[FontConfig "English"]
fontlib "fonts_latin.swf"
map "$ButtonFont" = "Gill Sans MT Pro Medium"
map "$NormalFont" = "Gill Sans MT Pro Medium"
map "$TitleFont" = "Gill Sans MT Pro Medium"
map "$IMECandidateListFont" = "Gill Sans MT Pro Medium"
tr "AAS-HOUR-1" = "Çevrimiçi olarak geçirdiğin süre bir saate ulaştı."
tr "AAS-HOUR-2" = "Çevrimiçi olarak geçirdiğin süre iki saate ulaştı."
tr "AAS-HOUR-3-5" = "Kısıtlama altındasın ve artık oyundan yorulma süresine girdin. Oyundan aldığın ödüller %50 kesintiye uğrayacak. Sağlığın için oyundan çık, biraz egzersiz yap, hayatını idare et ve daha verimli çalışmaya odaklan."
tr "AAS-HOUR-5-ABOVE" = "Kısıtlama altındasın ve artık bağımlılık süresine girdin. Sağlığın için hemen oyundan çıkman gerekiyor. Aksi halde, vücudun zarar görecek. Oyundan aldığın ödül sıfıra indirgenecek. Oyun dışında ancak 5 saat geçirdikten sonra normale dönebilirsin."
tr "AAS-REG" = "Kimlik bilgilerin tamamlanmadı ve kuralları göre kısıtlama altına alınacaksın. Lütfen bilgilerini tamamlamak için http://fcm.qq.com adresini ziyaret et."
tr "adaptive_force_full_0" = "Saldırı Gücü"
tr "adaptive_force_full_1" = "Yetenek Gücü"
tr "adaptive_force_stat_0" = "SG"
tr "adaptive_force_stat_1" = "YG"
tr "adaptive_force_tip_bonus_0" = "Mevcut ilave: +@f1@ {{ adaptive_force_full_0 }}"
tr "adaptive_force_tip_bonus_1" = "Mevcut ilave: +@f1@ {{ adaptive_force_full_1 }}"
tr "Air_current_form_tooltip" = "Element Biçimi: HavaLux bir elementte ustalaşmasına yetecek kadar element gücü topladı! Mevcut biçimine eklemek için bir element seç.
"Rüzgârın önünde hiçbir şey duramaz.""
tr "Air_current_meter_tooltip" = "Element Biçimi: HavaLux, yetenekleriyle rakip şampiyonlara hasar verdiğinde element gücü toplar. Yeterince element gücü topladığında bir elementte ustalaşarak onu mevcut biçimine ekleyebilir.
Element Gücü: %@MotePercent@
"Rüzgârın önünde hiçbir şey duramaz.""
tr "Air_selection_button" = "Element Ustalığı: HavaHava elementini Lux'ın mevcut biçimine ekle.
"Rüzgârla yeni ufuklara!""
tr "ARURF_tutorial_cards" = "asxcz"
tr "boost_description_1" = "İtibar Puanı kazanımını %200'e çıkarır!"
tr "boost_description_2" = "Deneyim Puanı kazanımını %200'e çıkarır!"
tr "boost_description_3" = "Deneyim Puanı kazanımını %200'e çıkarır!"
tr "boost_description_4" = "İtibar Puanı kazanımını %200'e çıkarır!"
tr "boost_description_5" = "İtibar Puanı kazanımını %200'e çıkarır!"
tr "boost_description_6" = "Deneyim Puanı kazanımını %200'e çıkarır!"
tr "boost_displayname_1" = "%200 IP Takviyesi"
tr "boost_displayname_2" = "%200 XP Takviyesi"
tr "boost_displayname_3" = "%200 XP Takviyesi"
tr "boost_displayname_4" = "%200 IP Takviyesi"
tr "boost_displayname_5" = "%200 IP Takviyesi"
tr "boost_displayname_6" = "%200 XP Takviyesi"
tr "bountyHunter_bountyBoard" = "{{ bountyHunter_bountyBoard_@f16@ }}"
tr "bountyHunter_bountyBoard_0" = "{{ bountyHunter_NoBountiesHeader }}"
tr "bountyHunter_bountyBoard_1" = "{{ bountyHunter_UnclaimedHeader }}{{ bountyHunterTarget1_unclaimed_state_@f4@ }}{{ bountyHunterTarget2_unclaimed_state_@f6@ }}{{ bountyHunterTarget3_unclaimed_state_@f8@ }}{{ bountyHunterTarget4_unclaimed_state_@f10@ }}{{ bountyHunterTarget5_unclaimed_state_@f12@ }}{{ bountyHunterTarget6_unclaimed_state_@f14@ }}"
tr "bountyHunter_bountyBoard_2" = "{{ bountyHunter_bountyBoard_1 }}
{{ bountyHunter_bountyBoard_3 }}"
tr "bountyHunter_bountyBoard_3" = "{{ bountyHunter_ClaimedHeader }}{{ bountyHunterTarget1_claimed_state_@f4@ }}{{ bountyHunterTarget2_claimed_state_@f6@ }}{{ bountyHunterTarget3_claimed_state_@f8@ }}{{ bountyHunterTarget4_claimed_state_@f10@ }}{{ bountyHunterTarget5_claimed_state_@f12@ }}{{ bountyHunterTarget6_claimed_state_@f14@ }}"
tr "bountyHunter_ClaimedHeader" = "Alınan Ödüller:"
tr "bountyHunter_NoBountiesHeader" = "Alınabilecek Ödül Yok"
tr "bountyHunter_TT_EastAltar" = "Doğu Sunağı"
tr "bountyHunter_TT_EnemyAltar" = "Rakip Sunağı"
tr "bountyHunter_TT_Vilemaw" = "Zehirçene"
tr "bountyHunter_TT_WestAltar" = "Batı Sunağı"
tr "bountyHunter_UnclaimedHeader" = "Alınmamış Ödüller:"
tr "bountyHunterTarget1_claimed_state_0" = ""
tr "bountyHunterTarget1_claimed_state_1" = ""
tr "bountyHunterTarget1_claimed_state_2" = "
@PlayerNameF5@ (@PlayerChampF5@)"
tr "bountyHunterTarget1_unclaimed_state_0" = ""
tr "bountyHunterTarget1_unclaimed_state_1" = "
@PlayerNameF5@ (@PlayerChampF5@)"
tr "bountyHunterTarget1_unclaimed_state_2" = ""
tr "bountyHunterTarget2_claimed_state_0" = ""
tr "bountyHunterTarget2_claimed_state_1" = ""
tr "bountyHunterTarget2_claimed_state_2" = "
@PlayerNameF7@ (@PlayerChampF7@)"
tr "bountyHunterTarget2_unclaimed_state_0" = ""
tr "bountyHunterTarget2_unclaimed_state_1" = "
@PlayerNameF7@ (@PlayerChampF7@)"
tr "bountyHunterTarget2_unclaimed_state_2" = ""
tr "bountyHunterTarget3_claimed_state_0" = ""
tr "bountyHunterTarget3_claimed_state_1" = ""
tr "bountyHunterTarget3_claimed_state_2" = "
@PlayerNameF9@ (@PlayerChampF9@)"
tr "bountyHunterTarget3_unclaimed_state_0" = ""
tr "bountyHunterTarget3_unclaimed_state_1" = "
@PlayerNameF9@ (@PlayerChampF9@)"
tr "bountyHunterTarget3_unclaimed_state_2" = ""
tr "bountyHunterTarget4_claimed_state_0" = ""
tr "bountyHunterTarget4_claimed_state_1" = ""
tr "bountyHunterTarget4_claimed_state_2" = "
@PlayerNameF11@ (@PlayerChampF11@)"
tr "bountyHunterTarget4_unclaimed_state_0" = ""
tr "bountyHunterTarget4_unclaimed_state_1" = "
@PlayerNameF11@ (@PlayerChampF11@)"
tr "bountyHunterTarget4_unclaimed_state_2" = ""
tr "bountyHunterTarget5_claimed_state_0" = ""
tr "bountyHunterTarget5_claimed_state_1" = ""
tr "bountyHunterTarget5_claimed_state_2" = "
@PlayerNameF13@ (@PlayerChampF13@)"
tr "bountyHunterTarget5_claimed_state_3" = ""
tr "bountyHunterTarget5_claimed_state_4" = "
{{ bountyHunter_TT_WestAltar }}"
tr "bountyHunterTarget5_unclaimed_state_0" = ""
tr "bountyHunterTarget5_unclaimed_state_1" = "
@PlayerNameF13@ (@PlayerChampF13@)"
tr "bountyHunterTarget5_unclaimed_state_2" = ""
tr "bountyHunterTarget5_unclaimed_state_3" = "
{{ bountyHunter_TT_WestAltar }}"
tr "bountyHunterTarget5_unclaimed_state_4" = ""
tr "bountyHunterTarget6_claimed_state_0" = ""
tr "bountyHunterTarget6_claimed_state_1" = ""
tr "bountyHunterTarget6_claimed_state_2" = "
@PlayerNameF15@ (@PlayerChampF15@)"
tr "bountyHunterTarget6_claimed_state_3" = ""
tr "bountyHunterTarget6_claimed_state_4" = "
{{ bountyHunter_TT_EastAltar }}"
tr "bountyHunterTarget6_unclaimed_state_0" = ""
tr "bountyHunterTarget6_unclaimed_state_1" = "
@PlayerNameF15@ (@PlayerChampF15@)"
tr "bountyHunterTarget6_unclaimed_state_2" = ""
tr "bountyHunterTarget6_unclaimed_state_3" = "
{{ bountyHunter_TT_EastAltar }}"
tr "bountyHunterTarget6_unclaimed_state_4" = ""
tr "Buff_AatroxE_Tooltip" = "Karanlık HücumAatrox'un saldırı gücü arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "Buff_AatroxPassiveDebuff_Tooltip" = "Ölümün Ulağı - KötürümBu şampiyona uygulanan iyileştirme ve kalkan miktarları azalacak.Kaynak: @SourceName@"
tr "Buff_AatroxPassiveReady_Tooltip" = "Ölümün UlağıAatrox'un bir sonraki normal saldırısı ilave hasar verecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "Buff_AatroxR_Tooltip" = "Dünyaların SonuAatrox'un hareket hızı, saldırı gücü ve kazandığı iyileştirme arttı. Bir rakibi alt ederse bu etkinin süresi uzayacak ve Aatrox ölümcül hasar aldığında dirilecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "Buff_AatroxRRevive_Tooltip" = "Dünyaların SonuAatrox diriliyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "Buff_AatroxW_Tooltip" = "Cehennem PrangasıBu birim alandan ayrılmazsa tekrar orta kısma çekilecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "Buff_AatroxWSlow_Tooltip" = "Cehennem PrangasıBu birim yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "Buff_AhriP_Name" = "Vastaya Zarafeti"
tr "Buff_AhriP_Summary" = "Yeteneklerini bir rakip şampiyona birkaç kez isabet ettirmek, Ahri'ye anlık hareket hızı artışı kazandırır."
tr "Buff_AhriP_Tooltip" = "Ahri bir rakip şampiyona @f2@ saniye içinde @f1@ defa yetenek isabet ettirdiğinde, @f5@ saniyeliğine %@f3@ İlave Hareket Hızı kazanır."
tr "Buff_AhriP_TooltipSimple" = "Yeteneklerini bir rakip şampiyona birkaç kez isabet ettirmek, Ahri'ye anlık hareket hızı artışı kazandırır."
tr "Buff_AkaliE_Name" = "Çevik Silah"
tr "Buff_AkaliE_Tooltip" = "Akali işaretli rakibe atılarak ona hasar verebilir"
tr "Buff_AkaliP_Name" = "Suikastçının Damgası"
tr "Buff_AkaliP_Tooltip" = "Bir şampiyona yetenek hasarı vermek, hedefin etrafında enerji halkası oluşturur. Bu halkadan geçmek Akali'nin bir sonraki normal saldırısına ilave menzil ve hasar sağlar."
tr "Buff_AkaliPWeapon_Name" = "Suikastçının Damgası"
tr "Buff_AkaliPWeapon_Tooltip" = "Bir şampiyona yetenek hasarı vermek, hedefin etrafında enerji halkası oluşturur. Bu halkadan geçmek Akali'nin bir sonraki normal saldırısına ilave menzil ve hasar sağlar."
tr "Buff_AkaliW_Name" = "Maskelendi"
tr "Buff_AkaliW_Tooltip" = "Akali maskelendi ve rakipleri tarafından hiçbir şekilde görülemez."
tr "Buff_BuffMePlz_DamageDealtModified_0" = ""
tr "Buff_BuffMePlz_DamageDealtModified_1" = "
Bu birim normal hasarının %@f8@ kadarını veriyor."
tr "Buff_BuffMePlz_DamageTakenModified_0" = ""
tr "Buff_BuffMePlz_DamageTakenModified_1" = "
Bu birim normal hasarının %@f9@ kadarını alıyor."
tr "Buff_DariusP_Name" = "Kanama"
tr "Buff_DariusP_Tooltip" = "Darius baltasının keskin ucunu bir rakibe her isabet ettirişinde, rakibinin 5 saniye içinde kanayarak @f1@ (+@f2@) Fiziksel Hasar almasına sebep olur. Bu etki 5 defaya kadar birikebilir.
Rakip şampiyonlardan biri azami Kanama yüküne ulaştığında veya Noxus Giyotini ile infaz edildiğinde, Darius 5 saniyeliğine Noxus Kudreti elde eder ve @f3@ İlave Saldırı Gücü kazanarak saldırılarından isabet alan rakiplere azami Kanama etkisi uygular."
tr "Buff_DariusP_TooltipSimple" = "Darius baltasının keskin tarafını rakiplere isabet ettirdiğinde kan kaybetmelerine neden olur.
Bu etki birikebilir."
tr "buff_desc_%1" = "BüyülükılıçBir sonraki normal saldırı hedefin etrafındaki bir alanda hasar verecek ve bir yavaşlatma alanı oluşturacak.Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_3095_Slow" = "YavaşlatıldıBu birimin hareket hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_8008_Active" = "{{perk_displayname_LethalTempo}}Bu birimin saldırı hızı arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_8008_Active3" = ""
tr "buff_desc_8008_Leadin" = "{{perk_displayname_LethalTempo}}Bu birim saldırı hızında artış kazanmak üzere.Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_8015Brush" = "Bir sonraki saldırın yavaşlatacak."
tr "buff_desc_8015Cooldown" = "Kolcu Bakışı bekleme süresinde."
tr "buff_desc_8015River" = "Bir sonraki saldırın seni iyileştirecek."
tr "buff_desc_8015Tower" = "Saldırı menzilin arttı."
tr "buff_desc_8112Cooldown" = "{{perk_displayname_Electrocute}}{{perk_displayname_Electrocute}} bekleme süresinde.Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_8112Ready" = "{{perk_displayname_Electrocute}}Bir rakip şampiyona art arda 3 normal saldırı veya yetenek isabet ettirdiğinde ilave hasar verirsin.Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_8124_Active" = "{{perk_displayname_Predator}}Bu birimin hareket hızı büyük oranda arttı. Bir sonraki saldırı veya yeteneği ilave hasar verip bu etkiyi sona erdirecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_8124_Almost" = "Yakında hareket hızı artışı kazanacaksın."
tr "buff_desc_8124_Counter" = "Bu güçlendirme Kanlı Ay'ın seni ne zaman çağıracağını gösterir."
tr "buff_desc_8128_Soul_Counter" = "{{perk_displayname_DarkHarvest}}Zayıfların ruhları hasat ediliyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_8128Haste" = "Bir ruh topladığın için hareket hızın arttı."
tr "buff_desc_8128ONH" = "{{perk_displayname_DarkHarvest}}Düşük cana sahip rakip şampiyonlara daha fazla hasar veriyorsun.Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_8224" = "{{perk_displayname_RunicArmor}} {{perk_short_desc_8224}}Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_8225" = "Yetenek Savuşturma Devre Dışı"
tr "buff_desc_8229_Cooldown" = "{{perk_displayname_ArcaneComet}}{{perk_displayname_ArcaneComet}} bekleme süresinde.Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_8229_Ready" = "{{perk_displayname_ArcaneComet}}Bir sonraki yeteneğin hedef şampiyona bir meteor fırlatacak.Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_8230_Buff" = "{{perk_displayname_PhaseRush}}Bu birimin hareket hızı arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_8230_Cooldown" = "{{perk_displayname_PhaseRush}}{{perk_displayname_PhaseRush}} bekleme süresinde.Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_8230_Ready" = "{{perk_displayname_PhaseRush}}Bir rakip şampiyona art arda 3 yetenek veya saldırı isabet ettirdiğinde güçlü bir hızlandırma etkisi kazanırsın.Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_8436Cooldown" = "{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Bu birim kısa süre önce bir takım arkadaşına kalkan sağladı ve yeniden kalkan vermeden önce beklemek zorunda.Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_8436Ready" = "Rakip bir şampiyonu hareketsiz kılmak sana ve yakındaki bir takım arkadaşına kalkan sağlayacak."
tr "buff_desc_8436Shield" = "{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Bu birim hasardan korunuyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_8436WillShieldAlly" = "Kısa süre önce bir rakibi hareketsiz kıldın ve bir takım arkadaşına yaklaşmak ona kalkan sağlayacak."
tr "buff_desc_8437" = "{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}Bir şampiyona yönelik sonraki saldırın can çalacak.Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_8437Counter" = "{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}Can emen bir saldırı hazırlıyorsun.Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_8458Cooldown" = "Öncü Kuvvet bekleme süresinde."
tr "buff_desc_8458DamageReduction" = "Daha az hasar alıyorsun ve saldırıların hedefin etrafındaki bir alana yavaşlatma etkisi uyguluyor."
tr "buff_desc_8458Ready" = "Öncü Kuvvet hazır. Güçlü bir kalkan kazanmak için ultini kullan!"
tr "buff_desc_8458Resists" = "Yetenek kullandıkça biriken ilave dirençlere sahipsin."
tr "buff_desc_Aftershock_Debuff" = "{{perk_displayname_VeteranAftershock}}Bu birimin saldırı ve hareket hızları azaldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_BonePlatingBlocking" = "{{perk_displayname_BonePlating}}
Bu birimin saldırı ve yeteneklerden aldığı hasar azaldı.
Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_BonePlatingCD" = "{{perk_displayname_BonePlating}}
{{perk_displayname_BonePlating}} bekleme süresinde.
Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_CoinDeathReduction" = "Yükseliş5 yüke ulaştıktan sonra ilk katledildiğinde anında üste hayata döneceksin.Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_CoinQuestDisplay" = "Altın HedefiBu eşyayı dönüştürmek için onunla 500 altın kazan.
Sadece çatışma dışında dönüşür.Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_CoinQuestDisplayTT" = "Altın HedefiBu eşyayı dönüştürmek için onunla 750 altın kazan.
Sadece çatışma dışında dönüşür.Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_Conqueror_Enrage" = "{{perk_displayname_Conqueror}}Bu birim şampiyonlara verdiği hasarın %@f1@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşiyor ve hasarının %@f2@ kadarını gerçek hasara çeviriyor. Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_Conqueror_ONH" = "{{perk_displayname_Conqueror}}Bu birimin bir sonraki saldırısı SG'sini arttıracak. Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_Conqueror_Stacking" = "{{perk_displayname_Conqueror}}Bu birim, fazladan iyileşme sağlayacak ve hasarını gerçek hasara çevirecek saldırılar hazırlıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_DarkHarvestCooldown" = "{{perk_displayname_DarkHarvest}}{{perk_displayname_DarkHarvest}} bekleme süresinde.Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_DarkHarvestSoulMarked" = "{{perk_displayname_DarkHarvest}}Ruhun Kara Hasat ile işaretlendi ve rakibinden ilave hasar alacaksın.Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_DianaVortex" = "Ay DüşüşüDiana'nın saldırı hızı arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_EyeballCollection" = ""
tr "buff_desc_FleetFootwork" = "{{perk_displayname_FleetFootwork}}Hareket hızın arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_FrostQueenSpeedup" = "Buz Kraliçesinin TemasıSana hızlı hareket etme becerisi bahşedildi.Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_FrostQueensShred" = "Buz Kraliçesinin TemasıBu birimin hareket hızı çalınıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_FrostQueenTributeDisplay" = "Kraliçenin VergisiŞampiyonlara veya yapılara yönelik yetenek ve normal saldırılar fazladan hasar verir ve altın kazandırır.Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_FrostQuestDisplay" = "Altın HedefiBu eşyayı dönüştürmek için onunla 500 altın kazan.
Sadece çatışma dışında dönüşür.Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_FrostQuestDisplayTT" = "Altın HedefiBu eşyayı dönüştürmek için onunla 750 altın kazan.
Sadece çatışma dışında dönüşür.Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_GhostPoroCD" = "{{perk_displayname_GhostPoro}}{{perk_displayname_GhostPoro}} korkutulup kaçırıldı ve yeni bir tane çağırmadan önce beklemen gerekiyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_GhostPoroGainingStats" = "{{perk_displayname_GhostPoro}}Şu anda {{perk_displayname_GhostPoro}} rününden ilave nitelikler kazanıyorsun.Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_GlacialAugment" = "Buzul TakviyesiBir şampiyona yönelik sonraki saldırın onu yavaşlatacak.
Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_GlacialAugmentCooldown" = "Buzul TakviyesiBu hedef, Buzul Takviyesi'nden daha fazla etkilenemez.
Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_GlacialAugmentSlow" = "Buzul Takviyesi
Bu birimin hareket hızı azaldı.
Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_GraspOfTheUndyingSelf" = "Ne kadar da nitelikli bir kişi"
tr "buff_desc_Guardian" = "{{perk_displayname_Guardian}}{{perk_displayname_Guardian}} bekleme süresinde.Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_Guardian_Ally" = "{{perk_displayname_Guardian}}
Bu birim koruma altında.
Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_Guardian_Available" = "{{perk_displayname_Guardian}}Üzerinde yetenek kullandığın ve yakınında olan takım arkadaşlarını koruma altına alırsın. Koruma altındayken hasar alırsanız ikiniz de hızlanır ve bir kalkan kazanırsınız.Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_Guardian_CD" = ""
tr "buff_desc_GuardiansSoulCanCast" = "{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Bu birim bir takım arkadaşını korumaya alarak hedefi hasar alırsa ona kalkan sağlayabilir.Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_GuardiansSoulGuardCooldown" = "{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Bu birim kısa bir süre boyunca takım arkadaşlarını korumaya alamaz.Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_GuardiansSoulGuarded" = "{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Bu birim koruma altında ve hasar aldığında bir kalkan kazanacak.Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_HailOfBlades" = "{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} bekleme süresinde.Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_HailOfBlades_Activated" = "{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} saldırı hızı sağlıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_HailOfBlades_CombatChecker" = "{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} çatışmada olduğun için sıfırlanamıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_HailOfBlades_Ready" = "{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} hazır.Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_ItemAvalancheRallyDamageBuff" = "Çığ SaldırısıBu birim bir sonraki normal saldırısında gerçek hasar verecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_ItemAvalancheRallyMvmtBuff" = "ÇığBu birim sancağa doğru ilerlerken hareket hızında artış kazanıyor ve birimlerin içinden geçebiliyor.
Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_ItemAvalancheSheen" = "BüyülükılıçBu birim, bir sonraki saldırısında ilave hasar verecek.
Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_KleptomancySheen" = "{{perk_displayname_Kleptomancy}}Bir sonraki normal saldırın fazladan altın sağlayacak ve bir şampiyona isabet ederse tek kullanımlık eşya kazanma ihtimali kazandıracak.Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_KSPhiloCounter" = "Felsefe Taşı'nın mevcut etkinliği."
tr "buff_desc_KSPhilosophersStone" = "Felsefe Taşı'nın mevcut etkinliği."
tr "buff_desc_KSPredatorsPatienceHaste" = "Bu birimin hareket hızı arttı."
tr "buff_desc_KSSnuggleZone_CD" = "{{perk_displayname_KSSnuggleZone}}{{perk_displayname_KSSnuggleZone}} bekleme süresinde.Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_LeblancP" = "Ayna GörüntüsüLeBlanc, azami canı %40'ın altına düştüğünde 1 saniyeliğine görünmez olarak hasar vermeyen ve 8 saniyeye kadar sürebilen bir Ayna Görüntüsü oluşturur.Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_LeblancPCooldown" = "BölünmeLeBlanc kısa süre önce bir Ayna Görüntüsü oluşturdu ve tekrar oluşturması için biraz beklemesi gerek.Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_LeblancQMark" = "Şer MührüLeBlanc'ın yeteneklerinden biri bu birime hasar verirse mühür patlayarak hedefe hasar verir.Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_LeblancRQMark" = "Taklit: Şer MührüLeBlanc'ın yeteneklerinden biri bu birime hasar verirse mühür patlayarak hedefe hasar verir.Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_LethalTempoCooldown" = "{{perk_displayname_LethalTempo}}{{perk_displayname_LethalTempo}} bekleme süresinde.Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_ManaflowBand" = "{{perk_displayname_8226}} Bir rakip şampiyona yetenek isabet ettirmek azami mananı kalıcı olarak @f1@ arttırır.Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_ManaflowBandCD" = "{{perk_displayname_8226}}Bu rün bekleme süresinde.Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_NimbusCloakCastBuff" = "{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} hareket hızı sağlıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_NimbusCloakCooldownBuff" = "{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} bekleme süresinde."
tr "buff_desc_NimbusCloakCooldownInfo" = "{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} bekleme süresinde.Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_NimbusCloakReady" = "{{perk_displayname_NimbusCloak}}Ulti kullanmak bu birime geçici hareket hızı sağlayacak.Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_NPC_Hazard_BubbleGeyser_Debuff" = "Yüzen HapisBu birim kısa süreliğine sersemledi.Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_Odyssey_SuperMegaAwesomeBuff" = "Işıltılı Urf CinnetiGeçici olarak hasar görmez hale geldin ve tüm yeteneklerinin bekleme süreleri büyük ölçüde azaldı."
tr "buff_desc_PhilosophersStoneDisplay" = "Yakınında başkası tarafından minyon biçilirse altın kazanır ve iyileşirsin."
tr "buff_desc_PressTheAttack_Amp" = "{{perk_displayname_PressTheAttack}}Bu birim tüm kaynaklardan ilave hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_PressTheAttack_Stack" = "{{perk_displayname_PressTheAttack}}Bu birim @perk.PressTheAttack:HitsRequired@ yüke ulaştığında ilave değişken hasar alacak ve savunmasız hale gelerek bütün kaynaklardan daha fazla hasar alacak. Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_PressThreeAttacks_Amp" = "{{perk_displayname_PressThreeAttacks}}
Bu birim açığa çıkarıldı ve fazladan hasar alıyor.
Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_PressThreeAttacks_Stack" = "{{perk_displayname_PressThreeAttacks}}
Bu birim 3 isabet alırsa açığa çıkacak.
Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_QiyanaWEnchantedBuff" = "Diyarın HâkimiQiyana silahını element büyüleriyle güçlendirdi ve isabet halinde ilave hasar veriyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_QiyanaWEnchantedBuffHaste" = "Qiyana, üstünde Diyarın Hâkimi kullandığı elementin yakınındayken hız artışına sahip."
tr "buff_desc_QueensTributeDisplay" = "Kraliçenin VergisiŞampiyonlara veya yapılara yönelik yetenek ve normal saldırılar, fazladan hasar verir ve kısa süreli bir hareket hızı artışıyla ilave altın kazandırır.Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_SummonAeryAlly" = "{{perk_displayname_SummonAery}}Bu birim Aery'den kalkan kazandı ve gelen hasarın bir kısmını önleyecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_SummonAeryReady" = "{{perk_displayname_SummonAery}}Aery'yi çıkarmak için bir rakibe hasar ver ya da takım arkadaşlarından biri üzerinde yetenek kullan.Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_TargonQuestDisplay" = "Altın HedefiBu eşyayı dönüştürmek için onunla 500 altın kazan.
Sadece çatışma dışında dönüşür.Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_TargonQuestDisplayTT" = "Altın HedefiBu eşyayı dönüştürmek için onunla 750 altın kazan.
Sadece çatışma dışında dönüşür.Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_TargonsLineShield" = "Yedekli KalkanÇatışma dışındayken yavaşça bir kalkan yenilersin. Savaş Ganimeti'yle minyon infaz etmek kalkanın yenilenmesini hızlandırır.Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_TunnelVision" = "{{perk_displayname_TunnelVision}}Aynı hedefe saldırdıkça sınırsız sayıda biriken SG veya YG (Değişken) kazanırsın.
Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_UnsealedSpellbook_ChargeTracker" = "{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
Sihirdar büyünü yakında değiştirebileceksin.
Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_UnsealedSpellbook_OOCTracker" = "{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
Çatışma halindeyken veya Işınlan kullanırken sihirdar büyülerini değiştiremezsin.
Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_UnsealedSpellbook_SwapAvailable" = "{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
Çatışma dışındayken başka bir sihirdar büyüsü seçebilirsin.
Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_UnsealedSpellbookBackgroundCD" = ""
tr "buff_desc_VegeanceCD" = "{{perk_displayname_VeteranAftershock}}{{perk_displayname_VeteranAftershock}} bekleme süresinde.Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_VegeanceDelay" = "{{perk_displayname_VeteranAftershock}}Bu birim dirençlerde artış kazandı ve yakındaki birimlere hasar verecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "buff_desc_ZombieWardDamageBuff" = "{{perk_displayname_ZombieWard}} ilave hasarıBir şampiyona yönelik sonraki saldırın veya saldırı yeteneğin ilave büyü hasarı verecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "Buff_EzrealPassiveStacks_Name" = "Büyü Gücü Yükselişi"
tr "Buff_EzrealPassiveStacks_Tooltip" = "Ezreal'ın saldırı hızı %@f1@ arttı."
tr "Buff_EzrealWAttach_Tooltip" = "Ezreal bunu patlatarak fazladan hasar verebilir."
tr "Buff_KayleE_Name" = "Yıldızateşi Kılıcı"
tr "Buff_KayleE_Tooltip" = "Bu birimin bir sonraki saldırısı menzilli hale geldi ve düşük cana sahip rakiplere ilave hasar veriyor."
tr "Buff_KayleEnrage_Name" = "Haşmetli"
tr "Buff_KayleEnrage_Tooltip" = "Bu birim, şampiyonlara doğru hareket hızı artışı kazandı."
tr "Buff_KayleEnrageCounter_Name" = "Coşku"
tr "Buff_KayleEnrageCounter_Tooltip" = "Bu birimin saldırı hızı arttı."
tr "Buff_KayleQ_Name" = "Işığın Hükmü"
tr "Buff_KayleQ_Tooltip" = "Bu birimin hareket hızı azaldı."
tr "Buff_KayleQShred_Name" = "Parçalandı"
tr "Buff_KayleQShred_Tooltip" = "Bu birimin zırh ve büyü direnci azaldı."
tr "Buff_KayleR_Name" = "Müdahale"
tr "Buff_KayleR_Tooltip" = "Bu birime hiçbir hasar işlemiyor."
tr "Buff_KayleW_Name" = "Semavi Lütuf"
tr "Buff_KayleW_Tooltip" = "Bu birimin hareket hızı arttı."
tr "Buff_LuxP_Name" = "Aydınlanma"
tr "Buff_LuxP_Tooltip" = "Hasar veren yetenekler, rakipleri 6 saniyeliğine Aydınlanma etkisine maruz bırakır. Lux'ın normal saldırıları Aydınlanma'yı tüketir ve @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir."
tr "Buff_LuxP_TooltipSimple" = "Hasar veren yetenekler, rakipleri Aydınlanma etkisine maruz bırakır.
Lux'ın normal saldırıları Aydınlanma'yı tüketerek ilave hasar verir."
tr "Buff_MissFortuneP_Name" = "Şıpsevdi"
tr "Buff_MissFortuneP_Tooltip" = "Miss Fortune'un normal saldırıları, her yeni rakibe saldırışında @f1@ İlave Fiziksel Hasar verir. Minyonlara saldırdığında bu ilave hasar yarıya iner."
tr "Buff_MissFortuneP_TooltipSimple" = "Miss Fortune'un yeni bir rakibe yaptığı ilk normal saldırı ilave hasar verir."
tr "Buff_MordekaiserEPull_Name" = "Ecelin Eli"
tr "Buff_MordekaiserEPull_Tooltip" = "Bu birimin konumu değiştiriliyor."
tr "Buff_MordekaiserPassive_FullStacks_Name" = "Karanlık Azap"
tr "Buff_MordekaiserPassive_FullStacks_Tooltip" = "Bu birim hız artışı kazandı ve kalıcı alan hasarı veriyor."
tr "Buff_MordekaiserR_StatSteal_Name" = "Çalınmış Ruh"
tr "Buff_MordekaiserR_StatSteal_Tooltip" = "Bu birim başka bir birimin ruhunu çalarak hedefin niteliklerinin bir kısmını kazandı."
tr "Buff_MordekaiserR_StatStealEnemy_Name" = "Çalınmış Ruh"
tr "Buff_MordekaiserR_StatStealEnemy_Tooltip" = "Bu birim, ruhu çalındığı için niteliklerinin bir kısmını kaybetti."
tr "Buff_MordekaiserW_Name" = "Yıkılmaz"
tr "Buff_MordekaiserW_Tooltip" = "Bu birim kalkan kazandı."
tr "Buff_MorganaE_Name" = "Kara Kalkan"
tr "Buff_MorganaE_Tooltip" = "Bu birim, kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklık kazandı ve gelen büyü hasarını soğuruyor."
tr "Buff_MorganaQ_Name" = "Karanlık Esaret"
tr "Buff_MorganaQ_Tooltip" = "Bu birim hareket edemiyor. Etki 3 yıl civarı sürecek."
tr "Buff_MorganaR_Name" = "Ruh Prangası"
tr "Buff_MorganaR_Tooltip" = "Morgana, kendini yakınındaki şampiyonlara prangaladı. Bu şampiyonlara doğru daha hızlı hareket ediyor. Yetenek sonlanana kadar onların yakınında kalmayı başarırsa, şampiyonlar hasar alacak ve sersemleyecek.
"
tr "Buff_MorganaRDebuff_Name" = "Ruh Prangası"
tr "Buff_MorganaRDebuff_Tooltip" = "Bu birimin ruhu Morgana'ya prangalandı. Birimin hareket hızı azaldı ve eğer birim prangaları kıramazsa yetenek sonlandığında hasar alacak ve sersemleyecek.
"
tr "Buff_NeekoPassiveBuff_Name" = "Binbir Surat"
tr "Buff_NeekoPassiveBuff_Tooltip" = "Neeko büyü nüfuzu kazanır."
tr "Buff_NocturneP_Name" = "Umbra Bıçakları"
tr "Buff_NocturneP_Tooltip" = "Her 10 saniyede bir, Nocturne'ün bir sonraki saldırısı çevresindeki rakiplere %120 Fiziksel Hasar verir ve Nocturne isabet alan hedef başına @f1@ (+@f2@) Can yeniler.
Nocturne'ün normal saldırıları bu yeteneğin bekleme süresini 1 saniye (şampiyonlara karşı 2 saniye) azaltır."
tr "Buff_NocturneP_TooltipSimple" = "Nocturne'ün bir sonraki normal saldırısı düzenli olarak çevresindeki tüm rakiplere hasar verir ve onu iyileştirir."
tr "Buff_OrnnPAllyItemReady_Name" = "Eşya Hazır!"
tr "Buff_OrnnPAllyItemReady_Tooltip" = "Ornn bir takım arkadaşının eşyasını geliştirebilir!"
tr "Buff_QiyanaQ_Grass_Stealth_Buff_Name" = "Çalı Efsunu"
tr "Buff_QiyanaQ_Grass_Stealth_Buff_Tooltip" = "Qiyana gizleniyor ve fazladan hareket hızı kazandı."
tr "Buff_QiyanaQRoot_Name" = "Dondu"
tr "Buff_QiyanaQRoot_Tooltip" = "Bu birim sabitlendi ve hareket edemiyor."
tr "Buff_QiyanaQSlow_Name" = "Yavaşladı"
tr "Buff_QiyanaQSlow_Tooltip" = "Qiyana bu hedefi ürperterek yavaşlattı. "
tr "Buff_QiyanaRKnockback_Name" = "Geri Savruldu"
tr "Buff_QiyanaRKnockback_Tooltip" = "Qiyana devasa bir şok dalgasıyla bu birimi geri savurdu."
tr "Buff_QiyanaRStun_Name" = "Sersemledi"
tr "Buff_QiyanaRStun_Tooltip" = "Bu birim sersemletildi ve hiçbir eylem gerçekleştiremiyor. "
tr "Buff_RakanWCharm_Tooltip" = "Rakan bu birimi havaya savurdu."
tr "Buff_StaticFieldAbility_Name" = "Statik Alan"
tr "Buff_StaticFieldAbility_Tooltip" = "Blitzcrank tarafından çarpılmak üzere!"
tr "Buff_SylasEShield_Name" = "Kaçır"
tr "Buff_SylasEShield_Tooltip" = "Sylas kalkan korumasında."
tr "Buff_SylasPassiveAttack_Name" = "İsyanın Zinciri"
tr "Buff_SylasPassiveAttack_Tooltip" = "Sylas'ın bir sonraki saldırısı güçlenecek."
tr "Buff_SylasPassiveAttackNoAnim_Name" = "İsyanın Zinciri"
tr "Buff_SylasPassiveAttackNoAnim_Tooltip" = "Sylas'ın bir sonraki saldırısı güçlenecek."
tr "Buff_SylasR_Description" = "Sylas bu rakibin ultisini gasp etti!"
tr "Buff_SylasRAbility_Name" = "Gasp"
tr "Buff_SylasRBuff_Description" = "Sylas'ın elinde gasp edilmiş bir ulti var!"
tr "Buff_SylasRBuff_Name" = "Gasp"
tr "Buff_VarusQ_Tooltip" = "Varus güçlü bir atışa hazırlanıyor."
tr "Buff_YuumiE_Name" = "Çıldırrr"
tr "Buff_YuumiE_Tooltip" = "Bu karakter iyileşti ve hızlandı. Vınn!"
tr "Buff_YuumiP_Name" = "Dokuz Can"
tr "Buff_YuumiP_Tooltip" = "Yuumi bu birime onu sürekli takip eden bir kalkan veriyor!"
tr "Buff_YuumiQ_Name" = "Sinsi Atış"
tr "Buff_YuumiQ_Tooltip" = "Yuumi'nin Sinsi Atış'ı tarafından yavaşlatıldı."
tr "Buff_YuumiRAbility_Name" = "Son Sayfa"
tr "Buff_YuumiRAbility_Tooltip" = "Yuumi'nin Son Sayfa'sı tarafından sabitlendi."
tr "Buff_YuumiRMissile_Name" = "Son Sayfa"
tr "Buff_YuumiRMissile_Tooltip" = "Eğer bu karakter Yuumi'nin ultisinin üç dalgasından isabet alırsa sabitlenecek!"
tr "Buff_YuumiW_Name" = "Sen ve Ben!"
tr "Buff_YuumiW_Tooltip" = "Yuumi bu birime yapışmış ve hedef alınamaz halde."
tr "Buff_YuumiWAlly_Name" = "Sen ve Ben!"
tr "Buff_YuumiWAlly_Tooltip" = "Yuumi bu şampiyona yapışmış ve hedef alınamaz halde. "
tr "Buff_YuumiWAttach_Name" = "Sen ve Ben!"
tr "Buff_YuumiWAttach_Tooltip" = "Yuumi hedef alınamaz ve takım arkadaşlarından birine yapışmış halde."
tr "Buff_ZacR_Name" = "Hoplaya Zıplaya!"
tr "Buff_ZacR_Tooltip" = "Zac'in zıplamasıyla yavaşlatıldı."
tr "BuffNoSource_Default_TooltipExtended" = "@keyTooltip@"
tr "buy_xp_button_label" = "XP Al"
tr "chaos_cat_all_chat_msg" = "Miyav miyav miyav!!!"
tr "Character_Aatrox_Description" = "Darkin Kılıcı"
tr "Character_Aatrox_Name" = "Aatrox"
tr "Character_Aatrox_OpposingTips" = "
- Aatrox saldırılarını göstere göstere yapan biri, bu yüzden sahip olduğun süreyi isabet alanlarından kaçmak için kullan.
- Cehennem Prangası'ndan daha kolay şekilde kurtulmak istiyorsan yanlara veya Aatrox'a doğru koş.
- Aatrox ultisini kullandığında dirilmesini engellemek için aranızdaki mesafeyi korumaya çalış.
"
tr "Character_Aatrox_Tips" = "- Darkin Kılıcı sırasında Karanlık Hücum kullanarak yeteneği rakibine isabet ettirme şansını arttır.
- Cehennem Prangası gibi kitle kontrolü yetenekleri veya takım arkadaşlarının hareketsiz bırakma etkileri Darkin Kılıcı'nı kullanırken sana yardımcı olabilir.
- Dünyaların Sonu yeteneğini rakiplerini savaşa zorlayabileceğinden emin olduğun zamanlarda kullan.
"
tr "Character_Qiyana_Name" = "Qiyana"
tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseAurelionSol" = "Minik Şeytan (Teemo): Benim Dönencem sana yıldızları gösterecek!"
tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseBard" = "Minik Şeytan (Teemo): Piyu, gıbilik, fiiiyu~ Biraz oyalan da Kader Birliği nasıl oluyormuş gör."
tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseBrushfire" = "Minik Şeytan (Teemo): Çalılık, çalılık, çalılık YANIYOR!"
tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseGiantDarts" = "Minik Şeytan (Teemo): Bu Devasa Kör Eden Dartların geldiğini bile göremeyeceksin!"
tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseKarthus" = "Minik Şeytan (Teemo): Hizmetkârlarım Ölüm Tanımaz olunca kimse onları durduramaz!"
tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseMorde" = "Minik Şeytan (Teemo): Mezarın Çocukları ile bulabildiğim en zayıf şampiyonları çağırdım!"
tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseRyze" = "Minik Şeytan (Teemo): Bir Mekân Sapması'na bassan ne güzel olur. Sahiden bak!"
tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseTowerCharge" = "Minik Şeytan (Teemo): Şu Elektrikli Kulelere doya doya sarılsana!"
tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseYasuo" = "Minik Şeytan (Teemo): Rüzgâr Duvarları varken sıyrılmaya ne gerek var?"
tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_NightmareBotSpiritAkali" = "Minik Şeytan (Teemo): Nereye kayboldu bunlar? Şimdi Alacakaranlık Perdesi zamanı!"
tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_NightmareBotSpiritMystery" = "Minik Şeytan (Teemo): Bir tane benden daha iyisi ne olabilir dersiniz? BEŞ TANE DAHA TABİİ! Şeytani Kopyalar zamanı!"
tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_NightmareBotSpiritPantheon" = "Minik Şeytan (Teemo): Kalkan Korumamı önleyemezsiniz!"
tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_NightmareBotSpiritShaco" = "Minik Şeytan (Teemo): Her şeyden iki tane mi görüyorsun? Halüsinasyon görüyorsun herhalde."
tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_NightmareBotSpiritSinged" = "Minik Şeytan (Teemo): Zehirli İz'i takip etmekten zarar gelmez. Yoksa gelir mi?"
tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_NightmareBotSpiritWarwick" = "Minik Şeytan (Teemo): Dikkatli ol, hizmetkârlarım Kan Kokunu aldı, ona göre!"
tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseAurelionSol" = "Minik Şeytan (Teemo): ...benim Dönencem de senin başını döndürecek!"
tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseBard" = "Minik Şeytan (Teemo): ...kendini Kader Birliği'ne fazla kaptırmamaya çalış!"
tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseBrushfire" = "Minik Şeytan (Teemo): ...yanan çalılığa da dikkat et!"
tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseGiantDarts" = "Minik Şeytan (Teemo): ... o Devasa Kör Eden Dartlardan sıyrılmak için de gözünü dört aç!"
tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseKarthus" = "Minik Şeytan (Teemo): ...Ölüm Tanımaz oldukları zaman kimse onlara ulaşamaz!"
tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseMorde" = "Minik Şeytan (Teemo): ...Mezarın Çocukları sırasında kendinle çatışacaksın, ona göre!"
tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseRyze" = "Minik Şeytan (Teemo): ...Mekân Sapması ile seni minik bir geziye çıkaralım!"
tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseTowerCharge" = "Minik Şeytan (Teemo): ...şu Elektrikli Kulelerle ortalığı biraz kızıştıralım!"
tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseYasuo" = "Minik Şeytan (Teemo): ...Rüzgâr Duvarlarının seni önlemesine izin verme!"
tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_NightmareBotSpiritAkali" = "Minik Şeytan (Teemo): ...bir de unutmadan, Alacakaranlık Perdesi sayesinde de görünmez olabilirler."
tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_NightmareBotSpiritMystery" = "Minik Şeytan (Teemo): ...ayırt etmene gerek yoktu, değil mi? Şeytani Kopyalar gelip çattı!"
tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_NightmareBotSpiritPantheon" = "Minik Şeytan (Teemo): ...söylememe bile gerek yok ama Kalkan Koruması varken saldıramazsın!"
tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_NightmareBotSpiritShaco" = "Minik Şeytan (Teemo): ...o zaman Halüsinasyon ile belayı ikiye katlayalım!"
tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_NightmareBotSpiritSinged" = "Minik Şeytan (Teemo): ...rahat bir nefes alacağını sanma çünkü etrafta Zehirli İz de var!"
tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_NightmareBotSpiritWarwick" = "Minik Şeytan (Teemo): ...ayrıca Kan Kokusu'na yakalanmaya da hazır ol!"
tr "chat_message_DoomBotsVoting_DifficultyLocked" = "Zorluk Seviyesi @SubA@ olarak belirlendi."
tr "chat_message_DoomBotsVoting_DuplicateInput" = "Zaten bu zorluk seviyesi için oy verdin."
tr "chat_message_DoomBotsVoting_IntroductionMessage1" = ""/so [sayı]" veya "/seviyeoyu [sayı]" yazarak zorluk seviyesi için oyunu ver ([sayı] için @SubA@ ile @SubB@ arasında oy verebilirsin). Birden fazla zorluk seviyesi için oy kullanabilirsin."
tr "chat_message_DoomBotsVoting_IntroductionMessage2" = "Zorluk, dört oy alan seviye şeklinde belirlenir. Dört oy alan seviye çıkmazsa Teemo takımın için rasgele bir zorluk belirler."
tr "chat_message_DoomBotsVoting_InvalidInput" = "Geçersiz zorluk seviyesi. Lütfen @SubA@ ile @SubB@ arasında bir sayı gir."
tr "chat_message_DoomBotsVoting_MaxLevel" = "Minik Şeytan (Teemo): "Uzatmadan 100'e geçelim de havamızı bulalım!" Hehe. Bol şans."
tr "chat_message_DoomBotsVoting_NoConsensus" = "Minik Şeytan (Teemo): Daha karar veremediniz mi? O zaman sizin yerinize ben seçerim!"
tr "chat_message_DoomBotsVoting_Reminder" = ""/so [sayı]" komutuyla yeni bir zorluk seviyesi oylayabilirsin"
tr "chat_message_DoomBotsVoting_VoteExpired" = "Zorluk seviyesi @SubA@ olarak belirlendi."
tr "chat_message_DoomBotsVoting_VoteReceived" = "@PlayerAName@, @SubB@ (@SubA@/4) için verdi."
tr "chat_message_Hello" = "@PlayerAName@ [@PlayerAChamp@] selam verdi"
tr "chat_message_PerkHextechFlashtraptionAssist" = "Hex-sıçra'yı başarıyla tamamlamak için sihirdar büyüsü tuşunu basılı tut."
tr "chat_message_PinkWard_Purchase" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Kontrol Totemi aldı"
tr "chat_message_RiftHeraldBuffExpiration_Enemy" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Alamet'in Gözü'nü parçaladı!"
tr "chat_message_RiftHeraldBuffExpiration_Friendly" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Alamet'in Gözü'nü parçaladı!"
tr "chat_message_RiftHeraldBuffExpiration_SpectatorChaos" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) üzerindeki Hiçlik Yansıması tükendi!"
tr "chat_message_RiftHeraldBuffExpiration_SpectatorOrder" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) üzerindeki Hiçlik Yansıması tükendi!"
tr "chat_message_RiftHeraldCapture_Enemy" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Vadi'nin Alameti'ni ele geçirdi!"
tr "chat_message_RiftHeraldCapture_Friendly" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Vadi'nin Alameti'ni ele geçirdi!"
tr "chat_message_RiftHeraldSpawn" = "Vadi'nin Alameti Hiçlik'ten çıkageldi!"
tr "chat_startup_welcome_message" = "Komut listesi için /help yaz"
tr "chroma_description_102007" = "Bu renk 2018 yılında ganimete özel olarak oyuna geldi."
tr "chroma_description_103018" = "MSI 2019 etkinliği sırasında ganimete özel olarak edinildi."
tr "chroma_description_104015" = "7. Sezon'da Dereceli Esnek'te Altın'a ulaşarak kazanıldı."
tr "chroma_description_104016" = "7. Sezon'da Dereceli Tekli'de Altın'a ulaşarak kazanıldı."
tr "chroma_description_104017" = "7. Sezon'da Dereceli 3'e 3'te Altın'a ulaşarak kazanıldı."
tr "chroma_description_104019" = "Bu renk 2018 yılında pakete özel olarak oyuna geldi."
tr "chroma_description_104026" = "2018 Kartopu Savaşı etkinliğinden ganimete özel olarak edinildi."
tr "chroma_description_104027" = "Bu renk 2019 yılında pakete özel olarak oyuna geldi."
tr "chroma_description_104034" = "2019 Mücadele etkinliği sırasında ganimete özel olarak edinildi."
tr "chroma_description_107016" = "Bu renk 2019 yılında pakete özel olarak oyuna geldi."
tr "chroma_description_107020" = "İçerik üretici hediyesi olarak elde edildi."
tr "chroma_description_110008" = "MSI 2019 etkinliği sırasında ganimete özel olarak edinildi."
tr "chroma_description_11019" = "Bu renk 2018 yılında pakete özel olarak oyuna geldi."
tr "chroma_description_113009" = "Bu renk 2019 yılında pakete özel olarak oyuna geldi."
tr "chroma_description_114024" = "Bu renk 2019 yılında pakete özel olarak oyuna geldi."
tr "chroma_description_115009" = "Bu renk 2018 yılında pakete özel olarak oyuna geldi."
tr "chroma_description_117017" = "Bu renk 2018 yılında pakete özel olarak oyuna geldi."
tr "chroma_description_117023" = "Bu renk 2018 yılında pakete özel olarak oyuna geldi."
tr "chroma_description_12021" = "MSI 2019 etkinliği sırasında ganimete özel olarak edinildi."
tr "chroma_description_121012" = "Bu renk 2018 yılında ganimete özel olarak oyuna geldi."
tr "chroma_description_121013" = "Bu renk, 2018 Dünya Şampiyonası sırasında Flash Wolves'u desteklemek amacıyla Mağaza'ya geldi."
tr "chroma_description_121014" = "Bu renk, 2018 Dünya Şampiyonası sırasında KT Rolster'ı desteklemek amacıyla Mağaza'ya geldi."
tr "chroma_description_121015" = "Bu renk, 2018 Dünya Şampiyonası sırasında Fnatic'i desteklemek amacıyla Mağaza'ya geldi."
tr "chroma_description_121017" = "Bu renk, 2018 Dünya Şampiyonası sırasında Kaos Latin Gamers'ı desteklemek amacıyla Mağaza'ya geldi."
tr "chroma_description_121018" = "Bu renk, 2018 Dünya Şampiyonası sırasında G2 Esports'u desteklemek amacıyla Mağaza'ya geldi."
tr "chroma_description_121022" = "Bu renk, 2018 Dünya Şampiyonası sırasında Team Vitality'yi desteklemek amacıyla Mağaza'ya geldi."
tr "chroma_description_121023" = "Bu renk, 2018 Dünya Şampiyonası sırasında Ascension Gaming'i desteklemek amacıyla Mağaza'ya geldi."
tr "chroma_description_121024" = "Bu renk, 2018 Dünya Şampiyonası sırasında Afreeca Freecs'i desteklemek amacıyla Mağaza'ya geldi."
tr "chroma_description_121025" = "Bu renk, 2018 Dünya Şampiyonası sırasında Gen. G Gaming'i desteklemek amacıyla Mağaza'ya geldi."
tr "chroma_description_121028" = "Bu renk, 2018 Dünya Şampiyonası sırasında KaBuM! e-Sports'u desteklemek amacıyla Mağaza'ya geldi."
tr "chroma_description_121030" = "Bu renk, 2018 Dünya Şampiyonası sırasında Gambit Esports'u desteklemek amacıyla Mağaza'ya geldi."
tr "chroma_description_121031" = "Bu renk, 2018 Dünya Şampiyonası sırasında DetonatioN FocusMe'yi desteklemek amacıyla Mağaza'ya geldi."
tr "chroma_description_121035" = "Bu renk, 2018 Dünya Şampiyonası sırasında Infinity eSports'u desteklemek amacıyla Mağaza'ya geldi."
tr "chroma_description_121037" = "Bu renk, 2018 Dünya Şampiyonası sırasında G-Rex'i desteklemek amacıyla Mağaza'ya geldi."
tr "chroma_description_121041" = "Bu renk, 2018 Dünya Şampiyonası sırasında MAD Team'i desteklemek amacıyla Mağaza'ya geldi."
tr "chroma_description_121042" = "Bu renk, 2018 Dünya Şampiyonası sırasında Edward Gaming'i desteklemek amacıyla Mağaza'ya geldi."
tr "chroma_description_121043" = "Bu renk, 2018 Dünya Şampiyonası sırasında Invictus Gaming'i desteklemek amacıyla Mağaza'ya geldi."
tr "chroma_description_121046" = "Bu renk, 2018 Dünya Şampiyonası sırasında Royal Never Give Up'ı desteklemek amacıyla Mağaza'ya geldi."
tr "chroma_description_121047" = "Bu renk, 2018 Dünya Şampiyonası sırasında 100 Thieves'i desteklemek amacıyla Mağaza'ya geldi."
tr "chroma_description_121048" = "Bu renk, 2018 Dünya Şampiyonası sırasında Cloud9'ı desteklemek amacıyla Mağaza'ya geldi."
tr "chroma_description_121051" = "Bu renk, 2018 Dünya Şampiyonası sırasında Team Liquid'i desteklemek amacıyla Mağaza'ya geldi."
tr "chroma_description_121053" = "Bu renk, 2018 Dünya Şampiyonası sırasında Dire Wolves'u desteklemek amacıyla Mağaza'ya geldi."
tr "chroma_description_121054" = "Bu renk, 2018 Dünya Şampiyonası sırasında Bahçeşehir SuperMassive'i desteklemek amacıyla Mağaza'ya geldi."
tr "chroma_description_121059" = "Bu renk, 2018 Dünya Şampiyonası sırasında Phong Vũ Buffalo'yu desteklemek amacıyla Mağaza'ya geldi."
tr "chroma_description_126009" = "Bu renk 2019 yılında pakete özel olarak oyuna geldi."
tr "chroma_description_126014" = "2019 Mücadele etkinliği sırasında ganimete özel olarak edinildi."
tr "chroma_description_127005" = "Bu renk 2018 yılında pakete özel olarak oyuna geldi."
tr "chroma_description_127006" = "N/A"
tr "chroma_description_127007" = "N/A"
tr "chroma_description_127008" = "N/A"
tr "chroma_description_127009" = "N/A"
tr "chroma_description_127010" = "N/A"
tr "chroma_description_127011" = "N/A"
tr "chroma_description_136004" = "Bu renk 2018 yılında pakete özel olarak oyuna geldi."
tr "chroma_description_145018" = "Arcade 2019 etkinliği sırasında ganimete özel olarak edinildi."
tr "chroma_description_145019" = "Bu renk 2019 yılında pakete özel olarak oyuna geldi."
tr "chroma_description_145025" = "Yayıncıların izleyicilerine verdiği hediyeler arasındaydı."
tr "chroma_description_15017" = "2018 Kartopu Savaşı etkinliğinden ganimete özel olarak edinildi."
tr "chroma_description_15018" = "Yayıncıların izleyicilerine verdiği hediyeler arasındaydı."
tr "chroma_description_15023" = "Bu renk 2019 yılında pakete özel olarak oyuna geldi."
tr "chroma_description_157011" = "Bu renk 2018 yılında pakete özel olarak oyuna geldi."
tr "chroma_description_157020" = "Bu renk 2019 yılında pakete özel olarak oyuna geldi."
tr "chroma_description_157026" = "Arcade 2019 etkinliği sırasında ganimete özel olarak edinildi."
tr "chroma_description_16010" = "Bu renk 2018 yılında pakete özel olarak oyuna geldi."
tr "chroma_description_164003" = "N/A"
tr "chroma_description_164004" = "N/A"
tr "chroma_description_164005" = "N/A"
tr "chroma_description_164006" = "N/A"
tr "chroma_description_164007" = "Bu renk 2018 yılında pakete özel olarak oyuna geldi."
tr "chroma_description_164008" = "N/A"
tr "chroma_description_164009" = "N/A"
tr "chroma_description_18018" = "Bu renk 2018 yılında pakete özel olarak oyuna geldi."
tr "chroma_description_18027" = "Bu renk 2019 yılında pakete özel olarak oyuna geldi."
tr "chroma_description_19011" = "2018 Ay Festivali etkinliği sırasında pakete özeldi."
tr "chroma_description_19015" = "2019 Ay Festivali etkinliğinden ganimete özel olarak edinildi."
tr "chroma_description_20009" = "Bu renk 2019 yılında pakete özel olarak oyuna geldi."
tr "chroma_description_201012" = "Bu renk 2018 yılında pakete özel olarak oyuna geldi."
tr "chroma_description_201020" = "Alınabilir Taraftar Kartı'nın görevlerini tamamlayarak edinildi. Yalnıza BR, LATAM, OC, TR, ve JP sunucularında mevcut."
tr "chroma_description_201021" = "Alınabilir Takım Bileti'nin görevlerini tamamlayarak edinildi. Yalnıza LCS ve LEC sunucularında mevcut."
tr "chroma_description_201022" = "Alınabilir Takım Bileti'nin görevlerini tamamlayarak edinildi. Yalnıza LCS ve LEC sunucularında mevcut."
tr "chroma_description_201023" = "Bu renk yalnızca LPL sunucularında mevcut."
tr "chroma_description_2018" = "Bu renk 2018 yılında pakete özel olarak oyuna geldi."
tr "chroma_description_21019" = "Arcade 2019 etkinliği sırasında ganimete özel olarak edinildi."
tr "chroma_description_22010" = "2017 Dünya Şampiyonası: Efsanenin Peşinden Git görevlerinden kazanılan Şampiyona Sembolleri ile edinildi."
tr "chroma_description_22016" = "Bu renk 2018 yılında pakete özel olarak oyuna geldi."
tr "chroma_description_222014" = "Bu renk 2018 yılında pakete özel olarak oyuna geldi."
tr "chroma_description_223009" = "Bu renk 2019 yılında pakete özel olarak oyuna geldi."
tr "chroma_description_238012" = "Bu renk 2018 yılında ganimete özel olarak oyuna geldi."
tr "chroma_description_240003" = "Bu renk 2018 yılında pakete özel olarak oyuna geldi."
tr "chroma_description_240005" = "Yayıncıların izleyicilerine verdiği hediyeler arasındaydı."
tr "chroma_description_240008" = "Bu renk 2018 yılında ganimete özel olarak oyuna geldi."
tr "chroma_description_245013" = "Bu renk 2018 yılında pakete özel olarak oyuna geldi."
tr "chroma_description_245015" = "Yayıncıların izleyicilerine verdiği hediyeler arasındaydı."
tr "chroma_description_245018" = "Bu renk 2018 yılında ganimete özel olarak oyuna geldi."
tr "chroma_description_246003" = "Bu renk 2019 yılında pakete özel olarak oyuna geldi."
tr "chroma_description_246008" = "Arcade 2019 etkinliği sırasında ganimete özel olarak edinildi."
tr "chroma_description_254013" = "Bu renk 2019 yılında pakete özel olarak oyuna geldi."
tr "chroma_description_267010" = "Bu renk 2018 yılında pakete özel olarak oyuna geldi."
tr "chroma_description_29013" = "Bu renk 2018 yılında pakete özel olarak oyuna geldi."
tr "chroma_description_32018" = "Bu renk 2018 yılında pakete özel olarak oyuna geldi."
tr "chroma_description_32019" = "Yayıncıların izleyicilerine verdiği hediyeler arasındaydı."
tr "chroma_description_34009" = "Bu renk 2019 yılında pakete özel olarak oyuna geldi."
tr "chroma_description_34012" = "Yayıncıların izleyicilerine verdiği hediyeler arasındaydı."
tr "chroma_description_350002" = "Bu renk 2019 yılında pakete özel olarak oyuna geldi."
tr "chroma_description_350010" = "2019 Mücadele etkinliği sırasında ganimete özel olarak edinildi."
tr "chroma_description_35009" = "Bu renk 2019 yılında pakete özel olarak oyuna geldi."
tr "chroma_description_35011" = "Yayıncıların izleyicilerine verdiği hediyeler arasındaydı."
tr "chroma_description_36011" = "Bu renk 2018 yılında pakete özel olarak oyuna geldi."
tr "chroma_description_37008" = "2018 Ay Festivali etkinliği görevlerinden ganimete özel olarak edinildi."
tr "chroma_description_37016" = "Arcade 2019 etkinliği sırasında ganimete özel olarak edinildi."
tr "chroma_description_39014" = "2018 Kartopu Savaşı etkinliğinden ganimete özel olarak edinildi."
tr "chroma_description_40014" = "Bu renk 2018 yılında pakete özel olarak oyuna geldi."
tr "chroma_description_40016" = "Yayıncıların izleyicilerine verdiği hediyeler arasındaydı."
tr "chroma_description_40019" = "Bu renk 2018 yılında ganimete özel olarak oyuna geldi."
tr "chroma_description_412012" = "Bu renk 2018 yılında ganimete özel olarak oyuna geldi."
tr "chroma_description_42017" = "2018 Ay Festivali etkinliği görevlerinden ganimete özel olarak edinildi."
tr "chroma_description_42021" = "Bu renk 2019 yılında pakete özel olarak oyuna geldi."
tr "chroma_description_42022" = "Bu renk 2019 yılında pakete özel olarak oyuna geldi."
tr "chroma_description_427003" = "Bu renk 2019 yılında pakete özel olarak oyuna geldi."
tr "chroma_description_429004" = "Bu renk 2018 yılında ganimete özel olarak oyuna geldi."
tr "chroma_description_43010" = "MSI 2019 etkinliği sırasında ganimete özel olarak edinildi."
tr "chroma_description_43014" = "Bu renk 2019 yılında pakete özel olarak oyuna geldi."
tr "chroma_description_432007" = "2018 Kartopu Savaşı etkinliğinden ganimete özel olarak edinildi."
tr "chroma_description_5021" = "Bu renk 2018 yılında pakete özel olarak oyuna geldi."
tr "chroma_description_5026" = "2019 Ay Festivali etkinliğinden ganimete özel olarak edinildi."
tr "chroma_description_51012" = "2018 Ay Festivali etkinliği görevlerinden ganimete özel olarak edinildi."
tr "chroma_description_517003" = "Bu renk 2019 yılında pakete özel olarak oyuna geldi."
tr "chroma_description_518002" = "Bu renk 2018 yılında pakete özel olarak oyuna geldi."
tr "chroma_description_518004" = "Yayıncıların izleyicilerine verdiği hediyeler arasındaydı."
tr "chroma_description_54017" = "Bu renk 2018 yılında pakete özel olarak oyuna geldi."
tr "chroma_description_55011" = "2018 Ay Festivali etkinliği görevlerinden ganimete özel olarak edinildi."
tr "chroma_description_55013" = "Bu renk 2019 yılında pakete özel olarak oyuna geldi."
tr "chroma_description_55014" = "2019 Mücadele etkinliği sırasında ganimete özel olarak edinildi."
tr "chroma_description_555010" = "Bu renk 2019 yılında pakete özel olarak oyuna geldi."
tr "chroma_description_59010" = "2019 Ay Festivali etkinliğinden ganimete özel olarak edinildi."
tr "chroma_description_63010" = "Bu renk 2019 yılında pakete özel olarak oyuna geldi."
tr "chroma_description_64021" = "Bu renk 2018 yılında pakete özel olarak oyuna geldi."
tr "chroma_description_7013" = "Bu renk 2018 yılında pakete özel olarak oyuna geldi."
tr "chroma_description_7018" = "Yayıncıların izleyicilerine verdiği hediyeler arasındaydı."
tr "chroma_description_75012" = "2018 Ay Festivali etkinliği sırasında pakete özeldi."
tr "chroma_description_76010" = "MSI 2019 etkinliği sırasında ganimete özel olarak edinildi."
tr "chroma_description_83005" = "Bu renk 2019 yılında pakete özel olarak oyuna geldi."
tr "chroma_description_86012" = "2018 Ay Festivali etkinliği görevlerinden ganimete özel olarak edinildi."
tr "chroma_description_90008" = "2018 Kartopu Savaşı etkinliğinden ganimete özel olarak edinildi."
tr "chroma_description_9010" = "Bu renk 2018 yılında pakete özel olarak oyuna geldi."
tr "chroma_description_92017" = "2018 Ay Festivali etkinliği görevlerinden ganimete özel olarak edinildi."
tr "chroma_description_92019" = "Bu renk 2018 yılında ganimete özel olarak oyuna geldi."
tr "chroma_description_92021" = "Arcade 2019 etkinliği sırasında ganimete özel olarak edinildi."
tr "chroma_description_99009" = "2018 Ay Festivali etkinliği sırasında pakete özeldi."
tr "chroma_dexcription_37011" = "Bu renk 2018 yılında pakete özel olarak oyuna geldi."
tr "companion_color_name_base" = "Temel"
tr "companion_color_name_red" = "[PLACEHOLDER] Kırmızı"
tr "companion_description_ghosty" = "Minik Efsanelerin en ürküncü."
tr "companion_description_grumpylion" = "Minik, sinirli ve boynuzlu bir hayvan."
tr "companion_description_miner" = "Kendisi kürek sallamakta usta."
tr "companion_description_minigolem" = "Gizemli ve muzip bir Rün Ruhu."
tr "companion_description_penguknight" = "Asil bir Tüyşövalyesi."
tr "companion_description_silverwing" = "Genç bir Demacia Gümüşkanat Kuşu."
tr "companion_species_name_ghost" = "Hortlakçık"
tr "companion_species_name_grumpylion" = "Hiddetboynuz"
tr "companion_species_name_miner" = "Dalarkazar"
tr "companion_species_name_minigolem" = "Rün Ruhu"
tr "companion_species_name_penguknight" = "Tüyşövalyesi"
tr "companion_species_name_silverwing" = "Gümüşkanat"
tr "companion_species_name_TFT_Avatar" = "Nehir Perisi"
tr "companion_species_name_tft_avatar_blue" = "[PLACEHOLDER] TS Varsayılan Top"
tr "companion_species_name_unicorn" = "[PLACEHOLDER] Tekboynuz"
tr "Dark_current_form_tooltip" = "Element Biçimi: KaranlıkLux çatışan elementlerde ustalaşarak daha yüksek bir biçime erişti.
"Işıltından vazgeç.""
tr "data_dragon_category_champion" = "Şampiyonlar"
tr "data_dragon_category_item" = "Eşyalar"
tr "data_dragon_category_mastery" = "Kabiliyetler"
tr "data_dragon_category_rune" = "Rünler"
tr "data_dragon_category_summoner" = "Sihirdar Büyüleri"
tr "data_dragon_champStats_Ability" = "Yetenek"
tr "data_dragon_champStats_Attack" = "Saldırı"
tr "data_dragon_champStats_Defense" = "Savunma"
tr "data_dragon_champStats_Difficulty" = "Zorluk"
tr "data_dragon_champStats_Utility" = "İşlevsel"
tr "data_dragon_general_details_" = "Detaylar"
tr "data_dragon_general_language" = "Dil"
tr "data_dragon_general_range" = "Menzil"
tr "data_dragon_general_range_" = "Menzil:"
tr "data_dragon_general_require_points" = "{{ location }} içinde {{ number }} puan gerektiriyor."
tr "data_dragon_item_info" = "Eşya bilgisi"
tr "data_dragon_language_ar" = "Arapça"
tr "data_dragon_language_bg" = "Bulgarca"
tr "data_dragon_language_cs" = "Çekçe"
tr "data_dragon_language_de" = "Almanca"
tr "data_dragon_language_el" = "Yunanca"
tr "data_dragon_language_en" = "İngilizce"
tr "data_dragon_language_es" = "İspanyolca"
tr "data_dragon_language_fr" = "Fransızca"
tr "data_dragon_language_hu" = "Macarca"
tr "data_dragon_language_it" = "İtalyanca"
tr "data_dragon_language_ja" = "Japonca"
tr "data_dragon_language_ko" = "Korece"
tr "data_dragon_language_nl" = "Felemenkçe"
tr "data_dragon_language_pl" = "Lehçe"
tr "data_dragon_language_pt" = "Portekizce"
tr "data_dragon_language_ro" = "Rumence"
tr "data_dragon_language_ru" = "Rusça"
tr "data_dragon_language_th" = "Tayca"
tr "data_dragon_language_tr" = "Türkçe"
tr "data_dragon_language_vn" = "Vietnam"
tr "data_dragon_language_zh" = "Çince"
tr "data_dragon_language_zh_CN" = "Çince (Sadeleştirilmiş)"
tr "data_dragon_language_zh_MY" = "Çince (Sadeleştirilmiş)"
tr "data_dragon_language_zh_TW" = "Çince (Geleneksel)"
tr "data_dragon_mastery_next_rank_" = "Bir Üst Kademe:"
tr "data_dragon_mastery_rank_" = "Kademe:"
tr "data_dragon_mobile_companion" = "Yoldaş"
tr "data_dragon_mobile_forum" = "Forum"
tr "data_dragon_mobile_friends" = "Arkadaşlar"
tr "data_dragon_mobile_news" = "Haberler"
tr "data_dragon_mobile_please_wait" = "Lütfen bekle..."
tr "data_dragon_mode_classic" = "Klasik"
tr "data_dragon_mode_odin" = "Dominion"
tr "data_dragon_playing_against" = "Rakip Şampiyon"
tr "data_dragon_playing_as" = "Oynanan Şampiyon"
tr "data_dragon_stats_CD_" = "CD:"
tr "data_dragon_target_area" = "Alan"
tr "data_dragon_target_cone" = "Koni"
tr "data_dragon_target_direction" = "Yön"
tr "data_dragon_target_global" = "Genel"
tr "data_dragon_target_location" = "Yeri"
tr "data_dragon_target_self" = "Kendin"
tr "data_dragon_target_selfarea" = "Kendi Bölgen"
tr "data_dragon_target_target" = "Hedef"
tr "data_dragon_target_variable" = "Değişken"
tr "data_dragon_target_vector" = "Vektör Yönü"
tr "Disc_Pres_Map_10" = "Uğursuz Koruluk"
tr "Disc_Pres_Map_11" = "Sihirdar Vadisi"
tr "Disc_Pres_Map_12" = "Sonsuz Uçurum"
tr "Disc_Pres_QueueType_ARAM" = "ARAM"
tr "Disc_Pres_QueueType_BOT" = "Yapay Zekâya Karşı"
tr "Disc_Pres_QueueType_CUSTOM" = "Özel"
tr "Disc_Pres_QueueType_NORMAL" = "Normal"
tr "Disc_Pres_QueueType_RANKED" = "Dereceli"
tr "Disc_Pres_State_championSelect" = "Şampiyon Seçiminde"
tr "Disc_Pres_State_hosting" = "Lobide"
tr "Disc_Pres_State_hosting_Custom" = "Özel Oyun Düzenliyor"
tr "Disc_Pres_State_inGame" = "Oyunda"
tr "Disc_Pres_State_inQueue" = "Sırada"
tr "Disc_Pres_State_outOfGame" = "Oyun Dışında"
tr "Earth_current_form_tooltip" = "Element Biçimi: DoğaLux bir elementte ustalaşmasına yetecek kadar element gücü topladı! Mevcut biçimine eklemek için bir element seç.
"Çatışmanın meyvesi her zaman acıdır.""
tr "Earth_current_meter_tooltip" = "Element Biçimi: DoğaLux, yetenekleriyle rakip şampiyonlara hasar verdiğinde element gücü toplar. Yeterince element gücü topladığında bir elementte ustalaşarak onu mevcut biçimine ekleyebilir.
Element Gücü: %@MotePercent@
"Çatışmanın meyvesi her zaman acıdır.""
tr "Earth_selection_button" = "Element Ustalığı: DoğaDoğa elementini Lux'ın mevcut biçimine ekle.
"İçimde saklanan güç filizlendi!""
tr "esports_support_icon_AllStars_2018" = "%s %s All-Star Etkinliği'ni kutluyor!"
tr "esports_support_icon_summerteampass_2019" = "%s, Takım Bileti'yle %s takımını destekliyor!"
tr "esports_support_icon_summerteampass_2019_gold" = "%s, Takım Bileti'yle tam bir %s FANATİĞİ olduğunu gösteriyor! "
tr "esports_support_icon_worlds_2018" = "%s, 2018 Dünya Şampiyonası'nda %s takımını destekliyor!"
tr "esports_support_icon_worlds_2018_gold" = "%s 2018 Dünya Şampiyonası'nda %s takımını ALTIN düzeyinde destekliyor!"
tr "Fairy_current_form_tooltip" = "Element Biçimi: MistikLux Doğa ve Su elementlerinde ustalaşarak daha yüksek bir biçime erişti.
"Rüyalarım gerçek oldu!""
tr "Fire_current_form_tooltip" = "Element Biçimi: AteşLux bir elementte ustalaşmasına yetecek kadar element gücü topladı! Mevcut biçimine eklemek için bir element seç.
"Hepsinin içine bir ateş düşüreceğim.""
tr "Fire_current_meter_tooltip" = "Element Biçimi: AteşLux, yetenekleriyle rakip şampiyonlara hasar verdiğinde element gücü toplar. Yeterince element gücü topladığında bir elementte ustalaşarak onu mevcut biçimine ekleyebilir.
Element Gücü: %@MotePercent@
"Hepsinin içine bir ateş düşüreceğim.""
tr "Fire_selection_button" = "Element Ustalığı: AteşAteş elementini Lux'ın mevcut biçimine ekle.
"Bu ateş beni de yakar, seni de.""
tr "flash_balance_teams_scoreboard" = "Skor tablosu sırasını kullan"
tr "flash_balance_teams_title" = "Takımlar dengelensin mi?"
tr "flash_character_button_abilities" = "Yetenekler"
tr "flash_character_button_lore" = "Efsane"
tr "flash_character_button_stats" = "Nitelikler"
tr "flash_character_button_tips" = "Tüyolar"
tr "flash_character_heroLevel" = "23. Svy"
tr "flash_character_lore" = "Efsane"
tr "flash_character_passive_01_desc" = "PasifTanım01"
tr "flash_character_passive_01_name" = "Pasif01"
tr "flash_character_playerName" = "Guinsoo"
tr "flash_character_spell_01_cooldown" = "Bekleme Süresi01"
tr "flash_character_spell_01_desc" = "Tanım01"
tr "flash_character_spell_01_name" = "Büyü01"
tr "flash_character_spell_02_cooldown" = "Bekleme Süresi02"
tr "flash_character_spell_02_desc" = "Tanım02"
tr "flash_character_spell_02_name" = "Büyü02"
tr "flash_character_spell_03_cooldown" = "Bekleme Süresi03"
tr "flash_character_spell_03_desc" = "Tanım03"
tr "flash_character_spell_03_name" = "Büyü03"
tr "flash_character_spell_04_cooldown" = "Bekleme Süresi04"
tr "flash_character_spell_04_desc" = "Tanım04"
tr "flash_character_spell_04_name" = "Büyü04"
tr "flash_character_stats_coolDown" = "Bekleme Süresi"
tr "flash_character_stats_inventory" = "Çanta"
tr "flash_character_stats_passive" = "Pasif"
tr "flash_character_stats_seconds" = "sn"
tr "flash_character_stats_stat01" = "Can puanı:"
tr "flash_character_stats_stat02" = "Mana:"
tr "flash_character_stats_stat02_0" = "Mana:"
tr "flash_character_stats_stat02_1" = "Enerji:"
tr "flash_character_stats_stat02_10" = "Kan Kuyusu:"
tr "flash_character_stats_stat02_11" = "Akış:"
tr "flash_character_stats_stat02_12" = "Diğer:"
tr "flash_character_stats_stat02_2" = "Hiçbiri:"
tr "flash_character_stats_stat02_3" = "Kalkan:"
tr "flash_character_stats_stat02_4" = "Öfke:"
tr "flash_character_stats_stat02_5" = "Öfke:"
tr "flash_character_stats_stat02_6" = "Öfke:"
tr "flash_character_stats_stat02_7" = "Hararet:"
tr "flash_character_stats_stat02_8" = "Öfke:"
tr "flash_character_stats_stat02_9" = "Vahşet:"
tr "flash_character_stats_stat02_ferocity" = "Vahşet:"
tr "flash_character_stats_stat02_fury" = "Öfke:"
tr "flash_character_stats_stat02_heat" = "Hararet:"
tr "flash_character_stats_stat03" = "Saldırı Gücü:"
tr "flash_character_stats_stat04" = "Menzil:"
tr "flash_character_stats_stat05" = "Zırh:"
tr "flash_character_stats_stat06" = "Sıyrılma:"
tr "flash_character_stats_stat07" = "Yetenek Gücü:"
tr "flash_character_stats_stat08" = "Büyü Direnci:"
tr "flash_character_stats_stat09" = "Saldırı Hızı:"
tr "flash_character_stats_stat10" = "Hareket Hızı:"
tr "flash_character_stats_stat11" = "Kritik İhtimali:"
tr "flash_character_stats_stat12" = "Can Yenilenmesi/5 sn:"
tr "flash_character_stats_stat13" = "Mana Yenilenmesi/5 sn:"
tr "flash_character_stats_stat13_0" = "Mana Yenilenmesi/5 sn:"
tr "flash_character_stats_stat13_1" = "Enerji Yenilenmesi/5 sn:"
tr "flash_character_stats_stat13_2" = "Sıfır Yenilenme/5 sn:"
tr "flash_character_stats_stat13_3" = "Kalkan Yenileme/5 sn:"
tr "flash_character_stats_stat13_4" = "Öfke Yenilenmesi/5 sn:"
tr "flash_character_stats_stat13_5" = "Öfke Yenilenmesi/5 sn:"
tr "flash_character_stats_stat13_6" = "Öfke Yenilenmesi/5 sn:"
tr "flash_character_stats_stat13_7" = "Hararet Üretimi/5 sn:"
tr "flash_character_stats_stat13_8" = "Öfke Yenilenmesi/5 sn:"
tr "flash_character_stats_stat13_9" = "Diğer Yenilenme/5 sn:"
tr "flash_character_stats_stat14" = "Zırh Delme:"
tr "flash_character_stats_stat15" = "Can Çalma:"
tr "flash_character_stats_stat16" = "Büyü Nüfuzu:"
tr "flash_character_stats_stat17" = "Can Emme:"
tr "flash_character_stats_stat18" = "Bekleme S. Azalma:"
tr "flash_character_stats_stat19" = "Sıvışma:"
tr "flash_character_tips" = "Tüyolar"
tr "flash_character_title" = "Şampiyon Bilgileri"
tr "flash_cost_unavailable" = "KAPALI"
tr "flash_deathRecap_ability_title" = "YETENEK"
tr "flash_deathRecap_assist_title" = "ASİST"
tr "flash_deathRecap_basicAttack_text" = "Normal Saldırı"
tr "flash_deathRecap_damage" = "Karma Hasar"
tr "flash_deathRecap_damage_debuff" = "Durum Etkisi"
tr "flash_deathRecap_damage_magic" = "Büyü Hasarı"
tr "flash_deathRecap_damage_physical" = "Fiziksel Hasar"
tr "flash_deathRecap_damage_true" = "Gerçek Hasar"
tr "flash_deathRecap_damage_unit" = "hasar"
tr "flash_deathRecap_defaultTooltip" = "Daha fazla bilgi için imleci öğelerin üstüne getir."
tr "flash_deathRecap_item_title" = "EŞYA"
tr "flash_deathRecap_killer_clone" = "Kopya"
tr "flash_deathRecap_killer_fallen" = "Ölen"
tr "flash_deathRecap_killer_minion" = "Minyon"
tr "flash_deathRecap_killer_pet" = "Evcil"
tr "flash_deathRecap_killer_title" = "KATİL"
tr "flash_deathRecap_killer_tower" = "Kule"
tr "flash_deathRecap_time_unit" = "saniyede"
tr "flash_deathRecap_title" = "Ölüm Özeti"
tr "flash_deathRecap_toggleText" = "Ölüm Özeti için tıkla"
tr "flash_endOfGame_continue" = "DEVAM ET"
tr "flash_endOfGame_defeat" = "BOZGUN"
tr "flash_endOfGame_defeat_doomed" = "FELAKET"
tr "flash_endOfGame_defeat_secondplace" = "İKİNCİ"
tr "flash_endOfGame_victory" = "ZAFER"
tr "flash_endOfGame_victory_doomed" = "ZAFER"
tr "flash_endOfGame_victory_secondplace" = "ZAFER"
tr "flash_hud_AttributeTitle0" = ""
tr "flash_hud_AttributeTitle1" = ""
tr "flash_hud_AttributeTitle2" = ""
tr "flash_hud_AttributeTitle3" = ""
tr "flash_hud_AttributeTitle4" = ""
tr "flash_hud_AttributeTitle5" = ""
tr "flash_hud_Chat_Alert" = "UYARI -"
tr "flash_hud_Chat_All" = "[All]"
tr "flash_hud_Chat_bounty_ping" = "@SrcNameWithColon@@DstName@ adlı şampiyonun başında @BountyValue@ Altın ödül var."
tr "flash_hud_Chat_Disabled" = "Hizmetlerimizde geliştirme yaptığımız için sohbet geçici bir süreliğine devre dışı."
tr "flash_hud_Chat_Disconnected" = "HATA - PVP.net sohbet sunucusuyla bağlantı yitirildi. Sonraki oturumuna kadar kimseye fısıldayamayacak ya da fısıltı mesajı alamayacaksın."
tr "flash_hud_Chat_Error_Ignore" = "HATA[Ignore...]: Oyuncu bulunamadı"
tr "flash_hud_Chat_Error_IgnoreCheck" = "HATA[IsIgnore...]: Oyuncu bulunamadı"
tr "flash_hud_Chat_Error_Mute" = "ERROR[Mute...]: Oyuncu bulunamadı"
tr "flash_hud_Chat_Info_Add" = "BİLGİ: Ekle"
tr "flash_hud_Chat_Info_AllChannelHidden" = "Takımlar arası sohbet şu an devre dışı. Takımlar arası sohbeti etkinleştirmek için Seçenekler menüsündeki arayüz sayfasına git."
tr "flash_hud_Chat_Info_Buddy_List" = "Arkadaş"
tr "flash_hud_Chat_Info_Emote_Mute_List" = "İfadeleri Sustur"
tr "flash_hud_Chat_Info_Ignore_Add" = "Kullanıcıyı Susturdun"
tr "flash_hud_Chat_Info_Ignore_List" = "Sustur"
tr "flash_hud_Chat_Info_Ignore_Message" = "Sustur, sadece mevcut oyun oturumunda geçerli olacak."
tr "flash_hud_Chat_Info_Ignore_Remove" = "Kullanıcı artık susturulmuyor"
tr "flash_hud_Chat_Info_Mute_List" = "Sustur"
tr "flash_hud_Chat_Info_MuteEmote_Add" = "Oyuncunun ifadeleri susturuluyor"
tr "flash_hud_Chat_Info_MuteEmote_Remove" = "Oyuncunun ifadeleri artık susturulmuyor"
tr "flash_hud_Chat_Info_MutePing_Add" = "Kullanıcının işaretleri susturuldu"
tr "flash_hud_Chat_Info_MutePing_Remove" = "Kullanıcının işaretleri artık susturulmuyor"
tr "flash_hud_Chat_Info_Ping_Mute_List" = "İşaretleri Sustur"
tr "flash_hud_Chat_Info_Remove" = "BİLGİ: Çıkar"
tr "flash_hud_Chat_Info_Spectator" = "Sohbet sadece oyuncularla sınırlı. Oyuncularla /whisper veya /reply komutlarını kullanarak doğrudan sohbet edebilirsin."
tr "flash_hud_Chat_NeverConnected" = "HATA - PVP.net sohbet sunucusuyla bağlantı kurulamıyor."
tr "flash_hud_Chat_Not_Connected" = "HATA - PVP.net sohbete bağlı değil -"
tr "flash_hud_Chat_NotInParty" = "HATA - Şu anda bir grupta değilsin."
tr "flash_hud_Chat_Party" = "[Grup]"
tr "flash_hud_Chat_PartyInviteFailure" = " grubuna davet edilemedi"
tr "flash_hud_Chat_PartyInviteSuccess" = " grubuna davet edildi."
tr "flash_hud_Chat_Restricted_All_Chat" = "/tüm sohbet kanalı kapalı."
tr "flash_hud_Chat_Restricted_Label" = "Açık iletiler:"
tr "flash_hud_Chat_Restricted_Limit" = "İleti limitini aştın. Bir sonraki ileti %s içinde gönderilebilecek."
tr "flash_hud_Chat_Restricted_Start" = "Bu hesaptaki olumsuz faaliyetler nedeniyle, şu an için sohbet mesajlarına sınırlama getirildi (sohbet kutusunun altında gösteriliyor)."
tr "flash_hud_Chat_Restricted_Start2" = "Oyun ilerledikçe yeni iletiler gönderebileceksin; şu an /tüm sohbette iletişim kurman yasaklandı. "
tr "flash_hud_Chat_To" = "[Kime]"
tr "flash_hud_Chat_UserNotFound" = "HATA - Kullanıcı arkadaş listende bulunamadı -"
tr "flash_hud_Chat_UserNotFoundAnywhere" = "HATA - Kullanıcı arkadaş listende ya da oyunda bulunamadı -"
tr "flash_hud_Chat_UserOffline" = "Hata - O kullanıcı çevrimdışı."
tr "flash_hud_Chat_Whisper_Help" = "/w [ad] [message]"
tr "flash_hud_Chat_You" = "Sen"
tr "flash_hud_ChatBoxClearHistory" = "Geçmişi Temizle"
tr "flash_hud_ChatBoxSendAll" = "Herkese Gönder"
tr "flash_hud_ChatBoxSendTeam" = "Takıma Gönder"
tr "flash_hud_ExperienceBarLevelPrefix" = "Svy:"
tr "flash_hud_HealthRegen" = "/ saniye"
tr "flash_hud_Level" = "Seviye"
tr "flash_hud_ManaRegen" = "/ saniye"
tr "flash_hud_MaxLevel" = "Azami Seviye"
tr "flash_hud_PiwArmor" = "Zırh:"
tr "flash_hud_PiwDamage" = "Hasar:"
tr "flash_hud_PiwSpeed" = "Hız:"
tr "flash_hud_PiwSpellDamage" = "Büyü Hasarı:"
tr "flash_hud_PiwStats" = "Nitelikler"
tr "flash_hud_RespawnIn" = "Dirilmeye kalan süre:"
tr "flash_hud_SideBarMenu" = "MENÜ"
tr "flash_itemShop_broker_btnBuy_buy" = "SATIN AL"
tr "flash_itemShop_broker_btnBuy_forge" = "İŞLE"
tr "flash_itemShop_broker_btnSell_sell" = "SAT"
tr "flash_itemShop_broker_btnUndo_undo" = "İPTAL"
tr "flash_itemShop_broker_goldTitle" = "Altın"
tr "flash_itemShop_builds_buildTitle" = "Geliştir:"
tr "flash_itemShop_builds_sidegradeTitle" = "Takas Bedeli:"
tr "flash_itemShop_categories_Active" = "Aktif"
tr "flash_itemShop_categories_AllItems" = "Tüm Eşyalar"
tr "flash_itemShop_categories_Armor" = "Zırh"
tr "flash_itemShop_categories_ArmorPenetration" = "Zırh Delme"
tr "flash_itemShop_categories_Attack" = "Saldırı"
tr "flash_itemShop_categories_AttackSpeed" = "Saldırı Hızı"
tr "flash_itemShop_categories_Aura" = "Hare"
tr "flash_itemShop_categories_back" = "Geri"
tr "flash_itemShop_categories_Bilgewater" = "Karaborsa"
tr "flash_itemShop_categories_Boots" = "Çizme"
tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_Armor" = ";zırh"
tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_AttackSpeed" = ";sh;as"
tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_CooldownReduction" = ";bsa;cdr"
tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_Damage" = ";ad;sg"
tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_GoldPer" = ";gp10;altın10"
tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_Health" = ";hp;cp"
tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_HealthRegen" = ";hpregen;hp5;canyenileme;cp5"
tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_LifeSteal" = ";can çalma;lifesteal"
tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_Mana" = ";mp"
tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_ManaRegen" = ";mpregen;mp5;manayenileme"
tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_Movement" = ";movespeed"
tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_OnHit" = "isabet;vuruş;onhit;proc"
tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_SpellBlock" = ";be;mr"
tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_SpellDamage" = ";yg;ap"
tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_SpellVamp" = ";spellvamp;canemme"
tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_Stealth" = ";pink;pembe"
tr "flash_itemShop_categories_Consumable" = "Tek Kullanımlık"
tr "flash_itemShop_categories_Consumables" = "Tek Kullanımlık"
tr "flash_itemShop_categories_CooldownReduction" = "Bekleme Süresinde Azalma"
tr "flash_itemShop_categories_CooldownReducton" = "Bekleme Süresinde Azalma"
tr "flash_itemShop_categories_CriticalStrike" = "Kritik Vuruş"
tr "flash_itemShop_categories_crumbHome" = "Ana Sayfa"
tr "flash_itemShop_categories_Damage" = "Hasar"
tr "flash_itemShop_categories_Defense" = "Savunma"
tr "flash_itemShop_categories_Gold" = "Altın Veren"
tr "flash_itemShop_categories_GoldPer" = "Altın Veren"
tr "flash_itemShop_categories_Health" = "Can"
tr "flash_itemShop_categories_HealthRegen" = "Can Yenilenmesi"
tr "flash_itemShop_categories_Internal" = "Dahili"
tr "flash_itemShop_categories_Jungle" = "Ormancılık"
tr "flash_itemShop_categories_Lane" = "Koridor Tutma"
tr "flash_itemShop_categories_LifeSteal" = "Can Çalma"
tr "flash_itemShop_categories_Magic" = "Büyü"
tr "flash_itemShop_categories_MagicPenetration" = "Büyü Nüfuzu"
tr "flash_itemShop_categories_Mana" = "Mana"
tr "flash_itemShop_categories_ManaRegen" = "Mana Yenilenmesi"
tr "flash_itemShop_categories_message0" = "Eşya Dükkânı'na hoş geldin. Eşyalar arasında gezinmek için lütfen bir kategori seç."
tr "flash_itemShop_categories_message1" = "Lütfen ikinci bir kategori seç."
tr "flash_itemShop_categories_message2" = "Ayrıntılarını görüntülemek istediğin eşyayı seç."
tr "flash_itemShop_categories_Movement" = "Hareket"
tr "flash_itemShop_categories_NonbootsMovement" = "Diğer Hareket Eşyaları"
tr "flash_itemShop_categories_OnHit" = "İsabet Edince"
tr "flash_itemShop_categories_searchoverride_Vision" = ""
tr "flash_itemShop_categories_Slow" = "Yavaşlatma"
tr "flash_itemShop_categories_Special" = "Özel"
tr "flash_itemShop_categories_SpellBlock" = "Büyü Direnci"
tr "flash_itemShop_categories_SpellDamage" = "Yetenek Gücü"
tr "flash_itemShop_categories_SpellVamp" = "Can Emme"
tr "flash_itemShop_categories_Start" = "Başlangıç Eşyaları"
tr "flash_itemShop_categories_Stealth" = "Görünmezlik Tespit"
tr "flash_itemShop_categories_Tenacity" = "Sıvışma"
tr "flash_itemShop_categories_Tools" = "Araçlar"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_AllItems" = "Tüm filtreleri sıfırlar ve tüm eşyaları toplam altın bedeline göre sıralar."
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Armor" = "Alınan fiziksel hasarı azaltır"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Attack" = "Normal saldırıları ve fiziksel büyüleri geliştirir"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_AttackSpeed" = "Normal saldırıların oranını arttırır (saniyede azami 2,5 kez)"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Bilgewater" = "Karaborsa"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Boots" = "Hareket Hızını arttırır
Birden fazla çizme hız avantajı sağlamaz"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Consumable" = "Geçici avantaj elde etmek için kullanılabilir"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_CooldownReduction" = "Büyü yapma sıklığını arttırır (Bekleme Süresinde azami %40 Azalma) "
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_CriticalStrike" = "Normal saldırıların %200 hasar verme ihtimaline sahip olmasını sağlar"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Damage" = "Fiziksel hasarı arttırır"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Defense" = "Hayatta kalma ihtimalini arttırır"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_GoldPer" = "Özel durumlarda altın gelirini arttırır"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Health" = "Azami Can değerini arttırır"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_HealthRegen" = "Can yenilenmesi hızını arttırır"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Jungle" = "Ormancılar İçin Oyun Başı Eşyaları"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Lane" = "Koridorcular İçin Oyun Başı Eşyaları"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_LifeSteal" = "Normal saldırıların, saldırganı iyileştirmesini sağlar"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Magic" = "Büyüleri geliştirir"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Mana" = "Azami Mana değerini arttırır"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_ManaRegen" = "Mana yenilenme hızını arttırır"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Movement" = "Hareket Hızını arttırır"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_NonbootsMovement" = "Hareket Hızını Arttırır"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Special" = "Özel altın veya görsel efektlere sahip eşyalar"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_SpellBlock" = "Gelen büyü hasarını azaltır"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_SpellDamage" = "Büyülerin verdiği hasarı ve etkinliğini arttırır"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_SpellVamp" = "Verilen büyü hasarının, büyüyü yapanı iyileştirmesini sağlar"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Start" = "Oyun Başı Eşyaları"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Tenacity" = "Sersemletme, yavaşlatma, kışkırtma, korkutma, susturma, körleştirme ve hareketsiz bırakma etkilerinin süresini kısaltır"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Tools" = "Özel kullanım durumları için işlevsel eşyalar"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Vision" = "Görüş sağlayan veya engelleyen eşyalar"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Wards" = "Geçici avantaj elde etmek için kullanılabilir"
tr "flash_itemShop_categories_Vision" = "Görüş ve Ziynetler"
tr "flash_itemShop_categories_Wards" = "Totemler"
tr "flash_itemShop_Cost_Free_Large" = "Bedava"
tr "flash_itemShop_debtLimit" = "Borç sınırı: "
tr "flash_itemshop_disabled" = "Üsten ayrıldığında, ölene kadar alışveriş yapamazsın."
tr "flash_itemShop_failuretip_awayFromShopkeeper" = "Dükkâncıdan çok uzaktasın"
tr "flash_itemShop_failuretip_cost" = "Daha fazla altına ihtiyacın var"
tr "flash_itemShop_failuretip_disabled" = "Bu eşya, bu oyun için devre dışı bırakıldı"
tr "flash_itemShop_failuretip_footer" = "Kapatmak için tıkla"
tr "flash_itemShop_failuretip_groupLimit" = "Bu eşya türünden sınırlı sayıda alabilirsin."
tr "flash_itemShop_failuretip_header" = "@item@ eşyası alınamıyor, çünkü:"
tr "flash_itemShop_failuretip_level" = "Henüz yeteri kadar yüksek seviyede değilsin"
tr "flash_itemShop_failuretip_shoppingDisabled" = "Eşya dükkânı şu an devre dışı"
tr "flash_itemShop_failuretip_slotsAvailable" = "Çantanda yeterli miktarda eşya yuvası yok"
tr "flash_itemShop_inventory_title" = "ÇANTA"
tr "flash_itemShop_item_disabled" = "EŞYA DEVRE DIŞI
"
tr "flash_itemshop_outofrange" = "Şu anda alışveriş yapamazsın. Alışveriş yapabilmek için üssüne dön."
tr "flash_itemshop_randomcolloquialism_hat" = "şapka"
tr "flash_itemShop_recommended_ability_scaling" = "Yetenek Artışı Sağlayan"
tr "flash_itemShop_recommended_aggressive" = "Saldırganlık Eşyaları"
tr "flash_itemShop_recommended_assassinaggressive" = "Saldırı Eşyaları"
tr "flash_itemShop_recommended_assassindefensive" = "Savunma Eşyaları"
tr "flash_itemShop_recommended_assassinstandard" = "Standart Eşyalar"
tr "flash_itemShop_recommended_basekaynstandard" = "Standart Eşyalar"
tr "flash_itemShop_recommended_beginner_advanced" = "2) Gelişmiş Eşya Oluştur"
tr "flash_itemShop_recommended_beginner_basic" = "1a) Oyun Başı Eşyası Al"
tr "flash_itemShop_recommended_beginner_legendaryitem" = "4) Efsanevi Eşya Geliştir"
tr "flash_itemShop_recommended_beginner_morelegendaryitems" = "5) Daha Fazla Efsanevi Eşya Keşfet"
tr "flash_itemShop_recommended_beginner_movementspeed" = "3) Hareket Hızı Eşyası Oluştur"
tr "flash_itemShop_recommended_beginner_starter" = "1) Başlangıç Eşyalarından Al"
tr "flash_itemShop_recommended_bw_defense" = "Savunma"
tr "flash_itemShop_recommended_bw_magical" = "Büyü Hasarı"
tr "flash_itemShop_recommended_bw_physical" = "Fiziksel Hasar"
tr "flash_itemShop_recommended_bw_utility" = "İşlevsellik"
tr "flash_itemShop_recommended_bwdefenseupgrades" = "Savunma Geliştirmeleri"
tr "flash_itemShop_recommended_bwmercs" = "Bıçkınlar"
tr "flash_itemShop_recommended_bwmercupgrades" = "Yetenek Geliştirmeleri"
tr "flash_itemShop_recommended_bwoffenseupgrades" = "Saldırı Geliştirmeleri"
tr "flash_itemShop_recommended_cdr" = "%40 BSA Tamamla"
tr "flash_itemShop_recommended_champspecific" = "Şampiyona Özel Eşyalar"
tr "flash_itemShop_recommended_consumables" = "Tek Kullanımlık"
tr "flash_itemShop_recommended_defensive" = "Savunma Eşyaları"
tr "flash_itemShop_recommended_early" = "Erken Safha Eşyaları"
tr "flash_itemShop_recommended_earlyjungle" = "Erken Safha Eşyaları (Ormancı)"
tr "flash_itemShop_recommended_essential" = "En Gerekli Eşyalar"
tr "flash_itemShop_recommended_essentialjungle" = "En Gerekli Eşyalar (Ormancı)"
tr "flash_itemShop_recommended_eventspecials" = "Özel Etkinlik Eşyaları"
tr "flash_itemShop_recommended_KingPoroSnax" = "Poro Kurabiyesi"
tr "flash_itemShop_recommended_npe1" = "1) Eşyaları Alıp Birleştirerek Gelişmiş Eşyalara Dönüştür"
tr "flash_itemShop_recommended_npe2" = "2) Gücünü Daha Da Arttıracak Destansı Eşyalar Oluştur"
tr "flash_itemShop_recommended_npe3" = "3) Çoğu Destansı Eşya Özel Avantajlar Sağlar - İçinde Olduğun Durum İçin Doğru Aracı Seç"
tr "flash_itemShop_recommended_npe4" = "4) Senin İçin Birkaç Destansı Eşya Önerisi Daha"
tr "flash_itemShop_recommended_odyjinx1" = "Silahşorluk Böyle Olur"
tr "flash_itemShop_recommended_odyjinx2" = "Öbür Silahlarım Duymasın"
tr "flash_itemShop_recommended_odyjinx3" = "Kurallar Çiğnenmek İçindir"
tr "flash_itemShop_recommended_odymalphite1" = "Heyelan"
tr "flash_itemShop_recommended_odymalphite2" = "Kaya Gibi"
tr "flash_itemShop_recommended_odymalphite3" = "Elimden Geldiğince Hızlı Yumrukluyorum"
tr "flash_itemShop_recommended_odysona1" = "Sakin Melodiler"
tr "flash_itemShop_recommended_odysona2" = "Ver Coşkuyu"
tr "flash_itemShop_recommended_odysona3" = "Durmayan Ritim"
tr "flash_itemShop_recommended_odyyasuo1" = "Çabuk Bitirelim"
tr "flash_itemShop_recommended_odyyasuo2" = "Tek Kılıç, Tek Amaç"
tr "flash_itemShop_recommended_odyyasuo3" = "Aptallığa Çare Yok"
tr "flash_itemShop_recommended_odyziggs1" = "Bomba Gibiyim"
tr "flash_itemShop_recommended_odyziggs2" = "Pek Güvenli Görünmüyor"
tr "flash_itemShop_recommended_odyziggs3" = "Kafanı Yorma, Ben Hallederim!"
tr "flash_itemShop_recommended_offensive" = "Saldırı Eşyaları"
tr "flash_itemShop_recommended_offmeta" = "Meta Dışı Eşyalar"
tr "flash_itemShop_recommended_ornnitems" = "Ornn Şaheser Eşyaları (En fazla 1)"
tr "flash_itemShop_recommended_ornnitemsjungle" = "Ornn Şaheser Eşyaları (En fazla 1)"
tr "flash_itemShop_recommended_ornnupgrades" = "Yaşayan Ocak Geliştirmeleri"
tr "flash_itemShop_recommended_protective" = "Koruma Eşyaları"
tr "flash_itemShop_recommended_selective" = "Duruma Bağlı Eşyalar"
tr "flash_itemShop_recommended_siegeDefense" = "Savunma Kuşatma Silahları (Kristal Parçacığı ile satın al)"
tr "flash_itemShop_recommended_siegeOffense" = "Saldırı Kuşatma Silahları (Kristal Parçacığı ile satın al)"
tr "flash_itemShop_recommended_situational" = "Duruma Bağlı Eşyalar"
tr "flash_itemShop_recommended_slayeraggressive" = "Saldırı Eşyaları"
tr "flash_itemShop_recommended_slayerdefensive" = "Savunma Eşyaları"
tr "flash_itemShop_recommended_slayerstandard" = "Standart Eşyalar"
tr "flash_itemShop_recommended_slimenewitems" = "Merkez Baskını Eşyaları"
tr "flash_itemShop_recommended_slimestartingitems" = "Yeni Başlangıç Eşyaları"
tr "flash_itemShop_recommended_standard" = "Standart Eşyalar"
tr "flash_itemShop_recommended_starting" = "Başlangıç Eşyaları"
tr "flash_itemShop_recommended_startingjungle" = "Başlangıç Eşyaları (Ormancı)"
tr "flash_itemShop_recommended_summoner1" = "1. Sihirdar ile Takas"
tr "flash_itemShop_recommended_summoner1_1key" = "1. Sihirdar ile Takas @k1@"
tr "flash_itemShop_recommended_summoner1_2key" = "1. Sihirdar ile Takas @k1@"
tr "flash_itemShop_recommended_summoner2" = "2. Sihirdar ile Takas"
tr "flash_itemShop_recommended_summoner2_1key" = "2. Sihirdar ile Takas @k1@"
tr "flash_itemShop_recommended_summoner2_2key" = "2. Sihirdar ile Takas @k1@"
tr "flash_itemShop_recommended_support" = "Destek Eşyaları"
tr "flash_itemShop_recommnededItems_recommend" = "Önerilen Eşyalar"
tr "flash_itemShop_RecPageTitle_BlackMarket" = "Karaborsa"
tr "flash_itemShop_RecPageTitle_Deployables" = "Kuşatma Silahları"
tr "flash_itemShop_RecPageTitle_Mercenaries" = "Bıçkınlar"
tr "flash_itemShop_RecPageTitle_riot" = "Önerilen"
tr "flash_itemShop_RecPageTitle_riot-beginner" = "Önerilen"
tr "flash_itemShop_RecPageTitle_riot-jungle" = "Ormancı Önerileri"
tr "flash_itemShop_RecPageTitle_riot-mid" = "Orta Koridor Önerileri"
tr "flash_itemShop_RecPageTitle_riot-support" = "Destek Önerileri"
tr "flash_itemShop_requireGraph_requiresTitle" = "Gerekenler:"
tr "flash_itemShop_requireGraph_sidegradeTitle" = "Takas Et:"
tr "flash_itemShop_search_placeholder" = "Aramak için Buraya Tıkla"
tr "flash_itemShop_search_placeholder_1key" = "Aramak için @k1@"
tr "flash_itemShop_search_placeholder_2key" = "Aramak için @k1@ veya @k2@"
tr "flash_itemShop_Special_Recipe_Large" = "Özel"
tr "flash_itemShop_Special_Recipe_Small" = "*"
tr "flash_itemShop_tab_AllItems" = "Tüm Eşyalar"
tr "flash_itemShop_tab_Recommended" = "Önerilen"
tr "flash_itemShop_titleBar_title" = "Eşya Dükkânı"
tr "flash_itemShop_tooltip_CannotBeSold" = "Satılamaz"
tr "flash_itemShop_tooltip_cost" = "Bedel:"
tr "flash_itemShop_tooltip_gridMode" = "Tüm eşyaları daha küçük bir tablo halinde gösterir"
tr "flash_itemShop_tooltip_listMode" = "Tüm eşyaları daha büyük bir liste halinde gösterir"
tr "flash_itemShop_tooltip_OriginalCost" = "Asıl Bedel:"
tr "flash_itemShop_tooltip_sellsfor" = "Satış Bedeli: "
tr "flash_itemShop_tooltip_SellsFor" = "Satış Bedeli: "
tr "flash_itemShop_tooltip_undoButton" = "Eşya dükkânında yaptığın son alışverişi iptal et.
Eşya dükkânı bölgesinden çıkmak veya oyunu etkileyecek bir eylemde bulunmak, iptal etme geçmişini siler.
Oyuna derhal etki eden alışverişler de iptal etme geçmişini silebilir."
tr "flash_itemShop_tooltip_upgradeCost" = "Geliştirme Bedeli:"
tr "flash_message_reconnect" = "Tekrar Bağlantı Kuruluyor"
tr "flash_minimap_active" = "Aktif"
tr "flash_minimap_destroyed" = "Yok Edildi"
tr "flash_minimap_inhibitor" = "İnhibitör"
tr "flash_minimap_nexus" = "Merkez"
tr "flash_minimap_turret" = "Kule"
tr "flash_options_back" = "İptal"
tr "flash_options_end_confirm_msg" = "Ayrılırsan, gelecek oyunlardan geçici olarak men edilebilirsin."
tr "flash_options_end_confirm_msg_all" = "Takımının Sana İhtiyacı Var!
Ayrılırsan, gelecekteki oyunlardan geçici olarak uzaklaştırılabilirsin."
tr "flash_options_end_confirm_msg_spectator" = "Çıkmak istediğine emin misin?"
tr "flash_options_end_confirm_title" = "Takımının Sana İhtiyacı Var!"
tr "flash_options_end_game_title" = "Oyunu Bitir"
tr "flash_options_end_no" = "Oynamaya Devam!"
tr "flash_options_end_no_spectator" = "Hayır"
tr "flash_options_end_yes" = "Oyundan Çık"
tr "flash_options_end_yes_spectator" = "Evet"
tr "flash_options_interface_chat_scale" = "Panel Sohbet Penceresi Boyutu"
tr "flash_options_interface_damage" = "Hasar"
tr "flash_options_interface_disable_minimap_movement" = "Mini Harita Sağ Tıklamasını Devre Dışı Bırak"
tr "flash_options_interface_display" = "Görüntü"
tr "flash_options_interface_dodge" = "Sıyrılma"
tr "flash_options_interface_enemyDamage" = "Rakip Hasarı"
tr "flash_options_interface_experience" = "Deneyim"
tr "flash_options_interface_floating" = "Hareketli Metin"
tr "flash_options_interface_gold" = "Altın"
tr "flash_options_interface_heal" = "İyileştirme"
tr "flash_options_interface_health" = "Can Kaybı"
tr "flash_options_interface_hpBars" = "CP Çubuklarını Göster"
tr "flash_options_interface_hud_reset" = "Sıfırla"
tr "flash_options_interface_legacy" = "Kalıt Hasar Metni"
tr "flash_options_interface_level" = "Seviye"
tr "flash_options_interface_loss_of_control" = "Kontrol Kaybı Çubuklarını Göster"
tr "flash_options_interface_mana" = "Mana"
tr "flash_options_interface_minimap_scale" = "Mini Harita Boyutu"
tr "flash_options_interface_newbie" = "Acemi Tüyolarını Göster"
tr "flash_options_interface_quest" = "Görev"
tr "flash_options_interface_scale" = "Kullanıcı Paneli Boyutu"
tr "flash_options_interface_score" = "Skor"
tr "flash_options_interface_special" = "Özel"
tr "flash_options_interface_status" = "Durum"
tr "flash_options_interface_title" = "Arayüz"
tr "flash_options_key_alternate" = "Alternatif Tuş"
tr "flash_options_key_binding_error_message" = "belirtilen tuşa atanamıyor"
tr "flash_options_key_category_name1" = "Büyü Gerçekleştirme"
tr "flash_options_key_category_name2" = "Çeşitli"
tr "flash_options_key_category_name3" = "Kamera Kontrolü"
tr "flash_options_key_category_name4" = "Oyuncu Hareketi"
tr "flash_options_key_category_name5" = "Konsol"
tr "flash_options_key_category_name6" = "Çantadaki Eşyalar"
tr "flash_options_key_category_name7" = "Zaman kaydırma"
tr "flash_options_key_category_replay" = "İzleyici Kontrolleri"
tr "flash_options_key_command" = "Komut"
tr "flash_options_key_conflict" = "Atanan başka bir tuşla çakışma var. Ne yapmak istiyorsun?"
tr "flash_options_key_continue" = "Devam"
tr "flash_options_key_key_string" = "tuş"
tr "flash_options_key_key1" = "Birincil"
tr "flash_options_key_key2" = "İkincil"
tr "flash_options_key_mac_system_bindings" = "Sistem Tuş Atamalarına İzin Ver"
tr "flash_options_key_name_evntPlayerPing" = "Çabuk Uyarı Sinyali"
tr "flash_options_key_name_evntPlayerPingCursor" = "Uyarı Sinyali"
tr "flash_options_key_name_evntPlayerPingCursorDanger" = "Çekilme Sinyali"
tr "flash_options_key_name_evntPlayerPingDanger" = "Çabuk Çekilme Sinyali"
tr "flash_options_key_name_evtCameraLockToggle" = "Kamera Kilidini Aç/Kapat"
tr "flash_options_key_name_evtCameraSnap" = "Kamerayı Şampiyona Odakla"
tr "flash_options_key_name_evtCastAvatarSpell1" = "Sihirdar Büyüsü 1"
tr "flash_options_key_name_evtCastAvatarSpell2" = "Sihirdar Büyüsü 2"
tr "flash_options_key_name_evtCastSpell1" = "Büyü 1"
tr "flash_options_key_name_evtCastSpell2" = "Büyü 2"
tr "flash_options_key_name_evtCastSpell3" = "Büyü 3"
tr "flash_options_key_name_evtCastSpell4" = "Büyü 4"
tr "flash_options_key_name_evtChampionOnly" = "Sadece Şampiyonları Hedefle"
tr "flash_options_key_name_evtChampionSpecificInteractionButton1Click" = "Şampiyona Özel Etkileşim 1"
tr "flash_options_key_name_evtChampionSpecificInteractionButton2Click" = "Şampiyona Özel Etkileşim 2"
tr "flash_options_key_name_evtChampionSpecificInteractionButton3Click" = "Şampiyona Özel Etkileşim 3"
tr "flash_options_key_name_evtChampionSpecificInteractionButton4Click" = "Şampiyona Özel Etkileşim 4"
tr "flash_options_key_name_evtChampionSpecificInteractionButton5Click" = "Şampiyona Özel Etkileşim 5"
tr "flash_options_key_name_evtChampionSpecificInteractionButton6Click" = "Şampiyona Özel Etkileşim 6"
tr "flash_options_key_name_evtChampMasteryDisplay" = "Ustalık İfadesi"
tr "flash_options_key_name_evtChatConsoleReturn" = "Sohbet Konsolu Giriş"
tr "flash_options_key_name_evtChatHistory" = "Sohbet Geçmişi"
tr "flash_options_key_name_evtDecreaseReplaySpeed" = "Ağır Çekim"
tr "flash_options_key_name_evtDefaultReplaySpeed" = "Normal Hıza Dön"
tr "flash_options_key_name_evtDisableDirectedCamera" = "Manuel Kamera"
tr "flash_options_key_name_evtDragScrollLock" = "Kaydırma Kilidi"
tr "flash_options_key_name_evtDrawHud" = "Kullanıcı Panelini Göster/Gizle"
tr "flash_options_key_name_evtEmoteDance" = "Dans"
tr "flash_options_key_name_evtEmoteJoke" = "Şaka"
tr "flash_options_key_name_evtEmoteLaugh" = "Gül"
tr "flash_options_key_name_evtEmoteTaunt" = "Kışkırt"
tr "flash_options_key_name_evtEmoteToggle" = "Değiştir"
tr "flash_options_key_name_evtEnableDirectedCamera" = "Yöneltilmiş Kamera"
tr "flash_options_key_name_evtEnableFPSCamera" = "Birinci Kişi Kamerası"
tr "flash_options_key_name_evtFPSBackwards" = "Geri Git"
tr "flash_options_key_name_evtFPSForward" = "İleri Git"
tr "flash_options_key_name_evtFPSPitchDown" = "Aşağı İn"
tr "flash_options_key_name_evtFPSPitchUp" = "Yukarı Çık"
tr "flash_options_key_name_evtFPSStrafeLeft" = "Sola Git"
tr "flash_options_key_name_evtFPSStrafeRight" = "Sağa Git"
tr "flash_options_key_name_evtFPSYawLeft" = "Sola Dön"
tr "flash_options_key_name_evtFPSYawRight" = "Sağa Dön"
tr "flash_options_key_name_evtHideHUD" = "Paneli Gizle"
tr "flash_options_key_name_evtHoldShowScoreBoard" = "Skor Tablosunu göster (Tut)"
tr "flash_options_key_name_evtHoldShowTimers" = "Sayaçları Göster (Basılı Tut)"
tr "flash_options_key_name_evtIncreaseReplaySpeed" = "Hızlandır"
tr "flash_options_key_name_evtJumpBack" = "Geri Al"
tr "flash_options_key_name_evtJumpForward" = "İleri Al"
tr "flash_options_key_name_evtLevelSpell1" = "Büyü 1'e Seviye Atlat"
tr "flash_options_key_name_evtLevelSpell2" = "Büyü 2'ye Seviye Atlat"
tr "flash_options_key_name_evtLevelSpell3" = "Büyü 3'e Seviye Atlat"
tr "flash_options_key_name_evtLevelSpell4" = "Büyü 4'e Seviye Atlat"
tr "flash_options_key_name_evtOnUIMouse4Pan" = "Sürükleyerek Kaydırma"
tr "flash_options_key_name_evtOpenShop" = "Dükkân'ı Aç"
tr "flash_options_key_name_evtPetMoveClick" = "Evcil Hareketi"
tr "flash_options_key_name_evtPlayerAttackMove" = "Oyuncu Saldırı Hareketi"
tr "flash_options_key_name_evtPlayerAttackMoveClick" = "Oyuncu Saldırı Hareketi Tıklaması"
tr "flash_options_key_name_evtPlayerAttackOnlyClick" = "Oyuncu Sadece Saldırı Tıklaması"
tr "flash_options_key_name_evtPlayerHoldPosition" = "Oyuncu Konumunu Koru"
tr "flash_options_key_name_evtPlayerMoveClick" = "Oyuncu Hareket Tıklaması"
tr "flash_options_key_name_evtPlayerPingAreaIsWarded" = "Alanda Totem Var Sinyali"
tr "flash_options_key_name_evtPlayerPingComeHere" = "Bana Yardım Et Sinyali"
tr "flash_options_key_name_evtPlayerPingMIA" = "Rakip Kayıp Sinyali"
tr "flash_options_key_name_evtPlayerPingOMW" = "Yoldayım Sinyali"
tr "flash_options_key_name_evtPlayerPingRadialDanger" = "Tehlike Sinyali"
tr "flash_options_key_name_evtPlayerSelectClick" = "Oyuncu Seçim Tıklaması"
tr "flash_options_key_name_evtPlayerStopPosition" = "Oyuncu Yerinde Kal"
tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolIncGameClock" = "30 sn. İleri Sar"
tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolIncGold" = "Altın Ekle"
tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolIncLevel" = "Seviye Atlat"
tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolLockLevel" = "Deneyim Seviyesini Kilitle"
tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolRemoveTargetDummy" = "Hedef Kuklalarını Temizle"
tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolResetCooldown" = "Bekleme Sürelerini Otomatik Sıfırla"
tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolResetGame" = "Oyunu Sıfırla"
tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolResetHP" = "Canı Otomatik Yenile"
tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolResetPAR" = "Manayı/Enerjiyi Otomatik Yenile"
tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolRevive" = "Dirilt"
tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolSpawnAlliedTargetDummy" = "Dost Hedef Kuklası Oluştur"
tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolSpawnDragonAir" = "Bulut Ejderi Oluştur"
tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolSpawnDragonEarth" = "Dağ Ejderi Oluştur"
tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolSpawnDragonElder" = "Kadim Ejderha Oluştur"
tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolSpawnDragonFire" = "Alev Ejderi Oluştur"
tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolSpawnDragonOcean" = "Okyanus Ejderi Oluştur"
tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolSpawnEnemyTargetDummy" = "Rakip Hedef Kuklası Oluştur"
tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolSpawnJungle" = "Orman Kamplarını Oluştur"
tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolSpawnJunglePlants" = "Orman Bitkisi Oluştur"
tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolTeleport" = "İmlece ışınlan"
tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolToggleMinions" = "Minyonları Aç/Kapa"
tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolToggleTurrets" = "Kule Saldırısını Aç/Kapa"
tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolTurretInv" = "Kule Hasar Görmezliğini Aç/Kapa"
tr "flash_options_key_name_evtPushToTalk" = "Bas Konuş"
tr "flash_options_key_name_evtQC1" = "Hızlı Sohbet 1"
tr "flash_options_key_name_evtQC10" = "Hızlı Sohbet 10"
tr "flash_options_key_name_evtQC2" = "Hızlı Sohbet 2"
tr "flash_options_key_name_evtQC3" = "Hızlı Sohbet 3"
tr "flash_options_key_name_evtQC4" = "Hızlı Sohbet 4"
tr "flash_options_key_name_evtQC5" = "Hızlı Sohbet 5"
tr "flash_options_key_name_evtQC6" = "Hızlı Sohbet 6"
tr "flash_options_key_name_evtQC7" = "Hızlı Sohbet 7"
tr "flash_options_key_name_evtQC8" = "Hızlı Sohbet 8"
tr "flash_options_key_name_evtQC9" = "Hızlı Sohbet 9"
tr "flash_options_key_name_evtRadialEmoteInstantOpen" = "İfade Çarkını Hızlı Aç"
tr "flash_options_key_name_evtRadialEmoteOpen" = "İfade Çarkını Aç"
tr "flash_options_key_name_evtRadialEmotePlaySlot0" = "Üstteki İfadeyi Hızlı Oynat"
tr "flash_options_key_name_evtRadialEmotePlaySlot1" = "Sağdaki İfadeyi Hızlı Oynat"
tr "flash_options_key_name_evtRadialEmotePlaySlot2" = "Alttaki İfadeyi Hızlı Oynat"
tr "flash_options_key_name_evtRadialEmotePlaySlot3" = "Sağdaki İfadeyi Hızlı Oynat"
tr "flash_options_key_name_evtRadialEmotePlaySlot4" = "Ortadaki İfadeyi Hızlı Oynat"
tr "flash_options_key_name_evtScrollDown" = "Aşağı Kaydır"
tr "flash_options_key_name_evtScrollLeft" = "Sola Kaydır"
tr "flash_options_key_name_evtScrollRight" = "Sağa Kaydır"
tr "flash_options_key_name_evtScrollUp" = "Yukarı Kaydır"
tr "flash_options_key_name_evtSelectAlly1" = "Takım Arkadaşı 1'i Seç"
tr "flash_options_key_name_evtSelectAlly2" = "Takım Arkadaşı 2'yi Seç"
tr "flash_options_key_name_evtSelectAlly3" = "Takım Arkadaşı 3'ü Seç"
tr "flash_options_key_name_evtSelectAlly4" = "Takım Arkadaşı 4'ü Seç"
tr "flash_options_key_name_evtSelectAlly5" = "Takım Arkadaşı 5'i seç"
tr "flash_options_key_name_evtSelectChaosPlayer1" = "1. Kırmızı Oyuncuyu Seç"
tr "flash_options_key_name_evtSelectChaosPlayer2" = "2. Kırmızı Oyuncuyu Seç"
tr "flash_options_key_name_evtSelectChaosPlayer3" = "3. Kırmızı Oyuncuyu Seç"
tr "flash_options_key_name_evtSelectChaosPlayer4" = "4. Kırmızı Oyuncuyu Seç"
tr "flash_options_key_name_evtSelectChaosPlayer5" = "5. Kırmızı Oyuncuyu Seç"
tr "flash_options_key_name_evtSelectChaosPlayer6" = "6. Kırmızı Oyuncuyu Seç"
tr "flash_options_key_name_evtSelectOrderPlayer1" = "1. Mavi Oyuncuyu Seç"
tr "flash_options_key_name_evtSelectOrderPlayer2" = "2. Mavi Oyuncuyu Seç"
tr "flash_options_key_name_evtSelectOrderPlayer3" = "3. Mavi Oyuncuyu Seç"
tr "flash_options_key_name_evtSelectOrderPlayer4" = "4. Mavi Oyuncuyu Seç"
tr "flash_options_key_name_evtSelectOrderPlayer5" = "5. Mavi Oyuncuyu Seç"
tr "flash_options_key_name_evtSelectOrderPlayer6" = "6. Mavi Oyuncuyu Seç"
tr "flash_options_key_name_evtSelectSelf" = "Kendini Seç"
tr "flash_options_key_name_evtSelfCastAvatarSpell1" = "Sihirdar Büyüsü 1"
tr "flash_options_key_name_evtSelfCastAvatarSpell2" = "Sihirdar Büyüsü 2"
tr "flash_options_key_name_evtSelfCastItem1" = "Eşya 1"
tr "flash_options_key_name_evtSelfCastItem2" = "Eşya 2"
tr "flash_options_key_name_evtSelfCastItem3" = "Eşya 3"
tr "flash_options_key_name_evtSelfCastItem4" = "Eşya 4"
tr "flash_options_key_name_evtSelfCastItem5" = "Eşya 5"
tr "flash_options_key_name_evtSelfCastItem6" = "Eşya 6"
tr "flash_options_key_name_evtSelfCastSpell1" = "Büyü 1"
tr "flash_options_key_name_evtSelfCastSpell2" = "Büyü 2"
tr "flash_options_key_name_evtSelfCastSpell3" = "Büyü 3"
tr "flash_options_key_name_evtSelfCastSpell4" = "Büyü 4"
tr "flash_options_key_name_evtSelfCastVisionItem" = "Ziynet"
tr "flash_options_key_name_evtSetVisibilityTeam1" = "Savaş Sisi'ni Mavi Takım'a Uygula"
tr "flash_options_key_name_evtSetVisibilityTeam2" = "Savaş Sisi'ni Kırmızı Takım'a Uygula"
tr "flash_options_key_name_evtSetVisibilityTeamNone" = "Savaş Sisini Herkese Uygula"
tr "flash_options_key_name_evtShopFocusSearch" = "Dükkân Arama Çubuğunu Ortala"
tr "flash_options_key_name_evtShopSwitchTabs" = "Dükkan Sekmelerini Değiştir"
tr "flash_options_key_name_evtShowAllConsole" = "Tüm Konsolu Göster"
tr "flash_options_key_name_evtShowCharacterMenu" = "Gelişmiş Oyuncu İstatistiklerini Göster"
tr "flash_options_key_name_evtShowCharacterMenuSpectator" = "Karakter Menüsünü Göster"
tr "flash_options_key_name_evtShowConsole" = "Konsolu Göster"
tr "flash_options_key_name_evtShowHealthBars" = "Can Göstergelerini Göster"
tr "flash_options_key_name_evtShowHideTeamfightUI" = "Takım Savaşı Arayüzünü Aç/Kapat"
tr "flash_options_key_name_evtShowScoreBoard" = "Skor Tablosunu Göster"
tr "flash_options_key_name_evtShowSummonerNames" = "Sihirdar Adlarını Göster"
tr "flash_options_key_name_evtShowTimers" = "Sayaçları Göster"
tr "flash_options_key_name_evtShowVoicePanel" = "Sesli Sohbet Paneli'ni Göster/Gizle"
tr "flash_options_key_name_evtSmartCastAvatarSpell1" = "Sihirdar Büyüsü 1"
tr "flash_options_key_name_evtSmartCastAvatarSpell2" = "Sihirdar Büyüsü 2"
tr "flash_options_key_name_evtSmartCastItem1" = "Eşya 1"
tr "flash_options_key_name_evtSmartCastItem2" = "Eşya 2"
tr "flash_options_key_name_evtSmartCastItem3" = "Eşya 3"
tr "flash_options_key_name_evtSmartCastItem4" = "Eşya 4"
tr "flash_options_key_name_evtSmartCastItem5" = "Eşya 5"
tr "flash_options_key_name_evtSmartCastItem6" = "Eşya 6"
tr "flash_options_key_name_evtSmartCastSpell1" = "Büyü 1"
tr "flash_options_key_name_evtSmartCastSpell2" = "Büyü 2"
tr "flash_options_key_name_evtSmartCastSpell3" = "Büyü 3"
tr "flash_options_key_name_evtSmartCastSpell4" = "Büyü 4"
tr "flash_options_key_name_evtSmartCastVisionItem" = "Ziynet"
tr "flash_options_key_name_evtSmartCastWithIndicatorAvatarSpell1" = "Sihirdar Büyüsü 1"
tr "flash_options_key_name_evtSmartCastWithIndicatorAvatarSpell2" = "Sihirdar Büyüsü 2"
tr "flash_options_key_name_evtSmartCastWithIndicatorItem1" = "Eşya 1"
tr "flash_options_key_name_evtSmartCastWithIndicatorItem2" = "Eşya 2"
tr "flash_options_key_name_evtSmartCastWithIndicatorItem3" = "Eşya 3"
tr "flash_options_key_name_evtSmartCastWithIndicatorItem4" = "Eşya 4"
tr "flash_options_key_name_evtSmartCastWithIndicatorItem5" = "Eşya 5"
tr "flash_options_key_name_evtSmartCastWithIndicatorItem6" = "Eşya 6"
tr "flash_options_key_name_evtSmartCastWithIndicatorSpell1" = "Büyü 1"
tr "flash_options_key_name_evtSmartCastWithIndicatorSpell2" = "Büyü 2"
tr "flash_options_key_name_evtSmartCastWithIndicatorSpell3" = "Büyü 3"
tr "flash_options_key_name_evtSmartCastWithIndicatorSpell4" = "Büyü 4"
tr "flash_options_key_name_evtSmartCastWithIndicatorVisionItem" = "Ziynet"
tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastAvatarSpell1" = "Sihirdar Büyüsü 1"
tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastAvatarSpell2" = "Sihirdar Büyüsü 2"
tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastItem1" = "Eşya 1"
tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastItem2" = "Eşya 2"
tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastItem3" = "Eşya 3"
tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastItem4" = "Eşya 4"
tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastItem5" = "Eşya 5"
tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastItem6" = "Eşya 6"
tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastSpell1" = "Büyü 1"
tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastSpell2" = "Büyü 2"
tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastSpell3" = "Büyü 3"
tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastSpell4" = "Büyü 4"
tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastVisionItem" = "Ziynet"
tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorAvatarSpell1" = "Sihirdar Büyüsü 1"
tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorAvatarSpell2" = "Sihirdar Büyüsü 2"
tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorItem1" = "Eşya 1"
tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorItem2" = "Eşya 2"
tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorItem3" = "Eşya 3"
tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorItem4" = "Eşya 4"
tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorItem5" = "Eşya 5"
tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorItem6" = "Eşya 6"
tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorSpell1" = "Büyü 1"
tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorSpell2" = "Büyü 2"
tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorSpell3" = "Büyü 3"
tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorSpell4" = "Büyü 4"
tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorVisionItem" = "Ziynet"
tr "flash_options_key_name_evtSysMenu" = "Sistem Menüsü"
tr "flash_options_key_name_evtTFTMoveCameraClockwise" = "Oyuncuyu Keşfet (Saat Yönünde)"
tr "flash_options_key_name_evtTFTMoveCameraCounterClockwise" = "Oyuncuyu Keşfet (Saat Yönünün Tersinde)"
tr "flash_options_key_name_evtTFTMoveCameraToSelf" = "Kamerayı Minik Efsaneye Odakla"
tr "flash_options_key_name_evtTFTPlaceUnit" = "Savaş Alanına Sür / Yedek Kulübesine Geri Götür"
tr "flash_options_key_name_evtTFTPurchaseXP" = "XP Al"
tr "flash_options_key_name_evtTFTRerollShop" = "Dükkânı Yenile"
tr "flash_options_key_name_evtTFTSellUnit" = "Şampiyonu Sat"
tr "flash_options_key_name_evtToggleFogOfWar" = "Savaş Sisi'ni Aç/Kapat"
tr "flash_options_key_name_evtToggleFPSAndLatency" = "FPS Gösterimini Aç/Kapat"
tr "flash_options_key_name_evtToggleMinionHealthBars" = "Minyon Can Göstergelerini Aç/Kapat"
tr "flash_options_key_name_evtToggleMouseClip" = "Fare Ekran Kilidi Aç/Kapat"
tr "flash_options_key_name_evtToggleObserverVisibility" = "Takım Savaş Sisi'ni Aç/Kapat"
tr "flash_options_key_name_evtTogglePlayerStats" = "Temel Oyuncu İstatistiklerini Aç/Kapat"
tr "flash_options_key_name_evtToggleQC" = "Hızlı Sohbeti Etkinleştir."
tr "flash_options_key_name_evtToggleReplayNeutralTimers" = "Hedef Sayaçlarını Aç/Kapat"
tr "flash_options_key_name_evtToggleReplayPause" = "Oynat/Durdur"
tr "flash_options_key_name_evtToggleReplayTimeControls" = "Zaman Kontrollerini Aç/Kapa"
tr "flash_options_key_name_evtToggleReplayUI" = "İzleyici Panelini Aç/Kapat"
tr "flash_options_key_name_evtToggleReplayVisibilityPanel" = "Görünürlük Menüsünü Aç/Kapa"
tr "flash_options_key_name_evtToggleScoreboardGoldDisplay" = "Skor Tablosunu Aç/Kapat"
tr "flash_options_key_name_evtToggleVC" = "Kaydı Başlat / Durdur"
tr "flash_options_key_name_evtUseChampSwap" = "Şampiyon Değiştir"
tr "flash_options_key_name_evtUseItem1" = "Eşya 1"
tr "flash_options_key_name_evtUseItem2" = "Eşya 2"
tr "flash_options_key_name_evtUseItem3" = "Eşya 3"
tr "flash_options_key_name_evtUseItem4" = "Eşya 4"
tr "flash_options_key_name_evtUseItem5" = "Eşya 5"
tr "flash_options_key_name_evtUseItem6" = "Eşya 6"
tr "flash_options_key_name_evtUseItem7" = "Üsse Dönüş"
tr "flash_options_key_name_evtUseVisionItem" = "Ziynet"
tr "flash_options_key_primary" = "Ana Tuş"
tr "flash_options_key_reset" = "Hepsini Sıfırla"
tr "flash_options_key_revert" = "Geri Al"
tr "flash_options_key_reverted" = "tersine çevrildi..."
tr "flash_options_key_title" = "Tuş Atamaları"
tr "flash_options_key_tooltip_evtCameraLockToggle" = "evtKameraKilidiAç/Kapat"
tr "flash_options_key_tooltip_evtCameraSnap" = "evtKameraAyır"
tr "flash_options_key_tooltip_evtCastAvatarSpell1" = "AvatarBüyüsü1'iKullan"
tr "flash_options_key_tooltip_evtCastAvatarSpell2" = "AvatarBüyüsü2'yiKullan"
tr "flash_options_key_tooltip_evtCastSpell1" = "Yuva 1'deki şampiyon büyüsünün kullanımını tetikle"
tr "flash_options_key_tooltip_evtCastSpell2" = "Yuva 2'deki şampiyon büyüsünün kullanımını tetikle"
tr "flash_options_key_tooltip_evtCastSpell3" = "Yuva 3'teki şampiyon büyüsünün kullanımını tetikle"
tr "flash_options_key_tooltip_evtCastSpell4" = "Yuva 4'teki şampiyon büyüsünün kullanımını tetikle"
tr "flash_options_key_tooltip_evtChampMasteryDisplay" = "Ustalık İfadesi"
tr "flash_options_key_tooltip_evtChatHistory" = "evtSohbetGeçmişi"
tr "flash_options_key_tooltip_evtDrawHud" = "evtKullanıcıPaneliÇiz"
tr "flash_options_key_tooltip_evtEmoteDance" = "Dans İfadesini göster"
tr "flash_options_key_tooltip_evtEmoteJoke" = "Şaka ifadesini göster"
tr "flash_options_key_tooltip_evtEmoteLaugh" = "Gülme ifadesini göster"
tr "flash_options_key_tooltip_evtEmoteTaunt" = "Kışkırtma ifadesini göster"
tr "flash_options_key_tooltip_evtEmoteToggle" = "Değiştir ifadesini göster"
tr "flash_options_key_tooltip_evtHoldShowScoreBoard" = "evtBasılıTutSkorTablosunuGöster"
tr "flash_options_key_tooltip_evtLevelSpell1" = "evtBüyü1'eSeviyeAtlat"
tr "flash_options_key_tooltip_evtLevelSpell2" = "evtBüyü2'yeSeviyeAtlat"
tr "flash_options_key_tooltip_evtLevelSpell3" = "evtBüyü3'eSeviyeAtlat"
tr "flash_options_key_tooltip_evtLevelSpell4" = "evtBüyü4'eSeviyeAtlat"
tr "flash_options_key_tooltip_evtOpenShop" = "evtDükkânıAç"
tr "flash_options_key_tooltip_evtPlayerAttackMove" = "evtOyuncuSaldırıHareketi"
tr "flash_options_key_tooltip_evtPlayerAttackMoveClick" = "evtOyuncuSaldırıHareketiTıklaması"
tr "flash_options_key_tooltip_evtPlayerAttackOnlyClick" = "evtOyuncuSadeceSaldırıTıklaması"
tr "flash_options_key_tooltip_evtPlayerHoldPosition" = "evtOyuncuKonumunuKoru"
tr "flash_options_key_tooltip_evtPlayerMoveClick" = "evtOyuncuHareketTıklaması"
tr "flash_options_key_tooltip_evtPlayerStopPosition" = "evtOyuncuYerindeKal"
tr "flash_options_key_tooltip_evtScrollDown" = "evtAşağıKaydır"
tr "flash_options_key_tooltip_evtScrollLeft" = "evtSolaKaydır"
tr "flash_options_key_tooltip_evtScrollRight" = "evtSağaKaydır"
tr "flash_options_key_tooltip_evtScrollUp" = "evtYukarıKaydır"
tr "flash_options_key_tooltip_evtShopFocusSearch" = "evtShopFocusSearch"
tr "flash_options_key_tooltip_evtShopSwitchTabs" = "evtShopSwitchTabs"
tr "flash_options_key_tooltip_evtShowAllConsole" = "evtTümKonsoluGöster"
tr "flash_options_key_tooltip_evtShowCharacterMenu" = "evtKarakterMenüsünüGöster"
tr "flash_options_key_tooltip_evtShowConsole" = "evtKonsoluGöster"
tr "flash_options_key_tooltip_evtShowHealthBars" = "evtCanGöstergeleriniGöster"
tr "flash_options_key_tooltip_evtShowScoreBoard" = "evtSkorTablosunuGöster"
tr "flash_options_key_tooltip_evtShowSummonerNames" = "evtSihirdarAdlarınıGöster"
tr "flash_options_key_tooltip_evtToggleFPSAndLatency" = "FPS ve Ping gösterimini aç/kapat"
tr "flash_options_key_tooltip_evtToggleMinionHealthBars" = "evtMinyonCanGöstergeleriniAç/Kapat"
tr "flash_options_key_tooltip_evtUseItem1" = "evtEşya1'iKullan"
tr "flash_options_key_tooltip_evtUseItem2" = "evtEşya2'yiKullan"
tr "flash_options_key_tooltip_evtUseItem3" = "evtEşya3'üKullan"
tr "flash_options_key_tooltip_evtUseItem4" = "evtEşya4'üKullan"
tr "flash_options_key_tooltip_evtUseItem5" = "evtEşya5'iKullan"
tr "flash_options_key_tooltip_evtUseItem6" = "evtEşya6'yıKullan"
tr "flash_options_key_tooltip_evtUseItem7" = "evtEşya7'yiKullan"
tr "flash_options_key_unbindKey" = "Tuş Atamasını Sil"
tr "flash_options_key_unbound" = "şu anda atamasız..."
tr "flash_options_key_unbound_message" = "şu anda atamasız"
tr "flash_options_main_back" = "Geri"
tr "flash_options_main_end" = "Oyunu Sonlandır"
tr "flash_options_main_interface" = "Arayüz"
tr "flash_options_main_key" = "Tuş Atamaları"
tr "flash_options_main_more" = "Diğer Seçenekler"
tr "flash_options_main_sound" = "Ses"
tr "flash_options_main_title" = "Seçenekler"
tr "flash_options_main_video" = "Görüntü"
tr "flash_options_more_alienware_lightfx" = "Alienware LightFX"
tr "flash_options_more_auto_acquire_target" = "Otomatik Hedef Al"
tr "flash_options_more_auto_display_target" = "Hedefi Otomatik Göster"
tr "flash_options_more_camera" = "Kamera Seçenekleri"
tr "flash_options_more_cooldown_format" = "Bekleme Süresi Gösterimi"
tr "flash_options_more_cooldown_format_dd0" = "Hiçbiri"
tr "flash_options_more_cooldown_format_dd1" = "Sn"
tr "flash_options_more_coolDownFormat_dd2" = "Dak:Sn"
tr "flash_options_more_coolDownFormat_dd3" = "Basitleştirilmiş"
tr "flash_options_more_flash_screen_when_damaged" = "Ekran Kenarı Parlamalarını Aç"
tr "flash_options_more_flip" = "Kamerayı Tersine Çevir"
tr "flash_options_more_flip_minimap" = "Mini Harita'yı Tersine Çevir"
tr "flash_options_more_hideWall" = "Orta Panel Duvarını Gizle"
tr "flash_options_more_interface" = "Arayüz Seçenekleri"
tr "flash_options_more_linemissilevisible" = "Atış Hattı Gösterimi"
tr "flash_options_more_map" = "Harita Seçenekleri"
tr "flash_options_more_middleMouseScrollSpeed" = "Sürükleyerek Kaydırma Hızı"
tr "flash_options_more_mouse_speed" = "İmleç Hızı"
tr "flash_options_more_neutral" = "Tarafsız Kampları göster"
tr "flash_options_more_numeric_cooldown_format" = "Görüntü Formatı"
tr "flash_options_more_osx_mouse_acceleration" = "Yazılım Faresi Kullan"
tr "flash_options_more_osx_mouse_acceleration_locked" = "Yatay Senkronizasyon, Yazılım Faresini Engeller"
tr "flash_options_more_predictmovement" = "Hareket Tahmini Kullan"
tr "flash_options_more_scroll" = "Harita Kaydırma Hızı"
tr "flash_options_more_show_radius_on_attack" = "Saldırı Menzilini göster"
tr "flash_options_more_showallchannelchat" = "[Tüm] Sohbet (Eşleştirmeli) "
tr "flash_options_more_smartcast_range" = "Otomatik Kullan Menzil Göstergeleri"
tr "flash_options_more_smooth_scrolling" = "Kamera Yumuşatma"
tr "flash_options_more_snow_enabled" = "Karı Etkinleştir"
tr "flash_options_more_surrender" = "Teslim Ol"
tr "flash_options_more_surrenderReason" = "Oyunun gidişatı o kadar kötü olmadığı için teslim olunamıyor."
tr "flash_options_more_timestamps" = "Zaman Etiketlerini Göster"
tr "flash_options_more_title" = "Diğer Seçenekler"
tr "flash_options_ok" = "Tamam"
tr "flash_options_sound_announcer" = "Anlatıcı"
tr "flash_options_sound_disableAllSound" = "Tüm Sesleri Kapat"
tr "flash_options_sound_master" = "Ana Ses"
tr "flash_options_sound_music" = "Müzik Sesi"
tr "flash_options_sound_note" = "*Ses efektlerini devreden çıkarmak, performansı arttırabilir."
tr "flash_options_sound_resetAll" = "Sıfırla"
tr "flash_options_sound_sfx" = "Ses Efektleri"
tr "flash_options_sound_title" = "Ses"
tr "flash_options_sound_voice" = "Konuşma Sesi"
tr "flash_options_theme_music_sr" = "S. Vadisi"
tr "flash_options_theme_music_sr_bilgewater" = "Bilgewater"
tr "flash_options_theme_music_sr_classic" = "Klasik"
tr "flash_options_video_advanced_enable_hud_animations" = "Kullanıcı Paneli Animasyonlarını Aç"
tr "flash_options_video_advanced_full_scene_anti_aliasing" = "Tam Ekran Anti-Aliasing'i etkinleştir"
tr "flash_options_video_advanced_video_options" = "Gelişmiş Seçenekler"
tr "flash_options_video_character" = "Karakter Kalitesi"
tr "flash_options_video_colorblind_mode" = "Renk Körü Modu"
tr "flash_options_video_effects" = "Efekt Kalitesi"
tr "flash_options_video_environment" = "Çevre Kalitesi"
tr "flash_options_video_frameRateCap" = "Kare Hızı Limiti"
tr "flash_options_video_frameRateCap_dd0" = "Dengeli"
tr "flash_options_video_frameRateCap_dd1" = "Yüksek Kare Hızı"
tr "flash_options_video_frameRateCap_dd2" = "Ölçüt"
tr "flash_options_video_frameRateCap_dd3" = "25 FPS"
tr "flash_options_video_frameRateCap_dd4" = "30 FPS"
tr "flash_options_video_frameRateCap_dd5" = "60 FPS"
tr "flash_options_video_frameRateCap_dd6" = "80 FPS"
tr "flash_options_video_full3DMode" = "Hızlı Arazi"
tr "flash_options_video_noShadow" = "Gölge Yok"
tr "flash_options_video_quality_dd0" = "Çok Düşük"
tr "flash_options_video_quality_dd1" = "Düşük"
tr "flash_options_video_quality_dd2" = "Orta"
tr "flash_options_video_quality_dd3" = "Yüksek"
tr "flash_options_video_quality_dd4" = "Çok Yüksek"
tr "flash_options_video_quality_off" = "Kapalı"
tr "flash_options_video_resolution" = "Çözünürlük"
tr "flash_options_video_resolution_dd0" = "1024x768"
tr "flash_options_video_resolution_dd1" = "1280x1024"
tr "flash_options_video_resolution_dd2" = "1680x1050"
tr "flash_options_video_resolution_dd3" = "1440x900"
tr "flash_options_video_resolution_dd4" = "1280x800"
tr "flash_options_video_resolution_dd5" = "1280x720"
tr "flash_options_video_settings" = "Ayarlar"
tr "flash_options_video_settings_dd0" = "Otomatik"
tr "flash_options_video_settings_dd1" = "Özel"
tr "flash_options_video_shadows" = "Gölgeler"
tr "flash_options_video_title" = "Görüntü"
tr "flash_options_video_video_options" = "Görüntü Seçenekleri"
tr "flash_options_video_waitForVerticalSync" = "Dikey Senkronizasyonu Bekle"
tr "flash_options_video_window" = "Pencere Modu"
tr "flash_options_video_window_borderlessWindow" = "Çerçevesiz"
tr "flash_options_video_window_borderlessWindow_mac_hotcorners" = "Uyarı: Çerçevesiz mod, OSX Hot Corners sistemiyle uyumlu değildir."
tr "flash_options_video_window_fullScreen" = "Tam Ekran"
tr "flash_options_video_window_windowedMode" = "Pencereli"
tr "flash_optionsMenu_cancel" = "İptal"
tr "flash_optionsMenu_defaultsLabel" = "Varsayılanlara Dön"
tr "flash_optionsMenu_event_ActivationSensitivity" = "Etkinleşme Eşiği (Yalnızca Sesle Etkinleştirme için)"
tr "flash_optionsMenu_event_AlwaysShowExtendedTooltip" = "Her zaman geniş ipucu bilgilerini göster"
tr "flash_optionsMenu_event_AmbienceVolume" = "Ortam Sesi"
tr "flash_optionsMenu_event_AnnouncerVolume" = "Anlatıcı Sesi"
tr "flash_optionsMenu_event_AutoAcquireTarget" = "Otomatik saldırı"
tr "flash_optionsMenu_event_AutoDisplayTarget" = "Saldırıda Hedef Çerçevesini göster"
tr "flash_optionsMenu_event_BindSysKeys" = "Sistem Tuş Kombinasyonlarının Tekrar Atanmasına İzin Ver"
tr "flash_optionsMenu_event_CharacterInking" = "Karakter Ana Hatları"
tr "flash_optionsMenu_event_CharacterQuality" = "Karakter Kalitesi"
tr "flash_optionsMenu_event_ChatScale" = "Sohbet Penceresi Boyutu"
tr "flash_optionsMenu_event_ColorPalette" = "Renk Körü Modu"
tr "flash_optionsMenu_event_CursorOverride" = "Eski İmleci Etkinleştir"
tr "flash_optionsMenu_event_CursorScale" = "İmleç boyutu"
tr "flash_optionsMenu_event_DisableHudSpellClick" = "Kullanıcı Panelinden büyü kullanmayı devre dışı bırak"
tr "flash_optionsMenu_event_Dodge_Enabled" = "Sıyrılma"
tr "flash_optionsMenu_event_DrawHealthBars" = "Can Göstergelerini göster"
tr "flash_optionsMenu_event_EffectsQuality" = "Efekt Kalitesi"
tr "flash_optionsMenu_event_EnableAudio" = "Tüm Sesleri Kapat"
tr "flash_optionsMenu_event_EnableCustomAnnouncer" = "Özel Anlatıcıyı Devre Dışı Bırak"
tr "flash_optionsMenu_event_EnableFXAA" = "Anti-Aliasing"
tr "flash_optionsMenu_event_EnableHUDAnimations" = "Kullanıcı Paneli animasyonlarını etkinleştir"
tr "flash_optionsMenu_event_EnableLightFx" = "Alienware LightFX'i etkinleştir"
tr "flash_optionsMenu_event_EnableLineMissileVis" = "Hat atış göstergesini etkinleştir"
tr "flash_optionsMenu_event_EnableTargetedAttackMove" = "İmlece doğru saldırı hareketi"
tr "flash_optionsMenu_event_EnemyPhysicalDamage_Enabled" = "Rakip Hasarı"
tr "flash_optionsMenu_event_EnvironmentQuality" = "Çevre Kalitesi"
tr "flash_optionsMenu_event_evtPushToTalk" = "Bas Konuş"
tr "flash_optionsMenu_event_evtShowVoicePanel" = "Ses Paneli'ni Göster/Gizle"
tr "flash_optionsMenu_event_Experience_Enabled" = "Deneyim"
tr "flash_optionsMenu_event_FlashScreenWhenDamaged" = "Hasar halinde ekran parlaması"
tr "flash_optionsMenu_event_FlashScreenWhenStunned" = "Denetim kaybı halinde ekran parlaması"
tr "flash_optionsMenu_event_FlipMiniMap" = "Mini haritayı solda göster"
tr "flash_optionsMenu_event_FrameCapType" = "Kare Hızı Limiti"
tr "flash_optionsMenu_event_GameMouseSpeed" = "Fare hızı"
tr "flash_optionsMenu_event_GlobalScale" = "Kullanıcı Paneli Boyutu"
tr "flash_optionsMenu_event_Gold_Enabled" = "Altın"
tr "flash_optionsMenu_event_Heal_Enabled" = "İyileştirme"
tr "flash_optionsMenu_event_HideEnemySummonerEmotes" = "Rakip İfadelerini Sustur"
tr "flash_optionsMenu_event_HideEyeCandy" = "Görsel eklentileri gizle"
tr "flash_optionsMenu_event_InputDevice" = "Ses Giriş Cihazı"
tr "flash_optionsMenu_event_InputMode" = "Ses Giriş Modu"
tr "flash_optionsMenu_event_InputVolume" = "Ses Giriş Yüksekliği (Kazanım)"
tr "flash_optionsMenu_event_Invulnerable_Enabled" = "Durum"
tr "flash_optionsMenu_event_KeyboardScrollSpeed" = "Kamera hareket hızı (Klavye)"
tr "flash_optionsMenu_event_Legacy_Enabled" = "Kalıt Hasar Metni"
tr "flash_optionsMenu_event_Level_Enabled" = "Seviye"
tr "flash_optionsMenu_event_LossOfControlEnabled" = "Denetim Kaybı Arayüzü'nü göster"
tr "flash_optionsMenu_event_ManaDamage_Enabled" = "Mana"
tr "flash_optionsMenu_event_MapScrollSpeed" = "Kamera hareket hızı (Fare)"
tr "flash_optionsMenu_event_MapScrollSpeed_replay" = "Ekran sınırı kamera hareket hızı"
tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableAprilFools2019" = "Nisan 1 harita dekorasyonlarını kapat"
tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableArcade" = "Arcade harita dekorasyonlarını kapat"
tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableLunarRevel" = "Ay Festivali harita dekorasyonlarını kapat"
tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableMSI" = "MSI harita dekorasyonlarını kapat"
tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableOdyssey" = "Uzay Serüveni harita dekorasyonlarını kapat"
tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisablePoolParty" = "Havuz Partisi harita dekorasyonlarını kapat"
tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisablePopstar" = "Popstar harita dekorasyonlarını kapat"
tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableProject" = "KOD ADI minyonlarını kapat"
tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableSnowdown" = "Kartopu Savaşı Harita Görünümünü Kapat"
tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableStarGuardian" = "Yıldız Muhafızı minyonlarını kapat"
tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableTFTR" = "Vadi Hikâyeleri harita dekorasyonlarını kapat"
tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableTrials" = "Sınav harita dekorasyonlarını kapat"
tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableURF" = "URF harita dekorasyonlarını kapat"
tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableWorlds" = "Şampiyona harita dekorasyonlarını kapat"
tr "flash_optionsMenu_event_MasterVolume" = "Ana Ses"
tr "flash_optionsMenu_event_MiddleClickDragScrollEnabled" = "Fare tuşuyla sürükleyerek kaydırma"
tr "flash_optionsMenu_event_MinimapMoveSelf" = "Mini Harita hareketine izin ver"
tr "flash_optionsMenu_event_MinimapScale" = "Mini Harita Boyutu"
tr "flash_optionsMenu_event_MirroredScoreboard" = "Skor Tablosu Görünümünü Ters Çevir"
tr "flash_optionsMenu_event_MusicVolume" = "Müzik Sesi"
tr "flash_optionsMenu_event_NameTagDisplay" = "İsim Görüntüle"
tr "flash_optionsMenu_event_NewAggroIndicator" = "Yeni Saldırı Göstergesi"
tr "flash_optionsMenu_event_NumericCooldownFormat" = "Yetenek Bekleme Süresi Göstergesi"
tr "flash_optionsMenu_event_ObjectTooltips" = "Rakip bilgisi ipuçlarını göster"
tr "flash_optionsMenu_event_OSXMouseAcceleration" = "Yazılım Faresini kullan (Dikey Senkronizasyon kapalı olmalı)"
tr "flash_optionsMenu_event_PhysicalDamage_Enabled" = "Hasar"
tr "flash_optionsMenu_event_PingsVolume" = "Sinyal Sesi"
tr "flash_optionsMenu_event_PracticeToolScale" = "Antrenman Modu Boyutu"
tr "flash_optionsMenu_event_PredictMovement" = "Hareket öngörme kullan"
tr "flash_optionsMenu_event_QCKeyNotifierEnabled" = "Hızlı Sohbet tuş bildirimlerini aç"
tr "flash_optionsMenu_event_QuestReceived_Enabled" = "Görev"
tr "flash_optionsMenu_event_RelativeTeamColors" = "Uygun takım renkleri kullan"
tr "flash_optionsMenu_event_ReplayMiddleMouseScrollSpeed" = "Fare tuşu harita kaydırma hızı"
tr "flash_optionsMenu_event_ReplayScrollSmoothingEnabled" = "Kamera yumuşatma etkin"
tr "flash_optionsMenu_event_Score_Enabled" = "Skor"
tr "flash_optionsMenu_event_ScreenResolution" = "Çözünürlük"
tr "flash_optionsMenu_event_ScrollSmoothingEnabled" = "Hareketli kamerayı etkinleştir"
tr "flash_optionsMenu_event_SfxVolume" = "Ses Efektleri"
tr "flash_optionsMenu_event_ShadowQuality" = "Gölgeler"
tr "flash_optionsMenu_event_ShowAllChannelChat" = "[Tüm] Sohbet (Eşleştirmeli)"
tr "flash_optionsMenu_event_ShowAttackRadius" = "Saldırı Menzilini göster"
tr "flash_optionsMenu_event_ShowChampionIndicator" = "Şampiyon Tanımlama Göstergesi"
tr "flash_optionsMenu_event_ShowGodray" = "Kamera Ortalandığında Şampiyona Odaklan"
tr "flash_optionsMenu_event_ShowHealthBarShake" = "Can Göstergesi Animasyonlarını Göster"
tr "flash_optionsMenu_event_ShowNeutralCamps" = "Tarafsız Kampları göster"
tr "flash_optionsMenu_event_ShowSlows" = "Denetim Kaybı Arayüzü'nde yavaşlatmaları göster"
tr "flash_optionsMenu_event_ShowSpellCosts" = "Büyü Bedellerini Göster"
tr "flash_optionsMenu_event_ShowSummonerNames" = "Sihirdar Adlarını göster"
tr "flash_optionsMenu_event_ShowSummonerNamesInScoreboard" = "Sihirdar Adlarını Göster"
tr "flash_optionsMenu_event_ShowTeamFramesOnLeft" = "Takım Çerçevelerini Solda Göster"
tr "flash_optionsMenu_event_ShowTimestamps" = "Zaman etiketlerini göster"
tr "flash_optionsMenu_event_ShowTurretRangeIndicators" = "Kule menzil göstergelerini göster (sadece Yapay Zekâya Karşı)"
tr "flash_optionsMenu_event_ShowVoiceChatHalos" = "Konuşma göstergelerini kullanıcı panelinde göster"
tr "flash_optionsMenu_event_ShowVoicePanelWithScoreboard" = "Ses panelini skor tablosu ile göster"
tr "flash_optionsMenu_event_SmartCastOnKeyRelease" = "Kısayol tuşları menüsünden Otomatik Kullan seçeneğini Göstergeyle Otomatik Kullan ile değiştir"
tr "flash_optionsMenu_event_SmartCastWithIndicator_CastWhenNewSpellSelected" = "Basılan büyüyü başka büyüye basıldığında kullanır."
tr "flash_optionsMenu_event_SnapCameraOnRespawn" = "Dirildiğinde kamerayı getir"
tr "flash_optionsMenu_event_Special_Enabled" = "Özel"
tr "flash_optionsMenu_event_TargetChampionsOnlyAsToggle" = "''Sadece şampiyonları hedefle'' özelliği açılıp kapatılabilsin"
tr "flash_optionsMenu_event_ThemeMusic" = "Harita Müziği"
tr "flash_optionsMenu_event_VoiceVolume" = "Konuşma Sesi"
tr "flash_optionsMenu_event_WaitForVerticalSync" = "Dikey Senkronizasyonu Bekle"
tr "flash_optionsMenu_exitGame" = "Oyundan Çık"
tr "flash_optionsMenu_GraphicsSlider_0" = "Çok Düşük"
tr "flash_optionsMenu_GraphicsSlider_1" = "Düşük"
tr "flash_optionsMenu_GraphicsSlider_2" = "Orta Düşük"
tr "flash_optionsMenu_GraphicsSlider_3" = "Orta"
tr "flash_optionsMenu_GraphicsSlider_4" = "Orta Yüksek"
tr "flash_optionsMenu_GraphicsSlider_5" = "Yüksek"
tr "flash_optionsMenu_GraphicsSlider_6" = "Çok Yüksek"
tr "flash_optionsMenu_GraphicsSlider_Custom" = "Özel"
tr "flash_optionsMenu_kb_bindCancelled" = "İptal Edildi"
tr "flash_optionsMenu_kb_bindingFailed" = "Atama başarısız"
tr "flash_optionsMenu_kb_bindInterrupted" = "Engellendi"
tr "flash_optionsMenu_kb_bindToInvalidKey" = "Hata: Geçersiz bir tuşa atama yapılmak istendi: %key%"
tr "flash_optionsMenu_kb_invalidType" = "Hata: Geçersiz tuş atama tipi"
tr "flash_optionsMenu_kb_isNowBoundTo" = "%event%, %key% tuşuna atandı."
tr "flash_optionsMenu_kb_isNowUnbound" = "%event% artık tuşa atanmış değil"
tr "flash_optionsMenu_kb_pressKeyToBind" = "Atayacağın tuşa bas:"
tr "flash_optionsMenu_kb_quickbind" = "%event% (Öncelikli)"
tr "flash_optionsMenu_kb_secondary" = "%event% (Alternatif)"
tr "flash_optionsMenu_kb_set1" = "Set 1"
tr "flash_optionsMenu_kb_set2" = "Set 2"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_advancedKeyOptions" = "Gelişmiş Tuş Atama Seçenekleri"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_advancedVideo" = "Gelişmiş"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_CharacterInkingDescription" = "Birimlerin etrafında karanlık bir silület görüntülenmesini sağlar. Bu seçeneği devre dışı bırakmak performansı arttırabilir."
tr "flash_optionsMenu_kblbl_disableAllSoundDescription" = "Tüm sesleri kapatmak performansı iyileştirebilir"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_EnableFXAADescription" = "Köşelerdeki çıkıntılı kısımları azaltarak görsel kaliteyi iyileştirir. Bu seçenek performansta düşüşe neden olabilir."
tr "flash_optionsMenu_kblbl_enableLeftMouseButtonAttackMove" = "Otomatik saldırı hareketini sol tıklamaya ata"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_frameRateCapDescription" = "Kare sayısı limitini kaldırmak, güçlü makinelerde oyunun algılanan görüntü düzeyini arttırabilir."
tr "flash_optionsMenu_kblbl_Highlights" = "Önemli Anlar Kayıt Seçenekleri"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_itemNormalCast" = "Normal Kullan"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_itemSelfCast" = "Kendine Kullan"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_itemSmartCast" = "Otomatik Kullan"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_itemSmartCastWithIndicator" = "Göstergeyle Otomatik Kullan"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_itemSmartPlusSelfCast" = "Otomatik + Kendine Kullan"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_itemSmartPlusSelfCastWithIndicator" = "Göstergeyle Otomatik + Kendine Kullan"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_normalCast" = "Normal Kullan"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_other" = "Diğer"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_ScaleVideoDescription" = "Dikey Video Çözünürlüğü"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_ScaleVideoTooltip" = "Piksel cinsinden video çıktı yüksekliği."
tr "flash_optionsMenu_kblbl_selfCast" = "Kendine Kullan"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_smartCast" = "Otomatik Kullan"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_smartCastWithIndicator" = "Göstergeyle Otomatik Kullan"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_smartPlusSelfCast" = "Otomatik + Kendine Kullan"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_smartPlusSelfCastWithIndicator" = "Göstergeyle Otomatik + Kendine Kullan"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_VideoAudioQuality" = "Ses Kalitesi"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_VideoFrameRate" = "Hedef Video Kare Sayısı"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_videoQualityDescription" = "Video Kodlama Kalitesi"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_waitForVerticalSyncDescription" = "Performanstan fedakârlık ederek resim dengesini arttırır."
tr "flash_optionsMenu_keysection_abilitiesAndSummoners" = "Yetenekler ve Sihirdar Büyüleri"
tr "flash_optionsMenu_keysection_cameraControl" = "Kamera Kontrolü"
tr "flash_optionsMenu_keysection_communication" = "İletişim"
tr "flash_optionsMenu_keysection_display" = "Görüntü"
tr "flash_optionsMenu_keysection_fps_camera" = "Birinci Kişi Kamerası"
tr "flash_optionsMenu_keysection_fpsDisplay" = "FPS Görüntüle"
tr "flash_optionsMenu_keysection_interface" = "Arayüz"
tr "flash_optionsMenu_keysection_items" = "Eşyalar"
tr "flash_optionsMenu_keysection_itemShop" = "Eşya Dükkânı"
tr "flash_optionsMenu_keysection_menus" = "Menüler"
tr "flash_optionsMenu_keysection_playerMovement" = "Oyuncu Hareketi"
tr "flash_optionsMenu_keysection_practicetool" = "Antrenman Modu"
tr "flash_optionsMenu_keysection_QC" = "Hızlı Sohbet"
tr "flash_optionsMenu_keysection_teamFightTactics" = "Taktik Savaşları"
tr "flash_optionsMenu_keysection_timeshift" = "Zaman kaydırma"
tr "flash_optionsMenu_lbl_abilities" = "Yetenekler"
tr "flash_optionsMenu_lbl_abilityAndAttackDisplay" = "Yetenek ve Saldırı Göstergesi"
tr "flash_optionsMenu_lbl_additionalHotkeys" = "İlave Kısayol Tuşları"
tr "flash_optionsMenu_lbl_alienwareOptions" = "Alienware Seçenekleri"
tr "flash_optionsMenu_lbl_chat" = "Sohbet"
tr "flash_optionsMenu_lbl_controls" = "Kontroller"
tr "flash_optionsMenu_lbl_CursorOverride" = "Eski İmleç"
tr "flash_optionsMenu_lbl_disableAprilFools2019MapSkin" = "Nisan 1 temalı harita dekorasyonlarını kapatır."
tr "flash_optionsMenu_lbl_disableArcadeMapSkin" = "Arcade temalı harita öğeleri ve görsel efektlerini devre dışı bırakır."
tr "flash_optionsMenu_lbl_disableLunarRevelMapSkin" = "Ay Festivali temalı harita dekorasyonlarını kapatır."
tr "flash_optionsMenu_lbl_disableMSIMapSkin" = "MSI temalı logoları ve Baron kostümünü kapatır."
tr "flash_optionsMenu_lbl_disableOdysseyMapSkin" = "Uzay Serüveni temalı minyonları ve Baron'u devre dışı bırakır."
tr "flash_optionsMenu_lbl_disablePoolPartyMapSkin" = "Havuz Partisi temalı dekorasyonları ve minyonları kapatır."
tr "flash_optionsMenu_lbl_disablePopstarMapSkin" = "Popstar temalı harita dekorasyonlarını kapatır."
tr "flash_optionsMenu_lbl_disableProjectSkin" = "KOD ADI temalı minyonları devre dışı bırakır."
tr "flash_optionsMenu_lbl_disableSnowdownMapSkin" = "Kartopu Savaşı harita görünümünü ve görsel efektlerini kapatır."
tr "flash_optionsMenu_lbl_disableStarGuardianMapSkin" = "Yıldız Muhafızı temalı minyonları kapatır."
tr "flash_optionsMenu_lbl_disableTFTRMapSkin" = "Vadi Hikâyeleri temalı harita dekorasyonlarını kapatır."
tr "flash_optionsMenu_lbl_disableTrialsMapSkin" = "Sınav temalı harita dekorasyonlarını kapatır."
tr "flash_optionsMenu_lbl_disableURFMapSkin" = "URF temalı harita dekorasyonlarını kapatır."
tr "flash_optionsMenu_lbl_disableWorldsMapSkin" = "Dünya Şampiyonası temalı harita dekorasyonlarını kapatır."
tr "flash_optionsMenu_lbl_emotes" = "İfadeler"
tr "flash_optionsMenu_lbl_floatingText" = "Çatışma Metni"
tr "flash_optionsMenu_lbl_gameplay" = "Oynanış"
tr "flash_optionsMenu_lbl_graphicsSlider" = "Grafikler"
tr "flash_optionsMenu_lbl_hardwareFeatures" = "Donanım Özellikleri"
tr "flash_optionsMenu_lbl_healthAndResourceBars" = "Can ve Kaynak Göstergeleri"
tr "flash_optionsMenu_lbl_hideEyeCandy" = "Haritadaki arka plan canlılarını ve efektleri devre dışı bırak."
tr "flash_optionsMenu_lbl_items" = "Eşyalar"
tr "flash_optionsMenu_lbl_layoutPreferences_scoreboard" = "Skor Tablosu"
tr "flash_optionsMenu_lbl_layoutPreferences_TeamFrames" = "Takım Çerçeveleri"
tr "flash_optionsMenu_lbl_macOnlyOption" = "Mac OS Seçenekleri"
tr "flash_optionsMenu_lbl_macVerticalSync" = "Dikey Senkronizasyonu bekle (Yazılım Faresi kullanımını kapatır)"
tr "flash_optionsMenu_lbl_minimap" = "Mini Harita"
tr "flash_optionsMenu_lbl_movementPredictionText" = "Yavaş ağ koşulları altında, şampiyon hareketinin algılanan tepkisini arttırır"
tr "flash_optionsMenu_lbl_normalCast" = "Normal Kullan"
tr "flash_optionsMenu_lbl_notifications" = "Bildirimler"
tr "flash_optionsMenu_lbl_performance" = "Yüksek Performans"
tr "flash_optionsMenu_lbl_quality" = "Yüksek Kalite"
tr "flash_optionsMenu_lbl_quickBinds" = "Ana Kısayol Tuşları"
tr "flash_optionsMenu_lbl_relativeTeamColors" = "Oyuna hangi tarafta başlarsan başla, bütün dost minyon ve binalar mavi, tüm rakip birimler ise kırmızıdır."
tr "flash_optionsMenu_lbl_scale" = "Arayüz Büyüklüğü"
tr "flash_optionsMenu_lbl_smartCast" = "Otomatik Kullan"
tr "flash_optionsMenu_lbl_smartCastRangeInd" = "Göstergeyle Otomatik Kullan"
tr "flash_optionsMenu_lbl_summoners" = "Sihirdar Büyüleri"
tr "flash_optionsMenu_lbl_targetedAttackMoveTip" = "Devredeyken:
Saldırı hareketi yapıldığında, fare imleci ile tıklanan yere en yakın hedefe öncelik verilir.
Kapalıyken:
Saldırı hareketi yapıldığında, şampiyonuna en yakın hedefe öncelik verilir."
tr "flash_optionsMenu_lbl_Tooltips" = "İpuçları"
tr "flash_optionsMenu_lbl_trinket" = "Ziynet"
tr "flash_optionsMenu_lbl_voiceHotkeys" = "Ses Kontrolü Kısayol Tuşları"
tr "flash_optionsMenu_lbl_voiceInputSettings" = "Ses Girişi Ayarları"
tr "flash_optionsMenu_mute" = "Sustur"
tr "flash_optionsMenu_option_120" = "120 FPS"
tr "flash_optionsMenu_option_144" = "144 FPS"
tr "flash_optionsMenu_option_200" = "200 FPS"
tr "flash_optionsMenu_option_240" = "240 FPS"
tr "flash_optionsMenu_option_25" = "25 FPS"
tr "flash_optionsMenu_option_30" = "30 FPS"
tr "flash_optionsMenu_option_80" = "80 FPS"
tr "flash_optionsMenu_option_benchmark" = "Limitsiz"
tr "flash_optionsMenu_option_cameraLockMode" = "Kamera Kilidi Modu"
tr "flash_optionsMenu_option_cameraLockMode_fixed" = "Sabit Uzaklık"
tr "flash_optionsMenu_option_cameraLockMode_perSide" = "Orantılı Uzaklık"
tr "flash_optionsMenu_option_cameraLockMode_semiLocked" = "Yarı Kilitli "
tr "flash_optionsMenu_option_colorblind" = "Renk Körü"
tr "flash_optionsMenu_option_default" = "Varsayılan"
tr "flash_optionsMenu_option_defaultSystemDevice" = "Varsayılan Sistem Cihazı"
tr "flash_optionsMenu_option_emotePopupUIDisplay" = "İfade Balonu Görünümü"
tr "flash_optionsMenu_option_emotePopupUIDisplayMode_muteAll" = "Kapalı"
tr "flash_optionsMenu_option_emotePopupUIDisplayMode_muteSound" = "Sesleri Sustur"
tr "flash_optionsMenu_option_emotePopupUIDisplayMode_showAll" = "Açık"
tr "flash_optionsMenu_option_FloatingTextDefault" = "Varsayılan"
tr "flash_optionsMenu_option_FloatingTextLegacy" = "Kalıt"
tr "flash_optionsMenu_option_NameTagDisplayChampionName" = "Şampiyon Adını Göster"
tr "flash_optionsMenu_option_NameTagDisplayHideName" = "İsimleri Gizle"
tr "flash_optionsMenu_option_NameTagDisplaySummonerName" = "Sihirdar Adını Göster"
tr "flash_optionsMenu_option_NumericCooldownFormat0" = "Hiçbiri"
tr "flash_optionsMenu_option_NumericCooldownFormat1" = "Saniye"
tr "flash_optionsMenu_option_NumericCooldownFormat2" = "Dakika + Saniye"
tr "flash_optionsMenu_option_NumericCooldownFormat3" = "Dakika"
tr "flash_optionsMenu_option_scaleVideo_1080" = "1080"
tr "flash_optionsMenu_option_scaleVideo_1440" = "1440"
tr "flash_optionsMenu_option_scaleVideo_360" = "360"
tr "flash_optionsMenu_option_scaleVideo_480" = "480"
tr "flash_optionsMenu_option_scaleVideo_720" = "720"
tr "flash_optionsMenu_option_scaleVideo_window" = "Pencere Yüksekliği"
tr "flash_optionsMenu_option_stable" = "60 FPS"
tr "flash_optionsMenu_option_videoAudio_High" = "Yüksek"
tr "flash_optionsMenu_option_videoAudio_Low" = "Düşük"
tr "flash_optionsMenu_option_videoFR_30" = "30"
tr "flash_optionsMenu_option_videoFR_60" = "60"
tr "flash_optionsMenu_option_voiceInputMode_PushToTalk" = "Bas Konuş"
tr "flash_optionsMenu_option_voiceInputMode_VoiceActivity" = "Sesle Etkinleştirme"
tr "flash_optionsMenu_page_game" = "Oyun"
tr "flash_optionsMenu_page_hotkeys" = "Kısayol tuşları"
tr "flash_optionsMenu_page_interface" = "Arayüz"
tr "flash_optionsMenu_page_sound" = "Ses"
tr "flash_optionsMenu_page_video" = "Görüntü"
tr "flash_optionsMenu_page_voice" = "Konuşma"
tr "flash_optionsMenu_save" = "Tamam"
tr "flash_optionsMenu_surrender" = "Teslim Ol"
tr "flash_optionsMenu_tip_AlwaysShowExtendedTooltip" = "Bazı ipuçlarında [Shift] tuşunu basılı tutarak daha fazla bilgi görebilirsin. Bu seçenek işaretli olduğunda böyle ipuçları her zaman ek bilgileri gösterir."
tr "flash_optionsMenu_title" = "SEÇENEKLER"
tr "flash_optionsMenu_tooltip_enableLeftMouseButtonAttackMoveTip" = "UYARI: Bu tuş atamasını etkin hale getirdiğinde dükkân ve kullanıcı paneli özelliklerini kullanmak için Shift ile birlikte sol tıklaman gerekecek."
tr "flash_optionsMenu_tooltip_normalCast" = "Hedef Al
Bir kısayol tuşuna basıldığında, hedefleme göstergesi görünür ve yeteneği kullanmak için hedefe tıklaman gerekir."
tr "flash_optionsMenu_tooltip_smartCast" = "Otomatik Kullan
Bir kısayol tuşuna basıldığında, yetenek imlecin o an durduğu yere veya yöne doğru kullanılır."
tr "flash_optionsMenu_tooltip_SmartCastOnKeyRelease" = "Otomatik Kullanma ile Menzil Göstergeleri
Tuşa bastığında bir menzil göstergesi belirir; gerçekleştirmek için tuşu bırak."
tr "flash_optionsMenu_tooltip_SmartCastWithIndicator_CastWhenNewSpellSelected" = "Bir yeteneği Göstergeyle Otomatik Kullanmak için basılı tuttuğunda, başka bir yeteneğe bastığında önceden basılı olan büyüyü kullanırsın."
tr "flash_optionsMenu_unbind" = "Sil"
tr "flash_optionsMenu_videoQuality_high" = "Yüksek"
tr "flash_optionsMenu_videoQuality_low" = "Düşük"
tr "flash_optionsMenu_videoQuality_medium" = "Orta"
tr "flash_panelName_SummonerSpecialist" = "Sihirdarlar"
tr "flash_quickchat_category_1" = "Herkese"
tr "flash_quickchat_category_10" = "Yardım Çağrısı"
tr "flash_quickchat_category_2" = "Cevapla"
tr "flash_quickchat_category_3" = "Takımını Öv"
tr "flash_quickchat_category_4" = "İyi Tarafından Bak"
tr "flash_quickchat_category_5" = "Hedefi Alalım"
tr "flash_quickchat_category_6" = "Takım Stratejisi"
tr "flash_quickchat_category_7" = "Saldıralım!"
tr "flash_quickchat_category_8" = "Bilgi Talebi"
tr "flash_quickchat_category_9" = "Uyarı!"
tr "flash_quickchat_exittext" = "Beni etrafta sürükle!"
tr "flash_quickchat_text_1001" = "Bu alan totemlendi mi?"
tr "flash_quickchat_text_1002" = "Buraya totem koyabilir misin?"
tr "flash_quickchat_text_1003" = "Hazır mıyız?"
tr "flash_quickchat_text_1004" = "Haydi toplanalım."
tr "flash_quickchat_text_1005" = "Bu görevi yapalım."
tr "flash_quickchat_text_1006" = "Nasıl kazanabileceğimize odaklanalım."
tr "flash_quickchat_text_1007" = "Kusura bakma, benim hatamdı."
tr "flash_quickchat_text_101" = "Güzel oyundu."
tr "flash_quickchat_text_102" = "İyi oynadık."
tr "flash_quickchat_text_103" = "İyi eğlenceler, iyi şanslar!"
tr "flash_quickchat_text_104" = "İyi atış!"
tr "flash_quickchat_text_105" = "Meydan okuma kabul edilmiştir."
tr "flash_quickchat_text_106" = "Destan yazdı!"
tr "flash_quickchat_text_107" = "DEMACIA!"
tr "flash_quickchat_text_108" = "Noxus için!"
tr "flash_quickchat_text_109" = "Tamam."
tr "flash_quickchat_text_201" = "Sağol!"
tr "flash_quickchat_text_202" = "Katılıyorum."
tr "flash_quickchat_text_203" = "Geliyorum."
tr "flash_quickchat_text_204" = "Biz bunu yaparız!"
tr "flash_quickchat_text_205" = "Rica ederim."
tr "flash_quickchat_text_206" = "Evet."
tr "flash_quickchat_text_207" = "Hayır."
tr "flash_quickchat_text_208" = "Kusura bakma."
tr "flash_quickchat_text_301" = "Geçici 1"
tr "flash_quickchat_text_302" = "Geçici 2"
tr "flash_quickchat_text_303" = "Geçici 3"
tr "flash_quickchat_text_304" = "Geçici 4"
tr "flash_quickchat_text_305" = "Geçici 5"
tr "flash_quickchat_text_306" = "Geçici 6"
tr "flash_quickchat_text_307" = "Geçici 7"
tr "flash_quickchat_text_308" = "Geçici 8"
tr "flash_quickchat_text_309" = "Geçici 9"
tr "flash_quickchat_text_310" = "Geçici 10"
tr "flash_quickchat_text_401" = "Çok açılmadan oynayalım, toparlanalım."
tr "flash_quickchat_text_402" = "Bence burdan çeviririz."
tr "flash_quickchat_text_403" = "Pes etme!"
tr "flash_quickchat_text_404" = "Moralini bozma!"
tr "flash_quickchat_text_405" = "İzci yemininin gücünü asla hafife alma!"
tr "flash_quickchat_text_501" = "Bence Ejderha'yı öldürelim."
tr "flash_quickchat_text_502" = "İnhibitörü patlatalım!"
tr "flash_quickchat_text_503" = "Merkezi yıkalım!"
tr "flash_quickchat_text_504" = "Ormanı temizlemek lazım."
tr "flash_quickchat_text_505" = "Bu kuleyi yok edelim."
tr "flash_quickchat_text_506" = "Haydi Baron yapalım."
tr "flash_quickchat_text_601" = "Bence daha saldırgan oynayalım."
tr "flash_quickchat_text_602" = "Defansif oynayalım."
tr "flash_quickchat_text_603" = "Onları şaşırtacağım."
tr "flash_quickchat_text_604" = "İşaretimi bekleyin lütfen."
tr "flash_quickchat_text_605" = "Orta koridorda toplanalım."
tr "flash_quickchat_text_606" = "Hazır olun, takım savaşı geliyor!"
tr "flash_quickchat_text_607" = "Üst koridorda toplanmamız gerek."
tr "flash_quickchat_text_608" = "Alt koridorda toplanalım."
tr "flash_quickchat_text_609" = "İstilaya gidelim"
tr "flash_quickchat_text_610" = "Rakibin istilasına karşı savunmaya geçelim."
tr "flash_quickchat_text_701" = "Saldırmaya hazırım."
tr "flash_quickchat_text_702" = "Bu koridora baskın yapalım."
tr "flash_quickchat_text_703" = "Bu koridoru ittirelim."
tr "flash_quickchat_text_704" = "Çatışma başlatacağım!"
tr "flash_quickchat_text_705" = "Nişancıya odaklanalım."
tr "flash_quickchat_text_706" = "Destek oyuncusuna odaklanalım."
tr "flash_quickchat_text_707" = "Şimdi saldıralım!"
tr "flash_quickchat_text_708" = "Suikastçıya odaklanalım."
tr "flash_quickchat_text_709" = "Çatışma başlatabilen şampiyona odaklanalım."
tr "flash_quickchat_text_710" = "Dövüşçüye odaklanalım."
tr "flash_quickchat_text_801" = "Üst koridorda totem var mı?"
tr "flash_quickchat_text_802" = "Alt koridorda totem var mı?"
tr "flash_quickchat_text_803" = "Orta koridorda totem var mı?"
tr "flash_quickchat_text_804" = "Bu alan totemlendi mi?"
tr "flash_quickchat_text_805" = "Rakip takım nerede?"
tr "flash_quickchat_text_806" = "Ejderha ne zaman çıkıyor."
tr "flash_quickchat_text_807" = "Baron ne zaman çıkıyor?"
tr "flash_quickchat_text_808" = "Planımız nedir?"
tr "flash_quickchat_text_901" = "Rakip takım üst koridora yöneliyor."
tr "flash_quickchat_text_902" = "Rakip takım alt koridora yöneliyor."
tr "flash_quickchat_text_903" = "Rakip takım orta koridora yöneliyor."
tr "flash_quickchat_text_904" = "Karşı takımın çatışma çıkaran şampiyonuna dikkat."
tr "flash_quickchat_text_905" = "Rakip geliyor!"
tr "flash_quickchat_text_906" = "Beceri atışlarına dikkat et!"
tr "flash_quickchat_text_907" = "Kaç!"
tr "flash_quickchat_text_908" = "Tuzaklara basma!"
tr "flash_quickchat_text_909" = "Dikkatli ol!"
tr "flash_radial_menu_Cancel" = "İptal"
tr "flash_radial_menu_ComeHere" = "Bana Yardım Et"
tr "flash_radial_menu_Danger" = "Tehlike"
tr "flash_radial_menu_MIA" = "Rakip Kayboldu"
tr "flash_radial_menu_OMW" = "Yoldayım"
tr "flash_scoreboard_alive" = ""
tr "flash_scoreboard_enemyKills" = "Rakip Takımın Katlettikleri"
tr "flash_scoreboard_icon0" = "Oyuncu"
tr "flash_scoreboard_icon1" = "Diriliş Süresi"
tr "flash_scoreboard_icon2" = "Katledilen"
tr "flash_scoreboard_icon3" = "Ölüm"
tr "flash_scoreboard_icon4" = "Asist"
tr "flash_scoreboard_icon5" = "Eşyalar"
tr "flash_scoreboard_icon6" = "Katledilen Minyon Sayısı"
tr "flash_scoreboard_icon7" = "Ulti Hazır"
tr "flash_scoreboard_icon8" = "Yok Edilen Binalar"
tr "flash_scoreboard_icon9" = "Kişisel Skor"
tr "flash_scoreboard_panel_title" = "Skor Tablosu"
tr "flash_scoreboard_summoner_spells" = "Sihirdar Büyüleri"
tr "flash_scoreboard_teamKills" = "Takımın Katlettikleri"
tr "flash_scoreboard_title" = "Katledilen / Ölüm / Asist"
tr "flash_scoreboard_ultimate_not_ready" = "HAYIR"
tr "flash_scoreboard_ultimate_ready" = "EVET"
tr "flash_surrender_confirmNo" = "Hayır oyu verdin."
tr "flash_surrender_confirmYes" = "Evet oyu verdin."
tr "flash_surrender_no" = "HAYIR"
tr "flash_surrender_title" = "Teslim Ol"
tr "flash_surrender_yes" = "EVET"
tr "flash_target_AttributeTitle0" = "Yetenek Gücü"
tr "flash_target_AttributeTitle1" = "Saldırı"
tr "flash_target_AttributeTitle2" = "Hareket Hızı"
tr "flash_target_AttributeTitle3" = "Zırh"
tr "flash_target_PiwStats" = "Nitelikler"
tr "flash_tip_dialogue_button_continue" = "Devam"
tr "flash_titan_ButtonBar_KDALabel" = "Katledilen / Ölüm /Asist"
tr "flash_titan_icon0" = "Katledilen"
tr "flash_titan_icon1" = "Ölüm"
tr "flash_titan_icon10" = "Rakip Takımın Poro Skoru"
tr "flash_titan_icon2" = "Asist"
tr "flash_titan_icon3" = "Takımının Katlettikleri"
tr "flash_titan_icon4" = "Rakip Takımın Katlettikleri"
tr "flash_titan_icon5" = "Kişisel Skor"
tr "flash_titan_icon6" = "Katledilen Minyon Sayısı"
tr "flash_titan_icon7" = "Katledilen Takım Minyonları"
tr "flash_titan_icon8" = "Katledilen Rakip Takım Minyonları"
tr "flash_titan_icon9" = "Takımının Poro Skoru"
tr "float_text_PerkHextechFlashtraptionAssist" = "Sihirdar büyüsü tuşunu basılı tut"
tr "game_ability_resource_Ammo" = "Cephane"
tr "game_ability_resource_Battlefury" = "Öfke"
tr "game_ability_resource_BloodWell" = "Kan Kuyusu"
tr "game_ability_resource_Courage" = "Cesaret"
tr "game_ability_resource_CrimsonRush" = "Kızıl Akım"
tr "game_ability_resource_Dragonfury" = "Öfke"
tr "game_ability_resource_Energy" = "Enerji"
tr "game_ability_resource_Ferocity" = "Hırs"
tr "game_ability_resource_Gnarfury" = "Hiddet"
tr "game_ability_resource_Heat" = "Isı"
tr "game_ability_resource_MP" = "Mana"
tr "game_ability_resource_None" = "Yok"
tr "game_ability_resource_Rage" = "Öfke"
tr "game_ability_resource_Shield" = "Kalkan"
tr "game_ability_resource_Wind" = "Akış"
tr "game_ability_slot_nickname_0" = "Q"
tr "game_ability_slot_nickname_1" = "W"
tr "game_ability_slot_nickname_2" = "E"
tr "game_ability_slot_nickname_3" = "R"
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_ancient_golem" = "Mavi Gözcü'yü Alt Et"
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_buy_boots" = "Dükkân'dan Çizme Satın Al"
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_dragon" = "Ejderha'yı Katlet"
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_front_turret" = "Rakibin Kulelerinden Birini Yok Et"
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_inhibitor" = "Rakibin İnhibitörlerinden Birini Yok Et"
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_kill_minions" = "5 Rakip Minyon Öldür"
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_lane_turrets" = "Rakibin Bir Koridordaki Bütün Kulelerini Yok Et"
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_lizard_elder" = "Kırmızı Korkabuk'u Alt Et"
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_move_to_lane" = "Üsten Çık"
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_nexus" = "Rakibin Merkezini Yok Et"
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_nexus_turrets" = "Rakibin Merkezini Koruyan Kuleleri Yok Et"
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_primary_quests" = "Ana Görevler Burada Görünür"
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_recall" = "Dönüş Büyüsünü Kullan"
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_secondary_quests" = "Yan Görevler Burada Görünür"
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_slay_champion" = "Bir Rakip Şampiyonu Öldür"
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_starting_item" = "Bir Başlangıç Eşyası Satın Al"
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_view_quest_tooltip" = "İmleci Buraya Getir"
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_wolves" = "Alacakurtları Alt Et"
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_wraiths" = "Keskingagaları Alt Et"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_ancient_golem" = "Mavi Gözcü'yü Alt Et
Mavi Gözcü'yü ormanın batısında, nehrin güneyinde bulabilirsin. Onu alt etmek, fazladan deneyim puanı ve altının yanı sıra, şampiyonunu güçlendiren özel avantajlar sağlar.
Mavi Gözcü'nün konumunu görmek için tıkla.
Ödül: 200 altın"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_buy_boots" = "Dükkân'dan Çizme Satın Al
Başlangıç platformunda dükkânı ziyaret et ve bir çift çizme satın al. Çizmeleri, dükkânın HAREKET bölümünde veya önerilen eşyalar listende bulabilirsin.
Hareket hızı; bir yere varış süren, kaçan rakipleri yakalaman ve seni kovalayan rakiplerden kaçman açısından çok önemlidir.
Ödül: 100 altın"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_dragon" = "Ejderha'yı Katlet
Ejderha güney nehrinin alt kıyısında yaşar. Onu yenerek, bütün takımına etkili bir güçlendirme kazandırabilirsin.
Ejderha'nın konumunu görmek için tıkla.
Ödül: 300 altın"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_front_turret" = "Rakibin Bir Kulesini Yok Et
Herhangi bir koridorda minyon dalgalarını takip ederek ilk kuleye git ve onu yok et. Saldırmadan önce, kulenin minyonlarını hedef almasını bekle ve bütün minyonların ölmeden önce güvenli bir mesafeye çekilmeye dikkat et.
Kule konumunu mini haritada görmek için tıkla"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_inhibitor" = "Rakibin bir İnhibitörünü Yok Et
Belli bir koridorda süper minyon üretmek için, rakibin o koridorda korumasız kalan inhibitörüne saldır ve onu yok et. Bu, rakibin merkezini koruyan kulelere saldırmanın da önünü açar.
Korumasız kalan inhibitörlerin konumlarını mini haritada görmek için tıkla"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_kill_minions" = "5 Rakip Minyon Öldür
5 rakip minyona öldürücü vuruşu yap. Gerçekleştirdiğin her ölümcül darbe için ilave altın kazanırsın.
Ödül: 100 altın"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_lane_turrets" = "Rakibin Bir Koridordaki Bütün Kulelerini Yok Et
Minyon dalgalarını destekleyerek ilerlemerini sağla ve rakibin belli bir koridordaki bütün kulelerini yok et. Bu sayede, rakibin o koridordaki inhibitörü korumasız kalacaktır.
Kule konumlarını mini haritada görmek için tıkla"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_lizard_elder" = "Kırmızı Korkabuk'u Alt Et
Kırmızı Korkabuk'u ormanın güneydoğusunda bulabilirsin. Onu alt etmek, fazladan deneyim puanı ve altının yanı sıra, şampiyonunu güçlendiren özel avantajlar sağlar.
Kırmızı Korkabuk'un konumunu görmek için tıkla.
Ödül: 200 altın"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_move_to_lane" = "Üsten ayrıl
Şampiyonunu başlangıç platformundan uzaklaştır ve üs duvarlarının dışındaki üç koridordan birine çıkar.
Koridorların konumlarını mini haritada görmek için tıkla"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_nexus" = "Rakibin Merkezini Yok Et
Zafere ulaşmak için, rakibin korumasız kalan merkezine saldır ve onu yok et! Merkezin saldırıya açık kalabilmesi için rakibin en az bir inhibitörünün yok edilmiş olması gerekir.
Merkezin konumunu mini haritada görmek için tıkla"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_nexus_turrets" = "Rakibin Merkezini Koruyan Kuleleri Yok Et
Minyon dalgalarını destekleyerek, rakibin merkezinin önündeki kuleleri yok et. Her iki kule de yok edildiğinde, Merkez saldırıya açık hale gelir!
Kule konumlarını mini haritada görmek için tıkla"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_primary_quests" = "Ana Görevler
Ana görevler, takımının karşılaşmayı kazanmak için yerine getirmesi gereken asli amaçlardır."
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_recall" = "Dönüş Büyüsünü Kullan
Dönüş büyüsü, şampiyonunu kısa sürede başlangıç platformuna geri gönderir. Platform can ve mananı yeniler; buradayken, dükkândan yeni eşyalar satın alabilirsin.
Ama dikkatli ol; rakiplerden hasar almak, bu büyüyü bozar.
Ödül: 100 altın"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_secondary_quests" = "Yan Görevler
Yan görevler isteğe bağlıdır ama bunları tamamlamak zafer şansını arttırır. Fazladan altın da cabası!"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_slay_champion" = "Bir Rakip Şampiyonu Öldür
Bir rakip şampiyonu öldürmek için fırsat kolla. Saldırdığında, yakınındaki rakip minyonların ve kulelerin ona destek çıkacağını unutma.
Ödül: 200 altın"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_starting_item" = "Bir Başlangıç Eşyası Satın Al
Başlangıç platformundan ayrılmadan önce, eşya dükkânına tıkla ve bir veya daha fazla başlangıç eşyası satın al. Önerilen eşyalar listesinin başındaki eşya, genellikle iyi bir seçimdir.
Dükkân konumunu mini haritada görmek için tıkla
"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_view_quest_tooltip" = " İmlecini Buraya Getir
Aferin! Görev ayrıntılarını görüntülemek için imleci görev takipçisinin üzerine getirebilirsin."
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_wolves" = "Alacakurtları Alt Et
Ormanın güneybatısında bir kurt sürüsü var. Fazladan deneyim puanı ve altın kazanmak için onları alt et.
Kurtların konumunu görmek için tıkla
Ödül: 100 altın"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_wraiths" = "Keskingagaları Alt Et
Haritanın merkezinin biraz güneyinde, ormanda bir grup keskingaga duruyor. Fazladan deneyim puanı ve altın kazanmak için onları alt et.
Keskingagaların konumunu görmek için tıkla
Ödül: 125 altın"
tr "game_advanced_tutorial_tip_category_champion_battles" = "Şampiyon Savaşları"
tr "game_advanced_tutorial_tip_category_death" = "Ölüm"
tr "game_advanced_tutorial_tip_category_items" = "Eşyalar"
tr "game_advanced_tutorial_tip_category_jargon" = "Jargon"
tr "game_advanced_tutorial_tip_category_jungling" = "Ormancılık"
tr "game_advanced_tutorial_tip_category_laning" = "Koridor Tutma"
tr "game_advanced_tutorial_tip_category_pushing" = "İttirme"
tr "game_advanced_tutorial_tip_category_spells" = "Büyüler"
tr "game_advanced_tutorial_tip_category_user_interface" = "Kullanıcı Arayüzü"
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_assists" = "Bir takım arkadaşının rakip şampiyonu öldürmesine yardım ederek asist kazandın! Şampiyonun asist kazanınca fazladan altın elde eder."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_baron" = "Baron Nashor Sihirdar Vadisi'ndeki en güçlü canavardır ve onu yenmek için takım arkadaşlarınla yardımlaşman gerekir. Baron'u katletmek, hayatta olan bütün dost şampiyonlara güçlerini arttıran büyük bir avantaj ve yüklü miktarda altın kazandırır."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_baron_warning" = "Baron Nashor'la dostlarının yardımı olmadan savaşmak, muhtemelen ölüm getirir. Bir koridora dönmen ya da ormanın diğer bölümlerini keşfetmen daha iyi olur."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_brush" = "Bir çalılıkta durdun. Çalılık bir bölgedeyken, rakiplerin aynı çalılığa girmedikçe seni göremez. Bu bölgelere yaklaşırken tetikte ol. Rakip şampiyonlar sana karşı pusuya yatmış olabilir!"
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_buff_debuff" = "Bu simgeler, şu anda şampiyonunu etkileyen, faydalı ya da zararlı etkileri temsil eder. Ayrıntılarını görmek için fare imlecini simgelerden birinin üzerine getir."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_chat" = "Takım arkadaşlarının ve rakiplerin sohbet iletileri, ekranın sol alt köşesinde görünür. ''Enter'' tuşuna başarak takım arkadaşlarına, shift ve ''Enter'' tuşlarına aynı anda basarak da herkese mesaj gönderebilirsin. Eski mesajlarıysa Z tuşunu basılı tutarak görebilirsin."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_dangerous_push" = "Dikkatli ol; rakip şampiyonların bir kısmı mini haritada görünmüyor ve şampiyonun rakibin bölgesinde çok ilerledi. Gözden kaybolan rakip şampiyonlara oyuncular arasında 'YOK' denir. Bir pusu ihtimaline karşı uyanık ol!"
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_death_recap" = "Şampiyonunun dirilmesini beklerken, Ölüm Özeti tuşuna tıklayarak nasıl alt edildiğini öğrenebilirsin."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_dragon_reward" = "Ejderha'nın katledilmesi sonucunda bütün takım arkadaşları kalıcı bir güçlendirme kazanır. Takımının Ejderha'yı her alt edişinde bu güçlendirme daha da etkili hale gelir."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_dragon_tactics" = "Ejderha çok güçlü bir canavardır. Ona saldırmadan önce, şampiyonun canının ve manasının dolu olması gerekir. Mavi Gözcü ve Kırmızı Korkabuk'un sağladığı güçlendirmeler, Ejderha'nın yenilmesini çok daha kolay hale getirir."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_first_skill_point" = "Beceri puanını kullanmayı unutma! Savaş daha başlamadı; yani şimdi şampiyonunun yeteneklerini gözden geçirip önce hangisini seçmek istediğine karar vermek için iyi bir zaman."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_first_tip" = "Çok iyi! Tüyolar League of Legends'ın pek çok özelliğiyle ilgili bilgi sağlar. Bu yüzden, mini haritanın üzerinde bir simge göründüğü zaman tıklamayı ihmal etme."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_front_turrets" = "Şart olmasa da, ikinci bir kuleyi yok etmeden önce, bütün koridorlardaki ilk kuleleri alaşağı etmek genelde iyi bir fikirdir. Böylece takımının savaş meydanına hakimiyetini arttırmış ve bu arada bol miktarda deneyim puanı ile altın kazanmış olursun."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_golem_buff" = "Mavi Gözcü'yü alt etmek, şampiyonununa geçici bir güçlendirme kazandırır. Bu güçlendirme devredeyken, şampiyonun daha hızlı mana yeniler ve daha sık büyü yapabilir."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_golem_tactics" = "Mavi Gözcü güçlü bir rakiptir. Önce yardımcılarını katletmeyi ihmal etme ve şampiyonun yeteneklerini kullanmayı unutma."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_inhibitor_respawn" = "Rakibin yok edilen bir inhibitörü birkaç dakika sonra yeniden devreye girer. Bu gerçekleştiğinde, takımın artık o koridorda süper minyon üretemez. Ayrıca bütün inhibitörler devredeyken, rakibin merkezine saldırılamaz."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_inhibitor_reward" = "Rakibin bir inhibitörünün yok edilmesi, takımının üssünün süper minyonlar üretmeye başlamasını sağlar. Süper minyonlar, normal minyonlardan daha güçlüdür ve öldürülmeleri oldukça zordur."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_item_reminder" = "Henüz bir eşya satın almadın. başlangıç platformuna dönmeli ve eşya almadan üsten ayrılmamalısın."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_lane_names" = "Sihirdar Vadisi'nde üst, orta ve alt koridorlar mevcuttur. Sihirdarlar genelde bu koridorlardan sadece 'üst', 'orta' ve 'alt' diye söz eder."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_last_hitting" = "Şampiyonun, rakibe ölümcül darbeyi vurduğunda fazladan altın kazanır. Servetini büyütmek istiyorsan, saldırılarının zamanlamasını iyi ayarla."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_lizard_buff" = "Kırmızı Korkabuk'u alt etmek, şampiyonuna geçici bir güçlendirme kazandırır. Bu güçlendirme sayesinde, şampiyonunun normal saldırıları rakibin hareket hızını düşürür ve ona zamanla hasar verir."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_lizard_tactics" = "Kırmızı Korkabuk dişli bir rakiptir. Önce yardımcılarını katletmeyi ihmal etme ve şampiyonun yeteneklerini kullanmayı unutma."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_low_health_warning" = "Şampiyonunun canı, tehlikeli derecede düşük. Güvenli bir yere gitmeli ve başlangıç platformuna dönerek iyileşmesi için Dönüş büyüsünü kullanmalısın."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_low_minion_count" = "Dikkat! Rakibin bu kulesinin yakınında takımının çok az minyonu kaldı. Minyon kalmayınca, kule sana saldıracak. Bu yüzden, güvenli bir uzaklığa çekilmeli ve yeni dost minyonların gelmesini beklemelisin."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_manaless_champions" = "Ligdeki şampiyonların çoğu yeteneklerinin gücünü manadan alsa da, bir kısmı da alternatif kaynaklar kullanır. Örneğin, Garen yeteneklerini bedelsiz olarak gerçekleştirebilir ama onları yeniden kullanabilmek için ''bekleme süresi'' boyunca sabretmen gerekir."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_minimap" = "Mini harita, savaş alanı hakkında bilgiler sunar. Takım arkadaşlarının gördüğü her şey burada yer alır. Bu yüzden, mini haritayı sık sık kontrol etmek önemlidir."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_minimap_ping" = "Mini haritadan sinyal vermek, takım arkadaşlarını savaş alanındaki olası tehlikeler ve fırsatlar hakkında uyarmak için iyi bir yoldur. Önce bu tuşa, sonra da haritada sinyal vermek istediğin noktaya tıkla. Bir rakip şampiyon ya da kuleyi hedef göstermek için, doğrudan onun üstünde de sinyal verebilirsin."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_mirrored_jungle" = "Tarafsız minyon kamplarının çoğu, ormanın her iki tarafında da yer almaktadır. Genelde savaş alanının kendi takımına ait olan kısmındaki kamplara saldırmak daha güvenlidir."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_move_with_minimap" = "Mini haritaya sağ tıklayarak, şampiyonunu uzak noktalara gönderebilirsin."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_passive_ability" = "Her şampiyonun kendiliğinden işleyen, kendine özgü bir pasif yeteneği bulunur. Şampiyonunun pasif yeteneğinin açıklamasını okumak için imleci simgenin üzerine getir."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_proximity_xp" = "Şampiyonun ölümcül darbe vurmasa da, ölen rakibin yanında bulunması deneyim puanı kazanması için yeterlidir."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_respawn_time" = "Öldürüldün ama moralin bozulmasın. Ölüm, League of Legends'ın bir parçasıdır. Kısa bir süre sonra, şampiyonun savaş alanına tekrar çağrılacak. Şampiyonun seviye kazandıkça, bekleme süresi de artar."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_scoreboard" = "Skor tablosu savaş alanındaki her şampiyonla ilgili istatistik ve bilgileri içerir. TAB tuşunu basılı tutarak skor tablosunu görebilirsin."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_shop_while_dead" = "Dirilmeyi beklerken, altınlarını dükkândan yeni eşyalar alarak değerlendirebilirsin."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_skill_points" = "Şampiyonun seviye atladıktan sonra beceri puanlarını harcamayı unutma. Büyülerin kademelerini arttırmak, etkinliklerini geliştirir."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_spend_gold" = "Bir sürü altın kazandın! Başlangıç platformunun yakınlarına bir dahaki gidişinde yeni eşyalar almayı ihmal etme. Kısa sürede platforma dönmek için Dönüş büyüsünü kullanabileceğini unutma."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_spend_gold_reminder" = "Hâlâ harcayacak çok fazla altının var. Şampiyonunun gücüne güç katmak için başlangıç platformundaki dükkândan yeni eşyalar satın almayı unutma."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_turret_approach_warning" = "Dikkat! Önünde hiç dost minyon olmadığı halde bir rakip kulesine yaklaşıyorsun. Daha fazla yaklaşmadan önce dost minyonların gelmesini ve kulenin onlara saldırmaya başlamasını beklemelisin."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_turret_reward" = "Rakibin bir kulesi yok edildiğinde, bütün dost şampiyonlar fazladan altın ve deneyim puanı kazanır. Bu, minyonlarının rakip bölgeyi daha fazla ittirmesini sağlar ve dolayısıyla da takımının harita üzerindeki hakimiyetini arttırır."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_turret_targeting" = "Rakibin kulesinin yanında bir şampiyona saldırmak, kulenin sana saldırmasına neden olur. Şampiyonun böyle bir hasara dayanacak güce ulaşana kadar, bunu yapmaktan sakın."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_ultimate_ability_ashe" = "Ashe 6. seviyeye ulaştığında, ulti yeteneğini, yani Büyülü Kristal Ok'u açabilirsin. Ok, haritadaki herhangi bir konuma atılabilir ve çarptığı ilk şampiyonu sersemleterek, ona hasar verir."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_ultimate_ability_garen" = "Garen 6. seviyeye ulaştığında, ulti yeteneğini, yani Demacia'nın Adaleti'ni açabilirsin. Bu güçlü saldırı bir tek rakibe, anında büyük miktarda hasar verir. Bu yetenek, can değeri düşük rakiplerin işini bitirmekte çok etkilidir."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_ultimate_ability_ryze" = "Ryze 6. seviyeye ulaştığında, ulti yeteneğini, yani Can Havli'ni açabilirsin. Etkinleştirildiğinde, Ryze'ın hareket hızını arttırır, diğer büyülerinin geçici olarak alan hasarı vermelerini ve rakiplerden can çalmalarını sağlar."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_welcome" = "Başlamak için devama tıkla."
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_assists" = "Asist Kazanma"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_baron" = "Baron Nashor"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_baron_warning" = "TEHLİKE!"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_brush" = "Çalılık"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_buff_debuff" = "Güçlendirmeler ve Zayıflatmalar"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_chat" = "Sohbet"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_dangerous_push" = "Tehlikeli Zorlama"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_death_recap" = "Ölüm Özeti"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_dragon_reward" = "Ejderha Ödülü"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_dragon_tactics" = "Ejderha'yı Alt Etmek"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_first_skill_point" = "Bir Beceri Seç"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_first_tip" = "Tıkla Bana!"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_front_turrets" = "Bütün İleri Kuleleri Temizlemek"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_golem_buff" = "Sezgi Sorgucu"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_golem_tactics" = "Mavi Gözcü'yü Alt Etmek"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_inhibitor_respawn" = "İnhibitörlerin Tekrar Devreye Girmesi"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_inhibitor_reward" = "İnhibitör Ödülü"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_item_reminder" = "İlk Eşya"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_lane_names" = "Koridor Adları"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_last_hitting" = "Minyonlara Son Vuruş Yapmak"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_lizard_buff" = "Közden Sorguç"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_lizard_tactics" = "Kırmızı Korkabuk'u Alt Etmek"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_low_health_warning" = "Düşük Can"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_low_minion_count" = "TEHLİKE!"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_manaless_champions" = "Mana Kullanmayan Şampiyonlar"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_minimap" = "Mini Harita"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_minimap_ping" = "Mini Haritada Sinyal Verme"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_mirrored_jungle" = "Tarafsız Minyon Kampları"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_move_with_minimap" = "Mini Haritadan Hareket"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_passive_ability" = "Pasif Yetenek"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_proximity_xp" = "Deneyim Puanı Kazanmak"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_respawn_time" = "Dirilme Süresi"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_scoreboard" = "Skor Tablosunu Görüntülemek"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_shop_while_dead" = "Alışveriş İçin İyi Bir Zaman"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_skill_points" = "Beceri Puanı Dağıt"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_spend_gold" = "Altın Harcamak"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_spend_gold_reminder" = "Altın Harcamak"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_turret_approach_warning" = "TEHLİKE!"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_turret_reward" = "Kule Ödülü"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_turret_targeting" = "Kule Hedefleme"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_ultimate_ability" = "Ulti Yetenek"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_welcome" = "İleri Eğitim - Sihirdar Vadisi"
tr "game_advanced_tutorial_title" = "Karşılaşma Eğitimi - Sihirdar Vadisi"
tr "game_afk_kicking_cancelled" = "Klavyeden uzak sayacı sıfırlandı."
tr "game_announcement_AssassinateAnnouncement1" = "Bir İblis Alameti ortaya çıktı!"
tr "game_announcement_AssassinateAnnouncement1_chat" = "Bir İblis Alameti ortaya çıktı!"
tr "game_announcement_Darkstar_OnChampionDoubleKillAnnouncement" = "@srctr name@ İKİDE İKİ!"
tr "game_announcement_Darkstar_OnChampionPentaKillAnnouncement" = "@srctr name@ BEŞTE BEŞ!"
tr "game_announcement_Darkstar_OnChampionQuadraKillAnnouncement" = "@srctr name@ DÖRTTE DÖRT!"
tr "game_announcement_Darkstar_OnChampionShutdownAnnouncement" = "@srctr name@ BURAYA KADAR @desttr name@!"
tr "game_announcement_Darkstar_OnChampionTripleKillAnnouncement" = "@srctr name@ ÜÇTE ÜÇ!"
tr "game_announcement_Darkstar_OnFirstBlood" = "@srctr name@ İLK KAN!"
tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement_SurrenderDisabledForMode" = "Kısa tur süresi nedeniyle teslim olma bu modda devre dışı."
tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement1_blue" = "Mavi Takım turu kazandı!"
tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement1_chat_blue" = "Mavi Takım turu kazandı! Kazanacak bir tur kaldı!"
tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement1_chat_EnemyTeam" = "Rakip Takım turu kazandı! Kazanacak bir tur kaldı!"
tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement1_chat_red" = "Kırmızı Takım turu kazandı! Kazanacak bir tur kaldı!"
tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement1_chat_YourTeam" = "Takımın turu kazandı! Kazanacak bir tur kaldı!"
tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement1_EnemyTeam" = "Rakip Takım turu kazandı!"
tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement1_red" = "Kırmızı Takım turu kazandı!"
tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement1_YourTeam" = "Takımın turu kazandı!"
tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement2_blue" = "Mavi Takım galibiyet yolunu yarıladı!"
tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement2_EnemyTeam" = "Rakip Takım galibiyet yolunu yarıladı!"
tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement2_red" = "Kırmızı Takım galibiyet yolunu yarıladı!"
tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement2_YourTeam" = "Takımın galibiyet yolunu yarıladı!"
tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement3_blue" = "Mavi Takım kazanmaya çok yaklaştı!"
tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement3_EnemyTeam" = "Rakip Takım kazanmaya çok yaklaştı!"
tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement3_red" = "Kırmızı Takım kazanmaya çok yaklaştı!"
tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement3_YourTeam" = "Takımın kazanmaya çok yaklaştı!"
tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement4" = "Çekim Dalgaları Tespit Edildi!"
tr "game_announcement_DoomBotsAnnouncement1" = "KıyameTeemo başladı!"
tr "game_announcement_DoomBotsAnnouncement1_chat" = "Minik Şeytan (Teemo): Herkes bana boyun eğecek! Karanlığım bütün dünyayı kasıp kavuracak!"
tr "game_announcement_DoomBotsAnnouncement2" = "Şeytan Teemo geldi!"
tr "game_announcement_DoomBotsAnnouncement3" = "Gelişine 10 dakika kaldı..."
tr "game_announcement_DoomBotsAnnouncement4" = "5 dakika... Yaklaşıyor..."
tr "game_announcement_DoomBotsAnnouncement5" = "Sonun başlangıcına 2 dakika..."
tr "game_announcement_DoomBotsAnnouncement6" = "1 dakika kaldı! Sonun yakın!"
tr "game_announcement_DoomBotsAnnouncement7" = "KıyameTeemo'ya engel olmak için Şeytan Teemo'yu yok et!"
tr "game_announcement_ItemCallout" = "@NameAndChampion@, @Item@ satın aldı"
tr "game_announcement_KingPoroDispelled_blue" = "Mavi takım Poro Kralı'nı püskürttü!"
tr "game_announcement_KingPoroDispelled_EnemyTeam" = "Rakip takım Poro Kralı'nı püskürttü!"
tr "game_announcement_KingPoroDispelled_purple" = "Mor takım Poro Kralı'nı püskürttü!"
tr "game_announcement_KingPoroDispelled_red" = "Kırmızı takım Poro Kralı'nı püskürttü!"
tr "game_announcement_KingPoroDispelled_YourTeam" = "Takımın Poro Kralı'nı püskürttü!"
tr "game_announcement_KingPoroSummoned_blue" = "Mavi takım Poro Kralı'nı çağırdı!"
tr "game_announcement_KingPoroSummoned_EnemyTeam" = "Rakip takım Poro Kralı'nı çağırdı!"
tr "game_announcement_KingPoroSummoned_purple" = "Mor takım Poro Kralı'nı çağırdı!"
tr "game_announcement_KingPoroSummoned_red" = "Kırmızı takım Poro Kralı'nı çağırdı!"
tr "game_announcement_KingPoroSummoned_YourTeam" = "Takımın Poro Kralı'nı çağırdı!"
tr "game_announcement_ODYSSEY_AllyStillDown" = "Takım arkadaşın hâlâ yerde! Git onu kaldır."
tr "game_announcement_ODYSSEY_AlmostDone" = "Bitmek üzere!"
tr "game_announcement_ODYSSEY_AugEarned" = "Bir eklenti kazandın!"
tr "game_announcement_ODYSSEY_ChannelToStart" = "Eşyalar alın, sonra da beraberce geçidi etkinleştirin."
tr "game_announcement_ODYSSEY_EncounterFailed_GameOver" = "Oyun Bitti"
tr "game_announcement_ODYSSEY_EncounterFailed_OneStockLeft" = "Pes etme! (Bir deneme kaldı)"
tr "game_announcement_ODYSSEY_EncounterStartBarrels" = "Fıçılardan Ora topla!"
tr "game_announcement_ODYSSEY_EncounterStartBoss" = "Kanye yolunu kesmiş!"
tr "game_announcement_ODYSSEY_EncounterStartEnemies" = "Canavarları alt et ve Ora topla!"
tr "game_announcement_ODYSSEY_EncounterSuccess" = "Başardık!"
tr "game_announcement_ODYSSEY_KaynEnrage1" = "Kayn'in sabrı azalıyor..."
tr "game_announcement_ODYSSEY_KaynEnrage2" = "Kayn'in yeterince vaktini çaldınız. Sonunuz geldi!"
tr "game_announcement_ODYSSEY_ModeStart" = "Bize yolu göster, OraBot!"
tr "game_announcement_ODYSSEY_Victory" = "Galip geldik!"
tr "game_announcement_OnAce" = "KATLİAM!"
tr "game_announcement_OnAce_blue" = "Mavi takım katliam yaptı!"
tr "game_announcement_OnAce_blue_chat" = "Mavi takım katliam yaptı!"
tr "game_announcement_OnAce_EnemyTeam" = "Rakip takım katliam yaptı!"
tr "game_announcement_OnAce_EnemyTeam_chat" = "Rakip takım katliam yaptı!"
tr "game_announcement_OnAce_purple" = "Mor takım katliam yaptı!"
tr "game_announcement_OnAce_purple_chat" = "Mor takım katliam yaptı!"
tr "game_announcement_OnAce_red" = "Kırmızı takım katliam yaptı!"
tr "game_announcement_OnAce_red_chat" = "Kırmızı Takım katliam yaptı!"
tr "game_announcement_OnAce_YourTeam" = "Takımın katliam yaptı!"
tr "game_announcement_OnAce_YourTeam_chat" = "Takımın katliam yaptı!"
tr "game_announcement_OnCaptureAltar_blue_chat" = "Mavi Takım Fırtına Sunağı'nı ele geçirdi!"
tr "game_announcement_OnCaptureAltar_blue_LeftAltar" = "Mavi takım Batı Sunağı'nı 90 saniyeliğine kilitledi!"
tr "game_announcement_OnCaptureAltar_blue_RightAltar" = "Mavi takım Doğu Sunağı'nı 90 saniyeliğine kilitledi!"
tr "game_announcement_OnCaptureAltar_EnemyTeam_chat" = "Rakip takım Fırtına Sunağı'nı ele geçirdi!"
tr "game_announcement_OnCaptureAltar_EnemyTeam_LeftAltar_chat" = "Rakip takım Batı Sunağı'nı 90 saniyeliğine kilitledi!"
tr "game_announcement_OnCaptureAltar_EnemyTeam_RightAltar_chat" = "Rakip takım Doğu Sunağı'nı 90 saniyeliğine kilitledi!"
tr "game_announcement_OnCaptureAltar_purple_LeftAltar" = "Mor takım Batı Sunağı'nı 90 saniyeliğine kilitledi!"
tr "game_announcement_OnCaptureAltar_purple_RightAltar" = "Mor takım Doğu Sunağı'nı 90 saniyeliğine kilitledi!"
tr "game_announcement_OnCaptureAltar_red_chat" = "Kırmızı Takım Fırtına Sunağı'nı ele geçirdi!"
tr "game_announcement_OnCaptureAltar_red_LeftAltar" = "Kırmızı takım Batı Sunağı'nı 90 saniyeliğine kilitledi!"
tr "game_announcement_OnCaptureAltar_red_RightAltar" = "Kırmızı takım Doğu Sunağı'nı 90 saniyeliğine kilitledi!"
tr "game_announcement_OnCaptureAltar_YourTeam_chat" = "Takımın Fırtına Sunağı'nı ele geçirdi!"
tr "game_announcement_OnCaptureAltar_YourTeam_LeftAltar_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) Batı Sunağı'nı 90 saniyeliğine kilitledi!"
tr "game_announcement_OnCaptureAltar_YourTeam_RightAltar_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) Doğu Sunağı'nı 90 saniyeliğine kilitledi!"
tr "game_announcement_OnCaptureAltarHexakill_blue_LeftAltar" = "Mavi takım Batı Sunağı'nı 45 saniyeliğine kilitledi!"
tr "game_announcement_OnCaptureAltarHexakill_blue_RightAltar" = "Mavi takım Doğu Sunağı'nı 45 saniyeliğine kilitledi!"
tr "game_announcement_OnCaptureAltarHexakill_EnemyTeam_LeftAltar_chat" = "Rakip takım Batı Sunağı'nı 45 saniyeliğine kilitledi!"
tr "game_announcement_OnCaptureAltarHexakill_EnemyTeam_RightAltar_chat" = "Rakip takım Doğu Sunağı'nı 45 saniyeliğine kilitledi!"
tr "game_announcement_OnCaptureAltarHexakill_purple_LeftAltar" = "Mor takım Batı Sunağı'nı 45 saniyeliğine kilitledi!"
tr "game_announcement_OnCaptureAltarHexakill_purple_RightAltar" = "Mor takım Doğu Sunağı'nı 45 saniyeliğine kilitledi!"
tr "game_announcement_OnCaptureAltarHexakill_red_LeftAltar" = "Kırmızı takım Batı Sunağı'nı 45 saniyeliğine kilitledi!"
tr "game_announcement_OnCaptureAltarHexakill_red_RightAltar" = "Kırmızı takım Doğu Sunağı'nı 45 saniyeliğine kilitledi!"
tr "game_announcement_OnCaptureAltarHexakill_YourTeam_LeftAltar_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) Batı Sunağı'nı 45 saniyeliğine kilitledi!"
tr "game_announcement_OnCaptureAltarHexakill_YourTeam_RightAltar_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) Doğu Sunağı'nı 45 saniyeliğine kilitledi!"
tr "game_announcement_OnCapturePointCaptured_blue" = "Mavi takım @CapturePoint@ noktasını ele geçirdi!"
tr "game_announcement_OnCapturePointCaptured_EnemyTeam" = "Rakip takım @CapturePoint@ noktasını ele geçirdi!"
tr "game_announcement_OnCapturePointCaptured_purple" = "Mor takım @CapturePoint@ noktasını ele geçirdi!"
tr "game_announcement_OnCapturePointCaptured_red" = "Kırmızı takım @CapturePoint@ noktasını ele geçirdi!"
tr "game_announcement_OnCapturePointCaptured_YourTeam" = "Takımın @CapturePoint@ noktasını ele geçirdi!"
tr "game_announcement_OnCapturePointNeutralized" = "@CapturePoint@ etkisiz hale getirildi"
tr "game_announcement_OnCaptureSideRelic_blue_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) bir yadigârı ele geçirdi!"
tr "game_announcement_OnCaptureSideRelic_EnemyTeam_chat" = "Rakip takım bir yadigârı ele geçirdi!"
tr "game_announcement_OnCaptureSideRelic_red_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) bir yadigârı ele geçirdi!"
tr "game_announcement_OnCaptureSideRelic_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) bir yadigârı ele geçirdi!"
tr "game_announcement_OnChampionAscended_blue" = "Mavi takımdan bir şampiyon Yükseliş'e erdi!"
tr "game_announcement_OnChampionAscended_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) Yükseliş'e erdi!"
tr "game_announcement_OnChampionAscended_EnemyTeam" = "Bir rakip şampiyon Yükseliş'e erdi"
tr "game_announcement_OnChampionAscended_purple" = "Mor takımdan bir şampiyon Yükseliş'e erdi!"
tr "game_announcement_OnChampionAscended_red" = "Kırmızı takımdan bir şampiyon Yükseliş'e erdi!"
tr "game_announcement_OnChampionAscended_YourTeam" = "Takımından biri Yükseliş'e erdi!"
tr "game_announcement_OnChampionDoubleKill" = "@srctr name@ (@srctr champion@), @desttr name@ (@desttr champion@) adlı oyuncuyu katlederek ikide iki yaptı!"
tr "game_announcement_OnChampionDoubleKillAnnouncement" = "İKİDE İKİ!"
tr "game_announcement_OnChampionHexaKill" = "@srctr name@ (@srctr champion@), @desttr name@ (@desttr champion@) adlı oyuncuyu katlederek altıda altı yaptı!"
tr "game_announcement_OnChampionHexaKillAnnouncement" = "ALTIDA ALTI!"
tr "game_announcement_OnChampionKill_ally_hero" = "Takımından biri katledildi"
tr "game_announcement_OnChampionKill_ally_minion" = "Bir takım arkadaşı son nefesini verdi"
tr "game_announcement_OnChampionKill_ally_turret" = "Bir takım arkadaşı son nefesini verdi"
tr "game_announcement_OnChampionKill_blue_hero" = "@desttr name@, @srctr name@ tarafından katledildi!"
tr "game_announcement_OnChampionKill_blue_minion" = "@desttr name@ bir minyon tarafından katledildi!"
tr "game_announcement_OnChampionKill_blue_turret" = "@desttr name@ bir kule tarafından katledildi!"
tr "game_announcement_OnChampionKill_chat" = "@desttr name@ (@desttr champion@) adlı oyuncu, @srctr name@ (@srctr champion@) tarafından katledildi!"
tr "game_announcement_OnChampionKill_enemy_hero" = "Bir rakip katledildi"
tr "game_announcement_OnChampionKill_enemy_minion" = "Bir rakip son nefesini verdi"
tr "game_announcement_OnChampionKill_enemy_turret" = "Bir rakip son nefesini verdi"
tr "game_announcement_OnChampionKill_enemy_you" = "Bir rakibi katlettin!"
tr "game_announcement_OnChampionKill_minion_chat" = "@desttr name@ (@desttr champion@), bir minyon tarafından katledildi!"
tr "game_announcement_OnChampionKill_purple_hero" = "@desttr name@, @srctr name@ tarafından katledildi!"
tr "game_announcement_OnChampionKill_purple_minion" = "@desttr name@ bir minyon tarafından katledildi!"
tr "game_announcement_OnChampionKill_purple_turret" = "@desttr name@ bir kule tarafından katledildi!"
tr "game_announcement_OnChampionKill_red_hero" = "@desttr name@, @srctr name@ tarafından katledildi!"
tr "game_announcement_OnChampionKill_red_minion" = "@desttr name@ bir minyon tarafından katledildi!"
tr "game_announcement_OnChampionKill_red_turret" = "@desttr name@ bir kule tarafından katledildi!"
tr "game_announcement_OnChampionKill_turret_chat" = "@desttr name@ (@desttr champion@), bir kule tarafından katledildi!"
tr "game_announcement_OnChampionKill_you_hero" = "Son nefesini verdin"
tr "game_announcement_OnChampionKill_you_minion" = "Son nefesini verdin"
tr "game_announcement_OnChampionKill_you_turret" = "Son nefesini verdin"
tr "game_announcement_OnChampionPentaKill" = "@srctr name@ (@srctr champion@), @desttr name@ (@desttr champion@) adlı oyuncuyu katlederek beşte beş yaptı!"
tr "game_announcement_OnChampionPentaKillAnnouncement" = "BEŞTE BEŞ!"
tr "game_announcement_OnChampionQuadraKill" = "@srctr name@ (@srctr champion@), @desttr name@ (@desttr champion@) adlı oyuncuyu katlederek dörtte dört yaptı!"
tr "game_announcement_OnChampionQuadraKillAnnouncement" = "DÖRTTE DÖRT!"
tr "game_announcement_OnChampionShutdownAnnouncement" = "BURAYA KADAR!"
tr "game_announcement_OnChampionTripleKill" = "@srctr name@ (@srctr champion@), @desttr name@ (@desttr champion@) adlı oyuncuyu katlederek üçte üç yaptı!"
tr "game_announcement_OnChampionTripleKillAnnouncement" = "ÜÇTE ÜÇ!"
tr "game_announcement_OnChampionUnrealKill" = "@srctr name@ (@srctr champion@), @desttr name@ (@desttr champion@) adlı oyuncuyu katlederek destan yazdı!"
tr "game_announcement_OnClearAscended" = "Yükseliş'e eren katledildi!"
tr "game_announcement_OnDampenerbottomUnderAttack_YourTeam" = "Alt inhibitörünüze saldırılıyor!"
tr "game_announcement_OnDampenerbottomUnderAttack_YourTeam_minion" = "Alt kuleniz yıkıldı!"
tr "game_announcement_OnDampenerDie_blue" = "@desttr name@ bir mavi inhibitörü yok etti!"
tr "game_announcement_OnDampenerDie_blue_minion" = "Bir minyon, bir mavi inhibitörü yok etti!"
tr "game_announcement_OnDampenerDie_EnemyTeam" = "Takımın artık süper minyon üretiyor!"
tr "game_announcement_OnDampenerDie_EnemyTeam_minion" = "Takımın artık süper minyon üretiyor!"
tr "game_announcement_OnDampenerDie_purple" = "@desttr name@ bir mor inhibitörü yok etti!"
tr "game_announcement_OnDampenerDie_purple_minion" = "Bir minyon, bir mor inhibitörü yok etti!"
tr "game_announcement_OnDampenerDie_red" = "@desttr name@ bir kırmızı inhibitörü yok etti!"
tr "game_announcement_OnDampenerDie_red_minion" = "Bir minyon, bir kırmızı inhibitörü yok etti!"
tr "game_announcement_OnDampenerDie_YourTeam" = "Rakip takım artık süper minyon üretiyor!"
tr "game_announcement_OnDampenerDie_YourTeam_minion" = "Rakip takım artık süper minyon üretiyor!"
tr "game_announcement_OnDampenermiddleUnderAttack_YourTeam" = "Orta inhibitörünüze saldırılıyor!"
tr "game_announcement_OnDampenermiddleUnderAttack_YourTeam_minion" = "Orta inhibitörünüze saldırılıyor!"
tr "game_announcement_OnDampenerRespawn_blue" = "Bir mavi inhibitör tekrar devrede!"
tr "game_announcement_OnDampenerRespawn_EnemyTeam" = "Rakibin inhibitörü tekrar devrede"
tr "game_announcement_OnDampenerRespawn_purple" = "Bir mor inhibitör tekrar devrede!"
tr "game_announcement_OnDampenerRespawn_red" = "Bir kırmızı inhibitör tekrar devrede!"
tr "game_announcement_OnDampenerRespawn_YourTeam" = "Takımının inhibitörü tekrar devreye girdi"
tr "game_announcement_OnDampenerRespawnSoon_blue" = "Bir mavi inhibitör tekrar devreye girmek üzere!"
tr "game_announcement_OnDampenerRespawnSoon_EnemyTeam" = "Rakibin inhibitörü tekrar devreye girmek üzere"
tr "game_announcement_OnDampenerRespawnSoon_purple" = "Bir mor inhibitör tekrar devreye girmek üzere!"
tr "game_announcement_OnDampenerRespawnSoon_red" = "Bir kırmızı inhibitör tekrar devreye girmek üzere!"
tr "game_announcement_OnDampenerRespawnSoon_YourTeam" = "Takımının inhibitörü tekrar devreye girmek üzere"
tr "game_announcement_OnDampenertopUnderAttack_YourTeam" = "Üst inhibitörünüze saldırılıyor!"
tr "game_announcement_OnDampenertopUnderAttack_YourTeam_minion" = "Üst inhibitörünüze saldırılıyor!"
tr "game_announcement_OnDravenCashIn" = "Draaaaaven ve sayı! @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) rakibinden @SubA@ ek altın kazandı!"
tr "game_announcement_OnDravenDeath" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@), @SubA@A değerinde Hayranlık yükü kaybetti!"
tr "game_announcement_OnDravenStackCount" = "Draven @SubA@ Hayranlık yükü topladı!"
tr "game_announcement_OnEarlySurrenderVoteStart" = "@srctr name@, yeniden kurma oylaması başlattı. /yenile veya /yenileme yazarak oyunu kullan."
tr "game_announcement_OnEqualizeAgreed_blue" = "Mavi Takım, Kırmızı Takıma @GoldGranted@ altın, @TowersGranted@ kule ve @ExpGranted@ seviye vermeyi kabul etti! @ForVotes@ onay oyu, @AgainstVotes@ red oyu var! "
tr "game_announcement_OnEqualizeAgreed_EnemyTeam" = "Rakip takım, takımına @GoldGranted@ altın, @TowersGranted@ kule ve @ExpGranted@ XP vermeyi kabul etti. @ForVotes@ onay oyu, @AgainstVotes@ red oyu var! "
tr "game_announcement_OnEqualizeAgreed_purple" = "Mor Takım, Kırmızı Takıma @GoldGranted@ altın, @TowersGranted@ kule ve @ExpGranted@ xp vermeyi kabul etti. @ForVotes@ onay oyu, @AgainstVotes@ red oyu var!"
tr "game_announcement_OnEqualizeAgreed_red" = "Kırmızı Takım, Mor takıma @GoldGranted@ altın, @TowersGranted@ kule ve @ExpGranted@ XP vermeyi kabul etti! @ForVotes@ onay oyu, @AgainstVotes@ red oyu var!"
tr "game_announcement_OnEqualizeAgreed_YourTeam" = "Takımın, rakip takıma @GoldGranted@ altın, @TowersGranted@ kule ve @ExpGranted@ XP vermeyi kabul etti. @ForVotes@ onay oyu, @AgainstVotes@ red oyu var!"
tr "game_announcement_OnEqualizeCountDown" = "Dengeleme oylamasının bitmesine kalan süre: @RemainingTime@"
tr "game_announcement_OnEqualizeFailedVotes" = "Dengeleme, @ForVotes@ / @AgainstVotes@ oyla başarısız oldu."
tr "game_announcement_OnEqualizeFailedVotes_blue" = "Mavi Takım için dengeleme @ForVotes@ / @AgainstVotes@ oyla reddedildi."
tr "game_announcement_OnEqualizeFailedVotes_EnemyTeam" = "Rakip takım için dengeleme oylaması @ForVotes@ / @AgainstVotes@ oyla başarısız oldu."
tr "game_announcement_OnEqualizeFailedVotes_purple" = "Mor Takım için dengeleme oylaması @ForVotes@ / @AgainstVotes@ oyla başarısız oldu."
tr "game_announcement_OnEqualizeFailedVotes_red" = "Kırmızı Takım için dengeleme oylaması @ForVotes@ / @AgainstVotes@ oyla başarısız oldu."
tr "game_announcement_OnEqualizeFailedVotes_YourTeam" = "Takımın için dengeleme oylaması @ForVotes@ / @AgainstVotes@ oyla başarısız oldu."
tr "game_announcement_OnEqualizeNotEnoughGold" = "Takımının altın avantajı, takımları dengelemeye yetmiyor."
tr "game_announcement_OnEqualizeNotEnoughLevels" = "Takımının seviye avantajı, takımları dengelemeye yetmiyor."
tr "game_announcement_OnEqualizeSpam" = "İlki reddedildikten sonra bir kez daha dengeleme oylaması isteyemezsin."
tr "game_announcement_OnEqualizeTooEarly" = "Takımları dengelemek için daha çok erken!"
tr "game_announcement_OnEqualizeVote" = "Dengeleme için @ForVotes@ kabul, @AgainstVotes@ ret oyu."
tr "game_announcement_OnEqualizeVoteAlready" = "Zaten oy verdin!"
tr "game_announcement_OnEqualizeVoteStart" = "@srctr name@ (@srctr champion@), rakip takımla dengelenmek için bir oylama başlattı. Rakip takıma yaklaşık @GoldGranted@ altın, @TowersGranted@ kule ve @ExpGranted@ XP verilecek. /equalize veya /noequalize yaz."
tr "game_announcement_OnFirstBlood" = "İLK KAN DÖKÜLDÜ!"
tr "game_announcement_OnFirstBlood_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) ilk kanı akıttı!"
tr "game_announcement_OnFirstTowerKill_Enemy" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ilk kuleyi yok etti! (İlave Altın: 150 A)"
tr "game_announcement_OnFirstTowerKill_EnemyLower" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ilk kuleyi yok etti! (İlave Altın: 150 A)"
tr "game_announcement_OnFirstTowerKill_Friendly" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ilk kuleyi yok etti! (İlave Altın: 150 A)"
tr "game_announcement_OnFirstTowerKill_FriendlyLower" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ilk kuleyi yok etti! (İlave Altın: 150 A)"
tr "game_announcement_OnHQDie" = " @desttr name@ @srctr red | blue@ takımın merkezini yok etti!"
tr "game_announcement_OnKillAirDragon_EnemyTeam_chat" = "Rakip takım Bulut Ejderi'ni katletti!"
tr "game_announcement_OnKillAirDragon_Spectator_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) Bulut Ejderi'ni katletti!"
tr "game_announcement_OnKillAirDragon_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) Bulut Ejderi'ni katletti!"
tr "game_announcement_OnKillAssassinModeBoss_blue" = "Mavi takım İblis'i katletti!"
tr "game_announcement_OnKillAssassinModeBoss_EnemyTeam" = "Rakip takım İblis'i katletti!"
tr "game_announcement_OnKillAssassinModeBoss_EnemyTeam_chat" = "Rakip takım İblis'i katletti!"
tr "game_announcement_OnKillAssassinModeBoss_purple" = "Mor takım İblis'i katletti!"
tr "game_announcement_OnKillAssassinModeBoss_red" = "Kırmızı takım İblis'i katletti!"
tr "game_announcement_OnKillAssassinModeBoss_Spectator_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) İblis'i katletti!"
tr "game_announcement_OnKillAssassinModeBoss_YourTeam" = "Takımın İblis'i katletti!"
tr "game_announcement_OnKillAssassinModeBoss_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) İblis'i katletti!"
tr "game_announcement_OnKillDragon_blue" = "Mavi takım Ejderha'yı katletti!"
tr "game_announcement_OnKillDragon_EnemyTeam_chat" = "Rakip takım Ejderha'yı katletti!"
tr "game_announcement_OnKillDragon_purple" = "Mor takım Ejderha'yı katletti!"
tr "game_announcement_OnKillDragon_red" = "Kırmızı takım Ejderha'yı katletti!"
tr "game_announcement_OnKillDragon_Spectator_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) Ejderha'yı katletti!"
tr "game_announcement_OnKillDragon_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) Ejderha'yı katletti!"
tr "game_announcement_OnKillDragonDynamic_EnemyTeam_chat" = "Rakip takım @desttr dragontype@ hedefini katletti!"
tr "game_announcement_OnKillDragonDynamic_Spectator_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) @desttr dragontype@ hedefini katletti!"
tr "game_announcement_OnKillDragonDynamic_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) @desttr dragontype@ hedefini katletti!"
tr "game_announcement_OnKillEarthDragon_EnemyTeam_chat" = "Rakip takım Dağ Ejderi'ni katletti!"
tr "game_announcement_OnKillEarthDragon_Spectator_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) Dağ Ejderi'ni katletti!"
tr "game_announcement_OnKillEarthDragon_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) Dağ Ejderi'ni katletti!"
tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpree" = "@srctr name@ (@srctr champion@), @desttr name@ (@desttr champion@) adlı oyuncuyu durdurdu! (Ödül: @desttr bounty@A)"
tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpree_NoBounty" = "@srctr name@ (@srctr champion@), @desttr name@ (@desttr champion@) adlı oyuncuyu durdurdu!"
tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeDoubleKill" = "@srctr name@ (@srctr champion@),@desttr name@ (@desttr champion@) adlı oyuncuyu durdurarak ikide iki yaptı! (Ödül: @srctr bounty@A)"
tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeDoubleKill_NoBounty" = "@srctr name@ (@srctr champion@), @desttr name@ (@desttr champion@) adlı oyuncuyu durdurarak ikide iki yaptı!"
tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeHexaKill" = "@srctr name@ (@srctr champion@), @desttr name@ (@desttr champion@) adlı oyuncuyu durdurarak altıda altı yaptı! (Ödül: @srctr bounty@A)"
tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeHexaKill_NoBounty" = "@srctr name@ (@srctr champion@), @desttr name@ (@desttr champion@) adlı oyuncuyu durdurarak altıda altı yaptı!"
tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreePentaKill" = "@srctr name@ (@srctr champion@), @desttr name@ (@desttr champion@) adlı oyuncuyu durdurarak beşte beş yaptı! (Ödül: @srctr bounty@A)"
tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreePentaKill_NoBounty" = "@srctr name@ (@srctr champion@), @desttr name@ (@desttr champion@) adlı oyuncuyu durdurarak beşte beş yaptı!"
tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeQuadraKill" = "@srctr name@ (@srctr champion@), @desttr name@ (@desttr champion@) adlı oyuncuyu durdurarak dörtte dört yaptı! (Ödül: @srctr bounty@G)"
tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeQuadraKill_NoBounty" = "@srctr name@ (@srctr champion@), @desttr name@ (@desttr champion@) adlı oyuncuyu durdurarak dörtte dört yaptı!"
tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeTripleKill" = "@srctr name@ (@srctr champion@), @desttr name@ (@desttr champion@) adlı oyuncuyu durdurarak üçte üç yaptı! (Ödül: @srctr bounty@A)"
tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeTripleKill_NoBounty" = "@srctr name@ (@srctr champion@), @desttr name@ (@desttr champion@) adlı oyuncuyu durdurarak üçte üç yaptı!"
tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeUnrealKill" = "@srctr name@ (@srctr champion@), @desttr name@ (@desttr champion@) adlı oyuncuyu durdurarak destan yazdı! (Ödül: @srctr bounty@A)"
tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeUnrealKill_NoBounty" = "@srctr name@ (@srctr champion@), @desttr name@ (@desttr champion@) adlı oyuncuyu durdurarak destan yazdı!"
tr "game_announcement_OnKillElderDragon_EnemyTeam_chat" = "Rakip takım Kadim Ejderha'yı katletti!"
tr "game_announcement_OnKillElderDragon_Spectator_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) Kadim Ejderha'yı katletti!"
tr "game_announcement_OnKillElderDragon_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) Kadim Ejderha'yı katletti!"
tr "game_announcement_OnKillFireDragon_EnemyTeam_chat" = "Rakip takım Alev Ejderi'ni katletti!"
tr "game_announcement_OnKillFireDragon_Spectator_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) Alev Ejderi'ni katletti!"
tr "game_announcement_OnKillFireDragon_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) Alev Ejderi'ni katletti!"
tr "game_announcement_OnKillingSpree" = " @srctr name@ seriye bağladı!"
tr "game_announcement_OnKillingSpree_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) seriye bağladı!"
tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet1" = " @srctr name@ seriye bağladı!"
tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet1_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) seriye bağladı!"
tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet2" = " @srctr name@ aman vermiyor!"
tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet2_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) aman vermiyor!"
tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet3" = " @srctr name@ durdurulamıyor!"
tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet3_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) durdurulamıyor!"
tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet4" = " @srctr name@ ezip geçiyor!"
tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet4_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) ezip geçiyor!"
tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet5" = " @srctr name@ kendini aştı!"
tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet5_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) kendini aştı!"
tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet6" = " @srctr name@ destan yazdı!"
tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet6_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) destan yazdı!"
tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_blue" = "Mavi Takım Vadi'nin Alameti'ni alt etti!"
tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_EnemyTeam" = "Rakip takım Vadi'nin Alameti'ni alt etti!"
tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_EnemyTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) Vadi'nin Alameti'ni ele geçirdi!"
tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_EnemyTeam_chat_TeamGold" = "Rakip takım Vadi'nin Alameti'ni katletti! (Takım Altını: @srctr heraldgoldpool@A)"
tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_minion" = "Vadi'nin Alameti, Hiçlik'e döndü."
tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_purple" = "Mor Takım Vadi'nin Alameti'ni katletti!"
tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_red" = "Kırmızı Takım Vadi'nin Alameti'ni katletti!"
tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_Spectator_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) Vadi'nin Alameti'ni katletti!"
tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_Spectator_chat_TeamGold" = "@srctr name@ (@srctr champion@) Vadi'nin Alameti'ni katletti! (Takım Altını: @srctr heraldgoldpool@A)"
tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_YourTeam" = "Takımın Vadi'nin Alameti'ni alt etti!"
tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) Vadi'nin Alameti'ni ele geçirdi!"
tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_YourTeam_chat_TeamGold" = "@srctr name@ (@srctr champion@) Vadi'nin Alameti'ni katletti! (Takım Altını: @srctr heraldgoldpool@A)"
tr "game_announcement_OnKillSpiderBoss_blue" = "Mavi takım Zehirçene'yi katletti!"
tr "game_announcement_OnKillSpiderBoss_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) Zehirçene'yi katletti!"
tr "game_announcement_OnKillSpiderBoss_EnemyTeam_chat" = "Rakip takım Zehirçene'yi katletti!"
tr "game_announcement_OnKillSpiderBoss_purple" = "Mor takım Zehirçene'yi katletti!"
tr "game_announcement_OnKillSpiderBoss_red" = "Kırmızı takım Zehirçene'yi katletti!"
tr "game_announcement_OnKillSpiderBoss_Spectator_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) Zehirçene'yi katletti!"
tr "game_announcement_OnKillSpiderBoss_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) Zehirçene'yi katletti!"
tr "game_announcement_OnKillWaterDragon_EnemyTeam_chat" = "Rakip takım Okyanus Ejderi'ni katletti!"
tr "game_announcement_OnKillWaterDragon_Spectator_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) Okyanus Ejderi'ni katletti!"
tr "game_announcement_OnKillWaterDragon_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) Okyanus Ejderi'ni katletti!"
tr "game_announcement_OnKillWorm_blue" = "Mavi takım Baron Nashor'u katletti!"
tr "game_announcement_OnKillWorm_EnemyTeam" = "Rakip takım Baron Nashor'u katletti!"
tr "game_announcement_OnKillWorm_EnemyTeam_chat" = "Rakip takım Baron Nashor'u katletti!"
tr "game_announcement_OnKillWorm_EnemyTeam_chat_TeamGold" = "Rakip takım Baron Nashor'u katletti! (Takım Altını: @srctr barongoldpool@A)"
tr "game_announcement_OnKillWorm_purple" = "Mor takım Baron Nashor'u katletti!"
tr "game_announcement_OnKillWorm_red" = "Kırmızı takım Baron Nashor'u katletti!"
tr "game_announcement_OnKillWorm_Spectator_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) Baron Nashor'u katletti!"
tr "game_announcement_OnKillWorm_Spectator_chat_TeamGold" = "@srctr name@ (@srctr champion@) Baron Nashor'u katletti! (Takım Altını: @srctr barongoldpool@A)"
tr "game_announcement_OnKillWorm_YourTeam" = "Takımın Baron Nashor'u katletti!"
tr "game_announcement_OnKillWorm_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) Baron Nashor'u katletti!"
tr "game_announcement_OnKillWorm_YourTeam_chat_TeamGold" = "@srctr name@ (@srctr champion@) Baron Nashor'u katletti! (Takım Altını: @srctr barongoldpool@A)"
tr "game_announcement_OnLeave" = "@srctr name@ ayrıldı"
tr "game_announcement_OnLoadingTimeout" = "@srctr name@ yükleme zaman aşımı yüzünden düştü"
tr "game_announcement_OnMinionAscended" = "Uluların Ulusu ortaya çıktı!"
tr "game_announcement_OnMinionFirstTowerKill_Enemy" = "Rakip takım ilk kuleyi yok etti! (İlave Altın: 150 A)"
tr "game_announcement_OnMinionFirstTowerKill_EnemyLower" = "Rakip takım ilk kuleyi yok etti! (İlave Altın: 150 A)"
tr "game_announcement_OnMinionFirstTowerKill_Friendly" = "Takımın ilk kuleyi yok etti! (İlave Altın: 150 A)"
tr "game_announcement_OnMinionFirstTowerKill_FriendlyLower" = "Takımın ilk kuleyi yok etti! (İlave Altın: 150 A)"
tr "game_announcement_OnMinionKillVictoryThreshold1_blue" = "Mavi takımın minyon sayısı yarıya indi!"
tr "game_announcement_OnMinionKillVictoryThreshold1_EnemyTeam" = "Rakibin minyon sayısı yarıya indi!"
tr "game_announcement_OnMinionKillVictoryThreshold1_red" = "Kırmızı takımın minyon sayısı yarıya indi!"
tr "game_announcement_OnMinionKillVictoryThreshold1_YourTeam" = "Minyonlarının sayısı yarıya indi!"
tr "game_announcement_OnMinionKillVictoryThreshold2_blue" = "Mavi takımın minyonları bitmek üzere!"
tr "game_announcement_OnMinionKillVictoryThreshold2_EnemyTeam" = "Rakibin minyonları bitmek üzere!"
tr "game_announcement_OnMinionKillVictoryThreshold2_red" = "Kırmızı takımın minyonları bitmek üzere!"
tr "game_announcement_OnMinionKillVictoryThreshold2_YourTeam" = "Minyonların bitmek üzere!"
tr "game_announcement_OnMinionsSpawn" = "Minyonlar harekete geçti"
tr "game_announcement_OnPalisadeExpireSoon" = "Kule Barikatları düşmek üzere!"
tr "game_announcement_OnPalisadeFall" = "Kule Barikatları düştü!"
tr "game_announcement_OnPause" = " @srctr name@ oyunu duraklattı. Oyunu devam ettirmek için '/resume' komutunu kullan."
tr "game_announcement_OnPauseEnabled" = "Duraklatma etkin halde. Oyunu duraklatmak için '/pause' ve devam ettirmek için '/unpause' komutlarını kullan."
tr "game_announcement_OnQuestComplete_Chaos" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) görevini tamamladı! Tamamlama zamanı: @SubA@:@SubB@ "
tr "game_announcement_OnQuestComplete_Order" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) görevini tamamladı! Tamamlama zamanı: @SubA@:@SubB@ "
tr "game_announcement_OnQuit" = "@srctr name@ oyundan ayrıldı"
tr "game_announcement_OnReconnect" = "Tekrar Bağlandı"
tr "game_announcement_OnResume" = " @srctr name@ oyunu devam ettirdi."
tr "game_announcement_OnShutdown" = "@srctr name@ (@srctr champion@), @desttr name@ (@desttr champion@) adlı sihirdarın ganimetini ele geçirdi! (İlave Ödül: @desttr bounty@ Altın)"
tr "game_announcement_OnShutdown_NoBounty" = "@srctr name@ (@srctr champion@), @desttr name@ (@desttr champion@) adlı sihirdarın serisine dur dedi!"
tr "game_announcement_OnSpawnUltraMinions_blue" = "Mavi Takım bir Ultra Minyon üretti!"
tr "game_announcement_OnSpawnUltraMinions_BothTeam" = "İki Takım da birer Ultra Minyon üretti!"
tr "game_announcement_OnSpawnUltraMinions_EnemyTeam" = "Rakip takım bir Ultra Minyon üretti!"
tr "game_announcement_OnSpawnUltraMinions_red" = "Kırmızı Takım bir Ultra Minyon üretti!"
tr "game_announcement_OnSpawnUltraMinions_YourTeam" = "Takımın bir Ultra Minyon üretti!"
tr "game_announcement_OnStartGameMessage1ModeSnowdowShowdown" = "Kartopu Savaşı'na Hoş Geldin"
tr "game_announcement_OnStartMessage1" = "Hoş Geldin"
tr "game_announcement_OnStartMessage1Map1" = "Sihirdar Vadisi'ne Hoş Geldin"
tr "game_announcement_OnStartMessage1Map10" = "Uğursuz Koruluk'a Hoş Geldin"
tr "game_announcement_OnStartMessage1Map11" = "Sihirdar Vadisi'ne Hoş Geldin"
tr "game_announcement_OnStartMessage1Map13" = "Sihirdar Vadisi'ne Hoş Geldin"
tr "game_announcement_OnStartMessage1Map16" = "Kozmik Harabe'ye Hoş Geldin!"
tr "game_announcement_OnStartMessage1Map2" = "Sihirdar Vadisi'ne Hoş Geldin"
tr "game_announcement_OnStartMessage1Map20" = "Uzay Serüveni'ne Hoş Geldiniz"
tr "game_announcement_OnStartMessage1Map21" = "Merkez Baskını'na hoş geldin!"
tr "game_announcement_OnStartMessage1Map3" = "Cesaret Arenası'na Hoş Geldin"
tr "game_announcement_OnStartMessage1Map4" = "Uğursuz Koruluk'a Hoş Geldin"
tr "game_announcement_OnStartMessage1Map6" = "Sihirdar Vadisi'ne Hoş Geldin"
tr "game_announcement_OnStartMessage1Map7" = "Sihirdar Vadisi'ne Hoş Geldin"
tr "game_announcement_OnStartMessage1Map8" = "Karşılaşmaya otuz saniye"
tr "game_announcement_OnStartMessage1Map90" = "Sezon Öncesi Dönem Test Haritasına Hoş Geldin"
tr "game_announcement_OnStartMessage2" = "Minyonların harekete geçmesine otuz saniye"
tr "game_announcement_OnStartMessage2Map1" = "Minyonların harekete geçmesine otuz saniye"
tr "game_announcement_OnStartMessage2Map10" = "Sunakların açılmasına otuz saniye"
tr "game_announcement_OnStartMessage2Map11" = "Minyonların harekete geçmesine otuz saniye"
tr "game_announcement_OnStartMessage2Map12" = "Sonsuz Uçurum'a hoş geldin"
tr "game_announcement_OnStartMessage2Map13" = "Minyonların harekete geçmesine otuz saniye"
tr "game_announcement_OnStartMessage2Map14" = "Kasap Köprüsü'ne Hoş Geldin"
tr "game_announcement_OnStartMessage2Map16" = "1. tura hazırlan!"
tr "game_announcement_OnStartMessage2Map2" = "Minyonların harekete geçmesine otuz saniye"
tr "game_announcement_OnStartMessage2Map20" = "Eşyalar alın, sonra da beraberce geçidi etkinleştirin."
tr "game_announcement_OnStartMessage2Map21" = ""
tr "game_announcement_OnStartMessage2Map3" = "Minyonların harekete geçmesine otuz saniye"
tr "game_announcement_OnStartMessage2Map4" = "Minyonların harekete geçmesine otuz saniye"
tr "game_announcement_OnStartMessage2Map6" = "Minyonların harekete geçmesine otuz saniye"
tr "game_announcement_OnStartMessage2Map7" = "Minyonların harekete geçmesine otuz saniye"
tr "game_announcement_OnStartMessage2Map8" = "Karşılaşma başladı"
tr "game_announcement_OnStartMessage2Map90" = "Aksi belirtilmediği müddetçe, burada yer alan öğelerin hepsi beta aşamasında"
tr "game_announcement_OnStartMessage3Map10" = "Minyonlar harekete geçti"
tr "game_announcement_OnStartMessage3Map16" = "2. tura hazırlan!"
tr "game_announcement_OnStartMessage3Map21" = ""
tr "game_announcement_OnStartMessage3Map3" = "Minyonların harekete geçmesine otuz saniye"
tr "game_announcement_OnStartMessage3Map8" = "Kristal Kayalık'a Hoş Geldin"
tr "game_announcement_OnStartMessage4Map10" = "Sunaklar açıldı"
tr "game_announcement_OnStartMessage4Map16" = "Son tura hazırlan!"
tr "game_announcement_OnStartMessage4Map21" = ""
tr "game_announcement_OnStartMessageKingPoro" = "Kartopu Savaşı'na Hoş Geldin!"
tr "game_announcement_OnStealAirDragon_blue" = "Mavi Takım Bulut Ejderi'ni çaldı!"
tr "game_announcement_OnStealAirDragon_blue_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) Bulut Ejderi'ni çaldı!"
tr "game_announcement_OnStealAirDragon_EnemyTeam" = "Rakip takım Bulut Ejderi'ni çaldı!"
tr "game_announcement_OnStealAirDragon_EnemyTeam_chat" = "Rakip takım Bulut Ejderi'ni çaldı!"
tr "game_announcement_OnStealAirDragon_purple" = "Mor Takım Bulut Ejderi'ni çaldı!"
tr "game_announcement_OnStealAirDragon_purple_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) Bulut Ejderi'ni çaldı!"
tr "game_announcement_OnStealAirDragon_red" = "Kırmızı Takım Bulut Ejderi'ni çaldı!"
tr "game_announcement_OnStealAirDragon_red_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) Bulut Ejderi'ni çaldı!"
tr "game_announcement_OnStealAirDragon_YourTeam" = "Takımın Bulut Ejderi'ni çaldı!"
tr "game_announcement_OnStealAirDragon_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) Bulut Ejderi'ni çaldı!"
tr "game_announcement_OnStealEarthDragon_blue" = "Mavi Takım Dağ Ejderi'ni çaldı!"
tr "game_announcement_OnStealEarthDragon_blue_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) Dağ Ejderi'ni çaldı!"
tr "game_announcement_OnStealEarthDragon_EnemyTeam" = "Rakip takım Dağ Ejderi'ni çaldı!"
tr "game_announcement_OnStealEarthDragon_EnemyTeam_chat" = "Rakip takım Dağ Ejderi'ni çaldı!"
tr "game_announcement_OnStealEarthDragon_purple" = "Mor Takım Dağ Ejderi'ni çaldı!"
tr "game_announcement_OnStealEarthDragon_purple_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) Dağ Ejderi'ni çaldı!"
tr "game_announcement_OnStealEarthDragon_red" = "Kırmızı Takım Dağ Ejderi'ni çaldı!"
tr "game_announcement_OnStealEarthDragon_red_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) Dağ Ejderi'ni çaldı!"
tr "game_announcement_OnStealEarthDragon_YourTeam" = "Takımın Dağ Ejderi'ni çaldı!"
tr "game_announcement_OnStealEarthDragon_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) Dağ Ejderi'ni çaldı!"
tr "game_announcement_OnStealElderDragon_blue" = "Mavi Takım Kadim Ejderha'yı çaldı!"
tr "game_announcement_OnStealElderDragon_blue_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) Kadim Ejderha'yı çaldı!"
tr "game_announcement_OnStealElderDragon_EnemyTeam" = "Rakip takım Kadim Ejderha'yı çaldı!"
tr "game_announcement_OnStealElderDragon_EnemyTeam_chat" = "Rakip takım Kadim Ejderha'yı çaldı!"
tr "game_announcement_OnStealElderDragon_purple" = "Mor Takım Kadim Ejderha'yı çaldı!"
tr "game_announcement_OnStealElderDragon_purple_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) Kadim Ejderha'yı çaldı!"
tr "game_announcement_OnStealElderDragon_red" = "Kırmızı Takım Kadim Ejderha'yı çaldı!"
tr "game_announcement_OnStealElderDragon_red_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) Kadim Ejderha'yı çaldı!"
tr "game_announcement_OnStealElderDragon_YourTeam" = "Takımın Kadim Ejderha'yı çaldı!"
tr "game_announcement_OnStealElderDragon_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) Kadim Ejderha'yı çaldı!"
tr "game_announcement_OnStealFireDragon_blue" = "Mavi Takım Alev Ejderi'ni çaldı!"
tr "game_announcement_OnStealFireDragon_blue_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) Alev Ejderi'ni çaldı!"
tr "game_announcement_OnStealFireDragon_EnemyTeam" = "Rakip takım Alev Ejderi'ni çaldı!"
tr "game_announcement_OnStealFireDragon_EnemyTeam_chat" = "Rakip takım Alev Ejderi'ni çaldı!"
tr "game_announcement_OnStealFireDragon_purple" = "Mor Takım Alev Ejderi'ni çaldı!"
tr "game_announcement_OnStealFireDragon_purple_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) Alev Ejderi'ni çaldı!"
tr "game_announcement_OnStealFireDragon_red" = "Kırmızı Takım Alev Ejderi'ni çaldı!"
tr "game_announcement_OnStealFireDragon_red_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) Alev Ejderi'ni çaldı!"
tr "game_announcement_OnStealFireDragon_YourTeam" = "Takımın Alev Ejderi'ni çaldı!"
tr "game_announcement_OnStealFireDragon_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) Alev Ejderi'ni çaldı!"
tr "game_announcement_OnStealRiftHerald_blue" = "Mavi Takım Vadi'nin Alameti'ni çaldı!"
tr "game_announcement_OnStealRiftHerald_blue_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) Vadi'nin Alameti'ni çaldı!"
tr "game_announcement_OnStealRiftHerald_EnemyTeam" = "Rakip takım Vadi'nin Alameti'ni çaldı!"
tr "game_announcement_OnStealRiftHerald_EnemyTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) Vadi'nin Alameti'ni çaldı!"
tr "game_announcement_OnStealRiftHerald_purple" = "Mor Takım Vadi'nin Alameti'ni çaldı!"
tr "game_announcement_OnStealRiftHerald_purple_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) Vadi'nin Alameti'ni çaldı!"
tr "game_announcement_OnStealRiftHerald_red" = "Kırmızı Takım Vadi'nin Alameti'ni çaldı!"
tr "game_announcement_OnStealRiftHerald_red_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) Vadi'nin Alameti'ni çaldı!"
tr "game_announcement_OnStealRiftHerald_YourTeam" = "Takımın Vadi'nin Alameti'ni çaldı!"
tr "game_announcement_OnStealRiftHerald_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) Vadi'nin Alameti'ni çaldı!"
tr "game_announcement_OnStealWaterDragon_blue" = "Mavi Takım Okyanus Ejderi'ni çaldı!"
tr "game_announcement_OnStealWaterDragon_blue_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) Okyanus Ejderi'ni çaldı!"
tr "game_announcement_OnStealWaterDragon_EnemyTeam" = "Rakip takım Okyanus Ejderi'ni çaldı!"
tr "game_announcement_OnStealWaterDragon_EnemyTeam_chat" = "Rakip takım Okyanus Ejderi'ni çaldı!"
tr "game_announcement_OnStealWaterDragon_purple" = "Mor Takım Okyanus Ejderi'ni çaldı!"
tr "game_announcement_OnStealWaterDragon_purple_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) Okyanus Ejderi'ni çaldı!"
tr "game_announcement_OnStealWaterDragon_red" = "Kırmızı Takım Okyanus Ejderi'ni çaldı!"
tr "game_announcement_OnStealWaterDragon_red_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) Okyanus Ejderi'ni çaldı!"
tr "game_announcement_OnStealWaterDragon_YourTeam" = "Takımın Okyanus Ejderi'ni çaldı!"
tr "game_announcement_OnStealWaterDragon_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) Okyanus Ejderi'ni çaldı!"
tr "game_announcement_OnStealWorm_blue" = "Mavi Takım Baron Nashor'u çaldı!"
tr "game_announcement_OnStealWorm_blue_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) Baron Nashor'u çaldı!"
tr "game_announcement_OnStealWorm_EnemyTeam" = "Rakip takım Baron Nashor'u çaldı!"
tr "game_announcement_OnStealWorm_EnemyTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) Baron Nashor'u çaldı!"
tr "game_announcement_OnStealWorm_purple" = "Mor Takım Baron Nashor'u çaldı!"
tr "game_announcement_OnStealWorm_purple_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) Baron Nashor'u çaldı!"
tr "game_announcement_OnStealWorm_red" = "Kırmızı Takım Baron Nashor'u çaldı!"
tr "game_announcement_OnStealWorm_red_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) Baron Nashor'u çaldı!"
tr "game_announcement_OnStealWorm_YourTeam" = "Takımın Baron Nashor'u çaldı!"
tr "game_announcement_OnStealWorm_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) Baron Nashor'u çaldı!"
tr "game_announcement_OnSummonRiftHerald_blue" = "Mavi Takım Vadi'nin Alameti'ni çağırdı!"
tr "game_announcement_OnSummonRiftHerald_EnemyTeam" = "Rakip takım Vadi'nin Alameti'ni çağırdı!"
tr "game_announcement_OnSummonRiftHerald_purple" = "Mor Takım Vadi'nin Alameti'ni çağırdı!"
tr "game_announcement_OnSummonRiftHerald_red" = "Kırmızı Takım Vadi'nin Alameti'ni çağırdı!"
tr "game_announcement_OnSummonRiftHerald_YourTeam" = "Takımın Vadi'nin Alameti'ni çağırdı!"
tr "game_announcement_OnSuperMonsterKill" = " @desttr name@ destansı canavarı katletti!"
tr "game_announcement_OnSurrenderAgreed_blue" = "Mavi Takım @ForVotes@ kabul, @AgainstVotes@ red oyuyla teslim olmaya karar verdi."
tr "game_announcement_OnSurrenderAgreed_EnemyTeam" = "Rakip takım @ForVotes@ kabul, @AgainstVotes@ red oyuyla teslim olmaya karar verdi."
tr "game_announcement_OnSurrenderAgreed_purple" = "Mor takım @ForVotes@ kabul, @AgainstVotes@ red oyuyla teslim olmaya karar verdi."
tr "game_announcement_OnSurrenderAgreed_red" = "Kırmızı takım @ForVotes@ kabul, @AgainstVotes@ red oyuyla teslim olmaya karar verdi."
tr "game_announcement_OnSurrenderAgreed_YourTeam" = "Takımın @ForVotes@ kabul, @AgainstVotes@ ret oyuyla teslim olmaya karar verdi."
tr "game_announcement_OnSurrenderCountDown" = "Teslim olma oylamasının kapanmasına @RemainingTime@ kaldı!"
tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyAccomplice" = "Yüksek düzeydeki rekabet bütünlüğünü korumak amacıyla, hazır grubunda bağlantısı kopan oyuncular olduğu için yeniden kurduğun oyun bozgun sayılacak."
tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyAllowed" = "Takımından herhangi biri katledilmeden önce bir oyuncunun bağlantısı koptuğu için takımın @EarlySurrenderWindowDurationSeconds@ saniye içinde oyunu yeniden kurabilir. Oyunu yeniden kurma oyu vermek için sohbete /yenile yaz. Bunun sonucunda sadece bağlantısı kopan oyuncu bozgun alır. Bu oylama sadece bir defa gerçekleşebilir."
tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyFailed_blue" = "Mavi Takım @ForVotes@ / @AgainstVotes@ oyla, oyunu yeniden kurmayı reddetti."
tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyFailed_EnemyTeam" = "Oyunu yeniden kurma, @ForVotes@ / @AgainstVotes@ oyla reddedildi."
tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyFailed_purple" = "Mor Takım @ForVotes@ / @AgainstVotes@ oyla, oyunu yeniden kurmayı reddetti."
tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyFailed_red" = "Kırmızı Takım @ForVotes@ / @AgainstVotes@ oyla, oyunu yeniden kurmayı reddetti."
tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyFailed_YourTeam" = "Takımın için yeniden kurma oylaması @ForVotes@ / @AgainstVotes@ oyla başarısız oldu."
tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyFailedDisabled" = "Yeniden Kurma sistemi kullanılabilir değil."
tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyFailedNeverAvailable" = "Yeniden Kurma sistemi sadece bir veya daha fazla oyuncu oyuna bağlanamadığında kullanılabilir."
tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyFailedNoLongerAvailable" = "Yeniden Kurma sistemi sadece @EarlySurrenderWindowStartMinutes@. dakikada kullanılabilir."
tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyOver" = "Yeniden kurmayı değerlendirme süresi sona erdi."
tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyTooEarly" = "Oyunu yeniden kurmak için daha çok erken."
tr "game_announcement_OnSurrenderFailedVotes_blue" = "Mavi takım @ForVotes@ / @AgainstVotes@ oyla, teslim olmayı reddetti."
tr "game_announcement_OnSurrenderFailedVotes_EnemyTeam" = "Rakip takım @ForVotes@ / @AgainstVotes@ oyla, teslim olmayı reddetti."
tr "game_announcement_OnSurrenderFailedVotes_purple" = "Mor takım @ForVotes@ / @AgainstVotes@ oyla, teslim olmayı reddetti."
tr "game_announcement_OnSurrenderFailedVotes_red" = "Kırmızı takım @ForVotes@ / @AgainstVotes@ oyla, teslim olmayı reddetti."
tr "game_announcement_OnSurrenderFailedVotes_YourTeam" = "Takımın için teslim oylaması @ForVotes@ / @AgainstVotes@ oyla başarısız oldu."
tr "game_announcement_OnSurrenderSpam" = "İlki reddedildikten bu kadar kısa süre sonra teslim oylaması başlatamazsın."
tr "game_announcement_OnSurrenderTooEarly" = "Teslim olmak için daha çok erken."
tr "game_announcement_OnSurrenderVote" = "Teslim oylamasında @ForVotes@ kabul, @AgainstVotes@ red oyu var."
tr "game_announcement_OnSurrenderVoteAlready" = "Zaten oy verdin."
tr "game_announcement_OnSurrenderVoteStart" = " @srctr name@ teslim oylaması başlattı. Kabul etmek için /surrender veya reddetmek için /nosurrender yaz."
tr "game_announcement_OnTurretbottomDie_EnemyTeam" = "@desttr name@ alt koridorda bir kuleyi yıktı!"
tr "game_announcement_OnTurretbottomDie_EnemyTeam_minion" = "@desttr name@ alt koridorda bir kuleyi yıktı!"
tr "game_announcement_OnTurretbottomDie_YourTeam" = "Alt kuleniz yıkıldı!"
tr "game_announcement_OnTurretbottomDie_YourTeam_minion" = "Alt kuleniz yıkıldı!"
tr "game_announcement_OnTurretbottomUnderAttack_YourTeam" = "Alt kulenize saldırılıyor!"
tr "game_announcement_OnTurretbottomUnderAttack_YourTeam_minion" = "Alt kulenize saldırılıyor!"
tr "game_announcement_OnTurretDie_blue" = "Mavi kule yerle bir oldu!"
tr "game_announcement_OnTurretDie_blue_minion" = "Mavi kule yerle bir oldu!"
tr "game_announcement_OnTurretDie_blue_turret" = "Mavi kule kendi kendini yok etti"
tr "game_announcement_OnTurretDie_EnemyTeam" = "Rakibin kulesi yerle bir oldu!"
tr "game_announcement_OnTurretDie_EnemyTeam_minion" = "Rakibin kulesi yerle bir oldu!"
tr "game_announcement_OnTurretDie_EnemyTeam_turret" = "Rakibinin bir kulesi kendi kendini yok etti"
tr "game_announcement_OnTurretDie_purple" = "Mor kule yerle bir oldu!"
tr "game_announcement_OnTurretDie_purple_minion" = "Mor kule yerle bir oldu!"
tr "game_announcement_OnTurretDie_purple_turret" = "Mor kule kendi kendini yok etti"
tr "game_announcement_OnTurretDie_red" = "Kırmızı kule yerle bir oldu!"
tr "game_announcement_OnTurretDie_red_minion" = "Kırmızı kule yerle bir oldu!"
tr "game_announcement_OnTurretDie_red_turret" = "Kırmızı kule kendi kendini yok etti"
tr "game_announcement_OnTurretDie_YourTeam" = "Takımının bir kulesi yerle bir oldu!"
tr "game_announcement_OnTurretDie_YourTeam_minion" = "Takımının bir kulesi yerle bir oldu!"
tr "game_announcement_OnTurretDie_YourTeam_turret" = "Takımının bir kulesi kendi kendini yok etti"
tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_blue" = "Kırmızı Takım ilk kuleyi yok etti!"
tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_blue_minion" = "Kırmızı Takım ilk kuleyi yok etti!"
tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_blue_turret" = "Kırmızı Takım ilk kuleyi yok etti!"
tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_EnemyTeam" = "Takımın ilk kuleyi yok etti!"
tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_EnemyTeam_minion" = "Takımın ilk kuleyi yok etti!"
tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_EnemyTeam_turret" = "Takımın ilk kuleyi yok etti!"
tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_purple" = "Mavi takım ilk kuleyi yok etti!"
tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_purple_minion" = "Mavi takım ilk kuleyi yok etti!"
tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_purple_turret" = "Mavi takım ilk kuleyi yok etti!"
tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_red" = "Mavi takım ilk kuleyi yok etti!"
tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_red_minion" = "Mavi takım ilk kuleyi yok etti!"
tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_red_turret" = "Mavi takım ilk kuleyi yok etti!"
tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_YourTeam" = "Rakip takım ilk kuleyi yok etti!"
tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_YourTeam_minion" = "Rakip takım ilk kuleyi yok etti!"
tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_YourTeam_turret" = "Rakip takım ilk kuleyi yok etti!"
tr "game_announcement_OnTurretKillVictoryThreshold1_blue" = "Mavi takım kulesinin enerjisi yarıya indi!"
tr "game_announcement_OnTurretKillVictoryThreshold1_EnemyTeam" = "Rakip kulenin enerjisi yarıya indi!"
tr "game_announcement_OnTurretKillVictoryThreshold1_red" = "Kırmızı takım kulesinin enerjisi yarıya indi!"
tr "game_announcement_OnTurretKillVictoryThreshold1_YourTeam" = "Kulenin enerjisi yarıya indi!"
tr "game_announcement_OnTurretKillVictoryThreshold2_blue" = "Mavi takımın kulesi yerle bir olmak üzere!"
tr "game_announcement_OnTurretKillVictoryThreshold2_EnemyTeam" = "Rakibin kulesi yerle bir olmak üzere!"
tr "game_announcement_OnTurretKillVictoryThreshold2_red" = "Kırmızı takımın kulesi yerle bir olmak üzere!"
tr "game_announcement_OnTurretKillVictoryThreshold2_YourTeam" = "Kulen yerle bir olmak üzere!"
tr "game_announcement_OnTurretmiddleDie_EnemyTeam" = "@desttr name@ orta koridorda bir kuleyi yıktı!"
tr "game_announcement_OnTurretmiddleDie_EnemyTeam_minion" = "@desttr name@ orta koridorda bir kuleyi yıktı!"
tr "game_announcement_OnTurretmiddleDie_YourTeam" = "Orta kuleniz yıkıldı!"
tr "game_announcement_OnTurretmiddleDie_YourTeam_minion" = "Orta kuleniz yıkıldı!"
tr "game_announcement_OnTurretmiddleUnderAttack_YourTeam" = "Orta kulenize saldırılıyor!"
tr "game_announcement_OnTurretmiddleUnderAttack_YourTeam_minion" = "Alt kulenize saldırılıyor!"
tr "game_announcement_OnTurretnexusDie_EnemyTeam" = "@desttr name@ merkezde bir kuleyi yıktı!"
tr "game_announcement_OnTurretnexusDie_EnemyTeam_minion" = "@desttr name@ merkezde bir kuleyi yıktı!"
tr "game_announcement_OnTurretnexusDie_YourTeam" = "Merkez kuleniz yıkıldı!"
tr "game_announcement_OnTurretnexusDie_YourTeam_minion" = "Merkez kuleniz yıkıldı!"
tr "game_announcement_OnTurretnexusUnderAttack_YourTeam" = "Merkez kulenize saldırılıyor!"
tr "game_announcement_OnTurretnexusUnderAttack_YourTeam_minion" = "Merkez kulenize saldırılıyor!"
tr "game_announcement_OnTurrettopDie_EnemyTeam" = "@desttr name@ üst koridorda bir kuleyi yıktı."
tr "game_announcement_OnTurrettopDie_EnemyTeam_minion" = "@desttr name@ üst koridorda bir kuleyi yıktı!"
tr "game_announcement_OnTurrettopDie_YourTeam" = "Üst kuleniz yıkıldı!"
tr "game_announcement_OnTurrettopDie_YourTeam_minion" = "Üst kuleniz yıkıldı!"
tr "game_announcement_OnTurrettopUnderAttack_YourTeam" = "Üst kulenize saldırılıyor!"
tr "game_announcement_OnTurrettopUnderAttack_YourTeam_minion" = "Üst kulenize saldırılıyor!"
tr "game_announcement_OnUnanimousSurrenderFailedVotes_blue" = "Mavi Takım için erken teslim oylamasında @ForVotes@ / @AgainstVotes@ oyla oybirliği sağlanamadı."
tr "game_announcement_OnUnanimousSurrenderFailedVotes_red" = "Kırmızı Takım için erken teslim oylamasında @ForVotes@ / @AgainstVotes@ oyla oybirliği sağlanamadı."
tr "game_announcement_OnUnanimousSurrenderFailedVotes_YourTeam" = "Takımın için erken teslim oylamasında @ForVotes@ / @AgainstVotes@ oyla oybirliği sağlanamadı."
tr "game_announcement_OnUnanimousSurrenderVoteStart" = "@srctr name@ erken teslim oylaması başlattı. Erken teslim olma, oy birliğiyle kabul edilirse geçerli olur. Kabul etmek için /surrender veya reddetmek için /nosurrender yaz."
tr "game_announcement_OnUnlockAltar_chat" = "Fırtına Sunağı açıldı!"
tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold1_blue" = "Mavi takımın merkezinin %75 canı kaldı!"
tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold1_EnemyTeam" = "Rakip takımın merkezinin %75 canı kaldı!"
tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold1_purple" = "Mor takımın merkezinin %75 canı kaldı!"
tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold1_red" = "Kırmızı takımın merkezinin %75 canı kaldı!"
tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold1_YourTeam" = "Takımının merkezinin %75 canı kaldı!"
tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold2_blue" = "Mavi takımın merkezinin %50 canı kaldı!"
tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold2_EnemyTeam" = "Rakip takımın merkezinin %50 canı kaldı!"
tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold2_purple" = "Mor takımın merkezinin %50 canı kaldı!"
tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold2_red" = "Kırmızı takımın merkezinin %50 canı kaldı!"
tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold2_YourTeam" = "Takımının merkezinin %50 canı kaldı!"
tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold3_blue" = "Mavi takımın merkezinin %25 canı kaldı!"
tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold3_EnemyTeam" = "Rakip takımın merkezinin %25 canı kaldı!"
tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold3_purple" = "Mor takımın merkezinin %25 canı kaldı!"
tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold3_red" = "Kırmızı takımın merkezinin %25 canı kaldı!"
tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold3_YourTeam" = "Takımının merkezinin %25 canı kaldı!"
tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold4_blue" = "Yeni Hedef Noktası Amacı!"
tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold4_EnemyTeam" = "Yeni Hedef Noktası Amacı!"
tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold4_purple" = "Yeni Hedef Noktası Amacı!"
tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold4_red" = "Yeni Hedef Noktası Amacı!"
tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold4_YourTeam" = "Yeni Hedef Noktası Amacı!"
tr "game_announcement_Projectmode17_AllEnemiesDisconnected" = "Rakip takımdaki herkesin bağlantısı koptu. Yeniden bağlanmazlarsa oyun 30 saniye içinde sona erecek."
tr "game_announcement_ProjectMode17_Evicting" = "Uyarı: Başlangıçtan Çıkış Yapılıyor!"
tr "game_announcement_ProjectMode17_GameStart" = "Işınlayıcı hazırlığı tamamlandı"
tr "game_announcement_ProjectMode17_GameStart_Soon" = "Yüklemeye on saniye"
tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeAce_blue" = "Katliam yüklendi!"
tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeAce_EnemyTeam" = "Rakip katliam yüklendi!"
tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeAce_red" = "Katliam yüklendi!"
tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeAce_YourTeam" = "Katliam yüklendi!"
tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeEnded_blue" = "Mavi takım artık aşırı yüklü değil"
tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeEnded_blue_chat" = "Mavi takımın aşırı yüklenmesi sona erdi."
tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeEnded_EnemyTeam" = "Rakip artık aşırı yüklü değil"
tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeEnded_EnemyTeam_chat" = "Rakibin aşırı yüklenmesi sona erdi."
tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeEnded_red" = "Kırmızı takım artık aşırı yüklü değil"
tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeEnded_red_chat" = "Kırmızı takımın aşırı yüklenmesi sona erdi."
tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeEnded_YourTeam" = "Takımın artık aşırı yüklü değil"
tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeEnded_YourTeam_chat" = "Takımının aşırı yüklenmesi sona erdi."
tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeEndingSoon" = "Aşırı yük seviyeleri düşüyor"
tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeEndingSoon_chat" = "Aşırı yük sona ermek üzere"
tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeKill_blue" = "Katliam yüklendi!"
tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeKill_EnemyTeam" = "Rakip katliam yüklendi!"
tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeKill_red" = "Katliam yüklendi!"
tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeKill_YourTeam" = "Katliam yüklendi!"
tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeStarted_blue" = "Mavi takım aşırı yükleniyor!"
tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeStarted_blue_chat" = "Mavi takımın aşırı yüklenmesi başladı!"
tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeStarted_EnemyTeam" = "Rakipler aşırı yükleniyor!"
tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeStarted_EnemyTeam_chat" = "Rakip aşırı yüklenmesi başladı!"
tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeStarted_red" = "Kırmızı takım aşırı yükleniyor!"
tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeStarted_red_chat" = "Kırmızı takımın aşırı yüklenmesi başladı!"
tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeStarted_YourTeam" = "Aşırı yükleniyor!"
tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeStarted_YourTeam_chat" = "Takımının aşırı yüklenmesi başladı!"
tr "game_announcement_ProjectMode17_VictoryImminent_blue" = "Kırmızı takım zafere çok yakın!"
tr "game_announcement_ProjectMode17_VictoryImminent_EnemyTeam" = "Zafer çok yakın!"
tr "game_announcement_ProjectMode17_VictoryImminent_red" = "Mavi takım zafere çok yakın!"
tr "game_announcement_ProjectMode17_VictoryImminent_YourTeam" = "Rakip zafere çok yakın!"
tr "game_announcement_ProjectMode17_Welcome" = "Altyapı 43'e hoş geldin"
tr "game_announcement_replace_ally" = "takım arkadaşı"
tr "game_announcement_replace_aminion" = "bir minyon"
tr "game_announcement_replace_aturret" = "bir kule"
tr "game_announcement_replace_blue" = "mavi"
tr "game_announcement_replace_blue_cap" = "Mavi"
tr "game_announcement_replace_center" = "merkez"
tr "game_announcement_replace_enemy" = "rakip"
tr "game_announcement_replace_first" = "ilk"
tr "game_announcement_replace_has" = "--"
tr "game_announcement_replace_have" = "--"
tr "game_announcement_replace_hero" = "şampiyon"
tr "game_announcement_replace_left" = "sol"
tr "game_announcement_replace_minion" = "minyon"
tr "game_announcement_replace_neutral" = "canavar"
tr "game_announcement_replace_neutral_cap" = "Yaratık"
tr "game_announcement_replace_purple" = "mor"
tr "game_announcement_replace_purple_cap" = "Mor"
tr "game_announcement_replace_red" = "kırmızı"
tr "game_announcement_replace_red_cap" = "Kırmızı"
tr "game_announcement_replace_right" = "sağ"
tr "game_announcement_replace_second" = "saniye"
tr "game_announcement_replace_third" = "üçüncü"
tr "game_announcement_replace_turret" = "kule"
tr "game_announcement_replace_you" = "sen"
tr "game_announcement_replace_yourally" = "takım arkadaşın"
tr "game_announcement_replace_yourenemy" = "rakibin"
tr "game_announcement_SiegeAttacking_blue" = ""
tr "game_announcement_SiegeAttacking_EnemyTeam" = "Savunma takımındasın!"
tr "game_announcement_SiegeAttacking_red" = ""
tr "game_announcement_SiegeAttacking_YourTeam" = "Saldırı takımındasın!"
tr "game_announcement_SiegeDefending_blue" = ""
tr "game_announcement_SiegeDefending_EnemyTeam" = "Saldırı takımındasın!"
tr "game_announcement_SiegeDefending_red" = ""
tr "game_announcement_SiegeDefending_YourTeam" = "Savunma takımındasın!"
tr "game_announcement_SiegeGeneratorDestroyed" = "Kristal Üreteç yok edildi!"
tr "game_announcement_SiegeGeneratorPlaced" = "Kristal Üreteç yerleştirildi!"
tr "game_announcement_SiegeGeneratorRealized_blue" = "Mavi takımın Kristal Üreteç'i tamamen etkinleşti!"
tr "game_announcement_SiegeGeneratorRealized_EnemyTeam" = "Rakip takımın Kristal Üreteç'i tamamen etkinleşti!"
tr "game_announcement_SiegeGeneratorRealized_red" = "Kırmızı takımın Kristal Üreteç'i tamamen etkinleşti!"
tr "game_announcement_SiegeGeneratorRealized_YourTeam" = "Takımının Kristal Üreteç'i tamamen etkinleşti!"
tr "game_announcement_SiegeMegaLaserFired" = "Yok edici ateşleniyor!"
tr "game_announcement_SiegeRoundEndTeamSwap" = "Takımlar değişsin! Rakip Merkez'i en çabuk yok eden takım karşılaşmayı kazanır!"
tr "game_announcement_SiegeSixtySecondsRemaining" = "Bu turda son bir dakika!"
tr "game_announcement_SiegeSpawningTwoCannons_blue" = "Kırmızı takım artık fazladan topçu minyon üretiyor!"
tr "game_announcement_SiegeSpawningTwoCannons_EnemyTeam" = "Takımın artık fazladan topçu minyon üretiyor!"
tr "game_announcement_SiegeSpawningTwoCannons_red" = "Mavi takım artık fazladan topçu minyon üretiyor!"
tr "game_announcement_SiegeSpawningTwoCannons_YourTeam" = "Rakip artık fazladan topçu minyon üretiyor!"
tr "game_announcement_SiegeStart" = "Kuşatma başladı!"
tr "game_announcement_SiegeThirtySecondsRemaining" = "Bu turda son otuz saniye!"
tr "game_announcement_SiegeWelcomeAnnouncement" = "Merkez Kuşatması'na hoş geldin!"
tr "game_announcement_slime_Arena_1" = "1"
tr "game_announcement_slime_Arena_2" = "2"
tr "game_announcement_slime_Arena_3" = "3"
tr "game_announcement_slime_enemyteam_battlesled" = "RAKİP TAKIM, Savaş Kızağı kazandı."
tr "game_announcement_slime_enemyteam_blitz" = "RAKİP TAKIM, Blitzcrank'in Bereketi'ni kazandı."
tr "game_announcement_slime_enemyteam_catapult" = "RAKİP TAKIM, Şampiyonların Mancınığı'nı kazandı."
tr "game_announcement_slime_enemyteam_GA" = "RAKİP TAKIM, Koruyucu Melek etkisi kazandı."
tr "game_announcement_slime_enemyteam_KingPoro" = "RAKİP TAKIM, Poro Kralı kazandı."
tr "game_announcement_slime_enemyteam_mobis" = "RAKİP TAKIM, Mega Bulut Ejderi etkisi kazandı."
tr "game_announcement_slime_enemyteam_regen" = "RAKİP TAKIM, Mega Okyanus Ejderi etkisi kazandı."
tr "game_announcement_slime_enemyteam_shield" = "RAKİP TAKIM, TEK Kalkanı kazandı."
tr "game_announcement_slime_enemyteam_statikk" = "RAKİP TAKIM, Statikk Şok kazandı."
tr "game_announcement_slime_enemyteam_urfpotato" = "RAKİP TAKIM, Urf'ün El Yakanlarını kazandı."
tr "game_announcement_slime_eventwin_blue" = "Mavi Takım curcunadan galip çıktı!"
tr "game_announcement_slime_eventwin_EnemyTeam" = "RAKİP TAKIM, curcunadan galip çıktı!"
tr "game_announcement_slime_eventwin_red" = "Kırmızı Takım curcunadan galip çıktı!"
tr "game_announcement_slime_eventwin_YourTeam" = "TAKIMIN, curcunadan galip çıktı!"
tr "game_announcement_slime_pushcart_chaosattack" = "Saldıran Takım: Kaos!"
tr "game_announcement_slime_pushcart_chaosdefend" = "Savunan Takım: Kaos!"
tr "game_announcement_slime_pushcart_orderattack" = "Saldıran Takım: Düzen!"
tr "game_announcement_slime_pushcart_orderdefend" = "Savunan Takım: Düzen!"
tr "game_announcement_slime_pushcart_overtime" = "UZATMALAR!!!"
tr "game_announcement_slime_reward_bard" = "@TeamName@ artık büyülü geçit kullanıyor!"
tr "game_announcement_slime_reward_battlesled" = "@TeamName@ artık binek üstünde savaşıyor!"
tr "game_announcement_slime_reward_bfshield" = "@TeamName@ geçici olarak hasardan korunuyor!"
tr "game_announcement_slime_reward_blitzcrank" = "@TeamName@ artık duruma el koyuyor!"
tr "game_announcement_slime_reward_catapult" = "@TeamName@ artık mancınıkla uçuyor!"
tr "game_announcement_slime_reward_GA" = "@TeamName@ sonraki katledilişinde dirilecek!"
tr "game_announcement_slime_reward_megaoceandrake" = "@TeamName@ çatışma dışı hızlı yenileniyor!"
tr "game_announcement_slime_reward_mobis" = "@TeamName@ çatışma dışı hareket hızı kazandı!"
tr "game_announcement_slime_reward_poroking" = "@TeamName@ Poro Kralı'nı desteğe çağırdı!"
tr "game_announcement_slime_reward_statikk" = "@TeamName@ artık hareket ettikten sonra zincirleme yıldırımla saldırabiliyor!"
tr "game_announcement_slime_reward_urf" = "@TeamName@ bir URF güçlendirmesi dağıtıyor!"
tr "game_announcement_slime_sudden_death" = "ÇÖKÜŞ için hazırlan!"
tr "game_announcement_slime_suddendeath_eventstart" = "Merkezin yok edilmeden önce rakibinin merkezini yok et!"
tr "game_announcement_slime_yourteam_battlesled" = "TAKIMIN, Savaş Kızağı kazandı."
tr "game_announcement_slime_yourteam_blitz" = "TAKIMIN, Blitzcrank'in Bereketi'ni kazandı."
tr "game_announcement_slime_yourteam_catapult" = "TAKIMIN, Şampiyonların Mancınığı'nı kazandı."
tr "game_announcement_slime_yourteam_GA" = "TAKIMIN, Koruyucu Melek etkisi kazandı."
tr "game_announcement_slime_yourteam_KingPoro" = "TAKIMIN, Poro Kralı kazandı."
tr "game_announcement_slime_yourteam_mobis" = "TAKIMIN, Mega Bulut Ejderi etkisi kazandı."
tr "game_announcement_slime_yourteam_regen" = "TAKIMIN, Mega Okyanus Ejderi etkisi kazandı."
tr "game_announcement_slime_yourteam_shield" = "TAKIMIN, TEK Kalkanı kazandı."
tr "game_announcement_slime_yourteam_statikk" = "TAKIMIN, Statikk Şok kazandı."
tr "game_announcement_slime_yourteam_urfpotato" = "TAKIMIN, Urf'ün El Yakanlarını kazandı."
tr "game_announcement_SpectatorFirstTowerKill_Blue" = "Mavi Takım ilk kuleyi yok etti! (İlave Altın: 150 A)"
tr "game_announcement_SpectatorFirstTowerKill_BlueLower" = "Mavi Takım ilk kuleyi yok etti! (İlave Altın: 150 A)"
tr "game_announcement_SpectatorFirstTowerKill_Red" = "Kırmızı Takım ilk kuleyi yok etti! (İlave Altın: 150 A)"
tr "game_announcement_SpectatorFirstTowerKill_RedLower" = "Kırmızı Takım ilk kuleyi yok etti! (İlave Altın: 150 A)"
tr "game_announcement_StarGuardian_ChannelToStart" = "Eşyalar alın, sonra da Yıldız Işığı'na birlikte yoğunlaşın!"
tr "game_announcement_StarGuardian_EncounterFailed_GameOver" = "Umut ışığı söndü..."
tr "game_announcement_StarGuardian_EncounterFailed_OneStockLeft" = "Pes etme... (Bir deneme kaldı)"
tr "game_announcement_StarGuardian_EncounterFailed_TwoStockLeft" = "Yeterli Yıldız Işığı yok... (İki deneme kaldı)"
tr "game_announcement_StarGuardian_EncounterStartBoss" = "İri Kıyım geliyor! Bitir işini!!"
tr "game_announcement_StarGuardian_EncounterStartHold" = "Safları koru!"
tr "game_announcement_StarGuardian_EncounterStartRun" = "Yolun sonuna ulaş ama enerjilerine de dikkat et!"
tr "game_announcement_StarGuardian_EncounterStartSurvival" = "İşgalci canavarları savuştur!"
tr "game_announcement_StarGuardian_EncounterSuccess" = "Başardık!"
tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_A" = "Yıldız Muhafızı Notu: A"
tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_A_plus" = "Yıldız Muhafızı Notu: A+"
tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_B" = "Yıldız Muhafızı Notu: B"
tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_B_plus" = "Yıldız Muhafızı Notu: B+"
tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_C" = "Yıldız Muhafızı Notu: C"
tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_C_plus" = "Yıldız Muhafızı Notu: C+"
tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_D" = "Yıldız Muhafızı Notu: D"
tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_S" = "Yıldız Muhafızı Notu: S"
tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_S_plus" = "Yıldız Muhafızı Notu: S+"
tr "game_announcement_StarGuardian_ModeStart" = "Şehir tehlikede! İşgali durdurmak zorundayız!"
tr "game_announcement_Tournaments_BandleCityClash" = "Bandle Şehri Arenası'na hoş geldin!"
tr "game_announcement_Tournaments_BilgewaterClash" = "Bilgewater Arenası'na hoş geldin!"
tr "game_announcement_Tournaments_DemaciaClash" = "Demacia Arenası'na hoş geldin!"
tr "game_announcement_Tournaments_FreljordClash" = "Freljord Arenası'na hoş geldin!"
tr "game_announcement_Tournaments_IoniaClash" = "Ionia Arenası'na hoş geldin!"
tr "game_announcement_Tournaments_NoxusClash" = "Noxus Arenası'na hoş geldin!"
tr "game_announcement_Tournaments_PiltoverClash" = "Piltover Arenası'na hoş geldin!"
tr "game_announcement_Tournaments_ShadowIslesClash" = "Gölge Adalar Arenası'na hoş geldin!"
tr "game_announcement_Tournaments_ShurimaClash" = "Shurima Arenası'na hoş geldin!"
tr "game_announcement_Tournaments_SuddenDeath" = "Çöküş başladı!"
tr "game_announcement_Tournaments_TargonClash" = "Targon Arenası'na hoş geldin!"
tr "game_announcement_Tournaments_VoidClash" = "Hiçlik Arenası'na hoş geldin!"
tr "game_announcement_Tournaments_ZaunClash" = "Zaun Arenası'na hoş geldin!"
tr "game_aram_tip_text_buying" = "Üsten ayrıldıktan sonra alışveriş yapamazsın"
tr "game_aram_tip_text_noheal" = "Üsse dönmek seni iyileştirmeyecek"
tr "game_aram_tip_title_buying" = "Sınırlı Alışveriş"
tr "game_aram_tip_title_noheal" = "Platformda Yenilenme Devre Dışı"
tr "game_Asc_points_text" = "+@IntParam1@ Puan"
tr "game_Asc_tip_text_01" = "Rakipleri katledip Shurima'nın Emanetleri'ni ele geçirerek puan kazan."
tr "game_Asc_tip_text_02" = "Savaş platformuna ışınlanmak için Işığın Yolu'nu (Ziynet) kullan."
tr "game_Asc_tip_text_03" = "Xerath'ı yenerek yüksel ve muazzam güçlere sahip ol!"
tr "game_Asc_tip_title_01" = "Puan Kazan"
tr "game_Asc_tip_title_02" = "Savaşa ışınlan"
tr "game_Asc_tip_title_03" = "Yüksel!"
tr "game_Asc_warphelp_text" = "Savaş platformuna ışınlanmak için Işığın Yolu'nu (Ziynet) kullan!"
tr "game_Assassinate_tip_text_Tip1" = "Zafer için rakiplerini katlederek puan topla"
tr "game_Assassinate_tip_text_Tip2" = "Üsse dönmeden üç rakibi katlet ve güçlen"
tr "game_Assassinate_tip_title_Tip1" = "Zafer Puanı Kazan"
tr "game_Assassinate_tip_title_Tip2" = "İblis'in Mührü"
tr "game_Bilgewater_quest_text_BuyMerc" = "Bıçkın Tut
Bıçkın (kiralık minyon) tutmaya yetecek kadar Kraken'in var. Dükkân'dan kiralayacağın minyon, koridordaki minyonlardan birinin yerine geçer.
"
tr "game_Bilgewater_quest_text_UpgradeMerc" = "Bıçkınları Geliştir
Bıçkınların (kiralık minyonların) yeteneklerini geliştirmeye yetecek kadar Kraken'in var. Dükkân'dan geliştirme alarak bıçkınını güçlendirebilirsin.
"
tr "game_Bilgewater_quest_title_BuyMerc" = "Bıçkın Tut"
tr "game_Bilgewater_quest_title_UpgradeMerc" = "Bıçkınları Geliştir"
tr "game_Bilgewater_tip_text_BlackMarket" = "Karaborsadan özel eşyalar alabilirsin"
tr "game_Bilgewater_tip_text_Krakens" = "Bıçkın tutmak için Kraken biriktir"
tr "game_Bilgewater_tip_text_Mercenaries" = "Tutacağın Bıçkınlar koridordaki minyonların yerine geçer"
tr "game_Bilgewater_tip_title_BlackMarket" = "Karaborsa"
tr "game_Bilgewater_tip_title_Krakens" = "Kraken"
tr "game_Bilgewater_tip_title_Mercenaries" = "Bıçkınlar"
tr "game_bot_Aatrox" = "Aatrox Bot"
tr "game_bot_Ahri" = "Ahri Bot"
tr "game_bot_Ahri_defeated" = "Elini korkak alıştırma."
tr "game_bot_Ahri_greeting" = "Biraz da gerçekten eğlenelim."
tr "game_bot_Ahri_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Akali" = "Akali Bot"
tr "game_bot_Akali_defeated" = "Tereddüt, yenilginin başıdır."
tr "game_bot_Akali_greeting" = "Dikkatli yürü."
tr "game_bot_Akali_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Alistar" = "Alistar Bot"
tr "game_bot_Alistar_defeated" = "Güçlüsün!"
tr "game_bot_Alistar_greeting" = "Kim benimle toslaşacak?!"
tr "game_bot_Alistar_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Amumu" = "Amumu Bot"
tr "game_bot_Amumu_defeated" = "Bir ara gene oynayalım!"
tr "game_bot_Amumu_greeting" = "Arkadaş olmak ister misin?"
tr "game_bot_Amumu_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Anivia" = "Anivia Bot"
tr "game_bot_Annie" = "Annie Bot"
tr "game_bot_Annie_defeated" = "Haydi Tibbers, bir kez daha oynayalım."
tr "game_bot_Annie_greeting" = "N'aber! Arkadaşım Tibbers seninle tanışmak istiyor..."
tr "game_bot_Annie_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Ashe" = "Ashe Bot"
tr "game_bot_Ashe_defeated" = "Frejlord'a yaraşır bir dövüş."
tr "game_bot_Ashe_greeting" = "Atalarını gururlandır."
tr "game_bot_Ashe_special" = "Karşına çıkacağım, kardeşim!"
tr "game_bot_Ashe_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_AurelionSol" = "Aurelion Sol Bot"
tr "game_bot_Azir" = "Azir Bot"
tr "game_bot_Bard" = "Bard Bot"
tr "game_bot_Blitzcrank" = "Blitzcrank Bot"
tr "game_bot_Blitzcrank_defeated" = "Yüzümden yağ sızıyor."
tr "game_bot_Blitzcrank_greeting" = "Yükleniyor. Önerilen program: Keyfinize Bakın"
tr "game_bot_Blitzcrank_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Brand" = "Brand Bot"
tr "game_bot_Brand_defeated" = "Daha bitmedi..."
tr "game_bot_Brand_greeting" = "Bu dünya aleve boğulacak!"
tr "game_bot_Brand_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Braum" = "Braum Bot"
tr "game_bot_Caitlyn" = "Caitlyn Bot"
tr "game_bot_Caitlyn_defeated" = "İyi atıştı, millet."
tr "game_bot_Caitlyn_greeting" = "Şerif kasabaya geldi."
tr "game_bot_Caitlyn_special" = "Sana bir sürprizim var, küçük Yordle."
tr "game_bot_Caitlyn_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Camille" = "Camille Bot"
tr "game_bot_Cassiopeia" = "Cassiopeia Bot"
tr "game_bot_Cassiopeia_defeated" = "Gelecek sefer gözüm üzerinde olacak."
tr "game_bot_Cassiopeia_greeting" = "Yüzünü görmek için sabırsızlanıyorum."
tr "game_bot_Cassiopeia_special" = "Yeteneklerini sergile, Katarina!"
tr "game_bot_Cassiopeia_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Chogath" = "Cho'Gath Bot"
tr "game_bot_Chogath_defeated" = "Ziyafeti hak ettin."
tr "game_bot_Chogath_greeting" = "Bu iğrenç insanların hepsini yiyeceğim!"
tr "game_bot_Chogath_special" = "Bu güzide oyun için teşekkür ederim!"
tr "game_bot_Chogath_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Corki" = "Corki Bot"
tr "game_bot_Darius" = "Darius Bot"
tr "game_bot_Darius_defeated" = "Gücünü kanıtladın."
tr "game_bot_Darius_greeting" = "Güçlü olan kazanır!"
tr "game_bot_Darius_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Diana" = "Diana Bot"
tr "game_bot_Draven" = "Draven Bot"
tr "game_bot_DrMundo" = "Dr. Mundo Bot"
tr "game_bot_DrMundo_defeated" = "Mundo kazandı mı?"
tr "game_bot_DrMundo_greeting" = "Mundo tanıştığına çok sevinir!"
tr "game_bot_DrMundo_special" = "En iyi Mundo... Mundo'lasın."
tr "game_bot_DrMundo_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Ekko" = "Ekko Bot"
tr "game_bot_Elise" = "Elise Bot"
tr "game_bot_Evelynn" = "Evelynn Bot"
tr "game_bot_Ezreal" = "Ezreal Bot"
tr "game_bot_Ezreal_defeated" = "İnsaflı davrandım!"
tr "game_bot_Ezreal_greeting" = "En iyiyle yüzleşmeye hazır mısın?"
tr "game_bot_Ezreal_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_FiddleSticks" = "Fiddlesticks Bot"
tr "game_bot_Fiddlesticks_defeated" = "Neden korkmuyorsun?!"
tr "game_bot_Fiddlesticks_greeting" = "Kargalar yaklaşıyor..."
tr "game_bot_Fiddlesticks_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Fiora" = "Fiora Bot"
tr "game_bot_Fizz" = "Fizz Bot"
tr "game_bot_Fizz_defeated" = "Balık baştan kokar!"
tr "game_bot_Fizz_greeting" = "Seni suya gömeceğim."
tr "game_bot_Fizz_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Galio" = "Galio Bot"
tr "game_bot_Galio_defeated" = "Kazanmayı hak ettin."
tr "game_bot_Galio_greeting" = "Seninle karşılaşmak şereftir!"
tr "game_bot_Galio_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Gangplank" = "Gangplank Bot"
tr "game_bot_Gangplank_defeated" = "Ya benim olacaklar ya da yanacaklar!"
tr "game_bot_Gangplank_greeting" = "Tabanca mı kılıç mı, hangisiyle ölmek istersin?"
tr "game_bot_Gangplank_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Garen" = "Garen Bot"
tr "game_bot_Garen_defeated" = "İyi dövüştün!"
tr "game_bot_Garen_greeting" = "Demacia'nın Adaleti ile yüzleşmeye hazır ol!"
tr "game_bot_Garen_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_generic_defeated" = "Güzel oyundu."
tr "game_bot_generic_greeting" = "İyi eğlenceler, bol şans!"
tr "game_bot_generic_victorious" = "Güzel oyundu."
tr "game_bot_Gnar" = "Gnar Bot"
tr "game_bot_Gragas" = "Gragas Bot"
tr "game_bot_Graves" = "Graves Bot"
tr "game_bot_Graves_defeated" = "Yolun sonu."
tr "game_bot_Graves_greeting" = "Çifte namlulu bir selamı esirgemem."
tr "game_bot_Graves_special" = "Eh, haddini bildirmenin zamanı geldi, Fate..."
tr "game_bot_Graves_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Hecarim" = "Hecarim Bot"
tr "game_bot_Heimerdinger" = "Heimerdinger Bot"
tr "game_bot_Heimerdinger_defeated" = "Ben daha iyisini yaparim."
tr "game_bot_Heimerdinger_greeting" = "Yüce bilim adına!"
tr "game_bot_Heimerdinger_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Illaoi" = "Illaoi Bot"
tr "game_bot_Irelia" = "Irelia Bot"
tr "game_bot_Irelia_defeated" = "Kanımızın son damlasına kadar savunduk!"
tr "game_bot_Irelia_greeting" = "Ionia için savaşıyorum!"
tr "game_bot_Irelia_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Ivern" = "Ivern Bot"
tr "game_bot_Janna" = "Janna Bot"
tr "game_bot_JarvanIV" = "Jarvan IV Bot"
tr "game_bot_JarvanIV_defeated" = "Bugün sen kazandın."
tr "game_bot_JarvanIV_greeting" = "Karşıma çık... ve elinden geleni yap."
tr "game_bot_JarvanIV_special" = "Dalaverelerinin sonu geldi, Swain."
tr "game_bot_JarvanIV_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Jax" = "Jax Bot"
tr "game_bot_Jax_defeated" = "Bir de gerçek silah kullansaydım!"
tr "game_bot_Jax_greeting" = "Var mı bana yan bakan?"
tr "game_bot_Jax_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Jayce" = "Jayce Bot"
tr "game_bot_Jhin" = "Jhin Bot"
tr "game_bot_Jhin_defeated" = "Seni meşhur edeceğim."
tr "game_bot_Jhin_greeting" = "Bu, senin için son perde."
tr "game_bot_Jhin_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Jinx" = "Jinx Bot"
tr "game_bot_Jinx_defeated" = "Niyetim gerçekten çok iyi!"
tr "game_bot_Jinx_greeting" = "Canını seven kaçsın!"
tr "game_bot_Jinx_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Kalista" = "Kalista Bot"
tr "game_bot_Karma" = "Karma Bot"
tr "game_bot_Karthus" = "Karthus Bot"
tr "game_bot_Karthus_defeated" = "Kitabımda bir sayfayı hak ettin."
tr "game_bot_Karthus_greeting" = "Sana alternatif bir hayat sunayım."
tr "game_bot_Karthus_special" = "Ölümün şarkısını söylüyorum."
tr "game_bot_Karthus_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Kassadin" = "Kassadin Bot"
tr "game_bot_Katarina" = "Katarina Bot"
tr "game_bot_Katarina_defeated" = "Körelmektense ölmeyi yeğelerim."
tr "game_bot_Katarina_greeting" = "Katliam başlasın artık!"
tr "game_bot_Katarina_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Kayle" = "Kayle Bot"
tr "game_bot_Kayle_defeated" = "Zaferde de bozgunda da olgun ol."
tr "game_bot_Kayle_greeting" = "Yargılanacaksın."
tr "game_bot_Kayle_special" = "Seni adalete teslim edeceğim, Morgana!"
tr "game_bot_Kayle_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Kayn" = ""
tr "game_bot_Kennen" = "Kennen Bot"
tr "game_bot_Khazix" = "Kha'Zix Bot"
tr "game_bot_Kindred" = "Kindred Bot"
tr "game_bot_Kled" = "Kled Bot"
tr "game_bot_KogMaw" = "Kog'Maw Bot"
tr "game_bot_KogMaw_defeated" = "Karnım doymadı..."
tr "game_bot_KogMaw_greeting" = "Ooo, tatlılar!"
tr "game_bot_KogMaw_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Leblanc" = "LeBlanc Bot"
tr "game_bot_LeeSin" = "Lee Sin Bot"
tr "game_bot_Leona" = "Leona Bot"
tr "game_bot_Leona_defeated" = "Heyhat, güneş bir kez daha batıyor."
tr "game_bot_Leona_greeting" = "Savaş meydanında şafak söküyor!"
tr "game_bot_Leona_special" = "Sapkınlığının bedelini ödeyeceksin, Diana!"
tr "game_bot_Leona_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Lissandra" = "Lissandra Bot"
tr "game_bot_Lucian" = "Lucian Bot"
tr "game_bot_Lucian_defeated" = "Senna... başaramadım..."
tr "game_bot_Lucian_greeting" = "Kurtulacaksın."
tr "game_bot_Lucian_special" = "Cezanı çekeceksin, Thresh!"
tr "game_bot_Lucian_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Lulu" = "Lulu Bot"
tr "game_bot_Lux" = "Lux Bot"
tr "game_bot_Lux_defeated" = "Zifiri karanlıkta bile ışık vardır."
tr "game_bot_Lux_greeting" = "Parlak bir karşılaşma olsun!"
tr "game_bot_Lux_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Malphite" = "Malphite Bot"
tr "game_bot_Malphite_defeated" = "Nasıl yani... yenildim mi?"
tr "game_bot_Malphite_greeting" = "Taş düşebilir."
tr "game_bot_Malphite_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Malzahar" = "Malzahar Bot"
tr "game_bot_Malzahar_defeated" = "Hiçlik yenilgiyi kabul etmez."
tr "game_bot_Malzahar_greeting" = "Kaderin yazıldı!"
tr "game_bot_Malzahar_special" = "Yeteneklerini Hiçlik'e hizmet etmek için kullanmalısın, Kassadin."
tr "game_bot_Malzahar_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Maokai" = "Maokai Bot"
tr "game_bot_Maokai_defeated" = "Kabul ediyorum, odun gibi dövüştüm."
tr "game_bot_Maokai_greeting" = "Doğaya karşı gelme!"
tr "game_bot_Maokai_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_MasterYi" = "Master Yi Bot"
tr "game_bot_MasterYi_defeated" = "Becerilerin benimkilerden üstünmüş!"
tr "game_bot_MasterYi_greeting" = "Bakalım yollarımız bizi nereye götürecek."
tr "game_bot_MasterYi_special" = "Becerilerimizi kıyaslayalım, Wukong."
tr "game_bot_MasterYi_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_MissFortune" = "Miss Fortune Bot"
tr "game_bot_MissFortune_defeated" = "Havaya girme. Geri döneceğim!"
tr "game_bot_MissFortune_greeting" = "Talih bugün kimin yüzüne gülecek?"
tr "game_bot_MissFortune_special" = "Portakallarını hazırla, Gangplank!"
tr "game_bot_MissFortune_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_MonkeyKing" = "Wukong Bot"
tr "game_bot_MonkeyKing_defeated" = "Her hata bir ders."
tr "game_bot_MonkeyKing_greeting" = "Elinden geleni yap!"
tr "game_bot_MonkeyKing_special" = "Karşına çıkmaya hazırım, Yi."
tr "game_bot_MonkeyKing_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Mordekaiser" = "Mordekaiser Bot"
tr "game_bot_Morgana" = "Morgana Bot"
tr "game_bot_Morgana_defeated" = "Asla pes etmeyeceğim..."
tr "game_bot_Morgana_greeting" = "Hepinize acıyı tattıracağım!"
tr "game_bot_Morgana_special" = "Hesaplaşma vakti, Kayle!"
tr "game_bot_Morgana_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Nami" = "Nami Bot"
tr "game_bot_Nami_defeated" = "Gel bunu ıslatalım!"
tr "game_bot_Nami_greeting" = "Akıntı gibi kararlı."
tr "game_bot_Nami_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Nasus" = "Nasus Bot"
tr "game_bot_Nasus_defeated" = "Çarklar asla durmaz."
tr "game_bot_Nasus_greeting" = "Yeni bir döngü başlıyor!"
tr "game_bot_Nasus_special" = "Seni durdurmak için tereddüt etmem, Renekton."
tr "game_bot_Nasus_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Nautilus" = "Nautilus Bot"
tr "game_bot_Nidalee" = "Nidalee Bot"
tr "game_bot_Nidalee_defeated" = "Yaban hayatına alışıksın bakıyorum."
tr "game_bot_Nidalee_greeting" = "Kedi fare oyununu seviyorum."
tr "game_bot_Nidalee_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Nocturne" = "Nocturne Bot"
tr "game_bot_Nocturne_defeated" = "Kim kimin kabusu? Sen mi benim, yoksa ben mi senin?"
tr "game_bot_Nocturne_greeting" = "Alacakaranlık üzerlerine çöküyor."
tr "game_bot_Nocturne_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Nunu" = "Nunu Bot"
tr "game_bot_Nunu_defeated" = "Amma da eğlenceliymiş."
tr "game_bot_Nunu_greeting" = "İşte gidiyoruz!"
tr "game_bot_Nunu_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Olaf" = "Olaf Bot"
tr "game_bot_Olaf_defeated" = "Her şeyi yerle bir et!"
tr "game_bot_Olaf_greeting" = "Nihayet, biraz eğlence!"
tr "game_bot_Olaf_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Orianna" = "Orianna Bot"
tr "game_bot_Orianna_defeated" = "Neden sürekli bozuluyorlar?"
tr "game_bot_Orianna_greeting" = "Bu çok eğlenceli bir oyun."
tr "game_bot_Orianna_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Pantheon" = "Pantheon Bot"
tr "game_bot_Pantheon_defeated" = "Şerefim üzerine yemin ettim."
tr "game_bot_Pantheon_greeting" = "Kaderleri mühürlendi."
tr "game_bot_Pantheon_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Poppy" = "Poppy Bot"
tr "game_bot_PracticeTool_TargetDummy" = "Hedef Kuklası"
tr "game_bot_Quinn" = "Quinn Bot"
tr "game_bot_Rammus" = "Rammus Bot"
tr "game_bot_Rammus_defeated" = "Tamam!"
tr "game_bot_Rammus_greeting" = "Tamam."
tr "game_bot_Rammus_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_RekSai" = "Rek'Sai Bot"
tr "game_bot_Renekton" = "Renekton Bot"
tr "game_bot_Renekton_defeated" = "Bir gün, acı çekeceksin!"
tr "game_bot_Renekton_greeting" = "Hepinizi parçalayacağım!"
tr "game_bot_Renekton_special" = "Benden kaçamazsın, Nasus!"
tr "game_bot_Renekton_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Rengar" = "Rengar Bot"
tr "game_bot_Riven" = "Riven Bot"
tr "game_bot_Riven_defeated" = "Ruhumu kaybetmedim."
tr "game_bot_Riven_greeting" = "Artık gözüm açıldı."
tr "game_bot_Riven_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Rumble" = "Rumble Bot"
tr "game_bot_Ryze" = "Ryze Bot"
tr "game_bot_Ryze_defeated" = "Umut vaat ediyorsun!"
tr "game_bot_Ryze_greeting" = "Sihir neymiş sana öğreteceğim."
tr "game_bot_Ryze_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Sejuani" = "Sejuani Bot"
tr "game_bot_SG_ChoGath" = ""
tr "game_bot_SG_KhaZix" = ""
tr "game_bot_SG_KogMaw" = ""
tr "game_bot_SG_RekSai" = ""
tr "game_bot_SG_Skarner" = ""
tr "game_bot_SG_VelKoz" = ""
tr "game_bot_Shaco" = "Shaco Bot"
tr "game_bot_Shen" = "Shen Bot"
tr "game_bot_Shen_defeated" = "Denge bu sefer... senden yana."
tr "game_bot_Shen_greeting" = "Her şeyi gören Göz, seni izliyor."
tr "game_bot_Shen_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Shyvana" = "Shyvana Bot"
tr "game_bot_Shyvana_defeated" = "Ejderhalar merhamet etmez."
tr "game_bot_Shyvana_greeting" = "Savaş öncesi sessizliği seviyorum."
tr "game_bot_Shyvana_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Singed" = "Singed Bot"
tr "game_bot_Sion" = "Sion Bot"
tr "game_bot_Sion_defeated" = "Baltamı tekrar bileyeceğim."
tr "game_bot_Sion_greeting" = "Kelleler uçacak..."
tr "game_bot_Sion_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Sivir" = "Sivir Bot"
tr "game_bot_Sivir_defeated" = "Harika bir mücadele!"
tr "game_bot_Sivir_greeting" = "Silahımdan kaçabileceğini mi sanıyorsun?"
tr "game_bot_Sivir_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Skarner" = "Skarner Bot"
tr "game_bot_SLIME_ScuttleRacer" = ""
tr "game_bot_Sona" = "Sona Bot"
tr "game_bot_Sona_defeated" = "... :("
tr "game_bot_Sona_greeting" = "... :)"
tr "game_bot_Sona_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Soraka" = "Soraka Bot"
tr "game_bot_Soraka_defeated" = "Yıldızlar bugünü hatırlasın!"
tr "game_bot_Soraka_greeting" = "Kalbinizde nefret olmadan savaşın!"
tr "game_bot_Soraka_special" = "Günahlarının bedelini ödeyeceksin, Warwick."
tr "game_bot_Soraka_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Swain" = "Swain Bot"
tr "game_bot_Swain_defeated" = "Kurnaz taktikler yürüttün!"
tr "game_bot_Swain_greeting" = "Noxus'un gücüne tanık ol!"
tr "game_bot_Swain_special" = "Zavallı prens!"
tr "game_bot_Swain_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Syndra" = "Syndra Bot"
tr "game_bot_TahmKench" = "Tahm Kench Bot"
tr "game_bot_Taliyah" = "Taliyah Bot"
tr "game_bot_Talon" = "Talon Bot"
tr "game_bot_Taric" = "Taric Bot"
tr "game_bot_Taric_defeated" = "İnanılmaz."
tr "game_bot_Taric_greeting" = "Tam da bu olaya göre bir mücevherim var."
tr "game_bot_Taric_special" = "Malphite, mücevherlerin savaşına kaya getirilir mi."
tr "game_bot_Taric_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Teemo" = "Teemo Bot"
tr "game_bot_Teemo_defeated" = "İzci yemininin gücünü asla hafife alma!"
tr "game_bot_Teemo_greeting" = "Keşfe çıkıyorum."
tr "game_bot_Teemo_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Thresh" = "Thresh Bot"
tr "game_bot_Tristana" = "Tristana Bot"
tr "game_bot_Tristana_defeated" = "Bomba gibi bir karşılaşma oldu!"
tr "game_bot_Tristana_greeting" = "Havai fişek gösterisine hazır mısın?"
tr "game_bot_Tristana_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Trundle" = "Trundle Bot"
tr "game_bot_Trundle_defeated" = "Dur, daha işimiz bitmedi!"
tr "game_bot_Trundle_greeting" = "Bu savaş için güzellik uykumu aldım!"
tr "game_bot_Trundle_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Tryndamere" = "Tryndamere Bot"
tr "game_bot_TwistedFate" = "Twisted Fate Bot"
tr "game_bot_Twitch" = "Twitch Bot"
tr "game_bot_Udyr" = "Udyr Bot"
tr "game_bot_Udyr_defeated" = "Formun kusursuz!"
tr "game_bot_Udyr_greeting" = "Hangi tekniği kullanıyorsun?"
tr "game_bot_Udyr_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Urgot" = "Urgot Bot"
tr "game_bot_Varus" = "Varus Bot"
tr "game_bot_Vayne" = "Vayne Bot"
tr "game_bot_Vayne_defeated" = "Kara büyünün kokusunu alıyorum."
tr "game_bot_Vayne_greeting" = "Hızlı ve acısız bir ölüm."
tr "game_bot_Vayne_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Veigar" = "Veigar Bot"
tr "game_bot_Veigar_defeated" = "Hayır! Hayır! Bu iş bitmedi!"
tr "game_bot_Veigar_greeting" = "Kısa bir oyun olacak! Bi saniye..."
tr "game_bot_Veigar_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Velkoz" = "Vel'Koz Bot"
tr "game_bot_Vi" = "Vi Bot"
tr "game_bot_Viktor" = "Viktor Bot"
tr "game_bot_Vladimir" = "Vladimir Bot"
tr "game_bot_Vladimir_defeated" = "Yıkımın can damarı sensin!"
tr "game_bot_Vladimir_greeting" = "Ah, savaş meydanında taze kan."
tr "game_bot_Vladimir_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Volibear" = "Volibear Bot"
tr "game_bot_Volibear_defeated" = "Tam öyle olacak."
tr "game_bot_Volibear_greeting" = "Güç ve bilgelik beni yönlendirin."
tr "game_bot_Volibear_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Warwick" = "Warwick Bot"
tr "game_bot_Warwick_defeated" = "Kaçma zamanı!"
tr "game_bot_Warwick_greeting" = "Korkunun kokusunu alıyorum!"
tr "game_bot_Warwick_special" = "Kalbini yiyeceğim, Yıldız Çocuk."
tr "game_bot_Warwick_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Xerath" = "Xerath Bot"
tr "game_bot_Xerath_defeated" = "Gücün... inkâr edilemez..."
tr "game_bot_Xerath_greeting" = "Saf güce tanık ol!"
tr "game_bot_Xerath_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_XinZhao" = "Xin Zhao Bot"
tr "game_bot_XinZhao_defeated" = "Cesaretim kırılmadı!"
tr "game_bot_XinZhao_greeting" = "Gerçek savaşçılar cenk meydanında doğar!"
tr "game_bot_XinZhao_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Yasuo" = "Yasuo Bot"
tr "game_bot_Yasuo_defeated" = "Ölmek kolay. Asıl zor olan, yaşamak."
tr "game_bot_Yasuo_greeting" = "Bu dövüş senin harcın değil."
tr "game_bot_Yasuo_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Yorick" = "Yorick Bot"
tr "game_bot_Yorick_defeated" = "Zafer... uçup gidiyor."
tr "game_bot_Yorick_greeting" = "Bu bizim mücadelemiz."
tr "game_bot_Yorick_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Zac" = "Zac Bot"
tr "game_bot_Zed" = "Zed Bot"
tr "game_bot_Ziggs" = "Ziggs Bot"
tr "game_bot_Ziggs_defeated" = "Yo, yo, yo, fitilleri karıştırdım."
tr "game_bot_Ziggs_greeting" = "Git haydi git hemen başla evet bum!"
tr "game_bot_Ziggs_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Zilean" = "Zilean Bot"
tr "game_bot_Zilean_defeated" = "Hmmm, yanlış hatırlamıyorsam bir sonraki karşılaşmayı biz kazanacağız."
tr "game_bot_Zilean_greeting" = "Bunu daha önce de yapmıştım sanki."
tr "game_bot_Zilean_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Zyra" = "Zyra Bot"
tr "game_bot_Zyra_defeated" = "Hasat senindir."
tr "game_bot_Zyra_greeting" = "Adımına dikkat et, bahçeme giriyorsun."
tr "game_bot_Zyra_victorious" = "GG!"
tr "game_buff_combattext_ODYSSEY_XinZhaoR" = "Hasar Görmez!"
tr "game_buff_description_KledPassive" = "Ödlek Kertenkele, Skaarl"
tr "game_buff_displayname_SionPassiveZombie" = "Ölümün Görkemi"
tr "game_buff_rank_DragonSlayer1" = "Ejderha: +Saldırı Takviyesi!"
tr "game_buff_rank_DragonSlayer2" = "Ejderha: +Kule Yakma!"
tr "game_buff_rank_DragonSlayer3" = "Ejderha: +Hareket!"
tr "game_buff_rank_DragonSlayer4" = "Ejderha: Kule Direnci!"
tr "game_buff_rank_DragonSlayer5" = "Ejderha: +YAKMA! ve İkiye Katlama!"
tr "game_buff_tooltip_3907Buff" = "Büyübüken
Etkinleştirildiğinde bu birim yetenek gücü ve bir hareket hızı patlaması kazanacak.
Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_3907Counter" = "Büyübüken
Etkinleştirildiğinde yük sayısına bağlı olarak giderek azalan hareket hızı ve yetenek gücü sağlar.
Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Absolute_Zero" = "Mutlak SıfırYakındaki rakip birimlerin hareket hızı azaldı. Bu yetenek sonlandığında hâlâ bölgede bulunan birimler büyü hasarı alacak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Absolute_Zero_Shield" = "Mutlak SıfırMutlak Sıfır bu birime kalkan sağladı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Abyssal_Scepter" = "Cehennem Maskesi HaresiBu birimin aldığı büyü hasarı arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Abyssal_Scepter_Aura" = "Cehennem Maskesi HaresiYakındaki rakip şampiyonların aldığı büyü hasarı artıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Aegis_of_the_Legion" = "Ordu HaresiYakındaki dost birimlerin Büyü Direnci arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Aegis_of_the_Legion_Friend" = "Ordu HaresiBu birimin Büyü Direnci arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AhriFoxFire" = "Tilki AteşiAhri, yakındaki rakipleri tespit edip, onlara saldıran Tilki Ateşi'yle sarmalandı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AhriPassive" = "Vastaya ZarafetiAhri bir rakip şampiyona @f2@ saniye içinde @f1@ yetenek isabet ettirdiğinde, @f5@ saniyeliğine %@f3*100@ Hareket Hızı kazanır (@f6@ saniye bekleme süresi)."
tr "game_buff_tooltip_AhriSeduce" = "AyartıldıBu birim kışkırtılmasına rağmen saldırıya geçemiyor ve Ahri'ye doğru yürümek zorunda.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AhriSeduceDoom" = "Ölümcül CazibeBu birim Ahri'nin yeteneklerinden daha fazla hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AhriSoulCrusher" = "Öz HırsızıAhri'nin bir sonraki Aldatan Küre'si rakiplere her isabet ettiğinde Ahri'yi iyileştirecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AhriSoulCrusherCounter" = "Öz HırsızıAhri'nin 9 yük biriktirdikten sonraki Aldatan Küre'si rakiplere her isabet ettiğinde Ahri'yi iyileştirecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AhriTumble" = "Ruh SaldırısıAhri Ruh Saldırısı'nı etkinleştirebilir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AlistarE" = "EzgeçAlistar birimlerin içinden geçebiliyor ve yakınındaki birimlere hasar veriyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AlistarEAttack" = "HiddetlendiAlistar'ın rakip şampiyonlardan birine yönelik ilk normal saldırısı fazladan büyü hasarı verip sersemletecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AlistarPassive" = "Zafer NarasıRakip şampiyonları sersemlettiğinde, onların yerlerini değiştirdiğinde veya yakında bir rakip katledildiğinde Alistar bir Zafer yükü kazanır. @f4@ yüke ulaştığında Alistar kükreyerek kendisini @f1@, yakındaki tüm takım arkadaşlarını @f2@ iyileştirir (@f3@ saniye bekleme süresi).
Zafer Narası bekleme süresindeyken Alistar Zafer yükü biriktiremez.
Rakip şampiyonlar ve destansı canavarlar katledildiğinde Alistar'ın kükreme gücü tamamen dolar."
tr "game_buff_tooltip_AlistarPassiveStacks" = "Zafer NarasıRakip şampiyonları sersemlettiğinde, onların yerlerini değiştirdiğinde veya yakında bir rakip katledildiğinde Alistar Zafer yükü kazanır. @f1@ yüke ulaştığında Alistar kendisini ve yakındaki takım arkadaşlarını iyileştirir."
tr "game_buff_tooltip_Alpha_Strike" = "Alfa VuruşuBu birim yakında fiziksel hasar alacak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Alpha_Striking" = "Alfa Vuruşu YapıyorMaster Yi birden fazla birime vuruş yaparak fiziksel hasar veriyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AniviaIced" = "Buz Tuttu!Bu birim Anivia'nın Ayaz Yanığı'ndan iki kat hasar alır.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AramSpeedShrineBuff" = "Hız MabediBu birim, %30 ek Hareket Hızına sahip. Bu etki, birim hasar alana ya da bir rakip şampiyona yaklaşana kadar devam eder.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AscBuff" = "YükselişBu şampiyon Yükseliş'e erdi!
Mana ve Enerji bedelleri %100 azaldı
Yeteneklerin Can bedelleri %50 azaldı
+@f1@ Can
+@f2@ Saldırı Gücü
+@f3@ Yetenek Gücü
+%@f4@ Zırh Delme
+%@f4@ Büyü Nüfuzu
Bekleme Süresinde %25 Azalma
İyileştirme ve yenilenme etkileri %50 azaldı.
Yükseliş'e erenler, yeteneklerin veya çalıların sağladığı görünmezlik avantajından faydalanamazlar.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AscBuff_Xerath" = "Uluların UlusuXerath %@f1@ daha az hasar alır.
Xerath, Tüket veya Ziyafet ile öldürülemez.
''Ben bedenin sınırlarından kurtulmuş iradeyim.''Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AscWarp" = "Işığın YoluBu birim bir savaş platformuna ışınlanıyor. Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AscWarpProtection" = "Anka TüyüBu birim az önce ışınlandı ve kısa süreliğine korunuyor.
''Güneşin örsünde yeniden dövülmüş bir Şampiyonun korkuyla işi olmaz.''Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AsheCritChance" = "OdakAshe saldırmadığı sürece Odak yükü kazanır. 100 yük biriktiğinde, bir sonraki saldırısında kritik vuruş yapar.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AsheCritChanceReady" = "OdakAshe odaklandı ve Nişan Al'ı kullanabilir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AshePassive" = "Buz AtışıBüyü ve saldırılar, hedefleri 2 saniyeliğine %@f1@ yavaşlatır. Buz Atışı etkisindeki hedeflere yönelik saldırılar, %@f3@ (+%@f4@) hasar verir (bu hasar, Kritik Vuruş değişkenlerine bağlı olarak artar).
Ashe'in kritik vuruşları fazladan hasar vermez; ancak Buz Atışı'nın yavaşlatma etkisini, etki süresi boyunca azalacak şekilde %@f2@ değerine çıkarır."
tr "game_buff_tooltip_AshePassiveNeutralDebuff" = "Buz AtışıBu birim Ashe'den normalden fazla hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AshePassiveSlow" = "Buz AtışıBu birim %@f1@ yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AsheQ" = "PürdikkatAshe Odak biriktiriyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AsheQAttack" = "PürdikkatAshe'nin bir sonraki normal saldırısı fazladan atış yapacak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AsheQCastReady" = "PürdikkatAshe Odak biriktirdi ve arka arkaya güçlü bir dizi saldırı yapabilir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AssassinMode_KillstreakBuff" = "İblis'in MührüBir İblis'e dönüştün; hasar verdiğin ilk ana kadar görünmezsin. Bu güçlendirmeyi bir şampiyon üzerinde bozarsan rakibe azami Can değerinin %20'sini Gerçek Hasar olarak verirsin."
tr "game_buff_tooltip_AssassinMode_KillstreakReady" = "İblis'in Mührü OluşuyorÇatışmadan çıktıktan 4 saniye sonra İblis'e dönüşeceksin; görünmez olup ilave hasar vereceksin."
tr "game_buff_tooltip_AssassinMode_Objective_Boss2_ResistantSkin" = "Bükümlü ZırhBu birim, menzilli saldırılardan %@f1@ az hasar alır ve hiçbir engelleme etkisi bu birime işlemez.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AssassinMode_Objective_Boss2_Vulnerable" = "Gözİblis Alameti, arkadan saldırılara karşı savunmasız.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AssassinMode_OutOfCombatVisualBuff" = "Kan AdağıKurban ettiklerin yolunu aydınlatıyor.
Eşyalarının aktifleri ve Sihirdar Büyülerin için bekleme süresinde %50 azalma kazandın
Çatışma dışındayken ilave hareket hızı ve mana yenilenmesine sahipsin, ayrıca ulti yeteneğinin bekleme süresi azaldı."
tr "game_buff_tooltip_AuraofDespair" = "Gözyaşı Haresi Çevredeki rakip birimler her saniye hasar alır.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AuraofDespairDamage" = "Bunalım HaresiBu birim her saniye canının bir kısmını kaybediyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AurelionSolEDisplaySpeed" = "Uzay SeyyahıAurelion Sol düz bir hatta ilerleyerek %@f1@ Hareket Hızı kazandı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AurelionSolELinearFlight" = "Uzay SeyyahıAurelion Sol havalandı ve uçuyor; uçarken yüzey şekillerinin üstünden görebilir ama kendisi de görülebilir. Hasar alırsa iniş yapar.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AurelionSolPassive" = "Kâinatın Merkezi
Aurelion Sol'un çevresinde dönen üç yıldız @f1@ (+@f3@) büyü hasarı verir ve @f4@ değerinden az canı olan minyonları infaz eder.
Büyü kullanılmasını engelleyen rakip etkileri, yıldızları da devre dışı bırakır. Aurelion Sol çalıda olsa bile, yıldızları rakipler tarafından görülebilir."
tr "game_buff_tooltip_AurelionSolQHaste" = "Felaket Yıldızı - HızAurelion Sol yeni oluşan yıldızının peşinden giderken daha hızlı hareket eder.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AurelionSolQStun" = "Felaket Yıldızı - SersemlediBu birim Felaket Yıldızı tarafından sersemletildi. Hiçbir eylem gerçekleştiremez.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AurelionSolRKnockback" = "Işığın SesiBu birim Aurelion Sol'dan uzağa savruldu.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AurelionSolRSlow" = "Işığın SesiBu birimin hareketi yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AurelionSolWActive" = "DönenceAurelion Sol'un yıldızlarının yörünge yarıçapı ve verdikleri hasar arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AzirEShield" = "Kayan KumlarAzir hasara karşı korunuyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AzirPassive" = "Shurima'nın MirasıAzir her @f1@ saniyede bir yıkılmış bir kulenin kalıntılarından Güneş Kursu çağırabilir. Ortaya çıkan bu yeni kule, @f3@ ilave saldırı gücü kazanır ve @f2@ saniye içinde parçalanarak kaybolur.
Shurima'nın Mirası'nı etkinleştirmek için kule yıkıntısına tıkla. Bu yetenek, rakibin Merkez ve İnhibitör kulelelerinde kullanılamaz."
tr "game_buff_tooltip_AzirPassiveAvailable" = "Güneş KursuAzir, Shurima'yı kalıntılarından tekrar yükseltmeye hazır. Yok edilen bir kulenin yıkıntılarından Güneş Kursu'nu çağırabilir."
tr "game_buff_tooltip_AzirQSlow" = "Kumların FatihiBu birim Azir'in Kumların Fatihi tarafından yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@ "
tr "game_buff_tooltip_AzirRBump" = "İmparatorluk MuhafızlarıBu birim, İmparatorluk Muhafızları tarafından Geriyer Savruldu.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AzirRHaste" = "Kararlı Emir Bu birimin saldırı hızı büyük oranda arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Backstab" = "Arkadan VuruşBirimlere arkadan saldırdığında Shaco'nun normal saldırısı kritik vuruş yaparak %@f1@ (+@f4@) hasar verir (canavarlara karşı %@f3@).
Herhangi bir rakibe @f2@ saniyede bir defadan fazla Arkadan Vuruş yapılamaz. Bu süre, bekleme süresinde azalmaya bağlı olarak değişir."
tr "game_buff_tooltip_Bag_of_Tea" = "Poşet ÇayBu birimin canı ve manası yenileniyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BansheesVeil" = "Banshee'nin DuvağıBu birim üstünde kullanılan bir sonraki rakip yeteneğinin hiçbir etkisi olamayacak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BardEDoorMovement" = "Sihirli YolculukBu birim sihirli bir yolculuğa çıktı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BardPChimePickupSpeedBoost" = "Tını Hareket HızıTınılar sayesinde Bard'ın biriken hareket hızı takviyesi oldu. Bard çatışmaya girdiğinde bu takviye kaybolacak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BardPDisplayChimeCount" = "Gezginin Çağrısı - Toplanan TınıBard'ın şu ana kadar topladığı tınıların sayısını gösterir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BardPDisplayRequiredChimes" = "Geliştirme İçin Gereken TınıBard'ın bir sonraki micin geliştirmesi için bu kadar tını toplaması lazım.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BardPDisplaySpiritTimer" = "Gezginin Çağrısı - YükleniyorBard tıngır mıngır dolaşarak başka bir micinin ilgisini çekti.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BardPSpiritAmmoCount" = "Gezginin Çağrısı - Takipçi MicinlerBard'ı bu kadar micin takip ediyor. İçlerinden biri Bard'ın bir sonraki saldırısını güçlendirecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BardPSpiritMissileSlow" = "Gezginin Çağrısı - Micin YavaşlatmasıBu birim, Bard'ın saldırısına yardım eden bir micin tarafından yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BardQInitialTargetDebuff" = "Kozmik Bağ - YavaşlatmaBu birim, isabet eden ilk Kozmik Bağ saldırısı yüzünden yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BardQShackleDebuff" = "Kozmik Bağ - SersemletmeBu birim, Kozmik Bağ iki hedefe veya bir duvara isabet ettiği için sersemletildi.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BardRStasis" = "Kader BirliğiBu birime hasar işlemiyor, ancak etkisi geçene kadar hareket edemez.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BardWActualHealing" = ""
tr "game_buff_tooltip_BardWSpeedBoost" = "Koruyucunun Mabedi Hız TakviyesiBu birim, Koruyucunun Mabedi'ni ziyaret ettiği için hareket hızı arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BerserkBuff" = "BaşıbozukBu birimin Saldırı Hızı %50 ve Saldırı Gücü %30 artarken, Zırh ve Büyü Direnci %30 azaldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BilgewaterARAMAura" = "Kasap Köprüsü HaresiBu birim şunlara sahip:
Artan Mana Yenilenmesi
Pasif Deneyim Kazanımı
Takım Arkadaşları Üzerindeki İyileştirme Etkilerinde %50 AzalmaKaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BilgewaterCutlass" = "Pala KesiğiBu birimin hareket hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BilgewaterMercenary11" = "Ustura YüzgeçlerUstura Yüzgeç Yetenekleri (@f1@. Seviye):
0: Ustura Yüzgeçler %100 ilave saldırı hızına sahiptir.
1: Şampiyonlara saldırırken ilave hareket hızı ve birimlerle çarpışmayı yok sayma kazanır. Ustura Yüzgeçler rakip şampiyonlara saldırmayı bırakıp başka hedefe geçmez.
2: İsabet eden her 3 Ustura Yüzgeç vuruşundan biri ilave fiziksel hasar verir.
3: Her minyon dalgasında 2 Ustura Yüzgeç çıkar.
Ustura Yüzgeç Avantajı +@f9@ Zırh Delme (@f1@. Seviye)
Saldırı Geliştirmesi: +@f5@ Saldırı Gücü (@f6@. Seviye)
Savunma Geliştirmesi: +@f7@ Can (@f8@. Seviye)Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BilgewaterMercenary11Ring" = "Ustura Yüzgeç IsırığıBu birim Ustura Yüzgeçler tarafından işaretlendi. Art arda yapılan saldırılardan üçüncüsü bu işaretleri harcayarak üç kat hasar verecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BilgewaterMercenary12" = "Demir KaplumbağalarDemir Kaplumbağa Yetenekleri (@f1@. Seviye):
0: Demir Kaplumbağalar rakip kulelerinden %25 daha az hasar alır.
1: Demir Kaplumbağalar belli aralıklarla bir sonraki şampiyon ya da kule saldırısını engelleyen bir kalkan kazanır.
2: Demir Kaplumbağalar, kalkanları etkinken minyonlardan daha az hasar alır.
3: Demir Kaplumbağalar'ın kalkanlarının belirme aralığı büyük oranda artar.
Demir Kaplumbağa Avantajı: Rakibin Yapılarına +%@f9@ Hasar (@f1@. Seviye)
Saldırı Geliştirmesi: +@f5@ Saldırı Gücü (@f6@. Seviye)
Savunma Geliştirmesi: +@f7@ Can (@f8@. Seviye)Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BilgewaterMercenary13" = "Yağmacı YengeçlerYağmacı Yengeç Yetenekleri (@f1@. Seviye):
0: Yağmacı Yengeçler yakındaki bir rakip şampiyona ilkinin yarısı kadar hasar veren ikinci bir top saldırısı yapar.
1: Yağmacı Yengeçler bir rakip şampiyona her saldırı isabet ettirdiğinde biriken saldırı hızı takviyesi kazanır.
2: Yağmacı Yengeçler rakip şampiyonlara saldırı isabet ettirdiğinde iki kat hasar verir.
3: Yağmacı Yengeçlerin isabet avantajları rakip minyonlar üzerinde de etkili olur ve yakındaki bütün rakip şampiyonlara ateş ederler.
Yağmacı Yengeç Avantajı: +@f9@ Saldırı Menzili (@f1@. Seviye)
Saldırı Geliştirmesi: +@f5@ Saldırı Gücü (@f6@. Seviye)
Savunma Geliştirmesi: +@f7@ Can (@f8@. Seviye)Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BilgewaterMercenary14" = "Kabuklu GözcülerKabuklu Gözcü Yetenekleri (@f1@. Seviye):
0: Kabuklu Gözcüler belli aralıklarla dost minyonlara büyü hasarı engelleyen kalkanlar verir.
1: Kabuklu Gözcüler belli aralıklarla hareketli bir Durugörü ortaya çıkarır.
2: Kabuklu Gözcülerin kalkan gücü artar ve YG oranına göre artış kazanır.
3: Kabuklu Gözcüler daha sık Durugörü kullanır. Kabuklu Gözcülerin kalkan gücü daha da artar.
Kabuklu Gözcü Avantajı: +@f9@ Büyü Direnci (@f1@. Seviye)
Saldırı Geliştirmesi: +@f5@ Saldırı Gücü (@f6@. Seviye)
Savunma Geliştirmesi: +@f7@ Can (@f8@. Seviye)Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Black_Cleaver" = "Kara Balta (@Stack@)Bu birimin Zırhı yüzde olarak azaldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BlackfireTorchBurn" = "Siyahateş MeşalesiZamanla hasar alıyor!Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BlackfireTorchCharges" = "Siyahateş MeşalesiHer 1,5 saniyede bir Siyahateş yükü üretilir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BlackOmen" = "Kara AlametBu birimin Saldırı Hızı dikkate değer miktarda azaldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BladeOfTheRuinedKing" = "Mahvolmuş Kralın KılıcıBu birimin hareketi yavaşladı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BladeOfTheRuinedKingSelf" = "Mahvolmuş Kralın KılıcıBu birimin hareketi arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BladeWeaving" = "Kılıç UstasıBu birimin Normal Saldırı Gücü arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Bleeding" = "KanıyorBu birimin kanaması var ve zaman içerisinde hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BlessingoftheLizardElder" = "Közden SorguçBu birim, şampiyonlar veya destansı canavarlarla çatışmadığı sürece can yeniler. Ayrıca normal saldırıları hedefi birkaç saniye boyunca yakar ve yavaşlatır.
Güçlendirmeye sahip şampiyon katledilirse, bu güçlendirme katleden şampiyona geçer.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Blind" = "KörBu birim kör oldu ve vuruş yapamıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Blinding_Dart" = "Kör Eden DartBu birim görmekte zorlanıyor ve saldırılarını ıskalıyorKaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BlindMonkCripple" = "SakatlandıBu birimin hareket hızı azaldı. Bu değerler, zayıflatma etkisi kalkana kadar yavaş yavaş normale dönecekler.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BlindMonkDragonsRage" = "Ejderha'nın GazabıBu birim çarptığı her dost birimi havaya savuracak ve ona zarar verecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BlindMonkFlurry" = "Artçı RüzgârLee Sin'in saldırı hızı arttı ve saldırıları @f2@/@f3@ Enerji yeniliyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BlindMonkIronWill" = "Demir İradeLee Sin'in Can Çalma ve Can Emme değerleri arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BlindMonkSafeguard" = "Koruma Güdüsüİlk alınan @f1@ hasarı emer. Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BlindMonkSonicWave" = "Ses DalgasıLee Sin bu birime yönelik Gerçek Görüş kazandı ve ona Titreşim Darbesi ile saldırabilir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BlindMonkTempest" = "FırtınaLee Sin bu birimin peşine düştü ve ona Sakatla yeteneğiyle saldırabilir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BlinkDagger" = "Ahenkli YenilenmeBu birim her saniye azami manasının %6'sını geri kazanıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BlinkDaggerCheck" = "Şimşek Hançeri Bekleme SüresindeBu şampiyonun şimşek hançeri güç topluyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BlitzcrankManaBarrierCD" = "Mana Bariyeri YükleniyorBlitzcrank'ın Mana Bariyeri yükleniyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Bloodmail2" = "Yüce Lord'un KanzırhıBu birim iyileşiyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Boistrous_Resolve" = "Yıkılmaz MetanetŞampiyonunun Zırh değeri 10 arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BootsDeathmarchSpeed" = "HiddetBu birimin Hareket Hızı kısa sürede büyük oranda arttı; bu artış zamanla azalacak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BootsHomeguardSpeed" = "SığınakBu birimin Hareket Hızı büyük ölçüde arttı; bu artış ortalama bir sürede yok olacak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BrandAblaze" = "Alev AldıBu birim, her saniye büyü hasarı alıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BrandAblazeBomb" = "Alev AldıBu birimin aldığı Alev kontrolden çıktı ve birim patlamak üzere!Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BrandDamageTracker" = "Brand Hasar SayacıToplam Q hasarı: @f1@
Toplam W hasarı: @f2@
Toplam E hasarı: @f3@
Toplam R hasarı: @f4@
Zamanla verilen toplam hasar: @f5@
Toplam bomba hasarı: @f6@
Toplam eziyet hasarı: @f7@
Q'nun toplam YG oranı: @f8@
W'nun toplam YG oranı: @f9@
E'nin toplam YG oranı: @f10@
R'nin toplam YG oranı: @f11@
Bombanın toplam YG oranı: %@f12@Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BrandDamageTracker2" = "Liandry'nin Eziyeti Sonrası Brand'in Hasar DurumuToplam Q hasarı: @f1@
Toplam W hasarı: @f2@
Toplam E hasarı: @f3@
Toplam R hasarı: @f4@
Zamanla verilen toplam hasar: @f5@
Toplam bomba hasarı: @f6@
Toplam eziyet hasarı: @f7@
Q'nun toplam YG oranı: @f8@
W'nun toplam YG oranı: @f9@
E'nin toplam YG oranı: @f10@
R'nin toplam YG oranı: @f11@
Bombanın toplam YG oranı: %@f12@Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BrandPassive" = "AlevBrand'in yetenekleri, hedeflerinin alev alarak 4 saniye içinde azami canlarının %3'ü kadar büyü hasarı almalarını ve Brand'in bu hedeflere yönelik yeteneklerinin güçlenmesini sağlar. Brand önceden alev almış bir rakibi katlederse @f5@ Mana kazanır. Alev yükleri üç defaya kadar birikebilir.
Alev etkisi herhangi bir şampiyon ya da büyük canavar üzerinde azami yüke ulaştığında Alev kararsız hale gelir; 2 saniye sonra patlar ve yakındaki her rakibe azami can miktarlarının %@f4@ (+%@f3@) kadarı büyü hasarı verir. Patlamanın gerçekleştiği şampiyonun üzerinde 4 saniye boyunca bir daha Alev yükü birikmez."
tr "game_buff_tooltip_BraumE" = "Kapı Gibi Braum, kalkanının dönük olduğu yönden azaltılmış hasar alır, Hareket Hızı artar ve kalkanına isabet eden atışlar etkisiz hale gelir.>Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BraumMark" = "Meydan Dayağı Braum ve takım arkadaşları normal saldırılar yaparak Meydan Dayağı yükleri biriktirir, üstünde 4 yük biriken birim sersemler.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BraumMarkDamageTracker" = "Meydan Dayağı Braum ve dostları elbirliği ile bir hedefi sersemletir.
Braum'un normal saldırıları 4 saniyeliğine rakip üzerinde Meydan Dayağı yükleri birikmesine neden olur. İlk yükün birikmesi ile birlikte, takım arkadaşlarının isabet eden normal saldırıları da Meydan Dayağı yükü biriktirir.
Üstünde 4 yük biriken hedef, @f2@ saniyeliğine sersemler ve @f1@ büyü hasarı alır. Meydan Dayağı yiyen hedeflerin üstünde @f3@ saniye boyunca yeni yük birikmez, ancak Braum'un saldırılarından @f5@ ilave büyü hasarı alırlar.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BraumMarkStunReduction" = "Meydan Dayağı İşlemez Bu birim üstünde Meydan Dayağı yükü birikmez.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BraumPulseLineKnockup" = "Freljord Karşılaması Bu birim havaya savruldu.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BraumQSlow" = "Buz Yanığı Bu birim yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BraumStunDebuff" = "Meydan Dayağı Bu birim sersemletildi.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BraumWPassiveStatsDoubler" = "Yettim Gari Braum, Zırh ve Büyü Direnci veriyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Breathstealer" = "Çalıntı NefesBu birimin Yetenek Gücü ve ek Saldırı Gücü azaldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BuffEliseCocoon" = "KozaBu birim ağa yakalandı ve hareket edemiyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BuffEliseESlow" = "Koza: YavaşladıBu birim Elise'in Kozası tarafından yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BuffEliseRappel" = "Örümcek İnişiElise bir ağdan sarkıyor. Yakındaki rakiplerin üzerine inebilir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BuffEliseRappelBites" = "BeklenmedikElise'in örümcek ısırıkları daha etkili.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BuffEliseSkitter" = "Eklembacaklı İstilasıBu birimin Saldırı Hızı arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BuffEliseSpider" = "Örümcek SürüsüElise'in İnsan Hali'ndeyken yaptığı büyüler Örümcek Yavruları hazırlar. Örümcek Hali'ne dönüştüğünde, Örümcek Yavruları ortaya çıkar ve yakındaki rakiplere saldırır.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BuffEliseSpiderForm" = "Örümcek HaliElise tehlikeli bir örümceğe dönüştü. Saldırdığında ilave Büyü Hasarı verir ve örümcek yeteneklerine sahip olur.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BuffMePlz" = "Fevkaladenin Fevkinde Muhteşem GüçlendirmeMana ve Enerji tüketimi %100 azaldı
Yeteneklerin, Eşyaların Aktiflerinin ve Sihirdar Büyülerinin Bekleme Süresinde +%@f1@ Azalma
+%@f2@ Sıvışma ve Sıvışkanlık
+@f3@ Hareket Hızı ve Hareket Halindeki Hız
Saldırı Hızı Avantajlarında %@f4@ artış (Menzilli şampiyonlar için %@f5@)
Kritik vuruşlarda fazladan %@f6@ Taban Hasar
Can bedellerinde %@f7@ azalma {{ Buff_BuffMePlz_DamageDealtModified_@f10@ }}{{ Buff_BuffMePlz_DamageTakenModified_@f11@ }}
Saldırıların düşük bir ihtimalle Ryze'a güncelleme getirebilir.
Tek boynuzlu atlardan %30 daha az hasar alır.Kaynak: Yıldız Muhafızı Urgot"
tr "game_buff_tooltip_Burning" = "YanıyorBu birim zamanla hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BurningAgony" = "Alevli IstırapDr. Mundo üzerindeki engellemelerin etki süresini kısaltır ve yanındaki rakiplere sürekli hasar verir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Bushwhack" = "Vahşi Pusu KapanıBu kapan, üstüne basıldığında tetiklenerek kurbanın görünür hale gelerek zamanla hasar almasına neden olur.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BushwhackDamage" = "Pusuya DüştüBu birim zamanla hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Buster_Shot" = "Gülle AtışıBu birim havada ve hiçbir hareket gerçekleştiremez.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BWMerc14Shield" = "Kabuklu Gözcü KalkanıBu birim gelen büyü hasarını soğuruyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BWMercCurrency" = "KrakenKiralık minyonların tercih ettiği para birimi. Şu an @f1@ Kraken'in var.
Her @f2@ saniyede 1 Kraken kazanırsın. Kraken kazanmanın diğer yolları:
- Şampiyon katletmek (2 Kraken)
- Katletme asisti yapmak
- Rakibin ormanında büyük canavar öldürmek
- Takımının Ejderha kesmesi
- Takımının Baron Nashor'u kesmesiKaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CaitlynAceintheHole" = "Son Koz: Namlunun UcundaCaitlyn tarafından vurulmak üzeresin.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CaitlynHeadshotCount" = "Tam Kafadan: SayımCaitlyn tam kafadan vurmak için güç topluyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CaitlynHeadshotReady" = "Tam Kafadan: HazırCaitlyn'in sonraki normal saldırısı muazzam bir hasar verecek. Güm!Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CaitlynYordleTrap" = "Yordle KapanıKapana kısıldı! Bu birim hareket edemiyor ve Caitlyn bu birimi uzun menziliyle tam kafadan vurabilir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CaitlynYordleTrapInternal" = "Yordle Kapanı: GörüşCaitlyn bu birimi uzun menziliyle hızlıca tam kafadan vurabilir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CaitlynYordleTrapSight" = "Yordle Kapanı: GörüşCaitlyn'in takımı bu birimi görebilir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Calamitys_Grasp" = "Kaos FırtınasıKaos Fırtınası'na yakalananların iki seçeneği vardır. Sıyrılmak ya da ölmek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CamilleEAttackSpeed" = "Enerji DoluCamille'in saldırı hızı büyük oranda arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CamilleEDash1" = "Kanca AtışıCamille duvara doğru atılıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CamilleEDash2" = "Duvar HücumuCamille duvardan uzağa atılıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CamilleEKnockback2" = "SarsıldıCamille kısa süre önce bu birime çarptı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CamilleEOnWall" = "Duvar TemasıCamille duvardan destek alarak atılabilir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CamillePassive" = "Değişken SavunmaŞampiyonlara yönelik normal saldırılar, @f3@ saniyeliğine hedefin hasar türüne (Fiziksel hasar veya Büyü hasarı) karşı @f4@ (Camille'in azami can miktarının %@f1@ kadarı) değerinde bir kalkan sağlar.
Bu etkinin @f2@ saniye bekleme süresi vardır."
tr "game_buff_tooltip_CamillePassiveReady" = "Değişken SavunmaCamille'in bir şampiyona yönelik sonraki saldırısı ona bir kalkan sağlayacak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CamillePassiveShieldMagic" = "Büyü KalkanıCamille'in kalkanı onu Büyü hasarından koruyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CamillePassiveShieldPhysical" = "Fiziksel KalkanCamille'in kalkanı onu Fiziksel hasardan koruyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CamilleQ" = "İmha ProtokolüCamille'in sonraki saldırısı ilave hasar verir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CamilleQ2" = "İmha ProtokolüCamille'in sonraki saldırısı ilave hasar verir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CamilleQPrimingComplete" = "Güçlendirilmiş İmha ProtokolüCamille'in bir sonraki İmha Protokolü saldırısı güçlendirildi.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CamilleQPrimingStart" = "İmha Protokolü Güç TopluyorCamille bir sonraki İmha Protokolü saldırısı için güç topluyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CamilleQSpeed" = "İvmeCamille'in hareket hızı arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CamilleRRange" = "Hextech HırsıCamille Hextech Ültimatomu'na güç aktarıyor ve saldırılarında ilave büyü hasarı veriyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CamilleRTether" = "Hextech ÜltimatomuBu birim alandan çıkamaz.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CamilleWConeSlashCharge" = "Keskin ÇelmeCamille, Keskin Çelme için güç topluyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CamilleWConeSlashSlow" = "YavaşlatıldıBu birimin hareket hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CamoflagueBuff" = "Şaşırtmaca AvantajıTeemo'nun sahip olduğu şaşırtmaca avantajı, saldırı hızını geçici olarak arttırıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Camouflage" = "Kaçak DövüşTeemo 1,5 saniye boyunca hasar almadan, hareketsiz durursa görünmez hale gelir. Çalı içinde hareket ederken de görünmezliğini tetikleyip koruyabilir.
Saldırarak veya (çalıdan dışarı) hareket ederek Kaçak Dövüş etkisinden çıktığında, Teemo 3 saniyeliğine %@f1@ Saldırı Hızı kazanır.
Gizlenme - Görünmezlik: Teemo sadece yakındaki rakip kuleler ya da Gerçek Görüş tarafından açığa çıkarılabilir."
tr "game_buff_tooltip_CamouflageStealth" = "Kaçak DövüşTeemo görünmez durumda ve sadece rakip kuleler tarafından tespit edilebilir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CardmasterSlow" = "Kırmızı Kart YavaşlatmasıBu birimin Hareket Hızı düştü.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CardMasterStack" = "Şans DestesiTwisted Fate her 4 saldırıda bir ek hasar verir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CardMasterStackParticle" = "Şans DestesiTwisted Fate'in bir sonraki normal saldırısı ilave Büyü Hasarı verir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Carnivore" = "EtoburBir rakip birimi katletmek @f1@ Can ve @f2@ Mana geri kazandırır."
tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaEDebuff" = "İkiz DişBu birim İkiz Diş'in çürüten etkisi altında ve fazladan zehir hasarı alıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaPassive" = "Yılanın LütfuCassiopeia @f2@ Hareket Hızı (seviye başına @f1@) kazanır.
Cassiopeia Çizme eşyası satın alamaz."
tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaQ" = "Zehirli Patlama HızıBir şampiyona Zehirli Patlama isabet ettirdiği için Cassiopeia'nın hareket hızı arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaQDebuff" = "Patlama ZehriBu birim, düzenli aralıklarla zehir hasarı alıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaR" = "Taşlaştıran Bakış YavaşlatmasıTaşlaştıran Bakış bu birimi yavaşlattı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaRStun" = "Taşlaştıran Bakış SersemletmesiTaşlaştıran Bakış bu birimi taşa çevirip sersemletti.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaW" = "ZehirCassiopeia bu birimi zehirledi. Birim yavaşlıyor, zamanla hasar alıyor ve yere saplandığı için hareket sağlayan yetenekleri kullanamıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaWSlow" = "Zehir YavaşlatmasıCassiopeia bu birimi zehirledi. Birim yavaşlıyor, zamanla hasar alıyor ve yere saplandığı için hareket sağlayan yetenekleri kullanamıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Caster_Minion_Aura" = "Sancaktarın HaresiBu birimin verdiği hasar kısmen azaldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CatalystHeal" = "Yiğitliğin ÖdülüBu birim kısa süre önce seviye atladı ve iyileşiyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CatalystTheProtector" = "Antik DönüşümHasar aldığında mana kazanırsın. Mana harcadığında can kazanırsın.
Can: @f1@
Mana: @f2@Kaynak: Eşya"
tr "game_buff_tooltip_ChaliceCheck" = "Ahenk Kadehi: Bekleme SüresiKadehe yavaş yavaş yeniden su doluyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ChaliceOfHarmony" = "Ahenkli YenilenmeBu birim her saniye azami manasının %6'sını geri kazanıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Charm" = "AyartıldıBu birim ayartılmasına rağmen saldırıya geçemiyor ve kaynak birime doğru yürümek zorunda.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Chilled" = "Buz TuttuBu birimin hareket hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ChronoRevive" = "Zaman KaymasıBu birim iyileşiyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ChronoShift" = "Zaman KaymasıBu birim ölümcül hasar alırsa, ölümcül hasarı almadan önceki zamana dönecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ClassicDestiny" = "Kaderiyle OynandıKozu görmeden bahse girdi."
tr "game_buff_tooltip_Cleanse" = "ArındırBu hedefe uygulanan bütün kitle kontrol etkileri (sindirme ve havaya savrulma hariç) %65 zayıflıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Consecration_Self" = "Kurtuluş Soraka, Can değeri %40'ın altına düşmüş dost Şampiyonlara doğru hareket ederken %70 ilave Hareket Hızı kazanır. (Takım arkadaşları Soraka'ya 2500 menzil yakınlıkta olmalı)"
tr "game_buff_tooltip_CorkiLoaded" = "Özel Teslimat!Corki Paket'i taşıyor ve çatışma dışındaki hareket hızı olağanüstü ölçüde arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CorkiLoadUpCD" = "Yeniden DolduruluyorPaket hazırlanıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CorkiMissileBarrageCounterBig" = "İri KıyımCorki sonraki Füze Salvosu için daha güçlü bir füze yükledi.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CorkiMissileBarrageCounterNormal" = "Ateşlenen Füze Sayısı @Stack@Corki bir İri Kıyım için güç topluyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CorpseExplosion" = "Ceset PatlamasıÇevredeki rakip birimler öldüklerinde patlayarak yakındaki rakiplere zarar verir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Counter_Strike_Can_Cast" = "KaçınmaJax gelen bütün saldırılardan sıyrılıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CrestofCrushingWrath" = "Ezici Gazap SorgucuBu Şampiyon hayalet özellikleri kazandı ve yakındaki dost minyonları güçlendiriyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CrestofFlowingWater" = "Akan Su SorgucuHareket Hızını %30 arttırır.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CrestofNaturesFury" = "Doğanın Öfke SorgucuSaldırı Hızını %20 arttırır ve bekleme sürelerini %10 azaltır.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CrestoftheAncientGolem" = "Sezgi SorgucuBu birimin mana ve enerji yenilenmesi büyük ölçüde arttı. Birim, ayrıca Bekleme Süresinde %@f1@ Azalma kazandı.
Güçlendirmeye sahip şampiyon katledilirse, bu güçlendirme onu katleden şampiyona geçer.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CrestoftheAncientGolemCooldown" = "Sezgi Sorgucu BeklemedeBu birimin yapılara ilave büyü hasarı verebilmek için beklemesi gerekiyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CrestofUnyieldingStone" = "Dayanıklı Taş SorguçBu avantaj taşınırken, bütün dost kuleler %@f1@ daha fazla Hasar verir, Zırh değerleri ve Büyü Dirençleri %@f2@ artar.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Cripple" = "SakatlaBu birimin Saldırı Hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Crowstorm" = "Karga SürüsüFiddlesticks çevresine muazzam alan hasarı veriyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CrystalFlask" = "Kristal MataraBu birim zaman içinde az miktarda Mana ve Can geri alır.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CrystalFlaskCharge" = "Kristal Matara YükleriBu birim bir miktar Kristal Matara yükü biriktirdi.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CursedTouch" = "Lanetli DokunuşBu birim her büyü hasarıyla karşılaştığında ilave gerçek hasar alır.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CursedTouchMarker" = "Lanetli DokunuşAmumu'nun normal saldırıları rakipleri 3 saniyeliğine Lanetler ve karşılaştıkları her büyü hasarından %@f1@ ilave gerçek hasar almalarını sağlar."
tr "game_buff_tooltip_CurseoftheSadMummy" = "Hüzünlü Mumya'nın LanetiBu birim saldıramıyor veya kımıldayamıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DangerZoneLoadedTarget" = "Alev AldıBu birim alev aldı ve zaman içinde hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DariusAxeGrabArmorPen" = "Bilenmiş BıçakBu birim, hedefinin Zırh değerinin %@f1@ kadarını yok sayıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DariusESlow" = "YakalandıRakibin hareket hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DariusExecuteMulticast" = "Kana SusamışDarius, Noxus Giyotini'ni yeniden kullanabilir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DariusHemo" = "KanamalıBu birim kan kaybediyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DariusHemoMarker2" = "KanamaDarius baltasının keskin ucunu bir rakibe her isabet ettirişinde, rakibinin 5 saniye içinde kanayarak @f1@ (+@f2@) fiziksel hasar almasına sebep olur. Bu etki 5 defaya kadar birikebilir.
Rakip şampiyonlardan biri azami Kanama yüküne ulaştığında veya Noxus Giyotini ile infaz edildiğinde, Darius 5 saniyeliğine Noxus Kudreti elde eder ve @f3@ ek Saldırı Gücü kazanarak saldırılarından isabet alan rakiplere azami Kanama etkisi uygular."
tr "game_buff_tooltip_DariusHemoMax" = "Noxus KudretiDarius'un saldırı gücü büyük oranda arttı ve saldırıları azami Kanama etkisine sebep oluyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DariusHemoPassive" = "KanamaDarius'un saldırıları ve hasar veren yetenekleri, rakiplerin 5 saniye boyunca kanayarak fiziksel hasar almalarına neden olur; bu etki 5 defaya kadar birikir."
tr "game_buff_tooltip_DariusHemoSpeedIcon" = "SaldırganSavaşın kıyımı Darius'u coşturur ve Hareket Hızını arttırır."
tr "game_buff_tooltip_DariusNoxianTacticsActive" = "Kemik KıranDarius'un bir sonraki saldırısı rakibin hareket hızını azaltacak."
tr "game_buff_tooltip_DariusSlow" = "SakatHareket hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DarkstarHookPostInvuln" = "Kozmik RuhKısa süreliğine ruh hâline döndün. Hedef alınamaz durumdasın ama aynı zamanda yetenek kullanamıyorsun.Kaynak: Sonsuz Karanlık'ın Amansız Gücü"
tr "game_buff_tooltip_DarkstarSpawnInvuln" = "Kozmik RuhHasar görmez hâlde ve hızla kozmosta dolanıyor ama yetenek de kullanamıyorsun. Kararlı zemine adım atmak bu etkiyi kaldırır.Kaynak: Sonsuz Karanlık'ın Amansız Gücü"
tr "game_buff_tooltip_Dash" = "FırlayışBu birimin Hareket Hızı arttı ve yavaşlatma etkilerinden etkilenmiyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Death_Defied" = "Ölüm TanımazKarthus ölümcül hasar aldığında ölüme meydan okur ve bu sayede 7 saniye boyunca büyülerini bedelsiz gerçekleştirir."
tr "game_buff_tooltip_Death_Defied_Buff" = "Ölüm TanımazKarthus öldürüldü ama ruhu rakiplerini de kendisiyle birlikte götürmek için büyü yapmaya devam ediyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Deathfire_Grasp" = "Ölümateşi PençesiBu birim her saniye azami Can'ının bir bölümünü hasar şeklinde alarak yanıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DeathfireGraspSpell" = "KıyametBu birimin tüm kaynaklardan aldığı Büyü Hasarı %20 arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DeathLotusSound" = "Ölüm ÇiçeğiKatarina ultisine odaklanıyor. Menzili içinde kalan rakip şampiyonlar tehlikede!Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Deceive" = "KandırmacaShaco görünmez durumda ve kendine kurban seçiyor. Görünmez haldeyken saldırmak ilave hasar verir, Kandırmaca'nın bekleme süresini azaltır ve etkiyi sonlandırır.
Mesele altın falan değil, mesele bir mesaj göndermek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DeceiveCritBonus" = "Kandırmaca SaldırısıShaco'nun bir sonraki normal saldırısı ilave hasar verir ve Kandırmaca'nın bekleme süresini azaltır.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DecoyGuise" = "Benden İçeri:Kopyaladığın şampiyonun rolünü yapıyorsun.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DefensiveBallCurl" = "TortopRammus tortop oldu. Zırhı, büyü direnci ve Dikenli Kabuk yeteneğinin gücü arttı. Ayrıca normal saldırı gerçekleştiren rakiplere hasar yansıtırken kendisi büyük oranda yavaşlıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Destealth" = "Tespit EdildiBu birim, bu etki geçene kadar görünmez olamaz.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Destiny" = "KaderBu karakter bütün oyunclar tarafından görülebilir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Destiny_Marker" = "KaderTwisted Fate, bütün rakip şampiyonları görebilir ve haritadaki her noktaya ışınlanabilir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Detonating_Shot" = "Patlayıcı AtışTristana'nın kurbanları öldüklerinde patlayarak yakındaki rakiplere zarar verir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DianaMoonlight" = "Ay IşığıDiana seni görür; Ay Koşusu seni hedef alıyorsa bekleme süresine sahip olmaz.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DianaOrbs" = "Solgun KamerDiana'nın etrafını çevreleyen ay küreleri, rakiplere temas ettiğinde patlayarak büyü hasarı verir. Tüm küreler patlarsa, Solgun Kamer'in kalkan gücü artar.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DianaPassive" = "Gümüşay BıçağıHer üç saldırıdan biri @f4@ Mana yeniler ve yakındaki rakipleri biçerek ilave @f1@ (+@f2@) büyü hasarı verir.
Diana bir yetenek kullandıktan sonraki @f6@ saldırı boyunca %@f5*100@ Saldırı Hızı kazanır."
tr "game_buff_tooltip_DianaPassiveMarker" = "Gümüşay Bıçağıİki yük biriktiğinde, Diana'nın bir sonraki normal saldırısı mana yeniler ve yakındaki rakipleri biçerek fazladan büyü hasarı verir."
tr "game_buff_tooltip_DianaShield" = "Solgun KamerHasarı emer ve tüm küreler patlarsa arttırır.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DoomBotsCurseAurelionSol" = "Lanet: Aurelion Sol (Dönence)Bu botun yörüngesinde dönerek isabet halinde büyü hasarı veren iki yıldızı var.Kaynak: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_DoomBotsCurseKarthus" = "Lanet: Karthus (Ölüm Tanımaz)Bu bot rasgele olarak ölümle yaşam arasında kalarak hasar görmez ve hedef alınamaz duruma gelir; ancak yine de hareket edip yetenek kullanabilir!Kaynak: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_DoomBotsCurseKarthusBuff" = "Lanet: Karthus (Ölüm Tanımaz) - AktifBu bot hasar görmez, hedef alınamaz durumda ve hiçbir şeyden korkmuyor.Kaynak: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_DoomBotsCurseMorde_MinionHandler" = "Lanet: Mordekaiser (Mezarın Çocukları)Sana veya takım arkadaşlarından birine ait bu hayalet, Teemo'nun Mezarın Çocukları laneti tarafından ortaya çıkarıldı.Kaynak: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_DoomBotsCurseRyze" = "Ryze (Mekân Sapması)Bu bot, kapandığı zaman oyuncuları botun arkasına taşıyan rasgele geçitler açar.Kaynak: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_DoomBotsCurseTowerChargeBuff" = "Lanet: Elektrikli KulelerBu kule, kendi takımının yakındaki şampiyonlarını belli aralıklarla çarparak onlara gerçek hasar verir.Kaynak: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_DoomBotsCurseYasuo" = "Lanet: Yasuo (Rüzgâr Duvarı)Bu bot, rasgele enerji toplayıp rakip atışlarını önleyen bir duvar ortaya çıkarır.Kaynak: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_DoomBotsDifficultyIndicator" = "Ölümcül Felaket Botları: Son Mücadele (Zorluk @f1@)Bu oyunun zorluğu @f1@ olarak belirlendi."O KADAR DA kötü olamaz canım...""
tr "game_buff_tooltip_DoomBotsGiantDart" = "Devasa Kör Eden DartBir Devasa Kör Eden Dart yüzünden hiçbir şey göremez oldun, gördün mü?Kaynak: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_DoomBotsPlayerDarkSideDebuff" = "Karanlık Tarafın KıyametiBu taraf karanlık ve dehşetlerle dolu.Kaynak: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_DoomBotsRewardTracker" = "Kıyametin FelaketiKatledilen Felaket Botlarının gücünü topla! Takımın Felaket Botlarını yendikçe ilave güç kazanırsın.
10 Katletme: +%@f4@ Hasar Direnci (yakın dövüşçü şampiyonlarda +%@f5@)
20 Katletme: Anında +@f6@ Altın kazandırır
30 Katletme: +%@f7@ SıvışmaKaynak: Arkadaşlığın Büyüsü"
tr "game_buff_tooltip_DoubleStrikeReady" = "Çift SaldırıMaster Yi'nin bir sonraki saldırısı Çift Saldırı olacak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DoubleStrikeStacks" = "Çift SaldırıMaster Yi, her 4. saldırıda çift vuruş yapar.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Dragon_Vision_Buff" = "Gören GözBu birimi öldüren takım, birimin ölümünden sonra 90 saniye boyunca çevreyi görür.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DragonBuff_TooltipManager" = "Ejderha AvcısıEjder kesmek, Ejder türüne bağlı güçlendirmeler sağlar:
Alev Ejderi: +%(10 / 17 / 24) Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü
Dağ Ejderi: Destansı Canavar ve Kulelere +%(16 / 23 / 30) Gerçek Hasar
Bulut Ejderi: +%(3 / 4,5 / 6) Hareket Hızı, çatışma dışındayken üç katına çıkar
Okyanus Ejderi: @f9@ saniye içinde şampiyonlardan hasar alınmamışsa, her @f8@ saniyede bir eksik can ve mana miktarının %(@f5@ / @f6@ / @f7@) kadarını yeniler
Kadim Ejderha'yı kesmek, bu etkileri 2 dakika 30 saniyeliğine güçlendirir. Birden fazla Kadim Ejderha kesilmesi halinde bu etkiler ve Kadim Ejderha Damgası'nın gücü artar."
tr "game_buff_tooltip_DragonBurning" = "Ejder AteşiBu birimin verdiği hasar azaldı ve zamanla hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Drain" = "SömürüFiddlesticks hedefinden Can sömürüyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DravenDoubleBump" = "Geri DurDraven bu birimi kenara savurdu.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DravenFury" = "Adrenalin Seli: Hareket HızıDraven'in Hareket Hızı arttıKaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DravenFuryBuff" = "Adrenalin Seli: Saldırı HızıDraven'ın Saldırı Hızı arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DravenMinionStreak" = "Minyon SerisiDraven hiç balta düşürmeden peş peşe 6 minyon öldürebilirse, 2 ek Hayranlık yükü kazanacak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DravenPassive" = "Draven LigiDraven Dönen Balta yakaladığında ya da minyon, canavar katlettiğinde veya kule yıktığında bir Hayranlık yükü kazanır. Ayrıca bir baltası havadayken diğerini yakaladığında veya hiç balta düşürmeden peş peşe 6 minyon biçtiğinde 2 ek yük toplar.
Draven bir rakip şampiyon katlettiğinde, @f4@ ek altın kazanır ve Hayranlık yüklerini kullanıp, yük başına @f1@ ilave altın elde eder.
Draven katledildiğinde Hayranlık yüklerinin %@f5@ kadarını kaybeder.
Kazanılan Toplam Altın: @f2@
En Yüksek Ödül: @f3@"
tr "game_buff_tooltip_DravenPassiveStacks" = "HayranlıkDraven Ligi'ne hoş geldiniz!Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DravenSpinning" = "Dönen BaltaDraven'ın bir sonraki saldırısı fazladan hasar verir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Draw_a_Bead" = "Göz, Gez, ArpacıkTristana'nın Saldırı Menzili ve Patlayıcı Yük ile Gülle Atışı'nın kullanma menzili @f1@ arttı."
tr "game_buff_tooltip_DreadnoughtMomentumBuff" = "İvmeBu birim daha hızlı hareket ediyor. Azami yüke ulaştığında normal saldırılar, kazanılan İvme'yi dev bir saldırıyla hasara dönüştürüyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DreadnoughtSlowDebuff" = "YavaşlatıldıBu birim yavaş hareket ediyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DummyPercentHealthResistance" = "Canavar SağlamlığıBu birim olağanüstü dayanıklı. Rakibin canına bağlı hasar veren etkilerin azami değerleri azaldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Eagle_Eye" = "ÖncüTeemo hareket ederken bir iz bırakarak, takım arkadaşlarının hareket hızını arttırır. Etkisi @f1@ saniye sürer.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_EdgeOfNightVeil" = "Gecenin KıyısıBu birim üstünde kullanılan bir sonraki rakip yeteneğinin hiçbir etkisi olamayacak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_EgolasherActiveCounter" = "EtyiyenNormal saldırılar Et yükü biriktirir. 5 normal saldırıdan sonra Etyiyen'in aktifi hazır olur.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_EgolasherActiveMarker" = "EtyiyenEtyiyen aktifi hazır. Rakibin bir minyonuna onla besle!Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_EkkoEAttackBuff" = "Zamanı GeldiEkko'nun yapacağı bir sonraki saldırı onu hedefinin yanına ışınlayacak ve ilave hasar vermesini sağlayacak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_EkkoPassive" = "Z-Kapsülü RezonansıAynı hedefe yapılan her üçüncü saldırı veya hasar veren yetenek @f1@ (+@f2@) ilave büyü hasarı verir (aynı hedef üstünde her @f4@ saniyede en fazla bir defa tetiklenebilir). Hedef bir şampiyonsa, Ekko @f9@ saniyeliğine %@f8@ hareket hızı kazanır.
Bu, canavarlara %@f5@ hasar verir (en fazla: @f6@)."
tr "game_buff_tooltip_EkkoPassiveSlow" = "Rezonans BozukluğuBu birim, Ekko'nun Zaman Kapsülü tarafından büyük oranda yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_EkkoPassiveSpeed" = "Zamanını ÇaldımEkko, Zaman Kapsülü'nü ağzına kadar doldurdu ve olağanüstü bir hıza ulaştı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_EkkoRInvuln" = "Bir Varım Bir YokumEkko zamanın akışına müdahale ederek kendisini hedef alınamaz hale getirdi.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_EkkoSlow" = "EylemsizlikBu birim Ekko'nun Kurmalı Kapan'ı tarafından yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_EkkoStacks" = "RezonansEkko bu birime 3 defa vurursa ilave hasar verecek ve hız kazanacak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_EkkoStunMarker" = "StabilizeBu birime Ekko'nun saldırılarından doğan Rezonans yükleri işlemiyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_EkkoWShield" = "Gördüm BunlarıEkko gelecekte olacakları daha önceden gördüğü için gelen hasarın bir kısmını görmezden geliyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_EkkoWStun" = "Zaman DurduBu birim zamanda sıkışıp dondu. UYARI: Zamandaki bozulmaların yol açtığı patlamaların etki alanından uzak durmaya çalış.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ElderDragonBuff" = "Kadim Ejderha'nın DamgasıBu birim, kuleler dışındaki birimlere 3 saniye içinde 30 + her Element Ejderhası Güçlendirmesi başına 20 Gerçek Hasar verir. Ayrıca mevcut Ejderha Damgalarını da pekiştirerek etkilerini %50 arttırır.Kaynak: Kadim Ejderha"
tr "game_buff_tooltip_ElisePassive" = "Örümcek Kraliçeİnsan: Elise'in yetenekleri bir rakibe isabet ettiğinde ona bir adet atıl Örümcek Yavrusu verir (en fazla @f3@).
Örümcek: Normal saldırılar ilave @f1@ (+@f2@) büyü hasarı verir ve Elise'in @f4@ (+@f5@) Can yenilemesini sağlar."
tr "game_buff_tooltip_EliseSpiderQSlow" = "Zehirli Isırık: YavaşlatmaBu birim Elise'in Zehirli Isırık'ı ile yavaşladı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Elixer_of_Brilliance" = "Deha KarışımıBu birimin Yetenek Gücü ve Bekleme Süresinde Azalma değerleri olağanüstü arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Elixer_of_Elusiveness" = "Çeviklik KarışımıBu birimin Saldırı Hızı ve Kritik Vuruş İhtimali değerleri olağanüstü arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Elixer_of_Fortitude" = "Dayanıklılık KarışımıBu birimin Can ve Hasar değerleri olağanüstü arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ElixirOfIllumination" = "İltihaplı AydınlanmaBu birimin yetenek gücü oldukça arttı, bekleme süresi azaldı, ayrıca mana ve enerjisi yenileniyor!Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ElixirOfIron" = "Sağlamlık KarışımıBu birimin Boyutu, Sıvışma ve Yavaşlatma Direnci arttı, ayrıca dost birimleri yanına topluyor.
(Aynı anda sadece bir Karışım devrede olabilir.)Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ElixirOfRage" = "İltihaplı ÖfkeBu birimin saldırı gücü ile saldırı hızı oldukça arttı; ayrıca kuleleri yok ediyor!Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ElixirOfRuin" = "Yıkım KarışımıBu birimin Canı ve Kulelere karşı Hasarı arttı, ayrıca yakınlardaki minyonlara da Hareket Hızı ve Kulelere karşı Hasar artışı veriyor.
(Aynı anda sadece bir Karışım devrede olabilir.)Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ElixirOfSorcery" = "Büyücülük KarışımıBu birimin Yetenek Gücü ve Mana Yenilenmesi arttı, Şampiyonlara ve Kulelere karşı belli aralıklarla fazladan Gerçek Hasar veriyor.
(Aynı anda sadece bir Karışım devrede olabilir.)Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ElixirOfWrath" = "Hiddet Karışımı Bu birimin Saldırı Gücü arttı, ayrıca şampiyonlara verilen fiziksel hasar karşılığında kendini iyileştiriyor.
(Aynı anda sadece bir Karışım devrede olabilir.)Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Emblem_of_Valour" = "Yiğitlik Haresi - SimgeBu birim daha hızlı Can yeniliyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Emblem_of_Valour_Aura" = "Yiğitlik HaresiYakındaki dostlar daha hızlı Can yeniliyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Empowered_Bulwark" = "Akışkan ZehirSinged yakındaki şampiyonlardan hız alarak @f2@ saniyeliğine %@f1@ Hareket Hızı kazanır.
Her şampiyonun @f3@ saniye bekleme süresi vardır."
tr "game_buff_tooltip_EmpoweredElderDragonBuff" = "Güçlendirilmiş Kadim Ejderha'nın DamgasıBu birim, kuleler dışındaki birimlere 3 saniye içinde 90 + her Element Ejderi Güçlendirmesi başına 60 Gerçek Hasar verir. Ayrıca mevcut Ejderha Damgalarını da pekiştirerek etkilerini %100 arttırır.Kaynak: Kadim Ejderha"
tr "game_buff_tooltip_EmpowerTwo" = "GüçlendirJax'ın bir sonraki saldırısı fazladan Büyü Hasarı verecek şekilde güçlendirildi.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_EnchantedCrystalArrow" = "Büyülü Kristal OkBu birim donup kaskatı kesildi.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Enchantment_Devourer_Sated" = "Kanlı ZıpkınBu birimin Zıpkın efsunu kana doydu. Normal saldırılar, @f1@ ilave büyü hasarı veriyor ve iki saldırıda bir isabet etkileri iki defa tetikleniyor."
tr "game_buff_tooltip_Enchantment_Slayer_Stacks" = "Zıpkın GibiBu birimin saldırıları, katlettiği Büyük Canavarlar ile Şampiyonlar sayesinde güçlendi. Normal saldırıları @f1@ ilave büyü hasarı veriyor."
tr "game_buff_tooltip_Energized" = "Çatışmaya HazırAnnie'nin bir sonraki saldırı yeteneği, hedeflerini sersemletecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Entropy" = "EntropiBu birim 2,5 saniye içinde 80 Gerçek Hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_EvelynnE" = "KırbaçEvelynn'in bir sonraki Kırbaç yeteneği güçlendi: Fazladan hasar verecek ve Evelynn'i hedefine taşıyacak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_EvelynnEHaste" = "KırbaçEvelynn'in hareket hızı arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_EvelynnPassive" = "İblis GölgeSaldırı gerçekleştirmeden veya yetenek kullanmadan geçen @f1@ saniyenin ardından Evelynn İblis Gölge'ye bürünür. Şampiyonlardan hasar aldığında Evelynn @f9@ saniyeliğine İblis Gölge'den çıkar.
İblis Gölge: Canı @f5@ (+@f6@) miktarının altına indiğinde Evelynn saniyede @f3@ Can yeniler. İblis Gölge 6. seviyeden itibaren ayrıca Kamuflaj etkisi sağlar.
Gizlenme - Kamuflaj: Bu karakter görünmüyor. Sadece rakip şampiyonlar ve kuleler tarafından ortaya çıkarılabilir."
tr "game_buff_tooltip_EvelynnPassiveDemonCloak" = "İblis GölgeEvelynn İblis Gölge'ye büründü.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_EvelynnQ2" = "Nefret DikeniEvelynn 3 defaya kadar Nefret Dikeni kullanabilir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_EvelynnQDebuff" = "Nefret DikeniBu hedef, Evelynn'in sonraki 3 yetenek veya saldırısından ilave hasar alacak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_EvelynnStealthMarker" = "GizlenmeEvelynn sadece yakındaki şampiyonlar tarafından veya gerçek görüşle görülebilir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_EvelynnW" = "Yürek YakanEvelynn hedefini lanetledi. Kısa bir aranın ardından Evelynn'in bir sonraki saldırı veya yeteneği hedefi ayartır ve hedefin büyü direncini eksiltir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_EvelynnWShred" = "Yürek YakanBu birimin büyü direnci azaldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ExaltedwithBaronNashor" = "Baron Nashor'un SaygısıBu şampiyonun sahip olduğu Saldırı Gücü, Yetenek Gücü, Mana Yenilenmesi ve Can Yenilenmesi değerleri arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Executioners_Calling" = "Celladın ÇağrısıBu birim, vurduğu şampiyonlara Ağır Yara dezavantajı bulaştırıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Exhaust" = "BitkinlikBu birim fiziksel saldırılarının %100'ünde ıskalayacak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseAurelionSol" = "Lanet: Aurelion Sol (Dönence)Aurelion Sol'un yıldızları botların yörüngesinde dönüyor ve temas halinde büyü hasarı veriyor.Kaynak: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseBard" = "Lanet: BardGökyüzünden rasgele Bard'ın Kader Birliği atışları yağıyor! İsabet alan her birim veya kule için zaman 2,5 saniyeliğine durur.Kaynak: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseBrushfire" = "Lanet: Çalılık YangınıHaritadaki bütün çalılıklar yanıyor ve içlerinde duranlara büyü hasarı veriyor.Kaynak: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseGiantDarts" = "Lanet: Devasa Kör Eden DartlarMenzilleri haritanın tamamını kapsayan dev dartlar atılıyor ve isabet alan herkesi Devasa Kör ediyor.Kaynak: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseKarthus" = "Lanet: Karthus (Ölüm Tanımaz)Botlar rasgele ölümle yaşam arasında kalarak hasar işlemez ve hedef alınamaz duruma gelir. Karthus'un aksine, bu durumdayken hareket edip yetenek kullanabilirler; o yüzden gözünü dört aç!Kaynak: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseMorde" = "Lanet: Mordekaiser (Mezarın Çocukları)Her oyuncunun hayalet bir kopyası ortaya çıktı ve saldırılarında botlara yardım ediyor! Yetmezmiş gibi onları katletsen bile gelmeye devam ediyorlar.Kaynak: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseRyze" = "Lanet: Ryze (Mekân Sapması)Botlar, rakiplerinin ayaklarının altına Mekân Sapması geçitleri kurar ve bu geçitler botların arkasına açılır.Kaynak: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseTowerCharge" = "Lanet: Elektrikli KulelerTakımının kuleleri belli aralıklarla yine senin takımındaki yakın şampiyonları çarpar ve onlara gerçek hasar verir.Kaynak: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseYasuo" = "Lanet: Yasuo (Rüzgâr Duvarı)Botlar rasgele enerji toplayarak takımca yaptığınız atışları önleyen bir duvar ortaya çıkarır.Kaynak: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsPlayerBrandLimiter" = "Alev SolduTeemo, Brand'in Alev sıcaklığından memnun kalmadığı için yeteneğin hasarını sınırladı ve patlama alanını azalttı.
(Kıyamet Botu Brand'in pasifi her zamanki gibi kocaman ama. Bencilliğe bak!)
"Buralar zaten yeterince sıcak, sana gerek yok."Kaynak: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsPlayerKarthusLimiter" = "Ölüm Tanımaz'ı TanımamTeemo, Karthus'un Ölüm Tanımaz yeteneğini isyancılık olarak yorumladığı için Karthus ölüme meydan okumaya çalışırken verdiği hasarı büyük oranda azalttı.
"Bu sadece öldüğün zamanı etkiliyor, o yüzden ölmeyi kessen yeter."Kaynak: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsPlayerKogMawLimiter" = "Icathia Sürprizi KaçtıTeemo sürprizlerden hiç hazzetmez; hele Kog'Maw'ın Icathia Sürprizi'nden nefret eder. Bu yüzden yeteneğin patladığında verdiği hasarı azalttı.
"Kimse sürprizle eğlenmez. Tabii sürpriz mantarsa başka. O zaman HİÇ kimse eğlenmez."Kaynak: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsPlayerSionLimiter" = "Ölümün Görkemi TükendiTeemo Sion'un Ölümün Görkemi yeteneğini fazla gösterişçi bulduğu için Sion'un kuduz bir zombiye dönüştüğünde verdiği hasarı azalttı.
"Görkem hak edilir, yerli yersiz katledildiğin için verilmez."Kaynak: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_ExplainNightmareBotSpiritAkali" = "Lanet: Akali (Alacakaranlık Perdesi)Botlar içlerinde saklanıp Gizlilik etkisine girebilecekleri duman bulutları ortaya çıkarır. Saldırdıkları veya yetenek kullandıkları zaman kısa süreliğine görünür olurlar.Kaynak: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_ExplainNightmareBotSpiritMystery" = "Lanet: Şeytani KopyalarBotlar, son 2 saniye içinde bir şampiyondan hasar almadıkları sürece Minik Şeytan Teemo kılığına girer.Kaynak: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_ExplainNightmareBotSpiritPantheon" = "Lanet: Pantheon (Kalkan Koruması)Botlar bir sonraki şampiyon veya kule saldırısını önleyen bir kalkana kavuşur. Her 4 saldırı veya yetenek kullanımında bir kalkanı geri kazanırlar.Kaynak: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_ExplainNightmareBotSpiritShaco" = "Lanet: Shaco (Halüsinasyon)Can miktarı %40'ın altına inen her bot kendi kopyasını oluşturur. Bu kopya, katledildiği zaman patlayarak çevresine büyü hasarı verir.Kaynak: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_ExplainNightmareBotSpiritSinged" = "Lanet: Singed (Zehirli İz)Botlar arkalarında iz şeklinde bir zehir bulutu bırakıyor. Bu bulutla temas ettiğinde zehirlenerek zamanla hasar alırsın.Kaynak: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_ExplainNightmareBotSpiritWarwick" = "Lanet: Warwick (Kan Kokusu)Bir oyuncunun can miktarı %50'nin altına indiği zaman yakınındaki bütün botlar daha hızlı hareket eder ve yaralı oyuncuyu görebilir.Kaynak: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_Explosive_Shot_Debuff" = "Patlayıcı YükBu birim zamanla hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ExplosiveCartridges" = "Patlayıcı MermilerBu birim hedefinin çevresine alan hasarı veriyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Eye_Of_The_Storm" = "Fırtınanın GözüAlınacak bir sonraki @f1@ hasarı soğurur ve birime ek Saldırı Gücü sağlar.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Fear" = "KorkuBu birim panik içinde koşuşturuyor. Bütün komutları göz ardı ediyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Feast" = "Ziyafet @Stack@Bu birim semirerek @f1@ ilave Can kazandı.Yutulan Minyon: @f2@Yalanıp Yutulan Evcil: @f3@Hazmedilen Canavar: @f4@Tüketilen Ejderha: @f5@Hazmedilen Destansı Canavar: @f6@Mideye İndirilen Şampiyon: @f7@Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Ferocious_Howl" = "Kırılmaz İradeAlistar neredeyse zarar görmez hale geldi.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FiddlesticksDread" = "DehşetFiddlesticks hareket etmeye başladığında %@f1@ Hareket Hızı kazanır.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FiddlesticksDreadBuff" = "DehşetFiddllesticks'in hareket hızı arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FiddlesticksPassive" = "DehşetFiddlesticks 1,5 saniye boyunca sabit durduğunda veya yeteneklerine yoğunlaştığında Dehşet gücü kazanır. Etkisiz bırakan kitle kontrol etkileri bu süreyi sıfırlar.
Dehşet %@f1@ Hareket Hızı sağlar ama Fiddlesticks hareket etmeye başladıktan sadece 1,5 saniye sonra etkisini yitirir."
tr "game_buff_tooltip_FigureheadSpellShield" = "Kandöken'in DuvağıBu birim üstünde kullanılan bir sonraki rakip yeteneğinin hiçbir etkisi olamayacak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FioraE" = "Kılıç SanatıFiora'nın bir sonraki saldırısı hedefi yavaşlatacak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FioraE2" = "Kılıç SanatıFiora'nın bir sonraki saldırısı kritik vuracak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FioraESlow" = "Kılıç SanatıBu birim Fiora'nın kılıcından ötürü yavaşladı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FioraFlurryMS" = "Hız Patlaması: Hareket HızıFiora'nın Hareket Hızı arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FioraPassive" = "Düellocunun DansıFiora yakındaki rakip şampiyonların zayıf noktalarını saptar. Fiora bir zayıf noktaya vurduktan veya 15 saniye geçtikten sonra yeni bir zayıf nokta açığa çıkarır.
Fiora bir zayıf noktaya vurduğunda, hedefin azami can değerinin %@f5@ (+%@f3@) kadarına eşdeğer gerçek hasar verir, @f2@ saniye içerisinde azalarak biten %@f1@ hareket hızı kazanır ve @f4@ can yeniler.
"
tr "game_buff_tooltip_FioraPassiveManager" = "Düellocunun DansıFiora yakındaki rakip şampiyonların zayıf noktalarını saptar. Fiora bir zayıf noktaya vurduğunda, hedefin azami can değerinin belli bir yüzdesini gerçek hasar olarak verir, hareket hızında artış ve az miktarda can elde eder.
"
tr "game_buff_tooltip_FioraPassiveSpeed" = "Düellocu'nun DansıFiora bir rakibin zayıf noktasına saldırdı ve hareket hızında artış elde etti.
Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FioraQ" = "Seri darbeTEMPORARY TEXTKaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FioraQAttack" = ""
tr "game_buff_tooltip_FioraQCD" = "Hamle: HazırFiora ikinci bir Hamle yapabilir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FioraQDebuff" = "HamleFiora'nın Hareket Hızı arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FioraR" = "Fiora PasifFiora hedefine vurduğunda hasar verir ve hız artışı kazanır.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FioraRBuff" = "Büyük MücadeleFiora bir rakibe meydan okudu; kısa süre içerisinde rakibin 4 zayıf noktasına vurması veya onu katletmesi gerekiyor.
Bu mücadelede başarılı olursa, hedefin yakınındaki tüm takım arkadaşlarını birkaç saniyeliğine iyileştirecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FioraRBuffTracker" = "Fiora R YükleriYük takibi için ana güçlendirme. Daha sonra dahili, test için görünür olacak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FioraRHeal" = "Büyük MücadeleFiora mücadeleden başarıyla ayrıldı ve yakındaki dostlarını iyileştiriyor.Source: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FioraRMark" = "Büyük MücadeleFiora hedef şampiyondaki dört zayıf noktayı açığa çıkarır ve hedefin yakınındayken hareket hızı kazanır.
Fiora 4 zayıf noktaya da vurursa veya en az birine vurduktan sonra hedef katledilirse Fiora ve bölgedeki takım arkadaşları sonraki birkaç saniye iyileşir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FioraW" = "Karşı HamleFiora gelen tüm hasar ve engellemelere bağışıklık kazandı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FioraWMark" = "Crippling RiposteTEMP TEXTSource: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FioraWSlow" = "Karşı Hamle Bu birimin saldırı hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FireoftheGreatDragon" = "Yüce Ejderha'nın AteşiBu birimin normal saldırıları, hedef üzerinde bir yanma etkisi bırakır ve beş saniye boyunca hasar almasına neden olur.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FizzEIcon" = "Oyunbaz / DüzenbazÖylesine takılıyor!Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FizzOnHitBuff" = "Deniztaşı ZıpkınFizz'in saldırıları ilave büyü hasarı verir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FizzPassive" = "Çevik DövüşçüFizz'in çevikliği birimlerin içinden geçmesine olanak sağlarken, normal saldırılardan @f1@ daha az hasar almasını sağlar."
tr "game_buff_tooltip_FizzRCling" = "Denizin DişleriFizz sana bir balık taktı! Midesi kazınan bir şey yaklaşıyor...Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FizzWActive" = "Deniztaşı Zıpkın - Tam GüçFizz'in bir sonraki saldırısı fazladan büyü hasarı verir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FizzWDebuff" = "Deniztaşı ZıpkınFizz'in saldırıları hedefinde kanamaya sebep olur ve hedefin zamanla büyü hasarı almasını sağlar.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FizzWDOT" = "Deniztaşı ZıpkınFizz'in saldırıları hedefinde kanamaya sebep olur ve hedefin zamanla büyü hasarı almasını sağlar.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FizzWPassive" = "Deniztaşı ZıpkınFizz'in saldırıları hedefinde kanamaya sebep olur ve hedefin zamanla büyü hasarı almasını sağlar.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FlashFrost" = "Buz KütlesiAnivia, dondurucu bir rüzgârla buz parçalarını bir arada tutuyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Flee" = "Dehşet SalBu birim dehşet içinde kaçıyor. Bütün komutları göz ardı ediyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FlingBuff" = "Tut SavurBu birim Singed tarafından savruldu.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FlowingWaters" = "Akan SuBu şampiyon daha hızlı hareket ediyor ve nehrin içindeyken daha hızlı mana yeniliyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ForceofNature" = "Doğal AfetBu birim her saniye, azamini canının %0,35'ini yeniliyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ForcePulse" = "Güç Darbesi (@Stack@)Kassadin, yakınında 6 büyü yapıldıktan sonra Güç Darbesi gerçekleştirebilir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ForcePulseAvailable" = "Güç Darbesi MümkünKassadin Güç Darbesi gerçekleştirebilir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Fortify" = "TahkimatBu yapı geçici olarak güçlendirilerek, hasar geçirmez hale geldi ve daha hızlı saldırıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Frozen_Mallet_Slow" = "YavaşlatıldıBu birimin hareket hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FrozenHeartAura" = "Donmuş Yürek HaresiBu birimin Saldırı Hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GalioPassive" = "Ezen DarbeHer @f2@ saniyede bir Galio'nun sıradaki normal saldırısı yakındaki rakiplere @f1@ (+@f5@) (+@f3@) artışla büyü hasarı verir.
Galio'nun yetenekleri bir şampiyona isabet ettiğinde Ezen Darbe'nin bekleme süresi @f4@ saniye azalır."
tr "game_buff_tooltip_GalioPassiveBuff" = "Ezen DarbeGalio'nun bir sonraki saldırısı belli bir alanda büyü hasarı verecek."
tr "game_buff_tooltip_GalioRAllyBuff" = "Kahraman DalışıGalio dara düşen bir takım arkadaşını koruyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GalioWBuff" = "Durand KalkanıBu birimin aldığı hasar büyük oranda azaldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GalioWPassiveCD" = "Güç TopluyorGalio kalkanı için yeniden güç topluyor. Hasar alırsa bu işlem sıfırlanır.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GalioWPassiveDefense" = "Büyü SiperiGalio büyü hasarından korunuyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GangplankBilgewaterToken" = "Gümüş Yılan500 Gümüş Yılan karşılığında dükkânda Top Salvosu geliştirmesi yapılır.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GangplankEBarrelActive" = "Barut FıçısıGangplank bu fıçıları patlatarak bölgede bulunan rakiplere hasar verir ve onları yavaşlatır.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GangplankESlow" = "YalpaGangplank'in patlattığı barut fıçısı bu birimin hareketini yavaşlattı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GangplankIsPirate" = "KorsanHeyt be! Var mı benden daha güçlü Korsan!Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GangplankPassive" = "Ateşle İmtihanHer @f3@ saniyede bir, Gangplank'in yapacağı bir sonraki yakın dövüş saldırısı hedefi ateşe vererek 2,5 saniye içinde hedefe @f1@ (+@f2@) ilave gerçek hasar verir (kulelere karşı hasar yarıya iner). Ayrıca, Gangplank'e 2 saniyeliğine %30 hareket hızı kazandırır.
Barut Fıçısı patlatmak, Ateşle İmtihan'ı yeniler ve hareket hızı avantajı kazandırır.
Ateşle İmtihan, Çakaralmaz ile etkinleştirilmez."
tr "game_buff_tooltip_GangplankPassiveAttackDOT" = "Ateşle İmtihanBu birim alev aldı ve zaman içinde hasar alıyor."
tr "game_buff_tooltip_GangplankPassiveHaste" = "Ateşle İmtihanGangplank hızlandı."
tr "game_buff_tooltip_GangplankRSlow" = "Top SalvosuBu birim top güllelerine maruz kaldığından yavaşladı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GangplankRSpeed" = "Top Salvosu - Moral VerBu birimin Hareket Hızı arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GangplankRUpgradeTracker" = "Top SalvosuAteş Serbest: Top Salvosu'nun atış hızı etkili olduğu süre içinde artar.
Ecelin Kızı: Top Salvosu ile merkez noktaya dev bir top güllesi ateşlenir.
Moral Ver: Bölge içindeki dost birimler Hareket Hızı kazanır.Kaynak: @SourceName@ "
tr "game_buff_tooltip_GarenE" = "YargıGaren kazanmak için dönüyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GarenEDebuff" = "YargıGaren'in dönen kılıcı zırh eksilterek bu birimin zırhını yüzdesel olarak azaltıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GarenPassive" = "MetanetGaren son @f2@ saniyede rakip yeteneklerinden hasar almamışsa, her 5 saniyede bir @f1@ Can yeniler (azami Can değerinin %@f3@ kadarı; Garen %@f5@ Can değerinin altındaysa bu miktar azami canının %@f4@ kadarına çıkar). Minyon hasarı Metanet'i durdurmaz.
11. seviyeden itibaren, destansı olmayan canavarlardan gelen hasar Metanet'i durdurmaz ve Metanet'in gücü önemli miktarda artış gösterir."
tr "game_buff_tooltip_GarenPassiveCooldown" = "Metanet Aktif DeğilGaren yakın zamanda hasar aldı ve Metanet bekleme süresinde.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GarenPassiveEnemyStacks" = "Kötülük BirikimiGaren'in rakipleri, karşı takımdaki şampiyonları katlederek Baş Kötü'ye dönüşür.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GarenPassiveEnemyTarget" = "Baş KötüGaren'in düşmanı Baş Kötü hâline geldi ve Garen'in saldırılarından ilave gerçek hasar alacak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GarenPassiveHeal" = "MetanetGaren'in canı yenileniyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GarenQBuff" = "Amansız HücumGaren'in bir sonraki saldırısı hedefini susturur ve ek hasar verir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GarenQHaste" = "Amansız HücumGaren'in hareket hızı arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GarenW" = "CesaretGaren daha az hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GarenWPassive" = "ZırhlıGaren'in zırh ve büyü direnci değerleri @f1@ arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Gate" = "KapıTwisted Fate ışınlanıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Gatling_Gun" = "Makineli Tüfek (@Stack@)Bu birimin Zırh ve Büyü Direnci azaldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GatlingGunSelf" = "Makineli TüfekCorki'nin makineli tüfeği önündeki hedeflere ateş ediyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GhostwalkersActive" = "Hayalet AdımlarıBu birim şu anda hayalet biçiminde ve yüzey şekillerince engellenemiyor. Birim, yüzey şekillerinin içindeyken hareket hızı kazanır; ayrıca hedef alınamaz, görünmez ve susturulmuş hale gelir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GhostWard" = "Görünmez TotemBu birim, çevresindeki alanı görünür yapıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GhostWardCharge" = "Görünmez Totem YükleriBu birim, bir miktar totem yükü biriktirdi.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GiftOfSight" = "Gören GözBu birimi öldüren takım, birimin ölümünden sonra 90 saniye boyunca çevreyi görür.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GlacialStorm" = "Buzul FırtınasıBuz Ankası her saniye manasını tüketen, sürekli bir fırtına yaratıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GlobalEmptyBuff" = "GenelBoşGüçlendirmeBu birim GenelBoşGüçlendirme kullanıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GnarEAttackSpeed" = "CoştuGnar'ın keyfi yerinde ve Saldırı Hızı arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GnarFuryHigh" = "HiddetlendiGnar bir haylı kızgın ve değişmesine ramak kaldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GnarPassive" = "Hiddet GeniGnar çatışmadayken ve yaptığı her saldırıda Hiddet biriktirir. Hiddet en üst seviyeye ulaştıktan sonra kullandığı ilk yetenek, Gnar'ın 15 saniyeliğine dönüşmesini ve yetenekleriyle niteliklerinin değişmesini sağlar.
Mini Gnar: +@f1@ Hareket Hızı, +@f2@ Menzil, +%@f3@ Saldırı Hızı.
Mega Gnar: +@f4@ Can, +@f5@ Zırh, +@f6@ Büyü Direnci ve +@f7@ Taban Saldırı Gücü."
tr "game_buff_tooltip_GnarQSlow" = "AfalladıBu birimin Hareket Hızı, Gnar'ın fırlattığı bumerang veya kayanın isabet etmesiyle azaldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GnarRKnockback" = "DağıldıGnar çok kızdı ve bu birimi havaya savurdu.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GnarTransform" = "Mega GnarGnar hiddetinden kudurdu.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GnarTransformSoon" = "Dönüş YokGnar değişmek üzere.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GnarTransformTired" = "YorgunGnar yakın zamanda hiddetlendiği için yoruldu ve Hiddet oluşturamıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GnarWBuff" = "HiperGnar aşırı hızlı bir şekilde hareket ediyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GnarWProc" = "HiperGnar bu birime üç defa vurursa, ilave hasar verecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Gouged" = "DeşiciDeşici 10 saniye boyunca, saniyede 10 hasar verir ve hedefin canının yenilenmesini önler.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GragasPassive" = "İçelim GüzelleşelimGragas yetenek kullandığında @f1@ Can (azami Can değerinin %6'sı) kazanır. Bu etki 8 saniyede bir defa ortaya çıkabilir."
tr "game_buff_tooltip_GragasQ" = "Fıçı YuvarlaGragas fıçısını patlatabilir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GragasWAttack" = "Ayyaş HiddetiGragas bir sonraki normal saldırısında yakındaki bütün hedeflere ilave büyü hasarı verecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GragasWSelf" = "Çakır KeyifGragas daha az hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GravesEGrit" = "Gerçek HırsGraves ilave @f1@ Zırh kazandı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GravesPassive" = "Yeni KaderGraves'in tüfeği özgün niteliklere sahip: - Çift Kırma: Cephanesi bitince Graves tüfeğini yeniden doldurmak zorunda kalır. Saldırı hızı, doldurma süresini nispeten düşürürken saldırılar arasındaki süreyi dikkate değer ölçüde kısaltır.
- 12 Kalibre: Saldırılar 4 mermi ateşler. İsabet alan birimler, saldırı gücünün %@f1@ kadarı + ilave mermi başına %@f2@ Hasar alır. Kritik vuruşlar mermi sayısını 6'ya çıkarıp her bir merminin verdiği hasarı %@f4@ arttırır. Yapılar %@f3@ daha az hasar alır.
- Dağınık Atış: Mermiler birimleri delip geçemez. Şampiyonlar dışında, birden fazla merminin isabet ettiği birimler geri savrulur.
"
tr "game_buff_tooltip_GravesPassiveGrit" = "Yeni KaderGraves'in tüfeği özgün niteliklere sahip: - Çift Kırma: Cephanesi bitince Graves tüfeğini yeniden doldurmak zorunda kalır. Saldırı hızı, doldurma süresini nispeten düşürürken saldırılar arasındaki süreyi dikkate değer ölçüde kısaltır.
- 12 Kalibre: Saldırılar 4 mermi ateşler (kritik vuruşlarda 8). İsabet alan birimler, saldırı gücünün %@f1@ kadarı hasar + fazladan her mermi için %@f2@ İlave Hasar alır. Yapılar %@f3@ az hasar alır.
- Dağınık Atış: Mermiler birimleri delip geçemez. Şampiyonlar dışında, birden fazla merminin isabet ettiği birimleri geri savrulur.
Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GravesSmokeCloud" = "Sis PerdesiBu birimin görüş ve Hareket Hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GravesSteroid" = "Hızlı TetikGraves'in Saldırı Hızı arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GrievousWound" = "Ağır YaraBu birim, iyileştirme etkilerinden daha az faydalanıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Grounded" = "Yere SaplandıBu birim hareket sağlayan yeteneklerini geçici bir süre kullanamıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Guardian_Angel" = "Koruyucu MelekBu birim bir koruyucu meleğin himayesinde. Ölürse, yeniden doğacak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Hamstring" = "AğırkanBu birimin hareket hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_HandOfBaron" = "Baron'un YaveriBu birim Baron Nashor'un lütfunu kazandı ve şu avantajlara sahip:
Güçlendirilmiş Dönüş
Saldırı Gücü ile Yetenek Gücü artışı
Yakındaki dost minyonlar ciddi biçimde güçlendiKaynak: Baron Nashor'un katledilmesiyle elde edildi"
tr "game_buff_tooltip_HandOfBaronSplit" = "Baron'un YaveriBu birimin saldırı ve savunma nitelikleri, yakınlardaki takım arkadaşı sayısına göre artmakta."
tr "game_buff_tooltip_HandOfBaronV2" = "Baron'un YaveriBu birim Baron Nashor'un lütfunu kazandı ve şu avantajlara sahip:
Güçlendirilmiş Dönüş
Saldırı Gücü ile Yetenek Gücü artışı
Yakındaki dost minyonlar gelişerek, yakınlardaki Baron'un Yaveri güçlendirmesine sahip şampiyon sayısına göre ilave Saldırı ve Savunma nitelikleri kazanıyor.Kaynak: Baron Nashor'un katledilmesiyle elde edildi"
tr "game_buff_tooltip_HandOfRiftHerald" = "Hiçlik YansımasıBu birim kısa süre önce Alamet'in Gözü'nü aldı ve rakip kuleleri kuşatmak için Alamet'i çağırabilir.
Hiçlik Yansıması, aynı zamanda Güçlendirilmiş Dönüş büyüsü kazandırır."
tr "game_buff_tooltip_HandOfRiftHeraldMinion" = "Alamet'in OrdusuBu birim, Kıyamet Tellalı etkisi altında olan yakınlardaki bir şampiyon tarafından güçlendiriliyor ve yetenekleri gelişti.Kaynak: Yakındaki Kıyamet Tellalı'na sahip şampiyon"
tr "game_buff_tooltip_Hardening" = "SıvışmaBu birim üstündeki sersemletme, yavaşlatma, kışkırtma, korkutma, kıstırma, susturma, körleştirme ve hareketsiz bırakma etkilerinin süresi %@f1@ kısaldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_HasBeenRevived" = "Zayıf RuhKoruyucu Melek bu birimi kısa süre önce canlandırdı ve birim bir süre Koruyucu Melek tarafından tekrar canlandırılamaz.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Haste" = "HayaletBu birimin Hareket Hızı arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_HauntingGuiseBuff" = "Lanetli MaskeBu birim zamanla daha fazla hasar veriyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Headbutt" = "TosBu birim havaya fırlatıldı ve hiçbir eylem gerçekleştiremez.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Headshot_Marker" = "Tam KafadanCaitlyn kapana veya ağa yakalanan hedefleri Tam Kafadan vurur. Ayrıca, @f1@ normal saldırıda bir (çalı içindeki saldırılar 2 sayılır), Tam Kafaya atış kazanır.
Tam Kafaya Atış:- Saldırı gücünün +%@f2@ kadarı ilave hasar verir; bu hasar kritik vuruş ihtimali ile artar (şampiyonlar dışındaki hedeflere fazladan +%@f5@).
- Kapana veya ağa yakalanan şampiyonlara karşı menzili ikiye katlanır.
"
tr "game_buff_tooltip_Headshot_Marker_BackupForLocLock" = "Tam KafadanCaitlyn kapana veya ağa yakalanan hedefleri Tam Kafadan vurur. Ayrıca, @f1@ normal saldırıda bir (çalı içindeki saldırılar 2 sayılır), Tam Kafaya atış kazanır.
Tam Kafaya Atış:- Saldırı gücünün +%@f2@ kadarını ilave hasar olarak verir; bu hasar kritik vuruş ihtimali ile artar (şampiyonlar dışındaki hedeflere @f5@).
- Kapana veya ağa yakalanan şampiyonlara karşı menzili ikiye katlanır.
"
tr "game_buff_tooltip_HealCheck" = "Yeni İyileştirildiBu birim kısa süre önce bir sihirdar tarafından iyileştirildi. İyileştiren dost bir sihirdarsa, iyileştirme miktarı %50 azalır.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Health_Potion" = "Can İksiriHer saniye Can yenileniyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_HealthBomb" = "Ölümcül İttifakBu birim @f4@ saniye sonra infilak ederek yakındaki rakipleri yavaşlatacak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_HealthBombTT" = "Ölümcül İttifakBu birim @f4@ saniye sonra infilak ederek yakındaki rakipleri yavaşlatacak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_HecarimDefileLifeLeech" = "Dehşetin RuhuBu birim zamanla hasar alıyor. Bu birimin aldığı her hasar, Hecarim'e Can kazandırıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_HecarimPassive" = "Savaş YoluHecarim ek Hareket Hızı değerinin %@f2@ kadarına eşit Saldırı Gücü kazanır.
Mevcut Ek Saldırı Gücü: @f1@"
tr "game_buff_tooltip_HecarimRamp" = "Yıkıcı SaldırıHecarim hız kazanıyor ve birimlerin içinden geçebilir. Bir sonraki saldırısı, kat ettiği yola bağlı olarak fazladan hasar verecek ve hedefi geri savuracak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_HecarimRampAttack" = "Hücum!Hecarim bir sonraki saldırısıyla dörtnala hedefin üzerine koşacak ve rakibi geri savuracak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_HecarimRapidSlash" = "GaleyanHecarim Galeyana gelebilir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_HecarimRapidSlash2" = "GaleyanHecarim'in Galeyan becerisinin bekleme süresi, bu güç artışının her birimi başına bir miktar azalır.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_HecarimW" = "Dehşetin RuhuHecarim çevredeki rakiplere hasar veriyor ve onlar hasar aldıkça iyileşiyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_HeightenedLearning" = "Zaman KumbarasıZilean, zamanı her 5 saniyede @f2@ Deneyim şeklinde biriktirir.
Takım arkadaşlarından birinin seviyesini tamamlamaya yetecek kadar Deneyim biriktirdiğinde takım arkadaşına sağ tıklamak, bu deneyimi aktarır. Zilean verdiği kadar Deneyim de kendisi kazanır. 120 saniye bekleme süresi. Çatışmada kullanılamaz.
Aktarılan Toplam: @f1@ Deneyim."
tr "game_buff_tooltip_Heimerdinger_Turret_Ready" = "H-28G Evrim Tareti StoğuHeimerdinger'ın emrindeki taret seti sayısı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerPassive" = "Hextech TakviyesiTakımının kuleleri ve Heimerdinger'in kurduğu taretlerin yakınında %@f1@ Hareket Hızı kazandırır."
tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerPentakill" = "Evreka!Heimerdinger, rakiplerinin hala hayatta olması sorununu giderdi. Yaptığı itinalı deneyler sonucunda 'sağ' olarak gözüken durumlarını düzeltti. BUNLAR HEP BİLİM!Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerQ" = "Hextech TaretHeimerdinger'in Taretlerinin, Can Çalma ile Can Emme etkilerine karşı bağışıklığı bulunur ama Kulelerden ve Şampiyonların yakın dövüş saldırılarından %40 fazladan hasar alır.
Taretler, Heimerdinger bölgeden çıktıktan 8 saniye sonra kapanır. Kapanmış Taretler tüm kaynaklardan iki katı hasar alır. Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerQPower" = "Taret Kullanıma HazırBu taret, devreye girmek için Heimerdinger'e yeterli mesafade.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerR" = "Daha Zorlu, Daha Hızlı, Daha İyi, Daha Güçlü Heimerdinger'ın bir sonraki büyüsü çok daha güçlü.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerSuperTurret" = "H-28Q Doruk TaretiHeimerdinger'in Doruk Tareti çalışır halde. Işınları iki kat hızlı dolduruyor, hedefleri yavaşlatıyor, kitle kontrol yeteneklerinden etkilenmiyor, ek can ve hasar değerlerine sahip ve saldırıları alan etkili.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerUltTurretSlow" = "H-28Q Doruk TaretiBu birim, bir H-28Q Doruk Tareti'nin muazzam darbesiyle yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_HeraldMoveAway" = "Alamet HücumuBu birim Vadi'nin Alameti tarafından kenara itildi."
tr "game_buff_tooltip_HexdrunkEmpowered" = "GüçlendirmeBıçak büyü hasarı soğuruyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_HexdrunkTimerCD" = "TokBıçağın büyü enerjisi açlığı giderildi.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_HextechGunblade" = "Silahkılıç'ın YarasıBu birimin hareketi yavaşladı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_HextechSweeper" = "Hextech Tarayıcı: Tespit EdildiBu birim karşı takım tarafından görülebiliyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Highlander" = "GözükaraMaster Yi'nin Hareket Hızı ve Saldırı Hızı arttı ve yavaşlatılamaz.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Howling_Gale" = "Uğultulu KasırgaJanna Uğultulu Kasırga'yı devreye sokarak güçlü bir kasırga yaratır.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura" = "Sonsuz Uçurum HaresiBu birim şunlara sahip:
{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageDealtMod_@f10@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageTakenMod_@f11@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_HealAmountMod_@f13@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_ShieldAmountMod_@f15@ }}
Sihirdar büyüsü bekleme süresinde %40 azalma
Mana yenilenmesi artışı
Pasif deneyim kazanımı
Takım arkadaşlarını iyileştirme etkilerinde %50 azalma
Yakında biçilen minyonlardan 5 Altın
Yakın dövüşçü şampiyonlar için 10 Büyü DirenciKaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageDealtMod_0" = ""
tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageDealtMod_1" = "
Bu birim normal hasarının %@f8@ kadarını veriyor."
tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageTakenMod_0" = ""
tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageTakenMod_1" = "
Bu birim normal hasarın %@f9@ kadarını alıyor."
tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_HealAmountMod_0" = ""
tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_HealAmountMod_1" = "
Bu birimin iyileştirmeleri %@f12@ oranında etkili."
tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_ShieldAmountMod_0" = ""
tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_ShieldAmountMod_1" = "
Bu birimin kalkanları %@f14@ oranında etkili."
tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssHomestart" = "Sığınak ÇıkışıBu birimin Hareket Hızı büyük oranda arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_IllaoiEVessel" = "Boş bir Kabuk oldumBu birim bir Kabuk oldu ve yakındaki Dokunaçların saldırısına uğrayacak. Ayrıca, Kabuklar belli aralıklarla yakındaki geçilmez yüzeylerde Dokunaçların meydana çıkmasını sağlar.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_IllaoiPassive" = "Yaşlı Tanrının ElçisiIllaoi, ilahının varlığını çekerek çevrede başka Dokunaç yoksa yakındaki geçilmez yüzeyde bir Dokunaç meydana çıkarır (@f1@ saniye bekleme süresi). Dokunaçlar kendiliğinden saldırıya geçmez; ancak Illaoi'nin yetenekleriyle Darbe indirmeleri sağlanabilir.
Darbe, @f2@ (+@f3@) (+@f5@) Fiziksel Hasar verir. Eğer Darbe rakip şampiyonlardan bir veya daha fazlasına hasar verirse Illaoi eksik can miktarının %@f4*100@ kadarı iyileşir.
Aynı anda birden fazla Darbe isabeti alan rakipler, ilki dışındaki isabetlerden %50 Hasar alır.
Dokunaçlar biçilene veya Illaoi 1 dakika boyunca menzil dışında kalana kadar varlıklarını korur."
tr "game_buff_tooltip_IllaoiR" = "İlahi DersIllaoi'nin Sille Tokat yeteneğinin bekleme süresi azaldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_IllaoiTentacleSlow" = "Yavaşlatıldı!Bu birim yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_IllaoiW" = "Sille TokatIllaoi'nin bir sonraki saldırısı ek menzil kazanır, Illaoi bu saldırıyla hedefine hücum eder ve ilave fiziksel hasar verir. İsabet halinde yakındaki Dokunaçlar da hedefe vurur.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_InfectedCleaverDebuff" = "Mikroplu Satır YavaşlatmasıBu birimin hareket hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Infernal_Guardian" = "Tibbers'ın AleviTibbers, her saniye çevresindeki bütün birimlere büyü hasarı verir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_InfernalGuardianTimer" = "Komut: TibbersTibbers 45 saniye boyunca Annie'nin dediğini yapmak üzere çağırıldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Innervating_Locket" = "Zihin Açma BroşuBu birim saniye başına 10 Mana yeniliyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_InnervatingLocketAuraFriend" = "Zihin Açma Broşu HaresiYakındaki mükkefik şampiyonların mana yenilenmesi arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_InnervatingLocketAuraSelf" = "Zihin Açma BroşuBu birimin mana yenilenmesi arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Insanity_Potion" = "Delilik İksiriSinged'in bütün nitelikleri olağanüstü güçlendi.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_IreliaMark" = "İşaretliUçarbıçak bu birimi hedef alırsa bekleme süresi sıfırlanacak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_IreliaPassive" = "Ionia AzmiIrelia rakiplerine yetenek isabet ettirdiğinde, @f3@ saniyeliğine bir Ionia Azmi yükü kazanır. Normal saldırıları yük başına @f1@ İlave Büyü Hasarı verir.
Azami (@f4@) yüke ulaşıldığında Ionia Azmi ayrıca %@f2@ Saldırı Hızı sağlar ve kalkanlara %@f6@ Hasar verir.
Irelia bir şampiyona veya büyük canavara saldırdığında Ionia Azmi'nin süresi yenilenir.
Birden fazla rakibe isabet eden yetenekler aynı anda birden fazla yük sağlar.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_IreliaPassiveStacks" = "Ionia AzmiIrelia ilave saldırı hızına sahiptir ve azami yüke ulaştığında normal saldırıları ilave hasar kazanır.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_IreliaRDisarm" = "Silahsız BırakıldıBu birim normal saldırı yapamıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_IreliaWDefense" = "Direniş DansıIrelia daha az hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_IronStylusAura" = "Demir Solari BroşuBu şampiyonun can yenilenmesi arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_IronStylusBuff" = "Demir Solari KalkanıBu birim hasar soğuruyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_IronStylusCheck" = "TutulmuşDemir Güneş Broşu, kısa süre önce bu birime kalkanlık etti. Başka bir takım arkadaşı aynı eşyayı ona tekrar kalkan etmek isterse, kalkanın etkisi %75 azalır.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Is_Ninja" = "NinjaBu birim çevik bir Ninja.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Is_Pirate" = "KorsanHırr! Ben güçlü bir korsanım!Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_IsPirateHunter" = "Korsan AvcısıArr! Ben güçlü bir korsan... avcısıyım!Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Item_LostChapter" = "Kayıp CiltBu birim büyük bir hızla Mana yeniliyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Item3193Active" = "MetalleştirBu birimin canı arttı ama verdiği hasar azaldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Item3193Buff" = "Takım Savaşı Eşya GüçlendirmesiBu birimin zırh ve büyü direnci buradaki sayı kadar arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemAngelHandBuff" = "TaşkınBu birimin saldırı hızı arttı ve saldırıları isabet halinde fazladan büyü hasarı veriyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemAngelOfMercyDebuffAlly" = "Aşırı Kefaret KullandıKefaret, bu birimi bir süre normalden az iyileştirecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemAngelOfMercyDebuffAlly2" = "Aşırı Kefaret KullandıKefaret, bu birimi bir süre normalden az iyileştirecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemAngelOfMercyDebuffEnemy" = "Aşırı Kefaret KullandıKefaret, bu birime bir süre normalden az hasar verecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemAngelOfMercyDebuffEnemy2" = "Aşırı Kefaret KullandıKefaret, bu birime bir süre normalden az hasar verecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemAtmasReckoningBuff" = "Atma'nın HesaplaşmasıBu birim azami canına bağlı olarak saldırı gücü kazanıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemBansheesVeilRegen" = "Banshee'nin ŞifasıBu birim yakın zamanda hasar aldı ve Can yeniliyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemBlackfireTorchSpell" = "KıyametBu birimin tüm kaynaklardan aldığı Büyü Hasarı %20 arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemBladedGauntlet" = "Keskin MuhafızBu birim, mevcut Can değerinin belli bir yüzdesi kadar kan kaybediyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemBTOverhealDecay" = "KanahasretKanasusamış daha fazla ölüm ve yıkım istiyor. Açlığı arttıkça kalkanın etkisi hızla azalır.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemBTOverhealDecayOdyssey" = "KanahasretKanasusamış daha fazla ölüm ve yıkım istiyor. Açlığı arttıkça kalkanın etkisi hızla azalır.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemBTOverhealTimer" = "KanadoymuşKanasusamış, kan revan içinde kaldı. Fazlalık Can, bu şampiyona gelen hasarı engeller.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemBTOverhealTimerOdyssey" = "KanadoymuşKanasusamış, kan revan içinde kaldı. Fazlalık can, bu şampiyona yönelik hasarı engeller.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemChillingSmiteSpeed" = "Donduran ÇarpBu birimin hareketi arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemClairvoyanceSight" = "AçıktaBu birim açığa çıkıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemCrystalFlask" = "Kristal MataraBu birim Can ve Mana yeniliyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemCrystalFlaskBase" = "İksir YenilenmesiBu birim zamanla Can yeniliyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemCrystalFlaskCharge" = "Kristal MataraKristal Matara kullanıma hazır.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemCrystalFlaskJungle" = "İksir YenilenmesiBu birim zamanla Can ve Mana yeniliyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemDamageAbsorber" = "CanfedaBu birime gelen hasar ondan uzaklaştırılıyorKaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemDarkCrystalFlask" = "Musibetli YenilenmeBu birim zamanla Can ve Mana yeniliyor. Saldırıları, rakiplerin zamanla bir miktar büyü hasarı alarak yanmasına neden olacak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemDarkFlaskBurn" = "Musibet DokunuşuBu birim Musibet Dokunuşu'na sahip biri tarafından saldırıya uğradıktan sonra büyü hasarı alır.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemDarkFlaskBurnDesc" = "Bu birim Musibet Dokunuşu'na sahip biri tarafından saldırıya uğradıktan sonra büyü hasarı alır.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemDarkFlaskBurnName" = "Musibet Dokunuşu"
tr "game_buff_tooltip_ItemDeathsDoorBleed" = "Ölümün DansıAlınan hasar 3 saniyeliğine ertelendi ama ölüm, hakkını kimseye kaptırmaz.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemDeathsDoorBleedOdyssey" = "Ölümün DansıAlınan hasar 3 saniyeliğine ertelendi ama ölüm, hakkını kimseye kaptırmaz.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemDervishBlade" = "Derviş KılıcıBu birimin Hareket Hızı kısa süreliğine büyük miktarda arttı.
Vrrrrn Vrrrnn!Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemDisable" = "Devre DışıBu tuzak devre dışı bırakıldı ve tetiklenmeyecek."
tr "game_buff_tooltip_ItemDoOrDieGloryStack" = ""
tr "game_buff_tooltip_ItemDoransShieldPassive" = "YenileniyorBu birim can yeniliyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemDuskAlert" = "Göze GözBu birim gölgelere büründü ve görüldüğü zaman görünmez kapanları gözler önüne serecek ve totemleri ortaya çıkarıp devre dışı bırakacak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemDuskAlertTriggered" = "Göze GözBu birim görüldü ve şu anda rakip totem ve kapanları göze göz etkisine alıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemDuskNightstalkerDamageProc" = "Görünmez AvcıBu birim gölgelerin arasından belirdi ve bir sonraki saldırısında ilave fiziksel hasar verecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemFaithShaker" = "Devre dışıBu kule devre dışı kaldı ve kısa bir süre boyunca saldıramayacak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemFeralFlareCounter" = "Yaban Alevi SerbestYaban Alevi canavarları, şampiyonları ve midillileri yakıp geçiyor."
tr "game_buff_tooltip_ItemFrozenFist" = "BüyülükılıçBir sonraki normal saldırı hedefin etrafındaki alanda hasar verecek ve bir yavaşlatma alanı oluşturacak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemFullBurn" = "YanıyorBu birim yanıyor."
tr "game_buff_tooltip_ItemGhostWard" = "Görünmez TotemBu totem, çevresindeki alanı görünür kılar.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemGhostWardCharge" = "Görünmez Totem - YükGörünmez Totem(ler) kullanılabilir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemGlacialSpike" = "GLP-800Bu birimin Hareket Hızı büyük oranda azaldı, ancak yavaş yavaş normale dönecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemGlacialSpikeTT" = "GLP-800Bu birimin hareket hızı büyük oranda azaldı, ancak yavaş yavaş normale dönecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemHurricaneBuff" = ""
tr "game_buff_tooltip_ItemInnervatingLocketHeal" = "ZindelikBu şampiyon eksik can ve manasını yeniliyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemJuggernautInCombat" = "Yanıyor! Her saniye büyü hasarı veriyor."
tr "game_buff_tooltip_ItemJungleGoldPenalty" = "Canavar AvcısıBu birimin koridor minyonlarından kazandığı altın azaldı."
tr "game_buff_tooltip_ItemJungleStatsTracker" = "Orman İstatistikleri Takip Güçlendirmesi3. Seviye (''İlk Temizleme'') İstatistikleri: %@f4@ kalan Can ile @f3@ saniye
Artan iksir oldu mu (Evet = 1 / Hayır = 0)? @f5@
4. Seviye: @f1@ saniye
6. Seviye: @f2@ saniye
11. Seviye: @f7@ saniye
Katledilen Büyük Canavarlar (Dost / Rakip): @f6@ + @f8@ = @f12@ Toplam
Erken Orta İstatistikler (8. Seviyeden sonra takibi bırakır)
Şampiyonlarla çatışmaya girme sayısı: @f9@
Doğrudan düşman görüşüne girme sayısı: @f10@
Tamamlanan Dönüş sayısı: @f11@
Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemLightBringerBleed" = "KanıyorBu birimin kanaması var ve zaman içerisinde hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemLiteBurn" = "YanıyorBu birim yanıyor."
tr "game_buff_tooltip_ItemLudensEchoCharge" = "Büyü FeryadıBu birim hareket ederken veya büyü kullanırken yük biriktiriyor. Yükler tamamen dolduktan sonraki ilk hasar veren yeteneği, ilave hasar vererek çevredeki diğer birimleri etkileyecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemLudensEchoDeathRecap" = "Luden'in FeryadıHareket etmek veya yetenek kullanmak yük biriktirir. Azami yük biriktiğinde, hasar veren bir sonraki yetenek isabet halinde tüm yükleri harcayarak hedefe ve yakınındaki diğer hedeflere büyü hasarı verir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemMadredsRazorCounter" = "Yaban Alevi'ni Serbest BırakŞampiyon katletme veya asisti ve büyük canavar katletme, güç birikmesine neden olur."
tr "game_buff_tooltip_ItemMercurial" = "Cıva GibiBu birimin Hareket Hızı kısa süreliğine büyük miktarda arttı.
Vrrrrn Vrrrnn!Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemMercurialOdyssey" = "Cıva GibiBu birimin hareket hızı kısa süreliğine büyük miktarda arttı.
Vrrrrn Vrrrnn!Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemMiniRegenPotion" = "YenilenmeCan her saniye yenileniyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemMiniWard" = "Gezgin TotemiBu totem yakındaki alanı görünür kılıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemMonsterBurn" = "Can SömürüsüCanı çalınırken her saniye büyü hasarı alıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemMonsterRegen" = "YenileniyorTarafsız canavarlar tarafından saldırıya uğradığın her saniye için can ve mana yenilersin.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemMorellosBane" = "Mikael'in LütfuHareket yavaşlatma ve yavaşlatma etkileri bu birime işlemez.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemMorellosBaneHaste" = "Mikael'in YoluOlumsuz etkilerden başarıyla arınması sayesinde bu birimin hareket hızı arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemNetherstrideGrimoireSpeedBuff" = "Gaipler AtlasıBu birim yakın zaman içinde bir rakibe büyü isabet ettirdi ve daha hızlı hareket ediyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemPhageMiniSpeed" = "ÖfkeBu birim Hareket Hızı değerinde artış elde etti.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemPhageSpeed" = "ÖfkeBu birim Hareket Hızı değerinde artış elde etti.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemPhantomDancerMovementPassive" = "Hayalet Dansçı - Hortlak ValsiBu birim hayalet etkisi kazandı ve daha hızlı hareket ediyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemPhantomDancerShield" = "Hayalet Dansçı - Can SimidiBu birim hasar soğuruyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemPickpocket" = "Eşya: YankesiciBu birim az önce bir rakibe yankesicilik yaptı ve tekrar yapamaz.
Kazanılan Altın: @f1@ "
tr "game_buff_tooltip_ItemPoachersDirkCooldown" = "Kaçak AvKaçak avlanmalar arasında @Effect4Amount@ saniye var.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemPrimalFlareBurn" = "YanıyorBu birim yanıyor."
tr "game_buff_tooltip_ItemRighteousGlorySpeed" = "HaklaBu birimin Hareket Hızı, rakiplere doğru hareket ederken artar.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemRunicAegisFriend" = "Ordu Haresi - Canlı SiperBu birimin Zırh, Büyü Direnci ve Can Yenilenmesi değerleri arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemRunicAegisSelf" = "Ordu Haresi - Canlı SiperYakındaki dost birimlerin Zırh, Büyü Direnci ve Can Yenilenmesi değerleri arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemSeraphsEmbrace" = "Seraph'ın Şefkati Bu birimin @f1@ hasara karşı koruma kalkanı var.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemSerratedDirkProcBuff" = "Kelle AvcısıBir sonraki hasar verici yeteneğin ilave fiziksel hasar verecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemSerratedDirkProcCD" = "Kelle AvcısıKelle Avcısı bekleme süresine girdi.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemSmiteChallenge" = "CüretkârBu birim, cüret eden şampiyonun isabet eden saldırılarından fazladan gerçek hasar alıyor ve cüret eden şampiyona %20 daha az hasar veriyor."
tr "game_buff_tooltip_ItemSmitePlayerStack" = "Derinlemesine ÇarpBu birimin Çarp büyüsü, büyük canavar katlettikten sonra bir Şampiyon hedef alındığında ilave hasar verir.
Şampiyonlara Verilen Hasar: @f1@"
tr "game_buff_tooltip_ItemSmitePlayerStacked" = "Dizginsiz YürekÇarp büyüm şampiyonları hedef alabilir."
tr "game_buff_tooltip_ItemSmiteSlow" = "YavaşlatıldıBu birim daha da yavaş hareket ediyor."
tr "game_buff_tooltip_ItemSpearOfShojinPrimedBuff" = "Shojin'in Mızrağı - Ejderin Uyanışı SaldırısıBir sonraki normal saldırın Ejderin Uyanışı etkisi sağlayacak.Kaynak: @SourceName@''"
tr "game_buff_tooltip_ItemSpearOfShojinUltBuff" = "Shojin'in Mızrağı - Ejderin UyanışıBu birim %50 İlave Saldırı Hızı kazandı ve birimin her bir saldırısı ultisinin dışındaki bekleme sürelerini %@f1@ azaltıyor.Kaynak: @SourceName@''"
tr "game_buff_tooltip_ItemSpectreCowlRegen" = "Hayaletin ŞifasıBu birim yakın zamanda hasar aldı ve Can yeniliyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemSpiritGold" = "KumbaraÖldürdüğün bir sonraki Büyük ya da Destansı canavar için, azami 40 olan Kumbara yüklerinin sayısı kadar altın kazan.Source: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemStarksBindingAllyDot" = "Zeke'nin AleviBu birim yanarak her saniye büyü hasarı alıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemStarksBindingAllyProc" = "Zeke'nin YangınıBu birimin normal saldırıları zamanla ilave büyü hasarı veriyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemStarksBindingBufferFireProc" = "Alevli BuzBuzla ateşin yıkıcı ahengi, yakındaki rakiplere büyü hasarı veriyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemStarksBindingBufferProc" = "Zeke'nin FırtınasıBu birim yakındaki rakipleri yavaşlatıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemStatikkShank" = "Statikk HançerBu birim bir sonraki saldırısı için hasar yüklüyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemStatikkShivSight" = ""
tr "game_buff_tooltip_ItemStatikShank" = "Statikk KolBu birim elektrik yükü biriktiriyor. Bu birim tamamen yüklendiğinde, bir sonraki saldırısı 4 adede kadar rakibe ilave büyü hasarı verecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemStatikShankCharge" = "Enerji DoluBu birim yük biriktiriyor. Yükleri tamamen dolduğunda bir sonraki saldırısı, Enerji Dolu eşyalarıyla rünlerine bağlı olarak etkiler ortaya çıkaracak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemTrackersKnifeSpeed" = "Sömüren ÇarpBu birimin Hareket Hızı kısa sürede azalarak bitecek şekilde büyük oranda arttı."
tr "game_buff_tooltip_ItemVoidGatePower" = "Zz'rot Kapısı TakviyesiDost Zz'rot Kapılarının yakınlarındayken Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü artışı kazanırsın."
tr "game_buff_tooltip_ItemVoidGateTowerBuff" = "Hiçlik Kumandanı'nın HırsıBu birim Hiçlik Haşeresi'nin efendisi tarafından zaptedilmek üzere işaretlendi. İlk efendye ait olmayan bütün Hiçlik Haşerelerinden daha az hasar alıyor."
tr "game_buff_tooltip_ItemVoidSpeed" = "AkıncıBu birimin Hareket Hızı, kulelerin etrafında artar."
tr "game_buff_tooltip_ItemWraithCollar" = "İfritin LanetiBu birim yavaşlatıldı ve rakip takım tarafından görülür hale geldi.Kaynak: @SourceName@ "
tr "game_buff_tooltip_ItemWraithCollarCS" = "İfritin LanetiBu birim yavaşlatıldı ve rakip takım tarafından görülür hale geldi.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemWrigglesLanternCounter" = "Yaban Alevi'ni Serbest Bırak30 şampiyon katletme veya asistine ulaşınca ya da 30 büyük canavar katledildiğinde, Yaban Alevi fenerden çıkıp serbest kalacak."
tr "game_buff_tooltip_ItemZekesPrimedAlly" = "Ateşin AlametiBağlı olduğu takım arkadaşı ultisini kullandıktan sonra bu birimin normal saldırıları ateşle güçlenecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemZekesPrimedSelf" = "Buzun AlametiBu birim bağlı olduğu takım arkadaşının yakınında ultisini kullanırsa bir buz fırtınası ortaya çıkarır.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_IvernE" = "PatlartohumBu birim koruma altında.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_IvernP" = "Ormanın DostuIvern destansı olmayan canavarlara saldırmaz. Bir orman canavarına tıklandığında @f6@ saniyede büyüyen bir fundalık meydana gelir. Her fundalık @f10@ Can ve @f11@ Mana tüketir.
Bir fundalık tamamen büyüdüğünde canavarlara tıklamak onları serbest bırakıp altın ve deneyim kazandırır. Bir fundalık üzerinde Çarp kullanıldığında canavarlar anında serbest kalır.
5. seviye ve üzerinde Ivern bir güçlendirme canavarını serbest bırakırsa Ivern'ün takım arkadaşları için fazladan bir güçlendirme ortaya çıkar. Takım arkadaşlarından biri bir güçlendirme canavarını katlederse geriye Ivern için bir güçlendirme kalır."
tr "game_buff_tooltip_IvernPCollection" = "Ormanın DostuIvern bu kamp üzerinde bir fundalık yetiştiriyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_IvernQ" = "SabitlendiBu birim yerine sabitlendi.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_IvernRMinionHit" = "Daisy!Daisy'den kötek yiyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_IvernRMissile" = "Daisy Vuruşu!Havaya savruldu.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_IvernRRecast" = "Daisy!Daisy, Ivern'e yardım ediyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_IvernW" = "YeşertIvern'ün saldırıları menzil artışı ve ilave hasar kazandı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Jack_In_The_Box" = "Soytarı KutusuBu birim yakındaki rakiplere saldıracak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JannaEoTSBuff" = "Burgaç SaldırısıBu birinin saldırı gücü arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JarvanIVCataclysm" = "AfetJarvan havaya sıçrar. İndiğinde, rakip hedef geçit vermez bir duvarla kuşatılır."
tr "game_buff_tooltip_JarvanIVDemacianStandard" = "Demacia SancağıBu birim ek Saldırı Hızı kazandı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JarvanIVDragonStrikeDebuff" = "Ejderha SaldırısıBu birimin Zırhı azaldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JarvanIVDragonStrikePH2" = "Ejderha Saldırısı: DevirmeBu birim devrildi.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JarvanIVGoldenAegis" = "Altın KalkanJarvan IV, @f1@ hasar soğuran bir kalkan edindi.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JarvanIVMartialCadence" = "Ordu MarşıRakibe yapılan ilk normal saldırı, o andaki can değerinin %@f2@ kadarını ilave fiziksel hasar olarak verir (en fazla 400 hasar). Bu etki aynı hedefe @f1@ saniye boyunca işlemez."
tr "game_buff_tooltip_JarvanIVMartialCadenceCheck" = "Ordu MarşıJarvan IV bu birimi Ordu Marşı ile etkiledi; bu birim, kısa bir süre tekrar etkilenemez.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JarvanIVStrikeThroughDebuff" = "Ejderha SaldırısıJarvan IV Deşergeçer Saldırı yeteneğiyle bu birimin zırhını azalttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JaxDuelist" = "Jax'ın Zırh ve Büyü Direnci arttı."
tr "game_buff_tooltip_JaxEvasion" = "KaçınmaJax gelen bütün saldırılardan sıyrılıyor ve alan etkili yeteneklerden az hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JaxPassive" = "Amansız SaldırıJax'in normal saldırıları, Saldırı Hızını 2,5 saniyeliğine %@f1@ arttırır. Bu etki 8 defaya kadar birikir ve yükler teker teker azalır."
tr "game_buff_tooltip_JaxRelentlessAssault" = "Amansız SaldırıJax 2,5 saniye boyunca bir rakibe her saldırdığında %@f1@ Saldırı Hızı kazanır (En fazla 8 defa birikir).Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JaxRelentlessAssaultAS" = "Amansız SaldırıJax'ın Saldırı Hızı %@f1@ arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JaxRelentlessAttack" = "Amansız SaldırıJax'ın bir sonraki saldırısı ilave Büyü Hasarı verecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JayceAccelerationGate" = "Hızlandırma GeçidiBu birimin Hareket Hızı büyük ölçüde arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JayceHyperCharge" = "Hiper YükJayce'in Saldırı Hızı, sonraki birkaç saldırı için büyük ölçüde arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JaycePassiveMeleeAttack" = "Merkür Çekici: YüklüJayce'in bir sonraki saldırısı fazladan büyü hasarı verir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JaycePassiveRangedAttack" = "Merkür Topu: YüklüJayce'nin bir sonraki saldırısı hedefin Zırh ve Büyü Direnci değerlerini düşürür.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JaycePassiveShred" = "Merkür TopuBu birimin Zırh ve Büyü Direnci azalmıştır.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JayceStanceGun" = "Merkür TopuJayce menzilli olan Merkür Topunu taşıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JayceStanceHammer" = "Merkür ÇekiciJayce yakın mesafeli kullanılan Merkür Çekici'ni taşıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JayceStaticField" = "Şimşek SahasıJayce yakındaki tüm rakiplere büyü hasarı verir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JhinETrap" = "Nilüfer KapanıBu kapan üstüne basıldığında devreye girerek yakındaki her şeyi görünür hale getirip yavaşlatır ve ardından keskin taçyaprakları saçarak patlar.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JhinETrapSlow" = "Keskin TaçyapraklarıBu birim, Jhin'in kapanlarından biri tarafından yavaşlatıldı ve uzaklaşmazsa muazzam hasar alacak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JhinPassive" = "Suflör
4 Perdelik Dehşet - Jhin'in taşıdığı silah, sabit bir saldırı hızına sahiptir (@f5@) ve 4 defa ateşlendikten sonra yeniden doldurulması gerekir. Dördüncü mermi daima kritik vuruş yapar ve hedefin eksik canının %@f9@ kadarına eşdeğer miktarda ilave hasar verir.
Hiçbir Anını Kaçırma - Kritik vuruş ihtimali ve ilave saldırı hızı özel şartlara bağlıdır:- Saldırı gücü @f8@ (toplam saldırı gücünün %@f2@ (+%@f4@) (+%@f3@) kadarı) artar.
- Jhin'in kritik vuruşları %@f10@ az hasar verir ama kendisine 2 saniyeliğine %@f15@ (+%@f6@) Hareket Hızı kazandırır.
"
tr "game_buff_tooltip_JhinPassiveAttackBuff" = "FinalBu birimin bir sonraki saldırısı kritik vuruş gerçekleştirerek fazladan infaz hasarı verecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JhinPassiveHaste" = "Kusursuz!Bu birim kısa süre önce kritik vuruş gerçekleştirdi ve fazladan hareket hızı kazandı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JhinRSight" = "Sahne IşığıBu birim, Jhin'in kapanları veya ultisi tarafından görünür hale getirildi.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JhinRSlow" = "SakatlandıBu birim, Jhin'in muhteşem atışlarından biri tarafından büyük oranda yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JhinW" = "Hayran KaldıBu birim yerine sabitlendi.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JinxCaitAgitate" = "SinirliBir de Vi'a sinir bozucu diyordun...Source: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JinxCatchMe" = "Sıkıysa yakala!Cait ve Vi seni kovalıyor. Çok eğlenceli!
Atlatılan polisler: @f1@"
tr "game_buff_tooltip_JinxCatchMeEnemy" = "Sıkıysa Yakala!Jinx yine ortalığı karıştırıyor. Ne sinir bozucu...
Yakalanan Suçlular: @f1@"
tr "game_buff_tooltip_JinxEFireBurn" = "Yanıyor!Bu birim Jinx tarafından ateşe verildi ve Büyü Hasarı alıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JinxEMine" = "PatlangaçBu bir Patlangaç. Üzerine basma.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JinxEMineSnare" = "Ebe!Bu birim bir Patlangaç tarafından hareketsiz bırakıldı ve neredeyse kesinlikle alev aldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JinxPassiveKillAttackSpeed" = "Kop Kop!Jinx iyice çığrından çıktı ve Hareket Hızı ile Saldırı Hızı muazzam miktarda arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JinxPassiveMarker" = "Ay Çok Heyecanlı!Jinx'in hasar verdiği bir şampiyon, kule veya inhibitör 3 saniye içerisinde katledilir veya yıkılırsa Jinx @f2@ saniye boyunca azalarak biten %175 Hareket Hızı kazanır ve toplam saldırı hızı %@f1@ artar.
Jinx, heyecanlıyken saldırı hızı limitini aşabilir."
tr "game_buff_tooltip_JinxQ" = "KılçıkJinx roketatarını kullanıyor. Saldırılar Mana harcar ama ilave menzil ile hasar verir ve ayrıca sıçrama etkisi gösterir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JinxQIcon" = "Dan DanJinx makinelisini kullanıyor. Saldırmak, Saldırı Hızı verir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JinxQRamp" = "Tam OtomatikJinx'in makinelisinin Saldırı Hızı arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JinxWSight" = "Cızırdadı!Bu birim Cızbız'la vuruldu! Jinx ve takımı bu birimi görebiliyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JungleFrustration" = "SabırsızlıkSabrı tamamen tükenen canavarlar, bütün düşmanları göz ardı ederek canlarını yenilemeye başlar ve başlangıç noktasına dönmeye çalışırlar. Orman canavarları, başlangıç noktalarına döndüklerinde Sabırlarını geri kazanır.
Canavarlar; hedeflerini bulamaz, hedef değiştirir veya mevcut hedefleri canavarın başlangıç noktasından çok uzaklaşırsa Sabırlarını yitirir. (Bu mesafe; kuş uçuşu mesafe değil, yürüme mesafesi üzerinden hesaplanır.)Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JungleLichBane" = "BüyülükılıçBir sonraki normal saldırı, hedefe büyü hasarı verecek. Eğer hedef bir canavarsa, etrafındaki bir alana da büyü hasarı verecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KagesLuckyPickDisplay" = "VergiŞampiyonlara veya yapılara yönelik yetenekler ve normal saldırılar fazladan büyü hasarı verir ve her ayrı yetenek kullanımı başına altın kazandırır.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KagesLuckyPickDisplayTT" = "VergiŞampiyonlara veya yapılara yönelik yetenekler ve normal saldırılar fazladan büyü hasarı verir ve her ayrı yetenek kullanımı başına altın kazandırır.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KaisaE" = "Gücün SınırıKai'Sa'nın hareket hızı arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KaisaEAttackSpeed" = "Gücün SınırıKai'Sa'nın saldırı hızı arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KaisaEEvolved" = "Evrim: Gücün SınırıKai'Sa artık Gücün Sınırı yeteneğini kullandığında Görünmez oluyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KaisaEStealth" = "Gücün SınırıKai'Sa rakip birimler tarafından görülemiyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KaisaPassive" = "İkinci DeriKemiren Yaralar - Kai'Sa'nın normal saldırıları @f4@ saniyeliğine Plazma yükleri biriktirir ve @f1@ (+@f7@) + (yük başına @f2@ (+@f5@)) İlave Büyü Hasarı verir. @f10@ yüke ulaştığında Plazma Kai'Sa'nın saldırılarıyla birlikte patlar ve hedefin eksik canının %@f3@ (+@f6@) kadarına eşdeğer büyü hasarı verir (canavarlara karşı en fazla @f8@ Hasar).
Ayrıca takım arkadaşlarının şampiyonlara uyguladıkları hareketsiz bırakma etkileri @f9@ Plazma yükü biriktirir.
Yaşayan Silah - Zırhı, Kai'Sa'nın yaptığı seçimlere uyum sağlayarak yeteneklerini eşyalardan ve şampiyon seviyelerinden kazanılan kalıcı niteliklere göre evrimleştirir."
tr "game_buff_tooltip_KaisaPassiveMarker" = "Kemiren YaralarKai'Sa bu birime ilave büyü hasarı veriyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KaisaQEvolved" = "Evrim: Icathia YaylımıIcathia Yaylımı artık daha fazla atış yapıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KaisaRShield" = "Ölümcül DürtüKai'Sa hasara karşı korunuyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KaisaW" = "Hiçlik TopuKai'Sa bu birime yönelik Gerçek Görüş kazandı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KaisaWEvolved" = "Evrim: Hiçlik TopuHiçlik Topu artık isabet halinde ilave pasif yükleri tetikliyor. Ayrıca şampiyonlara isabet ettiğinde bekleme süresini azaltıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KalistaCoopStrikeAlly" = "YeminliKalista veya sen, 1,5 saniye içerisinde aynı hedefe normal saldırı yaparsanız, Kalista hedefin azami can değerinin %@Effect2Amount@ kadarını büyü hasarı olarak verir. Hedef başına @Effect7Amount@ saniye bekleme süresi.
Kalista'nın ultisi seni kendine doğru çeker. Fare tuşlarından herhangi birine bastığında belli bir yöne doğru uçarak önüne çıkan ilk rakip şampiyonu havaya savurursun.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KalistaCoopStrikeProtect" = "YeminliBu birim yeminle bağlandı ve 10 saniyeliğine korunuyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KalistaCoopStrikeSelf" = "YeminliKalista, Yeminli takım arkadaşıyla aynı hedefe normal saldırı yaptığında hedefin azami canının %@Effect2Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Hedef başına @Effect7Amount@ saniye bekleme süresi.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KalistaExpunge" = "Ciğerini SökFırlattığın mızraklar hedefe saplanıp kalır.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KalistaExpungeMarker" = "Ciğerini SökŞampiyonun vücuduna saplanmış bir mızrak var.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KalistaPassive" = "Üstün DengeKalista, normal saldırı veya Delici için hazırlanırken hareket komutu verilirse, saldırısını yaparken o yöne doğru atılarak saldırır."
tr "game_buff_tooltip_KalistaPassiveBuff" = "Üstün DengeKalista, normal saldırı veya Delici için hazırlanırken hareket komutu verilirse saldırdığı yöne doğru kısa bir mesafeyi atılarak geçer.
Atılma mesafesi, giyilen çizmeye bağlı olarak artış gösterir.
Kalista'nın normal saldırılarında kendine has zorluklar bulunur. Normal saldırılar: - İptal edilemez,
- Hedef görüşten çıkarsa isabet etmez,
- Kalista'nın toplam saldırı gücünün yalnızca %90'ını hasar olarak verir.
"
tr "game_buff_tooltip_KalistaPassiveCoopStrike" = "YeminliKalista ve Yeminli takım arkadaşı, aynı hedefe 1,5 saniye içinde normal saldırı yaparsa Kalista rakibin azami can değerinin %@f1@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Hedef başına 10 saniye bekleme süresi.
Kalista'nın ultisi Yeminli şampiyonu kendine doğru çeker. Yeminli, fare tuşlarından herhangi birine bastığında belli bir yöne doğru atılarak, önüne çıkan ilk rakip şampiyonu havaya fırlatır.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KalistaPassiveOn" = "YeminliKalista'nın takım arkadaşı menzil içindeKaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KalistaRAllyStun" = "Havaya SavrulduBu birim Havalandı!Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KalistaRInvuln" = "Ecelin ÇağrısıFare ile hareket komutu verdiğinde, hedef konuma doğru uçarsın ve isabet alan rakip şampiyonlar havaya savrulur.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KalistaRx" = "Ecelin ÇağrısıYeminli şampiyon nereye uçacağını seçip, isabet ettiği rakip şampiyonları geriye savuruyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KalistaWSight" = "Açığa ÇıktınKalista'nın Gözcü'sü tarafından tespit edildin ve 4 saniyeliğine açığa çıktın.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KappaBubble" = "Güven KüresiHasar soğuruyor ve kalkanı yapana altın kazandırıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KarmaMantra" = "MantraKarma'nın bir sonraki yeteneği güçlenerek ilave etkiye sahip olur.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KarmaMantraCharge" = "MantraKarma, bir sonraki temel yeteneğini güçlendirmek için Mantra kullanabilir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KarmaMantraEnergized" = "Mantra HazırKarma'nın bir sonraki büyüsü güçlendirilecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KarmaMantraRefresh" = "Mantra DolduruluyorKarma yeni bir Mantra hazırlıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KarmaMantraSBHaste" = "Ruh Bağı HızıBu birim daha hızlı hareket ediyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KarmaMantraSBSlow" = "YenilenmeBu birime verilen hasar Karma'yı iyileştirir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KarmaPassive" = "Güçlenen AteşKarma yeteneklerinden biriyle bir rakip şampiyona her hasar verdiğinde Mantra'nın bekleme süresini @f1@ saniye düşürür (normal saldırılarda @f2@ saniye azalma).Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KarmaQ" = "EsinlendiVınn!Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KarmaQMissile" = "İçindeki AlevBu birim yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KarmaQMissileMantra" = "RuhyalazıBu birim, muhteşem bir güçle parlıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KarmaSolKimShield" = "EsinBu birim hasardan korunuyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KarmaSpiritBind" = "Ruh BağıBu birim Karma'ya bağlanmış durumda ve bağlantı koparsa yere sabitlenecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KarmaSpiritBindRoot" = "BağlandıBu birim yerine mıhlandı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KarthusDefile" = "ÇürütKarthus her saniye manasını sömürerek, rakip şampiyonlara hasar veriyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KarthusFallenOne" = "AğıtBu birim hasar almak üzere.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KatarinaPassive" = "AçgözlüKatarina'nın hasar verdiği bir şampiyon 3 saniye içinde katledilirse, Katarina'nın yeteneklerinin bekleme sürelerinde 15 saniye azalma meydana gelir.
Katarina yerden bir hançer alırsa, onu kullanarak rakiplerini biçer ve onlara @f1@ (+@f2@) (+@f3@) büyü hasarı verir."
tr "game_buff_tooltip_KatarinaWHaste" = "Ölümcül ÇeviklikHançeri havadayken Katarina'nın hareket hızı artar.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KaynAssReady" = "Gölge Suikastçı HazırKayn, Gölge Suikastçı'ya dönüşmeye hazır."
tr "game_buff_tooltip_KaynE" = "Gölge YoluKayn yüzey şekillerinin içinden geçiyor. Çatışmaya girmek bu etkiyi kısaltır.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KaynPassiveAssMarker" = "Darkin TırpanKayn bir rakip şampiyona hasar vererek tırpanını gölge büyüsüyle güçlendirdi. Kısa bir süreliğine verdiği hasarda artış ortaya çıkacak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KaynRHost" = "Davetsiz MisafirBu birim geçici süreliğine Kayn'e ev sahipliği yapıyor. Kayn, Davetsiz Misafir olduğu süre boyunca hedef alınamaz.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KaynRWraithform" = "Davetsiz MisafirKayn, Davetsiz Misafir olduğu süre boyunca hedef alınamaz.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KaynSlayReady" = "Darkin HazırKayn, Darkin'e dönüşmeye hazır."
tr "game_buff_tooltip_KennenDoubleStrikeCounter" = "Elektrik Dalgası @Stack@ Kennen bundan 4 adet biriktirdiğinde özel bir saldırı yapacak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KennenDoubleStrikeIndicator" = "Elektrik Dalgası @Stack@Kennen her 5 saldırıda bir fazladan hasar vererek, rakibini bir Fırtına İşareti ile damgalar.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KennenDoubleStrikeLive" = "Elektrik DalgasıKennen'ın bir sonraki saldırısı ek hasar vererek, bir de Fırtına İşareti ekleyecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KennenDoubleStrikeProc" = "Elektrik DalgasıKennen'ın bir sonraki saldırısı ek hasar vererek, bir de Fırtına İşareti ekleyecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KennenLightningRush" = "Şimşek Gibi Kennen saldıramıyor ama hareket hızı kazandı ve dokunduğu her rakibe hasar veriyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KennenLightningRushBuff" = "Şimşek GibiKennen ilave saldırı hızı kazandı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KennenMarkOfStorm" = "Fırtına İşareti (@Stack@) Bu birim toplam 3 Fırtına İşareti'ne ulaşırsa sersemleyecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KennenMoSDiminish" = "Yıldırım ÇarpmasıBu birim Fırtına İşareti tarafından bir daha sersemletilirse, sersemleme etkisi azalacak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KennenShurikenStorm" = "Yıldız FırtınasıKennen'in etrafını saran fırtına, yakındaki bütün rakiplere hasar verip onları Fırtına İşareti ile damgalar.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KhazixEEvo" = "Evrim: KanatÇullan'ın menzilini 200 birim arttırır. Şampiyon katlettiğinde ya da asist yaptığında Çullan'ın bekleme süresi sıfırlanır.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KhazixHunt" = "Av Başladı!Kha'Zix,en üstün avcı olmak için Rengar'ı öldürmeli (Asistler de sayılır).
''Gözünü aldığımdan beri gelişip evrildim. Aslan ziyafeti çekeceğim! - Kha'Zix''"
tr "game_buff_tooltip_KhazixHuntDefeatK" = "Hezimet!''Rengar başka bir dünyadan gelen can düşmanı Kha'Zix'i öldürerek, besin zincirinin tepesinde olduğunu gösterdi.''"
tr "game_buff_tooltip_KhazixHuntDefeatR" = "Hezimet!''Kha'Zix, can düşmanı Rengar'ı öldürerek, besin zincirinin tepesindeki avcıya dönüştü.''"
tr "game_buff_tooltip_KhazixHuntEnemy" = "Av Başladı!Rengar, en üstün avcı olmak için Kha'Zix'i öldürmeli (Asistler de sayılır).
''Bu biçimsiz canavarın benden kaçtığı yetti. Kellesini alacağım!'' - Rengar"
tr "game_buff_tooltip_KhazixHuntVictoryK" = "Zafer!''Kha'Zix, can düşmanı Rengar'ı öldürerek, besin zincirinin tepesindeki avcıya dönüştü.''"
tr "game_buff_tooltip_KhazixHuntVictoryR" = "Zafer!''Rengar başka bir dünyadan gelen can düşmanı Kha'Zix'i öldürerek, besin zincirinin tepesinde olduğunu gösterdi.''"
tr "game_buff_tooltip_KhazixPassive" = "Görünmez TehditTakım arkadaşlarından ayrı düşen yakın rakipleri işaretler. Kha'Zix'in yetenekleri, ayrı düşmüş hedeflerle özel etkileşimler ortaya çıkarır.
Kha'Zix rakip takım tarafından görülemediğinde Görünmez Tehdit oluşturur; rakip bir şampiyona yaptığı ilk normal saldırısı @f1@ (+@f2@) ilave büyü hasarı verir ve hedefini 2 saniyeliğine %@f3@ yavaşlatır."
tr "game_buff_tooltip_KhazixPDamage" = "Görünmez TehditKha'Zix'in bir şampiyona yaptığı bir sonraki normal saldırı fazladan büyü hasarı verir ve yavaşlatır.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KhazixQDR" = "Korkularından Beslen (Ayrı)Korkularından Beslen, takım arkadaşlarından ayrı düşen hedeflere ilave hasar verir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KhazixQEvo" = "Evrim: Biçen PençeKorkularından Beslen, takım arkadaşlarından ayrı düşmüş hedeflere karşı bekleme süresinin bir kısmını geri kazandırır. Korkularından Beslen'in ve Kha'Zix'in normal saldırılarının menzilini arttırır.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KhazixR" = "Hiçlik Saldırısı: YüklerKha'Zix yeniden görünmez olabilir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KhazixREvo" = "Evrim: Aktif GizlenmeHiçlik Saldırısı'nın süresi arttı ve yetenek bir kullanım daha kazandı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KhazixREvoStealth" = "Çatışma DışındaKha'Zix çatışma dışında.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KhazixRStealth" = "Hiçlik SaldırısıKha'Zix görünmez durumda ve sadece yakındaki rakip kuleler tarafından tespit edilebilir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KhazixWEvo" = "Evrim: Diken DizisiHiçlik Dikenleri artık koni şeklinde bir alana üç diken atarak isabet alan rakipleri yavaşlatır. Takım arkadaşlarından ayrı düşen hedefler fazladan yavaşlar.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KhazixWEvoSlow" = "Gelişmiş Hiçlik DikeniKha'Zix bu birimi yavaşlattı. Takım arkadaşlarından ayrı düşmüş hedefler fazladan yavaşlar.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KhazixWSight" = "Diken DizisiKha'Zix nerede olduğunu görebiliyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KindredERefresher" = "KarabasanKuzu bu hedefe saldırmaya devam ederse, Kurt üzerine atılarak büyük miktarda hasar verecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KindredESlow" = "KarabasanBu birim yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KindredHitListActiveTracker0" = ""
tr "game_buff_tooltip_KindredHitListActiveTracker1" = ""
tr "game_buff_tooltip_KindredHitListActiveTracker2" = ""
tr "game_buff_tooltip_KindredHitListMonsterActiveTracker" = "Ödül: Aktif@SourceName@ üzerinde aktif bir ödülün var. Bu hedefi katletmek veya katledilmesine asist yapmak ödülün kazanılmasını sağlar.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KindredHitListSuccessTracker0" = ""
tr "game_buff_tooltip_KindredHitListSuccessTracker1" = ""
tr "game_buff_tooltip_KindredHitListSuccessTracker2" = ""
tr "game_buff_tooltip_KindredHitListTracker" = "Avcının DamgasıKindred, avlamak için bu birimin peşinde ve katledilmesinde rol oynarsa kalıcı olarak güç kazanacak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KindredHitTracker" = "Avcının DamgasıKindred avlamak için bu birimin peşinde.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KindredLegendPassive" = ""
tr "game_buff_tooltip_KindredMarkOfTheKindredStackCounter" = "Avcının DamgasıKindred @f1@ av tamamladığı için temel yetenekleri güçlendi.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KindredMarkoftheKindredTimer" = "Avcının DamgasıKindred, avlamak için bu birimi hedef seçti. Kısa süre sonra av başlayacak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KindredPassiveManager" = "Avcının DamgasıKuzu çanta üzerindeki şampiyon portrelerine tıklayarak av için şampiyon seçebilir.
Kurt belli aralıklarla rakip ormandaki canavarların kanına susar ve onları avlar.
Avlanan hedeflerden alınan her skor ya da asistle bir av tamamlanır ve tamamlanan her avla Kindred'in temel yetenekleri güçlenir. Başarıyla tamamlanan ilk @f2@ av, Kindred'in saldırı menzilini @f8@ birim arttırır. İlk @f2@ başarılı avı takip eden her @f7@ başarılı av, saldırı menzilini @f9@ arttırır.
Saldırı Menzili ilavesi = @f3@
Okların Dansı ilave Saldırı Hızı = %@f4@
Kurdun Hiddeti ilave Mevcut Can Hasarı = %@f5@
Karabasan ilave Eksik Can Hasarı = %@f6@"
tr "game_buff_tooltip_KindredQASBuff" = "Okların DansıKindred'in ilave saldırı hızı arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KindredRNoDeathBuff" = "Kuzunun ŞefkatiKuzunun Şefkati içindeki canlıların can değeri %10'un altına inemez.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KindredWChargePassiveBuff" = "Av Hırsı100 yüke ulaştığında, Kindred'ın bir sonraki saldırısı can yeniler.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KindredWCloneBuffVisible" = "Kurdun HiddetiKurt bu bölgedeki rakiplere saldırıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KindredWDebuff" = "Kindred'in BölgesiBu birim Kindred'in av bölgesinde ve Kuzu bu bölgede kaldığı sürece ona her mesafeden saldırabiliyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KindredWMaim" = "Kurdun AçlığıBu birim Kurt tarafından hırpalandığı için hareket hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KindredWRangeBuff" = "Kindred'in BölgesiKuzu, Kurt'un bölgesinde ve bu sayede bölgedeki avlara yönelik saldırı menzili büyük oranda arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KingPoroMarker" = "Poro KralıPoro Kralı teşrif etti!
Poro Kralı, rakip takımın attığı tüm Poroları yer.
Çevresindeki dost şampiyonların can ve mana değerlerini düzenli olarak yeniler.
Poro Kralı düzenli aralıklarla çevresine Poro atarak, düştükleri yerdeki düşmanlarına büyü hasarı verir.
Takım arkadaşları, ''Kralın Yanına'' yeteneğini kullanarak haritanın herhangi bir noktasından Poro Kralı'nın yanına atılabilirler.
''Poro Kralı bir efsane. Bir mit. Rüyalarında gördüğün bir hayal. Ayrıca şu an arkanda duruyor.''Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KingPoroPlayerBuffMarker" = "Poro KralıPoro Kralı teşrif etti!
Poro Kralı, rakip takımın attığı tüm Poroları yer.
Çevresindeki dost şampiyonların can ve mana değerlerini düzenli olarak yeniler.
Poro Kralı düzenli aralıklarla çevresine Poro atarak, düştükleri yerdeki düşmanlarına büyü hasarı verir.
Takım arkadaşları, ''Kralın Yanına'' yeteneğini kullanarak haritanın herhangi bir noktasından Poro Kralı'nın yanına atılabilirler.
''Poro Kralı bir efsane. Bir mit. Rüyalarında gördüğün bir hayal. Ayrıca şu an arkanda duruyor.''Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KledE2" = "YardırKled ilk hedefinin üstünden geçecek şekilde atılıp verdiği ilk hasarı yeniden verebilir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KledE2Target" = "YardırBu birim bir kez daha Yardır kurbanı olabilecek şekilde işaretlendi.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KledESpeedBuff" = "YardırBu birimin hareket hızı arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KledMountReturn" = "Yardım yetiştiSkaarl geliyor!Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KledPassive" = "Ödlek Kertenkele, SkaarlBinekli: Kled'in yerine Skaarl hasar alır. Skaarl'ın canı tükendiğinde Kled Skaarl'dan iner. İlave can sadece Skaarl için geçerlidir.
Bineksiz: Kled'in yetenekleri değişir. Bineği yokken Kled rakip şampiyonlara doğru @f3@ hareket hızı kazanır ama normal saldırılarıyla rakip şampiyonlara %80 hasar verir.
Kled rakip şampiyon ve minyonları katlederek ve şampiyonlar, yapılar ya da destansı canavarlara saldırarak Skaarl'ın cesaretini yeniler. 100 cesaret biriktiğinde Kled Skaarl'ın %@f2*100@ canıyla yeniden bineğine biner."
tr "game_buff_tooltip_KledPassiveCooldown" = "Ödü PatladıSkaarl çok korkuyor ve cesaret yenileyemiyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KledQMark" = "Ayı OltasıKled'in ayı oltası hedefini vurdu. Şampiyonunu kendisine doğru çekip seni yavaşlatmadan önce tabanları yağla!Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KledQSlow" = "Ayı OltasıKled'in ayı oltası hedefini vurdu. Seni kendisine doğru çekip yavaşlatmadan önce kaç!Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KledRChargeAllySpeedBuff" = "Kled Paşa'nın YiğitleriTakım arkadaşları yol doğrultusunda büyük miktarda hız artışı elde eder.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KledRemountDash" = "Kled ile SkaarlGelmiş geçmiş en iyi takım.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KledRShield" = "Hücuuuuuuuum!!!Kled hücum ederken kalkan üretir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KledWActive" = "Vahşet SevdasıKled dört saldırı boyunca muazzam bir saldırı hızı kazanır. Dördüncü saldırı fazladan hasar verir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KnightsVowKnight" = "Şövalyenin AdağıBu birim sadakatini bir takım arkadaşına adadı.
Yönlendirilen Hasar: @f1@
Alınan İyileştirme: @f2@Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KnightsVowKnightOdy" = "Şövalyenin AdağıBu birim sadakatini bir takım arkadaşına adadı.
Yönlendirilen Hasar: @f1@
Alınan İyileştirme: @f2@Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KnightsVowLiege" = "Şövalyenin AdağıBu birim, bir takım arkadaşının sadakat yeminiyle korunuyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KnightsVowLiegeOdy" = "Şövalyenin AdağıBu birim, bir takım arkadaşının sadakat yeminiyle korunuyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KogMawBioArcaneBarrage" = "Biyo-Büyü SalvosuKog'Maw'ın saldırı menzili arttı ve saldırıları hedefinin azami canının belli bir yüzdesini büyü hasarı olarak veriyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KogMawBioArcaneBarrageDebuff" = "Boş MideKog'Maw kısa süre önce Biyo-Büyü Salvosu kullandı. Bir daha kullanırsa yavaşlayacak ve can dezavantajlarıyla karşılaşacak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KogMawCausticSpittleCharged" = "Aşındıran SalyaBu hedefin Zırh ve Büyü Direnci azaldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KogMawIcathianDisplay" = "Icathia SürpriziKog'Maw öldüğünde cesedinde zincirleme bir reaksiyon başlatır ve cesedi 4 saniye sonra patlayarak çevredeki rakiplere @f1@ gerçek hasar verir."
tr "game_buff_tooltip_KogMawIcathianSurprise" = "Icathia SürpriziKog'Maw, çevredeki rakiplere hasar vererek patlamak üzere.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KogMawIcathianSurpriseSound" = "Icathia Sürprizi: KAÇ!!HEMEN KAÇ!!!!!!!!!Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KogMawLivingArtillery" = "Canlı HavanKog'Maw'ın bir sonraki Canlı Havan'ı fazladan manaya mal olacak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KogMawLivingArtillerySight" = "Canlı HavanKog'Maw'ın takımı bu birimi görebiliyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KogMawVoidOoze" = "Yapışkan YolBu birimin hareket hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LandslideDebuff" = "Yere Darbe ZayıflatmasıBu birimin Saldırı Hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Last_Whisper" = "Son FısıltıBu birim normalden az Fiziksel Hasar ve Büyü Hasarı veriyorKaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LeblancEBeam" = "Hayali ZincirBu birim zinciri kırıp engellenmekten kurtulmak için LeBlanc'tan uzaklaşmalı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LeblancERoot" = "Hayali ZincirBu birim hareket edemiyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LeblancP" = "Ayna GörüntüsüLeBlanc, azami canı %40'ın altına düştüğünde 1 saniyeliğine görünmez olarak hasar vermeyen ve 8 saniyeye kadar sürebilen bir Ayna Görüntüsü oluşturur.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LeblancREBeam" = "Taklit: Hayali ZincirBu birim zinciri kırıp engellenmekten kurtulmak için LeBlanc'tan uzaklaşmalı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LeblancRERoot" = "Taklit: Hayali ZincirBu birim hareket edemiyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LeblancRW" = "Taklit: VurkaçLeBlanc kendi mor işaretine dönebilir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LeblancW" = "VurkaçLeBlanc kendi sarı işaretine dönebilir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LeeSinPassive" = "Artçı RüzgârLee Sin bir yetenek kullandıktan sonra, sıradaki iki normal saldırısı %@f1@ Saldırı Hızı kazanır. Bu saldırılardan ilki @f2@ Enerji yenilerken ikincisi @f3@ Enerji yeniler."
tr "game_buff_tooltip_LeonaShieldOfDaybreak" = "Şafak KalkanıLeona'nın bir sonraki yakın saldırısı rakibi sersemleterek ona ek büyü hasarı verecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LeonaSolarBarrier" = "Güneş BariyeriLeona'nın Zırh ve Büyü Direnci arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LeonaSolarBarrierAttackBuff" = "Işıl IşılLeona'nın kılıcı, güneşin gücüyle doldu. Bir sonraki saldırısı fazladan menzil kazanıp ilave büyü hasarı verecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LeonaSunlight" = "GünışığıLeona tarafından işaretlendin. Leona'nın takım arkadaşları sana saldırınca fazladan büyü hasarı verecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LeonaSunlightPassive" = "GünışığıYetenekler rakipleri @f1@ saniye boyunca Günışığı etkisine maruz bırakır. Leona'nın takım arkadaşları bu rakiplere hasar verdiğinde Günışığı'nı tüketerek fazladan @f2@ büyü hasarı da verirler."
tr "game_buff_tooltip_LeonaZenithBladeRoot" = "Ufuk KılıcıBu birim hareketsiz bırakıldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LeviathanCap" = "Leviathan Zırhı @Stack@Canı @f1@ arttırır.
20 adet biriktiğinde, bu şampiyona verilen hasar %15 azalır.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LiandrysBuff" = "Liandry'nin EziyetiBu birim zamanla daha fazla hasar veriyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LichBane" = "Lich BoğanBu birim bir sonraki saldırısında yetenek gücüne bağlı olarak ilave hasar verecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Lifesteal_Attack" = "Cançalan Saldırılarİfritin fiziksel saldırıları bu hedefin canını çalıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LightningRodCounter" = "İyon Kıvılcımı: Yükleniyorİyon kıvılcımı, otomatik saldırıyla yükleniyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LightningRodReady" = "İyon Kıvılcımı: Hazırİyon kıvılcımı bir zincirleme yıldırım fırlatmaya hazır.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Lightslicer" = "İlahi KutsamaBu birim, kısa süreliğine veya belli sayıda saldırı için %@f1@ Kritik Vuruş ihtimali kazandı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LissandraE" = "Buzul PençeLissandra buzdan pençesine ışınlanabilir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LissandraPassive" = "Buzdoğan İtaatiLissandra'nın yakınında katledilen şampiyonlar Donmuş Köle'ye dönüşür.
Donmuş Köleler yaşayan rakipleri takip eder ve onlara yaklaştığında hareket hızlarını %@f3@ oranında azaltır. Donmuş Köleler @f4@ saniye sonra aşırı soğuktan parçalanarak @f1@ (+@f2@) Büyü Hasarı verir. "
tr "game_buff_tooltip_LissandraPassiveReady" = "BuzdoğanLissandra'nın kullanacağı bir sonraki yetenek Mana harcamaz. "
tr "game_buff_tooltip_LissandraQ" = "Keskin BuzBu birimin hareket hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LissandraR" = "Donmuş MezarBu birim sersemletildi.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LissandraRSelf" = "Donmuş MezarBu birim zarar görmez ve hedef alınamaz halde.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LissandraRSlow" = "Donmuş MezarBu birim yavaşladı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LissandraW" = "Kırağı ÇemberiBu birim bulunduğu yere mıhlandı.Source: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Lord_Van_Damms_Pillager" = "Alaz HaresiGürz'ün gücü, Sunakların durumlarına bağlı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LucianPassive" = "Işık SilahşoruLucian'ın bir yetenek kullandıktan sonraki ilk normal saldırısı çift atış yapar.
İkinci atış, rakip şampiyonlara ve yapılara Lucian'ın Saldırı Gücü'nün %@f2@ (@f1@) kadarı hasar verir, isabet etkileri uygular ve kritik vuruş gerçekleştirerek %@f3@ İlave Hasar verir. Minyonlar ikinci atıştan tam hasar alır. "
tr "game_buff_tooltip_LucianPassiveBuff" = "Işık SilahşoruLucian, sonraki saldırısında çifte atış yapacak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LucianQ" = "Işık SilahşoruLucian bir yetenek gerçekleştirmeyi tamamladıktan sonra, 3 saniye içinde yapacağı ilk normal saldırısını çift atış yapar.
İkinci atış, rakip şampiyon ve yapılara @f1@ hasar verir ve isabet etkisi uygular. Minyonlar ikinci atıştan tam hasar alır. "
tr "game_buff_tooltip_LucianR" = "İnfazLucian ilerlerken ateş ediyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LucianWBuff" = "İntikam AteşiLucian Hareket Hızında artış elde etti.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LucianWDebuff" = "İntikam AteşiBu birim İntikam Ateşi ile işaretlendi. Lucian bu birime hasar verdiğinde Hareket Hızı kazanır.Source: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LucianWSelfBuff" = "İntikam AteşiLucian Hareket Hızında artış elde etti.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LuluEBurn" = "Pix'in ''Yardımı''Pix bu birimi takip ederek, takım arkadaşlarının onu görmesini sağlıyor ve çok sinir bozucu davranıyor.
Hey! Dinle!Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LuluEShield" = "Pix'in YardımıPix bu birimi takip ederek, ona gelen hasarlara karşı kalkan oluyor. Bu birim saldırıya geçtiğinde, Pix Lulu yerine bu birime yardım edecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LuluPassive" = "Pix, Peri YoldaşPix, Lulu'nun saldırdığı hedefe 3 ışından oluşan bir salvo yaparak, toplamda @f1@ (+@f2@) hasar verir.
Bu ışınlar güdümlüdür ama başka birimler tarafından engellenebilir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LuluQSlow" = "Işıltılı OkBu birimin Hareket Hızı dikkate değer ölçüde azaldı ama zamanla düzelecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LuluR" = "Vahşi BüyümeBu birimin can değeri arttı ve yakındaki rakipleri düzenli aralıklarla yavaşlatacak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LuluWBuff" = "Lulu'nun YardımıBu birimin saldırı ve hareket hızları arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LuluWDebuff" = "Lulu'nun ''Yardımı''Bu birim etkisizleştirildi ve ne saldırabilyor, ne de büyü yapabiliyor.
Bu birim ayrıca çok sevimli oldu.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LuxCrashingBlitzMis" = "Tayf RüyasıLux ışığın gücüyle dolu.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LuxCrashingBlitzTimer" = "Tan YüklemesiLux ışık gücü topluyor...Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LuxEEnd" = "AteşleLux Işık Patlaması'nı gerçekleştirebilir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LuxIlluminatingFraulein" = "AydınlanmaLux'ın bu hedefe bir sonraki normal saldırısı, hedefi tutuşturarak hasar verecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LuxIlluminationPassive" = "AydınlanmaHasar veren büyüler, rakipleri 6 saniyeliğine Aydınlanma etkisine maruz bırakır. Lux'ın normal saldırıları Aydınlanma'yı tüketir ve @f1@ (+@f2@) büyü hasarı verir."
tr "game_buff_tooltip_LuxLightBindingMis" = "Tayf MührüBu hedef bağlandı ve hareket edemiyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LuxPrismaWrapBoost" = "Tayf RüyasıBu birim Yetenek Gücü artışıyla yüklü.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LuxPrismWrap" = "Yıldıztozu PerdesiBu birim gizlendi.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LuxShield" = "Yıldıztozu PerdesiBu birim bir hasar kalkanı tarafından korunuyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MadredsRazorsCount" = "SakatlaBu birim, her dört normal saldırıdan birinde minyonlara ve canavarlara ilave hasar verecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MadredsRazorsReady" = "SakatlaBu birim sonraki normal saldırıda minyonlara ve canavarlara ilave hasar verecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Magical_Sight" = "KuleKuleler aşağıdaki avantaja sahiptir:
Görünmez birimleri görebilir
%30 Zırh Delme
Her ardışık atışta Şampiyonlara ilave hasar verir"
tr "game_buff_tooltip_Magical_Sight_Ward" = "Büyülü GörüşBu totem yakın çevresini gözetler ve görünmez birimleri görebilir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MaladySpell" = "Aklın Sonu (@Stack@)Bu birimin Büyü Direnci @f1@ azaldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Malphite_Shield_Cooldown" = "Granit Kalkan BeklemedeGranit Kalkan yeniden dövülüyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MalphiteCleave" = "Gaddar DarbeMalphite'ın normal saldırıları, hedefinin etrafındaki birimlere hasar verir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MalphiteDamageBuff" = "Vahşi KuvvetMalphite'in Zırh değeri arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MalphiteObduracy" = "Granit KalkanMalphite, azami Can değerinin %10'una eşit miktarda hasar soğuran bir kalkan oluşturur. Malphite darbe almamışsa, bu etki 10 saniye sonra yeniden hazır hale gelir.
Kalkan Canı: @f1@Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MalphiteObduracyEffect" = "Granit KalkanMalphite, gelen hasarı soğuran taş bir duvarla çevrili.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MalphiteShield" = "Granit KalkanMalphite hasar almadan geçirdiği @f2@ saniyenin ardından @f1@ hasar (azami Can değerinin %10'u kadar) soğuran taş bir kalkan oluşturur."
tr "game_buff_tooltip_MalzaharE" = "Lanetli KehanetBu birim her saniye hasar alıyor. Hedef bu etki altındayken katledilirse, kehanetler yakındaki başka bir rakip birime geçer ve Malzahar mana kazanır. Hiçlik Haşereleri, Lanetli Kehanet etkisi altındaki birimlere saldırmaya bayılır.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MalzaharPassive" = "Hiçlik GeçişiMalzahar @f1@ saniye boyunca hasar almaz veya kitle kontrolü altına girmezse %@f2@ hasar azaltma kazanır ve kitle kontrolünden etkilenmez. Hasar aldıktan veya bir kitle kontrol etkisini engelledikten sonra @f3@ saniye daha geçişine devam eder.
Koridordaki minyonların verdiği hasar, bu etki tarafından azaltılmadığı gibi bekleme süresini de tetiklemez veya sıfırlamaz."
tr "game_buff_tooltip_MalzaharPassiveShield" = "Hiçlik GeçişiMalzahar kitle kontrolünden etkilenmiyor ve aldığı hasar azaltılıyor. Koridordaki minyonlardan aldığı hasar etkilenmiyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MalzaharPassiveShieldCooldownIndicator" = "Hiçlik Geçişi Bekleme SüresiHiçlik Geçişi bekleme süresinde. Minyonlar dışındaki birimlerden hasar almak veya kitle kontrolünden etkilenmek, bekleme süresinin yeniden başlamasına neden olur.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MalzaharPassiveShieldWinddown" = "Hiçlik Geçişi BitiyorHiçlik Geçişi tükeniyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MalzaharQMissile" = "Hiçlik'in ÇağrısıBu birim susturuldu. Yetenek kullanamaz.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MalzaharR" = "Ölümün PençesiBu birim sindirildi.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MalzaharRSound" = "Ölümün PençesiMalzahar hedefini sindirmek için yoğunlaşıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MalzaharW" = "Büyüyen SürüHiçlik Sürüsü'nün bir sonraki kullanılışında fazladan bir Hiçlik Haşeresi ortaya çıkarır.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MalzaharWEnemyCounter" = "Hiçlik SürüsüMalzahar'ın çağırabileceği Hiçlik Haşeresi sayısı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MalzaharWFrenzy" = "KudurduBu Hiçlik Haşeresi kudurdu ve büyük oranda saldırı hızı kazandı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mana_Battery" = "Mana KaynağıBu birimin bir sonraki hasar veren büyüsü, fazladan 100 Yetenek Gücü kazanacak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mana_Break" = "Mana BozanBu birimin normal saldırıları mana sömürüyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mana_Potion" = "Mana İksiriHer saniye Mana yeniliyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mana_Regeneration" = "Mana Yenilenme HaresiYakındaki dost şampiyonların Mana yenilenmesi arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mana_Regeneration_Aura" = "Mana YenilenmesiBu şampiyonun Mana yenilenmesi arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ManaBarrier" = "Mana Bariyeri AktifBlitzcrank'ın Mana Bariyeri aktif ve kalkan kırılana kadar alınan bütün hasarı soğuracak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ManaBarrierIcon" = "Mana BariyeriBlitzcrank, canı %20'nin altına indiğinde 90 saniyede bir defa olmak üzere Mana Bariyeri'ni etkinleştirebilir. Bu, azami manasının %30'una eşdeğer güçte ve 10 saniye süren bir Mana Kalkanı oluşturur."
tr "game_buff_tooltip_Maniacal_Cloak" = "Gözüdönmüş PelerinBu birim kendini sürekli görünmezleştirirken, bir yandan da Mana sömürüyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MaokaiEMark" = "Fide AtışıBu birim öfkeli bir Çalı Fidesi'nin kurbanı!Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MaokaiPassive" = "Öz BüyüsüMaokai çevresini saran doğadan büyü enerjisi toplar. Her @f1@ saniyede bir, sıradaki saldırısı bu enerjiyi kullanarak onu @f5@ +@f2@ (Azami canının %@f3@ kadarı) iyileştirir.
Maokai her yetenek kullandığında ya da bir rakibin saldırısından isabet aldığında Öz Büyüsü'nün bekleme süresi @f4@ saniye azalır."
tr "game_buff_tooltip_MaokaiPassiveReady" = "Öz HazırMaokai'nin ilk normal saldırısı onu iyileştirecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MaokaiQKnockback" = "Diken VuruşuMaokai bu birimi uzağa savuruyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MaokaiR" = "Maokai yavaş yavaş ilerleyip önüne çıkan rakipleri yerine sabitleyerek onlara hasar veren, diken ve köklerden oluşan devasa bir duvar ortaya çıkarır."
tr "game_buff_tooltip_MaokaiRRoot" = "Doğanın HükmüMaokai'nin kökleri bu birimi hareketsiz bıraktı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MaokaiWRoot" = "Dengesiz KöklerMaokai'nin kökleri bu birimi hareketsiz bıraktı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MarchoftheDamned" = "Ölülerin HücumuNasus, hedefinin üzerine aç ruhlardan oluşan bir akın gönderiyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Marksmans_Rifle" = "Nişancı TüfeğiBu birim rakip takım tarafından görülüyor ve Zırh değeri azaldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Masochism" = "AcıseverDr. Mundo fazladan Saldırı Gücü kazanır.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MasochismAttack" = "UyarıldıDr. Mundo fazladan büyü direnci kazanır.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery_Fervor" = "Kabiliyet: Kumandanın Kan HırsıBu birim kısa süre önce kritik vuruş gerçekleştirdi ve can yenileyerek saldırı hızı artışı kazandı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery_TalentReaper" = "Savaş GanimetiBir minyon biçildiğinde, eşyanın sahibi ve en yakındaki takım arkadaşı buradan gelen altının tamamını alır ve iyileşir.
Bu etki, yakında bir takım arkadaşı bulunmasını ve bir Savaş Ganimeti yükü olmasını gerektirir. Eşyanın sahibi menzilli bir şampiyonsa iyileştirme etkisi %@f1*100@ olur.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery_TalentReaperTT" = "Savaş GanimetiBir minyon katledildiğinde, sahibi ve en yakındaki dost şampiyon bu katletmeden gelen altın değerinin tamamını alır ve iyileşir. Eşyanın sahibi menzilli bir şampiyonsa iyileştirme etkisi yarıya iner.
Bu etki yakında bir dost şampiyon bulunmasını ve bir Savaş Ganimeti yükü gerektirir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery_WarlordsReady" = "Kabiliyet: Kumandanın Kan HırsıBu birimin bir şampiyona yönelik bir sonraki saldırısı, Kan Hırsı'na kapılarak Can Çalma kazanmasını sağlayacak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery6121" = "Kabiliyet: Taze KanBu yetenek bekleme süresinde.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery6123" = "Kabiliyet: Zaaf ÖlçerHasar verilen rakip şampiyonları zayıf düşürür ve senin takım arkadaşlarından daha fazla hasar almalarını sağlar.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery6124" = "Kabiliyet: Kana SusamaKatletme ve asist gerçekleştirene kadar bu birimin şampiyonlara verdiği hasar artar.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery6141" = "Kabiliyet: Kelle AvcısıBu birim, katlettiği her ayrı şampiyon başına fazladan hasar verir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery6161Buff" = "Kabiliyet: Kumandanın Kan HırsıBu birim ilave hareket hızı kazandı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery6162DeathRecapDummy" = "Kabiliyet: Savaş ŞevkiSaldırmak ve büyü gerçekleştirmek; normal saldırıların ilave fiziksel hasar vermesini sağlayan Savaş Şevki yükleri biriktirir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery6164DeathRecapDummy" = "Kabiliyet: Ölümateşi DokunuşuHasar veren yetenekler, hedeflerin Ölümateşi ile zaman içinde ilave büyü hasarı alarak yanmalarını sağlar.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery6221" = "Kabiliyet: KâşifBu birim çalılıklarda ve nehirde daha hızlı hareket eder.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery6222" = "Kabiliyet: Kuşatma UstasıBu birim sağlam veya yıkılmış bir kulenin yakınındayken Zırh ve Büyü Direnci artışı kazanır.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery6242" = "Kabiliyet: MetanetBu birim ölüme yaklaştığında can yenilenmesi artar.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery6243" = "Kabiliyet: KorkusuzlukBu birimin dirençleri arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery6243Cooldown" = "Kabiliyet: KorkusuzlukBu yetenek bekleme süresinde.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery6261" = "Kabiliyet: Hortlağın PençesiBu birimin bir rakip şampiyona karşı sonraki saldırısı Can yenileyecek ve ilave hasar verecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery6261DeathRecapDummy" = "Kabiliyet: Hortlağın PençesiÇatışma sırasında her 4 saniyede bir, sonraki ilk normal saldırı, saldırganın azami can değerinin belli bir oranı kadar can çalar.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery6262" = "Kabiliyet: Heyulanın CesaretiBu yetenek bekleme süresinde.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery6262Shield" = "Kabiliyet: Heyulanın CesaretiBu birim koruma altında.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery6263" = "Kabiliyet: Kayadoğan AkdiBu birim kısa süre önceki bir hareket kısıtlama etkisiyle işaretlendi ve kendisine saldıran rakip şampiyonların zamanla iyileşmesine neden olur.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery6311" = "Kabiliyet: GezginBu birimin hareket hızı çatışma dışında artar.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery6323Debuff" = "Kabiliyet: Zaaf ÖlçerBu birim, bu zayıflatmaya sebep olan dışındaki bütün rakip şampiyonlardan fazladan hasar alır.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery6341" = "Kabiliyet: Doğasever'in ArmağanıBu birimin bir sonraki hasar verici saldırı veya yeteneği ilave hasar verir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery6341Cooldown" = "Kabiliyet: Doğasever'in ArmağanıBu yetenek bekleme süresinde.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery6361Cooldown" = "Kabiliyet: Kara Sis'in LanetiBu yetenek bekleme süresinde.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery6361Nightfall" = "Kabiliyet: Kara Sis'in LanetiBu birim, eksik can miktarına bağlı olarak hasar almak üzere.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery6362DeathRecapDummy" = "Kabiliyet: Yıldırımların Efendisi'nin HükmüAynı şampiyona 3 hasar verici büyü veya normal saldırı isabet ettirmek, hedefin yanındaki tüm hedeflere büyü hasarı veren bir yıldırım çakmasını sağlar.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MasteryBigGameHunter" = "Kabiliyet: Çağların KuvvetiBu birimin Can değeri kalıcı olarak arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MasteryBurnDebuff" = "Kabiliyet: Ölümateşi DokunuşuBu birim Ölümateşi ile yanıyor ve belli aralıklarla büyü hasarı alıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MasteryFeastLockout" = "Kabiliyet: ZiyafetBu birim kısa süre önce ziyafet çekti.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MasteryHealResistsIncrease" = "Kabiliyet: Rüzgâra Fısıldayan'ın HediyesiBu birimin dirençleri arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MasterYiPassive" = "Çift VuruşMaster Yi, art arda yaptığı her 4. normal saldırıda iki kere vurur. İkinci vuruş %50 hasar verir."
tr "game_buff_tooltip_MasteryLordsDecreeCooldown" = "Kabiliyet: Yıldırımların Efendisi'nin HükmüBu yetenek bekleme süresinde.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MasteryOffenseBleed" = "Kabiliyet: Keskin ZırhBu birim kan kaybediyor ve zamanla hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MasteryOnHitDamageStacker" = "Kabiliyet: Savaş ŞevkiBu birimin saldırı gücü, bir rakip şampiyona yönelik her normal saldırısıyla artar.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MasteryPerseverance" = "Kabiliyet: MetanetBu birim ölüme yaklaştığında can yenilenmesi artar.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MasteryPickpocket" = "Kabiliyet: YankesiciBu birim bir rakibe yankesicilik yaptı ve bunu aynı rakibe tekrar yapamaz.
Kazanılan Altın: @f1@ Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MasteryStormradiersSurge" = "Kabiliyet: Fırtına Yağmacısı'nın CinnetiBu birim, bir hedefe muazzam hasar verdi ve hız artışı ile yavaşlatma direnci kazandı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MasteryStormradiersSurge_Lockout" = "Kabiliyet: Fırtına Yağmacısı'nın CinnetiBu yetenek bekleme süresinde.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MasteryUnrelenting" = "Kabiliyet: Hortlağın PençesiBu birim çatışmadayken güç biriktirir. Gücünü tamamen topladıktan sonraki ilk saldırısı, rakipten Can çeker.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MasteryWardenOfTheDawn" = "Kabiliyet: Kayadoğan AkdiBu birim kısa süre önce hareket kısıtlama etkisine giren bir rakip şampiyona saldırdığı için zamanla iyileşiyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MawEnrage" = "Gözü DöndüBu birimin Saldırı Gücü, Can Çalma ve Can Emme değerleri, çatışmadan çıkana kadar arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MawEnrageOdy" = "Gözü DöndüBu birimin saldırı gücü, can çalma ve can emme nitelikleri, çatışmadan çıkana kadar arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Meditate" = "MeditasyonMaster Yi can yeniliyor, aldığı hasarı azaltıyor, Çift Saldırı için güç topluyor ve Wuju Stili ile Gözükara'nın sürelerini duraklatıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MegaAdhesive" = "Bırakmaz ZamkBu birim Bırakmaz Zamk'ta dururken büyük oranda yavaşlayıp yere saplanıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MegaAdhesiveSnare" = "YapıştıBu birim yere mıhlandı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MejaisCap" = "Aç Ruh @Stack@Yetenek Gücünü @f1@ arttırır.
20 adet biriktiğinde, bu birimin bekleme süreleri %15 kısalır.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mindream" = "UsrüyaBu birim zamanla Büyü Hasarı alıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MiniBaronVulnerable" = "Baron'un GözüVadi'nin Alameti, arkadan saldırılara karşı savunmasız.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MinionPushingPower" = "SADECE HATA GİDERME AVANTAJI - Minyon Kule İttirme istatistikleriSeviye avantajı: @f1@
Minyonlara ilave hasar: %@f2@
Minyonlara karşı ilave HA: @f3@Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Miss_Fortune_Strut_Cooldown" = "Caka BeklemedeMiss Fortune hasar aldı ve Caka bekleme süresinde.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MissFortuneBulletSound" = "Mermi Manyağı Miss Fortune bütün mermilerini boşaltıyor!Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MissFortunePassive" = "Şıpsevdi Miss Fortune'un normal saldırıları, her yeni rakibe saldırışında @f1@ İlave Fiziksel Hasar verir. Minyonlara saldırdığında bu ilave hasar yarıya iner."
tr "game_buff_tooltip_MissFortunePassiveStack" = "Gönlünü Kaptırdı Miss Fortune'un en son kurbanı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MissFortuneStrut" = "CakaMiss Fortune'un Hareket Hızı, çatışmada darbe alana kadar arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MissFortuneViciousStrikes" = "Silahlar Patlasın Miss Fortune'un Saldırı Hızı arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MissileBarrageCheck" = "Füze Salvosu Cephanesi @Stack@Corki Füze Salvosu'nu kullanabilir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MissileBarrageCheck2" = "FüzeSalvosuKontrol2FüzeSalvosuKontrol2Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MissileBarrageCheck3" = "Salvo Yeniden DolduruluyorFüze Salvosu yeniden dolduruluyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MobilityDebuff" = "Hareket KısıtlamasıÇatışma halindeyken ilave hareket hızı azalırKaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Molten_Shield" = "Alev KalkanıBu birime verilen fiziksel hasar ve büyü hasarı yüzdesel olarak azaltılıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MoltenShieldTibbersBuff" = "Tibbers Alev Kalkanı HızıTibbers, zaman içinde azalarak bitecek hız takviyesine sahip.Kaynak: @SourceName@ "
tr "game_buff_tooltip_MonkeyKingDecoyStealth" = "YemWukong görünmez oldu ve sadece yakındaki rakip kuleler tarafından tespit edilebilir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MonkeyKingDoubleAttack" = "Yıkıcı VuruşWukong'un bir sonraki saldırısı ek hasar verecek, mesafe kazanacak ve hedefinin Zırhını azaltacak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MonkeyKingDoubleAttackDebuff" = "Yıkıcı VuruşBu birimin Zırh değeri azaldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MonkeyKingNimbusAS" = "Bulut HızıWukong'un Saldırı Hızı arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MonkeyKingPassive" = "Taş DeriWukong'un Zırh ve Büyü Direnci değerleri, yakındaki her rakip şampiyon başına @f1@ artar."
tr "game_buff_tooltip_MonkeyKingSpinToWin" = "BurgaçWukong zamanla Hareket Hızı kazanıyor. Döndüğü sırada yakınındaki rakipler hasar alarak savruluyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Monster_Bank_Big" = "Bereketli HazineBu birim azami deneyim ve altın ödülüne ulaştı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Monster_Bank_Small" = "Hazine BiriktiriyorBu canavarın deneyim ve altın ödülleri zamanla büyüyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MordekaiserCOTGDot" = "Mezarın ÇocuklarıBu birim her saniye hasar alıyor ve Mordekaiser alınan hasar kadar iyileşiyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MordekaiserCOTGDragonDebuff" = "Ejderha GücüBu birim, Mordekaiser'in takımından biri tarafından katledilirse Mordekaiser'in kontrolüne girecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MordekaiserCOTGPet" = "MahkûmBu birim Mordekaiser'ın emrinde.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MordekaiserCOTGSelf" = "Mezarın Çocukları AvantajıMordekaiser bir rakibin ruhunu ele geçirdi ve ilave can değerinin %25'i (@f3@) ile Yetenek Gücü'nün %30'unu (@f2@) kazandı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MordekaiserCreepingDeathBuff" = "Ölüm İşlemezBir takım arkadaşını manyetik metalle kaplar ve birbirlerine yaklaşırken iki birimin de hızını arttırır. Birimler yan yanayken, metal şiddetle savrularak rakiplere saniye başı hasar verir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MordekaiserIronMan" = "Demir AdamMordekaiser'in yetenekleri can bedeliyle gerçekleşir ama yeteneklerinin verdiği büyü hasarının %@f2@ kadarını geçici bir kalkana aktarır.
Kalkanın azami gücü, azami canının %@f1@ kadarıdır.
Kalkan, %25 gücün üzerindeyken her saniye taban canının %1,5'i kadar bozunmaya uğrar.
Kalkana aktarılan güç, minyonlara karşı yarıya düşer."
tr "game_buff_tooltip_MordekaiserMaceOfSpades" = "Gürzlerin HasıMordekaiser'in sonraki üç saldırısı, her saldırıda artan ek hasarlar verecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mourning" = "Celladın İşaretiBu birim zamanla hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Move" = "Havaya SavrulduBu birim havaya savruldu.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Move_Quick" = "Seri AdımTeemo bir kule ya da şampiyondan hasar alana kadar çok seri hareket eder.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Move_Quick_Cooldown" = "Seri Adım BeklemedeTeemo hasar aldı ve seri hareket edemiyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Move_Quick2" = "Seri AdımTeemo hızla koşarak kısa süreliğine olağanüstü Hareket Hızı kazanır.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MoveAway" = "Uzağa SavrulduBu birim savruldu.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Muramana" = "MuramanaNormal saldırıların ve tek hedefli büyülerin mana harcar ve ilave fiziksel hasar verir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MuramanaDOT" = "Mana LanetiAralıklı olarak fiziksel hasarı alıyorsun.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MuramasaCap" = "Kan Bedeli @Stack@Hasarı @Effect1Amount@ arttırır.
@Effect4Amount@ yük biriktiğinde, bu şampiyonun Hareket Hızı %@Effect5Amount*100@ artar.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MurderBridgeBuff" = "Cesaret Arenası HaresiBu birim şunlara sahip:
Artan Mana Yenilenmesi
Pasif Deneyim Kazanımı
Takım Arkadaşları Üzerindeki İyileştirme Etkilerinde %50 AzalmaKaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mushroom_Stored" = "Mantar ToplamaTeemo etrafta Tehlikeli Tuzak'ta kullanacağı mantar arıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NamiESlowtt" = "Dalga Çağıran'ın HediyesiBu birim yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NamiEtt" = "Dalga Çağıran'ın HediyesiBu birimin saldırıları ilave büyü hasarı verir ve hedefi kısa süreliğine yavaşlatır.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NamiPassive" = "Vahşi DalgalarNami'nin yetenekleri dost şampiyonlara isabet ettiğinde, 1,5 saniyeliğine 60 (+@f1@) Hareket Hızı kazanırlar."
tr "game_buff_tooltip_NamiPassivett" = "Vahşi DalgalarBu birimin Hareket Hızı kısa süreliğine arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NamiQtt" = "Suya HapisBu birim kısa süreliğine sersemletildi.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NamiRtt" = "Gelgit DalgasıBu birim büyük ölçüde yavaşladı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NashorsTooth" = "Nashor'ın GücüBaron Nashor'ın büyülü özünü elde ettiğin için, Yetenek Gücün 5 saniyeliğine 35 arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NasusE" = "Ruh Ateşi: Zırh AzaltmaBu birimin zırh değeri azaldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NasusQStacks" = "Sömürü DarbesiSömürü Darbesi bir birimi katlettiğinde, verdiği hasar kalıcı olarak artar.
Mevcut ilave hasar: @f1@Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NasusR" = "Kumların HiddetiNasus bu biçimdeyken ilave can kazanarak yakındaki rakiplere hasar verir, Sömürü Darbesi'nin bekleme süresinde azalma kazanır ve ilave zırh ile büyü direnci elde eder (mevcut ilave: +@f1@).Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NasusW" = "ÇürüBu birimin hareket ve saldırı hızları zaman geçtikçe daha da azalıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NautilusAnchorDragRoot" = "SürüklendiBu birim Nautilus'ün çıpasından darbe aldı ve kımıldayamıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NautilusGrandLineTarget" = "Derin Darbe HedefiBu birim Nautilus'ün Derin Darbe yeteneğine hedef oldu ve patlamalar onu takip ediyor.
Bu birimden uzak durmak akıllıca olabilir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NautilusKnockUp" = "Derin DarbeBu birim Nautilus'ten darbe aldı ve havaya savrularak sersemledi.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NautilusMinorKnockAway" = "SürüklendiBu birim Nautilus'ün çıpasından darbe aldı ve kımıldayamıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NautilusMinorKnockUp" = "Derin DarbeBu birim Nautilus'ten darbe aldı ve kısa süreliğine havaya savruldu.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NautilusPassive" = "Afallatan VuruşNautilus'ün normal saldırıları @f1@ ilave fiziksel hasar verir ve hedefini @f2@ saniyeliğine hareketsiz bırakır.
Bu etki, bir tek hedef üzerinde en fazla @f3@ saniyede bir tetiklenebilir."
tr "game_buff_tooltip_NautilusPassiveCheck" = "CezalıNautilus'ün Afallatan Vuruşu kısa süreliğine bu birime işlemez.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NautilusPassiveRoot" = "Afallatan VuruşBu birim Nautilus'ün afallatan vuruşuyla darbe aldı ve kısa süreliğine hareket edemez.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NautilusPiercingGazeShield" = "GazapNautilus gelen hasarlara karşı kalkan arkasında ve yakınındaki rakiplerde zamanla hasar etkisi bırakıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NautilusSplashZoneSlow" = "Şapır ŞupurBu birimin hareket hızı azaldı ama adım adım normale dönecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NautilusWDoT" = "Gazap AcısıBu birim zamanla hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NearSight" = "Uzak KörüBu birimin görüş alanı azaldı ve dostlarını göremiyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NeekoPassive" = "PasifNeeko istediği takım arkadaşının şekline bürünebilir. Saldırıya yönelik yetenekler kullanmak veya şampiyon ya da canavarlardan hasar almak bu etkiyi sonlandırır.(@f2@ sn. Bekleme Süresi)Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NerfHealsPlz" = "İyileştirme AmbargosuDoğrudan iyileştirme etkileri şu an yalnızca %@f1@ etkili.
İyileştirme etkinliği karşılaşma süresince kademeli olarak artacak.
''Ve yücelerin yücesi Urf buyurdu ki, koridorda hayatta kalmak için artık zulmetmeyecekler.'' -''Manati Mantrası'', 3. BölümKaynak: Manati Urf"
tr "game_buff_tooltip_NerfShieldsPlz" = "Kalkan ManyağıBu birimin, böylesine bir muhteşemliği kaldıramayan bir kalkanı var.
Bu birim tarafından kullanılan ulti harici kalkanların nitelik artışı (SG/YG/Can kaynaklı ilave kalkan gücü) %@f1@ azaldı.Kaynak: Rahat Ol, Kalkanlar Hala Muhteşem Şeyler"
tr "game_buff_tooltip_NetherBlade" = "Cehennem KılıcıKassadin'in normal saldırıları ek büyü hasarı verir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NetherBladeArmorPen" = "Yüklü Cehennem KılıcıKassadin'in bir sonraki normal saldırısı ek büyü hasarı verir ve Mana yeniler.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Nevershade" = "Adrenalin AkışıDr. Mundo 5 saniyede bir @f1@ can yeniler (azami can değerinin %1,5'i)."
tr "game_buff_tooltip_NidaleeCougarScent" = "İzini SürüyorNidalee'nin Avladığı bütün rakiplerin görünür olmasını sağlar.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NidaleePassiveHunt" = "KolaçanNidalee çalı içindeyken hareket hızı 2 saniyeliğine %10 artar, bu etki 1400 menzil içerisindeki görünür rakip şampiyonlara karşı %30'a çıkar.
Mızrak Atışı ile Vahşi Pusu yeteneklerinden hasar alan şampiyonlar ve canavarlar, Nidalee tarafından 4 saniyeliğine Avlandı olarak işaretlenir, Gerçek Görüş etkisine girer ve Kolaçan'ın hareket hızı etkisi bu hedeflere karşı artar. Ayrıca Avlanan hedefe karşı kullanılan bir sonraki Yere Ser veya Atıl yeteneğinin etkisi gelişir."
tr "game_buff_tooltip_NidaleePassiveHunted" = "AvlandıBu birim Nidalee tarafından Avlandı ve Nidalee ile dostları tarafından görülüyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NidaleePassiveHunting" = "AvlanıyorNidalee'nin Hareket Hızı, Avlanan şampiyonlara karşı artar.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NidaleePassiveHuntStrikeCD" = "AtikNidalee'nin Hareket Hızı büyük ölçüde arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotAmumuBuff" = "Hüzünlü Mumya'nın Felaketiİlave niteliklerinin yanı sıra Felaket Amumu:
Gözyaşı Seli'ni yakındaki minyonlarla paylaşır
Daha geniş bir Hüzünlü Mumya'nın Laneti'ne sahip olur
Hâlâ çok hüzünlü olurKaynak: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotAnnieBuff" = "Şeytan Çekici'nin Felaketiİlave niteliklerinin yanı sıra Felaket Annie:
Yakındaki minyonlar üzerinde otomatik olarak Yok Et yeteneği kullanır
Çevresindeki dairesel bir alanda kalan birimleri Ateşle ile ateşe verir
Katledildiğinde sinirden kuduran Tibbers'ı çağırır
Oyuncak ayısını çok severKaynak: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotBlitzcrankBuff" = "Büyük Buharlı Golem'in Felaketiİlave niteliklerinin yanı sıra Felaket Blitzcrank:
Üç tane Roket El atar
Sürekli Gazla ile çalışır
Çok daha geniş bir Statik Alan aktifine kavuşur
Bir kalbinin olup olmadığını merak ederKaynak: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotBrandBuff" = "İntikam Ateşi'nin Felaketiİlave niteliklerinin yanı sıra Felaket Brand:
Hedeflerinin çevresinde çok sayıda Alev Sütunu oluşturur
Sürekli yanar
Acayip asabi görünürKaynak: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotChogathBuff" = "Hiçlik'in Dehşeti'nin Felaketiİlave niteliklerinin yanı sıra Felaket Cho'Gath:
Pasif olarak Ziyafet yükleri biriktirir
Boyutuna bağlı olarak birden fazla Kazıklı Zemin oluşturur
Yabani Çığlık'la birimleri geri savurur
Neredeyse her zaman açtırKaynak: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotEzrealBuff" = "Dahi Kâşif'in Felaketiİlave niteliklerinin yanı sıra Felaket Ezreal:
Gizemli Atış yeteneğiyle birden fazla atış yapar
Özüt Akışı yeteneğiyle birden fazla atış yapar
İsabet Dalgası yeteneğiyle bol keseden atış yapar
Haritaya falan ihtiyaç duymazKaynak: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotFiddlesticksBuff" = "Kıyamet Habercisi'nin Felaketiİlave niteliklerinin yanı sıra Felaket Fiddlesticks:
Sömürü yeteneğiyle çevresindeki bütün rakiplerden can sömürür
Düzenli aralıklarla, Karga Sürüsü çağıran hortlak kopyalar ortaya çıkarır
Görünüşünün aksine kargaları korkutup kaçırmayı hiç beceremezKaynak: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotGalioBuff" = "Gamlı Bekçi'nin Felaketiİlave niteliklerinin yanı sıra Felaket Galio:
Şiddetli Ceza'yı, çevresindeki bir daire içinde etki edecek şekilde kullanır
Bir hat üzerinde birden fazla Adalet Rüzgârı estirir
Belli aralıklarla çevresinde Kışkırtma alanları ortaya çıkarır
Bir nevi uçuyor denebilirKaynak: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotHeimerdingerBuff" = "Saygın Mucit'in Felaketiİlave niteliklerinin yanı sıra Felaket Heimerdinger:
Yakınında pasif olarak H-28G Evrim Taretleri ortaya çıkarır
H-28G Evrim Taretlerinin birden fazla yöne ateş edebilmesini sağlar
Hextech Mikro Roketlerin ilerledikleri rotadan geri dönmelerini sağlar
CH-2 Elektron Bombalarının infilak edince parçalara ayrılmasını sağlar
Senden daha zekidirKaynak: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotLeonaBuff" = "Seher Işığı'nın Felaketiİlave niteliklerinin yanı sıra Felaket Leona:
Tutulma yeteneğini kullandığında yakınındaki minyonlara kalkan sağlar
Çevresinde pasif olarak Tutulmalar meydana getirir
Devasa Güneş Patlamaları oluşturur
Güneşe hürmet ederKaynak: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotLuluBuff" = "Peri Sihirbaz'ın Felaketiİlave niteliklerinin yanı sıra Felaket Lulu:
Yakındaki takım arkadaşlarına beş taneye kadar Peri Yoldaş, Pix yollar
Kapris kullandığında yakınındaki Pix'ler de ona rasgele eşlik eder
Vahşi Büyüme kullandığında yakınındaki takım arkadaşlarını büyütür
Renklerin tatlarını bilirKaynak: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotLuxBuff" = "Işık Leydisi'nin Felaketiİlave niteliklerinin yanı sıra Felaket Lux:
Işık Bağı ile yıldız patlamalarına sebep olur
Işık Patlaması'nın Işık Bağı ortaya çıkarmasını sağlar
Çevresine dairesel olarak birden fazla Son Parıltı ateşler
Gülmeyi acayip severKaynak: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotMalzaharBuff" = "Hiçlik'in Habercisi'nin Felaketiİlave niteliklerinin yanı sıra Malzahar:
Sürekli Hiçlik'e geçitler açar
Pasif olarak çağırdığı Hiçlik yaratıklarını koridora gönderir
Aslında Shurima'lıdırKaynak: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotMonkeyKingBuff" = "Maymun Kral'ın Felaketiİlave niteliklerinin yanı sıra Felaket Wukong:
Yakındaki rakipleri geri savuran Yem kopyalar ortaya çıkarır
Bulut Saldırısı'ndan isabet alanların üzerinde Yem kopyaları çıkarır
Burgaç yeteneğini kullandığında birden fazla dönen kopya ortaya çıkarır
En iyi olmaya kararlıdırKaynak: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotMorganaBuff" = "Düşmüş Melek'in Felaketiİlave niteliklerinin yanı sıra Felaket Morgana:
Yeteneğini kullandığında fazladan Karanlık Esaretler ortaya çıkarır
Çevresinde çok sayıda Zulüm Toprağı meydana getirir
Ruh Prangası ile Sıçrayıp kendisi için zamanı durdurur
Yemek yapmayı pek beceremezKaynak: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritAkali" = "Bonus Felaket: Alacakaranlık PerdesiBu şampiyon bir alanda kısa süreliğine bir duman perdesi oluşturabilir. Şampiyon bu dumanın içindeyken görünmezdir ve ek zırh ile büyü direnci kazanır. Saldırmak ya da yetenek kullanmak onu kısa süreliğine görünür yapar. Dumanın içine giren rakipler yavaşlar.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritMystery" = "Lanet: Şeytani KopyalarBu bot, şampiyonlardan 2 saniye içinde hasar almadığı zaman Minik Şeytan Teemo kılığına girer.Kaynak: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritMysteryPolymorph" = "Lanet: Şeytani KopyalarBu kim acaba...Kaynak: Ben de Şeytanım @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritPantheon" = "Bonus Felaket: Kalkan KorumasıBu şampiyon, 4 kere bir yetenek kullandıktan ya da normal saldırdıktan sonra; bir sonraki kule atışını, bir şampiyondan gelecek normal saldırıyı, kuşatma minyonunun saldırısını veya büyük canavarın saldırısını bloklayabilir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritShaco" = "Bonus Felaket: Halüsinasyon Bu şampiyonun canı %40'ın altına her düştüğünde kendisinin bir klonunu yaratır. Bu klon patlayarak, çevresindeki rakiplere büyü hasarı verir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritShacoCooldown" = "Bonus Felaket: HalüsinasyonBu şampiyon kısa süre önce kendisinin bir klonunu yarattı ve kısa bir süre için tekrar yaratamayacak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritSinged" = "Lanet: Singed (Zehirli İz)Bu bot arkasında iz şeklinde bir zehir bulutu bırakıyor. Bu bulutla temas eden rakipler zehirlenerek zamanla büyü hasarı alıyor.Kaynak: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritWarwick" = "Bonus Felaket: Kan KokusuBu şampiyon, menzili dahilinde bulunan ve canı %50'den az olan rakip şampiyonları görünür kılar.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritWarwickDebuff" = "Bonus Felaket: Kan KokusuBu birim bir Ölümcül Bot tarafından görünür kılındı ve artık tüm rakip şampiyonlar tarafından görülebilecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotTristanaBuff" = "Yaman Topçu'nun Felaketiİlave niteliklerinin yanı sıra Felaket Tristana:
Aynı anda iki hedefe birden saldırır
İsabet alan minyonlara otomatik olarak Patlayıcı Yük ekler
Roket Atlayışı sonrasında yere indiğinde rakipleri geri savurur
Gülle Atışı yeteneği için büyük oranda geri savurma çapı kazanır
Boş zamanlarında ejderha terbiyeciliği yaparKaynak: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotUdyrBuff" = "Ruh Bekçisi'nin Felaketiİlave niteliklerinin yanı sıra Felaket Udyr:
Düzenli aralıklarla orman kamplarına el koyar
Kısa bir gecikmenin ardından, el koyulan kamplardaki katledilmemiş canavarları koridora çağırır
Ruhlara bekçilik falan yaparKaynak: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotVeigarBuff" = "Kötülüğün Minik Efendisi'nin Felaketiİlave niteliklerinin yanı sıra Felaket Veigar:
Düzenli olarak çevresine Karanlık Madde yağdırır
Uğursuz Saldırı yeteneğinde menzil artışı kazanır ve isabet sınırından kurtulur
Sahiden de kötüdürKaynak: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotYasuoBuff" = "Günahkâr Kılıç'ın Felaketiİlave niteliklerinin yanı sıra Yasuo:
Akıbet her ortadan kalktığında ve katledilmek üzereyken hortumlar yollar
Atılgan Kılıç menzilinde artış edinir ve hedef başına daha az bekler
Uzaktaki rakipler havadayken Son Nefes kullanan kopyalar çıkarır
Bazen robot, bazen kovboy olur ama asla robot kovboy olmazKaynak: TeemoRuhların Çobanı'nın Felaketiİlave niteliklerinin yanı sıra Felaket Yorick:
Devamlı yanında savaşacak Sis Gezgini sürüleri ortaya çıkarır
Gitar çalar
Bir soyadına sahiptirKaynak: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotZiggsBuff" = "Sihirmayın Uzmanı'nın Felaketiİlave niteliklerinin yanı sıra Felaket Ziggs:
Attığı Seksek Bombalar arkalarında mayınlar bırakır
Cehennem Bombası'nın çevresinde mini bombalar çıkarır
Bu defa gösterinin yıldızı değilKaynak: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_Nimbleness" = "ÇeviklikŞampiyonunun Hareket Hızı %10 arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Nocturne_Passive_Cooldown" = "Umbra Bıçakları: HazırlanıyorNocturne'ün Umbra bıçakları tekrar hazırlanıyor. Her saldırısında, bekleme süresi 1 saniye (şampiyonlara karşı 2) azalır.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NocturneDuskbringer" = "Karanığın Eli: HızlanmışNocturne'ün Hareket Hızı değerinde artış ile Ek Saldırı Gücü elde etti ve Karanlık Yol üzerindeyken birimlerin içinden geçebiliyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NocturneDuskbringerTrail" = "Karanlığın Eli: Karanlık YolBu birim arkasında bir Karanlık Yol bırakarak, Nocturne'ün yol üstündeyken güçlenmesini sağlıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NocturneEHaste" = "ParanoyaNocturne, dehşete kapılan rakibini kovalamak için hızlandı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NocturneParanoia" = "ParanoyaNocturne yakındaki bir rakibe hücum etmek için Paranoya'yı etkinleştirebilir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NocturneParanoiaTarget" = "ParanoyaBu birimin görüş alanı azaldı ve dostlarını göremiyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NocturneShroudofDarkness" = "Karanlık Örtüsü: TakviyeNocturne'ün Saldırı Hızı arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NocturneShroudofDarknessShield" = "Karanlık Örtüsü: KalkanNocturne rakibin kullanacağı bir sonraki yeteneği önleyecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NocturneUmbraBlades" = "Umbra Bıçakları: HazırNocturne'ün bir sonraki saldırısı çevredeki rakiplere %120 hasar verecek ve vurduğu hedef başına kendisini @f1@ iyileştirecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NocturneUmbraBladesTooltip" = "Umbra BıçaklarıHer 10 saniyede bir, Nocturne'ün bir sonraki saldırısı çevresindeki rakiplere %120 fiziksel hasar verir ve Nocturne isabet alan hedef başına @f1@ (+@f2@) Can yeniler.
Nocturne'ün normal saldırıları bu yeteneğin bekleme süresini 1 saniye (şampiyonlara karşı 2 saniye) azaltır."
tr "game_buff_tooltip_NocturneUnspeakableHorror" = "Tarifsiz DehşetBu birim hasar alıyor ve yakında dehşete kapılacak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Non-Corporeal" = "Elle TutulmazBu birimin fiziksel saldırılardan aldığı hasar azaldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Noxious_Trap" = "Tehlikeli TuzakBu tuzak bir rakibin basması halinde patlayarak, yakınındaki rakipleri zehirleyecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Noxious_Trap_Target" = "Tehlikeli TuzakBu birim mantarla zehirlendi ve hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NullLance" = "Hiçlik KüresiBu birimin büyü hasarını soğuran bir kalkanı var.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NunuERoot" = "BuzlandıBu birim Nunu'nun kar büyüleriyle yere sabitlendi.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NunuESnowballFightBuff" = "Kartopu YağmuruBu birim, yeteneği sonlandığında yakınındaki Kar Hapsi'yle işaretlenmiş rakipleri yere sabitleyecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NunuEStackMarker" = "Kar HapsiBu birim Nunu tarafından işaretlendi ve Willump'ın yeteneği tamamlandığında ona yeterince yakınsa yere sabitlenecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NunuP" = "Freljord'un ÇağrısıBu birimin saldırı ve hareket hızı arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NunuPassive" = "Freljord'un ÇağrısıRakip şampiyonlara, büyük canavarlara veya yapılara hasar vermek, 4 saniyeliğine Willump'ın ve yakınındaki en yüksek saldırı hızına sahip takım arkadaşının saldırı hızını %@f2@ ve hareket hızını %@f1@ arttırır.
Nunu ve Willump Freljord'un Çağrısı etkisi altındayken, normal saldırıları yakınlarındaki diğer hedeflere @f3@ Hasar verir.
Bu sürenin birikmesi mümkün olsa da etki hedef başına sadece her 10 saniyede bir gerçekleşebilir."
tr "game_buff_tooltip_NunuRSlow" = "DonmuşBu birimin hareket hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NunuW" = "Büsbüyük Kartopu!Bu birim bugüne kadarki en büyük kartopunu yuvarlıyor!Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NunuWKnockup" = "Büsbüyük Kartopu!Bu birim Nunu'nun bugüne kadarki en büyük kartopuyla havaya savruldu!Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NunuWStun" = "Büsbüyük Kartopu!Bu birim Nunu'nun bugüne kadarki en büyük kartopuyla yavaşlatıldı!Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NURFBuff" = "Konjonktürel Analitik Strateji Sağlama Güçlendirmesi+%100 Mana ve Enerji tüketimi
Yetenekler, Aktifli Eşyalar ve Sihirdar Büyüleri için +%200 Bekleme Süresi Enflasyonu
+%50 Sıvışamamazlık
Hareket Hızında +225 Azalma
Normal saldırılar arası +%200 Gecikme
Kritik vuruşlar toplam saldırı gücünün %50'si hasar verir
Bu birim yaptığı saldırıların %150'sinde kritik vuruş yapar
Lüzumsuz kararlılık gösterenlere karşı koruma
Bu birim sonuçlarına katlanırKaynak: Sağına Soluna Bakmadan Atlama"
tr "game_buff_tooltip_Odin_CenterAltarReveal" = "Açığa ÇıktıSunağı ele geçirdiğinde konumun açığa çıkar!Kaynak: Fırtına Sunağı"
tr "game_buff_tooltip_Odin_CenterTestChampionBuff" = "Fırtına BulutuRakip şampiyona çarptığında bir yük harcayarak en fazla üç ayrı hedefe daha isabet eden zincirleme bir yıldırım oluşturur. İsabet alan hedef, azami Can değerinin %@f1@ kadarına eşdeğer gerçek hasar alır (ikincil hedefler bu hasarın yarısını alır).Kaynak: Fırtına Sunağı"
tr "game_buff_tooltip_Odin_CenterTestChampionBuff_Empty" = "Fırtına Bulutu (Tükendi)Takımın Fırtına Sunağı'nın kontrolünü ele geçirdi. Sunağa giderek veya çatışmaya girerek Fırtına Bulutu yüklerini yeniden doldur.Kaynak: Fırtına Sunağı"
tr "game_buff_tooltip_OdinBloodbursterBuff" = "KankaynatanBu birimin Saldırı Gücü ve Can Çalma değerleri arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OdinCaptureChannelCooldownBuff" = "ÖnlendiEle geçirme girişimin önlendi. 3 saniye sonra yeni bir girişimde bulunabilirsin."
tr "game_buff_tooltip_OdinCombatActive" = "ÇatışmadaBu birim çatışmada ve artık iyileştirme etkilerinden daha az Can elde etmiyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OdinDebacleCloak" = "Felaket PeleriniBu birimin büyü hasarını soğuran bir kalkanı var.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OdinEntropicClaymore" = "EntropiBu birimin bütün standart saldırıları rakiplerin Hareket Hızını %30 azaltıp, onlara 2,5 saniyede 80 gerçek hasar verecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OdinGuardianBuff" = "Çarpışmaya Dayanıklı ZırhBu karakter 750 birimden daha uzaktaki rakiplerin saldırısına uğradığında %50 daha az hasar alır.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OdinLightbringer" = "Tespit EdildiBu birim rakip takım tarafından görülebiliyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OdinMinionInitialBuff" = "Minyon KalkanıBu minyon yeni üretildi ve büyük oranda Zırh ve Büyü Direnci artışı kazandı. İlave istatistikleri zaman içinde süratle azalır.Kaynak: Üreteç Geçitler"
tr "game_buff_tooltip_OdinMinionTaunt" = "Ele Geçirme HırsıBir Hedef Noktasına saldırırken bu birimin Zırh ve Büyü Direnci artar.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OdinPlayerBuff" = "Kristal Kayalık'ın HaresiBu birim şunlara sahip:
Yetenek Kaynağı Yenilemesinde Artış
Pasif Deneyim Kazanımı
Taban Hareket Hızında ArtışKaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OdinQuestBuff" = "Fatih DamgasıBu birim bir görevi tamamladığı için %10 fazla deneyim kazanıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OdinShrineBuff" = "Odin Sunağı AvantajıBu birim saniyede %1,5 mana (veya enerji) yeniliyor ve yeteneklerinin bekleme sürelerinde %@f1@ azalış kazandı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OdinShrineTimeBuff" = "Süre AvantajıUlti yeteneği ve sihirdar büyülerinin bekleme süreleri %50 kısaldı. Yeniden kullanma süresi 60 saniye.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OdinSpawnUltras" = "Ultra MinyonTakımının ürettiği bir sonraki minyon dalgasında bir de Ultra Minyon olacak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OdinSpeedShrineBuff" = "Hız SunağıBu birimin Hareket Hızı %30 arttı. Bu avantaj zamanla azalacak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OdinTrinketRevive" = "RuhdöndürenŞampiyonunu anında takımına ait başlangıç platformunda dirilterek, kısa süreliğine Hareket Hızı artışı sağlar.Kaynak: @SourceName@ "
tr "game_buff_tooltip_OdynsVeil" = "Odyn'in DuvağıBu birim %10 daha az büyü hasarı alıyor ve @f1@ büyü enerjisi depoladı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Odyssey_EnemyHybridShred" = "ÇürümeBu canavarın Ora ile güçlendirilmiş saldırıları koruyucu ekipmanımızı çürütüyor!"
tr "game_buff_tooltip_Odyssey_KogMawBioArcaneBarrage" = "HiddetliBu canavar azami güce ulaşmış ve tonla hasar veriyor!"
tr "game_buff_tooltip_Odyssey_SharedBuff_Elites" = "ElitBu birim büyümüş ve kocaman olmuş! Çok büyük miktarda Ora soğurmuş olsa gerek."
tr "game_buff_tooltip_Odyssey_SkarnerImpale" = "DeşildiFelç edilmiş ve etrafta sürükleniyor! O canavarı ortadan kaldırmamız gerek!"
tr "game_buff_tooltip_Odyssey_XinZhaoRangedImmunity" = "Parlak KalkanBu birim Rhinodon tarafından oluşturulmuş bir kalkanın içinde. Kalkanın dışından gelen hasardan korunacak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OlafBerzerkerRage" = "Başıbozuk HiddetiOlaf'ın saldırı hızı, eksik olan her %1 Can başına %1 artar."
tr "game_buff_tooltip_OlafFrenziedStrikes" = "Hırçın SaldırıOlaf'ın Saldırı Hızı arttı, Can Çalma değeri yükseldi ve tüm kaynaklardan gelen iyileştirme etkileri eksik Can değerine bağlı olarak arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OlafRagnarok" = "RagnarokOlaf zayıflatma etkilerine karşı bağışıklıkla birlikte Saldırı Gücü değerinde artış elde etti.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OlafRecklessSwingDebuff" = "Pervasız Vuruş ZayıflatmasıOlaf fazladan %20 hasar alır.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_On_The_Hunt" = "Av PeşindeBu birimin Hareket Hızı arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OracleElixir" = "Büyülü GörüşBu birim görünmez birimleri görebilir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OrianaDissonanceAlly" = "Statik İtişBu birimin Hareket Hızı arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OrianaDissonanceEnemy" = "Statik KelepçeBu birimin Hareket Hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OrianaGhost" = "Dikkatli MuhafızBu şampiyon Top tarafından kollanıyor ve fazladan savunma kazanıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OrianaGhostSelf" = "TopTop şu anda Orianna'da.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OrianaPowerDagger" = "Otomatik KurulumOrianna'nın otomatik saldırıları aynı hedefe tekrar tekrar saldırırken güçlenir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OrianaRedactShield" = "Komut: KoruBu şampiyon hasara karşı kalkan arkasında.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OrianaSpellSword" = "Kurmalı TopOrianna topunu, büyülerini odaklamak için bir araç olarak kullanır. Orianna topundan fazla uzaklaşırsa, top kendiliğinden yanına döner.
Orianna'nın normal saldırıları, @f2@ artı Yetenek Gücünün %@f1@ kadarını fazladan büyü hasarı olarak verir. Aynı hedefe 4 saniye içinde peş peşe yapılan saldırılar fazladan %20 büyü hasarı verir. Bu etki 2 defaya kadar birikir.
Ek Hasar: @f3@"
tr "game_buff_tooltip_OrianaStun" = "ŞokBu birim havaya savruldu.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OrnnE" = "Ejderha SaldırısıBu birim havaya savruldu.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OrnnPAllyItemReady" = "Ornn bir takım arkadaşının eşyasını geliştirebilir!Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OrnnPassive" = "Yaşayan OcakOrnn haritanın her yerinde altın harcayarak tek kullanımlık olmayan eşyalar işleyebilir.
Dükkânda bazı eşyalar için Ornn ve takım arkadaşlarının alabileceği ek güncellemeler bulunur.
Ornn doğrudan ocağında veya dükkânda eşya işleyebilir."
tr "game_buff_tooltip_OrnnPItemCurrency" = "Yaşayan OcakOrnn'un şaheser eşyaları satın alınmaya hazır!Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OrnnQSlow" = "Volkanik PatlamaBu birimin hareket hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OrnnR" = "Ocağın ÇağrısıBu birim havaya savruldu.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OrnnVulnerableDebuff" = "KavrukBu birim Kavruk halde. Bir sonraki engelleme etkisi uzayarak ilave hasar verecek!Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OrnnW" = "Harlı AteşOrnn kendini kalkan korumasına aldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Overdrive" = "GazlaBlitzcrank'ın Hareket ve Saldırı Hızları dikkate değer ölçüde arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OverdriveSlow" = "FrenleBlitzcrank'ın Hareket Hızı dikkate değer ölçüde azaldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PalisadeRushdownResists" = "KalkanBu kule, yakındaki rakip şampiyon sayısına bağlı olarak ilave zırha ve büyü direncine sahip.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PantheonEPassive" = "Kaçınılmaz Son Pantheon'un normal saldırıları ve Mızrak Atışı, Can değeri %15'in altındaki hedeflere karşı %100 Kritik Vuruş İhtimali kazanır.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PantheonESound" = "Yürek DeşenPantheon büyük bir hızla saldırıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PantheonPassive" = "Kalkan KorumasıPantheon, her 4 saldırı veya büyü kullanımının ardından bir sonraki saldırıya karşı koruma kazanır.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PantheonPassiveCounter" = "Kalkan Yükleniyor(@Stack@)Pantheon'un kalkanı güç topluyor. 4 yük biriktiğinde, kalkanı onu korumaya başlayacak ve ilk saldırıyı engelleyecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PantheonPassiveShield" = "Kalkan KorumasıPantheon, bir sonraki saldırıdan gelecek hasarı engelleyecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PantheonR" = "Tepeden İnmePantheon gücünü topluyor, hazır olduğunda sıçrayarak akıl almaz mesafeleri aşabilir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Pendant_of_Zephiris" = "Zephiris'in Madalyonu+25 Zırh / +30 Büyü DirenciKaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PerksTCadenceChaos" = "Dönüşümün Ahengi: Kaos"
tr "game_buff_tooltip_PerksTCadenceOrder" = "Dönüşümün Ahengi: Düzen"
tr "game_buff_tooltip_PetCommanded" = "Emir Altında!Bu birime bir şampiyon tarafından emir veriliyor.Kaynak: None"
tr "game_buff_tooltip_PhosphorusBomb" = "Fosfor BombasıBu birimin yeri açık edildi.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Pick_A_Card_Blue" = "Mavi KartTwisted Fate'in bir sonraki saldırısı ek hasar verecek ve Mana yenileyecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Pick_A_Card_Gold" = "Altın KartTwisted Fate'in sonraki saldırısı ek hasar vererek, hedefi sersemletecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Pick_A_Card_Red" = "Kırmızı KartTwisted Fate'in bir sonraki saldırısı belli bir bölgedeki rakipleri yavaşlatacak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PickACard" = "Bir Kart SeçTwisted destesini karıştırarak bir kart arıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PlantHawkshotBuff" = "Keşif Çiçeği PoleniÜzerine yapışan polenler, rakibe bu birime yönelik Gerçek Görüş sağlıyor. Etki süresi şampiyonlarda daha kısadır.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Poisoned" = "ZehirlendiBu birim zehirlendi ve zamanla hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PoisonTrail" = "Zehirli İzSinged zehirli gaz salıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PoppyPassive" = "Demir ElçiPoppy bir sonraki normal saldırısında kalkanını fırlatarak @f6@ menzil ve @f5@ İlave Büyü Hasarı kazanır (@f1@ saniye bekleme süresi).
Kalkanı yakın bir konuma düşer ve eğer Poppy kalkanını yerden alabilirse, @f3@ saniye boyunca @f4@ (Azami Can miktarının %@f2@ kadarı) hasar engelleyen bir koruma kazanır. Rakipler, üstüne basarak kalkanı yok edebilir.
Saldırı, hedefi katlederse kalkan kendiliğinden Poppy'ye döner."
tr "game_buff_tooltip_PoppyPassiveBuff" = "UltimatomPoppy bir sonraki normal saldırısında kalkanını atacak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PoppyPassiveShield" = "Koruma AltındaPoppy gelen hasarı engelleyecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PoppyQSlow" = "Çekiç YediBu birim yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PoppyR" = "Evire ÇevirePoppy hedeflerini çok uzağa savuracak bir vuruşa hazırlanıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PoppyRKnockUp" = "Uçtu KuşumGidiyor, gidiyor... gitti!Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PoppyWBuffSuper" = "İnadı Boyundan BüyükPoppy Sağlam Duruş'tan iki kat Zırh ve Büyü Direnci kazanır.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PoppyWZone" = "Sağlam DuruşPoppy daha hızlı hareket eder ve rakiplerin yakınına atılmasını önler.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing0" = "Şekerli KurabiyePoro Kralı, isabet ettiğinde büyü hasarı veren buz atışları yapıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing1" = "Acayip Acılı KurabiyePoro Kralı, isabet alan bütün birim ve kulelere gerçek hasar verecek şekilde ateş püskürtüyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing2" = "Kahveli KurabiyePoro Kralı zıplayarak rakipleri uzağa savuruyor ve kendisine zamanla tükenen bir kalkan sağlıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing2_Knockback" = "Kahveli Kurabiye: Geri SavurmaPoro Kralı'nın zıplayışı seni uzağa savurdu!Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing2_Shield" = "Kahveli Kurabiye: KalkanPoro Kralı kendisine büyük ve zamanla tükenen bir kalkan sağladı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing3" = "Gökkuşağı Kurabiye Parti Paketi!Poro Kralı, poroları cezbedip kendisine doğru atılmalarını ve bu arada rakipleri aynı yönde savurmalarını sağlayan kurabiyeler atıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing3_AlreadyHit" = "Gökkuşağı Kurabiye Parti Paketi! - EtkilenmezBu şampiyon kısa süre önce bir porodan çelme yediği için anında yeniden isabet almaz.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing3_Move" = "Gökkuşağı Kurabiye Parti Paketi! - Geri SavurmaGaleyana gelmiş bir poro tarafından Kral'a doğru savruldun.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PoroThrowFollowupMarker" = "Poro KoşusuBu şampiyon, kısa süre önce başka bir birimi Poro'yla vurdu ve şimdi ona doğru Poro Koşusu yapabilir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Potion_of_GiantStrength" = "Esrarengiz KarışımBu birim geçici olarak Değişken Kuvvet artışı kazandı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PounceMS" = "SaldırganNidalee Avladığı bir hedefe doğru atılır ve geçici olarak savunma özellikleri artar.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PowerBall" = "Güç TopuRammus hızlanıyor ve çarpışma anında çevresindeki birimleri yavaşlatıp geri savuracak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PowerballSlow" = "Güç Topu YavaşlatmasıBu birim yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PowerballStun" = "Güç Topu SersemletmesiBu birim sersemletildi.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PowerFist" = "Güç YumruğuBlitzcrank'ın bir sonraki saldırısı iki kat hasar vererek, rakibi havaya savuracak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PowerFistSlow" = "Güç YumruğuBu birim havaya savruldu.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PoxArcanaDisease" = "İlletBu birim İllet Kitabı'na sahip rakiplerden aldığı her İllet yükü için daha fazla hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Preservation" = "HimayeBu birim ek Can kazandı. Bu bonus, ölümden sonra da devam eder.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PrimalSurge" = "İlkel DalgaBu birimin Saldırı Hızı %@f1@ arttı. Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PrimalTalonBleed" = "Sömüren KanamaBu birim her saniye hasar alıyor. Saldırganı, her saniye hasar karşılığında Can kazanıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PrimalTalonCleaveBuff" = "Haşmetli HydraBu birimin bir sonraki saldırısı, koni şeklinde bir alanda ek hasar verecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PrimalTalonEnrage" = "Sterak'ın HışmıBu birimin büyüklüğü ve sıvışması arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PrimalTalonEnrageDisplay" = "HiddetleniyorBu birimin son beş saniye içinde aldığı hasar miktarı gösteriliyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Prj_MoverBotNimbleness" = "KaçarcaVBu birim sersemletilmediği veya yere sabitlenmediğinde fazladan hasar alır.Kaynak: Canavar Pasifi"
tr "game_buff_tooltip_ProjectMode17_GodMode" = "Aşırı YükGüçlendirme Parçacıklarının gücü damarlarında akıyor!
Bekleme Süresinde %30 Azalma
+ Bekleme Süresinde %30 Azami Azalma
+%60 Hareket Hızı
Gelen hasarlar artık seni yavaşlatır
Şampiyon katlettiğinde bütün bekleme sürelerin sıfırlanırKaynak: Güçlendirme Parçacıkları"
tr "game_buff_tooltip_ProjectMode17_PlayerBuff" = "Güçlendirme AvcısıBirbirinden değerli Güçlendirme Parçacıkları, taşındıkları sırasında çok hassaslaşır! 5 tanesinin taşınmasını engellediğinde takımının kısa süreliğine aşırı yüklenerek büyük güç kazanmasını sağlarsın. Yeteneklerinin verdiği hasar %50 artar.Kaynak: Altyapı Sıfır"
tr "game_buff_tooltip_ProjectMode17_Revealed" = "Tespit EdildiTespit edildin! Bu bölgede olduğun sürece rakip takım seni görebiliyor.Kaynak: İhlal Tespit Bölgesi"
tr "game_buff_tooltip_PromoteAura" = "Güç HaresiBu birim 35 ek Zırh ve 18 ek Hasar kazandı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PromoteMeBuff" = "TerfiBu birim bir Kulesavar topuna terfi etttirildi. Niteliklerine çok büyük artılar geldi ve katlettiği her hedef başına altın kazandırıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Propelled" = "İtildiBu birim havaya savruldu.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Prowl" = "KolaçanNidalee'nin çalı içindeyken Hareket Hızı artar, görebildiği rakip şampiyonlara karşı bu etki daha fazla artış gösterir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Pulverize" = "Unufak EtBu birim havaya savruldu.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PulverizerSpeed" = "HarabeBu birimin saldırı hızı %30 azaldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PuncturingTauntAttackSpeed" = "Çıldırtan KışkırtmaBu birimin saldırı hızı arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PuppeteerMark" = "Kuklacının DamgasıBu birim Kuklacı tarafından yavaşlatılamıyor ama çekilebilir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PuppeteerSlow" = "YavaşlatıldıBu birim daha yavaş hareket ediyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PykePassive" = "Boğulmuşların NefesiPyke rakipleri tarafından görülemiyorken, kısa süre önce şampiyonlardan aldığı hasarın %@f2@ kadarını hızla iyileştirir (en fazla @f3@ Can).
Ayrıca, Pyke tüm kaynaklardan kazandığı ilave azami canı saldırı gücüne dönüştürür. (Her @f4@ Can için 1 SG - Mevcut: @f1@)"
tr "game_buff_tooltip_Pyromania" = "Kundakçı (@Stack@)Annie büyülerini yüklüyor. 4 yük biriktiğinde, ilk büyüsü rakibi sersemletecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Pyromania_Marker" = "KundakçıHer 4 yetenek kullanımının ardından bir sonraki saldırı yeteneği hedeflerini @f1@ saniyeliğine sersemletir."
tr "game_buff_tooltip_PyromaniaCount" = "Kundakçı (@Stack@)4 büyüde bir, Annie'nin bir sonraki saldırı büyüsü hedeflerini sersemletir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PyromaniaCount2" = "Kundakçı4 büyüde bir, bir sonraki saldırı yeteneği hedeflerini sersemletir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_QuinnERoot" = "PikeQuinn bu birimi muazzam ölçüde yavaşlattı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_QuinnPassive" = "Alıcı KuşValor her @f1@ saniyede bir yakınlardaki rakiplerden birini Savunmasız olarak işaretler ve hedefin 4 saniye görünür hale gelmesini sağlar. Quinn'in hedefe yönelik bir sonraki saldırısı, @f2@ (+@f3@) (Saldırı Gücü değerinin %@f4@kadarı) fiziksel hasar verir.
Alıcı Kuş'un bekleme süresi, kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak değişir."
tr "game_buff_tooltip_QuinnPassiveAmmo" = "Alıcı Kuş HızıBir hedefe Alıcı Kuş ile saldırması Quinn'e geçici Saldırı Hızı ve Hareket Hızı kazandırdı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_QuinnQSightReduction" = "Kör Eden SaldırıQuinn geçici olarak bu birimin görüş mesafesini düşürdü ve görüşünü takım arkadaşlarıyla paylaşmasını engelledi. Bu birim bir şampiyon değilse görüşü yerine, geçici olarak saldırması engellendi.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_QuinnW" = "Alıcı KuşValor bu hedefi Savunmasız olarak işaretleyerek açığa çıkardı; Quinn'in bu hedefe yapacağı bir sonraki saldırının hasarı artacak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_QuinnWVision" = "Keskin DuyularValor bu birimi açığa çıkardı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Rageblade" = "Gazapkılıcı @Stack@Bu birimin saldırı hızı arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RagebladeEnrage" = "Gözü DönmüşBu birimin saldırı hızı, can çalması ve can emmesi çatışmadan çıkana kadar arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RakanERecast" = "Savaş DansıRakan Savaş Dansı'nı bedelsiz olarak yeniden kullanabilir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RakanEShield" = "Savaş DansıRakan bu birime bir kalkan sağladı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RakanPassive" = "Alımlı KürkRakan her @f3@ saniyede bir @f1@ (+@f2@) Canlık bir kalkan kazanır. Rakan'ın rakip şampiyonlara yönelik normal saldırı ve yetenekleri bu bekleme süresini 1 saniye azaltır.
Aşk Atlayışı - Xayah ve Rakan birlikte Dönüş yapabilir."
tr "game_buff_tooltip_RakanPassiveShield" = "Alımlı KürkRakan belli aralıklarla kalkan elde eder.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RakanQMark" = "Göz Alıcı TüyRakan kendisini ve yakındaki takım arkadaşlarını iyileştirmek üzere.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RakanR" = "Seri CazibeRakan hareket hızı kazanır ve temas ettiği bütün rakipleri ayartır.
'Ortama girip dansa bir başladım mı hepsi havaya girecek. Kop! Kop!'Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RakanRDebuff" = "Seri CazibeRakan bu birimi ayarttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Rally" = "İçtimaBu birimin Saldırı Gücü arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Rally_AP" = "İçtimaBu birimin Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Rally_Aura" = "Silah Başı HaresiYakındaki şampiyonların Saldırı Gücü arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Rally_Aura_AP" = "Silah Başı HaresiYakındaki şampiyonların Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Rapid_Fire" = "Seri AteşTristana'nın Saldırı Hızı büyük ölçüde arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RapidReload" = "Hextech MühimmatıHextech Şarapnel Kovanları
Corki'nin normal saldırılarıyla verdiği hasarın %@f4*100@ kadarı büyü hasarına dönüşür.
Paket
İlk @f3@ dakikanın ardından Paket başlangıç platformunun yakınlarına ulaşır. Paket alındığında 60 saniyeye kadar kalır, %@f2@ çatışma dışı Hareket Hızı kazandırır ve Valkyrie yeteneğini Özel Teslimat şeklinde geliştirir.
Paket, teslim edildikten @f1@ dakika sonra yeniden doldurulur."
tr "game_buff_tooltip_RazorBeakAlert" = "KülyutmazBu birim, rakibe ait bir totem tarafından tespit edilirse uyarılır ve Büyülü Görüş sahibi olur."
tr "game_buff_tooltip_RazzlesPride" = "Razzle'ın GururuAlınacak ilk @f1@ hasarı soğurur.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ReadytoTantrum" = "Sinir Krizine HazırAmumu çevresindeki rakip birimlere hasar vermek için Sinir Krizi geçirebilir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Reap_The_Whirlwind" = "MusonJanna büyülü bir fırtına yarattı ve her saniye takım arkadaşlarını iyileştiriyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Rebirth" = "Yeniden DoğuşAnivia yumurtaya döndü ve yakında yeniden doğacak!Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Rebirth_Marker" = "Yeniden DoğuşAnivia ölümcül hasar aldığında yumurtaya döner ve tam Cana ulaşana kadar iyileşirken, @f1@ Zırh ve Büyü Direnci sahibi olur. 6 saniye direnebilirse, yeniden doğar.
Yeniden Doğuş'un @f2@ saniye bekleme süresi vardır."
tr "game_buff_tooltip_RebirthCooldown" = "Yumurta SayacıAnivia kısa süre önce yeniden doğdu ve gücünü toplaması gerek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RebirthReady" = "Yeniden DoğuşAnivia ölümcül hasar aldığında yumurtaya dönerek, 6 saniyeliğine @f1@ Zırh ve Büyü Direnci sahibi olacak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Recall" = "DönüşBu birim, üsse ışınlanıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RegenerationAura" = "Yenilenme NişanıBu birim öldüğünde, onu öldüren birime, kayıp Can ve Mana miktarına göre artan oranda Can ve Mana yenilenmesi sağlar.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RegenerationRune" = "Yenilenme RünüHer saniye Can yeniliyor. (Yaralı şampiyonlar daha çok Can kazanır.)Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Reinforce" = "TakviyeBu yapının Zırhı kısmen arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RejuvenationPotion" = "Yenilenme İksiriHer saniye Can ve Mana kazanıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RekSaiECooldown" = "Tünel BeklemedeRek'Sai'nin Tünel Kaz yeteneği beklemede.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RekSaiEReady" = "Tünel HazırRek'Sai Tünel Kaz'ı kullanabilir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RekSaiKnockupImmune" = "Yüzeye ÇıkBu birim kısa bir süreliğine Rek'Sai'nin Yüzeye Çık yeteneğinden etkilenmiyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RekSaiPassive" = "Xer'Sai'nin ÖfkesiRek'Sai'nin normal saldırıları ve yetenekleri, yüzeydeyken kullanıldığında 25 Öfke biriktirir.
Gömülürken 3 saniye boyunca öfke harcayarak en fazla @f2@ Can yeniler."
tr "game_buff_tooltip_RekSaiPRegen" = "Xer'Sai'nin Öfkesi Rek'Sai'nin canı yenileniyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RekSaiQ" = "Kraliçe'nin GazabıRek'Sai'nin bir sonraki 3 normal saldırısı, yakınındaki tüm rakiplere ilave Fiziksel Hasar verir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RekSaiQBurrowedSlow" = "Avına Güdümlü Bu birim Rek'Sai'nin takımı tarafından görülebilir hale geldi.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RekSaiRPrey" = "Av Olarak İşaretlendiRek'Sai bu birime Hiçlik Hücumu gerçekleştirebilir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Relentless_Assault" = "Amansız SaldırıJax'ın fiziksel saldırıları, her saldırıyla birlikte hız kazanır ve peş peşe üç vuruşta bir ek hasar verir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RelentlessBarrier" = "ŞampiyonJax'ın Zırh ve Büyü Direnci arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RelentlessCounter" = "Amansız SaldırıJax'ın her normal saldırısı, bir öncekinden daha hızlı vurur.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RelicYellowWard" = "Uğur Ziynet TotemBu totem civar bölgeyi açığa çıkarıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Rending_Shot" = "Parçalayan AtışBu birimin kanaması var, her saniye hasar alıyor ve hareket hızı düşüyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RenektonCleaveReady" = "ÖfkeRenekton'un güçlendirilmiş saldırı yapmaya yetecek Öfkesi var.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RenektonExecuteReady" = "İnsafsız YırtıcıRenekton'un bir sonraki saldırısı birden fazla vuruş yapacak ve hedefini sersemletecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RenektonPredator" = "Hiddet SaltanatıRenekton saldırı başına 5 Öfke kazanır. 50 Öfke veya fazlası biriktiğinde, yetenekleri ilave etkiler kazanarak güçlenir ama kullanıldıklarında 50 Öfke tüketirler. Çatışma dışı kaldığı her saniye başına 4 Öfke kaybeder.
Renekton'un Can miktarı %50'nin altına indiğinde, Öfke kazanımı %50 artar."
tr "game_buff_tooltip_RenektonSliceAndDiceDelay" = "BiçRenekton tekrar bir yöne atılarak, çarptığı şampiyonlara fiziksel hasar verir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RenektonSliceAndDiceShred" = "Zırh AzaltmaBu birimin Zırh değeri güçlendirilmiş Kes Biç tarafından azaltıldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RenektonTyrantForm" = "ZorbaRenekton ek Can kazandı ve düzenli olarak Öfke topluyor. Yakınındaki rakipler her saniye hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Renewal_Shell" = "Tazelenme KabuğuBu birimin Can Yenilenmesi arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RengarE" = "Bola YavaşlatmasıBu birim yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RengarEEmp" = "Bola SabitlemesiBu birim yere sabitlendi.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RengarPassive" = "Görünmez YırtıcıRengar çalıdayken normal saldırı gerçekleştirdiğinde hedefinin üzerine atlar. 0 Vahşet yükündeyken atladığında @f5@ Vahşet yükü toplar.
@f1@ Vahşet yüküne ulaştığında Rengar'ın bir sonraki yeteneği güçlenir. Güçlendirilmiş bir yetenek kullandığında Rengar'ın hareket hızı @f4@ saniyeliğine %@f3@ artar.
Rakip şampiyon katlettiğinde Rengar ganimetini Kemikdiş Kolye'ye aktarır.
Çatışmadan çıkıldığında bütün Vahşet yükleri kaybedilir (Bu durum, Görünmez Yırtıcı'nın bekleme süresi ile temsil edilir)."
tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBonetoothBuff" = "Kemikdiş KolyeRengar katlettiği rakiplerden elde ettiği ganimetleri Kemikdiş Kolye'de biriktirerek Rengar'dan hasar aldıktan sonraki 1,5 saniye içinde katledilen her ayrı şampiyon başına kalıcı olarak ilave saldırı gücü artışı kazanır.
1 Katletme: %@f6@ İlave Saldırı Gücü
2 Katletme: %@f7@ İlave Saldırı Gücü
3 Katletme: %@f8@ İlave Saldırı Gücü
4 Katletme: %@f9@ İlave Saldırı Gücü
5 Katletme: %@f10@ İlave Saldırı GücüKaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBonetoothBuff1" = "Kemikdiş KolyeRengar katlettiği rakiplerden elde ettiği ganimetleri Kemikdiş Kolye'de biriktirerek Rengar'dan hasar aldıktan sonraki 1,5 saniye içinde katledilen her ayrı şampiyon başına kalıcı olarak ilave saldırı gücü artışı kazanır.
1 Katletme: %@f6@ İlave Saldırı Gücü
2 Katletme: %@f7@ İlave Saldırı Gücü
3 Katletme: %@f8@ İlave Saldırı Gücü
4 Katletme: %@f9@ İlave Saldırı Gücü
5 Katletme: %@f10@ İlave Saldırı GücüKaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBonetoothBuff2" = "Kemikdiş KolyeRengar katlettiği rakiplerden elde ettiği ganimetleri Kemikdiş Kolye'de biriktirerek Rengar'dan hasar aldıktan sonraki 1,5 saniye içinde katledilen her ayrı şampiyon başına kalıcı olarak ilave saldırı gücü artışı kazanır.
1 Katletme: %@f6@ İlave Saldırı Gücü
2 Katletme: %@f7@ İlave Saldırı Gücü
3 Katletme: %@f8@ İlave Saldırı Gücü
4 Katletme: %@f9@ İlave Saldırı Gücü
5 Katletme: %@f10@ İlave Saldırı GücüKaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBonetoothBuff3" = "Kemikdiş KolyeRengar katlettiği rakiplerden elde ettiği ganimetleri Kemikdiş Kolye'de biriktirerek Rengar'dan hasar aldıktan sonraki 1,5 saniye içinde katledilen her ayrı şampiyon başına kalıcı olarak ilave saldırı gücü artışı kazanır.
1 Katletme: %@f6@ İlave Saldırı Gücü
2 Katletme: %@f7@ İlave Saldırı Gücü
3 Katletme: %@f8@ İlave Saldırı Gücü
4 Katletme: %@f9@ İlave Saldırı Gücü
5 Katletme: %@f10@ İlave Saldırı GücüKaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBonetoothBuff4" = "Kemikdiş KolyeRengar katlettiği rakiplerden elde ettiği ganimetleri Kemikdiş Kolye'de biriktirerek Rengar'dan hasar aldıktan sonraki 1,5 saniye içinde katledilen her ayrı şampiyon başına kalıcı olarak ilave saldırı gücü artışı kazanır.
1 Katletme: %@f6@ İlave Saldırı Gücü
2 Katletme: %@f7@ İlave Saldırı Gücü
3 Katletme: %@f8@ İlave Saldırı Gücü
4 Katletme: %@f9@ İlave Saldırı Gücü
5 Katletme: %@f10@ İlave Saldırı GücüKaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBonetoothBuff5" = "Kemikdiş KolyeRengar katlettiği rakiplerden elde ettiği ganimetleri Kemikdiş Kolye'de biriktirerek Rengar'dan hasar aldıktan sonraki 1,5 saniye içinde katledilen her ayrı şampiyon başına kalıcı olarak ilave saldırı gücü artışı kazanır.
1 Katletme: %@f6@ İlave Saldırı Gücü
2 Katletme: %@f7@ İlave Saldırı Gücü
3 Katletme: %@f8@ İlave Saldırı Gücü
4 Katletme: %@f9@ İlave Saldırı Gücü
5 Katletme: %@f10@ İlave Saldırı GücüKaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBonetoothBuffKhazix" = "Kha'Zix'in KellesiRengar katlettiği rakiplerden elde ettiği ganimetleri Kemikdiş Kolye'de biriktirerek Rengar'dan hasar aldıktan sonraki 1,5 saniye içinde katledilen her ayrı şampiyon başına kalıcı olarak ilave saldırı gücü kazanır.
1 Katletme: %@f6@ İlave Saldırı Gücü
2 Katletme: %@f7@ İlave Saldırı Gücü
3 Katletme: %@f8@ İlave Saldırı Gücü
4 Katletme: %@f9@ İlave Saldırı Gücü
5 Katletme: %@f10@ İlave Saldırı Gücü
Kha'Zix'in Kellesi: %@f12@ İlave Saldırı GücüKaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBuff" = "Görünmez YırtıcıRengar bir sonraki normal saldırısında hedefin üzerine atlar.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveEmpoweredMS" = "Vahşet HızıRengar, Vahşet yükü harcayarak kısa süreliğine hareket hızında artış kazandı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RengarQ" = "YabaniRengar'ın sonraki saldırısı ilave hasar verir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RengarQEmp" = "Aşırı YabaniRengar'ın sonraki saldırısı hedefini delik deşik eder (ilave hasar verir ve Rengar'a saldırı hızı sağlar).Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RengarQEmpASBuff" = "AdrenalinRengar'ın saldırı hızı arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RengarR" = "Av HeyecanıRengar kamuflaja büründü ve hareket hızında artış kazandı. Geniş bir alan içindeki en yakın şampiyonu görebiliyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RengarRShred" = "Açığa ÇıktıBu birimin zırh miktarı azaldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RengarWEmp" = "Güçlendirilmiş Savaş KükremesiKitle kontrolü etkileri Rengar'a işlemiyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Resistant_Skin" = "Dirençli DeriBaron Nashor zayıflatmalardan etkilenmez ve Can değeri her dakika daha da artar.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Resistant_Skin_Dragon" = "Dirençli DeriBu birime hiçbir engelleme etkisi işlemez.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ResistantSkinMiniBaron" = "Bükümlü ZırhBu birime hiçbir engelleme etkisi işlemez.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RiftHeraldBuffCounter" = "Hiçlik YansımasıBu birim, Vadi'nin Alameti'nin özünü ele geçirdi ve kısa süreliğine kendisine hizmet etmesi için Alamet'i çağırabilir.
Hiçlik Yansıması aynı zamanda Güçlendirilmiş Dönüş büyüsünü de kazandırır.Kaynak: Vadi'nin Alameti'nin kesilmesiyle sağlanır"
tr "game_buff_tooltip_RiftWalk" = "Boşluk Geçişi (@Stack@)Kassadin'in bir sonraki Boşluk Geçişi'nin Mana bedeli artar ama fazladan hasar verir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RiteOfRuin" = "Yıkım AyiniBu birim Yıkım Ayini yükü biriktiriyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RivenDashDelay" = "Avare Şövalye DüştüRiven pasif atılışını bir süre kullanamaz.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RivenFeint" = "YiğitlikRiven gelen hasarlara karşı kalkan arkasında.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RivenFengShuiEngine" = "Sürgünün KılıcıRiven'ın Saldırı Gücü ve hasar veren büyüleri ile saldırılarının Menzilleri arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RivenPassive" = "Rünlü KılıçRiven'ın yetenekleri kılıcına güç katarak, %@f1@ ek fiziksel hasar vermesini sağlar. Riven'ın kılıcı @f3@ defaya kadar yük depolayabilir ve her saldırıda bir yük kullanır.
Ek Hasar: @f2@ "
tr "game_buff_tooltip_RivenPassiveAABoost" = "Rünlü Kılıç GüçlendirmesiRiven'ın kılıcı rün enerjisiyle yüklü ve bu sonraki saldırısında ek hasar vermesini sağlayacak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RivenTriCleaveBuff" = "Ko-ko-kombo!Riven kısa süre önce Kırık Kanatlar yeteneğini @f1@ defa kullandı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RivenWindScarReady" = "Rüzgâr Darbesi HazırRiven'ın Rüzgâr Darbesi yeteneği kullanılabilir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RocketGrab" = "Roket ElBu birim Blitzcrank'a doğru çekiliyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RocketJump" = "Roket AtlayışıBu birim Tristana'nın roket atlayışından darbe aldı ve %60 yavaşladı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Root" = "Yere SabitlendiBu birim yere sabitlendi. Hareket edemez ya da hareketle ilgili yetenekleri kullanamaz.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RumbleCarpetBombSlow" = "YanıyorHedef yavaşladı ve zamanla hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RumbleDangerZone" = ""
tr "game_buff_tooltip_RumbleDangerZoneBuff" = "Tehlike BölgesiRumble ısınmaya başladı. Bütün yetenekleri ilave etkilere sahip.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RumbleFlameThrower" = "Alev MakinesiRumble önündeki herkesi yakıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RumbleGrenade" = "Elektro ZıpkınRumble bir zıpkın daha atmaya hazır.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RumbleGrenadeSlow" = "Elektrik Çarptı!Hedef yavaşladı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RumbleHeatPunch" = "Rumble'ın motoru 50 Isı değerine ulaştığında Tehlike Bölgesi'ne girer ve bütün temel yetenekleri ek etkiler kazanır.
Rumble'ın motoru 100 Isıya ulaştığında Hararet Yapar ve normal saldırısı @f1@ +.@f2@ ilave büyü hasarı kazanır ama Rumble motoru soğuyana kadar birkaç saniye yetenek kullanamaz."
tr "game_buff_tooltip_RumbleHeatSystem" = "Hurdalık DeviRumble'ın motoru 50 Isı değerine ulaştığında Tehlike Bölgesi'ne girerek tüm temel yeteneklerine ilave etkiler kazandırır.
Rumble'ın motoru 100 Isı değerine ulaştığında Hararet Yapar ve normal saldırılar @f1@ (+@f2@) ilave büyü hasarı verir ama Rumble 6 saniye boyunca yetenek kullanamaz."
tr "game_buff_tooltip_RumbleOverheat" = "Hararet!Rumble'ın motoru Hararet Yaptı ve saldırıları ek büyü hasarı kazansa da Rumble yeteneklerini kullanamıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RumbleShield" = "Hurda KalkanıRumble gelen hasarı önlüyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RumbleShieldBuff" = "Hız Takviyesi!Rumble hızlı hareket ediyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Rupture" = "Kazıklı ZeminBu birim havaya fırladı ve hiçbir eylem gerçekleştiremiyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Rupture_Target" = "Kazıklı ZeminBu birimin hareket hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Rylais" = "Rylai'nin Yakan AyazıŞampiyonunun bir sonraki saldırısı, hedefi 2 saniyeliğine %35 yavaşlatacak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RylaisDebuff" = "Rylai'nin AyazıHareket Hızın 2 saniyeliğine %35 azaldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RyzeE" = "Büyü AkışıRyze'ın yetenekleri bu birim üzerinde ilave etkiler gösterir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RyzePassive" = "Büyü UstalığıRyze'ın yetenekleri, sahip olduğu ilave mana miktarına bağlı olarak fazladan hasar verir ve şampiyonun azami manası, her @f2@ Yetenek Gücü başına %@f1@ artar.
Mevcut Artış: %@f3@"
tr "game_buff_tooltip_RyzeQMS" = "Aşırı Yük HızıRyze'ın hareket hızı geçici olarak arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RyzeQShield" = "Aşırı Yük KalkanıRyze gelen hasara karşı geçici olarak korunuyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RyzeRChannel" = "Mekân Sapması HazırlığıRyze bir geçit oluşturuyor. Tamamlandığında, geçidin yakınındaki dost birimler yeni bir konuma ışınlanacak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RyzeW" = "Rün HapsiBu birim yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RyzeWRoot" = "Rün HapsiBu birim hareket edemiyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RyzeWShield" = "Rün Hapsi KalkanıGelen hasarı engelliyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_S5_AspectOfTheDragon" = "Ejderha SuretiTüm Ejderha avantajlarının etkisi iki katına çıktı. Ejderha bir kez daha katledilirse Ejderha Sureti yeniden devreye girer.Kaynak: 5 veya daha fazla Ejderha katledildiğinde verilir"
tr "game_buff_tooltip_S5_DragonVengeance" = "Kan DavasıEjderha, soydaşlarına kıyanlardan nefret eder ve kininden dolayı takımının katlettiği her ejderha için o şampiyona karşı %20 hasar artışı ile %7 hasar indirgeme kazanır. Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_S5_ExaltedWithBaronNashorMinion" = "Baron'un FedaisiBu minyon, yakınlarda bulunan ve Baron'un Yaveri etkisi altındaki bir şampiyon tarafından güçlendirilmekte.Kaynak: Yakında ''Baron'un Yaveri'' güçlendirmesine sahip bir dost şampiyon"
tr "game_buff_tooltip_S5_LaneSigilBuff" = "Durgun Sular5 saniye boyunca çatışma dışı kalındığında 50 Hareket Hızı verir.
Hareketsiz kalanlar duvarların arkasını görebilir ve hareket edene kadar görüş menzilleri giderek artar.Kaynak: Irmak Mührü tarafından verilir."
tr "game_buff_tooltip_S5JungleHeavyHands" = "Bilek GücüYaptığın ilk saldırıda ve sonraki her @f2@ saldırıda bir canavarları ve minyonları sersemletir. Kuleye saldırınca, Bilek Gücü'nü tüketerek ilave @f1@ gerçek hasara yol açar."
tr "game_buff_tooltip_S5JungleHeavyHandsCounter" = "Bilek GücüMinyonlara veya canavarlara yapılan her @f2@ saldırıda bir hedefi sersemletir."
tr "game_buff_tooltip_S5JungleMushroomArmor" = "Siğil GücüBu birime saldıranlar, @f2@ saniyeliğine zehirlenerek @f1@ büyü hasarı alır"
tr "game_buff_tooltip_S5JungleMushroomArmorBuff" = "Zehirli SiğilBu birime, saldırdığı Zehirli Siğil sahibi şampiyondan zehir bulaştı."
tr "game_buff_tooltip_S5JungleScuttleSpeed" = "Yampiri HızıBu birimin hareket hızı arttı."
tr "game_buff_tooltip_S5JungleTTWolfArmor" = "Kurt LanetiBu birime saldıranlar zehirlenerek @f2@ saniye içinde @f1@ büyü hasarı alır"
tr "game_buff_tooltip_S5JungleTTWolfArmorBuff" = "Lanetli KurtBu birim, Kurt Laneti taşıyan bir şampiyona saldırdığı için zehirlendi."
tr "game_buff_tooltip_S5Test_BaseBuff" = "Ev Sahibi Avantajı+%10 Hareket Hızı
+10 Zırh ve Büyü DirenciKaynak: Kendi üssünde olan Şampiyonlara verilir."
tr "game_buff_tooltip_S5Test_DragonSlayerBuff" = "Ejderha Avcısı (@Stack@)Ejderha'yı katleden, gücünün bir parçasına sahip olur. 5 veya daha fazla Ejderha katledildiğinde, kısa süreliğine Ejderha Sureti kazanılır.
Ejderha'nın Kudreti: +%6 Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü
Ejderha'nın Hiddeti: Kulelere yönelik saldırılarının, kuleleri fazladan 2 saniye yakmasını sağlar.
Ejderha'nın Uçuşu: +%5 Hareket Hızı
Ejderha'nın Hükmü: Kulelerden daha az hasar alırsın.
Ejderha Sureti: Diğer avantajların etkisini iki katına çıkarır. Ayrıca saldırılar, rakiplerin 3 saniyeliğine açığa çıkmasına ve yanarak 150 gerçek hasar almalarına yol açar. 180 saniye sürer.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_S5Test_TowerWrath" = "IstırapBu birim, hiddetli bir Kulenin doğrudan saldırısı altında ve Hasarı ile Hareket Hızı, Kulenin saldırısından kurtulana kadar azaldı.Kaynak: Üs Kuleleri"
tr "game_buff_tooltip_S5TestDragonSlayerParticleBuff" = "Yangın Var!Bu kule yanıyor! İlave saldırılar yangını yeniler ama birikmezler.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_S5Tooltip_DragonSlayerBuffv1" = "Ejderha Avcısı (@Stack@)Ejderha'yı katleden, gücünün bir parçasına sahip olur. 5 veya daha fazla Ejderha katledildiğinde, kısa süreliğine Ejderha Sureti kazanılır.
Ejderha'nın Kudreti: +%6 Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü
Ejderha'nın Hiddeti: Kulelere yönelik saldırılarının, fazladan @f1@ büyü hasarı vererek kuleleri 2 saniye yakmasını sağlar.
Ejderha'nın Uçuşu: +%5 Hareket Hızı
Ejderha'nın Hükmü: Kulelerden %@f2@ daha az hasar alırsın.
Ejderha Sureti: Diğer avantajların etkisini iki katına çıkarır. Ayrıca saldırılar, rakiplerin 3 saniyeliğine açığa çıkmasına ve yanarak 150 gerçek hasar almalarına yol açar. 180 saniye sürer.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_S5Tooltip_DragonSlayerBuffv2" = "Ejderha Avcısı (@Stack@)Ejderha'yı katleden, gücünün bir parçasına sahip olur. 5 veya daha fazla Ejderha katledildiğinde, kısa süreliğine Ejderha Sureti kazanılır.
Ejderha'nın Kudreti: +%6 Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü
Ejderha'nın Hiddeti: Kulelere yönelik saldırılarının, fazladan @f1@ büyü hasarı vererek kuleleri 2 saniye yakmasını sağlar.
Ejderha'nın Uçuşu: +%5 Hareket Hızı
Ejderha'nın Hükmü: Kulelerden %@f2@ daha az hasar alırsın.
Ejderha Sureti: Diğer avantajların etkisini iki katına çıkarır. Ayrıca saldırılar, rakiplerin 3 saniyeliğine açığa çıkmasına ve yanarak 150 gerçek hasar almalarına yol açar. 180 saniye sürer.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_S5Tooltip_DragonSlayerBuffv3" = "Ejderha Avcısı (@Stack@)Ejderha'yı katleden, gücünün bir parçasına sahip olur. 5 veya daha fazla Ejderha katledildiğinde, kısa süreliğine Ejderha Sureti kazanılır.
Ejderha'nın Kudreti: +%6 Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü
Ejderha'nın Hiddeti: Kulelere yönelik saldırılarının, fazladan @f1@ büyü hasarı vererek kuleleri 2 saniye yakmasını sağlar.
Ejderha'nın Uçuşu: +%5 Hareket Hızı
Ejderha'nın Hükmü: Kulelerden %@f2@ daha az hasar alırsın.
Ejderha Sureti: Diğer avantajların etkisini iki katına çıkarır. Ayrıca saldırılar, rakiplerin 3 saniyeliğine açığa çıkmasına ve yanarak 150 gerçek hasar almalarına yol açar. 180 saniye sürer.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_S5Tooltip_DragonSlayerBuffv4" = "Ejderha Avcısı (@Stack@)Ejderha'yı katleden, gücünün bir parçasına sahip olur. 5 veya daha fazla Ejderha katledildiğinde, kısa süreliğine Ejderha Sureti kazanılır.
Ejderha'nın Kudreti: +%6 Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü
Ejderha'nın Hiddeti: Kulelere yönelik saldırılarının, fazladan @f1@ büyü hasarı vererek kuleleri 2 saniye yakmasını sağlar.
Ejderha'nın Uçuşu: +%5 Hareket Hızı
Ejderha'nın Hükmü: Kulelerden %@f2@ daha az hasar alırsın.
Ejderha Sureti: Diğer avantajların etkisini iki katına çıkarır. Ayrıca saldırılar, rakiplerin 3 saniyeliğine açığa çıkmasına ve yanarak 150 gerçek hasar almalarına yol açar. 180 saniye sürer.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_S5Tooltip_DragonSlayerBuffv5" = "Ejderha Avcısı (@Stack@)Ejderha'yı katleden, gücünün bir parçasına sahip olur. 5 veya daha fazla Ejderha katledildiğinde, kısa süreliğine Ejderha Sureti kazanılır.
Ejderha'nın Kudreti: +%6 Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü
Ejderha'nın Hiddeti: Kulelere yönelik saldırılarının, fazladan @f1@ büyü hasarı vererek kuleleri 2 saniye yakmasını sağlar.
Ejderha'nın Uçuşu: +%5 Hareket Hızı
Ejderha'nın Hükmü: Kulelerden %@f2@ daha az hasar alırsın.
Ejderha Sureti: Diğer avantajların etkisini iki katına çıkarır. Ayrıca saldırılar, rakiplerin 3 saniyeliğine açığa çıkmasına ve yanarak 150 gerçek hasar almalarına yol açar. 180 saniye sürer.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Sadism" = "SadizmDr. Mundo Hareket Hızı ve Can Yenilenmesini büyük oranda arttırmak için Canının bir kısmını feda etti.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SadismHeal" = "Sadist ŞifaDr. Mundo her saniye azami Canın değerinin büyük oranına eşdeğer miktarda iyileşti.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ScepterOfAuthorityProc" = "Hâkimiyet AsasıBu birimin bir sonraki saldırısı ek hasar verecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Scout's_Bounty" = "İzci'nin ÖdülüBu birimin Teemo tarafından izi sürülüyor. Zırhı azaldı, rakipler tarafından görülebilir ve Teemo'ya fazladan ganimet verir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Second_Sight" = "Hileli ZarTwisted Fate bir birim katlettiğinde 'şanslı' zarını atarak fazladan 1 ila 6 altın kazanır.
Kazanılan toplam altın: @f1@"
tr "game_buff_tooltip_SeismicShard" = "Sismik ParçaMalphite bu birimin Hareket Hızı'nı çaldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SeismicShardBuff" = "Sismik Parça YavaşlatmasıMalphite bu birimin Hareket Hızını çaldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SejuaniECD" = "EriyorBu birim buz yükü biriktirmez.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SejuaniEMarker" = "Buz Tutuyor4 yüke ulaştığında Sejuani bu birimi dondurabilir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SejuaniEMarkerMax" = "Buz TutuyorSejuani bu birimi dondurabilir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SejuaniEPassiveBuff" = "Buz YayılımıBu birimin normal saldırıları buz etkisi uygular.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SejuaniPassive" = "Kuzeyin HiddetiBuz Zırh: Sejuani @f4@ saniye boyunca şampiyon ya da büyük canavarlardan hasar almazsa yavaşlatmadan etkilenmez hale gelir ve @f1@ Zırh ile @f5@ Büyü Direnci kazanır. Buz Zırh, şampiyon ya da büyük canavarlardan hasar aldıktan sonra @f3@ saniye daha kalır.
Buzkıran: Sejuani'nin sersemlettiği rakipler donar ve Sejuani'nin ilk saldırı veya yeteneği bu rakiplere azami canlarının %@f6@ kadarını büyü hasarı olarak verir (destansı canavarlara karşı en fazla @f7@).Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SejuaniPassiveCD" = "Buz TopluyorSejuani, Buz Zırh için hazırlık yapıyor. Hasar aldığında ilerlemesi sıfırlanır.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SejuaniPassiveDefense" = "Buz ZırhSejuani yavaşlatmalardan etkilenmez ve ilave zırh ile büyü direnci kazanır. Buz Zırh hasar aldıktan sonra kısa bir süre daha kalır.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SG_ChoGath_Devoured" = "MidedeYutuldun ve katledilene ya da seni yutan şampiyon katledilene kadar can kaybedeceksin.
Seni yutan şampiyon katledilirse midede kaldığın süre boyunca aldığın hasarın tamamını geri alacaksın.Kaynak: Canavar Azmanı"
tr "game_buff_tooltip_SG_ChoGath_RuptureTarget" = "YavaşlatıldıBu birimin hareket hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SG_FishThingShield" = "Koruma AltındaBu birim kalkan korumasında; hedef alınamaz ve hasar görmez. Bu kalkanı kaldırmak için kalkanı sağlayan şampiyonu alt et.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SG_KogMawBioArcaneBarrage" = "HiddetlendiRakibin hiddetten köpürüyor ve saldırmaya hazır görünüyor.
Yeterince uzaklaşırsan ya da rakip sabitlendiğinde, sersemlediğinde veya susturulduğunda sakinleşecek.Kaynak: Bilinmiyor"
tr "game_buff_tooltip_SG_RiftHerald_PowerUpSmashStun" = "Havaya SavrulduBu birim havaya savruldu.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SG_SkarnerImpale" = "DeşildiBu birim sindirildi ve oradan oraya sürükleniyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SG_VelKozQSlow" = "YavaşlatıldıBu birimin hareket hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ShadowWalk" = "GörünmezBu birim, gerçek görüş dışında görülemez.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ShadowWalkRevealedDebuff" = "Ortaya ÇıktıEvelynn'in görünmezliği sona erdi.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Sheen" = "PırıltıBu birim, bir sonraki saldırısında ek hasar verecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SheenDelay" = "Pırıltı ErtelendiPırıltı, Lich Boğan ve Üçlü Kuvvet bekleme süresinde.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ShenEDash" = "Gölge FırlayışıShen fırladı ve çarpıştığı rakip şampiyonları kışkırtacak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ShenPassive" = "Ki KalkanıShen bir büyü kullandıktan sonra @f4@ saniye boyunca @f1@ [+@f2@] hasar soğuran bir kalkan elde eder (@f5@ saniye bekleme süresi). Takım arkadaşı veya rakip şampiyonları başarıyla etkileyen büyüler, kalkanın bekleme süresini @f6@ saniye azaltır.
Shen'in gücü, yetenekleriyle kontrol edebildiği bir ruhani kılıç şeklinde kendini gösterir."
tr "game_buff_tooltip_ShenPassiveShield" = "Ki KalkanıShen büyü kullanarak ortaya çıkardığı bir kalkan sayesinde hasar önlüyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ShenQBuffStrong" = "Güçlendirilmiş Alacakaranlık SaldırısıShen'in saldırıları, hedefin azami canına bağlı olarak hatrı sayılır miktarda ilave hasar verir ve fazladan saldırı hızı kazanır.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ShenQBuffWeak" = "Alacakaranlık SaldırısıShen'in saldırıları, hedefin azami canına bağlı olarak ilave hasar verir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ShenQSlow" = "Alacakaranlık Saldırısı - YavaşlatmaBu birim Shen'den uzaklaşırken yavaşlar.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ShenQTransmitter" = "Ruhani Kılıç ÇağrısıShen çekip taşımak için ruhani kılıcını geri çağırıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ShenRChannelBuffBar" = "Birlikten Kuvvet Doğar YoğunlaşıyorShen hedef takım arkadaşının yanına ışınlanmak için yoğunlaşıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ShenRShield" = "Birlikten Kalkan DoğarBu birim Shen'in koruması altında.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ShenRTargetTracker" = "Birlikten Kuvvet Doğar HedefiShen bu birimin yanına ışınlanmak için yoğunlaşıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ShenWActive" = "Ruh Sığınağı AktifShen'in ruhani kılıcı, yakındaki şampiyonları hedef alan saldırıları önlüyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ShenWBuff" = "Ruh Sığınağı KorumasıBu birimi hedefleyen saldırılar önleniyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ShenWDelay" = "Ruh Sığınağı BeklemedeShen veya takım arkadaşlarından biri bölgeye girerse (veya yeterince zaman geçerse) Shen'in Ruh Sığınağı devreye girecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Shield_Marker" = "Granit KalkanMalphite hasar almadan geçirdiği 10 saniyenin ardından azami Canı değerinin %10'una eşit hasar soğuran taş bir kalkan oluşturur.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ShurelyasCrestHaste" = "Shurelya'nın RüyasıBu birimin hareket hızı arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ShurelyasCrestHasteTT" = "Antika Uluların TılsımıBu birimin hareket hızı arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ShyvanaDoubleAttack" = "Çifte IsırıkShyvana'nın bir sonraki saldırısı iki darbe vuracak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ShyvanaDoubleAttackDragon" = "Çifte IsırıkShyvana'nın bir sonraki saldırısı önündeki bütün rakiplere iki darbe vuracak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ShyvanaDragonScales" = "Güçlendirilmiş PullarShyvana'nın Zırh ve Büyü Direnci geçiçi olarak arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ShyvanaFlameBreathDebuff" = "KözShyvana'nın yaptığı saldırılar, közleri yeniden tutuşturarak fazladan hasar verecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ShyvanaPassive" = "Ejderkanının HiddetiShyvana ejderhalara %20 daha fazla hasar verir.
Shyvana 5 Zırh ve Büyü Direnci kazanır. Shyvana veya takım arkadaşlarının alt ettiği Element Ejderleri, Shyvana'ya ilave 5 Zırh ve Büyü Direnci kazandırır.
Toplam ilave zırh ve büyü direnci: @f1@"
tr "game_buff_tooltip_ShyvanaScorchedEarth" = "Ateş BurgacıShyvana'nın Hareket Hızı arttı ve yakınındaki rakipler zaman içinde hasar alacak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ShyvanaScorchedEarthDragon" = "Ateş BurgacıShyvana'nın Hareket Hızı arttı ve yakınındaki rakipler zaman içinde hasar alacak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ShyvanaTransform" = "Ejderha BiçimiShyvana güçlü bir ejderhaya dönüştü. Shyvana'nın Öfkesi olduğu sürece, yetenekleri fazladan alan etkisi özellikler kazandı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SiegeAttackingDelayedCurrencyIndicator" = "Gelir YedekleriBu tükendiğinde takımın fazladan Kristal Parçacığı kazanacak.Kaynak: Yedek Saldırı Birikimi"
tr "game_buff_tooltip_SiegeAttackingTeamBuff" = "Saldırı TakımıTakımın saldırıyor! Rakibin Merkez'ini olabildiğince çabuk yerle bir et.
Bu birimin SG, YG ve azami Can miktarları %@f1@ arttı. Bu avantaj zamanla artar.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SiegeBarracksMinionBuff" = "Dava AşkıBu birim yakındaki bir Öncü Sancağı tarafından şevke getirildi ve saldırı ile savunma düzeyleri büyük oranda arttı.Kaynak: Öncü Sancağı"
tr "game_buff_tooltip_SiegeBaseRestriction" = "Hareket Emri BekliyorBu birim, tur başlayana kadar kendi üssüyle sınırlandırıldı."
tr "game_buff_tooltip_SiegeCurrency" = "Kristal ParçacıklarıKristal Parçacıkları, Kuşatma Silahı almakta kullanılır. Kristal Parçacıkları zamanla pasif olarak kazanıldığı gibi, şampiyon katledildiğinde veya asist yapıldığında da kazanılır.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SiegeDefendingTeamBuff" = "Savunma TakımıTakımın savunuyor! Merkez'ini olabildiğince uzun süre ayakta tut.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SiegeFlashZoneReady" = "Evresel Enerji ModuBu birim Sıçrama Alanı etkisi altında ve bu sayede art arda sıçramalar gerçekleştirebiliyor.Kaynak: Sıçrama Alanı"
tr "game_buff_tooltip_SiegeGeneratorActive" = "Aktif Kristal ÜreteçBu birimin aktif bir Kristal Üreteç'i var ve düzenli olarak fazladan Kristal Parçacığı kazanıyor.Kaynak: Kristal Üreteç"
tr "game_buff_tooltip_SiegeGeneratorRealized" = "Kristal Üreteç SomutlaştıTakımının Kristal Üreteç'i, gücünün tamamını kullandı ve şu anda devre dışı.
+@f1@ Azami Can
+@f2@ Saldırı Gücü
+@f3@ Yetenek Gücü.Kaynak: Üreteç"
tr "game_buff_tooltip_SiegeLaserAffix" = "Kıyım Işını EtkinBu birim şu anda kule tabanlı bir Kıyım Işını'na uzaktan kumanda ediyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SiegeLaserAffixActive" = "Kıyım Işını DevredeBu birimin uzaktan kumanda ettiği etkin bir Kıyım Işını var.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SiegeLauncherHaste" = "Sığınak ÇıkışıBu birimin Hareket Hızı büyük oranda arttı. Işınlanmak, bu hız avantajını ortadan kaldırır.Kaynak: Başlangıç Platformu"
tr "game_buff_tooltip_SiegeMegaLaserCooldownIndicator" = "Yok Edici Hararet YaptıYok Edici kısa süre önce ateşlendi ve şu anda yeniden güç topluyor. Bu süre boyunca minyon ilerletmek, Yok Edici'nin güç toplamasını sağlamaz.Kaynak: Yok Edici"
tr "game_buff_tooltip_SiegeShieldGeneratorBuff" = "Kalkan Totemi GüvencesiYakınındaki bir Kalkan Totemi bu birime kalkan sağlıyor. Kalkan, çatışma dışındayken hızla yenilenir.Kaynak: Kalkan Totemi"
tr "game_buff_tooltip_SiegeTimefieldDebuff" = "Düzensizlik AlanıBu birim Düzensizlik Alanı etkisi altında ve bu yüzden hareket becerisi azaldı.Kaynak: Düzensizlik Alanı"
tr "game_buff_tooltip_SiegeTurretShielderVisual" = "Kule KalkanıBu kuleyi bir kalkan muhafaza ediyor. Kalkan, kısa süre içinde hasar almamışsa hızla yenilenir ve minyonlardan iki kat hasar alır."
tr "game_buff_tooltip_SightWard" = "Görünmez TotemBu totem yakın çevreyi gösteriyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Silence" = "SusturulduBu birim yetenek kullanamaz.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Silence_Attack" = "Susturan SaldırılarBu kertenkelenin fiziksel saldırıları hedefini susturur.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SionEShred" = "İnfazcının KükremesiBu birimin zırhı azaldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SionESlow" = "İnfazcının KükremesiBu birimin hareket hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SionPassive" = "Ölümün GörkemiSion savaşta katledilirse kendini yeniden canlandırır ama Can değeri yeniden canlandığı süre esnasında hızla azalır.
Bu halde hareket edip, saldırabilir. %100 Can Çalma kazanır, saldırıları aşırı hızlıdır ve isabet halinde fazladan hedefinin azami Can değerinin %10'u kadar fiziksel hasar verir. Canavarlara karşı en fazla 75 ilave hasar verir.
Bütün yeteneklerinin yerine Ölüm Dalgası gelir, bu yetenek ona ani Hareket Hızı artışı kazandırır."
tr "game_buff_tooltip_SionPassiveSpeed" = "Ölüm DalgasıSion'un son taarruzu!Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SionPassiveZombie" = "Ölümün GörkemiSion öldükten sonra bile savaşıyor!Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SionQSlow" = "Kırıp GeçirBu birimin hareket hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SionQStun" = "Kırıp GeçirBu birim havaya savruldu.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SionR" = "Durdurulamaz HücumSion'un durdurulamaz saldırısı, isabet alan rakiplere hasar verir ve onları havaya savurur.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SionRSlow" = "Durdurulamaz HücumBu birimin hareket hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SionVOStacks" = "Sion VO ValueSion's VO ValueKaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SionW" = "Ruh EritenSion kendisini kalkanla korumaya aldı, 3 saniye geçtikten sonra kalkanı patlatarak etrafındaki rakiplere hasar verebilir. Kalan kalkan değeri sayaç üzerinde gösterilir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SiphoningStrike" = "Sömürü DarbesiNasus'un bir sonraki saldırısı ek hasar verir ve hedefi öldürürse, sonraki Sömürü Darbelerinin gücünü arttırır.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SivirPassive" = "Tabana KuvvetSivir normal saldırıları veya yetenekleriyle rakip bir şampiyona vurduğunda, 2 saniyeliğine @f1@ Hareket Hızı kazanır."
tr "game_buff_tooltip_SivirPassiveSpeed" = "Tabana KuvvetBu birimin Hareket Hızı arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SivirW" = "Seken AtışSivir'in normal saldırıları ilk hedeften sonra yakındaki hedeflere sekerek, ikincil hedeflere azalan hasar verir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SkarnerExoskeleton" = "Kristal KabukSkarner'ın dış iskeleti kristal niteliği kazanır ve ona geçici kalkan sağlar. Bu kalkan mevcutken, Hareket Hızı artar.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SkarnerFractureSlow" = "ParçacıkSkarner bu birimi yavaşlattı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SkarnerImpale" = "MıhlaSkarner hedefini zapt etti ve oradan oraya sürükleyebilir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SkarnerImpaleBuff" = "MıhlaSkarner bir rakibi yerine mıhladı ve onu oradan oraya sürüklüyor. Bu arada hâlâ Kristal Kıskaç ya da Kristal Kabuk yeteneklerini kullanabilir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SkarnerPassive" = "Kristal İğneSkarner'ın varlığı, haritanın belirli noktalarında kristallerin ortaya çıkmasına sebep olur. Kristaller iki takım tarafından da yanlarında durarak ele geçirilebilir. Bir kristal ele geçirildiğinde, sonraki 15 saniye boyunca rakip takım tarafından ele geçirilemez.
Kendi takımının kontrolündeki kristallerin yakınındayken, Skarner Kristal Yükü kazanır.
Krsital Yükü - @f3@ hareket hızı ve %@f4@ saldırı hızı kazandırır; saniyede azami Mana değerinin %@f5@ kadarını yeniler."
tr "game_buff_tooltip_SkarnerPassiveBuff" = "Kristal ZehirSkarner'ın bir sonraki saldırısı bu birimi sersemletecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SkarnerPassiveCrystalBuffCooldown" = "Kristal Ele GeçirmeBu birim bir Kristal İğne ele geçirmeye çalışıyor."
tr "game_buff_tooltip_SkarnerPassiveCrystalMSMax" = "Kristal GücüSkarner'ın hareket hızı, saldırı hızı ve mana yenilenmesi büyük oranda arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SkarnerPassiveStun" = "Kristal KozaSkarner bu birimi sersemletti.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SkarnerVirulentSlash" = "Kristal EnerjisiSkarner Kristal Enerjisi'nden güç alarak ileride gerçekleştireceği Kristal Kıskaç yeteneklerinin ek Büyü Hasarı vermesini sağlıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SLIME_AOEVulnerability" = "Devin HüznüBu birim alan etkili yeteneklerden ilave hasar alıyor."
tr "game_buff_tooltip_SLIME_CrabNimbleness" = "Kaçarca VBu birim sersemletilmediği veya yere sabitlenmediğinde fazladan hasar alır.Kaynak: Canavar Pasifi"
tr "game_buff_tooltip_SLIME_dragonbuffearth" = "Mega Bulut EjderiBu birimin hareket hızı çatışma dışındayken önemli ölçüde artar.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SLIME_EventShield" = "TEK KalkanıBu birim, kırılana kadar sürecek kuvvetli bir kalkan tarafından korunuyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SLIME_Guardian_Angel" = "Koruyucu MelekBu birim sonraki 90 saniye boyunca bir koruyucu meleğin himayesinde. Katledilirse yeniden doğacak. Bunu boşa harcama!Kaynak: Koruyucu Meleğin"
tr "game_buff_tooltip_SLIME_HomeguardSpeed" = "SığınakBu birim çatışma dışındayken, başlama platformunda daha hızlı can yeniler ve hareket hızı zamanla azalacak şekilde büyük oranda artar.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SLIME_KingPoro_Spicy" = "Acayip Acılı KurabiyePoro Kralı, isabet alan bütün birim ve kulelere gerçek hasar verecek şekilde ateş püskürtüyor.Kaynak: Poro Kralı"
tr "game_buff_tooltip_SLIME_MonsterSingleTargetSpellVulnerability" = "Hedef BelirlendiBu birim, tek hedefli yeteneklerden ilave hasar alıyor."
tr "game_buff_tooltip_SLIME_OnFireBuff" = "Alev Aldı!Bu birim daha fazla hasar veriyor, daha kısa bekleme sürelerine sahip ve mana yenilenmesi artışı kazandı. Ancak hasara karşı daha dayanıksız hale gelmesinin yanı sıra üstünde kullanılan kalkan ve iyileştirme etkilerinin gücü azaldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SLIME_PackLeader" = "Sürünün LideriBu birim yakınındaki diğer birimlere ilham vererek onlara direnç ve hareket hızı sağlıyor. Katledildiğinde patlayarak yakınındaki takipçilerine hasar verecek."
tr "game_buff_tooltip_SLIME_PlayerBuffIcon" = "Merkez Baskını HaresiSihirdar Büyüsü Bekleme Sürelerinde %30 Azalma
Her 5 saniyede bir +4 Mana
+5 (seviye başına +0,5) Büyü Direnci
+%10 Arkadaşlık"
tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardDisplayEnemyHasBlitz" = "Rakip Blitzcrank'in BereketiRakip takımın kuleleri ve topçu minyonları Blitzcrank'in Roket El yeteneğiyle güçlendirildi.Kaynak: Kesinlikle Blitzcrank değil"
tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardDisplayEnemyHasFeeney" = "Rakip Şampiyonların MancınığıRakip Merkez'in yakınlarında, rakip oyuncuları haritanın öbür ucuna fırlatabilecek sihirli bir mancınık bulunuyor.Kaynak: Rakip Brian Feeney"
tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardDisplayEnemyHasGA" = "Rakip Koruyucu MelekRakipler sonraki 90 saniye boyunca bir koruyucu meleğin himayesinde. Katledilirlerse yeniden doğacaklar.Kaynak: Rakibin Zaferi"
tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardDisplayEnemyHasRegen" = "Rakip Mega Okyanus EjderiRakipler çatışma dışındayken hızla can ve mana yeniliyor.Kaynak: Rakibin Zaferi"
tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardDisplayEnemyHasShield" = "Rakip TEK KalkanıRakipler, kırılana kadar sürecek kuvvetli bir kalkan tarafından korunuyor.Kaynak: Rakibin Zaferi"
tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardDisplayYouHaveBlitz" = "Blitzcrank'in BereketiBu birimin kuleleri ve topçu minyonları Blitzcrank'in Roket El yeteneğiyle güçlendirildi.Kaynak: Kesinlikle Blitzcrank değil"
tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardDisplayYouHaveFeeney" = "Şampiyonların MancınığıTakımının Merkez'inin yakınlarında, seni haritanın öbür ucuna fırlatabilecek sihirli bir mancınık bulunuyor.Kaynak: Brian Feeney"
tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardOOCRegen" = "Mega Okyanus EjderiBu birim çatışma dışındayken hızla can ve mana yeniliyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SLIME_RiftHerald_HeraldMoveAway" = "Alamet HücumuBu birim Vadi'nin Alameti tarafından kenara itildi."
tr "game_buff_tooltip_SLIME_RiftHerald_MiniBaronVulnerable" = "Baron'un GözüVadi'nin Alameti, arkadan saldırılara karşı savunmasız.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SLIME_RiftHerald_ResistantSkinMiniBaron" = "Bükümlü ZırhBu birime hiçbir engelleme etkisi işlemez.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SLIME_ScuttleRacerNimbleness" = "Kaçarca VBu birim sersemletilmediği veya yere sabitlenmediğinde fazladan hasar alır.Kaynak: Canavar Pasifi"
tr "game_buff_tooltip_SLIME_Statikk_Shock" = "Statikk ŞokBu birim, hareket ettiğinde normal saldırılarının zincirleme yıldırım fırlatmasını sağlayan yükler biriktirir.@SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SLIME_VulnerableManager" = "MiskinlikBu birim sersemletildikten, ayartıldıktan, yere sabitlendikten, kışkırtıldıktan, havaya savrulduktan, susturulduktan veya silahsız bırakıldıktan sonra kısa süreliğine ilave hasar alır."
tr "game_buff_tooltip_SLIME_WarthogExplosionKnockup" = "Savaş KızarığıSavaş Kızağı çarpışmasıyla havaya savruldu!Kaynak: Savaş Kızağı"
tr "game_buff_tooltip_SLIME_WarthogNimbleness" = "Çok hızlı gider."
tr "game_buff_tooltip_SlipStreamCooldown" = "Akışkan ZehirSinged kısa süre önce bu şampiyondan hareket hızı aldı."
tr "game_buff_tooltip_SlipStreamMoveSpeedBuff" = "Akışkan ZehirSinged bir şampiyonun yanından geçerek hareket hızında artış elde etti."
tr "game_buff_tooltip_Slow" = "YavaşlatıldıBu birimin Hareket Hızı düştü.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SmiteDamageTracker" = "ÇarpÇarp @f1@ hasar verecek."
tr "game_buff_tooltip_SniperRange" = "Nişancı MenziliBu birimin Saldırı Menzili büyük oranda arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SnowballFollowupSelf" = "FırlaBu şampiyon, kısa süre önce başka bir birime Tuttur büyüsü isabet ettirdi ve şimdi Fırla kullanıp yanına atılabilir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SonaEHaste" = "Sürat ŞarkısıSona bu birimin Hareket Hızını arttırdı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SonaESelfHaste" = "Sürat ŞarkısıSona'nın hareket hızı, hasar alana kadar arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SonaEZone" = "Sürat ŞarkısıSona'nın oluşturduğu alan, takım arkadaşlarına Hareket Hızı avantajı sağlar.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SonaPassive" = "Baskın AkorSona'nın ulti harici 3 büyü gerçekleştirdikten sonraki ilk normal saldırısı @f1@ (+@f2@) ilave büyü hasarı verir ve ayrıca çaldığı en son şarkıya bağlı olarak ek bir etki daha kazanır.
Staccato: Fazladan @f3@ (+@f4@) büyü hasarı verir.
Diminuendo: Hedef @f7@ saniye boyunca %@f5*100@ (+%@f6*100@) daha az hasar verir.
Tempo: Hedef @f10@ saniye boyunca %@f8*100@ (+%@f9*100@) yavaşlar."
tr "game_buff_tooltip_SonaPassiveCount" = "Baskın AkorSona'nın ulti harici 3 büyü gerçekleştirdikten sonraki ilk saldırısı, ilave büyü hasarı verecek ve bunun yanı sıra Sona'nın en son çaldığı şarkıya bağlı olarak ek bir etki daha kazanacak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SonaPassiveDebuff" = "DiminuendoBu karakterin verdiği hasar değeri azaldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SonaPassiveReady" = "Baskın Akor: HazırSona'nın bir sonraki saldırısı, ilave büyü hasarı verecek ve bunun yanı sıra Sona'nın en son çaldığı şarkıya bağlı olarak ek bir etki daha kazanacak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SonaQProcAttacker" = "Cesaret İlahisiSona, bu birime bir sonraki saldırısı için ilave büyü hasarı verdi.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SonaQZone" = "Cesaret İlahisiSona'nın oluşturduğu alan, dostlarının yapacakları bir sonraki saldırıda ilave büyü hasarı vermesini sağlar.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SonaR" = "KreşendoBu birim dans ederken sersemlemiş durumda.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SonaWShield" = "Metanet AryasıSona, bu birime gelen hasarı engelleyen bir kalkan verdi.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SonaWZone" = "Metanet AryasıSona'nın oluşturduğu alan, dostlarına geçici bir kalkan verir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SorakaEPacify" = "EkinoksBu birim susturuldu.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SorakaESnare" = "EkinoksBu birim yerine sabitlendi ve hareket edemiyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SorakaPassive" = "KurtuluşSoraka'nın Hareket Hızı arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SorakaQ" = "Yıldız YağmuruBu birim yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SorakaQRegen" = "YenilenmeBu birim can yeniliyor ve hareket hızı artışı kazandı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SorakaW" = "Astral İlhamBu birimin Zırh değeri arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Soul_Shroud_Aura_Friend" = "Ruh Örtüsü HaresiYakındaki dost şampiyonların bekleme süreleri azaldı; daha hızlı mana yeniliyorlar.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Soul_Shroud_Aura_Self" = "Ruh ÖrtüsüBu şampiyonun bekleme süreleri azaldı ve daha hızlı mana yeniliyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Soul_Sphere" = "Ruh KüresiBu birimin Can ve Yetenek Gücü arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SoulEater" = "RuhyiyenNasus %@f1@ ek Can Çalma kazandı."
tr "game_buff_tooltip_SoulNexus" = "Ruh ÜreteciNasus'un yetenekleri ruhlardan güç alır. Mana yerine ruh kullanır. (daha çok ruh=daha çok büyü yapma potansiyeli) Ayrıca, Nasus aktif olan her ruh başına, 5 saniyede bir 4/5/6 Can Yenilenmesi kazanır.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SoulNexusCounters" = "Ruh Üreteci (Ruhlar)Nasus'un şu anda @Stack@ ruhu var.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Sow_The_Wind" = "MeltemJanna'nın hareket hızı arttı ve diğer birimlerin içinden geçebiliyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SpawnLockSpeed" = "Sığınak ÇıkışıBu birimin Hareket Hızı büyük oranda arttı. Işınlanmak, bu hız avantajını ortadan kaldırır.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SpectralFury" = "Hayaletin YükselişiBu birimin hareket hızı arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Spell_Immunity" = "Büyü İşlemezBüyü ve yeteneklerin etkileri bu birime işlemiyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Spell_Shield" = "Büyü KalkanıBu şampiyona yöneltilen bir sonraki yeteneğin hiçbir etkisi olmayacak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Spell_Shield_Regen" = "Büyü Kalkanı YenilenmesiBu birimin Mana Yenilenmesi arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Spellblade" = "BüyülükılıçBu birimin bir sonraki saldırısı ek hasar verecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SpellthiefsPenaltyBuff" = "Vergi CezasıVergi yükü üretimi ve her 10 saniyede bir kazanılan altın geçici olarak devre dışı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SpellWeaving" = "Büyü DokumaBu birimin Büyü Hasarı arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Spiked_Shell" = "Dikenli KabukRammus normal saldırılarında @f3@ (+@f1@) (zırhının %@f2@ kadarı) İlave Büyü Hasarı verir."
tr "game_buff_tooltip_Spiked_Shield" = "Dikenli KalkanBu birim fiziksel saldırılardan hasar yansıtıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Spirit_Visage" = "Ruh GömleğiBu birimin Canı %@Effect3Amount*100@ altına inerse, her saniye Can değerinin %@Effect4Amount*100@ kadarını yeniler.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SRHomeguardSpeed" = "SığınakBu birim çatışma dışındayken, başlama platformunda daha hızlı can yeniler ve Hareket Hızı zamanla azalacak şekilde büyük oranda artar.
(Bu etki, oyunda 20 dakika geçtikten sonra bütün şampiyonlara verilir.)Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SRU_Baron_Corruption" = "Hiçlik SalgınıBaron Nashor'un etrafında bir felaket haresi bulunuyor. Öfkelenmesi halinde yakınındaki şampiyonlara sürekli olarak Salgın yükleri uygulayacak ve belli aralıklarla en düşük sayıda Salgın yüküne sahip şampiyona büyü hasarı verecek. Salgın yükleri birimin zırh ve büyü direncini azaltır.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SRU_Baron_Debuff" = "Doyumsuz BozunmaBu birimin zırh ve büyü direnci @f1@ azaldı (yük başına -0,5). Baron Nashor, belli aralıklarla en düşük sayıda Salgın yüküne sahip şampiyona büyü hasarı verecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SRU_Baron_Target" = "Baron'un DehşetiBu birimin Baron Nashor'a verdiği hasar %50 azaldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Sru_CrabNimbleness" = "KaçarcaVBu birim sersemletilmediği veya yere sabitlenmediğinde fazladan hasar alır.Kaynak: Canavar Pasifi"
tr "game_buff_tooltip_Stark's_Fervor" = "Zeke'nin SancağıBu birimin Zırhı azaldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Stark's_Fervor_Aura" = "Zeke'nin HabercisiBu şampiyon, takım arkadaşıyla beraber yük biriktiriyor.Kaynak: @SourceName@ "
tr "game_buff_tooltip_Stark's_Fervor_Self" = "Zeke'nin Habercisi BağıBu şampiyon, takım arkadaşıyla beraber yük biriktiriyor.
Son Amansız Kritik Vuruş: @f1@
En Amasnız Kritik Vuruş: @f2@Source: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_StaticField" = "Statik AlanBlitzcrank'in saldırıları gecikmeli bir şok için rakiplerini elektrikle yüklüyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Stealth" = "Gözden UzakBu birim görüKaynak: @SourceName@nmüyor."
tr "game_buff_tooltip_Stun" = "SersemlediBu birim sersemletildi. Hiçbir eylem gerçekleştiremez.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SummonerBarrier" = "KorunmuşBu birim hasardan korunuyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SummonerBattleCry" = "Hayat VerBu birimin Saldırı Hızı ve Yetenek Gücü arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SummonerClairvoyanceSight" = "Açığa ÇıktıBu birim, yakın zamanda yapılan bir Durugörü büyüsü ile açığa çıktı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SummonerExhaustDebuff" = "Bitkinlik ZayıflatmasıBu birim çok daha az hasar veriyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SummonerExhaustSlow" = "Bitkinlik YavaşlatmasıBu birimin hareket hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SummonerFlashHaste" = "Titreşimli SıçraHareket Hızını %20 arttırır.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SummonerHeal" = "İyileştir: Hız ArtışıBu birimin Hareket Hızı arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SummonerIgnite" = "Sihirdar TutuşturmasıBu birim her saniye hasar alıyor ve Ağır Yara etkisi altında.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SummonerOdinPromote" = "Terfi EttirildiBu birim hedef noktalarına karşı etkili bir silaha dönüştürüldü. İstatistiklerinde devasa artışlar oldu; öldürdüğü birimlerden altın kazandırıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SummonerOdinSabotage" = "SabotajBu birim %50 az Hasar veriyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SummonerOdysseyFlash" = "Boyut GeçişiBu birim Ora'nın gücünü atılmak için kullanıyor. Hasar görmez ve hedef alınamaz durumda.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SummonerOdysseyRevive" = "DiriltiyorBu birim düşmüş bir takım arkadaşını canlandırıyor! Çemberin içinde kal!Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SummonerPoroThrow" = "Poro KoşusuBu birime kısa bir süre önce rakibin attığı bir poro isabet etti. Dikkat et, rakip şampiyonlar poroya doğru atılabilir!Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SummonerPromoteSR" = "TerfiBu birim daha ileri seviye bir kuşatma minyonu olarak terfi edildi. Niteliklerinde çok büyük artışlar oldu ve kullanıcıya katlettiği birimlerden altın kazandırıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SummonerReturn" = "KorunmuşBu birim hasardan korunuyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SummonerReviveSpeedBoost" = "Diriliş HızlandırmaBu birimin Hareket Hızı arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SummonerSnowball" = "FırlaBu birime kısa süre önce rakibin Tuttur büyüsü isabet etti ve rakip bu birime yönelik Gerçek Görüş kazandı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SummonerSnowURFSnowball_Mark" = "Ultra KoşuBu birime kısa süre önce rakibin Ultra Tuttur büyüsü isabet etti ve rakip bu birime yönelik Gerçek Görüş'ün yanı sıra ona kötü davranma yetkisi kazandı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SummonerSnowURFSnowball_Mark_FollowupSelf" = "Ultra KoşuBu şampiyon kısa süre önce başka birine Ultra Koşu isabet ettirdi ve şimdi hedefine doğru Ultra Koşu yapabilir. Eğer hedefte Poro varsa, büyüler ve müyüler nedeniyle bir poroya dönüşüp koşacaksın.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SummonerTeleportHaste" = "Titreşimli IşınlanHareket Hızını %30 arttırır.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Sunfire_Cape_Aura" = "Alev Kusan HaresiHer saniye Alev Kusan haresinden hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Sunfire_Cape_Self" = "Alev KusanBu şampiyon yakındaki rakip birimlere sürekli hasar veriyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SunfireVeilParticle" = "Günateşi ÖrtüsüBu şampiyon yakındaki rakip birimlere sürekli hasar veriyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SuperMinionAura" = "İdealist MinyonBu minyon, yakındaki bir Süper Minyondan ilham aldıKaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SuperMinionBuff" = "Minyon KomutanıBu birim yakındaki minyonlara ilham vererek, onlara %47 hasar artışı ile Zırh ve Büyü Direnci değerlerinin 70 artmasını sağlar.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Suppression" = "SindirmeBu birim kımıldayamıyor, saldıramıyor veya büyü yapamıyor ve sihirdar büyüleri kilitli.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SustainedMagicDamageDefense" = "Yok Bir ŞeyBu, hiçbir şey yapmayan eski bir güçlendirme.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SwainERoot" = "KımıldamaBu birim bulunduğu yere sabitlendi.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SwainPassive" = "
Kuzgun SürüsüKuzgun: Swain hareketsiz bırakılmış rakip şampiyonlara sağ tıklayarak bir Tayf söker ve @f3@ (+@f4@) Büyü Hasarı verir (@f1@ saniye bekleme süresi).
Sürü: Rakip şampiyonlar katledildiklerinde geride bir Tayf bırakırlar ve Swain bunları toplayarak @f5@ Can yeniler.
Swain en fazla @f6@ Tayf tutabilir."
tr "game_buff_tooltip_SwainPassivePull" = "KuzgunBu birim havaya fırlatıldı ve hiçbir eylem gerçekleştiremez.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SwainR" = "Karanlığın ZirvesiSwain içindeki iblisi serbest bırakarak azami can miktarını arttırır ve en yakındaki 3 rakipten (şampiyonlara öncelik vererek) can emer.
Swain @f1@ can emdikten sonra muazzam bir Tayf ateşi patlamasıyla dönüşümünü sonlandırabilir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SwainRSoulBurn" = "Ruh DamgasıSwain bu birimden can emiyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SwainWReveal" = "İmparatorluğun GözüBu birim açığa çıktı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Swashbuckler" = "KabadayıGangplank canı %30'un altında olan hedeflere %30 daha fazla hasar verir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SyndraPassive" = "Sınır TanımazSyndra'nın yetenekleri, en yüksek yetenek seviyesinde ilave etkiler kazanır.
Karanlık Küre: Şampiyonlara %15 daha fazla hasar verir.
İrade Gücü: %20 ilave gerçek hasar verir.
Zayıflara Acıma: Büyünün genişlik alanı %50 artar.
Güç Patlaması: Menzil 75 artar."
tr "game_buff_tooltip_SyndraW" = "İrade GücüSyndra bir birimi havaya fırlatmaya hazırlanıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TabletOfCommand" = "Yiğitlik Haresi - SancakDostlar daha hızlı Can yeniler.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TabletOfCommandAlly" = "Yiğitlik Haresi - SancakBu birim daha hızlı Can yeniliyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TabletOfCommandMinion" = "Komuta SancağıBu birimin verdiği hasar arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TahmKenchEShield" = "Kayış GibiTahm Kench'in derisi Kayış Gibi olduğundan kalkan koruması var.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TahmKenchNewR" = "Lezzet YolculuğuTahm Kench lezzet dolu bir yolculuğa çıkmaya hazırlanıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TahmKenchPassive" = "TadımlıkSaldırı ve büyüler @f1@ ilave büyü hasarı (Tahm Kench'in toplam can miktarının %@f2@ kadarı) verir. Bu etki, şampiyonlara karşı 3 defaya kadar birikir. 3 yüke ulaştığında Dil Yarası ve Ham Yap yetenekleri, bu şampiyona karşı güçlenir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TahmKenchPDebuffController" = "TadımlıkTahm Kench bu birimin tadına varıyor. 3 yük biriktiğinde onu yutabilir.Kaynak: @SourceName@ "
tr "game_buff_tooltip_TahmKenchPDebuffCounter" = "TadımlıkTahm Kench bu birimin tadına varıyor. 3 yük biriktiğinde onu yutabilir.Kaynak: @SourceName@ "
tr "game_buff_tooltip_TahmKenchQSlow" = "Dil YarasıBu birim Dil Yarası tarafından yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TahmKenchQStun" = "Dil YarasıBu birim Dil Yarası tarafından sersemletildi.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TahmKenchWHasDevouredTarget" = "Ham YapTahm Kench bir hedefi yuttu.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Tailwind" = "Pupa YeliJanna'ya doğru daha hızlı hareket etme sağlar.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TailwindSelf" = "Pupa YeliJanna pasif olarak %@f1@ Hareket Hızı kazanır ve yakındaki takım arkadaşları da Janna'ya doğru hareket ederken bu avantajı edinir.
Ayrıca Janna'nın normal saldırıları ve tek hedefli yetenekleri, Janna'nın ilave hareket hızının %@f3@ kadarına eşdeğer ilave büyü hasarı verir.
Mevcut İlave: @f2@"
tr "game_buff_tooltip_Takedown" = "Yere SerNidalee'nin bir sonraki normal saldırısı, hedefin eksik can miktarına bağlı olarak fazladan hasar verecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TaliyahPassive" = "Taş KızakTaliyah, duvarların yanında ilerlerken %@f1@ Hareket Hızı kazanır. Bu etki sadece çatışma dışında ortaya çıkar.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TalonPassive" = "Bıçak SırtıTalon'un yetenekleri şampiyon ve destansı canavarlarda @f9@ saniyeliğine, 3 defaya kadar birikecek şekilde Yara açar.
Talon 3 Yara yükü bulunan bir hedefe normal saldırı gerçekleştirdiğinde hedefin @f8@ saniye boyunca kanama geçirerek @f1@ (+@f2@) fiziksel hasar almasını sağlar."
tr "game_buff_tooltip_TalonPassiveBleed" = "Bıçak SırtıBu birimin kanaması var ve zaman içerisinde büyük miktarda hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TalonPassiveStack" = "Bıçak SırtıBu birim Talon'a ait bir yetenekten isabet aldı. 3 defa isabet aldıktan sonra Talon'un ilk saldırısı bu birimin büyük miktarda kanama hasarı almasına neden olacak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TalonRHaste" = "Gölge Saldırısı HızıBu birimin hareket hızı arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TalonRStealth" = "Gölge SaldırısıTalon görünmez durumda ve sadece yakınındaki rakip kuleler tarafından tespit edilebilir. Bir sonraki yetenek veya saldırısı, görünmezliği bozacak ve çevredeki bıçaklarını geri çağıracak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Tantrum" = "Sinir KriziAmumu fiziksel saldırılardan daha az hasar alır. Amumu darbe aldığında, Sinir Krizi'nin bekleme süresi azalır.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TantrumCounter" = "Sinir Krizi Sayacı (@Stack@)Amumu Sinir Krizi geçirmek için güç topluyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TaricE" = "ParıltıTaric bu birimi sersemletti.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TaricPassive" = "CüretkârKullanılan büyüler, Taric'in sonraki 2 normal saldırısının güçlenerek @f1@ (+@f2@) ilave büyü hasarı vermesini, temel büyülerinin bekleme sürelerinin @f3@ saniye azalmasını ve peş peşe hızlı saldırılar yapmasını sağlar."
tr "game_buff_tooltip_TaricPassiveAttack" = "CüretkârKullanılan büyüler, Taric'in sonraki 2 normal saldırısının güçlenerek ilave hasar vermesini, büyü bekleme sürelerinin azalmasını ve peş peşe hızlı saldırılar yapmasını sağlar.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TaricR" = "Kozmik TitreşimTaric bu birimi geçici olarak hasar görmez hâle getirdi.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TaricW" = "Kristal Siper KalkanıBu birim geçici olarak hasardan korunuyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TaricWAllyBuff" = "Kristal SiperBu birim Taric'in yanındayken Zırh artışı elde ediyor ve Taric'in büyüleri bu birimin üzerinden gerçekleşiyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TaricWSelfBuff" = "Kristal SiperBu birimin Zırh değeri arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Taunt" = "KışkırtBu birim saldırmaya zorlanıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TechmaturgicalRepairBots" = "Hextech TakviyesiTakımının kuleleri ve Heimerdinger'in kurduğu taretlerin yakınında hareket hızı kazandırır.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TeemoMushroomCD" = "EşelenmeTeemo mantar arıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TeemoToxicDelay" = "Yavaş Etkili ZehirBu birim zehirlendi ve kısa süre için büyü hasarı alarak yavaşlayacak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Teleport" = "IşınlanmaBu şampiyon uzak bir konuma ışınlanıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Teleport_Target" = "Işınlanma HedefiBir şampiyon bu birimin konumuna ışınlanıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_The_Black_Cleaver" = "Kara BaltaBu birimin Zırhı azaldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Thornmail" = "Çivili ZırhDarbe aldığında, alınan hasarın %20'sini yansıtır. (En az 20 hasar)Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ThreeSistersAsheDefeatedLissandra" = "Freljord KraliçesiFreljord'un doğal düzeni tekrar kuruldu. Ashe halkını daha güzel bir geleceğe götürecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ThreeSistersAsheDefeatedSejuani" = "Freljord KraliçesiBarış, Freljord'a döndü. Ashe halkını daha güzel bir geleceğe götürecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ThreeSistersLissandraDefeatedAshe" = "Freljord KraliçesiFreljord kabileleri, Lissandra'nın hakimiyetine girdi. Buzdoğanların yükselişi kapıda.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ThreeSistersLissandraDefeatedSejuani" = "Freljord KraliçesiLissandra'yı durdurmaya kimsenin gücü yetmiyor. Buzdoğanların yükselişi kapıda.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ThreeSistersSejuaniDefeatedAshe" = "Freljord KraliçesiFreljord, acizlikten arındı. Kimse Sejuani'nin otoritesine karşı gelemiyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ThreeSistersSejuaniDefeatedLissandra" = "Freljord KraliçesiFreljord temizlendi. Kimse Sejuani'nin hakimiyetini sorgulayamaz.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ThreshPassive" = "FelaketThresh yakınında ölen rakiplerin ruhlarını toplayarak Zırh ve taban büyü hasarında artış elde edebilir.
Zırh, Büyü Direnci, normal saldırı yüzdesi: @f2@.
Bir sonraki artış için gereken ruh sayısı: @f1@"
tr "game_buff_tooltip_ThreshPassiveSouls" = "FelaketThresh, katledilmiş rakiplerin yanına giderek ruhlarını toplar ve bunlardan kalıcı olarak Zırh ve Yetenek Gücü elde eder; ancak seviye başına Zırh kazanmaz.
Şampiyonlar ve büyük minyonlar daima toplanabilecek bir ruh bırakırken, küçük minyonlar arada sırada bırakır. Destansı canavarlar iki ruh bırakır."
tr "game_buff_tooltip_ThreshPassiveSoulsGain" = "FelaketThresh @f1@ ruh topladı
Ek Zırh ve Yetenek Gücü: @f2@
Bir Sonraki Ruh Değeri: @f3@"
tr "game_buff_tooltip_ThreshPassiveSoulsGainOver" = "Ruha DoymazThresh'in ruh düşkünlüğü sınır tanımaz. Her bir ek ruh için Zırh ve Yetenek Gücü elde etmeye devam eder.
Thresh @f1@ ruh topladı"
tr "game_buff_tooltip_ThreshQ" = "PrangalıThresh zavallı bir ruhu kendine doğru sürüklüyor."
tr "game_buff_tooltip_ThreshQPassive" = "Derisini YüzThresh'in bir sonraki normal saldırısı ek Büyü Hasarı verir."
tr "game_buff_tooltip_ThreshQSelfRoot" = "PrangaThresh zavallı bir ruhu kendine doğru sürüklüyor."
tr "game_buff_tooltip_ThreshWShield" = "Ruhışığı KalkanıBu birim hasardan korunuyor."
tr "game_buff_tooltip_TimeBomb" = "Saatli BombaBu birimin üstünde bir bomba var. Bomba kısa süre içinde patlayarak yakındaki birimlere hasar verecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TimeWarp" = "Zamanı BükBu birimin Hareket Hızı aşırı derecede arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Tormented_Armor" = "Zulüm ZırhıBu birim fazladan Zırh kazandı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Toxic_Attack" = "Zehirli SaldırıTeemo'nun saldırıları hedefi zehirleyerek, hedefin zamanla hasar almasına neden olur.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Toxic_Shot" = "Zehirli AtışBu birim zehirlendi ve her saniye hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TransmutationCrystalBank" = "ÖdülBir sonraki katletmen sana ve yakındaki dostlarına ilave Altın verecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TransmutationCrystalBankTT" = "ÖdülBir sonraki katletmen sana ve yakındaki takım arkadaşlarına ilave altın verecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TrapLimiter" = "Tuzak LimitiBu birimin aynı anda sahip olabileceği aktif tuzak sayısı @f1@ adet ile sınırlıdır. Şu anda @f2@/@f1@ aktif tuzağın bulunuyor (kalan tuzak sayısı @f3@). Tuzak limiti aşıldığında, kurulan ilk tuzak kaldırılacaktır. "
tr "game_buff_tooltip_TravelSizeElixirOfIron" = "Yolluk Karışım - DemirBu birim can, sıvışma ve boyut artışı kazandı. Ayrıca takım arkadaşlarını yanına topluyor.
(Yolluk Karışımlar birbiri üzerine birikebilir.)Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TravelSizeElixirOfSorcery" = "Yolluk Karışım - BüyücülükBu birim yetenek gücü ve mana yenilenmesinde artış kazandı. Ayrıca şampiyon ve kulelere düzenli olarak fazladan gerçek hasar veriyor.
(Yolluk Karışımlar birbiri üzerine birikebilir.)Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TravelSizeElixirOfWrath" = "Yolluk Karışım - GazapBu birim saldırı gücünde hasar artışı kazandı ve şampiyonlara verilen fiziksel hasar onu iyileştiriyor.
(Yolluk Karışımlar birbiri üzerine birikebilir.)Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TreelineLanternReveal" = "AçıktaRakip Sunaklarının üzerinde durmak yerini belli eder!Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TreelineMasterBuffT0" = "Sunak YokGücünü arttırmak için Sunakları ele geçir!
0 Sunak Ele Geçirildi
+İlave Mana Yenilenmesi
+%10 Hareket Hızı
Minyon ve canavar katlettiğinde Azami Can değerinin %1'i yenilenirKaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TreelineMasterBuffT0Hexakill" = "Sunak Yok (Altıda Altı)Gücünü arttırmak için Sunakları ele geçir!
0 Sunak Ele Geçirildi
+İlave Mana Yenilenmesi
+%10 Hareket Hızı
Güçlendirilmiş Dönüş artı Minyonlar +%@f1@ Can ve Hasar ile doğar
+Zehirçene'nin ağ saldırısına karşı korumaKaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TreelineMasterBuffT1" = "Bir SunakGücünü arttırmak için Sunakları ele geçir!
1 Sunak Ele Geçirildi
+İlave Mana Yenilenmesi
+%10 Hareket Hızı
Minyon ve canavar katlettiğinde Azami Can değerinin %1'i yenilenirKaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TreelineMasterBuffT1Hexakill" = "Bir Sunak (Altıda Altı)Gücünü arttırmak için Sunakları ele geçir!
1 Sunak Ele Geçirildi
+İlave Mana Yenilenmesi
+%10 Hareket Hızı
Güçlendirilmiş Dönüş artı Minyonlar +%@f1@ Can ve Hasar ile doğar
+Zehirçene'nin ağ saldırısına karşı korumaKaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TreelineMasterBuffT2" = "İki SunakGücünü arttırmak için Sunakları ele geçir!
2 Sunak Ele Geçirildi
+İlave Mana Yenilenmesi
+%10 Hareket Hızı
Minyon ve canavar katlettiğinde Azami Can değerinin %1'i yenilenirKaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TreelineMasterBuffT2Hexakill" = "İki Sunak (Altıda Altı)Gücünü arttırmak için Sunakları ele geçir!
2 Sunak Ele Geçirildi
+İlave Mana Yenilenmesi
+%10 Hareket Hızı
Güçlendirilmiş Dönüş artı Minyonlar +%@f1@ Can ve Hasar ile doğar
+Zehirçene'nin ağ saldırısına karşı korumaKaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Tremors2" = "SarsıntıRammus'un altında oluşan sarsıntılar, yakındaki rakiplerin hasar alarak yavaşlamasına neden oluyor. Kuleler, Sarsıntı'dan iki kat hasar alır.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TremorsSlowVisual" = "Sarsıntı YavaşlatmasıSarsıntı, birikecek şekilde yavaşlatma uygular.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TrinketSweeperLvl3" = "Tarayıcı - Kâhin EfsunuBu birim, çevresindeki görünmez tuzakları devre dışı bırakıyor ve gizli nesneleri hissediyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TristanaE" = "Patlayıcı YükBu birimin üstünde bir bomba var. Bomba yakında patlayarak, yakındaki birimlere hasar verecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TristanaE_Stack" = "Çok Patlayıcı AtışBu birim üzerinde duran patlayıcı yük, patladığında fazladan hasar verecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TrundleCircle" = "Buzdan SütunTrundle'ın Buzdan Sütunu bu birimi itiyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TrundleDesecrateBuffs" = "Donmuş KrallıkTrundle'ın Hareket Hızı, Saldırı Hızı değerleri ve tüm kaynaklardan aldığı iyileştirme etkileri arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TrundleDiseaseOverseer" = "Kralın HakkıTrundle, yakınında ölen her rakip birimin azami can değerinin %@f2@ kadarına eşit miktarda iyileşir."
tr "game_buff_tooltip_TrundlePain" = "Dize GetirTrundle bu birimden Can sömürüyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TrundlePainBuff" = "Dize GetirTrundle bir rakipten Can, Zırh ve Büyü Direnci çekiyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TrundlePainShred" = "Dize GetirTrundle bu birimden Zırh ve Büyü Direnci çekiyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TrundleQ" = "KoparTrundle'ın Saldırı Gücü arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TrundleQDebuff" = "KoparBu birimin Saldırı Gücü azaldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TrundleTrollSmash" = "KoparTrundle'ın sonraki saldırısı ek hasar verecek ve hedefinden Saldırı Gücü çekecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TrundleWallPush" = "Buzdan SütunTrundle'ın Buzdan Sütunu bu birimi itiyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TryndamerePassive" = "Savaş GazabıTryndamere bir birime vurduğunda 5, kritik vuruş yaptığında 10 ve bir birimi katlettiğinde fazladan 10 Öfke kazanır. 8 saniye boyunca çatışma dışında kaldıktan sonra, Tryndamere her saniye 5 Öfke kaybeder.
Her Öfke puanı +%@f1@ Kritik Vuruş İhtimali verir.
Mevcut ilave Kritik Vuruş İhtimali: %@f2@"
tr "game_buff_tooltip_TryndamereQ" = "Kan Hırsı @Stack@Tryndamere fazladan @f1@ Saldırı Gücü kazanıyor ve kritik vuruşları %@f2@ daha güçlü.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TryndamereW_AttackDown" = "Alaycı NaraBu birim korku içinde titriyor ve Saldırı Gücü azaldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TryndamereW_Slow" = "Alaycı NaraBu birim korkak tavuklar gibi titriyor. Hareket Hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TT_FearImmunity" = "Korku İçindeBu birim korkuya kapıldı ve tekrardan korkutulamaz.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TT_SpeedShrine_Buff" = "Hız TakviyesiBu birimin Hareket Hızı %20 arttı. Bu avantaj, zamanla azalacak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TT_SpiderBossMinionSwap" = "Korkun BendenBu birimin etrafına korku saçıyor! Hareket hızı, saldırı gücü, saldırı hızı, zırh ve bürü direnci değerleri arttı. Ayrıca yanına çok yaklaşan rakip minyonlara korku salıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TTBossBuff" = "Ezici Gazap SorgucuBu Şampiyon hayalet özellikleri kazandı ve yakındaki dost minyonları güçlendiriyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TTSpiderbossAttack2" = "Korkunç DarbeKorkunç DarbeKaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TTSpiderbossAttack3" = "Korkunç DarbeKorkunç DarbeKaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TTSpiderbossAttackDebuff" = "ÇürümeBu birimin zırh, büyü direnci ve saldırı hızı değerleri, Zehirçene'den alınan her darbeyle azalmakta.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Turret_Decay" = "Büyülü GörüşBu birim görünmez birimleri görebiliyor ama sürekli çürüyerek Zırh ve Büyü Direnci kaybediyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Turret_Idle" = "KuleKuleler aşağıdaki avantaja sahiptir:
Görünmez birimleri görebilir
%30 Zırh Delme
Her ardışık atışta Şampiyonlara ilave hasar verir"
tr "game_buff_tooltip_Turret_Shield" = "Kule KalkanıBu birim, kulelerden %30 az hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TurretFortification" = "TahkimatKuleler ilave Zırh ve Büyü Direnci ile sağlamlaştırıldı. Minyonlar bu bonusu kaldırabilir."
tr "game_buff_tooltip_TurretInitialArmor" = "ZırhBu kule ilave Zırha sahip."
tr "game_buff_tooltip_TwitchAmbushBuff" = "Pusuya DüşürTwitch'in Saldırı Hızı arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TwitchDeadlyVenom" = "Ölümcül ZehirBu birim zehirlendi ve zamanla hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TwitchDeadlyVenomMarker" = "Ölümcül ZehirTwitch'in normal saldırıları hedefine hastalık bulaştırarak @f2@ saniye boyunca @f1@ gerçek hasar verir. Bu etki @f3@ defaya kadar birikebilir. (Azami Tetiklenme Hasarı: @f1*6@)"
tr "game_buff_tooltip_TwitchGangsterUlt" = "Taramalı ZehirTwitch'in saldırıları uzun menzilli ve birimleri delip geçiyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TwitchHideInShadows" = "PusuTwitch kamuflaja büründü ve hareket hızında artış kazandı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TwitchHideInShadowsImproved" = "Gelişmiş Pusu KullanılabilirTwitch, Pusu sayesinde süratle kamuflaja bürünebilir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TwitchHideInShadowsUltDelay" = "Taramalı Zehir SıradaTaramalı Zehir, Twitch kamuflajdan çıkınca devreye girecek şekilde sırasını bekliyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TwitchUlt" = "Zehir SalvosuTwitch'in saldırıları uzun menzilli ve birimleri delip geçiyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TwitchVenomCaskDebuff" = "Yavaşlatan Zehir ŞişesiBu birimin hareket hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_UdyrBearActivation" = "İlkel HücumUdyr öldürme içgüdüsüyle ileri doğru hücum ederek, Hareket Hızı elde eder ve birimlerle çarpışmayı yok sayar.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_UdyrBearStance" = "Ayının HaşmetiUdyr'in saldırıları hedefini öyle güçlü hırpalar ki, hedef sersemler. Bu etki tek hedef üstünde kısa süre içinde iki defa ortaya çıkamaz.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_UdyrBearStunCheck" = "HırpalandıUdyr Ayı Hâli'ndeyken bu birime vurdu. Udyr'in sonraki saldırıları onu sersemletmeyecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_UdyrMonkeyAgilityBuff" = "Maymunun ÇevikliğiUdyr kısa süre önce hal değiştirdi ve saldırı hızı ile hareket hızında artış elde etti.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_UdyrPassiveBuff" = "Maymunun ÇevikliğiUdyr hal değiştirdikten sonra @f7@ saniyeliğine %@f4*100@ Saldırı Hızı ve @f5@ Hareket Hızı kazanır (bu etki @f6@ defaya kadar birikebilir).
Udyr'in hallerinin mana bedelleri, her seviye atladığında 1 azalır.
16. seviyeden itibaren Udyr'in yetenekleri 6. yetenek seviyesine ulaşabilir."
tr "game_buff_tooltip_UdyrPhoenixActivation" = "Ankanın AleviUdyr etrafına ateş dalgaları yayarak, yakındaki rakiplere hasar veriyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_UdyrPhoenixStance" = "Ankanın AteşiUdyr her üç saldırıda bir karşısındaki rakipleri alevler içinde bırakır.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_UdyrTigerPunch" = "Kaplanın HızıUdyr'in Saldırı Hızı arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_UdyrTigerPunchBleed" = "Kaplan Darbesi YarasıBu birim zamanla hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_UdyrTigerStance" = "Kaplanın ÖfkesiUdyr'in ilk ve sonraki her üçüncü saldırısı hedefi sakatlayarak zamanla ilave hasar verecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_UdyrTurtleActivation" = "Ruhani KabukUdyr gelen hasarları soğuran geçici bir kalkan tarafından korunuyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_UdyrTurtleStance" = "Kaplumbağanın Metanetiİlk ve sonraki her üçüncü saldırısı, Udyr'i azami canına bağlı olarak iyileştirir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Undying_Rage" = "Ölümsüz HiddetTryndamere'in Canı 0'a inemez.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_UnstoppableForce" = "Önlenemez GüçBu birim hedefine ulaşana kadar durdurulamaz.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_UnstoppableForceStun" = "Önlenemez GüçBu birim havaya savruldu.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Upgrade_Buff" = "GELİŞTİR!!!Heimerdinger'ın H-28G Evrim Taretleri rakipleri yavaşlatıyor, fazladan Hextech Mikro Roketler ateşliyor ve CH-1 Şok Bombaları daha hızlı yol alıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_UpgradeSlow" = "GELİŞTİR!!! YavaşlatmasıBu taret hareket yavaşlatan atışlar yapyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_UPGRADESuperCharge" = "Süper YükBu birimin saldırı hızı dikkate değer oranda arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_UrAniumRounds" = "Ur'Anyum MermilerBu birimin saldırıları hedefin Zırh ve Büyü Direncini 1 azaltıyor. (50 defaya kadar birikir.)Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_UrAniumRoundsHit" = "Ur'Anyum Mermiler DezavantajıBu birimin Zırh ve Büyü Direnci azaldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_UrgotEShield" = "Horgörü KalkanıUrgot gelen hasara karşı korunuyor."
tr "game_buff_tooltip_UrgotEStun" = "Horgörü SersemletmesiBu birim sersemletildi."
tr "game_buff_tooltip_UrgotPassive" = "Dehşet SaçarUrgot'un normal saldırıları ve İmha yeteneği, bacaklarının tetiklenerek alev saçmasını sağlar. Saçılan alevler @f1@ artı hedefin azami canının %@f2@ kadarı fiziksel hasar verir.
Bacak başına @f6@ saniye bekleme süresi.
Canavarlara en fazla @f7@ Hasar verir."
tr "game_buff_tooltip_UrgotQSlow" = "Çürüten Bomba YavaşlatmasıBu birim yavaşlatıldı."
tr "game_buff_tooltip_UrgotR" = "Ölümden BeterBu elemanın başı acayip belada."
tr "game_buff_tooltip_UrgotRFear" = "Ölüm KorkusuKaçın, acizler!"
tr "game_buff_tooltip_UrgotRSuppress" = "MerhametElveda."
tr "game_buff_tooltip_UrgotW" = "İmhaUrgot yerleşti ve en yakın birime hızla ateş ediyor."
tr "game_buff_tooltip_UrgotWTarget" = "İmha HedefiUrgot bu birimi hedef alıyor."
tr "game_buff_tooltip_ValkyrieSound" = "ValkyrieCorki uçuşa geçer ve ardında bir yıkım hattı bırakır.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VanguardAura" = "Keşif HaresiYakındaki dost şampiyonların Zırh değerleri ve Büyü Dirençleri arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VanguardBuff" = "Bu birimin Zırh ve Büyü Direnci @f1@ arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VarusPassiveBuff" = "Canlı İntikamVarus bir rakip katlettiğinde intikam hırsına kapılır ve @f5@ saniyeliğine saldırı hızında artış elde eder.
Şampiyon katletme veya asist: %@f1@ (+%@f2@) Saldırı Hızı
Şampiyonlar dışında birim katletme: %@f3@ (+%@f4@) Saldırı Hızı."
tr "game_buff_tooltip_VarusPassiveBuffDisplay" = "Canlı İntikamRakibini öldürdükten sonra Varus'un Saldırı Hızı arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VarusRRoot" = "Musibet ZinciriVarus tarafından yerine sabitlendi.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VarusRShackles" = "Musibet ZinciriBu birim yerine sabitlenmekten kurtulmak için yaklaşan çürümeden uzaklaşmalı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VarusW" = "Maraz SadağıVarus'un saldırıları fazladan büyü hasarı verir ve Maraz bulaştırır.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VarusWDebuff" = "MarazVarus'un yetenekleri bu birime fazladan zarar veriyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VayneCondemn" = "YargılandıBu birim Vayne'in ağır arbalet oklarından biriyle vurulduktan sonra sırt üstü uçuyor. Yere çarparsa sersemleyecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VayneInquisition" = "EngizisyonVayne rakiplerinin üstüne gazap yağdırıyor. Saldırı gücü kazanmasının yanı sıra Gece Avcısı'ndan elde ettiği hareket hızı arttı, Takla bekleme süresi azaldı ve Takla kullandıktan sonra görünmez olacak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VayneInquisitionStealth" = "GörünmezlikVayne görünmez durumda ve sadece yakındaki rakip kuleler tarafından tespit edilebilir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VayneSilverDebuff" = "Gümüş OkVayne bu hedefi üç defa vurursa, ek hasar verecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VayneSilveredBolts" = "Gümüş OkAynı hedefe kullanılan peş peşe üçüncü saldırı ya da yetenek, hedefin azami canının belli bir oranına eşdeğer Gerçek Hasar verir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VayneTumble" = "YuvarlanVayne bir sonraki saldırısında fazladan hasar verecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VeigarPassive" = "Acayip Kötülük GücüVeigar, Runeterra'yı gözüne kestirenler arasında gelmiş geçmiş en büyük Kötü ve her an gücüne güç katıyor! Bir rakibe büyü isabet ettirdiğinde, Veigar kendisine +1 Yetenek Gücü veren bir Acayip Kötülük yükü kazanır. Alt etmelerde fazladan 5 yük kazanır.
Veigar'ın kötülüğü ona toplam @f1@ Yetenek Gücü kazandırdı Uğursuz Saldırı: @f2@
Karanlık Madde: @f3@
Kara Delik: @f4@
Ezeli Patlama: @f5@
Alt Etme: @f6@"
tr "game_buff_tooltip_VeigarPhenomenalEvilPower" = "Acayip Kötülük GücüVeigar Runeterra'yı gözüne kestirenler arasında gelmiş geçmiş en büyük Kötü ve her an gücüne güç katıyor! Bir rakibe büyü isabet ettirdiğinde, Veigar kendisine +1 Yetenek Gücü veren bir Acayip Kötülük yükü kazanır. Alt etmelerde fazladan 5 yük kazanır."
tr "game_buff_tooltip_VeigarPhenomentalEvilPower" = "Acayip Kötülük GücüVeigar toplam @f1@ Yetenek Gücü kazandı!"
tr "game_buff_tooltip_VelkozEStun" = "Havaya SavrulduBu birim Vel'Koz tarafından havaya savruldu.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VelkozPassive" = "Organik YapıbozumVel'Koz'un yetenekleri, isabet ettikleri rakiplerde @f3@ saniyeliğine Organik Yapıbozum yükü biriktirir. Normal saldırılar Yapıbozumu yeniler ama yeni yük eklemez. Hedefin aldığı üçüncü isabet, Yapıbozuma uğramasını sağlayarak hedefe @f1@ (+@f2@) Gerçek Hasar verir."
tr "game_buff_tooltip_VelkozQSlow" = "YavaşladıBu birim, Plazma Ayrışması tarafından yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VelkozR" = "Yaşam Formu Parçalama ŞuasıVel'Koz bazı yaşam formlarını parçalamakla meşgul.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VelkozResearchedStack" = "AraştırıldıVel'Koz seni araştırdı! Yaşam Formu Parçalama Şuası sana büyü hasarı yerine gerçek hasar verecek. Bilim sağ olsun!Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VelkozResearchStack" = "Organik YapıbozumVel'Koz hedefini yapıbozuma uğratıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViCaitAgitate" = "SinirliNe Sinir Bozucu.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViE" = "Orantısız GüçVi'ın bir sonraki saldırısı hedefini delip geçecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViEPunch" = "Yüklü EldivenlerVi yumruklarını yükleyerek ciddi miktarda hasar veriyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViktorChaosStormGuide" = "Karşı Koymak NafileBurgaç bu birimin üzerine doğru geliyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViktorChaosStormTimer" = "İhtişamViktor burgacı kontrol ediyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViktorEAug" = "Evrimin İhtişamıViktor yeteneklerini eklentilerle güçlendirdi:
Güç Aktarımı: Yetenek kullanıldığında Güç Aktarımı'nın kalkanı %60 artar ve Viktor %30 Hareket Hızı kazanır.
Çekim Alanı: Sersemletilen birimler merkeze sürüklenir.
Ölüm Işını: Ölüm Işını'nı bir dizi patlama takip eder.
Kaos Fırtınası: Fırtına %20 daha hızlı hareket eder.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViktorGravitonSlow" = "Yoğun YerçekimiBu birimin hareket hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViktorGravitonStun" = "Ezici YerçekimiBu birim sersemletildi.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViktorPowerTransferReturn" = "DeşarjBu birim, bir sonraki normal saldırısında ilave hasar verecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViktorQAug" = "Evrimin İhtişamıViktor yeteneklerini eklentilerle güçlendirdi:
Güç Aktarımı: Yetenek kullanıldığında Güç Aktarımı'nın kalkanı %60 artar ve Viktor %30 Hareket Hızı kazanır.
Çekim Alanı: Sersemletilen birimler merkeze sürüklenir.
Ölüm Işını: Ölüm Işını'nı bir dizi patlama takip eder.
Kaos Fırtınası: Fırtına %20 daha hızlı hareket eder.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViktorQEAug" = "Evrimin İhtişamıViktor yeteneklerini eklentilerle güçlendirdi:
Güç Aktarımı: Yetenek kullanıldığında Güç Aktarımı'nın kalkanı %60 artar ve Viktor %30 Hareket Hızı kazanır.
Çekim Alanı: Sersemletilen birimler merkeze sürüklenir.
Ölüm Işını: Ölüm Işını'nı bir dizi patlama takip eder.
Kaos Fırtınası: Fırtına %20 daha hızlı hareket eder.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViktorQWAug" = "Evrimin İhtişamıViktor yeteneklerini eklentilerle güçlendirdi:
Güç Aktarımı: Yetenek kullanıldığında Güç Aktarımı'nın kalkanı %60 artar ve Viktor %30 Hareket Hızı kazanır.
Çekim Alanı: Sersemletilen birimler merkeze sürüklenir.
Ölüm Işını: Ölüm Işını'nı bir dizi patlama takip eder.
Kaos Fırtınası: Fırtına %20 daha hızlı hareket eder.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViktorQWEAug" = "Evrimin İhtişamıViktor yeteneklerini eklentilerle güçlendirdi:
Güç Aktarımı: Yetenek kullanıldığında Güç Aktarımı'nın kalkanı %60 artar ve Viktor %30 Hareket Hızı kazanır.
Çekim Alanı: Sersemletilen birimler merkeze sürüklenir.
Ölüm Işını: Ölüm Işını'nı bir dizi patlama takip eder.
Kaos Fırtınası: Fırtına %20 daha hızlı hareket eder.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViktorShield" = "ArkBu birim hasara karşı geçici olarak korunuyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViktorWAug" = "Evrimin İhtişamıViktor yeteneklerini eklentilerle güçlendirdi:
Güç Aktarımı: Yetenek kullanıldığında Güç Aktarımı'nın kalkanı %60 artar ve Viktor %30 Hareket Hızı kazanır.
Çekim Alanı: Sersemletilen birimler merkeze sürüklenir.
Ölüm Işını: Ölüm Işını'nı bir dizi patlama takip eder.
Kaos Fırtınası: Fırtına %20 daha hızlı hareket eder.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViktorWEAug" = "Evrimin İhtişamıViktor yeteneklerini eklentilerle güçlendirdi:
Güç Aktarımı: Yetenek kullanıldığında Güç Aktarımı'nın kalkanı %60 artar ve Viktor %30 Hareket Hızı kazanır.
Çekim Alanı: Sersemletilen birimler merkeze sürüklenir.
Ölüm Işını: Ölüm Işını'nı bir dizi patlama takip eder.
Kaos Fırtınası: Fırtına %20 daha hızlı hareket eder.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViOnTheCase" = "İş ÜstündePiltover'ın En İyisi."
tr "game_buff_tooltip_ViPassiveBuff" = "Patlama KalkanıVi kendini koruyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViPassiveCooldown" = "Patlama KalkanıVi'ın kalkanı yeniden yükleniyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViPassiveMarker" = "Patlama KalkanıEtkinleştirilmiş yetenekler bir rakibe isabet ettiğinde, 3 saniyeliğine Vi'ın azami canının %15'ine eşit bir kalkan oluşturur (@f3@ saniye bekleme süresi).
Kalkan Gücü: @f2@"
tr "game_buff_tooltip_ViPassiveReady" = "Patlama KalkanıVi'ın kalkanı yüklendi ve yetenek kullandığı bir sonraki sefer etkin hale gelecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViQ" = "Duvar DelenVi güçlü bir yumruk atmaya hazırlanıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViQKnockback" = "Duvar DelenBu birim Vi'den yumruğu yedi.Source: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViR" = "Saldırı ve DarpVi hedefine dayak atıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViRKnockback" = "Duvar DelenBu birim Vi'den yumruğu yedi.Source: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViRTarget" = "Saldırı ve DarpBu birim havaya savruldu ve harekete geçemiyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViW" = "Ezici DarbelerBu birimin zırhı azaldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViWBuff" = "Hakla Onları!Vi birinin Zırhını parçaladı ve dayak atmaya hazır.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViWMarker" = "Ezici DarbelerVi'ın yumrukları, rakibinin Zırhına zarar veriyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViWProc" = "Ezici DarbelerVi bu birime üç kez vurursa ilave hasar verir ve birimin Zırh değerini düşürür.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VladimirBloodGorged" = "Kızıl AkitFazladan her @f3@ Can değeri, Vladimir'e 1 Yetenek Gücü ve her 1 Yetenek Gücü Vladimir'e ilave @f4@ Can verir (kendi sağladığı avantaj birikmez).
İlave Yetenek Gücü: @f1@
İlave Can: @f2@"
tr "game_buff_tooltip_VladimirE" = "Kan YağmuruVladimir, canını kan şeklinde depoluyor. Depoladığı kan, serbest bırakıldığında Vladimir'in çevresindeki bir alana hasar verecek ve gücünü tamamen toplamışsa bu alandaki birimleri yavaşlatacak."
tr "game_buff_tooltip_VladimirESlow" = "Kan YağmuruBu birim gücünü tamamen toplamış Kan Yağmuru tarafından yavaşlatıldı."
tr "game_buff_tooltip_VladimirHemoplagueDebuff" = "Kan VebasıBu birim, Kan Vebası patlayana kadar bütün birimlerden ek hasar alacak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VladimirQBuild" = "Kan NakliVladimir, Kan Nakli kullandıkça daha çok kana susar ve sonunda gözü dönerek bir sonraki Kan Nakli yeteneğini güçlendirir."
tr "game_buff_tooltip_VladimirQFrenzy" = "Kızıl AkımVladimir kısa süreliğine hızlandı ve bu güçlendirme etkili olduğu sürece gerçekleştirdiği bir sonraki Kan Nakli fazladan hasar ve iyileştirme sağlayacak."
tr "game_buff_tooltip_VladimirSanguinePool" = "Kızıl HavuzVladimir hedef alınamıyor ve kısa süreliğine üzerindeki rakipleri yavaşlatarak onlardan can çalıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VoidStone" = "Hiçlik TaşıKassadin %15 az büyü hasarı alır ve birimlerle çarpışmayı yok sayar."
tr "game_buff_tooltip_VoidStoneEmpowered" = "Hiçlik Taşı GüçlendiKassadin'in Saldırı Hızı %@f1@ arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VolibearE" = "Haşmetli KükremeVolibear'ın kükremesi bu birimi yavaşlattı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VolibearHatred" = "Zaman Bekçisi Rakibi''Zilean bile zırhlı bir ayıyı League of Legends'dan uzak tutamadı.''"
tr "game_buff_tooltip_VolibearHatredZilean" = "Zırhlı Ayı Düşmanı''Benim zamanımda, zırhlı bir ayıyı League of Legends'a hayatta almazdık.''"
tr "game_buff_tooltip_VolibearPassiveBuff" = "Fırtınanın Seçtiği Volibear'ın canı %30'un altına indiğinde, 6 saniye boyunca Azami Can değerinin %@f1@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir.
Fırtınanın Seçtiği'nin 2 dakikalık bir bekleme süresi vardır."
tr "game_buff_tooltip_VolibearPassiveCD" = "Fırtınanın Seçtiği: KullanılamazVolibear kısa süre önce Can yeniledi ve gücünü toplaması gerekiyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VolibearPassiveHeal" = "Fırtınanın Seçtiği: İyileşiyorValibear süratle Can yeniliyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VolibearQ" = "Azılı HücumVolibear'ın bir sonraki saldırısı, hedefini havaya savuracak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VolibearQSpeed" = "Azılı Hücum: HızVolibear bir rakip şampiyonu kovalarken daha hızlı hareket eder.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VolibearRApplicator" = "Fırtına PençeVolibear'ın saldırıları zincirleme yıldırım çakarak birden çok rakibe hasar verir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VolibearWBuff" = "Kuduz: Saldırı HızıVolibear'ın Saldırı Hızı arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VolibearWStats" = "Kuduz: Saldırı HızıVolibear'ın Saldırı Hızı arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Vorpal_Spikes" = "Cani DikenlerCho'Gath'ın saldırıları rakipleri deşen dikenler oluşturur.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Vorpal_Spikes_debuff" = "Cani DikenlerBu birim yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Wall_of_Pain" = "Acı DuvarıBu birimin Büyü Direnci azaldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Wall_of_Pain_Slow" = "Acı DuvarıBu birimin Hareket Hızı büyük oranda azaldı ve yavaş yavaş normale dönüyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_WardCelebration" = "Totem Esenliği ve Sıhhati CemiyetiBelki bu totem korunmuştur.
Belki de pek az kullanılan bir koridorda ömür tüketmiştir.
Hangisi olursa olsun, totem yılıyla hesaplandığında çağlara denk gelen bir süre boyunca varlığını korudu ve çok ama çok uzun hayatta kalmış totemlerin kadim cemiyetine katılıyor.Kaynak: Zaman"
tr "game_buff_tooltip_WardDisable" = "Devre dışıBu totem devre dışı bırakıldı ve görüş sağllamıyor."
tr "game_buff_tooltip_WarmogsArmor" = "Warmog'un ZırhıBu birim, her 5 saniyede bir azami Can değerinin %1'ini geri alır.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_WarpBlade" = "Kum DamgasıBu birim Serap Kılıcı tarafından işaretlendi ve 3 saniyeliğine açığa çıktı. Serap Kılıcı'nın sahibi Serap Geçişi'ni kullanıp işaretli birimden sıçrayarak uzaklaşabilir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_WarwickE" = "Dehşetin SesiWarwick'in aldığı hasar azalıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_WarwickP" = "Ebedi AçlıkWarwick'in normal saldırıları @f1@ ilave büyü hasarı verir. Canı %50'nin altındaysa Warwick bu hasar kadar iyileşir. Canı %25'in altındaysa Warwick'in iyileşmesi üç katına çıkar."
tr "game_buff_tooltip_WarwickR" = "Sonsuz ŞiddetWarwick rakibini tartaklıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_WarwickW" = "Kan PeşindeWarwick bu hedefi avlamak için onun peşine düştü. Hedefine doğru ilerlerken hareket hızı ve hedefine karşı saldırı hızı kazanır.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_WarwickWActive" = "Kan PeşindeWarwick ava çıktı. En yakın rakip şampiyona yönelik hareket hızı ve saldırı hızı kazanıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_WarwickWEnemy" = "Kan PeşindeWarwick bu yaralı hedefi avlamak için onun peşine düştü. Hedefine doğru ilerlerken hareket hızı ve hedefine karşı saldırı hızı kazanır.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_WarwickWP" = "Kan PeşindeWarwick bu yaralı hedefi avlamak için onun peşine düştü. Yaralı hedeflere doğru ilerlerken hareket hızı ve bu hedeflere karşı saldırı hızı kazanır.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_WaterDragonSlow" = "YavaşlatıldıBu birim daha yavaş hareket ediyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_WaveStar_PlayerBuff_StatsModifier" = "Solan Yıldız IşığıKatledilen Muhafızlar arkalarında Yıldız Işığı bırakır. Işığın üzerinde durarak dirilip mücadeleye devam etmelerini sağlayabilirsin!
Can çalma %@f1*100@ azaldı
Zırh @f2@ azaldı
Büyü direnci @f3@ azaldıKaynak: İlk Yıldız"
tr "game_buff_tooltip_WaveStar_ReviveInvuln" = "Hasar GörmezBu birim kısa bir süre önce dirildi veya diriltildi ve bir süreliğine hasar görmez durumda."
tr "game_buff_tooltip_WeaponsOfLegend" = "Efsanevi SilahlarOrnn'un dükkânda etkili silah güçlendirmeleri açmayı başarmasına yardım et!
Etkinleştirmek için 5 harita görevi tamamla (Bu güçlendirmenin birimi mevcut miktarı gösterir).Kaynak: @SourceName@ "
tr "game_buff_tooltip_WillOfTheAncientsFriendly" = "Ataların BuyruğuBu birimin Büyülü Çalma ve Yetenek Gücü değerleri arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_WindbladeBuff" = "Fırtınanın KılıcıBu şampiyonun bir sonraki normal saldırısı kritik vuruş yapacak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_WindbladeMSBuff" = "Fırtınanın ÇevikliğiBu şampiyon daha hızlı hareket ediyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Winded" = "Nefesi KesildiBu birimin nefesi kesildi; artık daha yavaş saldıracak ve fazladan hasar alacak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_WitsEndBuff" = "Aklın SonuBu birimin büyü direnci @f1@ arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_WizardsRegalia" = "SavaşdövenBu şampiyonun Zırh ve Yetenek Gücü arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Wooglets_Witchcap" = "Wooglet'in Cadı ŞapkasıBu birim durağan halde.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_WormAttack" = "Doyumsuz BozunmaBu birimin Baron Nashor'a verdiği hasar büyük ölçüde azaldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Wrath_of_the_Ancients" = "Ataların GazabıBu birimin aldığı Büyü Hasarı arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_WriggleLanternWard" = "Wriggle'ın Feneri TotemiBu totem etrafını gözler önüne seriyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Wuju_Style" = "Wuju StiliMaster Yi'nin Saldırı Gücü arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Wuju_Style_Active" = "Wuju Stili EtkinMaster Yi, Wuju Stilini etkinleştirerek ilave gerçek hasar veriyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_XayahE" = "Keskin ÇekimBu birim hareket edemiyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_XayahPassive" = "Kusursuz KesikXayah'nın bir yetenek kullandıktan sonraki @f14@ normal saldırısı, yoluna çıkan bütün rakiplere isabet eder ve düştüğü yerde @f12@ saniyeliğine bir tüy bırakır.
Güçlenen saldırının asıl hedefi, hasar ve isabet etkilerinin tamamını alırken diğer hedefler %@f16*100@ Hasar alır. Xayah en fazla @f13@ güçlendirilmiş saldırı biriktirebilir.
Aşk Atlayışı - Xayah ve Rakan birlikte Dönüş yapabilir."
tr "game_buff_tooltip_XayahPassiveActive" = "Kusursuz KesikXayah'nın sıradaki saldırısı hedefi deşip geçecek ve düştüğü yerde bir tüy bırakacak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_XayahR" = "Tüy FırtınasıXayah havaya sıçradı ve hedef alınamaz.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_XayahW" = "Amansız HiddetBu birimin saldırı hızı arttı ve normal saldırıları fazladan hasar veriyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_XayahWHaste" = "SüratBu birimin hareket hızı arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_XerathArcanopulse" = "Sihir DarbesiXerath, Sihir Darbesi için hazırlanıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_XerathAscended" = "Mana AkınıHer @f3@ saniyede bir, Xerath'ın bir minyona veya Canavara karşı yaptığı bir sonraki normal saldırısı @f1@ Mana doldurur. Eğer şampiyonlara saldırılıyorsa, Mana Akını @f2@ Mana doldurur.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_XerathAscended2OnHit" = "Mana AkınıXerath'ın bir sonraki normal saldırısı, Mana yeniler.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_XerathBarrage" = "Kozmik DarbeXerath Kozmik Darbe'yi bir defadan fazla kullanabilir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_XerathMageChains" = "Şok KüresiSersemledi.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_XerathRShots" = "Sihir AyiniXerath hâlâ bu sayıda Büyü Salvosu gönderebilir."
tr "game_buff_tooltip_XinZhaoEBuffTooltip" = "Amansız HücumXin Zhao'nun saldırı hızı arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_XinZhaoPassive" = "Mücadele AzmiHer üçüncü saldırı +%@f4@ Saldırı Gücü ilave hasar verir ve Xin Zhao'yu @f1@ (+@f2@) (+@f3@) Can iyileştirir."
tr "game_buff_tooltip_XinZhaoPassiveIconDescription" = "Mücadele AzmiHer üçüncü saldırı ilave hasar verir ve Xin Zhao'yu iyileştirir."
tr "game_buff_tooltip_XinZhaoQ" = "Üç Pençe SaldırısıXin Zhao'nun sonraki üç saldırısı ilave hasar verir. Ayrıca üçüncü saldırısı, rakibini havaya savurur.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_XinZhaoQKnockup" = "Üç Pençe SaldırısıBu birim Xin Zhao tarafından havaya savruldu.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_XinZhaoR" = "Mızrağın HışmıXin Zhao'nun büyü direnci ve zırhı arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_XinZhaoRangedImmunity" = "FarkındalıkXin Zhao'nun farkındalığı büyük oranda arttı ve yeterince uzakta olan saldırganların verdiği hasarı tamamen yok sayacak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_XinZhaoW" = "Savaş Narası DevredeXin Zhao'nun saldırı hızı arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_YasuoDashScalar" = "Rüzgâr GibiHer Atılma, bir sonrakinin verdiği Hasarı %25 arttırır; bu miktar en fazla %50 olabilir."
tr "game_buff_tooltip_YasuoDashWrapper" = "Atılgan KılıçBu birim, Yasuo'nun Atılgan Kılıç yeteneğine karşı kısa süreliğine bağışıklık kazandı."
tr "game_buff_tooltip_YasuoDashWrapperChaos" = "Atılgan KılıçBu birim, Yasuo'nun Atılgan Kılıç yeteneğine karşı kısa süreliğine bağışıklık kazandı."
tr "game_buff_tooltip_YasuoPassive" = "Avarenin YoluAkıbet: Hareket etmek, Yasuo'nun kaynak göstergesinde izlenebilen Akış yeteneğini doldurur. Hızlı hareket etmek, daha fazla Akış verir. Akış azami miktardayken, bir şampiyon veya canavardan hasar almak kısa süreliğine @f1@ Hasar emen (ve seviyeyle birlikte artış gösteren) bir kalkan verir.
Niyet: Yasuo'nun Kritik Vuruş İhtimali iki katına çıkar; ancak kritik vuruşlarının verdiği Hasar %10 azalır. Mevcut avantaj: %@f2@."
tr "game_buff_tooltip_YasuoPassiveCounter" = ""
tr "game_buff_tooltip_YasuoPassiveMSCharge" = "Akıbet100 yük biriktiğinde, Yasuo bir Şampiyon veya Canavardan alacağı sonraki hasardan korunacak."
tr "game_buff_tooltip_YasuoPassiveMSShieldOn" = "AkıbetYasuo hasardan korunuyor."
tr "game_buff_tooltip_YasuoQ" = "Şiddetlenen Çelik Rüzgâr"
tr "game_buff_tooltip_YasuoQ3W" = "Çelik FırtınaYasuo'nun bir sonraki Çelik Fırtına'sı, bir hat üstündeki tüm rakipleri havaya fırlatacak."
tr "game_buff_tooltip_YasuoRArmorPen" = "Son NefesYasuo'nun kritik vuruşları rakibinin ilave zırh değerinin %50'sini yok sayar. İlave zırh; eşyalardan, rünlerden ve güçlendirmelerden gelen zırh değeridir."
tr "game_buff_tooltip_YasuoRKnockUpCombo" = "Son NefesBu Şampiyon havada asılı kaldı ve hareket edemiyor."
tr "game_buff_tooltip_YasuoRStun" = "Son NefesBu Şampiyon havada asılı kaldı ve hareket edemiyor."
tr "game_buff_tooltip_YorickEFrenzy" = "Gözü DöndüBu birim, işarete doğru hareket ederken hızlanır."
tr "game_buff_tooltip_YorickEMark" = "LanetlendiYorick'in minyonları hareket hızı kazanarak bu birime saldıracak."
tr "game_buff_tooltip_YorickPassive" = "Ruhların ÇobanıLanetli Sürü: Yorick belli bir alanda @f1@ (+@f2@) Can ve @f3@ (+@f4@) Saldırı Gücü bulunan en fazla @f6@ Sis Gezgini'ne hükmedebilir.
Nihai Vazife: Yorick'in yakınında katledilen her @f7@. rakip arkasında bir mezar bırakır. Rakip şampiyonlar her zaman arkalarında mezar bırakır.
Yorick'in minyonları bir koridorda çatışmaya girerse bu koridor boyunca ilerlemeye çalışır."
tr "game_buff_tooltip_YorickPassiveDeathCounter" = "Nihai VazifeYorick bir mezar kazmaya hazırlanıyor."
tr "game_buff_tooltip_YorickPassiveDeathReady" = "Nihai VazifeYorick'in yakınında katledilen bir sonraki rakip, arkasında bir mezar bırakacak."
tr "game_buff_tooltip_YorickQBuff" = "Son DuaYorick'in bir sonraki normal saldırısı ilave hasar verip Yorick'i iyileştirecek. Bir hedefi katlederse katledilen hedef arkasında bir mezar bırakacak."
tr "game_buff_tooltip_YorickRBigGhoul" = "Sis'in HanımıYakında katledilen rakipler Sis Gezgini olarak dirilecek."
tr "game_buff_tooltip_YorickRMark" = "Hanım'ın TemasıYorick'in bu hedefe yönelik saldırıları fazladan hasar verecek."
tr "game_buff_tooltip_ZacE" = "Elastik SapanZac kendini fırlatmaya hazırlanıyor."
tr "game_buff_tooltip_ZacEHitStun" = "SavrulduBu birim Zac tarafından savruldu."
tr "game_buff_tooltip_ZacPassiveChunkDrop" = "Hücre BölünmesiZac bir rakibe her yetenek isabet ettirdiğinde vıcık kitleler bırakır. Bu kitleler tekrar alındığında @f1@ Can [azami canının %4'ü] yeniler.
Zac ölümcül hasar aldığında 4 pelteye bölünerek tekrar birleşmeye çalışır.
@f7@ saniye sonunda geriye hala pelte kalmışsa, Zac kalan pelte parçalarının can miktarlarına bağlı olarak %10 ila 50 canla dirilir. Her bir pelte parçası Zac'in azami can miktarının %12'sine, zırh ve büyü direnci miktarlarının %50'sine sahiptir. [@f2@ saniye bekleme süresi]"
tr "game_buff_tooltip_ZacQMissile" = "Tuttum!Zac bir rakibi yakaladı ve şimdi onunla tokuşturacak bir 'arkadaşını' arıyor."
tr "game_buff_tooltip_ZacR" = "Hoplaya Zıplaya!Zac zıplamaya hazırlanıyor. Kitle kontrolünden etkilenmez ve üstünde duran rakipleri yavaşlatır."
tr "game_buff_tooltip_ZacRebirth" = "Yenilenme BeklemeceZac yeniden doğabilir. Bu yeteneğin bekleme süresi @f1@ saniyedir."
tr "game_buff_tooltip_ZacRebirthActive" = "Hücre BölünmesiZac'in pelte parçaları tekrar bir araya gelmeye çalışıyor; pelteler sağlam kalırsa, Zac dirilecek."
tr "game_buff_tooltip_ZacRebirthCooldown" = "Hücre Bölünmesi BeklemedeZac kısa süre önce hücrelerini böldü, kendini diriltemez."
tr "game_buff_tooltip_ZacRebirthReady" = "Hücre BölünmesiZac, ölümcül hasar aldıktan sonra dirilebilme özelliğine sahip. Bu yeteneğin bekleme süresi @f1@ saniyedir."
tr "game_buff_tooltip_ZacRKnockup" = "Hoppa!Bu birim Zac tarafından havaya savruldu!"
tr "game_buff_tooltip_ZacRPickup" = "Kaçırıldı!Bu birim Zac'in vıcık vıcık karnına hapsoldu."
tr "game_buff_tooltip_ZedMarker" = "Düşene TekmeZed normal saldırısını Can değeri %50'nin altına düşmüş bir rakip üzerinde kullandığında, ek olarak rakibin azami Can değerinin %@f1@ kadarını Büyü Hasarı olarak verir. Bu etki aynı hedefe 10 saniye süreyle ikinci kez uygulanamaz.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZedPassiveCD" = "Düşene TekmeBu birim Düşene Tekme'nin etkisi altında. Zed'in sonraki saldırıları ilave hasar vermeyecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZedPassiveToolTip" = "Düşene TekmeZed normal saldırısını Can değeri %50'nin altına düşmüş bir rakip üzerinde kullandığında, ek olarak rakibin azami Can değerinin %@f1@ kadarını Büyü Hasarı olarak verir. Bu etki aynı hedefe 10 saniye süreyle ikinci kez uygulanamaz.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZedR2" = "Ölüm İşareti GölgesiZed gölgesine ışınlanabilir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZedRADBuff" = "Yasak Teknik: Gölge HasadıZed bir rakip şampiyonun gölgesinin bir kısmını hasat ederek @f1@ Saldırı Gücü kazandı.Gölgenin Kaynağı: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZedShadowForm" = "Canlı GölgeZed gölgesiyle yer değiştirebilir; gölge Zed'in yaptığı büyüleri taklit eder.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZedUlt" = "Ölüm İşaretiBu işaret yok olduğunda, Zed tarafından verilen hasarın belli bir yüzdesi yeniden verilecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZedUltExecute" = "Ölüm İşaretiBu işaret yok olduğunda, Zed tarafından verilen hasarın belli bir yüzdesi yeniden verilecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZedW2" = "Canlı GölgeZed'in gölgesi bedeninden ayrıldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZedWHandler" = "Canlı GölgeZed gölgesine ışınlanabilir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZedWPassiveBuff" = "Gölgelerin GücüZed'in ilave Saldırı Gücünün %@f1@ kadarı, toplam Saldırı Gücüne eklenir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Zephyr" = "MeltemJanna'nın hareket hızı arttı ve diğer birimlerin içinden geçebiliyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZephyrsLamentBurn" = "Liandry'nin EziyetiBu birim yanarak her saniye azami can miktarının belli bir yüzdesi kadar hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Zhonyas_Ring" = "Zhonya'nın KumsaatiBu birim durağan halde.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZiggsESlow" = "Sihirmayın TarlasıBu birim Ziggs'in Sihirmayın Tarlası'ndaki bir mayın tarafından yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZiggsPassiveBuff" = "Kısa FitilHer 12 saniyede bir, Ziggs'in ilk normal saldırısı @f1@ (+@f2@) ilave büyü hasarı verir. Kısa Fitil yapılara iki kat hasar verir.
Ziggs'in yetenekleri bu bekleme süresini @f3@ saniye azaltır."
tr "game_buff_tooltip_ZiggsShortFuse" = "Kısa FitilZiggs'in bir sonraki normal saldırısı ek büyü hasarı verecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZiggsShortFuseCooldown" = "Kısa Fitil12 saniyede bir, Ziggs'in ilk normal saldırısı ek büyü hasarı verir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZiggsW" = "Patlayıcı LokumuZiggs'in Patlayıcı Lokumu yakında patlayacak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZileanPAmmo" = "Zaman KumbarasıZilean Deneyim biriktiriyor."
tr "game_buff_tooltip_ZoeESleepCountdownSlow" = "UyuştuUyku bastırıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZoeESleepStun" = "UykudaBu hedef uyuyor. Aldığı hasar arttı ama aynı zamanda onu uyandıracak.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZoePassive" = "Pırıltı Şenliği!Zoe'nin bir yetenek kullandıktan sonraki ilk normal saldırısı ilave büyü hasarı verir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZoePassiveSheenBuff" = "Işıl Işıl!Zoe'nin bir yetenek kullandıktan sonraki ilk normal saldırısı ilave büyü hasarı verir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZoeWPassive" = "Yihuuu!Zoe bir sihirdar büyüsü kullandıktan sonra daha hızlı hareket ediyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZyraEHold" = "Kapan KöklerSabitlenip yere kök saldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZyraEPlant" = "Sarmaşık KamçıKapan Kökler yeteneği, Zyra'nın ektiği tohumlardan Sarmaşık Kamçılar filizlendirir. Bu kamçılar, saldırdıkları rakipleri yavaşlatır.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZyraP" = "Diken BahçesiZyra çevresine düzenli aralıklarla tohumlar eker. Seviye atladıkça daha hızlı ekilen tohumlar 30 saniye etkin kalır (en fazla 8 tohum ekilebilir). Rakip şampiyonlardan biri bir tohumu ezerse, ezilen tohum ölür. Zyra çalıda saklanıyorsa buradan çıkana kadar tohum ekilmez.
Tohumların yakınında Ölümcül Sarmaşık veya Kapan Kökler kullanıldığında tohumlardan bitkiler filizlenir. Aynı hedefe birden fazla bitki saldırırsa, fazladan saldırı yapan bitkiler %50 az hasar verir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZyraPlantEnrage" = "HiddetBu bitki hiddetlendi ve can miktarının artmasının yanı sıra toplamda %200 hasar vererek hırsla saldırıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZyraQPlant" = "Diken TükürenÖlümcül Sarmaşık yeteneği, Zyra'nın tohumlarından Diken Tüküren bitkileri filizlendirir. Diken Tükürenler, rakiplere minik 'dostluk topakları' atar.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZyraRKnockUp" = "Havaya SavrulduBu birim, Zyra'nın boğardikenleri tarafından havaya savruldu.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZyraSeedCharge" = "TohumlarMevcut tohum sayısı.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZyraSeedTrapVision" = "Tohum GörüşüBu birim bir tohumun üzerine bastı ve kısa süreliğine Zyra'nın takımına görünür oldu.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_capture_point_0" = "Taş Ocağı"
tr "game_capture_point_1" = "Rafineri"
tr "game_capture_point_2" = "Değirmen"
tr "game_capture_point_3" = "Maden"
tr "game_capture_point_4" = "Mezarlık"
tr "game_capture_point_label_0" = "GB"
tr "game_capture_point_label_1" = "KB"
tr "game_capture_point_label_2" = "K"
tr "game_capture_point_label_3" = "KD"
tr "game_capture_point_label_4" = "GD"
tr "game_capture_point_label_5" = "X"
tr "game_capture_point_label_6" = "X"
tr "game_champmastery_nomasterybadge" = "Bu şampiyon için henüz ustalık ifadesi açmamışsın."
tr "game_character_description_Ahri" = "Dokuz Kuyruklu Tilki"
tr "game_character_description_Akali" = "Efendisiz Suikastçı"
tr "game_character_description_Alistar" = "Minotor"
tr "game_character_description_AlZaharVoidling" = "Hiçlik Haşeresi"
tr "game_character_description_Amumu" = "Hüzünlü Mumya"
tr "game_character_description_AncientGolem" = "Normal"
tr "game_character_description_Anivia" = "Buz Ankası"
tr "game_character_description_AniviaEgg" = "Buz Ankası Anivia"
tr "game_character_description_Annie" = "Şeytan Çekici"
tr "game_character_description_Ashe" = "Ayaz Okçu"
tr "game_character_description_AurelionSol" = "Yıldızların Hâkimi"
tr "game_character_description_Azir" = "Kumların İmparatoru"
tr "game_character_description_Bard" = "Kozmik Koruyucu"
tr "game_character_description_Blitzcrank" = "Büyük Buharlı Golem"
tr "game_character_description_Blue_Minion_Basic" = "Mavi Yakın Dövüşçü Minyon"
tr "game_character_description_Blue_Minion_MechCannon" = "Mavi Top Arabacısı"
tr "game_character_description_Blue_Minion_MechMelee" = "Normal"
tr "game_character_description_Blue_Minion_Wizard" = "Mavi Büyücü Minyon"
tr "game_character_description_blueDragon" = "Normal"
tr "game_character_description_Brand" = "İntikam Ateşi"
tr "game_character_description_Braum" = "Freljord'un Yüreği"
tr "game_character_description_Caitlyn" = "Piltover Şerifi"
tr "game_character_description_Camille" = "Çelik Gölge"
tr "game_character_description_Cassiopeia" = "Yılanın Şefkati"
tr "game_character_description_ChaosInhibitor" = "Normal"
tr "game_character_description_ChaosInhibitor_D" = "Yenileniyor"
tr "game_character_description_ChaosNexus" = "Normal"
tr "game_character_description_ChaosShop" = "Normal"
tr "game_character_description_ChaosTurretGiant" = "dev"
tr "game_character_description_ChaosTurretNormal" = "kurukafa"
tr "game_character_description_ChaosTurretShrine" = "Merkez Dikiti"
tr "game_character_description_ChaosTurretWorm" = "Kulekurdu"
tr "game_character_description_ChaosTurretWorm2" = "Kulekurdu"
tr "game_character_description_Chogath" = "Hiçlik'in Dehşeti"
tr "game_character_description_Corki" = "Gözüpek Bombacı"
tr "game_character_description_Darius" = "Noxus'un Eli"
tr "game_character_description_Diana" = "Ay'ın Hiddeti"
tr "game_character_description_Dragon" = "Normal"
tr "game_character_description_Draven" = "Görkemli Cellat"
tr "game_character_description_DrMundo" = "Zaun'un Delisi"
tr "game_character_description_Ekko" = "Zamanı Kıran Çocuk"
tr "game_character_description_Elise" = "Örümcek Kraliçe"
tr "game_character_description_Evelynn" = "Azabın Kucağı"
tr "game_character_description_Ezreal" = "Dahi Kâşif"
tr "game_character_description_Fiddlesticks" = "Kıyamet Habercisi"
tr "game_character_description_FiddleSticks" = "Kıyamet Habercisi"
tr "game_character_description_Fiora" = "Büyük Düellocu"
tr "game_character_description_Fizz" = "Dalgaların Dümencisi"
tr "game_character_description_Galio" = "Heybetli Muhafız"
tr "game_character_description_Gangplank" = "Okyanus Şeytanı"
tr "game_character_description_GangplankBarrel" = "Normal"
tr "game_character_description_Garen" = "Demacia'nın Kudreti"
tr "game_character_description_Ghast" = "Normal"
tr "game_character_description_GiantWolf" = "Normal"
tr "game_character_description_Gnar" = "Kayıp Halka"
tr "game_character_description_GnarBig" = "Gnar - Kayıp Halka"
tr "game_character_description_Golem" = "Normal"
tr "game_character_description_Gragas" = "Kavgacı Ayyaş"
tr "game_character_description_Graves" = "Kanun Kaçağı"
tr "game_character_description_H28QApexTurret" = "H-28Q Doruk Tareti"
tr "game_character_description_Hecarim" = "Savaşın Gölgesi"
tr "game_character_description_Heimerdinger" = "Saygın Mucit"
tr "game_character_description_HeimerdingerQ" = "H-28G Evrim Tareti"
tr "game_character_description_Illaoi" = "Ruhani Rehber"
tr "game_character_description_Irelia" = "Bıçakların Dansı"
tr "game_character_description_Ivern" = "Doğasever Baba"
tr "game_character_description_Janna" = "Fırtınanın Hiddeti"
tr "game_character_description_JarvanIV" = "Demacia'nın Simgesi"
tr "game_character_description_Jax" = "Silah Ustası"
tr "game_character_description_Jayce" = "Yarınların Koruyucusu"
tr "game_character_description_Jhin" = "Virtüöz"
tr "game_character_description_Jinx" = "Delifişek"
tr "game_character_description_Kaisa" = "Hiçlik'in Kızı"
tr "game_character_description_Kalista" = "İntikam Mızrağı"
tr "game_character_description_Karma" = "Bilgelik Ateşi"
tr "game_character_description_Karthus" = "Ölümşakıyan"
tr "game_character_description_Kassadin" = "Hiçlik Gezgini"
tr "game_character_description_Katarina" = "Sinsi Bıçak"
tr "game_character_description_Kayle" = "Adaletin Kılıcı"
tr "game_character_description_Kayn" = "Gölge Cellat"
tr "game_character_description_Kennen" = "Fırtınanın Kalbi"
tr "game_character_description_Khazix" = "Hiçlik Yağmacısı"
tr "game_character_description_Kindred" = "Madalyonun İki Yüzü"
tr "game_character_description_KingPoro" = ""
tr "game_character_description_Kled" = "Deli Bozuk Süvari"
tr "game_character_description_KogMaw" = "Cehennemin Dişleri"
tr "game_character_description_Leblanc" = "Hilekâr"
tr "game_character_description_LeeSin" = "Kör Keşiş"
tr "game_character_description_Leona" = "Seher Işığı"
tr "game_character_description_LesserWraith" = "Normal"
tr "game_character_description_Lissandra" = "Buz Cadısı"
tr "game_character_description_Lizard" = "Normal"
tr "game_character_description_LizardElder" = "Normal"
tr "game_character_description_Lucian" = "İnfazcı"
tr "game_character_description_Lulu" = "Peri Sihirbaz"
tr "game_character_description_Lux" = "Işık Leydisi"
tr "game_character_description_Malphite" = "Yektaş'tan Kopan Parça"
tr "game_character_description_Malzahar" = "Hiçlik'in Habercisi"
tr "game_character_description_MalzaharVoidling" = "Hiçlik Haşeresi"
tr "game_character_description_Maokai" = "Çarpık Treant"
tr "game_character_description_MasterYi" = "Wuju Üstadı"
tr "game_character_description_MissFortune" = "Ödül Avcısı"
tr "game_character_description_MonkeyKing" = "Maymun Kral"
tr "game_character_description_Mordekaiser" = "Demir Hortlak"
tr "game_character_description_Morgana" = "Istırabın Kanatları"
tr "game_character_description_Nami" = "Dalga Çağıran"
tr "game_character_description_Nasus" = "Kumların Efendisi"
tr "game_character_description_Nautilus" = "Derinliklerin Devi"
tr "game_character_description_Neeko" = "Meraklı Bukalemun"
tr "game_character_description_Nidalee" = "Yabani Avcı"
tr "game_character_description_Nocturne" = "Ebedi Kâbus"
tr "game_character_description_Nunu" = "Ayrılmaz İkili"
tr "game_character_description_OdinBlueSuperminion" = "Normal"
tr "game_character_description_OdinBlueUltraminion" = "Normal"
tr "game_character_description_OdinNeutralGuardian" = "Hedef Noktası"
tr "game_character_description_OdinRedSuperminion" = "Normal"
tr "game_character_description_OdinRedUltraminion" = "Normal"
tr "game_character_description_OdinShrine" = "Odin Sunağı"
tr "game_character_description_Olaf" = "Başıbozuk"
tr "game_character_description_OrderInhibitor" = "Normal"
tr "game_character_description_OrderInhibitor_D" = "Yenileniyor"
tr "game_character_description_OrderNexus" = "Normal"
tr "game_character_description_OrderShop" = "Normal"
tr "game_character_description_OrderTurretAngel" = "Merkez Kulesi"
tr "game_character_description_OrderTurretDragon" = "Üçüncü Kule"
tr "game_character_description_OrderTurretNormal" = "İlk Kule"
tr "game_character_description_OrderTurretNormal2" = "İkinci Kule"
tr "game_character_description_OrderTurretShrine" = "Merkez Dikiti"
tr "game_character_description_Orianna" = "Mekanik Kız"
tr "game_character_description_OriannaNoBall" = "Mekanik Kız"
tr "game_character_description_Ornn" = "Dağın Kalbindeki Ateş"
tr "game_character_description_Pantheon" = "Savaş Üstadı"
tr "game_character_description_Poppy" = "Çekicin Muhafızı"
tr "game_character_description_PracticeTool_TargetDummy" = ""
tr "game_character_description_Pyke" = "Kanlırıhtım'ın Öcü"
tr "game_character_description_Qiyana" = "Elementlerin İmparatoriçesi"
tr "game_character_description_Quinn" = "Demacia'nın Kanatları "
tr "game_character_description_RabidWolf" = "Normal"
tr "game_character_description_Rakan" = "Gönülçelen"
tr "game_character_description_Rammus" = "Zırhlı Armadillo"
tr "game_character_description_Red_Minion_Basic" = "Mor Yakın Dövüşçü Minyon"
tr "game_character_description_Red_Minion_MechCannon" = "Mor Kuşatma Minyonu"
tr "game_character_description_Red_Minion_MechMelee" = "Normal"
tr "game_character_description_Red_Minion_Wizard" = "Mor Büyücü Minyon"
tr "game_character_description_redDragon" = "Normal"
tr "game_character_description_RekSai" = "Yeraltındaki Dehşet"
tr "game_character_description_Renekton" = "Kumların Kasabı"
tr "game_character_description_Rengar" = "Gölge Avcı"
tr "game_character_description_Riven" = "Sürgün"
tr "game_character_description_Rumble" = "Mekanize Bela"
tr "game_character_description_Ryze" = "Rün Büyücüsü"
tr "game_character_description_Sejuani" = "Kuzeyin Hiddeti"
tr "game_character_description_Shaco" = "İblis Soytarı"
tr "game_character_description_Shen" = "Alacakaranlığın Gözü"
tr "game_character_description_Shyvana" = "Ejder Kanı"
tr "game_character_description_SightWard" = "Normal"
tr "game_character_description_Singed" = "Deli Kimyager"
tr "game_character_description_Sion" = "Ölü Dev"
tr "game_character_description_Sivir" = "Savaş Hanımı"
tr "game_character_description_Skarner" = "Kristal Öncü"
tr "game_character_description_Sona" = "Müzik Dehası"
tr "game_character_description_Soraka" = "Yıldız Çocuk"
tr "game_character_description_SummonerBeacon" = "Normal"
tr "game_character_description_Swain" = "Yüce Noxus Generali"
tr "game_character_description_Sylas" = "İsyanın Zinciri"
tr "game_character_description_Syndra" = "Gücün Karanlık Yüzü"
tr "game_character_description_TahmKench" = "Nehrin Kralı"
tr "game_character_description_Taliyah" = "Taşların Dokuyucusu"
tr "game_character_description_Talon" = "Bıçağın Gölgesi"
tr "game_character_description_Taric" = "Valoran'ın Koruyucusu"
tr "game_character_description_Teemo" = "Çevik İzci"
tr "game_character_description_Thresh" = "Zincirli Gardiyan"
tr "game_character_description_Tristana" = "Yaman Topçu"
tr "game_character_description_Trundle" = "Trol Kralı"
tr "game_character_description_Tryndamere" = "Barbar Kral"
tr "game_character_description_TTSpiderboss" = "Normal"
tr "game_character_description_TwistedFate" = "İskambil Ustası"
tr "game_character_description_TwistedLizardElder" = "Normal"
tr "game_character_description_Twitch" = "Veba Getiren"
tr "game_character_description_Udyr" = "Ruh Gezgini"
tr "game_character_description_Urf" = "Efsanevi"
tr "game_character_description_Urgot" = "Dehşet Makinesi"
tr "game_character_description_Varus" = "İntikam Oku"
tr "game_character_description_Vayne" = "Gece Avcısı"
tr "game_character_description_Veigar" = "Kötülüğün Minik Efendisi"
tr "game_character_description_Velkoz" = "Hiçlik'in Gözü"
tr "game_character_description_Vi" = "Piltover Fedaisi"
tr "game_character_description_Viktor" = "Makine Elçi"
tr "game_character_description_Vladimir" = "Kızıl Ölüm"
tr "game_character_description_Volibear" = "Kükreyen Fırtına"
tr "game_character_description_Warwick" = "Zaun'un Kafes Kaçkını Belası"
tr "game_character_description_Wolf" = "Normal"
tr "game_character_description_Worm" = "Normal"
tr "game_character_description_Wraith" = "Normal"
tr "game_character_description_WriggleLantern" = "Normal"
tr "game_character_description_Xayah" = "Asi"
tr "game_character_description_Xerath" = "Yüksek Büyücü"
tr "game_character_description_XinZhao" = "Demacia'nın Hizmetkârı"
tr "game_character_description_Yasuo" = "Günahkâr Kılıç"
tr "game_character_description_Yorick" = "Ruhların Çobanı"
tr "game_character_description_YoungLizard" = "Normal"
tr "game_character_description_Yuumi" = "Sihirli Kedi"
tr "game_character_description_Zac" = "Gizli Silah"
tr "game_character_description_Zed" = "Gölgelerin Efendisi"
tr "game_character_description_Ziggs" = "Sihirmayın Uzmanı"
tr "game_character_description_Zilean" = "Zaman Bekçisi"
tr "game_character_description_Zoe" = "Alacakaranlığın Sureti"
tr "game_character_description_Zyra" = "Dikenli Cazibe"
tr "game_character_description_ZyraGraspingPlant" = "Yavaşlatan ve yakından dövüşen bitki"
tr "game_character_description_ZyraSeed" = "Uğursuz bir alamet"
tr "game_character_description_ZyraThornPlant" = "Uzak mesafeden saldıran bitki"
tr "game_character_displayname_Aatrox" = "Aatrox"
tr "game_character_displayname_Ahri" = "Ahri"
tr "game_character_displayname_Akali" = "Akali"
tr "game_character_displayname_Alistar" = "Alistar"
tr "game_character_displayname_AlZaharVoidling" = "Hiçlik Haşeresi"
tr "game_character_displayname_Amumu" = "Amumu"
tr "game_character_displayname_AncientGolem" = "Antik Golem"
tr "game_character_displayname_Anivia" = "Anivia"
tr "game_character_displayname_AniviaEgg" = "Yumurtanivia"
tr "game_character_displayname_Annie" = "Annie"
tr "game_character_displayname_Ashe" = "Ashe"
tr "game_character_displayname_AssassinMode_Objective_Boss2" = "İblis Alameti"
tr "game_character_displayname_AurelionSol" = "Aurelion Sol"
tr "game_character_displayname_Azir" = "Azir"
tr "game_character_displayname_AzirSunDisc" = "Güneş Kursu"
tr "game_character_displayname_Bard" = "Bard"
tr "game_character_displayname_Baron" = "Baron Nashor"
tr "game_character_displayname_Blitzcrank" = "Blitzcrank"
tr "game_character_displayname_Blue_Minion_Basic" = "Mavi Yakın Dövüşçü Minyon"
tr "game_character_displayname_Blue_Minion_BasicBasicAttack" = "Mavi Minyon Yakın Dövüş Saldırısı"
tr "game_character_displayname_Blue_Minion_MechCannon" = "Mavi Kuşatma Minyonu"
tr "game_character_displayname_Blue_Minion_MechCannonBasicAttack" = "Mavi Top Arabacısı Saldırısı"
tr "game_character_displayname_Blue_Minion_MechMelee" = "Mavi Süper Mekanik"
tr "game_character_displayname_Blue_Minion_MechMeleeBasicAttack" = "Mavi Süper Minyon Yakın Dövüş Saldırısı"
tr "game_character_displayname_Blue_Minion_Wizard" = "Mavi Büyücü Minyon"
tr "game_character_displayname_Blue_Minion_WizardBasicAttack" = "Mavi Sihirbaz Minyon Saldırısı"
tr "game_character_displayname_Blue_NexusMinion" = "Mavi Yürüyen Merkez"
tr "game_character_displayname_blueDragon" = "Karaağız"
tr "game_character_displayname_Brand" = "Brand"
tr "game_character_displayname_Braum" = "Braum"
tr "game_character_displayname_BW_Ironback" = "Demir Kaplumbağa"
tr "game_character_displayname_BW_Ocklepod" = "Kabuklu Gözcü"
tr "game_character_displayname_BW_Plundercrab" = "Yağmacı Yengeç"
tr "game_character_displayname_BW_Razorfin" = "Ustura Yüzgeç"
tr "game_character_displayname_Caitlyn" = "Caitlyn"
tr "game_character_displayname_Camille" = "Camille"
tr "game_character_displayname_Cassiopeia" = "Cassiopeia"
tr "game_character_displayname_Cassiopeia_Death" = "Cassiopeia"
tr "game_character_displayname_Chaos_Minion_Rider" = "Mor Kuşatma Süvarisi"
tr "game_character_displayname_ChaosInhibitor" = "Mor İnhibitör"
tr "game_character_displayname_ChaosInhibitor_D" = "Yok Edilmiş Mor İnhibitör"
tr "game_character_displayname_ChaosNexus" = "Mor Merkez"
tr "game_character_displayname_ChaosShop" = "Mor Dükkân"
tr "game_character_displayname_ChaosTurretGiant" = "İnhibitör Kulesi"
tr "game_character_displayname_ChaosTurretNormal" = "Merkez Kulesi"
tr "game_character_displayname_ChaosTurretShrine" = "Merkez Dikiti"
tr "game_character_displayname_ChaosTurretTutorial" = "Rakip Kule"
tr "game_character_displayname_ChaosTurretWorm" = "Dış Kule"
tr "game_character_displayname_ChaosTurretWorm2" = "İç Kule"
tr "game_character_displayname_Chogath" = "Cho'Gath"
tr "game_character_displayname_Corki" = "Corki"
tr "game_character_displayname_Darius" = "Darius"
tr "game_character_displayname_Diana" = "Diana"
tr "game_character_displayname_DoomBotsBossTeemo" = "Şeytan Teemo"
tr "game_character_displayname_Dragon" = "Ejderha"
tr "game_character_displayname_Draven" = "Draven"
tr "game_character_displayname_DrMundo" = "Dr. Mundo"
tr "game_character_displayname_DS_Crab" = "Semavi Yengeç"
tr "game_character_displayname_Ekko" = "Ekko"
tr "game_character_displayname_Elise" = "Elise"
tr "game_character_displayname_EliseSpider" = "Elise"
tr "game_character_displayname_EliseSpiderling" = "Örümcek Sürüsü"
tr "game_character_displayname_Evelynn" = "Evelynn"
tr "game_character_displayname_Ezreal" = "Ezreal"
tr "game_character_displayname_Fiddlesticks" = "Fiddlesticks"
tr "game_character_displayname_FiddleSticks" = "Fiddlesticks"
tr "game_character_displayname_Fiora" = "Fiora"
tr "game_character_displayname_Fizz" = "Fizz"
tr "game_character_displayname_Galio" = "Galio"
tr "game_character_displayname_Gangplank" = "Gangplank"
tr "game_character_displayname_GangplankBarrel" = "Barut Fıçısı"
tr "game_character_displayname_Garen" = "Garen"
tr "game_character_displayname_Ghast" = "Ruhpençe"
tr "game_character_displayname_GiantWolf" = "Dev Kurt"
tr "game_character_displayname_Gnar" = "Gnar"
tr "game_character_displayname_GnarBig" = "Mega Gnar"
tr "game_character_displayname_Golem" = "Golem"
tr "game_character_displayname_Gragas" = "Gragas"
tr "game_character_displayname_Graves" = "Graves"
tr "game_character_displayname_Gromp" = "Gromp"
tr "game_character_displayname_H28QApexTurret" = "H-28Q Doruk Tareti"
tr "game_character_displayname_Hecarim" = "Hecarim"
tr "game_character_displayname_Heimerdinger" = "Heimerdinger"
tr "game_character_displayname_HeimerdingerQ" = "H-28G Evrim Tareti"
tr "game_character_displayname_Illaoi" = "Illaoi"
tr "game_character_displayname_Irelia" = "Irelia"
tr "game_character_displayname_Ivern" = "Ivern"
tr "game_character_displayname_Janna" = "Janna"
tr "game_character_displayname_JarvanIV" = "Jarvan IV"
tr "game_character_displayname_Jax" = "Jax"
tr "game_character_displayname_Jayce" = "Jayce"
tr "game_character_displayname_Jhin" = "Jhin"
tr "game_character_displayname_Jinx" = "Jinx"
tr "game_character_displayname_Kaisa" = "Kai'Sa"
tr "game_character_displayname_Kalista" = "Kalista"
tr "game_character_displayname_Karma" = "Karma"
tr "game_character_displayname_Karthus" = "Karthus"
tr "game_character_displayname_Kassadin" = "Kassadin"
tr "game_character_displayname_Katarina" = "Katarina"
tr "game_character_displayname_Kayle" = "Kayle"
tr "game_character_displayname_Kayn" = "Kayn"
tr "game_character_displayname_Kennen" = "Kennen"
tr "game_character_displayname_Khazix" = "Kha'Zix"
tr "game_character_displayname_Kindred" = "Kindred"
tr "game_character_displayname_KingPoro" = "Poro Kralı"
tr "game_character_displayname_KINGPORO_HiddenUnit" = "Poro"
tr "game_character_displayname_Kled" = "Kled"
tr "game_character_displayname_KledRider" = "Kled"
tr "game_character_displayname_KogMaw" = "Kog'Maw"
tr "game_character_displayname_KogMawDead" = "Kog'Maw"
tr "game_character_displayname_Leblanc" = "LeBlanc"
tr "game_character_displayname_LeeSin" = "Lee Sin"
tr "game_character_displayname_Leona" = "Leona"
tr "game_character_displayname_LesserWraith" = "Küçük İfrit"
tr "game_character_displayname_Lissandra" = "Lissandra"
tr "game_character_displayname_Lizard" = "Kertenkele"
tr "game_character_displayname_LizardElder" = "Büyük Kertenkele"
tr "game_character_displayname_Lucian" = "Lucian"
tr "game_character_displayname_Lulu" = "Lulu"
tr "game_character_displayname_LuluBlob" = "Ponçik"
tr "game_character_displayname_LuluCupcake" = "Mini Pasta"
tr "game_character_displayname_LuluDragon" = "Ejderha"
tr "game_character_displayname_LuluFaerie" = "Peri"
tr "game_character_displayname_LuluJellyfish" = "Peltek"
tr "game_character_displayname_LuluKitty" = "Kedicik"
tr "game_character_displayname_LuluLadybug" = "Uğur Böceği"
tr "game_character_displayname_LuluPig" = "Domuzcuk"
tr "game_character_displayname_LuluSeal" = "Fok"
tr "game_character_displayname_LuluSnowman" = "Kardan Adam"
tr "game_character_displayname_LuluSquill" = "Sincap"
tr "game_character_displayname_Lux" = "Lux"
tr "game_character_displayname_LuxAir" = "Lux"
tr "game_character_displayname_LuxDark" = "Lux"
tr "game_character_displayname_LuxFire" = "Lux"
tr "game_character_displayname_LuxIce" = "Lux"
tr "game_character_displayname_LuxMagma" = "Lux"
tr "game_character_displayname_LuxMystic" = "Lux"
tr "game_character_displayname_LuxNature" = "Lux"
tr "game_character_displayname_LuxStorm" = "Lux"
tr "game_character_displayname_LuxWater" = "Lux"
tr "game_character_displayname_Malphite" = "Malphite"
tr "game_character_displayname_Malzahar" = "Malzahar"
tr "game_character_displayname_MalzaharVoidling" = "Hiçlik Haşeresi"
tr "game_character_displayname_Maokai" = "Maokai"
tr "game_character_displayname_MasterYi" = "Master Yi"
tr "game_character_displayname_MissFortune" = "Miss Fortune"
tr "game_character_displayname_MonkeyKing" = "Wukong"
tr "game_character_displayname_Mordekaiser" = "Mordekaiser"
tr "game_character_displayname_Morgana" = "Morgana"
tr "game_character_displayname_Nami" = "Nami"
tr "game_character_displayname_Nasus" = "Nasus"
tr "game_character_displayname_NasusUlt" = "Nasus"
tr "game_character_displayname_Nautilus" = "Nautilus"
tr "game_character_displayname_Neeko" = "Neeko"
tr "game_character_displayname_Nidalee" = "Nidalee"
tr "game_character_displayname_NidaleeCougar" = "Nidalee"
tr "game_character_displayname_Nocturne" = "Nocturne"
tr "game_character_displayname_None" = "Yok"
tr "game_character_displayname_NPC_Blue_Skin0" = "Alfatosbik"
tr "game_character_displayname_NPC_Blue_Skin1" = "Yerdeşen"
tr "game_character_displayname_NPC_Blue_Skin2" = "Alfatosbik"
tr "game_character_displayname_NPC_GROMP_Skin0" = "Kırbaçdil"
tr "game_character_displayname_NPC_GROMP_Skin1" = "Dozerçene"
tr "game_character_displayname_NPC_GROMP_Skin2" = "Dişsakal"
tr "game_character_displayname_NPC_Hazard_BubbleGeyser" = "Keşif Çiçeği"
tr "game_character_displayname_NPC_KhaZix_Skin0" = "Işılgan"
tr "game_character_displayname_NPC_Kogmaw_Skin0" = "Zıpırgaga"
tr "game_character_displayname_NPC_Kogmaw_Skin1" = "Bombagaga"
tr "game_character_displayname_NPC_LootBug_Skin0" = "Can Boncuk"
tr "game_character_displayname_NPC_LootBug_Skin1" = "Mana Boncuk"
tr "game_character_displayname_NPC_LootBug_Skin2" = "Odak Boncuk"
tr "game_character_displayname_NPC_LootBug_Skin3" = "Altın Boncuk"
tr "game_character_displayname_NPC_LootBug_Skin4" = "Yadigâr Boncuk"
tr "game_character_displayname_NPC_LootBug_Skin5" = "Ora Boncuk"
tr "game_character_displayname_NPC_MiniTurtle_Skin0" = "Tosbik"
tr "game_character_displayname_NPC_Objective_OraCrate_Skin0" = "Oraçiçeği"
tr "game_character_displayname_NPC_Red_Skin1" = "Çapakuyruk"
tr "game_character_displayname_NPC_Red_Skin2" = "Jiletyürek"
tr "game_character_displayname_NPC_Red_Skin3" = "Gergedon"
tr "game_character_displayname_NPC_Red_Skin4" = "Işılçekirdek"
tr "game_character_displayname_NPC_RockSpawn_Skin0" = "Tosbik Yumurtası"
tr "game_character_displayname_NPC_Skarner_Skin0" = "Yaprakpençe"
tr "game_character_displayname_NPC_Skarner_Skin1" = "Kızıl İğne"
tr "game_character_displayname_NPC_VelKoz_Skin0" = "Diştapot"
tr "game_character_displayname_NPC_VelKoz_Skin1" = "Yertapot"
tr "game_character_displayname_Nunu" = "Nunu ve Willump"
tr "game_character_displayname_OdinBlueSuperminion" = "Mavi Yakın Dövüşçü Minyon"
tr "game_character_displayname_OdinBlueUltraminion" = "Mavi Ultra Minyon"
tr "game_character_displayname_OdinNeutralGuardian" = "Hedef Noktası"
tr "game_character_displayname_OdinRedSuperminion" = "Mor Yakın Dövüşçü Minyon"
tr "game_character_displayname_OdinRedUltraminion" = "Kırmızı Ultra Minyon"
tr "game_character_displayname_OdinShrine" = "Odin Sunağı"
tr "game_character_displayname_Olaf" = "Olaf"
tr "game_character_displayname_Order_Minion_Rider" = "Mavi Kuşatma Süvarisi"
tr "game_character_displayname_OrderInhibitor" = "Mavi İnhibitör"
tr "game_character_displayname_OrderInhibitor_D" = "Yok Edilmiş Mavi İnhibitör"
tr "game_character_displayname_OrderNexus" = "Mavi Merkez"
tr "game_character_displayname_OrderShop" = "Mavi Dükkân"
tr "game_character_displayname_OrderTurretAngel" = "Merkez Kulesi"
tr "game_character_displayname_OrderTurretDragon" = "İnhibitör Kulesi"
tr "game_character_displayname_OrderTurretNormal" = "Dış Kule"
tr "game_character_displayname_OrderTurretNormal2" = "İç Kule"
tr "game_character_displayname_OrderTurretShrine" = "Merkez Dikiti"
tr "game_character_displayname_OrderTurretTutorial" = "Dost Kule"
tr "game_character_displayname_Orianna" = "Orianna"
tr "game_character_displayname_OriannaNoBall" = "Orianna"
tr "game_character_displayname_Ornn" = "Ornn"
tr "game_character_displayname_Pantheon" = "Pantheon"
tr "game_character_displayname_Poppy" = "Poppy"
tr "game_character_displayname_Poro" = "Poro"
tr "game_character_displayname_PracticeTool_TargetDummy" = "Hedef Kuklası"
tr "game_character_displayname_Prj_MoverBot" = "Yampiri Yengeç"
tr "game_character_displayname_ProjectMode17_Plant_Satchel" = "Saçartohum"
tr "game_character_displayname_Pyke" = "Pyke"
tr "game_character_displayname_Qiyana" = "Qiyana"
tr "game_character_displayname_Quinn" = "Quinn"
tr "game_character_displayname_QuinnValor" = "Quinn"
tr "game_character_displayname_RabidWolf" = "Kuduz Kurt"
tr "game_character_displayname_Rakan" = "Rakan"
tr "game_character_displayname_Rammus" = "Rammus"
tr "game_character_displayname_RammusDBC" = "Rammus"
tr "game_character_displayname_RammusPB" = "Rammus"
tr "game_character_displayname_Red_Minion_Basic" = "Mor Yakın Dövüşçü Minyon"
tr "game_character_displayname_Red_Minion_BasicBasicAttack" = "Mor Minyon Yakın Dövüş Saldırısı"
tr "game_character_displayname_Red_Minion_MechCannon" = "Mor Kuşatma Minyonu"
tr "game_character_displayname_Red_Minion_MechCannonBasicAttack" = "Mor Top Arabacısı Saldırısı"
tr "game_character_displayname_Red_Minion_MechMelee" = "Kırmızı Süper Mekanik"
tr "game_character_displayname_Red_Minion_MechMeleeBasicAttack" = "Mor Süper Minyon Yakın Dövüş Saldırısı"
tr "game_character_displayname_Red_Minion_Wizard" = "Mor Büyücü Minyon"
tr "game_character_displayname_Red_Minion_WizardBasicAttack" = "Mor Sihirbaz Minyon Saldırısı"
tr "game_character_displayname_Red_NexusMinion" = "Kırmızı Yürüyen Merkez"
tr "game_character_displayname_redPenny" = "Penny"
tr "game_character_displayname_RekSai" = "Rek'Sai"
tr "game_character_displayname_Renekton" = "Renekton"
tr "game_character_displayname_Rengar" = "Rengar"
tr "game_character_displayname_Riven" = "Riven"
tr "game_character_displayname_Rumble" = "Rumble"
tr "game_character_displayname_Ryze" = "Ryze"
tr "game_character_displayname_S5Test_WardDebris" = "Kalıntı (Totem)"
tr "game_character_displayname_Sejuani" = "Sejuani"
tr "game_character_displayname_SG_ChoGath" = "Canavar Azmanı"
tr "game_character_displayname_SG_FishThing" = "Yüzen Kalkan Canavarı"
tr "game_character_displayname_SG_KhaZix" = "Zıplangaç Biçengeç Canavar"
tr "game_character_displayname_SG_KogMaw" = "Ürkünç Tükürgen Canavar"
tr "game_character_displayname_SG_RekSai" = "Huysuz Yeraltı Canavarı"
tr "game_character_displayname_SG_RiftHerald" = "İri Kıyım"
tr "game_character_displayname_SG_Skarner" = "Sürükleyen Kuyruklu Canavar"
tr "game_character_displayname_SG_VelKoz" = "Kem Gözlü Canavar"
tr "game_character_displayname_Shaco" = "Shaco"
tr "game_character_displayname_Shen" = "Shen"
tr "game_character_displayname_Shyvana" = "Shyvana"
tr "game_character_displayname_ShyvanaDragon" = "Shyvana"
tr "game_character_displayname_SiegeAttackWarpPoint" = "Kuşatma Saldırısı: Işınlanma Konumu Güvenli Alanı"
tr "game_character_displayname_SightWard" = "Keşif Totemi"
tr "game_character_displayname_Singed" = "Singed"
tr "game_character_displayname_Sion" = "Sion"
tr "game_character_displayname_Sivir" = "Sivir"
tr "game_character_displayname_Skarner" = "Skarner"
tr "game_character_displayname_Skeleton_Minion_Rider" = "Mor Kuşatma Süvarisi"
tr "game_character_displayname_SLIME_Crab" = "Yampiri Yengeç"
tr "game_character_displayname_SLIME_KingPoro" = "Poro Kralı"
tr "game_character_displayname_SLIME_LootGoblin" = "Ganimet Hırsızı Teemo"
tr "game_character_displayname_SLIME_LootVeigar" = "Ganimet Hırsızı Veigar"
tr "game_character_displayname_SLIME_RiftHerald" = "Vadi'nin Alameti"
tr "game_character_displayname_SLIME_ScuttleRacer" = "Yampiri Yengeç"
tr "game_character_displayname_SLIME_Warthog" = "Savaş Kızağı"
tr "game_character_displayname_SmallGolem" = "Mini Golem"
tr "game_character_displayname_Sona" = "Sona"
tr "game_character_displayname_SonaDJGenre01" = "Sona"
tr "game_character_displayname_SonaDJGenre02" = "Sona"
tr "game_character_displayname_SonaDJGenre03" = "Sona"
tr "game_character_displayname_Soraka" = "Soraka"
tr "game_character_displayname_SRU_ChaosInhibitor" = "Kırmızı İnhibitör"
tr "game_character_displayname_SRU_ChaosNexus" = "Kırmızı Merkez"
tr "game_character_displayname_Sru_Crab" = "Yampiri Yengeç"
tr "game_character_displayname_SRU_OrderInhibitor" = "Mavi İnhibitör"
tr "game_character_displayname_SRU_OrderNexus" = "Mavi Merkez"
tr "game_character_displayname_SRU_Plant_Health" = "Can Eriği"
tr "game_character_displayname_SRU_Plant_Satchel" = "Saçartohum"
tr "game_character_displayname_SRU_Plant_Vision" = "Keşif Çiçeği"
tr "game_character_displayname_SRU_RiftHerald" = "Vadi'nin Alameti"
tr "game_character_displayname_SRUBlue" = "Mavi Gözcü"
tr "game_character_displayname_SRUBlueMini" = "Bekçi"
tr "game_character_displayname_SRUDragon" = "Ejderha"
tr "game_character_displayname_SRUDragon_Air" = "Bulut Ejderi"
tr "game_character_displayname_SRUDragon_Earth" = "Dağ Ejderi"
tr "game_character_displayname_SRUDragon_Elder" = "Kadim Ejderha"
tr "game_character_displayname_SRUDragon_Fire" = "Alev Ejderi"
tr "game_character_displayname_SRUDragon_Water" = "Okyanus Ejderi"
tr "game_character_displayname_SRUKrug" = "Antik Kayacıl"
tr "game_character_displayname_SRUKrugMini" = "Kayacıl"
tr "game_character_displayname_SRUKrugMiniMini" = "Minik Kayacıl"
tr "game_character_displayname_SRUMurkwolf" = "Büyük Alacakurt"
tr "game_character_displayname_SRUMurkwolfMini" = "Alacakurt"
tr "game_character_displayname_SRURazorbeak" = "Kızıl Keskingaga"
tr "game_character_displayname_SRURazorbeakMini" = "Keskingaga"
tr "game_character_displayname_SRURed" = "Kırmızı Korkabuk"
tr "game_character_displayname_SRURedMini" = "Közcük"
tr "game_character_displayname_SummonerBeacon" = "İçtima"
tr "game_character_displayname_Swain" = "Swain"
tr "game_character_displayname_SwainBeam" = "Swain"
tr "game_character_displayname_SwainNoBird" = "Swain"
tr "game_character_displayname_SwainRaven" = "Swain"
tr "game_character_displayname_Sylas" = "Sylas"
tr "game_character_displayname_Syndra" = "Syndra"
tr "game_character_displayname_TahmKench" = "Tahm Kench"
tr "game_character_displayname_Taliyah" = "Taliyah"
tr "game_character_displayname_Talon" = "Talon"
tr "game_character_displayname_Taric" = "Taric"
tr "game_character_displayname_Teemo" = "Teemo"
tr "game_character_displayname_Thresh" = "Thresh"
tr "game_character_displayname_Tristana" = "Tristana"
tr "game_character_displayname_Trundle" = "Trundle"
tr "game_character_displayname_Tryndamere" = "Tryndamere"
tr "game_character_displayname_TTLantern" = "Gölge Sunakları"
tr "game_character_displayname_TTSpiderboss" = "Zehirçene"
tr "game_character_displayname_TwistedFate" = "Twisted Fate"
tr "game_character_displayname_TwistedLizardElder" = "Büyük Kertenkele"
tr "game_character_displayname_Twitch" = "Twitch"
tr "game_character_displayname_Udyr" = "Udyr"
tr "game_character_displayname_UdyrPhoenix" = "Udyr"
tr "game_character_displayname_UdyrPhoenixUlt" = "Udyr"
tr "game_character_displayname_UdyrTiger" = "Udyr"
tr "game_character_displayname_UdyrTigerUlt" = "Udyr"
tr "game_character_displayname_UdyrTurtle" = "Udyr"
tr "game_character_displayname_UdyrTurtleUlt" = "Udyr"
tr "game_character_displayname_UdyrUlt" = "Udyr"
tr "game_character_displayname_upper_Aatrox" = "AATROX"
tr "game_character_displayname_upper_Yasuo" = "YASUO"
tr "game_character_displayname_Urf" = "Urf'un Hayaleti"
tr "game_character_displayname_Urgot" = "Urgot"
tr "game_character_displayname_Varus" = "Varus"
tr "game_character_displayname_Vayne" = "Vayne"
tr "game_character_displayname_Veigar" = "Veigar"
tr "game_character_displayname_Velkoz" = "Vel'Koz"
tr "game_character_displayname_Vi" = "Vi"
tr "game_character_displayname_Viktor" = "Viktor"
tr "game_character_displayname_Vladimir" = "Vladimir"
tr "game_character_displayname_Volibear" = "Volibear"
tr "game_character_displayname_Warwick" = "Warwick"
tr "game_character_displayname_Wight" = "Hortlak"
tr "game_character_displayname_Wolf" = "Kurt"
tr "game_character_displayname_Worm" = "Baron Nashor"
tr "game_character_displayname_Wraith" = "İfrit"
tr "game_character_displayname_WriggleLantern" = "Wriggle'ın Feneri"
tr "game_character_displayname_Xayah" = "Xayah"
tr "game_character_displayname_Xerath" = "Xerath"
tr "game_character_displayname_XinZhao" = "Xin Zhao"
tr "game_character_displayname_Yasuo" = "Yasuo"
tr "game_character_displayname_Yorick" = "Yorick"
tr "game_character_displayname_YoungLizard" = "Genç Kertenkele"
tr "game_character_displayname_Yuumi" = "Yuumi"
tr "game_character_displayname_Zac" = "Zac"
tr "game_character_displayname_Zed" = "Zed"
tr "game_character_displayname_Ziggs" = "Ziggs"
tr "game_character_displayname_Zilean" = "Zilean"
tr "game_character_displayname_Zoe" = "Zoe"
tr "game_character_displayname_Zyra" = "Zyra"
tr "game_character_displayname_ZyraGraspingPlant" = "Kapan Bitki"
tr "game_character_displayname_ZyraSeed" = "Tohum"
tr "game_character_displayname_ZyraThornPlant" = "Diken Tüküren"
tr "game_character_enemyTooltip_Ahri" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_AlZaharVoidling" = "Hiçlik HaşeresiKontrol Edilemez YoldaşBüyü Haşereleri 7 saniye sonra büyür (+%50 Hasar/Zırh) ve 14 saniye sonra Kudurur (+%100 Saldırı Hızı)"
tr "game_character_enemyTooltip_Amumu" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_AncientGolem" = "Antik GolemBüyük CanavarYavaş ama sağlam darbelerle saldıran, zorlu bir canavar. Bu rakibi yenmek Mana Yenilenmesini büyük oranda arttırır ve Bekleme Sürelerini azaltır.
Kamptaki bütün canavarlar katledildikten 5 dakika sonra yeniden doğar."
tr "game_character_enemyTooltip_Anivia" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_AniviaEgg" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Annie" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_AscRelic" = "Shurima'nın EmanetiEle geçirdiğinde takımına puan kazandırır!"
tr "game_character_enemyTooltip_AscXerath" = "XerathUluların UlusuYükseliş'e ermek için Xerath'ı bozguna uğrat!"
tr "game_character_enemyTooltip_AssassinMode_Objective_Boss2" = "İblis Alameti300 saniye yeniden doğma süresiDestansı Canavar - GüçlendirmeMenzilli saldırılara karşı dirençli, ancak arkadan saldırılara karşı savunmasız bir yakın dövüşçü. Bu canavar katledildiğinde herhangi bir takım arkadaşının alabileceği bir yadigâr bırakır. Yadigâr, Hiçlik Yansıması güçlendirmesi sağlayarak yakında hiç takım arkadaşı olmadığı durumlarda çatışma yeteneklerini güçlendirir."
tr "game_character_enemyTooltip_AurelionSol" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Averdrian" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Azir" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Bard" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Baron" = "Baron NashorDestansı Canavar - Takım Güçlendirmesi360 saniye yeniden doğma süresiKoca bir takımı tehdit edebilecek türlü saldırılara sahip bir destansı canavar. Kesen takımın hayatta olan şampiyonları Baron'un Yaveri güçlendirmesini kazanır. Bu güçlendirme bol miktarda saldırı gücü ve yetenek gücü vermenin yanında, yakınlardaki dost minyonları ciddi oranda güçlendirir."
tr "game_character_enemyTooltip_Blitzcrank" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Blue_Minion_Basic" = "Mavi Yakın Dövüşçü Minyonrakip MinyonuTemel rakip minyonlarından biri."
tr "game_character_enemyTooltip_Blue_Minion_MechCannon" = "Mavi Kuşatma MinyonuRakip MinyonuBir rakip kuşatma Minyonu."
tr "game_character_enemyTooltip_Blue_Minion_MechMelee" = "Süper MinyonRakip Minyonu Çok canı olan ve yüksek hasar veren, çok güçlü bir rakip minyonu. Bu minyonlar kulelerden daha az hasar alırken, inhibitörlere ve merkeze daha az hasar verir."
tr "game_character_enemyTooltip_Blue_Minion_Wizard" = "Mavi Büyücü MinyonRakip MinyonuDaha kolay ölen ama çok hasar veren, uzun menzilli büyü yapan bir rakip birimi."
tr "game_character_enemyTooltip_Blue_SuperMinion" = "OherroSüper MinyonBu çok güçlü ve saldırgan bir canavar. Yok edilmesi gerek!"
tr "game_character_enemyTooltip_blueDragon" = "Zaun'un Dehşeti KaraağızDestansı CanavarBu birimin öldürülmesi genele deneyim ve altın kazandırırken, verilen bütün hasarı şampiyon seviyesi başına %1 arttıran bir de avantaj sağlar."
tr "game_character_enemyTooltip_Brand" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Braum" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_BubbleGeyser" = "Keşif ÇiçeğiDinamik doğarSaldırılabilir BitkiYok edildiğinde haritaya birim ve totemlere yönelik Gerçek Görüş sağlayan polenler saçar."
tr "game_character_enemyTooltip_Caitlyn" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Camille" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Cassiopeia" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_ChaosInhibitor" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_ChaosInhibitor_D" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_ChaosNexus" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_ChaosShop" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Corki" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Darius" = "İPUÇLARI"
tr "game_character_enemyTooltip_Diana" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Dragon" = "EjderhaDestansı CanavarDüşmanlarına ateş püskürerek zaman içinde hasar almalarına ve yanan hedefin verdiği hasarın azalmasına sebep olan güçlü ve tehlikeli bir canavar. Bu hasmı öldürmek takımdaki herkese altın kazandırır.
Bu canavar katledildikten 5 dakika sonra yeniden doğar."
tr "game_character_enemyTooltip_Draven" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_DS_Crab" = "Semavi YengeçSınır SakiniSadece Semavi Yengeçler evrenin sonuna kadar hayatta kalabilecek dayanıklılıktaydı. Saldırı veya yeteneklerinle onları Sonsuz Karanlık'a sür ve cılız ruhlarıyla onu besle.
Çekim bozulmalarının, birçoğunu aynı anda cezbettiği bilinir."
tr "game_character_enemyTooltip_Ekko" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Elise" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Ezreal" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Fiddlesticks" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Fiora" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Fizz" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_GangplankBarrel" = "Barut FıçısıGangplank fıçıya saldırıp patlatabilir, rakipler ise saldırıp fıçıyı etkisiz hale getirebilir."
tr "game_character_enemyTooltip_Garen" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Ghast" = "RuhpençeÖdül CanavarıFiziksel saldırılardan daha az hasar alan ve her vuruşunda can çalan, zorlu bir canavar. Bu canavarın öldürülmek, şampiyonuna Hareket Hızı kazandırır."
tr "game_character_enemyTooltip_GiantWolf" = "Dev KurtBüyük CanavarÇok hızlı ve tehlikeli bir canavar.
Kamptaki bütün canavarlar katledildikten 75 saniye sonra yeniden doğar."
tr "game_character_enemyTooltip_Gnar" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_GnarBig" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Golem" = "GolemBüyük CanavarBüyük hasar veren ve bol miktarda cana sahip, yavaş saldıran bir canavar.
Kamptaki bütün canavarlar katledildikten 75 saniye sonra yeniden doğar."
tr "game_character_enemyTooltip_Graves" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Gromp" = "GrompÖdül CanavarıBu canavar katledildiğinde, az miktarda can ve mana değeri yenilenir."
tr "game_character_enemyTooltip_H28QApexTurret" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Heimerdinger" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_HeimerdingerQ" = "H-28G Evrim TaretiSabit YoldaşHeimerdinger'ın makine tüfekli taretlerinden biri. Ur'anyum Mermiler ve Patlayıcı Mermiler ile geliştirilebilir."
tr "game_character_enemyTooltip_Illaoi" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Ivern" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Janna" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_JarvanIV" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Jax" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Jayce" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Jhin" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Kaisa" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Kalista" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Karma" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Karthus" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Kassadin" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Katarina" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Kayle" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Khazix" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Kindred" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_KingPoro" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_KogMaw" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Leblanc" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_LeeSin" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Leona" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_LesserWraith" = "Küçük İfritCanavarSon derece zayıf bir canavar.
Kamptaki bütün canavarlar katledildikten 75 saniye sonra yeniden doğar."
tr "game_character_enemyTooltip_Lissandra" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Lizard" = "KertenkeleCanavarDüşük canlı, basit bir yakın dövüşçü canavar."
tr "game_character_enemyTooltip_LizardElder" = "Büyük KertenkeleBüyük CanavarBüyük miktarda cana sahip, yakın dövüşen bir canavar. Bu hasmın öldürülmesi zamanla hasar veren bir yavaşlatma saldırısı sağlar.
Kamptaki bütün canavarlar katledildikten 5 dakika sonra yeniden doğar."
tr "game_character_enemyTooltip_Lucian" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Lulu" = "Lulu büyü etkilerinin seçiminde inanılmaz esnek ve çok farklı hedefleri destekleyebilen bir destek büyücüsüdür."
tr "game_character_enemyTooltip_Lux" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Malphite" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Malzahar" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_MalzaharVoidling" = "Hiçlik HaşeresiKontrol Edilemez YoldaşBüyü Haşereleri 7 saniye sonra büyür (+%50 Hasar/Zırh) ve 14 saniye sonra Kudurur (+%100 Saldırı Hızı)"
tr "game_character_enemyTooltip_MasterYi" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_MissFortune" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_MonkeyKing" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Mordekaiser" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Nami" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Nasus" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Nautilus" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Nidalee" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Nocturne" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_OdinBlueSuperminion" = "Mavi Yakın Dövüşçü Minyonrakip Minyonu Çok canı olan ve yüksek hasar veren, çok güçlü bir rakip minyonu."
tr "game_character_enemyTooltip_OdinNeutralGuardian" = "Hedef Noktasırakip kontrolündeki ya da tarafsız noktayı ele geçirmeye başlamak için tıkla."
tr "game_character_enemyTooltip_OdinRedSuperminion" = "Mor Yakın Dövüşçü MinyonRakip MinyonuÇok canı olan ve yüksek hasar veren, çok güçlü bir rakip minyonu"
tr "game_character_enemyTooltip_OdinShrine" = "Odin SunağıYakınından geçen şampiyonlara Odin Mabedi Güçlendirmesi verir."
tr "game_character_enemyTooltip_Olaf" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Order_Minion_Archer" = "Menzilli MinyonRakip MinyonuBu minyonlar rakip güçlerinin geri hatlarında yer alır ve uzaktan saldırır. Öldürülmelerine yardım etmek deneyim kazandırırken, ölüm vuruşu yapmak Altın kazandırır."
tr "game_character_enemyTooltip_Order_Minion_Melee" = "Yakın Dövüşçü MinyonRakip MinyonuÖldürülmelerine yardım etmek deneyim kazandırırken, ölüm vuruşu yapmak Altın kazandırır. Dikkat et; yalnızken zayıf olsalar da grup halindeyken ölümcül olabilirler."
tr "game_character_enemyTooltip_Order_Minion_Rider" = "Süvari MinyonRakip MinyonBu minyonlar rakip hatlarının gerisinde durarak, takım arkadaşlarının verdiği hasarı arttırır. Öldürülmelerine yardım etmek deneyim, ölüm vuruşu yapmak Altın kazandırır."
tr "game_character_enemyTooltip_OrderInhibitor" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_OrderInhibitor_D" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_OrderNexus" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_OrderShop" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Orianna" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Ornn" = "İPUÇLARI"
tr "game_character_enemyTooltip_Plant_Health" = "Can EriğiDinamik doğarSaldırılabilir BitkiYok edildiğinde can ve mana yenileyen ama kullanan kişiyi yavaşlatan meyveler ortaya çıkarır."
tr "game_character_enemyTooltip_Plant_Satchel" = "SaçartohumDinamik doğarSaldırılabilir BitkiYok edildiğinde çevresindeki birimleri uzağa savurur."
tr "game_character_enemyTooltip_Plant_Vision" = "Keşif ÇiçeğiDinamik doğarSaldırılabilir BitkiYok edildiğinde haritaya birim ve totemlere yönelik Gerçek Görüş sağlayan polenler saçar."
tr "game_character_enemyTooltip_PracticeTool_TargetDummy" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Prj_MoverBot" = "Yampiri YengeçBüyük Canavar - Alan Güçlendirmesi180 saniye yeniden doğma süresiEtrafta dolaşan tırsak bir canavar. Sersemletme, yavaşlatma, kışkırtma, korkutma, dönüştürme ve hareketsiz bırakma etkilerinin süreleri Yampiri Yengeç üstünde iki katına çıkar. Katledildiğinde, nehrin o kısmında bir Sürat Sunağı belirir, buradan geçen çatışma dışındaki takım arkadaşları ilave Hareket Hızı kazanır, ayrıca pasif olarak görüş sağlar."
tr "game_character_enemyTooltip_Pyke" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Qiyana" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Quinn" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_RabidWolf" = "Kuduz KurtÖdül CanavarıYığınla hasar veren, olağanüstü hızlı ve tehlikeli bir canavar. Bu canavarı öldürerek, şampiyonuna geçici olarak Hareket Hızı ve Bekleme Süresinde kısalma kazandırabilirsin."
tr "game_character_enemyTooltip_Rakan" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Red_Minion_Basic" = "Mor Yakın Dövüşçü MinyonRakip MinyonuTemel rakip minyonlarından biri."
tr "game_character_enemyTooltip_Red_Minion_MechCannon" = "Mor Kuşatma MinyonuRakip MinyonuBir rakip kuşatma minyonu."
tr "game_character_enemyTooltip_Red_Minion_MechMelee" = "Süper MinyonRakip Minyonu Büyük can ve hasara sahip, çok güçlü bir rakip minyonu. Bu minyonlar kulelerden daha az hasar alır ve inhibitörlerle merkeze daha az hasar verir."
tr "game_character_enemyTooltip_Red_Minion_Wizard" = "Mor Büyücü MinyonRakip MinyonuDaha kolay ölen ama çok hasar veren, uzun menzilli büyü yapan bir rakip birimi."
tr "game_character_enemyTooltip_Red_SuperMinion" = "ŞişkoSüper MinyonBu çok güçlü ve saldırgan bir canavar. Yok edilmesi gerek!"
tr "game_character_enemyTooltip_redDragon" = "Hepgörür PennyÖdül CanavarıSaldırırken ateş püskürten, amansız bir canavar. Öldüğünde bile vadisini gözetir ve gördüklerini onu öldüren takımla paylaşır.
Daha da ilginci, bu canavar her gün ağırlığınca içecek tüketebilir."
tr "game_character_enemyTooltip_RekSai" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Renekton" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Rengar" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Riven" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Rumble" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_S2015_Gromp" = "Gromp150 saniye yeniden doğma süresiBüyük CanavarDayanıklı bir menzilli canavar. Küçük böcekleri, mantarları ve insanları yemeyi sever.
Bir süre saldırdıktan sonra yorgun düşüp saldırı hızı kaybeder."
tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRUBlue" = "Mavi Gözcü300 saniye yeniden doğma süresiBüyük Canavar - GüçlendirmeGüçlü ve dayanıklı bir yakın dövüşçü. Katledildiğinde 2 dakikalığına mana yenilenmesi ve bekleme süresinde azalmayı büyük oranda arttıran Sezgi Sorgucu güçlendirmesi verir."
tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRUKrug" = "Antik Kayacıl150 saniye yeniden doğma süresiBüyük CanavarKatledildiğinde bölünerek 2 normal Kayacıl ortaya çıkaran, dayanıklı bir yakın dövüş canavarı."
tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRUKrugMini" = "KayacılOrta CanavarCılız bir yakın dövüş canavarı. Dişlerine baktırması lazım.
Katledildiğinde bölünerek 2 normal Mini Kayacıl ortaya çıkarır."
tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRUKrugMiniMini" = "Mini KayacılKüçük CanavarCılız bir yakın dövüş canavarı. Sadece Kayacıl katlederek bulunabilir.
Söyleyin bakalım, asıl canavar kim?"
tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRUMurkwolf" = "Büyük Alacakurt150 saniye yeniden doğma süresiBüyük CanavarHızlı ve vahşi bir yakın dövüşçü canavar."
tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRUMurkwolfMini" = "AlacakurtKüçük CanavarHızlı bir yakın dövüşçü canavar."
tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRURazorbeak" = "Kızıl Keskingaga150 saniye yeniden doğma süresiBüyük CanavarMenzilli canavar."
tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRURazorbeakMini" = "KeskingagaKüçük CanavarCılız bir yakın dövüş canavarı."
tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRURed" = "Kırmızı Korkabuk300 saniye yeniden doğma süresiBüyük Canavar - GüçlendirmeGüçlü ve dayanıklı bir yakın dövüşçü. Katledildiğinde, 2 dakikalığına can yenilenmesini arttıran, ayrıca rakiplere saldırı isabet ettiğinde hedefi 3 saniyeliğine yavaşlatan ve yakan Közden Sorguç güçlendirmesi verir."
tr "game_character_enemyTooltip_S5Test_WardDebris" = "Kalıntı (Totem)Etkisini yitiren bir totem biriminin artığı."
tr "game_character_enemyTooltip_Shyvana" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_SightWard" = "Keşif TotemiYerleştirilebilir EşyaBu rakip eşyası diğer takıma görüş sağlıyor ve yakınındaki görünmez birimleri ortaya çıkarıyor."
tr "game_character_enemyTooltip_Sion" = "İPUÇLARI"
tr "game_character_enemyTooltip_Skarner" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Skeleton_Minion_Archer" = "Menzilli MinyonRakip MinyonuBu minyonlar rakip güçlerinin geri hatlarında yer alır ve uzaktan saldırır. Öldürülmelerine yardım etmek deneyim kazandırırken, ölüm vuruşu yapmak Altın kazandırır."
tr "game_character_enemyTooltip_Skeleton_Minion_Melee" = "Yakın Dövüşçü MinyonRakip MinyonuÖldürülmelerine yardım etmek deneyim kazandırırken, ölüm vuruşu yapmak Altın kazandırır. Dikkat et; yalnızken zayıf olsalar da grup halindeyken ölümcül olabilirler."
tr "game_character_enemyTooltip_Skeleton_Minion_Rider" = "Süvari MinyonRakip MinyonBu minyonlar rakip hatlarının gerisinde durarak, takım arkadaşlarının verdiği hasarı arttırır. Öldürülmelerine yardım etmek deneyim, ölüm vuruşu yapmak Altın kazandırır."
tr "game_character_enemyTooltip_SLIME_Crab" = "Yampiri YengeçBüyük Canavar - Alan Güçlendirmesi150 saniye yeniden doğma süresiEtrafta dolaşan tırsak bir canavar. Sersemletme, yavaşlatma, kışkırtma, korkutma, dönüştürme ve hareketsiz bırakma etkilerinin süreleri Yampiri Yengeç'in üstünde iki katına çıkar. Ayrıca hareketsiz bırakma etkileri, Yampiri Yengeç'in savunma niteliklerini kalıcı olarak azaltır. Kesildiğinde nehrin o kısmında bir Sürat Sunağı ortaya çıkar. Buradan geçen çatışma dışındaki takım arkadaşlarına ilave hareket hızı kazandıran sunak, ayrıca pasif olarak görüş sağlar."
tr "game_character_enemyTooltip_SLIME_RiftHerald" = "Vadi'nin AlametiDestansı Canavar - GüçlendirmeArkadan saldırılara karşı olağanüstü hassas bir yakın dövüşçü. Bu canavar alt edildiğinde yerden alınabilen bir yadigâr bırakır. Alamet'in Gözü'nü taşıyan şampiyon Hiçlik Yansıması etkisiyle Dönüş büyüsünde güçlenme elde eder ve rakip kuleleri kuşatması için Vadi'nin Alameti'ni yeniden çağırabilir.
Çağrılan Vadi'nin Alameti, büyük canavar niteliğinde olur ve çoğu kitle kontrolünden etkilenir. Ayrıca kulelerden iliklerine kadar nefret eder."
tr "game_character_enemyTooltip_SLIME_ScuttleRacer" = "Yampiri YengeçBüyük Canavar - Alan Güçlendirmesi150 saniye yeniden doğma süresiEtrafta dolaşan tırsak bir canavar. Sersemletme, yavaşlatma, kışkırtma, korkutma, dönüştürme ve hareketsiz bırakma etkilerinin süreleri Yampiri Yengeç'in üstünde iki katına çıkar. Ayrıca hareketsiz bırakma etkileri, Yampiri Yengeç'in savunma niteliklerini kalıcı olarak azaltır. Katledildiğinde, nehrin o kısmında bir Sürat Sunağı ortaya çıkar. Buradan geçen çatışma dışındaki takım arkadaşlarına ilave hareket hızı kazandıran sunak, ayrıca pasif olarak görüş sağlar."
tr "game_character_enemyTooltip_SLIME_Warthog" = "Savaş KızağıYapıDüt düüüt."
tr "game_character_enemyTooltip_SmallGolem" = "Küçük GolemOrta CanavarYavaş saldıran ve orta derecede hasar veren bir canavar.
Kamptaki bütün canavarlar katledildikten 75 saniye sonra yeniden doğar."
tr "game_character_enemyTooltip_Sona" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Soraka" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Sru_Crab" = "Yampiri YengeçBüyük Canavar - Alan Güçlendirmesi150 saniye yeniden doğma süresiEtrafta dolaşan tırsak bir canavar. Sersemletme, yavaşlatma, kışkırtma, korkutma, dönüştürme ve hareketsiz bırakma etkilerinin süreleri Yampiri Yengeç'in üstünde iki katına çıkar. Ayrıca hareketsiz bırakma etkileri, Yampiri Yengeç'in savunma niteliklerini kalıcı olarak azaltır. Katledildiğinde, nehrin o kısmında bir Sürat Sunağı ortaya çıkar. Buradan geçen çatışma dışındaki takım arkadaşlarına ilave hareket hızı kazandıran sunak, ayrıca pasif olarak görüş sağlar."
tr "game_character_enemyTooltip_SRU_RiftHerald" = "Vadi'nin AlametiYeniden DoğmazDestansı Canavar - GüçlendirmeArkadan saldırılara karşı olağanüstü hassas bir yakın dövüşçü. Bu canavar alt edildiğinde yerden alınabilen bir yadigâr bırakır. Alamet'in Gözü'nü taşıyan şampiyon Hiçlik Yansıması etkisiyle Dönüş büyüsünde güçlenme elde eder ve rakip kuleleri kuşatması için Vadi'nin Alameti'ni yeniden çağırabilir.
Çağrılan Vadi'nin Alameti, büyük canavar niteliğinde olur ve çoğu kitle kontrolünden etkilenir. Ayrıca kulelerden iliklerine kadar nefret eder."
tr "game_character_enemyTooltip_SRUBlue" = "Mavi GözcüGüçlendirme CanavarıBu canavar katledildiğinde, kuvvetli bir güçlendirme verir."
tr "game_character_enemyTooltip_SRUBlueMini" = "BekçiKüçük CanavarZayıf bir menzilli canavar."
tr "game_character_enemyTooltip_SRUDragon" = "Ejderha300 saniye yeniden doğma süresiDestansı Canavar - Takım GüçlendirmesiMenzilli saldırılarıyla tek seferde birden fazla şampiyona hasar verebilen bir canavar. Kesen takıma bir Ejderha Avcısı yükü verir. Takım daha fazla ejderha kestikçe bu kalıcı güçlendirmenin etkisi artar."
tr "game_character_enemyTooltip_SRUDragon_Air" = "Bulut Ejderi300 saniye yeniden doğma süresiDestansı Canavar - Takım GüçlendirmesiSoluğuyla menzilli, seri saldırılar yapan bir canavar. Kesen takıma bir Bulut Ejderinin Damgası yükü verir. Bu kalıcı güçlendirme hareket hızını arttırır. Güçlendirmenin etkisi çatışma dışındayken daha da artar."
tr "game_character_enemyTooltip_SRUDragon_Earth" = "Dağ Ejderi300 saniye yeniden doğma süresiDestansı Canavar - Takım GüçlendirmesiSoluğuyla gerçekleştirdiği menzilli saldırılarla aynı anda birden fazla şampiyona hasar verebilen bir canavar. Kesen takıma bir Dağ Ejderinin Damgası yükü verir. Bu kalıcı güçlendirme destansı canavar ve kulelere verilen hasarı arttırır."
tr "game_character_enemyTooltip_SRUDragon_Elder" = "Kadim Ejderha360 saniye yeniden doğma süresiDestansı Canavar - Takım GüçlendirmesiMenzilli saldırılarıyla tek seferde birden fazla şampiyona hasar verebilen güçlü bir canavar. Kesen takıma Kadim Ejderha Damgası kazandırır. Bu geçici güçlendirme mevcut Ejder Damgalarını pekiştirerek güçlerini arttırır. Bu güçlendirme ayrıca saldırı ve yeteneklerin hedefleri gerçek hasarla bir süreliğine yakmasını sağlar. Birden fazla Kadim Ejderha Damgası kazanırsan, sağlanan etkiler güçlenir."
tr "game_character_enemyTooltip_SRUDragon_Fire" = "Alev Ejderi300 saniye yeniden doğma süresiDestansı Canavar - Takım GüçlendirmesiMenzilli saldırılarıyla tek seferde birden fazla şampiyona hasar verebilen bir canavar. Kesen takıma bir Alev Ejderi'nin Damgası yükü verir. Bu kalıcı güçlendirme saldırı gücü ve yetenek gücünü arttırır."
tr "game_character_enemyTooltip_SRUDragon_Water" = "Okyanus Ejderi300 saniye yeniden doğma süresiDestansı Canavar - Takım GüçlendirmesiMenzilli saldırılarıyla hedefini yavaşlatan bir canavar. Kesen takıma bir Okyanus Ejderinin Damgası yükü verir. Bu kalıcı güçlendirme, şampiyonların çatışma dışındaki can ve mana yenilenmesini arttırır."
tr "game_character_enemyTooltip_SRUKrug" = "Antik KayacılÖdül CanavarıBu canavar katledildiğinde az miktarda can ve mana değeri yenilenir."
tr "game_character_enemyTooltip_SRUKrugMini" = "KayacılKüçük CanavarZayıf bir yakın dövüşçü."
tr "game_character_enemyTooltip_SRUMurkwolf" = "Büyük AlacakurtÖdül CanavarıBu canavar katledildiğinde, az miktarda can ve mana değeri yenilenir."
tr "game_character_enemyTooltip_SRUMurkwolfMini" = "AlacakurtKüçük CanavarZayıf bir yakın dövüşçü canavar."
tr "game_character_enemyTooltip_SRURazorbeak" = "Kızıl KeskingagaÖdül CanavarıBu canavar katledildiğinde, az miktarda can ve mana değeri yenilenir."
tr "game_character_enemyTooltip_SRURazorbeakMini" = "KeskingagaCanavarKüçük canavar."
tr "game_character_enemyTooltip_SRURed" = "Kırmızı KorkabukGüçlendirme CanavarıBu canavar katledildiğinde, kuvvetli bir güçlendirme verir."
tr "game_character_enemyTooltip_SRURedMini" = "KözcükKüçük CanavarZayıf bir menzilli canavar."
tr "game_character_enemyTooltip_SummonerBeacon" = "İçtimaSihirdar BüyüsüBu sancak rakiplere saldırı gücü sağlarken, sürekli iyileşmelerine de neden olur. "
tr "game_character_enemyTooltip_Swain" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Sylas" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Syndra" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_TahmKench" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Taliyah" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Talon" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Taric" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Thresh" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Trundle" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_TTSpiderboss" = "ZehirçeneDestansı CanavarBu çok güçlü ve saldırgan bir yaratık; dikkatli yaklaş! Bu canavarı öldürmek para ve büyü açısından takıma büyük ödüller verir; ancak karşısına tek başına çıkmamalısın.
Bu canavar katledildikten 6 dakika sonra yeniden doğar."
tr "game_character_enemyTooltip_TwistedLizardElder" = "Kertenkele Efendisi GrezCanavarBüyük miktarda cana sahip, yakın dövüşçü bir canavar. Bu hasmın öldürülmesi, zamanla hasar veren bir yavaşlatma saldırısı kazandırır."
tr "game_character_enemyTooltip_Udyr" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Urf" = "Urf'un HayaletiEfsanevi ŞampiyonUrf'un ruhu intikam peşinde."
tr "game_character_enemyTooltip_Urgot" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Varus" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Veigar" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Velkoz" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Vi" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Viktor" = "İPUÇLARI"
tr "game_character_enemyTooltip_Vladimir" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Volibear" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Warwick" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Wight" = "HortlakBüyük CanavarGüçlü saldırılara sahip, kuvvetli bir canavar.
Kamptaki bütün canavarlar katledildikten 50 saniye sonra yeniden doğar. "
tr "game_character_enemyTooltip_Wolf" = "KurtCanavarHızlı bir canavar.
Kamptaki bütün canavarlar katledildikten 75 saniye sonra yeniden doğar."
tr "game_character_enemyTooltip_Worm" = "Baron NashorDİKKAT: Destansı CanavarBu çok güçlü ve saldırgan bir canavardır. Dikkatli yaklaş! Bu canavarın kesilmesi takıma büyük maddi ve büyülü ödüller kazandırır ama karşısına yalnız çıkılmamalıdır.
Bu canavar kesildikten 6 dakika sonra yeniden doğar."
tr "game_character_enemyTooltip_Wraith" = "İfritBüyük CanavarFiziksel saldırılardan daha az hasar alan bir canavar.
Kamptaki bütün canavarlar katledildikten 75 saniye sonra yeniden doğar."
tr "game_character_enemyTooltip_WriggleLantern" = "Wriggle'ın FeneriYerleştirilebilir EşyaBu rakip eşyası diğer takıma görüş sağlıyor ve yakınındaki görünmez birimleri ortaya çıkarıyor."
tr "game_character_enemyTooltip_Xayah" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Xerath" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_XinZhao" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Yasuo" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_YoungLizard" = "Genç KertenkeleCanavarÖnemsiz miktarda cana sahip, menzilli saldırılar yapan basit bir canavar.
Kamptaki bütün canavarlar katledildikten 5 dakika sonra yeniden doğar."
tr "game_character_enemyTooltip_Yuumi" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Zac" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Zed" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Ziggs" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Zoe" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Zyra" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_ZyraGraspingPlant" = "Kapan BitkiEvcilKapan bitkiler kısa mesafeden hasar verir ve saldırıları %30 yavaşlatma etkisine sahiptir."
tr "game_character_enemyTooltip_ZyraSeed" = "TohumTuzakTohumlar Zyra'nın etrafı görmesini sağlar ve büyüyerek ölümcül bitkilere dönüşür."
tr "game_character_enemyTooltip_ZyraThornPlant" = "Diken TükürenEvcilDiken Tükürenler uzaktan hasar verir."
tr "game_character_evolutionBarTitle_Kaisa" = "Yaşayan Silah"
tr "game_character_evolutionBarTitle_Khazix" = "Geliştir"
tr "game_character_evolutionBarTitle_Viktor" = "Eklenti"
tr "game_character_friendlyTooltip_Ahri" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_AlZaharVoidling" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Amumu" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_AncientGolem" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Anivia" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_AniviaEgg" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Annie" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_AurelionSol" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Averdrian" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Azir" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Bard" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Blitzcrank" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Blue_Minion_Basic" = "Mavi Yakın Dövüşçü MinyonDost Minyon Temel dost minyonlarından biri."
tr "game_character_friendlyTooltip_Blue_Minion_MechCannon" = "Mavi Kuşatma MinyonuDost Minyon Dost bir kuşatma minyonu."
tr "game_character_friendlyTooltip_Blue_Minion_MechMelee" = "Süper MinyonDost MinyonBüyük can ve saldırıya sahip, çok güçlü bir dost minyon. Bu minyonlar kulelerden daha az hasar alırken, inhibitöre ve merkeze daha az hasar verir."
tr "game_character_friendlyTooltip_Blue_Minion_Wizard" = "Mavi Büyücü MinyonDost MinyonDaha zayıf ama daha çok hasar veren, dost bir büyücü minyon."
tr "game_character_friendlyTooltip_blueDragon" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Brand" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Braum" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Caitlyn" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Camille" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Cassiopeia" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_ChaosInhibitor" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_ChaosInhibitor_D" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_ChaosNexus" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_ChaosShop" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Corki" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Darius" = "İPUÇLARI"
tr "game_character_friendlyTooltip_Diana" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Dragon" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Draven" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Ekko" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Elise" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Ezreal" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Fiddlesticks" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Fiora" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Fizz" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_GangplankBarrel" = "Barut FıçısıGangplank fıçıya saldırıp patlatabilir, rakipler ise saldırıp fıçıyı etkisiz hale getirebilir."
tr "game_character_friendlyTooltip_Garen" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Ghast" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_GiantWolf" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Gnar" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_GnarBig" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Golem" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Graves" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_H28QApexTurret" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Heimerdinger" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_HeimerdingerQ" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Illaoi" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Ivern" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Janna" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_JarvanIV" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Jax" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Jayce" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Jhin" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Kaisa" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Kalista" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Karma" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Karthus" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Kassadin" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Katarina" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Kayle" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Khazix" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Kindred" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_KingPoro" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_KogMaw" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Leblanc" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_LeeSin" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Leona" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_LesserWraith" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Lissandra" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Lizard" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_LizardElder" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Lucian" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Lulu" = "Lulu büyü etkilerinin seçiminde inanılmaz esnek ve çok farklı hedefleri destekleyebilen bir destek büyücüsüdür."
tr "game_character_friendlyTooltip_Lux" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Malphite" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Malzahar" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_MalzaharVoidling" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_MasterYi" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_MissFortune" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_MonkeyKing" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Mordekaiser" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Nami" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Nasus" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Nautilus" = "Nautilus rakiplere yaklaşma ve büyük hasarlar vermede usta, dev bir şampiyondur."
tr "game_character_friendlyTooltip_Nidalee" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Nocturne" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_OdinBlueSuperminion" = "Mavi Yakın Dövüşçü MinyonDost MinyonBüyük can ve hasara sahip, çok güçlü bir dost minyon."
tr "game_character_friendlyTooltip_OdinNeutralGuardian" = "Hedef NoktasıRakip kontrolündeki ya da tarafsız noktayı ele geçirmeye başlamak için tıkla."
tr "game_character_friendlyTooltip_OdinRedSuperminion" = "Mor Yakın Dövüşçü MiyonDost MinyonBüyük can ve hasara sahip, çok güçlü bir dost minyon."
tr "game_character_friendlyTooltip_OdinShrine" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Olaf" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Order_Minion_Archer" = "Menzilli MinyonDost MinyonBu minyonlar, minyon güçlerinin geri hatlarında yer alır ve rakiplerine uzaktan saldırır."
tr "game_character_friendlyTooltip_Order_Minion_Melee" = "Yakın Dövüşçü MinyonDost MinyonBu minyonlar, takımının güçlerinin temelini oluşturur. Çatışmaya peşlerinden girip, rakip saldırılarının asıl yükünü onlara bırak."
tr "game_character_friendlyTooltip_Order_Minion_Rider" = "Süvari MinyonDost MinyonBu minyonlar takımının hatlarının gerisinde durarak, dostlarının verdiği hasarı arttırır."
tr "game_character_friendlyTooltip_OrderInhibitor" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_OrderInhibitor_D" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_OrderNexus" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_OrderShop" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Orianna" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Ornn" = "İPUÇLARI"
tr "game_character_friendlyTooltip_PracticeTool_TargetDummy" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Pyke" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Qiyana" = "- Qiyana dar koridorlarda ve nehirde özellikle güçlüdür. Onunla açık alanlarda savaşmaya çalış. Ayrıca Qiyana ve duvar arasında kalmamaya dikkat et.
- Qiyana son derece hareketli ve ele avuca sığmayan bir şampiyondur; ancak dayanıklılığa ve kendini toparlama seçeneklerine sahip olmadığından dürtme hasarına ve kitle kontrolüne karşı zorlanır.
"
tr "game_character_friendlyTooltip_Quinn" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_RabidWolf" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Rakan" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Red_Minion_Basic" = "Mor Yakın Dövüşçü MinyonDost MinyonTemel dost minyonlardan biri."
tr "game_character_friendlyTooltip_Red_Minion_MechCannon" = "Mor Kuşatma MinyonuDost MinyonDost bir kuşatma minyonu."
tr "game_character_friendlyTooltip_Red_Minion_MechMelee" = "Süper MinyonDost MinyonBüyük can ve saldırıya sahip, çok güçlü bir dost minyon. Bu minyonlar kulelerden daha az hasar alırken, inhibitöre ve merkeze daha az hasar verir."
tr "game_character_friendlyTooltip_Red_Minion_Wizard" = "Mor Büyücü MinyonDost MinyonDaha kırılgan ama daha çok hasar veren, dost bir büyücü minyon."
tr "game_character_friendlyTooltip_redDragon" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_RekSai" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Renekton" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Rengar" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Riven" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Rumble" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Shyvana" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_SightWard" = "Keşif TotemiYerleştirilebilir EşyaBu dost eşyası takımına görüş sağlıyor ve yakınındaki görünmez birimleri ortaya çıkarıyor."
tr "game_character_friendlyTooltip_Sion" = "İPUÇLARI"
tr "game_character_friendlyTooltip_Skarner" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Skeleton_Minion_Archer" = "Menzilli MinyonDost MinyonBu minyonlar, minyon güçlerinin geri hatlarında yer alır ve rakiplerine uzaktan saldırır."
tr "game_character_friendlyTooltip_Skeleton_Minion_Melee" = "Yakın Dövüşçü MinyonDost MinyonBu minyonlar, takımının güçlerinin temelini oluşturur. Çatışmaya peşlerinden girip, rakip saldırılarının asıl yükünü onlara bırak."
tr "game_character_friendlyTooltip_Skeleton_Minion_Rider" = "Süvari MinyonDost MinyonBu minyonlar takımının hatlarının gerisinde durarak, dostlarının verdiği hasarı arttırır."
tr "game_character_friendlyTooltip_Sona" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Soraka" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_SummonerBeacon" = "İçtimaSihirdar BüyüsüVerdiğin hasarı arttırmak ve iyileşmek için İçtima sancağının yakınında dur."
tr "game_character_friendlyTooltip_Swain" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Sylas" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Syndra" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_TahmKench" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Taliyah" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Talon" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Taric" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Thresh" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Trundle" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_TwistedLizardElder" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Udyr" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Urf" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Urgot" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Varus" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Veigar" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Velkoz" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Vi" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Viktor" = "İPUÇLARI"
tr "game_character_friendlyTooltip_Vladimir" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Volibear" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Warwick" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Wolf" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Worm" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Wraith" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_WriggleLantern" = "Wriggle'ın FeneriYerleştirilebilir EşyaBu dost eşyası takımına görüş sağlıyor ve yakınındaki görünmez birimleri ortaya çıkarıyor."
tr "game_character_friendlyTooltip_Xayah" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Xerath" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_XinZhao" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Yasuo" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_YoungLizard" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Yuumi" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Zac" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Zed" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Ziggs" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Zoe" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Zyra" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_ZyraGraspingPlant" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_ZyraSeed" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_ZyraThornPlant" = ""
tr "game_character_Kaisa_EvolveColor_0" = "#FFFFFF"
tr "game_character_Kaisa_EvolveColor_1" = "#FFFF55"
tr "game_character_lore_Ahri" = "Runeterra'nın gizli güçlerine doğuştan bağlı olan Ahri, büyüyü saf enerjiden oluşan kürelere dönüştürebilen bir vastaya. Avlarının yaşam özlerini çalmadan önce duygularıyla oynamaktan gerçekten keyif alıyor. Ancak avcı tabiatına karşın Ahri içine çektiği ruhlarla birlikte kurbanlarının bazı hatıralarına da sahip olduğundan, içinde bir çeşit empati taşıyor."
tr "game_character_lore_Akali" = "Kinkou Tarikatı'nı ve Gölgenin Yumruğu unvanını terk eden Akali artık halkının ihtiyaç duyduğu ölümcül silah olmaya hazır. Saldırılarını tek başına yapıyor. Ustası Shen'den öğrendiklerine sıkı sıkı sarılmış olsa da Ionia'yı düşmanlarının canlarını teker teker alarak korumaya ant içmiş. Akali sessizce saldırıyor ama vermek istediği mesaj açıkça duyuluyor: Efendisiz suikastçıdan korkacaksın."
tr "game_character_lore_Alistar" = "Korkunç bir üne sahip güçlü bir savaşçı olan Alistar, kabilesinin Noxus İmparatorluğu tarafından katledilmesinin intikamını almaya çalışıyor. Esir alınıp gladyatörlük hayatına mahkûm olsa da kırılmaz iradesi sayesinde gerçek bir canavara dönüşmekten kurtuldu. Artık eski efendilerinin zincirlerinden kurtulan Minotor, güçsüzler ve ezilenler için savaş veriyor. Öfkesi de en az boynuzları, toynakları ve yumrukları kadar önemli bir silah."
tr "game_character_lore_AlZaharVoidling" = ""
tr "game_character_lore_Amumu" = "Efsaneye göre Amumu bir arkadaş bulabilmek ümidiyle dünyayı karış karış dolaşan, Shurima'nın geçmişinden melankolik bir ruh. Etkisi altında olduğu kadim lanet yüzünden dokunduğu, sevdiği her şeyin felaketi olduğundan, sonsuza dek yapayalnız kalmaya mahkûm. Onu gördüğünü iddia edenler ufak yapılı, yosun rengi, sargılarla kaplı, yaşayan bir ceset tasvir ediyor. Amumu, nesiller boyu kulaktan kulağa dolaşan efsaneler, şarkılar ve masallara konu olmuş ve sonunda ona dair neyin gerçek, neyin uydurma olduğunu ayırt etmek imkânsız hale gelmiş."
tr "game_character_lore_AncientGolem" = ""
tr "game_character_lore_Anivia" = "Anivia Freljord'u korumak için sonsuz yaşam, ölüm ve yeniden doğuş döngüsüne katlanan, kendini iyiliğe adamış, kanatlı bir ruh. İnsafsız buz ve keskin rüzgârların dünyaya getirdiği bu yarı ilah emrindeki element güçlerini, yurduna gölge düşürmeye cüret edenleri engellemek için kullanıyor. Anivia acımasız kuzeydeki kabilelere kılavuzluk edip onları koruyor ve kabileler de onu bir umut simgesi, büyük değişikliklerin habercisi olarak görüyor. Anivia fedakârlığı sayesinde hatırasının varlığını koruyacağının ve yepyeni yarınlarda yeniden doğacağının bilinciyle, tüm varlığıyla mücadeleye devam ediyor."
tr "game_character_lore_AniviaEgg" = "(Çok Yakında)"
tr "game_character_lore_Annie" = "Çok bilmişliğinin verdiği sevimlilikten belli olmasa da Annie sınırsız ateş güçlerine sahip, son derece tehlikeli bir çocuk büyücü. Noxus'un kuzeyindeki dağların karanlık gölgeleri bile bu gücü gizleyemiyor. Ateşe olan doğal yatkınlığı çok küçük yaşlarda, duygularına bağlı ani patlamalarla ortaya çıktı. Ama bu ''küçük oyunları'' kontrol etmeyi zamanla öğrendi. En sevdiği şeylerden biri, oyuncak ayısı Tibbers'ı alev alev yanan bir koruyucu olarak çağırmak. Çocukluk masumiyetinde sonsuza kadar kaybolmuş görünen Annie, karanlık ormanlarda gezinerek sürekli kendine bir oyun arkadaşı arıyor."
tr "game_character_lore_Ashe" = "Avarosa Kabilesi'nin Buzdoğan savaş anası Ashe, kuzeyin en kalabalık güruhuna komutanlık ediyor. Metanetli, zeki, idealist ama liderlik vazifesinden de bir o kadar rahatsız olan Ayaz Okçu, soyunun atadan kalma büyülerini kullanarak Gerçek Buz'dan bir yaya hükmediyor. Halkının onun efsanevi savaşçı Avarosa'nın yeniden doğmuş hali olduğuna dair inancını arkasına alan Ashe, kadim kabile topraklarını yeniden ele geçirerek Freljord'u bir kez daha birleştirmeyi umut ediyor."
tr "game_character_lore_AurelionSol" = "Aurelion Sol, bir zamanlar kozmosun engin boşluğunu kendi eseri olan gökyüzü harikalarıyla donatmasıyla tanınır. Şimdilerdeyse muhteşem gücü, kendisini kandırıp köleleştiren uzay kâşifi bir imparatorluğun boyunduruğunda. Yıldızları işlediği günlere dönme hasretiyle yanıp tutuşan Aurelion Sol, özgürlüğünü yeniden kazanmak için gerekirse gökteki yıldızları bile yeryüzüne indirmekten çekinmez."
tr "game_character_lore_Averdrian" = "(Çok Yakında)"
tr "game_character_lore_Azir" = "Ölümsüzlüğün eşiğine yaklaşmış gururlu bir adam olan Azir, çok eski zamanlarda Shurima'nın ölümlü bir imparatoruydu. Zaferlerin en büyüğünü yaşarken kibri yüzünden ihanete uğradı ve öldürüldü. Şimdiyse aradan geçen bin yılın ardından Yükseliş'e ermiş, muazzam bir güçten oluşan bir varlık olarak tekrar doğdu. Kumlara gömülmüş şehri tekrar ayağa kalkarken Azir, Shurima'yı eski görkemli günlerine döndürmenin peşinde."
tr "game_character_lore_Bard" = "Yıldızların ötesinden gelen seyyah Bard; yaşamın, kargaşanın umursamazlığına direnebileceği denge için mücadele eden bir sükunet temsilcisi. Çoğu Rüneterra'lı onun sıra dışı tabiatını sorgulayan çeşit çeşit türküler söylese de hepsi, muazzam büyü gücü taşıyan nesnelerin bu kozmik avareyi cezp ettiğinde hemfikir. Micin denen yardımsever ruhlardan bir koroyla çevrili halde yaptığı işleri fenalığa yormak imkânsız; çünkü Bard kendi tuhaf üslubuyla olsa bile her zaman çoğunluğun iyiliğine hizmet ediyor."
tr "game_character_lore_Blitzcrank" = "Blitzcrank devasa, yok edilmesi neredeyse imkânsız, Zaun'lu bir robot. Aslında zararlı atıkları temizlemek için tasarlanmıştı ama temel amacını fazla sınırlayıcı buldu ve Zaun'un hassas ahalisine daha iyi hizmet edebilmek adına kendi biçimini değiştirdi. Blitzcrank güç ve dayanıklılığını fedakârca kullanıp başkalarını koruyor, düşkünlere metal yardım yumruğunu uzatıyor veya sorun çıkaranları bir enerji patlamasıyla dize getiriyor."
tr "game_character_lore_Blue_Minion_Basic" = ""
tr "game_character_lore_Blue_Minion_MechCannon" = ""
tr "game_character_lore_Blue_Minion_MechMelee" = ""
tr "game_character_lore_Blue_Minion_Wizard" = ""
tr "game_character_lore_blueDragon" = ""
tr "game_character_lore_Brand" = "Vaktiyle buzlarla kaplı Freljord'daki kabilesinde Kegan Rodhe adıyla yaşayan ama şimdilerde Brand olarak anılan yaratık, büyük gücün baştan çıkarıcılığının yaşayan ibreti. Kegan, Efsanevi Dünya Rünlerinden birini ararken dostlarına ihanet edip rünü kendisi için sakladı ve o anda insanlığı ortadan kalktı. Ruhu yanıp giden, bedeniyse yaşayan alev için bir konağa dönüşen Brand, artık başka rünler bulmak için Valoran'ı arşınlıyor ve düzinelerce fani ömrü geçse bile hazmedemeyeceği yanlışlar için intikam yemini ediyor."
tr "game_character_lore_Braum" = "Heybetli karın kaslarına ve çok daha büyük bir yüreğe sahip olan Braum, Freljord'da hürmet gören bir kahraman. Buzkara'nın kuzeyindeki bütün hanlarda engin bir meşe ormanını tek gecede dümdüz, koca bir dağı yumruklarıyla yerle yeksan ettiği anlatılır ve bu efsanevi gücüne methiyeler düzülür. Kalkan niyetine taşıdığı efsunlu kasa kapısıyla Braum, kasları kadar ihtişamlı, o bıyıklı gülüşüyle donmuş kuzeyde dolaşır ve yardıma muhtaçlara gerçek dostluğu gösterir."
tr "game_character_lore_Caitlyn" = "Barış gücünün en iyisi sayılan Caitlyn, Piltover'ın en iyi nişancısı olarak şehri kurnaz suçlulardan arındırma konusunda rakip tanımıyor. Genellikle Vi ile birlikte göreve çıkıp ortağının fevri doğasını dengeliyor. Türünün tek örneği olan bir hextech tüfeği taşısa da Caitlyn'in en güçlü silahı, Gelişim Şehri'nde iş tutacak kadar aptal kanunsuzlara özenle tuzak kurmasını sağlayan üstün zekâsı."
tr "game_character_lore_Camille" = "Kanunun sınırları dışında hareket edebilmek için tepeden tırnağa bir silaha dönüşen Camille, Ferros Hanesi'nin baş istihbaratçısı ve Piltover ile arka bahçesi Zaun'daki ticari işlerin pürüzsüz bir şekilde yürüdüğünden emin olmakla görevli, zarif ve seçkin bir ajan. Her şarta uyum sağlamayı bildiği ve her hareketinin kesinliğine önem verdiği içindir ki beceriksizliği, hizaya getirilmesi gereken bir utanç kaynağı olarak görüyor. Taşıdığı bıçaklar kadar keskin bir zekâya sahip olan Camille'in hextech beden geliştirmesiyle üstünlük arayışı birçoklarının, onun bir kadından çok makine olup olmadığını merak etmesine neden oluyor."
tr "game_character_lore_Cassiopeia" = "Cassiopeia, başkalarını kötücül iradesine diz çöktürmeyi amaçlayan, ölümcül bir varlık. Noxus'lu asil Du Couteau Ailesi'nin en küçük ve güzel kızı olduğu günlerde, kadim güç arayışıyla Shurima'nın altındaki mahzen mezarlara girmişti. Burada karşılaştığı dehşetengiz mezar muhafızı onu ısırınca bedenine giren zehir onu engerek benzeri bir avcıya dönüştürdü. Kurnaz ve çevik Cassiopeia artık gecenin karanlık örtüsünün altında sürünüp melun bakışıyla kurbanlarını taşa çeviriyor."
tr "game_character_lore_ChaosInhibitor" = ""
tr "game_character_lore_ChaosInhibitor_D" = ""
tr "game_character_lore_ChaosNexus" = ""
tr "game_character_lore_ChaosShop" = ""
tr "game_character_lore_Chogath" = "Cho'Gath Runeterra'nın acımasız güneşine çıktığından beri açlığın en saf ve doyumsuz halinin güdümünde hareket ediyor. Hiçlik'in bütün canlıları tüketme arzusunun ideal bir yansıması olan Cho'Gath'ın karmaşık biyolojisi, maddeyi vücudunda büyümeye yarayan yeni bir güce dönüştürüyor ve bu Hiçlik yaratığının kas kütlesiyle yoğunluğunu arttırmasına veya dış kabuğunu organik bir elmas misali sertleştirmesine yarıyor. Büyümek ihtiyaçlarına karşılık vermeyince fazlalık maddeleri jilet gibi keskin kazıklar şeklinde kusuyor, şişlenen avını sonraki bir ziyafet için bekletiyor."
tr "game_character_lore_Corki" = "Yordle pilotu Corki'nin hiçbir şeyle değişmeyeceği iki şey var: Uçmak ve ihtişamlı bıyığı. Gerçi hangisini daha çok sevdiği tartışılır. Bandle Şehri'nden ayrıldıktan sonra Piltover'a yerleşti ve burada bulduğu harikulade tertibatlara gönlünü kaptırdı. Kendisini uçan makineler geliştirmeye adadı ve kıdemli pilotlardan oluşan Çığırtkan Tizyılanlar hava savunma gücünün başına geçti. Ateş altında bile sakinliğini kaybetmeyen Corki sonradan memleketi bellediği şehrin göklerinde devriye gezmeye devam ediyor ve şimdiye kadar esaslı bir füze salvosunun çözemediği hiçbir sorunla karşılaşmadı."
tr "game_character_lore_Darius" = "Noxus ordusunun, savaşta bilenmiş en korkunç komutanı olan Darius'tan daha yüce bir sembolü yok. Mütevazı geçmişinin üzerinde yükselip Noxus'un Eli mertebesine ulaşan bu savaşçı, birçoğu da Noxus'lu olan imparatorluğun düşmanlarını gözünü kırpmadan biçip geçiyor. Davasının haklılığından hiç şüphe etmediğini ve baltasını kaldırdı mı asla tereddüt etmediğini bildikleri içindir ki Trifaria Lejyonu'nun liderine karşı gelenler ondan merhamet bekleme gafletine de düşmüyor."
tr "game_character_lore_Diana" = "Diana, elindeki hilâl şeklindeki Ay bıçağıyla, Targon Dağı ve civarında yasaklanmış bir inanç olan Lunari'nin savaşçısı olarak mücadele ediyor. Karın, soğuk kış geceleri aldığı renkteki ışıl ışıl zırhıyla adeta gümüş Ay'ın gücünün vücut bulmuş hali. Targon'un bulutları delip geçen zirvesinin ötesinden bir Suret'in özüyle bütünleşen Diana, artık tam anlamıyla insan değil ve bu dünyadaki gücüyle amacını anlamak çabalıyor."
tr "game_character_lore_Dragon" = ""
tr "game_character_lore_Draven" = "Noxus'ta Hükümcüler adıyla anılan savaşçılar, kanın oluk oluk aktığı ve gücün sınandığı arenalarda karşı karşıya gelir ama hiçbiri Draven kadar rağbet görmez. Bu eski savaşçı, seyirci kitlelerinin abartıya olan doğal yeteneğini ve elbette dönen baltalarını kullanmaktaki becerisini büyük takdirle karşıladığını keşfetmiş. Kendi küstah kusursuzluğuna hayran olan Draven, imparatorluğun dört bir yanında sonsuza kadar adına tezahürat edilmesini sağlamak için kimi yenmesi gerekirse yeneceğine ant içmiş."
tr "game_character_lore_DrMundo" = "Sapına kadar deli, ne yapacağı belli olmayacak kadar cani ve insanları dehşete düşürecek kadar mor olan Dr. Mundo, özellikle karanlık gecelerde Zaun ahalisinin dışarı çıkmamasının başlıca nedeni. Görünüşe göre bu tek heceyle iletişim kuran heyulanın en büyük tutkusu acı vermek ve acı çekmek. Devasa et satırını tüy gibi taşıyarak kol gezen Dr. Mundo, görünürde hiçbir anlam veya amacı olmayan ''ameliyatları'' için düzinelerce Zaun'luyu kaçırıp onlara zulmetmesiyle nam salmış. O zalim mi zalim. Onun sağı solu belli olmaz. O nereye isterse oraya gider. Ayrıca o teknik olarak doktor değil."
tr "game_character_lore_Ekko" = "Zaun'un tekinsiz sokaklarından gelen yaman delikanlı Ekko, zamana istediği gibi müdahale ederek her türlü durumu lehine çeviriyor. Kendi icadı olan Zaman Kapsülü'nü kullanarak gerçekliğin sonsuz ihtimallerinde keşfe çıkıp mükemmel anı elde etmeye çalışıyor. Özgürlüğüne hayli düşkün olsa da dostlarının başı dara girince onları korumak için her şeyi göze alıyor. Dışarıdan bakıldığında ise Ekko her defasında imkansızı ilk denemesinde başarmış gibi görünüyor."
tr "game_character_lore_Elise" = "Noxus'un en eski şehrinin derinliklerinde, her yanı sürgülenmiş, ışıksız bir sarayda yaşayan Elise, acımasız ve yırtıcı bir canavar. Vaktiyle güçlü bir ailenin hanımı olan Elise, bir yarı tanrı tarafından ısırılmadan önce ölümlüydü. Bu ısırık onu güzelleştirmişti güzelleştirmesine ama insanlığını da alıp götürmüştü. Elise artık ebedi gençliğini korumak için safları ve inançsızları kendisine yem ediyor ve onun cazibesine karşı koyabilen çok az kişi var."
tr "game_character_lore_Evelynn" = "Runeterra'nın karanlık köşelerinde gizlenen iblis Evelynn yeni kurbanını arıyor. Avını kendine, dişi bir insanın dolgun hatlı vücuduna benzettiği görünümüyle çekiyor. Fakat avı cazibesine kapılır kapılmaz Evelynn gerçek yüzünü gösteriyor. Kurbanına anlatılmaz işkenceler ederek acısıyla doyuyor. İblis için bu karşılaşmalar masum birer kaçamaktan ibaret. Runeterra'nın geri kalanı içinse, şehvetin insanların başını nasıl belalara sokabileceğini, birini körcesine arzulamanın bedelinin ne kadar feci olabileceğini anlatan birbirinden korkunç ibret hikâyeleri."
tr "game_character_lore_Ezreal" = "Gözüpek bir maceracı olan Ezreal, fark etmese de savaş sanatları konusunda çok yetenekli. Bin yıllardır kayıp olan yeraltı mezarlarına dalıyor, kadim lanetlerden kurtuluyor ve aşılması imkânsız görünen zorlukları kolayca aşıyor. Ataklığı ve cesareti sınır tanımıyor. Her sorunun çözümünü doğaçlama olarak bulmayı tercih ediyor. Bu konuda kısmen işlek zekâsına, çoğunlukla da yıkıcı sihir atışları yapabilen Shurima işi büyülü eldivenine güveniyor. Eğer Ezreal yakınlardaysa bela da hemen arkasından gelecektir. Ya da önünden. Muhtemelen her yerden."
tr "game_character_lore_Fiddlesticks" = "Fiddlesticks karanlıkta kol gezip acımasız tırpanıyla gafilleri avlayan, dehşet verici, canlı bir korkuluk. Bir zamanlar yapayalnız bir adamdı ve köyüne kıtlık getirmekle suçlanarak kendi kurak tarlasına bağlanıp açlıktan ölmeye terk edildi. Kalıntılarından beslenen vahşi karga sürüleri tarafından hayata döndürülen Fiddlesticks artık kurbanlarını önce dehşete düşürüp sonra da kuş tüyleri ve kan kaplı gaga darbelerinin arasında canlarını almaktan keyif duyuyor."
tr "game_character_lore_FiddleSticks" = "Fiddlesticks neredeyse 20 yıldır, Savaş Enstitüsü'nün en doğusundaki ayin odasında yalnız başına durmaktaydı. Tozla kaplı evinin küf kokulu karanlığını, sadece zümrüt rengi alevlerle yanan doğa üstü bakışları delip geçiyordu. Kıyametin Habercisi sessiz nöbetini işte orada tutuyor. Zıvanadan çıkmış gücün hikâyesi, tüm sihirdarların ibret almaları gereken bir öyküdür. Onlarca yıl önce, Zaun'dan gelen, Istvaan adında güçlü bir rün büyücüsü vardı. Beşinci Rün Savaşı'nın sonunda, Lig'in ilk sihirdarlarından biri oldu. Büyünün eski yöntemlerine fena halde esir olan Istvaan, Lig'de uygulanan kuralların günbegün daha da dışına çıktı. Son karşılaşmasında, yaptıkları boyunu aştı. Kendini en doğudaki ayin odasına kilitledikten sonra en yasaklı ayini, boyutlararası bir çağırma ayinini gerçekleştirmeye başladı.
O odanın içinde ne olduğu halen bilinmiyor. O gün Sihirdar Vadisi'ne, Zaun'u temsil etmek için hiçbir şampiyon gelmedi. Odanın kapısı tekrar tekrar çalındığında, sadece sessizlik yankılandı. İçeri giren ilk çırak, dünya dışı bir tırpanla biçildi. Onu takip edip de hayatta kalabilen birkaç kişi korkudan delirerek, kargalar ve ölüm hakkında zırvalayan insan artıkları haline geldiler. Istvaan'ın bile kontrol edemediği kötülükten korkan Lig, yok edemedikleri şeyi hapsedebileceklerini umarak odanın tüm çıkışlarını mühürledi. Yıllar geçti ama ince siluet, içeri girecek kadar aptal olanları öldürmek dışında hiç kımıldamadı. Odayı geri almanın çaresini bulamayan Konsey, onun yerine Fiddlesticks'e bir görev buldu: Cellatlık. Canlanmasına ve Adalet Meydanlarının kurallarına görünüşte uymasına rağmen, odasında neyi beklediği bilinmiyor. Hareketsiz yüzü herhangi bir ipucu vermiyor ve tırpanı, karşısında duran herkesin üzerine inmek için hazır bekliyor.
”Korkunun kendisinden başka korkacağınız şey yok” diyenler henüz kargaları hissetmemişlerdir. "
tr "game_character_lore_Fiora" = "Valoran'ın en korkulan silahşoru olan Fiora mavi çelikten kılıcının hızı kadar, acımasızlığı ve keskin zekâsıyla da tanınır. Demacia Krallığı'ndan Laurent Ailesi'nin üyesi olan Fiora, neredeyse sonlarını getiren bir skandalın ardından kontrolü babasının elinden alıp ailenin başına geçti. Laurent Ailesi'nin itibarı iki paralık olmuştu ama Fiora ailesinin şerefini ve Demacia'nın büyük aileleri arasında hak ettiği yeri geri kazanmasını sağlamak için bütün gücüyle mücadele etmeye ant içti."
tr "game_character_lore_Fizz" = "Fizz, Bilgewater çevresindeki resiflerde yaşayan amfibi bir yordle. Arada sırada batıl inançlı kaptanların denize bıraktığı adakları bulup getirse de en gedikli denizciler bile onunla ters düşmemeleri gerektiğini, onun hilebaz karakterini hafife alanların başına gelenlerin hikâyelerini biliyor. Sık sık kaprisli bir okyanus ruhuyla karıştırılan Fizz, görünüşe bakılırsa derinliklerdeki devasa etçil canavarlara hükmedebiliyor ve dost, düşman demeden önüne gelenin kafasını karıştırmaktan zevk alıyor."
tr "game_character_lore_Galio" = "Taştan dev Galio, ışıltılı Demacia şehrinin kapılarında hiç yorulmaksızın nöbet tutar. Düşman büyücüleri durdurması için inşa edilmiş Galio'nun bazen yıllarca hareketsiz şekilde beklediği olur; ta ki güçlü büyüler onu uyandırana dek. Harekete geçtiği zamanlardaysa bunu iyi değerlendirerek dövüşlerinden zevk almaya ve yurttaşlarını koruma onuruna erişmeye çalışır. Ancak zaferleri her zaman biraz buruk olur; çünkü yok ettiği büyü aslen onu harekete geçiren şeydir ve kazandığı her savaş onu yeniden hareketsiz kılar."
tr "game_character_lore_Gangplank" = "Ne kadar acımasızsa sağı solu da bir o kadar belirsiz olan, yağmacı-talancıların tahtından indirilmiş kralı Gangplank, yedi denize dehşet salıyor. Vakti zamanında liman şehri Bilgewater'ı yönetiyordu ama hükümdarlığı sona erdikten sonra çok daha tehlikeli olduğuna inananlar yok değil. Bilgewater'ı başkasına bırakmaktansa şehri kana boğmaya hazır ve kaybettiklerini çakaralmazı, palası ve barut fıçılarıyla geri almaya kararlı."
tr "game_character_lore_Garen" = "Soylu ve gururlu bir savaşçı olan Garen, Yılmaz Öncülerin bir üyesi olarak savaş veriyor. O, dostları tarafından sevilen ve düşmanları tarafından saygı duyulan biri; Demacia ve ideallerini korumakla görevli Crownguard ailesine mensup olmasının da bunda etkisi büyük. Büyüye dayanıklı zırhı ve güçlü kılıcıyla Garen, doğrulukla yoğrulmuş gerçek bir çelik fırtınası halinde büyücü ve sihirbazlara meydan okumaya hazır."
tr "game_character_lore_Ghast" = ""
tr "game_character_lore_GiantWolf" = ""
tr "game_character_lore_Gnar" = "Bazen neşeli ve oyuncu, bazense sinir krizleriyle gözü yıkımdan başka bir şey görmeyen dev bir canavar olabilen Gnar, ilkel bir yordle. Bu tuhaf yaratık bin yıl boyunca Gerçek Buz içinde donmuş halde hapis kaldıktan sonra nihayet özgür kalmış ve şimdilerde yabancısı olduğu ve hayran kaldığı bu dünyada hoplaya zıplaya dolanıyor. Tehlikeden büyük keyif alan Gnar, kemikdiş bumerangı ya da bir evmiş fark etmeden, eline ne geçirirse rakiplerine savuruyor."
tr "game_character_lore_GnarBig" = ""
tr "game_character_lore_Golem" = ""
tr "game_character_lore_Gragas" = "Neşesi azametiyle yarışan Gragas, mükemmel birayı arayan, kavgacı bir harman ustası. Bilinmeyen diyarlardan kalkıp gelmiş ve şimdilerde Freljord'un el değmemiş steplerinde nadir malzemeler ararken bir yandan da her geçtiği yerde yeni tarifler deniyor. Genellikle küfelik halde, saman alevi gibi parlayan öfkesiyle başlattığı dillere destan kavgalar, sabaha süren şenlikler ve geniş çaplı maddi hasarlarla son buluyor. Gragas'ın gelişi, sırasıyla cümbüş ve yıkımın habercisi olarak anılıyor."
tr "game_character_lore_Graves" = "Malcolm Graves ziyaret ettiği her şehrin ve imparatorluğun güvenlik güçleri tarafından aranan, tanınmış bir paralı asker, kumarbaz ve hırsız. Her an patlamaya hazır bir mizaca sahip olsa da sıkı bir kanun kaçağı onuruna sahip ve bunu sık sık çift namlulu tüfeği Kader ile ayakta tutuyor. Son yıllarda Twisted Fate'le aralarındaki sorunlu ortaklığın tatlıya bağlanmasının ardından ikili, Bilgewater'ın çalkantılı suç dünyasında bir kez daha başarı yakaladı."
tr "game_character_lore_H28QApexTurret" = ""
tr "game_character_lore_Hecarim" = "Hecarim, sonsuza dek yaşayanların ruhlarının peşine düşmekle lanetlenmiş, insan ve hayvanın korkunç bir birleşimi. Kutlu Adalar gölgelere yenik düşmeden önce bu gururlu şövalye, emrindeki süvariler ve atlarıyla birlikte Afet'in yıkıcı enerjileri tarafından paramparça edildi. Artık ne zaman Kara Sis Runeterra'da belirse, bu harap edici hücuma önderlik ederek düşmanlarını zırhlı toynaklarıyla eziyor ve katliamın tadını çıkarıyor."
tr "game_character_lore_Heimerdinger" = "Dâhi olduğu kadar tuhaf yordle bilim adamı Profesör Cecil B. Heimerdinger, Piltover'ın gelmiş geçmiş en yenilikçi ve saygın mucitlerinden. Çalışmalarına takıntıyı andıran bağlılığıyla, evrenin en aman vermez sorularına yanıt bulmak için çabalıyor. Teorilerinin çoğu anlaşılmaz görünse de Heimerdinger, Piltover'ın en mucizevi ve bir o kadar da ölümcül makinelerinden bazılarını inşa etmiş ve daha da verimli hale gelmeleri için dur durak bilmeden icatlarını kurcalıyor."
tr "game_character_lore_HeimerdingerQ" = "(Çok Yakında)"
tr "game_character_lore_Illaoi" = "Illaoi'nin cüssesini gölgede bırakabilecek bir şey varsa, o da sarsılmaz inancıdır. Büyük Kraken'in elçisi olarak kullandığı devasa, altın idolle rakiplerinin ruhlarını bedenlerinden koparıp alır ve gerçeklik algılarını yerle bir eder. ''Nagakabouros'un Sözcüsü''ne meydan okuyanlar, çok geçmeden Illaoi'nin hiçbir zaman yalnız dövüşmediğini görür; zira Yılan Adalar'ın ilahı her daim onunla omuz omuza çarpışır."
tr "game_character_lore_Irelia" = "Noxus'un Ionia'yı işgal etmesi ortaya birçok kahraman çıkarsa da bunların hiçbiri Navori'li genç Irelia kadar beklenmedik değildi. Bölgesinin kadim dansları üzerine eğitim alan Irelia, sanatını savaşa uyarlayarak zarif ve dikkatlice çalışılmış hareketlerini ölümcül bıçaklarını havada tutmak için kullanmayı öğrendi. Kendini bir dövüşçü olarak kanıtlamasının ardından direniş lideri ve sembolik bir yönetici haline geldi. Bıçakların Dansı olarak da bilinen bu savaşçı, kendini tamamen vatanını korumaya adamış biri."
tr "game_character_lore_Ivern" = "Birçoklarının Doğasever Baba adıyla tanıdığı Ivern Dikenayak bir yandan Runeterra ormanlarını arşınlarken bir yandan da adım attığı her yerde yaşam filizlendiren, tuhaf mı tuhaf bir yarı ağaç, yarı insan. Tabiatın bütün sırlarına vakıf olan Doğasever Baba filizlenen, uçan, sıçrayan, yampiri yampiri yürüyen demeden her şeyle derin dostluk bağları kurar. Ivern yaban diyarları arşınlarken karşısına çıkan herkese tuhaf bilgeliğini aktarır, ormanları zenginleştirir ve ara sıra boşboğaz kelebeklerle sırlarını paylaşmaktan kendini alamaz."
tr "game_character_lore_Janna" = "Gücünü Runeterra rüzgârlarından alan Janna; Zaun'un düşkünlerini koruyan, gizemli bir elemental rüzgâr ruhu. Bazıları, onun azgın dalgalarla boğuşup haşin fırtınalara göğüs germeye çalışırken tatlı esintiler için dua eden Runeterra'lı denizcilerin yakarışlarıyla varlık bulduğuna inanıyor. Gel zaman git zaman, onun lütfu ve koruması için Zaun'un derinliklerinden yükselen sesler, Janna'yı zora düşenler için bir umut ışığına dönüştürdü. Nerede ve ne zaman ortaya çıkacağını kimse kestiremese de Janna'nın ansızın yardıma geldiğine tanık olanlar az değil."
tr "game_character_lore_JarvanIV" = "Lightshield Hanedanı'ndan Prens Jarvan, Demacia tahtının veliahdı. Ülkesinin en yüce değerlerinin kusursuz bir örneği olmak üzere yetiştirilen veliaht prens, sırtına yüklenen büyük beklentiler ile cephede savaşma arzusu arasında bir denge kurmak zorunda. Jarvan yılmaz cesareti ve özverili azmiyle askerlerine cesaret verip ailesinin sancağını yücelterek halkının müstakbel lideri olarak gerçek gücünü gözler önüne seriyor."
tr "game_character_lore_Jax" = "Özgün silahlardaki ustalığına ve sivri diline kimselerin yaklaşamadığı Jax, Icathia'nın bilinen son silah ustası. Memleketi, Hiçlik'i serbest bırakarak kendi gururunun kurbanı olduktan sonra Jax ve türü, ülkelerinden geriye kalanları korumaya yemin etti. Büyünün dünyada yükselmesiyle birlikte tehdit bir kez daha uykusundan uyanırken Jax, Icathia'nın son ışığıyla Valoran'da dolaşıyor ve yanında durabilecek kadar güçlü birini bulma umuduyla karşısına çıkan savaşçıları sınıyor."
tr "game_character_lore_Jayce" = "Jayce, ömrünü Piltover'ın savunmasına ve bitmek bilmez gelişim arayışına adamış, dâhi bir mucit. Elindeki dönüşüm kabiliyetli hextech çekiciyle birlikte gücünü, cesaretini ve hatırı sayılır zekâsını, memleketini korumak için kullanıyor. Bütün şehirde bir kahraman olarak hürmet görse de kahramanlığı nedeniyle üzerinde toplanan ilgi, onu pek de olumlu etkilemiyor. Yine de Jayce'in vicdanı yanlış yola sapmıyor ve onun doğal becerilerini çekemeyenler bile Gelişim Şehri'ni koruduğu için kendisine minnet duyuyor."
tr "game_character_lore_Jhin" = "Jhin cinayetin sanat olduğuna inanan, titiz mi titiz, cani bir psikopat. Bir zamanlar Ionia hapishanelerinde çürürken bir anda Ionia'yı yöneten meclisteki karanlık odaklar tarafından serbest bırakılan bu seri katil, şimdilerde kendisini serbest bırakan entrikacılar için suikastlar düzenliyor. Silahına adeta bir fırça gözüyle bakan Jhin, ortaya çıkardığı sanatsal vahşet eserleriyle hem kurbanlarının hem de bu eserleri görenlerin yüreklerine korku salıyor. Tüyler ürperten tiyatrosunu sergilemekten vahşi bir zevk alan Jhin, gelmiş geçmiş en güçlü mesajı vermek için ideal bir tetikçi. Bu mesaj ne mi? Dehşet elbette."
tr "game_character_lore_Jinx" = "Kafadan kontak ve aklına eseni yapan Zaun'lu suçlu Jinx, sonuçlarına hiç aldırmadan ortalığı karıştırmak için yaşıyor. Elinin altındaki sayısız ölümcül silahla en büyük gümbürtüleri çıkarıp en parlak patlamalara sebep oluyor ve ardında daima kargaşa ve telaş bırakıyor. Jinx can sıkıntısından tiksiniyor ve adım attığı her yere neşeyle kendi karmaşa ve curcuna imzasını atıyor."
tr "game_character_lore_Kaisa" = "Henüz bir çocukken Hiçlik'in pençesine düşen Kai'Sa, sadece iradesinin gücü ve azmi sayesinde hayatta kalmayı başardı. Yaşadıkları onu ölümcül bir avcıya dönüştürürken, bazıları için dünya gözüyle görmek istemeyecekleri bir geleceğin habercisi haline getirdi. Hiçlik'te canlı bir kabukla zor bir ortakyaşama sürüklenmiş Kai'Sa, eninde sonunda ikisinden birini seçmek zorunda kalacak: Onu bir canavar olarak gören ölümlüleri affetmek ve onları bekleyen karanlığı birlikte defetmek ya da her şeyi unutarak Hiçlik'in, kendisini geride bırakan bu dünyayı tüketmesine izin vermek."
tr "game_character_lore_Kalista" = "Öç hırsı ve öfkeyle dolu bir varlık olan Kalista, çağırıldığında hain ve hilekârları avlamak için Gölge Adalar'dan çıkıp gelen ölümsüz, intikamcı bir ruh. İhanete uğrayan kişi kanlar içinde feryat ediyor bile olsa, Kalista yalnızca kendisine ruhlarıyla ödeme yapabilecek olanları seçer. Gazabı üzerine çökenlerin vay haline; artık son dualarını etseler iyi olur çünkü bu acımasız avcıyla yapılan anlaşmalar, ancak ve ancak ruh söken, soğuk bir alevle bezeli mızrakların hedefine saplanmasıyla son bulur."
tr "game_character_lore_Karma" = "Hiçbir fani Ionia'nın ruhani geleneklerini Karma'dan daha iyi temsil edemez. Karma, sayısız defalar hayata dönen ve her yaşamındaki anılarını bir sonrakine taşıyan kadim bir ruhun vücut bulmuş son hali. Bu birikimle halkı için ruhani bir meşale görevi görüyor, zor zamanlarda sınırsız bilgeliği ve şifa yetisiyle halkının imdadına yetişiyor. Pek az kişinin akıl erdirebildiği bir güçle takdis edilmiş olsa da büyü becerisini nadiren yıkım için kullanıyor, zira bunun hem kendisi hem de her şeyden çok değer verdiği ülkesi için ağır sonuçlar doğuracağını biliyor."
tr "game_character_lore_Karthus" = "Dehşet veren repertuvarı ve kâbuslardan fırlamış görünümüyle ecelin haberciliğini yapan Karthus, ölmeyen bir ruh. Hayattakiler ebedi hortlaklığın düşüncesiyle bile korkuya kapılırken, Karthus onda sadece güzellik, saflık ve ölümle yaşamın mükemmel birlikteliğini görüyor. Yaşayan ölülerin elçisi olan Karthus, sıradan ölümlülere ecelin neşesini getirmek için Gölge Adalar'dan geliyor."
tr "game_character_lore_Kassadin" = "Dünyanın en karanlık yerlerini, alevli bir tırpan misali biçerek ilerleyen Kassadin, günlerinin sayılı olduğunun farkında. Çok gezip görmüş Shurima'lı bir rehber ve maceracı olduğu günlerde, ailesiyle güneyli barışçıl kabilelerin arasında yaşamayı tercih etmişti. Ta ki Hiçlik, köyünü yutana kadar. Bunun üzerine intikam yemini eden Kassadin, kendisini bekleyen mücadeleye hazırlanmak için çeşit çeşit gizemli eserle yasak teknolojiyi harmanladı. Sonunda kendi kendini Hiçlik'in habercisi ilan eden Malzahar'ı ararken karşısına çıkabilecek her tür Hiçlik Mahlûku ile yüzleşmeye hazır bir şekilde Icathia'nın çorak topraklarına doğru yola çıktı."
tr "game_character_lore_Katarina" = "Hükmü kesin, saldırısı ölümcül Katarina, üst düzey bir Noxus suikastçısı. Efsanevi General Du Couteau'nun en büyük kızı olarak hiçbir şeyden haberi olmayan hasımlarını bir solukta katletmesi sayesinde yeteneklerini duymayan kalmamış. Doymak bilmez hırsı nedeniyle (bazen kendi müttefiklerini tehlikeye atmak pahasına) çok sıkı korunan hedeflerin peşine düşmekten çekinmiyor ve niteliği ne olursa olsun, Katarina fırtına gibi kullandığı bıçaklarıyla vazifesini yerine getirmekten geri kalmıyor."
tr "game_character_lore_Kayle" = "Rün Savaşlarının en şiddetli döneminde doğan ve Adaletin Sureti'nin kızı olan Kayle, ilahi ışıktan kanatlarıyla adaleti sağlayarak annesinin mirasını yaşattı. Kayle, ikiz kardeşi Morgana ile birlikte uzun yıllar boyunca Demacia'nın muhafızı oldu; fakat günün birinde, ölümlülerin sürekli doğruluktan sapmasından bıkıp bu dünyayı terk etti. Yine de efsaneler hâlâ onun alevli kılıçlarıyla suçluları cezalandırmasından bahsediyor ve pek çok kişi, günün birinde geri döneceğini umuyor..."
tr "game_character_lore_Kayn" = "Gölge büyüsünün rakipsiz bir kullanıcısı olan Shieda Kayn, bir gün Gölge Tarikatı'nın başına geçerek Ionia'yı yeni bir egemenlik çağına ulaştırmak için var gücüyle savaşıyor. Kendi benliğine sahip bir darkin silahı olan Rhaast'ı taşırken; silahın, zihninde ve bedeninde oluşturduğu derin yozlaşmaya aldırış etmiyor. Bu birlikteliğin yalnızca iki sonu olabilir: Ya Kayn silahı alt edecek ya da kötü niyetli silah onu tamamen ele geçirerek bütün Runeterra'ya yıkım getirecek."
tr "game_character_lore_Kennen" = "Ionia'da dengenin şimşek hızındaki fedaisinden fazlası olan Kennen, aynı zamanda Kinkou'nun yegane yordle üyesi. Minik ve tüylü duruşuna rağmen her tür tehdidi, bir shuriken fırtınası ve sınırsız bir azimle alaşağı etmeye hazır. Kennen, ustası Shen'le birlikte ruhlar âleminde devriye gezip yıkıcı elektrik enerjisiyle rakiplerine dünyayı dar ediyor."
tr "game_character_lore_Khazix" = "Hiçlik büyür ve Hiçlik uyum sağlar; bu gerçekler hiçbir Hiçlik yaratığında Kha'Zix için oldukları kadar belirgin değil. Tamamen evrim üzerine kurulu ve sürekli değişen bu dehşet verici yaratık, hayatta kalmak ve güçlü rakipleri katletmek için doğmuş. Bu işte ne zaman başarısız olsa avını öldürmenin yeni ve daha etkili yollarını geliştiriyor. Başlangıçta düşünme yetisi bulunmayan bir canavar olan Kha'Zix'in zekâsı, zamanla en az gövdesi kadar gelişti. Yaratık artık avlarını önceden planlıyor ve hatta kurbanlarının yüreklerine saldığı korkuyu bir araç olarak kullanıyor."
tr "game_character_lore_Kindred" = "Kendi içinde ayrışan ama hiç ayrı düşmeyen Kindred, ölümün ikiz özlerini temsil ediyor. Kuzu'nun yayı, kaderini kabul edenleri fani dünyadan tez elden azat ediyor. Kurt ise kaderinden kaçanları avlayıp, sivri dişleriyle son anlarını azaba dönüştürüyor. Kindred'ın tabiatı Runeterra'nın farklı köşelerinde farklı yorumlansa da her fani kendi ölümünün gerçek yüzünü seçmeye mahkûmdur."
tr "game_character_lore_Kled" = "Korkusuz olduğu kadar aksi yordle Kled, Noxus'un vahşi cesaretinin vücut bulmuş hali. İmparatorluk askerlerinin gıptayla andığı bir simge olsa da subaylar ona temkinli yaklaşır, asiller ise nefretle bakar. Birçok askere göre Kled, lejyonların çıktığı bütün seferlerde savaşmış, akla gelebilecek bütün rütbeleri ''elde etmiş'' ve bir kez olsun çatışmadan kaçmamıştır. Bu hikâyelerin gerçekliği su götürür olabilir olmasına ama bütün bu efsanelerin bir yanını kimseler inkâr edemez: Sağı solu belli olmaz bineği Skaarl'ın sırtında hasımlarına hücum eden Kled, kendisine ait olanı korumak için savaşır... Bir de ele geçirebildiği her ganimete konmak için tabii."
tr "game_character_lore_KogMaw" = "Çorak Icathia topraklarının derinliklerinde, çürüyen bir Hiçlik akıntısından çıkagelen Kog'Maw, vıcık vıcık, dipsiz ağzıyla dikkat çeken, meraklı ve bir o kadar da iğrenç bir varlık. Bu kendine has Hiçlik yaratığı, kemirip salyaya boğmadığı hiçbir şeyi anlayamıyor. Özünde kötülük olmasa da Kog'Maw'ın insanı ilk bakışta yanıltan saflığına temkinle yaklaşmak gerekir çünkü bu saflık genellikle karın doyurmak için değil, merakını gidermek için kapıldığı bir yeme çılgınlığının habercisidir."
tr "game_character_lore_Leblanc" = "LeBlanc, Noxus'un ilk günlerinden beri insanları ve olayları kurnazlıkla parmağında oynatan, soluk tenli kadının sayısız adından sadece biri. Kara Gül birliğinin diğer mensuplarının bile akıl erdiremediği, gücüyle kendini kopyalayan bu büyücü her yerde herkesin karşısına çıkabilir ve hatta aynı anda birden fazla yerde bulunabilir. Her zaman görünmez kuytularda komplo kuran LeBlanc'ın gerçek niyeti ise kimliği kadar anlaşılmazdır."
tr "game_character_lore_LeeSin" = "Ionia'nın kadim dövüş sanatı ustalarından Lee Sin, her tür zorluğu ejderha ruhunun özüyle aşan, ilkeli bir dövüşçü. Yıllar önce görüş yeteneğini kaybetmesine rağmen bu savaşçı keşiş; hayatını, topraklarının kutsal dengesini bozmaya yeltenenlere karşı ülkesini korumaya adamış. Dünya işlerini bir kenara bırakıp sükunete ağırlık veren tavrını hafife alan hasımları ise Lee Sin'in dillere destan, yanan yumruklarının ve alevli döner tekmelerinin tadına bakmaya mahkûm."
tr "game_character_lore_Leona" = "Güneş'in ateşiyle bütünleşen Leona, kutsal savaşçı Solari şövalyelerinden biri. Targon Dağı'nı, Ufuk Kılıcı ve Şafak Kalkanı'yla koruyor. Gözleri, içindeki semavi Suret'in gücüyle ışıldarken; teni yıldız ateşiyle parıldıyor. Altın zırhı ve omuzlarındaki ağır mı ağır kadim bilgi yüküyle Leona bazılarına ilim, bazılarına ölüm dağıtıyor."
tr "game_character_lore_LesserWraith" = ""
tr "game_character_lore_Lissandra" = "Lissandra'nın büyüsü, buzun saf gücünü karanlık ve korkunç bir şeye dönüştürüyor. Kara buzunun kuvvetiyle kendisine karşı çıkanları sadece dondurmakla kalmıyor; onları deşip paramparça ediyor. Kuzeyin dehşet içindeki ahalisi onu sadece ''Buz Cadısı'' adıyla tanıyor. Oysa gerçek çok daha uğursuz: Lissandra, dünyayı buzul çağına mahkûm etmek isteyen bir fesatçı."
tr "game_character_lore_Lizard" = ""
tr "game_character_lore_LizardElder" = ""
tr "game_character_lore_Lucian" = "Bir zamanların Işık Nöbetçisi Lucian, ölümsüz ruhların amansız bir avcısı; onları yorulmaksızın takip ederek ikiz kadim tabancalarıyla ortadan kaldırıyor. Ölmüş eşinin intikamını alma arzusuyla yanıp tutuşuyor ve eşinin ruhunu elinde tutan hayalet Thresh yok olana kadar asla durmayacak. Acımasız ve kararlı biri olan Lucian, hiçbir şeyin intikamının önünde durmasına izin vermiyor ve yoluna çıkmaya cüret edecek kadar ahmak olan herkesi büyülü bir yaylım ateşi bekliyor."
tr "game_character_lore_Lulu" = "Yordle büyücü Lulu, peri yoldaşı Pix'le birlikte Runeterra'da dolaşırken rüyalarda görülecek cinsten göz aldatmacaları ve göz alıcı yaratıklar ortaya çıkarmasıyla ünlü. Lulu bir çırpıda gerçekliği yeniden biçimlendirip dünyanın temel taşlarına ve bu fani, fiziksel âlemin sınırları olarak gördüğü şeylere baştan şekil veriyor. Başkaları onun büyüsünü en iyi ihtimalle doğadışı, en kötü ihtimalle tehlikeli görürken Lulu biraz efsunun herkese iyi geleceğine inanıyor."
tr "game_character_lore_Lux" = "Luxanna Crownguard, büyü yeteneklerine korku ve şüpheyle yaklaşılan ve içine kapalı bir ülke olan Demacia'dan geliyor. Işığı kendi iradesiyle şekillendirebilen Lux, fark edilmekten ve sürgüne gönderilmekten korkarak büyüdü ve ailesinin soylu statüsünü koruyabilmesi için gücünü saklamak zorunda kaldı. Yine de iyimserliği ve dayanıklılığı ona kendine has yeteneklerini benimseme imkânı tanıdı ve artık bu gücünü gizliden gizliye anavatanına hizmet etmek için kullanıyor."
tr "game_character_lore_Malphite" = "Yaşayan taştan devasa yaratık Malphite, karmaşanın hâkim olduğu bir dünyaya kutlu düzen getirmek için mücadele veriyor. Yektaş adı verilen uhrevi anıtın hizmetinde bir taş parçası olarak dünyaya gelen bu varlık, olağanüstü element gücünü atasını korumak için kullansa da sonunda hüsrana uğramıştı. Sonradan gelen yıkımdan tek başına kurtulan Malphite, artık bir yandan Runeterra'nın yumuşak ahalisine ve gelgitli ruh hallerine katlanırken bir yandan da türünün son örneğine yaraşır bir vazife arıyor."
tr "game_character_lore_Malzahar" = "Kendisini tüm yaşamların bütünleşmesine körü körüne adayan kâhin Malzahar, yeni ortaya çıkan Hiçlik'in, Runeterra'nın kurtuluşuna çıkan yol olduğuna inanıyor. Shurima'nın uçsuz çöllerinde bilincini kâinata açtığında ona karşılık veren fısıltıların kılavuzluğunda, soluğu kadim Icathia'da almıştı. Bu diyardaki harabelerin arasında gözleri Hiçlik'in karanlık yüreğini bulduğunda ona yeni bir güç ve amaç bahşedildi. Malzahar artık kendini başkalarını da sürüsüne katacak güçteki bir çoban olarak görüyor. Ona katılmayanların üzerineyse derinliklerde yaşayan Hiçlik varlıklarını gönderiyor."
tr "game_character_lore_MalzaharVoidling" = ""
tr "game_character_lore_Maokai" = "Maokai, Gölge Adalar'ın korkunç doğadışı yaratıklarına karşı savaşan öfke dolu, dev bir treanttır. Büyülü bir felaketin evini yerle bir etmesiyle çarpık bir intikam kuvvetine dönüşmüş, yaşayan ölüler kervanına katılmasını ise özüne kadar işlemiş Can Suları engellemiştir. Bir zamanlar uysal bir doğa ruhu olan Maokai, şimdilerde yaşayan ölülere karşı amansız bir mücadele vermekte ve Gölge Adalar'ı eski güzelliğine kavuşturmaya çalışmaktadır."
tr "game_character_lore_MasterYi" = "Master Yi düşünceleri ve hareketleri neredeyse tek bir varlığa dönüşebilsin diye vücudunu geliştirip zihnini keskinleştirdi. Şiddete yalnızca en son çare olarak başvursa da kılıcının zarafeti ve hızı çözüme her zaman seri şekilde ulaşmasını sağlıyor. Ionia'nın Wuju sanatının yaşayan son temsilcilerinden olan Yi, hayatını halkının mirasını yaşatmaya adamış ve Yedili Sezgi Merceği'yle muhtemel çıraklarını tartarak aralarından kimin eğitimi en çok hak ettiğini belirlemeye çalışıyor."
tr "game_character_lore_MissFortune" = "Güzelliğiyle gözlere bayram ettiren, acımasızlığıyla yüreklere dehşet salan Bilgewater'lı kaptan Sarah Fortune, yaşadığı liman şehrinin pişkin suçlularıyla tezat bir tablo çiziyor. Çocukluğunda yağmacı kral Gangplank'in ailesini katlettiğine tanık oldu ve yıllar sonra kralın gemisini havaya uçurarak gaddarca intikam almayı bildi. Onu hafife alanların, karşılarında kurnaz ve sağı solu belli olmayan bir hasım... ve muhtemelen karınlarında bir iki kurşun bulacağı kesin."
tr "game_character_lore_MonkeyKing" = "Wukong gücünü, çevikliğini ve zekâsını rakiplerini şaşırtarak kendine avantaj sağlamak için kullanan bir vastaya düzenbazı. Master Yi adlı savaşçıyla ömür boyu sürecek bir arkadaşlık kurmasının ardından, Wuju olarak bilinen kadim dövüş sanatının son öğrencisi oldu. Sihirli bir değnek kuşanan Wukong, Ionia'nın harap olmasını engellemek için mücadele ediyor."
tr "game_character_lore_Mordekaiser" = "İki kere öldürülüp üç kere doğan Mordekaiser, unutulmuş çağlardan kalma acımasız bir savaşçı kral. Ölüm büyüleriyle ruhları kendine bağlayıp sonsuz köleliğe mahkûm ediyor. Eski fetihlerini hatırlayan, güçlerinin gerçek sınırlarını bilen pek az kişi var; ama bir gün hem ölülere hem dirilere hükmetmek için geri gelmesi ihtimali, onu hâlâ anımsayan kadim yüreklere korku salıyor."
tr "game_character_lore_Morgana" = "Semavi ve fani yanlarının arasında kalan Morgana, insanlığı kucaklamak için kanatlarını zincire vurmuş. Acısını ve kinini, sahtekârlara ve namussuzlara hissettirerek onları cezalandırıyor. Adil olmadığını düşündüğü kanunlara ve geleneklere sırt çevirmiş olan Morgana, başkaları her ne kadar örtbas etmeye uğraşsa da gerçeklerin ortaya çıkması için Demacia'nın gölgeleri arasında, kara alevden oluşturduğu kalkanları ve zincirleriyle savaşıyor. Morgana, toplumdan dışlananların ve sürgün edilenlerin bile bir gün onurunu geri kazanabileceğine her şeyden çok inanıyor."
tr "game_character_lore_Nami" = "Denizlerden gelen inatçı ve genç bir vastaya olan Nami, Targon'lularla aralarındaki kadim akdin geçersiz kılınmasından beri dalgaları geride bırakarak kuru topraklara seyahat eden ilk Marai kabilesi üyesi. O, başka hiçbir seçeneği olmadığından halkının güvenliğini sağlayacak kutsal ayini gerçekleştirme görevini tek başına üstlendi. Nami yeni çağın kargaşasının ortasındaki belirsiz bir geleceğe doğru cesurca ve kararlılıkla ilerlerken, Dalga Çağıran asasıyla okyanusların gücünü kullanıyor."
tr "game_character_lore_Nasus" = "Nasus, antik Shurima'dan gelen çakal başlı Yükselmiş bir varlık. Çöl halkları tarafından yarı tanrı olarak kabul edilen bir kahraman. Keskin zekâya sahip olan bu kahraman, bilginin muhafızı olmuştu ve eşi benzeri olmayan bir taktik ustasıydı. Onun bilge önderliğinde antik Shurima İmparatorluğu yüzyıllar boyunca yükselmişti. İmparatorluğun çöküşünün ardından, kendini sürgüne mahkum etti ve bir efsane olmaya yüz tuttu. Antik Shurima kentinin tekrar yükselmesinin ardından, bir daha çökmesine izin vermemek için geri döndü."
tr "game_character_lore_Nautilus" = "Bilgewater'da batan ilk rıhtımlar kadar eski ve yalnız bir efsane olan zırhlı dev Nautilus, Mavi Alev Adalarının kıyılarındaki karanlık sularda gezinir. Eylemlerinin arkasında unutulmuş bir ihanet yatan bu devasa yaratık, muazzam çıpasıyla bir anda ortaya çıkarak ezilenleri kurtarır ve açgözlülerin sonunu getirir. Onun ''Bilgewater haracı'' ödemeyi unutanların peşine düştüğü ve onları dalgaların altına gömdüğü söylenir. Bu, hiç kimsenin derinliklerden kaçamayacağına dair bir hatırlatmadır."
tr "game_character_lore_Neeko" = "Varlığı unutulmuş bir vastaya kabilesinden gelen Neeko, başka canlıların görünüşüne bürünerek her topluma ayak uyduruyor. Dostu düşmandan kolayca ayırmak için canlıların duygu halini bile benliğine katabiliyor. Neeko'nun nerede veya kim olduğuna dair kimsenin net bir fikri yok; fakat ona zarar vermek isteyenler şüphesiz gerçek yüzünü görecek ve kadim ruh büyüsünün tüm gücünü iliklerinde hissedecekler."
tr "game_character_lore_Nidalee" = "Ormanların en derininde büyüyen Nidalee, dilediği an yabani bir pumaya dönüşebilen, usta bir iz sürücü. Ne tam anlamıyla insan ne de hayvan olan Nidalee, özenle yerleştirdiği kapanlar ve marifetli mızrak atışlarıyla bölgesini her tür işgalciden koruyor. Sakatladığı avının üzerine kedi suretinde çullanışından sağ kurtulan pek az şanslı kişi, jilet gibi keskin içgüdüleri ve çok daha keskin pençeleri olan vahşi bir kadının hikâyelerini anlatıyor."
tr "game_character_lore_Nocturne" = "Bilinç sahibi bütün varlıklara musallat olan kâbusların şeytanî alaşımı, Nocturne adıyla bilinen varlık, saf kötülüğün en eski güçlerinden biri. Sureti akışkan bir kargaşa timsali korkunç bıçaklarla bezeli, soğuk gözlü bir gölge. Nocturne ruhlar âleminden kurtulduktan sonra, sadece karanlıkta palazlanan dehşetlerden beslenmek için soluğu gözlerini yeni açan bu dünyada almış."
tr "game_character_lore_Nunu" = "Bir zamanlar bir çocuk varmış. Bu çocuk korkunç bir canavarı öldürerek kahramanlığını göstermek istiyormuş. Ama canavarın karşısına çıktığında, sihirli bir yeti olan bu yaratığın yapayalnız olduğunu ve sadece dostluğa ihtiyaç duyduğunu görmüş. Kadim bir gücün ve kartopu savaşı yapmaya duydukları sevginin sayesinde bir araya gelen Nunu ve Willump şimdi Freljord'u köşe bucak gezerek hayali maceralara can veriyor. Bir gün bir yerlerde Nunu'nun annesini bulmayı umuyorlar. Onu kurtarabilirlerse, belki de gerçekten kahraman olabilirler."
tr "game_character_lore_OdinBlueSuperminion" = ""
tr "game_character_lore_OdinNeutralGuardian" = ""
tr "game_character_lore_OdinRedSuperminion" = ""
tr "game_character_lore_OdinShrine" = ""
tr "game_character_lore_Olaf" = "Durdurulamaz yıkım gücü, baltalı Olaf'ın tek istediği, savaşın ihtişamı içinde can vermek. Freljord'un acımasız Lokfar yarımadasından gelen bu savaşçı, bir keresinde huzur içinde can vereceğine dair bir kehanet aldı. Oysa bu korkaklara göre bir ölüm demekti ve halkının gözünde hakaretti. Hiddetinden güç aldığı ölüm arayışıyla dünyayı köşe bucak dolaştı, sayısız büyük savaşçı katledip nice destansı canavarı helak etti ama ona dur diyebilecek bir rakip bulamadı. Şimdilerde Kışın Pençesi'nin zalim bir fedaisi olarak gelecek savaşlarda kendi sonunu arıyor."
tr "game_character_lore_OrderInhibitor" = ""
tr "game_character_lore_OrderInhibitor_D" = ""
tr "game_character_lore_OrderNexus" = ""
tr "game_character_lore_OrderShop" = ""
tr "game_character_lore_Orianna" = "Bir zamanlar et ve kemikten oluşan, meraklı bir kız olan Orianna artık tamamen çarklardan kurulu bir teknoloji harikası. Zaun'un aşağı bölgelerindeki bir kazanın ardından ölümcül bir hastalığın pençesine düştü ve iflas eden bedeninin parça parça hassas aletlerle değiştirilmesi gerekti. Ona arkadaşlık etmesi ve onu tehlikelerden koruması için kendi elleriyle inşa ettiği pirinç küresiyle birlikte Orianna, Piltover ve ötesindeki merak uyandırıcı şeyleri keşfetmeye hazır."
tr "game_character_lore_OriannaNoBall" = "Bir zamanlar Piltover'da Corin Reveck diye bir adam yaşardı. Reveck, kızı Orianna'yı her şeyden çok severdi. Orianna, dans konusunda çok yetenekli olmasına rağmen League of Legends'ın (Efsaneler Ligi) şampiyonlarına derin bir hayranlık besliyordu. Bu hayranlık yüzünden, şampiyon olabilmek için çalışmaya koyuldu. Ne yazık ki, fazla kollanarak büyütüldüğünden ve saflığından dolayı, gereksiz ve tehlikeli sonuçları olan riskler aldı. Bu da acı bir şekilde ölümüne neden oldu. Orianna'nın ölümü, Corin'i kahretti. Derin bir bunalıma girerek, tekmaturjiyi takıntı haline getirdi. Kızının ölümünün hayatında bıraktığı boşluğa katlanamıyordu. Onun yerine koyabileceği, Orianna'nın Lig'e katılma hayalini gerçekleştirecek bir icat yapmaya karar verdi. Ortaya, kızının adını verdiği mekanik ölüm makinesi çıktı. Makinenin mutlaka Lig şampiyonu olacağının ve devrin ne yönde değiştiğinin farkında olan Corin, Orianna'nın hem arkadaşı hem de koruyucusu olan Top'u yarattı. Bu neredeyse ortak yaşamlı icat, mekanikten çok elektriğe bağımlı olan farklı bir tekmaturji çeşidini temel alarak yapılmıştı.
Şimdi Orianna'yla Top, Orianna'nın ara sıra pusulasını şaşırabilen ahlak anlayışını kendilerine kılavuz alarak, Lig'de savaşıyorlar. Orianna çevresindekilere uyum sağlamaya gerçekten çok uğraşıyor. Ama ne kadar uğraşırsa uğraşsın, Orianna asla insan olamayacak ve hep yabancı, huzursuz edici bir yönü kalacak. League of Legends'ın diğer şampiyonlarıyla sosyalleşmeye çalışsa da, egzotik doğasını pek azı kabullenebiliyor. Çoğuna göre Orianna sanki içi boş, ruhsuz, mekanik bir kabuk; üstelik ölümcül bir kabuk. Ama babasının gözünde mükemmel bir evlat olmaya devam ediyor.
''Gel dans edelim, biriciğim. Dans ederek yitip gidelim.''"
tr "game_character_lore_Ornn" = "Ornn, Freljord'un demircilik ve zanaatkârlık ruhu. Ocak-Yuva adını verdiği volkanın altındaki lav mağaralarını çekiciyle döverek oluşturduğu devasa demirci atölyesinde bir başına yaşıyor. Bu atölyede, erimiş kayaları koca kazanlarda fokur fokur kaynatarak metalleri saflaştırıp eşi benzeri görülmemiş kalitede eşyalar üretiyor. Diğer Freljord ilahları, özellikle de Volibear dünyada gezip ölümlülerin işlerine karıştığında; Ornn da Ocak-Yuva'sından bu fevri varlıklara ya sadık çekiciyle ya da yanardağların gücüyle hadlerini bildirmek için çıkıyor."
tr "game_character_lore_Pantheon" = "Emsali olmayan savaşçı Pantheon, savaşın amansız bir timsalidir. Bu şampiyon, cengâver Rakkor halkının yaşadığı Targon Dağı'nın eteklerinde doğdu. Tehlikeli bir tırmanışın ardından Targon'un zirvesine ulaşan Pantheon, değerini kanıtladı ve göklerdeki Savaşın Sureti'nin yeryüzünde vücut bulmuş hâli mertebesine ulaştı. İnsanüstü güçlerle donatılmış olan Pantheon, Targon düşmanlarını amansızca takip ediyor ve ardında yığınla cesetten başka bir şey bırakmıyor!"
tr "game_character_lore_Poppy" = "Runeterra'da gözüpek şampiyon kıtlığı olduğunu kimse söyleyemese de bu şampiyonların pek azı Poppy kadar azimlidir. Kendisinin iki katı büyüklüğündeki efsanevi Orlon'un Çekici'ni taşıyan bu kararlı yordle, yıllardır silahının asıl sahibi olduğu söylenen, dillere destan ''Demacia'nın Kahramanı''nı bulmaya çalışıyor. O gün gelip çatana dek içindeki sorumluluk bilinciyle savaşların tam ortasına dalarak her bir darbesiyle krallığın düşmanlarını geri püskürtmeye devam edecek."
tr "game_character_lore_Pyke" = "Bilgewater'daki Katliam Limanı'nın ünlü zıpkıncılarından Pyke, kendini devasa bir jaull balığının midesinde bulduğu gün hayatını kaybetmeliydi; fakat bir şekilde geri dönmeyi başardı. Şimdilerde eski memleketinin karanlık arka sokaklarında dolaşarak, yeni insanüstü güçleriyle başkalarının sırtından servetlerine servet katanların sonunu getiriyor. Canavarları avlamasıyla ünlü bir şehrin sakinleri, artık bir canavarın avı haline gelmiş durumda."
tr "game_character_lore_Qiyana" = "Ormanın derinliklerindeki devasa tek bir binadan oluşan Ixaocan şehrinde Qiyana, üyesi olduğu Yun Tal sınıfının başına geçmek için acımasız bir komplo kuruyor. Annesiyle babasının mevkiini devralmak için en son sırada olan Qiyana, yoluna çıkanların karşısına küstahça bir kendine güven ve element büyüsündeki eşi benzeri görülmemiş ustalığıyla dikiliyor. Toprağın bizzat kendisi bile her buyruğuna itaat ettiği için Qiyana kendini Ixaocan tarihinin en büyük element büyücüsü olarak kabul ediyor ve bu yüzden sadece bir şehri değil, bir imparatorluğu yönetmeyi kendine hak görüyor."
tr "game_character_lore_Quinn" = "Quinn, düşman bölgelerinin derinliklerinde tehlikeli görevler üstlenen seçkin bir kolcu-şövalye. O ve efsanevi kartalı Valor kopmaz bir bağ paylaşıyor ve düşmanları, daha krallığın en büyük kahramanlarından yalnızca birine değil aynı anda ikisine karşı savaştıklarını anlayamadan perişan oluyor. İkili gerektiğinde çeviklik ve akrobasiye başvuruyor ve Quinn arbaletiyle nişan alırken Valor'un göklerden zorlu hedefleri işaretleyebilmesi onları savaş alanlarında gerçekten ölümcül hale getiriyor."
tr "game_character_lore_RabidWolf" = ""
tr "game_character_lore_Rakan" = "Çekiciliği kadar dengesizliğiyle de tanınan Rakan, ünlü bir vastaya baş belası ve Lhotlan kabilesinin tarihinde gördüğü en büyük savaş dansçısı. Ionia'nın dağlarında yaşayan insanlar içinse Rakan ismi, çılgın festivaller, vahşi partiler ve düzensiz müziklerle eş anlamlı. Ancak çok az kişi bu enerjik gezgin şovmenin ayrıca Asi Xayah'nın davasına kendini adadığının farkında."
tr "game_character_lore_Rammus" = "Nicelerinin yerlere göklere sığdıramadığı, kimilerinin görmezden geldiği ama herkesin akıl erdirmeye çalıştığı tuhaf yaratık Rammus, tam anlamıyla bir muamma. Dikenli kabuğunun korumasında adım attığı her yerde, kökenine dair birbirinden ilginç teorilere ilham veriyor; ne yarı tanrı olmadığı kalıyor ne kutsal bir kâhin. Bazılarıysa ona büyüyle dönüşüm geçirmiş basit bir hayvan deyip geçiyor. Gerçek ne olursa olsun, Rammus ser veriyor ama sır vermiyor ve Shurima çölünü arşınlarken kimseye durup bakmıyor."
tr "game_character_lore_Red_Minion_Basic" = ""
tr "game_character_lore_Red_Minion_MechCannon" = ""
tr "game_character_lore_Red_Minion_MechMelee" = ""
tr "game_character_lore_Red_Minion_Wizard" = ""
tr "game_character_lore_redDragon" = ""
tr "game_character_lore_RekSai" = "Üstün bir yırtıcı olan Rek'Sai, hiçbir şeyden haberi olmayan avını pusuya düşürüp mideye indirmek için yeraltında tüneller kazan, acımasız bir Hiçlik yaratığı. Dinmek bilmez açlığı, eskinin muhteşem Shurima İmparatorluğu'nda devasa bölgeleri harap etti. Tacirler, tüccarlar, hatta kervanlar bile bu yaratık ve soyunun av sahalarından sakınmak için yollarını binlerce fersah uzatıyor. Hepsi biliyor ki Rek'Sai ufukta göründüğü zaman ayaklarının altından ölümün yükselmesi kaçınılmaz."
tr "game_character_lore_Renekton" = "Renekton, Shurima'nın kavrulmuş çöllerinden gelen, Yükseliş'e ermiş korkunç ve hiddetli bir varlıktır. Bir zamanlar ülkesinin ordularını sayısız zafere taşımış, imparatorluğun el üstünde tutulan savaşçısıydı. İmparatorluğun çöküşünden sonra Renekton kumların altında gömülü kalmış ve zaman içerisinde, dünya değiştikçe, aklını yavaş yavaş yitirmişti. Tekrar özgür kalan Renekton'un deliliğinde tek derdi, karanlıkta geçirdiği yüzyıllar için sorumlu tuttuğu kardeşi Nasus'u bulup öldürmek."
tr "game_character_lore_Rengar" = "Rengar tehlikeli yaratıkların izini sürüp onları öldürmenin hazzı için yaşayan vahşi bir vastaya ganimet avcısı. En tehlikeli canavarları, özellikle de gözünü oyan Hiçlik yaratığı Kha'Zix'i bulmak için dünyanın altını üstüne getiriyor. Rengar avlarının peşine karnını doyurmak ya da şöhret için değil, sadece kovalamacanın güzelliği için düşüyor."
tr "game_character_lore_Riven" = "Bir zamanlar Noxus ordularında kılıç ustası olan Riven, daha önce fethetmeye çalıştığı topraklarda artık bir sürgün. İnancının gücü ve muazzam etkililiği sayesinde rütbesini çabucak yükseltmesinin ardından efsanevi bir rün kılıcı ve kendi birliğiyle ödüllendirildi; ancak Ionia cephesinde Riven'ın anavatanına karşı hissettiği güven bir sınava tabi tutularak sonunda tamamen parçalandı. İmparatorlukla arasındaki bütün bağları koparan Sürgün, bu parçalanmış dünyada kendine bir yer bulmaya çalışıyor. Ancak Noxus'un da artık eski Noxus olmadığı söylentileri kulağına sıkça geliyor."
tr "game_character_lore_Rumble" = "Rumble genç ve asabi bir mucit. Bu coşkulu yordle, ellerinden ve bir hurda yığınından başka hiçbir şey kullanmadan elektrikli zıpkınlara ve hedeflerini ateşe veren roketlere sahip devasa bir meka inşa etti. Başkaları onun hurdalık tasarımlarıyla alay etse de bu Rumble'ın canını hiç sıkmıyor; sonuçta alev kusan makine ona ait."
tr "game_character_lore_Ryze" = "Nicelerinin Runeterra'daki en mahir büyücülerden biri saydığı Ryze, taşıması sıradan insanlar için imkânsız bir yükü omuzlamış, kadim ve inatçı bir rün büyücüsü. Muazzam sihir gücünü sınır tanımaz kararlılığıyla birleştirip kuşanan Ryze, dur durak bilmeden bir zamanlar dünyayı yokluktan biçimlendiren ham büyünün parçaları olan Dünya Rünlerini arıyor. Yanlış ellere düşmeden önce bu kadim yadigârları toplamak zorunda; zira Ryze rünlerin Runeterra'ya musallat edebileceği dehşetleri çok iyi biliyor."
tr "game_character_lore_Sejuani" = "Sejuani, Freljord'un en korkunç kabilelerinden biri olan Kışın Pençesi'nin zalim ve merhametsiz Buzdoğan savaş anası. Halkının hayatta kalabilmesi için sürekli olarak doğa şartlarına karşı çaresizce mücadele etmesi gerekiyor ve çetin kış aylarında yaşamlarını sürdürebilmeleri Noxus'lulara, Demacia'lılara ve Avarosa soyuna yaptıkları baskınlara bağlı. Bu saldırıların en tehlikelilerine Sejuani drüvask domuzunun tepesinde bizzat önderlik ederken, Gerçek Buz topuzuyla düşmanlarını dondurup paramparça ediyor."
tr "game_character_lore_Shaco" = "Uzun zaman önce yalnız bir prense oyuncak olsun diye yapılmış efsunlu kukla Shaco, artık ölüm ve kargaşadan haz duyuyor. Karanlık büyülerle yozlaşması ve biricik sahibini kaybetmesi, bir zamanların nazik kuklasını yalnızca eziyet ettiği zavallı insanların ıstırabından zevk alır hale getirmiş. Oyuncaklarını ve basit hilelerini ölümcül şekilde kullanıyor ve kanlı ''oyunlarının'' sonuçlarını son derece komik buluyor. Eğer gecenin ortasında karanlık bir kahkaha duyduysanız, İblis Soytarı sizi bir sonraki oyuncağı olarak belirlemiş olabilir."
tr "game_character_lore_Shen" = "Shen, Kinkou'lar olarak bilinen gizemli Ionia savaşçılarına Alacakaranlığın Gözü unvanıyla liderlik eder. Duyguların, önyargıların veya kibrin yarattığı karmaşadan ırak kalma emeliyle yanıp tutuşarak ruh âlemi ve fiziksel dünya arasındaki yargının görünmez yolunu arşınlayıp durur. Bu iki âlem arasındaki dengeyi sağlamakla görevli olan Shen, çelik ve büyü gücünden oluşan kılıçlarıyla denge için tehdit oluşturanlara karşı savaşır."
tr "game_character_lore_Shyvana" = "Shyvana, kalbinde yanan rün parçasının büyüsünü taşıyan bir yaratık. Sık sık insansı bir şekle bürünse de gerçek biçimi olan korkunç bir ejderhaya dönüşerek alevden nefesiyle düşmanlarını küle çevirebiliyor. Tahtın vârisi Jarvan IV'ün hayatını kurtaran Shyvana, artık krallık muhafızlığı görevini huzursuzca yerine getirirken Demacia'nın şüpheci halkı tarafından kabul görmek için mücadele ediyor."
tr "game_character_lore_SightWard" = ""
tr "game_character_lore_Singed" = "Singed, hayatını ilmin sınırlarını zorlamaya adamış, eşi benzeri bulunmayan zekâya sahip bir simyacı ve onun için kendi akıl sağlığı da dahil olmak üzere hiçbir bedel çok büyük değil. Peki bu deliliğin arkasında ne amaç yatıyor? Karışımları nadiren başarısız olsa da Singed'in artık insanlığını tamamen kaybettiği ortada ve gittiği her yere korku ve ıstırabı da beraberinde götürüyor."
tr "game_character_lore_Sion" = "Geçmiş çağlardan bir savaş kahramanı olan Sion, bir Demacia kralını elleriyle boğmasının ardından Noxus'ta büyük saygı duyulan biri haline geldi; ancak sonsuzluğa yelken açmasına izin verilmeyerek ölümünden sonra bile imparatorluğa hizmet etmesi için geri getirildi. Hangi taraf için savaştığına bakmaksızın önüne çıkan herkesi katletmesi artık insanlığına sahip olmadığının bir kanıtı. Yine de çürümüş bedenine çakılmış derme çatma zırhıyla Sion, pervasızca savaş alanlarına hücum ediyor ve heybetli baltasını her savurduğunda eski benliğini hatırlamaya çabalıyor."
tr "game_character_lore_Sivir" = "Sivir, zanaatını Shurima çöllerinde icra eden bir avcı ve paralı asker komutanı. Mücevherlerle kaplı, efsanevi dörtlü bıçağıyla giriştiği nice savaşta, dudak uçuklatan ücretini karşılayabilenler için kazandığı zaferlerin haddi hesabı yok. Hiçbir korkuya boyun eğmeyen azmi ve bitmek bilmez hırsıyla, Shurima'nın tehlikelerle dolu yeraltı mezarlarına gömülü hazinelerinden kaldırdığı büyük ganimetlerle gurur duyuyor. Kadim güçlerin Shurima'nın temellerini sarsmaya başlamasıyla birlikte, Sivir de kendini kader çatışmalarının ortasında buluyor."
tr "game_character_lore_Skarner" = "Skarner, Shurima'daki gizli bir vadiden gelmiş, devasa bir kristal akrep. Ruhları atalarının hâlâ yaşayan düşünce ve anılarını barındıran, güçlü yaşam kristalleriyle bütünleştiği için, kadim Tözkabuk soyundan gelen Skarner ve kardeşleri, muazzam bilgelikleri ve toprakla aralarındaki derin bağlarla nam salmıştır. Tözkabuklar ağza alınmaz bir büyü felaketinden korunmak için çağlar önce bir uykuya yatmıştı; ancak son günlerdeki tehditkâr olaylar, Skarner'ın uykusundan uyanmasına sebep oldu. Uykudan kalkan tek Tözkabuk olarak, kardeşlerini kötü niyetlilerden korumak için mücadele veriyor."
tr "game_character_lore_Sona" = "Sona, telli etwahl konusunda Demacia'nın en büyük virtüözü ve yalnızca zarif akorları ve renkli aryalarıyla kendini anlatıyor. Böylesine nazik halleri onu soyluların gözbebeği yapsa da bazı diğer insanlar büyülü melodilerinin gerçekten sihir yaydığından şüpheleniyor ve bu da Demacia'da hiç mi hiç tasvip edilmeyen bir durum. Yabancılara sesini çıkarmayan ama yakın dostları tarafından bir şekilde anlaşılan Sona, armonilerini yalnızca yaralı arkadaşlarının acısını dindirmek için değil, kendisinden şüphelenmeyen düşmanlarını ortadan kaldırmak için de kullanıyor."
tr "game_character_lore_Soraka" = "Targon Dağı'nın ötesindeki semavi boyutlardan gelen bir gezgin olan Soraka, ölümlü ırkları kendi şiddet içgüdülerinden korumak için ölümsüzlüğünü feda etti. Tanıştığı herkese insaf ve merhamet aşılamak en büyük isteği ve ona zarar vermeye çalışanları bile iyileştirmekten geri durmuyor. Soraka bu dünyada tanık olduğu bütün zorluklara rağmen, Runeterra insanlarının henüz gerçek potansiyellerine ulaşamadıklarını düşünüyor."
tr "game_character_lore_SummonerBeacon" = ""
tr "game_character_lore_Swain" = "Jericho Swain, yayılmacı ve sadece güce saygı duyan bir ulus olan Noxus'un ileri görüşlü yöneticisi. Ionia savaşları sırasında alt edildiği, sol kolu koptuğu ve sakat kaldığı halde imparatorluğun kontrolünü acımasız bir kararlılıkla... ve yeni edindiği iblis koluyla ele geçirdi. Swain şimdi savaşları ön saflardan komuta ediyor. Gölge karası kuzgunların, çevresine saçılmış cesetlerden topladığı kısacık anlarda görebildiği ve kendisinden başka kimsenin haberdar olmadığı yaklaşan bir karanlığa karşı koymak üzere ordularını ilerletiyor. Bu fedakârlık ve sırlar burgacındaki en büyük sır ise en büyük düşmanının kendi içinde yattığı."
tr "game_character_lore_Sylas" = "Demacia'nın kenar mahallelerinden birinde büyüyen Tortudereli Sylas, bu görkemli şehrin karanlık yüzünün bir sembolü haline geldi. Çocukluğunda, gizli büyü gücünü görüp ortaya çıkarabilme özelliği nedeniyle ülkenin meşhur sihir avcılarının dikkatini çekti; fakat sonunda bu güçleri onlara karşı kullandığı için hapse atıldı. Atıldığı zindandan kaçan Sylas artık kalbi katılaşmış bir devrim lideri olarak yaşıyor ve bir zamanlar hizmet ettiği krallığı yok etmek için çevresindekilerin büyü gücünü kullanıyor. Üstelik dışlanmış büyücülerden oluşan takipçilerinin sayısı her geçen gün artıyor."
tr "game_character_lore_Syndra" = "Syndra muazzam güçlere hükmeden, dehşetengiz bir kara büyücü. Ionia'daki çocukluğunda, akıllara durgunluk veren ama bir o kadar da pervasız büyü kullanımıyla köyün ihtiyarlarının huzurunu kaçırdı. Bunun üzerine katı bir eğitim almak üzere uzaklara gönderildi ama göz açıp kapayana kadar hocasını geride bıraktı ve güçlerinin bastırıldığını fark etti. İhanete uğrayan Syndra, yeteneğini kısıtlamaya yeltenen herkesi elindeki kara kürelerle yok etmek için harekete geçti."
tr "game_character_lore_TahmKench" = "Tarih boyunca birçok farklı adla anılan iblis Tahm Kench, Runeterra'nın nehirleri boyunca seyahat ederek bastırılamaz açlığını insanların sefaletiyle bastırıyor. Tuhaf şekilde çekici ve gururlu biri gibi görünse de fiziksel dünyada bir hovarda gibi salına salına dolaşarak kendisinden şüphelenmeyecek kurbanlarını arıyor. Bir kırbaç gibi kullanabildiği dili, tepeden tırnağa zırhla kaplı savaşçıları bile metreler ötesinden sersemletebiliyor ve avı guruldayan midesini bir boyladı mı bir daha asla bu dipsiz çukurdan geri dönemiyor."
tr "game_character_lore_Taliyah" = "Taliyah gençliğin merakı ve yetişkinliğin sorumlulukları arasında kısılıp kalmış, Shurima'lı göçebe bir büyücü. Giderek artan güçlerinin gerçek doğasını keşfedebilmek için çıktığı yolculukta Valoran'ı neredeyse bir uçtan öbür uca kat etse de kısa süre önce kabilesini korumak için geri dönmüş. Yufka yüreğini bir zaaf olarak görenler bu hatalarının bedelini çok ağır ödüyor; zira Taşların Dokuyucusu'nun deli dolu gençliğinin altında, dağları yerinden oynatacak bir irade ve yeryüzünü sarsacak kadar haşmetli bir hiddet yatıyor."
tr "game_character_lore_Talon" = "Karanlığın içindeki bıçak Talon, en beklenmedik anlarda saldıran ve daha alarm verilemeden ortadan kaybolan merhametsiz bir katil. Tehlikeli şöhretini, hayatta kalabilmek için dövüşmek, öldürmek ve çalmak zorunda kaldığı Noxus'un zorlu sokaklarında kazandı. Namıyla ün salmış Du Couteau ailesi tarafından evlat edinilmesinin ardından artık ölümcül mesleğini imparatorluğun hizmetinde, düşman liderlere, komutanlara ve kahramanlara suikast düzenlemek için kullanıyor. Tabii efendilerinin canını sıkacak kadar ahmaklaşan Noxus'luları ortadan kaldırmaktan da geri durmuyor."
tr "game_character_lore_Taric" = "Muhafızın Sureti Taric, Runeterra'nın hayat, sevgi ve güzellik bekçisi olarak akıl almaz bir güce sahip. Vazifesini ihmal ettiği için şerefi lekelenen ve bu yüzden memleketi Demacia'dan sürgün edilen Taric, günahlarının kefaretini ödemek için Targon Dağı'na tırmandı ve yıldızların arasında daha yüce bir vazifeyle karşılaştı. Böylece Kadim Targon'un gücünün yanı sıra Valoran'ın Koruyucusu unvanını da kuşanan Taric, artık Hiçlik'in sinsi ve karanlık hamlelerine karşı her an tetikte bekliyor."
tr "game_character_lore_Teemo" = "En tehlikeli ve tehditkâr engellerden bile gözü yılmayan Teemo, sonu gelmez bir heves ve neşeyle dünyayı arşınlıyor. Sarsılmaz ahlâk anlayışıyla bu yordle, Bandle İzci Andı'nı harfiyen uygulamasıyla gurur duyuyor. Bazen öyle şevke kapılıyor ki yaptıklarının büyük resimde ortaya çıkarabileceği sonuçları fark etmiyor bile. Bazıları izcilerin varlığını su götürür bulsa da kesin olan bir tek şey var: Teemo'nun görev bilinci, hafife alınacak bir şey değil."
tr "game_character_lore_Thresh" = "Zalim ve kurnaz biri olan Thresh, Gölge Adalar'da varlığını sürdüren hırslı ve huzursuz bir ruh. Bir zamanlar sayısız büyülü sırrın koruyucusuyken yaşam ve ölümden bile daha büyük bir gücün peşine düşmüş ve artık insanlara yavaş ve dayanılmaz işkenceler ederek kendisini besliyor. Ebediyete kadar işkence etmek için fenerine hapsettiği ruhlara korkunç ıstıraplar çektirerek kurbanlarını ölmekten beter hale getiriyor."
tr "game_character_lore_Tristana" = "Çoğu yordle enerjisini keşifler, icatlar veya sadece yaramazlık yapmak için kullansa da Tristana hep büyük savaşçıların maceralarında kendine ilham bulmuş biri. Runeterra'nın bölgeleri ve savaşları hakkında duyduğu onca şey, onu kendi türünün de efsane olabileceğini düşünmeye yönlendirmiş. Dış dünyaya ilk defa adım atan Tristana, emektar silahı Topatan ve yıkılmaz cesareti ve iyimserliğiyle birlikte savaşın tam ortasına sıçramaktan geri durmuyor."
tr "game_character_lore_Trundle" = "Trundle çevresine korku salan devasa ve hilekâr bir trol; Freljord da dahil olmak üzere sopasıyla alt edemeyeceği hiçbir şey yok. Kendi bölgesini canla başla koruyor ve evine adım atacak kadar ahmak olan herkesi yakalayana kadar kovalıyor. Ardından elinde muazzam Gerçek Buz sopasıyla düşmanlarını iliklerine kadar dondurup onları sivri ve donuk sütunlarla deşiyor ve tundra üzerinde kan kaybından ölüşlerini gülerek seyrediyor."
tr "game_character_lore_Tryndamere" = "Gücünü dizginlenemeyen hiddeti ve öfkesinden alan Tryndamere, bir defasında kendini gelecekteki daha da karanlık günlere hazırlamak için Freljord'u bir ucundan diğerine arşınlayarak kuzeyin en büyük savaşçılarına açık açık meydan okudu. Bu gazap dolu savaşçı uzun yıllar boyunca kabilesinin yok edilmesinin intikamını almaya çalışsa da kısa süre önce Avarosa savaş anası Ashe ile arkadaşlık kurarak onun halkı arasında kendine bir ev buldu. Neredeyse insanüstü seviyelerdeki efsanevi gücü ve dayanıklılığı, ona ve yeni dostlarına son derece zorlu düşmanlara karşı sayısız zafer kazandırdı."
tr "game_character_lore_TwistedFate" = "Twisted Fate; hem kumarda hem aşkta yakaladığı zaferlerle bilinen, dünyanın büyük kısmını gezip dolaşmış, zenginlerle ahmakların hem hayranlığını hem düşmanlığını kazanmış, iyisiyle kötüsüyle yaygın bir şöhret edinmiş bir kumarbaz ve dolandırıcıdır. Twisted Fate'in mecazi anlamda da, gerçek anlamda da, bir yerlere gizlediği son bir kozu daima bulunur."
tr "game_character_lore_TwistedLizardElder" = ""
tr "game_character_lore_Twitch" = "Bir Zaun veba faresi olarak dünyaya gelen ve tutkulu bir pislik erbabı olan Twitch, pençelerini kirletmekten asla çekinmiyor. Kimya ile güçlendirilmiş arbaletini Piltover'ın ışıltılı kalbine doğrultan Veba Getiren, yukarıdaki şehirde yaşayan insanlara aslında ne kadar pis olduklarını göstermeye ant içmiş. O hep saklanmayı tercih eden biri ve Kuyu'da dolaşıp durmadığı zamanlarda diğer insanların çöplerini karıştırarak kıymeti bilinmemiş hazineler veya küflü bir sandviç bulmaya çalışıyor."
tr "game_character_lore_Udyr" = "Udyr bir insandan fazlası. Dört ilkel hayvan ruhunun dizginlenemez gücüne ev sahipliği yapıyor. Udyr ruhların hayvani doğalarına büründüğünde onların kendilerine has güçlerine de kavuşuyor: Kaplan ona sürat ve hırs, kaplumbağa direnç, ayı güç ve anka da ebedi alevini bahşediyor. Güçlerini bir arada kullandığında Udyr doğanın düzenine zarar veren herkesi püskürtebiliyor."
tr "game_character_lore_Urf" = ""
tr "game_character_lore_Urgot" = "Bir zamanlar güçlü bir Noxus'lu cellat olan Urgot, uğruna pek çok can aldığı imparatorluk tarafından ihanete uğradı. Demir zincirlerle bağlanarak Zaun'un derinliklerindeki bir maden-hapishane olan Dehliz'e atıldığında, gücün gerçek anlamını öğrenmek zorunda kaldı. Tüm şehri kargaşaya boğan bir felaket anında madenden kaçan Urgot, şimdi şehrin yeraltı dünyası üzerine korkutucu gölgesini düşürüyor. Kurbanlarını bir zamanlar kendisini bağlayan zincirlerle kaldıran Urgot, yeni evini yaşamayı hak etmeyenlerden temizleyerek bir acı kuyusuna çeviriyor."
tr "game_character_lore_Varus" = "Kadim darkinlerden biri olan Varus, düşmanlarına işkence etmekten keyif alan ve öldürücü okunu fırlatmadan önce onları delirmenin eşiğine getiren korkunç bir katildi. Büyük Darkin Savaşı bittiğinde hapsedilmesine rağmen yüzyıllar sonra iki Ionia'lı avcının yeniden şekillenen bedenleri sayesinde kaçmayı başardı. Avcılar onu bilmeyerek serbest bırakmış ve lanetlenerek hapsolmuş özünü saklayan yayı taşımak zorunda kalmıştı. Varus artık korkunç intikamını gerçekleştirebilmek için onu tutsak edenleri arıyor; ancak içindeki ölümlü ruhlar her fırsatta direnmekten geri durmuyor."
tr "game_character_lore_Vayne" = "Shauna Vayne, hayatını ailesini katleden iblisi bulup yok etmeye adamış ölümcül ve acımasız bir canavar avcısı. Bileklerindeki arbalet ve kalbindeki intikam aşkıyla Vayne, yalnızca gölgelerin içinden fırlattığı gümüş ok salvolarıyla karanlık güçlerin kullanıcılarını ve ortaya çıkardıkları yaratıkları yok ederken gerçek anlamda mutluluk bulabiliyor."
tr "game_character_lore_Veigar" = "Karanlık büyülerin hevesli efendisi Veigar, çok az faninin yaklaşmaya cüret edeceği güçlere kucak açmış biri. Bandle Şehri'nin özgürlüğüne düşkün bir sakini olarak uzun yıllar boyunca yordle büyülerinin sınırlamalarını aşmak istemiş ve binlerce yıl boyunca saklı kalmış kadim elyazmalarına yönelmişti. Artık evrenin sırlarına karşı sonsuz merak duyan inatçı bir yaratık haline gelen Veigar, sık sık başkaları tarafından küçümseniyor. Ancak kendisinin gerçekten kötü biri olduğunu düşünmesine rağmen yine de içinde bazı ahlâk kuralları olması kimilerinin onun gerçek amaçlarını sorgulamasına neden oluyor."
tr "game_character_lore_Velkoz" = "Vel'Koz'un Runeterra'da ortaya çıkan ilk Hiçlik yaratığı olup olmadığı belirsiz; ancak onunki kadar acımasız ve kurnaz bir bilincin asla görülmediği bir gerçek. Akrabaları çevrelerindeki her şeyi yutmak veya kirletmek istese de o, fiziksel âlemi ve burada yaşayan garip, savaşçı varlıkları Hiçlik'in faydalanabileceği zayıflıklar bulabilmek amacıyla dikkatle incelemeyi seçiyor. Ancak Vel'Koz pasif bir gözlemciden çok daha fazlası ve karşısına çıkan tehditlere ölümcül plazmasını kullanarak veya gerektiğinde dünyanın düzenini altüst ederek yanıt veriyor."
tr "game_character_lore_Vi" = "Zamanında Zaun'un acımasız sokaklarında suç işleyerek hayatını sürdüren Vi, tepesinin tası çabuk atan, fevri, çevresine korku salan ama otoriteye pek az saygı duyan bir kadın. Yapayalnız büyüdüğü yıllarda hassas hayatta kalma içgüdülerinin yanı sıra karşısındakini yıpratan, karanlık bir mizah anlayışı geliştirmiş. Şimdilerde Piltover Muhafızları'yla asayişi korumak için çalışan Vi, hem duvarları hem de zanlıları kolaylıkla deşip geçen hextech eldivenleri taşıyor."
tr "game_character_lore_Viktor" = "Yeni bir teknoloji çağının elçisi olan Viktor, hayatını insanlığın gelişimine adamış biri. Zaun'un insanlarını yeni bir bilinç düzeyine yükseltmeyi amaçlayan bir idealist olarak, insanoğlunun gerçek potansiyeline sadece teknolojik yüce evrimin benimsenmesiyle ulaşılabileceğini düşünüyor. Çelik ve bilimle geliştirilmiş vücuduyla Viktor, bu parlak geleceğe ulaşmak için varını yoğunu ortaya koyuyor."
tr "game_character_lore_Vladimir" = "Fanilerin kanına susamış bir iblis olan Vladimir, Noxus'un iç işlerini imparatorluğun ilk günlerinden beri etkilemiş. Yaşamını doğadışı şekilde uzatmasının yanı sıra, kan büyüsü konusundaki ustalığı ona diğer insanların zihin ve bedenlerini sanki kendisininmişçesine kullanma şansı tanıyor. Bu yeteneğiyle Noxus soylularının gösterişli salonlarında kendisi için fanatik bir kitle oluşturmuş; en tehlikeli arka sokaklardaysa düşmanlarının damarlarındaki kanı son damlasına kadar kurutmuştur."
tr "game_character_lore_Volibear" = "Bin Yerinden Yaralı Ayı olarak bilinen gümbürtülü yarı ilah, Freljord'un savaş ruhudur. En dondurucu kışlar sırasında, binlerce yıl boyunca dur durak bilmeden verilen savaşlar, Volibear'i en yüksek zirvelerden yıldırımlar yağdıran durdurulamaz bir kuvvet haline getirmiştir. Karlı fırtınaların hiddeti dört bir yanı sardıysa bu yalnızca onun bir kez daha saldırıya geçtiği anlamına gelir. Karşısına çıkmaya cüret eden herkes kendini bir anda Ursin savaşçılardan oluşan ordusunun bir üyesi olarak bulabilir. Tabii eğer öncesinde korkunç pençelerine yenik düşmezse."
tr "game_character_lore_Warwick" = "Warwick, Zaun'un gri sokaklarında avlanan bir canavar. Muazzam derecede acı veren deneyler sonucu değişim geçiren vücudu, damarlarını simyasal bir öfke ile dolduran karmaşık bir hazne ve pompa sistemi ile donatılmış. Gölgelerin arasından bir anda belirerek şehrin derinliklerine korku salan suçluları paramparça etmesiyle nam salmış. Kan, Warwick'i kendine çeker ve kokusuyla onu çılgına çevirir. Kan döken hiç kimse elinden kurtulamaz."
tr "game_character_lore_Wolf" = ""
tr "game_character_lore_Worm" = ""
tr "game_character_lore_Wraith" = ""
tr "game_character_lore_WriggleLantern" = ""
tr "game_character_lore_Xayah" = "Xayah, halkını kurtarmak için bireysel savaş veren ölümcül ve kusursuz bir vastaya devrimcisi. Hızını, kurnazlığını ve jilet gibi keskin tüy bıçaklarını kullanarak yoluna çıkan herkesi yok ediyor. Xayah, ortağı ve sevgilisi Rakan ile omuz omuza çarpışarak gitgide küçülen kabilesini korumaya ve ırkını eski ihtişamına kavuşturmaya çalışıyor."
tr "game_character_lore_Xerath" = "Antik Shurima'nın Yükselmiş Büyücüsü Xerath, parçalanmış bir lahit içinde titreşen büyü gücünden oluşur. Binlerce yıl boyunca, çöl kumullarının altında esir kalmıştı; ancak Shurima'nın yükselmesiyle birlikte özgür kaldı. Güç tutkusuyla aklını yitirmiş olan bu varlık, kendine hak gördüğü her şeyi elde etmenin peşinde, dünyanın yeni medeniyetlerini kendi suretine mecbur bırakmaya çalışıyor."
tr "game_character_lore_XinZhao" = "Xin Zhao, iktidar sahibi Lightshield hanedanına sadık, azimli bir savaşçı. Geçmişte Noxus'un dövüş çukurlarına mahkûm edilen Xin Zhao, sayısız gladyatör dövüşünden sağ çıktı ve Demacia güçlerince serbest bırakılmasının ardından hayatını ve sadakatini cesur kurtarıcılarına adadı. Xin Zhao artık sadık üç pençe mızrağıyla birlikte yeni krallığı için savaşıyor ve durum ne olursa olsun hiçbir düşmanın karşısına dikilmekten çekinmiyor."
tr "game_character_lore_Yasuo" = "Büyük azme sahip bir Ionia'lı olan Yasuo, havanın gücünü düşmanlarına karşı kullanan çevik bir savaşçı. Gençliğinin mağrur günlerinde haksız yere ustasını katletmekle suçlanmış ve masumiyetini kanıtlayamayınca kendisini korumak için ağabeyini öldürmek zorunda kalmıştı. Ustasının gerçek katili gün yüzüne çıksa da Yasuo yaptıkları için kendini affedemedi ve şimdilerde sadece kılıcına rehberlik eden rüzgârın peşinde vatanının topraklarını arşınlıyor."
tr "game_character_lore_Yorick" = "Uzun zaman önce unutulmuş bir inanç nizamının hayatta kalan son üyesi Yorick, ölülerin gücüyle hem kutsanmış hem de lanetlenmiş biri. Gölge Adalar'a sıkışıp kalan Yorick'in çürüyen cesetler ve feryatlar içinde etrafında toplanan ruhlardan başka yoldaşı yok. Dehşet verici eylemlerinin gölgesinde kalsa da Yorick'in asil bir amacı var; memleketini Afet'le birlikte üstüne çöken lanetten kurtarmak."
tr "game_character_lore_YoungLizard" = ""
tr "game_character_lore_Yuumi" = "Bandle Şehri'nden gelen sihirli bir kedi olan Yuumi, eskiden Norra adlı efsuncu bir yordle'ın evcil hayvanıydı. Sahibi gizemli bir şekilde kaybolduğunda, Yuumi Norra'nın canlı Geçitler Kitabı'nın koruyucusu oldu ve onu bulmak için kitabın sayfalarındaki boyut kapılarını kullanarak gezmeye başladı. Sevgi isteyen Yuumi, yolculuğunda ona eşlik edecek dostlar arıyor. Bu sihirli kedi, dostlarını ışıldayan kalkanıyla ve yıkılmaz azmiyle koruyor. Kitap her ne kadar ona görevini hatırlatmaya çalışsa da Yuumi sık sık uyku ve balık gibi dünyevi zevklerin peşinde koşuyor; fakat ne olursa olsun, arkadaşını bulmak için çıktığı yolculuğa eninde sonunda geri dönüyor."
tr "game_character_lore_Zac" = "Zac kimyasal teknoloji borusundaki çatlaktan sızıp Zaun'un Kuyu denilen bölgesindeki, kuytu bir mağarada biriken zehirli akıntının eseri. Bu mütevazı kökenine rağmen Zac ilkel bir kitleden, şehrin boru şebekesinde yaşayan bilinçli bir varlığa dönüştü. Şimdilerde kâh kendi kendine yetemeyenlere yardım etmek, kâh Zaun'un virane altyapısını onarmak için borulardan dışarı adım atıyor."
tr "game_character_lore_Zed" = "Son derece gaddar ve acımasız biri olan Zed, Ionia'nın büyü ve dövüş sanatı adetlerini bir silah haline getirerek Noxus'lu işgalcileri topraklarından atmak için kurduğu Gölge Tarikatı'nın lideri. Savaş sırasındaki çaresizliği, onu gölge biçimi olarak bilinen ve güçlü olduğu kadar tehlikeli ve yozlaştırıcı, kötü bir ruh büyüsünü serbest bırakmaya itti. Zed, ülkesi veya yeni örgütü için tehdit olarak gördüğü her şeyi ortadan kaldırabilmek için bu yasak tekniklerin bir ustası haline geldi."
tr "game_character_lore_Ziggs" = "Büyük patlayıcıların ve kısa fitillerin âşığı olan yordle Ziggs, her an patlamaya hazır biri. Piltover'daki bir mucidin çırağı olarak çalışırken tekdüze hayatından sıkılıp Jinx adında manyak ve mavi saçlı bir bombacıyla arkadaş oldu. Şehirde geçirdikleri çılgın gecenin ardından Ziggs yeni arkadaşının önerisine kulak vererek Zaun'a yerleşti. Artık burada merak ettiği şeyleri daha özgürce araştırarak bir şeyleri havaya uçurma gayesine giden yolda hem kimya baronlarına hem de normal insanlara korku dolu anlar yaşatıyor."
tr "game_character_lore_Zilean" = "Bir zamanlar güçlü bir Icathia büyücüsü olan Zilean, vatanının Hiçlik tarafından yok edilmesine tanık olmasının ardından zamanın geçişini takıntı haline getirdi. Bu muazzam kayba üzülmek için bir an bile bulamayan büyücü, bütün olası sonuçları öğrenmek için kadim zaman büyülerine başvurdu. Teknik olarak ölümsüz hale gelen Zilean, artık geçmiş, şimdiki zaman ve gelecek arasında gidip gelerek etrafında akan zamanı eğip büküyor ve Icathia'nın yıkımını tersine çevirecek o yakalanması zor anı bulmaya çalışıyor."
tr "game_character_lore_Zoe" = "Muzırlığın, hayal gücünün ve değişimin beden bulmuş hali olan Zoe, Targon'un kozmik habercisi. Zoe, dünyalara yeniden şekil verecek kadar büyük ve önemli haberleri iletmekten sorumlu. Sadece varlığı bile gerçeklikleri yöneten büyülü matematiği çarpıtıyor, hatta bazen hiç istemese ya da niyeti kötü olmasa bile felaketlere neden oluyor. Bu, Zoe'nin görevlerine neden bu kadar geniş ve kayıtsız bir tavırla yaklaştığını; neden kendisine oyun oynayacak, fanileri kandıracak veya başka eğlencelerle oyalanacak bol bol vakit ayırdığını kısmen de olsa açıklıyor. Zoe'yle karşılaşmak neşeli ve hayat dolu bir deneyim olabilir ama aynı zamanda arkasında hep görünenden fazlası yatar ve sık sık son derece tehlikeli şeyler yaşanır."
tr "game_character_lore_Zyra" = "Kadim ve büyülü bir felaketten doğan Zyra doğanın hiddetinin vücut bulmuş hali, bitki ile insanın çekici bir birleşimidir ve her adımda yeni canlılara hayat verir. Valoran'ın fanilerini yalnızca tohumlardan yetişen yavruları için birer kurban olarak görür ve onları ölümcül dikenleriyle delik deşik etmekten asla çekinmez. Henüz gerçek amacı keşfedilmemiş olsa da Zyra dünyanın dört bir yanını dolaşarak onu koloniler kurmaya ve diğer tüm hayatı yok etmeye iten içgüdülerini takip etmektedir."
tr "game_character_lore_ZyraGraspingPlant" = ""
tr "game_character_lore_ZyraSeed" = ""
tr "game_character_lore_ZyraThornPlant" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Ahri" = "- Ulti yeteneği olan Ruh Saldırısı kullanılabilir halde değilken, Ahri'nin hayatta kalma yeteneği belirgin bir şekilde azalır.
- Ayartan Öpücük'ten korunmak için minyonların arkasında kal; bu, Ahri'nin hasar verme olasılığını fark edilir derecede azaltacaktır.
"
tr "game_character_opposing_tips_Akali" = "- Akali, Alacakaranlık Perdesi'nin ardında maskelenmiş olsa da alan etkili yeteneklerden isabet alabilir. Bu durumda bulunduğu konum kısa süreliğine açığa çıkar.
- Akali'nin Beş Nokta Saldırısı azami menzil ve enerji miktarında kullanıldığında çok güçlüdür. Takasları kazanma şansını arttırmak için ona düşük enerji seviyelerindeyken saldırmaya çalış.
- Canın azsa ve Akali'nin ultisi hazırsa üssüne dön.
"
tr "game_character_opposing_tips_Alistar" = "- Alistar epey sıkıntı yaratır ama çok da dayanıklıdır, daha zayıf hedeflere yönelmeye çalış.
- Kulelerin etrafında Unufak Et - Tos kombolarına dikkat et.
- Alistar ultisini kullandığında, ona saldırmadan önce geriye çekilmek ve etkisinin geçmesini beklemek genellikle daha iyi olur.
"
tr "game_character_opposing_tips_AlZaharVoidling" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Amumu" = "- Amumu'nun ultisi kullanılabilir olduğunda takım arkadaşlarına yakın durmaktan kaçın.
- Değişken hareketler ya da minyon dalgalarının arkasına saklanmak, Amumu'nun Sargı Atışı'yla bir kavga başlatmasını zorlaştıracaktır.
- Amumu'nun Gözyaşı Seli, ilk başta Can veren eşyaları satın almayı riskli bir plan haline getirir.
"
tr "game_character_opposing_tips_Anivia" = "- Anivia koridorda ilerlerken saldırmaya çalış. Birkaç kişiyle beraber saldırmak, yumurtasının öldüğünden emin olmanı kolaylaştırır.
- Eğer menzilli saldıran bir şampiyon kullanıyorsan, yeterince uzakta dur; böylece Buz Kütlesi'ni daha kolay savuşturabilirsin.
- Anivia ile koridorda dövüşmeye çalış. Ormanda, düşük kademeli Buz Duvarı ile yolunu tıkayabilir.
"
tr "game_character_opposing_tips_Annie" = "- Annie'nin ayısı Tibbers, çağırıldığında etrafındaki rakip birimleri yakar. Çağırıldıktan sonra onunla arandaki mesafeyi korumaya çalış.
- Sihirdar Büyüsü Çarp, Tibbers'ı alt etmek için kullanılabilir.
- Annie'nin çevresinde dönen, beyaz güce dikkat et. Bu, sersemletme yeteneğini kullanmaya hazır olduğu anlamına gelmektedir.
"
tr "game_character_opposing_tips_Ashe" = "- Ashe'in savunmaya yönelik çok az seçeneği vardır ve bu yüzden, baskın için iyi bir hedeftir.
- Ashe bir süredir Büyülü Kristal Ok yeteneğini kullanmadıysa haritada tek başına dolaşırken dikkatli ol.
"
tr "game_character_opposing_tips_AurelionSol" = "- Yıldızları Aurelion Sol'a yakın olduğunda sana hasar veremeyeceği için yörüngesinin içine girmeye çalış.
- Sersemlediğinde veya susturulduğunda Aurelion Sol'un yıldızları kaybolur ve bu sayede onunla savaşmak için çok uygun bir fırsat elde edersin.
- Yıldızların Hâkimi düz bir hatta ilerlerken hız kazanır; ancak hasar aldığında bu hızı yitirir.
- Felaket Yıldızı çok geniş bir alanı kapsayabilir; aynı noktada uzun süre durmamaya dikkat et!
"
tr "game_character_opposing_tips_Averdrian" = "TBD"
tr "game_character_opposing_tips_Azir" = "- Azir hasar vermek için askerlerini kullanır ama yerlerini çok sık değiştiremez. Askerlerin hareketsiz kaldıkları süreleri kendi menfaatine çevirmeye bak.
- Azir'in uzun bir zaman aralığına yayılmış muazzam hasar potansiyeli vardır ancak diğer büyücüler gibi öyle birden uygulayabileceği ani hasara sahip değildir. Azir karşılaşmayı kendi lehine çevirmeden önce ani hasarla onu etkisiz hale getirmeye çalış.
- Kumdan Askerleri kızgın közler gibi düşün. Közün üstünde durma.
"
tr "game_character_opposing_tips_Bard" = "- Bard'ın açtığı Sihirli Yolculuk geçitlerini rakipleri de kullanabilir. Güvenli olduğuna inanıyorsan peşinden gidebilirsin.
- Bard'ın iyileştirme mabetlerini üzerinden geçerek yok edebilirsin. Bard'ın takım arkadaşlarının bunlardan faydalanmasına izin vermemeye çalış.
- Bard'ın ulti yeteneği olan Kader Birliği; takım arkadaşları, rakipler, canavarlar ve kuleler üstünde etkilidir. Bazı durumlarda senin de etkisine girmen avantajlı olabilir!
"
tr "game_character_opposing_tips_Blitzcrank" = "- Blitzcrank'in pasif özelliği olan Mana Bariyeri, can değeri azaldığında bir kalkan görevi görür.
- Minyonların arkasında durarak Roket El'den korunabilirsin. Blitzcrank'in Roket El'i, yalnızca karşılaştığı ilk hedefi çeker.
"
tr "game_character_opposing_tips_Blue_Minion_Basic" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Blue_Minion_MechCannon" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Blue_Minion_Wizard" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Brand" = "- Brand'in kombosunun başlayabilmesi için bir yeteneğinin hedefini bulması gerekir. Ateş Topu ya da Alev Sütunu'nu savuşturmak, ritmini bozacaktır.
- Brand, Volkan'ı kullanırken takım arkadaşlarından uzaklaşmaya çalış. Atış, başta yavaş ilerlediği için takımın kaçmaya fırsat bulabilir.
- Brand'in pasifi, sıkışık takımlara karşı avantaj sağlar. Brand'e karşı takım arkadaşlarından uzak durmaya çalış.
"
tr "game_character_opposing_tips_Braum" = "- Meydan Dayağı'nı başlatmak için Braum'un Buz Yanığı veya bir normal saldırı isabet ettirmesi gerekir. İşaretlenirsen 3 isabet daha almadan savaş menzilinden çıkıp sersemletmeden kurtulabilirsin.
- Braum'un ultisi uzun bir kullanım süresine sahip; bu arada ondan sıvışabilirsin. Ultinin ardından yerde kalan buz kaplı alan seni yavaşlatır; üzerinden geçmemeye çalış.
- Kapı Gibi, Braum'a belli bir yönde müthiş savunma gücü verir; yetenek geçene kadar bekle ya da etrafından dolaş.
"
tr "game_character_opposing_tips_Caitlyn" = "- Caitlyn seni Piltover Silahı ile taciz ediyorsa takımının minyonlarının arkasına saklan (başka hedeflere isabet ettikçe verdiği hasar azalır).
- Son Koz yeteneğini kullanırken önünde durursan, takım arkadaşına isabet etmesini engelleyebilirsin.
"
tr "game_character_opposing_tips_Camille" = "- Camille'in kalkanı sadece bir hasar türüne karşı etkilidir; bu yüzden senin hasar türüne karşı savunmasız olduğunda ona saldır.
- Hextech Ültimatomu'nun çok düşük bir kullanım menzili olduğu için, Camille sana yaklaşmadan önce uzağa sıçramaya çalış.
"
tr "game_character_opposing_tips_Cassiopeia" = "- Seni zehirlediğinde, Cassiopeia'nın İkiz Diş'le verebileceği zarardan kaçın.
- Sersemlemek yerine yavaşlamak için, Cassiopeia Taşlaştıran Bakışı yapmaya başladığında başka yöne dön.
"
tr "game_character_opposing_tips_ChaosInhibitor_D" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Chogath" = "- Can veren birkaç eşya satın almak, Cho'Gath'ın seni kolayca öldürme ihtimalini düşürür.
- Cho'Gath'ın en büyük boyutuna gelmesini engellemeye odaklan.
- Kazıklı Zemin'in oluşacağı yer daha önceden bir sis bulutuyla belli olur. Cho'Gath'ın yetenekleriyle kombo yapmasını engellemek için buna dikkat etmeye çalış.
"
tr "game_character_opposing_tips_Corki" = "- Corki'nin Füze Salvosu'na dikkat et. Saçılma hasarı verirler; böylece minyonların arkasına saklansan bile zarar görebilirsin.
- Corki, Valkyrie veya Özel Teslimat'ı kullandıktan sonra savunmasız kalır; çatışmaya bunları kullanarak girerse Corki'ye odaklanmaya çalış.
"
tr "game_character_opposing_tips_Darius" = "- Darius, Tut Çek özelliği bekleme süresine girdiğinde saldırılara açık hale gelir.
- Darius'un savaştan kaçma yeteneği sınırlıdır. Ona karşı avantajlıysan, bastırmaya devam et.
"
tr "game_character_opposing_tips_Diana" = "- Ay Işığı'ndan etkilendiysen Hilal Saldırısı'nı savuştur veya güvenli bir yere kaç.
- Solgun Kamer küreleri sadece birkaç saniye kalır. Diana'yla karşılaşmaktan kaçın ve kalkanı dağıldıktan sonra onunla yüzleş.
- Diana, Ay Işığı olmadan Ay Koşusu'nu kullanırsa çok saldırgan oynayabilir; ama yerine dönmesi mümkün olmadığında yavaşlatarak veya sersemleterek onu cezalandırabilirsin.
"
tr "game_character_opposing_tips_DoomBotsBossTeemo" = "- Şeytan Teemo'ya karşı çıkma
- Şeytan Teemo'ya itaat et
- Ne yaparsan yap ama Şeytan Teemo'yu katletme! Takımının merkezini yok etmesi gerek!
"
tr "game_character_opposing_tips_Draven" = "- Draven'ın Dönen Baltalarının ineceği yöne doğru tahmini atışlar yap.
- Draven'a sataşarak baltalarını düşürmesini sağlamaya çalış. Düşürürse, gücü büyük ölçüde azalacaktır.
"
tr "game_character_opposing_tips_DrMundo" = "- Dr. Mundo ultisini kullandıktan sonra, takım arkadaşlarınla beraber yüksek hasar veren özelliklerinizi beraber kullanmaya çalışın; ancak bu şekilde çabucak onu öldüremezsen, hasar sayesinde iyileşmeye başlayacaktır.
- Dr. Mundo Sadizm'i kullandığında iyileşmesinin büyük bir bölümünü engellemek için Tutuştur büyüsünü kullanmaya çalış.
"
tr "game_character_opposing_tips_Ekko" = "- Ultisi devre dışıyken Ekko bir hayli zayıf kalır. Kronokırılma'nın ne durumda olduğunu kestirmek için Ekko'nun arkasında bıraktığı ize dikkat et.
- Ekko'nun sersemletme alanının oluşması 3 saniye sürer. Büyü yapmaya başladığında Ekko'da beliren görsele bakıp, alanın nerede çıkacağını tahmin etmeye çalış.
- Kurmalı Kapan'dan isabet eden ikinci saldırı daha fazla hasar verir, sakınman iyi olur.
"
tr "game_character_opposing_tips_Elise" = "- Elise'in Örümcek Hali, canın düşükken daha tehlikelidir; İnsan Hali ise canın yüksekken daha güçlüdür.
- Örümcek İnişi, bir rakip birim üzerine inmediği takdirde Elise'in sadece dümdüz aşağı ve yukarı hareket etmesini sağlar.
- Örümcek İnişi'nin bekleme süresi uzundur. Elise bu gücü kullandıktan sonra savunmasız kalır.
"
tr "game_character_opposing_tips_Evelynn" = "- Kontrol Totemi satın almak, Evelynn'in yerini saptamana ve böylece kurduğu pusulara karşı hazırlıklı olmana yardım edebilir.
- Evelynn, ortaya koyduğu tehdidin büyük bölümünü Yürek Yakan'ın ayartma etkisine borçludur. Yürek Yakan'la işaretlenen takım arkadaşlarını korumaya çalış veya sen işaretlenmişsen Evelynn'in saldırabileceği noktalarla arana takım arkadaşlarını almaya özen göster.
- Evelynn'in takım arkadaşlarından birine pusu kurduğundan şüpheleniyorsan, haritada sinyal verip sohbet kutusuna mesaj yazarak takım arkadaşını uyar.
"
tr "game_character_opposing_tips_Ezreal" = "- Ezreal çok narin bir şampiyondur; bu yüzden onun sana gelmesini beklemeden mücadeleyi ona götür.
- Ezreal tamamen atış becerisi üzerine kuruludur; bu yüzden minyonları onunla aranda tutmaya çalış.
- Gizemli Atış, Közden Sorguç'un dahil olduğu isabet halinde devreye giren etkileri uygular.
"
tr "game_character_opposing_tips_Fiddlesticks" = "- Saldırırken takım arkadaşlarınla yakın durmaktan kaçın. Kara Yel, seninle takım arkadaşların arasında sekerek verdiği hasarı arttıracaktır.
- Fiddlesticks, Karga Sürüsü'nü kullanmışsa, bir sersemletme veya yavaşlatma özelliği kullanmaya çalış ve büyü etkisini yitirene kadar menzilinden uzakta dur.
- Fiddlesticks'i göremiyorsan, bir çalılıktan fırlayabilecek olası Karga Sürüsü saldırısına dikkat et.
"
tr "game_character_opposing_tips_Fiora" = "- Düellocunun Dansı, Fiora'nın nereden saldırmaya çalışacağını gösterir. Denediği zaman ağzının payını vermeye hazır ol.
- Fiora'ya hareketsiz bırakan engelleme etkileri uygulamadan önce iki kere düşün. Hamlesi hazırsa gücünü sana karşı kullanabilir.
"
tr "game_character_opposing_tips_Fizz" = "- Fizz'in saldırıları, güçlendirilmiş saldırısını kullandıktan sonra birkaç saniyeliğine daha ölümcül hale gelir; eğer zıpkını parlıyorsa ondan uzak durmaya çalış!
- Yetenekleri bekleme süresinde değilken Fizz ele avuca sığmaz bir hedef haline gelir. Onu yemleyip yeteneklerini erken kullanmasını sağla, sonra da kitle kontrolü ve can yakan saldırılarla işini bitir!
"
tr "game_character_opposing_tips_Galio" = "- Galio, Durand Kalkanı için güç topladığı sırada daha yavaş hareket eder.
- Kahraman Dalışı, Galio havaya sıçramadan önce engellenebilir.
- Galio, Adalet Yumruğu'yla duvarlardan geçemez.
"
tr "game_character_opposing_tips_Gangplank" = "- Çakaralmaz yüksek miktarda fiziksel hasar verir. Rakip Gangplank iyi gidiyorsa, Zırh veren eşyaların yardımı olabilir.
- Gangplank 6. seviyeye ulaştığında global menzilli ultisi, Top Salvosu'ndan uzak durmaya bakın.
"
tr "game_character_opposing_tips_Garen" = "- Garen'in verdiği yüksek miktardaki fiziksel hasarı düşürmek için zırh veren eşyalar topla.
- Demacia'nın Adaleti'yle seni çabucak öldürebileceği için, can değerin azaldıysa Garen'den kaçmaya çalış.
- Garen'e öylesine saldırırken dikkatli ol. Genellikle çarpışma senin Yargı'dan tam hasar almana neden olacaktır.
- Yargı sadece tek hedefe isabet ettiğinde azami hasar verir. Etki alanından çıkma şansın yoksa aldığın hasarı azaltmak için kendi minyonlarının arasına gir.
"
tr "game_character_opposing_tips_Gnar" = "- Gnar, Mini Gnar haline geri döndükten sonra 15 saniye boyunca Hiddet biriktiremez. Takımına karşı saldırı başlatacaksan, bu fırsatı değerlendir.
- Gnar dönüşmeye yaklaştıkça, animasyonları ve kaynak göstergesi değişir.
- Gnar ultisi ile seni duvara çarparsa sersemletme etkisi olur. Duvar yakınında Gnar ile savaşırken dikkatli ol.
"
tr "game_character_opposing_tips_GnarBig" = "- Gnar, Mini Gnar haline geri döndükten sonra 10 saniye boyunca Hiddet biriktiremez. Takımına karşı girişeceksen, bu fırsatı değerlendir.
- Gnar dönüşmeye yaklaştıkça, animasyonları ve kaynak göstergesi değişir.
- Gnar ultisi ile seni duvara çarparsa sersemletme etkisi olur. Duvar yakınında Gnar ile savaşırken dikkatli ol.
"
tr "game_character_opposing_tips_Gragas" = "- Gragas ultisiyle herkesi uzağa uçurabilir. Ona doğru, ya da daha kötüsü bir rakip kulesine doğru uçmamaya dikkat et.
- Vücut Darbesinin bekleme süresi çok azdır ve Gragas'ı takip etmeyi zorlaştırır. Onu kovalayacağım diye kendini fazla zorlama.
"
tr "game_character_opposing_tips_Graves" = "- Graves çoğunlukla fiziksel zarar verir; haliyle onu karşılamada Zırh bir hayli etkilidir.
- Sis Perdesi'nin etki alanının dışına çıkmak zararlı etkiyi anında ortadan kaldırır.
"
tr "game_character_opposing_tips_H28QApexTurret" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Hecarim" = "- Hecarim Dehşetin Ruhu'yla yakınındaki rakiplerden can kazanır; ama devamlılığı yoktur, ani hasar vermeye çalış.
- Hecarim'in ultisi rakiplerinin korku içinde kaçmasına neden olur. Savaşlarda gücünü azaltmak için dağınık durun.
"
tr "game_character_opposing_tips_Heimerdinger" = "- Heimerdinger'ın taretleriyle teker teker savaşmak yerine minyonların yardımıyla hepsini birden yok etmek daha iyi olur.
- Heimerdinger'ın pek çok sıkıntılı durumdan kurtulmasını sağlayan Geliştir!!! yeteneğine dikkat et. Ultisi devre dışı kaldığında, harekete geç!
"
tr "game_character_opposing_tips_Illaoi" = "- Dokunaçları her fırsatta kesmek, Illaoi'yi alt etmeyi çok daha kolaylaştırır.
- Ruhun çekildiğinde, mücadele edebiliyorsan etmeye bak. Illaoi'ye hasar vermek ruhun süresini kısaltır.
- Illaoi'nin çağırabileceği Dokunaç sayısını azaltmak için İlahi Ders gerçekleştirdiği sırada takım arkadaşlarınla toplu halde bulunmaktan sakın.
"
tr "game_character_opposing_tips_Irelia" = "- Ionia Azmi yüklerine dikkat et ve Irelia'ya yükler devre dışıyken saldırmaya çalış.
- Minyon dalgaları Irelia'nın hareketliliğini önemli ölçüde geliştirdiğinden, bunların içindeyken ona karşı savaşmaktan kaçın.
- Önemli yeteneklerini Direniş Dansı üzerinde harcamamaya dikkat et.
"
tr "game_character_opposing_tips_Ivern" = "- Ivern kandırmaca konusunda usta olduğu için avucundan kolayca kaçabilir. Onu uzun süre takip edeceksen dikkatli ol.
- Ivern'ün çalısı uzun süre varlığını korur. Pusulara dikkat et!
- Daisy'yi yardıma çağırmaya hazırsa Ivern'le yalnız dövüşürken dikkatli ol!
"
tr "game_character_opposing_tips_Janna" = "- Bir engelleme yeteneğini Janna'nın ultisi için sakla.
- Uğultulu Kasırga'nın yüklenme sesini dinle; Janna seni onunla ekranın dışından ya da çalılıktan vurmayı deneyebilir.
- Janna başka bir dostunu desteklerken en güçlü halindedir. Dostuna sataşabilirsen, bu onun seninle dövüşme yetisini azaltacaktır.
"
tr "game_character_opposing_tips_JarvanIV" = "- Havaya savrulmak istemiyorsan Jarvan IV ve Demacia Sancağı arasında durma.
- Afet'in arazisi, korkutucu bir güçtür ama hareket yetenekleri üstesinden gelebilir.
"
tr "game_character_opposing_tips_Jax" = "- Onunla yumruk yumruğa kapışmaktansa kısa aralıklarla saldır. Art arda saldırmasını engellemek verdiği hasarı büyük ölçüde azaltır.
- Jax çok kısa bir süre için uzaktan gelen bütün saldırıları savuşturabilir ve etkisi bittiğinde yakın mesafedeki rakipleri afallatabilir. Ona saldırmak için sıyrılma gücü bitene kadar bekle.
"
tr "game_character_opposing_tips_Jayce" = "- Jayce hem menzilli olarak hem de yakından saldırabilir. Nasıl saldıracağını bilebilmek için duruşuna ve silahının rengine dikkat et.
- Jayce Hızlandırma Geçidi'ni devreye sokarsa dikkatli ol; muhtemelen Şok Patlaması yapmaya hazırlanıyordur.
- Jayce oyunun başlarında güçlüdür. Avantaj yakalarsa savunma ağırlıklı oyna.
"
tr "game_character_opposing_tips_Jhin" = "- Trajedi sadece son dört saniye içinde Jhin'in normal saldırıları, kapanları veya takım arkadaşlarından isabet alan birimleri yerine sabitler.
- Jhin, haritanın dört bir yanına görünmez kapanlar yerleştirir. O yüzden adımını attığın yere dikkat et!
- Jhin'in saldırıları oldukça güçlüdür ama 4. atışından sonra cephanesi biter. Silahını yeniden doldurduğu sırada geçen süreyi üzerine atılıp, ona hızla hasar vermek için kullan.
"
tr "game_character_opposing_tips_Jinx" = "- Jinx'in makinelisinin güçlenmesi zaman alır. Roketlerle seni taciz ettiğini görürsen üzerine atlayıp indirmeye çalış.
- Jinx'e ne kadar yakınsan ultisi sana o kadar az hasar verir.
- Jinx'in bombalı kapanlarının bekleme süresi uzundur; Jinx bunları ana olarak kendini korumak için kullanır. Eğer bombaları ıskalarsa, kaçmakta zorlanacaktır.
"
tr "game_character_opposing_tips_Kaisa" = "- Kai'Sa tek başına kalan rakipleri ortadan kaldırma konusunda çok iyidir. Ona karşı oynarken takım arkadaşlarınla birlikte hareket etmeye çalış.
- Kai'Sa büyücüler veya uzun menzilli taşıyıcılar tarafından uzaktan avlanmaya gerçekten müsait bir şampiyon.
- Kör noktalara totem yerleştirerek Kai'Sa'nın gelişini önceden fark edebilirsin.
"
tr "game_character_opposing_tips_Kalista" = "- Kalista'nın hareket becerisi saldırmasına bağlıdır. Yani Kalista saldırı menzilinin dışındayken hareket düzeyi düşüktür ve saldırı hızı azaltan etkiler, çatışmada alabildiği mesafeyi düşürür.
- Kalista normal saldırı hazırlığını iptal edemez. Bu sayede saldırıya başlayacağı anı kestirebilirsen ona yetenek atma fırsatı yakalabilirsin.
- Kalista'nın görüş açısından çıkmayı başarırsan (mesela çalıya girdiğinde) normal saldırıları sana isabet etmeden yere düşer.
"
tr "game_character_opposing_tips_Karma" = "- Karma'nın pasifi, yetenekleri ve normal saldırıları ile rakip şampiyonlara vurduğunda Mantra'sının bekleme süresini düşürür. Sana, zarar almadan vuruş yapmasına izin verme.
- Karma'nın Ruhyalazı, yerleştirildiği alanda patlayarak ilave hasar verir. Çabucak çemberden kaçarak ağır hasar almaktan kurtulmaya çalış.
- Değişmez Karar, güçlü bir ayırma aracıdır. Yerine mıhlanmaktan kaçmak için arana mesafe koy ve sonra çatışmaya girmeye çalış.
"
tr "game_character_opposing_tips_Karthus" = "- Karthus öldürüldükten sonra kısa bir süre için büyü yapabilir. Güvenliğin için cesedinden uzaklaş.
- İyileşmek için üsse daha sık gitmek zorunda kalsan da, Ağıt'tan kurtulacak kadar cana sahip olduğundan sürekli emin ol.
"
tr "game_character_opposing_tips_Kassadin" = "- Kassadin çoğunlukla büyü hasarı verir. İyi gidiyorsa, Merkür'ün Adımları ve Banshee'nin Duvağı gibi Büyü Direnci veren eşyaları almayı düşün.
- Kassadin art arda Boşluk Geçişi'ni kullanırsa, her seferinde daha fazla mana harcar. Onu kovalarken bu aklında olsun.
- Kassadin'in yavaşlatma etkisi olan Güç Darbesi'nin kullanılabilir olması için 6 büyü yapması gerekmektedir. Yeteneğinin seviyesini arttırırsa, onunla aynı koridorda mücadele ederken yeteneklerini akıllıca kullan.
"
tr "game_character_opposing_tips_Katarina" = "- Katarina'nın yetenekleri büyü hasarı verir; yani Saldırı Gücü veren eşyalar topluyorsa bile, ona karşı büyü direnci topla.
- Katarina'nın Ölüm Çiçeği'ni kullandığı an için bir engelleme saklamaya çalış.
"
tr "game_character_opposing_tips_Kayle" = "- Yüce Adalet, Kayle'ın veya takım arkadaşlarının sadece hasara karşı bağışıklık kazanmasını sağlar. Yavaşlatma ve sersemletme yetenekleri hâlâ uygulanabilir. O nedenle, aşırıya kaçıyorlarsa onları kapana kıstır.
- Kayle genellikle narin bir hedeftir. Ultisini bir takım arkadaşının üstünde kullandığını gördüğün anda ona saldırmaya çalış.
- Kayle, oyuna görece olarak zayıf bir yakın dövüşçü olarak başlar. Menzilli biçimine yükselmeden önce onu geride bırakmaya çalış.
"
tr "game_character_opposing_tips_Kayn" = "- Davetsiz Misafir için önce Kayn'in bir hedefe hasar vermesi gerekir. Davetsiz Misafir'i uzaktan kullanmasına engel olmak istiyorsan Kasvet Dalgası'ndan sıyrılmaya çalış.
- Kayn yakınındaki bir yüzey şeklinin içindeyken söz konusu yüzey şeklinin kıyısında görsel bir uyarı alırsın.
- Gölge Yolu'ndayken Kayn'e hasar vererek bu yeteneği kısaltabilir veya yoğun kitle kontrolü (sersemletme, ayartma, havaya savurma gibi) uygulayarak Gölge Yolu'na anında son verebilirsin.
"
tr "game_character_opposing_tips_Kennen" = "- Fırtına İşareti dezavantajının etkisi altındaysan, Kennen'ın yakınındayken biraz daha dikkatli ol. Sana 3 adet Fırtına İşareti'yle vurursa, sersemlersin.
- Kennen doğası gereği dayanıksızdır. Şimşek Gibi'yle dikkatsiz davranırsa dön ve ona saldır.
"
tr "game_character_opposing_tips_Khazix" = "- Korkularından Beslen, yalnız yakaladığı hedeflere ek hasar verir. Dost minyonların, şampiyonların veya kulelerin yakınında dövüşerek avantaj elde et.
- Çullan ve Hiçlik Saldırısı uzun bekleme sürelerine sahiptir. Bunlar kullanılabilir halde değilken Kha'Zix gayet savunmasızdır.
"
tr "game_character_opposing_tips_Kindred" = "- Kindred hassas bir şampiyondur. Üzerinde baskı kurarsan temkinli oynamaya mecbur kalır.
- Kindred'in verdiği hasar miktarının hızla artmasını önlemek için, Kurt'un orman kamplarında başlattığı Avları temizle.
- Kindred Kuzunun Şefkati kullandığı zaman etki alanına gir, bu yetenek bütün şampiyonları ölmekten korur.
"
tr "game_character_opposing_tips_Kled" = "- Kled Cep Piştovu ve normal saldırılarıyla rakiplerine hasar vererek, minyon biçerek ve yapılar ya da destansı canavarlara saldırarak cesaret üretir.
- Bineğinden indiği zaman Kled'in cesaret göstergesine dikkat et. Cesaret miktarı %100'e ulaştığında Kled yeniden bineğinin üstüne atlayıp büyük miktarda can kazanır.
- Vahşet Sevdası hazır olduğunda Kled çok daha tehditkâr olur.
"
tr "game_character_opposing_tips_KogMaw" = "- Kog'Maw'ın iyi bir kaçış yeteneği yoktur, yani özellikle toplu saldırılara açıktır.
- Kog'Maw öldükten sonra ondan kaç!!!!
- Canlı Havan'ın menzili her seviyede artar.
- Biyo-Büyü Salvosu Kog'Maw'ın Baron Nashor'u çok erken öldürmesini sağlar. Kog'Maw Mahvolmuş Kralın Kılıcı'nı tamamlarken Nashor'a totem yerleştirmek önemli olabilir.
"
tr "game_character_opposing_tips_Leblanc" = "- LeBlanc ultisi sayesinde yetenek kullandığı sırada veya nadiren de olsa uzak bir noktada kendisinin sahtelerini ortaya çıkarabilir.
- Uzakta ortaya çıkan sahte LeBlanc her zaman en yakın şampiyona doğru koşar, zararsız bir yetenek kullanır ve ardından hemen yok olur.
- LeBlanc'a önce sen saldırırsan düzenbazlıklarının çoğundan, özellikle de atılmasına yarayan Vurkaç yeteneğinden sakınabilirsin.
- LeBlanc'ı sersemletmek yada susturmak, Vurkaç yeteneğinin dönüş ayağını etkinleştirmesini engeller.
"
tr "game_character_opposing_tips_LeeSin" = "- Lee Sin'in ultisi Ejderha'nın Gazabı'nın etkisini en aza indirmek için dağınık durun.
- Lee Sin, Demir İrade ve Sakatla gibi fiziksel hasarla savaşabilen, güçlü araçlara sahip olsa da, büyü hasarına açıktır.
- Lee Sin büyük ölçüde yeteneklerini art arda kullanmasına bel bağlar. Engelleyici yeteneklerini kullanarak, yeteneklerini ve saldırılarını arka arkaya yapmasını engelle.
"
tr "game_character_opposing_tips_Leona" = "- Leona, Tutulma'yı etkinleştirdiğinde, hasar görmeden uzaklaşman için üç saniyen var.
- Yalnızca Güneş Patlaması'nın merkezinde olan rakipler sersemler; yani çabuk davranırsan bundan kurtulabilirsin.
"
tr "game_character_opposing_tips_Lissandra" = "Lissandra'nın Buzul Pençe ile hareket etmesini önlemek için, yeteneği tekrar kullanmadan onu hareketsiz bırak.- Kırağı Çemberi'nin bekleme süresi, ilk kademelerde uzundur; hâlâ bekleme süresindeyken saldır.
- Lissandra'nın Keskin Buz'u sadece isabet ettiği ilk birimi yavaşlatır. Lissandra'ya yaklaşırken takımının minyonlarının arkasında durarak yavaşlatılmaktan kurtulabilirsin.
"
tr "game_character_opposing_tips_Lucian" = "- Lucian'ın ani hasarı güçlüdür; ama sürekli hasarı azdır.
- Lucian İnfaz yeteneğinin hedefini değiştiremez. Atış doğrultusundan kaçarak bundan yararlan.
- Işık Atışı, Lucian'a fazladan Saldırı Menzili kazandırmaz. Lucian'ın atışını hizalamak için bir hedef bulması gerekir. Lucian'ın seçeceği açıyı tahmin ederek Işık Atışı'ndan kaçın.
"
tr "game_character_opposing_tips_Lulu" = "- Lulu'nun perisinden gelen atışlar engellenebilir. Fazladan Peri saldırılarından kurtulmak için minyonların arkasına saklan.
- Rakipleri meşgulken Lulu üstünlük kazanır, ona bu şansı verme! Aman vermeyen ağır taktiklerle Lulu'yu ve dostunu koridor dışına çıkmaya zorla.
"
tr "game_character_opposing_tips_Lux" = "- Lux güçlü alan kontrol yeteneklerine sahiptir. Dağılıp farklı yönlerden saldır; böylece belirli bir alana kilitlenemez.
- Düşük can değeriyle geri çekilirken Lux'ın Son Parıltı'sını savuşturmaya hazır ol. Ana ışından önce kırmızı bir hedefleme ışını ateşlenir; mümkünse yana kaçmaya çalış.
"
tr "game_character_opposing_tips_Malphite" = "- Fiziksel hasara dayalı bir karaktersen, Malphite'la dövüşürken dostlarının arkasında kal. Yeri Sars, vereceğin hasar potansiyelini büyük ölçüde azaltabilir.
- Malphite ormancılık yapabilen birkaç tanktan biridir. Çarp'ı alırsa dikkat et.
"
tr "game_character_opposing_tips_Malzahar" = "- Malzahar, Lanetli Kehanet etkisi altındaki rakiplerine büyü isabet ettirdiğinde kehanetler yenilenir.
- Lanetli Kehanet etkisi altındaki minyon dalgalarından uzak durmaya çalış. Ne zaman katledilip kehanetleri sana bulaştıracakları belli olmaz.
- Malzahar, Hiçlik Sürüsü'nü büyüttüğünde özellikle tehlikeli olur.
"
tr "game_character_opposing_tips_MalzaharVoidling" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Maokai" = "- Fideler kendilerine fazla yaklaşan ilk rakibin peşine düşer ve birkaç saniye sonra ya da başka rakiplerle çarpıştıklarında patlar. Çalıdaki fidelerin yakınlarında özellikle dikkatli ol çünkü çalıdaki fideler çok daha tehlikeli olur.
- Maokai'nin kendisini iyileştirme etkisinin bekleme süresi, yeteneklerini ona kaç defa isabet ettirdiğine bağlı olarak büyük oranda değişir. Ona karşı boş yere yetenek kullanmamaya dikkat et.
- Maokai Uğursuz İlerleyiş'i kullanırken hasardan etkilenmez, o yüzden yeteneklerini hiç boşa harcama.
"
tr "game_character_opposing_tips_MasterYi" = "- Meditasyon zaman içerisinde alınan hasarı iyileştirmek için etkili bir yöntemdir ama Master Yi oyunun başında koordineli takım baskınlarına karşı savunmasızdır.
- Master Yi, Alfa Vuruşu ile minyon biçmeye kalkıştığında ona birkaç kere vur, böylece Meditasyon'la iyileşmek için mana kullanmak zorunda kalacaktır.
- Master Yi, Gözükara'yı kullanırken yavaşlatılamaz, ancak diğer zayıflatma etkileri onu durdurabilir.
"
tr "game_character_opposing_tips_MissFortune" = "- Miss Fortune'nun hız takviyesi, bir rakipten hasar aldığında ortadan kalkar.
- Miss Fortune'a ulaşabilirsen katletmesi kolaydır; takım savaşlarında öncelikle onu hedef al.
"
tr "game_character_opposing_tips_MonkeyKing" = "- Wukong genellikle Bulut Saldırısı'ndan sonra Yem'i kullanacaktır. Gerçek Wukong'a vurduğundan emin olmak için, kısa süreliğine yeteneklerini kullanmayı ertelemeye çalış.
- Etrafı rakipleri tarafından sarıldığında Wukong'u öldürmek zorlaşır. Avantaj sağlamak için tek başına yakalamaya çalış.
"
tr "game_character_opposing_tips_Mordekaiser" = "- Mordekaiser'in yetenekleri bir kalkan gibi, zamanla onu öldürmeyi güçleştirir. Saldırını Mordekaiser'in üzerinde odaklamaya çalış.
- Mesafeni koru ve üzerlerinde Yıkım Sömürüsü'nü kullanacağından minyon dalgalarının yakınında durma.
- Mezarın Çocukları ve Tutuştur kombosuna dikkat et. Can değerin yeterince düşükse, seni öldürecek ve kendi takımına güçlü bir hayalet verecektir.
"
tr "game_character_opposing_tips_Morgana" = "- Zulüm Gölgesi, çok düşük cana sahip birimlere yüklü hasar verir. Canın azken, Morgana'nın seni Zulüm Gölgesi'nin menzilinde kıstırma çabalarına dikkat et.
- Morgana genellikle saldırılarını hazırlayabilmek için Karanlık Esaret'in hedefini bulmasına ihtiyaç duyacaktır. Minyonlarını, Karanlık Esaret'e karşı kalkan olarak kullan.
- Kara Kalkan, Morgana'yı kitle kontrol etkilerinden etkilenmez hale getirse de büyü hasarıyla kırılması mümkün.
"
tr "game_character_opposing_tips_Nami" = "- Suya Hapis çok uzun bekleme süresine sahip ama çok güçlü bir yetenektir; Nami bu yeteneği ıskalarsa durumdan yararlan.
- Gelgit Dalgası'nın menzili çok uzundur ama yavaş yol alır; sana doğru gelirken dikkatli ol çünkü yolundan sapabilir.
- Dalga Çağıran'ın Hediyesi'nden etkilenen bir rakiple dövüşmekten kaçınmaya çalış; bu yetenek kısa sürer, o yüzden bitmesini beklemenin büyük yardımı dokunur.
"
tr "game_character_opposing_tips_Nasus" = "- Nasus ultisiyle dönüşüme uğradığında, Lig'deki çoğu şampiyondan daha güçlü hale gelir. Bariz bir avantajın olmadan karşısına çıkma.
- En yüksek seviye Çürü, Saldırı Gücü tabanlı karakterler için çok etkin bir karşılıktır; bu yüzden ona yalnız yakalanmamaya çalış.
- Onunla Can değeri tamken karşılaşmamaya çalış.
"
tr "game_character_opposing_tips_Nautilus" = "- Nautilus yanında Gelgit'i kullanırsa, koşmadan önce yerinde kalıp dalga efektinin bitmesini bekle. Erken koşmak fazladan hasar alacağın ve yavaşlayacağın ikinci patlamalara maruz kalmana neden olacaktır.
- Nautilus'un kalkanları açıkken, normal saldırılarıyla büyük ölçüde alan etkili hasar verebilir. Zamanın varsa kalkanı yok etmeyi düşün.
"
tr "game_character_opposing_tips_Neeko" = "- Neeko'ya karşı oynarken minyonların arkasında durmak çok tehlikelidir; çünkü bu durumda Dolaşık Dikenler güçlenir.
- Neeko şekil değiştirdiğinde Ruh Çiçeği'nin uyarı görselleri görünmez olur.
"
tr "game_character_opposing_tips_Nidalee" = "- Nidalee'nin Av zayıflatması yalnızca Mızrak Atışı ve Vahşi Pusu ile yapılır. Bu yeteneklerden kaçınarak, daha fazla hasar verme ihtimalinin önüne geçebilirsin.
- Nidalee'nin Mızrak Atışı, hedefine ne kadar uzaksa o kadar fazla zarar verir. Çok uzaktaysa, mutlaka savuşturmalısın.
- Nidalee, Avlanan hedeflere Yere Ser ile büyük miktarda hasar verir ama bunun için yakınlaşması gerekir. Kitle kontrol veya savunmaya yönelik yeteneklerini idareli kullan, son vuruşu yapmak için yanına geldiğinde lazım olur.
"
tr "game_character_opposing_tips_Nocturne" = "- Paranoya yapıldığında takım arkadaşlarına yakın dur. Unutma, birlikten kuvvet doğar!
- Nocturne'un Tarifsiz Dehşet'i menzilden kötü etkilenir; bu yüzden hareket yeteneklerini onu aktif hale getirdiği zamana saklamaya çalış.
"
tr "game_character_opposing_tips_Nunu" = "- Mutlak Sıfır'ın yoğunlaşmasını engellemek takımının alacağı hasarı azaltacaktır.
- Sıçra kullanarak Mutlak Sıfır'dan kolayca kurtulmak mümkün.
- Büsbüyük Kartopu çok hızlı hareket etse de dönüşlerde daha yavaştır. Dolayısıyla ondan kaçarken düz bir hat boyunca hareket etmek yerine ani ve sert dönüşler yapmaya çalış.
"
tr "game_character_opposing_tips_OdinBlueSuperminion" = ""
tr "game_character_opposing_tips_OdinNeutralGuardian" = ""
tr "game_character_opposing_tips_OdinRedSuperminion" = ""
tr "game_character_opposing_tips_OdinShrine" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Olaf" = "- Can değeri ne kadar düşükse Olaf o kadar tehlikelidir. Engelleyici yeteneklerini, onun işini bitirmek için sakla.
- Olaf'ın baltasına ulaşmasını engellemek, koridorda ilerleme safhasında neden olacağı sıkıntıyı en aza indirecektir.
- Ragnarok sırasında zayıflatma etkilerine karşı bağışıklık kazanmasına rağmen, Olaf'ın hasara karşı savunması azalır. Ragnarok sırasında Olaf'tan kaçamazsan, takım arkadaşlarınla birlikte ona hasar vermeye odaklanın.
"
tr "game_character_opposing_tips_OrderInhibitor_D" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Orianna" = "- Orianna yalnızca topun etrafındaki alanı etkileyebilir. Bunu avantaj olarak kullan.
- Orianna'nın topu ona geri dönerken bağlantısına karşı dikkatli ol. Bu, beklenmedik durumlara yol açabilir.
"
tr "game_character_opposing_tips_Orianna_noBall" = "- Orianna yalnızca topun etrafındaki alanı etkileyebilir. Bunu avantaj olarak kullan.
- Orianna'nın topu ona geri dönerken bağlantısına karşı dikkatli ol. Bu, beklenmedik durumlara yol açabilir.
"
tr "game_character_opposing_tips_Ornn" = "- Duvarlardan uzak durmaya çalış. Ornn seni sersemletemediği zamanlarda o kadar da güçlü olamaz.
- Koridorda eşya üretmesini engellemek için Ornn'a saldırmayı unutma.
"
tr "game_character_opposing_tips_Pantheon" = "- Çalılıkta gizlenmek, Pantheon'un seni Tepeden İnme'yle hedeflemesini zorlaştırabilir.
- Yürek Deşen'le çok büyük hasar verebileceğinden, Pantheon'la beraber aynı koridorda sersemleten ya hareketsiz bırakan bir takım arkadaşı (örneğin; Morgana, Sion) olup olmadığına dikkat et.
- Pantheon'un Kalkan Koruması tek bir şampiyon saldırısı veya kule atışını engeller, ama saldırı yaparak ya da yetenek kullanarak kalkanı tekrar etkinleştirene kadar savunmasızdır.
"
tr "game_character_opposing_tips_Poppy" = "- Poppy, Sağlam Duruş yeteneğiyle rakiplerin atılmasını engelleyebilir.
- Poppy çekicini döndürmeye başladığında Muhafızın Hükmü için güç topluyor demektir.
- Kalkanının üstüne basarak Poppy'yi kalkansız bırakabilirsin.
"
tr "game_character_opposing_tips_PracticeTool_TargetDummy" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Pyke" = "- Pyke rakip şampiyonlardan aldığı hasarın önemli bir bölümünü iyileştirir. Tabii yalnızca onlar tarafından görülemiyorken!
- Eğer Pyke yakınlarında Hayalet Sular kullanarak saklanıyorsa, ayaklarının altında dönüp duran köpekbalıkları görürsün.
- Canı düşük seviyelerde olan takım arkadaşlarının yakınında durmamaya çalış; çünkü Pyke Derinlerin İntikamı'nı kulanarak onları infaz ederse listesindeki bir sonraki hedef sen olabilirsin.
"
tr "game_character_opposing_tips_Quinn" = "- İşaretlendiğinde, Quinn'in bu durumdan faydalanmaması için derhal ondan uzaklaş.
- Quinn'in konumuna dikkat et. Düşman Hattının Ötesi, Valor'un haritayı çabucak kat etmesine ve seni gafil avlamasına olanak sağlayabilir.
- Düşman Hattının Ötesi'ni kullanırken Quinn'in hasar görmesi, ilave hareket hızını geçici olarak devre dışı bırakır.
"
tr "game_character_opposing_tips_Rakan" = "- Rakan'ın hareket yetenekleri, ikilinin nereye gideceğini önceden belirler. Bundan faydalanmaya çalış.
- Çabuk kitle kontrolü uygulayabilen şampiyonlar Rakan'a karşı son derece başarılı olur.
- Rakan çevresinde takım arkadaşı olmadan yakalandığında hareket becerisinden büyük oranda mahrum kalır. Onu yalnız yakalamaya çalış.
"
tr "game_character_opposing_tips_Rammus" = "- Tortop kapalıyken özellikle dikkat etmelisin. Duruşunu kaybettiğinde Rammus'un nitelikleri normal bir tanktan çok daha düşüktür.
- Rammus genelde yüksek zırh toplar; bu da Tortop'ta değilken onu büyü yapanların verdiği hasara karşı savunmasız bırakır.
"
tr "game_character_opposing_tips_Red_Minion_Basic" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Red_Minion_MechCannon" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Red_Minion_Wizard" = ""
tr "game_character_opposing_tips_RekSai" = "- Rek'Sai'nin açtığı tünellerden birini görürsen, girişlerinden herhangi biri üstünde kısa süreliğine durarak, o tüneli yok edebilirsin.
- Rek'Sai'nin Öfke göstergesi doldukça, Hiddetli Isırık yeteneğinin hasarı da artar. Öfke'si doluyken Rek'Sai'ye yaklaşırken çok dikkatli olmalısın.
- Rek'Sai yakınlarındaysa, senin ve takım arkadaşlarının konumunu görebilir. Rek'Sai yalnızca hareket eden birimlerin konumunu bu şekilde görebilir.
"
tr "game_character_opposing_tips_Renekton" = "- Saldırmak üzere olduğunu işaret edeceğinden Renekton'un Öfke ölçeğine dikkat et.
- Renekton'a sürekli sataşarak, savaşmasını ve Öfke kazanmasını engellemek, yeteneklerinin etkinliğini düşürecektir.
"
tr "game_character_opposing_tips_Rengar" = "- Rengar, Vahşet göstergesi dolduğunda güçlendirilmiş bir yetenek elde eder. Bu gösterge boşken karşısına çıkmaya çalış.
- Rengar, pasif yeteneği sayesinde çalılığın içinden atlayabilir; onunla çalılığın yakınında savaşmaktan kaçın.
- Rengar, ultisi sırasında kamuflaja büründüğünde en yakın rakip şampiyonun üstünde bir gösterge belirir.
"
tr "game_character_opposing_tips_Riven" = "- Riven'ın hareket kabiliyeti çok yüksektir ama herhangi bir beceriyle çok uzaklara ilerleyemez. Kombosu sırasında onu yerine sabitleyerek ya da susturarak etkinliğini büyük ölçüde düşürebilirsin.
- Riven'ın verdiği tüm hasarlar fizikseldir; rakip takımdaki bir Riven kontrolden çıkarsa, Zırh değerini yükseltmeyi öncelik haline getir.
- Hepsine neredeyse aynı hasarı vereceğinden, Riven birden fazla rakibiyle yakın dövüşe girerse üstün çıkar. Riven'a karşı iki kişiyseniz, tam kombosunu harcamadan yakın dövüşe girmeyin.
"
tr "game_character_opposing_tips_Rumble" = "- Gözün Rumble'ın Isı göstergesinin üzerinde olsun. Motoru Hararet yaptığında Rumble'ın yetenekleri devre dışı olacağından, bu aralık onu katletmek için en iyi fırsattır.
- Rumble'ın ultisi, etki alanı içerisindeysen çok büyük hasar verebilir. Füzelerin düştüğünü görürsen, olabildiğince çabuk kaç.
- Rumble neredeyse tamamen büyü hasarı verir. Hasarı azaltmak için Büyü Direnci sağlayan eşyalara ağırlık ver.
"
tr "game_character_opposing_tips_Ryze" = "- Ryze, Akı Damgası ile işaretlenen rakiplere karşı özellikle tehlikelidir.
- Mekân Sapması'nın tamamlanmasına kadar geçen süreyi, geçitten çıkabilecek rakiplerine nasıl karşı koyacağını tasarlamak için kullan.
- Mekân Sapması hazırlandığı sırada Ryze kitle kontrol etkisi altına alınırsa geçidin açılması engellenir.
"
tr "game_character_opposing_tips_Sejuani" = "- Kutup Saldırısı ve Buzul Hapsi'ni savuşturmak sana büyük avantaj sağlayabilir.
- Kışın Gazabı'nın ikinci vuruşundan sakınmaya odaklan çünkü hasarın büyük bölümünü bu vuruş verir.
- Yakın dövüşçü rakipler de Sejuani için buz yükü biriktirebilir. Yakınlarında onlar varken çok dikkatli ol.
"
tr "game_character_opposing_tips_Shaco" = "- Shaco oyunun başlarında iyi gidiyorsa, orman kamplarının yakınlarına koymak için Görünmez Totem satın almak doğru bir yatırım olacaktır.
- Shaco Kandırmaca'yı bir dövüşe girmek için kullanırsa, onu dövüşten kaçmak için hemen kullanamayacaktır. Takımınla onu çabucak alt etmeye odaklan.
"
tr "game_character_opposing_tips_Shen" = "- Shen'in kışkırtmasını savuşturmaya ve ıskalarsa cezasını kesmeye hazır ol.
- Shen 6. seviyeye ulaştığı zaman çatışmaların gidişatını bir anda değiştirebilen küresel ultisine dikkat et.
"
tr "game_character_opposing_tips_Shyvana" = "- Shyvana'nın gücünün büyük bir bölümü saldırganlıktan gelir, mesafesini koruyan rakiplere karşı zayıf kalır.
- Shyvana'nın tüm temel yetenekleri ejderha biçiminde birden fazla rakibe vurur.
- Shyvana'nın Hiddet Çubuğu, ultisinin ne zaman etkinleştirilebileceğini gösterir. Hiddeti azken onu hırpalamak çok etkili olabilir.
"
tr "game_character_opposing_tips_Singed" = "- Singed'in dostlarına doğru fırlatılmamak için mesafeni koru.
- Singed'in etkili olabilmesi için takımına yakın ilerlemesi gerekir. Takım arkadaşlarına saldırırken kalabalığı kontrol etme etkilerini kullanıp bunu avantaja dönüştürmeye çalış.
- Singed'i kovalarken dikkatli ol.Yere sermesi çok zordur ve onu takip ederken hasar görmen için arkasında Zehirli İz'i bırakabilir.
"
tr "game_character_opposing_tips_Sion" = "- Sion zamanından önce hazırlanmayı bıraktığında, Kırıp Geçiren ile vuruşunu yine de yapar ama saldırının etkisi azalır.
- Sion öldüğünde fırsat varken konumunu değiştir ve dönüşü için hazırlan.
"
tr "game_character_opposing_tips_Sivir" = "- Bıçaklı Bumerang'ı kullanmak çok fazla mana harcatır; bu yüzden onu savuşturursan Sivir dezavantajlı hale gelir. Giderken vurursa, geri dönerken de onun yoluna çıkmaktan kaçın.
- Sivir koridor ilerletmede etkilidir; onu koridorda uzun süre yalnız bırakırsan kulelerini yerle bir edebilir.
- Sivir'le aynı koridordaysan, ileri gidermiş gibi yapıp geri çekilerek Sivir'in Büyü Kalkanı zamanlamasını şaşırtabilirsin.
"
tr "game_character_opposing_tips_Skarner" = "- Skarner'ın menzili kısadır, uzun mesafeden sana çok fazla hasar veremez. Bu yüzden ondan uzak dur!
- Skarner'ın kalkanı Kristal Kabuk açıkken, hareket hızı artar. Yavaşlatmak için ona saldır.
- Skarner, takımının kontrolündeki Kristal İğne bölgelerinde özellikle tehlikeli hale gelir. Çevrelerinde çatışma çıkma ihtimalini gözeterek bu bölgeleri önceden ele geçirmeye çalış.
"
tr "game_character_opposing_tips_Sona" = "- Sona'yı görür görmez hemen dağılın ki tüm takımınızı dans ettiremesin.
- Uzun süre yalnız bırakıldığında takımını iyileştireceğinden, önce Sona'yı öldür.
"
tr "game_character_opposing_tips_Soraka" = "- Takım arkadaşlarını iyileştirmek için cephe hattına yaklaştığında, saldırını Soraka'ya odakla.
- Soraka, taciz etmek için Ekinoks kullanırsa, bu yeteneğin uzun bekleme süresini kendi lehine kullan.
- Soraka'ya odaklanmak, iyileştirmekte olduğu takım arkadaşına odaklanmaktan daha kolaydır.
"
tr "game_character_opposing_tips_Swain" = "- Eğer hareketsiz bırakıldıysan Swain'in pasifi gerçekten çok etkili olabiliyor. Etrafta hareketsiz bırakma etkilerine sahip şampiyonlar varsa daha da dikkatli olmaya çalış.
- Hareketlilik Swain'in bütün temel yeteneklerine karşı kullanılabilir: Ölümün Eli Swain'in hedefine ne kadar yakın olduğuna göre hasar verir, İmparatorluğun Gözü çok uzun bir gecikmeye sahiptir ve Kımıldama'nın tehlikeli olabilmesi için ona geri dönmeye başlaması gerekir.
- Ağır Yara'ya sahip eşyalar almak, Karanlığın Zirvesi sırasında Swain'i katletmeyi çok daha kolaylaştırır.
"
tr "game_character_opposing_tips_Sylas" = "- Sylas'ın can göstergesi yanıltıcı olabilir, Kral Katili'ne dikkat et!
- Sylas'la savaşacaksan ultini çalamayacağı anları kovalamaya çalış.
"
tr "game_character_opposing_tips_Syndra" = "- Syndra'ya karşı oynarken en baştan çizme al; böylece birçok büyüsünden kaçman kolaylaşır.
- Syndra'ya saldırmak için, Zayıflara Acıma büyüsünü kullanmasını bekle; bekleme süresi uzun olduğundan, Syndra savunmasız kalacaktır.
- En üst kademede Syndra'nın büyüleri değişik bir görünüme ve ilave etkilere sahip olur.
"
tr "game_character_opposing_tips_TahmKench" = "- Tahm Kench'in Kayış Gibi yeteneğinin kalkan özelliğini kullanması, Nehrin Kralı'nın iyileşme kapasitesinin büyük bir kısmından vazgeçtiği anlamına gelir. Kayış Gibi'nin bekleme süresi dolana kadar yeni gri can biriktiremez. Bunları kendi lehine kullanmaya çalış!
- Tahm Kench seni minyon tükürüp taciz ediyorsa, tükürdükten hemen sonra hasar takası için girişmeye bak. Ham Yap yeteneği bekleme süresinde olduğunda seni yiyemez, sen de takastan kazançlı çıkabilirsin.
"
tr "game_character_opposing_tips_Taliyah" = "- Taliyah koridorda Toprak Bozumu kullandığında Yerden Bitme'ye karşı gözünü dört aç. Seni mayın tarlasına savurursa hem savrulma hem de üstüne düştüğün taşlar yüzünden kemiklerin çatırdayabilir.
- Taliyah, Taş Hasadı kullandığında belli bir yöne kilitlenerek atış yapar. Başka bir deyişle Taliyah sana taş atıyorsa kenara kaç!
"
tr "game_character_opposing_tips_Talon" = "- Talon'un saldırıları fiziksel hasar verir. Ani hasarlarına karşı koyabilmek için başlarda zırh topla.
- Talon bir savaştan kaçmak için büyük ölçüde Gölge Saldırısı'na ihtiyaç duyar. Gölge Saldırısı etkin değilken bariz şekilde daha savunmasızdır.
- Haritada gezinme konusunda kimse Talon'un eline su dökemez. Nerede olduğunu sürekli takip etmeye özen göster veya saldırgan bir ilerleme stratejisi güderek Talon'u koridorda kalmaya zorla.
"
tr "game_character_opposing_tips_Taric" = "- Taric'in ultisi olan Kozmik Titreşim, uzun bir duraklamanın ardından etki gösterir. Bu etki ortaya çıkmadan önce çatışmadan uzaklaşmak veya Taric'in takım arkadaşlarını katletme arasında çabuk seçim yapmaya çalış.
- Taric, Cüretkâr pasifi sayesinde rakiplerine normal saldırı yaparak büyülerinin bekleme sürelerini azaltır. Takım savaşlarında onu yemlemeye ve koridordaki minyon dalgalarına yaklaştığında cezalandırmaya çalış.
"
tr "game_character_opposing_tips_Teemo" = "- Teemo'nun Zehirli Atış'ı hem vurulan oyuncuları hem de geride duranları cezalandırır, bu yüzden saldırmadan önce güvenli bir mesafede durun.
- Önemli noktalardaki mantarları Kâhinin Merceği'yle (Ziynet) yok etmek çok önemli olabilir.
"
tr "game_character_opposing_tips_Thresh" = "- Thresh'in Ölüm Cezası kabiliyetini gerçekleştirmesi uzun sürer. Gerçekleştirmeye başladığı zamanı kollayıp kaçınmak için harekete geç.
- Hücre'nin bir duvarını bilerek yıkmak, savunmasız bir takım arkadaşının sağ salim kaçmasını sağlayabilir.
- Thresh'in savunma gücü ile verdiği hasarın bir kısmını topladığı ruhlar belirler. Ruh toplamak için hamle yaptığında onu cezalandırmaya çalış.
"
tr "game_character_opposing_tips_Tristana" = "- Bir savaşta Tristana'nın Seri Ateş'i aktif hale getirdiğini görürsen, onu sersemlet ve büyü boşa gidene kadar geride bekle.
- Patlayıcı Yük'ten daha az zarar almak için bir koridorda kendi minyonlarından uzakta dur.
"
tr "game_character_opposing_tips_Trundle" = "- Trundle belli mekânlardaki savaşlarda çok güçlüdür. Onu Donmuş Krallık alanının dışına çıkartmaya çalış.
- Onun Buzdan Sütun'undan hemen çıkmaya çalış; içerisinde durdukça seni epey yavaşlatır.
"
tr "game_character_opposing_tips_Tryndamere" = "- Oyunun başlarında Tryndamere'i rahatsız et ki minyonlarını öldürüp Kan Hırsı'yla iyileşemesin.
- Unutma; Tryndamere seni yalnızca ondan başka bir yöne bakıyorsan yavaşlatabilir.
- Tryndamere'in hasarının çoğu fizikseldir. Çok fazla güçleniyorsa, Çivili Zırh satın almayı düşün.
"
tr "game_character_opposing_tips_TwistedFate" = "- Oyunun başlarında, şampiyonun vurulduğunda sağ kalmasına yetecek kadar Can değeri olmadığından, Koz: Ölüm yeteneğinden kaçınmaya bak.
- Canın azaldıysa, güvenli bir yere kaçmak için Kader'i gösterge olarak kullan. Bu, olası baskınlardan kaçmak için sana avans verecektir.
"
tr "game_character_opposing_tips_Twitch" = "- Twitch narindir. Kamuflaj altında olmadığı zamanları yakaladığında, takım arkadaşlarınla birlikte ona odaklan.
- Büyü Kalkanları Ölümcül Zehir'in hasarını engellemez ama Twitch'in onunla tetikleyeceği etkilerini engelleyecektir.
- Twitch'in koridordan çıktığından şüphelenirsen, takım arkadaşlarına ''KAYIP'' olduğunu haber ver.
"
tr "game_character_opposing_tips_Udyr" = "- Udyr oyuncuları genellikle ormanda başlar ve yalnızca koridorlardaki saldırılarda ortaya çıkar.
- Ana kalkanın etkisi sona erdiğinde, Kaplumbağanın Metaneti diğer şampiyonlara karşı zayıftır. Onu diğer hallere geçmeye zorlayarak can doldurmasını önle.
- Bazı Udyr oyuncuları, dayanıklı olabilmek için tank eşyaları satın alır. Böyle yaparlarsa, daha zayıf olan takım arkadaşlarına odaklan.
"
tr "game_character_opposing_tips_Urf" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Urgot" = "- Urgot, kendi bekleme sürelerine sahip ve sadece kendi doğrultularındaki saldırılarla tetiklenen bacaklarını kullanarak rakiplerini havaya uçurmaya büyük önem verir. Bu tür çok sayıda saldırıdan isabet almamaya özen göster.
- Urgot, İmha yeteneğiyle büyük miktarda hasar verip soğurur ama ateş ettiği sırada yavaşlar.
- Ölümden Beter yeteneğine yakalanırsan etkisi geçene kadar infaz eşiğinin altına (azami canının %25'i) düşmemek için canını dişine tak.
"
tr "game_character_opposing_tips_Varus" = "- Maraz'dan etkilendiysen, Varus'un yetenekleri sana fazladan zarar verecektir.
- Birini öldürür ya da asist yaparsa, Varus geçici bir süreliğine Saldırı Hızı kazanır ve çok daha tehlikeli olur.
- Varus'un ultisi Musibet Zinciri sana ulaşırsa bir yerde bağlı kalırsın. Yeterince uzağa kaçabilirsen, zincirin sana ulaşmadan kopmasını sağlayabilirsin.
"
tr "game_character_opposing_tips_Vayne" = "- Vayne narindir. Üzerine gidip baskı kurarsanız, o da daha temkinli oynamak zorunda kalacaktır.
- Vayne'in sizi duvarlara kıstırmasına fırsat vermeyin.
"
tr "game_character_opposing_tips_Veigar" = "- Karanlık Madde çok yüksek hasar verir ama atlatılabilir. Büyünün ne zaman nereye geleceğini sesli ve görsel belirtilerden anlamaya çalış.
- Kara Delik yalnızca kenarda olan birimleri sersemletir. Büyünün içerisindeysen de hareket edip saldırabilirsin.
- Veigar'ın ultisi, senin eksik can miktarına bağlı olarak hasar verir.
"
tr "game_character_opposing_tips_Velkoz" = "- Vel'Koz, kendi haline bırakıldığında savaşlarda son derece tehlikelidir. Geç olmadan onu alt etmeye odaklan.
- Vel'Koz'un hareket kabiliyeti çok yüksek değildir ve baskınlara karşı zayıftır.
- Yaşam Formu Parçalama Şuası; sersemletme, susturma ve savurma aracılığı ile engellenebilir.
"
tr "game_character_opposing_tips_Vi" = "- Tam yüklenmiş bir Duvar Delen, iki katı hasar verir; Vi'ın hücuma geçtiğini görürsen geri çekilmeli veya saldırıyı savuşturmaya çalışmalısın.
- Vi sana üst üste üç kez vurmayı başarırsa, Zırhını eksiltir ve Saldırı Hızı kazanır. Onunla uzun dövüşlere girmemeye çalış.
- Vi ulti yeteneğini kullanırken durdurulamaz. Yer değiştirme yeteneklerini, Vi'ın hücumundan sonrası için saklamaya çalış.
"
tr "game_character_opposing_tips_Viktor" = "- Viktor'u kendine ne kadar yaklaştırdığına dikkat et. Rakibine yakınlığı arttıkça Viktor'un savaş alanı kontrolü de artar.
- Viktor'un sopasının rengine bakarak, kaç tane eklenti kullandığını ayırt edebilirsin (mor, sarı, mavi, kırmızı).
"
tr "game_character_opposing_tips_Vladimir" = "- Kan Vebası patlamadan önce Vladimir'i alaşağı etmeye çalış, yoksa etkilenen her şampiyon başına iyileşir.
- Vladimir'e Kızıl Havuz'u çatışma başında kullandırmak, yeteneğin can bedelini olabildiğince arttıracaktır.
- Liandry'nin Eziyeti ve Mahvolmuş Kralın Kılıcı gibi can yüklemeye karşı etkili eşyalar Vladimir'in karşısında oldukça kuvvetlidir.
"
tr "game_character_opposing_tips_Volibear" = "- Volibear hedefleri kovalarken çok yüksek Hareket Hızı kazanır, kaçarkense bu avantaj daha azdır.
- Volibear'in Can değeri kritik noktaya düştüğünde Canının büyük bir bölümünü geri kazanır.
- Saldırırken Volibear'i sersemletmek ya da yavaşlatmak onun etkinliğini büyük ölçüde düşürecektir.
"
tr "game_character_opposing_tips_Warwick" = "- Canı azaldığında yaptığı saldırılar Warwick'i iyileştirir. Engelleme yeteneklerini onun işini bitirmek için sakla.
- Warwick canı az rakiplere karşı güçlenir. Onu dizginlemek için kendi canını iyi idare et.
- Warwick'in ultisinin kullanım menzili hareket hızına bağlı olarak artar.
"
tr "game_character_opposing_tips_WriggleLantern" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Xayah" = "- Xayah'nın Keskin Çekim yeteneği sadece 3 veya daha fazla dönen tüyden isabet alan rakipleri yerlerine sabitler.
- Aynı yerde uzun süren çatışmalar Xayah'nın bir sürü tüy bırakmasına olanak sağlar. O yüzden sürekli hareket etmeye çalış!
- Skor almaya karar verdiğinde hazırlıklarının tamam olmasına dikkat et. Tüy Fırtınası'yla hedef alınamaz hâle geldiğinde Xayah kurduğun pusuyu bir anda senin aleyhine çevirebilir.
"
tr "game_character_opposing_tips_Xerath" = "- Xerath'ın menzili korkutucu olabilir ama mesafeyi kapatabilen çoğu şampiyon ona karşı üstün duruma geçebilir.
- Xerath'ın Sihir Ayini'ni etkinleştirmesi zaman alır. Büyü yapma animasyonunu izle ve savuşturmaya başla.
- Banshee'nin Duvağı; Xerath'ın, Şok Küresi'ni isabet ettirmesini zorlaştıracaktır.
"
tr "game_character_opposing_tips_XinZhao" = "- Xin Zhao hem saldırısı hem de çevresindeki bütün birimlere hasar veren ultisiyle güçlü bir öncüdür. Ultisini kullanana kadar takımını dağınık tutmaya çalış.
- Xin Zhao hasar ve bekleme süresinin sıfırlanması için Üç Pençe Saldırılarına bel bağlar; o yüzden kombosunu bitirmesine engel olmak işleri çok değiştirecektir.
"
tr "game_character_opposing_tips_Yasuo" = "- Çelik Fırtına çok dardır. Mümkünse yana doğru kaç.
- Yasuo üst üste iki Çelik Fırtına isabet ettirdiğinde sonraki saldırısı hortum yollar. Bundan kaçınmak için dikkatli ol ve hortumun sesini dinle.
- Yasuo kasırga yolladıktan hemen sonra çok zayıf kalır. Çatışmaya o zaman gir.
- Yasuo'nun Akıbet kalkanı sadece 2 saniye sürer. Ona hasar verirsen kalkanı açılır. Kalkanı tükendikten sonra çatışmaya gir.
"
tr "game_character_opposing_tips_Yorick" = "- Çarp büyüsünü hasar verme veya katletme amacıyla Sis Gezginleri ve Sis'in Hanımı üzerinde kullanabilirsin.
- Yorick'le çatışmaya başlamadan önce minyonlarını azaltmaya çalış; Sis Gezginleri normal saldırı veya tek hedefli yeteneklerle katledilebilir.
- Kara Tören'le ortaya çıkan duvarı saldırılarınla yıkabilirsin.
"
tr "game_character_opposing_tips_Zac" = "- Zac kendisinden ayrılan pelte parçalarını toplayarak iyileşir. Pelte parçalarının üzerine basarak onları ezebilirsin.
- Zac dağıldığında, tüm pelte parçalarını yok ederek Zac'in dirilmesini önle.
- Susturma, sersemletme, yere mıhlama ve savurma etkileri, Zac'in Elastik Sapan'ının kullanmasını engelleyecektir.
"
tr "game_character_opposing_tips_Zed" = "- Zed satın aldığı Saldırı Gücü eşyalarından ilave etkiler kazanır; o nedenle Zırh ona karşı çok etkilidir.
- Hem hasarı hem de hareketliliği buna bağlı olduğundan, Zed Canlı Gölge'sini kullandıktan sonra en savunmasız durumundadır.
- Zed'in Gölge Darbesi, sadece gölgesi sana vurursa seni yavaşlatabilir.
"
tr "game_character_opposing_tips_Ziggs" = "- Ziggs'in mayınlarına basma! Mayınlar seni yavaşlatacak ve diğer yeteneklerini isabet ettirmesini çok daha kolay hale getirecektir.
- Ziggs'in yeteneklerinin çoğunun bekleme süreleri uzundur. Onu, yeteneklerini kullandıktan sonra yakalamaya çalışın.
- Ziggs'in ultisi Cehennem Bombası, patlamanın merkezine daha fazla hasar verir.
"
tr "game_character_opposing_tips_Zilean" = "- Zilean'ın hızını yakalayabilirsen, öldürücü darbeyi vurmadan önce ultisinin bitmesini beklemek bazen yararına olabilir.
- Takım ona odaklanırsa Zilean zayıf bir şampiyondur; ama aksi halde öldürmesi çok zordur. Onu takım olarak öldürmeye çalışın.
"
tr "game_character_opposing_tips_Zoe" = "- Zoe'nin Uçarı Yıldız'ı ne kadar uzağa uçarsa o kadar fazla hasar verir.
- Bi' Ordayım Bi' Burda kullandıktan sonra Zoe başlangıç noktasına döndüğü sırada karşı saldırılardan çok etkilenir.
- Hınzır Uyku Baloncuğu duvarların üstünden daha uzağa gider. Yeteneğiyle tuzak kurmasını önlemek için Zoe'nin savaş sisine saklanmasını engelle.
"
tr "game_character_opposing_tips_Zyra" = "- Zyra'nın tohumları, üzerlerine basılarak yok edilebilir. Sen üstlerine basarken, Zyra bitki filizlendirmeye yeltenirse son anda çekilmeye çalış.
- Bitkileri kendisinden fazla uzağa yerleştiriyorsa Zyra'ya yaklaşmak akıllıca olabilir.
- Bitkiler tıpkı totemler gibi saldırı ve etkilerden sabit hasar alır. Ayrıca kendi başlarına bırakıldıklarında kısa sürede yok olurlar.
- Çatışmayı farklı bir alana taşırsan, Zyra'yı biriktirdiği tohumların sağladığı avantajdan mahrum bırakabilirsin.
- Zyra'nın W yeteneğiyle ektiği tohumlar hem daha büyük ve farklı renklidir hem de Zyra'nın takımına bir miktar görüş sağlar.
"
tr "game_character_opposing_tips_ZyraGraspingPlant" = ""
tr "game_character_opposing_tips_ZyraSeed" = ""
tr "game_character_opposing_tips_ZyraThornPlant" = ""
tr "game_character_passive_Corki_Cooldown" = "Corki'nin Paketi bekleme süresinde"
tr "game_character_passiveDescription_Ahri" = "Ahri, bir şampiyona kısa süre içinde 2 defa yetenek isabet ettirdiğinde geçici olarak hareket hızı kazanır."
tr "game_character_passiveDescription_Akali" = "Bir şampiyona yetenek hasarı vermek, hedefin etrafında enerji halkası oluşturur. Bu halkadan geçmek Akali'nin bir sonraki normal saldırısına ilave menzil ve hasar sağlar."
tr "game_character_passiveDescription_Alistar" = "Alistar rakip şampiyonları sersemlettiğinde, onların yerini değiştirdiğinde veya yakında rakipleri katledildiğinde kükremesine güç toplar. Gücünü tamamen topladığında kendisini ve yakındaki tüm takım arkadaşlarını iyileştirir."
tr "game_character_passiveDescription_AlZaharVoidling" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Amumu" = "Amumu'nun normal saldırıları rakipleri 3 saniyeliğine Lanetler ve karşılaştıkları her büyü hasarından %10 İlave Gerçek Hasar almalarını sağlar."
tr "game_character_passiveDescription_AncientGolem" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Anivia" = "Ölmek üzereyken Anivia, bir yumurtaya dönüşür. Yumurta altı saniye hayatta kalabilirse, Anivia yeniden doğar."
tr "game_character_passiveDescription_AniviaEgg" = "Buz Ankası, ölmek üzereyken bir yumurtaya dönüşür. Yumurta altı saniye hayatta kalabilirse, Buz Ankası tüm ihtişamıyla yeniden doğar."
tr "game_character_passiveDescription_Annie" = "4 büyü yaptıktan sonra, Annie'nin bir sonraki saldırı büyüsü hedefi kısa süreliğine sersemletir."
tr "game_character_passiveDescription_Ashe" = "Ashe'in saldırıları hedefi yavaşlatır ve yavaşlayan hedeflere verilen hasarı arttırır.
Ashe'in kritik vuruşları ilave hasar vermez ama hedefe güçlü bir yavaşlatma etkisi uygular."
tr "game_character_passiveDescription_AurelionSol" = "Aurelion Sol'un çevresinde dönen yıldızlar, bir rakibe isabet ettiklerinde büyü hasarı verir."
tr "game_character_passiveDescription_Azir" = "Azir yok edilen dost ya da rakip kulelerinin kalıntılarından Güneş Kursu oluşturabilir."
tr "game_character_passiveDescription_Bard" = "Bard'ın varlığı, sihirli tınıların belirmesine neden olur ve bu tınılar toplandığında Bard'a deneyim, mana ve hız patlaması kazandırır. Bir de, Bard'ın peşine takılıp ona saldırılarında yardımcı olan küçük ruhlar vardır. Tını toplamak, micin adındaki bu ruhların oyun ilerledikçe güçlenmesini sağlar."
tr "game_character_passiveDescription_Blitzcrank" = "Blitzcrank'in can değeri %20'nin altına düşerse, Mana Bariyeri aktif hale gelir. Bu da 10 saniyeliğine manasının %30'una eşit bir mana kalkanı oluşturur. Mana Bariyeri her 90 saniyede sadece bir kez ortaya çıkabilir."
tr "game_character_passiveDescription_Blue_Minion_Basic" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Blue_Minion_MechCannon" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Blue_Minion_MechMelee" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Blue_Minion_Wizard" = ""
tr "game_character_passiveDescription_blueDragon" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Brand" = "Brand'in yetenekleri, hedeflerinin alev alarak 4 saniye içinde azami canlarının %2'si kadar büyü hasarı almalarını sağlar. Bu etki 3 defaya kadar birikebilir. Brand alev almış bir rakibi katlederse mana geri kazanır. Alev, herhangi bir şampiyon ya da büyük canavar üzerinde azami yüke ulaştığında kararsız hale gelir ve 2 saniye sonra yetenek etkileri uygulayıp kurbanının etrafındaki devasa bir alana hasar vererek patlar."
tr "game_character_passiveDescription_Braum" = "Braum, yaptığı normal saldırılarla veya Buz Yanığı ile rakipleri üzerinde Meydan Dayağı yükleri biriktirir. Braum ve dostları normal saldırılar yaparak yük biriktirmeye devam eder, üstünde dört yük biriken hedefler sersemler."
tr "game_character_passiveDescription_Caitlyn" = "Caitlyn her birkaç normal saldırıda bir ya da kapana veya ağa yakalanan hedeflere saldırırken hedefini Tam Kafadan vurur. Tam Kafadan vurmak, hedefe kritik vuruş ihtimali ile orantılı ilave hasar verir. Kapana veya ağa takılan rakiplere karşı Caitlyn'in Tam Kafadan vurma menzili iki katına çıkar."
tr "game_character_passiveDescription_Camille" = "Şampiyonlara yönelik normal saldırılar, kısa süreliğine hedefin hasar türüne (fiziksel hasar veya büyü hasarı) karşı Camille'in azami canının %20'sine eşdeğer bir kalkan sağlar."
tr "game_character_passiveDescription_Cassiopeia" = "Cassiopeia, seviye başına hareket hızı kazanır ama Çizme eşyalarını satın alamaz."
tr "game_character_passiveDescription_ChaosInhibitor" = ""
tr "game_character_passiveDescription_ChaosInhibitor_D" = ""
tr "game_character_passiveDescription_ChaosNexus" = ""
tr "game_character_passiveDescription_ChaosShop" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Chogath" = "Cho'Gath bir birim öldürdüğünde, Can ve Mana geri kazanır. Cho'Gath'ın seviyesinin yükselmesiyle kazandığı Can ve Mana miktarı da artar."
tr "game_character_passiveDescription_Corki" = "Corki'nin normal saldırıları, verdikleri hasarın bir kısmını fiziksel hasar yerine büyü hasarı olarak verir. Zaman zaman Corki'nin üssünde bir paket ortaya çıkar. Corki'nin alabileceği bu paket, ona geçici olarak çatışma dışı Hareket Hızı kazandırır ve Valkyrie yeteneğini Özel Teslimat şeklinde geliştirir."
tr "game_character_passiveDescription_Darius" = "Darius, rakiplerine stratejik vuruşlar yaparak onların kanamasına neden olur. Rakiplerin üstünde azami Kanama biriktiğinde, Darius Noxus Kudreti kazanır ve verdiği hasar büyük ölçüde artar."
tr "game_character_passiveDescription_Diana" = "Her üç saldırıdan biri mana yeniler ve yakındaki rakipleri biçerek onlara fazladan büyü hasarı verir. Her yetenek kullanımı sonraki 3 saldırı boyunca saldırı hızı sağlar."
tr "game_character_passiveDescription_Dragon" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Draven" = "Draven bir Dönen Balta yakaladığında ya da minyon, canavar veya kule öldürdüğünde izleyenlerin Hayranlığını kazanır. Rakip şampiyon katletmek, Draven'a sahip olduğu Hayranlık miktarına göre ilave altın verir."
tr "game_character_passiveDescription_DrMundo" = "Dr.Mundo her bir saniyede azami Can değerinin %0,3'ünü geri kazanır."
tr "game_character_passiveDescription_Ekko" = "Ekko'nun Zaman Kapsülü, yetenek ve saldırılarını zaman enerjisi ile güçlendirir. İsabet eden her üçüncü yetenek veya saldırı ilave hasar verir ve hedef bir şampiyonsa Ekko'nun hareket hızı artar."
tr "game_character_passiveDescription_EkkoPassive" = "Rakibe isabet eden her büyü, bir adet Öz Hırsızı yükü verir (büyü başına en fazla 3 yük). 9 yük biriktiğinde, bir sonraki büyü %35 Can Emme etkisi kazanır."
tr "game_character_passiveDescription_Elise" = "İnsan Hali: Elise'in yetenekleri bir rakibe isabet ettiğinde ona bir adet atıl Örümcek Yavrusu verir.
Örümcek Hali: Normal saldırılar ilave büyü hasarı verir ve Elise'in can yenilemesini sağlar."
tr "game_character_passiveDescription_Evelynn" = "Evelynn çatışma dışında İblis Gölge'ye bürünür. İblis Gölge, canı azaldığında Evelynn'i iyileştirir ve 6. seviyeden sonra kamuflaj etkisi sağlar."
tr "game_character_passiveDescription_Fiddlesticks" = "Fiddlesticks 1,5 saniye boyunca sabit durduğunda veya yeteneklerine yoğunlaştığında Dehşet gücü kazanır. Hareketi engelleyen kitle kontrol etkileri bu süreyi sıfırlar.
Dehşet, Hareket Hızı sağlar ama Fiddlesticks hareket etmeye başladıktan 1,5 saniye sonra etkisini yitirir."
tr "game_character_passiveDescription_Fiora" = "Fiora yakındaki rakip Şampiyonlara meydan okuyarak kendisinden kaçınmaya zorlar. Bir yön seçerek o yönden rakibe vurmaya çalışır. Bu görevde başarılı olursa küçük bir bonus elde eder ve yeni bir yön seçer."
tr "game_character_passiveDescription_Fizz" = "Fizz'in çevikliği, birimlerin içinden geçmesini ve normal saldırılardan daha az fiziksel hasar almasını sağlar."
tr "game_character_passiveDescription_Galio" = "Birkaç saniyede bir Galio'nun sıradaki normal saldırısı belli bir alanda ilave büyü hasarı verir. Galio'nun yetenekleri şampiyonlara isabet ettiğinde Ezen Darbe'nin bekleme süresi azalır."
tr "game_character_passiveDescription_Gangplank" = "Gangplank'in yakın dövüş saldırısı birkaç saniyede bir rakibi ateşe verir."
tr "game_character_passiveDescription_Garen" = "Garen bir süre hasar görmez veya rakiplerin yeteneklerinden isabet almazsa, her saniye toplam can değerinin belli bir yüzdesini geri kazanır. Minyonlardan gelen hasar Metanet'i durdurmaz."
tr "game_character_passiveDescription_Ghast" = ""
tr "game_character_passiveDescription_GiantWolf" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Gnar" = "Gnar çatışmadayken Hiddet oluşturur. Hiddet en üst seviyeye ulaştığında, kullandığı bir sonraki yetenek Mega Gnar'a dönüşmesini ve daha fazla hayatta kalarak yeni büyüler kullanabilmesini sağlar. "
tr "game_character_passiveDescription_GnarBig" = "Gnar çatışmadayken Hiddet oluşturur. Hiddet en üst seviyeye ulaştığında, kullandığı bir sonraki yetenek Mega Gnar'a dönüşmesini ve daha fazla hayatta kalarak yeni büyüler kullanabilmesini sağlar. "
tr "game_character_passiveDescription_Golem" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Gragas" = "Gragas yetenek kullandığında içkisinden bir yudum alarak azami Can değerinin %6'sını geri kazanır. Bu etki 8 saniyede bir defa ortaya çıkabilir."
tr "game_character_passiveDescription_Graves" = "Graves'in tüfeği iki fişek alır. Fişekler ateşlendikten sonra tüfeğin yeniden doldurulması gerekir. Her saldırıda, koni şeklinde bir alana çok sayıda mermi ateşlenir. Bir rakibe birden fazla mermi isabet ettirmek, fazladan hasar verir. Bu mermiler birimlerin içinden geçemez."
tr "game_character_passiveDescription_H28QApexTurret" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Hecarim" = "Hecarim, bonus Hareket Hızı değerinin belli bir yüzdesine eşdeğer miktarda Saldırı Gücü kazanır."
tr "game_character_passiveDescription_Heimerdinger" = "Takımının kuleleri ve Heimerdinger'in kurduğu taretlerin yakınında hareket hızı kazandırır."
tr "game_character_passiveDescription_HeimerdingerQ" = "Heimerdinger çevresindeki dost taret ve şampiyonlara arttırılmış Can Yenilenmesi verir."
tr "game_character_passiveDescription_Illaoi" = "Illaoi ve meydana getirdiği Kabuklar, çevredeki geçilmez yüzeylerde Dokunaçlar ortaya çıkarır. Dokunaçlar ruhlara, Kabuklara ve Illaoi'nin Sille Tokat yeteneğinin kurbanlarına vurur. Dokunaçlar vuruş isabet ettirdikleri rakiplere fiziksel hasar verir ve şampiyonlara hasar verirlerse Illaoi'yi iyileştirirler."
tr "game_character_passiveDescription_Irelia" = "Irelia rakiplerine yetenek isabet ettirdiğinde normal saldırıları için yük biriktiren bir ilave hasar güçlendirmesi kazanır. Irelia azami yüke ulaştığında ek olarak saldırı hızı kazanır ve kalkanlara ilave hasar verir."
tr "game_character_passiveDescription_Ivern" = "Ivern destansı olmayan canavarlara saldıramaz; destansı olmayan canavarlar da Ivern'e saldıramaz. Ivern orman kamplarına zamanla büyüyen fundalıklar kurabilir. Fundalık tamamen büyüdüğünde Ivern canavarları serbest bırakarak altın ve deneyim kazanabilir. 5. seviyeden sonra Ivern orman güçlendirmelerini takım arkadaşlarıyla paylaşabilir."
tr "game_character_passiveDescription_Janna" = "Janna pasif olarak %8 Hareket Hızı kazanır ve yakındaki takım arkadaşları da Janna'ya doğru hareket ederken bu avantajı edinir.
Ayrıca Janna'nın normal saldırıları, ilave hareket hızına bağlı olarak fazladan büyü hasarı verir."
tr "game_character_passiveDescription_JarvanIV" = "Jarvan IV'ün ilk normal saldırısı hedefine fazladan fiziksel hasar verir. Bu etki kısa süreliğine aynı hedef için tekrar oluşamaz."
tr "game_character_passiveDescription_Jax" = "Jax'ın arka arkaya yaptığı normal saldırıları Saldırı Hızı'nı devamlı olarak arttırır."
tr "game_character_passiveDescription_Jayce" = "Jayce Dönüşüm'ü kullandıktan sonra 1,25 saniyeliğine 40 Hareket Hızı kazanır ve birimlerin içinden geçebilir."
tr "game_character_passiveDescription_Jhin" = "Jhin'in Suflör adlı silahı, olağanüstü hasar vermek için tasarlanmış, hassas bir araçtır. Sabit bir hızla atış yapar ve haznesinde sadece dört mermi taşır. Jhin, karanlık büyüyle donattığı dördüncü merminin kritik vuruş yapmasını ve fazladan infaz hasarı vermesini sağlar. Suflör her kritik vuruş yaptığında Jhin'e ilham vererek kısa bir süre ilave hareket hızı kazandırır."
tr "game_character_passiveDescription_Jinx" = "Jinx'in hasar verdiği rakip bir şampiyon, kule veya inhibitör 3 saniye içerisinde katledilir ya da yok edilirse Hareket Hızı aşırı miktarda artış gösterir ve Jinx biriken Saldırı Hızı kazanır."
tr "game_character_passiveDescription_Kaisa" = "Kai'Sa'nın normal saldırıları Plazma yükleri biriktirerek giderek artan ilave büyü hasarı verir. Takım arkadaşlarının hareketsiz bırakma etkileri de Plazma yükü biriktirmeye yardımcı olur. Ayrıca Kai'Sa'nın aldığı eşyalar, şampiyonun temel yeteneklerini daha güçlü özelliklere sahip olacak şekilde güçlendirir."
tr "game_character_passiveDescription_Kalista" = "Kalista, normal saldırı veya Delici için hazırlanırken hareket komutu verilirse, saldırısını yaptığında o yöne doğru kısa bir mesafeyi atılarak geçer."
tr "game_character_passiveDescription_Karma" = "Karma yeteneklerinden biriyle bir rakip şampiyona her hasar verdiğinde Mantra'nın bekleme süresini azaltır (Karma'nın normal saldırıları için bu etki yarıya iner)."
tr "game_character_passiveDescription_Karthus" = "Karthus, katledildikten sonra 7 saniyeliğine büyü yapmaya devam edebildiği bir hayalet formuna girer."
tr "game_character_passiveDescription_Kassadin" = "Kassadin %15 daha az büyü hasarı alır ve birimlerle çarpışmayı yok sayar."
tr "game_character_passiveDescription_Katarina" = "Katarina'nın hasar verdiği bir şampiyon 3 saniye içinde katledilirse, Katarina'nın yeteneklerinin bekleme sürelerinde 15 saniye azalma meydana gelir.
Katarina yerden bir hançer alırsa, onu kullanarak rakiplerini biçer ve onlara büyü hasarı verir."
tr "game_character_passiveDescription_Kayn" = "Oyunda belli bir noktadan sonra Kayn kalıcı olarak Gölge Suikastçı ya da Darkin'e dönüşür."
tr "game_character_passiveDescription_Kennen" = "Kennen'in yetenekleri, hedeflerine 6 saniyeliğine Fırtına İşareti ekler. Hedef 3 Fırtına İşaretine ulaşırsa 1,25 saniyeliğine sersemler ve Kennen 25 Enerji kazanır.
Sersemletme 6 saniye içinde ikinci kez ortaya çıkarsa, etki süresi 0,5 saniye azalır."
tr "game_character_passiveDescription_Khazix" = "Kha'Zix rakip takıma görünmediği zaman Görünmez Tehdit'e sahip olur ve rakip bir şampiyona yaptığı ilk normal saldırı fazladan büyü hasarı vererek yavaşlatır."
tr "game_character_passiveDescription_Kindred" = "Kindred hedeflerini Av için damgalayabilir. Av başarıyla tamamlandığında Kindred'in temel yetenekleri kalıcı olarak güçlenir. Başarıyla tamamlanan her 4 av ayrıca Kindred'in normal saldırı menzilini arttırır."
tr "game_character_passiveDescription_Kled" = "Kled kendisinin yerine hasar alan güvenilir bineği Skaarl'ın tepesinde hareket eder. Skaarl'ın canı tükendiği zaman Kled yere iner.
Bineksiz hâldeyken Kled'in yetenekleri değişir ve Deli Bozuk Süvari şampiyonlara daha az hasar verir. Kled rakipleriyle savaşarak Skaarl'ın cesaretini yenileyebilir. Azami cesarete ulaştığında Kled Skaarl'ın canının bir miktarıyla bineğinin sırtına atlar."
tr "game_character_passiveDescription_KogMaw" = "Kog'Maw öldüğünde daha hızlı hareket etmesini sağlayan ve 4 saniye sonra patlamasına neden olan bir zincir reaksiyon başlar; çevredeki rakiplere 100 + (25 x seviye) gerçek hasar verir."
tr "game_character_passiveDescription_Leblanc" = "LeBlanc, canı %40'ın altına indiği anda 1 saniyeliğine görünmez olur ve hasar vermeyen ve 8 saniyeye kadar sürebilen bir Ayna Görüntüsü oluşturur.
Ayna Görüntüsü'nün bekleme süresi 1 dakikadır.
Ayna Görüntüsü, Alt tuşu basılı haldeyken sağ fare tuşu kullanılarak kontrol edilebilir."
tr "game_character_passiveDescription_LeeSin" = "Lee Sin'in bir yetenek kullandıktan sonraki 2 normal saldırısı, saldırı hızı kazandırır ve enerji iade eder."
tr "game_character_passiveDescription_Leona" = "Hasar veren yetenekler 1,5 saniyeliğine hedefi Günışığı etkisine maruz bırakır. Leona'nın takım arkadaşları bu hedeflere hasar verdiğinde Günışığı'nı tüketerek fazladan büyü hasarı da verirler."
tr "game_character_passiveDescription_LesserWraith" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Lissandra" = "Lissandra'nın yakınında katledilen şampiyonlar Donmuş Köle'ye dönüşür. Donmuş Köleler yakındaki rakipleri yavaşlatır ve 4 saniye sonra aşırı soğuktan parçalanarak yakındaki hedeflere büyü hasarı verir."
tr "game_character_passiveDescription_Lizard" = ""
tr "game_character_passiveDescription_LizardElder" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Lucian" = "Lucian bir yetenek kullandığında, sonraki saldırısı çift vuruş olur."
tr "game_character_passiveDescription_Lulu" = "Pix, Lulu'ya yoldaşlık yapan yabani bir Peri'dir. Pix, Lulu'nun saldırdığı hedeflere bir büyü enerjisi dalgası ateşler."
tr "game_character_passiveDescription_Lux" = "Lux'ın hasar veren büyüleri 6 saniyeliğine hedefi enerjiyle yükler. Lux'ın bir sonraki saldırısı enerjiyi ateşler ve ilave büyü hasarı verir (Lux'ın seviyesine bağlı olarak)."
tr "game_character_passiveDescription_Malphite" = "Malphite azami Can değerinin %10'una kadar hasarı emen bir kaya katmanıyla korunur. Malphite 10 saniyeliğine vurulmadıysa, bu etki geri yüklenir."
tr "game_character_passiveDescription_Malzahar" = "Malzahar bir süre hasar almaz veya kitle kontrolü altına girmezse, büyük oranda hasar azaltma kazanır ve kitle kontrolünden etkilenmez. Hasar aldıktan veya bir kitle kontrol etkisini engelledikten sonra, kısa süre daha bu avantajı korur.
Koridordaki minyonlardan aldığı hasar değişmez."
tr "game_character_passiveDescription_MalzaharVoidling" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Maokai" = "Maokai'nin normal saldırısı ayrıca onu orta karar bir bekleme süresiyle iyileştirir. Maokai her yetenek kullandığında ya da bir yetenekten isabet aldığında bu bekleme süresi azalır."
tr "game_character_passiveDescription_MasterYi" = "Master Yi her birkaç saldırıda iki kere vurur."
tr "game_character_passiveDescription_MissFortune" = "Miss Fortune saldırdığı her yeni rakibe saldırışında ilave fiziksel hasar verir."
tr "game_character_passiveDescription_MonkeyKing" = "Wukong'un Zırh ve Büyü Direnci değerleri, yakındaki her rakip şampiyon başına artar."
tr "game_character_passiveDescription_Mordekaiser" = "Yeteneklerden verilen hasarların bir bölümü, gelen hasarı emen geçici bir kalkana dönüşür."
tr "game_character_passiveDescription_Nami" = "Nami'nin yeteneklerinin isabet ettiği dost şampiyonlar, kısa süreliğine Hareket Hızı kazanır."
tr "game_character_passiveDescription_Nasus" = "Nasus, rakibinin ruh enerjisini sömürerek, fazladan Can Çalma özelliği kazanır."
tr "game_character_passiveDescription_Nautilus" = "Nautilus'un normal saldırısı fazladan fiziksel hasar verir ve hedeflerini hareketsiz hale getirir. Bu etki aynı hedefte birkaç saniyede birden fazla olamaz."
tr "game_character_passiveDescription_Neeko" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Nidalee" = "Nidalee çalı içindeyken hareket hızı 2 saniyeliğine %10 artar, bu etki 1400 menzil içerisindeki görünür rakip şampiyonlara karşı %30'a çıkar.
Mızrak Atışı ile Vahşi Pusu saldırılarından isabet alan şampiyonlar ve canavarlar Avlandı olarak işaretlenir ve 4 saniyeliğine Gerçek Görüş etkisine girer. Bu süre içinde, Nidalee'nin hareket hızı %10 artar, Avlandı ile işaretlenen hedeflere karşı bu etki %30'a çıkar ve bu hedeflere karşı kullanacağı Yere Ser ile Atıl yetenekleri güçlenir."
tr "game_character_passiveDescription_Nocturne" = "10 saniyede bir, Nocturne sonraki saldırısıyla çevredeki rakiplere %120 Fiziksel Hasar verecek şekilde vurur ve kendini iyileştirir.
Nocturne'ün normal saldırıları, bu bekleme süresini 1 saniye (şampiyonlara karşı 2 saniye) azaltır."
tr "game_character_passiveDescription_NunuPassive" = "Nunu, Willump'ın ve yakınındaki bir takım arkadaşının saldırı ve hareket hızlarını arttırır."
tr "game_character_passiveDescription_OdinBlueSuperminion" = ""
tr "game_character_passiveDescription_OdinNeutralGuardian" = ""
tr "game_character_passiveDescription_OdinRedSuperminion" = ""
tr "game_character_passiveDescription_OdinShrine" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Olaf" = "Eksik olan her %1 Can başına Olaf'ın Saldırı Hızı %1 artar."
tr "game_character_passiveDescription_OrderInhibitor" = ""
tr "game_character_passiveDescription_OrderInhibitor_D" = ""
tr "game_character_passiveDescription_OrderNexus" = ""
tr "game_character_passiveDescription_OrderShop" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Orianna" = "Orianna'nın otomatik saldırısı fazladan büyü hasarı verir. Bu hasar, Orianna aynı hedefe saldırdıkça artar."
tr "game_character_passiveDescription_OriannaNoBall" = "Orianna'nın otomatik saldırısı fazladan büyü hasarı verir. Bu hasar, Orianna aynı hedefe saldırdıkça artar."
tr "game_character_passiveDescription_Ornn" = "Ornn tüm kaynaklardan %10 İlave Zırh ve Büyü Direnci kazanır.
Ornn altın harcayarak her yerde tek kullanımlık olmayan eşyalar işleyebilir.
Ayrıca, Ornn 13. seviyeye ulaştığında kendine ait uygun eşyaları şaheser eşyalara geliştirir (en fazla iki tane). 13. seviyenin ardından kazandığı her bir seviye için takım arkadaşlarının yanına gidip onlara tıklayarak sahip oldukları bir eşyayı geliştirebilir (takım arkadaşı başına en fazla 1 eşya).
Ornn doğrudan ocağında veya dükkânda eşya işleyebilir."
tr "game_character_passiveDescription_Pantheon" = "4 kere saldırdıktan ya da büyü yaptıktan sonra Pantheon, bir sonraki normal saldırıyı ya da kule saldırısını engelleyecektir."
tr "game_character_passiveDescription_Poppy" = "Poppy'nin fırlattığı kalkanı hedeften seker. Poppy kalkanını yerden alarak geçici bir koruma kazanabilir."
tr "game_character_passiveDescription_Pyke" = "Pyke rakiplerinden saklandığında, kısa süre önce şampiyonlardan aldığı hasarı iyileştirir. Ayrıca Pyke hiçbir kaynaktan ilave azami can kazanamaz; bunun yerine ilave SG kazanır."
tr "game_character_passiveDescription_Quinn" = "Valor, rakipleri belli aralıklarla Savunmasız olarak işaretler. Quinn'in Savunmasız hedeflere karşı yaptığı ilk normal saldırı, ilave fiziksel hasar verir."
tr "game_character_passiveDescription_RabidWolf" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Rakan" = "Rakan belli aralıklarla kalkan elde eder."
tr "game_character_passiveDescription_Rammus" = "Rammus'un normal saldırıları, zırh değerine bağlı olarak artacak şekilde ilave büyü hasarı verir."
tr "game_character_passiveDescription_Red_Minion_Basic" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Red_Minion_MechCannon" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Red_Minion_MechMelee" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Red_Minion_Wizard" = ""
tr "game_character_passiveDescription_redDragon" = ""
tr "game_character_passiveDescription_RekSai" = "Rek'Sai, yüzeyde yaptığı normal saldırı ve büyülerle Öfke biriktirir. Gömüldüğünde, Öfke tüketerek kendisini iyileştirir."
tr "game_character_passiveDescription_Renekton" = "Renekton yaptığı her otomatik saldırı için Öfke kazanır. Bu Öfke, yeteneklerini ilave etkilerle güçlendirebilir. Ayrıca Renekton'un canı azsa fazladan Öfke kazanır."
tr "game_character_passiveDescription_Rengar" = "Rengar çalıdayken normal saldırı gerçekleştirdiğinde hedefinin üzerine atlar.
Rengar'ın yetenekleri Vahşet yükü üretir. Vahşet yükleri tamamen dolduğunda Rengar'ın bir sonraki yeteneği güçlendirilmiş hale gelir ve kullanım anında Rengar'a hareket hızı sağlar; ancak Rengar çatışmadan çıkarsa bütün Vahşet yüklerini kaybeder.
Rengar rakip şampiyon katlettiğinde elde ettiği ganimeti Kemikdiş Kolye'de biriktirerek saldırı gücünü kalıcı olarak arttırır."
tr "game_character_passiveDescription_Riven" = "Riven'ın yetenekleri kılıcını yükleyerek, normal saldırlarının fazladan fiziksel hasar vermesini sağlar. Riven'ın kılıcı üç kereye kadar yüklenebilir ve her saldırıda bir yük harcar."
tr "game_character_passiveDescription_Rumble" = "Rumble'ın kullandığı her yetenek ona Isı verir. %50 Isıya ulaştığında Tehlike Bölgesi'ne girer ve tüm temel yetenekleri ilave etkiler kazanır. %100 Isıya ulaştığında motoru Hararet yapar; bu, Rumble'ın normal saldırılarına ilave hasar kazandırır ama Rumble'ın yetenek kullanmasını birkaç saniyeliğine engeller."
tr "game_character_passiveDescription_Ryze" = "Ryze'ın yetenekleri ilave mana miktarına bağlı olarak fazladan hasar verir ve Ryze'ın azami manası yetenek gücüne bağlı olarak belli bir oranda artar."
tr "game_character_passiveDescription_Sejuani" = "Sejuani çatışmadan çıktıktan sonra ona zırh ve büyü direncinin yanı sıra yavaşlatma etkilerine karşı bağışıklık sağlayan Buz Zırh kazanır. Buz Zırh, Sejuani hasar aldıktan sonra kısa bir süreliğine daha devam eder. Sejuani, sersemlemiş bir rakibe hasar vererek onu parçalayabilir ve hedefin büyük miktarda büyü hasarı almasını sağlar."
tr "game_character_passiveDescription_Shaco" = "Shaco, bir birime arkadan saldırdığında kritik vuruş gerçekleştirerek fazladan hasar verir. Birimlere birkaç saniyede bir defadan fazla Arkadan Vuruş yapılamaz ve bu süre Shaco'nun bekleme süresinde azalma değerine bağlı olarak değişir."
tr "game_character_passiveDescription_Shen" = "Shen büyü kullandıktan sonra bir kalkan kazanır. Diğer şampiyonları etkilemek, bu kalkanın bekleme süresini azaltır."
tr "game_character_passiveDescription_Shyvana" = "Shyvana ejderhalara ilave hasar verir ve zırh ile büyü direnci kazanır. Takımı ile katlettiği ejderha sayısı arttıkça Shyvana'nın kazandığı ilave zırh ve büyü direnci artar."
tr "game_character_passiveDescription_SightWard" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Singed" = "Singed yakındaki şampiyonlardan hız alarak onları geçerken anlık bir hareket hızı artışı kazanır."
tr "game_character_passiveDescription_Sion" = "Sion katledildikten sonra kendini yeniden canlandırır ama Canı hızla azalır. Bu sırada saldırıları büyük oranda hızlanır, Sion %100 Can Çalma kazanır ve saldırıları hedefinin azami Can miktarının %10'una eşdeğer ilave hasar verir (canavarlara karşı en fazla 75).
Bütün yeteneklerinin yerine Ölüm Dalgası gelir ve bu yetenek Sion'a ani Hareket Hızı artışı kazandırır."
tr "game_character_passiveDescription_Sivir" = "Sivir, bir rakip şampiyona saldırdığında kısa süreliğine Hareket Hızı artar."
tr "game_character_passiveDescription_Skarner" = "Skarner'ın varlığı, haritanın belirli noktalarında kristallerin ortaya çıkmasına sebep olur. Takımının sahip olduğu kristallerin yanındayken, Skarner olağanüstü hareket hızı, saldırı hızı ve mana yenilenmesi kazanır."
tr "game_character_passiveDescription_Sona" = "Sona'nın 3 defa büyü kullandıktan sonra yaptığı ilk normal saldırı, ilave büyü hasarı verir ve bunun yanı sıra Sona'nın en son çaldığı şarkıya bağlı olarak ek bir etki daha kazanır."
tr "game_character_passiveDescription_Soraka" = "Soraka düşük canlı takım arkadaşlarına doğru daha hızlı koşar."
tr "game_character_passiveDescription_SummonerBeacon" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Swain" = "Swain'in kuzgunları onu iyileştiren Tayflar toplar. Swain hareketsiz bırakılmış şampiyonlara sağ tıklayarak onları kendine çeker ve onlara hasar vererek bir Tayf söker."
tr "game_character_passiveDescription_Sylas" = "Bir yetenek kullanmasının ardından Sylas'ın sonraki normal saldırısı, güçlendirilmiş zincirlerini kendi çevresinde sallamasını sağlar. Zincirler, isabet ettikleri rakiplere ilave büyü hasarı verir."
tr "game_character_passiveDescription_Syndra" = "Yetenekleri, en yüksek yetenek seviyesinde ilave etkiler kazanır.
Karanlık Küre: Şampiyonlara %15 daha fazla hasar verir.
İrade Gücü: %20 ilave gerçek hasar verir.
Zayıflara Acıma: Büyünün genişlik alanı %50 artar.
Güç Patlaması: Menzil 75 artar."
tr "game_character_passiveDescription_TahmKench" = "Tahm Kench saldırı ve yeteneklerini devasa cüssesiyle destekleyerek toplam can miktarına bağlı olarak fazladan hasar elde eder. Rakip şampiyonlara hasar verdiğinde Tadımlık yükleri biriktirir. Yük sayısı üçe ulaştığında bir rakip şampiyon üzerinde Ham Yap yeteneğini kullanabilir."
tr "game_character_passiveDescription_Taliyah" = "Taliyah duvarların yanında hareket hızı kazanır."
tr "game_character_passiveDescription_Talon" = "Talon'un yetenekleri şampiyon ve destansı canavarlarda 3 defaya kadar birikecek şekilde Yara açar. Talon 3 Yara yükü olan bir şampiyona saldırdığında, hedefi zamanla büyük miktarda hasar alarak kanama geçirir."
tr "game_character_passiveDescription_Taric" = "Kullanılan büyüler, Taric'in sonraki 2 normal saldırısının güçlenerek ilave hasar vermesini, büyü bekleme sürelerinin azalmasını ve peş peşe hızlı saldırılar yapmasını sağlar."
tr "game_character_passiveDescription_Teemo" = "Teemo olduğu yerde durur ve kısa bir süre hiçbir şey yapmazsa, istediği süre boyunca görünmez hale gelir. Teemo çalı içinde hareket ederken de görünmez hale gelebilir ve görünmezliğini bozmadan dolaşabilir. Teemo görünmezlikten çıktıktan sonra Şaşırtmaca Avantajı kazanır ve Saldırı Hızı 3 saniye boyunca artar."
tr "game_character_passiveDescription_Thresh" = "Thresh yakınında ölen rakiplerin ruhlarını toplayarak, kalıcı olarak Zırh ve Yetenek Gücü kazanır."
tr "game_character_passiveDescription_Tristana" = "Tristana'nın Saldırı Menzili seviye atladıkça artar."
tr "game_character_passiveDescription_Trundle" = "Yakınındaki bir rakip birim öldüğünde, Trundle birimin en yüksek Can değerinin bir bölümü kadar iyileşir. "
tr "game_character_passiveDescription_Tryndamere" = "Tryndamere her saldırısı, kritik vuruşu ve öldürücü vuruşu için Öfke kazanır. Öfke pasif olarak Kritik Vuruş İhtimalini arttırır ve Kan Hırsı büyüsüyle tüketilebilir."
tr "game_character_passiveDescription_TwistedFate" = "Twisted Fate katlettiği her birim için 'şanslı' zarını atarak fazladan 1 ila 6 altın alır."
tr "game_character_passiveDescription_TwistedLizardElder" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Twitch" = "Twitch'in normal saldırıları hedefe bulaşarak saniye başına gerçek hasar verir."
tr "game_character_passiveDescription_Udyr" = "Bir hale girmek Udyr'e kısa süreliğine ilave saldırı hızı ve hareket hızı kazandırır. Bu etki birkaç defaya kadar birikebilir."
tr "game_character_passiveDescription_Urf" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Urgot" = "Urgot'un normal saldırıları ve İmha yeteneği, bacaklarının düzenli olarak alev saçarak fiziksel hasar vermesini sağlar."
tr "game_character_passiveDescription_Varus" = "Öldürmede ya da asistte Varus, geçici olarak Saldırı Hızı kazanır. Rakip şampiyonsa bu bonus daha büyük olur."
tr "game_character_passiveDescription_Vayne" = "Vayne kötülük yapanları acımasızca avlarken yakındaki rakip şampiyonlara doğru ilerlediğinde 30 Hareket Hızı kazanır."
tr "game_character_passiveDescription_Veigar" = "Veigar Runeterra'yı gözüne kestirenler arasında gelmiş geçmiş en büyük Kötü ve her an gücüne güç katıyor! Bir rakibe büyü isabet ettirdiğinde veya rakip alt ettiğinde Veigar'ın yetenek gücü kalıcı olarak artar."
tr "game_character_passiveDescription_Velkoz" = "Vel'Koz'un yetenekleri, isabet ettikleri rakiplerde Organik Yapıbozum yükleri biriktirir. 3 yük biriktirilirse, rakip anlık gerçek hasar alır."
tr "game_character_passiveDescription_Vi" = "Vi zamanla bir kalkan yükler. Kalkan, bir yetenekle bir rakibe vurarak etkin hale getirilebilir."
tr "game_character_passiveDescription_Viktor" = "Viktor, dükkânda yeteneklerinin etkisini arttırmak üzere üç defa geliştirilebilen bir Prototip Sihir Çekirdeği ile oyuna başlar."
tr "game_character_passiveDescription_Vladimir" = "Fazladan her 40 Can değeri, Vladimir'e 1 Yetenek Gücü ve her 1 Yetenek Gücü Vladimir'e fazladan 1,4 Can verir (kendi sağladığı avantaj birikmez)."
tr "game_character_passiveDescription_Volibear" = "Volibear, Can değeri kritik seviyeye düştüğünde birkaç saniyeliğine hızlıca iyileşir."
tr "game_character_passiveDescription_Warwick" = "Warwick'in normal saldırıları ilave büyü hasarı verir. Canı %50'nin altındaysa Warwick bu hasar kadar iyileşir. Canı %25'in altındaysa Warwick'in iyileşmesi üç katına çıkar."
tr "game_character_passiveDescription_Wolf" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Worm" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Wraith" = ""
tr "game_character_passiveDescription_WriggleLantern" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Xayah" = "Xayah'nın bir yetenek kullandıktan sonraki birkaç saldırısı, karşısına çıkan bütün rakiplere isabet eder ve düştükleri yerde geri çağrılabilen tüyler bırakır."
tr "game_character_passiveDescription_Xerath" = "Xerath'ın normal saldırıları belli aralıklarla Mana yeniler."
tr "game_character_passiveDescription_XinZhao" = "Her üçüncü saldırı ilave hasar verir ve Xin Zhao'yu iyileştirir."
tr "game_character_passiveDescription_Yasuo" = "Yasuo'nun Kritik Vuruş İhtimali iki katına çıkar. Ek olarak, Yasuo hareket ederken, bir yandan da kalkan oluşturur. Bir şampiyondan ya da canavardan hasar aldığında, kalkan devreye girer."
tr "game_character_passiveDescription_Yorick" = "Yorick'in yakınında katledilen rakipler arkalarında mezar bırakır. Katledilen şampiyonlar daima mezar ortaya çıkarır."
tr "game_character_passiveDescription_YoungLizard" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Zac" = "Zac bir yeteneğiyle rakibe her vurduğunda kendinden bir parça bırakır. Bu parçayı geri alarak Can yenileyebilir. Ölümcül hasar aldığında Zac 4 pelte parçasına bölünür; bu parçalar tekrar birleşmeye çalışır. Sağlam kalan pelte parçaları olursa, Zac bu peltelerin Can değerlerine bağlı olarak değişen Can miktarıyla tekrar dirilir. Sağlam kalan her pelte parçası Zac'in azami Can, Zırh ve Büyü Direnci değerlerinin belli bir yüzdesine sahiptir. Bu yeteneğin bekleme süresi 5 dakikadır."
tr "game_character_passiveDescription_Zed" = "Zed'in, Can değeri %50'nin altına inmiş hedeflere yaptığı normal saldırılar, hedefin azami Can değerinin %6-10 kadarını ilave Büyü Hasarı olarak verir. Bu etki, aynı hedef üzerinde 10 saniyede sadece bir kez gerçekleşir."
tr "game_character_passiveDescription_Ziggs" = "Her 12 saniyede bir, Ziggs'in ilk saldırısı ek büyü hasarı verir. Bu bekleme süresi Ziggs'in her yetenek kullanışında azalır."
tr "game_character_passiveDescription_Zilean" = "Zilean zamanı Deneyim şeklinde biriktirir.
Takım arkadaşlarından birinin seviyesini tamamlamaya yetecek kadar Deneyim biriktirdiğinde, takım arkadaşına sağ tıklayarak bunu aktarabilir. Zilean verdiği kadar Deneyim de kendisi kazanır. Çatışmada kullanılamaz."
tr "game_character_passiveDescription_Zoe" = "Zoe'nin bir yetenek kullandıktan sonraki ilk normal saldırısı ilave büyü hasarı verir."
tr "game_character_passiveDescription_Zyra" = "Zyra çevresine düzenli aralıklarla tohumlar eker. Seviye atladıkça daha hızlı ekilen tohumlar, 30 saniye etkin kalır. Rakip şampiyonlardan biri bir tohumu ezerse, ezilen tohum ölür.
Zyra tohumların yakınında yetenek kullandığında tohumlardan bitkiler filizlenir. Aynı hedefe birden fazla bitki saldırırsa, fazladan saldırı yapan bitkiler daha az hasar verir."
tr "game_character_passiveDescription_ZyraGraspingPlant" = ""
tr "game_character_passiveDescription_ZyraSeed" = ""
tr "game_character_passiveDescription_ZyraThornPlant" = ""
tr "game_character_passiveName_Ahri" = "Vastaya Zarafeti"
tr "game_character_passiveName_Akali" = "Suikastçının Damgası"
tr "game_character_passiveName_Alistar" = "Zafer Narası"
tr "game_character_passiveName_AlZaharVoidling" = ""
tr "game_character_passiveName_Amumu" = "Lanetli Dokunuş"
tr "game_character_passiveName_AncientGolem" = ""
tr "game_character_passiveName_Anivia" = "Yeniden Doğuş"
tr "game_character_passiveName_AniviaEgg" = "Yeniden Doğuş"
tr "game_character_passiveName_Annie" = "Kundakçı"
tr "game_character_passiveName_Ashe" = "Buz Atışı"
tr "game_character_passiveName_AurelionSol" = "Kâinatın Merkezi"
tr "game_character_passiveName_Azir" = "Shurima'nın Mirası"
tr "game_character_passiveName_Bard" = "Gezginin Çağrısı"
tr "game_character_passiveName_Blitzcrank" = "Mana Bariyeri"
tr "game_character_passiveName_Blue_Minion_Basic" = ""
tr "game_character_passiveName_Blue_Minion_MechCannon" = ""
tr "game_character_passiveName_Blue_Minion_MechMelee" = ""
tr "game_character_passiveName_Blue_Minion_Wizard" = ""
tr "game_character_passiveName_blueDragon" = ""
tr "game_character_passiveName_Brand" = "Alev"
tr "game_character_passiveName_Braum" = "Meydan Dayağı"
tr "game_character_passiveName_Caitlyn" = "Tam Kafadan"
tr "game_character_passiveName_Camille" = "Değişken Savunma"
tr "game_character_passiveName_Cassiopeia" = "Yılanın Lütfu"
tr "game_character_passiveName_ChaosInhibitor" = ""
tr "game_character_passiveName_ChaosInhibitor_D" = ""
tr "game_character_passiveName_ChaosNexus" = ""
tr "game_character_passiveName_ChaosShop" = ""
tr "game_character_passiveName_Chogath" = "Etobur"
tr "game_character_passiveName_Corki" = "Hextech Mühimmatı"
tr "game_character_passiveName_Darius" = "Kanama"
tr "game_character_passiveName_Diana" = "Gümüşay Bıçağı"
tr "game_character_passiveName_Dragon" = ""
tr "game_character_passiveName_Draven" = "Draven Ligi"
tr "game_character_passiveName_DrMundo" = "Adrenalin Akışı"
tr "game_character_passiveName_Ekko" = "Z-Kapsülü Rezonansı"
tr "game_character_passiveName_Elise" = "Örümcek Kraliçe"
tr "game_character_passiveName_Evelynn" = "İblis Gölge"
tr "game_character_passiveName_Fiddlesticks" = "Dehşet"
tr "game_character_passiveName_Fiora" = "Düellocunun Dansı"
tr "game_character_passiveName_Fizz" = "Çevik Dövüşçü"
tr "game_character_passiveName_Galio" = "Ezen Darbe"
tr "game_character_passiveName_Gangplank" = "Ateşle İmtihan"
tr "game_character_passiveName_Garen" = "Metanet"
tr "game_character_passiveName_Ghast" = ""
tr "game_character_passiveName_GiantWolf" = ""
tr "game_character_passiveName_Gnar" = "Hiddet Geni"
tr "game_character_passiveName_GnarBig" = "Hiddet Geni"
tr "game_character_passiveName_Golem" = ""
tr "game_character_passiveName_Gragas" = "İçelim Güzelleşelim"
tr "game_character_passiveName_Graves" = "Yeni Kader"
tr "game_character_passiveName_H28QApexTurret" = ""
tr "game_character_passiveName_Hecarim" = "Savaş Yolu"
tr "game_character_passiveName_Heimerdinger" = "Hextech Takviyesi"
tr "game_character_passiveName_HeimerdingerQ" = "Nano Tamir Robotlar"
tr "game_character_passiveName_Illaoi" = "Yaşlı Tanrının Elçisi"
tr "game_character_passiveName_Irelia" = "Ionia Azmi"
tr "game_character_passiveName_Ivern" = "Ormanın Dostu"
tr "game_character_passiveName_Janna" = "Pupa Yeli"
tr "game_character_passiveName_JarvanIV" = "Ordu Marşı"
tr "game_character_passiveName_Jax" = "Amansız Saldırı"
tr "game_character_passiveName_Jayce" = "Hextech Kapasitör"
tr "game_character_passiveName_Jhin" = "Suflör"
tr "game_character_passiveName_Jinx" = "Ay Çok Heyecanlı!"
tr "game_character_passiveName_Kaisa" = "İkinci Deri"
tr "game_character_passiveName_Kalista" = "Üstün Denge"
tr "game_character_passiveName_Karma" = "Güçlenen Ateş"
tr "game_character_passiveName_Karthus" = "Ölüm Tanımaz"
tr "game_character_passiveName_Kassadin" = "Hiçlik Taşı"
tr "game_character_passiveName_Katarina" = "Açgözlü"
tr "game_character_passiveName_Kayn" = "Darkin Tırpan"
tr "game_character_passiveName_Kennen" = "Fırtına İşareti"
tr "game_character_passiveName_Khazix" = "Görünmez Tehdit"
tr "game_character_passiveName_Kindred" = "Avcının Damgası"
tr "game_character_passiveName_Kled" = "Ödlek Kertenkele, Skaarl"
tr "game_character_passiveName_KogMaw" = "Icathia Sürprizi"
tr "game_character_passiveName_Leblanc" = "Ayna Görüntüsü"
tr "game_character_passiveName_LeeSin" = "Artçı Rüzgâr"
tr "game_character_passiveName_Leona" = "Güneş Işığı"
tr "game_character_passiveName_LesserWraith" = ""
tr "game_character_passiveName_Lissandra" = "Buzdoğan İtaati"
tr "game_character_passiveName_Lizard" = ""
tr "game_character_passiveName_LizardElder" = ""
tr "game_character_passiveName_Lucian" = "Işık Silahşoru"
tr "game_character_passiveName_Lulu" = "Peri Yoldaş, Pix"
tr "game_character_passiveName_Lux" = "Aydınlanma"
tr "game_character_passiveName_Malphite" = "Granit Kalkan"
tr "game_character_passiveName_Malzahar" = "Hiçlik Geçişi"
tr "game_character_passiveName_MalzaharVoidling" = ""
tr "game_character_passiveName_Maokai" = "Öz Büyüsü"
tr "game_character_passiveName_MasterYi" = "Çift Saldırı"
tr "game_character_passiveName_MissFortune" = "Şıpsevdi"
tr "game_character_passiveName_MonkeyKing" = "Taş Deri"
tr "game_character_passiveName_Mordekaiser" = "Demir Adam"
tr "game_character_passiveName_Nami" = "Vahşi Dalgalar"
tr "game_character_passiveName_Nasus" = "Ruhyiyen"
tr "game_character_passiveName_Nautilus" = "Afallatan Vuruş"
tr "game_character_passiveName_Neeko" = "Pasif"
tr "game_character_passiveName_Nidalee" = "Kolaçan"
tr "game_character_passiveName_Nocturne" = "Umbra Bıçakları"
tr "game_character_passiveName_Nunu" = "Freljord'un Çağrısı"
tr "game_character_passiveName_OdinBlueSuperminion" = ""
tr "game_character_passiveName_OdinNeutralGuardian" = ""
tr "game_character_passiveName_OdinRedSuperminion" = ""
tr "game_character_passiveName_OdinShrine" = ""
tr "game_character_passiveName_Olaf" = "Başıbozuk Hiddeti"
tr "game_character_passiveName_OrderInhibitor" = ""
tr "game_character_passiveName_OrderInhibitor_D" = ""
tr "game_character_passiveName_OrderNexus" = ""
tr "game_character_passiveName_OrderShop" = ""
tr "game_character_passiveName_Orianna" = "İşleyen Demir"
tr "game_character_passiveName_OriannaNoBall" = "İşleyen Demir"
tr "game_character_passiveName_Ornn" = "Yaşayan Ocak"
tr "game_character_passiveName_Pantheon" = "Kalkan Koruması"
tr "game_character_passiveName_Poppy" = "Demir Elçi"
tr "game_character_passiveName_Pyke" = "Boğulmuşların Nefesi"
tr "game_character_passiveName_Quinn" = "Alıcı Kuş"
tr "game_character_passiveName_RabidWolf" = ""
tr "game_character_passiveName_Rakan" = "Alımlı Kürk"
tr "game_character_passiveName_Rammus" = "Dikenli Kabuk"
tr "game_character_passiveName_Red_Minion_Basic" = ""
tr "game_character_passiveName_Red_Minion_MechCannon" = ""
tr "game_character_passiveName_Red_Minion_MechMelee" = ""
tr "game_character_passiveName_Red_Minion_Wizard" = ""
tr "game_character_passiveName_redDragon" = ""
tr "game_character_passiveName_RekSai" = "Xer'Sai'nin Öfkesi"
tr "game_character_passiveName_Renekton" = "Hiddet Saltanatı"
tr "game_character_passiveName_Rengar" = "Görünmez Yırtıcı"
tr "game_character_passiveName_Riven" = "Rünlü Kılıç"
tr "game_character_passiveName_Rumble" = "Hurdalık Devi"
tr "game_character_passiveName_Ryze" = "Büyü Ustalığı"
tr "game_character_passiveName_Sejuani" = "Kuzeyin Hiddeti"
tr "game_character_passiveName_Shaco" = "Arkadan Vuruş"
tr "game_character_passiveName_Shen" = "Ki Kalkanı"
tr "game_character_passiveName_Shyvana" = "Ejderkanının Hiddeti"
tr "game_character_passiveName_SightWard" = ""
tr "game_character_passiveName_Singed" = "Akışkan Zehir"
tr "game_character_passiveName_Sion" = "Ölümün Görkemi"
tr "game_character_passiveName_Sivir" = "Tabana Kuvvet"
tr "game_character_passiveName_Skarner" = "Kristal İğne"
tr "game_character_passiveName_Sona" = "Baskın Akor"
tr "game_character_passiveName_Soraka" = "Kurtuluş"
tr "game_character_passiveName_SummonerBeacon" = ""
tr "game_character_passiveName_Swain" = "Kuzgun Sürüsü"
tr "game_character_passiveName_Sylas" = "Petrisit Patlaması"
tr "game_character_passiveName_Syndra" = "Sınır Tanımaz"
tr "game_character_passiveName_TahmKench" = "Tadımlık"
tr "game_character_passiveName_Taliyah" = "Taş Kızak"
tr "game_character_passiveName_Talon" = "Bıçak Sırtı"
tr "game_character_passiveName_Taric" = "Cüretkâr"
tr "game_character_passiveName_Teemo" = "Kaçak Dövüş"
tr "game_character_passiveName_Thresh" = "Felaket"
tr "game_character_passiveName_Tristana" = "Göz, Gez, Arpacık"
tr "game_character_passiveName_Trundle" = "Kralın Hakkı"
tr "game_character_passiveName_Tryndamere" = "Savaş Gazabı"
tr "game_character_passiveName_TwistedFate" = "Hileli Zar"
tr "game_character_passiveName_TwistedLizardElder" = ""
tr "game_character_passiveName_Twitch" = "Ölümcül Zehir"
tr "game_character_passiveName_Udyr" = "Maymunun Çevikliği"
tr "game_character_passiveName_Urf" = ""
tr "game_character_passiveName_Urgot" = "Dehşet Saçar"
tr "game_character_passiveName_Varus" = "Canlı İntikam"
tr "game_character_passiveName_Vayne" = "Gece Avcısı"
tr "game_character_passiveName_Veigar" = "Acayip Kötülük Gücü"
tr "game_character_passiveName_Velkoz" = "Organik Yapıbozum"
tr "game_character_passiveName_Vi" = "Patlama Kalkanı"
tr "game_character_passiveName_Viktor" = "Evrimin İhtişamı"
tr "game_character_passiveName_Vladimir" = "Kızıl Akit"
tr "game_character_passiveName_Volibear" = "Fırtınanın Seçtiği"
tr "game_character_passiveName_Warwick" = "Ebedi Açlık"
tr "game_character_passiveName_Wolf" = ""
tr "game_character_passiveName_Worm" = ""
tr "game_character_passiveName_Wraith" = ""
tr "game_character_passiveName_WriggleLantern" = ""
tr "game_character_passiveName_Xayah" = "Kusursuz Kesik"
tr "game_character_passiveName_Xerath" = "Mana Akını"
tr "game_character_passiveName_XinZhao" = "Mücadele Azmi"
tr "game_character_passiveName_Yasuo" = "Avarenin Yolu"
tr "game_character_passiveName_Yorick" = "Ruhların Çobanı"
tr "game_character_passiveName_YoungLizard" = ""
tr "game_character_passiveName_Zac" = "Hücre Bölünmesi"
tr "game_character_passiveName_Zed" = "Düşene Tekme"
tr "game_character_passiveName_Ziggs" = "Kısa Fitil"
tr "game_character_passiveName_Zilean" = "Zaman Kumbarası"
tr "game_character_passiveName_Zoe" = "Pırıltı Şenliği"
tr "game_character_passiveName_Zyra" = "Diken Bahçesi"
tr "game_character_passiveName_ZyraGraspingPlant" = ""
tr "game_character_passiveName_ZyraSeed" = ""
tr "game_character_passiveName_ZyraThornPlant" = ""
tr "game_character_passiveTooltip_Alistar" = "Alistar rakip şampiyonları sersemlettiğinde, onların yerini değiştirdiğinde veya yakında rakipleri katledildiğinde kükremesine güç toplar. Gücünü tamamen topladığında kendisini ve yakındaki tüm takım arkadaşlarını iyileştirir."
tr "game_character_passiveTooltip_Galio" = "Birkaç saniyede bir Galio'nun sıradaki normal saldırısı belli bir alanda ilave büyü hasarı verir. Galio'nun yetenekleri şampiyonlara isabet ettiğinde Ezen Darbe'nin bekleme süresi azalır."
tr "game_character_passiveTooltip_Poppy" = "Poppy kalkanını fırlatarak menzil ve ilave büyü hasarı kazanır.
Kalkanı yakın bir konuma düşer ve Poppy kalkanını yerden alarak bir koruma kazanabilir. Rakipler üstüne basarak kalkanı yok edebilir."
tr "game_character_passiveTooltip_Sejuani" = "Sejuani çatışmadan çıktıktan sonra ona zırh ve büyü direncinin yanı sıra yavaşlatma etkilerine karşı bağışıklık sağlayan Buz Zırh kazanır. Buz Zırh, Sejuani hasar aldıktan sonra kısa bir süreliğine daha devam eder. Sejuani, sersemlemiş bir rakibe hasar vererek onu parçalayabilir ve hedefin büyük miktarda büyü hasarı almasını sağlar."
tr "game_character_passiveTooltip_Yorick" = "Yorick yetenekleriyle Sis Gezginleri ortaya çıkarabilir. Yorick'in yakınında katledilen rakipler bazen arkalarında bir mezar bırakır."
tr "game_character_search_tags_assassin" = "Suikastçı"
tr "game_character_search_tags_fighter" = "Dövüşçü"
tr "game_character_search_tags_mage" = "Büyücü"
tr "game_character_search_tags_marksman" = "Nişancı"
tr "game_character_search_tags_support" = "Destek"
tr "game_character_search_tags_tank" = "Tank"
tr "game_character_skin_description_Ahri_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Ahri_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Ahri_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Ahri_12" = ""
tr "game_character_skin_description_Ahri_13" = ""
tr "game_character_skin_description_Ahri_14" = ""
tr "game_character_skin_description_Ahri_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Ahri_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Ahri_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Ahri_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Ahri_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Ahri_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Ahri_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Ahri_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Alistar_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Alistar_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Alistar_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Alistar_12" = ""
tr "game_character_skin_description_Alistar_13" = ""
tr "game_character_skin_description_Alistar_14" = ""
tr "game_character_skin_description_Alistar_15" = ""
tr "game_character_skin_description_Alistar_16" = ""
tr "game_character_skin_description_Alistar_17" = ""
tr "game_character_skin_description_Alistar_18" = ""
tr "game_character_skin_description_Alistar_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Alistar_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Alistar_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Alistar_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Alistar_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Alistar_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Alistar_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Alistar_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Amumu_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Amumu_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Amumu_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Amumu_12" = ""
tr "game_character_skin_description_Amumu_13" = ""
tr "game_character_skin_description_Amumu_14" = ""
tr "game_character_skin_description_Amumu_15" = ""
tr "game_character_skin_description_Amumu_16" = ""
tr "game_character_skin_description_Amumu_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Amumu_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Amumu_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Amumu_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Amumu_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Amumu_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Amumu_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Amumu_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Anivia_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Anivia_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Anivia_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Anivia_12" = ""
tr "game_character_skin_description_Anivia_13" = ""
tr "game_character_skin_description_Anivia_14" = ""
tr "game_character_skin_description_Anivia_15" = ""
tr "game_character_skin_description_Anivia_16" = ""
tr "game_character_skin_description_Anivia_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Anivia_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Anivia_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Anivia_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Anivia_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Anivia_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Anivia_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Anivia_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Annie_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Annie_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Annie_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Annie_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Annie_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Annie_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Annie_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Annie_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Annie_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Annie_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Annie_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Ashe_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Ashe_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Ashe_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Ashe_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Ashe_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Ashe_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Ashe_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Ashe_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Ashe_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Ashe_9" = ""
tr "game_character_skin_description_AurelionSol_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Azir_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Azir_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Azir_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Azir_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Bard_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Bard_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Bard_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Bard_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Bard_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Bard_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_12" = ""
tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_13" = ""
tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_14" = ""
tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_15" = ""
tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_16" = ""
tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_17" = ""
tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_18" = ""
tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_19" = ""
tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_20" = ""
tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_21" = ""
tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Blitzcrank_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Brand_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Brand_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Brand_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Brand_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Brand_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Brand_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Brand_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Brand_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Brand_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Brand_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Brand_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Braum_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Braum_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Braum_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Braum_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Braum_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Braum_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Braum_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Braum_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Braum_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Braum_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Caitlyn_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Caitlyn_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Caitlyn_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Caitlyn_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Caitlyn_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Caitlyn_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Caitlyn_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Caitlyn_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Caitlyn_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Caitlyn_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Caitlyn_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Camille_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Camille_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Camille_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Camille_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Camille_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Camille_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Camille_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Camille_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Camille_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Cassiopeia_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Cassiopeia_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Cassiopeia_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Cassiopeia_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Cassiopeia_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Cassiopeia_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Cassiopeia_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Cassiopeia_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Chogath_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Chogath_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Chogath_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Chogath_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Chogath_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Chogath_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Corki_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Corki_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Corki_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Corki_12" = ""
tr "game_character_skin_description_Corki_13" = ""
tr "game_character_skin_description_Corki_14" = ""
tr "game_character_skin_description_Corki_15" = ""
tr "game_character_skin_description_Corki_16" = ""
tr "game_character_skin_description_Corki_17" = ""
tr "game_character_skin_description_Corki_18" = ""
tr "game_character_skin_description_Corki_19" = ""
tr "game_character_skin_description_Corki_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Corki_20" = ""
tr "game_character_skin_description_Corki_21" = ""
tr "game_character_skin_description_Corki_22" = ""
tr "game_character_skin_description_Corki_23" = ""
tr "game_character_skin_description_Corki_24" = ""
tr "game_character_skin_description_Corki_25" = ""
tr "game_character_skin_description_Corki_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Corki_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Corki_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Corki_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Corki_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Corki_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Corki_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Darius_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Darius_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Darius_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Darius_12" = ""
tr "game_character_skin_description_Darius_13" = ""
tr "game_character_skin_description_Darius_14" = ""
tr "game_character_skin_description_Darius_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Darius_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Darius_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Darius_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Darius_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Darius_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Darius_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Darius_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Diana_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Diana_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Diana_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Diana_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Diana_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Diana_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Diana_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Diana_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Diana_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Diana_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Diana_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Draven_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Draven_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Draven_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Draven_12" = ""
tr "game_character_skin_description_Draven_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Draven_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Draven_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Draven_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Draven_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Draven_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Draven_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Draven_9" = ""
tr "game_character_skin_description_DrMundo_1" = ""
tr "game_character_skin_description_DrMundo_10" = ""
tr "game_character_skin_description_DrMundo_11" = ""
tr "game_character_skin_description_DrMundo_12" = ""
tr "game_character_skin_description_DrMundo_13" = ""
tr "game_character_skin_description_DrMundo_14" = ""
tr "game_character_skin_description_DrMundo_15" = ""
tr "game_character_skin_description_DrMundo_2" = ""
tr "game_character_skin_description_DrMundo_3" = ""
tr "game_character_skin_description_DrMundo_4" = ""
tr "game_character_skin_description_DrMundo_5" = ""
tr "game_character_skin_description_DrMundo_6" = ""
tr "game_character_skin_description_DrMundo_7" = ""
tr "game_character_skin_description_DrMundo_8" = ""
tr "game_character_skin_description_DrMundo_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Ekko_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Ekko_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Ekko_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Ekko_12" = ""
tr "game_character_skin_description_Ekko_13" = ""
tr "game_character_skin_description_Ekko_14" = ""
tr "game_character_skin_description_Ekko_15" = ""
tr "game_character_skin_description_Ekko_16" = ""
tr "game_character_skin_description_Ekko_17" = ""
tr "game_character_skin_description_Ekko_18" = ""
tr "game_character_skin_description_Ekko_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Ekko_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Ekko_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Ekko_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Ekko_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Ekko_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Ekko_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Ekko_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Elise_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Elise_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Elise_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Elise_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Elise_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Evelynn_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Evelynn_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Evelynn_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Evelynn_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Evelynn_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Evelynn_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Ezreal_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Ezreal_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Ezreal_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Ezreal_12" = ""
tr "game_character_skin_description_Ezreal_13" = ""
tr "game_character_skin_description_Ezreal_14" = ""
tr "game_character_skin_description_Ezreal_15" = ""
tr "game_character_skin_description_Ezreal_16" = ""
tr "game_character_skin_description_Ezreal_17" = ""
tr "game_character_skin_description_Ezreal_18" = ""
tr "game_character_skin_description_Ezreal_19" = ""
tr "game_character_skin_description_Ezreal_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Ezreal_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Ezreal_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Ezreal_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Ezreal_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Ezreal_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Ezreal_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Ezreal_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Fiddlesticks_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Fiddlesticks_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Fiddlesticks_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Fiddlesticks_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Fiddlesticks_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Fiddlesticks_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Fiddlesticks_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Fiddlesticks_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Fiora_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Fiora_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Fiora_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Fiora_12" = ""
tr "game_character_skin_description_Fiora_13" = ""
tr "game_character_skin_description_Fiora_14" = ""
tr "game_character_skin_description_Fiora_15" = ""
tr "game_character_skin_description_Fiora_16" = ""
tr "game_character_skin_description_Fiora_17" = ""
tr "game_character_skin_description_Fiora_18" = ""
tr "game_character_skin_description_Fiora_19" = ""
tr "game_character_skin_description_Fiora_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Fiora_20" = ""
tr "game_character_skin_description_Fiora_21" = ""
tr "game_character_skin_description_Fiora_22" = ""
tr "game_character_skin_description_Fiora_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Fiora_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Fiora_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Fiora_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Fiora_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Fiora_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Fiora_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Fizz_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Fizz_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Fizz_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Fizz_12" = ""
tr "game_character_skin_description_Fizz_13" = ""
tr "game_character_skin_description_Fizz_14" = ""
tr "game_character_skin_description_Fizz_15" = ""
tr "game_character_skin_description_Fizz_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Fizz_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Fizz_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Fizz_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Fizz_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Fizz_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Fizz_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Fizz_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Garen_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Garen_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Garen_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Garen_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Garen_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Garen_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Garen_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Garen_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Garen_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Garen_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Garen_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Gnar_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Gnar_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Gnar_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Gnar_12" = ""
tr "game_character_skin_description_Gnar_13" = ""
tr "game_character_skin_description_Gnar_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Gnar_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Gnar_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Gnar_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Gnar_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Gnar_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Gnar_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Gnar_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Graves_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Graves_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Graves_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Graves_12" = ""
tr "game_character_skin_description_Graves_13" = ""
tr "game_character_skin_description_Graves_14" = ""
tr "game_character_skin_description_Graves_15" = ""
tr "game_character_skin_description_Graves_16" = ""
tr "game_character_skin_description_Graves_17" = ""
tr "game_character_skin_description_Graves_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Graves_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Graves_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Graves_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Graves_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Graves_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Graves_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Graves_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Heimerdinger_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Heimerdinger_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Heimerdinger_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Heimerdinger_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Heimerdinger_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Heimerdinger_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Illaoi_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Ivern_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Janna_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Janna_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Janna_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Janna_12" = ""
tr "game_character_skin_description_Janna_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Janna_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Janna_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Janna_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Janna_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Janna_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Janna_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Janna_9" = ""
tr "game_character_skin_description_JarvanIV_1" = ""
tr "game_character_skin_description_JarvanIV_2" = ""
tr "game_character_skin_description_JarvanIV_3" = ""
tr "game_character_skin_description_JarvanIV_4" = ""
tr "game_character_skin_description_JarvanIV_5" = ""
tr "game_character_skin_description_JarvanIV_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Jax_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Jax_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Jax_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Jax_12" = ""
tr "game_character_skin_description_Jax_13" = ""
tr "game_character_skin_description_Jax_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Jax_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Jax_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Jax_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Jax_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Jax_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Jax_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Jax_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Jayce_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Jayce_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Jayce_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Jayce_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Jhin_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Jhin_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Jhin_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Jhin_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Jinx_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Jinx_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Jinx_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Jinx_12" = ""
tr "game_character_skin_description_Jinx_13" = ""
tr "game_character_skin_description_Jinx_14" = ""
tr "game_character_skin_description_Jinx_15" = ""
tr "game_character_skin_description_Jinx_16" = ""
tr "game_character_skin_description_Jinx_17" = ""
tr "game_character_skin_description_Jinx_18" = ""
tr "game_character_skin_description_Jinx_19" = ""
tr "game_character_skin_description_Jinx_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Jinx_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Jinx_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Jinx_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Jinx_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Jinx_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Jinx_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Jinx_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Kaisa_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Kaisa_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Kaisa_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Kaisa_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Kaisa_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Kaisa_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Kaisa_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Kaisa_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Kaisa_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Kaisa_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Kalista_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Kalista_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Kalista_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Kalista_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Karma_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Karma_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Karma_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Karma_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Karma_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Karma_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Karma_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Karthus_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Karthus_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Karthus_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Karthus_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Karthus_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Karthus_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Karthus_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Karthus_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Karthus_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Kassadin_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Kassadin_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Kassadin_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Kassadin_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Kassadin_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Katarina_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Katarina_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Katarina_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Katarina_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Katarina_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Katarina_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Katarina_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Katarina_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Katarina_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Katarina_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Kayle_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Kayle_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Kayle_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Kayle_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Kayle_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Kayle_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Kayle_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Kayle_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Kayle_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Kayn_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Kayn_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Khazix_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Khazix_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Khazix_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Khazix_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Khazix_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Khazix_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Khazix_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Khazix_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Khazix_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Khazix_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Kindred_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Kindred_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Kindred_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Kindred_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Kindred_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Kled_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Kled_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Kled_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Kled_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Kled_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Kled_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Kled_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Kled_8" = ""
tr "game_character_skin_description_KogMaw_1" = ""
tr "game_character_skin_description_KogMaw_10" = ""
tr "game_character_skin_description_KogMaw_2" = ""
tr "game_character_skin_description_KogMaw_3" = ""
tr "game_character_skin_description_KogMaw_4" = ""
tr "game_character_skin_description_KogMaw_5" = ""
tr "game_character_skin_description_KogMaw_6" = ""
tr "game_character_skin_description_KogMaw_7" = ""
tr "game_character_skin_description_KogMaw_8" = ""
tr "game_character_skin_description_KogMaw_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Leblanc_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Leblanc_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Leblanc_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Leblanc_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Leblanc_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Leblanc_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Leblanc_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Leblanc_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Leblanc_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Leblanc_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Leblanc_9" = ""
tr "game_character_skin_description_LeeSin_1" = ""
tr "game_character_skin_description_LeeSin_2" = ""
tr "game_character_skin_description_LeeSin_3" = ""
tr "game_character_skin_description_LeeSin_4" = ""
tr "game_character_skin_description_LeeSin_5" = ""
tr "game_character_skin_description_LeeSin_6" = ""
tr "game_character_skin_description_LeeSin_7" = ""
tr "game_character_skin_description_LeeSin_8" = ""
tr "game_character_skin_description_LeeSin_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Leona_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Leona_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Leona_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Leona_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Leona_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Leona_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Leona_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Leona_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Leona_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Leona_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Leona_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Lissandra_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Lissandra_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Lissandra_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Lissandra_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Lissandra_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Lissandra_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Lissandra_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Lissandra_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Lissandra_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Lissandra_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Lissandra_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Lucian_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Lucian_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Lucian_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Lucian_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Lucian_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Lucian_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Lucian_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Lulu_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Lulu_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Lulu_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Lulu_12" = ""
tr "game_character_skin_description_Lulu_13" = ""
tr "game_character_skin_description_Lulu_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Lulu_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Lulu_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Lulu_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Lulu_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Lulu_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Lulu_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Lulu_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Malphite_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Malphite_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Malphite_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Malphite_12" = ""
tr "game_character_skin_description_Malphite_13" = ""
tr "game_character_skin_description_Malphite_14" = ""
tr "game_character_skin_description_Malphite_15" = ""
tr "game_character_skin_description_Malphite_16" = ""
tr "game_character_skin_description_Malphite_17" = ""
tr "game_character_skin_description_Malphite_18" = ""
tr "game_character_skin_description_Malphite_19" = ""
tr "game_character_skin_description_Malphite_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Malphite_20" = ""
tr "game_character_skin_description_Malphite_21" = ""
tr "game_character_skin_description_Malphite_22" = ""
tr "game_character_skin_description_Malphite_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Malphite_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Malphite_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Malphite_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Malphite_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Malphite_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Malphite_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Malzahar_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Malzahar_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Malzahar_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Malzahar_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Malzahar_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Malzahar_6" = ""
tr "game_character_skin_description_MasterYi_1" = ""
tr "game_character_skin_description_MasterYi_10" = ""
tr "game_character_skin_description_MasterYi_11" = ""
tr "game_character_skin_description_MasterYi_12" = ""
tr "game_character_skin_description_MasterYi_13" = ""
tr "game_character_skin_description_MasterYi_14" = ""
tr "game_character_skin_description_MasterYi_15" = ""
tr "game_character_skin_description_MasterYi_16" = ""
tr "game_character_skin_description_MasterYi_2" = ""
tr "game_character_skin_description_MasterYi_3" = ""
tr "game_character_skin_description_MasterYi_4" = ""
tr "game_character_skin_description_MasterYi_5" = ""
tr "game_character_skin_description_MasterYi_6" = ""
tr "game_character_skin_description_MasterYi_7" = ""
tr "game_character_skin_description_MasterYi_8" = ""
tr "game_character_skin_description_MasterYi_9" = ""
tr "game_character_skin_description_MissFortune_1" = ""
tr "game_character_skin_description_MissFortune_10" = ""
tr "game_character_skin_description_MissFortune_11" = ""
tr "game_character_skin_description_MissFortune_12" = ""
tr "game_character_skin_description_MissFortune_13" = ""
tr "game_character_skin_description_MissFortune_14" = ""
tr "game_character_skin_description_MissFortune_15" = ""
tr "game_character_skin_description_MissFortune_16" = ""
tr "game_character_skin_description_MissFortune_17" = ""
tr "game_character_skin_description_MissFortune_19" = ""
tr "game_character_skin_description_MissFortune_2" = ""
tr "game_character_skin_description_MissFortune_3" = ""
tr "game_character_skin_description_MissFortune_4" = ""
tr "game_character_skin_description_MissFortune_5" = ""
tr "game_character_skin_description_MissFortune_6" = ""
tr "game_character_skin_description_MissFortune_7" = ""
tr "game_character_skin_description_MissFortune_8" = ""
tr "game_character_skin_description_MissFortune_9" = ""
tr "game_character_skin_description_MonkeyKing_1" = ""
tr "game_character_skin_description_MonkeyKing_2" = ""
tr "game_character_skin_description_MonkeyKing_3" = ""
tr "game_character_skin_description_MonkeyKing_4" = ""
tr "game_character_skin_description_MonkeyKing_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Mordekaiser_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Mordekaiser_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Mordekaiser_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Mordekaiser_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Mordekaiser_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Morgana_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Morgana_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Morgana_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Morgana_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Morgana_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Morgana_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Morgana_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Morgana_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Morgana_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Morgana_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Nami_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Nami_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Nami_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Nami_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Nami_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Nami_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Nami_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Nami_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Nasus_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Nasus_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Nasus_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Nasus_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Nasus_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Nasus_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Nasus_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Nasus_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Nasus_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Nasus_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Nasus_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Nautilus_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Nautilus_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Nautilus_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Nautilus_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Nautilus_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Nidalee_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Nidalee_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Nidalee_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Nidalee_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Nidalee_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Nidalee_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Nidalee_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Nidalee_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Nidalee_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Nocturne_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Nocturne_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Nocturne_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Nocturne_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Nocturne_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Nocturne_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Nunu_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Nunu_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Nunu_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Nunu_12" = ""
tr "game_character_skin_description_Nunu_13" = ""
tr "game_character_skin_description_Nunu_14" = ""
tr "game_character_skin_description_Nunu_15" = ""
tr "game_character_skin_description_Nunu_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Nunu_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Nunu_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Nunu_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Nunu_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Nunu_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Nunu_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Nunu_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Olaf_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Olaf_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Olaf_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Olaf_12" = ""
tr "game_character_skin_description_Olaf_13" = ""
tr "game_character_skin_description_Olaf_14" = ""
tr "game_character_skin_description_Olaf_15" = ""
tr "game_character_skin_description_Olaf_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Olaf_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Olaf_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Olaf_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Olaf_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Olaf_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Olaf_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Olaf_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Orianna_1" = "Gotik Orianna"
tr "game_character_skin_description_Orianna_2" = "Kaos İşi Orianna"
tr "game_character_skin_description_Orianna_3" = "Bıçak İşi Orianna"
tr "game_character_skin_description_Orianna_4" = "TPA Orianna"
tr "game_character_skin_description_Orianna_5" = "Kış Mucizesi Orianna"
tr "game_character_skin_description_Orianna_6" = "Gönül Avcısı Orianna"
tr "game_character_skin_description_Orianna_7" = "Sonsuz Karanlık Orianna"
tr "game_character_skin_description_Ornn_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Ornn_2" = ""
tr "game_character_skin_description_PracticeTool_TargetDummy_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Pyke_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Qiyana_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Quinn_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Quinn_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Quinn_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Quinn_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Rakan_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Rakan_2" = ""
tr "game_character_skin_description_RekSai_1" = ""
tr "game_character_skin_description_RekSai_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Renekton_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Renekton_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Renekton_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Renekton_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Renekton_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Renekton_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Renekton_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Renekton_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Renekton_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Rengar_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Rengar_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Rengar_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Rengar_12" = ""
tr "game_character_skin_description_Rengar_13" = ""
tr "game_character_skin_description_Rengar_14" = ""
tr "game_character_skin_description_Rengar_15" = ""
tr "game_character_skin_description_Rengar_16" = ""
tr "game_character_skin_description_Rengar_17" = ""
tr "game_character_skin_description_Rengar_18" = ""
tr "game_character_skin_description_Rengar_19" = ""
tr "game_character_skin_description_Rengar_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Rengar_20" = ""
tr "game_character_skin_description_Rengar_21" = ""
tr "game_character_skin_description_Rengar_22" = ""
tr "game_character_skin_description_Rengar_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Rengar_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Rengar_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Rengar_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Rengar_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Rengar_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Rengar_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Riven_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Riven_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Riven_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Riven_12" = ""
tr "game_character_skin_description_Riven_13" = ""
tr "game_character_skin_description_Riven_14" = ""
tr "game_character_skin_description_Riven_15" = ""
tr "game_character_skin_description_Riven_16" = ""
tr "game_character_skin_description_Riven_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Riven_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Riven_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Riven_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Riven_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Riven_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Riven_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Riven_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Rumble_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Rumble_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Rumble_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Rumble_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Ryze_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Ryze_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Ryze_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Ryze_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Ryze_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Ryze_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Ryze_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Ryze_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Ryze_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Ryze_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Shaco_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Shaco_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Shaco_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Shaco_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Shaco_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Shaco_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Shaco_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Shyvana_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Shyvana_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Shyvana_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Shyvana_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Shyvana_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Shyvana_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Shyvana_7" = ""
tr "game_character_skin_description_SightWard_0" = "Temel Totem Görünümü"
tr "game_character_skin_description_SightWard_1" = "Harrowing 2012"
tr "game_character_skin_description_SightWard_10" = ""
tr "game_character_skin_description_SightWard_100" = "Ölüm Elçisi Totemi"
tr "game_character_skin_description_SightWard_11" = ""
tr "game_character_skin_description_SightWard_12" = ""
tr "game_character_skin_description_SightWard_13" = "Dereceli oyunlarda Gümüş veya daha üstü için Sezon 3 Ödülü"
tr "game_character_skin_description_SightWard_14" = "2013 Dünya Şampiyonası"
tr "game_character_skin_description_SightWard_15" = "Kartopu Savaşı 2013"
tr "game_character_skin_description_SightWard_16" = "Ay Festivali 2014"
tr "game_character_skin_description_SightWard_17" = "Ay Festivali 2014"
tr "game_character_skin_description_SightWard_18" = "Sevgililer Günü 2014"
tr "game_character_skin_description_SightWard_19" = "Riotçu ile tanıştın!"
tr "game_character_skin_description_SightWard_2" = "Harrowing 2012"
tr "game_character_skin_description_SightWard_20" = "SKT T1'in Sezon 3 Dünya Şampiyonası'ndaki emsalsiz zaferinin anısına"
tr "game_character_skin_description_SightWard_21" = ""
tr "game_character_skin_description_SightWard_22" = "2014 All-Stars"
tr "game_character_skin_description_SightWard_23" = "2014 Futbol Kupası"
tr "game_character_skin_description_SightWard_24" = ""
tr "game_character_skin_description_SightWard_25" = "Shurima Etkinliği 2014"
tr "game_character_skin_description_SightWard_26" = "Shurima Etkinliği 2014"
tr "game_character_skin_description_SightWard_27" = "Shurima Etkinliği 2014"
tr "game_character_skin_description_SightWard_28" = "2014 Dünya Şampiyonası"
tr "game_character_skin_description_SightWard_29" = "Dereceli Takım Ödülleri 2014 Sezonu - 20 Puan "
tr "game_character_skin_description_SightWard_3" = "Harrowing 2012"
tr "game_character_skin_description_SightWard_30" = "Dereceli Takım Ödülleri 2014 Sezonu - 45 Puan"
tr "game_character_skin_description_SightWard_31" = "Dereceli Takım Ödülleri 2014 Sezonu - 75 Puan"
tr "game_character_skin_description_SightWard_32" = ""
tr "game_character_skin_description_SightWard_33" = "Kartopu Savaşı 2014"
tr "game_character_skin_description_SightWard_34" = "Kartopu Savaşı 2014"
tr "game_character_skin_description_SightWard_35" = "Kartopu Savaşı 2014"
tr "game_character_skin_description_SightWard_36" = ""
tr "game_character_skin_description_SightWard_37" = ""
tr "game_character_skin_description_SightWard_38" = ""
tr "game_character_skin_description_SightWard_39" = "Ay Festivali 2015"
tr "game_character_skin_description_SightWard_4" = "Harrowing 2012"
tr "game_character_skin_description_SightWard_40" = "Sevgililer Günü 2015"
tr "game_character_skin_description_SightWard_41" = "URF 2015"
tr "game_character_skin_description_SightWard_42" = "2015 Bilgewater Etkinliği"
tr "game_character_skin_description_SightWard_43" = "2015 Bilgewater Etkinliği"
tr "game_character_skin_description_SightWard_44" = "KOD ADI: 2015"
tr "game_character_skin_description_SightWard_45" = "2015 Dünya Finalleri"
tr "game_character_skin_description_SightWard_46" = "Dereceli Takım Ödülleri 2015 Sezonu - 20 Puan"
tr "game_character_skin_description_SightWard_47" = "Dereceli Takım Ödülleri 2015 Sezonu - 45 Puan"
tr "game_character_skin_description_SightWard_48" = "Dereceli Takım Ödülleri 2015 Sezonu - 75 Puan"
tr "game_character_skin_description_SightWard_49" = "Uçuşa geç!"
tr "game_character_skin_description_SightWard_5" = "Harrowing 2012"
tr "game_character_skin_description_SightWard_50" = "2015 All-Star Ateş Takımı"
tr "game_character_skin_description_SightWard_51" = "2015 All-Star Buz Takımı"
tr "game_character_skin_description_SightWard_52" = "Kartopu Savaşı 2015"
tr "game_character_skin_description_SightWard_53" = "Ay Festivali 2016"
tr "game_character_skin_description_SightWard_54" = "2016 Sevgililer Günü"
tr "game_character_skin_description_SightWard_55" = "Hextech Zanaatkârlığı Başlangıcı"
tr "game_character_skin_description_SightWard_56" = "2016 Draven Günü"
tr "game_character_skin_description_SightWard_57" = "Meka Sıfır Sion"
tr "game_character_skin_description_SightWard_58" = "Posporo"
tr "game_character_skin_description_SightWard_59" = "Sonsuz Karanlık"
tr "game_character_skin_description_SightWard_6" = "Kartopu Savaşı 2012"
tr "game_character_skin_description_SightWard_60" = "2016 Havuz Partisi"
tr "game_character_skin_description_SightWard_61" = "KOD ADI: 2016"
tr "game_character_skin_description_SightWard_62" = "Arcade 2016"
tr "game_character_skin_description_SightWard_63" = "Yıldız Muhafızı 2016"
tr "game_character_skin_description_SightWard_64" = "2016 Dünya Şampiyonası"
tr "game_character_skin_description_SightWard_65" = "Mechs vs. Minions"
tr "game_character_skin_description_SightWard_66" = "2016 Yüce"
tr "game_character_skin_description_SightWard_67" = "2016 Yiğit"
tr "game_character_skin_description_SightWard_68" = "2016 Şanlı"
tr "game_character_skin_description_SightWard_69" = "Elementalist Lux"
tr "game_character_skin_description_SightWard_7" = "Kartopu Savaşı 2012"
tr "game_character_skin_description_SightWard_70" = "Vadi Hikâyeleri 2016"
tr "game_character_skin_description_SightWard_71" = "Kartopu Savaşı 2016"
tr "game_character_skin_description_SightWard_72" = "Ay Festivali 2017"
tr "game_character_skin_description_SightWard_73" = "2016 All-Star"
tr "game_character_skin_description_SightWard_74" = "Kanlı Ay 2017"
tr "game_character_skin_description_SightWard_75" = "Aşk Kuşu Totemi"
tr "game_character_skin_description_SightWard_76" = "Ejderin Gözü Totemi"
tr "game_character_skin_description_SightWard_8" = "Ay Festivali 2013"
tr "game_character_skin_description_SightWard_80" = "Yüce Yumruk Totemi"
tr "game_character_skin_description_SightWard_82" = "Musibet Totemi"
tr "game_character_skin_description_SightWard_84" = "Omega Timi Totemi"
tr "game_character_skin_description_SightWard_87" = "SKT T1 kkOma Totemi"
tr "game_character_skin_description_SightWard_89" = "2017 Şampiyona Totemi"
tr "game_character_skin_description_SightWard_9" = "Ay Festivali 2013"
tr "game_character_skin_description_SightWard_90" = "2017 Altın Şampiyona Totemi"
tr "game_character_skin_description_SightWard_91" = "Yüce Kılıç Totemi"
tr "game_character_skin_description_Singed_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Singed_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Singed_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Singed_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Singed_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Singed_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Singed_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Singed_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Singed_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Sion_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Sion_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Sion_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Sion_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Sion_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Sivir_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Sivir_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Sivir_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Sivir_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Sivir_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Sivir_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Sivir_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Sivir_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Sivir_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Skarner_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Skarner_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Skarner_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Skarner_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Sona_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Sona_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Sona_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Sona_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Sona_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Sona_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Sona_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Soraka_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Soraka_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Soraka_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Soraka_12" = ""
tr "game_character_skin_description_Soraka_13" = ""
tr "game_character_skin_description_Soraka_14" = ""
tr "game_character_skin_description_Soraka_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Soraka_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Soraka_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Soraka_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Soraka_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Soraka_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Soraka_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Soraka_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Swain_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Swain_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Swain_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Sylas_1" = ""
tr "game_character_skin_description_TahmKench_1" = ""
tr "game_character_skin_description_TahmKench_2" = ""
tr "game_character_skin_description_TahmKench_3" = ""
tr "game_character_skin_description_TahmKench_4" = ""
tr "game_character_skin_description_TahmKench_5" = ""
tr "game_character_skin_description_TahmKench_6" = ""
tr "game_character_skin_description_TahmKench_7" = ""
tr "game_character_skin_description_TahmKench_8" = ""
tr "game_character_skin_description_TahmKench_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Taliyah_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Talon_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Talon_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Talon_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Talon_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Talon_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Talon_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Talon_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Talon_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Talon_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Talon_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Talon_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Taric_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Taric_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Taric_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Taric_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Teemo_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Teemo_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Teemo_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Teemo_12" = ""
tr "game_character_skin_description_Teemo_13" = ""
tr "game_character_skin_description_Teemo_14" = ""
tr "game_character_skin_description_Teemo_15" = ""
tr "game_character_skin_description_Teemo_16" = ""
tr "game_character_skin_description_Teemo_17" = ""
tr "game_character_skin_description_Teemo_18" = ""
tr "game_character_skin_description_Teemo_19" = ""
tr "game_character_skin_description_Teemo_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Teemo_20" = ""
tr "game_character_skin_description_Teemo_21" = ""
tr "game_character_skin_description_Teemo_22" = ""
tr "game_character_skin_description_Teemo_23" = ""
tr "game_character_skin_description_Teemo_24" = ""
tr "game_character_skin_description_Teemo_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Teemo_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Teemo_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Teemo_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Teemo_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Teemo_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Teemo_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Thresh_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Thresh_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Thresh_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Thresh_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Thresh_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Tristana_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Tristana_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Tristana_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Tristana_12" = ""
tr "game_character_skin_description_Tristana_13" = ""
tr "game_character_skin_description_Tristana_14" = ""
tr "game_character_skin_description_Tristana_15" = ""
tr "game_character_skin_description_Tristana_16" = ""
tr "game_character_skin_description_Tristana_17" = ""
tr "game_character_skin_description_Tristana_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Tristana_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Tristana_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Tristana_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Tristana_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Tristana_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Tristana_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Tristana_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Trundle_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Trundle_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Trundle_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Trundle_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Trundle_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Tryndamere_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Tryndamere_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Tryndamere_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Tryndamere_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Tryndamere_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Tryndamere_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Tryndamere_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Tryndamere_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Tryndamere_9" = ""
tr "game_character_skin_description_TwistedFate_1" = ""
tr "game_character_skin_description_TwistedFate_10" = ""
tr "game_character_skin_description_TwistedFate_2" = ""
tr "game_character_skin_description_TwistedFate_3" = ""
tr "game_character_skin_description_TwistedFate_4" = ""
tr "game_character_skin_description_TwistedFate_5" = ""
tr "game_character_skin_description_TwistedFate_6" = ""
tr "game_character_skin_description_TwistedFate_7" = ""
tr "game_character_skin_description_TwistedFate_8" = ""
tr "game_character_skin_description_TwistedFate_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Twitch_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Twitch_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Twitch_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Twitch_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Twitch_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Twitch_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Twitch_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Twitch_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Twitch_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Twitch_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Twitch_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Udyr_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Udyr_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Udyr_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Udyr_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Urgot_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Urgot_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Urgot_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Urgot_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Urgot_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Urgot_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Urgot_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Urgot_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Varus_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Varus_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Varus_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Varus_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Varus_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Varus_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Vayne_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Vayne_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Vayne_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Vayne_12" = ""
tr "game_character_skin_description_Vayne_13" = ""
tr "game_character_skin_description_Vayne_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Vayne_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Vayne_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Vayne_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Vayne_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Vayne_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Vayne_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Vayne_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Veigar_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Veigar_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Veigar_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Veigar_12" = ""
tr "game_character_skin_description_Veigar_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Veigar_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Veigar_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Veigar_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Veigar_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Veigar_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Veigar_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Veigar_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Velkoz_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Velkoz_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Velkoz_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Vi_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Vi_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Vi_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Vi_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Vi_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Vi_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Vi_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Vi_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Vi_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Vi_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Vi_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Viktor_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Viktor_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Viktor_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Viktor_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Vladimir_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Vladimir_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Vladimir_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Vladimir_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Vladimir_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Vladimir_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Vladimir_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Volibear_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Volibear_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Volibear_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Volibear_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Volibear_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Xayah_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Xayah_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Xerath_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Xerath_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Xerath_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Xerath_4" = ""
tr "game_character_skin_description_XinZhao_1" = ""
tr "game_character_skin_description_XinZhao_10" = ""
tr "game_character_skin_description_XinZhao_11" = ""
tr "game_character_skin_description_XinZhao_12" = ""
tr "game_character_skin_description_XinZhao_13" = ""
tr "game_character_skin_description_XinZhao_14" = ""
tr "game_character_skin_description_XinZhao_15" = ""
tr "game_character_skin_description_XinZhao_16" = ""
tr "game_character_skin_description_XinZhao_17" = ""
tr "game_character_skin_description_XinZhao_18" = ""
tr "game_character_skin_description_XinZhao_19" = ""
tr "game_character_skin_description_XinZhao_2" = ""
tr "game_character_skin_description_XinZhao_3" = ""
tr "game_character_skin_description_XinZhao_4" = ""
tr "game_character_skin_description_XinZhao_5" = ""
tr "game_character_skin_description_XinZhao_6" = ""
tr "game_character_skin_description_XinZhao_7" = ""
tr "game_character_skin_description_XinZhao_8" = ""
tr "game_character_skin_description_XinZhao_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Yasuo_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Yasuo_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Yasuo_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Yasuo_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Yasuo_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Yasuo_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Yasuo_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Yasuo_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Yasuo_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Yuumi_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Zac_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Zac_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Zed_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Zed_10" = ""
tr "game_character_skin_description_Zed_11" = ""
tr "game_character_skin_description_Zed_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Zed_3" = "Şokbıçaklı Zed - Enerji"
tr "game_character_skin_description_Zed_4" = "Şokbıçaklı Zed - Enerji"
tr "game_character_skin_description_Zed_5" = "Şokbıçaklı Zed - Enerji"
tr "game_character_skin_description_Zed_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Zed_7" = ""
tr "game_character_skin_description_Zed_8" = ""
tr "game_character_skin_description_Zed_9" = ""
tr "game_character_skin_description_Ziggs_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Ziggs_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Ziggs_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Ziggs_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Ziggs_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Ziggs_6" = ""
tr "game_character_skin_description_Zilean_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Zilean_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Zilean_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Zilean_4" = ""
tr "game_character_skin_description_Zilean_5" = ""
tr "game_character_skin_description_Zoe_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Zyra_1" = ""
tr "game_character_skin_description_Zyra_2" = ""
tr "game_character_skin_description_Zyra_3" = ""
tr "game_character_skin_description_Zyra_4" = ""
tr "game_character_skin_displayname_Aatrox_1" = "Adalet Işığı Aatrox"
tr "game_character_skin_displayname_Aatrox_2" = "Meka Aatrox"
tr "game_character_skin_displayname_Aatrox_3" = "Denizlerin Avcısı Aatrox"
tr "game_character_skin_displayname_Aatrox_4" = "Meka Aatrox"
tr "game_character_skin_displayname_Aatrox_5" = "Meka Aatrox"
tr "game_character_skin_displayname_Aatrox_6" = "Meka Aatrox"
tr "game_character_skin_displayname_Aatrox_7" = "Kanlı Ay Aatrox"
tr "game_character_skin_displayname_Aatrox_8" = "Kanlı Ay Aatrox Prestij Serisi"
tr "game_character_skin_displayname_Ahri_1" = "Hanedan Ahri"
tr "game_character_skin_displayname_Ahri_10" = "Popstar Ahri"
tr "game_character_skin_displayname_Ahri_11" = "Popstar Ahri"
tr "game_character_skin_displayname_Ahri_12" = "Popstar Ahri"
tr "game_character_skin_displayname_Ahri_13" = "Popstar Ahri"
tr "game_character_skin_displayname_Ahri_14" = "Yıldız Muhafızı Ahri"
tr "game_character_skin_displayname_Ahri_15" = "K/DA Ahri"
tr "game_character_skin_displayname_Ahri_16" = "K/DA Ahri Prestij Serisi"
tr "game_character_skin_displayname_Ahri_18" = "Gözüpek Ahri"
tr "game_character_skin_displayname_Ahri_2" = "Geceyarısı Ahri"
tr "game_character_skin_displayname_Ahri_3" = "Tilki Ateşi Ahri"
tr "game_character_skin_displayname_Ahri_4" = "Popstar Ahri"
tr "game_character_skin_displayname_Ahri_5" = "Gözüpek Ahri"
tr "game_character_skin_displayname_Ahri_6" = "Okullu Ahri"
tr "game_character_skin_displayname_Ahri_7" = "Arcade Ahri"
tr "game_character_skin_displayname_Ahri_8" = "Popstar Ahri"
tr "game_character_skin_displayname_Ahri_9" = "Popstar Ahri"
tr "game_character_skin_displayname_Akali_1" = "Deşergeçer Akali"
tr "game_character_skin_displayname_Akali_10" = "Kelle Avcısı Akali"
tr "game_character_skin_displayname_Akali_11" = "Kelle Avcısı Akali"
tr "game_character_skin_displayname_Akali_12" = "Kelle Avcısı Akali"
tr "game_character_skin_displayname_Akali_13" = "K/DA Akali Prestij Serisi"
tr "game_character_skin_displayname_Akali_2" = "Zebani Akali"
tr "game_character_skin_displayname_Akali_3" = "Fırtına Forvet Akali"
tr "game_character_skin_displayname_Akali_4" = "Hemşire Akali"
tr "game_character_skin_displayname_Akali_5" = "Kanlı Ay Akali"
tr "game_character_skin_displayname_Akali_6" = "Gümüşdiş Akali"
tr "game_character_skin_displayname_Akali_7" = "Kelle Avcısı Akali"
tr "game_character_skin_displayname_Akali_8" = "Suşici Akali"
tr "game_character_skin_displayname_Akali_9" = "K/DA Akali"
tr "game_character_skin_displayname_Alistar_1" = "Kara Alistar"
tr "game_character_skin_displayname_Alistar_10" = "Mö Mö Alistar"
tr "game_character_skin_displayname_Alistar_11" = "Mö Mö Alistar"
tr "game_character_skin_displayname_Alistar_12" = "Mö Mö Alistar"
tr "game_character_skin_displayname_Alistar_13" = "Mö Mö Alistar"
tr "game_character_skin_displayname_Alistar_14" = "Mö Mö Alistar"
tr "game_character_skin_displayname_Alistar_15" = "Mö Mö Alistar"
tr "game_character_skin_displayname_Alistar_16" = "Mö Mö Alistar"
tr "game_character_skin_displayname_Alistar_17" = "Mö Mö Alistar"
tr "game_character_skin_displayname_Alistar_18" = "Mö Mö Alistar"
tr "game_character_skin_displayname_Alistar_19" = "Hextech Alistar"
tr "game_character_skin_displayname_Alistar_2" = "Altın Alistar"
tr "game_character_skin_displayname_Alistar_20" = "Yenilmez Alistar"
tr "game_character_skin_displayname_Alistar_21" = "Yenilmez Alistar"
tr "game_character_skin_displayname_Alistar_3" = "Matador Alistar"
tr "game_character_skin_displayname_Alistar_4" = "Uzunboynuz Alistar"
tr "game_character_skin_displayname_Alistar_5" = "Zincirkıran Alistar"
tr "game_character_skin_displayname_Alistar_6" = "Zebani Alistar"
tr "game_character_skin_displayname_Alistar_7" = "Libero Alistar"
tr "game_character_skin_displayname_Alistar_8" = "Yağmacı Alistar"
tr "game_character_skin_displayname_Alistar_9" = "SKT T1 Alistar"
tr "game_character_skin_displayname_Amumu_1" = "Firavun Amumu"
tr "game_character_skin_displayname_Amumu_10" = "Parti Canavarı Amumu"
tr "game_character_skin_displayname_Amumu_11" = "Parti Canavarı Amumu"
tr "game_character_skin_displayname_Amumu_12" = "Parti Canavarı Amumu"
tr "game_character_skin_displayname_Amumu_13" = "Parti Canavarı Amumu"
tr "game_character_skin_displayname_Amumu_14" = "Parti Canavarı Amumu"
tr "game_character_skin_displayname_Amumu_15" = "Parti Canavarı Amumu"
tr "game_character_skin_displayname_Amumu_16" = "Parti Canavarı Amumu"
tr "game_character_skin_displayname_Amumu_17" = "Zebani Amumu"
tr "game_character_skin_displayname_Amumu_18" = "Zebani Amumu"
tr "game_character_skin_displayname_Amumu_19" = "Zebani Amumu"
tr "game_character_skin_displayname_Amumu_2" = "Vancouver'lı Amumu"
tr "game_character_skin_displayname_Amumu_20" = "Zebani Amumu"
tr "game_character_skin_displayname_Amumu_21" = "Zebani Amumu"
tr "game_character_skin_displayname_Amumu_22" = "Zebani Amumu"
tr "game_character_skin_displayname_Amumu_3" = "Emomu"
tr "game_character_skin_displayname_Amumu_4" = "İade Hediye Amumu"
tr "game_character_skin_displayname_Amumu_5" = "Balo Mağduru Amumu"
tr "game_character_skin_displayname_Amumu_6" = "Küçük Şövalye Amumu"
tr "game_character_skin_displayname_Amumu_7" = "Hüzünlü Robot Amumu"
tr "game_character_skin_displayname_Amumu_8" = "Parti Canavarı Amumu"
tr "game_character_skin_displayname_Amumu_9" = "Parti Canavarı Amumu"
tr "game_character_skin_displayname_Anivia_1" = "Takım Ruhu Anivia"
tr "game_character_skin_displayname_Anivia_10" = "Origami Anivia"
tr "game_character_skin_displayname_Anivia_11" = "Origami Anivia"
tr "game_character_skin_displayname_Anivia_12" = "Origami Anivia"
tr "game_character_skin_displayname_Anivia_13" = "Origami Anivia"
tr "game_character_skin_displayname_Anivia_14" = "Origami Anivia"
tr "game_character_skin_displayname_Anivia_15" = "Origami Anivia"
tr "game_character_skin_displayname_Anivia_16" = "Origami Anivia"
tr "game_character_skin_displayname_Anivia_2" = "Yırtıcı Kuş Anivia"
tr "game_character_skin_displayname_Anivia_3" = "Noxus Avcısı Anivia"
tr "game_character_skin_displayname_Anivia_4" = "Hextech Anivia"
tr "game_character_skin_displayname_Anivia_5" = "Kara Buz Anivia"
tr "game_character_skin_displayname_Anivia_6" = "Tarih Öncesi Anivia"
tr "game_character_skin_displayname_Anivia_7" = "Karnaval Anivia"
tr "game_character_skin_displayname_Anivia_8" = "Origami Anivia"
tr "game_character_skin_displayname_Anivia_9" = "Origami Anivia"
tr "game_character_skin_displayname_Annie_1" = "Gotik Annie"
tr "game_character_skin_displayname_Annie_10" = "Hextech Annie"
tr "game_character_skin_displayname_Annie_11" = "Süper Galaksi Annie"
tr "game_character_skin_displayname_Annie_2" = "Kırmızı Başlıklı Annie"
tr "game_character_skin_displayname_Annie_3" = "Annie Harikalar Diyarı'nda"
tr "game_character_skin_displayname_Annie_4" = "Balo Kraliçesi Annie"
tr "game_character_skin_displayname_Annie_5" = "Buz Ateşi Annie"
tr "game_character_skin_displayname_Annie_6" = "Ters Annie"
tr "game_character_skin_displayname_Annie_7" = "FrankenTibbersştayn Annie"
tr "game_character_skin_displayname_Annie_8" = "Panda Annie"
tr "game_character_skin_displayname_Annie_9" = "Çocuk Kalbi Annie"
tr "game_character_skin_displayname_Ashe_1" = "Freljord'lu Ashe"
tr "game_character_skin_displayname_Ashe_10" = "Şampiyonlar Şampiyonu Ashe"
tr "game_character_skin_displayname_Ashe_11" = "Kozmik Kraliçe Ashe"
tr "game_character_skin_displayname_Ashe_12" = "Kozmik Kraliçe Ashe"
tr "game_character_skin_displayname_Ashe_13" = "Kozmik Kraliçe Ashe"
tr "game_character_skin_displayname_Ashe_14" = "Kozmik Kraliçe Ashe"
tr "game_character_skin_displayname_Ashe_15" = "Kozmik Kraliçe Ashe"
tr "game_character_skin_displayname_Ashe_16" = "Kozmik Kraliçe Ashe"
tr "game_character_skin_displayname_Ashe_2" = "Sherwood'lu Ashe"
tr "game_character_skin_displayname_Ashe_3" = "Yabanotu Ashe"
tr "game_character_skin_displayname_Ashe_4" = "Kraliçe Ashe"
tr "game_character_skin_displayname_Ashe_5" = "Ametist Ashe"
tr "game_character_skin_displayname_Ashe_6" = "Gönül Avcısı Ashe"
tr "game_character_skin_displayname_Ashe_7" = "Yağmacı Ashe"
tr "game_character_skin_displayname_Ashe_8" = "KOD ADI: Ashe"
tr "game_character_skin_displayname_Ashe_9" = "Şampiyonlar Şampiyonu Ashe"
tr "game_character_skin_displayname_AurelionSol_1" = "Alevlerin Hâkimi Aurelion Sol"
tr "game_character_skin_displayname_AurelionSol_10" = "Meka Aurelion Sol"
tr "game_character_skin_displayname_AurelionSol_2" = "Meka Aurelion Sol"
tr "game_character_skin_displayname_AurelionSol_3" = "Meka Aurelion Sol"
tr "game_character_skin_displayname_AurelionSol_4" = "Meka Aurelion Sol"
tr "game_character_skin_displayname_AurelionSol_5" = "Meka Aurelion Sol"
tr "game_character_skin_displayname_AurelionSol_6" = "Meka Aurelion Sol"
tr "game_character_skin_displayname_AurelionSol_7" = "Meka Aurelion Sol"
tr "game_character_skin_displayname_AurelionSol_8" = "Meka Aurelion Sol"
tr "game_character_skin_displayname_AurelionSol_9" = "Meka Aurelion Sol"
tr "game_character_skin_displayname_Azir_1" = "Galaktik Azir"
tr "game_character_skin_displayname_Azir_2" = "Ölülerin Efendisi Azir"
tr "game_character_skin_displayname_Azir_3" = "SKT T1 Azir"
tr "game_character_skin_displayname_Azir_4" = "Savaş Ustası Azir"
tr "game_character_skin_displayname_Bard_1" = "Ağaç Ata Bard"
tr "game_character_skin_displayname_Bard_2" = "Bard - İlkbahar"
tr "game_character_skin_displayname_Bard_3" = "Bard - İlkbahar"
tr "game_character_skin_displayname_Bard_4" = "Bard - İlkbahar"
tr "game_character_skin_displayname_Bard_5" = "Kartopu Savaşı Bard"
tr "game_character_skin_displayname_Bard_6" = "Ozan Bard"
tr "game_character_skin_displayname_Bard_7" = "Kartopu Savaşı Bard"
tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_1" = "Paslı Blitzcrank"
tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_10" = "Blitzcrank - Çelik"
tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_11" = "Jeton Düşmanı Blitzcrank"
tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_12" = "Jeton Düşmanı Blitzcrank"
tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_13" = "Jeton Düşmanı Blitzcrank"
tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_14" = "Jeton Düşmanı Blitzcrank"
tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_15" = "Jeton Düşmanı Blitzcrank"
tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_16" = "Jeton Düşmanı Blitzcrank"
tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_17" = "Jeton Düşmanı Blitzcrank"
tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_18" = "Jeton Düşmanı Blitzcrank"
tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_19" = "Jeton Düşmanı Blitzcrank"
tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_2" = "Kaleci Blitzcrank"
tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_20" = "İsyan Mızrağı Blitzcrank"
tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_21" = "Erdem Mızrağı Blitzcrank"
tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_3" = "Pata Küte Blitzcrank"
tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_4" = "Yolların Kralı Blitzcrank"
tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_5" = "Ben de İnsanım Blitzcrank"
tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_6" = "iBlitzcrank"
tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_7" = "Riot Blitzcrank"
tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_8" = "Blitzcrank - Çelik"
tr "game_character_skin_displayname_Blitzcrank_9" = "Blitzcrank - Çelik"
tr "game_character_skin_displayname_Brand_1" = "Kıyamet Ateşi Brand"
tr "game_character_skin_displayname_Brand_10" = "Işık Muhafızı Brand"
tr "game_character_skin_displayname_Brand_11" = "Işık Muhafızı Brand"
tr "game_character_skin_displayname_Brand_12" = "Işık Muhafızı Brand"
tr "game_character_skin_displayname_Brand_2" = "Vandal Brand"
tr "game_character_skin_displayname_Brand_3" = "Buz Alevi Brand"
tr "game_character_skin_displayname_Brand_4" = "Zombi Brand"
tr "game_character_skin_displayname_Brand_5" = "Ruh Ateşi Brand"
tr "game_character_skin_displayname_Brand_6" = "Jeton Düşmanı Brand"
tr "game_character_skin_displayname_Brand_7" = "Işık Muhafızı Brand"
tr "game_character_skin_displayname_Brand_8" = "Işık Muhafızı Brand"
tr "game_character_skin_displayname_Brand_9" = "Işık Muhafızı Brand"
tr "game_character_skin_displayname_Braum_1" = "Ejderkatili Braum"
tr "game_character_skin_displayname_Braum_10" = "Braum Baba"
tr "game_character_skin_displayname_Braum_11" = "Mafya Braum"
tr "game_character_skin_displayname_Braum_12" = "Mafya Braum"
tr "game_character_skin_displayname_Braum_13" = "Mafya Braum"
tr "game_character_skin_displayname_Braum_14" = "Mafya Braum"
tr "game_character_skin_displayname_Braum_15" = "Mafya Braum"
tr "game_character_skin_displayname_Braum_16" = "Mafya Braum"
tr "game_character_skin_displayname_Braum_17" = "Mafya Braum"
tr "game_character_skin_displayname_Braum_18" = "Mafya Braum"
tr "game_character_skin_displayname_Braum_19" = "Mafya Braum"
tr "game_character_skin_displayname_Braum_2" = "Ringlerin Kaplanı Braum"
tr "game_character_skin_displayname_Braum_20" = "Ejderkatili Braum"
tr "game_character_skin_displayname_Braum_21" = "Ejderkatili Braum"
tr "game_character_skin_displayname_Braum_22" = "Ejderkatili Braum"
tr "game_character_skin_displayname_Braum_23" = "Ejderkatili Braum"
tr "game_character_skin_displayname_Braum_3" = "Aslan Yürekli Braum"
tr "game_character_skin_displayname_Braum_4" = "Ejderkatili Braum"
tr "game_character_skin_displayname_Braum_5" = "Ejderkatili Braum"
tr "game_character_skin_displayname_Braum_6" = "Ejderkatili Braum"
tr "game_character_skin_displayname_Braum_7" = "Ejderkatili Braum"
tr "game_character_skin_displayname_Braum_8" = "Ejderkatili Braum"
tr "game_character_skin_displayname_Braum_9" = "Ejderkatili Braum"
tr "game_character_skin_displayname_Caitlyn_1" = "Direnişçi Caitlyn"
tr "game_character_skin_displayname_Caitlyn_10" = "Ay İfriti Caitlyn"
tr "game_character_skin_displayname_Caitlyn_11" = "Pulsefire Caitlyn"
tr "game_character_skin_displayname_Caitlyn_12" = "Ay İfriti Caitlyn"
tr "game_character_skin_displayname_Caitlyn_13" = "Havuz Partisi Caitlyn"
tr "game_character_skin_displayname_Caitlyn_14" = "Havuz Partisi Caitlyn"
tr "game_character_skin_displayname_Caitlyn_15" = "Havuz Partisi Caitlyn"
tr "game_character_skin_displayname_Caitlyn_16" = "Havuz Partisi Caitlyn"
tr "game_character_skin_displayname_Caitlyn_17" = "Havuz Partisi Caitlyn"
tr "game_character_skin_displayname_Caitlyn_18" = "Havuz Partisi Caitlyn"
tr "game_character_skin_displayname_Caitlyn_19" = "Arcade Caitlyn"
tr "game_character_skin_displayname_Caitlyn_2" = "Şerif Caitlyn"
tr "game_character_skin_displayname_Caitlyn_20" = "Arcade Caitlyn Prestij Serisi"
tr "game_character_skin_displayname_Caitlyn_3" = "Safarici Caitlyn"
tr "game_character_skin_displayname_Caitlyn_4" = "Kutup Savaşçısı Caitlyn"
tr "game_character_skin_displayname_Caitlyn_5" = "Aynasız Caitlyn"
tr "game_character_skin_displayname_Caitlyn_6" = "Kelle Avcısı Caitlyn"
tr "game_character_skin_displayname_Caitlyn_7" = "Caitlyn - İsyancı"
tr "game_character_skin_displayname_Caitlyn_8" = "Caitlyn - İsyancı"
tr "game_character_skin_displayname_Caitlyn_9" = "Caitlyn - İsyancı"
tr "game_character_skin_displayname_Camille_1" = "Robotik Camille"
tr "game_character_skin_displayname_Camille_10" = "iG Camille"
tr "game_character_skin_displayname_Camille_2" = "Cadılar Meclisi Camille"
tr "game_character_skin_displayname_Camille_3" = "Cadılar Meclisi Camille"
tr "game_character_skin_displayname_Camille_4" = "Cadılar Meclisi Camille"
tr "game_character_skin_displayname_Camille_5" = "Cadılar Meclisi Camille"
tr "game_character_skin_displayname_Camille_6" = "Cadılar Meclisi Camille"
tr "game_character_skin_displayname_Camille_7" = "Cadılar Meclisi Camille"
tr "game_character_skin_displayname_Camille_8" = "Cadılar Meclisi Camille"
tr "game_character_skin_displayname_Camille_9" = "Cadılar Meclisi Camille"
tr "game_character_skin_displayname_Cassiopeia_1" = "Haydut Cassiopeia"
tr "game_character_skin_displayname_Cassiopeia_2" = "Siren Cassiopeia"
tr "game_character_skin_displayname_Cassiopeia_3" = "Mitolojik Cassiopeia"
tr "game_character_skin_displayname_Cassiopeia_4" = "Yeşim Diş Cassiopeia"
tr "game_character_skin_displayname_Cassiopeia_5" = "Cassiopeia - Zehir"
tr "game_character_skin_displayname_Cassiopeia_6" = "Cassiopeia - Zehir"
tr "game_character_skin_displayname_Cassiopeia_7" = "Cassiopeia - Zehir"
tr "game_character_skin_displayname_Cassiopeia_8" = "Eternum Cassiopeia"
tr "game_character_skin_displayname_Chogath_1" = "Kâbus Cho'Gath"
tr "game_character_skin_displayname_Chogath_10" = "Savaş Makinesi Cho'Gath"
tr "game_character_skin_displayname_Chogath_11" = "Savaş Makinesi Cho'Gath"
tr "game_character_skin_displayname_Chogath_12" = "Savaş Makinesi Cho'Gath"
tr "game_character_skin_displayname_Chogath_13" = "Savaş Makinesi Cho'Gath"
tr "game_character_skin_displayname_Chogath_14" = "Sonsuz Karanlık Cho'Gath"
tr "game_character_skin_displayname_Chogath_2" = "Beyefendi Cho'Gath"
tr "game_character_skin_displayname_Chogath_3" = "Göl Canavarı Cho'Gath"
tr "game_character_skin_displayname_Chogath_4" = "Müzelik Cho'Gath"
tr "game_character_skin_displayname_Chogath_5" = "Savaş Makinesi Cho'Gath"
tr "game_character_skin_displayname_Chogath_6" = "Tarih Öncesi Cho'Gath"
tr "game_character_skin_displayname_Chogath_7" = "Sonsuz Karanlık Cho'Gath"
tr "game_character_skin_displayname_Chogath_8" = "Savaş Makinesi Cho'Gath"
tr "game_character_skin_displayname_Chogath_9" = "Savaş Makinesi Cho'Gath"
tr "game_character_skin_displayname_Corki_1" = "UFO Corki"
tr "game_character_skin_displayname_Corki_10" = "Arcade Corki"
tr "game_character_skin_displayname_Corki_11" = "Arcade Corki"
tr "game_character_skin_displayname_Corki_12" = "Arcade Corki"
tr "game_character_skin_displayname_Corki_13" = "Arcade Corki"
tr "game_character_skin_displayname_Corki_14" = "Arcade Corki"
tr "game_character_skin_displayname_Corki_15" = "Arcade Corki"
tr "game_character_skin_displayname_Corki_16" = "Arcade Corki"
tr "game_character_skin_displayname_Corki_17" = "Ejderkanat Corki"
tr "game_character_skin_displayname_Corki_18" = "Kuçu Corki"
tr "game_character_skin_displayname_Corki_19" = "Kuçu Corki"
tr "game_character_skin_displayname_Corki_2" = "Buz Kızaklı Corki"
tr "game_character_skin_displayname_Corki_20" = "Kuçu Corki"
tr "game_character_skin_displayname_Corki_21" = "Kuçu Corki"
tr "game_character_skin_displayname_Corki_22" = "Kuçu Corki"
tr "game_character_skin_displayname_Corki_23" = "Kuçu Corki"
tr "game_character_skin_displayname_Corki_24" = "Kuçu Corki"
tr "game_character_skin_displayname_Corki_25" = "Kuçu Corki"
tr "game_character_skin_displayname_Corki_3" = "Kızıl Baron Corki"
tr "game_character_skin_displayname_Corki_4" = "Özel Yapım Corki"
tr "game_character_skin_displayname_Corki_5" = "Urf Pilotu Corki"
tr "game_character_skin_displayname_Corki_6" = "Ejderkanat Corki"
tr "game_character_skin_displayname_Corki_7" = "Fnatic Corki"
tr "game_character_skin_displayname_Corki_8" = "Arcade Corki"
tr "game_character_skin_displayname_Corki_9" = "Arcade Corki"
tr "game_character_skin_displayname_Darius_1" = "Lord Darius"
tr "game_character_skin_displayname_Darius_10" = "Potanın Kralı Darius"
tr "game_character_skin_displayname_Darius_11" = "Potanın Kralı Darius"
tr "game_character_skin_displayname_Darius_12" = "Potanın Kralı Darius"
tr "game_character_skin_displayname_Darius_13" = "Potanın Kralı Darius"
tr "game_character_skin_displayname_Darius_14" = "Dehşet Yıldızı Darius"
tr "game_character_skin_displayname_Darius_15" = "Yüce Kral Darius"
tr "game_character_skin_displayname_Darius_2" = "Biyozırhlı Darius"
tr "game_character_skin_displayname_Darius_3" = "Cesur Yürek Darius"
tr "game_character_skin_displayname_Darius_4" = "Potanın Kralı Darius"
tr "game_character_skin_displayname_Darius_5" = "Darius - Zırhlı"
tr "game_character_skin_displayname_Darius_6" = "Darius - Zırhlı"
tr "game_character_skin_displayname_Darius_7" = "Darius - Zırhlı"
tr "game_character_skin_displayname_Darius_8" = "Okullu Darius"
tr "game_character_skin_displayname_Darius_9" = "Potanın Kralı Darius"
tr "game_character_skin_displayname_Diana_1" = "Kara Valkyrie Diana"
tr "game_character_skin_displayname_Diana_10" = "Ay Tanrıçası Diana"
tr "game_character_skin_displayname_Diana_11" = "Kanlı Ay Diana"
tr "game_character_skin_displayname_Diana_12" = "Denizlerin Belası Diana"
tr "game_character_skin_displayname_Diana_13" = "Denizlerin Belası Diana"
tr "game_character_skin_displayname_Diana_14" = "Denizlerin Belası Diana"
tr "game_character_skin_displayname_Diana_15" = "Denizlerin Belası Diana"
tr "game_character_skin_displayname_Diana_16" = "Denizlerin Belası Diana"
tr "game_character_skin_displayname_Diana_17" = "Denizlerin Belası Diana"
tr "game_character_skin_displayname_Diana_2" = "Ay Tanrıçası Diana"
tr "game_character_skin_displayname_Diana_3" = "Zebani Diana"
tr "game_character_skin_displayname_Diana_4" = "Ay Tanrıçası Diana"
tr "game_character_skin_displayname_Diana_5" = "Ay Tanrıçası Diana"
tr "game_character_skin_displayname_Diana_6" = "Ay Tanrıçası Diana"
tr "game_character_skin_displayname_Diana_7" = "Ay Tanrıçası Diana"
tr "game_character_skin_displayname_Diana_8" = "Ay Tanrıçası Diana"
tr "game_character_skin_displayname_Diana_9" = "Ay Tanrıçası Diana"
tr "game_character_skin_displayname_Draven_1" = "Ruh Söken Draven"
tr "game_character_skin_displayname_Draven_10" = "Yorumcu Draven"
tr "game_character_skin_displayname_Draven_11" = "Yorumcu Draven"
tr "game_character_skin_displayname_Draven_12" = "Draven Baba"
tr "game_character_skin_displayname_Draven_2" = "Gladyatör Draven"
tr "game_character_skin_displayname_Draven_3" = "Yorumcu Draven"
tr "game_character_skin_displayname_Draven_4" = "Havuz Partisi Draven"
tr "game_character_skin_displayname_Draven_5" = "Canavar Avcısı Draven"
tr "game_character_skin_displayname_Draven_6" = "Draven Draven"
tr "game_character_skin_displayname_Draven_7" = "Yorumcu Draven"
tr "game_character_skin_displayname_Draven_8" = "Yorumcu Draven"
tr "game_character_skin_displayname_Draven_9" = "Yorumcu Draven"
tr "game_character_skin_displayname_DrMundo_1" = "Zehirli Dr. Mundo"
tr "game_character_skin_displayname_DrMundo_10" = "Buz Prensi Mundo"
tr "game_character_skin_displayname_DrMundo_11" = "Buz Prensi Mundo"
tr "game_character_skin_displayname_DrMundo_12" = "Buz Prensi Mundo"
tr "game_character_skin_displayname_DrMundo_13" = "Buz Prensi Mundo"
tr "game_character_skin_displayname_DrMundo_14" = "Buz Prensi Mundo"
tr "game_character_skin_displayname_DrMundo_15" = "Buz Prensi Mundo"
tr "game_character_skin_displayname_DrMundo_2" = "Mundo Vücut Şampiyonu"
tr "game_character_skin_displayname_DrMundo_3" = "İşadamı Mundo"
tr "game_character_skin_displayname_DrMundo_4" = "Mundo Mundo"
tr "game_character_skin_displayname_DrMundo_5" = "Cellat Mundo"
tr "game_character_skin_displayname_DrMundo_6" = "Deli Balta Mundo"
tr "game_character_skin_displayname_DrMundo_7" = "TPA Mundo"
tr "game_character_skin_displayname_DrMundo_8" = "Havuz Partisi Mundo"
tr "game_character_skin_displayname_DrMundo_9" = "Yaman Sıklet Mundo"
tr "game_character_skin_displayname_Ekko_1" = "Kum Fırtınası Ekko"
tr "game_character_skin_displayname_Ekko_10" = "Kum Fırtınası Ekko"
tr "game_character_skin_displayname_Ekko_11" = "SKT T1 Ekko"
tr "game_character_skin_displayname_Ekko_12" = "Şeker Hırsızı Ekko"
tr "game_character_skin_displayname_Ekko_13" = "Şeker Hırsızı Ekko"
tr "game_character_skin_displayname_Ekko_14" = "Şeker Hırsızı Ekko"
tr "game_character_skin_displayname_Ekko_15" = "Şeker Hırsızı Ekko"
tr "game_character_skin_displayname_Ekko_16" = "Şeker Hırsızı Ekko"
tr "game_character_skin_displayname_Ekko_17" = "Şeker Hırsızı Ekko"
tr "game_character_skin_displayname_Ekko_18" = "Şeker Hırsızı Ekko"
tr "game_character_skin_displayname_Ekko_2" = "Okullu Ekko"
tr "game_character_skin_displayname_Ekko_3" = "KOD ADI: Ekko"
tr "game_character_skin_displayname_Ekko_4" = "Kum Fırtınası Ekko"
tr "game_character_skin_displayname_Ekko_5" = "Kum Fırtınası Ekko"
tr "game_character_skin_displayname_Ekko_6" = "Kum Fırtınası Ekko"
tr "game_character_skin_displayname_Ekko_7" = "Kum Fırtınası Ekko"
tr "game_character_skin_displayname_Ekko_8" = "Kum Fırtınası Ekko"
tr "game_character_skin_displayname_Ekko_9" = "Kum Fırtınası Ekko"
tr "game_character_skin_displayname_Elise_1" = "Ölüm Çiçeği Elise"
tr "game_character_skin_displayname_Elise_2" = "Şanlı Elise"
tr "game_character_skin_displayname_Elise_3" = "Kanlı Ay Elise"
tr "game_character_skin_displayname_Elise_4" = "SKT T1 Elise"
tr "game_character_skin_displayname_Elise_5" = "Süper Galaksi Elise"
tr "game_character_skin_displayname_Evelynn_1" = "Gölge Evelynn"
tr "game_character_skin_displayname_Evelynn_2" = "Maskeli Evelynn"
tr "game_character_skin_displayname_Evelynn_3" = "Tangocu Evelynn"
tr "game_character_skin_displayname_Evelynn_4" = "Kasa Hırsızı Evelynn"
tr "game_character_skin_displayname_Evelynn_5" = "Kanlı Ay Evelynn"
tr "game_character_skin_displayname_Evelynn_6" = "K/DA Evelynn"
tr "game_character_skin_displayname_Evelynn_7" = "K/DA Evelynn Prestij Serisi"
tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_1" = "Nottingham'lı Ezreal"
tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_10" = "Kazanova Ezreal"
tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_11" = "Kazanova Ezreal"
tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_12" = "Kazanova Ezreal"
tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_13" = "Kazanova Ezreal"
tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_14" = "Kazanova Ezreal"
tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_15" = "Kazanova Ezreal"
tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_16" = "Kazanova Ezreal"
tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_17" = "Kazanova Ezreal"
tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_18" = "Yıldız Muhafızı Ezreal"
tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_19" = "SSG Ezreal"
tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_2" = "Şimşek Santrfor Ezreal"
tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_20" = "Pijamalı Muhafız Ezreal"
tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_21" = "Savaş Akademisi Ezreal"
tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_3" = "Buzul Ezreal"
tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_4" = "Kâşif Ezreal"
tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_5" = "Pulsefire Ezreal"
tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_6" = "TPA Ezreal"
tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_7" = "Kazanova Ezreal"
tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_8" = "Maça Ası Ezreal"
tr "game_character_skin_displayname_Ezreal_9" = "Arcade Ezreal"
tr "game_character_skin_displayname_Fiddlesticks_1" = "Hayalet Fiddlesticks"
tr "game_character_skin_displayname_FiddleSticks_1" = "Hayalet Fiddlesticks"
tr "game_character_skin_displayname_Fiddlesticks_10" = "Praetorian Fiddlesticks"
tr "game_character_skin_displayname_FiddleSticks_10" = "Praetorian Fiddlesticks"
tr "game_character_skin_displayname_Fiddlesticks_11" = "Praetorian Fiddlesticks"
tr "game_character_skin_displayname_FiddleSticks_11" = "Praetorian Fiddlesticks"
tr "game_character_skin_displayname_Fiddlesticks_12" = "Praetorian Fiddlesticks"
tr "game_character_skin_displayname_FiddleSticks_12" = "Praetorian Fiddlesticks"
tr "game_character_skin_displayname_Fiddlesticks_13" = "Praetorian Fiddlesticks"
tr "game_character_skin_displayname_FiddleSticks_13" = "Praetorian Fiddlesticks"
tr "game_character_skin_displayname_Fiddlesticks_14" = "Praetorian Fiddlesticks"
tr "game_character_skin_displayname_FiddleSticks_14" = "Praetorian Fiddlesticks"
tr "game_character_skin_displayname_Fiddlesticks_15" = "Praetorian Fiddlesticks"
tr "game_character_skin_displayname_FiddleSticks_15" = "Praetorian Fiddlesticks"
tr "game_character_skin_displayname_Fiddlesticks_2" = "İngiliz Fiddlesticks"
tr "game_character_skin_displayname_FiddleSticks_2" = "İngiliz Fiddlesticks"
tr "game_character_skin_displayname_Fiddlesticks_3" = "Eşkıya Fiddlesticks"
tr "game_character_skin_displayname_FiddleSticks_3" = "Eşkıya Fiddlesticks"
tr "game_character_skin_displayname_Fiddlesticks_4" = "Balkabağı Fiddlesticks"
tr "game_character_skin_displayname_FiddleSticks_4" = "Balkabağı Fiddlesticks"
tr "game_character_skin_displayname_Fiddlesticks_5" = "Tahtabacak Fiddlesticks"
tr "game_character_skin_displayname_FiddleSticks_5" = "Tahtabacak Fiddlesticks"
tr "game_character_skin_displayname_Fiddlesticks_6" = "Parti Canavarı Fiddlesticks"
tr "game_character_skin_displayname_FiddleSticks_6" = "Parti Canavarı Fiddlesticks"
tr "game_character_skin_displayname_Fiddlesticks_7" = "Acı Şeker Fiddlesticks"
tr "game_character_skin_displayname_FiddleSticks_7" = "Acı Şeker Fiddlesticks"
tr "game_character_skin_displayname_Fiddlesticks_8" = "Kumların Laneti Fiddlesticks"
tr "game_character_skin_displayname_FiddleSticks_8" = "Kumların Laneti Fiddlesticks"
tr "game_character_skin_displayname_Fiddlesticks_9" = "Praetorian Fiddlesticks"
tr "game_character_skin_displayname_FiddleSticks_9" = "Praetorian Fiddlesticks"
tr "game_character_skin_displayname_Fiora_1" = "Kraliyet Muhafızı Fiora"
tr "game_character_skin_displayname_Fiora_10" = "Müdire Fiora"
tr "game_character_skin_displayname_Fiora_11" = "Müdire Fiora"
tr "game_character_skin_displayname_Fiora_12" = "Müdire Fiora"
tr "game_character_skin_displayname_Fiora_13" = "Müdire Fiora"
tr "game_character_skin_displayname_Fiora_14" = "Havuz Partisi Fiora"
tr "game_character_skin_displayname_Fiora_15" = "Havuz Partisi Fiora"
tr "game_character_skin_displayname_Fiora_16" = "Havuz Partisi Fiora"
tr "game_character_skin_displayname_Fiora_17" = "Havuz Partisi Fiora"
tr "game_character_skin_displayname_Fiora_18" = "Havuz Partisi Fiora"
tr "game_character_skin_displayname_Fiora_19" = "Havuz Partisi Fiora"
tr "game_character_skin_displayname_Fiora_2" = "Gecekuzgunu Fiora"
tr "game_character_skin_displayname_Fiora_20" = "Havuz Partisi Fiora"
tr "game_character_skin_displayname_Fiora_21" = "Havuz Partisi Fiora"
tr "game_character_skin_displayname_Fiora_22" = "Yükselen Kılıç Fiora"
tr "game_character_skin_displayname_Fiora_23" = "Kalp Deşen Fiora"
tr "game_character_skin_displayname_Fiora_24" = "Kalp Deşen Fiora"
tr "game_character_skin_displayname_Fiora_25" = "Kalp Deşen Fiora"
tr "game_character_skin_displayname_Fiora_26" = "Kalp Deşen Fiora"
tr "game_character_skin_displayname_Fiora_27" = "Kalp Deşen Fiora"
tr "game_character_skin_displayname_Fiora_28" = "Kalp Deşen Fiora"
tr "game_character_skin_displayname_Fiora_29" = "Kalp Deşen Fiora"
tr "game_character_skin_displayname_Fiora_3" = "Müdire Fiora"
tr "game_character_skin_displayname_Fiora_30" = "Kalp Deşen Fiora"
tr "game_character_skin_displayname_Fiora_31" = "iG Fiora"
tr "game_character_skin_displayname_Fiora_4" = "KOD ADI: Fiora"
tr "game_character_skin_displayname_Fiora_5" = "Havuz Partisi Fiora"
tr "game_character_skin_displayname_Fiora_6" = "Müdire Fiora"
tr "game_character_skin_displayname_Fiora_7" = "Müdire Fiora"
tr "game_character_skin_displayname_Fiora_8" = "Müdire Fiora"
tr "game_character_skin_displayname_Fiora_9" = "Müdire Fiora"
tr "game_character_skin_displayname_Fizz_1" = "Atlantisli Fizz"
tr "game_character_skin_displayname_Fizz_10" = "Omega Timi Fizz"
tr "game_character_skin_displayname_Fizz_11" = "Omega Timi Fizz"
tr "game_character_skin_displayname_Fizz_12" = "Omega Timi Fizz"
tr "game_character_skin_displayname_Fizz_13" = "Omega Timi Fizz"
tr "game_character_skin_displayname_Fizz_14" = "Tüylü Fizz"
tr "game_character_skin_displayname_Fizz_15" = "Tüylü Fizz Prestij Serisi"
tr "game_character_skin_displayname_Fizz_2" = "Kutup Avcısı Fizz"
tr "game_character_skin_displayname_Fizz_3" = "Balıkçı Fizz"
tr "game_character_skin_displayname_Fizz_4" = "Hiçlik'ten Gelen Fizz"
tr "game_character_skin_displayname_Fizz_5" = "Fizz - Alev"
tr "game_character_skin_displayname_Fizz_6" = "Fizz - Alev"
tr "game_character_skin_displayname_Fizz_7" = "Fizz - Alev"
tr "game_character_skin_displayname_Fizz_8" = "Pofuduk Fizz"
tr "game_character_skin_displayname_Fizz_9" = "Süper Galaksi Fizz"
tr "game_character_skin_displayname_Galio_1" = "Efsunlu Galio"
tr "game_character_skin_displayname_Galio_10" = "Gagalio"
tr "game_character_skin_displayname_Galio_11" = "Gagalio"
tr "game_character_skin_displayname_Galio_12" = "Gagalio"
tr "game_character_skin_displayname_Galio_2" = "Hextech Galio"
tr "game_character_skin_displayname_Galio_3" = "Komando Galio"
tr "game_character_skin_displayname_Galio_4" = "Kapıbekçisi Galio"
tr "game_character_skin_displayname_Galio_5" = "Kazanova Galio"
tr "game_character_skin_displayname_Galio_6" = "Gagalio"
tr "game_character_skin_displayname_Galio_7" = "Gagalio"
tr "game_character_skin_displayname_Galio_8" = "Gagalio"
tr "game_character_skin_displayname_Galio_9" = "Gagalio"
tr "game_character_skin_displayname_Gangplank_1" = "Korkunç Gangplank"
tr "game_character_skin_displayname_Gangplank_10" = "Dehşet Yıldızı Gangplank"
tr "game_character_skin_displayname_Gangplank_11" = "Dehşet Yıldızı Gangplank"
tr "game_character_skin_displayname_Gangplank_12" = "Dehşet Yıldızı Gangplank"
tr "game_character_skin_displayname_Gangplank_13" = "Dehşet Yıldızı Gangplank"
tr "game_character_skin_displayname_Gangplank_14" = "Havuz Partisi Gangplank"
tr "game_character_skin_displayname_Gangplank_15" = "Havuz Partisi Gangplank"
tr "game_character_skin_displayname_Gangplank_16" = "Havuz Partisi Gangplank"
tr "game_character_skin_displayname_Gangplank_17" = "Havuz Partisi Gangplank"
tr "game_character_skin_displayname_Gangplank_18" = "Havuz Partisi Gangplank"
tr "game_character_skin_displayname_Gangplank_19" = "Havuz Partisi Gangplank"
tr "game_character_skin_displayname_Gangplank_2" = "Nefer Gangplank"
tr "game_character_skin_displayname_Gangplank_20" = "Havuz Partisi Gangplank"
tr "game_character_skin_displayname_Gangplank_3" = "Denizci Gangplank"
tr "game_character_skin_displayname_Gangplank_4" = "Oyuncak Asker Gangplank"
tr "game_character_skin_displayname_Gangplank_5" = "Özel Harekât Gangplank"
tr "game_character_skin_displayname_Gangplank_6" = "Barbaros Gangplank"
tr "game_character_skin_displayname_Gangplank_7" = "Kaptan Gangplank"
tr "game_character_skin_displayname_Gangplank_8" = "Dehşet Yıldızı Gangplank"
tr "game_character_skin_displayname_Gangplank_9" = "Dehşet Yıldızı Gangplank"
tr "game_character_skin_displayname_Garen_1" = "Kızıl Garen"
tr "game_character_skin_displayname_Garen_10" = "Asi Denizci Garen"
tr "game_character_skin_displayname_Garen_11" = "Savaş Ustası Garen"
tr "game_character_skin_displayname_Garen_12" = "Savaş Ustası Garen"
tr "game_character_skin_displayname_Garen_13" = "Yüce Kral Garen"
tr "game_character_skin_displayname_Garen_2" = "Çöl Askeri Garen"
tr "game_character_skin_displayname_Garen_3" = "Komando Garen"
tr "game_character_skin_displayname_Garen_4" = "Dehşet Şövalyesi Garen"
tr "game_character_skin_displayname_Garen_5" = "Çetin Ceviz Garen"
tr "game_character_skin_displayname_Garen_6" = "Çelik Kuvvet Garen"
tr "game_character_skin_displayname_Garen_7" = "Garen - Soylu"
tr "game_character_skin_displayname_Garen_8" = "Garen - Soylu"
tr "game_character_skin_displayname_Garen_9" = "Garen - Soylu"
tr "game_character_skin_displayname_Gnar_1" = "Dino Gnar"
tr "game_character_skin_displayname_Gnar_10" = "Dino Gnar"
tr "game_character_skin_displayname_Gnar_11" = "Dino Gnar"
tr "game_character_skin_displayname_Gnar_12" = "Dino Gnar"
tr "game_character_skin_displayname_Gnar_13" = "Süper Galaksi Gnar"
tr "game_character_skin_displayname_Gnar_14" = "SSG Gnar"
tr "game_character_skin_displayname_Gnar_2" = "Beyefendi Gnar"
tr "game_character_skin_displayname_Gnar_3" = "Kartopu Savaşı Gnar"
tr "game_character_skin_displayname_Gnar_4" = "Ringin Aslanı Gnar"
tr "game_character_skin_displayname_Gnar_5" = "Dino Gnar"
tr "game_character_skin_displayname_Gnar_6" = "Dino Gnar"
tr "game_character_skin_displayname_Gnar_7" = "Dino Gnar"
tr "game_character_skin_displayname_Gnar_8" = "Dino Gnar"
tr "game_character_skin_displayname_Gnar_9" = "Dino Gnar"
tr "game_character_skin_displayname_Gragas_1" = "Dalgıç Gragas"
tr "game_character_skin_displayname_Gragas_10" = "Kutup Harekâtçısı Gragas"
tr "game_character_skin_displayname_Gragas_2" = "Zonta Gragas"
tr "game_character_skin_displayname_Gragas_3" = "Gragas Baba"
tr "game_character_skin_displayname_Gragas_4" = "Havalı Gragas"
tr "game_character_skin_displayname_Gragas_5" = "Vandal Gragas"
tr "game_character_skin_displayname_Gragas_6" = "Oktoberfest Gragas"
tr "game_character_skin_displayname_Gragas_7" = "Delikanlı Taraftar Gragas"
tr "game_character_skin_displayname_Gragas_8" = "Fnatic Gragas"
tr "game_character_skin_displayname_Gragas_9" = "Fıçı Kıran Gragas"
tr "game_character_skin_displayname_Graves_1" = "Kiralık Katil Graves"
tr "game_character_skin_displayname_Graves_10" = "Havuz Partisi Graves"
tr "game_character_skin_displayname_Graves_11" = "Havuz Partisi Graves"
tr "game_character_skin_displayname_Graves_12" = "Havuz Partisi Graves"
tr "game_character_skin_displayname_Graves_13" = "Havuz Partisi Graves"
tr "game_character_skin_displayname_Graves_14" = "Şanlı Graves"
tr "game_character_skin_displayname_Graves_15" = "Şanlı Graves"
tr "game_character_skin_displayname_Graves_16" = "Şanlı Graves"
tr "game_character_skin_displayname_Graves_17" = "Şanlı Graves"
tr "game_character_skin_displayname_Graves_18" = "Praetorian Graves"
tr "game_character_skin_displayname_Graves_19" = "Praetorian Graves"
tr "game_character_skin_displayname_Graves_2" = "Hapishane Kaçkını Graves"
tr "game_character_skin_displayname_Graves_20" = "Praetorian Graves"
tr "game_character_skin_displayname_Graves_21" = "Praetorian Graves"
tr "game_character_skin_displayname_Graves_22" = "Praetorian Graves"
tr "game_character_skin_displayname_Graves_23" = "Praetorian Graves"
tr "game_character_skin_displayname_Graves_24" = "Praetorian Graves"
tr "game_character_skin_displayname_Graves_25" = "Savaş Profesörü Graves"
tr "game_character_skin_displayname_Graves_26" = "Kartopu Savaşı Graves"
tr "game_character_skin_displayname_Graves_27" = "Savaş Profesörü Graves"
tr "game_character_skin_displayname_Graves_28" = "Savaş Profesörü Graves"
tr "game_character_skin_displayname_Graves_29" = "Savaş Profesörü Graves"
tr "game_character_skin_displayname_Graves_3" = "Mafya Graves"
tr "game_character_skin_displayname_Graves_30" = "Savaş Profesörü Graves"
tr "game_character_skin_displayname_Graves_31" = "Savaş Profesörü Graves"
tr "game_character_skin_displayname_Graves_32" = "Savaş Profesörü Graves"
tr "game_character_skin_displayname_Graves_33" = "Savaş Profesörü Graves"
tr "game_character_skin_displayname_Graves_34" = "Savaş Profesörü Graves"
tr "game_character_skin_displayname_Graves_4" = "Riot Graves"
tr "game_character_skin_displayname_Graves_5" = "Havuz Partisi Graves"
tr "game_character_skin_displayname_Graves_6" = "Belalı Graves"
tr "game_character_skin_displayname_Graves_7" = "Kartopu Savaşı Graves"
tr "game_character_skin_displayname_Graves_8" = "Havuz Partisi Graves"
tr "game_character_skin_displayname_Graves_9" = "Havuz Partisi Graves"
tr "game_character_skin_displayname_Hecarim_1" = "Kan Şövalyesi Hecarim"
tr "game_character_skin_displayname_Hecarim_2" = "Ölüm Meleği Hecarim"
tr "game_character_skin_displayname_Hecarim_3" = "Başsız Hecarim"
tr "game_character_skin_displayname_Hecarim_4" = "Arcade Hecarim"
tr "game_character_skin_displayname_Hecarim_5" = "Ağaç Ata Hecarim"
tr "game_character_skin_displayname_Hecarim_6" = "Dünyalar Yıkan Hecarim"
tr "game_character_skin_displayname_Hecarim_7" = "İlk Süvari Hecarim"
tr "game_character_skin_displayname_Heimerdinger_1" = "Uzaylı Heimerdinger"
tr "game_character_skin_displayname_Heimerdinger_2" = "Sakar Mucit Heimerdinger"
tr "game_character_skin_displayname_Heimerdinger_3" = "Kaportacı Heimerdinger"
tr "game_character_skin_displayname_Heimerdinger_4" = "Karmerdinger"
tr "game_character_skin_displayname_Heimerdinger_5" = "Atom Fizikçisi Heimerdinger"
tr "game_character_skin_displayname_Heimerdinger_6" = "Ejderha Terbiyecisi Heimerdinger"
tr "game_character_skin_displayname_Illaoi_1" = "Hiçlik Getiren Illaoi"
tr "game_character_skin_displayname_Illaoi_2" = "Direnişçi Illaoi"
tr "game_character_skin_displayname_Illaoi_3" = "Direnişçi Illaoi"
tr "game_character_skin_displayname_Illaoi_4" = "Direnişçi Illaoi"
tr "game_character_skin_displayname_Illaoi_5" = "Direnişçi Illaoi"
tr "game_character_skin_displayname_Illaoi_6" = "Direnişçi Illaoi"
tr "game_character_skin_displayname_Illaoi_7" = "Direnişçi Illaoi"
tr "game_character_skin_displayname_Illaoi_8" = "Direnişçi Illaoi"
tr "game_character_skin_displayname_Illaoi_9" = "Direnişçi Illaoi"
tr "game_character_skin_displayname_Irelia_1" = "Gecekatili Irelia"
tr "game_character_skin_displayname_Irelia_10" = "Yüce Kılıç Irelia"
tr "game_character_skin_displayname_Irelia_11" = "Yüce Kılıç Irelia"
tr "game_character_skin_displayname_Irelia_12" = "Yüce Kılıç Irelia"
tr "game_character_skin_displayname_Irelia_13" = "Yüce Kılıç Irelia"
tr "game_character_skin_displayname_Irelia_14" = "Buzbıçaklı Irelia"
tr "game_character_skin_displayname_Irelia_15" = "iG Irelia"
tr "game_character_skin_displayname_Irelia_2" = "Havacı Irelia"
tr "game_character_skin_displayname_Irelia_3" = "Maskeli Irelia"
tr "game_character_skin_displayname_Irelia_4" = "Buzbıçaklı Irelia"
tr "game_character_skin_displayname_Irelia_5" = "Lotus Çiçeği Irelia"
tr "game_character_skin_displayname_Irelia_6" = "Yüce Kılıç Irelia"
tr "game_character_skin_displayname_Irelia_7" = "Yüce Kılıç Irelia"
tr "game_character_skin_displayname_Irelia_8" = "Yüce Kılıç Irelia"
tr "game_character_skin_displayname_Irelia_9" = "Yüce Kılıç Irelia"
tr "game_character_skin_displayname_Ivern_1" = "Şeker Kral Ivern"
tr "game_character_skin_displayname_Ivern_10" = "Potanın Kralı Ivern"
tr "game_character_skin_displayname_Ivern_2" = "Potanın Kralı Ivern"
tr "game_character_skin_displayname_Ivern_3" = "Potanın Kralı Ivern"
tr "game_character_skin_displayname_Ivern_4" = "Potanın Kralı Ivern"
tr "game_character_skin_displayname_Ivern_5" = "Potanın Kralı Ivern"
tr "game_character_skin_displayname_Ivern_6" = "Potanın Kralı Ivern"
tr "game_character_skin_displayname_Ivern_7" = "Potanın Kralı Ivern"
tr "game_character_skin_displayname_Ivern_8" = "Potanın Kralı Ivern"
tr "game_character_skin_displayname_Ivern_9" = "Potanın Kralı Ivern"
tr "game_character_skin_displayname_Janna_1" = "Fırtına Janna"
tr "game_character_skin_displayname_Janna_10" = "Kutsal Kılıç Janna"
tr "game_character_skin_displayname_Janna_11" = "Kutsal Kılıç Janna"
tr "game_character_skin_displayname_Janna_12" = "Kutsal Kılıç Janna"
tr "game_character_skin_displayname_Janna_13" = "Cadı Janna"
tr "game_character_skin_displayname_Janna_14" = "Cadı Janna"
tr "game_character_skin_displayname_Janna_15" = "Cadı Janna"
tr "game_character_skin_displayname_Janna_16" = "Cadı Janna"
tr "game_character_skin_displayname_Janna_17" = "Cadı Janna"
tr "game_character_skin_displayname_Janna_18" = "Cadı Janna"
tr "game_character_skin_displayname_Janna_19" = "Cadı Janna"
tr "game_character_skin_displayname_Janna_2" = "Hextech Janna"
tr "game_character_skin_displayname_Janna_3" = "Buz Kraliçesi Janna"
tr "game_character_skin_displayname_Janna_4" = "Şanlı Janna"
tr "game_character_skin_displayname_Janna_5" = "Muhabir Janna"
tr "game_character_skin_displayname_Janna_6" = "Fnatic Janna"
tr "game_character_skin_displayname_Janna_7" = "Yıldız Muhafızı Janna"
tr "game_character_skin_displayname_Janna_8" = "Kutsal Kılıç Janna"
tr "game_character_skin_displayname_Janna_9" = "Kutsal Kılıç Janna"
tr "game_character_skin_displayname_JarvanIV_1" = "Komando Jarvan IV"
tr "game_character_skin_displayname_JarvanIV_10" = "Savaş Ustası Jarvan IV"
tr "game_character_skin_displayname_JarvanIV_2" = "Ejderkatili Jarvan IV"
tr "game_character_skin_displayname_JarvanIV_3" = "Karazırh Jarvan IV"
tr "game_character_skin_displayname_JarvanIV_4" = "Şanlı Jarvan IV"
tr "game_character_skin_displayname_JarvanIV_5" = "Savaş Ustası Jarvan IV"
tr "game_character_skin_displayname_JarvanIV_6" = "Fnatic Jarvan IV"
tr "game_character_skin_displayname_JarvanIV_7" = "Sonsuz Karanlık Jarvan IV"
tr "game_character_skin_displayname_JarvanIV_8" = "SSG Jarvan IV"
tr "game_character_skin_displayname_JarvanIV_9" = "Hextech Jarvan IV"
tr "game_character_skin_displayname_Jax_1" = "Hokeyci Jax"
tr "game_character_skin_displayname_Jax_10" = "Can Düşmanı Jax - Kum"
tr "game_character_skin_displayname_Jax_11" = "Can Düşmanı Jax - Kum"
tr "game_character_skin_displayname_Jax_12" = "Gardiyan Jax"
tr "game_character_skin_displayname_Jax_13" = "Yüce Asa Jax"
tr "game_character_skin_displayname_Jax_2" = "Vandal Jax"
tr "game_character_skin_displayname_Jax_3" = "Oltalı Jax"
tr "game_character_skin_displayname_Jax_4" = "PAX Jax"
tr "game_character_skin_displayname_Jax_5" = "Jaximus"
tr "game_character_skin_displayname_Jax_6" = "Tapınak Savaşçısı Jax"
tr "game_character_skin_displayname_Jax_7" = "Can Düşmanı Jax"
tr "game_character_skin_displayname_Jax_8" = "SKT T1 Jax"
tr "game_character_skin_displayname_Jax_9" = "Can Düşmanı Jax - Kum"
tr "game_character_skin_displayname_Jayce_1" = "Metal Zırhlı Jayce"
tr "game_character_skin_displayname_Jayce_10" = "Savaş Akademisi Jayce"
tr "game_character_skin_displayname_Jayce_11" = "Savaş Akademisi Jayce"
tr "game_character_skin_displayname_Jayce_12" = "Savaş Akademisi Jayce"
tr "game_character_skin_displayname_Jayce_13" = "Savaş Akademisi Jayce"
tr "game_character_skin_displayname_Jayce_14" = "Savaş Akademisi Jayce"
tr "game_character_skin_displayname_Jayce_2" = "Kazanova Jayce"
tr "game_character_skin_displayname_Jayce_3" = "Karanlık Güç Jayce"
tr "game_character_skin_displayname_Jayce_4" = "Parlak Çekiç Jayce"
tr "game_character_skin_displayname_Jayce_5" = "Savaş Akademisi Jayce"
tr "game_character_skin_displayname_Jayce_6" = "Savaş Akademisi Jayce"
tr "game_character_skin_displayname_Jayce_7" = "Savaş Akademisi Jayce"
tr "game_character_skin_displayname_Jayce_8" = "Savaş Akademisi Jayce"
tr "game_character_skin_displayname_Jayce_9" = "Savaş Akademisi Jayce"
tr "game_character_skin_displayname_Jhin_1" = "Vahşi Batılı Jhin"
tr "game_character_skin_displayname_Jhin_2" = "Kanlı Ay Jhin"
tr "game_character_skin_displayname_Jhin_3" = "SKT T1 Jhin"
tr "game_character_skin_displayname_Jhin_4" = "KOD ADI: Jhin"
tr "game_character_skin_displayname_Jhin_5" = "Kozmik Karanlık Jhin"
tr "game_character_skin_displayname_Jinx_1" = "Mafya Jinx"
tr "game_character_skin_displayname_Jinx_10" = "Havai Fişek Jinx"
tr "game_character_skin_displayname_Jinx_11" = "Havai Fişek Jinx"
tr "game_character_skin_displayname_Jinx_12" = "Oyuncak Ustası Jinx"
tr "game_character_skin_displayname_Jinx_13" = "Uzay Serüveni Jinx"
tr "game_character_skin_displayname_Jinx_14" = "Uzay Serüveni Jinx"
tr "game_character_skin_displayname_Jinx_15" = "Uzay Serüveni Jinx"
tr "game_character_skin_displayname_Jinx_16" = "Uzay Serüveni Jinx"
tr "game_character_skin_displayname_Jinx_17" = "Uzay Serüveni Jinx"
tr "game_character_skin_displayname_Jinx_18" = "Uzay Serüveni Jinx"
tr "game_character_skin_displayname_Jinx_19" = "Uzay Serüveni Jinx"
tr "game_character_skin_displayname_Jinx_2" = "Havai Fişek Jinx"
tr "game_character_skin_displayname_Jinx_3" = "Avcı Jinx"
tr "game_character_skin_displayname_Jinx_4" = "Yıldız Muhafızı Jinx"
tr "game_character_skin_displayname_Jinx_5" = "Havai Fişek Jinx"
tr "game_character_skin_displayname_Jinx_6" = "Havai Fişek Jinx"
tr "game_character_skin_displayname_Jinx_7" = "Havai Fişek Jinx"
tr "game_character_skin_displayname_Jinx_8" = "Havai Fişek Jinx"
tr "game_character_skin_displayname_Jinx_9" = "Havai Fişek Jinx"
tr "game_character_skin_displayname_Kaisa_1" = "Çelik Melek Kai'Sa"
tr "game_character_skin_displayname_Kaisa_10" = "Çelik Melek Kai'Sa"
tr "game_character_skin_displayname_Kaisa_14" = "K/DA Kai'Sa"
tr "game_character_skin_displayname_Kaisa_15" = "K/DA Kai'Sa Prestij Serisi"
tr "game_character_skin_displayname_Kaisa_16" = "iG Kai'Sa"
tr "game_character_skin_displayname_Kaisa_17" = "Arcade Kai'Sa"
tr "game_character_skin_displayname_Kaisa_18" = "Arcade Kai'Sa"
tr "game_character_skin_displayname_Kaisa_19" = "Arcade Kai'Sa"
tr "game_character_skin_displayname_Kaisa_2" = "Çelik Melek Kai'Sa"
tr "game_character_skin_displayname_Kaisa_20" = "Arcade Kai'Sa"
tr "game_character_skin_displayname_Kaisa_21" = "Arcade Kai'Sa"
tr "game_character_skin_displayname_Kaisa_22" = "Arcade Kai'Sa"
tr "game_character_skin_displayname_Kaisa_23" = "Arcade Kai'Sa"
tr "game_character_skin_displayname_Kaisa_24" = "Arcade Kai'Sa"
tr "game_character_skin_displayname_Kaisa_25" = "Arcade Kai'Sa"
tr "game_character_skin_displayname_Kaisa_3" = "Çelik Melek Kai'Sa"
tr "game_character_skin_displayname_Kaisa_4" = "Çelik Melek Kai'Sa"
tr "game_character_skin_displayname_Kaisa_5" = "Çelik Melek Kai'Sa"
tr "game_character_skin_displayname_Kaisa_6" = "Çelik Melek Kai'Sa"
tr "game_character_skin_displayname_Kaisa_7" = "Çelik Melek Kai'Sa"
tr "game_character_skin_displayname_Kaisa_8" = "Çelik Melek Kai'Sa"
tr "game_character_skin_displayname_Kaisa_9" = "Çelik Melek Kai'Sa"
tr "game_character_skin_displayname_Kalista_1" = "Kanlı Ay Kalista"
tr "game_character_skin_displayname_Kalista_2" = "Ş. Şampiyonu Kalista"
tr "game_character_skin_displayname_Kalista_3" = "SKT T1 Kalista"
tr "game_character_skin_displayname_Kalista_4" = "Ş. Şampiyonu Kalista"
tr "game_character_skin_displayname_Karma_1" = "Güneş Tanrıçası Karma"
tr "game_character_skin_displayname_Karma_10" = "Yenilmez Karma"
tr "game_character_skin_displayname_Karma_11" = "Sonsuz Karanlık Karma"
tr "game_character_skin_displayname_Karma_12" = "Sonsuz Karanlık Karma"
tr "game_character_skin_displayname_Karma_13" = "Sonsuz Karanlık Karma"
tr "game_character_skin_displayname_Karma_14" = "Sonsuz Karanlık Karma"
tr "game_character_skin_displayname_Karma_15" = "Sonsuz Karanlık Karma"
tr "game_character_skin_displayname_Karma_16" = "Sonsuz Karanlık Karma"
tr "game_character_skin_displayname_Karma_17" = "Sonsuz Karanlık Karma"
tr "game_character_skin_displayname_Karma_18" = "Sonsuz Karanlık Karma"
tr "game_character_skin_displayname_Karma_2" = "Sakura Karma"
tr "game_character_skin_displayname_Karma_3" = "Geleneksel Karma"
tr "game_character_skin_displayname_Karma_4" = "Lotus Çiçeği Karma"
tr "game_character_skin_displayname_Karma_5" = "Gardiyan Karma"
tr "game_character_skin_displayname_Karma_6" = "Kış Mucizesi Karma"
tr "game_character_skin_displayname_Karma_7" = "Yenilmez Karma"
tr "game_character_skin_displayname_Karma_8" = "Sonsuz Karanlık Karma"
tr "game_character_skin_displayname_Karthus_1" = "Hayalet Karthus"
tr "game_character_skin_displayname_Karthus_2" = "Karthus Abidesi"
tr "game_character_skin_displayname_Karthus_3" = "Azrail Karthus"
tr "game_character_skin_displayname_Karthus_4" = "Pentakill Karthus"
tr "game_character_skin_displayname_Karthus_5" = "Fnatic Karthus"
tr "game_character_skin_displayname_Karthus_6" = "Azrail Karthus - Veba"
tr "game_character_skin_displayname_Karthus_7" = "Azrail Karthus - Veba"
tr "game_character_skin_displayname_Karthus_8" = "Azrail Karthus - Veba"
tr "game_character_skin_displayname_Karthus_9" = "Işıkboğan Karthus"
tr "game_character_skin_displayname_Kassadin_1" = "Şenlikli Kassadin"
tr "game_character_skin_displayname_Kassadin_2" = "Derin Kassadin"
tr "game_character_skin_displayname_Kassadin_3" = "Hiçlik Öncesi Kassadin"
tr "game_character_skin_displayname_Kassadin_4" = "Ulak Kassadin"
tr "game_character_skin_displayname_Kassadin_5" = "Kozmik Bela Kassadin"
tr "game_character_skin_displayname_Katarina_1" = "Paralı Asker Katarina"
tr "game_character_skin_displayname_Katarina_10" = "Ölüm Elçisi Katarina"
tr "game_character_skin_displayname_Katarina_11" = "Savaş Ustası Katarina"
tr "game_character_skin_displayname_Katarina_12" = "Savaş Akademisi Katarina"
tr "game_character_skin_displayname_Katarina_13" = "Savaş Akademisi Katarina"
tr "game_character_skin_displayname_Katarina_14" = "Savaş Akademisi Katarina"
tr "game_character_skin_displayname_Katarina_15" = "Savaş Akademisi Katarina"
tr "game_character_skin_displayname_Katarina_16" = "Savaş Akademisi Katarina"
tr "game_character_skin_displayname_Katarina_17" = "Savaş Akademisi Katarina"
tr "game_character_skin_displayname_Katarina_18" = "Savaş Akademisi Katarina"
tr "game_character_skin_displayname_Katarina_19" = "Savaş Akademisi Katarina"
tr "game_character_skin_displayname_Katarina_2" = "Hakem Katarina"
tr "game_character_skin_displayname_Katarina_20" = "Savaş Akademisi Katarina"
tr "game_character_skin_displayname_Katarina_3" = "Bilgewater'lı Katarina"
tr "game_character_skin_displayname_Katarina_4" = "Cici Kedi Katarina"
tr "game_character_skin_displayname_Katarina_5" = "Başkumandan Katarina"
tr "game_character_skin_displayname_Katarina_6" = "Kum Fırtınası Katarina"
tr "game_character_skin_displayname_Katarina_7" = "Kar Katili Katarina"
tr "game_character_skin_displayname_Katarina_8" = "Savaş Ustası Katarina"
tr "game_character_skin_displayname_Katarina_9" = "KOD ADI: Katarina"
tr "game_character_skin_displayname_Kayle_1" = "Gümüş Kayle"
tr "game_character_skin_displayname_Kayle_10" = "Zümrüt Kayle"
tr "game_character_skin_displayname_Kayle_11" = "Zümrüt Kayle"
tr "game_character_skin_displayname_Kayle_12" = "Zümrüt Kayle"
tr "game_character_skin_displayname_Kayle_13" = "Zümrüt Kayle"
tr "game_character_skin_displayname_Kayle_14" = "Zümrüt Kayle"
tr "game_character_skin_displayname_Kayle_2" = "Zümrüt Kayle"
tr "game_character_skin_displayname_Kayle_3" = "Yüceler Yücesi Kayle"
tr "game_character_skin_displayname_Kayle_4" = "Doğuştan Savaşçı Kayle"
tr "game_character_skin_displayname_Kayle_5" = "Başyargıç Kayle"
tr "game_character_skin_displayname_Kayle_6" = "Altın Kanat Kayle"
tr "game_character_skin_displayname_Kayle_7" = "Riot Kayle"
tr "game_character_skin_displayname_Kayle_8" = "Demir İnfazcı Kayle"
tr "game_character_skin_displayname_Kayle_9" = "Pentakill Kayle"
tr "game_character_skin_displayname_Kayn_1" = "Ruh Avcısı Kayn"
tr "game_character_skin_displayname_Kayn_2" = "Uzay Serüveni Kayn"
tr "game_character_skin_displayname_Kennen_1" = "Ölümcül Kennen"
tr "game_character_skin_displayname_Kennen_2" = "Bataklığın Efendisi Kennen"
tr "game_character_skin_displayname_Kennen_3" = "Karateci Kennen"
tr "game_character_skin_displayname_Kennen_4" = "Doktor Kennen"
tr "game_character_skin_displayname_Kennen_5" = "Kutup Ninjası Kennen"
tr "game_character_skin_displayname_Kennen_6" = "Kanlı Ay Kennen"
tr "game_character_skin_displayname_Kennen_7" = "Süper Kennen"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_1" = "Meka Kha'Zix"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_10" = "Meka Kha'Zix"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_11" = "Ş. Şampiyonu Kha'Zix"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_12" = "Ş. Şampiyonu Kha'Zix"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_13" = "Ş. Şampiyonu Kha'Zix"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_14" = "Ş. Şampiyonu Kha'Zix"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_15" = "Ş. Şampiyonu Kha'Zix"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_16" = "Ş. Şampiyonu Kha'Zix"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_17" = "Ş. Şampiyonu Kha'Zix"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_18" = "Ş. Şampiyonu Kha'Zix"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_19" = "Ş. Şampiyonu Kha'Zix"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_2" = "Kumların Muhafızı Kha'Zix"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_20" = "Ş. Şampiyonu Kha'Zix"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_21" = "Ş. Şampiyonu Kha'Zix"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_22" = "Ş. Şampiyonu Kha'Zix"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_23" = "Ş. Şampiyonu Kha'Zix"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_24" = "Ş. Şampiyonu Kha'Zix"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_25" = "Ş. Şampiyonu Kha'Zix"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_26" = "Ş. Şampiyonu Kha'Zix"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_27" = "Ş. Şampiyonu Kha'Zix"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_28" = "Ş. Şampiyonu Kha'Zix"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_29" = "Ş. Şampiyonu Kha'Zix"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_3" = "Ölüm Çiçeği Kha'Zix"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_30" = "Ş. Şampiyonu Kha'Zix"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_31" = "Ş. Şampiyonu Kha'Zix"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_32" = "Ş. Şampiyonu Kha'Zix"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_33" = "Ş. Şampiyonu Kha'Zix"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_34" = "Ş. Şampiyonu Kha'Zix"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_35" = "Ş. Şampiyonu Kha'Zix"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_36" = "Ş. Şampiyonu Kha'Zix"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_37" = "Ş. Şampiyonu Kha'Zix"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_38" = "Ş. Şampiyonu Kha'Zix"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_39" = "Ş. Şampiyonu Kha'Zix"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_4" = "Sonsuz Karanlık Kha'Zix"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_40" = "Ş. Şampiyonu Kha'Zix"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_41" = "Ş. Şampiyonu Kha'Zix"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_42" = "Ş. Şampiyonu Kha'Zix"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_43" = "Ş. Şampiyonu Kha'Zix"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_44" = "Ş. Şampiyonu Kha'Zix"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_45" = "Ş. Şampiyonu Kha'Zix"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_46" = "Ş. Şampiyonu Kha'Zix"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_47" = "Ş. Şampiyonu Kha'Zix"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_48" = "Ş. Şampiyonu Kha'Zix"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_49" = "Ş. Şampiyonu Kha'Zix"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_5" = "Meka Kha'Zix"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_50" = "Ş. Şampiyonu Kha'Zix"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_51" = "Ş. Şampiyonu Kha'Zix"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_52" = "Ş. Şampiyonu Kha'Zix"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_53" = "Ş. Şampiyonu Kha'Zix"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_54" = "Ş. Şampiyonu Kha'Zix"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_55" = "Ş. Şampiyonu Kha'Zix"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_56" = "Ş. Şampiyonu Kha'Zix"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_57" = "Ş. Şampiyonu Kha'Zix"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_58" = "Ş. Şampiyonu Kha'Zix"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_59" = "Ş. Şampiyonu Kha'Zix"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_6" = "Meka Kha'Zix"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_60" = "Ş. Şampiyonu Kha'Zix"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_7" = "Meka Kha'Zix"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_8" = "Meka Kha'Zix"
tr "game_character_skin_displayname_Khazix_9" = "Meka Kha'Zix"
tr "game_character_skin_displayname_Kindred_1" = "Gölgeateş Kindred"
tr "game_character_skin_displayname_Kindred_2" = "Süper Galaksi Kindred"
tr "game_character_skin_displayname_Kindred_3" = ""
tr "game_character_skin_displayname_Kindred_4" = ""
tr "game_character_skin_displayname_Kindred_5" = ""
tr "game_character_skin_displayname_Kled_1" = "Sör Kled"
tr "game_character_skin_displayname_Kled_2" = "Kont Kledula"
tr "game_character_skin_displayname_Kled_3" = "Kont Kledula"
tr "game_character_skin_displayname_Kled_4" = "Kont Kledula"
tr "game_character_skin_displayname_Kled_5" = "Kont Kledula"
tr "game_character_skin_displayname_Kled_6" = "Kont Kledula"
tr "game_character_skin_displayname_Kled_7" = "Kont Kledula"
tr "game_character_skin_displayname_Kled_8" = "Kont Kledula"
tr "game_character_skin_displayname_KogMaw_1" = "Tırtıl Kog'Maw"
tr "game_character_skin_displayname_KogMaw_10" = "Hextech Kog'Maw"
tr "game_character_skin_displayname_KogMaw_11" = "Pug'Maw"
tr "game_character_skin_displayname_KogMaw_12" = "Pug'Maw"
tr "game_character_skin_displayname_KogMaw_13" = "Pug'Maw"
tr "game_character_skin_displayname_KogMaw_14" = "Pug'Maw"
tr "game_character_skin_displayname_KogMaw_15" = "Pug'Maw"
tr "game_character_skin_displayname_KogMaw_16" = "Pug'Maw"
tr "game_character_skin_displayname_KogMaw_17" = "Pug'Maw"
tr "game_character_skin_displayname_KogMaw_18" = "Pug'Maw"
tr "game_character_skin_displayname_KogMaw_2" = "Çöl Katili Kog'Maw"
tr "game_character_skin_displayname_KogMaw_3" = "Sevgi Kelebeği Kog'Maw"
tr "game_character_skin_displayname_KogMaw_4" = "Ren Geyiği Kog'Maw"
tr "game_character_skin_displayname_KogMaw_5" = "Aslan Dansçısı Kog'Maw"
tr "game_character_skin_displayname_KogMaw_6" = "Deniz Canavarı Kog'Maw"
tr "game_character_skin_displayname_KogMaw_7" = "Fosil Kog'Maw"
tr "game_character_skin_displayname_KogMaw_8" = "Savaş Makinesi Kog'Maw"
tr "game_character_skin_displayname_KogMaw_9" = "Pug'Maw"
tr "game_character_skin_displayname_Leblanc_1" = "Günahkâr LeBlanc"
tr "game_character_skin_displayname_Leblanc_10" = "Prestijli LeBlanc"
tr "game_character_skin_displayname_Leblanc_11" = "Prestijli LeBlanc"
tr "game_character_skin_displayname_Leblanc_12" = "Robotik LeBlanc"
tr "game_character_skin_displayname_Leblanc_13" = "Robotik LeBlanc"
tr "game_character_skin_displayname_Leblanc_14" = "Robotik LeBlanc"
tr "game_character_skin_displayname_Leblanc_15" = "Robotik LeBlanc"
tr "game_character_skin_displayname_Leblanc_16" = "Robotik LeBlanc"
tr "game_character_skin_displayname_Leblanc_17" = "Robotik LeBlanc"
tr "game_character_skin_displayname_Leblanc_18" = "Robotik LeBlanc"
tr "game_character_skin_displayname_Leblanc_19" = "iG LeBlanc"
tr "game_character_skin_displayname_Leblanc_2" = "Prestijli LeBlanc"
tr "game_character_skin_displayname_Leblanc_3" = "Aşk Avcısı LeBlanc"
tr "game_character_skin_displayname_Leblanc_4" = "Kara Kuzgun LeBlanc"
tr "game_character_skin_displayname_Leblanc_5" = "Ağaç Ata LeBlanc"
tr "game_character_skin_displayname_Leblanc_6" = "Prestijli LeBlanc"
tr "game_character_skin_displayname_Leblanc_7" = "Prestijli LeBlanc"
tr "game_character_skin_displayname_Leblanc_8" = "Prestijli LeBlanc"
tr "game_character_skin_displayname_Leblanc_9" = "Prestijli LeBlanc"
tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_1" = "Geleneksel Lee Sin"
tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_10" = "Boksör Lee Sin"
tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_11" = "Yüce Yumruk Lee Sin"
tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_12" = "Oyun Kurucu Lee Sin"
tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_13" = "Oyun Kurucu Lee Sin"
tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_14" = "Oyun Kurucu Lee Sin"
tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_15" = "Oyun Kurucu Lee Sin"
tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_16" = "Oyun Kurucu Lee Sin"
tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_17" = "Oyun Kurucu Lee Sin"
tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_18" = "Oyun Kurucu Lee Sin"
tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_19" = "Oyun Kurucu Lee Sin"
tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_2" = "Tapınak Fedaisi Lee Sin"
tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_20" = "Oyun Kurucu Lee Sin"
tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_21" = "Ejder Yumruk Lee Sin"
tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_22" = "Ejder Yumruk Lee Sin"
tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_23" = "Ejder Yumruk Lee Sin"
tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_24" = "Ejder Yumruk Lee Sin"
tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_25" = "Ejder Yumruk Lee Sin"
tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_3" = "Ejder Yumruk Lee Sin"
tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_4" = "Muay Thai Lee Sin"
tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_5" = "Havuz Partisi Lee Sin"
tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_6" = "SKT T1 Lee Sin"
tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_7" = "Ejder Yumruk Lee Sin - Düello"
tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_8" = "Ejder Yumruk Lee Sin - Düello"
tr "game_character_skin_displayname_LeeSin_9" = "Ejder Yumruk Lee Sin - Düello"
tr "game_character_skin_displayname_Leona_1" = "Valkyrie Leona"
tr "game_character_skin_displayname_Leona_10" = "Kara Güneş Leona"
tr "game_character_skin_displayname_Leona_11" = "Kara Ay Leona"
tr "game_character_skin_displayname_Leona_2" = "Muhafız Leona"
tr "game_character_skin_displayname_Leona_3" = "Demir Solari Leona"
tr "game_character_skin_displayname_Leona_4" = "Havuz Partisi Leona"
tr "game_character_skin_displayname_Leona_5" = "Havuz Partisi Leona - Şafak"
tr "game_character_skin_displayname_Leona_6" = "Havuz Partisi Leona - Şafak"
tr "game_character_skin_displayname_Leona_7" = "Havuz Partisi Leona - Şafak"
tr "game_character_skin_displayname_Leona_8" = "KOD ADI: Leona"
tr "game_character_skin_displayname_Leona_9" = "Mangalcı Leona"
tr "game_character_skin_displayname_Lissandra_1" = "Kantaşı Lissandra"
tr "game_character_skin_displayname_Lissandra_10" = "Cadılar Meclisi Lissandra"
tr "game_character_skin_displayname_Lissandra_11" = "Cadılar Meclisi Lissandra"
tr "game_character_skin_displayname_Lissandra_2" = "Bıçaklar Kraliçesi Lissandra"
tr "game_character_skin_displayname_Lissandra_3" = "Robotik Lissandra"
tr "game_character_skin_displayname_Lissandra_4" = "Cadılar Meclisi Lissandra"
tr "game_character_skin_displayname_Lissandra_5" = "Cadılar Meclisi Lissandra"
tr "game_character_skin_displayname_Lissandra_6" = "Cadılar Meclisi Lissandra"
tr "game_character_skin_displayname_Lissandra_7" = "Cadılar Meclisi Lissandra"
tr "game_character_skin_displayname_Lissandra_8" = "Cadılar Meclisi Lissandra"
tr "game_character_skin_displayname_Lissandra_9" = "Cadılar Meclisi Lissandra"
tr "game_character_skin_displayname_Lucian_1" = "Silahşor Lucian"
tr "game_character_skin_displayname_Lucian_2" = "Şimşek Santrfor Lucian"
tr "game_character_skin_displayname_Lucian_3" = "Lucian - Öncü"
tr "game_character_skin_displayname_Lucian_4" = "Lucian - Öncü"
tr "game_character_skin_displayname_Lucian_5" = "Lucian - Öncü"
tr "game_character_skin_displayname_Lucian_6" = "KOD ADI: Lucian"
tr "game_character_skin_displayname_Lucian_7" = "Gönül Avcısı Lucian"
tr "game_character_skin_displayname_Lucian_8" = "Vahşi Batılı Lucian"
tr "game_character_skin_displayname_Lulu_1" = "Mayhoş Lulu"
tr "game_character_skin_displayname_Lulu_10" = "Havuz Partisi Lulu"
tr "game_character_skin_displayname_Lulu_11" = "Havuz Partisi Lulu"
tr "game_character_skin_displayname_Lulu_12" = "Havuz Partisi Lulu"
tr "game_character_skin_displayname_Lulu_13" = "Havuz Partisi Lulu"
tr "game_character_skin_displayname_Lulu_14" = "Kozmik Büyücü Lulu"
tr "game_character_skin_displayname_Lulu_15" = "Pijamalı Muhafız Lulu"
tr "game_character_skin_displayname_Lulu_16" = "Kozmik Büyücü Lulu"
tr "game_character_skin_displayname_Lulu_17" = "Kozmik Büyücü Lulu"
tr "game_character_skin_displayname_Lulu_18" = "Kozmik Büyücü Lulu"
tr "game_character_skin_displayname_Lulu_19" = "Kozmik Büyücü Lulu"
tr "game_character_skin_displayname_Lulu_2" = "Çılgın Lulu"
tr "game_character_skin_displayname_Lulu_20" = "Kozmik Büyücü Lulu"
tr "game_character_skin_displayname_Lulu_21" = "Ejderha Terbiyecisi Lulu"
tr "game_character_skin_displayname_Lulu_22" = "Ejderha Terbiyecisi Lulu"
tr "game_character_skin_displayname_Lulu_23" = "Ejderha Terbiyecisi Lulu"
tr "game_character_skin_displayname_Lulu_24" = "Ejderha Terbiyecisi Lulu"
tr "game_character_skin_displayname_Lulu_25" = "Ejderha Terbiyecisi Lulu"
tr "game_character_skin_displayname_Lulu_3" = "Ejderha Terbiyecisi Lulu"
tr "game_character_skin_displayname_Lulu_4" = "Kış Mucizesi Lulu"
tr "game_character_skin_displayname_Lulu_5" = "Havuz Partisi Lulu"
tr "game_character_skin_displayname_Lulu_6" = "Yıldız Muhafızı Lulu"
tr "game_character_skin_displayname_Lulu_7" = "Havuz Partisi Lulu"
tr "game_character_skin_displayname_Lulu_8" = "Havuz Partisi Lulu"
tr "game_character_skin_displayname_Lulu_9" = "Havuz Partisi Lulu"
tr "game_character_skin_displayname_Lux_1" = "Tatlı Cadı Lux"
tr "game_character_skin_displayname_Lux_10" = "Ay Hanımı Lux"
tr "game_character_skin_displayname_Lux_11" = "Ay Hanımı Lux"
tr "game_character_skin_displayname_Lux_12" = "Ay Hanımı Lux"
tr "game_character_skin_displayname_Lux_13" = "Ay Hanımı Lux"
tr "game_character_skin_displayname_Lux_14" = "Pijamalı Muhafız Lux"
tr "game_character_skin_displayname_Lux_15" = "Savaş Akademisi Lux"
tr "game_character_skin_displayname_Lux_16" = "Savaş Akademisi Lux Prestij Serisi"
tr "game_character_skin_displayname_Lux_2" = "Büyü Hırsızı Lux"
tr "game_character_skin_displayname_Lux_3" = "Komando Lux"
tr "game_character_skin_displayname_Lux_4" = "Muhafız Lux"
tr "game_character_skin_displayname_Lux_5" = "Çelik Kuvvet Lux"
tr "game_character_skin_displayname_Lux_6" = "Yıldız Muhafızı Lux"
tr "game_character_skin_displayname_Lux_7" = "Elementalist Lux"
tr "game_character_skin_displayname_Lux_8" = "Ay Hanımı Lux"
tr "game_character_skin_displayname_Lux_9" = "Ay Hanımı Lux"
tr "game_character_skin_displayname_Malphite_1" = "Yonca Yeşili Malphite"
tr "game_character_skin_displayname_Malphite_10" = "Meka Malphite"
tr "game_character_skin_displayname_Malphite_11" = "Meka Malphite"
tr "game_character_skin_displayname_Malphite_12" = "Meka Malphite"
tr "game_character_skin_displayname_Malphite_13" = "Meka Malphite"
tr "game_character_skin_displayname_Malphite_14" = "Meka Malphite"
tr "game_character_skin_displayname_Malphite_15" = "Meka Malphite"
tr "game_character_skin_displayname_Malphite_16" = "Uzay Serüveni Malphite"
tr "game_character_skin_displayname_Malphite_17" = "Uzay Serüveni Malphite"
tr "game_character_skin_displayname_Malphite_18" = "Uzay Serüveni Malphite"
tr "game_character_skin_displayname_Malphite_19" = "Uzay Serüveni Malphite"
tr "game_character_skin_displayname_Malphite_2" = "Mercan Kayalığı Malphite"
tr "game_character_skin_displayname_Malphite_20" = "Uzay Serüveni Malphite"
tr "game_character_skin_displayname_Malphite_21" = "Uzay Serüveni Malphite"
tr "game_character_skin_displayname_Malphite_22" = "Uzay Serüveni Malphite"
tr "game_character_skin_displayname_Malphite_3" = "Mermer Malphite"
tr "game_character_skin_displayname_Malphite_4" = "Obsidiyen Malphite"
tr "game_character_skin_displayname_Malphite_5" = "Buzdevi Malphite"
tr "game_character_skin_displayname_Malphite_6" = "Meka Malphite"
tr "game_character_skin_displayname_Malphite_7" = "Gülleci Malphite"
tr "game_character_skin_displayname_Malphite_8" = "Meka Malphite"
tr "game_character_skin_displayname_Malphite_9" = "Meka Malphite"
tr "game_character_skin_displayname_Malzahar_1" = "Vezir Malzahar"
tr "game_character_skin_displayname_Malzahar_2" = "Gölge Prensi Malzahar"
tr "game_character_skin_displayname_Malzahar_3" = "Cin Malzahar"
tr "game_character_skin_displayname_Malzahar_4" = "Savaş Beyi Malzahar"
tr "game_character_skin_displayname_Malzahar_5" = "Kartopu Savaşı Malzahar"
tr "game_character_skin_displayname_Malzahar_6" = "Jeton Düşmanı Malzahar"
tr "game_character_skin_displayname_Malzahar_7" = "Hextech Malzahar"
tr "game_character_skin_displayname_Malzahar_8" = "Kartopu Savaşı Malzahar"
tr "game_character_skin_displayname_Maokai_1" = "Çıra Maokai"
tr "game_character_skin_displayname_Maokai_10" = "Miyavkai"
tr "game_character_skin_displayname_Maokai_11" = "Miyavkai"
tr "game_character_skin_displayname_Maokai_12" = "Miyavkai"
tr "game_character_skin_displayname_Maokai_13" = "Miyavkai"
tr "game_character_skin_displayname_Maokai_14" = "Miyavkai"
tr "game_character_skin_displayname_Maokai_15" = "Miyavkai"
tr "game_character_skin_displayname_Maokai_2" = "Totem Maokai"
tr "game_character_skin_displayname_Maokai_3" = "Neşeli Maokai"
tr "game_character_skin_displayname_Maokai_4" = "Lanetli Maokai"
tr "game_character_skin_displayname_Maokai_5" = "Kaleci Maokai"
tr "game_character_skin_displayname_Maokai_6" = "Miyavkai"
tr "game_character_skin_displayname_Maokai_7" = "Şanlı Maokai"
tr "game_character_skin_displayname_Maokai_8" = "Miyavkai"
tr "game_character_skin_displayname_Maokai_9" = "Miyavkai"
tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_1" = "Suikastçı Master Yi"
tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_10" = "Kozmik Kılıç Master Yi"
tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_11" = "Sonsuz Kılıç Yi"
tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_12" = "Sonsuz Kılıç Yi"
tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_13" = "Sonsuz Kılıç Yi"
tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_14" = "Sonsuz Kılıç Yi"
tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_15" = "Sonsuz Kılıç Yi"
tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_16" = "Sonsuz Kılıç Yi"
tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_17" = "Kardan Adam Yi"
tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_18" = "Kardan Adam Yi"
tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_19" = "Kardan Adam Yi"
tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_2" = "Seçilmiş Kişi Master Yi"
tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_20" = "Kardan Adam Yi"
tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_21" = "Kardan Adam Yi"
tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_22" = "Kardan Adam Yi"
tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_23" = "Kardan Adam Yi"
tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_3" = "Ionia'lı Master Yi"
tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_4" = "Samuray Master Yi"
tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_5" = "Kelle Avcısı Master Yi"
tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_6" = "Kelle Avcısı Master Yi - Keskin"
tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_7" = "Kelle Avcısı Master Yi - Keskin"
tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_8" = "Kelle Avcısı Master Yi - Keskin"
tr "game_character_skin_displayname_MasterYi_9" = "KOD ADI: Yi"
tr "game_character_skin_displayname_MissFortune_1" = "Kovboy Dilberi Miss Fortune"
tr "game_character_skin_displayname_MissFortune_10" = "Arcade Miss Fortune"
tr "game_character_skin_displayname_MissFortune_11" = "Arcade Miss Fortune"
tr "game_character_skin_displayname_MissFortune_12" = "Arcade Miss Fortune"
tr "game_character_skin_displayname_MissFortune_13" = "Arcade Miss Fortune"
tr "game_character_skin_displayname_MissFortune_14" = "Arcade Miss Fortune"
tr "game_character_skin_displayname_MissFortune_15" = "Yıldız Muhafızı Miss Fortune"
tr "game_character_skin_displayname_MissFortune_16" = "Çelik İntikam Miss Fortune"
tr "game_character_skin_displayname_MissFortune_17" = "Pijamalı Muhafız Miss Fortune"
tr "game_character_skin_displayname_MissFortune_19" = "Arcade Miss Fortune"
tr "game_character_skin_displayname_MissFortune_2" = "Waterloo Miss Fortune"
tr "game_character_skin_displayname_MissFortune_3" = "Gizli Ajan Miss Fortune"
tr "game_character_skin_displayname_MissFortune_4" = "Şeker Kız Miss Fortune"
tr "game_character_skin_displayname_MissFortune_5" = "Yol Savaşçısı Miss Fortune"
tr "game_character_skin_displayname_MissFortune_6" = "Mafya Miss Fortune"
tr "game_character_skin_displayname_MissFortune_7" = "Arcade Miss Fortune"
tr "game_character_skin_displayname_MissFortune_8" = "Kaptan Fortune"
tr "game_character_skin_displayname_MissFortune_9" = "Havuz Partisi Miss Fortune"
tr "game_character_skin_displayname_MonkeyKing_1" = "Volkanik Wukong"
tr "game_character_skin_displayname_MonkeyKing_2" = "General Wukong"
tr "game_character_skin_displayname_MonkeyKing_3" = "Yeşim Ejder Wukong"
tr "game_character_skin_displayname_MonkeyKing_4" = "Yeraltı Avcısı Wukong"
tr "game_character_skin_displayname_MonkeyKing_5" = "Işık Fırtınası Wukong"
tr "game_character_skin_displayname_MonkeyKing_6" = "Gök Mızrağı Wukong"
tr "game_character_skin_displayname_Mordekaiser_1" = "Ejder Şövalyesi Mordekaiser"
tr "game_character_skin_displayname_Mordekaiser_2" = "Cehennemlik Mordekaiser"
tr "game_character_skin_displayname_Mordekaiser_3" = "Pentakill Mordekaiser"
tr "game_character_skin_displayname_Mordekaiser_4" = "Lord Mordekaiser"
tr "game_character_skin_displayname_Mordekaiser_5" = "Sinek Papazı Mordekaiser"
tr "game_character_skin_displayname_Morgana_1" = "Sürgün Morgana"
tr "game_character_skin_displayname_Morgana_10" = "Ay İfriti Morgana"
tr "game_character_skin_displayname_Morgana_11" = "Cadı Morgana"
tr "game_character_skin_displayname_Morgana_12" = "Karadiken Morgana"
tr "game_character_skin_displayname_Morgana_13" = "Karadiken Morgana"
tr "game_character_skin_displayname_Morgana_14" = "Karadiken Morgana"
tr "game_character_skin_displayname_Morgana_15" = "Karadiken Morgana"
tr "game_character_skin_displayname_Morgana_16" = "Karadiken Morgana"
tr "game_character_skin_displayname_Morgana_2" = "Günahkâr Aşçı Morgana"
tr "game_character_skin_displayname_Morgana_3" = "Bıçakların Hanımı Morgana"
tr "game_character_skin_displayname_Morgana_4" = "Karadiken Morgana"
tr "game_character_skin_displayname_Morgana_5" = "Hayalet Gelin Morgana"
tr "game_character_skin_displayname_Morgana_6" = "Şanlı Morgana"
tr "game_character_skin_displayname_Morgana_7" = "Morgana - Lanetli"
tr "game_character_skin_displayname_Morgana_8" = "Morgana - Lanetli"
tr "game_character_skin_displayname_Morgana_9" = "Morgana - Lanetli"
tr "game_character_skin_displayname_Nami_1" = "Japon Balığı Nami"
tr "game_character_skin_displayname_Nami_10" = "Robotik Nami"
tr "game_character_skin_displayname_Nami_11" = "Robotik Nami"
tr "game_character_skin_displayname_Nami_12" = "Robotik Nami"
tr "game_character_skin_displayname_Nami_13" = "Robotik Nami"
tr "game_character_skin_displayname_Nami_14" = "Robotik Nami"
tr "game_character_skin_displayname_Nami_2" = "Irmak Ruhu Nami"
tr "game_character_skin_displayname_Nami_3" = "Manati Nami"
tr "game_character_skin_displayname_Nami_4" = "Japon Balığı - Element"
tr "game_character_skin_displayname_Nami_5" = "Japon Balığı - Element"
tr "game_character_skin_displayname_Nami_6" = "Japon Balığı - Element"
tr "game_character_skin_displayname_Nami_7" = "Derin Deniz Nami"
tr "game_character_skin_displayname_Nami_8" = "SKT T1 Nami"
tr "game_character_skin_displayname_Nami_9" = "Robotik Nami"
tr "game_character_skin_displayname_Nasus_1" = "Galaktik Nasus"
tr "game_character_skin_displayname_Nasus_10" = "Dünyalar Yıkan Nasus"
tr "game_character_skin_displayname_Nasus_11" = "Ay Muhafızı Nasus"
tr "game_character_skin_displayname_Nasus_12" = "Ay Muhafızı Nasus"
tr "game_character_skin_displayname_Nasus_13" = "Ay Muhafızı Nasus"
tr "game_character_skin_displayname_Nasus_14" = "Ay Muhafızı Nasus"
tr "game_character_skin_displayname_Nasus_15" = "Ay Muhafızı Nasus"
tr "game_character_skin_displayname_Nasus_2" = "Firavun Nasus"
tr "game_character_skin_displayname_Nasus_3" = "Dehşet Şövalyesi Nasus"
tr "game_character_skin_displayname_Nasus_4" = "Riot K-9 Köpeği Nasus"
tr "game_character_skin_displayname_Nasus_5" = "Zebani Nasus"
tr "game_character_skin_displayname_Nasus_6" = "Arşidük Nasus"
tr "game_character_skin_displayname_Nasus_7" = "Dehşet Şövalyesi Nasus - Veba"
tr "game_character_skin_displayname_Nasus_8" = "Dehşet Şövalyesi Nasus - Veba"
tr "game_character_skin_displayname_Nasus_9" = "Dehşet Şövalyesi Nasus - Veba"
tr "game_character_skin_displayname_Nautilus_1" = "Derinliklerden Gelen Nautilus"
tr "game_character_skin_displayname_Nautilus_2" = "Yeraltı Dehşeti Nautilus"
tr "game_character_skin_displayname_Nautilus_3" = "Astronautilus"
tr "game_character_skin_displayname_Nautilus_4" = "Gardiyan Nautilus"
tr "game_character_skin_displayname_Nautilus_5" = "Dünyalar Yıkan Nautilus"
tr "game_character_skin_displayname_Neeko_1" = "Kış Mucizesi Neeko"
tr "game_character_skin_displayname_Neeko_2" = "Kış Mucizesi Neeko"
tr "game_character_skin_displayname_Neeko_3" = "Kış Mucizesi Neeko"
tr "game_character_skin_displayname_Neeko_4" = "Kış Mucizesi Neeko"
tr "game_character_skin_displayname_Neeko_5" = "Kış Mucizesi Neeko"
tr "game_character_skin_displayname_Neeko_6" = "Kış Mucizesi Neeko"
tr "game_character_skin_displayname_Neeko_7" = "Kış Mucizesi Neeko"
tr "game_character_skin_displayname_Neeko_8" = "Kış Mucizesi Neeko"
tr "game_character_skin_displayname_Neeko_9" = "Kış Mucizesi Neeko"
tr "game_character_skin_displayname_Nidalee_1" = "Kar Tavşanı Nidalee"
tr "game_character_skin_displayname_Nidalee_10" = "Gözüpek Nidalee"
tr "game_character_skin_displayname_Nidalee_2" = "Leopar Nidalee"
tr "game_character_skin_displayname_Nidalee_3" = "Hizmetçi Nidalee"
tr "game_character_skin_displayname_Nidalee_4" = "Firavun Nidalee"
tr "game_character_skin_displayname_Nidalee_5" = "Cadı Nidalee"
tr "game_character_skin_displayname_Nidalee_6" = "Kelle Avcısı Nidalee"
tr "game_character_skin_displayname_Nidalee_7" = "Savaş Ustası Nidalee"
tr "game_character_skin_displayname_Nidalee_8" = "Gözüpek Nidalee"
tr "game_character_skin_displayname_Nidalee_9" = "Süper Galaksi Nidalee"
tr "game_character_skin_displayname_Nocturne_1" = "Donmuş Dehşet Nocturne"
tr "game_character_skin_displayname_Nocturne_2" = "Hiçlik'in Dehşeti Nocturne"
tr "game_character_skin_displayname_Nocturne_3" = "Yağmacı Nocturne"
tr "game_character_skin_displayname_Nocturne_4" = "Lanetli Nocturne"
tr "game_character_skin_displayname_Nocturne_5" = "Eternum Nocturne"
tr "game_character_skin_displayname_Nocturne_6" = "Melun Hortlak Nocturne"
tr "game_character_skin_displayname_Nunu_1" = "Kocaayak Nunu ve Willump"
tr "game_character_skin_displayname_Nunu_10" = "Origami Nunu ve Willump"
tr "game_character_skin_displayname_Nunu_11" = "Origami Nunu ve Willump"
tr "game_character_skin_displayname_Nunu_12" = "Origami Nunu ve Willump"
tr "game_character_skin_displayname_Nunu_13" = "Origami Nunu ve Willump"
tr "game_character_skin_displayname_Nunu_14" = "Origami Nunu ve Willump"
tr "game_character_skin_displayname_Nunu_15" = "Origami Nunu ve Willump"
tr "game_character_skin_displayname_Nunu_2" = "Noel Nunu ve Willump"
tr "game_character_skin_displayname_Nunu_3" = "Nunu ve Willump Canavarı"
tr "game_character_skin_displayname_Nunu_4" = "Nunu ve Willump Bot"
tr "game_character_skin_displayname_Nunu_5" = "Yıkıcı Nunu ve Willump"
tr "game_character_skin_displayname_Nunu_6" = "TPA Nunu ve Willump"
tr "game_character_skin_displayname_Nunu_7" = "Zombi Nunu ve Willump"
tr "game_character_skin_displayname_Nunu_8" = "Origami Nunu ve Willump"
tr "game_character_skin_displayname_Nunu_9" = "Origami Nunu ve Willump"
tr "game_character_skin_displayname_Olaf_1" = "Tek Balta Olaf"
tr "game_character_skin_displayname_Olaf_10" = "Brolaf"
tr "game_character_skin_displayname_Olaf_11" = "Brolaf"
tr "game_character_skin_displayname_Olaf_12" = "Brolaf"
tr "game_character_skin_displayname_Olaf_13" = "Brolaf"
tr "game_character_skin_displayname_Olaf_14" = "Brolaf"
tr "game_character_skin_displayname_Olaf_15" = "SKT T1 Olaf"
tr "game_character_skin_displayname_Olaf_2" = "Buzul Olaf"
tr "game_character_skin_displayname_Olaf_3" = "Brolaf"
tr "game_character_skin_displayname_Olaf_4" = "Pentakill Olaf"
tr "game_character_skin_displayname_Olaf_5" = "Yağmacı Olaf"
tr "game_character_skin_displayname_Olaf_6" = "Kasap Olaf"
tr "game_character_skin_displayname_Olaf_7" = "Brolaf"
tr "game_character_skin_displayname_Olaf_8" = "Brolaf"
tr "game_character_skin_displayname_Olaf_9" = "Brolaf"
tr "game_character_skin_displayname_Orianna_1" = "Gotik Orianna"
tr "game_character_skin_displayname_Orianna_10" = "Şanlı Orianna"
tr "game_character_skin_displayname_Orianna_2" = "Kaos İşi Orianna"
tr "game_character_skin_displayname_Orianna_3" = "Bıçak İşi Orianna"
tr "game_character_skin_displayname_Orianna_4" = "TPA Orianna"
tr "game_character_skin_displayname_Orianna_5" = "Kış Mucizesi Orianna"
tr "game_character_skin_displayname_Orianna_6" = "Gönül Avcısı Orianna"
tr "game_character_skin_displayname_Orianna_7" = "Sonsuz Karanlık Orianna"
tr "game_character_skin_displayname_Orianna_8" = "Şanlı Orianna"
tr "game_character_skin_displayname_Orianna_9" = "Şanlı Orianna"
tr "game_character_skin_displayname_Ornn_1" = "Fırtınanın Efendisi Ornn"
tr "game_character_skin_displayname_Pantheon_1" = "Lejyoner Pantheon"
tr "game_character_skin_displayname_Pantheon_10" = "Ejderkatili Pantheon"
tr "game_character_skin_displayname_Pantheon_11" = "Ejderkatili Pantheon"
tr "game_character_skin_displayname_Pantheon_12" = "Ejderkatili Pantheon"
tr "game_character_skin_displayname_Pantheon_13" = "Ejderkatili Pantheon"
tr "game_character_skin_displayname_Pantheon_14" = "Ejderkatili Pantheon"
tr "game_character_skin_displayname_Pantheon_15" = "Ejderkatili Pantheon"
tr "game_character_skin_displayname_Pantheon_2" = "İnsafsız Pantheon"
tr "game_character_skin_displayname_Pantheon_3" = "Perseus Pantheon"
tr "game_character_skin_displayname_Pantheon_4" = "Metal Zırhlı Pantheon"
tr "game_character_skin_displayname_Pantheon_5" = "Gladyatör Pantheon"
tr "game_character_skin_displayname_Pantheon_6" = "Ejderkatili Pantheon"
tr "game_character_skin_displayname_Pantheon_7" = "Avcı Pantheon"
tr "game_character_skin_displayname_Pantheon_8" = "Fırıncı Pantheon"
tr "game_character_skin_displayname_Pantheon_9" = "Ejderkatili Pantheon"
tr "game_character_skin_displayname_Poppy_1" = "Noxus'lu Poppy"
tr "game_character_skin_displayname_Poppy_10" = "Savaş Güzeli Poppy"
tr "game_character_skin_displayname_Poppy_11" = "Savaş Güzeli Poppy"
tr "game_character_skin_displayname_Poppy_12" = "Savaş Güzeli Poppy"
tr "game_character_skin_displayname_Poppy_13" = "Savaş Güzeli Poppy"
tr "game_character_skin_displayname_Poppy_14" = "Yavru Geyik Poppy"
tr "game_character_skin_displayname_Poppy_15" = "Hextech Poppy"
tr "game_character_skin_displayname_Poppy_2" = "Lolipoppy"
tr "game_character_skin_displayname_Poppy_3" = "Demirci Poppy"
tr "game_character_skin_displayname_Poppy_4" = "Bez Bebek Poppy"
tr "game_character_skin_displayname_Poppy_5" = "Savaş Güzeli Poppy"
tr "game_character_skin_displayname_Poppy_6" = "Kızıl Çekiç Poppy"
tr "game_character_skin_displayname_Poppy_7" = "Yıldız Muhafızı Poppy"
tr "game_character_skin_displayname_Poppy_8" = "Savaş Güzeli Poppy"
tr "game_character_skin_displayname_Poppy_9" = "Savaş Güzeli Poppy"
tr "game_character_skin_displayname_PracticeTool_TargetDummy_1" = "Hedef Kuklası"
tr "game_character_skin_displayname_Pyke_1" = "Kumların Hayaleti Pyke"
tr "game_character_skin_displayname_Pyke_10" = "Kanlı Ay Pyke"
tr "game_character_skin_displayname_Pyke_11" = "Kanlı Ay Pyke"
tr "game_character_skin_displayname_Pyke_12" = "Kanlı Ay Pyke"
tr "game_character_skin_displayname_Pyke_13" = "Kanlı Ay Pyke"
tr "game_character_skin_displayname_Pyke_14" = "Kanlı Ay Pyke"
tr "game_character_skin_displayname_Pyke_15" = "Kanlı Ay Pyke"
tr "game_character_skin_displayname_Pyke_2" = "Kumların Hayaleti Pyke"
tr "game_character_skin_displayname_Pyke_3" = "Kumların Hayaleti Pyke"
tr "game_character_skin_displayname_Pyke_4" = "Kumların Hayaleti Pyke"
tr "game_character_skin_displayname_Pyke_5" = "Kumların Hayaleti Pyke"
tr "game_character_skin_displayname_Pyke_6" = "Kumların Hayaleti Pyke"
tr "game_character_skin_displayname_Pyke_7" = "Kumların Hayaleti Pyke"
tr "game_character_skin_displayname_Pyke_8" = "Kumların Hayaleti Pyke"
tr "game_character_skin_displayname_Pyke_9" = "Kanlı Ay Pyke"
tr "game_character_skin_displayname_Qiyana_1" = "Jeton Düşmanı Qiyana"
tr "game_character_skin_displayname_Qiyana_10" = "Jeton Düşmanı Qiyana"
tr "game_character_skin_displayname_Qiyana_2" = "Jeton Düşmanı Qiyana"
tr "game_character_skin_displayname_Qiyana_3" = "Jeton Düşmanı Qiyana"
tr "game_character_skin_displayname_Qiyana_4" = "Jeton Düşmanı Qiyana"
tr "game_character_skin_displayname_Qiyana_5" = "Jeton Düşmanı Qiyana"
tr "game_character_skin_displayname_Qiyana_6" = "Jeton Düşmanı Qiyana"
tr "game_character_skin_displayname_Qiyana_7" = "Jeton Düşmanı Qiyana"
tr "game_character_skin_displayname_Qiyana_8" = "Jeton Düşmanı Qiyana"
tr "game_character_skin_displayname_Qiyana_9" = "Jeton Düşmanı Qiyana"
tr "game_character_skin_displayname_Quinn_1" = "Anka Quinn"
tr "game_character_skin_displayname_Quinn_2" = "Yaban İzcisi Quinn"
tr "game_character_skin_displayname_Quinn_3" = "Tek Göz Quinn"
tr "game_character_skin_displayname_Quinn_4" = "Gönül Avcısı Quinn"
tr "game_character_skin_displayname_Rakan_1" = "Kozmik Gün Rakan"
tr "game_character_skin_displayname_Rakan_2" = "Muhabbet Kuşu Rakan"
tr "game_character_skin_displayname_Rakan_3" = "SSG Rakan"
tr "game_character_skin_displayname_Rakan_4" = "iG Rakan"
tr "game_character_skin_displayname_Rammus_1" = "Kral Rammus"
tr "game_character_skin_displayname_Rammus_10" = "Libero Rammus"
tr "game_character_skin_displayname_Rammus_11" = "Libero Rammus"
tr "game_character_skin_displayname_Rammus_12" = "Libero Rammus"
tr "game_character_skin_displayname_Rammus_13" = "Libero Rammus"
tr "game_character_skin_displayname_Rammus_14" = "Libero Rammus"
tr "game_character_skin_displayname_Rammus_15" = "Libero Rammus"
tr "game_character_skin_displayname_Rammus_2" = "Krom Rammus"
tr "game_character_skin_displayname_Rammus_3" = "Magma Rammus"
tr "game_character_skin_displayname_Rammus_4" = "Freljord'lu Rammus"
tr "game_character_skin_displayname_Rammus_5" = "Ninja Rammus"
tr "game_character_skin_displayname_Rammus_6" = "Metal Zırhlı Rammus"
tr "game_character_skin_displayname_Rammus_7" = "Kumların Muhafızı Rammus"
tr "game_character_skin_displayname_Rammus_8" = "Libero Rammus"
tr "game_character_skin_displayname_Rammus_9" = "Libero Rammus"
tr "game_character_skin_displayname_RekSai_1" = "Eternum Rek'Sai"
tr "game_character_skin_displayname_RekSai_2" = "Havuz Partisi Rek'Sai"
tr "game_character_skin_displayname_RekSai_3" = "Havuz Partisi Rek'Sai"
tr "game_character_skin_displayname_RekSai_4" = "Havuz Partisi Rek'Sai"
tr "game_character_skin_displayname_RekSai_5" = "Havuz Partisi Rek'Sai"
tr "game_character_skin_displayname_RekSai_6" = "Havuz Partisi Rek'Sai"
tr "game_character_skin_displayname_RekSai_7" = "Havuz Partisi Rek'Sai"
tr "game_character_skin_displayname_RekSai_8" = "Havuz Partisi Rek'Sai"
tr "game_character_skin_displayname_Renekton_1" = "Galaktik Renekton"
tr "game_character_skin_displayname_Renekton_10" = "Oyuncakton"
tr "game_character_skin_displayname_Renekton_11" = "Oyuncakton"
tr "game_character_skin_displayname_Renekton_12" = "Oyuncakton"
tr "game_character_skin_displayname_Renekton_13" = "Oyuncakton"
tr "game_character_skin_displayname_Renekton_14" = "Oyuncakton"
tr "game_character_skin_displayname_Renekton_15" = "Oyuncakton"
tr "game_character_skin_displayname_Renekton_16" = "Oyuncakton"
tr "game_character_skin_displayname_Renekton_17" = "Hextech Renekton"
tr "game_character_skin_displayname_Renekton_2" = "Taşralı Renekton"
tr "game_character_skin_displayname_Renekton_3" = "Kan Delisi Renekton"
tr "game_character_skin_displayname_Renekton_4" = "Rün Savaşçısı Renekton"
tr "game_character_skin_displayname_Renekton_5" = "Magma Renekton"
tr "game_character_skin_displayname_Renekton_6" = "Havuz Partisi Renekton"
tr "game_character_skin_displayname_Renekton_7" = "Tarih Öncesi Renekton"
tr "game_character_skin_displayname_Renekton_8" = "SKT T1 Renekton"
tr "game_character_skin_displayname_Renekton_9" = "Oyuncakton"
tr "game_character_skin_displayname_Rengar_1" = "Kelle Avcısı Rengar"
tr "game_character_skin_displayname_Rengar_10" = "Meka Rengar"
tr "game_character_skin_displayname_Rengar_11" = "Meka Rengar"
tr "game_character_skin_displayname_Rengar_12" = "Meka Rengar"
tr "game_character_skin_displayname_Rengar_13" = "Meka Rengar"
tr "game_character_skin_displayname_Rengar_14" = "Meka Rengar"
tr "game_character_skin_displayname_Rengar_15" = "Sevimli Kedi Rengar"
tr "game_character_skin_displayname_Rengar_16" = "Sevimli Kedi Rengar"
tr "game_character_skin_displayname_Rengar_17" = "Sevimli Kedi Rengar"
tr "game_character_skin_displayname_Rengar_18" = "Sevimli Kedi Rengar"
tr "game_character_skin_displayname_Rengar_19" = "Sevimli Kedi Rengar"
tr "game_character_skin_displayname_Rengar_2" = "Gece Avcısı Rengar"
tr "game_character_skin_displayname_Rengar_20" = "Sevimli Kedi Rengar"
tr "game_character_skin_displayname_Rengar_21" = "Sevimli Kedi Rengar"
tr "game_character_skin_displayname_Rengar_22" = "Sevimli Kedi Rengar"
tr "game_character_skin_displayname_Rengar_3" = "SSW Rengar"
tr "game_character_skin_displayname_Rengar_4" = "Kelle Avcısı Rengar"
tr "game_character_skin_displayname_Rengar_5" = "Kelle Avcısı Rengar"
tr "game_character_skin_displayname_Rengar_6" = "Kelle Avcısı Rengar"
tr "game_character_skin_displayname_Rengar_7" = "Kelle Avcısı Rengar"
tr "game_character_skin_displayname_Rengar_8" = "Meka Rengar"
tr "game_character_skin_displayname_Rengar_9" = "Meka Rengar"
tr "game_character_skin_displayname_Riven_1" = "Arınmış Riven"
tr "game_character_skin_displayname_Riven_10" = "Savaş Tavşanı Riven"
tr "game_character_skin_displayname_Riven_11" = "Savaş Tavşanı Riven"
tr "game_character_skin_displayname_Riven_12" = "Savaş Tavşanı Riven"
tr "game_character_skin_displayname_Riven_13" = "Savaş Tavşanı Riven"
tr "game_character_skin_displayname_Riven_14" = "Savaş Tavşanı Riven"
tr "game_character_skin_displayname_Riven_15" = "Savaş Tavşanı Riven"
tr "game_character_skin_displayname_Riven_16" = "Şafağın Kılıcı Riven"
tr "game_character_skin_displayname_Riven_17" = "Ejderkılıç Riven"
tr "game_character_skin_displayname_Riven_18" = "Pulsefire Riven"
tr "game_character_skin_displayname_Riven_19" = "Ş. Şampiyonu Riven 2016"
tr "game_character_skin_displayname_Riven_2" = "Kızıl Elit Riven"
tr "game_character_skin_displayname_Riven_21" = "Arcade Riven"
tr "game_character_skin_displayname_Riven_3" = "Savaş Tavşanı Riven"
tr "game_character_skin_displayname_Riven_4" = "Şampiyonlar Şampiyonu Riven"
tr "game_character_skin_displayname_Riven_5" = "Ejderkılıç Riven"
tr "game_character_skin_displayname_Riven_6" = "Arcade Riven"
tr "game_character_skin_displayname_Riven_7" = "Ş. Şampiyonu Riven 2016"
tr "game_character_skin_displayname_Riven_8" = "Savaş Tavşanı Riven"
tr "game_character_skin_displayname_Riven_9" = "Savaş Tavşanı Riven"
tr "game_character_skin_displayname_Rumble_1" = "Orman Çocuğu Rumble"
tr "game_character_skin_displayname_Rumble_10" = "Çöl Baronu Rumble"
tr "game_character_skin_displayname_Rumble_11" = "Çöl Baronu Rumble"
tr "game_character_skin_displayname_Rumble_12" = "Çöl Baronu Rumble"
tr "game_character_skin_displayname_Rumble_2" = "Korsan Rumble"
tr "game_character_skin_displayname_Rumble_3" = "Süper Galaksi Rumble"
tr "game_character_skin_displayname_Rumble_4" = "Çöl Baronu Rumble"
tr "game_character_skin_displayname_Rumble_5" = "Çöl Baronu Rumble"
tr "game_character_skin_displayname_Rumble_6" = "Çöl Baronu Rumble"
tr "game_character_skin_displayname_Rumble_7" = "Çöl Baronu Rumble"
tr "game_character_skin_displayname_Rumble_8" = "Çöl Baronu Rumble"
tr "game_character_skin_displayname_Rumble_9" = "Çöl Baronu Rumble"
tr "game_character_skin_displayname_Ryze_1" = "Genç Ryze"
tr "game_character_skin_displayname_Ryze_10" = "SKT T1 Ryze"
tr "game_character_skin_displayname_Ryze_2" = "Kabile Büyücüsü Ryze"
tr "game_character_skin_displayname_Ryze_3" = "Ryze Amca"
tr "game_character_skin_displayname_Ryze_4" = "Şanlı Ryze"
tr "game_character_skin_displayname_Ryze_5" = "Profesör Ryze"
tr "game_character_skin_displayname_Ryze_6" = "Zombi Ryze"
tr "game_character_skin_displayname_Ryze_7" = "Kara Kristal Ryze"
tr "game_character_skin_displayname_Ryze_8" = "Korsan Ryze"
tr "game_character_skin_displayname_Ryze_9" = "Aksakal Ryze"
tr "game_character_skin_displayname_Sejuani_1" = "Kılıçdiş Sejuani"
tr "game_character_skin_displayname_Sejuani_10" = "Havai Fişek Sejuani"
tr "game_character_skin_displayname_Sejuani_11" = "Havai Fişek Sejuani"
tr "game_character_skin_displayname_Sejuani_12" = "Havai Fişek Sejuani"
tr "game_character_skin_displayname_Sejuani_13" = "Havai Fişek Sejuani"
tr "game_character_skin_displayname_Sejuani_14" = "Havai Fişek Sejuani"
tr "game_character_skin_displayname_Sejuani_2" = "Kara Süvari Sejuani"
tr "game_character_skin_displayname_Sejuani_3" = "Geleneksel Sejuani"
tr "game_character_skin_displayname_Sejuani_4" = "Vahşi Süvari Sejuani"
tr "game_character_skin_displayname_Sejuani_5" = "Poro Süvarisi Sejuani"
tr "game_character_skin_displayname_Sejuani_6" = "Canavar Avcısı Sejuani"
tr "game_character_skin_displayname_Sejuani_7" = "Şafak Avcısı Sejuani"
tr "game_character_skin_displayname_Sejuani_8" = "Havai Fişek Sejuani"
tr "game_character_skin_displayname_Sejuani_9" = "Havai Fişek Sejuani"
tr "game_character_skin_displayname_Shaco_1" = "Deli Şapkacı Shaco"
tr "game_character_skin_displayname_Shaco_10" = "Sonsuz Karanlık Shaco"
tr "game_character_skin_displayname_Shaco_11" = "Sonsuz Karanlık Shaco"
tr "game_character_skin_displayname_Shaco_12" = "Sonsuz Karanlık Shaco"
tr "game_character_skin_displayname_Shaco_13" = "Sonsuz Karanlık Shaco"
tr "game_character_skin_displayname_Shaco_14" = "Sonsuz Karanlık Shaco"
tr "game_character_skin_displayname_Shaco_2" = "Asil Shaco"
tr "game_character_skin_displayname_Shaco_3" = "Fındıkkıran Shaco"
tr "game_character_skin_displayname_Shaco_4" = "Çalışkan Shaco"
tr "game_character_skin_displayname_Shaco_5" = "Tımarhane Kaçkını Shaco"
tr "game_character_skin_displayname_Shaco_6" = "Maskeli Shaco"
tr "game_character_skin_displayname_Shaco_7" = "Joker Shaco"
tr "game_character_skin_displayname_Shaco_8" = "Sonsuz Karanlık Shaco"
tr "game_character_skin_displayname_Shaco_9" = "Sonsuz Karanlık Shaco"
tr "game_character_skin_displayname_Shen_1" = "Donmuş Shen"
tr "game_character_skin_displayname_Shen_10" = "Savaş Beyi Shen"
tr "game_character_skin_displayname_Shen_11" = "Savaş Beyi Shen"
tr "game_character_skin_displayname_Shen_12" = "Savaş Beyi Shen"
tr "game_character_skin_displayname_Shen_13" = "Savaş Beyi Shen"
tr "game_character_skin_displayname_Shen_14" = "Savaş Beyi Shen"
tr "game_character_skin_displayname_Shen_15" = "Pulsefire Shen"
tr "game_character_skin_displayname_Shen_2" = "Sarı Ceketli Shen"
tr "game_character_skin_displayname_Shen_3" = "Cerrah Shen"
tr "game_character_skin_displayname_Shen_4" = "Kanlı Ay Shen"
tr "game_character_skin_displayname_Shen_5" = "Savaş Beyi Shen"
tr "game_character_skin_displayname_Shen_6" = "TPA Shen"
tr "game_character_skin_displayname_Shen_7" = "Savaş Beyi Shen"
tr "game_character_skin_displayname_Shen_8" = "Savaş Beyi Shen"
tr "game_character_skin_displayname_Shen_9" = "Savaş Beyi Shen"
tr "game_character_skin_displayname_Shyvana_1" = "Demirpul Shyvana"
tr "game_character_skin_displayname_Shyvana_2" = "Kemikpençe Shyvana"
tr "game_character_skin_displayname_Shyvana_3" = "Siyahalev Shyvana"
tr "game_character_skin_displayname_Shyvana_4" = "Buz Ejderi Shyvana"
tr "game_character_skin_displayname_Shyvana_5" = "Ş. Şampiyonu Shyvana"
tr "game_character_skin_displayname_Shyvana_6" = "Süper Galaksi Shyvana"
tr "game_character_skin_displayname_Shyvana_7" = "Ş. Şampiyonu Shyvana"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_0" = "Standart Totem"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_1" = "Yarasa Lambası Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_10" = "Yıldız Yağmuru Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_100" = "Ölüm Elçisi Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_101" = "Öz Koleksiyoncusu Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_102" = "Köpüş Warwick Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_103" = "Köpüş Nasus Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_104" = "Exo-Totem"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_105" = "Pizza Tavuk Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_106" = "2018 Yenilmez Totem"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_107" = "Pulsefire 2018 Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_108" = "İntikam Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_109" = "Aslan Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_11" = "Draven Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_110" = "Kurt Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_111" = "Dünya Rünü Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_112" = "Sörfçü Penguş Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_113" = "Atletik Penguş Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_114" = "Rahat Penguş Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_115" = "Uzay Sürüngeni Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_116" = "Şeytan Akbaba Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_117" = "Altın Uzay Sürüngeni Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_118" = "2018 Şampiyona Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_119" = "Kabak Kedi Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_12" = "Işık Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_120" = "Pijamalı Muhafız Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_121" = "Altın 2018 Şampiyona Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_122" = "Terbiyeli Ejderha Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_123" = "Kraliçe Poro Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_124" = "Pop Müzik Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_125" = "2018 Takdir 3 Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_126" = "2018 Takdir 4 Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_127" = "2018 Takdir 5 Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_128" = "Domuz Yılı Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_129" = "Altın Domuz Yılı Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_13" = "Sezon 3 Şanlı Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_130" = "Mütevazı Kardan Adam Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_131" = "Altın Kardan Adam Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_132" = "Kanlı Ay Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_133" = "Kedi Sever Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_134" = "Köpek Sever Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_135" = "2019 Yenilmez Totem"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_136" = "Savaş Akademisi Durandal Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_137" = "Şampiyonluk Sosislisi Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_138" = "Savaş Akademisi Masa Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_139" = "Arcade 2019 Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_14" = "Sezon 3 Şampiyonluk Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_142" = "TSM Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_143" = "Echo Fox Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_144" = "100 Thieves Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_145" = "Cloud9 Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_146" = "CLG Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_147" = "Team Liquid Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_148" = "OpTic Gaming Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_149" = "Golden Guardians Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_15" = "Baston Şeker Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_150" = "FlyQuest Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_151" = "Clutch Gaming Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_152" = "Excel Esports Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_153" = "Fnatic Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_154" = "G2 Esports Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_155" = "Misfits Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_156" = "Origen Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_157" = "Rogue Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_158" = "Schalke 04 Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_159" = "SK Gaming Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_16" = "Atlı Sancak Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_160" = "Splyce Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_161" = "Vitality Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_162" = "Taraftar Kartı Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_163" = "Bilibili Gaming Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_164" = "Dominus Esports Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_165" = "Edward Gaming Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_166" = "FunPlus Phoenix Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_167" = "Invictus Gaming Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_168" = "JD Gaming Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_169" = "LGD Gaming Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_17" = "Gong Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_170" = "LNG Esports Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_171" = "Oh My God Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_172" = "Royal Never Give Up Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_173" = "Rogue Warriors Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_174" = "Suning Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_175" = "TOP Esports Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_176" = "Victory Five Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_177" = "Vici Gaming Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_178" = "Team WE Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_18" = "Buket Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_19" = "Yumruk Selamı Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_2" = "Hayaletli Totem"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_20" = "SKT T1 Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_21" = "Ejderkatili Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_22" = "2014 All-Stars Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_23" = "Altın Gol Totemi "
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_24" = "Meka Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_25" = "Zırhlı Armadillo Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_26" = "Hüzünlü Mumya Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_27" = "Güneş Kursu Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_28" = "2014 Şampiyona Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_29" = "2014 Yüce Totem"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_3" = "Karadul Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_30" = "2014 Yiğit Totem"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_31" = "2014 Şanlı Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_32" = "Savaş Makinesi Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_33" = "Poro Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_34" = "Astronot Poro Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_35" = "Centilmen Poro Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_36" = "Savaş Makinesi Poro Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_37" = "Ejderkatili Poro Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_38" = "Yeraltı Avcısı Poro Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_39" = "Havai Fişek Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_4" = "Ölümcül Totem"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_40" = "Gönül Avcısı Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_41" = "Urf Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_42" = "Yılan Ana Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_43" = "Katliam Filosu Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_44" = "Optik Güçlendirme Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_45" = "2015 Şampiyonlar Şampiyonu Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_46" = "2015 Yüce Totem Görünümü"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_47" = "2015 Yiğit Totem Görünümü"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_48" = "2015 Şanlı Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_49" = "Riggle Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_5" = "Mezarlık Meleği Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_50" = "2015 All-Star Ateş Takımı Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_51" = "2015 All-Star Buz Takımı Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_52" = "Kayakçı Penguen Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_53" = "Yükselen Şafak Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_54" = "Arp Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_55" = "Hextech Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_56" = "Ben de İnsanım Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_57" = "Meka Sıfır Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_58" = "Posporo Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_59" = "Sonsuz Karanlık Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_6" = "Kardan Adam Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_60" = "Yengeç Majesteleri Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_61" = "Keşif Aracı Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_62" = "Oyun Zamanı Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_63" = "Yıldız Muhafızı Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_64" = "2016 Dünya Şampiyonası Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_65" = "Mechs vs. Minions Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_66" = "2016 Yüce Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_67" = "2016 Yiğit Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_68" = "2016 Şanlı Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_69" = "Elementalist Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_7" = "Bisküvi Adam Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_70" = "Vamporo Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_71" = "Penguen Baba Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_72" = "Horoz Nişanı Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_73" = "2016 All-Star Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_74" = "Kan İblisi Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_75" = "Aşk Kuşu Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_76" = "Ejderin Gözü Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_77" = "Pulsefire Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_78" = "Şafağın Kılıcı Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_79" = "Gecenin Kılıcı Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_8" = "Yılan Feneri Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_80" = "Yüce Yumruk Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_81" = "Pentakill Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_82" = "Musibet Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_83" = "Yenilmez Totem"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_84" = "Omega Timi Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_85" = "Arcade Poro Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_86" = "Mimi Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_87" = "SKT T1 kkOma Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_88" = "Yeni Ufuklar Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_89" = "2017 Şampiyona Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_9" = "Yılan Sancağı Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_90" = "2017 Altın Şampiyona Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_91" = "Yüce Kılıç Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_92" = "Görkemli Efsane Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_93" = "Takdir 3 Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_94" = "Takdir 4 Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_95" = "Takdir 5 Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_96" = "Rün Meraklısı Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_97" = "2017 Şanlı Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_98" = "Sevgili Geyik Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_SightWard_99" = "Muhabbet Kuşları Totemi"
tr "game_character_skin_displayname_Singed_1" = "Riot Singed"
tr "game_character_skin_displayname_Singed_2" = "Hextech Singed"
tr "game_character_skin_displayname_Singed_3" = "Sörfçü Singed"
tr "game_character_skin_displayname_Singed_4" = "Çılgın Bilimadamı Singed"
tr "game_character_skin_displayname_Singed_5" = "Güçlendirilmiş Singed"
tr "game_character_skin_displayname_Singed_6" = "Kartopu Savaşı Singed"
tr "game_character_skin_displayname_Singed_7" = "SSW Singed"
tr "game_character_skin_displayname_Singed_8" = "Kara Veba Singed"
tr "game_character_skin_displayname_Singed_9" = "Arıcı Singed"
tr "game_character_skin_displayname_Sion_1" = "Hextech Sion"
tr "game_character_skin_displayname_Sion_10" = "Meka Sıfır Sion"
tr "game_character_skin_displayname_Sion_11" = "Meka Sıfır Sion"
tr "game_character_skin_displayname_Sion_12" = "Meka Sıfır Sion"
tr "game_character_skin_displayname_Sion_13" = "Meka Sıfır Sion"
tr "game_character_skin_displayname_Sion_2" = "Barbar Sion"
tr "game_character_skin_displayname_Sion_3" = "Oduncu Sion"
tr "game_character_skin_displayname_Sion_4" = "Savaş Çığırtkanı Sion"
tr "game_character_skin_displayname_Sion_5" = "Meka Sıfır Sion"
tr "game_character_skin_displayname_Sion_6" = "Meka Sıfır Sion"
tr "game_character_skin_displayname_Sion_7" = "Meka Sıfır Sion"
tr "game_character_skin_displayname_Sion_8" = "Meka Sıfır Sion"
tr "game_character_skin_displayname_Sion_9" = "Meka Sıfır Sion"
tr "game_character_skin_displayname_Sivir_1" = "Savaşçı Prenses Sivir"
tr "game_character_skin_displayname_Sivir_10" = "Ayın Elemanı Sivir"
tr "game_character_skin_displayname_Sivir_11" = "Ayın Elemanı Sivir"
tr "game_character_skin_displayname_Sivir_12" = "Ayın Elemanı Sivir"
tr "game_character_skin_displayname_Sivir_13" = "Ayın Elemanı Sivir"
tr "game_character_skin_displayname_Sivir_14" = "Ayın Elemanı Sivir"
tr "game_character_skin_displayname_Sivir_15" = "Ayın Elemanı Sivir"
tr "game_character_skin_displayname_Sivir_16" = "Kanlı Ay Sivir"
tr "game_character_skin_displayname_Sivir_17" = "Kar Fırtınası Sivir"
tr "game_character_skin_displayname_Sivir_18" = "Kanlı Ay Sivir"
tr "game_character_skin_displayname_Sivir_19" = "Kanlı Ay Sivir"
tr "game_character_skin_displayname_Sivir_2" = "Muhteşem Sivir"
tr "game_character_skin_displayname_Sivir_20" = "Kanlı Ay Sivir"
tr "game_character_skin_displayname_Sivir_21" = "Kanlı Ay Sivir"
tr "game_character_skin_displayname_Sivir_22" = "Kanlı Ay Sivir"
tr "game_character_skin_displayname_Sivir_23" = "Kanlı Ay Sivir"
tr "game_character_skin_displayname_Sivir_24" = "Kanlı Ay Sivir"
tr "game_character_skin_displayname_Sivir_3" = "Avcı Sivir"
tr "game_character_skin_displayname_Sivir_4" = "Haydut Sivir"
tr "game_character_skin_displayname_Sivir_5" = "PAX Sivir"
tr "game_character_skin_displayname_Sivir_6" = "Kar Fırtınası Sivir"
tr "game_character_skin_displayname_Sivir_7" = "Gardiyan Sivir"
tr "game_character_skin_displayname_Sivir_8" = "Şanlı Sivir"
tr "game_character_skin_displayname_Sivir_9" = "Neo PAX Sivir"
tr "game_character_skin_displayname_Skarner_1" = "Kumbelası Skarner"
tr "game_character_skin_displayname_Skarner_2" = "Rünlütaş Skarner"
tr "game_character_skin_displayname_Skarner_3" = "Savaş Makinesi Alfa Skarner"
tr "game_character_skin_displayname_Skarner_4" = "Kumların Muhafızı Skarner"
tr "game_character_skin_displayname_Sona_1" = "İlham Perisi Sona"
tr "game_character_skin_displayname_Sona_10" = "Uzay Serüveni Sona"
tr "game_character_skin_displayname_Sona_11" = "Uzay Serüveni Sona"
tr "game_character_skin_displayname_Sona_12" = "Uzay Serüveni Sona"
tr "game_character_skin_displayname_Sona_13" = "Uzay Serüveni Sona"
tr "game_character_skin_displayname_Sona_14" = "Uzay Serüveni Sona"
tr "game_character_skin_displayname_Sona_15" = "Uzay Serüveni Sona"
tr "game_character_skin_displayname_Sona_16" = "Arcade Sona"
tr "game_character_skin_displayname_Sona_2" = "Pentakill Sona"
tr "game_character_skin_displayname_Sona_3" = "Koro Kızı Sona"
tr "game_character_skin_displayname_Sona_4" = "Guqin Sona"
tr "game_character_skin_displayname_Sona_5" = "Arcade Sona"
tr "game_character_skin_displayname_Sona_6" = "DJ Sona"
tr "game_character_skin_displayname_Sona_7" = "Müziğin Kalbi Sona"
tr "game_character_skin_displayname_Sona_8" = "Guqin Sona"
tr "game_character_skin_displayname_Sona_9" = "Uzay Serüveni Sona"
tr "game_character_skin_displayname_Soraka_1" = "Orman Perisi Soraka"
tr "game_character_skin_displayname_Soraka_10" = "Kış Mucizesi Soraka"
tr "game_character_skin_displayname_Soraka_11" = "Kış Mucizesi Soraka"
tr "game_character_skin_displayname_Soraka_12" = "Kış Mucizesi Soraka"
tr "game_character_skin_displayname_Soraka_13" = "Kış Mucizesi Soraka"
tr "game_character_skin_displayname_Soraka_14" = "Kış Mucizesi Soraka"
tr "game_character_skin_displayname_Soraka_2" = "Kutsal Soraka"
tr "game_character_skin_displayname_Soraka_3" = "Semavî Soraka"
tr "game_character_skin_displayname_Soraka_4" = "Ölüm Meleği Soraka"
tr "game_character_skin_displayname_Soraka_5" = "Muz Güzeli Soraka"
tr "game_character_skin_displayname_Soraka_6" = "Robotik Soraka"
tr "game_character_skin_displayname_Soraka_7" = "Yıldız Muhafızı Soraka"
tr "game_character_skin_displayname_Soraka_8" = "Pijamalı Muhafız Soraka"
tr "game_character_skin_displayname_Soraka_9" = "Kış Mucizesi Soraka"
tr "game_character_skin_displayname_Swain_1" = "Kuzey Cephesinden Swain"
tr "game_character_skin_displayname_Swain_10" = "Ejderha Efendisi Swain"
tr "game_character_skin_displayname_Swain_2" = "Bilgewater'lı Swain"
tr "game_character_skin_displayname_Swain_3" = "Despot Swain"
tr "game_character_skin_displayname_Swain_4" = "Ejderha Efendisi Swain"
tr "game_character_skin_displayname_Swain_5" = "Ejderha Efendisi Swain"
tr "game_character_skin_displayname_Swain_6" = "Ejderha Efendisi Swain"
tr "game_character_skin_displayname_Swain_7" = "Ejderha Efendisi Swain"
tr "game_character_skin_displayname_Swain_8" = "Ejderha Efendisi Swain"
tr "game_character_skin_displayname_Swain_9" = "Ejderha Efendisi Swain"
tr "game_character_skin_displayname_Sylas_1" = "Ay İfriti Sylas"
tr "game_character_skin_displayname_Sylas_2" = "Ay İfriti Sylas"
tr "game_character_skin_displayname_Sylas_3" = "Ay İfriti Sylas"
tr "game_character_skin_displayname_Sylas_4" = "Ay İfriti Sylas"
tr "game_character_skin_displayname_Sylas_5" = "Ay İfriti Sylas"
tr "game_character_skin_displayname_Sylas_6" = "Ay İfriti Sylas"
tr "game_character_skin_displayname_Sylas_7" = "Ay İfriti Sylas"
tr "game_character_skin_displayname_Syndra_1" = "Adalet Işığı Syndra"
tr "game_character_skin_displayname_Syndra_2" = "Atlantisli Syndra"
tr "game_character_skin_displayname_Syndra_3" = "Karo Kızı Syndra"
tr "game_character_skin_displayname_Syndra_4" = "Kartopu Savaşı Syndra"
tr "game_character_skin_displayname_Syndra_5" = "SKT T1 Syndra"
tr "game_character_skin_displayname_Syndra_6" = "Yıldız Muhafızı Syndra"
tr "game_character_skin_displayname_TahmKench_1" = "Tahm Kench Usta"
tr "game_character_skin_displayname_TahmKench_2" = "Urf Kench"
tr "game_character_skin_displayname_TahmKench_3" = "Hazinedar Tahm Kench"
tr "game_character_skin_displayname_TahmKench_4" = "Hazinedar Tahm Kench"
tr "game_character_skin_displayname_TahmKench_5" = "Hazinedar Tahm Kench"
tr "game_character_skin_displayname_TahmKench_6" = "Hazinedar Tahm Kench"
tr "game_character_skin_displayname_TahmKench_7" = "Hazinedar Tahm Kench"
tr "game_character_skin_displayname_TahmKench_8" = "Hazinedar Tahm Kench"
tr "game_character_skin_displayname_TahmKench_9" = "Hazinedar Tahm Kench"
tr "game_character_skin_displayname_Taliyah_1" = "Freljord'lu Taliyah"
tr "game_character_skin_displayname_Taliyah_2" = "SSG Taliyah"
tr "game_character_skin_displayname_Talon_1" = "Hain Talon"
tr "game_character_skin_displayname_Talon_10" = "Ejderbıçak Talon"
tr "game_character_skin_displayname_Talon_11" = "Ejderbıçak Talon"
tr "game_character_skin_displayname_Talon_12" = "Cefakâr Kılıç Talon"
tr "game_character_skin_displayname_Talon_13" = "Cefakâr Kılıç Talon"
tr "game_character_skin_displayname_Talon_14" = "Cefakâr Kılıç Talon"
tr "game_character_skin_displayname_Talon_15" = "Cefakâr Kılıç Talon"
tr "game_character_skin_displayname_Talon_16" = "Cefakâr Kılıç Talon"
tr "game_character_skin_displayname_Talon_17" = "Cefakâr Kılıç Talon"
tr "game_character_skin_displayname_Talon_18" = "Cefakâr Kılıç Talon"
tr "game_character_skin_displayname_Talon_19" = "Cefakâr Kılıç Talon"
tr "game_character_skin_displayname_Talon_2" = "Kızıl Elit Talon"
tr "game_character_skin_displayname_Talon_3" = "Ejderbıçak Talon"
tr "game_character_skin_displayname_Talon_4" = "SSW Talon"
tr "game_character_skin_displayname_Talon_5" = "Kanlı Ay Talon"
tr "game_character_skin_displayname_Talon_6" = "Ejderbıçak Talon"
tr "game_character_skin_displayname_Talon_7" = "Ejderbıçak Talon"
tr "game_character_skin_displayname_Talon_8" = "Ejderbıçak Talon"
tr "game_character_skin_displayname_Talon_9" = "Ejderbıçak Talon"
tr "game_character_skin_displayname_Taric_1" = "Zümrüt Taric"
tr "game_character_skin_displayname_Taric_2" = "Beşinci Çağ Fedaisi Taric"
tr "game_character_skin_displayname_Taric_3" = "Kantaşı Taric"
tr "game_character_skin_displayname_Taric_4" = "Havuz Partisi Taric"
tr "game_character_skin_displayname_Taric_5" = "Havuz Partisi Taric"
tr "game_character_skin_displayname_Taric_6" = "Havuz Partisi Taric"
tr "game_character_skin_displayname_Taric_7" = "Havuz Partisi Taric"
tr "game_character_skin_displayname_Taric_8" = "Havuz Partisi Taric"
tr "game_character_skin_displayname_Teemo_1" = "Mutlu Cin Teemo"
tr "game_character_skin_displayname_Teemo_10" = "Pofuduk Teemo"
tr "game_character_skin_displayname_Teemo_11" = "Pofuduk Teemo"
tr "game_character_skin_displayname_Teemo_12" = "Pofuduk Teemo"
tr "game_character_skin_displayname_Teemo_13" = "Pofuduk Teemo"
tr "game_character_skin_displayname_Teemo_14" = "Minik Şeytan Teemo"
tr "game_character_skin_displayname_Teemo_15" = "Omega Timi Teemo"
tr "game_character_skin_displayname_Teemo_16" = "Omega Timi Teemo"
tr "game_character_skin_displayname_Teemo_17" = "Omega Timi Teemo"
tr "game_character_skin_displayname_Teemo_18" = "Vız Vız Teemo"
tr "game_character_skin_displayname_Teemo_19" = "Vız Vız Teemo"
tr "game_character_skin_displayname_Teemo_2" = "Kamuflajlı Teemo"
tr "game_character_skin_displayname_Teemo_20" = "Vız Vız Teemo"
tr "game_character_skin_displayname_Teemo_21" = "Vız Vız Teemo"
tr "game_character_skin_displayname_Teemo_22" = "Vız Vız Teemo"
tr "game_character_skin_displayname_Teemo_23" = "Vız Vız Teemo"
tr "game_character_skin_displayname_Teemo_24" = "Vız Vız Teemo"
tr "game_character_skin_displayname_Teemo_3" = "Porsuk Teemo"
tr "game_character_skin_displayname_Teemo_4" = "Astronot Teemo"
tr "game_character_skin_displayname_Teemo_5" = "Pofuduk Teemo"
tr "game_character_skin_displayname_Teemo_6" = "Süper Teemo"
tr "game_character_skin_displayname_Teemo_7" = "Panda Teemo"
tr "game_character_skin_displayname_Teemo_8" = "Omega Timi Teemo"
tr "game_character_skin_displayname_Teemo_9" = "Pofuduk Teemo"
tr "game_character_skin_displayname_Thresh_1" = "Derin Dehşet Thresh"
tr "game_character_skin_displayname_Thresh_10" = "Vahşi Batılı Thresh"
tr "game_character_skin_displayname_Thresh_11" = "Vahşi Batılı Thresh"
tr "game_character_skin_displayname_Thresh_12" = "Ş. Şampiyonu Thresh"
tr "game_character_skin_displayname_Thresh_2" = "Ş. Şampiyonu Thresh"
tr "game_character_skin_displayname_Thresh_3" = "Kanlı Ay Thresh"
tr "game_character_skin_displayname_Thresh_4" = "SSW Thresh"
tr "game_character_skin_displayname_Thresh_5" = "Sonsuz Karanlık Thresh"
tr "game_character_skin_displayname_Thresh_6" = "Vahşi Batılı Thresh"
tr "game_character_skin_displayname_Thresh_7" = "Vahşi Batılı Thresh"
tr "game_character_skin_displayname_Thresh_8" = "Vahşi Batılı Thresh"
tr "game_character_skin_displayname_Thresh_9" = "Vahşi Batılı Thresh"
tr "game_character_skin_displayname_Tristana_1" = "Riot Kızı Tristana"
tr "game_character_skin_displayname_Tristana_10" = "Ejderha Terbiyecisi Tristana"
tr "game_character_skin_displayname_Tristana_11" = "Cadı Tristana"
tr "game_character_skin_displayname_Tristana_12" = "Omega Timi Tristana"
tr "game_character_skin_displayname_Tristana_13" = "Omega Timi Tristana"
tr "game_character_skin_displayname_Tristana_14" = "Omega Timi Tristana"
tr "game_character_skin_displayname_Tristana_15" = "Omega Timi Tristana"
tr "game_character_skin_displayname_Tristana_16" = "Omega Timi Tristana"
tr "game_character_skin_displayname_Tristana_17" = "Omega Timi Tristana"
tr "game_character_skin_displayname_Tristana_18" = "Ejderha Terbiyecisi Tristana"
tr "game_character_skin_displayname_Tristana_19" = "Ejderha Terbiyecisi Tristana"
tr "game_character_skin_displayname_Tristana_2" = "Samimi Cin Tristana"
tr "game_character_skin_displayname_Tristana_20" = "Ejderha Terbiyecisi Tristana"
tr "game_character_skin_displayname_Tristana_21" = "Ejderha Terbiyecisi Tristana"
tr "game_character_skin_displayname_Tristana_22" = "Ejderha Terbiyecisi Tristana"
tr "game_character_skin_displayname_Tristana_23" = "Ejderha Terbiyecisi Tristana"
tr "game_character_skin_displayname_Tristana_24" = "Minik Şeytan Tristana"
tr "game_character_skin_displayname_Tristana_25" = "Minik Şeytan Tristana"
tr "game_character_skin_displayname_Tristana_26" = "Minik Şeytan Tristana"
tr "game_character_skin_displayname_Tristana_27" = "Minik Şeytan Tristana"
tr "game_character_skin_displayname_Tristana_28" = "Minik Şeytan Tristana"
tr "game_character_skin_displayname_Tristana_29" = "Minik Şeytan Tristana"
tr "game_character_skin_displayname_Tristana_3" = "İtfaiyeci Tristana"
tr "game_character_skin_displayname_Tristana_30" = "Minik Şeytan Tristana"
tr "game_character_skin_displayname_Tristana_31" = "Minik Şeytan Tristana"
tr "game_character_skin_displayname_Tristana_32" = "Minik Şeytan Tristana"
tr "game_character_skin_displayname_Tristana_4" = "Gerilla Tristana"
tr "game_character_skin_displayname_Tristana_5" = "Korsan Tristana"
tr "game_character_skin_displayname_Tristana_6" = "Roket Kız Tristana"
tr "game_character_skin_displayname_Tristana_7" = "Roket Kız Tristana - Punk"
tr "game_character_skin_displayname_Tristana_8" = "Roket Kız Tristana - Punk"
tr "game_character_skin_displayname_Tristana_9" = "Roket Kız Tristana - Punk"
tr "game_character_skin_displayname_Trundle_1" = "Beyzbolcu Trundle"
tr "game_character_skin_displayname_Trundle_2" = "Hurdacı Trundle"
tr "game_character_skin_displayname_Trundle_3" = "Geleneksel Trundle"
tr "game_character_skin_displayname_Trundle_4" = "Memur Trundle"
tr "game_character_skin_displayname_Trundle_5" = "Dünyalar Yıkan Trundle"
tr "game_character_skin_displayname_Tryndamere_1" = "İskoç Tryndamere"
tr "game_character_skin_displayname_Tryndamere_2" = "Kral Tryndamere"
tr "game_character_skin_displayname_Tryndamere_3" = "Viking Tryndamere"
tr "game_character_skin_displayname_Tryndamere_4" = "İbliskılıç Tryndamere"
tr "game_character_skin_displayname_Tryndamere_5" = "Fatih Tryndamere"
tr "game_character_skin_displayname_Tryndamere_6" = "Savaş Ustası Tryndamere"
tr "game_character_skin_displayname_Tryndamere_7" = "Kâbus Tryndamere"
tr "game_character_skin_displayname_Tryndamere_8" = "Canavar Avcısı Tryndamere"
tr "game_character_skin_displayname_Tryndamere_9" = "Kimyasal Tehdit Tryndamere"
tr "game_character_skin_displayname_TwistedFate_1" = "PAX Twisted Fate"
tr "game_character_skin_displayname_TwistedFate_10" = "Kanlı Ay Twisted Fate"
tr "game_character_skin_displayname_TwistedFate_11" = "Pulsefire Twisted Fate"
tr "game_character_skin_displayname_TwistedFate_2" = "Kupa Valesi Twisted Fate"
tr "game_character_skin_displayname_TwistedFate_3" = "Muhteşem Twisted Fate"
tr "game_character_skin_displayname_TwistedFate_4" = "Tangocu Twisted Fate"
tr "game_character_skin_displayname_TwistedFate_5" = "Vahşi Batılı Twisted Fate"
tr "game_character_skin_displayname_TwistedFate_6" = "Silahşor Twisted Fate"
tr "game_character_skin_displayname_TwistedFate_7" = "Yeraltı Avcısı Twisted Fate"
tr "game_character_skin_displayname_TwistedFate_8" = "Hakem Twisted Fate"
tr "game_character_skin_displayname_TwistedFate_9" = "Yankesici Twisted Fate"
tr "game_character_skin_displayname_Twitch_1" = "Suç Baronu Twitch"
tr "game_character_skin_displayname_Twitch_10" = "Omega Timi Twitch"
tr "game_character_skin_displayname_Twitch_11" = "Omega Timi Twitch"
tr "game_character_skin_displayname_Twitch_12" = "Buz Kralı Twitch"
tr "game_character_skin_displayname_Twitch_13" = "Buz Kralı Twitch"
tr "game_character_skin_displayname_Twitch_14" = "Buz Kralı Twitch"
tr "game_character_skin_displayname_Twitch_15" = "Buz Kralı Twitch"
tr "game_character_skin_displayname_Twitch_16" = "Buz Kralı Twitch"
tr "game_character_skin_displayname_Twitch_17" = "Buz Kralı Twitch"
tr "game_character_skin_displayname_Twitch_2" = "Fareli Köy'den Twitch"
tr "game_character_skin_displayname_Twitch_3" = "Orta Çağlı Twitch"
tr "game_character_skin_displayname_Twitch_4" = "Gangster Twitch"
tr "game_character_skin_displayname_Twitch_5" = "Vandal Twitch"
tr "game_character_skin_displayname_Twitch_6" = "Soyguncu Twitch"
tr "game_character_skin_displayname_Twitch_7" = "SSW Twitch"
tr "game_character_skin_displayname_Twitch_8" = "Omega Timi Twitch"
tr "game_character_skin_displayname_Twitch_9" = "Omega Timi Twitch"
tr "game_character_skin_displayname_Udyr_1" = "Karakuşak Udyr"
tr "game_character_skin_displayname_Udyr_2" = "İlkel Udyr"
tr "game_character_skin_displayname_Udyr_3" = "Ruh Bekçisi Udyr"
tr "game_character_skin_displayname_Udyr_4" = "Ben de Hayvanım Udyr"
tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Aatrox_1" = "ADALET IŞIĞI"
tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Aatrox_2" = "MEKA"
tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Aatrox_3" = "DENİZLERİN AVCISI"
tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Aatrox_4" = "MEKA"
tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Aatrox_5" = "MEKA"
tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Aatrox_6" = "MEKA"
tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Aatrox_7" = "KANLI AY"
tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Aatrox_8" = "KANLI AY PRESTİJ SERİSİ"
tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Yasuo_1" = "VAHŞİ BATILI"
tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Yasuo_10" = "UZAY SERÜVENİ"
tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Yasuo_11" = "UZAY SERÜVENİ"
tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Yasuo_12" = "UZAY SERÜVENİ"
tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Yasuo_13" = "UZAY SERÜVENİ"
tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Yasuo_14" = "UZAY SERÜVENİ"
tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Yasuo_15" = "UZAY SERÜVENİ"
tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Yasuo_16" = "UZAY SERÜVENİ"
tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Yasuo_2" = "KOD ADI:"
tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Yasuo_3" = "KANLI AY"
tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Yasuo_4" = "VAHŞİ BATILI"
tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Yasuo_5" = "VAHŞİ BATILI"
tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Yasuo_6" = "VAHŞİ BATILI"
tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Yasuo_7" = "VAHŞİ BATILI"
tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Yasuo_8" = "VAHŞİ BATILI"
tr "game_character_skin_displayname_upper_short_Yasuo_9" = "GECENİN KILICI"
tr "game_character_skin_displayname_Urgot_1" = "Dev Düşman Yengeçgot"
tr "game_character_skin_displayname_Urgot_10" = "Vahşi Batılı Urgot"
tr "game_character_skin_displayname_Urgot_11" = "Vahşi Batılı Urgot"
tr "game_character_skin_displayname_Urgot_12" = "Vahşi Batılı Urgot"
tr "game_character_skin_displayname_Urgot_13" = "Vahşi Batılı Urgot"
tr "game_character_skin_displayname_Urgot_14" = "Vahşi Batılı Urgot"
tr "game_character_skin_displayname_Urgot_2" = "Kasap Urgot"
tr "game_character_skin_displayname_Urgot_3" = "Savaş Makinesi Urgot"
tr "game_character_skin_displayname_Urgot_4" = "Savaş Makinesi Urgot"
tr "game_character_skin_displayname_Urgot_5" = "Savaş Makinesi Urgot"
tr "game_character_skin_displayname_Urgot_6" = "Savaş Makinesi Urgot"
tr "game_character_skin_displayname_Urgot_7" = "Savaş Makinesi Urgot"
tr "game_character_skin_displayname_Urgot_8" = "Savaş Makinesi Urgot"
tr "game_character_skin_displayname_Urgot_9" = "Vahşi Batılı Urgot"
tr "game_character_skin_displayname_Varus_1" = "Belalı Kristal Varus"
tr "game_character_skin_displayname_Varus_2" = "Işık Oku Varus"
tr "game_character_skin_displayname_Varus_3" = "Kutup Okçusu Varus"
tr "game_character_skin_displayname_Varus_4" = "Gönül Avcısı Varus"
tr "game_character_skin_displayname_Varus_5" = "Seri Ok Varus"
tr "game_character_skin_displayname_Varus_6" = "Sonsuz Karanlık Varus"
tr "game_character_skin_displayname_Varus_7" = "Yenilmez Varus"
tr "game_character_skin_displayname_Varus_8" = "Yenilmez Varus"
tr "game_character_skin_displayname_Vayne_1" = "İsyankâr Vayne"
tr "game_character_skin_displayname_Vayne_10" = "Ruhsömüren Vayne"
tr "game_character_skin_displayname_Vayne_11" = "KOD ADI: Vayne"
tr "game_character_skin_displayname_Vayne_12" = "Havai Fişek Vayne"
tr "game_character_skin_displayname_Vayne_13" = "Havai Fişek Vayne Prestij Serisi"
tr "game_character_skin_displayname_Vayne_2" = "Aristokrat Vayne"
tr "game_character_skin_displayname_Vayne_3" = "Ejderkatili Vayne"
tr "game_character_skin_displayname_Vayne_4" = "Gönül Avcısı Vayne"
tr "game_character_skin_displayname_Vayne_5" = "SKT T1 Vayne"
tr "game_character_skin_displayname_Vayne_6" = "Işık Oku Vayne"
tr "game_character_skin_displayname_Vayne_7" = "Ejderkatili Vayne - Kaos"
tr "game_character_skin_displayname_Vayne_8" = "Ejderkatili Vayne - Kaos"
tr "game_character_skin_displayname_Vayne_9" = "Ejderkatili Vayne - Kaos"
tr "game_character_skin_displayname_Veigar_1" = "Ak Büyücü Veigar"
tr "game_character_skin_displayname_Veigar_10" = "Omega Timi Veigar"
tr "game_character_skin_displayname_Veigar_11" = "Omega Timi Veigar"
tr "game_character_skin_displayname_Veigar_12" = "Omega Timi Veigar"
tr "game_character_skin_displayname_Veigar_2" = "Curling Veigar"
tr "game_character_skin_displayname_Veigar_3" = "Grisakal Veigar"
tr "game_character_skin_displayname_Veigar_4" = "Cüce Cin Veigar"
tr "game_character_skin_displayname_Veigar_5" = "Baron Von Veigar"
tr "game_character_skin_displayname_Veigar_6" = "Üstün Kötü Veigar"
tr "game_character_skin_displayname_Veigar_7" = "Noel Bebe Veigar"
tr "game_character_skin_displayname_Veigar_8" = "Bölüm Sonu Canavarı Veigar"
tr "game_character_skin_displayname_Veigar_9" = "Omega Timi Veigar"
tr "game_character_skin_displayname_Velkoz_1" = "Savaş Makinesi Vel'Koz"
tr "game_character_skin_displayname_Velkoz_2" = "Işık Dalgası Vel'Koz"
tr "game_character_skin_displayname_Velkoz_3" = "Ben de İnsanım Vel'Koz"
tr "game_character_skin_displayname_Vi_1" = "Neon Patlaması Vi"
tr "game_character_skin_displayname_Vi_10" = "Aynasız Vi"
tr "game_character_skin_displayname_Vi_11" = "KOD ADI: Vi"
tr "game_character_skin_displayname_Vi_12" = "Kalp Kıran Vi"
tr "game_character_skin_displayname_Vi_13" = "Kalp Kıran Vi"
tr "game_character_skin_displayname_Vi_14" = "Kalp Kıran Vi"
tr "game_character_skin_displayname_Vi_15" = "Kalp Kıran Vi"
tr "game_character_skin_displayname_Vi_16" = "Kalp Kıran Vi"
tr "game_character_skin_displayname_Vi_17" = "Kalp Kıran Vi"
tr "game_character_skin_displayname_Vi_18" = "Kalp Kıran Vi"
tr "game_character_skin_displayname_Vi_19" = "Kalp Kıran Vi"
tr "game_character_skin_displayname_Vi_2" = "Aynasız Vi"
tr "game_character_skin_displayname_Vi_3" = "Kazanova Vi"
tr "game_character_skin_displayname_Vi_4" = "İblis Vi"
tr "game_character_skin_displayname_Vi_5" = "Savaş Ustası Vi"
tr "game_character_skin_displayname_Vi_6" = "Aynasız Vi"
tr "game_character_skin_displayname_Vi_7" = "Aynasız Vi"
tr "game_character_skin_displayname_Vi_8" = "Aynasız Vi"
tr "game_character_skin_displayname_Vi_9" = "Aynasız Vi"
tr "game_character_skin_displayname_Viktor_1" = "Tam Otomatik Viktor"
tr "game_character_skin_displayname_Viktor_2" = "Prototip Viktor"
tr "game_character_skin_displayname_Viktor_3" = "Kıyamet Mühendisi Viktor"
tr "game_character_skin_displayname_Viktor_4" = "Ölüm Elçisi Viktor"
tr "game_character_skin_displayname_Vladimir_1" = "Kont Vladimir"
tr "game_character_skin_displayname_Vladimir_10" = "Denizlerin Belası Vladimir"
tr "game_character_skin_displayname_Vladimir_11" = "Denizlerin Belası Vladimir"
tr "game_character_skin_displayname_Vladimir_12" = "Denizlerin Belası Vladimir"
tr "game_character_skin_displayname_Vladimir_13" = "Denizlerin Belası Vladimir"
tr "game_character_skin_displayname_Vladimir_2" = "Marki Vladimir"
tr "game_character_skin_displayname_Vladimir_3" = "Nosferatu Vladimir"
tr "game_character_skin_displayname_Vladimir_4" = "Vandal Vladimir"
tr "game_character_skin_displayname_Vladimir_5" = "Kan Beyi Vladimir"
tr "game_character_skin_displayname_Vladimir_6" = "Ruhsömüren Vladimir"
tr "game_character_skin_displayname_Vladimir_7" = "Okullu Vladimir"
tr "game_character_skin_displayname_Vladimir_8" = "Denizlerin Belası Vladimir"
tr "game_character_skin_displayname_Vladimir_9" = "Denizlerin Belası Vladimir"
tr "game_character_skin_displayname_Volibear_1" = "Fırtınanın Efendisi Volibear"
tr "game_character_skin_displayname_Volibear_2" = "Kuzey Fırtınası Volibear"
tr "game_character_skin_displayname_Volibear_3" = "Rünbekçisi Volibear"
tr "game_character_skin_displayname_Volibear_4" = "Komiser Volibear"
tr "game_character_skin_displayname_Volibear_5" = "Şimşek Yumruk Volibear"
tr "game_character_skin_displayname_Warwick_1" = "Boz Warwick"
tr "game_character_skin_displayname_Warwick_10" = "Ay Muhafızı Warwick"
tr "game_character_skin_displayname_Warwick_11" = "Ay Muhafızı Warwick"
tr "game_character_skin_displayname_Warwick_12" = "Ay Muhafızı Warwick"
tr "game_character_skin_displayname_Warwick_13" = "Ay Muhafızı Warwick"
tr "game_character_skin_displayname_Warwick_14" = "Ay Muhafızı Warwick"
tr "game_character_skin_displayname_Warwick_15" = "Ay Muhafızı Warwick"
tr "game_character_skin_displayname_Warwick_2" = "Manati Urf"
tr "game_character_skin_displayname_Warwick_3" = "Kötü Kurt Warwick"
tr "game_character_skin_displayname_Warwick_4" = "Bozkır Avcısı Warwick"
tr "game_character_skin_displayname_Warwick_5" = "Yabani Warwick"
tr "game_character_skin_displayname_Warwick_6" = "Ateşdiş Warwick"
tr "game_character_skin_displayname_Warwick_7" = "Sırtlan Warwick"
tr "game_character_skin_displayname_Warwick_8" = "Yağmacı Warwick"
tr "game_character_skin_displayname_Warwick_9" = "Urfwick"
tr "game_character_skin_displayname_Xayah_1" = "Kozmik Gece Xayah"
tr "game_character_skin_displayname_Xayah_2" = "Muhabbet Kuşu Xayah"
tr "game_character_skin_displayname_Xayah_3" = "SSG Xayah"
tr "game_character_skin_displayname_Xerath_1" = "Ründoğan Xerath"
tr "game_character_skin_displayname_Xerath_2" = "Savaş Makinesi Xerath"
tr "game_character_skin_displayname_Xerath_3" = "Magma Xerath"
tr "game_character_skin_displayname_Xerath_4" = "Kumların Muhafızı Xerath"
tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_1" = "Komando Xin Zhao"
tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_10" = "Savaş Ustası Xin Zhao"
tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_11" = "Savaş Ustası Xin Zhao"
tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_12" = "Savaş Ustası Xin Zhao"
tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_13" = "Ejderkatili Xin Zhao"
tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_14" = "Ejderkatili Xin Zhao"
tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_15" = "Ejderkatili Xin Zhao"
tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_16" = "Ejderkatili Xin Zhao"
tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_17" = "Ejderkatili Xin Zhao"
tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_18" = "Ejderkatili Xin Zhao"
tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_19" = "Ejderkatili Xin Zhao"
tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_2" = "İmparatorluk Askeri Xin Zhao"
tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_20" = "Kozmik Muhafız Xin Zhao"
tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_21" = "Kozmik Muhafız Xin Zhao"
tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_22" = "Kozmik Muhafız Xin Zhao"
tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_23" = "Kozmik Muhafız Xin Zhao"
tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_24" = "Kozmik Muhafız Xin Zhao"
tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_25" = "Kozmik Muhafız Xin Zhao"
tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_26" = "Savaş Ustası Xin Zhao"
tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_3" = "Gladyatör Xin Zhao"
tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_4" = "Kanatlı Süvari Xin Zhao"
tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_5" = "Savaş Ustası Xin Zhao"
tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_6" = "Gizli Ajan Xin Zhao"
tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_7" = "Savaş Ustası Xin Zhao"
tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_8" = "Savaş Ustası Xin Zhao"
tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_9" = "Savaş Ustası Xin Zhao"
tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_1" = "Vahşi Batılı Yasuo"
tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_10" = "Uzay Serüveni Yasuo"
tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_11" = "Uzay Serüveni Yasuo"
tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_12" = "Uzay Serüveni Yasuo"
tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_13" = "Uzay Serüveni Yasuo"
tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_14" = "Uzay Serüveni Yasuo"
tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_15" = "Uzay Serüveni Yasuo"
tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_16" = "Uzay Serüveni Yasuo"
tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_17" = "Jeton Düşmanı Yasuo"
tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_18" = "Jeton Düşmanı Yasuo"
tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_19" = "Jeton Düşmanı Yasuo"
tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_2" = "KOD ADI: Yasuo"
tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_20" = "Jeton Düşmanı Yasuo"
tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_21" = "Jeton Düşmanı Yasuo"
tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_22" = "Jeton Düşmanı Yasuo"
tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_23" = "Jeton Düşmanı Yasuo"
tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_24" = "Jeton Düşmanı Yasuo"
tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_25" = "Jeton Düşmanı Yasuo"
tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_26" = "Jeton Düşmanı Yasuo"
tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_3" = "Kanlı Ay Yasuo"
tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_4" = "Vahşi Batılı Yasuo"
tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_5" = "Vahşi Batılı Yasuo"
tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_6" = "Vahşi Batılı Yasuo"
tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_7" = "Vahşi Batılı Yasuo"
tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_8" = "Vahşi Batılı Yasuo"
tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_9" = "Gecenin Kılıcı Yasuo"
tr "game_character_skin_displayname_Yorick_1" = "Cenazeci Yorick"
tr "game_character_skin_displayname_Yorick_10" = "Miyavrick"
tr "game_character_skin_displayname_Yorick_11" = "Miyavrick"
tr "game_character_skin_displayname_Yorick_2" = "Pentakill Yorick"
tr "game_character_skin_displayname_Yorick_3" = "Işık Muhafızı Yorick"
tr "game_character_skin_displayname_Yorick_4" = "Miyavrick"
tr "game_character_skin_displayname_Yorick_5" = "Miyavrick"
tr "game_character_skin_displayname_Yorick_6" = "Miyavrick"
tr "game_character_skin_displayname_Yorick_7" = "Miyavrick"
tr "game_character_skin_displayname_Yorick_8" = "Miyavrick"
tr "game_character_skin_displayname_Yorick_9" = "Miyavrick"
tr "game_character_skin_displayname_Yuumi_1" = "Akademi Müdiresi Yuumi"
tr "game_character_skin_displayname_Yuumi_10" = "Akademi Müdiresi Yuumi"
tr "game_character_skin_displayname_Yuumi_2" = "Akademi Müdiresi Yuumi"
tr "game_character_skin_displayname_Yuumi_3" = "Akademi Müdiresi Yuumi"
tr "game_character_skin_displayname_Yuumi_4" = "Akademi Müdiresi Yuumi"
tr "game_character_skin_displayname_Yuumi_5" = "Akademi Müdiresi Yuumi"
tr "game_character_skin_displayname_Yuumi_6" = "Akademi Müdiresi Yuumi"
tr "game_character_skin_displayname_Yuumi_7" = "Akademi Müdiresi Yuumi"
tr "game_character_skin_displayname_Yuumi_8" = "Akademi Müdiresi Yuumi"
tr "game_character_skin_displayname_Yuumi_9" = "Akademi Müdiresi Yuumi"
tr "game_character_skin_displayname_Zac_1" = "Özel Silah Zac"
tr "game_character_skin_displayname_Zac_2" = "Havuz Partisi Zac"
tr "game_character_skin_displayname_Zac_3" = "Zac - Şekerleme"
tr "game_character_skin_displayname_Zac_4" = "Zac - Şekerleme"
tr "game_character_skin_displayname_Zac_5" = "Zac - Şekerleme"
tr "game_character_skin_displayname_Zac_6" = "SKT T1 Zac"
tr "game_character_skin_displayname_Zed_1" = "Şokbıçaklı Zed"
tr "game_character_skin_displayname_Zed_10" = "Şampiyonlar Şampiyonu Zed"
tr "game_character_skin_displayname_Zed_11" = "Ölüm Elçisi Zed"
tr "game_character_skin_displayname_Zed_12" = "Şampiyonlar Şampiyonu Zed"
tr "game_character_skin_displayname_Zed_13" = "Galaksi Katili Zed"
tr "game_character_skin_displayname_Zed_2" = "SKT T1 Zed"
tr "game_character_skin_displayname_Zed_3" = "KOD ADI: Zed"
tr "game_character_skin_displayname_Zed_4" = "Şokbıçaklı Zed"
tr "game_character_skin_displayname_Zed_5" = "Şokbıçaklı Zed"
tr "game_character_skin_displayname_Zed_6" = "Şokbıçaklı Zed"
tr "game_character_skin_displayname_Zed_7" = "Şokbıçaklı Zed"
tr "game_character_skin_displayname_Zed_8" = "Şokbıçaklı Zed"
tr "game_character_skin_displayname_Zed_9" = "Şokbıçaklı Zed"
tr "game_character_skin_displayname_Ziggs_1" = "Deli Bilimadamı Ziggs"
tr "game_character_skin_displayname_Ziggs_10" = "Uzay Serüveni Ziggs"
tr "game_character_skin_displayname_Ziggs_11" = "Uzay Serüveni Ziggs"
tr "game_character_skin_displayname_Ziggs_12" = "Uzay Serüveni Ziggs"
tr "game_character_skin_displayname_Ziggs_13" = "Uzay Serüveni Ziggs"
tr "game_character_skin_displayname_Ziggs_2" = "Kumandan Ziggs"
tr "game_character_skin_displayname_Ziggs_3" = "Havuz Partisi Ziggs"
tr "game_character_skin_displayname_Ziggs_4" = "Kartopu Savaşı Ziggs"
tr "game_character_skin_displayname_Ziggs_5" = "Sihir Üstadı Ziggs"
tr "game_character_skin_displayname_Ziggs_6" = "Jeton Düşmanı Ziggs"
tr "game_character_skin_displayname_Ziggs_7" = "Uzay Serüveni Ziggs"
tr "game_character_skin_displayname_Ziggs_8" = "Uzay Serüveni Ziggs"
tr "game_character_skin_displayname_Ziggs_9" = "Uzay Serüveni Ziggs"
tr "game_character_skin_displayname_Zilean_1" = "Yaşlı Aziz Zilean"
tr "game_character_skin_displayname_Zilean_2" = "Hippi Zilean"
tr "game_character_skin_displayname_Zilean_3" = "Shurima Çöllü Zilean"
tr "game_character_skin_displayname_Zilean_4" = "Zaman Makinesi Zilean"
tr "game_character_skin_displayname_Zilean_5" = "Kanlı Ay Zilean"
tr "game_character_skin_displayname_Zoe_1" = "Siber Pop Zoe"
tr "game_character_skin_displayname_Zoe_2" = "Havuz Partisi Zoe"
tr "game_character_skin_displayname_Zoe_3" = "Havuz Partisi Zoe"
tr "game_character_skin_displayname_Zoe_4" = "Havuz Partisi Zoe"
tr "game_character_skin_displayname_Zoe_5" = "Havuz Partisi Zoe"
tr "game_character_skin_displayname_Zoe_6" = "Havuz Partisi Zoe"
tr "game_character_skin_displayname_Zoe_7" = "Havuz Partisi Zoe"
tr "game_character_skin_displayname_Zoe_8" = "Havuz Partisi Zoe"
tr "game_character_skin_displayname_Zyra_1" = "Alev Alev Zyra"
tr "game_character_skin_displayname_Zyra_2" = "Mezar Çiçeği Zyra"
tr "game_character_skin_displayname_Zyra_3" = "SKT T1 Zyra"
tr "game_character_skin_displayname_Zyra_4" = "Ejder Büyücüsü Zyra"
tr "game_character_skin_featurestext_Ezreal_5" = "- Yepyeni yetenek efektleri ve animasyonlar
- Dört aşamalı gelişebilen model
- Pulsefire Ezreal ve yapay zekâ sesleri
- Son vuruşlar için özel efektler
- Sihirdar simgesi
- Sihirdar profili sancağı
"
tr "game_character_skin_featurestext_Lux_7" = "- On ayrı element biçimi
- Elementler birleştirildiğinde yeni dönüşümler tetiklenir
- Her biçim için yeni element efektleri
- Dinamik profil arka planı oluşturan beş özel simge
"
tr "game_character_skin_featurestext_MissFortune_16" = "- Dört farklı ölümcül silah ve her birine özel Robot Zırh
- Her Robot Zırh için özel sesler ve görsel efektler
- Üsteyken silahları herhangi bir sınır olmadan değiştirme imkânı
- Dinamik profil arka planı oluşturan dört özel simge
"
tr "game_character_skin_featurestext_Sona_6" = "- Üç farklı müzik tarzı
- Akıllara durgunluk veren dans figürleri
- Bol efektli ışık gösterileri
- Takım arkadaşları ile müzik paylaşma
- Dinamik profil arka planı oluşturan üç özel simge
"
tr "game_character_skin_featurestext_Udyr_3" = "- Yepyeni yetenek efektleri ve animasyonlar
- Her bir hal için bir tane olmak üzere dört model geliştirmesi
- Minyon, şampiyon ve tarafsız canavar katletme efektleri
- Dinamik profil arka planı oluşturan dört özel simge
"
tr "game_character_tips_Ahri" = "- Kombinasyonlarına Ayartan Öpücük kullanarak başla. Bu, Aldatan Küre ve Tilki Ateşi ile hedefi bulmanı kolaylaştırır.
- Takım çatışmalarına Ayartan Öpücük kullanarak gir ve kaçanları Ruh Saldırısı ile kovala.
- Ruh Saldırısı, Ahri'nin yeteneklerine olanak tanır, Ayartan Öpücük'e alan açar, Aldatan Küre'nin ikili vuruş yapmasını kolaylaştırır ve mesafeyi kısaltarak Tilki Ateşi'ni kullanmanı sağlar.
"
tr "game_character_tips_Akali" = "- Akali dayanıksız karakterleri alt etmekte ustadır. Saldırıyı takımının başlatmasına izin ver ve rakiplerine arkadan saldır.
- Alacakaranlık Perdesi, en tehlikeli durumlarda bile kendini korumanı sağlar. Bu süreyi daha sonra gerçekleştireceğin hızlı bir saldırı için enerji biriktirmeye ayır.
"
tr "game_character_tips_Alistar" = "- Unufak Et'i kullanmak, Tos için daha uygun bir yere geçmeni sağlayabilir.
- Hareket hızı Alistar için çok önemlidir. Hangi çizmeleri satın alacağını iyi düşün.
- Sıçra yeteneğini kullanarak rakibini gafil avlayabilir ve Unufak Et ile Tos'u kullanarak onu takım arkadaşlarının ortasına savurabilirsin.
"
tr "game_character_tips_AlZaharVoidling" = ""
tr "game_character_tips_Amumu" = "- Amumu takım arkadaşlarına çok bağımlıdır. Bu yüzden, en fazla verimi elde etmek için dostlarınla birlikte aynı koridorda ilerlemeye çalış.
- Bekleme Süresinde Azalma, Amumu'da çok etkilidir; ama bunu sağlayacak eşyaları toplamak genellikle zordur. Niteliklerinden ödün vermeden Bekleme Süresinde Azalma elde etmek için, her fırsatta Mavi Gözcü güçlendirmesini almaya çalış.
- Gözyaşı Seli, diğer tanklara karşı çok etkili bir yetenektir. Bu yüzden rakiplerinin karşısına çıktığında olabildiğince yüksek Can sahibi olmaya bak.
"
tr "game_character_tips_AncientGolem" = ""
tr "game_character_tips_Anivia" = "- Buz Kütlesi ile Ayaz Yanığı'nın zamanlamasını tutturmak, yıkıcı kombinasyonlar ortaya çıkarabilir.
- Anivia Buzul Fırtınası için Mana'ya muhtaçtır. Mana veren eşyalar seçmeye ya da Sihirdar Vadisi'ndeki Mavi Gözcü güçlendirmesini edinmeye çalış.
- Rakip şampiyonların Anivia'nın yumurtasını oyunun başlarında öldürmesi oldukça zor olabilir. Saldırgan oynayarak bu fırsattan faydalan.
"
tr "game_character_tips_AniviaEgg" = "(Çok Yakında)"
tr "game_character_tips_Annie" = "- Sersemletmeyi ulti yeteneğiyle kullanmak için saklamak takım dövüşlerinde her şeyi değiştirebilir.
- Minyonlara, Yok Et yeteneğiyle son vuruşu yapmak; Annie'nin oyunun başlarındaki minyon biçme potansiyelini güçlendirir.
- Alev Kalkanı, Annie'nin sersemletmesini doldurmak için çok iyi bir büyüdür. Bu yüzden, oyunun başında bu büyüye en az 1 kademe vermek faydalı olabilir.
"
tr "game_character_tips_Ashe" = "- Büyülü Kristal Ok'u rakiplerin hareket ettiği doğrultuda fırlatmaya çalışırsan vurma ihtimalin daha da artar.
- Yaylım Ateşi ile fırlatılan oklar isabet ettiği ilk rakip tarafından engellenebilir; attığın bütün okların rakibin fedaileri tarafından yutulmaması için mesafeni korumaya özen göster.
- Şahin Atışı çalılıktaki birimleri görmeni sağlar. Ormanda bir takım çatışması gerçekleşiyorsa bu yetenek büyük avantaj sağlayabilir.
"
tr "game_character_tips_AurelionSol" = "- Uzay Seyyahı ile uçarak Felaket Yıldızı'nı devasa bir büyüklüğe ulaştırabilirsin.
- Işığın Sesi'ni gerektiğinde yakın dövüşçü rakiplere karşı bir savunma olarak kullanmak için sakla; ayrıca yeteneğin yavaşlatma etkisini, uzun menzilli bir çatışma başlatmak için de kullanabilirsin.
- Uzay Seyyahı, haritada hızla hareket edebilmeni sağlar; diğer koridorlarda baskı kurmak için bu avantajdan faydalan.
"
tr "game_character_tips_Averdrian" = "(Çok Yakında)"
tr "game_character_tips_Azir" = "- İleri!'de biriken askerlerin hepsini kullanmamaya çalış. Topyekun saldırılar harici, askerlerden birini cepte tut. Kaçman gerektiğinde veya ilkini yanlış yere koyduğunda ikincisini kullanırsın.
- Askerleri koridorda rakibin şampiyonları ile minyonları arasına koy. Böylece, askerleri hem son vuruş yapmada kullanabilir, hem de koridor rakibine karşı tehdit oluşturmada kullanabilirsin.
- İmparatorluk Muhafızları'nı öncelikle savunmaya yönelik bir yetenek olarak düşün. Rakip sana veya takım arkadaşlarına saldırdığında bu yeteneği kullan. Takım arkadaşların çağrılan askerlerin arasından geçip gidebilir, rakibin yakın dövüş şampiyonlarına karşı yeteneğin bu yönünü avantaja çevirebilirsin.
- Her kuşun eti yenmez!
"
tr "game_character_tips_Bard" = "- Micin saldırılarını güçlendirmek için tını toplamak elbette önemli, ama koridordaki arkadaşını ihmal etme sakın! Sihirli Yolculuk ile koridora dönerken yanında takımından birini de getir, dönüşün muhteşem olsun.
- Koruyucunun Mabedi tam güce ulaştığında daha fazla iyileştirir, kullandıktan sonra biraz beklemen iyi olur.
- Sihirli Yolculuk geçitlerinden rakiplerin de faydalanabildiğini ve ulti yeteneğinin dost düşman herkes üzerinde etkili olduğunu unutma!
"
tr "game_character_tips_Blitzcrank" = "- Roket El, Güç Yumruğu ve Statik Alan sırasıyla yapacağın üçlü kombinasyon, tek bir rakibi mahvedebilir.
- Blitzcrank'ın tutuşuyla rakibi kule menziline çektikten sonra Güç Yumruğu kullanarak, kulenin rakibe birkaç vuruş yapmasını sağlayabilirsin.
"
tr "game_character_tips_Blue_Minion_Basic" = ""
tr "game_character_tips_Blue_Minion_MechCannon" = ""
tr "game_character_tips_Blue_Minion_MechMelee" = ""
tr "game_character_tips_Blue_Minion_Wizard" = ""
tr "game_character_tips_blueDragon" = ""
tr "game_character_tips_Brand" = "- Yangın büyüsüyle rakiplerinin alev almasını sağlayarak, minyonlarının yanında durmalarını engelleyebilirsin.
- Brand'in farklı durumlarda verdiği hasarı en üst düzeye çıkarmak için, yeteneklerini farklı kombinasyonlar halinde kullanabilirsin.
- Kundakçılık rakipler arasında gelişigüzel sıçrar. Bu yüzden aynı hedefe birden çok vuruş yapmak istiyorsan, onu küçük rakip grupları üzerinde kullan.
"
tr "game_character_tips_Braum" = "- Takım arkadaşlarınla birlikte çalışarak rakiplerde Meydan Dayağı yükü biriktir, onları işaretli hedeflere normal saldırılar yapmaya teşvik et.
- Kapı Gibi ile kırılgan arkadaşlarının önüne atlayarak onları gelen atışlardan korumaya bak.
- Freljord Karşılaması ardında etkili bir yavaşlatma alanı bırakır, takım savaşlarını bölmek ve yaklaşan rakipleri yavaşlatmak için doğru konumlandırmaya dikkat göster.
"
tr "game_character_tips_Caitlyn" = "- Çatışma sırasında bekleme süresinden çıkmış olmasını sağlamak için Yordle Kapanlarını önceden yerleştirmeye özen göster.
- İstemediğin bir hedef tarafından durdurulmasını önlemek için, Son Koz'u büyük yakın dövüşçü grupları üzerinde kullanmaktan kaçın.
- 90 Kalibrelik Ağ'ı rakipten uzağa ateşleyerek aradaki mesafeyi kapatabilir ya da duvarların üstünden atlayabilirsin.
"
tr "game_character_tips_Camille" = "- Rakip takım kendini senin takımınla dövüşmeye kaptırana kadar beklemeye çalış ve savunmasız rakipleri ayıklamak için Kanca Atışı'nı kullan.
- Yeteneklerinin sağladığı kitle kontrolünü kullanarak İmha Protokolü saldırılarının ikisini de rakiplere tutturmaya çalış.
"
tr "game_character_tips_Cassiopeia" = "- En fazla hasarı vermek için İkiz Diş'i, Taşlaştıran Bakış'la sersemletilmiş birimler ya da canavarlar gibi sabit hedefler üzerinde kullan.
- Vuruşu garantilemek için Zehirli Patlama'yla hedef alırken rakibe yönel.
"
tr "game_character_tips_ChaosInhibitor" = ""
tr "game_character_tips_ChaosInhibitor_D" = ""
tr "game_character_tips_ChaosNexus" = ""
tr "game_character_tips_ChaosShop" = ""
tr "game_character_tips_Chogath" = "- Saldırılarını arada Cani Dikenler kullanarak zenginleştir, böylece aynı anda hem minyon öldürür hem de rakip şampiyonları taciz edersin.
- Şampiyonlarla Ziyafet çekmekte zorlanıyorsan, büyüyene kadar minyon yemeyi dene.
- Kazıklı Zemin'i Etobur'la birlikte yaratıklar üstünde kullanmak, Can ve Mana kazanmak için iyi bir yoldur.
"
tr "game_character_tips_Corki" = "- Fosfor Bombası civardaki çalılıklarda saklanmaya kalkan rakip birimlerini ortaya çıkarmakta kullanılabilir.
- Valkyrie savunma amaçlı olarak da kullanılabilir. Bu yüzden, hızla kaçmak için kulanmayı deneyebilirsin.
- Corki Makineli Tüfek'i kullanırken saldırmaya devam edebilir. Makineli Tüfek'i en üst düzeye çıkarmak, Corki'yle başarılı olmanın anahtarıdır.
"
tr "game_character_tips_Darius" = "- Biçen Balta güçlü bir rahatsız etme yeteneğidir. En büyük etkiyi yaratması için rakibe en uzak menzilden saldır.
- Noxus Giyotini, öncesinde ne kadar çok hedefe vurabilirsen o kadar fazla hasar verir. Noxus Kudreti'ni kullanarak hasarı azamiye çıkarabilirsin.
- Darius gelişmiş hayatta kalma içgüdüsünden çok yararlanır. Dövüşü uzattığın sürece daha da güçlü hale gelir.
"
tr "game_character_tips_Diana" = "- Hilal Saldırısı'nı isabet ettirmek çok önemlidir; ama ıskalamaktan korkma; kısa bekleme süresine ve düşük mana bedeline sahiptir.
- Ay Koşusu'nu Ay Işığı'yla birlikte gerçekleştireceğin ve bir başka Hilal Saldırısı için bekleyeceğin zamanı iyi kolla.
- Ay Düşüşü'nü ve Ay Koşusu'nu kullanarak hedefte kal, fazladan hasar için de Gümüşay Bıçağını kullan.
"
tr "game_character_tips_Dragon" = ""
tr "game_character_tips_Draven" = "- Draven hareket etmiyorsa, Dönen Balta o an bulunduğu konumun yakınlarına inecektir.
- Draven saldırdıktan sonra hareket ederse, Dönen Balta hareket ettiği yöne doğru gider. Bunu Dönen Balta'nın nereye gideceğini belirlemek için kullan.
"
tr "game_character_tips_DrMundo" = "- Zamanlaması iyi yapılmış bir Sadizm, rakip şampiyonları kandırarak, işini bitirecek hasarları olmasa da, sana saldırmalarını sağlayabilir.
- Ruh Gömleği ulti yeteneğinin iyileştirme etkisini yükseltirken, bütün yeteneklerinin bekleme sürelerini azaltır.
- Satırlar, tarafsız canavarları öldürmekte güçlü birer araçtır. Üsse dönmektense, ulti yeteneğin seni iyileştirene kadar tarafsız canavar öldür.
"
tr "game_character_tips_Ekko" = "- Kronokırılma kaçmak için oldukça faydalı bir araçtır ama saldırıya yönelik kullanıldığında da bir hayli etkili olabilir. Hasar potansiyelini sakın yabana atma.
- Bir rakip şampiyon üzerinde Z-Kapsülü Rezonansı'nı tetikleyebilirsen, Kronokırılma ile risk alarak bunu değerlendirebilirsin. Gelen ilave hareket hızı kaçmayı kolaylaştırır.
- Zaman Sıçraması'nın atılma özelliği, Ekko'nun diğer yeteneklerini kullanma fırsatı yaratmak için idealdir. Kurmalı Kapan'la tek vurup çift saymak için veya Paralel Yakınsama'yı patlatmak üzere konum almak için kullanabilirsin.
"
tr "game_character_tips_Elise" = "- Örümcek Hali, can değerleri düşük rakiplerin işini bitirmekte çok etkilidir; İnsan Hali'nin Nörotoksin'i can değeri yüksek rakiplere daha çok hasar verir.
- Elise Örümcek Hali'ndeyken, Örümcek Yavruları Elise'in Zehirli Isırık kullandığı hedeflere saldırır.
- Elise'in Örümcek Hali ve Örümcek Hali yetenekleri manaya mal olmaz ve mana tasarruf etmek istediğinde önceliği ayarlanabilir.
"
tr "game_character_tips_Evelynn" = "- Yürek Yakan'ın hazırlık süresi uzun görünebilir ama ayartma ve büyü direnci eksiltme etkileri Evelynn'e olağanüstü avantaj sağladığı için beklemeye değer.
- Gizli haldeyken rakip şampiyonların seni tespit etmesine çok yaklaştığın noktalara dikkat et. Bunu rakip şampiyonların üzerinde sarı ve kırmızı parlayan gözlerden anlayabilirsin.
- Canın azaldığında İblis Gölge'nin iyileştirme etkisinden faydalanabilir ve kamuflaj sayesinde çatışmaya dönüp rakiplerini gafil avlayabilirsin.
"
tr "game_character_tips_Ezreal" = "- Diğer yetenek atışlarını geliştirmek için Sihir Geçişi'ni kullan.
- Ezreal'ı geliştirme biçimine bağlı olarak Saldırı Gücü veren ya da Yetenek Gücü kullanan bir taşıyıcı olarak oynayabilirsin.
- İsabet Dalgası'nı kullanarak çoklu minyon gruplarını ve hatta canavarları bile vurabilirsin.
"
tr "game_character_tips_Fiddlesticks" = "- Kara Yel'i kullanarak çok sayıda minyon öldürebilir ve en fazla canı sömürmek için Sömürü yeteneğini minyonlar üstünde de kullanabilirsin.
- Azami hasarı garantilemek için, Karga Sürüsü'nü yollamadan önce rakiplerinin üzerinde Dehşet Sal'ı kullan.
- Fiddlesticks, YG eşyaları seçersen çok kırılgan olur. Rün ve eşyalarını seçerken, saldırıyla savunma arasında denge yakalamaya çalış.
"
tr "game_character_tips_Fiora" = "- Düellocu'nun Dansı sayesinde Fiora seri kapışmalarda üstünlük kazanır. Zayıf noktaya vurduğunda kazandığın hız takviyesini kaçmak ya da sonraki vuruşa hazırlanmak için kullan.
- Büyük Mücadele, Fiora'nın en dayanıklı rakipleri bile alt etmesini ve ardından başarılı olursa iyileşmesini sağlar. Bu yüzden rakibin ön saflarına bodoslama saldırmaktan çekinme.
"
tr "game_character_tips_Fizz" = "- Fizz birimlerin içinden geçebildiğinden, koridorda minyonların arasından ilerleyip Deniztaşı Zıpkın'ın pasifini kullanabileceğin fırsatlar kolla ve birkaç saniye sonra yeteneğin aktifiyle devam et.
- Fizz'in ulti yeteneği olan Denizin Dişleri hem bir rakibin üzerinde hem de hedefin gideceğini tahmin ettiğin yerde kullanılabilir.
- Fizz'in yetenekleri, yetenek gücüne bağlı olarak güçlenir. Bu yüzden anlık hasar verme ihtimali yüksek takımlara karşı Zhonya'nın Kumsaati veya Banshee'nin Duvağı gibi eşyalar almayı düşün. Fazla canın olmadan da hayatta kalabileceğini düşünüyorsan Lich Boğan veya Rabadon'un Şapkası gibi eşyaları da tercih edebilirsin.
"
tr "game_character_tips_Galio" = "- Kitle kontrol etkisindeyken bile Durand Kalkanı'nı serbest bırakabilirsin.
- Kahraman Dalışı için mini haritadaki takım arkadaşlarının simgelerini de hedef alabilirsin.
- Rakibin yeteneklerinden sıyrılmak için Adalet Yumruğu'nun gerilme hareketinden faydalanabilirsin.
"
tr "game_character_tips_Gangplank" = "- Çakaralmaz, Donmuş Balyoz ya da Kara Balta gibi Vuruş Anı etkileri yaratır.
- Haritadaki düşük canlı rakiplere dikkat edersen Top Salvosu yeteneğinle sürpriz skorları cebe indirebilirsin.
- Kaçan rakiplerin önlerini kesmek için Top Salvosu'nu kaçış yollarına indirmeye çalış.
"
tr "game_character_tips_Garen" = "- Garen birkaç saniye hasar almaktan sakınabilirse, yenilenme değerleri büyük oranda artar.
- Yargı, sadece tek hedefe isabet ettiğinde azami hasar verir. Mücadelelerde etkinlik kazanmak için bir tek rakip şampiyonun isabet alacağı şekilde konum almaya çalış.
- Garen'i sadece bekleme süreleri kısıtlar; Kara Balta gibi eşyalar Garen için çok etkilidir.
"
tr "game_character_tips_Ghast" = ""
tr "game_character_tips_GiantWolf" = ""
tr "game_character_tips_Gnar" = "- Hiddet'ini kontrollü bir biçimde kullanmaya çalış. Dönüşümleri doğru zamana denk getirerek her iki biçiminden azami fayda sağlayabilirsin.
- Ultini kullanarak rakiplerini sersemletmek için kendini duvarlara yakın yerlere konumla.
- Güçlü yönlerini iyi öğren! Mini Gnar hızlı ve kırılgandır; ayrıca sürekli hasarı fazladır. Mega Gnar ise yavaş, dayanıklı ve fazla ani hasara sahiptir.
"
tr "game_character_tips_GnarBig" = "- Hiddet'ini kontrollü bir biçimde kullanmaya çalış. Dönüşümleri doğru zamana denk getirerek, her iki biçiminden azami fayda sağlayabilirsin.
- Ultini kullanarak rakiplerini sersemletmek için kendini duvarlara yakın yerlere konumla.
- Güçlü yönlerini iyi öğren! Mini Gnar; hızlı ve kırılgandır, ayrıca sürekli hasarı fazladır. Mega Gnar ise; yavaş, dayanıklı ve fazla ani hasara sahiptir.
"
tr "game_character_tips_Golem" = ""
tr "game_character_tips_Gragas" = "- Ayyaş Hiddeti'nden gelen hasar indirgeme, etkisini içmeye başladığında gösterir. Hasar alacağından emin olduğunda önceden kullanmaya çalış.
- Patlayan Fıçı ile rakiplerini kendi kulelerinin altına doğru savurmaya bak.
- Takımının skor alması için Vücut Darbesi ile Patlayan Fıçı kombinasyonlarını dene.
"
tr "game_character_tips_Graves" = "- Sis Perdesi hem kaçmak için hem de bir rakip şampiyonunu öldürmek için kullanılabilir.
- Hızlı Tetik'le menzile girip, Dağınık Atış'la sıfır mesafeden çok fazla hasar verilebilir.
"
tr "game_character_tips_H28QApexTurret" = ""
tr "game_character_tips_Hecarim" = "- Dehşetin Ruhu yakındaki rakipler hasar alırken Can değerini yeniler; buna, dostlarının verdiği hasarlar da dahildir.
- Yıkıcı Saldırı, alınan mesafe arttıkça fazla hasar verir. Hasarı en yüksek düzeye çıkarmak için Hayalet veya Sıçra gibi Sihirdar Büyülerini ya da Gölgelerin Hücumu'nu kullanmayı dene.
"
tr "game_character_tips_Heimerdinger" = "- Taretlerini yerleştirme şeklin savaşın gidişatını belirleyen bir etken olabilir. Çift yerleştirilmiş taretler çoğu rakibe karşı en iyi yöntem olabilir; ama rakiplerin alan etkili yetenekleri ağırlıktaysa, taretler çabucak yok olabilir. Taretleri çalıya yerleştirmek, lehine sonuçlanacak bir sürpriz saldırıya yol açabilir.
- Elektron Bombası'nın iyi kullanılması, Heimerdinger'ın hayatta kalması için çok önemlidir. Yavaşlatma ve sersemletme etkisi rakiplerin işini bitirmene yetecek kadar yerlerine mıhlanmalarını sağlar, ayrıca beklenmedik bir saldırıya karşı ilk savunma hattıdır.
- Hextech Mikro-Roketleri yaymak, çoklu hedeflere karşı daha iyi ve daha etkin hasar sağlar; ancak tek noktaya odaklamak en büyük hasarı verir.
"
tr "game_character_tips_HeimerdingerQ" = "(Çok Yakında)"
tr "game_character_tips_Illaoi" = "- Dokunaçlar muazzam birer güç kaynağıdır. Onlar olmadan çatışmaya girme.
- Ruhlar, hedeflerinin mevcut can miktarını devralır. Amacın Kabuk ortaya çıkarmaksa, ruhu katletmeyi kolaylaştırmak için önce rakibinin canını biraz azaltmaya çalış.
- İlahi Ders'i, rakibe yönelik güçlü bir çatışma başlatma hamlesinden sonra veya saldırıya uğradığında kullanmak daha çok işine yarayacaktır. Çatışmaya ilk giren olma konusunda temkinli davran.
"
tr "game_character_tips_Irelia" = "- Uçarbıçak'la can değeri düşük minyonları hedefleyerek rakip şampiyonlarla arandaki uzun mesafeleri kapatabilirsin.
- Direniş Dansı kitle kontrolleri tarafından engellenemediğinden, yeteneği bunları durdurmak için kullanmaya çalış.
- Ölümcül Ahenk azami seyahat menziline sahip değil; onu yaratıcı şekillerde kullanmayı dene.
"
tr "game_character_tips_Ivern" = "- Kök Sal yeteneğini rakibe isabet ettirdiğinde Patlartohum'la kendi takım arkadaşlarına yardımcı olmaya çalış!
- Yeşert yeteneğinle ileride pusu için kullanabileceğin noktalar kur!
- Daisy yetenek atışlarını engelleyebilir ve rakipleri yavaşlatabilir. Daisy'nin yıpratıcı etkisini takım arkadaşlarına yardım etmek için kullan!
"
tr "game_character_tips_Janna" = "- Fırtınanın Gözü dost kulelerde kullanılabilir.
- Uğultulu Kasırga'yı enerjisi dolmadan çabucak fırlatmak, karşı takımı büyük ölçüde etkisiz hale getirebilir.
- Janna'nın ultisini iyi zamanlamak, rakipleri yaralı bir dost şampiyondan uzaklaştırabilir hatta rakipleri birbirinden ayırabilir.
"
tr "game_character_tips_JarvanIV" = "- Ejderha Saldırısı / Demacia Sancağı kombosunu kendi Afet bölgelerinden çıkmak için kullanabilirsin.
- Dövüşlerin başında hasarını en yüksek seviyeye çekmek için normal saldırılarını farklı şampiyonlara yönelt.
- Demacia Sancağı'nı, rakiplerin gelip gelmediğini görebilmek için bir keşif aracı olarak kullan.
"
tr "game_character_tips_Jax" = "- Jax, Sıçrama Saldırısı'nı totemler dahil olmak üzere dost birimler üzerinde de kullanabilir.
- Jax, Guinsoo'nun Hiddeti ve Hextech Silahkılıç gibi hem Yetenek Gücü hem de Saldırı Gücü veren eşyalardan büyük ölçüde yararlanır.
"
tr "game_character_tips_Jayce" = "- Silahlarını sıklıkla değiştirdiğinden emin ol. Saldırılarını güçlendirecek ve çabucak hız patlamaları kazanmanı sağlayacaktır.
- Kendini çok fazla hasar alırken bulursan, daha fazla savunma için Jayce'in Çekiç Hali'ni kullanmayı dene.
- Daha fazla menzil ve hasar için Şok Patlaması'nı Hızlandırma Geçidi'nden geçirerek yap.
"
tr "game_character_tips_Jhin" = "- Trajedi atışının muazzam bir menzili vardır. Bir çatışmaya yaklaşırken geniş bir alanı tarayıp, yerine sabitlenmiş rakipler ara.
- Ulti yeteneğin, canı dolu olan rakiplere daha az hasar verir. Canı azalıp kaçan hedefleri avlamaya çalış.
- Silahını doldururken de yeteneklerini kullanabilirsin. Normal saldırı gerçekleştiremeden geçirdiğin zamanı, yeteneklerini kullanarak değerlendir.
"
tr "game_character_tips_Jinx" = "- Roketler her zaman en iyi çözüm değildir! Jinx'in makinelisi tam kapasiteye ulaştığında inanılmaz derecede güçlüdür. Bir rakip şampiyon çok yaklaştığında makineliye geç.
- Jinx'in roketleri, patlama içindeki tüm rakiplere tam hasar verir. Koridorda minyonların üzerinde kullanarak, minyonların saldırısını çekmeden yakındaki rakip şampiyonları vurabilirsin.
- Çatışma başladığında kenarda kalıp roketlerle ve Czzt!'la taciz etmeye çalış. Güvenli olduğunu hissetmediğin sürece çatışmaya dalıp makineliyle saydırma.
"
tr "game_character_tips_Kaisa" = "- Rakibin taşıyıcılarını yalnız başlarına yakalamaya ve onları Icathia Yaylımı'yla alaşağı etmeye çalış.
- Takım arkadaşlarınla işbirliği yaparak ultini en iyi şekilde kullan ve pasifinden azami fayda kazan.
- En azından bir veya iki yeteneğini evrimleştirecek eşyalar almaya özen göster.
"
tr "game_character_tips_Kalista" = "- Bir hedefi katlettiğinde bekleme süresi sıfırlandığından, Ciğerini Sök iyi bir son vuruş aracıdır.
- Üstün Denge'yi tetiklemek için bir kereliğine hareket komutu vermek, Kalista'nın normal saldırı hedefini değiştirmez.
- Kalista'nın Hareket Hızı, pasifi sayesinde Saldırı Hızına bağlı olarak büyük oranda artar.
"
tr "game_character_tips_Karma" = "- Güçlenen Ateş, saldırgan oyun tarzını ödüllendirir. Yeteneklerini ve normal saldırılarını rakibe isabet ettirerek Mantra'nın bekleme süresini düşürmeye ve saldırgan oynamaya çalış.
- Değişmez Karar'ı kullanırken, hedefi yakalamakta zorlanıyorsan rakiplerini İçindeki Alev'le yavaşlat veya Esin'le kendini hızlandır.
- Mantra'yı kullanırken cimri davranma. Güçlenen Ateş takım savaşlarında çok güçlüdür, bu da Mantra'yı birkaç kez doldurmayı kolaylaştırır.
"
tr "game_character_tips_Karthus" = "- Farklı koridorlardaki rakipleri öldürebilmek için Ağıt'ı ne zaman kullanabileceğini takım arkadaşlarına sor.
- Hortlak Mayın, minyonları biçmek ve rakip şampiyonlara zarar vermekte çok güçlüdür.
"
tr "game_character_tips_Kassadin" = "- Kassadin'in birden fazla eşya donanım yolu vardır; Mana ve Yetenek Gücü eşyaları üzerinden büyücü olma yolundan gidebilir ya da Bekleme Süresinde Azalma ve Büyü Direnci özelliği olan eşyalarla büyücülere karşı avantajlı hale gelebilir.
- Kassadin'in ultisinin birçok kullanımı vardır ve bekleme süresi çoğunluğa kıyasla daha kısadır, bol bol kullan.
- Boşluk Geçişi'nin artan Mana giderinin önüne geçebilmek için Mavi Gözcü güçlendirmesini almaya çalış.
"
tr "game_character_tips_Katarina" = "- Yerden hançer aldığında Shunpo'nun bekleme süresi büyük oranda azalır.
- Karşı takım, takımının diğer üyeleriyle meşgulken, Shunpo'yu kullanarak çatışmanın içine ışınlan ve Ölüm Çiçeği'nin yıkıcı etkisinden yararlan.
- Shunpo'yu dost bir şampiyon, minyon veya totem üzerinde kullanmak, harika bir kaçış yöntemi olabilir.
"
tr "game_character_tips_Kayle" = "- Yüce Adalet'i yüksek hasar veren bir takım arkadaşının üzerinde kullanarak savaşın seyrini değiştirebilirsin.
- Kayle, İlahi Yükseliş'le saldırı menzili kazandığında, saldırıları müthiş derecede güçlenir. O zamana kadar güvende kalmaya çalış.
- Kayle, hem saldırı gücü hem de yetenek gücünden muazzam şekilde faydalanabilir. Dolayısıyla Nashor'un Dişi ve Hextech Silahkılıç gibi karma eşyalar Kayle için son derece etkilidir.
"
tr "game_character_tips_Kayn" = "- Biçimini seçerken hem kendi takımının hem de rakibinin kadrosunu göz önünde bulundur.
- Yakındaki rakiplerin hangi duvarın içinde olduğunu görebildiğini unutma.
"
tr "game_character_tips_Kennen" = "- Rakiplerine 3 tane Fırtına İşareti atarak onları sersemletebilirsin.
- Şimşek Gibi, daha sonra başka yetenekleri kullanmaya izin veren Enerjiyi geri döndürmesiyle dövüş başlatmak için kullanılabilir.
- Gürleyen Yıldız'la bir rakibe Fırtına İşareti atabilir, daha sonra üzerine Elektrik Dalgası'nı ekleyebilirsin.
"
tr "game_character_tips_Khazix" = "- Kısa mesafe içinde takım arkadaşı bulunmayan rakipler, tek başına kalmış sayılır. Bu hedeflere Korkularından Beslen ile saldırıldığında hasar epey artar.
- Kha'Zix rakip tarafından görülemediğinde, Görünmez Tehdit devreye girer. Yeniden etkinleştirmek için çalılara gir ya da Hiçlik Saldırısı kullan. Rakip şampiyonlara normal saldırı yaparak Görünmez Tehdit açmayı unutma.
- Kha'Zix nerede ve ne zaman dövüşeceğini seçmek konusunda oldukça özgürdür. Başarılı olmak için dövüşlerini dikkatli seç.
"
tr "game_character_tips_Kindred" = "- Ormanda canavarlarla savaşırken saldırılar arasında hareket etmek hem hasardan kaçınmanı hem de Kurdun Hiddeti'nden daha fazla iyileştirme etkisi kazanmanı sağlar.
- Hangi avların peşine düşeceğine dikkatli karar ver; olabildiğince çok hedef avlamak, oyunun ilerleyen safhalarında başarının sırrıdır.
- Büyük takım çatışmalarına ilk girişen olma. Çatışmaları başlatmayı takım arkadaşlarına bırak.
"
tr "game_character_tips_Kled" = "- Kled minyon biçerek bir miktar cesaret üretse de şampiyonlarla savaştığında bu miktar daha da artar.
- Vahşet Sevdası'nın son vuruşu, diğer üç vuruştan daha fazla hasar verir; bu yüzden ıskalamamaya dikkat et!
- Hücuuuuuuuum!!! çok uzak bir mesafeden kullanılabilir. Yanlarına ulaştığında rakiplerinin nerede olacağını tahmin etmeye çalış.
"
tr "game_character_tips_KogMaw" = "- Kog'Maw Biyo-Büyü Salvosu yeteneğiyle çoğu şampiyonu uzaktan avlayabilir.
- Hiçlikten Sızan'ı kusursuz bir Canlı Havan kurmak için kullan.
- Icathia Sürprizi'ni en iyi şekilde kullan.
"
tr "game_character_tips_Leblanc" = "- Vurkaç, diğer büyülerle saldırırken güvenli bir yere kaçmana olanak sağlar.
- Vurkaç'ı kullanmak, Hayali Zincir'i isabet ettirmene yardımcı olabilir.
- Şer Mührü ile Hayali Zincir'i art arda kullanarak, ışınlanma özelliğine sahip karakterlerin kaçmasını 4 saniyeye kadar önleyebilirsin.
"
tr "game_character_tips_LeeSin" = "- Ses Dalgası'nı Ejderhanın Gazabı'ndan önce kullan, böylece Titreşim Darbesi'yle hedefini kovalayabilirsin.
- Büyüler arasında geçiş yaparak Artçı Rüzgâr'ın avantajını kullan. Bu, hasarı en yükseğe çıkarır ve Enerji kaybını da en aza indirir.
- Koruma Güdüsü'nü kendine yapmak ve Demir İrade'yi kullanmak, ormandaki tarafsız yaratıkları öldürmek için güçlü bir araçtır.
"
tr "game_character_tips_Leona" = "- Saldırıya önderlik et ve dostların hasar vermeye başlamadan önce rakipleri Günışığı ile işaretle.
- Şafak Kalkanı ve Ufuk Kılıcı güçlü bir saldırı kombosu oluşturur.
- Tutulma'yı kullanarak büyük ölçüde hasar emebilirsin ama daha fazla süreli etkili olabilmesi için rakiplerin yakınında durmak zorundasın.
"
tr "game_character_tips_LesserWraith" = ""
tr "game_character_tips_Lissandra" = "- Aynı anda kendi üzerinde gerçekleştirme ve ulti tuşuna (varsayılan alt+R) basarak, ultini kendi üzerinde anında kullanabilirsin.
- Buzul Pençe'yi gerçekleştirmek ve ardından ters yöne kaçmak, rakiplerinin hangi yöne gideceğin konusunda şaşkınlığa düşmesine yol açar.
- Lissandra'nın yetenekleri, pek çok büyücüye kıyasla daha kısa menzile sahiptir. Bundan ötürü, Zhonya'nın Kumsaati ve Banshee'nin Duvağı gibi hem yetenek gücü hem de savunma özelliği veren eşyalar, hayatta kalması ve hasar vermesi için çok yararlı olabilir.
"
tr "game_character_tips_Lizard" = ""
tr "game_character_tips_LizardElder" = ""
tr "game_character_tips_Lucian" = "- Hasarı üst düzeye çıkarmak için, Amansız Takip'le Işık Atışı'nı birleştirmeye çalış.
- İntikam Ateşi yıldız şeklinde patlar. Yıldızı, kenarları rakip şampiyonlara isabet edecek şekilde hizalamaya çalış.
- İnfaz için bir açı seçtiğinde, değiştiremezsin. O yüzden doğru anı kolla!
- Lucian, Işık Silahşoru sayesinde Saldırı Gücü'nden, Saldırı Hızı'ndan yararlandığından daha fazla yararlanır.
"
tr "game_character_tips_Lulu" = "- Işıltılı Ok, imlecinin nerede durduğuna bağlı olarak değişik açılardan ateşlenebilir. İmlecini Pix ve Lulu'ya yaklaştırmak etki alanını belirgin ölçüde değiştirecektir.
- Yetiş, Pix'i menzilli saldırganlara yaparak Pix takviyesi, Vahşi Büyüme'yi Tanklara ya da Dövüşçülere yaparak ilave başlangıç gücü elde edebilirsin.
"
tr "game_character_tips_Lux" = "- Lux'ın çok iyi alan kontrol yetenekleri vardır. Işık Patlaması'nı bir rakibin kaçmasını ya da üstüne gelmesini önlemek için kullanmayı dene.
- Prizmatik Bariyer'i tutturmakta zorluk çekiyorsan, en uzak menzile gittikten sonra sana geri döndüğünü unutma. Dönüşünde dostlarını vurabilmek için durduğun yeri iyi seçmeye çalış.
- Işık Patlaması müthiş bir keşif aracıdır. Pusu kontrolü için çalılığa girmeden önce Işık Patlaması'nı çalılığa fırlatmayı dene.
"
tr "game_character_tips_Malphite" = "- Zırh, Granit Kalkan'ın içinden geçen saldırıların oranını doğal olarak azaltır, böylece Gaddar Darbe kalkanı fiziksel hasara karşı güçlendirir.
- Zırh'ı arttırabilceği yeteneklerinden başka, bazı oyunlar Malphite'ın Büyü Direnci kazanmasını gerektirir. Böyle oyunlar olduğunda Ordu Kalkanı, Merkür'ün Adımları ve Koruyucu Melek almayı dene.
"
tr "game_character_tips_Malzahar" = "- Hiçlik Sürüsü yeteneğini kullanmadan önce yakınlarında Hiçlik Haşeresi'nin saldırabileceği veya katledebileceği rakipler bulunduğundan emin ol.
- Hiçlik'in Çağrısı ve Ölümün Pençesi yeteneklerini, rakiplerin üzerindeki Lanetli Kehanet süresini arttırmak için kullan.
- Koridordayken hasar almaktan kaçınmak, Hiçlik Geçişi'nin etkin olduğu süreyi en üst düzeye çıkararak Malzahar'ın daha güvende olmasını sağlar.
"
tr "game_character_tips_MalzaharVoidling" = ""
tr "game_character_tips_Maokai" = "- Fideler çalıya atıldıklarında etkileri artar ama fazla birikmezler.
- Doğanın Hükmü'nden kaçmanın çok zor olacağı ya da rakiplerin bu yeteneğe gafil avlanacağı yandan hamlelere odaklan.
- Maokai'nin pasifi, bir şeylere saldırabildiği sürece kendisi üzerine odaklanan yeteneklere karşı olağanüstü dayanıklı olmasını sağlar.
"
tr "game_character_tips_MasterYi" = "- Menzilli bir karakterle aynı koridordaysan, Meditasyon'un kademesini arttırmak koridorda onlardan daha fazla kalmanı ve daha hızlı seviye atlamanı sağlar.
- Wuju Stili oyunun başlarında minyonlara son vuruşu yapmakta çok güçlüdür.
- Alfa Vuruşu'yla rakip şampiyonunun önündeki bir minyonu hedeflemeyi dene; böylece büyünün sonunda güvenli bir mesafede olmuş olursun.
"
tr "game_character_tips_MissFortune" = "- Miss Fortune'un hızı, yakınlarda hasar almadıysa artar. Çok hızlı ilerlemek için isabet almamaya çalış.
- Rakip şampiyonlar geride saklanıyorsa, Çifte Vuruş'u en uzaktaki rakip minyon üzerinde kullan; onlara doğru sekerek çok fazla hasar verecektir.
- Caka bekleme süresindeyken aktifi en verimli şekilde kullanabilmek için Şıpsevdi'den faydalanmayı unutma.
"
tr "game_character_tips_MonkeyKing" = "- Rakibine çabucak saldırıp kendisine gelemeden oradan kaçabilmek için Yem ve Bulut Saldırısı beraber iyi iş görür.
- Yem'i çalılığa yakın bir yerde kullanmayı dene, böylece rakip hareketine daha fazla tepki verecektir.
"
tr "game_character_tips_Mordekaiser" = "- Bir evcili alt tuşuna basılı tutarken sağ düğmeyi kullanarak yönetebilirsin.
- Bazen en iyi savunma daha fazla saldırmaktır; Mordekaiser'in yeteneklerini, kalkanını yüklemek için kullan.
- Mezarın Çocukları'nın Can Çalma özelliğinden dolayı savunma amaçlı da kullanılabileceğini unutma.
"
tr "game_character_tips_Morgana" = "- Kara Kalkan'ın akıllıca kullanımı takım savaşlarının sonucunu belirleyebilir.
- Hayatta kalmaya yönelik eşyalar, Kara Kalkan ve Ruh Prangası ile birlikte kullanıldığında Morgana katledilmesi çok güç bir rakibe dönüşür.
- Koridorda tek başınaysan Zulüm Gölgesi çok iyi bir minyon biçme aracıdır.
"
tr "game_character_tips_Nami" = "- Suya Hapis'in bekleme süresi uzundur; doğru anda kullandığından emin ol.
- Med Cezir'i rakip şampiyonlarla çatışmaya girdiğinde kullanmak, savaşın gidişatını lehine çevirebilir.
- Nami'nin ultisi, uzaktaki rakiplerle çatışma başlatmak için işe yarayabilir.
"
tr "game_character_tips_Nasus" = "- Sömürü Darbesi'yle son vuruşları yapmaya dikkat etmek, oyunun sonuna büyük etki yapacaktır.
- Yalnızsan, Ruh Ateşi bir koridordaki minyonları biçmek için çok iyi bir yöntemdir. Aynı koridorda 2 kişiyle karşı karşıyaysan ve çok ileri bastırırsan kötü olabilir. Sömürü Darbesi'yle vurulan son darbelerle alan etkili biçme arasında doğru dengeyi bul.
- Savunman düşükse, rakipler ultin açık olsa bile seni yere sermeye çalışacaklardır. Saniye Başına Hasar donanımında bile hayatta kalmayı kolaylaştıracak eşyalar satın almaya çalış.
"
tr "game_character_tips_Nautilus" = "- Bir anda saldırı yaparken Demir At'ı yakındaki bir alana hedeflemeyi ve daha yüksek vuruş yüzdesi için de peşinden Gelgit'i kullanmayı düşün.
- Gelgit'in patlaması, aktifleştirildikten bir süre sonra gerçekleşir; caydırıcı olarak kaçarken ya da rakip üzerine gelirken kullanabilirsin.
"
tr "game_character_tips_Neeko" = "- Seçenekler menüsünden pasifi için tuş atayabilirsin. Varsayılan tuşlar Shift+F1-F5 şeklindedir.
- Binbir Surat'ı az ve öz kullanmaya çalış. Etkisiz kullanımlar rakibi alarma geçirebilir.
"
tr "game_character_tips_Nidalee" = "- Avantaj elde etmek için çalıları kullan! Çalılığın içine ve dışına çıkmak savaştaki etkini büyük ölçüde değiştirebilir.
- Takım savaşlarına, Mızrak Atışı'yla rakibini taciz ederek başla ve daha sonra puma suretine geçip Avlanan hedefleri kovala.
- Vahşi Pusu kapanları, kapana yakalanan hedeflerin o anki Can değerine bağlı olarak hasar verir. Kuşatmalarda savaş başlamadan önce takımının cephe arkasına kapan kurarak rakibin ön saflarına hasar verebilirsin.
"
tr "game_character_tips_Nocturne" = "- Rakibe doğru atılmasan bile kritik bir anda Paranoya'yı kullanmak işe yarar.
- Karanlığın Eli yalnızca bir saldırı yeteneği değildir. Savaş dışında uzun mesafeleri kısa zamanda almakta ya da ölmek üzereyken kaçmakta da kullanılabilir.
- Paranoya'nın fırlayışıyla Karanlık Örtüsü'nü art arda kullan. Rakiplerin panikleyebilir ve kritik bir zayıflatmayı büyü kalkanının üzerinde harcayabilir.
"
tr "game_character_tips_Nunu" = "- Tüket, Nunu'nun menzilli rakiplere karşı koridorda kalmasını sağlar.
- Bir rakip menzil dışına çıkmak üzereyse Mutlak Sıfır'ı erkenden kesmeyi seçebilirsin.
- Mutlak Sıfır'ı o sıradaki etki kaldıran yetenekler kullanıldıktan sonra yapmak çoğu zaman yararına olacaktır. Bir takım çatışmasına gözü kapalı dalmadan önce geride durmaya çalış.
"
tr "game_character_tips_OdinBlueSuperminion" = ""
tr "game_character_tips_OdinNeutralGuardian" = ""
tr "game_character_tips_OdinRedSuperminion" = ""
tr "game_character_tips_OdinShrine" = ""
tr "game_character_tips_Olaf" = "- Olaf, canı azalmışken Başıbozuk Hiddeti, Hırçın Saldırı ve Ragnarok'u birleştirerek şaşırtıcı ölçüde güçlenebilir.
- Hırçın Saldırı'nın verdiği ilave iyileşme etkisi, tüm kaynaklardan elde ettiğin Can Çalma etkileri ile takım arkadaşlarının yaptığı iyileştirmeleri arttırır.
"
tr "game_character_tips_OrderInhibitor" = ""
tr "game_character_tips_OrderInhibitor_D" = ""
tr "game_character_tips_OrderNexus" = ""
tr "game_character_tips_OrderShop" = ""
tr "game_character_tips_Orianna" = "- Komut: Koru, topu kendine çabucak geri döndürmek için kullanılabilir. Çabucak rahatsız etmek için bunu Komut: Saldır'la birleştirebilirsin.
- Komut: Uyumsuzluk, Orianna'nın topu kendindeyse çok güçlü bir kaçış aracıdır. Hız ve yavaşlatan bir engel bırakmak oldukça güçlü bir kombinasyon olabilir.
- Komut: Şok Dalgası, topu doğru konumlandırdıysan rakipleri sana doğru ya da senden uzağa doğru sürükleyebilir.
"
tr "game_character_tips_Orianna_noBall" = "- Komut: Koru, topu kendine çabucak geri döndürmek için kullanılabilir. Çabucak rahatsız etmek için bunu Komut: Saldır'la birleştirebilirsin.
- Komut: Uyumsuzluk, Orianna'nın topu kendindeyse çok güçlü bir kaçış aracıdır. Hız ve yavaşlatan bir engel bırakmak oldukça güçlü bir kombinasyon olabilir.
- Komut: Şok Dalgası, topu doğru konumlandırdıysan rakipleri sana doğru ya da senden uzağa doğru sürükleyebilir.
"
tr "game_character_tips_Ornn" = "- Eşyaların tariflerini öğrenmek, koridorda hızlıca geliştirme seçmeye yardımcı olur.
- Volkanik Patlama, rakipleri tehdit eden sınırlı bölgeler kurmak için kullanılabilir.
- Yeteneklerinin sırası çok önemli! Kavruk'tan en verimli şekilde faydalanmaya çalış.
"
tr "game_character_tips_Pantheon" = "- Zeonia Kalkanı'ndan sonra hemen Yürek Deşen'i kullanmak rakiplerin tozunu attırabilir.
- Mızrak Atışı'nı savaşta diğer Saldırı Hızını arttıran eşyalarla birlikte sık kullanmak, Kalkan Koruması'nı doldurmak suretiyle savunma anlamında yardım edebilir.
- Haritanın diğer yerlerindeki dostlarına Tepeden İnme ile yardım etmek, takım arkadaşlarına avantaj vererek karşılaşmanın seyrini değiştirebilir.
"
tr "game_character_tips_Poppy" = "- Demir Elçi ile fırlatılan kalkan, duvarlara yakın yerlere düşme eğilimindedir; Kahraman Hücumu ile bu durumdan faydalanmaya çalış.
- Muhafızın Hükmü serbest bırakılarak rakibi anında uçuşa geçirebilir; düellolarda bunu çıkarına kullanmaya çalış.
"
tr "game_character_tips_PracticeTool_TargetDummy" = ""
tr "game_character_tips_Pyke" = "- Pyke çok kırılgan olduğundan kısa süreliğine çatışmadan kaçmaktan çekinme. Rakiplerin seni göremiyorken Boğulmuşların Nefesi ile önemli miktarda can yenileyebilirsin.
- Bir rakibe Kemik Zıpkın'ın basılı tutulmuş halini isabet ettirmek onu her zaman aynı mesafe boyunca çeker. Bunu yakın dövüş mesafesinde kullanarak hedefini arkana fırlatabilirsin.
- Kemik Zıpkın'ı tuşa basıp çekerek kullanmak çok daha hızlıdır ve ilave hasar verir.
- Saldırıya yönelik birçok yeteneğin ayrıca kaçış için kullanılır. Çatışmadan çıkmak için her zaman bir planının olması gerektiğini unutma.
"
tr "game_character_tips_Quinn" = "- Valor'un Savunmasız olarak işaretlediği bir hedefe saldırmak, Alıcı Kuş'un bekleme süresine girmesine neden olur. Alıcı Kuş yüklerini ne kadar çabuk tüketirsen, o kadar çabuk yenilersin.
- Pike güçlü bir yetenektir ama dikkatli kullanılması gerekir; rakipler, üzerlerine gelen Quinn'e saldırabilir. Sırtın duvara dönükse Pike bazen araziyi geçmek için kullanılabilir.
- Düşman Hattının Ötesi'ni uzun mesafeleri kısa sürede kat etmek, hızlıca minyon kesmek veya yaralı rakipleri kovalamak için kullanabilirsin.
"
tr "game_character_tips_RabidWolf" = ""
tr "game_character_tips_Rakan" = "- Rakan elinin altındaki araçlardan en iyi şekilde yararlanmak için çevresinde takım arkadaşlarının olmasına ihtiyaç duyar.
- Rakan'ın atılma hızı, hareket hızına bağlı olarak artar. Fazladan hızını rakiplerini şaşırtmakta kullan!
- Eğlendikten sonra tehlike olsa kaç yazar?
"
tr "game_character_tips_Rammus" = "- Güç Topu etkili bir kaçış mekanizması olarak kullanılabilir.
- Kendi kulenin yanındayken rakip şampiyon üzerinde kışkırtma kullanmak, kulenin rakibe saldırmasına neden olabilir.
- Sarsıntı ve Tortop oyunun sonlarına doğru kuleleri yok etmek için kullanılabilir. Bir takım savaşında çıkmaza girdiysen, çoğu zaman oradan çıkıp binalara saldırmak daha iyidir.
"
tr "game_character_tips_Red_Minion_Basic" = ""
tr "game_character_tips_Red_Minion_MechCannon" = ""
tr "game_character_tips_Red_Minion_MechMelee" = ""
tr "game_character_tips_Red_Minion_Wizard" = ""
tr "game_character_tips_redDragon" = ""
tr "game_character_tips_RekSai" = "- Tünelleri haritaya yaymak, Hiçlik Hücumu kullanmak istediğinde bol bol seçeneğin olmasını sağlar.
- Haritada gezinmeye başlamadan önce Gömül kullanarak, Sarsıntı Duyusu'nun sağladığı Hareket Hızı artışından ve emniyetten faydalanabilirsin.
- Sarsıntı Duyusu, yaklaşan rakipleri sana bildirebilir ve özellikle rakibinin bölgesine girdiğinde çok faydalıdır.
"
tr "game_character_tips_Renekton" = "- Kes Biç, rahatsız edici manevralarda çok üstündür. Önce Kes, başka bir beceri kullan ve Biçerek geri çekilip güvenliğe ulaş.
- Çarpışmanın ortasında kullanıldığında Ezik Katili çok büyük ölçüde can emer. Bunu rakiplerine olduğundan daha zayıf görünmek için kullanabilirsin.
- Hem çabucak güçlü hale gelmek hem de Öfke'yi kullanmaya izin verdiğinden bekleme süresini azaltmak Renekton için özellikle iyidir.
"
tr "game_character_tips_Rengar" = "- Rengar'ın ulti yeteneğini kullanarak takım dövüşlerinde ve çatışmalarda yüksek öncelikli hedefleri bulup avlayabilirsin.
- Rengar'ın gücünün büyük bölümü, güçlendirilmiş yeteneklerini doğru anda kullanmasından kaynaklanır; iyi seçim yap!
- Rengar'ın pasif yeteneğinden yararlanmak için, rakipleri kovalarken çalılıklardan geçmeye dikkat et.
"
tr "game_character_tips_Riven" = "- Riven'ın Kırık Kanatlar yeteneği, büyünün yapılması sırasında imlecin üzerindeki şampiyona kilitlenir. Rakibini geçip gitmek istiyorsan, imlecin de rakibini geçtiğinden emin ol.
- Riven bir iyileşme kaynağı ya da güçlü savunmadan yoksundur ve kombo patlamalarıyla durumu denkleştirmelidir. Yiğitlik'i kaçmak ve karşıdan gelen hasarları emmek için kullanırken, Kırık Kanatlar ve Ki Patlaması ile dövüşlere öncülük edebilirsin.
"
tr "game_character_tips_Rumble" = "- Etkisini en yükseğe çıkartabilmek için Tehlike Bölgesi'nin içerisinde kalmaya çalış. Yeteneklerini çok arka arkaya kullanırsan moturunun Hararer yapması kaçınılmazdır.
- Hedeflerini Alev Makinesi'nin menzilinde tutmaya çalış. Alev Makinesi zamanla çok fazla hasar verebilir.
- Bir dövüşü kazanıyorsan ultini kullanarak rakibin kaçış yolunu tıkayabilirsin.
"
tr "game_character_tips_Ryze" = "- Aşırı Yük'ün pasifini en yüksek hasarı verecek ya da en fazla hızı sağlayacak şekilde kullanmaya çalış.
- Büyü Akışı'nın kısa bekleme süresi, Akı Damgası'nı çok sayıda rakibe yaymaya olanak sağlar.
- Ryze, Mekân Sapması güç toplarken hareket edebilir ve başka yetenekler kullanabilir.
"
tr "game_character_tips_Sejuani" = "- Kutup Saldırısı'nı kötü durumlardan kaçmak, yoğunlaşılan yetenekleri engellemek ya da kaçanları kovalamak için kullan.
- Yakın dövüşçü takım arkadaşların Yoğun Buz yeteneğin için buz yükü biriktirebilir; bu yüzden kime saldırdıklarını iyi takip et.
- Buzul Hapsi'ni çevrende takım arkadaşlarının da bulunduğu ve yararlanabileceği karşılaşmalar için sakla.
"
tr "game_character_tips_Shaco" = "- Kandırmaca'yı arazide kullanmak temiz bir kaçış yolu sağlayabilir.
- Hasar verildiğinde etki bırakan eşyalar satın almaya çalış. Bunlar Halüsinasyon klonuna da yarar sağlayacaktır.
- Arkadan Vuruş'un hasarı, Ebedi Kılıç gibi kritik hasarı arttıran etkilerle yükseltilebilir.
"
tr "game_character_tips_Shen" = "- Gözün takım arkadaşlarının üstünde olsun ve ışınlanarak onları kurtarmaya hazır ol.
- Enerjini, Mana kullanan şampiyonlara karşı uzun vadede avantaj elde etmeni sağlayan bir koz olarak kullan.
"
tr "game_character_tips_Shyvana" = "- Shyvana'nın yeteneklerinin hepsi saldıran birimlerden yararlanabilir. Sonuç olarak, Saldırı Hızı'nı arttıran eşyalar onun için çoğu şampiyondan daha değerlidir.
- Alevli Nefes, zorlu koridor rakiplerine karşı seviye atlamak için çok iyidir.
- Ateş Burgacı ormanda dolaşmak için ideal bir seçimdir. Yaratıklar etki süresi boyunca hasar alırlar ve hız patlaması da ani saldırı potansiyelini arttırır.
- Rakipleri yavaşlatan şu eşyalardan birini satın almak yararlı olabilir: Donmuş Balyoz, Ölü Adamın Zırhı veya Entropi.
"
tr "game_character_tips_SightWard" = ""
tr "game_character_tips_Singed" = "- Singed'in bulunduğu koridordaki olaylara egemen olamasına izin verdiği için, Zehirli İz, biçme ve rahatsız etmekte çok etkilidir.
- Delilik iksirini kullanarak rakiplerini Zehirli İz'e yönelt.
- Kulelere doğru Tut Savur yapmak, rakiplerine büyük hasar verebilir.
"
tr "game_character_tips_Sion" = "- Durdurulamaz Hücum esnasında dönüş kabiliyeti oldukça kısıtlıdır, düz bir hat üzerinde kullanmaya gayret göster.
- İnfazcının Kükremesi, aşırı güçlü bir Kırıp Geçiren saldırısı yapmak için ideal bir hazırlık yeteneğidir.
- Ruh Eriten güçlendirmesi, geriye kalan kalkan gücünü gösterir, bu bilgiyi ne zaman patlayacağını hesaplamada kullan.
"
tr "game_character_tips_Sivir" = "- Sivir'in Bıçaklı Bumerang'ı en uzun menziline ulaştıktan sonra ona geri döner, bunun için normalde onu savuşturan rakiplere vurmak için pozisyon değiştirebilirsin.
- Seken Atış etkinleştirildiğinde Sivir'in normal saldırısını sıfırlar; bu nedenle, bir normal saldırıdan hemen sonra etkinleştirmek verilecek hasarı en üst düzeye çıkarır.
- Büyü Kalkanı'nı sersemletme veya yerine mıhlama gibi, seni engelleyebilecek rakip yeteneklerine karşı kullanmak için sakla.
"
tr "game_character_tips_Skarner" = "- Normal saldırıların Kristal Kıskaç'ın bekleme süresini düşürecektir. En fazla hasarı vermek için olabildiğince sık normal saldırı kullan.
- Harita hedeflerini almaya veya takım çatışmalarına başlamadan önce Kristal İğneleri ele geçirmek, çatışmalarda Skarner'ın performansını büyük oranda arttırır.
- Mıhla; rakibi, takım arkadaşlarının saldırabilmesi için konumlamak amacıyla kullanıldığında çok güçlüdür.
"
tr "game_character_tips_Sona" = "- Sona'nın hareleri etkinken takım arkadaşlarını işaretlemeyi unutma, tabii rakipler tarafından yakalanmamaya da dikkat etmelisin.
- Kreşendo'yu oyunun seyrinin değişebileceği özel anlar için sakla.
- Sürat Şarkısı ve Metanet Aryası'nın doğru zamanlama ile kullanarak, hayatta kalma ihtimalini en yüksek seviyeye çıkarabilirsin.
"
tr "game_character_tips_Soraka" = "- Etkili iyileştirme özelliği ile grubunu ileriye taşıyan Soraka, savaşta güçlü bir takım arkadaşıdır.
- Haritanın başka köşelerinden Dilek'i kullanarak takım arkadaşlarını ölümcül durumlardan kurtarabilirsin.
- Ekinoks, rakipleri uzakta tutmada oldukça güçlü bir alan hakimiyeti yöntemi olarak kullanılabilir.
"
tr "game_character_tips_SummonerBeacon" = ""
tr "game_character_tips_Swain" = "- Kımıldama ile bir rakibi yerine sabitlemekte güçlük çekiyorsan, bunu rakiplerin kendi minyonlarının yakınlarındayken kullanmayı dene. Böylece patlama onları şaşırtacaktır.
- Koridorda ilerlerken, Ölümün Eli'nin delip geçme hasarını kullanarak rakiplerine güvenli bir mesafeden hasar vermeye çalış.
- İmparatorluğun Gözü'nü tek başına isabet ettirmek epey zor olduğundan, rakiplerin bu sırada başka şeylere odaklandığı veya kitle kontrolü altında olabileceği küçük çatışmaları yakalamak için sürekli haritayı izle.
- Karanlığın Zirvesi, Swain'i katletmeyi gerçekten zorlaştırsa da ondan uzaklaşmak epey kolay. Eğer rakiplerinin hareketliliği canına tak ettiyse onları yavaşlatarak menzilinde tutacak eşyalara odaklanmaya çalış.
"
tr "game_character_tips_Sylas" = "- Kral Katili'ni kullanmadan önce kendi veya rakibinin canının azalmasını bekleyerek yetenekten azami fayda sağlamaya çalış.
- Yetenek kullanımını zamana yayarak Petrisit Patlaması'ndan sonuna kadar yararlan.
- Rakiplerin ultilerini zekice kullanmak, takım savaşları için yepyeni yaklaşımların önünü açabilir.
"
tr "game_character_tips_Syndra" = "- Ulti yeteneğinin verdiği hasarı en üst düzeye çıkarmak için, karşılaşma alanında birçok küre olduğu zaman kullan.
- İrade Gücü'yle bir rakip şampiyona vurduktan sonra Karanlık Küre'yi kullan; böylece yavaşlar ve kaçması zorlaşır.
- Büyülerinden birini mümkün olduğunca kısa sürede 5. kademeye getir; en üst kademede güçlü ilave etkiler kazanırlar.
"
tr "game_character_tips_TahmKench" = "- Destek olarak en büyük görevin kırılgan takım arkadaşlarının emniyetini sağlamaktır. Ham Yap'ın menzili ile bekleme süresini aklında tutarak doğru konum almaya çalış!
- Kayış Gibi'nin aktif özeliğini ne zaman kullanacağını iyi hesapla. Bazen sonradan hasar almamak için kalkanı erkenden açmak iyidir, bazen iyileşme daha avantajlı olur.
"
tr "game_character_tips_Taliyah" = "- Rakiplerini Yerden Bitme ile Toprak Bozumu'nun ortasına atmaya çalış.
- Unutma, her zaman Örgü Duvar'la birlikte hareket etmek zorunda değilsin.
- Rylai'nin Kristal Asası'nı aldıktan sonra peşinden koşan rakiplere karşı Taş Hasadı kullandığında onları pişman edebilirsin.
"
tr "game_character_tips_Talon" = "- Rakibin arkasına geçip Noxus Diplomasisi'nin yakın dövüş saldırısını kullanmaya hazırlanmak için Katilin Yolu yeteneğini kullanabilirsin.
- Gölge Saldırısı güçlü bir kaçış aracıdır ama grup halinde hücum ederken de saldırıya yönelik kullanılabilir.
- Dövüşmeden önce hedefini seçmeyi unutma. Talon'un tüm yeteneklerini bir hedef üzerinde odaklamak yararlıdır ama bunları bölüştürmek seni çaresiz bırakabilir.
"
tr "game_character_tips_Taric" = "- Cüretkâr'ın bekleme süresinde azalma etkisi; Donmuş Yürek, Buzdoğan Eldiven ve Ruh Gömleği gibi bekleme süresinde azalma kazandıran eşyaların Taric üzerinde olağanüstü güçlü olmalarını sağlar.
- Düşük yüklerde kullanıldığında, Yıldız Işıltısı'nın iyileştirme etkisi mana açısından verimsiz hâle gelir ama Cüretkâr sayesinde Taric'in uzun vadeli hasarını büyük oranda arttırabilir.
- Kozmik Titreşim'i son ana kadar saklayıp gecikmesi yüzünden birilerinin katledilmesini göze almak yerine, bir takım savaşının başlayacağını anlar anlamaz kullanmak daha faydalı olabilir.
"
tr "game_character_tips_Teemo" = "- Teemo'nun mantarları, minyon dalgalarını biçmekte çok etkili olarak kullanılabilir.
- Mantarlarını Ejderha'yı ya da Baron Nashor'u öldürmeye çalışan rakipleri ortaya çıkartabilmek için onların yakınına koy.
"
tr "game_character_tips_Thresh" = "- Thresh'in fenerini kullanırken iletişim kurmak çok önemli. Feneri nasıl kulanmak istediğini takım arkadaşlarına bildir.
- Ölüm Cezası ve Derisini Yüz art arda gerçekleştirerek güçlü kombinasyonlar oluşturulabilir.
- Thresh, birimler tarafından öldürülmeden ruhları toplayabilir. Haritadaki yerini iyi ayarlayarak gerçekleşen ölümlere yakın olmak, topladığın ruh sayısını en üst düzeye çıkarır.
"
tr "game_character_tips_Tristana" = "- Tristana'nın devasa silahı çok uzaklardan hedefini vurmasına izin verir. Rakipleri kendine yaklaştırmamak için bundan faydalan.
- Bir rakip üzerinde Patlayıcı Yük yükü biriktirdiğinde, Roket Atlayışı'nı kullanarak vereceğin tonlarca ani hasarla işini bitirebilirsin.
- Seri Ateş kullanmak, rakip şampiyonlar üzerinde Patlayıcı Yük yükü biriktirmeyi kolaylaştırır.
"
tr "game_character_tips_Trundle" = "- Trundle Donmuş Krallık alanı içerisindeki dövüşlerde üstünlük sağlar. Rakipleri bu bölgeye çekmeye çalış.
- Güçlü bir rakip tankını yumuşatmak veya takımının ateşini odaklayacağı bir hedef yaratmak için Dize Getir'i kullan.
- Kopar, rakiplerin fiziksel hasarını düşürmek için iyidir; bunu rakibin fiziksel hasar veren şampiyonlarında kullan.
"
tr "game_character_tips_Tryndamere" = "- Ölümsüz Hiddet'i etkinleştirmeyi geciktirmek, bir rakip şampiyonun seni öldürmesini gereğinden fazla istemesini sağlamak için etkin bir yoldur.
- Kan Hırsı Tryndamere'i iyileştirmek için çok iyi bir yoldur. Etkinleştirmeden önce sönmemesini sağlamaya çalış.
- Rakip Zırh biriktirmeye başladyısa, Son Fısıltı veya Youmuu'nun Hayalet Kılıcı gibi eşyaları satın almayı dene.
"
tr "game_character_tips_TwistedFate" = "- Kader'i kullanarak rakiplere aniden saldırabilmek için dostlarınla eş zamanlı çalış.
- Gizlenen karakterler genellikle savaştan çok düşük can puanıyla kaçarlar. Kader'in gizlenen birimleri ortaya çıkartma yeteneğini kullanarak onlara son darbeyi vur.
- Twisted Fate'in Saldırı Gücü ya da Yetenek Gücü'ne de yatkın bir karakter olması, onu farklı takım kompozisyonlarına uydurur.
"
tr "game_character_tips_TwistedLizardElder" = ""
tr "game_character_tips_Twitch" = "- Twitch, oyundaki en yüksek Saldırı Hızına sahip şampiyonlardan biridir; isabet etkili Kara Balta veya Aklın Sonu gibi eşyalar satın almayı dene.
- Bulaştır'ın menzili geniştir; kullanmadan önce biriktirebildiğin kadar Ölümcül Zehir etkisi biriktir.
- Zehir Şişesi'yle saldırı menzilinin dışındaki bir rakibe yetişebilirsin.
"
tr "game_character_tips_Udyr" = "- Hasar hafifledikten sonra kaplumbağa kalkanına gelir. Bu yüzden savunma eşyaları satın almak hayatta kalabilirliğini büyük ölçüde arttırabilir.
- Udyr oyundaki en iyi ormanda gezebilenlerden biridir. Bunun avantajını kullanabilmek takımına büyük Tecrübe Puanı avantajı ve harita kontrolü sağlar.
"
tr "game_character_tips_Urf" = ""
tr "game_character_tips_Urgot" = "- Ayrı ayrı bütün bacaklarının bekleme sürelerini iyi takip et çünkü verdiğin hasarın büyük kısmını bu bacaklara borçlusun.
- İmha ile rakiplere kilitlenmek için Çürüten Bomba veya Horgorü yeteneklerini tuttur. Bu sayede birden fazla bacağını hızla tetikleyebilirsin.
- Ölümden Beter yeteneğini, hayatta kalamayacak kadar zayıf olduğunu bildiğin rakiplere sakla. Bu yetenek özellikle kaçan rakipleri ayıklamak için birebirdir.
"
tr "game_character_tips_Varus" = "- Maraz Sadağı oyunun başlarında rakibi rahatsız etmede ve minyonlara öldürücü darbeyi vurmada yardımcı olabilir.
- Kısa menzilli dövüşlerde Deşen Ok'un tam gücünün dolmasını beklemek yerine çabucak ateşlemek daha iyidir.
- Kaçmak üzereler iken ya da dövüşe girmeden önce Deşen Ok'un uzun menzilinin avantajını kullanmaya çalış.
"
tr "game_character_tips_Vayne" = "- Takla'nın birçok kullanımı vardır ama duvarlardan geçemez.
- Kazıkatar hem öldürmeyi kesinleştirmek için hedefleri duvara çivilemekte hem de birinden kaçmak için kullanılabilir.
- Büyük bir takım dövüşüne en önde girme. Önce takım arkadaşlarının girmesini bekle.
"
tr "game_character_tips_Veigar" = "- Karanlık Madde'yi isabet ettirme şansını arttırmak için Kara Delik'i kullan.
- Veigar, mana ve bekleme süresinde azalmaya olağanüstü bel bağlar. Pasifinin ve Uğursuz Saldırı yeteneğinin etkinliğini arttırmak için bu istatistiklere ağırlık ver.
- Veigar çok hassastır. En azından bir sihirdar büyüsünü savunma amaçlı seçmek çok önemlidir.
"
tr "game_character_tips_Velkoz" = "- Koridorda ilerlerken, minyonları temizlemek için Hiçlik'e Açılan Yarık kullanarak, bir yandan rakibinin üzerinde Organik Yapıbozum yükleri biriktir. Devamında diğer yeteneklerini kullanabilirsin.
- Her ne kadar zor da olsa, Plazma Ayrışması'nı çaprazlamasına atmak ve azami menzildeyken bölmek, ilk atışın menzili dışında kalan rakiplere de vurabilmeni sağlar.
- Yaşam Formu Parçalama Şuası'nı kullanırken zamanlamaya özen göster. Bu büyüyü engelleyebilecek yeteneklere sahip pek çok şampiyon var.
"
tr "game_character_tips_Vi" = "- Duvar Delen tam olarak yüklendiğinde, iki katı hasar verir. Kaçan rakipleri yakalayıp işlerini bitirmekte harikadır.
- Orantısız Güç, şok dalgasına yakalanan herkese tam hasar verir. Koridordaki minyonlar üzerinde kullanarak, arkalarına saklanan rakiplere vur.
- Saldırı ve Darp çatışma başlatmak için güçlü bir silahtır; yalnızca takımından fazla uzaklaşmamaya dikkat et.
"
tr "game_character_tips_Viktor" = "- Ölüm Işını güçlü bir dürtme ve alan etkisizleştirme aracıdır. Rakibin konumunu kontrol etmek için Çekim Alanı ile birlikte kullan.
- Doğru eklentiyi doğru zamanda kullandığından emin ol.
"
tr "game_character_tips_Vladimir" = "- Kan Nakli Vladimir'i iyileştirmeden önce hemen rakibe hasar verir ve bu onu oyundaki son darbeyi vuran en iyi araçlardan biri yapar.
- Kan Vebası'nı en çok birimi etkileyecek yerde yap.
- Kızıl Havuz, gelen menzilli saldırıları etkisiz kılar; bu yüzden de engellemeleri savuşturmada kullanılabilir.
"
tr "game_character_tips_Volibear" = "- Saldırıya Dörtpençeli Fırtına'yla öncülük et ve Haşmetli Kükreme'yle rakipleri yavaşlat.
- Volibear, ilave Can ve Bekleme Süresinde Azalma avantajlarının oldukça faydasını görür.
- Kuduz etkin olmadan önce art arda üç kere başarılı bir şekilde saldırmalısın. Bunu başarmanın bir yolu, ayakta kalmana yetecek dayanıklılığa sahip olmaktır.
"
tr "game_character_tips_Warwick" = "- Kan Peşinde'nin ortaya çıkardığı izleri takip ederek canı az olan şampiyonlara ulaşabilirsin.
- Sonsuz Şiddet (R) ile kat ettiğin mesafe -takım arkadaşlarının ve sihirdar büyülerinin sağladıkları da dahil- edindiğin her tür hareket hızıyla artar.
- Tuşunu basılı tuttuğun sürece Cani Diş (Q) kaçan, atılan veya ışınlanan rakipleri takip eder.
"
tr "game_character_tips_Wolf" = ""
tr "game_character_tips_Worm" = ""
tr "game_character_tips_Wraith" = ""
tr "game_character_tips_WriggleLantern" = ""
tr "game_character_tips_Xayah" = "- Xayah'nın saldırı ve yetenekleri zeminde, sonradan çağırarak muazzam alan hasar ve kontrolü ortaya çıkaran tüyler bırakır.
- Xayah neredeyse her yetenekten sıyrılıp bir sürü tüy ortaya çıkarmak için Tüy Fırtınası yeteneğini kullanabilir. Bu yeteneğin savunma ve saldırıya yönelik özelliklerinden en iyi şekilde faydalanmaya çalış.
"
tr "game_character_tips_Xerath" = "- Sihir Darbesi'ni yanlara kaçanlardan ziyade, sana doğru gelen ya da senden uzaklaşan rakibe isabet ettirmek daha kolaydır.
- Yıkım Bölgesi hedefi yavaşlatacağından, Sihir Darbesi'ni isabet ettirmen kolaylaşır.
- Bir rakibi Şok Küresi ile sersemletirsen, Yıkım Bölgesi ile garantili bir saldırı yap.
"
tr "game_character_tips_XinZhao" = "- Xin Zhao çatışma başlatmak için idealdir. Önden giderek çatışmayı başlat ve ultinle mümkün olan en yüksek hasarı ver.
- Ultinin geri savurma etkisinden en iyi sonucu alacağın bir yere geçmeye çalış.
"
tr "game_character_tips_Yasuo" = "- Rakibin kaçma ihtimaline karşı onu takip edebilmek için atılarak bir minyonu biçip Çelik Fırtına'yı hazırla; rakibe doğrudan atılarak, kaçış için bir minyonu saklayabilirsin.
- 18. seviyede, Yasuo'nun Çelik Fırtına'sı eşyalardan gelen %55 Saldırı Hızı ile Saldırı Hızı sınırına ulaşır.
- Son Nefes, Yasuo ya da takım arkadaşları tarafından havaya savrulmuş olan tüm hedefler üstünde kullanılabilir.
"
tr "game_character_tips_Yorick" = "- Son Dua yeteneğini yeniden kullanabilmek için Uyanış kullanman şart değildir.
- Sis'in Hanımı çatışmalarda sana yardımcı olmaya çalışır; bu yüzden hedeflerini iyi seç.
- Sis'in Hanımı'nı bir koridora tek başına gönderebilirsin ama dikkatli ol; çatışma gücünün büyük bölümünü Sis'in Hanımı'na borçlu olduğun için bu, gücünden fedakârlık yapman anlamına gelebilir.
"
tr "game_character_tips_YoungLizard" = ""
tr "game_character_tips_Zac" = "- Pelte parçalarını toplamak, hayatta kalmak açısından büyük önem taşıyor.
- Hücre Bölünmesi hazır olduğunda, rakip takımın, peltelerini yok etmesini zorlaştıracak bir konumda ölmeye çalış.
- Elastik Sapan'ı savaş sisinden başlatmak, rakiplerin daha geç tepki vermesini sağlar.
"
tr "game_character_tips_Zed" = "- Enerji ve büyü bekleme sürelerini ultini kullanana kadar saklamak, Ölüm İşareti'nin hasarını azami seviyeye çıkaracaktır.
- Canlı Gölge'ye hızla çift tıklamak, Zed'in derhal gölgesine ışınlanarak hızla kaçmasını sağlar.
- Ölüm İşareti'ni kullanmadan önce bir Canlı Gölge yerleştirmek, Zed'in çatışmadan güvenli biçimde kaçmasına olanak tanır.
"
tr "game_character_tips_Ziggs" = "- Bir çatışmadan uzak olsan da Cehennem Bombası'yla yardım edebilirsin.
- Sihirmayın Tarlası ile rakipleri yavaşlatmak, diğer yetenekleri isabet ettirmeyi kolaylaştırır.
- Patlayıcı Lokumu'yla duvarların üzerinden atlamak hem kovalarken hem de kovalanırken işine yarayabilir.
"
tr "game_character_tips_Zilean" = "- Saatli Bomba ve Başa Sar'ı birleştirerek iki Saatli Bomba'yı bir hedefe çabucak yerleştirebilirsin. İkinci bombayı yerleştirmek ilkini patlatır ve yakındaki tüm rakipleri sersemletir.
- Zamanı Bük, takım arkadaşlarının rakipleri katletmesine yardımcı olabilir ya da kaybedilen bir savaştan kaçmaya yarayabilir.
- Zaman Kayması takımının taşıyıcılarına saldıranları caydırmak için güçlü bir araçtır ama Zaman Kayması'nı çatışmada çok erken kullanmak rakibin erkenden hedef değiştirmesine ve yeteneğin etkisinin azalmasına neden olur.
"
tr "game_character_tips_Zoe" = "- Uçarı Yıldız ne kadar uzağa uçarsa o kadar fazla hasar verir. Yeteneği arkandan kullanıp sonra yönlendirmek yığınla hasar sağlar.
- Uykuda olan rakipler iki kat hasar aldığı için uykularını en büyük hasar kaynağınla boz.
- Hınzır Uyku Baloncuğu duvarların üstünden daha uzağa gider. Uzaktan skor almak için saklanacak uygun bir yer bul.
"
tr "game_character_tips_Zyra" = "- Büyü yaptıktan sonra geçiş yoluna yerleştireceğin tohum, büyük olasılıkla çok doğru bir yerde olacaktır.
- Tohumlar takımına görüş sağlar.
- Zyra pusu konusunda harikadır. Çalılığa tohumlardan oluşan bir tuzak kurup, rakipleri tuzağa çekmek için fırsat kolla.
"
tr "game_character_tips_ZyraGraspingPlant" = ""
tr "game_character_tips_ZyraSeed" = ""
tr "game_character_tips_ZyraThornPlant" = ""
tr "game_character_UI_tooltip_Kayn_Assassin_cooldown" = "Gölge Suikastçı
Henüz Gölge Suikastçı'ya dönüşecek kadar güçlü değilsin. Bekleme süresinin dolmasını bekle, sonra da başlangıç platformunda dönüş."
tr "game_character_UI_tooltip_Kayn_Assassin_ready" = "Gölge Suikastçı
Darkin Rhaast'ı yok et ve Usta Gölge Suikastçı olarak şu etkileri kazan:- Çatışmada geçirdiğin ilk birkaç saniye boyunca ilave büyü hasarı
- Menzil ve Kasvet Dalgası'nın gecikmesi sırasında hareket edebilme becerisi
- Yüzey şekillerinin içindeyken fazladan hareket hızı ve yavaşlatma etkilerine karşı bağışıklık
- Davetsiz Misafir için fazladan menzil (hem kurbana girerken hem de kurbandan çıkarken)
Kullanabilmek için takımının başlangıç platformunda olman gerekir."
tr "game_character_UI_tooltip_Kayn_Slayer_cooldown" = "Darkin
Henüz Darkin'e dönüşecek kadar güçlü değilsin. Bekleme süresinin dolmasını bekle, sonra da başlangıç platformunda dönüş."
tr "game_character_UI_tooltip_Kayn_Slayer_ready" = "Darkin
Zayıf fani Kayn'i tamamen yoldan çıkar ve korkunç bir Darkin şeklinde öne çıkarak şu etkileri kazan:- Şampiyonlara yeteneklerle verdiğin hasarın belli bir oranı kadar iyileşme
- Karanlık Hasat'ta yüzdelik azami can hasarı
- Kasvet Dalgası ayrıca hedefleri havaya savurur.
- Davetsiz Misafir yüzdelik azami can hasarı verir ve seni iyileştirir.
Kullanabilmek için takımının başlangıç platformunda olman gerekir."
tr "game_character_UI_tooltip_Kayn_transform_meter" = "Darkin TırpanRakip şampiyonlara hasar vererek güç kazanır. Bu gösterge dolduğunda Kayn en güçlü Gölge Suikastçı'ya ya da korkunç bir Darkin'e dönüşme arasından seçim yapma şansına kavuşur."
tr "game_character_UI_tooltip_MissFortune_16_Gear_toggleButton" = "Başlangıç platformundayken silahlarını değiştirebilirsin."
tr "game_chat_AllStars_Brazil" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) 2017 All-Star'da Brezilya Rüya Takımı'nı destekliyor!"
tr "game_chat_AllStars_China" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) 2017 All-Star'da Çin Rüya Takımı'nı destekliyor!"
tr "game_chat_AllStars_Europe" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) 2017 All-Star'da Avrupa Rüya Takımı'nı destekliyor!"
tr "game_chat_AllStars_Generic" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@), 2017 All-Star'da rüya takımların mücadelesini izlemeye hazır!"
tr "game_chat_AllStars_Korea" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) 2017 All-Star'da Kore Rüya Takımı'nı destekliyor!"
tr "game_chat_AllStars_LMS" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) 2017 All-Star'da LMS Rüya Takımı'nı destekliyor!"
tr "game_chat_AllStars_NA" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) 2017 All-Star'da Kuzey Amerika Rüya Takımı'nı destekliyor!"
tr "game_chat_AllStars_SEA" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) 2017 All-Star'da Güneydoğu Asya Rüya Takımı'nı destekliyor!"
tr "game_chat_AllStars_Turkey" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) 2017 All-Star'da Türkiye Rüya Takımı'nı destekliyor!"
tr "game_chat_command_help" = "Daha fazla bilgi için /help [komut] yaz. Örnek: /help /note"
tr "game_chat_command_help_dance" = "/dance ya da /d - Karakterini dans etmeye zorlar"
tr "game_chat_command_help_fullmute" = "/tamsustur [player] - Oyuncunun bu oyundaki bütün işaret ve sohbet mesajlarını engeller. Ayrıca bkz: /susturtam"
tr "game_chat_command_help_ignore" = "/ignore [oyuncu] - Belirtilen oyuncunun sohbet ve işaret iletilerini, bu oyun için engeller. Ayrıca, /mute komutunu da incele"
tr "game_chat_command_help_joke" = "/joke ya da /j - Karakterin espri yapar"
tr "game_chat_command_help_laugh" = "/laugh ya da /l -Karakterinin gülmesine neden olur"
tr "game_chat_command_help_mute" = "/mute [oyuncu] - Sadece geçerli oyunda, belirtilen oyuncunun sinyal ve sohbet iletilerini engeller."
tr "game_chat_command_help_muteping" = "/pingsustur [player] - Oyuncunun bu oyundaki bütün işaretlerini engeller. Ayrıca bkz: /susturping"
tr "game_chat_command_help_nosurrender" = "/nosurrender ya da /noff - Takımının teslim olmasına karşı oy verir"
tr "game_chat_command_help_note" = "/note ya da /n [mesaj] - MyNotes.txt dosyasına bir mesaj yazar"
tr "game_chat_command_help_reply" = "/reply ya da /r - Arkadaş listendeki bir oyuncudan aldığın son mesaja cevap verir"
tr "game_chat_command_help_surrender" = "/surrender ya da /ff - Takımının teslim olması için bir oylama başlatır"
tr "game_chat_command_help_taunt" = "/taunt ya da /t - Karakterin bir kışkırtma davranışı sergiler"
tr "game_chat_command_help_unknown" = "Bilinmeyen komut."
tr "game_chat_command_help_whisper" = "/whisper ya da /w [oyuncu] - Arkadaş listendeki bir oyuncuya özel bir mesaj gönderir."
tr "game_chat_known_commands" = "Kullanılabilir komutlar: /surrender /nosurrender /note /mute /w /r /laugh /joke /dance /taunt"
tr "game_chat_message_BossTeemoSpawnTaunt1" = "Minik Şeytan (Teemo): Ne?! Hizmetkârlarım sizi daha yok edemedi mi?"
tr "game_chat_message_BossTeemoSpawnTaunt2" = "Minik Şeytan (Teemo): Görünüşe göre bu işi KENDİM halletmem gerekecek!"
tr "game_chat_message_DarkStarMVPEnemyColor" = "Kazanan takımın en değerli oyuncusu: @SubB@ puanla @SubA@!"
tr "game_chat_message_DarkStarMVPFriendlyColor" = "Kazanan takımın en değerli oyuncusu: @SubB@ puanla @SubA@!"
tr "game_chat_message_EndOfRound1" = "
1. Tur sona erdi!"
tr "game_chat_message_ODYSSEY_IntroToChanneling" = "Eşyalar alın, sonra da Ora Bot'un etrafında toplanarak bir sonraki savaşı başlatın!"
tr "game_chat_message_Round1_AttackingTeam" = "Rakibin merkezini olabildiğince kısa sürede yok et! (en fazla 20 dakika)"
tr "game_chat_message_Round1_DefendingTeam" = "Takımının merkezini olabildiğince uzun süre savun! (en fazla 20 dakika)"
tr "game_chat_message_Round1of2" = "
2 Turun 1.'si"
tr "game_chat_message_Round2_AttackingTeam" = "Merkezi diğer takımdan daha kısa sürede yok et ve kazan!"
tr "game_chat_message_Round2_DefendingTeam" = "Merkezi diğer takımdan daha uzun süre savun ve kazan!"
tr "game_chat_message_Round2of2" = "
2 Turun 2.'si"
tr "game_chat_message_StarGuardian_IntroToChanneling" = "Eşyalar alın, sonra da Yıldız Işığı'na yoğunlaşarak savaşa başlayın!"
tr "game_chat_message_StarGuardian_LoweringBarrier" = "Yıldız Muhafızı bariyeri @SubA@ saniye içinde inecek"
tr "game_chat_message_StarGuardian_LoweringBarrier_singular" = "Yıldız Muhafızı bariyeri @SubA@ saniye içinde inecek"
tr "game_chat_message_TimeToBeat" = "Eşik süresi:"
tr "game_chat_msi_fandom_enemy" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@), MSI Taraftar Yarışı'nda {{@SubA@}} Şampiyonu {{@SubB@}} takımının destekçisi!"
tr "game_chat_msi_fandom_friendly" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@), MSI Taraftar Yarışı'nda {{@SubA@}} Şampiyonu {{@SubB@}} takımının destekçisi!"
tr "game_chat_note_message" = "MyNotes.txt dosyasına yazılan mesajlar:"
tr "game_chat_note_no_notes" = "/note komutuna yazacak metin verilmedi."
tr "game_chat_Perk_Replacement" = "@SourcePerk@ rünün, @ResultingPerk@ ile değiştirildi"
tr "game_chat_ProjectMode17_OverchargeKill1" = "AŞIRI YÜKLÜ:@PlayerBName@ (@PlayerBChamp@), @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) tarafından yok edildi!"
tr "game_chat_ProjectMode17_OverchargeKill2" = "AŞIRI YÜKLÜ:@PlayerBName@ (@PlayerBChamp@), @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) tarafından silindi!"
tr "game_chat_ProjectMode17_OverchargeKill3" = "AŞIRI YÜKLÜ:@PlayerBName@ (@PlayerBChamp@), @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) tarafından ortadan kaldırıldı!"
tr "game_chat_ProjectMode17_OverchargeKill4" = "AŞIRI YÜKLÜ:@PlayerBName@ (@PlayerBChamp@), @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) tarafından sonlandırıldı!"
tr "game_chat_ProjectMode17_SurvivedOvercharge1" = "KAÇTI: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) avdan sağ kurtuldu."
tr "game_chat_ProjectMode17_SurvivedOvercharge2" = "KAÇTI: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ölümü atlattı."
tr "game_chat_ProjectMode17_SurvivedOvercharge3" = "KAÇTI: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) hücuma direndi."
tr "game_chat_ProjectMode17_SurvivedOvercharge4" = "KAÇTI: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) yok oluştan sıyrıldı."
tr "game_chat_warning_DarkStarEnterArenaWarningAlly" = "Ödlekler! Arenaya kendi isteğinizle girmezseniz zorla sürüklenirsiniz."
tr "game_chat_warning_DarkStarEnterArenaWarningEnemy" = "Rakiplerin ödlek çıktı ama biraz sık dişini; yakında arenaya zorla sürüklenecekler!"
tr "game_chat_Worlds_AFs" = "AFs"
tr "game_chat_Worlds_ahq" = "ahq"
tr "game_chat_Worlds_AV" = "AV"
tr "game_chat_Worlds_C9" = "C9"
tr "game_chat_Worlds_CHF" = "CHF"
tr "game_chat_Worlds_CLG" = "CLG"
tr "game_chat_Worlds_DIG" = "DIG"
tr "game_chat_Worlds_DW" = "DW"
tr "game_chat_Worlds_EDG" = "EDG"
tr "game_chat_Worlds_fandom_enemy" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) 2017 Dünya Şampiyonası'nda {{@SubA@}} ekibini destekliyor!"
tr "game_chat_Worlds_fandom_friendly" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) 2017 Dünya Şampiyonası'nda {{@SubA@}} ekibini destekliyor!"
tr "game_chat_Worlds_FB" = "FB"
tr "game_chat_Worlds_FLY" = "FLY"
tr "game_chat_Worlds_FNC" = "FNC"
tr "game_chat_Worlds_FW" = "FW"
tr "game_chat_Worlds_G2" = "G2"
tr "game_chat_Worlds_GAM" = "GAM"
tr "game_chat_Worlds_GMB" = "GMB"
tr "game_chat_Worlds_H2K" = "H2K"
tr "game_chat_Worlds_HKA" = "HKA"
tr "game_chat_Worlds_IG" = "IG"
tr "game_chat_Worlds_IMT" = "IMT"
tr "game_chat_Worlds_INF" = "INF"
tr "game_chat_Worlds_KLG" = "KLG"
tr "game_chat_Worlds_KLH" = "KLH"
tr "game_chat_Worlds_kt" = "kt"
tr "game_chat_Worlds_LGC" = "LGC"
tr "game_chat_Worlds_LYN" = "LYN"
tr "game_chat_Worlds_LZ" = "LZ"
tr "game_chat_Worlds_M19" = "M19"
tr "game_chat_Worlds_MSF" = "MSF"
tr "game_chat_Worlds_NB" = "NB"
tr "game_chat_Worlds_OMG" = "OMG"
tr "game_chat_Worlds_oNe" = "oNe"
tr "game_chat_Worlds_PNG" = "PNG"
tr "game_chat_Worlds_RNG" = "RNG"
tr "game_chat_Worlds_RPG" = "RPG"
tr "game_chat_Worlds_SKT" = "SKT"
tr "game_chat_Worlds_SNG" = "SNG"
tr "game_chat_Worlds_SPY" = "SPY"
tr "game_chat_Worlds_SS" = "SS"
tr "game_chat_Worlds_SSG" = "SSG"
tr "game_chat_Worlds_TSM" = "TSM"
tr "game_chat_Worlds_UOL" = "UOL"
tr "game_chat_Worlds_WE" = "WE"
tr "game_chat_Worlds_YG" = "YG"
tr "game_chatmessage_SwapSummonerSpell_Enemy" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) @SubA@ yerine @SubB@ aldı"
tr "game_chatmessage_SwapSummonerSpell_Friendly" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) @SubA@ yerine @SubB@ aldı"
tr "game_cheats_chat_reset_countdown" = "Oyunun sıfırlanmasına:"
tr "game_cheats_chat_timeout_generalwarning" = "Azami Antrenman Modu oyun süresine yaklaşıyorsun."
tr "game_cheats_chat_timeout_warningone" = "Oyunun bitmesine 5 dakika kaldı."
tr "game_cheats_chat_timeout_warningtwo" = "Oyunun bitmesine 1 dakika kaldı."
tr "game_cheats_dynamic_tooltip_cleardummies" = "Hedef Kuklalarını Temizle@Hotkey@Bütün hedef kuklalarını temizler."
tr "game_cheats_dynamic_tooltip_incgameclock" = "Oyunu 30 sn. İlerlet@Hotkey@Oyunu 30 saniye ileri sarar."
tr "game_cheats_dynamic_tooltip_incgold" = "Altın Ekle@Hotkey@10 bin altın verir."
tr "game_cheats_dynamic_tooltip_inclevel" = "Seviye Atlat@Hotkey@Seviyeni 1 seviye yükseltir."
tr "game_cheats_dynamic_tooltip_locklevel" = "Deneyim Seviyesini Kilitle@Hotkey@Devredeyken daha fazla deneyim kazanmanı engeller."
tr "game_cheats_dynamic_tooltip_resetcooldown" = "Bekleme Sürelerini Otomatik Sıfırla@Hotkey@Devredeyken Yetenek ve Eşya aktiflerinin bekleme sürelerini düzenli olarak sıfırlar. Bu düğme Antrenman Modu'na özel bazı hatalı etkileşimlere neden olabilir. Dikkatli kullan."
tr "game_cheats_dynamic_tooltip_resetgame" = "Oyunu Sıfırla@Hotkey@Şampiyon tercihini koruyarak oyunu yeniden başlatır."
tr "game_cheats_dynamic_tooltip_resethp" = "Canı Otomatik Yenile@Hotkey@Devredeyken Canını düzenli olarak yeniler."
tr "game_cheats_dynamic_tooltip_resetpar" = "Manayı / Enerjiyi Otomatik Yenile@Hotkey@Devredeyken Mana ya da Enerjini düzenli olarak yeniler."
tr "game_cheats_dynamic_tooltip_revive" = "Dirilt@Hotkey@Şampiyonun katledilmişse anında başlangıç platformunda dirilmesini sağlar."
tr "game_cheats_dynamic_tooltip_spawnallydummy" = "Dost Hedef Kuklası@Hotkey@Seçilen konumda seninle aynı takımdan bir hedef kuklası oluşturur. En fazla 4."
tr "game_cheats_dynamic_tooltip_spawndragonair" = "Bulut Ejderi Oluştur@Hotkey@Bütün tarafsız canavarları yeniden ortaya çıkararak bir Bulut Ejderi oluşturur."
tr "game_cheats_dynamic_tooltip_spawndragonearth" = "Dağ Ejderi Oluştur@Hotkey@Bütün tarafsız canavarları yeniden ortaya çıkararak bir Dağ Ejderi oluşturur."
tr "game_cheats_dynamic_tooltip_spawndragonelder" = "Kadim Ejderha Oluştur@Hotkey@Bütün tarafsız canavarları yeniden ortaya çıkararak bir Kadim Ejderha oluşturur."
tr "game_cheats_dynamic_tooltip_spawndragonfire" = "Alev Ejderi Oluştur@Hotkey@Bütün tarafsız canavarları yeniden ortaya çıkararak bir Alev Ejderi oluşturur."
tr "game_cheats_dynamic_tooltip_spawndragonocean" = "Okyanus Ejderi Oluştur@Hotkey@Bütün tarafsız canavarları yeniden ortaya çıkararak bir Okyanus Ejderi oluşturur."
tr "game_cheats_dynamic_tooltip_spawnenemydummy" = "Rakip Hedef Kuklası@Hotkey@Seçilen konumda rakip bir hedef kuklası oluşturur. En fazla 4."
tr "game_cheats_dynamic_tooltip_spawnjungle" = "Orman Oluştur@Hotkey@Bütün tarafsız canavarları yeniden ortaya çıkarır."
tr "game_cheats_dynamic_tooltip_spawnjungleplants" = "Orman Bitkisi Oluştur@Hotkey@Devredeyken bütün orman bitkilerinin tekrar ortaya çıkıp sürekli yeniden büyümelerini sağlar."
tr "game_cheats_dynamic_tooltip_stacktear" = "Gözyaşı Yüklerini Doldur@Hotkey@750/750."
tr "game_cheats_dynamic_tooltip_teleport" = "Işınlan@Hotkey@Şampiyonunu anında hedef konuma taşır."
tr "game_cheats_dynamic_tooltip_toggleminions" = "Minyon Doğuşu Kapalı/Açık@Hotkey@Devredeyken iki takımın da minyon ortaya çıkarmasını engeller."
tr "game_cheats_dynamic_tooltip_toggleturrets" = "Kule Atışları Kapalı/Açık@Hotkey@Devredeyken hiçbir kule saldırı gerçekleştirmez."
tr "game_cheats_dynamic_tooltip_turretinv" = "Kule Hasar Görmezliği@Hotkey@Devredeyken hiçbir kule hasar görmez."
tr "game_cheats_dynamic_tooltip_winthegame" = "Oyunu Kazan@Hotkey@Rakibin merkezini yıkar."
tr "game_cheats_floatingtext_cleardummies" = "Hedef Kuklalarını Temizle"
tr "game_cheats_floatingtext_incgameclock" = "30 sn. İleri Sar"
tr "game_cheats_floatingtext_incgold" = "Altın Ekle"
tr "game_cheats_floatingtext_inclevel" = "Seviye Atlat"
tr "game_cheats_floatingtext_lockgamelevel" = "Oyun Seviyesini Kilitle"
tr "game_cheats_floatingtext_locklevel" = "Deneyim Seviyesini Kilitle"
tr "game_cheats_floatingtext_resetcooldown" = "Bekleme Sürelerini Otomatik Sıfırla"
tr "game_cheats_floatingtext_resetgame" = "Oyunu Sıfırla"
tr "game_cheats_floatingtext_resethp" = "Canı Otomatik Yenile"
tr "game_cheats_floatingtext_resetpar" = "Manayı/Enerjiyi Otomatik Yenile"
tr "game_cheats_floatingtext_revive" = "Dirilt"
tr "game_cheats_floatingtext_spawnallydummy" = "Dost Hedef Kuklası Oluştur"
tr "game_cheats_floatingtext_spawndragonair" = "Bulut Ejderi Oluştur"
tr "game_cheats_floatingtext_spawndragonearth" = "Dağ Ejderi Oluştur"
tr "game_cheats_floatingtext_spawndragonelder" = "Kadim Ejderha Oluştur"
tr "game_cheats_floatingtext_spawndragonfire" = "Alev Ejderi Oluştur"
tr "game_cheats_floatingtext_spawndragonocean" = "Okyanus Ejderi Oluştur"
tr "game_cheats_floatingtext_spawnenemydummy" = "Rakip Hedef Kuklası Oluştur"
tr "game_cheats_floatingtext_spawnjungle" = "Orman Kampı Oluştur"
tr "game_cheats_floatingtext_spawnjungleplants" = "Orman Bitkisi Oluştur"
tr "game_cheats_floatingtext_stacktear" = "Yükler Tamamen Dolu"
tr "game_cheats_floatingtext_teleport" = "Işınlan"
tr "game_cheats_floatingtext_toggleminions" = "Minyonları Aç/Kapa"
tr "game_cheats_floatingtext_toggleturrets" = "Kule Saldırısını Aç/Kapa"
tr "game_cheats_floatingtext_turretinv" = "Kuleler Hasar Görmez"
tr "game_cheats_floatingtext_winthegame" = "Zafer ekranını görmemin tek yolu."
tr "game_cheats_tooltip_cleardummies" = "Hedef Kuklalarını Temizle"
tr "game_cheats_tooltip_incgameclock" = "30 sn. İleri Sar"
tr "game_cheats_tooltip_incgold" = "Altın Ekle"
tr "game_cheats_tooltip_inclevel" = "Seviye Atlat"
tr "game_cheats_tooltip_locklevel" = "Deneyim Seviyesini Kilitle"
tr "game_cheats_tooltip_resetcooldown" = "Bekleme Sürelerini Otomatik Sıfırla"
tr "game_cheats_tooltip_resetgame" = "Oyun İçeriğini Sıfırla"
tr "game_cheats_tooltip_resethp" = "Canı Otomatik Yenile"
tr "game_cheats_tooltip_resetpar" = "Manayı/Enerjiyi Otomatik Yenile"
tr "game_cheats_tooltip_revive" = "Dirilt"
tr "game_cheats_tooltip_spawnallydummy" = "Dost Hedef Kuklası Oluştur"
tr "game_cheats_tooltip_spawndragonair" = "Bulut Ejderi Oluştur"
tr "game_cheats_tooltip_spawndragonearth" = "Dağ Ejderi Oluştur"
tr "game_cheats_tooltip_spawndragonelder" = "Kadim Ejderha Oluştur"
tr "game_cheats_tooltip_spawndragonfire" = "Alev Ejderi Oluştur"
tr "game_cheats_tooltip_spawndragonocean" = "Okyanus Ejderi Oluştur"
tr "game_cheats_tooltip_spawnenemydummy" = "Rakip Hedef Kuklası Oluştur"
tr "game_cheats_tooltip_spawnjungle" = "Orman Kampı Oluştur"
tr "game_cheats_tooltip_spawnjungleplants" = "Orman Bitkisi Oluştur"
tr "game_cheats_tooltip_stacktear" = "Gözyaşı Yüklerini Doldur"
tr "game_cheats_tooltip_teleport" = "İmlece Işınlan"
tr "game_cheats_tooltip_throwthegame" = "Oyunu Ver"
tr "game_cheats_tooltip_toggleminions" = "Minyon Doğuşunu Aç/Kapat"
tr "game_cheats_tooltip_toggleturrets" = "Kule Saldırısını Aç/Kapa"
tr "game_cheats_tooltip_turretinv" = "Kule Hasar Görmezliğini Aç/Kapa"
tr "game_cheats_tooltip_winthegame" = "Oyunu Kazan"
tr "game_console_chatcommand_advshader_1" = "advancedshader"
tr "game_console_chatcommand_advshader_2" = "advs"
tr "game_console_chatcommand_advshader_3" = "advs"
tr "game_console_chatcommand_advshader_4" = "advs"
tr "game_console_chatcommand_advshader_5" = "advs"
tr "game_console_chatcommand_advshader_6" = "glg"
tr "game_console_chatcommand_advshader_7" = "glg"
tr "game_console_chatcommand_advshader_8" = "glg"
tr "game_console_chatcommand_advshader_9" = "glg"
tr "game_console_chatcommand_advshader_help" = "Bir gelişmiş gölge komutu uygulamanı sağlar. Parametre listesi için /help /advancedshader yaz"
tr "game_console_chatcommand_advshader_short" = "Gelişmiş gölge komutu uygular."
tr "game_console_chatcommand_advshader_usage" = "Kullanım: /advancedshader (deneysel pointlights nopointlights reflect noreflect pl nop r nor)"
tr "game_console_chatcommand_allchat_1" = "all"
tr "game_console_chatcommand_allchat_2" = "allchat"
tr "game_console_chatcommand_allchat_3" = "all"
tr "game_console_chatcommand_allchat_4" = "all"
tr "game_console_chatcommand_allchat_5" = "all"
tr "game_console_chatcommand_allchat_6" = "tüm"
tr "game_console_chatcommand_allchat_7" = "hep"
tr "game_console_chatcommand_allchat_8" = "tum"
tr "game_console_chatcommand_allchat_9" = "hep"
tr "game_console_chatcommand_allchat_help" = "İki takımın da görebileceği bir ileti yollar. Normalde, seçeneklerde belirtmediğin sürece /all olarak gönderilen iletiler yok sayılır"
tr "game_console_chatcommand_allchat_short" = "Tüm oyuncularla sohbet."
tr "game_console_chatcommand_allchat_usage" = "Kullanım: /all, /tüm veya /hep [ileti] "
tr "game_console_chatcommand_allcommands_1" = "allcommands"
tr "game_console_chatcommand_allcommands_2" = "allcmds"
tr "game_console_chatcommand_allcommands_3" = "allcmds"
tr "game_console_chatcommand_allcommands_4" = "allcmds"
tr "game_console_chatcommand_allcommands_5" = "allcmds"
tr "game_console_chatcommand_allcommands_6" = "komutlar"
tr "game_console_chatcommand_allcommands_7" = "kmtlr"
tr "game_console_chatcommand_allcommands_8" = "kmtlr"
tr "game_console_chatcommand_allcommands_9" = "kmtlr"
tr "game_console_chatcommand_allcommands_help" = "Tüm olası komutlar için /allcommands veya /komutlar yaz. "
tr "game_console_chatcommand_allcommands_short" = "Sohbet komutlarının listesini verir."
tr "game_console_chatcommand_allcommands_usage" = "Kullanım: /allcommands - her bir sohbet komutunu içeren kapsamlı bir liste çıkarır"
tr "game_console_chatcommand_allychat_usage" = "Kullanım: /ally [ileti]"
tr "game_console_chatcommand_anim_1" = "anim"
tr "game_console_chatcommand_anim_2" = "ani"
tr "game_console_chatcommand_anim_3" = "ani"
tr "game_console_chatcommand_anim_4" = "ani"
tr "game_console_chatcommand_anim_5" = "ani"
tr "game_console_chatcommand_anim_6" = "ani"
tr "game_console_chatcommand_anim_7" = "ani"
tr "game_console_chatcommand_anim_8" = "ani"
tr "game_console_chatcommand_anim_9" = "ani"
tr "game_console_chatcommand_anim_help" = "İstemcide bir animasyon başlatmanı sağlar."
tr "game_console_chatcommand_anim_short" = "İstemcide bir animasyon oynatır."
tr "game_console_chatcommand_anim_usage" = "Kullanım: /anim [Event Name], örneğin /ani idle1"
tr "game_console_chatcommand_announce_1" = "announce"
tr "game_console_chatcommand_announce_2" = "ann"
tr "game_console_chatcommand_announce_3" = "ann"
tr "game_console_chatcommand_announce_4" = "ann"
tr "game_console_chatcommand_announce_5" = "ann"
tr "game_console_chatcommand_announce_6" = "duyr"
tr "game_console_chatcommand_announce_7" = "duyr"
tr "game_console_chatcommand_announce_8" = "duyr"
tr "game_console_chatcommand_announce_9" = "duyr"
tr "game_console_chatcommand_announce_help" = "İstemcide bir duyuru göstermeni sağlar"
tr "game_console_chatcommand_announce_short" = "İstemcide bir duyuru gösterir"
tr "game_console_chatcommand_announce_usage" = "Kullanım: /announce [Olay Adı] örn [ŞampiyonBeşteBeşinde]"
tr "game_console_chatcommand_botcheat_1" = "botcheat"
tr "game_console_chatcommand_botcheat_2" = "."
tr "game_console_chatcommand_botcheat_3" = "."
tr "game_console_chatcommand_botcheat_4" = "."
tr "game_console_chatcommand_botcheat_5" = "."
tr "game_console_chatcommand_botcheat_6" = "."
tr "game_console_chatcommand_botcheat_7" = "."
tr "game_console_chatcommand_botcheat_8" = "."
tr "game_console_chatcommand_botcheat_9" = "."
tr "game_console_chatcommand_botcheat_help" = "Bir dizi yerelleştirme testini devreye sokan bir hile."
tr "game_console_chatcommand_botcheat_short" = "Sunucuda bir Yapay Zekâ hilesi yürütür"
tr "game_console_chatcommand_botcheat_usage" = "Kullanım: /loctest"
tr "game_console_chatcommand_chatfilter_1" = "togglechatfilter"
tr "game_console_chatcommand_chatfilter_2" = "filtre"
tr "game_console_chatcommand_chatfilter_3" = "chatfilter"
tr "game_console_chatcommand_chatfilter_4" = "chatfilter"
tr "game_console_chatcommand_chatfilter_5" = "chatfilter"
tr "game_console_chatcommand_chatfilter_6" = "sohbetfiltresi"
tr "game_console_chatcommand_chatfilter_7" = "sohbetfiltresi"
tr "game_console_chatcommand_chatfilter_8" = "sohbetfiltresi"
tr "game_console_chatcommand_chatfilter_9" = "sohbetfiltresi"
tr "game_console_chatcommand_chatfilter_disabled" = "Dil filtresi devre dışı"
tr "game_console_chatcommand_chatfilter_enabled" = "Dil filtresi devrede"
tr "game_console_chatcommand_chatfilter_help" = "Dil filtresini açar/kapar"
tr "game_console_chatcommand_chatfilter_short" = "Uygunsuz dil açar/kapar"
tr "game_console_chatcommand_chatfilter_usage" = "Kullanım: /togglechatfilter"
tr "game_console_chatcommand_cheat_1" = "cheat"
tr "game_console_chatcommand_cheat_2" = "cht"
tr "game_console_chatcommand_cheat_3" = "cht"
tr "game_console_chatcommand_cheat_4" = "cht"
tr "game_console_chatcommand_cheat_5" = "cht"
tr "game_console_chatcommand_cheat_6" = "shbt"
tr "game_console_chatcommand_cheat_7" = "shbt"
tr "game_console_chatcommand_cheat_8" = "shbt"
tr "game_console_chatcommand_cheat_9" = "shbt"
tr "game_console_chatcommand_cheat_help" = "Gelişmiş bir sohbet komutu yürütmeni sağlar."
tr "game_console_chatcommand_cheat_short" = "Sohbet komutu yürütür."
tr "game_console_chatcommand_cheat_usage" = "Kullanım: /cheat [hile verisi bir gün gelecek]"
tr "game_console_chatcommand_crit_1" = "crit"
tr "game_console_chatcommand_crit_2" = "cr"
tr "game_console_chatcommand_crit_3" = "cr"
tr "game_console_chatcommand_crit_4" = "cr"
tr "game_console_chatcommand_crit_5" = "cr"
tr "game_console_chatcommand_crit_6" = "kr"
tr "game_console_chatcommand_crit_7" = "kr"
tr "game_console_chatcommand_crit_8" = "kr"
tr "game_console_chatcommand_crit_9" = "kr"
tr "game_console_chatcommand_crit_help" = "Oyuncu için kritik animasyonunu oynatan bir hile"
tr "game_console_chatcommand_crit_short" = "Mevcut karakter için kritik animasyonunu oynatır"
tr "game_console_chatcommand_crit_usage" = "Kullanım: /crit"
tr "game_console_chatcommand_dance_1" = "dance"
tr "game_console_chatcommand_dance_2" = "d"
tr "game_console_chatcommand_dance_3" = "d"
tr "game_console_chatcommand_dance_4" = "d"
tr "game_console_chatcommand_dance_5" = "d"
tr "game_console_chatcommand_dance_6" = "d"
tr "game_console_chatcommand_dance_7" = "d"
tr "game_console_chatcommand_dance_8" = "d"
tr "game_console_chatcommand_dance_9" = "d"
tr "game_console_chatcommand_dance_help" = "Şampiyonunun dans etmesini sağlar. Bu, herhangi bir saldırı veya hareket komutunu iptal eder."
tr "game_console_chatcommand_dance_short" = "Şampiyonunun dans etmesini sağlar."
tr "game_console_chatcommand_dance_usage" = "Kullanım: /dance veya /dans veya /d ile dans eder."
tr "game_console_chatcommand_draw_1" = "draw"
tr "game_console_chatcommand_draw_2" = "çiziliyor"
tr "game_console_chatcommand_draw_3" = "dr"
tr "game_console_chatcommand_draw_4" = "draw"
tr "game_console_chatcommand_draw_5" = "draw"
tr "game_console_chatcommand_draw_6" = "draw"
tr "game_console_chatcommand_draw_7" = "draw"
tr "game_console_chatcommand_draw_8" = "draw"
tr "game_console_chatcommand_draw_9" = "draw"
tr "game_console_chatcommand_draw_help" = "Belirtilen noktada bir hata giderme çemberi çizer."
tr "game_console_chatcommand_draw_short" = "Bir hata giderme şekli çizer."
tr "game_console_chatcommand_draw_usage" = "Kulanım: /draw x y z [çember|hat|metin] [kırmızı|mavi|beyaz|yeşil] [süre] [boyut|x2 y2 z2|ileti]"
tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_1" = "yenile"
tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_2" = "bitir"
tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_3" = "yenile"
tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_4" = "bitir"
tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_5" = "bitir"
tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_6" = "bitir"
tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_7" = "bitir"
tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_8" = "bitir"
tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_9" = "terminate"
tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_help" = "Oyunu yeniden kurmak için bir oylama başlatır. Bu belli bir zaman aralığında yalnız bir defa gerçekleşebilir."
tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_short" = "Oyunu yeniden kurar."
tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_usage" = "Kullanım: Yeniden Kurma oylamasına evet demek için /yenile veya /bitir"
tr "game_console_chatcommand_enemychat_1" = "rakip"
tr "game_console_chatcommand_enemychat_2" = "enemychat"
tr "game_console_chatcommand_enemychat_3" = "rakip"
tr "game_console_chatcommand_enemychat_4" = "enemy"
tr "game_console_chatcommand_enemychat_5" = "enemy"
tr "game_console_chatcommand_enemychat_6" = "rakip"
tr "game_console_chatcommand_enemychat_7" = "rakip"
tr "game_console_chatcommand_enemychat_8" = "rakip"
tr "game_console_chatcommand_enemychat_9" = "rakip"
tr "game_console_chatcommand_enemychat_help" = "Takım arkadaşlar tarafından görülebilen bir ileti yollar."
tr "game_console_chatcommand_enemychat_short" = "Sadece takım arkadaşlarınla sohbet"
tr "game_console_chatcommand_equalize_1" = "equalize"
tr "game_console_chatcommand_equalize_2" = "balance"
tr "game_console_chatcommand_equalize_3" = "eq"
tr "game_console_chatcommand_equalize_4" = "equalize"
tr "game_console_chatcommand_equalize_5" = "equalize"
tr "game_console_chatcommand_equalize_6" = "dengele"
tr "game_console_chatcommand_equalize_7" = "dengele"
tr "game_console_chatcommand_equalize_8" = "dengele"
tr "game_console_chatcommand_equalize_9" = "dengele"
tr "game_console_chatcommand_equalize_help" = "Oyunu dengelemek için oylama başlatır. Bu sadece takımın rakip takımı hem seviye hem de altın bakımından geçtikten sonra gerçekleşebilir."
tr "game_console_chatcommand_equalize_short" = "Oyunu dengeler."
tr "game_console_chatcommand_equalize_usage" = "Kullanım: Rakibe altın veya deneyim vermek için /equalize, /eq veya /dengele"
tr "game_console_chatcommand_fullmute_1" = "tamsustur"
tr "game_console_chatcommand_fullmute_2" = "susturtam"
tr "game_console_chatcommand_fullmute_3" = "fullmute"
tr "game_console_chatcommand_fullmute_4" = "fullmute"
tr "game_console_chatcommand_fullmute_5" = "fullmute"
tr "game_console_chatcommand_fullmute_6" = "fullmute"
tr "game_console_chatcommand_fullmute_7" = "fullmute"
tr "game_console_chatcommand_fullmute_8" = "fullmute"
tr "game_console_chatcommand_fullmute_9" = "fullmute"
tr "game_console_chatcommand_fullmute_help" = "Belirtilen oyuncu ya da şampiyonun tüm işaret ve sohbet mesajlarını yok sayar ya da yok saymayı kaldırır."
tr "game_console_chatcommand_fullmute_short" = "Bir oyuncunun tüm işaret ve sohbet mesajlarını yok sayar ya da yok saymayı kaldırır."
tr "game_console_chatcommand_fullmute_usage" = "Kullanım: /tamsustur OyuncuAdı, /tamsustur @ŞampiyonAdı, /susturtam OyuncuAdı ya da /susturtam @ŞampiyonAdı"
tr "game_console_chatcommand_goldsources_1" = "altınkaynakları"
tr "game_console_chatcommand_goldsources_2" = "gs; ak"
tr "game_console_chatcommand_help_1" = "help"
tr "game_console_chatcommand_help_2" = "h"
tr "game_console_chatcommand_help_3" = "?"
tr "game_console_chatcommand_help_4" = "?"
tr "game_console_chatcommand_help_5" = "?"
tr "game_console_chatcommand_help_6" = "y"
tr "game_console_chatcommand_help_7" = "y"
tr "game_console_chatcommand_help_8" = "?"
tr "game_console_chatcommand_help_9" = "?"
tr "game_console_chatcommand_help_help" = "Tüm olası komutlar için /allcommands veya /bütünkomutlar yaz. "
tr "game_console_chatcommand_help_short" = "Sohbet komutları hakkında bilgi verir. Tüm olası komutlar için /allcommands veya /komutlar yaz."
tr "game_console_chatcommand_help_usage" = "Kullanım: Bir komutun kullanım bilgisi için /help [komut] veya /y [komut]"
tr "game_console_chatcommand_ignore_1" = "yok say"
tr "game_console_chatcommand_ignore_2" = "ig"
tr "game_console_chatcommand_ignore_3" = "sustur"
tr "game_console_chatcommand_ignore_4" = "sustur"
tr "game_console_chatcommand_ignore_5" = "yok say"
tr "game_console_chatcommand_ignore_6" = "yok say"
tr "game_console_chatcommand_ignore_7" = "yok say"
tr "game_console_chatcommand_ignore_8" = "yok say"
tr "game_console_chatcommand_ignore_9" = "yok say"
tr "game_console_chatcommand_ignore_help" = "Belirtilen oyuncuyu veya şampiyonu yok sayar ya da yok saymayı kaldırır."
tr "game_console_chatcommand_ignore_short" = "Oyundaki bir oyuncuyu yok say."
tr "game_console_chatcommand_ignore_usage" = "Kullanım: /mute ya da /sustur veya /ignore ya da /yok say yazdıktan sonra oyuncunun adını ya da @ işaretiyle birlikte şampiyonun adını yaz."
tr "game_console_chatcommand_invalid" = "Bilinmeyen komut (/%s)"
tr "game_console_chatcommand_invalid_generic" = "Bilinmeyen komut"
tr "game_console_chatcommand_invite_1" = "davet et"
tr "game_console_chatcommand_invite_2" = "davet et"
tr "game_console_chatcommand_invite_3" = "davet et"
tr "game_console_chatcommand_invite_4" = "davet et"
tr "game_console_chatcommand_invite_5" = "davet et"
tr "game_console_chatcommand_invite_6" = "davet et"
tr "game_console_chatcommand_invite_7" = "davet et"
tr "game_console_chatcommand_invite_8" = "davet"
tr "game_console_chatcommand_invite_9" = "invite"
tr "game_console_chatcommand_invite_help" = "Arkadaşını grubuna davet etmek için /davet [sihirdar adı] yazıp, Enter tuşuna bas."
tr "game_console_chatcommand_invite_short" = "Arkadaşını grubuna davet et."
tr "game_console_chatcommand_invite_usage" = "Kullanım: /davet [sihirdar adı]"
tr "game_console_chatcommand_joke_1" = "joke"
tr "game_console_chatcommand_joke_2" = "j"
tr "game_console_chatcommand_joke_3" = "joke"
tr "game_console_chatcommand_joke_4" = "joke"
tr "game_console_chatcommand_joke_5" = "joke"
tr "game_console_chatcommand_joke_6" = "e"
tr "game_console_chatcommand_joke_7" = "j"
tr "game_console_chatcommand_joke_8" = "j"
tr "game_console_chatcommand_joke_9" = "espri"
tr "game_console_chatcommand_joke_help" = "Şampiyonuna bir espri yaptır. Bu, tüm hareket ve saldırı komutlarını iptal edecektir."
tr "game_console_chatcommand_joke_short" = "Şampiyonuna bir espri yaptır."
tr "game_console_chatcommand_joke_usage" = "Kullanım: /joke, /j, /espri veya /e"
tr "game_console_chatcommand_keyword_all_1" = "all"
tr "game_console_chatcommand_keyword_enemy_1" = "rakip"
tr "game_console_chatcommand_keyword_team_1" = "team"
tr "game_console_chatcommand_laugh_1" = "laugh"
tr "game_console_chatcommand_laugh_2" = "l"
tr "game_console_chatcommand_laugh_3" = "l"
tr "game_console_chatcommand_laugh_4" = "l"
tr "game_console_chatcommand_laugh_5" = "l"
tr "game_console_chatcommand_laugh_6" = "kahkaha"
tr "game_console_chatcommand_laugh_7" = "kahkaha"
tr "game_console_chatcommand_laugh_8" = "k"
tr "game_console_chatcommand_laugh_9" = "k"
tr "game_console_chatcommand_laugh_help" = "Şampiyonunun gülmesini sağlar. Bu, herhangi bir saldırı veya hareket komutunu iptal eder."
tr "game_console_chatcommand_laugh_short" = "Şampiyonunun gülmesini sağlar."
tr "game_console_chatcommand_laugh_usage" = "Kullanım: Gülmek için /laugh, /l, /kahkaha veya /k"
tr "game_console_chatcommand_location_1" = "yeri"
tr "game_console_chatcommand_location_2" = "loc"
tr "game_console_chatcommand_location_3" = "neredeyim"
tr "game_console_chatcommand_location_4" = "nerede"
tr "game_console_chatcommand_location_5" = "loc"
tr "game_console_chatcommand_location_6" = "loc"
tr "game_console_chatcommand_location_7" = "loc"
tr "game_console_chatcommand_location_8" = "loc"
tr "game_console_chatcommand_location_9" = "loc"
tr "game_console_chatcommand_location_help" = "O an bulunduğun noktayı sohbet penceresine yazar."
tr "game_console_chatcommand_location_short" = "Oyuncunun yerini yazdırır."
tr "game_console_chatcommand_location_usage" = "Kullanım: /location"
tr "game_console_chatcommand_loctest_1" = "loctest"
tr "game_console_chatcommand_loctest_2" = "loctest"
tr "game_console_chatcommand_loctest_3" = "loctest"
tr "game_console_chatcommand_loctest_4" = "loctest"
tr "game_console_chatcommand_loctest_5" = "loctest"
tr "game_console_chatcommand_loctest_6" = "loctest"
tr "game_console_chatcommand_loctest_7" = "loctest"
tr "game_console_chatcommand_loctest_8" = "loctest"
tr "game_console_chatcommand_loctest_9" = "loctest"
tr "game_console_chatcommand_loctest_help" = "Bir dizi yerelleştirme testini devreye sokan bir hile."
tr "game_console_chatcommand_loctest_short" = "Yerelleştirme testi yürütür."
tr "game_console_chatcommand_loctest_usage" = "Kullanım: /loctest"
tr "game_console_chatcommand_masterybadge_1" = "ustalıkrozeti"
tr "game_console_chatcommand_masterybadge_2" = "ustalıkrozeti"
tr "game_console_chatcommand_masterybadge_3" = "ustalıkrozeti"
tr "game_console_chatcommand_masterybadge_4" = "ustalıkrozeti"
tr "game_console_chatcommand_masterybadge_5" = "ustalıkrozeti"
tr "game_console_chatcommand_masterybadge_6" = "ustalıkrozeti"
tr "game_console_chatcommand_masterybadge_7" = "ustalıkrozeti"
tr "game_console_chatcommand_masterybadge_8" = "ustalıkrozeti"
tr "game_console_chatcommand_masterybadge_9" = "ustalıkrozeti"
tr "game_console_chatcommand_masterybadge_help" = "Şampiyonunun ustalık rozetini göstermesini sağlar. Bu, herhangi bir saldırı veya hareket komutunu iptal eder."
tr "game_console_chatcommand_masterybadge_short" = "Bu komut ustalık ifadesini gösterir."
tr "game_console_chatcommand_masterybadge_usage" = "Oynamakta olduğun şampiyon için ustalık ifadesi açtıysan, bu komut o ustalık ifadesini gösterir."
tr "game_console_chatcommand_muteping_1" = "pingsustur"
tr "game_console_chatcommand_muteping_2" = "susturping"
tr "game_console_chatcommand_muteping_3" = "mutepings"
tr "game_console_chatcommand_muteping_4" = "muteping"
tr "game_console_chatcommand_muteping_5" = "muteping"
tr "game_console_chatcommand_muteping_6" = "muteping"
tr "game_console_chatcommand_muteping_7" = "muteping"
tr "game_console_chatcommand_muteping_8" = "muteping"
tr "game_console_chatcommand_muteping_9" = "muteping"
tr "game_console_chatcommand_muteping_help" = "Belirtilen oyuncu ya da şampiyonun tüm işaretlerini yok sayar eder ya da yok saymayı kaldırır."
tr "game_console_chatcommand_muteping_short" = "Bir oyuncunun oyundaki tüm işaretlerini yok sayar."
tr "game_console_chatcommand_muteping_usage" = "Kullanım: /pingsustur OyuncuAdı, /pingsustur @ŞampiyonAdı, /susturping OyuncuAdı ya da /susturping @ŞampiyonAdı"
tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_1" = "yenileme"
tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_2" = "bitirme"
tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_3" = "yenileme"
tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_4" = "bitirme"
tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_5" = "bitirme"
tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_6" = "bitirme"
tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_7" = "bitirme"
tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_8" = "bitirme"
tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_9" = "noterminate"
tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_help" = "Oyunu yeniden kurma çağrısına 'Hayır' oyu verir."
tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_short" = "Oyunu yeniden kurmaya ret oyu verir."
tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_usage" = "Kullanım: Yeniden Kurma oylamasına hayır demek için /yenileme veya /bitirme"
tr "game_console_chatcommand_noequalize_1" = "noequalize"
tr "game_console_chatcommand_noequalize_2" = "nobalance"
tr "game_console_chatcommand_noequalize_3" = "noeq"
tr "game_console_chatcommand_noequalize_4" = "noequalize"
tr "game_console_chatcommand_noequalize_5" = "noequalize"
tr "game_console_chatcommand_noequalize_6" = "dengeleme"
tr "game_console_chatcommand_noequalize_7" = "dengeleme"
tr "game_console_chatcommand_noequalize_8" = "dengeleme"
tr "game_console_chatcommand_noequalize_9" = "dengeleme"
tr "game_console_chatcommand_noequalize_help" = "Oyunu dengeleme çağrısına 'Hayır' oyu verir."
tr "game_console_chatcommand_noequalize_short" = "Oyunu dengelemeye ret oyu verir."
tr "game_console_chatcommand_noequalize_usage" = "Kullanım: dengelemeyi reddetmek için /noequalize, /noeq veya /dengeleme. "
tr "game_console_chatcommand_nosurrender_1" = "nosurrender"
tr "game_console_chatcommand_nosurrender_2" = "teslimyok"
tr "game_console_chatcommand_nosurrender_3" = "noff"
tr "game_console_chatcommand_nosurrender_4" = "devam"
tr "game_console_chatcommand_nosurrender_5" = "devam"
tr "game_console_chatcommand_nosurrender_6" = "teslimehayır"
tr "game_console_chatcommand_nosurrender_7" = "teslimyok"
tr "game_console_chatcommand_nosurrender_8" = "teslimehayır"
tr "game_console_chatcommand_nosurrender_9" = "teslimyok"
tr "game_console_chatcommand_nosurrender_help" = "Teslim oylamasında 'Hayır' oyu verir."
tr "game_console_chatcommand_nosurrender_short" = "Teslim oylamasına hayır der."
tr "game_console_chatcommand_nosurrender_usage" = "Kullanım: Teslim oylamasına hayır demek için /nosurrender, /noff, /teslimehayır veya /teslimyok"
tr "game_console_chatcommand_note_1" = "note"
tr "game_console_chatcommand_note_2" = "n"
tr "game_console_chatcommand_note_3" = "n"
tr "game_console_chatcommand_note_4" = "n"
tr "game_console_chatcommand_note_5" = "n"
tr "game_console_chatcommand_note_6" = "not"
tr "game_console_chatcommand_note_7" = "n"
tr "game_console_chatcommand_note_8" = "n"
tr "game_console_chatcommand_note_9" = "n"
tr "game_console_chatcommand_note_help" = "MyNotes.txt' dosyasına metin ekler."
tr "game_console_chatcommand_note_short" = "Sabit diskine not yaz"
tr "game_console_chatcommand_note_usage" = "Kullanım: /note [ileti], /n [ileti], /not [ileti]"
tr "game_console_chatcommand_party_1" = "grup"
tr "game_console_chatcommand_party_2" = "grp"
tr "game_console_chatcommand_party_3" = "gru"
tr "game_console_chatcommand_party_4" = "g"
tr "game_console_chatcommand_party_5" = "grup"
tr "game_console_chatcommand_party_6" = "grup"
tr "game_console_chatcommand_party_7" = "grup"
tr "game_console_chatcommand_party_8" = "grup"
tr "game_console_chatcommand_party_9" = "grup"
tr "game_console_chatcommand_party_help" = "Grubuna mesaj göndermek için /grup [mesajın] yazıp Enter tuşuna bas."
tr "game_console_chatcommand_party_short" = "Grubuna mesaj gönder."
tr "game_console_chatcommand_party_usage" = "Kullanım: /grup [mesaj] veya /g [mesaj]"
tr "game_console_chatcommand_pause_1" = "pause"
tr "game_console_chatcommand_pause_2" = "p"
tr "game_console_chatcommand_pause_3" = "durdur"
tr "game_console_chatcommand_pause_4" = "duraklat"
tr "game_console_chatcommand_pause_5" = "duraklat"
tr "game_console_chatcommand_pause_6" = "duraklat"
tr "game_console_chatcommand_pause_7" = "duraklat"
tr "game_console_chatcommand_pause_8" = "duraklat"
tr "game_console_chatcommand_pause_9" = "duraklat"
tr "game_console_chatcommand_pause_help" = "Devam ettirilene kadar oyunu dondurur"
tr "game_console_chatcommand_pause_sent" = "Bir dondurma isteği gönderiliyor..."
tr "game_console_chatcommand_pause_short" = "Oyunu dondur (sadece turnuvalar)"
tr "game_console_chatcommand_pause_usage" = "Kullanım: Oyunu dondurmak için /duraklat, /durdur veya /p"
tr "game_console_chatcommand_repeatanim_1" = "repeatanim"
tr "game_console_chatcommand_repeatanim_2" = "repeat"
tr "game_console_chatcommand_repeatanim_3" = "rpani"
tr "game_console_chatcommand_repeatanim_4" = "rpani"
tr "game_console_chatcommand_repeatanim_5" = "rpani"
tr "game_console_chatcommand_repeatanim_6" = "rpani"
tr "game_console_chatcommand_repeatanim_7" = "tkrani"
tr "game_console_chatcommand_repeatanim_8" = "tekrar"
tr "game_console_chatcommand_repeatanim_9" = "tekrar"
tr "game_console_chatcommand_repeatanim_help" = "Aynı /anim komutunu tekrarlamanı sağlar."
tr "game_console_chatcommand_repeatanim_short" = "son /anim komutunu tekrarlar."
tr "game_console_chatcommand_repeatanim_usage" = "Kullanım: /repeatanim; /tkranim"
tr "game_console_chatcommand_reply_1" = "yanıtla"
tr "game_console_chatcommand_reply_2" = "r"
tr "game_console_chatcommand_reply_3" = "rep"
tr "game_console_chatcommand_reply_4" = "reply"
tr "game_console_chatcommand_reply_5" = "reply"
tr "game_console_chatcommand_reply_6" = "cevap"
tr "game_console_chatcommand_reply_7" = "cevap"
tr "game_console_chatcommand_reply_8" = "cvp"
tr "game_console_chatcommand_reply_9" = "ynt"
tr "game_console_chatcommand_reply_help" = "Sana fısıldayan son oyuncuya otomatik yanıt vermeni sağlar. Dene!"
tr "game_console_chatcommand_reply_short" = "Arkadaş listendeki bir oyuncudan gelen son özel iletiye yanıt verir."
tr "game_console_chatcommand_reply_usage" = "Kullanım: /r [ileti], /cvp [ileti] veya /ynt [ileti]"
tr "game_console_chatcommand_resume_1" = "devam"
tr "game_console_chatcommand_resume_2" = "devam"
tr "game_console_chatcommand_resume_3" = "unpause"
tr "game_console_chatcommand_resume_4" = "unpause"
tr "game_console_chatcommand_resume_5" = "unpause"
tr "game_console_chatcommand_resume_6" = "resume"
tr "game_console_chatcommand_resume_7" = "devam"
tr "game_console_chatcommand_resume_8" = "devam"
tr "game_console_chatcommand_resume_9" = "devam"
tr "game_console_chatcommand_resume_help" = "Bir /pause komutu ile dondurulan oyunu sürdürür."
tr "game_console_chatcommand_resume_sent" = "Bir sürdürme isteği gönderiliyor."
tr "game_console_chatcommand_resume_short" = "Oyunu sürdürür (sadece turnuvalar)"
tr "game_console_chatcommand_resume_usage" = "Kullanım: Oyunu sürdürmek için /unpause, /resume veya /devam"
tr "game_console_chatcommand_stingervolume_1" = "stingervolume"
tr "game_console_chatcommand_surrender_1" = "surrender"
tr "game_console_chatcommand_surrender_2" = "teslim"
tr "game_console_chatcommand_surrender_3" = "ff"
tr "game_console_chatcommand_surrender_4" = "iptal"
tr "game_console_chatcommand_surrender_5" = "iptal"
tr "game_console_chatcommand_surrender_6" = "teslim"
tr "game_console_chatcommand_surrender_7" = "teslim"
tr "game_console_chatcommand_surrender_8" = "teslim"
tr "game_console_chatcommand_surrender_9" = "teslim"
tr "game_console_chatcommand_surrender_help" = "Oyunu bitirmek için bir teslim oylaması başlatır. Bu sadece belli bir süre geçtikten sonra mümkün olur."
tr "game_console_chatcommand_surrender_short" = "Teslim oylaması başlatır."
tr "game_console_chatcommand_surrender_usage" = "Kullanım: Teslim oylamasına evet demek için /surrender, /ff veya /teslim"
tr "game_console_chatcommand_taunt_1" = "alay"
tr "game_console_chatcommand_taunt_2" = "t"
tr "game_console_chatcommand_taunt_3" = "t"
tr "game_console_chatcommand_taunt_4" = "t"
tr "game_console_chatcommand_taunt_5" = "t"
tr "game_console_chatcommand_taunt_6" = "a"
tr "game_console_chatcommand_taunt_7" = "taunt"
tr "game_console_chatcommand_taunt_8" = "taunt"
tr "game_console_chatcommand_taunt_9" = "taunt"
tr "game_console_chatcommand_taunt_help" = "Şampiyonunun kışkırtma yapmasını sağlar. Bu, herhangi bir saldırı veya hareket komutunu iptal eder."
tr "game_console_chatcommand_taunt_short" = "Şampiyonunun kışkırtma yapmasını sağlar."
tr "game_console_chatcommand_taunt_usage" = "Kullanım: /taunt, /t, /alay veya /a"
tr "game_console_chatcommand_teamchat_1" = "team"
tr "game_console_chatcommand_teamchat_2" = "dostlara"
tr "game_console_chatcommand_teamchat_3" = "dost"
tr "game_console_chatcommand_teamchat_4" = "ally"
tr "game_console_chatcommand_teamchat_5" = "ally"
tr "game_console_chatcommand_teamchat_6" = "ally"
tr "game_console_chatcommand_teamchat_7" = "ally"
tr "game_console_chatcommand_teamchat_8" = "dost"
tr "game_console_chatcommand_teamchat_9" = "dost"
tr "game_console_chatcommand_teamchat_help" = "Takım arkadaşların tarafından görülecek bir ileti gönderir."
tr "game_console_chatcommand_teamchat_short" = "Sadece dost oyuncularla sohbet et."
tr "game_console_chatcommand_teamchat_usage" = "Kullanım: /team [ileti]"
tr "game_console_chatcommand_teleport_1" = "ışınlan"
tr "game_console_chatcommand_teleport_2" = "tp"
tr "game_console_chatcommand_teleport_3" = "tele"
tr "game_console_chatcommand_teleport_4" = "port"
tr "game_console_chatcommand_teleport_5" = "tele"
tr "game_console_chatcommand_teleport_6" = "tele"
tr "game_console_chatcommand_teleport_7" = "tele"
tr "game_console_chatcommand_teleport_8" = "tele"
tr "game_console_chatcommand_teleport_9" = "tele"
tr "game_console_chatcommand_teleport_help" = "Hedefi belirtilen noktaya ışınlar."
tr "game_console_chatcommand_teleport_short" = "Bir noktaya ışınlar."
tr "game_console_chatcommand_teleport_usage" = "Kullanım: /teleport x y z"
tr "game_console_chatcommand_toggle_1" = "toggle"
tr "game_console_chatcommand_toggle_2" = "g"
tr "game_console_chatcommand_toggle_3" = "g"
tr "game_console_chatcommand_toggle_4" = "g"
tr "game_console_chatcommand_toggle_5" = "g"
tr "game_console_chatcommand_toggle_6" = "g"
tr "game_console_chatcommand_toggle_7" = "g"
tr "game_console_chatcommand_toggle_8" = "g"
tr "game_console_chatcommand_toggle_9" = "g"
tr "game_console_chatcommand_toggle_help" = "Şampiyonunun müzik tarzını değiştirmesini sağlar. Bu, herhangi bir saldırı veya hareket komutunu iptal eder."
tr "game_console_chatcommand_toggle_short" = "Şampiyonunun müzik tarzını değiştirmesini sağlar."
tr "game_console_chatcommand_toggle_usage" = "Kullanım: /toggle veya /g"
tr "game_console_chatcommand_whisper_1" = "whisper"
tr "game_console_chatcommand_whisper_2" = "w"
tr "game_console_chatcommand_whisper_3" = "msg"
tr "game_console_chatcommand_whisper_4" = "fısılda"
tr "game_console_chatcommand_whisper_5" = "m"
tr "game_console_chatcommand_whisper_6" = "whisper"
tr "game_console_chatcommand_whisper_7" = "whisper"
tr "game_console_chatcommand_whisper_8" = "whisper"
tr "game_console_chatcommand_whisper_9" = "de ki"
tr "game_console_chatcommand_whisper_help" = "/msg [Oyuncu Adı] [ileti], yazıp gönder tuşuna basarak bir oyuncuya fısılda."
tr "game_console_chatcommand_whisper_short" = "Bir oyuncuya fısılda"
tr "game_console_chatcommand_whisper_usage" = "Kullanım: /msg OyuncuAdı [ileti]"
tr "game_CorkiBombRun_quest_title_CorkiLoadUp" = "Paket'i almak için üsse dön."
tr "game_cornerdisplay_fps" = "FPS: %02d"
tr "game_cornerdisplay_ping" = "%d ms"
tr "game_cornerdisplay_trulag" = "TruLag(ms): %d"
tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_AbilityPower" = "Yetenek GücüYetenek Gücü, yeteneklerle verilen hasarın miktarını arttırır.Mevcut Yetenek Gücü: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Yeteneklerinle en fazla @Effect@ daha fazla hasar verirsin."
tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_Armor" = "ZırhZırh fiziksel saldırlardan aldığın hasarı düşürür.Mevcut Zırh: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)%@Effect@ daha az fiziksel hasar alırsın."
tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_ArmorPen" = "Zırh Deşme | Zırh DelmeZırh Deşme, fiziksel hasar uygularken hedefin zırhının sabit bir miktarını yok sayar.
Zırh delme, fiziksel hasar uygularken hedefin zırhının belli bir yüzdesini yok sayar.Mevcut Zırh Deşme | Zırh Delme: @FlatTotal@ | %@PercentTotal@"
tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_Attack" = "Saldırı GücüSaldırı gücü, normal saldırılarla verilen hasarın miktarını arttırır.Mevcut Saldırı Gücü: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Normal saldırıların @Effect@ hasar verir."
tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_AttackRange" = "Saldırı MenziliSaldırı Menzili, karakterinin normal saldırı yapabildiği mesafeyi belirtir.Mevcut Saldırı Menzili: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)@Effect@ birimlik mesafeden saldırı yapabilirsin."
tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_AttackSpeed" = "Saldırı HızıSaldırı Hızı, saniyede yapılan normal saldırı sayısını arttırır.Mevcut Saldırı Hızı: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Saniyede @Effect@ saldırı yaparsın."
tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_AttackSpeedWithRatio" = "Saldırı HızıSaldırı hızı, saniye başına yaptığın normal saldırı sayısını arttırır.Saniye başına saldırı: @Effect@ Oran: @Ratio@
İlave: %@BonusPercent@"
tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_CooldownReduction" = "Bekleme S. Azalma:Bekleme süresinde azalma, yeteneklerin daha sık kullanılabilmesini sağlar.Mevcut BSA: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Büyülerin %@Effect@ daha hızlı yüklenir."
tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_CriticalStrike" = "Kritik VuruşKritik vuruşlar, normal saldırılarda daha fazla hasar verme ihtimali sunar. Taban kritik hasar avantajı %200'dür.Mevcut Kritik Vuruş: @Total@ (@Base@ + @Bonus@) %@Effect@ kritik vuruş ihtimali artışı."
tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_HealthRegen" = "Can YenilenmesiCan yenilenmesi, can değerinin yenilenme oranıdır.Mevcut Can Yenilenmesi: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)"
tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_LifeSteal" = "Can ÇalmaCan çalma, normal saldırılarda verilen hasarın bir kısmını hasarı verene can olarak kazandırır.Mevcut Can Çalma: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)"
tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_MagicPen" = "Büyü NüfuzuBüyü nüfuzu, büyü hasarı verirken hedefin yok sayılan büyü direnci değeri miktarıdır.Mevcut Büyü Nüfuzu: @FlatTotal@ | %@PercentTotal@"
tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_MagicResist" = "Büyü DirenciBüyü direnci, büyü hasarı alındığında gelen hasarı azaltır.Mevcut Büyü Direnci: @Total@ (@Base@ + @Bonus@) %@Effect@ daha az büyü hasarı alırsın."
tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_MovementSpeed" = "Hareket HızıHareket hızı, ilerlediğin hızı arttırır. Her seferinde yalnızca bir çift çizme hareket hızını arttıracaktır.Şu anki Hareket Hızı: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Saniyede @Effect@ birim ilerleyebilirsin."
tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_PARRegen" = "Kaynak YenilenmesiKaynak yenilenmesi, yetenek kaynağı olarak kullanılan değerin yenilenme oranıdır.Mevcut Kaynak Yenilenmesi: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)"
tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_SpellVamp" = "Can EmmeCan emme, yeteneklerle verilen hasarın bir kısmını hasarı verene can olarak kazandırır.Mevcut Can Emme: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)"
tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_Tenacity" = "SıvışmaSıvışma, hareket kabiliyeti veya yetenekleri etkileyen zayıflatmaların gücünü azaltır.Mevcut Sıvışma: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)"
tr "game_DynamicMenuText_[Minimap]_AlertButtonTooltip" = "Uyarı Sinyali[G] veya [Alt]+[Sol Tık]Kullanmak için tıkla, daha fazla sinyal seçeneği için fare tuşunu basılı tutTakımına bir yeri göstermek için buraya ve oyun alanındaki ya da haritadaki herhangi bir alana tıkla.
Fare tuşuna basılı tutmak, ''Yoldayım'' ya da ''Ortadan Kayboldu'' gibi ilave sinyalleri içeren bir menü çıkaracaktır.
Takımın mini haritada geçici bir sinyal görecektir.
''Dikkat, Sihirdar!'' - Lux"
tr "game_DynamicMenuText_[Minimap]_DangerButtonTooltip" = "Geri Çekil İşareti[V] ya da [Ctrl]+[Sol Tık]Kullanmak için tıkla veya daha fazla seçenek için fare tuşuna basılı tutTakımının bir yerden uzak durmasını belirtmek için buraya, daha sonra da oyun alanındaki ya da haritadaki herhangi bir alana tıkla.
Fare tuşuna basılı tutmak, ''Yoldayım!'' veya ''Ortadan Kayboldu'' gibi ilave sinyaller arasında seçim yapmanı sağlayacak bir menü çıkartır.
Takımın haritada geçici bir yanıp sönme görecektir.
''Taktiksel Geri Çekilme!'' - Swain"
tr "game_DynamicMenuText_[Minimap]_OptionScreenTooltip" = "Seçenek EkranıSeçenek Menüsü'nü açmak için tıkla."
tr "game_DynamicMenuText_[Minimap]_OverlayMapButtonTooltip" = "Harita GörünümüHaritayı açmak için tıklaBu harita dinamik birim konumlarını ve önemli binaların tanımlarını içeren küçük haritanın genis bir halidir."
tr "game_DynamicMenuText_[Minimap]_ZoomInTooltip" = "YakınlaştırKullanmak için TıklaHaritanın daha detaylı bir bölgesini görüntülemek için küçük haritaya yakınlaştır."
tr "game_DynamicMenuText_[Minimap]_ZoomOutTooltip" = "UzaklaştırKullanmak için TıklaOyun alanının daha fazlasını görüntülemek için küçük haritadan uzaklaş."
tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_CharacterInfoTooltip" = "Şampiyon BilgileriMenüyü açmak için tıklaŞampiyonun özelliklerini ve bilgilerini görmeni sağlar."
tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_ClickToLevel" = "Bu yeteneği öğrenmek için tıkla."
tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_DominionTeleportHome" = "Gelişmiş Dönüş[B]Kullanmak için Tıkla4,5 saniye sonra şampiyonunu Başlangıç Platformu'na ışınlar. Alınan herhangi bir hasar ışınlanmayı iptal eder."
tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_GoldTooltip" = "AltınŞu anki Toplam AltınPiyonları, Şampiyonları öldürüp, binaları yok ederek Altın kazanırsın. Ayrıca zaman geçtikçe az miktarda Altın kazanırsın."
tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_InnateSpellHeal" = "İyileş[B]Kullanmak için TıklaMeditasyonla 12 saniye içerisinde Can değerinin %100'ünü geri kazanırsın. Etki azar azar başlar ve zamanla artar."
tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_PointsToSpend" = "Seviye AtlaHarcanmamış Yetenek Puanların var.Yetenek gücünü arttırmak için yukarıdaki seviye atlama sekmelerinden birine tıkla."
tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_ShopDisabledTooltip" = "Şampiyon Eşya Dükkanı[P]Çok Uzak.Şampiyon Eşya dükkanına alışveriş yapabilecek kadar yaklaştığında burası yanacak."
tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_ShopInfoTooltip" = "Şampiyon Eşya Dükkanı[P]Menüyü Açmak için TıklaBaşlangıç Platformu'nun yanında bulabileceğin Eşya Dükkânı'na yakın olduğunda eşya satın alabilirsin."
tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_ShowdownTeleportHome" = "Dönüş (Hesaplaşma)[B]Kullanmak için TıklaŞampiyonunu 6 saniye sonra Başlangıç Platformu'na ışınlar. Hasar alınması halinde ışınlanma iptal olur."
tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_SiegeTeleportHome" = "Dönüş[B]Kullanmak için tıkla4 saniyenin ardından şampiyonunu Başlangıç Platformu'na ışınlar. Herhangi bir hasar almak, ışınlanmayı iptal eder."
tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_SummonerInfoTooltip" = "Sihirdar BilgisiMenüyü Açmak için TıklaSihirdarının özelliklerini ve bilgisini görüntülemeni sağlar. (Bu özellik şu anda etkin değildir)"
tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_TeleportHome" = "Dönüş[B]Kullanmak için TıklaŞampiyonunu 8 saniye sonra Başlangıç Platformu'na ışınlar. Hasar alınması halinde ışınlanma iptal olur."
tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_TeleportHomeDisabled" = "Dönüş[B]Dönüş, bu oyun modunda devre dışı.Ama tuşa basmana engel yok canım."
tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_UnlearnedSpell" = "Bu yeteneği henüz öğrenmedin!"
tr "game_DynamicMenuText_[Scoreboard]_MuteTooltip" = "Sustur Aç/KapaBu oyuncuyu sohbette susturmak veya yeniden duyabilmek için tıkla."
tr "game_DynamicMenuText_[Scoreboard]_PingMuteTooltip" = "İşaret Susturmayı Aç/KapaBu oyuncunun işaretlerini görmeyi açıp kapamak için tıkla."
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_AlliedBlueSentinelNickname" = "Dost Mavi Güçlendirme"
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_AlliedInnerRelic" = "Dost İç Yadigâr"
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_AlliedOuterRelic" = "Dost Dış Yadigâr"
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_AlliedRedBramblebackNickname" = "Dost Kırmızı Güçlendirme"
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_AncientGolemEastName" = "Antik Golem (Doğu)"
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_AncientGolemWestName" = "Antik Golem (Batı)"
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_AssassinMode_HeraldName" = "İblis Alameti"
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_AssassinMode_HeraldRespawn" = "4 dakika"
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_BaronName" = "Baron Nashor"
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_BaronRespawn" = "6 dakika"
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_BlueSentinelEastName" = "Mavi Gözcü (Doğu)"
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_BlueSentinelWestName" = "Mavi Gözcü (Batı)"
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_BuffsRespawn" = "5 dakika"
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_ChaosInnerReclic" = "İç Yadigâr (Kuzey)"
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_ChaosOuterRelic" = "Dış Yadigâr (Kuzey)"
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_DragonAirName" = "Bulut Ejderi"
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_DragonEarthName" = "Dağ Ejderi"
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_DragonElderName" = "Kadim Ejderha"
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_DragonFireName" = "Alev Ejderi"
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_DragonName" = "Ejderha"
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_DragonRespawn" = "5 dakika"
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_DragonRespawnShort" = "4 dakika"
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_DragonWaterName" = "Okyanus Ejderi"
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_ElderLizardNorthName" = "Büyük Kertenkele (Kuzey)"
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_ElderLizardSouthName" = "Büyük Kertenkele (Güney)"
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_EnemyBlueSentinelNickname" = "Rakip Mavi Güçlendirme"
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_EnemyInnerRelic" = "Rakip İç Yadigâr"
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_EnemyOuterRelic" = "Rakip Dış Yadigâr"
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_EnemyRedBramblebackNickname" = "Rakip Kırmızı Güçlendirme"
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_OrderInnerRelic" = "İç Yadigâr (Güney)"
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_OrderOuterRelic" = "Dış Yadigâr (Güney)"
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_RedBramblebackNorthName" = "Kırmızı Korkabuk (Kuzey)"
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_RedBramblebackSouthName" = "Kırmızı Korkabuk (Güney)"
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_RelicRespawn" = "90 saniye"
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_RelicTimerTooltip" = "@Name@Yadigâr alındıktan @RespawnTime@ saniye sonra yeniden devreye girer.Bir yadigâr alındıktan 2,5 saniye sonra, menzildeki bütün şampiyonları iyileştiren bir ışık huzmesi oluşur."
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_RiftHeraldName" = "Vadi'nin Alameti"
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_RiftHeraldRespawn" = "5 dakika"
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_TimerTooltip" = "@Name@Canavar kampı yok edildikten @RespawnTime@ sonra yeniden doğar.Takımın bu canavar kampını katlettiğinde veya katledilişine şahit olduğunda, yeniden doğma geri sayımını tam olarak görür."
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_TimerTooltipNeverRespawns" = "@Name@Yeniden ortaya çıkmaz.Bu canavar kampı sadece bir defa doğar."
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_TimerTooltipNoVision" = "@Name@Canavar kampı yok edildikten @RespawnTime@ sonra tekrar doğar.Bu canavar kampı yok edildiğinde, takımın tekrar doğma süresini görebilir."
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_VilemawName" = "Zehirçene"
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_VilemawRespawn" = "6 dakika"
tr "game_DynamicMenuText_[Titanbar]_CameraLockTooltip" = "Kamera AyarıKamera Kilidini Açmak için TıklaŞampiyonuna kilitlenmiş kameranın kilidini aç."
tr "game_DynamicMenuText_[Titanbar]_CameraUnlockedTooltip" = "Kamera AyarıKamerayı Kilitlemek için TıklaKamerayı Şampiyonuna kilitler."
tr "game_DynamicMenuText_[Titanbar]_ScoreboardTooltip" = "Puan Tablosu GörünümüPuan Tablosunu Açmak için TıklaOyun seansındaki tüm oyuncuların toplam puanlarını detaylarıyla gösterir."
tr "game_effect_description_FlatArmorMod" = "Zırh"
tr "game_effect_description_FlatAttackSpeedMod" = "Saldırı Hızı"
tr "game_effect_description_FlatBlockMod" = "Önleme"
tr "game_effect_description_FlatCritChanceMod" = "Kritik İhtimali"
tr "game_effect_description_FlatCritDamageMod" = "Kritik Hasar"
tr "game_effect_description_FlatEnergyPoolMod" = "Enerji"
tr "game_effect_description_FlatEnergyRegenMod" = "Enerji Yenilenmesi / 5"
tr "game_effect_description_FlatEXPBonus" = "Ek Deneyim"
tr "game_effect_description_FlatHPPoolMod" = "Can"
tr "game_effect_description_FlatHPRegenMod" = "Can Yenilenmesi / 5"
tr "game_effect_description_FlatMagicDamageMod" = "Yetenek Gücü"
tr "game_effect_description_FlatMovementSpeedMod" = "Hareket Hızı"
tr "game_effect_description_FlatMPPoolMod" = "Mana"
tr "game_effect_description_FlatMPRegenMod" = "Mana Yenilenmesi / 5"
tr "game_effect_description_FlatPhysicalDamageMod" = "Fiziksel Hasar"
tr "game_effect_description_FlatSpellBlockMod" = "Büyü Direnci"
tr "game_effect_description_PercentArmorMod" = "Zırh Yüzdesi"
tr "game_effect_description_PercentAttackSpeedMod" = "Saldırı Hızı Yüzdesi"
tr "game_effect_description_PercentBlockMod" = "Önleme Yüzdesi"
tr "game_effect_description_PercentCritChanceMod" = "Kritik İhtimali Yüzdesi"
tr "game_effect_description_PercentCritDamageMod" = "Kritik Hasar Yüzdesi"
tr "game_effect_description_PercentDodgeMod" = "Sıyrılma Yüzdesi"
tr "game_effect_description_PercentEXPBonus" = "Ek Deneyim Yüzdesi"
tr "game_effect_description_PercentHPPoolMod" = "Azami Can Yüzdesi"
tr "game_effect_description_PercentHPRegenMod" = "Can Yüzdesi / 5"
tr "game_effect_description_PercentLifeStealMod" = "Ek Can Çalma Yüzdesi"
tr "game_effect_description_PercentMagicDamageMod" = "Azami Yetenek Gücü Yüzdesi"
tr "game_effect_description_PercentMovementSpeedMod" = "Hareket Hızı Yüzdesi"
tr "game_effect_description_PercentMPPoolMod" = "Azami Mana Yüzdesi"
tr "game_effect_description_PercentMPRegenMod" = "Mana Yüzdesi / 5"
tr "game_effect_description_PercentPhysicalDamageMod" = "Fiziksel Hasar Yüzdesi"
tr "game_effect_description_PercentSpellBlockMod" = "Büyü Direnci Yüzdesi"
tr "game_effect_description_PercentSpellVampMod" = "Ek Can Emme Yüzdesi"
tr "game_effect_description_rFlatArmorModPerLevel" = "Zırh - 18. Seviye"
tr "game_effect_description_rFlatArmorPenetrationMod" = "Zırh Delme"
tr "game_effect_description_rFlatArmorPenetrationModPerLevel" = "Zırh Delme - 18. Seviye "
tr "game_effect_description_rFlatCritChanceModPerLevel" = "Kritik İhtimali - 18. Seviye"
tr "game_effect_description_rFlatCritDamageModPerLevel" = "Kritik Hasar - 18. Seviye"
tr "game_effect_description_rFlatDodgeMod" = "Sıyrılma"
tr "game_effect_description_rFlatDodgeModPerLevel" = " Sıyrılma - 18. Seviye"
tr "game_effect_description_rFlatEnergyModPerLevel" = " Enerji - 18. Seviye"
tr "game_effect_description_rFlatEnergyRegenModPerLevel" = "Enerji Yenilenmesi / 5 - 18. Seviye"
tr "game_effect_description_rFlatGoldPer10Mod" = "altın / 10 saniye"
tr "game_effect_description_rFlatHPModPerLevel" = "Can - 18. Seviye"
tr "game_effect_description_rFlatHPRegenModPerLevel" = "Can Yenilenmesi / 5 - 18. Seviye"
tr "game_effect_description_rFlatMagicDamageModPerLevel" = "Yetenek Gücü - 18. Seviye"
tr "game_effect_description_rFlatMagicPenetrationMod" = "Büyü Nüfuzu"
tr "game_effect_description_rFlatMagicPenetrationModPerLevel" = "Büyü Nüfuzu - 18. Seviye"
tr "game_effect_description_rFlatMovementSpeedModPerLevel" = "Hareket Hızı - 18. Seviye"
tr "game_effect_description_rFlatMPModPerLevel" = "Mana - 18. Seviye"
tr "game_effect_description_rFlatMPRegenModPerLevel" = "Mana Yenilenmesi / 5 - 18. Seviye"
tr "game_effect_description_rFlatPhysicalDamageModPerLevel" = "Fiziksel Hasar - 18. Seviye"
tr "game_effect_description_rFlatSpellBlockModPerLevel" = "Büyü Direnci - 18. Seviye"
tr "game_effect_description_rFlatTimeDeadMod" = "Ölü Geçirilen Süre"
tr "game_effect_description_rFlatTimeDeadModPerLevel" = "Ölü Geçirilen Süre - 18. Seviye"
tr "game_effect_description_rPercentArmorPenetrationMod" = "Zırh Delme Yüzdesi"
tr "game_effect_description_rPercentArmorPenetrationModPerLevel" = "Zırh Delme Yüzdesi - 18. Seviye"
tr "game_effect_description_rPercentAttackSpeedModPerLevel" = "Saldırı Hızı Yüzdesi - 18. Seviye"
tr "game_effect_description_rPercentCooldownMod" = "Bekleme Süresi Yüzdesi"
tr "game_effect_description_rPercentCooldownModPerLevel" = "Bekleme Süresi Yüzdesi - 18. Seviye"
tr "game_effect_description_rPercentMagicPenetrationMod" = "Büyü Nüfuzu Yüzdesi"
tr "game_effect_description_rPercentMagicPenetrationModPerLevel" = "Büyü Nüfuzu Yüzdesi - 18. Seviye"
tr "game_effect_description_rPercentMovementSpeedModPerLevel" = "Hareket Hızı Yüzdesi - 18. Seviye"
tr "game_effect_description_rPercentTimeDeadMod" = "Ölü Geçirilen Süre Yüzdesi"
tr "game_effect_description_rPercentTimeDeadModPerLevel" = "Ölü Geçirilen Süre Yüzdesi / seviye"
tr "game_effect_description_rPhysicalLethality" = "Zırh Deşme"
tr "game_error_directx" = "Bilinmeyen bir DirectX hatasından ötürü League of Legends başlayamıyor. Lütfen ekran kartının, üreticiden gelen en yeni sürücüleri kullandığından emin ol."
tr "game_error_graphics_card_driver_update" = "League of Legends'ı hataya sürükleyebilecek eski bir grafik sürücüsü tespit edildi. Lütfen ekran kartı sürücülerini güncelle. Bu pencereyi kapattıktan sonra, sürücülerini güncellemene yardımcı olacak bir kılavuz açılacaktır. İstersen, daha fazla yardım için support.riotgames.com adresini de ziyaret edebilirsin."
tr "game_error_graphics_card_driver_update_website" = "https://support.riotgames.com/hc/articles/201761974#jwq2"
tr "game_error_missing_asset_1" = "Oyun yüklenirken oyunun önemli bir bileşeni bulunamadı:"
tr "game_error_missing_asset_2" = "Lütfen oyunu tekrar kurmayı dene. Bu pencereyi kapattıktan sonra, yeniden kurmana yardımcı olacak bir kılavuz açılacaktır. İstersen, daha fazla yardım için support.riotgames.com adresini de ziyaret edebilirsin."
tr "game_error_os_update" = "League of Legends'ı hataya sürükleyebilecek eski bir Windos sürümü tespit edildi. Lütfen Windows'unu güncelleyerek en yeni hizmet paketini al. Bu pencereyi kapattıktan sonra, Windows hizmet paketi güncellemesi yapmana yardımcı olacak bir kılavuz açılacaktır. İstersen, daha fazla yardım için support.riotgames.com adresini de ziyaret edebilirsin."
tr "game_error_os_update_website" = "https://support.riotgames.com/hc/articles/201752654#jwq2"
tr "game_error_ProjectMode17_KalistaW_NoPath" = "Hedefe giden yol yok!"
tr "game_error_shadermodel2" = "Ekran kartın ya da sürücüsü Shader Model 2.0'ı desteklemiyor. Lütfen ekran kartının Shader Model 2.0'ı desteklediğinden ve üretici sürücüleri kullandığından emin ol."
tr "game_event_info_card_icon_subtext_21_GAMEMODEX" = "İlk Curcuna"
tr "game_firstblood_tip_text_basefunctions" = "İstediğin zaman üsse dönebilir, alışveriş yapabilir ve iyileşebilirsin."
tr "game_firstblood_tip_text_victoryconditionskills1v1" = "Rakip şampiyon bir kere ölürse kazanırsın."
tr "game_firstblood_tip_text_victoryconditionskills2v2" = "Rakip takım iki kere ölürse kazanırsın."
tr "game_firstblood_tip_text_victoryconditionslane1v1" = "Bir kule yıkar ya da 100 minyon öldürürsen kazanırsın."
tr "game_firstblood_tip_text_victoryconditionslane2v2" = "Takımın bir kule yıkar ya da toplam 100 minyon öldürürse kazanırsınız."
tr "game_firstblood_tip_title_basefunctions" = "Tüm Üs İşlevleri"
tr "game_firstblood_tip_title_victoryconditionskills1v1" = "Zafer Koşulu - İlk Kan"
tr "game_firstblood_tip_title_victoryconditionskills2v2" = "Zafer Koşulu - Şampiyon Katletme"
tr "game_firstblood_tip_title_victoryconditionslane" = "Zafer Koşulu - Koridorda Üstünlük"
tr "game_floating_AssassinMode_points" = "+@IntParam1@"
tr "game_floating_enemy_kill" = "Takımının Merkez Enerjisi @IntParam1@ "
tr "game_floating_friendly_kill" = "Rakibin Merkez Enerjisi @IntParam1@ "
tr "game_floating_friendly_side_relic" = "@IntParam1@ Rakip Merkez Enerjisi | Ultra Minyon Üretiyor"
tr "game_floatingtext_absorbed" = "-%.0f"
tr "game_floatingtext_AssassinateMaxScoreWarning" = "Kazanmak için şampiyon ya da Alamet katlet"
tr "game_floatingtext_attack_AssistReward" = "+20 Kristal Parçacığı"
tr "game_floatingtext_attack_KillReward" = "+40 Kristal Parçacığı"
tr "game_floatingtext_Blinded" = ""
tr "game_floatingtext_BWAddCurrency1" = "+1 Kraken"
tr "game_floatingtext_BWAddCurrency2" = "+2 Kraken"
tr "game_floatingtext_cannon_out_of_range" = "Yıkım topunun menzilinde kule yok"
tr "game_floatingtext_cant_be_stacked" = "Büyü biriktirilemez!"
tr "game_floatingtext_cantcast" = "Büyü yaparken hareket edilemez!"
tr "game_floatingtext_cantchannel" = "Odaklanırken hareket edilemez!"
tr "game_floatingtext_cantdevour" = "Bu canavar ham yapılamaz!"
tr "game_floatingtext_Charmed" = ""
tr "game_floatingtext_critical" = "%.0f"
tr "game_floatingtext_critical_legacy" = "Kritik %.0f!"
tr "game_floatingtext_DarkStarMaxScoreMustKillThreshWarning" = "Kazanmak İçin Bir Thresh Katlet"
tr "game_floatingtext_DarkStarNoTagBacks" = "Ebe Değiştirmek Yok"
tr "game_floatingtext_defense_AssistReward" = "+10 Kristal Parçacığı"
tr "game_floatingtext_defense_KillReward" = "+20 Kristal Parçacığı"
tr "game_floatingtext_Disarmed" = ""
tr "game_floatingtext_dodge" = "Sıyrıldı!"
tr "game_floatingtext_Feared" = ""
tr "game_floatingtext_Fleeing" = ""
tr "game_floatingtext_gold_add" = "+%.0f"
tr "game_floatingtext_gold_neg" = "%.0f"
tr "game_floatingtext_heal" = "+%.0f"
tr "game_floatingtext_invulnerable" = ""
tr "game_floatingtext_Knockup" = ""
tr "game_floatingtext_levelup" = "SEVİYE ATLADI!"
tr "game_floatingtext_manadamage" = "%.0f"
tr "game_floatingtext_manaheal" = "+%.0f"
tr "game_floatingtext_miss" = "Iska!"
tr "game_floatingtext_NearSight" = ""
tr "game_floatingtext_Netted" = ""
tr "game_floatingtext_ObliteratorCharging" = "Yok Edici Güç Topluyor (@IntParam1@/15)"
tr "game_floatingtext_Pacified" = ""
tr "game_floatingtext_Polymorphed" = ""
tr "game_floatingtext_practicetool_dps" = "SBH: %.0f"
tr "game_floatingtext_practicetool_lasthit" = "Son Vuruş: %.0f"
tr "game_floatingtext_practicetool_total" = "Toplam: %.0f"
tr "game_floatingtext_quest_complete" = "Görev Tamamlandı!"
tr "game_floatingtext_quest_received" = "Görev Alındı!"
tr "game_floatingtext_Rooted" = ""
tr "game_floatingtext_SG_Chogath_omnomnom" = "Ham ham ham"
tr "game_floatingtext_SG_Kogmaw_Disabled" = "Engellendi!"
tr "game_floatingtext_SG_Kogmaw_EnrageInOne" = "Hiddetlenmeye 1"
tr "game_floatingtext_SG_Kogmaw_EnrageInTwo" = "Hiddetlenmeye 2"
tr "game_floatingtext_SG_ReviveInOne" = "Dirilmeye 1"
tr "game_floatingtext_SG_ReviveInTwo" = "Dirilmeye 2"
tr "game_floatingtext_Silenced" = ""
tr "game_floatingtext_Sleep" = ""
tr "game_floatingtext_Slowed" = ""
tr "game_floatingtext_Snared" = ""
tr "game_floatingtext_Stunned" = ""
tr "game_floatingtext_Suppressed" = ""
tr "game_floatingtext_Taunted" = ""
tr "game_floatingtext_xp" = "+%.0fxp"
tr "game_healthbaroverride_NightmareBotSpiritMystery" = "Teemo?!"
tr "game_hud_character_combinedHitPointsFormat_default" = "%d / %d %d / %d"
tr "game_hud_character_combinedHitPointsFormat_tons" = "%db / %db %db / %db"
tr "game_hud_character_hitPointsFormat_default" = "%d / %d"
tr "game_hud_character_hitPointsFormat_tons" = "%db / %db"
tr "game_hud_character_hitPointsRegenerationFormat_default" = "+%.1f"
tr "game_hud_character_hitPointsRegenerationFormat_tons" = "+%.1fb"
tr "game_hud_cooldown_format_minutes_abbr" = "%d dk."
tr "game_hud_deathRecap_damageFormat_default" = "%d"
tr "game_hud_deathRecap_damageFormat_tons" = "TONLA"
tr "game_hud_deathRecap_multiDamageFormat_default" = "%d (+%d)"
tr "game_hud_deathRecap_multiDamageFormat_tons" = "TONLA"
tr "game_HUD_DoomBots_TimerCompletedText" = "KYMT"
tr "game_hud_health_animated_amountSuffix_default" = ""
tr "game_hud_health_animated_amountSuffix_tons" = "b"
tr "game_hud_health_max_health_default" = "%d / %d"
tr "game_hud_health_max_health_tons" = "%db / %db"
tr "game_hud_health_replay_amountSuffix_default" = ""
tr "game_hud_health_replay_amountSuffix_tons" = "b"
tr "game_hud_healthregen_default" = "+%.1f"
tr "game_hud_healthregen_tons" = "+%.1fb"
tr "game_hud_text_blue_team" = "Mavi Takım"
tr "game_hud_text_enemy_team" = "Rakip Takım"
tr "game_hud_text_red_team" = "Kırmızı Takım"
tr "game_hud_text_your_team" = "Takımın"
tr "game_hud_thousandsSeparator" = "."
tr "game_intro_tip_text_damage_minion" = "Dost Minyonların Arkasına Geç"
tr "game_intro_tip_text_damage_redzone" = "Botlar kırmızı bölgelerde hasar veren yetenekler kullanır"
tr "game_intro_tip_text_readability" = "Simgelerin üzerine giderek ipuçlarını okuyabilirsin"
tr "game_intro_tip_title_damage_minion" = "Minyonlardan Hasar Almamaya Bak"
tr "game_intro_tip_title_damage_redzone" = "Kırmızı Tehlike Bölgelerine Girme"
tr "game_intro_tip_title_readability" = "Yetenek İpuçlarını Oku"
tr "game_item_altcost_2057_large" = "9. Svy"
tr "game_item_altcost_2057_small" = "9. Svy"
tr "game_item_altcost_3040_large" = "Tam Mana Yükleme"
tr "game_item_altcost_3040_small" = "Azami"
tr "game_item_altcost_3042_large" = "Tam Mana Yükleme"
tr "game_item_altcost_3042_small" = "Azami"
tr "game_item_altcost_3340_large" = "Bedava"
tr "game_item_altcost_3340_small" = "Bedava"
tr "game_item_altcost_3341_large" = "Bedava"
tr "game_item_altcost_3341_small" = "Bedava"
tr "game_item_altcost_3342_large" = "Bedava"
tr "game_item_altcost_3342_small" = "Bedava"
tr "game_item_altcost_3350_large" = "9. Seviye"
tr "game_item_altcost_3350_small" = "9. Seviye"
tr "game_item_altcost_3351_large" = "9. Seviye"
tr "game_item_altcost_3351_small" = "9. Seviye"
tr "game_item_altcost_3352_large" = "9. Seviye"
tr "game_item_altcost_3352_small" = "9. Seviye"
tr "game_item_altcost_3361_large" = "250*"
tr "game_item_altcost_3361_small" = "250*"
tr "game_item_altcost_3362_large" = "250*"
tr "game_item_altcost_3362_small" = "250*"
tr "game_item_altcost_3363_large" = "9. Svy"
tr "game_item_altcost_3363_small" = "9. Svy"
tr "game_item_altcost_3364_large" = "Bedelsiz"
tr "game_item_altcost_3364_small" = "Bedelsiz"
tr "game_item_altcost_3611_large" = "5 Kraken"
tr "game_item_altcost_3611_small" = "5"
tr "game_item_altcost_3612_large" = "5 Kraken"
tr "game_item_altcost_3612_small" = "5"
tr "game_item_altcost_3613_large" = "5 Kraken"
tr "game_item_altcost_3613_small" = "5"
tr "game_item_altcost_3614_large" = "5 Kraken"
tr "game_item_altcost_3614_small" = "5"
tr "game_item_altcost_3615_large" = "5 Kraken"
tr "game_item_altcost_3615_small" = "5"
tr "game_item_altcost_3616_large" = "10 Kraken"
tr "game_item_altcost_3616_small" = "10"
tr "game_item_altcost_3617_large" = "20 Kraken"
tr "game_item_altcost_3617_small" = "20"
tr "game_item_altcost_3621_large" = "5 Kraken"
tr "game_item_altcost_3621_small" = "5"
tr "game_item_altcost_3622_large" = "10 Kraken"
tr "game_item_altcost_3622_small" = "10"
tr "game_item_altcost_3623_large" = "20 Kraken"
tr "game_item_altcost_3623_small" = "20"
tr "game_item_altcost_3624_large" = "5 Kraken"
tr "game_item_altcost_3624_small" = "5"
tr "game_item_altcost_3625_large" = "10 Kraken"
tr "game_item_altcost_3625_small" = "10"
tr "game_item_altcost_3626_large" = "20 Kraken"
tr "game_item_altcost_3626_small" = "20"
tr "game_item_altcost_3631_large" = "100 Kristal Parçacığı"
tr "game_item_altcost_3631_small" = "100 Kr"
tr "game_item_altcost_3634_large" = "100 Kristal Parçacığı"
tr "game_item_altcost_3634_small" = "100 Kr"
tr "game_item_altcost_3635_large" = "200 Kristal Parçacığı"
tr "game_item_altcost_3635_small" = "200 Kr"
tr "game_item_altcost_3636_large" = "200 Kristal Parçacığı"
tr "game_item_altcost_3636_small" = "200 Kr"
tr "game_item_altcost_3640_large" = "100 Kristal Parçacığı"
tr "game_item_altcost_3640_small" = "100 Kr"
tr "game_item_altcost_3641_large" = "100 Kristal Parçacığı"
tr "game_item_altcost_3641_small" = "100 Kr"
tr "game_item_altcost_3642_large" = "Eksiksiz İade"
tr "game_item_altcost_3642_small" = "İade"
tr "game_item_altcost_3643_large" = "100 Kristal Parçacığı"
tr "game_item_altcost_3643_small" = "100 Kr"
tr "game_item_altcost_3647_large" = "100 Kristal Parçacığı"
tr "game_item_altcost_3647_small" = "100 Kr"
tr "game_item_altcost_3680_large" = "Bedava"
tr "game_item_altcost_3680_small" = "Bedava"
tr "game_item_altcost_3681_large" = "Bedava"
tr "game_item_altcost_3681_small" = "Bedava"
tr "game_item_altcost_3682_large" = "Bedava"
tr "game_item_altcost_3682_small" = "Bedava"
tr "game_item_altcost_3683_large" = "Bedava"
tr "game_item_altcost_3683_small" = "Bedava"
tr "game_item_altcost_3901_large" = "500 Gümüş Yılan"
tr "game_item_altcost_3901_small" = "500 GY"
tr "game_item_altcost_3902_large" = "500 Gümüş Yılan"
tr "game_item_altcost_3902_small" = "500 GY"
tr "game_item_altcost_3903_large" = "500 Gümüş Yılan"
tr "game_item_altcost_3903_small" = "500 GY"
tr "game_item_altcost_3930_large" = "Dolu Zıpkın Gibi"
tr "game_item_altcost_3930_small" = "En Fazla"
tr "game_item_altcost_3931_large" = "Dolu Zıpkın Gibi"
tr "game_item_altcost_3931_small" = "En Fazla"
tr "game_item_altcost_3932_large" = "Dolu Zıpkın Gibi"
tr "game_item_altcost_3932_small" = "En Fazla"
tr "game_item_altcost_3933_large" = "Dolu Zıpkın Gibi"
tr "game_item_altcost_3933_small" = "En Fazla"
tr "game_item_at_level_18" = "18. seviyede"
tr "game_item_boots_grouplimit" = "1 çift çizmeyle sınırlıdır."
tr "game_item_buff_4026" = "Bu birim geçici olarak katledilemez hale geldi."
tr "game_item_colloquialism_1001" = ";"
tr "game_item_colloquialism_1004" = ";"
tr "game_item_colloquialism_1005" = ";"
tr "game_item_colloquialism_1006" = ";"
tr "game_item_colloquialism_1007" = ";"
tr "game_item_colloquialism_1011" = ";"
tr "game_item_colloquialism_1018" = ";"
tr "game_item_colloquialism_1026" = ";"
tr "game_item_colloquialism_1027" = ";mavi"
tr "game_item_colloquialism_1028" = ";kırmızı"
tr "game_item_colloquialism_1029" = ";"
tr "game_item_colloquialism_1031" = ";"
tr "game_item_colloquialism_1033" = ";"
tr "game_item_colloquialism_1036" = ";"
tr "game_item_colloquialism_1037" = ";"
tr "game_item_colloquialism_1038" = ";tek;bf"
tr "game_item_colloquialism_1039" = ";jungle;Orman"
tr "game_item_colloquialism_1041" = ";orman;Orman"
tr "game_item_colloquialism_1042" = ";"
tr "game_item_colloquialism_1043" = ";"
tr "game_item_colloquialism_1051" = ";"
tr "game_item_colloquialism_1052" = ";amptome"
tr "game_item_colloquialism_1053" = ";"
tr "game_item_colloquialism_1054" = ";dshield; dkalkan"
tr "game_item_colloquialism_1055" = ";dblade; dkılıç"
tr "game_item_colloquialism_1056" = ";dring; dyüzük"
tr "game_item_colloquialism_1057" = ";"
tr "game_item_colloquialism_1058" = ";nlr"
tr "game_item_colloquialism_1059" = ";"
tr "game_item_colloquialism_1062" = ";"
tr "game_item_colloquialism_1063" = ";"
tr "game_item_colloquialism_1074" = ";dshield; dkalkan"
tr "game_item_colloquialism_1075" = ";dblade; dkılıç"
tr "game_item_colloquialism_1076" = ";dring; dyüzük"
tr "game_item_colloquialism_1080" = ";"
tr "game_item_colloquialism_1082" = ";Noxus'lu"
tr "game_item_colloquialism_1083" = ";dblade; dkılıç"
tr "game_item_colloquialism_2003" = ";"
tr "game_item_colloquialism_2004" = ";"
tr "game_item_colloquialism_2009" = ";"
tr "game_item_colloquialism_2010" = ";"
tr "game_item_colloquialism_2011" = ";"
tr "game_item_colloquialism_2012" = ";"
tr "game_item_colloquialism_2013" = ";"
tr "game_item_colloquialism_2015" = ";"
tr "game_item_colloquialism_2031" = ";"
tr "game_item_colloquialism_2032" = ";"
tr "game_item_colloquialism_2033" = ";"
tr "game_item_colloquialism_2037" = ";red;kırmızı"
tr "game_item_colloquialism_2038" = ";"
tr "game_item_colloquialism_2039" = ";blue;mavi"
tr "game_item_colloquialism_2040" = ";"
tr "game_item_colloquialism_2041" = ";"
tr "game_item_colloquialism_2042" = ";"
tr "game_item_colloquialism_2043" = "pembe;"
tr "game_item_colloquialism_2044" = "yeşil;"
tr "game_item_colloquialism_2045" = ";"
tr "game_item_colloquialism_2047" = ";"
tr "game_item_colloquialism_2048" = ";"
tr "game_item_colloquialism_2049" = ";"
tr "game_item_colloquialism_2050" = ";"
tr "game_item_colloquialism_2051" = "Kobe'nin Altın Kolu;Kobe'nin Altın Pazusu;Boynuz; ManWolf'un Boynuzu; ManWolf"
tr "game_item_colloquialism_2052" = ";"
tr "game_item_colloquialism_2053" = ";"
tr "game_item_colloquialism_2055" = "turuncu;"
tr "game_item_colloquialism_2056" = "green; yeşil;"
tr "game_item_colloquialism_2057" = "mavi; totem;"
tr "game_item_colloquialism_2058" = ";beyaz"
tr "game_item_colloquialism_2059" = ";blue ;mavi"
tr "game_item_colloquialism_2060" = ";red ;kırmızı"
tr "game_item_colloquialism_2061" = ";"
tr "game_item_colloquialism_2062" = ";"
tr "game_item_colloquialism_2065" = "rüya;ruya;shurelia;şurelya;reve;reverie"
tr "game_item_colloquialism_2137" = ";turuncu"
tr "game_item_colloquialism_2138" = ";beyaz"
tr "game_item_colloquialism_2139" = ";blue;mavi"
tr "game_item_colloquialism_2140" = ";red;kırmızı"
tr "game_item_colloquialism_2301" = ";"
tr "game_item_colloquialism_2302" = ";"
tr "game_item_colloquialism_2303" = ";"
tr "game_item_colloquialism_2319" = "GövdeyleEngelleme Gövdeyle Engelleme"
tr "game_item_colloquialism_2403" = ";"
tr "game_item_colloquialism_2420" = ";zks;zonya"
tr "game_item_colloquialism_2421" = ";"
tr "game_item_colloquialism_2422" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3001" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3003" = ";aa"
tr "game_item_colloquialism_3004" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3005" = ";wreckoning;Wreckoning"
tr "game_item_colloquialism_3006" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3007" = ";aa"
tr "game_item_colloquialism_3008" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3009" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3010" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3020" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3022" = ";fm"
tr "game_item_colloquialism_3023" = ";ürkütücü hayaletler"
tr "game_item_colloquialism_3024" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3025" = ";frozen fist;donmuş yumruk"
tr "game_item_colloquialism_3026" = ";ga"
tr "game_item_colloquialism_3027" = ";roa"
tr "game_item_colloquialism_3028" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3029" = ";roa"
tr "game_item_colloquialism_3030" = "donduran top;"
tr "game_item_colloquialism_3031" = ";ie"
tr "game_item_colloquialism_3033" = ";sf;ağır"
tr "game_item_colloquialism_3034" = ";dk"
tr "game_item_colloquialism_3035" = ";sf"
tr "game_item_colloquialism_3036" = ";sf"
tr "game_item_colloquialism_3037" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3040" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3041" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3042" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3044" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3046" = ";pd"
tr "game_item_colloquialism_3047" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3050" = ";haroldandkumar"
tr "game_item_colloquialism_3052" = ";cabbar"
tr "game_item_colloquialism_3053" = ";ezergeçer;ilkel;juggernaut;primal"
tr "game_item_colloquialism_3056" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3057" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3060" = ";flag;bayrak;sancak"
tr "game_item_colloquialism_3065" = ";sv"
tr "game_item_colloquialism_3067" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3068" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3069" = "rüya;ruya;shurelia;şurelya;reve;reverie; Uluların Gözü;"
tr "game_item_colloquialism_3070" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3071" = ";bc"
tr "game_item_colloquialism_3072" = ";bt"
tr "game_item_colloquialism_3073" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3074" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3075" = ";ağır"
tr "game_item_colloquialism_3076" = ";ağır"
tr "game_item_colloquialism_3077" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3078" = ";guclu;uclu;triforce;ton;üçlü kuvvet;tons of damage"
tr "game_item_colloquialism_3079" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3080" = ";bt"
tr "game_item_colloquialism_3082" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3083" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3084" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3085" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3086" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3087" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3089" = ";dc;banksys;şapka"
tr "game_item_colloquialism_3090" = ";şapka"
tr "game_item_colloquialism_3091" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3092" = "Muhafızların Gözü;"
tr "game_item_colloquialism_3093" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3094" = ";topu;bombardıman;bt"
tr "game_item_colloquialism_3095" = ";Rüzgârkılıcı"
tr "game_item_colloquialism_3096" = "Göçebenin Gözü;"
tr "game_item_colloquialism_3097" = "Göklerin Gözü;"
tr "game_item_colloquialism_3098" = "Ayazın Gözü;"
tr "game_item_colloquialism_3099" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3100" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3101" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3102" = ";bv"
tr "game_item_colloquialism_3104" = "lvd;"
tr "game_item_colloquialism_3105" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3106" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3107" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3108" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3109" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3110" = ";fh"
tr "game_item_colloquialism_3111" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3112" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3113" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3114" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3115" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3116" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3117" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3118" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3122" = ";ie"
tr "game_item_colloquialism_3123" = ";ağır"
tr "game_item_colloquialism_3124" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3126" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3128" = ";dfg"
tr "game_item_colloquialism_3131" = ";sotd;lethality;zırh deşme"
tr "game_item_colloquialism_3132" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3133" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3134" = ";zırh deşme"
tr "game_item_colloquialism_3135" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3136" = ";mask;maske"
tr "game_item_colloquialism_3137" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3138" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3139" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3140" = ";qss"
tr "game_item_colloquialism_3141" = ";soto"
tr "game_item_colloquialism_3142" = ";zırh deşme"
tr "game_item_colloquialism_3143" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3144" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3145" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3146" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3147" = ";zırh deşme"
tr "game_item_colloquialism_3148" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3149" = ";brk;bork;bork;bork;botrk"
tr "game_item_colloquialism_3150" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3151" = ";mask;maske"
tr "game_item_colloquialism_3152" = "roket kemer;"
tr "game_item_colloquialism_3153" = ";brk;bork;bork;bork;botrk"
tr "game_item_colloquialism_3154" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3155" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3156" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3157" = ";zhg;zonya"
tr "game_item_colloquialism_3158" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3159" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3161" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3162" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3163" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3165" = ";nmst;ağır"
tr "game_item_colloquialism_3170" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3172" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3173" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3174" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3176" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3178" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3180" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3181" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3183" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3184" = ";dbıçak"
tr "game_item_colloquialism_3185" = ";lb"
tr "game_item_colloquialism_3186" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3187" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3188" = "siyahateş;siyahateşmeşalesi;siyahates;siyah;bft"
tr "game_item_colloquialism_3190" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3191" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3193" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3194" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3196" = ";viktor"
tr "game_item_colloquialism_3197" = ";viktor"
tr "game_item_colloquialism_3198" = ";viktor"
tr "game_item_colloquialism_3200" = ";viktor"
tr "game_item_colloquialism_3204" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3205" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3206" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3207" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3208" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3209" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3210" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3211" = ";şapka"
tr "game_item_colloquialism_3222" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3230" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3231" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3240" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3241" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3242" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3243" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3244" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3245" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3252" = ";dişli kama;zırh deşme"
tr "game_item_colloquialism_3285" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3286" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3290" = ";ürkütücü hayaletler"
tr "game_item_colloquialism_3301" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3302" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3303" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3303z" = ";kage"
tr "game_item_colloquialism_3304" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3305" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3306" = "rüya;ruya;shurelia;şurelya;reve;reverie"
tr "game_item_colloquialism_3307" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3308" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3309" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3310" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3310z" = ";kage"
tr "game_item_colloquialism_3311" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3312" = "ürkütücü hayaletler;"
tr "game_item_colloquialism_3340" = "sarı; totem; ziynet"
tr "game_item_colloquialism_3341" = "kırmızı;"
tr "game_item_colloquialism_3342" = "mavi;"
tr "game_item_colloquialism_3345" = ""
tr "game_item_colloquialism_3348" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3350" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3351" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3352" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3361" = "sarı;"
tr "game_item_colloquialism_3362" = "sarı;"
tr "game_item_colloquialism_3363" = "mavi; totem; ziynet"
tr "game_item_colloquialism_3364" = "kırmızı; mercek; ziynet"
tr "game_item_colloquialism_3371" = ";ek;Ornn;ocak;Şaheser"
tr "game_item_colloquialism_3373" = ";Ornn;ocak;Şaheser"
tr "game_item_colloquialism_3374" = ";rt;rabaddon;şapka;Ornn;ocak;Şaheser"
tr "game_item_colloquialism_3379" = ";Ornn;ocak;Şaheser"
tr "game_item_colloquialism_3380" = ";ob;Ornn;ocak;Şaheser"
tr "game_item_colloquialism_3382" = ";Ornn;ocak;Şaheser"
tr "game_item_colloquialism_3383" = ";Ornn;ocak;Şaheser"
tr "game_item_colloquialism_3384" = ";üçlükuvvet;tonla hasar;Ornn;ocak;şaheser"
tr "game_item_colloquialism_3385" = ";şapka;Ornn;İşle"
tr "game_item_colloquialism_3386" = ";zhg;zonya;ornn;ocak"
tr "game_item_colloquialism_3387" = ";frozen fist;donmuş yumruk;Ornn"
tr "game_item_colloquialism_3388" = ";zırh deşme;Ornn"
tr "game_item_colloquialism_3389" = ";brk;bork;bork;bork;botrk;Ornn"
tr "game_item_colloquialism_3390" = ";Ornn"
tr "game_item_colloquialism_3400" = "GövdeyleEngelleme Gövdeyle Engelleme"
tr "game_item_colloquialism_3401" = "Suretin Gözü;"
tr "game_item_colloquialism_3430" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3431" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3433" = ";nmst"
tr "game_item_colloquialism_3434" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3462" = "mavi;"
tr "game_item_colloquialism_3504" = ""
tr "game_item_colloquialism_3508" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3512" = ";Hiçlik Kapısı"
tr "game_item_colloquialism_3513" = ";Alamet'in Gözü"
tr "game_item_colloquialism_3514" = ";Alamet'in Gözü"
tr "game_item_colloquialism_3599" = ";mızrak"
tr "game_item_colloquialism_3600" = ";mızrak"
tr "game_item_colloquialism_3611" = ""
tr "game_item_colloquialism_3612" = ""
tr "game_item_colloquialism_3613" = ""
tr "game_item_colloquialism_3614" = ""
tr "game_item_colloquialism_3615" = ""
tr "game_item_colloquialism_3616" = ""
tr "game_item_colloquialism_3617" = ""
tr "game_item_colloquialism_3621" = ""
tr "game_item_colloquialism_3622" = ""
tr "game_item_colloquialism_3623" = ""
tr "game_item_colloquialism_3624" = ""
tr "game_item_colloquialism_3625" = ""
tr "game_item_colloquialism_3626" = ""
tr "game_item_colloquialism_3630" = ""
tr "game_item_colloquialism_3631" = ""
tr "game_item_colloquialism_3633" = ""
tr "game_item_colloquialism_3634" = ""
tr "game_item_colloquialism_3635" = ""
tr "game_item_colloquialism_3636" = ""
tr "game_item_colloquialism_3637" = ""
tr "game_item_colloquialism_3640" = ""
tr "game_item_colloquialism_3641" = ""
tr "game_item_colloquialism_3643" = ""
tr "game_item_colloquialism_3645" = "mavi;"
tr "game_item_colloquialism_3647" = ""
tr "game_item_colloquialism_3648" = ""
tr "game_item_colloquialism_3649" = ""
tr "game_item_colloquialism_3652" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3671" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3672" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3673" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3674" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3675" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3690" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3691" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3692" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3693" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3694" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3695" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3706" = ";orman;Orman;cangıl"
tr "game_item_colloquialism_3708" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3711" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3712" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3713" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3715" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3742" = ";ezgeç;tamyol"
tr "game_item_colloquialism_3744" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3745" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3748" = ";ezergeçer;juggernaut"
tr "game_item_colloquialism_3751" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3800" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3801" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3802" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3812" = ";Kantorbası"
tr "game_item_colloquialism_3813" = ";Kantorbası"
tr "game_item_colloquialism_3814" = ";zırh deşme"
tr "game_item_colloquialism_3829" = ";ayna"
tr "game_item_colloquialism_3840" = "Küre"
tr "game_item_colloquialism_3841" = "Küre"
tr "game_item_colloquialism_3844" = "Küre"
tr "game_item_colloquialism_3901" = ""
tr "game_item_colloquialism_3902" = ""
tr "game_item_colloquialism_3903" = ""
tr "game_item_colloquialism_3905" = ";ürkünç;ürkünç hayalet"
tr "game_item_colloquialism_3911" = ";"
tr "game_item_colloquialism_3924" = ";"
tr "game_item_colloquialism_4001" = ";"
tr "game_item_colloquialism_4002" = ";"
tr "game_item_colloquialism_4003" = ";zırh deşme"
tr "game_item_colloquialism_4004" = ";zırh deşme"
tr "game_item_colloquialism_4005" = ";"
tr "game_item_colloquialism_4010" = ";büyü nüfuzu"
tr "game_item_colloquialism_4026" = ";ga"
tr "game_item_colloquialism_4101" = ";orman;Orman;cangıl"
tr "game_item_colloquialism_4201" = ";dshield;dkalkan"
tr "game_item_colloquialism_4202" = ";dblade;dkılıç"
tr "game_item_colloquialism_4203" = ";dring;dyüzük"
tr "game_item_colloquialism_4204" = ";didol"
tr "game_item_colloquialism_4301" = ";Ancient Coin;Nomad's Medallion;Support;Eski Para;Göçebe Madalyonu;Destek"
tr "game_item_colloquialism_4302" = ";Targon's Brace;Relic Shield;Support;Targon'un Heybeti;Yadigâr Kalkan;Destek"
tr "game_item_colloquialism_4401" = ";fon"
tr "game_item_colloquialism_4402" = ";"
tr "game_item_colloquialism_4403" = ";"
tr "game_item_description_*" = ""
tr "game_item_description_10001" = "+%2,23 kritik hasar"
tr "game_item_description_10002" = "+%1,5 hareket hızı"
tr "game_item_description_1001" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}
ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +25 Hareket Hızı"
tr "game_item_description_1004" = "+%25 Taban Mana Yenilenmesi (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana / 5 sn.)"
tr "game_item_description_1005" = "5 saniyede bir +0 Mana Yenilenmesi"
tr "game_item_description_1006" = "+%50 Taban Can Yenilenmesi (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 sn.)"
tr "game_item_description_1007" = "5 saniyede bir +15 Can Yenilenmesi"
tr "game_item_description_1011" = "+380 Can"
tr "game_item_description_1018" = "+%20 Kritik Vuruş İhtimali"
tr "game_item_description_1026" = "+40 Yetenek Gücü"
tr "game_item_description_1027" = "+250 Mana"
tr "game_item_description_1028" = "+150 Can"
tr "game_item_description_1029" = "+15 Zırh"
tr "game_item_description_1031" = "+40 Zırh"
tr "game_item_description_1033" = "+25 Büyü Direnci"
tr "game_item_description_1036" = "+10 Saldırı Gücü"
tr "game_item_description_1037" = "+25 Saldırı Gücü"
tr "game_item_description_1038" = "+40 Saldırı Gücü"
tr "game_item_description_1039" = "
ÖZEL Pasif: - Diş: Bir canavara yetenek veya saldırıyla hasar vermek, 5 saniye içinde 30 Can çalmanı ve hedefin 60 Büyü Hasarı alarak yanmasını sağlar. Orman veya nehirdeyken eksik mana miktarına göre saniyede en fazla 8 Mana yenilersin. Bu eşya Canavar Avcısı etkisi sağlar.
1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır."
tr "game_item_description_1041" = "Canavarlara karşı +%10 Can Çalma
ÖZEL Pasif - Tırnak: Canavarlara yönelik normal saldırılar, isabet halinde 35 İlave Hasar verir. Bu eşya Canavar Avcısı etkisi sağlar.
1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır."
tr "game_item_description_1042" = "+%12 Saldırı Hızı"
tr "game_item_description_1043" = "+%25 Saldırı Hızı
ÖZEL Pasif: Normal saldırılar isabet halinde fazladan 15 fiziksel hasar verir."
tr "game_item_description_1051" = "+%10 Kritik Vuruş İhtimali"
tr "game_item_description_1052" = "+20 Yetenek Gücü"
tr "game_item_description_1053" = "+15 Saldırı Gücü
+%10 Can Çalma"
tr "game_item_description_1054" = "+80 Can
Pasif: Her 5 saniyede bir 6 Can yeniler.
Pasif: Normal saldırılar isabet halinde minyonlara fazladan 5 Fiziksel Hasar verir.
ÖZEL Pasif: Bir rakip şampiyondan hasar aldıktan sonra eksik can miktarına bağlı olarak 10 saniye içinde en fazla 30 Can yenilemeni sağlar."
tr "game_item_description_1055" = "+8 Saldırı Gücü
+80 Can
+%3 Can Çalma"
tr "game_item_description_1056" = "+60 Can
+15 Yetenek Gücü
Her 5 saniyede bir +5 Mana
Pasif: Normal saldırılar isabet halinde minyonlara fazladan 5 Fiziksel Hasar verir."
tr "game_item_description_1057" = "+40 Büyü Direnci"
tr "game_item_description_1058" = "+60 Yetenek Gücü"
tr "game_item_description_1059" = "+15 Saldırı Gücü
+%2.5 Can Çalma"
tr "game_item_description_1062" = "+16 Saldırı Gücü
+%15 Saldırı Hızı
ÖZEL Pasif - Madenci: +150 Can"
tr "game_item_description_1063" = "+35 Yetenek Gücü
Pasif: +6 Mana Yenilenmesi / 5 sn.
ÖZEL Pasif - Madenci: +150 Can"
tr "game_item_description_1074" = "+@FlatHPPoolMod@ Can
5 saniyede bir +@FlatHPRegenMod*5@ Can Yenilenmesi
ÖZEL Pasif: Şampiyonların normal saldırılarından gelen @Effect1Amount@ hasarı engeller.
Hesaplaşma'da en fazla 2 Doran eşyası olabilir"
tr "game_item_description_1075" = "+@FlatHPPoolMod@ Can
+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
+%@PercentLifeStealMod*100@ Can Çalma
Hesaplaşma'da en fazla 2 Doran eşyası olabilir"
tr "game_item_description_1076" = "+@FlatHPPoolMod@ Can
+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
5 saniyede bir +@FlatMPRegenMod*5@ Mana yenilenmesi
Pasif: Bir birim katledildiğinde @Effect1Amount@ Mana yeniler.
Hesaplaşma'da en fazla 2 Doran eşyası olabilir"
tr "game_item_description_1080" = "ÖZEL Pasif - Kasap: Canavarlara karşı ilave %20 hasar verir ve verilen hasarın %6'i kadar Can ile %3'ü kadar Mana yeniler.
(Aynı adı taşıyan Özel Pasiflerin veya Aktiflerin etkileri birikmez.)"
tr "game_item_description_1082" = "+10 Yetenek Gücü
İksirlerden +%25 iyileştirme etkisi artışı
+100 Mana
ÖZEL Pasif - Dehşet: Her İhtişam yükü başına +3 Yetenek Gücü sağlar.
ÖZEL Pasif - Ya Yaparsın Ya Ölürsün: Şampiyon katletmede 2, asistte 1 İhtişam kazandırır. Toplamda en fazla 10 İhtişam yükü biriktirilebilir. Katledilme halinde 4 İhtişam yükü kaybedilir."
tr "game_item_description_1083" = "+7 Saldırı Gücü
İsabet halinde +3 Can
ÖZEL Pasif: Bir koridor minyonu biçmek, fazladan 1 Altın kazandırır. 100 koridor minyonu biçmek, anında 350 ilave altın kazandırır ve bu pasifi devreden çıkarır."
tr "game_item_description_1300" = "Her bir efsun tipi için 1 adetle sınırlıdır.
Çizmeleri efsunlayarak Hiddet avantajı kazandırır.
ÖZEL Pasif - Hiddet: Tek hedefli bir saldırı veya büyü ile hasar verildiğinde (isabet halinde) +%12 Hareket Hızı verir; bu etki 2 saniye içinde azalarak biter.
(Aynı adı taşıyan Özel Pasifler birleşmez.)"
tr "game_item_description_1301" = "Her bir efsun tipi için 1 adetle sınırlıdır.
Çizmeleri efsunlayarak Çeviklik avantajı kazandırır.
ÖZEL Pasif - Çeviklik: +20 Hareket Hızı
(Aynı adı taşıyan Özel Pasifler birleşmez.)"
tr "game_item_description_1302" = "Her bir efsun tipi için 1 adetle sınırlıdır.
Bu çizmeleri efsunlayarak Yüzbaşı avantajı kazandırır.
ÖZEL Pasif - Yüzbaşı: Yaklaşan dost şampiyonlara +%10 Hareket Hızı verir.
(Aynı adı taşıyan Özel Pasifler birleşmez.)"
tr "game_item_description_1303" = "Her bir efsun tipi için 1 adetle sınırlıdır.
Çizmeleri efsunlayarak Titreşim avantajı kazandırır.
ÖZEL Pasif - Titreşim: Işınlan, Sıçra ve Hayalet sihirdar büyülerinin bekleme sürelerini %15 azaltır ve bu büyülere fazladan hareket kabiliyeti katar:
Hayalet: Hareket Hızı %27'den %40'a çıkar.
Sıçra: Kullanıldıktan sonra 1 saniyeliğine ilave %20 Hareket Hızı.
Işınlan: Kullanıldıktan sonra 3 saniyeliğine ilave %30 Hareket Hızı.
(Aynı adı taşıyan Özel Pasifler birleşmez.)"
tr "game_item_description_1304" = "Her bir efsun tipi için 1 adetle sınırlıdır.
Çizmeleri efsunlayarak Sığınak avantajı kazandırır.
ÖZEL Pasif - Sığınak: Dükkâna uğramak Can ve Mana Yenilenmesi değerlerini büyük oranda arttırır ve 8 saniye içinde azalarak biten %200 ilave Hareket Hızı verir. Hareket Hızı avantajı ile yenilenme, hasar alınması veya verilmesi durumunda 6 saniyeliğine devre dışı kalır.
(Aynı adı taşıyan Özel Pasifler birleşmez.)"
tr "game_item_description_1305" = "Her bir efsun tipi için 1 adetle sınırlıdır.
Çizmeleri efsunlayarak Hiddet avantajı kazandırır.
ÖZEL Pasif - Hiddet: Tek hedefli bir saldırı veya büyü ile hasar verildiğinde (isabet halinde) +%12 Hareket Hızı verir; bu etki 2 saniye içinde azalarak biter.
(Aynı adı taşıyan Özel Pasifler birleşmez.)"
tr "game_item_description_1306" = "Her bir efsun tipi için 1 adetle sınırlıdır.
Çizmeleri efsunlayarak Çeviklik avantajı kazandırır.
ÖZEL Pasif - Çeviklik: +20 Hareket Hızı
(Aynı adı taşıyan Özel Pasifler birleşmez.)"
tr "game_item_description_1307" = "Her bir efsun tipi için 1 adetle sınırlıdır.
Bu çizmeleri efsunlayarak Yüzbaşı avantajı kazandırır.
ÖZEL Pasif - Yüzbaşı: Yaklaşan dost şampiyonlara +%10 Hareket Hızı verir.
(Aynı adı taşıyan Özel Pasifler birleşmez.)"
tr "game_item_description_1308" = "Her bir efsun tipi için 1 adetle sınırlıdır.
Çizmeleri efsunlayarak Titreşim avantajı kazandırır.
ÖZEL Pasif - Titreşim: Işınlan, Sıçra ve Hayalet sihirdar büyülerinin bekleme sürelerini %15 azaltır ve bu büyülere fazladan hareket kabiliyeti katar:
Hayalet: Hareket Hızı %27'den %40'a çıkar.
Sıçra: Kullanıldıktan sonra 1 saniyeliğine ilave %20 Hareket Hızı.
Işınlan: Kullanıldıktan sonra 3 saniyeliğine ilave %30 Hareket Hızı.
(Aynı adı taşıyan Özel Pasifler birleşmez.)"
tr "game_item_description_1309" = "Her bir efsun tipi için 1 adetle sınırlıdır.
Çizmeleri efsunlayarak Sığınak avantajı kazandırır.
ÖZEL Pasif - Sığınak: Dükkâna uğramak Can ve Mana Yenilenmesi değerlerini büyük oranda arttırır ve 8 saniye içinde azalarak biten %200 ilave Hareket Hızı verir. Hareket Hızı avantajı ile yenilenme, hasar alınması veya verilmesi durumunda 6 saniyeliğine devre dışı kalır.
(Aynı adı taşıyan Özel Pasifler birleşmez.)"
tr "game_item_description_1310" = "Her bir efsun tipi için 1 adetle sınırlıdır.
Çizmeleri efsunlayarak Hiddet avantajı kazandırır.
ÖZEL Pasif - Hiddet: Tek hedefli bir saldırı veya büyü ile hasar verildiğinde (isabet halinde) +%12 Hareket Hızı verir; bu etki 2 saniye içinde azalarak biter.
(Aynı adı taşıyan Özel Pasifler birleşmez.)"
tr "game_item_description_1311" = "Her bir efsun tipi için 1 adetle sınırlıdır.
Çizmeleri efsunlayarak Çeviklik avantajı kazandırır.
ÖZEL Pasif - Çeviklik: +20 Hareket Hızı
(Aynı adı taşıyan Özel Pasifler birleşmez.)"
tr "game_item_description_1312" = "Her bir efsun tipi için 1 adetle sınırlıdır.
Bu çizmeleri efsunlayarak Yüzbaşı avantajı kazandırır.
ÖZEL Pasif - Yüzbaşı: Yaklaşan dost şampiyonlara +%10 Hareket Hızı verir.
(Aynı adı taşıyan Özel Pasifler birleşmez.)"
tr "game_item_description_1313" = "Her bir efsun tipi için 1 adetle sınırlıdır.
Çizmeleri efsunlayarak Titreşim avantajı kazandırır.
ÖZEL Pasif - Titreşim: Işınlan, Sıçra ve Hayalet sihirdar büyülerinin bekleme sürelerini %15 azaltır ve bu büyülere fazladan hareket kabiliyeti katar:
Hayalet: Hareket Hızı %27'den %40'a çıkar.
Sıçra: Kullanıldıktan sonra 1 saniyeliğine ilave %20 Hareket Hızı.
Işınlan: Kullanıldıktan sonra 3 saniyeliğine ilave %30 Hareket Hızı.
(Aynı adı taşıyan Özel Pasifler birleşmez.)"
tr "game_item_description_1314" = "Her bir efsun tipi için 1 adetle sınırlıdır.
Çizmeleri efsunlayarak Sığınak avantajı kazandırır.
ÖZEL Pasif - Sığınak: Dükkâna uğramak Can ve Mana Yenilenmesi değerlerini büyük oranda arttırır ve 8 saniye içinde azalarak biten %200 ilave Hareket Hızı verir. Hareket Hızı avantajı ile yenilenme, hasar alınması veya verilmesi durumunda 6 saniyeliğine devre dışı kalır.
(Aynı adı taşıyan Özel Pasifler birleşmez.)"
tr "game_item_description_1320" = "Her bir efsun tipi için 1 adetle sınırlıdır.
Çizmeleri efsunlayarak Hiddet avantajı kazandırır.
ÖZEL Pasif - Hiddet: Tek hedefli bir saldırı veya büyü ile hasar verildiğinde (isabet halinde) +%12 Hareket Hızı verir; bu etki 2 saniye içinde azalarak biter.
(Aynı adı taşıyan Özel Pasifler birleşmez.)"
tr "game_item_description_1321" = "Her bir efsun tipi için 1 adetle sınırlıdır.
Çizmeleri efsunlayarak Çeviklik avantajı kazandırır.
ÖZEL Pasif - Çeviklik: +20 Hareket Hızı
(Aynı adı taşıyan Özel Pasifler birleşmez.)"
tr "game_item_description_1322" = "Her bir efsun tipi için 1 adetle sınırlıdır.
Bu çizmeleri efsunlayarak Yüzbaşı avantajı kazandırır.
ÖZEL Pasif - Yüzbaşı: Yaklaşan dost şampiyonlara +%10 Hareket Hızı verir.
(Aynı adı taşıyan Özel Pasifler birleşmez.)"
tr "game_item_description_1323" = "Her bir efsun tipi için 1 adetle sınırlıdır.
Çizmeleri efsunlayarak Titreşim avantajı kazandırır.
ÖZEL Pasif - Titreşim: Işınlan, Sıçra ve Hayalet sihirdar büyülerinin bekleme sürelerini %15 azaltır ve bu büyülere fazladan hareket kabiliyeti katar:
Hayalet: Hareket Hızı %27'den %40'a çıkar.
Sıçra: Kullanıldıktan sonra 1 saniyeliğine ilave %20 Hareket Hızı.
Işınlan: Kullanıldıktan sonra 3 saniyeliğine ilave %30 Hareket Hızı.
(Aynı adı taşıyan Özel Pasifler birleşmez.)"
tr "game_item_description_1324" = "Her bir efsun tipi için 1 adetle sınırlıdır.
Çizmeleri efsunlayarak Sığınak avantajı kazandırır.
ÖZEL Pasif - Sığınak: Dükkâna uğramak Can ve Mana Yenilenmesi değerlerini büyük oranda arttırır ve 8 saniye içinde azalarak biten %200 ilave Hareket Hızı verir. Hareket Hızı avantajı ile yenilenme, hasar alınması veya verilmesi durumunda 6 saniyeliğine devre dışı kalır.
(Aynı adı taşıyan Özel Pasifler birleşmez.)"
tr "game_item_description_1325" = "Her bir efsun tipi için 1 adetle sınırlıdır.
Çizmeleri efsunlayarak Hiddet avantajı kazandırır.
ÖZEL Pasif - Hiddet: Tek hedefli bir saldırı veya büyü ile hasar verildiğinde (isabet halinde) +%12 Hareket Hızı verir; bu etki 2 saniye içinde azalarak biter.
(Aynı adı taşıyan Özel Pasifler birleşmez.)"
tr "game_item_description_1326" = "Her bir efsun tipi için 1 adetle sınırlıdır.
Çizmeleri efsunlayarak Çeviklik avantajı kazandırır.
ÖZEL Pasif - Çeviklik: +20 Hareket Hızı
(Aynı adı taşıyan Özel Pasifler birleşmez.)"
tr "game_item_description_1327" = "Her bir efsun tipi için 1 adetle sınırlıdır.
Bu çizmeleri efsunlayarak Yüzbaşı avantajı kazandırır.
ÖZEL Pasif - Yüzbaşı: Yaklaşan dost şampiyonlara +%10 Hareket Hızı verir.
(Aynı adı taşıyan Özel Pasifler birleşmez.)"
tr "game_item_description_1328" = "Her bir efsun tipi için 1 adetle sınırlıdır.
Çizmeleri efsunlayarak Titreşim avantajı kazandırır.
ÖZEL Pasif - Titreşim: Işınlan, Sıçra ve Hayalet sihirdar büyülerinin bekleme sürelerini %15 azaltır ve bu büyülere fazladan hareket kabiliyeti katar:
Hayalet: Hareket Hızı %27'den %40'a çıkar.
Sıçra: Kullanıldıktan sonra 1 saniyeliğine ilave %20 Hareket Hızı.
Işınlan: Kullanıldıktan sonra 3 saniyeliğine ilave %30 Hareket Hızı.
(Aynı adı taşıyan Özel Pasifler birleşmez.)"
tr "game_item_description_1329" = "Her bir efsun tipi için 1 adetle sınırlıdır.
Çizmeleri efsunlayarak Sığınak avantajı kazandırır.
ÖZEL Pasif - Sığınak: Dükkâna uğramak Can ve Mana Yenilenmesi değerlerini büyük oranda arttırır ve 8 saniye içinde azalarak biten %200 ilave Hareket Hızı verir. Hareket Hızı avantajı ile yenilenme, hasar alınması veya verilmesi durumunda 6 saniyeliğine devre dışı kalır.
(Aynı adı taşıyan Özel Pasifler birleşmez.)"
tr "game_item_description_1330" = "Her bir efsun tipi için 1 adetle sınırlıdır.
Çizmeleri efsunlayarak Hiddet avantajı kazandırır.
ÖZEL Pasif - Hiddet: Tek hedefli bir saldırı veya büyü ile hasar verildiğinde (isabet halinde) +%12 Hareket Hızı verir; bu etki 2 saniye içinde azalarak biter.
(Aynı adı taşıyan Özel Pasifler birleşmez.)"
tr "game_item_description_1331" = "Her bir efsun tipi için 1 adetle sınırlıdır.
Çizmeleri efsunlayarak Çeviklik avantajı kazandırır.
ÖZEL Pasif - Çeviklik: +20 Hareket Hızı
(Aynı adı taşıyan Özel Pasifler birleşmez.)"
tr "game_item_description_1332" = "Her bir efsun tipi için 1 adetle sınırlıdır.
Bu çizmeleri efsunlayarak Yüzbaşı avantajı kazandırır.
ÖZEL Pasif - Yüzbaşı: Yaklaşan dost şampiyonlara +%10 Hareket Hızı verir.
(Aynı adı taşıyan Özel Pasifler birleşmez.)"
tr "game_item_description_1333" = "Her bir efsun tipi için 1 adetle sınırlıdır.
Çizmeleri efsunlayarak Titreşim avantajı kazandırır.
ÖZEL Pasif - Titreşim: Işınlan, Sıçra ve Hayalet sihirdar büyülerinin bekleme sürelerini %15 azaltır ve bu büyülere fazladan hareket kabiliyeti katar:
Hayalet: Hareket Hızı %27'den %40'a çıkar.
Sıçra: Kullanıldıktan sonra 1 saniyeliğine ilave %20 Hareket Hızı.
Işınlan: Kullanıldıktan sonra 3 saniyeliğine ilave %30 Hareket Hızı.
(Aynı adı taşıyan Özel Pasifler birleşmez.)"
tr "game_item_description_1334" = "Her bir efsun tipi için 1 adetle sınırlıdır.
Çizmeleri efsunlayarak Sığınak avantajı kazandırır.
ÖZEL Pasif - Sığınak: Dükkâna uğramak Can ve Mana Yenilenmesi değerlerini büyük oranda arttırır ve 8 saniye içinde azalarak biten %200 ilave Hareket Hızı verir. Hareket Hızı avantajı ile yenilenme, hasar alınması veya verilmesi durumunda 6 saniyeliğine devre dışı kalır.
(Aynı adı taşıyan Özel Pasifler birleşmez.)"
tr "game_item_description_1400" = "+60 Saldırı Gücü
Bekleme Süresinde %10 Azalma
1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır."
tr "game_item_description_1401" = "+300 Can
+%15 İlave Can
ÖZEL Pasif - Alev Kusan: Çatışma sırasında yakındaki rakiplere 11 (şampiyon seviyesi başına +1) Büyü Hasarı verir. Minyon ve canavarlara %300 İlave Hasar verir.
1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır."
tr "game_item_description_1402" = "+80 Yetenek Gücü
Bekleme Süresinde %10 Azalma
+300 Mana
ÖZEL Pasif - Feryat: Hareket etmek veya büyü kullanmak yük biriktirir. 100 yük biriktiğinde; isabet eden bir sonraki hasar verici büyü, tüm yükleri harcayarak en fazla 4 hedefe 60 (+ yetenek gücünün %10 kadarı) İlave Büyü Hasarı verir.
Bu etki büyük canavarlara %250 Hasar verir. Bu etkiyi bir büyük canavara isabet ettirdiğinde eksik mananın %25 kadarı yenilenir.
1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır."
tr "game_item_description_1404" = "+60 Saldırı Gücü
Bekleme Süresinde %10 Azalma"
tr "game_item_description_1405" = "+400 Can
+%15 İlave Can
ÖZEL Pasif - Alev Kusan: Çatışma sırasında yakındaki rakiplere 7 (şampiyon seviyesi başına +2) büyü hasarı verir. Canavarlara %100 ilave hasar verir. "
tr "game_item_description_1406" = "+60 Yetenek Gücü
+%7 Hareket Hızı
ÖZEL Pasif - Feryat: Hareket etmek veya büyü kullanmak yük biriktirir. 100 yük biriktiğinde; isabet eden bir sonraki hasar verici büyü, tüm yükleri harcayarak en fazla 4 hedefe 60 (+Yetenek Gücü değerinin %10 kadarı) ilave büyü hasarı verir.
Bu etki Büyük Canavarlara %250 hasar verir. Bu etkiyi bir Büyük Canavara isabet ettirdiğinde eksik Mana miktarının %18 kadarı yenilenir."
tr "game_item_description_1408" = "+60 Saldırı Gücü
Bekleme Süresinde %10 Azalma"
tr "game_item_description_1409" = "+300 Can
+%20 İlave Can
ÖZEL Pasif - Alev Kusan: Çatışma sırasında yakındaki rakiplere 11 (şampiyon seviyesi başına +1) büyü hasarı verir. Minyon ve canavarlara %200 ilave hasar verir. "
tr "game_item_description_1410" = "+60 Yetenek Gücü
+%7 Hareket Hızı
ÖZEL Pasif - Feryat: Hareket etmek veya büyü kullanmak yük biriktirir. 100 yük biriktiğinde; isabet eden bir sonraki hasar verici büyü, tüm yükleri harcayarak en fazla 4 hedefe 60 (+Yetenek Gücü değerinin %10 kadarı) ilave büyü hasarı verir.
Bu etki Büyük Canavarlara %250 hasar verir. Bu etkiyi bir Büyük Canavara isabet ettirdiğinde eksik Mana miktarının %25 kadarı yenilenir."
tr "game_item_description_1412" = "+60 Saldırı Gücü
Bekleme Süresinde %10 Azalma
1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır."
tr "game_item_description_1413" = "+300 Can
+%15 İlave Can
ÖZEL Pasif - Alev Kusan: Çatışma sırasında yakındaki rakiplere 11 (şampiyon seviyesi başına +1) Büyü Hasarı verir. Minyon ve canavarlara %300 İlave Hasar verir.
1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır."
tr "game_item_description_1414" = "+80 Yetenek Gücü
Bekleme Süresinde %10 Azalma
+300 Mana
ÖZEL Pasif - Feryat: Hareket etmek veya büyü kullanmak yük biriktirir. 100 yük biriktiğinde; isabet eden bir sonraki hasar verici büyü, tüm yükleri harcayarak en fazla 4 hedefe 60 (+ yetenek gücünün %10 kadarı) İlave Büyü Hasarı verir.
Bu etki büyük canavarlara %250 Hasar verir. Bu etkiyi bir büyük canavara isabet ettirdiğinde eksik mananın %25 kadarı yenilenir.
1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır."
tr "game_item_description_1416" = "+%50 Saldırı Hızı
ÖZEL Pasif: Normal saldırılar, isabet halinde hedefin azami canının %4 kadarını ilave fiziksel hasar olarak verir (canavar ve minyonlara karşı en fazla 75).
1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır."
tr "game_item_description_1417" = "+%50 Saldırı Hızı
ÖZEL Pasif: Normal saldırılar, isabet halinde hedefin azami Can değerinin %4 kadarını ilave fiziksel hasar olarak verir (canavar ve minyonlara karşı en fazla 75)."
tr "game_item_description_1418" = "+%50 Saldırı Hızı
ÖZEL Pasif: Normal saldırılar, isabet halinde hedefin azami Can değerinin %4 kadarını ilave fiziksel hasar olarak verir (canavar ve minyonlara karşı en fazla 75)."
tr "game_item_description_1419" = "+%50 Saldırı Hızı
ÖZEL Pasif: Normal saldırılar, isabet halinde hedefin azami canının %4 kadarını ilave fiziksel hasar olarak verir (canavar ve minyonlara karşı en fazla 75).
1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır."
tr "game_item_description_1500" = "+%30 Zırh Delme"
tr "game_item_description_1501" = "Tahkimat"
tr "game_item_description_1502" = "Güçlendirilmiş Zırh"
tr "game_item_description_1503" = "Görünmezlik saptama"
tr "game_item_description_1504" = "Öncü Kuvvet"
tr "game_item_description_1505" = "Yıldırım Asası"
tr "game_item_description_1506" = "Güçlendirilmiş Zırh"
tr "game_item_description_1507" = ""
tr "game_item_description_1508" = "Kule Geçirmez Patik"
tr "game_item_description_1509" = "Arsız"
tr "game_item_description_1510" = "Azılı Arsız"
tr "game_item_description_1511" = "Süper Meka Zırhı"
tr "game_item_description_1512" = "Süper Meka Güç Alanı"
tr "game_item_description_1515" = "Kule Barikatları"
tr "game_item_description_2001" = "Geçici metin -TBU."
tr "game_item_description_2003" = "Bir seferde 5 adetle sınırlı. 1 çeşit İyileştirme İksiri ile sınırlı.
Kullanmak için Tıkla: 15 saniyede 150 Can yeniler."
tr "game_item_description_2004" = "Bir seferde 5 adetle sınırlı.
Kullanmak için Tıkla: 15 saniyede 100 Mana yeniler."
tr "game_item_description_2005" = "Geçici metin -TBU."
tr "game_item_description_2006" = "Geçici metin -TBU."
tr "game_item_description_2007" = "Geçici metin -TBU."
tr "game_item_description_2008" = "Geçici metin -TBU."
tr "game_item_description_2009" = " Kullanmak için Tıkla: 10 saniyede 80 Can ve 50 Mana yeniler."
tr "game_item_description_2010" = "Kullanmak için tıkla: 15 saniye içinde eksik can ve mana miktarlarının %15'ini yeniler."
tr "game_item_description_2011" = "Kullanmak için Tıkla: +1 Yetenek Puanı sağlar."
tr "game_item_description_2012" = "Kullanmak için tıkla: 15 saniye içinde eksik can ve mana miktarlarının %15'ini yeniler."
tr "game_item_description_2013" = "Kullanmak için tıkla: Seviyeye bağlı olarak 15 ila 40 saniye boyunca yakındaki görünmez veya görülmeyen rakiplerin tespit edilmesini sağlar."
tr "game_item_description_2015" = "+%15 Saldırı Hızı
ÖZEL Pasif - Enerji Dolu: Hareket etmek ve saldırmak, bir saldırının Enerji Dolu hale gelmesini sağlar. Enerji Dolu saldırıların, isabet halinde seviyene bağlı olarak 50 İlave Büyü Hasarı verir."
tr "game_item_description_2031" = "1 çeşit İyileştirme İksiri ile sınırlı.
ÖZEL Aktif: Bir yük tüketerek 12 saniye içinde 125 Can yeniler. En fazla 2 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar."
tr "game_item_description_2032" = "1 çeşit İyileştirme İksiri ile sınırlı.
ÖZEL Aktif: Bir yük tüketerek 8 saniye içinde 60 Can ve 35 Mana yeniler. En fazla 5 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.
Büyük canavar katletmek 1 yük kazandırır.
(Yükler tamamen doluyken büyük canavar katletmek, en yeni yükü kendiliğinden tüketir.)"
tr "game_item_description_2033" = "1 çeşit İyileştirme İksiri ile sınırlı.
ÖZEL Aktif: Bir yük tüketerek 12 saniye içinde 125 Can ve 75 Mana yeniler. Ayrıca bu süre boyunca Musibet Dokunuşu etkisi sağlar. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.
Musibet Dokunuşu: Hasar veren yetenek ve saldırılar, rakip şampiyonların 3 saniye boyunca 15 Büyü Hasarı alarak yanmasına neden olur. (Alan etkili veya zamanla hasar veren yeteneklerde bu hasarın %50 kadarı uygulanır. Hasar, şampiyon seviyesine bağlı olarak artar.)
(Musibet İksiri, azami can ve mana miktarındayken bile kullanılabilir.)"
tr "game_item_description_2037" = "Kullanmak için Tıkla: 3 dakikalığına, seviyeye bağlı olarak +120-235 Can ile 15 Saldırı Gücü verir."
tr "game_item_description_2038" = "Kullanmak için Tıkla: 3 dakikalığına, seviyeye bağlı olarak +%15-24 Saldırı Hızı ile +%8 Kritik Vuruş İhtimali verir."
tr "game_item_description_2039" = "Kullanmak için Tıkla: 3 dakikalığına, seviyeye bağlı olarak +25-40 Yetenek Gücü ile Bekleme Süresinde %10 Azalma verir."
tr "game_item_description_2040" = "Kullanmak için Tıkla: 3 dakika boyunca, seviyeye göre +20-40 Saldırı Gücü ve +%20-40 Saldırı Hızı ile kulelere karşı %15 hasar artışı verir."
tr "game_item_description_2041" = "ÖZEL Pasif: 3 yük tutar ve dükkâna her uğradığında dolar.
ÖZEL Aktif: Bir yük harcayarak 12 saniyede 120 Can ve 60 Mana yeniler."
tr "game_item_description_2042" = "Kullanmak İçin Tıkla: 4 dakikaya kadar süreyle yakındaki görünmez birimlerin tespit edilebilmesini sağlar.
(Bu şekilde bir totemi ortaya çıkarmak, o birim katledildiğinde ortaya çıkan altının bir kısmını verir.)"
tr "game_item_description_2043" = "Çantanda sadece 2 Görüş Totemi taşıyabilirsin.
Kullanmak İçin Tıkla: Yerleştirdiği görünür totem, yok edilene kadar etrafındaki bölgeyi ve bölgedeki görünmez birimleri açığa çıkarır. Haritada oyuncu başına 1 Görüş Totemi bulunabilir.
(Bu şekilde bir totemi açığa çıkarmak, o birim katledildiğinde kazanılan altın ödülünün bir kısmını verir.)"
tr "game_item_description_2044" = "Çantanda sadece 3 adet Görünmez Totem taşıyabilirsin.
Kullanmak için tıkla: Yerleştirdiği görünmez kurbağa, çevresini 3 dakikalığına açığa çıkarır."
tr "game_item_description_2045" = "+500 Can
ÖZEL Pasif: Eşyaların Aktif bekleme süreleri %20 azalır.
ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük harcayarak yerleştirdiği Görünmez Totem, çevresini 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 4 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.
(Bir oyuncu haritaya bir seferde sadece 3 Görünmez Totem yerleştirebilir. Aynı adı taşıyan Özel Pasif etkileri birikmez.)"
tr "game_item_description_2046" = "Geçici metin -TBU."
tr "game_item_description_2047" = "Kullanmak için tıkla: 5 dakikalığına yakındaki görünmez veya görülmeyen birimlerin tespit edilmesini sağlar."
tr "game_item_description_2048" = "Kullanmak için Tıkla: 3 dakikalığına seviyeye bağlı olarak +30-64 Yetenek Gücü, Bekleme Süresinde %10 Azalma ile Mana ve Enerji yenilenmesinde artış sağlar."
tr "game_item_description_2049" = "+150 Can
ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük harcayarak yerleştirdiği Görünmez Totem, civar bölgeyi 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 3 yük tutar ve dükkân her ziyaret edildiğinde dolar.
(Bir oyuncu haritaya bir kerede en fazla 3 Görünmez Totem yerleştirebilir. Aynı adı taşıyan Özel Pasifler birikmez.)"
tr "game_item_description_2050" = "Kullanmak için Tıkla: Yerleştirdiği görünmez totem, etrafını 60 saniyeliğine açığa çıkarır."
tr "game_item_description_2051" = "+150 Can
Pasif: Her 5 saniyede bir 20 Can yeniler.
ÖZEL Pasif: Şampiyonların saldırı ve yeteneklerinden 12 hasar önler (zamanla etki gösteren yeteneklere karşı %25 etkilidir).
1 Muhafız eşyası ile sınırlıdır."
tr "game_item_description_2052" = "Açık havada büyütülmüş ve çimenle beslenmiş av çulluklarıyla Freljord'a has organik bitkilerin bu lezzetli karışımı, Poro'nuzun mutlulukla mırıldanmasını sağlamak için gereken tüm hayati besinlere sahip.
Tüm gelir, Noxus hayvan hakları için harcanacaktır."
tr "game_item_description_2053" = "+30 Zırh
+%125 Taban Can Yenilenmesi (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 saniye)
ÖZEL PASİF - Akıncı: Sağlam ve yıkılmış kuleler ya da Hiçlik Kapılarının yakınlarında, 2 saniye içinde artacak şekilde en fazla +%20 Hareket Hızı kazandırır."
tr "game_item_description_2054" = "Poro Yemi'nin tüm lezzeti, şimdi düşük kalorili! Poron hem mutlu, hem sağlıklı olsun.
Kullanmak için Tıkla: Porolarına nefis, sağlıklı bir yiyecek sunar."
tr "game_item_description_2055" = "Çantanda sadece 2 Kontrol Totemi taşıyabilirsin.
Kullanmak için tıkla:Yerleştirdiği totem çevresindeki alanda görüş sağlar. Bu araç ayrıca görünmez kapanları açığa çıkarır ve totemleri gözler önüne serer ya da devre dışı bırakır. Kontrol Totemleri, diğer Kontrol Totemlerini devre dışı bırakmaz. Kamuflaja bürünmüş birimleri de gösterir.
Haritada oyuncu başına 1 Kontrol Totemi bulunabilir."
tr "game_item_description_2056" = "Çantanda sadece 3 adet Görünmez Totem taşıyabilirsin.
Kullanmak için tıkla: Yerleştirdiği Görünmez Totem çevresini 60 ila120 saniyeliğine görünür kılar."
tr "game_item_description_2057" = "Kullanmak için tıkla: Yerleştirdiği kırılgan ve görünür totem, 2000 birim uzaklığa kadar bir bölgeyi görünür hale getirir. Takım arkadaşları bu totemi hedef alamaz."
tr "game_item_description_2058" = "Kullanmak için tıkla: Seviyeye bağlı olarak 45 ila 90 saniyeliğine +150 Can, %25 Sıvışma, şampiyon boyutu artışı ve Açık Yol güçlendirmesi sağlar.
Açık Yol: Hareket etmek, takım arkadaşlarının hareket hızını %15 arttıran bir iz bırakır.
(Yolluk Karışımlar birbiri üzerine birikebilir.)"
tr "game_item_description_2059" = "Kullanmak için tıkla: Seviyeye bağlı olarak 45 ila 90 saniyeliğine 25 Yetenek Gücü, 7.5 İlave Mana Yenilenmesi/5 sn. ve Büyücülük etkisi kazandırır.
Büyücülük: Bir şampiyon veya kuleye hasar vermek, 15 İlave Gerçek Hasar sağlar. Bu etkinin şampiyonlara karşı 5 saniye bekleme süresi bulunurken kulelere karşı bekleme süresi yoktur.
(Yolluk Karışımlar birbiri üzerine birikebilir.)
"
tr "game_item_description_2060" = "Kullanmak için tıkla: Seviyeye bağlı olarak 45 ila 90 saniyeliğine 15 Saldırı Gücü ve Kan Hırsı etkisi kazandırır.
Kan Hırsı: Şampiyonlara fiziksel hasar vermek, verilen hasarın %10 kadarı iyileşme sağlar.
(Yolluk Karışımlar birbiri üzerine birikebilir.)"
tr "game_item_description_2061" = "Kullanmak için tıkla: 5 saniye içinde 50 Can yeniler."
tr "game_item_description_2062" = "Kullanmak için tıkla: 45 saniyeliğine 10 (+1/Seviye) Değişken Kuvvet sağlar. "
tr "game_item_description_2065" = "+40 Yetenek Gücü
+200 Can
+%100 Taban Mana Yenilenmesi (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana / 5 sn.)
ÖZEL Pasif: Bekleme Süresinde %10 Azalma
ÖZEL Pasif: +%5 Hareket Hızı
ÖZEL Aktif: Sana ve yakındaki takım arkadaşlarına 3 saniyeliğine +%40 Hareket Hızı verir (90 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_description_2137" = "9. Seviye ve üstüne satılır.
Kullanmak için Tıkla: 3 dakikalığına +250 Can, Kulelere karşı %15 İlave Hasar ve Kuşatma Komutanı güçlendirmesi verir.
Kuşatma Komutanı: Yakınlardaki minyonlar, Kulelere karşı %15 İlave Hasar ve şampiyonun Hareket Hızına bağlı olarak Hareket Hızı kazanır.
(Aynı anda sadece bir Karışım etkisi devrede olabilir.)"
tr "game_item_description_2138" = "9. Seviye ve üstüne satılır.
Kullanmak için Tıkla: 3 dakikalığına +300 Can, %25 Sıvışma, şampiyon boyutu artışı ve Açık Yol güçlendirmesi verir.
Açık Yol: Hareket edildiğinde arkasında bıraktığı iz, takım arkadaşlarının Hareket Hızını %15 arttırır.
(Aynı anda sadece bir Karışım etkisi devrede olabilir.)"
tr "game_item_description_2139" = "9. Seviye ve üstüne satılır.
Kullanmak için Tıkla: 3 dakikalığına +50 Yetenek Gücü, 15 ilave Mana Yenilenmesi / 5 sn. ve Büyücülük güçlendirmesi verir.
Büyücülük: Bir şampiyona veya kuleye hasar verildiğinde 25 ilave Gerçek Hasar verir. Bu etkinin şampiyonlara karşı 5 saniye bekleme süresi bulunur ama kulelere karşı bekleme süresi yoktur.
(Aynı anda sadece bir Karışım devrede olabilir.)
"
tr "game_item_description_2140" = "9. Seviye ve üstüne satılır.
Kullanmak için Tıkla: 3 dakikalığına +30 Saldırı Gücü ve Kan Hırsı güçlendirmesi verir.
Kan Hırsı: Şampiyonlara fiziksel hasar verildiğinde verilen hasarın %15 kadarına eşdeğer miktarda Can değeri iyileştirir.
(Aynı anda sadece bir Karışım devrede olabilir.)"
tr "game_item_description_2301" = "+200 Can
+%25 Taban Mana Yenilenmesi (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana / 5 sn.)
+35 Yetenek Gücü
Bekleme Süresinde %10 Azalma
+2 Altın / 10 sn.
ÖZEL Pasif - Vergi: Şampiyon veya yapılara yönelik hasar verici yetenek ve normal saldırılar, fazladan 18 büyü hasarı ve her farklı büyü kullanımı başına 22 Altın verir. Bu etki her 30 saniyede en fazla 3 defa ortaya çıkabilir.
ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem, çevresini 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 4 yük tutabilir ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.
ÖZEL Pasif: Yankesici etkisi kazandırır.
HEDEF: Bu eşyayı kullanarak 750 Altın kazan.
ÖDÜL: Vergi Kraliçenin Vergisi'ne geliştirilir.
1 adet Altın Veren Eşya ile sınırlıdır."
tr "game_item_description_2302" = "+200 Can
+%125 Taban Can Yenilenmesi (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 sn.)
Bekleme Süresinde %10 Azalma
Her 10 saniyede bir +2 Altın
ÖZEL Pasif - Haraç: Takım arkadaşlarının biçtiği minyonlar bazen sikkeler düşürür. Bu sikkeler ya 40 altın ya da eksik mananın %6 kadarını (en az 10) kazandırır. Topçu minyonlar her zaman sikke düşürür.
ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem, çevresini 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 4 yük tutabilir ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.
HEDEF: Bu eşyayı kullanarak 750 altın kazan.
ÖDÜL: Haraç İmparatorun Haracı'na geliştirilir ve sana doğru ilerleyen takım arkadaşların %8 Hareket Hızı kazanır.
1 adet Altın Veren Eşya ile sınırlıdır."
tr "game_item_description_2303" = "+500 Can
+%200 Taban Can Yenilenmesi (+round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 sn.)
Bekleme Süresinde %10 Azalma
Her 10 saniyede bir +2 Altın
ÖZEL Pasif - Savaş Ganimeti: Normal yakın dövüş saldırıları, canı 320 (seviye başına +20) değerinin altında olan minyonları infaz eder. Bir minyon biçildiğinde bu eşyanın sahibi ve en yakındaki takım arkadaşı, eksik cana bağlı olarak 15 ila 90 Can yeniler ve katletme altını kazanır. Bu etkiler, yakında bir takım arkadaşının bulunmasını gerektirir. 20 saniyede bir tekrar yüklenir. En fazla 4 yük.
ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem, çevresini 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 4 yük tutabilir ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.
ÖZEL Pasif: Yankesici etkisi kazandırır.
HEDEF: Bu eşyayı kullanarak 750 Altın kazan.
ÖDÜL: Yedekli Kalkan - Çatışma dışında yavaşça yenilenen kalıcı bir kalkan.
1 adet altın veren eşya ile sınırlıdır."
tr "game_item_description_2319" = "Kullanmak için tıkla: 40 ila 110 Altın içerir.
@Value@ Altın karşılığında satılabilir."
tr "game_item_description_2403" = "Kullanmak için tıkla: Hedef aldığın koridor minyonunu biçer (550 menzil, 10 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_description_2419" = "10 dakikanın ardından Kronometre'ye dönüşür. Bu Kronometre, geliştirildiği eşyalara 250 Altın katkıda bulunur.
(Kronometre normalde 600 Altın katkıda bulunur)"
tr "game_item_description_2420" = "ÖZEL Aktif - Zamanı Durdur: Şampiyon 2.5 saniyeliğine zarar görmez ve hedef alınamaz hale gelir ama bu süre boyunca hareket edemez, saldıramaz, büyü yapamaz veya eşya kullanamaz (bir defa kullanılabilir)."
tr "game_item_description_2421" = "ÖZEL Pasif: Kırılmış ama hâlâ geliştirilebilir.
Bir Kronometre kırdıktan sonra dükkândan yalnızca Kırık Kronometre alınabilir."
tr "game_item_description_2422" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}
ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +25 Hareket Hızı
ÖZEL Pasif: +10 Hareket Hızı
Kısmen Büyülü Çizmeler'den geliştirilen çizmeler, +10 Hareket Hızı avantajını korur."
tr "game_item_description_3001" = "+350 Can
+300 Mana
+55 Büyü Direnci
Bekleme Süresinde %10 Azalma
ÖZEL Pasif - Antik Dönüşüm: Şampiyonlardan alınan hasarın %15 kadarını mana olarak kazandırır. Yetenek kullanımı başına en fazla 25 olacak şekilde, harcanan mana miktarının %20 kadarına eşdeğer can yeniler.
ÖZEL Hare: Yakındaki rakip şampiyonlar %15 fazla büyü hasarı alır."
tr "game_item_description_3003" = "+50 Yetenek Gücü
+650 Mana
Bekleme Süresinde %10 Azalma
ÖZEL Pasif - Acele: Bu eşya bekleme süresinde fazladan %10 azalma kazanır.
ÖZEL Pasif - Haşmet: Azami mananın %1 kadarına eşdeğer yetenek gücü verir. Harcanan mananın %25 kadarını geri kazandırır.
ÖZEL Pasif - Mana Yüklemesi: Her mana harcaması için +8 (en fazla +750) Azami Mana kazandırır (her 12 saniyede 3 defaya kadar gerçekleşir).
+750 Manada Seraph'ın Şefkati'ne dönüşür.
1 adet Gözyaşı eşyasıyla sınırlıdır."
tr "game_item_description_3004" = "+35 Saldırı Gücü
+250 Mana
ÖZEL Pasif - Haşmet: Azami mananın %2 kadarına eşdeğer ilave saldırı gücü verir. Harcanan mananın %15 kadarını geri kazandırır.
ÖZEL Pasif - Mana Yüklemesi: Her normal saldırı veya mana harcaması için +5 Azami Mana (en fazla +750 Mana) verir (her 12 saniyede 3 defaya kadar gerçekleşir).
+750 Manada Muramana'ya dönüşür.
1 adet Gözyaşı eşyasıyla sınırlıdır."
tr "game_item_description_3005" = "+25 Saldırı Gücü
+30 Zırh
+30 Büyü Direnci
ÖZEL Pasif: Rakip şampiyon, kule veya destansı canavarlarla çatışmada kaldığın her saniye için azami canının %0.5 kadarına eşdeğer saldırı gücü kazanırsın (round(0.005*stats[MaxHealth]) SG), en fazla %2.5 (round(0.025*stats[MaxHealth]) SG)."
tr "game_item_description_3006" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}
+%35 Saldırı Hızı
ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +45 Hareket Hızı"
tr "game_item_description_3007" = "+50 Yetenek Gücü
+650 Mana
Bekleme Süresinde %10 Azalma
ÖZEL Pasif - Acele: Bu eşya bekleme süresinde fazladan %10 azalma kazanır.
ÖZEL Pasif - Haşmet: Azami mana miktarının %1 kadarına eşdeğer yetenek gücü verir. Harcanan mana miktarının %25 kadarını geri kazandırır.
ÖZEL Pasif - Mana Yüklemesi: Her mana harcaması için +12 (en fazla +750) Azami Mana kazandırır (her 12 saniyede 3 defaya kadar gerçekleşir).
+750 Manada Seraph'ın Şefkati'ne dönüşür."
tr "game_item_description_3008" = "+35 Saldırı Gücü
+250 Mana
ÖZEL Pasif - Haşmet: Azami mana değerinin %2 kadarına eşdeğer ilave saldırı gücü verir. Harcanan mana miktarının %15 kadarını geri kazandırır.
ÖZEL Pasif - Mana Yüklemesi: Her normal saldırı veya mana harcaması için +6 Azami Mana (en fazla +750 Mana) verir (her 12 saniyede 3 defaya kadar gerçekleşir).
+750 Mana değerinde Muramana'ya dönüşür."
tr "game_item_description_3009" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}
ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +55 Hareket Hızı
ÖZEL Pasif - Yavaşlatma Direnci: Hareket yavaşlatma etkileri %25 azalır."
tr "game_item_description_3010" = "+225 Can
+300 Mana
ÖZEL Pasif - Antik Dönüşüm: Şampiyonlardan alınan hasarın %15 kadarını Mana olarak kazandırır.
Yetenek kullanımı başına en fazla 15 olacak şekilde, harcanan Mana miktarının %20 kadarına eşdeğer Can yeniler.
(Aç / Kapa yetenekler saniyede en fazla 15 iyileşme sağlar.)"
tr "game_item_description_3020" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}
+18 Büyü Nüfuzu
ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +45 Hareket Hızı"
tr "game_item_description_3022" = "+700 Can
+30 Saldırı Gücü
ÖZEL Pasif - Buzul: Normal saldırılar isabet ettiğinde hedefin Hareket Hızını 1.5 saniyeliğine azaltır (yakın dövüş saldırıları için %40 yavaşlatma, menzilli saldırılar için %20 yavaşlatma)."
tr "game_item_description_3023" = "+80 Yetenek Gücü
Bekleme Süresinde %10 Azalma
+%8 Hareket Hızı
ÖZEL Aktif: Çağırdığı 2 adet hayalet, en yakındaki 2 şampiyonu arar. Bir rakip şampiyona dokunmaları halinde, 2.5 saniyeliğine Hareket Hızının %40 azalmasına ve görünür olmasına yol açarlar.
6 saniye sonra bir hedefe ulaşamayan hayalet, eşyayı kullanana geri döner ve eşyanın bekleme süresini en fazla %40 kısaltır (120 saniye bekleme süresi). "
tr "game_item_description_3024" = "+20 Zırh
+250 Mana
ÖZEL Pasif: Bekleme Süresinde %10 Azalma"
tr "game_item_description_3025" = "+65 Zırh
Bekleme Süresinde %20 Azalma
+500 Mana
ÖZEL Pasif - Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki ilk normal saldırı belli bir alana taban Saldırı Gücünün %100 kadarına eşdeğer miktarda ilave fiziksel hasar verir ve 2 saniyeliğine oluşan buz alanı, rakiplerin Hareket Hızını %30 azaltır (1.5 saniye bekleme süresi).
Alanın genişliği ilave zırh değerine bağlı olarak artar."
tr "game_item_description_3026" = "+45 Saldırı Gücü
+40 Zırh
ÖZEL Pasif: Ölümcül hasar alındığında zamanı 4 saniye durdurduktan sonra taban canın %50 kadarını ve azami mananın %30 kadarını yeniler (300 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_description_3027" = "+300 Can
+300 Mana
+60 Yetenek Gücü
Pasif: Yük başına +20 Can, +10 Mana ve +4 Yetenek Gücü verir (en fazla +200 Can, +100 Mana ve +40 Yetenek Gücü). Dakikada 1 yük verir (en fazla 10 defaya kadar birikebilir).
ÖZEL Pasif - Antik Dönüşüm: Şampiyonlardan alınan hasarın %15 kadarını Mana olarak kazandırır. Yetenek kullanımı başına en fazla 25 olacak şekilde, harcanan Mana miktarının %20 kadarına eşdeğer Can yeniler."
tr "game_item_description_3028" = "+30 Büyü Direnci
+%50 Taban Mana Yenilenmesi (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana / 5 sn.)
ÖZEL Pasif - Ahenk: İlave taban mana yenilenmesi yüzdesine eşit miktarda ilave taban can yenilenmesi yüzdesi sağlar."
tr "game_item_description_3029" = "+300 Can
+300 Mana
+60 Yetenek Gücü
Pasif: Yük başına +20 Can, +10 Mana ve +4 Yetenek Gücü verir (en fazla +200 Can, +100 Mana ve +40 Yetenek Gücü). Her 40 saniyede 1 yük verir (en fazla 10 defaya kadar birikebilir).
ÖZEL Pasif - Antik Dönüşüm: Şampiyonlardan alınan hasarın %15 kadarını Mana olarak kazandırır. Yetenek kullanımı başına en fazla 25 olacak şekilde, harcanan Mana miktarının %20 kadarına eşdeğer Can yeniler."
tr "game_item_description_3030" = "+80 Yetenek Gücü
+600 Mana
Bekleme Süresinde %10 Azalma
ÖZEL Pasif - Acele: Bu eşya bekleme süresinde fazladan %10 azalma kazanır.
ÖZEL Aktif - Donduran Ok: İsabet ettikleri ilk rakipte patlayan buzlu oklar fırlatır. Oklar, isabet ettikleri bütün rakiplere 100 ila 200 (+ yetenek gücünün %20 kadarı) Büyü Hasarı verir. (diğer Hextech eşyalarıyla paylaşılan 40 saniye bekleme süresi).
İsabet alan rakipler 2 saniye içinde normale dönecek şekilde %65 yavaşlar."
tr "game_item_description_3031" = "+80 Saldırı Gücü
+%25 Kritik Vuruş İhtimali
ÖZEL Pasif: Kritik vuruşlar %200 yerine %225 Hasar verir."
tr "game_item_description_3033" = "+45 Saldırı Gücü
ÖZEL Pasif - Son Fısıltı: +%25 Zırh Delme
ÖZEL Pasif - Cellat: Fiziksel hasar vermek, rakip şampiyonlarda 5 saniyeliğine Ağır Yara açar."
tr "game_item_description_3034" = "+10 Saldırı Gücü
ÖZEL Pasif - Dev Katili: Azami Can değeri seninkinden fazla olan rakip şampiyonlara karşı en fazla +%10 fiziksel hasar kazandırır (en fazla 2000 Can farkı için, her 200 Can farkı başına +%1 hasar).
(Aynı adı taşıyan Özel Pasifler birikmez.)"
tr "game_item_description_3035" = "+20 Saldırı Gücü
ÖZEL Pasif - Son Fısıltı: +%20 Zırh Delme"
tr "game_item_description_3036" = "+45 Saldırı Gücü
ÖZEL Pasif - Son Fısıltı: +%35 Zırh Delme"
tr "game_item_description_3037" = "ÖZEL Hare - Mana Akını: Yakındaki dost şampiyonlar 5 saniyede bir +5 Mana Yenilenmesi kazanır.
(Aynı adı taşıyan Özel Hareler birleşmez.)"
tr "game_item_description_3040" = "+50 Yetenek Gücü
+1400 Mana
Bekleme Süresinde %10 Azalma
ÖZEL Pasif - Acele: Bu eşya bekleme süresinde fazladan %10 azalma kazanır.
ÖZEL Pasif - Haşmet: Azami mananın %3 kadarına eşdeğer yetenek gücü verir. Harcanan mananın %25 kadarını geri kazandırır.
ÖZEL Aktif - Mana Kalkanı: Mevcut mananın %15 kadarını kullanarak 2 saniyeliğine 150 artı kullanılan mana kadar hasar engelleyen bir kalkan verir (120 saniye bekleme süresi).
1 adet Gözyaşı eşyasıyla sınırlıdır."
tr "game_item_description_3041" = "+20 Yetenek Gücü
+200 Mana
ÖZEL Pasif - Dehşet: Her İhtişam yükü başına +5 Yetenek Gücü verir. En az 10 İhtişam yükün varsa %10 Hareket Hızı sağlar.
ÖZEL Pasif - Ya Yaparsın Ya Ölürsün: Şampiyon katletmede 4, asistte 2 İhtişam kazandırır. Toplamda en fazla 25 İhtişam biriktirilebilir. Katledilme halinde 10 İhtişam kaybedilir."
tr "game_item_description_3042" = "+35 Saldırı Gücü
+1000 Mana
ÖZEL Pasif - Haşmet: Azami mananın %2'sine eşdeğer miktarda ilave saldırı gücü verir. Harcanan mananın %15 kadarını geri kazandırır.
ÖZEL Pasif - Şok: Şampiyonlara yönelik tek hedefli yetenek ve saldırılar (isabet halinde), mevcut mananın %3'ünü kullanarak bu miktarın iki katı kadar ilave fiziksel hasar verir.
Bu etki sadece azami mananın %20'sinden fazla mana bulunduğunda devreye girer.
1 adet Gözyaşı eşyasıyla sınırlıdır."
tr "game_item_description_3043" = "+35 Saldırı Gücü
+1000 Mana
ÖZEL Pasif - Haşmet: Azami mana değerinin %2'sine eşdeğer miktarda ilave saldırı gücü verir. Harcanan mana miktarının %15 kadarını geri kazandırır.
ÖZEL Pasif - Şok: Şampiyonlara yönelik tek hedefli yetenek ve saldırılar (isabet halinde), mevcut mana miktarının %3'ünü kullanarak bu miktarın iki katı kadar ilave fiziksel hasar verir.
Bu etki sadece azami mana miktarının %20'sinden fazla mana bulunduğunda devreye girer."
tr "game_item_description_3044" = "+200 Can
+15 Saldırı Gücü
ÖZEL Pasif - Savaş Galeyanı: Normal saldırılar 2 saniyeliğine 20 Hareket Hızı verir. Katletme halinde ise 2 saniyeliğine 60 Hareket Hızı verir. Bu Hareket Hızı bonusu menzilli şampiyonlar için yarıya iner."
tr "game_item_description_3046" = "+%30 Saldırı Hızı
+%25 Kritik Vuruş İhtimali
+%5 Hareket Hızı
ÖZEL Pasif - Hortlak Valsi: Bir şampiyona normal saldırı yapmak 2 saniyeliğine hayalet etkisi ve %7 Hareket Hızı sağlar.
ÖZEL Pasif - Can Simidi: Canını %30 değerinin altına çekecek miktarda hasar alman halinde, 2 saniyeliğine en fazla 240 ila 600 Hasar soğuran bir kalkan kazanırsın (90 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_description_3047" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}
+20 Zırh
ÖZEL Pasif: Normal saldırılardan gelen hasarın %12 kadarını engeller.
ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +45 Hareket Hızı"
tr "game_item_description_3048" = "+50 Yetenek Gücü
+1400 Mana
Bekleme Süresinde %10 Azalma
ÖZEL Pasif - Acele: Bu eşya bekleme süresinde fazladan %10 azalma kazanır.
ÖZEL Pasif - Haşmet: Azami mana miktarının %3 kadarına eşdeğer yetenek gücü verir. Harcanan mana miktarının %25 kadarını geri kazandırır.
ÖZEL Aktif - Mana Kalkanı: Mevcut mana miktarının %15 kadarını kullanarak 2 saniyeliğine 150 artı kullanılan mana miktarı kadar hasar emen bir kalkan verir (120 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_description_3050" = "+60 Zırh
+30 Büyü Direnci
+250 Mana
+Bekleme Süresinde %10 Azalma
ÖZEL Aktif - Ruh Köprüsü: Ruh Köprüsü bağı bulunmayan bir takım arkadaşına bağlanır.
ÖZEL Pasif: Takım arkadaşının yanında ulti kullandığında çevreni bir buz fırtınası kuşatır ve takım arkadaşının normal saldırıları 10 saniyeliğine alev alır. Buz fırtınasının içindeki rakipler %20 yavaşlar ve takım arkadaşının saldırıları, hedeflerini 2 saniye içinde %30 İlave Büyü Hasarı verecek şekilde yakar (45 saniye bekleme süresi).
Buzateş Akdi: Buz fırtınan, yanan bir rakibi yavaşlattığında ateşlenerek 3 saniye boyunca her saniye 40 büyü hasarı verir ve fırtınanın yavaşlatması %40 olur.
(Şampiyonlar aynı anda sadece bir Zeke'nin Ahengi ile bağlanabilir.)"
tr "game_item_description_3052" = "+15 Saldırı Gücü
+200 Can
ÖZEL Pasif: Birim katletmek 5 azami Can kazandırır. Bu avantaj 20 defaya kadar birikebilir."
tr "game_item_description_3053" = "+450 Can
ÖZEL Pasif - Dev Gücü: Taban saldırı gücünün %50 kadarını ilave saldırı gücü (+round(0.5*stats[BaseAttackDamageSansPercentScale]) Saldırı Gücü) olarak kazanırsın.
ÖZEL Pasif - Can Simidi: 5 saniye içinde şampiyon seviyesine bağlı olarak en az 400 ila 1800 Hasar alınması halinde sahip olduğun ilave can miktarının %75 kadarına eşdeğer bir kalkan verir. 0.75 saniye sonra kalkan 3 saniye içinde bozunur (60 saniye bekleme süresi).
Sterak'ın Hışmı: Can Simidi devreye girdiğinde 8 saniyeliğine büyüyüp güçlenmeni sağlar ve +%30 Sıvışma kazandırır."
tr "game_item_description_3056" = "+300 Can
+50 Zırh
+%150 Taban Can Yenilenmesi (+round(1.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 sn.)
Bekleme Süresinde %10 Azalma
ÖZEL Aktif: Yakındaki rakip kulelerin saldırmasını 3 saniyeliğine önler (120 saniye bekleme süresi). Bu etki 8 saniye içinde aynı kule üzerinde ikinci kez kullanılamaz.
ÖZEL Pasif - Akıncı: Kulelerin (yıkılmış kuleler dahil) ve Hiçlik Kapılarının yakınlarında 2 saniye içinde en fazla +%20 Hareket Hızı verir."
tr "game_item_description_3057" = "+250 Mana
Bekleme Süresinde %10 Azalma
ÖZEL Pasif - Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki ilk normal saldırı, isabet halinde taban Saldırı Gücünün %100 kadarına eşdeğer ilave fiziksel hasar verir (1.5 sn. bekleme süresi)."
tr "game_item_description_3060" = "+60 Zırh
+30 Büyü Direnci
+%125 Taban Can Yenilenmesi (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 saniye)
ÖZEL Aktif - Terfi: Bir koridor minyonunun gücünü büyük ölçüde arttırır (120 saniye bekleme süresi). Terfi edilen minyonlar özel ilave nitelikler kazanır.
ÖZEL Pasif - Akıncı: Sağlam ve yıkılmış kuleler ya da Hiçlik Kapılarının yakınlarında 2 saniye içinde artacak şekilde en fazla +%20 Hareket Hızı kazandırır."
tr "game_item_description_3065" = "+450 Can
+55 Büyü Direnci
+%100 Taban Can Yenilenmesi (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 sn.)
Bekleme Süresinde %10 Azalma
ÖZEL Pasif: Tüm iyileştirme etkilerini %30 arttırır."
tr "game_item_description_3067" = "+200 Can
ÖZEL Pasif: Bekleme Süresinde %10 Azalma"
tr "game_item_description_3068" = "+425 Can
+60 Zırh
ÖZEL Pasif - Alev Kusan: Yakındaki rakiplere saniyede 25 (şampiyon seviyesi başına +1) büyü hasarı verir. Minyon ve canavarlara %50 ilave hasar verir."
tr "game_item_description_3069" = "+200 Can
+10 Hareket Hızı
+%125 Taban Can Yenilenmesi (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 sn.)
Bekleme Süresinde %10 Azalma
Her 10 saniyede bir +2 Altın
ÖZEL Pasif - Haraç: Takım arkadaşlarının biçtiği minyonlar bazen sikkeler düşürür. Bu sikkeler, eksik mananın %6 kadarını (en az 10) geri kazandırır. Eğer yakınında bir takım arkadaşın varsa, sikkeler bazen mana yerine 50 Altın sağlar. Topçu minyonlar her zaman sikke düşürür.
HEDEF: Bu eşyayı kullanarak 500 Altın kazan.
ÖDÜL: ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine açığa çıkarır. En fazla 4 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.
1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır.
''Güneşe selam olsun.'' - Tarihçi Shurelya, 22 Eylül, OLD 25"
tr "game_item_description_3070" = "+250 Mana
ÖZEL Pasif - Haşmet: Harcanan mananın %10 kadarını geri kazandırır.
ÖZEL Pasif - Mana Yüklemesi: Her mana harcaması için (her 12 saniyede 3 defaya kadar) 4 Azami Mana kazandırır.
En fazla +750 Manaya ulaşabilir.
1 adet Gözyaşı eşyasıyla sınırlıdır."
tr "game_item_description_3071" = "+400 Can
+40 Saldırı Gücü
Bekleme Süresinde %20 Azalma
ÖZEL Pasif: Bir rakip şampiyona fiziksel hasar vermek, o şampiyonu Biçerek Zırh değerini 6 saniyeliğine %4 azaltır (bu etki en fazla 6 defa ve %24 olana kadar birikebilir).
ÖZEL Pasif - Savaş Galeyanı: Fiziksel hasar vermek 2 saniyeliğine 20 hareket hızı kazandırır. Biçilen rakip şampiyonların katledilmesine asist yapıldığında veya herhangi bir birim katledildiğinde bu etki 2 saniyeliğine 60 hareket hızına çıkar. Bu Hareket Hızı avantajı menzilli şampiyonlar için yarıya düşer."
tr "game_item_description_3072" = "+80 Saldırı Gücü
ÖZEL Pasif: +%20 Can Çalma
ÖZEL Pasif: Normal saldırıların seni haddinden fazla iyileştirebilir. Fazlalık Can değeri, şampiyon seviyesine göre 50-350 arası hasarı engelleyebilecek bir kalkana dönüşür.
25 saniye içinde hiç hasar almaz ya da vermezsen bu kalkan yavaşça bozunmaya başlar."
tr "game_item_description_3073" = "+250 Mana
ÖZEL Pasif - Haşmet: Harcanan mana miktarının %10 kadarını geri kazandırır.
ÖZEL Pasif - Mana Yüklemesi: Her mana harcaması için (her 12 saniyede 3 defaya kadar) 6 Azami Mana kazandırır.
En fazla +750 Mana ile sınırlıdır."
tr "game_item_description_3074" = "+80 Saldırı Gücü
+%100 Taban Can Yenilenmesi (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 sn.)
+%12 Can Çalma
Pasif: Can Çalma değerinin %50'si, bu eşya ile verilen hasar için geçerli olur.
ÖZEL Pasif - Biç: Normal saldırılar isabet ettiğinde hedefin yakınlarındaki rakiplere toplam Saldırı Gücünün %20 ila %60 kadarını ilave fiziksel hasar olarak verir (hedefe en yakın olan rakipler en fazla hasarı alır).
ÖZEL Aktif - Hilal: Yakındaki rakip birimlere toplam Saldırı Gücünün %60 ila %100 kadarını fiziksel hasar olarak verir (en yakındaki rakipler en fazla hasarı alır) (10 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_description_3075" = "+250 Can
+80 Zırh
ÖZEL Pasif - Diken: Normal saldırılardan isabet aldığında ilave zırh miktarının %10 kadarı artı 25 Büyü Hasarı yansıtır ve saldırganda 3 saniyeliğine Ağır Yara açar.
ÖZEL Pasif - Soğuk Çelik: Normal saldırılardan isabet aldığında saldırganın saldırı hızını 1 saniyeliğine %15 azaltır."
tr "game_item_description_3076" = "+35 Zırh
ÖZEL Pasif - Diken: Normal saldırılardan isabet aldığında 3 artı ilave zırh miktarının %10 kadarına eşdeğer büyü hasarı yansıtır ve saldırganda 3 saniyeliğine Ağır Yara açar."
tr "game_item_description_3077" = "+25 Saldırı Gücü
+%50 Taban Can Yenilenmesi (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 sn.)
ÖZEL Pasif - Biç: Normal saldırılar, isabet ettiğinde hedefin yakınlarındaki rakiplere toplam Saldırı Gücünün %20 ila %60 kadarını ilave fiziksel hasar olarak verir (hedefin en yakınındaki rakipler en fazla hasarı alır).
ÖZEL Aktif - Hilal: Yakındaki rakip birimlere toplam Saldırı Gücünün %60 ila %100 kadarını fiziksel hasar olarak verir (hedefin en yakınındaki rakipler en fazla hasarı alır) (10 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_description_3078" = "+250 Can
+250 Mana
+25 Saldırı Gücü
+%40 Saldırı Hızı
Bekleme Süresinde %20 Azalma
+%5 Hareket Hızı
ÖZEL Pasif - Savaş Galeyanı: Normal saldırılar, 2 saniyeliğine 20 Hareket Hızı verirken; katletme halinde ise 60 Hareket Hızı verir. Bu Hareket Hızı avantajı, menzilli şampiyonlar için yarıya iner.
ÖZEL Pasif - Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonra yapılan ilk normal saldırı, isabet halinde taban Saldırı Gücü değerinin %200 kadarına eşdeğer ilave fiziksel hasar verir (1.5 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_description_3079" = "+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
+%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 sn.)
+%@PercentLifeStealMod*100@ Can Çalma
Pasif: Can Çalma değerinin %50'si, bu eşya ile verilen hasar için geçerli olur.
ÖZEL Pasif - Biç: Normal saldırılar isabet ettiğinde hedefin yakınlarındaki rakiplere toplam Saldırı Gücünün %@Effect1Amount*100@ ila %@Effect2Amount*100@ kadarını ilave fiziksel hasar olarak verir (hedefe en yakın olan rakipler en fazla hasarı alır).
ÖZEL Aktif - Hilal: Yakındaki rakip birimlerin bütün kalkanlarını söküp atar ve ardından onlara toplam saldırı gücünün %@Effect3Amount*100@ ila %@Effect4Amount*100@ kadarını fiziksel hasar olarak verir (en yakındaki rakipler en fazla hasarı alır) (@Effect5Amount@ saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_description_3080" = "+65 Saldırı Gücü
ÖZEL Pasif: +%5 Can Çalma
ÖZEL Pasif: Normal saldırıların seni haddinden fazla iyileştirebilir. Fazlalık can, şampiyon seviyesine göre 50 ila 350 Hasar engelleyebilecek bir kalkana dönüşür.
25 saniye içinde hiç hasar almaz ya da vermezsen bu kalkan yavaşça bozunmaya başlar."
tr "game_item_description_3082" = "+40 Zırh
ÖZEL Pasif - Soğuk Çelik: Normal bir saldırı isabet ettiğinde, saldırganın Saldırı Hızı 1 saniyeliğine %15 azalır."
tr "game_item_description_3083" = "+800 Can
+%200 Taban Can Yenilenmesi (+round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 sn.)
ÖZEL Pasif: Bekleme Süresinde %10 Azalma
ÖZEL Pasif: En az 3000 Azami Can miktarın varsa Warmog'un Yüreği etkisi kazandırır.
Warmog'un Yüreği: 6 saniye içinde hasar alınmadığı durumda, her 5 saniyede bir azami can miktarının %25 kadarını yeniler (minyon ve canavarlardan alınan hasarlarda 3 saniye)."
tr "game_item_description_3083_ARAM" = "+@FlatHPPoolMod@ Can
+%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 sn.)
ÖZEL Pasif: Bekleme Süresinde %@Effect6Amount*-100@ Azalma
ÖZEL Pasif: En az @Effect9Amount@ Azami Cana sahipsen Warmog'un Yüreği etkisi kazandırır.
Warmog'un Yüreği: @Effect7Amount@ saniye içinde hasar alınmadığı durumda, her @Effect2Amount@ saniyede bir eksik canının %@Effect3Amount*100@ kadarını yeniler (minyon ve canavarlardan alınan hasar için @Effect8Amount@ saniye)."
tr "game_item_description_3084" = "+800 Can
+%100 Taban Can Yenilenmesi (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 sn.)
ÖZEL Pasif: Şampiyon katletme veya asistlerde, 5 saniye içinde 300 Can yeniler."
tr "game_item_description_3085" = "+%40 Saldırı Hızı
+%25 Kritik Vuruş İhtimali
+%7 Hareket Hızı
ÖZEL Pasif - Rüzgârın Öfkesi: Normal saldırı yapıldığında, hedefin yakınında bulunan en fazla 2 rakibe fırlatılan oklardan her biri (saldırı gücünün %40 kadarına eşdeğer) fiziksel hasar verir. Oklar kritik vuruş yapıp isabet etkileri uygulayabilir."
tr "game_item_description_3086" = "+%15 Saldırı Hızı
+%15 Kritik Vuruş İhtimali
ÖZEL Pasif: +%5 Hareket Hızı"
tr "game_item_description_3087" = "+%40 Saldırı Hızı
+%25 Kritik Vuruş İhtimali
+%5 Hareket Hızı
ÖZEL Pasif - Enerji Dolu: Hareket etmek ve saldırmak, bir saldırının Enerji Dolu hale gelmesini sağlar. Enerji Dolu saldırıların, isabet halinde seviyene bağlı olarak 60 ila 140 İlave Büyü Hasarı verir.
ÖZEL Pasif: Enerji Dolu hasar 5 hedefe sıçrar ve kritik vuruş gerçekleştirebilir."
tr "game_item_description_3089" = "+120 Yetenek Gücü
ÖZEL Pasif: Yetenek Gücünü %40 arttırır."
tr "game_item_description_3090" = "+100 Yetenek Gücü
+45 Zırh
ÖZEL Pasif: Yetenek Gücünü %25 arttırır.
ÖZEL Aktif: Şampiyon 2.5 saniyeliğine zarar görmez ve hedef alınamaz hale gelir ama bu esnada hareket edemez, saldıramaz, büyü yapamaz ve eşya kullanamaz (bekleme süresi 120 saniye)."
tr "game_item_description_3091" = "+%50 Saldırı Hızı
+50 Büyü Direnci
+%5 Hareket Hızı
ÖZEL Pasif - Aklın Sonu: İsabet halinde 15 ila 80 Büyü Hasarı verirsin. Canının yarısından fazlası eksikse, bu etkinin verdiği hasarın %33 kadarına eşdeğer miktarda iyileşirsin. Bu miktar, yakın dövüşçü şampiyonlar için artarak %100 olur."
tr "game_item_description_3092" = "+200 Can
+35 Yetenek Gücü
Bekleme Süresinde %10 Azalma
Her 10 saniyede bir +2 Altın
+%50 Taban Mana Yenilenmesi (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana / 5 sn.)
ÖZEL Pasif - Vergi: Şampiyon veya yapılara yönelik hasar verici yetenek ve normal saldırılar, her farklı yetenek kullanımı başına fazladan 18 Büyü Hasarı verir. Eğer yakınında bir takım arkadaşın varsa, ayrıca 22 Altın kazanırsın. Bu etki her 30 saniyede en fazla 3 defa ortaya çıkabilir. Hedefe ulaşmadan önce minyon biçmek veya destansı olmayan canavarları kesmek Vergi ve altın üretimini yavaşlatır.
HEDEF: Bu eşyayı kullanarak 500 Altın kazan.
ÖDÜL: ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine açığa çıkarır. En fazla 4 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.
1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır."
tr "game_item_description_3093" = "+%15 Saldırı Hızı
ÖZEL Pasif - Hırs: 10 saniyede bir +3 Altın
ÖZEL Pasif - Tamah: Her katletmede 2 Altın kazandırır.
Bir başka Altın Veren eşyayla birlikte alınabilir"
tr "game_item_description_3094" = "+%30 Saldırı Hızı
+%25 Kritik Vuruş İhtimali
+%5 Hareket Hızı
ÖZEL Pasif - Enerji Dolu: Hareket etmek ve saldırmak, bir saldırının Enerji Dolu hale gelmesini sağlar. Enerji Dolu saldırıların, isabet halinde seviyene bağlı olarak 60 ila 140 İlave Büyü Hasarı verir.
ÖZEL Pasif: Enerji Dolu saldırılar %35 İlave Menzil kazanır (en fazla +150 Menzil).
Saldırıların Enerji Dolu hale gelmesi %25 hızlanır. Enerji Dolu saldırılar yapıları etkiler."
tr "game_item_description_3095" = "+60 Saldırı Gücü
+%30 Saldırı Hızı
ÖZEL Pasif - Enerji Dolu: Hareket etmek ve saldırmak, bir saldırının Enerji Dolu hale gelmesini sağlar. Enerji Dolu saldırıların, isabet halinde 50 İlave Büyü Hasarı verir.
ÖZEL Pasif: Tüm Enerji Dolu etkileri +%35 güçlenir. Ayrıca bu saldırılar hedefin hareket hızını 1.5 saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %40 azaltır."
tr "game_item_description_3096" = "+10 Hareket Hızı
+%50 Taban Can Yenilenmesi (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 sn.)
Bekleme Süresinde %10 Azalma
Her 10 saniyede bir +2 Altın
ÖZEL Pasif - Haraç: Takım arkadaşlarının biçtiği minyonlar bazen sikkeler düşürür. Bu sikkeler, eksik mananın %6 kadarını (en az 10) geri kazandırır. Eğer yakınında bir takım arkadaşın varsa, sikkeler bazen mana yerine 50 Altın sağlar. Topçu minyonlar her zaman sikke düşürür.
HEDEF: Bu eşyayı kullanarak 500 Altın kazan.
ÖDÜL: ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem çevresini 150 saniyeliğine açığa çıkarır. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.
1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır.
''Madalyon güneşe maruz bırakıldığında binlerce sesin ihtişamıyla ışıldıyor.'' - Tarihçi Shurelya, 22 Haziran, OLD 24"
tr "game_item_description_3097" = "+125 Can
+%50 Taban Can Yenilenmesi (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 sn.)
Her 10 saniyede bir +1 Altın
ÖZEL Pasif - Savaş Ganimeti: Normal yakın dövüş saldırıları, canı 200 (seviye başına +15) değerinin altında olan minyonları infaz eder. Bir minyon biçildiğinde bu eşyanın sahibi ve en yakındaki takım arkadaşı, eksik cana bağlı olarak 10 ila 60 Can yeniler ve katletme altını kazanır. Eşyanın sahibi menzilli bir şampiyonsa iyileştirme etkisi %50 olur. Bu etkiler, yakında bir takım arkadaşının bulunmasını gerektirir. 30 saniyede bir tekrar yüklenir. En fazla 3 yük.
HEDEF: Bu eşyayı kullanarak 500 Altın kazan.
ÖDÜL: ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine açığa çıkarır. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.
1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır."
tr "game_item_description_3098" = "+20 Yetenek Gücü
Her 10 saniyede bir +2 Altın
+%50 Taban Mana Yenilenmesi (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana / 5 sn.)
Bekleme Süresinde %10 Azalma
ÖZEL Pasif - Vergi: Şampiyon veya yapılara yönelik hasar verici yetenek ve normal saldırılar, her farklı yetenek kullanımı başına fazladan 18 Büyü Hasarı verir. Eğer yakınında bir takım arkadaşın varsa, ayrıca 22 Altın kazanırsın. Bu etki her 30 saniyede en fazla 3 defa ortaya çıkabilir. Hedefe ulaşmadan önce minyon biçmek veya destansı olmayan canavarları kesmek Vergi ve altın üretimini yavaşlatır.
HEDEF: Bu eşyayı kullanarak 500 Altın kazan.
ÖDÜL: ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem çevresini 150 saniyeliğine açığa çıkarır. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.
1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır."
tr "game_item_description_3099" = "+520 Can
ÖZEL Hare: Yakındaki dost şampiyonlara Bekleme Süresinde %10 Azalma ve 5 saniyede bir +12 Mana Yenilenmesi verir."
tr "game_item_description_3100" = "+80 Yetenek Gücü
+%7 Hareket Hızı
Bekleme Süresinde %10 Azalma
+250 Mana
ÖZEL Pasif - Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki ilk normal saldırı, isabet halinde %75 Taban Saldırı Gücü (+%50 Yetenek Gücü) kadar ilave büyü hasarı verir (1.5 sn. bekleme süresi)."
tr "game_item_description_3101" = "+%35 Saldırı Hızı
ÖZEL Pasif: Bekleme Süresinde %10 Azalma"
tr "game_item_description_3102" = "+75 Yetenek Gücü
+60 Büyü Direnci
Bekleme Süresinde %10 Azalma
ÖZEL Pasif: Bir sonraki rakip yeteneğini önleyen bir büyü kalkanı verir. 40 saniye boyunca rakip şampiyonlardan hasar alınmazsa bu kalkan yenilenir."
tr "game_item_description_3104" = "+300 Can
+50 Saldırı Gücü
Bekleme Süresinde %10 Azalma
ÖZEL Pasif - Alaz Haresi: En yakındaki sunağı kontrol etmek, bu eşyayı taşıyan şampiyonun alev alarak yakındaki rakiplere saniyede 25 (şampiyon seviyesi başına +1) büyü hasarı vermesini sağlar (minyon ve canavarlara %50 ilave hasar verir). En uzaktaki sunağı kontrol etmek, normal saldırıların 3 saniye içinde 114 hasar vererek (şampiyon seviyesine bağlı) hedefleri yakmasını sağlar."
tr "game_item_description_3105" = "+30 Zırh
+30 Büyü Direnci"
tr "game_item_description_3106" = "+%15 Saldırı Hızı
ÖZEL Pasif - Sakatla: Normal saldırılar, isabet halinde canavarlara 50 ilave büyü hasarı verir ve 8 Can değeri kadar iyileştirir."
tr "game_item_description_3107" = "+200 Can
+%50 Taban Can Yenilenmesi (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 saniye)
+%150 Taban Mana Yenilenmesi (+round(1.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana / 5 saniye)
Bekleme Süresinde %10 Azalma
ÖZEL Pasif: +%10 İyileştirme ve Kalkan Gücü
ÖZEL Aktif: 5500 menzil içindeki hedef alana 2,5 saniye sonra inen ışık huzmesi, takım arkadaşlarını 10 (+hedefin her bir seviyesi başına 20) Can iyileştirir; rakip şampiyonları azami can miktarlarının %10 kadarına eşdeğer gerçek hasar verecek şekilde yakar. Rakip minyonlara 250 gerçek hasar verir (120 saniye bekleme süresi). İyileştirme ve kalkan gücü, Kefaret'in iyileştirmesi üzerinde 3 kat etkilidir.
Katledilmiş haldeyken kullanılabilir.
Hedef kısa süre içinde başka bir Kefaret'ten etkilenmişse, bu etki yarıya iner."
tr "game_item_description_3108" = "+35 Yetenek Gücü
ÖZEL Pasif: Bekleme Süresinde %10 Azalma"
tr "game_item_description_3109" = "+250 Can
+40 Zırh
Bekleme Süresinde %10 Azalma
ÖZEL Aktif: Bir takım arkadaşını Ortak belirler (90 saniye bekleme süresi).
ÖZEL Pasif: Ortak belirlediğin takım arkadaşı yakınındayken fazladan 20 Zırh ve ona doğru ilerlerken +%15 Hareket Hızı kazandırır.
ÖZEL Pasif: Ortak belirlediğin takım arkadaşı yakınındayken ortağının şampiyonlara verdiği hasarın %12 kadarına eşdeğer iyileşirsin. Ayrıca ortağının şampiyonlardan aldığı hasarın %12 kadarı gerçek hasar şeklinde sana yansıtılır (menzilli bir şampiyonsan iyileştirme ve hasar yansıtma etkileri %50 azalır).
(Şampiyonlar aynı anda bir Şövalyenin Adağı ile bağlı olabilir.)"
tr "game_item_description_3110" = "+100 Zırh
Bekleme Süresinde %20 Azalma
+400 Mana
ÖZEL Hare: Yakındaki rakiplerin Saldırı Hızını %15 düşürür."
tr "game_item_description_3111" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}
+25 Büyü Direnci
ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +45 Hareket Hızı
ÖZEL Pasif - Sıvışma: Sersemletme, yavaşlatma, kışkırtma, korkutma, susturma, körleştirme, dönüştürme ve hareketsiz bırakma etkilerinin süresini %30 kısaltır."
tr "game_item_description_3112" = "+150 Can
+35 Yetenek Gücü
+10 Mana Yenilenmesi / 5 sn.
1 adet Muhafız eşyasıyla sınırlıdır."
tr "game_item_description_3113" = "+30 Yetenek Gücü
ÖZEL Pasif: +%5 Hareket Hızı"
tr "game_item_description_3114" = "+%50 Taban Mana Yenilenmesi (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana / 5 sn.)
ÖZEL Pasif: Bekleme Süresinde %10 Azalma
ÖZEL Pasif: +%5 İyileştirme ve Kalkan Gücü"
tr "game_item_description_3115" = "+%50 Saldırı Hızı
+80 Yetenek Gücü
ÖZEL Pasif: Bekleme Süresinde %20 Azalma
ÖZEL Pasif: Normal saldırılar isabet halinde 15 (+ Yetenek Gücü değerinin %15'i) ek büyü hasarı verir.
"
tr "game_item_description_3116" = "+300 Can
+90 Yetenek Gücü
ÖZEL Pasif: Hasar veren büyü ve yetenekler rakiplerin hareket hızını 1 saniyeliğine %20 azaltır."
tr "game_item_description_3117" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}
ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +25 Hareket Hızı. 5 saniye boyunca çatışma dışında kaldığında Hareket Hızı avantajı artarak +115 olur."
tr "game_item_description_3118" = "+250 Can
+40 Zırh
Bekleme Süresinde %10 Azalma
ÖZEL Aktif: Bir takım arkadaşını Ortak belirler (90 saniye bekleme süresi).
ÖZEL Pasif: Ortak belirlediğin takım arkadaşı yakınındayken fazladan 20 Zırh ve ona doğru ilerlerken +%15 Hareket Hızı kazandırır.
ÖZEL Pasif: Ortak belirlediğin takım arkadaşı yakınındayken ortağının şampiyonlara verdiği hasarın %3 kadarına eşdeğer iyileşirsin. Ayrıca ortağının şampiyonlardan aldığı hasarın %12 kadarı gerçek hasar şeklinde sana yansıtılır (menzilli bir şampiyonsan iyileştirme ve hasar yansıtma etkileri %50 azalır).
(Şampiyonlar aynı anda bir Şövalyenin Adağı ile bağlı olabilir.)"
tr "game_item_description_3122" = "+20 Saldırı Gücü
+%10 Kritik Vuruş İhtimali
ÖZEL Pasif: Kritik Vuruşlar, hedefinin kan kaybederek 3 saniye içinde ilave Saldırı Gücünün %60 kadarını fazladan büyü hasarı olarak almasına neden olur."
tr "game_item_description_3123" = "+15 Saldırı Gücü
ÖZEL Pasif - Cellat: Fiziksel hasar vermek rakip şampiyonlarda 3 saniyeliğine Ağır Yara açar."
tr "game_item_description_3124" = "+25 Saldırı Gücü
+25 Yetenek Gücü
+%25 Saldırı Hızı
Pasif: Normal saldırılar isabet halinde 15 Büyü Hasarı verir.
ÖZEL Pasif - Son Fısıltı: %15 Zırh Delme kazandırır.
ÖZEL Pasif - Erit: %15 Büyü Nüfuzu kazandırır.
ÖZEL Pasif: Normal saldırılar 5 saniyeliğine +%8 Saldırı Hızı verir (en fazla 6 yük). Azami yüke ulaştığında Guinsoo'nun Gazabı özelliğini kazandırır.
Guinsoo'nun Gazabı: Her 3 normal saldırıda bir isabet etkileri iki defa tetiklenir.
Yüklerin yarısına sahip yakın dövüşçü şampiyonların bir sonraki saldırıları onları azami yük sayısına ulaştırır."
tr "game_item_description_3126" = "+40 Saldırı Gücü
+%30 Saldırı Hızı
+25 Zırh ÖZEL Pasif: Normal saldırılar, isabet halinde hedefin azami Can değerinin %4'üne eşdeğer ek büyü hasarı verir."
tr "game_item_description_3128" = "+120 Yetenek Gücü
Bekleme Süresinde %10 Azalma
ÖZEL Aktif: Hedef şampiyonun azami canının %15 kadarını Büyü Hasarı olarak verir ve ardından aldıkları büyü hasarını 4 saniyeliğine %20 arttırır (90 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_description_3131" = "+25 Saldırı Gücü
+%25 Saldırı Hızı
ÖZEL Pasif: +18 Zırh Deşme
ÖZEL Aktif: 3 saniyeliğine veya 3 kritik vuruş boyunca %100 Saldırı Hızı ve %100 Kritik Vuruş İhtimali sağlar (90 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_description_3132" = "+250 Can
ÖZEL Pasif: 10 saniyede bir +5 altın"
tr "game_item_description_3133" = "+25 Saldırı Gücü
ÖZEL Pasif: Bekleme Süresinde %10 Azalma"
tr "game_item_description_3134" = "+25 Saldırı Gücü
ÖZEL Pasif: +10 Zırh Deşme
ÖZEL Pasif - Kelle Avcısı: Bir rakip katlettikten sonraki ilk hasar veren yeteneğin 40 ilave fiziksel hasar verir (30 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_description_3135" = "+70 Yetenek Gücü
ÖZEL Pasif - Erit: +%40 Büyü Nüfuzu"
tr "game_item_description_3136" = "+35 Yetenek Gücü
+200 Can
ÖZEL Pasif - Delilik: Şampiyonlarla çatışmada kaldığın her bir saniye için %2 daha fazla hasar verirsin (en fazla %10)."
tr "game_item_description_3137" = "+%50 Saldırı Hızı
+45 Büyü Direnci
Bekleme Süresinde %10 Azalma
ÖZEL Aktif - Cıva:Tüm zayıflatma etkilerini kaldırır ve Yakın Dövüşen bir şampiyonsa 1 saniyeliğine +%50 ilave Hareket Hızı verir (90 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_description_3138" = "+180 Can
ÖZEL Pasif: Yük başına +32 Can verir. Öldürme başına 2, asist başına 1 yük verir (en fazla 20 yük). Ölüm durumunda yüklerin üçte biri kaybedilir. 20 yük birikince, alınan tüm hasar %15 azalır. "
tr "game_item_description_3139" = "+50 Saldırı Gücü
+35 Büyü Direnci
+%10 Can Çalma
ÖZEL Aktif - Cıva: Şampiyonunun üzerindeki kitle kontrol zayıflatmalarını kaldırır ve 1 saniyeliğine +%50 ilave Hareket Hızı verir (90 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_description_3140" = "+30 Büyü Direnci
ÖZEL Aktif - Cıva: Tüm kitle kontrol zayıflatmalarını kaldırır (90 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_description_3141" = "+20 Saldırı Gücü
İksirlerin iyileştirme etkilerinde +%0 artış
ÖZEL Pasif - Dehşetengiz: İhtişam yükü başına +2 Saldırı Gücü verir. En az 15 yükün olduğunda %10 Can Çalma sağlar.
ÖZEL Pasif - Ya Yaparsın Ya Ölürsün: Şampiyon katletmede 4, asistte 1 İhtişam kazandırır. Toplamda en fazla 30 İhtişam biriktirilebilir."
tr "game_item_description_3142" = "+55 Saldırı Gücü
Bekleme Süresinde %10 Azalma
ÖZEL Pasif:+18 Zırh Deşme
ÖZEL Pasif: Çatışma dışında +40 Hareket Hızı
ÖZEL Aktif: 6 saniyeliğine +%20 Hareket Hızı sağlar (45 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_description_3143" = "+400 Can
+70 Zırh
ÖZEL Pasif: Normal saldırılardan alınan kritik hasarı %20 azaltır.
ÖZEL Pasif - Soğuk Çelik: Normal saldırı isabet ettiğinde saldırganın saldırı hızını 1 saniyeliğine %15 azaltır.
ÖZEL Aktif: Yakındaki rakiplerin hareket hızını 2 saniyeliğine %55 azaltır (60 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_description_3144" = "+25 Saldırı Gücü
+%10 Can Çalma
ÖZEL Aktif: 100 büyü hasarı verir ve hedef şampiyonun Hareket Hızını 2 saniyeliğine %25 azaltır (90 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_description_3145" = "+40 Yetenek Gücü
ÖZEL Pasif - Büyülü Atış: Rakip şampiyonlardan birine normal saldırı gerçekleştirildiğinde, hedef çarpılarak 50 ila 125 ilave büyü hasarı alır (diğer Hextech eşyalarıyla paylaşılan 40 saniye bekleme süresi).
Büyülü Atış'ın bekleme süresi, eşyaların aktiflerinin bekleme süresindeki azalma miktarına bağlı olarak azalır.
(Hasarı seviyeye bağlı olarak artar. Hextech etkileri, başka eşyaların büyü etkilerini tetikleyebilir.)"
tr "game_item_description_3146" = "+40 Saldırı Gücü
+80 Yetenek Gücü
ÖZEL Pasif: Verilen hasarın %15 kadarına eşdeğer can yeniler. Alan Etkili hasarlarda bu etkinin %33'ü geçerlidir.
ÖZEL Aktif - Yıldırım Oku: 175 ila 253 (+Yetenek Gücünün %30'u) büyü hasarı verir ve hedef şampiyonun hareket hızını 2 saniyeliğine %40 azaltır (diğer Hextech eşyalarıyla paylaşılan 40 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_description_3147" = "+55 Saldırı Gücü
Bekleme Süresinde %10 Azalma
ÖZEL Pasif: +21 Zırh Deşme
ÖZEL Pasif - Göze Göz: Rakibe ait bir totem tarafından tespit edildiğinde 8 saniyeliğine yakınındaki kapanları açığa çıkarır ve totemleri devre dışı bırakır. Yakın dövüş saldırıları bu aygıtları anında kırar (90 saniye bekleme süresi).
ÖZEL Pasif - Görünmez Avcı: Rakipler tarafından en az 1 saniye görülmedikten sonra bir rakip şampiyona yönelik ilk normal saldırın 30 - 150 İlave Fiziksel Hasar verir ve hedefi 0.25 saniyeliğine %99 yavaşlatır. Menzilli normal saldırılar yavaşlatma uygulamaz. Bu etki, bir rakip şampiyon tarafından görüldükten sonra 5 saniye daha devam eder."
tr "game_item_description_3148" = "+40 Saldırı Gücü
+80 Yetenek Gücü
ÖZEL Pasif: Verilen hasarın %4 kadarına eşdeğer can yeniler. İyileşme miktarı, alan etkili hasar için %33'üne iner.
ÖZEL Aktif - Yıldırım Oku: 175 ila 253 (+ yetenek gücünün %30'u) Büyü Hasarı verir ve hedef şampiyonun hareket hızını 2 saniyeliğine %40 azaltır (diğer Hextech eşyalarıyla paylaşılan 40 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_description_3149" = "+40 Saldırı Gücü
+%25 Saldırı Hızı
+%3 Can Çalma
ÖZEL Pasif: Normal saldırılar, isabet halinde hedefin mevcut can değerinin %8 kadarına eşdeğer miktarda ilave fiziksel hasar verir.
ÖZEL Aktif: Hedef şampiyona 100 Büyü Hasarı verir ve 3 saniyeliğine hedefin hareket hızının %25'ini çalar (90 saniye bekleme süresi).
Verilebilecek en düşük ilave fiziksel hasar 15'tir.
Canavar ve minyonlara verilebilecek en yüksek ilave fiziksel hasar 60'tır.
Bu eşyayı kullananın can çalması, verilen ilave fiziksel hasara uygulanır."
tr "game_item_description_3150" = "+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
+@FlatArmorMod@ Zırh
+%@PercentLifeStealMod*100@ Can Çalma
ÖZEL Pasif - Kum Damgası: Normal saldırılar hedefi Kum Damgası ile işaretleyerek 3 saniyeliğine açığa çıkarır. Aynı anda en fazla bir rakip işaretlenebilir.
ÖZEL Aktif - Serap Geçişi: Kum Damgası ile işaretlenmiş hedefin aksi yönünde @Effect1Amount*-1@ birim uzağa ışınlanırsın (60 sn. bekleme süresi).
''Shurima'lılar çölün etinden sütünden faydalanmayı iyi bilir.''"
tr "game_item_description_3151" = "+75 Yetenek Gücü
+300 Can
ÖZEL Pasif - Delilik: Şampiyonlarla çatışmada kaldığın her bir saniye için %2 daha fazla hasar verirsin (en fazla %10).
ÖZEL Pasif - Eziyet: Yetenekler, rakipleri 3 saniye boyunca yakarak saniyede azami canlarının %1.5 kadarına eşdeğer ilave büyü hasarı verir. Yanma hasarı, hareketi kısıtlanmış birimlere karşı artarak %2.5 olur."
tr "game_item_description_3152" = "+300 Can
+60 Yetenek Gücü
Bekleme Süresinde %10 Azalma
ÖZEL Aktif - Yakan Ok: İleri atılarak her yöne 75 ila 150 (Yetenek Gücü değerinin +%25 kadarı) büyü hasarı veren ateş okları savurmanı sağlar (diğer Hextech eşyalarıyla paylaşılan 40 saniye bekleme süresi).
Birden fazla okun isabet ettiği şampiyon ve canavarlar, her ilave oktan %10 hasar alır.
(Bu atılmayla yüzey şekillerinin üzerinden geçilemez.)"
tr "game_item_description_3153" = "+40 Saldırı Gücü
+%25 Saldırı Hızı
+%12 Can Çalma
ÖZEL Pasif: Normal saldırılar, isabet halinde hedefin mevcut can değerinin %8 kadarına eşdeğer miktarda ilave fiziksel hasar verir.
ÖZEL Aktif: Hedef şampiyona 100 büyü hasarı verir ve 3 saniyeliğine hedefin hareket hızının %25'ini çalar (90 saniye bekleme süresi).
Verilebilecek en düşük ilave fiziksel hasar 15'tir.
Canavar ve minyonlara verilebilecek en yüksek ilave fiziksel hasar 60'tır.
Bu eşyayı kullananın can çalması, verilen ilave fiziksel hasara uygulanır."
tr "game_item_description_3154" = "+25 Saldırı Gücü
+%20 Saldırı Hızı
+%12 Can Çalma
+%10 Can Emme
ÖZEL Aktif: Çevresini 180 saniyeliğine açığa çıkaran bir Görünmez Totem yerleştirir (180 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_description_3155" = "+20 Saldırı Gücü
+35 Büyü Direnci
ÖZEL Pasif - Can Simidi: Can değerini %30 altına düşürecek şekilde büyü hasarı almak, 5 saniyeliğine (seviyeye bağlı) 110 ila 280 büyü hasarı engelleyen bir kalkan verir (bekleme süresi 90 saniye)."
tr "game_item_description_3156" = "+50 Saldırı Gücü
+50 Büyü Direnci
Bekleme Süresinde %10 Azalma
ÖZEL Pasif - Can Simidi: Canını %30 değerinin altına düşürecek şekilde büyü hasarı almak, 5 saniye içinde en fazla 350 Büyü Hasarı engelleyen bir kalkan verir (90 saniye bekleme süresi).
Cankurtaran: Can Simidi devreye girdiğinde çatışmadan çıkana kadar +20 Saldırı Gücü, +%10 Can Emme ve +%10 Can Çalma sağlar."
tr "game_item_description_3157" = "+75 Yetenek Gücü
+45 Zırh
Bekleme Süresinde %10 Azalma
ÖZEL Aktif - Zamanı Durdur: Şampiyon 2.5 saniyeliğine zarar görmez ve hedef alınamaz hale gelir; ama bu süre boyunca hareket edemez, saldıramaz, büyü yapamaz veya eşya kullanamaz (120 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_description_3158" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}
ÖZEL Pasif: Bekleme Süresinde %10 Azalma
ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +45 Hareket Hızı
ÖZEL Pasif: Sihirdar büyülerinin bekleme sürelerini %10 azaltır.
''Bu eşya, Güney Bölgeleri için 10 Aralık, 20 OLD'de yapılan rövanş karşılaşmasında, Ionia'nın Noxus'a karşı kazandığı zafere adanmıştır.''"
tr "game_item_description_3159" = "+15 Saldırı Gücü
+%30 Saldırı Hızı
ÖZEL Pasif - Sakatla: Canavarlara karşı yapılan normal saldırılar isabet halinde ilave 75 büyü hasarı verir ve 10 Can değeri kadar iyileştirir.
ÖZEL Pasif: Canavarlardan aldığın Altın %30 artar.
ÖZEL Pasif - Tuzak Bul: Rakibe ait yakındaki görünmez tuzaklar açığa çıkar.
ÖZEL Aktif - Avcının Gözü: Görünmezliği tespit eden bir sis, hedef bölgede 5 saniyeliğine görüş sağlayarak, içine giren rakip şampiyonları 3 saniyeliğine açığa çıkarır (bekleme süresi 60 saniye)."
tr "game_item_description_3160" = "+12 Saldırı Gücü
+%30 Saldırı Hızı
ÖZEL Pasif - Sakatla: Normal saldırılar isabet halinde (25 + Yaban yükü) ilave büyü hasarı (minyon ve canavarlara karşı %300) verir ve 10 Can iyileştirir. Her skor, asist ve kesilen büyük canavar bir Yaban yükü biriktirir.
ÖZEL Pasif: Canavarlardan aldığın altın %30 artar.
ÖZEL Aktif: 180 saniyeliğine çevresini açığa çıkaran bir Görünmez Totem yerleştirir (bekleme süresi 180 saniye).
1 adet altın veren eşyayla sınırlıdır"
tr "game_item_description_3161" = "+60 Saldırı Gücü
+250 Can
Bekleme Süresinde %20 Azalma
ÖZEL Pasif: Ultini kullandıktan sonraki 10 saniye içinde gerçekleştirdiğin ilk normal saldırı sana 6 saniyeliğine Ejderin Uyanışı etkisi sağlar (30 saniye bekleme süresi).
Ejderin Uyanışı: %50 Saldırı Hızı kazanırsın ve normal saldırıların ultin dışındaki yeteneklerinin kalan bekleme sürelerinin %20 kadarını iade eder."
tr "game_item_description_3162" = "+25 Saldırı Gücü
+%2.5 Can Çalma
ÖZEL Aktif: 100 Büyü Hasarı verir ve hedef şampiyonun hareket hızını 2 saniyeliğine %25 azaltır (90 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_description_3163" = "+50 Saldırı Gücü
+50 Büyü Direnci
Bekleme Süresinde %10 Azalma
ÖZEL Pasif - Can Simidi: Canını %30 değerinin altına düşürecek şekilde büyü hasarı almak, 5 saniye içinde en fazla 350 Büyü Hasarı engelleyen bir kalkan verir (90 saniye bekleme süresi).
Cankurtaran: Can Simidi devreye girdiğinde çatışmadan çıkana kadar +20 Saldırı Gücü, +%2.5 Can Emme ve +%2.5 Can Çalma sağlar."
tr "game_item_description_3165" = "+70 Yetenek Gücü
+300 Can
ÖZEL Pasif - Ölümün Dokunuşu: +15 Büyü Nüfuzu
ÖZEL Pasif - Lanetli Darbe: Şampiyonlara büyü hasarı vermek, 3 saniyeliğine Ağır Yara açar."
tr "game_item_description_3166" = "ÖZEL Aktif - Kemikdiş Totemi: Yerleştirdiği Görünmez Totem 60 saniye kalır (120 saniye bekleme süresi). 6 Ganimet karşılığında Aktif gelişir.
ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.
3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken 25 Hareket Hızı.
6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.
20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar."
tr "game_item_description_3167" = "ÖZEL Aktif - Kemikdiş Totemi: Yerleştirdiği Görünmez Totem 60 saniye kalır (120 saniye bekleme süresi). 6 Ganimet karşılığında Aktif gelişir.
ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.
3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken 25 Hareket Hızı.
6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.
20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar."
tr "game_item_description_3168" = "ÖZEL Aktif - Kemikdiş Totemi: Yerleştirdiği Görünmez Totem 120 saniye kalır (120 saniye bekleme süresi). 20 Ganimet karşılığında Aktif gelişir.
ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.
3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken 25 Hareket Hızı.
6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.
20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar."
tr "game_item_description_3169" = "ÖZEL Aktif - Kemikdiş Totemi: Yerleştirdiği Görünmez Totem 120 saniye kalır (120 saniye bekleme süresi). 20 Ganimet karşılığında Aktif gelişir.
ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.
3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken 25 Hareket Hızı.
6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.
20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar."
tr "game_item_description_3170" = "+50 Yetenek Gücü
+50 Zırh
+50 Büyü Direnci
ÖZEL Pasif - Sıvışma: Sersemletme, yavaşlatma, kışkırtma, korkutma, susturma, körleştirme, dönüştürme ve hareketsiz bırakma etkilerinin sürelerini %35 azaltır."
tr "game_item_description_3171" = "ÖZEL Aktif - Kemikdiş Totemi: Yerleştirdiği Görünmez Totem 180 saniye kalır (60 saniye bekleme süresi). 20 Ganimet karşılığında Aktif gelişir.
ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.
3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken 25 Hareket Hızı.
6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.
20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar."
tr "game_item_description_3172" = "+50 Saldırı Gücü
+%40 Saldırı Hızı
+%10 Hareket Hızı
ÖZEL Pasif - Sıvışma: Sersemletme, yavaşlatma, kışkırtma, korkutma, susturma, körleştirme, dönüştürme ve hareketsiz bırakma etkilerinin süresini %35 azaltır."
tr "game_item_description_3173" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}
ÖZEL Pasif: Bekleme Süresinde %10 Azalma
ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +45 Hareket Hızı
''Bu eşya uzaya adanmıştır.''"
tr "game_item_description_3174" = "+30 Yetenek Gücü
+30 Büyü Direnci
Bekleme Süresinde %10 Azalma
+%100 Taban Mana Yenilenmesi (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana / 5 saniye)
ÖZEL Pasif: Şampiyonlara verilen azaltmasız hasarın %35 kadarını Kan Yükü olarak kazanırsın (en fazla 100 ila 250). Bir takım arkadaşını iyileştirmek veya kalkan korumasına almak, iyileştirme veya kalkan miktarının %100 kadarına eşdeğer yük tüketir ve takım arkadaşını aynı miktarda iyileştirir.
ÖZEL Pasif - Ahenksizlik: Sahip olunan her %25 Taban Mana Yenilenmesi başına 5 Yetenek Gücü sağlar. Diğer eşyalarında Ahenk'i devre dışı bırakır.
(Biriktirilebilen azami Kan Yükü miktarı seviyeye bağlıdır. İyileştirme artışı, toplam iyileştirme değeri üzerinden uygulanır.)"
tr "game_item_description_3175" = "ÖZEL Aktif - Kemikdiş Totemi: Yerleştirdiği Görünmez Totem 180 saniye kalır (90 saniye bekleme süresi). Haritada oyuncu başına 3 Görünmez Totem bulunabilir.
ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.
3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken 25 Hareket Hızı.
6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.
20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı avantajına sahip olur."
tr "game_item_description_3176" = "+400 Can
+300 Mana
Bekleme Süresinde +%10 Azalma
ÖZEL Pasif: Mana harcamak, harcadığın miktarın %30'u kadar iyileşmeni sağlar."
tr "game_item_description_3178" = "+%40 Saldırı Hızı
+250 Can ÖZEL Pasif: Dört normal saldırıda bir, isabet halinde 4 hedefe kadar 125 büyü hasarı veren bir zincirleme yıldırım ortaya çıkar."
tr "game_item_description_3180" = "+350 Can
+350 Mana
+50 Büyü Direnci
ÖZEL Pasif: Alınan büyü hasarının %10 kadarını azaltır ve depolar.
ÖZEL Aktif: Yakındaki rakip birimlere 200 + (depolanmış büyü) (en fazla 400) büyü hasarı verir (90 sn. bekleme süresi)."
tr "game_item_description_3181" = "+45 Saldırı Gücü
+%10 Can Çalma
ÖZEL Pasif: Normal saldırılar isabet halinde 8 saniyeliğine +6 Saldırı Gücü ve +%1 Can Çalma sağlar (bu etki 5 defaya kadar birikir)."
tr "game_item_description_3183" = "5 saniyede bir +25 Can Yenilenmesi
ÖZEL Pasif: +%15 Ele Geçirme Oranı (diğer Ele Geçirme Oranı değişkenleriyle birleşmez)
ÖZEL Aktif: 2 saniyeliğine +%30 Hareket Hızı (60 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_description_3184" = "+150 Can
+20 Saldırı Gücü
+%10 Can Çalma
1 adet Muhafız eşyasıyla sınırlıdır."
tr "game_item_description_3185" = "+30 Saldırı Gücü
+%30 Kritik Vuruş İhtimali
ÖZEL Pasif: Kritik Vuruşlar, rakiplerinin kan kaybederek 3 saniye içinde ilave Saldırı Gücünün %90 kadarını fazladan büyü hasarı olarak almasına neden olur ve bu süre boyunca onları açığa çıkarır.
ÖZEL Pasif - Tuzak Bul: Rakibe ait yakındaki görünmez tuzaklar açığa çıkar.
ÖZEL Aktif - Avcının Gözü: Görünmezliği tespit eden bir sis, hedef bölgenin 5 saniyeliğine görünmesini, bölgeye giren rakip şampiyonların 3 saniyeliğine açığa çıkmasını sağlar (60 sn. bekleme süresi)."
tr "game_item_description_3186" = "+30 Saldırı Gücü
+%40 Saldırı Hızı
ÖZEL Pasif: Normal saldırılar, isabet ettiğinde hedefin azami Can değerinin %2,5'ine eşdeğer miktarda ek büyü hasarı verir."
tr "game_item_description_3187" = "+225 Can
+250 Mana
+25 Zırh
Bekleme Süresinde %20 Azalma
ÖZEL Pasif - Tuzak Bul: Rakibe ait yakındaki kapanlara yönelik Gerçek Görüş sağlar.
ÖZEL Aktif - Avcının Gözü: Büyülü bir sis, hedef bölgenin 5 saniyeliğine görünmesini, bölgedeki şampiyonların 3 saniyeliğine açığa çıkmasını sağlar (60 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_description_3188" = "+80 Yetenek Gücü
Bekleme Süresinde %10 Azalma
ÖZEL Aktif: Hedef şampiyonun azami Can değerinin %20 kadarını 4 saniye içerisinde büyü hasarı olarak verir ve hedefin sonrasında aldığı tüm büyü hasarını %20 arttırır (90 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_description_3190" = "+30 Zırh
+60 Büyü Direnci
ÖZEL Aktif: Yakındaki takım arkadaşlarına 2.5 saniyeliğine sağladığı zamanla bozunan kalkan, en fazla 30 (seviye başına +15) (+ ilave can miktarının %20 kadarı) Hasar soğurur (120 saniye bekleme süresi).
Seviye başına kalkan değeri, senin veya hedefinin seviyesinden hangisi daha yüksekse onu kullanır.
Kalkan oranı seviyene bağlı olarak artar.
Hedef son 20 saniye içinde başka bir Demir Solari'nin Broşu'ndan etkilenmişse kalkan miktarı azalarak %25 olur."
tr "game_item_description_3191" = "+30 Zırh
+20 Yetenek Gücü
ÖZEL Pasif: Bir birimi katletmek 0.5 ilave Zırh ve Yetenek Gücü verir. Bu etki 30 defaya kadar birikir."
tr "game_item_description_3193" = "+40 Zırh
+40 Büyü Direnci
ÖZEL Pasif - Taş Deri: Yakında en az 3 rakip şampiyon varsa ilave 40 Zırh ve Büyü Direnci verir.
ÖZEL Aktif - Metalleştir: Canı %40 arttırıp boyut artışı sağlar ama verilen hasar miktarını 4 saniyeliğine 60 azaltır (90 saniye bekleme süresi). Taş Deri etkin durumdaysa can artışı %100 olur."
tr "game_item_description_3194" = "+350 Can
+55 Büyü Direnci
+%100 Taban Can Yenilenmesi (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 sn.)
Bekleme Süresinde %10Azalma
ÖZEL Pasif: Bir yetenek veya etkiden büyü hasarı alınmasının ardından 4 saniye boyunca aynı yetenek veya etkiden alınan tüm hasarı %20 azaltır."
tr "game_item_description_3196" = "Seviye başına +3 Yetenek Gücü
Seviye başına +15 Mana
ÖZEL Pasif - İlerlet: Viktor temel yeteneklerinden birini geliştirebilir."
tr "game_item_description_3197" = "Seviye başına +6 Yetenek Gücü
Seviye başına +20 Mana
ÖZEL Pasif - İlerlet: Viktor temel yeteneklerinden birini geliştirebilir."
tr "game_item_description_3198" = "Seviye başına +10 Yetenek Gücü
Seviye başına +25 Mana
ÖZEL Pasif - Evrimin İhtişamı: Viktor gücünün zirvesine ulaştı ve temel yeteneklerine ek olarak Kaos Fırtınası'nı geliştirdi."
tr "game_item_description_3200" = "Seviye başına +1 Yetenek Gücü
Seviye başına +10 Mana
ÖZEL Pasif - İlerlet: Bu eşya, Viktor'un temel yeteneklerinin etkisini arttırmak üzere üç defa geliştirilebilir."
tr "game_item_description_3204" = "+20 Zırh
ÖZEL Pasif - Emici Dikenler: Canavarlardan hasar alındığında 5 saniyede bir +40 Can Yenilenmesi ve +30 Mana Yenilenmesi. Saldıran Canavarlar 3 saniye boyunca azami Can değerlerinin %5 kadarını kaybeder (en fazla 150).
ÖZEL Aktif: Görünmezliği tespit eden bir sis, hedef bölgenin 5 saniyeliğine görünmesini, bölgeye giren şampiyonların 3 saniyeliğine açığa çıkmasını sağlar (60 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_description_3205" = "+20 Zırh
ÖZEL Pasif - Emici Dikenler: Canavarlardan hasar alındığında 5 saniyede bir +40 Can Yenilenmesi ve +30 Mana Yenilenmesi. Saldıran canavarlar 3 saniye boyunca azami Can değerlerinin %5 kadarını kaybeder (en fazla 150).
ÖZEL Aktif - Avcı Totemi: Yerleştirdiği Görünmez Totem, civar bölgeyi 180 saniyeliğine açığa çıkarır (180 saniye bekleme süresi).
(Aynı adı taşıyan Özel Pasiflerin veya Aktiflerin etkileri birikmez.)"
tr "game_item_description_3206" = "+50 Yetenek Gücü
Bekleme Süresinde %10 Azalma
ÖZEL Pasif - Ruh Sömür: Her büyük veya destansı canavar öldürüldüğünde 2 Yetenek Gücü verir (en fazla 30 YG)
ÖZEL Pasif - Kasap: Canavarlara %30 ilave hasar verir; verilen hasarın %6'sı Can, %3'ü Mana olarak yenilenir.
ÖZEL Pasif - Kumbara: Her 1,5 saniyede 1 Altın yükü biriktirir (en fazla 80 yük). Büyük veya destansı bir canavar katlederek 40 altın yüküne kadar yük biriktirebilirsin.
1 adet Altın Veren Eşya ile sınırlıdır."
tr "game_item_description_3207" = "+%25 İlave Can
+200 Can
Bekleme Süresinde %10 Azalma
+20 Zırh
ÖZEL Pasif – Emici Dikenler: Canavarlardan hasar alındığında 5 saniyede bir +60 Can Yenilenmesi ve +45 Mana Yenilenmesi. Saldıran canavarlar 3 saniye boyunca azami Can değerlerinin %5 kadarını kaybeder (en fazla 195).
ÖZEL Pasif - Kumbara: Her 1,5 saniyede 1 Altın yükü biriktirir (en fazla 80 yük). Büyük veya destansı bir canavar katlederek 40 altın yüküne kadar yük biriktirebilirsin.
ÖZEL Aktif - Avcı Totemi: Yerleştirdiği Görünmez Totem, civar bölgeyi 180 saniyeliğine açığa çıkarır (180 saniye bekleme süresi).
1 adet Altın Veren Eşya ile sınırlıdır."
tr "game_item_description_3208" = "+%25 İlave Can
+200 Can
Bekleme Süresinde %10 Azalma
+20 Zırh
ÖZEL Pasif – Emici Dikenler: Canavarlardan hasar alındığında 5 saniyede bir +60 Can Yenilenmesi ve +45 Mana Yenilenmesi. Saldıran canavarlar 3 saniye boyunca azami Can değerlerinin %5 kadarını kaybeder (en fazla 195).
ÖZEL Pasif - Kumbara: Her 1,5 saniyede 1 Altın yükü biriktirir (en fazla 80 yük). Büyük veya destansı bir Canavar katlederek 40 altın yüküne kadar yük biriktirebilirsin.
ÖZEL Pasif - Tuzak Bul: Rakibe ait yakındaki görünmez tuzaklar açığa çıkar.
ÖZEL Aktif: Görünmezliği tespit eden bir sis, hedef bölgenin 5 saniyeliğine görünmesini, bölgeye giren şampiyonların 3 saniyeliğine açığa çıkmasını sağlar (60 saniye bekleme süresi).
1 adet Altın Veren Eşya ile sınırlıdır."
tr "game_item_description_3209" = "+30 Saldırı Gücü
Bekleme Süresinde %10 Azalma
ÖZEL Pasif - Kül Et: Fiziksel hasar verildiğinde 3 saniyede 16-50 (seviyeye bağlı olarak) gerçek hasar verir.
ÖZEL Pasif - Kasap: Canavarlara %20 ilave hasar verir; verilen hasarın %6'sı Can, %3'ü Mana olarak yenilenir.
ÖZEL Pasif - Kumbara: Her 1,5 saniyede 1 Altın yükü biriktirir (en fazla 80 yük). Büyük veya destansı bir canavar katlederek 40 altın yüküne kadar yük biriktirebilirsin.
1 adet Altın Veren Eşya ile sınırlıdır."
tr "game_item_description_3210" = "+40 Saldırı Gücü
+25 Büyü Direnci
+%20 Kritik Vuruş İhtimali
ÖZEL Pasif - Sıvışma: Sersemletme, yavaşlatma, kışkırtma, korkutma, susturma, körleştirme ve hareketsiz bırakma etkilerinin süresini %35 kısaltır.
ÖZEL Pasif - Can Simidi: Alınan büyü hasarının Can değerini %30'un altına düşürmesi halinde, 5 saniyeliğine 400 büyü hasarı emen bir kalkan verir (90 saniye bekleme süresi).
(Aynı adı taşıyan Özel Pasifler birleşmez.)"
tr "game_item_description_3211" = "+250 Can
+25 Büyü Direnci
ÖZEL Pasif: Bir rakip şampiyondan hasar aldıktan sonra, 10 saniyeye kadar %150 Taban Can Yenilenmesi sağlar."
tr "game_item_description_3222" = "+40 Büyü Direnci
Bekleme Süresinde %10 Azalma
+%100Taban Mana Yenilenmesi (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana / 5 sn.)
ÖZEL Pasif: +%20 İyileştirme ve Kalkan Gücü
ÖZEL Pasif - Ahenk: İlave taban mana yenilenmesi yüzdesine eşit miktarda ilave taban can yenilenmesi sağlar.
ÖZEL Aktif: 2 saniyeliğine bir takım arkadaşını tüm sersemletme, sabitleme, kışkırtma, korkutma, susturma ve yavaşlatma etkilerinden arındırır (120 saniye bekleme süresi).
Bir etkinin arındırılması, söz konusu takım arkadaşına 2 saniyeliğine %40 hareket hızı kazandırır."
tr "game_item_description_3230" = "+80 Saldırı Gücü
+%100 Taban Can Yenilenmesi (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 sn.)
+%3 Can Çalma
Pasif: Can çalma miktarının %50'si, bu eşya ile verilen hasar için geçerli olur.
ÖZEL Pasif - Biç: Normal saldırılar isabet ettiğinde hedefin yakınlarındaki rakiplere toplam saldırı gücünün %20 ila %60 kadarını ilave fiziksel hasar olarak verir (hedefe en yakın olan rakipler en fazla hasarı alır).
ÖZEL Aktif - Hilal: Yakındaki rakip birimlere toplam saldırı gücünün %60 ila %100 kadarını fiziksel hasar olarak verir (en yakındaki rakipler en fazla hasarı alır) (10 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_description_3231" = "+50 Saldırı Gücü
+35 Büyü Direnci
+%2.5 Can Çalma
ÖZEL Aktif - Cıva: Şampiyonunun üstündeki bütün kitle kontrol etkilerini kaldırır ve 1 saniyeliğine +%50 İlave Hareket Hızı verir (90 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_description_3240" = "Her bir efsun tipi için 1 adetle sınırlıdır.
Çizmeleri efsunlayarak Hiddet avantajı kazandırır.
ÖZEL Pasif - Hiddet: Tek hedefli bir saldırı veya büyü ile hasar verildiğinde (isabet halinde) +%12 Hareket Hızı verir; bu etki 2 saniye içinde azalarak biter.
(Aynı adı taşıyan Özel Pasifler birleşmez.)"
tr "game_item_description_3241" = "Her bir efsun tipi için 1 adetle sınırlıdır.
Çizmeleri efsunlayarak Çeviklik avantajı kazandırır.
ÖZEL Pasif - Çeviklik: +20 Hareket Hızı
(Aynı adı taşıyan Özel Pasifler birleşmez.)"
tr "game_item_description_3242" = "Her bir efsun tipi için 1 adetle sınırlıdır.
Bu çizmeleri efsunlayarak Yüzbaşı avantajı kazandırır.
ÖZEL Pasif - Yüzbaşı: Yaklaşan dost şampiyonlara +%10 Hareket Hızı verir.
(Aynı adı taşıyan Özel Pasifler birleşmez.)"
tr "game_item_description_3243" = "Her bir efsun tipi için 1 adetle sınırlıdır.
Çizmeleri efsunlayarak Titreşim avantajı kazandırır.
ÖZEL Pasif - Titreşim: Işınlan, Sıçra ve Hayalet sihirdar büyülerinin bekleme sürelerini %15 azaltır ve bu büyülere fazladan hareket kabiliyeti katar:
Hayalet: Hareket Hızı %27'den %40'a çıkar.
Sıçra: Kullanıldıktan sonra 1 saniyeliğine ilave %20 Hareket Hızı.
Işınlan: Kullanıldıktan sonra 3 saniyeliğine ilave %30 Hareket Hızı.
(Aynı adı taşıyan Özel Pasifler birleşmez.)"
tr "game_item_description_3244" = "Her bir efsun tipi için 1 adetle sınırlıdır.
Çizmeleri efsunlayarak Sığınak avantajı kazandırır.
ÖZEL Pasif - Sığınak: Dükkâna uğramak Can ve Mana Yenilenmesi değerlerini büyük oranda arttırır ve 8 saniye içinde azalarak biten %200 ilave Hareket Hızı verir. Hareket Hızı avantajı ile yenilenme, hasar alınması veya verilmesi durumunda 6 saniyeliğine devre dışı kalır.
(Aynı adı taşıyan Özel Pasifler birleşmez.)"
tr "game_item_description_3245" = "Her bir efsun tipi için 1 adetle sınırlıdır.
Çizmeleri efsunlayarak Işınlan aktif özelliği kazandırır.
ÖZEL Aktif - Işınlan: Hedef dost objeye ışınlanırsın (@EnchantmentEffect1Amount@ sn. Bekleme Süresi) (Dükkân'dan alındığında @EnchantmentEffect2Amount@ sn. BS)"
tr "game_item_description_3252" = "+10 Saldırı Gücü
ÖZEL Pasif - Kelle Avcısı: Bir rakip katlettikten sonraki ilk hasar veren yeteneğin 40 ilave fiziksel hasar verir (30 saniye bekleme süresi).
ÖZEL Pasif: Rakip ormanda kaçak olarak 4 büyük canavar avladıktan sonra Dişli Kama'ya dönüşür."
tr "game_item_description_3285" = "+90 Yetenek Gücü
+600 Mana
Bekleme Süresinde %10 Azalma
ÖZEL Pasif - Acele: Bu eşya bekleme süresinde fazladan %10 azalma kazanır.
ÖZEL Pasif - Feryat: Hareket etmek veya büyü kullanmak yük biriktirir. 100 yük biriktiğinde; isabet eden bir sonraki hasar verici yetenek, tüm yükleri harcayarak en fazla 4 hedefe 100 (+Yetenek gücünün %10 kadarı) İlave Büyü Hasarı verir."
tr "game_item_description_3286" = "+100 Yetenek Gücü
+%7 Hareket Hızı
ÖZEL Pasif - Feryat: Hareket etmek veya büyü kullanmak yük biriktirir. 100 yük biriktiğinde; isabet eden bir sonraki hasar verici büyü, tüm yükleri harcayarak en fazla 4 hedefe 100 (+Yetenek Gücü değerinin %10 kadarı) ilave büyü hasarı verir."
tr "game_item_description_3290" = "+80 Yetenek Gücü
Bekleme Süresinde %10 Azalma
+%6 Hareket Hızı
ÖZEL Pasif - Tuzak Bul: Rakibe ait yakındaki görünmez tuzaklar açığa çıkar.
ÖZEL Aktif - Av: Çağırdığı en fazla 2 zarar görmez hayalet, 6 saniyeliğine en yakındaki 2 rakip şampiyonu arar. Hayaletlerden biri hedefine ulaşırsa, 2.5 saniyeliğine Hareket Hızının %40 azalmasına ve açığa çıkmasına yol açar.
Bir hedefe ulaşamayan hayalet, eşyayı kullanana geri dönmeye çalışır. Bu şekilde geri dönmeyi başaran her hayalet, eşyanın bekleme süresini 20 saniye kısaltır (60 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_description_3301" = "+5 Hareket Hızı
Bekleme Süresinde %5 Azalma
Her 10 saniyede bir +2 Altın
ÖZEL Pasif - Haraç: Takım arkadaşlarının biçtiği minyonlar bazen sikkeler düşürür. Bu sikkeler, eksik mananın %6 kadarını (en az 10) geri kazandırır. Eğer yakınında bir takım arkadaşın varsa, sikkeler bazen mana yerine 28 Altın sağlar. Topçu minyonlar her zaman sikke düşürür.
HEDEF: Bu eşyayı kullanarak 500 Altın kazan ve onu Göçebe Madalyonu'na geliştir.
ÖDÜL: ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine açığa çıkarır. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.
1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır.
''Çölden altın tozları yükselip paraya yapışıyor.'' - Tarihçi Shurelya, 11 Kasım, OLD 23"
tr "game_item_description_3302" = "+50 Can
Her 10 saniyede bir +1 Altın
ÖZEL Pasif - Savaş Ganimeti: Normal yakın dövüş saldırıları, canı 195 (seviye başına +5) değerinin altında olan minyonları infaz eder. Bir minyon biçildiğinde bu eşyanın sahibi ve en yakındaki takım arkadaşı, eksik cana bağlı olarak 5 ila 30 Can yeniler ve katletme altını kazanır. Eşyanın sahibi menzilli bir şampiyonsa iyileştirme etkisi %50 olur. Bu etkiler, yakında bir takım arkadaşının bulunmasını gerektirir. 40 saniyede bir tekrar yüklenir. En fazla 2 yük.
HEDEF: Bu eşyayı kullanarak 500 Altın kazan ve onu Targon'un Heybeti'ne geliştir.
ÖDÜL: ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine açığa çıkarır. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.
1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır."
tr "game_item_description_3303" = "+10 Yetenek Gücü
Her 10 saniyede bir +2 Altın
+%25 Taban Mana Yenilenmesi (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana / 5sn.)
ÖZEL Pasif - Vergi: Şampiyon veya yapılara yönelik hasar verici yetenek ve normal saldırılar, her farklı yetenek kullanımı başına fazladan 13 Büyü Hasarı verir. Eğer yakınında bir takım arkadaşın varsa, ayrıca 11 Altın kazanırsın. Bu etki her 30 saniyede en fazla 3 defa ortaya çıkabilir. Hedefe ulaşmadan önce minyon biçmek veya destansı olmayan canavarları kesmek Vergi ve altın üretimini yavaşlatır.
HEDEF: Bu eşyayı kullanarak 500 Altın kazan ve onu Buzdiş'e geliştir.
ÖDÜL: ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem çevresini 150 saniyeliğine açığa çıkarır. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.
1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır."
tr "game_item_description_3304" = "+5 Hareket Hızı
Bekleme Süresinde %5 Azalma
Her 10 saniyede bir +2 Altın
ÖZEL Pasif - Haraç: Takım arkadaşlarının biçtiği minyonlar bazen sikkeler düşürür. Bu sikkeler, eksik mananın %6 kadarını (en az 10) geri kazandırır. Eğer yakınında bir takım arkadaşın varsa, sikkeler bazen mana yerine 28 Altın sağlar. Topçu minyonlar her zaman sikke düşürür.
HEDEF: Bu eşyayı kullanarak 750 Altın kazan ve onu {{ game_item_displayname_3305 }} haline getir.
ÖDÜL: Haraç, İmparatorun Haracı'na geliştirilir ve sana doğru ilerleyen takım arkadaşların %8 Hareket Hızı kazanır.
1 adet altın veren eşya veya orman eşyasıyla sınırlıdır.
''Çölden altın tozları yükselip paraya yapışıyor.'' - Tarihçi Shurelya, 11 Kasım, OLD 23"
tr "game_item_description_3305" = "+10 Hareket Hızı
+%50 Taban Can Yenilenmesi (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 sn.)
Bekleme Süresinde %10 Azalma
Her 10 saniyede bir +2 Altın
ÖZEL PASİF - Haraç: Takım arkadaşlarının biçtiği minyonlar bazen sikkeler düşürür. Bu sikkeler, eksik mananın %6 kadarını (en az 10) geri kazandırır. Eğer yakınında bir takım arkadaşın varsa, sikkeler bazen mana yerine 50 Altın sağlar. Topçu minyonlar her zaman sikke düşürür.
HEDEF: Bu eşyayı kullanarak 750 altın kazan.
ÖDÜL: Haraç İmparatorun Haracı'na geliştirilir ve sana doğru ilerleyen takım arkadaşların %8 Hareket Hızı kazanır.
1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır.
''Madalyon güneşe maruz bırakıldığında binlerce sesin ihtişamıyla ışıldıyor.'' - Tarihçi Shurelya, 22 Haziran, OLD 24"
tr "game_item_description_3306" = "+10 Hareket Hızı
+45 Zırh
+%175 Taban Can Yenilenmesi (+round(1.75*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 sn.)
Bekleme Süresinde %10 Azalma
Her 10 saniyede bir +2 Altın
ÖZEL Pasif - Akıncı: Sağlam ve yıkılmış kuleler ya da Hiçlik Kapılarının yakınlarında, 2 saniye içinde artacak şekilde en fazla +%20 Hareket Hızı kazandırır.
ÖZEL Pasif - Haraç: Takım arkadaşlarının biçtiği minyonlar bazen sikkeler düşürür. Bu sikkeler, eksik mananın %6 kadarını (en az 10) geri kazandırır. Eğer yakınında bir takım arkadaşın varsa, sikkeler bazen mana yerine 50 Altın sağlar. Topçu minyonlar her zaman sikke düşürür.
ÖZEL Aktif: {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT}} (60 saniye bekleme süresi).
HEDEF: Bu eşyayı kullanarak 750 Altın kazan.
ÖDÜL: Haraç İmparatorun Haracı'na geliştirilir ve sana doğru ilerleyen takım arkadaşların %8 Hareket Hızı kazanır.
1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır.
''Güneşe selam olsun.'' - Tarihçi Shurelya, 22 Eylül, OLD 25"
tr "game_item_description_3307" = "+50 Can
Her 10 saniyede bir 2 Altın
ÖZEL Pasif - Savaş Ganimeti: Normal yakın dövüş saldırıları, canı 195 (seviye başına +5) değerinin altında olan minyonları infaz eder. Bir minyon biçildiğinde bu eşyanın sahibi ve en yakındaki takım arkadaşı, eksik cana bağlı olarak 5 ila 30 Can yeniler ve katletme altını kazanır. Eşyanın sahibi menzilli bir şampiyonsa iyileştirme etkisi yarıya iner. Bu etkiler, yakında bir takım arkadaşının bulunmasını gerektirir. 40 saniyede bir tekrar yüklenir. En fazla 2 yük.
HEDEF: Bu eşyayı kullanarak 750 Altın kazan ve onu {{ game_item_displayname_3308 }} haline getir.
ÖDÜL: Yedekli Kalkan: Çatışma dışında yavaşça yenilenen kalıcı bir kalkan.
1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır."
tr "game_item_description_3308" = "+125 Can
+%50 Taban Can Yenilenmesi (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 sn.)
Her 10 saniyede bir +4 Altın
ÖZEL Pasif - Savaş Ganimeti: Normal yakın dövüş saldırıları, canı 200 (seviye başına +10) değerinin altında olan minyonları infaz eder. Bir minyon biçildiğinde bu eşyanın sahibi ve en yakındaki takım arkadaşı, eksik cana bağlı olarak 10 ila 60 Can yeniler ve katletme altını kazanır. Eşyanın sahibi menzilli bir şampiyonsa iyileştirme etkisi yarıya iner. Bu etkiler, yakında bir takım arkadaşının bulunmasını gerektirir. Her 30 saniyede bir yenilenir. En fazla 3 yük.
HEDEF: Bu eşyayı kullanarak 750 Altın kazan.
ÖDÜL: Yedekli Kalkan: Çatışma dışında yavaşça yenilenen kalıcı bir kalkan.
1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır."
tr "game_item_description_3309" = "+350 Can
+%100 Taban Can Yenilenmesi (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 sn.)
Bekleme Süresinde %10 Azalma
Her 10 saniyede bir +4 Altın
ÖZEL Pasif - Savaş Ganimeti: Normal yakın dövüş saldırıları, canı 320 (seviye başına +20) değerinin altında olan minyonları infaz eder. Bir minyon biçildiğinde bu eşyanın sahibi ve en yakındaki takım arkadaşı, eksik cana bağlı olarak 15 ila 90 Can yeniler ve katletme altını kazanır. Eşyanın sahibi menzilli bir şampiyonsa iyileştirme etkisi yarıya iner. Bu etkiler, yakında bir takım arkadaşının bulunmasını gerektirir. 20 saniyede bir tekrar yüklenir. En fazla 4 yük.
ÖZEL Aktif: 4 saniye boyunca sana ve hedef takım arkadaşına, sahip olduğun azami canının %10 kadarına eşdeğer koruma sağlayan birer kalkan verir. 4 saniyenin sonunda kalkanlar infilak ederek yakındaki rakipleri 2 saniyeliğine %40 yavaşlatır (60 saniye bekleme süresi). Kendi üzerinde kullandığında otomatik olarak canı en az olan takım arkadaşını hedef alır.
HEDEF: Bu eşyayı kullanarak 750 Altın kazan.
ÖDÜL: Yedekli Kalkan: Çatışma dışında yavaşça yenilenen kalıcı bir kalkan.
1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır."
tr "game_item_description_3310" = "+10 Yetenek Gücü
Her 10 saniyede bir +2 Altın
+%25 Taban Mana Yenilenmesi (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana / 5 sn.)
ÖZEL Pasif - Vergi: Şampiyon veya yapılara yönelik hasar verici yetenek ve normal saldırılar, her farklı yetenek kullanımı başına fazladan 13 Büyü Hasarı verir. Eğer yakınında bir takım arkadaşın varsa, ayrıca 11 Altın kazanırsın. Bu etki her 30 saniyede en fazla 3 defa ortaya çıkabilir. Hedef tamamlanmadan önce minyon biçmek ve destansı olmayan orman canavarlarını kesmek Vergi ve altın üretimini yavaşlatır.
HEDEF: Bu eşyayı kullanarak 750 Altın kazan ve onu {{ game_item_displayname_3311 }} haline getir.
ÖDÜL: Vergi Kraliçenin Vergisi'ne geliştirilir.
1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır."
tr "game_item_description_3311" = "+20 Yetenek Gücü
Her 10 saniyede bir +2 Altın
+%50 Taban Mana Yenilenmesi (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana / 5 sn.)
Bekleme Süresinde %10 Azalma
ÖZEL Pasif - Vergi: Şampiyon veya yapılara yönelik hasar verici yetenek ve normal saldırılar, her farklı yetenek kullanımı başına fazladan 18 Büyü Hasarı verir. Eğer yakınında bir takım arkadaşın varsa, ayrıca 22 Altın kazanırsın. Bu etki her 30 saniyede en fazla 3 defa ortaya çıkabilir. Hedef tamamlanmadan önce minyon biçmek ve destansı olmayan orman canavarlarını kesmek Vergi ve altın üretimini yavaşlatır.
HEDEF: Bu eşyayı kullanarak 750 Altın kazan.
ÖDÜL: Vergi Kraliçenin Vergisi'ne geliştirilir.
1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır."
tr "game_item_description_3312" = "+60 Yetenek Gücü
Bekleme Süresinde %10 Azalma
Her 10 saniyede bir +2 Altın
%50 Taban Mana Yenilenmesi (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana / 5 sn.)
ÖZEL Pasif - Vergi: Şampiyon veya yapılara yönelik hasar verici yetenek ve normal saldırılar, her farklı yetenek kullanımı başına fazladan 18 Büyü Hasarı verir. Eğer yakınında bir takım arkadaşın varsa, ayrıca 22 Altın kazanırsın. Bu etki her 30 saniyede en fazla 3 defa ortaya çıkabilir. Hedef tamamlanmadan önce minyon biçmek ve destansı olmayan orman canavarlarını kesmek Vergi ve altın üretimini yavaşlatır.
ÖZEL Aktif: 6 saniyeliğine çağrılan 2 buz hayaleti, çevredeki rakip şampiyonları aramaya koyulur. Hayaletler temas ettikleri rakipleri açığa çıkarır ve kat ettikleri mesafeye bağlı olarak 2 ila 5 saniye boyunca hareket hızlarını %40 azaltır (90 saniye bekleme süresi).
HEDEF: Bu eşyayı kullanarak 750 Altın kazan.
ÖDÜL: Vergi Kraliçenin Vergisi'ne geliştirilir.
1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır."
tr "game_item_description_3340" = "1 Ziynet ile sınırlıdır.
Aktif: Bir yük harcayarak yerleştirdiği Görünmez Totem 90 ila 120 saniye boyunca çevresini görünür hale getirir.
Her 240 ila 120 saniyede bir yük biriktirir (azami 2 yük).
Totem etki süresi ve tekrar yüklenme zamanı seviyeyle birlikte gelişir.
(Haritada oyuncu başına 3 Görünmez Totem bulunabilir.)"
tr "game_item_description_3341" = "1 Ziynet ile sınırlıdır.
Aktif: Etki alanını 6 saniye boyunca tarayarak gizlenmiş rakip birimleri ihbar eder, görünmez kapanları açığa çıkarır ve totemleri gözler önüne serer ya da devre dışı bırakır (90 ila 60 saniye bekleme süresi).
Kullanım menzili ile etki yarıçapı seviyeye bağlı olarak gelişir.
(Uğur türü bir ziynete geçildiğinde, Ziynet kullanımı 120 saniye devre dışı kalır.)"
tr "game_item_description_3342" = "1 Ziynet ile sınırlıdır.
Aktif: 2500 menzil içerisindeki küçük bir alanı 2 saniyeliğine açığa çıkarır. Ortaya çıkan rakip şampiyonlar 5 saniye görünür kalır (120 saniye bekleme süresi.)
9. seviyede kullanma menzili 3500 olur.
(Ziynetler, oyunun ilk 30 saniyesinde kullanılamaz. Bir Ziynet satmak, Ziynet kullanımını 120 saniyeliğine devre dışı bırakır.)"
tr "game_item_description_3345" = "1 Ziynetle sınırlıdır.
Aktif: Bir yük harcayarak şampiyonunu anında takımına ait başlangıç platformunda diriltir ve %125 Hareket Hızı verir. Bu etki 12 saniye içinde azalarak biter.
9. ve 14. seviyelerde ilave yükler kazanılır.
(En fazla: 2 yük)
"
tr "game_item_description_3348" = "ÖZEL Aktif - Avcının Gözü: Büyülü bir sis, hedef bölgenin 5 saniyeliğine görünmesini, 3 saniye boyunca bölgedeki şampiyonların açığa çıkmasını ve kapanların Gerçek Görüş ile görülmesini sağlar (90 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_description_3350" = "1 Ziynet ile sınırlıdır.
ÖZEL Aktif: Yerleştirdiği görünmez totem, etrafını 120 saniyeliğine açığa çıkarır (120 saniye bekleme süresi). Haritada oyuncu başına 3 Görünmez Totem bulunabilir.
(Ziynetler, oyunun ilk 30 saniyesinde kullanılamaz. Bir Ziynet satmak, Ziynet kullanımını 120 saniyeliğine devre dışı bırakır.)"
tr "game_item_description_3351" = "1 Ziynetle sınırlıdır.
ÖZEL Aktif: Orta büyüklükte bir etki alanı içindeki görünmez tuzakları, aygıtları ve totemleri 6 saniyeliğine açığa çıkarıp, devre dışı bırakır (60 saniye bekleme süresi).
(Ziynetler, bir oyunun ilk 30 saniyesinde kullanılamaz. Bir Ziynet satmak, Ziynet kullanımını 120 saniyeliğine devre dışı bırakır.)"
tr "game_item_description_3352" = "1 Ziynetle sınırlıdır.
ÖZEL Aktif: 3500 birim uzaklığa kadar bir alanı 2 saniyeliğine açığa çıkarır. Görünmez değilken bulunan rakip şampiyonlar, 5 saniyeliğine görünür kalır (150 saniye bekleme süresi).
(Ziynetler, oyunun ilk 30 saniyesinde kullanılamaz. Bir Ziynet satmak, Ziynet kullanımını 120 saniyeliğine devre dışı bırakır.)"
tr "game_item_description_3361" = "1 Ziynet ile sınırlıdır. Geliştirmek için *9. Seviye ve üstü gerekli.
ÖZEL Aktif: Bir adet yük harcayarak yerleştirdiği görünmez totem, etrafını 180 saniyeliğine açığa çıkarır. Her 60 saniyede bir yük birikir, en fazla 2 yük. Haritada oyuncu başına 3 Görünmez Totem bulunabilir.
(Ziynetler, oyunun ilk 30 saniyesinde kullanılamaz. Bir Ziynet satmak, Ziynet kullanımını 120 saniyeliğine devre dışı bırakır.)"
tr "game_item_description_3362" = "1 Ziynet ile sınırlıdır. Geliştirmek için *9. Seviye ve üstü gerekli.
ÖZEL Aktif: Yerleştirdiği görünür totem, yok edilene kadar etrafını ve bölgedeki görünmez birimleri açığa çıkarır (120 saniye bekleme süresi). Haritada oyuncu başına 1 Görüş Totemi bulunabilir.
(Ziynetler, oyunun ilk 30 saniyesinde kullanılamaz. Bir Ziynet satmak, Ziynet kullanımını 120 saniyeliğine devre dışı bırakır.)"
tr "game_item_description_3363" = "Geliştirmek için 9. seviye ve üstü gerekli.
1 Ziynet ile sınırlıdır.
Totem Uğuru ziynetinin özelliklerini dönüştürür:
+ Kullanım menzilinde büyük ölçüde artış (+%650)
+ Kalma süresi sınırsız hale gelir ve totem sınırı içinde sayılmaz
- Bekleme süresi %10 artar
- Totem görünür ve daha kırılgan hale gelir, takım arkadaşları tarafından hedef alınamaz
- Totemin görüş yarı çapı %45 azalır
- Yük biriktiremez"
tr "game_item_description_3364" = "1 Ziynet ile sınırlıdır.
Aktif: 10 saniye boyunca çevreni tarayarak gizlenmiş rakip birimleri ihbar eder, görünmez kapanları açığa çıkarır ve yakınındaki totemleri gözler önüne serer ya da devre dışı bırakır (90 ila 60 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_description_3371" = "+110 Saldırı Gücü
+%25 Kritik Vuruş İhtimali
ÖZEL Pasif: Kritik vuruşlar %200 yerine %225 Hasar verir."
tr "game_item_description_3373" = "+750 Can
+100 Zırh
ÖZEL Pasif - Alev Kusan: Yakındaki rakiplere saniyede 25 (şampiyon seviyesi başına +1) büyü hasarı verir. Minyon ve canavarlara %50 ilave hasar verir."
tr "game_item_description_3374" = "+175 Yetenek Gücü
ÖZEL Pasif: Yetenek Gücünü %40 arttırır."
tr "game_item_description_3379" = "+750 Can
+300 Mana
+100 Büyü Direnci
Bekleme Süresinde %10 Azalma
ÖZEL Pasif - Antik Dönüşüm: Şampiyonlardan alınan hasarın %15 kadarını mana olarak kazandırır. Yetenek kullanımı başına en fazla 25 olacak şekilde, harcanan mana miktarının %20 kadarına eşdeğer can yeniler.
ÖZEL Hare: Yakındaki rakip şampiyonlar %15 fazla büyü hasarı alır."
tr "game_item_description_3380" = "+550 Can
+60 Saldırı Gücü
Bekleme Süresinde %20 Azalma
ÖZEL Pasif: Bir rakip şampiyona fiziksel hasar vermek, o şampiyonu Biçerek zırh değerini 6 saniyeliğine %4 azaltır (bu etki en fazla 6 defa ve %24 olana kadar birikebilir).
ÖZEL Pasif - Savaş Galeyanı: Fiziksel hasar vermek 2 saniyeliğine 20 Hareket Hızı kazandırır. Biçilen rakip şampiyonların katledilmesine asist yapıldığında veya herhangi bir birim katledildiğinde bu etki 2 saniyeliğine artarak 60 Hareket Hızı olur. Bu hareket hızı avantajı menzilli şampiyonlar için yarıya düşer."
tr "game_item_description_3382" = "+300 Can
+%150 Taban Can Yenilenmesi (+round(1.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 saniye)
+%200 Taban Mana Yenilenmesi (+round(2*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana / 5 saniye)
Bekleme Süresinde %10 Azalma
ÖZEL Pasif: +%10 İyileştirme ve Kalkan Gücü
ÖZEL Aktif: 5500 menzil içindeki hedef alana 2,5 saniye sonra inen ışık huzmesi, takım arkadaşlarını 10 (+hedefin her bir seviyesi başına 20) Can iyileştirir; rakip şampiyonları azami can miktarlarının %10 kadarına eşdeğer gerçek hasar verecek şekilde yakar. Rakip minyonlara 250 gerçek hasar verir (120 saniye bekleme süresi). İyileştirme ve kalkan gücü, Kurtuluş'un iyileştirmesi üzerinde 3 kat etkilidir.
Katledilmiş haldeyken kullanılabilir.
Hedef kısa süre içinde Kefaret'ten etkilenmişse, bu etki yarıya iner."
tr "game_item_description_3383" = "+45 Zırh
+75 Büyü Direnci
ÖZEL Aktif: Yakındaki takım arkadaşlarına 2.5 saniyeliğine sağladığı zamanla bozunan kalkan, en fazla 30 (seviye başına +15) (+ ilave can miktarının %20 kadarı) Hasar soğurur (120 saniye bekleme süresi).
Seviye başına kalkan değeri, senin veya hedefinin seviyesinden hangisi daha yüksekse onu kullanır.
Kalkan oranı seviyene bağlı olarak artar.
Hedef son 20 saniye içinde başka bir Demir Solari'nin Broşu'ndan etkilenmişse kalkan miktarı azalarak %25 olur."
tr "game_item_description_3384" = "+350 Can
+350 Mana
+35 Saldırı Gücü
+%50 Saldırı Hızı
Bekleme Süresinde %20 Azalma
+%8 Hareket Hızı
ÖZEL Pasif - Savaş Galeyanı: Normal saldırılar, 2 saniyeliğine 20 Hareket Hızı verirken; katletme halinde ise 60 Hareket Hızı verir. Bu Hareket Hızı avantajı, menzilli şampiyonlar için yarıya iner.
ÖZEL Pasif - Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonra yapılan ilk normal saldırı, isabet halinde taban Saldırı Gücü değerinin %200 kadarına eşdeğer ilave fiziksel hasar verir (1.5 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_description_3385" = "+155 Yetenek Gücü
+45 Zırh
ÖZEL Pasif: Yetenek Gücünü %25 arttırır.
ÖZEL Aktif: Şampiyon 2.5 saniyeliğine zarar görmez ve hedef alınamaz hale gelir; ancak bu esnada hareket edemez, saldıramaz, büyü yapamaz ve eşya kullanamaz (120 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_description_3386" = "+100 Yetenek Gücü
+60 Zırh
Bekleme Süresinde %10 Azalma
ÖZEL Aktif - Zamanı Durdur: Şampiyon 2.5 saniyeliğine zarar görmez ve hedef alınamaz hale gelir; ama bu süre boyunca hareket edemez, saldıramaz, büyü yapamaz veya eşya kullanamaz (120 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_description_3387" = "+125 Zırh
+Bekleme Süresinde %20 Azalma
+700 Mana
ÖZEL Pasif - Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki ilk normal saldırı belli bir alana taban Saldırı Gücünün %100 kadarına eşdeğer miktarda ilave fiziksel hasar verir ve 2 saniyeliğine oluşan buz alanı, rakiplerin Hareket Hızını %30 azaltır (1.5 saniye bekleme süresi).
Alanın genişliği ilave zırh değerine bağlı olarak artar."
tr "game_item_description_3388" = "+75 Saldırı Gücü
Bekleme Süresinde %10 Azalma
ÖZEL Pasif:+25 Zırh Deşme
ÖZEL Pasif: Çatışma dışında +40 Hareket Hızı
ÖZEL Aktif: 6 saniyeliğine +%20 Hareket Hızı sağlar (45 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_description_3389" = "+55 Saldırı Gücü
+%40 Saldırı Hızı
+%12 Can Çalma
ÖZEL Pasif: Normal saldırılar, isabet halinde hedefin mevcut can değerinin %8 kadarına eşdeğer miktarda ilave fiziksel hasar verir.
ÖZEL Aktif: Hedef şampiyona 100 Büyü Hasarı verir ve 3 saniyeliğine hedefin hareket hızının %25'ini çalar (90 saniye bekleme süresi).
Verilebilecek en düşük ilave fiziksel hasar 15'tir.
Canavar ve minyonlara verilebilecek en yüksek ilave fiziksel hasar 60'tır.
Bu eşyayı kullananın can çalması, verilen ilave fiziksel hasara uygulanır."
tr "game_item_description_3390" = "+120 Yetenek Gücü
+850 Mana
Bekleme Süresinde %10 Azalma
ÖZEL Pasif - Acele: Bu eşya bekleme süresinde fazladan %10 azalma kazanır.
ÖZEL Pasif - Feryat: Hareket etmek veya büyü kullanmak yük biriktirir. 100 yük biriktiğinde; isabet eden bir sonraki hasar verici yetenek, tüm yükleri harcayarak en fazla 4 hedefe 100 (yetenek gücünün +%10 kadarı) İlave Büyü Hasarı verir."
tr "game_item_description_3400" = "Kullanmak için tıkla: Altın kazanırsın!"
tr "game_item_description_3401" = "+350 Can
+%200 Taban Can Yenilenmesi (+round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 sn.)
Bekleme Süresinde %10 Azalma
Her 10 saniyede bir +1 Altın
ÖZEL Pasif - Savaş Ganimeti: Normal yakın dövüş saldırıları, canı 320 (seviye başına +30) değerinin altında olan minyonları infaz eder. Bir minyon biçildiğinde bu eşyanın sahibi ve en yakındaki takım arkadaşı, eksik cana bağlı olarak 15 ila 90 Can yeniler ve katletme altını kazanır. Eşyanın sahibi menzilli bir şampiyonsa iyileştirme etkisi %50 olur. Bu etkiler, yakında bir takım arkadaşının bulunmasını gerektirir. 20 saniyede bir tekrar yüklenir. En fazla 4 yük.
HEDEF: Bu eşyayı kullanarak 500 Altın kazan.
ÖDÜL: ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine açığa çıkarır. En fazla 4 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.
1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır."
tr "game_item_description_3405" = "ÖZEL Aktif - Arayıcı Mercek: Küçük bir etki alanı içindeki görünmez tuzakları ve görünmez totemleri 4 saniyeliğine açığa çıkarıp, devre dışı bırakır (120 saniye bekleme süresi). 6 Ganimet karşılığında Aktif gelişir.
ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.
3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.
6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.
20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar."
tr "game_item_description_3406" = "ÖZEL Aktif - Arayıcı Mercek: Küçük bir etki alanı içindeki görünmez tuzakları ve görünmez totemleri 4 saniyeliğine açığa çıkarıp, devre dışı bırakır (120 saniye bekleme süresi). 6 Ganimet karşılığında Aktif gelişir.
ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.
3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.
6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.
20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar."
tr "game_item_description_3407" = "ÖZEL Aktif - Arayıcı Mercek: Orta büyüklükte bir etki alanı içindeki görünmez tuzakları ve görünmez totemleri 6 saniyeliğine açığa çıkarıp, devre dışı bırakır (60 saniye bekleme süresi). 20 Ganimet karşılığında Aktif gelişir.
ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.
3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.
6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.
20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar."
tr "game_item_description_3408" = "ÖZEL Aktif - Arayıcı Mercek: Orta büyüklükte bir etki alanı içindeki görünmez tuzakları ve görünmez totemleri 6 saniyeliğine açığa çıkarıp, devre dışı bırakır (60 saniye bekleme süresi). 20 Ganimet karşılığında Aktif gelişir.
ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.
3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.
6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.
20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar."
tr "game_item_description_3409" = "ÖZEL Aktif - Arayıcı Mercek: Orta büyüklükte bir etki alanı içindeki görünmez tuzakları ve görünmez totemleri 6 saniyeliğine açığa çıkarıp, devre dışı bırakır ve 10 saniyeliğine yakındaki görünmez birimlerin tespit edilebilmesini sağlar (75 saniye bekleme süresi).
ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.
3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.
6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.
20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar."
tr "game_item_description_3410" = "ÖZEL Aktif - Arayıcı Mercek: Orta büyüklükte bir etki alanı içindeki görünmez tuzakları ve görünmez totemleri 6 saniyeliğine açığa çıkarıp, devre dışı bırakır ve 10 saniyeliğine yakındaki görünmez birimlerin tespit edilebilmesini sağlar (60 saniye bekleme süresi).
ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.
3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.
6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.
20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar."
tr "game_item_description_3411" = "ÖZEL Aktif - İzleme: 2500 menzil içerisindeki küçük bir alanı 2 saniyeliğine açığa çıkarır. Ortaya çıkan rakip şampiyonlar 5 saniyeliğine görünür kalır (120 saniye bekleme süresi). 6 Ganimet karşılığında Aktif gelişir.
ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.
3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.
6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
12 Ganimet: Av HeyeCanı'nın süresi 5 saniye artar.
20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av HeyeCanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar."
tr "game_item_description_3412" = "ÖZEL Aktif - İzleme: 2500 menzil içerisindeki küçük bir alanı 2 saniyeliğine açığa çıkarır. Ortaya çıkan rakip şampiyonlar 5 saniyeliğine görünür kalır (120 saniye bekleme süresi). 6 Ganimet karşılığında Aktif gelişir.
ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.
3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.
6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
12 Ganimet: Av HeyeCanı'nın süresi 5 saniye artar.
20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av HeyeCanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar."
tr "game_item_description_3413" = "ÖZEL Aktif - İzleme: 3500 menzil içerisindeki küçük bir alanı 2 saniyeliğine açığa çıkarır. Ortaya çıkan rakip şampiyonlar 5 saniyeliğine görünür kalır (120 saniye bekleme süresi). 20 Ganimet karşılığında Aktif gelişir.
ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.
3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.
6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
12 Ganimet: Av HeyeCanı'nın süresi 5 saniye artar.
20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av HeyeCanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar."
tr "game_item_description_3414" = "ÖZEL Aktif - İzleme: 3500 menzil içerisindeki küçük bir alanı 2 saniyeliğine açığa çıkarır. Ortaya çıkan rakip şampiyonlar 5 saniyeliğine görünür kalır (120 saniye bekleme süresi). 20 Ganimet karşılığında Aktif gelişir.
ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.
3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.
6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
12 Ganimet: Av HeyeCanı'nın süresi 5 saniye artar.
20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av HeyeCanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar."
tr "game_item_description_3415" = "ÖZEL Aktif - İzleme: 4000 menzil içerisindeki küçük bir alanı 2 saniyeliğine açığa çıkarır. Ortaya çıkan rakip şampiyonlar 5 saniyeliğine görünür kalır (90 saniye bekleme süresi). Ayrıca, bölge içine 2 saniye devrede kalan görünür bir totem yerleştirir.
ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.
3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.
6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
12 Ganimet: Av HeyeCanı'nın süresi 5 saniye artar.
20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av HeyeCanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar."
tr "game_item_description_3416" = "ÖZEL Aktif - İzleme: 4000 menzil içerisindeki küçük bir alanı 2 saniyeliğine açığa çıkarır. Ortaya çıkan rakip şampiyonlar 5 saniyeliğine görünür kalır (90 saniye bekleme süresi).
ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.
3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.
6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
12 Ganimet: Av HeyeCanı'nın süresi 5 saniye artar.
20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av HeyeCanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar."
tr "game_item_description_3417" = "ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.
3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.
6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.
20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar."
tr "game_item_description_3418" = "ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.
3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.
6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.
20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar."
tr "game_item_description_3419" = "ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.
3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.
6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.
20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar."
tr "game_item_description_3420" = "ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.
3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.
6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.
20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar."
tr "game_item_description_3421" = "ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.
3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.
6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.
20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar."
tr "game_item_description_3422" = "ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.
3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.
6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.
20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar."
tr "game_item_description_3430" = "+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
+%@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi (round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana / 5 sn.)
Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
ÖZEL Pasif - Darmaduman: Hareket ettiğinde veya rakip öldürdüğünde yük verir (en fazla @Effect1Amount@ yük). Bir yapıya saldırıldığında @Effect6Amount@ yük harcayarak @Effect2Amount@ (+%@Effect4Amount*100@ YG) ilave gerçek hasar verir.
''Ne taş üstünde taş kalacak, ne de baş üstüne baş.''"
tr "game_item_description_3431" = "+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
+%@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana / 5 sn.)
Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
ÖZEL Pasif - Garaz: Bir rakibe hasar veren büyü isabet ettirildiğinde @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ hareket hızı verir.
''Bizim yolumuzdan gidenin vuslatı tez olur.''"
tr "game_item_description_3433" = "+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
+@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana / 5 sn.)
ÖZEL Pasif: Bekleme Süresinde %@Effect1Amount*-100@ Azalma
"
tr "game_item_description_3434" = "+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
+%@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana / 5 sn.)
Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
ÖZEL Pasif - İllet: Hasar veren büyüler isabet ettikleri rakip şampiyonlar üstünde @Effect1Amount@ saniyeliğine İllet yükü biriktirir (en fazla @Effect2Amount@).
ÖZEL Aktif - İllet Ol: İllet'ten etkilenen yakındaki tüm rakiplere @Effect5Amount@ büyü hasarı + İllet yükü başına @Effect9Amount@ (+%@Effect7Amount*100@ Yetenek Gücü) hasar verir. Ayrıca, isabet ettiği rakiplerdeki İllet yükü başına eşyayı kullananın azami mana değerinin %@Effect6Amount*100@ kadarını yeniler (@Effect4Amount@ sn. bekleme süresi).
''Zenginlik, toprak, sırlar, aşk... Beden varlıktan çıkınca hiçbirinin anlamı kalmıyor.''"
tr "game_item_description_3450" = "ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.
Aktif: Bir yük harcayarak anında kendi başlangıç platformunda dirilmeni sağlar ve 12 saniye içinde azalarak biten %125 Hareket Hızı verir.
9. ve 14. seviyelerde ilave yükler kazanılır.
(En fazla: 2 yük)
3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.
6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.
20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar."
tr "game_item_description_3451" = "ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.
3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.
6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.
20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar."
tr "game_item_description_3452" = "ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.
3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.
6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.
20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar."
tr "game_item_description_3453" = "ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.
3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.
6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.
20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar."
tr "game_item_description_3454" = "ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.
3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.
6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.
20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar."
tr "game_item_description_3455" = "ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.
3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.
6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.
20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar."
tr "game_item_description_3460" = "Aktif: Bu ziyneti kullanarak savaş platformlarından birisine ışınlanabilirsin. Yalnızca yükseliş platformundayken kullanılabilir.
''İşte bu büyülü oyuk, şampiyonların parçalanıp, yeniden şekil verilerek güçlendirildiği yerdir.''"
tr "game_item_description_3461" = "Aktif: Bu ziyneti kullanarak savaş platformlarından birisine ışınlanabilirsin. Yalnızca sihirdar platformundayken kullanılabilir.
''İşte bu büyülü oyuk, şampiyonların parçalanıp yeniden şekil verilerek güçlendirildiği yerdir.''"
tr "game_item_description_3462" = "1 Ziynet ile sınırlıdır.
Aktif: 2500 birim menzil içindeki küçük bir alanı 3 saniyeliğine açığa çıkarır. Rakip şampiyonlar 5 saniyeliğine görünür hale gelir (60 saniye bekleme süresi)"
tr "game_item_description_3504" = "+60 Yetenek Gücü
Bekleme Süresinde %10 Azalma
+%50 Taban Mana Yenilenmesi (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana / 5 sn.)
ÖZEL Pasif: +%10 İyileştirme ve Kalkan Gücü
ÖZEL Pasif: +%8 Hareket Hızı
ÖZEL Pasif: Bir takım arkadaşını her iyileştirdiğinde veya ona her kalkan sağlayışında ikiniz de 6 saniye boyunca %10 ila %30 Saldırı Hızı kazanırsınız ve saldırılarınız isabet halinde fazladan 5 ila 20 büyü hasarı verir.
Yenilenme etkileri buna dahil değildir. İlave etkiler, hedefin seviyesine bağlıdır."
tr "game_item_description_3508" = "+70 Saldırı Gücü
+%25 Kritik Vuruş İhtimali
ÖZEL Pasif: Bekleme Süresinde %20 Azalma
ÖZEL Pasif: Normal saldırılar eksik mananın %1.5 kadarını yeniler."
tr "game_item_description_3512" = "+55 Zırh
+55 Büyü Direnci
+%125 Taban Can Yenilenmesi (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 saniye)
ÖZEL Pasif - Akıncı: Sağlam ve yıkılmış kuleler ya da Hiçlik Kapılarının yakınlarında, 2 saniye içinde artacak şekilde +%20 Hareket Hızı kazandırır.
ÖZEL Aktif: 120 saniyeliğine bir Hiçlik Kapısı oluşturur (120 saniye bekleme süresi).
Kapıdan her 4 saniyede bir Hiçlik Haşeresi çıkar. İlk ve her dördüncü Hiçlik Haşeresi, azami Can değerinin %15 kadarını hasar olarak kazanır."
tr "game_item_description_3513" = "
ÖZEL Pasif - Hiçlik Yansıması: Alamet'in Gözü'nü taşıyan şampiyon Güçlendirilmiş Dönüş büyüsü kazanır.
ÖZEL Aktif: 3.5 saniye boyunca yoğunlaşarak Alamet'in Gözü'nü kırar ve rakip kuleleri kuşatması için Vadi'nin Alameti'ni çağırır.
Alamet'in Gözü 240 saniye içinde kullanılmazsa Hiçlik'te kaybolur."
tr "game_item_description_3514" = "
ÖZEL Pasif - Hiçlik Yansıması: Alamet'in Gözü'nü taşıyan şampiyon Güçlendirilmiş Dönüş büyüsü kazanır.
ÖZEL Aktif: 3.5 saniye boyunca yoğunlaşarak Alamet'in Gözü'nü kırar ve rakip kuleleri kuşatması için Vadi'nin Alameti'ni çağırır.
Alamet'in Gözü 240 saniye içinde kullanılmazsa Hiçlik'te kaybolur."
tr "game_item_description_3520" = "(Ziynet)
Aktif: Hayalet Poro'na çalıda kalması yönünde komut verirsin. Sen veya Hayalet Poro'n rakip bölgedeyse ilave nitelikler kazanırsın."
tr "game_item_description_3599" = "
Aktif: Bir takım arkadaşına birlikte bağlılık yemini etmeyi teklif edersin, kabul ederse karşılaşmanın sonuna kadar Yeminli Takım Arkadaşı olarak kalırsınız. Bu Yemin sayesinde birbirinize yakın olduğunuzda güçlenirsiniz."
tr "game_item_description_3600" = "
Aktif: Bir takım arkadaşına birlikte bağlılık yemini etmeyi teklif edersin, kabul ederse karşılaşmanın sonuna kadar Yeminli Takım Arkadaşı olarak kalırsınız. Bu Yemin sayesinde birbirinize yakın olduğunuzda güçlenirsiniz."
tr "game_item_description_3611" = "Yakın Dövüş: Şampiyon kovalayan.
Ustura Yüzgeçler geliştirildikçe daha fazla ilave hasar verir ve rakip şampiyonları durmaksızın kovalayabilir. Sayıları dahi artabilir. Bütün Ustura Yüzgeçlerde +%100 Saldırı Hızı vardır.
Ustura Yüzgeç kiraladıktan sonra Kraken harcayarak yeteneklerini geliştirebilirsin."
tr "game_item_description_3612" = "Yakın Dövüş: Tankımsı kuşatmacı.
Demir Kaplumbağalar geliştirildikçe minyonlardan daha az hasar alır ve gelen saldırıları engelleyen bir kalkan kazanır. Ayrıca, yapılara fazladan hasar verebilirler. Bütün Demir Kaplumbağalar rakip kulelerden %25 daha az hasar alır.
Demir Kaplumbağa kiraladıktan sonra Kraken harcayarak yeteneklerini geliştirebilirsin."
tr "game_item_description_3613" = "Menzilli: Şampiyon taciz eder.
Yağmacı Yengeçler geliştirildikçe yakındaki rakip şampiyonlara fazladan top güllesi atar ve daha fazla menzil kazanır. Rakip şampiyonları hedef aldıklarında daha hızlı ateş edip ilave hasar verebilirler. Bütün Yağmacı Yengeçler +150 saldırı menzili ile çifte atış yapar, ikinci atış %50 daha az hasar verir.
Yağmacı Yengeç kiraladıktan sonra Kraken harcayarak yeteneklerini geliştirebilirsin."
tr "game_item_description_3614" = "Menzilli: İşlevsel, destek.
Kabuklu Gözcüler geliştirildikçe dost minyonlara büyü kalkanı verir ve Büyü Direnci kazanırlar. Ayrıca çağırdıkları portatif Durugörü ile yakındaki orman alanlarında görüş sağlayabilirler. Bütün Kabuklu Gözcüler, her 10 saniyede bir dost minyonlara 100 büyü hasarı engelleyen bir büyü kalkanı verir.
Kabuklu Gözcü'nü kiraladıktan sonra, Kraken harcayarak yeteneklerini geliştirebilirsin."
tr "game_item_description_3615" = "Kiralık minyonuna birinci seviye güçlendirme verir.
Ustura Yüzgeç - Bir rakip şampiyona kilitlendikten sonra hedefinin peşinden sonuna kadar gider. Ustura Yüzgeç, rakip şampiyonlara saldırırken %100 hareket hızı artışı kazanır ve birimlerle çarpışmayı yok sayar.
Demir Kaplumbağa - Rakip yapılara %175 hasar verirken, rakip şampiyonlardan veya kuleden gelen bir sonraki normal saldırının saldırı gücünü engelleyen bir kalkan kazanır (Lich Boğan gibi isabet etkilerini engellenmez). Kalkan kırıldıktan 10 saniye sonra yenilenir.
Yağmacı Yengeç - Bu minyonun +50 saldırı menzili bulunur. Bir rakip şampiyona her saldırı isabet ettirdiğinde 3 saniyeliğine %20'lik saldırı hızı takviyesi kazanır, bu etki %150'ye kadar birikebilir.
Kabuklu Gözcü - Her 30 saniyede bir portatif Durugörü ortaya çıkarabilen Kabuklu Gözcü, +10 büyü direncine sahiptir. Kullandığı Durugörü 4 saniyelik gecikmeden sonra etrafındaki bölgeyi 4 saniyeliğine açığa çıkarır."
tr "game_item_description_3616" = "Kiralık minyonuna ikinci seviye güçlendirme verir.
Ustura Yüzgeç - Rakip bir şampiyona her saldırı isabet ettirdiğinde onu işaretler. Üçüncü defa işaretlenen hedefe %300 hasar verir.
Demir Kaplumbağa - Rakip yapılara %250 hasar verir. Kalkanı devredeyken minyonlardan %35 daha az hasar alır.
Yağmacı Yengeç - Saldırı menzili +100 olur. Rakip şampiyonlara saldırı isabet ettirdiğinde %150 hasar verir.
Kabuklu Gözcü - Bu minyonun büyü direnci 20 olur ve kalkanı artık 150 + (1 x Kabuklu Gözcü SG) hasar engeller.
"
tr "game_item_description_3617" = "Kiralık minyonuna üçüncü seviye güçlendirme yapar.
Ustura Yüzgeç - Her minyon dalgasında iki Ustura Yüzgeç çıkar.
Demir Kaplumbağa - Demir Kaplumbağa rakip yapılara %325 hasar verir. Kalkanın bekleme süresi 3 saniye daha kısalır ve devredeyken Demir Kaplumbağa minyonlardan %60 daha az hasar alır.
Yağmacı Yengeç - Yağmacı Yengeç'in +150 saldırı menzili olur. Yağmacı Yengeç'in isabet avantajı artık rakip minyonlara saldırı isabet ettiğinde de uygulanır ve yakındaki tüm şampiyonlara ikinci bir top atışı yapar.
Kabuklu Gözcü - Kabuklu Gözcü'nün Büyü Direnci 30 olur ve taban kalkan gücü 300'e çıkar. Kabuklu Gözcü artık her 10 saniyede bir Durugörü çağırıyor."
tr "game_item_description_3621" = "Kiralık minyonun kalıcı olarak +@Effect1Amount@ Saldırı Gücü (toplamda +@Effect2Amount@) kazanır."
tr "game_item_description_3622" = "Kiralık minyonun kalıcı olarak +@Effect1Amount@ Saldırı Gücü (toplamda +@Effect2Amount@) kazanır.
"
tr "game_item_description_3623" = "Kiralık minyonun kalıcı olarak +@Effect1Amount@ Saldırı Gücü (toplamda +@Effect2Amount@) kazanır.
"
tr "game_item_description_3624" = "Kiralık minyonun kalıcı olarak +@Effect1Amount@ Can (toplamda +@Effect2Amount@) kazanır.
"
tr "game_item_description_3625" = "Kiralık minyonun kalıcı olarak +@Effect1Amount@ Can (toplamda +@Effect2Amount@) kazanır.
"
tr "game_item_description_3626" = "Kiralık minyonun kalıcı olarak +@Effect1Amount@ Can (toplamda +@Effect2Amount@) kazanır.
"
tr "game_item_description_3630" = "Aktif: Bu ziyneti kullanarak takımının ışınlanma noktalarından birine ışınlanabilirsin. Yalnızca başlangıç platformundayken kullanılabilir."
tr "game_item_description_3631" = "
En yakın kuleye ateş eden bir top yerleştirir.
Herhangi bir rakip kuleyle arasında en fazla 2200 mesafe olduğunda, uzun menzilli bir top yerleştirir. Top, 5 saniyelik bir aranın ardından en yakındaki kuleye ağır hasar vererek ateş etmeye başlar. Hedef kule ortadan kalkarsa, Yıkım Topu da ortadan kalkar."
tr "game_item_description_3633" = "Aktif: Bu ziyneti kullanarak takımının ışınlanma noktalarından birine ışınlanabilirsin. Yalnızca başlangıç platformundayken kullanılabilir."
tr "game_item_description_3634" = "
Ekle ve yeniden kullanarak imleç doğrultusunda hasar veren bir ışın ateşle.
İlk Kullanım: Hedef kuleye, 3 defa ateşlenebilen bir Kıyım Işını ekler.
Sonraki Üç Kullanım: Eklenen ışını imleç doğrultusunda ateşleyerek, bir hat üzerindeki bütün hedeflere 30 / seviye + isabet ettiği hedefin azami Can miktarının %30 kadarına eşdeğer büyü hasarı verir (minyonlara karşı %20 Hasar).
Işın, 15 saniye veya 3 defa ateşlenene kadar varlığını korur."
tr "game_item_description_3635" = "
Fazladan bir ışınlanma hedefi yerleştirir.
Hedef konuma bir Işınlanma Noktası yerleştirir. Nokta, 4 saniyelik bir aranın ardından devreye girer ve takım arkadaşlarınla üsten kendisinin üzerine ışınlanmanıza olanak sağlar."
tr "game_item_description_3636" = "
Bir kulenin önce hasar işlemez hale gelmesini, sonra da ateş yağdırmasını sağlar.
Hedef kuleyi 6 saniyeliğine hasar işlemez hale getirir. Etkisi ortadan kalkmadan iki saniye önce bir atış salvosu başlatarak kalan süre boyunca yakındaki bütün rakiplere 2600 gerçek hasar verir.
Aynı kule üzerinde 15 saniyede bir defadan fazla kullanılamaz."
tr "game_item_description_3637" = "Merkez Kuşatması'nda, Sihirdar Büyüleri'nin yerini kuşatma silahı yuvaları alır. Kristal Parçacıklarını harcayarak dükkândan tek kullanımlık kuşatma silahları satın al ve ardından Sihirdar Büyüsü tuşlarını kullanarak bunları etkinleştir!"
tr "game_item_description_3640" = "
Takımın sınırlı bir alanda tekrar tekrar Sıçra kullanmasına olanak sağlar.
Takımın için 5 saniyeliğine büyülü bir alan ortaya çıkarır. Bu alandayken bütün takım üyelerinin sihirdar büyülerinin yerini, alan içindeki herhangi bir noktaya anında sıçramayı sağlayan bir büyü alır (1 bekleme süresi)"
tr "game_item_description_3641" = "
Minyonları güçlendiren bir sancak yerleştirir.
Hedef konuma bir Öncü Sancağı yerleştirir. 2 saniyelik bir aranın ardından, yakındaki bütün minyonlar sancağın menzilinde kaldıkları sürece verdikleri hasarı %50 arttıran, 50 Zırh ve 100 Büyü Direnci kazanmalarını sağlayan bir güçlendirme edinir."
tr "game_item_description_3642" = "Satın alınmış bütün kuşatma silahlarını tam bedelleri karşılığında iade eder."
tr "game_item_description_3643" = "
Belli bir alandaki minyonları sersemletir ve şampiyonları yavaşlatır.
Hedef konumda 5 saniyeliğine bir Düzensizlik Alanı ortaya çıkarır. Alanda yakalanan rakip minyon ve Yıkım Topları, burada kaldıkları süre boyunca hareket edemez ve saldırı gerçekleştiremez. Alandaki şampiyonların hareket hızları %25 azalır."
tr "game_item_description_3645" = "1 Ziynet ile sınırlıdır.
Aktif: 1400 birim menzil içindeki küçük bir alanı 3 saniyeliğine açığa çıkarır. Rakip şampiyonlar 5 saniyeliğine görünür hale gelir (60 saniye bekleme süresi)"
tr "game_item_description_3647" = "
Yakındaki kuşatma silahlarını koruyan bir totem yerleştirir.
Hedef konuma bir Kalkan Totemi yerleştirir. Totem 2 saniyelik bir aranın ardından etkinleşir ve yakındaki her teçhizata 2 (+ fazladan her Kalkan Totemi başına 1) gücünde birer kalkan sağlar."
tr "game_item_description_3648" = ""
tr "game_item_description_3649" = "1 Ziynet ile sınırlıdır.
Aktif: 30 saniye kalan bir Görünmez Totem yerleştirir (30 bekleme süresi)."
tr "game_item_description_3652" = "+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
+%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
+%@PercentMovementSpeedMod*100@ Hareket Hızı
ÖZEL Pasif - Bir De Yer Vurur: Normal saldırılar rakibe isabet ederse Garaz yükü verir. @Effect3Amount@ yük birikince, sonraki 3 saldırıyı azami saldırı hızında yaparsın ama %@Effect4Amount*-100@% hasar verirsin. Yükler @Effect1Amount@ saniye sonra kaybolur.
''Bu gürleyen göğün sesi değildi.''"
tr "game_item_description_3671" = "+60 Saldırı Gücü
Bekleme Süresinde %10 Azalma"
tr "game_item_description_3672" = "+325 Can
+%15 İlave Can
ÖZEL Pasif - Alev Kusan: Çatışma sırasında yakındaki rakiplere 7 (şampiyon seviyesi başına +2) büyü hasarı verir. Canavarlara %100 ilave hasar verir. "
tr "game_item_description_3673" = "+60 Yetenek Gücü
+%7 Hareket Hızı
ÖZEL Pasif - Feryat: Hareket etmek veya büyü kullanmak yük biriktirir. 100 yük biriktiğinde; isabet eden bir sonraki hasar verici büyü, tüm yükleri harcayarak en fazla 4 hedefe 60 (+Yetenek Gücü değerinin %10 kadarı) ilave büyü hasarı verir.
Bu etki Büyük Canavarlara %250 hasar verir. Bu etkiyi bir Büyük Canavara isabet ettirdiğinde eksik Mana miktarının %18 kadarı yenilenir."
tr "game_item_description_3674" = "+%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
İsabet Halinde +@EnchantmentEffect1Amount@ Büyü Hasarı
ÖZEL Pasif - Zıpkın Gibi: Büyük canavar ve şampiyon alt etmek bu eşyanın büyü hasarını +1 arttırır. Yampiri Yengeç ve Vadi'nin Alameti'ni alt etmek bu eşyanın büyü hasarını +2 arttırır. Ejderha ve Baron'u alt etmek bu eşyanın büyü hasarını +5 arttırır. @EnchantmentEffect2Amount@ yük biriktiğinde Zıpkın kana bulanarak ilave isabet etkileri göstermeye başlar."
tr "game_item_description_3675" = "+%50 Saldırı Hızı
ÖZEL Pasif: Normal saldırılar, isabet halinde hedefin azami Can değerinin %4 kadarını ilave fiziksel hasar olarak verir (canavar ve minyonlara karşı en fazla 75)."
tr "game_item_description_3680" = "Aktif - Kral'ı Besle: Kral'ın uzaktaki rakiplere yaptığı atışların her biri, çarpışma merkezindeki hedeflere 213-775 büyü hasarı verirken, merkezden uzaklaştıkça etki kaybederek 85-310 büyü hasarı verir (120 sn. bekleme süresi)."
tr "game_item_description_3681" = "Aktif - Kral'ı Besle: Kral ateş püskürterek 4 saniye boyunca koni içinde kalan rakiplere 705-1479 gerçek hasar verir. Ayrıca bu sürede kulelere 560 gerçek hasar verir (120 sn. bekleme süresi)."
tr "game_item_description_3682" = "Aktif - Kral'ı Besle: Kral havaya sıçrayıp iki defa yere çarparak 40-190 fiziksel hasar verir ve rakipleri uzağa savurur. Ayrıca Kral azami can miktarının %20 kadarına eşdeğer, 4 saniye içinde bozunan bir kalkan kazanır (30 sn. bekleme süresi)."
tr "game_item_description_3683" = "Aktif - Kral'ı Besle: Kral'ın rakibin arkasına savurduğu kurabiyeler, Kral'a doğru atılan poroları cezbedip çeker. İsabet alan rakip şampiyonlar ileri savrulur ve 230-680 fiziksel hasar alır (120 sn. bekleme süresi)."
tr "game_item_description_3690" = "Pasif - Kozmik Pranga: Ölüm Cezası, hedefin eksik can miktarına bağlı olarak çok daha uzaktan çeker ve Sonsuz Karanlık tarafından daha fazla hasar verecek şekilde tutuşturulabilir.
''Önümüzde çok daha ihtişamlı bir gece var.''"
tr "game_item_description_3691" = "Pasif - Karanlık Fener: Karanlık Geçiş, engelleme etkisindeki takım arkadaşlarını otomatik olarak kurtarır ama artık kalkan sağlamaz.
''Yıldızlar bize sesleniyor.''"
tr "game_item_description_3692" = "Pasif - Karanlık Madde Tırpanı: Derisini Yüz'ün isabet halinde etki gösteren pasifi, hasarını çok hızlı aktarır. Derisini Yüz, rakipleri kayıp canlarına bağlı olarak çok daha uzağa savurur.
''Sıfırdan Mutlak Karanlık kurmak istiyorsan önce evreni yok etmen gerekir.''"
tr "game_item_description_3693" = "Pasif - Kütle Dönüşümü: Thresh'in canı, rakip çekme ve itmelerinin onu ne kadar uzağa hareket ettireceğini temsil eder. Canı ne kadar azsa o kadar uzağa savrulur.
Pasif - Sınır Sakinleri: Belirli aralıklarla Semavi Yengeçler ortaya çıkar ve saldırıya uğradıklarında Sonsuz Karanlık'a doğru çekilirler. Çekim bozulmaları geçici olarak birçoğunu cezbedebilir."
tr "game_item_description_3694" = "Pasif - Kozmik Ruh: Thresh doğduğunda hasar görmez, hedef alınamaz, yetenek kullanamaz ve açık uzayda dolaşabilir. Sabit zemine adım attığında bu etki kaybolur.
Karanlık Geçiş'le kurtarıldığında ya da üç Çekim Dayanağı'ndan biri üzerinde Ölüm Cezası kullandığında kısa süreliğine bu hasar görmez duruma gelirsin ve üzerindeki rakip zincirleri kırılır."
tr "game_item_description_3695" = "Pasif - Kozmik Sadakat: Thresh birimleri doğrudan katledemez; birimlerin ruhları, deneyimleri ve altınları Sonsuz Karanlık'a aittir.
Bir rakibi Sonsuz Karanlık'a itmek ya da çekmek onu anında yok eder ve takımına puan kazandırır (+5 veya Semavi Yengeçler için +1).
Bir turu kazanmak için 100 puan gerekir ve son puanlar, katledilen bir şampiyondan gelmelidir."
tr "game_item_description_3706" = "1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır.
Canavarlara karşı +%10 Can Çalma
ÖZEL Pasif - Donduran Çarp: Çarp, rakip şampiyonlar üzerinde kullanılabilir ve onlara azalan gerçek hasar vererek 2 saniyeliğine %20 Hareket Hızı çalar.
ÖZEL Pasif - Diş / Tırnak: Canavarlara yönelik normal saldırılar 40 İlave Hasar verir. Bir canavara yetenek veya saldırıyla hasar vermek, 5 saniye içinde 30 Can çalmanı ve hedefin yanarak 80 Büyü Hasarı almasını sağlar. Orman veya nehirdeyken eksik mana miktarına bağlı olarak saniyede en fazla 8 Mana yenilersin. Bu eşya Canavar Avcısı etkisi sağlar."
tr "game_item_description_3707" = "+40 Saldırı Gücü
Bekleme Süresinde %10 Azalma
+10 Zırh Delme
Katledilen her büyük canavar için +30 İlave Altın
Pasif - Donduran Çarp: Çarp, rakip şampiyonlar üzerinde kullanılabilir; onlara azalan gerçek hasar vererek 2 saniyeliğine %20 hareket hızı çalar.
Pasif - Ormancı: Canavarlara 2 saniye içinde fazladan 45 büyü hasarı verir ve tarafsız canavarların saldırısı altındayken her saniye 10 Can Yenilenmesi ve 5 Mana Yenilenmesi sağlar.
1 adet Orman eşyasıyla sınırlıdır"
tr "game_item_description_3708" = "+50 Yetenek Gücü
+200 Mana
Bekleme Süresinde %10 Azalma
Katledilen her büyük canavar için +30 Altın
Pasif - Donduran Çarp: Çarp, rakip şampiyonlar üzerinde kullanılabilir; onlara azalan gerçek hasar vererek 2 saniyeliğine %20 Hareket Hızı çalar.
Pasif - Ormancı: Canavarlara 2 saniye içinde fazladan 45 büyü hasarı verir ve tarafsız canavarların saldırısı altındayken her saniye 7 Can Yenilenmesi ve 5 Mana Yenilenmesi sağlar.
ÖZEL Pasif - Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki ilk normal saldırı, isabet halinde %100 Taban Saldırı Gücü (+%30 Yetenek Gücü) kadar ilave büyü hasarı verir (1.5 sn. bekleme süresi). Bir canavara doğrudan saldırıldığında ilave hasarı hedefin etrafında alan etkili hasar olarak tekrar verir ve eksik mana miktarının %8 kadarını yeniler.
1 adet Orman eşyasıyla sınırlıdır
(Aynı adı taşıyan Özel Pasifler birleşmez.)"
tr "game_item_description_3710" = "+%@Effect22Amount@ Saldırı Hızı
İsabet halinde +@Effect24Amount@ Büyü Hasarı
Katledilen her Büyük Canavar için +@Effect5Amount@ İlave Altın
Pasif - Donduran Çarp: Çarp, rakip şampiyonlar üzerinde kullanılabilir; onlara azalan gerçek hasar vererek @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect6Amount*-100@ Hareket Hızı çalar.
Pasif - Zıpkın Gibi: Büyük canavar ve şampiyon alt etmek bu eşyanın büyü hasarını +1 arttırır. Yampiri Yengeç alt etmek bu eşyanın büyü hasarını +2 arttırır. Destansı canavar alt etmek bu eşyanın büyü hasarını +5 arttırır. @Effect23Amount@ yük biriktiğinde Zıpkın kana bulanarak ilave isabet etkileri göstermeye başlar.
Pasif - Ormancı: Canavarlara @Effect4Amount@ saniye içinde fazladan @Effect1Amount@ büyü hasarı verir ve tarafsız canavarların saldırısı altındayken her saniye @Effect2Amount@ Can Yenilenmesi ve @Effect3Amount@ Mana Yenilenmesi sağlar.
1 adet Orman eşyasıyla sınırlıdır"
tr "game_item_description_3711" = "1 adet Orman eşyasıyla sınırlıdır
Canavarlara karşı +%10 Can Çalma
Ormanda +%225 Taban Mana Yenilenmesi
{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_store }}
ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük harcayarak yerleştirdiği Görünmez Totem, civar bölgeyi 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 2 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.
(Bir oyuncu haritaya bir seferde sadece 3 Görünmez Totem yerleştirebilir. Aynı adı taşıyan Özel Pasifler birleşmez.)"
tr "game_item_description_3712" = "ÖZEL Pasif - Yangını Körükle: Katlettiğin büyük canavarlar, Alevli Ruh'un gıdasıdır. 18 tane büyük canavar katlettiğinde Alevli Ruh dönüşerek Yaban Alevi olur.
Pasif - Ormancı: İsabet halinde canavarlara 2 saniye içinde 45 büyü hasarı verir ve canavarlar ile çatışma halindeyken saniye başına 10 Can ve 4 Mana verir.
1 adet Orman eşyasıyla sınırlıdır
Çarp büyün yoksa bu eşyayı alma."
tr "game_item_description_3713" = "1 adet Orman eşyasıyla sınırlıdır
Ormanda +%150 Taban Mana Yenilenmesi
Ormanda +%10 Hareket Hızı
Pasif - Patlatan Çarp: Çarp, belli bir alan üstünde etki göstererek hedefin çevresindeki tüm diğer canavarlara ve rakip minyonlara yarı hasar verir ve onları 1.5 saniyeliğine sersemletir. Bir canavarın üzerinde Çarp kullanıldığında eksik Can ve Mana değerlerinin %15 kadarı yenilenir.
ÖZEL Pasif - Diş / Tırnak: Canavarlara karşı +%25 hasar. Bir canavara hasar verdiğinde 2 saniye içinde 15 Can çalarsın. Büyük Canavar öldürmek +60 ilave deneyim kazandırır."
tr "game_item_description_3715" = "1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır.
Canavarlara karşı +%10 Can Çalma
ÖZEL Pasif - Cüretli Çarp: Çarp, rakip şampiyonlar üstünde kullanılabilir; hedef alınan şampiyon 4 saniyeliğine işaretlenir. İşaretli şampiyonlara yönelik normal saldırıların onlara 2.5 saniye boyunca ilave gerçek hasar verir ve bu şampiyonlardan aldığın hasar %20 azalır.
Normal saldırılar, canavarlara 40 İlave Hasar verir. Bir canavara yetenek veya saldırıyla hasar vermek, 5 saniye içinde 30 Can çalmanı sağlar ve hedefini yakarak 80 Büyü Hasarı verir. Ormanda veya nehirdeyken, eksik manana bağlı olarak saniyede en fazla 8 Mana yenilersin. Bu eşya Canavar Avcısı etkisi sağlar."
tr "game_item_description_3719" = "+40 Saldırı Gücü
Bekleme Süresinde %10 Azalma
+10 Zırh Delme
Katledilen her büyük canavar için +30 İlave Altın
Pasif - Sömüren Çarp: Rakibin ormanında bir büyük canavar üstünde Çarp kullanırsan 0,5 Çarp yükü kazanırsın. Üstünde Çarp kullandığın canavarı katledersen +20 İlave Altın kazanırsın ve 2 saniye içinde azalarak biten %175 Hareket Hızı artışına sahip olursun.
Pasif - Ormancı: Canavarlara 2 saniye içinde fazladan 45 büyü hasarı verir ve tarafsız canavarların saldırısı altındayken her saniye 10 Can Yenilenmesi ve 1.5 Mana Yenilenmesi sağlar.
1 adet Orman eşyasıyla sınırlıdır"
tr "game_item_description_3720" = "+50 Yetenek Gücü
+200 Mana
Bekleme Süresinde %10 Azalma
Katledilen her büyük canavar için +30 İlave Altın
Pasif - Sömüren Çarp: Rakibin ormanında bir büyük canavar üstünde Çarp kullanırsan 0,5 Çarp yükü kazanırsın. Üstünde Çarp kullandığın canavarı katledersen +20 İlave Altın kazanırsın ve 2 saniye içinde azalarak biten %175 Hareket Hızı artışına sahip olursun.
Pasif - Ormancı: Canavarlara 2 saniye içinde fazladan 45 büyü hasarı verir ve tarafsız canavarların saldırısı altındayken her saniye 10 Can Yenilenmesi ve 5 Mana Yenilenmesi sağlar.
ÖZEL Pasif - Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki ilk normal saldırı, isabet halinde %100 Taban Saldırı Gücü (+%30 Yetenek Gücü) kadar ilave büyü hasarı verir (1.5 sn. bekleme süresi). Bir canavara doğrudan saldırıldığında, ilave hasarı hedefin etrafında alan etkili hasar olarak tekrar verir ve eksik mana miktarının %8 kadarını yeniler.
1 adet Orman eşyasıyla sınırlıdır
(Aynı adı taşıyan Özel Pasifler birleşmez.)"
tr "game_item_description_3721" = "+400 Can
+%15 İlave Can
Katledilen her büyük canavar için +30 İlave Altın
Pasif - Sömüren Çarp: Rakibin ormanında bir büyük canavar üstünde Çarp kullanırsan 0,5 Çarp yükü kazanırsın. Üstünde Çarp kullandığın canavarı katledersen +20 İlave Altın kazanırsın ve 2 saniye içinde azalarak biten %175 Hareket Hızı artışına sahip olursun.
Pasif - Ormancı: Canavarlara 2 saniye içinde fazladan 45 büyü hasarı verir ve tarafsız canavarların saldırısı altındayken her saniye 10 Can Yenilenmesi ve 5 Mana Yenilenmesi sağlar.
ÖZEL Pasif - Alev Kusan: Yakındaki rakiplere her saniye 15 (şampiyon seviyesi başına +0.6) büyü hasarı verir. Minyon ve canavarlara %100 ilave hasar verir.
1 adet Orman eşyasıyla sınırlıdır
(Aynı adı taşıyan Özel Pasifler birleşmez.)"
tr "game_item_description_3722" = "+%@Effect22Amount@ Saldırı Hızı
İsabet halinde +@Effect24Amount@ büyü hasarı
Katledilen her büyük canavar için +@Effect8Amount@ İlave Altın
Pasif - Sömüren Çarp: Rakibin ormanında bir büyük canavar üzerinde Çarp kullanırsan 0,5 Çarp yükü kazanırsın. Üstünde Çarp kullandığın canavarı katledersen +@Effect7Amount@ İlave Altın kazanırsın ve 2 saniye içinde azalarak biten %175 Hareket Hızı artışına sahip olursun.
Pasif - Zıpkın Gibi: Büyük canavar ve şampiyon alt etmek bu eşyanın büyü hasarını +1 arttırır. Yampiri Yengeç alt etmek bu eşyanın büyü hasarını +2 arttırır. Destansı canavar alt etmek bu eşyanın büyü hasarını +5 arttırır. @Effect23Amount@ yük biriktiğinde Zıpkın kana bulanarak ilave isabet etkileri göstermeye başlar.
Pasif - Ormancı: Canavarlara @Effect4Amount@ saniye içinde fazladan @Effect1Amount@ büyü hasarı verir ve tarafsız canavarların saldırısı altındayken her saniye @Effect2Amount@ Can Yenilenmesi ve @Effect3Amount@ Mana Yenilenmesi sağlar.
1 adet Orman eşyasıyla sınırlıdır"
tr "game_item_description_3723" = "+40 Saldırı Gücü
Bekleme Süresinde %10 Azalma
+10 Zırh Delme
Katledilen her Büyük Canavar için +30 İlave Altın
Pasif - Patlatan Çarp: Çarp, belli bir alan üstünde etki göstererek hedefin çevresindeki tüm diğer canavarlara ve rakip minyonlara yarı hasar verir ve onları 1.5 saniyeliğine sersemletir. Bir canavarın üzerinde Çarp kullanıldığında eksik Can ve Mana değerlerinin %15'i yenilenir.
Pasif - Ormancı: Canavarlara 2 saniye içinde fazladan 45 Büyü Hasarı verir ve tarafsız canavarların saldırısı altındayken her saniye 10 Can Yenilenmesi ve 5 Mana Yenilenmesi sağlar.
1 adet Orman eşyasıyla sınırlıdır."
tr "game_item_description_3724" = "+50 Yetenek Gücü
+200 Mana
Bekleme Süresinde %10 Azalma
Katledilen her Büyük Canavar için +30 İlave Altın
Pasif - Patlatan Çarp: Çarp, belli bir alan üstünde etki göstererek hedefin çevresindeki tüm diğer canavarlara ve rakip minyonlara yarı hasar verir ve onları 1.5 saniyeliğine sersemletir. Bir canavarın üzerinde Çarp kullanıldığında eksik Can ve Mana değerlerinin %15'i yenilenir.
Pasif - Ormancı: Canavarlara 2 saniye içinde fazladan 45 büyü hasarı verir ve tarafsız canavarların saldırısı altındayken her saniye 10 Can Yenilenmesi ve 5 Mana Yenilenmesi sağlar.
ÖZEL Pasif - Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki ilk normal saldırı, isabet halinde %100 Taban Saldırı Gücü (+%30 Yetenek Gücü) kadar ilave büyü hasarı verir (1.5 sn. bekleme süresi). Bir canavara doğrudan saldırıldığında, ilave hasarı hedefin etrafında alan etkili hasar olarak tekrar verir ve eksik Mana miktarının %8 kadarını yeniler.
1 adet Orman eşyasıyla sınırlıdır
(Aynı adı taşıyan Özel Pasifler birleşmez.)"
tr "game_item_description_3725" = "+400 Can
+%15 İlave Can
Katledilen her Büyük Canavar için +30 İlave Altın
Pasif - Patlatan Çarp:Çarp, belli bir alan üstünde etki göstererek hedefin çevresindeki tüm diğer canavarlara ve rakip minyonlara yarı hasar verir ve onları 1.5 saniyeliğine sersemletir. Bir canavarın üzerinde Çarp kullanıldığında eksik Can ve Mana değerlerinin %15'i yenilenir.
Pasif - Ormancı: Canavarlara 2 saniye içinde fazladan 45 büyü hasarı verir ve tarafsız canavarların saldırısı altındayken her saniye 10 Can Yenilenmesi ve 5 Mana yenilenmesi sağlar.
ÖZEL Pasif - Alev Kusan: Yakındaki rakiplere her saniye 15 (şampiyon seviyesi başına +0.6) büyü hasarı verir. Canavarlara %100 ilave hasar verir.
1 adet Orman eşyasıyla sınırlıdır
(Aynı adı taşıyan Özel Pasifler birleşmez.)"
tr "game_item_description_3726" = "+%@Effect22Amount@ Saldırı Hızı
İsabet halinde +@Effect24Amount@ Büyü Hasarı
Katledilen her Büyük Canavar için +@Effect5Amount@ İlave Altın
Pasif - Patlatan Çarp: Çarp, alan üstünde etki göstererek hedefin çevresindeki tüm diğer canavarlara ve rakip minyonlara yarı hasar verir ve onları @Effect7Amount@ saniyeliğine sersemletir. Bir canavarın üzerinde Çarp kullanıldığında eksik Can ve Mana değerlerinin %15'i yenilenir.
Pasif - Zıpkın Gibi: Büyük canavar ve şampiyon alt etmek bu eşyanın büyü hasarını +1 arttırır. Yampiri Yengeç alt etmek bu eşyanın büyü hasarını +2 arttırır. Destansı canavar alt etmek bu eşyanın büyü hasarını +5 arttırır. @Effect23Amount@ yük biriktiğinde Zıpkın kana bulanarak ilave isabet etkileri göstermeye başlar.
Pasif - Ormancı: Canavarlara @Effect4Amount@ saniye içinde fazladan @Effect1Amount@ büyü hasarı verir ve tarafsız canavarların saldırısı altındayken her saniye @Effect2Amount@ Can Yenilenmesi ve @Effect3Amount@ Mana Yenilenmesi sağlar.
1 adet Orman eşyasıyla sınırlıdır"
tr "game_item_description_3742" = "+425 Can
+60 Zırh
ÖZEL Pasif - Tam Yol İleri: Hareket ederken İvme yükleri biriktirirsin. 100 yükte hareket hızı en fazla 60 artar. İvme; sersemletme, kışkırtma, korkutma, dönüştürme veya hareketsiz bırakma etkisi altındayken azalır.
ÖZEL Pasif - Ezici Vuruş: Normal saldırılar İvme yükü başına 1 Büyü Hasarı verir ve bütün yükleri boşaltır. Azami yük sayısına ulaşıldığında eğer saldırıyı gerçekleştiren yakın dövüşçüyse ayrıca hedefini 1 saniyeliğine %50 yavaşlatır.
''Bu zırhı benden alabilmenin tek bir yolu var...'' - meçhul"
tr "game_item_description_3744" = "+40 Yetenek Gücü
+25 Büyü Direnci
+%50 Taban Mana Yenilenmesi (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana / 5 sn.)
ÖZEL Pasif - Mana Kaynağı: Her 5 saniyede eksik Mana değerinin %2'sini yeniler.
ÖZEL Pasif: Nehrin içindeyken %30 Hareket Hızı ve 5 saniyede bir 10 Mana Yenilenmesi verir.
(Aynı adı taşıyan Özel Pasifler birleşmez)
''Ionia nehirlerinin kıyısında haberler tez yayılır.''"
tr "game_item_description_3745" = "+@FlatHPPoolMod@ Can
+@FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
+%@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana / 5 sn.)
Bekleme Süresinde %@Effect1Amount*-100@ Azalma
ÖZEL Pasif - Mana Kaynağı: Her @Effect3Amount@ saniyede bir, eksik Mana miktarının %@Effect2Amount@ kadarını yeniler.
ÖZEL Pasif: Normal saldırılar şampiyonları @Effect5Amount@ saniyeliğine sicim ile işaretler. İşaretli şampiyonlardan @Effect8Amount@ menzilden fazla uzaklaşıldığında sicim kopar.
ÖZEL Aktif: @Effect8Amount@ menzil içinde Kuklacı'nın işaretlediği bütün şampiyonları kendine doğru çekersin. Birimler en fazla @Effect7Amount@ birim mesafe hareket eder (@Effect9Amount@ sn. bekleme süresi).
''Galiba bunu okumak senin fikrin değildi.''"
tr "game_item_description_3748" = "+450 Can
+40 Saldırı Gücü
+%100 Taban Can Yenilenmesi (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 sn.)
ÖZEL Pasif - Biçiş: Normal saldırılar 5 + azami can miktarının %1 kadarını (round(((0.01*stats[MaxHealth])+5)) hasar) ilave fiziksel hasar olarak hedefe; 40 + azami can miktarının %2.5 kadarını da(round((0.025 * stats[MaxHealth])+40) hasar) koni biçiminde bir alanda isabet alan diğer rakiplere fiziksel hasar olarak verir.
ÖZEL Aktif - Hilal: Bir sonraki normal saldırında, bütün hedeflerin aldığı Biçiş hasarı, ilave fiziksel hasar olarak 40 + azami can değerinin %10 kadarına çıkar (round((0.1*stats[MaxHealth])+40) hasar) ve koni şeklindeki etki alanı büyür (20 saniye bekleme süresi).
(Aynı adı taşıyan Özel Pasifler birleşmez.)"
tr "game_item_description_3751" = "+200 Can
ÖZEL Pasif - Alev Kusan: Yakındaki rakiplere saniyede 5 (şampiyon seviyesi başına +1) büyü hasarı verir. Minyonlara ve canavarlara %100 ilave hasar verir."
tr "game_item_description_3800" = "+400 Can
+300 Mana
+30 Zırh
%100 Taban Can Yenilenmesi (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 saniye)
Bekleme Süresinde %10 Azalma
ÖZEL Aktif: Rakiplere veya rakip kulelere doğru hareket ederken 4 saniyeliğine %75 Hareket Hızı sağlar. Bir rakibin yanına ulaşıldığında (veya 4 saniye sonra) bir şok dalgası ortaya çıkarır ve bu şok dalgası yakındaki rakip şampiyonların hareket hızlarını 2 saniyeliğine %75 azaltır (90 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_description_3801" = "+200 Can
+%50 Taban Can Yenilenmesi (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 sn.)"
tr "game_item_description_3802" = "+40 Yetenek Gücü
+300 Mana
ÖZEL Pasif - Acele: Bekleme Süresinde %10 Azalma
ÖZEL Pasif: Seviye atladığında, 3 saniye içinde azami mana miktarının %20 kadarını yeniler."
tr "game_item_description_3812" = "+80 Saldırı Gücü
Bekleme Süresinde %10 Azalma
ÖZEL Pasif: Verilen hasarın %15 kadarı iyileşme sağlar. İyileşme miktarı, alan etkili hasar için %33'üne iner.
ÖZEL Pasif: Alınan hasarın %30 kadarı 3 saniye boyunca Kanama etkisi olarak alınır."
tr "game_item_description_3813" = "+80 Saldırı Gücü
Bekleme Süresinde %10 Azalma
ÖZEL Pasif: Verilen hasarın %4 kadarı iyileşme sağlar. İyileşme miktarı, alan etkili hasar için %33'üne iner.
ÖZEL Pasif: Alınan hasarın %30 kadarı 3 saniye boyunca Kanama etkisi olarak alınır."
tr "game_item_description_3814" = "+250 Can
+55 Saldırı Gücü
ÖZEL Pasif: +18 Zırh Deşme
ÖZEL Aktif - Gece Örtüsü: 1 saniye boyunca yoğunlaşarak sıradaki rakip yeteneğini önleyen bir büyü kalkanı ortaya çıkarır. Kalkan 7 saniye kalır (40 saniye bekleme süresi).
(Yoğunlaşma sırasında hareket edilebilir ama hasar almak, yoğunlaşmayı bozar.)"
tr "game_item_description_3829" = "+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
+@FlatHPPoolMod@ Can
ÖZEL Pasif - Kem Göz: +@Effect3Amount@ Büyü Nüfuzu
ÖZEL Aktif - Tebdil-i Kıyafet: Hedeflediğin takım arkadaşına ışınlanıp @Effect1Amount@ saniyeliğine onun suretine bürünürsün. Büyü kullanmak ya da saldırmak aldatmacayı bozar (@Effect2Amount@ sn. bekleme süresi).
''Yüzler her zaman yalan söyler.''"
tr "game_item_description_3840" = "Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
+%@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana / 5 sn.)
ÖZEL Aktif - Korunak: Yakındaki takım arkadaşlarını @Effect2Amount@ Can kadar koruyan bir baloncuk çıkartır ve soğurulan hasarın %@Effect3Amount*100@ kadarına eşdeğer miktarda altın kazandırır (kullanma başına en fazla @Effect5Amount@ altın) (@Effect1Amount@ sn. bekleme süresi). Şampiyonun kendine kullandığı kalkanlar Canavar hasarını altına dönüştürmez.
''Hırsızlık birlikte yaptığın suç ortakların varsa tat verir.''"
tr "game_item_description_3841" = "Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
+%@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana / 5 sn.)
ÖZEL Aktif - Madrabaz Kalkanı: Yakındaki takım arkadaşını @Effect2Amount@ Can kadar kalkan korumasına alır ve soğurulan hasarın %@Effect3Amount*100@ kadarına eşdeğer miktarda altın kazandırır (@Effect1Amount@ sn. bekleme süresi). Şampiyonun kendine kullandığı kalkanlar Canavar hasarını altına dönüştürmez.
''Suç yoldaşları.''"
tr "game_item_description_3844" = "Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
+%@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana / 5 sn.)
ÖZEL Aktif - Madrabaz Kalkanı: Yakındaki takım arkadaşını @Effect2Amount@ Can kadar kalkan korumasına alır ve soğurulan hasarın %@Effect3Amount*100@ kadarına eşdeğer miktarda altın kazandırır (@Effect1Amount@ sn. bekleme süresi). Şampiyonun kendine kullandığı kalkanlar Canavar hasarını altına dönüştürmez.
''Menfaat varsa arkadaşlıklar çabuk kurulur.''"
tr "game_item_description_3901" = "500 Gümüş Yılan gerektirir.
ÖZEL Pasif: Top Salvosu zaman içinde artan bir hızla ateş eder (etki süresi boyunca fazladan 6 dalga)."
tr "game_item_description_3902" = "500 Gümüş Yılan gerektirir.
ÖZEL Pasif: Top Salvosu ek olarak atış alanının merkezine dev bir top güllesi ateşleyerek %300 gerçek hasar verir ve hedefleri 1,5 saniyeliğine %60 yavaşlatır. "
tr "game_item_description_3903" = "500 Gümüş Yılan gerektirir.
ÖZEL Pasif: Top Salvosu altında kalan takım arkadaşları 2 saniyeliğine %30 Hareket Hızı kazanır."
tr "game_item_description_3905" = "+70 Yetenek Gücü
+%7 Hareket Hızı
Bekleme Süresinde %10 Azalma
ÖZEL Aktif - Hayalet Takibi: Yakınındaki şampiyonların peşine düşen ve isabet ettiklerinde onları açığa çıkarıp lanetleyen 2 ürkünç hayalet çağırır.
Lanetlenen rakipler, hayaletlerin kat ettiği mesafeye bağlı olmak üzere en fazla 5 saniyeliğine %40 yavaşlar (90 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_description_3907" = "+120 Yetenek Gücü
+%10 Hareket Hızı
ÖZEL Pasif: Yakınındaki takım arkadaşı ve rakiplerin kullandığı yetenekler Büyübüken'i belli bir sınıra kadar doldurur (en fazla 100).
ÖZEL Aktif: 4 saniyeliğine en fazla 80 Yetenek Gücü ve giderek azalan %50 Hareket Hızı kazanırsın.
Saklanan her bir yetenek kullanımı etkiye +0.8 Yetenek Gücü ve +%0.5 Hareket Hızı katkısı yapar. (60 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_description_3911" = "+@FlatHPPoolMod@ Can
+%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 sn.)
Bekleme Süresinde %@Effect4Amount*-100@ Azalma
ÖZEL Aktif: Sonraki @Effect2Amount@ saniye boyunca seni hedef şampiyona bağlar ve o şampiyona verilen bütün hasarın %@Effect1Amount*100@ kadarını yönlendirip sana verilmesini sağlar (@Effect3Amount@ sn. bekleme süresi).
''Savaşta sınanan şey güç değil, iradedir.'' - Buhru Atasözü"
tr "game_item_description_3916" = "+20 Yetenek Gücü
+200 Can
ÖZEL Pasif - Ölümün Dokunuşu: +15 Büyü Nüfuzu"
tr "game_item_description_3924" = "+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
+%@PercentLifeStealMod*100@ Can Çalma
ÖZEL Pasif: Normal saldırılar Et yükü biriktirir. 5 normal saldırıdan sonra Etyiyen'in aktifi hazır olur.
ÖZEL Aktif - Etyiyen: Hedef rakip minyonun etini kemiğinden sıyırıp hedefe @Effect4Amount@ (+%@Effect5Amount*100@ YG) gerçek hasar verir ve kullananı @Effect2Amount@ (+%@Effect3Amount*100@ YG) can değeri kadar iyileştirir. Ayrıca eşyaya 1 adet Et yükü ekler.
ÖZEL Pasif: Etyiyen üstünde biriken her yük, eşya sahibine @Effect6Amount@ YG ekler.
''Kullandıktan sonra bilemeye gerek yoktur.''"
tr "game_item_description_3932" = "+%40 Saldırı Hızı
İsabet Halinde +60 Büyü Hasarı
Canavarlara karşı +%10 Can Çalma
Ormanda +%150 Taban Mana Yenilenmesi
ÖZEL Pasif - Bir De Yer Vurur: İki normal saldırıdan biri, bütün isabet etkilerini ikinci defa tetikleyen görünmez bir vuruş yapar. Menzilli şampiyonlarda bu etki dört saldırıda bir ortaya çıkar.
ÖZEL Pasif - Diş / Tırnak: Normal saldırılar, canavarlara 20 İlave Hasar verir. Bir canavara hasar verdiğinde 5 saniye içinde 30 Can çalarsın. Büyük canavar öldürmek +30 ilave deneyim kazandırır.
ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük harcayarak yerleştirdiği Görünmez Totem, civar bölgeyi 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 2 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.
1 adet Orman eşyasıyla sınırlıdır."
tr "game_item_description_3933" = "+%40 Saldırı Hızı
İsabet Halinde +60 Büyü Hasarı
Katledilen her Büyük Canavar için +60 İlave Altın
Pasif - Patlatan Çarp: Çarp, belli bir alan üstünde etki göstererek hedefin çevresindeki tüm diğer canavarlara ve rakip minyonlara yarı hasar verir ve onları 1.5 saniyeliğine sersemletir. Bir canavarın üzerinde Çarp kullanıldığında eksik Can ve Mana değerlerinin %15'i yenilenir.
ÖZEL Pasif - Bir De Yer Vurur: İki normal saldırıdan biri, bütün isabet etkilerini ikinci defa tetikleyen görünmez bir vuruş yapar. Menzilli şampiyonlarda bu etki dört saldırıda bir ortaya çıkar.
Pasif - Ormancı: Canavarlara 2 saniye içinde fazladan 15 büyü hasarı verir ve tarafsız canavarların saldırısı altındayken her saniye 0.25 Can Yenilenmesi ve 1.5 Mana Yenilenmesi sağlar.
1 adet Orman eşyasıyla sınırlıdır"
tr "game_item_description_4001" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}
ÖZEL Aktif: 6 saniyeliğine hayalet biçimine girerek yüzey şekillerinin içinden geçebilirsin. Yüzey şekillerinin içindeyken 250 Hareket Hızı kazanır; ayrıca hedef alınamaz, görünmez ve susturulmuş hale gelirsin. Hasar aldıktan sonraki 3 saniye boyunca kullanılamaz (80 saniye bekleme süresi).
ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +45 Hareket Hızı
(Hayalet Adımları, Yırtıcı rününden etkilenmez.)"
tr "game_item_description_4002" = "+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
ÖZEL Pasif: Yarı hasar alırsın. Hasarın diğer yarısı daha sonraya ertelenir. Her @Effect1Amount@ saniyede bir ertelenen hasarın tamamı sana uygulanır. "
tr "game_item_description_4003" = "+20 Saldırı Gücü
ÖZEL Pasif: +8 Zırh Deşme
ÖZEL Aktif: Üstünde durduğun zemini işaretlersin. 4 saniyenin ardından işaretlediğin noktaya geri dönersin (120 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_description_4004" = "+70 Saldırı Gücü
ÖZEL Pasif: +18 Zırh Deşme
ÖZEL Aktif: Bulunduğun noktayı işaretlersin. 4 saniyenin ardından işaretlediğin noktaya geri dönersin (60 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_description_4005" = "+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
+@FlatMagicPenetrationMod@
ÖZEL Pasif - Ölümün Dokunuşu: +@Effect2Amount@ Büyü Nüfuzu
ÖZEL Pasif: Yarı hasar alırsın. Hasarın diğer yarısı daha sonraya ertelenir. Her @Effect1Amount@ saniyede bir ertelenen hasarın tamamı sana uygulanır.
ÖZEL Pasif: Canının yarısından fazla hasar alacağın durumlarda, bu hasarı %20 azaltırsın."
tr "game_item_description_4010" = "+75 Yetenek Gücü
+350 Can
ÖZEL Pasif - Ölümün Dokunuşu: +15 Büyü Nüfuzu
ÖZEL Pasif: Bir rakip şampiyona yeteneklerinle hasar verdikten sonra, 2 saniyeliğine 1 yeteneği engelleyen bir büyü kalkanı kazanırsın (30 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_description_4026" = "+45 Saldırı Gücü
+40 Zırh
ÖZEL Pasif: Ölümcül hasar alman halinde üstündeki bütün kitle kontrolü etkilerini kaldırır, temel yeteneklerinin bekleme sürelerini sıfırlar ve 4 saniyeliğine katledilemez hale gelirsin. Bu sürenin tamamlanmasının ardından can verirsin (210 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_description_4101" = "ÖZEL Pasif: - Diş / Tırnak: Canavarlara yönelik normal saldırılar 40 İlave Hasar verir. Bir canavara yetenek veya saldırıyla hasar vermek, 5 saniye içinde 30 Can çalmanı ve hedefin 80 Büyü Hasarı alarak yanmasını sağlar. Orman veya nehirdeyken eksik mana miktarına göre saniyede en fazla 8 Mana yenilersin.
1 başlangıç eşyasıyla sınırlıdır."
tr "game_item_description_4102" = "+65 Saldırı Gücü
Bekleme Süresinde %10 Azalma
ÖZEL Pasif - Donduran Çarp: Çarp, rakip şampiyonlar üstünde kullanılabilir; onlara azalan gerçek hasar vererek 2 saniyeliğine %20 Hareket Hızı çalar.
1 başlangıç eşyasıyla sınırlıdır."
tr "game_item_description_4103" = "+350 Can
+%10 İlave Can
ÖZEL Pasif - Alev Kusan: Çatışma sırasında yakındaki rakiplere her saniye 11 (şampiyon seviyesi başına +1) Büyü Hasarı verir. Minyon ve canavarlara %200 İlave Hasar verir.
ÖZEL Pasif - Donduran Çarp: Çarp, rakip şampiyonlar üstünde kullanılabilir; onlara azalan gerçek hasar vererek 2 saniyeliğine %20 Hareket Hızı çalar.
1 başlangıç eşyasıyla sınırlıdır."
tr "game_item_description_4104" = "+80 Yetenek Gücü
Bekleme Süresinde %10 Azalma
+300 Mana
ÖZEL Pasif - Feryat: Hareket etmek veya yetenek kullanmak yük biriktirir. 100 yük biriktiğinde; isabet eden bir sonraki hasar verici yetenek, tüm yükleri harcayarak en fazla 4 hedefe 60 (+ yetenek gücünün %10 kadarı) İlave Büyü Hasarı verir.
Bu etki büyük canavarlara %250 Hasar verir. Bu etkiyi bir büyük canavara isabet ettirdiğinde eksik mananın %25 kadarı yenilenir.
ÖZEL Pasif - Donduran Çarp: Çarp, rakip şampiyonlar üstünde kullanılabilir; onlara azalan gerçek hasar vererek 2 saniyeliğine %20 Hareket Hızı çalar.
1 başlangıç eşyasıyla sınırlıdır."
tr "game_item_description_4105" = "+%50 Saldırı Hızı
ÖZEL Pasif: Normal saldırılar, isabet halinde hedefin azami canının %4 kadarını ilave fiziksel hasar olarak verir (canavar ve minyonlara karşı en fazla 75).
ÖZEL Pasif - Donduran Çarp: Çarp, rakip şampiyonlar üstünde kullanılabilir; onlara azalan gerçek hasar vererek 2 saniyeliğine %20 Hareket Hızı çalar.
1 başlangıç eşyasıyla sınırlıdır."
tr "game_item_description_4201" = "+100 Can
Pasif: Her 5 saniyede bir 15 Can yeniler.
Pasif: Normal saldırılar isabet halinde minyonlara fazladan 5 Fiziksel Hasar verir.
ÖZEL Pasif: Bir rakip şampiyondan hasar aldıktan sonra 10 saniye içinde ilave 20 Can geri kazandırır.
1 başlangıç eşyasıyla sınırlıdır."
tr "game_item_description_4202" = "+8 Saldırı Gücü
+80 Can
+%8 Can Çalma
1 başlangıç eşyasıyla sınırlıdır."
tr "game_item_description_4203" = "+60 Can
+15 Yetenek Gücü
Her 5 saniyede bir +10 Mana
Pasif: Normal saldırılar isabet halinde minyonlara fazladan 5 Fiziksel Hasar verir.
1 başlangıç eşyasıyla sınırlıdır."
tr "game_item_description_4204" = "+10 Yetenek Gücü
+%75 Taban Mana Yenilenmesi (+round(0.75*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana / 5 sn.)
+%5 İyileştirme ve Kalkan Gücü
Pasif: Normal saldırılar minyonlara isabet halinde fazladan 12 Fiziksel Hasar verir.
1 başlangıç eşyasıyla sınırlıdır."
tr "game_item_description_4301" = "Bekleme Süresinde %10 Azalma
+%50 Taban Can Yenilenmesi (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 sn.)
Her 10 saniyede bir +5 Altın
ÖZEL Pasif - Haraç: Takım arkadaşlarının biçtiği minyonlar bazen sikkeler düşürür. Bu sikkeler, eksik mananın %10 kadarını (en az 20) geri kazandırır. Eğer yakınında bir takım arkadaşın varsa, sikkeler bazen mana yerine 50 Altın sağlar. Topçu minyonlar her zaman sikke düşürür.
1 başlangıç eşyasıyla sınırlıdır."
tr "game_item_description_4302" = "+60 Can
+%50 Taban Can Yenilenmesi (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 sn.)
10 saniyede bir +5 Altın
ÖZEL Pasif - Savaş Ganimeti: Normal yakın dövüş saldırıları, canı 200 (seviye başına +40) değerinin altında olan minyonları infaz eder. Bir minyon biçildiğinde bu eşyanın sahibi ve en yakındaki takım arkadaşı, eksik cana bağlı olarak 10 ila 60 Can yeniler ve katletme altını kazanır. Eğer eşyanın sahibi menzilliyse iyileştirme miktarı %50 olur. Bu etkilerin gerçekleşmesi için yakında bir takım arkadaşının bulunması gerekir. 20 saniyede bir tekrar yüklenir. En fazla 3 yük.
1 başlangıç eşyasıyla sınırlıdır."
tr "game_item_description_4401" = "+90 Büyü Direnci
+%200 Taban Can Yenilenmesi (+round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 sn.)
+%8 Hareket Hızı
ÖZEL Pasif: Saniye başına azami canının %1.5 kadarını yenilersin."
tr "game_item_description_4402" = "+400 Can
+300 Mana
+30 Saldırı Gücü
Bekleme Süresinde %10 Azalma
ÖZEL Pasif - Antik Dönüşüm: Şampiyonlardan alınan hasarın %15 kadarını mana olarak kazandırır. Yetenek kullanımı başına en fazla 25 olacak şekilde, harcanan mananın %20 kadarına eşdeğer can yeniler.
ÖZEL Pasif: Bir yetenek kullandıktan sonra, 3 saniye boyunca eksik canının %8 ve eksik mananın %3 kadarını yenilersin.
''Noxus'luları darmadağın edeceğiz.'' - Bobdyr, Tapınak Muhafızı"
tr "game_item_description_4403" = "+250 Can
+250 Mana
+%100 Taban Can Yenilenmesi (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) Health per 5 seconds)
+100% Base Mana Regen (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana / 5 sn.)
+30 Zırh
+30 Büyü Direnci
+120 Yetenek Gücü
+70 Saldırı Gücü
+%50 Saldırı Hızı
+%30 Kritik Vuruş İhtimali
+%10 Can Çalma
+%10 Hareket Hızı
Bekleme Süresinde %20 Azalma
''Niteliklerden sadece birkaçını alsak yetmez miydi?''
''Hayır, hepsi bizim olmalı.''"
tr "game_item_description_5000" = "TBD"
tr "game_item_description_5001" = "+0,53 saldırı gücü"
tr "game_item_description_5002" = "Seviye başına +0,08 saldırı gücü (şampiyon 18. seviyedeyken +1,35)"
tr "game_item_description_5003" = "+%0,94 saldırı hızı"
tr "game_item_description_5004" = "Seviye başına +%0,03 saldırı hızı (şampiyon 18. seviyedeyken +%0,54)"
tr "game_item_description_5005" = "+%1,24 kritik hasar"
tr "game_item_description_5006" = "Seviye başına +%0,03 kritik hasar (şampiyon 18. seviyedeyken +%0,54)"
tr "game_item_description_5007" = "+%0,52 kritik ihtimali"
tr "game_item_description_5008" = "Seviye başına +%0,03 kritik ihtimali (şampiyon 18. seviyedeyken +%0,54)"
tr "game_item_description_5009" = "+0,90 Zırh Deşme"
tr "game_item_description_5010" = "Seviye başına +0,03 zırh delme (şampiyon 18. seviyedeyken +0,54)"
tr "game_item_description_5011" = "+1,93 can"
tr "game_item_description_5012" = "Seviye başına +0,3 can (şampiyon 18. seviyedeyken +5,4)"
tr "game_item_description_5013" = "+0,51 zırh"
tr "game_item_description_5014" = "Seviye başına +0,05 zırh (şampiyon 18. seviyedeyken +0,9)"
tr "game_item_description_5015" = "+0,43 büyü direnci"
tr "game_item_description_5016" = "Seviye başına +0,04 büyü direnci (şampiyon 18. seviyedeyken +0,72)"
tr "game_item_description_5017" = "+0,15 can yenilenmesi / 5 sn."
tr "game_item_description_5018" = "Seviye başına +0,05 can yenilenmesi / 5 san (şampiyon 18. seviyedeyken +0,9)"
tr "game_item_description_5019" = "+%0,21 sıyrılma"
tr "game_item_description_5020" = "Seviye başına +%0,01 sıyrılma (şampiyon 18. seviyedeyken +%0,18)"
tr "game_item_description_5021" = "-%0,11 bekleme süresi"
tr "game_item_description_5022" = "Seviye başına -%0,01 bekleme süresi (şampiyon 18. seviyedeyken -%0,18)"
tr "game_item_description_5023" = "+0,33 yetenek gücü"
tr "game_item_description_5024" = "Seviye başına +0,06 yetenek gücü (şampiyon 18. seviyedeyken +1,08)"
tr "game_item_description_5025" = "+3,28 mana"
tr "game_item_description_5026" = "Seviye başına +0,65 mana (şampiyon 18. seviyedeyken +11,7)"
tr "game_item_description_5027" = "+0,15 mana yenilenmesi / 5 sn."
tr "game_item_description_5028" = "Seviye başına +0,04 mana yenilenmesi / 5sn. (şampiyon 18. seviyedeyken +0,72)"
tr "game_item_description_5029" = "+0,49 büyü nüfuzu"
tr "game_item_description_5030" = "Seviye başına +0,03 büyü nüfuzu (şampiyon 18. seviyedeyken +0,54)"
tr "game_item_description_5031" = "+0,16 saldırı gücü"
tr "game_item_description_5032" = "Seviye başına +0,02 saldırı gücü (şampiyon 18. seviyedeyken +0,36)"
tr "game_item_description_5033" = "+%0,35 saldırı hızı"
tr "game_item_description_5034" = "Seviye başına +%0,01 saldırı hızı (şampiyon 18. seviyedeyken +%0,18)"
tr "game_item_description_5035" = "+%0,31 kritik hasar"
tr "game_item_description_5036" = "Seviye başına +%0,01 kritik hasar (şampiyon 18. seviyedeyken +%0,18)"
tr "game_item_description_5037" = "+%0,15 kritik ihtimali"
tr "game_item_description_5038" = "Seviye başına +%0,01 kritik ihtimali (şampiyon 18. seviyedeyken +%0,18)"
tr "game_item_description_5039" = "+0,21 Zırh Deşme"
tr "game_item_description_5040" = "Seviye başına +0,01 zırh delme (şampiyon 18. seviyedeyken +0,18)"
tr "game_item_description_5041" = "+1,49 can"
tr "game_item_description_5042" = "Seviye başına +0,3 can (şampiyon 18. seviyedeyken +5,4)"
tr "game_item_description_5043" = "+0,39 zırh"
tr "game_item_description_5044" = "Seviye başına +0,05 zırh (şampiyon 18. seviyedeyken +0,9)"
tr "game_item_description_5045" = "+0,74 büyü direnci"
tr "game_item_description_5046" = "Seviye başına +0,09 büyü direnci (şampiyon 18. seviyedeyken +1,68)"
tr "game_item_description_5047" = "+0,15 can yenilenmesi / 5 sn."
tr "game_item_description_5048" = "Seviye başına +0,05 can yenilenmesi / 5 san (şampiyon 18. seviyedeyken +0,9)"
tr "game_item_description_5049" = "+%0,21 sıyrılma"
tr "game_item_description_5050" = "Seviye başına +%0,01 sıyrılma (şampiyon 18. seviyedeyken +%0,18)"
tr "game_item_description_5051" = "-%0,47 bekleme süresi"
tr "game_item_description_5052" = "Seviye başına -%0,05 bekleme süresi (şampiyon 18. seviyedeyken -%0,93)"
tr "game_item_description_5053" = "+0,66 yetenek gücü"
tr "game_item_description_5054" = "Seviye başına +0,1 yetenek gücü (şampiyon 18. seviyedeyken +1,8)"
tr "game_item_description_5055" = "+6,25 mana"
tr "game_item_description_5056" = "Seviye başına +0,79 mana (şampiyon 18. seviyedeyken +14,22)"
tr "game_item_description_5057" = "+0,19 mana yenilenmesi / 5 sn."
tr "game_item_description_5058" = "Seviye başına 5 saniyede bir +0,04 mana yenilenmesi (şampiyon 18. seviyedeyken +0,67)"
tr "game_item_description_5059" = "+0,35 büyü nüfuzu"
tr "game_item_description_5060" = "Seviye başına +0,02 büyü nüfuzu (şampiyon 18. seviyedeyken +0,36)"
tr "game_item_description_5061" = "+0,24 saldırı gücü"
tr "game_item_description_5062" = "Seviye başına +0,03 saldırı gücü (şampiyon 18. seviyedeyken +0,61)"
tr "game_item_description_5063" = "+%0,42 saldırı hızı"
tr "game_item_description_5064" = "Seviye başına +%0,01 saldırı hızı (şampiyon 18. seviyedeyken +%0,18)"
tr "game_item_description_5065" = "+%0,43 kritik hasar"
tr "game_item_description_5066" = "Seviye başına +%0,01 kritik hasar (şampiyon 18. seviyedeyken +%0,18)"
tr "game_item_description_5067" = "+%0,23 kritik ihtimali"
tr "game_item_description_5068" = "Seviye başına +%0,01 kritik ihtimali (şampiyon 18. seviyedeyken +%0,18)"
tr "game_item_description_5069" = "+0,41 Zırh Deşme"
tr "game_item_description_5070" = "Seviye başına +0,01 zırh delme (şampiyon 18. seviyedeyken +0,18)"
tr "game_item_description_5071" = "+4,48 can"
tr "game_item_description_5072" = "Seviye başına +0,75 can (şampiyon 18. seviyedeyken +13,44)"
tr "game_item_description_5073" = "+0,56 zırh"
tr "game_item_description_5074" = "Seviye başına +0,09 zırh (şampiyon 18. seviyedeyken +1,68)"
tr "game_item_description_5075" = "+0,41 büyü direnci"
tr "game_item_description_5076" = "Seviye başına +0,05 büyü direnci (şampiyon 18. seviyedeyken +0,9)"
tr "game_item_description_5077" = "+0,31 can yenilenmesi / 5 sn."
tr "game_item_description_5078" = "Seviye başına +0,06 can yenilenmesi / 5 sn. (şampiyon 18. seviyedeyken +1,08)"
tr "game_item_description_5079" = "+%0,42 sıyrılma"
tr "game_item_description_5080" = "Seviye başına +%0,03 sıyrılma (şampiyon 18. seviyedeyken +%0,54)"
tr "game_item_description_5081" = "-%0,2 bekleme süresi"
tr "game_item_description_5082" = "Seviye başına -%0,01 bekleme süresi (şampiyon 18. seviyedeyken -%0,18)"
tr "game_item_description_5083" = "+0,33 yetenek gücü"
tr "game_item_description_5084" = "Seviye başına +0,06 yetenek gücü (şampiyon 18. seviyedeyken +1,08)"
tr "game_item_description_5085" = "+3,83 mana"
tr "game_item_description_5086" = "Seviye başına +0,65 mana (şampiyon 18. seviyedeyken +11,7)"
tr "game_item_description_5087" = "+0,23 mana yenilenmesi / 5 sn."
tr "game_item_description_5088" = "Seviye başına +0,036 mana yenilenmesi / 5 sn. (şampiyon 18. seviyedeyken +0,65)"
tr "game_item_description_5089" = "+0,29 büyü nüfuzu"
tr "game_item_description_5090" = "Seviye başına +0,02 büyü nüfuzu (şampiyon 18. seviyedeyken +0,36)"
tr "game_item_description_5091" = "+1,25 saldırı gücü"
tr "game_item_description_5092" = "Seviye başına +0,14 saldırı gücü (şampiyon 18. seviyedeyken +2,52)"
tr "game_item_description_5093" = "+%2,52 saldırı hızı"
tr "game_item_description_5094" = "Seviye başına +%0,06 saldırı hızı (şampiyon 18. seviyedeyken +%1,08)"
tr "game_item_description_5095" = "+%2,48 kritik hasar"
tr "game_item_description_5096" = "Seviye başına +%0,06 kritik hasar (şampiyon 18. seviyedeyken +%1,08)"
tr "game_item_description_5097" = "+%1,03 kritik ihtimali"
tr "game_item_description_5098" = "Seviye başına +%0,06 kritik ihtimali (şampiyon 18. seviyedeyken +%1,08)"
tr "game_item_description_5099" = "+1,78 Zırh Deşme"
tr "game_item_description_5100" = "Seviye başına +0,06 zırh delme (şampiyon 18. seviyedeyken +1,08)"
tr "game_item_description_5101" = "+14,5 can"
tr "game_item_description_5102" = "Seviye başına +1,5 can (şampiyon 18. seviyedeyken +27)"
tr "game_item_description_5103" = "+2,37 zırh"
tr "game_item_description_5104" = "Seviye başına +0,21 zırh (şampiyon 18. seviyedeyken +3,78)"
tr "game_item_description_5105" = "+2,22 büyü direnci"
tr "game_item_description_5106" = "Seviye başına +0,21 büyü direnci (şampiyon 18. seviyedeyken +3,78)"
tr "game_item_description_5107" = "+1,5 can yenilenmesi / 5 sn."
tr "game_item_description_5108" = "Seviye başına +0,16 can yenilenmesi / 5 sn. (şampiyon 18. seviyedeyken +2,88)"
tr "game_item_description_5109" = "+%0,83 sıyrılma"
tr "game_item_description_5110" = "Seviye başına +%0,06 sıyrılma (şampiyon 18. seviyedeyken +%1,08)"
tr "game_item_description_5111" = "-%1,4 bekleme süresi"
tr "game_item_description_5112" = "Seviye başına -%0,15 bekleme süresi (şampiyon 18. seviyedeyken -%2,8)"
tr "game_item_description_5113" = "+2,75 yetenek gücü"
tr "game_item_description_5114" = "Seviye başına +0,24 yetenek gücü (şampiyon 18. seviyedeyken +4,32)"
tr "game_item_description_5115" = "+20,83 mana"
tr "game_item_description_5116" = "Seviye başına +2,31 mana (şampiyon 18. seviyedeyken +41,58)"
tr "game_item_description_5117" = "+0,69 mana yenilenmesi / 5 sn."
tr "game_item_description_5118" = "Seviye başına +0,14 mana yenilenmesi / 5sn. (şampiyon 18. seviyedeyken +2,52)"
tr "game_item_description_5119" = "+1,11 büyü nüfuzu"
tr "game_item_description_5120" = "Seviye başına +0,06 büyü nüfuzu (şampiyon 18. seviyedeyken +1,08)"
tr "game_item_description_5121" = "+%0,83 hareket hızı"
tr "game_item_description_5122" = "+0,56 altın / 10 sn."
tr "game_item_description_5123" = "+0,74 saldırı gücü"
tr "game_item_description_5124" = "Seviye başına +0,1 saldırı gücü (şampiyon 18. seviyedeyken +1,89)"
tr "game_item_description_5125" = "+%1,32 saldırı hızı"
tr "game_item_description_5126" = "Seviye başına +%0,04 saldırı hızı (şampiyon 18. seviyedeyken +%0,72)"
tr "game_item_description_5127" = "+%1,74 kritik hasar"
tr "game_item_description_5128" = "Seviye başına +%0,04 kritik hasar (şampiyon 18. seviyedeyken +%0,72)"
tr "game_item_description_5129" = "+%0,72 kritik ihtimali"
tr "game_item_description_5130" = "Seviye başına +%0,04 kritik ihtimali (şampiyon 18. seviyedeyken +%0,72)"
tr "game_item_description_5131" = "+1,25 Zırh Deşme"
tr "game_item_description_5132" = "Seviye başına +0,04 zırh delme (şampiyon 18. seviyedeyken +0,72)"
tr "game_item_description_5133" = "+2,7 can"
tr "game_item_description_5134" = "Seviye başına +0,42 can (şampiyon 18. seviyedeyken +7,56)"
tr "game_item_description_5135" = "+0,71 zırh"
tr "game_item_description_5136" = "Seviye başına +0,07 zırh (şampiyon 18. seviyedeyken +1,26)"
tr "game_item_description_5137" = "+0,6 büyü direnci"
tr "game_item_description_5138" = "Seviye başına +0,06 büyü direnci (şampiyon 18. seviyedeyken +1,08)"
tr "game_item_description_5139" = "+0,21 can yenilenmesi / 5 sn."
tr "game_item_description_5140" = "Seviye başına +0,07 can yenilenmesi / 5 sn. (şampiyon 18. seviyedeyken +1,26)"
tr "game_item_description_5141" = "+%0,29 sıyrılma"
tr "game_item_description_5142" = "Seviye başına +%0,02 sıyrılma (şampiyon 18. seviyedeyken +%0,36)"
tr "game_item_description_5143" = "-%0,16 bekleme süresi"
tr "game_item_description_5144" = "Seviye başına -%0,01 bekleme süresi (şampiyon 18. seviyedeyken -%0,18)"
tr "game_item_description_5145" = "+0,46 yetenek gücü"
tr "game_item_description_5146" = "Seviye başına +0,08 yetenek gücü (şampiyon 18. seviyedeyken +1,44)"
tr "game_item_description_5147" = "+4,59 mana"
tr "game_item_description_5148" = "Seviye başına +0,91 mana (şampiyon 18. seviyedeyken +16,38)"
tr "game_item_description_5149" = "+0,2 mana yenilenmesi / 5 sn."
tr "game_item_description_5150" = "Seviye başına +0,06 mana yenilenmesi / 5 sn. (şampiyon 18. seviyedeyken +1,08)"
tr "game_item_description_5151" = "+0,68 büyü nüfuzu"
tr "game_item_description_5152" = "Seviye başına +0,04 büyü nüfuzu (şampiyon 18. seviyedeyken +0,72)"
tr "game_item_description_5153" = "+0,22 saldırı gücü"
tr "game_item_description_5154" = "Seviye başına +0,03 saldırı gücü (şampiyon 18. seviyedeyken +0,57)"
tr "game_item_description_5155" = "+%0,5 saldırı hızı"
tr "game_item_description_5156" = "Seviye başına +%0,01 saldırı hızı (şampiyon 18. seviyedeyken +%0,18)"
tr "game_item_description_5157" = "+%0,43 kritik hasar"
tr "game_item_description_5158" = "Seviye başına +%0,01 kritik hasar (şampiyon 18. seviyedeyken +%0,18)"
tr "game_item_description_5159" = "+%0,22 kritik ihtimali"
tr "game_item_description_5160" = "Seviye başına +0,01 kritik ihtimali (şampiyon 18. seviyedeyken +0,18)"
tr "game_item_description_5161" = "+0,29 Zırh Deşme"
tr "game_item_description_5162" = "Seviye başına +0,01 zırh delme (şampiyon 18. seviyedeyken +0,18)"
tr "game_item_description_5163" = "+2,08 can"
tr "game_item_description_5164" = "Seviye başına +0,42 can (şampiyon 18. seviyedeyken +7,56)"
tr "game_item_description_5165" = "+0,55 zırh"
tr "game_item_description_5166" = "Seviye başına +0,08 zırh (şampiyon 18. seviyedeyken +1,44)"
tr "game_item_description_5167" = "+1,04 büyü direnci"
tr "game_item_description_5168" = "Seviye başına +0,13 büyü direnci (şampiyon 18. seviyedeyken +2,34)"
tr "game_item_description_5169" = "+0,21 can yenilenmesi / 5 sn."
tr "game_item_description_5170" = "Seviye başına +0,07 can yenilenmesi / 5 sn. (şampiyon 18. seviyedeyken +1,26)"
tr "game_item_description_5171" = "+%0,29 sıyrılma"
tr "game_item_description_5172" = "Seviye başına +%0,02 sıyrılma (şampiyon 18. seviyedeyken +%0,36)"
tr "game_item_description_5173" = "-%0,67 bekleme süresi"
tr "game_item_description_5174" = "Seviye başına -0,07 bekleme süresi (şampiyon 18. seviyedeyken -1,3)"
tr "game_item_description_5175" = "+0,92 yetenek gücü"
tr "game_item_description_5176" = "Seviye başına +0,13 yetenek gücü (şampiyon 18. seviyedeyken +2,34)"
tr "game_item_description_5177" = "+8,75 mana"
tr "game_item_description_5178" = "Seviye başına +1,1 mana (şampiyon 18. seviyedeyken +19,8)"
tr "game_item_description_5179" = "+0,26 mana yenilenmesi / 5 sn."
tr "game_item_description_5180" = "Seviye başına +0,05 mana yenilenmesi / 5sn. (şampiyon 18. seviyedeyken +0,94)"
tr "game_item_description_5181" = "+0,49 büyü nüfuzu"
tr "game_item_description_5182" = "Seviye başına +0,02 büyü nüfuzu (şampiyon 18. seviyedeyken +0,36)"
tr "game_item_description_5183" = "+0,33 saldırı gücü"
tr "game_item_description_5184" = "Seviye başına +0,05 saldırı gücü (şampiyon 18. seviyedeyken +0,85)"
tr "game_item_description_5185" = "+%0,59 saldırı hızı"
tr "game_item_description_5186" = "Seviye başına +%0,02 saldırı hızı (şampiyon 18. seviyedeyken +%0,36)"
tr "game_item_description_5187" = "+%0,61 kritik hasar"
tr "game_item_description_5188" = "Seviye başına +%0,02 kritik hasar (şampiyon 18. seviyedeyken +%0,36)"
tr "game_item_description_5189" = "+%0,32 kritik hasar"
tr "game_item_description_5190" = "Seviye başına +%0,01 kritik ihtimali (şampiyon 18. seviyedeyken +%0,18)"
tr "game_item_description_5191" = "+0,59 Zırh Deşme"
tr "game_item_description_5192" = "Seviye başına +0,01 zırh delme (şampiyon 18. seviyedeyken +0,18)"
tr "game_item_description_5193" = "+6,24 can"
tr "game_item_description_5194" = "Seviye başına +1,04 can (şampiyon 18. seviyedeyken +18,72)"
tr "game_item_description_5195" = "+0,78 zırh"
tr "game_item_description_5196" = "Seviye başına +0,13 zırh (şampiyon 18. seviyedeyken +2,34)"
tr "game_item_description_5197" = "+0,58 büyü direnci"
tr "game_item_description_5198" = "Seviye başına +0,08 büyü direnci (şampiyon 18. seviyedeyken +1,44)"
tr "game_item_description_5199" = "+0,43 can yenilenmesi / 5 sn."
tr "game_item_description_5200" = "Seviye başına +0,09 can yenilenmesi / 5 sn. (şampiyon 18. seviyedeyken +1,62)"
tr "game_item_description_5201" = "+%0,58 sıyrılma"
tr "game_item_description_5202" = "Seviye başına +%0,04 sıyrılma (şampiyon 18. seviyedeyken +%0,72)"
tr "game_item_description_5203" = "-%0,29 bekleme süresi"
tr "game_item_description_5204" = "Seviye başına -%0,02 bekleme süresi (şampiyon 18. seviyedeyken -%0,36)"
tr "game_item_description_5205" = "+0,46 yetenek gücü"
tr "game_item_description_5206" = "Seviye başına +0,08 yetenek gücü (şampiyon 18. seviyedeyken +1,44)"
tr "game_item_description_5207" = "+5,36 mana"
tr "game_item_description_5208" = "Seviye başına +0,91 mana (şampiyon 18. seviyedeyken +16,38)"
tr "game_item_description_5209" = "+0,32 mana yenilenmesi / 5 sn."
tr "game_item_description_5210" = "Seviye başına +0,05 mana yenilenmesi / 5 sn. (şampiyon 18. seviyedeyken +0,9)"
tr "game_item_description_5211" = "+0,40 büyü nüfuzu"
tr "game_item_description_5212" = "Seviye başına +0,02 büyü nüfuzu (şampiyon 18. seviyedeyken +0,36)"
tr "game_item_description_5213" = "+1,75 saldırı gücü"
tr "game_item_description_5214" = "Seviye başına +0,19 saldırı gücü (şampiyon 18. seviyedeyken +3,42)"
tr "game_item_description_5215" = "+%3,51 saldırı hızı"
tr "game_item_description_5216" = "Seviye başına +%0,09 saldırı hızı (şampiyon 18. seviyedeyken +%1,62)"
tr "game_item_description_5217" = "+%3,47 kritik hasar"
tr "game_item_description_5218" = "Seviye başına +%0,09 kritik hasar (şampiyon 18. seviyedeyken +%1,62)"
tr "game_item_description_5219" = "+%1,44 kritik ihtimali"
tr "game_item_description_5220" = "Seviye başına +%0,09 kritik ihtimali (şampiyon 18. seviyedeyken +%1,62)"
tr "game_item_description_5221" = "+2,49 Zırh Deşme"
tr "game_item_description_5222" = "Seviye başına +0,09 zırh delme (şampiyon 18. seviyedeyken +1,62)"
tr "game_item_description_5223" = "+20 can"
tr "game_item_description_5224" = "Seviye başına +2,1 can (şampiyon 18. seviyedeyken +37,8)"
tr "game_item_description_5225" = "+3,32 zırh"
tr "game_item_description_5226" = "Seviye başına +0,29 can (şampiyon 18. seviyedeyken +5,22)"
tr "game_item_description_5227" = "+3,11 büyü direnci"
tr "game_item_description_5228" = "Seviye başına +0,29 büyü dirence (şampiyon 18. seviyedeyken +5,22)"
tr "game_item_description_5229" = "+2,1 can yenilenmesi / 5 sn."
tr "game_item_description_5230" = "Seviye başına +0,22 can yenilenmesi / 5 sn. (şampiyon 18. seviyedeyken +3,96)"
tr "game_item_description_5231" = "+%1,17 sıyrılma"
tr "game_item_description_5232" = "Seviye başına +%0,09 sıyrılma (şampiyon 18. seviyedeyken +%1,62)"
tr "game_item_description_5233" = "-%1,95 bekleme süresi"
tr "game_item_description_5234" = "Seviye başına -%0,21 bekleme süresi (şampiyon 18. seviyedeyken -%3,9)"
tr "game_item_description_5235" = "+3,85 yetenek gücü"
tr "game_item_description_5236" = "Seviye başına +0,34 yetenek gücü (şampiyon 18. seviyedeyken +6,12)"
tr "game_item_description_5237" = "+29,17 mana"
tr "game_item_description_5238" = "Seviye başına +3,24 mana (şampiyon 18. seviyedeyken +58,32)"
tr "game_item_description_5239" = "+0,97 mana yenilenmesi / 5 sn."
tr "game_item_description_5240" = "Seviye başına +0,19 mana yenilenmesi / 5 sn. (şampiyon 18. seviyedeyken +3,42)"
tr "game_item_description_5241" = "+1,56 büyü nüfuzu"
tr "game_item_description_5242" = "Seviye başına +0,09 büyü nüfuzu (şampiyon 18. seviyedeyken +1,62)"
tr "game_item_description_5243" = "+%1,17 hareket hızı"
tr "game_item_description_5244" = "+0,78 altın / 10 sn"
tr "game_item_description_5245" = "+0,95 saldırı gücü"
tr "game_item_description_5246" = "Seviye başına +0,13 saldırı gücü (şampiyon 18. seviyedeyken +2,43)"
tr "game_item_description_5247" = "+%1,7 saldırı hızı"
tr "game_item_description_5248" = "Seviye başına +%0,05 saldırı hızı (şampiyon 18. seviyedeyken +%0,9)"
tr "game_item_description_5249" = "+%2,23 kritik hasar"
tr "game_item_description_5250" = "Seviye başına +%0,05 kritik hasar (şampiyon 18. seviyedeyken +%0,9)"
tr "game_item_description_5251" = "+%0,93 kritik ihtimali"
tr "game_item_description_5252" = "Seviye başına +%0,05 kritik ihtimali (şampiyon 18. seviyedeyken +%0,9)"
tr "game_item_description_5253" = "+1,60 Zırh Deşme"
tr "game_item_description_5254" = "Seviye başına +0,05 zırh delme (şampiyon 18. seviyedeyken +0,9)"
tr "game_item_description_5255" = "+3,47 can"
tr "game_item_description_5256" = "Seviye başına +0,54 can (şampiyon 18. seviyedeyken +9,72)"
tr "game_item_description_5257" = "+0,91 zırh"
tr "game_item_description_5258" = "Seviye başına +0,09 zırh (şampiyon 18. seviyedeyken +1,62)"
tr "game_item_description_5259" = "+0,77 büyü direnci"
tr "game_item_description_5260" = "Seviye başına +0,07 büyü direnci (şampiyon 18. seviyedeyken +1,26)"
tr "game_item_description_5261" = "+0,27 can yenilenmesi / 5 sn."
tr "game_item_description_5262" = "Seviye başına +0,08 can yenilenmesi / 5 sn. (şampiyon 18. seviyedeyken +1,44)"
tr "game_item_description_5263" = "+%0,38 sıyrılma"
tr "game_item_description_5264" = "Seviye başına +%0,02 sıyrılma (şampiyon 18. seviyedeyken +%0,36)"
tr "game_item_description_5265" = "-%0,2 bekleme süresi"
tr "game_item_description_5266" = "Seviye başına -%0,02 bekleme süresi (şampiyon 18. seviyedeyken -%0,36)"
tr "game_item_description_5267" = "+0,59 yetenek gücü"
tr "game_item_description_5268" = "Seviye başına +0,1 yetenek gücü (şampiyon 18. seviyedeyken +1,8)"
tr "game_item_description_5269" = "+5,91 mana"
tr "game_item_description_5270" = "Seviye başına +1,17 mana (şampiyon 18. seviyedeyken +21,06)"
tr "game_item_description_5271" = "+0,26 mana yenilenmesi / 5 sn."
tr "game_item_description_5272" = "Seviye başına +0,08 mana yenilenmesi / 5 sn. (şampiyon 18. seviyedeyken +1,44)"
tr "game_item_description_5273" = "+0,87 büyü nüfuzu"
tr "game_item_description_5274" = "Seviye başına +0,05 büyü nüfuzu (şampiyon 18. seviyedeyken +0,9)"
tr "game_item_description_5275" = "+0,28 saldırı gücü"
tr "game_item_description_5276" = "Seviye başına +0,04 saldırı gücü (şampiyon 18. seviyedeyken +0,73)"
tr "game_item_description_5277" = "+%0,64 saldırı hızı"
tr "game_item_description_5278" = "Seviye başına +%0,01 saldırı hızı (şampiyon 18. seviyedeyken +%0,18)"
tr "game_item_description_5279" = "+%0,56 kritik hasar"
tr "game_item_description_5280" = "Seviye başına +%0,01 kritik hasar (şampiyon 18. seviyedeyken +%0,18)"
tr "game_item_description_5281" = "+%0,28 kritik ihtimali"
tr "game_item_description_5282" = "Seviye başına +%0,01 kritik ihtimali (şampiyon 18. seviyedeyken +%0,18)"
tr "game_item_description_5283" = "+0,38 Zırh Deşme"
tr "game_item_description_5284" = "Seviye başına +0,01 zırh delme (şampiyon 18. seviyedeyken +0,18)"
tr "game_item_description_5285" = "+2,67 can"
tr "game_item_description_5286" = "Seviye başına +0,54 can (şampiyon 18. seviyedeyken +9,72)"
tr "game_item_description_5287" = "+0,7 zırh"
tr "game_item_description_5288" = "Seviye başına +0,1 zırh (şampiyon 18. seviyedeyken +1,8)"
tr "game_item_description_5289" = "+1,34 büyü direnci"
tr "game_item_description_5290" = "Seviye başına +0,16 büyü direnci (şampiyon 18. seviyedeyken +3)"
tr "game_item_description_5291" = "+0,27 can yenilenmesi / 5 sn."
tr "game_item_description_5292" = "Seviye başına +0,09 can yenilenmesi / 5 sn. (şampiyon 18. seviyedeyken +1,62)"
tr "game_item_description_5293" = "+%0,38 sıyrılma"
tr "game_item_description_5294" = "Seviye başına +%0,02 sıyrılma (şampiyon 18. seviyedeyken +%0,36)"
tr "game_item_description_5295" = "-%0,83 bekleme süresi"
tr "game_item_description_5296" = "Seviye başına -%0,09 bekleme süresi (şampiyon 18. seviyedeyken -%1,67)"
tr "game_item_description_5297" = "+1,19 yetenek gücü"
tr "game_item_description_5298" = "Seviye başına +0,17 yetenek gücü (şampiyon 18. seviyedeyken +3,06)"
tr "game_item_description_5299" = "+11,25 mana"
tr "game_item_description_5300" = "Seviye başına +1,42 mana (şampiyon 18. seviyedeyken +25,56)"
tr "game_item_description_5301" = "+0,33 mana yenilenmesi / 5 sn."
tr "game_item_description_5302" = "Seviye başına +0,06 mana yenilenmesi / 5 sn. (şampiyon 18. seviyedeyken +1,2)"
tr "game_item_description_5303" = "+0,63 büyü nüfuzu"
tr "game_item_description_5304" = "Seviye başına +0,03 büyü nüfuzu (şampiyon 18. seviyedeyken +0,54)"
tr "game_item_description_5305" = "+0,43 saldırı gücü"
tr "game_item_description_5306" = "Seviye başına +0,06 saldırı gücü (şampiyon 18. seviyedeyken +1,09)"
tr "game_item_description_5307" = "+%0,76 saldırı hızı"
tr "game_item_description_5308" = "Seviye başına +%0,02 saldırı hızı (şampiyon 18. seviyedeyken +%0,36)"
tr "game_item_description_5309" = "+%0,78 kritik hasar"
tr "game_item_description_5310" = "Seviye başına +%0,02 kritik hasar (şampiyon 18. seviyedeyken +%0,36)"
tr "game_item_description_5311" = "+%0,42 kritik ihtimali"
tr "game_item_description_5312" = "Seviye başına +%0,02 kritik ihtimali (şampiyon 18. seviyedeyken +%0,36)"
tr "game_item_description_5313" = "+0,75 Zırh Deşme"
tr "game_item_description_5314" = "Seviye başına +0,02 zırh delme (şampiyon 18. seviyedeyken +0,36)"
tr "game_item_description_5315" = "+8 can"
tr "game_item_description_5316" = "Seviye başına +1,33 can (şampiyon 18. seviyedeyken +24)"
tr "game_item_description_5317" = "+1 zırh"
tr "game_item_description_5318" = "Seviye başına +0,16 zırh (şampiyon 18. seviyedeyken +3)"
tr "game_item_description_5319" = "+0,74 büyü direnci"
tr "game_item_description_5320" = "Seviye başına +0,1 büyü direnci (şampiyon 18. seviyedeyken +1,8)"
tr "game_item_description_5321" = "+0,56 can yenilenmesi / 5 sn."
tr "game_item_description_5322" = "Seviye başına +0,11 can yenilenmesi / 5 sn (şampiyon 18. seviyedeyken +1,98)"
tr "game_item_description_5323" = "+%0,75 sıyrılma"
tr "game_item_description_5324" = "Seviye başına +%0,05 sıyrılma (şampiyon 18. seviyedeyken +%0,9)"
tr "game_item_description_5325" = "-%0,36 bekleme süresi"
tr "game_item_description_5326" = "Seviye başına -%0,03 bekleme süresi (şampiyon 18. seviyedeyken -%0,54)"
tr "game_item_description_5327" = "+0,59 yetenek gücü"
tr "game_item_description_5328" = "Seviye başına +0,1 yetenek gücü (şampiyon 18. seviyedeyken +1,8)"
tr "game_item_description_5329" = "+6,89 mana"
tr "game_item_description_5330" = "Seviye başına +1,17 mana (şampiyon 18. seviyedeyken +21,06)"
tr "game_item_description_5331" = "+0,41 mana yenilenmesi / 5 sn."
tr "game_item_description_5332" = "Seviye başına +0,065 mana yenilenmesi / 5 sn. (şampiyon 18. seviyedeyken +1,17)"
tr "game_item_description_5333" = "+0,53 büyü nüfuzu"
tr "game_item_description_5334" = "Seviye başına +0,03 büyü nüfuzu (şampiyon 18. seviyedeyken +0,54)"
tr "game_item_description_5335" = "+2,25 saldırı gücü"
tr "game_item_description_5336" = "Seviye başına +0,25 saldırı gücü (şampiyon 18. seviyedeyken +4,5)"
tr "game_item_description_5337" = "+%4,5 saldırı hızı"
tr "game_item_description_5338" = "Seviye başına +%0,11 saldırı hızı (şampiyon 18. seviyedeyken +%1,98)"
tr "game_item_description_5339" = "+%4,46 kritik hasar"
tr "game_item_description_5340" = "Seviye başına +%0,11 kritik hasar (şampiyon 18. seviyedeyken +%1,98)"
tr "game_item_description_5341" = "+%1,86 kritik ihtimali"
tr "game_item_description_5342" = "Seviye başına +%0,11 kritik ihtimali (şampiyon 18. seviyedeyken +%1,98)"
tr "game_item_description_5343" = "+3,20 Zırh Deşme"
tr "game_item_description_5344" = "Seviye başına +0,11 zırh delme (şampiyon 18. seviyedeyken +1,98)"
tr "game_item_description_5345" = "+26 can"
tr "game_item_description_5346" = "Seviye başına +2,7 can (şampiyon 18. seviyedeyken +48,6)"
tr "game_item_description_5347" = "+4,26 zırh"
tr "game_item_description_5348" = "Seviye başına +0,38 zırh (şampiyon 18. seviyedeyken +6,84)"
tr "game_item_description_5349" = "+4 büyü direnci"
tr "game_item_description_5350" = "Seviye başına +0,37 büyü direnci (şampiyon 18. seviyedeyken +6,66)"
tr "game_item_description_5351" = "+2,7 can yenilenmesi / 5 sn."
tr "game_item_description_5352" = "Seviye başına +0,28 can yenilenmesi / 5 sn. (şampiyon 18. seviyedeyken +5,04)"
tr "game_item_description_5353" = "+%1,5 sıyrılma"
tr "game_item_description_5354" = "Seviye başına +%0,11 sıyrılma (şampiyon 18. seviyedeyken +%1,98)"
tr "game_item_description_5355" = "-%2,5 bekleme süresi"
tr "game_item_description_5356" = "Seviye başına -%0,28 bekleme süresi (şampiyon 18. seviyedeyken -%5)"
tr "game_item_description_5357" = "+4,95 yetenek gücü"
tr "game_item_description_5358" = "Seviye başına +0,43 yetenek gücü (şampiyon 18. seviyedeyken +7,74)"
tr "game_item_description_5359" = "+37,5 mana"
tr "game_item_description_5360" = "Seviye başına +4,17 mana (şampiyon 18. seviyedeyken +75,06)"
tr "game_item_description_5361" = "+ 1,25 mana yenilenmesi / 5 sn."
tr "game_item_description_5362" = "Seviye başına +0,24 mana yenilenmesi / 5 sn. (şampiyon 18. seviyedeyken +4,32)"
tr "game_item_description_5363" = "+2,01 büyü nüfuzu"
tr "game_item_description_5364" = "Seviye başına +0,11 büyü nüfuzu (şampiyon 18. seviyedeyken +1,98)"
tr "game_item_description_5365" = "+%1,5 hareket hızı"
tr "game_item_description_5366" = "-%5 ölü geçirilen süre"
tr "game_item_description_5367" = "+1 altın / 10 sn."
tr "game_item_description_5368" = "+%2 deneyim kazanımı"
tr "game_item_description_5369" = "+0,63 enerji yenilenmesi / 5 sn."
tr "game_item_description_5370" = "Seviye başına +0,064 enerji yenilenmesi / 5 sn. (18.seviyede +1,15)"
tr "game_item_description_5371" = "+2,2 enerji"
tr "game_item_description_5372" = "+0,161 enerji / seviye (18. seviyede +2,89)"
tr "game_item_description_5373" = "+1,575 enerji yenilenmesi / 5 sn."
tr "game_item_description_5374" = "+5,4 enerji"
tr "game_item_description_5375" = "EŞSİZ: Şampiyonunun üzerindeki sersemletme etkilerinin süresini %15 azaltır."
tr "game_item_description_5376" = "EŞSİZ: Şampiyonunun üzerindeki yavaşlatma ve susturma etkilerinin süresini %15 azaltır."
tr "game_item_description_5377" = "EŞSİZ: Bir şampiyon öldürdüğünde ya da öldürülmesinde asist yaptığında, kalıcı olarak 3 can ve bunun ilk oluşunda fazladan 3 can kazanırsın."
tr "game_item_description_5378" = "ÖZEL: Sihirdar büyülerinin bekleme sürelerini %4 azaltır."
tr "game_item_description_5379" = "EŞSİZ: Her seviye atlayışında 75 can yenilersin."
tr "game_item_description_5380" = "EŞSİZ: Bir şampiyon öldürdüğünde ya da öldürülmesinde asist yaptığında, fazladan 12 altın kazanırsın."
tr "game_item_description_5400" = "+0,63 Zırh Deşme / +0,34 Büyü Nüfuzu"
tr "game_item_description_5401" = "+0,88 Zırh Deşme / +0,48 Büyü Nüfuzu"
tr "game_item_description_5402" = "+1,13 Zırh Deşme / +0,62 Büyü Nüfuzu"
tr "game_item_description_5403" = "+0,25 altın / 10 sn"
tr "game_item_description_5404" = "+%0,84 can artışı"
tr "game_item_description_5405" = "+%1,17 can artışı"
tr "game_item_description_5406" = "+%1,5 can artışı"
tr "game_item_description_5407" = "+%1,12 can emme"
tr "game_item_description_5408" = "+%1,56 can emme"
tr "game_item_description_5409" = "+%2 can emme"
tr "game_item_description_5410" = "+%0,84 can çalma"
tr "game_item_description_5411" = "+%1,17 can çalma"
tr "game_item_description_5412" = "+%1,5 can çalma"
tr "game_item_description_5413" = "+%0,28 can"
tr "game_item_description_5414" = "+%0,39 can"
tr "game_item_description_5415" = "+%0,5 can"
tr "game_item_description_5416" = "+1,24 Zırh Deşme / +0,78 Büyü Nüfuzu"
tr "game_item_description_5417" = "+1,74 Zırh Deşme / +1,09 Büyü Nüfuzu"
tr "game_item_description_5418" = "+2,24 Zırh Deşme / +1,4 Büyü Nüfuzu"
tr "game_item_description_8001" = "+%2 kritik hasar"
tr "game_item_description_8002" = "+%0,62 kritik ihtimali"
tr "game_item_description_8003" = "-%0,75 bekleme süresi"
tr "game_item_description_8004" = "+%0,67 sıyrılma"
tr "game_item_description_8005" = "Seviye başına +0,12 yetenek gücü (şampiyon 18. seviyedeyken +2,16)"
tr "game_item_description_8006" = "Seviye başına +0,72 can (şampiyon 18. seviyedeyken +12,96)"
tr "game_item_description_8007" = "+%1,13 saldırı hızı"
tr "game_item_description_8008" = "+%2 kritik hasar"
tr "game_item_description_8009" = "+3,56 can"
tr "game_item_description_8010" = "+%0,67 sıyrılma"
tr "game_item_description_8011" = "+0,66 yetenek gücü"
tr "game_item_description_8012" = "-%0,75 bekleme süresi"
tr "game_item_description_8013" = "+2,96 Zırh Deşme"
tr "game_item_description_8014" = "+1,85 büyü nüfuzu"
tr "game_item_description_8015" = "+24 can"
tr "game_item_description_8016" = "+%1,39 hareket hızı"
tr "game_item_description_8017" = "+4,56 yetenek gücü"
tr "game_item_description_8018" = "+%1,39 sıyrılma"
tr "game_item_description_8019" = "+2,01 büyü nüfuzu"
tr "game_item_description_8020" = "+3,20 Zırh Deşme"
tr "game_item_description_8021" = "+26 can"
tr "game_item_description_8022" = "+%1,5 hareket hızı"
tr "game_item_description_8023" = "+26 can"
tr "game_item_description_8024" = "+1,60 Zırh Deşme"
tr "game_item_description_8025" = "+0,87 büyü nüfuzu"
tr "game_item_description_8026" = "Seviye başına +0,17 yetenek gücü (şampiyon 18. seviyedeyken +3,06)"
tr "game_item_description_8027" = "-%0,83 bekleme süresi"
tr "game_item_description_8028" = "+1,34 büyü direnci"
tr "game_item_description_8029" = "+8 can"
tr "game_item_description_8030" = "Seviye başına +0,065 mana yenilenmesi / 5 sn. (şampiyon 18. seviyedeyken +1,17)"
tr "game_item_description_8031" = "+1 zırh"
tr "game_item_description_8032" = "+%1,7 saldırı hızı"
tr "game_item_description_8033" = "+2,7 can yenilenmesi / 5 sn."
tr "game_item_description_8034" = "+%1,86 kritik ihtimali"
tr "game_item_description_8035" = "+%1,5 hareket hızı"
tr "game_item_description_EnchantmentA" = "+40 Saldırı Gücü
Bekleme Süresinde %10 Azalma
+10 Zırh Delme"
tr "game_item_description_EnchantmentB" = "+50 Yetenek Gücü
+200 Mana
Bekleme Süresinde %10 Azalma
ÖZEL Pasif - Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki ilk normal saldırı büyü hasarına dönüşür ve isabet halinde Taban Saldırı Gücü değerinin %100 kadarını (+%30 Yetenek Gücü) hedefin etrafında alan etkili ilave büyü hasarı olarak verir (1.5 sn. bekleme süresi). Bir canavara doğrudan saldırıldığında, ilave hasarı hedefin etrafında alan etkili hasar olarak tekrar verir ve eksik Mana miktarının %8 kadarını yeniler."
tr "game_item_description_EnchantmentC" = "+@Effect24Amount@ Can
+%@Effect23Amount@ İlave Can
ÖZEL Pasif - Alev Kusan: Yakındaki rakiplere her saniye @Effect22Amount@ (şampiyon seviyesi başına +@Effect21Amount@) büyü hasarı verir. Canavarlara %@Effect18Amount@ ilave hasar verir. "
tr "game_item_description_EnchantmentD" = "+%@Effect22Amount@ Saldırı Hızı
İsabet halinde +@Effect24Amount@ Büyü Hasarı
Pasif - Zıpkın Gibi: Rakip veya canavar alt etmek bu eşyanın büyü hasarını arttırır:
Şampiyonlar veya Büyük Canavarlar +1
Yampiri Yengeçler +2
Destansı Canavarlar +5
@Effect23Amount@ yük biriktiğinde Zıpkın kana bulanarak başka isabet etkileri göstermeye başlar."
tr "game_item_description_EnchantmentE" = "+%40 Saldırı Hızı
İsabet Halinde +60 Büyü Hasarı
Pasif - Bir De Yer Vurur: İki normal saldırıdan biri, isabet etkilerini bir kez daha tetikler. Menzilli şampiyonlarda bu etki dört saldırıda bir ortaya çıkar."
tr "game_item_displayname_*" = ""
tr "game_item_displayname_10001" = "Razer İsabet Damgası"
tr "game_item_displayname_10002" = "Razer Hız Cevheri"
tr "game_item_displayname_1001" = "Sürat Çizmesi"
tr "game_item_displayname_1004" = "Peri Tılsımı"
tr "game_item_displayname_1005" = "Meki Madalyonu"
tr "game_item_displayname_1006" = "Yenilenme Boncuğu"
tr "game_item_displayname_1007" = "Şifa Madalyonu"
tr "game_item_displayname_1011" = "Dev Kemeri"
tr "game_item_displayname_1018" = "Çeviklik Pelerini"
tr "game_item_displayname_1026" = "İnfilak Değneği"
tr "game_item_displayname_1027" = "Safir Kristal"
tr "game_item_displayname_1028" = "Yakut Kristal"
tr "game_item_displayname_1029" = "Dokuma Zırh"
tr "game_item_displayname_1031" = "Zincir Yelek"
tr "game_item_displayname_1033" = "Büyüsavar Pelerin"
tr "game_item_displayname_1036" = "Uzun Kılıç"
tr "game_item_displayname_1037" = "Kazma"
tr "game_item_displayname_1038" = "TEK Kılıcı"
tr "game_item_displayname_1039" = "Avcı Tılsımı"
tr "game_item_displayname_1041" = "Avcı Palası"
tr "game_item_displayname_1042" = "Hançer"
tr "game_item_displayname_1043" = "Nişancı Yayı"
tr "game_item_displayname_1051" = "Dövüşçü Eldiveni"
tr "game_item_displayname_1052" = "Kuvvet Kitabı"
tr "game_item_displayname_1053" = "Vampirî Asa"
tr "game_item_displayname_1054" = "Doran'ın Kalkanı"
tr "game_item_displayname_1055" = "Doran'ın Kılıcı"
tr "game_item_displayname_1056" = "Doran'ın Yüzüğü"
tr "game_item_displayname_1057" = "Negatron Pelerini"
tr "game_item_displayname_1058" = "Aşırı Büyük Sopa"
tr "game_item_displayname_1059" = "Uzaylı Vampirî Asa"
tr "game_item_displayname_1062" = "Madenci Kılıcı"
tr "game_item_displayname_1063" = "Madenci Yüzüğü"
tr "game_item_displayname_1074" = "Doran'ın Kalkanı (Hesaplaşma)"
tr "game_item_displayname_1075" = "Doran'ın Kılıcı (Hesaplaşma)"
tr "game_item_displayname_1076" = "Doran'ın Yüzüğü (Hesaplaşma)"
tr "game_item_displayname_1080" = "Tin Taşı"
tr "game_item_displayname_1082" = "Kara Mühür"
tr "game_item_displayname_1083" = "Tırpan"
tr "game_item_displayname_1300" = "Efsun: Hiddet"
tr "game_item_displayname_1301" = "Efsun: Çeviklik"
tr "game_item_displayname_1302" = "Efsun: Yüzbaşı"
tr "game_item_displayname_1303" = "Efsun: Titreşim"
tr "game_item_displayname_1304" = "Efsun: Sığınak"
tr "game_item_displayname_1305" = "Efsun: Hiddet"
tr "game_item_displayname_1306" = "Efsun: Çeviklik"
tr "game_item_displayname_1307" = "Efsun: Yüzbaşı"
tr "game_item_displayname_1308" = "Efsun: Titreşim"
tr "game_item_displayname_1309" = "Efsun: Sığınak"
tr "game_item_displayname_1310" = "Efsun: Hiddet"
tr "game_item_displayname_1311" = "Efsun: Çeviklik"
tr "game_item_displayname_1312" = "Efsun: Yüzbaşı"
tr "game_item_displayname_1313" = "Efsun: Titreşim"
tr "game_item_displayname_1314" = "Efsun: Sığınak"
tr "game_item_displayname_1320" = "Efsun: Hiddet"
tr "game_item_displayname_1321" = "Efsun: Çeviklik"
tr "game_item_displayname_1322" = "Efsun: Yüzbaşı"
tr "game_item_displayname_1323" = "Efsun: Titreşim"
tr "game_item_displayname_1324" = "Efsun: Sığınak"
tr "game_item_displayname_1325" = "Efsun: Hiddet"
tr "game_item_displayname_1326" = "Efsun: Çeviklik"
tr "game_item_displayname_1327" = "Efsun: Yüzbaşı"
tr "game_item_displayname_1328" = "Efsun: Titreşim"
tr "game_item_displayname_1329" = "Efsun: Sığınak"
tr "game_item_displayname_1330" = "Efsun: Hiddet"
tr "game_item_displayname_1331" = "Efsun: Çeviklik"
tr "game_item_displayname_1332" = "Efsun: Yüzbaşı"
tr "game_item_displayname_1333" = "Efsun: Titreşim"
tr "game_item_displayname_1334" = "Efsun: Sığınak"
tr "game_item_displayname_1400" = "Efsun: Cengâver"
tr "game_item_displayname_1401" = "Efsun: Yanardöver"
tr "game_item_displayname_1402" = "Efsun: Rün Feryadı"
tr "game_item_displayname_1404" = "Efsun: Cengâver"
tr "game_item_displayname_1405" = "Efsun: Yanardöver"
tr "game_item_displayname_1406" = "Efsun: Rün Feryadı"
tr "game_item_displayname_1408" = "Efsun: Cengâver"
tr "game_item_displayname_1409" = "Efsun: Yanardöver"
tr "game_item_displayname_1410" = "Efsun: Rün Feryadı"
tr "game_item_displayname_1412" = "Efsun: Cengâver"
tr "game_item_displayname_1413" = "Efsun: Yanardöver"
tr "game_item_displayname_1414" = "Efsun: Rün Feryadı"
tr "game_item_displayname_1416" = "Efsun: Jilet Gibi"
tr "game_item_displayname_1417" = "Efsun: Jilet Gibi"
tr "game_item_displayname_1418" = "Efsun: Jilet Gibi"
tr "game_item_displayname_1419" = "Efsun: Jilet Gibi"
tr "game_item_displayname_1500" = "Delici Mermiler"
tr "game_item_displayname_1501" = "Tahkimat"
tr "game_item_displayname_1502" = "Güçlendirilmiş Zırh"
tr "game_item_displayname_1503" = "Gardiyan'ın Gözü"
tr "game_item_displayname_1504" = "Öncü Kuvvet"
tr "game_item_displayname_1505" = "Yıldırım Asası"
tr "game_item_displayname_1506" = "Güçlendirilmiş Zırh"
tr "game_item_displayname_1507" = "Aşırı Yüklendi"
tr "game_item_displayname_1508" = "Kule Geçirmez Patik"
tr "game_item_displayname_1509" = "Arsız"
tr "game_item_displayname_1510" = "Azılı Arsız"
tr "game_item_displayname_1511" = "Süper Meka Zırhı"
tr "game_item_displayname_1512" = "Süper Meka Güç Alanı"
tr "game_item_displayname_1515" = "Kule Barikatları"
tr "game_item_displayname_2001" = "Geçici metin -TBU."
tr "game_item_displayname_2003" = "Can İksiri"
tr "game_item_displayname_2004" = "Mana İksiri"
tr "game_item_displayname_2005" = "Geçici metin -TBU."
tr "game_item_displayname_2006" = "Geçici metin -TBU."
tr "game_item_displayname_2007" = "Geçici metin -TBU."
tr "game_item_displayname_2008" = "Geçici metin -TBU."
tr "game_item_displayname_2009" = "Tam Yenilenme Peksimeti"
tr "game_item_displayname_2010" = "Ebedi Tam Yenilenme Peksimeti"
tr "game_item_displayname_2011" = "Beceri Karışımı"
tr "game_item_displayname_2012" = "Ganimet Yenilenme Peksimeti"
tr "game_item_displayname_2013" = "Ganimet Kâhinin Özütü"
tr "game_item_displayname_2015" = "Kircheis Parçacığı"
tr "game_item_displayname_2031" = "Doldurulabilir İksir"
tr "game_item_displayname_2032" = "Avcı İksiri"
tr "game_item_displayname_2033" = "Musibet İksiri"
tr "game_item_displayname_2037" = "Dayanıklılık Karışımı"
tr "game_item_displayname_2038" = "Çeviklik Karışımı"
tr "game_item_displayname_2039" = "Deha Karışımı"
tr "game_item_displayname_2040" = "İltihaplı Öfke"
tr "game_item_displayname_2041" = "Kristal Matara"
tr "game_item_displayname_2042" = "Kâhinin Karışımı"
tr "game_item_displayname_2043" = "Görüş Totemi"
tr "game_item_displayname_2044" = "Canavar Gözü"
tr "game_item_displayname_2045" = "Yakut Keşiftaşı"
tr "game_item_displayname_2046" = "Geçici metin -TBU."
tr "game_item_displayname_2047" = "Kâhinin Özütü"
tr "game_item_displayname_2048" = "İltihaplı Aydınlanma"
tr "game_item_displayname_2049" = "Keşiftaşı"
tr "game_item_displayname_2050" = "Gezgin Totemi"
tr "game_item_displayname_2051" = "Muhafızın Boynuzu"
tr "game_item_displayname_2052" = "Poro Yemi"
tr "game_item_displayname_2053" = "Keskingaga Pelerini"
tr "game_item_displayname_2054" = "Diyet Poro Yemi"
tr "game_item_displayname_2055" = "Kontrol Totemi"
tr "game_item_displayname_2056" = "Arak Görünmez Totem"
tr "game_item_displayname_2057" = "Keskin Uzak Görüş Totemi"
tr "game_item_displayname_2058" = "Yolluk Sağlamlık Karışımı"
tr "game_item_displayname_2059" = "Yolluk Büyücülük Karışımı"
tr "game_item_displayname_2060" = "Yolluk Hiddet Karışımı"
tr "game_item_displayname_2061" = "Arak Can İksiri"
tr "game_item_displayname_2062" = "Arak Esrarlı Karışım"
tr "game_item_displayname_2065" = "Shurelya'nın Rüyası"
tr "game_item_displayname_2137" = "Yıkım Karışımı"
tr "game_item_displayname_2138" = "Sağlamlık Karışımı"
tr "game_item_displayname_2139" = "Büyücülük Karışımı"
tr "game_item_displayname_2140" = "Hiddet Karışımı"
tr "game_item_displayname_2301" = "Muhafızların Gözü"
tr "game_item_displayname_2302" = "Vahanın Gözü"
tr "game_item_displayname_2303" = "Ekinoksun Gözü"
tr "game_item_displayname_2319" = "Hin Altın Kesesi"
tr "game_item_displayname_2403" = "Minyon Uçuran"
tr "game_item_displayname_2419" = "Durağan Kronometre"
tr "game_item_displayname_2420" = "Kronometre"
tr "game_item_displayname_2421" = "Kırık Kronometre"
tr "game_item_displayname_2422" = "Kısmen Büyülü Çizmeler"
tr "game_item_displayname_3001" = "Cehennem Maskesi"
tr "game_item_displayname_3003" = "Başmelek Asası"
tr "game_item_displayname_3004" = "Manaveren"
tr "game_item_displayname_3005" = "Atma'nın Hesaplaşması"
tr "game_item_displayname_3006" = "Savaşçı Çizmeleri"
tr "game_item_displayname_3007" = "Başmelek Asası (Seri Yükleme)"
tr "game_item_displayname_3008" = "Manaveren (Seri Yükleme)"
tr "game_item_displayname_3009" = "Atiklik Çizmeleri"
tr "game_item_displayname_3010" = "Antik Dönüştürücü"
tr "game_item_displayname_3020" = "Sihirbaz Pabuçları"
tr "game_item_displayname_3022" = "Donmuş Balyoz"
tr "game_item_displayname_3023" = "İkiz Gölge"
tr "game_item_displayname_3024" = "Buzul Örtü"
tr "game_item_displayname_3025" = "Buzdoğan Eldiven"
tr "game_item_displayname_3026" = "Koruyucu Melek"
tr "game_item_displayname_3027" = "Asırlık Sopa"
tr "game_item_displayname_3028" = "Ahenk Kadehi"
tr "game_item_displayname_3029" = "Asırlık Sopa (Seri Yükleme)"
tr "game_item_displayname_3030" = "Hextech GLP-800"
tr "game_item_displayname_3031" = "Ebedi Kılıç"
tr "game_item_displayname_3033" = "Fani Hatıratı"
tr "game_item_displayname_3034" = "Dev Katili"
tr "game_item_displayname_3035" = "Son Fısıltı"
tr "game_item_displayname_3036" = "Dominik Efendi'nin Hürmetleri"
tr "game_item_displayname_3037" = "Mana Küresi"
tr "game_item_displayname_3040" = "Seraph'ın Şefkati"
tr "game_item_displayname_3041" = "Mejai'nin Ruhyiyeni"
tr "game_item_displayname_3042" = "Muramana"
tr "game_item_displayname_3043" = "Muramana"
tr "game_item_displayname_3044" = "Ağırkan"
tr "game_item_displayname_3046" = "Hayalet Dansçı"
tr "game_item_displayname_3047" = "Ninja Tabisi"
tr "game_item_displayname_3048" = "Seraph'ın Şefkati"
tr "game_item_displayname_3050" = "Zeke'nin Ahengi"
tr "game_item_displayname_3052" = "Jaurim'in Yumruğu"
tr "game_item_displayname_3053" = "Sterak'ın Güvencesi"
tr "game_item_displayname_3056" = "Ohmyıkıcı"
tr "game_item_displayname_3057" = "Pırıltı"
tr "game_item_displayname_3060" = "Komuta Sancağı"
tr "game_item_displayname_3065" = "Ruh Gömleği"
tr "game_item_displayname_3067" = "Alazcevher"
tr "game_item_displayname_3068" = "Günateşi Pelerini"
tr "game_item_displayname_3069" = "Uluların Mirası"
tr "game_item_displayname_3070" = "Tanrıça'nın Gözyaşı"
tr "game_item_displayname_3071" = "Kara Balta"
tr "game_item_displayname_3072" = "Kanasusamış"
tr "game_item_displayname_3073" = "Tanrıça'nın Gözyaşı (Seri Yükleme)"
tr "game_item_displayname_3074" = "Vahşi Hydra"
tr "game_item_displayname_3075" = "Çivili Zırh"
tr "game_item_displayname_3076" = "Dikenli Yelek"
tr "game_item_displayname_3077" = "Tiamat"
tr "game_item_displayname_3078" = "Üçlü Kuvvet"
tr "game_item_displayname_3079" = "Kalkan Kıran"
tr "game_item_displayname_3080" = "Uzaylı Kanasusamış"
tr "game_item_displayname_3082" = "Başgardiyanın Zırhı"
tr "game_item_displayname_3083" = "Warmog'un Zırhı"
tr "game_item_displayname_3083_ARAM" = "Warmog'un Zırhı (ARAM)"
tr "game_item_displayname_3084" = "Yüce Lord'un Kanzırhı"
tr "game_item_displayname_3085" = "Runaan'ın Kasırgası"
tr "game_item_displayname_3086" = "Coşku"
tr "game_item_displayname_3087" = "Statikk Hançer"
tr "game_item_displayname_3089" = "Rabadon'un Şapkası"
tr "game_item_displayname_3090" = "Wooglet'in Cadı Şapkası"
tr "game_item_displayname_3091" = "Aklın Sonu"
tr "game_item_displayname_3092" = "Gözcülerin Mirası"
tr "game_item_displayname_3093" = "Hırs Kılıcı"
tr "game_item_displayname_3094" = "Bombardıman Topu"
tr "game_item_displayname_3095" = "Fırtınabiçen"
tr "game_item_displayname_3096" = "Göçebe Madalyonu"
tr "game_item_displayname_3097" = "Targon'un Heybeti"
tr "game_item_displayname_3098" = "Buzdiş"
tr "game_item_displayname_3099" = "Ruh Örtüsü"
tr "game_item_displayname_3100" = "Lich Boğan"
tr "game_item_displayname_3101" = "Sokarca"
tr "game_item_displayname_3102" = "Banshee'nin Duvağı"
tr "game_item_displayname_3104" = "Lord Van Damm'ın Gürzü"
tr "game_item_displayname_3105" = "Ordu Kalkanı"
tr "game_item_displayname_3106" = "Madred'in Pençeleri"
tr "game_item_displayname_3107" = "Kefaret"
tr "game_item_displayname_3108" = "Şeytanî Külliyat"
tr "game_item_displayname_3109" = "Şövalyenin Adağı"
tr "game_item_displayname_3110" = "Donmuş Yürek"
tr "game_item_displayname_3111" = "Merkür'ün Adımları"
tr "game_item_displayname_3112" = "Muhafızın Küresi"
tr "game_item_displayname_3113" = "Ruh Yeli"
tr "game_item_displayname_3114" = "Yasak İdol"
tr "game_item_displayname_3115" = "Nashor'un Dişi"
tr "game_item_displayname_3116" = "Rylai'nin Kristal Asası"
tr "game_item_displayname_3117" = "Gezgin Çizmesi"
tr "game_item_displayname_3118" = "Uzaylı Şövalyenin Adağı"
tr "game_item_displayname_3122" = "Keskin Balta"
tr "game_item_displayname_3123" = "Celladın Çağrısı"
tr "game_item_displayname_3124" = "Guinsoo'nun Hiddeti"
tr "game_item_displayname_3126" = "Madred'in Kanlı Pençesi"
tr "game_item_displayname_3128" = "Ölümateşi Pençesi"
tr "game_item_displayname_3131" = "İlahların Kılıcı"
tr "game_item_displayname_3132" = "Altın Kalp"
tr "game_item_displayname_3133" = "Caulfield'ın Savaş Çekici"
tr "game_item_displayname_3134" = "Dişli Kama"
tr "game_item_displayname_3135" = "Hiçlik Değneği"
tr "game_item_displayname_3136" = "Lanetli Maske"
tr "game_item_displayname_3137" = "Derviş Kılıcı"
tr "game_item_displayname_3138" = "Leviathan"
tr "game_item_displayname_3139" = "Cıva Yatağan"
tr "game_item_displayname_3140" = "Cıvalı Kuşak"
tr "game_item_displayname_3141" = "Gizem Kılıcı"
tr "game_item_displayname_3142" = "Youmuu'nun Hayaletkılıcı"
tr "game_item_displayname_3143" = "Randuin'in Alâmeti"
tr "game_item_displayname_3144" = "Bilgewater Palası"
tr "game_item_displayname_3145" = "Hextech Altıpatlar"
tr "game_item_displayname_3146" = "Hextech Silahkılıç"
tr "game_item_displayname_3147" = "Draktharr'ın Gece Kılıcı"
tr "game_item_displayname_3148" = "Uzaylı Hextech Silahkılıç"
tr "game_item_displayname_3149" = "Uzaylı Mahvolmuş Kralın Kılıcı"
tr "game_item_displayname_3150" = "Serap Kılıcı"
tr "game_item_displayname_3151" = "Liandry'nin Eziyeti"
tr "game_item_displayname_3152" = "Hextech Roketkemer-01"
tr "game_item_displayname_3153" = "Mahvolmuş Kralın Kılıcı"
tr "game_item_displayname_3154" = "Wriggle'ın Feneri"
tr "game_item_displayname_3155" = "Sihiriçen"
tr "game_item_displayname_3156" = "Malmortius'un Ağzı"
tr "game_item_displayname_3157" = "Zhonya'nın Kumsaati"
tr "game_item_displayname_3158" = "Ionia Çizmeleri"
tr "game_item_displayname_3159" = "Grez'in Hayalet Feneri"
tr "game_item_displayname_3160" = "Yaban Alevi"
tr "game_item_displayname_3161" = "Shojin'in Mızrağı"
tr "game_item_displayname_3162" = "Uzaylı Bilgewater Palası"
tr "game_item_displayname_3163" = "Uzaylı Malmortius'un Ağzı"
tr "game_item_displayname_3165" = "Morellonomikon"
tr "game_item_displayname_3166" = "Kemikdiş Kolye"
tr "game_item_displayname_3167" = "Kemikdiş Kolye"
tr "game_item_displayname_3168" = "Kemikdiş Kolye"
tr "game_item_displayname_3169" = "Kemikdiş Kolye"
tr "game_item_displayname_3170" = "Aytaşı Kılıç"
tr "game_item_displayname_3171" = "Kemikdiş Kolye"
tr "game_item_displayname_3172" = "Karayel"
tr "game_item_displayname_3173" = "Uzaylı Çizmeleri"
tr "game_item_displayname_3174" = "Athene'nin Lanetli Kadehi"
tr "game_item_displayname_3175" = "Kha'Zix'in Kellesi"
tr "game_item_displayname_3176" = "Esrarengiz Sarmal"
tr "game_item_displayname_3178" = "İyon Kıvılcımı"
tr "game_item_displayname_3180" = "Odyn'in Duvağı"
tr "game_item_displayname_3181" = "Kanlı Kılıç"
tr "game_item_displayname_3183" = "Priscilla'nın Lütfu"
tr "game_item_displayname_3184" = "Muhafızın Çekici"
tr "game_item_displayname_3185" = "Işıkgetiren"
tr "game_item_displayname_3186" = "Kitae'nin Kanlı Usturası"
tr "game_item_displayname_3187" = "Sihirli Tarayıcı"
tr "game_item_displayname_3188" = "Siyahateş Meşalesi"
tr "game_item_displayname_3190" = "Demir Solari'nin Broşu"
tr "game_item_displayname_3191" = "Maceracının Pazubendi"
tr "game_item_displayname_3193" = "Gargoyl Taşzırhı"
tr "game_item_displayname_3194" = "Değişken Miğfer"
tr "game_item_displayname_3196" = "Sihir Çekirdeği M1"
tr "game_item_displayname_3197" = "Sihir Çekirdeği M2"
tr "game_item_displayname_3198" = "Kusursuz Sihir Çekirdeği"
tr "game_item_displayname_3200" = "Prototip Sihir Çekirdeği"
tr "game_item_displayname_3204" = "Kirpi Zırhı"
tr "game_item_displayname_3205" = "Kirpi Zırhı"
tr "game_item_displayname_3206" = "Hayalet İfrit'in Ruhu"
tr "game_item_displayname_3207" = "Antik Golem'in Ruhu"
tr "game_item_displayname_3208" = "Antik Golem'in Ruhu"
tr "game_item_displayname_3209" = "Büyük Kertenkele'nin Ruhu"
tr "game_item_displayname_3210" = "Büyükıran (Yakın Dövüş)"
tr "game_item_displayname_3211" = "Hayalet Pelerini"
tr "game_item_displayname_3222" = "Mikael'in Kazanı"
tr "game_item_displayname_3230" = "Uzaylı Vahşi Hydra"
tr "game_item_displayname_3231" = "Uzaylı Cıva Yatağan"
tr "game_item_displayname_3240" = "Efsun: Hiddet"
tr "game_item_displayname_3241" = "Efsun: Çeviklik"
tr "game_item_displayname_3242" = "Efsun: Yüzbaşı"
tr "game_item_displayname_3243" = "Efsun: Titreşim"
tr "game_item_displayname_3244" = "Efsun: Sığınak"
tr "game_item_displayname_3245" = "Efsun: Işınlan"
tr "game_item_displayname_3252" = "Av Kaması"
tr "game_item_displayname_3285" = "Luden'in Feryadı"
tr "game_item_displayname_3286" = "Luden'in Feryadı"
tr "game_item_displayname_3290" = "İkiz Gölge"
tr "game_item_displayname_3301" = "Eski Para"
tr "game_item_displayname_3302" = "Yadigâr Kalkan"
tr "game_item_displayname_3303" = "Büyü Hırsızının Marifeti"
tr "game_item_displayname_3304" = "Antika Eski Para"
tr "game_item_displayname_3305" = "Antika Göçebe Madalyonu"
tr "game_item_displayname_3306" = "Antika Uluların Tılsımı"
tr "game_item_displayname_3307" = "Antika Yadigâr Kalkan"
tr "game_item_displayname_3308" = "Antika Targon'un Heybeti"
tr "game_item_displayname_3309" = "Antika Dağın Sureti"
tr "game_item_displayname_3310" = "Antika Büyü Hırsızının Marifeti"
tr "game_item_displayname_3311" = "Antika Buzdiş"
tr "game_item_displayname_3312" = "Antika Buz Kraliçesinin Hakkı"
tr "game_item_displayname_3340" = "Totem Uğuru (Ziynet)"
tr "game_item_displayname_3341" = "Arayıcı Mercek (Ziynet)"
tr "game_item_displayname_3342" = "İzleme Küresi (Ziynet)"
tr "game_item_displayname_3345" = "Ruhdöndüren (Ziynet)"
tr "game_item_displayname_3348" = "Sihirli Tarayıcı"
tr "game_item_displayname_3350" = "Büyük Uğur (Ziynet)"
tr "game_item_displayname_3351" = "Büyük Mercek (Ziynet)"
tr "game_item_displayname_3352" = "Büyük Küre (Ziynet)"
tr "game_item_displayname_3361" = "Büyük Görünmez Uğur (Ziynet)"
tr "game_item_displayname_3362" = "Büyük Görüş Uğuru (Ziynet)"
tr "game_item_displayname_3363" = "Uzak Görüş Dönüşümü"
tr "game_item_displayname_3364" = "Kâhin Merceği"
tr "game_item_displayname_3371" = "Eriyik Kılıç"
tr "game_item_displayname_3373" = "Ocakateşi Pelerini"
tr "game_item_displayname_3374" = "Rabadon'un Tacı"
tr "game_item_displayname_3379" = "Alev Maskesi"
tr "game_item_displayname_3380" = "Obsidiyen Balta"
tr "game_item_displayname_3382" = "Kurtuluş"
tr "game_item_displayname_3383" = "Demir Solari'nin Nişanı"
tr "game_item_displayname_3384" = "Üçlü Ergime"
tr "game_item_displayname_3385" = "Wooglet'in Cadı Şapkası"
tr "game_item_displayname_3386" = "Zhonya'nın Döngüsü"
tr "game_item_displayname_3387" = "Donmuş Yumruk"
tr "game_item_displayname_3388" = "Youmuu'nun Hortlakkılıcı"
tr "game_item_displayname_3389" = "Mahvolmuş Kralın Kudreti"
tr "game_item_displayname_3390" = "Luden'in Çığlığı"
tr "game_item_displayname_3400" = "''Senin Payın''"
tr "game_item_displayname_3401" = "Suretin Mirası"
tr "game_item_displayname_3405" = "Kemikdiş Kolye"
tr "game_item_displayname_3406" = "Kemikdiş Kolye"
tr "game_item_displayname_3407" = "Kemikdiş Kolye"
tr "game_item_displayname_3408" = "Kemikdiş Kolye"
tr "game_item_displayname_3409" = "Kemikdiş Kolye"
tr "game_item_displayname_3410" = "Kha'Zix'in Kellesi"
tr "game_item_displayname_3411" = "Kemikdiş Kolye"
tr "game_item_displayname_3412" = "Kemikdiş Kolye"
tr "game_item_displayname_3413" = "Kemikdiş Kolye"
tr "game_item_displayname_3414" = "Kemikdiş Kolye"
tr "game_item_displayname_3415" = "Kemikdiş Kolye"
tr "game_item_displayname_3416" = "Kha'Zix'in Kellesi"
tr "game_item_displayname_3417" = "Kemikdiş Kolye"
tr "game_item_displayname_3418" = "Kemikdiş Kolye"
tr "game_item_displayname_3419" = "Kemikdiş Kolye"
tr "game_item_displayname_3420" = "Kemikdiş Kolye"
tr "game_item_displayname_3421" = "Kemikdiş Kolye"
tr "game_item_displayname_3422" = "Kha'Zix'in Kellesi"
tr "game_item_displayname_3430" = "Yıkım Ayini"
tr "game_item_displayname_3431" = "Gaipler Atlası"
tr "game_item_displayname_3433" = "Kayıp Cilt"
tr "game_item_displayname_3434" = "İllet Kitabı"
tr "game_item_displayname_3450" = "Kemikdiş Kolye"
tr "game_item_displayname_3451" = "Kemikdiş Kolye"
tr "game_item_displayname_3452" = "Kemikdiş Kolye"
tr "game_item_displayname_3453" = "Kemikdiş Kolye"
tr "game_item_displayname_3454" = "Kemikdiş Kolye"
tr "game_item_displayname_3455" = "Kha'Zix'in Kellesi"
tr "game_item_displayname_3460" = "Işığın Yolu"
tr "game_item_displayname_3461" = "Işığın Yolu (Devre Dışı)"
tr "game_item_displayname_3462" = "Fal Taşı (Ziynet)"
tr "game_item_displayname_3504" = "Kızgın Buhurdanlık"
tr "game_item_displayname_3508" = "Canbiçen"
tr "game_item_displayname_3512" = "Zz'Rot Kapısı"
tr "game_item_displayname_3513" = "Alamet'in Gözü"
tr "game_item_displayname_3514" = "Alamet'in Gözü"
tr "game_item_displayname_3520" = "Hayalet Poro"
tr "game_item_displayname_3599" = "Kara Kargı"
tr "game_item_displayname_3600" = "Kara Kargı"
tr "game_item_displayname_3611" = "Ustura Yüzgeç"
tr "game_item_displayname_3612" = "Demir Kaplumbağa"
tr "game_item_displayname_3613" = "Yağmacı Yengeç"
tr "game_item_displayname_3614" = "Kabuklu Gözcü"
tr "game_item_displayname_3615" = "Kiralık Minyon Geliştirmesi 1"
tr "game_item_displayname_3616" = "Kiralık Minyon Geliştirmesi 2"
tr "game_item_displayname_3617" = "Kiralık Minyon Geliştirmesi 3"
tr "game_item_displayname_3621" = "1. Saldırı Geliştirmesi"
tr "game_item_displayname_3622" = "2. Saldırı Geliştirmesi"
tr "game_item_displayname_3623" = "3. Saldırı Geliştirmesi"
tr "game_item_displayname_3624" = "1. Savunma Geliştirmesi"
tr "game_item_displayname_3625" = "2. Savunma Geliştirmesi"
tr "game_item_displayname_3626" = "3. Savunma Geliştirmesi"
tr "game_item_displayname_3630" = "Kuşatma Işınlanması"
tr "game_item_displayname_3631" = "Yıkım Topu"
tr "game_item_displayname_3633" = "Kuşatma Işınlanması"
tr "game_item_displayname_3634" = "Kule: Kıyım Işını"
tr "game_item_displayname_3635" = "Işınlanma Noktası"
tr "game_item_displayname_3636" = "Kule: Fırtına Kalkanı"
tr "game_item_displayname_3637" = "Merkez Kuşatması: Kuşatma Silahı Yuvası"
tr "game_item_displayname_3640" = "Sıçrama Alanı"
tr "game_item_displayname_3641" = "Öncü Sancağı"
tr "game_item_displayname_3642" = "Kuşatma İadesi"
tr "game_item_displayname_3643" = "Düzensizlik Alanı"
tr "game_item_displayname_3645" = "Fal Taşı (Ziynet)"
tr "game_item_displayname_3647" = "Kalkan Totemi"
tr "game_item_displayname_3648" = "Kuşatma Işınlanması (Devre Dışı)"
tr "game_item_displayname_3649" = "Kuşatma Keşifçisi"
tr "game_item_displayname_3652" = "Kasırga Pençesi"
tr "game_item_displayname_3671" = "Efsun: Cengâver"
tr "game_item_displayname_3672" = "Efsun: Yanardöver"
tr "game_item_displayname_3673" = "Efsun: Rün Feryadı"
tr "game_item_displayname_3674" = "Efsun: Zıpkın"
tr "game_item_displayname_3675" = "Efsun: Jilet Gibi"
tr "game_item_displayname_3680" = "Şekerli Kurabiye"
tr "game_item_displayname_3681" = "Acayip Acılı Kurabiye"
tr "game_item_displayname_3682" = "Kahveli Kurabiye"
tr "game_item_displayname_3683" = "Gökkuşağı Kurabiye Parti Paketi!"
tr "game_item_displayname_3690" = "Kozmik Pranga"
tr "game_item_displayname_3691" = "Karanlık Fener"
tr "game_item_displayname_3692" = "Karanlık Madde Tırpanı"
tr "game_item_displayname_3693" = "Çekim Çizmeleri"
tr "game_item_displayname_3694" = "Yıldız Pelerini"
tr "game_item_displayname_3695" = "Sonsuz Karanlık Mührü"
tr "game_item_displayname_3706" = "Sinsi Kılıç"
tr "game_item_displayname_3707" = "Sinsi Kılıç - Cengâver"
tr "game_item_displayname_3708" = "Sinsi Kılıç - Rünbıçak"
tr "game_item_displayname_3710" = "Sinsi Kılıç - Zıpkın"
tr "game_item_displayname_3711" = "İz Sürücü Bıçağı"
tr "game_item_displayname_3712" = "Çiftçi Değneği"
tr "game_item_displayname_3713" = "İzci Yeli"
tr "game_item_displayname_3715" = "Akıncı Palası"
tr "game_item_displayname_3719" = "İz Sürücü Bıçağı - Cengâver"
tr "game_item_displayname_3720" = "İz Sürücü Bıçağı - Rünbıçak"
tr "game_item_displayname_3721" = "İz Sürücü Bıçağı - Yanardöver"
tr "game_item_displayname_3722" = "İz Sürücü Bıçağı - Zıpkın"
tr "game_item_displayname_3723" = "İzci Yeli - Cengâver"
tr "game_item_displayname_3724" = "İzci Yeli - Rünbıçak"
tr "game_item_displayname_3725" = "İzci Yeli - Yanardöver"
tr "game_item_displayname_3726" = "İzci Yeli - Zıpkın"
tr "game_item_displayname_3742" = "Ölü Adamın Zırhı"
tr "game_item_displayname_3744" = "Akan Su Asası"
tr "game_item_displayname_3745" = "Kuklacı"
tr "game_item_displayname_3748" = "Haşmetli Hydra"
tr "game_item_displayname_3751" = "Bami'nin Alevi"
tr "game_item_displayname_3800" = "Görkemli Zafer"
tr "game_item_displayname_3801" = "Kristal Kolluk"
tr "game_item_displayname_3802" = "Kayıp Cilt"
tr "game_item_displayname_3812" = "Ölümün Dansı"
tr "game_item_displayname_3813" = "Uzaylı Ölümün Dansı"
tr "game_item_displayname_3814" = "Gecenin Kıyısı"
tr "game_item_displayname_3829" = "Hokkabaz Merceği"
tr "game_item_displayname_3840" = "Güven Küresi"
tr "game_item_displayname_3841" = "Madrabaz Küresi"
tr "game_item_displayname_3844" = "Kasvet Küresi"
tr "game_item_displayname_3901" = "Ateş Serbest"
tr "game_item_displayname_3902" = "Ecelin Kızı"
tr "game_item_displayname_3903" = "Moral Ver"
tr "game_item_displayname_3905" = "İkiz Gölge"
tr "game_item_displayname_3907" = "Büyübüken"
tr "game_item_displayname_3911" = "Canfeda"
tr "game_item_displayname_3916" = "Bilinmezlik Küresi"
tr "game_item_displayname_3924" = "Etyiyen (Yakın Dövüş)"
tr "game_item_displayname_3932" = "İz Sürücü Bıçağı - Kanlı Zıpkın"
tr "game_item_displayname_3933" = "İzci Yeli - Kanlı Zıpkın"
tr "game_item_displayname_4001" = "Hayalet Adımları (Yakın Dövüş)"
tr "game_item_displayname_4002" = "TEST: Aldatan Saat"
tr "game_item_displayname_4003" = "Can Simidi"
tr "game_item_displayname_4004" = "Hortlak Palası"
tr "game_item_displayname_4005" = "TEST: Zhonya'nın Sezgisi"
tr "game_item_displayname_4010" = "Kandöken'in Duvağı"
tr "game_item_displayname_4026" = "Denizcinin İntikamı"
tr "game_item_displayname_4101" = "Gölge Avcı'nın Bıçağı"
tr "game_item_displayname_4102" = "Efsun: Cengâver"
tr "game_item_displayname_4103" = "Efsun: Yanardöver"
tr "game_item_displayname_4104" = "Efsun: Rün Feryadı"
tr "game_item_displayname_4105" = "Efsun: Jilet Gibi"
tr "game_item_displayname_4201" = "Doran'ın Kayıp Kalkanı"
tr "game_item_displayname_4202" = "Doran'ın Kayıp Kılıcı"
tr "game_item_displayname_4203" = "Doran'ın Kayıp Yüzüğü"
tr "game_item_displayname_4204" = "Doran'ın Kayıp İdolü"
tr "game_item_displayname_4301" = "Felsefe Madalyonu"
tr "game_item_displayname_4302" = "Targon'un Kalbi"
tr "game_item_displayname_4401" = "Doğanın Kudreti"
tr "game_item_displayname_4402" = "Zindelik Broşu"
tr "game_item_displayname_4403" = "Esnek Nitelik Çubuğu"
tr "game_item_displayname_5000" = "TBD"
tr "game_item_displayname_5001" = "Basit Saldırı Gücü Damgası"
tr "game_item_displayname_5002" = "Basit Saldırı Gücü Artışı Damgası"
tr "game_item_displayname_5003" = "Basit Saldırı Hızı Damgası"
tr "game_item_displayname_5004" = "Basit Hız Damgası"
tr "game_item_displayname_5005" = "Basit Kritik Hasar Damgası"
tr "game_item_displayname_5006" = "Basit Katliam Damgası"
tr "game_item_displayname_5007" = "Basit Kritik Vuruş İhtimali Damgası"
tr "game_item_displayname_5008" = "Basit Vahşet Damgası"
tr "game_item_displayname_5009" = "Basit Zırh Deşme Damgası"
tr "game_item_displayname_5010" = "Basit İsabet Damgası"
tr "game_item_displayname_5011" = "Basit Can Damgası"
tr "game_item_displayname_5012" = "Basit Can Artışı Damgası"
tr "game_item_displayname_5013" = "Basit Zırh Damgası"
tr "game_item_displayname_5014" = "Basit Zırh Artışı Damgası"
tr "game_item_displayname_5015" = "Basit Büyü Direnci Damgası"
tr "game_item_displayname_5016" = "Basit Büyü Direnci Artışı Damgası"
tr "game_item_displayname_5017" = "Basit Can Yenilenmesi Damgası"
tr "game_item_displayname_5018" = "Basit Can Yenilenmesinde Artış Damgası"
tr "game_item_displayname_5019" = "Basit Kaçınma Damgası"
tr "game_item_displayname_5020" = "Basit Sıyrılma Damgası"
tr "game_item_displayname_5021" = "Basit Bekleme Süresinde Azalma Damgası"
tr "game_item_displayname_5022" = "Basit Bekleme Süresinde Azalma Artışı Damgası"
tr "game_item_displayname_5023" = "Basit Yetenek Gücü Damgası"
tr "game_item_displayname_5024" = "Basit Yetenek Gücü Artışı Damgası"
tr "game_item_displayname_5025" = "Basit Mana Damgası"
tr "game_item_displayname_5026" = "Basit Mana Artışı Damgası"
tr "game_item_displayname_5027" = "Basit Mana Yenilenmesi Damgası"
tr "game_item_displayname_5028" = "Basit Mana Yenilenmesinde Artış Damgası"
tr "game_item_displayname_5029" = "Basit Büyü Nüfuzu Damgası"
tr "game_item_displayname_5030" = "Basit Deha Damgası"
tr "game_item_displayname_5031" = "Basit Saldırı Gücü Nişanı"
tr "game_item_displayname_5032" = "Basit Saldırı Gücünde Artış Nişanı"
tr "game_item_displayname_5033" = "Basit Saldırı Hızı Nişanı"
tr "game_item_displayname_5034" = "Basit Hız Nişanı"
tr "game_item_displayname_5035" = "Basit Kritik Hasar Nişanı"
tr "game_item_displayname_5036" = "Basit Katliam Nişanı"
tr "game_item_displayname_5037" = "Basit Krtik İhtimali Nişanı"
tr "game_item_displayname_5038" = "Basit Vahşet Nişanı"
tr "game_item_displayname_5039" = "Basit Zırh Deşme Nişanı"
tr "game_item_displayname_5040" = "Basit İsabet Nişanı"
tr "game_item_displayname_5041" = "Basit Can Nişanı"
tr "game_item_displayname_5042" = "Basit Can Artışı Nişanı"
tr "game_item_displayname_5043" = "Basit Zırh Nişanı"
tr "game_item_displayname_5044" = "Basit Zırh Artışı Nişanı"
tr "game_item_displayname_5045" = "Basit Büyü Direnci Nişanı"
tr "game_item_displayname_5046" = "Basit Büyü Direnci Artışı Nişanı"
tr "game_item_displayname_5047" = "Basit Enerji Yenilenmesi Nişanı"
tr "game_item_displayname_5048" = "Basit Can Yenilenmesinde Artış Nişanı"
tr "game_item_displayname_5049" = "Basit Kaçınma Nişanı"
tr "game_item_displayname_5050" = "Basit Sıyrılma Nişanı"
tr "game_item_displayname_5051" = "Basit Bekleme Süresinde Azalma Nişanı"
tr "game_item_displayname_5052" = "Basit Bekleme Süresinde Azalma Artışı Nişanı"
tr "game_item_displayname_5053" = "Basit Yetenek Gücü Nişanı"
tr "game_item_displayname_5054" = "Basit Yetenek Gücünde Artış Nişanı"
tr "game_item_displayname_5055" = "Basit Mana Nişanı"
tr "game_item_displayname_5056" = "Basit Mana Artışı Nişanı"
tr "game_item_displayname_5057" = "Basit Mana Yenilenmesi Nişanı"
tr "game_item_displayname_5058" = "Basit Mana Yenilenmesinde Artış Nişanı"
tr "game_item_displayname_5059" = "Basit Büyü Nüfuzu Nişanı"
tr "game_item_displayname_5060" = "Basit Deha Nişanı"
tr "game_item_displayname_5061" = "Basit Saldırı Gücü Mührü"
tr "game_item_displayname_5062" = "Basit Saldırı Gücü Artışı Mührü"
tr "game_item_displayname_5063" = "Basit Saldırı Hızı Mührü"
tr "game_item_displayname_5064" = "Basit Hız Mührü"
tr "game_item_displayname_5065" = "Basit Kritik Hasar Mührü"
tr "game_item_displayname_5066" = "Basit Katliam Mührü"
tr "game_item_displayname_5067" = "Basit Kritik Vuruş İhtimali Mührü"
tr "game_item_displayname_5068" = "Basit Vahşet Mührü"
tr "game_item_displayname_5069" = "Basit Zırh Deşme Mührü"
tr "game_item_displayname_5070" = "Basit İsabet Mührü"
tr "game_item_displayname_5071" = "Basit Can Mührü"
tr "game_item_displayname_5072" = "Basit Can Artışı Mührü"
tr "game_item_displayname_5073" = "Basit Zırh Mührü"
tr "game_item_displayname_5074" = "Basit Zırh Artışı Mührü"
tr "game_item_displayname_5075" = "Basit Büyü Direnci Mührü"
tr "game_item_displayname_5076" = "Basit Büyü Direnci Artışı Mührü"
tr "game_item_displayname_5077" = "Basit Sağlık Yenilenmesi Mührü"
tr "game_item_displayname_5078" = "Basit Can Yenilenmesinde Artış Mührü"
tr "game_item_displayname_5079" = "Basit Kaçınma Mührü"
tr "game_item_displayname_5080" = "Basit Sıyrılma Mührü"
tr "game_item_displayname_5081" = "Basit Bekleme Süresinde Azalma Mührü"
tr "game_item_displayname_5082" = "Basit Bekleme Süresinde Azalma Artışı Mührü"
tr "game_item_displayname_5083" = "Basit Yetenek Gücü Mührü"
tr "game_item_displayname_5084" = "Basit Yetenek Gücü Artışı Mührü"
tr "game_item_displayname_5085" = "Basit Mana Mührü"
tr "game_item_displayname_5086" = "Basit Mana Artışı Mührü"
tr "game_item_displayname_5087" = "Basit Mana Yenilenmesi Mührü"
tr "game_item_displayname_5088" = "Basit Mana Yenilenmesinde Artış Mührü"
tr "game_item_displayname_5089" = "Basit Büyü Nüfuzu Mührü"
tr "game_item_displayname_5090" = "Basit Deha Mührü"
tr "game_item_displayname_5091" = "Basit Saldırı Gücü Cevheri"
tr "game_item_displayname_5092" = "Basit Saldırı Gücünde Artış Cevheri"
tr "game_item_displayname_5093" = "Basit Saldırı Hızı Cevheri"
tr "game_item_displayname_5094" = "Basit Hız Cevheri"
tr "game_item_displayname_5095" = "Basit Kritik Hasar Cevheri"
tr "game_item_displayname_5096" = "Basit Katliam Cevheri"
tr "game_item_displayname_5097" = "Basit Kritik Vuruş İhtimali Cevheri"
tr "game_item_displayname_5098" = "Basit Vahşet Cevheri"
tr "game_item_displayname_5099" = "Basit Zırh Deşme Cevheri"
tr "game_item_displayname_5100" = "Basit İsabet Cevheri"
tr "game_item_displayname_5101" = "Basit Can Cevheri"
tr "game_item_displayname_5102" = "Basit Can Artışı Cevheri"
tr "game_item_displayname_5103" = "Basit Zırh Cevheri"
tr "game_item_displayname_5104" = "Basit Zırh Artışı Cevheri"
tr "game_item_displayname_5105" = "Basit Büyü Direnci Cevheri"
tr "game_item_displayname_5106" = "Basit Büyü Direncinde Artış Cevheri"
tr "game_item_displayname_5107" = "Basit Can Yenilenmesi Cevheri"
tr "game_item_displayname_5108" = "Basit Can Yenilenmesinde Artış Cevheri"
tr "game_item_displayname_5109" = "Basit Kaçınma Cevheri"
tr "game_item_displayname_5110" = "Basit Sıyrılma Cevheri"
tr "game_item_displayname_5111" = "Basit Bekleme Süresinde Azalma Cevheri"
tr "game_item_displayname_5112" = "Basit Bekleme Süresinde Azalma Artışı Cevheri"
tr "game_item_displayname_5113" = "Basit Yetenek Gücü Cevheri"
tr "game_item_displayname_5114" = "Basit Yetenek Gücünde Artış Cevheri"
tr "game_item_displayname_5115" = "Basit Mana Cevheri"
tr "game_item_displayname_5116" = "Basit Mana Artışı Cevheri"
tr "game_item_displayname_5117" = "Basit Mana Yenilenmesi Cevheri"
tr "game_item_displayname_5118" = "Basit Mana Yenilenmesinde Artış Cevheri"
tr "game_item_displayname_5119" = "Basit Büyü Nüfuzu Cevheri"
tr "game_item_displayname_5120" = "Basit Deha Cevheri"
tr "game_item_displayname_5121" = "Basit Hareket Hızı Cevheri"
tr "game_item_displayname_5122" = "Basit Altın Cevheri"
tr "game_item_displayname_5123" = "Saldırı Gücü Damgası"
tr "game_item_displayname_5124" = "Saldırı Gücü Artışı Damgası"
tr "game_item_displayname_5125" = "Saldırı Hızı Damgası"
tr "game_item_displayname_5126" = "Hız Damgası"
tr "game_item_displayname_5127" = "Kritik Hasar Damgası"
tr "game_item_displayname_5128" = "Katliam Damgası"
tr "game_item_displayname_5129" = "Kritik İhtimali Damgası"
tr "game_item_displayname_5130" = "Vahşet Damgası"
tr "game_item_displayname_5131" = "Zırh Deşme Damgası"
tr "game_item_displayname_5132" = "İsabet Damgası"
tr "game_item_displayname_5133" = "Can Damgası"
tr "game_item_displayname_5134" = "Can Artışı Damgası"
tr "game_item_displayname_5135" = "Zırh Damgası"
tr "game_item_displayname_5136" = "Zırh Artışı Damgası"
tr "game_item_displayname_5137" = "Büyü Direnci Damgası"
tr "game_item_displayname_5138" = "Büyü Direncinde Artış Damgası"
tr "game_item_displayname_5139" = "Can Yenilenmesi Damgası"
tr "game_item_displayname_5140" = "Can Yenilenmesi Artışı Damgası"
tr "game_item_displayname_5141" = "Kaçınma Damgası"
tr "game_item_displayname_5142" = "Sıyrılma Damgası"
tr "game_item_displayname_5143" = "Bekleme Süresinde Azalma Damgası"
tr "game_item_displayname_5144" = "Bekleme Süresinde Azalma Artışı Damgası"
tr "game_item_displayname_5145" = "Yetenek Gücü Damgası"
tr "game_item_displayname_5146" = "Yetenek Gücü Artışı Damgası"
tr "game_item_displayname_5147" = "Mana Damgası"
tr "game_item_displayname_5148" = "Mana Artışı Damgası"
tr "game_item_displayname_5149" = "Mana Yenilenmesi Damgası"
tr "game_item_displayname_5150" = "Mana Yenilenmesi Artışı Damgası"
tr "game_item_displayname_5151" = "Büyü Nüfuzu Damgası"
tr "game_item_displayname_5152" = "Deha Damgası"
tr "game_item_displayname_5153" = "Saldırı Gücü Nişanı"
tr "game_item_displayname_5154" = "Saldırı Gücü Artışı Nişanı"
tr "game_item_displayname_5155" = "Saldırı Hızı Nişanı"
tr "game_item_displayname_5156" = "Hız Nişanı"
tr "game_item_displayname_5157" = "Kritik Hasar Nişanı"
tr "game_item_displayname_5158" = "Katliam Nişanı"
tr "game_item_displayname_5159" = "Kritik İhtimali Nişanı"
tr "game_item_displayname_5160" = "Vahşet Nişanı"
tr "game_item_displayname_5161" = "Zırh Deşme Nişanı"
tr "game_item_displayname_5162" = "İsabet Nişanı"
tr "game_item_displayname_5163" = "Can Nişanı"
tr "game_item_displayname_5164" = "Can Artışı Nişanı"
tr "game_item_displayname_5165" = "Zırh Nişanı"
tr "game_item_displayname_5166" = "Zırh Artışı Nişanı"
tr "game_item_displayname_5167" = "Büyü Direnci Nişanı"
tr "game_item_displayname_5168" = "Büyü Direnci Artışı Nişanı"
tr "game_item_displayname_5169" = "Can Yenilenmesi Nişanı"
tr "game_item_displayname_5170" = "Can Yenilenmesi Artışı Nişanı"
tr "game_item_displayname_5171" = "Kaçınma Nişanı"
tr "game_item_displayname_5172" = "Sıyrılma Nişanı"
tr "game_item_displayname_5173" = "Bekleme Süresinde Azalma Nişanı"
tr "game_item_displayname_5174" = "Bekleme Süresinde Azalma Artışı Nişanı"
tr "game_item_displayname_5175" = "Yetenek Gücü Nişanı"
tr "game_item_displayname_5176" = "Yetenek Gücü Artışı Nişanı"
tr "game_item_displayname_5177" = "Mana Nişanı"
tr "game_item_displayname_5178" = "Mana Artışı Nişanı"
tr "game_item_displayname_5179" = "Mana Yenilenmesi Nişanı"
tr "game_item_displayname_5180" = "Mana Yenilenmesi Artışı Nişanı"
tr "game_item_displayname_5181" = "Büyü Nüfuzu Nişanı"
tr "game_item_displayname_5182" = "Deha Nişanı"
tr "game_item_displayname_5183" = "Saldırı Gücü Mührü"
tr "game_item_displayname_5184" = "Saldırı Gücü Artışı Mührü"
tr "game_item_displayname_5185" = "Saldırı Hızı Mührü"
tr "game_item_displayname_5186" = "Hız Mührü"
tr "game_item_displayname_5187" = "Kritik Hasar Mührü"
tr "game_item_displayname_5188" = "Katliam Mührü"
tr "game_item_displayname_5189" = "Kritik İhtimali Mührü"
tr "game_item_displayname_5190" = "Vahşet Mührü"
tr "game_item_displayname_5191" = "Zırh Deşme Mührü"
tr "game_item_displayname_5192" = "İsabet Mührü"
tr "game_item_displayname_5193" = "Can Mührü"
tr "game_item_displayname_5194" = "Can Artışı Mührü"
tr "game_item_displayname_5195" = "Zırh Mührü"
tr "game_item_displayname_5196" = "Zırh Artışı Mührü"
tr "game_item_displayname_5197" = "Büyü Direnci Mührü"
tr "game_item_displayname_5198" = "Büyü Direnci Artışı Mührü"
tr "game_item_displayname_5199" = "Can Yenilenmesi Mührü"
tr "game_item_displayname_5200" = "Can Yenilenmesi Artışı Mührü"
tr "game_item_displayname_5201" = "Kaçınma Mührü"
tr "game_item_displayname_5202" = "Sıyrılma Mührü"
tr "game_item_displayname_5203" = "Bekleme Süresinde Azalma Mührü"
tr "game_item_displayname_5204" = "Bekleme Süresinde Azalma Artışı Nişanı"
tr "game_item_displayname_5205" = "Yetenek Gücü Mührü"
tr "game_item_displayname_5206" = "Yetenek Gücü Mührü"
tr "game_item_displayname_5207" = "Mana Mührü"
tr "game_item_displayname_5208" = "Mana Artışı Mührü"
tr "game_item_displayname_5209" = "Mana Yenilenmesi Mührü"
tr "game_item_displayname_5210" = "Mana Yenilenmesi Artışı Mührü"
tr "game_item_displayname_5211" = "Büyü Nüfuzu Mührü"
tr "game_item_displayname_5212" = "Deha Mührü"
tr "game_item_displayname_5213" = "Saldırı Gücü Cevheri"
tr "game_item_displayname_5214" = "Saldırı Gücünde Artış Cevheri"
tr "game_item_displayname_5215" = "Saldırı Hızı Cevheri"
tr "game_item_displayname_5216" = "Hız Cevheri"
tr "game_item_displayname_5217" = "Kritik Hasar Cevheri"
tr "game_item_displayname_5218" = "Katliam Cevheri"
tr "game_item_displayname_5219" = "Kritik İhtimali Cevheri"
tr "game_item_displayname_5220" = "Vahşet Cevheri"
tr "game_item_displayname_5221" = "Zırh Deşme Cevheri"
tr "game_item_displayname_5222" = "İsabet Cevheri"
tr "game_item_displayname_5223" = "Can Cevheri"
tr "game_item_displayname_5224" = "Can Artışı Cevheri"
tr "game_item_displayname_5225" = "Zırh Cevheri"
tr "game_item_displayname_5226" = "Zırh Artışı Cevheri"
tr "game_item_displayname_5227" = "Büyü Direnci Cevheri"
tr "game_item_displayname_5228" = "Büyü Direnci Artışı Cevheri"
tr "game_item_displayname_5229" = "Can Yenilenmesi Cevheri"
tr "game_item_displayname_5230" = "Can Yenilenmesinde Artış Cevheri"
tr "game_item_displayname_5231" = "Kaçınma Cevheri"
tr "game_item_displayname_5232" = "Sıyrılma Cevheri"
tr "game_item_displayname_5233" = "Bekleme Süresinde Azalma Cevheri"
tr "game_item_displayname_5234" = "Bekleme Süresinde Azaltma Artışı Cevheri"
tr "game_item_displayname_5235" = "Yetenek Gücü Cevheri"
tr "game_item_displayname_5236" = "Yetenek Gücünde Artış Cevheri"
tr "game_item_displayname_5237" = "Mana Cevheri"
tr "game_item_displayname_5238" = "Mana Artışı Cevheri"
tr "game_item_displayname_5239" = "Mana Yenilenmesi Cevheri"
tr "game_item_displayname_5240" = "Mana Yenilenmesinde Artış Cevheri"
tr "game_item_displayname_5241" = "Büyü Nüfuzu Cevheri"
tr "game_item_displayname_5242" = "Deha Cevheri"
tr "game_item_displayname_5243" = "Hareket Hızı Cevheri"
tr "game_item_displayname_5244" = "Altın Cevheri"
tr "game_item_displayname_5245" = "Gelişmiş Saldırı Gücü Damgası"
tr "game_item_displayname_5246" = "Gelişmiş Saldırı Gücünde Artış Damgası"
tr "game_item_displayname_5247" = "Gelişmiş Saldırı Hızı Damgası"
tr "game_item_displayname_5248" = "Gelişmiş Hız Damgası"
tr "game_item_displayname_5249" = "Gelişmiş Kritik Hasar Damgası"
tr "game_item_displayname_5250" = "Gelişmiş Katliam Damgası"
tr "game_item_displayname_5251" = "Gelişmiş Kritik Vuruş İhtimali Damgası"
tr "game_item_displayname_5252" = "Gelişmiş Vahşet Damgası"
tr "game_item_displayname_5253" = "Gelişmiş Zırh Deşme Damgası"
tr "game_item_displayname_5254" = "Gelişmiş İsabet Damgası"
tr "game_item_displayname_5255" = "Gelişmiş Can Damgası"
tr "game_item_displayname_5256" = "Gelişmiş Can Artışı Damgası"
tr "game_item_displayname_5257" = "Gelişmiş Zırh Damgası"
tr "game_item_displayname_5258" = "Gelişmiş Zırh Artışı Damgası"
tr "game_item_displayname_5259" = "Gelişmiş Büyü Direnci Damgası"
tr "game_item_displayname_5260" = "Gelişmiş Büyü Direnci Artışı Damgası"
tr "game_item_displayname_5261" = "Gelişmiş Can Yenilenmesi Damgası"
tr "game_item_displayname_5262" = "Gelişmiş Can Yenilenmesinde Artış Damgası"
tr "game_item_displayname_5263" = "Gelişmiş Kaçınma Damgası"
tr "game_item_displayname_5264" = "Gelişmiş Sıyrılma Damgası"
tr "game_item_displayname_5265" = "Gelişmiş Bekleme Süresinde Azalma Damgası"
tr "game_item_displayname_5266" = "Gelişmiş Bekleme Süresinde Azalma Artışı Damgası"
tr "game_item_displayname_5267" = "Gelişmiş Yetenek Gücü Damgası"
tr "game_item_displayname_5268" = "Gelişmiş Yetenek Gücünde Artış Damgası"
tr "game_item_displayname_5269" = "Gelişmiş Mana Damgası"
tr "game_item_displayname_5270" = "Mana Artışı Damgası"
tr "game_item_displayname_5271" = "Gelişmiş Mana Yenilenmesi Damgası"
tr "game_item_displayname_5272" = "Gelişmiş Mana Yenilenmesinde Artış Damgası"
tr "game_item_displayname_5273" = "Gelişmiş Büyü Nüfuzu Damgası"
tr "game_item_displayname_5274" = "Gelişmiş Deha Damgası"
tr "game_item_displayname_5275" = "Gelişmiş Saldırı Gücü Nişanı"
tr "game_item_displayname_5276" = "Gelişmiş Saldırı Gücünde Artış Nişanı"
tr "game_item_displayname_5277" = "Gelişmiş Saldırı Hızı Nişanı"
tr "game_item_displayname_5278" = "Gelişmiş Hız Nişanı"
tr "game_item_displayname_5279" = "Gelişmiş Kritik Hasar Nişanı"
tr "game_item_displayname_5280" = "Gelişmiş Katliam Nişanı"
tr "game_item_displayname_5281" = "Gelişmiş Kritik Vuruş İhtimali Nişanı"
tr "game_item_displayname_5282" = "Gelişmiş Vahşet Nişanı"
tr "game_item_displayname_5283" = "Gelişmiş Zırh Deşme Nişanı"
tr "game_item_displayname_5284" = "Gelişmiş İsabet Nişanı"
tr "game_item_displayname_5285" = "Gelişmiş Can Nişanı"
tr "game_item_displayname_5286" = "Gelişmiş Can Artışı Nişanı"
tr "game_item_displayname_5287" = "Gelişmiş Zırh Nişanı"
tr "game_item_displayname_5288" = "Gelişmiş Zırh Artışı Nişanı"
tr "game_item_displayname_5289" = "Gelişmiş Büyü Direnci Nişanı"
tr "game_item_displayname_5290" = "Gelişmiş Büyü Direncinde Artış Nişanı"
tr "game_item_displayname_5291" = "Gelişmiş Can Yenilenmesinde Artış Nişanı"
tr "game_item_displayname_5292" = "Gelişmiş Can Yenilenmesinde Artış Nişanı"
tr "game_item_displayname_5293" = "Gelişmiş Kaçınma Nişanı"
tr "game_item_displayname_5294" = "Gelişmiş Sıyrılma Nişanı"
tr "game_item_displayname_5295" = "Gelişmiş Bekleme Süresi Nişanı"
tr "game_item_displayname_5296" = "Gelişmiş Bekleme Süresinde Azalma Artışı Nişanı"
tr "game_item_displayname_5297" = "Gelişmiş Yetenek Gücü Nişanı"
tr "game_item_displayname_5298" = "Gelişmiş Yetenek Gücünde Artış Nişanı"
tr "game_item_displayname_5299" = "Gelişmiş Mana Nişanı"
tr "game_item_displayname_5300" = "Gelişmiş Mana Artışı Nişanı"
tr "game_item_displayname_5301" = "Gelişmiş Mana Yenilenmesi Nişanı"
tr "game_item_displayname_5302" = "Gelişmiş Mana Yenilenmesinde Artış Nişanı"
tr "game_item_displayname_5303" = "Gelişmiş Büyü Nüfuzu Nişanı"
tr "game_item_displayname_5304" = "Gelişmiş Deha Nişanı"
tr "game_item_displayname_5305" = "Gelişmiş Saldırı Gücü Mührü"
tr "game_item_displayname_5306" = "Gelişmiş Saldırı Gücünde Artış Mührü"
tr "game_item_displayname_5307" = "Gelişmiş Saldırı Hızı Mührü"
tr "game_item_displayname_5308" = "Gelişmiş Hız Mührü"
tr "game_item_displayname_5309" = "Gelişmiş Kritik Hasar Mührü"
tr "game_item_displayname_5310" = "Gelişmiş Katliam Mührü"
tr "game_item_displayname_5311" = "Gelişmiş Kritik Vuruş İhtimali Mührü"
tr "game_item_displayname_5312" = "Gelişmiş Vahşet Mührü"
tr "game_item_displayname_5313" = "Gelişmiş Zırh Deşme Mührü"
tr "game_item_displayname_5314" = "Gelişmiş İsabet Mührü"
tr "game_item_displayname_5315" = "Gelişmiş Can Mührü"
tr "game_item_displayname_5316" = "Gelişmiş Can Artışı Mührü"
tr "game_item_displayname_5317" = "Gelişmiş Zırh Mührü"
tr "game_item_displayname_5318" = "Gelişmiş Zırh Artışı Mührü"
tr "game_item_displayname_5319" = "Gelişmiş Büyü Direnci Mührü"
tr "game_item_displayname_5320" = "Gelişmiş Büyü Direncinde Artış Mührü"
tr "game_item_displayname_5321" = "Gelişmiş Can Yenilenmesi Mührü"
tr "game_item_displayname_5322" = "Gelişmiş Can Yenilenmesinde Artış Mührü"
tr "game_item_displayname_5323" = "Gelişmiş Kaçınma Mührü"
tr "game_item_displayname_5324" = "Gelişmiş Sıyrılma Mührü"
tr "game_item_displayname_5325" = "Gelişmiş Bekleme Süresinde Azalma Mührü"
tr "game_item_displayname_5326" = "Gelişmiş Bekleme Süresinde Azalma Artışı Mührü"
tr "game_item_displayname_5327" = "Gelişmiş Yetenek Gücü Mührü"
tr "game_item_displayname_5328" = "Gelişmiş Yetenek Gücünde Artış Mührü"
tr "game_item_displayname_5329" = "Gelişmiş Mana Mührü"
tr "game_item_displayname_5330" = "Gelişmiş Mana Artışı Mührü"
tr "game_item_displayname_5331" = "Gelişmiş Mana Yenilenmesi Mührü"
tr "game_item_displayname_5332" = "Gelişmiş Mana Yenilenmesinde Artış Mührü"
tr "game_item_displayname_5333" = "Gelişmiş Büyü Nüfuzu Mührü"
tr "game_item_displayname_5334" = "Gelişmiş Deha Mührü"
tr "game_item_displayname_5335" = "Gelişmiş Saldırı Gücü Cevheri"
tr "game_item_displayname_5336" = "Gelişmiş Saldırı Gücünde Artış Cevheri"
tr "game_item_displayname_5337" = "Gelişmiş Saldırı Hızı Cevheri"
tr "game_item_displayname_5338" = "Gelişmiş Hız Cevheri"
tr "game_item_displayname_5339" = "Gelişmiş Kritik Hasar Cevheri"
tr "game_item_displayname_5340" = "Gelişmiş Katliam Cevheri"
tr "game_item_displayname_5341" = "Gelişmiş Kritik Vuruş İhtimali Cevheri"
tr "game_item_displayname_5342" = "Gelişmiş Vahşet Cevheri"
tr "game_item_displayname_5343" = "Gelişmiş Zırh Deşme Cevheri"
tr "game_item_displayname_5344" = "Gelişmiş İsabet Cevheri"
tr "game_item_displayname_5345" = "Gelişmiş Can Cevheri"
tr "game_item_displayname_5346" = "Gelişmiş Can Artışı Cevheri"
tr "game_item_displayname_5347" = "Gelişmiş Zırh Cevheri"
tr "game_item_displayname_5348" = "Gelişmiş Zırh Artışı Cevheri"
tr "game_item_displayname_5349" = "Gelişmiş Büyü Direnci Cevheri"
tr "game_item_displayname_5350" = "Gelişmiş Büyü Direncinde Artış Cevheri"
tr "game_item_displayname_5351" = "Gelişmiş Can Yenilenmesi Cevheri"
tr "game_item_displayname_5352" = "Gelişmiş Can Yenilenmesinde Artış Cevheri"
tr "game_item_displayname_5353" = "Gelişmiş Kaçınma Cevheri"
tr "game_item_displayname_5354" = "Gelişmiş Sıyrılma Cevheri"
tr "game_item_displayname_5355" = "Gelişmiş Bekleme Süresinde Azalma Cevheri"
tr "game_item_displayname_5356" = "Gelişmiş Bekleme Süresinde Azalma Artışı Cevheri"
tr "game_item_displayname_5357" = "Gelişmiş Yetenek Gücü Cevheri"
tr "game_item_displayname_5358" = "Gelişmiş Yetenek Gücünde Artış Cevheri"
tr "game_item_displayname_5359" = "Gelişmiş Mana Cevheri"
tr "game_item_displayname_5360" = "Gelişmiş Mana Artışı Cevheri"
tr "game_item_displayname_5361" = "Gelişmiş Mana Yenilenmesi Cevheri"
tr "game_item_displayname_5362" = "Gelişmiş Mana Yenilenmesinde Artış Cevheri"
tr "game_item_displayname_5363" = "Gelişmiş Büyü Nüfuzu Cevheri"
tr "game_item_displayname_5364" = "Gelişmiş Deha Cevheri"
tr "game_item_displayname_5365" = "Gelişmiş Hareket Hızı Cevheri"
tr "game_item_displayname_5366" = "Gelişmiş Diriliş Cevheri"
tr "game_item_displayname_5367" = "Gelişmiş Altın Cevheri"
tr "game_item_displayname_5368" = "Gelişmiş Deneyim Cevheri"
tr "game_item_displayname_5369" = "Gelişmiş Enerji Yenilenmesi Mührü"
tr "game_item_displayname_5370" = "Gelişmiş Enerji Yenilenmesinde Artış Mührü"
tr "game_item_displayname_5371" = "Gelişmiş Enerji Nişanı"
tr "game_item_displayname_5372" = "Gelişmiş Enerji Artışı Nişanı"
tr "game_item_displayname_5373" = "Gelişmiş Enerji Yenilenmesi Cevheri"
tr "game_item_displayname_5374" = "Gelişmiş Enerji Cevheri"
tr "game_item_displayname_5375" = "Gelişmiş Tahammül Cevheri"
tr "game_item_displayname_5376" = "Gelişmiş Ömür Cevheri"
tr "game_item_displayname_5377" = "Gelişmiş Yiğitlik Cevheri"
tr "game_item_displayname_5378" = "Gelişmiş Varoluş Cevheri"
tr "game_item_displayname_5379" = "Gelişmiş İvme Cevheri"
tr "game_item_displayname_5380" = "Gelişmiş Hasat Cevheri"
tr "game_item_displayname_5400" = "Basit İsabet Damgası"
tr "game_item_displayname_5401" = "İsabet Damgası"
tr "game_item_displayname_5402" = "Gelişmiş İsabet Damgası"
tr "game_item_displayname_5403" = "Gelişmiş Altın Mührü"
tr "game_item_displayname_5404" = "Basit Can Yüzdesi Cevheri"
tr "game_item_displayname_5405" = "Can Yüzdesi Cevheri"
tr "game_item_displayname_5406" = "Gelişmiş Can Yüzdesi Cevheri"
tr "game_item_displayname_5407" = "Basit Can Emme Cevheri"
tr "game_item_displayname_5408" = "Can Emme Cevheri"
tr "game_item_displayname_5409" = "Gelişmiş Can Emme Cevheri"
tr "game_item_displayname_5410" = "Basit Can Çalma Cevheri"
tr "game_item_displayname_5411" = "Can Çalma Cevheri"
tr "game_item_displayname_5412" = "Gelişmiş Can Çalma Cevheri"
tr "game_item_displayname_5413" = "Basit Can Yüzdesi Mührü"
tr "game_item_displayname_5414" = "Can Yüzdesi Mührü"
tr "game_item_displayname_5415" = "Gelişmiş Can Yüzdesi Mührü"
tr "game_item_displayname_5416" = "Basit İsabet Cevheri"
tr "game_item_displayname_5417" = "İsabet Cevheri"
tr "game_item_displayname_5418" = "Gelişmiş İsabet Cevheri"
tr "game_item_displayname_8001" = "Sakatlayan Baston Şeker Damgası"
tr "game_item_displayname_8002" = "Basit Yılbaşı Ağacı Damgası"
tr "game_item_displayname_8003" = "Kışlık Çorap Nişanı"
tr "game_item_displayname_8004" = "Ele Avuca Sığmaz Kar Tanesi Mührü"
tr "game_item_displayname_8005" = "Basit Hediye Paketi Nişanı"
tr "game_item_displayname_8006" = "Basit Tıknaz Kardanadam Mührü"
tr "game_item_displayname_8007" = "Basit Dağ Saldırı Hızı Damgası"
tr "game_item_displayname_8008" = "Dövüşçünün Damgası"
tr "game_item_displayname_8009" = "Basit Galip Mührü"
tr "game_item_displayname_8010" = "Ekstrem Mührü"
tr "game_item_displayname_8011" = "Basit Rekabet Nişanı"
tr "game_item_displayname_8012" = "Havada Slalom Nişanı"
tr "game_item_displayname_8013" = "Başsız Süvari Cevheri"
tr "game_item_displayname_8014" = "Kulak Tırmalayan Çığlık Cevheri"
tr "game_item_displayname_8015" = "Cömert İkram Cevheri"
tr "game_item_displayname_8016" = "Hızlı Hayalet Cevheri"
tr "game_item_displayname_8017" = "Cadı Kazanı Cevheri"
tr "game_item_displayname_8018" = "Zorlu Kurt Adam Cevheri"
tr "game_item_displayname_8019" = "Gelişmiş Delici Hediye Cevheri"
tr "game_item_displayname_8020" = "Gelişmiş Ölümcül Çelenk Cevheri"
tr "game_item_displayname_8021" = "Gelişmiş Buzul Can Cevheri"
tr "game_item_displayname_8022" = "Gelişmiş Şekere Hücum Cevheri"
tr "game_item_displayname_8023" = "Intel I3 Can Cevheri"
tr "game_item_displayname_8024" = "Intel I7 Zırh Deşme Damgası"
tr "game_item_displayname_8025" = "Intel I5 Büyü Nüfuzu Damgası"
tr "game_item_displayname_8026" = "Intel I5 Yetenek Gücünde Artış Nişanı"
tr "game_item_displayname_8027" = "Intel I7 Bekleme Süresinde Azalma Nişanı"
tr "game_item_displayname_8028" = "Intel I3 Büyü Direnci Nişanı"
tr "game_item_displayname_8029" = "Intel I3 Can Mührü"
tr "game_item_displayname_8030" = "Intel I5 Mana Yenilenmesinde Artış Mührü"
tr "game_item_displayname_8031" = "Intel I7 Zırh Mührü"
tr "game_item_displayname_8032" = "Intel I3 Saldırı Hızı Damgası"
tr "game_item_displayname_8033" = "Intel I5 Can Yenilenmesi Cevheri"
tr "game_item_displayname_8034" = "Intel I7 Kritik Vuruş İhtimali Cevheri"
tr "game_item_displayname_8035" = "Gelişmiş Stüdyo Gümbürtüsü Cevheri"
tr "game_item_displayname_EnchantmentA" = "Efsun: Cengâver"
tr "game_item_displayname_EnchantmentB" = "Efsun: Rünbıçak"
tr "game_item_displayname_EnchantmentC" = "Efsun: Yanardöver"
tr "game_item_displayname_EnchantmentD" = "Efsun: Zıpkın"
tr "game_item_displayname_EnchantmentE" = "Efsun: Kanlı Zıpkın"
tr "game_item_favorgoldtracker_0" = "
Kazanılan Altın: @f4@"
tr "game_item_favorgoldtracker_1" = "
Kazanılan Altın: @f4@"
tr "game_item_favorgoldtracker_2" = "
Kazanılan Altın: @f4@"
tr "game_item_favorgoldtracker_3" = "
Kazanılan Altın: @f4@"
tr "game_item_favorgoldtracker_4" = "
Kazanılan Altın: @f4@"
tr "game_item_favorgoldtrackerTT_0" = ""
tr "game_item_favorgoldtrackerTT_1" = "
Kazanılan Altın: @f4@"
tr "game_item_favorgoldtrackerTT_2" = ""
tr "game_item_favorpassive_0" = "ÖZEL Pasif - Haraç: Takım arkadaşlarının biçtiği minyonlar bazen sikkeler düşürür. Bu sikkeler, eksik mananın %@Effect12Amount*100@ kadarını (en az @Effect13Amount@) geri kazandırır. Eğer yakınında bir takım arkadaşın varsa, sikkeler bazen mana yerine @Effect1Amount@ Altın sağlar. Topçu minyonlar her zaman sikke düşürür."
tr "game_item_favorpassive_1" = "ÖZEL Pasif - Haraç: Takım arkadaşlarının biçtiği minyonlar bazen sikkeler düşürür. Bu sikkeler, eksik mananın %@Effect12Amount*100@ kadarını (en az @Effect13Amount@) geri kazandırır. Eğer yakınında bir takım arkadaşın varsa, sikkeler bazen mana yerine @Effect11Amount@ Altın sağlar. Topçu minyonlar her zaman sikke düşürür."
tr "game_item_favorpassive_2" = "ÖDÜL: ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 4 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar."
tr "game_item_favorpassiveTT_0" = "ÖZEL Pasif - Haraç: Takım arkadaşlarının biçtiği minyonlar bazen sikkeler düşürür. Bu sikkeler, eksik mananın %@Effect12Amount*100@ kadarını (en az @Effect13Amount@) geri kazandırır. Eğer yakınında bir takım arkadaşın varsa, sikkeler bazen mana yerine @Effect1Amount@ Altın sağlar. Topçu minyonlar her zaman sikke düşürür."
tr "game_item_favorpassiveTT_1" = "ÖZEL Pasif - Haraç: Takım arkadaşlarının biçtiği minyonlar bazen sikkeler düşürür. Bu sikkeler, eksik mananın %@Effect12Amount*100@ kadarını (en az @Effect13Amount@) geri kazandırır. Eğer yakınında bir takım arkadaşın varsa, sikkeler bazen mana yerine @Effect11Amount@ Altın sağlar. Topçu minyonlar her zaman sikke düşürür."
tr "game_item_favorpassiveTT_2" = "ÖDÜL - İmparatorun Haracı: Takım arkadaşlarının biçtiği minyonlar bazen sikkeler düşürür. Bu sikkeler, eksik mananın %@Effect12Amount*100@ kadarını (en az @Effect13Amount@) geri kazandırır. Eğer yakınında bir takım arkadaşın varsa, sikkeler bazen mana yerine @Effect11Amount@ Altın sağlar. Topçu minyonlar her zaman sikke düşürür. Şampiyon alt etmek hem altın hem de mana sağlar ve sana doğru hareket eden takım arkadaşların %8 Hareket Hızı kazanır."
tr "game_item_jungle_challenging_smite_tooltip" = "ÖZEL Pasif - Cüretli Çarp: Çarp, rakip şampiyonlar üzerinde kullanılabilir; hedef alınan şampiyon @Effect6Amount@ saniyeliğine işaretlenir. İşaretli şampiyonlara yönelik normal saldırıların onlara @Effect7Amount@ saniye boyunca @f1@ İlave Gerçek Hasar verir ve bu şampiyonlardan aldığın hasar %@Effect10Amount*100@ azalır."
tr "game_item_jungle_challenging_smite_tooltip_store" = "ÖZEL Pasif - Cüretli Çarp: Çarp, rakip şampiyonlar üzerinde kullanılabilir; hedef alınan şampiyon @Effect6Amount@ saniyeliğine işaretlenir. İşaretli şampiyonlara yönelik normal saldırıların onlara @Effect7Amount@ saniye boyunca ilave gerçek hasar verir ve bu şampiyonlardan aldığın hasar %@Effect10Amount*100@ azalır."
tr "game_item_jungle_chilling_smite_tooltip" = "ÖZEL Pasif - Donduran Çarp: Çarp, rakip şampiyonlar üzerinde kullanılabilir; onlara azalan gerçek hasar vererek @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect8Amount*-100@ Hareket Hızı çalar."
tr "game_item_jungle_chilling_smite_tooltip_store" = "ÖZEL Pasif - Donduran Çarp: Çarp, rakip şampiyonlar üzerinde kullanılabilir; onlara azalan gerçek hasar vererek @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect8Amount*-100@ Hareket Hızı çalar."
tr "game_item_jungle_tooth_nail_tooltip" = "ÖZEL Pasif: - Diş / Tırnak: Canavarlara yönelik normal saldırılar @Effect5Amount@ İlave Hasar verir. Bir canavara yetenek veya saldırıyla hasar vermek, @Effect3Amount@ saniye içinde @Effect2Amount@ Can çalmanı ve hedefin @Effect1Amount@ Büyü Hasarı alarak yanmasını sağlar. Orman veya nehirdeyken eksik mana miktarına göre saniyede en fazla @Effect4Amount@ Mana yenilersin. Bu eşya Canavar Avcısı etkisi sağlar."
tr "game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX" = "ÖZEL Pasif: - Diş / Tırnak: Canavarlara yönelik normal saldırılar @Effect5Amount@ İlave Hasar verir. Bir canavara yetenek veya saldırıyla hasar vermek, @Effect3Amount@ saniye içinde @Effect2Amount@ Can çalmanı ve hedefin @Effect1Amount@ Büyü Hasarı alarak yanmasını sağlar. Orman veya nehirdeyken eksik mana miktarına göre saniyede en fazla @Effect4Amount@ Mana yenilersin."
tr "game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX_store" = "ÖZEL Pasif: - Diş / Tırnak: Canavarlara yönelik normal saldırılar @Effect5Amount@ İlave Hasar verir. Bir canavara yetenek veya saldırıyla hasar vermek, @Effect3Amount@ saniye içinde @Effect2Amount@ Can çalmanı ve hedefin @Effect1Amount@ Büyü Hasarı alarak yanmasını sağlar. Orman veya nehirdeyken eksik mana miktarına göre saniyede en fazla @Effect4Amount@ Mana yenilersin. Bu eşya Canavar Avcısı etkisi sağlar."
tr "game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_store" = "ÖZEL Pasif: - Diş / Tırnak: Canavarlara yönelik normal saldırılar @Effect5Amount@ İlave Hasar verir. Bir canavara yetenek veya saldırıyla hasar vermek, @Effect3Amount@ saniye içinde @Effect2Amount@ Can çalmanı ve hedefin @Effect1Amount@ Büyü Hasarı alarak yanmasını sağlar. Orman veya nehirdeyken eksik mana miktarına göre saniyede en fazla @Effect4Amount@ Mana yenilersin. Bu eşya Canavar Avcısı etkisi sağlar."
tr "game_item_per_10_secs" = "/10 sn"
tr "game_item_per_5_secs" = "/5 sn"
tr "game_item_plaintext_1001" = "Hareket Hızını bir miktar arttırır"
tr "game_item_plaintext_1004" = "Mana Yenilenmesini bir miktar arttırır"
tr "game_item_plaintext_1005" = "Mana Yenilenmesini orta ölçüde arttırır"
tr "game_item_plaintext_1006" = "Can Yenilenmesini bir miktar arttırır"
tr "game_item_plaintext_1007" = "Can Yenilenmesini orta ölçüde arttırır"
tr "game_item_plaintext_1011" = "Can değerini büyük ölçüde arttırır"
tr "game_item_plaintext_1018" = "Kritik Vuruş İhtimalini arttırır"
tr "game_item_plaintext_1026" = "Yetenek Gücünü orta ölçüde arttırır"
tr "game_item_plaintext_1027" = "Mana artışı sağlar"
tr "game_item_plaintext_1028" = "Can artışı sağlar"
tr "game_item_plaintext_1029" = "Zırh değerini bir miktar arttırır"
tr "game_item_plaintext_1031" = "Zırh değerini büyük ölçüde arttırır"
tr "game_item_plaintext_1033" = "Büyü Direncini bir miktar arttırır"
tr "game_item_plaintext_1036" = "Saldırı Gücünü bir miktar arttırır"
tr "game_item_plaintext_1037" = "Saldırı Gücünü orta ölçüde arttırır"
tr "game_item_plaintext_1038" = "Saldırı Gücünü büyük ölçüde arttırır"
tr "game_item_plaintext_1039" = "Ormanda canavarlara karşı hasar ve Mana Yenilenmesi sağlar"
tr "game_item_plaintext_1041" = "Canavarlara karşı hasar ve can çalma sağlar"
tr "game_item_plaintext_1042" = "Saldırı Hızını bir miktar arttırır"
tr "game_item_plaintext_1043" = "Saldırı Hızını büyük ölçüde arttırır"
tr "game_item_plaintext_1051" = "Kritik Vuruş İhtimalini bir miktar arttırır"
tr "game_item_plaintext_1052" = "Yetenek Gücünü bir miktar arttırır"
tr "game_item_plaintext_1053" = "Normal saldırılar Can yeniler"
tr "game_item_plaintext_1054" = "Başlangıç için iyi bir savunma eşyası"
tr "game_item_plaintext_1055" = "Saldırı ağırlıklı karakterler için iyi bir başlangıç eşyası"
tr "game_item_plaintext_1056" = "Büyü yapanlar için iyi bir başlangıç eşyası"
tr "game_item_plaintext_1057" = "Büyü Direncini orta ölçüde arttırır"
tr "game_item_plaintext_1058" = "Yetenek Gücünü büyük ölçüde arttırır"
tr "game_item_plaintext_1059" = "Normal saldırılar can yeniler."
tr "game_item_plaintext_1062" = "Saldırı ağırlıklı karakterler için iyi bir başlangıç eşyası"
tr "game_item_plaintext_1063" = "Büyü yapanlar için iyi bir başlangıç eşyası"
tr "game_item_plaintext_1074" = "Başlangıç için iyi bir savunma eşyası"
tr "game_item_plaintext_1075" = "Saldırı ağırlıklı karakterler için iyi bir başlangıç eşyası"
tr "game_item_plaintext_1076" = "Büyü yapanlar için iyi bir başlangıç eşyası"
tr "game_item_plaintext_1082" = "Yetenek Gücü ve Mana sağlar. Rakip katlettikçe gücü artar."
tr "game_item_plaintext_1083" = "Hasar ve isabet halinde can çalma sağlar - Minyon biçmek ilave altın kazandırır"
tr "game_item_plaintext_1300" = "Tek hedefli büyü veya normal saldırıyla hasar verildiğinde hareket hızını arttırır"
tr "game_item_plaintext_1301" = "Taban hareket hızı değerine kalıcı bir bonus verir"
tr "game_item_plaintext_1302" = "Yaklaşan dost şampiyon ve minyonlara ilave hareket hızı verir"
tr "game_item_plaintext_1303" = "Işınlan, Sıçra ve Hayalet adlı sihirdar büyülerinin bekleme süresini büyük oranda azaltır"
tr "game_item_plaintext_1304" = "Dükkânı ziyaret ettiğinde can ve mana değerlerini tam olarak doldurur, muazzam miktarda hız takviyesi verir"
tr "game_item_plaintext_1305" = "Tek hedefli büyü veya normal saldırıyla hasar verildiğinde hareket hızını arttırır"
tr "game_item_plaintext_1306" = "Taban hareket hızı değerine kalıcı bir bonus verir"
tr "game_item_plaintext_1307" = "Yaklaşan dost şampiyon ve minyonlara ilave hareket hızı verir"
tr "game_item_plaintext_1308" = "Işınlan, Sıçra ve Hayalet adlı sihirdar büyülerinin bekleme süresini büyük oranda azaltır"
tr "game_item_plaintext_1309" = "Dükkânı ziyaret ettiğinde can ve mana değerlerini tam olarak doldurur, muazzam miktarda hız takviyesi verir"
tr "game_item_plaintext_1310" = "Tek hedefli büyü veya normal saldırıyla hasar verildiğinde hareket hızını arttırır"
tr "game_item_plaintext_1311" = "Taban hareket hızı değerine kalıcı bir bonus verir"
tr "game_item_plaintext_1312" = "Yaklaşan dost şampiyon ve minyonlara ilave hareket hızı verir"
tr "game_item_plaintext_1313" = "Işınlan, Sıçra ve Hayalet adlı sihirdar büyülerinin bekleme süresini büyük oranda azaltır"
tr "game_item_plaintext_1314" = "Dükkânı ziyaret ettiğinde can ve mana değerlerini tam olarak doldurur, muazzam miktarda hız takviyesi verir"
tr "game_item_plaintext_1315" = "Tek hedefli büyü veya normal saldırıyla hasar verildiğinde hareket hızını arttırır"
tr "game_item_plaintext_1316" = "Taban hareket hızı değerine kalıcı bir bonus verir"
tr "game_item_plaintext_1317" = "Yaklaşan dost şampiyon ve minyonlara ilave hareket hızı verir"
tr "game_item_plaintext_1318" = "Işınlan, Sıçra ve Hayalet adlı sihirdar büyülerinin bekleme süresini büyük oranda azaltır"
tr "game_item_plaintext_1319" = "Dükkânı ziyaret ettiğinde can ve mana değerlerini tam olarak doldurur, muazzam miktarda hız takviyesi verir"
tr "game_item_plaintext_1320" = "Tek hedefli büyü veya normal saldırıyla hasar verildiğinde hareket hızını arttırır"
tr "game_item_plaintext_1321" = "Taban hareket hızı değerine kalıcı bir bonus verir"
tr "game_item_plaintext_1322" = "Yaklaşan dost şampiyon ve minyonlara ilave hareket hızı verir"
tr "game_item_plaintext_1323" = "Işınlan, Sıçra ve Hayalet adlı sihirdar büyülerinin bekleme süresini büyük oranda azaltır"
tr "game_item_plaintext_1324" = "Dükkânı ziyaret ettiğinde can ve mana değerlerini tam olarak doldurur, muazzam miktarda hız takviyesi verir"
tr "game_item_plaintext_1325" = "Tek hedefli büyü veya normal saldırıyla hasar verildiğinde hareket hızını arttırır"
tr "game_item_plaintext_1326" = "Taban hareket hızı değerine kalıcı bir bonus verir"
tr "game_item_plaintext_1327" = "Yaklaşan dost şampiyon ve minyonlara ilave hareket hızı verir"
tr "game_item_plaintext_1328" = "Işınlan, Sıçra ve Hayalet adlı sihirdar büyülerinin bekleme süresini büyük oranda azaltır"
tr "game_item_plaintext_1329" = "Dükkânı ziyaret ettiğinde can ve mana değerlerini tam olarak doldurur, muazzam miktarda hız takviyesi verir"
tr "game_item_plaintext_1330" = "Tek hedefli büyü veya normal saldırıyla hasar verildiğinde hareket hızını arttırır"
tr "game_item_plaintext_1331" = "Taban hareket hızı değerine kalıcı bir bonus verir"
tr "game_item_plaintext_1332" = "Yaklaşan dost şampiyon ve minyonlara ilave hareket hızı verir"
tr "game_item_plaintext_1333" = "Işınlan, Sıçra ve Hayalet adlı sihirdar büyülerinin bekleme süresini büyük oranda azaltır"
tr "game_item_plaintext_1334" = "Dükkânı ziyaret ettiğinde can ve mana değerlerini tam olarak doldurur, muazzam miktarda hız takviyesi verir"
tr "game_item_plaintext_1335" = ""
tr "game_item_plaintext_1336" = ""
tr "game_item_plaintext_1337" = ""
tr "game_item_plaintext_1338" = ""
tr "game_item_plaintext_1339" = ""
tr "game_item_plaintext_1340" = ""
tr "game_item_plaintext_1341" = ""
tr "game_item_plaintext_1400" = "Saldırı Gücü ve Bekleme Süresinde Azalma verir"
tr "game_item_plaintext_1401" = "Can ve Alev Kusan Haresi verir"
tr "game_item_plaintext_1402" = "Yetenek Gücü verir ve büyülerini belirli aralıklarla güçlendirir"
tr "game_item_plaintext_1403" = "Saldırı Hızını arttırır ve Orman Canavarları ile rakip Şampiyonları katlettikçe güçlendirir"
tr "game_item_plaintext_1404" = "Saldırı Gücü ve Bekleme Süresinde Azalma verir"
tr "game_item_plaintext_1405" = "Can ve Alev Kusan Haresi verir"
tr "game_item_plaintext_1406" = "Yetenek Gücü verir ve büyülerini belirli aralıklarla güçlendirir"
tr "game_item_plaintext_1407" = "Saldırı Hızını arttırır ve Orman Canavarları ile rakip Şampiyonları katlettikçe güçlendirir"
tr "game_item_plaintext_1408" = "Saldırı Gücü ve Bekleme Süresinde Azalma verir"
tr "game_item_plaintext_1409" = "Can ve Alev Kusan Haresi verir"
tr "game_item_plaintext_1410" = "Yetenek Gücü verir ve büyülerini belirli aralıklarla güçlendirir"
tr "game_item_plaintext_1411" = "Saldırı Hızını arttırır ve Orman Canavarları ile rakip Şampiyonları katlettikçe güçlendirir"
tr "game_item_plaintext_1412" = "Saldırı Gücü ve Bekleme Süresinde Azalma verir"
tr "game_item_plaintext_1413" = "Can ve Alev Kusan Haresi verir"
tr "game_item_plaintext_1414" = "Yetenek Gücü verir ve büyülerini belirli aralıklarla güçlendirir"
tr "game_item_plaintext_1415" = "Saldırı Hızını arttırır ve Orman Canavarları ile rakip Şampiyonları katlettikçe güçlendirir"
tr "game_item_plaintext_1416" = "Saldırı hızını arttırır ve hedefin can miktarına bağlı olarak hasar verir"
tr "game_item_plaintext_1417" = "Saldırı hızını arttırır ve hedefin can miktarına bağlı olarak hasar verir"
tr "game_item_plaintext_1418" = "Saldırı hızını arttırır ve hedefin can miktarına bağlı olarak hasar verir"
tr "game_item_plaintext_1419" = "Saldırı hızını arttırır ve hedefin can miktarına bağlı olarak hasar verir"
tr "game_item_plaintext_2003" = "Zamanla Can doldurmak için kullan"
tr "game_item_plaintext_2004" = "Zamanla Mana doldurmak için kullan"
tr "game_item_plaintext_2013" = "Şampiyonun görünmez veya görülmeyen birimleri görmesini sağlar"
tr "game_item_plaintext_2015" = "Saldırı hızı ve enerji doldurulabilir büyü vuruşu"
tr "game_item_plaintext_2031" = "Zamanla Can doldurur. Dükkânda yeniden dolar."
tr "game_item_plaintext_2032" = "Zamanla Can ve Mana doldurur - Dükkanda yeniden dolar ve daha yüksek kapasiteye sahiptir"
tr "game_item_plaintext_2033" = "Zamanla Can ve Mana doldurur ve çatışma etkinliğini arttırır - Dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar"
tr "game_item_plaintext_2037" = "Saldırı Gücünü ve Can değerini geçici olarak arttırır"
tr "game_item_plaintext_2038" = "Geçici olarak Saldırı Hızını ve Kritik Vuruş İhtimalini artırır"
tr "game_item_plaintext_2039" = "Geçici olarak Yetenek Gücünü artırır ve Bekleme Süresinde Azalma sağlar"
tr "game_item_plaintext_2040" = "Saldırı Gücü, Saldırı Hızı değerlerini ve kulelere verilen hasarı geçici olarak arttırır"
tr "game_item_plaintext_2041" = "Zamanla Can ve Mana doldurur, dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar"
tr "game_item_plaintext_2042" = "Şampiyonun görünmez birimleri görmesini sağlar"
tr "game_item_plaintext_2043" = "Kullanıldığında, yok edilene kadar bir bölgede etrafı görmeni ve görünmez hedefleri saptamanı sağlar"
tr "game_item_plaintext_2044" = "Bir bölgeyi geçici olarak görmek için kullan"
tr "game_item_plaintext_2045" = "Can değerini büyük ölçüde arttırır ve zamanla Görünmez Totem verir"
tr "game_item_plaintext_2047" = "Şampiyonun görünmez veya görülmeyen birimleri görmesini sağlar"
tr "game_item_plaintext_2048" = "Yetenek Gücü, Bekleme Süresinde Azalma, Mana ve Enerji Yenilenmesi değerlerini geçici olarak arttırır"
tr "game_item_plaintext_2049" = "Can değerini arttırır ve zamanla Görünmez Totem verir"
tr "game_item_plaintext_2051" = "Tanklar için iyi bir başlangıç eşyası"
tr "game_item_plaintext_2052" = ""
tr "game_item_plaintext_2053" = "Bir kuleye yaklaştığında Hareket Hızını geliştirir"
tr "game_item_plaintext_2055" = "Çevredeki totemler ve görünmez kapanları etkisiz hale getirmekte kullanılır."
tr "game_item_plaintext_2056" = "Bir bölgeyi geçici olarak görmek için kullan"
tr "game_item_plaintext_2057" = "Kullanım menzilinde artış sağlar ve hedef bölgeyi açığa çıkarır"
tr "game_item_plaintext_2058" = "Savunma etkilerini geçici olarak arttırır. Takım arkadaşlarının takip edebileceği bir iz bırakır."
tr "game_item_plaintext_2059" = "Geçici olarak yetenek gücü ile şampiyonlara ve kulelere karşı ilave hasar sağlar."
tr "game_item_plaintext_2060" = "Geçici olarak saldırı gücü verir ve şampiyonlara fiziksel hasar verildiğinde iyileştirir."
tr "game_item_plaintext_2061" = "Kullanıldığında zamanla can yeniler."
tr "game_item_plaintext_2062" = "Kullanıldığında kısa süreliğine güç kazandırır."
tr "game_item_plaintext_2065" = "Can, yetenek gücü, mana yenilenmesi, bekleme süresinde azalma ve hareket hızı verir. Etkinleştirildiğinde yakındaki takım arkadaşlarını hızlandırır."
tr "game_item_plaintext_2137" = "Geçici olarak Can verir ve yakınlardaki minyonların Kulelere karşı hızını ve gücünü arttırır."
tr "game_item_plaintext_2138" = "Savunma etkilerini geçici olarak arttırır. Takım arkadaşlarının takip edebileceği bir iz bırakır."
tr "game_item_plaintext_2139" = "Geçici olarak Yetenek Gücü ile şampiyonlara ve kulelere karşı İlave Hasar verir."
tr "game_item_plaintext_2140" = "Geçici olarak Saldırı Gücü verir ve şampiyonlara fiziksel hasar verildiğinde iyileştirir."
tr "game_item_plaintext_2301" = "Yetenek Gücü sağlar ve zamanla Görünmez Totem verir"
tr "game_item_plaintext_2302" = "Zamanla altın, mana ve görünmez totem verir"
tr "game_item_plaintext_2303" = "Can sağlar ve zamanla Görünmez Totem verir"
tr "game_item_plaintext_2319" = "Altınla dolu."
tr "game_item_plaintext_2403" = ""
tr "game_item_plaintext_2420" = "Etkinleştirdiğinde zarar görmez hale gelir ama hareket edemezsin"
tr "game_item_plaintext_2421" = "Kronometre'ye geliştirilir."
tr "game_item_plaintext_2422" = "Hareket hızını bir miktar arttırır"
tr "game_item_plaintext_3001" = "Yakındaki rakiplerin daha fazla büyü hasarı almasını sağlar"
tr "game_item_plaintext_3003" = "Yetenek Gücü değerini azami Mana değerine bağlı olarak arttırır"
tr "game_item_plaintext_3004" = "Saldırı Gücü değerini azami Mana değerine bağlı olarak arttırır"
tr "game_item_plaintext_3005" = "Saldırı Gücü değerini azam Can değerine bağlı olarak arttırır"
tr "game_item_plaintext_3006" = "Hareket Hızını ve Saldırı Hızını geliştirir"
tr "game_item_plaintext_3007" = "Yetenek Gücü değerini azami Mana değerine bağlı olarak arttırır"
tr "game_item_plaintext_3008" = "Saldırı Gücü değerini azami Mana değerine bağlı olarak arttırır"
tr "game_item_plaintext_3009" = "Hareket Hızını arttırır ve yavaşlatma etkilerini azaltır"
tr "game_item_plaintext_3010" = "Mana harcandığında Can yeniler"
tr "game_item_plaintext_3020" = "Hareket Hızını ve büyü hasarını geliştirir"
tr "game_item_plaintext_3022" = "Normal saldırılar rakipleri yavaşlatır"
tr "game_item_plaintext_3023" = "Çağırdığın hayaletler rakip şampiyonları yavaşlatır ve ortaya çıkarır"
tr "game_item_plaintext_3024" = "Zırh ve Bekleme Süresinde Azalma değerlerini arttırır"
tr "game_item_plaintext_3025" = "Normal saldırılar, yetenek kullandıktan sonra yavaşlatma etkisine sahip bir alan oluşturur"
tr "game_item_plaintext_3026" = "Şampiyon öldüğünde periyodik olarak diriltir"
tr "game_item_plaintext_3027" = "Can, Mana ve Yetenek Gücü değerlerinde büyük artış sağlar"
tr "game_item_plaintext_3028" = "Mana Yenilenmesi ve Can Yenilenmesi değerlerini arttırır"
tr "game_item_plaintext_3029" = "Can, Mana ve Yetenek Gücü değerlerinde büyük artış sağlar"
tr "game_item_plaintext_3030" = "Etkinleştirildiğinde rakipleri yavaşlatan buzlu oklar fırlatır"
tr "game_item_plaintext_3031" = "Kritik vuruşları büyük ölçüde güçlendirir"
tr "game_item_plaintext_3033" = "Can kazancı ve Zırh değeri yüksek rakiplerin üstesinden gelir"
tr "game_item_plaintext_3034" = "Yüksek Cana sahip rakiplerin üstesinden gelir"
tr "game_item_plaintext_3035" = "Yüksek Zırha sahip rakiplerin üstesinden gelir"
tr "game_item_plaintext_3036" = "Yüksek can ve zırh değerlerine sahip rakiplerin üstesinden gelir"
tr "game_item_plaintext_3040" = ""
tr "game_item_plaintext_3041" = "Katletme ve asistlerde Yetenek Gücü verir"
tr "game_item_plaintext_3042" = ""
tr "game_item_plaintext_3044" = "Saldırılar ve katletmeler küçük bir hız patlaması verir"
tr "game_item_plaintext_3046" = "Rakiplere saldırırken daha hızlı hareket edersin ve canın azaldığında bir kalkan kazanırsın."
tr "game_item_plaintext_3047" = "Hareket Hızını arttırır ve normal saldırılardan gelen hasarı azaltır"
tr "game_item_plaintext_3050" = "Ultini kullandığında sana ve takım arkadaşına ilave etkiler sağlar."
tr "game_item_plaintext_3052" = "Saldırı Gücü ve birim katlettikçe Can biriktirme"
tr "game_item_plaintext_3053" = "Ani ve büyük hasarlara karşı koruma sağlar."
tr "game_item_plaintext_3056" = "Rakip kulelerini geçici olarak devre dışı bırakır"
tr "game_item_plaintext_3057" = "Bir yetenek kullanıldıktan sonraki ilk saldırıya bonus verir"
tr "game_item_plaintext_3060" = "Bir kuşatma minyonunu terfi ettirerek daha güçlü bir birime çevirir"
tr "game_item_plaintext_3065" = "Can değerini ve iyileştirme etkilerini arttırır"
tr "game_item_plaintext_3067" = "Can ve Bekleme Süresinde Azalma değerlerini arttırır"
tr "game_item_plaintext_3068" = "Yakındaki rakiplere sürekli hasar verir"
tr "game_item_plaintext_3069" = "Zamanla altın, mana ve Görünmez Totem verir"
tr "game_item_plaintext_3070" = "Mana harcanırken azami Mana değerini arttırır"
tr "game_item_plaintext_3071" = "Rakip şampiyonlara fiziksel hasar vermek Zırh değerlerinin düşmesine yol açar"
tr "game_item_plaintext_3072" = "Saldırı Gücü ile Can Çalma verir ve çalınan Can fazladan iyileştirme yapar"
tr "game_item_plaintext_3073" = "Mana harcanırken azami Mana değerini arttırır"
tr "game_item_plaintext_3074" = "Yakın dövüş saldırıları, civardaki rakiplere vurarak hasar verir ve Can yenilenmesi sağlar"
tr "game_item_plaintext_3075" = "Normal saldırılardan alınan hasarı büyü hasarı olarak verir"
tr "game_item_plaintext_3076" = "Rakiplerin sana karşı can çalma kullanmasını engeller."
tr "game_item_plaintext_3077" = "Yakın dövüş saldırıları, yakındaki rakiplere isabet eder"
tr "game_item_plaintext_3078" = "Tonla Hasar"
tr "game_item_plaintext_3079" = "Yakın dövüş saldırıları, yakındaki rakiplere de isabet ederek hasar verir, can yeniler ve bütün kalkanları söküp atar."
tr "game_item_plaintext_3080" = "Saldırı gücü ile can çalma verir ve çalınan can fazladan iyileştirme yapar."
tr "game_item_plaintext_3082" = "Normal saldırılara maruz kalırken rakibin Saldırı Hızını azaltır"
tr "game_item_plaintext_3083" = "Muazzam Can ve Can Yenilenmesi verir"
tr "game_item_plaintext_3084" = "Katletme veya asistte Can yeniler"
tr "game_item_plaintext_3085" = "Menzilli saldırılar yakındaki rakiplere fazladan iki ok fırlatır"
tr "game_item_plaintext_3086" = "Kritik Vuruş İhtimaline, Hareket Hızına ve Saldırı Hızına az miktarda ilave sağlar"
tr "game_item_plaintext_3087" = "Hareketin biriktirdiği yükler, normal saldırıyla yıldırım fırlatır"
tr "game_item_plaintext_3089" = "Yetenek Gücünü muazzam derecede arttırır"
tr "game_item_plaintext_3090" = "Yetenek Gücünü muazzam ölçüde arttırır ve etkinleştirildiğinde durağan hale girilmesini sağlar"
tr "game_item_plaintext_3091" = "Büyü direnci kazan ve dişinle tırnağınla kazıyarak hayata dön."
tr "game_item_plaintext_3092" = "Yetenek gücü sağlar ve zamanla Görünmez Totem verir"
tr "game_item_plaintext_3093" = "Zaman içinde biriken altını arttırır ve katletmelerde ilave altın verir"
tr "game_item_plaintext_3094" = "Hareket etmek, devreye girdiğinde kuşatma desteği veren yükler biriktirir"
tr "game_item_plaintext_3095" = "Diğer Enerji Dolu etkilerini muazzam ölçüde güçlendirir."
tr "game_item_plaintext_3096" = "Başkasının biçtiği yakındaki minyonlar için altın ve mana verir"
tr "game_item_plaintext_3097" = "Belirli aralıklarla rakip minyonları katlederek yakındaki bir takım arkadaşının iyileşmesini ve altın kazanmasını sağlar"
tr "game_item_plaintext_3098" = "Bir rakibe hasar verdiğinde altın kazandırır"
tr "game_item_plaintext_3099" = "Can değerini arttırır ve yakındaki dostların daha sık büyü yapmalarını sağlar"
tr "game_item_plaintext_3100" = "Bir yetenek kullanıldıktan sonraki ilk saldırıya bonus verir"
tr "game_item_plaintext_3101" = "Saldırı Hızı ve Bekleme Süresinde Azalma değerlerini arttırır"
tr "game_item_plaintext_3102" = "Rakip yeteneklerini belli aralıklarla engellemeni sağlar"
tr "game_item_plaintext_3104" = "Yakındaki rakiplerin Zırh değerlerini azaltır"
tr "game_item_plaintext_3105" = "Zırh ve büyü direnci kazandırır"
tr "game_item_plaintext_3106" = "Normal saldırılar minyonları ve canavarları hızlı öldürür"
tr "game_item_plaintext_3107" = "Aktif hale getirildiğinde takım arkadaşlarını iyileştirip bölgedeki rakiplere hasar verir"
tr "game_item_plaintext_3108" = "Yetenek Gücü ve Bekleme Süresinde Azalma değerlerini arttırır"
tr "game_item_plaintext_3109" = "Bir takım arkadaşıyla ortak olarak karşılıklı koruma sağlar"
tr "game_item_plaintext_3110" = "Zırh değerini muazzam miktarda arttırır ve rakiplerin normal saldırılarını yavaşlatır"
tr "game_item_plaintext_3111" = "Hareket Hızını arttırır ve engelleme etkilerinin süresini azaltır"
tr "game_item_plaintext_3112" = "Büyücüler için iyi bir başlangıç eşyası"
tr "game_item_plaintext_3113" = "Yetenek Gücü ile Hareket Hızı değerlerini arttırır"
tr "game_item_plaintext_3114" = "İyileştirme ve kalkan gücü, mana yenilenmesi ve bekleme süresinde azalma değerlerini arttırır."
tr "game_item_plaintext_3115" = "Saldırı Hızı ve Yetenek Gücünü artırır, Bekleme Süresinde Azalma sağlar"
tr "game_item_plaintext_3116" = "Yetenekler rakipleri yavaşlatır"
tr "game_item_plaintext_3117" = "Çatışma dışındayken Hareket Hızını büyük ölçüde arttırır"
tr "game_item_plaintext_3118" = "Bir takım arkadaşıyla ortak olarak karşılıklı koruma sağlar."
tr "game_item_plaintext_3122" = "Kritik vuruşlar hedefin kan kaybetmesine yol açar"
tr "game_item_plaintext_3123" = "Yüksek can kazancına sahip rakiplerin üstesinden gelir"
tr "game_item_plaintext_3124" = "Saldırı hızını, zırh delmeyi ve büyü nüfuzunu arttırır."
tr "game_item_plaintext_3126" = ""
tr "game_item_plaintext_3128" = "Etkinleştirildiğinde bir rakip şampiyona verilen tüm büyü hasarını arttırır"
tr "game_item_plaintext_3131" = "Etkinleştirdiğinde kısa süreliğine %100 Kritik Vuruş İhtimali kazanırsın"
tr "game_item_plaintext_3133" = "Bekleme Süresinde Azalma ve Saldırı Gücü"
tr "game_item_plaintext_3134" = "Saldırı gücü ve zırh deşme değerlerini arttırır"
tr "game_item_plaintext_3135" = "Büyü hasarını arttırır"
tr "game_item_plaintext_3136" = "Büyü hasarını arttırır"
tr "game_item_plaintext_3137" = "Etkinleştirdiğinde tüm zayıflatma etkilerini kaldırır ve muazzam Hareket Hızı verir"
tr "game_item_plaintext_3139" = "Etkinleştirdiğinde tüm kitle kontrol zayıflatmalarını kaldırır ve muazzam Hareket Hızı verir"
tr "game_item_plaintext_3140" = "Etkinleştirildiğinde tüm kitle kontrol zayıflatmalarını kaldırır"
tr "game_item_plaintext_3141" = "Katletme ve asistlerde Saldırı Gücü verir"
tr "game_item_plaintext_3142" = "Etkinleştirildiğinde hareket hızını büyük oranda arttırır"
tr "game_item_plaintext_3143" = "Savunmaları büyük ölçüde azaltır, etkinleştirildiğinde yakındaki rakipleri yavaşlatır"
tr "game_item_plaintext_3144" = "Etkinleştirildiğinde büyü hasarı verir ve hedef şampiyonu yavaşlatır"
tr "game_item_plaintext_3145" = "Yetenek Gücü değerini arttırır. Saldırılarda düzenli olarak ilave büyü hasarı verir."
tr "game_item_plaintext_3146" = "Saldırı ve Yetenek Gücünü arttırır, etkinleştirildiğinde hedefi yavaşlatır"
tr "game_item_plaintext_3147" = "Rakipleri pusuya düşürdüğünde fazladan fiziksel hasar vererek düzenli aralıklarla kapan ve totem tespiti sağlar."
tr "game_item_plaintext_3148" = "Saldırı ve yetenek gücünü arttırır, etkinleştirildiğinde hedefi yavaşlatır."
tr "game_item_plaintext_3149" = "Rakibin can miktarına bağlı olarak hasar verir, rakipten hareket hızı çalabilir."
tr "game_item_plaintext_3150" = "İşaretlenen hedeflerden uzak bir yere ışınlanarak onları yemle."
tr "game_item_plaintext_3151" = "Büyü hasarı, rakipleri Can değerlerinin bir kısmı kadar yakar"
tr "game_item_plaintext_3152" = "Etkinleştirildiğinde ileri atılıp rakipleri yakan bir patlama gerçekleştirmeni sağlar"
tr "game_item_plaintext_3153" = "Rakibin can değerine bağlı olarak hasar verir, rakipten hareket hızı çalabilir"
tr "game_item_plaintext_3154" = "Can çalma ve can emme. Totem yerleştirmek için etkinleştir."
tr "game_item_plaintext_3155" = "Saldırı Gücü ve Büyü Direnci değerlerini arttırır"
tr "game_item_plaintext_3156" = "Can değeri düşükken ilave Saldırı Gücü verir"
tr "game_item_plaintext_3157" = "Etkinleştirdiğinde zarar görmez hale gelirsin ama hareket edemezsin"
tr "game_item_plaintext_3158" = "Hareket Hızını arttırır, Bekleme Süresinde Azalma sağlar"
tr "game_item_plaintext_3159" = "Canavarları çabucak öldürmeni, daha fazla altın kazanmanı sağlar; etkinleştirildiğinde haritanın yakın bir bölgesini görünür kılar"
tr "game_item_plaintext_3161" = "Ultini kullanmanın ardından normal saldırıların ultinin dışındaki yeteneklerinin kalan bekleme sürelerini azaltır."
tr "game_item_plaintext_3162" = "Etkinleştirildiğinde büyü hasarı verir ve hedef şampiyonu yavaşlatır."
tr "game_item_plaintext_3163" = "Can miktarı düşükken ilave saldırı gücü verir."
tr "game_item_plaintext_3165" = "Büyü hasarını arttırır."
tr "game_item_plaintext_3170" = "Savunmayı geliştirir ve engelleyici etkilerin süresini azaltır"
tr "game_item_plaintext_3172" = "Hareketlilik ve Sıvışma"
tr "game_item_plaintext_3173" = "Hareket hızını arttırır, bekleme süresinde azalma sağlar."
tr "game_item_plaintext_3174" = "Hasar verdiğinde, sağladığın iyileştirme ve kalkan etkileri güçlenir"
tr "game_item_plaintext_3180" = "Savunmayı geliştirir, etkinleştirildiğinde bir alana büyü hasarı verir"
tr "game_item_plaintext_3181" = "Saldırı Gücü ve Can Çalma değerlerini büyük ölçüde arttırır"
tr "game_item_plaintext_3184" = "Saldırı ağırlıklı şampiyonlar için iyi bir başlangıç eşyası"
tr "game_item_plaintext_3185" = "Kritik vuruşlar hedefin kan kaybetmesine ve görünür olmasına yol açar"
tr "game_item_plaintext_3186" = "Can değeri yüksek olan hedeflere daha fazla Saldırı Gücü hasarı verir"
tr "game_item_plaintext_3187" = "Etkinleştirildiğinde haritanın yakın bir bölgesini görünür kılar"
tr "game_item_plaintext_3188" = "Etkinleştirildiğinde bir rakip şampiyona verilen tüm büyü hasarını arttırır"
tr "game_item_plaintext_3190" = "Etkinleştirildiğinde yakındaki takım arkadaşlarını hasardan korur"
tr "game_item_plaintext_3191" = "Zırh ve Yetenek Gücü değerlerini arttırır"
tr "game_item_plaintext_3193" = "Birden fazla rakibin yakınında savunmayı büyük oranda arttırır"
tr "game_item_plaintext_3194" = "Tekrar eden yetenek ve etkilerden alınan hasarı azaltır"
tr "game_item_plaintext_3196" = "Viktor'un yeteneklerinden birini geliştirmesini sağlar"
tr "game_item_plaintext_3197" = "Viktor'un yeteneklerinden birini geliştirmesini sağlar"
tr "game_item_plaintext_3198" = "Viktor'un yeteneklerinden birini geliştirmesini sağlar"
tr "game_item_plaintext_3200" = "Yetenek Gücünü arttırır ve Viktor'un yeteneklerini güçlendirmek için geliştirilebilir"
tr "game_item_plaintext_3206" = "Canavarlara verilen hasarı büyük ölçüde arttırır, canavarlardan Can ve Mana sağlar"
tr "game_item_plaintext_3209" = "Canavarlara verilen hasarı büyük ölçüde arttırır ve fiziksel hasar verme halinde gerçek hasar sağlar"
tr "game_item_plaintext_3211" = "Savunmayı geliştirir ve hasar alındığında yenilenme sağlar"
tr "game_item_plaintext_3222" = "Etkinleştirildiğinde bir takım arkadaşının üzerindeki tüm zayıflatma etkilerini kaldırır"
tr "game_item_plaintext_3230" = "Yakın dövüş saldırıları, civardaki rakiplere vurarak hasar verir ve can yenilenmesi sağlar."
tr "game_item_plaintext_3231" = "Etkinleştirdiğinde tüm kitle kontrol etkilerini kaldırır ve muazzam hareket hızı verir."
tr "game_item_plaintext_3240" = ""
tr "game_item_plaintext_3241" = ""
tr "game_item_plaintext_3242" = ""
tr "game_item_plaintext_3243" = ""
tr "game_item_plaintext_3244" = ""
tr "game_item_plaintext_3245" = ""
tr "game_item_plaintext_3252" = "Rakip ormanda kaçak avlandıktan sonra Dişli Kama'ya dönüşür."
tr "game_item_plaintext_3285" = "Yetenek gücü, mana ve bekleme süresinde azalma miktarını artırır."
tr "game_item_plaintext_3286" = "Yetenek Gücü ile Hareket Hızını arttırır"
tr "game_item_plaintext_3290" = "Çağırdığın hayaletler rakip şampiyonları yavaşlatır ve ortaya çıkarır"
tr "game_item_plaintext_3301" = "Başkasının biçtiği yakındaki minyonlar için altın ve mana verir"
tr "game_item_plaintext_3302" = "Belli aralıklarla minyon katletmek iyileşmeni ve yakındaki bir takım arkadaşına altın kazandırmanı sağlar"
tr "game_item_plaintext_3303" = "Rakiplere hasar verdiğinde altın kazandırır"
tr "game_item_plaintext_3303z" = "Rakip şampiyonlara hasar verdiğinde altın kazandırır"
tr "game_item_plaintext_3304" = "Başkasının biçtiği yakındaki minyonlar için altın ve mana verir"
tr "game_item_plaintext_3305" = "Başkasının biçtiği yakındaki minyonlar için altın ve mana verir"
tr "game_item_plaintext_3306" = "Can verir / Mana Yenilenmesi ile Bekleme Süresinde Azalma etkilerini arttırır. Etkinleştirildiğinde yakındaki dostları hızlandırır."
tr "game_item_plaintext_3307" = "Belirli aralıklarla minyon katletmek yakındaki bir takım arkadaşının iyileşmesini ve altın kazanmasını sağlar"
tr "game_item_plaintext_3308" = "Belirli aralıklarla rakip minyonları katletmek yakındaki bir takım arkadaşının iyileşmesini ve altın kazanmasını sağlar"
tr "game_item_plaintext_3309" = "Takım arkadaşlarına, sahip olduğun can miktarına bağlı bir kalkan verir"
tr "game_item_plaintext_3310" = "Rakiplere hasar verdiğinde altın kazandırır"
tr "game_item_plaintext_3310z" = "Rakip şampiyonlara hasar verdiğinde altın kazandırır"
tr "game_item_plaintext_3311" = "Bir rakibe hasar verdiğinde altın kazandırır"
tr "game_item_plaintext_3312" = "Gizli rakipleri arayıp yavaşlatan hayaletler gönderir"
tr "game_item_plaintext_3340" = "Belli aralıklarla bir Görünmez Totem yerleştirir"
tr "game_item_plaintext_3341" = "Yakındaki gizli totemleri ve tuzakları saptayıp, etkisiz hale getirir"
tr "game_item_plaintext_3342" = "Hedeflenen yakın bölgeyi kısa süreliğine açığa çıkarır"
tr "game_item_plaintext_3345" = "Yük harcayarak şampiyonunu diriltir. "
tr "game_item_plaintext_3348" = "Haritanın yakın bir bölgesini görünür kılmak için kullan"
tr "game_item_plaintext_3361" = "Belli aralıklarla bir Görünmez Totem yerleştirir"
tr "game_item_plaintext_3362" = "Belirli aralıklarla bir Görüş Totemi yerleştirir"
tr "game_item_plaintext_3363" = "Kullanım menzilinde artış sağlar ve hedef bölgeyi açığa çıkarır"
tr "game_item_plaintext_3364" = "Yakındaki gizli totemleri ve tuzakları belli bir süre etkisiz hale getirir"
tr "game_item_plaintext_3371" = "Kritik vuruşları büyük oranda güçlendirir"
tr "game_item_plaintext_3373" = "Yakındaki rakiplere sürekli hasar verir"
tr "game_item_plaintext_3374" = "Yetenek gücünü büyük oranda arttırır"
tr "game_item_plaintext_3379" = "Yakındaki rakiplerin daha fazla büyü hasarı almasını sağlar"
tr "game_item_plaintext_3380" = "Rakip şampiyonlara fiziksel hasar vermek zırh değerlerinin düşmesine yol açar"
tr "game_item_plaintext_3382" = "Aktif hale getirildiğinde takım arkadaşlarını iyileştirip bölgedeki rakiplere hasar verir"
tr "game_item_plaintext_3383" = "Etkinleştirildiğinde yakındaki takım arkadaşlarını hasardan korur"
tr "game_item_plaintext_3384" = "Tonla Hasar"
tr "game_item_plaintext_3385" = "Yetenek gücünü büyük oranda arttırır ve etkinleştirildiğinde zamanı durdurmayı sağlar"
tr "game_item_plaintext_3386" = "Etkinleştirdiğinde zarar görmez hale gelirsin ama hareket edemezsin"
tr "game_item_plaintext_3387" = "Normal saldırılar, yetenek kullandıktan sonra yavaşlatma etkisine sahip bir alan oluşturur"
tr "game_item_plaintext_3388" = "Etkinleştirildiğinde hareket hızını büyük oranda arttırır"
tr "game_item_plaintext_3389" = "Rakibin can miktarına bağlı olarak hasar verir, rakipten hareket hızı çalabilir."
tr "game_item_plaintext_3390" = "Yetenek gücü, mana ve bekleme süresinde azalma miktarını artırır."
tr "game_item_plaintext_3400" = ""
tr "game_item_plaintext_3401" = "Can sağlar ve zamanla Görünmez Totem verir"
tr "game_item_plaintext_3430" = "Yetenek Gücü'yle yapıları hızlıca yok et."
tr "game_item_plaintext_3431" = "Büyülerin rakiplerine isabet ettiğinde hızlı hareket et."
tr "game_item_plaintext_3433" = "Yetenek Gücünü, Mana Yenilenmesini ve Bekleme Süresinde Azalma değerini artırır."
tr "game_item_plaintext_3434" = "Büyülerle İllet yükleri ekle sonra onları hasar olarak topla."
tr "game_item_plaintext_3462" = "Hedeflenen yakın bölgeyi kısa süreliğine açığa çıkarır"
tr "game_item_plaintext_3504" = "Başka birimlere sağlanan kalkan ve iyileştirme etkileri ikinize de saldırı hızı kazandırır ve hedef birimlerin saldırıları isabet halinde fazladan büyü hasarı verir."
tr "game_item_plaintext_3508" = "Kritik vuruş ihtimali, bekleme süresinde azalma ve saldırı gücü sağlar. Ayrıca isabet halinde mana yeniler."
tr "game_item_plaintext_3512" = "Koridor ittirmeye yarayan Hiçlik Haşereleri üreten bir Hiçlik Kapısı oluşturur."
tr "game_item_plaintext_3513" = "Alamet'in Gözü - Hiçlik'ten bir hediye."
tr "game_item_plaintext_3514" = "Alamet'in Gözü - Hiçlik'ten bir hediye."
tr "game_item_plaintext_3599" = "Kalista'nın Yeminli Takım Arkadaşı ile bağ kurduğu mızrak."
tr "game_item_plaintext_3600" = "Kalista'nın Yeminli Takım Arkadaşı ile bağ kurduğu mızrak."
tr "game_item_plaintext_3611" = "Yakın Dövüş: Şampiyon kovalama."
tr "game_item_plaintext_3612" = "Yakın Dövüş: Tank, kuşatma."
tr "game_item_plaintext_3613" = "Menzilli: Şampiyona taciz atışı."
tr "game_item_plaintext_3614" = "Menzilli: İşlevsel, destek."
tr "game_item_plaintext_3615" = "1. Seviye yetenekler"
tr "game_item_plaintext_3616" = "2. Seviye yetenekler"
tr "game_item_plaintext_3617" = "3. Seviye yetenekler"
tr "game_item_plaintext_3621" = "+10 Saldırı Gücü"
tr "game_item_plaintext_3622" = "+20 Saldırı Gücü"
tr "game_item_plaintext_3623" = "+30 Saldırı Gücü"
tr "game_item_plaintext_3624" = "+100 Can"
tr "game_item_plaintext_3625" = "+200 Can"
tr "game_item_plaintext_3626" = "+300 Can"
tr "game_item_plaintext_3630" = ""
tr "game_item_plaintext_3631" = "Uzun menzilli bir kulesavar top yerleştirir"
tr "game_item_plaintext_3633" = ""
tr "game_item_plaintext_3634" = "Hedef kuleye, sonradan nişan alınarak üç defa ateşlenebilen bir ışın ekler"
tr "game_item_plaintext_3635" = "Takımının ışınlanabileceği yeni bir konum oluşturur"
tr "game_item_plaintext_3636" = "Bir kulenin hasar işlemez hale gelmesini sağlar ve etkili bir salvo için güç toplar"
tr "game_item_plaintext_3637" = ""
tr "game_item_plaintext_3640" = "Takımının belli bir alanda tekrar tekrar Sıçra kullanmasına olanak sağlar"
tr "game_item_plaintext_3641" = "Yakındaki minyonları güçlendirir"
tr "game_item_plaintext_3642" = "Bütün mevcut kuşatma silahlarını iade eder"
tr "game_item_plaintext_3643" = "Rakip minyonları sersemleten ve şampiyonları yavaşlatan bir alan ortaya çıkarır"
tr "game_item_plaintext_3645" = "Hedeflenen yakın bölgeyi kısa süreliğine açığa çıkarır"
tr "game_item_plaintext_3647" = "Yakındaki kuşatma silahlarına ilave can sağlar"
tr "game_item_plaintext_3648" = ""
tr "game_item_plaintext_3649" = ""
tr "game_item_plaintext_3652" = "Arka arkaya bir dizi saldırı yapar."
tr "game_item_plaintext_3671" = ""
tr "game_item_plaintext_3672" = ""
tr "game_item_plaintext_3673" = ""
tr "game_item_plaintext_3674" = ""
tr "game_item_plaintext_3675" = ""
tr "game_item_plaintext_3680" = "Kral: Buzdan oluşan bir yaylım atışı yapar"
tr "game_item_plaintext_3681" = "Kral: Birim ve kuleleri yakan alevler saçar"
tr "game_item_plaintext_3682" = "Kral: Geri savurur ve kendine büyük bir kalkan sağlar"
tr "game_item_plaintext_3683" = "Kral: Porolar, rakipleri ona doğru savurur"
tr "game_item_plaintext_3690" = ""
tr "game_item_plaintext_3691" = ""
tr "game_item_plaintext_3692" = ""
tr "game_item_plaintext_3693" = ""
tr "game_item_plaintext_3694" = ""
tr "game_item_plaintext_3695" = ""
tr "game_item_plaintext_3706" = "Çarp büyüsünün Şampiyonları yavaşlatmasını sağlar"
tr "game_item_plaintext_3707" = "Saldırı Gücü, Bekleme Süresinde Azalma ve Zırh Delme sağlar"
tr "game_item_plaintext_3708" = "Yetenek Gücü ve Bekleme Süresinde Azalma sağlar"
tr "game_item_plaintext_3709" = "Can ve Alev Kusan Haresi verir"
tr "game_item_plaintext_3710" = "Saldırı Hızını arttırır ve Orman Canavarları ile rakip Şampiyonları katlettikçe güçlendirir"
tr "game_item_plaintext_3711" = "Zamanla içerisinde Görünmez Totem sağlar"
tr "game_item_plaintext_3713" = "Çarp büyüsünün belli bir bölgedeki bütün canavarlara isabet edip, onları sersemletmesini sağlar."
tr "game_item_plaintext_3714" = "Saldırı Gücü, Bekleme Süresinde Azalma ve Zırh Delme sağlar"
tr "game_item_plaintext_3715" = "Çarp büyüsünün Şampiyonları işaretlemesini sağlar, böylece çatışma avantajı kazanırsın."
tr "game_item_plaintext_3716" = "Yetenek Gücü ve Bekleme Süresinde Azalma sağlar"
tr "game_item_plaintext_3717" = "Can ve Alev Kusan Haresi verir"
tr "game_item_plaintext_3718" = "Saldırı Hızını arttırır ve Orman Canavarları ile rakip Şampiyonları katlettikçe güçlendirir"
tr "game_item_plaintext_3719" = "Saldırı Gücü, Bekleme Süresinde Azalma ve Zırh Delme sağlar"
tr "game_item_plaintext_3720" = "Yetenek Gücü ve Bekleme Süresinde Azalma sağlar"
tr "game_item_plaintext_3721" = "Can ve Alev Kusan Haresi verir"
tr "game_item_plaintext_3722" = "Saldırı Hızını arttırır ve Orman Canavarları ile rakip Şampiyonları katlettikçe güçlendirir"
tr "game_item_plaintext_3723" = "Saldırı Gücü, Bekleme Süresinde Azalma ve Zırh Delme sağlar"
tr "game_item_plaintext_3724" = "Yetenek Gücü ve Bekleme Süresinde Azalma sağlar"
tr "game_item_plaintext_3725" = "Can ve Alev Kusan Haresi verir"
tr "game_item_plaintext_3726" = "Saldırı Hızını arttırır ve Orman Canavarları ile rakip Şampiyonları katlettikçe güçlendirir"
tr "game_item_plaintext_3742" = "Etrafta dolaşarak ivme kazanıp rakiplerini dümdüz et."
tr "game_item_plaintext_3744" = "Nehirden geçerken gücün tazelensin."
tr "game_item_plaintext_3745" = "Rakiplerini sicimlere dolayıp kendine çek."
tr "game_item_plaintext_3748" = "Sahibinin canına bağlı olarak alan etkili hasar verir."
tr "game_item_plaintext_3751" = "Can ve Alev Kusan Haresi verir"
tr "game_item_plaintext_3800" = "Can, mana ve zırh verir. Rakiplere doğru hızlanmak ve onları yavaşlatmak için kullan."
tr "game_item_plaintext_3801" = "Can ve Can Yenilenmesi verir"
tr "game_item_plaintext_3802" = "Seviye atlandığında Mana yeniler."
tr "game_item_plaintext_3812" = "Anında alınan hasarı, zamanla alınan hasara dönüştürür"
tr "game_item_plaintext_3813" = "Anında alınan hasarı, zamanla alınan hasara dönüştürür."
tr "game_item_plaintext_3814" = "Bir rakip yeteneğini önler."
tr "game_item_plaintext_3829" = "Kendini dost bir şampiyonun suretine bürü."
tr "game_item_plaintext_3840" = "Altın kazanmak için takım arkadaşlarını koru"
tr "game_item_plaintext_3841" = "Altın kazanmak için takım arkadaşlarını koru"
tr "game_item_plaintext_3844" = "Altın kazanmak için takım arkadaşlarını koru"
tr "game_item_plaintext_3901" = "Top Salvosu fazladan gülle yağdırır"
tr "game_item_plaintext_3902" = "Top Salvosu kocaman bir top güllesi ateşler"
tr "game_item_plaintext_3903" = "Top Salvosu takım arkadaşlarını hızlandırır"
tr "game_item_plaintext_3905" = "Yetenek gücü ile hareket hızını arttırır."
tr "game_item_plaintext_3907" = "Yakınındaki yetenek kullanımlarını saklar ve bunları tüketerek hareket hızı ve yetenek gücü sağlayabilir."
tr "game_item_plaintext_3911" = "Takım arkadaşınla Canını paylaşarak aldığı hasarı em."
tr "game_item_plaintext_3916" = "Büyü hasarını arttırır."
tr "game_item_plaintext_3924" = "Bu kılıcın hasarını arttırmak için rakip minyonları tüket."
tr "game_item_plaintext_3930" = "Saldırı Hızını arttırır, isabet halinde büyü hasarı verir ve fazladan isabet etkileri tetikler"
tr "game_item_plaintext_3931" = "Saldırı Hızını arttırır, isabet halinde büyü hasarı verir ve fazladan isabet etkileri tetikler"
tr "game_item_plaintext_3932" = "Saldırı Hızını arttırır, isabet halinde büyü hasarı verir ve fazladan isabet etkileri tetikler"
tr "game_item_plaintext_3933" = "Saldırı Hızını arttırır, isabet halinde büyü hasarı verir ve fazladan isabet etkileri tetikler"
tr "game_item_plaintext_4001" = "Hareket hızını arttırır ve geçici olarak duvarlardan geçmeni sağlar."
tr "game_item_plaintext_4002" = "Hasarı daha sonraya erteler."
tr "game_item_plaintext_4003" = "Zemini işaretler ve birkaç saniyenin ardından seni bu noktaya geri getirir."
tr "game_item_plaintext_4004" = "Zemini işaretler ve birkaç saniyenin ardından seni bu noktaya geri getirir."
tr "game_item_plaintext_4005" = "Hasarı daha sonraya erteler."
tr "game_item_plaintext_4010" = "Bir rakibe yeteneklerinle hasar verdikten sonra büyü kalkanı kazanırsın."
tr "game_item_plaintext_4026" = "Şampiyonun katledildikten sonra bir süreliğine oyunda kalmasını sağlar."
tr "game_item_plaintext_4101" = "Canavarları daha hızlı kesersin"
tr "game_item_plaintext_4102" = "Tonla Hasar"
tr "game_item_plaintext_4103" = "İlave canını arttırır ve yakınındaki rakipleri yakar"
tr "game_item_plaintext_4104" = "Yetenekler patlayarak ilave hasar verir"
tr "game_item_plaintext_4105" = "Saldırılar hedefin azami canına bağlı olarak ilave hasar verir"
tr "game_item_plaintext_4201" = "Başlangıç için iyi bir savunma eşyası"
tr "game_item_plaintext_4202" = "Saldırı ağırlıklı şampiyonlar için iyi bir başlangıç eşyası"
tr "game_item_plaintext_4203" = "Yetenek ağırlıklı şampiyonlar için iyi bir başlangıç eşyası"
tr "game_item_plaintext_4204" = "Efsuncular için iyi bir başlangıç eşyası"
tr "game_item_plaintext_4301" = "Senin yakınında başkası tarafından biçilen minyonlar için altın ve mana verir"
tr "game_item_plaintext_4302" = "Belirli aralıklarla minyon katletmek yakındaki bir takım arkadaşının iyileşmesini ve altın kazanmasını sağlar"
tr "game_item_plaintext_4401" = "Hareket hızı, büyü direnci ve azami can yenilenmesi"
tr "game_item_plaintext_4402" = "İyileşmek için yetenek kullan"
tr "game_item_plaintext_4403" = "Niteliklerin hepsine sahip"
tr "game_item_quest_coinline_inventory_0" = "
HEDEF - @f6@/@Effect10Amount@: Bu eşyayı kullanarak @Effect10Amount@ Altın kazan.
ÖDÜL: ÖZEL AKTİF - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 4 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar."
tr "game_item_quest_coinline_inventory_1" = "
HEDEF - @f6@/@Effect10Amount@: Bu eşyayı kullanarak @Effect10Amount@ Altın kazan.
ÖDÜL: ÖZEL AKTİF - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar."
tr "game_item_quest_coinline_inventory_2" = "
HEDEF - @f6@/@Effect10Amount@: Bu eşyayı kullanarak @Effect10Amount@ Altın kazan ve onu Göçebe Madalyonu'na dönüştür.
ÖDÜL: ÖZEL AKTİF - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar."
tr "game_item_quest_coinline_inventory_3" = "
ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar."
tr "game_item_quest_coinline_inventory_4" = "
ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 4 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar."
tr "game_item_quest_coinline_store" = "
HEDEF: Bu eşyayı kullanarak @Effect10Amount@ Altın kazan.
ÖDÜL: ÖZEL AKTİF - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar."
tr "game_item_quest_coinline_store_ancient" = "
HEDEF: Bu eşyayı kullanarak @Effect10Amount@ Altın kazan ve onu Göçebe Madalyonu'na dönüştür.
ÖDÜL: ÖZEL AKTİF - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar."
tr "game_item_quest_coinline_store_ancient_TT" = "
HEDEF: Bu eşyayı kullanarak @Effect10Amount@ Altın kazan ve onu {{ game_item_displayname_3305 }} haline getir.
ÖDÜL: Haraç İmparatorun Haracı'na geliştirilir ve sana doğru ilerleyen takım arkadaşların %8 Hareket Hızı kazanır."
tr "game_item_quest_coinline_store_TT" = "
HEDEF: Bu eşyayı kullanarak @Effect10Amount@ Altın kazan.
ÖDÜL: Haraç İmparatorun Haracı'na geliştirilir ve sana doğru ilerleyen takım arkadaşların %8 Hareket Hızı kazanır."
tr "game_item_quest_coinlineTT_inventory_0" = "
HEDEF - @f6@/@Effect10Amount@: Bu eşyayı kullanarak @Effect10Amount@ Altın kazan.
ÖDÜL: Haraç İmparatorun Haracı'na geliştirilir ve sana doğru ilerleyen takım arkadaşların %8 Hareket Hızı kazanır."
tr "game_item_quest_coinlineTT_inventory_1" = ""
tr "game_item_quest_coinlineTT_inventory_2" = "
HEDEF - @f6@/@Effect10Amount@: Bu eşyayı kullanarak @Effect10Amount@ Altın kazan ve onu {{ game_item_displayname_3305 }} haline getir.
ÖDÜL: Haraç İmparatorun Haracı'na geliştirilir ve sana doğru ilerleyen takım arkadaşların %8 Hareket Hızı kazanır."
tr "game_item_quest_frostqueensline_inventory_0" = "
HEDEF - @f6@/@Effect17Amount@: Bu eşyayı kullanarak @Effect17Amount@ Altın kazan.
ÖDÜL: ÖZEL AKTİF - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 4 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar."
tr "game_item_quest_frostqueensline_inventory_1" = "
HEDEF - @f6@/@Effect17Amount@: Bu eşyayı kullanarak @Effect17Amount@ Altın kazan.
ÖDÜL: ÖZEL AKTİF - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar."
tr "game_item_quest_frostqueensline_inventory_2" = "
HEDEF - @f6@/@Effect17Amount@: Bu eşyayı kullanarak @Effect17Amount@ Altın kazan ve Buzdiş'e geliştir.
ÖDÜL: ÖZEL AKTİF - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar."
tr "game_item_quest_frostqueensline_inventory_3" = "
ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar."
tr "game_item_quest_frostqueensline_inventory_4" = "
ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 4 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar."
tr "game_item_quest_frostqueensline_store" = "
HEDEF: Bu eşyayı kullanarak @Effect17Amount@ Altın kazan.
ÖDÜL: ÖZEL AKTİF - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 4 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar."
tr "game_item_quest_frostqueensline_store_spellthiefs" = "
HEDEF: Bu eşyayı kullanarak @Effect17Amount@ Altın kazan ve Buzdiş'e geliştir.
ÖDÜL: ÖZEL AKTİF - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar."
tr "game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_0" = "
HEDEF - @f6@/@Effect17Amount@: Bu eşyayı kullanarak @Effect17Amount@ Altın kazan.
ÖDÜL: Vergi Kraliçenin Vergisi'ne geliştirilir."
tr "game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_1" = ""
tr "game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_2" = "
HEDEF - @f6@/@Effect17Amount@: Bu eşyayı kullanarak @Effect17Amount@ Altın kazan ve onu {{ game_item_displayname_3311 }} haline getir.
ÖDÜL: Vergi Kraliçenin Vergisi'ne geliştirilir."
tr "game_item_quest_frostqueenslineTT_store" = "
HEDEF: Bu eşyayı kullanarak @Effect17Amount@ Altın kazan.
ÖDÜL: Vergi Kraliçenin Vergisi'ne geliştirilir."
tr "game_item_quest_frostqueenslineTT_store_spellthiefs" = "
HEDEF: Bu eşyayı kullanarak @Effect17Amount@ Altın kazan ve onu {{ game_item_displayname_3311 }} haline getir.
ÖDÜL: Vergi Kraliçenin Vergisi'ne geliştirilir."
tr "game_item_quest_targonsline_inventory_0" = "
HEDEF - @f6@/@Effect11Amount@: Bu eşyayı kullanarak @Effect11Amount@ Altın kazan.
ÖDÜL: ÖZEL AKTİF - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 4 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar."
tr "game_item_quest_targonsline_inventory_1" = "
ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar."
tr "game_item_quest_targonsline_inventory_2" = "
HEDEF - @f6@/@Effect11Amount@: Bu eşyayı kullanarak @Effect11Amount@ Altın kazan ve onu Targon'un Heybeti'ne geliştir.
ÖDÜL: ÖZEL AKTİF - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar."
tr "game_item_quest_targonsline_inventory_3" = "
ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 4 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar."
tr "game_item_quest_targonsline_inventory_4" = "
HEDEF - @f6@/@Effect11Amount@: Bu eşyayı kullanarak @Effect11Amount@ Altın kazan.
ÖDÜL: ÖZEL AKTİF - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar."
tr "game_item_quest_targonsline_store" = "
HEDEF: Bu eşyayı kullanarak @Effect11Amount@ Altın kazan.
ÖDÜL: ÖZEL AKTİF - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 4 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar."
tr "game_item_quest_targonsline_store_relic" = "
HEDEF: Bu eşyayı kullanarak @Effect11Amount@ Altın kazan ve onu Targon'un Heybeti'ne geliştir.
ÖDÜL: ÖZEL AKTİF - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar."
tr "game_item_quest_targonslineTT_inventory_0" = "
HEDEF - @f6@/@Effect11Amount@: Bu eşyayı kullanarak @Effect11Amount@ Altın kazan.
ÖDÜL: Yedekli Kalkan - Çatışma dışında yavaşça yenilenen kalıcı bir kalkan."
tr "game_item_quest_targonslineTT_inventory_1" = ""
tr "game_item_quest_targonslineTT_inventory_2" = "
HEDEF - @f6@/@Effect11Amount@: Bu eşyayı kullanarak @Effect11Amount@ Altın kazan ve onu {{ game_item_displayname_3308 }} haline getir.
ÖDÜL: Yedekli Kalkan - Çatışma dışında yavaşça yenilenen kalıcı bir kalkan."
tr "game_item_quest_targonslineTT_store" = "
HEDEF: Bu eşyayı kullanarak @Effect11Amount@ Altın kazan.
ÖDÜL: Yedekli Kalkan - Çatışma dışında yavaşça yenilenen kalıcı bir kalkan."
tr "game_item_quest_targonslineTT_store_relic" = "
HEDEF: Bu eşyayı kullanarak @Effect11Amount@ Altın kazan ve onu {{ game_item_displayname_3308 }} haline getir.
ÖDÜL: Yedekli Kalkan - Çatışma dışında yavaşça yenilenen kalıcı bir kalkan."
tr "game_item_questjustcompleted" = "
Hedefe ulaştın! Totemlerini tamamen doldurmak için dükkâna dön."
tr "game_item_requirePurchaseIdentity_Melee" = "SADECE YAKIN DÖVÜŞÇÜ ŞAMPİYONLAR
"
tr "game_item_requirePurchaseIdentity_Ranged" = "SADECE MENZİLLİ ŞAMPİYONLAR
"
tr "game_item_requiresSmite" = "ÇARP GEREKİR
"
tr "game_item_short_description_5400" = "+0,5 Z.Deş. / +0,34 BN"
tr "game_item_short_description_5401" = "+0,7 Z.Deş. / +0,48 BN"
tr "game_item_short_description_5402" = "+0,9 Z.Deş. / +0,62 BN"
tr "game_item_short_description_5416" = "+0,99 Z.Deş. / +0,78 BN"
tr "game_item_short_description_5417" = "+1,39 Z.Deş / +1,09 BN"
tr "game_item_short_description_5418" = "+1,79 Z.Deş. / +1,40 BN"
tr "game_item_short_displayname_10001" = "İsabet"
tr "game_item_short_displayname_10002" = "Hız"
tr "game_item_short_displayname_5000" = "TBD"
tr "game_item_short_displayname_5001" = "Saldırı Gücü"
tr "game_item_short_displayname_5002" = "Artan Saldırı Gücü"
tr "game_item_short_displayname_5003" = "Saldırı Hızı"
tr "game_item_short_displayname_5004" = "Sürat"
tr "game_item_short_displayname_5005" = "Kritik Hasar"
tr "game_item_short_displayname_5006" = "Katliam"
tr "game_item_short_displayname_5007" = "Kritik Vuruş İhtimali"
tr "game_item_short_displayname_5008" = "Vahşet"
tr "game_item_short_displayname_5009" = "Zırh Deşme"
tr "game_item_short_displayname_5010" = "İsabet"
tr "game_item_short_displayname_5011" = "Can"
tr "game_item_short_displayname_5012" = "Artan Can"
tr "game_item_short_displayname_5013" = "Zırh"
tr "game_item_short_displayname_5014" = "Artan Zırh"
tr "game_item_short_displayname_5015" = "Büyü Direnci"
tr "game_item_short_displayname_5016" = "Artan Büyü Direnci"
tr "game_item_short_displayname_5017" = "Can Yenilenmesi"
tr "game_item_short_displayname_5018" = "Artan Can Yenilenmesi"
tr "game_item_short_displayname_5019" = "Kaçınma"
tr "game_item_short_displayname_5020" = "Sıyrılma"
tr "game_item_short_displayname_5021" = "Bekleme Süresinde Azalma"
tr "game_item_short_displayname_5022" = "Artan Bekleme Süresinde Azalma"
tr "game_item_short_displayname_5023" = "Yetenek Gücü"
tr "game_item_short_displayname_5024" = "Artan Yetenek Gücü"
tr "game_item_short_displayname_5025" = "Mana"
tr "game_item_short_displayname_5026" = "Artan Mana"
tr "game_item_short_displayname_5027" = "Mana Yenilenmesi"
tr "game_item_short_displayname_5028" = "Artan Mana Yenilenmesi"
tr "game_item_short_displayname_5029" = "Büyü Nüfuzu"
tr "game_item_short_displayname_5030" = "Deha"
tr "game_item_short_displayname_5031" = "Saldırı Gücü"
tr "game_item_short_displayname_5032" = "Artan Saldırı Gücü"
tr "game_item_short_displayname_5033" = "Saldırı Hızı"
tr "game_item_short_displayname_5034" = "Sürat"
tr "game_item_short_displayname_5035" = "Kritik Hasar"
tr "game_item_short_displayname_5036" = "Katliam"
tr "game_item_short_displayname_5037" = "Kritik Vuruş İhtimali"
tr "game_item_short_displayname_5038" = "Vahşet"
tr "game_item_short_displayname_5039" = "Zırh Deşme"
tr "game_item_short_displayname_5040" = "İsabet"
tr "game_item_short_displayname_5041" = "Can"
tr "game_item_short_displayname_5042" = "Artan Can"
tr "game_item_short_displayname_5043" = "Zırh"
tr "game_item_short_displayname_5044" = "Artan Zırh"
tr "game_item_short_displayname_5045" = "Büyü Direnci"
tr "game_item_short_displayname_5046" = "Artan Büyü Direnci"
tr "game_item_short_displayname_5047" = "Can Yenilenmesi"
tr "game_item_short_displayname_5048" = "Artan Can Yenilenmesi"
tr "game_item_short_displayname_5049" = "Kaçınma"
tr "game_item_short_displayname_5050" = "Sıyrılma"
tr "game_item_short_displayname_5051" = "Bekleme Süresinde Azalma"
tr "game_item_short_displayname_5052" = "Artan Bekleme Süresinde Azalma"
tr "game_item_short_displayname_5053" = "Yetenek Gücü"
tr "game_item_short_displayname_5054" = "Artan Yetenek Gücü"
tr "game_item_short_displayname_5055" = "Mana"
tr "game_item_short_displayname_5056" = "Artan Mana"
tr "game_item_short_displayname_5057" = "Mana Yenilenmesi"
tr "game_item_short_displayname_5058" = "Artan Mana Yenilenmesi"
tr "game_item_short_displayname_5059" = "Büyü Nüfuzu"
tr "game_item_short_displayname_5060" = "Deha"
tr "game_item_short_displayname_5061" = "Saldırı Gücü"
tr "game_item_short_displayname_5062" = "Artan Saldırı Gücü"
tr "game_item_short_displayname_5063" = "Saldırı Hızı"
tr "game_item_short_displayname_5064" = "Sürat"
tr "game_item_short_displayname_5065" = "Kritik Hasar"
tr "game_item_short_displayname_5066" = "Katliam"
tr "game_item_short_displayname_5067" = "Kritik Vuruş İhtimali"
tr "game_item_short_displayname_5068" = "Vahşet"
tr "game_item_short_displayname_5069" = "Zırh Deşme"
tr "game_item_short_displayname_5070" = "İsabet"
tr "game_item_short_displayname_5071" = "Can"
tr "game_item_short_displayname_5072" = "Artan Can"
tr "game_item_short_displayname_5073" = "Zırh"
tr "game_item_short_displayname_5074" = "Artan Zırh"
tr "game_item_short_displayname_5075" = "Büyü Direnci"
tr "game_item_short_displayname_5076" = "Artan Büyü Direnci"
tr "game_item_short_displayname_5077" = "Can Yenilenmesi"
tr "game_item_short_displayname_5078" = "Artan Can Yenilenmesi"
tr "game_item_short_displayname_5079" = "Kaçınma"
tr "game_item_short_displayname_5080" = "Sıyrılma"
tr "game_item_short_displayname_5081" = "Bekleme Süresinde Azalma"
tr "game_item_short_displayname_5082" = "Artan Bekleme Süresinde Azalma"
tr "game_item_short_displayname_5083" = "Yetenek Gücü"
tr "game_item_short_displayname_5084" = "Artan Yetenek Gücü"
tr "game_item_short_displayname_5085" = "Mana"
tr "game_item_short_displayname_5086" = "Artan Mana"
tr "game_item_short_displayname_5087" = "Mana Yenilenmesi"
tr "game_item_short_displayname_5088" = "Artan Mana Yenilenmesi"
tr "game_item_short_displayname_5089" = "Büyü Nüfuzu"
tr "game_item_short_displayname_5090" = "Deha"
tr "game_item_short_displayname_5091" = "Saldırı Gücü"
tr "game_item_short_displayname_5092" = "Artan Saldırı Gücü"
tr "game_item_short_displayname_5093" = "Saldırı Hızı"
tr "game_item_short_displayname_5094" = "Sürat"
tr "game_item_short_displayname_5095" = "Kritik Hasar"
tr "game_item_short_displayname_5096" = "Katliam"
tr "game_item_short_displayname_5097" = "Kritik Vuruş İhtimali"
tr "game_item_short_displayname_5098" = "Vahşet"
tr "game_item_short_displayname_5099" = "Zırh Deşme"
tr "game_item_short_displayname_5100" = "İsabet"
tr "game_item_short_displayname_5101" = "Can"
tr "game_item_short_displayname_5102" = "Artan Can"
tr "game_item_short_displayname_5103" = "Zırh"
tr "game_item_short_displayname_5104" = "Artan Zırh"
tr "game_item_short_displayname_5105" = "Büyü Direnci"
tr "game_item_short_displayname_5106" = "Artan Büyü Direnci"
tr "game_item_short_displayname_5107" = "Can Yenilenmesi"
tr "game_item_short_displayname_5108" = "Artan Can Yenilenmesi"
tr "game_item_short_displayname_5109" = "Kaçınma"
tr "game_item_short_displayname_5110" = "Sıyrılma"
tr "game_item_short_displayname_5111" = "Bekleme Süresinde Azalma"
tr "game_item_short_displayname_5112" = "Artan Bekleme Süresinde Azalma"
tr "game_item_short_displayname_5113" = "Yetenek Gücü"
tr "game_item_short_displayname_5114" = "Artan Yetenek Gücü"
tr "game_item_short_displayname_5115" = "Mana"
tr "game_item_short_displayname_5116" = "Artan Mana"
tr "game_item_short_displayname_5117" = "Mana Yenilenmesi"
tr "game_item_short_displayname_5118" = "Artan Mana Yenilenmesi"
tr "game_item_short_displayname_5119" = "Büyü Nüfuzu"
tr "game_item_short_displayname_5120" = "Deha"
tr "game_item_short_displayname_5121" = "Hareket Hızı"
tr "game_item_short_displayname_5122" = "Altın"
tr "game_item_short_displayname_5123" = "Saldırı Gücü"
tr "game_item_short_displayname_5124" = "Artan Saldırı Gücü"
tr "game_item_short_displayname_5125" = "Saldırı Hızı"
tr "game_item_short_displayname_5126" = "Sürat"
tr "game_item_short_displayname_5127" = "Kritik Hasar"
tr "game_item_short_displayname_5128" = "Katliam"
tr "game_item_short_displayname_5129" = "Kritik Vuruş İhtimali"
tr "game_item_short_displayname_5130" = "Vahşet"
tr "game_item_short_displayname_5131" = "Zırh Deşme"
tr "game_item_short_displayname_5132" = "İsabet"
tr "game_item_short_displayname_5133" = "Can"
tr "game_item_short_displayname_5134" = "Artan Can"
tr "game_item_short_displayname_5135" = "Zırh"
tr "game_item_short_displayname_5136" = "Artan Zırh"
tr "game_item_short_displayname_5137" = "Büyü Direnci"
tr "game_item_short_displayname_5138" = "Artan Büyü Direnci"
tr "game_item_short_displayname_5139" = "Can Yenilenmesi"
tr "game_item_short_displayname_5140" = "Artan Can Yenilenmesi"
tr "game_item_short_displayname_5141" = "Kaçınma"
tr "game_item_short_displayname_5142" = "Sıyrılma"
tr "game_item_short_displayname_5143" = "Bekleme Süresinde Azalma"
tr "game_item_short_displayname_5144" = "Artan Bekleme Süresinde Azalma"
tr "game_item_short_displayname_5145" = "Yetenek Gücü"
tr "game_item_short_displayname_5146" = "Artan Yetenek Gücü"
tr "game_item_short_displayname_5147" = "Mana"
tr "game_item_short_displayname_5148" = "Artan Mana"
tr "game_item_short_displayname_5149" = "Mana Yenilenmesi"
tr "game_item_short_displayname_5150" = "Artan Mana Yenilenmesi"
tr "game_item_short_displayname_5151" = "Büyü Nüfuzu"
tr "game_item_short_displayname_5152" = "Deha"
tr "game_item_short_displayname_5153" = "Saldırı Gücü"
tr "game_item_short_displayname_5154" = "Artan Saldırı Gücü"
tr "game_item_short_displayname_5155" = "Saldırı Hızı"
tr "game_item_short_displayname_5156" = "Sürat"
tr "game_item_short_displayname_5157" = "Kritik Hasar"
tr "game_item_short_displayname_5158" = "Katliam"
tr "game_item_short_displayname_5159" = "Kritik Vuruş İhtimali"
tr "game_item_short_displayname_5160" = "Vahşet"
tr "game_item_short_displayname_5161" = "Zırh Deşme"
tr "game_item_short_displayname_5162" = "İsabet"
tr "game_item_short_displayname_5163" = "Can"
tr "game_item_short_displayname_5164" = "Artan Can"
tr "game_item_short_displayname_5165" = "Zırh"
tr "game_item_short_displayname_5166" = "Artan Zırh"
tr "game_item_short_displayname_5167" = "Büyü Direnci"
tr "game_item_short_displayname_5168" = "Artan Büyü Direnci"
tr "game_item_short_displayname_5169" = "Can Yenilenmesi"
tr "game_item_short_displayname_5170" = "Artan Can Yenilenmesi"
tr "game_item_short_displayname_5171" = "Kaçınma"
tr "game_item_short_displayname_5172" = "Sıyrılma"
tr "game_item_short_displayname_5173" = "Bekleme Süresinde Azalma"
tr "game_item_short_displayname_5174" = "Artan Bekleme Süresinde Azalma"
tr "game_item_short_displayname_5175" = "Yetenek Gücü"
tr "game_item_short_displayname_5176" = "Artan Yetenek Gücü"
tr "game_item_short_displayname_5177" = "Mana"
tr "game_item_short_displayname_5178" = "Artan Mana"
tr "game_item_short_displayname_5179" = "Mana Yenilenmesi"
tr "game_item_short_displayname_5180" = "Artan Mana Yenilenmesi"
tr "game_item_short_displayname_5181" = "Büyü Nüfuzu"
tr "game_item_short_displayname_5182" = "Deha"
tr "game_item_short_displayname_5183" = "Saldırı Gücü"
tr "game_item_short_displayname_5184" = "Artan Saldırı Gücü"
tr "game_item_short_displayname_5185" = "Saldırı Hızı"
tr "game_item_short_displayname_5186" = "Sürat"
tr "game_item_short_displayname_5187" = "Kritik Hasar"
tr "game_item_short_displayname_5188" = "Katliam"
tr "game_item_short_displayname_5189" = "Kritik Vuruş İhtimali"
tr "game_item_short_displayname_5190" = "Vahşet"
tr "game_item_short_displayname_5191" = "Zırh Deşme"
tr "game_item_short_displayname_5192" = "İsabet"
tr "game_item_short_displayname_5193" = "Can"
tr "game_item_short_displayname_5194" = "Artan Can"
tr "game_item_short_displayname_5195" = "Zırh"
tr "game_item_short_displayname_5196" = "Artan Zırh"
tr "game_item_short_displayname_5197" = "Büyü Direnci"
tr "game_item_short_displayname_5198" = "Artan Büyü Direnci"
tr "game_item_short_displayname_5199" = "Can Yenilenmesi"
tr "game_item_short_displayname_5200" = "Artan Can Yenilenmesi"
tr "game_item_short_displayname_5201" = "Kaçınma"
tr "game_item_short_displayname_5202" = "Sıyrılma"
tr "game_item_short_displayname_5203" = "Bekleme Süresinde Azalma"
tr "game_item_short_displayname_5204" = "Artan Bekleme Süresinde Azalma"
tr "game_item_short_displayname_5205" = "Yetenek Gücü"
tr "game_item_short_displayname_5206" = "Artan Yetenek Gücü"
tr "game_item_short_displayname_5207" = "Mana"
tr "game_item_short_displayname_5208" = "Artan Mana"
tr "game_item_short_displayname_5209" = "Mana Yenilenmesi"
tr "game_item_short_displayname_5210" = "Artan Mana Yenilenmesi"
tr "game_item_short_displayname_5211" = "Büyü Nüfuzu"
tr "game_item_short_displayname_5212" = "Deha"
tr "game_item_short_displayname_5213" = "Saldırı Gücü"
tr "game_item_short_displayname_5214" = "Artan Saldırı Gücü"
tr "game_item_short_displayname_5215" = "Saldırı Hızı"
tr "game_item_short_displayname_5216" = "Sürat"
tr "game_item_short_displayname_5217" = "Kritik Hasar"
tr "game_item_short_displayname_5218" = "Katliam"
tr "game_item_short_displayname_5219" = "Kritik Vuruş İhtimali"
tr "game_item_short_displayname_5220" = "Vahşet"
tr "game_item_short_displayname_5221" = "Zırh Deşme"
tr "game_item_short_displayname_5222" = "İsabet"
tr "game_item_short_displayname_5223" = "Can"
tr "game_item_short_displayname_5224" = "Artan Can"
tr "game_item_short_displayname_5225" = "Zırh"
tr "game_item_short_displayname_5226" = "Artan Zırh"
tr "game_item_short_displayname_5227" = "Büyü Direnci"
tr "game_item_short_displayname_5228" = "Artan Büyü Direnci"
tr "game_item_short_displayname_5229" = "Can Yenilenmesi"
tr "game_item_short_displayname_5230" = "Artan Can Yenilenmesi"
tr "game_item_short_displayname_5231" = "Kaçınma"
tr "game_item_short_displayname_5232" = "Sıyrılma"
tr "game_item_short_displayname_5233" = "Bekleme Süresinde Azalma"
tr "game_item_short_displayname_5234" = "Artan Bekleme Süresinde Azalma"
tr "game_item_short_displayname_5235" = "Yetenek Gücü"
tr "game_item_short_displayname_5236" = "Artan Yetenek Gücü"
tr "game_item_short_displayname_5237" = "Mana"
tr "game_item_short_displayname_5238" = "Artan Mana"
tr "game_item_short_displayname_5239" = "Mana Yenilenmesi"
tr "game_item_short_displayname_5240" = "Artan Mana Yenilenmesi"
tr "game_item_short_displayname_5241" = "Büyü Nüfuzu"
tr "game_item_short_displayname_5242" = "Deha"
tr "game_item_short_displayname_5243" = "Hareket Hızı"
tr "game_item_short_displayname_5244" = "Altın"
tr "game_item_short_displayname_5245" = "Saldırı Gücü"
tr "game_item_short_displayname_5246" = "Artan Saldırı Gücü"
tr "game_item_short_displayname_5247" = "Saldırı Hızı"
tr "game_item_short_displayname_5248" = "Sürat"
tr "game_item_short_displayname_5249" = "Kritik Hasar"
tr "game_item_short_displayname_5250" = "Katliam"
tr "game_item_short_displayname_5251" = "Kritik Vuruş İhtimali"
tr "game_item_short_displayname_5252" = "Vahşet"
tr "game_item_short_displayname_5253" = "Zırh Deşme"
tr "game_item_short_displayname_5254" = "İsabet"
tr "game_item_short_displayname_5255" = "Can"
tr "game_item_short_displayname_5256" = "Artan Can"
tr "game_item_short_displayname_5257" = "Zırh"
tr "game_item_short_displayname_5258" = "Artan Zırh"
tr "game_item_short_displayname_5259" = "Büyü Direnci"
tr "game_item_short_displayname_5260" = "Artan Büyü Direnci"
tr "game_item_short_displayname_5261" = "Can Yenilenmesi"
tr "game_item_short_displayname_5262" = "Artan Can Yenilenmesi"
tr "game_item_short_displayname_5263" = "Kaçınma"
tr "game_item_short_displayname_5264" = "Sıyrılma"
tr "game_item_short_displayname_5265" = "Bekleme Süresinde Azalma"
tr "game_item_short_displayname_5266" = "Artan Bekleme Süresinde Azalma"
tr "game_item_short_displayname_5267" = "Yetenek Gücü"
tr "game_item_short_displayname_5268" = "Artan Yetenek Gücü"
tr "game_item_short_displayname_5269" = "Mana"
tr "game_item_short_displayname_5270" = "Artan Mana"
tr "game_item_short_displayname_5271" = "Mana Yenilenmesi"
tr "game_item_short_displayname_5272" = "Artan Mana Yenilenmesi"
tr "game_item_short_displayname_5273" = "Büyü Nüfuzu"
tr "game_item_short_displayname_5274" = "Deha"
tr "game_item_short_displayname_5275" = "Saldırı Gücü"
tr "game_item_short_displayname_5276" = "Artan Saldırı Gücü"
tr "game_item_short_displayname_5277" = "Saldırı Hızı"
tr "game_item_short_displayname_5278" = "Sürat"
tr "game_item_short_displayname_5279" = "Kritik Hasar"
tr "game_item_short_displayname_5280" = "Katliam"
tr "game_item_short_displayname_5281" = "Kritik Vuruş İhtimali"
tr "game_item_short_displayname_5282" = "Vahşet"
tr "game_item_short_displayname_5283" = "Zırh Deşme"
tr "game_item_short_displayname_5284" = "İsabet"
tr "game_item_short_displayname_5285" = "Can"
tr "game_item_short_displayname_5286" = "Artan Can"
tr "game_item_short_displayname_5287" = "Zırh"
tr "game_item_short_displayname_5288" = "Artan Zırh"
tr "game_item_short_displayname_5289" = "Büyü Direnci"
tr "game_item_short_displayname_5290" = "Artan Büyü Direnci"
tr "game_item_short_displayname_5291" = "Can Yenilenmesi"
tr "game_item_short_displayname_5292" = "Artan Can Yenilenmesi"
tr "game_item_short_displayname_5293" = "Kaçınma"
tr "game_item_short_displayname_5294" = "Sıyrılma"
tr "game_item_short_displayname_5295" = "Bekleme Süresinde Azalma"
tr "game_item_short_displayname_5296" = "Artan Bekleme Süresinde Azalma"
tr "game_item_short_displayname_5297" = "Yetenek Gücü"
tr "game_item_short_displayname_5298" = "Artan Yetenek Gücü"
tr "game_item_short_displayname_5299" = "Mana"
tr "game_item_short_displayname_5300" = "Artan Mana"
tr "game_item_short_displayname_5301" = "Mana Yenilenmesi"
tr "game_item_short_displayname_5302" = "Artan Mana Yenilenmesi"
tr "game_item_short_displayname_5303" = "Büyü Nüfuzu"
tr "game_item_short_displayname_5304" = "Deha"
tr "game_item_short_displayname_5305" = "Saldırı Gücü"
tr "game_item_short_displayname_5306" = "Artan Saldırı Gücü"
tr "game_item_short_displayname_5307" = "Saldırı Hızı"
tr "game_item_short_displayname_5308" = "Sürat"
tr "game_item_short_displayname_5309" = "Kritik Hasar"
tr "game_item_short_displayname_5310" = "Katliam"
tr "game_item_short_displayname_5311" = "Kritik Vuruş İhtimali"
tr "game_item_short_displayname_5312" = "Vahşet"
tr "game_item_short_displayname_5313" = "Zırh Deşme"
tr "game_item_short_displayname_5314" = "İsabet"
tr "game_item_short_displayname_5315" = "Can"
tr "game_item_short_displayname_5316" = "Artan Can"
tr "game_item_short_displayname_5317" = "Zırh"
tr "game_item_short_displayname_5318" = "Artan Zırh"
tr "game_item_short_displayname_5319" = "Büyü Direnci"
tr "game_item_short_displayname_5320" = "Artan Büyü Direnci"
tr "game_item_short_displayname_5321" = "Can Yenilenmesi"
tr "game_item_short_displayname_5322" = "Artan Can Yenilenmesi"
tr "game_item_short_displayname_5323" = "Kaçınma"
tr "game_item_short_displayname_5324" = "Sıyrılma"
tr "game_item_short_displayname_5325" = "Bekleme Süresinde Azalma"
tr "game_item_short_displayname_5326" = "Artan Bekleme Süresinde Azalma"
tr "game_item_short_displayname_5327" = "Yetenek Gücü"
tr "game_item_short_displayname_5328" = "Artan Yetenek Gücü"
tr "game_item_short_displayname_5329" = "Mana"
tr "game_item_short_displayname_5330" = "Artan Mana"
tr "game_item_short_displayname_5331" = "Mana Yenilenmesi"
tr "game_item_short_displayname_5332" = "Artan Mana Yenilenmesi"
tr "game_item_short_displayname_5333" = "Büyü Nüfuzu"
tr "game_item_short_displayname_5334" = "Deha"
tr "game_item_short_displayname_5335" = "Saldırı Gücü"
tr "game_item_short_displayname_5336" = "Artan Saldırı Gücü"
tr "game_item_short_displayname_5337" = "Saldırı Hızı"
tr "game_item_short_displayname_5338" = "Sürat"
tr "game_item_short_displayname_5339" = "Kritik Hasar"
tr "game_item_short_displayname_5340" = "Katliam"
tr "game_item_short_displayname_5341" = "Kritik Vuruş İhtimali"
tr "game_item_short_displayname_5342" = "Vahşet"
tr "game_item_short_displayname_5343" = "Zırh Deşme"
tr "game_item_short_displayname_5344" = "İsabet"
tr "game_item_short_displayname_5345" = "Can"
tr "game_item_short_displayname_5346" = "Artan Can"
tr "game_item_short_displayname_5347" = "Zırh"
tr "game_item_short_displayname_5348" = "Artan Zırh"
tr "game_item_short_displayname_5349" = "Büyü Direnci"
tr "game_item_short_displayname_5350" = "Artan Büyü Direnci"
tr "game_item_short_displayname_5351" = "Can Yenilenmesi"
tr "game_item_short_displayname_5352" = "Artan Can Yenilenmesi"
tr "game_item_short_displayname_5353" = "Kaçınma"
tr "game_item_short_displayname_5354" = "Sıyrılma"
tr "game_item_short_displayname_5355" = "Bekleme Süresinde Azalma"
tr "game_item_short_displayname_5356" = "Artan Bekleme Süresinde Azalma"
tr "game_item_short_displayname_5357" = "Yetenek Gücü"
tr "game_item_short_displayname_5358" = "Artan Yetenek Gücü"
tr "game_item_short_displayname_5359" = "Mana"
tr "game_item_short_displayname_5360" = "Artan Mana"
tr "game_item_short_displayname_5361" = "Mana Yenilenmesi"
tr "game_item_short_displayname_5362" = "Artan Mana Yenilenmesi"
tr "game_item_short_displayname_5363" = "Büyü Nüfuzu"
tr "game_item_short_displayname_5364" = "Deha"
tr "game_item_short_displayname_5365" = "Hareket Hızı"
tr "game_item_short_displayname_5366" = "Diriliş"
tr "game_item_short_displayname_5367" = "Altın"
tr "game_item_short_displayname_5368" = "Deneyim"
tr "game_item_short_displayname_5369" = "Enerji Yenilenmesi"
tr "game_item_short_displayname_5370" = "Artan Enerji Yenilenmesi"
tr "game_item_short_displayname_5371" = "Enerji"
tr "game_item_short_displayname_5372" = "Artan Enerji"
tr "game_item_short_displayname_5373" = "Enerji Yenilenmesi"
tr "game_item_short_displayname_5374" = "Enerji"
tr "game_item_short_displayname_5375" = "Tahammül"
tr "game_item_short_displayname_5376" = "Ömür"
tr "game_item_short_displayname_5377" = "Yiğitlik"
tr "game_item_short_displayname_5378" = "Varoluş"
tr "game_item_short_displayname_5379" = "İvme"
tr "game_item_short_displayname_5380" = "Hasat"
tr "game_item_short_displayname_5400" = "İsabet"
tr "game_item_short_displayname_5401" = "İsabet"
tr "game_item_short_displayname_5402" = "İsabet"
tr "game_item_short_displayname_5403" = "Altın"
tr "game_item_short_displayname_5404" = "Can Yüzdesi"
tr "game_item_short_displayname_5405" = "Can Yüzdesi"
tr "game_item_short_displayname_5406" = "Can Yüzdesi"
tr "game_item_short_displayname_5407" = "Can Emme"
tr "game_item_short_displayname_5408" = "Can Emme"
tr "game_item_short_displayname_5409" = "Can Emme"
tr "game_item_short_displayname_5410" = "Can Çalma"
tr "game_item_short_displayname_5411" = "Can Çalma"
tr "game_item_short_displayname_5412" = "Can Çalma"
tr "game_item_short_displayname_5413" = "Can Yüzdesi"
tr "game_item_short_displayname_5414" = "Can Yüzdesi"
tr "game_item_short_displayname_5415" = "Can Yüzdesi"
tr "game_item_short_displayname_5416" = "İsabet"
tr "game_item_short_displayname_5417" = "İsabet"
tr "game_item_short_displayname_5418" = "İsabet"
tr "game_item_short_displayname_8001" = "Sakatlayan Baston Şeker"
tr "game_item_short_displayname_8002" = "Yılbaşı Ağacı "
tr "game_item_short_displayname_8003" = "Kışlık Çorap"
tr "game_item_short_displayname_8004" = "Ele Avuca Sığmaz Kar Tanesi"
tr "game_item_short_displayname_8005" = "Hediye Paketi"
tr "game_item_short_displayname_8006" = "Tıknaz Kardanadam"
tr "game_item_short_displayname_8007" = "Dağ Saldırı Hızı"
tr "game_item_short_displayname_8008" = "Dövüşçü"
tr "game_item_short_displayname_8009" = "Galip"
tr "game_item_short_displayname_8010" = "Ekstrem"
tr "game_item_short_displayname_8011" = "Rekabet"
tr "game_item_short_displayname_8012" = "Havada Slalom"
tr "game_item_short_displayname_8013" = "Başsız Süvari"
tr "game_item_short_displayname_8014" = "Kulak Tırmalayan Çığlık"
tr "game_item_short_displayname_8015" = "Cömert İkram"
tr "game_item_short_displayname_8016" = "Hızlı Hayalet"
tr "game_item_short_displayname_8017" = "Cadı Kazanı"
tr "game_item_short_displayname_8018" = "Zorlu Kurt Adam"
tr "game_item_short_displayname_8019" = "Delici Hediye"
tr "game_item_short_displayname_8020" = "Ölümcül Çelenk"
tr "game_item_short_displayname_8021" = "Buzul Can"
tr "game_item_short_displayname_8022" = "Şekere Hücum"
tr "game_item_short_displayname_8023" = "Can"
tr "game_item_short_displayname_8024" = "Zırh Deşme"
tr "game_item_short_displayname_8025" = "Büyü Nüfuzu"
tr "game_item_short_displayname_8026" = "Artan Yetenek Gücü"
tr "game_item_short_displayname_8027" = "Bekleme Süresinde Azalma"
tr "game_item_short_displayname_8028" = "Büyü Direnci"
tr "game_item_short_displayname_8029" = "Can"
tr "game_item_short_displayname_8030" = "Artan Mana Yenilenmesi"
tr "game_item_short_displayname_8031" = "Zırh"
tr "game_item_short_displayname_8032" = "Saldırı Hızı"
tr "game_item_short_displayname_8033" = "Can Yenilenmesi"
tr "game_item_short_displayname_8034" = "Kritik Vuruş İhtimali"
tr "game_item_short_displayname_8035" = "Stüdyo Gümbürtüsü"
tr "game_item_spoilsofwar_0" = "ÖZEL Pasif - Savaş Ganimeti: Normal yakın dövüş saldırıları, canı @f3@ değerinin altında olan minyonları infaz eder. Bir minyon biçildiğinde bu eşyanın sahibi ve en yakındaki takım arkadaşı, eksik cana bağlı olarak @Effect2Amount@ ila @Effect16Amount@ Can yeniler ve katletme altını kazanır. Eşyanın sahibi menzilli bir şampiyonsa iyileştirme etkisi %@Effect17Amount*100@ olur. (Bu etkiler, yakında bir takım arkadaşının bulunmasını gerektirir ve her @Effect12Amount@ saniyede yenilenir. En fazla: @Effect13Amount@ yük.)"
tr "game_item_spoilsofwar_1" = "ÖZEL Pasif - Savaş Ganimeti: Normal yakın dövüş saldırıları, canı @f3@ değerinin altında olan minyonları infaz eder. Bir minyon biçildiğinde bu eşyanın sahibi ve en yakındaki takım arkadaşı, eksik cana bağlı olarak @Effect2Amount@ ila @Effect16Amount@ Can yeniler ve katletme altını kazanır. Eşyanın sahibi menzilli bir şampiyonsa iyileştirme etkisi %@Effect17Amount*100@ olur. (Bu etkiler, yakında bir takım arkadaşının bulunmasını gerektirir ve her @Effect12Amount@ saniyede yenilenir. En fazla: @Effect13Amount@ yük.)"
tr "game_item_spoilsofwar_2" = "ÖZEL Pasif - Savaş Ganimeti: Normal yakın dövüş saldırıları, canı @f3@ değerinin altında olan minyonları infaz eder. Bir minyon biçildiğinde bu eşyanın sahibi ve en yakındaki takım arkadaşı, eksik cana bağlı olarak @Effect2Amount@ ila @Effect16Amount@ Can yeniler ve katletme altını kazanır. Eşyanın sahibi menzilli bir şampiyonsa iyileştirme etkisi %@Effect17Amount*100@ olur. (Bu etkiler, yakında bir takım arkadaşının bulunmasını gerektirir ve her @Effect12Amount@ saniyede yenilenir. En fazla: @Effect13Amount@ yük.)"
tr "game_item_spoilsofwar_3" = "ÖZEL Pasif - Savaş Ganimeti: Normal yakın dövüş saldırıları, canı @f3@ değerinin altında olan minyonları infaz eder. Bir minyon biçildiğinde bu eşyanın sahibi ve en yakındaki takım arkadaşı, eksik cana bağlı olarak @Effect2Amount@ ila @Effect16Amount@ Can yeniler ve katletme altını kazanır. Eşyanın sahibi menzilli bir şampiyonsa iyileştirme etkisi %@Effect17Amount*100@ olur. (Bu etkiler, yakında bir takım arkadaşının bulunmasını gerektirir ve her @Effect12Amount@ saniyede yenilenir. En fazla: @Effect13Amount@ yük.)"
tr "game_item_spoilsofwarTT_0" = "ÖZEL Pasif - Savaş Ganimeti: Normal yakın dövüş saldırıları, canı @f3@ değerinin altında olan minyonları infaz eder. Bir minyon biçildiğinde bu eşyanın sahibi ve en yakındaki takım arkadaşı, eksik cana bağlı olarak @Effect2Amount@ ila @Effect16Amount@ Can yeniler ve katletme altını kazanır. Eşyanın sahibi menzilli bir şampiyonsa iyileştirme etkisi yarıya iner. (Bu etkiler, yakında bir takım arkadaşının bulunmasını gerektirir ve her @Effect12Amount@ saniyede yenilenir. En fazla: @Effect13Amount@ yük.)"
tr "game_item_spoilsofwarTT_1" = "ÖZEL Pasif - Savaş Ganimeti: Normal yakın dövüş saldırıları, canı @f3@ değerinin altında olan minyonları infaz eder. Bir minyon biçildiğinde bu eşyanın sahibi ve en yakındaki takım arkadaşı, eksik cana bağlı olarak @Effect2Amount@ ila @Effect16Amount@ Can yeniler ve katletme altını kazanır. Eşyanın sahibi menzilli bir şampiyonsa iyileştirme etkisi yarıya iner. (Bu etkiler, yakında bir takım arkadaşının bulunmasını gerektirir ve her @Effect12Amount@ saniyede yenilenir. En fazla: @Effect13Amount@ yük.)"
tr "game_item_spoilsofwarTT_2" = "ÖZEL Pasif - Savaş Ganimeti: Normal yakın dövüş saldırıları, canı @f3@ değerinin altında olan minyonları infaz eder. Bir minyon biçildiğinde bu eşyanın sahibi ve en yakındaki takım arkadaşı, eksik cana bağlı olarak @Effect2Amount@ ila @Effect16Amount@ Can yeniler ve katletme altını kazanır. Eşyanın sahibi menzilli bir şampiyonsa iyileştirme etkisi yarıya iner. (Bu etkiler, yakında bir takım arkadaşının bulunmasını gerektirir ve her @Effect12Amount@ saniyede yenilenir. En fazla: @Effect13Amount@ yük.)"
tr "game_item_spoilsofwarTT_3" = "ÖZEL Pasif - Savaş Ganimeti: Normal yakın dövüş saldırıları, canı @f3@ değerinin altında olan minyonları infaz eder. Bir minyon biçildiğinde bu eşyanın sahibi ve en yakındaki takım arkadaşı, eksik cana bağlı olarak @Effect2Amount@ ila @Effect16Amount@ Can yeniler ve katletme altını kazanır. Eşyanın sahibi menzilli bir şampiyonsa iyileştirme etkisi yarıya iner. (Bu etkiler, yakında bir takım arkadaşının bulunmasını gerektirir ve her @Effect12Amount@ saniyede yenilenir. En fazla @Effect13Amount@ yük.)
ÖDÜL - Yedekli Kalkan: @f9@ değerinde kalıcı bir kalkan kazandırır. Kalkan, çatışma dışındayken yavaşça yenilenir. Minyonları Savaş Ganimeti'yle infaz etmek @Effect16Amount@ Kalkan yeniler."
tr "game_item_subtooltip_3005_0" = "@Effect2Amount@ saniyenin ardından boyutun ve saldırı menzilin artar."
tr "game_item_subtooltip_3005_1" = "@Effect2Amount@ saniyenin ardından boyutun artar."
tr "game_item_supportfocus_0" = "
ÖZEL Pasif: Yankesici etkisi kazandırır."
tr "game_item_supportfocus_1" = "
ÖZEL Pasif - Yankesici: Takım arkadaşlarının yakınında biçtiği minyonlar 1 Altın, bir rakip şampiyona isabet eden normal saldırıların 3 (yakın dövüşçüysen 10) Altın kazandırır (5 saniye bekleme süresi)"
tr "game_item_supportfocus_2" = "
ÖZEL Pasif - Yankesici: Rakip şampiyonlara saldırmak veya takım arkadaşlarının yakınında rakip katletmesi altın kazandırır."
tr "game_item_supportfocusTT_0" = "
ÖZEL Pasif: Yankesici etkisi kazandırır."
tr "game_item_supportfocusTT_1" = "
ÖZEL Pasif - Yankesici: Takım arkadaşlarının yakınında biçtiği minyonlar 1 Altın, bir rakip şampiyona isabet eden normal saldırıların 3 (yakın dövüşçüysen 10) Altın kazandırır (5 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_supportfocusTT_2" = "
ÖZEL Pasif - Yankesici: Rakip şampiyonlara saldırmak veya takım arkadaşlarının yakınında rakip katletmesi altın kazandırır."
tr "game_item_targonsline_incometracking_0" = "
Kazanılan Altın: @f11@"
tr "game_item_targonsline_incometracking_1" = "
Kazanılan Altın: @f11@"
tr "game_item_targonsline_incometracking_2" = "
Kazanılan Altın: @f11@"
tr "game_item_targonsline_incometracking_3" = "
Kazanılan Altın: @f11@"
tr "game_item_targonsline_incometracking_4" = "
Kazanılan Altın: @f11@"
tr "game_item_targonslineTT_incometracking_0" = ""
tr "game_item_targonslineTT_incometracking_1" = "
Kazanılan Altın: @f11@"
tr "game_item_targonslineTT_incometracking_2" = ""
tr "game_item_text_Unknown" = "Bilinmiyor"
tr "game_item_tooltip_*" = ""
tr "game_item_tooltip_1001" = "Sürat ÇizmesiSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +25 Hareket Hızı"
tr "game_item_tooltip_1004" = "Peri TılsımıSatış bedeli: @Value@+%25 Taban Mana Yenilenmesi"
tr "game_item_tooltip_1005" = "Meki MadalyonuSatış bedeli: @Value@5 saniyede bir +0 Mana Yenilenmesi"
tr "game_item_tooltip_1006" = "Yenilenme BoncuklarıSatış bedeli: @Value@+%50 Taban Can Yenilenmesi"
tr "game_item_tooltip_1007" = "Şifa MadalyonuSatış bedeli: @Value@5 saniyede bir +15 Can Yenilenmesi"
tr "game_item_tooltip_1011" = "Dev KemeriSatış bedeli: @Value@+380 Can"
tr "game_item_tooltip_1018" = "Çeviklik PeleriniSatış bedeli: @Value@+%20 Kritik Vuruş İhtimali"
tr "game_item_tooltip_1026" = "İnfilak DeğneğiSatış bedeli: @Value@+40 Yetenek Gücü"
tr "game_item_tooltip_1027" = "Safir KristalSatış bedeli: @Value@+250 Mana"
tr "game_item_tooltip_1028" = "Yakut KristalSatış bedeli: @Value@+150 Can"
tr "game_item_tooltip_1029" = "Dokuma ZırhSatış bedeli: @Value@+15 Zırh"
tr "game_item_tooltip_1031" = "Zincir YelekSatış bedeli: @Value@+40 Zırh"
tr "game_item_tooltip_1033" = "Büyüsavar PelerinSatış bedeli: @Value@+25 Büyü Direnci"
tr "game_item_tooltip_1036" = "Uzun KılıçSatış bedeli: @Value@+10 Saldırı Gücü"
tr "game_item_tooltip_1037" = "KazmaSatış bedeli: @Value@+25 Saldırı Gücü"
tr "game_item_tooltip_1038" = "TEK KılıcıSatış bedeli: @Value@+40 Saldırı Gücü"
tr "game_item_tooltip_1039" = "Avcı TılsımıSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif: - Diş: Bir canavara yetenek veya saldırıyla hasar vermek, 5 saniye içinde 30 Can çalmanı ve hedefin 60 Büyü Hasarı alarak yanmasını sağlar. Orman veya nehirdeyken eksik mana miktarına göre saniyede en fazla 8 Mana yenilersin. Bu eşya Canavar Avcısı etkisi sağlar."
tr "game_item_tooltip_1041" = "Avcı PalasıSatış bedeli: @Value@Canavarlara karşı +%10 Can ÇalmaÖZEL Pasif - Tırnak: Canavarlara yönelik normal saldırılar, isabet halinde 35 İlave Hasar verir. Bu eşya Canavar Avcısı etkisi sağlar."
tr "game_item_tooltip_1042" = "HançerSatış bedeli: @Value@+%12 Saldırı Hızı"
tr "game_item_tooltip_1043" = "Nişancı YayıSatış bedeli: @Value@+%25 Saldırı Hızı
ÖZEL Pasif: Normal saldırılar isabet halinde fazladan 15 fiziksel hasar verir."
tr "game_item_tooltip_1051" = "Dövüşçü EldiveniSatış bedeli: @Value@+%10 Kritik Vuruş İhtimali"
tr "game_item_tooltip_1052" = "Kuvvet KitabıSatış bedeli: @Value@+20 Yetenek Gücü"
tr "game_item_tooltip_1053" = "Vampirî AsaSatış bedeli: @Value@+15 Saldırı Gücü
+%10 Can Çalma"
tr "game_item_tooltip_1054" = "Doran'ın KalkanıSatış bedeli: @Value@+80 CanPasif: Her 5 saniyede bir 6 Can yeniler.
Pasif: Normal saldırılar isabet halinde minyonlara fazladan 5 Fiziksel Hasar verir.
ÖZEL Pasif: Bir rakip şampiyondan hasar aldıktan sonra eksik can miktarına bağlı olarak 10 saniye içinde fazladan 30 Can yenilemeni sağlar."
tr "game_item_tooltip_1055" = "Doran'ın KılıcıSatış bedeli: @Value@+8 Saldırı Gücü
+80 Can
+%3 Can Çalma"
tr "game_item_tooltip_1056" = "Doran'ın YüzüğüSatış bedeli: @Value@+60 Can
+15 Yetenek Gücü
Her 5 saniyede bir +5 ManaPasif: Normal saldırılar isabet halinde minyonlara fazladan 5 Fiziksel Hasar verir."
tr "game_item_tooltip_1057" = "Negatron PeleriniSatış bedeli: @Value@+40 Büyü Direnci"
tr "game_item_tooltip_1058" = "Aşırı Büyük SopaSatış bedeli: @Value@+60 Yetenek Gücü"
tr "game_item_tooltip_1059" = "Uzaylı Vampirî AsaSatış bedeli: @Value@+15 Saldırı Gücü
+%2.5 Can Çalma"
tr "game_item_tooltip_1062" = "Madenci KılıcıSatış bedeli: @Value@+16 Saldırı Gücü
+%15 Saldırı HızıÖZEL Pasif - Madenci: +150 Can"
tr "game_item_tooltip_1063" = "Madenci YüzüğüSatış bedeli: @Value@+35 Yetenek Gücü
Pasif: +6 Mana Yenilenmesi / 5 snÖZEL Pasif - Madenci: +150 Can"
tr "game_item_tooltip_1074" = "Doran'ın Kalkanı (Hesaplaşma)Satış bedeli: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Can
5 saniyede bir +@FlatHPRegenMod*5@ Can YenilenmesiÖZEL Pasif: Şampiyonların normal saldırılarından gelen @Effect1Amount@ hasarı engeller."
tr "game_item_tooltip_1075" = "Doran'ın Kılıcı (Hesaplaşma)Satış bedeli: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Can
+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
+%@PercentLifeStealMod*100@ Can Çalma"
tr "game_item_tooltip_1076" = "Doran'ın Yüzüğü (Hesaplaşma)Satış bedeli: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Can
+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
5 saniyede bir +@FlatMPRegenMod*5@ Mana YenilenmesiPasif: Bir birim katledildiğinde @Effect1Amount@ Mana yeniler."
tr "game_item_tooltip_1080" = "Tin TaşıSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Kasap: Canavarlara verilen hasar %20 artar ve verilen hasarın %6'sı Can, %3'ü Mana olarak yenilenir."
tr "game_item_tooltip_1082" = "Kara MühürSatış bedeli: @Value@+10 (+@f1@) Yetenek Gücü
İksirlerden +%25 iyileştirme etkisi artışı
+100 ManaÖZEL Pasif - Dehşet: Her İhtişam yükü başına +3 Yetenek Gücü sağlar.
ÖZEL Pasif - Ya Yaparsın Ya Ölürsün: Şampiyon katletmede 2, asistte 1 İhtişam yükü kazandırır. Toplamda en fazla 10 İhtişam yükü biriktirilebilir. Katledilme halinde 4 İhtişam yükü kaybedilir."
tr "game_item_tooltip_1083" = "TırpanSatış bedeli: @Value@+7 Saldırı Gücü
İsabet halinde +3 CanÖZEL Pasif: Bir koridor minyonu biçmek, fazladan 1 altın kazandırır. 100 koridor minyonu biçmek, anında ilave 350 altın kazandırır ve bu pasifi devreden çıkarır."
tr "game_item_tooltip_1300" = "Savaşçı Çizmeleri - HiddetSatış bedeli: @Value@+%30 Saldırı HızıÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +45 Hareket Hızı
ÖZEL Pasif - Hiddet: Tek hedefli bir saldırı veya büyü ile hasar verildiğinde (isabet halinde) +%12 Hareket Hızı verir; bu etki 2 saniye içinde azalarak biter."
tr "game_item_tooltip_1301" = "Savaşçı Çizmeleri - ÇeviklikSatış bedeli: @Value@+%30 Saldırı HızıÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +45 Hareket Hızı
ÖZEL Pasif - Çeviklik: +20 Hareket Hızı"
tr "game_item_tooltip_1302" = "Savaşçı Çizmeleri - YüzbaşıSatış bedeli: @Value@+%30 Saldırı HızıÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +45 Hareket Hızı
ÖZEL Pasif - Yüzbaşı: Yaklaşan dost şampiyonlara +%10 Hareket Hızı verir."
tr "game_item_tooltip_1303" = "Savaşçı Çizmeleri - TitreşimSatış bedeli: @Value@+%30 Saldırı HızıÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +45 Hareket Hızı
ÖZEL Pasif - Titreşim: Işınlan, Sıçra ve Hayalet sihirdar büyülerinin bekleme sürelerini %15 azaltır ve bu büyülere fazladan hareket kabiliyeti katar:
Hayalet: Hareket Hızı %27'den %40'a çıkar.
Sıçra: Kullanıldıktan sonra 1 saniyeliğine ilave %20 Hareket Hızı.
Işınlan: Kullanıldıktan sonra 3 saniyeliğine ilave %30 Hareket Hızı."
tr "game_item_tooltip_1304" = "Savaşçı Çizmeleri - SığınakSatış bedeli: @Value@+%30 Saldırı HızıÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +45 Hareket Hızı
ÖZEL Pasif - Sığınak: Dükkâna uğramak Can ve Mana Yenilenmesi hızlarını büyük oranda arttırır ve 8 saniye içinde azalarak biten %200 ilave Hareket Hızı verir. Hareket Hızı avantajı ile yenilenme, hasar alınması veya verilmesi durumunda 6 saniyeliğine devre dışı kalır."
tr "game_item_tooltip_1305" = "Atiklik Çizmeleri - HiddetSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +60 Hareket Hızı
ÖZEL Pasif - Yavaşlama Direnci: Hareket yavaşlatma etkileri %25 azalır.
ÖZEL Pasif - Hiddet: Tek hedefli bir saldırı veya büyü ile hasar verildiğinde (isabet halinde) +%12 Hareket Hızı verir; bu etki 2 saniye içinde azalarak biter."
tr "game_item_tooltip_1306" = "Atiklik Çizmeleri - ÇeviklikSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +60 Hareket Hızı
ÖZEL Pasif - Yavaşlama Direnci: Hareket yavaşlatma etkileri %25 azalır.
ÖZEL Pasif - Çeviklik: +20 Hareket Hızı"
tr "game_item_tooltip_1307" = "Atiklik Çizmeleri - YüzbaşıSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +60 Hareket Hızı
ÖZEL Pasif - Yavaşlatma Direnci: Hareket yavaşlatma etkileri %25 azalır.
ÖZEL Pasif - Yüzbaşı: Yaklaşan dost şampiyonlara +%10 Hareket Hızı verir."
tr "game_item_tooltip_1308" = "Atiklik Çizmeleri - TitreşimSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +60 Hareket Hızı
ÖZEL Pasif - Yavaşlama Direnci: Hareket yavaşlatma etkileri %25 azalır.
ÖZEL Pasif - Titreşim: Işınlan, Sıçra ve Hayalet sihirdar büyülerinin bekleme sürelerini %15 azaltır ve bu büyülere fazladan hareket kabiliyeti katar:
Hayalet: Hareket Hızı %27'den %40'a çıkar.
Sıçra: Kullanıldıktan sonra 1 saniyeliğine ilave %20 Hareket Hızı.
Işınlan: Kullanıldıktan sonra 3 saniyeliğine ilave %30 Hareket Hızı."
tr "game_item_tooltip_1309" = "Atiklik Çizmeleri - SığınakSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +60 Hareket Hızı
ÖZEL Pasif - Yavaşlama Direnci: Hareket yavaşlatma etkileri %25 azalır.
ÖZEL Pasif - Sığınak: Dükkâna uğramak Can ve Mana Yenilenmesi hızlarını büyük oranda arttırır ve 8 saniye içinde azalarak biten %200 ilave Hareket Hızı verir. Hareket Hızı avantajı ile yenilenme, hasar alınması veya verilmesi durumunda 6 saniyeliğine devre dışı kalır."
tr "game_item_tooltip_1310" = "Sihirbaz Pabuçları - HiddetSatış bedeli: @Value@+15 Büyü NüfuzuÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +45 Hareket Hızı
ÖZEL Pasif - Hiddet: Tek hedefli bir saldırı veya büyü ile hasar verildiğinde (isabet halinde) +%12 Hareket Hızı verir; bu etki 2 saniye içinde azalarak biter."
tr "game_item_tooltip_1311" = "Sihirbaz Pabuçları - ÇeviklikSatış bedeli: @Value@+15 Büyü NüfuzuÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +45 Hareket Hızı
ÖZEL Pasif - Çeviklik: +20 Hareket Hızı"
tr "game_item_tooltip_1312" = "Sihirbaz Pabuçları - YüzbaşıSatış bedeli: @Value@+15 Büyü NüfuzuÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +45 Hareket Hızı
ÖZEL Pasif - Yüzbaşı: Yaklaşan dost şampiyonlara +%10 Hareket Hızı verir."
tr "game_item_tooltip_1313" = "Sihirbaz Pabuçları - TitreşimSatış bedeli: @Value@+15 Büyü NüfuzuÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +45 Hareket Hızı
ÖZEL Pasif - Titreşim: Işınlan, Sıçra ve Hayalet sihirdar büyülerinin bekleme sürelerini %15 azaltır ve bu büyülere fazladan hareket kabiliyeti katar:
Hayalet: Hareket Hızı %27'den %40'a çıkar.
Sıçra: Kullanıldıktan sonra 1 saniyeliğine ilave %20 Hareket Hızı.
Işınlan: Kullanıldıktan sonra 3 saniyeliğine ilave %30 Hareket Hızı."
tr "game_item_tooltip_1314" = "Sihirbaz Pabuçları - SığınakSatış bedeli: @Value@+15 Büyü NüfuzuÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +45 Hareket Hızı
ÖZEL Pasif - Sığınak: Dükkâna uğramak Can ve Mana Yenilenmesi hızlarını büyük oranda arttırır ve 8 saniye içinde azalarak biten %200 ilave Hareket Hızı verir. Hareket Hızı avantajı ile yenilenme, hasar alınması veya verilmesi durumunda 6 saniyeliğine devre dışı kalır."
tr "game_item_tooltip_1320" = "Merkür'ün Adımları - HiddetSatış bedeli: @Value@+25 Büyü DirenciÖZEL Pasif – Gelişmiş Hareket: +45 Hareket Hızı
ÖZEL Pasif - Sıvışma: Sersemletme, yavaşlatma, kışkırtma, korkutma, susturma, körleştirme, dönüştürme ve hareketsiz bırakma etkilerinin süresini %30 kısaltır.
ÖZEL Pasif - Hiddet: Tek hedefli bir saldırı veya büyüyle hasar vermek (isabet halinde), 2 saniye içinde azalarak biten +%12 Hareket Hızı verir."
tr "game_item_tooltip_1321" = "Merkür'ün Adımları - ÇeviklikSatış bedeli: @Value@+25 Büyü DirenciÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +45 Hareket Hızı
ÖZEL Pasif - Sıvışma: Sersemletme, yavaşlatma, kışkırtma, korkutma, susturma, körleştirme, dönüştürme ve hareketsiz bırakma etkilerinin süresini %30 azaltır.
ÖZEL Pasif - Çeviklik: +20 Hareket Hızı"
tr "game_item_tooltip_1322" = "Merkür'ün Adımları - YüzbaşıSatış bedeli: @Value@+25 Büyü DirenciÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +45 Hareket Hızı
ÖZEL Pasif - Sıvışma: Sersemletme, yavaşlatma, kışkırtma, korkutma, susturma, körleştirme, dönüştürme ve hareketsiz bırakma etkilerinin süresini %30 azaltır.
ÖZEL Pasif - Yüzbaşı: Yaklaşan takım arkadaşlarına +%10 Hareket Hızı verir."
tr "game_item_tooltip_1323" = "Merkür'ün Adımları - TitreşimSatış bedeli: @Value@+25 Büyü DirenciÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +45 Hareket Hızı
ÖZEL Pasif - Sıvışma: Sersemletme, yavaşlatma, kışkırtma, korkutma, susturma, körleştirme, dönüştürme ve hareketsiz bırakma etkilerinin süresini %30 azaltır.
ÖZEL Pasif - Titreşim: Işınlan, Sıçra ve Hayalet sihirdar büyülerinin bekleme sürelerini %15 kısaltır ve ilave hareket avantajları verir:
Hayalet: Hareket Hızı %27'den %40'a çıkar.
Sıçra: Kullanıldıktan sonra 1 saniyeliğine ilave %20 Hareket Hızı.
Işınlan: Kullanıldıktan sonra 3 saniyeliğine ilave %30 Hareket Hızı."
tr "game_item_tooltip_1324" = "Merkür'ün Adımları - SığınakSatış bedeli: @Value@+25 Büyü DirenciÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +45 Hareket Hızı
ÖZEL Pasif - Sıvışma: Sersemletme, yavaşlatma, kışkırtma, korkutma, susturma, körleştirme, dönüştürme ve hareketsiz bırakma etkilerinin süresini %30 azaltır.
ÖZEL Pasif - Sığınak: Dükkâna uğramak, Can ve Mana Yenilenmesi hızlarını büyük oranda arttırır ve 8 saniye içinde azalarak biten %200 ilave Hareket Hızı verir. Hareket Hızı avantajı ile yenilenme, hasar alınması veya verilmesi durumunda 6 saniyeliğine devre dışı kalır."
tr "game_item_tooltip_1325" = "Gezgin Çizmesi - HiddetSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +25 Hareket Hızı. 5 saniye boyunca çatışma dışında kaldığında Hareket Hızı avantajı artarak +115 olur.
ÖZEL Pasif - Hiddet: Tek hedefli bir saldırı veya büyüyle hasar vermek (isabet halinde), 2 saniye içinde azalarak biten +%12 hareket hızı verir."
tr "game_item_tooltip_1326" = "Gezgin Çizmesi - ÇeviklikSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +25 Hareket Hızı. 5 saniye boyunca çatışma dışında kaldığında Hareket Hızı avantajı artarak +115 olur.
ÖZEL Pasif - Çeviklik: +20 Hareket Hızı"
tr "game_item_tooltip_1327" = "Gezgin Çizmesi - YüzbaşıSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +25 Hareket Hızı. 5 saniye boyunca çatışma dışında kaldığında Hareket Hızı avantajı artarak +115 olur.
ÖZEL Pasif - Yüzbaşı: Yaklaşan takım arkadaşlarına +%10 Hareket Hızı verir."
tr "game_item_tooltip_1328" = "Gezgin Çizmesi - TitreşimSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +25 Hareket Hızı. 5 saniye boyunca çatışma dışında kaldığında Hareket Hızı avantajı artarak +115 olur.
ÖZEL Pasif - Titreşim: Işınlan, Sıçra ve Hayalet sihirdar büyülerinin bekleme sürelerini %15 azaltır ve bu büyülere fazladan hareket kabiliyeti katar:
Hayalet: Hareket Hızı %27'den %40'a çıkar.
Sıçra: Kullanıldıktan sonra 1 saniyeliğine ilave %20 Hareket Hızı.
Işınlan: Kullanıldıktan sonra 3 saniyeliğine ilave %30 Hareket Hızı."
tr "game_item_tooltip_1329" = "Gezgin Çizmesi - SığınakSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +25 Hareket Hızı. 5 saniye boyunca çatışma dışında kaldığında Hareket Hızı avantajı artarak +115 olur.
ÖZEL Pasif - Sığınak: Dükkâna uğramak, Can ve Mana Yenilenmesi hızlarını büyük oranda arttırır ve 8 saniye içinde azalarak biten %200 ilave Hareket Hızı verir. Hareket Hızı avantajı ile yenilenme, hasar alınması veya verilmesi durumunda 6 saniyeliğine devre dışı kalır."
tr "game_item_tooltip_1330" = "Ionia Çizmeleri - HiddetSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif: Bekleme Süresinde %10 Azalma
ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +45 Hareket Hızı
ÖZEL Pasif: Sihirdar Büyülerinin bekleme sürelerini %10 azaltır.
''Bu eşya, Güney Bölgeleri için 10 Aralık, 20 OLD'de yapılan rövanş karşılaşmasında, Ionia'nın Noxus'a karşı kazandığı zafere adanmıştır.''
ÖZEL Pasif - Hiddet: Tek hedefli bir büyü veya saldırıyla hasar verildiğinde (isabet halinde), 2 saniyede azalarak biten +%12 Hareket Hızı verir."
tr "game_item_tooltip_1331" = "Ionia Çizmeleri - ÇeviklikSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif: Bekleme Süresinde %10 Azalma
ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +45 Hareket Hızı
ÖZEL Pasif: Sihirdar Büyülerinin bekleme sürelerini %10 azaltır.
''Bu eşya, Güney Bölgeleri için 10 Aralık, 20 OLD'de yapılan rövanş karşılaşmasında, Ionia'nın Noxus'a karşı kazandığı zafere adanmıştır.''
ÖZEL Pasif - Çeviklik: +20 Hareket Hızı"
tr "game_item_tooltip_1332" = "Ionia Çizmeleri - YüzbaşıSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif: Bekleme Süresinde %10 Azalma
ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +45 Hareket Hızı
ÖZEL Pasif: Sihirdar Büyülerinin bekleme sürelerini %10 azaltır.
''Bu eşya, Güney Bölgeleri için 10 Aralık, 20 OLD'de yapılan rövanş karşılaşmasında, Ionia'nın Noxus'a karşı kazandığı zafere adanmıştır.''
ÖZEL Pasif - Yüzbaşı: Yaklaşan takım arkadaşlarına +%10 Hareket Hızı verir."
tr "game_item_tooltip_1333" = "Ionia Çizmeleri - TitreşimSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif: Bekleme Süresinde %10 Azalma
ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +45 Hareket Hızı
ÖZEL Pasif: Işınlan, Sıçra ve Hayalet sihirdar büyülerinin bekleme sürelerini %10 azaltır.
''Bu eşya, 10 Aralık, 20 OLD'de Güney Bölgeleri için yapılan rövanş karşılaşmasında Ionia'nın Noxus'u yenmesine adanmıştır.''
ÖZEL Pasif - Titreşim: Işınlan, Sıçra ve Hayalet sihirdar büyülerinin bekleme sürelerini %15 azaltır ve bu büyülere fazladan hareket kabiliyeti katar:
Hayalet: Hareket Hızı %27'den %40'a çıkar.
Sıçra: Kullanıldıktan sonra 1 saniyeliğine ilave %20 Hareket Hızı.
Işınlan: Kullanıldıktan sonra 3 saniyeliğine ilave %30 Hareket Hızı."
tr "game_item_tooltip_1334" = "Ionia Çizmeleri - SığınakSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif: Bekleme Süresinde %10 Azalma
ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +45 Hareket Hızı
ÖZEL Pasif: Işınlan, Sıçra ve Hayalet sihirdar büyülerinin bekleme sürelerini %10 azaltır.
''Bu eşya, 10 Aralık, 20 OLD'de Güney Bölgeleri için yapılan rövanş karşılaşmasında Ionia'nın Noxus'u yenmesine adanmıştır.''
ÖZEL Pasif - Sığınak: Dükkâna uğramak, Can ve Mana Yenilenmesi hızlarını büyük oranda arttırır ve 8 saniye içinde azalarak biten %200 ilave Hareket Hızı verir. Hareket Hızı avantajı ile yenilenme, hasar alınması veya verilmesi durumunda 6 saniyeliğine devre dışı kalır."
tr "game_item_tooltip_1400" = "Sinsi Kılıç - CengâverSatış bedeli: @Value@+60 Saldırı Gücü
Bekleme Süresinde %10 Azalma
Canavarlara karşı +%10 Can Çalma{{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}"
tr "game_item_tooltip_1401" = "Sinsi Kılıç - YanardöverSatış bedeli: @Value@+300 Can
+%15 İlave Can (+@f3@)
Canavarlara karşı +%10 Can ÇalmaÖZEL Pasif - Alev Kusan: Çatışma sırasında yakındaki rakiplere saniyede @f6@ Büyü Hasarı verir. Minyon ve canavarlara %300 İlave Hasar verir.
{{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}"
tr "game_item_tooltip_1402" = "Sinsi Kılıç - Rün FeryadıSatış bedeli: @Value@+80 Yetenek Gücü
Bekleme Süresinde %10 Azalma
+300 Mana
Canavarlara karşı +%10 Can ÇalmaÖZEL Pasif - Feryat: Hareket etmek veya yetenek kullanmak yük biriktirir. 100 yük biriktiğinde; isabet eden bir sonraki hasar verici yetenek, tüm yükleri harcayarak en fazla 4 hedefe 60 (+@f5@) İlave Büyü Hasarı verir. Bu etki büyük canavarlara %250 Hasar verir. Bu etkiyi bir büyük canavara isabet ettirdiğinde eksik mananın %25 kadarı yenilenir.
{{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}"
tr "game_item_tooltip_1404" = "İzci Yeli - CengâverSatış bedeli: @Value@Ormanda +%150 Taban Mana Yenilenmesi
Ormanda +%10 Hareket Hızı
+60 Saldırı Gücü
Bekleme Süresinde %10 AzalmaPasif - Patlatan Çarp: Çarp, belli bir alan üstünde etki göstererek hedefin çevresindeki tüm diğer canavarlara ve rakip minyonlara yarı hasar verir ve onları 1.5 saniyeliğine sersemletir. Bir canavarın üzerinde Çarp kullanıldığında eksik Can ve Mana değerlerinin %15'i yenilenir.
ÖZEL Pasif - Diş ve Tırnak: Canavarlara karşı +%25 hasar. Bir canavara hasar verdiğinde 2 saniye içinde 15 Can çalarsın. Büyük Canavar öldürmek +60 ilave deneyim kazandırır."
tr "game_item_tooltip_1405" = "İzci Yeli - YanardöverSatış bedeli: @Value@Ormanda +%150 Taban Mana Yenilenmesi
Ormanda +%10 Hareket Hızı
+400 Can
+%15 İlave Can (+@f3@)ÖZEL Pasif - Alev Kusan: Çatışma sırasında yakındaki rakiplere her saniye @f6@ büyü hasarı verir. Canavarlara %100 ilave hasar verir.
Pasif - Patlatan Çarp: Çarp, belli bir alan üstünde etki göstererek hedefin çevresindeki tüm diğer canavarlara ve rakip minyonlara yarı hasar verir ve onları 1.5 saniyeliğine sersemletir. Bir canavarın üzerinde Çarp kullanıldığında eksik Can ve Mana değerlerinin %15'i yenilenir.
ÖZEL Pasif - Diş ve Tırnak: Canavarlara karşı +%25 hasar. Bir canavara hasar verdiğinde 2 saniye içinde 15 Can çalarsın. Büyük Canavar katletmek +60 ilave deneyim kazandırır."
tr "game_item_tooltip_1406" = "İzci Yeli - Rün FeryadıSatış bedeli: @Value@+60Yetenek Gücü
+%7 Hareket Hızı
Ormanda +%150 Taban Mana Yenilenmesi
Ormanda +%10 Hareket HızıÖZEL Pasif - Feryat: Hareket etmek veya büyü kullanmak yük biriktirir. 100 yük biriktiğinde; isabet eden bir sonraki hasar verici büyü, tüm yükleri harcayarak en fazla 4 hedefe 60 (+@f5@) ilave büyü hasarı verir. Bu etki Büyük Canavarlara %250 hasar verir. Bu etkiyi bir Büyük Canavara isabet ettirdiğinde eksik Mana miktarının %18 kadarı yenilenir.
Pasif - Patlatan Çarp: Çarp, belli bir alan üstünde etki göstererek hedefin çevresindeki tüm diğer canavarlara ve rakip minyonlara yarı hasar verir ve onları 1.5 saniyeliğine sersemletir. Bir canavarın üzerinde Çarp kullanıldığında eksik Can ve Mana değerlerinin %15'i yenilenir.
ÖZEL Pasif - Diş ve Tırnak: Canavarlara karşı +%25 hasar. Bir canavara hasar verdiğinde 2 saniye içinde 15 Can çalarsın. Büyük Canavar öldürmek +60 ilave deneyim kazandırır."
tr "game_item_tooltip_1408" = "İz Sürücü Bıçağı - CengâverSatış bedeli: @Value@Canavarlara karşı +%10 Can Çalma
Ormanda +%225 Taban Mana Yenilenmesi
+60 Saldırı Gücü
Bekleme Süresinde %10 Azalma{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük harcayarak yerleştirdiği Görünmez Totem, çevresini 150 saniyeliğine görünür kılar. En fazla 2 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.
Görünmez Totemler: 3 totemden @f1@ adedi yerleştirildi."
tr "game_item_tooltip_1409" = "İz Sürücü Bıçağı - YanardöverSatış bedeli: @Value@Canavarlara karşı +%10 Can Çalma
Ormanda +%225 Taban Mana Yenilenmesi
+300 Can
+%20 İlave Can (+@f3@)ÖZEL Pasif - Alev Kusan: Çatışma sırasında yakındaki rakiplere saniyede @f6@ Büyü Hasarı verir. Minyon ve canavarlara %200 İlave Hasar verir.
{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük harcayarak yerleştirdiği Görünmez Totem, çevresini 150 saniyeliğine görünür kılar. En fazla 2 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.
Görünmez Totemler: 3 totemden @f1@ adedi yerleştirildi."
tr "game_item_tooltip_1410" = "İz Sürücü Bıçağı - Rün FeryadıSatış bedeli: @Value@+60 Yetenek Gücü
+%7 Hareket Hızı
Canavarlara karşı +%10 Can Çalma
Ormanda +%225 Taban Mana YenilenmesiÖZEL Pasif - Feryat: Hareket etmek veya büyü kullanmak yük biriktirir. 100 yük biriktiğinde; isabet eden bir sonraki hasar verici büyü, tüm yükleri harcayarak en fazla 4 hedefe 60 (+@f5@) İlave Büyü Hasarı verir. Bu etki büyük canavarlara %250 Hasar verir. Bu etkiyi bir büyük canavara isabet ettirdiğinde eksik mana miktarının %25 kadarı yenilenir.
{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük harcayarak yerleştirdiği Görünmez Totem, çevresini 150 saniyeliğine görünür kılar. En fazla 2 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.
Görünmez Totemler: 3 totemden @f1@ adedi yerleştirildi."
tr "game_item_tooltip_1412" = "Akıncı Palası - CengâverSatış bedeli: @Value@+60 Saldırı Gücü
Bekleme Süresinde %10 Azalma
Canavarlara karşı +%10 Can Çalma{{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}"
tr "game_item_tooltip_1413" = "Akıncı Palası - YanardöverSatış bedeli: @Value@+300 Can
+%15 İlave Can (+@f3@)
Canavarlara karşı +%10 Can ÇalmaÖZEL Pasif - Alev Kusan: Çatışma sırasında yakındaki rakiplere saniyede @f6@ Büyü Hasarı verir. Minyon ve canavarlara %300 İlave Hasar verir.
{{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}"
tr "game_item_tooltip_1414" = "Akıncı Palası - Rün FeryadıSatış bedeli: @Value@+80 Yetenek Gücü
Bekleme Süresinde %10 Azalma
+300 Mana
Canavarlara karşı +%10 Can ÇalmaÖZEL Pasif - Feryat: Hareket etmek veya yetenek kullanmak yük biriktirir. 100 yük biriktiğinde; isabet eden bir sonraki hasar verici yetenek, tüm yükleri harcayarak en fazla 4 hedefe 60 (+@f5@) İlave Büyü Hasarı verir. Bu etki büyük canavarlara %250 Hasar verir. Bu etkiyi bir büyük canavara isabet ettirdiğinde eksik mananın %25 kadarı yenilenir.
{{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}"
tr "game_item_tooltip_1416" = "Sinsi Kılıç - Jilet GibiSatış bedeli: @Value@+%50 Saldırı Hızı
Canavarlara karşı +%10 Can ÇalmaÖZEL Pasif: Normal saldırılar, isabet halinde hedefin azami canının %4 kadarını ilave fiziksel hasar olarak verir (canavar ve minyonlara karşı en fazla 75).
{{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}"
tr "game_item_tooltip_1417" = "İzci Yeli - Jilet GibiSatış bedeli: @Value@Ormanda +%150 Taban Mana Yenilenmesi
Ormanda +%10 Hareket Hızı
+%50 Saldırı HızıÖZEL Pasif: Normal saldırılar, isabet halinde hedefin azami Can değerinin %4 kadarını ilave fiziksel hasar olarak verir (canavar ve minyonlara karşı en fazla 75).
Pasif - Patlatan Çarp: Çarp, belli bir alan üstünde etki göstererek hedefin çevresindeki tüm diğer canavarlara ve rakip minyonlara yarı hasar verir ve onları 1.5 saniyeliğine sersemletir. Bir canavarın üzerinde Çarp kullanıldığında eksik Can ve Mana değerlerinin %15'i yenilenir.
ÖZEL Pasif - Diş ve Tırnak: Canavarlara karşı +%25 hasar. Bir canavara hasar verdiğinde 2 saniye içinde 15 Can çalarsın. Büyük Canavar öldürmek +60 ilave deneyim kazandırır."
tr "game_item_tooltip_1418" = "İz Sürücü Bıçağı - Jilet GibiSatış bedeli: @Value@Canavarlara karşı +%10 Can Çalma
Ormanda +%225 Taban Mana Yenilenmesi
+%50 Saldırı HızıÖZEL Pasif: Normal saldırılar, isabet halinde hedefin azami canının %4 kadarını ilave fiziksel hasar olarak verir (canavar ve minyonlara karşı en fazla 75).
{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük harcayarak yerleştirdiği Görünmez Totem, çevresini 150 saniyeliğine görünür kılar. En fazla 2 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.
Görünmez Totemler: 3 totemden @f1@ adedi yerleştirildi."
tr "game_item_tooltip_1419" = "Akıncı Palası - Jilet GibiSatış bedeli: @Value@Canavarlara karşı +%10 Can Çalma
+%50 Saldırı HızıÖZEL Pasif: Normal saldırılar, isabet halinde hedefin azami canının %4 kadarını ilave fiziksel hasar olarak verir (canavar ve minyonlara karşı en fazla 75).
{{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}"
tr "game_item_tooltip_1500" = "Delici Mermiler +%30 Zırh DelmeÖZEL Pasif - Kaçılamaz: Kule saldırıları savuşturulamaz.
ÖZEL Pasif - Isınma: Kuleler bir şampiyona her vurduğunda %40 Hasar elde eder (en fazla %120 İlave Hasar)."
tr "game_item_tooltip_1501" = "Tahkimat ÖZEL Pasif - Tahkimat: Gelen hasarın %50 kadarını önler. Bu etkinin geçerlilik süresi 5 dakikadır."
tr "game_item_tooltip_1502" = "Güçlendirilmiş Zırh ÖZEL Pasif - Güçlendirilmiş Zırh: Yakında rakip minyon olmadığı sürece gelen hasarı %66.66 azaltır ve Gerçek Hasar almaz."
tr "game_item_tooltip_1503" = "Gardiyan'ın Gözü ÖZEL Pasif - Gerçek Görüş: 1000 birim içerisindeki görünmez birimleri görebilir."
tr "game_item_tooltip_1504" = "Öncü Kuvvet ÖZEL Pasif - Kule Muhafızı: Şampiyonlardan gelen hasara karşı 30 can değeri gücünde bir kalkanı vardır. Bu kalkan, 30 saniye hasar alınmadığında tümüyle yenilenir.
ÖZEL Pasif - Şampion Muhafızı: Kule muhafızı kalkanı devredeyken, bu kule yakındaki şampiyonlara saniyede 30 can yenileyen bir kalkan verir (En fazla 300 can). Kalkanlı kuleden uzaklaşıldığında bu kalkan zamanla azalarak biter. Aktif hasar alan şampiyonlar üzerinde can yenilenmesi yapmaz."
tr "game_item_tooltip_1505" = "Yıldırım Asası +%75 Zırh DelmeÖZEL Pasif - Yıldırım Asası: Kesintisiz bir ışın aracılığıyla hasar verir ve savuşturulamaz. Aynı birimi hedef almaya devam ettikçe fazladan %125'e kadar hasar verir."
tr "game_item_tooltip_1506" = "Güçlendirilmiş Zırhlı Üs Kulesi ÖZEL Pasif - Güçlendirilmiş Zırhlı Üs Kulesi: Yakında rakip minyon olmadığı sürece gelen hasarı %66 azaltır ve gerçek hasar almaz.
Üs kuleleri can yenilemeye sahiptir ama içinde bulundukları bölümün ötesinde can yenileyemez. Üs kuleleri %33, %66 ve %100 Can bölümlerine ayrılmıştır."
tr "game_item_tooltip_1507" = "Aşırı Yüklendi55. dakika: Bozulmaya başlayarak zırh ve büyü direnci kaybeder.
60. dakika: Parçalanmaya başlar ve her 30 saniyede bir azami canının yüzdelik bir bölümünü giderek artan şekilde kaybeder."
tr "game_item_tooltip_1508" = "Kule Geçirmez Patik ÖZEL Pasif - Güçlendirilmiş Zırh: Bu birim, dış kule atışı başına canının %14'ünü, iç kule atışı başına canının %11'ini ve üs kulesi başına canının %8'ini hasar olarak alıyor.
Biraz koksalar da işe yarıyorlar."
tr "game_item_tooltip_1509" = "Arsız ÖZEL Pasif - Arsız: Bu birim kule atışı başına can miktarının %45'i kadar hasar alıyor.
Ya hep ya hiç."
tr "game_item_tooltip_1510" = "Azılı Arsız ÖZEL Pasif - Azılı Arsız: Bu birim kule atışı başına can miktarının %70'i kadar hasar alıyor.
Yani ya hep ya hiç dediysek o kadar da değil."
tr "game_item_tooltip_1511" = "Süper Meka Zırhı ÖZEL Pasif - Süper Meka Zırhı: Bu birim alan etkilerinden daha az hasar alıyor. Ayrıca kule atışı başına canının %10'unu hasar olarak alıyor.
Üzerine geçirebildiğin her şey zırh görevi görebilir."
tr "game_item_tooltip_1512" = "Süper Meka Güç Alanı ÖZEL Pasif - Süper Meka Güç Alanı: Yakınındaki minyonlara 35 Büyü Direnci ve 35 Zırh sağlar."
tr "game_item_tooltip_1515" = "Kule Barikatları ÖZEL Pasif - Kule Barikatları: İlave savunma sağlar. Saldırganlar, barikatları kısmen yok ettiklerinde ödüllendirilir. Bu etki 14 dakika sonra kaybolur."
tr "game_item_tooltip_2003" = "Can İksiriSatış bedeli: @Value@Kullanmak için Tıkla: 15 saniye içinde 150 Can yeniler."
tr "game_item_tooltip_2004" = "Mana İksiriSatış bedeli: @Value@Kullanmak için Tıkla: 15 saniyede 100 Mana yeniler."
tr "game_item_tooltip_2009" = "Tam Yenilenme PeksimetiSatış bedeli: @Value@Kullanmak için Tıkla: 10 saniye içinde 80 Can ve 50 Mana yeniler."
tr "game_item_tooltip_2010" = "{{ game_item_displayname_2010 }}Satış bedeli: @Value@{{ game_item_description_2010 }}"
tr "game_item_tooltip_2011" = "Beceri KarışımıSatılamazKullanmak için tıkla: +1 Yetenek Puanı sağlar."
tr "game_item_tooltip_2012" = "{{ game_item_displayname_2012 }}Satış bedeli: @Value@{{ game_item_description_2012 }}"
tr "game_item_tooltip_2013" = "Ganimet Kâhinin ÖzütüSatış bedeli: @Value@Kullanmak için tıkla: Seviyeye bağlı olarak 15 ila 40 saniye boyunca yakındaki görünmez veya görülmeyen rakiplerin tespit edilmesini sağlar."
tr "game_item_tooltip_2015" = "Kircheis ParçacığıSatış bedeli: @Value@+%15 Saldırı HızıÖZEL Pasif - Enerji Dolu: Hareket etmek ve saldırmak, bir saldırının Enerji Dolu hale gelmesini sağlar. Enerji Dolu saldırıların isabet halinde seviyene bağlı olarak 50 İlave Büyü Hasarı verir."
tr "game_item_tooltip_2031" = "Doldurulabilir İksirSatış bedeli: @Value@ÖZEL Aktif: Bir yük tüketerek 12 saniye içinde 125 Can yeniler. En fazla 2 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar."
tr "game_item_tooltip_2032" = "Avcı İksiriSatış bedeli: @Value@ÖZEL Aktif: Bir yük tüketerek 8 saniye içinde 60 Can ve 35 Mana yeniler. En fazla 5 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.
Büyük canavar katletmek bir yük kazandırır."
tr "game_item_tooltip_2033" = "Musibet İksiriSatış bedeli: @Value@ÖZEL Aktif: Bir yük tüketerek 12 saniye içinde 125 Can ve 75 Mana yeniler. Bu süre boyunca hasar veren yetenek ve saldırılar, rakip şampiyonların 3 saniye içinde 15 Büyü Hasarı alarak yanmasına neden olur. (Alan etkili veya zamanla hasar veren yeteneklerde bu hasarın %50 kadarı uygulanır.)
En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar."
tr "game_item_tooltip_2037" = "Dayanıklılık KarışımıSatış bedeli: @Value@Kullanmak için Tıkla: 3 dakikalığına, seviyeye bağlı olarak +120-235 Can ile 15 Saldırı Gücü verir."
tr "game_item_tooltip_2038" = "Çeviklik KarışımıSatış bedeli: @Value@Kullanmak için Tıkla: 3 dakikalığına, seviyeye bağlı olarak +%15-24 Saldırı Hızı ile +%8 Kritik Vuruş İhtimali verir."
tr "game_item_tooltip_2039" = "Deha KarışımıSatış bedeli: @Value@Kullanmak için Tıkla: 3 dakikalığına, seviyeye bağlı olarak +25-40 Yetenek Gücü ile Bekleme Süresinde %10 Azalma verir."
tr "game_item_tooltip_2040" = "İltihaplı ÖfkeSatış bedeli: @Value@Kullanmak için Tıkla: 3 dakikalığına, seviyeye bağlı olarak +20-40 Saldırı Gücü ve +%20-40 Saldırı Hızı ile kulelere karşı %15 hasar artışı verir."
tr "game_item_tooltip_2041" = "Kristal MataraSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif: 3 yük tutar ve dükkâna uğramak yeniden dolmasını sağlar.
ÖZEL Aktif: Bir yük tüketerek 12 saniye içinde 120 Can ve 60 Mana yeniler."
tr "game_item_tooltip_2042" = "Kâhinin KarışımıSatış bedeli: @Value@Kullanmak için Tıkla: 4 dakika boyunca yakındaki görünmez birimlerin tespit edilebilmesini sağlar. Bir totemin bu şekilde ortaya çıkmasını sağlamak, o birim katledildiğinde ortaya çıkan altının belli bir kısmını verir."
tr "game_item_tooltip_2043" = "Görüş TotemiSatış bedeli: @Value@Kullanmak için Tıkla: Yerleştirdiği görünür totem, yok edilene kadar etrafındaki bölgeyi ve bölgedeki görünmez birimleri açığa çıkarır. Bu şekilde bir totemi açığa çıkarmak, o birim katledildiğinde kazanılan altın ödülünün bir kısmını verir.
Görüş Totemleri: @f2@ totemden @f1@ adedi yerleştirildi."
tr "game_item_tooltip_2044" = "Canavar GözüSatış bedeli: @Value@Kullanmak için tıkla: Yerleştirdiği görünmez kurbağa, çevresini 3 dakikalığına açığa çıkarır. Normal totem sınırları içinde sayılmaz."
tr "game_item_tooltip_2045" = "Yakut KeşiftaşıSatış bedeli: @Value@+500 CanÖZEL Pasif: Eşyaların Aktif bekleme süreleri %20 azalır.
ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük harcayarak yerleştirdiği Görünmez Totem, çevresini 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 4 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.
Görünmez Totemler: 3 totemden @f1@ adedi yerleştirildi."
tr "game_item_tooltip_2047" = "Kâhinin ÖzütüSatış Bedeli: @Value@Kullanmak için tıkla: 5 dakikalığına yakındaki görünmez veya görülmeyen rakiplerin tespit edilebilmesini sağlar."
tr "game_item_tooltip_2048" = "İltihaplı AydınlanmaSatış bedeli: @Value@Kullanmak için Tıkla: 3 dakikalığına seviyeye bağlı olarak +30-64 Yetenek Gücü, Bekleme Süresinde %10 Azalma ve Mana ile Enerji yenilenmesi artışı sağlar."
tr "game_item_tooltip_2049" = "KeşiftaşıSatış bedeli: @Value@+150 CanÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük harcayarak yerleştirdiği Görünmez Totem, civar bölgeyi 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 3 yük tutar ve dükkân her ziyaret edildiğinde dolar.
Görünmez Totemler: @f2@ totemden @f1@ adedi yerleştirildi."
tr "game_item_tooltip_2050" = "Gezgin TotemiSatış bedeli: @Value@Kullanmak için Tıkla: Yerleştirdiği görünmez totem, etrafını 60 saniyeliğine açığa çıkarır."
tr "game_item_tooltip_2051" = "Muhafızın BoynuzuSatış bedeli: @Value@+150 CanÖZEL Pasif: Her 5 saniyede bir 20 Can yeniler.
ÖZEL Pasif: Şampiyonların saldırı ve yeteneklerinden 12 hasar önler (zamanla etki gösteren yeteneklere karşı %25 etkilidir)."
tr "game_item_tooltip_2052" = "Poro YemiSatış bedeli: @Value@Açık havada büyütülmüş ve çimenle beslenmiş Avarosa av çulluklarıyla Freljord'a has organik bitkilerin bu lezzetli karışımı, poronuzun mutlulukla mırıldanmasını sağlamak için gereken bütün önemli besinlere sahip. Tüm gelir, Noxus hayvan hakları için harcanacaktır.Kullanmak için tıkla: Yakındaki bir poroya bu leziz yemden bir kaşık verir."
tr "game_item_tooltip_2053" = "Keskingaga PeleriniSatış bedeli: @Value@+30 Zırh
+%125 Taban Can YenilenmesiÖZEL Pasif - Akıncı: Sağlam ve yıkılmış kuleler ya da Hiçlik Kapılarının yakınlarında, 2 saniye içinde artacak şekilde en fazla +%20 Hareket Hızı kazandırır."
tr "game_item_tooltip_2054" = "Diyet Poro YemiSatış bedeli: @Value@Poro Yemi'nin tüm lezzeti, şimdi düşük kalorili! Poron hem mutlu, hem sağlıklı olsun.Kullanmak için Tıkla: Porolarına nefis, sağlıklı bir yiyecek sunar."
tr "game_item_tooltip_2055" = "Kontrol TotemiSatış bedeli: @Value@Kullanmak için tıkla: Yerleştirdiği totem çevresindeki alanda görüş sağlar. Bu araç ayrıca görünmez kapanları açığa çıkarır ve totemleri gözler önüne serer ya da devre dışı bırakır. Kontrol Totemleri, diğer Kontrol Totemlerini devre dışı bırakmaz. Kamuflaja bürünmüş birimleri de gösterir.
Kontrol Totemi: @f1@ / @f2@ totem yerleştirildi."
tr "game_item_tooltip_2056" = "Arak Görünmez TotemSatış bedeli: @Value@Kullanmak için tıkla: Yerleştirdiği Görünmez Totem çevresini @f3@ saniyeliğine görünür kılar."
tr "game_item_tooltip_2057" = "Keskin Uzak Görüş TotemiSatış bedeli: @Value@Kullanmak için tıkla: Yerleştirdiği kırılgan ve görünür totem, 2000 birim uzaklığa kadar bir bölgeyi görünür hale getirir. Takım arkadaşları bu totemi hedef alamaz."
tr "game_item_tooltip_2058" = "Yolluk Sağlamlık KarışımıSatış bedeli: @Value@Kullanmak için tıkla: Seviyeye bağlı olarak 45 ila 90 saniyeliğine +150 Can, %25 Sıvışma ve şampiyon boyutu artışı sağlar. Aktifleştirildiğinde hareket etmek, takım arkadaşlarının hareket hızını %15 arttıran bir iz bırakır.
(Yolluk Karışımlar birbiri üzerine birikebilir.)"
tr "game_item_tooltip_2059" = "Yolluk Büyücülük KarışımıSatış bedeli: @Value@Kullanmak için tıkla: Seviyeye bağlı olarak 45 ila 90 saniyeliğine +25 Yetenek Gücü, 7.5 İlave Mana Yenilenmesi/5 sn. sağlar. Aktifleştirildiğinde bir şampiyon veya kuleye hasar vermek, 15 İlave Gerçek Hasar sağlar. Bu etkinin şampiyonlara karşı 5 saniye bekleme süresi bulunurken kulelere karşı bekleme süresi yoktur.
(Yolluk Karışımlar birbiri üzerine birikebilir.)"
tr "game_item_tooltip_2060" = "Yolluk Hiddet KarışımıSatış bedeli: @Value@Kullanmak için tıkla: Seviyeye bağlı olarak 45 ila 90 saniyeliğine +15 Saldırı Gücü sağlar. Aktifleştirildiğinde şampiyonlara fiziksel hasar vermek, verilen hasarın %10 kadarı iyileşme sağlar.
(Yolluk Karışımlar birbiri üzerine birikebilir.)"
tr "game_item_tooltip_2061" = "Arak Can İksiriSatış bedeli: @Value@Kullanmak için tıkla: 5 saniye içinde 50 Can yeniler."
tr "game_item_tooltip_2062" = "Arak Esrarengiz KarışımSatış bedeli: @Value@Kullanmak için tıkla: 45 saniyeliğine 10 (+1/Seviye) Değişken Kuvvet sağlar."
tr "game_item_tooltip_2065" = "Shurelya'nın RüyasıSatış bedeli: @Value@+40 Yetenek Gücü
+200 Can
+%100 Taban Mana YenilenmesiÖZEL Pasif:
Bekleme Süresinde %10 Azalma
ÖZEL Pasif: +%5 Hareket Hızı
ÖZEL Aktif: Sana ve yakındaki takım arkadaşlarına 3 saniyeliğine +%40 Hareket Hızı verir. (90 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_tooltip_2137" = "Yıkım KarışımıSatış bedeli: @Value@Kullanmak için Tıkla: 3 dakikalığına +250 Can ve Kulelere karşı %15 İlave Hasar verir. Bu güçlendirme devredeyken yakınlardaki minyonlar, Kulelere karşı %15 İlave Hasar ve şampiyonun Hareket Hızına bağlı olarak Hareket Hızı kazanır.
(Aynı anda sadece bir Karışım etkisi devrede olabilir.)"
tr "game_item_tooltip_2138" = "Sağlamlık KarışımıSatış bedeli: @Value@Kullanmak için Tıkla: 3 dakikalığına +300 Can, %25 Sıvışma ve şampiyon boyutu artışı verir. Bu güçlendirme devredeyken hareket edildiğinde arkada bırakılan iz, takım arkadaşlarının Hareket Hızını %15 arttırır.
(Aynı anda sadece bir Karışım etkisi devrede olabilir.)"
tr "game_item_tooltip_2139" = "Büyücülük KarışımıSatış bedeli: @Value@Kullanmak için Tıkla: 3 dakikalığına +50 Yetenek Gücü ve 15 ilave Mana Yenilenmesi / 5 sn. verir. Bu güçlendirme devredeyken bir şampiyona veya kuleye hasar verildiğinde 25 ilave Gerçek Hasar verilir. Bu etkinin şampiyonlara karşı 5 saniye bekleme süresi bulunur ama kulelere karşı bekleme süresi yoktur.
(Aynı anda sadece bir Karışım devrede olabilir.)"
tr "game_item_tooltip_2140" = "Hiddet KarışımıSatış bedeli: @Value@Kullanmak için Tıkla: 3 dakikalığına +30 Saldırı Gücü verir. Güçlendirme devredeyken şampiyonlara fiziksel hasar verildiğinde, verilen hasarın %15 kadarına eşdeğer miktarda Can değeri iyileştirir.
(Aynı anda sadece bir Karışım devrede olabilir.)"
tr "game_item_tooltip_2301" = "Muhafızların GözüSatış bedeli: @Value@+200 Can
+%25 Taban Mana Yenilenmesi
+35 Yetenek Gücü
Bekleme Süresinde %10 Azalma
Her 10 saniyede bir +2 Altın{{game_item_tributepassive_@f8@}}
ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem, çevresini 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 4 yük tutabilir ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}
Görünmez Totem: 3 totemden @f3@ adedi yerleştirildi."
tr "game_item_tooltip_2302" = "Vahanın GözüSatış bedeli: @Value@+200 Can
+%125 Taban Can Yenilenmesi
Bekleme Süresinde %10 Azalma
Her 10 saniyede bir +2 Altın{{game_item_favorpassive_@f8@}}
ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem, çevresini 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 4 yük tutabilir ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}
Görünmez Totem: 3 totemden @f3@ adedi yerleştirildi."
tr "game_item_tooltip_2303" = "Ekinoksun GözüSatış bedeli: @Value@+500 Can
+%200 Taban Can Yenilenmesi
Bekleme Süresinde %10 Azalma
Her 10 saniyede bir +2 Altın{{game_item_spoilsofwar_@f8@}}
ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem, çevresini 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 4 yük tutabilir ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}
{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}
Görünmez Totem: 3 totemden @f5@ adedi yerleştirildi."
tr "game_item_tooltip_2319" = "Hin Altın KesesiSatış bedeli: @Value@Kullanmak için tıkla: 40 ila 110 Altın içerir.
@Value@ Altın karşılığında satılabilir."
tr "game_item_tooltip_2403" = "Minyon UçuranSatış bedeli: @Value@{{ game_item_description_2403 }}"
tr "game_item_tooltip_2419" = "{{ game_item_displayname_2419 }}Henüz satılamaz{{ game_item_description_2419 }}"
tr "game_item_tooltip_2420" = "KronometreSatış bedeli: @Value@ÖZEL Aktif - Zamanı Durdur: Şampiyon 2.5 saniyeliğine zarar görmez ve hedef alınamaz hale gelir ama bu süre boyunca hareket edemez, saldıramaz, büyü yapamaz veya eşya kullanamaz (bir defa kullanılabilir)."
tr "game_item_tooltip_2421" = "Kırık KronometreSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif: Kırılmış ama hâlâ geliştirilebilir."
tr "game_item_tooltip_2422" = "Kısmen Büyülü ÇizmelerSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +25 Hareket Hızı
ÖZEL Pasif: +10 Hareket Hızı
Kısmen Büyülü Çizmeler'den geliştirilen çizmeler, +10 Hareket Hızı avantajını korur."
tr "game_item_tooltip_3001" = "Cehennem MaskesiSatış bedeli: @Value@+350 Can
+300 Mana
+55 Büyü Direnci
Bekleme Süresinde %10 AzalmaÖZEL Pasif - Antik Dönüşüm: Şampiyonlardan alınan hasarın %15 kadarını mana olarak kazandırır. Yetenek kullanımı başına en fazla 25 olacak şekilde, harcanan mana miktarının %20 kadarına eşdeğer can yeniler.
ÖZEL Hare: Yakındaki rakip şampiyonlar %15 fazla büyü hasarı alır."
tr "game_item_tooltip_3003" = "Başmelek AsasıSatış bedeli: @Value@+50 Yetenek Gücü
+650 Mana
Bekleme Süresinde %10 AzalmaÖZEL Pasif - Acele: Bu eşya bekleme süresinde fazladan %10 azalma kazanır.
ÖZEL Pasif - Haşmet: +@f2@ Yetenek Gücü (azami mananın %1 kadarı). Harcanan mananın %25 kadarını iade eder.
ÖZEL Pasif - Mana Yüklemesi: Her mana harcaması için +8 (en fazla +750) Azami Mana kazandırır (her 12 saniyede 3 defaya kadar gerçekleşir).
İlave Mana: @f1@ / 750
+750 Manaya ulaştığında Seraph'ın Şefkati'ne dönüşür."
tr "game_item_tooltip_3004" = "ManaverenSatış bedeli: @Value@+35 Saldırı Gücü
+250 ManaÖZEL Pasif - Haşmet: +@f2@ Saldırı Gücü (azami Mana değerinin %2 kadarı). Harcanan mana miktarının %15 kadarını geri kazandırır.
ÖZEL Pasif - Mana Yüklemesi: Her normal saldırı veya mana harcaması için +5 Azami Mana (en fazla +750 Mana) verir (her 12 saniyede 3 defaya kadar gerçekleşir).
İlave Mana: @f1@ / 750
+750 Manada Muramana'ya dönüşür."
tr "game_item_tooltip_3005" = "Atma'nın HesaplaşmasıSatış bedeli: @Value@+25 Saldırı Gücü
+30 Zırh
+30 Büyü DirenciÖZEL Pasif: Rakip şampiyon, kule veya destansı canavarlarla çatışmada kaldığın her saniye için @f2@ Saldırı Gücü kazanırsın (en fazla @f3@ Saldırı Gücü)."
tr "game_item_tooltip_3006" = "Savaşçı ÇizmeleriSatış bedeli: @Value@+%35 Saldırı HızıÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +45 Hareket Hızı"
tr "game_item_tooltip_3007" = "Başmelek Asası (Seri Yükleme)Satış bedeli: @Value@+50 Yetenek Gücü
+650 Mana
Bekleme Süresinde %10 AzalmaÖZEL Pasif - Acele: Bu eşya bekleme süresinde fazladan %10 azalma kazanır.
ÖZEL Pasif - Haşmet: +@f2@ Yetenek Gücü (azami mana miktarının %1 kadarı). Harcanan mananın %25 kadarını iade eder.
ÖZEL Pasif - Mana Yüklemesi: Her mana harcaması için +12 (en fazla +750) Azami Mana kazandırır (her 12 saniyede 3 defaya kadar gerçekleşir).
İlave Mana: @f1@ / 750
+750 Manaya ulaştığında Seraph'ın Şefkati'ne dönüşür."
tr "game_item_tooltip_3008" = "Manaveren (Seri Yükleme)Satış Bedeli: @Value@+35 Saldırı Gücü
+250 ManaÖZEL Pasif - Haşmet: +@f2@ Saldırı Gücü (azami mana değerinin %2 kadarı). Harcanan mana miktarının %15 kadarını geri kazandırır.
ÖZEL Pasif - Mana Yüklemesi: Her normal saldırı veya mana harcaması için +6 Azami Mana (en fazla +750 Mana) verir (her 12 saniyede 3 defaya kadar gerçekleşir).
İlave Mana: @f1@ / 750
+750 Mana değerinde Muramana'ya dönüşür."
tr "game_item_tooltip_3009" = "Atiklik ÇizmeleriSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +55 Hareket Hızı
ÖZEL Pasif - Yavaşlatma Direnci: Hareket yavaşlatan etkiler %25 azaltılır."
tr "game_item_tooltip_3010" = "Antik DönüştürücüSatış bedeli: @Value@+225 Can
+300 ManaÖZEL Pasif - Antik Dönüşüm: Şampiyonlardan alınan hasarın %15 kadarını Mana olarak kazandırır. Yetenek kullanımı başına en fazla 15 olacak şekilde, harcanan Mana miktarının %20 kadarına eşdeğer Can yeniler."
tr "game_item_tooltip_3020" = "Sihirbaz PabuçlarıSatış bedeli: @Value@+18 Büyü NüfuzuÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +45 Hareket Hızı"
tr "game_item_tooltip_3022" = "Donmuş BalyozSatış bedeli: @Value@+700 Can
+30 Saldırı GücüÖZEL Pasif - Buzul: Normal saldırılar isabet halinde hedefin Hareket Hızını 1.5 saniyeliğine azaltır (yakın dövüş saldırıları için %40, menzilli saldırılar için %20 yavaşlatma)."
tr "game_item_tooltip_3023" = "İkiz GölgeSatış bedeli: @Value@+80 Yetenek Gücü
Bekleme Süresinde %10 Azalma
+%8 Hareket HızıÖZEL Aktif: Çağırdığı 2 adet hayalet, en yakındaki 2 rakip şampiyonu arar. Bir rakip şampiyona dokunmaları halinde, 2.5 saniyeliğine Hareket Hızının %40 azalmasına ve görünür olmasına yol açarlar.
6 saniye sonra bir hedefe ulaşamayan hayalet, eşyayı kullanana geri döner ve eşyanın bekleme süresini en fazla %40 kısaltır (120 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_tooltip_3024" = "Buzul ÖrtüSatış bedeli: @Value@+250 Mana
+20 ZırhÖZEL Pasif: Bekleme Süresinde %10 Azalma"
tr "game_item_tooltip_3025" = "Buzdoğan EldivenSatış bedeli: @Value@+65 Zırh
Bekleme Süresinde %20 Azalma
+500 ManaÖZEL Pasif - Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonra yapılan ilk normal saldırı belli bir alanda @f1@ ilave fiziksel hasar verir ve oluşan @f2@ boyutundaki buzdan alan 2 saniye boyunca rakiplerin Hareket Hızını %30 azaltır (1.5 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_tooltip_3026" = "Koruyucu MelekSatış bedeli: @Value@+45 Saldırı Gücü
+40 ZırhÖZEL Pasif: Ölümcül hasar alındığında zamanı 4 saniye durdurduktan sonra taban canın %50 kadarını ve azami mananın %30 kadarını yeniler (300 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_tooltip_3027" = "Asırlık SopaSatış bedeli: @Value@+(300 + @f1@) Can
+(300 + @f2@) Mana
+(60 + @f3@) Yetenek GücüPasif: Yük başına +20 Can, +10 Mana ve +4 Yetenek Gücü verir (en fazla +200 Can, +100 Mana ve +40 Yetenek Gücü). Dakikada 1 yük verir (en fazla 10 defaya kadar birikebilir).
ÖZEL Pasif - Antik Dönüşüm: Şampiyonlardan alınan hasarın %15 kadarını Mana olarak kazandırır. Yetenek kullanımı başına en fazla 25 olacak şekilde, harcanan Mana miktarının %20 kadarına eşdeğer Can yeniler."
tr "game_item_tooltip_3028" = "Ahenk KadehiSatış bedeli: @Value@+30 Büyü Direnci
+%50 Taban Mana YenilenmesiÖZEL Pasif - Ahenk: İlave taban mana yenilenmesi yüzdesine eşit miktarda ilave taban can yenilenmesi yüzdesi sağlar.
Ahenk İlavesi: %@f1@ İlave Taban Can Yenilenmesi"
tr "game_item_tooltip_3029" = "Asırlık Sopa (Seri Yükleme)Satış Bedeli: @Value@+(300 + @f1@) Can
+(300 + @f2@) Mana
+(60 + @f3@) Yetenek GücüPasif: Yük başına +20 Can, +10 Mana ve +4 Yetenek Gücü verir (en fazla +200 Can, +100 Mana ve +40 Yetenek Gücü). Her 40 saniyede 1 yük verir (en fazla 10 defaya kadar birikebilir).
ÖZEL Pasif - Antik Dönüşüm: Şampiyonlardan alınan hasarın %15 kadarını Mana olarak kazandırır. Yetenek kullanımı başına en fazla 25 olacak şekilde, harcanan Mana miktarının %20 kadarına eşdeğer Can yeniler."
tr "game_item_tooltip_3030" = "Hextech GLP-800Satış bedeli: @Value@+80 Yetenek Gücü
+600 Mana
Bekleme Süresinde %10 AzalmaÖZEL Pasif - Acele: Bu eşya bekleme süresinde fazladan %10 azalma kazanır.
ÖZEL Aktif - Donduran Ok: İsabet ettikleri ilk rakipte patlayan buzlu oklar fırlatır. Oklar, isabet ettikleri bütün rakiplere @f1@ (+@f2@) Büyü Hasarı verir (diğer Hextech eşyalarıyla paylaşılan 40 saniye bekleme süresi).
İsabet alan rakipler 2 saniye içinde normale dönecek şekilde %65 yavaşlar."
tr "game_item_tooltip_3031" = "Ebedi KılıçSatış bedeli: @Value@+80 Saldırı Gücü
+%25 Kritik Vuruş İhtimaliÖZEL Pasif: Kritik vuruşlar %200 yerine %225 Hasar verir."
tr "game_item_tooltip_3033" = "Fani HatıratıSatış bedeli: @Value@+45 Saldırı GücüÖZEL Pasif - Son Fısıltı: +%25 Zırh Delme
ÖZEL Pasif - Cellat: Fiziksel hasar vermek, rakip şampiyonlarda 5 saniyeliğine Ağır Yara açar."
tr "game_item_tooltip_3034" = "Dev KatiliSatış bedeli: @Value@+10 Saldırı GücüÖZEL Pasif - Dev Katili: Azami Can değeri seninkinden fazla olan rakip şampiyonlara karşı en fazla +%10 fiziksel hasar kazandırır (en fazla 2000 Can farkı için, her 200 Can farkı başına +%1 hasar)."
tr "game_item_tooltip_3035" = "Son FısıltıSatış bedeli: @Value@+20 Saldırı GücüÖZEL Pasif - Son Fısıltı: +%20 Zırh Delme"
tr "game_item_tooltip_3036" = "Dominik Efendi'nin HürmetleriSatış bedeli: @Value@+45 Saldırı GücüÖZEL Pasif - Son Fısıltı: +%35 Zırh Delme"
tr "game_item_tooltip_3037" = "Mana YönlendirenSatış bedeli: @Value@ÖZEL Hare - Mana Akışı: Yakındaki dost şampiyonlara 5 saniyede bir +5 Mana Yenilenmesi verir."
tr "game_item_tooltip_3040" = "Seraph'ın ŞefkatiSatış bedeli: @Value@(Tam yüklendiğinde Başmelek Asası'ndan geliştirilir)
+1400 Mana
+50 Yetenek Gücü
Bekleme Süresinde %10 AzalmaÖZEL Pasif - Acele: Bu eşya bekleme süresinde fazladan %10 azalma kazanır.
ÖZEL Pasif - Haşmet: +@f2@ Yetenek Gücü (azami mana değerinin %3'ü). Harcanan mana miktarının %25 kadarını geri kazandırır.
ÖZEL Aktif - Mana Kalkanı: Mevcut mana miktarının %15 kadarını kullanarak 2 saniyeliğine @f3@ hasar emen bir kalkan verir (120 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_tooltip_3041" = "Mejai'nin RuhyiyeniSatış bedeli: @Value@+20 (+@f1@) Yetenek Gücü
+200 ManaÖZEL Pasif - Dehşet: Her İhtişam yükü başına +5 Yetenek Gücü verir. En az 10 İhtişam yükün varsa, %10 Hareket Hızı sağlar.
ÖZEL Pasif - Ya Yaparsın Ya Ölürsün: Şampiyon katletmede 4, asistte 2 İhtişam kazandırır. Toplamda en fazla 25 İhtişam biriktirilebilir. Katledilme halinde 10 İhtişam yükü kaybedilir."
tr "game_item_tooltip_3042" = "MuramanaSatış bedeli: @Value@(Tam yüklendiğinde Manaveren'den geliştirilir)
+1000 Mana
+35 Saldırı GücüÖZEL Pasif - Haşmet: +@f2@ Saldırı Gücü. Harcanan Mana miktarının %15 kadarını geri kazandırır.
ÖZEL Pasif - Şok: Şampiyonlara yönelik tek hedefli büyüler ve saldırılar (isabet halinde), mevcut Mana değerinin %3'ünü kullanarak bu miktarın iki katı kadar ilave fiziksel hasar verir.
Bu etki sadece azami Mana miktarının %20'sinden fazla Mana bulunduğunda devreye girer."
tr "game_item_tooltip_3044" = "AğırkanSatış bedeli: @Value@+200 Can
+15 Saldırı GücüÖZEL Pasif - Savaş Galeyanı: Normal saldırılar isabet halinde 2 saniyeliğine 20 Hareket Hızı verir. Katletme halinde ise 2 saniyeliğine 60 Hareket Hızı verir. Bu Hareket Hızı bonusu menzilli şampiyonlar için yarıya iner."
tr "game_item_tooltip_3046" = "Hayalet DansçıSatış bedeli: @Value@+%30 Saldırı Hızı
+%25 Kritik Vuruş İhtimali
+%5 Hareket HızıÖZEL Pasif - Hortlak Valsi: Bir şampiyona normal saldırı yapmak 2 saniyeliğine hayalet etkisi ve %7 Hareket Hızı sağlar.
ÖZEL Pasif - Can Simidi: Canını %30 değerinin altına çekecek miktarda hasar alman halinde, en fazla @f1@ Hasar soğuran ve zamanla bozunan bir kalkan kazanırsın (90 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_tooltip_3047" = "Ninja TabisiSatış bedeli: @Value@+20 ZırhÖZEL Pasif: Normal saldırılardan alınan hasarın %12 kadarını engeller.
ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +45 Hareket Hızı"
tr "game_item_tooltip_3050" = "Zeke'nin AhengiSatış bedeli: @Value@+60 Zırh
+30 Büyü Direnci
+250 Mana
+Bekleme Süresinde %10 AzalmaÖZEL Aktif - Ruh Köprüsü: Ruh Köprüsü bağı bulunmayan bir takım arkadaşına bağlanır.
ÖZEL Pasif: Takım arkadaşının yanında ulti kullandığında çevreni bir buz fırtınası kuşatır ve takım arkadaşının normal saldırıları 10 saniyeliğine alev alır. Buz fırtınasının içindeki rakipler %20 yavaşlar ve takım arkadaşının saldırıları, hedeflerini 2 saniye içinde %30 İlave Büyü Hasarı verecek şekilde yakar (45 saniye bekleme süresi).
Buzateş Akdi: Buz fırtınan, yanan bir rakibi yavaşlattığında ateşlenerek 3 saniye boyunca her saniye 40 büyü hasarı verir ve fırtınanın yavaşlatması %40 olur.
Toplam Buzateş Fırtına Hasarı: @f1@
Takım Arkadaşı Toplam Yakma Hasarı: @f2@"
tr "game_item_tooltip_3052" = "Jaurim'in YumruğuSatış bedeli: @Value@+15 Saldırı Gücü
+200 CanÖZEL Pasif: Birim katletmek 5 azami Can kazandırır. Bu avantaj 20 defaya kadar birikebilir.
İlave Can: @f1@ / 100"
tr "game_item_tooltip_3053" = "Sterak'ın GüvencesiSatış bedeli: @Value@(Sadece Yakın Dövüş)
+450 CanÖZEL Pasif - Dev Gücü: +@f1@ Saldırı Gücü
ÖZEL Pasif - Can Simidi: 5 saniye içinde en az @f2@ Hasar alman halinde ilave canının %75 kadarına eşdeğer (@f3@) bir kalkan kazanırsın. Kalkan, 0.75 saniyenin ardından 3 saniye içinde bozunur (60 saniye bekleme süresi).
Sterak'ın Hışmı: Can Simidi devreye girdiğinde 8 saniyeliğine büyüyüp güçlenmeni sağlar ve +%30 Sıvışma kazandırır."
tr "game_item_tooltip_3056" = "OhmyıkıcıSatış bedeli: @Value@+300 Can
+50 Zırh
+%150 Taban Can Yenilenmesi
Bekleme Süresinde %10 AzalmaÖZEL Aktif: Yakındaki rakip kulelerin saldırmasını 3 saniyeliğine önler (120 saniye bekleme süresi). Bu etki 8 saniye içinde aynı kule üzerinde ikinci kez kullanılamaz.
ÖZEL Pasif - Akıncı: Kulelerin (yıkılmış kuleler dahil) ve Hiçlik Kapılarının yakınlarında 2 saniye içinde en fazla +%20 Hareket Hızı verir."
tr "game_item_tooltip_3057" = "PırıltıSatış bedeli: @Value@+250 Mana
Bekleme Süresinde %10 AzalmaÖZEL Pasif - Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki ilk normal saldırı @f1@ ilave fiziksel hasar verir (1.5 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_tooltip_3060" = "Komuta SancağıSatış bedeli: @Value@+60 Zırh
+30 Büyü Direnci
+%125 Taban Can YenilenmesiÖZEL Aktif - Terfi: Bir koridor minyonunun gücünü büyük oranda arttırarak rakip şampiyonlardan aldığı hasarı %40 azaltır (120 saniye bekleme süresi).
ÖZEL Pasif - Akıncı: Sağlam ve yıkılmış kuleler ya da Hiçlik Kapılarının yakınlarında, 2 saniye içinde artacak şekilde en fazla +%20 Hareket Hızı kazandırır.
Kazanılan Minyon Katletme Altını: @f1@
Kulelere Verilen Hasar: @f2@"
tr "game_item_tooltip_3065" = "Ruh GömleğiSatış bedeli: @Value@+450 Can
+55 Büyü Direnci
+%100 Taban Can Yenilenmesi
Bekleme Süresinde %10 AzalmaÖZEL Pasif: Bütün iyileştirme etkilerini %30 arttırır."
tr "game_item_tooltip_3067" = "AlazcevherSatış bedeli: @Value@+200 CanÖZEL Pasif: Bekleme Süresinde %10 Azalma"
tr "game_item_tooltip_3068" = "Günateşi PeleriniSatış bedeli: @Value@+425 Can
+60 ZırhÖZEL Pasif - Alev Kusan: Yakındaki rakiplere her saniye @f1@ büyü hasarı verir. Minyonlara ve canavarlara %50 ilave hasar verir."
tr "game_item_tooltip_3069" = "Uluların MirasıSatış bedeli: @Value@+200 Can
+10 Hareket Hızı
+%125 Taban Can Yenilenmesi
Bekleme Süresinde %10 Azalma
Her 10 saniyede bir +2 Altın{{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}"
tr "game_item_tooltip_3070" = "Tanrıça'nın GözyaşıSatış bedeli: @Value@+250 ManaÖZEL Pasif - Haşmet: Harcanan mana miktarının %10 kadarını geri kazandırır.
ÖZEL Pasif - Mana Yüklemesi: Her mana harcaması için (her 12 saniyede 3 defaya kadar) 4 Azami Mana kazandırır.
İlave Mana: @f1@ / 750"
tr "game_item_tooltip_3071" = "Kara BaltaSatış bedeli: @Value@+400 Can
+40 Saldırı Gücü
Bekleme Süresinde %20 AzalmaÖZEL Pasif: Bir rakip şampiyona fiziksel hasar vermek, o şampiyonu Biçerek Zırh değerini 6 saniyeliğine %4 azaltır (bu etki en fazla 6 defa ve %24 olana kadar birikebilir).
ÖZEL Pasif - Savaş Galeyanı: Fiziksel hasar vermek 2 saniyeliğine 20 hareket hızı kazandırır. Biçilen rakip şampiyonların katledilmesine asist yapıldığında veya herhangi bir birim katledildiğinde bu etki 2 saniyeliğine 60 hareket hızına çıkar. Bu Hareket Hızı avantajı menzilli şampiyonlar için yarıya düşer."
tr "game_item_tooltip_3072" = "KanasusamışSatış bedeli: @Value@+80 Saldırı GücüÖZEL Pasif: +%20 Can Çalma
ÖZEL Pasif: Normal saldırıların seni haddinden fazla iyileştirebilir. Fazlalık Can değeri, en fazla @f1@ hasar engelleyebilecek bir kalkana dönüşür.
25 saniye içinde hiç hasar almaz ya da vermezsen bu kalkan yavaşça bozunmaya başlar."
tr "game_item_tooltip_3073" = "Tanrıça'nın Gözyaşı (Seri Yükleme)Satış Bedeli: @Value@+250 ManaÖZEL Pasif - Haşmet: Harcanan mana miktarının %10 kadarını geri kazandırır.
ÖZEL Pasif - Mana Yüklemesi: Her mana harcaması için (her 12 saniyede 3 defaya kadar) 6 Azami Mana kazandırır.
İlave Mana: @f1@ / 750"
tr "game_item_tooltip_3074" = "Vahşi HydraSatış bedeli: @Value@(Sadece Yakın Dövüş)
+80 Saldırı Gücü
+%100 Taban Can Yenilenmesi
+%12 Can ÇalmaPasif: Toplam Can Çalma değerinin %50'si, bu eşya ile verilen hasar için geçerli olur.
ÖZEL Pasif - Biç: Normal saldırılar isabet halinde hedefin yakınlarındaki rakiplere @f1@ ila @f2@ ilave fiziksel hasar verir (hedefe en yakın olan rakipler en fazla hasarı alır).
ÖZEL Aktif - Hilal: Yakındaki rakip birimlere @f3@ ila @f4@ fiziksel hasar verir (en yakındaki rakipler en fazla hasarı alır) (10 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_tooltip_3075" = "Çivili ZırhSatış bedeli: @Value@+250 Can
+80 ZırhÖZEL Pasif - Diken: Normal saldırılardan isabet aldığında ilave zırh miktarının %10 kadarı (@f1@) artı 25 Büyü Hasarı yansıtır ve saldırganda 3 saniyeliğine Ağır Yara açar.
ÖZEL Pasif - Soğuk Çelik: Normal saldırılardan isabet aldığında saldırganın saldırı hızını 1 saniyeliğine %15 düşürür."
tr "game_item_tooltip_3076" = "Dikenli YelekSatış bedeli: @Value@+35 ZırhÖZEL Pasif - Diken: Normal saldırılardan isabet aldığında (@f1@) (3 artı ilave zırh miktarının %10 kadarına eşdeğer) Büyü Hasarı yansıtır ve saldırganda 3 saniyeliğine Ağır Yara açar."
tr "game_item_tooltip_3077" = "TiamatSatış bedeli: @Value@(Sadece Yakın Dövüş)
+25 Saldırı Gücü
+%50 Taban Can YenilenmesiÖZEL Pasif - Biç: Normal saldırılar, isabet halinde hedefin yakınlarındaki rakiplere @f1@ ila @f2@ ilave fiziksel hasar verir (hedefin en yakınındaki rakipler en fazla hasarı alır).
ÖZEL Aktif - Hilal: Yakındaki rakip birimlere @f3@ ila @f4@ fiziksel hasar verir (hedefin en yakınındaki rakipler en fazla hasarı alır) (10 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_tooltip_3078" = "Üçlü KuvvetSatış bedeli: @Value@+250 Can
+250 Mana
+25 Saldırı Gücü
+%40 Saldırı Hızı
Bekleme Süresinde %20 Azalma
+%5 Hareket HızıÖZEL Pasif - Savaş Galeyanı: Normal saldırılar, 2 saniyeliğine 20 Hareket Hızı verirken; katletme halinde ise 60 Hareket Hızı verir. Bu Hareket Hızı avantajı, menzilli şampiyonlar için yarıya iner.
ÖZEL Pasif - Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonra yapılan ilk normal saldırı, @f1@ ilave fiziksel hasar verir (1.5 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_tooltip_3079" = "Kalkan KıranSatış bedeli: @Value@(Sadece Yakın Dövüşçü)
+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
+%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi
+%@PercentLifeStealMod*100@ Can ÇalmaPasif: Toplam Can Çalma değerinin %50'si bu eşyaya uygulanır.
ÖZEL Pasif - Biçiş: Normal saldırılar isabet halinde hedefin yakınındaki rakiplere @f1@ ila @f2@ ilave fiziksel hasar verir (hedefe en yakın rakipler en çok hasarı alır).
ÖZEL Aktif - Hilal: Yakındaki rakiplerin tüm kalkanlarını söküp atar, ardından @f3@ ila @f4@ fiziksel hasar verir (en yakındaki rakipler en çok hasarı alır) (@Effect5Amount@ saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_tooltip_3080" = "Uzaylı KanasusamışSatış bedeli: @Value@+65 Saldırı GücüÖZEL Pasif: +%5 Can Çalma
ÖZEL Pasif: Normal saldırıların seni haddinden fazla iyileştirebilir. Fazlalık can miktarı, en fazla @f1@ Hasar engelleyebilecek bir kalkana dönüşür.
25 saniye içinde hiç hasar almaz ya da vermezsen bu kalkan yavaşça bozunmaya başlar."
tr "game_item_tooltip_3082" = "Başgardiyanın ZırhıSatış bedeli: @Value@+40 ZırhÖZEL Pasif - Soğuk Çelik: Normal saldırıya maruz kalmak, saldırganın Saldırı Hızını 1 saniyeliğine %15 azaltır."
tr "game_item_tooltip_3083" = "Warmog'un ZırhıSatış bedeli: @Value@+800 Can
+%200 Taban Can YenilenmesiÖZEL Pasif: Bekleme Süresinde %10 Azalma
ÖZEL Pasif: En az 3000 Azami Can miktarın varsa Warmog'un Yüreği etkisi kazandırır.
Warmog'un Yüreği: 6 saniye içinde (minyon ve canavarlardan alınan hasar için 3 saniye) hasar alınmadığı durumda, her 5 saniyede bir @f2@ Can yeniler."
tr "game_item_tooltip_3084" = "Yüce Lord'un KanzırhıSatış bedeli: @Value@+800 Can
+%100 Taban Can YenilenmesiÖZEL Pasif: Şampiyon katletme veya asistlerde, 5 saniye içinde 300 Can yeniler."
tr "game_item_tooltip_3085" = "Runaan'ın KasırgasıSatış bedeli: @Value@(Sadece Menzilli)
+%40 Saldırı Hızı
+%25 Kritik Vuruş İhtimali
+%7 Hareket HızıÖZEL Pasif - Rüzgârın Öfkesi: Normal saldırı yapıldığında, hedefin yakınında bulunan en fazla 2 rakibe fırlatılan oklardan her biri @f1@ fiziksel hasar verir. Oklar kritik vuruş yapıp isabet etkileri uygulayabilir."
tr "game_item_tooltip_3086" = "CoşkuSatış bedeli: @Value@+%15 Saldırı Hızı
+%15 Kritik Vuruş İhtimaliÖZEL Pasif: +%5 Hareket Hızı"
tr "game_item_tooltip_3087" = "Statikk HançerSatış bedeli: @Value@+%40 Saldırı Hızı
+%25 Kritik Vuruş İhtimali
+%5 Hareket HızıÖZEL Pasif - Enerji Dolu: Hareket etmek ve saldırmak, bir saldırının Enerji Dolu hale gelmesini sağlar. Enerji Dolu saldırıların, isabet halinde @f1@ İlave Büyü Hasarı verir.
ÖZEL Pasif: Enerji Dolu hasarı @f3@ hedefe sıçrar ve kritik vuruş gerçekleştirerek @f2@ İlave Büyü Hasarı verebilir."
tr "game_item_tooltip_3089" = "Rabadon'un ŞapkasıSatış bedeli: @Value@+120 Yetenek GücüÖZEL Pasif: Yetenek Gücünü %40 arttırır (@f1@)."
tr "game_item_tooltip_3090" = "Wooglet'in Cadı ŞapkasıSatış bedeli: @Value@+100 Yetenek Gücü
+45 ZırhÖZEL Pasif: Yetenek Gücünü %25 (@f1@) arttırır.
ÖZEL Aktif: Şampiyon 2.5 saniyeliğine zarar görmez, hedef alınmaz hale gelir; ancak bu sürede hareket edemez, saldıramaz, yetenek veya eşya kullanamaz (120 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_tooltip_3091" = "Aklın SonuSatış bedeli: @Value@+%50 Saldırı Hızı
+50 Büyü Direnci
+%5 Hareket HızıÖZEL Pasif - Aklın Sonu: İsabet halinde @f1@ Büyü Hasarı verirsin. Canının yarısından fazlası eksikse, bu etkinin verdiği hasarın %33 kadarına eşdeğer miktarda iyileşirsin. Bu miktar, yakın dövüşçü şampiyonlar için artarak %100 olur.
Şampiyonlara verilen toplam hasar: @f2@
Toplam iyileşme: @f3@"
tr "game_item_tooltip_3092" = "Gözcülerin MirasıSatış bedeli: @Value@+200 Can
+35 Yetenek Gücü
+%50 Taban Mana Yenilenmesi
Bekleme Süresinde %10 Azalma
Her 10 saniyede bir +2 Altın{{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}"
tr "game_item_tooltip_3093" = "Hırs KılıcıSatış bedeli: @Value@+%15 Saldırı HızıÖZEL Pasif - Hırs: Her 10 saniyede bir +3 Altın
ÖZEL Pasif - Tamah: Birim katletmede 2 Altın kazandırır.
Hırs Kılıcı - Kazanılan Altın: @f1@"
tr "game_item_tooltip_3094" = "Bombardıman TopuSatış bedeli: @Value@+%30 Saldırı Hızı
+%25 Kritik Vuruş İhtimali
+%5 Hareket HızıÖZEL Pasif - Enerji Dolu: Hareket etmek ve saldırmak, bir saldırının Enerji Dolu hale gelmesini sağlar. Enerji Dolu saldırılar isabet halinde @f1@ İlave Büyü Hasarı verir.
ÖZEL Pasif: Enerji Dolu saldırılar, %@f2*100@ İlave Menzil kazanır (en fazla +@f3@ Menzil).
Saldırıların Enerji Dolu hale gelmesi %25 hızlanır. Enerji Dolu saldırılar yapıları etkiler."
tr "game_item_tooltip_3095" = "FırtınabiçenSatış bedeli: @Value@+60 Saldırı Gücü
+%30 Saldırı HızıÖZEL Pasif - Enerji Dolu: Hareket etmek ve saldırmak, bir saldırının Enerji Dolu hale gelmesini sağlar. Enerji Dolu saldırıların, isabet halinde @f1@ İlave Büyü Hasarı verir.
ÖZEL Pasif: Tüm Enerji Dolu etkileri +%35 güçlenir. Ayrıca bu saldırılar hedefin hareket hızını 1.5 saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %40 azaltır."
tr "game_item_tooltip_3096" = "Göçebe MadalyonuSatış bedeli: @Value@+10 Hareket Hızı
+%50 Taban Can Yenilenmesi
Bekleme Süresinde %10 Azalma
Her 10 saniyede bir +2 Altın{{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}"
tr "game_item_tooltip_3097" = "Targon'un HeybetiSatış bedeli: @Value@+125 Can
+%50 Taban Can Yenilenmesi
Her 10 saniyede bir +1 Altın {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}"
tr "game_item_tooltip_3098" = "BuzdişSatış bedeli: @Value@+20 Yetenek Gücü
+%50 Taban Mana Yenilenmesi
Her 10 saniyede bir +2 Altın
Bekleme Süresinde %10 Azalma{{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}"
tr "game_item_tooltip_3099" = "Ruh ÖrtüsüSatış bedeli: @Value@+520 CanÖZEL Hare:Yakındaki dost şampiyonlara Bekleme Süresinde %10 Azalma ve 5 saniyede bir +12 Mana Yenilenmesi verir."
tr "game_item_tooltip_3100" = "Lich BoğanSatış bedeli: @Value@+80 Yetenek Gücü
+%7 Hareket Hızı
Bekleme Süresinde %10 Azalma
+250 ManaÖZEL Pasif - Büyükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki ilk normal saldırı, isabet halinde @f1@ ilave büyü hasarı verir (1.5 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_tooltip_3101" = "SokarcaSatış bedeli: @Value@+%35 Saldırı HızıÖZEL Pasif: Bekleme Süresinde %10 Azalma"
tr "game_item_tooltip_3102" = "Banshee'nin DuvağıSatış bedeli: @Value@+75 Yetenek Gücü
+60 Büyü Direnci
Bekleme Süresinde %10 AzalmaÖZEL Pasif: Bir sonraki rakip yeteneğini önleyen bir büyü kalkanı verir. 40 saniye boyunca rakip şampiyonlardan hasar alınmazsa bu kalkan yenilenir."
tr "game_item_tooltip_3104" = "Lord Van Damm'ın GürzüSatış bedeli: @Value@+300 Can
+50 Saldırı Gücü
Bekleme Süresinde %10 AzalmaÖZEL Pasif - Alaz Haresi: En yakındaki sunağı kontrol etmek, bu eşyayı taşıyan şampiyonun alev alarak yakındaki rakiplere saniyede 25 (şampiyon seviyesi başına +1) büyü hasarı vermesini sağlar (minyon ve canavarlara %50 ilave hasar verir). En uzaktaki sunağı kontrol etmek, normal saldırıların 3 saniye içinde 114 hasar vererek (şampiyon seviyesine bağlı) hedefleri yakmasını sağlar."
tr "game_item_tooltip_3105" = "Ordu KalkanıSatış bedeli: @Value@+30 Zırh
+30 Büyü Direnci"
tr "game_item_tooltip_3106" = "Madred'in PençeleriSatış bedeli: @Value@+%15 Saldırı HızıÖZEL Pasif - Sakatla: Canavarlara karşı yapılan normal saldırılar, isabet halinde ilave 50 büyü hasarı verir ve 8 Can değeri kadar iyileştirir.
"
tr "game_item_tooltip_3107" = "KefaretSatış bedeli: @Value@+200 Can
+%50 Taban Can Yenilenmesi
+%150Taban Mana Yenilenmesi
Bekleme Süresinde %10 AzalmaÖZEL Pasif: +%10 İyileştirme ve Kalkan Gücü
ÖZEL Aktif: 5500 menzil içindeki hedef alana 2,5 saniye sonra inen ışık huzmesi, takım arkadaşlarını 10 (+hedefin her bir seviyesi başına 20) Can iyileştirir; rakip şampiyonları azami can miktarlarının %10 kadarına eşdeğer gerçek hasar verecek şekilde yakar. Rakip minyonlara 250 gerçek hasar verir (120 saniye bekleme süresi). İyileştirme ve kalkan gücü, Kefaret'in iyileştirmesi üzerinde 3 kat etkilidir.
Katledilmiş haldeyken kullanılabilir.
Hedef kısa süre içinde başka bir Kefaret'ten etkilenmişse, bu etki yarıya iner.
Şampiyonlara Yönelik Toplam İyileştirme: @f1@
Şampiyonlara Yönelik Toplam Hasar: @f2@"
tr "game_item_tooltip_3108" = "Şeytanî KülliyatSatış bedeli: @Value@+35 Yetenek GücüÖZEL Pasif: Bekleme Süresinde %10 Azalma"
tr "game_item_tooltip_3109" = "Şövalyenin AdağıSatış bedeli: @Value@+250 Can
+40 Zırh
Bekleme Süresinde %10 AzalmaÖZEL Aktif: Bir takım arkadaşını Ortak belirler (90 saniye bekleme süresi).
ÖZEL Pasif: Ortak belirlediğin takım arkadaşı yakınındayken fazladan 20 Zırh ve ona doğru ilerlerken +%15 Hareket Hızı kazandırır.
ÖZEL Pasif: Ortak belirlediğin takım arkadaşı yakınındayken ortağının şampiyonlara verdiği hasarın %12 kadarına eşdeğer iyileşirsin. Ayrıca ortağının şampiyonlardan aldığı hasarın %12 kadarı gerçek hasar şeklinde sana yansıtılır (menzilli bir şampiyonsan iyileştirme ve hasar yansıtma etkileri %50 azalır).
Yönlendirilen Hasar: @f3@
Alınan İyileştirme: @f4@"
tr "game_item_tooltip_3110" = "Donmuş YürekSatış bedeli: @Value@+400 Mana
+100 Zırh
Bekleme Süresinde %20 AzalmaÖZEL Hare: Yakındaki rakiplerin Saldırı Hızını %15 düşürür."
tr "game_item_tooltip_3111" = "Merkür'ün AdımlarıSatış bedeli: @Value@+25 Büyü DirenciÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +45 Hareket Hızı
ÖZEL Pasif - Sıvışma: Sersemletme, yavaşlatma, kışkırtma, korkutma, susturma, körleştirme, dönüştürme ve hareketsiz bırakma etkilerinin süresini %30 azaltır."
tr "game_item_tooltip_3112" = "Muhafızın KüresiSatış bedeli: @Value@+150 Can
+35 Yetenek Gücü
+10 Mana Yenilenmesi / 5 sn."
tr "game_item_tooltip_3113" = "Ruh YeliSatış bedeli: @Value@+30 Yetenek GücüÖZEL Pasif: +%5 Hareket Hızı"
tr "game_item_tooltip_3114" = "Yasak İdolSatış bedeli: @Value@+%50 Taban Mana YenilenmesiÖZEL Pasif: Bekleme Süresinde %10 Azalma
ÖZEL Pasif: +%5 İyileştirme ve Kalkan Gücü"
tr "game_item_tooltip_3115" = "Nashor'un DişiSatış bedeli: @Value@+%50 Saldırı Hızı
+80 Yetenek GücüÖZEL Pasif: Bekleme Süresinde %20 Azalma
ÖZEL Pasif: Normal saldırılar, isabet halinde 15 (+@f1@) ilave büyü hasarı verir."
tr "game_item_tooltip_3116" = "Rylai'nin Kristal AsasıSatış Bedeli: @Value@+300 Can
+90 Yetenek GücüÖZEL Pasif: Hasar veren büyü ve yetenekler rakiplerin hareket hızını 1 saniyeliğine %20 azaltır."
tr "game_item_tooltip_3117" = "Gezgin ÇizmesiSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +25 Hareket Hızı. 5 saniye boyunca çatışma dışında kaldığında Hareket Hızı avantajı artarak +115 olur."
tr "game_item_tooltip_3118" = "Uzaylı Şövalyenin AdağıSatış bedeli: @Value@+250 Can
+40 Zırh
Bekleme Süresinde %10 AzalmaÖZEL Aktif: Bir takım arkadaşını Ortak belirler (90 saniye bekleme süresi).
ÖZEL Pasif: Ortak belirlediğin takım arkadaşı yakınındayken fazladan 20 Zırh ve ona doğru ilerlerken +%15 Hareket Hızı kazandırır.
ÖZEL Pasif: Ortak belirlediğin takım arkadaşı yakınındayken ortağının şampiyonlara verdiği hasarın %3 kadarına eşdeğer iyileşirsin. Ayrıca ortağının şampiyonlardan aldığı hasarın %12 kadarı gerçek hasar şeklinde sana yansıtılır (menzilli bir şampiyonsan iyileştirme ve hasar yansıtma etkileri %50 azalır).
Yönlendirilen Hasar: @f3@
Alınan İyileştirme: @f4@"
tr "game_item_tooltip_3122" = "Keskin BaltaSatış bedeli: @Value@+20 Saldırı Gücü
+%10 Kritik Vuruş İhtimaliÖZEL Pasif: Kritik Vuruşlar, hedefinin kan kaybederek 3 saniye içinde ilave Saldırı Gücünün %60 kadarını fazladan büyü hasarı olarak almasına neden olur."
tr "game_item_tooltip_3123" = "Celladın ÇağrısıSatış bedeli: @Value@+15 Saldırı GücüÖZEL Pasif - Cellat: Fiziksel hasar vermek rakip şampiyonlarda 3 saniyeliğine Ağır Yara açar."
tr "game_item_tooltip_3124" = "Guinsoo'nun HiddetiSatış bedeli: @Value@+25 Saldırı Gücü
+25 Yetenek Gücü
+%25 Saldırı HızıPasif: Normal saldırılar isabet halinde 15 Büyü Hasarı verir.
ÖZEL Pasif - Son Fısıltı: %15 Zırh Delme kazandırır.
ÖZEL Pasif - Erit: %15 Büyü Nüfuzu kazandırır.
ÖZEL Pasif: Normal saldırılar 5 saniyeliğine +%8 Saldırı Hızı verir (en fazla 6 yük). Azami yüke ulaştığında Guinsoo'nun Gazabı özelliğini kazandırır.
Guinsoo'nun Gazabı: Her 3 normal saldırıda bir isabet etkileri iki defa tetiklenir.
Yüklerin yarısına sahip yakın dövüşçü şampiyonların bir sonraki saldırıları onları azami yük sayısına ulaştırır."
tr "game_item_tooltip_3126" = "Madred'in Kanlı PençesiSatış bedeli: @Value@+40 Saldırı Gücü
+%30 Saldırı Hızı
+25 ZırhÖZEL Pasif: Normal saldırılar, isabet halinde hedefin azami Can değerinin %4'üne eşdeğer ek büyü hasarı verir."
tr "game_item_tooltip_3128" = "Ölümateşi PençesiSatış bedeli: @Value@+120 Yetenek Gücü
Bekleme Süresinde %10 AzalmaÖZEL Aktif: Hedef şampiyona azami canının %15 kadarını büyü hasarı olarak verir ve ardından hedefin aldığı bütün büyü hasarını 4 saniyeliğine %20 arttırır (90 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_tooltip_3131" = "İlahların KılıcıSatış bedeli: @Value@+25 Saldırı Gücü
+%25 Saldırı HızıÖZEL Pasif: +18 Zırh Deşme (şu anda @f3@ Zırhı etkisiz kılıyor)
ÖZEL Aktif: 3 saniyeliğine veya 3 normal saldırı boyunca %100 Saldırı Hızı ve %100 Kritik Vuruş İhtimali sağlar (90 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_tooltip_3132" = "Altın KalpSatış bedeli: @Value@+325 CanÖZEL Pasif: Her 10 saniyede bir +5 Altın.
Altın Kalp - Kazanılan Altın: @f1@"
tr "game_item_tooltip_3133" = "Caulfield'ın Savaş ÇekiciSatış bedeli: @Value@+25 Saldırı GücüÖZEL Pasif: Bekleme Süresinde %10 Azalma"
tr "game_item_tooltip_3134" = "Dişli KamaSatış bedeli: @Value@+25 Saldırı GücüÖZEL Pasif: +10 Zırh Deşme (Şu anda @f1@ Zırh yok sayıyor)
ÖZEL Pasif - Kelle Avcısı: Bir rakip katlettikten sonraki ilk hasar veren yeteneğin 40 ilave fiziksel hasar verir (30 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_tooltip_3135" = "Hiçlik DeğneğiSatış bedeli: @Value@+70 Yetenek GücüÖZEL Pasif - Erit: +%40 Büyü Nüfuzu"
tr "game_item_tooltip_3136" = "Lanetli MaskeSatış bedeli: @Value@+35 Yetenek Gücü
+200 CanÖZEL Pasif - Delilik: Şampiyonlarla çatışmada kaldığın her bir saniye için %2 daha fazla hasar verirsin (en fazla %10)."
tr "game_item_tooltip_3137" = "Derviş KılıcıSatış bedeli: @Value@+%50 Saldırı Hızı
+45 Büyü Direnci
Bekleme Süresinde %10 AzalmaÖZEL Aktif - Cıva: Tüm zayıflatma etkilerini kaldırır ve Yakın Dövüşen bir şampiyonsa 1 saniyeliğine +%50 ilave Hareket Hızı verir (90 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_tooltip_3138" = "LeviathanSatış bedeli: @Value@+180 CanÖZEL Pasif:Yük başına +32 Can verir. Skor başına 2, asist başına 1 yük verir (en fazla 20 yük). Katledilme halinde yüklerin üçte biri kaybolur. 20 yüke ulaşıldığında alınan tüm hasar %15 azalır."
tr "game_item_tooltip_3139" = "Cıva YatağanSatış bedeli: @Value@+50 Saldırı Gücü
+35 Büyü Direnci
+%10 Can ÇalmaÖZEL Aktif - Cıva: Şampiyonunun üzerindeki tüm kitle kontrol zayıflatmalarını kaldırır ve 1 saniyeliğine +%50 ilave Hareket Hızı verir (90 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_tooltip_3140" = "Cıvalı KuşakSatış bedeli: @Value@+30 Büyü DirenciÖZEL Aktif - Cıva: Bütün kitle kontrol zayıflatmalarını kaldırır (90 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_tooltip_3141" = "Gizem KılıcıSatış bedeli: @Value@+20 (+@f1@) Saldırı Gücü
+%0 Can ÇalmaÖZEL Pasif - Dehşetengiz: İhtişam yükü başına 2 Saldırı Gücü verir. En az 15 yükün olduğunda %10 Can Çalma sağlar.
ÖZEL Pasif - Ya Yaparsın Ya Ölürsün: Şampiyon katletmede 4, asistte 1 İhtişam kazandırır. Toplamda en fazla 30 biriktirilebilir. Katledilme halinde 8 İhtişam kaybedilir."
tr "game_item_tooltip_3142" = "Youmuu'nun HayaletkılıcıSatış bedeli: @Value@+55 Saldırı Gücü
Bekleme Süresinde %10 AzalmaÖZEL Pasif:+18 Zırh Deşme (Şu anda @f1@ Zırh yok sayıyor)
ÖZEL Pasif: Çatışma dışında +40 Hareket Hızı
ÖZEL Aktif: 6 saniyeliğine +%20 Hareket Hızı sağlar (45 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_tooltip_3143" = "Randuin'in AlâmetiSatış bedeli: @Value@+400 Can
+70 ZırhÖZEL Pasif: Normal saldırılardan alınan kritik hasarı %20 azaltır (Azaltılan toplam hasar: @f1@).
ÖZEL Pasif - Soğuk Çelik: Normal saldırı isabet ettiğinde saldırganın saldırı hızını 1 saniyeliğine %15 azaltır.
ÖZEL Aktif: Yakındaki rakiplerin hareket hızını 2 saniyeliğine %55 azaltır (60 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_tooltip_3144" = "Bilgewater PalasıSatış bedeli: @Value@+25 Saldırı Gücü
+%10 Can ÇalmaÖZEL Aktif: 100 büyü hasarı verir ve hedef şampiyonun Hareket Hızını 2 saniyeliğine %25 azaltır (90 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_tooltip_3145" = "Hextech AltıpatlarSatış bedeli: @Value@+40 Yetenek GücüÖZEL Pasif - Büyülü Atış: Rakip şampiyonlardan birine normal saldırı gerçekleştirildiğinde, hedef çarpılarak @f1@ ilave büyü hasarı alır (diğer Hextech eşyalarıyla paylaşılan 40 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_tooltip_3146" = "Hextech SilahkılıçSatış bedeli: @Value@+40 Saldırı Gücü
+80 Yetenek GücüÖZEL Pasif: Verilen hasarın %15 kadarına eşdeğer can yeniler. Alan Etkili hasarlarda bu etkinin %33'ü geçerlidir.
ÖZEL Aktif - Yıldırım Oku: @f2@ (+@f1@) büyü hasarı verir ve hedef şampiyonun hareket hızını 2 saniyeliğine %40 azaltır (diğer Hextech eşyalarıyla paylaşılan 40 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_tooltip_3147" = "Draktharr'ın Gece KılıcıSatış bedeli: @Value@+55 Saldırı Gücü
Bekleme Süresinde %10 AzalmaÖZEL Pasif: +21 Zırh Deşme (şu anda @f3@ Zırh yok sayıyor)
ÖZEL Pasif - Göze Göz: Rakibe ait bir totem tarafından tespit edildiğinde 8 saniyeliğine yakınındaki kapanları açığa çıkarır ve totemleri devre dışı bırakır. Yakın dövüş saldırıları bu aygıtları anında kırar (90 saniye bekleme süresi).
ÖZEL Pasif - Görünmez Avcı: Rakipler tarafından en az 1 saniye görülmedikten sonra bir rakip şampiyona yönelik ilk normal saldırı @f1@ İlave Fiziksel Hasar verir ve hedefi 0.25 saniyeliğine %99 yavaşlatır. Bu etki, bir rakip şampiyon tarafından görüldükten sonra 5 saniye daha devam eder. Menzilli saldırılar hedefi yavaşlatmaz."
tr "game_item_tooltip_3148" = "Uzaylı Hextech SilahkılıçSatış bedeli: @Value@+40 Saldırı Gücü
+80 Yetenek GücüÖZEL Pasif: Verilen hasarın %4 kadarına eşdeğer can yeniler. İyileşme miktarı, alan etkili hasar için %33'üne iner.
ÖZEL Aktif - Yıldırım Oku: @f2@ (+@f1@) Büyü Hasarı verir ve hedef şampiyonun hareket hızını 2 saniyeliğine %40 azaltır (diğer Hextech eşyalarıyla paylaşılan 40 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_tooltip_3149" = "Uzaylı Mahvolmuş Kralın KılıcıSatış bedeli: @Value@+40 Saldırı Gücü
+%25 Saldırı Hızı
+%3 Can ÇalmaÖZEL Pasif: Normal saldırılar, isabet halinde hedefin mevcut can değerinin %8 kadarına eşdeğer miktarda ilave fiziksel hasar verir.
ÖZEL Aktif: Hedef şampiyona 100 Büyü Hasarı verir ve 3 saniyeliğine hedefin hareket hızının %25'ini çalar (90 saniye bekleme süresi).
Verilebilecek en düşük ilave fiziksel hasar 15'tir.
Canavar ve minyonlara verilebilecek en yüksek ilave fiziksel hasar 60'tır.
Bu eşyayı kullananın can çalması, verilen ilave fiziksel hasara uygulanır."
tr "game_item_tooltip_3150" = "Serap KılıcıSatış bedeli: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
+@FlatArmorMod@ Zırh
+%@PercentLifeStealMod*100@ Can ÇalmaÖZEL Pasif - Kum Damgası: Normal saldırılar hedefi Kum Damgası ile işaretleyerek 3 saniyeliğine açığa çıkarır. Aynı anda en fazla bir rakip işaretlenebilir.
ÖZEL Aktif - Serap Geçişi: Kum Damgası ile işaretlenmiş hedefin aksi yönünde @Effect1Amount*-1@ birim uzağa ışınlanırsın (60 sn. bekleme süresi).
''Shurima'lılar çölün etinden sütünden faydalanmayı iyi bilir.''"
tr "game_item_tooltip_3151" = "Liandry'nin EziyetiSatış bedeli: @Value@+75 Yetenek Gücü
+300 CanÖZEL Pasif - Delilik: Şampiyonlarla çatışmada kaldığın her bir saniye için %2 daha fazla hasar verirsin (en fazla %10).
ÖZEL Pasif - Eziyet: Yetenekler, rakipleri 3 saniye boyunca yakarak saniyede azami canlarının %1.5 kadarına eşdeğer ilave büyü hasarı verir. Yanma hasarı, hareketi kısıtlanmış birimlere karşı artarak %2.5 olur."
tr "game_item_tooltip_3152" = "Hextech Roketkemer-01Satış bedeli: @Value@+300 Can
+60 Yetenek Gücü
Bekleme Süresinde %10 AzalmaÖZEL Aktif - Yakan Ok: İleri atılarak her yöne @f1@ (+@f2@) büyü hasarı veren ateş okları savurmanı sağlar (diğer Hextech eşyalarıyla paylaşılan 40 saniye bekleme süresi).
Birden fazla okun isabet ettiği şampiyon ve canavarlar, her ilave oktan %10 hasar alır."
tr "game_item_tooltip_3153" = "Mahvolmuş Kralın KılıcıSatış bedeli: @Value@+40 Saldırı Gücü
+%25 Saldırı Hızı
+%12 Can ÇalmaÖZEL Pasif: Normal saldırılar, isabet halinde hedefin mevcut can değerinin %8 kadarına eşdeğer miktarda ilave fiziksel hasar verir.
ÖZEL Aktif: Hedef şampiyona 100 büyü hasarı verir ve 3 saniyeliğine hedefin hareket hızının %25'ini çalar (90 saniye bekleme süresi).
Verilebilecek en düşük ilave fiziksel hasar 15'tir.
Canavar ve minyonlara verilebilecek en yüksek ilave fiziksel hasar 60'tır.
Bu eşyayı kullananın can çalması, verilen ilave fiziksel hasara uygulanır."
tr "game_item_tooltip_3154" = "Wriggle'ın FeneriSatış bedeli: @Value@+25 Saldırı Gücü
+%20 Saldırı Hızı
+%12 Can Çalma
+%10 Can Emme
ÖZEL Aktif: Çevresini 180 saniyeliğine açığa çıkaran bir Görünmez Totem yerleştirir (180 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_tooltip_3155" = "SihiriçenSatış bedeli: @Value@+20 Saldırı Gücü
+35 Büyü DirenciÖZEL Pasif - Can Simidi: Can değerini %30 altına düşürecek şekilde büyü hasarı almak, 5 saniyeliğine @f1@ büyü hasarı engelleyen bir kalkan verir (90 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_tooltip_3156" = "Malmortius'un AğzıSatış bedeli: @Value@+50 Saldırı Gücü
+50 Büyü Direnci
Bekleme Süresinde %10 AzalmaÖZEL Pasif - Can Simidi: Canını %30 değerinin altına düşürecek şekilde büyü hasarı almak, 5 saniye içinde 350 Büyü Hasarı engelleyen bir kalkan verir (90 saniye bekleme süresi).
Cankurtaran: Can Simidi devreye girdiğinde çatışmadan çıkana kadar +20 Saldırı Gücü, +%10 Can Emme ve +%10 Can Çalma sağlar."
tr "game_item_tooltip_3157" = "Zhonya'nın KumsaatiSatış bedeli: @Value@+75 Yetenek Gücü
+45 Zırh
Bekleme Süresinde %10 AzalmaÖZEL Aktif - Zamanı Durdur: Şampiyon 2.5 saniyeliğine zarar görmez ve hedef alınamaz hale gelir; ama bu süre boyunca hareket edemez, saldıramaz, büyü yapamaz veya eşya kullanamaz (120 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_tooltip_3158" = "Ionia ÇizmeleriSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif: Bekleme Süresinde %10 Azalma
ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +45 Hareket Hızı
ÖZEL Pasif: Sihirdar Büyülerinin bekleme sürelerini %10 azaltır.
''Bu eşya, Güney Bölgeleri için 10 Aralık, 20 OLD'de yapılan rövanş karşılaşmasında, Ionia'nın Noxus'a karşı kazandığı zafere adanmıştır.''"
tr "game_item_tooltip_3159" = "Grez'in Hayalet FeneriSatış bedeli: @Value@+15 Saldırı Gücü
+%30 Saldırı HızıÖZEL Pasif - Sakatla: Canavarlara karşı yapılan normal saldırılar, isabet halinde ilave 75 büyü hasarı verir ve 10 Can yeniler.
ÖZEL Pasif: Canavarlardan aldığın Altın %30 artar.
ÖZEL Pasif - Tuzak Bul: Rakibe ait yakındaki görünmez tuzaklar açığa çıkar.
ÖZEL Aktif - Avcının Gözü: Görünmezliği tespit eden bir sis, hedef bölgede 5 saniyeliğine görüş sağlayarak içine giren rakip şampiyonları 3 saniyeliğine açığa çıkarır (60 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_tooltip_3160" = "Yaban AleviSatış bedeli: @Value@+12 Saldırı Gücü
+%30 Saldırı HızıÖZEL Pasif - Sakatla: Normal saldırılar, isabet halinde @f3@ (25 + Yaban yükü) ilave büyü hasarı (minyon ve canavarlara karşı %300) verir ve 10 Can değeri kadar iyileştirir. Her katletme, asist ve büyük canavar katletme ile bir Yaban yükü birikir.
ÖZEL Pasif: Canavarlardan aldığın Altın %30 artar.
ÖZEL Aktif: 180 saniyeliğine çevresini açığa çıkaran bir Görünmez Totem yerleştirir (bekleme süresi 180 saniye).
Görünmez Totemler: @f2@ totemden @f1@ adedi yerleştirildi.
Canavarlardan Gelen İlave Altın: @f5@"
tr "game_item_tooltip_3161" = "Shojin'in MızrağıSatış bedeli: @Value@+60 Saldırı Gücü
+250 Can
Bekleme Süresinde %20 AzalmaÖZEL Pasif: Ultini kullandıktan sonraki 10 saniye içinde gerçekleştirdiğin ilk normal saldırı sana 6 saniyeliğine Ejderin Uyanışı etkisi sağlar (30 saniye bekleme süresi).
Ejderin Uyanışı: %50 Saldırı Hızı kazanırsın ve normal saldırıların ultin dışındaki yeteneklerinin kalan bekleme sürelerinin %20 kadarını iade eder."
tr "game_item_tooltip_3162" = "Uzaylı Bilgewater PalasıSatış bedeli: @Value@+25 Saldırı Gücü
+%2.5 Can ÇalmaÖZEL Aktif: 100 Büyü Hasarı verir ve hedef şampiyonun hareket hızını 2 saniyeliğine %25 azaltır (90 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_tooltip_3163" = "Uzaylı Malmortius'un AğzıSatış bedeli: @Value@+50 Saldırı Gücü
+50 Büyü Direnci
Bekleme Süresinde %10 AzalmaÖZEL Pasif - Can Simidi: Canını %30 değerinin altına düşürecek şekilde büyü hasarı almak, 5 saniye içinde 350 Büyü Hasarı engelleyen bir kalkan verir (90 saniye bekleme süresi).
Cankurtaran: Can Simidi devreye girdiğinde çatışmadan çıkana kadar +20 Saldırı Gücü, +%2.5 Can Emme ve +%2.5 Can Çalma sağlar."
tr "game_item_tooltip_3165" = "MorellonomikonSatış bedeli: @Value@+70 Yetenek Gücü
+300 CanÖZEL Pasif - Ölümün Dokunuşu: +15 Büyü Nüfuzu
ÖZEL Pasif- Lanetli Darbe: Şampiyonlara büyü hasarı vermek, 3 saniyeliğine Ağır Yara açar."
tr "game_item_tooltip_3166" = "Kemikdiş KolyeSatış bedeli: @Value@ÖZEL Aktif - Kemikdiş Totemi: Yerleştirdiği Görünmez Totem 60 saniye kalır (120 saniye bekleme süresi). 6 Ganimet karşılığında Aktif gelişir.
ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.
3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.
6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.
20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar."
tr "game_item_tooltip_3167" = "Kemikdiş KolyeSatış bedeli: @Value@ÖZEL Aktif - Kemikdiş Totemi: Yerleştirdiği Görünmez Totem 60 saniye kalır (120 saniye bekleme süresi). 6 Ganimet karşılığında Aktif gelişir.
ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.
3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.
6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.
20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar."
tr "game_item_tooltip_3168" = "Kemikdiş KolyeSatış bedeli: @Value@ÖZEL Aktif - Kemikdiş Totemi: Yerleştirdiği Görünmez Totem 120 saniye kalır (120 saniye bekleme süresi). 20 Ganimet karşılığında Aktif gelişir.
ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.
3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.
6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.
20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar."
tr "game_item_tooltip_3169" = "Kemikdiş KolyeSatış bedeli: @Value@ÖZEL Aktif - Kemikdiş Totemi: Yerleştirdiği Görünmez Totem 120 saniye kalır (120 saniye bekleme süresi). 20 Ganimet karşılığında Aktif gelişir.
ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.
3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.
6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.
20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar."
tr "game_item_tooltip_3170" = "Aytaşı KılıçSatış bedeli: @Value@+50 Yetenek Gücü
+50 Zırh
+50 Büyü DirenciÖZEL Pasif - Sıvışma: Sersemletme, yavaşlatma, kışkırtma, korkutma, susturma, körleştirme, dönüştürme ve hareketsiz bırakma etkilerinin süresini %35 kısaltır."
tr "game_item_tooltip_3171" = "Kemikdiş KolyeSatış bedeli: @Value@ÖZEL Aktif - Kemikdiş Totemi: Yerleştirdiği Görünmez Totem 180 saniye kalır (60 saniye bekleme süresi). 20 Ganimet karşılığında Aktif gelişir.
ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.
3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.
6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.
20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar."
tr "game_item_tooltip_3172" = "KarayelSatış bedeli: @Value@+50 Saldırı Gücü
+%40 Saldırı Hızı
+%10 Hareket HızıÖZEL Pasif - Sıvışma: Sersemletme, yavaşlatma, kışkırtma, korkutma, susturma, körleştirme, dönüştürme ve hareketsiz bırakma etkilerinin süresini %35 azaltır."
tr "game_item_tooltip_3173" = "Uzaylı ÇizmeleriSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif: Bekleme Süresinde %10 Azalma
ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +45 Hareket Hızı
''Bu eşya uzaya adanmıştır.''"
tr "game_item_tooltip_3174" = "Athene'nin Lanetli KadehiSatış bedeli: @Value@+30 Yetenek Gücü
+30 Büyü Direnci
+%100 Taban Mana Yenilenmesi
Bekleme Süresinde %10 AzalmaÖZEL Pasif: Şampiyonlara verilen azaltmasız hasarın %35 kadarını Kan Yükü olarak kazanırsın (en fazla @f1@). Bir takım arkadaşını iyileştirmek veya kalkan korumasına almak, iyileştirme veya kalkan miktarının %100 kadarına eşdeğer yük tüketir ve takım arkadaşını aynı miktarda iyileştirir.
ÖZEL Pasif - Ahenksizlik: Sahip olunan her %25 Taban Mana Yenilenmesi başına 5 Yetenek Gücü sağlar (@f4@). Diğer eşyalarında Ahenk'i devre dışı bırakır.
Lanetli İyileştirme (toplam): @f2@"
tr "game_item_tooltip_3175" = "Kha'Zix'in KellesiSatış bedeli: @Value@ÖZEL Aktif - Kemikdiş Totemi: Yerleştirdiği Görünmez Totem 180 saniye kalır (90 saniye bekleme süresi). Haritada oyuncu başına 3 Görünmez Totem bulunabilir.
ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.
3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.
6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.
20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı avantajına sahip olur.
Özel Avantaj: Rengar çalı içindeyken görüş menzili artar."
tr "game_item_tooltip_3176" = "Esrarengiz SarmalSatış fiyatı: @Value@+400 Can
+300 Mana
Bekleme Süresinde %10 Azalma ÖZEL Pasif: Mana harcamak, harcanan Mana miktarının %30'u kadar iyileştirir."
tr "game_item_tooltip_3178" = "İyon KıvılcımıSatış bedeli: @Value@+%40 Saldırı Hızı
+250 CanÖZEL Pasif:Dört normal saldırıda bir, isabet halinde 4 hedefe kadar 125 büyü hasarı veren bir zincirleme yıldırım ortaya çıkar."
tr "game_item_tooltip_3180" = "Odyn'in DuvağıSatış bedeli: @Value@+350 Can
+350 Mana
+50 Büyü DirenciÖZEL Pasif: Alınan büyü hasarının %10 kadarını azaltır ve depolar.
ÖZEL Aktif: Yakındaki rakip birimlere 200 + (depolanmış büyü) (en fazla 400) büyü hasarı verir (90 sn. bekleme süresi)."
tr "game_item_tooltip_3181" = "Kanlı KılıçSatış bedeli: @Value@+45 Saldırı Gücü
+%10 Can ÇalmaÖZEL Pasif: Normal saldırılar, isabet halinde 8 saniyeliğine +6 Saldırı Gücü ve +%1 Can Çalma verir (bu etki 5 defaya kadar birikir)."
tr "game_item_tooltip_3183" = "Priscilla'nın LütfuSatış bedeli: @Value@5 saniyede bir, +25 Can YenilenmesiÖZEL Pasif: +%15 Ele Geçirme Oranı (başka Ele Geçirme Oranı düzenleyicileriyle birleşmez).
ÖZEL Aktif: 2 Saniyeliğine +%30 Hareket Hızı (60 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_tooltip_3184" = "Muhafızın ÇekiciSatış bedeli: @Value@+150 Can
+20 Saldırı Gücü
+%10 Can Çalma"
tr "game_item_tooltip_3185" = "IşıkgetirenSatış bedeli: @Value@+30 Saldırı Gücü
+%30 Kritik Vuruş İhtimaliÖZEL Pasif: Kritik Vuruşlar, rakiplerinin kan kaybederek 3 saniye içinde ilave Saldırı Gücünün %90 kadarını fazladan büyü hasarı olarak almasına neden olur ve bu süre boyunca onları açığa çıkarır.
ÖZEL Pasif - Tuzak Bul: Rakibe ait yakındaki görünmez tuzaklar açığa çıkar.
ÖZEL Aktif - Avcının Gözü: Görünmezliği tespit eden bir sis, hedef bölgenin 5 saniyeliğine görünmesini, bölgeye giren rakip şampiyonların 3 saniyeliğine açığa çıkmasını sağlar (bekleme süresi 60 saniye)."
tr "game_item_tooltip_3186" = "Kitae'nin Kanlı UsturasıSatış bedeli: @Value@+30 Saldırı Gücü
+%40 Saldırı HızıÖZEL Pasif: Normal saldırılar, isabet halinde hedefin azami Can değerinin %2,5 kadarına eşdeğer ilave büyü hasarı verir."
tr "game_item_tooltip_3187" = "Sihirli TarayıcıSatış bedeli: @Value@+225 Can
+250 Mana
+25 Zırh
Bekleme Süresinde %20 AzalmaÖZEL Pasif - Tuzak Bul: Rakibe ait yakındaki kapanlara yönelik Gerçek Görüş sağlar.
ÖZEL Aktif - Avcının Gözü: Büyülü bir sis, hedef bölgenin 5 saniyeliğine görünmesini, bölgedeki şampiyonların 3 saniyeliğine açığa çıkmasını sağlar (60 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_tooltip_3188" = "Siyahateş MeşalesiSatış bedeli: @Value@+80 Yetenek Gücü
Bekleme Süresinde %10 AzalmaÖZEL Aktif: Hedef şampiyonun azami Can değerinin %20 kadarını 4 saniye içerisinde büyü hasarı olarak verir ve hedefin sonrasında aldığı tüm büyü hasarını %20 arttırır (90 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_tooltip_3190" = "Demir Solari'nin BroşuSatış bedeli: @Value@+30 Zırh
+60 Büyü DirenciÖZEL Aktif: Yakındaki takım arkadaşlarına 2.5 saniyeliğine sağladığı zamanla bozunan kalkan, en fazla 30 (seviye başına +15) (+@f1@) Hasar soğurur (120 saniye bekleme süresi).
En Fazla: @f2@ Hasar önlendi
Toplam: @f3@ Hasar önlendi"
tr "game_item_tooltip_3191" = "Maceracının PazubendiSatış bedeli: @Value@+30 Zırh
+20 Yetenek GücüÖZEL Pasif: Bir birimi katletmek 0.5 ilave Zırh ve Yetenek Gücü verir. Bu etki 30 defaya kadar birikebilir.
İlave Zırh: @f1@ / 15
İlave Yetenek Gücü: @f2@ / 15"
tr "game_item_tooltip_3193" = "Gargoyl TaşzırhıSatış bedeli: @Value@+40 Zırh
+40 Büyü DirenciÖZEL Pasif - Taş Deri: Yakında en az 3 rakip şampiyon varsa ilave 40 Zırh ve Büyü Direnci verir.
ÖZEL Aktif - Metalleştir: Canı %40 arttırıp boyut artışı sağlar ama verilen hasar miktarını 4 saniyeliğine %60 azaltır (90 saniye bekleme süresi). Taş Deri etkin durumdaysa can artışı %100 olur."
tr "game_item_tooltip_3194" = "Değişken MiğferSatış bedeli: @Value@+350 Can
+55 Büyü Direnci
+%100 Taban Can Yenilenmesi
Bekleme Süresinde %10 AzalmaÖZEL Pasif: Bir yetenek veya etkiden büyü hasarı alınmasının ardından 4 saniye boyunca aynı yetenek veya etkiden alınan tüm hasarı %20 azaltır."
tr "game_item_tooltip_3196" = "Sihir Çekirdeği M1Satılamaz+@f1@ Yetenek Gücü
+@f2@ ManaÖZEL Pasif - İlerlet: Viktor temel yeteneklerinden birini geliştirebilir."
tr "game_item_tooltip_3197" = "Sihir Çekirdeği M2Satılamaz+@f1@ Yetenek Gücü
+@f2@ ManaÖZEL Pasif - İlerlet: Viktor temel yeteneklerinden birini geliştirebilir."
tr "game_item_tooltip_3198" = "Kusursuz Sihir ÇekirdeğiSatılamaz+@f1@ Yetenek Gücü
+@f2@ ManaÖZEL Pasif - Evrimin İhtişamı: Viktor gücünün zirvesine ulaştı ve temel büyülerine ek olarak Kaos Fırtınası'nı geliştirdi."
tr "game_item_tooltip_3200" = "Prototip Sihir ÇekirdeğiSatılamaz+@f1@ Yetenek Gücü
+@f2@ ManaÖZEL Pasif - İlerlet: Bu eşya, Viktor'un temel yeteneklerinin etkisini arttırmak üzere üç defa geliştirilebilir. Geliştirmeleri keşfetmek için dükkânda eşyaya tıkla."
tr "game_item_tooltip_3204" = "Kirpi ZırhıSatış bedeli: @Value@+20 ZırhÖZEL Pasif - Emici Dikenler: Canavarlardan hasar alındığında 5 saniyede bir +40 Can Yenilenmesi ve +30 Mana Yenilenmesi. Saldıran Canavarlar 3 saniye boyunca azami Can değerlerinin %5 kadarını kaybeder (en fazla 150).
ÖZEL Aktif: Görünmezliği tespit eden bir sis, hedef bölgenin 5 saniyeliğine görünmesini, bölgeye giren şampiyonların 3 saniyeliğine açığa çıkmasını sağlar (60 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_tooltip_3205" = "Kirpi ZırhıSatış bedeli: @Value@+20 ZırhÖZEL Pasif - Emici Dikenler: Canavarlardan hasar alındığında 5 saniyede bir +40 Can Yenilenmesi ve +30 Mana Yenilenmesi verir. Saldıran canavarlar 3 saniye boyunca azami Can değerlerinin %5 kadarını kaybeder (en fazla 150).
ÖZEL Aktif - Avcı Totemi: Yerleştirdiği Görünmez Totem, civar bölgeyi 180 saniyeliğine açığa çıkarır (180 saniye bekleme süresi).
Görünmez Totemler: 3 totemden @f1@ adedi yerleştirildi."
tr "game_item_tooltip_3206" = "Hayalet İfrit'in RuhuSatış bedeli: @Value@+@f3@ Yetenek Gücü
Bekleme Süresinde %10 AzalmaÖZEL Pasif - Ruh Sömür: Katledilen büyük veya destansı canavar başına 2 Yetenek Gücü verir (@f2@/30)
ÖZEL Pasif - Kasap: Canavarlara verilen hasar %30 artar; verilen hasarın %6'sı kadar Can, %3'ü kadar Mana yenilenir.
Özel Pasif - Kumbara: Her 1,5 saniyede 1 Altın yükü biriktirir (en fazla 80 yük). Büyük veya destansı bir canavar katletmek en fazla 40 yük kazandırır.
İlave Altın: @f1@"
tr "game_item_tooltip_3207" = "Antik Golem'in RuhuSatış bedeli: @Value@+%25 İlave Can (@f3@)
+200 Can
Bekleme Süresinde %10 Azalma
+20 ZırhÖZEL Pasif – Emici Dikenler: Canavarlardan hasar alındığında 5 saniyede bir +60 Can Yenilenmesi ve +45 Mana Yenilenmesi. Saldıran canavarlar 3 saniye boyunca azami Can değerlerinin %5 kadarını kaybeder (en fazla 195).
Özel Pasif - Kumbara: Her 1,5 saniyede 1 Altın yükü biriktirir (en fazla 80 yük). Büyük veya destansı bir canavar katlederek, 40 altın yüküne kadar yük biriktirebilirsin.
ÖZEL Aktif - Avcı Totemi: Yerleştirdiği Görünmez Totem, civar bölgeyi 180 saniyeliğine açığa çıkarır (180 saniye bekleme süresi).
İlave Altın: @f1@
Görünmez Totemler: 3 totemden @f2@ adedi yerleştirildi."
tr "game_item_tooltip_3208" = "Antik Golem'in RuhuSatış bedeli: @Value@+%25 İlave Can (@f3@)
+200 Can
Bekleme Süresinde %10 Azalma
+20 ZırhÖZEL Pasif – Emici Dikenler: Canavarlardan hasar alındığında 5 saniyede bir +60 Can Yenilenmesi ve +45 Mana Yenilenmesi. Saldıran Canavarlar 3 saniye boyunca azami Can değerlerinin %5 kadarını kaybeder (en fazla 195).
Özel Pasif - Kumbara: Her 1,5 saniyede 1 Altın yükü biriktirir (en fazla 80 yük). Büyük veya destansı bir Canavar katlederek, 40 altın yüküne kadar yük biriktirebilirsin.
ÖZEL Pasif - Tuzak Bul: Rakibe ait yakındaki görünmez tuzaklar açığa çıkar.
ÖZEL Aktif: Görünmezliği tespit eden bir sis, hedef bölgenin 5 saniyeliğine görünmesini, bölgeye giren rakip şampiyonların 3 saniyeliğine açığa çıkmasını sağlar (bekleme süresi 60 saniye).
İlave Altın: @f1@"
tr "game_item_tooltip_3209" = "Büyük Kertenkele'nin RuhuSatış bedeli: @Value@+30 Saldırı Gücü
Bekleme Süresinde %10 AzalmaÖZEL Pasif - Kül Et: Fiziksel hasar verildiğinde 3 saniyede @f1@ (seviyeye bağlı) gerçek hasar verir.
ÖZEL Pasif - Kasap: Canavarlara %20 ilave hasar verir; verilen hasarın %6'sı kadar Can, %3'ü kadar Mana yenilenir.
Özel Pasif - Kumbara: Her 1,5 saniyede 1 Altın yükü biriktirir (en fazla 80 yük). Büyük veya destansı bir canavar katletmek en fazla 40 yük kazandırır.
İlave Altın: @f2@"
tr "game_item_tooltip_3210" = "BüyükıranSatış bedeli: @Value@(Sadece Yakın Dövüş)
+40 Saldırı Gücü
+25 Büyü Direnci
+%20 Kritik Vuruş İhtimaliÖZEL Pasif - Sıvışma: Sersemletme, yavaşlatma, kışkırtma, korkutma, susturma, körleştirme ve hareketsiz bırakma etkilerinin süresini %35 kısaltır.
ÖZEL Pasif - Can Simidi: Alınan büyü hasarının Can değerini %30'un altına düşürmesi halinde, 5 saniyeliğine 400 büyü hasarı emen bir kalkan verir (90 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_tooltip_3211" = "Hayalet PeleriniSatış bedeli: @Value@+250 Can
+25 Büyü DirenciÖZEL Pasif: Bir rakip şampiyondan hasar aldıktan sonra 10 saniyeye kadar +%150 Taban Can Yenilenmesi sağlar."
tr "game_item_tooltip_3222" = "Mikael'in KazanıSatış bedeli: @Value@+40 Büyü Direnci
+%100 Mana Yenilenmesi
Bekleme Süresinde %10 AzalmaÖZEL Pasif: +%20 İyileştirme ve Kalkan Gücü
ÖZEL Pasif - Ahenk: İlave @f1@ Taban Can Yenilenmesi (ilave mana yenilenmesi yüzdesine eşit) sağlar.
ÖZEL Aktif: 2 saniyeliğine bir takım arkadaşını tüm sersemletme, sabitleme, kışkırtma, korkutma, susturma ve yavaşlatma etkilerinden arındırır (120 saniye bekleme süresi). Bir etkinin arındırılması, söz konusu takım arkadaşına 2 saniyeliğine %40 Hareket Hızı kazandırır.
Başarılı Arındırma: @f2@"
tr "game_item_tooltip_3230" = "Uzaylı Vahşi HydraSatış bedeli: @Value@(Sadece Yakın Dövüş)
+80 Saldırı Gücü
+%100 Taban Can Yenilenmesi
+%3 Can ÇalmaPasif: Toplam can çalma miktarının %50'si, bu eşya ile verilen hasar için geçerli olur.
ÖZEL Pasif - Biç: Normal saldırılar isabet halinde hedefin yakınlarındaki rakiplere @f1@ ila @f2@ İlave Fiziksel Hasar verir (hedefe en yakın olan rakipler en fazla hasarı alır).
ÖZEL Aktif - Hilal: Yakındaki rakip birimlere @f3@ ila @f4@ Fiziksel Hasar verir (en yakındaki rakipler en fazla hasarı alır) (10 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_tooltip_3231" = "Uzaylı Cıva YatağanSatış bedeli: @Value@+50 Saldırı Gücü
+35 Büyü Direnci
+%2.5 Can ÇalmaÖZEL Aktif - Cıva: Şampiyonunun üstündeki tüm kitle kontrol etkilerini kaldırır ve 1 saniyeliğine +%50 İlave Hareket Hızı verir (90 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_tooltip_3240" = "$BaseName$ - HiddetSatış bedeli: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
ÖZEL Pasif - Hiddet: Tek hedefli bir saldırı veya büyü ile hasar verildiğinde (isabet halinde) +%12 Hareket Hızı verir; bu etki 2 saniye içinde azalarak biter.
$BaseInfo$"
tr "game_item_tooltip_3241" = "$BaseName$ - ÇeviklikSatış bedeli: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
ÖZEL Pasif - Çeviklik: +20 Hareket Hızı
$BaseInfo$"
tr "game_item_tooltip_3242" = "$BaseName$ - YüzbaşıSatış bedeli: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
ÖZEL Pasif - Yüzbaşı: Yaklaşan takım arkadaşlarına +%10 Hareket Hızı verir.
$BaseInfo$"
tr "game_item_tooltip_3243" = "$BaseName$ - TitreşimSatış bedeli: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
ÖZEL Pasif - Titreşim: Işınlan, Sıçra ve Hayalet sihirdar büyülerinin bekleme sürelerini %15 azaltır ve bu büyülere fazladan hareket kabiliyeti katar:
Hayalet: Hareket Hızı %27'den %40'a çıkar.
Sıçra: Kullanıldıktan sonra 1 saniyeliğine ilave %20 Hareket Hızı.
Işınlan: Kullanıldıktan sonra 3 saniyeliğine ilave %30 Hareket Hızı.
$BaseInfo$"
tr "game_item_tooltip_3244" = "$BaseName$ - SığınakSatış bedeli: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
ÖZEL Pasif - Sığınak: Dükkâna uğramak, Can ve Mana Yenilenmesi hızlarını büyük oranda arttırır ve 8 saniye içinde azalarak biten %200 ilave Hareket Hızı verir. Hareket Hızı avantajı ile yenilenme, hasar alınması veya verilmesi durumunda 6 saniyeliğine devre dışı kalır.
$BaseInfo$"
tr "game_item_tooltip_3245" = "$BaseName$ - IşınlanSatış bedeli: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
ÖZEL Aktif - Işınlan: Hedef dost objeye ışınlanırsın (@EnchantmentEffect1Amount@ sn. Bekleme Süresi) (Dükkân'dan alındığında @EnchantmentEffect2Amount@ sn. BS)
$BaseInfo$"
tr "game_item_tooltip_3252" = "Av KamasıSatış bedeli: @Value@+10 Saldırı GücüÖZEL Pasif - Kelle Avcısı: Bir rakip katlettikten sonraki ilk hasar veren yeteneğin 40 ilave fiziksel hasar verir (30 saniye bekleme süresi).
ÖZEL Pasif: Rakip ormanda kaçak olarak 4 büyük canavar avladıktan sonra Dişli Kama'ya dönüşür."
tr "game_item_tooltip_3285" = "Luden'in FeryadıSatış bedeli: @Value@+90 Yetenek Gücü
+600 Mana
Bekleme Süresinde %10 AzalmaÖZEL Pasif - Acele: Bu eşya bekleme süresinde fazladan %10 azalma kazanır.
ÖZEL Pasif - Feryat: Hareket etmek veya yetenek kullanmak yük biriktirir. 100 yük biriktiğinde; isabet eden bir sonraki hasar verici yetenek, tüm yükleri harcayarak en fazla 4 hedefe 100(+@f5@) İlave Büyü Hasarı verir."
tr "game_item_tooltip_3286" = "Luden'in FeryadıSatış bedeli: @Value@+100 Yetenek Gücü
+%7 Hareket HızıÖZEL Pasif - Feryat: Hareket etmek veya büyü kullanmak yük biriktirir. 100 yük biriktiğinde; isabet eden bir sonraki hasar verici büyü, tüm yükleri harcayarak en fazla 4 hedefe 100 (+@f5@) ilave büyü hasarı verir."
tr "game_item_tooltip_3290" = "İkiz GölgeSatış bedeli: @Value@+80 Yetenek Gücü
Bekleme Süresinde %10 Azalma
+%6 Hareket HızıÖZEL Pasif - Tuzak Bul: Rakibe ait yakındaki görünmez tuzaklar açığa çıkar.
ÖZEL Aktif - Av: Çağırdığı en fazla 2 zarar görmez hayalet, 6 saniyeliğine en yakındaki 2 rakip şampiyonu arar. Hayaletlerden biri hedefine ulaşırsa 2.5 saniyeliğine Hareket Hızının %40 azalmasına ve açığa çıkmasına yol açar.
Bir hedefe ulaşamayan hayalet, eşyayı kullanana geri dönmeye çalışır. Bu şekilde geri dönmeyi başaran her hayalet, eşyanın bekleme süresini 20 saniye kısaltır (60 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_tooltip_3301" = "Eski ParaSatış bedeli: @Value@+5 Hareket Hızı
Bekleme Süresinde %5 Azalma
Her 10 saniyede bir +2 Altın{{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}"
tr "game_item_tooltip_3302" = "Yadigâr KalkanSatış bedeli: @Value@+50 Can
Her 10 saniyede bir +1 Altın {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}"
tr "game_item_tooltip_3303" = "Büyü Hırsızının MarifetiSatış bedeli: @Value@+10 Yetenek Gücü
Her 10 saniyede bir +2 Altın
+%25 Taban Mana Yenilenmesi{{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}"
tr "game_item_tooltip_3304" = "Antika Eski ParaSatış bedeli: @Value@+5 Hareket Hızı
Bekleme Süresinde %5 Azalma
Her 10 saniyede bir +2 Altın{{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}"
tr "game_item_tooltip_3305" = "Antika Göçebe MadalyonuSatış bedeli: @Value@+10 Hareket Hızı
+%50 Taban Can Yenilenmesi
Bekleme Süresinde %10 Azalma
Her 10 saniyede bir +2 Altın{{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}"
tr "game_item_tooltip_3306" = "Antika Uluların TılsımıSatış bedeli: @Value@+10 Hareket Hızı
+45 Zırh
+%175 Taban Can Yenilenmesi
Bekleme Süresinde %10 Azalma
Her 10 saniyede bir +2 AltınÖZEL Pasif - Akıncı: Sağlam ve yıkılmış kulelerin ya da Hiçlik Kapılarının yakınlarında, 2 saniye içinde artacak şekilde en fazla +%20 Hareket Hızı kazandırır.
{{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}
ÖZEL Aktif: {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT}} (60 saniye bekleme süresi).{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}"
tr "game_item_tooltip_3307" = "Antika Yadigâr KalkanSatış bedeli: @Value@+50 Can
Her 10 saniyede bir +2 Altın {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}"
tr "game_item_tooltip_3308" = "Antika Targon'un HeybetiSatış bedeli: @Value@+125 Can
+%50 Taban Can Yenilenmesi
Her 10 saniyede bir +4 Altın {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}"
tr "game_item_tooltip_3309" = "Antika Dağın SuretiSatış bedeli: @Value@+350 Can
+%100 Taban Can Yenilenmesi
Bekleme Süresinde %10 Azalma
10 saniyede bir +4 Altın {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}
ÖZEL Aktif: Sana ve bir takım arkadaşına 4 saniyeliğine en fazla @f5@ hasar soğuran birer kalkan verir. 4 saniyenin sonunda kalkanlar infilak ederek yakındaki rakipleri 2 saniyeliğine %40 yavaşlatır (60 saniye bekleme süresi).
Kendi üzerinde kullandığında otomatik olarak canı en az olan takım arkadaşını hedef alır.{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}"
tr "game_item_tooltip_3310" = "Antika Büyü Hırsızının MarifetiSatış bedeli: @Value@+10 Yetenek Gücü
Her 10 saniyede bir +2 Altın
+%25 Taban Mana Yenilenmesi{{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}"
tr "game_item_tooltip_3311" = "Antika BuzdişSatış bedeli: @Value@+20 Yetenek Gücü
+%50 Taban Mana Yenilenmesi
Her 10 saniyede bir +2 Altın
Bekleme Süresinde %10 Azalma{{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}"
tr "game_item_tooltip_3312" = "Antika Buz Kraliçesinin HakkıSatış bedeli: @Value@+60 Yetenek Gücü
+%50 Taban Mana Yenilenmesi
Bekleme Süresinde %10 Azalma
Her 10 saniyede bir +2 Altın{{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}
ÖZEL Aktif: 6 saniyeliğine çağrılan 2 buz hayaleti, çevredeki rakip şampiyonları aramaya koyulur. Hayaletler temas ettikleri rakipleri görünür hale getirir ve kat ettikleri mesafeye bağlı olarak rakiplerin hareket hızlarını 2 ila 5 saniye boyunca %40 azaltır (90 saniye bekleme süresi).{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}"
tr "game_item_tooltip_3340" = "Totem UğuruSatış bedeli: @Value@(Ziynet)ÖZEL Aktif: Yerleştirdiği Görünmez Totem @f3@ saniye kalır.
Her @f4@ saniyede bir yük biriktirir (azami 2 yük).
Görünmez Totemler: @f2@ totemden @f1@ adedi yerleştirildi.
Mevcut Görüş Skoru: @f6@."
tr "game_item_tooltip_3341" = "Arayıcı MercekSatış bedeli: @Value@(Ziynet)Aktif: Bir alanı tarayarak gizlenmiş rakip birimleri ihbar eder; 6 saniye boyunca @f4@ yarıçaplı bir etki alanı içinde, en fazla @f3@ birim uzaklıktaki görünmez kapanları açığa çıkarır ve totemleri gözler önüne serer ya da devre dışı bırakır (@f2@ saniye bekleme süresi).
Bulunan Totem: @f1@
Mevcut Görüş Skoru: @f6@."
tr "game_item_tooltip_3342" = "İzleme KüresiSatış bedeli: @Value@(Ziynet)ÖZEL Aktif: @f2@ menzil içerisindeki küçük bir alanı 2 saniyeliğine açığa çıkarır. Ortaya çıkan rakip şampiyonlar 5 saniyeliğine görünür kalır (120 saniye bekleme süresi.)
9. seviyede kullanma menzili 3500 olur."
tr "game_item_tooltip_3345" = "RuhdöndürenSatış bedeli: @Value@(Ziynet)Aktif: Bir yük harcayarak anında takımına ait başlangıç platformunda dirilmeni sağlar ve 12 saniye içinde azalarak biten %125 Hareket Hızı verir.
9. ve 14. seviyelerde ilave yükler kazanılır.
(En fazla: 2 yük)"
tr "game_item_tooltip_3348" = "Sihirli TarayıcıSatış bedeli: @Value@ÖZEL Aktif - Avcının Gözü: Büyülü bir sis, hedef bölgenin 5 saniyeliğine görünmesini, 3 saniye boyunca bölgedeki şampiyonların açığa çıkmasını ve kapanların Gerçek Görüş ile görülmesini sağlar (90 saniye bekleme süresi).
Mevcut Görüş Skoru: @f6@."
tr "game_item_tooltip_3350" = "Büyük Görünmez UğurSatış bedeli: @Value@(Ziynet)ÖZEL Aktif: Yerleştirdiği görünmez totem, etrafını 120 saniyeliğine açığa çıkarır (120 saniye bekleme süresi).
Görünmez Totemler: @f2@ totemden @f1@ adedi yerleştirildi."
tr "game_item_tooltip_3351" = "Büyük MercekSatış bedeli: @Value@(Ziynet)ÖZEL Aktif: Orta büyüklükte bir etki alanı içindeki görünmez tuzakları, aygıtları ve totemleri 6 saniyeliğine açığa çıkarıp, devre dışı bırakır (60 saniye bekleme süresi).
Bulunan Totem: @f1@"
tr "game_item_tooltip_3352" = "Büyük KüreSatış bedeli: @Value@(Ziynet)ÖZEL Aktif: 3500 birime kadar uzaklıktaki bir bölgeyi 2 saniyeliğine açığa çıkarır. Ortaya çıkan rakip şampiyonlar, o sırada görünmez değillerse 5 saniyeliğine görünür kalırlar (150 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_tooltip_3361" = "Büyük Görünmez UğurSatış bedeli: @Value@(Ziynet)ÖZEL Aktif: Yerleştirdiği görünmez totem, etrafını 180 saniyeliğine açığa çıkarır. Her 60 saniyede bir yük birikir, en fazla 2 yük. Haritada oyuncu başına 3 Görünmez Totem bulunabilir.
Görünmez Totemler: @f2@ totemden @f1@ adedi yerleştirildi."
tr "game_item_tooltip_3362" = "Büyük Görüş UğuruSatış bedeli: @Value@(Ziynet)ÖZEL Aktif: Yerleştirdiği görünür totem, yok edilene kadar etrafındaki bölgeyi ve bölgedeki görünmez birimleri açığa çıkarır (120 saniye bekleme süresi). Bu şekilde bir totemi açığa çıkarmak, o birim katledildiğinde kazanılan altın ödülünün bir kısmını verir.
Görüş Totemleri: @f2@ totemden @f1@ adedi yerleştirildi."
tr "game_item_tooltip_3363" = "Uzak Görüş DönüşümüSatış bedeli: @Value@(Ziynet)ÖZEL Aktif: Yerleştirdiği kırılgan ve görünür totem, 4000 birim uzaklığa kadar bir bölgeyi görünür hale getirir. Takım arkadaşları bu totemi hedef alamaz (@f4@ saniye bekleme süresi).
Mevcut Görüş Skoru: @f6@."
tr "game_item_tooltip_3364" = "Kâhinin MerceğiSatış bedeli: @Value@(Ziynet)Aktif: 10 saniyeliğine çevreni tarayarak gizlenmiş rakip birimleri ihbar eder, görünmez tuzakları açığa çıkarır ve yakınındaki totemleri gözler önüne serer ya da devre dışı bırakır (@f2@ saniye bekleme süresi).
Bulunan Totem: @f1@
Mevcut Görüş Skoru: @f6@"
tr "game_item_tooltip_3371" = "Eriyik KılıçSatış bedeli: @Value@+110 Saldırı Gücü
+%25 Kritik Vuruş İhtimaliÖZEL Pasif: Kritik vuruşlar %200 yerine %225 Hasar verir."
tr "game_item_tooltip_3373" = "Ocakateşi PeleriniSatış bedeli: @Value@+750 Can
+100 ZırhÖZEL Pasif - Alev Kusan: Yakındaki rakiplere her saniye @f1@ büyü hasarı verir. Minyonlara ve canavarlara %50 ilave hasar verir."
tr "game_item_tooltip_3374" = "Rabadon'un TacıSatış bedeli: @Value@+175 Yetenek GücüÖZEL Pasif: Yetenek gücünü %40 arttırır (@f1@)."
tr "game_item_tooltip_3379" = "Alev MaskesiSatış bedeli: @Value@+750 Can
+300 Mana
+100 Büyü Direnci
Bekleme Süresinde %10 AzalmaÖZEL Pasif - Antik Dönüşüm: Şampiyonlardan alınan hasarın %15 kadarını mana olarak kazandırır. Yetenek kullanımı başına en fazla 25 olacak şekilde, harcanan mana miktarının %20 kadarına eşdeğer can yeniler.
ÖZEL Hare: Yakındaki rakip şampiyonlar %15 fazla büyü hasarı alır."
tr "game_item_tooltip_3380" = "Obsidiyen BaltaSatış bedeli: @Value@+550 Can
+60 Saldırı Gücü
Bekleme Süresinde %20 AzalmaÖZEL Pasif: Bir rakip şampiyona fiziksel hasar vermek, o şampiyonu Biçerek zırh değerini 6 saniyeliğine %4 azaltır (bu etki en fazla 6 defa ve %24 olana kadar birikebilir).
ÖZEL Pasif - Savaş Galeyanı: Fiziksel hasar vermek 2 saniyeliğine 20 Hareket Hızı kazandırır. Biçilen rakip şampiyonların katledilmesine asist yapıldığında veya herhangi bir birim katledildiğinde bu etki 2 saniyeliğine artarak 60 Hareket Hızı olur. Bu hareket hızı avantajı menzilli şampiyonlar için yarıya düşer."
tr "game_item_tooltip_3382" = "KurtuluşSatış bedeli: @Value@+300 Can
+%150 Taban Can Yenilenmesi
+%200 Taban Mana Yenilenmesi
Bekleme Süresinde %10 AzalmaÖZEL Pasif: +%10 İyileştirme ve Kalkan Gücü
ÖZEL Aktif: 5500 menzil içindeki hedef alana 2,5 saniye sonra inen ışık huzmesi, takım arkadaşlarını 10 (+hedefin her bir seviyesi başına 20) Can iyileştirir; rakip şampiyonları azami can miktarlarının %10 kadarına eşdeğer gerçek hasar verecek şekilde yakar. Rakip minyonlara 250 gerçek hasar verir (120 saniye bekleme süresi). İyileştirme ve kalkan gücü, Kurtuluş'un iyileştirmesi üzerinde 3 kat etkilidir.
Katledilmiş haldeyken kullanılabilir.
Hedef kısa süre içinde başka bir Kefaret'ten etkilenmişse, bu etki yarıya iner.
Şampiyonlara Yönelik Toplam İyileştirme: @f1@
Şampiyonlara Yönelik Toplam Hasar: @f2@"
tr "game_item_tooltip_3383" = "Demir Solari'nin NişanıSatış bedeli: @Value@+45 Zırh
+75 Büyü DirenciÖZEL Aktif: Yakındaki takım arkadaşlarına 2.5 saniyeliğine sağladığı zamanla bozunan kalkan, en fazla 30 (+seviye başına 15) (+@f1@) Hasar soğurur (120 saniye bekleme süresi).
En Fazla: @f2@ Hasar önlendi
Toplam: @f3@ Hasar önlendi"
tr "game_item_tooltip_3384" = "Üçlü ErgimeSatış bedeli: @Value@+350 Can
+350 Mana
+35 Saldırı Gücü
+%50 Saldırı Hızı
Bekleme Süresinde %20 Azalma
+%8 Hareket HızıÖZEL Pasif - Savaş Galeyanı: Normal saldırılar, 2 saniyeliğine 20 Hareket Hızı verirken katletme halinde ise 60 Hareket Hızı verir. Bu hareket hızı avantajı menzilli şampiyonlar için yarıya iner.
ÖZEL Pasif - Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonra yapılan ilk normal saldırı @f1@ ilave fiziksel hasar verir (1.5 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_tooltip_3385" = "Wooglet'in Cadı ŞapkasıSatış bedeli: @Value@+155 Yetenek Gücü
+45 ZırhÖZEL Pasif: Yetenek gücünü %25 (@f1@) arttırır.
ÖZEL Aktif: Şampiyon 2.5 saniyeliğine zarar görmez, hedef alınmaz hale gelir; ancak bu esnada hareket edemez, saldıramaz, yetenek veya eşya kullanamaz (120 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_tooltip_3386" = "Zhonya'nın DöngüsüSatış bedeli: @Value@+100 Yetenek Gücü
+60 Zırh
Bekleme Süresinde %10 AzalmaÖZEL Aktif - Zamanı Durdur: Şampiyon 2.5 saniyeliğine zarar görmez ve hedef alınamaz hale gelir; ama bu süre boyunca hareket edemez, saldıramaz, büyü yapamaz veya eşya kullanamaz (120 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_tooltip_3387" = "Donmuş YumrukSatış bedeli: @Value@+125 Zırh
+Bekleme Süresinde %20 Azalma
+700 ManaÖZEL Pasif - Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonra yapılan ilk normal saldırı belli bir alanda @f1@ ilave fiziksel hasar verir ve oluşan @f2@ boyutundaki buzdan alan 2 saniye boyunca rakiplerin Hareket Hızını %30 azaltır (1.5 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_tooltip_3388" = "Youmuu'nun HortlakkılıcıSatış bedeli: @Value@+75 Saldırı Gücü
Bekleme Süresinde %10 AzalmaÖZEL Pasif:+25 Zırh Deşme (şu anda @f1@ Zırh yok sayıyor)
ÖZEL Pasif: Çatışma dışında +40 Hareket Hızı
ÖZEL Aktif: 6 saniyeliğine +%20 Hareket Hızı sağlar (45 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_tooltip_3389" = "Mahvolmuş Kralın KudretiSatış bedeli: @Value@+55 Saldırı Gücü
+%40 Saldırı Hızı
+%12 Can ÇalmaÖZEL Pasif: Normal saldırılar, isabet halinde hedefin mevcut can değerinin %8 kadarına eşdeğer miktarda ilave fiziksel hasar verir.
ÖZEL Aktif: Hedef şampiyona 100 büyü hasarı verir ve 3 saniyeliğine hedefin hareket hızının %25'ini çalar (90 saniye bekleme süresi).
Verilebilecek en düşük ilave fiziksel hasar 15'tir.
Canavar ve minyonlara verilebilecek en yüksek ilave fiziksel hasar 60'tır.
Bu eşyayı kullananın can çalması, verilen ilave fiziksel hasara uygulanır."
tr "game_item_tooltip_3390" = "Luden'in ÇığlığıSatış bedeli: @Value@+120 Yetenek Gücü
+850 Mana
Bekleme Süresinde %10 AzalmaÖZEL Pasif - Acele: Bu eşya bekleme süresinde fazladan %10 azalma kazanır.
ÖZEL Pasif - Feryat: Hareket etmek veya yetenek kullanmak yük biriktirir. 100 yük biriktiğinde; isabet eden bir sonraki hasar verici yetenek, tüm yükleri harcayarak en fazla 4 hedefe 100(+@f5@) İlave Büyü Hasarı verir."
tr "game_item_tooltip_3400" = "''Senin Payın''Pyke'tan kazanıldıKullanmak için tıkla: @f1@ Altın kazanırsın.
Pyke bir rakip şampiyonu infaz ettiğinde takım arkadaşlarına verilen ilave altın."
tr "game_item_tooltip_3401" = "Suretin MirasıSatış bedeli: @Value@+350 Can
+%200 Taban Can Yenilenmesi
Bekleme Süresinde %10 Azalma
Her 10 saniyede bir +1 Altın{{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}"
tr "game_item_tooltip_3405" = "Kemikdiş KolyeSatış bedeli: @Value@ÖZEL Aktif - Arayıcı Mercek: Küçük bir etki alanı içindeki görünmez tuzakları ve görünmez totemleri 4 saniyeliğine açığa çıkarıp, devre dışı bırakır (120 saniye bekleme süresi). 6 Ganimet karşılığında Aktif gelişir.
ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.
3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.
6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.
20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar."
tr "game_item_tooltip_3406" = "Kemikdiş KolyeSatış bedeli: @Value@ÖZEL Aktif - Arayıcı Mercek: Küçük bir etki alanı içindeki görünmez tuzakları ve görünmez totemleri 4 saniyeliğine açığa çıkarıp, devre dışı bırakır (120 saniye bekleme süresi). 6 Ganimet karşılığında Aktif gelişir.
ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.
3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.
6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.
20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar."
tr "game_item_tooltip_3407" = "Kemikdiş KolyeSatış bedeli: @Value@ÖZEL Aktif - Arayıcı Mercek: Orta büyüklükte bir etki alanı içindeki görünmez tuzakları ve görünmez totemleri 6 saniyeliğine açığa çıkarıp, devre dışı bırakır (60 saniye bekleme süresi). 20 Ganimet karşılığında Aktif gelişir.
ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.
3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.
6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.
20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar."
tr "game_item_tooltip_3408" = "Kemikdiş KolyeSatış bedeli: @Value@ÖZEL Aktif - Arayıcı Mercek: Orta büyüklükte bir etki alanı içindeki görünmez tuzakları ve görünmez totemleri 6 saniyeliğine açığa çıkarıp, devre dışı bırakır (60 saniye bekleme süresi). 20 Ganimet karşılığında Aktif gelişir.
ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.
3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.
6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.
20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar."
tr "game_item_tooltip_3409" = "Kemikdiş KolyeSatış bedeli: @Value@ÖZEL Aktif - Arayıcı Mercek: Orta büyüklükte bir etki alanı içindeki görünmez tuzakları ve görünmez totemleri 6 saniyeliğine açığa çıkarıp, devre dışı bırakır ve 10 saniyeliğine yakındaki görünmez birimlerin tespit edilebilmesini sağlar (75 saniye bekleme süresi).
ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.
3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.
6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.
20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.Özel Avantaj: Rengar çalı içindeyken görüş menzili artar."
tr "game_item_tooltip_3410" = "Kha'Zix'in KellesiSatış bedeli: @Value@ÖZEL Aktif - Arayıcı Mercek: Orta büyüklükte bir etki alanı içindeki görünmez tuzakları ve görünmez totemleri 6 saniyeliğine açığa çıkarıp, devre dışı bırakır ve 10 saniyeliğine yakındaki görünmez birimlerin tespit edilebilmesini sağlar (60 saniye bekleme süresi).
ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.
3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.
6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.
20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.
Özel Avantaj: Rengar çalı içindeyken görüş menzili artar."
tr "game_item_tooltip_3411" = "Kemikdiş KolyeSatış bedeli: @Value@ÖZEL Aktif - İzleme: 2500 menzil içerisindeki küçük bir alanı 2 saniyeliğine açığa çıkarır. Ortaya çıkan rakip şampiyonlar 5 saniyeliğine görünür kalır (120 saniye bekleme süresi). 6 Ganimet karşılığında Aktif gelişir.
ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.
3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.
6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.
20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar."
tr "game_item_tooltip_3412" = "Kemikdiş KolyeSatış bedeli: @Value@ÖZEL Aktif - İzleme: 2500 menzil içerisindeki küçük bir alanı 2 saniyeliğine açığa çıkarır. Ortaya çıkan rakip şampiyonlar 5 saniyeliğine görünür kalır (120 saniye bekleme süresi). 6 Ganimet karşılığında Aktif gelişir.
ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.
3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.
6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.
20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar."
tr "game_item_tooltip_3413" = "Kemikdiş KolyeSatış bedeli: @Value@ÖZEL Aktif - İzleme: 3500 menzil içerisindeki küçük bir alanı 2 saniyeliğine açığa çıkarır. Ortaya çıkan rakip şampiyonlar 5 saniyeliğine görünür kalır (120 saniye bekleme süresi). 20 Ganimet karşılığında Aktif gelişir.
ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.
3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.
6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.
20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar."
tr "game_item_tooltip_3414" = "Kemikdiş KolyeSatış bedeli: @Value@ÖZEL Aktif - İzleme: 3500 menzil içerisindeki küçük bir alanı 2 saniyeliğine açığa çıkarır. Ortaya çıkan rakip şampiyonlar 5 saniyeliğine görünür kalır (120 saniye bekleme süresi). 20 Ganimet karşılığında Aktif gelişir.
ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.
3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.
6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.
20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar."
tr "game_item_tooltip_3415" = "Kemikdiş KolyeSatış bedeli: @Value@ÖZEL Aktif - İzleme: 4000 menzil içerisindeki küçük bir alanı 2 saniyeliğine açığa çıkarır. Ortaya çıkan rakip şampiyonlar 5 saniyeliğine görünür kalır (90 saniye bekleme süresi). Ayrıca, bölge içine 2 saniye devrede kalan görünür bir totem yerleştirir.
ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.
3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.
6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.
20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar."
tr "game_item_tooltip_3416" = "Kha'Zix'in KellesiSatış bedeli: @Value@ÖZEL Aktif - İzleme: 4000 menzil içerisindeki küçük bir alanı 2 saniyeliğine açığa çıkarır. Ortaya çıkan rakip şampiyonlar 5 saniyeliğine görünür kalır (90 saniye bekleme süresi).
ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.
3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.
6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.
20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.
Özel Avantaj: Rengar çalı içindeyken görüş menzili artar."
tr "game_item_tooltip_3417" = "Kemikdiş KolyeSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.
3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.
6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.
20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar."
tr "game_item_tooltip_3418" = "Kemikdiş KolyeSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.
3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.
6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.
20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar."
tr "game_item_tooltip_3419" = "Kemikdiş KolyeSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.
3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.
6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.
20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar."
tr "game_item_tooltip_3420" = "Kemikdiş KolyeSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.
3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.
6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.
20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar."
tr "game_item_tooltip_3421" = "Kemikdiş KolyeSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.
3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.
6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.
20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar."
tr "game_item_tooltip_3422" = "Kha'Zix'in KellesiSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.
3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.
6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.
20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.
Özel Avantaj: Rengar çalı içindeyken görüş menzili artar."
tr "game_item_tooltip_3430" = "Yıkım AyiniSatış bedeli: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
+%@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi
Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ AzalmaÖZEL Pasif - Darmaduman: Hareket ettiğinde veya rakip öldürdüğünde yük verir (en fazla @Effect1Amount@ yük). Bir yapıya saldırıldığında @Effect6Amount@ yük harcayarak @Effect2Amount@ (+@f1@) ilave gerçek hasar verir.
''Ne taş üstünde taş kalacak, ne de baş üstüne baş.''"
tr "game_item_tooltip_3431" = "Gaipler AtlasıSatış bedeli: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
+%@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi
Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ AzalmaÖZEL Pasif - Garaz: Bir rakibe hasar veren büyü isabet ettirildiğinde @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ hareket hızı verir.
''Bizim yolumuzdan gidenin vuslatı tez olur.''"
tr "game_item_tooltip_3433" = "Kayıp CiltSatış bedeli: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
+%@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi
ÖZEL Pasif: Bekleme Süresinde %@Effect1Amount*-100@ Azalma"
tr "game_item_tooltip_3434" = "İllet KitabıSatış bedeli: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
+%@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi
Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ AzalmaÖZEL Pasif - İllet: Hasar veren büyüler isabet ettikleri rakip şampiyonlar üstünde @Effect1Amount@ saniyeliğine İllet yükü biriktirir (en fazla @Effect2Amount@).
ÖZEL Aktif - İllet Ol: İllet'ten etkilenen yakındaki tüm rakiplere @Effect5Amount@ büyü hasarı + İllet yükü başına @Effect9Amount@ (+@f1@) hasar verir. Ayrıca, isabet ettiği rakiplerdeki İllet yükü başına eşyayı kullananın azami mana değerinin %@Effect6Amount*100@ kadarını yeniler (@Effect4Amount@ sn. bekleme süresi).
''Zenginlik, toprak, sırlar, aşk... Beden varlıktan çıkınca hiçbirinin anlamı kalmıyor.''"
tr "game_item_tooltip_3450" = "Kemikdiş KolyeSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.
Aktif - Ruhdöndüren Bir yük harcayarak anında kendi başlangıç platformunda dirilmeni sağlar ve 12 saniye içinde azalarak biten %125 Hareket Hızı verir.
9. ve 14. seviyelerde ilave yükler kazanılır.
(En fazla: 2 yük)
3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.
6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.
20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar."
tr "game_item_tooltip_3451" = "Kemikdiş KolyeSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.
Aktif - Ruhdöndüren: Bir yük harcayarak anında kendi başlangıç platformunda dirilmeni sağlar ve 12 saniye içinde azalarak biten %125 Hareket Hızı verir.
9. ve 14. seviyelerde ilave yükler kazanılır.
(En fazla: 2 yük)
3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.
6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.
20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar."
tr "game_item_tooltip_3452" = "Kemikdiş KolyeSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.
Aktif - Ruhdöndüren: Bir yük harcayarak anında kendi başlangıç platformunda dirilmeni sağlar ve 12 saniye içinde azalarak biten %125 Hareket Hızı verir.
9. ve 14. seviyelerde ilave yükler kazanılır.
(En fazla: 2 yük)
3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.
6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.
20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar."
tr "game_item_tooltip_3453" = "Kemikdiş KolyeSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.
Aktif - Ruhdöndüren: Bir yük harcayarak anında kendi başlangıç platformunda dirilmeni sağlar ve 12 saniye içinde azalarak biten %125 Hareket Hızı verir.
9. ve 14. seviyelerde ilave yükler kazanılır.
(En fazla: 2 yük)
3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.
6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.
20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar."
tr "game_item_tooltip_3454" = "Kemikdiş KolyeSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.
Aktif - Ruhdöndüren: Bir yük harcayarak anında kendi başlangıç platformunda dirilmeni sağlar ve 12 saniye içinde azalarak biten %125 Hareket Hızı verir.
9. ve 14. seviyelerde ilave yükler kazanılır.
(En fazla: 2 yük)
3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.
6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.
20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar."
tr "game_item_tooltip_3455" = "Kha'Zix'in KellesiSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.
Aktif - Ruhdöndüren: Bir yük harcayarak anında kendi başlangıç platformunda dirilmeni sağlar ve 12 saniye içinde azalarak biten %125 Hareket Hızı verir.
9. ve 14. seviyelerde ilave yükler kazanılır.
(En fazla: 2 yük)
3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.
6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.
20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.
Özel Avantaj: Rengar çalı içindeyken görüş menzili artar."
tr "game_item_tooltip_3460" = "Işığın YoluSatılamazÖZEL Aktif: Bu ziyneti kullanarak savaş platformlarından birisine ışınlanabilirsin. Yalnızca yükseliş platformundayken kullanılabilir.
''İşte bu büyülü oyuk, şampiyonların parçalanıp, yeniden şekil verilerek güçlendirildiği yerdir.''"
tr "game_item_tooltip_3461" = "Işığın YoluSatılamaz ÖZEL Aktif: Bu ziyneti kullanarak savaş platformlarından birisine ışınlanabilirsin. Yalnızca sihirdar platformundayken kullanılabilir.
''İşte bu büyülü oyuk, şampiyonların parçalanıp yeniden şekil verilerek güçlendirildiği yerdir.''"
tr "game_item_tooltip_3462" = "Fal Taşı(Ziynet)ÖZEL Aktif: 2500 birim menzil içindeki küçük bir alanı 3 saniyeliğine açığa çıkarır. Rakip şampiyonlar 5 saniyeliğine görünür hale gelir (60 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_tooltip_3504" = "Kızgın BuhurdanlıkSatış bedeli: @Value@+60 Yetenek Gücü
50 Taban Mana Yenilenmesi
Bekleme Süresinde %10 AzalmaÖZEL Pasif: +%10 İyileştirme ve Kalkan Gücü
ÖZEL Pasif: +%8 Hareket Hızı
ÖZEL Pasif: Bir takım arkadaşını her iyileştirdiğinde veya ona her kalkan sağlayışında ikiniz de 6 saniye boyunca %10 ila %30 Saldırı Hızı kazanırsınız ve saldırılarınız isabet halinde fazladan 5 ila 20 büyü hasarı verir.
Verilen toplam isabet hasarı: @f3@
Yenilenme etkileri buna dahil değildir. İlave etkiler, hedefin seviyesine bağlıdır."
tr "game_item_tooltip_3508" = "CanbiçenSatış bedeli: @Value@+70 Saldırı Gücü
+%25 Kritik Vuruş İhtimaliÖZEL Pasif: Bekleme Süresinde %20 Azalma
ÖZEL Pasif: Normal saldırılar eksik mananın %1.5 kadarını yeniler."
tr "game_item_tooltip_3512" = "Zz'Rot KapısıSatış bedeli: @Value@+55 Zırh
+55 Büyü Direnci
+%125 Taban Can YenilenmesiÖZEL Pasif - Akıncı: Sağlam ve yıkılmış kuleler ya da Hiçlik Kapılarının yakınlarında, 2 saniye içinde artacak şekilde en fazla +%20 Hareket Hızı kazandırır.
ÖZEL Aktif: 120 saniyeliğine bir Hiçlik Kapısı oluşturur (120 saniye bekleme süresi).
Kapıdan her 4 saniyede bir Hiçlik Haşeresi çıkar. İlk ve her dördüncü Hiçlik Haşeresi, azami can değerinin %15 kadarını hasar olarak kazanır (@f1@).
Hiçlik Haşerelerinden Kazanılan Altın: @f2@
Hiçlik Haşerelerinin Kulelere Verdiği Hasar: @f3@"
tr "game_item_tooltip_3513" = "Alamet'in GözüSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Hiçlik Yansıması: Alamet'in Gözü'nü taşıyan şampiyon Güçlendirilmiş Dönüş büyüsü kazanır.
ÖZEL Aktif - Alamet Çağrısı: 3.5 saniye boyunca yoğunlaşarak Alamet'in Gözü'nü kırar ve rakip kuleleri kuşatması için Vadi'nin Alameti'ni çağırır.
Alamet'in Gözü 240 saniye içinde kullanılmazsa Hiçlik'te kaybolur."
tr "game_item_tooltip_3514" = "Alamet'in GözüSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Hiçlik Yansıması: Alamet'in Gözü'nü taşıyan şampiyon Güçlendirilmiş Dönüş büyüsü kazanır.
ÖZEL Aktif - Alamet Çağrısı: 3.5 saniye boyunca yoğunlaşarak Alamet'in Gözü'nü kırar ve rakip kuleleri kuşatması için Vadi'nin Alameti'ni çağırır.
Alamet'in Gözü 240 saniye içinde kullanılmazsa Hiçlik'te kaybolur."
tr "game_item_tooltip_3520" = "{{game_item_displayname_3520}}Satış bedeli: @Value@(Ziynet)Aktif: Hayalet Poro'na çalıda kalması yönünde komut verirsin."
tr "game_item_tooltip_3599" = "Kara KargıSatış bedeli: @Value@Aktif: Bir takım arkadaşıyla bağ kurarak oyunun sonuna kadar Yeminli Takım Arkadaşı olarak kalırsınız. Bu Yemin sayesinde birbirinize yakın olduğunuzda güçlenirsiniz."
tr "game_item_tooltip_3600" = "Kara KargıSatış bedeli: @Value@Aktif: Bir takım arkadaşıyla bağ kurarak oyunun sonuna kadar Yeminli Takım Arkadaşı olarak kalırsınız. Bu Yemin sayesinde birbirinize yakın olduğunuzda güçlenirsiniz."
tr "game_item_tooltip_3611" = "Ustura YüzgeçBedel: 5 Gümüş YılanKiralanan Ustura Yüzgeç, her koridordan birer dost yakın dövüşçü minyonun yerine geçer."
tr "game_item_tooltip_3612" = "Demir KaplumbağaBedel: 5 Gümüş YılanKiralanan Demir Kaplumbağa, her koridordan birer dost yakın dövüşçü minyonun yerine geçer."
tr "game_item_tooltip_3613" = "Yağmacı YengeçBedel: 5 Gümüş YılanKiralanan Yağmacı Yengeç, her koridordan birer dost menzilli minyonun yerine geçer."
tr "game_item_tooltip_3614" = "Kabuklu GözcüBedel: 5 Gümüş YılanKiralanan Kabuklu Gözcü, her koridordan birer dost menzilli minyonun yerine geçer."
tr "game_item_tooltip_3615" = "1. Kiralık Minyon GeliştirmesiBedel: 5 Gümüş YılanKiralık minyonunu geliştirir."
tr "game_item_tooltip_3616" = "2. Kiralık GeliştirmesiBedel: 10 Gümüş YılanKiralık minyonları geliştirir."
tr "game_item_tooltip_3617" = "3. Kiralık Minyon GeliştirmesiBedel: 5 Gümüş YılanKiralık minyonunu geliştirir."
tr "game_item_tooltip_3621" = "1. Saldırı GeliştirmesiBedel: 5 Gümüş YılanKiralık minyonunun taban Saldırı Gücü değerini kalıcı olarak @Effect2Amount@ arttırır."
tr "game_item_tooltip_3622" = "2. Saldırı GeliştirmesiBedel: 10 Gümüş YılanKiralık minyonunun taban Saldırı Gücü değerini kalıcı olarak @Effect1Amount@ arttırır."
tr "game_item_tooltip_3623" = "3. Saldırı GeliştirmesiBedel: 20 Gümüş YılanKiralık minyonunun taban Saldırı Gücü değerini kalıcı olarak @Effect1Amount@ arttırır."
tr "game_item_tooltip_3624" = "1. Savunma GeliştirmesiBedel: 5 Gümüş YılanKiralık minyonunun taban Can değerini kalıcı olarak @Effect1Amount@ arttırır
."
tr "game_item_tooltip_3625" = "2. Savunma GeliştirmesiBedel: 10 Gümüş YılanKiralık minyonunun taban Can değerini kalıcı olarak @Effect1Amount@ arttırır."
tr "game_item_tooltip_3626" = "3. Savunma GeliştirmesiBedel: 20 Gümüş YılanKiralık minyonunun taban Can değerini kalıcı olarak @Effect1Amount@ arttırır."
tr "game_item_tooltip_3630" = "Kuşatma IşınlanmasıSatılamazÖZEL Aktif: Bu ziyneti kullanarak takımının ışınlanma noktalarından birine ışınlanabilirsin. Yalnızca başlangıç platformundayken kullanılabilir."
tr "game_item_tooltip_3631" = "Yıkım TopuKullanmak için tıkla: Herhangi bir rakip kuleyle arasında en fazla 2200 mesafe olduğunda, uzun menzilli bir top yerleştirir. Top, 5 saniyelik bir aranın ardından en yakındaki kuleye ağır hasar vererek ateş etmeye başlar. Hedef kule ortadan kalkarsa, Yıkım Topu da ortadan kalkar."
tr "game_item_tooltip_3633" = "Kuşatma IşınlanmasıSatılamazÖZEL Aktif: Bu ziyneti kullanarak takımının ışınlanma noktalarından birine ışınlanabilirsin. Yalnızca başlangıç platformundayken kullanılabilir.
Takımının, oyunun başında devre dışı olan ve dışta yer alan ikinci bir sıra ışınlanma noktası bulunur. Takımın bir İnhibitör Kulesi kaybettiğinde veya dış kulelerinizin üçü birden yıkıldığında bunlar devreye girer."
tr "game_item_tooltip_3634" = "Kule: Kıyım IşınıSatış Bedeli: @Value@İlk Kullanım: Hedef kuleye 3 defa ateşlenebilen bir Kıyım Işını ekler.
Sonraki Üç Kullanım: Eklenen ışını imleç doğrultusunda ateşleyerek bir hat üzerindeki bütün hedeflere 30 / seviye + isabet ettiği hedefin azami Can miktarının %30 kadarına eşdeğer büyü hasarı hasar verir (minyonlara karşı %20 hasar).
Işın, 15 saniye veya 3 defa ateşlenene kadar varlığını korur."
tr "game_item_tooltip_3635" = "Işınlanma NoktasıSatış Bedeli: @Value@Kullanmak için tıkla: Hedef konuma bir Işınlanma Noktası yerleştirir. Nokta, 4 saniyelik bir aranın ardından devreye girer ve takım arkadaşlarınla üsten kendisinin üzerine ışınlanmanıza olanak sağlar."
tr "game_item_tooltip_3636" = "Kule: Fırtına KalkanıSatış Bedeli: @Value@Kullanmak için tıkla:Hedef kuleyi 6 saniyeliğine hasar işlemez hale getirir. Etkisi ortadan kalkmadan iki saniye önce bir atış yağmuru başlatarak kalan süre boyunca yakındaki bütün rakiplere 2600 gerçek hasar verir.
Aynı kule üzerinde 15 saniyede bir defadan fazla kullanılamaz."
tr "game_item_tooltip_3637" = "Merkez Kuşatması: Kuşatma Silahı YuvasıMerkez Kuşatması'nda, Sihirdar Büyüleri'nin yerini kuşatma silahı yuvaları alır. Kristal Parçacıklarını harcayarak dükkândan tek kullanımlık kuşatma silahları satın al ve ardından Sihirdar Büyüsü tuşlarını kullanarak bunları etkinleştir!"
tr "game_item_tooltip_3640" = "Sıçrama AlanıSatış Bedeli: @Value@Kullanmak için tıkla: Takımın için 5 saniyeliğine büyülü bir alan ortaya çıkarır. Bu alandayken bütün takım üyelerinin sihirdar büyülerinin yerini, alan içindeki herhangi bir noktaya anında sıçramayı sağlayan bir büyü alır (1 sn. bekleme süresi)."
tr "game_item_tooltip_3641" = "Öncü SancağıSatış Bedeli: @Value@Kullanmak için tıkla: Hedef konuma bir Öncü Sancağı yerleştirir. 2 saniyelik bir aranın ardından, yakındaki bütün minyonlar sancağın menzilinde kaldıkları sürece verdikleri hasarı %50 arttıran, 50 Zırh ve 100 Büyü Direnci kazanmalarını sağlayan bir güçlendirme edinir."
tr "game_item_tooltip_3642" = "Kuşatma İadesiSatın alınmış bütün kuşatma silahlarını tam bedelleri karşılığında iade eder."
tr "game_item_tooltip_3643" = "Düzensizlik AlanıSatış Bedeli: @Value@Kullanmak için tıkla: Hedef konumda 5 saniyeliğine bir Düzensizlik Alanı ortaya çıkarır. Alanda yakalanan rakip minyon ve Yıkım Topları, burada kaldıkları süre boyunca hareket edemez ve saldırı gerçekleştiremez. Alandaki şampiyonların hareket hızları %25 azalır.
"
tr "game_item_tooltip_3645" = "Fal Taşı(Ziynet)ÖZEL Aktif: 1400 birim menzil içindeki küçük bir alanı 3 saniyeliğine açığa çıkarır. Rakip şampiyonlar 5 saniyeliğine görünür hale gelir (60 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_tooltip_3647" = "Kalkan TotemiSatış Bedeli: @Value@Kullanmak için tıkla: Hedef konuma bir Kalkan Totemi yerleştirir. Totem 2 saniyelik bir aranın ardından etkinleşir ve yakındaki bütün kuşatma silahlarına 2 (+ fazladan her Kalkan Totemi başına 1) gücünde birer kalkan sağlar."
tr "game_item_tooltip_3648" = "Kuşatma Işınlanması (Devre Dışı)Satış Bedeli: @Value@Takımın bir Kristal Üreteç ortaya çıkararak Kristal Parçacığı gelirini arttırabilir. Devrede olan bir Kristal Üreteç yoksa, haritanın çeşitli yerlerinde devre dışı Kristal Üreteçler belirir. Bu üreteçlerden herhangi birine odaklanıldığında, söz konusu üreteç devreye girer ve kısa bir aranın ardından rakip üsle arasındaki mesafeye bağlı olarak Kristal Parçacıkları üretmeye başlar. Yerini değiştirmek için devredeki üretece yeniden odaklanabilirsin.
Takımının Kristal Üreteç'i @f1@ / @f2@ Kristal Parçacığı üretti."
tr "game_item_tooltip_3649" = "Kuşatma KeşifçisiSatılamaz(Ziynet)ÖZEL Aktif: Yerleştirdiği Görünmez Totem, 30 saniye kalır (30 bekleme süresi)."
tr "game_item_tooltip_3652" = "Kasırga PençesiSatış bedeli: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
+%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
+%@PercentMovementSpeedMod*100@ Hareket HızıÖZEL Pasif - Bir De Yer Vurur: Normal saldırılar hedefe isabet ederse Garaz yükü verir. @Effect3Amount@ yük birikince, sonraki 3 saldırıyı azami saldırı hızında yaparsın ama %@Effect4Amount*-100@ hasar verirsin. Yükler @Effect1Amount@ saniye sonra kaybolur.
''Bu gürleyen göğün sesi değildi.''"
tr "game_item_tooltip_3671" = "$BaseName$ - CengâverSatış bedeli: @Value@$BaseStats$
+60 Saldırı Gücü
Bekleme Süresinde %10 Azalma$BaseDescription$
$BaseInfo$"
tr "game_item_tooltip_3672" = "$BaseName$ - YanardöverSatış bedeli: @Value@$BaseStats$
+325 Can
+%15 İlave Can(+@f3@)ÖZEL Pasif - Alev Kusan: Çatışma sırasında yakındaki rakiplere saniyede @f6@ büyü hasarı verir. Canavarlara %100 ilave hasar verir.
$BaseDescription$
$BaseInfo$"
tr "game_item_tooltip_3673" = "$BaseName$ - Rün FeryadıSatış Bedeli: @Value@+60 Yetenek Gücü
+%7 Hareket Hızı
$BaseStats$ÖZEL Pasif - Feryat: Hareket etmek veya büyü kullanmak yük biriktirir. 100 yük biriktiğinde; isabet eden bir sonraki hasar verici büyü, tüm yükleri harcayarak en fazla 4 hedefe 60 (+@f5@) ilave büyü hasarı verir. Bu etki Büyük Canavarlara %250 hasar verir. Bu etkiyi bir Büyük Canavara isabet ettirdiğinde eksik Mana miktarının %18 kadarı yenilenir.
$BaseDescription$
$BaseInfo$"
tr "game_item_tooltip_3674" = "$BaseName$ - ZıpkınSatış Bedeli: @Value@$BaseStats$
+%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
İsabet Halinde +@EnchantmentEffect1Amount@ (+@f2@) Büyü HasarıÖZEL Pasif - Zıpkın Gibi: Büyük canavar ve şampiyon alt etmek bu eşyanın büyü hasarını +1 arttırır. Yampiri Yengeç ve Vadi'nin Alameti'ni alt etmek bu eşyanın büyü hasarını +2 arttırır. Ejderha ve Baron'u alt etmek bu eşyanın büyü hasarını +5 arttırır. @EnchantmentEffect2Amount@ yük biriktiğinde Zıpkın kana bulanarak ilave isabet etkileri göstermeye başlar.
$BaseDescription$
$BaseInfo$"
tr "game_item_tooltip_3675" = "$BaseName$ - Jilet GibiSatış bedeli: @Value@$BaseStats$
+%50 Saldırı HızıÖZEL Pasif: Normal saldırılar, isabet halinde hedefin azami Can değerinin %4 kadarını ilave fiziksel hasar olarak verir (canavar ve minyonlara karşı en fazla 75).
$BaseDescription$
$BaseInfo$"
tr "game_item_tooltip_3680" = "Şekerli KurabiyeAktif - Kral'ı Besle: Kral'ın uzaktaki rakiplere yaptığı atışların her biri, çarpışma merkezindeki hedeflere @f2@ büyü hasarı verirken, merkezden uzaklaştıkça etki kaybederek @f1@ büyü hasarı verir (120 sn. bekleme süresi)."
tr "game_item_tooltip_3681" = "Acayip Acılı KurabiyeAktif - Kral'ı Besle: Kral ateş püskürterek 4 saniye boyunca koni içinde kalan rakiplere @f1@ gerçek hasar verir. Ayrıca bu sürede kulelere en fazla 560 gerçek hasar verir (120 sn. bekleme süresi)."
tr "game_item_tooltip_3682" = "Kahveli KurabiyeAktif - Kral'ı Besle: Kral havaya sıçrayıp iki defa yere çarparak @f1@ fiziksel hasar verir ve rakipleri uzağa savurur. Ayrıca Kral azami can miktarının %20 kadarına eşdeğer, 4 saniye içinde bozunan bir kalkan kazanır (30 sn. bekleme süresi)."
tr "game_item_tooltip_3683" = "Gökkuşağı Kurabiye Parti Paketi!Aktif - Kral'ı Besle: Kral'ın rakibin arkasına savurduğu kurabiyeler, Kral'a doğru atılan poroları cezbedip çeker. İsabet alan rakip şampiyonlar ileri savrulur ve @f1@ fiziksel hasar alır (120 sn. bekleme süresi)."
tr "game_item_tooltip_3690" = "Kozmik PrangaPasif - Kozmik Pranga: Ölüm Cezası, hedefin eksik can miktarına bağlı olarak çok daha uzaktan çeker ve Sonsuz Karanlık tarafından daha fazla hasar verecek şekilde tutuşturulabilir.
''Önümüzde çok daha ihtişamlı bir gece var.''"
tr "game_item_tooltip_3691" = "Karanlık FenerPasif - Karanlık Fener: Karanlık Geçiş, engelleme etkisindeki takım arkadaşlarını otomatik olarak kurtarır ama artık kalkan sağlamaz.
''Yıldızlar bize sesleniyor.''"
tr "game_item_tooltip_3692" = "Karanlık Madde TırpanıPasif - Karanlık Madde Tırpanı: Derisini Yüz'ün isabet halinde etki gösteren pasifi, hasarını çok hızlı aktarır. Derisini Yüz, rakipleri kayıp canlarına bağlı olarak çok daha uzağa savurur.
''Sıfırdan Mutlak Karanlık kurmak istiyorsan önce evreni yok etmen gerekir.''"
tr "game_item_tooltip_3693" = "Çekim Çizmeleri+50 Hareket HızıPasif - Kütle Dönüşümü: Thresh'in canı, rakip çekme ve itmelerinin onu ne kadar uzağa hareket ettireceğini temsil eder. Canı ne kadar azsa o kadar uzağa savrulur.
Pasif - Sınır Sakinleri: Belirli aralıklarla Semavi Yengeçler ortaya çıkar ve saldırıya uğradıklarında Sonsuz Karanlık'a doğru çekilirler. Çekim bozulmaları geçici olarak birçoğunu cezbedebilir."
tr "game_item_tooltip_3694" = "Yıldız PeleriniPasif - Kozmik Ruh: Thresh doğduğunda hasar görmez, hedef alınamaz, yetenek kullanamaz ve açık uzayda dolaşabilir. Sabit zemine adım attığında bu etki kaybolur.
Karanlık Geçiş'le kurtarıldığında ya da üç Çekim Dayanağı'ndan biri üzerinde Ölüm Cezası kullandığında kısa süreliğine bu hasar görmez duruma gelirsin ve üzerindeki rakip zincirleri kırılır."
tr "game_item_tooltip_3695" = "Sonsuz Karanlık MührüPasif - Kozmik Sadakat: Thresh birimleri doğrudan katledemez; birimlerin ruhları, deneyimleri ve altınları Sonsuz Karanlık'a aittir.
Bir rakibi Sonsuz Karanlık'a itmek ya da çekmek onu anında yok eder ve takımına puan kazandırır (+5 veya Semavi Yengeçler için +1).
Bir turu kazanmak için 100 puan gerekir ve son puanlar, katledilen bir şampiyondan gelmelidir."
tr "game_item_tooltip_3706" = "Sinsi KılıçSatış bedeli: @Value@Canavarlara karşı +%10 Can Çalma{{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}"
tr "game_item_tooltip_3707" = "Ormanın RuhuSatış bedeli: @Value@Canavarlara +@Effect1Amount@ Hasar
+@Effect2Amount@ Canavar Hasarı AzaltmaÖZEL Pasif: Canavarlara verilen hasarın %@Effect3Amount*100@ kadarı Can ve %@Effect4Amount*100@ kadarı Mana olarak yenilenir."
tr "game_item_tooltip_3708" = "Çarpın GazabıSatış bedeli: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
+@Effect7Amount@ Zırh Delme
Bekleme Süresinde %@Effect6Amount*-100@ Azalma
+@FlatArmorMod@ ZırhPasif: Canavarlara karşı fazladan +@Effect1Amount@ büyü hasarı ve şampiyonlara karşı fazladan +@Effect2Amount@ hasar verir.
Pasif: Canavarlara verilen hasarın %@Effect3Amount*100@ kadarı Can ve %@Effect4Amount*100@ kadarı Mana olarak yenilenir.
Pasif: @Effect5Amount@ tane büyük canavar katlettikten sonra Çarp büyüsü oyuncuların üzerinde kullanılarak, onlara @f1@ gerçek hasar verir ve 2 saniyeliğine %50 yavaşlamalarına neden olur."
tr "game_item_tooltip_3710" = "Geliştirilmeye Hazır Alevli RuhSatış bedeli: @Value@Canavarlara +@Effect2Amount@ Hasar
+@Effect1Amount@ Canavar Hasarı AzaltmaÖZEL Pasif: Canavarlara verilen hasarın %@Effect3Amount*100@ kadarı Can ve %@Effect4Amount*100@ kadarı Mana olarak yenilenir. Yenilenen Can miktarı, eksik can değerine bağlı olarak artar.
ÖZEL Pasif: Alevli Ruh şimdi geliştirilebilir. Dükkân'dan Yaban Alevi veya İlkel Alev satın alabilirsin."
tr "game_item_tooltip_3711" = "İz Sürücü BıçağıSatış bedeli: @Value@Canavarlara karşı +%10 Can Çalma
Ormanda +%225 Taban Mana Yenilenmesi{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük harcayarak yerleştirdiği Görünmez Totem, çevresini 150 saniyeliğine görünür kılar. En fazla 2 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.
Görünmez Totemler: 3 totemden @f1@ adedi yerleştirildi."
tr "game_item_tooltip_3711_A" = "İz Sürücü Bıçağı - CengâverSatış bedeli: @Value@+40 Saldırı Gücü
Bekleme Süresinde %10 Azalma
+10 Zırh Delme
Katledilen her Büyük Canavar için +30 İlave AltınPasif - Sömüren Çarp: Rakibin ormanında bir büyük canavar üstünde Çarp kullanırsan 0,5 Çarp yükü kazanırsın. Üstünde Çarp kullandığın canavarı katledersen +20 ilave Altın kazanırsın ve 2 saniye içinde azalarak biten %175 Hareket Hızı artışına sahip olursun.
Pasif - Ormancı: Canavarlara 2 saniye içinde fazladan 45 büyü hasarı verir ve tarafsız canavarların saldırısı altındayken her saniye 10 Can yenilenmesi ve 1.5 Mana yenilenmesi sağlar.
Hasat - Kazanılan Altın:@f1@
"
tr "game_item_tooltip_3711_B" = "İz Sürücü Bıçağı - RünbıçakSatış bedeli: @Value@+50 Yetenek Gücü
+200 Mana
Bekleme Süresinde %10 Azalma
Katledilen her Büyük Canavar için +30 İlave AltınPasif - Sömüren Çarp: Rakibin ormanında bir büyük canavar üstünde Çarp kullanırsan 0,5 Çarp yükü kazanırsın. Üstünde Çarp kullandığın canavarı katledersen +20 ilave Altın kazanırsın ve 2 saniye içinde azalarak biten %175 Hareket Hızı artışına sahip olursun.
Pasif - Ormancı: Canavarlara 2 saniye içinde fazladan 45 büyü hasarı verir ve tarafsız canavarların saldırısı altındayken her saniye 10 Can Yenilenmesi ve 5 Mana Yenilenmesi sağlar.
ÖZEL Pasif - Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki ilk normal saldırı, isabet halinde @f2@ ilave büyü hasarı verir (1.5 sn. bekleme süresi). Bir canavara doğrudan saldırıldığında, ilave hasarı hedefin etrafında alan etkili hasar olarak tekrar verir ve eksik Mana miktarının %8 kadarını yeniler.
Hasat - Kazanılan Altın: @f1@
"
tr "game_item_tooltip_3711_C" = "İz Sürücü Bıçağı - YanardöverSatış bedeli: @Value@+400 Can
+%15 İlave Can (+@f3@)
Katledilen her Büyük Canavar için +30 AltınÖZEL Pasif - Alev Kusan: Yakındaki rakiplere her saniye @f6@ büyü hasarı verir. Minyon ve canavarlara %100 ilave hasar verir.
Pasif - Sömüren Çarp: Rakibin ormanında bir büyük canavar üstünde Çarp kullanırsan 0,5 Çarp yükü kazanırsın. Üstünde Çarp kullandığın canavarı katledersen +20 ilave Altın kazanırsın ve 2 saniye içinde azalarak biten %175 Hareket Hızı artışına sahip olursun.
Pasif - Ormancı: Canavarlara 2 saniye içinde fazladan 45 büyü hasarı verir ve tarafsız canavarların saldırısı altındayken her saniye 10 Can Yenilenmesi ve 5 Mana Yenilenmesi sağlar.
Hasat - Kazanılan Altın: @f1@"
tr "game_item_tooltip_3711_D" = "İz Sürücü Bıçağı - ZıpkınSatış bedeli: @Value@+%@Effect22Amount@ Saldırı Hızı
İsabet halinde +@Effect24Amount@ (+@f2@) Büyü Hasarı
Katledilen her Büyük Canavar için +@Effect8Amount@ AltınPasif - Sömüren Çarp: Rakibin ormanında bir büyük canavar üzerinde Çarp kullanırsan 0,5 Çarp yükü kazanırsın. Üstünde Çarp kullandığın canavarı katledersen +@Effect7Amount@ ilave Altın kazanırsın ve 2 saniye içinde azalarak biten %175 Hareket Hızı artışına sahip olursun.
Pasif - Zıpkın Gibi: Büyük canavar ve şampiyon alt etmek bu eşyanın büyü hasarını +1 arttırır. Yampiri Yengeç alt etmek bu eşyanın büyü hasarını +2 arttırır. Destansı canavar alt etmek bu eşyanın büyü hasarını +5 arttırır. @Effect23Amount@ yük biriktiğinde Zıpkın kana bulanarak ilave isabet etkileri göstermeye başlar.
Pasif - Ormancı: Canavarlara @Effect4Amount@ saniye içinde fazladan @Effect1Amount@ büyü hasarı verir ve tarafsız canavarların saldırısı altındayken her saniye @Effect2Amount@ Can Yenilenmesi ve @Effect3Amount@ Mana Yenilenmesi sağlar.
Hasat - Kazanılan Altın: @f1@"
tr "game_item_tooltip_3711_E" = "İz Sürücü Bıçağı - Kanlı ZıpkınSatış bedeli: @Value@+%40 Saldırı Hızı
İsabet Halinde +60 Büyü Hasarı
Canavarlara karşı +%10 Can Çalma
Ormanda +%150 Taban Mana YenilenmesiÖZEL Pasif - Diş / Tırnak: Normal saldırılar, canavarlara 20 ilave hasar verir. Bir canavara hasar verdiğinde 5 saniye içinde 30 Can çalarsın. Büyük canavar öldürmek +30 ilave deneyim kazandırır.
ÖZEL Pasif - Bir De Yer Vurur: İki normal saldırıdan biri, bütün isabet etkilerini ikinci defa tetikleyen görünmez bir vuruş yapar. Menzilli şampiyonlarda bu etki dört saldırıda bir ortaya çıkar.
ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük harcayarak yerleştirdiği Görünmez Totem, civar bölgeyi 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.
Görünmez Totemler: 3 totemden @f1@ adedi yerleştirildi."
tr "game_item_tooltip_3712" = "Çiftçi DeğneğiSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Yangını Körükle: Katlettiğin büyük canavarlar, Alevli Ruh'un gıdasıdır. 18 tane büyük canavar katlettiğinde Alevli Ruh dönüşerek Yaban Alevi olur.
Pasif - Ormancı: İsabet halinde canavarlara 2 saniye içinde 45 büyü hasarı verir ve canavarlar ile çatışma halindeyken saniye başına 10 Can ve 4 Mana verir."
tr "game_item_tooltip_3713" = "İzci YeliSatış bedeli: @Value@Ormanda +%150 Taban Mana Yenilenmesi
Ormanda +%10 Hareket HızıPasif - Patlatan Çarp: Çarp, belli bir alan üstünde etki göstererek hedefin çevresindeki tüm diğer canavarlara ve rakip minyonlara yarı hasar verir ve onları 1.5 saniyeliğine sersemletir. Bir canavarın üzerinde Çarp kullanıldığında eksik Can ve Mana değerlerinin %15'i yenilenir.
ÖZEL Pasif - Diş ve Tırnak: Canavarlara karşı +%25 hasar. Bir canavara hasar verdiğinde 2 saniye içinde 15 Can çalarsın. Büyük Canavar öldürmek +60 ilave deneyim kazandırır."
tr "game_item_tooltip_3713_A" = "İzci Yeli - CengâverSatış Bedeli: @Value@+40 Saldırı Gücü
Bekleme Süresinde %10 Azalma
+10 Zırh Delme
Katledilen her Büyük Canavar için +30 AltınPasif - Patlatan Çarp: Çarp, belli bir alan üstünde etki göstererek hedefin çevresindeki tüm diğer canavarlara ve rakip minyonlara yarı hasar verir ve onları 1.5 saniyeliğine sersemletir. Bir canavarın üzerinde Çarp kullanıldığında eksik Can ve Mana değerlerinin %15'i yenilenir.
Pasif - Ormancı: Canavarlara 2 saniye içinde fazladan 45 büyü hasarı verir ve tarafsız canavarların saldırısı altındayken her saniye 10 Can Yenilenmesi ve 5 Mana Yenilenmesi sağlar.
ÖZEL Pasif - Cengâverin Gazabı Rakiplerin, verdiğin fiziksel hasarın %6'sı kadar gerçek hasar alarak 3 saniye boyunca yanmasını sağlar."
tr "game_item_tooltip_3713_B" = "İzci Yeli - RünbıçakSatış bedeli: @Value@+50 Yetenek Gücü
+200 Mana
Bekleme Süresinde %10 Azalma
Katledilen her Büyük Canavar için +30 AltınPasif - Patlatan Çarp: Çarp, belli bir alan üstünde etki göstererek hedefin çevresindeki tüm diğer canavarlara ve rakip minyonlara yarı hasar verir ve onları 1.5 saniyeliğine sersemletir. Bir canavarın üzerinde Çarp kullanıldığında eksik Can ve Mana değerlerinin %15'i yenilenir.
Pasif - Ormancı: Canavarlara 2 saniye içinde fazladan 45 büyü hasarı verir ve tarafsız canavarların saldırısı altındayken her saniye 10 Can Yenilenmesi ve 5 Mana Yenilenmesi sağlar.
ÖZEL Pasif - Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki ilk normal saldırı, isabet halinde @f2@ ilave büyü hasarı verir (1.5 sn. bekleme süresi). Bir canavara doğrudan saldırıldığında, ilave hasarı hedefin etrafında alan etkili hasar olarak tekrar verir ve eksik Mana miktarının %8 kadarını yeniler."
tr "game_item_tooltip_3713_C" = "İzci Yeli - YanardöverSatış bedeli: @Value@+400 Can
+%15 İlave Can (+@f3@)
Katledilen her Büyük Canavar için +30 AltınÖZEL Pasif - Alev Kusan: Yakındaki rakiplere her saniye @f6@ büyü hasarı verir. Canavarlara %100 ilave hasar verir.
Pasif - Patlatan Çarp: Çarp, belli bir alan üstünde etki göstererek hedefin çevresindeki tüm diğer canavarlara ve rakip minyonlara yarı hasar verir ve onları 1.5 saniyeliğine sersemletir. Bir canavarın üzerinde Çarp kullanıldığında eksik Can ve Mana değerlerinin %15'i yenilenir.
Pasif - Ormancı: Canavarlara 2 saniye içinde fazladan 45 büyü hasarı verir ve tarafsız canavarların saldırısı altındayken her saniye 10 Can ve 5 Mana yenilenmesi sağlar.
"
tr "game_item_tooltip_3713_D" = "İzci Yeli - ZıpkınSatış bedeli: @Value@+%@Effect22Amount@ Saldırı Hızı
İsabet halinde +@Effect24Amount@ (+@f2@) Büyü Hasarı
Katledilen her Büyük Canavar için +@Effect5Amount@ AltınPasif - Patlatan Çarp: Çarp, alan üstünde etki göstererek hedefin çevresindeki tüm diğer canavarlara ve rakip minyonlara yarı hasar verir ve onları @Effect7Amount@ saniyeliğine sersemletir. Bir canavarın üzerinde Çarp kullanıldığında eksik can ve mana değerlerinin %15'i yenilenir.
Pasif - Zıpkın Gibi: Büyük canavar ve şampiyon alt etmek bu eşyanın büyü hasarını +1 arttırır. Yampiri Yengeç alt etmek bu eşyanın büyü hasarını +2 arttırır. Destansı canavar alt etmek bu eşyanın büyü hasarını +5 arttırır. @Effect23Amount@ yük biriktiğinde Zıpkın kana bulanarak ilave isabet etkileri göstermeye başlar.
Pasif - Ormancı: Canavarlara @Effect4Amount@ saniye içinde fazladan @Effect1Amount@ büyü hasarı verir ve tarafsız canavarların saldırısı altındayken her saniye @Effect2Amount@ Can Yenilenmesi ve @Effect3Amount@ Mana Yenilenmesi sağlar."
tr "game_item_tooltip_3713_E" = "İzci Yeli - Kanlı ZıpkınSatış bedeli: @Value@+%40 Saldırı Hızı
İsabet Halinde +60 Büyü Hasarı
Ormanda +%150 Taban Mana Yenilenmesi
Ormanda +%10 Hareket HızıPasif - Patlatan Çarp: Çarp, belli bir alan üstünde etki göstererek hedefin çevresindeki tüm diğer canavarlara ve rakip minyonlara yarı hasar verir ve onları 1.5 saniyeliğine sersemletir. Bir canavarın üzerinde Çarp kullanıldığında eksik Can ve Mana değerlerinin %15'i yenilenir.
ÖZEL Pasif - Diş ve Tırnak: Canavarlara karşı +%25 hasar. Bir canavara hasar verdiğinde 2 saniye içinde 15 Can çalarsın. Büyük Canavar öldürmek +60 ilave deneyim kazandırır.
ÖZEL Pasif - Bir De Yer Vurur: İki normal saldırıdan biri, bütün isabet etkilerini ikinci defa tetikleyen görünmez bir vuruş yapar. Menzilli şampiyonlarda bu etki dört saldırıda bir ortaya çıkar."
tr "game_item_tooltip_3715" = "Akıncı PalasıSatış bedeli: @Value@Canavarlara karşı +%10 Can Çalma{{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}"
tr "game_item_tooltip_3742" = "Ölü Adamın ZırhıSatış bedeli: @Value@+425 Can
+60 ZırhÖZEL Pasif - Tam Yol İleri: Hareket ederken İvme yükleri biriktirirsin. 100 yükte hareket hızı en fazla 60 artar. İvme; sersemletme, kışkırtma, korkutma, dönüştürme veya hareketsiz bırakma etkisi altındayken azalır.
ÖZEL Pasif - Ezici Vuruş: Normal saldırılar İvme yükü başına 1 Büyü Hasarı verir ve bütün yükleri boşaltır. Azami yük sayısına ulaşıldığında eğer saldırıyı gerçekleştiren yakın dövüşçüyse ayrıca hedefini 1 saniyeliğine %50 yavaşlatır.
''Bu zırhı benden alabilmenin tek bir yolu var...'' - meçhul"
tr "game_item_tooltip_3744" = "Akan Su AsasıSatış bedeli: @Value@+40 Yetenek Gücü
+25 Büyü Direnci
+%50 Taban Mana YenilenmesiÖZEL Pasif - Mana Kaynağı: Her 5 saniyede eksik Mana değerinin %2'sini yeniler.
ÖZEL Pasif: Nehrin içindeyken %30 Hareket Hızı ve 5 saniyede bir 10 Mana Yenilenmesi verir.
''Ionia nehirlerinin kıyısında haberler tez yayılır.''"
tr "game_item_tooltip_3745" = "KuklacıSatış bedeli: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Can
+@FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
+%@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi
Bekleme Süresinde %@Effect1Amount*-100@ AzalmaÖZEL Pasif - Mana Kaynağı: Her @Effect3Amount@ saniyede bir, eksik Mana miktarının %@Effect2Amount@ kadarını yeniler.
ÖZEL Pasif: Normal saldırılar şampiyonları @Effect5Amount@ saniyeliğine sicim ile işaretler. İşaretli şampiyonlardan @Effect8Amount@ menzilden fazla uzaklaşıldığında sicim kopar.
ÖZEL Aktif: @Effect8Amount@ menzil içinde Kuklacı'nın işaretlediği bütün şampiyonları kendine doğru çekersin. Birimler en fazla @Effect7Amount@ birim mesafe hareket eder (@Effect9Amount@ sn. bekleme süresi).
''Galiba bunu okumak senin fikrin değildi.''"
tr "game_item_tooltip_3748" = "Haşmetli HydraSatış bedeli: @Value@(Yakın Dövüş)
+450 Can
+40 Saldırı Gücü
+%100 Taban Can Yenilenmesi ÖZEL Pasif - Biçiş: Normal saldırılar, hedefine @f2@, koni şeklindeki bir alanda bulunan diğer rakiplerine @f1@ ilave fiziksel hasar verir.
ÖZEL Aktif - Hilal: Bir sonraki temel saldırında bütün hedeflerin aldığı Biçiş hasarı @f3@ ilave fiziksel hasara yükselir ve koni şeklindeki etki alanı büyür (20 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_tooltip_3751" = "Bami'nin AleviSatış bedeli: @Value@+200 CanÖZEL Pasif - Alev Kusan: Yakındaki rakiplere saniyede @f1@ büyü hasarı verir. Minyonlara ve canavarlara %100 ilave hasar verir."
tr "game_item_tooltip_3800" = "Görkemli ZaferSatış bedeli: @Value@+400 Can
+300 Mana
+30 Zırh
%100 Taban Can Yenilenmesi
Bekleme Süresinde %10 AzalmaÖZEL Aktif: Rakiplere veya rakip kulelere doğru hareket ederken 4 saniyeliğine %75 Hareket Hızı sağlar. Bir rakibin yanına ulaşıldığında (veya 4 saniye sonra) bir şok dalgası ortaya çıkarır ve bu şok dalgası yakındaki rakip şampiyonların hareket hızlarını 2 saniyeliğine %75 azaltır (90 saniye bekleme süresi).
Şok Dalgası Alt Etmeleri: @f1@"
tr "game_item_tooltip_3801" = "Kristal KollukSatış bedeli: @Value@+200 Can
+%50 Taban Can Yenilenmesi"
tr "game_item_tooltip_3802" = "Kayıp CiltSatış bedeli: @Value@+40 Yetenek Gücü
+300 ManaÖZEL Pasif - Acele: Bekleme Süresinde %10 Azalma
ÖZEL Pasif: Seviye atladığında, 3 saniye içinde azami mananın %20 kadarını yeniler."
tr "game_item_tooltip_3812" = "Ölümün DansıSatış bedeli: @Value@+80 Saldırı Gücü
Bekleme Süresinde %10 AzalmaÖZEL Pasif: Verilen hasarın %15 kadarı iyileşme sağlar. İyileşme miktarı, alan etkili hasar için %33'üne iner.
ÖZEL Pasif: Alınan hasarın %30 kadarı 3 saniye boyunca Kanama etkisi olarak alınır."
tr "game_item_tooltip_3813" = "Uzaylı Ölümün DansıSatış bedeli: @Value@+80 Saldırı Gücü
Bekleme Süresinde %10 AzalmaÖZEL Pasif: Verilen hasarın %4 kadarı iyileşme sağlar. İyileşme miktarı, alan etkili hasar için %33'üne iner.
ÖZEL Pasif: Alınan hasarın %30 kadarı 3 saniye boyunca Kanama etkisi olarak alınır."
tr "game_item_tooltip_3814" = "Gecenin KıyısıSatış bedeli: @Value@+250 Can
+55 Saldırı GücüÖZEL Pasif: +18 Zırh Deşme (Şu anda @f1@ Zırh yok sayıyor)
ÖZEL Aktif - Gece Örtüsü: 1 saniye boyunca yoğunlaşarak sıradaki rakip yeteneğini önleyen bir büyü kalkanı ortaya çıkarır. Kalkan 7 saniye kalır (40 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_tooltip_3829" = "Hokkabaz MerceğiSatış bedeli: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
+@FlatHPPoolMod@ CanÖZEL Pasif - Kem Göz: +@Effect3Amount@ Büyü Nüfuzu
ÖZEL Aktif - Tebdil-i Kıyafet: Hedeflediğin takım arkadaşına ışınlanıp @Effect1Amount@ saniyeliğine onun suretine bürünürsün. Büyü kullanmak ya da saldırmak aldatmacayı bozar (@Effect2Amount@ sn. bekleme süresi).
''Yüzler her zaman yalan söyler.''"
tr "game_item_tooltip_3840" = "Güven KüresiSatış bedeli: @Value@Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
+%@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi
ÖZEL Aktif - Korunak: Yakındaki takım arkadaşlarını @Effect2Amount@ Can kadar koruyan bir baloncuk çıkartır ve soğurulan hasarın %@Effect3Amount*100@ kadarına eşdeğer miktarda altın kazandırır (kullanma başına en fazla @Effect5Amount@ altın), (@Effect1Amount@ sn. bekleme süresi). Şampiyonun kendine kullandığı kalkanlar Canavar hasarını altına dönüştürmez.
Kazanılan baloncuk altını: @f1@
''Hırsızlık birlikte yaptığın suç ortakların varsa tat verir.''"
tr "game_item_tooltip_3841" = "Madrabaz KüresiSatış bedeli: @Value@Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
+%@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi ÖZEL Aktif - Madrabaz Kalkanı: Takım arkadaşını @Effect2Amount@ Can kadar kalkan korumasına alır ve soğurulan hasarın %@Effect3Amount*100@ kadarına eşdeğer miktarda altın kazandırır (@Effect1Amount@ sn. bekleme süresi). Şampiyonun kendine kullandığı kalkanlar Canavar hasarını altına dönüştürmez.
Kazanılan baloncuk altını: @f1@
''Suç yoldaşları.''"
tr "game_item_tooltip_3844" = "Kasvet KüresiSatış bedeli: @Value@Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
+%@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi
ÖZEL Aktif - Madrabaz Kalkanı: Yakındaki takım arkadaşını @Effect2Amount@ Can kadar kalkan korumasına alır ve soğurulan hasarın %@Effect3Amount*100@ kadarına eşdeğer miktarda altın kazandırır (@Effect1Amount@ sn. bekleme süresi). Şampiyonun kendine kullandığı kalkanlar Canavar hasarını altına dönüştürmez.
Kazanılan baloncuk altını: @f1@
''Menfaat varsa arkadaşlıklar çabuk kurulur.''"
tr "game_item_tooltip_3901" = "Ateş SerbestSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif: Top Salvosu zaman içinde artan bir hızla ateş eder (etki süresi boyunca fazladan 6 dalga)."
tr "game_item_tooltip_3902" = "Ecelin KızıSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif: Top Salvosu ek olarak atış alanının merkezine dev bir top güllesi ateşleyerek %300 gerçek hasar verir ve hedefleri 1,5 saniyeliğine %60 yavaşlatır."
tr "game_item_tooltip_3903" = "Moral VerSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif: Top Salvosu altındaki takım arkadaşları 2 saniyeliğine %30 Hareket Hızı kazanır."
tr "game_item_tooltip_3905" = "İkiz GölgeSatış bedeli: @Value@+70 Yetenek Gücü
+%7 Hareket Hızı
Bekleme Süresinde %10 AzalmaÖZEL Aktif - Hayalet Takibi: Yakınındaki şampiyonların peşine düşen ve isabet ettiklerinde onları açığa çıkarıp lanetleyen 2 ürkünç hayalet çağırır.
Lanetlenen rakipler, hayaletlerin kat ettiği mesafeye bağlı olmak üzere en fazla 5 saniyeliğine %40 yavaşlar. (90 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_tooltip_3907" = "BüyübükenSatış bedeli: @Value@+120 Yetenek Gücü
+%10 Hareket HızıÖZEL Pasif: Yakınındaki takım arkadaşı ve rakiplerin kullandığı yetenekler Büyübüken'i belli bir sınıra kadar doldurur (en fazla 100).
ÖZEL Aktif: Şu anda 4 saniyeliğine @f2@ Yetenek Gücü ve giderek azalan %@f1@ Hareket Hızı sağlıyor.
Saklanan her bir yetenek kullanımı etkiye +0.8 Yetenek Gücü ve +%0.5 Hareket Hızı katkısı yapar. (60 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_tooltip_3911" = "CanfedaSatış bedeli: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Can
+ %@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi
Bekleme Süresinde %@Effect4Amount*-100@ AzalmaÖZEL Aktif: Sonraki @Effect2Amount@ saniye boyunca seni hedef şampiyona bağlar ve o şampiyona verilen bütün hasarın %@Effect1Amount*100@ kadarını yönlendirip sana verilmesini sağlar (@Effect3Amount@ sn. bekleme süresi).
''Savaşta sınanan şey güç değil, iradedir.'' - Buhru Atasözü"
tr "game_item_tooltip_3916" = "Bilinmezlik KüresiSatış bedeli: @Value@+20 Yetenek Gücü
+200 CanÖZEL Pasif - Ölümün Dokunuşu: +15 Büyü Nüfuzu"
tr "game_item_tooltip_3924" = "Etyiyen (Yakın Dövüş)Satış bedeli: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
+%@PercentLifeStealMod*100@ Can Çalma
ÖZEL Pasif: Normal saldırılar Et yükü biriktirir. 5 normal saldırıdan sonra Etyiyen'in aktifi hazır olur.
ÖZEL Aktif - Etyiyen: Hedef rakip minyonun etini kemiğinden sıyırıp hedefe @Effect4Amount@ (+%@Effect5Amount*100@ YG) gerçek hasar verir ve kullananı @Effect2Amount@ (+%@Effect3Amount*100@ YG) can değeri kadar iyileştirir. Ayrıca eşyaya 1 adet Et yükü ekler.
ÖZEL Pasif: Etyiyen üstünde biriken her yük, eşya sahibine @Effect6Amount@ YG ekler.
İlave Saldırı Gücü: @f1@
''Kullandıktan sonra bilemeye gerek yoktur.''"
tr "game_item_tooltip_4001" = "Hayalet AdımlarıSatış bedeli: @Value@ÖZEL Aktif: 6 saniyeliğine hayalet biçimine girerek yüzey şekillerinin içinden geçebilirsin. Yüzey şekillerinin içindeyken 250 Hareket Hızı kazanır; ayrıca hedef alınamaz, görünmez ve susturulmuş hale gelirsin. Hasar aldıktan sonraki 3 saniye boyunca kullanılamaz (80 saniye bekleme süresi).
ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +45 Hareket Hızı"
tr "game_item_tooltip_4002" = "Aldatan SaatSatış bedeli: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek GücüÖZEL Pasif: Yarı hasar alırsın. Hasarın diğer yarısı daha sonraya ertelenir. Her @Effect1Amount@ saniyede bir ertelenen hasarın tamamı sana uygulanır."
tr "game_item_tooltip_4003" = "Can SimidiSatış bedeli: @Value@+20 Saldırı GücüÖZEL Pasif: +8 Zırh Deşme
ÖZEL Aktif: Bulunduğun noktayı işaretlersin. 4 saniyenin ardından işaretlediğin noktaya geri dönersin (120 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_tooltip_4004" = "Hortlak PalasıSatış bedeli: @Value@+70 Saldırı GücüÖZEL Pasif: +18 Zırh Deşme
ÖZEL Aktif: Bulunduğun noktayı işaretlersin. 4 saniyenin ardından işaretlediğin noktaya geri dönersin (60 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_tooltip_4005" = "Aldatan SaatSatış bedeli: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek GücüÖZEL Pasif - Ölümün Dokunuşu: +@Effect2Amount@ Büyü Nüfuzu
ÖZEL Pasif: Yarı hasar alırsın. Hasarın diğer yarısı daha sonraya ertelenir. Her @Effect1Amount@ saniyede bir ertelenen hasarın tamamı sana uygulanır.
ÖZEL Pasif: Canının yarısından fazla hasar alacağın durumlarda, bu hasarı @Effect3Amount@ azaltırsın."
tr "game_item_tooltip_4010" = "Kandöken'in DuvağıSatış bedeli: @Value@+75 Yetenek Gücü
+350 CanÖZEL Pasif - Ölümün Dokunuşu: +15 Büyü Nüfuzu
ÖZEL Pasif: Bir rakip şampiyona yeteneklerinle hasar verdikten sonra, 2 saniyeliğine 1 yeteneği engelleyen bir büyü kalkanı kazanırsın (30 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_tooltip_4026" = "{{ game_item_displayname_4026 }}Satış bedeli: @Value@+45 Saldırı Gücü
+40 ZırhÖZEL Pasif: Ölümcül hasar alman halinde üstündeki bütün kitle kontrolü etkilerini kaldırır, temel yeteneklerinin bekleme sürelerini sıfırlar ve 4 saniyeliğine katledilemez hale gelirsin. Bu sürenin tamamlanmasının ardından can verirsin (210 saniye bekleme süresi)."
tr "game_item_tooltip_4101" = "Gölge Avcı'nın BıçağıSatış bedeli: @Value@{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}"
tr "game_item_tooltip_4102" = "Gölge Avcı'nın Bıçağı - CengâverSatış bedeli: @Value@+65 Saldırı Gücü
Bekleme Süresinde %10 Azalma{{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}"
tr "game_item_tooltip_4103" = "Gölge Avcı'nın Bıçağı - YanardöverSatış bedeli: @Value@+350 Can
+%10 İlave Can (+@f3@)ÖZEL Pasif - Alev Kusan: Çatışma sırasında yakındaki rakiplere saniyede @f6@ Büyü Hasarı verir. Minyon ve canavarlara %200 İlave Hasar verir.
{{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}"
tr "game_item_tooltip_4104" = "Gölge Avcı'nın Bıçağı - Rün FeryadıSatış bedeli: @Value@+80 Yetenek Gücü
Bekleme Süresinde %10 Azalma
+300 ManaÖZEL Pasif - Feryat: Hareket etmek veya yetenek kullanmak yük biriktirir. 100 yük biriktiğinde; isabet eden bir sonraki hasar verici yetenek, tüm yükleri harcayarak en fazla 4 hedefe 60 (+@f5@) İlave Büyü Hasarı verir. Bu etki büyük canavarlara %250 Hasar verir. Bu etkiyi bir büyük canavara isabet ettirdiğinde eksik mananın %25 kadarı yenilenir.
{{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}"
tr "game_item_tooltip_4105" = "Gölge Avcı'nın Bıçağı - Jilet GibiSatış bedeli: @Value@+%50 Saldırı Hızı
Canavarlara karşı +%10 Can ÇalmaÖZEL Pasif: Normal saldırılar, isabet halinde hedefin azami canının %4 kadarını ilave fiziksel hasar olarak verir (canavar ve minyonlara karşı en fazla 75).
{{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}"
tr "game_item_tooltip_4201" = "Doran'ın Kayıp KalkanıSatış bedeli: @Value@+100 CanPasif: Her 5 saniyede bir 15 Can yeniler.
Pasif: Normal saldırılar isabet halinde minyonlara fazladan 5 Fiziksel Hasar verir.
ÖZEL Pasif: Bir rakip şampiyondan hasar aldıktan sonra 10 saniye içinde ilave 20 Can geri kazandırır."
tr "game_item_tooltip_4202" = "Doran'ın Kayıp KılıcıSatış bedeli: @Value@+8 Saldırı Gücü
+80 Can
+%8 Can Çalma"
tr "game_item_tooltip_4203" = "Doran'ın Kayıp YüzüğüSatış bedeli: @Value@+60 Can
+15 Yetenek Gücü
Her 5 saniyede bir +10 ManaPasif: Normal saldırılar isabet halinde minyonlara fazladan 5 Fiziksel Hasar verir."
tr "game_item_tooltip_4204" = "Doran'ın Kayıp İdolüSatış bedeli: @Value@+10 Yetenek Gücü
+%75 Taban Mana Yenilenmesi
+%5 İyileştirme ve Kalkan GücüPasif: Normal saldırılar minyonlara isabet halinde fazladan 12 Fiziksel Hasar verir."
tr "game_item_tooltip_4301" = "Felsefe MadalyonuSatış bedeli: @Value@Bekleme Süresinde %10 Azalma
+%50 Taban Can Yenilenmesi
Her 10 saniyede bir +5 Altın{{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}"
tr "game_item_tooltip_4302" = "Targon'un KalbiSatış bedeli: @Value@+60 Can
+%50 Taban Can Yenilenmesi
Her 10 saniyede bir +5 Altın {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}
{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}"
tr "game_item_tooltip_4401" = "Doğanın KudretiSatış bedeli: @Value@+90 Büyü Direnci
+%200 Taban Can Yenilenmesi
+%8 Hareket HızıÖZEL Pasif: Saniye başına @f1@ Can yeniler."
tr "game_item_tooltip_4402" = "Zindelik BroşuSatış bedeli: @Value@+400 Can
+300 Mana
+30 Saldırı Gücü
Bekleme Süresinde %10 AzalmaÖZEL Pasif - Antik Dönüşüm: Şampiyonlardan alınan hasarın %15 kadarını mana olarak kazandırır. Yetenek kullanımı başına en fazla 25 olacak şekilde, harcanan mananın %20 kadarına eşdeğer can yeniler.
ÖZEL Pasif: Bir yetenek kullandıktan sonra, 3 saniye boyunca eksik canının %8 ve eksik mananın %3 kadarını yenilersin."
tr "game_item_tooltip_4403" = "Esnek Nitelik ÇubuğuSatış bedeli: @Value@+250 Can
+250 Mana
+%100 Taban Can Yenilenmesi
+%100 Taban Mana Yenilenmesi
+30 Zırh
+30 Büyü Direnci
+120 Yetenek Gücü
+70 Saldırı Gücü
+%50 Saldırı Hızı
+%30 Kritik Vuruş İhtimali
+%10 Can Çalma
+%10 Hareket Hızı
Bekleme Süresinde %20 Azalma"
tr "game_item_tooltip_5375" = ""
tr "game_item_tooltip_5376" = ""
tr "game_item_tooltip_5377" = ""
tr "game_item_tooltip_5378" = ""
tr "game_item_tooltip_5379" = ""
tr "game_item_tooltip_5380" = ""
tr "game_item_tooltip_5400" = ""
tr "game_item_tooltip_5401" = ""
tr "game_item_tooltip_5402" = ""
tr "game_item_tooltip_5403" = ""
tr "game_item_tooltip_5404" = ""
tr "game_item_tooltip_5405" = ""
tr "game_item_tooltip_5406" = ""
tr "game_item_tooltip_5407" = ""
tr "game_item_tooltip_5408" = ""
tr "game_item_tooltip_5409" = ""
tr "game_item_tooltip_5410" = ""
tr "game_item_tooltip_5411" = ""
tr "game_item_tooltip_5412" = ""
tr "game_item_tooltip_5413" = ""
tr "game_item_tooltip_5414" = ""
tr "game_item_tooltip_5415" = ""
tr "game_item_tooltip_5416" = ""
tr "game_item_tooltip_5417" = ""
tr "game_item_tooltip_5418" = ""
tr "game_item_tooltip_8013" = ""
tr "game_item_tooltip_8014" = ""
tr "game_item_tooltip_8015" = ""
tr "game_item_tooltip_8016" = ""
tr "game_item_tooltip_8017" = ""
tr "game_item_tooltip_8018" = ""
tr "game_item_tooltip_8019" = ""
tr "game_item_tooltip_8020" = ""
tr "game_item_tooltip_8021" = ""
tr "game_item_tooltip_8022" = ""
tr "game_item_tooltip_8023" = ""
tr "game_item_tooltip_8024" = ""
tr "game_item_tooltip_8025" = ""
tr "game_item_tooltip_8026" = ""
tr "game_item_tooltip_8027" = ""
tr "game_item_tooltip_8028" = ""
tr "game_item_tooltip_8029" = ""
tr "game_item_tooltip_8030" = ""
tr "game_item_tooltip_8031" = ""
tr "game_item_tooltip_8032" = ""
tr "game_item_tooltip_8033" = ""
tr "game_item_tooltip_8034" = ""
tr "game_item_tooltip_8035" = ""
tr "game_item_tributegoldtracker_0" = "
Kazanılan Altın: @f4@"
tr "game_item_tributegoldtracker_1" = "
Kazanılan Altın: @f4@"
tr "game_item_tributegoldtracker_2" = "
Kazanılan Altın: @f4@"
tr "game_item_tributegoldtracker_3" = "
Kazanılan Altın: @f4@"
tr "game_item_tributegoldtracker_4" = "
Kazanılan Altın: @f4@"
tr "game_item_tributegoldtrackerTT_0" = ""
tr "game_item_tributegoldtrackerTT_1" = "
Kazanılan Altın: @f4@"
tr "game_item_tributegoldtrackerTT_2" = ""
tr "game_item_tributepassive_0" = "ÖZEL Pasif - Vergi: Şampiyon veya yapılara yönelik hasar verici yetenek ve normal saldırılar, her farklı yetenek kullanımı başına fazladan @Effect1Amount@ Büyü Hasarı verir. Eğer yakınında bir takım arkadaşın varsa, ayrıca @Effect2Amount@ Altın kazanırsın. Bu etki her @Effect5Amount@ saniyede en fazla @Effect4Amount@ defa ortaya çıkabilir. Hedefe ulaşmadan önce minyon biçmek ve destansı olmayan canavarları kesmek Vergi ve altın üretimini yavaşlatır."
tr "game_item_tributepassive_1" = "ÖZEL Pasif - Vergi: Şampiyon veya yapılara yönelik hasar verici yetenek ve normal saldırılar, her farklı yetenek kullanımı başına fazladan @Effect1Amount@ Büyü Hasarı verir. Eğer yakınında bir takım arkadaşın varsa, ayrıca @Effect2Amount@ Altın kazanırsın. Bu etki her @Effect5Amount@ saniyede en fazla @Effect4Amount@ defa ortaya çıkabilir. Hedefe ulaşmadan önce minyon biçmek ve destansı olmayan canavarları kesmek Vergi ve altın üretimini yavaşlatır."
tr "game_item_tributepassive_2" = "ÖZEL Pasif - Vergi: Şampiyon veya yapılara yönelik hasar verici yetenek ve normal saldırılar, her farklı yetenek kullanımı başına fazladan @Effect1Amount@ Büyü Hasarı verir. Eğer yakınında bir takım arkadaşın varsa, ayrıca @Effect2Amount@ Altın kazanırsın. Bu etki her @Effect5Amount@ saniyede en fazla @Effect4Amount@ defa ortaya çıkabilir."
tr "game_item_tributepassive_3" = "ÖDÜL - Kraliçenin Vergisi: Şampiyon veya yapılara yönelik hasar verici yetenek ve normal saldırılar, her farklı yetenek kullanımı başına fazladan @Effect1Amount@ Büyü Hasarı ve @Effect2Amount@ Altın verir. Kraliçenin Vergisi tetiklendiğinde @Effect19Amount@ saniyeliğine %@Effect18Amount*100@ Hareket Hızı kazandırır (ilave yükler bu süreyi uzatır). Bu etki her @Effect5Amount@ saniyede en fazla @Effect4Amount@ defa ortaya çıkabilir."
tr "game_item_tributepassiveTT_0" = "ÖZEL Pasif - Vergi: Şampiyon veya yapılara yönelik hasar verici yetenek ve normal saldırılar, her farklı yetenek kullanımı başına fazladan @Effect1Amount@ Büyü Hasarı verir. Eğer yakınında bir takım arkadaşın varsa, ayrıca @Effect2Amount@ Altın kazanırsın. Bu etki her @Effect5Amount@ saniyede en fazla @Effect4Amount@ defa ortaya çıkabilir. Minyon biçmek ve destansı olmayan canavarları kesmek Vergi ve altın üretimini yavaşlatır."
tr "game_item_tributepassiveTT_1" = "ÖZEL Pasif - Vergi: Şampiyon veya yapılara yönelik hasar verici yetenek ve normal saldırılar, her farklı yetenek kullanımı başına fazladan @Effect1Amount@ Büyü Hasarı verir. Eğer yakınında bir takım arkadaşın varsa, ayrıca @Effect2Amount@ Altın kazanırsın. Bu etki her @Effect5Amount@ saniyede en fazla @Effect4Amount@ defa ortaya çıkabilir. Minyon biçmek ve destansı olmayan canavarları kesmek Vergi ve altın üretimini yavaşlatır."
tr "game_item_tributepassiveTT_2" = "ÖZEL Pasif - Vergi: Şampiyon veya yapılara yönelik hasar verici yetenek ve normal saldırılar, her farklı yetenek kullanımı başına fazladan @Effect1Amount@ Büyü Hasarı verir. Eğer yakınında bir takım arkadaşın varsa, ayrıca @Effect2Amount@ Altın kazanırsın. Bu etki her @Effect5Amount@ saniyede en fazla @Effect4Amount@ defa ortaya çıkabilir."
tr "game_item_tributepassiveTT_3" = "ÖDÜL - Kraliçenin Vergisi: Şampiyon veya yapılara yönelik hasar verici yetenek ve normal saldırılar, her farklı yetenek kullanımı başına fazladan @Effect1Amount@ Büyü Hasarı ve @Effect2Amount@ Altın verir. Kraliçenin Vergisi tetiklendiğinde @Effect19Amount@ saniyeliğine %@Effect18Amount*100@ Hareket Hızı kazandırır (ilave yükler bu süreyi uzatır). Bu etki her @Effect5Amount@ saniyede en fazla @Effect4Amount@ defa ortaya çıkabilir."
tr "game_item_upgrade_displayname_3069" = "Uluların Gözü"
tr "game_item_upgrade_displayname_3092" = "Muhafızların Gözü"
tr "game_item_upgrade_displayname_3096" = "Göçebenin Gözü"
tr "game_item_upgrade_displayname_3097" = "Göklerin Gözü"
tr "game_item_upgrade_displayname_3098" = "Ayazın Gözü"
tr "game_item_upgrade_displayname_3401" = "Suretin Gözü"
tr "game_item_wardsplacedfrostfang" = "
Görünmez Totemler: @f3@ / 3 totem yerleştirildi."
tr "game_item_wardsplacednomads" = "
Görünmez Totemler: @f3@ / 3 totem yerleştirildi."
tr "game_item_wardsplacedtargon" = "
Görünmez Totemler: @f5@ / 3 totem yerleştirildi."
tr "game_itemmod_bloodmoonboots" = "Çatışma dışında 1,5 saniye yoğunlaşarak 15 saniyeliğine %45 Hareket Hızı kazanırsın. Hasar veren saldırı veya yetenekler bu etkiyi sonlandırır ve 60 ila 180 (+0,4 İlave SG)(+0,25 YG) ilave değişken hasar verir.
Bekleme süresi: 150 ila 100 sn. Oyuna bekleme süresinde başlar. Yoğunlaşma sırasında engellenirse %50'lik bir bekleme süresine girer."
tr "game_itemmod_bloodmoonboots_desc" = "
ÖZEL Aktif - Yırtıcı:
{{ game_itemmod_bloodmoonboots }}
Yırtıcı rününden elde edilir"
tr "game_itemmod_bloodmoonboots_name" = "Yırtıcı "
tr "game_itemmod_bloodmoonboots_tooltip" = "
ÖZEL Aktif - Yırtıcı:
{{ game_itemmod_bloodmoonboots }}
Yırtıcı rününden elde edilir"
tr "game_itemmod_magicalfootwear_desc" = "
ÖZEL Pasif: +10 Hareket Hızı
Kısmen Büyülü Çizmeler'den edinilir"
tr "game_KingPoro_objective_text_SnaxReminder" = "Kral'ı beslemek için bir Poro Kurabiyesi al!"
tr "game_load_has_ended_while_loading" = "Oyun artık etkin değil. Lütfen yeni bir oyun oynayın."
tr "game_loadscreen_bot_not_connected" = "Ana sisteme bağlanıyor..."
tr "game_loadscreen_connected" = "Bağlandı"
tr "game_loadscreen_gameMode_doomBots" = "Ölümcül Felaket Botları"
tr "game_loadscreen_loading" = "Yükleniyor"
tr "game_loadscreen_LVL" = "SVY %d"
tr "game_loadscreen_not_connected" = "Bağlanmadı"
tr "game_loadscreen_ready" = "Hazır"
tr "game_loadscreen_spawning" = "Aktarılıyor"
tr "game_loadscreen_VS" = "VS"
tr "game_loadscreen_warning_drivers_out_of_date" = "Uyarı: Ekran kartı sürücülerin güncel değil. Güncelleme talimatları için üretici firmanın web sayfasını ziyaret et."
tr "game_lua_Aegis_Block" = "Önlendi!"
tr "game_lua_Armsman_dodge" = "Sıyrılma Arttı!"
tr "game_lua_BlindMonk_critical" = "Kritik Arttı!"
tr "game_lua_Cleansed" = "Arındırıldı"
tr "game_lua_combattext_ShenWBlock" = "Önlendi!"
tr "game_lua_Cryophoenix_rebirth" = "Yeniden Doğuş Beklemede"
tr "game_lua_DeathDefied" = "Ölüm Tanımaz!"
tr "game_lua_DoubleStrike" = "Çift Saldırı!"
tr "game_lua_Grounded_immune" = "Yere Saplandı!"
tr "game_lua_Highlander" = "Yavaşlatılamaz!"
tr "game_lua_ItemZekesInvalid" = "Zaten Ruh Köprüsü var!"
tr "game_lua_KaynR" = "Önce Hasar Vermelisin!"
tr "game_lua_KindredR" = "Hasar Görmez"
tr "game_lua_LastBreath" = "Havalanmış olmalı!"
tr "game_lua_MalzaharPassiveShield_immune" = "Büyü İşlemez!"
tr "game_lua_Ragnarok" = "Engellenemez!"
tr "game_lua_ReduceDisable" = "Engelleme Azaldı!"
tr "game_lua_RelentlessAssault_mana" = "Mana Bitti!"
tr "game_lua_SpellImmunity" = "Büyü İşlemez!"
tr "game_lua_TaricR_immune" = "Hasar Görmez!"
tr "game_lua_Tristana_range" = "Menzil Arttı!"
tr "game_lua_TT_Spiderboss_WebImmune" = "Ağ İşlemez!"
tr "game_lua_UndyingRage" = "Ölümsüz Hiddet!"
tr "game_lua_UnleashTheBeast_dodge" = "Sıyrılma Arttı!"
tr "game_lua_Unstoppable" = "Yeri Değiştirilemez!"
tr "game_lua_Unstoppable2" = "Engellenemez!"
tr "game_lua_Unstoppable3" = "Kımıldatılamaz!"
tr "game_lua_W_Block" = "Savuşturdu!"
tr "game_lua_W_immune" = "Büyü İşlemez!"
tr "game_lua_YasuoPass_Block" = "Saptır:"
tr "game_map_description_1" = "Adalet Meydanlarının en eskisi ve en saygını, Sihirdar Vadisi adıyla anılan meydandır. Bu muharebe alanı, iki karşıt sihirdar grubu arasındaki bitmek bilmez çekişmelerle nam salmıştır. Önünde uzanan üç koridordan birinde ilerle ve rakibe en zayıf noktasından saldır. Takım arkadaşlarınla işbirliği yaparak rakibin üssünü kuşat ve karargâhını yok et!"
tr "game_map_description_10" = "Gölge Adalar'ın derinliklerinde, büyülü bir afetle yerle bir olmuş bir şehir yatar. Harabelerden geçip de Uğursuz Koruluk'a girenlerin arasından pek azı geri döner. Onların da dudaklarından, korkunç yaratıklarla ve kindar ölülerle ilgili hikâyeler dökülür."
tr "game_map_description_11" = "Sihirdar Vadisi, en yeni ve ilgi gören savaş meydanı. Rakibin en zayıf noktasını bulmak için üç farklı yoldan birini seç ve ilerle. Amaç, takım arkadaşlarınla birlikte mücadele ederek rakibin üssünü kuşatmak ve merkezini yok etmek!"
tr "game_map_description_12" = "Sonsuz Uçurum, Freljord'un en soğuk, en acımasız bölgesinde bulunan dipsiz bir yarıktır. Efsaneler der ki; uzun zaman önce, uçurumun üzerindeki köprüde büyük bir savaş meydana gelmiş. Orada kimin ne için savaştığını kimse hatırlamıyor; ama derler ki rüzgâra kulak verirseniz, çığlık çığlığa uçurumu boylayan yığınların haykırışını duyabilirsiniz."
tr "game_map_description_13" = "Sihirdar Vadisi güncellemeleri için taslak harita"
tr "game_map_description_14" = "Kasap Köprüsü; Katliam Limanı'nın üstünden geçen, harabeye dönmüş heybetli bir köprüdür. Bir zamanlar orada bulunan bir tapınağın kapısına giden antik bir taş köprüyken, uzun süre ihmal edilerek bakımsız bırakılmış. Şimdi ise ARAM'ın tesadüfi arbedesine ev sahipliği yapacak ideal bir savaş meydanı."
tr "game_map_description_16" = "Kozmik Harabe, bir zamanlar muhteşemliğiyle göz alan ama hasat edilip uzayın engin boşluğuna terk edilen bir dünyanın melun bir köşesi. Haritanın merkezine çöreklenen bir kara delik, hayatta kalan herkesi Sonsuz Karanlık'ın ebedi derinliklerine çekiyor."
tr "game_map_description_18" = "Yıldız Muhafızları için tasarım aşamasındaki harita. Güzel bir yere benziyor."
tr "game_map_description_19" = ""
tr "game_map_description_53" = "Sonsuz Uçurum güncellemesi için WIP Harita"
tr "game_map_description_8" = "Kristal Kayalık, Demacia ile Noxus arasında, buradaki zengin yeraltı kaynaklarına hükmetmek için bir savaş patlak verene kadar Kalamanda'nın maden kasabası olarak anılırdı. Bu Adalet Meydanı'nda takım arkadaşlarınla işbirliği yaparak hedef noktalarını ele geçirmek ve rakiplerinin üzerinde hâkimiyet kurmak için mücadele edeceksin!"
tr "game_map_description_9" = "Taslak harita"
tr "game_map_description_90" = "Sihirdar Vadisi, en yeni ve ilgi gören savaş meydanı. Rakibin en zayıf noktasını bulmak için üç farklı yoldan birini seç ve ilerle. Amaç, takım arkadaşlarınla birlikte mücadele ederek rakibin üssünü kuşatmak ve merkezini yok etmek!"
tr "game_map_description_common" = "Genel"
tr "game_map_displaydescription_20" = ""
tr "game_map_displaydescription_21" = "Merkez Baskını"
tr "game_map_displayname_1" = "Sihirdar Vadisi"
tr "game_map_displayname_10" = "Uğursuz Koruluk"
tr "game_map_displayname_11" = "Sihirdar Vadisi"
tr "game_map_displayname_12" = "Sonsuz Uçurum"
tr "game_map_displayname_13" = "Sihirdar Vadisi Taslağı"
tr "game_map_displayname_14" = "Kasap Köprüsü"
tr "game_map_displayname_16" = "Kozmik Harabe"
tr "game_map_displayname_18" = "Valoran Şehir Parkı"
tr "game_map_displayname_19" = "Altyapı 43"
tr "game_map_displayname_20" = "Kaza Bölgesi"
tr "game_map_displayname_21" = "Merkez Baskını"
tr "game_map_displayname_22" = "Taktik Savaşları"
tr "game_map_displayname_53" = "Sonsuz Uçurum WIP"
tr "game_map_displayname_8" = "Kristal Kayalık"
tr "game_map_displayname_9" = "Kristal Kayalık Taslağı"
tr "game_map_displayname_90" = "2015 Sezon Öncesi Beta"
tr "game_map_displayname_common" = "Genel"
tr "game_map_mode_description_10_CLASSIC" = "Bu yüksek tempolu oyunda üç kişilik takımlarla sunakları ele geçirmek ve rakibin merkezini kuşatmak için mücadele et."
tr "game_map_mode_description_11_ARSR" = "Rasgele bir şampiyonla koridoruna damga vur, destansı beşe beş takım savaşlarına dal ve rakibin merkezini yerle bir et."
tr "game_map_mode_description_11_ASSASSINATE" = "Bu sınırlı oyun modunda en sevdiğin Suikastçıyı seç ve av peşinde zafere koş."
tr "game_map_mode_description_11_CLASSIC" = "LoL'ün bu gözde rekabet modunda koridoruna damga vur, destansı beşe beş takım savaşlarına dal ve rakibin merkezini yerle bir et."
tr "game_map_mode_description_11_DOOMBOTSTEEMO" = "Hayatta kalmaya dayalı bu yüksek tempolu oyun modunda Ölümcül Felaket Botları ve şeytani efendilerine karşı arkadaşlarınla birlikte mücadele et."
tr "game_map_mode_description_11_GAMEMODEX" = "Yeni deneysel modumuzu test etmemize yardım et! Bu prototip hiç bitmeyen çatışmalar ve standart 5'e 5 oynanış için çılgın değişiklikler içeriyor."
tr "game_map_mode_description_11_ONEFORALL" = "Bütün takım üyelerinin oynayacağı şampiyonu seçmek için oyunu ver! Eğer hiçbir şampiyon çoğunluğu sağlayamazsa, oy havuzundan rasgele bir şampiyon seçilir."
tr "game_map_mode_description_11_PRACTICETOOL" = "Sihirdar Vadisi'ndeki bu tek kişilik antrenman sahasında en sevdiğin şampiyonla çalış."
tr "game_map_mode_description_11_SIEGE" = "Özel ve güçlü kuşatma silahlarını kullanarak sırayla Merkez'i koruyun veya yıkmaya çalışın. Rakibin Merkez'ini ne kadar çabuk yok edebileceksiniz?"
tr "game_map_mode_description_11_SNOWURF" = "Dondurucu bir soğuk rakiplerini bekliyor. LoL'ün en havalı şampiyonlarını içeren bu buzlarla kaplı RURF modunda, yeteneklerini ve kartoplarını dört bir yana fırlat."
tr "game_map_mode_description_11_TUTORIAL_MODULE_1" = "1. Eğitim Bölümü"
tr "game_map_mode_description_11_TUTORIAL_MODULE_2" = "2. Eğitim Bölümü"
tr "game_map_mode_description_11_TUTORIAL_MODULE_3" = "3. Eğitim Bölümü"
tr "game_map_mode_description_11_URF" = "Bu Ultra Rekabet oyun modunda rasgele bir şampiyonla oyna ve yeteneklerini art arda ateşle."
tr "game_map_mode_description_11_WIPMODEWIP" = "WIPMODEWIP"
tr "game_map_mode_description_11_WIPMODEWIP2" = "WIPMODEWIP2"
tr "game_map_mode_description_12_ARAM" = "Rasgele seçilmiş on şampiyon, donmuş diyarlardaki dar bir köprüde bir araya gelir. Herkesin hedefi karşıya geçmek ve yollarına çıkan her şeyi yok etmek."
tr "game_map_mode_description_12_Bilgewater" = "Rasgele seçilmiş on şampiyon, Bilgewater'ın kalbindeki dar bir köprü için mücadele ediyor. Karşı tarafa geç ve yoluna çıkan her şeyi yok et."
tr "game_map_mode_description_12_KINGPORO" = "Poroları rakibinin kafasına at, efsanevi Poro Kralı'nı çağırıp kurabiyelerle besle ve onunla beraber zafere koş!"
tr "game_map_mode_description_12_PORTALPARTY" = "Sonsuz Uçurum'da geçitler açıldı! Hep birlikte içlerinden geçip zafere ulaşın!"
tr "game_map_mode_description_14_ARAM" = "Rasgele seçilmiş on şampiyon, donmuş diyarlardaki dar bir köprüde bir araya gelir. Herkesin hedefi karşıya geçmek ve yollarına çıkan her şeyi yok etmek."
tr "game_map_mode_description_16_DARKSTAR" = "Kozmik Harabe'de geçen bu hızlı ve tur bazlı 3'e 3 modda, Thresh olarak Mutlak Karanlık'ı tetiklemek için Sonsuz Karanlık'ı besle."
tr "game_map_mode_description_18_ODYSSEY" = "Bu 5 kişilik ortaklaşa mücadelede, Ora ve macera peşinde koşan Sabah Yıldızı mürettebatına katıl."
tr "game_map_mode_description_18_STARGUARDIAN" = "Bu 5 kişilik ortaklaşa mücadelede Yıldız Muhafızları olarak hep birlikte işgalci canavarlara karşı koyup şehri koruyun!"
tr "game_map_mode_description_19_PROJECT" = "KOD ADI: Altyapı 43 sokaklarında kol gez. Nişancını seç, aşırı yüklen ve rakip takımı mahvet. Şimdi Teemo Hologramları da var."
tr "game_map_mode_description_22_TFT" = "Senin adına savaşacak bir şampiyon takımı kur. Yedi rakibinin tamamını geride bırakarak ayakta kalan son kişi sen ol."
tr "game_map_mode_description_8_ASCENSION" = "Aksiyonun hiç hız kesmediği 5'e 5'lik kapışmada, uluların kudretine sahip olmak için kendini kanıtlamalısın. Yükseliş'e ermeye var mısın?"
tr "game_map_mode_description_8_ODIN" = "Takım arkadaşlarınla birlikte hedef noktaları ele geçir ve rakiplerinin üzerinde hakimiyetini ilan et."
tr "game_map_SLIME_EnvironmentMinion" = "Çevre"
tr "game_mastery_displayname_6111" = "Öfke"
tr "game_mastery_displayname_6114" = "Büyücülük"
tr "game_mastery_displayname_6121" = "Taze Kan"
tr "game_mastery_displayname_6122" = "Ziyafet"
tr "game_mastery_displayname_6123" = "Zaaf Ölçer"
tr "game_mastery_displayname_6131" = "Vampirlik"
tr "game_mastery_displayname_6134" = "Doğuştan Yetenekli"
tr "game_mastery_displayname_6141" = "Kelle Avcısı"
tr "game_mastery_displayname_6142" = "İki Ucu Keskin Kılıç"
tr "game_mastery_displayname_6143" = "Savaş Vecdi"
tr "game_mastery_displayname_6151" = "Hırpalayan Darbeler"
tr "game_mastery_displayname_6154" = "Sivri Zekâ"
tr "game_mastery_displayname_6161" = "Kumandanın Kan Hırsı"
tr "game_mastery_displayname_6162" = "Savaş Şevki"
tr "game_mastery_displayname_6164" = "Ölümateşi Dokunuşu"
tr "game_mastery_displayname_6211" = "Toparlama"
tr "game_mastery_displayname_6212" = "Yılmaz"
tr "game_mastery_displayname_6221" = "Kâşif"
tr "game_mastery_displayname_6222" = "Kuşatma Erbabı"
tr "game_mastery_displayname_6223" = "Kalın Deri"
tr "game_mastery_displayname_6231" = "Rünlü Zırh"
tr "game_mastery_displayname_6232" = "Savaş Yarası"
tr "game_mastery_displayname_6241" = "Sezgi"
tr "game_mastery_displayname_6242" = "Metanet"
tr "game_mastery_displayname_6243" = "Korkusuzluk"
tr "game_mastery_displayname_6251" = "Atiklik"
tr "game_mastery_displayname_6252" = "Efsanevi Muhafız"
tr "game_mastery_displayname_6261" = "Hortlağın Pençesi"
tr "game_mastery_displayname_6262" = "Heyulanın Cesareti"
tr "game_mastery_displayname_6263" = "Kayadoğan Akdi"
tr "game_mastery_displayname_6311" = "Gezgin"
tr "game_mastery_displayname_6312" = "Yabani"
tr "game_mastery_displayname_6321" = "Rün Etkinliği"
tr "game_mastery_displayname_6322" = "Zula"
tr "game_mastery_displayname_6323" = "Suikastçı"
tr "game_mastery_displayname_6324" = "Kasıtlı Cinayet"
tr "game_mastery_displayname_6331" = "Merhametsiz"
tr "game_mastery_displayname_6332" = "Meditasyon"
tr "game_mastery_displayname_6341" = "Doğasever'in Armağanı"
tr "game_mastery_displayname_6342" = "Yankesici"
tr "game_mastery_displayname_6343" = "Tehlikeli Oyun"
tr "game_mastery_displayname_6351" = "İsabet"
tr "game_mastery_displayname_6352" = "Zekâ"
tr "game_mastery_displayname_6361" = "Fırtına Yağmacısı'nın Cinneti"
tr "game_mastery_displayname_6362" = "Yıldırımların Efendisi'nin Hükmü"
tr "game_mastery_displayname_6363" = "Rüzgâra Fısıldayan'ın Hediyesi"
tr "game_mastery_level1desc_6111" = "+%0,8 Saldırı Hızı"
tr "game_mastery_level1desc_6114" = "+%0,4 Yetenek hasarı artışı"
tr "game_mastery_level1desc_6121" = "Bir şampiyona yönelik ilk normal saldırın fazladan 10 + seviye başına 1 hasar verir (6 saniye bekleme süresi)"
tr "game_mastery_level1desc_6122" = "Birim katletmek 20 Can yeniler (30 saniye bekleme süresi)"
tr "game_mastery_level1desc_6123" = "Hasar verilen rakip şampiyonların, senin takım arkadaşlarından %3 daha fazla hasar almalarını sağlar."
tr "game_mastery_level1desc_6131" = "+%0,4 Can Çalma ve Can Emme"
tr "game_mastery_level1desc_6134" = "0,4 + seviye başına 0,09 Saldırı Gücü ve 0,6 + seviye başına 0,13 Yetenek Gücü kazandırır (18. seviyede +2 Saldırı Gücü ve 3 Yetenek Gücü)"
tr "game_mastery_level1desc_6141" = "Katlettiğin her ayrı rakip şampiyon başına %1 fazladan hasar verirsin"
tr "game_mastery_level1desc_6142" = "%3 fazladan hasar verir, %1,5 fazladan hasar alırsın."
tr "game_mastery_level1desc_6143" = "Rakip şampiyonlarla çatışma halindeyken 3 saniye içinde en fazla %3 hasar artışı kazandırır"
tr "game_mastery_level1desc_6151" = "+%1,4 Zırh Delme"
tr "game_mastery_level1desc_6154" = "+%1,4 Büyü Nüfuzu"
tr "game_mastery_level1desc_6161" = "Hareket etmek ya da saldırı gerçekleştirmek Enerji Dolu saldırı için güç toplar. Enerji Dolu saldırılar, sahip olduğun toplam saldırı gücünün %5-40 kadarına eşdeğer (kritik vuruşlarla artacak şekilde) iyileşme sağlar ve 0,75 saniyeliğine %30 Hareket Hızı kazandırır."
tr "game_mastery_level1desc_6162" = "Rakip şampiyonlara normal saldırı isabet ettirmek Şevk yükü biriktirir (yakın dövüş saldırılarında 2 yük). Şevk yükleri 6 saniye kalır (en fazla 8 yük) ve yük başına SG değerini 1 ila 8 arttırır."
tr "game_mastery_level1desc_6164" = "Hasar veren yeteneklerin, rakip şampiyonların 4 saniye içinde büyü hasarı almalarını sağlar.
Hasar: 8 + %45 İlave Saldırı Gücü ve %25 Yetenek Gücü
Ölümateşi Dokunuşu'nun etki süresi belli durumlarda azalır:
- Alan Etkisi: 2 saniye etki süresi
- Zamanla hasar veren etkiler: 1 saniye etki süresi"
tr "game_mastery_level1desc_6211" = "5 saniyede bir +0,4 Can"
tr "game_mastery_level1desc_6212" = "+%1 İlave Zırh ve Büyü Direnci"
tr "game_mastery_level1desc_6221" = "Çalılıklarda ve nehirde +15 Hareket Hızı"
tr "game_mastery_level1desc_6222" = "Takımına ait bir kulenin yakınındayken 8 Zırh ve Büyü Direnci kazandırır"
tr "game_mastery_level1desc_6223" = "Şampiyon ve tarafsız canavarların normal saldırılarından 2 hasar daha az alırsın"
tr "game_mastery_level1desc_6231" = "Üzerindeki kalkan, iyileştirme ve yenilenme etkileri %1,6 güçlenir"
tr "game_mastery_level1desc_6232" = "+10 Can"
tr "game_mastery_level1desc_6241" = "Sihirdar büyülerinin bekleme sürelerini %15 azaltır"
tr "game_mastery_level1desc_6242" = "+%50 Taban Can Yenilenmesi, Can değeri %25'in altına indiğinde +%200'e çıkar"
tr "game_mastery_level1desc_6243" = "Bir rakip şampiyondan hasar alındığında 2 saniyeliğine %10 + seviye başına 1,5 ilave Zırh ve Büyü Direnci kazandırır (9 saniye Bekleme Süresi)"
tr "game_mastery_level1desc_6251" = "+3% Sıvışma ve Yavaşlatma Direnci"
tr "game_mastery_level1desc_6252" = "Yakındaki her rakip şampiyon için +0,6 Zırh ve Büyü Direnci"
tr "game_mastery_level1desc_6261" = "Rakip şampiyonlarla çatışma halindeyken her 4 saniyede bir, rakip şampiyonlardan birine yönelik sonraki saldırı, hedeften senin Azami Can değerinin %3'ü kadar can çalar ve senin azami Can değerinin %1,5'i kadar iyileşmeni sağlar (bu etki, menzilli şampiyonlarda yarıya iner ve büyü hasarı verir)"
tr "game_mastery_level1desc_6262" = "Bir rakip şampiyonu sersemlettiğinde, kışkırttığında, kıstırdığında veya havaya savurduğunda 3 saniyeliğine yakındaki her rakip şampiyon başına seni 3-54 (+azami canının %5'i) hasardan koruyan bir kalkan kazanırsın (seviyeye bağlı değişen 45-30 saniye bekleme süresi)."
tr "game_mastery_level1desc_6263" = "%5 toplam can kazandırır.
Ortaya çıkardığın hareket kısıtlama etkileri, rakip şampiyonları 4 saniyeliğine toprak rünüyle işaretler. İşaretlenen rakiplere saldıran diğer takım arkadaşların, 2 saniye içinde 5 + senin azami can miktarının %2,5'ine eşdeğer iyileşir (şampiyonun menzilliyse bunun yarısı)."
tr "game_mastery_level1desc_6311" = "Çatışma dışında +%0,6 Hareket Hızı"
tr "game_mastery_level1desc_6312" = "Tek hedefli saldırı ve büyüler, minyon ve canavarlara 1 ilave hasar verir"
tr "game_mastery_level1desc_6321" = "Tarafsız canavarlardan kazanılan güçlendirmelerin etki süresini %15 arttırır"
tr "game_mastery_level1desc_6322" = "İksir ve Karışımların etki sürelerini %10 arttırır.
Can İksirlerinin yerini, tüketildiği anda 15 Can ve Mana yenileyen peksimetler alır"
tr "game_mastery_level1desc_6323" = "Yakında hiç takım arkadaşın yokken şampiyonlara %2 fazla hasar vermeni sağlar"
tr "game_mastery_level1desc_6324" = "Skor alana veya asist yapana kadar şampiyonlara %5 fazla hasar vermeni sağlar"
tr "game_mastery_level1desc_6331" = "Can değeri %40'ın altındaki şampiyonlara verilen hasarı %0,6 arttırır"
tr "game_mastery_level1desc_6332" = "5 saniyede bir eksik Mana miktarının %0,25'ini yeniler"
tr "game_mastery_level1desc_6341" = "Bir çalıya girdikten sonraki ilk hasar veren saldırı veya yeteneğin, hedefin mevcut can miktarının %3'üne eşdeğer ilave büyü hasarı vermesini sağlar (9 saniye Bekleme Süresi)"
tr "game_mastery_level1desc_6342" = "Dost birimlerin çevrende biçtiği her minyon başına 1 altın kazandırır.
Rakip şampiyonlardan birine normal saldırı isabet ettirdiğinde 3 (yakın dövüşçüysen 10) ek altın kazandırır (5 saniye bekleme süresi)"
tr "game_mastery_level1desc_6343" = "Şampiyon katletme ve asistlerde eksik Can ve Mana miktarlarının %5'ini yeniler"
tr "game_mastery_level1desc_6351" = "1,2 Zırh Deşme ve 0,3 + seviye başına 0,05 Büyü Nüfuzu kazandırır"
tr "game_mastery_level1desc_6352" = "Bekleme Süresinde Azalma sınırın %41'e çıkar ve Bekleme Süresinde %1 Azalma kazanırsın"
tr "game_mastery_level1desc_6361" = "Bir şampiyona 2,5 saniye içinde Azami Can değerinin %30'u kadar hasar verdiğinde 3 saniyeliğine %40 Hareket Hızı ve %75 Yavaşlatma Direnci kazanırsın (10 saniye bekleme süresi)."
tr "game_mastery_level1desc_6362" = "Aynı rakip şampiyona yönelik 3. saldırı veya hasar verici yetenek bir yıldırım çaktırır ve çevreye büyü hasarı verir.
Hasar: Seviye başına 10 artı ilave saldırı gücünün %30'u ve yetenek gücünün %10'u (seviyeye bağlı olarak 25-15 saniye bekleme süresi)."
tr "game_mastery_level1desc_6363" = "İyileştirme ve kalkan etkilerin %10 güçlenir. Ayrıca, diğer takım arkadaşlarının üzerinde kullandığın kalkan ve iyileştirmeler, 3 saniyeliğine hedefinin zırh değerini 5-22 (seviyeye bağlı olarak) ve büyü direncini bu miktarın yarısı kadar arttırır."
tr "game_mastery_level2desc_6111" = "+%1,6 Saldırı Hızı"
tr "game_mastery_level2desc_6114" = "+%0,8 Yetenek ve Büyü hasarı artışı"
tr "game_mastery_level2desc_6131" = "+%0,8 Can Çalma ve Can Emme"
tr "game_mastery_level2desc_6134" = "0,8 + seviye başına 0,18 Saldırı Gücü ve 1,2 + seviye başına 0,27 Yetenek Gücü kazandırır (18. seviyede +4 Saldırı Gücü ve 6 Yetenek Gücü)"
tr "game_mastery_level2desc_6151" = "+%2,8 Zırh Delme"
tr "game_mastery_level2desc_6154" = "+%2,8 Büyü Nüfuzu"
tr "game_mastery_level2desc_6211" = "5 saniyede bir +0,8 Can Yenilenmesi"
tr "game_mastery_level2desc_6212" = "+%2 İlave Zırh ve Büyü Direnci"
tr "game_mastery_level2desc_6231" = "Üzerindeki kalkan, iyileştirme, yenilenme ve can çalma etkileri %3,2 güçlenir"
tr "game_mastery_level2desc_6232" = "+20 Can"
tr "game_mastery_level2desc_6251" = "+6% Sıvışma ve Yavaşlatma Direnci"
tr "game_mastery_level2desc_6252" = "Yakındaki her rakip şampiyon için +1,2 Zırh ve Büyü Direnci"
tr "game_mastery_level2desc_6311" = "Çatışma dışında +%1,2 Hareket Hızı"
tr "game_mastery_level2desc_6312" = "Normal saldırılar ve tek hedefli büyüler, minyonlara ve canavarlara 2 ilave hasar verir"
tr "game_mastery_level2desc_6331" = "Can değeri %40'ın altındaki şampiyonlara verilen hasarı %1,2 arttırır"
tr "game_mastery_level2desc_6332" = "5 saniyede bir eksik Mana miktarının %0,5'ini yeniler"
tr "game_mastery_level2desc_6351" = "2,4 Zırh Deşme ve 0,6 + seviye başına 0,10 Büyü Nüfuzu kazandırır"
tr "game_mastery_level2desc_6352" = "Bekleme Süresinde Azalma sınırın %42'ye çıkar ve Bekleme Süresinde %2 Azalma kazanırsın"
tr "game_mastery_level3desc_6111" = "+%2,4 Saldırı Hızı"
tr "game_mastery_level3desc_6114" = "+%1,2 Yetenek hasarı artışı"
tr "game_mastery_level3desc_6131" = "+%1,2 Can Çalma ve Can Emme"
tr "game_mastery_level3desc_6134" = "1,2 + seviye başına 0,27 Saldırı Gücü ve 1,8 + seviye başına 0,4 Yetenek Gücü kazandırır (18. seviyede +6 Saldırı Gücü ve 9 Yetenek Gücü)"
tr "game_mastery_level3desc_6151" = "+%4,2 Zırh Delme"
tr "game_mastery_level3desc_6154" = "+%4,2 Büyü Nüfuzu"
tr "game_mastery_level3desc_6211" = "5 saniyede bir +1,2 Can"
tr "game_mastery_level3desc_6212" = "+%3 İlave Zırh ve Büyü Direnci"
tr "game_mastery_level3desc_6231" = "Üzerindeki kalkan, iyileştirme, yenilenme ve can çalma etkileri %4,8 güçlenir"
tr "game_mastery_level3desc_6232" = "+30 Can"
tr "game_mastery_level3desc_6251" = "+9% Sıvışma ve Yavaşlatma Direnci"
tr "game_mastery_level3desc_6252" = "Yakındaki her rakip şampiyon için +1,8 Zırh ve Büyü Direnci"
tr "game_mastery_level3desc_6311" = "Çatışma dışında +%1,8 Hareket Hızı"
tr "game_mastery_level3desc_6312" = "Tek hedefli saldırı ve büyüler, minyon ve canavarlara 3 ilave hasar verir"
tr "game_mastery_level3desc_6331" = "Can değeri %40'ın altındaki şampiyonlara verilen hasarı %1,8 arttırır"
tr "game_mastery_level3desc_6332" = "5 saniyede bir eksik Mana miktarının %0,75'ini yeniler"
tr "game_mastery_level3desc_6351" = "3,6 Zırh Deşme ve 0,9 + seviye başına 0,15 Büyü Nüfuzu kazandırır"
tr "game_mastery_level3desc_6352" = "Bekleme Süresinde Azalma sınırın %43'e çıkar ve Bekleme Süresinde %3 Azalma kazanırsın"
tr "game_mastery_level4desc_6111" = "+%3,2 Saldırı Hızı"
tr "game_mastery_level4desc_6114" = "+%1,6 Yetenek hasarı artışı"
tr "game_mastery_level4desc_6131" = "+%1,6 Can Çalma ve Can Emme"
tr "game_mastery_level4desc_6134" = "1,6 + seviye başına 0,36 Saldırı Gücü ve 2,4 + seviye başına 0,53 Yetenek Gücü kazandırır (18. seviyede +8 Saldırı Gücü ve 12 Yetenek Gücü)"
tr "game_mastery_level4desc_6151" = "+%5,6 Zırh Delme"
tr "game_mastery_level4desc_6154" = "+%5,6 Büyü Nüfuzu"
tr "game_mastery_level4desc_6211" = "5 saniyede bir +1,6 Can"
tr "game_mastery_level4desc_6212" = "+%4 İlave Zırh ve Büyü Direnci"
tr "game_mastery_level4desc_6231" = "Üzerindeki kalkan, iyileştirme, yenilenme ve can çalma etkileri %6,4 güçlenir"
tr "game_mastery_level4desc_6232" = "+40 Can"
tr "game_mastery_level4desc_6251" = "+12% Sıvışma ve Yavaşlatma Direnci"
tr "game_mastery_level4desc_6252" = "Yakındaki her rakip şampiyon için +2,4 Zırh ve Büyü Direnci"
tr "game_mastery_level4desc_6311" = "Çatışma dışında +%2,4 Hareket Hızı"
tr "game_mastery_level4desc_6312" = "Tek hedefli saldırı ve büyüler, minyon ve canavarlara 4 ilave hasar verir"
tr "game_mastery_level4desc_6331" = "Can değeri %40'ın altındaki şampiyonlara verilen hasarı %2,4 arttırır"
tr "game_mastery_level4desc_6332" = "5 saniyede bir eksik Mana miktarının %1,0'ını yeniler"
tr "game_mastery_level4desc_6351" = "4,8 Zırh Deşme ve 1,2 + seviye başına 0,20 Büyü Nüfuzu kazandırır"
tr "game_mastery_level4desc_6352" = "Bekleme Süresinde Azalma sınırın %44'e çıkar ve Bekleme Süresinde %4 Azalma kazanırsın"
tr "game_mastery_level5desc_6111" = "+%4 Saldırı Hızı"
tr "game_mastery_level5desc_6114" = "+%2,0 Yetenek hasarı artışı"
tr "game_mastery_level5desc_6131" = "+%2,0 Can Çalma ve Can Emme"
tr "game_mastery_level5desc_6134" = "2 + seviye başına 0,44 Saldırı Gücü ve 3 + seviye başına 0,67 Yetenek Gücü kazandırır (18. seviyede +10 Saldırı Gücü ve 15 Yetenek Gücü)"
tr "game_mastery_level5desc_6151" = "+%7 Zırh Delme"
tr "game_mastery_level5desc_6154" = "+%7 Büyü Nüfuzu"
tr "game_mastery_level5desc_6211" = "5 saniyede bir +2,0 Can"
tr "game_mastery_level5desc_6212" = "+%5 İlave Zırh ve Büyü Direnci"
tr "game_mastery_level5desc_6231" = "Üzerindeki kalkan, iyileştirme, yenilenme ve can çalma etkileri %8 güçlenir"
tr "game_mastery_level5desc_6232" = "+50 Can"
tr "game_mastery_level5desc_6251" = "+15% Sıvışma ve Yavaşlatma Direnci"
tr "game_mastery_level5desc_6252" = "Yakındaki her rakip şampiyon için +3 Zırh ve Büyü Direnci"
tr "game_mastery_level5desc_6311" = "Çatışma dışında +%3 Hareket Hızı"
tr "game_mastery_level5desc_6312" = "Tek hedefli saldırı ve büyüler, minyon ve canavarlara 5 ilave hasar verir"
tr "game_mastery_level5desc_6331" = "Can değeri %40'ın altındaki şampiyonlara verilen hasarı %3 arttırır"
tr "game_mastery_level5desc_6332" = "5 saniyede bir eksik Mana miktarının %1,25'ini yeniler"
tr "game_mastery_level5desc_6351" = "6 Zırh Deşme ve 1,5 + seviye başına 0,25 Büyü Nüfuzu kazandırır"
tr "game_mastery_level5desc_6352" = "Bekleme Süresinde Azalma sınırın %45'e çıkar ve Bekleme Süresinde %5 Azalma kazanırsın"
tr "game_mastery_scoreboard_tooltip_template" = "%s%s"
tr "game_masterygroup_displayname_1" = "HIRS"
tr "game_masterygroup_displayname_2" = "MAHARET"
tr "game_masterygroup_displayname_3" = "AZİM"
tr "game_message_AhriAnnouncerEnabled" = "Anlatıcı Yıldız Muhafızı Ahri açıldı!"
tr "game_message_CastersAnnouncerEnabled" = "Espor Yorumcuları devrede!"
tr "game_message_CustomAnnouncerOption" = "Özel anlatıcılar Seçenekler -> Ses menüsünden açılıp kapatılabilir"
tr "game_message_MapSkinAprilFools2019Active" = "Nisan 1 harita dekorasyonları devrede!"
tr "game_message_MapSkinLunarRevelActive" = "Ay Festivali harita dekorasyonları devrede!"
tr "game_message_MapSkinOdysseyActive" = "Uzay Serüveni minyonları ve Baronu devrede!"
tr "game_message_MapSkinOptionDisable" = "Seçenekler -> Görüntü menüsünden açıp kapatabilirsin."
tr "game_message_MapSkinOptionDisableArcade" = "Arcade harita dekorasyonları devrede!"
tr "game_message_MapSkinOptionDisableMSI" = "MSI harita dekorasyonları devrede!"
tr "game_message_MapSkinOptionDisableWorlds" = "Dünya Şampiyonası harita dekorasyonları devrede!"
tr "game_message_MapSkinPoolPartyActive" = "Havuz Partisi harita dekorasyonları ve minyonları açık!"
tr "game_message_MapSkinPopstarActive" = "Popstar harita dekorasyonları devrede!"
tr "game_message_MapSkinProjectActive" = "KOD ADI minyonları devrede!"
tr "game_message_MapSkinSnowdownActive" = "Kartopu Savaşı harita görünümü ve detayları açık!"
tr "game_message_MapSkinStarGuardianActive" = "Yıldız Muhafızı minyonları açıldı!"
tr "game_message_MapSkinTFTRActive" = "Vadi Hikâyeleri harita dekorasyonları devrede!"
tr "game_message_MapSkinTrialsActive" = "Sınav harita dekorasyonları devrede!"
tr "game_message_MapSkinURFActive" = "URF harita dekorasyonları devrede!"
tr "game_message_OdysseyKaynAnnouncerEnabled" = "Uzay Serüveni Kayn anlatıcısı devrede!"
tr "game_message_ProjectAnnouncerEnabled" = "KOD ADI anlatıcısı devrede!"
tr "game_message_PykeAnnouncerEnabled" = "Anlatıcı Pyke devrede!"
tr "game_message_ThreshAnnouncerEnabled" = "Anlatıcı Sonsuz Karanlık Thresh açıldı!"
tr "game_messagebox_cancel" = "İptal"
tr "game_messagebox_caption_connectionretry" = "Bağlantı Hatası"
tr "game_messagebox_caption_disconnect" = "Ağ Uyarısı"
tr "game_messagebox_caption_loadtimeout" = "Yükleme Zamanaşımı"
tr "game_messagebox_caption_replay_connection_fail" = "Bağlantı Kurulamadı"
tr "game_messagebox_caption_replay_corrupt" = "Oyun Tekrarı Bozuk"
tr "game_messagebox_caption_replay_data_invalid" = "Veri Geçersiz"
tr "game_messagebox_caption_replay_data_request_fail" = "İstek Gerçekleştirilemedi"
tr "game_messagebox_caption_replay_data_unavailable" = "Veriye Ulaşılamıyor"
tr "game_messagebox_caption_replay_fail" = "İndirme Başarısız"
tr "game_messagebox_caption_replay_game_not_found" = "Oyun Bulunamadı"
tr "game_messagebox_caption_replay_gameEnded" = "Oyun Bitti"
tr "game_messagebox_caption_replay_not_found" = "Oyun Tekrarı Bulunamadı"
tr "game_messagebox_caption_replay_version_mismatch" = "Oyun tekrarı sürümü, oyun sürümüyle aynı değil"
tr "game_messagebox_caption_tutorial" = "Temel Eğitim"
tr "game_messagebox_no" = "Hayır"
tr "game_messagebox_ok" = "Tamam"
tr "game_messagebox_text_afkwarningcaption" = "AFK uyarısı"
tr "game_messagebox_text_afkwarningmessage" = "Uyarı: Bağlantının kopmaması için harekete geçmelisin. Eşleştirilmiş oyunlarda uzun süre hareketsiz kalmak, LeaverBuster Sistemi tarafından cezalandırılacaktır."
tr "game_messagebox_text_connectionretry" = "Sunucuya bağlanılamadı. Lütfen ağ bağlantını kontrol edip oyuna tekrar bağlanmayı dene."
tr "game_messagebox_text_disconnect" = "Bağlantın koptu. Yeniden bağlanmak ister misin?"
tr "game_messagebox_text_disconnectafk" = "Uzun süre hareketsiz kaldığın için bağlantın koparıldı. Oyun şimdi kapanacak."
tr "game_messagebox_text_disconnectduringload" = "Bağlantın kesildi. Lütfen internet bağlantını kontrol edip, tekrar dene."
tr "game_messagebox_text_loadtimeout" = "Yükleme süresi, sunucunun zaman aşımı sınırını geçti. Lütfen oyuna tekrar bağlanmayı dene."
tr "game_messagebox_text_pause" = "Oyun duraklatıldı."
tr "game_messagebox_text_pause_five_mins_remaining" = "Oyun duraklatıldı.
Kalan duraklama süresi:
%02d:%02d"
tr "game_messagebox_text_pause_one_min_remaining" = "Oyun duraklatıldı.
Oyunun devam etmesine az kaldı:
%02d:%02d"
tr "game_messagebox_text_pause_remaining" = "Oyun duraklatıldı.
Kalan duraklama süresi:
%02d:%02d"
tr "game_messagebox_text_reconnect" = "Yeniden bağlanıyor ... Lütfen bekle."
tr "game_messagebox_text_reconnectfail" = "Yeniden bağlanılamıyor. Oyun şimdi kapanacak."
tr "game_messagebox_text_replay_connection_fail" = "İzleyici sunucusuna bağlanılamadı. Tekrar denemek ister misin?"
tr "game_messagebox_text_replay_connection_fail_exit" = "İzleyici sunucusuna bağlanılamadı. Oyundan çıkılacak."
tr "game_messagebox_text_replay_corrupt_exit" = "Tekrar dosyası bozuk ve başlatılamıyor. Lütfen dosyayı silip tekrar indirmeyi dene."
tr "game_messagebox_text_replay_data_invalid_exit" = "İzleyici verisi geçersiz. Oyundan çıkılacak."
tr "game_messagebox_text_replay_data_request_fail_exit" = "İzleyici sunucusu veri isteği gerçekleştirilemedi. Oyundan çıkılacak."
tr "game_messagebox_text_replay_data_unavailable" = "İzleyici verisine ulaşılamıyor. Tekrar denemek ister misin?"
tr "game_messagebox_text_replay_data_unavailable_exit" = "İzleyici verisine ulaşılamıyor. Oyundan çıkılacak."
tr "game_messagebox_text_replay_fail" = "İzleyici verileri indirilemiyor. Oyun şimdi kapanacak."
tr "game_messagebox_text_replay_game_not_found_exit" = "Sunucuda izlenecek oyun bulunamadı. Oyundan çıkılacak."
tr "game_messagebox_text_replay_gameEnded" = "Oyun sonuçsuz sona erdi ve şimdi kapanacak."
tr "game_messagebox_text_replay_not_found_exit" = "Oyun tekrarı açılamadı. Oyun kapanıyor."
tr "game_messagebox_text_replay_version_mismatch" = "Bu oyun tekrarı, League of Legends'ın eski bir sürümü (%s) tarafından oluşturulmuş. Oysa şu anda %s sürümünü kullanıyorsun. Bu iki sürüm birbiriyle uyumlu olmadığı için oyun kapatılacak."
tr "game_messagebox_text_resume" = "Oyun duraklaması kaldırıldı.
Devam etmesine kalan süre:
%d"
tr "game_messagebox_text_tutorial" = "Devam etmek için Tamam'a tıkla."
tr "game_messagebox_yes" = "Evet"
tr "game_minutes" = "dakika"
tr "game_mode_displayname_10_CLASSIC" = "Uğursuz Koruluk"
tr "game_mode_displayname_11_CLASSIC" = "Sihirdar Vadisi"
tr "game_mode_displayname_ARAM" = "ARAM"
tr "game_mode_displayname_ASCENSION" = "Yükseliş"
tr "game_mode_displayname_ASSASSINATE" = "Kanlı Av"
tr "game_mode_displayname_CLASSIC" = "Klasik"
tr "game_mode_displayname_DARKSTAR" = "Mutlak Karanlık"
tr "game_mode_displayname_DOOMBOTSTEEMO" = "Ölümcül Felaket Botları"
tr "game_mode_displayname_GAMEMODEX" = "Merkez Baskını"
tr "game_mode_displayname_KINGPORO" = "Poro Kralı Efsanesi"
tr "game_mode_displayname_ODIN" = "Ben de Oyun Moduyum Dominion"
tr "game_mode_displayname_ODYSSEY" = "Uzay Serüveni: Çıkarma"
tr "game_mode_displayname_ONEFORALL" = "Birimiz Hepimiz İçin"
tr "game_mode_displayname_PRACTICETOOL" = "Antrenman Modu"
tr "game_mode_displayname_PROJECT" = "Aşırı Yük"
tr "game_mode_displayname_short_10_CLASSIC" = "Uğursuz Koruluk"
tr "game_mode_displayname_short_11_CLASSIC" = "Sihirdar Vadisi"
tr "game_mode_displayname_short_ARAM" = "ARAM"
tr "game_mode_displayname_short_ASCENSION" = "Yükseliş"
tr "game_mode_displayname_short_ASSASSINATE" = "Kanlı Av"
tr "game_mode_displayname_short_CLASSIC" = "Klasik"
tr "game_mode_displayname_short_DARKSTAR" = "Sonsuz Karanlık"
tr "game_mode_displayname_short_DOOMBOTSTEEMO" = "Felaket Botları"
tr "game_mode_displayname_short_GAMEMODEX" = "Merkez Baskını"
tr "game_mode_displayname_short_KINGPORO" = "Poro Kralı"
tr "game_mode_displayname_short_ODIN" = "Ben de Oyun Moduyum Dominion"
tr "game_mode_displayname_short_ODYSSEY" = "Uzay Serüveni"
tr "game_mode_displayname_short_ONEFORALL" = "Birimiz Hepimiz İçin"
tr "game_mode_displayname_short_PRACTICETOOL" = "Antrenman Modu"
tr "game_mode_displayname_short_PROJECT" = "Aşırı Yük"
tr "game_mode_displayname_short_SIEGE" = "Merkez Kuşatması"
tr "game_mode_displayname_short_SNOWURF" = "Karlı RURF"
tr "game_mode_displayname_short_STARGUARDIAN" = "İşgal"
tr "game_mode_displayname_short_URF" = "RURF"
tr "game_mode_displayname_SIEGE" = "Merkez Kuşatması"
tr "game_mode_displayname_SNOWURF" = "Kar Savaşı RURF"
tr "game_mode_displayname_STARGUARDIAN" = "İşgal"
tr "game_mode_displayname_TUTORIAL_MODULE_1" = "1. Eğitim Bölümü"
tr "game_mode_displayname_TUTORIAL_MODULE_2" = "2. Eğitim Bölümü"
tr "game_mode_displayname_TUTORIAL_MODULE_3" = "3. Eğitim Bölümü"
tr "game_mode_displayname_URF" = "RURF"
tr "game_mode_displayname_WIPMODEWIP" = "WIPMODEWIP"
tr "game_mode_displayname_WIPMODEWIP2" = "WIPMODEWIP2"
tr "game_neg_gold_floating_text" = "%.0fa"
tr "game_nothing_test_DearMoobeat" = "Bunu okuyabiliyorsan lütfen bizimle iletişime geç. Teşekkürler! -L4T3NCY"
tr "game_nothing_test_disclaimer" = "This is totally a test please don't localize any of these"
tr "game_nothing_test_noodles" = "Yum yum"
tr "game_nothing_test_ramen1" = "THIS IS SO TASTY"
tr "game_nothing_test_ramen2" = "Delicious"
tr "game_objective_text_Odyssey_buy_items_reminder" = "Geçidi etkinleştirmeden önce eşya almayı unutma!"
tr "game_objective_text_ODYSSEY_revive" = "Takım arkadaşlarını kurtarmak için üstlerinde dur!"
tr "game_objective_text_starguardian_revive" = "Takım arkadaşlarını kurtarmak için üstlerinde dur!"
tr "game_objectives_Ascension_ascend" = "Yükseliş'e Ereni Katletme = 3 Puan"
tr "game_objectives_Ascension_kills" = "Katletme = 1 Puan (Yükseliş'e erenler için 2)"
tr "game_objectives_Ascension_relics" = "Emanet ele geçirme = 3 Puan"
tr "game_objectives_AssassinMode_1" = "İblis Alameti Katletme = 25 Puan"
tr "game_objectives_AssassinMode_2" = "Şampiyon Katletme = 5 Puan"
tr "game_objectives_AssassinMode_3" = "Kayıp Ruhları Katletme = 3 Puan"
tr "game_objectives_ProjectMode17_objective1" = "Katletme: 1 puan"
tr "game_objectives_ProjectMode17_objective2" = "Aşırı yüklü katletme: 5 puan"
tr "game_objectives_ProjectMode17_Tutorial1" = "Bölgeyi güvene almak için rakip takımı alt et"
tr "game_objectives_ProjectMode17_Tutorial2" = "Aşırı Yüklü hale gelmek için 5 Güçlendirme nakliyatını engelle"
tr "game_ObjectTooltips_[Champion]_EnemyTooltip" = "Şampiyonrakip ŞampiyonFırsat verirsen Şampiyonunu öldürmeye çalışır ama onu öldürmek de deneyim ve Altın kazandırır. Rakip şampiyonlara saldırdığında, minyonlar ve kulelerinden yardım isteyerler ve hepsinin anında sana saldırmasını sağlarlar."
tr "game_ObjectTooltips_[Champion]_FriendlyTooltip" = "ŞampiyonDost ŞampiyonSavaşta ona yardım et ve rakibinizi yenmek için yanından ayrılma."
tr "game_ObjectTooltips_[HQ]_EnemyTooltip" = "MerkezRakip YapıBu, rakibinin güç kaynağı ve takımının esas hedefi. Rakibi yenip, oyunu kazanmak için bu yapıyı yok et."
tr "game_ObjectTooltips_[HQ]_FriendlyTooltip" = "MerkezDost YapıBu, takımının güç kaynağı ve rakibinin esas hedefi. Ne pahasına olursa olsun, bu yapıyı koru. Merkezi yok edilirse, takımın karşılaşmayı kaybeder."
tr "game_ObjectTooltips_[Inhibitor]_EnemyDisabledTooltip" = "Hasarlı İnhibitörRakip YapıBu inhibitör hasar gördü. Böylece Merkez'in kristali takımının minyonlarına güç verebiliyor. İnhibitör yakında tamir olacak ve minyonlarının gücü azalacak."
tr "game_ObjectTooltips_[Inhibitor]_EnemyTooltip" = "İnhibitörRakip YapısıRakip inhibitörü Merkez kristalinin gücünü bastırdığı sürece, minyonların zayıf kalır."
tr "game_ObjectTooltips_[Inhibitor]_FriendlyDisabledTooltip" = "Hasarlı İnhibitörDost YapıBu inhibitörün hasar görmesi, merkezdeki kristalin minyonlarına güç kazandırmasına olanak veriyor. İnhibitör yakında devreye girecek ve minyonlarının gücü kaybolacak."
tr "game_ObjectTooltips_[Inhibitor]_FriendlyTooltip" = "İnhibitörDost Yapıİnhibitörün Merkez kristalinin gücünü bastırdığı sürece, rakip minyonlar zayıf kalır."
tr "game_ObjectTooltips_[Minion]_EnemyTooltip" = "Bu bir rakip Minyonu! Altın ve deneyim kazanmak için onu öldür!"
tr "game_ObjectTooltips_[Minion]_FriendlyTooltip" = "Bu bir dost minyon! Peşinden çatışmaya ilerle!"
tr "game_ObjectTooltips_[Minion]_NeutralTooltip" = "Bu saldırgan bir canavar! Onu öldürüp, hazinesine el koy!"
tr "game_ObjectTooltips_[Shop]_FriendlyTooltip" = "Şampiyon Eşya DükkânıDost YapıŞampiyon Eşya Dükkânı'nı açmak ve Şampiyonunun nitelikleri ile Yeteneklerini geliştirecek eşyalar satın almak için tıkla."
tr "game_ObjectTooltips_[SpawnPool]_FriendlyTooltip" = "Başlangıç PlatformuDost YapıŞampiyonlar her oyuna burada başlar ve öldükten sonra burada dirilir. Şampiyonun burada durduğunda enerjisi yeniden dolarken, rakip saldırılarından da korunur."
tr "game_ObjectTooltips_[Turret]_EnemyTooltip" = "KuleRakip YapıRakibin üssüne giden yolu koruyan kuleler, her zaman kendi tarafındaki şampiyonlara saldıranları hedefler."
tr "game_ObjectTooltips_[Turret]_FriendlyTooltip" = "KuleDost YapıTakımının üssüne giden yolu koruyan kuleler, her zaman şampiyonuna saldıran rakipleri hedefler."
tr "game_odin_tip_text_capture" = "Nokta ele geçirmeye başlamak için bir kuleye tıkla."
tr "game_odin_tip_text_interrupt" = "Şampiyonun hasar alması ele geçirmeyi durdurur"
tr "game_odin_tip_text_tip1" = "Rakibin merkezine hasar vermek için rakipten fazla noktaya hakim ol"
tr "game_odin_tip_text_tip2" = "Bir Ultra Minyon üretmek için rakibin tarafındaki yadigârı ele geçir"
tr "game_odin_tip_text_tip3" = "Takımına yenilenebilir bir güçlendirme kazandırmak için ele geçir"
tr "game_odin_tip_text_victory" = "Rakipten fazla noktaya hakim ol"
tr "game_odin_tip_title_capture" = "Nokta Ele Geçirme"
tr "game_odin_tip_title_interrupt" = "Nokta Ele Geçirmesini Engelleme"
tr "game_odin_tip_title_tip1" = "Hedef Noktaları"
tr "game_odin_tip_title_tip2" = "Ultra Minyonlar"
tr "game_odin_tip_title_tip3" = "Fırtına Sunağı"
tr "game_odin_tip_title_victory" = "Rakibin Merkezine Hasar Vermek"
tr "game_Odyssey_buff_tooltip_TongueDragRoot" = "Şapır ŞupurBu birimi yalamışlar! İğrenç!"
tr "game_odyssey_buff_tooltip_VoidOoze" = "Yapışkan YolBu birimin hareket hızı azaldı."
tr "game_palisades_plates" = "(Barikatlar @CurrentPlates@/@MaxPlates@)"
tr "game_ping_[Danger]_AbandonLocation" = "@SrcName@ , @DstName@ noktasından çekiliyor"
tr "game_ping_[Danger]_FallBack" = " @SrcName@ @DstSummoner@ - (@DstName@) adlı şampiyona, çekilmesini işaret ediyor"
tr "game_ping_[Danger]_FallBackGround" = "@SrcName@ dikkatli olunmasını işaret ediyor"
tr "game_ping_[Danger]_RetreatFromHero" = " @SrcName@ herkese @DstSummoner@ - (@DstName@) adlı şampiyondan uzaklaşmasını işaret ediyor"
tr "game_ping_[Danger]_RetreatFromLocation" = "@SrcName@ herkese @DstName@ noktasından uzaklaşmasını işaret ediyor"
tr "game_ping_[Encounter][ODY]" = "@SrcNameWithColon@Toplanan Ora: %@CurrentProgress@"
tr "game_ping_[General]_AreaIsWarded" = "@SrcName@: Rakip burayı görüyor"
tr "game_ping_[General]_ComeHere" = "@SrcName@ yardım istiyor"
tr "game_ping_[General]_GetBack" = "@SrcName@ herkese uzaklaşma işareti veriyor"
tr "game_ping_[General]_MIA" = "@SrcName@ rakiplerin kayıp olduğunu işaret ediyor"
tr "game_ping_[General]_OMW" = "@SrcName@ geliyor"
tr "game_ping_[Gold]" = "@SrcNameWithColon@@Gold@ Altın"
tr "game_ping_[HP_PAR]" = "@SrcNameWithColon@@ResourceName@ %@ResourcePercent@"
tr "game_ping_[Item]_Charge" = "@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - 1 yük"
tr "game_ping_[Item]_Charges" = "@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - @ChargesRemaining@ yük"
tr "game_ping_[Item]_Cooldown" = "@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - @CooldownRemaining@ sn."
tr "game_ping_[Item]_Default" = "@SrcNameWithColon@@DisplayName@"
tr "game_ping_[Item]_OtherPlayer" = "@SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@"
tr "game_ping_[Item]_Ready" = "@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - Hazır"
tr "game_ping_[ItemPurchase]_CanPurchase" = "@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - Satın alabilir"
tr "game_ping_[ItemPurchase]_OtherRestriction" = "@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - Satın alamaz"
tr "game_ping_[ItemPurchase]_ShortGold" = "@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - @ShortGold@ altın gerekiyor"
tr "game_ping_[Jungle]_Alive" = "@SrcNameWithColon@@CampName@ - Canlı"
tr "game_ping_[Jungle]_NotAlive" = "@SrcNameWithColon@@CampName@ - @Timer@ sonra dirilecek"
tr "game_ping_[Jungle]_Unknown" = "@SrcNameWithColon@@CampName@ - Dirilme süresi bilinmiyor"
tr "game_ping_[KaisaR]_Cooldown" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@ sn."
tr "game_ping_[KaisaR]_NotEnoughMana" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Yeterli mana yok"
tr "game_ping_[KaisaR]_ReadyNoTargets" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Hazır (Menzilde: Hedef yok)"
tr "game_ping_[KaisaR]_ReadyWithCloseTargets" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Hazır (Menzilin biraz dışında: @SubA@)"
tr "game_ping_[KaisaR]_ReadyWithTargets" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Hazır (Menzilde: @SubA@)"
tr "game_ping_[Latency]" = "@SrcNameWithColon@Ping @Latency@ ms"
tr "game_ping_[Offense]_DefendLocation" = "@SrcName@, @DstName@ noktasını savunuyor @DstPercentHP@"
tr "game_ping_[Offense]_FocusHero" = "@SrcName@, @DstSummoner@ - (@DstName@) adlı şampiyonu hedef aldı"
tr "game_ping_[Offense]_FocusLocation" = "@SrcName@, @DstName@ hedefini belirledi @DstPercentHP@"
tr "game_ping_[Passive]_Cooldown" = "@SrcNameWithColon@Pasif - @CooldownRemaining@ sn."
tr "game_ping_[Passive]_Ready" = "@SrcNameWithColon@Pasif - Hazır"
tr "game_ping_[Perk]_OtherPlayer" = "@SrcNameWithColon@@DstName@ @PerkName@"
tr "game_ping_[Perk]_Self" = "@SrcNameWithColon@@PerkName@"
tr "game_ping_[Player]_Alive" = "@SrcNameWithColon@@DstName@ - Canlı"
tr "game_ping_[Player]_Dead" = "@SrcNameWithColon@@DstName@ - @RespawnTime@ sn. sonra dirilecek"
tr "game_ping_[Spell]_AllyCooldown" = "@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ - @CooldownRemaining@ sn."
tr "game_ping_[Spell]_AllyNotLearned" = "@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ - Henüz öğrenilmedi"
tr "game_ping_[Spell]_AllyReady" = "@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ - Hazır"
tr "game_ping_[Spell]_Ammo" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CurrentAmmo@ / @MaxAmmo@ yük"
tr "game_ping_[Spell]_Cooldown" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@ sn."
tr "game_ping_[Spell]_Enemy" = "@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@"
tr "game_ping_[Spell]_NoPAR" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Yeterli @AbilityResourceName@ yok"
tr "game_ping_[Spell]_NotLearned" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Henüz öğrenilmedi"
tr "game_ping_[Spell]_Ready" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Hazır"
tr "game_ping_[Stat]_AbilityPower" = "@SrcNameWithColon@@Total@ Yetenek Gücü"
tr "game_ping_[Stat]_Armor" = "@SrcNameWithColon@@Total@ Zırh"
tr "game_ping_[Stat]_ArmorPen" = "@SrcNameWithColon@@FlatTotal@ Zırh Delme | %@PercentTotal@ "
tr "game_ping_[Stat]_Attack" = "@SrcNameWithColon@@Total@ Saldırı Gücü"
tr "game_ping_[Stat]_AttackRange" = "@SrcNameWithColon@@Total@ Saldırı Menzili"
tr "game_ping_[Stat]_AttackSpeed" = "@SrcNameWithColon@@Total@ Saldırı Hızı"
tr "game_ping_[Stat]_CooldownReduction" = "@SrcNameWithColon@%@Total@ Bekleme Süresinde Azalma"
tr "game_ping_[Stat]_CriticalStrike" = "@SrcNameWithColon@% @Total@ Kritik Vuruş"
tr "game_ping_[Stat]_HealthRegen" = "@SrcNameWithColon@@Total@ Can Yenilenmesi"
tr "game_ping_[Stat]_LifeSteal" = "@SrcNameWithColon@%@Total@ Can Çalma"
tr "game_ping_[Stat]_MagicPen" = "@SrcNameWithColon@@FlatTotal@ Büyü Nüfuzu | %@PercentTotal@ "
tr "game_ping_[Stat]_MagicResist" = "@SrcNameWithColon@@Total@ Büyü Direnci"
tr "game_ping_[Stat]_MovementSpeed" = "@SrcNameWithColon@@Total@ Hareket Hızı"
tr "game_ping_[Stat]_ParRegen" = "@SrcNameWithColon@@Total@ Kaynak Yenilenmesi"
tr "game_ping_[Stat]_SpellVamp" = "@SrcNameWithColon@%@Total@ Can Emme"
tr "game_ping_[Stat]_Tenacity" = "@SrcNameWithColon@%@Total@ Sıvışma"
tr "game_ping_[Summoner]_AllyCooldown" = "@SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@ - @CooldownRemaining@ sn."
tr "game_ping_[Summoner]_AllyReady" = "@SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@ - Hazır"
tr "game_ping_[Summoner]_Cooldown" = "@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - @CooldownRemaining@ sn."
tr "game_ping_[Summoner]_Enemy" = "@SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@"
tr "game_ping_[Summoner]_Ready" = "@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - Hazır"
tr "game_ping_[SwainR]_ChargeState" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Tayf: 0 / @f5@"
tr "game_ping_[SwainR]_Cooldown" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @Cooldown@ sn."
tr "game_ping_[SwainR]_Demonflare_Charging" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - İblis Ateşi Güç Topluyor"
tr "game_ping_[SwainR]_Demonflare_Ready" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - İblis Ateşi Hazır"
tr "game_ping_[SwainR]_Ready" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Hazır, @f4@ / @f5@ Tayf"
tr "game_ping_[TeamScore][DEFAULT]" = "@SrcNameWithColon@Takım Skoru: @Score1@ - @Score2@"
tr "game_ping_[TeamScore][Double]_ScoreFormat" = "@CurrentScore@/@MaxScore@"
tr "game_ping_[TeamScore][KINGPORO]" = "@SrcNameWithColon@Poro İsabetleri: @Score1@ - @Score2@"
tr "game_ping_[TeamScore][SIEGE]" = "@SrcNameWithColon@Yok Edici Yükü: @Score2@"
tr "game_ping_[TeamScore][Single]_ScoreFormat" = "@CurrentScore@"
tr "game_ping_[Throttled]_EmoteThrottled" = "Daha fazla ifade kullanmadan önce biraz beklemelisin."
tr "game_ping_[Throttled]_PingThrottled" = "Daha fazla sinyal vermeden önce beklemelisin."
tr "game_ping_[XP]" = "@SrcNameWithColon@@NextLevel@. seviye için %@PercentToNextLevel@ deneyim birikti"
tr "game_ping_[XP]_NotSelf" = "@SrcNameWithColon@@DstName@ - @CurrentLevel@. Seviye"
tr "game_ping_[ZoeW]_Cooldown" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@ sn (@SubA@)"
tr "game_ping_[ZoeW]_Ready" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Hazır (@SubA@)"
tr "game_ping_globalspell_Cooldown" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@ sn."
tr "game_ping_globalspell_NotEnoughMana" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Yeterli mana yok"
tr "game_ping_globalspell_ReadyNoTargets" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Hazır (Menzilde: Hedef yok)"
tr "game_ping_globalspell_ReadyWithCloseTargets" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Hazır (Menzilin biraz dışında: @SubA@)"
tr "game_ping_globalspell_ReadyWithTargets" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Hazır (Menzilde: @SubA@)"
tr "game_ping_item_3003" = "@SrcNameWithColon@Başmelek Asası - @SubA@ / @SubB@ Mana"
tr "game_ping_item_3004" = "@SrcNameWithColon@Manaveren - @SubA@ / @SubB@ Mana"
tr "game_ping_item_3007" = "@SrcNameWithColon@Başmelek Asası - @SubA@ / @SubB@ Mana"
tr "game_ping_item_3008" = "@SrcNameWithColon@Manaveren - @SubA@ / @SubB@ Mana"
tr "game_ping_item_3070" = "@SrcNameWithColon@Tanrıça'nın Gözyaşı - @SubA@ / @SubB@ Mana"
tr "game_ping_item_3073" = "@SrcNameWithColon@Tanrıça'nın Gözyaşı - @SubA@ / @SubB@ Mana"
tr "game_ping_item_3147_seen" = "@SrcNameWithColon@Draktharr'ın Gece Kılıcı - Tespit Edildi"
tr "game_ping_item_3147_unseen" = "@SrcNameWithColon@Draktharr'ın Gece Kılıcı - Görünmüyor"
tr "game_ping_item_3400" = "@SrcNameWithColon@''Senin Payın'' - @SubB@ infazdan @SubA@ Altın"
tr "game_ping_item_3513" = "@SrcNameWithColon@Alamet'in Gözü - @SubA@ saniye kaldı"
tr "game_ping_item_3514" = "@SrcNameWithColon@Alamet'in Gözü - @SubA@ saniye kaldı"
tr "game_ping_item_goldtoquestcomplete" = "@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - Hedefe ulaşılmasına @SubA@ Altın"
tr "game_ping_Kayn_Assassin_ready" = "@SrcNameWithColon@Gölge Suikastçı - dönüşmeye hazır!"
tr "game_ping_Kayn_Assassin_waiting" = "@SrcNameWithColon@Gölge Suikastçı - @CooldownRemaining@ saniye."
tr "game_ping_Kayn_Assassin_waiting_tt" = "@SrcNameWithColon@Gölge Suikastçı - @TimerText@"
tr "game_ping_Kayn_Slayer_ready" = "@SrcNameWithColon@Darkin - dönüşmeye hazır!"
tr "game_ping_Kayn_Slayer_waiting" = "@SrcNameWithColon@Darkin - @CooldownRemaining@ saniye."
tr "game_ping_Kayn_Slayer_waiting_tt" = "@SrcNameWithColon@Darkin - @TimerText@"
tr "game_ping_Kayn_Timer_0" = "@SrcNameWithColon@dönüşüm sürecinin başlarında."
tr "game_ping_Kayn_Timer_1" = "@SrcNameWithColon@dönüşümün ortasında."
tr "game_ping_Kayn_Timer_2" = "@SrcNameWithColon@dönüşmeye çok yakın!"
tr "game_ping_manastackingspell_outofmana" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Yeterli mana yok, yüklerin @SubA@ saniyesi kaldı"
tr "game_ping_spell_ChallengingSmiteDamage" = "@SrcNameWithColon@Cüretli Çarp - Hazır - @SubA@ Gerçek Hasar"
tr "game_ping_spell_ChallengingSmiteDamageOnCooldown" = "@SrcNameWithColon@Cüretli Çarp - @SubB@ sn. - @SubA@ Gerçek Hasar"
tr "game_ping_spell_ChillingSmiteDamage" = "@SrcNameWithColon@Donduran Çarp - Hazır - @SubA@ Gerçek Hasar"
tr "game_ping_spell_ChillingSmiteDamageOnCooldown" = "@SrcNameWithColon@Donduran Çarp - @SubB@ sn. - @SubA@ Gerçek Hasar"
tr "game_ping_spell_SmiteDamage" = "@SrcNameWithColon@Çarp - Hazır - @SubA@ Gerçek Hasar"
tr "game_ping_spell_SmiteDamageOnCooldown" = "@SrcNameWithColon@Çarp - @SubB@ sn. - @SubA@ Gerçek Hasar"
tr "game_ping_stackingspell_Cooldown" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@ sn. (@SubA@ Yük)"
tr "game_ping_stackingspell_OutOfMana" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Yeterli mana yok (@SubA@ Yük)"
tr "game_ping_stackingspell_Ready" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Hazır (@SubA@ Yük)"
tr "game_plus_gold_floating_text" = "+%.0fa"
tr "game_quest_capture_a" = "Taş Ocağı'nı Ele Geçir"
tr "game_quest_capture_b" = "Rafineri'yi Ele Geçir"
tr "game_quest_capture_c" = "Değirmeni'i Ele Geçir"
tr "game_quest_capture_d" = "Maden'i Ele Geçir"
tr "game_quest_capture_e" = "Mezarlık'ı Ele Geçir"
tr "game_quest_defend_a" = "Taş Ocağı'nı Savun"
tr "game_quest_defend_b" = "Rafineri'yi Savun"
tr "game_quest_defend_c" = "Değirmeni'i Savun"
tr "game_quest_defend_d" = "Maden'i Savun"
tr "game_quest_defend_e" = "Mezarlık'ı Savun"
tr "game_quest_description_avl_start" = "Lissandra habis bir varlık. Ashe, halkını korumak adına onu safdışı bırakmalı."
tr "game_quest_description_avs_start" = "Sejuani anlaşmaya yanaşmıyor. Ashe, Freljord için daha iyi bir gelecek kurmak adına Sejuani'yi alt etmeli."
tr "game_quest_description_bots_move" = "Minyonlar harekete geçmeden ve dost botlar boş olanlara hareket etmeden bir koridora git."
tr "game_quest_description_emotes_notification" = "Kullanmak için 'T' tuşuna bas"
tr "game_quest_description_khazixhunt" = "Av Başladı!Kha'Zix,en üstün avcı olmak için Rengar'ı öldürmeli. (Asistler de sayılır.)
''Gözünü aldığımdan beri gelişip evrildim. Aslan ziyafeti çekeceğim! - Kha'Zix'' - Kha'Zix
"
tr "game_quest_description_lva_start" = "Ashe, halkının gözünde güçlü bir simge. Lissandra onu öldürmeli ki insanlar boyun eğsin."
tr "game_quest_description_lvs_start" = "Sejuani kontrol edilemeyecek kadar pervasız ve güçlü. Lissandra onu etkisiz hale getirmeli."
tr "game_quest_description_rengarhunt" = "Av Başladı!Rengar, en üstün avcı olmak için Kha'Zix'i öldürmeli (Asistler de sayılır).
''Bu pis canavarın benden kaçtığı yetti. Kellesini alacağım!'' - Rengar
"
tr "game_quest_description_sva_start" = "Ashe'in barışçıl ittifakı bozulmalı. Sejuani, Ashe'i öldürüp gücüyle hakimiyet kurmalı."
tr "game_quest_description_svl_start" = "Lissandra habis bir varlık. Sejuani, Freljord'u arındırmak adına onu ezmeli."
tr "game_quest_DoomBots_10Kills" = "10 Katletme = Hasar Azaltma"
tr "game_quest_DoomBots_20Kills" = "20 Katletme = Altın"
tr "game_quest_DoomBots_30Kills" = "30 Katletme = Sıvışma"
tr "game_quest_DoomBots_PrimarySurvive" = "15 dakika hayatta kal!"
tr "game_quest_DoomBots_PrimaryTeemo" = "Şeytan Teemo'yu alt et!"
tr "game_quest_name_bots_move" = "Koridor seç!"
tr "game_quest_name_emotes_notification" = "İfadeler geldi!"
tr "game_quest_name_khazixhunt" = "Av Başladı! "
tr "game_quest_name_threesisters" = "Freljord Savaşı"
tr "game_quest_Odyssey_aug_score" = "Eklenti İlavesi: @IntParam1@"
tr "game_quest_Odyssey_aug_score_tooltip" = "Kıyım'ı @IntParam2@ boş eklenti yuvasıyla tamamladın. Her biri için 80.000 puan kazandın."
tr "game_quest_Odyssey_difficulty_score" = "Zorluk Skoru: @IntParam1@"
tr "game_quest_Odyssey_difficulty_score_tooltip" = "Bu zorluk seviyesini tamamlayarak @IntParam1@ puan kazandın."
tr "game_quest_Odyssey_final_score" = "Nihai Skor: @IntParam1@"
tr "game_quest_ODYSSEY_game_score_total" = "Toplam Skor: @IntParam1@"
tr "game_quest_Odyssey_life_score" = "Can Skoru: @IntParam1@"
tr "game_quest_Odyssey_life_score_tooltip" = "Bu bölümde katledilmeyen her bir oyuncu için 10.000 puan kazandın."
tr "game_quest_ODYSSEY_objective_room" = "Bütün canavarları alt et!"
tr "game_quest_Odyssey_stage_complete_score" = "Bölüm Tamamlandı: @IntParam1@"
tr "game_quest_Odyssey_stage_complete_score_tooltip" = "Bu bölümü tamamlayarak @IntParam1@ puan kazandın."
tr "game_quest_Odyssey_time_score" = "Zaman Skoru: @IntParam1@"
tr "game_quest_Odyssey_time_score_tooltip" = "@IntParam2@ saniye ilave zaman kaldı. Her bir saniye için 200 puan kazanıldı."
tr "game_quest_StarGuardian_game_score_average" = "Ortalama Tur Puanı: @IntParam1@"
tr "game_quest_StarGuardian_game_score_rank_A" = "Toplam Tur Notu: A"
tr "game_quest_StarGuardian_game_score_rank_A_plus" = "Toplam Tur Notu: A+"
tr "game_quest_StarGuardian_game_score_rank_B" = "Toplam Tur Notu: B"
tr "game_quest_StarGuardian_game_score_rank_B_plus" = "Toplam Tur Notu: B+"
tr "game_quest_StarGuardian_game_score_rank_C" = "Toplam Tur Notu: C"
tr "game_quest_StarGuardian_game_score_rank_C_plus" = "Toplam Tur Notu: C+"
tr "game_quest_StarGuardian_game_score_rank_D" = "Toplam Tur Notu: D"
tr "game_quest_StarGuardian_game_score_rank_S" = "Toplam Tur Notu: S"
tr "game_quest_StarGuardian_game_score_rank_S_plus" = "Toplam Tur Notu: S+"
tr "game_quest_StarGuardian_game_score_total" = "Toplam Tur Puanı: @IntParam1@"
tr "game_quest_StarGuardian_objective_boss" = "İri Kıyım'ı yen ve şehri kurtar! (Hedef süre: @IntParam1@ sn.)"
tr "game_quest_StarGuardian_objective_boss_no_time" = "İri Kıyım'ı yen ve şehri kurtar!"
tr "game_quest_StarGuardian_objective_hallwayrun" = "Hedef alana ulaş! (Hedef süre: @IntParam1@ sn.)"
tr "game_quest_StarGuardian_objective_hallwayrun_no_time" = "Hedef alana ulaş!"
tr "game_quest_StarGuardian_objective_inplacehold" = "Kıyımda sağ kal! (Hedef süre: @IntParam1@ sn.)"
tr "game_quest_StarGuardian_objective_inplacehold_no_time" = "Kıyımda sağ kal!"
tr "game_quest_StarGuardian_objective_room" = "Bütün canavarları yen! (Hedef süre: @IntParam1@ sn.)"
tr "game_quest_StarGuardian_objective_room_no_time" = "Bütün canavarları yen!"
tr "game_quest_StarGuardian_score_clear" = "Tamamlama Puanı: @IntParam1@"
tr "game_quest_StarGuardian_score_clear_elite" = "Dev Canavar Temizleme Puanı: @IntParam1@"
tr "game_quest_StarGuardian_score_clear_final" = "Elebaşı Temizleme Puanı: @IntParam1@"
tr "game_quest_StarGuardian_score_deaths" = "Sağ Kalma Bonusu: +@IntParam1@"
tr "game_quest_StarGuardian_score_elapsed_time" = "Görev Tamamlandı! (Süre: @IntParam1@.@IntParam2@ sn.)"
tr "game_quest_StarGuardian_score_rank_A" = "Karşılaşma Notu: A"
tr "game_quest_StarGuardian_score_rank_A_plus" = "Karşılaşma Notu: A+"
tr "game_quest_StarGuardian_score_rank_B" = "Karşılaşma Notu: B"
tr "game_quest_StarGuardian_score_rank_B_plus" = "Karşılaşma Notu: B+"
tr "game_quest_StarGuardian_score_rank_C" = "Karşılaşma Notu: C"
tr "game_quest_StarGuardian_score_rank_C_plus" = "Karşılaşma Notu: C+"
tr "game_quest_StarGuardian_score_rank_D" = "Karşılaşma Notu: D"
tr "game_quest_StarGuardian_score_rank_S" = "Karşılaşma Notu: S"
tr "game_quest_StarGuardian_score_rank_S_plus" = "Karşılaşma Notu: S+"
tr "game_quest_StarGuardian_score_time" = "Süre Bonusu: @IntParam1@"
tr "game_quest_StarGuardian_score_total" = "Toplam Karşılaşma Puanı: @IntParam1@"
tr "game_resource_Health" = "Can"
tr "game_seconds" = "saniye"
tr "game_select_queue_restriction_queueentrynotentitledrestriction_1040" = "Çaylak zorluk seviyesini açmak için Uzay Serüveni: Çıkarma'yı Giriş zorluk seviyesinde tamamla veya bunu daha önce tamamlamış bir arkadaşına katıl."
tr "game_select_queue_restriction_queueentrynotentitledrestriction_1050" = "Mürettebat Üyesi zorluk seviyesini açmak için Uzay Serüveni: Çıkarma'yı Çaylak zorluk seviyesinde tamamla veya bunu daha önce tamamlamış bir arkadaşına katıl."
tr "game_select_queue_restriction_queueentrynotentitledrestriction_1060" = "Kaptan zorluk seviyesini açmak için Uzay Serüveni: Çıkarma'yı Mürettebat Üyesi zorluk seviyesinde tamamla veya bunu daha önce tamamlamış bir arkadaşına katıl."
tr "game_select_queue_restriction_queueentrynotentitledrestriction_1070" = "Kıyım zorluk seviyesini açmak için Uzay Serüveni: Çıkarma'yı Kaptan zorluk seviyesinde tamamla veya bunu daha önce tamamlamış bir arkadaşına katıl."
tr "game_Siege_objective_text_DefenseTeleport" = "Bir ışınlanma konumuna ışınlanmak için ziynetini kullan!"
tr "game_Siege_objective_text_LaserAffixReminder" = "Kıyım Işını'nı üç defa ateşlemek için Sihirdar Büyüsü'nü kullan!"
tr "game_Siege_objective_text_OffenseTeleport" = "Bir ışınlanma konumuna ışınlanmak için ziynetini kullan!"
tr "game_Siege_quest_text_DefenseGenerator" = "Rakibin Üretecini Yok Et
Gelir akışını yavaşlatmak için rakibin üretecini yok et. Başının üstünde beliren sarı veya kırmızı göz sayesinde üretece yaklaştığını anlayabilirsin.
"
tr "game_Siege_quest_text_PurchaseDeployable" = "Kuşatma Silahı Satın Al
Bir kuşatma silahı satın almaya yetecek kadar Kristal Parçacığı'na sahipsin. Silahı dükkândan satın alabilirsin.
"
tr "game_Siege_quest_title_DefenseGenerator" = "Rakibin Üretecini Yok Et"
tr "game_Siege_quest_title_PurchaseDeployable" = "Kuşatma Silahı satın al"
tr "game_Siege_tip_text_DefenseTip1" = "Kristal Parçacığı kullanarak dükkândan kuşatma silahı al"
tr "game_Siege_tip_text_DefenseTip2" = "Yeterli minyon ilerletildiğinde, Yok Edici bütün koridorları temizler"
tr "game_Siege_tip_text_DefenseTip3" = "Ziynetini kullanarak herhangi bir ışınlanma noktasına ışınlan"
tr "game_Siege_tip_text_OffenseTip1" = "Kristal Parçacığı kullanarak dükkândan kuşatma silahı al"
tr "game_Siege_tip_text_OffenseTip2" = "Çok fazla minyon ilerletilirse rakip takımın Yok Edicisi ateşlenir"
tr "game_Siege_tip_text_OffenseTip3" = "Ziynetini kullanarak herhangi bir ışınlanma noktasına ışınlan"
tr "game_Siege_tip_title_DefenseTip1" = "Kuşatma silahı satın al"
tr "game_Siege_tip_title_DefenseTip2" = "Yok Edici'yi ateşlemek için minyonları ilerlet"
tr "game_Siege_tip_title_DefenseTip3" = "Işınlanma Ziyneti"
tr "game_Siege_tip_title_OffenseTip1" = "Kuşatma silahı satın al"
tr "game_Siege_tip_title_OffenseTip2" = "Rakibin minyon ilerletmesini engelle"
tr "game_Siege_tip_title_OffenseTip3" = "Işınlanma Ziyneti"
tr "game_spell_bloodmoonboots" = "YırtıcıÇatışma dışında 1,5 saniye yoğunlaşarak 15 saniyeliğine %45 Hareket Hızı kazanırsın. Hasar veren saldırı veya yetenekler bu etkiyi sonlandırır ve 60 ila 180 (+0,4 İlave SG) (+0,25 YG) ilave değişken hasar verir."
tr "game_spell_cooldown_KaynE" = "@f15@ sn. Bekleme Süresi"
tr "game_spell_description_*" = ""
tr "game_spell_description_AbsoluteZero" = "Nunu bölgedeki ısıyı emmeye başlayarak yakındaki bütün rakipleri yavaşlatır. Mutlak Sıfır sona erdiğinde, bölgenin içinde kalan bütün rakiplere büyük hasar verir."
tr "game_spell_description_ArmsmasterRelentlessAttack" = "Amansız Saldırı"
tr "game_spell_description_AscXerathArcaneBarrage2" = "Sihir enerjisiyle yoğun bir saldırı gerçekleştirerek belli bir bölgedeki bütün rakiplere hasar verir. Ortadaki hedefler ilave hasar alır ve daha ağır yavaşlatma etkisine maruz kalır."
tr "game_spell_description_AscXerathArcanopulse2" = "İsabet ettiği bütün rakiplere büyü hasarı veren, uzun menzilli bir enerji ışını ateşler."
tr "game_spell_description_AscXerathLocusPulse" = "Xerath hareketsiz kalarak uzun menzilli atışlar yapar."
tr "game_spell_description_AsheQ" = "Ashe saldırı yaptıkça Odak biriktirir. Azami Odak yüküne ulaştığında, Ashe Pürdikkat yeteneğini kullanarak bütün Odak yüklerini harcayabilir. Bu yetenek Ashe'e bir süreliğine Saldırı Hızı verir ve bu süre boyunca Ashe'in normal saldırısı güçlü bir ok yağmuruna dönüşür."
tr "game_spell_description_AsheSpiritOfTheHawk" = "Ashe, Şahin Ruhu'nu haritanın herhangi bir yerine keşif görevine gönderebilir."
tr "game_spell_description_AspectOfTheCougar" = "Nidalee pumaya dönüşerek yeni yetenekler kazanır."
tr "game_spell_description_AurelionSolE" = "Aurelion Sol sabit bir doğrultuda sürekli hareket ederken hareket hızı kazanır ve havalanarak uzun mesafe uçabilir."
tr "game_spell_description_AurelionSolQ" = "Ortaya çıkardığı ilerledikçe genişleyen disk, Aurelion Sol'dan fazla uzaklaştığında infilak eder ve rakiplerin hasar alarak sersemlemelerine neden olur."
tr "game_spell_description_AurelionSolR" = "Aurelion Sol'un gönderdiği saf yıldız ateşinden dalga, isabet ettiği rakiplerin hasar alarak yavaşlamalarını sağlar. Dalgaya Aurelion Sol'un yakınında yakalanan rakipler, güvenli bir mesafeye savrulur."
tr "game_spell_description_AurelionSolW" = "Aurelion Sol yıldızlarını dış yörüngeye iterek hasarlarının artmasını sağlar."
tr "game_spell_description_AzirEWrapper" = "Azir kısa süreliğine kalkana bürünür ve Kumdan Askerlerinden birine doğru atılarak rakiplere hasar verir. Bir rakip şampiyonla çarpışırsa anında yeni bir Kumdan Asker hazırlar ve hareketine son verir."
tr "game_spell_description_AzirPassive" = "Azir yok edilen kulelerinin kalıntılarından Güneş Kursu oluşturabilir."
tr "game_spell_description_AzirQWrapper" = "Azir, tüm Kumdan Askerlere belli bir konuma gitme emri verir. Kumdan Askerler koşarlarken çarpıp içinden geçtikleri bütün hedeflere büyü hasarı verir ve 1 saniyeliğine yavaşlatma etkisi uygular."
tr "game_spell_description_AzirR" = "Azir'in çağırdığı askerler, yan yana dizilerek ileriye doğru atılır ve rakipleri geriye savurarak, onlara hasar verir."
tr "game_spell_description_AzirW" = "Azir'in çağırdığı Kumdan Asker, onun yerine yakındaki hedeflere saldırır. Azir'in normal saldırıları yerine geçen bu saldırılar, Kumdan Asker'in menzili dahilindeki hedeflere yapılabilir ve bir hat üzerindeki rakiplere büyü hasarı verir. İleri! ayrıca pasif olarak Azir'e ve Kumdan Askerlere saldırı hızı verir."
tr "game_spell_description_Backstab" = "Shaco, bir birime arkadan saldırdığında kritik vuruş gerçekleştirerek fazladan hasar verir. Birimlere birkaç saniyede bir defadan fazla Arkadan Vuruş yapılamaz ve bu süre Shaco'nun bekleme süresinde azalma değerine bağlı olarak değişir."
tr "game_spell_description_BardE" = "Bard yakındaki duvar veya arazi üzerinde bir kapı açar. Dost ve rakip şampiyonlar kapının girişine doğru hareket ederek tek yönlü olarak kapının çıkışına seyahat edebilir."
tr "game_spell_description_BardPChimes" = "Bard'ın varlığı, sihirli tınıların belirmesine neden olur ve bu tınılar toplandığında Bard'a deneyim, mana ve hız patlaması kazandırır. Bir de, Bard'ın peşine takılıp ona saldırılarında yardımcı olan küçük ruhlar vardır. Tını toplamak, micin adındaki bu ruhların oyun ilerledikçe güçlenmesini sağlar."
tr "game_spell_description_BardPSpiritMissile" = "Bard'ı takip eden micinler, normal saldırılara yardım ederek büyü hasarı verir. Bard tını topladıkça yavaşlatma ve alan etkili güçler kazanırlar ve sayıları artar."
tr "game_spell_description_BardQ" = "Bard'ın yaptığı büyü atışı, isabet ettiği ilk rakibi yavaşlattıktan sonra yoluna devam eder. Duvara çarparsa isabet ettiği ilk rakibi sersemletir, başka bir rakibe isabet ederse ikisini birden sersemletir."
tr "game_spell_description_BardR" = "Bard, hedef konuma yolladığı ruh enerjisi ile etki alanı içindeki bütün şampiyonları, minyonları, canavarları ve kuleleri kısa süreliğine dondurur."
tr "game_spell_description_BardW" = "Ortaya çıkardığı iyileştirme mabedi, yerde kısa bir süre geçirdikten sonra güçlenir ve takım arkadaşlarından ilk dokunanı iyileştirerek kaybolur."
tr "game_spell_description_BlessingoftheLizardElder" = "Bu birimin saldırıları hedefin yavaşlamasına ve birkaç saniye yanmasına yola açar. Bu avantajın sahibi katledilirse, avantaj katledene geçer."
tr "game_spell_description_BlindingDart" = "Rakibin görüşünü etkileyen güçlü bir zehirle hedefe hasar verir ve etki süresi boyunca hedefin kör olmasına yol açar."
tr "game_spell_description_BlindMonkEOne" = "Fırtına: Lee Sin yere vurarak büyü hasarı veren ve vurduğu her birimi görünür kılan bir şok dalgası yaratır. Fırtına bir rakibe vurursa, Lee Sin sonraki 3 saniye boyunca Sakatla yeteneğini kullanabilir.
Sakatla: Lee Sin, Fırtına'dan hasar alan yakındaki rakipleri sakatlayarak hareket hızlarını 4 saniyeliğine azaltır. Hareket hızı, etki süresi içinde normale döner."
tr "game_spell_description_BlindMonkETwo" = "Lee Sin Fırtına'dan hasar alan yakındaki rakipleri sakatlayarak hareket hızlarını @Effect5Amount@ saniyeliğine azaltır. Hareket hızı, bu süre boyunca yavaşça normale döner."
tr "game_spell_description_BlindMonkQOne" = "Ses Dalgası: Lee Sin'in rakiplerinin yerini tespit etmek için yolladığı ses dalgası, çarptığı ilk rakibe fiziksel hasar verir. Ses Dalgası bir rakibe isabet ederse Lee Sin sonraki 3 saniye boyunca Titreşim Darbesi gerçekleştirebilir.
Titreşim Darbesi: Lee Sin, Ses Dalgası'nın isabet ettiği rakibin üstüne atılıp rakibin eksik can miktarına bağlı olarak fiziksel hasar verir."
tr "game_spell_description_BlindMonkQTwo" = "Lee Sin, Ses Dalgası'nın isabet ettiği rakibin üstüne atılarak rakibin eksik can miktarına bağlı olarak fiziksel hasar verir."
tr "game_spell_description_BlindMonkR" = "Lee Sin güçlü bir döner tekmeyle hedefini geri savurur; hedef ve çarptığı bütün rakipler fiziksel hasar alır. Hedefin çarptığı rakipler de kısa süreliğine havaya savrulur. Lee Sin oyuncuları harita dışına tekmelemese de, bu tekniği Jesse Perring'den öğrenmiştir."
tr "game_spell_description_BlindMonkRKick" = "Lee Sin güçlü bir döner tekmeyle hedefini geri savururarak, hedefe ve çarptığı bütün rakiplere fiziksel hasar verir. Hedefin çarpıştığı hedefler de kısa süreliğine havaya savrulur. Lee Sin oyuncuları harita dışına tekmelemese de, bu tekniği Jesse Perring'den öğrenmiştir."
tr "game_spell_description_BlindMonkWOne" = "Koruma Güdüsü: Lee Sin hedef takım arkadaşına atılarak kendini ve onu hasardan korur. Lee Sin, Koruma Güdüsü'nü kullandıktan sonraki 3 saniye boyunca Demir İrade kullanabilir.
Demir İrade: Lee Sin'in yoğun eğitimi, savaşta avantaj sağlar. Lee Sin 4 saniyeliğine can çalma ve can emme elde eder."
tr "game_spell_description_BlindMonkWTwo" = "Lee Sin'in yoğun eğitimi, savaşta avantaj sağlar. Lee Sin @Effect8Amount@ saniyeliğine can çalma ve can emme kazanır."
tr "game_spell_description_BluePill" = "Tanımsız"
tr "game_spell_description_BrandAblaze" = "Brand'in büyüleri, hedeflerinin alev alarak 4 saniye içinde azami can miktarlarının %8'i kadar büyü hasarı almalarını sağlar. Brand'in normal saldırıları, minyon ve canavarlara Alev etkisi uygular. (Canavarlara karşı saniyede en fazla 80 hasar)"
tr "game_spell_description_BrandAblazeBomb" = "Brand'in büyüleri, hedeflerinin alev alarak 4 saniye içinde azami can miktarlarının %8'i kadar büyü hasarı almalarını sağlar. Brand'in normal saldırıları, minyon ve canavarlara Alev etkisi uygular. (Canavarlara karşı saniyede en fazla 80 hasar) "
tr "game_spell_description_BrandE" = "Brand güçlü bir patlama yaratarak hedefine büyü hasarı verir. Hedef alev almışsa, Yangın yakındaki rakiplere sıçrar."
tr "game_spell_description_BrandQ" = "Brand, büyü hasarı veren bir ateş topu fırlatır. Hedef önceden alev almışsa, Ateş Topu hedefi 1,5 saniyeliğine sersemletir."
tr "game_spell_description_BrandR" = "Brand'in ortaya çıkardığı yıkıcı ateş seli, 5 defaya kadar her sıçrayışında büyü hasarı verir. Bu ateş seli, sıçrarken şampiyonlardaki Alev yüklerini azami değere çıkarmaya öncelik verir. Hedeflerden biri önceden alev almışsa, Volkan bu hedefi kısa süreliğine yavaşlatır."
tr "game_spell_description_BrandW" = "Brand kısa bir aradan sonra hedef bölgede bir Alev Sütunu oluşturarak bölgedeki rakip birimlere büyü hasarı verir. Önceden alev almış birimler fazladan %25 hasar alır."
tr "game_spell_description_BraumBasicAttack" = "Braum Normal Saldırı"
tr "game_spell_description_BraumE" = "Braum birkaç saniye boyunca kalkanını belli bir yöne doğru tutarak ona yönelen tüm atışların yolunu keser. Bu atışlar Braum'a isabet ederek yok olur. Braum bu yönden gelen ilk saldırının tüm hasarını ortadan kaldırır, sonrakilerin de hasarını azaltır."
tr "game_spell_description_BraumPassive" = "Braum'un normal saldırıları rakip üzerinde Meydan Dayağı yükleri birikmesine neden olur. İlk yükün birikmesi ile birlikte, takım arkadaşlarının isabet eden normal saldırıları da Meydan Dayağı yükü biriktirir.
Üstünde 4 yük biriken hedef sersemler ve büyü hasarı alır. Meydan Dayağı yiyen hedef üzerinde bir süre yeni yük birikmez ama Braum'un saldırılarından ilave büyü hasarı alır. "
tr "game_spell_description_BraumQ" = "Braum kalkanından buz parçaları fırlatarak, rakiplerini yavaşlatıp onlara büyü hasarı verir.
Bir adet Meydan Dayağı yükü ekler."
tr "game_spell_description_BraumRWrapper" = "Braum kalkanını yere vurur. Önündeki hattın üstünde ve yakınında duran rakipler havaya savrulur. Yetenek yerde, rakipleri yavaşlatan bir çatlak bırakır."
tr "game_spell_description_BraumW" = "Braum dost bir şampiyona ya da minyona doğru atılır. Hedefine ulaştığında, hem Braum hem de dost birim birkaç saniyeliğine Zırh ve Büyü Direnci kazanır."
tr "game_spell_description_Burning" = "Zamanla hasar verir."
tr "game_spell_description_BurningAgony" = "Dr. Mundo kendi Can değerini sömürerek üzerindeki engelleme etkilerinin süresini kısaltır ve yakındaki rakiplere sürekli hasar verir."
tr "game_spell_description_Bushwhack" = "İnsan suretindeyken, Nidalee bir kapan kurar. Gafil avlanıp kapana takılan hedefler hasar alır ve görünür hale gelir. Puma suretindeyken, Nidalee belli bir yöne doğru atlar ve indiği alana hasar verir."
tr "game_spell_description_CaitlynAceintheHole" = "Caitlyn sabırla mükemmel atış için nişan alır ve olağanüstü bir menzildeki bir tek hedefe muazzam hasar verir. Rakip şampiyonlar, takım arkadaşlarını korumak için kurşunun önüne atlayabilir."
tr "game_spell_description_CaitlynEntrapment" = "Caitlyn hedefini yavaşlatan ağır bir ağ fırlatır. Tüfeğinin tepmesiyle, Caitlyn geri savrulur. "
tr "game_spell_description_CaitlynHeadshotMissile" = "Caitlyn kapana veya ağa yakalanan hedefleri Tam Kafadan vururarak bu hedeflere ilave hasar verir. Ayrıca, birkaç normal saldırıda bir (çalı içindeki saldırılar 2 sayılır), karşılıksız Tam Kafaya atış kazanır."
tr "game_spell_description_CaitlynPiltoverPeacemaker" = "Caitlyn silahını 1 saniye kurarak, fiziksel hasar veren ve önündekileri delip geçen bir atış yapar. (İlk hedeften sonraki hedeflere daha az hasar verir.)"
tr "game_spell_description_CaitlynYordleTrap" = "Caitlyn ele avuca sığmaz yordle'ları yakalamak için bir kapan kurar. Basıldığında, kapan rakip şampiyonu 1,5 saniyeliğine hareketsiz bırakır ve görünür hâle getirir."
tr "game_spell_description_CamilleE" = "Camille kendini bir duvara doğru çeker ve vardıktan sonra duvardan uzağa atılarak rakipleri havaya savurur."
tr "game_spell_description_CamilleQ" = "Camille'in bir sonraki saldırısı ilave hasar verir ve ilave hareket hızı sağlar. Bu yetenek kısa bir süre içinde yeniden kullanılabilir ve Camille iki saldırısı arasında beklerse büyük oranda ilave hasar verir."
tr "game_spell_description_CamilleR" = "Camille hedef şampiyona doğru fırlayarak hedefini belli bir alana hapseder. Bu esnada normal saldırılarıyla hedefe ilave büyü hasarı verir."
tr "game_spell_description_CamilleW" = "Camille kısa bir aranın ardından koni şeklindeki bir alana saldırarak hasar verir. Koninin dış yarısında kalan rakipler yavaşlar, fazladan hasar alır ve Camille'i iyileştirir."
tr "game_spell_description_CardmasterStack" = "Twisted Fate her 4 saldırıda bir fazladan hasar verir. Ayrıca, Saldırı Hızı artar."
tr "game_spell_description_CarpetBomb" = "Corki'nin kısa bir mesafe uçarak attığı bombalar, ardında bir yıkım bölgesi bırakır ve ateş içinde kalan rakipler hasar alır."
tr "game_spell_description_CarpetBombMega" = "Corki'nin Valkyrie yeteneği Özel Teslimat şeklinde gelişti. Corki'nin uzun bir mesafe uçarak attığı bombalar rakiplerini kenara savurup, ardında bir yıkım bölgesi bırakır ve ateş içinde kalan rakipler hasar alarak yavaşlar."
tr "game_spell_description_CassiopeiaE" = "Cassiopeia verdiği hasarın bir miktarı kadar iyileşmesini sağlayan ve zehirlenmiş hedeflere fazladan hasar veren bir saldırı gerçekleştirir. Eğer bu saldırı hedefi katlederse, Cassiopeia belli bir miktar mana geri kazanır. "
tr "game_spell_description_CassiopeiaQ" = "Cassiopeia kısa bir gecikmenin ardından belli bir alanda Zehir patlaması oluşturur ve bir rakip şampiyonu vurduğunda Hareket Hızı artar."
tr "game_spell_description_CassiopeiaR" = "Cassiopeia gözlerinden büyülü bir enerji dalgası saçarak yüzü ona dönük olan bütün rakipleri sersemletir ve sırtı dönük olan rakipleri yavaşlatır."
tr "game_spell_description_CassiopeiaW" = "Cassiopeia'nın ortaya çıkardığı bir dizi zehir bulutu rakiplerin yavaşlamalarına, yere saplanmalarına ve bir miktar hasar almalarına neden olur. Yere saplanan rakipler, hareket yeteneklerini kullanamaz."
tr "game_spell_description_ChronoShift" = "Zilean dost bir şampiyonun üzerine koruyucu bir zaman rünü işler ve ölümcül hasar alması halinde, zamanda geri dönmesini sağlar."
tr "game_spell_description_Consume" = "Willump hedef minyon, canavar veya rakip şampiyondan bir ısırık alarak ona ağır hasar verirken, kendini iyileştirir."
tr "game_spell_description_CorpseExplosion" = "Amumu'nun yakınında ölen her rakibin cesedi patlar ve çevredeki bütün rakip biriminlerine hasar verir."
tr "game_spell_description_Crowstorm" = "Fiddlesticks'in etrafında dönmeye başlayan vahşi bir karga sürüsü, bölgedeki bütün rakip birimlere saniye başına hasar verir."
tr "game_spell_description_Crystallize" = "Anivia havadaki nemi yoğunlaştırarak, her tür hareketi engelleyen, geçilmez bir buz duvarına dönüştürür. Duvar, kısa bir süre sonra eriyerek yok olur."
tr "game_spell_description_DariusExecuteRank3" = "Darius bir rakip şampiyona doğru zıplar ve gerçek hasar veren ölümcül bir darbe indirir. Bu hasar hedefte birikmiş Kanama yükü sayısına bağlı olarak artar. 3. kademe olduğunda Noxus Giyotini ile öldürücü darbe yapılırsa yeteneğin bekleme süresi sıfırlanır."
tr "game_spell_description_DariusHemo" = "Darius'un saldırıları ve hasar veren yetenekleri, rakiplerin 5 saniye boyunca kanayarak fiziksel hasar almalarına neden olur. Kanama, 5 defaya kadar birikebilir."
tr "game_spell_description_DariusHemoMarker" = "Darius'un saldırıları ve hasar veren yetenekleri, rakiplerin 5 saniye boyunca kanayarak fiziksel hasar almalarına neden olur. Kanama, 5 defaya kadar birikebilir."
tr "game_spell_description_Deceive" = "Shaco görünmez olur ve hedef konuma ışınlanır.
Görünmez haldeyken yaptığı ilk normal saldırı güçlenerek ilave hasar verir ve Kandırmaca'nın bekleme süresini azaltır."
tr "game_spell_description_DefensiveBallCurl" = "Rammus savunma duruşuna geçerek zırh ve büyü direncini büyük oranda arttırır, Dikenli Kabuk'un hasarını yükseltir ve kendisine normal saldırı gerçekleştiren rakiplere hasar yansıtır. Ayrıca bu süre boyunca yavaşlar."
tr "game_spell_description_DefensiveBallCurlCancel" = "Rammus savunma duruşuna geçerek zırh ve büyü direncini büyük oranda arttırır, Dikenli Kabuk'un hasarını yükseltir ve kendisine normal saldırı gerçekleştiren rakiplere hasar yansıtır. Ayrıca bu süre boyunca yavaşlar."
tr "game_spell_description_Destiny" = "Twisted Fate baktığı fal ile bütün rakiplerinin görünmesine ve Kapı büyüsünün kullanılmasına olanak sağlar. Kapı, Twisted Fate'i 1,5 saniye içinde herhangi bir hedef noktaya ışınlar."
tr "game_spell_description_DianaArc" = "Diana'nın bıçağını savurarak ortaya çıkardığı ay enerjisi, bir bölgeye hasar verdikten sonra patlar. Ay ışığı dezavantajının etkisindeki gizlenmemiş rakipleri açığa çıkartır."
tr "game_spell_description_DianaOrbs" = "Diana'nın yarattığı üç küre, etrafında döner ve rakiplere temas ettiğinde patlayarak alan etkili hasar verir. Diana ayrıca hasarı emen geçici bir kalkan elde eder. Üçüncü küre de patlarsa, kalkan ilave güç kazanır."
tr "game_spell_description_DianaTeleport" = "Diana bir rakibe atılarak büyü hasarı verir. Ay Işığı'nın etkisindeki bir hedefe atılmak için kullanılırsa, Ay Koşusu'nun bekleme süresi olmaz."
tr "game_spell_description_DianaVortex" = "Diana yakındaki tüm rakipleri kendine çeker ve yavaşlatır. Pasif olarak Diana'ya yetenek kullanımlarından sonra saldırı hızı kazandırır."
tr "game_spell_description_Disintegrate" = "Annie, içi Mana dolu bir ateş topu yollar; top hedefi yok ederse, Mana bedelini geri kazanır."
tr "game_spell_description_DoomBotsBossTeemoActualAttack" = "Normal saldırıya benziyor ama her açıdan daha iyi. Tıpkı Teemo gibi."
tr "game_spell_description_DoomBotsBossTeemoBigShroom" = "Böyle iri bir mantarın bu kadar yakınında durmasan daha mı iyi sanki?"
tr "game_spell_description_DoomBotsGiantDart" = "Bu oklar kocaman, çatallı ve görmeyi çok ama çok zor hâle getiriyor."
tr "game_spell_description_DoomBotsPlayerDarkSideDebuff" = "Karanlık Taraf'a öyle elini kolunu sallayarak girilmez."
tr "game_spell_description_DragonBurning" = "Zamanla hasar verir ve hedefin verdiği hasarı azaltır."
tr "game_spell_description_Drain" = "Fiddlesticks bir rakibin yaşam gücünü sömürürken bir hedefe zamanla hasar verir ve kendini iyileştirir."
tr "game_spell_description_DravenDoubleShot" = "Draven baltalarını fırlatarak hedeflere fiziksel hasar verir ve onları kenara savurur. Vurulan hedefler yavaşlar."
tr "game_spell_description_DravenFury" = "Draven'ın Hareket Hızı ve Saldırı Hızı artar. Kazanılan fazladan Hareket Hızı, zaman geçtikçe azalır. Dönen Balta'yı yakalamak Adrenalin Seli'nin bekleme süresini sıfırlar."
tr "game_spell_description_DravenRCast" = "Draven, çarptığı her hedefe fiziksel hasar veren iki devasa balta fırlatır. Ölüm Pervanesi, bir rakip şampiyonuna çarptıktan sonra yavaşça yönünü tersine döndürür ve Draven'a döner. Ayrıca Draven bu yeteneği baltalar havadayken kendisine daha çabuk dönmesi için de etkinleştirebilir. Çarptığı her ek birime daha az hasar verir ve balta ters yöne döndüğünde sıfırlanır."
tr "game_spell_description_DravenRDoublecast" = "Ölüm Pervanesi'nin erken yön değiştirmesine ve Draven'a dönmesine neden olur."
tr "game_spell_description_DravenSpinning" = "Draven'ın bir sonraki saldırısı fiziksel hasar verir. Bu balta hedefin üzerinden havaya doğru seker. Draven baltayı havada yakalarsa, otomatik olarak bir başka Dönen Balta'yı hazırlar. Draven aynı anda iki Dönen Balta taşıyabilir."
tr "game_spell_description_EkkoE" = "Ekko gelecek saldırılardan kaçınmak üzere yuvarlanırken Zaman Kapsülü'nü çalıştırır. Bir sonraki saldırısı ilave hasar verir ve gerçekliği bükerek Ekko'yu hedefinin yanına gönderir."
tr "game_spell_description_EkkoPassive" = "Ekko'nun Zaman Kapsülü, yetenek ve saldırılarını zaman enerjisi ile güçlendirir. İsabet eden her üçüncü yetenek veya saldırı ilave hasar verir ve hedef bir şampiyonsa Ekko'nun hareket hızı artar."
tr "game_spell_description_EkkoQ" = "Ekko'nun fırlattığı zaman bombası bir rakip şampiyona isabet ederse, zamanın bozulmaya uğradığı bir alan oluşturur ve alan içindeki herkesi yavaşlatarak hasar verir. Bir süre sonra yoluna çıkanlara hasar vererek Ekko'ya geri döner."
tr "game_spell_description_EkkoR" = "Ekko zamanın akışını kırarak hedef alınamaz hale gelir ve zamanda daha elverişli bir ana geri gider. Birkaç saniye önce nerede duruyorsa oraya döner ve bu süre esnasında aldığı hasarın belli bir oranı kadar kendini iyileştirir. Ekko'nun ortaya çıktığı alandaki rakipler muazzam hasar alır."
tr "game_spell_description_EkkoW" = "Ekko'nun zamanın akışını yarıp oluşturduğu anomali, birkaç saniye sonra içinde kalan rakipleri yavaşlatır. Ekko bu alanın içine girerse bir kalkan kazanır ve rakipleri zamanda dondurarak sersemleten bir patlamaya yol açar."
tr "game_spell_description_EliseHumanE" = "İnsan Hali: İsabet ettiği ilk rakip birimi sersemletir ve gizlenmemiş olanları açığa çıkarır.
Örümcek Hali: Elise, Yavru Örümcekleriyle beraber havaya sıçrayıp hedeflenen rakibin üstüne düşer. Bir rakip hedefin üstüne düşmesinin ardından, Elise'in Örümcek Kraliçe'den kazandığı ilave hasar ve iyileştirme artar."
tr "game_spell_description_EliseHumanQ" = "İnsan Hali: Rakibin Can değeri ne kadar çoksa ona orantılı olarak hasar verir.
Örümcek Hali: Rakibe doğru atılır ve Can değeri ne kadar azsa ona orantılı olarak hasar verir."
tr "game_spell_description_EliseHumanW" = "İnsan Hali: Hedefe yaklaştığında patlayan, içi zehir dolu bir Örümcek Yavrusu salar.
Örümcek Hali: Elise ile Örümcek Yavrularının Saldırı Hızı artar."
tr "game_spell_description_EliseR" = "Elise korkunç bir örümceğe dönüşür; saldırı menzili azalarak yerine hareket hızı kazanır, yeni yeteneklere kavuşur ve Örümcek Yavrusu sürüsü rakiplerine saldırır. "
tr "game_spell_description_EliseRDummy" = "Elise korkunç bir örümceğe dönüşür; saldırı menzili azalarak yerine hareket hızı kazanır ve yeni yeteneklere kavuşur. "
tr "game_spell_description_EliseRSpider" = "İnsan Hali'ne dönüşerek Örümcek Hali'nin eklediği özellikleri bırakır, ancak büyü yaptıkça örümcek yavrusu oluşturma yeteneği kazanır."
tr "game_spell_description_EliseSpiderE" = "Havaya sıçrayarak kısa süreliğine hedeflenemez hale gelir, sonra düşmanın üstüne düşer."
tr "game_spell_description_EliseSpiderlingBasicAttack" = "Elise'in yavru örümceklerinin temel saldırıları."
tr "game_spell_description_EliseSpiderQ" = "Örümcek Hali: Bir rakibe doğru atılır ve hedefin ne kadar az Canı olduğuna bağlı olarak hasar verir.
İnsan Hali: Hedefin ne kadar çok Canı olduğuna bağlı olarak hasar verir."
tr "game_spell_description_EliseSpiderW" = "Elise'le yavru örümceklerinin Saldırı Hızında ani artış olur."
tr "game_spell_description_EnchantedCrystalArrow" = "Ashe düz bir hatta buzdan bir ok atar. Ok rakip bir şampiyona çarparsa hasar verir ve şampiyonun sersemlemesine neden olur. Sersemletme süresi, okun kat ettiği mesafe arttıkça artar. Ayrıca hedefin çevresindeki birimler de hasar alarak yavaşlar."
tr "game_spell_description_EvelynnE" = "Evelynn hedefini kırbaçlayarak hasar verir. Ardından kısa süreliğine hareket hızı kazanır."
tr "game_spell_description_EvelynnE2" = "Evelynn'in pasifi İblis Gölge'ye girdikten sonraki ilk Kırbaç kullanımı fazladan hasar verir ve Evelynn'i hedefine taşır."
tr "game_spell_description_EvelynnQ" = "Evelynn kırbacıyla saldırır ve isabet alan ilk birime hasar verir ve ardından 3 defaya kadar yakındaki rakiplere düz bir hatta ilerleyen dikenler gönderebilir."
tr "game_spell_description_EvelynnQ2" = "Evelynn'in fırlattığı dikenler, bir rakibi delip geçerek yollarına çıkan tüm rakiplere hasar verir."
tr "game_spell_description_EvelynnR" = "Evelynn kısa süreliğine hedef alınamaz hale gelir ve önündeki alanı kırıp geçirdikten sonra uzak bir konuma gerileyerek yeniden belirir."
tr "game_spell_description_EvelynnW" = "Evelynn hedefini lanetler ve bir sonraki saldırı veya yeteneği, bir aranın ardından hedefi ayartıp hedefin büyü direncini azaltır."
tr "game_spell_description_EyeOfTheStorm" = "Janna koruyucu bir rüzgâr yaratarak, hasara karşı savunduğu bir dost şampiyonun veya kulenin Saldırı Gücünü de arttırır."
tr "game_spell_description_Feast" = "Bir rakip birimi yutarak yüksek miktarda gerçek hasar verir. Hedef katledilirse Cho'Gath büyür ve azami can artışı kazanır."
tr "game_spell_description_FeralScream" = "Cho'Gath'ın attığı korkunç çığlık, koni şeklinde bir alandaki rakiplere büyü hasarı verir ve onları birkaç saniyeliğine susturur."
tr "game_spell_description_FiddlesticksDarkWind" = "Gönderilen rüzgâr demeti bir rakip birimine vurduktan sonra yakındaki diğer rakip birimlerine de sıçrayarak kurbanlarına hasar verir ve onları susturur."
tr "game_spell_description_FiddlesticksPassive" = "Fiddlesticks 1,5 saniye boyunca sabit durduğunda veya yeteneklerine yoğunlaştığında Dehşet gücü kazanır. Hareketi engelleyen kitle kontrol etkileri bu süreyi sıfırlar.
Dehşet, Hareket Hızı sağlar ama Fiddlesticks hareket etmeye başladıktan 1,5 saniye sonra etkisini yitirir."
tr "game_spell_description_FioraE" = "Sonraki iki saldırı için Fiora saldırı hızını arttırır. İlk saldırı hedefi yavaşlatırken ikincisi kritik vuruş gerçekleştirir."
tr "game_spell_description_FioraQ" = "Fiora bir yöne hamle yapıp yakındaki bir rakibi deşer ve fiziksel hasar vererek vuruş etkisi uygular."
tr "game_spell_description_FioraR" = "Fiora bir rakip şampiyonun zayıf noktalarının dördünü birden açığa çıkarır ve hedefinin yakınındayken hareket hızı kazanır. Fiora 4 zayıf noktaya birden vurur ya da en az bir zayıf noktaya vurduktan sonra hedef katledilirse kendisi ve bölgedeki takım arkadaşları sonraki birkaç saniye boyunca iyileşir."
tr "game_spell_description_FioraW" = "Fiora gelen bütün hasar ve engellemeleri kısa süreliğine savuşturur. Ardından bir yöne saldırır. Bu saldırı, isabet alan ilk şampiyonu yavaşlatır. Fiora bu yetenekle hareketsiz bırakan bir etkiyi savuşturduysa rakip şampiyon sersemler."
tr "game_spell_description_FizzE" = "Fizz havaya sıçrar ve zarafetle zıpkınının üstüne konarak hedef alınamaz hale gelir. Fizz bunun ardından zemine darbe indirmeyi ya da tekrar sıçrayarak sert bir iniş yapmayı seçebilir."
tr "game_spell_description_FizzQ" = "Fizz atılarak hedefini deşip geçerken büyü hasarı verir ve hedefine isabet etkileri uygular."
tr "game_spell_description_FizzR" = "Fizz'in hedef yönde attığı balık, kendisine temas eden herhangi bir şampiyona yapışarak hedefi yavaşlatır. Kısa bir aranın ardından zeminden fırlayan bir köpekbalığı hedefi havaya, yakındaki rakipleri de yana savurur. İsabet ettiği bütün rakipler büyü hasarı alarak yavaşlar."
tr "game_spell_description_FizzW" = "Fizz'in saldırıları rakiplerinde kanamaya yol açarak birkaç saniye boyunca büyü hasarı verir. Fizz sıradaki saldırısını ilave hasar verecek şekilde güçlendirebilir ve kısa süreliğine sonraki saldırılarının gücünü arttırabilir."
tr "game_spell_description_FlashFrost" = "Anivia kanatlarını kavuşturarak, rakiplerine doğru ilerleyen, yoluna çıkan herkesin donmasına ve hasar görmesine neden olan bir buz kütlesi ortaya çıkarır. Buz kütlesi patladığında, belli bir alana orta derecede hasar vererek bölgedeki herkesi sersemletir."
tr "game_spell_description_Fling" = "Hedef birime hasar vererek, onu kaldırıp Singed'in arkasına savurur. Singed'in savurduğu hedef Kuvvetli Zamk'ın üstüne inerse yere sabitlenir."
tr "game_spell_description_ForcePulse" = "Kassadin, çevresinde gerçekleştirilen büyülerden enerji çeker. Tam güce ulaştığında, Kassadin Güç Darbesi'ni bir koni şeklinde göndererek önündeki rakiplere hasar verip, onları yavaşlatabilir."
tr "game_spell_description_Frostbite" = "Anivia, kanatlarını çırparak hedefine dondurucu bir rüzgâr gönderir ve düşük bir miktar hasar verir. Hedef, kısa süre önce Buz Kütlesi ile sersemletilmiş ya da tamamen gelişmiş bir Buzul Fırtınası'ndan hasar almışsa iki kat hasar alır."
tr "game_spell_description_GalioE" = "Galio kısa süreliğine gerilip hücuma geçer ve karşısına çıkan ilk rakip şampiyonu havaya savurur."
tr "game_spell_description_GalioQ" = "Galio iki rüzgar öbeği savurur ve öbekler birleştiğinde bir hortuma dönüşür."
tr "game_spell_description_GalioR" = "Galio bir takım arkadaşına hasar azaltma sağlar. Kısa bir süreden sonra Galio hedef takım arkadaşının ilk konumuna şiddetle inip yakındaki rakipleri havaya savurur."
tr "game_spell_description_GalioW" = "Galio savunma için güç toplayıp yavaş hareket etmeye başlar. Topladığı gücü serbest bıraktığında yakındaki rakipleri kışkırtır ve onlara hasar verir."
tr "game_spell_description_GangplankE" = "Gangplank hedef konumda bir barut fıçışı ortaya çıkarır. Saldırdığında patlayarak saldırının verdiği hasarı bölge içinde kalan rakiplere yayar ve onları yavaşlatır."
tr "game_spell_description_GangplankQWrapper" = "Hedefe ateş eder, katledilen her rakip birim başına Altın yağmalar."
tr "game_spell_description_GangplankR" = "Gangplank gemisine gönderdiği işaretle bir bölgeyi bombardımana tutarak rakipleri yavaşlatır ve onlara hasar verir."
tr "game_spell_description_GangplankW" = "Turunç yiyerek kitle kontrol etkilerini tedavi eder ve Can yeniler."
tr "game_spell_description_GarenE" = "Garen kılıcıyla bir ölüm dansı yaparak bu süre boyunca çevresindekilere hasar verir ve isabet alan rakip şampiyonların zırhlarını eksiltir."
tr "game_spell_description_GarenECancel" = "Garen kılıcıyla bir ölüm dansı yaparak, çevresindekilere hasar verir."
tr "game_spell_description_GarenQ" = "Garen'in hareket hızında artış meydana gelir ve kendisini etkileyen tüm yavaşlatma etkilerinden kurtulur. Bir sonraki saldırısı rakibinin hayati bir organına denk gelerek ek hasar verir ve rakibi susturur."
tr "game_spell_description_GarenR" = "Karşı takımdan birini en son katleden rakip şampiyon Baş Kötü olur. Garen'in saldırıları, bu şampiyona gerçek hasar verir.
Garen Demacia'nın kudretini çağırarak ölümcül vuruş gerçekleştirir ve hedefin eksik Can miktarına bağlı olarak hasar verir. Hedef Baş Kötü ise gerçek hasar alır."
tr "game_spell_description_GarenW" = "Garen rakip katlettikçe zırh ve büyü direncini pasif olarak arttırır. Ayrıca bu yeteneği etkinleştirdiğinde bir anlığına büyük miktarda anlık sıvışma ile hasar azaltma kazanır. Ardından daha uzun bir süre etkili olan daha az bir hasar azaltma elde eder."
tr "game_spell_description_GGun" = "Corki'nin makineli tüfeği, önündeki koni şeklinde bir alanı yaylım ateşine tutar ve rakiplere hasar vererek Zırh ve Büyü Direnci değerlerini azaltır."
tr "game_spell_description_GlacialStorm" = "Anivia şiddetli bir buz ve dolu sağanağı başlatarak rakiplerine hasar verir ve ilerleyişlerini yavaşlatır."
tr "game_spell_description_GlacialStormSpell" = "Aktif Buzul Fırtınası'nı iptal et."
tr "game_spell_description_GnarE" = "Gnar bir noktaya zıplar ve kafasına indiği herhangi bir birimden sekerek ilerler.
Mega Gnar sekemeyecek kadar büyük olduğundan daha yıkıcı bir güçle inerek, çevresine hasar verir."
tr "game_spell_description_GnarQ" = "Gnar'ın fırlattığı bumerang, isabet ettiği rakiplere hasar vererek onları yavaşlatır ve ardından Gnar'a geri döner. Gnar, bumerangı yakalarsa bekleme süresi azalır.
Mega Gnar ise koca bir kaya fırlatır. Bu kaya isabet ettiği ilk hedefte durur ve yakınlarda bulunan her şeye hasar verip, onları yavaşlatır. Gnar kayayı yerden alırsa, bekleme süresi azalır."
tr "game_spell_description_GnarR" = "Mega Gnar etrafındaki her şeyi seçilen bir yöne fırlatarak hasar almalarına ve yavaşlamalarına yol açar. Bir duvara çarpan rakipler sersemler ve ilave hasar alır."
tr "game_spell_description_GnarW" = "Gnar saldırı yapıp, büyü kullandıkça heyecanı artar ve ilave hasar vererek, Hareket Hızı kazanır.
Mega Gnar hiddetinden dolayı heyecanlanmaz, onun yerine arka ayakları üzerinde kalkıp, önünde bulunan alanı yumruklar ve yakınlardaki rakipleri sersemletir."
tr "game_spell_description_GragasE" = "Gragas belli bir konuma hücum ederek, karşılaştığı ilk birime çarpar ve yakındaki bütün birimlere hasar verir ve onları sersemletir."
tr "game_spell_description_GragasQ" = "Gragas fıçısını belli bir yere yuvarlar; fıçı etkinleştirilerek patlatılabileceği gibi, 4 saniye sonra kendi kendine de patlayabilir. Patlamaya maruz kalan rakiplerin Hareket Hızı azalır."
tr "game_spell_description_GragasQToggle" = "Fıçıyı erken patlatmak için bu yeteneği tekrar etkinleştir. Patlamaya yakalanan rakiplerin Hareket Hızı düşer."
tr "game_spell_description_GragasR" = "Gragas fıçısını belli bir alana savurur. Fıçının patlama alanı içinde kalan rakiplere hasar vererek onları geri savurur."
tr "game_spell_description_GragasW" = "Gragas 1 saniyeliğine fıçısından içki içerek boğazını ıslatır. İçmeyi bitirdiğinde kazandığı sarhoş gücüyle bir sonraki normal saldırısında yakındaki bütün rakiplere büyü hasarı verirken, aldığı hasar azalır."
tr "game_spell_description_GravesChargeShot" = "Graves, vurduğu ilk şampiyona ağır hasar veren, patlayıcı bir fişek ateşler. Fişek bir şampiyona çarptıktan ya da azami menziline ulaştıktan sonra patlayarak, koni şeklinde bir alana hasar verir."
tr "game_spell_description_GravesMove" = "Graves ileri atılarak birkaç saniyeliğine zırh artışı kazanır. Graves rakip şampiyonlardan birine doğru atılırsa iki Gerçek Hırs yükü kazanır. Rakiplere normal saldırı isabet ettirdiğinde bu yeteneğin bekleme süresi azalır ve direnç artışı yenilenir. "
tr "game_spell_description_GravesQLineSpell" = "Graves, 2 saniye sonra veya yere çarparsa 0,2 saniye sonra infilak eden patlayıcı bir kovan ateşler."
tr "game_spell_description_GravesSmokeGrenade" = "Graves hedef alana sis bombası atarak, görüş menzilini azaltan bir sis bulutu oluşturur. Bomba, patlama anında isabet ettiği rakiplere büyü hasarı verir ve bu rakiplerin hareket hızını kısa süreliğine azaltır."
tr "game_spell_description_Hallucinate" = "Shaco, hemen yanında kendi görüntüsünü içeren bir yanılsama oluşturur. Bu yanılsama, rakiplere saldırabilir (kulelere daha az hasar verir). Yanılsama katledildiğinde patlar ve üç minik Soytarı Kutusu ortaya çıkararak yakındaki rakiplere hasar verir."
tr "game_spell_description_HallucinateFull" = "Shaco, hemen yanında kendi görüntüsünü içeren bir yanılsama oluşturur. Bu yanılsama, rakiplere saldırabilir (kulelere daha az hasar verir). Yanılsama katledildiğinde patlar ve üç minik Soytarı Kutusu ortaya çıkararak yakındaki rakiplere hasar verir."
tr "game_spell_description_HallucinateGuide" = "Shaco, hemen yanında kendi görüntüsünü içeren bir yanılsama oluşturur. Bu yanılsama, rakiplere saldırabilir (kulelere daha az hasar verir). Yanılsama katledildiğinde patlar ve üç minik Soytarı Kutusu ortaya çıkararak yakındaki rakiplere hasar verir."
tr "game_spell_description_HeimerdingerE" = "Heimerdinger'in belli bir bölgeye attığı bomba, rakip birimlere hasar verir ve doğrudan vurduğu birimleri sersemletirken, çevresindeki birimleri de yavaşlatır. "
tr "game_spell_description_HeimerdingerQ" = "Heimerdinger seri ateş etme özelliğine sahip bir top tareti kurar. Taret ayrıca, ikincil olarak engellerin içinden geçebilen bir ışın saldırısı ile donatılmıştır (taretler, kulelere normalin yarısı hasar verir)."
tr "game_spell_description_HeimerdingerR" = "Heimerdinger'ın bulduğu geliştirme, bir sonraki büyüsünün etkisinin artmasını sağlar."
tr "game_spell_description_HeimerdingerUltEDummySpell" = "Heimerdinger CH-2 Elektron Bombasını GELİŞTİR!!!erek, üç kez etkinleşen bir seksek bomba atar. Bomba %80 yavaşlatma etkisine sahiptir; yavaşlatma ve sersemletme etki alanları daha büyüktür. "
tr "game_spell_description_HeimerdingerUltQDummySpell" = "Heimerdinger H-28G Evrim Taretini GELİŞTİR!!!erek; hedefleri yavaşlatan, iki kat hızlı ışın dolduran ve çevresel hasara, artan menzile ve cana sahip dev bir taret yerleştirir."
tr "game_spell_description_HeimerdingerUltWDummySpell" = "Heimerdinger, Hextech Mikro Roketlerini GELİŞTİR!!!erek, imlece doğru giden dört uzun menzilli füze dalgası ateşler."
tr "game_spell_description_HeimerdingerW" = "Heimerdinger, imlece doğru giden uzun menzilli füzeler ateşler."
tr "game_spell_description_HeraldLeapAttack" = "Vadi'nin Alameti rakipler ve kulelere hücum ederek büyük miktarda hasar verip rakipleri yana savurur."
tr "game_spell_description_HeraldSpinAttack" = "Vadi'nin Alameti pençesini yakındaki rakipler ve kulelere savurarak büyük miktarda hasar verir."
tr "game_spell_description_HowlingGale" = "Janna basınç ve sıcaklığı bölgesel olarak değiştirerek, zamanla büyüyen, küçük bir hortum yaratabilir. Büyüyü tekrar etkinleştirerek hortumu serbest bırakabilir. Hortum serbest kaldığında, yaratıldığı yönde ilerler ve yoluna çıkan rakiplere hasar vererek onları havaya savurur."
tr "game_spell_description_IllaoiE" = "Illaoi rakibinin bedeninden söküp aldığı ruhu, önünde durmaya zorlar. Ruhlar, aldıkları hasarın belli bir oranını asıl hedefe yansıtır. Ruh katledilir ya da asıl hedef ruhtan fazla uzaklaşırsa, asıl hedef Kabuk haline gelir ve Dokunaçlar ortaya çıkarmaya başlar."
tr "game_spell_description_IllaoiQ" = "Dokunaçların verdiği hasarı arttırır. Etkinleştirildiğinde, Illaoi fiziksel hasar veren bir Dokunaç ile darbe indirir."
tr "game_spell_description_IllaoiR" = "Illaoi idolünü yere vurur ve yakındaki rakiplere fiziksel hasar verir. İsabet alan her şampiyon başına bir Dokunaç ortaya çıkar."
tr "game_spell_description_IllaoiW" = "Illaoi hedefinin üstüne atılarak fiziksel hasar verir ve yakındaki Dokunaçların da hedefe vurmalarını sağlar."
tr "game_spell_description_Incinerate" = "Annie'nin püskürttüğü kavurucu ateş, koni şeklindeki bir alanda bulunan bütün hedeflere hasar verir."
tr "game_spell_description_InfectedCleaverMissileCast" = "Dr. Mundo satırını savurur ve hedefinin mevcut can miktarının belli bir oranı kadar hasar vererek kısa süreliğine onu yavaşlatır. Dr. Mundo başkalarının ıstırabından zevk aldığı için, satırıyla hedefi tutturduğunda can bedelinin bir bölümünü geri kazanır (son vuruşlarda bu miktar iki katına çıkar)."
tr "game_spell_description_InfernalGuardian" = "Annie ayısı Tibbers'a ete bürünmesini buyurur ve bölgedeki birimlere hasar verir. Tibbers yakınında duran birimlere saldırırken, onları yakabilir."
tr "game_spell_description_InfernalGuardianGuide" = "Annie ayısı Tibbers'a ete bürünmesini buyurur ve bölgedeki birimlere hasar verir. Tibbers yakınında duran birimlere saldırırken, onları yakabilir."
tr "game_spell_description_InsanityPotion" = "Singed'in içtiği güçlü kimyasal karışım, çatışma niteliklerinin artmasını sağlar."
tr "game_spell_description_IreliaE" = "Irelia birbirine doğru hareket eden iki bıçak gönderir. Bıçakların arasında kalan rakipler hasar alır, sersemler ve işaretlenir."
tr "game_spell_description_IreliaQ" = "Irelia rakibine saldırmak için ileri atılır ve kendini iyileştirir. Eğer hedef işaretliyse veya Uçarbıçak tarafından katledilirse bekleme süresi sıfırlanır."
tr "game_spell_description_IreliaR" = "Irelia bir rakip şampiyona çarptıklarında dışarı doğru açılan çok sayıda bıçak fırlatır. Bıçaklardan isabet alan rakipler hasar alır ve işaretlenir. Ardından bıçaklar içinden geçen rakiplere hasar veren, onları yavaşlatan ve silahsız bırakan bir duvar oluşturur."
tr "game_spell_description_IreliaW" = "Irelia, yoğunlaştıkça hasarı artan bir saldırıya başlar. Yoğunlaşması esnasında aldığı hasar azalır."
tr "game_spell_description_ItemGlacialSpike" = "Tipiye yakalanan tüm rakipleri yavaşlatır"
tr "game_spell_description_ItemGlacialSpikeTT" = "Tipiye yakalanan tüm rakipleri yavaşlatır"
tr "game_spell_description_ItemTiamatCleave" = "Civar bölgeyi biçerek, Saldırı Gücü değerine bağlı fiziksel hasar verir."
tr "game_spell_description_JackInTheBox" = "Shaco gizli bir canlı Soytarı Kutusu ortaya çıkarır. Soytarı Kutusu tetiklendiğinde yakındaki rakipleri korkutup onlara saldırır."
tr "game_spell_description_JarvanIVCataclysm" = "Jarvan IV kahramanca savaşa atılırken hedefine öyle bir güçle saldırır ki, zeminde bir deprem yaratarak hedefle kendini bir arena içine hapseder. Yakındaki rakipler darbe anında hasar alır."
tr "game_spell_description_JarvanIVDemacianStandard" = "Jarvan IV, sahip olduğu Demacia gururu sayesinde pasif olarak fazladan Saldırı Hızı kazanır. Demacia Sancağı etkinleştirildiğinde, Jarvan IV bir Demacia bayrağı dikerek, büyü hasarı ve yakındaki dost şampiyonlara Saldırı Hızı verir."
tr "game_spell_description_JarvanIVDragonStrike" = "Jarvan IV kargısını uzatır ve karşısına çıkan rakiplere hasar vererek zırhlarını azaltır. Ayrıca, bu hareket Jarvan'ı Demacia Sancağı'na çekerken yoluna çıkan bütün rakipleri havaya savurmasını sağlar."
tr "game_spell_description_JarvanIVGoldenAegis" = "Jarvan IV Demacia'nın kadim krallarını çağırarak onu zarardan korumalarını ve çevredeki rakipleri yavaşlatmalarını sağlar."
tr "game_spell_description_JarvanIVMartialCadenceAttack" = "Bir rakibe karşı yapılan lk normal saldırı fazladan fiziksel hasar verir. Bu etki, aynı hedef üstünde kısa süreliğine ikinci bir defa ortaya çıkmaz."
tr "game_spell_description_JavelinToss" = "Nidalee insan suretindeyken, kat ettiği mesafeyle doğru orantılı hasar veren bir mızrak atar. Puma suretindeyken, bir sonraki saldırısıyla hedefinde ölümcül bir yara açar; hedefin canı ne kadar azsa, o kadar çok hasar alır."
tr "game_spell_description_JaxCounterStrike" = "Jax'ın savaştaki hüneri, kısa süreliğine gelen tüm fiziksel saldırılardan sıyrılmasını ve ardından hızla karşı saldırıya geçerek çevresindeki bütün rakipleri sersemletmesini sağlar."
tr "game_spell_description_JaxEmpowerTwo" = "Jax silahını enerjiyle yükler ve bir sonraki saldırısının ek hasar vermesini sağlar."
tr "game_spell_description_JaxLeapStrike" = "Jax bir birime doğru sıçrar. Birimin rakip birim olması halinde, Jax silahıyla darbe indirir."
tr "game_spell_description_JaxRelentlessAssault" = "Peş peşe gerçekleştirilen her üçüncü saldırı fazladan Büyü Hasarı verir. Ayrıca, Jax bu yeteneği etkinleştirdiğinde azmini pekiştirerek, Büyü Direncini ve Zırh değerini kısa süreliğine arttırabilir."
tr "game_spell_description_JayceAccelerator" = "Devreye soktuğu Hızlandırma Geçidi, içinden geçen dost şampiyonların Hareket Hızını arttırır.
Şok Patlaması geçidin içerisinden ateşlendiğinde hızı, menzili ve hasarı artar."
tr "game_spell_description_JayceHyperCharge" = "Birkaç saldırı boyunca, Saldırı Hızını azami değere yükselten bir enerji patlaması oluşturur."
tr "game_spell_description_JayceShockBlast" = "Rakibin üzerinde (ya da menzili bittiğinde) patlayan ve patlama alanındaki tüm rakiplere fiziksel hasar veren bir elektrik topu ateşler."
tr "game_spell_description_JayceStanceGtH" = "Merkür Topu'nu Merkür Çekici'ne dönüştürür ve yeni yetenekler kazandırarak Zırh ve Büyü Direnci değerlerini arttırır. Bu biçimdeki ilk saldırı, ilave büyü hasarı verir."
tr "game_spell_description_JayceStanceHtG" = "Çekiç Hali: Merkür Çekici'ni Merkür Topu'na dönüştürüp, yeni yetenekler ve menzil verir. Bu formdaki ilk saldırı, hedefin Zırhını ve Büyü Direncini düşürür.
Top Formu: Merkür Topu'nu Merkür Çekici'ne dönüştürerek yeni yetenekler, Zırh ve Büyü Direnci verir. Bu formda yapılan ilk saldırı ilave büyü hasarı verir."
tr "game_spell_description_JayceStaticField" = "Çekiç Hali: Pasif: Her vuruşta Mana yeniler. Aktif: Birkaç saniyeliğine etraftaki rakiplere zarar veren bir elektrik alanı yaratır.
Top Hali: Birkaç saldırı boyunca Saldırı Hızını azami değere yükselten bir enerji patlaması kazandırır."
tr "game_spell_description_JayceThunderingBlow" = "Çekiç Hali: Bir rakibe büyü hasarı verir ve onu kısa mesafeli geri iter.
Top Hali: İçinden geçen tüm dost şampiyonların Hareket Hızlarını arttıran bir Hızlandırma Geçidi ortaya çıkartır. Şok Patlaması bu geçitten ateşlenirse hızı, menzili ve hasarı artar."
tr "game_spell_description_JayceToTheSkies" = "Çekiç Hali: Rakibin üzerine sıçrar ve fiziksel hasar vererek onu yavaşlatır.
Top Hali: Rakibin üzerinde (ya da menzili bittiğinde) patlayan ve isabet alan tüm rakiplere fiziksel hasar veren bir elektrik topu ateşler."
tr "game_spell_description_JhinE" = "Jhin, üzerine basıldığında filizlenen, görünmez bir Nilüfer Kapanı kurar. Filizlenen kapan yakınındaki rakipleri yavaşlatır, ardından keskin taçyaprakları saçarak patlar ve hasar verir.
Ölümün Güzelliği - Jhin bir rakip şampiyonu katlettiğinde, katledilen bedenin üzerinde bir nilüfer kapanı filizlenir."
tr "game_spell_description_JhinPassive" = "Jhin'in Suflör adlı silahı, olağanüstü hasar vermek için tasarlanmış, hassas bir araçtır. Sabit bir hızla atış yapar ve haznesinde sadece dört mermi taşır. Jhin, karanlık büyüyle donattığı dördüncü merminin kritik vuruş yapmasını ve fazladan infaz hasarı vermesini sağlar. Suflör her kritik vuruş yaptığında Jhin'e ilham vererek kısa bir süre ilave hareket hızı kazandırır."
tr "game_spell_description_JhinQ" = "Jhin rakibine büyülü bir fişek atar. Fişek en fazla dört hedefe isabet eder ve verdiği hasar, katlettiği her hedef başına artar."
tr "game_spell_description_JhinR" = "Jhin yoğunlaşarak Suflör'ü omuzdan ateşlenen bir mega topa dönüştürür. Suflör bu haliyle olağanüstü menzile sahip dört süper atış yapabilir. Süper atışlar, minyon ve canavarları deşip geçse de isabet ettikleri ilk şampiyonda durur. Suflör, isabet alan rakipleri sakatlar ve onların yavaşlayarak infaz hasarı almalarını sağlar. Mükemmel hazırlanan, dillere destan bir güçle bezeli 4. atışın kritik vuruş yapması garantidir."
tr "game_spell_description_JhinW" = "Jhin bastonunu savurarak muazzam menzile sahip bir atış yapar. Atışı minyon ve canavarları deşip geçse de isabet ettiği ilk şampiyonda durur. Kısa süre önce Jhin'in takım arkadaşlarının saldırısına uğrayan, Nilüfer Kapanlarına yakalanan veya Jhin'den hasar alan hedefler yere sabitlenir."
tr "game_spell_description_JinxE" = "Jinx'in bir hat üzerinde attığı bombalı kapanlar 5 saniye sonra patlayarak rakipleri ateşe verir. Patlangaçlar, üzerlerinden geçen rakip şampiyonları yere mıhlar."
tr "game_spell_description_JinxQ" = "Jinx makinelisi Dan Dan ve roketatarı Kılçık arasında geçiş yaparak normal saldırılarına farklı özellikler kazandırır. Dan Dan'la yapılan saldırılar Saldırı Hızı sağlarken, Kılçık'la yapılan saldırılar alan etkili hasar ile menzil artışı verir ve Mana tüketir."
tr "game_spell_description_JinxR" = "Jinx'in ateşlediği süper roket harita boyunca yol alırken hasar elde eder. Roket bir rakip şampiyona çarptığında patlayarak ona ve çevredeki rakiplere eksik Can değerlerine göre hasar verir. "
tr "game_spell_description_JinxW" = "Jinx, şok tabancası Cızbız'la ateş ettiği ilk rakip şampiyona hasar verir, şampiyonu yavaşlatır ve açığa çıkarır."
tr "game_spell_description_KaisaBasicAttack" = ""
tr "game_spell_description_KaisaBasicAttack2" = ""
tr "game_spell_description_KaisaCritAttack" = ""
tr "game_spell_description_KaisaCritAttack2" = ""
tr "game_spell_description_KaisaE" = "Kai'Sa kısa süreliğine hareket hızını ve ardından saldırı hızını arttırır.
Yaşayan Silah: Gücün Sınırı kısa süreliğine görünmezlik sağlayacak şekilde geliştirilir."
tr "game_spell_description_KaisaEEvolved" = "***"
tr "game_spell_description_KaisaQ" = "Kai'Sa yakınındaki hedeflere güdümlü çok sayıda atış yapar.
Yaşayan Silah: Icathia Yaylımı daha fazla atış yapacak şekilde geliştirilir."
tr "game_spell_description_KaisaQEvolved" = "***"
tr "game_spell_description_KaisaR" = "Kai'Sa bir rakip şampiyonun yakınına atılır."
tr "game_spell_description_KaisaW" = "Kai'Sa rakiplerini pasifiyle işaretleyen uzun menzilli bir atış yapar.
Yaşayan Silah: Hiçlik Topu daha fazla pasif işareti uygulayacak ve şampiyonlara isabet etmesi halinde bekleme süresini azaltacak şekilde geliştirilir."
tr "game_spell_description_KaisaWEvolved" = "***"
tr "game_spell_description_KalistaCoopStrikeProc" = "Kalista ve Yeminli şampiyon, aynı hedefe 1,5 saniye içinde normal saldırı yaparsa, ikisi de ilave hasar verir."
tr "game_spell_description_KalistaExpungeWrapper" = "Saldırılar, fırlatılan mızrakların hedefe saplanıp kalmasına neden olur. Etkinleştirerek mızrakları rakibinden sökebilirsin. Bu esnada rakip yavaşlatılır ve artan hasara maruz kalır."
tr "game_spell_description_KalistaMysticShot" = "Kalista'nın fırlattığı mızrak, hızla ilerleyerek katlettiği rakiplerin içinden geçer."
tr "game_spell_description_KalistaPSpellCast" = "Kalista pasifi, Kalista tarafından katledilenlerin ruhlarını toplayıp, onun için savaştırır. Etkinleştirerek, içlerinden birisini keşif için gönderebilirsin."
tr "game_spell_description_KalistaRx" = "Kalista, Yeminli takım arkadaşını yanına ışınlar. Işınlanan şampiyon, bir konuma doğru atılarak rakip şampiyonları geriye savurabilir."
tr "game_spell_description_KalistaW" = "Yeminli takım arkadaşının yakınındayken pasif olarak saldırı gücü kazanır ve yeminli takım arkadaşınla aynı hedefe saldırdığında ilave hasar verirsin.
Etkinleştirerek, bir hat boyunca devriye gezen ve önündeki alanı açığa çıkaran bir ruh gönderebilirsin."
tr "game_spell_description_KalistaWAllyPassive" = "."
tr "game_spell_description_KarmaMantra" = "Karma bir sonraki yeteneğini güçlendirerek, yeteneğe ilave bir etki kazandırır. Mantra 1. seviyeden itibaren kullanılabilir ve beceri puanı gerektirmez."
tr "game_spell_description_KarmaQ" = "Karma'nın gönderdiği küre şeklindeki ruh enerjisi, bir rakip birime isabet ettiğinde patlayarak hasar verir.
Mantra Avantajı: Patlamaya ek olarak, Mantra İçindeki Alev'in yıkıcı gücünü arttırarak, kısa bir süre sonra tekrar hasar verir."
tr "game_spell_description_KarmaQMissileMantra" = "Karma İçindeki Alev'in yıkıcı gücünü arttırarak, bölgedeki tüm rakipleri yavaşlatır ve kısa bir süre sonra hasar verir."
tr "game_spell_description_KarmaSolKimShield" = "Karma'nın oluşturduğu koruyucu kalkan, gelen hasarı emer ve korunan takım arkadaşının Hareket Hızını arttırır.
Mantra Avantajı: Hedeften yayılan enerji, başta verilen kalkanı güçlendirir ve yakındaki dost şampiyonlara Esin verir."
tr "game_spell_description_KarmaSpiritBind" = "Karma kendisiyle hedeflediği rakip arasında bir bağ kurarak rakibin hasar almasına ve açığa çıkmasına yol açar. Bağ kopmazsa, rakip yerine sabitlenir ve yeniden hasar alır.
Mantra Avantajı: Karma bağı güçlendirerek kendini iyileştirir ve yere sabitlenme süresini uzatır."
tr "game_spell_description_KarthusDefile" = "Karthus pasif olarak kurbanlarından enerji çalarak, öldürdüğü her kurbandan Mana kazanır. Alternatif olarak, Karthus kendini avlarının ruhlarıyla kuşatarak kendi Manasını hızla tüketirken, yakındaki rakiplere de hasar verebilir."
tr "game_spell_description_KarthusFallenOne" = "Karthus 3 saniye odaklandıktan sonra bütün rakip şampiyonlara hasar verir."
tr "game_spell_description_KarthusLayWasteA1" = "Karthus belli bir konumda gecikmeli bir patlama meydana getirerek, çevredeki rakiplere hasar verir."
tr "game_spell_description_KarthusWallOfPain" = "Karthus sömürü enerjisinden bir perde oluşturur. Perdenin içinden geçen rakip birimlerin Hareket Hızı ve Büyü Direnci belirli bir süreliğine azalır."
tr "game_spell_description_KassadinBasicAttack" = ""
tr "game_spell_description_KatarinaDaggerPickupPBAoE" = "Katarina hançerini yerden alır ve yakındaki bütün rakipleri biçerek büyük miktarda hasar verir."
tr "game_spell_description_KatarinaE" = "Katarina bir anda hedefine ışınlanır ve bu hedef rakipse ona, değilse en yakındaki rakibe saldırır."
tr "game_spell_description_KatarinaEWrapper" = "Katarina bir anda hedefine ışınlanır ve bu hedef rakipse ona, değilse en yakındaki rakibe saldırır."
tr "game_spell_description_KatarinaQ" = "Katarina'nın hedefine attığı hançer yakındaki rakiplere sektikten sonra yere saplanır."
tr "game_spell_description_KatarinaR" = "Katarina bıçaklarını benzersiz bir hızla savurarak en yakındaki 3 şampiyona yoğunlaşır ve yüksek miktarda büyü hasarı verir."
tr "game_spell_description_KatarinaW" = "Katarina kısa süreliğine hareket hızında artış kazanır ve bulunduğu noktadan havaya bir hançer savurur."
tr "game_spell_description_KaynE" = "Kayn yüzey şekillerinin içinden geçebilir."
tr "game_spell_description_KaynPassiveAss" = "Rakip şampiyonlarla girilen çatışmaların ilk birkaç saniyesinde Kayn fazladan büyü hasarı verir."
tr "game_spell_description_KaynQ" = "Kayn ileri atılıp rakiplerini biçer. İki hamle de hasar verir."
tr "game_spell_description_KaynR" = "Kayn bir rakibin bedeninde saklanır ve dışarı çıkarken büyük miktarda hasar verir."
tr "game_spell_description_KaynW" = "Kayn bir hat üstündeki hedeflere hasar verip onları yavaşlatır."
tr "game_spell_description_KennenBringTheLight" = "Kennen pasif olarak birkaç saldırıda bir fazladan hasar verir ve hedefini Fırtına İşareti ile damgalar. Bu yeteneği aktifleştirerek, önceden Fırtına İşareti taşıyan hedeflere hasar verip bir Fırtına İşareti daha ekleyebilir."
tr "game_spell_description_KennenLightningRush" = "Kennen şimşek suretine bürünür ve birimlerin içinden geçebilir. İçinden geçtiği rakip birimlere Fırtına İşareti uygular. Kennen bu surete büründüğünde savunma ve hareket hızı; suretten çıktığında saldırı hızı kazanır."
tr "game_spell_description_KennenLRCancel" = "Kennen şimşek suretine bürünür ve birimlerin içinden geçebilir. İçinden geçtiği rakip birimlere Fırtına İşareti uygular. Kennen bu surete büründüğünde savunma ve hareket hızı; suretten çıktığında saldırı hızı kazanır."
tr "game_spell_description_KennenShurikenHurl" = "Kennen belli bir konuma hızla ilerleyen bir yıldız atar ve yıldız vurduğu rakibe hasar verirken, bir de Fırtına İşareti koyar."
tr "game_spell_description_KennenShurikenHurl1" = "Kennen belli bir konuma hızla ilerleyen bir yıldız atar ve yıldız vurduğu rakibe hasar verirken, bir de Fırtına İşareti koyar."
tr "game_spell_description_KennenShurikenHurlMissile1" = "Kennen belli bir konuma hızla ilerleyen bir yıldız atar ve yıldız vurduğu rakibe hasar verirken, bir de Fırtına İşareti koyar."
tr "game_spell_description_KennenShurikenStorm" = "Kennen'in çağırdığı fırtına, yakındaki rakip şampiyonlara vurarak büyü hasarı verir."
tr "game_spell_description_KennenShurikenThrow" = "Kennen belli bir konuma hızla ilerleyen bir yıldız atar ve yıldız vurduğu rakibe hasar verirken, bir de Fırtına İşareti koyar."
tr "game_spell_description_KhazixE" = "Kha'Zix bir alana zıplayarak indiği bölgeye fiziksel hasar verir. Kanat Geliştirmeyi seçerse, Çullan'ın menzili 200 birim artar ve şampiyon katlettiğinde ya da asist yaptığında bekleme süresi sıfırlanır."
tr "game_spell_description_KhazixEEvo" = "***"
tr "game_spell_description_KhazixELong" = "Kha'Zix bir alana zıplayarak indiği bölgeye fiziksel hasar verir. Kanat Geliştirmeyi seçerse, Çullan'ın menzili 200 birim artar ve şampiyon katlettiğinde ya da asist yaptığında bekleme süresi sıfırlanır."
tr "game_spell_description_KhazixPDamage" = ""
tr "game_spell_description_KhazixQ" = "Hedefe fiziksel hasar verir. Bu hasar, takım arkadaşlarından ayrı düşmüş hedeflere karşı artar. Kha'Zix Biçen Pençe Geliştirmeyi seçerse takım arkadaşlarından ayrı düşmüş hedeflere karşı bekleme süresinin bir kısmını geri kazanır. Kha'Zix ayrıca normal saldırılarında ve Korkularından Beslen'de ek menzil elde eder."
tr "game_spell_description_KhazixQDR" = "Korkularından Beslen, takım arkadaşlarından ayrı düşmüş olan hedeflere ilave hasar verir."
tr "game_spell_description_KhazixQEvo" = "***"
tr "game_spell_description_KhazixQLong" = "Hedefe fiziksel hasar verir. Bu hasar, takım arkadaşlarından ayrı düşmüş hedeflere karşı artar. Kha'Zix Biçen Pençe Geliştirmeyi seçerse takım arkadaşlarından ayrı düşmüş hedeflere karşı bekleme süresinin bir kısmını geri kazanır. Kha'Zix ayrıca normal saldırılarında ve Korkularından Beslen'de ek menzil elde eder."
tr "game_spell_description_KhazixR" = "Her yetenek seviyesi, Kha'Zix'in yeteneklerinden birini geliştirerek o yeteneğe ek bir özel etki kazandırmasını sağlar. Etkinleştirildiğinde, Kha'Zix görünmez hale gelerek Görünmez Tehdit'i tetikler ve hareket hızında artış elde eder. Kha'Zix, Aktif Gizlenme Geliştirmeyi seçerse Hiçlik Saldırısı'nın Görünmezlik süresi artar ve yetenek bir kullanım daha kazanır."
tr "game_spell_description_KhazixREvo" = "***"
tr "game_spell_description_KhazixW" = "Kha'Zix, patlayarak isabet alan rakiplerin fiziksel hasar almalarına yol açan dikenler atar. Patlamanın menzili içindeyse Kha'Zix de iyileşir. Diken Dizisi Geliştirmeyi seçerse, Hiçlik Dikenleri koni biçiminde bir alana üç diken atar, isabet ettikleri rakipleri yavaşlatır ve rakip şampiyonları 2 saniyeliğine görünür kılar. Takım arkadaşlarından ayrı düşmüş rakipler fazladan yavaşlar."
tr "game_spell_description_KhazixWEvo" = "***"
tr "game_spell_description_KindredE" = "Kuzu dikkatli bir atış yaparak hedefi yavaşlatır. Buna üç saldırı daha ekleyebilirse, Kurt hedefin üzerine çullanır ve hırpaladığı hedefe büyük miktarda hasar verir."
tr "game_spell_description_KindredEWrapper" = "Kuzu dikkatli bir atış yaparak hedefi yavaşlatır. Kuzu hedefe iki defa daha saldırı isabet ettirirse, üçüncü saldırısında Kurt hedefin üzerine çullanır ve hırpaladığı hedefe büyük miktarda hasar verir."
tr "game_spell_description_KindredQ" = "Kindred belli bir yöne atılır ve yakındaki hedeflere en fazla üç ok atışı yapar."
tr "game_spell_description_KindredR" = "Kuzu, belli bir alandaki bütün canlıların ölümünü erteler. Etki sona erene kadar, canlıların hiçbiri ölemez. Sonunda, birimler iyileştirilir."
tr "game_spell_description_KindredW" = "Kurt hiddete kapılır ve çevresindeki düşmanlara saldırır. Kuzu hareket ederek ve saldırarak pasif şekilde yük biriktirir. Yükler tamamen dolduğunda, Kuzu'nun bir sonraki saldırısı can yeniler."
tr "game_spell_description_KingPoroFall" = "Poro Kralı, çağrıldığı zaman gökyüzünden zarifçe süzülerek, indiği yere ve çevresindeki rakiplere büyü hasarı verir."
tr "game_spell_description_KledE" = "Kled fiziksel hasar verecek şekilde atılır ve kısa süreliğine hız artışı kazanır. Kled bu yeteneği yeniden kullanarak ilk hedefinin üzerinden tekrar atılıp ilk verdiği hasarı yeniden verebilir."
tr "game_spell_description_KledQ" = "Kled bir rakip şampiyona hasar verip ona takılan bir ayı tuzağı atar. Hedefi kısa bir süre bağlı kalırsa fazladan fiziksel hasar alır ve Kled'e doğru çekilir.
Kled bineğinden ayrı düştüğünde bu yeteneğin yerini Cep Piştovu alır. Cep Piştovu ile yapılan atış Kled'i geri savurur ve cesaret yeniler."
tr "game_spell_description_KledR" = "Kled ve Skaarl bir konuma hücum ederek arkalarında hız sağlayan bir iz bırakır ve bir kalkan kazanır. Skaarl karşılarına çıkan ilk rakip şampiyona kilitlenir ve ona çarpar."
tr "game_spell_description_KledRiderQ" = "Kled piştovunu ateşleyerek geri savrulur. Rakip şampiyonları vurduğunda cesaret yeniler."
tr "game_spell_description_KledW" = "Kled dört saldırı boyunca muazzam bir saldırı hızı kazanır. Dördüncü saldırı fazladan hasar verir."
tr "game_spell_description_KogMawBioArcaneBarrage" = "Kog'Maw'ın saldırılarının menzili artar ve hedefin azami can değerinin belirli bir oranına eşdeğer büyü hasarı verir."
tr "game_spell_description_KogMawIcathianSurprise" = "Kog'Maw öldüğünde cesedinde zincirleme bir reaksiyon başlatır ve cesedi 4 saniye sonra patlayarak çevredeki rakiplere gerçek hasar verir."
tr "game_spell_description_KogMawLivingArtillery" = "Kog'Maw çok uzun menzilli bir havan atışı yaparak büyü hasarı verir (bu hasar, Can miktarı düşük rakiplere karşı büyük ölçüde artar) ve gizli olanlar haricindeki hedeflerin görünür olmasını sağlar. Ayrıca kısa aralıklarla atılan birden fazla Canlı Havan, fazladan Manaya mal olur."
tr "game_spell_description_KogMawQ" = "Kog'Maw büyü hasarı verdiği hedefin zırh ve büyü direncini kısa süreliğine düşüren, çürütme etkisine sahip bir salgı fırlatır. Ayrıca Kog'Maw ilave saldırı hızı kazanır."
tr "game_spell_description_KogMawVoidOoze" = "Kog'Maw üstünden geçtiği rakiplere hasar veren ve üstünde duran rakiplerı yavaşlatacak şekilde bir iz bırakan, tuhaf bir salya bırakır."
tr "game_spell_description_Landslide" = "Malphite'ın yere vurarak gönderdiği şok dalgası, Zırh değerine eşdeğer miktarda hasarı, büyü hasarı olarak verir ve rakiplerin Saldırı Hızını kısa süreliğine azaltır."
tr "game_spell_description_LeblancE" = "LeBlanc, isabet ettiği ilk rakibi bağlayan bir zincir fırlatır. Hedef 1,5 saniye boyunca zincirli kalırsa LeBlanc tarafından yere sabitlenir ve fazladan hasar alır."
tr "game_spell_description_LeblancP" = "LeBlanc, azami canı %40'ın altına düştüğünde 1 saniyeliğine görünmez olarak hasar vermeyen ve 8 saniyeye kadar sürebilen bir Ayna Görüntüsü oluşturur."
tr "game_spell_description_LeblancQ" = "LeBlanc bir mühür yansıtarak hasar verir ve hedefini 3,5 saniyeliğine işaretler. İşaretli hedefe bir yetenekle hasar vermek mührü patlatarak fazladan hasar uygular."
tr "game_spell_description_LeblancR" = "LeBlanc temel yeteneklerinden birinin taklit biçimini gerçekleştirir."
tr "game_spell_description_LeblancRE" = "LeBlanc, isabet ettiği ilk rakibi bağlayan bir zincir fırlatır. Hedef 1,5 saniye boyunca zincirli kalırsa LeBlanc tarafından yere sabitlenir ve fazladan hasar alır."
tr "game_spell_description_LeblancRQ" = "LeBlanc bir mühür yansıtarak hasar verir ve hedefini 3,5 saniyeliğine işaretler. İşaretli hedefe bir yetenekle hasar vermek mührü patlatarak fazladan hasar uygular."
tr "game_spell_description_LeblancRW" = "LeBlanc bir konuma atılarak hedefinin yakınlarındaki rakiplere hasar verir. Vurkaç, sonraki 4 saniye boyunca LeBlanc'ı başlangıç noktasına döndürmek için yeniden kullanılabilir."
tr "game_spell_description_LeblancRWReturn" = "LeBlanc kendi mor işaretine geri döner."
tr "game_spell_description_LeblancW" = "LeBlanc bir konuma atılarak hedefinin yakınlarındaki rakiplere hasar verir. Vurkaç, sonraki 4 saniye boyunca LeBlanc'ı başlangıç noktasına döndürmek için yeniden kullanılabilir."
tr "game_spell_description_LeblancWReturn" = "LeBlanc kendi sarı işaretine geri döner."
tr "game_spell_description_LeonaShieldOfDaybreak" = "Leona bir sonraki normal saldırısında kalkanını kullanarak, fazladan büyü hasarı verir ve hedefi sersemletir."
tr "game_spell_description_LeonaSolarBarrier" = "Leona kalkanını kaldırarak Zırh ve Büyü Direnci kazanır. Yeteneğin süresi ilk sona erdiğinde yakında rakip varsa, Leona onlara büyü hasarı verir ve yeteneğin etki süresi uzar."
tr "game_spell_description_LeonaSolarFlare" = "Leona güneş enerjisi yüklü bir ışın indirerek belli bir alandaki rakiplere hasar verir. Alanın ortasında kalan rakipler sersemlerken, dışında kalanlar yavaşlar. Ardından Leona'nın kılıcı güneşin gücüyle dolar ve birkaç saldırı boyunca ilave büyü hasarı verir."
tr "game_spell_description_LeonaSunlight" = "Leona'nın büyüleri rakipleri kısa süreliğine Günışığı etkisine maruz bırakır. Leona'nın takım arkadaşları bu rakiplere hasar verdiğinde Günışığı'nı tüketerek ilave büyü hasarı da verirler."
tr "game_spell_description_LeonaZenithBlade" = "Leona güneş ışığından kılıcının bir görüntüsünü yaratır ve düz bir hattaki bütün rakiplere büyü hasarı verir. Görüntü kaybolduğunda, darbe alan son rakip kısa süreliğine hareketsiz kalır ve Leona onun üstüne atılır."
tr "game_spell_description_LissandraE" = "Lissandra'nın oluşturduğu buzdan pençe büyü hasarı verir. Bu yeteneği tekrar etkinleştirmek, Lissandra'yı pençenin o anki konumuna taşır."
tr "game_spell_description_LissandraQ" = "Attığı buzdan mızrak, isabet ettiğinde parçalanarak rakibin büyü hasarı almasına ve Hareket Hızı değerinin düşmesine yol açar. Parçalar hedefi delip geçerek, isabet alan diğer rakiplere aynı hasarı verir."
tr "game_spell_description_LissandraR" = "Bir rakip şampiyon üzerinde kullanılırsa hedef donarak sersemler. Lissandra üzerinde kullanılırsa Lissandra kendini kara buz içine hapseder; bir yandan iyileşirken bir yandan da hedef alınamaz ve zarar görmez hale gelir. Kara buz hedeften fışkırarak rakiplerin büyü hasarı almalarına ve hareket hızı değerlerinin azalmasına yol açar."
tr "game_spell_description_LissandraW" = "Yakındaki rakipleri dondurarak büyü hasarı verir ve yerlerine mıhlar."
tr "game_spell_description_LucianBasicAttack" = ""
tr "game_spell_description_LucianBasicAttack2" = ""
tr "game_spell_description_LucianCritAttack" = ""
tr "game_spell_description_LucianCritAttack2" = ""
tr "game_spell_description_LucianE" = "Lucian hızlıca atılarak kısa bir mesafeyi geçer. Işık Silahşoru saldırıları, Amansız Takip'in bekleme süresini azaltır."
tr "game_spell_description_LucianQ" = "Lucian, hedefini delip geçen bir ışık huzmesi fırlatır."
tr "game_spell_description_LucianR" = "Lucian, silahlarıyla bir saldırı yağmuru gerçekleştirir."
tr "game_spell_description_LucianW" = "Lucian'ın yaptığı atış, yıldız şeklinde bir patlama yaratarak rakipleri işaretler. Lucian işaretli rakiplere saldırdığında hareket hızı kazanır."
tr "game_spell_description_LuluE" = "Bir takım arkadaşı hedef seçilirse, Pix'e bu takım arkadaşına kalkan olmasını emreder. Ardından Pix bu takım arkadaşını takip ederek, saldırılarına destek olur. Bir rakibin hedef seçilmesi halinde, Pix'e rakibin üstüne atlayarak hasar vermesini emreder. Ardından, Pix bu rakibi takip ederek, gözden kaybolmamasını sağlar."
tr "game_spell_description_LuluPassiveMissile" = "Takip ettiği şampiyon her rakip birime saldırdığında, Pix de enerji yüklü büyülü oklar atar. Bu oklar güdümlüdür ama başka birimler tarafından önlerine geçilebilir."
tr "game_spell_description_LuluQ" = "Pix ve Lulu vurduğu bütün rakipleri büyük oranda yavaşlatan, büyü enerjisi yüklü birer ışın gönderir. Bir rakip, ışınların yalnız birinden hasar alabilir. "
tr "game_spell_description_LuluR" = "Lulu, bir takım arkadaşının boyutlarını büyütürek büyük miktarda ilave can kazanmasına ve yakındaki rakiplerin havaya savrulmalarına yol açar. Sonraki birkaç saniye boyunca, Lulu'nun takım arkadaşı yakındaki rakipleri yavaşlatan bir hareye sahip olur."
tr "game_spell_description_LuluW" = "Bir takım arkadaşı hedef seçilirse, ona kısa süreliğine Saldırı Hızı ve Hareket Hızı kazandırır. Bir rakip hedef seçilirse, onu saldıramayan ya da yetenek ve büyü kullanamayan sevimli bir yaratığa çevirir."
tr "game_spell_description_MalzaharE" = "Malzahar hedefinin zihninde, uğrayacağı felaketi gösteren korkunç kehanetler canlandırır ve hedefin zamanla hasar almasını sağlar. Malzahar hedef üzerinde diğer büyülerini kullandığında kehanetler yenilenir.
Hedef, kehanetlerin etkisi altındayken katledilirse, kehanetler yakındaki bir başka rakip birime geçer ve Malzahar'a Mana kazandırır. Kehanetlerden etkilenen birimler, Malzahar'ın Hiçlik Haşerelerini kendilerine çeker."
tr "game_spell_description_MalzaharQ" = "Malzahar Hiçlik'e iki geçit açar. Kısa bir aradan sonra geçitler büyü hasarı veren ve rakip şampiyonları susturan atışlar yapar."
tr "game_spell_description_MalzaharR" = "Malzahar Hiçlik'in özünü, hasar veren bir negatif enerji alanında yoğunlaştırarak rakip şampiyonu sindirir."
tr "game_spell_description_MalzaharW" = "Malzahar, yakındaki rakiplere saldıran Hiçlik Haşereleri çağırır."
tr "game_spell_description_MaokaiE" = "Maokai hedef bölgeyi gözetmesi için bir fide gönderir. Fideler çalıda daha etkili olur."
tr "game_spell_description_MaokaiQ" = "Maokai bir şok dalgasıyla yakındaki rakiplere büyü hasarı verir ve onları geri savurarak yavaşlatır."
tr "game_spell_description_MaokaiR" = "Maokai yavaş yavaş ilerleyip önüne çıkan rakipleri yerine sabitleyerek onlara hasar veren, diken ve köklerden oluşan devasa bir duvar ortaya çıkarır."
tr "game_spell_description_MaokaiW" = "Maokai bir kök öbeğine dönüşerek hedef alınamaz hale gelir ve hedefe doğru atılır. Vardığında hedefini yerine sabitler."
tr "game_spell_description_Masochism" = "Dr. Mundo eksik can miktarına bağlı olarak ilave saldırı gücü kazanır ve bir sonraki normal saldırısında hedefine kafa atarak fazladan hasar verir. Dr. Mundo her büyü hasarı aldığında veya can bedeli ödediğinde pasif olarak büyü direncini arttırır."
tr "game_spell_description_Mastery6162DeathRecapDummy" = "Saldırmak, ilave fiziksel hasar kazandıran Savaş Şevki yükleri biriktirir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_spell_description_Mastery6164DeathRecapDummy" = "Hasar veren yetenekler, hedeflerin Ölümateşi ile zaman içinde ilave büyü hasarı alarak yanmalarını sağlar.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_spell_description_Mastery6261DeathRecapDummy" = "Çatışma sırasında her 4 saniyede bir, sonraki ilk normal saldırı, saldırganın azami can değerinin belli bir oranı kadar can çalar.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_spell_description_Mastery6362DeathRecapDummy" = "Bir şampiyona 3 hasar verici büyü veya normal saldırı isabet ettirmek, hedefin yanındaki tüm rakiplere büyü hasarı veren bir yıldırım çakmasını sağlar.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_spell_description_MasterYiDoubleStrike" = "Master Yi rakibine iki defa saldırır."
tr "game_spell_description_MegaAdhesive" = "Yere bir şişe kuvvetli zamk atarak üstünden geçen rakiplerin yavaşlamasını ve yere saplanmasını sağlar."
tr "game_spell_description_MissileBarrage" = "Corki hedef konuma, çarpışma anında patlayan ve bölgedeki rakiplere hasar veren bir füze ateşler. Corki bir tavan değere ulaşana dek zamanla füze biriktirir. Her 3. füzesi İri Kıyım'a dönüşür ve fazladan hasar verir."
tr "game_spell_description_MoltenShield" = "Annie'nin Zırh ve Büyü Direnci yüzdelerini arttırır ve normal saldırı gerçekleştiren rakiplere hasar verir."
tr "game_spell_description_MonkeyKingDecoy" = "Wukong kısa süreliğine görünmez olur. Arkasında bıraktığı kopya, Wukong'un görünmezliği sona erdiğinde yakınındaki rakiplere büyü hasarı verir."
tr "game_spell_description_MonkeyKingDoubleAttack" = "Wukong bir sonraki saldırısında artan menzili ile fazladan fiziksel hasar verir ve rakibin Zırh değerini kısa süreliğine azaltır."
tr "game_spell_description_MonkeyKingNimbus" = "Wukong hedef şampiyonun üzerine atılır ve hedefin yanındaki en fazla 2 rakibe daha saldırarak saldırıya uğrayan rakiplerin her birine fiziksel hasar veren yansımalar yaratır."
tr "game_spell_description_MonkeyKingSpinToWin" = "Wukong'un sopası ileri doğru uzar ve Wukong'un dönüşüyle rakiplere hasar vererek onları havaya savurur. Wukong bu büyünün etki süresi boyunca Hareket Hızı kazanır."
tr "game_spell_description_MonkeyKingSpinToWinLeave" = "Wukong'un sopası ileri doğru uzar ve Wukong'un dönüşüyle rakiplere hasar vererek onları havaya savurur. Wukong bu büyünün etki süresi boyunca Hareket Hızı kazanır."
tr "game_spell_description_MordekaiserChildrenOfTheGrave" = "Mordekaiser bir rakibi veya Ejderha'yı lanetleyerek başlangıçta ve her saniye canının belli bir yüzdesini çalar. Hedef, büyünün etkisi altındayken ölürse ruhu esir olur ve hortlak hâlinde Mordekaiser'i takip eder."
tr "game_spell_description_MordekaiserCoTGGuide" = "Mordekaiser bir rakibi lanetleyerek başlangıçta ve her saniye canının belli bir yüzdesini çalar. Hedef, büyü aktifken ölürse, ruhu esir olur ve hortlak halinde 30 saniye boyunca Mordekaiser'i takip eder."
tr "game_spell_description_MordekaiserCreepingDeathCast" = "Bir takım arkadaşını manyetik metalle kaplar ve birbirlerine yaklaşırken iki birimin de hızını arttırır. Birimler yan yanayken, metal şiddetle savrularak rakiplere saniye başı hasar verir."
tr "game_spell_description_MordekaiserE" = "Mordekaiser rakiplerinin ruhlarını sökerek onları süre boyunca yavaşlatır."
tr "game_spell_description_MordekaiserMaceOfSpades" = "Mordekaiser'in sonraki üç saldırısı ek hasar verir. Ek hasar, her saldırıyla artar."
tr "game_spell_description_MordekaiserP" = "Mordekaiser yavaşlatılamaz ve katledilmek yalnızca canını sıkar."
tr "game_spell_description_MordekaiserQ" = "Mordekaiser gürzüyle yere bir darbe indirip ardından bir rakibi geri savurabilir."
tr "game_spell_description_MordekaiserR" = "Mordekaiser bir rakibi Ölüler Âlemi'ne çeker."
tr "game_spell_description_MordekaiserSyphonOfDestruction" = "Mordekaiser önündeki koni şeklindeki bir alanda kalan rakiplere hasar verir. Mordekaiser'in kalkanı, darbe alan birim başına enerji soğurur."
tr "game_spell_description_MordekaiserW" = "Mordekaiser güçlü bir kalkan kazanır."
tr "game_spell_description_MoveQuick" = "Teemo koşuşturmaya başlar ve rakip bir şampiyon ya da kulenin saldırısına uğrayana kadar Hareket Hızı pasif olarak artar. Teemo, depara kalkarak kısa süreliğine darbe alsa bile kaybetmeyeceği ilave Hareket Hızı avantajı elde edebilir."
tr "game_spell_description_NamiE" = "Bir dost şampiyonu kısa süreliğine güçlendirerek, normal saldırılarının ilave hasar vermesini ve hedefi yavaşlatmasını sağlar."
tr "game_spell_description_NamiQ" = "Hedef bölgeye fırlattığı kabarcık, isabet ettiği tüm hedeflerin hasar alıp sersemlemesine yol açar."
tr "game_spell_description_NamiR" = "Çağırdığı devasa Gelgit Dalgası rakipleri havaya savurur ve yavaşlatır. Dalgaya kapılan takım arkadaşlarının üzerindeki Vahşi Dalgalar etkisi ikiye katlanır."
tr "game_spell_description_NamiW" = "Ortaya çıkardığı akıntı, takım arkadaşlarıyla rakip şampiyonlar arasında sekerken takım arkadaşlarını iyileştirir, rakip şampiyonlara hasar verir."
tr "game_spell_description_NautilusGrandLineStart" = "Nautilus bir rakibini yeraltından takip eden bir şok dalgası gönderir. Bu şok dalgası, üstündeki yer kabuğunu parçalayarak ilerlerken, yoluna çıkan rakiplerı da havaya savurur. Dalga rakibe ulaştığında, patlayarak yüzeye çıkar ve hedefini havaya savurarak sersemletir."
tr "game_spell_description_NautilusRavageStrikeAttack" = "Nautilus'un normal saldırıları ek fiziksel hasar vererek, hedefini kısa süreliğine hareketsiz bırakır. Afallatan Vuruş, aynı hedef üzerinde @f3@ saniyede bir defadan daha sık tetiklenemez."
tr "game_spell_description_NeekoE" = ""
tr "game_spell_description_NeekoQ" = ""
tr "game_spell_description_NeekoR" = ""
tr "game_spell_description_NeekoW" = ""
tr "game_spell_description_NetherBlade" = "Pasif: Kassadin'in normal saldırıları ilave büyü hasarı verir. Aktif: Kassadin'in bir sonraki normal saldırısı büyük miktarda ilave büyü hasarı verir ve Mana yeniler."
tr "game_spell_description_NidaleePassiveHunt" = "Kolaçan"
tr "game_spell_description_NidaleeTakedownAttack" = "Nidalee'nin yaptığı güçlü saldırı, Can değeri düşük ve Avlanan hedeflere fazladan hasar verir."
tr "game_spell_description_NocturneUmbraBladesAttack" = "10 saniyede bir, Nocturne sonraki saldırısıyla çevredeki rakiplere %120 fiziksel hasar verecek şekilde vurur ve kendini iyileştirir.
Nocturne'ün normal saldırıları, bu bekleme süresini 1 saniye (şampiyonlara karşı 2 saniye) azaltır."
tr "game_spell_description_NullLance" = "Kassadin hiçlik enerjisinden oluşan bir küreyi hedefe yollayarak hasar verir ve odaklanmaları engeller. Kalan enerji etrafında toplanarak, büyü hasarını soğuran geçici bir kalkan oluşturur."
tr "game_spell_description_NunuESnowball" = "Nunu bir dizi kartopu yapıp fırlatarak hedeflerine hasar verir ve onları yavaşlatır. Eğer bu hedefler yeteneğin süresi boyunca şampiyonun yakınlarında kalırsa Willump onları yere sabitler."
tr "game_spell_description_NunuWSionTurn" = "Willump devasa bir kartopu yuvarlarken Nunu da onu yönlendirir!"
tr "game_spell_description_Obduracy" = "Malphite çok güçlü darbeler indirmeye başlayarak önündeki bütün birimlere hasar verir. Ayrıca, pasif olarak zırh değerini arttırır (Granit Kalkan devredeyken bu değer üçe katlanır)."
tr "game_spell_description_OdinCaptureChannel" = "Bir hedef bölgeyi ele geçirir."
tr "game_spell_description_OdinCaptureChannelBomb" = "Bir hedef bölgeyi ele geçirir."
tr "game_spell_description_OdinGuardianSpellAttackCast" = "Hedef Nokta Normal Saldırısı"
tr "game_spell_description_OlafAxeThrow" = "Olaf'ın hedef konuma fırlattığı balta, yolda biçtiği rakiplere hasar vererek bu rakiplerin Hareket Hızı değerlerini azaltır. Olaf baltasını yerden alırsa, bu yeteneğin bekleme süresi 4,5 saniye azalır."
tr "game_spell_description_OlafAxeThrowCast" = "Olaf'ın hedef konuma saplamak için fırlattığı balta, yolda biçtiği rakiplere hasar vererek bu rakiplerin Hareket Hızı değerlerini azaltır. Olaf baltasını yerden alırsa, bu yeteneğin bekleme süresi 4,5 saniye azalır."
tr "game_spell_description_OlafFrenziedStrikes" = "Olaf'ın Saldırı Hızı artar; Olaf eksik Can değerine bağlı olarak Can Çalma ve tüm kaynaklardan iyileşme etkilerinde artış elde eder."
tr "game_spell_description_OlafRagnarok" = "Olaf zayıflatma etkilerine karşı geçici olarak bağışıklık kazanır."
tr "game_spell_description_OlafRecklessStrike" = "Olaf öyle bir hışımla saldırır ki; hem hedefine, hem de kendine gerçek hasar verir ve hedefi yok ederse Can bedelini geri alır."
tr "game_spell_description_OrianaDetonateCommand" = "Orianna, topuna verdiği emirle kısa bir aradan sonra hasar veren bir şok dalgası yaratır ve yakındaki rakiplerin topa doğru çekilmesini sağlar."
tr "game_spell_description_OrianaDissonanceCommand" = "Orianna, topuna verdiği emirle çevresine büyü hasarı veren bir enerji darbesi yaratır. Bu darbe, ardında takım arkadaşlarını hızlandırırken rakipleri yavaşlatan bir alan bırakır."
tr "game_spell_description_OrianaIzunaCommand" = "Orianna, topuna verdiği emirle hedef konuma fırlamasını ve yoluna çıkan hedeflere büyü hasarı vermesini sağlar. (çarptığı her hedefe bir öncekinden az hasar verir). Sonrasında top hedef konumda kalır."
tr "game_spell_description_OrianaRedactCommand" = "Orianna, topuna verdiği emirle bir takım arkadaşına yapışıp ona kalkan olmasını ve şampiyona giderken çarptığı her rakibe büyü hasarı vermesini sağlar. Top, yapıştığı şampiyona fazladan Zırh ve Büyü Direnci sağlar."
tr "game_spell_description_OrianaSpellSword" = "Orianna'nın otomatik saldırıları fazladan büyü hasarı verir."
tr "game_spell_description_OrnnE" = "Ornn hücum eder ve üzerinden geçtiği rakiplere hasar verir. Eğer Ornn hücumu sırasında yüzey şekilleriyle çarpışırsa çevresinde hasar veren ve rakipleri havaya savuran bir şok dalgası oluşturur."
tr "game_spell_description_OrnnQ" = "Ornn yere vurarak isabet alan rakiplere hasar veren ve onları yavaşlatan bir yarık gönderir. Kısa bir beklemenin ardından yarığın ucunda bir magma sütunu oluşur."
tr "game_spell_description_OrnnR" = "Ornn bölgeye devasa bir elemental çağırır ve elemental giderek artan bir hızla Ornn'a doğru ilerler. Elementalin ezdiği rakipler hasar alır, yavaşlar ve Kavruk hale gelir. Ornn bu yeteneği yeniden kullanarak elementale doğru hücum edip onu vurduğu yöne yönlendirebilir. Yeniden yönlendirilen elementalin ezdiği rakipler havaya savrulur, aynı hasarı yeniden alır ve tekrar Kavruk hale gelir."
tr "game_spell_description_OrnnW" = "Ornn ilerleyerek alev kusar ve kendini kalkan korumasına alır. Son alevlerden isabet alan rakipler Kavruk hale gelir."
tr "game_spell_description_Overdrive" = "Blitzcrank kendini aşırı yükleyerek büyük oranda Hareket ve Saldırı Hızı kazanır. Etki sona erdikten sonra, geçici olarak yavaşlar."
tr "game_spell_description_PantheonE" = "Pantheon odaklanır ve önündeki alana 3 adet hızlı vuruş yaparak bütün rakiplere hasar verir. Ayrıca Pantheon rakiplerinin ölümcül noktalarının daha çok farkına varır ve Can değeri %15'in altındaki rakiplere daima kritik vuruş yapar."
tr "game_spell_description_PantheonQ" = "Pantheon mızrağını rakibine fırlatarak hasar verir."
tr "game_spell_description_PantheonR" = "Pantheon gerildikten sonra havaya sıçrayarak hedefine sert bir iniş yapar ve bölgedeki bütün birimlere hasar verir. Rakipler iniş noktasına ne kadar yakınsa, o kadar çok hasar alır."
tr "game_spell_description_PantheonRFall" = "Pantheon gerildikten sonra havaya sıçrayarak hedefine sert bir iniş yapar ve bölgedeki bütün birimlere hasar verir. Rakipler iniş noktasına ne kadar yakınsa, o kadar çok hasar alır."
tr "game_spell_description_PantheonRJump" = "Pantheon gerildikten sonra havaya sıçrayarak hedefine sert bir iniş yapar ve bölgedeki bütün birimlere hasar verir. Rakipler iniş noktasına ne kadar yakınsa, o kadar çok hasar alır."
tr "game_spell_description_PantheonW" = "Pantheon rakibinin üstüne sıçrar ve kalkanıyla vurduğu hedefi sersemletir. Saldırısı bitince, Pantheon gelen ilk saldırıyı önlemeye hazırlanır."
tr "game_spell_description_PhosphorusBomb" = "Corki hedef konuma bir aydınlatma bombası atar ve bölgedeki rakiplere büyü hasarı verir. Bu saldırı, patlama bölgesinin çevresindeki birimleri bir süreliğine açığa çıkarır."
tr "game_spell_description_PickACard" = "Twisted Fate destesinden büyülü bir kart seçer ve kullanarak bir sonraki saldırısına ek etkiler kazandırır."
tr "game_spell_description_PoisonTrail" = "Singed'in arkasında bıraktığı zehir bulutu, içinde kalan rakiplere hasar verir."
tr "game_spell_description_PoppyE" = "Poppy üstüne atıldığı hedefi sürükler. Eğer hedef bir duvara çarptırılırsa sersemler."
tr "game_spell_description_PoppyQ" = "Poppy çekicini sallayıp, hasar verir ve rakipleri yavaşlatarak kısa bir süre sonra patlayan bir alan oluşturur."
tr "game_spell_description_PoppyR" = "Poppy rakipleri çok uzaklara savuran bir çekiç darbesi için yoğunlaşır."
tr "game_spell_description_PoppyW" = "Poppy pasif olarak zırh ve büyü direnci kazanır. Canı azaldığında bu kazanç miktarı artar. Poppy, Sağlam Duruş yeteneğini etkinleştirdiğinde çevresindeki rakiplerin atılma hamlelerini önleyip hareket hızı kazanabilir."
tr "game_spell_description_PoroLob" = "Poro Kralı düzenli aralıklarla çevresine Poro atarak, düştükleri yerdeki düşmanlarına büyü hasar verir."
tr "game_spell_description_PoroSnaxFeedToKing0" = "Poro Kralı, isabet ettiğinde büyü hasarı veren buz atışları yapar."
tr "game_spell_description_PoroSnaxFeedToKing1" = "Poro Kralı, isabet alan bütün birim ve kulelere gerçek hasar verecek şekilde ateş püskürtür."
tr "game_spell_description_PoroSnaxFeedToKing2" = "Poro Kralı havaya sıçrayıp iki defa yere çarparak fiziksel hasar verir ve rakipleri uzağa savurur."
tr "game_spell_description_PoroSnaxFeedToKing3" = "Poro Kralı, poroları cezbedip kendisine doğru atılmalarını ve bu arada rakipleri aynı yönde savurmalarını sağlayan kurabiyeler atar."
tr "game_spell_description_PoroThrowFollowupCast" = "Poronla vurduğun birimin yanına hızlıca gider ve vardığında hedefe gerçek hasar verirsin."
tr "game_spell_description_Pounce" = "Nidalee belli bir yöne doğru atılarak, indiği yere bir miktar hasar verir."
tr "game_spell_description_PowerBall" = "Rammus rakiplerine doğru hızlanarak ilerler; darbeden etkilenen hedefler hasar alarak yavaşlar."
tr "game_spell_description_PowerFist" = "Blitzcrank yumruğuna güç vererek bir sonraki saldırısının iki kat hasar vermesini ve hedefini havaya savurmasını sağlar."
tr "game_spell_description_PrimalSurge" = "İnsan suretindeyken, Nidalee pumanın ruhunu çağırarak takım arkadaşlarını iyileştirir ve onlara kısa süreliğine Saldırı Hızı kazandırır. Puma suretindeyken; belli bir yöne doğru pençe atarak, önündeki rakiplere hasar verir."
tr "game_spell_description_PuncturingTaunt" = "Rammus bir rakip şampiyonu ya da canavarı kışkırtarak pervasızca kendisine saldırmaya zorlar. Ayrıca kısa süreliğine saldırı hızı artışı kazanır ve bu ilave etki, başka yeteneklerinden herhangi birinin etkin olmasıyla uzar."
tr "game_spell_description_PykeE" = "Pyke ileri atılır ve arkasında ona geri dönerken yoluna çıkan rakipleri sersemleten bir hortlak bırakır."
tr "game_spell_description_PykeQ" = "Pyke önündeki rakipleri yaralar veya bir rakibi kendine doğru çeker."
tr "game_spell_description_PykeR" = "Pyke düşük cana sahip rakiplerin üstüne atlayarak onları infaz eder. Bu durumda yeteneği yeniden kullanabilir ve asist yapan tüm takım arkadaşlarına ilave altın verir. "
tr "game_spell_description_PykeW" = "Pyke kamuflaja bürünür ve önemli miktarda hareket hızı kazanır. Bu hareket hızı zamanla azalarak kaybolur."
tr "game_spell_description_QuinnE" = "Quinn bir rakibe atılarak fiziksel hasar verir ve hedefin Hareket Hızı değerini azaltır. Hedefe ulaştığında hedefi kısa süre engelleyip, geri sıçrar ve azami saldırı mesafesinin sınırına yakın bir yere iner."
tr "game_spell_description_QuinnQ" = "Quinn, Valor'u çağırarak bir rakibi işaretlemesini ve önce görüşünü engellemesini, sonra da yakınındaki bütün rakiplere hasar vermesini sağlar."
tr "game_spell_description_QuinnR" = "Quinn ve Valor büyük bir hızla uçmak için güç birliği yapar. Yeteneği sonlandırmak Hava Saldırısı gerçekleştirerek yakındaki rakiplere hasar verir ve şampiyonları Savunmasız olarak işaretler."
tr "game_spell_description_QuinnRFinale" = "Valor göklere dönerken Quinn'le birlikte yakındaki rakiplere hasar verir."
tr "game_spell_description_QuinnW" = "Quinn Savunmasız bir hedefe saldırdıktan sonra pasif olarak Saldırı Hızı ve Hareket Hızı elde eder. Valor'un yakındaki geniş bir alanı görünür kılması için etkinleştir."
tr "game_spell_description_QuinnWEnhanced" = "Valor, rakipleri belli aralıklarla Savunmasız olarak işaretler. Quinn'in Savunmasız hedeflere karşı yaptığı ilk normal saldırı, ilave fiziksel hasar verir."
tr "game_spell_description_RakanE" = "Bir takım arkadaşının yanına uçarak ona kalkan sağlar. Kısa bir süre bedelsiz olarak yeniden kullanılabilir."
tr "game_spell_description_RakanQ" = "Büyü hasarı veren efsunlu bir tüy savurur. Tüy bir rakip şampiyon ya da destansı canavara isabet ederse Rakan kendisini ve takım arkadaşlarını iyileştirebilir."
tr "game_spell_description_RakanR" = "Hareket hızı kazanarak temas ettiği rakipleri ayartır ve onlara büyü hasarı verir."
tr "game_spell_description_ReapTheWhirlwind" = "Janna etrafını, rakipleri uzağa savuran büyülü bir fırtınayla kuşatır. Fırtına dindiğinde geriye kalan ferahlatıcı esintiler, yetenek aktif olduğu sürece yakındaki takım arkadaşlarını iyileştirir."
tr "game_spell_description_Recall" = "Tanım yok"
tr "game_spell_description_RekSaiE" = "Rek'Sai hedefini ısırır ve azami öfkeye sahipse iki kat ve gerçek hasar verir.
Rek'Sai yeniden kullanılabilen, uzun ömürlü bir tünel kazar. Rakipler bu tüneli, iki girişinden birinin üstünde durarak yok edebilir."
tr "game_spell_description_RekSaiEBurrowed" = "Rek'Sai hedefini ısırır ve azami öfkeye sahipse iki kat ve gerçek hasar verir."
tr "game_spell_description_RekSaiQ" = "Rek'Sai'nin bir sonraki 3 normal saldırısı, yakındaki rakiplere ilave fiziksel hasar verir.
Rek'Sai'nin fırlattığı Hiçlik enerjisi yüklü toprak parçaları, isabet ettikleri rakiplere fiziksel hasar verir ve onları açığa çıkarır."
tr "game_spell_description_RekSaiQBurrowed" = "Rek'Sai'nin sonraki 3 normal saldırısı, yakındaki rakiplere ilave fiziksel hasar verir.
Rek'Sai'nin fırlattığı Hiçlik enerjisi yüklü toprak parçaları, isabet ettikleri rakiplere fiziksel hasar verir ve onları açığa çıkarır."
tr "game_spell_description_RekSaiR" = "Rek'Sai yeraltına dalarak hedefine doğru atılır ve büyük miktarda hasar verir."
tr "game_spell_description_RekSaiW" = "Rek'Sai yerin altına gömülerek yeni yetenekler elde eder ve Hareket Hızı artar. Görüş menzili azalır ve normal saldırılarını kullanamaz.
Rek'Sai gömülüyken, Yüzeye Çık kullanarak yakınlardaki rakipleri havaya savurabilir ve onlara hasar verebilir."
tr "game_spell_description_RekSaiWBurrowed" = "Rek'Sai yerin altına gömülerek yeni yetenekler elde eder ve Hareket Hızı artar. Görüş menzili azalır ve normal saldırılarını kullanamaz.
Rek'Sai gömülüyken, Yüzeye Çık kullanarak yakınlardaki rakipleri havaya savurabilir ve onlara hasar verebilir."
tr "game_spell_description_RenektonCleave" = "Renekton bıçağını savurarak çevresindeki bütün birimlere ortalama hasar verir ve verdiği hasarın küçük bir miktarı kadar iyileşir. Öfke değeri 50'den fazlaysa, verdiği hasar ve iyileşme miktarı artar."
tr "game_spell_description_RenektonPredator" = "Renekton canı yarıdan az olan rakiplere ek hasar verir."
tr "game_spell_description_RenektonPreExecute" = "Renekton hedefini iki defa biçerek ortalama fiziksel hasar verir ve 0,75 saniyeliğine sersemletir. Renekton'un Öfke değeri 50'den fazlaysa, büyük miktarda fiziksel hasar verir ve 1,5 saniyeliğine sersemletir."
tr "game_spell_description_RenektonReignOfTheTyrant" = "Renekton Zorba'ya dönüşerek ek Can kazanır ve çevresindeki rakiplere hasar verir. Bu biçimdeyken, Renekton düzenli aralıklarla Öfke kazanır."
tr "game_spell_description_RenektonSliceAndDice" = "Renekton yerinden fırlayarak yoluna çıkan birimlere hasar verir. Renekton güçlendiğinde ek hasar verir ve isabet alan birimlerin Zırh değerini azaltır."
tr "game_spell_description_RengarE" = "Rengar'ın fırlattığı bola, ilk isabet ettiği hedefi kısa süreliğine yavaşlatır.
Vahşet etkisi: Hedefi yere sabitler."
tr "game_spell_description_RengarQ" = "Rengar'ın bir sonraki saldırısı hedefini acımasızca deşerek ilave hasar verir.
Vahşet etkisi: Fazladan hasar verir ve saldırı hızı sağlar."
tr "game_spell_description_RengarR" = "Rengar yırtıcı içgüdülerini harekete geçirerek kamuflaja bürünür ve çevresindeki geniş bir alanda bulunan en yakın rakip şampiyonu görür. Av Heyecanı etkin olduğu sürece Rengar hareket hızı kazanır ve bu esnada çalıda olmasa bile izini sürdüğü hedefin üstüne atlayıp zırhını azaltabilir."
tr "game_spell_description_RengarW" = "Rengar savaş gazabıyla kükreyerek rakiplere hasar verir ve belli bir süre önce aldığı hasarın bir kısmını iyileştirir.
Vahşet etkisi: Ayrıca kitle kontrolü etkilerini bozar."
tr "game_spell_description_RiftHeraldBuffCounter" = "Bu birim şampiyonlara güçlendirilmiş hasar verir."
tr "game_spell_description_RiftWalk" = "Kassadin, yakın bir konuma ışınlanarak etrafındaki birimlere hasar verir. Kısa zaman aralığında gerçekleştirilen birden fazla Boşluk Geçişi, fazladan Manaya mal olur ama ilave hasar verir."
tr "game_spell_description_RivenFeint" = "Riven kısa bir mesafe ileri sıçrayarak, gelen hasarı engeller."
tr "game_spell_description_RivenFengShuiEngine" = "Riven yadigâr silahını enerjiyle yükler ve Saldırı Gücü ile Menzil kazanır. Ayrıca, bu süre boyunca güçlü bir menzilli saldırı olan Rüzgâr Darbesi'ni bir defaya mahsus olarak kullanabilir."
tr "game_spell_description_RivenIzunaBlade" = "Riven vurduğu bütün rakiplere, eksik olan Can değerlerine bağlı olarak hasar veren bir şok dalgası gönderir."
tr "game_spell_description_RivenMartyr" = "Riven bir Ki Patlaması yaratarak, yakınındaki rakiplerin hasar alıp sersemlemelerine neden olur."
tr "game_spell_description_RivenTriCleave" = "Riven bir dizi saldırıya geçer. Bu yetenek kısa süre içinde üç kez aktifleştirilebilir ve üçüncü darbe, yakındaki rakipleri geri savurur."
tr "game_spell_description_RocketGrab" = "Blitzcrank sağ elini ateşler; fırlayan el, yoluna çıkan bir rakibin hasar görmesine ve Blitzcrank'e doğru çekilmesine yol açar."
tr "game_spell_description_RumbleCarpetBomb" = "Rumble hat halinde düşen bir dizi füze ateşleyerek, rakiplerin hasar görmesine ve yavaşlamasına yol açan ateşten bir yüzey yaratır."
tr "game_spell_description_RumbleFlameThrower" = "Rumble önünde koni şeklinde bir alandaki rakiplerini ateşe verir ve 3 saniyeliğine büyü hasarı almalarına yol açar. Tehlike Bölgesi'ndeyken bu hasar artar."
tr "game_spell_description_RumbleGrenade" = "Rumble bir sersemletici silahla, hedefinin çarpılarak büyü hasarı almasını ve Hareket Hızının azalmasını sağlar. Rumble aynı anda 2 zıpkın taşıyabilir. Tehlike Bölgesi'ndeyken söz konusu hasar ve yavaşlatma etkisi artar. "
tr "game_spell_description_RumbleMortar" = "Rumble'ın havaya ateşlediği havan mermileri vurdukları hedefin hasar alarak yavaşlamasına neden olur."
tr "game_spell_description_RumbleOverheatAttack" = "Rumble'ın motoru Hararet yaptığında saldırısı"
tr "game_spell_description_RumbleShield" = "Rumble onu hasara karşı koruyan ve kısa bir hız artışı kazanmasını sağlayan bir kalkan oluşturur. Tehlike Bölgesi'ndeyken, kalkan güç kazanır ve sağladığı ek hız artar."
tr "game_spell_description_Rupture" = "Hedef konumda yerden kazıklar çıkararak rakip birimlerini havaya savurur ve hasar alarak yavaşlamalarına neden olur."
tr "game_spell_description_RyzeE" = "Ryze'ın fırlattığı, saf büyü gücünden oluşan küre isabet ettiği rakibin hasar alıp zayıflamasına yol açar. Ryze'ın yetenekleri, zayıflayan rakibe karşı ek etkiler kazanır."
tr "game_spell_description_RyzeQ" = "Ryze'ın hasar veren diğer yetenekleri Aşırı Yük'ü pasif olarak sıfırlar ve Aşırı Yük'ü güçlendirmekte kullanılabilecek rünler yükler.
Aşırı Yük yeteneği kullanıldığında Ryze hedef yöne bir saf enerji atışı yapar ve atış isabet ettiği ilk hedefe hasar verir. Eğer azami sayıda rün yüklenmişse Ryze kısa süreli bir hareket hızı artışı kazanır."
tr "game_spell_description_RyzeR" = "Ryze yakındaki bir konuma açılan bir geçit oluşturur. Birkaç saniye sonra geçidin yakınındaki takım arkadaşları hedef konuma ışınlanır."
tr "game_spell_description_RyzeW" = "Ryze, hedef rakip birimi rünlerden oluşan bir kafese hapsederek hasar verir ve hareket etmesini önler."
tr "game_spell_description_Sadism" = "Dr. Mundo Canının bir miktarını feda ederek Hareket Hızı kazanır ve Can Yenilenmesini büyük oranda arttırır."
tr "game_spell_description_SeismicShard" = "Malphite, ilkel element büyüsünü kullanarak rakibine yerden bir kaya parçası gönderir; parça rakibe çarptığında hasar vererek, 4 saniye boyunca hedeften Hareket Hızı çalar."
tr "game_spell_description_SejuaniE" = "Sejuani en fazla buz yükü taşıyan rakip şampiyonu dondurup sersemletir."
tr "game_spell_description_SejuaniQ" = "Sejuani ileri hücum ederek rakiplerinin havaya savrulmalarını sağlar. Bir rakip şampiyona isabet ettiğinde hücum sona erer."
tr "game_spell_description_SejuaniR" = "Sejuani bolasını atarak isabet alan ilk şampiyonu dondurup sersemletir ve diğer rakipleri yavaşlatan bir buz fırtınası ortaya çıkarır."
tr "game_spell_description_SejuaniW" = "Sejuani gürzünü iki defa savurup hasar verir ve buz yükü oluşturur."
tr "game_spell_description_ShenE" = "Shen belli bir yöne atılarak yoluna çıkan rakipleri kışkırtır."
tr "game_spell_description_ShenQ" = "Shen ruhani kılıcını saldırılarında kullanmak için geri çağırır ve hedefinin azami can miktarına bağlı olarak hasar verir. Kılıç bir şampiyona çarparsa saldırılar büyük oranda güçlenir ve kılıcın çarptığı bütün şampiyonlar, Shen'den uzaklaşırken yavaşlar."
tr "game_spell_description_ShenR" = "Shen seçilen takım arkadaşını gelen hasarlara karşı korur ve kısa süre sonra da hedef şampiyonun yanına ışınlanır."
tr "game_spell_description_ShenW" = "Shen veya ruhani kılıcının çevresindeki takım arkadaşlarına yönelik saldırılar önlenir."
tr "game_spell_description_ShyvanaDoubleAttack" = "Shyvana bir sonraki saldırısında iki vuruş yapar. Normal saldırılar Çifte Isırık'ın bekleme süresini 0,5 saniye azaltır.
Ejderha Biçimi: Çifte Isırık Shyvana'nın önündeki bütün birimleri biçer."
tr "game_spell_description_ShyvanaDoubleAttackDragon" = "Shyvana bir sonraki saldırısında iki vuruş yapar.
Ejderha Biçimi: Çifte Isırık Shyvana'nın önündeki bütün birimleri biçer."
tr "game_spell_description_ShyvanaFireball" = "Shyvana'nın fırlattığı ateş topu, karşısına çıkan bütün rakiplere hasar verir ve hedefin üstünde köz oluşturarak hedefi 5 saniyeliğine işaretler. Shyvana'nın işaretli hedeflere yaptığı normal saldırılar, isabet ettiği hedeflerin o anki azami Can değerlerinin belli bir yüzdesini hasar olarak verir.
Ejderha Biçimi: Alevli Nefes, isabet halinde veya hedef konumda patlayarak ilave hasar verir ve kısa süreliğine zemini kavurur."
tr "game_spell_description_ShyvanaFireballDragon" = "Shyvana çarptığı ilk rakibe hasar veren ve üstünde köz oluşmasını sağlayarak hedefin Zırh değerini 5 saniyeliğine azaltan bir ateş topu fırlatır.
Ejderha Biçimi: Alevli Nefes, Shyvana'nın önünde koni şeklinde bir alanda bulunan bütün rakipleri ateşe boğar."
tr "game_spell_description_ShyvanaFireballDragon2" = "Shyvana'nın fırlattığı ateş topu, çarptığı ilk rakibe hasar verir ve üstünde köz oluşmasını sağlayarak hedefin Zırh değerini 5 saniyeliğine azaltır.
Ejderha Biçimi: Alevli Nefes, Shyvana'nın önünde koni şeklinde bir alanda bulunan bütün rakipleri ateşe boğar."
tr "game_spell_description_ShyvanaImmolateDragon" = "Shyvana 3 saniyeliğine etrafını ateşle kuşatarak, yakınındaki rakiplere saniye başı büyü hasarı verir ve daha hızlı hareket eder. Büyü devam ettikçe, Hareket Hızı azalır.
Ejderha Biçimi: Ateş Burgacı altındaki zemini kavurur ve kavrulan zeminde duran rakipler sürekli hasar alır."
tr "game_spell_description_ShyvanaImmolationAura" = "Shyvana 3 saniyeliğine etrafını ateşle kuşatarak yakınındaki rakiplere saniye başı büyü hasarı verir ve daha hızlı hareket eder. Ateş Burgacı devredeyken Shyvana'nın rakibe yaptığı normal saldırılar, verilen hasarın bir kısmını tekrar uygular. Büyü devam ettikçe Hareket Hızı azalır. Normal saldırılar, Ateş Burgacı'nın süresini uzatır.
Ejderha Biçimi: Ateş Burgacı büyür."
tr "game_spell_description_ShyvanaTransformCast" = "Shyvana ejderhaya dönüşür ve hedef konuma uçar. Yoluna çıkan rakipler hasar alır ve hedef konuma doğru savrulurlar.
Shyvana pasif olarak her saniye Hiddet kazanır ve normal saldırıda 2 Hiddet elde eder."
tr "game_spell_description_SiegeDefenseBoardSweep" = "Savunma Takımı, Saldırı Takımı'nın güvenli bölgelerine 15 minyon ilerlettiğinde Yok Edici ateşlenir ve üç koridorda birden ölümcül hasara yol açar. Lazerlerden sıyrılmak için ormana saklan!"
tr "game_spell_description_SiegeEmergencyShield" = "Bir kulenin 4 saniyeliğine hasar görmez hale gelmesini ve ardından çevresine büyük miktarda gerçek hasar vermesini sağlar"
tr "game_spell_description_SiegeGeneratorBuildChannel" = "Bir Kristal Üreteç inşa noktasına odaklanır ve odaklanma tamamlandığında üreteci bu noktaya yerleştirir"
tr "game_spell_description_SiegeGeneratorPickupChannel" = "Kristal Üreteç'e odaklanır ve odaklanma tamamlandığında üreteci çantana yerleştirir"
tr "game_spell_description_SiegeLaserAffix" = "Üç adet hedefi belirli Kıyım Işını ateşler ve ışınların her biri büyük miktarda büyü hasarı verir"
tr "game_spell_description_SiegeTimefield" = "Minyonları donduran ve şampiyonları %25 yavaşlatan bir alan oluşturur"
tr "game_spell_description_SiegeWarpPointDamage" = "Saldırı takımının güvenli bölgeleri, içlerine giren rakip şampiyonlara giderek artacak şekilde fiziksel hasar verir. Ayağını denk al!"
tr "game_spell_description_SionE" = "Sion'un ateşlediği kısa menzilli şok dalgası, isabet ettiği ilk hedefe hasar verir, onu yavaşlatır ve zırhını azaltır. Şok dalgası bir minyon veya canavara isabet ederse, isabet ettiği birim geriye savrularak içinden geçtiği bütün rakiplere hasar verir, onları yavaşlatır ve zırhlarını azaltır."
tr "game_spell_description_SionQ" = "Sion önündeki bir alanda güçlü bir vuruş yapmak için hazırlanır, hazırlanması bittiğinde vuruşunu yaparak rakiplere hasar verir. Hazırlanmaya yeteri kadar zaman ayırırsa, isabet alan rakipler ayrıca havaya savrulur ve sersemler."
tr "game_spell_description_SionR" = "Sion bir yöne doğru hücum eder ve zamanla hızını arttırır. Fare imlecinin konumu aracılığıyla hücum ettiği yönü bir miktar değiştirebilir. Bir rakibe çarptığında ona hasar verir ve hücum ettiği mesafeye bağlı olarak havaya savurur."
tr "game_spell_description_SionW" = "Sion kendisini bir kalkanla korumaya alır ve 3 saniye sonra tekrar gerçekleştirerek etrafındaki rakiplere Büyü Hasarı verebilir. Sion rakiplerini katlettikçe pasif olarak azami Can değeri kazanır."
tr "game_spell_description_SivirE" = "Sivir üzerinde kullanılan tek bir rakip yeteneğini engelleyen büyülü bir bariyer oluşturur. Bir büyü engellenirse, Sivir Mana kazanır."
tr "game_spell_description_SivirQ" = "Sivir bıçağını bir bumerang gibi fırlatarak hasar verir."
tr "game_spell_description_SivirR" = "Sivir dostlarına savaşta önderlik ederek, bir süreliğine Hareket Hızı değerlerinde artış sağlar. Ek olarak, Seken atış etkin haldeyken pasif olarak Sivir'e ek Saldırı Hızı sağlar."
tr "game_spell_description_SivirW" = "Sivir'in sonraki birkaç normal saldırısı yakındaki hedeflere seker ve ikincil hedeflere azalan hasar verir."
tr "game_spell_description_SivirWAttack" = "Sivir'in saldırılarının her biri hedefler arasında sekerek, her ardışık isabet için azalan hasar verir."
tr "game_spell_description_SkarnerExoskeleton" = "Skarner bir kalkan elde eder; kalkan üstünde kaldığı sürece Hareket Hızı artar."
tr "game_spell_description_SkarnerFracture" = "Skarner kristal enerjisiyle bir patlama yaratır; patlamadan etkilenen rakipler hasar alarak yavaşlar. Kısa süre içinde maruz kaldıkları normal saldırılar bu rakipleri sersemletir."
tr "game_spell_description_SkarnerImpale" = "Skarner bir rakip şampiyonu sindirir ve ona hasar verir. Skarner bu süre boyunca istediği gibi hareket ederken, çaresiz kurbanını da peşinde sürükler. Etki sona erdiğinde, Skarner'ın hedefi ek hasar alır."
tr "game_spell_description_SkarnerVirulentSlash" = "Skarner kıskaçlarını açar ve yakınındaki bütün rakiplere Fiziksel Hasar verir. Herhangi bir birim darbe alırsa, Skarner birkaç saniyeliğine Kristal Enerji ile yüklenir. Kristal Enerji yüklüyken Kristal Kıskaç'ı tekrar kullanırsa ek Büyü Hasarı verir."
tr "game_spell_description_SLIME_RiftHerald_HeraldLeapAttack" = "Vadi'nin Alameti rakipler ve kulelere hücum ederek büyük miktarda hasar verip rakipleri yana savurur."
tr "game_spell_description_SLIME_RiftHerald_HeraldSpinAttack" = "Vadi'nin Alameti pençesini yakındaki rakipler ve kulelere savurarak büyük miktarda hasar verir."
tr "game_spell_description_SnowballFollowupCast" = "Tuttur büyüsünün isabet ettiği birimin yanına hızlıca gidersin."
tr "game_spell_description_SonaBasicAttack" = "Sona'nın Normal Saldırısı."
tr "game_spell_description_SonaDJTransition" = "Sona'nın DJ Geçişi."
tr "game_spell_description_SonaE" = "Sona'nın çaldığı Sürat Şarkısı, çevresindeki takım arkadaşlarına ilave Hareket Hızı kazandırır. Sona'nın oluşturduğu geçici hare, bölge avantajı ile işaretlenen takım arkadaşlarının bir sonraki saldırılarında ilave Hareket Hızı elde etmelerini sağlar."
tr "game_spell_description_SonaEAttackUpgrade" = "Hedefi yavaşlatır."
tr "game_spell_description_SonaPassiveMissile" = "Sona'nın 3 defa büyü kullandıktan sonra yaptığı ilk saldırı, 14 + 9 x svy ilave büyü hasarı verecek ve bunun yanı sıra Sona'nın en son çaldığı şarkıya bağlı olarak ek bir etki daha kazanacak."
tr "game_spell_description_SonaQ" = "Sona'nın çaldığı Cesaret İlahisi'nden çıkan ses okları, şampiyon ve canavarlar öncelikli olmak üzere, en yakındaki iki rakibe büyü hasarı verir. Sona'nın sahip olduğu geçici bir hare, bölge avantajı ile işaretlenen takım arkadaşlarının rakiplere karşı yapacakları ilk saldırıda ilave hasar vermelerini sağlar."
tr "game_spell_description_SonaQAttackUpgrade" = "İlave %50 baskın akor hasarı verir."
tr "game_spell_description_SonaR" = "Sona en güçlü akorunu basarak rakip şampiyonları sersemletir, dans etmeye zorlar ve onlara büyü hasarı verir. Yetenek seviyesi arttıkça Sona'nın temel yeteneklerinin taban bekleme süreleri azalır."
tr "game_spell_description_SonaW" = "Sona'nın çaldığı Metanet Aryası, etrafına koruyucu melodiler yayarak Sona ile yakınındaki yaralı bir takım arkadaşını iyileştirir. Sona'nın oluşturduğu geçici hare, bölge avantajı ile işaretlenen takım arkadaşlarına geçici bir kalkan verir."
tr "game_spell_description_SonaWAttackUpgrade" = "Hedefin verdiği toplam hasarı azaltır."
tr "game_spell_description_SorakaE" = "Belli bir konumda oluşturduğu alanın içinde kalan bütün rakipleri susturur. Alan ortadan kaybolduğunda hala içinde olan rakipler yere sabitlenir."
tr "game_spell_description_SorakaQ" = "Hedef konuma gökten düşen bir yıldız, büyü hasarı verir ve rakipleri yavaşlatır. Herhangi bir rakip şampiyon Yıldız Yağmuru'ndan isabet alırsa Soraka can yeniler ve rakip şampiyonlardan uzaklaşırken hareket hızı kazanır."
tr "game_spell_description_SorakaR" = "Soraka takım arkadaşlarının yüreklerini umutla doldurarak, kendinin ve bütün dost şampiyonların Can değerini anında yeniler."
tr "game_spell_description_SorakaW" = "Soraka, kendi Can değerinin bir kısmını feda ederek takımından başka bir şampiyonu iyileştirir."
tr "game_spell_description_SowTheWind" = "Janna, pasif olarak hareket hızını arttıran ve diğer birimlerin içinden geçmesini sağlayan bir hava elementali çağırır. Bu yeteneği etkinleştirerek bir rakibine hasar verip hedefinin hareket hızını da azaltabilir. Bu yetenek bekleme süresindeyken pasif etkisi de ortadan kalkar."
tr "game_spell_description_StarGuardian_SpireChannel" = ""
tr "game_spell_description_StaticField" = "Pasif olarak yıldırımların yakındaki bir rakibe hasar vermesini sağlar. Ayrıca, Blitzcrank bu yeteneği etkinleştirerek, yakındaki rakiplere hasar verip, onları 0,5 saniyeliğine susturabilir. Ama bu durumda, Statik Alan yeniden kullanılabilir hale gelene kadar pasif yıldırımlar ortaya çıkmaz."
tr "game_spell_description_SummonerBarrier" = "Şampiyonunu 2 saniyeliğine (şampiyonun seviyesine bağlı olarak) 115-455 hasardan korur."
tr "game_spell_description_SummonerBattleCry" = "Şampiyonunu güçlendirerek, 12 saniyeliğine Saldırı Hızı değerini %35, Yetenek Gücü değerini 10-78 (şampiyon seviyesine bağlı olarak) arttırır."
tr "game_spell_description_SummonerBoost" = "Şampiyonunu etkileyen (sindirme ve havaya savrulma hariç) bütün engelleme ile sihirdar büyüsü dezavantajlarını ortadan kaldırır ve alınan engelleme etkilerinin süresini 3 saniyeliğine %65 azaltır."
tr "game_spell_description_SummonerClairvoyance" = "Haritanın küçük bir bölümünü 5 saniyeliğine takımına görünür kılar."
tr "game_spell_description_SummonerDagon" = "Bir rakip şampiyona zaman içinde hasar veren bir büyü yapar."
tr "game_spell_description_SummonerDagonDot" = "3 saniyeliğine hedefi kör eder (%100 ıskalama ihtimali) ve Hareket Hızı değerini %40 azaltır."
tr "game_spell_description_SummonerDarkStarChampSelect1" = "Sihirdar büyüleri bu modda devre dışı."
tr "game_spell_description_SummonerDarkStarChampSelect2" = "Sihirdar büyüleri bu modda devre dışı."
tr "game_spell_description_SummonerDash" = "Fırla yeteneği, özellikle çatışma başlatmaya uygun, kısa süreli bir yetenektir. Bir sürat patlaması yaratırken, yavaşlatma etkilerini de geçersiz kılar."
tr "game_spell_description_SummonerDot" = "Hedef rakip birimini tutuşturarak 5 saniye içinde 70-410 (şampiyon seviyesine bağlı olarak) Gerçek Hasar verir, hedefin görülmesini sağlar ve bu süre boyunca hedefin aldığı iyileştirme etkilerini azaltır."
tr "game_spell_description_SummonerExhaust" = "Hedef rakip şampiyonu bitkin düşürerek 2,5 saniyeliğine rakibin hareket hızını %30, verdiği hasarı %40 azaltır."
tr "game_spell_description_SummonerFlash" = "Şampiyonunun, imlecinin doğrultusunda, kısa bir mesafe ışınlanmasını sağlar."
tr "game_spell_description_SummonerFortify" = "Dost kulelere hasar görmezlik kazandırır ve %100 daha hızlı saldırmalarını sağlar. Garnizon kullanıma hazır beklerken, minyonlara 9 ek hasar verirsin."
tr "game_spell_description_SummonerHaste" = "Şampiyonun hız artışı elde eder ve 10 saniye boyunca birimlerin içinden geçebilir. Şampiyonun 2 saniye hızlandıktan sonra şampiyon seviyesine bağlı olarak en fazla %28 ila 45 Hareket Hızı kazanır."
tr "game_spell_description_SummonerHeal" = "Şampiyonunun ve hedef alınan dost bir şampiyonun Can değerini (şampiyon seviyesine bağlı olarak) 90-345 arası yeniler ve 1 saniyeliğine %30 Hareket Hızı verir. Yakın zamanda sihirdar büyüsü Şifa'dan etkilenen birimlerde bu iyileştirme etkisi yarı yarıya azalır. "
tr "game_spell_description_SummonerHexFlash" = "Şampiyonunun, imlecinin doğrultusunda kısa bir mesafe ışınlanmasını sağlar."
tr "game_spell_description_SummonerMana" = "Şampiyonunun azami Mana değerinin %50'sini yeniler. Ayrıca, takım arkadaşlarının azami Mana değerinin %25'ini de doldurur."
tr "game_spell_description_SummonerOdinGarrison" = "Dost Kule: 8 saniyeliğine muazzam miktarda yenilenme sağlar. Rakip Kule: Verilen hasarı 8 saniyeliğine %80 azaltır."
tr "game_spell_description_SummonerOdinPromote" = "En yakındaki dost süper minyonu Kulesavar topuna terfi ettirerek, iyileştirir; ona ek istatistikler verir ve öldürdüğü birim başına, onu terfi ettirene altın kazandırır."
tr "game_spell_description_SummonerOdysseyFlash" = "Zaman ve mekân içinde kaybolarak kısa süreliğine hedef alınamaz ve hasar görmez hale gelir, bir noktaya doğru hızla ilerlersin."
tr "game_spell_description_SummonerOdysseyRevive" = "Düşmüş bir takım arkadaşının yanında 2 saniye kalarak onu kaldır. Alandan erken çıkmak bekleme süreni harcamaz. "
tr "game_spell_description_SummonerPoroRecall" = "Hızlıca Poro Kralı'nın yanına gidersin."
tr "game_spell_description_SummonerPoroThrow" = "Rakiplerine bir Poro atarsın. İsabet ederse, hemen ardından isabet ettiği hedefin yanına hızla gidebilirsin."
tr "game_spell_description_SummonerPromote" = "Yakındaki dost bir topçu minyonu terfi ettirerek, iyileştirir; ona ek istatistikler verir ve öldürdüğü birim başına, onu terfi ettirene altın kazandırır."
tr "game_spell_description_SummonerPromoteSR" = "Yakındaki dost bir kuşatma minyonunu terfi ettirerek, iyileştirir; minyona ek istatistikler verir ve öldürdüğü birim başına, onu terfi ettirene altın kazandırır."
tr "game_spell_description_SummonerRally" = "15 saniyeliğine yerleştirilen 200 + 25 x seviye Can değerine sahip sancak, takım arkadaşlarının Saldırı Gücü değerlerini 10-35 arttırır."
tr "game_spell_description_SummonerReturn" = "Şampiyonunu geçici olarak 75-330 Hasardan korur (seviyeye bağlı). Kalkan 2,5 saniyenin ardından kaybolur ve şampiyonun güvenli bir noktaya ışınlanır. Yakın dövüşçü şampiyonlar daha uzağa ışınlanır."
tr "game_spell_description_SummonerRevive" = "Şampiyonunu hemen takımına ait Başlangıç Platformunda diriltir ve Hareket Hızını kısa süreliğine artırır. "
tr "game_spell_description_SummonerSiegeChampSelect1" = "Merkez Kuşatması'nda, Sihirdar Büyüleri'nin yerini kuşatma silahı yuvaları alır. Kristal Parçacıklarını harcayarak dükkândan tek kullanımlık kuşatma silahları satın al ve ardından Sihirdar Büyüsü tuşlarını kullanarak bunları etkinleştir!"
tr "game_spell_description_SummonerSiegeChampSelect2" = "Merkez Kuşatması'nda, Sihirdar Büyüleri'nin yerini kuşatma silahı yuvaları alır. Kristal Parçacıklarını harcayarak dükkândan tek kullanımlık kuşatma silahları satın al ve ardından Sihirdar Büyüsü tuşlarını kullanarak bunları etkinleştir!"
tr "game_spell_description_SummonerSmite" = "Hedeflenen destansı, büyük veya orta canavara ya da rakip minyona, şampiyonun seviyesine bağlı olarak 390-1000 gerçek hasar verir. Canavarlara karşı kullanıldığında kullanan şampiyonun azami can miktarına bağlı olarak can yeniler."
tr "game_spell_description_SummonerSnowball" = "Rakiplerine düz bir hat üzerinde kartopu fırlatır. Kartopu isabet ettiği rakibi işaretler ve Gerçek Görüş sağlar. Hemen ardından işaretli hedefin yanına hızla gidebilirsin."
tr "game_spell_description_SummonerSnowURFSnowball_Mark" = "Bu bir kartopu! Bu bir poro! İkisinden biri işte..."
tr "game_spell_description_SummonerSnowURFSnowball_Mark_FollowupCast" = "Ultra Tuttur büyüsünün isabet ettiği birimin yanına hızlıca gidersin."
tr "game_spell_description_SummonerSpawn" = "Dost bir yapıda ortaya çıkmanı sağlar."
tr "game_spell_description_SummonerStifle" = "Gırtlakla yeteneği, hedef şampiyonu 3 saniyeliğine susturur ve üstündeki bütün faydalı etkileri kaldırır."
tr "game_spell_description_SummonerTeleport" = "4 saniye yoğunlaştıktan sonra şampiyonunu hedef alınan dost yapıya, minyona ya da toteme ışınlar."
tr "game_spell_description_SwainDemonMode" = "Swain kontrolü altındaki iblisi serbest bırakarak yeteneklerinin yakınındaki hedeflerin ruhlarını tüketmesini sağlar."
tr "game_spell_description_SwainE" = "Swain ileri doğru bir iblis gücü dalgası yollar. Ardından bu dalga Swain'e geri döner ve isabet ettiği rakipleri yere sabitler."
tr "game_spell_description_SwainPMoveSpell" = "Swain hareketsiz bırakılmış rakip şampiyondan bir Tayf söker, ona hasar verir ve onu kendine doğru çeker."
tr "game_spell_description_SwainQ" = "Swain katlettikleri rakipleri delip geçen büyü atışları yapar. İsabet alan rakipler, her bir atış için daha fazla hasar alır."
tr "game_spell_description_SwainR" = "Swain iblise dönüşür ve en yakınındaki 3 rakip şampiyondan can emer. Yeterince can emdikten sonra İblis Ateşi'ni kullanarak dönüşümünü sonlandırabilir ve yakınındaki rakiplere bir Tayf ateşi patlamasıyla hasar verir."
tr "game_spell_description_SwainR2" = "Swain Tayflarını kullanarak harcanan Tayf miktarına göre hasar veren bir patlama gerçekleştirir. Swain bu yeteneği kullandıktan sonra Karanlığın Zirvesi dönüşümünü sonlandırır."
tr "game_spell_description_SwainW" = "Swain rakiplerine hasar veren ve onları yavaşlatan bir iblis gözü açar. İsabet ettirdiği şampiyonlar açığa çıkar ve Swain'e bir Tayf kazandırır."
tr "game_spell_description_Swipe" = "Nidalee belli bir yöne doğru pençe atarak, önündeki rakiplere hasar verir."
tr "game_spell_description_SylasE" = "Sylas atılır ve bir kalkan kazanır. Sylas yeteneği yeniden kullanarak zincirlerini fırlatır ve kendini isabet alan ilk rakibe çeker."
tr "game_spell_description_SylasQ" = "Sylas zincirlerini hedef konumda kesişecek şekilde savurur ve isabet alan rakiplere hasar vererek onları yavaşlatır.
Bir gecikmenin ardından kesişme noktasında rakiplere hasar veren ve yavaşlatma etkisini arttıran bir büyü patlaması gerçekleşir."
tr "game_spell_description_SylasR" = "Sylas rakibinin ultisini gasp ederek bunu istediği gibi kullanabilir."
tr "game_spell_description_SylasW" = "Sylas büyü gücüyle bir rakibin üstüne atılarak infaz tabanlı hasar verir ve yeteneği rakip şampiyonlara karşı kullandığında iyileşir."
tr "game_spell_description_SyndraE" = "Syndra rakipleri ve Karanlık Küreleri geri savurarak büyü hasarı verir. Karanlık Kürelerin isabet ettiği rakipler sersemler."
tr "game_spell_description_SyndraQ" = "Syndra'nın ortaya çıkardığı Karanlık Küre büyü hasarı verir. Küre, başka güçler aracılığıyla yönlendirilebilir."
tr "game_spell_description_SyndraR" = "Syndra, bir rakip şampiyonun üzerine Karanlık Küreler yağdırır."
tr "game_spell_description_SyndraW" = "Syndra'nın tutup fırlattığı bir Karanlık Küre veya minyon, rakiplere büyü hasarı verir ve onların Hareket Hızını azaltır."
tr "game_spell_description_TahmKenchE" = "Tahm Kench gelen hasarı gri cana dönüştürür. Biriken gri can azalınca, gri can miktarın belli bir yüzdesi Can yenileme olarak Tahm Kench'e döner. Yetenek etkinleştirildiğinde mevcut bütün gri can bir kalkana dönüşür."
tr "game_spell_description_TahmKenchNewR" = "Tahm Kench haritanın başka bir yerine ışınlanır; bunu, yanına bir takım arkadaşını alarak yapabilir."
tr "game_spell_description_TahmKenchQ" = "Tahm Kench diliyle ani bir saldırı yaparak isabet ettiği ilk birime hasar verir ve onu yavaşlatır. Bu yetenek, üç adet Tadımlık yükü olan birimlere karşı sersemletme etkisi kazanır."
tr "game_spell_description_TahmKenchW" = "Tahm Kench bir hedefi yutar ve ona azami can değerinin belli bir yüzdesini büyü hasarı olarak verir. Yutulan minyon ve canavarları beceri atışı yaparak tükürebilir, tükürülen birim düştüğü yerde alan etkili büyü hasarı verir."
tr "game_spell_description_Takedown" = "Nidalee'nin yaptığı güçlü saldırı, Can değeri düşük ve Avlanan hedeflere fazladan hasar verir."
tr "game_spell_description_TaliyahE" = "Taliyah, rakipler içinden atılmaya kalkışırsa ya da takım arkadaşları tarafından itilir veya çekilirse patlayan bir mayın tarlası kurar."
tr "game_spell_description_TaliyahQ" = "Taliyah dilediği gibi hareket ederken hedef yöne taşlar savurur. Bu esnada altındaki zemini işler. Taliyah, Taş Hasadı'nı önceden işlediği bir zeminde kullanırsa sadece bir atış yapar."
tr "game_spell_description_TaliyahR" = "Taliyah çok uzun bir duvar örer ve ardından duvarla birlikte ilerler."
tr "game_spell_description_TaliyahWVC" = "Taliyah yerden bir kaya parçasının bitmesini ve üstündeki rakipleri seçtiği yöne savurmasını sağlar."
tr "game_spell_description_TalonE" = "Talon belli bir mesafe boyunca her tür yüzey şekli veya yapının üzerinden atlayarak ilerler. Bu yeteneğin kısa bir bekleme süresi vardır ama üzerinden atlanan yüzey şeklini uzun bir bekleme süresine sokar."
tr "game_spell_description_TalonQ" = "Talon hedef birimi bıçaklar. Eğer hedef birim yakın dövüş menzilindeyse bu saldırı kritik hasar verir. Yakın dövüş menzilinin dışındaysa Talon hedefine atılarak onu bıçaklar. Bu yetenek hedefi katlederse Talon bir miktar can ve bekleme süresi geri kazanır."
tr "game_spell_description_TalonR" = "Talon bıçaklarıyla bir çember oluşturur ve görünmez hale gelerek fazladan hareket hızı kazanır. Talon'un görünmezliği sona erdiğinde, bıçaklar onun bulunduğu yere çekilir. Bıçaklar her hareket ettiğinde, Gölge Saldırısı en az bir bıçağın isabet ettiği rakiplere fiziksel hasar verir. "
tr "game_spell_description_TalonW" = "Talon'un savurup çektiği hançerler, rakipleri her biçtiğinde fiziksel hasar verir. Bıçaklar dönüşleri sırasında ilave hasar verir ve isabet ettikleri birimleri yavaşlatır."
tr "game_spell_description_TaricE" = "Taric'in hazırladığı yıldız ışığı huzmesi, kısa bir gecikmenin ardından rakiplere büyü hasarı verir ve onları sersemletir."
tr "game_spell_description_TaricPassive" = "Kullanılan büyüler, Taric'in sonraki 2 normal saldırısının güçlenerek ilave hasar vermesini, büyü bekleme sürelerinin azalmasını ve peş peşe hızlı saldırılar yapmasını sağlar."
tr "game_spell_description_TaricPassiveAttack" = "Kullanılan büyüler, Taric'in sonraki 2 normal saldırısının güçlenerek ilave hasar vermesini, büyü bekleme sürelerinin azalmasını ve peş peşe hızlı saldırılar yapmasını sağlar."
tr "game_spell_description_TaricQ" = "Biriktirilen yük miktarına bağlı olarak takım arkadaşlarını iyileştirir. Cüretkâr ile güçlenen saldırılar birer Yıldız Işıltısı yükü kazandırır."
tr "game_spell_description_TaricR" = "Kısa bir gecikmenin ardından yakındaki takım arkadaşlarına kozmik enerji dalgaları gönderir ve etkilenen takım arkadaşlarının kısa bir süre hasar görmez hâle gelmelerini sağlar."
tr "game_spell_description_TaricW" = "Taric ve Kristal Siper altında olan takım arkadaşının zırh değerini pasif olarak arttırır.
Aktif olarak takım arkadaşlarından birine kalkan sağlar ve bu takım arkadaşı Taric'in yanında olduğu sürece Kristal Siper etkisinde kalır. Taric'in kullandığı büyüler, aynı zamanda Kristal Siper altındaki takım arkadaşı üzerinden de gerçekleştirilir."
tr "game_spell_description_TeemoRCast" = "Teemo, çantasında sakladığı mantarlardan birini kullanarak patlayıcı bir zehirli mantar atar. Rakiplerden biri tuzağa basarsa; tuzaktan, rakipleri yavaşlatıp hasar almalarına neden olan bir zehir bulutu salıverilir. Teemo yerdeki başka bir mantarın üzerine mantar atarsa, attığı mantar sekerek ilave menzil kazanır."
tr "game_spell_description_TEMPLATESPELL" = "PVP.NET büyü açıklaması"
tr "game_spell_description_Terrify" = "Bir birimi korkutarak, belli bir süre dehşet içinde kaçmasına neden olur."
tr "game_spell_description_ThreshBasicAttack" = "Thresh Normal Saldırı"
tr "game_spell_description_ThreshE" = "Thresh'in saldırıları giderek güçlenerek, saldırılar arasında beklediği süre arttıkça daha fazla hasar verir. Etkinleştirildiğinde, Thresh zincirini sallayarak tüm rakipleri darbe yönünde savurur."
tr "game_spell_description_ThreshPassiveSouls" = "Hücreyi yıkıp geçmeyi başardır. Ödülün: Ölüm"
tr "game_spell_description_ThreshQ" = "Thresh bir rakibi zinciriyle bağlar ve kendine doğru çeker. Bu yeteneğin ikinci kez etkinleştirilmesi, Thresh'in rakibe doğru çekilmesini sağlar."
tr "game_spell_description_ThreshQPassive" = "Thresh'in bir sonraki normal saldırısı ek büyü hasarı verir."
tr "game_spell_description_ThreshR" = "İçinden geçen rakiplerin yavaşlamasına ve hasar görmesine yol açan bir duvar oluşturur."
tr "game_spell_description_ThreshRAlly" = "Eski Thresh Ultisi"
tr "game_spell_description_ThreshRPenta" = "Yıkılması halinde hasar veren ve yavaşlatan duvarlardan oluşan bir hapishane oluşturur."
tr "game_spell_description_ThreshW" = "Thresh'in fırlattığı fener, yakındaki dost şampiyonları hasardan korur. Takım arkadaşları fenere tıklayarak Thresh'e doğru fırlayabilir."
tr "game_spell_description_TimeWarp" = "Zilean herhangi bir birimin etrafında zamanı büker, kısa süreliğine rakip birimlerin Hareket Hızı azalır, takım arkadaşlarınınki ise artar. "
tr "game_spell_description_ToxicShot" = "Teemo'nun her saldırısı hedefi zehirleyerek, vuruş anında ve takip eden 4 saniye boyunca hasar verir. "
tr "game_spell_description_ToxicShotAttack" = "Teemo'nun Normal Saldırısı"
tr "game_spell_description_Tremors2" = "Rammus yeri düzenli aralıklarla sarsar ve yakınındaki rakiplerin hasar alarak yavaşlamasını sağlar. Kuleler, Sarsıntı'dan iki kat hasar alır."
tr "game_spell_description_TristanaE" = "Tristana bir birimi öldürdüğünde, top gülleleri şarapneller halinde dağılarak çevredeki rakiplere hasar verir. Etkinleştirilerek, hedeflenen rakip üzerinde kısa bir süre sonra patlayarak etraftaki birimlere hasar veren bir bomba yerleştirmede kullanılabilir."
tr "game_spell_description_TristanaQ" = "Tristana silahını süratle ateşleyerek kısa süreliğine Saldırı Hızını arttırır."
tr "game_spell_description_TristanaR" = "Tristana silahına kocaman bir gülle yükleyip, rakip bir birime doğru ateşler. Bu atış, büyü hasarı verir ve hedefi geri savurur."
tr "game_spell_description_TristanaW" = "Tristana yere ateş edip kendini uzak bir konuma doğru fırlatır. Yere indiğinde etrafındaki birimlere hasar verir ve kısa süreliğine yavaşlamalarına neden olur."
tr "game_spell_description_TrundleCircle" = "Trundle'ın hedef konumda yarattığı buzdan sütun, zemini aşılmaz hale getirerek yakındaki bütün rakip birimleri yavaşlatır."
tr "game_spell_description_trundledesecrate" = "Trundle hedef konumda krallığını ilan ederek, burada bulunduğu sürece Saldırı Hızı, Hareket Hızı ve tüm kaynaklardan gelen iyileştirme etkilerinde artış kazanır."
tr "game_spell_description_TrundlePain" = "Trundle anında hedefinin Can, Zırh ve Büyü Direncinin belli bir yüzdesini çalar. Sonraki 4 saniye boyunca çalınan Can, Zırh ve Büyü Direnci miktarı iki katına çıkar."
tr "game_spell_description_TrundleTrollSmash" = "Trundle rakibini ısırarak hasar almasına ve kısa süreliğine yavaşlamasına yol açar, ayrıca rakibin Saldırı Gücünün bir kısmını sömürür."
tr "game_spell_description_TryndamereE" = "Tryndamere hedef birime doğru ilerlerken, önüne çıkan rakipleri biçerek onlara hasar verir."
tr "game_spell_description_TryndamereQ" = "Tryndamere savaş ateşiyle coşar ve yaraları arttıkça sahip olduğu Saldırı Gücü de artar. Kan Hırsı yeteneğini kullanarak Öfke tüketip kendini iyileştirebilir."
tr "game_spell_description_TryndamereW" = "Tryndamere, küçümseyen bir nara savurarak çevresindeki rakiplerin Saldırı Gücünü azaltır. Arkası Tryndamere'e dönük rakiplerin Hareket Hızı da azalır."
tr "game_spell_description_TTSpiderbossAttack" = "Zehirçene Menzilli Saldırı"
tr "game_spell_description_TTSpiderbossAttack2" = "Zehirçene Yakın Dövüş Saldırısı 1"
tr "game_spell_description_TTSpiderbossAttack3" = "Zehirçene Yakın Dövüş Saldırısı 2"
tr "game_spell_description_TwitchExpunge" = "Twitch hastalıklarından oluşturduğu patlama ile zehirlediği rakiplerini kasıp kavurur."
tr "game_spell_description_TwitchFullAutomatic" = "Twitch'in tüm gücüyle arbaletini ateşleyerek oldukça uzak bir mesafeden fırlattığı oklar, önlerine çıkan tüm rakipleri delik deşik eder."
tr "game_spell_description_TwitchGangsterFullAutomatic" = "Twitch'in tüm gücüyle arbaletini ateşleyerek oldukça uzak bir mesafeden fırlattığı oklar, önlerine çıkan tüm rakipleri delik deşik eder."
tr "game_spell_description_TwitchHideInShadows" = "Twitch kısa süreliğine kamuflaja bürünür ve hareket hızı kazanır. Kamuflajdan çıktığında ise kısa süreliğine saldırı hızı kazanır.
Ölümcül Zehir etkisindeki bir rakip şampiyon katledildiği zaman Pusu'nun bekleme süresi sıfırlanır."
tr "game_spell_description_TwitchUlt" = "Twitch'in tüm gücüyle arbaletini ateşleyerek oldukça uzak bir mesafeden fırlattığı oklar, önlerine çıkan tüm rakipleri delik deşik eder."
tr "game_spell_description_TwitchVenomCask" = "Twitch'in fırlattığı zehir şişesi belli bir alanda patlayarak hedefleri yavaşlatır ve hedefe ölümcül zehir verir."
tr "game_spell_description_TwoShivPoison" = "Shaco'nun bıçakları isabet ettikleri hedefleri pasif olarak zehirleyerek hareket hızlarını düşürür. Shaco bıçaklarını atarak hasar verdiği hedefini zehirleyebilir. Atılan bıçak, hedefin eksik can miktarına bağlı olarak ilave hasar verir."
tr "game_spell_description_UdyrBearAttack" = "Udyr'in Ayı Halindeki normal saldırısı."
tr "game_spell_description_UdyrBearStance" = "Ayı Hâli: Etkinleştirme - Udyr kısa süreliğine büyük bir Hareket Hızı artışı kazanır. Sürekli Etki - Udyr'in normal saldırıları, hedefini 1 saniyeliğine sersemletir. Bu etki, birkaç saniye geçmeden aynı hedef üstünde ikinci bir defa ortaya çıkamaz."
tr "game_spell_description_UdyrPhoenixActivation" = "Udyr'in belli aralıklarla yaydığı ateş dalgaları, yakındaki rakiplere hasar verir."
tr "game_spell_description_UdyrPhoenixAttack" = "Udyr'in Anka Hâli'ndeki normal saldırısı."
tr "game_spell_description_UdyrPhoenixStance" = "Anka Hâli: Etkinleştirme - Udyr'in belli aralıklarla yaydığı ateş dalgaları yakındaki rakiplere hasar verir. Sürekli Etki - Udyr'in ilk ve sonraki her üçüncü saldırısı önündeki rakipleri ateşe verir."
tr "game_spell_description_UdyrTigerAttack" = "Udyr'in Kaplan Hâli'ndeki normal saldırısı."
tr "game_spell_description_UdyrTigerPunchBleed" = "Udyr'in Kaplan Hâli'ndeki ilk ve sonraki her üçüncü saldırısı, hedefinde yara açarak 2 saniyeliğine ilave fiziksel büyü hasarı verir."
tr "game_spell_description_UdyrTigerStance" = "Kaplanın Öfkesi: Etkinleştirme - Udyr'in saldırı hızı birkaç saniyeliğine artar. Sürekli Etki - Udyr'in ilk ve sonraki her üçüncü saldırısı 2 saniye içinde büyük miktarda hasar verir."
tr "game_spell_description_UdyrTurtleAttack" = "Udyr'in Kaplumbağa Hâli'ndeki normal saldırısı."
tr "game_spell_description_UdyrTurtleStance" = "Kaplumbağanın Metaneti: Etkinleştirme - Udyr hasar emen, geçici bir zırh kazanır. Sürekli Etki - Udyr'in ilk ve sonraki her üçüncü saldırısı, azami canının %2,5 kadarı iyileşme sağlar."
tr "game_spell_description_UFSlash" = "Malphite belli bir konuma hiddetle hücum ederek rakiplere hasar verir ve onları havaya savurur."
tr "game_spell_description_UndyingRage" = "Tryndamere'in savaş hırsı öylesine güçlenir ki; ne kadar yara alırsa alsın ölemez."
tr "game_spell_description_UnstoppableForce" = "Malphite bir rakibe hiddetle hücum ederek onu sersemletir ve hedefiyle arasına giren bütün rakipleri havaya savurur."
tr "game_spell_description_UrgotE" = "Urgot belli bir yöne hücum ederek şampiyonlar dışındaki rakipleri ezer ve kalkan kazanır. Bir rakip şampiyonu yakalarsa durur ve bu şampiyonu arkasına savurur."
tr "game_spell_description_UrgotQ" = "Hedeflenen noktaya, fiziksel hasar veren ve patlama alanında kalan rakipleri yavaşlatan bir bomba fırlatır."
tr "game_spell_description_UrgotR" = "Urgot isabet ettiği ilk rakip şampiyona saplanan bir kimyasal delgi atar. Bu şampiyonun canı belli bir eşiğin altına düşerse Urgot onun zayıf olduğuna hüküm verip onu infaz edebilir."
tr "game_spell_description_UrgotW" = "Urgot kendini kalkan korumasına alıp yavaşlarken bir yandan da silahını yakındaki rakiplerin üzerine boşaltır. Urgot'un kısa süre önce başka yeteneklerini isabet ettirdiği rakip şampiyonlara öncelik verir ve Dehşet Saçar'ı tetikler."
tr "game_spell_description_VarusE" = "Varus'un ok yağmuru, alana fiziksel hasar vererek zemini habisleştirir. Habis zemin, rakiplerin Hareket Hızı ile kendi kendini iyileştirme ve yenilenme hızlarını azaltır. "
tr "game_spell_description_VarusR" = "Varus çarptığı ilk şampiyonu hareketsiz bıraktıktan sonra çevredeki etkilenmeyen şampiyonlara da yayılarak temas anında onları da hareketsiz bırakan bir musibet sarmaşığı fırlatır."
tr "game_spell_description_VarusW" = "Pasif: Varus'un normal saldırıları ilave büyü hasarı verir ve Maraz bulaştırır. Varus'un diğer yetenekleri Marazı patlatıp hedefin azami can miktarına bağlı olarak büyü hasarı vermesini sağlar. Aktif: Aktif bir sonraki Deşen Ok'unu güçlendirir."
tr "game_spell_description_VayneCondemn" = "Vayne sırtındaki ağır arbaleti çeker ve fırlattığı devasa okla hedefini geri savurur ve ona hasar verir. Hedef araziye çarparsa, mıhlanır ve ek hasar alarak sersemler."
tr "game_spell_description_VayneInquisition" = "Destansı bir hesaplaşmaya hazırlanan Vayne saldırı gücü elde eder, Takla yeteneğini kullandığı sırada görünmez olur, Takla bekleme süresini azaltır ve şampiyonun Gece Avcısı yeteneğinden kazandığı ilave hareket hızı üç katına çıkar."
tr "game_spell_description_VayneSilveredBolts" = "Vayne oklarının ucunu, kötü varlıklara karşı zehirli olan, nadir bir madenle kaplar. Aynı hedefe karşı art arda gerçekleştirdiği üçüncü saldırı ya da yetenek, hedefin azami Can değerinin belirli bir oranını gerçek hasar olarak yansıtır. (Canavarlara karşı en fazla 200 hasar)"
tr "game_spell_description_VayneTumble" = "Vayne bir sonraki atışında hedefi tutturmak için yuvarlanarak dikkatle pozisyon alır. Bir sonraki saldırısı ilave hasar verir."
tr "game_spell_description_VeigarBalefulStrike" = "Veigar'ın gönderdiği karanlık enerji ışını, isabet ettiği ilk iki rakibe Büyü Hasarı verir. Katledilen her hedef için Veigar kalıcı olarak bir miktar Yetenek Gücü kazanır."
tr "game_spell_description_VeigarDarkMatter" = "Veigar'ın hedef noktaya gökten düşürdüğü büyük karanlık madde kütlesi, iniş anında büyü hasarı verir. Acayip Kötülük Gücü yükleri, Karanlık Madde'nin bekleme süresini azaltır."
tr "game_spell_description_VeigarEventHorizon" = "Kısa bir gecikmenin ardından, Veigar 3 saniyeliğine hedef bölgede uzayı büker ve bölgenin sınırından geçen rakiplerin sersemlemesine neden olur."
tr "game_spell_description_VeigarR" = "Hedefteki rakip şampiyona isabet ederek hedefin eksik can miktarına bağlı olarak artan, büyük miktarda büyü hasarı verir."
tr "game_spell_description_VelkozE" = "Vel'Koz bir bölgenin patlamasına; rakiplerin havaya, yakındaki rakiplerin biraz uzağa savrulmasına yol açar."
tr "game_spell_description_VelkozPassive" = "Vel'Koz'un yetenekleri, isabet ettikleri rakiplerde Organik Yapıbozum yükleri biriktirir. 3 yük biriktirilirse, rakip anlık gerçek hasar alır."
tr "game_spell_description_VelkozQ" = "Vel'Koz'un yolladığı plazma ışını tekrar etkinleştirildiğinde veya rakibe isabet ettiğinde ikiye bölünür. Işın isabet ettiğinde yavaşlatır ve hasar verir."
tr "game_spell_description_VelkozR" = "Vel'Koz'un yönlendirdiği ışın 2,5 saniyeliğine imleci takip ederek rakiplerin büyü hasarı almalarını sağlar. Organik Yapıbozum, Araştırmaya tabi tuttuğu rakiplerin gerçek hasar almalarını sağlar."
tr "game_spell_description_VelkozResearchProc" = "Vel'Koz'un büyüleri, isabet ettikleri rakiplerde Organik Yapıbozum yükleri biriktirir. 3 yük biriktirilirse, rakip anlık gerçek hasar alır."
tr "game_spell_description_VelkozW" = "Vel'Koz'un Hiçlik'e açtığı yarık önce ani hasar verir, bir süre sonra patlayarak ikinci defa hasar verir."
tr "game_spell_description_ViE" = "Vi'ın sonraki saldırısı hedefi delip geçerek, arkasındaki rakiplere hasar verir."
tr "game_spell_description_ViktorChaosStorm" = "Viktor'un zeminde yarattığı kaos burgacı büyü hasarı vererek rakiplerin odaklanmasını engeller. Ardından, burgaç çevredeki bütün rakiplere belli aralıklarla hasar vermeye başlar. Viktor burgacı yönlendirebilir.
Eklenti: Kaos Fırtınası daha hızlı hareket eder."
tr "game_spell_description_ViktorChaosStormGuide" = "Viktor savaş alanı üzerinde manyetik idare sistemiyle kontrol ettiği bir burgaç yaratır."
tr "game_spell_description_ViktorDeathRay" = "Viktor'un robot kolunu kullanarak ateşlediği kaos ışını, zemini çizgi halinde keser ve yoluna çıkan bütün rakiplere hasar verir.
Eklenti: Ölüm Işını'nı büyü hasarı veren bir dizi patlama takip eder."
tr "game_spell_description_ViktorGravitonField" = "Viktor'un kurduğu aygıt; etki alanı içinde kalan bütün rakipleri yavaşlatan bir kütle çekim alanı oluşturur. Aygıtın etki alanında fazla uzun kalan rakipler sersemler.
Eklenti: Çekim Alanı ile sersemletilen rakipler alanın merkezine sürüklenir."
tr "game_spell_description_ViktorPowerTransfer" = "Viktor bir rakip birime saldırarak büyü hasarı verir, bir kalkan kazanır ve bir sonraki normal saldırısının gücünü arttırır.
Eklenti: Yeteneği kullandıktan sonra Güç Aktarımı'nın kalkanı %60 artar ve Viktor ilave hareket hızı kazanır."
tr "game_spell_description_ViQ" = "Vi'ın eldivenlerini yükleyerek attığı duvar delen yumruk, ileri doğru hareket etmesini sağlar. Vurduğu rakipler geri savrulur ve bir ezici darbe yükü alır."
tr "game_spell_description_ViR" = "Vi yoluna çıkanı kenara savurarak bir rakibe doğru ilerler. Hedefe ulaştığında onu havaya savurur, arkasından zıplar ve hedefi yere geri mıhlar."
tr "game_spell_description_ViW" = "Vi'ın yumrukları rakibinin Zırhını parçalayarak ilave hasar verir ve Saldırı Hızı kazanmasını sağlar."
tr "game_spell_description_VladimirE" = "Vladimir kendi canını feda ederek kan depolamaya başlar ve depolanan kan, serbest bırakıldığı zaman çevresindeki bir alana hasar verir; ancak rakipler tarafından engellenebilir."
tr "game_spell_description_VladimirHemoplague" = "Vladimir belli bir bölgeye bulaşıcı bir hastalık yayar. Etkilenen rakipler, etki süresi boyunca artacak şekilde hasar alır. Kan Vebası, birkaç saniye sonra etkisi altındaki rakiplere büyü hasarı verir ve Vladimir'i, hasar alan şampiyon başına iyileştirir."
tr "game_spell_description_VladimirQ" = "Vladimir hedefinden can çeker. Vladimir'in kaynağı dolduğunda, Kan Nakli kısa süreliğine büyük oranda hasar ve iyileştirme artışı elde eder."
tr "game_spell_description_VladimirSanguinePool" = "Vladimir bir kan havuzuna dalarak 2 saniyeliğine hedef alınamaz hale gelir. Ayrıca, Vladimir havuzun üstünde duran rakiplerı yavaşlatır ve onlardan can sömürür. "
tr "game_spell_description_VolibearE" = "Volibear güçlü bir kükremeyle rakiplerine hasar verir, onları yavaşlatır ve az miktarda geri savurur. Havada veya atılma halinde olan rakipler fazladan hasar alır. Kükremesi, minyon ve canavarları da korkutur."
tr "game_spell_description_VolibearQ" = "Volibear dört ayak üstüne inerek daha hızlı koşar. Kazandığı ek hız, şampiyonları kovalarken daha da artar. Volibear saldırdığı ilk rakibi sırtının üstünden geriye savurur. "
tr "game_spell_description_VolibearR" = "Volibear zincirleme şimşekle gürler ve yakındaki bir dizi rakibe hasar verir. Fırtınanın gücü sayesinde, Volibear hedeflerine yakındaki diğer rakiplere sıçrayan şimşeklerle vurur."
tr "game_spell_description_VolibearW" = "Volibear'ın peş peşe saldırıları ona fazladan Saldırı Hızı kazandırır. Volibear bir hedefe peş peşe üç defa saldırdığında, hedefini vahşi şekilde ısırabilir ve hedefin eksik Can değerine bağlı olarak fazladan hasar verebilir."
tr "game_spell_description_Volley" = "Ashe, ilerledikçe yayılan ve fazladan hasar veren 9 ok fırlatır. Ayrıca Buz Atışı etkisi uygular."
tr "game_spell_description_VorpalSpikes" = "Cho'Gath'ın saldırıları önündeki bütün rakiplere hasar verip onları yavaşlatan ölümcül dikenler gönderir."
tr "game_spell_description_WarwickE" = "Warwick 2,5 saniyeliğine hasar azaltma kazanır. Bu sürenin sonunda veya yetenek yeniden kullanıldığında Warwick uluyarak yakındaki rakiplerin 1 saniyeliğine dehşet içinde kaçışmalarını sağlar."
tr "game_spell_description_WarwickQ" = "Warwick ileri atılarak hedefini ısırır, hedefin azami canına bağlı olarak hasar verir ve verdiği hasar kadar iyileşir."
tr "game_spell_description_WarwickR" = "Warwick belli bir yöne atılarak (atılma mesafesi, ilave hareket hızına bağlı olarak artar) karşısına çıkan ilk şampiyonu 1,5 saniye boyunca sindirir."
tr "game_spell_description_WarwickW" = "Warwick canı %50'nin altındaki rakipleri sezerek onlara doğru ilerlerken hareket hızı ve onlara karşı saldırı hızı kazanır. Rakibinin canı %20'nin altına indiğinde Warwick kudurur ve kazandığı ilave etkiler üç katına çıkar."
tr "game_spell_description_WildCards" = "Twisted Fate'in attığı üç kart, deşip geçtiği her rakibe hasar verir."
tr "game_spell_description_XayahE" = "Xayah düşen tüylerinin hepsini geri çağırarak rakiplere hasar verip onları yerine sabitler."
tr "game_spell_description_XayahQ" = "Xayah hasar veren iki hançer atar ve hançerler düştükleri yerde geri çağrılabilen tüyler bırakır."
tr "game_spell_description_XayahR" = "Xayah havaya sıçrayarak hedef alınmaz hâle gelir ve bir dizi bıçak yağdırır. Yağdırdığı bıçaklar düştükleri noktada geri çağrılabilen tüyler bırakır."
tr "game_spell_description_XayahW" = "Xayah normal saldırı hızı ve hasarını arttıran tüylerden bir fırtına oluşturur ve bu fırtına bir şampiyona saldırırsa Xayah'ya hareket hızı kazandırır."
tr "game_spell_description_XerathArcaneBarrage" = "Sihir enerjisiyle yoğun bir saldırı yaratarak, belli bir bölgedeki bütün rakiplere hasar verir. Ortadaki hedefler ilave hasar alır ve daha ağır yavaşlatma etkisine maruz kalır."
tr "game_spell_description_XerathArcaneBarrage2" = "Sihir enerjisiyle yoğun bir saldırı yaratarak, belli bir bölgedeki bütün rakiplere hasar verir. Ortadaki hedefler ilave hasar alır ve daha ağır yavaşlatma etkisine maruz kalır."
tr "game_spell_description_XerathArcanopulse" = "Vurduğu bütün rakiplere büyü hasarı veren, uzun menzilli bir enerji ışını ateşler."
tr "game_spell_description_XerathArcanopulseChargeUp" = "Vurduğu bütün rakiplere büyü hasarı veren, uzun menzilli bir enerji ışını ateşler."
tr "game_spell_description_XerathLocusOfPower" = "Xerath hareketsiz kalarak uzun menzilli atışlar yapar."
tr "game_spell_description_XerathLocusOfPower2" = "Xerath hareketsiz kalarak uzun menzilli atışlar yapar."
tr "game_spell_description_XerathMageSpear" = "Bir rakibin büyü hasarı almasına ve sersemlemesine yol açar."
tr "game_spell_description_XerathPassiveBasicAttack" = "Xerath'ın normal saldırıları belli aralıklarla Mana yeniler."
tr "game_spell_description_XinZhaoE" = "Xin Zhao bir rakibe hücum ederek bölgedeki bütün birimlere hasar verir ve onları kısa süreliğine yavaşlatır."
tr "game_spell_description_XinZhaoQ" = "Xin Zhao'nun sonraki 3 normal saldırısının verdiği hasar artarken üçüncü saldırı, rakibini havaya savurur."
tr "game_spell_description_XinZhaoR" = "Xin Zhao yakındaki rakiplere mevcut canlarına bağlı olarak hasar verip meydan okunmamış hedefleri geri savurur. Xin Zhao, ortaya çıkan çemberin dışında kalan şampiyonlardan gelen hasardan etkilenmez."
tr "game_spell_description_XinZhaoW" = "Xin Zhao kargısıyla önündeki bir alanı biçer ve ardından kargısını öne iterek etkilenen rakipleri yavaşlatır."
tr "game_spell_description_YasuoDashWrapper" = "Fırlayarak bir birimin içinden geçer; her gerçekleştirmeyle artan Büyü Hasarı verir."
tr "game_spell_description_YasuoPassive" = "Yasuo'nun Kritik Vuruş İhtimali iki katına çıkar. Ek olarak, Yasuo hareket ederken, bir yandan da kalkan oluşturur. Bir şampiyondan ya da canavardan hasar aldığında, kalkan devreye girer."
tr "game_spell_description_YasuoQW" = "Beceri atışıyla gerçekleştirilen normal saldırı. Başarılı olan iki adet Çelik Fırtına'dan sonra kullanılınca, rakipleri Havaya Savuran bir hortum gönderir."
tr "game_spell_description_YasuoRKnockUpComboW" = "Bir birime doğru gidip, tekrar tekrar vurarak ağır hasar verir. Sadece Havaya Savrulmuş hedeflere karşı yapılabilir."
tr "game_spell_description_YasuoWMovingWall" = "Rakip atışlarını önleyen hareketli bir duvar oluşturur."
tr "game_spell_description_YorickE" = "Yorick'in attığı Kara Sis kitlesi hasar verdiği hedefleri yavaşlatarak işaretler."
tr "game_spell_description_YorickQ" = "Yorick bir sonraki saldırısında ilave hasar verir ve kendini iyileştirir. Hedefi katledilirse, arkasında bir mezar bırakır."
tr "game_spell_description_YorickR" = "Yorick Sis'in Hanımı'nı çağırır ve Yorick'in yapacağı Sis'in Hanımı'nın hedefine yönelik saldırıları ilave hasar verir. Sis'in Hanımı da katledilen rakipleri komuta ihtiyaç duymadan Sis Gezgini olarak diriltir."
tr "game_spell_description_YorickW" = "Yorick'in hedef konumda ortaya çıkardığı yıkılabilir duvar rakiplerin hareketini engeller."
tr "game_spell_description_ZacE" = "Zac kollarını yere sabitleyip geri geri gider, sonra kendini öne fırlatır."
tr "game_spell_description_ZacQ" = "Zac kollarından birini uzatarak bir rakibini yakalar. Başka bir rakibe saldırdığında iki hedefi tokuşturmak için birbirine doğru savurur."
tr "game_spell_description_ZacR" = "Zac kendisini düzleştirerek kitle kontrolünden etkilenmez hale gelir ve üstünde duran rakipleri yavaşlatır. Uzağa zıplamaya karar verdiğinde üstünde duran bütün rakipleri emer ve dolaşmaya çıkarır."
tr "game_spell_description_ZacW" = "Zac'in vücudu patlayarak, çevresindeki rakiplere hasar verir."
tr "game_spell_description_ZedMarker" = "Can değeri %50'nin altına düşmüş bir rakip üzerinde Zed'in yaptığı ilk normal saldırı, hedefin azami Can değerinin %8'ini Büyü Hasarı olarak verir."
tr "game_spell_description_ZedR2" = "Zed gölgesiyle yer değiştirir."
tr "game_spell_description_ZedW2" = "Zed gölgesiyle yer değiştirir."
tr "game_spell_description_ZephyrsLamentBurn" = "Bu birim, Liandry'nin Eziyeti tarafından ateşe verildi ve azami can miktarına göre zaman içerisinde büyü hasarı almakta. Yanmakta olan hedef; yavaşlatma, sersemletme, kışkırtma, korkutma, hareketsiz bırakma veya hareketi kısıtlayan başka bir etki altındaysa, aldığı hasar artar."
tr "game_spell_description_ZiggsE" = "Ziggs, hedef bölgeye rakibe temas ettiğinde patlayıp büyü hasarı veren ve rakibi yavaşlatan mayınlar döşer. Aynı hedefte art arda patlayan mayınlar daha az hasar verir."
tr "game_spell_description_ZiggsPassiveAttack" = "12 saniyede bir, Ziggs'in ilk normal saldırısı ek büyü hasarı verir. Ziggs'in her yetenek kullanışında, bu bekleme süresi kısalır."
tr "game_spell_description_ZiggsQ" = "Ziggs sekerek ilerleyen ve büyü hasarı veren bir bomba fırlatır."
tr "game_spell_description_ZiggsR" = "Ziggs en büyük eseri olan Cehennem Bombası'nı olağanüstü uzak bir mesafeye savurur. Patlama bölgesinin ortasında kalan rakipler, uzaktakilere göre daha fazla hasar alır."
tr "game_spell_description_ZiggsW" = "Ziggs 4 saniye sonra ya da bu yetenek tekrar etkinleştirildiğinde infilak eden bir patlayıcı lokumu atar. Patlama, rakiplere büyü hasarı vererek rakiplerin uzağa savrulmalarına neden olur. Bu arada Ziggs de savrulur ama hasar almaz. Ziggs, Patlayıcı Lokumu'nu kullanarak yıpranmış kuleleri hextech gücüyle patlatabilir."
tr "game_spell_description_ZileanQ" = "Hedef bölgeye doğru fırlattığı bomba, yakınından geçen birimlere yapışır (Şampiyonlara öncelik verir). Bomba 3 saniye sonra patlayarak alan etkili hasar verir. Yerleştirilen Saatli Bomba, başka bir Saatli Bomba tarafından erken patlatılırsa, ek olarak rakipleri sersemletir."
tr "game_spell_description_ZileanW" = "Zilean diğer temel yeteneklerinin bekleme sürelerini azaltarak kendini önündeki çatışmalara hazırlayabilir. "
tr "game_spell_description_ZoeE" = "Hedefi önce uyuşturur sonra uyutur. Uykuyu bölen ilk hasar, belli bir sınıra kadar ikiye katlanır."
tr "game_spell_description_ZoePassive" = "Zoe'nin bir yetenek kullandıktan sonraki ilk normal saldırısı ilave büyü hasarı verir."
tr "game_spell_description_ZoeQ" = "Zoe bir atış yapar ve atış havadayken onu yönlendirebilir. Atış düz bir hatta ne kadar çok ilerlerse o kadar fazla hasar verir."
tr "game_spell_description_ZoeRv4" = "1 saniyeliğine yakındaki bir konuma ışınlanır, sonra ilk yerine döner."
tr "game_spell_description_ZoeW" = "Zoe rakiplerinin sihirdar büyüsü ve aktife sahip eşya kalıntılarını toplayıp onları bir defalığına kullanabilir. Her sihirdar büyüsü kullanışında en yakındaki hedefe yönelen 3 atış yapar."
tr "game_spell_description_ZyraE" = "Zyra'nın yerden gönderdiği sarmaşıklar hedefi sarmalayarak ona hasar verir ve rastladıkları rakipleri yere sabitler. Bir tohumun yakınında kullanılırsa, Kapan Köklerden bir Sarmaşık Kamçı filizlenerek kısa mesafeli saldırılarla rakibin Hareket Hızını düşürür."
tr "game_spell_description_ZyraEPlantAttack" = "Sarmaşık Kamçılar rakiplere hasar verir ve onları yavaşlatır."
tr "game_spell_description_ZyraP" = "Zyra çevresine düzenli aralıklarla tohumlar eker. Bu tohumlar seviye atladıkça daha hızlı ekilir ve Zyra tohumların yakınında Ölümcül Sarmaşık veya Kapan Kökler yeteneklerini kullanarak kendisi için savaşan bitkiler filizlendirir."
tr "game_spell_description_ZyraQ" = "Yere yayılan kalın, dikenli sarmaşıklar patlayarak çevredeki rakiplere büyü hasarı verir. Bir tohumun yakınında kullanılırsa, Ölümcül Sarmaşık rakiplere uzaktan saldıran bir Diken Tüküren bitkisi filizlendirir."
tr "game_spell_description_ZyraQPlantMissile" = "Diken Tükürenler uzaktan büyü hasarı verir."
tr "game_spell_description_ZyraR" = "Zyra hedef noktada çarpık bir fide oluşturur; fide büyürken tüm rakiplere hasar verir ve temas ettiği rakipleri havaya savurur."
tr "game_spell_description_ZyraW" = "Zyra'nın ektiği tohum, 60 saniyeye kadar varlığını korur. Tohumlar, yakınlarında Ölümcül Sarmaşık veya Kapan Kökler yetenekleri kullanıldığında filizlenerek Zyra için savaşan bitkilere dönüşür. Zyra aynı anda birden fazla tohum bulundurabilir ve rakip katletmek Aşırı Büyüme'nin yenilenme süresini azaltır."
tr "game_spell_displayname_*" = ""
tr "game_spell_displayname_AbsoluteZero" = "Mutlak Sıfır"
tr "game_spell_displayname_ArmsmasterRelentlessAttack" = "Amansız Saldırı"
tr "game_spell_displayname_AscRelicCaptureChannel" = "Shurima'nın Emaneti ele geçiriliyor"
tr "game_spell_displayname_AscXerathArcaneBarrage2" = "Yıkım Bölgesi"
tr "game_spell_displayname_AscXerathArcanopulse2" = "Sihir Darbesi"
tr "game_spell_displayname_AscXerathLocusPulse" = "Sihir Ayini"
tr "game_spell_displayname_AsheQ" = "Pürdikkat"
tr "game_spell_displayname_AsheSpiritOfTheHawk" = "Şahin Atışı"
tr "game_spell_displayname_AspectOfTheCougar" = "Puma Sureti"
tr "game_spell_displayname_AssassinMode_KillstreakBuff" = "İblis'in Mührü"
tr "game_spell_displayname_AurelionSolE" = "Uzay Seyyahı"
tr "game_spell_displayname_AurelionSolPassive" = "Kâinatın Merkezi"
tr "game_spell_displayname_AurelionSolQ" = "Felaket Yıldızı"
tr "game_spell_displayname_AurelionSolR" = "Işığın Sesi"
tr "game_spell_displayname_AurelionSolW" = "Dönence"
tr "game_spell_displayname_AzirEWrapper" = "Kayan Kumlar"
tr "game_spell_displayname_AzirPassive" = "Shurima'nın Mirası"
tr "game_spell_displayname_AzirQWrapper" = "Kumların Fatihi"
tr "game_spell_displayname_AzirR" = "İmparatorluk Muhafızları"
tr "game_spell_displayname_AzirTowerClickChannel" = "Güneş Kursu"
tr "game_spell_displayname_AzirW" = "İleri!"
tr "game_spell_displayname_Backstab" = "Arkadan Vuruş"
tr "game_spell_displayname_BantamTrap" = "Tehlikeli Tuzak"
tr "game_spell_displayname_BardE" = "Sihirli Yolculuk"
tr "game_spell_displayname_BardPSpiritMissile" = "Gezginin Çağrısı - Micin"
tr "game_spell_displayname_BardQ" = "Kozmik Bağ"
tr "game_spell_displayname_BardR" = "Kader Birliği"
tr "game_spell_displayname_BardW" = "Koruyucunun Mabedi"
tr "game_spell_displayname_BlessingoftheLizardElder" = "Büyük Kertenkele'nin İnayeti "
tr "game_spell_displayname_BlindingDart" = "Kör Eden Dart"
tr "game_spell_displayname_BlindMonkEOne" = "Fırtına / Sakatla"
tr "game_spell_displayname_BlindMonkETwo" = "Sakatla"
tr "game_spell_displayname_BlindMonkQOne" = "Ses Dalgası / Titreşim Darbesi"
tr "game_spell_displayname_BlindMonkQTwo" = "Titreşim Darbesi"
tr "game_spell_displayname_BlindMonkR" = "Ejderhanın Gazabı"
tr "game_spell_displayname_BlindMonkRKick" = "Ejderhanın Gazabı"
tr "game_spell_displayname_BlindMonkWOne" = "Koruma Güdüsü / Demir İrade"
tr "game_spell_displayname_BlindMonkWTwo" = "Demir İrade"
tr "game_spell_displayname_BlueCardAttack" = "Mavi Kart"
tr "game_spell_displayname_BluePill" = "Eve Dönüş"
tr "game_spell_displayname_BrandAblaze" = "Alev"
tr "game_spell_displayname_BrandAblazeBomb" = "Alev"
tr "game_spell_displayname_BrandE" = "Yangın"
tr "game_spell_displayname_BrandQ" = "Ateş Topu"
tr "game_spell_displayname_BrandR" = "Volkan"
tr "game_spell_displayname_BrandW" = "Alev Sütunu"
tr "game_spell_displayname_BraumBasicAttack" = "Normal Saldırı"
tr "game_spell_displayname_BraumE" = "Kapı Gibi"
tr "game_spell_displayname_BraumMark" = "Meydan Dayağı"
tr "game_spell_displayname_BraumPassive" = "Meydan Dayağı"
tr "game_spell_displayname_BraumQ" = "Buz Yanığı"
tr "game_spell_displayname_BraumRWrapper" = "Freljord Karşılaması"
tr "game_spell_displayname_BraumW" = "Yettim Gari"
tr "game_spell_displayname_Burning" = "Yanma"
tr "game_spell_displayname_BurningAgony" = "Alevli Istırap"
tr "game_spell_displayname_Bushwhack" = "Vahşi Pusu / Atıl"
tr "game_spell_displayname_BushwhackDamage" = "Vahşi Pusu"
tr "game_spell_displayname_CaitlynAceintheHole" = "Son Koz"
tr "game_spell_displayname_CaitlynEntrapment" = "90 Kalibrelik Ağ"
tr "game_spell_displayname_CaitlynHeadshotMissile" = "Tam Kafadan"
tr "game_spell_displayname_CaitlynPiltoverPeacemaker" = "Piltover Silahı"
tr "game_spell_displayname_CaitlynYordleTrap" = "Yordle Kapanı"
tr "game_spell_displayname_CamilleE" = "Kanca Atışı"
tr "game_spell_displayname_CamilleQ" = "İmha Protokolü"
tr "game_spell_displayname_CamilleR" = "Hextech Ültimatomu"
tr "game_spell_displayname_CamilleW" = "Keskin Çelme"
tr "game_spell_displayname_CardmasterStack" = "Şans Destesi"
tr "game_spell_displayname_CarpetBomb" = "Valkyrie"
tr "game_spell_displayname_CarpetBombMega" = "Özel Teslimat"
tr "game_spell_displayname_CassiopeiaE" = "İkiz Diş"
tr "game_spell_displayname_CassiopeiaQ" = "Zehirli Patlama"
tr "game_spell_displayname_CassiopeiaR" = "Taşlaştıran Bakış"
tr "game_spell_displayname_CassiopeiaW" = "Zehir"
tr "game_spell_displayname_ChronoShift" = "Zaman Kayması"
tr "game_spell_displayname_Consume" = "Tüket"
tr "game_spell_displayname_CorkiBombPickUp" = "Paket"
tr "game_spell_displayname_CorpseExplosion" = "Ceset Patlaması"
tr "game_spell_displayname_Crowstorm" = "Karga Sürüsü"
tr "game_spell_displayname_Crystallize" = "Buz Duvarı"
tr "game_spell_displayname_DariusExecuteRank3" = "Noxus Giyotini Açıldı"
tr "game_spell_displayname_DariusHemo" = "Kanama"
tr "game_spell_displayname_DariusHemoMarker" = "Kanama"
tr "game_spell_displayname_DarkStarBlankSpell" = "Sihirdar Büyüleri Devre Dışı"
tr "game_spell_displayname_Deceive" = "Kandırmaca"
tr "game_spell_displayname_DefensiveBallCurl" = "Tortop"
tr "game_spell_displayname_DefensiveBallCurlCancel" = "Tortop"
tr "game_spell_displayname_Destiny" = "Kader"
tr "game_spell_displayname_DianaArc" = "Hilal Saldırısı"
tr "game_spell_displayname_DianaOrbs" = "Solgun Kamer"
tr "game_spell_displayname_DianaPassive" = "Gümüşay Bıçağı"
tr "game_spell_displayname_DianaTeleport" = "Ay Koşusu"
tr "game_spell_displayname_DianaVortex" = "Ay Düşüşü"
tr "game_spell_displayname_Disintegrate" = "Yok Et"
tr "game_spell_displayname_DoomBotsBossTeemoActualAttack" = "Gelişmiş Saldırı"
tr "game_spell_displayname_DoomBotsBossTeemoBigShroom" = "Mantar İrisi"
tr "game_spell_displayname_DoomBotsGiantDart" = "Devasa Kör Eden Dart"
tr "game_spell_displayname_DoomBotsPlayerDarkSideDebuff" = "Karanlık Taraf'ın Felaketi"
tr "game_spell_displayname_DragonBurning" = "Yanıcı"
tr "game_spell_displayname_Drain" = "Sömürü"
tr "game_spell_displayname_DravenDot" = "Amansız Bıçaklar"
tr "game_spell_displayname_DravenDoubleShot" = "Geri Dur"
tr "game_spell_displayname_DravenFury" = "Adrenalin Seli"
tr "game_spell_displayname_DravenRCast" = "Ölüm Pervanesi"
tr "game_spell_displayname_DravenRDoublecast" = "Ölüm Pervanesi"
tr "game_spell_displayname_DravenSpinning" = "Dönen Balta"
tr "game_spell_displayname_EkkoE" = "Zaman Sıçraması"
tr "game_spell_displayname_EkkoPassive" = "Z-Kapsülü Rezonansı"
tr "game_spell_displayname_EkkoQ" = "Kurmalı Kapan"
tr "game_spell_displayname_EkkoR" = "Kronokırılma"
tr "game_spell_displayname_EkkoW" = "Paralel Yakınsama"
tr "game_spell_displayname_EliseHumanE" = "Koza / Örümcek İnişi"
tr "game_spell_displayname_EliseHumanQ" = "Nörotoksin / Zehirli Isırık"
tr "game_spell_displayname_EliseHumanW" = "İntihar Örümceği / Eklembacaklı İstilası"
tr "game_spell_displayname_EliseR" = "Örümcek Hali"
tr "game_spell_displayname_EliseRDummy" = "Örümcek Hali"
tr "game_spell_displayname_EliseRSpider" = "İnsan Hali"
tr "game_spell_displayname_EliseSpiderE" = "Örümcek İnişi / Koza"
tr "game_spell_displayname_EliseSpiderlingBasicAttack" = "Normal Saldırı"
tr "game_spell_displayname_EliseSpiderQ" = "Zehirli Isırık / Nörotoksin"
tr "game_spell_displayname_EliseSpiderW" = "Eklembacaklı İstilası / İntihar Örümceği"
tr "game_spell_displayname_EnchantedCrystalArrow" = "Büyülü Kristal Ok"
tr "game_spell_displayname_EvelynnE" = "Kırbaç"
tr "game_spell_displayname_EvelynnE2" = "Kırbaç (Güçlü)"
tr "game_spell_displayname_EvelynnQ" = "Nefretin Çivileri"
tr "game_spell_displayname_EvelynnQ2" = "Nefret Dikeni"
tr "game_spell_displayname_EvelynnR" = "Dul Bırakan"
tr "game_spell_displayname_EvelynnW" = "Yürek Yakan"
tr "game_spell_displayname_EyeOfTheStorm" = "Fırtınanın Gözü"
tr "game_spell_displayname_Feast" = "Ziyafet"
tr "game_spell_displayname_FeralScream" = "Yabani Çığlık"
tr "game_spell_displayname_FiddlesticksDarkWind" = "Kara Yel"
tr "game_spell_displayname_FiddlesticksPassive" = "Dehşet"
tr "game_spell_displayname_FioraE" = "Kılıç Sanatı"
tr "game_spell_displayname_FioraQ" = "Hamle"
tr "game_spell_displayname_FioraR" = "Büyük Mücadele"
tr "game_spell_displayname_FioraW" = "Karşı Hamle"
tr "game_spell_displayname_FizzE" = "Oyunbaz / Düzenbaz"
tr "game_spell_displayname_FizzQ" = "Zıpkın Saldırısı"
tr "game_spell_displayname_FizzR" = "Denizin Dişleri"
tr "game_spell_displayname_FizzW" = "Deniztaşı Zıpkın"
tr "game_spell_displayname_FlashFrost" = "Buz Kütlesi"
tr "game_spell_displayname_Fling" = "Tut Savur"
tr "game_spell_displayname_ForcePulse" = "Güç Darbesi"
tr "game_spell_displayname_Frostbite" = "Ayaz Yanığı"
tr "game_spell_displayname_GalioE" = "Adalet Yumruğu"
tr "game_spell_displayname_GalioQ" = "Savaş Yelleri"
tr "game_spell_displayname_GalioR" = "Kahraman Dalışı"
tr "game_spell_displayname_GalioW" = "Durand Kalkanı"
tr "game_spell_displayname_GangplankE" = "Barut Fıçısı"
tr "game_spell_displayname_GangplankQWrapper" = "Çakaralmaz"
tr "game_spell_displayname_GangplankR" = "Top Salvosu"
tr "game_spell_displayname_GangplankW" = "İskorbüte Çare"
tr "game_spell_displayname_GarenE" = "Yargı"
tr "game_spell_displayname_GarenECancel" = "Yargı"
tr "game_spell_displayname_GarenQ" = "Amansız Hücum"
tr "game_spell_displayname_GarenR" = "Demacia'nın Adaleti"
tr "game_spell_displayname_GarenRPreCast" = "Demacia'nın Adaleti"
tr "game_spell_displayname_GarenW" = "Cesaret"
tr "game_spell_displayname_Gate" = "Kapı"
tr "game_spell_displayname_GatlingGun" = "Makineli Tüfek"
tr "game_spell_displayname_GGun" = "Makineli Tüfek"
tr "game_spell_displayname_GlacialStorm" = "Buzul Fırtınası"
tr "game_spell_displayname_GlacialStormSpell" = "Buzul Fırtınası"
tr "game_spell_displayname_GnarE" = "Hop / Güm"
tr "game_spell_displayname_GnarQ" = "Bumerang At / Kaya Fırlat"
tr "game_spell_displayname_GnarR" = "GNAR!"
tr "game_spell_displayname_GnarW" = "Hiper / Göçert"
tr "game_spell_displayname_GoldCardAttack" = "Altın Kart"
tr "game_spell_displayname_GragasE" = "Vücut Darbesi"
tr "game_spell_displayname_GragasQ" = "Fıçı Yuvarla"
tr "game_spell_displayname_GragasQToggle" = "Fıçı Yuvarla"
tr "game_spell_displayname_GragasR" = "Patlayan Fıçı"
tr "game_spell_displayname_GragasW" = "Ayyaş Hiddeti"
tr "game_spell_displayname_GravesChargeShot" = "Parça Tesiri"
tr "game_spell_displayname_GravesMove" = "Hızlı Tetik"
tr "game_spell_displayname_GravesQLineSpell" = "Yolun Sonu"
tr "game_spell_displayname_GravesSmokeGrenade" = "Sis Perdesi"
tr "game_spell_displayname_Hallucinate" = "Halüsinasyon"
tr "game_spell_displayname_HallucinateFull" = "Halüsinasyon"
tr "game_spell_displayname_HallucinateGuide" = "Halüsinasyon"
tr "game_spell_displayname_HealthBomb" = "Ölümcül İttifak"
tr "game_spell_displayname_HealthBombTT" = "Ölümcül İttifak"
tr "game_spell_displayname_HeimerdingerE" = "CH-2 Elektron Bombası"
tr "game_spell_displayname_HeimerdingerQ" = "H-28G Evrim Tareti"
tr "game_spell_displayname_HeimerdingerR" = "GELİŞTİR!!!"
tr "game_spell_displayname_HeimerdingerUltEDummySpell" = "CH-3X Şimşek Bombası"
tr "game_spell_displayname_HeimerdingerUltQDummySpell" = "H-28Q Doruk Tareti"
tr "game_spell_displayname_HeimerdingerUltWDummySpell" = "Hextech Roket Sürüsü"
tr "game_spell_displayname_HeimerdingerW" = "Hextech Mikro Roketler"
tr "game_spell_displayname_HeraldLeapAttack" = "Alamet Hücumu"
tr "game_spell_displayname_HeraldSpinAttack" = "Alamet Pençesi"
tr "game_spell_displayname_HextechGunblade" = "Hextech Silahkılıç"
tr "game_spell_displayname_HowlingGale" = "Uğultulu Kasırga"
tr "game_spell_displayname_IllaoiE" = "Ruh Sınavı"
tr "game_spell_displayname_IllaoiQ" = "Dokunaç Darbesi"
tr "game_spell_displayname_IllaoiR" = "İlahi Ders"
tr "game_spell_displayname_IllaoiW" = "Sille Tokat"
tr "game_spell_displayname_Incinerate" = "Ateşle"
tr "game_spell_displayname_InfectedCleaverMissileCast" = "Mikroplu Satır"
tr "game_spell_displayname_InfernalGuardian" = "Çağır: Tibbers"
tr "game_spell_displayname_InfernalGuardianGuide" = "Komut: Tibbers"
tr "game_spell_displayname_InsanityPotion" = "Delilik İksiri"
tr "game_spell_displayname_IreliaE" = "Ölümcül Ahenk"
tr "game_spell_displayname_IreliaQ" = "Uçarbıçak"
tr "game_spell_displayname_IreliaR" = "Keskin Hapis"
tr "game_spell_displayname_IreliaW" = "Direniş Dansı"
tr "game_spell_displayname_ItemTiamatCleave" = "Hilal"
tr "game_spell_displayname_ItemVoidCrusher" = "Alamet Çağrısı"
tr "game_spell_displayname_IvernPApplication" = "Ormanın Dostu"
tr "game_spell_displayname_IvernRRecast" = "Daisy, bekle!"
tr "game_spell_displayname_JackInTheBox" = "Soytarı Kutusu"
tr "game_spell_displayname_JarvanIVCataclysm" = "Afet"
tr "game_spell_displayname_JarvanIVDemacianStandard" = "Demacia Sancağı"
tr "game_spell_displayname_JarvanIVDragonStrike" = "Ejderha Saldırısı"
tr "game_spell_displayname_JarvanIVGoldenAegis" = "Altın Kalkan"
tr "game_spell_displayname_JarvanIVMartialCadenceAttack" = "Ordu Marşı"
tr "game_spell_displayname_JavelinToss" = "Mızrak Atışı / Yere Ser"
tr "game_spell_displayname_JaxCounterStrike" = "Karşı Saldırı"
tr "game_spell_displayname_JaxEmpowerTwo" = "Güçlendir"
tr "game_spell_displayname_JaxLeapStrike" = "Sıçrama Saldırısı"
tr "game_spell_displayname_JaxRelentlessAssault" = "Büyük Ustanın Kudreti"
tr "game_spell_displayname_JayceAccelerator" = "Hızlandırma Geçidi"
tr "game_spell_displayname_JayceHyperCharge" = "Hiper Yük"
tr "game_spell_displayname_JayceShockBlast" = "Şok Patlaması"
tr "game_spell_displayname_JayceStanceGtH" = "Merkür Çekici"
tr "game_spell_displayname_JayceStanceHtG" = "Merkür Topu / Merkür Çekici"
tr "game_spell_displayname_JayceStaticField" = "Şimşek Sahası / Hiper Yük"
tr "game_spell_displayname_JayceThunderingBlow" = "Gürleyen Darbe / Hızlandırma Geçidi"
tr "game_spell_displayname_JayceToTheSkies" = "Göklere! / Şok Patlaması"
tr "game_spell_displayname_JhinE" = "Esaret Çiçeği"
tr "game_spell_displayname_JhinPassive" = "Suflör"
tr "game_spell_displayname_JhinQ" = "İlham Ateşi"
tr "game_spell_displayname_JhinR" = "Son Perde"
tr "game_spell_displayname_JhinW" = "Trajedi"
tr "game_spell_displayname_JinxE" = "Patlangaç!"
tr "game_spell_displayname_JinxQ" = "Değiştir!"
tr "game_spell_displayname_JinxR" = "Manyak Güçlü Ölüm Roketi!"
tr "game_spell_displayname_JinxW" = "Cızzt!"
tr "game_spell_displayname_KaisaBasicAttack" = "Normal Saldırı"
tr "game_spell_displayname_KaisaBasicAttack2" = "Normal Saldırı"
tr "game_spell_displayname_KaisaCritAttack" = "Normal Saldırı"
tr "game_spell_displayname_KaisaCritAttack2" = "Normal Saldırı"
tr "game_spell_displayname_KaisaE" = "Gücün Sınırı"
tr "game_spell_displayname_KaisaEEvolved" = "Evrimleşmiş Gücün Sınırı"
tr "game_spell_displayname_KaisaQ" = "Icathia Yaylımı"
tr "game_spell_displayname_KaisaQEvolved" = "Evrimleşmiş Icathia Yaylımı"
tr "game_spell_displayname_KaisaR" = "Ölümcül Dürtü"
tr "game_spell_displayname_KaisaW" = "Hiçlik Topu"
tr "game_spell_displayname_KaisaWEvolved" = "Evrimleşmiş Hiçlik Topu"
tr "game_spell_displayname_KalistaCoopStrikeProc" = "Yeminli"
tr "game_spell_displayname_KalistaExpungeWrapper" = "Ciğerini Sök"
tr "game_spell_displayname_KalistaMysticShot" = "Delici"
tr "game_spell_displayname_KalistaPassiveChannel" = "Yeminle Bağlı "
tr "game_spell_displayname_KalistaPInvocation" = "Yeminle Bağlı "
tr "game_spell_displayname_KalistaPSpellCast" = "KalistaPSpellCast"
tr "game_spell_displayname_KalistaRx" = "Ecelin Çağrısı"
tr "game_spell_displayname_KalistaW" = "Gözcü"
tr "game_spell_displayname_KalistaWAllyPassive" = "Yükünü Paylaş"
tr "game_spell_displayname_KarmaMantra" = "Mantra"
tr "game_spell_displayname_KarmaQ" = "İçindeki Alev"
tr "game_spell_displayname_KarmaQMissileMantra" = "Ruhyalazı"
tr "game_spell_displayname_KarmaSolKimShield" = "Esin"
tr "game_spell_displayname_KarmaSpiritBind" = "Değişmez Karar"
tr "game_spell_displayname_KarthusDefile" = "Çürüt"
tr "game_spell_displayname_KarthusFallenOne" = "Ağıt"
tr "game_spell_displayname_KarthusLayWasteA1" = "Hortlak Mayın"
tr "game_spell_displayname_KarthusWallOfPain" = "Acı Duvarı"
tr "game_spell_displayname_KassadinBasicAttack" = "Normal Saldırı"
tr "game_spell_displayname_KatarinaDaggerPickupPBAoE" = "Sinsi Çelik"
tr "game_spell_displayname_KatarinaE" = "Shunpo"
tr "game_spell_displayname_KatarinaEWrapper" = "Shunpo"
tr "game_spell_displayname_KatarinaPassive" = "Açgözlü"
tr "game_spell_displayname_KatarinaQ" = "Sıçrayan Bıçak"
tr "game_spell_displayname_KatarinaR" = "Ölüm Çiçeği"
tr "game_spell_displayname_KatarinaW" = "Ölümcül Çeviklik"
tr "game_spell_displayname_KaynE" = "Gölge Yolu"
tr "game_spell_displayname_KaynPassive" = "Darkin Tırpan"
tr "game_spell_displayname_KaynPassiveAss" = "Darkin Tırpan"
tr "game_spell_displayname_KaynQ" = "Karanlık Hasat"
tr "game_spell_displayname_KaynR" = "Davetsiz Misafir"
tr "game_spell_displayname_KaynW" = "Kasvet Dalgası"
tr "game_spell_displayname_KennenBringTheLight" = "Elektrik Dalgası"
tr "game_spell_displayname_KennenLightningRush" = "Şimşek Gibi"
tr "game_spell_displayname_KennenLRCancel" = "Şimşek Gibi İptal"
tr "game_spell_displayname_KennenShurikenHurl" = "Gürleyen Yıldız"
tr "game_spell_displayname_KennenShurikenHurl1" = "Gürleyen Yıldız"
tr "game_spell_displayname_KennenShurikenHurlMissile1" = "Gürleyen Yıldız"
tr "game_spell_displayname_KennenShurikenStorm" = "Yıldırım Yağmuru"
tr "game_spell_displayname_KennenShurikenThrow" = "Gürleyen Yıldız"
tr "game_spell_displayname_KhazixE" = "Çullan"
tr "game_spell_displayname_KhazixEEvo" = "Kanat Geliştir"
tr "game_spell_displayname_KhazixELong" = "Gelişmiş Çullan"
tr "game_spell_displayname_KhazixPDamage" = "Görünmez Tehdit"
tr "game_spell_displayname_KhazixQ" = "Korkularından Beslen"
tr "game_spell_displayname_KhazixQDR" = "Korkularından Beslen (Ayrı Hedef)"
tr "game_spell_displayname_KhazixQEvo" = "Biçen Pençe Geliştir"
tr "game_spell_displayname_KhazixQLong" = "Gelişmiş Korkularından Beslen"
tr "game_spell_displayname_KhazixR" = "Hiçlik Saldırısı"
tr "game_spell_displayname_KhazixREvo" = "Aktif Gizlenme Geliştir"
tr "game_spell_displayname_KhazixREvoStealth" = "Çatışma Dışında"
tr "game_spell_displayname_KhazixW" = "Hiçlik Dikenleri"
tr "game_spell_displayname_KhazixWEvo" = "Diken Dizisi Geliştir"
tr "game_spell_displayname_KindredE" = ""
tr "game_spell_displayname_KindredEWrapper" = "Karabasan"
tr "game_spell_displayname_KindredQ" = "Okların Dansı"
tr "game_spell_displayname_KindredR" = "Kuzunun Şefkati"
tr "game_spell_displayname_KindredSilveredBolts" = "Gümüş Ok"
tr "game_spell_displayname_KindredW" = "Kurdun Hiddeti"
tr "game_spell_displayname_KingPoroFall" = "Kral Geliyor!"
tr "game_spell_displayname_KledE" = "Yardır"
tr "game_spell_displayname_KledQ" = "Ayı Oltası"
tr "game_spell_displayname_KledR" = "Hücuuuuuuuum!!!!!"
tr "game_spell_displayname_KledRiderQ" = "Cep Piştovu"
tr "game_spell_displayname_KledW" = "Vahşet Sevdası"
tr "game_spell_displayname_KogMawBioArcaneBarrage" = "Biyo-Büyü Salvosu"
tr "game_spell_displayname_KogMawIcathianSurprise" = "Icathia Sürprizi"
tr "game_spell_displayname_KogMawLivingArtillery" = "Canlı Havan"
tr "game_spell_displayname_KogMawQ" = "Ölümün Salyaları"
tr "game_spell_displayname_KogMawVoidOoze" = "Hiçlikten Sızan"
tr "game_spell_displayname_Landslide" = "Yeri Sars"
tr "game_spell_displayname_LeblancE" = "Hayali Zincir"
tr "game_spell_displayname_LeblancP" = "Ayna Görüntüsü"
tr "game_spell_displayname_LeblancQ" = "Şer Mührü"
tr "game_spell_displayname_LeblancR" = "Taklit"
tr "game_spell_displayname_LeblancRE" = "Taklit: Hayali Zincir"
tr "game_spell_displayname_LeblancRQ" = "Taklit: Şer Mührü"
tr "game_spell_displayname_LeblancRW" = "Taklit: Vurkaç"
tr "game_spell_displayname_LeblancRWReturn" = "Taklit: Vurkaç Dönüşü"
tr "game_spell_displayname_LeblancW" = "Vurkaç"
tr "game_spell_displayname_LeblancWReturn" = "Vurkaç Dönüşü"
tr "game_spell_displayname_LeonaShieldOfDaybreak" = "Şafak Kalkanı"
tr "game_spell_displayname_LeonaSolarBarrier" = "Tutulma"
tr "game_spell_displayname_LeonaSolarFlare" = "Güneş Patlaması"
tr "game_spell_displayname_LeonaSunlight" = "Güneş Işığı"
tr "game_spell_displayname_LeonaZenithBlade" = "Ufuk Kılıcı"
tr "game_spell_displayname_LissandraE" = "Buzul Pençe"
tr "game_spell_displayname_LissandraQ" = "Keskin Buz"
tr "game_spell_displayname_LissandraR" = "Donmuş Mezar"
tr "game_spell_displayname_LissandraW" = "Kırağı Çemberi"
tr "game_spell_displayname_LucianBasicAttack" = "Normal Saldırı"
tr "game_spell_displayname_LucianBasicAttack2" = "Normal Saldırı"
tr "game_spell_displayname_LucianCritAttack" = "Normal Saldırı"
tr "game_spell_displayname_LucianCritAttack2" = "Normal Saldırı"
tr "game_spell_displayname_LucianE" = "Amansız Takip"
tr "game_spell_displayname_LucianQ" = "Işık Atışı"
tr "game_spell_displayname_LucianR" = "İnfaz"
tr "game_spell_displayname_LucianW" = "İntikam Ateşi"
tr "game_spell_displayname_LuluE" = "Yetiş, Pix!"
tr "game_spell_displayname_LuluPassiveMissile" = "Pix'in Salvosu"
tr "game_spell_displayname_LuluQ" = "Işıltılı Ok"
tr "game_spell_displayname_LuluR" = "Vahşi Büyüme"
tr "game_spell_displayname_LuluW" = "Kapris"
tr "game_spell_displayname_MalzaharE" = "Lanetli Kehanet"
tr "game_spell_displayname_MalzaharQ" = "Hiçlik'in Çağrısı"
tr "game_spell_displayname_MalzaharR" = "Ölümün Pençesi"
tr "game_spell_displayname_MalzaharW" = "Hiçlik Sürüsü"
tr "game_spell_displayname_MaokaiE" = "Fide Atışı"
tr "game_spell_displayname_MaokaiQ" = "Diken Vuruşu"
tr "game_spell_displayname_MaokaiR" = "Doğanın Hükmü"
tr "game_spell_displayname_MaokaiW" = "Uğursuz İlerleyiş"
tr "game_spell_displayname_Masochism" = "Acısever"
tr "game_spell_displayname_MasterYiDoubleStrike" = "Çift Saldırı"
tr "game_spell_displayname_MegaAdhesive" = "Kuvvetli Zamk"
tr "game_spell_displayname_MissileBarrage" = "Füze Salvosu"
tr "game_spell_displayname_MoltenShield" = "Alev Kalkanı"
tr "game_spell_displayname_MonkeyKingDecoy" = "Yem"
tr "game_spell_displayname_MonkeyKingDoubleAttack" = "Yıkıcı Vuruş"
tr "game_spell_displayname_MonkeyKingNimbus" = "Bulut Saldırısı"
tr "game_spell_displayname_MonkeyKingSpinToWin" = "Burgaç"
tr "game_spell_displayname_MonkeyKingSpinToWinLeave" = "Burgaç"
tr "game_spell_displayname_MordekaiserChildrenOfTheGrave" = "Mezarın Çocukları"
tr "game_spell_displayname_MordekaiserChildrenOfTheGrave2" = "Mezarın Çocukları (Canavar ve Şampiyonlar)"
tr "game_spell_displayname_MordekaiserChildrenOfTheGrave3" = "Mezarın Çocukları (Canavarlar, Ejderha ve Şampiyonlar)"
tr "game_spell_displayname_MordekaiserChildrenOfTheGrave4" = "Mezarın Çocukları (Her Şey)"
tr "game_spell_displayname_MordekaiserCoTGGuide" = "Komut: Mezarın Çocukları"
tr "game_spell_displayname_MordekaiserCreepingDeathCast" = "Ölüm İşlemez"
tr "game_spell_displayname_MordekaiserE" = "Mordekaiser E"
tr "game_spell_displayname_MordekaiserMaceOfSpades" = "Gürzlerin Hası"
tr "game_spell_displayname_MordekaiserP" = "Ölüler Âlemi'nin Efendisi"
tr "game_spell_displayname_MordekaiserQ" = "Alacakaranlık"
tr "game_spell_displayname_MordekaiserR" = "Ağır Zırh"
tr "game_spell_displayname_MordekaiserSyphonOfDestruction" = "Yıkım Sömürüsü"
tr "game_spell_displayname_MordekaiserW" = "Ağır Zırh"
tr "game_spell_displayname_MoveQuick" = "Seri Adım"
tr "game_spell_displayname_NamiE" = "Dalga Çağıran'ın Hediyesi"
tr "game_spell_displayname_NamiQ" = "Suya Hapis"
tr "game_spell_displayname_NamiR" = "Gelgit Dalgası"
tr "game_spell_displayname_NamiW" = "Med Cezir"
tr "game_spell_displayname_NautilusGrandLineStart" = "Derin Darbe"
tr "game_spell_displayname_NautilusRavageStrikeAttack" = "Afallatan Vuruş"
tr "game_spell_displayname_NeekoE" = "E"
tr "game_spell_displayname_NeekoQ" = "Q"
tr "game_spell_displayname_NeekoR" = "R"
tr "game_spell_displayname_NeekoW" = "W"
tr "game_spell_displayname_NetherBlade" = "Cehennem Kılıcı"
tr "game_spell_displayname_NidaleeCougarScent" = "İzini Sürüyor"
tr "game_spell_displayname_NidaleePassiveHunt" = "Kolaçan"
tr "game_spell_displayname_NidaleePassiveHunted" = "Avlandı"
tr "game_spell_displayname_NidaleePassiveHunting" = "Avlanıyor"
tr "game_spell_displayname_NidaleeTakedownAttack" = "Yere Ser"
tr "game_spell_displayname_NightsVeilChannel" = "Örtü Hazırlanıyor"
tr "game_spell_displayname_NocturneUmbraBladesAttack" = "Umbra Bıçakları"
tr "game_spell_displayname_NullLance" = "Hiçlik Küresi"
tr "game_spell_displayname_NunuESnowball" = "Kartopu Yağmuru"
tr "game_spell_displayname_NunuWSionTurn" = "Büsbüyük Kartopu"
tr "game_spell_displayname_Obduracy" = "Gaddar Darbe"
tr "game_spell_displayname_OdinCaptureChannel" = "Kule Ele Geçiriliyor"
tr "game_spell_displayname_OdinCaptureChannelBomb" = "Kristal Yadigâr Ele Geçiriliyor"
tr "game_spell_displayname_OdinGuardianSpellAttackCast" = "Normal Saldırı"
tr "game_spell_displayname_OlafAxeThrow" = "Balta Fırlat"
tr "game_spell_displayname_OlafAxeThrowCast" = "Balta Fırlat"
tr "game_spell_displayname_OlafFrenziedStrikes" = "Hırçın Saldırı"
tr "game_spell_displayname_OlafRagnarok" = "Ragnarok"
tr "game_spell_displayname_OlafRecklessStrike" = "Pervasız Vuruş"
tr "game_spell_displayname_OrianaDetonateCommand" = "Komut: Şok Dalgası"
tr "game_spell_displayname_OrianaDissonanceCommand" = "Komut: Uyumsuzluk"
tr "game_spell_displayname_OrianaIzunaCommand" = "Komut: Saldır"
tr "game_spell_displayname_OrianaRedactCommand" = "Komut: Koru"
tr "game_spell_displayname_OrianaSpellSword" = "Kurmalı Top"
tr "game_spell_displayname_OrnnE" = "Kavuran Hücum"
tr "game_spell_displayname_OrnnQ" = "Volkanik Patlama"
tr "game_spell_displayname_OrnnR" = "Ocağın Çağrısı"
tr "game_spell_displayname_OrnnR2" = "Ocağın Çağrısı"
tr "game_spell_displayname_OrnnW" = "Harlı Ateş"
tr "game_spell_displayname_Overdrive" = "Gazla"
tr "game_spell_displayname_PantheonE" = "Yürek Deşen"
tr "game_spell_displayname_PantheonQ" = "Mızrak Atışı"
tr "game_spell_displayname_PantheonR" = "Tepeden İnme"
tr "game_spell_displayname_PantheonRFall" = "Tepeden İnme"
tr "game_spell_displayname_PantheonRJump" = "Tepeden İnme"
tr "game_spell_displayname_PantheonW" = "Zeonia Kalkanı"
tr "game_spell_displayname_PhosphorusBomb" = "Fosfor Bombası"
tr "game_spell_displayname_PickACard" = "Bir Kart Seç"
tr "game_spell_displayname_PoisonTrail" = "Zehirli İz"
tr "game_spell_displayname_PoppyE" = "Kahraman Hücumu"
tr "game_spell_displayname_PoppyQ" = "Sarsan Çekiç"
tr "game_spell_displayname_PoppyR" = "Muhafızın Hükmü"
tr "game_spell_displayname_PoppyW" = "Sağlam Duruş"
tr "game_spell_displayname_PoroLob" = "Her Yerde Poro Var!"
tr "game_spell_displayname_PoroSnaxFeedToKing0" = "Şekerli Kurabiye"
tr "game_spell_displayname_PoroSnaxFeedToKing1" = "Acayip Acılı Kurabiye"
tr "game_spell_displayname_PoroSnaxFeedToKing2" = "Kahveli Kurabiye"
tr "game_spell_displayname_PoroSnaxFeedToKing3" = "Gökkuşağı Kurabiye Parti Paketi!"
tr "game_spell_displayname_PoroThrowFollowupCast" = "Poro Koşusu"
tr "game_spell_displayname_Pounce" = "Atıl"
tr "game_spell_displayname_PounceMS" = "Saldırı"
tr "game_spell_displayname_PowerBall" = "Güç Topu"
tr "game_spell_displayname_PowerFist" = "Güç Yumruğu"
tr "game_spell_displayname_PrimalSurge" = "İlkel Güdü / Pençele"
tr "game_spell_displayname_PuncturingTaunt" = "Çıldırtan Dikenler"
tr "game_spell_displayname_PykeE" = "Karanlık Gelgit"
tr "game_spell_displayname_PykeQ" = "Kemik Zıpkın"
tr "game_spell_displayname_PykeR" = "Derinlerin İntikamı"
tr "game_spell_displayname_PykeW" = "Hayalet Sular"
tr "game_spell_displayname_QuinnE" = "Pike"
tr "game_spell_displayname_QuinnPassive" = "Alıcı Kuş"
tr "game_spell_displayname_QuinnQ" = "Kör Eden Saldırı"
tr "game_spell_displayname_QuinnR" = "Düşman Hattının Ötesi"
tr "game_spell_displayname_QuinnRFinale" = "Hava Saldırısı"
tr "game_spell_displayname_QuinnW" = "Keskin Duyular"
tr "game_spell_displayname_QuinnWEnhanced" = "Alıcı Kuş"
tr "game_spell_displayname_RakanE" = "Savaş Dansı"
tr "game_spell_displayname_RakanQ" = "Göz Alıcı Tüy"
tr "game_spell_displayname_RakanR" = "Seri Cazibe"
tr "game_spell_displayname_ReapTheWhirlwind" = "Muson"
tr "game_spell_displayname_Recall" = "Dönüş"
tr "game_spell_displayname_RedCardAttack" = "Kırmızı Kart"
tr "game_spell_displayname_RekSaiE" = "Hiddetli Isırık / Tünel Kaz"
tr "game_spell_displayname_RekSaiEBurrowed" = "Hiddetli Isırık / Tünel Kaz"
tr "game_spell_displayname_RekSaiQ" = "Kraliçe'nin Gazabı / Avına Güdümlü"
tr "game_spell_displayname_RekSaiQBurrowed" = "Kraliçe'nin Gazabı / Avına Güdümlü"
tr "game_spell_displayname_RekSaiR" = "Hiçlik Hücumu"
tr "game_spell_displayname_RekSaiW" = "Gömül / Yüzeye Çık"
tr "game_spell_displayname_RekSaiWBurrowed" = "Gömül / Yüzeye Çık"
tr "game_spell_displayname_RenektonCleave" = "Ezik Katili"
tr "game_spell_displayname_RenektonPredator" = "Yırtıcı"
tr "game_spell_displayname_RenektonPreExecute" = "İnsafsız Yırtıcı"
tr "game_spell_displayname_RenektonReignOfTheTyrant" = "Sahip"
tr "game_spell_displayname_RenektonSliceAndDice" = "Kes Biç"
tr "game_spell_displayname_RengarE" = "Bola Atışı"
tr "game_spell_displayname_RengarQ" = "Yabani"
tr "game_spell_displayname_RengarR" = "Av Heyecanı"
tr "game_spell_displayname_RengarW" = "Savaş Kükremesi"
tr "game_spell_displayname_RiftHeraldBuffCounter" = "Hiçlik Yansıması"
tr "game_spell_displayname_RiftWalk" = "Boşluk Geçişi"
tr "game_spell_displayname_RivenFeint" = "Yiğitlik"
tr "game_spell_displayname_RivenFengShuiEngine" = "Sürgün Kılıcı"
tr "game_spell_displayname_RivenIzunaBlade" = "Rüzgâr Darbesi "
tr "game_spell_displayname_RivenMartyr" = "Ki Patlaması"
tr "game_spell_displayname_RivenTriCleave" = "Kırık Kanatlar"
tr "game_spell_displayname_RocketGrab" = "Roket El"
tr "game_spell_displayname_RumbleCarpetBomb" = "Dengeleyici"
tr "game_spell_displayname_RumbleFlameThrower" = "Alev Makinesi"
tr "game_spell_displayname_RumbleGrenade" = "Elektro Zıpkın"
tr "game_spell_displayname_RumbleOverheatAttack" = "Hararet Saldırısı"
tr "game_spell_displayname_RumbleShield" = "Hurda Kalkan"
tr "game_spell_displayname_Rupture" = "Kazıklı Zemin"
tr "game_spell_displayname_RyzeE" = "Büyü Akışı"
tr "game_spell_displayname_RyzeQ" = "Aşırı Yük"
tr "game_spell_displayname_RyzeR" = "Mekân Sapması"
tr "game_spell_displayname_RyzeW" = "Rün Hapsi"
tr "game_spell_displayname_Sadism" = "Sadizm"
tr "game_spell_displayname_SeismicShard" = "Sismik Parça"
tr "game_spell_displayname_SejuaniE" = "Yoğun Buz"
tr "game_spell_displayname_SejuaniQ" = "Kutup Saldırısı"
tr "game_spell_displayname_SejuaniR" = "Buzul Hapsi"
tr "game_spell_displayname_SejuaniW" = "Kışın Gazabı"
tr "game_spell_displayname_ShenE" = "Gölge Fırlayışı"
tr "game_spell_displayname_ShenQ" = "Alacakaranlık Saldırısı"
tr "game_spell_displayname_ShenR" = "Birlikten Kuvvet Doğar"
tr "game_spell_displayname_ShenW" = "Ruh Sığınağı"
tr "game_spell_displayname_ShyvanaDoubleAttack" = "Çifte Isırık"
tr "game_spell_displayname_ShyvanaDoubleAttackDragon" = "Çifte Isırık"
tr "game_spell_displayname_ShyvanaFireball" = "Alevli Nefes"
tr "game_spell_displayname_ShyvanaFireballDragon" = "Alevli Nefes"
tr "game_spell_displayname_ShyvanaFireballDragon2" = "Alevli Nefes"
tr "game_spell_displayname_ShyvanaImmolateDragon" = "Kavruk Toprak"
tr "game_spell_displayname_ShyvanaImmolationAura" = "Ateş Burgacı"
tr "game_spell_displayname_ShyvanaTransformCast" = "Ejderin Öfkesi"
tr "game_spell_displayname_SiegeBarracks" = "Öncü Sancağı"
tr "game_spell_displayname_SiegeBlankSpell" = "Kullanılabilir Kuşatma Silahı Yuvası"
tr "game_spell_displayname_SiegeCannon" = "Yıkım Topu"
tr "game_spell_displayname_SiegeDefenseBoardSweep" = "Kuşatma Savunması: Yok Edici"
tr "game_spell_displayname_SiegeEmergencyShield" = "Kule: Fırtına Kalkanı"
tr "game_spell_displayname_SiegeFlashZone" = "Sıçrama Alanı"
tr "game_spell_displayname_SiegeGeneratorBuildChannel" = "Kristal Üreteç yerleştiriliyor"
tr "game_spell_displayname_SiegeGeneratorPickupChannel" = "Kristal Üreteç'in yeri değiştiriliyor"
tr "game_spell_displayname_SiegeLaserAffix" = "Kule: Kıyım Işını"
tr "game_spell_displayname_SiegeLaserAffixShot" = "Kule: Kıyım Işını"
tr "game_spell_displayname_SiegeShieldGenerator" = "Kalkan Totemi"
tr "game_spell_displayname_SiegeTeleportPad" = "Işınlanma Noktası"
tr "game_spell_displayname_SiegeTimefield" = "Düzensizlik Alanı"
tr "game_spell_displayname_SiegeWarpPointDamage" = "Kuşatma Saldırısı: Güvenli Alan Lazeri"
tr "game_spell_displayname_SionE" = "İnfazcının Kükremesi"
tr "game_spell_displayname_SionQ" = "Kırıp Geçir"
tr "game_spell_displayname_SionR" = "Durdurulamaz Hücum"
tr "game_spell_displayname_SionW" = "Ruh Eriten"
tr "game_spell_displayname_SivirE" = "Büyü Kalkanı"
tr "game_spell_displayname_SivirQ" = "Bıçaklı Bumerang"
tr "game_spell_displayname_SivirR" = "Av Peşinde"
tr "game_spell_displayname_SivirW" = "Seken Atış"
tr "game_spell_displayname_SivirWAttack" = "Seken Atış"
tr "game_spell_displayname_SkarnerExoskeleton" = "Kristal Kabuk"
tr "game_spell_displayname_SkarnerFracture" = "Parçacık"
tr "game_spell_displayname_SkarnerImpale" = "Mıhla"
tr "game_spell_displayname_SkarnerVirulentSlash" = "Kristal Kıskaç"
tr "game_spell_displayname_SLIME_RiftHerald_HeraldLeapAttack" = "Alamet Hücumu"
tr "game_spell_displayname_SLIME_RiftHerald_HeraldSpinAttack" = "Alamet Pençesi"
tr "game_spell_displayname_SlowSelf" = "Kendini Yavaşlat"
tr "game_spell_displayname_SnowballFollowupCast" = "Fırla"
tr "game_spell_displayname_SonaBasicAttack" = "Normal Saldırı"
tr "game_spell_displayname_SonaDJTransition" = "Ver Coşkuyu"
tr "game_spell_displayname_SonaE" = "Sürat Şarkısı"
tr "game_spell_displayname_SonaEAttackUpgrade" = "Baskın Akor - Tempo"
tr "game_spell_displayname_SonaPassiveMissile" = "Baskın Akor"
tr "game_spell_displayname_SonaQ" = "Cesaret İlahisi"
tr "game_spell_displayname_SonaQAttackUpgrade" = "Baskın Akor - Staccato"
tr "game_spell_displayname_SonaR" = "Kreşendo"
tr "game_spell_displayname_SonaW" = "Metanet Aryası"
tr "game_spell_displayname_SonaWAttackUpgrade" = "Baskın Akor - Diminuendo"
tr "game_spell_displayname_SorakaE" = "Ekinoks"
tr "game_spell_displayname_SorakaQ" = "Yıldız Yağmuru"
tr "game_spell_displayname_SorakaR" = "Dilek"
tr "game_spell_displayname_SorakaW" = "Astral İlham"
tr "game_spell_displayname_SowTheWind" = "Meltem"
tr "game_spell_displayname_SRU_Baron_Corruption" = "Salgın Haresi"
tr "game_spell_displayname_StarGuardian_SpireChannel" = "Yıldız Muhafızı bariyeri iniyor"
tr "game_spell_displayname_StaticField" = "Statik Alan"
tr "game_spell_displayname_SummonerBarrier" = "Bariyer"
tr "game_spell_displayname_SummonerBattleCry" = "Cinnet"
tr "game_spell_displayname_SummonerBoost" = "Arındır"
tr "game_spell_displayname_SummonerClairvoyance" = "Durugörü"
tr "game_spell_displayname_SummonerDagon" = "Dagon"
tr "game_spell_displayname_SummonerDagonDot" = "Dagon"
tr "game_spell_displayname_SummonerDarkStarChampSelect1" = "Sihirdar Büyüleri Devre Dışı"
tr "game_spell_displayname_SummonerDarkStarChampSelect2" = "Sihirdar Büyüleri Devre Dışı"
tr "game_spell_displayname_SummonerDash" = "Fırla"
tr "game_spell_displayname_SummonerDot" = "Tutuştur"
tr "game_spell_displayname_SummonerExhaust" = "Bitkinlik"
tr "game_spell_displayname_SummonerFlash" = "Sıçra"
tr "game_spell_displayname_SummonerFortify" = "Tahkimat"
tr "game_spell_displayname_SummonerHaste" = "Hayalet"
tr "game_spell_displayname_SummonerHeal" = "Şifa"
tr "game_spell_displayname_SummonerHexFlash" = "Hex-sıçra"
tr "game_spell_displayname_SummonerMana" = "Berrak Zihin"
tr "game_spell_displayname_SummonerObserver" = "Gözlemci"
tr "game_spell_displayname_SummonerOdinGarrison" = "Garnizon"
tr "game_spell_displayname_SummonerOdinPromote" = "TerfiOdin"
tr "game_spell_displayname_SummonerOdysseyFlash" = "Boyut Geçişi"
tr "game_spell_displayname_SummonerOdysseyRevive" = "Dirilt"
tr "game_spell_displayname_SummonerPoroRecall" = "Kralın Yanına!"
tr "game_spell_displayname_SummonerPoroThrow" = "Poro Atışı"
tr "game_spell_displayname_SummonerPromote" = "TerfiEski"
tr "game_spell_displayname_SummonerPromoteSR" = "Terfi"
tr "game_spell_displayname_SummonerRally" = "İçtima"
tr "game_spell_displayname_SummonerReturn" = "Kaçış"
tr "game_spell_displayname_SummonerRevive" = "Dirilt"
tr "game_spell_displayname_SummonerSiegeChampSelect1" = "Merkez Kuşatması: Kuşatma Silahı Yuvası"
tr "game_spell_displayname_SummonerSiegeChampSelect2" = "Merkez Kuşatması: Kuşatma Silahı Yuvası"
tr "game_spell_displayname_SummonerSmite" = "Çarp"
tr "game_spell_displayname_SummonerSmiteAoE" = "Patlatan Çarp"
tr "game_spell_displayname_SummonerSmiteDuel" = "Cüretli Çarp"
tr "game_spell_displayname_SummonerSmitePlayerGanker" = "Donduran Çarp"
tr "game_spell_displayname_SummonerSmiteQuick" = "Sömüren Çarp"
tr "game_spell_displayname_SummonerSnowball" = "Tuttur"
tr "game_spell_displayname_SummonerSnowURFSnowball_Mark" = "Ultra (Randımanlı Fırlatma) Tuttur"
tr "game_spell_displayname_SummonerSnowURFSnowball_Mark_FollowupCast" = "Ultra (Riskli-Faydalı) Koşu"
tr "game_spell_displayname_SummonerSpawn" = "Doğ"
tr "game_spell_displayname_SummonerStifle" = "Gırtlakla"
tr "game_spell_displayname_SummonerTeleport" = "Işınlan"
tr "game_spell_displayname_SummonerTestMagicDamage" = "PHTestBüyüHasarı"
tr "game_spell_displayname_SummonerTestSpellShield" = "PHTestBüyüKalkanı"
tr "game_spell_displayname_SwainDemonMode" = "İblis Biçimi"
tr "game_spell_displayname_SwainE" = "Kımıldama"
tr "game_spell_displayname_SwainP" = "Kuzgun"
tr "game_spell_displayname_SwainQ" = "Ölümün Eli"
tr "game_spell_displayname_SwainR" = "Karanlığın Zirvesi"
tr "game_spell_displayname_SwainR2" = "İblis Ateşi"
tr "game_spell_displayname_SwainW" = "İmparatorluğun Gözü"
tr "game_spell_displayname_Swipe" = "Pençele"
tr "game_spell_displayname_SylasE" = "Firar/Kaçır"
tr "game_spell_displayname_SylasQ" = "Kırbaç Zincir"
tr "game_spell_displayname_SylasR" = "Gasp"
tr "game_spell_displayname_SylasW" = "Kral Katili"
tr "game_spell_displayname_SyndraE" = "Zayıflara Acıma"
tr "game_spell_displayname_SyndraQ" = "Karanlık Küre"
tr "game_spell_displayname_SyndraR" = "Güç Patlaması"
tr "game_spell_displayname_SyndraW" = "İrade Gücü"
tr "game_spell_displayname_TahmKenchE" = "Kayış Gibi"
tr "game_spell_displayname_TahmKenchNewR" = "Lezzet Yolculuğu"
tr "game_spell_displayname_TahmKenchQ" = "Dil Yarası"
tr "game_spell_displayname_TahmKenchW" = "Ham Yap"
tr "game_spell_displayname_TahmKenchWCastTimeAndAnimation" = "Tükür"
tr "game_spell_displayname_Takedown" = "Yere Ser"
tr "game_spell_displayname_TaliyahE" = "Toprak Bozumu"
tr "game_spell_displayname_TaliyahQ" = "Taş Hasadı"
tr "game_spell_displayname_TaliyahR" = "Örgü Duvar"
tr "game_spell_displayname_TaliyahWVC" = "Yerden Bitme"
tr "game_spell_displayname_TalonE" = "Katilin Yolu"
tr "game_spell_displayname_TalonQ" = "Noxus Diplomasisi"
tr "game_spell_displayname_TalonR" = "Gölge Saldırısı"
tr "game_spell_displayname_TalonW" = "Biç Çek"
tr "game_spell_displayname_TaricE" = "Parıltı"
tr "game_spell_displayname_TaricPassive" = "Cüretkâr"
tr "game_spell_displayname_TaricPassiveAttack" = "Cüretkâr"
tr "game_spell_displayname_TaricQ" = "Yıldız Işıltısı"
tr "game_spell_displayname_TaricR" = "Kozmik Titreşim"
tr "game_spell_displayname_TaricW" = "Kristal Siper"
tr "game_spell_displayname_TeleportCancel" = "İptal"
tr "game_spell_displayname_TeleportHome" = "EveIşınlan"
tr "game_spell_displayname_TEMPLATESPELL" = "BÜYÜ ADI"
tr "game_spell_displayname_Terrify" = "Dehşet Sal"
tr "game_spell_displayname_ThreshBasicAttack" = "Normal Saldırı"
tr "game_spell_displayname_ThreshE" = "Derisini Yüz"
tr "game_spell_displayname_ThreshPassiveSouls" = "Hücre"
tr "game_spell_displayname_ThreshQ" = "Ölüm Cezası"
tr "game_spell_displayname_ThreshQPassive" = "Derisini Yüz"
tr "game_spell_displayname_ThreshR" = "Ruh Hapishanesi"
tr "game_spell_displayname_ThreshRAlly" = "Fener Atışı"
tr "game_spell_displayname_ThreshRPenta" = "Hücre"
tr "game_spell_displayname_ThreshW" = "Karanlık Geçiş"
tr "game_spell_displayname_TimeWarp" = "Zamanı Bük"
tr "game_spell_displayname_ToxicShot" = "Zehirli Atış"
tr "game_spell_displayname_ToxicShotAttack" = "Normal Saldırı"
tr "game_spell_displayname_Tremors2" = "Sarsıntı"
tr "game_spell_displayname_TristanaE" = "Patlayıcı Yük"
tr "game_spell_displayname_TristanaQ" = "Seri Ateş"
tr "game_spell_displayname_TristanaR" = "Gülle Atışı"
tr "game_spell_displayname_TristanaW" = "Roket Atlayışı"
tr "game_spell_displayname_TrundleCircle" = "Buzdan Sütun"
tr "game_spell_displayname_trundledesecrate" = "Donmuş Krallık"
tr "game_spell_displayname_TrundlePain" = "Dize Getir"
tr "game_spell_displayname_TrundleQ" = "Kopar"
tr "game_spell_displayname_TrundleTrollSmash" = "Kopar"
tr "game_spell_displayname_TryndamereE" = "Biçerdöner"
tr "game_spell_displayname_TryndamereQ" = "Kan Hırsı"
tr "game_spell_displayname_TryndamereW" = "Alaycı Nara"
tr "game_spell_displayname_TTSpiderbossAttack" = "Ağ Örüyor"
tr "game_spell_displayname_TTSpiderbossAttack2" = "Yakın Dövüş 1"
tr "game_spell_displayname_TTSpiderbossAttack3" = "Yakın Dövüş 2"
tr "game_spell_displayname_TwitchExpunge" = "Bulaştır"
tr "game_spell_displayname_TwitchFullAutomatic" = "Zehir Salvosu"
tr "game_spell_displayname_TwitchGangsterFullAutomatic" = "Taramalı Zehir"
tr "game_spell_displayname_TwitchGangsterUlt" = "Taramalı Zehir"
tr "game_spell_displayname_TwitchHideInShadows" = "Pusu"
tr "game_spell_displayname_TwitchUlt" = "Zehir Salvosu"
tr "game_spell_displayname_TwitchVenomCask" = "Zehir Şişesi"
tr "game_spell_displayname_TwoShivPoison" = "Çift Zehirli Bıçak"
tr "game_spell_displayname_UdyrBearAttack" = "Normal Ayı Saldırısı"
tr "game_spell_displayname_UdyrBearStance" = "Ayının Haşmeti"
tr "game_spell_displayname_UdyrPhoenixActivation" = "Ankanın Alevi: Etkin Biçim"
tr "game_spell_displayname_UdyrPhoenixAttack" = "Normal Anka Saldırısı"
tr "game_spell_displayname_UdyrPhoenixStance" = "Ankanın Alevi"
tr "game_spell_displayname_UdyrTigerAttack" = "Normal Kaplan Saldırısı"
tr "game_spell_displayname_UdyrTigerPunchBleed" = "Kaplanın Öfkesi: Etkinleştirme"
tr "game_spell_displayname_UdyrTigerStance" = "Kaplanın Öfkesi"
tr "game_spell_displayname_UdyrTurtleAttack" = "Normal Kaplumbağa Saldırısı"
tr "game_spell_displayname_UdyrTurtleStance" = "Kaplumbağanın Metaneti"
tr "game_spell_displayname_UFSlash" = "Önlenemez Güç"
tr "game_spell_displayname_UndyingRage" = "Ölümsüz Hiddet"
tr "game_spell_displayname_UnstoppableForce" = "Önlenemez Güç"
tr "game_spell_displayname_UrgotE" = "Horgörü"
tr "game_spell_displayname_UrgotQ" = "Çürüten Bomba"
tr "game_spell_displayname_UrgotR" = "Ölümden Beter"
tr "game_spell_displayname_UrgotRRecast" = "Merhamet"
tr "game_spell_displayname_UrgotW" = "İmha"
tr "game_spell_displayname_VarusE" = "Ok Yağmuru"
tr "game_spell_displayname_VarusR" = "Musibet Zinciri"
tr "game_spell_displayname_VarusW" = "Maraz Sadağı"
tr "game_spell_displayname_VayneCondemn" = "Kazıkatar"
tr "game_spell_displayname_VayneInquisition" = "Son Hazırlık"
tr "game_spell_displayname_VayneSilveredBolts" = "Gümüş Ok"
tr "game_spell_displayname_VayneTumble" = "Takla"
tr "game_spell_displayname_VeigarBalefulStrike" = "Uğursuz Saldırı"
tr "game_spell_displayname_VeigarDarkMatter" = "Karanlık Madde"
tr "game_spell_displayname_VeigarEventHorizon" = "Kara Delik"
tr "game_spell_displayname_VeigarR" = "Ezeli Patlama"
tr "game_spell_displayname_VelkozE" = "Tektonik Bozucu"
tr "game_spell_displayname_VelkozPassive" = "Organik Yapıbozum"
tr "game_spell_displayname_VelkozQ" = "Plazma Ayrışması"
tr "game_spell_displayname_VelkozR" = "Yaşam Formu Parçalama Şuası"
tr "game_spell_displayname_VelkozResearchProc" = "Organik Yapıbozum"
tr "game_spell_displayname_VelkozW" = "Hiçlik'e Açılan Yarık"
tr "game_spell_displayname_ViE" = "Orantısız Güç"
tr "game_spell_displayname_ViktorChaosStorm" = "Kaos Fırtınası"
tr "game_spell_displayname_ViktorChaosStormGuide" = "Kaos Fırtınası"
tr "game_spell_displayname_ViktorDeathRay" = "Ölüm Işını"
tr "game_spell_displayname_ViktorGravitonField" = "Çekim Alanı"
tr "game_spell_displayname_ViktorPowerTransfer" = "Güç Aktarımı"
tr "game_spell_displayname_ViQ" = "Duvar Delen"
tr "game_spell_displayname_ViR" = "Saldırı ve Darp"
tr "game_spell_displayname_ViW" = "Ezici Darbeler"
tr "game_spell_displayname_VladimirE" = "Kan Yağmuru"
tr "game_spell_displayname_VladimirHemoplague" = "Kan Vebası"
tr "game_spell_displayname_VladimirQ" = "Kan Nakli"
tr "game_spell_displayname_VladimirSanguinePool" = "Kızıl Havuz"
tr "game_spell_displayname_VolibearE" = "Haşmetli Kükreme"
tr "game_spell_displayname_VolibearQ" = "Dörtpençeli Fırtına"
tr "game_spell_displayname_VolibearR" = "Fırtına Pençe"
tr "game_spell_displayname_VolibearW" = "Kuduz"
tr "game_spell_displayname_Volley" = "Yaylım Ateşi"
tr "game_spell_displayname_VorpalSpikes" = "Cani Dikenler"
tr "game_spell_displayname_Warwick" = ""
tr "game_spell_displayname_WarwickE" = "Dehşetin Sesi"
tr "game_spell_displayname_WarwickP" = "Ebedi Açlık"
tr "game_spell_displayname_WarwickQ" = "Cani Diş"
tr "game_spell_displayname_WarwickR" = "Sonsuz Şiddet"
tr "game_spell_displayname_WarwickW" = "Kan Peşinde"
tr "game_spell_displayname_WildCards" = "Koz: Ölüm"
tr "game_spell_displayname_XayahE" = "Keskin Çekim"
tr "game_spell_displayname_XayahQ" = "Çifte Hançer"
tr "game_spell_displayname_XayahR" = "Tüy Fırtınası"
tr "game_spell_displayname_XayahW" = "Amansız Hiddet"
tr "game_spell_displayname_XerathArcaneBarrage" = "Yıkım Bölgesi"
tr "game_spell_displayname_XerathArcaneBarrage2" = "Yıkım Bölgesi"
tr "game_spell_displayname_XerathArcanopulse" = "Sihir Darbesi"
tr "game_spell_displayname_XerathArcanopulseChargeUp" = "Sihir Darbesi"
tr "game_spell_displayname_XerathLocusOfPower" = "Sihir Ayini"
tr "game_spell_displayname_XerathLocusOfPower2" = "Sihir Ayini"
tr "game_spell_displayname_XerathMageSpear" = "Şok Küresi"
tr "game_spell_displayname_XerathPassiveBasicAttack" = "Normal Saldırı"
tr "game_spell_displayname_XinZhaoE" = "Amansız Hücum"
tr "game_spell_displayname_XinZhaoQ" = "Üç Pençe Saldırısı"
tr "game_spell_displayname_XinZhaoR" = "Hilal Koruması"
tr "game_spell_displayname_XinZhaoW" = "Rüzgârdan Şimşeğe"
tr "game_spell_displayname_YasuoDashWrapper" = "Atılgan Kılıç"
tr "game_spell_displayname_YasuoPassive" = "Avarenin Yolu"
tr "game_spell_displayname_YasuoQW" = "Çelik Fırtına"
tr "game_spell_displayname_YasuoRKnockUpComboW" = "Son Nefes"
tr "game_spell_displayname_YasuoWMovingWall" = "Rüzgâr Duvarı"
tr "game_spell_displayname_YorickE" = "Sisin Matemi"
tr "game_spell_displayname_YorickQ" = "Son Dua"
tr "game_spell_displayname_YorickQ2" = "Uyanış"
tr "game_spell_displayname_YorickR" = "Adaların Ağıdı"
tr "game_spell_displayname_YorickW" = "Kara Tören"
tr "game_spell_displayname_ZacE" = "Elastik Sapan"
tr "game_spell_displayname_ZacQ" = "Esnek Saldırı"
tr "game_spell_displayname_ZacQAttack" = "Tokuştur"
tr "game_spell_displayname_ZacR" = "Hoplaya Zıplaya!"
tr "game_spell_displayname_ZacW" = "Maddenin Kararsız Hali"
tr "game_spell_displayname_ZedMarker" = "Düşene Tekme"
tr "game_spell_displayname_ZedR2" = "Gölge Değişimi"
tr "game_spell_displayname_ZedW2" = "Gölge Değişimi"
tr "game_spell_displayname_ZephyrsLamentBurn" = "Liandry'nin Eziyeti"
tr "game_spell_displayname_ZiggsE" = "Sihirmayın Tarlası"
tr "game_spell_displayname_ZiggsPassiveAttack" = "Kısa Fitil"
tr "game_spell_displayname_ZiggsQ" = "Seksek Bomba"
tr "game_spell_displayname_ZiggsR" = "Cehennem Bombası"
tr "game_spell_displayname_ZiggsW" = "Patlayıcı Lokumu"
tr "game_spell_displayname_ZileanPassiveChannel" = "Zaman Kumbarası"
tr "game_spell_displayname_ZileanQ" = "Saatli Bomba"
tr "game_spell_displayname_ZileanW" = "Başa Sar"
tr "game_spell_displayname_ZoeE" = "Hınzır Uyku Baloncuğu"
tr "game_spell_displayname_ZoePassive" = "Pırıltı Şenliği"
tr "game_spell_displayname_ZoeQ" = "Uçarı Yıldız"
tr "game_spell_displayname_ZoeRv4" = "Bi' Ordayım Bi' Burda"
tr "game_spell_displayname_ZoeW" = "Büyü Hırsızı"
tr "game_spell_displayname_ZyraE" = "Kapan Kökler"
tr "game_spell_displayname_ZyraEPlant" = "Sarmaşık Kamçı"
tr "game_spell_displayname_ZyraEPlantAttack" = "Sarmaşık Kamçı"
tr "game_spell_displayname_ZyraP" = "Diken Bahçesi"
tr "game_spell_displayname_ZyraQ" = "Ölümcül Sarmaşık"
tr "game_spell_displayname_ZyraQPlant" = "Diken Tüküren"
tr "game_spell_displayname_ZyraQPlantMissile" = "Diken Tükürenler"
tr "game_spell_displayname_ZyraR" = "Boğardikenler"
tr "game_spell_displayname_ZyraSeedTrapVision" = "Tohum Görüşü"
tr "game_spell_displayname_ZyraW" = "Aşırı Büyüme"
tr "game_spell_Kayn_E_main_0" = "Kayn @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ Hareket Hızı ve yüzey şekillerinin içinden geçebilme becerisi kazanır. Bir yüzey şekline ilk adım attığında @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Can iyileşir.
Gölge Suikastçı: Bekleme süresi @AssassinCDReduction@ saniye olur; daha fazla hareket hızı ve yavaşlatma etkilerine karşı bağışıklık kazandırır."
tr "game_spell_Kayn_E_main_1" = "Kayn @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ Hareket Hızı kazanır, yavaşlatmalardan etkilenmez ve yüzey şekillerinin içinden geçebilme becerisi elde eder. Bekleme süresi @AssassinCDReduction@ saniye olur. Bir yüzey şekline ilk adım attığında @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Can iyileşir ve hareket hızı ilavesi artarak %@Effect5Amount@ olur."
tr "game_spell_Kayn_E_main_2" = "Rhaast @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ Hareket Hızı ve yüzey şekillerinin içinden geçebilme becerisi kazanır. Bir yüzey şekline ilk adım attığında @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Can iyileşir."
tr "game_spell_Kayn_P_main_0" = "Kayn elinde kadim bir silah taşır ve bu silahın içindeki Darkin Rhaast'la hâkimiyet mücadelesi verir. Bu mücadeleyi yalnız biri kazanabilir ve kaybeden ölür.
Darkin Rhaast yakın dövüşçü rakiplerle dövüşerek güçlenirken, kırılgan menzilli rakipleri avlamak Gölge Suikastçı, Kayn'in gücüne güç katar.
Darkin: Şampiyonlara verilen yetenek hasarının belli bir yüzdesi kadar iyileşir.
Gölge Suikastçı: Rakip şampiyonlarla girilen çatışmaların ilk birkaç saniyesinde ilave hasar verir."
tr "game_spell_Kayn_P_main_1" = "Rakip şampiyonlarla girilen çatışmaların ilk @f5@ saniyesinde, şampiyonlara verilen tüm hasarın %@f6@ kadarı ilave büyü hasarı verir.
Şampiyonlarla çatışmadan çıktıktan @f8@ saniye sonra yeniden kullanılabilir hale gelir."
tr "game_spell_Kayn_P_main_2" = "Şampiyonlara verilen yetenek hasarının %@f7*100@ kadarı iyileşme sağlar."
tr "game_spell_Kayn_Q_Dmg_0" = "Hasar
"
tr "game_spell_Kayn_Q_Dmg_1" = "Hasar
"
tr "game_spell_Kayn_Q_Dmg_2" = ""
tr "game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_0" = "@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
"
tr "game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_1" = "@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
"
tr "game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_2" = ""
tr "game_spell_Kayn_Q_main_0" = "Kayn ileri atılarak yakındaki rakiplere vurur. Hem atılma hamlesi hem de vuruş @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir.
Darkin: Bunun yerine hedefin azami canının belli bir yüzdesi kadar hasar verir."
tr "game_spell_Kayn_Q_main_1" = "Kayn ileri atılarak yakındaki rakiplere vurur. Hem atılma hamlesi hem de vuruş @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir."
tr "game_spell_Kayn_Q_main_2" = "Rhaast ileri atılarak yakındaki rakiplere vurur. Hem atılma hamlesi hem de vuruş @f6@ Fiziksel Hasar + hedefin azami canının %@f5@ kadarı hasar verir (canavarlara karşı en fazla @Effect5Amount@)."
tr "game_spell_Kayn_R_Damage_0" = "Hasar
"
tr "game_spell_Kayn_R_Damage_1" = "Hasar
"
tr "game_spell_Kayn_R_Damage_2" = ""
tr "game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_0" = "@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
"
tr "game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_1" = "@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
"
tr "game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_2" = ""
tr "game_spell_Kayn_R_main_0" = "Kayn kısa süre önce hasar verdiği bir rakip şampiyonun bedenini işgal ederek en fazla @Effect4Amount@ saniyeliğine hedef alınamaz hale gelir. Yetenek yeniden kullanıldığında bu etki erken sona erer. Davetsiz Misafir sona erdiğinde hedef @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar alır.
Gölge Suikastçı: Kayn'in hedefine girerken ve hedefinden çıkarken fazladan menzil kazanır ve çıkış anında Darkin Tırpan'ı yeniler.
Darkin: Yüzdelik azami can hasarı verir ve hedefin azami canının belli bir oranı kadar iyileşme sağlar."
tr "game_spell_Kayn_R_main_1" = "Kayn kısa süre önce hasar verdiği bir rakip şampiyonun bedenini işgal ederek en fazla @Effect4Amount@ saniyeliğine hedef alınamaz hale gelir. Yetenek yeniden kullanıldığında bu etki erken sona erer. Davetsiz Misafir sona erdiğinde Darkin Tırpan'ın bekleme süresi sıfırlanır, hedef @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar alır ve Kayn kurbanından daha da uzaktaki bir noktaya fırlatılır."
tr "game_spell_Kayn_R_main_2" = "Rhaast kısa süre önce hasar verdiği bir rakip şampiyonun bedenini işgal ederek en fazla @Effect4Amount@ saniyeliğine hedef alınamaz hale gelir. Yetenek yeniden kullanıldığında bu etki erken sona erer. Davetsiz Misafir sona erdiğinde hedef azami canının %@f5@ kadarı fiziksel hasar alır ve Rhaast hedefinin azami canının %@f6@ kadarı iyileşir."
tr "game_spell_Kayn_W_maintext_0" = "Kayn @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar vererek isabet alan hedefleri @Effect5Amount@ saniye içinde azalarak normale dönecek şekilde %@Effect3Amount*-100@ yavaşlatır.
Gölge Suikastçı: Fazladan menzil ve Kasvet Dalgası sırasında hareket edebilme becerisi kazanır.
Darkin: Havaya savurma etkisi kazanır."
tr "game_spell_Kayn_W_maintext_1" = "Kayn, kendisi yerine Kasvet Dalgası kullanan bir Canlı Gölge ortaya çıkarır. @f3@ (+@f4@) Fiziksel Hasar vererek isabet alan hedefleri @f6.1@ saniye içinde azalarak normale dönecek şekilde %@f5@ yavaşlatır."
tr "game_spell_Kayn_W_maintext_2" = "Rhaast @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir. İsabet alan rakipler @Effect2Amount@ saniyeliğine havaya savrulur ve @Effect5Amount@ saniye içinde azalarak normale dönecek şekilde %@Effect3Amount*-100@ yavaşlar."
tr "game_spell_levelup_*" = ""
tr "game_spell_levelup_AbsoluteZero" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Azami Hasar
Taban Kalkan Miktarı
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@f3@ -> @f4@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_ArmsmasterRelentlessAttack" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Saldırı Hızı
Hasar@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_AsheQ" = "Bir üst seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Saldırı Hızı İlavesi
Ok Yağmuru Saldırı Gücü oranı%@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_AsheSpiritOfTheHawk" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Yüklenme Süresi@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@"
tr "game_spell_levelup_AspectOfTheCougar" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Yere Ser Hasarı
Yere Ser Hasar Artışı
Atıl Hasarı
Pençele Hasarı
Gelişmiş Atıl Bekleme Süresi@f1@ -> @f6@
%@f4@ -> %@f5@
@f7@ -> @f8@
@f9@ -> @f10@
@f2@ -> @f3@"
tr "game_spell_levelup_AurelionSolE" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hareket Hızı Üst Sınırı
Uçuş Menzili
Bekleme Süresi%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
"
tr "game_spell_levelup_AurelionSolECancelButton" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hareket Hızı Üst Sınırı
Uçuş Menzili
Bekleme Süresi%@f6@ -> %@f7@
@f8@ -> @f9@
@f10@ -> @f11@
"
tr "game_spell_levelup_AurelionSolQ" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Sersemletme Süresi
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_AurelionSolQCancelButton" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Sersemletme Süresi
Mana Bedeli@f6@ -> @f7@
@f8@ -> @f9@
@f10@ -> @f11@"
tr "game_spell_levelup_AurelionSolR" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Yavaşlatma
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
"
tr "game_spell_levelup_AurelionSolW" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Pasif Hasar İlavesi
Saniye Başına Mana Bedeli
Bekleme Süresi@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_AurelionSolWToggleOff" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Pasif Hasar İlavesi
Saniye Başına Mana Bedeli
Bekleme Süresi@f6@ -> @f7@
@f8@ -> @f9@
@f10@ -> @f11@"
tr "game_spell_levelup_AzirEWrapper" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Kalkan Miktarı
Hasar
Bekleme Süresi@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_AzirQWrapper" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_AzirR" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Asker Sayısı
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_AzirW" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Yüklenme
Pasif Saldırı Hızı
Askerlerle Saldırı Hızı@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
%@Effect3Amount*100@ -> %@Effect3AmountNL*100@
%@Effect7Amount*100@ -> %@Effect7AmountNL*100@"
tr "game_spell_levelup_BantamTrap" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Yavaşlatma Yüzdesi
Azami Sekme Mesafesi
Toplama Sayacı
Kullanma Menzili
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
@Effect6Amount@ Teemo -> @Effect6AmountNL@ Teemo
@f1@ -> @f2@
@Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_BardE" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Bekleme Süresi
Takım Arkadaşı Yolculuk Hızı Avantajı@Cooldown@ -> @CooldownNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_BardQ" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Yavaşlatma Süresi
Sersemletme Süresi
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_BardR" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Bekleme Süresi@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_BardW" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban İyileştirme
Azami İyileştirme@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_BlessingoftheLizardElder" = ""
tr "game_spell_levelup_BlindingDart" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Süre
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_BlindMonkEOne" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Fırtına Hasarı
Sakatla Yavaşlatması@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_BlindMonkETwo" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Fırtına Hasarı
Sakatla Hareket Hızı Yüzdesi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_BlindMonkQOne" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Ses Dalgası Hasarı
Asgari Titreşim Darbesi Taban Hasarı
Azami Titreşim Darbesi Taban Hasarı
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_BlindMonkQTwo" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Ses Dalgası Hasarı
Asgari Titreşim Darbesi Taban Hasarı
Azami Titreşim Darbesi Taban Hasarı
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_BlindMonkR" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_BlindMonkRKick" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
İlave Can Hasarı
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_BlindMonkWOne" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Koruma Güdüsü Kalkan Miktarı
Demir İrade Can Çalma / Can Emme Yüzdesi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_BlindMonkWTwo" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Koruma Güdüsü Kalkan Miktarı
Demir İrade Can Çalma / Can Emme Yüzdesi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_BrandE" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_BrandQ" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_BrandR" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Sıçrama Başına Hasar
Yavaşlatma Miktarı
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_BrandW" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_BraumE" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Etki Süresi
Hasar İndirgeme
Bekleme Süresi
Mana Bedeli @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
%@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_BraumQ" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_BraumRWrapper" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Savurma Süresi
Yavaşlatma
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
%@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_BraumW" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Zırh
Büyü Direnci
Savunma Büyümesi
Bekleme süresi
Mana Bedeli@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
%@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_Burning" = ""
tr "game_spell_levelup_BurningAgony" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Engelleme Azaltma
Bedel @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect5Amount*100@ -> %@Effect5AmountNL*100@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_Bushwhack" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas. Kapan Hasarı
Kapan Bekleme Süresi
Kapan Mana Bedeli@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_BusterShot" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Geri Savurma Mesafesi
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_CaitlynAceintheHole" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Menzil
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_CaitlynEntrapment" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_CaitlynHeadshotMissile" = ""
tr "game_spell_levelup_CaitlynPiltoverPeacemaker" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Toplam Saldırı Gücü Oranı
Bekleme Süresi
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect5Amount*100@ -> %@Effect5AmountNL*100@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_CaitlynYordleTrap" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Kapana Yakalanan Hedeflere İlave Tam Kafadan Hasarı
İlave Saldırı Gücü Oranı
Yeniden Doldurma Hızı
Azami Kapan Sayısı
Kapan Süresi@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
%@Effect7Amount@ -> %@Effect7AmountNL@
@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_CamilleE" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Bekleme Süresi
Hasar
Saldırı Hızı@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
%@Effect2Amount*100@ -> %@Effect2AmountNL*100@"
tr "game_spell_levelup_CamilleQ" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Toplam SG Oranı
Bekleme Süresi
Hareket Hızı%@Effect3Amount*100@ -> %@Effect3AmountNL*100@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
%@Effect4Amount*100@ -> %@Effect4AmountNL*100@"
tr "game_spell_levelup_CamilleR" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Süre
Bekleme Süresi
İlave Hasar
Mevcut Can Hasarı@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
%@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_CamilleW" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Mana Bedeli
Hasar
Azami Can Hasarı
Bekleme Süresi@Cost@ -> @CostNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect5Amount*100@ -> %@Effect5AmountNL*100@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_CardmasterStack" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.İlave Hasar
Saldırı Hızı Artışı @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_CarpetBomb" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_CassiopeiaE" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.İlave Zehir Hasarı
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_CassiopeiaQ" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
Hareket Hızı
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_CassiopeiaR" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_CassiopeiaW" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
Yavaşlatma Miktarı
Bekleme Süresi
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_ChronoShift" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Yenilenen Can
Bekleme Süresi
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_Consume" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Şampiyonlar Dışındaki Hedeflere Hasar
Şampiyonlara Hasar
Can Yenileme
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_CorpseExplosion" = "Bir Üst SeviyeHasar@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_Crowstorm" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_Crystallize" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Genişlik@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_DariusExecuteRank3" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Bekleme Süresi
Taban Hasar
Mana İadesi@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_DariusHemo" = "Sonraki Seviye - seviye atlamak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Yok Sayılan Zırh Değeri
Bekleme Süresi %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_DariusHemoMarker" = "Sonraki Seviye - seviye atlamak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Yok Sayılan Zırh Değeri
Bekleme Süresi %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_Deceive" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Görünmezlik Süresi
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_DefensiveBallCurl" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Yüzdesel Zırh İlavesi
Yüzdesel Büyü Direnci İlavesi%@Effect6Amount@ -> %@Effect6AmountNL@
%@Effect7Amount@ -> %@Effect7AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_DefensiveBallCurlCancel" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Yüzdesel Zırh İlavesi
Yüzdesel Büyü Direnci İlavesi%@Effect6Amount@ -> %@Effect6AmountNL@
%@Effect7Amount@ -> %@Effect7AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_Destiny" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Süre
Bekleme Süresi
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_DetonatingShot" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Pasif Patlama Hasarı
Taban Bomba Hasarı
Mana Bedeli
İlave Saldırı Gücü@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@
%@Effect5Amount*100@ -> %@Effect5AmountNL*100@"
tr "game_spell_levelup_DianaArc" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_DianaOrbs" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Kalkan
Mana Bedeli@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_DianaTeleport" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Mana Bedeli
Bekleme Süresi@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_DianaVortex" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Saldırı Hızı
Yavaşlatma
Bekleme Süresi%@Effect3Amount*100@ -> %@Effect3AmountNL*100@
%@Effect1Amount*-100@ -> %@Effect1AmountNL*-100@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_Disintegrate" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Mana Bedeli@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_DragonBurning" = ""
tr "game_spell_levelup_Drain" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Saniye Başına Hasar
Bekleme Süresi
Mana Bedeli
Sömürü Oranı@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@
%@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_DravenDot" = "üstseviye"
tr "game_spell_levelup_DravenDoubleShot" = "Sonraki Seviye - seviye atlamak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Yavaşlatma Miktarı
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_DravenFury" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Saldırı Hızı
Mana Bedeli
Hareket Hızı%@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_DravenRCast" = "Sonraki Seviye - seviye atlamak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_DravenRDoublecast" = "Sonraki Seviye - seviye atlamak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_DravenSpinning" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasarı
İlave SG Yüzdesi
Bekleme Süresi@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_DrawABead" = "Bir Üst SeviyeMenzil @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_EkkoE" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_EkkoPassive" = ""
tr "game_spell_levelup_EkkoQ" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Gidiş Hasarı
Dönüş Hasarı
Yavaşlatma
Bekleme Süresi
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
%@Effect2Amount*-100@ -> %@Effect2AmountNL*-100@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_EkkoR" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Sabit İyileştirme Miktarı
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_EkkoW" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Kalkan Miktarı
Bekleme Süresi
Mana Bedeli@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_EliseHumanE" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Sersemletme Süresi
Bekleme Süresi@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_EliseHumanQ" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Nörotoksin Hasarı
Zehirli Isırık Hasarı
Yaratıklara Azami Hasar
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_EliseHumanW" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Mana Bedeli@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_EliseR" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Örümcek Hali Isırık Hasarı
Örümcek Yavrusu İlave Hasar
Azami Örümcek Yavrusu Sayısı
Örümcek Yavrusu Zırhı
Örümcek Yavrusu Büyü Direnci@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_EliseRDummy" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Örümcek Hali Isırık Hasarı
Örümcek Yavrusu İlave Hasar
Örümcek Yavrusu Alan Hasarı Azaltma
Azami Örümcek Yavrusu Sayısı@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_EliseRSpider" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Örümcek Hali Isırık Hasarı
Örümcek Yavrusu İlave Hasar
Azami Örümcek Yavrusu Sayısı
Örümcek Yavrusu Zırhı
Örümcek Yavrusu Büyü Direnci@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_EliseSpiderE" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Bekleme Süresi
Örümcek Kraliçe Güçlendirmesi@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
%@Effect6Amount@ -> %@Effect6AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_EliseSpiderlingBasicAttack" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Koza Hasarı
Koza Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_EliseSpiderQ" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Zehirli Isırık Hasarı
Nörotoksin Hasarı
Yaratıklara Azami Hasar@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_EliseSpiderW" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Yavru Örümcek Pasif Saldırı Hızı
Aktif saldırı hızı%@Effect5Amount@ -> %@Effect5AmountNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_EnchantedCrystalArrow" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_EvelynnE" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
Güçlü Hasar
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_EvelynnQ" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Kırbaç ve Diken Hasarı
İlave Hasar
Mana Bedeli@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_EvelynnR" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Güçlü Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_EvelynnW" = "Sonraki Seviye - seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Ayartma Süresi
Büyü Direnci Eksiltme
Canavarlara Hasar
Bekleme Süresi
Kullanım Menzili@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
%@Effect9Amount*100@ -> %@Effect9AmountNL*100@
@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
@f8@ -> @f9@
@CastRange@ -> @CastRangeNL@"
tr "game_spell_levelup_EyeOfTheStorm" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Kalkan Canı
Saldırı Gücü İlavesi
Bekleme Süresi
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_Feast" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Şampiyonlara Verilen Hasar
Yük Başına Can@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_FeralScream" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi
Susturma Süresi
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_FiddlesticksDarkWind" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlamak için tıkla ya da [Ctrl-@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_FioraE" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Kritik Vuruş Hasarı
Bekleme Süresi
Mana Bedeli%@Effect6Amount@ -> %@Effect6AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_FioraQ" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
İlave SG Oranı
Bekleme Süresi
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_FioraR" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl-@Hotkey@] tuşlarına bas.Bekleme Süresi
Düellocu Hareket Hızı
Saniye Başına İyileşme@Cooldown@ -> @CooldownNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_FioraW" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_FizzE" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Yavaşlatma Yüzdesi
Mana Bedeli
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_FizzQ" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Büyü Hasarı
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_FizzR" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Küçük Köpekbalığı Hasarı
Orta Köpekbalığı Hasarı
Büyük Köpekbalığı Hasarı
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cooldown@ ->@CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_FizzW" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Pasif / Aktif Hasarı
Güçlendirilmiş Aktif Hasarı
Bekleme Süresi
Mana Bedeli
Mana İadesi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect3Amount*3@ -> @Effect3AmountNL*3@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_FlashFrost" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Sersemletme Süresi
Bekleme Süresi
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_Fling" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Azami Can Hasarı
Sabitleme Süresi
Mana Bedeli @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_ForcePulse" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Yavaşlatma Yüzdesi
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_Frostbite" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_GalioE" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_GalioQ" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Rüzgar Öbeği Hasarı
Hortum Hasarı
Bekleme Süresi
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect5Amount*3@ -> @Effect5AmountNL*3@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_GalioR" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Takım Arkadaşı Hasar Azaltma
Menzil
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect5Amount@ -> %@Effect5AmountNL@
@Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_GalioW" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Kalkan Can Oranı
Büyü Hasarı Azaltma
Fiziksel Hasar Azaltma
Bekleme Süresi
Azami Hasar%@Effect5Amount@ -> %@Effect5AmountNL@
%@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
%@f6@ -> %@f7@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@f10@ -> @f12@"
tr "game_spell_levelup_GangplankE" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Fıçı Doldurma Süresi
Yavaşlatma
Şampiyonlara Verilen İlave Hasar@f2@ -> @f3@
%@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_GangplankQWrapper" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlamak için tıkla ya da [Ctrl-@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Yağmalanan Altın
Yağmalanan Gümüş Yılan
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_GangplankR" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Dalga Başına Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_GangplankW" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.İyileştirme
Bekleme Süresi
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_GarenE" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.İsabet Başına Taban Hasar
İsabet Başına Toplam Saldırı Gücü Oranı@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_GarenECancel" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.İsabet Başına Taban Hasar
İsabet Başına Toplam Saldırı Gücü Oranı@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_GarenQ" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.İlave Hasar
Hareket Hızı Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_GarenR" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Eksik Can Hasarı
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_GarenRPreCast" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlamak için tıkla ya da [Ctrl-@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Eksik Can Hasarı
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_GarenW" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Toplam Süre
Bekleme Süresi@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_Gate" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Süre
Bekleme Süresi
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_GGun" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Savunma Azaltma@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect4Amount*-1@ -> @Effect4AmountNL*-1@"
tr "game_spell_levelup_GlacialStorm" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Saniye Başına Hasar
Buz Tutanlarda Yavaşlatma
Saniye Başına Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_GlacialStormSpell" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Saniye Başına Hasar
Saniye Başına Mana@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_GnarE" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Saldırı Hızı
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_GnarQ" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Bumerang Hasarı
Kaya Hasarı
Yavaşlatma Miktarı
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
%@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_GnarR" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Yavaşlatma / Sersemletme Süresi
Hiper Hareket Hızı
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_GnarW" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hiper Hasarı
Hiper Can Yüzdesi Hasarı
Canavarlara Karşı Azami Hiper Hasarı
Göçert Hasarı
Göçert Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_GragasE" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_GragasQ" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Yavaşlatma Yüzdesi
Bekleme Süresi
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_GragasQToggle" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Patlama Hasarı
Bekleme Süresi
Mana Bedeli@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_GragasR" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_GragasW" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar Azaltma
Taban Hasar%@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_GravesChargeShot" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.İlk Hasar
Alan Hasarı
Bekleme Süresi @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_GravesClusterShot" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi
Mana Bedeli @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_GravesMove" = "
Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Gerçek Hırs Zırhı
Bekleme Süresi@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_GravesQLineSpell" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Patlama SG Oranı
Mana Bedeli
Bekleme Süresi @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_GravesSmokeGrenade" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+ @Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Mana Bedeli
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_Hallucinate" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Katledilme Anındaki Hasar
Minik Kutu Hasarı
Minik Kutu Kaçış Süresi
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_HallucinateFull" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Katledilme Anındaki Hasar
Minik Kutu Hasarı
Minik Kutu Korkutma Süresi
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_HallucinateGuide" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Katledilme Anındaki Hasar
Minik Kutu Hasarı
Minik Kutu Korkutma Süresi
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_HeimerdingerE" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_HeimerdingerQ" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Top Hasarı
Işın Hasarı@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_HeimerdingerR" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Bekleme Süresi
Doruk Tareti Top Hasarı
Taret Işın Hasarı
Füze Sürüsü Hasarı
Füze Sürüsü Azami Hasarı
Şimşek Bombası Hasarı@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_HeimerdingerW" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Bekleme Süresi
Hasar
Azami Hasar
Mana Bedeli@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_HowlingGale" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
Saniye Başına Kazanılan Hasar
Mana Bedeli @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_IllaoiE" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar Yansıtma
Bekleme Süresi
Mana Bedeli%@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_IllaoiQ" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Darbe İlavesi
Bekleme Süresi
Mana Bedeli%@Effect6Amount*100@ -> %@Effect6AmountNL*100@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_IllaoiR" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
Bekleme Süresi@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_IllaoiW" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar%@Effect1Amount*100@ -> %@Effect1AmountNL*100@"
tr "game_spell_levelup_Incinerate" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Mana Bedeli@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_InfectedCleaverMissileCast" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Satır Hasarı
Asgari Hasar
Azami Hasar (canavarlara)
Bedel%@Effect2Amount*100@ -> %@Effect2AmountNL*100@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_InfernalGuardian" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Tibbers'ın Canı
Tibbers'ın Zırhı ve Büyü Direnci
Tibbers'ın Saldırı Gücü
Tibbers'ın Alev Hasarı
Bekleme Süresi@InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
@TotalHealth@ -> @TotalHealthNL@
@BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
@TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
@AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_InfernalGuardianGuide" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Tibbers'ın Canı
Tibbers'ın Zırhı ve Büyü Direnci
Tibbers'ın Saldırı Gücü
Tibbers'ın Alev Hasarı
Bekleme Süresi@InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
@TotalHealth@ -> @TotalHealthNL@
@BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
@TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
@AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_InsanityPotion" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.İlave Nitelikler
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_IreliaE" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_IreliaQ" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlamak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
İyileştirme Oranı
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect5Amount@ -> %@Effect5AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_IreliaR" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Duvar Hasarı
Duvar Süresi
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_IreliaW" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Hasar Azaltma
Bekleme Süresi
Mana@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
%@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_ItemTiamatCleave" = " Bu eşya seviye atlamaz."
tr "game_spell_levelup_JackInTheBox" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Korkutma Süresi
Bedel@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_JarvanIVCataclysm" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_JarvanIVDemacianStandard" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Pasif Saldırı Hızı
Aktif Saldırı Hızı@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
%@Effect3Amount*100@ -> %@Effect3AmountNL*100@
%@Effect3Amount*100@ -> %@Effect3AmountNL*100@"
tr "game_spell_levelup_JarvanIVDragonStrike" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Zırh Azaltma
Bekleme Süresi
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_JarvanIVGoldenAegis" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Kalkan
Yüzdelik Can Başına İlave Kalkan
Yavaşlatma Miktarı@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect6Amount*100@ -> %@Effect6AmountNL*100@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_JarvanIVMartialCadenceAttack" = ""
tr "game_spell_levelup_JavelinToss" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Asgari Mızrak Hasarı
Azami Mızrak Hasarı
Mızrak Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_JaxCounterStrike" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Bekleme Süresi
Hasar
Mana Bedeli@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@ "
tr "game_spell_levelup_JaxEmpowerTwo" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_JaxLeapStrike" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_JaxRelentlessAssault" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Pasif Hasar
Ek Zırh
Ek Büyü Direnci@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_JayceAccelerator" = "Sonraki Seviye - Seviye atlamak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hareket Hızı%@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_JayceHyperCharge" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Atış Başına Hasar
Bekleme Süresi%@Effect4Amount*100@ -> %@Effect4AmountNL*100@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_JayceShockBlast" = "Sonraki Seviye - seviye atlamak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Mana Bedeli@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_JayceStanceGtH" = "Sonraki Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Silah Değiştir: Zırh/Büyü Direnci Eksiltme
Çekiç Değiştir: Fazladan Hasar
Çekiç Pasif: Fazladan Zırh ve Büyü Direnci%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_JayceStanceHtG" = "Sonraki Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Silah Değiştir: Zırh/Büyü Direnci Eksiltme
Çekiç Değiştir: Fazladan Hasar
Çekiç Pasif: Fazladan Zırh ve Büyü Direnci%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_JayceStaticField" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Mana İadesi@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_JayceThunderingBlow" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Azami Can Yüzdesi
Bekleme Süresi
Yaratıklara karşı Azami Hasar%@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_JayceToTheSkies" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi
Yavaşlatma@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
%@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_JhinE" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Yenilenme Süresi
Mana Bedeli@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@f1@ -> @f2@
@Cost@ -> @CostNL@
"
tr "game_spell_levelup_JhinQ" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Toplam SG Oranı
Bekleme Süresi
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_JhinR" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_JhinW" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Sabitleme Süresi
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@ ->
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_JinxE" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_JinxQ" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Roket İlave Menzili
Makineli Toplam Saldırı Hızı@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
%@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_JinxR" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Asgari Hasar
Azami Hasar
Eksik Can Yüzde Hasarı
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
%@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_JinxW" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Yavaşlatma
Bekleme Süresi
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_KaisaBasicAttack" = ""
tr "game_spell_levelup_KaisaBasicAttack2" = ""
tr "game_spell_levelup_KaisaCritAttack" = ""
tr "game_spell_levelup_KaisaCritAttack2" = ""
tr "game_spell_levelup_KaisaE" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Bekleme Süresi
Taban Hareket Hızı
Saldırı Hızı@Cooldown@ -> @CooldownNL@
%@Effect1Amount*100@ -> %@Effect1AmountNL*100@
%@Effect5Amount*100@ -> %@Effect5AmountNL*100@"
tr "game_spell_levelup_KaisaEEvolved" = ""
tr "game_spell_levelup_KaisaQ" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Bekleme Süresi
Atış Başına Hasar
Azami Hasar@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@f3@ -> @f4@"
tr "game_spell_levelup_KaisaQEvolved" = ""
tr "game_spell_levelup_KaisaR" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Menzil
Bekleme Süresi
Kalkan Değeri
Saldırı Gücü Oranı@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect4Amount*100@ -> %@Effect4AmountNL*100@"
tr "game_spell_levelup_KaisaW" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Bekleme Süresi
Taban Hasar@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_KaisaWEvolved" = ""
tr "game_spell_levelup_KalistaExpungeWrapper" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Yavaşlatma
Mana İadesi
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
@Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_KalistaMysticShot" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Mana Bedeli
Hasar@Cost@ -> @CostNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_KalistaPSpellCast" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Bekleme Süresi@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_KalistaRx" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Bekleme Süresi
Savurma Süresi@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_KalistaW" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Cephane Yenileme
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_KalistaWAllyPassive" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Azami SG@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_KarmaMantra" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Ruhyalazı Etkisi
Ruhyalazı Çember Hasarı
Yenilenme Sabitleme Artışı
Direniş Kalkanı
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_KarmaQ" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_KarmaSolKimShield" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar Emme
Hareket Hızı
Bekleme Süresi
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect3Amount*100@ -> %@Effect3AmountNL*100@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_KarmaSpiritBind" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Yere Sabitleme Süresi
Mana Bedeli@Effect1Amount*0.5@ -> @Effect1AmountNL*0.5@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_KarthusDefile" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşuna bas.Saniye Başına Hasar
Mana Yenilenmesi
Saniye Başına Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_KarthusFallenOne" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_KarthusLayWasteA1" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_KarthusWallOfPain" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Duvar Genişliği
Hareket Hızında Azalma@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
%@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_KatarinaE" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_KatarinaQ" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.İlk Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_KatarinaR" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Bıçak Başına Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_KatarinaW" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hareket Hızı Güçlendirmesi
Bekleme Süresi%@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_KaynE" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Süre
İyileştirme
Bekleme Süresi@Effect2Amount@ sn. -> @Effect2AmountNL@ sn.
@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
@Cooldown@ sn. -> @CooldownNL@ sn."
tr "game_spell_levelup_KaynQ" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}Bekleme Süresi{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ sn. -> @CooldownNL@ sn."
tr "game_spell_levelup_KaynR" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}Bekleme Süresi{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ sn. -> @CooldownNL@ sn."
tr "game_spell_levelup_KaynW" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ sn. -> @CooldownNL@ sn.
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_KennenBringTheLight" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar (pasif)
Hasar (aktif)
İlave SG Oranı
Bekleme Süresi@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect3Amount*100@ -> %@Effect3AmountNL*100@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_KennenLightningRush" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Zırh ve Büyü Direnci
Saldırı Hızı
Bekleme Süresi
Bedel@base damage@ -> @base damageNL@
@defenses@ -> @defensesNL@
%@attack speed*100@ -> %@attack speedNL*100@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_KennenLRCancel" = ""
tr "game_spell_levelup_KennenShurikenHurl" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Enerji Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_KennenShurikenHurl1" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Enerji Bedeli
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_KennenShurikenHurlMissile1" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Enerji Bedeli
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_KennenShurikenStorm" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_KennenShurikenThrow" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Enerji Bedeli
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_KhazixE" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_KhazixEEvo" = ""
tr "game_spell_levelup_KhazixELong" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_KhazixPDamage" = ""
tr "game_spell_levelup_KhazixQ" = "Bir Üst Seviye - seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_KhazixQDR" = ""
tr "game_spell_levelup_KhazixQEvo" = ""
tr "game_spell_levelup_KhazixQLong" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_KhazixR" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Mevcut Gelişme
Bekleme Süresi@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_KhazixW" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
İyileşme
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_KhazixWEvo" = ""
tr "game_spell_levelup_KindredE" = ""
tr "game_spell_levelup_KindredEWrapper" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_KindredQ" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
Kurdun Hiddeti'nde Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_KindredR" = "Bir üst seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.İyileştirme
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@ "
tr "game_spell_levelup_KindredW" = "Bir üst seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl-@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
Bekleme Süresi@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@ "
tr "game_spell_levelup_KledE" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_KledQ" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Atış Hasarı
Sökme Hasarı
Yavaşlatma
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
%@Effect5Amount@ -> %@Effect5AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_KledR" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+] tuşlarına bas-@Hotkey@].Azami Hasar
Azami Kalkan
Menzil
Bekleme Süresi%@Effect1Amount*3@ -> %@Effect1AmountNL*3@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_KledRiderQ" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_KledW" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Sabit Hasar
Yüzde Hasarı
Bekleme Süresi@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
%@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_KogMawBioArcaneBarrage" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Menzil
İlave Azami Can Oranlı Hasar@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_KogMawIcathianSurprise" = "Kog'Maw öldüğünde cesedinde zincirleme bir reaksiyon başlatır ve cesedi 4 saniye sonra patlayarak çevredeki rakiplere gerçek hasar verir."
tr "game_spell_levelup_KogMawLivingArtillery" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Menzil
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_KogMawQ" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.İlave Saldırı Hızı
Hasar
Zırh ve Büyü Direnci Eksiltme%@Effect2Amount*100@ -> %@Effect2AmountNL*100@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_KogMawVoidOoze" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Yavaşlatma
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_Landslide" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Saldırı Hızı Azaltma
Mana Bedeli@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
%@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_LeblancE" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Zincir Hasarı
Sabitleme Hasarı
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_LeblancQ" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Mühür Hasarı
Patlatma Hasarı
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_LeblancR" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taklit Şer Mührü / Hayali Zincir Hasarı
Taklit İşaret / Sabitleme Hasarı
Taklit Vurkaç Hasarı
Taklit Bekleme Süresi@RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
@RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
@RWBase@ -> @RWBaseNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_LeblancRE" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taklit Şer Mührü / Hayali Zincir Hasarı
Taklit İşaret / Sabitleme Hasarı
Taklit Vurkaç Hasarı
Taklit Bekleme Süresi@RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
@RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
@RWBase@ -> @RWBaseNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_LeblancRQ" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taklit Şer Mührü / Hayali Zincir Hasarı
Taklit İşaret / Sabitleme Hasarı
Taklit Vurkaç Hasarı
Taklit Bekleme Süresi@RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
@RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
@RWBase@ -> @RWBaseNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_LeblancRW" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taklit Şer Mührü / Hayali Zincir Hasarı
Taklit İşaret / Sabitleme Hasarı
Taklit Vurkaç Hasarı
Taklit Bekleme Süresi@RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
@RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
@RWBase@ -> @RWBaseNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_LeblancRWReturn" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taklit Şer Mührü / Hayali Zincir Hasarı
Taklit İşaret / Sabitleme Hasarı
Taklit Vurkaç Hasarı
Taklit Bekleme Süresi@RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
@RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
@RWBase@ -> @RWBaseNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_LeblancW" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_LeblancWReturn" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas."
tr "game_spell_levelup_LeonaShieldOfDaybreak" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlamak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Mana Bedeli@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_LeonaSolarBarrier" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Zırh
Büyü Direnci
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_LeonaSolarFlare" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Işıl Işıl Hasarı
Işıl Işıl Saldırı Sayısı
Bekleme Süresi@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_LeonaZenithBlade" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_LissandraE" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi
Bedel@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_LissandraQ" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Yavaşlatma
Bekleme Süresi
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect3Amount*-100@ -> %@Effect3AmountNL*-100@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_LissandraR" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Yavaşlatma
İyileştirme
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect2Amount*-100@ -> %@Effect2AmountNL*-100@
@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_LissandraW" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Mıhlama Süresi
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_LucianBasicAttack" = ""
tr "game_spell_levelup_LucianBasicAttack2" = ""
tr "game_spell_levelup_LucianCritAttack" = ""
tr "game_spell_levelup_LucianCritAttack2" = ""
tr "game_spell_levelup_LucianE" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlamak için tıkla veya [@Hotkey@] tuşlarına bas.Bekleme Süresi
Mana Bedeli@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_LucianQ" = "Bir üst seviye - seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Ek Saldırı Gücü
Bekleme Süresi
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_LucianR" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Atış Sayısı
Bekleme Süresi@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_LucianW" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Hareket Hızı
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_LuluE" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Kalkan Miktarı
Hasar
Mana Bedeli@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_LuluPassiveMissile" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas."
tr "game_spell_levelup_LuluQ" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_LuluR" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.İlave Can
Yavaşlatma Yüzdesi
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_LuluW" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hareket ve Saldırı Hızı Süresi
Saldırı Hızı İlavesi
Dönüştürme Süresi
Bekleme Süresi@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
%@Effect7Amount*100@ -> %@Effect7AmountNL*100@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_MalzaharE" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
Bekleme Süresi
Bedel@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_MalzaharQ" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Susturma Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_MalzaharR" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Ölümün Pençesi Hasarı
Ölü Bölge Hasarı
Bekleme Süresi@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
%@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_MalzaharW" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hiçlik Haşeresi İlave Hasarı
Hiçlik Haşeresi Süresi
Bedel@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_MaokaiE" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
Azami Can Hasarı
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect8Amount@ -> %@Effect8AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_MaokaiQ" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_MaokaiR" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_MaokaiW" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Sabitleme Süresi
Bekleme Süresi
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_Masochism" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Kafa Atma Hasarı
Kafa Atma Bedeli
Azami Saldırı Gücü
Asgari Saldırı Gücü
Azami Büyü Direnci%@Effect1Amount*100@ -> %@Effect1AmountNL*100@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
%@f3*100@ -> %@f4*100@"
tr "game_spell_levelup_MegaAdhesive" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlamak için tıkla veya [@Hotkey@] tuşlarına bas.Bekleme Süresi
Mana Bedeli@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_MissileBarrage" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
Saldırı Gücü Artışı
Füze Yükleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@"
tr "game_spell_levelup_MoltenShield" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar Azaltma
Hasar Yansıtma%@DamageReduction@ -> %@DamageReductionNL@
@DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@"
tr "game_spell_levelup_MonkeyKingDecoy" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
Bekleme Süresi
Bedel@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_MonkeyKingDoubleAttack" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.İlave Hasar
Saldırı Gücü Oranı
Zırh Eksiltme
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect6Amount*100@ -> %@Effect6AmountNL*100@
%@Effect2Amount*-100@ -> %@Effect2AmountNL*-100@
@Cooldown@ ->@CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_MonkeyKingNimbus" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
Saldırı Hızı
Bedel@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect2Amount*100@ -> %@Effect2AmountNL*100@
@Cost@ ->@CostNL@"
tr "game_spell_levelup_MonkeyKingSpinToWin" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ ->@CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_MonkeyKingSpinToWinLeave" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ ->@CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_MordekaiserChildrenOfTheGrave" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Çalınan Toplam Can
Bekleme Süresi
Hortlak Varlık Süresi%@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_MordekaiserChildrenOfTheGrave2" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Çalınan Toplam Can
Bekleme Süresi
Kullanılabileceği Hedefler%@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
Canavarlar ve Şampiyonlar --> Canavarlar, Ejderha ve Şampiyonlar"
tr "game_spell_levelup_MordekaiserChildrenOfTheGrave3" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Çalınan Toplam Can
Bekleme Süresi
Kullanılabileceği Hedefler%@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
Canavarlar, Ejderha ve Şampiyonlar --> Her şey"
tr "game_spell_levelup_MordekaiserChildrenOfTheGrave4" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Çalınan Toplam Can
Bekleme Süresi
Kullanılabileceği Hedefler%@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
Canavarlar, Ejderha ve Şampiyonlar --> Her şey"
tr "game_spell_levelup_MordekaiserCoTGGuide" = "Bir Üst Seviye - seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Çalınan Toplam Can
Bekleme Süresi%@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_MordekaiserCreepingDeathCast" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Yeniden Kullanma Hasarı
Bekleme Süresi@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_MordekaiserE" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_MordekaiserMaceOfSpades" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Ek Hasar
Saldırı Gücü Oranı
Bekleme Süresi
Can Bedeli@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_MordekaiserQ" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Q1 İlave Hasarı
Q2 İlave Hasarı
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_MordekaiserR" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Yetenek Yükü Başına Can%@Effect8Amount*100@ -> %@Effect8AmountNL*100@"
tr "game_spell_levelup_MordekaiserSyphonOfDestruction" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi
Şampiyonlardan Azami Kalkan Yüzdesi
Can Bedeli@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
%@Effect5Amount@ -> %@Effect5AmountNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_MordekaiserW" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Yetenek Yükü Başına Can%@Effect8Amount*100@ -> %@Effect8AmountNL*100@"
tr "game_spell_levelup_MoveQuick" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hareket Hızı İlavesi%@Effect1Amount*100@ -> %@Effect1AmountNL*100@"
tr "game_spell_levelup_NamiE" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Yavaşlatma
Mana Bedeli @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_NamiQ" = "Bir Üst Seviye - seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_NamiR" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.
Hasar
Bekleme Süresi
Yavaşlatma
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
%@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_NamiW" = "Bir Üst Seviye – seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.İyileşme
Hasar
Mana Bedeli @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_NautilusGrandLineStart" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Geçiş Hasarı
Patlama Hasarı
Sersemletme Süresi
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_NautilusRavageStrikeAttack" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas."
tr "game_spell_levelup_NeekoE" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Bekleme Süresi@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_NeekoQ" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Kritik Vuruş Oranı@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_NeekoR" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi@Damage@ -> @DamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_NeekoW" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi
Mana@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_NetherBlade" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Aktif Hasar
Taban Mana Yenileme
Şampiyon Manası Yenileme@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
%@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
%@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_NidaleeTakedownAttack" = ""
tr "game_spell_levelup_NocturneUmbraBladesAttack" = ""
tr "game_spell_levelup_NullLance" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Kalkan
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_NunuESnowball" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_NunuWSionTurn" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Azami Darbe Hasarı
Mana Bedeli@f3@ -> @f4@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_Obduracy" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Zırh
Hasar%@Effect1Amount*100@ -> %@Effect1AmountNL*100@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_OdinCaptureChannel" = "Ele Geçiriliyor"
tr "game_spell_levelup_OdinCaptureChannelBomb" = "Ele Geçiriliyor"
tr "game_spell_levelup_OdinGuardianSpellAttackCast" = ""
tr "game_spell_levelup_OlafAxeThrow" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
Yavaşlatma Yüzdesi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%"
tr "game_spell_levelup_OlafAxeThrowCast" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
Yavaşlatma Yüzdesi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%"
tr "game_spell_levelup_OlafFrenziedStrikes" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Saldırı Hızı
Can Çalma%@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_OlafRagnarok" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Zırh ve Büyü Direnci
Saldırı Gücü
Hareket Hızı Avantajı
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_OlafRecklessStrike" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_OrianaDetonateCommand" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_OrianaDissonanceCommand" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Ek Hareket Hızı
Yavaşlatma Miktarı
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_OrianaIzunaCommand" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_OrianaRedactCommand" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Ek Zırh
Ek Büyü Direnci
Hasar Emme@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_OrianaSpellSword" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_OrnnE" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hücum Hasarı
Şok Dalgası Hasarı
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_OrnnQ" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Yavaşlatma
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect5Amount@ -> %@Effect5AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_OrnnR" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Yavaşlatma
Bekleme Süresi@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
%@Effect5Amount@ -> %@Effect5AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_OrnnW" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Azami Hasar
Asgari Hasar
Bekleme Süresi
Mana Bedeli%@Effect10Amount@ -> %@Effect10AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_Overdrive" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hareket Hızı
Saldırı Hızı%@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_PantheonE" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
Bekleme Süresi
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_PantheonQ" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_PantheonR" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_PantheonRFall" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_PantheonRJump" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_PantheonW" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_PhosphorusBomb" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_PickACard" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Mavi Kart Hasarı
Mavi Kart Mana Yenilemesi
Kırmızı Kart Hasarı
Kırmızı Kart Yavaşlatma Yüzdesi
Altın Kart Hasarı
Altın Kart Sersemletme Süresi
Mana Bedeli @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_PoisonTrail" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar@Effect1Amount*4@ -> @Effect1AmountNL*4@"
tr "game_spell_levelup_PoppyE" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.İlk Hasar
Duvar Hasarı
Sersemletme Süresi
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_PoppyQ" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Yavaşlatma
Bekleme Süresi
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_PoppyR" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_PoppyW" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Bekleme Süresi
Hasar@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_Pounce" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas. Kapan Hasarı
Kapan Bekleme Süresi
Kapan Mana Bedeli@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
@f5@ -> @f6@
@f7@ -> @f8@"
tr "game_spell_levelup_PowerBall" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Yavaşlatma
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_PowerFist" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Bekleme Süresi@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_PrimalSurge" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.İlkel Dalga İyileştirmesi
İlkel Dalga Saldırı Hızı
İlkel Dalga Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_PuncturingTaunt" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Süre
Saldırı Hızı İlavesi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_PykeE" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_PykeQ" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ sn. -> @CooldownNL@ sn."
tr "game_spell_levelup_PykeR" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Bekleme Süresi@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_PykeW" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Bekleme Süresi@Cooldown@ sn. -> @CooldownNL@ sn."
tr "game_spell_levelup_QuinnE" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_QuinnQ" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
Toplam Saldırı Gücü Oranı
Bekleme Süresi
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_QuinnR" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hareket Hızı İlavesi
Mana Bedeli%@Effect3Amount*100@ -> %@Effect3AmountNL*100@
@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_QuinnW" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Saldırı Hızı İlavesi
Hareket Hızı İlavesi
Bekleme Süresi%@Effect2Amount*100@ -> %@Effect2AmountNL*100@
%@Effect3Amount*100@ -> %@Effect3AmountNL*100@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_RakanE" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Kalkan Canı
Bekleme Süresi
Bedel @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@f2@ -> @f6@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_RakanQ" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@f3@ -> @f2@"
tr "game_spell_levelup_RakanR" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Ayartma Süresi
Hasar
Bekleme Süresi@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_RapidFire" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Saldırı Hızı Yüzdesi
Bekleme Süresi %@Effect1Amount*100@ -> %@Effect1AmountNL*100@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_ReapTheWhirlwind" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Saniye Başına İyileşme
Bekleme Süresi @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_Recall" = ""
tr "game_spell_levelup_RekSaiE" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hiddetli Isırık Hasarı
Tünel Açma Bekleme Süresi
Tünel Kullanımı Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
@Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_RekSaiEBurrowed" = ""
tr "game_spell_levelup_RekSaiQ" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Kraliçe'nin Gazabı Hasarı
Avına Güdümlü Hasarı
Avına Güdümlü Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_RekSaiQBurrowed" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Kraliçe'nin Gazabı Hasarı
Avına Güdümlü Hasarı
Avına Güdümlü Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_RekSaiR" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi
Eksik Can Hasarı@Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
@f7@ -> @f8@
%@Effect9Amount@ -> %@Effect9AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_RekSaiW" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Yüzeye Çıkma Hasarı@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_RendingShot" = "Bir Üst SeviyeHasar
Yavaşlatma Yüzdesi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_RenektonCleave" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Azami Can Kazancı
Öfke Hasarı@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect4Amount@ / @Effect9Amount@ -> @Effect4AmountNL@ / @Effect9AmountNL@
@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_RenektonPredator" = "Renekton canı yarıdan az olan rakiplere ek hasar verir."
tr "game_spell_levelup_RenektonPreExecute" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.İlave Hasar
Bekleme Süresi@Effect5Amount@ / @Effect6Amount@ -> @Effect5AmountNL@ / @Effect6AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_RenektonReignOfTheTyrant" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Ek Can
Periyodik Hasar@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_RenektonSliceAndDice" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Ek Hasar
Zırh Azaltma Yüzdesi
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_RengarE" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Yavaşlatma Miktarı@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_RengarQ" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Toplam SG Oranı
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@"
tr "game_spell_levelup_RengarR" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Zırh Eksiltme
Süre
Hareket Hızı
İz Sürme Menzili
Bekleme Süresi@Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
%@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
@Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_RengarW" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@"
tr "game_spell_levelup_RiftWalk" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
Birikme Başına Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_RivenFeint" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Önlenen Hasar
Bekleme Süresi@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_RivenFengShuiEngine" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Şok Dalgası Hasarı
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_RivenIzunaBlade" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Şok Dalgası Hasarı
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_RivenMartyr" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_RivenTriCleave" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
Saldırı Gücü Artışı@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%"
tr "game_spell_levelup_RocketGrab" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_RocketJump" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Yavaşlatma Süresi
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_RumbleCarpetBomb" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Saniye Başına Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_RumbleFlameThrower" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi
Minyonlara Verilen Hasar@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
%@Effect4Amount*100@ -> %@Effect4AmountNL*100@"
tr "game_spell_levelup_RumbleGrenade" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Yavaşlatma Miktarı@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_RumbleMortar" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Bekleme Süresi@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_RumbleShield" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar Soğurma
Ek Hareket Hızı@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_Rupture" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_RyzeE" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
Aşırı Yük Hasar Artışı
Bekleme Süresi
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_RyzeQ" = "Bir Üst Seviye - seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
Hareket Hızı@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_RyzeR" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Menzil@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_RyzeW" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
Bekleme Süresi
Mana Bedeli@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_Sadism" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Yenileme
Hareket Hızı
Bekleme Süresi%@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
%@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_SeismicShard" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Hareket Hızı
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_SejuaniE" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Sersemletme Süresi@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_SejuaniQ" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_SejuaniR" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.En Az Hasar
En Fazla Hasar
Bekleme Süresi @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_SejuaniW" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.İlk İsabet Hasarı
İkinci İsabet Hasarı
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_ShenE" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_ShenQ" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Yüzdesel Hasar
Güçlenmiş Yüzdesel Hasar
Enerji Bedeli
Canavar Hasar Limiti
Bekleme Süresi%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
%@Effect6Amount@ -> %@Effect6AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@
@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_ShenR" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Asgari Kalkan Canı
Azami Kalkan Canı
Bekleme Süresi @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_ShenW" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Bekleme Süresi@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_ShyvanaDoubleAttack" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Ek Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
@Cooldown@ ->@CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_ShyvanaDoubleAttackDragon" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Ek Hasar
Bekleme Süresi%@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
@Cooldown@ ->@CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_ShyvanaFireball" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_ShyvanaFireballDragon" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.İlk Hasar
İkincil Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_ShyvanaFireballDragon2" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_ShyvanaImmolateDragon" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Saniye Başına Hasar
Ek Hareket Hızı@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%"
tr "game_spell_levelup_ShyvanaImmolationAura" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar (hare)
Hasar (isabet halinde)
İlave Hareket Hızı@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect1Amount*0.25@ -> @Effect1AmountNL*0.25@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_ShyvanaTransformCast" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Pasif Öfke Kazanımı
Ejderha Boyutu
İlave Can
Uçuş Hasarı@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
Büyük -> Daha Büyük
@Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_SionE" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Yavaşlatma
Bekleme Süresi
Mana Bedeli @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_SionQ" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Asgari Hasar
Azami Hasar
Saldırı Gücü Oranı
Bekleme Süresi @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
%@Effect3Amount*100@ -> %@Effect3AmountNL*100@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_SionR" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Asgari Hasar
Azami Hasar
Yavaşlatma
Bekleme Süresi @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
%@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_SionW" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Kalkan
Hasar
Azami Can Hasarı
Azami Can Kalkan Oranı
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
%@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
%@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_SionWDetonate" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Azami Can Hasarı@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
%@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_SivirE" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Bekleme Süresi
Mana Kazanımı@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_SivirQ" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
Saldırı Gücü Artışı
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect5Amount@ -> %@Effect5AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_SivirR" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Saldırı Hızı
Gelişmiş Hareket Hızı Bonusu
Gelişmiş Hareket Hızı Süresi
Bekleme Süresi%@Effect1Amount*100@ -> %@Effect1AmountNL*100@
%@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_SivirW" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Bekleme Süresi
Sekme Hasarı (Toplam Saldırı Gücü)@Cooldown@ -> @CooldownNL@
%@Effect3Amount*100@ -> %@Effect3AmountNL*100@"
tr "game_spell_levelup_SivirWAttack" = ""
tr "game_spell_levelup_SkarnerExoskeleton" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Azami Canda Hasar Soğurma
Ek Hareket Hızı
Bekleme Süresi%@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
%@Effect5Amount@ -> %@Effect5AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_SkarnerFracture" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Patlama Hasarı / Saldırı Gücü
Yavaşlatma
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
%@Effect8Amount@ -> %@Effect8AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_SkarnerImpale" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_SkarnerVirulentSlash" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Toplam Saldırı Gücü Oranı
Bekleme Süresi
Mana Bedeli%@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_SonaDJTransition" = ""
tr "game_spell_levelup_SonaE" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hareket Hızı%@Effect1Amount*100@ -> %@Effect1AmountNL*100@"
tr "game_spell_levelup_SonaEAttackUpgrade" = ""
tr "game_spell_levelup_SonaPassiveMissile" = ""
tr "game_spell_levelup_SonaQ" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar (aktif)
Hasar (melodi)
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_SonaQAttackUpgrade" = ""
tr "game_spell_levelup_SonaR" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi
Temel Yetenek Taban Bekleme Süresinde Azalma @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
%@BaseAbilityCDR*-100@ -> %@BaseAbilityCDRNL*-100@"
tr "game_spell_levelup_SonaW" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.İyileştirme (aktif)
Kalkan (melodi)
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_SonaWAttackUpgrade" = ""
tr "game_spell_levelup_SorakaE" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi
Yere Sabitleme Süresi@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_SorakaQ" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Can Yenileme (Yenilenme)
Yenilenme Süresi (takım arkadaşları için)
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_SorakaR" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Can Yenileme
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_SorakaW" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.İyileştirme Miktarı
Bekleme Süresi
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_SowTheWind" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Pasif Hareket Hızı
Hasar
Yavaşlatma Miktarı
Mana Bedeli
Bekleme Süresi %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
%@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_StaticField" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Şimşek Hasarı
Etkinleştirme Hasarı
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_SummonerBarrier" = ""
tr "game_spell_levelup_SummonerBattleCry" = ""
tr "game_spell_levelup_SummonerBoost" = ""
tr "game_spell_levelup_SummonerClairvoyance" = ""
tr "game_spell_levelup_SummonerDagon" = ""
tr "game_spell_levelup_SummonerDagonDot" = ""
tr "game_spell_levelup_SummonerDash" = ""
tr "game_spell_levelup_SummonerDot" = ""
tr "game_spell_levelup_SummonerExhaust" = ""
tr "game_spell_levelup_SummonerFlash" = ""
tr "game_spell_levelup_SummonerHaste" = ""
tr "game_spell_levelup_SummonerHeal" = ""
tr "game_spell_levelup_SummonerHexFlash" = ""
tr "game_spell_levelup_SummonerMana" = ""
tr "game_spell_levelup_SummonerObserver" = ""
tr "game_spell_levelup_SummonerOdinGarrison" = ""
tr "game_spell_levelup_SummonerOdinPromote" = ""
tr "game_spell_levelup_SummonerPromote" = ""
tr "game_spell_levelup_SummonerPromoteSR" = ""
tr "game_spell_levelup_SummonerRevive" = ""
tr "game_spell_levelup_SummonerSpawn" = ""
tr "game_spell_levelup_SummonerStifle" = ""
tr "game_spell_levelup_SummonerTeleport" = ""
tr "game_spell_levelup_SummonerTestMagicDamage" = ""
tr "game_spell_levelup_SummonerTestSpellShield" = ""
tr "game_spell_levelup_SwainE" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Delip Geçme Hasarı
Patlama Hasarı
Bekleme Süresi
Mana Bedeli@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_SwainQ" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Işın Hasarı
İlave Işın Hasarı
Bekleme Süresi
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect2Amount*100@ -> %@Effect2AmountNL*100@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_SwainR" = "Bir Üst Seviye – Seviye atlamak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Can Kazanımı
Emme Hasarı
Emme İyileştirmesi
Tayf Başına Hasar@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_SwainW" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Yavaşlatma
Açığa Çıkma Süresi
Bekleme Süresi
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect4Amount*-100@ -> %@Effect4AmountNL*-100@
@Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_Swipe" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.İlkel Dalga İyileştirmesi
İlkel Dalga Saldırı Hızı
İlkel Dalga Mana Bedeli@f1@ -> @f2@
%@f3@ -> %@f4@
@f5@ -> @f6@"
tr "game_spell_levelup_SyndraE" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@ "
tr "game_spell_levelup_SyndraQ" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlamak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Mana Bedeli @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_SyndraR" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_SyndraW" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Mana Bedeli
Yavaşlatma
Bekleme Süresi @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@
%@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_TahmKenchE" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar - Gri Can Dönüşümü
Gri Can - İyileştirme Dönüşümü%@Effect3Amount*100@ -> %@Effect3AmountNL*100@
%@Effect2Amount*100@ -> %@Effect2AmountNL*100@"
tr "game_spell_levelup_TahmKenchNewR" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Bekleme Süresi
Menzil@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_TahmKenchQ" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
Yavaşlatma Miktarı@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
%@Effect4Amount*-100@ -> %@Effect4AmountNL*-100@
"
tr "game_spell_levelup_TahmKenchW" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Azami Can Hasarı
Canavarlara Verilen Azami Hasar
Minyon Tükürme Hasarı
Bekleme Süresi%@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
@Cooldown@ sn. -> @CooldownNL@ sn."
tr "game_spell_levelup_Takedown" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Asgari Mızrak Hasarı
Azami Mızrak Hasarı
Mızrak Mana Bedeli@f1@ -> @f2@
@f3@ -> @f4@
@f5@ -> @f6@"
tr "game_spell_levelup_TaliyahE" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_TaliyahQ" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ sn. -> @CooldownNL@ sn.
@BaseCost@ -> @BaseCostNL@"
tr "game_spell_levelup_TaliyahR" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Duvar Uzunluğu
Bekleme Süresi@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ sn. -> @CooldownNL@ sn."
tr "game_spell_levelup_TaliyahWVC" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ sn. -> @CooldownNL@ sn.
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_TalonE" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl-@Hotkey@] tuşlarına bas.Yüzey Bekleme Süresi@f3@ -> @f4@"
tr "game_spell_levelup_TalonQ" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@f5@ -> @f6@"
tr "game_spell_levelup_TalonR" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Hareket Hızı
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect2Amount*100@ -> %@Effect2AmountNL*100@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_TalonW" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.İlk Hasar
Dönüş Hasarı
Yavaşlatma Miktarı
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_TaricE" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_TaricQ" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Azami Yük
Azami İyileştirme
Mana Bedeli@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_TaricR" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Bekleme Süresi@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_TaricW" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Pasif Zırh
Kalkan Oranı%@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_TeleportCancel" = ""
tr "game_spell_levelup_TEMPLATESPELL" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
Azami Ek Hasar
Bekleme Süresi@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_Terrify" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Süre
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_ThreshE" = "Bir Üst Seviye - seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Pasif Hasar
Aktif Hasar
Yavaşlatma
Mana Bedeli%@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_ThreshPassiveSouls" = ""
tr "game_spell_levelup_ThreshQ" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_ThreshQPassive" = ""
tr "game_spell_levelup_ThreshR" = "Bir Üst Seviye - seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Yavaşlatma ve Yakma Süresi
Bekleme Süresi@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_ThreshRAlly" = "Bir Üst Seviye - seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Bekleme Süresinde Azalma ve Hareket Hızı Yüzdesi
Bekleme Süresi%@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_ThreshRPenta" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_ThreshW" = "Bir Üst Seviye - seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Kalkan Koruması
Bekleme Süresi
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_TimeWarp" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hız%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_ToxicShot" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Vuruş Hasarı
Saniye Başına Hasar @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_ToxicShotAttack" = ""
tr "game_spell_levelup_Tremors2" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Sarsıntı Başına Hasar
Sarsıntı Başına Yavaşlatma
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_TrundleCircle" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Bekleme Süresi
Yavaşlatma@Cooldown@ -> @CooldownNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_trundledesecrate" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hareket Hızı
Saldırı Hızı%@Effect1Amount*100@ -> %@Effect1AmountNL*100@
%@Effect2Amount*100@ -> %@Effect2AmountNL*100@"
tr "game_spell_levelup_TrundlePain" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Can Sömürme
Bekleme Süresi%@Effect1Amount*100@ -> %@Effect1AmountNL*100@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_TrundleTrollSmash" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Saldırı Gücü
Saldırı Gücü Artışı@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
%@Effect2Amount*100@ -> %@Effect2AmountNL*100@"
tr "game_spell_levelup_TryndamereE" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_TryndamereQ" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Saldırı Gücü
Eksik Can Yüzdesi Başına Saldırı Gücü
İyileştirme
Öfke Yükü Başına İyileştirme@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_TryndamereW" = "Sonraki Seviye - Seviye atlamak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Saldırı Gücü Azaltma
Hareket Hızı Azaltma@Effect1Amount*-1@ -> @Effect1AmountNL*-1@
%@Effect2Amount*-100@ -> %@Effect2AmountNL*-100@"
tr "game_spell_levelup_TwitchExpunge" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
Yük başına Hasar
Mana Bedeli
Bekleme Süresi@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_TwitchHideInShadows" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Kamuflaj Süresi
Saldırı Hızı@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
%@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_TwitchUlt" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Fazladan Saldırı Gücü@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_TwitchVenomCask" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Yavaşlatma Miktarı
Bekleme Süresi%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_TwoShivPoison" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
İlave SG Oranı
Yavaşlatma
Bedel@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect2Amount*100@ -> %@Effect2AmountNL*100@
%@Effect4Amount*-100@ -> %@Effect4AmountNL*-100@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_UdyrBearAttack" = ""
tr "game_spell_levelup_UdyrBearStance" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hareket Hızı Artışı
Hareket Hızı Süresi%@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_UdyrPhoenixActivation" = ""
tr "game_spell_levelup_UdyrPhoenixAttack" = ""
tr "game_spell_levelup_UdyrPhoenixStance" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Dalga Hasarı
Alev Hasarı@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_UdyrTigerAttack" = ""
tr "game_spell_levelup_UdyrTigerPunchBleed" = ""
tr "game_spell_levelup_UdyrTigerStance" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Kaplan Saldırısı Hasarı
Saldırı Hızı
Kaplan Saldırısı Artışı@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
%@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
"
tr "game_spell_levelup_UdyrTurtleAttack" = ""
tr "game_spell_levelup_UdyrTurtleStance" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Kalkan Miktarı@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_UFSlash" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_UndyingRage" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Kazanılan Öfke
Asgari Can
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_UnstoppableForce" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Sersemletme Süresi
Savurma Hasarı@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Effect1Amount@ - > @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_UrgotE" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_UrgotQ" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Yavaşlatma
Bekleme Süresi@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
%@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_UrgotR" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_UrgotW" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Kalkan Miktarı
Atış Başına Saldırı Gücü
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect7Amount@ -> %@Effect7AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_VarusE" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Yavaşlatma
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect2Amount*-100@ -> %@Effect2AmountNL*-100@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_VarusR" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_VarusW" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Saldırı Hasarı
Maraz Hasarı@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect2Amount*100@ -> %@Effect2AmountNL*100@"
tr "game_spell_levelup_VayneCondemn" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_VayneInquisition" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.İlave Saldırı Gücü
Süre
Bekleme Süresi
Takla Bekleme Süresinde Azalma@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
%@Effect7Amount@ -> %@Effect7AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_VayneSilveredBolts" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Asgari Hasar%@Effect1Amount*100@ -> %@Effect1AmountNL*100@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_VayneTumble" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlamak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi%@Effect1Amount*100@ -> %@Effect1AmountNL*100@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_VeigarBalefulStrike" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_VeigarDarkMatter" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_VeigarEventHorizon" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Sersemletme Süresi
Bekleme Süresi
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_VeigarR" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_VelkozE" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_VelkozPassive" = ""
tr "game_spell_levelup_VelkozQ" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Yavaşlatma Süresi
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_VelkozR" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Toplam Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_VelkozW" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.İlk Hasar
İkincil Hasar
Işın Yükleme Zamanı
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_ViE" = "Bir Üst Seviye - seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Yükleme Süresi
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@f1@ -> @f2@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_ViktorChaosStorm" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar (darbe)
Hasar (etki)
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_ViktorChaosStormGuide" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar (darbe)
Hasar (etki)
Bekleme Süresi@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_ViktorDeathRay" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar (Ölüm Işını)
Damage (Artçı Şok)
Bekleme Süresi
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_ViktorGravitonField" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Yavaşlatma
Bekleme Süresi%@Effect1Amount*-100@ -> %@Effect1AmountNL*-100@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_ViktorGravitonFieldAugment" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hareket Hızı Azalışı
Bekleme Süresi@Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_ViktorPowerTransfer" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar (atış)
Hasar (saldırı)
Bekleme Süresi
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_ViQ" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Asgari Hasar
Azami Hasar
Bekleme Süresi
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_ViR" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Toplam Hasar
Bekleme Süresi
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_ViW" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Azami Can Hasarı
Saldırı Hızı%@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_VladimirE" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Asgari Hasar
Azami Hasar
Yavaşlatma Miktarı
Bekleme Süresi@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
%@Effect9Amount@ -> %@Effect9AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_VladimirHemoplague" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
"
tr "game_spell_levelup_VladimirQ" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
İyileştirme
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_VladimirSanguinePool" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_VolibearE" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Yavaşlatma Miktarı
Mana Bedeli @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
%@MoveSpeedMod*100@ -> %@MoveSpeedModNL*100@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_VolibearQ" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlamak için tıkla ya da [Ctrl-@Hotkey@] tuşlarına bas.İlave Hasar
Bekleme Süresi
Asgari İlave Hareket Hızı
Azami İlave Hareket Hızı@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
%@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_VolibearR" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_VolibearW" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Ek Saldırı Hızı
Isırık Hasarı@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_Volley" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
Bekleme Süresi@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_VorpalSpikes" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi
Yavaşlatma @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_Warwick" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_WarwickE" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar Azaltma
Bekleme Süresi%@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_WarwickQ" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.İyileşme
Can Yüzdesine Bağlı Hasar
Bedel%@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
%@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_WarwickR" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
Bekleme Süresi@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_WarwickW" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hareket Hızı
Saldırı Hızı
Bekleme Süresi%@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_WildCards" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_XayahE" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_XayahQ" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_XayahR" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_XayahW" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Saldırı Hızı
Bekleme Süresi
Bedel%@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_XerathArcaneBarrage" = "Bir Üst Seviye - seviye atlatmak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi
Yavaşlatma Miktarı
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
%@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_XerathArcanopulse" = "Bir Üst Seviye - seviye atlatmak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_XerathLocusOfPower" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Atış Sayısı
Menzil
Bekleme Süresi@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_XerathMageSpear" = "Bir Üst Seviye - seviye atlatmak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_XinZhaoE" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Saldırı Hızı@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect3Amount*100@ -> %@Effect3AmountNL*100@"
tr "game_spell_levelup_XinZhaoQ" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.İlave Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_XinZhaoR" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_XinZhaoW" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Biçme Hasarı
Atılma Hasarı
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_YasuoDashWrapper" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Yeniden Gerçekleştirme Engeli
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@f1@ -> @f2@"
tr "game_spell_levelup_YasuoPassive" = "Bir Üst Seviye - seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
@f1@@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@f1@ -> @f2@"
tr "game_spell_levelup_YasuoQW" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar@f2.0@ -> @f4.0@"
tr "game_spell_levelup_YasuoRKnockUpComboW" = "Bir Üst Seviye - seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@f1@ -> @f2@"
tr "game_spell_levelup_YasuoWMovingWall" = "Bir Üst Seviye - seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Duvar Genişliği
Bekleme Süresi@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_YorickE" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Asgari Hasar
Bekleme Süresi
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_YorickQ" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_YorickR" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Can
Hasar
Sis Gezgini Sayısı
İşaret Hasarı
Bekleme Süresi@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect5Amount@ -> %@Effect5AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_YorickW" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Can
Bekleme Süresi@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_ZacE" = "Bir Üst Seviye - seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Menzil
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_ZacQ" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_ZacR" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Menzil
Yavaşlatma Yüzdesi
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
%@Effect4Amount*-100@ -> %@Effect4AmountNL*-100@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_ZacW" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Sabit Hasar
Azami Can Yüzdesi Hasarı@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect3Amount*100@ -> %@Effect3AmountNL*100@"
tr "game_spell_levelup_ZedR2" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.İşaret Patlama Hasarı
Bekleme Süresi%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_ZedW2" = "Bir Üst Seviye - seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Pasif Saldırı Gücü Avantajı
Enerji İadesi
Bedel
Bekleme Süresi%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_ZiggsE" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Mayın Hasarı
Yavaşlatma
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect2Amount*-100@ -> %@Effect2AmountNL*-100@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_ZiggsPassiveAttack" = "YER İMİ"
tr "game_spell_levelup_ZiggsQ" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_ZiggsR" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Patlama Alanı Hasarı
Bekleme Süresi@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_ZiggsW" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi
Kule Yıkma Eşiği@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
%@f1*100@ -> %@f2*100@"
tr "game_spell_levelup_ZileanQ" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Sersemletme Süresi
Bekleme Süresi
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_ZileanW" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl-@Hotkey@] tuşlarına bas.Bekleme Süresi@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_ZoeE" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
İlave Hasar Sınırı
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
@Cooldown@ sn. -> @CooldownNL@ sn."
tr "game_spell_levelup_ZoeQ" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi
Mana Bedeli@f1@ -> @f3@
@Cooldown@ sn. -> @CooldownNL@ sn.
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_ZoeRv4" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Bekleme Süresi@Cooldown@ sn. -> @CooldownNL@ sn."
tr "game_spell_levelup_ZoeW" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Hareket Hızı
Hızlanma Süresi@Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
%@Effect9Amount*100@ -> %@Effect9AmountNL*100@
@Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@"
tr "game_spell_levelup_ZyraE" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Sabitleme Süresi
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@ ->
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_ZyraEPlantAttack" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Sabitleme Hasarı
Sarmaşık Kamçı Hasarı
Sarmaşık Kamçı Yavaşlatması
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
%@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_ZyraP" = ""
tr "game_spell_levelup_ZyraQ" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "game_spell_levelup_ZyraQPlantMissile" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl-@Hotkey@] tuşlarına bas.Küme Hasarı
Diken Tüküren Hasarı
Mana Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_ZyraR" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
Bekleme Süresi
Mana Bedeli@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "game_spell_levelup_ZyraW" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Tohum Yenilenme Hızı@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@"
tr "game_spell_ping_SummonerHexFlash" = "@SrcNameWithColon@Hex-sıçra - @SubA@ sn., Sıçra - @SubB@ sn."
tr "game_spell_ping_SummonerHexFlash_Ready" = "@SrcNameWithColon@Hex-sıçra - Hazır, Sıçra - @SubB@ sn."
tr "game_spell_subtooltip_ShurelyasCrest" = "Sana ve yakındaki takım arkadaşlarına @Effect2Amount@ saniyeliğine +%@Effect1Amount*100@ Hareket Hızı sağlar."
tr "game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT" = "Yakındaki takım arkadaşlarına @Effect6Amount@ saniyeliğine +%@Effect5Amount*100@ Hareket Hızı sağlar."
tr "game_spell_TahmKenchR_InCombat" = "Yolculuk Çatışmada Devre Dışı"
tr "game_spell_tooltip_*" = ""
tr "game_spell_tooltip_3030" = "Hextech GLP-800Fırlattığı buzlu oklar patlayarak isabet ettikleri bütün rakiplere @Effect6Amount@ - @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
İsabet alan rakipler, @Effect4Amount@ saniye içinde normale dönecek şekilde %@Effect5Amount*100@ yavaşlar."
tr "game_spell_tooltip_3142" = "Youmuu'nun Hayaletkılıcı@Effect5Amount@ saniyeliğine +%@Effect3Amount*100@ Hareket Hızı sağlar."
tr "game_spell_tooltip_3143" = "Randuin'in AlametiYakındaki rakiplerin hareket hızını @Effect1Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*-100@ azaltır."
tr "game_spell_tooltip_3149" = "Mahvolmuş Kralın KılıcıHedef şampiyona 100 Büyü Hasarı verir ve 3 saniyeliğine hedefin hareket hızının %25'ini çalar (90 saniye bekleme süresi)."
tr "game_spell_tooltip_3152" = "Hextech Roketkemer-01İleri atılarak @Effect4Amount@ - @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı veren ateş okları savurmanı sağlar.
Birden fazla okun isabet ettiği şampiyon ve canavarlar, sonradan isabet aldıkları her oktan %@Effect6Amount*100@ hasar alır."
tr "game_spell_tooltip_3153" = "Mahvolmuş Kralın KılıcıHedef şampiyona 100 büyü hasarı verir ve 3 saniyeliğine hedefin hareket hızının %25'ini çalar (90 saniye bekleme süresi)."
tr "game_spell_tooltip_3157" = "Zhonya'nın Kumsaati Şampiyon @Effect2Amount@ saniyeliğine zarar görmez ve hedef alınamaz hale gelir ama bu süre boyunca hareket edemez, saldıramaz, yetenek veya eşya kullanamaz."
tr "game_spell_tooltip_3190" = "Demir Solari'nin BroşuYakındaki takım arkadaşlarına sağladığı @Effect3Amount@ saniye içerisinde bozunan kalkan, en fazla @Effect1Amount@ (seviye başına +@Effect2Amount@) Hasar soğurur."
tr "game_spell_tooltip_3388" = "Youmuu'nun Hortlakkılıcı@Effect5Amount@ saniyeliğine +%@Effect3Amount*100@ Hareket Hızı sağlar."
tr "game_spell_tooltip_3389" = "Mahvolmuş Kralın KudretiHedef şampiyona 100 Büyü Hasarı verir ve 3 saniyeliğine hedefin hareket hızının %25'ini çalar (90 saniye bekleme süresi)."
tr "game_spell_tooltip_3800" = "Görkemli ZaferRakiplere veya rakip kulelere doğru hareket ederken @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount*100@ Hareket Hızı sağlar. Bir rakibin yanına ulaşıldığında (veya @Effect2Amount@ saniye sonra) bir şok dalgası ortaya çıkarır ve bu şok dalgası yakındaki rakip şampiyonların hareket hızlarını @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*-100@ azaltır."
tr "game_spell_tooltip_AbsoluteZero" = "Mutlak Sıfır (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWillump @Effect4Amount@ saniyeye kadar yoğunlaşarak bölgedeki ısıyı emer ve çevresindeki rakip birimlerin hareket hızlarını %@Effect2Amount*-100@ azaltır. Hareket hızındaki azalma, yoğunlaşma sürdükçe %@Effect6Amount*-100@ değerine çıkar. Bu arada Nunu ve Willump @f3@ (+@f1@) Hasar engelleyen bir kalkan kazanır ve kalkan yoğunlaşma sona erdikten sonra @Effect8Amount@ saniye içinde bozulur.
Yoğunlaşma sona erdiğinde bölgede yakalanan rakipler, Mutlak Sıfır'ın yoğunlaşma süresine bağlı olarak en fazla @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır."
tr "game_spell_tooltip_ArmsmasterRelentlessAttack" = "Amansız Saldırı (@Level@)[@Hotkey@]PasifJax'in normal saldırıları Saldırı Hızı değerini kısa süreliğine %@Effect1Amount@ arttırır ve Jax aynı birime peş peşe 2 vuruş yaptığında, bir sonraki saldırısı @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) ilave fiziksel hasar verir.
Saldırı Hızı 8 defaya kadar birikir. "
tr "game_spell_tooltip_AsheQ" = "Pürdikkat@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana, @Effect2Amount@ OdakBekleme Süresi YokPasif: Normal saldırılar @Effect1Amount@ saniyeliğine Odak yükü kazandırır, bu etki en fazla @Effect2Amount@ defaya kadar birikir. Yükler teker teker azalır ve @Effect2Amount@ yüke ulaşıldığında Pürdikkat yeteneği kullanılarak bütün Odak yükleri tüketilebilir.
Aktif: Ashe @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ Saldırı Hızı kazanır ve normal saldırıları, @f1@ fiziksel hasar veren bir ok yağmuruna dönüşür. Bu süre boyunca Ashe, Odak yükü biriktirmez. Pürdikkat, Buz Atışı etkisi uygular."
tr "game_spell_tooltip_AsheSpiritOfTheHawk" = "Şahin Atışı@Level@. Seviye [@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi (@AmmoRechargeTime@ sn. Cephane Doldurma süresi)Ashe'in gözcülük yapması için canlandırdığı şahin, hedef konuma uçarken alanı açıp @Effect4Amount@ saniyeliğine görüş sağlar. Ashe aynı anda en fazla 2 adet Şahin Atışı yükü bulundurabilir."
tr "game_spell_tooltip_AspectOfTheCougar" = "Puma Sureti (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz @Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİnsan: Nidalee vahşi bir pumaya dönüşür ve temel yetenekleri Yere Ser, Atıl ve Pençele haline gelir.
Puma: Nidalee tekrar insan suretine döner. İnsan suretindeyken bir hedefi Avlandı olarak işaretlerse, Puma Sureti'nin bekleme süresi sıfırlanır."
tr "game_spell_tooltip_AurelionSolE" = "Uzay Seyyahı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Sabit bir doğrultuda sürekli hareket etmek, en fazla %@Effect2Amount@ olacak şekilde artan Hareket Hızı kazandırır.
Aktif: Seçilen yönde @Effect3Amount@ birim kadar uçar. Sadece çatışma dışında kullanılabilir. Aurelion Sol uçtuğu sırada duvarların üstünden görebilir ve görülebilir.
Şampiyon veya kulelerden hasar aldığında zorunlu iniş yapar ve pasifin hareket hızı sıfırlanır.
"
tr "game_spell_tooltip_AurelionSolECancelButton" = "Uzay Seyyahı (@Level@)[@Hotkey@]BedelsizBekleme Süresi YokErken iniş yapar.
"
tr "game_spell_tooltip_AurelionSolQ" = "Felaket Yıldızı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlk Kullanış: Aurelion Sol yeni bir yıldız çekirdeği meydana getirir ve çekirdek zamanla büyüyerek Aurelion Sol'a %@Effect2Amount@ Hareket Hızı kazandırır.
Çekirdek Aurelion Sol'un Dış Sınırına ulaştığında infilak ederek etkinlenen rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve @Effect4Amount@ saniyeliğine sersemletme etkisi uygular.
İkinci Kullanış: Çekirdek erken patlatılır.
"
tr "game_spell_tooltip_AurelionSolQCancelButton" = "Felaket Yıldızı(@Level@)[@Hotkey@]BedelsizBekleme Süresi Yokİkinci Kullanış: Çekirdek erken patlatılır.
"
tr "game_spell_tooltip_AurelionSolR" = "Işığın Sesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGönderdiği saf yıldız ateşinden dalga, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatma etkisi meydana getirir.
Dalga, ayrıca yakındaki rakipleri Aurelion Sol'un Dış Sınırına savurur.
"
tr "game_spell_tooltip_AurelionSolW" = "Dönence (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana + Saniye Başına @Effect3Amount@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Yıldızların taban hasarını @Effect2Amount@ arttırır.
Aç/Kapa: Aurelion Sol'un yıldızları Dış Sınır yörüngesine yerleşir ve toplamda @f1@ (+@f2@) büyü hasarı olacak şekilde %@Effect1Amount@ hasar verir.
"
tr "game_spell_tooltip_AurelionSolWToggleOff" = "Dönence (@Level@)[@Hotkey@]@f12@ Mana + Saniye Başına @f8@ Mana@f10@ sn. Bekleme SüresiPasif: Yıldızların taban hasarını @f6@ arttırır.
Aç/Kapa: Aurelion Sol'un yıldızları Dış Sınır yörüngesine yerleşir ve toplamda @f1@ (+@f2@) büyü hasarı olacak şekilde %@f13@ hasar verir.
"
tr "game_spell_tooltip_AzirEWrapper" = "Kayan Kumlar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAzir kendini @Effect6Amount@ saniyeliğine kalkan korumasına alarak en fazla @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Hasarı engeller ve bir Kumdan Asker'e doğru atılır. Bu sırada isabet alan rakipler @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır.
Azir bir rakip şampiyona çarparsa durur ve anında yeni bir Kumdan Asker hazırlar."
tr "game_spell_tooltip_AzirQWrapper" = "Kumların Fatihi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAzir tüm Kumdan Askerlere belli bir konuma gitme emri verir. Kumdan Askerler koşarlarken çarpıp içinden geçtikleri rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve 1 saniyeliğine %@Effect2Amount*-100@ yavaşlatma etkisi uygular.
Birden fazla Kumdan Asker'den darbe alan rakipler ek hasar almaz."
tr "game_spell_tooltip_AzirR" = "İmparatorluk Muhafızları (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAzir'in çağırdığı zırhlı askerler yan yana dizilerek ileriye doğru hücum eder, rakipleri geriye savurur ve onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Askerler @Effect4Amount@ saniye boyunca bu duvar düzenini korur.
Azir ve takım arkadaşları istedikleri gibi İmparatorluk Muhafızları'nın içinden geçebilir.
İmparatorluk Muhafızları, Azir'in normal saldırı ve yetenekleri ile etkileşime girmez."
tr "game_spell_tooltip_AzirW" = "İleri! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Azir %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır. Azir @Effect6Amount@ veya daha fazla Kumdan Asker sahibi olduğunda @Effect8Amount@ saniye boyunca fazladan %@Effect7Amount*100@ Saldırı Hızı elde eder.
Aktif: Azir @Effect1Amount@ saniye kalan bir Kumdan Asker ortaya çıkarır. Azir askerin menzili içindeki bir rakibe saldırdığında saldırıyı Azir'in yerine bu asker gerçekleştirir ve hedefi deşerek ona @f2@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Askerin saldırısından etkilenen diğer rakipler bu deşme hasarının %@f7@ kadarını alır.
Azir en fazla @MaxAmmo@ Kumdan Asker biriktirebilir ve her @AmmoRechargeTime@ saniyede bir yeni asker hazırlar.
Aynı hedefe saldıran Kumdan Askerler, ilk saldırıdan sonra %@Effect9Amount@ Hasar verir.
Kumdan Askerler Azir'in normal saldırı menzilinin dışındaki hedeflere saldırabilir.
Kumdan Askerler rakibe ait bir kulenin yakınındayken iki kat çabuk yok olur."
tr "game_spell_tooltip_BantamTrap" = "Tehlikeli Tuzak (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSaklanan mantarları kullanarak fırlatılan tuzak, bir rakip üzerine bastığında patlar ve yakındaki rakiplere zehir yayar. Zehir, @Effect9Amount@ saniye boyunca Hareket Hızını %@Effect2Amount@ azaltır, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve etkilenen hedefleri görünür kılar.
Tuzaklar @Effect5Amount@ dakika dayanır ve @Effect4Amount@ saniyede devreye girip görünmez olur. Fırlatılan tuzak bir başka tuzağın üzerine düşerse yerleşmeden önce @Effect6Amount@ Teemo boyu uzaklığa seker.
Teemo her @f1@ saniyede bir mantar toplar ama ufak tefek olduğu için en fazla 3 tanesini yanında taşıyabilir."
tr "game_spell_tooltip_BardE" = "Sihirli Yolculuk (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBard yakındaki duvar veya arazi üzerinde tek yönlü geçişe imkan veren bir geçit açar. Hem takım arkadaşları hem de rakipler, girişin önündeyken üstüne sağ tıkla basarak bu geçidi kullanabilir. Takım arkadaşları, rakiplere kıyasla %@Effect2Amount@ daha hızlı yolculuk eder.
Geçit @Effect1Amount@ saniye sonra kaybolur.
"
tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_D_nS" = "Gezginin ÇağrısıMicinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar, normal saldırılarına yardım eder. Bard tını topladıkça micinler yeni güçler kazanır.
- Micinler şu an @f1@ (+@f9@) büyü hasarı veriyor. En fazla @f4@ adet olmak şartıyla her @f5@ saniyede yeni bir micin belirir.
Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar toplandığında; deneyim, azami mana değerinin %12'sine eşdeğer mana ve çatışma dışındayken etkili hareket hızı yükleri verir. Tınılar ortaya çıktıktan 10 dakika sonra kaybolur.
- @f10@ tını toplandı - @f7@ tane daha toplanırsa micin saldırıları 1 saniyeliğine %@f8@ yavaşlatma uygular ve @f11@ fazla hasar verir.
"
tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DS_nD" = "Gezginin ÇağrısıMicinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar normal saldırılara yardım eder. Bard tını topladıkça micinler yeni güçler kazanır.
- Micin saldırıları hedefin içinden koni şeklinde geçerek @f1@ (+@f9@) Büyü Hasarı verir ve isabet ettiği bütün rakipleri @f3@ saniyeliğine %@f2@ yavaşlatır. Her @f5@ saniyede yeni bir micin belirir (en fazla @f4@).
Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar toplandığında deneyim, azami manasının %12'sine eşdeğer mana ve çatışma dışındayken etkili hareket hızı yükleri verir. Tınılar ortaya çıktıktan 10 dakika sonra kaybolur.
- @f10@ tını toplandı; @f7@ tane daha toplanırsa micin saldırıları fazladan @f8@ Hasar verir.
"
tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DS_nM" = "Gezginin ÇağrısıMicinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar normal saldırılara yardım eder. Bard tını topladıkça micinler yeni güçler kazanır.
- Micinler şu an @f1@ (+@f9@) Büyü Hasarı veriyor ve @f3@ saniyeliğine %@f2@ yavaşlatma uyguluyor. Her @f5@ saniyede yeni bir micin belirir (en fazla @f4@).
Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar toplandığında deneyim, azami manasının %12'sine eşdeğer mana ve çatışma dışındayken etkili hareket hızı yükleri verir. Tınılar ortaya çıktıktan 10 dakika sonra kaybolur.
- @f10@ tını toplandı; @f7@ tane daha toplanırsa Bard'ı aynı anda takip edebilen micin sayısı @f8@ artar ve micinlerin saldırıları fazladan @f11@ Hasar verir.
"
tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DSAM_nA" = "Gezginin ÇağrısıMicinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar normal saldırılara yardım eder. Bard tını topladıkça micinler yeni güçler kazanır.
- Micin saldırıları hedefin içinden koni şeklinde geçerek @f1@ (+@f9@) büyü hasarı verir ve isabet ettiği bütün rakipleri @f3@ saniyeliğine %@f2@ yavaşlatır. Her @f5@ saniyede yeni bir micin belirir, en fazla @f4@.
Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar toplandığında; deneyim, azami mana değerinin %12'sine eşdeğer mana ve çatışma dışındayken etkili hareket hızı yükleri verir. Tınılar ortaya çıktıktan 10 dakika sonra kaybolur.
- @f10@ tını toplandı - @f7@ tane daha toplanırsa micinlerin saldırıda kullandığı koni şeklinde alan büyür ve saldırıları @f11@ fazla hasar verir.
"
tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DSAM_nD" = "Gezginin ÇağrısıMicinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar normal saldırılara yardım eder. Bard tını topladıkça micinler yeni güçler kazanır.
- Micin saldırıları hedefin içinden koni şeklinde geçerek @f1@ (+@f9@) büyü hasarı verir ve isabet ettiği bütün rakipleri @f3@ saniyeliğine %@f2@ yavaşlatır. Her @f5@ saniyede yeni bir micin belirir (en fazla @f4@).
Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar toplandığında deneyim, azami mana değerinin %12'sine eşdeğer mana ve çatışma dışındayken etkili hareket hızı yükleri verir. Tınılar ortaya çıktıktan 10 dakika sonra kaybolur.
- @f10@ tını toplandı - @f7@ tane daha toplanırsa micin saldırılarında @f8@ hasar artışı olur.
"
tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DSAM_nM" = "Gezginin ÇağrısıMicinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar normal saldırılara yardım eder. Bard tını topladıkça micinler yeni güçler kazanır.
- Micin saldırıları hedefin içinden koni şeklinde geçerek @f1@ (+@f9@) Büyü Hasarı verir ve isabet ettiği bütün rakipleri @f3@ saniyeliğine %@f2@ yavaşlatır. Her @f5@ saniyede yeni bir micin belirir (en fazla @f4@).
Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar toplandığında deneyim, azami mana değerinin %12'sine eşdeğer mana ve çatışma dışındayken etkili hareket hızı yükleri verir. Tınılar ortaya çıktıktan 10 dakika sonra kaybolur.
- @f10@ tını toplandı; @f7@ tane daha toplanırsa Bard kendisini aynı anda takip edebilen micin sayısında @f8@ artış kazanır ve hasarı @f11@ artar.
"
tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DSAM_nR" = "Gezginin ÇağrısıMicinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar normal saldırılara yardım eder. Bard tını topladıkça micinler yeni güçler kazanır.
- Micin saldırıları hedefin içinden koni şeklinde geçerek @f1@ (+@f9@) Büyü Hasarı verir ve isabet ettiği bütün rakipleri @f3@ saniyeliğine %@f2@ yavaşlatır. Her @f5@ saniyede yeni bir micin belirir, en fazla @f4@.
Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar toplandığında deneyim, azami manasının %12'sine eşdeğer mana ve çatışma dışındayken etkili hareket hızı yükleri verir. Tınılar ortaya çıktıktan 10 dakika sonra kaybolur.
- @f10@ tını toplandı - @f7@ tane daha toplanırsa micinlerin yeniden belirmesi için gereken süre @f8@ saniye azalır ve micinler @f11@ daha fazla hasar verir.
"
tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DSAM_nS" = "Gezginin ÇağrısıMicinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar normal saldırılara yardım eder. Bard tını topladıkça micinler yeni güçler kazanır.
- Micin saldırıları hedefin içinden koni şeklinde geçerek @f1@ (+@f9@) büyü hasarı verir ve isabet ettiği bütün rakipleri @f3@ saniyeliğine %@f2@ yavaşlatır. Her @f5@ saniyede yeni bir micin belirir, en fazla @f4@.
Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar toplandığında deneyim, azami mana değerinin %12'sine eşdeğer mana ve çatışma dışındayken etkili hareket hızı yükleri verir. Tınılar ortaya çıktıktan 10 dakika sonra kaybolur.
- @f10@ tını toplandı - @f7@ tane daha toplanırsa micin saldırıları %@f8@ yavaşlatma uygulayarak @f11@ fazla hasar verir.
"
tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DSM_nA" = "Gezginin ÇağrısıMicinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar normal saldırılara yardım eder. Bard tını topladıkça micinler yeni güçler kazanır.
- Micin saldırıları hedefin içinden koni şeklinde geçerek @f1@ (+@f9@) Büyü Hasarı verir ve isabet ettiği bütün rakipleri @f3@ saniyeliğine %@f2@ yavaşlatır. Her @f5@ saniyede yeni bir micin belirir (en fazla @f4@).
Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar toplandığında deneyim, azami manasının %12'sine eşdeğer mana ve çatışma dışındayken etkili hareket hızı yükleri verir. Tınılar ortaya çıktıktan 10 dakika sonra kaybolur.
- @f10@ tını toplandı; @f7@ tane daha toplanırsa micin saldırıları hedeflerinin içinden geçer ve fazladan @f11@ Hasar verir.
"
tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DSM_nD" = "Gezginin ÇağrısıMicinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar normal saldırılara yardım eder. Bard tını topladıkça micinler yeni güçler kazanır.
- Micin saldırıları hedefin içinden koni şeklinde geçerek @f1@ (+@f9@) Büyü Hasarı verir ve isabet ettiği bütün rakipleri @f3@ saniyeliğine %@f2@ yavaşlatır. Her @f5@ saniyede yeni bir micin belirir (en fazla @f4@).
Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar toplandığında deneyim, azami manasının %12'sine eşdeğer mana ve çatışma dışındayken etkili hareket hızı yükleri verir. Tınılar ortaya çıktıktan 10 dakika sonra kaybolur.
- @f10@ tını toplandı; @f7@ tane daha toplanırsa micin saldırıları fazladan @f8@ Hasar verir.
"
tr "game_spell_tooltip_BardQ" = "Kozmik Bağ (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBard'ın gönderdiği enerji oku, bir veya iki rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Saldırının isabet ettiği ilk hedef @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlar.
Enerji oku bir başka rakibe veya duvara isabet ederse, isabet ettiği bütün rakipler, @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemler.
"
tr "game_spell_tooltip_BardR" = "Kader Birliği (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBard, hedef konuma kavisli bir şekilde inen büyü enerjisi yollar. Hedef alandaki bütün şampiyonlar, minyonlar ve kuleler @Effect1Amount@ saniyeliğine duraklar, hedef alınamaz hale gelir ve hareket edemez.
Normalde zayıflatma etkilerine bağışıklığı olan destansı canavarlar bu saldırıdan etkilenerek hareketsiz kalır."
tr "game_spell_tooltip_BardW" = "Koruyucunun Mabedi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBard'ın ortaya çıkardığı can mabedi belirdiği anda @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) can değeri iyileştirmesi sunar; ancak 10 saniye boyunca güç topladıktan sonra bu etki @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) can değerine çıkar. Mabet ayrıca @Effect2Amount@ saniye içinde azalarak biten %@Effect1Amount@ hareket hızı artışı verir.
Bard aynı anda en fazla @Effect3Amount@ mabet kurabilir. Mabetler, bir takım arkadaşı kullanana kadar veya rakip üstünden geçene kadar devrede kalır.
Aktif Mabet: @f1@ / @f2@
"
tr "game_spell_tooltip_BlessingoftheLizardElder" = ""
tr "game_spell_tooltip_BlindingDart" = "Kör Eden Dart (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve hedefin @Effect2Amount@ saniye boyunca kör olmasına neden olur."
tr "game_spell_tooltip_BlindMonkEOne" = "Fırtına / Sakatla (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Enerji / @Effect4Amount@ Enerji@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFırtına: Lee Sin yere vurarak @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) büyü hasarı veren bir şok dalgası yaratır. Fırtına bir rakibe isabet ederse, Lee Sin sonraki @Effect6Amount@ saniye boyunca Sakatla yeteneğini kullanabilir.
Sakatla: Lee Sin, Fırtına'dan hasar alan yakındaki rakipleri sakatlayarak hareket hızlarını @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır. Hareket hızı bu süre boyunca yavaşça normale döner."
tr "game_spell_tooltip_BlindMonkETwo" = "Sakatla (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Enerji@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLee Sin, Fırtına'dan hasar alan yakındaki rakipleri sakatlar ve hareket hızlarını @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır. Hareket hızı, bu süre boyunca adım adım normale döner."
tr "game_spell_tooltip_BlindMonkQOne" = "Ses Dalgası / Titreşim Darbesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Enerji / @Effect4Amount@ Enerji@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSes Dalgası: Lee Sin rakiplerinin yerini tespit etmek için düzensiz bir ses dalgası gönderir ve dalga, karşılaştığı ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar vererek bu hedefe yönelik Gerçek Görüş sağlar. Ses Dalgası bir rakibe çarparsa, Lee Sin sonraki @Effect7Amount@ saniye boyunca Titreşim Darbesi gerçekleştirebilir.
Titreşim Darbesi: Lee Sin, Ses Dalgası'nın isabet ettiği rakibin üstüne atılarak hedefin eksik can miktarına bağlı olarak @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ila @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) Fiziksel Hasar verir."
tr "game_spell_tooltip_BlindMonkQTwo" = "Titreşim Darbesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Enerji@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLee Sin, Ses Dalgası'nın isabet ettiği rakibin üstüne atılarak rakibin eksik can miktarına bağlı olarak @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ila @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) Fiziksel Hasar verir."
tr "game_spell_tooltip_BlindMonkR" = "Ejderhanın Gazabı (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLee Sin güçlü bir döner tekmeyle hedefini geri savurarak hedefe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir.
Hedefin çarptığı rakipler de kısa süreliğine havaya savrulur ve @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) artı ilk hedefin ilave canının %@Effect3Amount@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar alır."
tr "game_spell_tooltip_BlindMonkRKick" = "Ejderhanın Gazabı (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLee Sin güçlü bir döner tekmeyle hedefini geri savurarak hedefe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir.
Hedefin çarptığı rakipler de kısa süreliğine havaya savrulur ve @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) artı ilk hedefin ilave canının %@Effect3Amount@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar alır."
tr "game_spell_tooltip_BlindMonkWOne" = "Koruma Güdüsü / Demir İrade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Enerji / @Effect4Amount@ Enerji@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKoruma Güdüsü: Lee Sin dost bir hedefe doğru atılır. Dost hedef bir şampiyonsa, kendisiyle birlikte hedefi @Effect3Amount@ saniyeliğine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) hasardan korur ve Koruma Güdüsü'nün bekleme süresi %@Effect6Amount*100@ azalır. Koruma Güdüsü'nü kullandıktan sonra, Lee Sin sonraki @Effect9Amount@ saniye boyunca Demir İrade kullanabilir.
Demir İrade: Lee Sin @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Can Çalma ve Can Emme kazanır."
tr "game_spell_tooltip_BlindMonkWTwo" = "Demir İrade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Enerji@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi Lee Sin'in yoğun eğitimi, savaşta yücelmesini sağlar. Lee Sin @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Can Çalma ve Can Emme kazanır."
tr "game_spell_tooltip_BrandE" = "Yangın (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBrand güçlü bir patlama yaratarak hedefine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
Alev: Hedef önceden alev almışsa Yangın yakındaki hedeflere yayılır. "
tr "game_spell_tooltip_BrandQ" = "Ateş Topu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBrand, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı veren bir ateş topu fırlatır.
Alev: Hedef önceden alev almışsa, Ateş Topu hedefi 1,5 saniyeliğine sersemletir."
tr "game_spell_tooltip_BrandR" = "Volkan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBrand'in ortaya çıkardığı yıkıcı ateş seli, 5 defaya kadar her sıçrayışında @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Ateş seli, sıçrarken şampiyonlardaki Alev yüklerini azami değere çıkarmaya öncelik verir.
Alev: Hedef önceden alev almışsa, Volkan bu hedefi %@Effect4Amount@ yavaşlatır."
tr "game_spell_tooltip_BrandW" = "Alev Sütunu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBrand kısa bir aradan sonra belli bir konumda Alev Sütunu oluşturarak etki alanındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
Alev: Önceden alev almış birimler Alev Sütunu'nundan fazladan %25 hasar alır."
tr "game_spell_tooltip_BraumE" = "Kapı Gibi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBraum karşıdan gelen hasarı azaltarak, arkasında duran takım arkadaşlarını korur.
Braum kalkanını belli bir yöne doğru kaldırır ve @Effect2Amount@ saniye içinde bu yönden gelecek ilk saldırının hasarını sıfırlar. Sonraki saldırılar %@Effect3Amount@ daha az hasar verir.
Braum gelen atışların yolunu keserek, ona çarpıp yok olmalarına neden olur.
Braum bu esnada %@Effect4Amount@ Hareket Hızı kazanır."
tr "game_spell_tooltip_BraumPassive" = "Meydan DayağıBraum'un normal saldırıları rakip üzerinde Meydan Dayağı yükleri birikmesine neden olur. İlk yükün birikmesi ile birlikte, takım arkadaşlarının isabet eden normal saldırıları da Meydan Dayağı yükü biriktirir.
Üstünde 4 yük biriken hedef sersemler ve büyü hasarı alır. Meydan Dayağı yiyen hedef üzerinde bir süre yeni yük birikmez ama Braum'un saldırılarından ilave büyü hasarı alır."
tr "game_spell_tooltip_BraumQ" = "Buz Yanığı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBraum'un kalkanından fırlattığı buz parçası isabet eden ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@f1@) [Braum'un Azami Can değerinin %2,5 kadarı] büyü hasarı vererek %@Effect2Amount@ yavaşlatır. Bu etki @Effect5Amount@ saniye içinde azalarak biter.
Hedef üzerinde bir adet Meydan Dayağı yükü biriktirir."
tr "game_spell_tooltip_BraumRWrapper" = "Freljord Karşılaması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBraum yere bir darbe indirerek yakınındaki ve önünde düz bir hat üstündeki rakipleri havaya savurur. Hat boyunca @Effect3Amount@ saniyeliğine yer yarılır ve yarık üzerindeki rakipler %@Effect4Amount@ yavaşlar.
İsabet alan rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır. İsabet alan ilk şampiyon @Effect5Amount@ saniyeliğine havaya savrulurken, sonradan isabet alan şampiyonlar kısa süreliğine havaya savrulur."
tr "game_spell_tooltip_BraumW" = "Yettim Gari (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBraum hedeflenen takım arkadaşına veya dost minyona doğru atılır.
Hedefin yanına vardığında, Braum ve söz konusu dost birim @Effect1Amount@ saniyeliğine @f3@ Zırh ile @f4@ Büyü Direnci (@Effect4Amount@ artı Braum'un ilave Zırh/Büyü Direncinin %@Effect3Amount@ kadarı) kazanır."
tr "game_spell_tooltip_Burning" = ""
tr "game_spell_tooltip_BurningAgony" = "Alevli Istırap (@Level@)[@Hotkey@]Saniyede @Effect2Amount@ Can@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAç/Kapa: Dr. Mundo kendini ateşe vererek her saniye yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
Yandığı sırada Dr. Mundo'ya yönelik engelleme etkilerinin süreleri %@Effect5Amount*100@ azalır."
tr "game_spell_tooltip_Bushwhack" = "Vahşi Pusu / Atıl (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİnsan: Nidalee, 2 dakika duran görünmez bir kapan kurar. Bir rakip üzerinden geçtiğinde kapan tetiklenerek kurbanın görünür hale gelmesini ve 4 saniye boyunca @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı alarak kanamasını sağlar.
Aynı anda @f4@ kapan etkin olabilir. (Azami kapan sayısı 6, 11 ve 16. seviyelerde artar)
Puma: Nidalee hedef yöne atılarak yakındaki rakiplere hasar verir."
tr "game_spell_tooltip_BusterShot" = "Gülle Atışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTristana rakip birime devasa bir gülle ateşler. Bu, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve çevredeki birimleri @Effect2Amount@ mesafe geri savurur."
tr "game_spell_tooltip_CaitlynAceintheHole" = "Son Koz@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMükemmel atış için yapılan bir saniyelik hazırlıktan sonra, en fazla @Effect2Amount@ birim mesafedeki bir rakip şampiyona mermi ateşler. Mermi @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir ama diğer rakip şampiyonlar kendilerini siper ederek merminin önüne atlayabilir.
Hazırlık boyunca hedefe yönelik Gerçek Görüş sağlar."
tr "game_spell_tooltip_CaitlynEntrapment" = "90 Kalibrelik Ağ@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCaitlyn geri savrularak bir ağ fırlatır. Ağ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve isabet ettiği ilk rakibi @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır."
tr "game_spell_tooltip_CaitlynHeadshotMissile" = ""
tr "game_spell_tooltip_CaitlynPiltoverPeacemaker" = "Piltover Silahı@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTüfeği @Effect4Amount@ saniye kurarak yaptığı delici ve dar atışla @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir. Herhangi bir hedefe isabet ettikten sonra atış genişler ve %@Effect2Amount@ daha az hasar verir.
Kapanların açığa çıkardığı hedeflere her zaman tam hasar verir."
tr "game_spell_tooltip_CaitlynYordleTrap" = "Yordle Kapanı@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@AmmoRechargeTime@ sn. Yeniden Doldurma SüresiYakalanan rakip şampiyonun @Effect6Amount@ saniyeliğine hareketsiz kalmasını ve kısa bir süre gerçek görüş etkisine girmesini sağlayan bir kapan kurar.
Kapanlar @Effect3Amount@ saniye kurulu kalır. Aynı anda @Effect5Amount@ kapan aktif olabilir.
Kapana yakalanan rakipler Tam Kafadan vuruşlarından @Effect2Amount@ (+@f1@) fazladan hasar alır."
tr "game_spell_tooltip_CamilleE" = "Kanca Atışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlk Kullanım: Yüzeye saplanarak Camille'i buraya çeken ve Kanca Atışı'nın 1 saniye içinde yeniden kullanılmasına olanak sağlayan bir kanca ateşler.
İkinci Kullanım: Camille duvardan uzağa atlayarak isabet ettiği ilk rakip şampiyonla çarpışır. İndiğinde yakındaki rakiplere @Effect3Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar vererek onları @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemletir. Rakip şampiyonlara doğru atıldığında iki kat fazla mesafe kat eder ve isabet ettiğinde @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*100@ saldırı hızı kazanır."
tr "game_spell_tooltip_CamilleQ" = "İmha Protokolü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCamille'in bir sonraki normal saldırısı @f1@ ilave fiziksel hasar verir ve hareket hızını @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*100@ arttırır. Bu yetenek sonraki @Effect10Amount@ saniye içinde bedelsiz olarak yeniden kullanılabilir.
Kullanılan ikinci İmha Protokolü, ilk isabetten en az @Effect1Amount@ saniye sonra isabet ederse ilave hasar miktarı %@Effect8Amount*100@ artarak @f2@ olur ve hasarın %@f3@ kadarı gerçek hasara dönüşür.
İmha Protokolü kritik vuruş gerçekleştiremez."
tr "game_spell_tooltip_CamilleR" = "Hextech Ültimatomu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCamille kısa süreliğine hedef alınamaz hale gelir, bir rakip şampiyonun üzerine atlar ve yetenek yoğunlaşmalarını bozarak hedefini @Effect3Amount@ saniye boyunca hiçbir şekilde kaçamayacağı bir alana hapseder. Hapsedilen rakibe yönelik saldırıları @Effect2Amount@ artı hedefin mevcut canının %@Effect1Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.
Hextech Ültimatomu, Camille alandan ayrılırsa sona erer."
tr "game_spell_tooltip_CamilleW" = "Keskin Çelme (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCamille hazırlanıp hedef alanı biçerek isabet alan hedeflere @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir.
Alanın dış yarısından isabet alan hedefler @Effect2Amount@ saniye içinde azalarak normale dönecek şekilde %@Effect4Amount@ yavaşlar. Ayrıca hedefler azami canlarının %@Effect5Amount*100@ (+%@f2@) kadarı fazladan hasar alır ve Camille şampiyonlara verdiği ilave hasarın %@Effect9Amount@ kadarı iyileşir.
Keskin Çelme destansı olmayan canavarlara %@Effect8Amount@ az hasar verir."
tr "game_spell_tooltip_CardmasterStack" = "Şans Destesi (@Level@)[@Hotkey@]Pasif: Twisted Fate her 4 saldırıda bir fazladan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
Ayrıca %@Effect3Amount@ Saldırı Hızı kazanır."
tr "game_spell_tooltip_CarpetBomb" = "Valkyrie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAktif: Corki kısa bir mesafe uçuşa geçer ve rotasında bıraktığı ateşte kalan rakiplere saniye başına @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
Özel Teslimat: Corki uzun bir mesafe boyunca uçar ve bıraktığı bombalar rakipleri yana savurarak 5 saniye boyunca yanan bir iz bırakır. Bu iz, rakipleri %@Effect2Amount@ yavaşlatır ve yaktığı rakipler saniye başına @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı alır."
tr "game_spell_tooltip_CarpetBombMega" = "Özel Teslimat (@Level@)[@Hotkey@] BedelsizCorki uçarak uzun bir mesafe kat eder ve bu esnada attığı bombalar, rakipleri yana savurarak 5 saniye boyunca yanan bir iz bırakır. Bu iz, rakipleri %@Effect2Amount@ yavaşlatır ve yaktığı rakipler saniye başına @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı alır."
tr "game_spell_tooltip_CassiopeiaE" = "İkiz Diş (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir hedefe @f1@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Eğer hedef, İkiz Diş'in uçuşu sırasında veya isabeti sonucunda katledilirse, Cassiopeia @Cost@ Mana kazanır.
İkiz Diş isabet ettiği esnada rakip önceden zehirlenmişse @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ek büyü hasarı alır ve Cassiopeia kendini @f4@ (+@f2@) Can iyileştirir."
tr "game_spell_tooltip_CassiopeiaQ" = "Zehirli Patlama (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBelli bir alanda Patlama Zehri oluşturur. Herhangi bir şampiyon isabet alırsa, Cassiopeia @Effect4Amount@ saniye içinde azalarak tükenen %@Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır.
Patlama Zehri @Effect2Amount@ saniye içinde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir."
tr "game_spell_tooltip_CassiopeiaR" = "Taşlaştıran Bakış (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCassiopeia önündeki bütün rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Yüzü ona dönük olan rakipler taşlaşarak @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemlerken, başka yöne bakan rakipler %@Effect2Amount@ yavaşlar."
tr "game_spell_tooltip_CassiopeiaW" = "Zehir (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCassiopeia'nın püskürttüğü zehir, kavisli bir alana yayılır ve ardında @Effect4Amount@ saniye kalan ölümcül zehir bulutları bırakır.
Rakipler, bulutların içinde bulundukları süre boyunca Hâlsizlik Zehri etkisinde kalarak zamanla azalacak şekilde %@Effect2Amount@ yavaşlar ve yere saplandıkları için hareket sağlayan yetenekleri kullanamazlar. Bulutların içindeki rakipler ayrıca her saniye @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır.
Zehir'in asgari bir kullanım menzili vardır."
tr "game_spell_tooltip_ChronoShift" = "Zaman Kayması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZilean kendini ya da bir takım arkadaşını @Effect2Amount@ saniyeliğine koruyucu bir zaman rünüyle işaretler. Hedef ölümcül hasar alırsa, zamanda geri döner ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Can ile yeniden ortaya çıkar."
tr "game_spell_tooltip_Consume" = "Tüket (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWillump bir rakipten ısırık alarak ona hasar verir ve kendini iyileştirir. Nunu'nun canı %@Effect7Amount*100@ değerinin altındayken, iyileştirme miktarı da %@f7@ artar.
Canavarlar ve minyonlar: @Effect1Amount@ Gerçek Hasar verir ve @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) Can iyileştirir.
Şampiyonlar: @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@f8@) Büyü Hasarı verir ve @f3@ (+@f9@) (+@f5@) Can iyileştirir."
tr "game_spell_tooltip_CorpseExplosion" = "Ceset Patlaması (@Level@)[@Hotkey@]Pasif: Amumu'nun yakınında ölen her rakibin cesedi patlar ve çevredeki rakip birimlere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir."
tr "game_spell_tooltip_Crowstorm" = "Karga Sürüsü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFiddlesticks @Effect3Amount@ saniye yoğunlaştıktan sonra bir anda hedef noktaya atlar ve etrafında dönmeye başlayan cani bir karga sürüsü ortaya çıkarır. Sürü, bölgedeki bütün rakip birimlere saniye başına @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
Bu etki @Effect2Amount@ saniye sürer ve toplamda en fazla @f1@ (+@f2@) büyü hasarı verir."
tr "game_spell_tooltip_Crystallize" = "Buz Duvarı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAnivia @Effect2Amount@ birim genişliğinde, her tür hareketi engelleyen, geçilmez bir duvar oluşturur. Duvar @Effect1Amount@ saniye sonra eriyerek yok olur."
tr "game_spell_tooltip_DariusExecuteRank3" = "Noxus Giyotini (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef rakip şampiyona zıplayıp ölümcül bir vuruş yaparak @Effect1Amount@ (+@f1@) gerçek hasar verir. Hedef üzerindeki her bir Kanama yüküne karşılık Noxus Giyotini fazladan %@Effect3Amount@ hasar verir.
En Fazla: @f3@ hasar.
Etkin: Noxus Giyotini hedefi katlederse bekleme süresi sıfırlanır."
tr "game_spell_tooltip_DariusHemo" = "KanamaDarius'un saldırıları ve hasar veren yetenekleri, rakiplerin 5 saniye boyunca kanayarak fiziksel hasar almalarına neden olur; bu etki 5 defaya kadar birikir."
tr "game_spell_tooltip_DariusHemoMarker" = "KanamaDarius'un saldırıları ve hasar veren yetenekleri, rakiplerin 5 saniye boyunca kanayarak fiziksel hasar almalarına neden olur; bu etki 5 defaya kadar birikir."
tr "game_spell_tooltip_DarkStarBlankSpell" = "Sihirdar Büyüleri Devre DışıSihirdar büyüleri bu modda devre dışı.
''Gittiğimiz yerde sihirdar büyüsüne ihtiyacımız yok...''"
tr "game_spell_tooltip_Deceive" = "Kandırmaca (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ManaGörünmezlik halinden sonra @Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShaco yakına ışınlanır ve @Effect3Amount@ saniyeliğine görünmez olur. Shaco, Soytarı Kutusu veya Halüsinasyon yeteneklerini kullansa bile görünmezliğini korur.
Görünmezlik etkisi altındayken gerçekleştirdiği ilk normal saldırı @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) İlave Fiziksel Hasar verir ve Kandırmaca'nın bekleme süresini @f3@ saniye azaltır.
Gizlenme - Görünmezlik: Shaco sadece yakındaki rakip kuleler ya da Gerçek Görüş tarafından açığa çıkarılabilir."
tr "game_spell_tooltip_DefensiveBallCurl" = "Tortop (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRammus en fazla @Effect3Amount@ saniyeliğine savunma duruşuna geçerek zırhını @Effect1Amount@ artı %@Effect6Amount@ (@f1@) ve büyü direncini @Effect8Amount@ artı %@Effect7Amount@ (@f2@) arttırır; ancak bu sırada %@Effect5Amount@ yavaşlar.
Bu süre boyunca Dikenli Kabuk %@Effect4Amount@ hasar verir ve Rammus'a normal saldırı gerçekleştiren rakiplere hasarını yönlendirir.
Yetenek yeniden kullanılarak etki erken sonlandırılıp Tortop'un bekleme süresine girmesi sağlanabilir.
Tortop kullanıldığında Güç Topu iptal edilir ve bekleme süresine girer."
tr "game_spell_tooltip_DefensiveBallCurlCancel" = "Tortop İptal (@Level@)[@Hotkey@]BedelsizBekleme SüresizTortop'u erken sonlandırır."
tr "game_spell_tooltip_Destiny" = "Kader (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@Effect1Amount@ saniyeliğine haritadaki bütün rakip şampiyonlara yönelik Gerçek Görüş sağlar.
Kader aktifken, Twisted Fate 1,5 saniye içinde en fazla @Effect4Amount@ birim uzağa ışınlanabilir."
tr "game_spell_tooltip_DetonatingShot" = "Patlayıcı Yük (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Tristana'nın normal saldırılarıyla katledilen rakipler patlayarak yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir.
Aktif: Hedef rakibe veya kuleye yerleştirdiği bomba 4 saniye sonra patlayarak @Effect4Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) Fiziksel Hasar verir. Her saldırı ve yetenek, fırlatılan bombaya hasarını %@Effect6Amount*100@ arttıran yükler ekler.
Bomba 4 yüke ulaştığı zaman anında patlar. Kule üzerinde kullanıldığında tahrip gücü iki kat genişliğinde bir alanda etkili olur."
tr "game_spell_tooltip_DianaArc" = "Hilal Saldırısı@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOrtaya çıkan Ay enerjisi bir alana @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
Ay Işığı'yla vurulmuş rakipleri etkileyerek eğer görünmez değillerse onları @Effect4Amount@ saniyeliğine ortaya çıkarır."
tr "game_spell_tooltip_DianaOrbs" = "Solgun Kamer@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOrtaya çıkan üç küre rakiplere temas ettiğinde patlar ve @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Süresi @Effect1Amount@ saniyedir.
Ayrıca @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) hasar emen geçici bir kalkan sağlar. Üçüncü kürenin patlaması halinde bu kalkan @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) kadar güçlenir."
tr "game_spell_tooltip_DianaPassive" = "Gümüşay BıçağıHer üç saldırıdan biri mana yeniler ve yakındaki rakipleri biçerek onlara fazladan büyü hasarı verir. Her yetenek kullanımı sonraki 3 saldırı boyunca saldırı hızı sağlar."
tr "game_spell_tooltip_DianaTeleport" = "Ay Koşusu@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAy'ın intikamcı yüzünün canlı sureti haline gelerek bir rakibin üstüne atılır ve @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
Ay Işığı'ndan etkilenmiş bir rakibe atılmak için kullanıldığında, Ay Koşusu'nun bekleme süresi olmaz. Ay Koşusu'nun hedefi olsun veya olmasın, diğer tüm rakiplerin üzerindeki Ay Işığı zayıflatması kalkar."
tr "game_spell_tooltip_DianaVortex" = "Ay Düşüşü@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Gümüşay Bıçağı'ndan kazanılan saldırı hızını %@Effect3Amount*100@ olacak şekilde arttırır.
Aktif: Yakındaki bütün rakipleri açığa çıkarıp kendine çekerek @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount*-100@ yavaşlatır."
tr "game_spell_tooltip_Disintegrate" = "Yok Et@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Yok Et hedefi katlederse mana bedelinin tamamı ve bekleme süresinin yarısı iade edilir."
tr "game_spell_tooltip_DragonBurning" = ""
tr "game_spell_tooltip_Drain" = "Sömürü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFiddlesticks hedef birimle arasında bir bağ kurarak Sömürü için yoğunlaşır ve hedefine yönelik Gerçek Görüş kazanarak saniye başına @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Fiddlesticks verdiği hasarın %@Effect3Amount@ kadarı kendini iyileştirir.
Sömürü en fazla @Effect4Amount@ saniye sürer ve toplam @f1@ (+@f2@) Hasar verir.
Hedef katledilirse Sömürü kalan süresine eşdeğer miktarda bekleme süresini geri kazandırır."
tr "game_spell_tooltip_DravenDot" = "ipucu"
tr "game_spell_tooltip_DravenDoubleShot" = "Geri Dur (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn Bekleme SüresiDraven baltalarını fırlatarak vurulan hedeflere @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir ve onları kenara savurur. Vurulan hedefler @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlar."
tr "game_spell_tooltip_DravenFury" = "Adrenalin Seli (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn Bekleme SüresiDraven @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ artan Hareket Hızı ve @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ daha fazla Saldırı Hızı kazanır. Hareket Hızı bonusu süresi boyunca hızlıca azalır.
Bir Döner Balta yakalamak, Adrenalin Selinin bekleme süresini yenileyecektir."
tr "game_spell_tooltip_DravenRCast" = "Ölüm Pervanesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn Bekleme SüresiDraven'ın fırlattığı iki devasa balta, isabet ettiği her birime @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir.
Ölüm Pervanesi yavaşça yön değiştirir ve bir rakip şampiyona isabet ettikten sonra Draven'e geri döner. Draven ayrıca baltalar hareket halindeyken erken dönmelerini sağlamak için bu yeteneği tekrar kullanabilir. İsabet alan her birime %@Effect4Amount*100@ daha az hasar (Minimum %@Effect2Amount@) verir ve baltalar yön değiştirdiğinde sıfırlanır."
tr "game_spell_tooltip_DravenRDoublecast" = "Ölüm Pervanesi (@Level@)[@Hotkey@]Ölüm Girbadının yönünü erkenden tersine çevirmesine sebep olarak Draven'e geri döndürür."
tr "game_spell_tooltip_DravenSpinning" = "Dönen Balta (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDraven'ın sonraki saldırısı @f1@ fazladan fiziksel hasar verir. Bu ilave, @Effect5Amount@ artı Draven'ın ilave Saldırı Gücünün %@Effect2Amount@ kadarına eşittir.
Balta hedeften havaya doğru seker. Eğer Draven bunu yakalarsa otomatik olarak başka bir Döner Balta hazırlar.
Draven bir seferde iki adet Döner Baltaya sahip olabilir."
tr "game_spell_tooltip_DrawABead" = "Göz, Gez, Arpacık (@Level@)[@Hotkey@]Pasif Tristana'nın normal Saldırı Menzilini kalıcı olarak @Effect1Amount@ arttırır."
tr "game_spell_tooltip_EkkoE" = "Zaman Sıçraması@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiEkko hedef alınan yöne doğru atılarak kısa bir mesafe kat eder. Yapacağı bir sonraki saldırı @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ilave büyü hasarı verir ve Ekko'yu hedefinin yanına ışınlar."
tr "game_spell_tooltip_EkkoPassive" = "Ekko'nun Zaman Kapsülü, yetenek ve saldırılarını zaman enerjisi ile güçlendirir. İsabet eden her üçüncü yetenek veya saldırı ilave hasar verir ve hedef bir şampiyonsa Ekko'nun hareket hızı artar."
tr "game_spell_tooltip_EkkoQ" = "Kurmalı Kapan@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiEkko'nun fırlattığı cihaz, içinden geçtiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Ardından açılarak isabet ettiği ilk şampiyonun üstünde bir yavaşlatma alanı oluşturur ve alan içindeki her şeyi %@Effect2Amount*-100@ yavaşlatır. Bir süre sonra kapanır ve yoluna çıkan tüm hedeflere @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı vererek Ekko'ya döner."
tr "game_spell_tooltip_EkkoR" = "Kronokırılma@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiEkko zamanı geri alarak kısa süreliğine hedef alınamaz ve hasar görmez hale gelir. Ekko 4 saniye önce olduğu yere ışınlanarak vardığı yerin yakınındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Ayrıca Ekko @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) iyileşir ve bu iyileşme, son 4 saniye içinde kaybettiği her %1 Can başına %@Effect5Amount@ artar."
tr "game_spell_tooltip_EkkoW" = "Paralel Yakınsama@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Ekko, canı %30'un altına düşmüş rakiplere yaptığı normal saldırılarla rakiplerin eksik can değerlerinin %@Effect3Amount@ (+%@CharAbilityPower2@) kadarına eşdeğer miktarda ilave büyü hasarı verir. Minyon ve canavarlara karşı en az @Effect6Amount@, en fazla @Effect5Amount@ hasar verir.
Aktif: Ekko, 3 saniyelik bir gecikmenin ardından hedef konumda oluşturduğu kısa ömürlü zaman küresi içine giren rakipleri %@Effect10Amount@ yavaşlatır. Ekko aynı anda bu kürenin içine girerse, küre patlayarak Ekko'ya 2 saniyeliğine en fazla @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) hasar soğuran bir kalkan verir. Patlama içinde kalan rakipler @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemler."
tr "game_spell_tooltip_EkkoWPassive" = "Ekko'nun normal saldırıları can değeri %30'un altındaki şampiyonlara ilave hasar verir.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_spell_tooltip_EliseHumanE" = "Koza (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİsabet ettiği ilk rakibi @Effect5Amount@ saniyeliğine sersemletir ve görünmez değilse açığa çıkartır."
tr "game_spell_tooltip_EliseHumanQ" = "Nörotoksin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@Effect1Amount@ artı hedefin mevcut Can değerinin %@Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower@%) kadarı büyü hasarı verir. Canavarlara verilen en fazla ilave hasar: @Effect2Amount@."
tr "game_spell_tooltip_EliseHumanW" = "İntihar Örümceği (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZehir dolu ve hedef noktaya gidip, rakibe yaklaştığında ya da 3 saniye sonra patlayarak @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren bir örümcek yavrusu çağırır."
tr "game_spell_tooltip_EliseR" = "Örümcek Hali (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiElise korkunç bir örümceğe dönüşerek 425 saldırı menzili kaybeder ve yerine @Effect3Amount@ hareket hızı kazanır, ayrıca eklembacaklı yeteneklerine kavuşur. Atıl durumdaki bütün Örümcek Yavruları uyanır ve yakındaki rakiplere saldırır.
Örümcek Yavruları: Örümcek Yavruları @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) hasar verir ve çoklu hedefi olan yeteneklerden %@Effect4Amount@ daha az hasar alır."
tr "game_spell_tooltip_EliseRDummy" = "Örümcek Hali (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAktif: Elise korkunç bir örümceğe dönüşerek eklembacaklı yetenekleri kazanır ve yavrularını çağırır. Örümcek Hali, her saldırıya @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı ekler ve @Effect3Amount@ Hareket Hızı verir.
Yavru Örümcekler: Yavru örümcekler @Effect1Amount@ temel hasar verir ve alan etkili yeteneklerden %@Effect4Amount@ eksik hasar alır. En fazla @Effect5Amount@ yavru."
tr "game_spell_tooltip_EliseRSpider" = "İnsan Hali (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiElise insan haline geçerek 25 hareket hızı kaybeder ve yerine 425 saldırı menzili kazanır, ayrıca büyücü yeteneklerine kavuşur. Uyanık durumdaki bütün Örümcek Yavruları atıl duruma geçer.
Örümcek Yavruları: Örümcek Yavruları @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) hasar verir ve çoklu hedefi olan yeteneklerden %@Effect4Amount@ daha az hasar alır."
tr "game_spell_tooltip_EliseSpiderE" = "Örümcek İnişi (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRakip Hedeflendiğinde: Elise ve Örümcek Yavruları havaya sıçrayıp hedeflenen rakibin üstüne iner. İndikten sonra Örümcek Kraliçe ile gelen ilave hasar ve iyileştirme @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect6Amount@ artar.
Zemin Hedef Alındığında: Elise ve Örümcek Yavruları havaya sıçrayıp, @Effect4Amount@ saniyeliğine hedeflenemez hale gelir. Elise daha sonra bu yeteneği tekrar kullanarak bir rakibin üstüne inebilir."
tr "game_spell_tooltip_EliseSpiderlingBasicAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_EliseSpiderQ" = "Zehirli Isırık (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi Hedefe doğru atılarak @Effect1Amount@ artı hedefin eksik Can miktarının %@Effect6Amount@ kadarına (+%@CharAbilityPower@) eşdeğer Büyü Hasarı verir. Canavarlara en fazla @Effect2Amount@ ek hasar."
tr "game_spell_tooltip_EliseSpiderW" = "Eklembacaklı İstilası (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Yavru örümcekler %@Effect5Amount@ Saldırı Hızı kazanır.
Aktif: Elise ile yavrularının Saldırı Hızını @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ arttırır."
tr "game_spell_tooltip_EnchantedCrystalArrow" = "Büyülü Kristal Ok@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAttığı kristal buz oku, isabet ettiği ilk rakip şampiyonun sersemleyerek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı almasına neden olur. Okun kat ettiği mesafe arttıkça sersemletme süresi de en fazla @Effect2Amount@ saniyeye kadar artar. Çevrede bulunan rakipler, söz konusu hasarın yarısını alır."
tr "game_spell_tooltip_EvelynnE" = "Kırbaç {{ game_spell_tooltip_EvelynnE_substring }}"
tr "game_spell_tooltip_EvelynnE_substring" = "[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedefi kamçılarıyla kırbaçlayarak isabet etkileri uygular ve @f1@ artı hedefin azami canının %@Effect5Amount@ (+%@CharAbilityPower@) kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Ardından @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*100@ Hareket Hızı kazandırır.
İblis Gölge'ye bürünmek Kırbaç'ın bekleme süresini sıfırlar ve yeteneği güçlendirir. Kırbaç güçlendiğinde Evelynn'i hedefine taşır, hedefe ve Evelynn'in karşısına çıkan rakiplere @f2@ artı azami canlarının %@Effect6Amount@ (+%@CharAbilityPower2@) kadarına eşdeğer büyü hasarı verir."
tr "game_spell_tooltip_EvelynnE2" = "Kırbaç Güçlendi (@Level@) {{ game_spell_tooltip_EvelynnE_substring }}"
tr "game_spell_tooltip_EvelynnQ" = "Nefret Dikeni (@Level@){{ game_spell_tooltip_EvelynnQ_substring }}"
tr "game_spell_tooltip_EvelynnQ_substring" = "[@Hotkey@]@Cost@ Mana@f9@ sn. Bekleme SüresiEvelynn'in kamçısı hedef yönde saldırarak isabet ettiği ilk birime @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir ve Evelynn'in sonraki 3 yetenek veya saldırısının @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) İlave Büyü Hasarı vermesini sağlar. Ardından Evelynn bu yeteneği 3 defaya kadar yeniden kullanabilir.
Yeniden Kullanım: En yakın rakibi deşip geçen dikenler gönderir ve bu dikenler isabet ettikleri bütün birimlere @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir.
Kamçı bir canavara isabet ederse Nefret Dikeni'nin bekleme süresinin %@Effect1Amount*100@ kadarını geri kazandırır. Nefret Dikeni, Evelynn'in saldırdığı hedefe öncelik verir."
tr "game_spell_tooltip_EvelynnQ2" = "Nefret Dikeni (@Level@){{ game_spell_tooltip_EvelynnQ_substring }}"
tr "game_spell_tooltip_EvelynnR" = "Dul Bırakan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiEvelynn şeytani enerjisini serbest bırakarak hedef alınamaz hale gelir ve önündeki rakipleri kırıp geçirir. Ardından gerideki bir noktada yeniden belirir. @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Bu hasar, canı %@Effect7Amount*100@ değerinden az olan rakiplerde artarak @f1@ (+@f2@) olur."
tr "game_spell_tooltip_EvelynnW" = "Yürek Yakan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@f8@ sn. Bekleme SüresiHedef şampiyon ya da canavarı 5 saniyeliğine lanetler. Evelynn hedefe bir normal saldırı veya yetenek isabet ettirirse laneti kaldırır, mana bedelini geri kazanır ve kısa süreliğine hedefi %@Effect3Amount*-100@ yavaşlatır.
Eğer lanet en az 2,5 saniye kalırsa, kaldırıldığında hedef @Effect2Amount@ saniyeliğine ayartılır ve - Şampiyonlarda: Büyü direncini @Effect10Amount@ saniyeliğine %@Effect9Amount*100@ eksiltir.
- Canavarlarda: @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Ayartma süresi @Effect1Amount@ artar.
Yürek Yakan yeteneğini kullanmak Evelynn'i İblis Gölge'den çıkarmaz."
tr "game_spell_tooltip_EyeOfTheStorm" = "Fırtınanın Gözü@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir takım arkadaşına veya dost kuleye @Effect3Amount@ saniye boyunca azalarak kaybolan bir kalkan sağlar. Kalkan dağılana kadar en fazla @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Hasar önler ve @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Saldırı Gücü verir.
Rakip şampiyonları yavaşlatan veya havaya savuran her bir Janna yeteneği, Fırtınanın Gözü bekleme süresini %@ECDRefundforCC*100@ azaltır."
tr "game_spell_tooltip_Feast" = "Ziyafet@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir rakibi iştahla yiyerek şampiyonlara @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) ya da minyonlara ve canavarlara @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) gerçek hasar verir. Hedef Ziyafet ile katledilirse Cho'Gath, büyümesini ve @Effect3Amount@ Azami Can kazanmasını sağlayan bir Ziyafet yükü kazanır.
Minyon ve destansı olmayan canavarlardan toplamda @Effect4Amount@ yük kazanılabilir. (Mevcut: @f3@/@Effect4Amount@)"
tr "game_spell_tooltip_FeralScream" = "Yabani Çığlık@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKoni şeklinde bir alanda bulunan rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine susturur ve onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir."
tr "game_spell_tooltip_FiddlesticksDarkWind" = "Kara Yel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedeflenen rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verdikten sonra başka bir hedefe seken bir karga gönderir. İsabet alan hedefler, yeteneğin kullanıldığı her sefer bir defaya mahsus olmak üzere @Effect2Amount@ saniye susturulur.
Kara Yel @Effect3Amount@ defaya kadar sekebilir ve Sömürü kurbanlarına veya henüz isabet etmediği hedeflere öncelik verir. Canavarlara %@Effect4Amount@ hasar verir."
tr "game_spell_tooltip_FioraE" = "Kılıç Sanatı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ saniye Bekleme SüresiFiora sonraki iki saldırısı için %@Effect4Amount@ Saldırı Hızı kazanır. İlk saldırı kritik vuramaz ama @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatma etkisi uygular. İkinci vuruş mutlaka kritik vurarak %@f4@ (@f3@) hasar verir."
tr "game_spell_tooltip_FioraQ" = "Hamle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFiora bir yöne doğru saldırır ve yakındaki bir rakibe vurarak ona @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verip isabet etkisi uygular. Bu saldırı zayıf noktalara ve katledebileceği hedeflere öncelik verir.
Bu yetenek bir rakibe isabet ederse, bekleme süresinin %@Effect4Amount@ kadarı iade edilir. "
tr "game_spell_tooltip_FioraR" = "Büyük Mücadele (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFiora hedef şampiyonda potansiyel olarak azami can değerinin %@f8@ kadarı gerçek hasar verebileceği dört zayıf noktayı açığa çıkarır. Ek olarak, Fiora hedefinin yakınındayken Düellocunun Dansı'nın hareket hızı ilavesini (%@f6@) elde eder.
Fiora @Effect1Amount@ saniye içerisinde 4 zayıf noktaya da vurursa veya en az bir tanesine vurduktan sonra hedef katledilirse kendisi ve yakındaki takım arkadaşları isabet alan zayıf nokta sayısına bağlı olarak artacak şekilde @Effect9Amount@ ila @Effect6Amount@ saniye boyunca, saniyede @Effect7Amount@ (+@f9@) iyileşir."
tr "game_spell_tooltip_FioraW" = "Karşı Hamle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana @f2@ sn. Bekleme SüresiFiora @Effect2Amount@ saniye boyunca gelen tüm hasarı, zayıflatma ve engellemeleri savuşturur, ardından hedef yöne saldırır.
Saldırı, isabet alan ilk rakip şampiyonun @Effect1Amount@ (+@f1@) büyü hasarı almasına, hareket ve saldırı hızlarının @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ azalmasına yol açar.
Fiora hareketsiz bırakan bir engellemeyi savuşturursa, Karşı Hamle yavaşlatmak yerine sersemletir."
tr "game_spell_tooltip_FizzE" = "Oyunbaz / Düzenbaz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFizz zıpkını üzerinde imlece doğru atılır ve kısa süreliğine hedef alınamaz hale gelir.
Yeniden kullanıldığında: Fizz yeteneği erken iptal ederek yeniden imlece doğru atılır ve yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
Fizz yeteneği yeniden kullanmazsa daha büyük bir alana hasar verir ve isabet alan hedefleri @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır."
tr "game_spell_tooltip_FizzQ" = "Zıpkın Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFizz atılarak deşip geçtiği hedefe @CharTotalPhysical2@ fiziksel hasar artı @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Bu yetenek, isabet etkileri uygular.
Deniztaşı Zıpkın etkisi Fizz'in deşip geçtiği bütün rakip birimlere uygulanır."
tr "game_spell_tooltip_FizzR" = "Denizin Dişleri(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFizz'in gönderdiği balık isabet ettiği ilk rakip şampiyona yapışarak hedefini yavaşlatır, Gerçek Görüş sağlar ve bir köpekbalığını üstüne çeker. @Effect8Amount@ saniye sonra köpekbalığı zeminden fırlar ve hedefini havaya, yakındaki diğer rakipleri yana savurur.
Balık hedefine yapışmadan önce ne kadar uzun mesafe kat ederse üstüne çektiği köpekbalığı da o kadar büyük olur ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ila @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verirken %40 ila %80 yavaşlatma etkisi uygular."
tr "game_spell_tooltip_FizzW" = "Deniztaşı Zıpkın (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Fizz'in normal saldırıları kanamaya yol açarak rakiplerin @Effect8Amount@ saniye içinde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı almasını sağlar.
Aktif: Fizz'in bir sonraki normal saldırısı @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) İlave Büyü Hasarı verir.
Yeteneğin aktifi bir hedefi katlederse @Effect2Amount@ Mana iade eder ve bekleme süresini 1 saniyeye çeker. Aksi halde sonraki 5 saniye boyunca Fizz'in saldırıları isabet halinde fazladan @Effect10Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir."
tr "game_spell_tooltip_FlashFrost" = "Buz Kütlesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDevasa bir buz kütlesi, hedef noktaya doğru süzülürken yolundaki rakip birimlere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
Menzilinin sonuna ulaştığında ya da yeniden kullanıldığında, kütle patlayarak küçük bir alana @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verirken rakip birimleri @Effect4Amount@ saniyeliğine sersemletir.
Buz Kütlesi'nden hasar alan rakipler ayrıca @Effect5Amount@ saniyeliğine %@f1@ yavaşlar."
tr "game_spell_tooltip_Fling" = "Tut Savur (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSinged bir rakibi tutup, omzunun üstünden geri savurur ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı hedefin azami Can değerinin %@Effect3Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Minyonlara ve canavarlara karşı en fazla 300 ilave hasar.
Singed'in savurduğu hedef Kuvvetli Zamk'a düşerse @Effect2Amount@ saniyeliğine yere sabitlenir."
tr "game_spell_tooltip_ForcePulse" = "Güç Darbesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKassadin çevresinde gerçekleştirilen büyülerden enerji çekerek, her büyüyle bir enerji yükü kazanır.
6 yüke ulaştığında, Kassadin Güç Darbesi'ni kullanarak önünde ilerledikçe genişleyen bir alandaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verip, @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlamalarını sağlayabilir."
tr "game_spell_tooltip_Frostbite" = "Ayaz Yanığı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAnivia dondurucu bir rüzgârla saldırdığı hedefine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
Hedef kısa süre önce Anivia tarafından sersemletilmiş ya da tamamen gelişmiş bir Buzul Fırtınası'ndan hasar almışsa iki kat hasar alır."
tr "game_spell_tooltip_GalioE" = "Adalet Yumruğu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGalio devasa bir yumrukla ileri fırlar ve rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı vererek onları @Effect2Amount@ saniyeliğine havaya savurur. Galio bir şampiyona ya da yüzey şekline çarptığında durur."
tr "game_spell_tooltip_GalioQ" = "Savaş Yelleri (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGalio @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı veren iki rüzgâr öbeği gönderir.
Rüzgâr öbekleri birleştiğinde @Effect5Amount*3@ (+@CharAbilityPower2.0*3@) artı rakiplerin azami canının %(+@f9@) kadarına eşdeğer (canavarlara karşı @Effect4Amount*3@) büyü hasarı veren dev bir hortuma dönüşür. Bu hasar @Effect3Amount@ saniye içinde verilir."
tr "game_spell_tooltip_GalioR" = "Kahraman Dalışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGalio bir takım arkadaşının o anki konumunu iniş noktası olarak belirler ve iniş yapana kadar bu takım arkadaşına %@Effect5Amount@ (+@f2@) hasar azaltma sağlar.
Galio iniş yaptığında alandaki rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alarak @Effect3Amount@ saniyeliğine havaya savrulur (etki alanının merkezindeki rakipler @Effect2Amount@ saniye havaya savrulur)."
tr "game_spell_tooltip_GalioW" = "Durand Kalkanı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Galio @Effect6Amount@ saniye hasar almazsa @f3@ büyü hasarı soğuran bir kalkan elde eder.
İlk Kullanım: Galio güç toplamaya başlayarak büyü hasarına karşı %@Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@) Hasar Azaltma ve bu miktarın %@f5@ kadarına eşdeğer fiziksel hasara karşı hasar azaltma kazanır. Galio güç toplarken %@Effect3Amount@ yavaşlar.
İkinci Kullanım: Galio yakındaki rakip şampiyonları @Effect4Amount@ ila @Effect7Amount@ saniyeliğine kışkırtır, onlara @f8@ (+@f9@) ila @f10@ (+@f11@) hasar verir ve hasar azaltma etkisini @Effect8Amount@ saniye yeniler. Kışkırtma süresi ve etki yarıçapı, güç toplama süresiyle bağlantılı olarak artar.
Durand Kalkanı'nın güç toplama yoğunlaşması, kitle kontrolüyle önlenemez."
tr "game_spell_tooltip_GangplankE" = "Barut Fıçısı (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@f2@ sn. Doldurma Süresi (limit: @f4@)Belli bir konuma @Effect5Amount@ saniyeliğine Gangplank'in ya da rakiplerinin saldırabileceği bir barut fıçısı koyar.
Gangplank bir fıçıyı yok ederse, fıçı patlayarak yakındaki rakiplere saldırının verdiği hasarı fiziksel hasar olarak verir (Zırh değerinin %@Effect10Amount@ kadarını yok sayar) ve rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ yavaşlatır. Şampiyonlar, patlamadan @Effect3Amount@ ilave fiziksel hasar alır.
Patlama alanı kesişen fıçılardan biri patlarsa zincirleme olarak diğerleri de patlar (hasar katlanmaz).
Fıçıların canı her @f5@ saniyede bir azalır (azalma oranı 7. ve 13. seviyelerde artar).
Fıçı patlamaları, Çakaralmaz'ın yağma etkisini tetikler."
tr "game_spell_tooltip_GangplankQWrapper" = "Çakaralmaz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fiziksel hasar veren bir mermi ateşler (kritik vurabilir ve isabet etkileri uygular).
Çakaralmaz hedefi katlederse, Gangplank @Effect2Amount@ ilave Altın ve @Effect5Amount@ Gümüş Yılan yağmalar (Gümüş Yılan sikkelerini dükkânda takas ederek Top Salvosu geliştirmesi alabilirsin).
Yağmalanan Toplam Altın: @f1@ Altın"
tr "game_spell_tooltip_GangplankR" = "Top Salvosu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGangplank'in gemisi, aldığı işaret üzerine belli bir alanı @Effect3Amount@ saniyeliğine @f3@ dalga top atışına tutar. Her dalga @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve rakipleri @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.
Yeteneği dükkânda geliştirmek için Çakaralmaz ile Gümüş Yılan topla."
tr "game_spell_tooltip_GangplankW" = "İskorbüte Çare (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGangplank bol miktarda turunç yiyerek üzerindeki bütün kitle kontrol etkilerini tedavi eder ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + eksik Can değerinin %@Effect2Amount@ kadarı iyileşir."
tr "game_spell_tooltip_GarenE" = "Yargı (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGaren @Effect2Amount@ saniye boyunca kılıcıyla kendi etrafında döner ve bu süre boyunca yakınındaki rakiplere @f3@ Fiziksel Hasar verir. Bu hasar, @f2@ kerede (her 3 şampiyon seviyesinde 1 artarak) @Effect1Amount@ artı saldırı gücünün %@Effect3Amount@ kadarı (+@f1@) olarak verilir.
@Effect6Amount@ dönüşten isabet alan rakip şampiyonlar, @Effect7Amount@ saniyeliğine zırhlarının %@Effect5Amount*-100@ kadarını kaybeder.
Yargı tek bir rakibe isabet ettiğinde %@Effect4Amount@ fazla hasar verir.
Yargı yeteneği iptal edildiğinde kalan süre kadar bekleme süresi geri kazanılır.
Yargı, kritik vuruş yaparak ilave hasar verebilir."
tr "game_spell_tooltip_GarenECancel" = "Yargı (@Level@)[@Hotkey@] Garen Yargı'yı kullanmayı bitirir."
tr "game_spell_tooltip_GarenQ" = "Amansız Hücum (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGaren üzerindeki tüm yavaşlatma etkilerinden kurtulur ve @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ hareket hızı kazanır.
@Effect5Amount@ saniye içinde yaptığı bir sonraki normal saldırı @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fiziksel hasar verir ve hedefini @Effect3Amount@ saniyeliğine susturur."
tr "game_spell_tooltip_GarenR" = "Demacia'nın Adaleti (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Karşı takımdan en son skor alan rakip şampiyon Baş Kötü olur. Yargı ve normal saldırılar, Baş Kötü'ye azami can değerinin %@Effect3Amount@ kadarını gerçek hasar olarak verir.
Aktif: Garen rakip bir şampiyonun hayatına son vermek için Demacia'dan güç alarak hedefe @Effect1Amount@ artı hedefin eksik can değerinin %@Effect2Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Baş Kötü'ye gerçek hasar verir."
tr "game_spell_tooltip_GarenRPreCast" = "Demacia'nın Adaleti (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGaren rakip bir şampiyonun hayatına son vermek için Demacia'dan güç alarak, hedefe @Effect1Amount@ büyü hasarı ve eksik olan her @Effect2Amount@ canı için 1 hasar verir."
tr "game_spell_tooltip_GarenW" = "Cesaret (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Rakip katletmek, kalıcı olarak @f2@ Zırh ve Büyü Direnci kazandırır. Kazanılan zırh ve büyü direnci @Effect2Amount@ değerini geçemez. Mevcut ilave: @f1@
Aktif: Garen @Effect4Amount@ saniye boyunca cesaretinin zirvesine ulaşır. İlk @Effect7Amount@ saniye boyunca %@Effect6Amount@ az hasar alır ve %@Effect5Amount@ Sıvışma kazanır. Kalan süre boyunca %@Effect3Amount@ az hasar alır."
tr "game_spell_tooltip_Gate" = "Kapı (@Level@)[@Hotkey@]BedelsizTwisted Fate'i 1,5 saniye içinde hedef konuma ışınlar."
tr "game_spell_tooltip_GGun" = "Makineli Tüfek (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCorki'nin makineli tüfeği @Effect2Amount@ saniye boyunca önündeki hedeflere ateş ederek en fazla @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) hasar verir ve bu hedeflerin zırh ve büyü direnci değerlerini en fazla @Effect4Amount*-1@ azaltır.
Makineli Tüfek'in verdiği hasarın %@Effect7Amount*100@ kadarı fiziksel hasar, %@Effect8Amount*100@ kadarı büyü hasarıdır.
Savunma azaltma etkileri, Makineli Tüfek'ten alınan hasarın ardından @Effect6Amount@ saniye sürer."
tr "game_spell_tooltip_GlacialStorm" = "Buzul Fırtınası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiEtkinleştirme: Saniyede @Effect2Amount@ Mana sömürür.
Anivia @Effect7Amount@ saniye içinde genişleyen, şiddetli bir buz ve dolu sağanağı başlatarak her saniye @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve hedeflerinin hareket hızını %@Effect4Amount@ azaltır.
Buzul Fırtınası tamamen geliştiğinde hedeflerin hareket hızını %@f1@ azaltır ve hedeflere %@Effect3Amount@ hasar verir."
tr "game_spell_tooltip_GlacialStormSpell" = "Buzul Fırtınası İptal [@Hotkey@]Aktifleştirildiğinde Buzul Fırtınası'nı devre dışı bırakır."
tr "game_spell_tooltip_GnarE" = "Hop / Güm (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMini Gnar: Bir noktaya doğru zıplayarak 3 saniyeliğine %@Effect2Amount@ Saldırı Hızı kazanır. Gnar bir birimin üzerine inerse sekerek ilerlemeye devam eder. @Effect1Amount@ (+@f1@) [Gnar'ın azami canının %6'sı] fiziksel hasar verir ve tepesine indiği birim rakipse kısa süreliğine onu yavaşlatır.
Mega Gnar: Bir noktaya doğru zıplar ve yere indiği zaman yakınındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@f1@) [Gnar'ın azami canının %6'sı] fiziksel hasar verir. Gnar'ın doğrudan üstüne indiği rakipler kısa süreliğine yavaşlar.
Güm, dönüşmek için kullanıldığında bile Gnar zıplar."
tr "game_spell_tooltip_GnarQ" = "Bumerang Atışı / Kaya Fırlat (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMini Gnar: Mini Gnar'ın fırlattığı bumerang, @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fiziksel hasar verir ve rakipleri @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır. Bir rakibe isabet eden bumerang, Gnar'a geri döner ve bu esnada isabet ettiği diğer hedeflere %@Effect7Amount@ hasar verir. Bumerang bir hedefe en fazla bir defa vurabilir. Gnar bumerangı geri dönerken yakalarsa, bekleme süresi %@f1@ azalır.
Mega Gnar: Mega Gnar'ın fırlattığı kaya, bir rakibe isabet ederek durur ve yakınlardaki tüm rakipleri yavaşlatarak, @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) fiziksel hasar verir. Gnar fırlattığı kayayı yerden geri alırsa, bekleme süresi %@Effect6Amount@ azalır."
tr "game_spell_tooltip_GnarR" = "GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMini Gnar: Pasif: Hiper'in hareket hızı avantajı %@Effect2Amount@ olur.
Mega Gnar: Rakipleri belirlenen yöne doğru havaya savurarak onlara @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) Fiziksel Hasar verir ve rakipleri @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect8Amount@ yavaşlatır. Duvara çarpan rakipler %@Effect7Amount@ Hasar alır ve yavaşlamak yerine sersemler."
tr "game_spell_tooltip_GnarW" = "Hiper / Göçert (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMini Gnar: Pasif: Aynı hedefe yapılan her üçüncü saldırı veya büyü fazladan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + hedefin azami Can değerinin %@Effect2Amount@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir ve Gnar'a 3 saniye içinde azalarak biten %@f1@ Hareket Hızı kazandırır (canavarlara karşı en fazla @Effect4Amount@ hasar).
Mega Gnar: @Effect5Amount@ saniyeliğine belli bir bölgedeki rakipleri sersemleterek onlara @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) fiziksel hasar verir.
Gnar, Mega Gnar biçiminden çıktığında Hiper'in Hareket Hızı avantajını kazanır."
tr "game_spell_tooltip_GragasE" = "Vücut Darbesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGragas belli bir konuma hücum ederek karşısına çıkan ilk rakibe çarpar. Bölgedeki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve rakipleri geriye iterek @Effect2Amount@ saniyeliğine onları sersemletir.
Gragas bir birimle çarpışırsa, Vücut Darbesi'nin Bekleme Süresi @f1@ saniye azalır."
tr "game_spell_tooltip_GragasQ" = "Fıçı Yuvarla (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGragas fıçısını belli bir konuma yuvarlar. Bu yetenek tekrar etkinleştirildiğinde veya @Effect4Amount@ saniye sonra fıçı patlar ve yakındaki rakiplerin @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı almalarını ve Hareket Hızlarının @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azalmasını sağlar.
Fıçı mayalandıkça verdiği hasar ve yavaşlatma miktarı artar; bu artış @Effect5Amount@ saniye sonrasında %@Effect6Amount@ değerine kadar çıkabilir. Minyonlara %@Effect7Amount@ hasar verir."
tr "game_spell_tooltip_GragasQToggle" = "Fıçı Yuvarla (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFıçıyı erken patlatmak için bu yeteneği tekrar etkinleştir."
tr "game_spell_tooltip_GragasR" = "Patlayan Fıçı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGragas'ın savurduğu fıçı, yere indiğinde patlar. İsabet alan rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır ve patlamadan uzağa savrulur."
tr "game_spell_tooltip_GragasW" = "Ayyaş Hiddeti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGragas fıçısından bir yudum alır ve @Effect5Amount@ saniyeliğine aldığı hasar %@Effect1Amount@ (+%@CharAbilityPower2*100@) azalır.
İçmeyi bitirdikten sonraki ilk normal saldırısı çevredeki rakiplere @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı azami Can değerlerinin %@Effect2Amount@ kadarı (Canavarlara karşı en fazla @Effect4Amount@) Büyü Hasarı verir."
tr "game_spell_tooltip_GravesChargeShot" = "Parça Tesiri@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGraves öyle güçlü bir patlayıcı fişek ateşler ki, atışının şiddetinden geri savrulur. Fişek isabet ettiği ilk şampiyona @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir. Fişek bir rakip şampiyona isabet ettikten ya da azami menziline ulaştıktan sonra patlayarak koni şeklinde bir alana @Effect2Amount@ (+@f2@) fiziksel hasar verir."
tr "game_spell_tooltip_GravesMove" = "Hızlı Tetik@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİleri atılarak bir mermi doldurur. Graves 4 saniyeliğine Gerçek Hırs kazanır. Graves bir rakip şampiyona doğru atılırsa bir yerine iki Gerçek Hırs yükü kazanır.
Normal saldırılar, Hızlı Tetik'in bekleme süresini @Effect4Amount@ saniye azaltır. Ayrıca minyonlar dışındaki birimlere hasar vermek, Gerçek Hırs'ı yeniler.
Gerçek Hırs, @Effect5Amount@ Zırh sağlar (@Effect10Amount@ defaya kadar birikir)."
tr "game_spell_tooltip_GravesQLineSpell" = "Yolun Sonu@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAteşlediği fişek, düz bir hat üzerindeki rakiplere @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir.
Fişek 2 saniye sonra veya yer şekillerinden birine çarpması halinde @Effect6Amount@ saniye sonra yakındaki bütün rakiplere @Effect2Amount@ (+@f2@) fiziksel hasar vererek patlar."
tr "game_spell_tooltip_GravesSmokeGrenade" = "Sis Perdesi@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi4 saniye kalan bir Kara Duman bulutu oluşturur. Kara Duman'ın içinde kalan rakipler dışarıyı göremez.
Bomba, patlama anında isabet ettiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve bu rakiplerin hareket hızını @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır."
tr "game_spell_tooltip_Hallucinate" = "Halüsinasyon (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShaco kısa süreliğine kaybolur ve bir kopyasıyla birlikte yeniden belirir. Kopya en fazla 18 saniye varlığını korur ve yok olduğunda veya katledildiğinde yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı vererek üç minik Soytarı Kutusu ortaya çıkarır.
Minik kutular @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) hasar verir, rakipleri @Effect7Amount@ saniye kaçırır ve birlikte tetiklenir.
Kopyası, Shaco'nun %@Effect8Amount@ kadarı hasar verir ve %@Effect2Amount@ fazla hasar alır.
Kopya, alt tuşuyla birlikte sağ fare düğmesi ile ya da bu yeteneği yeniden kullanarak kontrol edilebilir."
tr "game_spell_tooltip_HallucinateFull" = "Halüsinasyon (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShaco kısa süreliğine kaybolur ve bir kopyasıyla birlikte yeniden belirir. Kopya en fazla 18 saniye varlığını korur ve yok olduğunda veya katledildiğinde yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı vererek üç minik Soytarı Kutusu ortaya çıkarır.
Minik kutular @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) hasar verir, rakipleri @Effect7Amount@ saniye kaçırır ve birlikte tetiklenir.
Kopyası, Shaco'nun %@Effect8Amount@ kadarı hasar verir ve %@Effect2Amount@ fazla hasar alır.
Kopya, alt tuşuyla birlikte sağ fare düğmesi ile ya da bu yeteneği yeniden kullanarak kontrol edilebilir."
tr "game_spell_tooltip_HallucinateGuide" = "Komut: Halüsinasyon (@Level@)[@Hotkey@]BedelsizBekleme Süresi YokShaco kopyasına belli bir hedefe gitmesini veya hedef rakibe saldırmasını emreder.
Bu kopya en fazla 18 saniye varlığını korur ve yok olduğunda veya katledildiğinde yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı vererek üç minik Soytarı Kutusu ortaya çıkarır.
Minik Kutular @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) hasar verir, rakipleri @Effect7Amount@ saniye kaçırır ve birlikte tetiklenir.
Kopyası, Shaco'nun %75'i kadar hasar verir ve %@Effect2Amount@ fazla hasar alır.
Kopya, alt tuşuyla birlikte sağ fare düğmesi ile ya da bu yeteneği yeniden kullanarak kontrol edilebilir."
tr "game_spell_tooltip_HecarimRapidSlash_URF" = "Galeyan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHecarim yakındaki rakipleri @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verecek şekilde biçer (minyonlara karşı %@Effect5Amount@ hasar)."
tr "game_spell_tooltip_HeimerdingerE" = "CH-2 Elektron Bombası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHeimerdinger rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı vererek @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlamalarına yol açan bir bomba atar. Patlamanın ortasındaki rakipler @Effect4Amount@ saniyeliğine sersemler.
Bomba bir şampiyona isabet ederse yakındaki taretlerin ışın saldırıları tamamen yenilenir."
tr "game_spell_tooltip_HeimerdingerQ" = "H-28G Evrim Tareti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana ve @f3@ Taret Seti@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef bölgeye bir taret kurar. Taret, saldırılarında Heimerdinger'in hedeflerine ve Heimerdinger'e saldıran rakiplere öncelik verir. Heimerdinger uzaklaşırsa taretler kapanır. Heimerdinger @f1@ saniyede bir yeni taret seti üretir ve bir seferde @Effect3Amount@ Set taşıyabilir.
H-28G Evrim Tareti Nitelikleri
Can: @f4@ (+@f2@)
Saldırı - Top: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı.
Saldırı - Işın: Her @Effect6Amount@ saniyede bir hat üzerinde @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı.
Yerleştirilen Azami Taret Sayısı: 3 "
tr "game_spell_tooltip_HeimerdingerR" = "GELİŞTİR!!! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHeimerdinger'in bir sonraki temel yeteneğin bedelsiz olmasını ve ilave etkiler kazanmasını sağlar. İptal etmek için tekrar kullan.
H-28Q Doruk Tareti: 8 saniyeliğine kurulan taret, topuyla @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı ve ışınıyla @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Taret saçılan hasar verir, engellemelerden etkilenmez, saldırılarıyla hedefleri 2 saniyeliğine %25 yavaşlatır ve Taret limitine etki etmez.
Hextech Füze Sürüsü: Ateşlediği 4 füze dalgasının her biri @Effect8Amount@ (+@f1@) büyü hasarı verir. Birden fazla füzenin isabet ettiği şampiyonlar ve canavarlar ilave füzelerden daha az olmak üzere azami @Effect5Amount@ (+@f2@) hasar alır.
CH-3X Şimşek Bombası: Attığı bomba sekerek üç kez etkinleşir ve @Effect10Amount@ (+@f4@) büyü hasarı verir. Sersemletme ve yavaşlatma alanları daha büyüktür ve yavaşlatma etkisi %80'e çıkar. "
tr "game_spell_tooltip_HeimerdingerW" = "Hextech Mikro Roketler (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHeimerdinger'in ateşlediği 5 Mikro Roket imlece doğru ilerler ve imleci geçtiğinde etrafa dağılır. Roketler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. İlave roketler azalan hasar verir:
Şampiyon ve Canavarlar: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı, toplamda en fazla @Effect6Amount@ (+@f2@) hasar
Minyonlar: Taban hasarın %60'ı
Şampiyonlara isabet eden roketler yakındaki taretlerin ışın saldırılarına güç sağlar."
tr "game_spell_tooltip_HextechGunbladeSpell" = "Hextech Silahkılıç@Effect3Amount@ ila @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve hedef şampiyonun hareket hızını @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount*100@ azaltır."
tr "game_spell_tooltip_HowlingGale" = "Uğultulu Kasırga@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYarattığı hortum, yoluna çıkan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek onları @Effect4Amount@ saniyeliğine havaya savurur.
Hortum, @Effect6Amount@ saniyeye kadar güç toplayabilir. Güç topladığı her saniye için:- @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) İlave Hasar verir
- Rakipleri havaya savurma süresi @Effect5Amount@ saniye artar
- %@Effect3Amount@ daha uzağa gider
Uğultulu Kasırga, varış noktasına her zaman @Effect8Amount@ saniye içinde ulaşır.
Hortumu erken göndermek için tekrar etkinleştir."
tr "game_spell_tooltip_IllaoiE" = "Ruh Sınavı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiIllaoi rakip şampiyonlardan birinin ruhunu @Effect3Amount@ saniyeliğine söküp alır (bu süre Illaoi hedefin saldırısına uğradığında azalır). Saldırıya açık olan bu ruh, aldığı hasarın %@Effect1Amount@ (+%@f5@) kadarını sahibine yansıtır.
Ruh katledilir veya asıl hedef ruhun menzili dışına çıkarsa, asıl hedef @Effect2Amount@ saniyeliğine Kabuk haline gelir ve @Effect5Amount@ saniye boyunca %@Effect8Amount@ yavaşlar. Kabuklar yakında başka Dokunaç yoksa her @f1@ saniyede bir Dokunaç ortaya çıkarır.
Dokunaçlar her 10 saniyede bir ruhlara ve Kabuklara kendiliğinden Darbe indirir."
tr "game_spell_tooltip_IllaoiQ" = "Dokunaç Darbesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Darbe hasarı %@Effect6Amount*100@ artar (@f1@).
Aktif: Illaoi idolünü savurarak bir Dokunacın ileri Darbe indirmesini sağlar."
tr "game_spell_tooltip_IllaoiR" = "İlahi Ders (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiIllaoi idolünü yere vurarak yakındaki rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve isabet alan her şampiyon başına bir Dokunaç ortaya çıkarır.
Sonraki @Effect1Amount@ saniye boyunca Dokunaçlar hedef alınamaz hale gelir, %50 daha hızlı Darbe indirir ve Sille Tokat'ın bekleme süresi 2 saniye olur.
''Bazı ilahlar bağışlayıcıdır. Benimki öyle değil.''"
tr "game_spell_tooltip_IllaoiW" = "Sille Tokat (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiIllaoi bir sonraki normal saldırısında hedefin üstüne atılarak hedefin azami can miktarının %@f1*100@ kadarına eşdeğer [Her 100 saldırı gücü başına %@Effect1Amount*100@ + %@f2*100@] ilave fiziksel hasar verir.
Illaoi saldırdığı zaman yakındaki Dokunaçlar hedefe Darbe indirir.
Sille Tokat, canavarlara isabet başına en fazla @Effect3Amount@ hasar verebilir."
tr "game_spell_tooltip_Incinerate" = "Ateşle@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFırlattığı ateş koni şeklinde bir alandaki tüm rakiplere @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir."
tr "game_spell_tooltip_InfectedCleaverMissileCast" = "Mikroplu Satır (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Can@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDr. Mundo satırını savurur ve hedefin mevcut canının %@Effect2Amount*100@ kadarına eşdeğer (en az @Effect1Amount@) büyü hasarı verir ve onu @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*-100@ yavaşlatır.
Satır isabet ederse @f1@ (satır hedefini katlederse @f2@) Can iade edilir.
Mikroplu Satır canavarlara en fazla @Effect6Amount@ hasar verebilir."
tr "game_spell_tooltip_InfernalGuardian" = "Çağır: Tibbers@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTibbers bir alev patlamasıyla ortaya çıkarak hedef bölgedeki rakiplere @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Tibbers, sonraki 45 saniye boyunca rakipleri her saniye @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) yakar ve saldırılarıyla rakiplere @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) Büyü Hasarı verir. Annie bu yeteneği yeniden kullanarak Tibbers'ı kontrol edebilir.
Annie Tibbers'ı ortaya çıkardığında, bir şampiyon üzerinde Kundakçı yeteneğini kullandığında ve katledildiğinde Tibbers Hiddetlenir.
Hiddet: Tibbers 3 saniye içinde azalarak tükenecek şekilde %275 Saldırı Hızı ve %100 Hareket Hızı kazanır."
tr "game_spell_tooltip_InfernalGuardianGuide" = "Komut: Tibbers@Level@. Seviye [@Hotkey@]BedelsizBekleme Süresi YokTibbers bu düğmeyle yeniden hedef seçerek veya alt tuşu basılıyken sağ fare tuşuna basılarak kontrol edilebilir.
Tibbers aktif hâldeyken Kundakçı ile şampiyon sersemletildiğinde, Tibbers anlık olarak büyük oranda saldırı hızı ve hareket hızı kazanır."
tr "game_spell_tooltip_InsanityPotion" = "Delilik İksiri (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSinged güçlü bir kimyasal karışım içerek @Effect2Amount@ saniyeliğine @Effect1Amount@ Yetenek Gücü, Zırh, Büyü Direnci, Hareket Hızı, Can Yenilenmesi ve Mana Yenilenmesi kazanır."
tr "game_spell_tooltip_IreliaE" = "Ölümcül Ahenk (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiIrelia yerleştirilmelerinin ardından birbirine doğru uçan ve isabet ettikleri rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek onları @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemleten 2 bıçak hazırlar.
Şampiyon ve büyük canavarlar @Effect10Amount@ saniyeliğine işaretlenir.
Ölümcül Ahenk canavarlara %@Effect9Amount@ Hasar verir."
tr "game_spell_tooltip_IreliaE2" = "Ölümcül Ahenk (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi Irelia ikinci bıçağı yerleştirir."
tr "game_spell_tooltip_IreliaQ" = "Uçarbıçak (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiIrelia bir rakibin üzerine atılarak, @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar verir, isabet etkileri uygular ve @f1@ Can iyileşir.
Hedefin işaretli olması veya Uçarbıçak tarafından katledilmesi halinde yeteneğin bekleme süresi sıfırlanır.
Uçarbıçak, minyonlara %@Effect4Amount@ İlave Hasar verir."
tr "game_spell_tooltip_IreliaR" = "Keskin Hapis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiIrelia bir şampiyona isabet ettikten sonra dışarı doğru açılan bıçaklar gönderir. Bıçaklar @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vermenin yanı sıra, şampiyon ve büyük canavarları @Effect4Amount@ saniyeliğine işaretler.
Ardından Irelia bıçaklarla @Effect2Amount@ saniyeliğine bir duvar oluşturur. Duvarın içinden geçmek @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir, hareket hızını %@Effect5Amount@ azaltır ve @Effect6Amount@ saniyeliğine silahsız bırakır.
Silahsız bırakılan rakipler normal saldırı yapamaz."
tr "game_spell_tooltip_IreliaW" = "Direniş Dansı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlk Kullanım: Irelia bıçaklarını savunma dizilimine sokarak, gelen hasarı %@Effect1Amount@ (+%@f1@) azaltır ve bir Ionia Azmi yükü kazanır; ancak bu sırada herhangi bir eylemde bulunamaz.
İkinci Kullanım: Irelia bıçaklarıyla saldırarak @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) Fiziksel Hasar verir. Hasar, yoğunlaşma süresine göre artar ve @Effect7Amount@ saniyenin ardından en fazla @f4@ (+@f2@) (+@f3@) olabilir.
Direniş Dansı engellenemez.
Otomatik Kullan: İki kez kullanmak yerine basılı tutup bırak."
tr "game_spell_tooltip_ItemGlacialSpike" = "Buz Kraliçesinin Hakkı @Effect4Amount@ saniyeliğine çağrılan @Effect3Amount@ buz hayaleti, çevredeki rakip şampiyonları aramaya koyulur. Hayaletler temas ettikleri rakipleri görünür hale getirir ve kat ettikleri mesafeye bağlı olarak @Effect6Amount@ ila @Effect7Amount@ saniye boyunca hareket hızlarını %@Effect5Amount*-100@ azaltır (@Effect8Amount@ saniye bekleme süresi)."
tr "game_spell_tooltip_ItemGlacialSpikeTT" = "Antika Buz Kraliçesinin Hakkı @Effect4Amount@ saniyeliğine çağrılan @Effect3Amount@ buz hayaleti, çevredeki rakip şampiyonları aramaya koyulur. Hayaletler temas ettikleri rakipleri görünür hale getirir ve kat ettikleri mesafeye bağlı olarak @Effect6Amount@ ila @Effect7Amount@ saniye boyunca hareket hızlarını %@Effect5Amount*-100@ azaltır (@Effect8Amount@ saniye bekleme süresi)."
tr "game_spell_tooltip_ItemRedemption" = "Kefaret @Effect8Amount@ menzil içindeki hedef alana 2,5 saniye sonra inen ışık huzmesi, takım arkadaşlarını @Effect2Amount@ (+hedefin her bir seviyesi başına @Effect3Amount@) Can iyileştirir, rakip şampiyonları azami can miktarlarının %@Effect4Amount*100@ kadarına eşdeğer gerçek hasar verecek şekilde yakar. Rakip minyonlara @Effect5Amount@ gerçek hasar verir.
Katledilmiş haldeyken de kullanılabilir."
tr "game_spell_tooltip_ItemTiamatCleave" = "Hilal (Eşya)[@Hotkey@]Bedelsiz10 sn. Bekleme SüresiYakındaki rakip birimlere Saldırı Gücü değerinin %60 ila %100 kadarını fiziksel hasar olarak verir (hasar yüzdesi mesafeye göre belirlenir) (10 saniye bekleme süresi)."
tr "game_spell_tooltip_IvernRRecast" = "Daisy, bekle! (@Level@)[@Hotkey@]ManasızBekleme SüresizDaisy'nin saldıracağı hedefleri belirlemek için etkinleştir. Kendi üzerinde kullanılırsa Daisy Ivern'ü takip eder."
tr "game_spell_tooltip_JackInTheBox" = "Soytarı Kutusu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShaco, @Effect5Amount@ saniye sonra gözlerden saklanan bir Soytarı Kutusu ortaya çıkarır. Bir rakip yaklaştığında veya bir totem ya da uğur tarafından açığa çıkarıldığında kutu açılarak yakındaki rakipleri korkutup @Effect3Amount@ saniyeliğine çok düşük bir hızla kaçmalarına neden olur.
Kutunun saldırıları @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Kutu saklandığı sırada @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) saniye, saldırırken 5 saniye varlığını korur. "
tr "game_spell_tooltip_JarvanIVCataclysm" = "Afet@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRakibin üstüne kahramanca atılarak yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve @Effect2Amount@ saniyeliğine hedefle kendini zeminde yarattığı, geçilmez arenanın içine hapseder.
Tekrar aktifleştirildiğinde arazi çöker."
tr "game_spell_tooltip_JarvanIVDemacianStandard" = "Demacia Sancağı@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.
Aktif: Yakındaki bir bölgeye bir Demacia Sancağı dikerek rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Sancak @Effect4Amount@ saniye durur ve çevredeki takım arkadaşlarına %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı verir."
tr "game_spell_tooltip_JarvanIVDragonStrike" = "Ejderha Saldırısı@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJarvan IV kargısını uzatarak isabet alan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verip bu rakiplerin zırhlarını @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır.
Kargı, Demacia Sancağı ile temas ederse Jarvan'ı sancağa çekerken yoluna çıkan bütün rakiplerin havaya savrulmalarını sağlar. Bu etki, hareketsiz hâldeyken bile tetiklenebilir."
tr "game_spell_tooltip_JarvanIVGoldenAegis" = "Altın Kalkan(@Level@). Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi @Effect4Amount@ saniyeliğine @Effect1Amount@ (yakındaki her rakip şampiyon başına +@f1@ [%@Effect6Amount*100@ Azami Can]) hasar emen geçici bir kalkan ortaya çıkarır ve yakındaki rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır."
tr "game_spell_tooltip_JarvanIVMartialCadenceAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_JavelinToss" = "Mızrak Atışı / Yere Ser (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİnsan: Nidalee'nin fırlattığı mızrak, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı verir. Eğer Nidalee'nin normal saldırı menzilinin ötesine geçerse, aştığı mesafeye bağlı olarak hasar kazanmaya başlar ve toplamda azami @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) hasara kadar çıkabilir.
Puma: Nidalee'nin bir sonraki saldırısı ilave hasar verir ve bu hasar düşük canlı hedeflerde büyük oranda artar."
tr "game_spell_tooltip_JaxCounterStrike" = "Karşı Saldırı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJax @Effect6Amount@ saniyeye kadar sürebilen bir savunma duruşuna geçerek gelen bütün normal saldırılardan sıyrılır ve alan etkili yeteneklerden %@Effect3Amount@ az hasar alır.
2 saniye sonra ya da bu yeteneği yeniden etkinleştirdiğinde, Jax çevresindeki rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir ve onlara @Effect1Amount@ (+@f2@) fiziksel hasar verir.
Karşı Saldırı, Jax'in sıyrıldığı saldırı başına %@Effect5Amount@ daha fazla hasar verir (en fazla: %@Effect4Amount@ hasar artışı)."
tr "game_spell_tooltip_JaxEmpowerTwo" = "Güçlendir (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJax silahını enerjiyle doldurur ve bir sonraki normal saldırısı ya da Sıçrama Saldırısı'nın fazladan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vermesini sağlar."
tr "game_spell_tooltip_JaxLeapStrike" = "Sıçrama Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJax bir hedef birimin üzerine sıçrar ve hedef rakipse @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) fiziksel hasar verir."
tr "game_spell_tooltip_JaxRelentlessAssault" = "Büyük Ustanın Kudreti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Jax peş peşe gerçekleştirdiği her üçüncü saldırıda fazladan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Aktif: Jax azmini pekiştirerek, @Effect5Amount@ saniyeliğine @f2@ Zırh ve @f1@ Büyü Direnci kazanır.
İlave Zırh, @Effect3Amount@ + %@Effect6Amount@ ilave Saldırı Gücüne eşittir.
Büyü Direnci avantajı, @Effect3Amount@ + %@Effect7Amount@ Yetenek Gücüne eşittir."
tr "game_spell_tooltip_JayceAccelerator" = "Hızlandırma Geçidi@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDevreye giren Kestirme Geçit @Effect2Amount@ saniye aktif kalarak içinden geçen tüm takım arkadaşlarının Hareket Hızını @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ arttırır (bu avantaj süre ilerledikçe azalır).
Geçitten bir Şok Patlaması atılması halinde küre hızlanarak menzili kazanır ve verdiği hasar %@Effect4Amount@ artar."
tr "game_spell_tooltip_JayceHyperCharge" = "Hiper Yük@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir enerji patlamasıyla, @Effect1Amount@ saldırı boyunca Saldırı Hızını azami değerine çıkarır. Bu saldırılar %@Effect4Amount*100@ (@f1@) hasar verir."
tr "game_spell_tooltip_JayceShockBlast" = "Şok Patlaması@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAteşlediği elektrik küresi, bir rakibe isabet ettiğinde veya menzile ulaştığında infilak ederek isabet alan tüm rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir."
tr "game_spell_tooltip_JayceStanceGtH" = "Dönüştür: Merkür Çekici@Level@. Seviye [@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMerkür Topunu, Merkür Çekici'ne dönüştürerek yeni özellikler ile @f1@ Zırh ve Büyü Direnci kazandırır.
Çekiç Hali esnasında yapılan bir sonraki saldırı, fazladan @f2@ (+@CharBonusPhysical@) büyü hasarı verir."
tr "game_spell_tooltip_JayceStanceHtG" = "Dönüştür: Merkür Topu@Level@. Seviye [@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAktif: Jayce Merkür Çekici'ni, Merkür Topu'na dönüştürerek yeni özellikler ve menzilli saldırı kazanır.
Top Hali esnasında yapılan bir sonraki saldırı, rakibin Zırh ve Büyü Direnci değerlerini @Effect3Amount@ saniyeliğine %@f3@ azaltır."
tr "game_spell_tooltip_JayceStaticField" = "Şimşek Sahası@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Çekiç Hali'ndeyken saldırı başına @Effect5Amount@ Mana elde eder.
Aktif: Yarattığı elektrik alanı, yakındaki rakiplere @Effect2Amount@ saniye içinde @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir."
tr "game_spell_tooltip_JayceThunderingBlow" = "Gürleyen Darbe@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn Bekleme SüresiHedefin azami canının %@Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) kadarı büyü hasarı verir ve onu kısa bir mesafe geriye fırlatır. (Canavarlara karşı @Effect1Amount@ Azami Hasar)"
tr "game_spell_tooltip_JayceToTheSkies" = "Göklere!@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir rakibin üzerine atlayarak yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve onları @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır."
tr "game_spell_tooltip_JhinE" = "Esaret Çiçeği@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJhin'in yerleştirdiği görünmez Nilüfer Kapanı, @Effect5Amount@ dakika boyunca kurbanlarını bekler ve üzerinden geçildiğinde devreye girerek çevresindeki rakipleri 4 saniyeliğine ortaya çıkarır.
Kapan devreye girdiğinde, içinde kalan rakipleri %@Effect7Amount@ yavaşlatan bir alan ortaya çıkarır ve 2 saniye sonra patlayarak alan içindeki rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı (sonraki isabetlerde ve minyonlarla canavarlara bu hasarın %@Effect1Amount@ kadarını) verir.
Jhin her @f1@ saniyede yeni bir kapan hazırlar ve aynı anda 2 kapan taşıyabilir.
Ölümün Güzelliği - Jhin bir rakip şampiyonu katlettiğinde, şampiyonun katledildiği yerde bir Nilüfer Kapanı filizlenip patlar."
tr "game_spell_tooltip_JhinQ" = "İlham Ateşi@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJhin'in hedef rakibe attığı fişek @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) fiziksel hasar verir ve yakındaki henüz isabet almamış başka bir hedefe seker.
Fişek en fazla 4 hedefe isabet edebilir. Fişek her hedef katlettiğinde sonraki isabetlerinin verdiği hasar miktarı %@Effect2Amount@ artar."
tr "game_spell_tooltip_JhinR" = "Son Perde@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJhin silahını kurup yoğunlaşarak önündeki olağanüstü uzun ve koni şekilli bir alanda 4 süper atış yapmaya hazırlanır. Her bir atış isabet ettiği ilk şampiyonda durur ve @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fiziksel hasar verdiği hedefi @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır. Verilen hasar, hedefin eksik her %1 can miktarı başına %@Effect5Amount@ artar (en fazla @f2@ (+@f3@)). 4. atış, hasarın %@f1@ kadarına eşdeğer kritik vuruş gerçekleştirir."
tr "game_spell_tooltip_JhinRShot" = "Son Perde@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana1 sn. Bekleme SüresiJhin'in yaptığı süper atış minyon ve canavarları deşip geçer, isabet ettiği ilk şampiyonda durur ve sakatladığı kurbanına infaz hasarı verir."
tr "game_spell_tooltip_JhinW" = "Trajedi@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJhin'in yaptığı uzun menzilli atış, isabet ettiği ilk şampiyonda durarak hedefe @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar verir. Atışın yol alırken deşip geçtiği minyon ve canavarlar, bu hasarın %@Effect4Amount*100@ kadarını alır.
Trajedi atışı son 4 saniye içinde Nilüfer Kapanlarına yakalanan ya da Jhin veya takım arkadaşlarından hasar alan hedefleri @Effect2Amount@ saniyeliğine yerine sabitler ve Jhin'e kritik vuruş gerçekleştirmiş gibi hareket hızı kazandırır."
tr "game_spell_tooltip_JinxE" = "Patlangaç! @Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJinx'in bir hat üzerinde fırlattığı 3 bombalı kapan, rakip şampiyonlara temas halinde patlayarak hedefin 1,5 saniyeliğine yerine sabitlenmesini sağlar ve etkin olan hareket yeteneklerini anında durdurarak yakındaki rakiplere 1,5 saniyede @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Patlangaçların süresi 5 saniyedir."
tr "game_spell_tooltip_JinxQ" = "Değiştir!@Level@. Seviye [@Hotkey@]Roket başına @Cost@ Mana0,9 sn. Bekleme SüresiJinx silah değiştirir.
Roketatar Kılçık: Normal saldırılar; hedefe ve yakındaki rakiplere %110 Hasar verir, @Effect3Amount@ menzil kazanır, mana tüketir ve ilave saldırı hızıyla %@Effect5Amount@ daha az gelişir.
Makineli Dan Dan: Normal saldırılar 2,5 saniyeliğine ilave saldırı hızı verir. Bu etki 3 kereye ve toplam %@Effect1Amount@ ilave miktara kadar birikir.
Yükler teker teker eksilir ve Jinx'e sadece Roketatar'a geçtikten sonra yaptığı ilk saldırıda yarar sağlar."
tr "game_spell_tooltip_JinxR" = "Manyak Güçlü Ölüm Roketi! @Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJinx'in ateşlediği roket yol aldığı ilk saniyede hasar elde eder. Roket ilk rakip şampiyona çarptığında infilak ederek ona @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ila @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) Fiziksel Hasar artı eksik Can değerinin %@Effect3Amount@ kadarına eşdeğer hasar verir. Yakındaki rakipler ise bunun %80'i kadar Hasar alır."
tr "game_spell_tooltip_JinxROdyssey" = "Manyak Güçlü Ölüm Roketi! @Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@AmmoRechargeTime@ sn. Bekleme SüresiJinx'in ateşlediği roket yol aldığı ilk saniyede hasar elde eder. Roket ilk rakip şampiyona çarptığında infilak ederek ona @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ila @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) Fiziksel Hasar artı eksik Can değerinin %@Effect3Amount@ kadarına eşdeğer hasar verir. Yakındaki rakipler ise bunun %80'i kadar Hasar alır."
tr "game_spell_tooltip_JinxW" = "Cızzt! @Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJinx'in ateşlediği şok patlaması, isabet ettiği ilk rakibin @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fiziksel hasar almasına, görünür hale gelmesine ve 2 saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlamasına yol açar."
tr "game_spell_tooltip_KaisaBasicAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_KaisaBasicAttack2" = ""
tr "game_spell_tooltip_KaisaCritAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_KaisaCritAttack2" = ""
tr "game_spell_tooltip_KaisaE" = "Gücün Sınırı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKai'Sa @f1@ saniye boyunca Hiçlik enerjisi toplar. Enerji topladığı sırada %@f4@ Hareket Hızı, güç toplaması tamamlandığındaysa @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.
Yaşayan Silah - %@Effect6Amount@ Saldırı Hızı (şu anda: %@f2@) - Gücün Sınırı @Effect7Amount@ saniyeliğine Görünmezlik sağlar.
Normal saldırılar Gücün Sınırı'nın bekleme süresini @Effect4Amount@ saniye azaltır. Gücün Sınırı'nın kullanım süresi ve hareket hızı, sahip olunan saldırı hızına göre gelişir."
tr "game_spell_tooltip_KaisaEEvolved" = "Evrimleşmiş Gücün Sınırı[@Hotkey@]Evrimleşmiş Gücün Sınırı: Kai'Sa artık Gücün Sınırı yeteneğini kullandığında Görünmez olur."
tr "game_spell_tooltip_KaisaQ" = "Icathia Yaylımı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKai'Sa yakınındaki rakiplere dağılan ve her biri @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) Fiziksel Hasar veren @Effect2Amount@ atış yapar. Bir şampiyon veya canavara isabet eden fazladan atışlar %@Effect3Amount*100@ Hasar verir (en fazla: @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).
Yaşayan Silah - @Effect6Amount@ İlave Saldırı Gücü (şu anda: @f5@) - Icathia Yaylımı @Effect7Amount@ atış yapar.
Canı %@Effect5Amount*100@ değerinin altında olan minyonlar %@Effect4Amount*100@ Hasar alır."
tr "game_spell_tooltip_KaisaQEvolved" = "Evrimleşmiş Icathia Yaylımı[@Hotkey@]Evrimleşmiş Icathia Yaylımı: Icathia Yaylımı artık daha fazla atış yapıyor."
tr "game_spell_tooltip_KaisaR" = "Ölümcül Dürtü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKai'Sa Plazma ile işaretlenmiş bir rakip şampiyonun yakınlarındaki bir noktaya ışınlanır ve @Effect3Amount@ saniyeliğine @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f2@) Hasar soğuran bir kalkan kazanır."
tr "game_spell_tooltip_KaisaW" = "Hiçlik Topu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKai'Sa isabet ettiği ilk rakibe yönelik Gerçek Görüş sağlayan ve @Effect4Amount@ Plazma yükünü tetikleyerek hedefin üzerindeki yük miktarına göre büyü hasarı veren bir Hiçlik ışını ateşler.
Asgari Hasar: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
Azami Hasar: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)
Yaşayan Silah - @Effect2Amount@ Yetenek Gücü (şu anda: @f3@) - Hiçlik Topu şampiyonlara isabet etmesi halinde @Effect5Amount@ Plazma yükü tetikler ve bekleme süresinin %@Effect3Amount@ kadarını iade eder."
tr "game_spell_tooltip_KaisaWEvolved" = "Evrimleşmiş Hiçlik Topu[@Hotkey@]Evrimleşmiş Hiçlik Topu: Hiçlik Topu artık isabet halinde ilave pasif yükleri tetikliyor. Şampiyonlara isabet ettiğinde bekleme süresini daha fazla azaltıyor."
tr "game_spell_tooltip_KalistaExpungeWrapper" = "Ciğerini Sök@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@f2@ sn. Bekleme SüresiPasif: Kalista'nın mızrakları hedefi deşer ve 4 saniye hedefte saplı kalır.
Aktif: Yakınındaki hedeflerin üstündeki mızrakları sökerek rakiplerin @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar almalarını ve hareket hızlarının @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azalmasını sağlar.
Her bir ilave mızrak @Effect9Amount@ (+@f4@) Fiziksel Hasar verir.
En az bir hedefi katlederse Ciğerini Sök'ün bekleme süresi sıfırlanır ve @Effect8Amount@ Mana iade edilir."
tr "game_spell_tooltip_KalistaMysticShot" = "Delici@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFırlattığı hızlı ama ince mızrak @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fiziksel hasar verir. Üstün Denge (P), Gözcü (W) ve Ciğerini Sök (E) yeteneklerini tetikler.
Bir hedefi katlettiğinde, Delici yoluna devam eder ve bütün Ciğerini Sök yüklerini bir sonraki hedefe aktarır."
tr "game_spell_tooltip_KalistaPSpellCast" = "Yemin@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAktif: Bir takım arkadaşını hedef alarak aranızda oyunun sonuna kadar kopmayacak bir bağ kurar, Gözcü'nün pasifi ile Ecelin Çağrısı kullanılabilir hale gelir. "
tr "game_spell_tooltip_KalistaRx" = "Ecelin Çağrısı@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKalista Yeminli takım arkadaşını yanına çeker. Yeminli şampiyon 4 saniye hedef alınamaz olur ama etkisizdir.
Yeminli takım arkadaşı isterse fareye tıklayarak hedef konuma doğru uçabilir ve bir şampiyona çarparsa durarak küçük bir alan içindeki tüm rakipleri geriye savurur.
Bu yeteneğin kullanılabilmesi için Kalista ile Yeminli takım arkadaşı arasında en fazla 1100 birim mesafe olmalıdır."
tr "game_spell_tooltip_KalistaW" = "Gözcü@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Kalista, Yeminli takım arkadaşıyla aynı hedefe normal saldırı yaptığında hedefin azami canının %@Effect2Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Hedef başına @Effect7Amount@ saniye bekleme süresi.
Aktif: Görülmeyen bir alanda devriye dolaşması için bir ruhu Gözcü olarak yollar. Gözcü'nün karşısına çıkan şampiyonlar 4 saniyeliğine açığa çıkar. Gözcü, 3 tur devriye gezip kaybolur.
Kalista her @Effect4Amount@ saniyede bir Gözcü yükü biriktirir."
tr "game_spell_tooltip_KalistaWAllyPassive" = "Yemin@Level@. Seviye [@Hotkey@]Pasif: Kalista, Yeminli takım arkadaşıyla aynı hedefe normal saldırı yaptığında hedefin azami canının %@Effect2Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir."
tr "game_spell_tooltip_KarmaMantra" = "Mantra (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKarma, 8 saniye içinde kullanacağı bir sonraki yeteneğini güçlendirerek ilave etki kazanır.
Ruhyalazı: İlave hasar verir ve ardında rakiplerin büyük miktarda yavaşlayarak fazladan hasar almalarına neden olan bir alev çemberi bırakır.
Yenilenme: Karma eksik can değerinin bir kısmı kadar can yeniler. Hedefle kurulan bağ kopmazsa yere sabitlenme süresi uzar ve Karma bir kez daha iyileşir.
Direniş: Kalkan güçlenir ve hedefin çevresindeki takım arkadaşları da kalkan koruması ve hareket hızı kazanır."
tr "game_spell_tooltip_KarmaQ" = "İçindeki Alev (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAteşlediği enerji ışını, bir rakibe temas ettiğinde patlayarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*100@ Hareket Hızı azalmasına yol açar.
Mantra Avantajı - Ruhyalazı: @f1@ (+@CharAbilityPower2@) ilave büyü hasarı verir ve ardında rakipleri %@f3@ yavaşlatan bir alev çemberi bırakır. 1,5 saniye sonra çember infilak ederek bölgedeki rakiplere @f2@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir."
tr "game_spell_tooltip_KarmaSolKimShield" = "Esin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedeflenen takım arkadaşına verdiği kalkan, @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*100@ Hareket Hızı kazandırır ve @Effect4Amount@ saniye boyunca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) hasar soğurur.
Mantra Avantajı - Direniş: Kalkan enerjiyle dolup taşarak fazladan @f1@ (+@CharAbilityPower2@) hasar soğurur. Hedefin yakınındaki takım arkadaşları, ilk hedefin kalkanının soğurduğu miktarın %@f2@ kadarını soğuran kalkanlar edinir. Kalkan korumasındaki tüm şampiyonlar @Effect2Amount@ saniyeliğine %@f3@ hareket hızı kazanır."
tr "game_spell_tooltip_KarmaSpiritBind" = "Değişmez Karar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKarma ile bir rakip şampiyon veya canavar arasında bağ kurarak hedefe yönelik Gerçek Görüş sağlar. Bağ kurulan hedef @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) büyü hasarı alır. Bağ @Effect3Amount@ saniye boyunca kopmazsa hedef @Effect2Amount@ saniyeliğine yere sabitlenir ve ilave @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) büyü hasarı alır.
Mantra Avantajı - Yenilenme: Karma eksik can değerinin %@f1@ (+%@f3@) kadarına eşdeğer miktarda iyileşir. Hedefle kurulan bağ kopmaz veya hedef katledilirse yere sabitlenme süresi @f2@ saniye artar ve Karma eksik can değerinin %@f1@ (+%@f3@) kadarına eşdeğer miktarda iyileşir."
tr "game_spell_tooltip_KarthusDefile" = "Çürüt (@Level@)[@Hotkey@]Saniye Başına @Cost@ Mana @Effect3Amount@ sn. Bekleme SüresiKapat: Karthus bir birim katlettiğinde @Effect2Amount@ Mana yeniler.
Aç: @Cost@ Mana tüketerek, yakındaki rakiplere her saniye @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. "
tr "game_spell_tooltip_KarthusFallenOne" = "Ağıt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKarthus 3 saniye odaklandıktan sonra bütün rakip şampiyonlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir (mesafe gözetmez)."
tr "game_spell_tooltip_KarthusLayWasteA1" = "Hortlak Mayın (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@f1@ sn. Bekleme SüresiKarthus bir süre bekledikten sonra imlecin bulunduğu konumda bir patlama meydana getirerek çevredeki her bir rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
Patlama bir tek birime isabet ederse hedefin aldığı hasar ikiye katlanır."
tr "game_spell_tooltip_KarthusWallOfPain" = "Acı Duvarı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@Effect4Amount@ saniye kalan bir duvar yaratır. Duvarın içinden geçen rakiplerin @Effect5Amount@ saniyeliğine Büyü Dirençleri %@Effect1Amount@, Hareket Hızları %@Effect3Amount@ azalır (Hareket Hızı, etki süresi içinde yavaşça normale döner)."
tr "game_spell_tooltip_KatarinaE" = "Shunpo (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKatarina göz açıp kapayıncaya kadar hedef takım arkadaşı, rakip veya hançere atılır. Hedef bir rakipse, Katarina saldırarak rakibe @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı verir; aksi halde menzili dahilindeki en yakın rakibe saldırır.
Yerden bir hançer aldığında Shunpo'nun bekleme süresi @f1@ saniye (%@f3*100@) azalır.
Katarina hedefinin yakınındaki herhangi bir konuma atılabilir."
tr "game_spell_tooltip_KatarinaQ" = "Sıçrayan Bıçak (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKatarina'nın fırlattığı hançer, hedefe ve yakınındaki @Effect4Amount@ rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Ardından hançer ilk hedefin arkasında yere saplanır.
Hançer her zaman ilk hedefe isabet ettiği yönün aksi yönde 350 birim uzağa saplanır ve kaç defa sekerse seksin bu noktaya aynı sürede ulaşır."
tr "game_spell_tooltip_KatarinaR" = "Ölüm Çiçeği (@Level@) [@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKatarina bıçaklarını benzersiz bir hızla en yakındaki üç rakip şampiyona savurarak bıçak başına @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. @Effect3Amount@ saniye içinde her rakibe verilen toplam hasar: @f1@ (+@f2@) (+@f3@) büyü hasarı.
İsabet alan bütün rakiplerde iyileştirme etkilerini %40 azaltan Ağır Yaralar açar."
tr "game_spell_tooltip_KatarinaW" = "Ölümcül Çeviklik (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKatarina havaya bir hançer savurarak @Effect2Amount@ saniye içinde azalarak tükenecek şekilde %@Effect4Amount@ Hareket Hızı kazanır."
tr "game_spell_tooltip_KaynE" = "Gölge Yolu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@f1@ sn. Bekleme Süresi{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}
Rakip şampiyonlarla azami çatışma süresi: @Effect6Amount@ saniye.
Hareketsiz bırakma etkileri ve yüzey şeklinin dışında aralıksız @Effect3Amount@ saniye geçirmek Gölge Yolu'nu anında sonlandırır."
tr "game_spell_tooltip_KaynPassive" = "Darkin Tırpan{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}"
tr "game_spell_tooltip_KaynQ" = "Karanlık Hasat (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}
Canavarlara @Effect6Amount@ ilave fiziksel hasar verir."
tr "game_spell_tooltip_KaynR" = "Davetsiz Misafir (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi{{ game_spell_Kayn_R_main_@f1@ }}"
tr "game_spell_tooltip_KaynRJumpOut" = "Davetsiz Misafir (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDavetsiz Misafir'i erken sonlandırmak için kullan."
tr "game_spell_tooltip_KaynW" = "Kasvet Dalgası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}"
tr "game_spell_tooltip_KennenBringTheLight" = "Elektrik Dalgası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Enerji@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Kennen her 5 saldırıda bir @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) ilave büyü hasarı verir ve hedefini bir Fırtına İşareti ile damgalar.
Aktif: Yakınlarında Fırtına İşareti ile damgalanmış veya Yıldırım Yağmuru'na yakalanmış bütün rakiplerin içinden geçen bir elektrik dalgası, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir."
tr "game_spell_tooltip_KennenLightningRush" = "Şimşek Gibi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Enerji@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKennen en fazla @duration - as ball@ saniyeliğine bir şimşek topuna dönüşerek içinden geçtiği rakiplere @base damage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Şimşek suretindeyken @defenses@ Zırh ve Büyü Direnci ile %@movement speed*100@ Hareket Hızı kazanır. Kennen bu biçimdeyken en az bir rakibe hasar vermesi halinde @energy refund@ enerjisi iade edilir.
Kennen, normal biçimine döndüğünde @duration - after ball@ saniyeliğine %@attack speed*100@ Saldırı Hızı kazanır.
Şimşek Gibi, minyonlara %@damage to minions*100@ Hasar verir.
Kennen şimşek topu biçimindeyken birimlerin içinden geçebilir."
tr "game_spell_tooltip_KennenLRCancel" = "Şimşek Uçuşu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Enerji@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiŞimşek Uçuşu'nu tekrar aktifleştirerek, mevcut büyüyü iptal edebilirsin."
tr "game_spell_tooltip_KennenShurikenHurl" = "Gürleyen Yıldız (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Enerji@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKennen @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) büyü hasarı veren bir yıldız fırlatır."
tr "game_spell_tooltip_KennenShurikenHurl1" = "Gürleyen Yıldız (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Enerji@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlk vurduğu rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı veren bir yıldız fırlatır."
tr "game_spell_tooltip_KennenShurikenHurlMissile1" = "Gürleyen Yıldız (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Enerji@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlk isabet ettiği rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı veren bir yıldız fırlatır."
tr "game_spell_tooltip_KennenShurikenStorm" = "Yıldırım Yağmuru (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@Effect3Amount@ saniyeliğine Kennen'in çevresine çağırdığı büyülü bir fırtına, her @Effect2Amount@ saniyede bir Kennen'in yakınındaki bütün rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Her isabet, en fazla 3 taneye kadar Fırtına İşareti ekler.
Aynı hedefin sonradan aldığı isabetler, Yıldırım Yağmuru'ndan önceden alınmış her isabet başına fazladan %@Effect4Amount*100@ hasar verir."
tr "game_spell_tooltip_KennenShurikenThrow" = "Gürleyen Yıldız (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Enerji@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı veren bir şimşek yıldızı gönderir."
tr "game_spell_tooltip_KhazixE" = "Çullan@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef alana zıplayarak @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir.
Gelişmiş Kanatlar: Çullan'ın menzili 200 birim artar ve şampiyon katletme ya da asistlerde bekleme süresi sıfırlanır."
tr "game_spell_tooltip_KhazixEEvo" = "Kanat Geliştir[@Hotkey@]Kanat Geliştir: Çullan'ın menzili 200 birim artar ve şampiyon katletme ya da asistlerde bekleme süresi sıfırlanır."
tr "game_spell_tooltip_KhazixELong" = "Gelişmiş Çullan@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef alana zıplayarak @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir.
Gelişmiş Kanatlar: Çullan'ın menzili 200 birim artar ve şampiyon katletme ya da asistlerde bekleme süresi sıfırlanır."
tr "game_spell_tooltip_KhazixPDamage" = ""
tr "game_spell_tooltip_KhazixQ" = "Korkularından Beslen@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir. Hedef takım arkadaşlarından ayrı düşmüşse bu hasar %@Effect2Amount@ artar (@f1@).
Gelişmiş Biçen Pençe: Korkularından Beslen'in ve Kha'Zix'in normal saldırılarının menzilini @Effect3Amount@ arttırır. Hedef takım arkadaşlarından ayrı düşmüşse, Korkularından Beslen'in bekleme süresinin %@Effect4Amount@ kadarını geri kazandırır."
tr "game_spell_tooltip_KhazixQDR" = ""
tr "game_spell_tooltip_KhazixQEvo" = "Biçen Pençe Geliştir[@Hotkey@]Biçen Pençe Geliştir: Hedef takım arkadaşlarından ayrı düşmüşse Korkularından Beslen'in bekleme süresinin %@Effect4Amount@ kadarını geri kazandırır. Korkularından Beslen'in ve Kha'Zix'in normal saldırılarının menzilini @Effect3Amount@ arttırır."
tr "game_spell_tooltip_KhazixQLong" = "Gelişmiş Korkularından Beslen@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir. Hedef takım arkadaşlarından ayrı düşmüşse bu hasar %@Effect2Amount@ artar (@f1@).
Gelişmiş Biçen Pençe: Korkularından Beslen'in ve Kha'Zix'in normal saldırılarının menzilini @Effect3Amount@ arttırır. Hedef takım arkadaşlarından ayrı düşmüşse, Korkularından Beslen'in bekleme süresinin %@Effect4Amount@ kadarını geri kazandırır."
tr "game_spell_tooltip_KhazixR" = "Hiçlik Saldırısı@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Hiçlik Saldırısı'nın yetenek seviyesini arttırmak, Kha'Zix'in yeteneklerinden birini geliştirmesine olanak sağlar.
Aktif: Kha'Zix @Effect1Amount@ saniyeliğine görünmez hale gelerek Görünmez Tehdit'i etkinleştirir. Görünmez olduğu süre boyunca %@Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır ve diğer birimlerin içinden geçebilir.
Hiçlik Saldırısı ilk kullanımından sonraki @Effect2Amount@ saniye içinde yeniden kullanılabilir (toplamda en fazla @Effect7Amount@ defa).
Gelişmiş Aktif Gizlenme: Hiçlik Saldırısı kullanımı sayısı @Effect2Amount@ saniye içinde en fazla @Effect8Amount@ defaya, gizlenme süresiyse @Effect5Amount@ saniyeye yükselir.
Gizlenme - Görünmezlik: Kha'Zix yalnızca yakınındaki rakip kuleler ya da Gerçek Görüş tarafından açığa çıkarılabilir."
tr "game_spell_tooltip_KhazixREvo" = "Aktif Gizlenme Geliştir[@Hotkey@]Aktif Gizlenme Geliştir: Hiçlik Saldırısı'nın Görünmezlik süresini 2 saniyeye, azami kullanım sayısını 3'e çıkarır."
tr "game_spell_tooltip_KhazixW" = "Hiçlik Dikenleri@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFırlattığı patlayıcı dikenler, isabet alan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir. Patlama alanı içindeyse Kha'Zix'i @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Can iyileştirir.
Gelişmiş Diken Dizisi: Hiçlik Dikenleri, koni şeklinde bir alana üç diken fırlatır ve isabet alan rakipleri @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır. İsabet alan rakip şampiyonlar 2 saniyeliğine görünür hale gelir. Takım arkadaşlarından ayrı düşmüş hedefler %@Effect7Amount@ yavaşlar."
tr "game_spell_tooltip_KhazixWEvo" = "Diken Dizisi Geliştir[@Hotkey@]Diken Dizisi Geliştir: Hiçlik Dikenleri'nin koni şeklinde bir alana üç diken fırlatarak yavaşlatma uygulamasını sağlar. Takım arkadaşlarından ayrı düşmüş hedefler fazladan yavaşlar."
tr "game_spell_tooltip_KindredE" = ""
tr "game_spell_tooltip_KindredEWrapper" = "Karabasan@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir rakibi sakatlayarak hareket hızını @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır.
Kuzu hedefe iki defa saldırdıktan sonra üçüncü saldırısında Kurt hedefin üzerine çullanır ve hırpaladığı hedefe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) artı hedefin eksik canının %@f2@ kadarına eşdeğer ilave fiziksel hasar verir.
Hedefin canı %@Effect5Amount@ (+%@f3@) değerinin (Kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak artar) altındaysa Kurt'un saldırısı kritik vuruş yaparak fazladan %@Effect6Amount@ hasar verir.
[Canavarlara karşı en fazla @Effect10Amount@]"
tr "game_spell_tooltip_KindredQ" = "Okların Dansı@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKuzu belli bir yöne atılarak en fazla 3 ok atar, yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve @Effect8Amount@ saniyeliğine %@f2@ ilave saldırı hızı kazanır.
Kurdun Hiddeti kullanmak veya etki alanına girmek, bu yeteneğin bekleme süresini @Effect4Amount@ saniyeye indirir."
tr "game_spell_tooltip_KindredR" = "Kuzunun Şefkati@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKuzu, altında @Effect2Amount@ saniyeliğine kutsal bir alan ortaya çıkarır. İster takım arkadaşı olsun ister rakip, bu alan içinde kalan hiçbir canlı ölemez. %10 Can değerine ulaştıktan sonra birimlere hasar ya da iyileştirme etkisi işlemez.
Kutsal alan ortadan kalkarken içinde bulunan bütün canlılara @Effect1Amount@ can verir."
tr "game_spell_tooltip_KindredW" = "Kurdun Hiddeti@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Kindred hareket edip saldırdıkça Av Hırsı yükleri biriktirir (en fazla 100 yük). Azami yüke ulaşıldığında Kuzu'nun bir sonraki normal saldırısı, Kindred'ın eksik canına bağlı olarak en fazla @f1@ Can yeniler.
Aktif: Kurt bir bölgeyi sahiplenir ve @Effect4Amount@ saniye boyunca bu bölgenin içinde kalan yakın hedeflere saldırır. Kuzu yeni hedeflere saldırarak Kurt'un da bu hedeflere saldırmasını sağlayabilir. Kuzu, Kurt'un bölgesinden çıkarsa Kurt saldırmayı bırakıp Kuzu'ya katılır.
Kurt'un saldırıları @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) artı hedefin mevcut canının %@f3@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.
Kindred'ın saldırı hızına bağlı olarak Kurt'un saldırıları da hızlanır. Kurt'un saldırıları, canavarları hırpalayarak onlara fazladan %@Effect7Amount*100@ Hasar verir ve bu canavarların hareket hızlarını 2 saniyeliğine %@Effect8Amount*100@ azaltır."
tr "game_spell_tooltip_KledE" = "Yardır (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKled atılarak yoluna çıkan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir. Duvarları aşamaz.
Yardır bir rakip şampiyon ya da büyük canavara isabet ederse, Kled @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount*100@ Hareket Hızı ve hedefe yönelik Gerçek Görüş kazanır. @Effect6Amount@ saniye içinde bu yeteneği yeniden kullanarak aynı hedefin üzerinden tekrar atılıp aynı hasarı verebilir."
tr "game_spell_tooltip_KledE2" = "Yardır (@Level@)[@Hotkey@]Kled ilk hedefinin üzerinden tekrar atılıp aynı hasarı verebilir."
tr "game_spell_tooltip_KledQ" = "Ayı Oltası (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKled @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verip isabet ettiği ilk rakip şampiyon veya büyük canavara takılarak Gerçek Görüş sağlayan bir ayı oltası atar. İçinden geçtiği minyonlara %150 hasar verir.
Kled oltanın takıldığı rakibin yanında @Effect3Amount@ saniye kalırsa @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) fiziksel hasar verir, kurbanını kendine doğru çeker ve 1,5 saniyeliğine %@Effect5Amount@ yavaşlatır.
Bineksiz: Cep Piştovu'na dönüşür ve bu menzilli yetenek cesaret yeniler."
tr "game_spell_tooltip_KledR" = "Hücuuuuuuuum!!! (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKled bir konuma hücum eder ve arkasında, takım arkadaşlarına artacak şekilde hareket hızı sağlayan bir iz bırakır. Kled hücum ederken zamanla artacak şekilde en fazla @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) hasar soğuran ve hücum bittikten sonra 2 saniye varlığını koruyan bir kalkan edinir.
Skaarl karşılarına çıkan ilk rakip şampiyona vurur ve rakibe kat ettikleri mesafeye bağlı olarak hedefin azami can miktarının en fazla %@f5@ (+%@f1*3@) kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir."
tr "game_spell_tooltip_KledRiderQ" = "Cep Piştovu (@Level@)[@Hotkey@]1 cephane@f2@ sn. Cephane Doldurma Süresi (@f1@ sn. Bekleme Süresi)Kled piştovunu ateşleyerek geri savrulur. İsabet alan rakipler @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) artı ilave her saçma için bir önceki isabet eden saçmanın %@Effect2Amount*100@ kadarı fiziksel hasar alır.
Rakip şampiyonlara veya destansı canavarlara isabet eden her bir saçma, Skaarl'ın cesaretini yeniler (şampiyonlara karşı @Effect4Amount@, destansı canavarlara karşı @Effect4Amount*0.5@)."
tr "game_spell_tooltip_KledW" = "Vahşet Sevdası (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Kled normal saldırı gerçekleştirdiğinde hışma kapılır ve dört saldırı veya @Effect6Amount@ saniye boyunca %@Effect2Amount*100@ saldırı hızı kazanır. Ardından Vahşet Sevdası bekleme süresine girer.
Dördüncü isabet @Effect4Amount@ artı hedefin azami can miktarının %@Effect1Amount@ (+%@f1@) kadarına eşdeğer ilave fiziksel hasar verir (minyonlara en fazla @Effect7Amount@)."
tr "game_spell_tooltip_KogMawBioArcaneBarrage" = "Biyo-Büyü Salvosu@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKog'Maw'ın normal saldırıları @Effect3Amount@ saniye boyunca @Effect1Amount@ menzil kazanır ve hedefin azami can miktarının %@Effect2Amount@ %(+@f1@) kadarı ilave büyü hasarı kazanır."
tr "game_spell_tooltip_KogMawIcathianSurprise" = "Kog'Maw öldüğünde cesedinde zincirleme bir reaksiyon başlatır ve cesedi 4 saniye sonra patlayarak çevredeki rakiplere gerçek hasar verir."
tr "game_spell_tooltip_KogMawLivingArtillery" = "Canlı Havan@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYaptığı havan atışı, can miktarı %40'ın üzerinde olan rakiplere eksik can miktarlarına bağlı olarak @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) ila @Effect1Amount*1.5@ (+@f3@) (+@f2@) büyü hasarı verir.
Can miktarı %40'ın altında olan rakipler @f4@ (+@f6@) (+@f5@) büyü hasarı alır.
@Effect4Amount@ saniye içinde art arda yapılan her bir atış fazladan @Effect3Amount@ Mana tüketir (en fazla @Effect5Amount@)."
tr "game_spell_tooltip_KogMawQ" = "Ölümün Salyaları@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Kog'Maw %@Effect2Amount*100@ ilave saldırı hızı kazanır.
Aktif: Fırlattığı çürütme etkisine sahip salya, isabet ettiği ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek Zırh ve Büyü Direnci değerlerini @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ eksiltir."
tr "game_spell_tooltip_KogMawVoidOoze" = "Hiçlikten Sızan@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİsabet alan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve arkasında @Effect3Amount@ saniyeliğine bıraktığı iz, içindeki rakipleri %@Effect2Amount@ yavaşlatır."
tr "game_spell_tooltip_Landslide" = "Yeri Sars (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMalphite yeri sarsarak çevredeki rakiplere @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve bu rakiplerin Saldırı Hızı değerini @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ azaltır.
Bu yetenek, Malphite'ın Zırh değerinin %@Effect3Amount@ kadarına eşdeğer hasar kazanır."
tr "game_spell_tooltip_LeblancE" = "Hayali Zincir (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFırlatılan zincir, isabet alan ilk birimin LeBlanc'a bağlanıp @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı almasına ve Gerçek Görüş etkisine girmesine yol açar.
Hedef @Effect3Amount@ saniye boyunca zincirli kalırsa @Effect4Amount@ saniyeliğine LeBlanc tarafından yere sabitlenir ve fazladan @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı alır. "
tr "game_spell_tooltip_LeblancQ" = "Şer Mührü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLeBlanc bir mühür yansıtarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve hedefini @Effect3Amount@ saniyeliğine işaretler.
İşaretli hedefe bir yetenekle hasar vermek mührü patlatarak @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı uygular."
tr "game_spell_tooltip_LeblancR" = "Taklit (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLeBlanc son yeteneğini taklit ederek yeniden kullanır.
Taklit Şer Mührü ve Hayali Zincir @RQ1Damage@ Büyü Hasarı; bunların işaret veya sabitleme etkileri de ek olarak @RQ2Damage@ Büyü Hasarı verir.
Taklit Vurkaç @RWDamage@ Büyü Hasarı verir."
tr "game_spell_tooltip_LeblancRE" = "Taklit: Hayali Zincir (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLeBlanc son yeteneğini taklit ederek yeniden kullanır.
Taklit Şer Mührü ve Hayali Zincir @RQ1Damage@ Büyü Hasarı; bunların işaret veya sabitleme etkileri de ek olarak @RQ2Damage@ Büyü Hasarı verir.
Taklit Vurkaç @RWDamage@ Büyü Hasarı verir."
tr "game_spell_tooltip_LeblancRQ" = "Taklit: Şer Mührü (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLeBlanc son yeteneğini taklit ederek yeniden kullanır.
Taklit Şer Mührü ve Hayali Zincir @RQ1Damage@ Büyü Hasarı; bunların işaret veya sabitleme etkileri de ek olarak @RQ2Damage@ Büyü Hasarı verir.
Taklit Vurkaç @RWDamage@ Büyü Hasarı verir."
tr "game_spell_tooltip_LeblancRW" = "Taklit: Vurkaç (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLeBlanc son yeteneğini taklit ederek yeniden kullanır.
Taklit Şer Mührü ve Hayali Zincir @RQ1Damage@ Büyü Hasarı; bunların işaret veya sabitleme etkileri de ek olarak @RQ2Damage@ Büyü Hasarı verir.
Taklit Vurkaç @RWDamage@ Büyü Hasarı verir."
tr "game_spell_tooltip_LeblancRWReturn" = "Taklit: Vurkaç Dönüşü (@Level@)[@Hotkey@]LeBlanc kendi mor işaretine geri döner."
tr "game_spell_tooltip_LeblancW" = "Vurkaç (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLeBlanc bir konuma atılarak hedefinin yakınlarındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Vurkaç, sonraki @Effect3Amount@ saniye boyunca LeBlanc'ı başlangıç noktasına döndürmek için yeniden kullanılabilir."
tr "game_spell_tooltip_LeblancWReturn" = "Vurkaç Dönüşü (@Level@)[@Hotkey@]LeBlanc kendi sarı işaretine geri döner."
tr "game_spell_tooltip_LeonaShieldOfDaybreak" = "Şafak Kalkanı(@Level@). Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir sonraki normal saldırı @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) ilave büyü hasarı verir ve hedefi @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemletir."
tr "game_spell_tooltip_LeonaSolarBarrier" = "Tutulma@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@Effect3Amount@ saniyeliğine @Effect4Amount@ (+@f1@) İlave Zırh ve @Effect2Amount@ (+@f2@) Büyü Direnci kazandırır. Etki sona erdiğinde, isabet alan yakındaki rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır ve Leona ilave zırh ve büyü direnci değerlerini @Effect3Amount@ saniye boyunca korur."
tr "game_spell_tooltip_LeonaSolarFlare" = "Güneş Patlaması@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGüneş enerjisinden oluşan bir ışın çağırır ve rakiplere @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı vererek rakiplerin @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ yavaşlamalarını sağlar. Patlamanın merkezinde kalan rakipler yavaşlamak yerine sersemler.
Leona'nın kılıcı Işıl Işıl güçle yüklü kalır ve sonraki @Effect5Amount@ normal saldırısı 100 menzil kazanıp isabet halinde @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ilave büyü hasarı verir."
tr "game_spell_tooltip_LeonaZenithBlade" = "Ufuk Kılıcı(@Level@). Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDüz bir hattaki bütün rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Darbe alan son rakip @Effect2Amount@ saniyeliğine hareketsiz kalır ve Leona onun üstüne atılır."
tr "game_spell_tooltip_LissandraE" = "Buzul Pençe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFırlattığı buzdan pençe, isabet ettiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
Bu yetenek, yeniden etkinleştirildiğinde Lissandra'yı pençenin o anki konumuna taşır."
tr "game_spell_tooltip_LissandraQ" = "Keskin Buz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFırlattığı buzdan mızrak, BİR rakibe isabet ettiğinde parçalanarak rakibin @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı almasına ve hareket hızının @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*-100@ azalmasına yol açar. Parçalar hedefi delip geçerek, isabet ettiği diğer rakiplere aynı miktarda hasar verir."
tr "game_spell_tooltip_LissandraR" = "Donmuş Mezar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRakip üzerinde kullanıldığında: Hedef şampiyonu dondurarak @Effect4Amount@ saniyeliğine sersemletir.
Kendi üzerinde kullanıldığında: Lissandra kendini @Effect5Amount@ saniyeliğine kara buz içine alarak hedef alınamaz ve zarar verilemez hale gelir. Bu esnada her %@Effect8Amount@ eksik Can başına %@Effect7Amount@ artmak koşuluyla @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) iyileşir ama herhangi bir eylem gerçekleştiremez.
Ardından kara buz hedeften fışkırarak rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Buz @Effect3Amount@ saniye boyunca kalır ve rakiplerin hareket hızını %@Effect2Amount*-100@ azaltır."
tr "game_spell_tooltip_LissandraW" = "Kırağı Çemberi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn Bekleme SüresiYakındaki rakiplerin @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı almalarına ve @Effect2Amount@ saniyeliğine yerlerine mıhlanmalarına yol açar."
tr "game_spell_tooltip_LucianBasicAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_LucianBasicAttack2" = ""
tr "game_spell_tooltip_LucianCritAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_LucianCritAttack2" = ""
tr "game_spell_tooltip_LucianE" = "Amansız Takip (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHızlıca kısa bir mesafe atılır.
Işık Silahşoru bir rakibe isabet ettiğinde, Amansız Takip'in bekleme süresi @Effect1Amount@ saniye azalır (şampiyonlara karşı bu etki iki katına çıkarak @Effect2Amount@ saniye olur)."
tr "game_spell_tooltip_LucianQ" = "Işık Atışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYolladığı ışık huzmesi hedef birimi delip geçerek bir hat üzerindeki rakiplere @Effect1Amount@ (+@f1@) (İlave saldırı gücü değerinin %@Effect2Amount@ kadarı) fiziksel hasar verir.
Lucian seviye atladıkça Işık Atışı'nın kullanma süresi de kısmen azalır."
tr "game_spell_tooltip_LucianR" = "İnfaz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLucian @Effect1Amount@ saniyeliğine tek yönde hızla ateş ederken serbestçe hareket eder. Atışlarının her biri, isabet ettiği ilk rakibe @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharTotalPhysical2@) fiziksel hasar verir. @f2@ atışta toplam hasar: @f1@ fiziksel hasar. İnfaz, minyonlara %@Effect8Amount@ hasar verir.
Lucian, İnfaz sırasında Amansız Takip'i kullanabilir.
İnfaz'ı erken iptal etmek için tekrar etkinleştir."
tr "game_spell_tooltip_LucianW" = "İntikam Ateşi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYaptığı atış rakibe temas ettiğinde veya menzilin sonuna geldiğinde patlar. Patlama @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve rakipleri 6 saniyeliğine işaretler.
Lucian veya takım arkadaşları işaretli bir hedefe hasar verdiğinde, Lucian 1 saniyeliğine @Effect2Amount@ hareket hızı elde eder."
tr "game_spell_tooltip_LuluE" = "Yetiş, Pix! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef Dostsa: Pix'e hedef dost birimin üzerine sıçrayarak, @Effect1Amount@ saniye boyunca Lulu yerine hedefin saldırılarını izlemesini emreder. Hedef dost birim bir şampiyonsa, Pix dost şampiyonu @Effect7Amount@ saniyeliğine @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Hasardan korur.
Hedef Rakipse: Pix hedef rakip birime @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir. Ardından Pix bu hedefin peşine takılır ve @Effect6Amount@ saniye boyunca hedefe yönelik Gerçek Görüş sağlar."
tr "game_spell_tooltip_LuluPassiveMissile" = "Pix'in Salvosu (@Level@)[@Hotkey@]Mana kullanmazBekleme Süresi YokTakip ettiği şampiyon rakip birimlere her saldırdığında, Pix de enerji yüklü büyülü oklar atar. Bu oklar güdümlüdür ama başka birimler tarafından önlerine geçilebilir."
tr "game_spell_tooltip_LuluQ" = "Işıltılı Ok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPix ve Lulu'nun ateşlediği deşici ışınlar isabet alan ilk hedefe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@), sonraki hedeflere @f4@ (+@f5@) büyü hasarı verir. İsabet alan rakipler sonraki @Effect3Amount@ saniye içinde azalarak normale dönecek şekilde %@Effect2Amount*-100@ yavaşlar.
Bir rakip bu yeteneğin her kullanımı başına en fazla @f6@ hasar alabilir."
tr "game_spell_tooltip_LuluR" = "Vahşi Büyüme (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn Bekleme SüresiLulu takım arkadaşını büyüterek yakındaki rakipleri havaya savurur. Takım arkadaşı @Effect4Amount@ saniyeliğine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ilave can kazanır ve yakındaki rakipleri %@Effect2Amount@ yavaşlatır."
tr "game_spell_tooltip_LuluW" = "Kapris (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef Dostsa: Hedef takım arkadaşı @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@) Hareket Hızı ve %@Effect7Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.
Hedef Rakipse: Rakip şampiyonu @Effect3Amount@ saniyeliğine sevimli bir yaratığa dönüştürerek, saldırmasının ya da büyü yapmasının önüne geçer ve taban Hareket Hızını @Effect4Amount*-1@ azaltır."
tr "game_spell_tooltip_MalzaharE" = "Lanetli Kehanet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef rakibe @Effect3Amount@ saniye içinde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Bu süre boyunca hedef Hiçlik'in Çağrısı veya Ölümün Pençesi'nden etkilenirse kehanetler yenilenir.
Hedef katledilirse, Malzahar @f1@ (azami mana miktarının %@Effect5Amount@ kadarı) Mana kazanır ve kehanetler en yakındaki rakibe geçer."
tr "game_spell_tooltip_MalzaharQ" = "Hiçlik'in Çağrısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMalzahar Hiçlik'e iki geçit açar. Geçitler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı vererek isabet alan rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine susturan, içe yönelik atışlar yapar."
tr "game_spell_tooltip_MalzaharR" = "Ölümün Pençesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMalzahar hedef şampiyonu @Effect4Amount@ saniyeliğine sindirir ve bu süre boyunca ona @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı verir. Hedefinin çevresinde @Effect3Amount@ saniyeliğine oluşturduğu negatif enerji alanı, yakındaki rakiplerin azami canlarının her saniye %@Effect1Amount@ (+%@CharAbilityPower@) kadarına eşdeğer büyü hasarı almalarını sağlar."
tr "game_spell_tooltip_MalzaharW" = "Hiçlik Sürüsü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Malzahar diğer yeteneklerini kullandığında Büyüyen Sürü etkisi kazanır ve Hiçlik Sürüsü ile çağırdığı Hiçlik Haşerelerinin sayısı artar (en fazla @Effect6Amount@).
Aktif: Bir veya daha fazla Hiçlik Haşeresi çağırır. Hiçlik Haşereleri @Effect1Amount@ saniye kalır ve isabetleri başına fazladan @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) büyü hasarı verir.
Hiçlik Haşereleri, Lanetli Kehanet'ten etkilenen koridor minyonlarına %@Effect3Amount*100@ hasar verir.
Hiçlik Haşereleri destansı canavarlara %@Effect4Amount*100@ hasar verir."
tr "game_spell_tooltip_MaokaiE" = "Fide Atışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMaokai @f1@ saniye boyunca kalan bir fide atar. Fide yakındaki rakiplerin peşine düşerek yaklaştığında patlar ve @Effect1Amount@ + hedefin azami canının %@Effect8Amount@ [+%@CharAbilityPower@] kadarı büyü hasarı verir. İsabet alan rakipler @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ yavaşlar.
Çalıya yerleştirilen fideler @f2@ saniye kalır ve daha büyük bir patlamayla isabet alan bütün rakiplere @Effect6Amount@ saniye içinde iki kat hasar verir.
Şampiyonlar dışındaki birimlere, çalıda ikiye katlanacak şekilde en fazla @Effect4Amount@ hasar verir."
tr "game_spell_tooltip_MaokaiQ" = "Diken Vuruşu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMaokai yumruğunu yere vurarak bir şok dalgası ortaya çıkarır. Yakındaki rakipleri Maokai'den uzağa savrulur ve etkilenen tüm rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alarak kısa süreliğine yavaşlar."
tr "game_spell_tooltip_MaokaiR" = "Doğanın Hükmü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMaokai yavaş yavaş ilerleyerek önüne çıkan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verip, isabet alan rakipleri kat ettiği mesafeye bağlı olarak artacak şekilde @Effect2Amount@ ila @Effect2Amount*4@ saniye yerine sabitleyen, diken ve köklerden oluşan devasa bir duvar ortaya çıkarır."
tr "game_spell_tooltip_MaokaiW" = "Uğursuz İlerleyiş (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMaokai bir kök öbeğine dönüşerek hedef alınamaz hale gelir ve hedefe doğru atılır.
Vardığında rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verip hedefini @Effect2Amount@ saniyeliğine yerine sabitler."
tr "game_spell_tooltip_Masochism" = "Acısever (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Dr. Mundo büyü hasarı aldığında veya can bedeli ödediğinde büyü direnci @Effect10Amount@ saniyeliğine %@Effect8Amount*100@ artar (en fazla %@f3*100@).
Aktif: Dr. Mundo bir sonraki normal saldırısında rakibe kafa atarak @Effect2Amount@ Can karşılığında fazladan @f1@ (azami canın %@Effect1Amount*100@ kadarı) Fiziksel Hasar verir.
Etkinleştirildiğinde Dr. Mundo @Effect6Amount@ saniyeliğine, eksik can miktarına bağlı olarak en fazla @Effect4Amount@ Saldırı Gücü kazanır (en az @Effect5Amount@).
Acısever, eksik olan her %1 Can başına en az değerinin üzerine @f2@ Saldırı Gücü sağlar (@f5@)."
tr "game_spell_tooltip_MegaAdhesive" = "Kuvvetli Zamk (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSinged zeminde @Effect2Amount@ saniyeliğine yapışkan bir alan oluşturur. Bu alandaki rakipler %@Effect1Amount@ yavaşlar ve yere saplanarak hareket yeteneklerini kullanamazlar.
Singed bir hedefi yapışkan alana savurursa söz konusu hedef sabitlenir."
tr "game_spell_tooltip_MissileBarrage" = "Füze Salvosu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@AmmoRechargeTime@ sn. Cephane Doldurma Süresi (@Effect4Amount@ sn. Bekleme Süresi)Aktif: Corki hedef konuma doğru önüne çıkan ilk rakibe çarpınca patlayarak çevredeki bütün rakiplere @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren bir füze ateşler.
Corki en fazla 7 tane füze depolayabilir; her 3. füze İri Kıyım olur ve %@f2@ Hasar verir (@f3@)."
tr "game_spell_tooltip_MoltenShield" = "Alev Kalkanı@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAnnie @ShieldDuration@ saniyeliğine kendine ve Tibbers'a %@DamageReduction@ Hasar Azaltma sağlar.
Devrede olduğu sırada kalkana normal saldırı isabet ettiren rakipler @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır."
tr "game_spell_tooltip_MonkeyKingDecoy" = "Yem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWukong @Effect2Amount@ saniyeliğine görünmez olur. Ardında bıraktığı yem, @Effect2Amount@ saniyenin sonunda yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Gizlenme - Görünmezlik: Wukong sadece yakındaki rakip kuleler ya da Gerçek Görüş tarafından tespit edilebilir."
tr "game_spell_tooltip_MonkeyKingDoubleAttack" = "Yıkıcı Vuruş (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWukong'un bir sonraki saldırısı @Effect4Amount@ menzil kazanır, @Effect1Amount@ (+@f1@) İlave Fiziksel Hasar verir ve rakibin Zırh değerini @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*-100@ azaltır."
tr "game_spell_tooltip_MonkeyKingNimbus" = "Bulut Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWukong hedef şampiyonun üzerine atılır ve hedefin yanındaki en fazla 2 rakibe daha saldıran yansımalar yaratır. Saldırıya uğrayan her bir rakip @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar alır. Ardından Wukong @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır."
tr "game_spell_tooltip_MonkeyKingSpinToWin" = "Burgaç (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWukong'un sopası ileri doğru uzar ve Wukong 4 saniyelik dönüşüyle yakındaki rakiplere saniye başına @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fiziksel hasar verir. Rakipler ilk isabet aldıklarında @Effect4Amount@ saniyeliğine havaya savrulur.
Wukong başlangıçta %@Effect2Amount*100@ Hareket Hızı kazanır ve yeteneğin etki süresi boyunca saniyede fazladan %@Effect3Amount*100@ Hareket Hızı edinir."
tr "game_spell_tooltip_MonkeyKingSpinToWinLeave" = "Burgaç (@Level@)[@Hotkey@]Burgaç'ı durdurmak için tekrar tıkla."
tr "game_spell_tooltip_MordekaiserChildrenOfTheGrave" = "Mezarın Çocukları (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif - Ejderha Gücü: Ejderha'ya hasar vermek, Ejderha'nın 10 saniyeliğine lanetlenmesine sebep olur.
Aktif: Hedef şampiyonu lanetler ve bu şampiyonun Azami Can değerinin %@Effect1Amount@ (+%@CharAbilityPower@) kadarını çalar (%25'ini başlangıçta, %75'ini 10 saniye boyunca çalar; büyü hasarı verir).
Lanet Etkisi: Mordekaiser'in takımı tarafından katledildiğinde, lanetli birimin hortlağı @Effect9Amount@ saniye boyunca Mordekaiser'i takip eder. Mordekaiser söz konusu birimin Yetenek Gücü değerinin %@Effect7Amount@ kadarını ve ilave Can değerinin %@Effect8Amount@ kadarını kazanır. Hortlak (+@f1@) Saldırı Gücü ve (+@f2@) Can kazanır.
Hortlak, alt tuşuyla birlikte sağ tıklayarak veya bu yetenek yeniden kullanılarak kontrol edilebilir."
tr "game_spell_tooltip_MordekaiserChildrenOfTheGrave2" = "Mezarın Çocukları (Canavarlar ve Şampiyonlar) (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef şampiyon veya canavarın azami can değerinin %@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) kadarını çalar (%25'ini başlangıçta, %75'ini 10 saniye boyunca).
Hedef lanetin etkisi altındayken ölürse, hedefin hortlağı 45 saniye boyunca Mordekaiser'i takip eder. Mordekaiser hedefin yetenek gücünün %@Effect7Amount@, ilave canının %@Effect8Amount@ kadarını kazanırken; hortlak, (+@f1@) İlave Saldırı Gücü ve (+@f2@) Can kazanır.
Hortlak, alt tuşuyla birlikte sağ tıklayarak veya bu yetenek yeniden kullanılarak kontrol edilebilir.
1. Seviye: Büyük minyon ve canavarlar.
2. Seviye: + Şampiyonlar
3. Seviye: + Ejderha
4. Seviye: Her şey"
tr "game_spell_tooltip_MordekaiserChildrenOfTheGrave3" = "Mezarın Çocukları (Canavarlar, Ejderha ve Şampiyonlar) (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef şampiyon veya canavarın azami can değerinin %@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) kadarını çalar (%25'ini başlangıçta, %75'ini 10 saniye boyunca).
Hedef lanetin etkisi altındayken ölürse, hedefin hortlağı 45 saniye boyunca Mordekaiser'i takip eder. Mordekaiser hedefin yetenek gücünün %@Effect7Amount@, ilave canının %@Effect8Amount@ kadarını kazanırken; hortlak, (+@f1@) İlave Saldırı Gücü ve (+@f2@) Can kazanır.
Hortlak, alt tuşuyla birlikte sağ tıklayarak veya bu yetenek yeniden kullanılarak kontrol edilebilir.
1. Seviye: Büyük minyon ve canavarlar
2. Seviye: + Şampiyonlar
3. Seviye: + Ejderha
4. Seviye: Her şey"
tr "game_spell_tooltip_MordekaiserChildrenOfTheGrave4" = "Mezarın Çocukları (Her şey) (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef şampiyon veya canavarın azami can değerinin %@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) kadarını çalar (%25'ini başlangıçta, %75'ini 10 saniye boyunca).
Hedef lanetin etkisi altındayken ölürse, hedefin hortlağı 45 saniye boyunca Mordekaiser'i takip eder. Mordekaiser hedefin yetenek gücünün %@Effect7Amount@, ilave canının %@Effect8Amount@ kadarını kazanırken; hortlak, (+@f1@) İlave Saldırı Gücü ve (+@f2@) Can kazanır.
Hortlak, alt tuşuyla birlikte sağ tıklayarak veya bu yetenek yeniden kullanılarak kontrol edilebilir.
1. Seviye: Büyük minyon ve canavarlar
2. Seviye: + Şampiyonlar
3. Seviye: + Ejderha
4. Seviye: Her şey"
tr "game_spell_tooltip_MordekaiserCOTGDragonDebuff" = "Ejderha GücüBu birim, Mordekaiser'in takımından biri tarafından katledilirse Mordekaiser'in kontrolüne girecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "game_spell_tooltip_MordekaiserCoTGGuide" = "Komut: Mezarın Çocukları (@Level@)[@Hotkey@]BedelsizBekleme Süresi YokHortlağa hedef noktaya ilerlemesini veya hedef rakibe saldırmasını emreder.
Hortlak @Effect9Amount@ saniye boyunca Mordekaiser'i takip eder. Mordekaiser, hortlağın yetenek gücünün %@Effect7Amount@ kadarı ile ilave canının %@Effect8Amount@ kadarını kazanır.
Hortlak, alt tuşu basılıyken sağ fare tuşu kullanılarak da kontrol edilebilir."
tr "game_spell_tooltip_MordekaiserCreepingDeathCast" = "Ölüm İşlemez (@Level@)[@Hotkey@]Bedeli @Effect3Amount@ Can@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Mordekaiser takım arkadaşlarının yakınlarında biçtiği minyonlardan ilave deneyim kazanır.
Kazanılan İlave Deneyim: @f3@
Aktif: Hedef takım arkadaşını Mordekaiser'e bağlar:
Mordekaiser ve hedefi birbirine doğru ilerlerken, ikisi de en fazla @Effect5Amount@ Hareket Hızı kazanır.
Birbirleriyle temas ettiklerinde, 4 saniye içinde yakındaki rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verirler.
Yetenek tekrar kullanıldığında iki şampiyon da yakındaki rakiplerden bir anda @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Can çalar (minyonlardan %@Effect7Amount@ iyileşme etkisi, en fazla @Effect8Amount@ birim; büyü hasarı verir)."
tr "game_spell_tooltip_MordekaiserCreepingDeathCastNoExperience" = "Ölüm İşlemez (@Level@)[@Hotkey@]Bedeli @Effect3Amount@ Can@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAktif: Hedef takım arkadaşını Mordekaiser'e bağlar:
Mordekaiser ve hedefi birbirine doğru ilerlerken, ikisi de en fazla @Effect5Amount@ Hareket Hızı kazanır.
Birbirleriyle temas ettiklerinde, 4 saniye içinde yakındaki rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verirler.
Yetenek tekrar kullanıldığında iki şampiyon da yakındaki rakiplerden bir anda @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Can çalar (minyonlardan %@Effect7Amount@ iyileşme etkisi, en fazla @Effect8Amount@ birim; büyü hasarı verir)."
tr "game_spell_tooltip_MordekaiserE" = "Mordekaiser E[@Hotkey@]@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRuh Âlemi'ne bir geçit açarak alandaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve @Effect3Amount@ saniyeliğine hedeflerin ruhlarını bedenlerinden söker.
Ruhları sökülen rakipler, etki boyunca %@Effect2Amount@ yavaşlar. Rakipler ruhlarını geri aldığında yavaşlamaları da sonlanır. Eğer Mordekaiser ruhu ele geçirirse yavaşlama yenilenir ve iki kat güçlenir."
tr "game_spell_tooltip_MordekaiserMaceOfSpades" = "Gürzlerin Hası (@Level@)[@Hotkey@]Bedel: @Effect10Amount@ Can@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMordekaiser'in sonraki üç vuruşu güçlenir. İlk iki vuruş @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f2@) ek büyü hasarı verir. Üçüncü vuruş, en fazla @f5@ (+@f3@) (+@f4@) olmak şartıyla, öncekilerin ek hasar değerinin @Effect9Amount@ katı hasar verir ."
tr "game_spell_tooltip_MordekaiserP" = "Ölüler Âlemi'nin Efendisi (@Level@)[@Hotkey@]Mordekaiser yavaşlatılamaz.
Mordekaiser katledildiğinde ruhu Ölüler Âlemi'nde ortaya çıkar. Şampiyon bu durumdayken haritada istediği gibi hareket edebilir ve dirilme süresinin sonunda ruhunun bulunduğu konumda dirilir."
tr "game_spell_tooltip_MordekaiserQ" = "Alacakaranlık (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMordekaiser, gürzü Alacakaranlık'la saldırır.
Q1 - Mordekaiser yere bir darbe indirerek belli bir alana @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Q2 - Mordekaiser gürzünü savurarak @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) Hasar verir ve rakipleri geri savurur."
tr "game_spell_tooltip_MordekaiserR" = "Ağır Zırh (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMordekaiser, zırhını Ölüler Âlemi'nden gelen levhalarla güçlendirir ve @Effect2Amount@ saniyeliğine bir kalkan kazanır. Rakip şampiyonlara yetenekleriyle hasar vermek Mordekaiser'e 1 Yetenek Yükü sağlar. Kalkan, yükleri tükettiğinde her bir Yetenek Yükü başına şampiyonun azami canının %@Effect8Amount*100@ kadarına eşdeğer miktarda güçlenir."
tr "game_spell_tooltip_MordekaiserSyphonOfDestruction" = "Yıkım Sömürüsü (@Level@)[@Hotkey@]Bedel: @Effect1Amount@ Can@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMordekaiser önündeki koni şeklinde bir alanda bulunan rakiplere @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
İsabet alan şampiyon başına %@Effect5Amount@ Azami Kalkan elde eder."
tr "game_spell_tooltip_MordekaiserW" = "Ağır Zırh (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMordekaiser, zırhını Ölüler Âlemi'nden gelen levhalarla güçlendirir ve @Effect2Amount@ saniyeliğine bir kalkan kazanır. Rakip şampiyonlara yetenekleriyle hasar vermek Mordekaiser'e 1 Yetenek Yükü sağlar. Kalkan, yükleri tükettiğinde her bir Yetenek Yükü başına şampiyonun azami canının %@Effect8Amount*100@ kadarına eşdeğer miktarda güçlenir."
tr "game_spell_tooltip_MoveQuick" = "Seri Adım (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Teemo son 5 saniye içinde bir rakip şampiyon ya da kuleden hasar almazsa, hareket hızı %@Effect1Amount*100@ artar.
Aktif: Teemo koşmaya başlayarak @Effect2Amount@ saniyeliğine normal ek hızını ikiye katlar. Darbe aldığında bu ek hızı yitirmez."
tr "game_spell_tooltip_NamiE" = "Dalga Çağıran'ın Hediyesi@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir takım arkadaşının sonraki @Effect4Amount@ normal saldırısını güçlendirir. Güçlenen saldırılar, @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ (+%@CharAbilityPower2@) yavaşlattıkları hedefe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ilave büyü hasarı verir. Bu etki @Effect5Amount@ saniye sürer."
tr "game_spell_tooltip_NamiQ" = "Suya Hapis@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef bölgeye gönderdiği kabarcık, rakiplerin @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alıp @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemlemelerine yol açar."
tr "game_spell_tooltip_NamiR" = "Gelgit Dalgası@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNami bulunduğu yerde bir gelgit dalgası ortaya çıkarır. Dalga rakiplerin havaya savrulmalarına ve %@Effect4Amount@ yavaşlayarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı almalarına yol açar. Yavaşlatma etkisinin süresi, Gelgit Dalgası'nın aldığı yola bağlıdır ve en az @Effect3Amount@ saniye, en çok @Effect5Amount@ saniyedir.
Dalgaya kapılan takım arkadaşlarının üzerindeki Vahşi Dalgalar etkisi ikiye katlanır."
tr "game_spell_tooltip_NamiW" = "Med Cezir@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYolladığı akıntı, takım arkadaşları ve görünür rakip şampiyonlar arasında seker.
Takım arkadaşlarına isabet: @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Can iyileştirir ve yakındaki görünür bir rakip şampiyona sıçrar.
Rakibe isabet: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve Nami'nin yakınındaki takım arkadaşına sıçrar.
Her bir hedefe sadece bir kez sıçrayabilir ve en fazla @Effect2Amount@ hedefe isabet eder. Hasar veya iyileştirme miktarı, her sıçramayla (%@f1@) değişir."
tr "game_spell_tooltip_NautilusGrandLineStart" = "Derin Darbe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNautilus, hedef rakip şampiyonun peşine düşen bir şok dalgası gönderir. Dalga, altından geçtiği diğer rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir, onları havaya savurur ve @Effect5Amount@ saniyeliğine sersemletir.
Şok dalgası, hedefini bulduğunda patlayarak rakibe @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı verir ve havaya savurduğu hedefi @Effect5Amount@ saniyeliğine sersemletir. "
tr "game_spell_tooltip_NautilusRavageStrikeAttack" = "Afallatan Vuruş (Pasif)[@Hotkey@]PasifBekleme Süresi YokNautilus'ün normal saldırıları ek hasar verir ve hedefini kısa süreliğine hareketsiz bırakır. Afallatan Vuruş, aynı hedefte birkaç saniyede bir defadan fazla ortaya çıkamaz."
tr "game_spell_tooltip_NeekoE" = "E (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNeeko @StealthDuration@ saniyeliğine görünmez ve hedef alınamaz hale gelerek hedef doğrultuda @CloneDuration@ saniye var olan bir klonunu gönderir."
tr "game_spell_tooltip_NeekoQ" = "Q (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNeeko isabet ettiği rakibin etrafındaki bölgeye @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren bir enerji ışını gönderir. Işın, normal saldırı menzilinin dışına çıktığında güçlenerek %@Effect2Amount@ İlave Hasar verir."
tr "game_spell_tooltip_NeekoR" = "R (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNeeko bir gecikmenin ardından isabet ettiği ilk şampiyona @Damage@ (+@CharAbilityPower@) Hasar veren bir atış yapar."
tr "game_spell_tooltip_NeekoW" = "W (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNeeko hedef bölgeye bir tuzak yerleştirir. Tuzak, @Effect2Amount@ saniyenin ardından etkinleşerek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve isabet alan hedefi @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemletir. Neeko yeteneği yeniden etkinleştirerek tuzağı kendine çekebilir.
W, gizlenme veya şekil değiştirme etkilerini sonlandırmaz."
tr "game_spell_tooltip_NetherBlade" = "Cehennem Kılıcı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Kassadin'in normal saldırıları hiçlikten enerji çekerek @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) İlave Büyü Hasarı verir.
Aktif: Kassadin cehennem kılıcını yükleyerek, bir sonraki normal saldırısının @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı vermesini ve eksik Mana değerinin %@Effect1Amount@ kadarını yenilemesini sağlar (şampiyonlara karşı %@Effect4Amount@ artar)."
tr "game_spell_tooltip_NidaleePassiveHunt" = "KolaçanNidalee çalı içindeyken Hareket Hızı 2 saniyeliğine %10 artar, bu etki 1400 menzil içerisindeki görünür rakip şampiyonlara karşı %30'a çıkar.
Mızrak Atışı ile Vahşi Pusu saldırılarından isabet alan şampiyonlar ve canavarlar Avlandı olarak işaretlenir ve 4 saniyeliğine Gerçek Görüş etkisine girer. Bu süre içinde, Nidalee'nin hareket hızı %10 artar, Avlandı ile işaretlenen hedeflere karşı bu etki %30'a çıkar ve bu hedeflere karşı kullanılan ilk Yere Ser ile Atıl yetenekleri güçlenir."
tr "game_spell_tooltip_NidaleeTakedownAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_NocturneUmbraBladesAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_NullLance" = "Hiçlik Küresi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKassadin'in yolladığı hiçlik enerjisinden oluşan küre, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve odaklanmaları engeller.
Kalan enerji, Kassadin'in etrafında toplanarak @Effect4Amount@ saniyeliğine @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı soğuran bir kalkan oluşturur."
tr "game_spell_tooltip_NunuESnowball" = "Kartopu Yağmuru (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@Effect8Amount@ saniye boyunca yeteneğin her bir fazladan kullanımı Nunu'nun hızlıca 3 kartopu fırlatmasını sağlar. İsabet alan rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır ve şampiyon ve büyük canavarlar Kar Hapsi etkisi altında kalır. 3 kez isabet alan rakipler @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*-100@ yavaşlar.
Willump'ın Sırası: Nunu kartopu fırlatmayı bitirdiğinde menzil içinde Kar Hapsi etkisi altındaki bütün rakipler @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı alır ve @f2@ saniyeliğine yere sabitlenir.
Nunu, Willump'ın Sırası gelene kadar Kartopu Yağmuru'nu en fazla 3 kez kullanabilir.
Nunu, Kartopu Yağmuru'nu kullanarak her bir hedefi yalnızca bir defa yavaşlatabilir."
tr "game_spell_tooltip_NunuWSionTurn" = "Büsbüyük Kartopu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWillump, boyutu ve hızı giderek artan bir kartopu yuvarlar. Kartopunun hasarı ve havaya savurma süresi, kartopu boyutuyla birlikte artar.
Kartopu bir duvara, rakip şampiyona veya büyük canavara tosladığında yakınındaki rakiplere en fazla @f3@ (+@f5@) Hasar verir ve onları havaya savurur.
Yeteneği yeniden etkinleştirmek, kartopunu düz bir hat boyunca ileri gönderir.
Sürekli aynı yönde dönmek zamanla Willump'ın dönüş hızını arttırır. Bu ilave, dönüş yönü değiştiğinde sıfırlanır."
tr "game_spell_tooltip_NunuWStop" = "Kartopu Yuvarlama (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWillump, kartopunu önündeki doğrultuda yuvarlar!"
tr "game_spell_tooltip_Obduracy" = "Gaddar Darbe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Malphite'ın zırh değeri %@Effect1Amount*100@ (@f1@) artar. Granit Kalkan kaldığı sürece bu ilave üçe katlanarak %@f4.0@ (@f3@) olur.
Aktif: Normal saldırılar, hedefe ve yakındaki rakiplere fazladan @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) fiziksel hasar verir. Bu etki @Effect3Amount@ saniye sürer."
tr "game_spell_tooltip_OdinCaptureChannel" = "Ele Geçiriliyor"
tr "game_spell_tooltip_OdinCaptureChannelBomb" = "Ele Geçiriliyor"
tr "game_spell_tooltip_OdinGuardianSpellAttackCast" = ""
tr "game_spell_tooltip_OlafAxeThrow" = "Balta Fırlat (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOlaf'ın hedef konuma fırlattığı balta, yolda biçtiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar vererek bu rakipleri @Effect3Amount@ saniyeye kadar %@Effect2Amount@ yavaşlatır. Balta ne kadar uzağa fırlatılırsa yavaşlatma etkisi o kadar uzun sürer; ancak asla @Effect4Amount@ saniyeden az olmaz.
Olaf baltasını yerden alırsa, bu yeteneğin bekleme süresi 4,5 saniye azalır."
tr "game_spell_tooltip_OlafAxeThrowCast" = "Balta Fırlat (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOlaf'ın hedef konuma fırlattığı balta, yolda biçtiği birimlere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar vererek bu birimleri @Effect3Amount@ saniyeye kadar %@Effect2Amount@ yavaşlatır. Balta ne kadar uzağa fırlatılırsa yavaşlatma etkisi o kadar uzun sürer; ancak asla @Effect4Amount@ saniyeden az olmaz.
Olaf baltasını yerden alırsa, bu yeteneğin bekleme süresi 4,5 saniye azalır."
tr "game_spell_tooltip_OlafFrenziedStrikes" = "Hırçın Saldırı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOlaf @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Can Çalma elde eder ve %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı artışı kazanır.
Bu süre boyunca Olaf'ın tüm kaynaklardan elde ettiği iyileşme etkisi, Can değerinde eksik olan her %@Effect3Amount@ için %1 artar."
tr "game_spell_tooltip_OlafRagnarok" = "Ragnarok (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Olaf @Effect1Amount@ Zırh ve @Effect1Amount@ Büyü Direnci elde eder.
Aktif: Olaf üzerindeki tüm zayıflatma etkilerinden kurtulur ve sonraki @Effect2Amount@ saniye boyunca bu etkilere karşı bağışıklık kazanır. Olaf ayrıca @Effect4Amount@ saniyeliğine rakip şampiyonlara karşı hareket ederken %@Effect5Amount@ İlave Hareket Hızı kazanır. Olaf bu süre boyunca Ragnarok'un pasif kısmını kaybeder ve @f1@ Saldırı Gücü (@Effect6Amount@ + toplam saldırı gücünün %@Effect3Amount@ kadarı) elde eder."
tr "game_spell_tooltip_OlafRecklessStrike" = "Pervasız Vuruş (@Level@)[@Hotkey@]Bedel: @f1@ Can@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOlaf baltalarını hiddetle savurarak, hedefine @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Gerçek Hasar verir. Bu yeteneğin bedeli, verilen toplam hasarın %@Effect2Amount@ kadarına eşittir, ancak hedefin katledilmesi halinde bu bedel geri alınır.
Normal saldırılar, Pervasız Vuruş'un bekleme süresini 1 saniye azaltır."
tr "game_spell_tooltip_OrianaDetonateCommand" = "Komut: Şok Dalgası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOrianna topuna, kısa bir aradan sonra yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı veren ve onları topun doğrultusunda havaya savuran bir şok dalgası yaratmasını emreder."
tr "game_spell_tooltip_OrianaDissonanceCommand" = "Komut: Uyumsuzluk (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOrianna topuna, yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren bir enerji darbesi yaratmasını emreder.
Darbe, ardında @Effect4Amount@ saniye kalan bir enerji alanı bırakır. Bu alan, rakibin Hareket Hızını @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltırken, takım arkadaşlarının hareket hızını %@Effect3Amount@ arttırır. Bu etki zamanla azalarak yok olur."
tr "game_spell_tooltip_OrianaIzunaCommand" = "Komut: Saldır (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOrianna topuna, yoluna çıkan hedeflere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı vererek hedef konuma fırlamasını emreder. Ancak toptan darbe alan her hedef, bir önceki hedefe göre %@Effect2Amount@ az hasar alır. (En az %@Effect3Amount@)
Top, hedef konuma ulaştığında orada kalır."
tr "game_spell_tooltip_OrianaRedactCommand" = "Komut: Koru (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn Bekleme SüresiPasif: Top, yapıştığı takım arkadaşına @Effect2Amount@ Zırh ve Büyü Direnci kazandırır.
Aktif: Orianna topuna, bir takım arkadaşına yapışarak hedefi @Effect5Amount@ saniyeliğine alacağı @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) hasara karşı korumasını emreder. Top, yol alırken deştiği rakiplere @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir."
tr "game_spell_tooltip_OrianaSpellSword" = "İşleyen Demir Orianna'nın otomatik saldırıları fazladan büyü hasarı verir."
tr "game_spell_tooltip_OrnnE" = "Kavuran Hücum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOrnn hücum ederek isabet alan rakiplere @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f3@) Fiziksel Hasar verir.
Ornn bir yüzey şekline toslarsa, rakiplerini @Effect6Amount@ saniyeliğine havaya savuran bir şok dalgası oluşturur ve yetenekten isabet almayan rakiplere Kavuran Hücum'un hasarını uygular.
Şok dalgası, magma sütunlarını ve rakip şampiyonların oluşturduğu yüzey şekillerini yok eder."
tr "game_spell_tooltip_OrnnQ" = "Volkanik Patlama (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOrnn yere vurarak @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar veren ve @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ yavaşlatma uygulayan bir yarık oluşturur. Ardından yarığın ucunda @Effect3Amount@ saniyeliğine bir magma sütunu ortaya çıkar.
Yarık, bir rakip şampiyona isabet ettikten kısa süre sonra ilerlemeyi bırakır."
tr "game_spell_tooltip_OrnnR" = "Ocağın Çağrısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOrnn, kendine doğru ilerleyen devasa bir lav elementali çağırır. Elementalin ezdiği rakipler @Effect2Amount@ (+@f4@) büyü hasarı alır, @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ yavaşlar ve @f10@ saniyeliğine Kavruk hale gelirler.
Ornn bu yeteneği tekrar kullandığında elementale hücum eder, onu daha da güçlendirerek yeniden yönlendirir. Güçlenen elemental rakipleri 1,5 saniyeliğine havaya savurur, @Effect2Amount@ (+@f4@) büyü hasarı verir ve rakipleri Kavruk hale getirir."
tr "game_spell_tooltip_OrnnW" = "Harlı Ateş (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOrnn güçlü şekilde ilerler ve alev kusarak @Effect5Amount@ saniye boyunca kendini @f5@ Can gücünde (azami canının %12'si) bir kalkan korumasına alır. Alevler, rakibin azami canının en fazla %@Effect10Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir (en az @Effect3Amount@).
Son alevlerden isabet alan rakipler @f9@ saniyeliğine Kavruk hale gelir. Kavruk haldeki bir rakibe yönelik ilk hareketsiz bırakma etkisi %30 güçlenir ve hedefin azami canının %@f8@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.
Ornn'un normal saldırıları Kavruk hedefleri geri savurur."
tr "game_spell_tooltip_Overdrive" = "Gazla (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Blitzcrank'in rakiplere yönelik saldırıları, Roket El'in bekleme süresini 1 saniye azaltır.
Aktif: Blitzcrank kendini aşırı yükleyerek @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ Hareket Hızı ve %@Effect2Amount@ Saldırı Hızı kazanır. Hareket hızı avantajı, etkili olduğu süre içinde azalarak biter.
Gazla sona erdiğinde Blitzcrank'in hareket hızı @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ azalır."
tr "game_spell_tooltip_PantheonE" = "Yürek Deşen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Pantheon'un normal saldırıları ve Mızrak Atışı %@Effect3Amount*100@ Canın altındaki hedeflere karşı %100 kritik vuruş ihtimali kazanır.
Aktif: Pantheon odaklanarak ileri doğru @Effect4Amount@ seri saldırı yapar ve toplamda @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir (minyon ve canavarlara %@Effect2Amount*100@ hasar verir).
Vuruş başına hasar: @f1@"
tr "game_spell_tooltip_PantheonQ" = "Mızrak Atışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPantheon'un rakibine fırlattığı mızrak hedefe @Effect2Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir. "
tr "game_spell_tooltip_PantheonR" = "Tepeden İnme (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPantheon gücünü toplayarak havaya sıçrar ve birkaç saniye sonra hedef bölgeye iner. Merkezdeki rakiplere en fazla @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir (kenarlara gidildikçe hasar %@Effect6Amount*100@ azalır) ve kurbanlarının hareket hızlarını 1 saniyeliğine %@Effect4Amount*100@ azaltır."
tr "game_spell_tooltip_PantheonRFall" = "Tepeden İnme (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPantheon gücünü toplayarak havaya sıçrar ve birkaç saniye sonra hedef bölgeye iner. Merkezdeki rakiplere en fazla @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir (kenarlara gidildikçe hasar %@Effect6Amount*100@ azalır) ve kurbanlarını 1 saniyeliğine %@Effect4Amount*100@ yavaşlatır."
tr "game_spell_tooltip_PantheonRJump" = "Tepeden İnme (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPantheon gücünü toplayarak havaya sıçrar ve birkaç saniye sonra hedef bölgeye iner. Merkezdeki rakiplere en fazla @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir (kenarlara gidildikçe hasar %@Effect6Amount*100@ azalır) ve kurbanlarının hareket hızını 1 saniyeliğine %@Effect4Amount*100@ azaltır.
Pantheon gücünü toplarken bu yeteneği iptal ederse, Tepeden İnme @Effect5Amount@ saniyeliğine bekleme süresine girer."
tr "game_spell_tooltip_PantheonW" = "Zeonia Kalkanı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPantheon hedeflenen rakibin üzerine atılır ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı vererek kurbanını @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir. Bu sırada Pantheon'un Kalkan Koruması yeteneği de anında yenilenir."
tr "game_spell_tooltip_PhosphorusBomb" = "Fosfor Bombası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCorki'nin yolladığı bomba, hedef bölgedeki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Ayrıca patlama, bölgeyi ve darbe alan şampiyonları @Effect2Amount@ saniyeliğine görünür kılar (görünmez birimler hariç)."
tr "game_spell_tooltip_PickACard" = "Bir Kart Seç (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlk kullanımda desteyi karıştırır, ikincisinde kart seçerek bir sonraki saldırıyı güçlendirir.
Mavi Kart @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve @Effect6Amount@ Mana yeniler.
Kırmızı Kart hedefin çevresindeki birimlere @Effect4Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve hareket hızlarını 2,5 saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır.
Altın Kart @Effect5Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve hedefi @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemletir."
tr "game_spell_tooltip_PoisonTrail" = "Zehirli İz (@Level@)[@Hotkey@]Saniyede @Cost@ Mana@Effect2Amount@ sn. Bekleme SüresiAç/Kapa: Singed saniyede @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) büyü hasarı veren zehirli bir iz bırakır."
tr "game_spell_tooltip_PoppyE" = "Kahraman Hücumu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPoppy bir rakibinin üstüne atılıp @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve hedefini ileri sürükler. Poppy hedefini bir yüzey şekline çarptırırsa, rakip @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ilave fiziksel hasar alır ve @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemler."
tr "game_spell_tooltip_PoppyQ" = "Sarsan Çekiç (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPoppy çekicini yere vurarak @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) artı rakiplerin azami Can değerlerinin %@Effect5Amount@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir ve kararsız bir alan oluşturur.
Bu alan, içinde kalan rakipleri %@Effect3Amount@ yavaşlatır ve @Effect4Amount@ saniye sonra patlayarak ilk verdiği hasarı yeniden verir."
tr "game_spell_tooltip_PoppyR" = "Muhafızın Hükmü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlk Kullanım: Poppy en fazla @Effect3Amount@ saniye boyunca gücünü yoğunlaştırırken %@Effect7Amount@ yavaşlar.
İkinci Kullanım: Poppy çekicini yere indirerek bir şok dalgası oluşturur. Şok dalgası, isabet alan ilk şampiyonun yakınındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve onları kendi üslerine doğru çok uzun bir mesafe savurur. Şok dalgasının uzunluğu ve rakipleri savurma mesafesi yoğunlaşma süresiyle birlikte artar.
Muhafızın Hükmü yoğunlaşmadan kullanıldığında hasarı yarıya iner ve rakipleri @Effect9Amount@ saniyeliğine havaya savurur.
Yoğunlaşarak kullanılan Muhafızın Hükmü'nün havaya savurduğu rakipler hedef alınamaz hale gelir."
tr "game_spell_tooltip_PoppyW" = "Sağlam Duruş (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Poppy @f1@ Zırh ve @f2@ Büyü Direnci kazanır (Zırh ve Büyü Direncinin %@Effect3Amount@ kadarı). Poppy'nin Can miktarı %40'ın altındaysa bu ilave ikiye katlanır.
Aktif: Poppy sonraki @Effect1Amount@ saniye boyunca %@Effect2Amount@ Hareket Hızı kazanır. Sağlam Duruş kullanıldığında, Poppy çevresindeki rakiplerin atılma hamlelerini engelleyerek @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir."
tr "game_spell_tooltip_PoroLob" = "Poro Yağışı[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPoro Kralı düzenli aralıklarla çevresine Poro atarak, düştükleri yerdeki düşmanlarına büyü hasarı verir."
tr "game_spell_tooltip_PoroThrowFollowupCast" = "Poro Koşusu[@Hotkey@]BedelsizBekleme Süresi YokPoro Atışı'yla vurduğun birimin yanına atılır, hedefine gerçek hasar verir ve bir sonraki Poro Atışı'nın bekleme süresinin azalmasını sağlarsın. Aslında bu yeteneğin porolarla pek alakası yok."
tr "game_spell_tooltip_Pounce" = "Atıl / Vahşi Pusu (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz @Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPuma: Nidalee kısa bir mesafe ileri atılır ve indiği sırada rakiplere @f1@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Puma suretindeyken bir birim katledildiğinde Atıl'ın bekleme süresi @f2@ saniye olur.
Avlandı olarak işaretlenen hedeflere Atıl kullanıldığında, yeteneğin menzili normalin iki katına kadar çıkabilir. Ayrıca Avlandı olarak işaretlenmiş bir hedefin üzerine atılmak, bu yeteneğin sadece @f2@ saniyelik bir bekleme süresine sahip olmasını sağlar.
İnsan: Nidalee, hasar verdiği hedefin kısa süreliğine görünür olmasını sağlayan bir kapan kurar."
tr "game_spell_tooltip_PowerBall" = "Güç Topu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRammus dönerek @Effect4Amount@ saniye içinde en fazla %@f2@ Hareket Hızı kazanır. Bir rakibe çarptığında durarak yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve onları geri savurarak @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.
Yetenek yeniden kullanıldığında etki erken sonlandırılır ve Güç Topu bekleme süresine girer.
Güç Topu yoğunlaşılan bir yetenektir ve yetenek kullanmayı engelleyen rakip yetenekleri tarafından engellenebilir.
Güç topu kullanıldığında Tortop iptal edilir ve bekleme süresine girer."
tr "game_spell_tooltip_PowerBallCancel" = "Güç Topu (@Level@)[@Hotkey@]BedelsizBekleme SüresizGüç Topu'nu erken sonlandırır."
tr "game_spell_tooltip_PowerFist" = "Güç Yumruğu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBlitzcrank yumruğuna güç vererek bir sonraki saldırısının, toplam saldırı gücünün iki katı hasar vermesini ve hedefini havaya savurmasını sağlar."
tr "game_spell_tooltip_PrimalSurge" = "İlkel Güdü / Pençele (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİnsan: Nidalee hedef takım arkadaşını eksik can miktarına bağlı olarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ila @Effect2Amount@ (+@f3@) iyileştirir ve ona 7 saniyeliğine %@Effect4Amount@ Saldırı Hızı kazandırır.
Puma: Nidalee hedeflenen yöndeki rakiplere pençe atar."
tr "game_spell_tooltip_PuncturingTaunt" = "Çıldırtan Dikenler (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRammus bir rakip şampiyon veya canavarı @Effect1Amount@ saniyeliğine kışkırtır ve bu süre boyunca %@Effect2Amount@ Saldırı Hızı kazanır.
Rammus'un diğer yeteneklerinden herhangi biri aktif haldeyken Çıldırtan Dikenler'in saldırı hızı ilavesi yenilenir."
tr "game_spell_tooltip_PykeE" = "Karanlık Gelgit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPyke atılarak arkasında bir boğulmuş hortlak bırakır. Kısa bir gecikmenin ardından hortlak Pyke'a geri dönerek yoluna çıkan bütün rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir ve onları @Effect2Amount@ (+@f10.01@) saniyeliğine sersemletir."
tr "game_spell_tooltip_PykePassive" = "Boğulmuşların NefesiPyke rakipleri tarafından görülemiyorken, kısa süre önce şampiyonlardan aldığı hasarın %@f2@ kadarını hızla iyileştirir (en fazla @f3@ Can).
Ayrıca, Pyke tüm kaynaklardan kazandığı ilave azami canı saldırı gücüne dönüştürür. (Her @f4@ Can için 1 SG - Mevcut: @f1@)"
tr "game_spell_tooltip_PykeQ" = "Kemik Zıpkın (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBasıp Çek: Pyke önündeki tüm rakiplere saldırarak onlara @f5@ (+@f6@) Fiziksel Hasar verir.
Basılı Tut: Pyke zıpkınını fırlatarak isabet alan ilk rakibi kendine doğru çeker ve ona @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir.
Bu saldırıların herhangi birinden isabet alan rakipler @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect9Amount*100@ yavaşlar.
Basıp çekmek, en yakınındaki minyon veya canavarın dışındakilere %50 daha az hasar verir."
tr "game_spell_tooltip_PykeR" = "Derinlerin İntikamı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPyke X şeklindeki bir alandaki bütün rakip şampiyonlara saldırır ve @f8@ (+@CharBonusPhysical@)(+@f11@) Canın altındaki hedeflere ışınlanarak onları infaz eder. İnfaz edilmeyen rakipler, bu can eşiği kadar fiziksel hasar alır.
X'in üzerindeki bir rakip şampiyon herhangi bir kaynak tarafından katledilirse, asist yapan takım arkadaşı da katletme altınının tamamını alır ve Pyke @Effect2Amount@ saniye içinde Derinlerin İntikamı'nı yeniden kullanabilir.
Sağlanan toplam altın: @f9@"
tr "game_spell_tooltip_PykeW" = "Hayalet Sular (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPyke kamuflaja bürünür ve @Effect10Amount@ saniyeliğine giderek azalan %@Effect1Amount@ (+%@f7@) Hareket Hızı kazanır.
Gizlenme - Kamuflaj: Pyke, rakip şampiyonlar tespit mesafesinin dışında kaldığı sürece gizli kalır. Saldırı gerçekleştirmek veya yetenek kullanmak kamuflajı sonlandırır."
tr "game_spell_tooltip_QuinnE" = "Pike (@Level@)@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiQuinn bir rakibe doğru atılarak @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verirken; Valor hedefi Savunmasız olarak işaretler.
Hedefe ulaştıktan sonra Quinn geri sıçrar ve hedefi kısa süre engelleyip, %@Effect1Amount*100@ yavaşlatır (bu etki @Effect3Amount@ saniye içinde azalarak biter)."
tr "game_spell_tooltip_QuinnQ" = "Kör Eden Saldırı (@Level@)@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiValor bir hat üzerinde uçar ve çarptığı ilk rakibi Savunmasız olarak işaretleyerek hedefin görüş alanını @Effect3Amount@ saniyeliğine büyük ölçüde azaltır. Ardından yakındaki tüm rakiplere @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) fiziksel hasar verir.
İlk hedef şampiyon değilse @Effect3Amount@ saniye boyunca saldırı gerçekleştiremez ."
tr "game_spell_tooltip_QuinnR" = "Düşman Hattının Ötesi (@Level@)@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiQuinn, Valor'u yardıma çağırır. 2 saniye yoğunlaştıktan sonra Quinn ve Valor bütünleşerek %@Effect3Amount*100@ Toplam Hareket Hızı kazanır ve bu yeteneği yeniden kullanarak veya saldırıya geçerek Hava Saldırısı gerçekleştirme olanağına kavuşurlar.
Hava Saldırısı: Quinn ve Valor yakınlarındaki rakiplere @f1@ Fiziksel Hasar verir ve şampiyonları Savunmasız olarak işaretler. Hava Saldırısı kullanmak Düşman Hattının Ötesi'ni sonlandırır.
Minyonlar dışındaki kaynaklardan hasar almak hareket hızı artışını @Effect5Amount@ saniyeliğine devre dışı bırakır."
tr "game_spell_tooltip_QuinnRFinale" = "Hava Saldırısı@Level@. Seviye [@Hotkey@]BedelsizBekleme Süresi YokValor göklere dönerken Quinn'le birlikte yakındaki rakiplere @f1@ Fiziksel Hasar verir ve şampiyonları Savunmasız olarak işaretler.
Saldırıya geçmek Hava Saldırısı'nı otomatik olarak etkinleştirir.
Minyonlar dışındaki kaynaklardan hasar almak hareket hızı artışını @f2@ saniyeliğine devre dışı bırakır."
tr "game_spell_tooltip_QuinnRReturnToQuinn" = "Yoğunlaşmayı Bırak@Level@. Seviye [@Hotkey@]BedelsizBekleme Süresi YokDüşman Hattının Ötesi'ni erken iptal etmek için yoğunlaşmayı bırak."
tr "game_spell_tooltip_QuinnW" = "Keskin Duyular (@Level@)@Level@. Seviye [@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Savunmasız bir hedefe saldırmak, @Effect1Amount@ saniyeliğine Quinn'in saldırı hızını %@Effect2Amount*100@ ve hareket hızını %@Effect3Amount*100@ arttırır.
Aktif: Valor yakındaki geniş bir alanı @Effect5Amount@ saniyeliğine açığa çıkarır."
tr "game_spell_tooltip_RakanE" = "Savaş Dansı@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@f2@ sn. Bekleme SüresiBir takım arkadaşının yanına uçarak hedefe @Effect3Amount@ saniyeliğine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Can değerinde bir kalkan sağlar.
@Effect2Amount@ saniye içinde bedelsiz olarak yeniden kullanılabilir.
Xayah üzerinde kullanıldığında Savaş Dansı'nın kullanım menzili artar."
tr "game_spell_tooltip_RakanQ" = "Göz Alıcı Tüy@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@f3@ sn. Bekleme Süresiİsabet ettiği ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı veren bir tüy savurur.
Tüy bir şampiyon ya da destansı canavara isabet ederse, Rakan @Effect4Amount@ saniye sonra ya da bir takım arkadaşına temas ettiğinde kendisinde ve yakındaki takım arkadaşlarında @f1@ (+@CharAbilityPower2@) Can yeniler."
tr "game_spell_tooltip_RakanR" = "Seri Cazibe@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ Hareket Hızı kazandırır.
Temas ettiği rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alarak ilk isabette @Effect3Amount@ saniyeliğine ayartılır. Ayartılan ilk şampiyon, Rakan'a zamanla azalan %@Effect6Amount@ Hareket Hızı kazandırır."
tr "game_spell_tooltip_RapidFire" = "Seri Ateş (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAktif: Tristana'nın Saldırı Hızı @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount*100@ artar."
tr "game_spell_tooltip_ReapTheWhirlwind" = "Muson@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRüzgârın gücünü çağırarak etraftaki rakipleri geri savurur ve yakındaki takım arkadaşlarına @Effect3Amount@ saniye boyunca saniyede @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Can kazandırır."
tr "game_spell_tooltip_Recall" = ""
tr "game_spell_tooltip_RekSaiE" = "Hiddetli Isırık / Tünel Kaz (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@f3@ sn. Bekleme SüresiYüzeyde: Rek'Sai bir hedefi ısırarak ona @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir. Öfke azami değerindeyse ısırık %100 fazladan ve gerçek hasar verir.
Azami Hasar: @f2@
Gömülü: Rek'Sai tünel açarak ilerler ve birbirine bağlı iki Tünel Girişi ortaya çıkarır. Bir Tünel Girişi'ne tıklayınca, Rek'Sai tünelin diğer girişinden çıkar.
Tünel Girişleri @Effect5Amount@ saniye açık kalır ve rakipler tarafından yok edilebilir. Rek'Sai'nin aynı anda en fazla @Effect6Amount@ tüneli olabilir. Tüneller kullanıldıktan sonra @Effect8Amount@ saniye bekleme süresi devreye girer."
tr "game_spell_tooltip_RekSaiEBurrowed" = ""
tr "game_spell_tooltip_RekSaiQ" = "Kraliçe'nin Gazabı / Avına Güdümlü (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYüzeyde: Rek'Sai'nin 5 saniye içinde gerçekleştireceği ilk 3 normal saldırı, yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) İlave Fiziksel Hasar verir.
Gömülü: Rek'Sai'nin fırlattığı Hiçlik enerjisi yüklü toprak parçaları, isabet ettiği ilk rakibin üzerinde patlayarak @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir ve gizli olanlar haricindeki rakipleri @Effect6Amount@ saniyeliğine açığa çıkarır. Bir şampiyona isabet ederse 25 Öfke oluşturur."
tr "game_spell_tooltip_RekSaiQBurrowed" = "Kraliçe'nin Gazabı / Avına Güdümlü (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYüzeyde: Rek'Sai'nin @Effect7Amount@ saniye içinde gerçekleştireceği ilk 3 normal saldırı, yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) İlave Fiziksel Hasar verir.
Gömülü: Rek'Sai'nin fırlattığı Hiçlik enerjisi yüklü toprak parçaları, isabet ettiği ilk birimde patlayarak @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir ve gizli olmayan hedefleri @Effect6Amount@ saniyeliğine açığa çıkarır. Bir şampiyona isabet ederse 25 Öfke oluşturur."
tr "game_spell_tooltip_RekSaiR" = "Hiçlik Hücumu (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@f7@ sn. Bekleme SüresiPasif: Rakip şampiyonlara hasar vermek, onları @Effect6Amount@ saniye boyunca işaretler.
Aktif: Rek'Sai yüreklere korku salan bir çığlıkla yeraltına dalıp işaretli hedefin peşine düşer. Kısa bir süre sonra yeraltından fırlayarak hedefine @Effect8Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) fiziksel hasar artı hedefin eksik canının %@Effect9Amount@ kadarı hasar verir."
tr "game_spell_tooltip_RekSaiW" = "Gömül / Yüzeye Çık (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYüzeyde: Toprağın altına girerek gömülür.
Gömülü: Yüzeye çıkar, çıkarken @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve en yakındaki rakibi @Effect5Amount@ saniyeliğine havaya savurur. Yakındaki diğer rakipler geri savrulur. Havaya savrulan rakipler @Effect6Amount@ saniye boyunca başka yüzeye çıkma etkilerinden etkilenmez.
Gömülme Etkileri: Yeni yetenekler, +@f1@ Hareket Hızı, görüş menzilinde azalma, normal saldırıları kullanamamak ve Sarsıntı Duyusu: Savaş Sisinin içinde hareket etmekte olan yakındaki rakipler, Rek'Sai ve takım arkadaşları için görünür hale gelir."
tr "game_spell_tooltip_RenektonCleave" = "Ezik Katili (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz veya 50 Öfke@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRenekton bıçağını savurarak yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir. İsabet alan her şampiyon harici birim başına @Effect2Amount@ (+@f1@) Can, isabet alan her şampiyon başına ise @f2@ (+@f3@) Can iyileşir (en fazla @Effect4Amount@ Can).
Renekton, şampiyon harici rakiplere isabet eden her saldırı başına 2,5 Öfke, şampiyonlara isabet eden her saldırı için ise 10 Öfke biriktirir (en fazla 30 Öfke).
50 Öfke Avantajı: Verdiği hasar artarak @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) olur. İyileşme oranı artarak şampiyon harici birimlerde @Effect7Amount@ (+@f4@), şampiyonlarda ise @f5@ (+@f6@) olur (en fazla @Effect9Amount@). Daha fazla Öfke birikmez."
tr "game_spell_tooltip_RenektonPredator" = "Renekton canı yarıdan az olan rakiplere ek hasar verir."
tr "game_spell_tooltip_RenektonPreExecute" = "İnsafsız Yırtıcı (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz veya 50 Öfke@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRenekton, bir sonraki saldırısı ile çift vuruş yaparak hedefini @Effect3Amount@ saniye sersemletir ve isabet eden vuruş başına @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir (toplamda @Effect5Amount@ (+@f2@)).
Her vuruş isabet etkisi gösterir ve Öfke biriktirir. Renekton'un saldırısı bir şampiyona isabet ederse, fazladan @Effect7Amount@ Öfke biriktirir.
50 Öfke Avantajı: Renekton üç defa saldırarak hedefini @Effect4Amount@ saniyeliğine sersemletir ve toplamda @Effect6Amount@ (+@f3@) hasar verir. Daha fazla Öfke birikmez."
tr "game_spell_tooltip_RenektonReignOfTheTyrant" = "Sahip (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRenekton kendini @Effect5Amount@ saniyeliğine karanlık enerjiyle kuşatarak @Effect1Amount@ Can ve @Effect6Amount@ Öfke kazanır. Bu yetenek devredeyken, yakınındaki rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve her saniye @Effect4Amount@ Öfke kazanır."
tr "game_spell_tooltip_RenektonSliceAndDice" = "Kes Biç (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz veya 50 Öfke@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKes: Renekton atılarak kesip geçtiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir. Bir rakip isabet aldığında, Biç yeteneği @Effect8Amount@ saniyeliğine kullanılabilir hale gelir.
Biç: Renekton atılarak biçip geçtiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir.
Şampiyon harici rakiplere isabet eden her saldırı başına @Effect4Amount@ Öfke, şampiyonlara isabet eden her saldırı başına ise @Effect5Amount@ Öfke biriktirir (en fazla @Effect10Amount@ Öfke).
Biç - 50 Öfke Avantajı: Verdiği hasar artarak @Effect3Amount@ (+@f2@) olur. İsabet alan rakiplerin zırhı @Effect9Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azalır. Daha fazla Öfke birikmez."
tr "game_spell_tooltip_RengarE" = "Bola Atışı (@Level@)[@Hotkey@]1 Vahşet yükü oluşturur@AmmoRechargeTime@ sn. Bekleme SüresiFırlattığı bola @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve isabet ettiği ilk rakibi @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.
Vahşet etkisi:
@f1@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve hedefi @Effect4Amount@ saniyeliğine yerine sabitler."
tr "game_spell_tooltip_RengarQ" = "Yabani (@Level@)[@Hotkey@]1 Vahşet yükü oluşturur@AmmoRechargeTime@ sn. Bekleme SüresiRengar sonraki 2 saldırısı için %@Effect5Amount@ Saldırı Hızı kazanır. İlk saldırı @Effect1Amount@ (+@f2@) Fiziksel Hasar verir.
Vahşet etkisi:
Vahşet hasarı artarak @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) olur ve @Effect3Amount@ saniyeliğine Rengar'a %@f4@ Saldırı Hızı sağlar."
tr "game_spell_tooltip_RengarR" = "Av Heyecanı (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRengar @Effect2Amount@ saniye boyunca %@Effect1Amount@ Hareket Hızı ve @Effect9Amount@ birimlik mesafe içindeki en yakın şampiyona yönelik Gerçek Görüş kazanır.
İlk @Effect6Amount@ saniyenin ardından Rengar kamuflaja bürünür ve çalıda olmasa bile hedefinin üstüne atlayabilir. En yakındaki şampiyonun üzerine atlamak, @CharTotalPhysical@ İlave Fiziksel Hasar verir ve hedefin zırh miktarını @Effect7Amount@ saniyeliğine @Effect8Amount@ azaltır.
@Effect3Amount@ birimlik mesafedeki rakip şampiyonlar ve yakınlardaki takım arkadaşları Av Heyecanı sırasında Rengar'ın konumunu hissedebilir.
Av Heyecanı'nın açığa çıkardığı rakipler, iz sürme menzilinde oldukları sürece görünür kalır.
Rengar'ın gerçekleştirdiği saldırılar veya kullandığı yeteneklerin çoğu Av Heyecanı'na son verir.
Gizlenme - Kamuflaj: Bu karakter uzaktan görülmüyor. Yakındaki şampiyonlar ve kuleler tarafından tespit edilebilir."
tr "game_spell_tooltip_RengarW" = "Savaş Kükremesi (@Level@)[@Hotkey@]1 Vahşet yükü oluşturur@AmmoRechargeTime@ sn. Bekleme SüresiYakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve Rengar'ı son @Effect3Amount@ saniye içinde aldığı hasarın %@Effect2Amount@ kadarı iyileştirir.
Vahşet etkisi:
Normal etkisinin yanı sıra, @f1@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve mevcut kitle kontrolü etkilerini kaldırır.
Canavar saldırılarından kaynaklanan hasarlarda iyileştirme %@Effect5Amount@ artar."
tr "game_spell_tooltip_RiftWalk" = "Boşluk Geçişi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKassadin yakın bir konuma ışınlanarak etrafındaki rakip birimlere @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
@Effect2Amount@ saniye içinde gerçekleştirilen sonraki her Boşluk Geçişi, Mana bedelini iki katına çıkarır ve yük başına ek @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) büyü hasarı verir. En fazla @Effect6Amount@ defaya kadar birikir."
tr "game_spell_tooltip_RiftWalk_URF" = "Boşluk Geçişi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKassadin yakındaki bir konuma ışınlanarak etrafındaki rakip birimlere @Effect1Amount@ (+@f2@) büyü hasarı verir."
tr "game_spell_tooltip_RivenFeint" = "Yiğitlik (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRiven imleç doğrultusuna atılır ve 1,5 saniye boyunca en fazla @Effect2Amount@ (+@f1@) Hasarı önleyen bir kalkan kazanır."
tr "game_spell_tooltip_RivenFengShuiEngine" = "Sürgünün Kılıcı (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRiven'ın silahı @Effect4Amount@ saniyeliğine ruhani enerjiyle dolup taşar ve Riven'a %@Effect5Amount@ ek Saldırı Gücü (+@f3@), hasar veren yetenekleri ile saldırılarına fazladan menzil ve bir defaya mahsus olarak Rüzgâr Darbesi kullanma imkânı kazandırır.
Rüzgâr Darbesi: Riven vurduğu bütün rakiplere @Effect1Amount@ (+@f1@) ila @Effect2Amount@ (+@f2@) Fiziksel Hasar veren bir şok dalgası gönderir. Rakiplerin canı ne kadar azsa, verilen hasar o kadar artar."
tr "game_spell_tooltip_RivenIzunaBlade" = "Biçen Rüzgâr (@Level@)[@Hotkey@]BedelsizTek Kullanım Riven vurduğu bütün rakiplere @Effect1Amount@ (+@f1@) ila @Effect2Amount@ (+@f2@) Fiziksel Hasar veren bir şok dalgası gönderir. rakiplerin canı ne kadar azsa, verilen hasar o kadar artar."
tr "game_spell_tooltip_RivenMartyr" = "Ki Patlaması (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRiven'ın kılıcı bir rün enerjisi patlaması yaratarak yakındaki rakipleri şoke edip @Effect5Amount@ saniyeliğine sersemletir ve @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir."
tr "game_spell_tooltip_RivenTriCleave" = "Kırık Kanatlar (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz1. kullanımdan sonra @Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRiven, kısa mesafe sıçrayarak bir darbe indirir. Bu yetenek @Effect4Amount@ defa daha yeniden kullanılabilir.
1. ve 2. Kullanım: İleri doğru saldırır ve temas ettiği bütün birimlere @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir.
3. Kullanım: İleri doğru sıçrayıp yere bir darbe indirir ve @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verip yakındaki rakipleri çarpma noktasından uzağa savurur. Bu sıçrama, normalde geçilemeyecek yüzey şekillerinden geçmesini de sağlar.
Riven imlecin üstünde bulunduğu birimi hedef alır; herhangi bir hedef yoksa, o sırada yüzünün dönük olduğu tarafa saldırır."
tr "game_spell_tooltip_RocketGrab" = "Roket El (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBlitzcrank sağ elini ateşler. El, bir rakip birimle karşılaşırsa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve sersemlettiği kurbanı Blitzcrank'e çeker."
tr "game_spell_tooltip_RocketJump" = "Roket Atlayışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTristana hedef konuma doğru havalanır ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek yakındaki rakip birimleri @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*-100@ yavaşlatır.
Şampiyon katletmek, asist almak ve Patlayıcı Yük azami değerindeyken meydana gelen patlamalar, Roket Atlayışı'nın bekleme süresini sıfırlar."
tr "game_spell_tooltip_RumbleCarpetBomb" = "Dengeleyici (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRumble'ın yağdırdığı bir dizi roket @Effect5Amount@ saniyeliğine yanan bir iz bırakır. İz, saniyede @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir ve alan etkisindeki rakipleri %@Effect3Amount@ yavaşlatır.
Fareni tıklayıp düz bir hatta sürükleyerek bu saldırının doğrultusunu kontrol edebilirsin."
tr "game_spell_tooltip_RumbleFlameThrower" = "Alev Makinesi (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ Isı@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRumble koni şeklindeki bir alanda rakiplerini ateşe vererek @Effect9Amount@ saniye boyunca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Bu yetenek minyonlara %@Effect4Amount*100@ hasar verir.
Tehlike Bölgesi Avantajı: %@Effect5Amount*100@ hasar verir."
tr "game_spell_tooltip_RumbleGrenade" = "Elektro Zıpkın (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Isı@f2@ sn. Yeniden Doldurma SüresiRumble rakibini en fazla 2 zıpkınla vurarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ biriken yavaşlatma etkisi uygular.
Tehlike Bölgesi Avantajı: Hasar ve yavaşlatma oranı %50 artar."
tr "game_spell_tooltip_RumbleMortar" = "Alevatar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ManaSaldırdıktan sonra @Cooldown@ sn. Bekleme Süresi Rumble bir havan atışı yaparak, bölgedeki herkese hasar verir ve yavaşlamalarına neden olur."
tr "game_spell_tooltip_RumbleShield" = "Hurda Kalkan(@Level@). Seviye [@Hotkey@]@Effect3Amount@ Isı@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRumble'ın oluşturduğu kalkan @Effect5Amount@ saniye boyunca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Hasarı engeller. Rumble ayrıca @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Hareket Hızı kazanır.
Tehlike Bölgesi Avantajı: Kalkan canı ile Hareket Hızında %50 artış meydana gelir."
tr "game_spell_tooltip_Rupture" = "Kazıklı Zemin@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef konumda, zemini tahrip eder. Kısa bir süre sonra zeminden fırlayan kazıklar, rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine havaya savurur ve onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Ayrıca rakiplerin hareket hızını @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır."
tr "game_spell_tooltip_RyzeE" = "Büyü Akışı@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir rakibi Akı Damgası ile işaretleyerek ona @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) büyü hasarı verir. Yetenekler, Akı Damgası tüketerek ilave etkiler kazanır:
Aşırı Yük: %@Effect2Amount@ daha fazla hasar vererek yakındaki Akı Damgası'yla işaretlenmiş rakiplere sıçrar.
Rün Hapsi: Yere sabitleme süresi @Effect6Amount@ saniyeye çıkar.
Büyü Akışı: Büyü Akışı'nın etkisi yakındaki rakiplere sıçrar ve %@Effect8Amount*100@ Hasar verir.
Akı Damgası'yla işaretlenmiş hedefleri katleden yetenekler, Büyü Akışı'nın etkisini yakındaki rakiplere yayar."
tr "game_spell_tooltip_RyzeQ" = "Aşırı Yük@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİsabet ettiği ilk rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir atış yapar. Aşırı Yük, Akış etkisi altındaki bir rakibe isabet ederse etkiyi tüketerek %@Effect2Amount@ daha fazla hasar verir ve Akış etkisi altında olan diğer rakiplere sıçrar.
Ryze'ın diğer yeteneklerini kullanmak, Aşırı Yük bekleme süresini sıfırlar."
tr "game_spell_tooltip_RyzeR" = "Mekân Sapması@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRyze en fazla @Effect7Amount@ birim uzaklıktaki bir konuma geçit açar. @Effect4Amount@ saniyenin ardından, geçidin yakınındaki bütün dost birimler hedef konuma ışınlanır.
Ryze'ın yetenek kullanması veya hareket etmesi engellenirse Mekân Sapması iptal olur."
tr "game_spell_tooltip_RyzeW" = "Rün Hapsi@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir hedefi anında @Effect1Amount@ saniyeliğine yere sabitleyerek ona @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) büyü hasarı verir."
tr "game_spell_tooltip_Sadism" = "Sadizm (@Level@)[@Hotkey@]Mevcut Can değerinin %@Effect4Amount@ kadarı@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDr. Mundo @Effect2Amount@ saniye içinde @f1@ Can (azami canının %@Effect1Amount@ kadarı) yeniler ve bu süre boyunca %@Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır."
tr "game_spell_tooltip_SeismicShard" = "Sismik Parça (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve hedeften @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Hareket Hızı çalar."
tr "game_spell_tooltip_SejuaniE" = "Yoğun Buz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Çevredeki yakın dövüşçü takım arkadaşlarının normal saldırıları, rakip şampiyonlar, büyük canavarlar, orta boy canavarlar ve büyük minyonlarda Buz yükü biriktirir.
Aktif: 4 Buz yükü bulunan hedef rakip @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır, @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemler ve bir miktar yer değiştirir.
Sejuani'nin sersemlettiği rakip şampiyonlar @f2@ saniye boyunca yeniden Buz yükü almaz."
tr "game_spell_tooltip_SejuaniQ" = "Kutup Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSejuani hücum ederek rakiplerine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verip onları havaya savurur. Bir rakip şampiyona isabet ettikten sonra hücum sona erer."
tr "game_spell_tooltip_SejuaniR" = "Buzul Hapsi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSejuani, Gerçek Buz bolasını atar ve isabet ettirdiği ilk rakip şampiyona @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verip hedefini @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir.
Bola mesafe kat ettikçe güçlenir ve @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verip @Effect6Amount@ saniye sersemletme uygularken diğer rakipleri %@Effect8Amount@ yavaşlatan bir kar fırtınası başlatır. @Effect3Amount@ saniye sonra fırtına @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verip @Effect5Amount@ saniye boyunca %@Effect4Amount@ yavaşlatma uygular."
tr "game_spell_tooltip_SejuaniW" = "Kışın Gazabı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSejuani gürzünü savurarak @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) Fiziksel Hasar verir ve isabet alan rakiplere Buz etkisi uygularken minyon ve canavarları geri savurur.
Ardından gürzünü kamçı gibi kullanarak @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) Fiziksel Hasar verir ve Buz etkisi uygular."
tr "game_spell_tooltip_ShenE" = "Gölge Fırlayışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Enerji@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Gölge Fırlayışı veya Alacakaranlık Saldırısı ile hasar vermek @f1@ Enerji yeniler.
Aktif: Shen belli bir yöne atılarak yoluna çıkan şampiyon ve tarafsız canavarlara @Effect2Amount@ [+@f2@] hasar verir ve onları @Effect1Amount@ saniyeliğine kışkırtır."
tr "game_spell_tooltip_ShenQ" = "Alacakaranlık Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Enerji@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShen ruhani kılıcını geri çağırıp çeker. Kılıcın çarptığı rakipler, sonraki @Effect5Amount@ saniye boyunca Shen'den uzaklaşırken %@Effect4Amount@ yavaşlar.
Shen'in sonraki @Effect3Amount@ saldırısı, @f1@ artı hedefin azami canının %@Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@) kadarını ilave büyü hasarı olarak verir. Ruhani kılıcın çarptığı birim rakip şampiyonlardan biriyse, söz konusu saldırılar @f2@ artı %@Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@) hasar verir ve +%@Effect9Amount@ Saldırı Hızı kazanır.
Her saldırı canavarlara fazladan %@Effect1Amount*100@ hasar verir (en fazla @Effect7Amount@)."
tr "game_spell_tooltip_ShenR" = "Birlikten Kuvvet Doğar (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShen hedef takım arkadaşına, eksik can miktarına bağlı olarak en fazla @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ila @Effect8Amount@ (+@f2@) hasar soğuran bir kalkan sağlar. Bu kalkan @Effect2Amount@ saniye kalır. @f1@ saniye yoğunlaştıktan sonra Shen ve ruhani kılıcı hedef takım arkadaşının yanına ışınlanır."
tr "game_spell_tooltip_ShenW" = "Ruh Sığınağı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Enerji@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShen'in ruhani kılıcı @Effect1Amount@ saniyeliğine koruyucu bir alan meydana getirir. Bu alandayken Shen veya takım arkadaşı olan şampiyonu hedef alan saldırılar önlenir.
Oluştuğu sırada alanın içinde koruyacak hiçbir şampiyon yoksa, biri alana girene veya @Effect2Amount@ saniye geçene kadar ruhani kılıç etkin hale gelmez."
tr "game_spell_tooltip_ShurelyasCrest" = "Shurelya'nın Rüyası{{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrest}}"
tr "game_spell_tooltip_ShurelyasCrestTT" = "Antika Uluların Tılsımı Yakındaki takım arkadaşlarına @Effect6Amount@ saniyeliğine +%@Effect5Amount*100@ Hareket Hızı sağlar."
tr "game_spell_tooltip_ShyvanaDoubleAttack" = "Çifte Isırık (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShyvana bir sonraki saldırısında iki vuruş yapar ve ilk vuruşunda @f2@, ikinci vuruşunda @f1@ fiziksel hasar verir.
Çifte Isırık bekleme süresindeyken normal saldırılar, kalan bekleme süresini @Effect3Amount@ saniye düşürür.
Ejderha Biçimi: Çifte Isırık, Shyvana'nın önündeki bütün birimleri biçer.
Çifte Isırık'ın ikinci vuruşuyla verdiği hasar, Shyvana'nın saldırı gücünün %@Effect1Amount@ kadarına eşdeğerdir."
tr "game_spell_tooltip_ShyvanaDoubleAttackDragon" = "Çifte Isırık (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShyvana bir sonraki saldırısında iki vuruş yapar ve ilk vuruşunda @f2@, ikinci vuruşunda @f1@ fiziksel hasar verir.
Çifte Isırık bekleme süresindeyken normal saldırılar, kalan bekleme süresini @Effect3Amount@ saniye düşürür.
Ejderha Biçimi: Çifte Isırık, Shyvana'nın önündeki bütün birimleri biçer.
Çifte Isırık'ın ikinci vuruşuyla verdiği hasar, Shyvana'nın saldırı gücünün %@Effect1Amount@ kadarına eşdeğerdir."
tr "game_spell_tooltip_ShyvanaFireball" = "Alevli Nefes (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShyvana'nın fırlattığı ateş topu, bir şampiyona isabet ettikten sonra durur. İsabet alan tüm rakipler @Effect1Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır ve @Effect2Amount@ saniyeliğine işaretlenir.
Shyvana'nın işaretli hedeflere yönelik normal saldırıları, isabet halinde hedeflerin o anki azami can miktarının %@Effect4Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.
Ejderha Biçimi: Alevli Nefes çarpışma halinde veya hedef konumda infilak ederek @f1@ (+@f5@) (+@f7@) İlave Büyü Hasarı verir ve 4 saniyeliğine zemini kavurur. Kavrulan zemin üzerindeki rakipler, saniyede @f3@ (+@f6@) (+@f2@) Büyü Hasarı alır.
Alevli Nefes'in canavarlara isabet halinde verebileceği hasar miktarı @Effect3Amount@ ile sınırlıdır."
tr "game_spell_tooltip_ShyvanaFireballDragon" = "Alevli Nefes (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShyvana'nın fırlattığı ateş topu, bir şampiyona isabet ettikten sonra durur. İsabet alan tüm rakipler @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır ve @Effect2Amount@ saniyeliğine işaretlenir.
Shyvana'nın işaretli hedeflere yönelik normal saldırıları, isabet halinde hedeflerin o anki azami can miktarının %@Effect4Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.
Ejderha Biçimi: Alevli Nefes çarpışma halinde veya hedef konumda infilak ederek @f1@ (+@f5@) (+@f7@) İlave Büyü Hasarı verir ve 4 saniyeliğine zemini kavurur. Kavrulan zemin üzerindeki rakipler, saniyede @f3@ (+@f6@) (+@f2@) Büyü Hasarı alır.
Alevli Nefes'in canavarlara isabet halinde verebileceği hasar miktarı @Effect3Amount@ ile sınırlıdır."
tr "game_spell_tooltip_ShyvanaFireballDragon2" = "Alevli Nefes (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShyvana'nın fırlattığı ateş topu, bir şampiyona isabet ettikten sonra durur. İsabet alan tüm rakipler @Effect1Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır ve @Effect2Amount@ saniyeliğine işaretlenir.
Shyvana'nın işaretli hedeflere yönelik normal saldırıları, isabet halinde hedeflerin o anki azami can miktarının %@Effect4Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.
Ejderha Biçimi: Alevli Nefes çarpışma halinde veya hedef konumda infilak ederek @f1@ (+@f5@) (+@f7@) İlave Büyü Hasarı verir ve 4 saniyeliğine zemini kavurur. Kavrulan zemin üzerindeki rakipler, saniyede @f3@ (+@f6@) (+@f2@) Büyü Hasarı alır.
Alevli Nefes'in canavarlara isabet halinde verebileceği hasar miktarı @Effect3Amount@ ile sınırlıdır."
tr "game_spell_tooltip_ShyvanaImmolateDragon" = "Ateş Burgacı (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShyvana, yakınındaki rakiplere saniyede @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Büyü Hasarı verir ve @Effect7Amount@ saniye içinde azalarak bitecek şekilde %@Effect2Amount@ İlave Hareket Hızı kazanır.
Ateş Burgacı devredeyken Shyvana'nın normal saldırıları, yakındaki rakiplere @Effect1Amount*0.25@ (+@CharBonusPhysical*0.25@) Büyü Hasarı verir ve bu etkinin süresini @Effect8Amount@ saniye arttırır.
Ejderha Biçimi: Ateş Burgacı genişler.
Ateş Burgacı en fazla @Effect9Amount@ saniye etkili olabilir."
tr "game_spell_tooltip_ShyvanaImmolationAura" = "Ateş Burgacı (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShyvana, yakınındaki rakiplere saniyede @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Büyü Hasarı verir ve @Effect7Amount@ saniye içinde azalarak bitecek şekilde %@Effect2Amount@ İlave Hareket Hızı kazanır.
Ateş Burgacı devredeyken Shyvana'nın normal saldırıları, yakındaki rakiplere @Effect1Amount*0.25@ (+@CharBonusPhysical*0.25@) Büyü Hasarı verir ve bu etkinin süresini @Effect8Amount@ saniye arttırır.
Ejderha Biçimi: Ateş Burgacı genişler.
Ateş Burgacı en fazla @Effect9Amount@ saniye etkili olabilir."
tr "game_spell_tooltip_ShyvanaTransformCast" = "Ejderin Öfkesi (@Level@)[@Hotkey@]Saniyede @Effect4Amount@ Öfke @Effect7Amount@ Öfke ile AktifleşirAktif: Shyvana bir ejderhaya dönüşerek @Effect10Amount@ Can kazanır ve hedef konuma uçar. Yolu üzerindeki rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır ve hedef noktaya doğru savrulur.
Pasif: Shyvana saniyede @Effect3Amount@ Öfke üretir. Normal saldırılar @Effect2Amount@ Öfke üretir."
tr "game_spell_tooltip_SiegeBarracks" = "Öncü Sancağı YerleştirKullanmak için tıkla: Hedef konuma bir Öncü Sancağı yerleştirir. Sancak, yakınındaki bütün minyonlara ilave istatistikler kazandırır."
tr "game_spell_tooltip_SiegeBlankSpell" = "Boş Kuşatma Silahı YuvasıŞu anda bu yuvada hiç kuşatma silahı büyüsü yok. Yeni kuşatma silahları dükkândan alınabilir."
tr "game_spell_tooltip_SiegeCannon" = "Yıkım Topu YerleştirKullanmak için tıkla: Rakip kulelerden birinin menzili içindeyse hedef konuma bir Yıkım Topu yerleştirir. Yıkım Topu, kendisi veya kule yok edilene kadar düzenli atışlar yapar."
tr "game_spell_tooltip_SiegeEmergencyShield" = "Kule: Fırtına KalkanıKullanmak için tıkla: Hedef kule hasar almaz hale gelir ve kısa bir aradan sonra ateş yağdırır."
tr "game_spell_tooltip_SiegeFlashZone" = "Sıçrama Alanını EtkinleştirKullanmak için tıkla: Hedef konuma bir Sıçrama Alanı yerleştirir. Alanın içinde kalan bütün takım arkadaşları, alanın sınırları dahilinde tekrar tekrar sıçrama becerisi kazanır."
tr "game_spell_tooltip_SiegeFlashZoneSpell" = "Sıçrama Alanını EtkinleştirKullanmak için tıkla: Hedef konuma bir Sıçrama Alanı yerleştirir. Alanın içinde kalan bütün takım arkadaşları, alanın sınırları dahilinde tekrar tekrar sıçrama becerisi kazanır."
tr "game_spell_tooltip_SiegeLaserAffix" = "Kule: Kıyım Işınıİlk Kullanım: Hedef kuleye 3 defa ateşlenebilen bir Kıyım Işını ekler.
Sonraki Üç Kullanım: Eklenen Kıyım Işını'nı imleç doğrultusunda ateşleyerek bir hat üzerindeki bütün hedeflere ağır (minyonlara karşı büyük oranda hafifleyecek şekilde) hasar verir.
Işın, @f1@ saniye veya 3 defa ateşlenene kadar varlığını korur."
tr "game_spell_tooltip_SiegeLaserAffixShot" = "Kıyım IşınıIşının eklendiği kuleye, hedef konuma ateş etme emri verir."
tr "game_spell_tooltip_SiegeShieldGenerator" = "Kalkan Totemi YerleştirKullanmak için tıkla: Hedef konuma bir Kalkan Totemi yerleştirir. Totem, yakınındaki bütün kuşatma silahlarına fazladan can kalkanı kazandırır."
tr "game_spell_tooltip_SiegeTeleportPad" = "Işınlanma Noktası YerleştirKullanmak için tıkla: Hedef konuma bir Işınlanma Noktası yerleştirir. Takım arkadaşları, üsten Işınlanma Noktası'na ışınlanabilir."
tr "game_spell_tooltip_SiegeTimefield" = "Düzensizlik Alanı EtkinleştirKullanmak için tıkla: Hedef konuma, etki alanındaki bütün minyonları donduran ve şampiyonları yavaşlatan bir Düzensizlik Alanı yerleştirir."
tr "game_spell_tooltip_SionE" = "İnfazcının Kükremesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSion'un gönderdiği şok dalgası, isabet ettiği ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve eğer hedef bir şampiyon değilse onu geri savurur (menzilini önemli ölçüde arttırır).
Şok dalgasından isabet alan hedefler veya geri savrulan birim aynı hasarı alır, @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlar ve @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ Zırh kaybeder."
tr "game_spell_tooltip_SionPassiveSpeed" = "Ölüm Dalgası (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSion'un hızında ani bir artış olur."
tr "game_spell_tooltip_SionQ" = "Kırıp Geçir (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi Sion ağır bir darbe indirmek üzere 2 saniyeye kadar hazırlanır. Vuruşu yaptığında isabet alan rakipler, @Effect1Amount@ (+@f1@) ila @Effect4Amount@ (+@f2@) fiziksel hasar alır (minyonlar %@Effect8Amount@ hasar alır) ve kısa süreliğine yavaşlar.
Sion hazırlanmaya en az 1 saniye ayırırsa, rakipler havaya savrulur ve 1,25 ila 2,25 saniyeliğine sersemler."
tr "game_spell_tooltip_SionR" = "Durdurulamaz Hücum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSion, 8 saniyeliğine bir yöne doğru hücuma geçer ve hücum esnasında fare imleci doğrultusunda bir miktar yön değiştirebilir. Hücum esnasında, Sion her türlü kitle kontrol etkisine karşı bağışıklık kazanır.
Sion rakip şampiyona veya duvara çarptığında @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir ve küçük bir alan içerisindeki rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine havaya savurur. Daha geniş bir alandaki rakipler ise aynı hasara maruz kalır ve 3 saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlar.
Sion daha uzağa hücum ederse, verdiği hasar artarak @Effect2Amount@ (+@f2@) olur ve sersemletme süresi @Effect6Amount@ saniyeye çıkar."
tr "game_spell_tooltip_SionW" = "Ruh Eriten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Sion her katlettiği birim için @Effect5Amount@ azami Can kazanır (şampiyon katletme, asistler, büyük minyon ve büyük canavarlarda @Effect6Amount@). Mevcut Avantaj: @f1@
Aktif: Sion 6 saniyeliğine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (azami Can miktarının %@Effect3Amount@ kadarı) hasardan korunmasını sağlayan bir kalkana bürünür. @Effect7Amount@ saniye geçtikten sonra kalkan hâlâ duruyorsa, Sion bu yeteneği tekrar etkinleştirerek yakındaki rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı hedefin azami Can miktarının %@Effect4Amount@ kadarını büyü hasarı olarak verebilir. Minyon ve canavarlara karşı en fazla 400 ilave hasar verir."
tr "game_spell_tooltip_SionWDetonate" = "Ruh Eriten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Sion her katlettiği birim için @Effect5Amount@ azami Can kazanır (katledilen şampiyonlar, asistler, biçilen büyük minyonlar ve kesilen büyük canavarlar için bu miktar @Effect6Amount@ olur). Mevcut Avantaj: @f1@
Aktif: Sion etrafındaki rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı hedefin azami can değerinin %@Effect4Amount@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir. Minyonlara ve canavarlara karşı en fazla 400 ilave hasar verir."
tr "game_spell_tooltip_SivirE" = "Büyü Kalkanı (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn Bekleme SüresiSivir'in @Effect1Amount@ saniyeliğine oluşturduğu büyülü kalkan, bir sonraki rakip yeteneğini engeller.
Bir yetenek kalkan tarafından engellenirse, Sivir @Effect2Amount@ Mana geri alır."
tr "game_spell_tooltip_SivirQ" = "Bıçaklı Bumerang (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn Bekleme SüresiSivir'in bumerang gibi fırlattığı bıçağı, vurduğu ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) fiziksel hasar verir ve sonrasında vurduğu her rakibe %@Effect2Amount@ azalan hasar verir (minimum %@Effect3Amount@)."
tr "game_spell_tooltip_SivirR" = "Av Peşinde (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Seken Atış etkin haldeyken Sivir %@Effect1Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.
Aktif: Sivir takım arkadaşlarına @Effect3Amount@ saniyeliğine cesaret verir. Başlangıçta yakındaki tüm takım arkadaşlarına %@Effect4Amount@ Hareket Hızı avantajı kazandırırken; bu avantaj, Av Peşinde etkisinin ilk @Effect5Amount@ saniyesinden sonra %@Effect2Amount@ değerine düşer."
tr "game_spell_tooltip_SivirW" = "Seken Atış (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn Bekleme SüresiSivir'in sonraki @Effect4Amount@ normal saldırısı yakındaki hedeflere sekerek vurduğu ilk hedefe @f1@, ardından vurduğu her hedefe @f2@ fiziksel hasar verir.
Herhangi bir Seken Atış ilk hedefe kritik vuruş yaparsa sekerek vurduğu bütün hedeflere de kritik vuruş yapar.
Herhangi bir Seken Atış, bir hedefi bir defadan fazla vuramaz ve her saldırının sadece ilk hedefine isabet etkileri uygular."
tr "game_spell_tooltip_SivirWAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_SkarnerExoskeleton" = "Kristal Kabuk (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOluşturduğu kalkan, Skarner'ı @Effect4Amount@ saniyeliğine @f1@ (azami can değerinin %@Effect1Amount@ kadarı) (+@CharAbilityPower@) hasardan korur. Kalkan açıkken, Skarner 3 saniye boyunca giderek artan %@Effect5Amount@ Hareket Hızı artışı kazanır."
tr "game_spell_tooltip_SkarnerFracture" = "Parçacık (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Düşmanları Parçacık ve Mıhla yetenekleriyle kristalleştirmek, engelleme süresi boyunca Kristal Yükü kazandırır ve Parçacık'ın bekleme süresini aynı miktarda azaltır.
Aktif: Skarner oluşturduğu kristal patlamasıyla @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı vererek isabet alan hedeflerin @Effect7Amount@ saniye boyunca %@Effect8Amount@ yavaşlamasına sebep olur ve patlamanın hızını düşürür.
Parçacık'ın isabet ettiği rakipler @Effect6Amount@ saniyeliğine Kristal Zehir etkisi altına girer ve Skarner'ın bir sonraki normal saldırısı bu hedeflere @Effect2Amount@ ek fiziksel hasar vererek hedeflerin @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemlemesine neden olur."
tr "game_spell_tooltip_SkarnerImpale" = "Mıhla (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSkarner bir rakip şampiyonu @Effect1Amount@ saniye sindirerek, ona @CharTotalPhysical2@ fiziksel hasarın yanı sıra, @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Skarner bu süre boyunca istediği gibi hareket ederken, çaresiz kurbanınını da peşinde sürükler. Etki sona erdiğinde, Skarner'ın hedefi aynı hasarı tekrar alır."
tr "game_spell_tooltip_SkarnerVirulentSlash" = "Kristal Kıskaç (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSkarner yakınındaki bütün rakiplere (+@f1@) fiziksel hasar verir. Bir rakip bu yetenekten darbe alırsa, Skarner @Effect2Amount@ saniyeliğine Kristal Enerji ile yüklenir.
Skarner Kristal Enerji ile yüklüyken, @f1@ (+@CharAbilityPower@) ek büyü hasarı verir.
Yapılar dışındaki birimlere yönelik normal saldırılar, Kristal Kıskaç'ın bekleme süresini 0,25 saniye azaltır. Şampiyonlara yapılan saldırılarda, bu etki dört katına çıkar."
tr "game_spell_tooltip_SkarnerVirulentSlash_URF" = "Kristal Kıskaç (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSkarner yakınındaki bütün rakiplere @f1@ fiziksel hasar verir. Bir rakip bu yetenekten isabet alırsa, Skarner @Effect2Amount@ saniyeliğine Kristal Enerji ile yüklenir.
Skarner Kristal Enerji ile yüklüyken, Kristal Kıskaç @f1@ (+@CharAbilityPower@) ilave büyü hasarı verir."
tr "game_spell_tooltip_SnowballFollowupCast" = "Fırla[@Hotkey@]BedelsizBekleme Süresi YokTuttur büyüsünün isabet ettiği birimin yanına atılırsın. Fırla kullanıldığında Tuttur'un bekleme süresi %25 azalır."
tr "game_spell_tooltip_SonaDJTransition" = ""
tr "game_spell_tooltip_SonaE" = "Sürat Şarkısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@f10@ sn. Bekleme SüresiAktif: Sona'ya @Effect9Amount@ saniyeliğine (veya hasar alana kadar) %@f1*100@ Hareket Hızı [%@Effect1Amount*100@ + her 100 Yetenek Gücü başına %@f2*100@] kazandırır ve Baskın Akor avantajını Tempo şeklinde değiştirir.
Melodi: Sona @Effect3Amount@ saniye boyunca bir hare edinir. Hareye giren takım arkadaşları, @Effect5Amount@ saniyeliğine %@f3*100@ Hareket Hızı kazanır.
Sona'nın kendi hareket hızı daima en az @Effect5Amount@ saniyeliğine artar."
tr "game_spell_tooltip_SonaEAttackUpgrade" = ""
tr "game_spell_tooltip_SonaPassiveMissile" = ""
tr "game_spell_tooltip_SonaQ" = "Cesaret İlahisi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@f10@ sn. Bekleme SüresiAktif: En yakınındaki iki rakibe (şampiyon öncelikli olarak) @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve Baskın Akor avantajını Staccato şeklinde değiştirir.
Melodi: Sona @Effect3Amount@ saniye boyunca bir hare edinir. Hareye giren takım arkadaşları, bir sonraki saldırılarında fazladan @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı verir."
tr "game_spell_tooltip_SonaQAttackUpgrade" = ""
tr "game_spell_tooltip_SonaR" = "Kreşendo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAktif: Sona en güçlü akorunu çalarak rakip şampiyonları sersemletir, @Effect2Amount@ saniye boyunca dans etmeye zorlar ve onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
Pasif: Sona'nın temel yeteneklerinin bekleme sürelerini %@Effect3Amount*-100@ azaltır."
tr "game_spell_tooltip_SonaW" = "Metanet Aryası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@f10@ sn. Bekleme SüresiAktif: Sona ile yakındaki en yaralı arkadaşında @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Can yeniler ve Sona'nın Baskın Akor avantajını Diminuendo şeklinde değiştirir.
Melodi: Sona @Effect3Amount@ saniye boyunca bir hare edinir. Hareye giren takım arkadaşları, sonraki @Effect5Amount@ saniye boyunca en fazla @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) hasar engelleyen bir kalkan kazanır."
tr "game_spell_tooltip_SonaWAttackUpgrade" = ""
tr "game_spell_tooltip_SorakaE" = "Ekinoks@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef konumda 1,5 saniyeliğine oluşturduğu alan, kullanma menzili içindeki rakip Şampiyonlara @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Alan içinde duran rakipler, alanın dışına çıkana kadar susturulur.
Alan ortadan kaybolduğunda, hala içinde duran bütün rakipler @Effect1Amount@ saniyeliğine yere sabitlenir ve @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır."
tr "game_spell_tooltip_SorakaQ" = "Yıldız Yağmuru@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSoraka, olduğu noktadan hedef konuma bir yıldız çağırır. Yıldız düştüğünde patlama menzili içinde kalan rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır ve 2 saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlarlar.
Yıldız Yağmuru bir şampiyona isabet ederse, Soraka @Effect5Amount@ saniyeliğine Yenilenme etkisi kazanır ve saniyede @Effect3Amount@ (+@f1@) can yenileyerek rakip şampiyonlara doğru hareket etmediği sırada %@Effect9Amount*100@ hareket hızı elde eder."
tr "game_spell_tooltip_SorakaR" = "Dilek@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlahi güçlere yakararak tüm dost şampiyonların Canını @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) yeniler. Can değeri %40'ın altında olan her şampiyon için Dilek'in etkisi %50 artar."
tr "game_spell_tooltip_SorakaW" = "Astral İlham@Level@. Seviye [@Hotkey@]%10 Azami Can, @Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTakımındaki başka bir şampiyonun @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Can yenilemesini sağlar.
Yenilenme etkisi altındayken kullanılırsa, Soraka bu etkinin faydalarını @f1@ saniyeliğine hedefine de kazandırır.
Soraka'nın Can miktarı %5'in altına düştüğünde kullanılamaz."
tr "game_spell_tooltip_SowTheWind" = "Meltem@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Meltem bekleme süresinde değilken Janna %@Effect1Amount@ (+%@f1@) Hareket Hızı kazanır ve birimlerin içinden geçebilir.
Aktif: Bir rakibe @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) büyü hasarı verir ve hedefin hareket hızını @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ (+%@f2@) azaltır."
tr "game_spell_tooltip_SRU_Baron_Corruption" = "Baron Nashor'un etrafında bir felaket haresi bulunuyor. Öfkelenmesi halinde yakınındaki şampiyonlara sürekli olarak Salgın yükleri uygulayacak ve belli aralıklarla en düşük sayıda Salgın yüküne sahip şampiyona büyü hasarı verecek. Salgın yükleri birimin zırh ve büyü direncini azaltır."
tr "game_spell_tooltip_StaticField" = "Statik Alan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Blitzcrank'in saldırıları elektrikle yüklenerek fazladan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + azami manasının %3'üne eşdeğer miktarda büyü hasarı verir.
Aktif: Çevredeki rakip birimlere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir ve onları 0,5 saniyeliğine susturur. Pasif etki, yetenek bekleme süresindeyken ortaya çıkmaz."
tr "game_spell_tooltip_SummonerBarrier" = "Bariyer[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiŞampiyonuna geçici olarak 2 saniye boyunca @f1@ hasara karşı koruma sağlar."
tr "game_spell_tooltip_SummonerBattleCry" = "Cinnet[@Hotkey@]Bedelsiz@f3@ sn. Bekleme Süresi Şampiyonunu güçlendirerek, 12 saniyeliğine Saldırı Hızı değerini %@f1@, Yetenek Gücü değerini @f2@ arttırır."
tr "game_spell_tooltip_SummonerBoost" = "Arındır[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiŞampiyonunu etkileyen (sindirme ve havaya savurma hariç) bütün engellemeler ile sihirdar büyüsü dezavantajlarını kaldırır ve sonraki @f1@ saniye boyunca engelleme etkilerinin sürelerini %65 azaltır."
tr "game_spell_tooltip_SummonerClairvoyance" = "Durugörü[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHaritanın küçük bir bölümünü @f1@ saniyeliğine takımına görünür kılar."
tr "game_spell_tooltip_SummonerDagon" = "Bitkinlik[@Hotkey@]@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir rakip şampiyona zamanla hasar verir."
tr "game_spell_tooltip_SummonerDagonDot" = "Bitkinlik[@Hotkey@]@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi 3 saniyeliğine hedefi kör eder (%100 ıskalama ihtimali) ve Hareket Hızı değerini %40 azaltır."
tr "game_spell_tooltip_SummonerDash" = "Fırla[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiŞampiyonun %150 daha hızlı hareket eder ve 1,5 saniye boyunca hiçbir yavaşlatma etkisinden etkilenmez."
tr "game_spell_tooltip_SummonerDot" = "Tutuştur[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTutuştur, hedef rakip şampiyona 5 saniyede @f1@ gerçek hasar verir, hedefin görünmesini ve bu süre boyunca Ağır Yara almasını sağlar.
(Ağır Yara, iyileştirme etkilerini %40 azaltır. Gizlenmiş rakipleri görünür yapmaz.)"
tr "game_spell_tooltip_SummonerExhaust" = "Bitkinlik[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef rakip şampiyonu bitkin düşürerek 2,5 saniyeliğine rakibin hareket hızını %@f3@, bu sürede verdiği hasarı %@f2@ azaltır."
tr "game_spell_tooltip_SummonerFlash" = "Sıçra [@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiŞampiyonunun, imlecinin doğrultusunda kısa bir mesafe ışınlanmasını sağlar."
tr "game_spell_tooltip_SummonerFortify" = "Takviye [@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAktif: Bütün dost kuleler hasar geçirmezlik kazanır ve %100 daha hızlı saldırı gerçekleştirir.
Etkisi 6 saniyedir.
Pasif: Takviye kullanıma hazır beklerken, minyonlara 9 ek hasar verirsin."
tr "game_spell_tooltip_SummonerHaste" = "Hayalet[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiŞampiyonun hız artışı elde eder ve 10 saniye boyunca birimlerin içinden geçebilir. Şampiyonun 2 saniye hızlandıktan sonra en fazla %@f1@ Hareket Hızı kazanır."
tr "game_spell_tooltip_SummonerHeal" = "Şifa [@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiŞampiyonunu ve hedeflenen şampiyonu @f1@ Can iyileştirir ve 1 saniyeliğine %30 Hareket Hızı verir. Yakın zamanda Şifa sihirdar büyüsünden etkilenen birimlerde bu iyileştirme etkisi yarı yarıya azalır.
Bu büyü hedefe ulaşamazsa, menzilindeki can değeri en düşük şampiyonu etkiler."
tr "game_spell_tooltip_SummonerHexFlash" = "Hex-sıçra[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiŞampiyonunun, yoğunlaştıktan sonra imlecinin doğrultusunda kısa bir mesafe ışınlanmasını sağlar."
tr "game_spell_tooltip_SummonerMana" = "Berrak Zihin [@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiŞampiyonunun azami Mana miktarının %@f1@ kadarını, yakındaki takım arkadaşlarının %@f2@ kadarını yeniler."
tr "game_spell_tooltip_SummonerObserver" = "Gözlemci[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBütün haritayı gözler önüne sererek, şampiyonunu adalet meydanından kaldırır. Sonraki etkinleştirmelerde takım görüşü ile genel görüş arasında geçiş yapar."
tr "game_spell_tooltip_SummonerOdinGarrison" = "Garnizon [@Hotkey@]Bedelsiz@f1@ sn. Bekleme SüresiDost Kule: 8 saniyeliğine muazzam oranda yenilenme kazandırır.
Rakip Kule: Verdiği hasarı 8 saniyeliğine %80 azaltır."
tr "game_spell_tooltip_SummonerOdinPromote" = "Terfi [@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiEn yakındaki dost süper minyonu Kulesavar topuna terfi ettirerek iyileştirir, ek istatistikler verir ve öldürdüğü birim başına, onu terfi ettirene altın kazandırmasını sağlar."
tr "game_spell_tooltip_SummonerOdysseyFlash" = "Boyut Geçişi [@Hotkey@]Bedelsiz@AmmoRechargeTime@ sn. Cephane YenilenmesiKısa süreliğine hedef alınamaz ve hasar görmez hale gelir, belli bir noktaya doğru hızla ilerlersin.
Lütfen kollarını ve bacaklarını solucan deliğinin içinde tut."
tr "game_spell_tooltip_SummonerOdysseyRevive" = "Dirilt [@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ saniye Bekleme SüresiDüşmüş bir takım arkadaşının yanında 2 saniye kalarak onu kaldırırsın.
Alandan erken çıkmak bekleme süreni harcamaz. "
tr "game_spell_tooltip_SummonerPoroRecall" = "Kralın Yanına![@Hotkey@]Bedelsiz@f1@ sn. Bekleme SüresiPasif: Rakibe bir Poro atıp isabet ettirmek, takımına bir Poro Nişanı kazandırır. 10 Poro Nişanı'na ulaştığınızda, takımın Poro Kralı'nı çağırarak onunla beraber savaşabilir. Poro Kralı etkinken, iki takım da Poro Nişanı alamaz.
Aktif: Şampiyonun hızla Poro Kralı'na doğru atılır. Yalnızca Poro Kralı'nı senin takımın çağırdığında kullanılabilir.
''Porolar insanların yüreğini ısıtır. Sonra eriyip giderseniz de, bu onların sorunu değil!''"
tr "game_spell_tooltip_SummonerPoroThrow" = "Poro Atışı[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir poroyu uzak bir mesafeye atarak isabet ettiği ilk birime @f2@ gerçek hasar verir ve bu hedefe yönelik Gerçek Görüş sağlar.
Bu yetenek bir rakibe isabet ederse, 3 saniye içinde yeniden o rakibin yanına atılmak için kullanılabilir. Bu durumda @f2@ daha fazla gerçek hasar verir ve bir sonraki Poro Atışı'nın bekleme süresini @Effect4Amount@ saniye azaltır.
Büyü kalkanları veya rüzgâr kalkanları poroları durduramaz; çünkü porolar büyü değil, hayvandır!
''Runeterra havacılığının geleceği, Poroların boynuzlarında yükselecektir.''"
tr "game_spell_tooltip_SummonerPromote" = "Terfi[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYakındaki bir topçu minyonu terfi ettirerek, iyileştirir; ona ek istatistikler verir ve öldürdüğü birim başına, onu terfi ettirene altın kazandırmasını sağlar."
tr "game_spell_tooltip_SummonerPromoteSR" = "Terfi[@Hotkey@]Bedelsiz@f1@ sn. Bekleme SüresiYakındaki bir kuşatma minyonunu terfi ettirerek, iyileştirir; minyona ek istatistikler verir ve öldürdüğü birim başına, onu terfi ettirene altın kazandırmasını sağlar."
tr "game_spell_tooltip_SummonerRally" = "İçtima [@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi15 saniyeliğine yerleştirilen 225 ila 650 Can değerine sahip sancak, takım arkadaşlarının Saldırı Gücü değerlerini 10 ila 35 arttırır."
tr "game_spell_tooltip_SummonerReturn" = "Kaçış[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiŞampiyonunu geçici olarak @f1@ Hasardan korur. Kalkan 2,5 saniyenin ardından kaybolur ve şampiyonun güvenli bir noktaya ışınlanır. Yakın dövüşçü şampiyonlar daha uzağa ışınlanır."
tr "game_spell_tooltip_SummonerRevive" = "Dirilt [@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiŞampiyonunu, takımının başlangıç platformunda derhal diriltir ve hareket hızını %@f3@ arttırır. Bu hareket hızı artışı 12 saniye içinde azalarak biter."
tr "game_spell_tooltip_SummonerSmite" = "Çarp[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef destansı, büyük veya orta canavara ya da rakip minyona @f1@ gerçek hasar verir. Canavarlara karşı ayrıca @f6@ (+@f7@) Can yeniler.
Çarp, her @AmmoRechargeTime@ saniyede bir yük yeniler. En fazla 2 yük."
tr "game_spell_tooltip_SummonerSmite2" = "Çarp[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef destansı, büyük veya orta canavara ya da rakip minyona @f1@ gerçek hasar verir."
tr "game_spell_tooltip_SummonerSmiteAoE" = "Patlatan Çarp[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef destansı, büyük veya orta canavara ya da rakip minyona @f1@ gerçek hasar verir. Canavarlara karşı ayrıca @f6@ (+@f7@) Can yeniler.
Çarp, @AmmoRechargeTime@ saniyede bir yük kazanır. En fazla 2 yük.
Patlatan Çarp
Yakınlardaki diğer canavarlara ve rakip minyonlara yarı yarıya hasar verir ve onları 1,5 saniyeliğine sersemletir. Canavarlar üstünde Çarp kullandığında eksik can ve mana değerlerinin %15'ini geri kazanırsın."
tr "game_spell_tooltip_SummonerSmiteDuel" = "Cüretli Çarp[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef destansı, büyük veya orta canavara ya da rakip minyona @f1@ Gerçek Hasar verir. Canavarlara karşı ayrıca @f6@ (+@f7@) Can yeniler.
Çarp, @AmmoRechargeTime@ saniyede bir yük kazanır. En fazla 2 yük.
Cüretli Çarp
Cüretli Çarp bir rakip şampiyonu hedef alabilir; hedef alınan şampiyon @f5@ saniyeliğine işaretlenir. Bu süre esnasında isabet halinde 2,5 saniye içinde hedefe @f4@ İlave Gerçek Hasar verirsin ve ondan aldığın hasar %20 azalır."
tr "game_spell_tooltip_SummonerSmitePlayerGanker" = "Donduran Çarp[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef destansı, büyük veya orta canavara ya da rakip minyona @f1@ Gerçek Hasar verir. Canavarlara karşı ayrıca @f6@ (+@f7@) Can yeniler.
Çarp, @AmmoRechargeTime@ saniyede bir yük kazanır. En fazla 2 yük.
Donduran Çarp
Donduran Çarp bir rakip şampiyonu hedef alabilir ve ona @f4@ Gerçek Hasar vererek @f5@ saniyeliğine hareket hızının %20'sini çalar."
tr "game_spell_tooltip_SummonerSmiteQuick" = "Sömüren Çarp[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef destansı, büyük veya orta canavara ya da rakip minyona @f1@ gerçek hasar verir. Canavarlara karşı ayrıca @f6@ Can yeniler.
Çarp, @AmmoRechargeTime@ saniyede bir yük kazanır. En fazla 2 yük.
Sömüren Çarp
Rakip ormandaki bir büyük canavarın üzerinde Çarp kullanınca 0,5 Çarp yükü biriktirirsin. Aynı canavarı katledince de ilave +@f4@ Altın kazanırsın ve 2 saniye içinde azalarak biten %175 Hareket Hızı artışı olur."
tr "game_spell_tooltip_SummonerSnowball" = "Tuttur[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiUzun menzilli bir kartopu fırlatarak, isabet ettiği ilk birime @f1@ gerçek hasar verir ve hedefe yönelik Gerçek Görüş sağlar. Bir rakibe isabet ettiğinde bu büyü @Effect3Amount@ saniye içinde yeniden gerçekleştirilerek işaretlenen birime atılmak için kullanılabilir. İşaretli hedeflere bu şekilde atılmak, fazladan @f1@ gerçek hasar verir. Hedefe doğru atılmak, Tuttur'un bekleme süresini %@Effect4Amount*100@ azaltır.
Tuttur ile atılan kartoplarını büyü kalkanları veya atış etkisini azaltan özellikler durduramaz."
tr "game_spell_tooltip_SummonerSnowURFSnowball_Mark" = "Ultra (Randımanlı Fırlatma) Tuttur[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi1 Gerçekten Uzak birim uzaklıktan bir kartopu fırlatarak, isabet ettiği ilk birime @f1@ gerçek hasar verir ve hedefe yönelik Gerçek Görüş sağlar.
Ultra Tuttur bir rakibe isabet ettiğinde bu büyü @Effect3Amount@ saniye içinde yeniden gerçekleştirilerek işaretlenen birime atılmak için kullanılabilir. İşaretli hedeflere bu şekilde atılmak, fazladan @f1@ gerçek hasar verir ve seni bir milyon kat daha havalı kılar.
Eğer peşinde Porolar varsa kartopu yerine Poro fırlatırsın, çünkü biz çok kötü insanlarız."
tr "game_spell_tooltip_SummonerSnowURFSnowball_Mark_FollowupCast" = "Ultra (Riskli-Faydalı) Koşu[@Hotkey@]BedelsizBekleme Süresi YokKartopu (veya poro, seni zalim) isabet eden birimin yanına atılırsın. Ultra Koşu kullandığında Ultra Tuttur'un bekleme süresi %25 azalır.
BAS BAS BAS"
tr "game_spell_tooltip_SummonerSpawn" = "Doğ[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi Seçtiğin dost yapıda doğmanı sağlar."
tr "game_spell_tooltip_SummonerStifle" = "Gırtlakla [@Hotkey@]@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGırtlakla, hedef bir rakip şampiyonu 3 saniyeliğine susturur ve üzerindeki faydalı etkileri kaldırır."
tr "game_spell_tooltip_SummonerTeleport" = "Işınlan [@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@f1@ saniye yoğunlaştıktan sonra şampiyonunu hedef alınan dost yapıya, minyona ya da toteme ışınlar."
tr "game_spell_tooltip_SummonerTestMagicDamage" = "PH Test Büyü Hasarı[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPH Test Büyü Hasarı"
tr "game_spell_tooltip_SummonerTestSpellShield" = "PH Test Büyü Kalkanı [@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPH Test Büyü Kalkanı"
tr "game_spell_tooltip_SwainE" = "Kımıldama (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSwain, delip geçtiği rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı veren bir iblis gücü dalgası gönderir.
Ardından dalganın geri dönmesini emreder ve isabet ettirdiği ilk rakip üzerinde onu patlatır. İsabet alan rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır ve @Effect3Amount@ saniyeliğine yere sabitlenir."
tr "game_spell_tooltip_SwainQ" = "Ölümün Eli (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSwain isabet ettikleri ilk rakibe hasar veren ve katlettikleri rakipleri delip geçen @Effect5Amount@ büyülü ışın fırlatır. İsabet ettirilen rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı, artı fazladan ışın başına %@Effect2Amount*100@ ilave hasar alır. Azami Hasar: @f2@.
Ölümün Eli tarafından katledilen her bir birim @f1@ Mana yeniler (en fazla %@Effect4Amount*100@ Mana)."
tr "game_spell_tooltip_SwainR" = "Karanlığın Zirvesi (@Level@)[@Hotkey@]Bütün Tayflar@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSwain @Effect3Amount@ saniyeliğine içindeki iblisi serbest bırakır ve @Effect6Amount@ Can kazanır. Her saniye, en yakınındaki 3 şampiyona @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı vererek @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Can kazanır. @f7@ Can emdikten sonra İblis Ateşi yeteneğini kullanabilir.
İblis Ateşi: Swain büyü hasarı veren bir Tayf ateşi patlaması gerçekleştirir ve dönüşümünü sonlandırır. Tayf Başına Hasar: @Effect10Amount@ (+@f1@).
Mevcut Hasar: @f3@
Azami Hasar: @f2@
Swain, şampiyonlar dışındaki hedeflerden normal miktarın %@Effect7Amount*100@ kadarına eşdeğer can emebilir."
tr "game_spell_tooltip_SwainR2" = "İblis Ateşi (@Level@)[@Hotkey@]Bütün Tayflar@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSwain Tayflarını parçalayarak dönüşümünü sonlandırır ve parçalanan her bir Tayf için büyü hasarı veren bir patlama gerçekleştirir.
Tayf Başına Hasar: @Effect10Amount@ (+@f1@).
Mevcut Hasar: @f3@
Azami Hasar: @f2@"
tr "game_spell_tooltip_SwainW" = "İmparatorluğun Gözü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSwain @CastRange@ mesafeye kadar ulaşabilen, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı veren ve isabet ettiği rakipleri @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*-100@ yavaşlatan bir iblis gözü açar.
İsabet alan şampiyonlar Swain'e bir Tayf sağlar ve @Effect9Amount@ saniyeliğine açığa çıkar.
Verilen hasar minyonlara karşı %@Effect6Amount*100@ azalır."
tr "game_spell_tooltip_Swipe" = "Pençele / İlkel Güdü (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPuma: Nidalee önündeki rakiplere pençe atarak @f7@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı verir.
İnsan: Nidalee bir takım arkadaşını iyileştirerek ona saldırı hızı kazandırır."
tr "game_spell_tooltip_SyndraE" = "Zayıflara Acıma@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRakipleri ve Karanlık Küreleri geri savurarak onlara ve çarptıkları rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
Geri savrulan Karanlık Küreler, yollarına çıkan tüm rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir."
tr "game_spell_tooltip_SyndraQ" = "Karanlık Küre@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOluşturduğu Karanlık Küre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Küre @Effect2Amount@ saniye süreyle kalır ve Syndra'nın diğer yetenekleriyle yönlendirilebilir.
Bu büyü, hareket halinde kullanılabilir."
tr "game_spell_tooltip_SyndraR" = "Güç Patlaması@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSyndra, muazzam gücünden aldığı enerjiyle Karanlık Küreleri yönlendirerek kürelerle rakip şampiyona büyü hasarı verir. Güç Patlaması; hem o anda Syndra'nın etrafında dönen üç Karanlık Küre'yi hem de daha önce yaratılmış olan 4 taneye kadar küreyi yönlendirir.
Küre başına hasar: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@).
Asgari toplam hasar: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@)."
tr "game_spell_tooltip_SyndraW" = "İrade Gücü@Level@ Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlk Kullanım: Hedef aldığı Karanlık Küreyi veya rakip minyonu tutar. Hedef seçilmezse en yakın Karanlık Küreyi tutar.
İkinci Kullanım: Tutulan birimi fırlatır. İsabet alan rakipler @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır ve @f2@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ yavaşlar.
Bu büyü, hareket halindeyken gerçekleştirilebilir."
tr "game_spell_tooltip_TahmKenchE" = "Kayış Gibi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Bu yetenek bekleme süresinde değilken alınan hasarın %@Effect3Amount*100@ kadarı gri cana dönüşür. Azalmasına izin verilirse, gri canın %@Effect2Amount*100@ kadarı tekrar cana dönüşür.
Aktif: Bütün gri canı @Effect1Amount@ saniye etkili olan bir kalkana dönüştürür."
tr "game_spell_tooltip_TahmKenchNewR" = "Lezzet Yolculuğu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi6 saniyeye kadar yoğunlaşır. Bu süre boyunca bir takım arkadaşı Tahm Kench'e sağ tıklayarak ona katılabilir. Alternatif olarak, yetenek tekrar etkinleştirilirse Tahm Kench tek başına yola çıkabilir. Yetenek tekrar etkinleştirildiğinde ya da bir takım arkadaşı ona katıldığında Tahm hedef konuma seyahat eder. Rakip şampiyonlardan gelen hasar yoğunlaşmayı bozar.
''Evlat, dünya bir nehir, ben de onun kralıyım... Gitmediğim, görmediğim, tekrar ziyaret edemeyeceğim yer yok...''"
tr "game_spell_tooltip_TahmKenchQ" = "Dil Yarası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİsabet ettiği ilk rakibe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve onu @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*-100@ yavaşlatır. Üstünde 3 adet Tadımlık yükü olan şampiyonlar ek olarak @Effect6Amount@ saniyeliğine sersemler.
Tahm Kench'in dili havadayken Ham Yap yeteneğini etkinleştirip canavarları/minyonları uzaktan yutabilirsin."
tr "game_spell_tooltip_TahmKenchW" = "Ham Yap (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir hedefi ham yaparak @Effect1Amount@ saniyeliğine yutar (rakip şampiyonlar için bu sürenin yarısı). Rakiplere azami canlarının %@Effect3Amount@ (+%@CharAbilityPower@) kadarı büyü hasarı olarak verilir (tarafsız canavarlara karşı en fazla @Effect2Amount@).
Rakip Şampiyonlar: Yutabilmek için 3 adet Tadımlık yükü birikmiş olması gerekir. Tahm Kench rakip bir şampiyonu yuttuğunda %95 yavaşlar.
Minyon ve canavarlar: Yeteneği tekrar etkinleştirince yutulan birimi tükürerek isabet ettirdiği hedeflere @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir.
Bir rakip üstünde kullanıldığında Ham Yap'ın bekleme süresinin yarısı iade edilir."
tr "game_spell_tooltip_Takedown" = "Yere Ser / Mızrak Atışı (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPuma: Nidalee'nin bir sonraki saldırısı @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı verir. Yere Ser, hedefin eksik olan her %1 Can değerine karşılık %@f8@ ilave hasar verir; bu hasar en fazla @f9@ (+@f10@) (+@f11@) olabilir.
Avlandı olarak işaretlenen hedefler, Yere Ser'den fazladan %@Effect5Amount*100@ hasar alır.
İnsan: Nidalee kat ettiği mesafe arttıkça daha fazla hasar veren bir mızrak fırlatır."
tr "game_spell_tooltip_TaliyahE" = "Toprak Bozumu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKurduğu atılma hamlelerine karşı hassas tuzaklardan oluşan tarla @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı vererek bölgedeki rakipleri %@f2@ yavaşlatır. @Effect3Amount@ saniye sonra tuzaklar patlar ve yeniden hasar verir.
Toprak Bozumu'nun üzerinden atılan, çekilen veya itilen rakipler, 4 taneye kadar tetikledikleri her tuzaktan @f3@ (+@f1@) büyü hasarı alır (ilk tuzaktan sonraki her bir tuzak %@f4@ az hasar verir)."
tr "game_spell_tooltip_TaliyahQ" = "Taş Hasadı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBelli bir yönde her biri @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren 5 taş fırlatır. Aynı rakibe birden fazla taş isabet ettiğinde, birinciden sonraki taşlar %@Effect2Amount@ daha az hasar verir. @Effect6Amount@ saniyeliğine İşlenmiş Zemin oluşturur.
Taş Hasadı İşlenmiş Zemin üstünde kullanıldığında sadece bir taş fırlatılır ama yeteneğin bedeli @Effect7Amount@ Manaya düşer."
tr "game_spell_tooltip_TaliyahR" = "Örgü Duvar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlk kullanıldığında bir duvar ortaya çıkarır. Hemen üstüne ikinci kez kullanılırsa, Taliyah bu duvarın üzerine atlayıp ilerlemeye başlar. Duvarla birlikte ilerlerken hareket komutu verilirse ya da hasar alırsa, Taliyah duvardan aşağı atlar.
Örgü Duvar @Effect1Amount@ saniye varlığını korur. Duvarı erken yıkmak için bu büyü devre dışı bırakılabilir."
tr "game_spell_tooltip_TaliyahWVC" = "Yerden Bitme (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTaliyah bir alanı hedef alır. Kısa bir aranın ardından hedef alandaki rakipler itilir ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır.
Rakiplerin itileceği yön, fareyle tıklayıp imleci belli bir doğrultuda sürükleyerek kontrol edilebilir."
tr "game_spell_tooltip_TalonE" = "Katilin Yolu (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@f1@ sn. Bekleme SüresiTalon hedeflenen yönde en yakın yapı veya yüzey şeklinin üzerinden en fazla @f2@ birim atlar. Atlayışın hızı, Talon'un hareket hızından etkilenir.
Talon aynı yüzey şeklinin üzerinden @f3@ saniyede en fazla bir defa atlayabilir."
tr "game_spell_tooltip_TalonQ" = "Noxus Diplomasisi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@f5@ sn. Bekleme SüresiTalon hedefin üzerine atlar ve @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir. Bu yetenek yakın dövüş menzili içinde kullanılırsa Talon atlamak yerine %@f2@ (@f3@) Hasarla kritik vuruş yapar.
Noxus Diplomasisi bir birimi katlettiğinde Talon @f4@ Can ve yeteneğin bekleme süresinin %@Effect5Amount*100@ kadarını geri kazanır."
tr "game_spell_tooltip_TalonR" = "Gölge Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTalon isabet ettikleri tüm birimlere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar veren bıçaklardan bir çember oluşturur, hareket hızında %@Effect2Amount*100@ artış elde eder ve en fazla @Effect3Amount@ saniyeliğine görünmez olur. Görünmezlik sona erdiğinde bıçaklar Talon'a dönerek deşip geçtikleri hedeflere yeniden aynı miktarda hasar verir.
Talon bir saldırı veya Noxus Diplomasisi ile görünmezliği sonlandırırsa bıçaklar hedefin bulunduğu konumda toplanır.
Gizlenme - Görünmezlik: Talon sadece yakındaki rakip kuleler ya da Gerçek Görüş tarafından açığa çıkarılabilir."
tr "game_spell_tooltip_TalonW" = "Biç Çek (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTalon isabet ettikleri tüm birimlere @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar veren ve kısa bir aradan sonra geri dönen bıçaklardan bir çember oluşturur.
Talon'a doğru döndükleri sırada bıçaklar fazladan @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) hasar verir ve rakipleri 1 saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır."
tr "game_spell_tooltip_TaricE" = "Parıltı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTaric'in hazırladığı yıldız ışığı huzmesi, @Effect3Amount@ saniye sonra @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) büyü hasarı verir ve rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir."
tr "game_spell_tooltip_TaricQ" = "Yıldız Işıltısı (@Level@)[@Hotkey@]Tüm yüklerde @Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi, @AmmoRechargeTime@ sn. Doldurma SüresiBütün yükleri harcayarak yakındaki takım arkadaşlarını yük başına @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (azami canın %@Effect2Amount@ kadarı) iyileştirir. Bu iyileştirme azami yükte en fazla @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) olabilir.
Azami yük: @Effect6Amount@
Cüretkâr ile güçlenen saldırılar 1 Yıldız Işıltısı yükü kazandırır."
tr "game_spell_tooltip_TaricR" = "Kozmik Titreşim (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@Effect4Amount@ saniyelik bir gecikmenin ardından yakındaki takım arkadaşlarına kozmik enerji dalgaları gönderir ve etkilenen takım arkadaşlarının @Effect5Amount@ saniyeliğine hasar görmez hâle gelmelerini sağlar."
tr "game_spell_tooltip_TaricW" = "Kristal Siper (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTaric'in büyüleri, yakınındaki Kristal Siper koruması altındaki takım arkadaşı üzerinden de gerçekleştirilir.
Pasif: Kristal Siper, zırh değerini @f1@ arttırır (Taric'in zırhının %@Effect1Amount@ kadarı).
Aktif: Takım arkadaşlarından birini Kristal Siper altına alır ve @Effect3Amount@ saniyeliğine can miktarının %@Effect2Amount@ kadarına eşdeğer hasardan korur. Kristal Siper, yeni bir hedef seçilene kadar mevcut hedef üzerinde kalır."
tr "game_spell_tooltip_TeleportCancel" = "Işınlan İptal [@Hotkey@]Yeniden gerçekleştirildiğinde, Işınlan büyüsü iptal edilir. "
tr "game_spell_tooltip_TEMPLATESPELL" = "YETENEK ADI (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiALT BAŞLIKYG ARTIŞI: (+@CharAbilityPower@) SG ARTIŞI: (+@f1@)"
tr "game_spell_tooltip_Terrify" = "Dehşet Sal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedeflenen rakip birimi dehşete düşürerek, @Effect1Amount@ saniye boyunca Fiddlesticks'ten kaçmasına neden olur."
tr "game_spell_tooltip_ThreshE" = "Derisini Yüz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Thresh'in normal saldırıları, çatışma dışı kaldığı zamanlarda biriken @f3@ ila @f3@ (+@f2@) fazladan büyü hasarı verir. Bu değer, toplanan ruh sayısı artı toplam saldırı gücü değerinin %@Effect3Amount@ kadarına çıkabilen bir değere eşittir.
Aktif: Thresh arkasından başlayan bir hat üzerinde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. İsabet alan rakipler savurma yönünde itilir ve ardından @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlar.
İtmek için ileriye, çekmek için geriye doğru kullan."
tr "game_spell_tooltip_ThreshE_DARKSTAR" = "Kara Enerji Derisini Yüz[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Thresh'in normal saldırıları son saldırından sonra 4 saniye içinde artacak şekilde en fazla @f2@ İlave Büyü Hasarı verir.
Aktif: Thresh arkasından başlayan bir hat üzerinde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. İsabet alan rakipler savurma yönünde itilir ve ardından @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlar.
İtmek için ileriye, çekmek için geriye doğru kullan. Canı az olan hedefler çok daha uzağa gönderilir.
(İlk Hamleyi Yapan: Senin Derisini Yüz yeteneğin, önce isabet etmesi şartıyla bir rakibin Derisini Yüz yeteneğini iptal eder.)"
tr "game_spell_tooltip_ThreshPassiveSouls" = "FelaketThresh yakınında ölen rakiplerin ruhlarını toplayıp kalıcı olarak Zırh ve Yetenek Gücü elde eder.
Thresh doğal yoldan seviye başına Zırh kazanmaz."
tr "game_spell_tooltip_ThreshQ" = "Ölüm Cezası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiThresh tırpanını fırlatarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir, Gerçek Görüş kazanır ve isabet alan ilk hedefi sersemletip @Effect2Amount@ saniye boyunca kendisine doğru çeker.
Bu yetenek yeniden kullanıldığında Thresh, bağlanan rakibe doğru çekilir.
Ölüm Cezası bir rakibe isabet ederse bekleme süresi @Effect4Amount@ saniye azalır."
tr "game_spell_tooltip_ThreshQ_DARKSTAR" = "Kozmik Ölüm Cezası[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiThresh tırpanını çok uzun bir mesafeye fırlatarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir, isabet alan ilk rakibi sersemletir ve bu hedefi @Effect2Amount@ saniye boyunca kendine çeker. Canı azsa birim çok daha hızlı çekilir.
Sonsuz Karanlık, tırpanı tutuşturarak hedefe fazladan 250 gerçek hasar verebilir.
Bu yetenek yeniden kullanıldığında Thresh bağlanan rakibe doğru çekilir.
(Ebe Değiştirmek Yok: Bir rakibi Ölüm Cezası ile bağladığın süre boyunca bu rakibin Ölüm Cezası sana işlemez.)"
tr "game_spell_tooltip_ThreshQLeap" = "Ölümcül AtlayışBedelsizThresh kendini aciz ruha doğru çeker."
tr "game_spell_tooltip_ThreshQPassive" = ""
tr "game_spell_tooltip_ThreshR" = "Ruh Hapishanesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiThresh bulunduğu yerin etrafında dairesel bir bariyer oluşturur. Bu bariyeri geçen rakipler anında yanarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır ve @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlar; ancak duvarın o kısmı yıkılır."
tr "game_spell_tooltip_ThreshR_DARKSTAR" = "EtkisizSonsuz Karanlık'ın gücü Thresh'in ulti yeteneğini etkisiz bıraktı."
tr "game_spell_tooltip_ThreshRAlly" = "Ölümü Meleği (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiThresh hedef dost şampiyonu 8 saniyeliğine bir ölüm meleğine çevirerek pasif değerine eşit miktarda Zırh, Büyü Direnci ve Yetenek Gücü elde etmesini sağlar.
Ek olarak, rakipleri takip ederken %@Effect1Amount@ Hareket Hızı kazandırır ve ulti harici yeteneklerinin taban bekleme sürelerini %@Effect1Amount@ azaltır (bu azalma, Bekleme Süresinde Azalma ile birleşir)."
tr "game_spell_tooltip_ThreshRPenta" = "Hücre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiThresh kendi etrafında hayalet duvarlar örer. Duvarlardan herhangi birinin içinden geçen rakip şampiyonlar @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır ve @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlar; ancak içinden geçilen duvar yıkılır.
Duvarlardan birisi yıkıldığında, kalan duvarlar hasar vermez ve yavaşlatma süresi yarıya iner. Bir rakip aynı anda birden fazla duvardan etkilenemez."
tr "game_spell_tooltip_ThreshW" = "Karanlık Geçiş (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiThresh fenerini hedef konuma fırlatır. Takım arkadaşlarından biri fenere tıklarsa, Thresh bu takım arkadaşı ile feneri kendine çeker.
Fener, Thresh'e ve fenerin yanına gelen bir takım arkadaşına @Effect5Amount@ saniye boyunca en fazla @Effect1Amount@ (+@f6@) hasar emebilen bir kalkan verir. Kalkanın sağladığı koruma miktarı, Thresh'in topladığı ruh sayısına bağlı olarak artar."
tr "game_spell_tooltip_ThreshW_DARKSTAR" = "Çekimsel Karanlık Geçiş[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiThresh fenerini uzaktaki bir hedef konuma fırlatır. Etkisiz haldeki bir takım arkadaşı fenerin alanına girerse otomatik olarak kurtarılıp Thresh'e doğru çekilir. Takım arkadaşları ayrıca fenere tıklamayı da seçebilir.
Fener sadece @Effect4Amount@ saniye kalır ve burada kalkan vermez."
tr "game_spell_tooltip_TimeWarp" = "Zamanı Bük (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZilean dost bir şampiyonun Hareket Hızı değerini @Effect1Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ arttırır. Seçilen hedef rakipse, Hareket Hızı aynı süre ve oranda azalır."
tr "game_spell_tooltip_ToxicShot" = "Zehirli Atış (@Level@)[@Hotkey@]Pasif Bekleme Süresi YokTeemo'nun normal saldırıları hedefi zehirleyerek vuruş anında @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı ve takip eden @Effect3Amount@ saniye boyunca, saniye başına @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı verir."
tr "game_spell_tooltip_ToxicShotAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_Tremors2" = "Sarsıntı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRammus @Effect2Amount@ saniye boyunca yeri sarsarak yakındaki rakiplerine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve onları @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ yavaşlatır. Bu yavaşlatma etkisi @Effect6Amount@ defaya kadar birikir.
Sarsıntı, kulelere %@Effect5Amount@ hasar verir."
tr "game_spell_tooltip_TrundleCircle" = "Buzdan Sütun (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTrundle'ın hedef konumda yarattığı buzdan sütun, zemini @Effect1Amount@ saniyeliğine aşılmaz hale getirerek yakındaki bütün rakip birimleri %@Effect2Amount@ yavaşlatır."
tr "game_spell_tooltip_trundledesecrate" = "Donmuş Krallık (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTrundle hedef konumu @Effect4Amount@ saniyeliğine buzla kaplayarak %@Effect1Amount*100@ Hareket Hızı, %@Effect2Amount*100@ Saldırı Hızı ve tüm kaynaklardan elde ettiği iyileştirme etkilerinde %@Effect3Amount*100@ artış kazanır."
tr "game_spell_tooltip_TrundlePain" = "Dize Getir (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTrundle rakip şampiyonun azami Can değerinin %@Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower@) kadarını sömürürken büyü hasarı verir ve yarısı anında, yarısı @Effect3Amount@ saniye olmak üzere Zırh ve Büyü Direnci değerlerinin %@Effect2Amount*100@ kadarını sömürür. Zırh ve Büyü Direnci, sömürme sona erdikten @Effect3Amount@ saniye sonra geri gelir."
tr "game_spell_tooltip_TrundleTrollSmash" = "Kopar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTrundle bir sonraki normal saldırısıyla rakibin üzerine çullanarak @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir ve hedefini kısa süreliğine yavaşlatır.
Bu saldırı, Trundle'ın saldırı gücünü @Effect6Amount@ saniyeliğine @Effect3Amount@ arttırırken rakibinin bu miktarın yarısını kaybetmesine neden olur."
tr "game_spell_tooltip_TryndamereE" = "Biçerdöner (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTryndamere rakiplerini biçerek dönmeye başlar, yoluna çıkan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) Fiziksel Hasar verir ve Öfke yükü biriktirir.
Tryndamere her kritik vuruş yaptığında, Biçerdöner'in bekleme süresi @Effect2Amount@ saniye azalır. Bu azalma, şampiyonlara karşı @Effect3Amount@ saniyeye çıkar."
tr "game_spell_tooltip_TryndamereQ" = "Kan Hırsı (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Tryndamere'in gözünü kan bürür ve @Effect1Amount@ artı eksik olan her %1 Can miktarı başına @Effect2Amount@ Saldırı Gücü kazanır.
Aktif: Tryndamere Öfke tüketerek @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı tüketilen her Öfke başına @Effect4Amount@ (+@f2@) Can yeniler."
tr "game_spell_tooltip_TryndamereW" = "Alay Narası (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiÇevredeki rakiplerin Saldırı Gücü değerlerini @Effect3Amount@ saniyeliğine @Effect1Amount*-1@ azaltırken, arkaları dönük olan rakiplerin Hareket Hızı değerlerini de @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*-100@ azaltır."
tr "game_spell_tooltip_TTSpiderbossAttack" = "Menzilli"
tr "game_spell_tooltip_TTSpiderbossAttack2" = "Yakın Dövüş 1"
tr "game_spell_tooltip_TTSpiderbossAttack3" = "Yakın Dövüş 2"
tr "game_spell_tooltip_TwitchExpunge" = "Bulaştır (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiÖlümcül Zehir'den etkilenen yakındaki tüm rakiplere @Effect2Amount@ fiziksel hasar artı üzerlerinde biriken her Ölümcül Zehir yükü başına @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) hasar verir. (Azami Yük Hasarı: @f2@)"
tr "game_spell_tooltip_TwitchGangsterUlt" = "Taramalı Zehir (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTwitch @Effect2Amount@ saniyeliğine @Effect5Amount@ Saldırı Menzili ve @Effect1Amount@ İlave Saldırı Gücü kazanır.
Bu süre boyunca normal saldırıları, ardışık hedeflere en az %@Effect4Amount@ Hasar olmak üzere %@Effect3Amount@ daha az hasar veren deşen oklara dönüşür.
Gizlenme - Kamuflaj: Taramalı Zehir etkinleştiğinde kamuflaj bozulmaz."
tr "game_spell_tooltip_TwitchHideInShadows" = "Pusu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi Twitch kamuflaja bürünür ve @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır. Twitch kendisini göremeyen bir şampiyonun yakınındayken bu avantaj üçe katlanır.
Twitch, Pusu'dan çıktıktan sonraki @Effect6Amount@ saniye boyunca %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazanır. Ölümcül Zehir etkisi altındaki bir şampiyon katledildiğinde Pusu sıfırlanır.
Gizlenme - Kamuflaj: Rakip şampiyonlar tespit mesafesinin dışında kaldığı sürece Twitch gizli kalır. Saldırı gerçekleştirmek veya yetenek kullanmak, kamuflajı sonlandırır."
tr "game_spell_tooltip_TwitchUlt" = "Zehir Salvosu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTwitch @Effect2Amount@ saniyeliğine @Effect5Amount@ Saldırı Menzili ve @Effect1Amount@ İlave Saldırı Gücü kazanır.
Bu süre boyunca normal saldırıları, ardışık hedeflere en az %@Effect4Amount@ Hasar olmak üzere %@Effect3Amount@ daha az hasar veren deşen oklara dönüşür.
Gizlenme - Kamuflaj: Zehir Salvosu etkinleştiğinde kamuflaj bozulmaz."
tr "game_spell_tooltip_TwitchVenomCask" = "Zehir Şişesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi Twitch'in fırlattığı şişe, isabet alan bütün rakiplere bir Ölümcül Zehir yükü ekler ve ardında @Effect3Amount@ saniye kalan zehirli bir bulut bırakır.
Bulutun içinde kalan rakiplerin hareket hızı %@Effect2Amount@ azalır ve bu rakiplerin üzerinde her saniye fazladan bir Ölümcül Zehir yükü birikir."
tr "game_spell_tooltip_TwoShivPoison" = "Çift Zehirli Bıçak (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Çift Zehirli Bıçak kullanıma hazırken Shaco'nun normal saldırıları hedefin hareket hızını @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*-100@ azaltır.
Aktif: Shaco bir bıçak atar ve bu bıçak @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) fiziksel hasar verip hedefin hareket hızını @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*-100@ azaltır. Hedefin eksik can miktarına bağlı olarak, bıçağın verdiği hasar en fazla %@Effect3Amount*100@ artabilir."
tr "game_spell_tooltip_UdyrBearAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_UdyrBearStance" = "Ayının Haşmeti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSürekli Etki: Udyr'in normal saldırıları, hedefini @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemletir. Bu etki aynı hedef üzerinde @Effect4Amount@ saniyede bir defadan fazla ortaya çıkamaz.
Etkinleştirildiğinde: Hareket hızını %@Effect1Amount@ arttırır ve @Effect2Amount@ saniyeliğine birimlerle çarpışmayı yok sayar.
Udyr seviye atladıkça suretlerinin mana bedelleri 1 azalır."
tr "game_spell_tooltip_UdyrPhoenixActivation" = ""
tr "game_spell_tooltip_UdyrPhoenixAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_UdyrPhoenixStance" = "Ankanın Ateşi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSürekli Etki: Udyr ilk saldırısında ve sonraki her üç saldırıda bir önündeki rakipleri ateşe boğarak @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
Etkinleştirildiğinde: Udyr'in yaydığı ateş dalgaları, @Effect5Amount@ saniye boyunca yakındaki rakiplere saniye başına @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı verir.
Udyr seviye atladıkça suretlerinin mana bedelleri 1 azalır."
tr "game_spell_tooltip_UdyrTigerAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_UdyrTigerPunchBleed" = ""
tr "game_spell_tooltip_UdyrTigerStance" = "Kaplanın Öfkesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSürekli Etki: Udyr ilk ve sonraki her üçüncü saldırısında bir Kaplan Saldırısı gerçekleştirerek @Effect5Amount@ saniye içinde ilave @Effect1Amount@ (+@f2@) fiziksel hasar verir.
Bir hedef Kaplan Saldırısı'ndan etkilenmişse yeniden Kaplan Saldırısı'na uğradığında kalan hasarı anında alır.
Etkinleştirildiğinde: Saldırı hızını @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ arttırır.
Udyr seviye atladıkça suretlerinin mana bedelleri 1 azalır."
tr "game_spell_tooltip_UdyrTurtleAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_UdyrTurtleStance" = "Kaplumbağanın Metaneti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSürekli Etki: Udyr'in ilk ve sonraki her üçüncü saldırısı, onu (+@f1@) (azami canının %@Effect3Amount*100@ kadarı) iyileştirir. İyileştirme miktarı Udyr'in eksik olan her can yüzdesinde %1 artar.
Etkinleştirildiğinde: @Effect2Amount@ saniye boyunca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) hasar soğuran bir kalkan oluşturur.
Udyr seviye atladıkça suretlerinin mana bedelleri 1 azalır."
tr "game_spell_tooltip_UFSlash" = "Önlenemez Güç (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMalphite hedef konuma hücum eder. Hedefine ulaştığında yakındaki rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve onları @Effect3Amount@ saniyeliğine havaya savurur."
tr "game_spell_tooltip_UndyingRage" = "Ölümsüz Hiddet (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTryndamere @Effect3Amount@ saniyeliğine ölümsüz olur ve @Effect2Amount@ Canın altına inmeyi reddederek, anında @Effect1Amount@ Öfke kazanır."
tr "game_spell_tooltip_UnstoppableForce" = "Önlenemez Güç (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMalphite bir rakibe hiddetle hücum ederek @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve hedefi @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemletir. Malphite ile hedefi arasında duran rakipler geri savrulur ve @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alırlar.
Malphite hedefine doğru hücum ederken durdurulamaz ya da yavaşlatılamaz."
tr "game_spell_tooltip_UrgotE" = "Horgörü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiUrgot ileri hücum ederek @EShieldDuration@ saniyeliğine @ETotalShieldHealth@ Kalkan kazanır. Bir rakip şampiyonu yakalarsa durur ve onu arkasına savurur. Bu sırada hedefine @EDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onu @Effect6Amount@ saniyeliğine sersemletir.
Şampiyonlar dışındaki birimler de aynı hasarı alır ama kenara savrulur.
Yüzey şekillerini aşamaz."
tr "game_spell_tooltip_UrgotQ" = "Çürüten Bomba (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiUrgot @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fiziksel hasar vererek isabet alan rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ yavaşlatan bir bomba savurur."
tr "game_spell_tooltip_UrgotR" = "Ölümden Beter (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiUrgot isabet ettiği ilk rakip şampiyona saplanan bir kimyasal delgi atar. Delgi @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar vererek hedefin eksik can miktarına bağlı olarak onu @Effect4Amount@ saniyeliğine en fazla %@Effect3Amount@ yavaşlatır.
Delgi üstündeyken hedefin canı %@Effect2Amount@ değerinin altına inerse Urgot bu yeteneği yeniden kullanarak kurbanını sindirip infaz için kendine doğru çekmeye başlayabilir. Etki sona erdiğinde hedefin canı %@Effect2Amount@ değerinin altındaysa kendiliğinden devreye girer.
Urgot bir kurbanı infaz ettiğinde yakındaki rakipler @Effect10Amount@ saniyeliğine dehşet içinde kaçışır."
tr "game_spell_tooltip_UrgotRRecast" = "Merhamet (@Level@)[@Hotkey@]Zayıfları infaz et."
tr "game_spell_tooltip_UrgotW" = "İmha (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiUrgot @Effect3Amount@ saniye boyunca yakındaki bir rakibe saniyede @Effect8Amount@ atış yapar, atış başına @Effect9Amount@ (+@f3@) fiziksel hasar verir ve kısa süre önce başka yeteneklerinden hasar alan şampiyonlara kilitlenir. Ayrıca kendini kalkan korumasına alarak @Effect1Amount@ (+@f2@) hasar soğurur.
Urgot atış yaptığı sırada @Effect5Amount@ Hareket Hızı kaybeder ama %@Effect2Amount@ Yavaşlatma Direnci elde ederek minyon veya destansı olmayan canavarları ezip geçebilir.
%33 hasarda isabet etkileri uygular. Kritik vuruş yapamaz. Minyonlara en az @Effect10Amount@ hasar verir."
tr "game_spell_tooltip_UrgotWCancel" = "İmha'yı İptal Et (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiUrgot, İmha'ya erken son verir."
tr "game_spell_tooltip_VarusE" = "Ok Yağmuru (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana @Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVarus'un yağdırdığı oklar @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar vererek zemini @Effect3Amount@ saniyeliğine habisleştirir.
Habis Zemin, rakiplerin hareket hızlarını %@Effect2Amount*-100@ ve iyileştirme etkilerini %@Effect4Amount@ azaltır."
tr "game_spell_tooltip_VarusR" = "Musibet Zinciri (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVarus'un fırlattığı musibet sarmaşığı, çarptığı ilk rakip şampiyonu @Effect2Amount@ saniyeliğine hareketsiz bırakarak kurbana @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
Ardından, musibet sarmaşığı çevredeki etkilenmeyen rakip şampiyonlara doğru ilerler ve bulaşırsa aynı hasarı ve hareketsiz bırakma etkisini onlara da verir. Hareketsiz kalan birimler etki süresi boyunca @Effect4Amount@ Maraz yükü edinir."
tr "game_spell_tooltip_VarusW" = "Maraz Sadağı (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi Pasif: Varus'un normal saldırıları @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) İlave Büyü Hasarı verir ve hedefe @Effect3Amount@ saniyeliğine Maraz bulaştırır (etki @Effect4Amount@ defaya kadar birikir).
Varus'un diğer yetenekleri, Maraz'ı patlatarak yük başına hedefin azami can miktarının %@Effect2Amount*100@ (+%@CharAbilityPower2@) kadarına eşdeğer ilave büyü hasarı verir.
Aktif: Varus'un bir sonraki Deşen Ok'u hedefin eksik canının %@f2*100@ ila %@f1*100@ kadarı ilave büyü hasarı verir (Deşen Ok'un ne kadar güç topladığına bağlı olarak artar).
Deşen Ok'un verdiği hasar, canavarlara karşı en fazla @Effect5Amount*3@ olabilir."
tr "game_spell_tooltip_VayneCondemn" = "Kazıkatar@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAttığı ok hedefi geri savurur ve @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir.
Hedef bir yüzey şekline çarparsa hasar artarak @f1@ olur ve hedef @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemler.
Hedef bir yüzey şekline çarparsa Kazıkatar'ın hasarı %@Effect2Amount*100@ artar."
tr "game_spell_tooltip_VayneInquisition" = "Son Hazırlık@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVayne @Effect2Amount@ saniyeliğine @Effect1Amount@ İlave Saldırı Gücü ve Gece Avcısı ile Takla yeteneklerinde gelişim kazanır. Vayne'in hasar verdiği bir şampiyon @Effect6Amount@ saniye içinde katledilirse Son Hazırlık'ın süresi @Effect5Amount@ uzar.
Gece Avcısı: Vayne normal etki yerine @Effect4Amount@ Hareket Hızı kazanır.
Takla: Takla bekleme süresi %@Effect7Amount@ azalır ve Vayne Takla kullandıktan sonra @Effect3Amount@ saniyeliğine Görünmezlik kazanır.
Gizlenme - Görünmezlik: Vayne sadece yakındaki kuleler tarafından veya Gerçek Görüş ile görülebilir.
Son Hazırlık'ın süresi, başlangıçtaki azami süresinden fazla uzatılamaz."
tr "game_spell_tooltip_VayneSilveredBolts" = "Gümüş Ok@Level@. Seviye [@Hotkey@]Pasif Bekleme Süresi YokBir rakibe karşı yapılan her üç saldırıdan veya kullanılan her üç yetenekten biri, rakibin azami canının %@Effect1Amount*100@ kadarı fazladan gerçek hasar verir (en az @Effect2Amount@ hasar).
Gümüş Ok canavarlara karşı en fazla @Effect3Amount@ hasar verir."
tr "game_spell_tooltip_VayneTumble" = "Takla@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVayne kısa mesafeli bir takla atar ve @Effect3Amount@ saniye içindeki ilk normal saldırısıyla @f1@ İlave Fiziksel Hasar verir.
Takla'nın ilave hasarı, Vayne'in toplam saldırı gücünün %@Effect1Amount*100@ kadarıdır."
tr "game_spell_tooltip_VeigarBalefulStrike" = "Uğursuz Saldırı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVeigar'ın gönderdiği karanlık enerji ışını, isabet ettiği ilk iki rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
Ayrıca bu yetenekle bir birim katledildiğinde, Veigar bir Acayip Kötülük yükü kazanır. Büyük minyon ve büyük canavarlar iki yük kazandırır."
tr "game_spell_tooltip_VeigarDarkMatter" = "Karanlık Madde (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@f1@ sn. Bekleme Süresi1,2 saniye sonra gökten inen kara madde hedef konuma çarpar ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
Her 50 Acayip Kötülük yükü, Karanlık Madde'nin bekleme süresini %10 azaltır (mevcut azalma: %@f2.0*100@)."
tr "game_spell_tooltip_VeigarEventHorizon" = "Kara Delik (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVeigar @Effect2Amount@ saniyelik bir gecikmenin ardından hedef bölgede 3 saniyeliğine uzayı bükerek beşgen şeklinde, duvarlarla çevrili bir alan oluşturur. Alanın içinden geçmeye kalkan rakipler durdurularak @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemler."
tr "game_spell_tooltip_VeigarR" = "Ezeli Patlama (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef rakip şampiyona gönderdiği ezeli büyü, hedefin eksik can miktarına bağlı olarak artacak şekilde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ila @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir.
Canı %33'ün altında olan şampiyonlara verilen hasar en üst değerine çıkar."
tr "game_spell_tooltip_VelkozE" = "Tektonik Bozucu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn Bekleme SüresiVel'Koz yakındaki bir bölgede bozunmaya yol açarak, bir süre sonra @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve isabet alan rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine havaya savurur.
Vel'Koz'un yakınındaki rakipler isabet aldığında, yeteneğin gerçekleştirildiği yöne doğru bir miktar itilir."
tr "game_spell_tooltip_VelkozPassive" = "Organik YapıbozumVel'Koz'un yetenekleri, isabet ettikleri rakiplerde @f3@ saniyeliğine Organik Yapıbozum yükü biriktirir. Normal saldırılar Yapıbozumu yeniler ama yeni yük eklemez. Hedefin aldığı üçüncü isabet, Yapıbozuma uğramasını sağlayarak @f1@ (+@f2@) Gerçek Hasar verir."
tr "game_spell_tooltip_VelkozQ" = "Plazma Ayrışması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVel'Koz'un yolladığı plazma ışını @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve @Effect4Amount@ saniye içinde azalarak kaybolan %@Effect5Amount@ yavaşlatma etkisi ortaya çıkarır.
Tekrar etkinleştirildiğinde veya rakibe isabet ettiğinde, ışın 90 derecelik açıyla bölünür.
Bu yetenekle bir birim katledildiğinde mana bedelinin %@Effect2Amount@ kadarı iade edilir."
tr "game_spell_tooltip_VelkozQSplitActivate" = "Plazma Ayrışması (@Level@)[@Hotkey@]Atışı 90 derecelik bir açıyla ikiye ayırmak için tekrar etkinleştir."
tr "game_spell_tooltip_VelkozR" = "Yaşam Formu Parçalama Şuası (@Level@)[@Hotkey@]@f1@ Mana@f2@ sn. Bekleme SüresiPasif: Rakip şampiyonlar yapıbozuma uğradıklarında @Effect2Amount@ saniyeliğine Araştırmaya tabi tutulur. Normal saldırı ve yetenekler Araştırmayı yeniler.
Aktif: Vel'Koz'un yönlendirdiği enerji ışını 2,5 saniye boyunca imleci takip ederek toplamda en fazla @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve isabet ettiği rakipleri %@Effect3Amount@ yavaşlatır.
Işının içinde kalan rakipler üzerinde düzenli aralıklarla Organik Yapıbozum yükleri birikir. Araştırmaya tabi tutulan birimlere büyü hasarı yerine gerçek hasar verir."
tr "game_spell_tooltip_VelkozW" = "Hiçlik'e Açılan Yarık (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ManaYükleme başına @AmmoRechargeTime@ sn (En fazla 2)Vel'Koz'un Hiçlik'e açtığı yarık, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Bir süre sonra @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı daha verir.
Hiçlik'e Açılan Yarık kullanımları arasında 2 saniyelik bir bekleme süresi bulunur."
tr "game_spell_tooltip_ViE" = "Orantısız Güç (@Level@)@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Effect6Amount@ sn. Bekleme SüresiBir sonraki normal saldırının hedefe ve arkasındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) Fiziksel Hasar vermesini sağlar.
Vi her @f1@ saniyede bir yeni bir yumruk yükler ve bir defada 2 yük tutabilir."
tr "game_spell_tooltip_ViktorChaosStorm" = "Kaos Fırtınası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiViktor hedef konumda @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı vererek bölgedeki rakiplerin odaklanmalarını engelleyen bir kaos burgacı yaratır.
Viktor @Effect3Amount@ saniye boyunca burgacın yönünü değiştirebilir ve burgaç yakındaki rakiplere her @Effect4Amount@ saniyede @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı verir. Burgaç, Viktor'dan uzaklaştıkça daha yavaş hareket etmeye başlar.
Eklenti - Sürat: Kaos Fırtınası %@Effect10Amount*100@ daha hızlı hareket eder."
tr "game_spell_tooltip_ViktorChaosStormGuide" = "Burgacı Yönlendir [@Hotkey@]Burgaç konumunu değiştirir."
tr "game_spell_tooltip_ViktorDeathRay" = "Ölüm Işını (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiViktor robot kolunu kullanarak zemini çizgi şeklinde kesen ve karşısına çıkan bütün rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı veren bir kaos ışını ateşler.
Eklenti - Artçı Şok: Ölüm Işını'nın arkasından gelen patlama @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı verir."
tr "game_spell_tooltip_ViktorEAug" = "Eklenti - Artçı ŞokÖlüm Işını'nı bir patlama takip eder."
tr "game_spell_tooltip_ViktorGravitonField" = "Çekim Alanı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiViktor'un @Effect3Amount@ saniyeliğine kurduğu çekimsel hapis aygıtı, rakip birimleri %@Effect1Amount*-100@ yavaşlatır ve her @Effect4Amount@ saniyede bir yük biriktirir. Üzerinde @Effect5Amount@ yük biriken hedefler @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemler.
Eklenti - İçe Patlama: Çekim Alanı ile sersemletilen rakipler, alanın merkezine sürüklenir."
tr "game_spell_tooltip_ViktorPowerTransfer" = "Güç Aktarımı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiViktor'un patlayıcı saldırısı, rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve Viktor'a @Effect2Amount@ saniyeliğine en fazla @f1@ (+@f2@) hasar soğuran bir kalkan verir.
Viktor'un bir sonraki normal saldırısı, @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ilave büyü hasarı verir.
Eklenti - Turboşarj: Güç Aktarımı'nın kalkanı %60 artar ve Viktor @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır."
tr "game_spell_tooltip_ViktorQAug" = "Eklenti - TurboşarjGüç Aktarımı'nın kalkanı %60 artar ve Viktor @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır."
tr "game_spell_tooltip_ViktorRAug" = "Eklenti - Sürat Kaos Fırtınası daha hızlı hareket eder."
tr "game_spell_tooltip_ViktorWAug" = "Eklenti - İçe PatlamaÇekim Alanı ile sersemletilen rakipler alanın merkezine sürüklenir."
tr "game_spell_tooltip_ViQ" = "Duvar Delen (@Level@)@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAttığı güçlü yumruk, Vi'ın ileri fırlamasını sağlar.
İlk Kullanım: Hasarı ve atılma mesafesini 1,25 saniyeliğine arttırırken hareket hızını %@Effect4Amount@ azaltır.
İkinci Kullanım: İleri atılarak @Effect1Amount@ (+@f3@) ila @f2@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir ve isabet alan tüm rakiplere Ezici Darbe uygular (minyonlara ve canavarlara %@Effect3Amount*100@ Hasar verir). Bir rakip şampiyona çarptığında durur ve rakip şampiyonun geri savrulmasına yol açar."
tr "game_spell_tooltip_ViR" = "Saldırı ve Darp (@Level@)@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef aldığı rakip şampiyonu kovalayarak, 1,25 saniyeliğine havaya savurur ve @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir.
Vi hücum ederken durdurulamaz ve hedefe yönelik Gerçek Görüş kazanır. Yoluna çıkan bütün rakipler kenara savrulup %75 hasar alır."
tr "game_spell_tooltip_ViW" = "Ezici Darbeler (@Level@)@Level@. Seviye [@Hotkey@]PasifBekleme Süresi YokAynı hedefe yapılan her 3. saldırı, hedefin azami canının %@Effect1Amount@ (+%@f1@) kadarına eşdeğer ilave fiziksel hasar vererek zırhını %@Effect3Amount@ azaltır ve Vi'a @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Saldırı Hızı verir (minyonlara ve canavarlara karşı azami @Effect5Amount@ Hasar).
Ezici Darbeler yeteneğini tetiklemek, Patlama Kalkanı'nın bekleme süresini 3 saniye azaltır."
tr "game_spell_tooltip_ViWShield" = "Gel Bakalım!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVi kendini koruyarak, Saldırı Gücünü @Effect2Amount@ ve Saldırı Hızını %50 arttırarak, sonraki 4 saniye boyunca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) hasarı engeller"
tr "game_spell_tooltip_VladimirE" = "Kan Yağmuru (@Level@)[@Hotkey@]Yoğunlaşma Bedeli: Azami Can değerinin %@Effect2Amount@ kadarı (@f3@)@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlk Kullanım: Vladimir, azami Can miktarının en fazla %@Effect2Amount@ kadarını (@f3@) kan şeklinde depolayarak bu yeteneğin verdiği hasarı arttırır. Gücünü tamamen doldurduğunda Vladimir yavaşlar.
İkinci Kullanım: Vladimir isabet alan rakiplere @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) ila @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı veren ve gücünü tamamen doldurmuşsa rakiplerin %@Effect9Amount@ yavaşlamalarına neden olan bir kan patlaması meydana getirir. İsabet alan hedefler, patlamanın bir kısmını engeller.
@Effect7Amount@ saniyeden fazla tutulursa Kan Yağmuru kendiliğinden serbest kalır."
tr "game_spell_tooltip_VladimirHemoplague" = "Kan Vebası (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVladimir'in hedef bölgedeki rakiplere yaydığı melun hastalık, rakiplerin @Effect4Amount@ saniye boyunca bütün kaynaklardan %@Effect2Amount@ fazla hasar almalarına neden olur.
Vladimir @Effect4Amount@ saniye sonra hastalanan rakiplerin hepsine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Eğer Kan Vebası bir rakip şampiyona hasar verirse, Vladimir kendini @f4@ (+@f3@) artı ilkinden sonraki her şampiyon başına %@Effect5Amount@ Can iyileştirir."
tr "game_spell_tooltip_VladimirQ" = "Kan Nakli (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVladimir hayat gücünü sömürdüğü hedefe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verirken @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Can iyileşir. Vladimir iki defa Kan Nakli kullandıktan sonra, Kan Nakli'nin ilk kullanılabilir olduğu anda Kızıl Akım etkisi kazanır.
Kızıl Akım: Vladimir kısa süreliğine hızlanır, sonraki @Effect8Amount@ saniye boyunca Kan Nakli fazladan %@Effect7Amount@ hasar verir ve Vladimir'i fazladan @f7@ artı eksik can miktarının %@Effect5Amount@ (+%@f6@) kadarı iyileştirir (güçlendirilmiş iyileştirme, minyonlara karşı %@Effect9Amount@ etkili olur). "
tr "game_spell_tooltip_VladimirSanguinePool" = "Kızıl Havuz (@Level@)[@Hotkey@]Bedel: Mevcut Can değerinin %@Effect2Amount@ kadarı (@f2@)@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVladimir 2 saniyeliğine bir kan havuzuna dalarak kısa süreliğine hızlanır, hedef alınamaz hale gelir ve üzerindeki rakipleri %@Effect3Amount@ yavaşlatır.
Vladimir bu süre boyunca @Effect1Amount@ (+@f1@) [ilave Can miktarının %@Effect4Amount@ kadarı] büyü hasarı verir ve bu hasarın %@Effect5Amount@ kadarı iyileşir.
Kızıl Havuz, Kan Yağmuru depolanırken kullanılabilir."
tr "game_spell_tooltip_VolibearE" = "Haşmetli Kükreme (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVolibear yakınındaki rakiplere @Damage@ Büyü Hasarı verir, onları az miktarda geri savurur ve @SlowDuration@ saniyeliğine %@MoveSpeedMod*100@ yavaşlatır. Havada veya atılma durumunda olan şampiyonlar fazladan %@BonusDamageRatio*100@ Azami Can miktarında büyü hasarı alır.
Ayrıca minyon ve canavarlar 3 saniyeliğine korkuya kapılır."
tr "game_spell_tooltip_VolibearQ" = "Dörtpençeli Fırtına (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVolibear dört ayak üstüne inerek @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ Hareket Hızı kazanır. Rakip şampiyonlara doğru koşarken kazandığı hareket hızı artarak %@Effect2Amount@ olur.
Volibear'ın bu süre içindeki ilk saldırısı fazladan @Effect1Amount@ Fiziksel Hasar verir ve hedefi Volibear'ın arkasına savurur."
tr "game_spell_tooltip_VolibearR" = "Fırtına Pençe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVolibear yakınındaki en fazla @Effect4Amount@ rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren zincirleme bir şimşekle gürler.
Sonraki @Effect3Amount@ saniye boyunca fırtınadan güç alan Volibear'in normal saldırıları @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) İlave Büyü Hasarı verir ve yakındaki @Effect4Amount@ rakibe sıçrar."
tr "game_spell_tooltip_VolibearW" = "Kuduz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Volibear, her saldırıyla %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazanır. Bu etki @Effect2Amount@ defaya kadar birikir.
Aktif: Volibear @Effect2Amount@ Kuduz yükü biriktirdiğinde bir rakibi ısırarak hedefin eksik can miktarının her %@Effect7Amount@ kadarı başına %@Effect5Amount@ artacak şekilde @Effect3Amount@ (+@f1@ [ilave can miktarının %@Effect4Amount@ kadarı]) Fiziksel Hasar verebilir. Volibear bir minyonu veya canavarı ısırırsa Kuduz'un bekleme süresi %@Effect6Amount*100@ azalır."
tr "game_spell_tooltip_Volley" = "Yaylım Ateşi@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKoni şeklinde bir alana, her biri @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fiziksel hasar veren oklar fırlatır. Rakipler, Yaylım Ateşi'nden gelen okları engelleyebilir, ancak yalnızca ilkinden hasar alır.
Şampiyonlara isabet eden oklar, Buz Atışı'na yönelik Kritik Vuruş sayılır."
tr "game_spell_tooltip_VorpalSpikes" = "Cani Dikenler@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCho'Gath'ın sonraki 3 normal saldırısı, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı rakibin azami canının %@f1@ kadarına eşdeğer büyü hasarı veren dikenler fırlatır. Bu dikenler ayrıca hedefleri @Effect3Amount@ saniye içinde azalarak normale dönecek şekilde %@Effect2Amount@ yavaşlatır.
Cho'Gath Ziyafet yükü biriktirdikçe dikenler genişler.
Her Ziyafet yükü başına dikenler hedefin azami canının %0,5'i kadar fazladan hasar verir.
Minyon ve canavarlara karşı yüzdelik can hasarı @Effect8Amount@ ile sınırlıdır."
tr "game_spell_tooltip_Warwick" = " (@Level@)[@Hotkey@]Bedel: @Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) %@Effect2Amount@ "
tr "game_spell_tooltip_WarwickE" = "Dehşetin Sesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWarwick 2,5 saniyeliğine %@Effect1Amount@ hasar azaltma kazanır. Bu sürenin sonunda ya da yetenek yeniden kullanıldığında Warwick uluyarak yakındaki rakiplerin @Effect3Amount@ saniye boyunca dehşet içinde kaçışmalarına neden olur."
tr "game_spell_tooltip_WarwickQ" = "Cani Diş (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWarwick ileri atılarak hedefini ısırır. Tuş basılı tutulduğu sürece hedefe bağlanır ve ardından hedefin arkasına atlar.
Tuş bırakıldığında isabet etkileri uygulayacak şekilde @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ artı hedefin azami canının %@Effect1Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Warwick verilen hasarın %@Effect3Amount@ kadarına eşdeğer iyileşir.
Hedefe bağlandığı sırada Warwick hedefin yaptığı her tür hareketi takip eder ve Warwick'in yeri değiştirilemez."
tr "game_spell_tooltip_WarwickR" = "Sonsuz Şiddet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWarwick belirtilen yönde hareket hızıyla 2,5 saniyede kat edeceği kadar mesafe atılarak karşısına çıkan ilk şampiyonu @Effect2Amount@ saniye boyunca sindirir. @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) büyü hasarı verir ve 3 defa isabet etkisi uygular. Warwick, Sonsuz Şiddet boyunca verdiği hasarın %100'ü kadar iyileşir."
tr "game_spell_tooltip_WarwickW" = "Kan Peşinde (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Warwick canı %50'nin altında olan hedeflere karşı %@Effect2Amount@ saldırı hızı kazanır. Ayrıca haritanın neresinde olurlarsa olsunlar canı az olan şampiyonları sezer ve çatışma dışında onlara doğru %@Effect1Amount@ daha hızlı hareket eder. Bu avantajlar, canı %20'nin altında olan hedeflere karşı üçe katlanır.
Aktif: Warwick kısa süreliğine bütün rakipleri sezinler. Sezinlenen en yakındaki şampiyon 8 saniyeliğine Kanlı Av hâline gelir. Bu yetenek şampiyonlarla çatışma hâlindeyken kullanılamaz.
Warwick herhangi bir rakibi avlamıyorsa, Kan Peşinde'nin bekleme süresi iki kat hızlı yenilenir."
tr "game_spell_tooltip_WildCards" = "Koz: Ölüm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAtılan üç kart, deşip geçtikleri her rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir."
tr "game_spell_tooltip_XayahE" = "Keskin Çekim (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiXayah bütün tüyleri geri çağırır ve tüyler deşip geçtikleri rakiplere @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@f4@) fiziksel hasar verir (bu hasar miktarı kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak artar).
Bir rakip @Effect5Amount@ tüyden isabet alırsa @Effect4Amount@ saniye boyunca yerine sabitlenir.
Minyonlar Keskin Çekim'den %@Effect2Amount*100@ hasar alır."
tr "game_spell_tooltip_XayahQ" = "Çifte Hançer(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiXayah iki bıçak atar ve bıçaklar @f1@ (+@f2@) fiziksel hasar vererek iki tüy bırakır. İlk isabetten sonra isabet ettikleri hedefler %@Effect2Amount*100@ hasar alır."
tr "game_spell_tooltip_XayahR" = "Tüy Fırtınası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiXayah havaya sıçrayarak hedef alınamaz hâle gelir. Ardından yağdırdığı bıçaklar @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar vererek düştükleri yerde sıralı tüyler bırakır.
Xayah havadayken hareket edebilir."
tr "game_spell_tooltip_XayahW" = "Amansız Hiddet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiXayah @Effect2Amount@ saniyeliğine kendisine %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazandırıp normal saldırılarının %@Effect5Amount@ hasarla fazladan vuruş yapmasını sağlayan tüylerden bir fırtına oluşturur.
Bu yetenek bir rakip şampiyona isabet ederse, Amansız Hiddet etkisi altındaki takım arkadaşları @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır.
Rakan yakındaysa o da Amansız Hiddet'in etkilerini kazanır."
tr "game_spell_tooltip_XerathArcaneBarrage" = "Yıkım Bölgesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@AmmoRechargeTime@ sn. Bekleme SüresiXerath bir sihir enerjisi patlaması yaratarak hedef bölgedeki bütün rakiplerin @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alarak @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect8Amount@ yavaşlamasına yol açar. Patlamanın merkezindeki rakipler @f1@ (+@f2@) büyü hasarı alır ve %@Effect3Amount@ yavaşlar. Bu yavaşlatma etkisi hızla azalır."
tr "game_spell_tooltip_XerathArcanopulse" = "Sihir Darbesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@AmmoRechargeTime@ sn. Bekleme Süresiİlk gerçekleştirildiğinde: Xerath Sihir Darbesi'ni yükleyerek Hareket Hızı değerinin giderek düşmesini ve büyü menzilinin artmasını sağlar.
İkinci kez gerçekleştirildiğinde: Xerath Sihir Darbesi'ni ateşleyerek, bir hat üzerindeki tüm rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
Sihir Darbesi yüklenirken, Xerath saldırı veya başka büyüler gerçekleştiremez. Xerath bu büyüyü ateşlemezse, Mana bedelinin yarısı iade edilir."
tr "game_spell_tooltip_XerathLocusOfPower" = "Sihir Ayini (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiXerath yükselerek gerçek şeklini alır ve yerine mıhlanıp @Effect2Amount@ Sihir Salvosu elde eder. Bu büyülü saldırı, isabet ettiği tüm rakiplere @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
Yerine mıhlanma @Effect1Amount@ saniye sonra, tüm atışlar tamamlandığında veya hareket komutu verilerek devre dışı bırakıldığında sona erer. Xerath hiç Sihir Salvosu ateşlemezse, bekleme süresinin %@Effect7Amount*100@ kadarını geri kazanır."
tr "game_spell_tooltip_XerathMageSpear" = "Şok Küresi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@AmmoRechargeTime@ sn. Bekleme SüresiXerath, ham büyüden oluşan bir küre fırlatır. Kürenin isabet ettiği ilk rakip @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır ve @Effect8Amount@ ila @Effect2Amount@ saniye arası sersemler. Küre ne kadar uzağa gitmişse, sersemleme süresi de o kadar uzar."
tr "game_spell_tooltip_XinZhaoE" = "Amansız Hücum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiXin Zhao bir rakibe hücum eder. Yaptığı hücum, yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve onları 0,5 saniyeliğine %@Effect2Amount*-100@ yavaşlatır. Xin Zhao hücum ettiğinde @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır."
tr "game_spell_tooltip_XinZhaoQ" = "Üç Pençe Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiXin Zhao'nun sonraki 3 normal saldırısı, @Effect1Amount@ (+@f1@) fazladan fiziksel hasar verir ve diğer yeteneklerinin bekleme sürelerini 1 saniye azaltır. Son vuruş ayrıca hedefi @Effect2Amount@ saniyeliğine havaya savurur."
tr "game_spell_tooltip_XinZhaoR" = "Hilal Koruması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiXin Zhao çevresini biçerek hedeflere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) artı mevcut canlarının %@Effect2Amount*100@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir (canavarlara en fazla 600). Hilal Koruması ayrıca hedefleri geri savurur.
Xin Zhao bu yeteneği kullandıktan sonraki @Effect5Amount@ saniye boyunca Farkındalık artışı elde eder ve uzaktaki rakiplerden gelen hasarı tamamen önler. Xin Zhao'nun her saldırı ve yetenek kullanımı Farkındalık süresini @Effect7Amount@ saniye uzatır.
Xin Zhao'nun normal saldırılarından veya Amansız Hücum'dan isabet alan son şampiyon geri savrulmaz."
tr "game_spell_tooltip_XinZhaoW" = "Rüzgârdan Şimşeğe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiXin Zhao kargısıyla önündeki bir alanı biçer ve ardından ileri atılır.
Biçme, @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) hasar verir.
Atılma, @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) hasar verir ve hedefleri @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect6Amount*-100@ yavaşlatır.
Kullanım süresi, eşya ve seviyelerin sağladığı saldırı hızıyla birlikte azalır (en az 0,4 saniye olabilir). Mevcut kullanım süresi: @f5@
Minyonlara %50 az hasar verir.
Can çalma, iki saldırıda da %33 etki gösterir.
Bu yetenek, Xin Zhao'nun diğer yeteneklerinin süresini @f5@ saniye uzatır."
tr "game_spell_tooltip_YasuoDashWrapper" = "Atılgan Kılıç@Level@. Seviye [@Hotkey@]Bedelsiz@f1@ sn. Bekleme Süresiİleri atılarak hedef rakibin içinden geçer ve rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) Büyü Hasarı verir. Yeteneğin her kullanımı, bir sonraki atılışın taban hasarını %25 arttırır; bu miktar en fazla %@Effect6Amount@ olabilir.
Aynı rakip üstünde @Effect2Amount@ saniye boyunca tekrar kullanılamaz.
Atılma sırasında gerçekleştirilirse, Çelik Fırtına daire şeklinde vurur."
tr "game_spell_tooltip_YasuoPassive" = "Avarenin YoluAkıbet: Yasuo herhangi bir yetenek kullandığında Zırh ve Büyü Direnci değerlerinin yerine %@f1@ Hasar indirgeme elde eder.
Bu Hasar indirgeme, %20+ 4 SG başına %1 çarpan olarak belirlenir.
''Can derdine düşenler ölür; ölüme meydan okuyanlar ise yaşar.''"
tr "game_spell_tooltip_YasuoQW" = "Çelik Fırtına@Level@. Seviye [@Hotkey@]Bedelsiz@f1@ sn. Bekleme Süresiİleri fırlayarak @f2.0@ (+@f3.0@) fiziksel hasar verir.
İsabet halinde, Çelik Fırtına 6 saniyeliğine bir Yaklaşan Kasırga yükü verir. 2 yük biriktiğinde, Çelik Fırtına'nın yolladığı hortum havaya savurur.
Çelik Fırtına normal saldırı muamelesi görür: Kritik vuruş yapabilir, vuruş etkileri uygular, kitle kontrolüyle yarıda kesilebilir; ayrıca bekleme süresi ve gerçekleştirme süresi saldırı hızı ile azalır.
Atılırken gerçekleştirilirse, Çelik Fırtına daire şeklinde vurur."
tr "game_spell_tooltip_YasuoRKnockUpComboW" = "Son Nefes@Level@. Seviye [@Hotkey@]Bedelsiz@f1@ sn. Bekleme SüresiHavadaki bir rakip şampiyonun yanında belirerek rakibe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve bölgede bulunan tüm havadaki rakipleri 1 saniye daha havada tutar. Azami Akış verir ama Yaklaşan Kasırga'nın tüm yüklerini sıfırlar.
Yasuo'nun kritik vuruşları 15 saniyeliğine, %@Effect5Amount@ İlave Zırh Delme elde eder. Bu durum eşyalardan, güçlendirmelerden ve rünlerden gelen zırh değerini etkiler."
tr "game_spell_tooltip_YasuoWMovingWall" = "Rüzgâr Duvarı@Level@. Seviye [@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOluşturduğu hareketli duvar, 4 saniyeliğine rakiplerden gelen tüm atışları engeller."
tr "game_spell_tooltip_YorickE" = "Sisin Matemi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYorick'in attığı Kara Sis kitlesi rakibin mevcut can miktarının %@Effect7Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir (en az @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), hedefi @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır ve şampiyonlarla canavarları @Effect2Amount@ saniyeliğine işaretler.
Yorick ve minyonları, işaretli hedefe doğru hareket ederken %@Effect5Amount@ hızlanır."
tr "game_spell_tooltip_YorickQ" = "Son Dua (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYorick'in bir sonraki normal saldırısı @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar verir ve @f1@ Can yeniler. Yenilenen can miktarı, Yorick'in canı yarıdan azsa iki katına çıkar. Hedef Son Dua ile katledilirse arkasında bir mezar bırakır.
Yakında üç veya daha fazla mezar varsa ve Son Dua kullanılmışsa, Yorick Uyanış yeteneğini kullanarak mezarlardan Sis Gezginleri çıkarabilir."
tr "game_spell_tooltip_YorickQ2" = "Uyanış (@Level@)[@Hotkey@]BedelsizBekleme Süresi YokYorick yakınındaki mezarlardan Sis Gezginleri çıkarır."
tr "game_spell_tooltip_YorickR" = "Adaların Ağıdı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYorick, Sis'in Hanımı'nın yanı sıra @Effect1Amount@ Sis Gezgini çağırır. Hanım @Effect3Amount@ (+@f1@) Cana sahiptir, @Effect4Amount@ (+@f2@) büyü hasarı verir ve yakınında katledilen rakiplerden Sis Gezginleri ortaya çıkarır.
Yorick, Hanım'ın hedefine hasar verdiği zaman hedefin azami can miktarının %@Effect5Amount@ kadarına eşdeğer ilave hasar verir (@Effect7Amount@ saniye bekleme süresi).
Hanım bir koridora çağrılmışsa, bu koridoru ilerletmeye başlar."
tr "game_spell_tooltip_YorickW" = "Kara Tören (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYorick hedef alanda @Effect1Amount@ saniye kalan ve @Effect5Amount@ Cana sahip, yok edilebilir bir duvar ortaya çıkarır. Yorick'in takım arkadaşları duvarın içinden geçebilir."
tr "game_spell_tooltip_ZacE" = "Elastik Sapan (@Level@)[@Hotkey@]Bedeli: Mevcut Can değerinin %@Effect2Amount*100@ kadarı (@f1@)@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlk kullanım: Zac imleç doğrultusuna dönüp @Effect4Amount@ saniye boyunca gerilerek güç toplar.
İkinci kullanım: Zac belli bir konuma doğru fırlar ve güç toplama süresine bağlı olarak yakındaki rakipleri @f2@ ila @f3@ saniyeliğine havaya savurup onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Zac isabet alan her rakip şampiyon başına fazladan vıcık kitle ortaya çıkarır.
Hareket ederek yetenek iptal edilip bekleme süresi ve bedelinin yarısı iade alınabilir."
tr "game_spell_tooltip_ZacQ" = "Esnek Saldırı (@Level@)[@Hotkey@]Bedeli mevcut canının %@Effect2Amount*100@ kadarı (@f1@)@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZac'in kolu uzayarak isabet ettiği ilk rakibi tutar ve kısa süreliğine yavaşlatarak hedefe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) Büyü Hasarı verir. Zac'in sonraki normal saldırısı uzun menzilli bir darbeye dönüşür ve bir önceki büyü hasarı ile yavaşlatma etkisini tekrarlar.
Zac bu iki saldırıda iki ayrı hedefi tutarsa hedefleri birbirine doğru savurur ve çarpışmaları halinde rakiplere belli bir alanda @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) Büyü Hasarı verir."
tr "game_spell_tooltip_ZacR" = "Hoplaya Zıplaya! (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlk kullanım: Zac zemine yayılarak en fazla @Effect5Amount@ saniyeliğine kitle kontrolünden etkilenmez duruma gelir. Üstünde duran rakipler %@Effect4Amount*-100@ yavaşlar.
İkinci kullanım: Yeteneği yeniden kullanmadan önce en az @f1@ saniye güç toplamışsa Zac üstündeki rakipleri toplar ve belli bir konuma taşır. İniş yaptığında yakınındaki rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır ve kısa süreliğine yavaşlar.
Zac gücünü toplamadan önce yetenek yeniden kullanılırsa yakındaki rakipler havaya savrulur."
tr "game_spell_tooltip_ZacW" = "Maddenin Kararsız Hali (@Level@)[@Hotkey@]Bedeli Mevcut Can değerinin %@Effect2Amount*100@ kadarı (@f4@)@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZac'in bedeni infilak ederek yakındaki tüm rakiplere @Effect1Amount@ + rakibin azami canının %@Effect3Amount*100 @ kadarı büyü hasarı verir.
Vıcık kitle soğurmak Maddenin Kararsız Hali'nin bekleme süresini @Effect4Amount@ saniye azaltır.
Azami can hasarı, minyon ve canavarlara karşı en fazla @Effect5Amount@ olabilir."
tr "game_spell_tooltip_ZedMarker" = "Düşene TekmeZed'in, Can değeri %50'nin altına inmiş hedeflere yaptığı normal saldırılar, hedefin azami Can değerinin %@f1@ kadarını ilave Büyü Hasarı olarak verir. Bu etki, aynı hedef üzerinde 10 saniyede sadece bir kez uygulanabilir."
tr "game_spell_tooltip_ZedR2" = "Gölge Değişimi (@Level@)[@Hotkey@]BedelsizZed gölgesiyle yer değiştirir."
tr "game_spell_tooltip_ZedW2" = "Gölge Değişimi (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZed gölgesiyle yer değiştirir."
tr "game_spell_tooltip_ZiggsE" = "Sihirmayın Tarlası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZiggs, hedef bölgeye rakibin temasıyla patlayarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı veren mayınlar döşer. Patlamadan etkilenen rakipler, @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*-100@ yavaşlar.
Bir mayını tetikleyen rakipler, ilave mayınlardan %@Effect5Amount*100@ hasar alır. Mayınlar, @Effect3Amount@ saniye sonra kendiliğinden etkisizleşir."
tr "game_spell_tooltip_ZiggsPassiveAttack" = "YERİMİ"
tr "game_spell_tooltip_ZiggsQ" = "Seksek Bomba (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZiggs sekerek ilerleyen ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı veren bir bomba fırlatır."
tr "game_spell_tooltip_ZiggsR" = "Cehennem Bombası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZiggs, en büyük eseri olan Cehennem Bombası'nı olağanüstü uzak bir mesafeye savurur. Patlama bölgesinin ortasında kalan rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alırken, uzaktaki rakipler @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı alır."
tr "game_spell_tooltip_ZiggsW" = "Patlayıcı Lokumu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZiggs @Effect2Amount@ saniye sonra ya da bu yetenek tekrar kullanıldığında infilak eden bir patlayıcı lokumu atar. Patlama, rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı vererek rakiplerin uzağa savrulmalarına neden olur. Bu arada Ziggs de savrulur ama hasar almaz.
Patlayıcı Lokumu, Can miktarı %@f1*100@ değerinden az olan yıpranmış kuleleri hextech gücüyle patlatır."
tr "game_spell_tooltip_ZileanQ" = "Saatli Bomba (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZilean hedef konuma doğru zaman ayarlı bir bomba fırlatır. Bomba, etrafındaki küçük bir alandan geçen ilk birime yapışır (Şampiyonlara öncelik verir). Bomba @Effect2Amount@ saniye sonra patlayarak etraftaki bütün rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
Bir birime iki bomba yerleştirilirse, ilk bomba erken patlayarak etki alanı içinde kalan bütün rakipleri @Effect4Amount@ saniye sersemletir."
tr "game_spell_tooltip_ZileanW" = "Başa Sar (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZilean'ın diğer temel büyülerinin bekleme süresi @Effect2Amount@ saniye azalır."
tr "game_spell_tooltip_ZoeE" = "Hınzır Uyku Baloncuğu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVoleyle gönderdiği baloncuk @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir veya hiçbir şeye isabet etmezse bir kapan olarak kalır. Bir duvar üstünden uçarken baloncuğun menzili artar.
Bir aradan sonra kurbanı 2 saniyeliğine uykuya dalar. Saldırı ve yetenek isabetleri uykuyu bozarak iki kat hasar verir. Katlanan hasar miktarı en fazla @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) İlave Gerçek Hasar olabilir."
tr "game_spell_tooltip_ZoePassive" = "Pırıltı Şenliği Bir yetenek kullandıktan sonra, Zoe'nin bir sonraki normal saldırısı @f1@ (+@f2@) İlave Büyü Hasarı verir."
tr "game_spell_tooltip_ZoeQ" = "Uçarı Yıldız (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKat ettiği mesafe arttıkça hasarı da artan bir atış yapar ve bu atış @f1@ (+@CharAbilityPower@) ila @f2@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir. İlk hedefin yakınlarındaki rakipler %@Effect4Amount@ Hasar alır.
Atışı Zoe'nin yakınındaki bir konuma yönlendirmek için bu yeteneği yeniden kullan.
Uçarı Yıldız hasarı, hem yetenek seviyesi hem de Zoe'nin seviyesine göre hesaplanır."
tr "game_spell_tooltip_ZoeRv4" = "Bi' Ordayım Bi' Burda(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi1 saniyeliğine yakındaki bir konuma ışınlanır, ardından yerine dönersin.
Zoe bu sırada yetenek kullanıp saldırı yapabilir ama hareket edemez. Aynı zamanda duvarların ötesini görebilir."
tr "game_spell_tooltip_ZoeW" = "Büyü Hırsızı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRakiplerin sihirdar büyülerini ve eşyaların aktiflerini kullanmaları, 40 saniye boyunca yerde kalan büyü küreleri düşürmelerine neden olur. Ayrıca Zoe'nin biçtiği bazı minyonlar da büyü küreleri düşürür.
Aktif: Bir büyü küresini almak, o büyüyü bir defa kullanabilmeyi sağlar.
____________________________________________
Pasif: Zoe bir sihirdar büyüsü veya Büyü Hırsızı yeteneğini kullandığında @Effect10Amount@ saniyeliğine %@Effect9Amount*100@ Hareket Hızı kazanır. Aynı zamanda hedefine yönelerek toplamda @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı veren 3 atış yapar. Her atış Pırıltı Şenliği etkisi uygulayabilir.
Hareket hızı ilavesi ve atış hasarı, yetenek seviyesine bağlı olarak artar."
tr "game_spell_tooltip_ZyraE" = "Kapan Kökler (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİleri gönderdiği sarmaşık kökler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine yerlerine sabitler.
Diken Bahçesi: Kapan Kökler bir tohumun yakınından geçerse, tohumdan @f1@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı veren ve rakipleri @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatan bir Sarmaşık Kamçı filizlenir. Sarmaşık Kamçılar 400 birimlik menzile sahiptir ve varlıklarını @f2@ saniye korurlar."
tr "game_spell_tooltip_ZyraEPlantAttack" = "Kapan Kökler@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZyra'nın yerden gönderdiği sarmaşıklar hedefi sarmalayarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve temas ettikleri rakipleri 1 saniye boyunca yerlerine sabitler.
Diken Bahçesi: Kapan Kökler bir tohuma isabet ederse, filizlenen bir Sarmaşık Kamçı, yakındaki rakiplere saldırır. Sarmaşık Kamçı saldırıları @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı verir ve rakipleri 2 saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır. Süresi 15 saniyedir."
tr "game_spell_tooltip_ZyraP" = ""
tr "game_spell_tooltip_ZyraQ" = "Ölümcül Sarmaşık (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYere yayılan kalın, dikenli sarmaşıklar patlayarak çevredeki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
Diken Bahçesi: Ölümcül Sarmaşık bir tohumun yakınında kullanılırsa rakiplere uzaktan saldırarak @f1@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı veren bir Diken Tüküren bitkisi filizlendirir. Diken Tüküren bitkisi 575 birim menzile sahiptir ve varlığını @f2@ saniye korur."
tr "game_spell_tooltip_ZyraQPlantMissile" = "Diken Kümesi[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZyra'nın hedefine attığı diken kümesi, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve yakındaki tüm rakiplerin, hasarın %75'ini almasını sağlar.
Diken Bahçesi: Diken Kümesi'nin bir tohuma isabet etmesi halinde filizlenen Diken Tüküren, uzaktan rakiplere süratle diken atarak @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı verir. Süresi 15 saniyedir."
tr "game_spell_tooltip_ZyraR" = "Boğardikenler (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDoğanın hiddetiyle hedef noktada büyüyen habis fide, yayılırken bölgedeki tüm rakiplere @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. 2 saniyenin sonunda, sarmaşıklar yukarı fırlayarak rakipleri @Effect1Amount@ saniyeliğine havaya savurur.
Diken Bahçesi: Fidenin içerisindeki bitkiler hiddetlenir, sürelerini sıfırlar, %@Effect2Amount*100@ Can kazanır ve toplamda %@Effect7Amount@ Hasar vererek hırsla saldırırlar."
tr "game_spell_tooltip_ZyraW" = "Aşırı Büyüme (@Level@)[@Hotkey@]1 TohumBekleme Süresi YokVarlığını @Effect6Amount@ saniye koruyan bir tohum eker. Rakip şampiyonların üstüne bastığı tohumlar ölür. Aşırı Büyüme'nin ortaya çıkardığı tohumlar, küçük bir alanda görüş sağlar ve üstlerine basan rakip şampiyonlara yönelik @Effect3Amount@ saniyeliğine Gerçek Görüş sağlar.
Zyra her @AmmoRechargeTime@ saniyede bir tohum biriktirir (en fazla 8 tohum ekilebilir). Her rakip katlettiğinde, Aşırı Büyüme'nin yenilenme süresi %@Effect1Amount*100@ (şampiyon alt ettiğinde, büyük minyon biçtiğinde ve büyük canavar kestiğinde %@Effect2Amount*100@) azalır."
tr "game_spellcaststatus_cooldown" = "Bu yetenek henüz hazır değil!"
tr "game_spellcaststatus_disabled" = "Bunu şu anda gerçekleştiremezsin!"
tr "game_spellcaststatus_notlearned" = "Bu yeteneği henüz öğrenmedin!"
tr "game_spellcaststatus_outofmana" = "Bunu gerçekleştirmeye yeterli mana yok!"
tr "game_spelltag_Trait_Boon" = "Lütuf"
tr "game_spelltag_Trait_Signature" = "İmza"
tr "game_spelltag_Trait_Ultimate" = "Ulti"
tr "game_spelltargeting_invalid" = "Geçersiz hedef seçtin; geçerli bir hedef seç."
tr "game_spelltargeting_select" = "Hedef seç."
tr "game_startup_tip_1001_narrative" = "Noxus'un başkenti, bir zamanlar Valoran'a dehşet salan korkunç bir hortlağın kalesinin gölgesinde inşa edilmişti."
tr "game_startup_tip_1002_narrative" = "Kled'in sayısız unvanından biri de ''Üst Kumandan Tümgeneral, Hep General, Üç Kıdemli, Dört Yıldızlı Topçu Birliği Amiral Çavuşu''dur."
tr "game_startup_tip_1003_narrative" = "Kristal bedenli devasa bir akrep türü olan tözkabuklar, Shurima'daki saklı bir vadinin kumları altında uyur."
tr "game_startup_tip_1004_narrative" = "Yırtıcı Xer'Sailerin mesken tuttuğu Sai Kahleek, Shurima'nın en korkulan çölüdür."
tr "game_startup_tip_1005_narrative" = "Hiçlik'ten Doğanların çoğu, kökenleri kadim Shurima lisanına dayanan isimlere sahiptir."
tr "game_startup_tip_1006_narrative" = "İlah Söğüt, Ionia'da bulunan kadim bir ağaçtı ve Zalim Ivern tarafından devrilmişti."
tr "game_startup_tip_1007_narrative" = "Shen, babası Büyük Üstat Kusho'nun ölümünden sonra Alacakaranlığın Gözü unvanını aldı."
tr "game_startup_tip_1009_narrative" = "Miss Fortune'un silahları, annesi tarafından genç yağmacı Gangplank için yapılmış ve Gangplank bu silahları ona karşı kullanmıştır."
tr "game_startup_tip_1010_narrative" = "Efsaneye göre Targon Dağı'nın ötesinde bir âlem vardır ve bu âlemde yüce semavi varlıklar bulunur."
tr "game_startup_tip_1011_narrative" = "Demacia'lılar, kadim ağaçların fosilleşmiş kabuklarından petrisit adında büyü soğuran bir madde üretir ve bunu şehirlerinin duvarlarını inşa etmek için kullanır."
tr "game_startup_tip_1012_narrative" = "Bazen gümüş çelik veya rün çeliği adlarıyla da anılan Demacia çeliği hafif ve sağlam bir maddedir. Büyüyle arasındaki kendine has etkileşimle nam salmıştır."
tr "game_startup_tip_1013_narrative" = "Garen ve Lux, Demacia tahtını nesiller boyunca korumuş Crownguard ailesine mensuptur."
tr "game_startup_tip_1014_narrative" = "Fiora, Demacia'daki Laurent Ailesi'nin lideridir ve bu mertebeye bir düelloda babasını öldürerek çıkmıştır."
tr "game_startup_tip_1015_narrative" = "Piltover boyunca açılması planlanan kanalın felaketle sonuçlanmasının ardından sayısız hayat kurtaran Janna, Zaun'daki pek çok kişi tarafından bir ilahe olarak görülür."
tr "game_startup_tip_1016_narrative" = "Ayaz trollerinin çoğu, kendi kendini kral ilan eden Trundle'ın peşine takılmıştır."
tr "game_startup_tip_1017_narrative" = "Gerçek Buz eşyaları muazzam güce sahiptir ama onları sadece Buzdoğanlar taşıyabilir."
tr "game_startup_tip_1018_narrative" = "Lissandra, iki kız kardeşiyle birlikte kadim Freljord'u ehlileştirmeye çalışırken yarı ilah Volibear'in pençeleri onu kalıcı olarak kör bırakmıştır."
tr "game_startup_tip_1019_narrative" = "Trundle'ın Gerçek Buz sopasının adı Kemikdonduran'dır."
tr "game_startup_tip_1020_narrative" = "Bandle Şehri'nde zamanın akışı çok tuhaftır ve yordle'lar dışarıdan bakanlara sanki hiç yaşlanmıyormuş gibi görünür."
tr "game_startup_tip_1021_narrative" = "Büyülü cazibeleri nedeniyle, çoğu kişinin yordle'ların gerçek biçimini idrak etmesi kolay değildir."
tr "game_startup_tip_1022_narrative" = "Gölge Adalar, Afet'ten önce Kutlu Adalar adıyla anılıyordu."
tr "game_startup_tip_1023_narrative" = "Mordekaiser'in gürzünün adı Alacakaranlık'tır."
tr "game_startup_tip_1024_narrative" = "Okyanusun dibindeki büyük bir tehlikeyi uzak tutmak için Marailer derinleri bir ay taşıyla aydınlatır."
tr "game_startup_tip_1026_narrative" = "Ormanın basiliskleri bazen yumurtadan çıkar çıkmaz Noxus savaş binekleri olarak yetiştirilmeye başlanır."
tr "game_startup_tip_1027_narrative" = "Ejderhaların uzak akrabaları olan ejderanlar bazı zengin ve belki de ahmak Noxus'lular tarafından evcil hayvan olarak beslenir."
tr "game_startup_tip_1028_narrative" = "Noxus, harp ustalarını yalnız altyapı işlerinde değil, ilerideki işgaller için düşman topraklarını keşfetmekte de kullanır."
tr "game_startup_tip_1030_narrative" = "Kuzey Demacia'ya özgü Keskingagalar çok yırtıcıdır. Sadece birkaç yetenekli kişi bu yaratıklarla dost olmayı ve onlara binmeyi başarabilmiştir."
tr "game_startup_tip_1031_narrative" = "Efsaneler, Freljord'un kadim kraliçesi Avarosa'dan ve kendi kız kardeşinin ona nasıl ihanet ettiğinden bahseder."
tr "game_startup_tip_1032_narrative" = "Piltover'daki Bilinmeyen Runeterra herkesin yerini tespit için tasarlanmıştır ama eserin sahibi gizemli şekilde hayatını kaybederek bunun inceliklerini mezara götürmüştür."
tr "game_startup_tip_1033_narrative" = "Zaun'un en zenginleri genellikle Piltover'ın en düşük bölgeleriyle kesişen Mesire Alanı'nda görülebilir."
tr "game_startup_tip_1034_narrative" = "Zaun'da ticaret ve iş dünyası en yoğun olarak Asma Kat'ta yer alır."
tr "game_startup_tip_1035_narrative" = "Zaun'un en alt katlarına Kuyu adı verilir. Çok az kişi uzun vadede burada yaşamayı seçer."
tr "game_startup_tip_1036_narrative" = "Kara Sis'in ele geçirdiği ruhlar genellikle cisimsiz olsalar da büyü, gümüş ve hatta güneş ışığı gibi araçlardan zarar görebilirler."
tr "game_startup_tip_1037_narrative" = "Kutlu Adalar, Runeterra'nın dört bir yanından büyülü eşyalar ve tarihi belgeler toplayan bir âlim topluluğunun yuvasıydı."
tr "game_startup_tip_1038_narrative" = "Nashramae şehrinin üzerinde yükselen Güneş Kursu'nun taklidi, uzun zaman önce Shurima'nın mirasına hürmeten yapılmıştır."
tr "game_startup_tip_1039_narrative" = "Shurima'daki Nashramae şehrinde Rammus adına bir şenlik düzenlenir. Toplanan binlerce kişi onun şerefine taklalar atarak şehri dolaşır."
tr "game_startup_tip_1040_narrative" = "Shurima'nın kadim başkentinin derinlerinde bu topraklarda akan neredeyse bütün nehirlere can verdiğine inanılan ''Şafak Vahası'' yer alır."
tr "game_startup_tip_1041_narrative" = "Shurima'daki bazı göçebe halklar, çorak toprakları arşınlayan dormun adlı devasa canavarların sırtlarına köyler kurmuştur."
tr "game_startup_tip_1042_narrative" = "Shurima'daki Zuretta şehrini Tefsirci Hadiya Nejem yönetir ve bu kadın kendisini Yükseliş'e ermiş savaşçı Setaka'nın soyundan sayar."
tr "game_startup_tip_1043_narrative" = "Shurima'da hüsranla biten Yükseliş töreninden kurtulanlara Baccai denir. Bunlar genellikle karanlık ve insanlıktan çıkmış kişilerdir."
tr "game_startup_tip_1044_narrative" = "Solariler güneşe hürmet eder ve ışığın başka bütün biçimlerini hor görür. İnançları, Targon'daki pek çok kültür üstünde hâkimiyet kurmuştur."
tr "game_startup_tip_1045_narrative" = "Targon Dağı'ndaki Rakkor savaşçılarının hayatı yağmacılarla savaşmak, başka dünyalardan gelen varlıkları katletmek ve kendi aralarında antrenman yapmakla geçer."
tr "game_startup_tip_1046_narrative" = "Ionia'nın güneyinde çiçeklerin anıları tükettiği bir bahçe vardır."
tr "game_startup_tip_1047_narrative" = "Garen, Demacia'nın en saygın askeri kuvvetlerinden Yılmaz Öncüler'e liderlik eder."
tr "game_startup_tip_1048_narrative" = "Khada Jhin sadece bir sahne adıdır ve Jhin'in gerçek kimliği gizemini korumaktadır."
tr "game_startup_tip_1049_narrative" = "Hecarim hayattayken atlı şövalyelerden oluşan meşhur Demir Kardeşlik'in lideriydi."
tr "game_startup_tip_1050_narrative" = "Maokai, efsunlu suları kullanarak doğduğu çorak adaları yaşam dolu bir cennete çevirmişti."
tr "game_startup_tip_1051_narrative" = "Sion son nefesinde Jarvan I'i katletmişti. Kralın tacı artık Sion'un çenesi olarak iş görüyor."
tr "game_startup_tip_1052_narrative" = "Kong olarak tanınan vastaya, dövüşte hocasını yenince yalnız en iyi Wuju öğrencilerine bahşedilen bir unvan aldı ve adı Wukong oldu."
tr "game_startup_tip_1053_narrative" = "Rumble çok değer verdiği bir yordle'a ithafen mekasına ''Tristy'' adını vermiştir."
tr "game_startup_tip_1054_narrative" = "Poppy bir zamanlar Orlon adında bir adamla yakın dosttu. Adam öldüğünde çekicini o devraldı."
tr "game_startup_tip_1055_narrative" = "Blitzcrank, Viktor tarafından tasarlandı ve sonunda bütün robotlardan daha güçlü, daha hızlı ve daha zeki hale geldi."
tr "game_startup_tip_1056_narrative" = "Ekko, şehrin dört bir yanında muzırlık yapan ''Zaun'un Kayıp Çocukları'' tayfasındandır."
tr "game_startup_tip_1057_narrative" = "Illaoi, Buhrular için kutsal sayılan ''İlahın Gözü''nü taşımaktadır."
tr "game_startup_tip_1058_narrative" = "Dalga Çağıran asası, sahibine suya hükmetme gücü verir ve Ay'ın gücüne doğru çekilir."
tr "game_startup_tip_1059_narrative" = "Hextech kalbi sayesinde Camille yaşına rağmen genç görüntüsünü koruyabilmiştir."
tr "game_startup_tip_1060_narrative" = "Jinx'in roketatarı, makineli tüfeği ve elektrikli tabancasının adları sırasıyla Kılçık, Dan Dan ve Cızbız'dır."
tr "game_startup_tip_1061_narrative" = "Dr. Mundo aslında doktor falan değil. Kendisini doktor sanıyor, o kadar."
tr "game_startup_tip_1063_narrative" = "Galio, Demacia'lı efsanevi heykeltıraş Durand tarafından yapılmıştır."
tr "game_startup_tip_1064_narrative" = "Quinn ve ikiz erkek kardeşi Caleb, Demacia kırsalındaki Uwendale kasabasında dünyaya gelmiştir."
tr "game_startup_tip_1065_narrative" = "Rengar, Shurima'lı Kiilash kabilesinden bir vastayadır."
tr "game_startup_tip_1066_narrative" = "Nami, Targon Dağı'nın batısındaki denizlerde yaşayan Marai kabilesinden bir vastayadır."
tr "game_startup_tip_1067_narrative" = "Xayah ve Rakan, Ionia'nın Lhotlan kabilelerine ait topraklardan gelen vastayalardır."
tr "game_startup_tip_1068_narrative" = "Wukong'un vastaya kabilesi Shimonlar, Ionia'nın en uzun ağaçlarının yaprakları arasında yaşar."
tr "game_startup_tip_1069_narrative" = "Jax'in en sevdiği yiyecek yumurta. Hele Shurima'nın Urzeris kentinde bulunan bir kervansarayda yapılan yumurtaya bayılır."
tr "game_startup_tip_1070_narrative" = "Bilgewater halkı derinlerdeki yaratıklara büyük saygı duyar. Bu saygıdan ötürü paralarına Altın Kraken ve Gümüş Yılan isimlerini vermişlerdir."
tr "game_startup_tip_1071_narrative" = "Jinx kalın duvarlarını aşmadan önce Ekliptik Kasa, Piltover'ın en güvenli bankası olarak görülüyordu."
tr "game_startup_tip_1072_narrative" = "Caitlyn'in hextech tüfeğini, ailesi yirmi birinci doğum günü için yapmıştı."
tr "game_startup_tip_1073_narrative" = "Jayce'in dönüşen çekici, gücünü Shurima kumlarından çıkarılmış bir Tözkabuk kristali parçasına borçludur."
tr "game_startup_tip_1074_narrative" = "Eski bir Demacia askeri olan Taric, artık Targon suretlerinden Muhafızın Sureti'ni taşımaktadır."
tr "game_startup_tip_1076_narrative" = "Orianna zehirli dumanlara maruz kaldığında, babası Corin, kızının iflas eden organlarını metal parçalarla değiştirerek onu mekanik bir kıza dönüştürdü."
tr "game_startup_tip_1077_narrative" = "Muhafızlara katılmadan önce Vi kimyasal güçle çalışan bir maden goleminden alınmış eldivenler takıyordu."
tr "game_startup_tip_1078_narrative" = "Yılan Adalar'ın ulakları, büyük deniz canavarlarını çağırmak için yamaçlara oyulmuş devasa borazanlar çalar."
tr "game_startup_tip_1079_narrative" = "Twisted Fate, Bilgewater yakınlarından geçen Yılankavi Nehri'nde yaşayan göçebelerden biri olarak dünyaya gelmiştir."
tr "game_startup_tip_1080_narrative" = "Nunu'nun yeti yoldaşının adı Willump'tır. Willump'ın insan yoldaşının adıysa Nunu'dur."
tr "game_startup_tip_1081_narrative" = "Darius ve Draven kardeşler liman kenti Basilich'te yetim olarak büyümüştür."
tr "game_startup_tip_1082_narrative" = "Tahm Kench ismi bir zamanlar Nehrin Kralı'yla anlaşma yapan bir kumarbaza aitti. Zamanla bu isim, bu nehir iblisiyle bir anılır oldu."
tr "game_startup_tip_1083_narrative" = "Bilgewater'daki rıhtım sıçanları, sürü halinde hareket ettiklerinde yetişkin bir insanı birkaç dakikada silip süpürebilir."
tr "game_startup_tip_1084_narrative" = "Noxus'un fethettiği bölgelerde, yollara karanlık taşlardan inşa edilmiş noxtoraa adı verilen geçitler kurulur."
tr "game_startup_tip_1085_narrative" = "Hextech, büyüyle teknolojinin harmanlanmış hâlidir ve olağanüstü nadir kristallerde muhafaza edilen gücü kullanır."
tr "game_startup_tip_1086_narrative" = "Piltover, Valoran'ın ticaret merkezidir."
tr "game_startup_tip_1087_narrative" = "Zaun'un güçlü kimya baronları arasında, şehrin kargaşaya mahkûm olmasını engelleyen, pamuk ipliğine bağlı bir ittifak vardır."
tr "game_startup_tip_1088_narrative" = "Zaun'un kimyasal atmosferine Zaun Grisi adı verilir ve bunun solunması ölümcül sonuçlar doğurabilir."
tr "game_startup_tip_1089_narrative" = "Ionia mimarisi, tabiatla yakaladığı ahenkle meşhurdur."
tr "game_startup_tip_1090_narrative" = "Kara Sis, Harrowing sırasında Valoran'ın her köşesinde ortaya çıkabilse de en sık çöktüğü yer Bilgewater'dır."
tr "game_startup_tip_1091_narrative" = "Bilgewater'daki yapıların büyük çoğunluğu, kayalıklara oturan gemilerin enkazlarından yapılmıştır."
tr "game_startup_tip_1092_narrative" = "Bilgewater'da ölüler her zaman gömülmez; sık sık şamandıra şeklinde mezar taşlarının altına bağlanmış denizaltı tabutlarıyla okyanusa geri gönderilir."
tr "game_startup_tip_1094_narrative" = "Donmuş Gözcülerin, Sonsuz Uçurum'da hapis kaldığına inanılır."
tr "game_startup_tip_1095_narrative" = "Sivir'in Chalicar adlı silahı, bir zamanlar Shurima'nın Yükseliş'e ermiş ilah savaşçılarından olan Setaka'ya aitti."
tr "game_startup_tip_1096_narrative" = "Illaoi, Gangplank'in ilk aşkıydı."
tr "game_startup_tip_1098_narrative" = "Bazılarının söylediğine göre yordle ırkı, Runeterra'nın içinden geçen ve başka kimsenin idrak dahi edemediği yollar bilir."
tr "game_startup_tip_1099_narrative" = "Sakallı Hanım ve Yılan Ana, Bilgewater ilahı Nagakabouros'a verilen adlardandır."
tr "game_startup_tip_1100_narrative" = "Medeniyetten çok uzakta, her anlamda ücra olan Targon Dağı'na sadece emelinde en kararlı olanlar ulaşabilir."
tr "game_startup_tip_1101_narrative" = "Shurima'nın Güneş Kursu sayesinde Yükseliş'e erenler, binlerce yıl yaşayabilir."
tr "game_startup_tip_1102_narrative" = "Demacia ordusu Valoran'ın diğer milletlerinin sahip olduklarına kıyasla küçük kalsa da son derece iyi şekilde eğitilip donatılmıştır."
tr "game_startup_tip_1103_narrative" = "Bilgewater'ın patlama ve çöküş üstüne kurulu ekonomisi, neredeyse tamamen deniz canavarlarını avlamaya ve onları kullanmaya bağlıdır."
tr "game_startup_tip_1104_narrative" = "Efsaneye göre Gerçek Buz asla erimez; ancak elemental büyüler veya yarı ilahlarca bahşedilen güçler bu gerçeği sınayabilir... "
tr "game_startup_tip_1105_narrative" = "Buz Muhafızları tarafından kutsal kabul edilen Kara Buz, Gerçek Buz'un yozlaşmış halidir."
tr "game_startup_tip_1106_narrative" = "Kassadin'in adı, ''Kas sai a dyn?'' veya ''Çöl kimi tanıyor?'' olarak bilinen Shurima sözünden gelir."
tr "game_startup_tip_1107_narrative" = "Nunu'nun flütünün adı Buzşakıyan'dır."
tr "game_startup_tip_1108_narrative" = "Nunu ve annesi Layka, Anivia'yı yücelten göçebe Freljord kabilesi Notailere mensuptu."
tr "game_startup_tip_1109_narrative" = "Kama ve kunai; yani orak ve fırlatma hançeri, Akali'nin tercih ettiği silahlardır."
tr "game_startup_tip_1110_narrative" = "Irelia, Navori'deki Büyük Direniş'te Swain'in sol kolunu kopararak Noxus'un Placidium'a doğru olan ilerleyişini durdurmuştur."
tr "game_startup_tip_1111_narrative" = "Krallığın tahtı, Demacia'nın başkenti olan Büyük Demacia Şehri'nde bulunur."
tr "game_startup_tip_1112_narrative" = "Brand, çocukluğunu ücra Freljord yerleşkesi Rygann'ın Menzili'nde geçirmiştir."
tr "game_startup_tip_1113_narrative" = "Pyke, Bilgewater'daki Katliam Limanı'nın bir bölgesi olan Kanlırıhtım'da zıpkıncılıktaki becerisiyle nam salmıştır."
tr "game_startup_tip_1114_narrative" = "Annie çok küçük bir yaşta annesini; birkaç yıl sonra da babasını, kız kardeşini ve üvey annesini kaybetmiştir."
tr "game_startup_tip_1115_narrative" = "Sivir, Shurima'nın Yükselmiş ilah kralı Azir'in soyundan gelir."
tr "game_startup_tip_1116_narrative" = "Bard, aralarında Kozmik Berduş ve Gizemli Koruyucu'nun da bulunduğu birçok farklı isimle tanınır."
tr "game_startup_tip_1117_narrative" = "Elise, bir zamanlar güçlü ve soylu bir Noxus ailesi olan Kythera Hanesi'nin hanımıydı."
tr "game_startup_tip_1118_narrative" = "Evelynn, kurbanlarının yaşadığı acılardan haz duyan bir iblistir."
tr "game_startup_tip_1119_narrative" = "Ezreal, eldivenini Ne'Zuk'un Shurima'da yer alan kayıp mezarında bulmuştur."
tr "game_startup_tip_1120_narrative" = "Gnar'ın bumerangı, aslında bir drüvaskın çene kemiğidir. Bu hayvanlar Freljord'a özgü bir domuz türüdür."
tr "game_startup_tip_1121_narrative" = "Graves'in tüfeğinin adı Kader'dir."
tr "game_startup_tip_1122_narrative" = "Heimerdinger ve Ziggs, eskiden Piltover'da bir havai fişek dükkânı işletirdi."
tr "game_startup_tip_1123_narrative" = "Kai'Sa'nın en sevdiği meyve şeftalidir."
tr "game_startup_tip_1124_narrative" = "Rakan çikolataya bayılır."
tr "game_startup_tip_1125_narrative" = "Kayn'in tam adı Shieda Kayn'dir."
tr "game_startup_tip_1126_narrative" = "Lee Sin ve Udyr, Noxus'un Ionia'yı işgali sırasında omuz omuza çarpışmıştır."
tr "game_startup_tip_1127_narrative" = "Nasus ve Renekton kardeştir."
tr "game_startup_tip_1128_narrative" = "Olaf, Freljord'un Lokfar yarımadasındandır."
tr "game_startup_tip_1129_narrative" = "Anivia, Ornn ve Volibear, kadim Freljord'un yarı ilah kardeşleridir."
tr "game_startup_tip_1130_narrative" = "Nocturne, bir defasında Demacia şehri Fossbarrow'a musallat olmuştur."
tr "game_startup_tip_1131_narrative" = "Riven, Ionia'lı üstat Souma'dan kılıcını yok etmesini istemiştir. Bu isteği, kazayla da olsa üstadın ölümüyle sonuçlanmıştır."
tr "game_startup_tip_1132_narrative" = "Ryze, Kegan Rodhe Brand'e dönüşmeden önce onun ustasıydı."
tr "game_startup_tip_1133_narrative" = "Sejuani'nin drüvask domuzunun adı Bristle'dır."
tr "game_startup_tip_1134_narrative" = "Shaco uzun zaman önce yapılmış, yoz bir kukladır."
tr "game_startup_tip_1135_narrative" = "Singed'in kimyasal silahları, Noxus'un Ionia işgali sırasında kullanılmıştır."
tr "game_startup_tip_1136_narrative" = "Soraka birçok olası geleceği görür ve bazı kişilere kaderlerini seçmelerinde rehberlik etmiştir."
tr "game_startup_tip_1137_narrative" = "Taliyah, Ionia'da geçirdiği süre boyunca Yasuo'dan ders almıştır."
tr "game_startup_tip_1138_narrative" = "Talon, Katarina ve Cassiopeia, Noxus'un Du Couteau ailesine mensuptur."
tr "game_startup_tip_1139_narrative" = "Thresh'in feneri sayısız ruhun zindanıdır. Bu ruhlardan biri de Lucian'ın karısı Senna'ya aittir."
tr "game_startup_tip_1140_narrative" = "Tristana'nın topunun adı Topatan'dır."
tr "game_startup_tip_1141_narrative" = "Tryndamere, kutsal Avarosa bölgesi Rakelstake'de kendini Ashe'e adamıştır."
tr "game_startup_tip_1142_narrative" = "Eski bir Noxus celladı olan Urgot, ihanete uğrayarak Zaun'un derinliklerindeki bir maden olan Dehliz'e hapsedilmiştir."
tr "game_startup_tip_1143_narrative" = "Varus, iki Ionia'lı avcı Valmar ve Kai'nin bedenlerinin birleşmesiyle yeniden doğmuş bir darkindir."
tr "game_startup_tip_1144_narrative" = "Vel'Koz'un adı, kadim Shurima dilinde kabaca ''yok ederek öğrenmek'' anlamına gelir."
tr "game_startup_tip_1145_narrative" = "Bir zamanlar Zaun'lu bir gangster olan Warwick, Singed tarafından bir canavara dönüştürüldü."
tr "game_startup_tip_1146_narrative" = "Warwick şu anda seni avlıyor."
tr "game_startup_tip_1147_narrative" = "Eskiden bir köle olan Xerath, arkadaşı ve efendisi Azir'e ihanet ederek Yükselmiş bir varlığa dönüştü."
tr "game_startup_tip_1148_narrative" = "Yorick, Kutlu Adalar'ın ilahi pınarlarından doldurulmuş bir su şişesi olan Yaşam Gözyaşlarını üstünde taşır."
tr "game_startup_tip_1149_narrative" = "Zed kendi Gölge Tarikatı'nı kurmadan önce Kinkou'nun bir parçasıydı."
tr "game_startup_tip_1150_narrative" = "Kayn'in ustası Zed, bu genç adamın bir gün Gölge Tarikatı'nın lideri olacağına inanıyor."
tr "game_startup_tip_1151_narrative" = "Zilean, Icathia'nın Hiçlik tarafından yok edilişi sırasında hayatta kalmıştır."
tr "game_startup_tip_1152_narrative" = "Zoe, Alacakaranlığın Sureti olmadan önce Lunari'nin çocuklarından biriydi."
tr "game_startup_tip_1153_narrative" = "Alacakaranlığın Sureti, fanilere Aatrox ve diğer darkinleri hapsetmelerini sağlayacak bilgileri vermiştir."
tr "game_startup_tip_2001_gameplay" = "Şampiyonun bir tek tıklamadan sonra bile saldırmaya devam eder."
tr "game_startup_tip_2002_gameplay" = "Seçenekler menüsünde dükkânı açıp kapatmaya özel bir tuş atayabilirsin."
tr "game_startup_tip_2002_gameplay_1key" = "@k1@ tuşuna basmak dükkânı açıp kapatmaya yarar."
tr "game_startup_tip_2002_gameplay_2key" = "@k1@ veya @k2@ tuşuna basmak dükkânı açıp kapatmaya yarar."
tr "game_startup_tip_2003_gameplay" = "Sihirdar Vadisi'ndeki çalılar rakiplerinden saklanmanı sağlar."
tr "game_startup_tip_2004_gameplay" = "Eşyaları aldığın anda onlardan faydalanmaya başlarsın. Bir de onları kuşanmakla uğraşmana gerek yok."
tr "game_startup_tip_2005_gameplay" = "Seçenekler menüsünden, takımındaki diğer oyuncularla sohbet etmeni sağlayan bir tuş belirleyebilirsin."
tr "game_startup_tip_2005_gameplay_1key" = "Oyun sırasında @k1@ tuşuna basarak takımındaki diğer oyuncularla sohbet edebilirsin."
tr "game_startup_tip_2005_gameplay_2key" = "Oyun sırasında @k1@ tuşuna basarak takımındaki diğer oyuncularla sohbet edebilirsin."
tr "game_startup_tip_2006_gameplay" = "Ormandaki canavarlar, onlara saldırmadığın sürece sana zarar vermez."
tr "game_startup_tip_2007_gameplay" = "Yetenekler genellikle yapıları etkilemez."
tr "game_startup_tip_2008_gameplay" = "Altın harcayarak eşyalarını seni ÇOK daha güçlü yapacak şekilde geliştirebilirsin."
tr "game_startup_tip_2100_gameplay" = "Yakında hiç rakip minyon yokken kuleler gelen hasarın sadece %33'ünü alır."
tr "game_startup_tip_2101_gameplay" = "Seçenekler menüsünden, şampiyonunun saldırmayı bırakmasını sağlayan bir tuş belirleyebilirsin."
tr "game_startup_tip_2101_gameplay_1key" = "@k1@ tuşuna basarak şampiyonunun saldırmayı bırakmasını sağlayabilirsin."
tr "game_startup_tip_2101_gameplay_2key" = "@k1@ veya @k2@ tuşuna basarak şampiyonunun saldırmayı bırakmasını sağlayabilirsin."
tr "game_startup_tip_2102_gameplay" = "Katledilmiş hâldeyken de eşya alabilirsin."
tr "game_startup_tip_2103_gameplay" = "ÖZEL Pasif şeklinde ifade edilen eşyalar, faydalarını sadece bir defa sağlar."
tr "game_startup_tip_2104_gameplay" = "Kadim Ejderha 35 dakika sonunda ortaya çıkar. Onu biçmek, takımına hem büyük bir güç sağlar hem de önceden biçilen ejderlerden kazandığınız gücü arttırır."
tr "game_startup_tip_2105_gameplay" = "Totem kullandığında sen orada olmasan da totem koyduğun bölgeyi görebilirsin. Çalıların içinden bile!"
tr "game_startup_tip_2106_gameplay" = "Ctrl veya Alt tuşunu basılı tutup fareni kaydırarak özel sinyallerin yer aldığı bir menüye erişebilirsin."
tr "game_startup_tip_2107_gameplay" = "Minyonlar tek başlarına fazla hasar vermez ama grup hâlindeyken saldırıları birleşip can yakabilir."
tr "game_startup_tip_2108_gameplay" = "Yakınlarındaki bir şampiyona saldırırsan rakip minyonlar dönüp sana saldırmaya başlar."
tr "game_startup_tip_2109_gameplay" = "Garen'in Amansız Hücum'u gibi belli başlı yetenekler kulelere hasar verebilir."
tr "game_startup_tip_2110_gameplay" = "9. seviyeye ulaştığında ziynetini bedelsiz geliştirebilirsin."
tr "game_startup_tip_2111_gameplay" = "Bazı şampiyonlar yetenekleriyle duvarların üstünden geçerek beklenmedik saldırı veya kaçışlar gerçekleştirebilir."
tr "game_startup_tip_2112_gameplay" = "Yetenek açıklamalarındaki renkler, hangi eşya niteliğinin yetenekleri güçlendirebileceği gibi ipuçları verebilir."
tr "game_startup_tip_2113_gameplay" = "Bir minyonu veya ormandaki tarafsız yaratıklardan birini katleden son vuruşu yaparsan altın kazanırsın."
tr "game_startup_tip_2114_gameplay" = "Yetenek gücü çoğu yeteneğin sadece verdiği hasarı değil, etkilerini de arttırır."
tr "game_startup_tip_2115_gameplay" = "Alt tuşunu basılı tutarak bazı yetenekleri kendi üzerinde kullanabilirsin."
tr "game_startup_tip_2116_gameplay" = "Bir yeteneğe hızlıca seviye atlatmak için Ctrl tuşuyla birlikte o yeteneğin kısayol tuşuna basabilirsin."
tr "game_startup_tip_2117_gameplay" = "Yoğunlaşarak kullanılan çoğu yeteneğin aksine, Dönüş büyüsü hasarla engellenebilir. Bu sayede rakibinin planlarını altüst edebilirsin!"
tr "game_startup_tip_2118_gameplay" = "Bir arada çıkan minyonlar genellikle ''dalga'' adıyla anılır."
tr "game_startup_tip_2119_gameplay" = "Bir şampiyonun can göstergesindeki her bölme 100 Can Puanı'nı ifade eder."
tr "game_startup_tip_2200_gameplay" = "Hem satmak hem de almak için eşyalara sağ tıklayabilirsin."
tr "game_startup_tip_2201_gameplay" = "Oyunun başlarında 3 minyon dalgası temizlemek, 1 şampiyon katletmekten daha değerlidir. Sonradan minyonlar daha da değerlenir!"
tr "game_startup_tip_2202_gameplay" = "Sağ alt köşesinden tutup çekerek eşya dükkânının boyutunu değiştirebilirsin."
tr "game_startup_tip_2203_gameplay" = "Bir kuleye tıklayıp çantasına bakarak kulelerin sahip olduğu çeşitli özel etkileri görebilirsin."
tr "game_startup_tip_2204_gameplay" = "Ejderha kesildikten 5 dakika sonra yeniden doğar."
tr "game_startup_tip_2205_gameplay" = "Kuleler isabet kaydettikçe verdikleri hasar artar."
tr "game_startup_tip_2206_gameplay" = "Takım arkadaşlarının resminin çevresindeki yeşil nokta, ultilerinin hazır olduğunu gösterir!"
tr "game_startup_tip_2207_gameplay" = "Görünmez şampiyonlar Arayıcı Mercek ve Kâhin Dönüşümü ziynetleriyle ortaya çıkarılabilir."
tr "game_startup_tip_2208_gameplay" = "Jax gibi güçlendirilmiş normal saldırılara sahip şampiyonlar, ilgili yetenekleriyle normal saldırılarını sıfırlayabilir."
tr "game_startup_tip_2209_gameplay" = "Kuleler hasar aldıkça Mini Harita'daki simgeleri de boşalmaya başlar."
tr "game_startup_tip_2210_gameplay" = "Baron Nashor'u biçmek, takımına büyük miktarda altın sağlar ve Dönüş büyüsünü hızlandırır. Böylece hemen üsse dönüp eşyalarınızı çabucak geliştirebilirsiniz."
tr "game_startup_tip_2211_gameplay" = "Oyunda yıkılan ilk kule fazladan altın verir."
tr "game_startup_tip_2212_gameplay" = "Birden fazla kişinin katkısıyla gerçekleştirilen şampiyon katletmeler, takımına toplamda daha fazla altın kazandırır."
tr "game_startup_tip_2213_gameplay" = "Bazen bir yeteneğin ortaya koyduğu tehdit, o yeteneğin kullanılmasından daha tehlikeli olabilir."
tr "game_startup_tip_2300_gameplay" = "Yakında hiç rakip minyon yokken kuleler gerçek hasardan etkilenmez ve diğer bütün hasar türlerinin sadece %33'ünü alır."
tr "game_startup_tip_2301_gameplay" = "Bekleme süresinde en fazla %40 azalma elde edebilirsin ama bir rün bu durumu değiştirebilir!"
tr "game_startup_tip_2302_gameplay" = "Yampiri Yengeç hareketsiz bırakıldığında zırh ve büyü direnci kaybeder."
tr "game_startup_tip_2303_gameplay" = "Eşya dükkânında imlecini altı çizili kelimelerin üstüne götürdüğünde daha fazla bilgi görüntüleyebilirsin."
tr "game_startup_tip_2304_gameplay" = "Bir duvarın içine Sıçra atarsan en yakın uygun konumda belirirsin. Bunu fazladan mesafe kat etmek için kullan."
tr "game_startup_tip_2305_gameplay" = "Bazı yeteneklerin kullanım süresi sırasında Sıçra atabilir ve rakiplerini gafil avlayabilirsin."
tr "game_startup_tip_2306_gameplay" = "Hem Bombardıman Topu hem de Statikk Hançer alırsan, Statikk Hançer'in yıldırımı kulelere isabet edebilir."
tr "game_startup_tip_2307_gameplay" = "Haritada ejder yokken ejderha çukurundaki simgeye bakarak bir sonraki ejderin türünü öğrenebilirsin."
tr "game_startup_tip_2308_gameplay" = "Bazı canavarlar negatif büyü direncine sahiptir ve büyü hasarı onları fazladan etkiler."
tr "game_startup_tip_2309_gameplay" = "Vadi'nin Alameti sayaç 19:30'u gösterdiğinde Hiçlik'e döner ama çatışma hâlindeyse 20 saniye daha Vadi'de kalabilir."
tr "game_startup_tip_2310_gameplay" = "Çalıda kendi hâlinde durmak isterken ansızın bir rakibe saldırdığını görürsen, muhtemelen durduğun çalıda rakibe ait bir totem var demektir."
tr "game_startup_tip_2311_gameplay" = "Totem Uğuru ve Keşiftaşı Totemleri sınırlı bir süre haritada kalır. Kalan sürelerini görmek için üzerlerine tıklayabilirsin."
tr "game_startup_tip_2312_gameplay" = "Bir minyonun doğduktan sonra üst koridorun ortasına varması 30 saniyeden biraz fazla sürer. Orta koridor içinse bu süre 20 saniyeden biraz fazladır."
tr "game_startup_tip_2313_gameplay" = "Kırılan totemler arkalarında kalıntılar bırakır. Kalıntı ne kadar parlaksa totem o kadar kısa süre içinde kırılmış demektir."
tr "game_startup_tip_2314_gameplay" = "Dönüş gibi bir büyüye yoğunlaşırken bir yandan da totem koyabilir, iksir içebilirsin."
tr "game_startup_tip_2315_gameplay" = "Rakip minyonların nerede olduğunu kestirmek için Mini Harita'da kendi minyonlarını izleyebilirsin."
tr "game_startup_tip_2316_gameplay" = "Koridorda az sayıda rakip minyon sağ bırakırsan kendi minyonların senin orada olmana gerek kalmadan koridoru yavaş yavaş ittirir."
tr "game_startup_tip_2317_gameplay" = "Skor tablosu açıkken üstteki canavar sayaçlarına tıkladığında, Alt tuşuna basmana gerek kalmadan ilgili süreleri takım arkadaşlarına gönderirsin."
tr "game_startup_tip_2318_gameplay" = "Oyunun başında 3 büyücü minyonun birlikte yaptığı bir saldırı, eşya almamış herhangi bir şampiyonun tek saldırısından daha fazla hasar verir."
tr "game_startup_tip_2319_gameplay" = "League of Legends sürekli değişiyor. Geride kalmamak için açıklamaları düzenli olarak okumayı ihmal etme!"
tr "game_startup_tip_2320_gameplay" = "Şampiyonların en savunmasız zamanları, minyonlara saldırmak gibi eylemler gerçekleştirdikleri anlardır."
tr "game_startup_tip_2321_gameplay" = "Baron Nashor arkasındakilere çok daha fazla hasar verir."
tr "game_startup_tip_2322_gameplay" = "Çalıdayken bir rakibe saldırmak seni ele verir."
tr "game_startup_tip_2323_gameplay" = "Şampiyonların ortaya çıkardığı çoğu nesneye Işınlan atılabilir. Bu nesneler arasında Thresh'in feneri, Jarvan'ın sancağı, hatta Zac'in patlayan pelteleri bile sayılabilir."
tr "game_startup_tip_2324_gameplay" = "Bir şampiyon seviyesinden elde edilen nitelikler, genellikle bir şampiyon katletmekten daha fazla altına bedeldir."
tr "game_startup_tip_2325_gameplay" = "Ortak bir ÖZEL Pasif sahibi iki eşya aynı anda taşındığında, iki pasifin de en iyi yanı devreye girer ama etkileri ayrı ayrı birikmez."
tr "game_startup_tip_3000_misc" = "Jinx'in klasik açılış görselinin arka planı, Vi'ın görselinin harabeye dönmüş hâlidir."
tr "game_startup_tip_3001_misc" = "Çin'de bulunan bir suşi restoranı, bir keresinde müşterilerine LoL'de bulundukları lige göre indirim yapmıştı."
tr "game_startup_tip_3002_misc" = "Bir çeşmeden diğerine yalnızca Sıçra kullanarak (rünler olmadan) gitmek 3 saat 20 dakika sürer."
tr "game_startup_tip_4000_pb" = "Rekabet ruhu içinde rakibi gaza getirmeyi nefret söylemi ile karıştırmamak lazım."
tr "game_startup_tip_4001_pb" = "Acil durumlara lafımız yok; ancak LeaverBuster'ın AFK kalmayı alışkanlık hâline getiren oyuncuları tespit edip cezalandırdığını unutma."
tr "game_startup_tip_4002_pb" = "Takımında çok iyi kararlar veren biri mi var? Oyun sonunda takdir et."
tr "game_startup_tip_4003_pb" = "Takım arkadaşlarından biri bu oyunu daha keyifli hâle mi getirdi? Oyun sonunda takdir et."
tr "game_startup_tip_4004_pb" = "Başka bir oyuncunun öfkesine kapılıp yanlış kararlar vermemeye dikkat et."
tr "game_startup_tip_4005_pb" = "Kötü başlayan bir oyuna rağmen elinden geleni yapan takım arkadaşını GG <3 ile takdir et."
tr "game_startup_tip_4006_pb" = "Herkes ara sıra yetenek atışlarını kaçırabilir, sen bile."
tr "game_startup_tip_4007_pb" = "Sonuçta her hata fırsattır. -Reignover"
tr "game_startup_tip_4008_pb" = "Oyununda etrafına sataşan biri varsa, takım ruhuna zarar veren bu oyuncunun sohbet ya da sinyallerini TAB menüsünden susturabilirsin."
tr "game_startup_tip_4009_pb" = "Heyecanını içinde tutamayan biri olarak Jinx'in bile yakıp yıkmak istediği tek şey, rakibin merkezi."
tr "game_startup_tip_4010_pb" = "Oyunlarda bazen işler kızışabilir, ancak ne olursa olsun ırkçı söylemlerin League of Legends'da yeri yok."
tr "game_startup_tip_4011_pb" = "Bazen oyunda yaptığımız hataları fırsata dönüştürebiliriz. Stratejik düşün!"
tr "game_startup_tip_4012_pb" = "Kaybedecekken kazanılan oyunun keyfi başka hiçbir şeyde yok. Pes etme!"
tr "game_startup_tip_4013_pb" = "Takım oyunu ancak takımın tamamı varsa mümkün. Oyununu yarım bırakma!"
tr "game_startup_tip_4014_pb" = "Daha çok oyun kazanmak için akıllı sinyalleri kullanarak takımını tehlikelere karşı uyar."
tr "game_startup_tip_4015_pb" = "Takımınla konuşurken işler çığırından mı çıkıyor? Onun yerine akıllı sinyalleri kullanmayı dene."
tr "game_startup_tip_4016_pb" = "İşler ne kadar kötü gitse de takım arkadaşın sakinliğini korudu mu? Oyun sonunda onu takdir et."
tr "game_startup_tip_4017_pb" = "Yetenek atışlarını kaçırdığım oluyor. Her insan hata yapar. -GorillA"
tr "game_startup_tip_4018_pb" = "Öne çıkan oyuncuları oyun sonunda takdir et!"
tr "game_startup_tip_4019_pb" = "Takımıyla uyum içinde hareket eden oyuncuları ganimet ve daha bir sürü havalı özellik bekliyor!"
tr "game_startup_tip_4020_pb" = "Daha çok oyun kazanmak için oyuna odaklan ve sakinliğini koru."
tr "game_startup_tip_4021_pb" = "Takdir'de 3. seviye ve üzerinde misin? Bu oyunda takdir alarak bir sonraki oyununda yükleme ekranı süslemesi kazan!"
tr "game_startup_tip_4022_pb" = "Mükemmel olmasa da bu senin takımın. Elinizden geleni yapın ve kazanmak için oynayın!"
tr "game_startup_tip_4023_pb" = "Takım arkadaşlarını destekle, oyunu ciddiye al ve takdir seviyelerini atla."
tr "game_startup_tip_4024_pb" = "Baskı altında sakin kalmak, çaba gerektirir. Derin bir nefes almayı unutma!"
tr "game_startup_tip_4025_pb" = "Erdemle mücadele et!"
tr "game_startup_tip_4026_pb" = "Başkalarının öfkesini kontrol edemezsin ama kendininkini edebilirsin. "
tr "game_startup_tip_4027_pb" = "İşler ne kadar kötü gitse de takım arkadaşın oyuna odaklanmaya devam mı etti? Sakin kaldığı için onu takdir et!"
tr "game_startup_tip_4028_pb" = "LoL'ün keyifli kalmasına yardımcı olmak için takımına bilerek zarar veren oyuncuları raporla."
tr "game_startup_tip_4029_pb" = "Takım arkadaşlarına haber vermek ya da önerilerde bulunmak için sinyalleri kullan."
tr "game_startup_tip_4030_pb" = "Arka arkaya oyuna mı girdin? Sağlam kafa sağlam vücutta bulunur; arada esneyip gerinmeyi unutma."
tr "game_startup_tip_4031_pb" = "Oyunda sakinliğini koruman gerektiğinde şöyle derin bir nefes almayı dene; kulağa basit gelse de işe yarayabilir."
tr "game_startup_tip_4032_pb" = "Oyunda seni rahatsız edenleri oyun sonu ekranında raporlamayı unutma."
tr "game_startup_tip_4033_pb" = "Sakin kalmak, rakibe verebileceğin en güzel cevaptır."
tr "game_startup_tip_4034_pb" = "Takım arkadaşlarının moralini bozduğunda oyunu kazanma ihtimalini de riske atarsın."
tr "game_startup_tip_4035_pb" = "Oyunu kaybetmenin ucundan döndüren takım arkadaşını oyun sonunda takdir et!"
tr "game_startup_tip_4036_pb" = "Bazen sakin kalmak çok kolay olmayabilir ama bunu başardığında daha çok oyun kazanırsın."
tr "game_startup_tip_4037_pb" = "Sakin kalabilmeyi başarmak, beklenmedik durumlara hazırlıklı olmayı da gerektirir."
tr "game_startup_tip_5000_worlds" = "Lee Sin 129 defayla bütün Dünya Şampiyonalarının en çok seçilen şampiyonudur"
tr "game_startup_tip_5001_worlds" = "Alistar 86 defayla bütün Dünya Şampiyonalarının en çok yasaklanan şampiyonudur"
tr "game_startup_tip_5002_worlds" = "Nidalee %71 ile 2016 Dünya Şampiyonası'nın en çok yasaklanan şampiyonuydu"
tr "game_startup_tip_5003_worlds" = "Corki bütün Dünya Şampiyonalarında alt koridor nişancısı olarak en çok seçilen şampiyondur"
tr "game_startup_tip_5004_worlds" = "Orianna bütün Dünya Şampiyonalarında orta koridorda en çok seçilen şampiyondur"
tr "game_startup_tip_5005_worlds" = "Thresh bütün Dünya Şampiyonalarında destek olarak en çok seçilen şampiyondur"
tr "game_startup_tip_5006_worlds" = "Rumble bütün Dünya Şampiyonalarında üst koridorda en çok seçilen şampiyondur"
tr "game_startup_tip_5007_worlds" = "Karma %54 ile 2016 Dünya Şampiyonası'nın en çok seçilen şampiyonuydu"
tr "game_startup_tip_5008_worlds" = "2011'den 2016'ya kadar Dünya Şampiyonalarında 120 şampiyon oynandı"
tr "game_startup_tip_5009_worlds" = "Şimdiye kadar bütün Dünya Şampiyonalarında toplam 26 tarafsız katletme gerçekleşmiştir"
tr "game_startup_tip_5010_worlds" = "Şimdiye kadar bütün Dünya Şampiyonalarında toplam 9581 skor alınmıştır"
tr "game_startup_tip_5011_worlds" = "Şimdiye kadar bütün Dünya Şampiyonalarında toplam 683361 minyon ve canavar biçilmiştir"
tr "game_startup_tip_5012_worlds" = "Şimdiye kadar bütün Dünya Şampiyonalarında toplam 9607 katletme gerçekleşmiştir"
tr "game_startup_tip_5013_worlds" = "Şimdiye kadar bütün Dünya Şampiyonalarında toplam 350 maç oynanmıştır"
tr "game_startup_tip_5014_worlds" = "Şimdiye kadar bütün Dünya Şampiyonalarında toplam 22055 asist gerçekleştirilmiştir"
tr "game_startup_tip_5015_worlds" = "Bir Dünya Şampiyonası maçında en fazla şampiyon katletme rekoru 19 katletmeyle Evelynn'e aittir"
tr "game_startup_tip_5016_worlds" = "Bir Dünya Şampiyonası maçında en fazla asist rekorunu 28 asistle Thresh ve Sona paylaşmaktadır"
tr "game_startup_tip_5017_worlds" = "Şimdiye kadarki bütün Dünya Şampiyonalarındaki en yüksek KDA oranı 20,75 ile Mordekaiser'e aittir"
tr "game_startup_tip_5018_worlds" = "Lee Sin 357 son vuruşla Dünya Şampiyonalarında en çok skor alan şampiyondur"
tr "game_startup_tip_5019_worlds" = "2015 Dünya Şampiyonası'nda Mordekaiser maçların %93'ünde yasaklanmış, seçildiği bütün maçlarda ise galibiyet görmüştür"
tr "game_startup_tip_5020_worlds" = "2015 Dünya Şampiyonası'nda Gangplank maçların %95'inde yasaklanmış, yasaklanmadığı dört maçta ise seçilerek galibiyet görmüştür"
tr "game_startup_tip_5021_worlds" = "Riven, Thresh, Shyvana, Kalista, Zed ve son olarak da Ashe için Şampiyonlar Şampiyonu kostümleri hazırlanmıştır"
tr "game_startup_tip_5022_worlds" = "Faker 50 maçla Dünya Şampiyonalarında en çok karşılaşmaya çıkan oyuncudur. Onu 48 maçla Yellowstar takip eder"
tr "game_startup_tip_5023_worlds" = "Üç zaferle SK telecom T1 bir defadan fazla Dünya Şampiyonu olan tek takımdır"
tr "game_startup_tip_5024_worlds" = "Sneaky, 2016'daki C9 - FW maçında Caitlyn ile 690 minyon skoru toplayarak bir oyunda kesilen minyon rekorunu kırmıştır"
tr "game_startup_tip_5025_worlds" = "2011'den bu yana Dünya Şampiyonası'na 56 takım katılmıştır"
tr "game_startup_tip_5026_worlds" = "2011'de Jönköping, İsveç'te düzenlenen ilk Dünya Şampiyonası'nı Fnatic kazanmıştır"
tr "game_startup_tip_5027_worlds" = "2012'de Los Angeles, California'da düzenlenen ikinci Dünya Şampiyonası'nı Taipei Assassins kazanmıştır"
tr "game_startup_tip_5028_worlds" = "2013'de Los Angeles, California'da düzenlenen üçüncü Dünya Şampiyonası'nı SK telecom T1 kazanmıştır"
tr "game_startup_tip_5029_worlds" = "2014'te Seul, Güney Kore'de düzenlenen dördüncü Dünya Şampiyonası'nı Samsung Galaxy White kazanmıştır"
tr "game_startup_tip_5030_worlds" = "2015'te Berlin, Almanya'da düzenlenen beşinci Dünya Şampiyonası'nı SK telecom T1 kazanmıştır"
tr "game_startup_tip_5031_worlds" = "2016'da Los Angeles, California'da düzenlenen altıncı Dünya Şampiyonası'nı SK telecom T1 kazanmıştır"
tr "game_startup_tip_5032_worlds" = "Bu yıl şampiyon kim olacak?"
tr "game_startup_tip_5033_worlds" = "Bugüne kadar Dünya Şampiyonalarında bireysel olarak 200 civarı skora ulaşan Faker, Uzi ve imp turnuvanın en çok skor alan üç ismidir"
tr "game_startup_tip_5034_worlds" = "Piglet ve Toyz 9,73 ile Dünya Şampiyonalarında kazanan takımda en yüksek toplam KDA rekorunu paylaşmaktadır"
tr "game_startup_tip_5035_worlds" = "Dünya Şampiyonalarında en çok minyon biçme rekoru 16306 minyonla Faker'a aittir. Onu 13807 ile Pray takip eder"
tr "game_startup_tip_5036_worlds" = "Dünya Şampiyonalarında tüm zamanların en çok asist yapma rekoru 439 asistle GorillA'ya aittir"
tr "game_startup_tip_5037_worlds" = "Dünya Şampiyonası galipleri arasında oyun başına en yüksek skor ortalaması 6,39 ile Piglet'e aittir"
tr "game_startup_tip_5038_worlds" = "Dünya Şampiyonası oyuncuları arasında oyun başına en yüksek minyon skoru ortalaması 417 ile Jensen'e aittir"
tr "game_startup_tip_5039_worlds" = "Dünya Şampiyonası oyuncuları arasında oyun başına en yüksek asist ortalaması 12,63 ile Cloud'a aittir"
tr "game_startup_tip_5040_worlds" = "Bir Dünya Şampiyonası maçında en fazla katledilme rekoru 12 ile Karthus'a aittir"
tr "game_startup_tip_5041_worlds" = "2011'den bu yana Dünya Şampiyonası'na 10 ayrı ülke ev sahipliği yapmıştır"
tr "game_startup_tip_5042_worlds" = "2016 Dünya Şampiyonası Finali'ni 43 milyon bireysel izleyici takip etmiştir"
tr "game_startup_tip_5043_worlds" = "2017 Dünya Şampiyonası Finali 4 Kasım'da, Pekin'de gerçekleştirilecek"
tr "game_startup_tip_5044_worlds" = "Efsanenin Peşinden Git"
tr "game_startup_tip_5045_worlds" = "Efsaneler Asla Ölmez"
tr "game_startup_tip_5046_worlds" = "2011'den bu yana Dünya Şampiyonalarında 209 saat League of Legends oynandı"
tr "game_startup_tip_5047_worlds" = "Dünya Şampiyonası oyunlarının ortalama süresi 35 dakika 23 saniyedir"
tr "game_startup_tip_5048_worlds" = "2011 Dünya Şampiyonası 31:31 ile en kısa ortalama oyun süresine sahipti. En uzun ortalama oyun süresine ise 38:32 ile 2016'da ulaşıldı"
tr "game_startup_tip_5049_worlds" = "Tüm zamanların en kısa Dünya Şampiyonası karşılaşması, 2015'te 20 dakika 21 saniye süren EDG - BKT maçıydı"
tr "game_startup_tip_5050_worlds" = "Tüm zamanların en uzun Dünya Şampiyonası karşılaşması 2014'te 1 saat 11 dakika 34 saniye süren FNC - OMG maçıydı"
tr "game_startup_tip_5051_worlds" = "Ustalık yolculuğu sonu gelmez bir arayıştır; sadece azimle ilerleyenler adlarını tarihe yazdırabilir"
tr "game_startup_tip_5052_worlds" = "Dünya Şampiyonası sahnesinde mücadele eden oyuncuların ustalık yolculuğu dört erdem üzerine kurulu: Yetenek, Dayanıklılık, Takım Oyunu ve Cesaret"
tr "game_startup_tip_5053_worlds" = "Dayanıklılık, yenilgiyi tatmak ve ardından gelişmek anlamına geliyor. Bu, şampiyonların birçok özelliğinden biri"
tr "game_startup_tip_5054_worlds" = "Güç, beklentilerin çok daha ötesine geçmek demek ve şampiyonları şampiyon yapan nice özellikten biri"
tr "game_startup_tip_5055_worlds" = "Hırs, yılmaz bir başarı azmi demek ve şampiyonları şampiyon yapan nice özellikten biri"
tr "game_startup_tip_5056_worlds" = "2016, 56 maçla en fazla karşılaşma yapılan Dünya Şampiyonası oldu"
tr "game_startup_tip_5057_worlds" = "2011, 28 maçla en az karşılaşma yapılan Dünya Şampiyonası oldu"
tr "game_startup_tip_6000_project2017" = "Yük Botlarını yok et ve güçlendirme parçacıklarını çalarak takımını aşırı yükle."
tr "game_startup_tip_7000_vs2018" = "''Krallığım ilelebet var olacak.'' —Yüce Kral Garen"
tr "game_startup_tip_7001_vs2018" = "Yüce Kral Garen'in ağzından ne çıkarsa kanun odur. Adaleti mutlaktır."
tr "game_startup_tip_7002_vs2018" = "Yüce Kral Garen'e hizmet eden semavi aslan, onun kadim gücünün cisim bulmuş hali."
tr "game_startup_tip_7003_vs2018" = "Yüce Kral Garen, Demacia olarak bilinen bir krallığa hükmediyor. Ona karşı gelenler bir anda kellelerini kaybediyorlar."
tr "game_startup_tip_7004_vs2018" = "Demacia'nın Yüce Kral'ı halkının hem koruyucusu hem yargıcı; ancak bu huzurun ufak bir bedeli var: Özgür irade."
tr "game_startup_tip_7005_vs2018" = "''Gerçek Yüce Kral'a ebedi sadakat yemini edenlerin, onun topraklarında hiçbir şeyden korkmasına gerek yoktur.'' —Yüce Kral Garen, ''Emirler ve Deyişler''"
tr "game_startup_tip_7006_vs2018" = "''Gücümüz birlikten, birliğimiz benden doğuyor.'' —Yüce Kral Garen"
tr "game_startup_tip_7007_vs2018" = "Yüce Kral Garen'in kusursuz imparatorluk hayaline tehdit oluşturan son şey, ezeli düşmanı Yüce Kral Darius."
tr "game_startup_tip_7008_vs2018" = "Yüce Kral Garen'in gazabının sınırı yok. Ona karşı geldikleri için koskoca imparatorlukları yok etmiş."
tr "game_startup_tip_7009_vs2018" = "Garen'in elindeki Yüce Adalet Kılıcı, kadim savaşlardan kalma büyülü bir silah. Yüce Kral bu kılıçla kötüleri yargılıyor."
tr "game_startup_tip_7010_vs2018" = "''Ben kurtarıcı değilim. Ben celladım.'' —Yüce Kral Darius"
tr "game_startup_tip_7011_vs2018" = "Yüce Kral Darius kana susadıysa, mutlaka savaş çıkar. İradesine karşı gelinemez."
tr "game_startup_tip_7012_vs2018" = "Yüce Kral Darius'u takip eden kurt biçimindeki ruh, onun dizginsiz gücünün cisim bulmuş hali."
tr "game_startup_tip_7013_vs2018" = "Yüce Kral Darius, savaşmaya ve güçlerini kanıtlayıp şana ve şöhrete kavuşmaya doyamayan acımasız savaşçılardan oluşan bir bölüğe komuta ediyor. "
tr "game_startup_tip_7014_vs2018" = "Yüce Kral Darius'u hep hayalini kurduğu savaş tüketecek. Darius, savaşçılarının kendisini yok edebilecek kadar güçleneceği günü bekliyor."
tr "game_startup_tip_7015_vs2018" = "Yüce Kral Darius koca imparatorlukları elleriyle yıkmış. Hiçbir canlı, hatta ilahlar bile ona karşı duramıyor. "
tr "game_startup_tip_7016_vs2018" = "''Uluyan sesim savaş ve ölüm getiriyor.'' —Yüce Kral Darius"
tr "game_startup_tip_7017_vs2018" = "Yüce Kral Darius'un sonsuza kadar savaş halinde kalacak bir dünya hayalinin karşısındaki son engel Yüce Kral Garen."
tr "game_startup_tip_7018_vs2018" = "Yüce Kral Darius krallık ve imparatorluklardan oluşan bir dünyaya inanmıyor. İnsanın içindeki şiddetin sürekli dışarı vurulmasını sağlamak istiyor."
tr "game_startup_tip_7019_vs2018" = "Darius'un elindeki isimsiz balta, kadim savaşlardan kalma büyülü bir silah. Yüce Kral bu kılıçla sonsuz bir acımasızlık çağını başlatmak için savaşıyor."
tr "game_startup_tip_7020_vs2018" = "Efsanevi Mücadele 11 Temmuz 2018 saat 09.59'da bitmeden önce görevleri tamamlayıp etkinliğe özel ödüller kazan."
tr "game_startup_tip_7021_vs2018" = "Yüce Kral Garen ya da Yüce Kral Darius'tan birini seçtiğinde, sadece o şampiyonun görev zincirini yapıp ödüllerini kazanabilirsin."
tr "game_startup_tip_7022_vs2018" = "11 Temmuz 2018, 09.59'a kadar savaşla kavrulup iki Yüce Kral'ın temalarıyla süslü RURF modunda savaş. Mevcut tüm şampiyonlarınla oynayabilirsin."
tr "game_startup_tip_7023_vs2018" = "Sınırlı Efsanevi Mücadele 2018 ifadesini açmak için seçtiğin Yüce Kral'la tüm Efsanevi Mücadele görevlerini tamamla."
tr "game_startup_tip_7024_vs2018" = "Görevlerle Efsanevi Mücadele sembolleri kazanıp Yüce Kral Garen ve Darius çerçevesi gibi Efsanevi Mücadele'ye özel hediyeler açabilirsin."
tr "game_startup_tip_7025_vs2018" = "Savaşın olduğu yerde güç de vardır. Ancak güce tek kişi sahip olabilir. Yüce Kralını seç."
tr "game_startup_tip_7026_vs2018" = "2017 Efsanevi Mücadele Düzen ve Kaos ifadeleri, 2018 için geri döndü. 11 Temmuz 2018 saat 09.59'da kalıcı olarak Mağaza'dan kalkacaklar. "
tr "game_startup_tip_7027_vs2018" = "Efsanevi Mücadele'de görevlerden topladığın sembollerle Aslan ve Kurt küreleri kazan. Kürelerden kostüm kristalleri çıkar ve ilave içerik düşebilir."
tr "game_startup_tip_7028_vs2018" = "Efsanevi Mücadele sonrasında galibe özel bir simge kazanmak için son bir görevi tamamla. Kazanan Yüce Kral'ı seçtiysen, 1000 Mavi Öz de kazanacaksın."
tr "game_startup_tip_7029_vs2018" = "11 Temmuz 2018, 09.59'a kadar Aslan ve Kurt küresi paketleri, Usta İşi Sandıklar ve Hextech Sandıklarından ilave Efsanevi Mücadele simgeleri çıkacak."
tr "game_startup_tip_8000_slime" = "Merkez Baskını'nın ormanını iki şampiyonla temizlemek daha kolaydır. Eğer birlikte hareket ederseniz canavarlar ilave altın ve deneyim sunar."
tr "game_startup_tip_8001_slime" = "Yeni Merkez Baskını müziğini dinlemek ve oynanış ipuçları yakalamak için sesleri aç."
tr "game_startup_tip_8002_slime" = "Eğer takımlar 18. dakikaya kadar oyunu kazanamazsa, merkezler canlanarak bir ölüm kalım mücadelesine tutuşur!"
tr "game_startup_tip_8003_slime" = "Savaş Kızağı'na binmek için üstüne tıkla. Kızaktan inmek için B'ye bas."
tr "game_startup_tip_8004_slime" = "Önerilen eşyalar sayfasının alt tarafına tıklayarak yeni Merkez Baskını eşyalarını gör."
tr "game_startup_tip_8005_slime" = "Şampiyonların Mancınığı'nı veya Savaş Kızağı'nı kazanarak haritada dolaşmanın yeni yollarını keşfet. Bu araçlar üssünde ortaya çıktığında üstlerine tıklayarak onları kullanabilirsin."
tr "game_startup_tip_8006_slime" = "Vadi'nin Alameti, Merkez Baskını'nda hem Alamet'in Gözü hem de Baron güçlendirmesi sağlar."
tr "game_startup_tip_8007_slime" = "Merkez Baskını'nda kırmızı ve mavi güçlendirmeler iki kat daha kuvvetlidir ve alındıklarında iki ayrı şampiyona uygulanır."
tr "game_startup_tip_8008_slime" = "Rakibin ormanındaki kuleye dikkat et. O hasar almasa da aynı şey senin için geçerli değil."
tr "game_startup_tip_8009_slime" = "Her iki kule de yıkılana kadar inhibitör kulelerine verilen hasar azalır."
tr "game_startup_tip_8010_slime" = "Merkez Baskını'nda ormancı eşyanı efsunlayarak Çarp büyünü geliştirebilirsin."
tr "game_startup_tip_8011_slime" = "Ormanda farklı şampiyon kombinasyonları dene! Birçok şampiyon beklediğinden çok daha güçlü olabilir."
tr "game_startup_tip_8100_AprFools2019" = "Kedi Bilgisi: Bazen kedim tıpkı bir gargoyl gibi ağzını sonuna kadar açıp hareketsizce dikiliyor."
tr "game_startup_tip_8101_AprFools2019" = "Kedi Bilgisi: Kediler, aynaların garip kapılar olduğuna inanır."
tr "game_startup_tip_8102_AprFools2019" = "Kedi Bilgisi: Hiçbir kedi dolandırıcılık suçuyla hüküm giymemiştir."
tr "game_startup_tip_8103_AprFools2019" = "Kedi Bilgisi: Büyük bir kedinin ağırlığı, iki küçük kedinin toplam ağırlığına eşit olabilir."
tr "game_startup_tip_8104_AprFools2019" = "Kedi Bilgisi: Kediler ve insanlar aynı sayıda kemiğe sahip değildir."
tr "game_startup_tip_8105_AprFools2019" = "Kedi Bilgisi: Bronz çağında kedi kuyrukları soğuk çorbaları karıştırmak için kullanılmıştır."
tr "game_startup_tip_8106_AprFools2019" = "Kedi Bilgisi: Kediler, mırlamak için kulaklarını süpersonik hızlarda titretir."
tr "game_startup_tip_8107_AprFools2019" = "Kedi Bilgisi: Tarihteki ilk kedinin adının ''Boncuk'' olduğu bilinir."
tr "game_startup_tip_8108_AprFools2019" = "Kedi Bilgisi: Kediler tehlikeden kaçınmak için kabuklarına çekilebilir."
tr "game_startup_tip_8109_AprFools2019" = "Kedi Bilgisi: Normal bir kedinin dil uzunluğu 1,5 metre civarındadır."
tr "game_startup_tip_8110_AprFools2019" = "Kedi Bilgisi: Yasalara göre, tüm kedilerin gençlik dönemlerinde bir enstrüman çalmayı öğrenmeleri gerekmektedir."
tr "game_startup_tip_8111_AprFools2019" = "Kedi Bilgisi: Kedilerin otomobilleri havaya kaldırması fiziksel olarak mümkün değildir."
tr "game_startup_tip_8112_AprFools2019" = "Kedi Bilgisi: Kediler yalnızca mali durumlarını doğru planlamaları halinde dört ayak üstüne düşebilir."
tr "game_startup_tip_8113_AprFools2019" = "Kedi Bilgisi: Avustralya, adını bir kediden almıştır."
tr "game_startup_tip_8114_AprFools2019" = "Köpek Bilgisi: Köpeklerin çok iyi bir koku duyusuna sahip oldukları bilinir. Bu aslında yanlış bir bilgidir."
tr "game_startup_tip_8115_AprFools2019" = "Köpek Bilgisi: Güvenli şekilde halter kaldırabilmek için iki köpeğin işbirliği yapması gerekir."
tr "game_startup_tip_8116_AprFools2019" = "Köpek Bilgisi: Bazen üzgün olmakta herhangi bir sorun yoktur."
tr "game_startup_tip_8117_AprFools2019" = "Köpek Bilgisi: Köpeğim en sevdiğim yastığımı paramparça etti."
tr "game_startup_tip_8118_AprFools2019" = "Köpek Bilgisi: Eiffel Kulesi en az birkaç köpek uzunluğundadır."
tr "game_startup_tip_8119_AprFools2019" = "Köpek Bilgisi: Hiçbir köpek olimpiyatlarda altın madalya kazanamamıştır."
tr "game_startup_tip_8120_AprFools2019" = "Köpek Bilgisi: Köpekler ve köpekbalıkları arasında pek çok benzerlik bulunur."
tr "game_startup_tip_8121_AprFools2019" = "Köpek Bilgisi: Köpek tüyleri genetik açıdan insan dişleriyle birebir aynıdır."
tr "game_startup_tip_8122_AprFools2019" = "Köpek Bilgisi: Dünyanın en uzun köpeği Brüksel'de yaşamaktadır."
tr "game_startup_tip_8123_AprFools2019" = "Köpek Bilgisi: Köpeklerin beyni kuyruklarının ucunda bulunur."
tr "game_startup_tip_8124_AprFools2019" = "Köpek Bilgisi: Köpek yumurtaları iki yıl boyunca doğru kırılma şartlarının oluşmasını bekleyebilir."
tr "game_startup_tip_8125_AprFools2019" = "Köpek Bilgisi: Köpek salyası ısıtıldığında güçlü bir yapışkana dönüşür."
tr "game_startup_tip_8126_AprFools2019" = "Köpek Bilgisi: Homeros'un İlyada adlı eserinin baş kahramanı aslında ''Karabaş'' adında bir köpekti."
tr "game_startup_tip_8127_AprFools2019" = "Köpek Bilgisi: Tarih boyunca yalnızca iki köpek Üstatlık unvanına erişebilmiştir."
tr "game_startup_tip_8128_AprFools2019" = "Köpek Bilgisi: Köpekler kuyruk sallayabilir."
tr "game_startup_tip_8129_AprFools2019" = "Kedi Bilgisi: Kedigözü elmasların içinde çok az kedi gözü bulunur."
tr "game_startup_tip_aatroxWings_Tip" = "Aatrox'un sancak kanatları sohbete /toggle (/g) yazarak veya Ctrl+5'e basarak açılabilir."
tr "game_startup_tip_aatroxWings_Title" = "Sancak Kanatlar"
tr "game_startup_tip_category_1_didyouknow" = "Bunları biliyor muydun?"
tr "game_startup_tip_category_2_tip" = "İpucu"
tr "game_startup_tip_DJSona_Ally_Tip" = "DJ Sona'yı dinlemek için skor tablosunu açıp, portresinin yanındaki kutuya tıkla."
tr "game_startup_tip_DJSona_Ally_Title" = "DJ Sona Radyosu"
tr "game_startup_tip_DJSona_Tip" = "DJ Sona'nın stilini değiştirmek için sohbete /toggle (/g) yaz ya da Ctrl+5 tuşlarına bas."
tr "game_startup_tip_DJSona_Title" = "Ver Coşkuyu"
tr "game_startup_tip_kHelmet_Tip" = "Kai'Sa'yı miğfer moduna geçirmek için sohbete /toggle (/g) yaz ya da Ctrl+5 tuşlarına bas."
tr "game_startup_tip_kHelmet_Title" = "Miğfer Modu"
tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner1" = "Savaşırken amacın Ziggs'in robotunu etkinleştirmeye yetecek kadar Ora toplamak. İlerlemenizi takip etmek için ekranın üstündeki göstergeye göz atabilirsin."
tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner10" = "Eklentileri oyunlar arasında Koleksiyonlar ekranından veya şampiyon seçimi sırasında seçebilirsin."
tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner11" = "Bazı eklentiler yalnızca yüksek zorluk seviyelerinde düşer."
tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner12" = "Yüksek zorluk seviyelerinde oyun başına daha fazla Eklenti düşer. Bu yüzden kendine meydan okumaktan çekinme!"
tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner13" = "Çaylak ve daha yüksek zorluk seviyelerinde Ölümcül Tehlikeler bulunur. Aman dikkat!"
tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner14" = "Bazı eklentiler sana şampiyonlar için gerçekten farklı dizilimler kullanma şansı sunar. Şifacı Ziggs'i kesinlikle denemelisin!"
tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner15" = "Aynı yetenek için birden fazla eklenti beraber kullanılabilir. En iyi sinerjileri keşfetmeye çalış!"
tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner16" = "Mavi veya kırmızı renkle parlayan rakipler çok tehlikelidir ama onları katlettiğinde çok yüksek miktarda Ora kazanırsın."
tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner17" = "Ora bitkileri yok edildiklerinde büyük miktarda Ora sağlar ama bu bitkiler bir süre sonra kaybolur. Onları ihmal etme!"
tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner18" = "Diken duvarları bütün atılma denemelerini engeller; buna Malphite'ın Önlenemez Güç yeteneği de dahil."
tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner19" = "Baloncuk Gayzeri bitkileri her zaman oyuncuları hedef alır. Eğer hedefte sen varsan kaçmaya hazır ol!"
tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner2" = "Turlar arasında alışveriş yapmayı unutma!"
tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner20" = "Buz Işınları ve Buz Fırtınaları kendi başlarına pek sorun oluşturmaz; ancak yakındaki canavarları ve tehlikeleri çok daha zorlu hale getirir."
tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner21" = "Işılçekirdek'in bariyeri açıkken halkanın içindeki rakipler, halka dışından gelen hasar ve kitle kontrollerinden etkilenmez. Bu rakiplere hasar vermek için halkaya gir."
tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner3" = "Bir sonraki odaya geçmeye hazır olduğunda Ziggs'in robotu tarafından oluşturulan halkaya gir."
tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner4" = "Bütün Ora'yı tek başına toplaman gerekmiyor. Ziggs'in robotu sana bu konuda yardımcı olabilir."
tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner5" = "Arkadaşın düşünce onu kaldırmak için ardında kalan halkada dört saniye dur! Tehlikedeysen de merak etme: Takım arkadaşınla kısa süre hasar almazsınız."
tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner6" = "Boyut Geçişi seni atılma süresi boyunca hasar almaz hale getirir. Dolayısıyla zor durumda kaldığında bunu kullanmayı unutma."
tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner7" = "Uzay Serüveni'ndeki canavarlar hem fiziksel hem de büyü hasarı verebilir. Bu yüzden her iki hasar türüyle de karşılaşmaya hazır ol."
tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner8" = "Boncuklar için gözlerini dört aç! Bu yaratıklar katledildiklerinde can, altın ve hatta eklentiler gibi avantajlar sağlar!"
tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner9" = "Bazen bir oda tamamlandığında ilave bir gri Yadigâr Boncuk ortaya çıkar. Bunu katlettiğinde oyunun sonunda fazladan bir eklenti kazanırsın."
tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor1" = "Ora milyarlarca uygarlığa hayat verir. Bu madde size karşı koymayan barışçıl uzay balinalarından çıkarılabilir."
tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor10" = "Efsanevi Ora Geçidi'nin onu kontrol eden kişiye benzersiz bir güç sunduğu söylenir. Çok ilginç."
tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor11" = "Bir defasında kadim bir uygarlık Ora Geçidi'ni açmış. Uygarlıktan kimsenin kalmadığını düşünürsek, bunun onlar için epey iyi sonuç verdiği söylenebilir."
tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor12" = "Ziggs geçmiş güzel günlerini yeniden yaşamakla kafayı bozmuş, sert mizaçlı bir mühendis. Kendisi ayrıca çok pofuduk."
tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor13" = "Evren, içleri kıymetli altınla dolu devasa ve barışçıl canlılara ev sahipliği yapıyor."
tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor14" = "Demaxia İmparatorluğu'nun anayurdu olan gezegen uzun zaman önce yok edildi. Geriye sadece kaba saba insanlar kaldı."
tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor15" = "Kayn'in bedeni, öldürdüğü birçok insan ve yaratıktan topladığı Ora ile dolu. Bu çok iğrenç."
tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor16" = "Sabah Yıldızı'na katıl! Evreni kurtar! Vesaire!"
tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor17" = "Capcanlı canavarlarla dolu capcanlı bir evren. Bilim böyle söylüyor!"
tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor18" = "Sabah Yıldızı ismi geminin Yasuo'dan önceki sahibi tarafından verilmiş. Yani Yasuo bunu çaldı. O bir hırsız."
tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor19" = "Jinx, Sabah Yıldızı'nın dört bir yanını saldırıya yönelik gereçlerle donattı. Tabii bunların yarısının ne işe yaradığını kimse bilmiyor."
tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor2" = "Ora eklentilerinin kullanımı son derece yaygındır. Hatta neredeyse gereğinden fazla yaygındır."
tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor20" = "Bu cesur kurtarma görevi Eşya A.Ş. sponsorluğunda gerçekleştirilmiştir. Eşya A.Ş.: Eşyalarınızı uzaklarda aramayın."
tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor3" = "Kayn bir ordinal. Yani kendisi galaksiler arası Demaxia İmparatorluğu'nun en üst rütbeli komutanlarından biri."
tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor4" = "Yasuo, ağabeyi cinayete kurban gidene kadar lüks bir hayata sahipti. Şimdilerdeyse bazı insanlara kıyasla lüks bir hayata sahip."
tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor5" = "Jinx gerçek bir işte çalışmaya uygun biri değil. ''Maceracı Pilot'' gerçek bir meslek olarak görülmez."
tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor6" = "Malphite, Sabah Yıldızı'na katılmadan önce devasa bir Ora madeninde amirlik yapıyordu."
tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor7" = "Yasuo'nun omzundaki kertenkele üst düzey güvenliğe sahip bir doğal yaşamı koruma bölgesinden çalınmış. İnsan neden böyle bir şey yapar ki?"
tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor8" = "Rhaast'a güvenme."
tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor9" = "Sona, AY BÜYÜCÜLERİNDEN oluşan gizemli bir organizasyon olan Naiplerin bir üyesidir."
tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate1" = "Eğer birçok ışıkfiske aynı yere toplandıysa dikkatli ol; sayıları arttıkça her biri daha da tehlikeli hale gelir."
tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate10" = "Bir sakaldiş yalnızca saldırı altındayken kalkanını kaldırır. Bu yüzden takım arkadaşın ona farklı bir açıdan saldıracak şekilde konum alana kadar bekle."
tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate11" = "Domuzdil ve dozerçene canavarları, yeteneklerini yakın dövüş mesafesindeki oyuncular üstünde kullanmaz."
tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate12" = "Kayn'in yetenekleri o anda hangi biçimde olduğuna göre değişir."
tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate13" = "Eğer Kayn ve çukurun arasında kalırsan, Kayn bazen seni diğer tarafa fırlatmaya çalışabilir."
tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate14" = "Kayn, yüksek zorluk seviyelerinde daha fazla yeteneğe sahiptir."
tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate15" = "Kıyım'daki çoğu canavarın saldırılarına tepki vermekte kullanabileceğin süre daha kısadır. Bu yüzden hep tetikte ol!"
tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate2" = "Yaprakpençe birkaç saldırısından sonra hiddetlenip tonla hasar verir. Bir süreliğine ondan kaçarsan sakinleşir ve yeniden güçlenmeyi beklemesi gerekir."
tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate3" = "Zıpırgagalar ve keskinışıklar, menzillerinden çıkıldığında veya cephaneleri bittiğinde yeniden toparlanmak zorunda kalır. Bu aralığı iyi değerlendir."
tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate4" = "Yertopotların bir araya gelmelerine izin verirsen bu canavarlar çok tehlikeli hale gelebilir. Bu canavarların sayısını azaltmaya çalış."
tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate5" = "Kızıl iğnelere kitle kontrolü uygulayarak takım arkadaşlarını onlardan kurtarabilirsin."
tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate6" = "Çoğu canavarın yetenekleri kitle kontrolüyle durdurulabilir."
tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate7" = "Çapakuyruklar, yeteneklerinin iç kısmında kalan hedeflere hasar vermez."
tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate8" = "Sayt yumurtalarının hakkından gelmek, ortaya çıkardıkları saytlara kıyasla çok daha kolaydır. İlk olarak onları hedef almaya çalış."
tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate9" = "Bir Gergedor katledildiğinde, arkasında bıraktığı hiçlik bölgesi de onunla birlikte yok olur. Bunu haritada daha fazla alan oluşturmak için kullan."
tr "game_summoner_emote_description_1030" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1033" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1050" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1443" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1444" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1445" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1452" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1457" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1459" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1460" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1462" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1464" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1467" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1468" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1469" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1473" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1474" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1476" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1478" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1480" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1481" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1487" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1488" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1489" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1490" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1492" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1495" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1498" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1499" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1501" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1502" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1503" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1504" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1505" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1506" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1507" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1508" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1509" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1512" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1513" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1514" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1516" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1600" = ""
tr "game_summoner_emote_description_1999" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2000" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2001" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2002" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2003" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2004" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2005" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2006" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2007" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2008" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2009" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2010" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2011" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2012" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2013" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2014" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2015" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2016" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2017" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2018" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2019" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2020" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2021" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2022" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2023" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2024" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2025" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2026" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2027" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2028" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2029" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2030" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2031" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2032" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2033" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2034" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2035" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2036" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2037" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2038" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2039" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2040" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2041" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2042" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2043" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2044" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2045" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2046" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2047" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2048" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2049" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2050" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2051" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2052" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2053" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2054" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2055" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2056" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2057" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2058" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2059" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2060" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2061" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2062" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2063" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2064" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2065" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2066" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2067" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2068" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2069" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2070" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2071" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2072" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2073" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2074" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2075" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2076" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2077" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2078" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2079" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2080" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2081" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2082" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2083" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2084" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2085" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2086" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2087" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2088" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2089" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2090" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2091" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2092" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2093" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2094" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2095" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2096" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2097" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2098" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2099" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2100" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2101" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2102" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2103" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2104" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2105" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2106" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2107" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2108" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2109" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2110" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2111" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2112" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2113" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2114" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2115" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2116" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2117" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2118" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2119" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2120" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2121" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2122" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2123" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2124" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2125" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2126" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2127" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2128" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2129" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2130" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2131" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2132" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2133" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2134" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2135" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2136" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2137" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2138" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2139" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2140" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2141" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2142" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2143" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2144" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2145" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2146" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2147" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2148" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2149" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2150" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2151" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2152" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2153" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2154" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2155" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2156" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2157" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2158" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2159" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2160" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2161" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2162" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2163" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2164" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2165" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2166" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2167" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2168" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2169" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2170" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2171" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2172" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2173" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2174" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2175" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2176" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2177" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2178" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2179" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2180" = ""
tr "game_summoner_emote_description_2181" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3000" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3001" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3002" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3003" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3004" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3005" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3006" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3007" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3008" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3009" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3010" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3011" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3012" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3013" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3014" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3015" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3016" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3017" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3018" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3019" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3100" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3101" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3102" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3103" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3104" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3105" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3106" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3107" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3108" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3109" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3110" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3111" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3112" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3113" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3114" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3115" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3116" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3117" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3118" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3119" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3120" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3121" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3122" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3123" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3124" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3125" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3126" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3127" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3128" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3129" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3130" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3131" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3132" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3133" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3134" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3135" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3136" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3137" = "Katliam İfadesi Nisan 1 Etkinliği"
tr "game_summoner_emote_description_3138" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3139" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3140" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3141" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3142" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3143" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3144" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3145" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3146" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3147" = "Çadır Kampı"
tr "game_summoner_emote_description_3148" = "EM_MSI2018_Event"
tr "game_summoner_emote_description_3149" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3150" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3151" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3152" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3153" = "Mutlu Arıcık"
tr "game_summoner_emote_description_3154" = "Kızgın Arıcık"
tr "game_summoner_emote_description_3155" = "Üzgün Arıcık"
tr "game_summoner_emote_description_3156" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3157" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3158" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3159" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3160" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3161" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3162" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3163" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3164" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3165" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3166" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3167" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3168" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3169" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3170" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3171" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3172" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3173" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3174" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3175" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3176" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3177" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3178" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3179" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3180" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3181" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3182" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3183" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3184" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3185" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3186" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3187" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3188" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3189" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3190" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3191" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3192" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3193" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3194" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3195" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3196" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3197" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3198" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3199" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3200" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3201" = "Ezreal Çabuk"
tr "game_summoner_emote_description_3202" = "Ezreal Parmak Tabanca"
tr "game_summoner_emote_description_3203" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3204" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3205" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3206" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3207" = "Gökkuşağı"
tr "game_summoner_emote_description_3208" = "Öfkeli"
tr "game_summoner_emote_description_3209" = "Komik"
tr "game_summoner_emote_description_3210" = "Poro"
tr "game_summoner_emote_description_3211" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3212" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3213" = "Gökkuşağı"
tr "game_summoner_emote_description_3214" = "Poro"
tr "game_summoner_emote_description_3215" = "Öfkeli"
tr "game_summoner_emote_description_3216" = "Komik"
tr "game_summoner_emote_description_3217" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3218" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3219" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3220" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3221" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3222" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3223" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3224" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3225" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3226" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3227" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3228" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3229" = "Dilli Ay İfriti Sylas"
tr "game_summoner_emote_description_3230" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3231" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3232" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3233" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3234" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3235" = "Öfkeli Sylas"
tr "game_summoner_emote_description_3236" = "Aleyhtar Sylas"
tr "game_summoner_emote_description_3237" = "Düşünceli Sylas"
tr "game_summoner_emote_description_3238" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3239" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3240" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3241" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3242" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3243" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3244" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3245" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3246" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3247" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3248" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3249" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3250" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3251" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3252" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3253" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3254" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3255" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3256" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3257" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3258" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3259" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3260" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3261" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3262" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3263" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3264" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3265" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3266" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3267" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3268" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3269" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3270" = "Bir Daha Asla"
tr "game_summoner_emote_description_3271" = "Ne Ekmeği?"
tr "game_summoner_emote_description_3272" = "Beğenmedim"
tr "game_summoner_emote_description_3273" = "Ben Geldim"
tr "game_summoner_emote_description_3274" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3275" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3276" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3277" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3278" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3279" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3280" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3281" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3282" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3283" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3284" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3285" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3286" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3287" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3288" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3289" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3290" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3291" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3292" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3293" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3294" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3295" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3296" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3297" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3298" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3299" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3300" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3301" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3302" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3303" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3304" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3305" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3306" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3307" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3308" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3309" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3310" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3311" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3312" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3313" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3314" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3315" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3316" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3317" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3318" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3319" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3320" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3321" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3322" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3323" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3324" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3325" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3326" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3327" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3328" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3329" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3330" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3331" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3332" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3333" = ""
tr "game_summoner_emote_description_3337" = ""
tr "game_summoner_emote_description_4" = "Şampiyon Ustalığı 4. Seviye"
tr "game_summoner_emote_description_5" = "Şampiyon Ustalığı 5. Seviye"
tr "game_summoner_emote_description_6" = "Şampiyon Ustalığı 6. Seviye"
tr "game_summoner_emote_description_7" = "Şampiyon Ustalığı 7. Seviye"
tr "game_summoner_emote_description_997" = ""
tr "game_summoner_emote_description_998" = ""
tr "game_summoner_emote_name_1030" = "İyi Deneme"
tr "game_summoner_emote_name_1033" = "Çekilmek Yok!"
tr "game_summoner_emote_name_1050" = "Çizgi Çadır Kampı"
tr "game_summoner_emote_name_1443" = "İade Hediye Amumu"
tr "game_summoner_emote_name_1444" = "Kış Çanları"
tr "game_summoner_emote_name_1445" = "Poro Kurabiyesi"
tr "game_summoner_emote_name_1452" = "Sıra Sende"
tr "game_summoner_emote_name_1457" = "Üzgün Kediş"
tr "game_summoner_emote_name_1459" = "Güzel"
tr "game_summoner_emote_name_1460" = "Çay Vakti"
tr "game_summoner_emote_name_1462" = "Hepsi Planlı"
tr "game_summoner_emote_name_1464" = "Mis Gibi"
tr "game_summoner_emote_name_1465" = "Efsanevi Mücadele Düzen"
tr "game_summoner_emote_name_1466" = "Efsanevi Mücadele Kaos"
tr "game_summoner_emote_name_1467" = "Hüngür Hüngür"
tr "game_summoner_emote_name_1468" = "Çözümlenemedi"
tr "game_summoner_emote_name_1469" = "Canım Benim"
tr "game_summoner_emote_name_1473" = "Sıkıysa Yakala!"
tr "game_summoner_emote_name_1474" = "Bitirelim Şu İşi"
tr "game_summoner_emote_name_1476" = "İnanılmaz"
tr "game_summoner_emote_name_1478" = "Selamlar"
tr "game_summoner_emote_name_1480" = "Gel Bakalım"
tr "game_summoner_emote_name_1481" = "Patlayalım"
tr "game_summoner_emote_name_1487" = "Çok Kırıldım"
tr "game_summoner_emote_name_1488" = "Keyiflen"
tr "game_summoner_emote_name_1489" = "Huysuz"
tr "game_summoner_emote_name_1490" = "Küplere Bindim"
tr "game_summoner_emote_name_1492" = "İzci Onaylı"
tr "game_summoner_emote_name_1495" = "20'de Teslim"
tr "game_summoner_emote_name_1498" = "Barışçıl Poro"
tr "game_summoner_emote_name_1499" = "Bıcırık Poro"
tr "game_summoner_emote_name_1501" = "Kızgın Kediş"
tr "game_summoner_emote_name_1502" = "Heyecanlı Kediş"
tr "game_summoner_emote_name_1503" = "Nanikçi Kediş"
tr "game_summoner_emote_name_1504" = "Gör Bu Penguşu"
tr "game_summoner_emote_name_1505" = "Bay Penguş"
tr "game_summoner_emote_name_1506" = "Artist Penguş"
tr "game_summoner_emote_name_1507" = "Âşık Poro"
tr "game_summoner_emote_name_1508" = "Şaşkın Poro"
tr "game_summoner_emote_name_1509" = "Arcade Baron"
tr "game_summoner_emote_name_1512" = "Kalbim Sende"
tr "game_summoner_emote_name_1513" = "Adalet Garenti"
tr "game_summoner_emote_name_1514" = "Boynuzuma Anlat"
tr "game_summoner_emote_name_1516" = "Keyfim Gıcır"
tr "game_summoner_emote_name_1600" = "China Masters League"
tr "game_summoner_emote_name_1999" = "2017 Dünya Şampiyonası Efsane"
tr "game_summoner_emote_name_2000" = "2017 Dünya Şampiyonası AFS"
tr "game_summoner_emote_name_2001" = "2017 Dünya Şampiyonası ahq"
tr "game_summoner_emote_name_2002" = "2017 Dünya Şampiyonası AV"
tr "game_summoner_emote_name_2003" = "2017 Dünya Şampiyonası C9"
tr "game_summoner_emote_name_2004" = "2017 Dünya Şampiyonası CHF"
tr "game_summoner_emote_name_2005" = "2017 Dünya Şampiyonası CLG"
tr "game_summoner_emote_name_2006" = "2017 Dünya Şampiyonası DIG"
tr "game_summoner_emote_name_2007" = "2017 Dünya Şampiyonası DW"
tr "game_summoner_emote_name_2008" = "2017 Dünya Şampiyonası EDG"
tr "game_summoner_emote_name_2009" = "2017 Dünya Şampiyonası FB"
tr "game_summoner_emote_name_2010" = "2017 Dünya Şampiyonası FLY"
tr "game_summoner_emote_name_2011" = "2017 Dünya Şampiyonası FNC"
tr "game_summoner_emote_name_2012" = "2017 Dünya Şampiyonası FW"
tr "game_summoner_emote_name_2013" = "2017 Dünya Şampiyonası G2"
tr "game_summoner_emote_name_2014" = "2017 Dünya Şampiyonası GAM"
tr "game_summoner_emote_name_2015" = "2017 Dünya Şampiyonası GMB"
tr "game_summoner_emote_name_2016" = "2017 Dünya Şampiyonası H2K"
tr "game_summoner_emote_name_2017" = "2017 Dünya Şampiyonası HKA"
tr "game_summoner_emote_name_2018" = "2017 Dünya Şampiyonası IG"
tr "game_summoner_emote_name_2019" = "2017 Dünya Şampiyonası IMT"
tr "game_summoner_emote_name_2020" = "2017 Dünya Şampiyonası INF"
tr "game_summoner_emote_name_2021" = "2017 Dünya Şampiyonası KLG"
tr "game_summoner_emote_name_2022" = "2017 Dünya Şampiyonası KLH"
tr "game_summoner_emote_name_2023" = "2017 Dünya Şampiyonası kt"
tr "game_summoner_emote_name_2024" = "2017 Dünya Şampiyonası LGC"
tr "game_summoner_emote_name_2025" = "2017 Dünya Şampiyonası LYN"
tr "game_summoner_emote_name_2026" = "2017 Dünya Şampiyonası LZ"
tr "game_summoner_emote_name_2027" = "2017 Dünya Şampiyonası M19"
tr "game_summoner_emote_name_2028" = "2017 Dünya Şampiyonası MSF"
tr "game_summoner_emote_name_2029" = "2017 Dünya Şampiyonası NB"
tr "game_summoner_emote_name_2030" = "2017 Dünya Şampiyonası OMG"
tr "game_summoner_emote_name_2031" = "2017 Dünya Şampiyonası oNe"
tr "game_summoner_emote_name_2032" = "2017 Dünya Şampiyonası PNG"
tr "game_summoner_emote_name_2033" = "2017 Dünya Şampiyonası RNG"
tr "game_summoner_emote_name_2034" = "2017 Dünya Şampiyonası RPG"
tr "game_summoner_emote_name_2035" = "2017 Dünya Şampiyonası SKT"
tr "game_summoner_emote_name_2036" = "2017 Dünya Şampiyonası SNG"
tr "game_summoner_emote_name_2037" = "2017 Dünya Şampiyonası SPY"
tr "game_summoner_emote_name_2038" = "2017 Dünya Şampiyonası SS"
tr "game_summoner_emote_name_2039" = "2017 Dünya Şampiyonası SSG"
tr "game_summoner_emote_name_2040" = "2017 Dünya Şampiyonası TSM"
tr "game_summoner_emote_name_2041" = "2017 Dünya Şampiyonası UOL"
tr "game_summoner_emote_name_2042" = "2017 Dünya Şampiyonası WE"
tr "game_summoner_emote_name_2043" = "2017 Dünya Şampiyonası YG"
tr "game_summoner_emote_name_2044" = "MSI 2018 100"
tr "game_summoner_emote_name_2045" = "MSI 2018 6SN"
tr "game_summoner_emote_name_2046" = "MSI 2018 AFS"
tr "game_summoner_emote_name_2047" = "MSI 2018 ASC"
tr "game_summoner_emote_name_2048" = "MSI 2018 AUR"
tr "game_summoner_emote_name_2049" = "MSI 2018 BLG"
tr "game_summoner_emote_name_2050" = "MSI 2018 DFM"
tr "game_summoner_emote_name_2051" = "MSI 2018 DP"
tr "game_summoner_emote_name_2052" = "MSI 2018 DW"
tr "game_summoner_emote_name_2053" = "MSI 2018 EDG"
tr "game_summoner_emote_name_2054" = "MSI 2018 EVS"
tr "game_summoner_emote_name_2055" = "MSI 2018 FB"
tr "game_summoner_emote_name_2056" = "MSI 2018 FNC"
tr "game_summoner_emote_name_2057" = "MSI 2018 FPX"
tr "game_summoner_emote_name_2058" = "MSI 2018 FW"
tr "game_summoner_emote_name_2059" = "MSI 2018 G2"
tr "game_summoner_emote_name_2060" = "MSI 2018 GAM"
tr "game_summoner_emote_name_2061" = "MSI 2018 GG"
tr "game_summoner_emote_name_2062" = "MSI 2018 GMB"
tr "game_summoner_emote_name_2063" = "MSI 2018 GRX"
tr "game_summoner_emote_name_2064" = "MSI 2018 IG"
tr "game_summoner_emote_name_2065" = "MSI 2018 INF"
tr "game_summoner_emote_name_2066" = "MSI 2018 JDG"
tr "game_summoner_emote_name_2067" = "MSI 2018 KBM"
tr "game_summoner_emote_name_2068" = "MSI 2018 KLG"
tr "game_summoner_emote_name_2069" = "MSI 2018 KT"
tr "game_summoner_emote_name_2070" = "MSI 2018 KZ"
tr "game_summoner_emote_name_2071" = "MSI 2018 M17"
tr "game_summoner_emote_name_2072" = "MSI 2018 MAD"
tr "game_summoner_emote_name_2073" = "MSI 2018 OMG"
tr "game_summoner_emote_name_2074" = "MSI 2018 PGM"
tr "game_summoner_emote_name_2075" = "MSI 2018 R7"
tr "game_summoner_emote_name_2076" = "MSI 2018 RBE"
tr "game_summoner_emote_name_2077" = "MSI 2018 RBT"
tr "game_summoner_emote_name_2078" = "MSI 2018 RNG"
tr "game_summoner_emote_name_2079" = "MSI 2018 ROG"
tr "game_summoner_emote_name_2080" = "MSI 2018 SNG"
tr "game_summoner_emote_name_2081" = "MSI 2018 SS"
tr "game_summoner_emote_name_2082" = "MSI 2018 SUP"
tr "game_summoner_emote_name_2083" = "MSI 2018 TL"
tr "game_summoner_emote_name_2084" = "MSI 2018 USG"
tr "game_summoner_emote_name_2085" = "MSI 2018 VK"
tr "game_summoner_emote_name_2086" = "MSI 2018 WE"
tr "game_summoner_emote_name_2087" = "MSI 2018 YC"
tr "game_summoner_emote_name_2088" = "2018 Dünya Şampiyonası FLA"
tr "game_summoner_emote_name_2089" = "2018 Dünya Şampiyonası KBM"
tr "game_summoner_emote_name_2090" = "2018 Dünya Şampiyonası KLG"
tr "game_summoner_emote_name_2091" = "2018 Dünya Şampiyonası RBT"
tr "game_summoner_emote_name_2092" = "2018 Dünya Şampiyonası FNC"
tr "game_summoner_emote_name_2093" = "2018 Dünya Şampiyonası G2"
tr "game_summoner_emote_name_2094" = "2018 Dünya Şampiyonası MSF"
tr "game_summoner_emote_name_2095" = "2018 Dünya Şampiyonası S04"
tr "game_summoner_emote_name_2096" = "2018 Dünya Şampiyonası SPY"
tr "game_summoner_emote_name_2097" = "2018 Dünya Şampiyonası VIT"
tr "game_summoner_emote_name_2098" = "2018 Dünya Şampiyonası ASC"
tr "game_summoner_emote_name_2099" = "2018 Dünya Şampiyonası AFS"
tr "game_summoner_emote_name_2100" = "2018 Dünya Şampiyonası GEN"
tr "game_summoner_emote_name_2101" = "2018 Dünya Şampiyonası GRF"
tr "game_summoner_emote_name_2102" = "2018 Dünya Şampiyonası KZ"
tr "game_summoner_emote_name_2103" = "2018 Dünya Şampiyonası kt"
tr "game_summoner_emote_name_2104" = "2018 Dünya Şampiyonası SKT"
tr "game_summoner_emote_name_2105" = "2018 Dünya Şampiyonası GMB"
tr "game_summoner_emote_name_2106" = "2018 Dünya Şampiyonası DFM"
tr "game_summoner_emote_name_2107" = "2018 Dünya Şampiyonası PGM"
tr "game_summoner_emote_name_2108" = "2018 Dünya Şampiyonası USG"
tr "game_summoner_emote_name_2109" = "2018 Dünya Şampiyonası D9"
tr "game_summoner_emote_name_2110" = "2018 Dünya Şampiyonası INF"
tr "game_summoner_emote_name_2111" = "2018 Dünya Şampiyonası FW"
tr "game_summoner_emote_name_2112" = "2018 Dünya Şampiyonası GRX"
tr "game_summoner_emote_name_2113" = "2018 Dünya Şampiyonası HKA"
tr "game_summoner_emote_name_2114" = "2018 Dünya Şampiyonası JT"
tr "game_summoner_emote_name_2115" = "2018 Dünya Şampiyonası M17"
tr "game_summoner_emote_name_2116" = "2018 Dünya Şampiyonası MAD"
tr "game_summoner_emote_name_2117" = "2018 Dünya Şampiyonası EDG"
tr "game_summoner_emote_name_2118" = "2018 Dünya Şampiyonası IG"
tr "game_summoner_emote_name_2119" = "2018 Dünya Şampiyonası JDG"
tr "game_summoner_emote_name_2120" = "2018 Dünya Şampiyonası RW"
tr "game_summoner_emote_name_2121" = "2018 Dünya Şampiyonası RNG"
tr "game_summoner_emote_name_2122" = "2018 Dünya Şampiyonası 100"
tr "game_summoner_emote_name_2123" = "2018 Dünya Şampiyonası C9"
tr "game_summoner_emote_name_2124" = "2018 Dünya Şampiyonası CG"
tr "game_summoner_emote_name_2125" = "2018 Dünya Şampiyonası FOX"
tr "game_summoner_emote_name_2126" = "2018 Dünya Şampiyonası TL"
tr "game_summoner_emote_name_2127" = "2018 Dünya Şampiyonası TSM"
tr "game_summoner_emote_name_2128" = "2018 Dünya Şampiyonası DW"
tr "game_summoner_emote_name_2129" = "2018 Dünya Şampiyonası SUP"
tr "game_summoner_emote_name_2130" = "2018 Dünya Şampiyonası RB"
tr "game_summoner_emote_name_2131" = "2018 Dünya Şampiyonası ADN"
tr "game_summoner_emote_name_2132" = "2018 Dünya Şampiyonası EVS"
tr "game_summoner_emote_name_2133" = "2018 Dünya Şampiyonası FFQ"
tr "game_summoner_emote_name_2134" = "2018 Dünya Şampiyonası PVB"
tr "game_summoner_emote_name_2135" = "2018 Dünya Şampiyonası FLA Altın"
tr "game_summoner_emote_name_2136" = "2018 Dünya Şampiyonası KBM Altın"
tr "game_summoner_emote_name_2137" = "2018 Dünya Şampiyonası KLG Altın"
tr "game_summoner_emote_name_2138" = "2018 Dünya Şampiyonası RBT Altın"
tr "game_summoner_emote_name_2139" = "2018 Dünya Şampiyonası FNC Altın"
tr "game_summoner_emote_name_2140" = "2018 Dünya Şampiyonası G2 Altın"
tr "game_summoner_emote_name_2141" = "2018 Dünya Şampiyonası MSF Altın"
tr "game_summoner_emote_name_2142" = "2018 Dünya Şampiyonası S04 Altın"
tr "game_summoner_emote_name_2143" = "2018 Dünya Şampiyonası SPY Altın"
tr "game_summoner_emote_name_2144" = "2018 Dünya Şampiyonası VIT Altın"
tr "game_summoner_emote_name_2145" = "2018 Dünya Şampiyonası ASC Altın"
tr "game_summoner_emote_name_2146" = "2018 Dünya Şampiyonası AFS Altın"
tr "game_summoner_emote_name_2147" = "2018 Dünya Şampiyonası GEN Altın"
tr "game_summoner_emote_name_2148" = "2018 Dünya Şampiyonası GRF Altın"
tr "game_summoner_emote_name_2149" = "2018 Dünya Şampiyonası KZ Altın"
tr "game_summoner_emote_name_2150" = "2018 Dünya Şampiyonası kt Altın"
tr "game_summoner_emote_name_2151" = "2018 Dünya Şampiyonası SKT Altın"
tr "game_summoner_emote_name_2152" = "2018 Dünya Şampiyonası GMB Altın"
tr "game_summoner_emote_name_2153" = "2018 Dünya Şampiyonası DFM Altın"
tr "game_summoner_emote_name_2154" = "2018 Dünya Şampiyonası PGM Altın"
tr "game_summoner_emote_name_2155" = "2018 Dünya Şampiyonası USG Altın"
tr "game_summoner_emote_name_2156" = "2018 Dünya Şampiyonası D9 Altın"
tr "game_summoner_emote_name_2157" = "2018 Dünya Şampiyonası INF Altın"
tr "game_summoner_emote_name_2158" = "2018 Dünya Şampiyonası FW Altın"
tr "game_summoner_emote_name_2159" = "2018 Dünya Şampiyonası GRX Altın"
tr "game_summoner_emote_name_2160" = "2018 Dünya Şampiyonası HKA Altın"
tr "game_summoner_emote_name_2161" = "2018 Dünya Şampiyonası JT Altın"
tr "game_summoner_emote_name_2162" = "2018 Dünya Şampiyonası M17 Altın"
tr "game_summoner_emote_name_2163" = "2018 Dünya Şampiyonası MAD Altın"
tr "game_summoner_emote_name_2164" = "2018 Dünya Şampiyonası EDG Altın"
tr "game_summoner_emote_name_2165" = "2018 Dünya Şampiyonası IG Altın"
tr "game_summoner_emote_name_2166" = "2018 Dünya Şampiyonası JDG Altın"
tr "game_summoner_emote_name_2167" = "2018 Dünya Şampiyonası RW Altın"
tr "game_summoner_emote_name_2168" = "2018 Dünya Şampiyonası RNG Altın"
tr "game_summoner_emote_name_2169" = "2018 Dünya Şampiyonası 100 Altın"
tr "game_summoner_emote_name_2170" = "2018 Dünya Şampiyonası C9 Altın"
tr "game_summoner_emote_name_2171" = "2018 Dünya Şampiyonası CG Altın"
tr "game_summoner_emote_name_2172" = "2018 Dünya Şampiyonası FOX Altın"
tr "game_summoner_emote_name_2173" = "2018 Dünya Şampiyonası TL Altın"
tr "game_summoner_emote_name_2174" = "2018 Dünya Şampiyonası TSM Altın"
tr "game_summoner_emote_name_2175" = "2018 Dünya Şampiyonası DW Altın"
tr "game_summoner_emote_name_2176" = "2018 Dünya Şampiyonası SUP Altın"
tr "game_summoner_emote_name_2177" = "2018 Dünya Şampiyonası RB Altın"
tr "game_summoner_emote_name_2178" = "2018 Dünya Şampiyonası ADN Altın"
tr "game_summoner_emote_name_2179" = "2018 Dünya Şampiyonası EVS Altın"
tr "game_summoner_emote_name_2180" = "2018 Dünya Şampiyonası FFQ Altın"
tr "game_summoner_emote_name_2181" = "2018 Dünya Şampiyonası PVB Altın"
tr "game_summoner_emote_name_3000" = "Efsane 1"
tr "game_summoner_emote_name_3001" = "Efsane 2"
tr "game_summoner_emote_name_3002" = "Efsane 3"
tr "game_summoner_emote_name_3003" = "Efsane 4"
tr "game_summoner_emote_name_3004" = "Efsane 5"
tr "game_summoner_emote_name_3005" = "Efsane 6"
tr "game_summoner_emote_name_3006" = "Efsane 7"
tr "game_summoner_emote_name_3007" = "Efsane 8"
tr "game_summoner_emote_name_3008" = "Efsane 9"
tr "game_summoner_emote_name_3009" = "Efsane 10"
tr "game_summoner_emote_name_3010" = "Efsane 11"
tr "game_summoner_emote_name_3011" = "Efsane 12"
tr "game_summoner_emote_name_3012" = "Efsane 13"
tr "game_summoner_emote_name_3013" = "Efsane 14"
tr "game_summoner_emote_name_3014" = "Efsane 15"
tr "game_summoner_emote_name_3015" = "Efsane 16"
tr "game_summoner_emote_name_3016" = "Efsane 17"
tr "game_summoner_emote_name_3017" = "Efsane 18"
tr "game_summoner_emote_name_3018" = "Efsane 19"
tr "game_summoner_emote_name_3019" = "Efsane 20"
tr "game_summoner_emote_name_3100" = "Bol Keseden"
tr "game_summoner_emote_name_3101" = "Para Keseleri"
tr "game_summoner_emote_name_3102" = "Kulağı Kesik İfadesi 01"
tr "game_summoner_emote_name_3103" = "Kulağı Kesik İfadesi 02"
tr "game_summoner_emote_name_3104" = "Kulağı Kesik İfadesi 03"
tr "game_summoner_emote_name_3105" = "Korku Kabağı"
tr "game_summoner_emote_name_3106" = "Vamporo"
tr "game_summoner_emote_name_3107" = "Minyonştayn"
tr "game_summoner_emote_name_3108" = "KOD ADI: Av"
tr "game_summoner_emote_name_3109" = "Çok Şeker"
tr "game_summoner_emote_name_3110" = "Bir Öpücük Versene"
tr "game_summoner_emote_name_3111" = "Üzgün Geyik"
tr "game_summoner_emote_name_3112" = "Jinx'ten Sevgilerle"
tr "game_summoner_emote_name_3113" = "Yok Sana Sıcak Çikolata"
tr "game_summoner_emote_name_3114" = "Draven Çöreği"
tr "game_summoner_emote_name_3115" = "Braum Çöreği"
tr "game_summoner_emote_name_3116" = "Bekçi Köpeği"
tr "game_summoner_emote_name_3117" = "N'aber Kanka?"
tr "game_summoner_emote_name_3118" = "Şşşş"
tr "game_summoner_emote_name_3119" = "Kuçu!"
tr "game_summoner_emote_name_3120" = "Grrr!"
tr "game_summoner_emote_name_3121" = "Bol Şans"
tr "game_summoner_emote_name_3122" = "Nasılmış?"
tr "game_summoner_emote_name_3123" = "Köpek Yılı"
tr "game_summoner_emote_name_3124" = "GG <3"
tr "game_summoner_emote_name_3125" = "Kalp Kıran"
tr "game_summoner_emote_name_3126" = "Poros"
tr "game_summoner_emote_name_3127" = "Aşk Simgesi"
tr "game_summoner_emote_name_3128" = "WP <3"
tr "game_summoner_emote_name_3129" = "GLHF <3"
tr "game_summoner_emote_name_3130" = "Anlatsana..."
tr "game_summoner_emote_name_3131" = "Öf Ya..."
tr "game_summoner_emote_name_3132" = "Yok Canım"
tr "game_summoner_emote_name_3133" = "Çılgın Kediş"
tr "game_summoner_emote_name_3134" = "Despot Urf"
tr "game_summoner_emote_name_3135" = "Draven Onaylı!"
tr "game_summoner_emote_name_3136" = "Eller Havaya!"
tr "game_summoner_emote_name_3137" = "Neşeli Penguş"
tr "game_summoner_emote_name_3138" = "Poppy Geldiii!"
tr "game_summoner_emote_name_3139" = "Bay Bay!"
tr "game_summoner_emote_name_3140" = "Cani Moda"
tr "game_summoner_emote_name_3141" = "Belki Bir Dahakine"
tr "game_summoner_emote_name_3142" = "Halinden Memnun"
tr "game_summoner_emote_name_3143" = "Şok ve Keyif"
tr "game_summoner_emote_name_3144" = "Şaşırtıcı"
tr "game_summoner_emote_name_3145" = "Her Şey Çok İyi"
tr "game_summoner_emote_name_3146" = "Sık Dişini"
tr "game_summoner_emote_name_3147" = "Minik Kampçı"
tr "game_summoner_emote_name_3148" = "MSI 2018 Etkinliği"
tr "game_summoner_emote_name_3149" = "Kraken Kelleleri"
tr "game_summoner_emote_name_3150" = "Denizin Faydaları"
tr "game_summoner_emote_name_3151" = "Kötü Naut"
tr "game_summoner_emote_name_3152" = "Seni Gözüm Isırıyor"
tr "game_summoner_emote_name_3153" = "Mutlu Arıcık"
tr "game_summoner_emote_name_3154" = "Kızgın Arıcık"
tr "game_summoner_emote_name_3155" = "Üzgün Arıcık"
tr "game_summoner_emote_name_3156" = "Şapka Çıkarıyorum"
tr "game_summoner_emote_name_3157" = "Bilgewater 2018"
tr "game_summoner_emote_name_3158" = "Haydi Bastır!"
tr "game_summoner_emote_name_3159" = "Peki"
tr "game_summoner_emote_name_3160" = "Korkunç"
tr "game_summoner_emote_name_3161" = "Sonsuz Karanlık"
tr "game_summoner_emote_name_3162" = "Master's Challenge 2. Sezon"
tr "game_summoner_emote_name_3163" = "Benim Olsun Mu?"
tr "game_summoner_emote_name_3164" = "Savaş Köpüşü"
tr "game_summoner_emote_name_3165" = "Kör Talih"
tr "game_summoner_emote_name_3166" = "Aferin Sana!"
tr "game_summoner_emote_name_3167" = "Takım Çalışması!"
tr "game_summoner_emote_name_3168" = "Gözlerim Yaşardı"
tr "game_summoner_emote_name_3169" = "EFSANEVİ MÜCADELE 2018"
tr "game_summoner_emote_name_3170" = "Ciddi misin?"
tr "game_summoner_emote_name_3171" = "Bak Şimdi"
tr "game_summoner_emote_name_3172" = "Havuz Keyfi"
tr "game_summoner_emote_name_3173" = "Uykucu Poro"
tr "game_summoner_emote_name_3174" = "Şok Oldum"
tr "game_summoner_emote_name_3175" = "2018 Havuz Partisi"
tr "game_summoner_emote_name_3176" = "Öf Be"
tr "game_summoner_emote_name_3177" = "Hahaha"
tr "game_summoner_emote_name_3178" = "İşte Bu"
tr "game_summoner_emote_name_3179" = "N'aber"
tr "game_summoner_emote_name_3180" = "Düt Düt"
tr "game_summoner_emote_name_3181" = "Şöyle Buyur"
tr "game_summoner_emote_name_3182" = "Vah Vah"
tr "game_summoner_emote_name_3183" = "Yok Daha Neler"
tr "game_summoner_emote_name_3184" = "Vay Be"
tr "game_summoner_emote_name_3185" = "Öf Be"
tr "game_summoner_emote_name_3186" = "Hahaha"
tr "game_summoner_emote_name_3187" = "İşte Bu"
tr "game_summoner_emote_name_3188" = "Çok Havalı"
tr "game_summoner_emote_name_3189" = "Sürpriz"
tr "game_summoner_emote_name_3190" = "İyi de Neden?"
tr "game_summoner_emote_name_3191" = "Ah!"
tr "game_summoner_emote_name_3192" = "Dili Dışarıda"
tr "game_summoner_emote_name_3193" = "Uzay Serüveni Çaylağı"
tr "game_summoner_emote_name_3194" = "Uzay Serüveni Kıdemlisi"
tr "game_summoner_emote_name_3195" = "Şampiyona 2018"
tr "game_summoner_emote_name_3196" = "Altın Şampiyona 2018"
tr "game_summoner_emote_name_3197" = "2018 Dünya Şampiyonası"
tr "game_summoner_emote_name_3198" = "Mezar Taşı"
tr "game_summoner_emote_name_3199" = "Benden Bu Kadar"
tr "game_summoner_emote_name_3200" = "Sevinç Gözyaşları"
tr "game_summoner_emote_name_3201" = "Ben Kaçar!"
tr "game_summoner_emote_name_3202" = "Ezip Geçtim"
tr "game_summoner_emote_name_3203" = "Mavi Çılgın Penguş"
tr "game_summoner_emote_name_3204" = "Kırmızı Çılgın Penguş"
tr "game_summoner_emote_name_3205" = "Mor Çılgın Penguş"
tr "game_summoner_emote_name_3206" = "Turuncu Çılgın Penguş"
tr "game_summoner_emote_name_3207" = "Ay bayıldım"
tr "game_summoner_emote_name_3208" = "Yok olacaksın"
tr "game_summoner_emote_name_3209" = "Haha kandırdım!"
tr "game_summoner_emote_name_3210" = "Poro Gezintisi"
tr "game_summoner_emote_name_3211" = "2018 All-Star"
tr "game_summoner_emote_name_3212" = "Teemifade"
tr "game_summoner_emote_name_3213" = "Ay bayıldım"
tr "game_summoner_emote_name_3214" = "Poro Gezintisi"
tr "game_summoner_emote_name_3215" = "Yok olacaksın"
tr "game_summoner_emote_name_3216" = "Haha kandırdım!"
tr "game_summoner_emote_name_3217" = "2019 - 1. Mevsim - Demir"
tr "game_summoner_emote_name_3218" = "2019 - 1. Mevsim - Bronz"
tr "game_summoner_emote_name_3219" = "2019 - 1. Mevsim - Gümüş"
tr "game_summoner_emote_name_3220" = "2019 - 1. Mevsim - Altın"
tr "game_summoner_emote_name_3221" = "2019 - 1. Mevsim - Platin"
tr "game_summoner_emote_name_3222" = "2019 - 1. Mevsim - Elmas"
tr "game_summoner_emote_name_3223" = "2019 - 1. Mevsim - Ustalık"
tr "game_summoner_emote_name_3224" = "2019 - 1. Mevsim - Üstatlık"
tr "game_summoner_emote_name_3225" = "2019 - 1. Mevsim - Şampiyonluk"
tr "game_summoner_emote_name_3226" = "İyi İnişler"
tr "game_summoner_emote_name_3227" = "Muzip Kench"
tr "game_summoner_emote_name_3228" = "Domuzcuk"
tr "game_summoner_emote_name_3229" = "Pek Leziz"
tr "game_summoner_emote_name_3230" = "İyi İnişler"
tr "game_summoner_emote_name_3231" = "Muzip Kench"
tr "game_summoner_emote_name_3232" = "Domuzcuk"
tr "game_summoner_emote_name_3233" = "Ciyak!"
tr "game_summoner_emote_name_3234" = "Master's Challenge 3. Sezon"
tr "game_summoner_emote_name_3235" = "Şaka Mı Bu?"
tr "game_summoner_emote_name_3236" = "Zavallı"
tr "game_summoner_emote_name_3237" = "İşler Tıkırında"
tr "game_summoner_emote_name_3238" = "Şaka Mı Bu?"
tr "game_summoner_emote_name_3239" = "Zavallı"
tr "game_summoner_emote_name_3240" = "İşler Tıkırında"
tr "game_summoner_emote_name_3241" = "Pek Leziz "
tr "game_summoner_emote_name_3242" = "Ciyak!"
tr "game_summoner_emote_name_3243" = "HAV"
tr "game_summoner_emote_name_3244" = "Benim!"
tr "game_summoner_emote_name_3245" = "Kedi - Köpek"
tr "game_summoner_emote_name_3246" = "Yamacıma Gel"
tr "game_summoner_emote_name_3247" = "Yakarım Çıranı"
tr "game_summoner_emote_name_3248" = "2019 - 2. Mevsim - Demir"
tr "game_summoner_emote_name_3249" = "2019 - 2. Mevsim - Bronz"
tr "game_summoner_emote_name_3250" = "2019 - 2. Mevsim - Gümüş"
tr "game_summoner_emote_name_3251" = "2019 - 2. Mevsim - Altın"
tr "game_summoner_emote_name_3252" = "2019 - 2. Mevsim - Platin"
tr "game_summoner_emote_name_3253" = "2019 - 2. Mevsim - Elmas"
tr "game_summoner_emote_name_3254" = "2019 - 2. Mevsim - Ustalık"
tr "game_summoner_emote_name_3255" = "2019 - 2. Mevsim - Üstatlık"
tr "game_summoner_emote_name_3256" = "2019 - 2. Mevsim - Şampiyonluk"
tr "game_summoner_emote_name_3257" = "Saygı Duydum"
tr "game_summoner_emote_name_3258" = "Aman Ne Güzel"
tr "game_summoner_emote_name_3259" = "Etkileyici!"
tr "game_summoner_emote_name_3260" = "Konsey"
tr "game_summoner_emote_name_3261" = "Birlik"
tr "game_summoner_emote_name_3262" = "İsimsizler"
tr "game_summoner_emote_name_3263" = "Savaşçılar"
tr "game_summoner_emote_name_3264" = "Altın Konsey"
tr "game_summoner_emote_name_3265" = "Altın Birlik"
tr "game_summoner_emote_name_3266" = "Altın İsimsizler"
tr "game_summoner_emote_name_3267" = "Altın Savaşçılar"
tr "game_summoner_emote_name_3268" = "Şapşik"
tr "game_summoner_emote_name_3269" = "Hepsi Senin İçin"
tr "game_summoner_emote_name_3270" = "Bir Daha Asla"
tr "game_summoner_emote_name_3271" = "Ne Ekmeği?"
tr "game_summoner_emote_name_3272" = "Beğenmedim"
tr "game_summoner_emote_name_3273" = "Ben Geldim"
tr "game_summoner_emote_name_3274" = "Yok Artık"
tr "game_summoner_emote_name_3275" = "OY OY"
tr "game_summoner_emote_name_3276" = "Mi-yav"
tr "game_summoner_emote_name_3277" = "Hareketli Artist Penguş"
tr "game_summoner_emote_name_3278" = "Hareketli K.O."
tr "game_summoner_emote_name_3279" = "Oyun Bitti"
tr "game_summoner_emote_name_3280" = "GOlaf"
tr "game_summoner_emote_name_3281" = "En Büyük Taraftar"
tr "game_summoner_emote_name_3282" = "2019 TSM"
tr "game_summoner_emote_name_3283" = "2019 Team Liquid"
tr "game_summoner_emote_name_3284" = "2019 OpTic Gaming"
tr "game_summoner_emote_name_3285" = "2019 100 Thieves"
tr "game_summoner_emote_name_3286" = "2019 CLG"
tr "game_summoner_emote_name_3287" = "2019 Clutch Gaming"
tr "game_summoner_emote_name_3288" = "2019 Cloud9"
tr "game_summoner_emote_name_3289" = "2019 Echo Fox"
tr "game_summoner_emote_name_3290" = "2019 FlyQuest"
tr "game_summoner_emote_name_3291" = "2019 Golden Guardians"
tr "game_summoner_emote_name_3292" = "2019 Fnatic"
tr "game_summoner_emote_name_3293" = "2019 G2 Esports"
tr "game_summoner_emote_name_3294" = "2019 Misfits"
tr "game_summoner_emote_name_3295" = "2019 Origen"
tr "game_summoner_emote_name_3296" = "2019 Rogue"
tr "game_summoner_emote_name_3297" = "2019 Schalke 04"
tr "game_summoner_emote_name_3298" = "2019 SK Gaming"
tr "game_summoner_emote_name_3299" = "2019 Splyce"
tr "game_summoner_emote_name_3300" = "2019 Vitality"
tr "game_summoner_emote_name_3301" = "2019 Excel Esports"
tr "game_summoner_emote_name_3302" = "Takım Bileti BLG 2019"
tr "game_summoner_emote_name_3303" = "Takım Bileti DMO 2019"
tr "game_summoner_emote_name_3304" = "Takım Bileti EDG 2019"
tr "game_summoner_emote_name_3305" = "Takım Bileti FPX 2019"
tr "game_summoner_emote_name_3306" = "Takım Bileti IG 2019"
tr "game_summoner_emote_name_3307" = "Takım Bileti JDG 2019"
tr "game_summoner_emote_name_3308" = "Takım Bileti LGD 2019"
tr "game_summoner_emote_name_3309" = "Takım Bileti LNG 2019"
tr "game_summoner_emote_name_3310" = "Takım Bileti OMG 2019"
tr "game_summoner_emote_name_3311" = "Takım Bileti RNG 2019"
tr "game_summoner_emote_name_3312" = "Takım Bileti RW 2019"
tr "game_summoner_emote_name_3313" = "Takım Bileti SN 2019"
tr "game_summoner_emote_name_3314" = "Takım Bileti TES 2019"
tr "game_summoner_emote_name_3315" = "Takım Bileti V5 2019"
tr "game_summoner_emote_name_3316" = "Takım Bileti VG 2019"
tr "game_summoner_emote_name_3317" = "Takım Bileti WE 2019"
tr "game_summoner_emote_name_3318" = "2019 Bilibili Gaming"
tr "game_summoner_emote_name_3319" = "2019 Dominus Esports"
tr "game_summoner_emote_name_3320" = "2019 Edward Gaming"
tr "game_summoner_emote_name_3321" = "2019 FunPlus Phoenix"
tr "game_summoner_emote_name_3322" = "2019 Invictus Gaming"
tr "game_summoner_emote_name_3323" = "2019 JD Gaming"
tr "game_summoner_emote_name_3324" = "2019 LGD Gaming"
tr "game_summoner_emote_name_3325" = "2019 LNG Esports"
tr "game_summoner_emote_name_3326" = "2019 Oh My God"
tr "game_summoner_emote_name_3327" = "2019 Royal Never Give Up"
tr "game_summoner_emote_name_3328" = "2019 Rogue Warriors"
tr "game_summoner_emote_name_3329" = "2019 Suning"
tr "game_summoner_emote_name_3330" = "2019 TOP Esports"
tr "game_summoner_emote_name_3331" = "2019 Victory Five"
tr "game_summoner_emote_name_3332" = "2019 Vici Gaming"
tr "game_summoner_emote_name_3333" = "2019 Team WE"
tr "game_summoner_emote_name_3337" = "Master's Challenge 4. Sezon"
tr "game_summoner_emote_name_4" = "Ustalık 4"
tr "game_summoner_emote_name_5" = "Ustalık 5"
tr "game_summoner_emote_name_6" = "Ustalık 6"
tr "game_summoner_emote_name_7" = "Ustalık 7"
tr "game_summoner_emote_name_997" = "Mutlu Pastacık"
tr "game_summoner_emote_name_998" = "Seni Görmek Ne Güzel"
tr "game_team_Chaos" = "kırmızı"
tr "game_team_Neutral" = "canavarlar"
tr "game_team_Order" = "mavi"
tr "game_team_score_meter_SLIME_countdown_timer_title" = "Kalan Süre"
tr "game_team_score_meter_SLIME_event_0_description" = "Ganimet Hırsızı Teemo'yu katledip ödül kazan!"
tr "game_team_score_meter_SLIME_event_0_title" = "GANİMET HIRSIZI TEEMO"
tr "game_team_score_meter_SLIME_event_1_description" = "Ateş çemberinin içinde ölüm kalım savaşı ver!"
tr "game_team_score_meter_SLIME_event_1_title" = "ATEŞ ÇEMBERİ"
tr "game_team_score_meter_SLIME_event_10_description" = "Bir düello serisinde rakip takımla hesaplaş!"
tr "game_team_score_meter_SLIME_event_10_title" = "DÜELLO KULÜBÜ"
tr "game_team_score_meter_SLIME_event_11_description" = "Rakip takımın arabayı kontrol etmesini engelle!"
tr "game_team_score_meter_SLIME_event_11_title" = "ARABAYI İT: SALDIR/SAVUN"
tr "game_team_score_meter_SLIME_event_12_description" = "Karşı takım seni alt etmeden önce sen onu alt et!"
tr "game_team_score_meter_SLIME_event_12_title" = "URF KAPIŞMASI"
tr "game_team_score_meter_SLIME_event_13_description" = "Rakip takımın en yakındaki yapını havaya uçurmasını engelle!"
tr "game_team_score_meter_SLIME_event_13_title" = "ARABAYI İT: SAVUN"
tr "game_team_score_meter_SLIME_event_14_description" = "Arabayı kontrol et ve en yakındaki rakip yapıyı havaya uçur!"
tr "game_team_score_meter_SLIME_event_14_title" = "ARABAYI İT: SALDIR"
tr "game_team_score_meter_SLIME_event_3_description" = "Ateş çemberinin içinde ölüm kalım savaşı ver!"
tr "game_team_score_meter_SLIME_event_3_title" = "ATEŞ ÇEMBERİ: EZERGEÇER"
tr "game_team_score_meter_SLIME_event_4_description" = "Yürüyen Merkez'i yok ederek oyunu bitir!"
tr "game_team_score_meter_SLIME_event_4_title" = "ÇÖKÜŞ: MERKEZ BASKINI"
tr "game_team_score_meter_SLIME_event_5_description" = "Kontrol noktasını al ve elinde tut!"
tr "game_team_score_meter_SLIME_event_5_title" = "ZİRVENİN KRALI"
tr "game_team_score_meter_SLIME_event_6_description" = "Yampiri Yengeç'ini bitişe ilk sen getir!"
tr "game_team_score_meter_SLIME_event_6_title" = "YAMPİRİ YARIŞ"
tr "game_team_score_meter_SLIME_event_7_description" = "Arabayı kontrol et ve en yakındaki rakip yapıyı havaya uçur!"
tr "game_team_score_meter_SLIME_event_7_title" = "ARABAYI İT"
tr "game_team_score_meter_SLIME_event_8_description" = "Ateş çemberinin içinde ölüm kalım savaşı ver!"
tr "game_team_score_meter_SLIME_event_8_title" = "ATEŞ ÇEMBERİ: PARANOYA"
tr "game_team_score_meter_SLIME_event_9_description" = "Ganimet Hırsızı Veigar'ı katledip ödül kazan!"
tr "game_team_score_meter_SLIME_event_9_title" = "GANİMET HIRSIZI VEIGAR"
tr "game_team_score_meter_SLIME_event_99_description" = "Rasgele bir Ateş Çemberi curcunasında ayakta kalmak için savaş!"
tr "game_team_score_meter_SLIME_event_99_title" = "ŞANS ATEŞİ"
tr "game_team_score_meter0_tooltip_PROJ_ally" = "Takım Puanı"
tr "game_team_score_meter0_tooltip_PROJ_enemy" = "Rakip Puanı"
tr "game_team_score_meter1_tooltip_PROJ_ally" = "Takım Yükü"
tr "game_team_score_meter1_tooltip_PROJ_enemy" = "Rakip Yükü"
tr "game_themescore_project_tier1_message" = "KOD ADI SENKRONİZASYONU devrede: KOD ADI doğuş efektleri // Etkin"
tr "game_themescore_project_tier2_message" = "KOD ADI SENKRONİZASYONU devrede: KOD ADI doğuş efektleri // Yakın Dövüşçü ve Büyücü KOD ADI minyonları // Etkin"
tr "game_themescore_project_tier3_message" = "KOD ADI SENKRONİZASYONU devrede: KOD ADI doğuş efektleri // Yakın Dövüşçü ve Büyücü KOD ADI minyonları // Topçu ve Süper KOD ADI minyonları // Etkin"
tr "game_tip_baron_category" = "Baron Ödülü"
tr "game_tip_baron_name" = "Baron ödülü artık Can/Mana yenilenmesi vermek yerine, yakınlardaki minyonların güçlenmesini sağlıyor!"
tr "game_tip_Darkstar_text_Tip1" = "Rakipleri Sonsuz Karanlık'a doğru it veya çek"
tr "game_tip_Darkstar_text_Tip2" = "Canı az olan hedefler çok daha uzağa uçar"
tr "game_tip_Darkstar_text_Tip3" = "Burada yetenek ve eşyalar farklı! Ayrıntılar açıklamalarda!"
tr "game_tip_Darkstar_title_Tip1" = "Sonsuz Karanlık Katleder"
tr "game_tip_Darkstar_title_Tip2" = "Can yerine Çekim"
tr "game_tip_Darkstar_title_Tip3" = "Güçlendirilmiş Yetenekler, Ufuk Açan Eşyalar"
tr "game_tip_DoomBots_text_Tip1" = "Felaket Botları katledilene kadar kendilerini iyileştirmez veya alışveriş yapmaz"
tr "game_tip_DoomBots_text_Tip2" = "Çabuk çatışmaya dön!"
tr "game_tip_DoomBots_text_Tip3" = "Olabildiğince sık kullan ve takımının merkezini koru!"
tr "game_tip_DoomBots_title_Tip1" = "Felaket Botları Dönüş Büyüsü Kullanmaz"
tr "game_tip_DoomBots_title_Tip2" = "Azalan Diriliş Süreleri"
tr "game_tip_DoomBots_title_Tip3" = "Azalan Sihirdar Büyüsü Bekleme Süreleri"
tr "game_tip_dragonbuff_category" = "Ejderha Avcısı"
tr "game_tip_dragonbuff_name" = "Ejderha artık herkese altın vermek yerine, birikebilen bir güçlendirme kazandırıyor!"
tr "game_tip_playerhassmite_updated_items_category" = "Güncellenen Orman Eşyaları"
tr "game_tip_playerhassmite_updated_items_name" = "Avcı Palası'ndan artık farklı Ormancı tarzlarını destekleyen dört eşya geliştirilebiliyor."
tr "game_tip_playerhassmite_updated_smite_category" = "Güncellenen Çarp"
tr "game_tip_playerhassmite_updated_smite_name" = "Canavarları Çarp kullandıktan sonra katletmek, ilave ödüller kazandırıyor."
tr "game_tip_text_cameralock" = "Kamera kilidinin yeri değişti. Seçenekler menüsüne baksan iyi olur."
tr "game_tip_text_runespanel" = "Nitelikler/rünler arası geçiş için Ctrl+C'yi veya portrenin solundaki tuşları kullan."
tr "game_tip_title_cameralock" = "Kamera Kilidi Değişti"
tr "game_tip_title_runespanel" = "Yeni Rünler panelini dene"
tr "game_treeline_tip_text_altars" = "Sunaklar büyük güçlendirmeler verir."
tr "game_treeline_tip_text_altars2" = "Rakibin sunaklarını üstünde durarak ele geçir"
tr "game_treeline_tip_text_altars3" = "Ele geçirilen sunaklar 90 saniyeliğine kilitlendi"
tr "game_treeline_tip_text_altars3Hexakill" = "Ele geçirilen sunaklar 45 saniyeliğine kilitlendi"
tr "game_treeline_tip_title_altars" = "Sunaklar"
tr "game_treeline_tip_title_altars2" = "Ele Geçiriliyor"
tr "game_treeline_tip_title_altars3" = "Kilitleniyor"
tr "game_treeline_tip_title_altars3Hexakill" = "Kilitleniyor"
tr "game_tutorial_auxiliary_camera_movement" = "* Kamerayı Y tuşuna ya da ekranının sağ altındaki Kilit simgesine basarak kilitleyebilirsin.
* Kamera kililtli değilken, imleci ekranın kenarlarına götürerek kamerayı hareket ettirebilirsin.
* Boşluk tuşuna basarak kamerayı şampiyonunda ortalayabilirsin."
tr "game_tutorial_auxiliary_champion_battle" = "Rakip şampiyonların da farklı şartlar altında kullanabildikleri çeşitli çatışma yetenekleri vardır. Bu yüzden, başka şampiyonlara saldırmadan önce, dostlarınla işbirliği yapmak en iyisidir."
tr "game_tutorial_auxiliary_champion_setup" = "Minyonlar ilk gördükleri şeye saldırır! Sana saldırmamaları için daima kendi minyonlarının arkasında dur."
tr "game_tutorial_auxiliary_HQ_push" = "Merkez'i yok ettiğinde, rakip sihirdarların şampiyonları üzerindeki hakimiyetlerini ortadan kaldırır ve zafere ulaşırsın."
tr "game_tutorial_auxiliary_inhibitor_push" = "* İnhibitörü yok etmek, takımının süper minyon üretmesini sağlar.
* Süper minyonların canı ve saldırı gücü yüksektir. Şampiyonlar ve diğer minyonlar tarafından öldürülmeleri zordur."
tr "game_tutorial_auxiliary_level_up" = "* Şampiyonun her seviye atladığında, harcayabileceğin yeni bir yetenek puanı gelir.
* Şampiyonunun yeteneklerini geliştirdiğin sıra, savaştaki işlevini çok etkiler.
* Yeteneklerin Q,W,E ve R tuşlarına atanmıştır."
tr "game_tutorial_auxiliary_minion_attack" = "Mini haritan hem dostlarının, hem de rakiplerinin konumları hakkında çok değerli bilgiler verir."
tr "game_tutorial_auxiliary_minion_fight" = "* Şampiyonun, seçtiğin hedef ölene kadar aynı hedefe saldırmaya devam eder.
* Sana saldıran minyonların etrafında turuncu bir çerçeve olur."
tr "game_tutorial_auxiliary_recall" = "* Her tür hareket, saldırı ve rakiplerden alınan hasar, Dönüş büyüsünü yarıda keser.
* Bu yüzden, Dönüş yeteneğini kullanmak için çatışmadan uzak, güvenli bir yer seç."
tr "game_tutorial_auxiliary_shop_intro" = "* Rakip minyonlara son vuruşu yaptığında altın kazanırsın.
* Rakip oyuncuları öldürerek ya da bu konuda takım arkadaşlarına yardım ederek de altın kazanabilirsin."
tr "game_tutorial_auxiliary_shop_thornmail" = "* Eşyaların kuşanılması gerekmez ve satın alındığında şampiyonunun niteliklerini otomatik olarak arttırır.
* Önerilen eşyalar her şampiyon için özenle seçilmiştir ve şampiyonunun savaş gücüne büyük katkılar sağlar."
tr "game_tutorial_auxiliary_summoner_heal" = "* Karşılaşmada şampiyonlarına yardımcı olacak sihirdar büyüleri, D ve F tuşlarına atanmıştır.
* Şifa büyüsü şampiyonuna ve yakındaki dostlara bir miktar Can sağlar."
tr "game_tutorial_auxiliary_turret_push" = "Rakip kulelerin yanında rakip şampiyonlara saldırma, çünkü kuleler hemen hedef değiştirip sana saldırmaya başlar."
tr "game_tutorial_auxiliary_volley" = "* Çoğu yeteneği kullanırken Sol Tıklamak hedef seçmeni, Sağ Tıklamak yeteneği iptal etmeni sağlar.
* Yeteneklerini çatışmada nasıl kullanabileceğini en iyi şekilde kavramak için, ipuçlarını okumayı ihmal etme."
tr "game_tutorial_auxiliary_waypointI" = "Farenin sağ tuşunu basılı tutup, imlecini gitmek istediğin yere götürerek de hareket edebilirsin."
tr "game_tutorial_auxiliary_waypointII" = "* Savaş Sisi, takımının herhangi bir üyesi sisle kaplı bölgeye girdiğinde de açılır.
* Savaş Sisi'ne girerken dikkatli ol çünkü bu sırada pusuya açık bir hedefe dönüşürsün."
tr "game_tutorial_keyboard_text" = "Tüm şampiyonlar aynı klavye kısayollarını kullanır. Elini böyle koyarak, tüm yetenekleri kolayca kullanabilirsin!"
tr "game_tutorial_keyboard_title" = "El Konumu"
tr "game_tutorial_obj1_line1" = ""
tr "game_tutorial_obj1_line2" = ""
tr "game_tutorial_obj2_line1" = "AMAÇ 2: Oynanış eğitimini tamamla"
tr "game_tutorial_obj2_line2" = "oynanış eğitimini tamamla"
tr "game_tutorial_objective_camera_movement" = "Kamerayı kilitlemek için Y'ye bas. Kamerayı savaş alanında gezdirmek için imleci ekranın kenarlarına götür."
tr "game_tutorial_objective_champion_battle" = "Rakip şampiyonu katlet!"
tr "game_tutorial_objective_champion_setup" = "Rakibin üssüne ilerle."
tr "game_tutorial_objective_HQ_push" = "Eğitimi tamamlamak için rakibin merkezini yok et!"
tr "game_tutorial_objective_inhibitor_push" = "Rakibin inhibitörünü yok et."
tr "game_tutorial_objective_level_up" = "Ekranın alt kısmındaki seviye atla butonuna tıklayarak Ashe'in Yaylım Ateşi yeteneğini öğren"
tr "game_tutorial_objective_minion_attack" = "Koridorda ilerle ve saldırıyı püskürt!"
tr "game_tutorial_objective_minion_fight" = "Rakip minyonları üstlerine sırayla sağ tıklayarak yok et."
tr "game_tutorial_objective_recall" = "Şampiyonunu başlangıç platformuna döndürmek için B'ye bas."
tr "game_tutorial_objective_shop_intro" = "Dükkâncıya ya da işaretli dükkân düğmesine basarak, dükkân arayüzünü aç."
tr "game_tutorial_objective_shop_thornmail" = "Önerilen eşyalar listesinden çift tıklayarak Çivili Zırh adlı eşyayı satın al."
tr "game_tutorial_objective_summoner_heal" = "Sihirdar büyüsü Şifa'yı kullanmak için D tuşuna bas."
tr "game_tutorial_objective_turret_push" = "Rakibin kulesini yok et. Minyonlarının peşinden ilerleyerek, asıl hasarı onların almasını sağlamayı unutma!"
tr "game_tutorial_objective_volley" = "Ashe'in yaylım ateşini etkinleştirmek için W'ya basıp sol tıkla. Bu şekilde dört rakip minyon öldür."
tr "game_tutorial_objective_waypointI" = "Ashe'i başlangıç platformunun yanındaki işaretli noktaya ilerlet."
tr "game_tutorial_objective_waypointII" = "Ashe'i kuzeydeki işaretli noktaya ilerlet."
tr "game_tutorial_title" = "Temel Eğitim"
tr "game_ui_OraMeterHoverText" = "Toplanan Ora"
tr "game_ui_percentage_format" = "%.0f%%"
tr "game_ui_revive_1" = "Kaldırılıyor: 1"
tr "game_ui_revive_2" = "Kaldırılıyor: 2"
tr "game_ui_revive_3" = "Kaldırılıyor: 3"
tr "game_ui_revive_4" = "Kaldırılıyor: 4"
tr "game_ui_RoomPipsHoverText" = "Keşfedilen Bölge"
tr "game_unitstatus_airborne" = "HAVADA"
tr "game_unitstatus_asleep" = "UYKUDA"
tr "game_unitstatus_blinded" = "KÖR OLDU"
tr "game_unitstatus_cantbeslowed" = "Yavaşlatılamaz!"
tr "game_unitstatus_charmed" = "AYARTILDI"
tr "game_unitstatus_disarmed" = "SİLAHSIZ BIRAKILDI"
tr "game_unitstatus_drowsy" = "UYUŞTU"
tr "game_unitstatus_fleeing" = "KAÇIYOR"
tr "game_unitstatus_grounded" = "YERE SAPLANDI"
tr "game_unitstatus_interruptiblechannel" = "YOĞUNLAŞIYOR"
tr "game_unitstatus_interruptibledamage" = "DURDURULABİLİR - HASAR"
tr "game_unitstatus_interruptibledisable" = "DURDURULABİLİR - ENGELLEME"
tr "game_unitstatus_interruptibleimmobilize" = "DURDURULABİLİR - HAREKETSİZ BIRAKMA"
tr "game_unitstatus_nearsighted" = "GÖRÜŞÜ KISITLI"
tr "game_unitstatus_polymorphed" = "DÖNÜŞTÜRÜLDÜ"
tr "game_unitstatus_res" = "DİRİLİYOR"
tr "game_unitstatus_rooted" = "SABİTLENDİ"
tr "game_unitstatus_silenced" = "SUSTURULDU"
tr "game_unitstatus_spellimmune" = "Büyü İşlemez!"
tr "game_unitstatus_stunned" = "SERSEMLEDİ"
tr "game_unitstatus_suppressed" = "SİNDİRİLDİ"
tr "game_unitstatus_taunted" = "KIŞKIRTILDI"
tr "game_unitstatus_unslowable" = "YAVAŞLATILAMAZ"
tr "game_unitstatus_unstoppable" = "DURDURULAMAZ"
tr "game_URF_GSC_Gamestart_1" = "Takımında Altın Spatula Kulübü'nün 1 üyesi bulunuyor! 1. Aşama Süper Bitiriciler açıldı!"
tr "game_URF_GSC_Gamestart_2" = "Takımında Altın Spatula Kulübü'nün 2 üyesi bulunuyor! 2. Aşama Ultra Bitiriciler açıldı!"
tr "game_URF_GSC_Gamestart_3" = "Takımında Altın Spatula Kulübü'nün 3 üyesi bulunuyor! 2. Aşama Ultra Bitiriciler açıldı!"
tr "game_URF_GSC_Gamestart_4" = "Takımında Altın Spatula Kulübü'nün 4 üyesi bulunuyor! 3. Aşama Urfkalade Bitiriciler açıldı!"
tr "game_URF_GSC_Gamestart_5" = "Takımının tamamı Altın Spatula Kulübü üyelerinden oluşuyor! 3. Aşama Urfkalade Bitiriciler açıldı!"
tr "game_URF_GSC_spacingLine" = "=================================================="
tr "game_URF_GSC_spacingLineRainbow" = "=================================================="
tr "game_warning_move_or_be_kicked" = "Uyarı: Hareketsiz olduğun tespit edildi. Bağlantının kopmaması için harekete geçmelisin. Karakterini hareket ettirmezsen, kısa süre içinde bir mesaj kutusu ortaya çıkacak."
tr "GeneratedTip_Buff_AkaliE_Tooltip" = "Çevik SilahAkali işaretli rakibe atılarak ona hasar verebilirKaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_AkaliE_TooltipSimple" = "Çevik SilahAkali işaretli rakibe atılarak ona hasar verebilirKaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_AkaliE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Çevik SilahAkali işaretli rakibe atılarak ona hasar verebilir
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_AkaliP_Tooltip" = "Suikastçının DamgasıBir şampiyona yetenek hasarı vermek, hedefin etrafında enerji halkası oluşturur. Bu halkadan geçmek Akali'nin bir sonraki normal saldırısına ilave menzil ve hasar sağlar.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_AkaliP_TooltipSimple" = "Suikastçının DamgasıBir şampiyona yetenek hasarı vermek, hedefin etrafında enerji halkası oluşturur. Bu halkadan geçmek Akali'nin bir sonraki normal saldırısına ilave menzil ve hasar sağlar.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_AkaliP_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Suikastçının DamgasıBir şampiyona yetenek hasarı vermek, hedefin etrafında enerji halkası oluşturur. Bu halkadan geçmek Akali'nin bir sonraki normal saldırısına ilave menzil ve hasar sağlar.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_AkaliW_Tooltip" = "MaskelendiAkali maskelendi ve rakipleri tarafından hiçbir şekilde görülemez.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_AkaliW_TooltipSimple" = "MaskelendiAkali maskelendi ve rakipleri tarafından hiçbir şekilde görülemez.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_AkaliW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "MaskelendiAkali maskelendi ve rakipleri tarafından hiçbir şekilde görülemez.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_EzrealPassiveStacks_Tooltip" = "Büyü Gücü YükselişiEzreal'ın saldırı hızı %@f1@ arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_EzrealPassiveStacks_TooltipSimple" = "Büyü Gücü YükselişiEzreal'ın saldırı hızı %@f1@ arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_EzrealPassiveStacks_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Büyü Gücü YükselişiEzreal'ın saldırı hızı %@f1@ arttı.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_EzrealWAttach_Tooltip" = "Özüt AkışıEzreal bunu patlatarak fazladan hasar verebilir.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_EzrealWAttach_TooltipSimple" = "Özüt AkışıEzreal bunu patlatarak fazladan hasar verebilir.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_EzrealWAttach_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Özüt AkışıEzreal bunu patlatarak fazladan hasar verebilir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_KayleE_Tooltip" = "Yıldızateşi KılıcıBu birimin bir sonraki saldırısı menzilli hale geldi ve düşük cana sahip rakiplere ilave hasar veriyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_KayleE_TooltipSimple" = "Yıldızateşi KılıcıBu birimin bir sonraki saldırısı menzilli hale geldi ve düşük cana sahip rakiplere ilave hasar veriyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_KayleE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Yıldızateşi KılıcıBu birimin bir sonraki saldırısı menzilli hale geldi ve düşük cana sahip rakiplere ilave hasar veriyor.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_KayleEnrage_Tooltip" = "HaşmetliBu birim, şampiyonlara doğru hareket hızı artışı kazandı.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_KayleEnrage_TooltipSimple" = "HaşmetliBu birim, şampiyonlara doğru hareket hızı artışı kazandı.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_KayleEnrage_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "HaşmetliBu birim, şampiyonlara doğru hareket hızı artışı kazandı.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_KayleEnrageCounter_Tooltip" = "CoşkuBu birimin saldırı hızı arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_KayleEnrageCounter_TooltipSimple" = "CoşkuBu birimin saldırı hızı arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_KayleEnrageCounter_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "CoşkuBu birimin saldırı hızı arttı.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_KayleQ_Tooltip" = "Işığın HükmüBu birimin hareket hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_KayleQ_TooltipSimple" = "Işığın HükmüBu birimin hareket hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_KayleQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Işığın HükmüBu birimin hareket hızı azaldı.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_KayleQShred_Tooltip" = "ParçalandıBu birimin zırh ve büyü direnci azaldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_KayleQShred_TooltipSimple" = "ParçalandıBu birimin zırh ve büyü direnci azaldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_KayleQShred_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ParçalandıBu birimin zırh ve büyü direnci azaldı.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_KayleR_Tooltip" = "MüdahaleBu birime hiçbir hasar işlemiyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_KayleR_TooltipSimple" = "MüdahaleBu birime hiçbir hasar işlemiyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_KayleR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "MüdahaleBu birime hiçbir hasar işlemiyor.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_KayleW_Tooltip" = "Semavi LütufBu birimin hareket hızı arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_KayleW_TooltipSimple" = "Semavi LütufBu birimin hareket hızı arttı.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_KayleW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Semavi LütufBu birimin hareket hızı arttı.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_MarinersVengeance_Tooltip" = "Denizcinin İntikamıBu birim geçici olarak katledilemez hale geldi.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_MarinersVengeance_TooltipSimple" = "Denizcinin İntikamıBu birim geçici olarak katledilemez hale geldi.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_MarinersVengeance_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Denizcinin İntikamıBu birim geçici olarak katledilemez hale geldi.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_MordekaiserEPull_Tooltip" = "Ecelin EliBu birimin konumu değiştiriliyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_MordekaiserEPull_TooltipSimple" = "Ecelin EliBu birimin konumu değiştiriliyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_MordekaiserEPull_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ecelin EliBu birimin konumu değiştiriliyor.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_MordekaiserPassive_FullStacks_Tooltip" = "Karanlık AzapBu birim hız artışı kazandı ve kalıcı alan hasarı veriyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_MordekaiserPassive_FullStacks_TooltipSimple" = "Karanlık AzapBu birim hız artışı kazandı ve kalıcı alan hasarı veriyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_MordekaiserPassive_FullStacks_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Karanlık AzapBu birim hız artışı kazandı ve kalıcı alan hasarı veriyor.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_MordekaiserR_StatSteal_Tooltip" = "Çalınmış RuhBu birim başka bir birimin ruhunu çalarak hedefin niteliklerinin bir kısmını kazandı.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_MordekaiserR_StatSteal_TooltipSimple" = "Çalınmış RuhBu birim başka bir birimin ruhunu çalarak hedefin niteliklerinin bir kısmını kazandı.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_MordekaiserR_StatSteal_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Çalınmış RuhBu birim başka bir birimin ruhunu çalarak hedefin niteliklerinin bir kısmını kazandı.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_MordekaiserR_StatStealEnemy_Tooltip" = "Çalınmış RuhBu birim, ruhu çalındığı için niteliklerinin bir kısmını kaybetti.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_MordekaiserR_StatStealEnemy_TooltipSimple" = "Çalınmış RuhBu birim, ruhu çalındığı için niteliklerinin bir kısmını kaybetti.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_MordekaiserR_StatStealEnemy_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Çalınmış RuhBu birim, ruhu çalındığı için niteliklerinin bir kısmını kaybetti.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_MordekaiserW_Tooltip" = "YıkılmazBu birim kalkan kazandı.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_MordekaiserW_TooltipSimple" = "YıkılmazBu birim kalkan kazandı.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_MordekaiserW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "YıkılmazBu birim kalkan kazandı.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_MorganaE_Tooltip" = "Kara KalkanBu birim, kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklık kazandı ve gelen büyü hasarını soğuruyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_MorganaE_TooltipSimple" = "Kara KalkanBu birim, kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklık kazandı ve gelen büyü hasarını soğuruyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_MorganaE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kara KalkanBu birim, kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklık kazandı ve gelen büyü hasarını soğuruyor.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_MorganaQ_Tooltip" = "Karanlık EsaretBu birim hareket edemiyor. Etki 3 yıl civarı sürecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_MorganaQ_TooltipSimple" = "Karanlık EsaretBu birim hareket edemiyor. Etki 3 yıl civarı sürecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_MorganaQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Karanlık EsaretBu birim hareket edemiyor. Etki 3 yıl civarı sürecek.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_MorganaR_Tooltip" = "Ruh PrangasıMorgana, kendini yakınındaki şampiyonlara prangaladı. Bu şampiyonlara doğru daha hızlı hareket ediyor. Yetenek sonlanana kadar onların yakınında kalmayı başarırsa, şampiyonlar hasar alacak ve sersemleyecek.
Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_MorganaR_TooltipSimple" = "Ruh PrangasıMorgana, kendini yakınındaki şampiyonlara prangaladı. Bu şampiyonlara doğru daha hızlı hareket ediyor. Yetenek sonlanana kadar onların yakınında kalmayı başarırsa, şampiyonlar hasar alacak ve sersemleyecek.
Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_MorganaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ruh PrangasıMorgana, kendini yakınındaki şampiyonlara prangaladı. Bu şampiyonlara doğru daha hızlı hareket ediyor. Yetenek sonlanana kadar onların yakınında kalmayı başarırsa, şampiyonlar hasar alacak ve sersemleyecek.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_MorganaRDebuff_Tooltip" = "Ruh PrangasıBu birimin ruhu Morgana'ya prangalandı. Birimin hareket hızı azaldı ve eğer birim prangaları kıramazsa yetenek sonlandığında hasar alacak ve sersemleyecek.
Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_MorganaRDebuff_TooltipSimple" = "Ruh PrangasıBu birimin ruhu Morgana'ya prangalandı. Birimin hareket hızı azaldı ve eğer birim prangaları kıramazsa yetenek sonlandığında hasar alacak ve sersemleyecek.
Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_MorganaRDebuff_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ruh PrangasıBu birimin ruhu Morgana'ya prangalandı. Birimin hareket hızı azaldı ve eğer birim prangaları kıramazsa yetenek sonlandığında hasar alacak ve sersemleyecek.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_NeekoERoot_Tooltip" = "SabitlendiBu birim hareket edemiyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_NeekoERoot_TooltipSimple" = "SabitlendiBu birim hareket edemiyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_NeekoERoot_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "SabitlendiBu birim hareket edemiyor.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_NeekoPassiveBuff_Tooltip" = "Binbir SuratNeeko büyü nüfuzu kazanır.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_NeekoPassiveBuff_TooltipSimple" = "Binbir SuratNeeko büyü nüfuzu kazanır.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_NeekoPassiveBuff_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Binbir SuratNeeko büyü nüfuzu kazanır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_NeekoRShield_Tooltip" = "Ruh ÇiçeğiNeeko hasardan korunuyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_NeekoRShield_TooltipSimple" = "Ruh ÇiçeğiNeeko hasardan korunuyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_NeekoRShield_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ruh ÇiçeğiNeeko hasardan korunuyor.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_NeekoRStun_Tooltip" = "SersemlediBu birim eylemde bulunamıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_NeekoRStun_TooltipSimple" = "SersemlediBu birim eylemde bulunamıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_NeekoRStun_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "SersemlediBu birim eylemde bulunamıyor.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_NeekoWPassiveCounter_Tooltip" = "KandırıkçıNeeko'nun üçüncü normal saldırısı ilave büyü hasarı verecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_NeekoWPassiveCounter_TooltipSimple" = "KandırıkçıNeeko'nun üçüncü normal saldırısı ilave büyü hasarı verecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_NeekoWPassiveCounter_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "KandırıkçıNeeko'nun üçüncü normal saldırısı ilave büyü hasarı verecek.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_NeekoWPassiveReady_Tooltip" = "KandırıkçıNeeko'nun bir sonraki normal saldırısı ilave büyü hasarı verecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_NeekoWPassiveReady_TooltipSimple" = "KandırıkçıNeeko'nun bir sonraki normal saldırısı ilave büyü hasarı verecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_NeekoWPassiveReady_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "KandırıkçıNeeko'nun bir sonraki normal saldırısı ilave büyü hasarı verecek.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_NightmareBotBlitzcrankStaticField_Tooltip" = "Statik AlanBlitzcrank tarafından çarpılmak üzere!Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_NightmareBotBlitzcrankStaticField_TooltipSimple" = "Statik AlanBlitzcrank tarafından çarpılmak üzere!Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_NightmareBotBlitzcrankStaticField_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Statik AlanBlitzcrank tarafından çarpılmak üzere!
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_NunuPBloodBoil_Tooltip" = "Freljord'un ÇağrısıNunu, Willump'ın ve yakınındaki bir takım arkadaşının saldırı ve hareket hızlarını arttırır. Ayrıca Willump'ın normal saldırılarının hedefin etrafındaki rakiplere hasar vermesini sağlar.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_NunuPBloodBoil_TooltipSimple" = "Freljord'un ÇağrısıNunu, Willump'ın ve yakınındaki bir takım arkadaşının saldırı ve hareket hızlarını arttırır. Ayrıca Willump'ın normal saldırılarının hedefin etrafındaki rakiplere hasar vermesini sağlar.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_NunuPBloodBoil_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Freljord'un ÇağrısıNunu, Willump'ın ve yakınındaki bir takım arkadaşının saldırı ve hareket hızlarını arttırır. Ayrıca Willump'ın normal saldırılarının hedefin etrafındaki rakiplere hasar vermesini sağlar.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_OdysseyAugments_YasuoPassiveShield_Tooltip" = "AkıbetBu birim, rüzgâr tarafından korunuyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_OdysseyAugments_YasuoPassiveShield_TooltipSimple" = "AkıbetBu birim, rüzgâr tarafından korunuyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_OdysseyAugments_YasuoPassiveShield_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "AkıbetBu birim, rüzgâr tarafından korunuyor.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_OrnnPAllyItemReady_Tooltip" = "Eşya Hazır!Ornn bir takım arkadaşının eşyasını geliştirebilir!Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_OrnnPAllyItemReady_TooltipSimple" = "Eşya Hazır!Ornn bir takım arkadaşının eşyasını geliştirebilir!Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_OrnnPAllyItemReady_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Eşya Hazır!Ornn bir takım arkadaşının eşyasını geliştirebilir!
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_QiyanaPassive_Tooltip" = "İmparatoriçenin HakkıHer bir rakibe yönelik ilk temel yeteneğin veya saldırın @FinalDamage@ İlave Fiziksel Hasar verir.
Bu etki her bir hedef için 25 saniyelik bekleme süresine sahiptir ama {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] kullanarak farklı bir silah efsunu kazandığında bekleme süresi sıfırlanır.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_QiyanaPassive_TooltipSimple" = "İmparatoriçenin HakkıHer bir rakibe yönelik ilk temel yeteneğin veya saldırın @FinalDamage@ İlave Fiziksel Hasar verir.
Bu etki her bir hedef için 25 saniyelik bekleme süresine sahiptir ama {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] kullanarak farklı bir silah efsunu kazandığında bekleme süresi sıfırlanır.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_QiyanaPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "İmparatoriçenin HakkıHer bir rakibe yönelik ilk temel yeteneğin veya saldırın @FinalDamage@ İlave Fiziksel Hasar verir.
Bu etki her bir hedef için 25 saniyelik bekleme süresine sahiptir ama {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] kullanarak farklı bir silah efsunu kazandığında bekleme süresi sıfırlanır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_QiyanaQ_Grass_Stealth_Buff_Tooltip" = "Çalı EfsunuQiyana gizleniyor ve fazladan hareket hızı kazandı.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_QiyanaQ_Grass_Stealth_Buff_TooltipSimple" = "Çalı EfsunuQiyana gizleniyor ve fazladan hareket hızı kazandı.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_QiyanaQ_Grass_Stealth_Buff_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Çalı EfsunuQiyana gizleniyor ve fazladan hareket hızı kazandı.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_QiyanaQRoot_Tooltip" = "DonduBu birim sabitlendi ve hareket edemiyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_QiyanaQRoot_TooltipSimple" = "DonduBu birim sabitlendi ve hareket edemiyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_QiyanaQRoot_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "DonduBu birim sabitlendi ve hareket edemiyor.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_QiyanaQSlow_Tooltip" = "YavaşladıQiyana bu hedefi ürperterek yavaşlattı. Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_QiyanaQSlow_TooltipSimple" = "YavaşladıQiyana bu hedefi ürperterek yavaşlattı. Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_QiyanaQSlow_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "YavaşladıQiyana bu hedefi ürperterek yavaşlattı.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_QiyanaRKnockback_Tooltip" = "Geri SavrulduQiyana devasa bir şok dalgasıyla bu birimi geri savurdu.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_QiyanaRKnockback_TooltipSimple" = "Geri SavrulduQiyana devasa bir şok dalgasıyla bu birimi geri savurdu.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_QiyanaRKnockback_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Geri SavrulduQiyana devasa bir şok dalgasıyla bu birimi geri savurdu.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_QiyanaRStun_Tooltip" = "SersemlediBu birim sersemletildi ve hiçbir eylem gerçekleştiremiyor. Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_QiyanaRStun_TooltipSimple" = "SersemlediBu birim sersemletildi ve hiçbir eylem gerçekleştiremiyor. Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_QiyanaRStun_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "SersemlediBu birim sersemletildi ve hiçbir eylem gerçekleştiremiyor.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_QiyanaWEnchantedBuffHaste_Tooltip" = "Diyarın HâkimiQiyana, üstünde Diyarın Hâkimi kullandığı elementin yakınındayken hız artışına sahip.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_QiyanaWEnchantedBuffHaste_TooltipSimple" = "Diyarın HâkimiQiyana, üstünde Diyarın Hâkimi kullandığı elementin yakınındayken hız artışına sahip.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_QiyanaWEnchantedBuffHaste_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Diyarın HâkimiQiyana, üstünde Diyarın Hâkimi kullandığı elementin yakınındayken hız artışına sahip.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_RakanWCharm_Tooltip" = "Zarif UçuşRakan bu birimi havaya savurdu.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_RakanWCharm_TooltipSimple" = "Zarif UçuşRakan bu birimi havaya savurdu.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_RakanWCharm_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Zarif UçuşRakan bu birimi havaya savurdu.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_StaticField_Tooltip" = "Statik AlanBlitzcrank tarafından çarpılmak üzere!Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_StaticField_TooltipSimple" = "Statik AlanBlitzcrank tarafından çarpılmak üzere!Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_StaticField_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Statik AlanBlitzcrank tarafından çarpılmak üzere!
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_SylasEShield_Tooltip" = "KaçırSylas kalkan korumasında.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_SylasEShield_TooltipSimple" = "KaçırSylas kalkan korumasında.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_SylasEShield_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "KaçırSylas kalkan korumasında.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_SylasPassiveAttack_Tooltip" = "İsyanın ZinciriSylas'ın bir sonraki saldırısı güçlenecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_SylasPassiveAttack_TooltipSimple" = "İsyanın ZinciriSylas'ın bir sonraki saldırısı güçlenecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_SylasPassiveAttack_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "İsyanın ZinciriSylas'ın bir sonraki saldırısı güçlenecek.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_SylasPassiveAttackNoAnim_Tooltip" = "İsyanın ZinciriSylas'ın bir sonraki saldırısı güçlenecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_SylasPassiveAttackNoAnim_TooltipSimple" = "İsyanın ZinciriSylas'ın bir sonraki saldırısı güçlenecek.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_SylasPassiveAttackNoAnim_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "İsyanın ZinciriSylas'ın bir sonraki saldırısı güçlenecek.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_SylasR_Tooltip" = "GaspSylas bu rakibin ultisini gasp etti!Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_SylasR_TooltipSimple" = "GaspSylas bu rakibin ultisini gasp etti!Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_SylasR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "GaspSylas bu rakibin ultisini gasp etti!
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_SylasRBuff_Tooltip" = "GaspSylas'ın elinde gasp edilmiş bir ulti var!Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_SylasRBuff_TooltipSimple" = "GaspSylas'ın elinde gasp edilmiş bir ulti var!Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_SylasRBuff_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "GaspSylas'ın elinde gasp edilmiş bir ulti var!
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_TFT_KayleR_Tooltip" = "Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_TFT_KayleR_TooltipSimple" = "Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_TFT_KayleR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_TFT_MorganaR_Tooltip" = "Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_TFT_MorganaR_TooltipSimple" = "Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_TFT_MorganaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_TFT_MorganaRDebuff_Tooltip" = "Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_TFT_MorganaRDebuff_TooltipSimple" = "Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_TFT_MorganaRDebuff_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_VarusQ_Tooltip" = "Deşen OkVarus güçlü bir atışa hazırlanıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_VarusQ_TooltipSimple" = "Deşen OkVarus güçlü bir atışa hazırlanıyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_VarusQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Deşen OkVarus güçlü bir atışa hazırlanıyor.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_YasuoPassiveShield_Tooltip" = "AkıbetBu birim, rüzgâr tarafından korunuyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_YasuoPassiveShield_TooltipSimple" = "AkıbetBu birim, rüzgâr tarafından korunuyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_YasuoPassiveShield_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "AkıbetBu birim, rüzgâr tarafından korunuyor.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_YuumiE_Tooltip" = "ÇıldırrrBu karakter iyileşti ve hızlandı. Vınn!Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_YuumiE_TooltipSimple" = "ÇıldırrrBu karakter iyileşti ve hızlandı. Vınn!Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_YuumiE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ÇıldırrrBu karakter iyileşti ve hızlandı. Vınn!
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_YuumiP_Tooltip" = "Dokuz CanYuumi bu birime onu sürekli takip eden bir kalkan veriyor!Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_YuumiP_TooltipSimple" = "Dokuz CanYuumi bu birime onu sürekli takip eden bir kalkan veriyor!Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_YuumiP_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dokuz CanYuumi bu birime onu sürekli takip eden bir kalkan veriyor!
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_YuumiQ_Tooltip" = "Sinsi AtışYuumi'nin Sinsi Atış'ı tarafından yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_YuumiQ_TooltipSimple" = "Sinsi AtışYuumi'nin Sinsi Atış'ı tarafından yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_YuumiQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Sinsi AtışYuumi'nin Sinsi Atış'ı tarafından yavaşlatıldı.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_YuumiR_Tooltip" = "Son SayfaYuumi'nin Son Sayfa'sı tarafından sabitlendi.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_YuumiR_TooltipSimple" = "Son SayfaYuumi'nin Son Sayfa'sı tarafından sabitlendi.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_YuumiR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Son SayfaYuumi'nin Son Sayfa'sı tarafından sabitlendi.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_YuumiRMissile_Tooltip" = "Son SayfaEğer bu karakter Yuumi'nin ultisinin üç dalgasından isabet alırsa sabitlenecek!Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_YuumiRMissile_TooltipSimple" = "Son SayfaEğer bu karakter Yuumi'nin ultisinin üç dalgasından isabet alırsa sabitlenecek!Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_YuumiRMissile_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Son SayfaEğer bu karakter Yuumi'nin ultisinin üç dalgasından isabet alırsa sabitlenecek!
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_YuumiW_Tooltip" = "Sen ve Ben!Yuumi bu birime yapışmış ve hedef alınamaz halde.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_YuumiW_TooltipSimple" = "Sen ve Ben!Yuumi bu birime yapışmış ve hedef alınamaz halde.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_YuumiW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Sen ve Ben!Yuumi bu birime yapışmış ve hedef alınamaz halde.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_YuumiWAlly_Tooltip" = "Sen ve Ben!Yuumi bu şampiyona yapışmış ve hedef alınamaz halde. Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_YuumiWAlly_TooltipSimple" = "Sen ve Ben!Yuumi bu şampiyona yapışmış ve hedef alınamaz halde. Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_YuumiWAlly_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Sen ve Ben!Yuumi bu şampiyona yapışmış ve hedef alınamaz halde.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_YuumiWAttach_Tooltip" = "Sen ve Ben!Yuumi hedef alınamaz ve takım arkadaşlarından birine yapışmış halde.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_YuumiWAttach_TooltipSimple" = "Sen ve Ben!Yuumi hedef alınamaz ve takım arkadaşlarından birine yapışmış halde.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_YuumiWAttach_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Sen ve Ben!Yuumi hedef alınamaz ve takım arkadaşlarından birine yapışmış halde.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_ZacR_Tooltip" = "Hoplaya Zıplaya!Zac'in zıplamasıyla yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_ZacR_TooltipSimple" = "Hoplaya Zıplaya!Zac'in zıplamasıyla yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Buff_ZacR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hoplaya Zıplaya!Zac'in zıplamasıyla yavaşlatıldı.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@"
tr "GeneratedTip_Passive_AatroxPassive_Description" = ""
tr "GeneratedTip_Passive_AatroxPassive_DisplayName" = "Ölümün Ulağı"
tr "GeneratedTip_Passive_AatroxPassive_Tooltip" = "Ölümün Ulağı@PCooldown@ sn. Bekleme SüresiAatrox'un bir sonraki normal saldırısı hedefin azami canının @PDamage@ kadarını ilave fiziksel hasar olarak verir ve Aatrox'u verilen ilave hasar kadar iyileştirir.
Aatrox bir şampiyon ya da büyük canavara yetenek veya saldırı isabet ettirdiğinde, bu yeteneğin bekleme süresi azalır. Darkin Kılıcı'nın keskin tarafıyla saldırdığında etki ikiye katlanır."
tr "GeneratedTip_Passive_AatroxPassive_TooltipExtended" = "Ölümün Ulağı@PCooldown@ sn. Bekleme SüresiAatrox'un bir sonraki normal saldırısı @PBonusAARange@ İlave Menzil kazanarak hedefin azami canının @PDamage@ kadarını ilave fiziksel hasar olarak verir (canavarlara karşı en fazla @PMonsterCap@ Hasar) ve Aatrox'u verilen hasar kadar iyileştirir.
Aatrox bir şampiyon ya da büyük canavara yetenek veya saldırı isabet ettirdiğinde yeteneğin bekleme süresi @PChargeRate@ saniye azalır. Darkin Kılıcı'nın keskin tarafıyla saldırdığında bu etki ikiye katlanır. Aynı anda birden fazla hedefe isabet eden saldırılar bekleme süresini yalnızca bir kez azaltır."
tr "GeneratedTip_Passive_AatroxPassive_TooltipSimple" = "Ölümün Ulağı@PCooldown@ sn. Bekleme Süresi"
tr "GeneratedTip_Passive_AatroxPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ölümün Ulağı@PCooldown@ sn. Bekleme SüresiAatrox'un bir sonraki normal saldırısı hedefin azami canının @PDamage@ kadarını ilave fiziksel hasar olarak verir ve Aatrox'u verilen ilave hasar kadar iyileştirir.
Aatrox bir şampiyon ya da büyük canavara yetenek veya saldırı isabet ettirdiğinde, bu yeteneğin bekleme süresi azalır. Darkin Kılıcı'nın keskin tarafıyla saldırdığında etki ikiye katlanır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Passive_AhriPassive_Description" = ""
tr "GeneratedTip_Passive_AhriPassive_DisplayName" = "Vastaya Zarafeti"
tr "GeneratedTip_Passive_AhriPassive_Tooltip" = "Vastaya ZarafetiAhri bir rakip şampiyona @f2@ saniye içinde @f1@ defa yetenek isabet ettirdiğinde, @f5@ saniyeliğine %@f3@ İlave Hareket Hızı kazanır."
tr "GeneratedTip_Passive_AhriPassive_TooltipExtended" = "Vastaya ZarafetiAhri bir rakip şampiyona @f2@ saniye içinde @f1@ defa yetenek isabet ettirdiğinde, @f5@ saniyeliğine %@f3@ İlave Hareket Hızı kazanır."
tr "GeneratedTip_Passive_AhriPassive_TooltipSimple" = "Vastaya ZarafetiYeteneklerini bir rakip şampiyona birkaç kez isabet ettirmek, Ahri'ye anlık hareket hızı artışı kazandırır."
tr "GeneratedTip_Passive_AhriPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Vastaya ZarafetiAhri bir rakip şampiyona @f2@ saniye içinde @f1@ defa yetenek isabet ettirdiğinde, @f5@ saniyeliğine %@f3@ İlave Hareket Hızı kazanır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Passive_AkaliP_Description" = "Bir şampiyona yetenek hasarı vermek, hedefin etrafında enerji halkası oluşturur. Bu halkadan geçmek Akali'nin bir sonraki normal saldırısına ilave menzil ve hasar sağlar."
tr "GeneratedTip_Passive_AkaliP_DisplayName" = "Suikastçının Damgası"
tr "GeneratedTip_Passive_AkaliP_Tooltip" = "Suikastçının DamgasıBir şampiyona yetenek hasarı vermek, hedefin etrafında bir enerji halkası ortaya çıkarır.
Akali halkadan geçtiğinde kamasını uzatır ve güçlendirir. Bir sonraki normal saldırısı iki kat menzil ve @Damage@ İlave Büyü Hasarı kazanmasının yanı sıra @EnergyRestore@ Enerji yeniler."
tr "GeneratedTip_Passive_AkaliP_TooltipExtended" = "Suikastçının DamgasıBir şampiyona yetenek hasarı vermek, hedefin etrafında bir enerji halkası ortaya çıkarır.
Akali halkadan geçtiğinde kamasını uzatır ve güçlendirir. Bir sonraki normal saldırısı iki kat menzil ve @Damage@ İlave Büyü Hasarı kazanmanın yanı sıra @EnergyRestore@ Enerji yeniler.
Halka oluştuğunda Akali ona doğru @PassiveSpeedBonus@ Hareket Hızı kazanır. Akali halkadan geçtikten sonra rakiplere doğru hız artışı kazanır."
tr "GeneratedTip_Passive_AkaliP_TooltipSimple" = "Suikastçının Damgası"
tr "GeneratedTip_Passive_AkaliP_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Suikastçının DamgasıBir şampiyona yetenek hasarı vermek, hedefin etrafında bir enerji halkası ortaya çıkarır.
Akali halkadan geçtiğinde kamasını uzatır ve güçlendirir. Bir sonraki normal saldırısı iki kat menzil ve @Damage@ İlave Büyü Hasarı kazanmasının yanı sıra @EnergyRestore@ Enerji yeniler.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Passive_BrandPassive_Description" = "Brand'in yetenekleri, hedeflerinin alev alarak 4 saniye boyunca hasar almalarını sağlar. Bu etki 3 defaya kadar birikebilir. Brand alev almış bir rakibi katlederse mana geri kazanır. Alev, herhangi bir şampiyon ya da büyük canavar üzerinde azami yüke ulaştığında kararsız hale gelir ve 2 saniye sonra yetenek etkileri uygulayıp kurbanının etrafındaki devasa bir alana hasar vererek patlar."
tr "GeneratedTip_Passive_BrandPassive_DisplayName" = "Alev"
tr "GeneratedTip_Passive_BrandPassive_Tooltip" = "AlevBrand'in yetenekleri, hedeflerinin alev alarak 4 saniye içinde azami canlarının %3'ü kadar büyü hasarı almalarını ve Brand'in bu hedeflere yönelik yeteneklerinin güçlenmesini sağlar. Brand önceden alev almış bir rakibi katlederse @f5@ Mana kazanır. Alev yükleri üç defaya kadar birikebilir.
Alev etkisi herhangi bir şampiyon ya da büyük canavar üzerinde azami yüke ulaştığında Alev kararsız hale gelir; 2 saniye sonra patlar ve yakındaki her rakibe azami can miktarlarının %@f4@ (+%@f3@) kadarı büyü hasarı verir. Patlamanın gerçekleştiği şampiyonun üzerinde 4 saniye boyunca bir daha Alev yükü birikmez."
tr "GeneratedTip_Passive_BrandPassive_TooltipExtended" = "AlevBrand'in yetenekleri, hedeflerinin alev alarak 4 saniye içinde azami canlarının %3'ü kadar büyü hasarı almalarını ve Brand'in bu hedeflere yönelik yeteneklerinin güçlenmesini sağlar. Brand önceden alev almış bir rakibi katlederse @f5@ Mana kazanır. Alev yükleri üç defaya kadar birikebilir.
Alev etkisi herhangi bir şampiyon ya da büyük canavar üzerinde azami yüke ulaştığında Alev kararsız hale gelir; 2 saniye sonra patlar ve yakındaki her rakibe azami can miktarlarının %@f4@ (+%@f3@) kadarı büyü hasarı verir. Patlamanın gerçekleştiği şampiyonun üzerinde 4 saniye boyunca bir daha Alev yükü birikmez."
tr "GeneratedTip_Passive_BrandPassive_TooltipSimple" = "Alev"
tr "GeneratedTip_Passive_BrandPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "AlevBrand'in yetenekleri, hedeflerinin alev alarak 4 saniye içinde azami canlarının %3'ü kadar büyü hasarı almalarını ve Brand'in bu hedeflere yönelik yeteneklerinin güçlenmesini sağlar. Brand önceden alev almış bir rakibi katlederse @f5@ Mana kazanır. Alev yükleri üç defaya kadar birikebilir.
Alev etkisi herhangi bir şampiyon ya da büyük canavar üzerinde azami yüke ulaştığında Alev kararsız hale gelir; 2 saniye sonra patlar ve yakındaki her rakibe azami can miktarlarının %@f4@ (+%@f3@) kadarı büyü hasarı verir. Patlamanın gerçekleştiği şampiyonun üzerinde 4 saniye boyunca bir daha Alev yükü birikmez.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Passive_DariusHemoMarker_Description" = ""
tr "GeneratedTip_Passive_DariusHemoMarker_DisplayName" = "Kanama"
tr "GeneratedTip_Passive_DariusHemoMarker_Tooltip" = "KanamaDarius baltasının keskin ucunu bir rakibe her isabet ettirişinde, rakibinin 5 saniye içinde kanayarak @f1@ (+@f2@) Fiziksel Hasar almasına sebep olur. Bu etki 5 defaya kadar birikebilir.
Rakip şampiyonlardan biri azami Kanama yüküne ulaştığında veya Noxus Giyotini ile infaz edildiğinde, Darius 5 saniyeliğine Noxus Kudreti elde eder ve @f3@ İlave Saldırı Gücü kazanarak saldırılarından isabet alan rakiplere azami Kanama etkisi uygular."
tr "GeneratedTip_Passive_DariusHemoMarker_TooltipExtended" = "KanamaDarius baltasının keskin ucunu bir rakibe her isabet ettirişinde, rakibinin 5 saniye içinde kanayarak @f1@ (+@f2@) Fiziksel Hasar almasına sebep olur. Bu etki 5 defaya kadar birikebilir.
Rakip şampiyonlardan biri azami Kanama yüküne ulaştığında veya Noxus Giyotini ile infaz edildiğinde, Darius 5 saniyeliğine Noxus Kudreti elde eder ve @f3@ İlave Saldırı Gücü kazanarak saldırılarından isabet alan rakiplere azami Kanama etkisi uygular."
tr "GeneratedTip_Passive_DariusHemoMarker_TooltipSimple" = "KanamaDarius baltasının keskin tarafını rakiplere isabet ettirdiğinde kan kaybetmelerine neden olur.
Bu etki birikebilir."
tr "GeneratedTip_Passive_DariusHemoMarker_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "KanamaDarius baltasının keskin ucunu bir rakibe her isabet ettirişinde, rakibinin 5 saniye içinde kanayarak @f1@ (+@f2@) Fiziksel Hasar almasına sebep olur. Bu etki 5 defaya kadar birikebilir.
Rakip şampiyonlardan biri azami Kanama yüküne ulaştığında veya Noxus Giyotini ile infaz edildiğinde, Darius 5 saniyeliğine Noxus Kudreti elde eder ve @f3@ İlave Saldırı Gücü kazanarak saldırılarından isabet alan rakiplere azami Kanama etkisi uygular.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Passive_DianaPassive_Description" = "Her üç saldırıdan biri mana yeniler ve yakındaki rakipleri biçerek fazladan büyü hasarı verir. Diana bir yetenek kullandıktan sonraki 3 saldırı boyunca saldırı hızı kazanır."
tr "GeneratedTip_Passive_DianaPassive_DisplayName" = "Gümüşay Bıçağı"
tr "GeneratedTip_Passive_DianaPassive_Tooltip" = "Gümüşay BıçağıHer üç saldırıdan biri @ManaRestorePerCleave@ Mana yeniler ve yakındaki rakipleri biçerek fazladan @CleaveDamage@ Büyü Hasarı verir. Diana bir yetenek kullandıktan sonraki @AttackCount@ saldırı boyunca %@AttackSpeedValue*100@ Saldırı Hızı kazanır."
tr "GeneratedTip_Passive_DianaPassive_TooltipExtended" = "Gümüşay BıçağıHer üç saldırıdan biri @ManaRestorePerCleave@ Mana yeniler ve yakındaki rakipleri biçerek fazladan @CleaveDamage@ Büyü Hasarı verir. Diana bir yetenek kullandıktan sonraki @AttackCount@ saldırı boyunca %@AttackSpeedValue*100@ Saldırı Hızı kazanır."
tr "GeneratedTip_Passive_DianaPassive_TooltipSimple" = "Gümüşay Bıçağı"
tr "GeneratedTip_Passive_DianaPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Gümüşay BıçağıHer üç saldırıdan biri @ManaRestorePerCleave@ Mana yeniler ve yakındaki rakipleri biçerek fazladan @CleaveDamage@ Büyü Hasarı verir. Diana bir yetenek kullandıktan sonraki @AttackCount@ saldırı boyunca %@AttackSpeedValue*100@ Saldırı Hızı kazanır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Passive_DravenPassive_Description" = "Draven bir Dönen Balta yakaladığında, minyon ya da canavar kestiğinde veya kule yıktığında izleyenlerin Hayranlığını kazanır. Rakip şampiyon katletmek, Draven'a sahip olduğu Hayranlık miktarına göre ilave altın verir."
tr "GeneratedTip_Passive_DravenPassive_DisplayName" = "Draven Ligi"
tr "GeneratedTip_Passive_DravenPassive_Tooltip" = "Draven LigiDraven bir Dönen Balta yakaladığında, minyon ya da canavar kestiğinde veya kule yıktığında izleyenlerin Hayranlığını kazanır. Ayrıca bir baltası havadayken diğerini yakaladığında veya hiç balta düşürmeden peş peşe 6 minyon biçtiğinde 2 ek yük toplar.
Draven bir rakip şampiyon katlettiğinde, @PassiveGoldBase@ İlave Altın kazanır ve Hayranlık yüklerini kullanıp yük başına fazladan @PassiveGoldPerStack@ Altın elde eder.
Draven katledildiğinde Hayranlık yüklerinin %@PercentOfStacksLost@ kadarını kaybeder.
Kazanılan Toplam Altın: @DravenPassiveGoldEarned@
En Yüksek Ödül: @DravenPassiveHighestBounty@"
tr "GeneratedTip_Passive_DravenPassive_TooltipExtended" = "Draven LigiDraven bir Dönen Balta yakaladığında, minyon ya da canavar kestiğinde veya kule yıktığında izleyenlerin Hayranlığını kazanır. Ayrıca bir baltası havadayken diğerini yakaladığında veya hiç balta düşürmeden peş peşe 6 minyon biçtiğinde 2 ek yük toplar.
Draven bir rakip şampiyon katlettiğinde, @PassiveGoldBase@ İlave Altın kazanır ve Hayranlık yüklerini kullanıp yük başına fazladan @PassiveGoldPerStack@ Altın elde eder.
Draven katledildiğinde Hayranlık yüklerinin %@PercentOfStacksLost@ kadarını kaybeder.
Kazanılan Toplam Altın: @DravenPassiveGoldEarned@
En Yüksek Ödül: @DravenPassiveHighestBounty@"
tr "GeneratedTip_Passive_DravenPassive_TooltipSimple" = "Draven Ligi"
tr "GeneratedTip_Passive_DravenPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Draven LigiDraven bir Dönen Balta yakaladığında, minyon ya da canavar kestiğinde veya kule yıktığında izleyenlerin Hayranlığını kazanır. Ayrıca bir baltası havadayken diğerini yakaladığında veya hiç balta düşürmeden peş peşe 6 minyon biçtiğinde 2 ek yük toplar.
Draven bir rakip şampiyon katlettiğinde, @PassiveGoldBase@ İlave Altın kazanır ve Hayranlık yüklerini kullanıp yük başına fazladan @PassiveGoldPerStack@ Altın elde eder.
Draven katledildiğinde Hayranlık yüklerinin %@PercentOfStacksLost@ kadarını kaybeder.
Kazanılan Toplam Altın: @DravenPassiveGoldEarned@
En Yüksek Ödül: @DravenPassiveHighestBounty@
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Passive_EzrealPassive_Description" = "Ezreal her yetenek isabet ettirdiğinde 5 defaya kadar birikecek şekilde saldırı hızı artışı kazanır."
tr "GeneratedTip_Passive_EzrealPassive_DisplayName" = "Büyü Gücü Yükselişi"
tr "GeneratedTip_Passive_EzrealPassive_Tooltip" = "Büyü Gücü YükselişiEzreal bir hedefe yetenek isabet ettirdiğinde, saldırı hızı @StackDuration@ saniyeliğine %@AttackSpeedPerStack.0*100@ artar (bu etki @MaxStacks@ defaya kadar birikebilir)."
tr "GeneratedTip_Passive_EzrealPassive_TooltipExtended" = "Büyü Gücü YükselişiEzreal bir hedefe yetenek isabet ettirdiğinde, saldırı hızı @StackDuration@ saniyeliğine %@AttackSpeedPerStack.0*100@ artar (bu etki @MaxStacks@ defaya kadar birikebilir)."
tr "GeneratedTip_Passive_EzrealPassive_TooltipSimple" = "Büyü Gücü Yükselişi"
tr "GeneratedTip_Passive_EzrealPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Büyü Gücü YükselişiEzreal bir hedefe yetenek isabet ettirdiğinde, saldırı hızı @StackDuration@ saniyeliğine %@AttackSpeedPerStack.0*100@ artar (bu etki @MaxStacks@ defaya kadar birikebilir).
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Passive_FioraPassive_Description" = ""
tr "GeneratedTip_Passive_FioraPassive_DisplayName" = "Düellocunun Dansı"
tr "GeneratedTip_Passive_FioraPassive_Tooltip" = "Düellocunun DansıFiora yakındaki rakip şampiyonların zayıf noktalarını saptar. Fiora bir zayıf noktaya vurduktan veya 15 saniye geçtikten sonra yeni bir zayıf nokta açığa çıkarır.
Fiora bir zayıf noktaya vurduğunda, hedefin azami canının @PassiveDamageTotal@ kadarına eşdeğer gerçek hasar verir, @MovementSpeedDuration@ saniye içerisinde azalarak biten %@spell.FioraR:PercentMS@ Hareket Hızı kazanır ve @PassiveHealAmount@ Can yeniler."
tr "GeneratedTip_Passive_FioraPassive_TooltipExtended" = "Düellocunun DansıFiora yakındaki rakip şampiyonların zayıf noktalarını saptar. Fiora bir zayıf noktaya vurduktan veya 15 saniye geçtikten sonra yeni bir zayıf nokta açığa çıkarır.
Fiora bir zayıf noktaya vurduğunda, hedefin azami canının @PassiveDamageTotal@ kadarına eşdeğer gerçek hasar verir, @MovementSpeedDuration@ saniye içerisinde azalarak biten %@spell.FioraR:PercentMS@ Hareket Hızı kazanır ve @PassiveHealAmount@ Can yeniler."
tr "GeneratedTip_Passive_FioraPassive_TooltipSimple" = "Düellocunun Dansı"
tr "GeneratedTip_Passive_FioraPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Düellocunun DansıFiora yakındaki rakip şampiyonların zayıf noktalarını saptar. Fiora bir zayıf noktaya vurduktan veya 15 saniye geçtikten sonra yeni bir zayıf nokta açığa çıkarır.
Fiora bir zayıf noktaya vurduğunda, hedefin azami canının @PassiveDamageTotal@ kadarına eşdeğer gerçek hasar verir, @MovementSpeedDuration@ saniye içerisinde azalarak biten %@spell.FioraR:PercentMS@ Hareket Hızı kazanır ve @PassiveHealAmount@ Can yeniler.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Passive_GalioPassive_Description" = "Birkaç saniyede bir Galio'nun sıradaki normal saldırısı belli bir alanda ilave büyü hasarı verir. Galio'nun yetenekleri şampiyonlara isabet ettiğinde Ezen Darbe'nin bekleme süresi azalır."
tr "GeneratedTip_Passive_GalioPassive_DisplayName" = "Ezen Darbe"
tr "GeneratedTip_Passive_GalioPassive_Tooltip" = "Ezen Darbe%i:cooldown% @PassiveCooldown@ sn.Galio'nun sıradaki normal saldırısı yakındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.
Galio'nun yetenekleri bir şampiyona isabet ettiğinde Ezen Darbe'nin bekleme süresi @ChargeRatePerHit@ saniye azalır."
tr "GeneratedTip_Passive_GalioPassive_TooltipExtended" = "Ezen Darbe%i:cooldown% @PassiveCooldown@ sn.Galio'nun sıradaki normal saldırısı yakındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.
Galio'nun yetenekleri bir şampiyona isabet ettiğinde Ezen Darbe'nin bekleme süresi @ChargeRatePerHit@ saniye azalır."
tr "GeneratedTip_Passive_GalioPassive_TooltipSimple" = "Ezen Darbe%i:cooldown% @PassiveCooldown@ sn."
tr "GeneratedTip_Passive_GalioPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ezen Darbe%i:cooldown% @PassiveCooldown@ sn.Galio'nun sıradaki normal saldırısı yakındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.
Galio'nun yetenekleri bir şampiyona isabet ettiğinde Ezen Darbe'nin bekleme süresi @ChargeRatePerHit@ saniye azalır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Passive_HeimerdingerPassive_Description" = ""
tr "GeneratedTip_Passive_HeimerdingerPassive_DisplayName" = "Hextech Takviyesi"
tr "GeneratedTip_Passive_HeimerdingerPassive_Tooltip" = "Hextech TakviyesiTakımının kuleleri ve Heimerdinger'in kurduğu taretlerin yakınında %@MovementSpeed.0*100@ Hareket Hızı kazandırır."
tr "GeneratedTip_Passive_HeimerdingerPassive_TooltipExtended" = "Hextech TakviyesiTakımının kuleleri ve Heimerdinger'in kurduğu taretlerin yakınında %@MovementSpeed.0*100@ Hareket Hızı kazandırır."
tr "GeneratedTip_Passive_HeimerdingerPassive_TooltipSimple" = "Hextech Takviyesi"
tr "GeneratedTip_Passive_HeimerdingerPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hextech TakviyesiTakımının kuleleri ve Heimerdinger'in kurduğu taretlerin yakınında %@MovementSpeed.0*100@ Hareket Hızı kazandırır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Passive_IllaoiPassive_Description" = "Illaoi ve meydana getirdiği Kabuklar, çevredeki geçilmez yüzeylerde Dokunaçlar ortaya çıkarır. Dokunaçlar ruhlara, Kabuklara ve Illaoi'nin Sille Tokat yeteneğinin kurbanlarına vurur. Dokunaçlar vuruş isabet ettirdikleri rakiplere fiziksel hasar verir ve şampiyonlara hasar verirlerse Illaoi'yi iyileştirirler."
tr "GeneratedTip_Passive_IllaoiPassive_DisplayName" = "Yaşlı Tanrının Elçisi"
tr "GeneratedTip_Passive_IllaoiPassive_Tooltip" = "Yaşlı Tanrının ElçisiIllaoi, ilahının varlığını çekerek çevrede başka Dokunaç yoksa yakındaki geçilmez yüzeyde bir Dokunaç meydana çıkarır (@SpawnCD@ saniye bekleme süresi). Dokunaçlar kendiliğinden saldırıya geçmez; ancak Illaoi'nin yetenekleriyle Darbe indirmeleri sağlanabilir.
Darbe, @f1.0@ (+@f2.0@) (+@f5.0@) Fiziksel Hasar verir. Eğer Darbe rakip şampiyonlardan bir veya daha fazlasına hasar verirse Illaoi eksik can miktarının %@MissingHPPercentHeal*100@ kadarı iyileşir.
Aynı anda birden fazla Darbe isabeti alan rakipler, ilki dışındaki isabetlerden %50 Hasar alır.
Dokunaçlar biçilene veya Illaoi 1 dakika boyunca menzil dışında kalana kadar varlıklarını korur."
tr "GeneratedTip_Passive_IllaoiPassive_TooltipExtended" = "Yaşlı Tanrının ElçisiIllaoi, ilahının varlığını çekerek çevrede başka Dokunaç yoksa yakındaki geçilmez yüzeyde bir Dokunaç meydana çıkarır (@SpawnCD@ saniye bekleme süresi). Dokunaçlar kendiliğinden saldırıya geçmez; ancak Illaoi'nin yetenekleriyle Darbe indirmeleri sağlanabilir.
Darbe, @f1.0@ (+@f2.0@) (+@f5.0@) Fiziksel Hasar verir. Eğer Darbe rakip şampiyonlardan bir veya daha fazlasına hasar verirse Illaoi eksik can miktarının %@MissingHPPercentHeal*100@ kadarı iyileşir.
Aynı anda birden fazla Darbe isabeti alan rakipler, ilki dışındaki isabetlerden %50 Hasar alır.
Dokunaçlar biçilene veya Illaoi 1 dakika boyunca menzil dışında kalana kadar varlıklarını korur."
tr "GeneratedTip_Passive_IllaoiPassive_TooltipSimple" = "Yaşlı Tanrının Elçisi"
tr "GeneratedTip_Passive_IllaoiPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Yaşlı Tanrının ElçisiIllaoi, ilahının varlığını çekerek çevrede başka Dokunaç yoksa yakındaki geçilmez yüzeyde bir Dokunaç meydana çıkarır (@SpawnCD@ saniye bekleme süresi). Dokunaçlar kendiliğinden saldırıya geçmez; ancak Illaoi'nin yetenekleriyle Darbe indirmeleri sağlanabilir.
Darbe, @f1.0@ (+@f2.0@) (+@f5.0@) Fiziksel Hasar verir. Eğer Darbe rakip şampiyonlardan bir veya daha fazlasına hasar verirse Illaoi eksik can miktarının %@MissingHPPercentHeal*100@ kadarı iyileşir.
Aynı anda birden fazla Darbe isabeti alan rakipler, ilki dışındaki isabetlerden %50 Hasar alır.
Dokunaçlar biçilene veya Illaoi 1 dakika boyunca menzil dışında kalana kadar varlıklarını korur.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Passive_IreliaPassive_Description" = "Irelia rakiplerine yetenek isabet ettirdiğinde yük halinde biriken ilave Saldırı Hızı kazanır. Irelia azami yüke ulaştığında ayrıca isabet halinde ilave hasar verir."
tr "GeneratedTip_Passive_IreliaPassive_DisplayName" = "Ionia Azmi"
tr "GeneratedTip_Passive_IreliaPassive_Tooltip" = "Ionia AzmiIrelia rakiplerine yetenek isabet ettirdiğinde, @BuffDuration@ saniyeliğine bir Ionia Azmi yükü kazanır. Yük başına %@SingleStackAS@ Saldırı Hızı kazanır.
Azami (@MaxStacks@) yüke ulaşıldığında Ionia Azmi ayrıca isabet halinde @OnHitBonus@ İlave Büyü Hasarı sağlar.
Irelia bir şampiyona veya büyük canavara saldırdığında Ionia Azmi'nin süresi yenilenir.
Birden fazla rakibe isabet eden yetenekler aynı anda birden fazla yük sağlar."
tr "GeneratedTip_Passive_IreliaPassive_TooltipExtended" = "Ionia AzmiIrelia rakiplerine yetenek isabet ettirdiğinde, @BuffDuration@ saniyeliğine bir Ionia Azmi yükü kazanır. Yük başına %@SingleStackAS@ Saldırı Hızı kazanır.
Azami (@MaxStacks@) yüke ulaşıldığında Ionia Azmi ayrıca isabet halinde @OnHitBonus@ İlave Büyü Hasarı sağlar.
Irelia bir şampiyona veya büyük canavara saldırdığında Ionia Azmi'nin süresi yenilenir.
Birden fazla rakibe isabet eden yetenekler aynı anda birden fazla yük sağlar."
tr "GeneratedTip_Passive_IreliaPassive_TooltipSimple" = "Ionia Azmi"
tr "GeneratedTip_Passive_IreliaPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ionia AzmiIrelia rakiplerine yetenek isabet ettirdiğinde, @BuffDuration@ saniyeliğine bir Ionia Azmi yükü kazanır. Yük başına %@SingleStackAS@ Saldırı Hızı kazanır.
Azami (@MaxStacks@) yüke ulaşıldığında Ionia Azmi ayrıca isabet halinde @OnHitBonus@ İlave Büyü Hasarı sağlar.
Irelia bir şampiyona veya büyük canavara saldırdığında Ionia Azmi'nin süresi yenilenir.
Birden fazla rakibe isabet eden yetenekler aynı anda birden fazla yük sağlar.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Passive_KaisaPassive_Description" = ""
tr "GeneratedTip_Passive_KaisaPassive_DisplayName" = "İkinci Deri"
tr "GeneratedTip_Passive_KaisaPassive_Tooltip" = "İkinci DeriKemiren Yaralar - Kai'Sa'nın normal saldırıları @PDuration@ saniyeliğine Plazma yükleri biriktirir ve @PCurrentBaseDamage@ (+@PAPBaseTooltip@) + (yük başına @PCurrentPerStackDamage@ (+@PAPTooltip@)) İlave Büyü Hasarı verir. @PMaxStacks@ yüke ulaştığında Plazma Kai'Sa'nın saldırılarıyla birlikte patlar ve hedefin eksik canının %@PExecuteTooltip@ (+@PExecuteAPRatioTooltip@) kadarına eşdeğer ilave hasar verir (canavarlara karşı en fazla @PDamageCap@ Hasar).
Ayrıca takım arkadaşlarının şampiyonlara uyguladıkları hareketsiz bırakma etkileri @PAllyStacks@ Plazma yükü biriktirir.
Yaşayan Silah - Zırhı, Kai'Sa'nın yaptığı seçimlere uyum sağlayarak yeteneklerini eşyalardan ve şampiyon seviyelerinden kazanılan kalıcı niteliklere göre evrimleştirir."
tr "GeneratedTip_Passive_KaisaPassive_TooltipExtended" = "İkinci DeriKemiren Yaralar - Kai'Sa'nın normal saldırıları @PDuration@ saniyeliğine Plazma yükleri biriktirir ve @PCurrentBaseDamage@ (+@PAPBaseTooltip@) + (yük başına @PCurrentPerStackDamage@ (+@PAPTooltip@)) İlave Büyü Hasarı verir. @PMaxStacks@ yüke ulaştığında Plazma Kai'Sa'nın saldırılarıyla birlikte patlar ve hedefin eksik canının %@PExecuteTooltip@ (+@PExecuteAPRatioTooltip@) kadarına eşdeğer ilave hasar verir (canavarlara karşı en fazla @PDamageCap@ Hasar).
Ayrıca takım arkadaşlarının şampiyonlara uyguladıkları hareketsiz bırakma etkileri @PAllyStacks@ Plazma yükü biriktirir.
Yaşayan Silah - Zırhı, Kai'Sa'nın yaptığı seçimlere uyum sağlayarak yeteneklerini eşyalardan ve şampiyon seviyelerinden kazanılan kalıcı niteliklere göre evrimleştirir."
tr "GeneratedTip_Passive_KaisaPassive_TooltipSimple" = "İkinci Deri"
tr "GeneratedTip_Passive_KaisaPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "İkinci DeriKemiren Yaralar - Kai'Sa'nın normal saldırıları @PDuration@ saniyeliğine Plazma yükleri biriktirir ve @PCurrentBaseDamage@ (+@PAPBaseTooltip@) + (yük başına @PCurrentPerStackDamage@ (+@PAPTooltip@)) İlave Büyü Hasarı verir. @PMaxStacks@ yüke ulaştığında Plazma Kai'Sa'nın saldırılarıyla birlikte patlar ve hedefin eksik canının %@PExecuteTooltip@ (+@PExecuteAPRatioTooltip@) kadarına eşdeğer ilave hasar verir (canavarlara karşı en fazla @PDamageCap@ Hasar).
Ayrıca takım arkadaşlarının şampiyonlara uyguladıkları hareketsiz bırakma etkileri @PAllyStacks@ Plazma yükü biriktirir.
Yaşayan Silah - Zırhı, Kai'Sa'nın yaptığı seçimlere uyum sağlayarak yeteneklerini eşyalardan ve şampiyon seviyelerinden kazanılan kalıcı niteliklere göre evrimleştirir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Passive_KaylePassive_Description" = "Kayle seviye atlayıp yetenek puanı harcadıkça saldırıları da göklerden güç alır. Kanatları alev alan Kayle, zamanla saldırı hızı, rakiplere doğru hareket hızı, saldırıları için ateş dalgaları, saldırı menzili ve gerçek hasar kazanır."
tr "GeneratedTip_Passive_KaylePassive_DisplayName" = "İlahi Yükseliş"
tr "GeneratedTip_Passive_KaylePassive_Tooltip" = "İlahi YükselişKayle'ın saldırıları, şampiyon seviye atladıkça veya yetenek puanı harcadıkça güçlenir.
- @LevelForPassiveRank0@. Seviye - Azimli: Normal saldırılar, saldırı hızını @EnrageDuration@ saniyeliğine %@EnrageASPerStack*100@ arttırır. Bu etki 5 yük biriktirebilir. Kayle, azami yüke ulaştığında Haşmetli hale gelerek rakip şampiyonlara doğru %@MSTowardsEnemy*100@ Hareket Hızı kazanır.
- @LevelForPassiveRank1@. Seviye - Alazlı: Haşmetli saldırılar, @Spell.KayleE:EPassiveTotalDamage@ Büyü Hasarı veren ateş dalgaları gönderir.
- @LevelForPassiveRank2@. Seviye - Yüce: Saldırı menzili artarak @UpgradedAttackRange@ olur. Haşmetli etkisinin yük başına sağladığı saldırı hızı artarak %@EnrageASPerStackUpgrade*100@ olur.
- @LevelForPassiveRank3@. Seviye - Ulu: Şampiyon kalıcı olarak Haşmetli hale gelir. Ateş dalgaları gerçek hasar verir.
"
tr "GeneratedTip_Passive_KaylePassive_TooltipExtended" = "İlahi Yükseliş{{ Spell_KaylePassive_Tooltip }}
Ateş dalgaları yetenek etkilerini uygular ve kritik vuruş gerçekleştirebilir. Bu saldırıların hasarı [E] {{Spell_KayleE_Name}} yeteneğinin seviyesine göre belirlenir."
tr "GeneratedTip_Passive_KaylePassive_TooltipSimple" = "İlahi Yükseliş"
tr "GeneratedTip_Passive_KaylePassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "İlahi YükselişKayle'ın saldırıları, şampiyon seviye atladıkça veya yetenek puanı harcadıkça güçlenir.
- @LevelForPassiveRank0@. Seviye - Azimli: Normal saldırılar, saldırı hızını @EnrageDuration@ saniyeliğine %@EnrageASPerStack*100@ arttırır. Bu etki 5 yük biriktirebilir. Kayle, azami yüke ulaştığında Haşmetli hale gelerek rakip şampiyonlara doğru %@MSTowardsEnemy*100@ Hareket Hızı kazanır.
- @LevelForPassiveRank1@. Seviye - Alazlı: Haşmetli saldırılar, @Spell.KayleE:EPassiveTotalDamage@ Büyü Hasarı veren ateş dalgaları gönderir.
- @LevelForPassiveRank2@. Seviye - Yüce: Saldırı menzili artarak @UpgradedAttackRange@ olur. Haşmetli etkisinin yük başına sağladığı saldırı hızı artarak %@EnrageASPerStackUpgrade*100@ olur.
- @LevelForPassiveRank3@. Seviye - Ulu: Şampiyon kalıcı olarak Haşmetli hale gelir. Ateş dalgaları gerçek hasar verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Passive_LeonaSunlightPassive_Description" = "Hasar veren yetenekler 1,5 saniyeliğine hedefi Günışığı etkisine maruz bırakır. Leona'nın takım arkadaşları bu hedeflere hasar verdiğinde Günışığı'nı tüketerek fazladan büyü hasarı da verirler."
tr "GeneratedTip_Passive_LeonaSunlightPassive_DisplayName" = "Güneş Işığı"
tr "GeneratedTip_Passive_LeonaSunlightPassive_Tooltip" = "Güneş IşığıYetenekler rakipleri @MarkDuration@ saniye boyunca Günışığı etkisine maruz bırakır. Leona'nın takım arkadaşları bu rakiplere hasar verdiğinde Günışığı'nı tüketerek fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı da verir."
tr "GeneratedTip_Passive_LeonaSunlightPassive_TooltipExtended" = "Güneş IşığıYetenekler rakipleri @MarkDuration@ saniye boyunca Günışığı etkisine maruz bırakır. Leona'nın takım arkadaşları bu rakiplere hasar verdiğinde Günışığı'nı tüketerek fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı da verir."
tr "GeneratedTip_Passive_LeonaSunlightPassive_TooltipSimple" = "Güneş Işığı"
tr "GeneratedTip_Passive_LeonaSunlightPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Güneş IşığıYetenekler rakipleri @MarkDuration@ saniye boyunca Günışığı etkisine maruz bırakır. Leona'nın takım arkadaşları bu rakiplere hasar verdiğinde Günışığı'nı tüketerek fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı da verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Passive_LuxIlluminationPassive_Description" = "Lux'ın hasar veren büyüleri 6 saniyeliğine hedefi enerjiyle yükler. Lux'ın bir sonraki saldırısı enerjiyi ateşler ve (Lux'ın seviyesine bağlı olarak) ilave büyü hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Passive_LuxIlluminationPassive_DisplayName" = "Aydınlanma"
tr "GeneratedTip_Passive_LuxIlluminationPassive_Tooltip" = "AydınlanmaHasar veren yetenekler, rakipleri 6 saniyeliğine Aydınlanma etkisine maruz bırakır. Lux'ın normal saldırıları Aydınlanma'yı tüketir ve @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Passive_LuxIlluminationPassive_TooltipExtended" = "AydınlanmaHasar veren yetenekler, rakipleri 6 saniyeliğine Aydınlanma etkisine maruz bırakır. Lux'ın normal saldırıları Aydınlanma'yı tüketir ve @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Passive_LuxIlluminationPassive_TooltipSimple" = "AydınlanmaHasar veren yetenekler, rakipleri Aydınlanma etkisine maruz bırakır.
Lux'ın normal saldırıları Aydınlanma'yı tüketerek ilave hasar verir."
tr "GeneratedTip_Passive_LuxIlluminationPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "AydınlanmaHasar veren yetenekler, rakipleri 6 saniyeliğine Aydınlanma etkisine maruz bırakır. Lux'ın normal saldırıları Aydınlanma'yı tüketir ve @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Passive_ManaBarrierIcon_Description" = "Blitzcrank, canı azaldığında manasına bağlı olarak bir kalkan kazanır."
tr "GeneratedTip_Passive_ManaBarrierIcon_DisplayName" = "Mana Bariyeri"
tr "GeneratedTip_Passive_ManaBarrierIcon_Tooltip" = "Mana BariyeriBlitzcrank'in Mana Bariyeri, her 90 saniyede bir şampiyonun canı %@HealthThreshold*100@ değerinin altına düştüğünde devreye girer. Bu etki, Blitzcrank'in azami manasının %@ManaPercent*100@ kadarına eşdeğer güçte ve en fazla 10 saniye süren bir mana kalkanı oluşturur."
tr "GeneratedTip_Passive_ManaBarrierIcon_TooltipExtended" = "Mana BariyeriBlitzcrank'in Mana Bariyeri, her 90 saniyede bir şampiyonun canı %@HealthThreshold*100@ değerinin altına düştüğünde devreye girer. Bu etki, Blitzcrank'in azami manasının %@ManaPercent*100@ kadarına eşdeğer güçte ve en fazla 10 saniye süren bir mana kalkanı oluşturur."
tr "GeneratedTip_Passive_ManaBarrierIcon_TooltipSimple" = "Mana Bariyeri"
tr "GeneratedTip_Passive_ManaBarrierIcon_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Mana BariyeriBlitzcrank'in Mana Bariyeri, her 90 saniyede bir şampiyonun canı %@HealthThreshold*100@ değerinin altına düştüğünde devreye girer. Bu etki, Blitzcrank'in azami manasının %@ManaPercent*100@ kadarına eşdeğer güçte ve en fazla 10 saniye süren bir mana kalkanı oluşturur.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Passive_MasterYiPassive_Description" = ""
tr "GeneratedTip_Passive_MasterYiPassive_DisplayName" = "Çift Saldırı"
tr "GeneratedTip_Passive_MasterYiPassive_Tooltip" = "Çift SaldırıMaster Yi, art arda yaptığı her 4. normal saldırıda iki kere vurur. İkinci vuruş %50 hasar verir."
tr "GeneratedTip_Passive_MasterYiPassive_TooltipExtended" = "Çift SaldırıMaster Yi, art arda yaptığı her 4. normal saldırıda iki kere vurur. İkinci vuruş %50 hasar verir."
tr "GeneratedTip_Passive_MasterYiPassive_TooltipSimple" = "Çift SaldırıHer 4. normal saldırı iki kere vurur."
tr "GeneratedTip_Passive_MasterYiPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Çift SaldırıMaster Yi, art arda yaptığı her 4. normal saldırıda iki kere vurur. İkinci vuruş %50 hasar verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Passive_MissFortunePassive_Description" = ""
tr "GeneratedTip_Passive_MissFortunePassive_DisplayName" = "Şıpsevdi"
tr "GeneratedTip_Passive_MissFortunePassive_Tooltip" = "ŞıpsevdiMiss Fortune'un normal saldırıları, her yeni rakibe saldırışında @f1@ İlave Fiziksel Hasar verir. Minyonlara saldırdığında bu ilave hasar yarıya iner."
tr "GeneratedTip_Passive_MissFortunePassive_TooltipExtended" = "ŞıpsevdiMiss Fortune'un normal saldırıları, her yeni rakibe saldırışında @f1@ İlave Fiziksel Hasar verir. Minyonlara saldırdığında bu ilave hasar yarıya iner."
tr "GeneratedTip_Passive_MissFortunePassive_TooltipSimple" = "ŞıpsevdiMiss Fortune'un yeni bir rakibe yaptığı ilk normal saldırı ilave hasar verir."
tr "GeneratedTip_Passive_MissFortunePassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ŞıpsevdiMiss Fortune'un normal saldırıları, her yeni rakibe saldırışında @f1@ İlave Fiziksel Hasar verir. Minyonlara saldırdığında bu ilave hasar yarıya iner.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Passive_MordekaiserPassive_Description" = "Mordekaiser şampiyonlara 3 saldırı veya yetenek isabet ettirmesinin ardından güçlü bir hasar haresi ve hareket hızı kazanır."
tr "GeneratedTip_Passive_MordekaiserPassive_DisplayName" = "Karanlık Azap"
tr "GeneratedTip_Passive_MordekaiserPassive_Tooltip" = "Karanlık AzapMordekaiser, şampiyonlara veya canavarlara yönelik 3 temel yetenek veya saldırı gerçekleştirmesinin ardından çevresindeki rakiplere saniye başına @AuraDamagePerStack@ + rakibin azami canının %@PercentHealthForAura@ kadarına eşdeğer miktarda hasar verir ve @PassiveMovementSpeed@ Hareket Hızı kazanır.
Mordekaiser'in normal saldırıları ayrıca %@PercentAPAddedToAutos*100@ YG (@BonusAPAuto@) İlave Büyü Hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Passive_MordekaiserPassive_TooltipExtended" = "Karanlık AzapMordekaiser, şampiyonlara veya canavarlara yönelik 3 temel yetenek veya saldırı gerçekleştirmesinin ardından çevresindeki rakiplere saniye başına @AuraDamagePerStack@ + rakibin azami canının %@PercentHealthForAura@ kadarına eşdeğer miktarda hasar verir ve @PassiveMovementSpeed@ Hareket Hızı kazanır.
Mordekaiser'in normal saldırıları ayrıca %@PercentAPAddedToAutos*100@ YG (@BonusAPAuto@) İlave Büyü Hasarı verir.
Hasar haresi ve hareket hızı @CombatTrackingDuration@ saniye sürer. Şampiyonlara ve canavarlara isabet eden saldırı veya yetenekler bu süreyi yeniler."
tr "GeneratedTip_Passive_MordekaiserPassive_TooltipSimple" = "Karanlık Azap"
tr "GeneratedTip_Passive_MordekaiserPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Karanlık AzapMordekaiser, şampiyonlara veya canavarlara yönelik 3 temel yetenek veya saldırı gerçekleştirmesinin ardından çevresindeki rakiplere saniye başına @AuraDamagePerStack@ + rakibin azami canının %@PercentHealthForAura@ kadarına eşdeğer miktarda hasar verir ve @PassiveMovementSpeed@ Hareket Hızı kazanır.
Mordekaiser'in normal saldırıları ayrıca %@PercentAPAddedToAutos*100@ YG (@BonusAPAuto@) İlave Büyü Hasarı verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Passive_MorganaPassive_Description" = "Morgana, rakiplerinin ruhlarını sömürerek şampiyonlara, büyük minyonlara ve büyük canavarlara verdiği hasarla kendini iyileştirir."
tr "GeneratedTip_Passive_MorganaPassive_DisplayName" = "Ruh Sömürüsü"
tr "GeneratedTip_Passive_MorganaPassive_Tooltip" = "Ruh SömürüsüMorgana'nın yetenekleri, onu şampiyonlara, büyük minyonlara ve canavarlara verdiği hasarın %@HealPercent@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir."
tr "GeneratedTip_Passive_MorganaPassive_TooltipExtended" = "Ruh SömürüsüMorgana'nın yetenekleri, onu şampiyonlara, büyük minyonlara ve canavarlara verdiği hasarın %@HealPercent@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir."
tr "GeneratedTip_Passive_MorganaPassive_TooltipSimple" = "Ruh Sömürüsü"
tr "GeneratedTip_Passive_MorganaPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ruh SömürüsüMorgana'nın yetenekleri, onu şampiyonlara, büyük minyonlara ve canavarlara verdiği hasarın %@HealPercent@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Passive_NeekoPassive_Description" = "Neeko istediği takım arkadaşının şekline bürünebilir. Şampiyonlarla çatışmaya girmek veya hasar veren yetenekler kullanmak bu durumu sonlandırır."
tr "GeneratedTip_Passive_NeekoPassive_DisplayName" = "Binbir Surat"
tr "GeneratedTip_Passive_NeekoPassive_Tooltip" = "Binbir Surat%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ sn.Neeko istediği takım arkadaşının şekline bürünebilir. Şampiyonlardan doğrudan hasar almak veya hasar veren bir yetenek kullanmak bu durumu sonlandırır."
tr "GeneratedTip_Passive_NeekoPassive_TooltipExtended" = "Binbir Surat%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ sn.Neeko istediği takım arkadaşının şekline bürünebilir. Şampiyonlardan doğrudan hasar almak veya hasar veren bir yetenek kullanmak bu durumu sonlandırır."
tr "GeneratedTip_Passive_NeekoPassive_TooltipSimple" = "Binbir Surat%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ sn."
tr "GeneratedTip_Passive_NeekoPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Binbir Surat%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ sn.Neeko istediği takım arkadaşının şekline bürünebilir. Şampiyonlardan doğrudan hasar almak veya hasar veren bir yetenek kullanmak bu durumu sonlandırır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Passive_NocturneUmbraBladesTooltip_Description" = ""
tr "GeneratedTip_Passive_NocturneUmbraBladesTooltip_DisplayName" = "Umbra Bıçakları"
tr "GeneratedTip_Passive_NocturneUmbraBladesTooltip_Tooltip" = "Umbra BıçaklarıHer 10 saniyede bir, Nocturne'ün bir sonraki saldırısı çevresindeki rakiplere %120 Fiziksel Hasar verir ve Nocturne isabet alan hedef başına @f1@ (+@f2@) Can yeniler.
Nocturne'ün normal saldırıları bu yeteneğin bekleme süresini 1 saniye (şampiyonlara karşı 2 saniye) azaltır."
tr "GeneratedTip_Passive_NocturneUmbraBladesTooltip_TooltipExtended" = "Umbra BıçaklarıHer 10 saniyede bir, Nocturne'ün bir sonraki saldırısı çevresindeki rakiplere %120 Fiziksel Hasar verir ve Nocturne isabet alan hedef başına @f1@ (+@f2@) Can yeniler.
Nocturne'ün normal saldırıları bu yeteneğin bekleme süresini 1 saniye (şampiyonlara karşı 2 saniye) azaltır."
tr "GeneratedTip_Passive_NocturneUmbraBladesTooltip_TooltipSimple" = "Umbra BıçaklarıNocturne'ün bir sonraki normal saldırısı düzenli olarak çevresindeki tüm rakiplere hasar verir ve onu iyileştirir."
tr "GeneratedTip_Passive_NocturneUmbraBladesTooltip_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Umbra BıçaklarıHer 10 saniyede bir, Nocturne'ün bir sonraki saldırısı çevresindeki rakiplere %120 Fiziksel Hasar verir ve Nocturne isabet alan hedef başına @f1@ (+@f2@) Can yeniler.
Nocturne'ün normal saldırıları bu yeteneğin bekleme süresini 1 saniye (şampiyonlara karşı 2 saniye) azaltır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Passive_NunuPassive_Description" = "Nunu, Willump'ın ve yakınındaki bir takım arkadaşının saldırı ve hareket hızlarını arttırır. Ayrıca Willump'ın normal saldırılarının hedefin etrafındaki rakiplere hasar vermesini sağlar."
tr "GeneratedTip_Passive_NunuPassive_DisplayName" = "Freljord'un Çağrısı"
tr "GeneratedTip_Passive_NunuPassive_Tooltip" = "Freljord'un ÇağrısıŞampiyonlara, büyük canavarlara veya yapılara hasar vermek, 4 saniyeliğine Willump'ın ve yakınındaki en yüksek saldırı tehdidine sahip takım arkadaşının saldırı hızını %@ASIncrease*100@ ve hareket hızını %@MSIncrease*100@ arttırır.
Willump Freljord'un Çağrısı etkisi altındayken, normal saldırıları yakınlarındaki diğer hedeflere @CleaveDamage@ Fiziksel Hasar verir.
"
tr "GeneratedTip_Passive_NunuPassive_TooltipExtended" = "Freljord'un ÇağrısıŞampiyonlara, büyük canavarlara veya yapılara hasar vermek, 4 saniyeliğine Willump'ın ve yakınındaki en yüksek saldırı tehdidine sahip takım arkadaşının saldırı hızını %@ASIncrease*100@ ve hareket hızını %@MSIncrease*100@ arttırır.
Willump Freljord'un Çağrısı etkisi altındayken, normal saldırıları yakınlarındaki diğer hedeflere @CleaveDamage@ Fiziksel Hasar verir.
Freljord'un Çağrısı, büyük canavarlardan ortaya çıktığında @MonsterRadius@ birim mesafedeki bir takım arkadaşına kadar ulaşır. Şampiyon, destansı canavar veya yapılardan ortaya çıktığındaysa bu mesafe @LargeRadius@ birim olur.
Etki, süresinin birikebilmesine rağmen hedef başına yalnızca her 10 saniyede bir ortaya çıkabilir.
Bir şampiyonun saldırı tehdidi, normal saldırılarla saniye başına verdiği hasardır."
tr "GeneratedTip_Passive_NunuPassive_TooltipSimple" = "Freljord'un Çağrısı"
tr "GeneratedTip_Passive_NunuPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Freljord'un ÇağrısıŞampiyonlara, büyük canavarlara veya yapılara hasar vermek, 4 saniyeliğine Willump'ın ve yakınındaki en yüksek saldırı tehdidine sahip takım arkadaşının saldırı hızını %@ASIncrease*100@ ve hareket hızını %@MSIncrease*100@ arttırır.
Willump Freljord'un Çağrısı etkisi altındayken, normal saldırıları yakınlarındaki diğer hedeflere @CleaveDamage@ Fiziksel Hasar verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Passive_QiyanaPassive_Description" = "Qiyana'nın her bir rakibe yönelik ilk normal saldırısı veya yeteneği ilave hasar verir."
tr "GeneratedTip_Passive_QiyanaPassive_DisplayName" = "İmparatoriçenin Hakkı"
tr "GeneratedTip_Passive_QiyanaPassive_Tooltip" = "İmparatoriçenin HakkıHer bir rakibe yönelik ilk temel yeteneğin veya saldırın @FinalDamage@ İlave Fiziksel Hasar verir.
Bu etki her bir hedef için 25 saniyelik bekleme süresine sahiptir ama {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] kullanarak farklı bir silah efsunu kazandığında bekleme süresi sıfırlanır."
tr "GeneratedTip_Passive_QiyanaPassive_TooltipExtended" = "İmparatoriçenin HakkıHer bir rakibe yönelik ilk temel yeteneğin veya saldırın @FinalDamage@ İlave Fiziksel Hasar verir.
Bu etki her bir hedef için 25 saniyelik bekleme süresine sahiptir ama {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] kullanarak farklı bir silah efsunu kazandığında bekleme süresi sıfırlanır."
tr "GeneratedTip_Passive_QiyanaPassive_TooltipSimple" = "İmparatoriçenin Hakkı"
tr "GeneratedTip_Passive_QiyanaPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "İmparatoriçenin HakkıHer bir rakibe yönelik ilk temel yeteneğin veya saldırın @FinalDamage@ İlave Fiziksel Hasar verir.
Bu etki her bir hedef için 25 saniyelik bekleme süresine sahiptir ama {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] kullanarak farklı bir silah efsunu kazandığında bekleme süresi sıfırlanır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Passive_RammusP_Description" = "Rammus'un normal saldırıları, zırh değerine bağlı olarak artacak şekilde ilave büyü hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Passive_RammusP_DisplayName" = "Dikenli Kabuk"
tr "GeneratedTip_Passive_RammusP_Tooltip" = "Dikenli KabukRammus'un normal saldırıları isabet halinde @TotalDamage@ İlave Büyü Hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Passive_RammusP_TooltipExtended" = "Dikenli KabukRammus'un normal saldırıları isabet halinde @TotalDamage@ İlave Büyü Hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Passive_RammusP_TooltipSimple" = "Dikenli Kabuk"
tr "GeneratedTip_Passive_RammusP_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dikenli KabukRammus'un normal saldırıları isabet halinde @TotalDamage@ İlave Büyü Hasarı verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Passive_RyzePassive_Description" = ""
tr "GeneratedTip_Passive_RyzePassive_DisplayName" = "Büyü Ustalığı"
tr "GeneratedTip_Passive_RyzePassive_Tooltip" = "Büyü UstalığıRyze'ın yetenekleri, sahip olduğu ilave mana miktarına bağlı olarak fazladan hasar verir ve azami manası, her @APAmount@ Yetenek Gücü başına %@PercentManaIncrease@ artar.
Mevcut Artış: %@PassiveManaCalcTooltip@"
tr "GeneratedTip_Passive_RyzePassive_TooltipExtended" = "Büyü UstalığıRyze'ın yetenekleri, sahip olduğu ilave mana miktarına bağlı olarak fazladan hasar verir ve azami manası, her @APAmount@ Yetenek Gücü başına %@PercentManaIncrease@ artar.
Mevcut Artış: %@PassiveManaCalcTooltip@"
tr "GeneratedTip_Passive_RyzePassive_TooltipSimple" = "Büyü Ustalığı"
tr "GeneratedTip_Passive_RyzePassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Büyü UstalığıRyze'ın yetenekleri, sahip olduğu ilave mana miktarına bağlı olarak fazladan hasar verir ve azami manası, her @APAmount@ Yetenek Gücü başına %@PercentManaIncrease@ artar.
Mevcut Artış: %@PassiveManaCalcTooltip@
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Passive_SejuaniPassive_Description" = "Sejuani çatışmadan çıktıktan sonra ona zırh ve büyü direncinin yanı sıra yavaşlatma etkilerine karşı bağışıklık sağlayan Buz Zırh kazanır. Buz Zırh, Sejuani hasar aldıktan sonra kısa bir süreliğine daha devam eder. Sejuani, sersemlemiş bir rakibe hasar vererek onu parçalayabilir ve hedefin büyük miktarda büyü hasarı almasını sağlar."
tr "GeneratedTip_Passive_SejuaniPassive_DisplayName" = "Kuzeyin Hiddeti"
tr "GeneratedTip_Passive_SejuaniPassive_Tooltip" = "Kuzeyin HiddetiBuz Zırh: Sejuani @FrostArmorOOC@ saniye boyunca şampiyon ya da büyük canavarlardan hasar almazsa yavaşlatmadan etkilenmez hale gelir ve @f1@ Zırh ile @f2@ Büyü Direnci kazanır. Buz Zırh, şampiyon ya da büyük canavarlardan hasar aldıktan sonra @FrostArmorDuration@ saniye daha kalır.
Buzkıran: Sejuani'nin sersemlettiği rakipler donar ve Sejuani'nin ilk saldırı veya yeteneği bu rakiplere azami canlarının @PercentHPDamage@ kadarını büyü hasarı olarak verir (destansı canavarlara karşı en fazla @EpicMonsterCap@)."
tr "GeneratedTip_Passive_SejuaniPassive_TooltipExtended" = "Kuzeyin HiddetiBuz Zırh: Sejuani @FrostArmorOOC@ saniye boyunca şampiyon ya da büyük canavarlardan hasar almazsa yavaşlatmadan etkilenmez hale gelir ve @f1@ Zırh ile @f2@ Büyü Direnci kazanır. Buz Zırh, şampiyon ya da büyük canavarlardan hasar aldıktan sonra @FrostArmorDuration@ saniye daha kalır.
Buzkıran: Sejuani'nin sersemlettiği rakipler donar ve Sejuani'nin ilk saldırı veya yeteneği bu rakiplere azami canlarının @PercentHPDamage@ kadarını büyü hasarı olarak verir (destansı canavarlara karşı en fazla @EpicMonsterCap@)."
tr "GeneratedTip_Passive_SejuaniPassive_TooltipSimple" = "Kuzeyin Hiddeti"
tr "GeneratedTip_Passive_SejuaniPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kuzeyin HiddetiBuz Zırh: Sejuani @FrostArmorOOC@ saniye boyunca şampiyon ya da büyük canavarlardan hasar almazsa yavaşlatmadan etkilenmez hale gelir ve @f1@ Zırh ile @f2@ Büyü Direnci kazanır. Buz Zırh, şampiyon ya da büyük canavarlardan hasar aldıktan sonra @FrostArmorDuration@ saniye daha kalır.
Buzkıran: Sejuani'nin sersemlettiği rakipler donar ve Sejuani'nin ilk saldırı veya yeteneği bu rakiplere azami canlarının @PercentHPDamage@ kadarını büyü hasarı olarak verir (destansı canavarlara karşı en fazla @EpicMonsterCap@).
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Passive_SionPassive_Description" = "Sion katledildikten sonra kendini geçici olarak yeniden canlandırır ama canı hızla azalır. Bu sırada saldırıları büyük oranda hızlanır, onu iyileştirir ve hedefinin azami canına bağlı olarak ilave hasar verir."
tr "GeneratedTip_Passive_SionPassive_DisplayName" = "Ölümün Görkemi"
tr "GeneratedTip_Passive_SionPassive_Tooltip" = "Ölümün GörkemiSion savaşta katledilirse kendini yeniden canlandırır ama can miktarı yeniden canlandığı süre boyunca hızla azalır.
Bu haldeyken hareket edip saldırabilir. %@Lifesteal*100@ Can Çalma kazanır, aşırı derecede hızlı şekilde saldırır ve isabet halinde hedefinin azami canının %@PercentMaxHP*100@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan fiziksel hasar verir. Şampiyonlar dışındaki hedeflere en fazla @NonChampCap@ İlave Hasar verir.
Bütün yeteneklerinin yerine Ölüm Dalgası gelir ve bu yetenek ona kısa süreli hareket hızı artışı kazandırır."
tr "GeneratedTip_Passive_SionPassive_TooltipExtended" = "Ölümün GörkemiSion savaşta katledilirse kendini yeniden canlandırır ama can miktarı yeniden canlandığı süre boyunca hızla azalır.
Bu haldeyken hareket edip saldırabilir. %@Lifesteal*100@ Can Çalma kazanır, aşırı derecede hızlı şekilde saldırır ve isabet halinde hedefinin azami canının %@PercentMaxHP*100@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan fiziksel hasar verir. Şampiyonlar dışındaki hedeflere en fazla @NonChampCap@ İlave Hasar verir.
Bütün yeteneklerinin yerine Ölüm Dalgası gelir ve bu yetenek ona kısa süreli hareket hızı artışı kazandırır."
tr "GeneratedTip_Passive_SionPassive_TooltipSimple" = "Ölümün Görkemi"
tr "GeneratedTip_Passive_SionPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ölümün GörkemiSion savaşta katledilirse kendini yeniden canlandırır ama can miktarı yeniden canlandığı süre boyunca hızla azalır.
Bu haldeyken hareket edip saldırabilir. %@Lifesteal*100@ Can Çalma kazanır, aşırı derecede hızlı şekilde saldırır ve isabet halinde hedefinin azami canının %@PercentMaxHP*100@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan fiziksel hasar verir. Şampiyonlar dışındaki hedeflere en fazla @NonChampCap@ İlave Hasar verir.
Bütün yeteneklerinin yerine Ölüm Dalgası gelir ve bu yetenek ona kısa süreli hareket hızı artışı kazandırır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Passive_SylasPassive_Description" = "Sylas, yetenek kullanmasının ardından bir Petrisit Patlaması yükü biriktirir. Sylas'ın normal saldırıları bir yük harcayarak enerji kazanan zincirlerini kendi çevresinde sallamasını sağlar. Zincirler, isabet ettikleri rakiplere ilave büyü hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Passive_SylasPassive_DisplayName" = "Petrisit Patlaması"
tr "GeneratedTip_Passive_SylasPassive_Tooltip" = "Petrisit PatlamasıSylas, yetenek kullanmasının ardından bir Petrisit Patlaması yükü biriktirir (en fazla @PassiveCharges@ yük). Sylas'ın normal saldırıları bir yük harcayarak enerji kazanan zincirlerini kendi çevresinde sallamasını sağlar. Zincirler, hedefe ve yakındaki diğer tüm rakiplere @PassiveDamage@ Büyü Hasarı verir.
Sylas'ın hedef almadığı minyonlara %@AoEDamageReduction*100@ Hasar verir."
tr "GeneratedTip_Passive_SylasPassive_TooltipExtended" = "Petrisit PatlamasıSylas, yetenek kullanmasının ardından bir Petrisit Patlaması yükü biriktirir (en fazla @PassiveCharges@ yük). Sylas'ın normal saldırıları bir yük harcayarak enerji kazanan zincirlerini kendi çevresinde sallamasını sağlar. Zincirler, hedefe ve yakındaki diğer tüm rakiplere @PassiveDamage@ Büyü Hasarı verir.
Sylas'ın hedef almadığı minyonlara %@AoEDamageReduction*100@ Hasar verir."
tr "GeneratedTip_Passive_SylasPassive_TooltipSimple" = "Petrisit Patlaması"
tr "GeneratedTip_Passive_SylasPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Petrisit PatlamasıSylas, yetenek kullanmasının ardından bir Petrisit Patlaması yükü biriktirir (en fazla @PassiveCharges@ yük). Sylas'ın normal saldırıları bir yük harcayarak enerji kazanan zincirlerini kendi çevresinde sallamasını sağlar. Zincirler, hedefe ve yakındaki diğer tüm rakiplere @PassiveDamage@ Büyü Hasarı verir.
Sylas'ın hedef almadığı minyonlara %@AoEDamageReduction*100@ Hasar verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Passive_TahmKenchPassive_Description" = "Tahm Kench saldırı ve yeteneklerini devasa cüssesiyle destekleyerek toplam can miktarına bağlı olarak fazladan hasar elde eder. Rakip şampiyonlara hasar verdiğinde Tadımlık yükleri biriktirir. Yük sayısı üçe ulaştığında bir rakip şampiyon üzerinde Ham Yap yeteneğini kullanabilir."
tr "GeneratedTip_Passive_TahmKenchPassive_DisplayName" = "Tadımlık"
tr "GeneratedTip_Passive_TahmKenchPassive_Tooltip" = "TadımlıkSaldırı ve yetenekler @TotalDamage@ İlave Büyü Hasarı verir. Bu etki, şampiyonlara karşı @MaxStacks@ defaya kadar birikir. @MaxStacks@ yüke ulaştığında Dil Yarası ve Ham Yap yetenekleri, bu şampiyona karşı güçlenir."
tr "GeneratedTip_Passive_TahmKenchPassive_TooltipExtended" = "TadımlıkSaldırı ve yetenekler @TotalDamage@ İlave Büyü Hasarı verir. Bu etki, şampiyonlara karşı @MaxStacks@ defaya kadar birikir. @MaxStacks@ yüke ulaştığında Dil Yarası ve Ham Yap yetenekleri, bu şampiyona karşı güçlenir."
tr "GeneratedTip_Passive_TahmKenchPassive_TooltipSimple" = "Tadımlık"
tr "GeneratedTip_Passive_TahmKenchPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "TadımlıkSaldırı ve yetenekler @TotalDamage@ İlave Büyü Hasarı verir. Bu etki, şampiyonlara karşı @MaxStacks@ defaya kadar birikir. @MaxStacks@ yüke ulaştığında Dil Yarası ve Ham Yap yetenekleri, bu şampiyona karşı güçlenir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Passive_TalonPassive_Description" = "Talon'un yetenekleri şampiyon ve destansı canavarlarda 3 defaya kadar birikecek şekilde Yara açar. Talon 3 Yara yükü olan bir şampiyona saldırdığında, hedefi zamanla büyük miktarda hasar alarak kanama geçirir."
tr "GeneratedTip_Passive_TalonPassive_DisplayName" = "Bıçak Sırtı"
tr "GeneratedTip_Passive_TalonPassive_Tooltip" = "Bıçak SırtıBıçak SırtıTalon'un yetenekleri şampiyon ve destansı canavarlarda @f9@ saniyeliğine, 3 defaya kadar birikecek şekilde Yara açar.
Talon 3 Yara yükü bulunan bir hedefe normal saldırı gerçekleştirdiğinde hedefin @f8@ saniye boyunca kanama geçirerek @f1@ (+@f2@) fiziksel hasar almasını sağlar."
tr "GeneratedTip_Passive_TalonPassive_TooltipExtended" = "Bıçak SırtıBıçak SırtıTalon'un yetenekleri şampiyon ve destansı canavarlarda @f9@ saniyeliğine, 3 defaya kadar birikecek şekilde Yara açar.
Talon 3 Yara yükü bulunan bir hedefe normal saldırı gerçekleştirdiğinde hedefin @f8@ saniye boyunca kanama geçirerek @f1@ (+@f2@) fiziksel hasar almasını sağlar."
tr "GeneratedTip_Passive_TalonPassive_TooltipSimple" = "Bıçak Sırtı"
tr "GeneratedTip_Passive_TalonPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Bıçak SırtıBıçak SırtıTalon'un yetenekleri şampiyon ve destansı canavarlarda @f9@ saniyeliğine, 3 defaya kadar birikecek şekilde Yara açar.
Talon 3 Yara yükü bulunan bir hedefe normal saldırı gerçekleştirdiğinde hedefin @f8@ saniye boyunca kanama geçirerek @f1@ (+@f2@) fiziksel hasar almasını sağlar.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Passive_UrgotPassive_Description" = "Urgot'un normal saldırıları ve İmha yeteneği, bacaklarının düzenli olarak alev saçarak fiziksel hasar vermesini sağlar."
tr "GeneratedTip_Passive_UrgotPassive_DisplayName" = "Dehşet Saçar"
tr "GeneratedTip_Passive_UrgotPassive_Tooltip" = "Dehşet SaçarUrgot'un normal saldırıları ve İmha yeteneği, bacaklarının tetiklenerek alev saçmasını sağlar. Saçılan alevler @ADDamage@ artı hedefin azami canının @PercentHPRatio@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir.
Bacak başına @PerLegCD@ saniye bekleme süresi.
Canavarlara en fazla @MonsterCap@ Hasar verir."
tr "GeneratedTip_Passive_UrgotPassive_TooltipExtended" = "Dehşet SaçarUrgot'un normal saldırıları ve İmha yeteneği, bacaklarının tetiklenerek alev saçmasını sağlar. Saçılan alevler @ADDamage@ artı hedefin azami canının @PercentHPRatio@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir.
Bacak başına @PerLegCD@ saniye bekleme süresi.
Canavarlara en fazla @MonsterCap@ Hasar verir."
tr "GeneratedTip_Passive_UrgotPassive_TooltipSimple" = "Dehşet Saçar"
tr "GeneratedTip_Passive_UrgotPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dehşet SaçarUrgot'un normal saldırıları ve İmha yeteneği, bacaklarının tetiklenerek alev saçmasını sağlar. Saçılan alevler @ADDamage@ artı hedefin azami canının @PercentHPRatio@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir.
Bacak başına @PerLegCD@ saniye bekleme süresi.
Canavarlara en fazla @MonsterCap@ Hasar verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Passive_VeigarPassive_Description" = "Veigar Runeterra'yı gözüne kestirenler arasında gelmiş geçmiş en büyük Kötü ve her an gücüne güç katıyor! Bir rakibe büyü isabet ettirdiğinde veya rakip alt ettiğinde Veigar'ın yetenek gücü kalıcı olarak artar."
tr "GeneratedTip_Passive_VeigarPassive_DisplayName" = "Acayip Kötülük Gücü"
tr "GeneratedTip_Passive_VeigarPassive_Tooltip" = "Acayip Kötülük GücüVeigar, Runeterra'yı gözüne kestirenler arasında gelmiş geçmiş en büyük Kötü ve her an gücüne güç katıyor! Bir rakibe büyü isabet ettirdiğinde, Veigar kendisine +1 Yetenek Gücü veren bir Acayip Kötülük yükü kazanır. Alt etmelerde fazladan 5 yük kazanır.
Veigar'ın kötülüğü ona toplam @VeigarPhenomenalEvilPower@ Yetenek Gücü kazandırdı."
tr "GeneratedTip_Passive_VeigarPassive_TooltipExtended" = "Acayip Kötülük GücüVeigar, Runeterra'yı gözüne kestirenler arasında gelmiş geçmiş en büyük Kötü ve her an gücüne güç katıyor! Bir rakibe büyü isabet ettirdiğinde, Veigar kendisine +1 Yetenek Gücü veren bir Acayip Kötülük yükü kazanır. Alt etmelerde fazladan 5 yük kazanır.
Veigar'ın kötülüğü ona toplam @VeigarPhenomenalEvilPower@ Yetenek Gücü kazandırdı."
tr "GeneratedTip_Passive_VeigarPassive_TooltipSimple" = "Acayip Kötülük Gücü"
tr "GeneratedTip_Passive_VeigarPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Acayip Kötülük GücüVeigar, Runeterra'yı gözüne kestirenler arasında gelmiş geçmiş en büyük Kötü ve her an gücüne güç katıyor! Bir rakibe büyü isabet ettirdiğinde, Veigar kendisine +1 Yetenek Gücü veren bir Acayip Kötülük yükü kazanır. Alt etmelerde fazladan 5 yük kazanır.
Veigar'ın kötülüğü ona toplam @VeigarPhenomenalEvilPower@ Yetenek Gücü kazandırdı.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Passive_YorickPassive_Description" = ""
tr "GeneratedTip_Passive_YorickPassive_DisplayName" = "Ruhların Çobanı"
tr "GeneratedTip_Passive_YorickPassive_Tooltip" = "Ruhların ÇobanıLanetli Sürü: Yorick belli bir alanda @YorickPassiveGhoulHealth@ Can ve @YorickPassoveGhoulDamage@ Saldırı Gücü bulunan en fazla @YorickPassiveGhoulMax@ Sis Gezgini'ne hükmedebilir.
Nihai Vazife: Yorick'in yakınında @f1@ rakip katledildiğinde geriye bir mezar kalır. Rakip şampiyonlar her zaman arkalarında mezar bırakır.
Yorick'in minyonları bir koridorda çatışmaya girerse bu koridor boyunca ilerlemeye çalışır."
tr "GeneratedTip_Passive_YorickPassive_TooltipExtended" = "Ruhların ÇobanıLanetli Sürü: Yorick belli bir alanda @YorickPassiveGhoulHealth@ Can ve @YorickPassoveGhoulDamage@ Saldırı Gücü bulunan en fazla @YorickPassiveGhoulMax@ Sis Gezgini'ne hükmedebilir.
Nihai Vazife: Yorick'in yakınında @f1@ rakip katledildiğinde geriye bir mezar kalır. Rakip şampiyonlar her zaman arkalarında mezar bırakır.
Yorick'in minyonları bir koridorda çatışmaya girerse bu koridor boyunca ilerlemeye çalışır."
tr "GeneratedTip_Passive_YorickPassive_TooltipSimple" = "Ruhların Çobanı"
tr "GeneratedTip_Passive_YorickPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ruhların ÇobanıLanetli Sürü: Yorick belli bir alanda @YorickPassiveGhoulHealth@ Can ve @YorickPassoveGhoulDamage@ Saldırı Gücü bulunan en fazla @YorickPassiveGhoulMax@ Sis Gezgini'ne hükmedebilir.
Nihai Vazife: Yorick'in yakınında @f1@ rakip katledildiğinde geriye bir mezar kalır. Rakip şampiyonlar her zaman arkalarında mezar bırakır.
Yorick'in minyonları bir koridorda çatışmaya girerse bu koridor boyunca ilerlemeye çalışır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Passive_YuumiP_Description" = "Belli aralıklarla, Yuumi bir rakip şampiyona saldırdığında mana yeniler ve onu takip ederek hem kendini hem de yapıştığı takım arkadaşını koruyan bir kalkan kazanır."
tr "GeneratedTip_Passive_YuumiP_DisplayName" = "Dokuz Can"
tr "GeneratedTip_Passive_YuumiP_Tooltip" = "Dokuz CanYuumi'nin şampiyonlara yönelik saldırıları ona @ShieldAmount@ Hasar engelleyen bir kalkan verir ve @ManaRestored@ Mana yeniler. Bu etkinin @PassiveCooldown@ saniyelik bir bekleme süresi bulunur.
Bu kalkan, kırılana dek Yuumi'yi takip eder ve eğer Yuumi'nin yapışık halde olduğu bir takım arkadaşı varsa onu da korur. "
tr "GeneratedTip_Passive_YuumiP_TooltipExtended" = "Dokuz CanYuumi'nin şampiyonlara yönelik saldırıları ona @ShieldAmount@ Hasar engelleyen bir kalkan verir ve @ManaRestored@ Mana yeniler. Bu etkinin @PassiveCooldown@ saniyelik bir bekleme süresi bulunur.
Kedigil büyüleriyle sağlamlaştırılmış bu kalkan, kırılana dek Yuumi'yi takip eder ve eğer Yuumi'nin yapışık halde olduğu bir takım arkadaşı varsa onu da korur. "
tr "GeneratedTip_Passive_YuumiP_TooltipSimple" = "Dokuz Can"
tr "GeneratedTip_Passive_YuumiP_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dokuz CanYuumi'nin şampiyonlara yönelik saldırıları ona @ShieldAmount@ Hasar engelleyen bir kalkan verir ve @ManaRestored@ Mana yeniler. Bu etkinin @PassiveCooldown@ saniyelik bir bekleme süresi bulunur.
Bu kalkan, kırılana dek Yuumi'yi takip eder ve eğer Yuumi'nin yapışık halde olduğu bir takım arkadaşı varsa onu da korur.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Passive_ZedPassive_Description" = "Zed'in düşük cana sahip rakiplere yönelik normal saldırıları ilave büyü hasarı verir. Bu etki aynı hedef üstünde sadece birkaç saniyede bir gerçekleşebilir."
tr "GeneratedTip_Passive_ZedPassive_DisplayName" = "Düşene Tekme"
tr "GeneratedTip_Passive_ZedPassive_Tooltip" = "Düşene TekmeZed, canı %@CurrentHealthThreshold*100@ değerinin altına düşmüş bir rakibe normal saldırı yaptığında, rakibin azami canının %@MaxHPDamage@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan büyü hasarı verir. Bu etki aynı hedefe @PerUnitCD@ saniye süreyle ikinci kez uygulanamaz.
Canavarlara en fazla @MonsterDamageCap@ Hasar verir."
tr "GeneratedTip_Passive_ZedPassive_TooltipExtended" = "Düşene TekmeZed, canı %@CurrentHealthThreshold*100@ değerinin altına düşmüş bir rakibe normal saldırı yaptığında, rakibin azami canının %@MaxHPDamage@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan büyü hasarı verir. Bu etki aynı hedefe @PerUnitCD@ saniye süreyle ikinci kez uygulanamaz.
Canavarlara en fazla @MonsterDamageCap@ Hasar verir."
tr "GeneratedTip_Passive_ZedPassive_TooltipSimple" = "Düşene Tekme"
tr "GeneratedTip_Passive_ZedPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Düşene TekmeZed, canı %@CurrentHealthThreshold*100@ değerinin altına düşmüş bir rakibe normal saldırı yaptığında, rakibin azami canının %@MaxHPDamage@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan büyü hasarı verir. Bu etki aynı hedefe @PerUnitCD@ saniye süreyle ikinci kez uygulanamaz.
Canavarlara en fazla @MonsterDamageCap@ Hasar verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_AatroxE_Description" = "Aatrox rakip şampiyonlara hasar verdiğinde pasif olarak iyileşir. Yetenek etkinleştirildiğinde Aatrox belli bir yönde atılır."
tr "GeneratedTip_Spell_AatroxE_DisplayName" = "Karanlık Hücum"
tr "GeneratedTip_Spell_AatroxE_Tooltip" = "Karanlık Hücum (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Aatrox şampiyonlara verdiği hasarın %@ESpellVamp@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir.
Aktif: Aatrox belli bir yöne atılır."
tr "GeneratedTip_Spell_AatroxE_TooltipExtended" = "Karanlık Hücum (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Aatrox şampiyonlara verdiği hasarın %@ESpellVamp@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir.
Aktif: Aatrox belli bir yöne atılır.Karanlık Hücum, diğer yetenekler sırasında onları durdurmadan kullanılabilir ve normal saldırı bekleme süresini sıfırlar."
tr "GeneratedTip_Spell_AatroxE_TooltipLevelUp" = "Karanlık Hücum (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Aatrox şampiyonlara verdiği hasarın %@ESpellVamp@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir.
Aktif: Aatrox belli bir yöne atılır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
İyileştirme Yüzdesi@Cooldown@ -> @CooldownNL@
%@ESpellVamp@ -> %@ESpellVampNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_AatroxE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Karanlık Hücum (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Aatrox şampiyonlara verdiği hasarın %@ESpellVamp@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir.
Aktif: Aatrox belli bir yöne atılır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_AatroxE_TooltipSimple" = "Karanlık Hücum (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Aatrox şampiyonlara verdiği hasarın %@ESpellVamp@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir.
Aktif: Aatrox belli bir yöne atılır."
tr "GeneratedTip_Spell_AatroxE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Karanlık Hücum (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Aatrox şampiyonlara verdiği hasarın %@ESpellVamp@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir.
Aktif: Aatrox belli bir yöne atılır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_AatroxQ_Description" = "Aatrox devasa kılıcını yere çarparak fiziksel hasar verir. Kılıcını üç kez ve her defasında farklı bir etki alanına doğru savurabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_AatroxQ_DisplayName" = "Darkin Kılıcı"
tr "GeneratedTip_Spell_AatroxQ_Tooltip" = "Darkin Kılıcı (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAatrox devasa kılıcını yere çarparak @QDamage@ Fiziksel Hasar verir. Darkin Kılıcı 2 defa yeniden kullanılabilir ve her seferinde hasarı daha da artar.
Kılıcın keskin tarafının isabet ettiği rakipler kısa süreliğine havaya savrulur ve daha fazla hasar alır."
tr "GeneratedTip_Spell_AatroxQ_TooltipExtended" = "Darkin Kılıcı (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAatrox devasa kılıcını yere çarparak @QDamage@ Fiziksel Hasar verir. Bu yetenek 2 defa daha yeniden kullanılabilir ve her seferinde hasarı %@QRampBonus*100@ artar.
Kılıcın keskin tarafının isabet ettiği rakipler @QKnockupDuration@ saniyeliğine havaya savrulur ve %@QSweetSpotBonus*100@ daha fazla hasar alır.Minyonlara @QMinionDamage@ Hasar verir.
Havaya savurma süresi canavarlara karşı iki katına çıkar."
tr "GeneratedTip_Spell_AatroxQ_TooltipLevelUp" = "Darkin Kılıcı (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAatrox devasa kılıcını yere çarparak @QDamage@ Fiziksel Hasar verir. Darkin Kılıcı 2 defa yeniden kullanılabilir ve her seferinde hasarı daha da artar.
Kılıcın keskin tarafının isabet ettiği rakipler kısa süreliğine havaya savrulur ve daha fazla hasar alır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
Hasar
Toplam SG Oranı@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
%@QTotalADRatio*100.000000@ -> %@QTotalADRatioNL*100.000000@"
tr "GeneratedTip_Spell_AatroxQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Darkin Kılıcı (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAatrox devasa kılıcını yere çarparak @QDamage@ Fiziksel Hasar verir. Darkin Kılıcı 2 defa yeniden kullanılabilir ve her seferinde hasarı daha da artar.
Kılıcın keskin tarafının isabet ettiği rakipler kısa süreliğine havaya savrulur ve daha fazla hasar alır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_AatroxQ_TooltipSimple" = "Darkin Kılıcı (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAatrox devasa kılıcını yere çarparak @QDamage@ Fiziksel Hasar verir. Darkin Kılıcı 2 defa yeniden kullanılabilir ve her seferinde hasarı daha da artar.
Kılıcın keskin tarafının isabet ettiği rakipler kısa süreliğine havaya savrulur ve daha fazla hasar alır."
tr "GeneratedTip_Spell_AatroxQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Darkin Kılıcı (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAatrox devasa kılıcını yere çarparak @QDamage@ Fiziksel Hasar verir. Darkin Kılıcı 2 defa yeniden kullanılabilir ve her seferinde hasarı daha da artar.
Kılıcın keskin tarafının isabet ettiği rakipler kısa süreliğine havaya savrulur ve daha fazla hasar alır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_AatroxR_Description" = "Aatrox şeytani biçimini gözler önüne sererek yakınındaki rakip minyonları korkutmasının yanı sıra saldırı gücü, iyileşme artışı ve hareket hızı kazanır. Aatrox bir şampiyonu alt ederse, etkinin süresi artar ve şampiyon ölümcül hasar alması halinde dirilir."
tr "GeneratedTip_Spell_AatroxR_DisplayName" = "Dünyaların Sonu"
tr "GeneratedTip_Spell_AatroxR_Tooltip" = "Dünyaların Sonu (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAatrox @RDuration@ saniyeliğine gerçek iblis biçimini gözler önüne serer. Yeteneği etkinleştirdiğinde yakınındaki rakip minyonları korkutur ve yeteneğin süresi boyunca azalarak kaybolacak şekilde hareket hızı kazanır. Aatrox, Dünyaların Sonu etkinken %@RTotalADAmp*100@ Saldırı Gücü kazanır ve kendi üstünde kullandığı iyileştirmeler %@RHealingAmp*100@ güçlenir.
Bir rakip şampiyonu alt ettiğinde Dünyaların Sonu'nun süresi uzar ve Aatrox ölümcül hasar alması halinde dirilir."
tr "GeneratedTip_Spell_AatroxR_TooltipExtended" = "Dünyaların Sonu (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAatrox sonraki @RDuration@ saniye boyunca gerçek iblis biçimini gözler önüne serer. Yeteneği etkinleştirdiğinde yakınındaki rakip minyonları @RMinionFearDuration@ saniyeliğine korkutur ve yeteneğin süresi boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@RMovementSpeedBonus*100@ Hareket Hızı kazanır. Aatrox, Dünyaların Sonu etkinken %@RTotalADAmp*100@ Saldırı Gücü kazanır ve kendi üstünde kullandığı iyileştirmeler %@RHealingAmp*100@ güçlenir.
Bir rakip şampiyonu alt ettiğinde, Dünyaların Sonu'nun süresi @RExtension@ saniye (en fazla başlangıçtaki süresine ulaşacak kadar) uzar ve yeteneğin etkileri yenilenir. Ayrıca Aatrox ölümcül hasar alması halinde 3,25 saniye boyunca daha yavaş hareket ederek dirilir ve azami canının %@RMaxHP@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir."
tr "GeneratedTip_Spell_AatroxR_TooltipLevelUp" = "Dünyaların Sonu (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAatrox @RDuration@ saniyeliğine gerçek iblis biçimini gözler önüne serer. Yeteneği etkinleştirdiğinde yakınındaki rakip minyonları korkutur ve yeteneğin süresi boyunca azalarak kaybolacak şekilde hareket hızı kazanır. Aatrox, Dünyaların Sonu etkinken %@RTotalADAmp*100@ Saldırı Gücü kazanır ve kendi üstünde kullandığı iyileştirmeler %@RHealingAmp*100@ güçlenir.
Bir rakip şampiyonu alt ettiğinde Dünyaların Sonu'nun süresi uzar ve Aatrox ölümcül hasar alması halinde dirilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basToplam Saldırı Gücü Artışı
İyileştirme Artışı
Hareket Hızı
Bekleme Süresi%@RTotalADAmp*100.000000@ -> %@RTotalADAmpNL*100.000000@
%@RHealingAmp*100.000000@ -> %@RHealingAmpNL*100.000000@
%@RMovementSpeedBonus*100.000000@ -> %@RMovementSpeedBonusNL*100.000000@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_AatroxR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Dünyaların Sonu (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAatrox @RDuration@ saniyeliğine gerçek iblis biçimini gözler önüne serer. Yeteneği etkinleştirdiğinde yakınındaki rakip minyonları korkutur ve yeteneğin süresi boyunca azalarak kaybolacak şekilde hareket hızı kazanır. Aatrox, Dünyaların Sonu etkinken %@RTotalADAmp*100@ Saldırı Gücü kazanır ve kendi üstünde kullandığı iyileştirmeler %@RHealingAmp*100@ güçlenir.
Bir rakip şampiyonu alt ettiğinde Dünyaların Sonu'nun süresi uzar ve Aatrox ölümcül hasar alması halinde dirilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_AatroxR_TooltipSimple" = "Dünyaların Sonu (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAatrox @RDuration@ saniyeliğine gerçek iblis biçimini gözler önüne serer. Yeteneği etkinleştirdiğinde yakınındaki rakip minyonları korkutur ve yeteneğin süresi boyunca azalarak kaybolacak şekilde hareket hızı kazanır. Aatrox, Dünyaların Sonu etkinken %@RTotalADAmp*100@ Saldırı Gücü kazanır ve kendi üstünde kullandığı iyileştirmeler %@RHealingAmp*100@ güçlenir.
Bir rakip şampiyonu alt ettiğinde Dünyaların Sonu'nun süresi uzar ve Aatrox ölümcül hasar alması halinde dirilir."
tr "GeneratedTip_Spell_AatroxR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dünyaların Sonu (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAatrox @RDuration@ saniyeliğine gerçek iblis biçimini gözler önüne serer. Yeteneği etkinleştirdiğinde yakınındaki rakip minyonları korkutur ve yeteneğin süresi boyunca azalarak kaybolacak şekilde hareket hızı kazanır. Aatrox, Dünyaların Sonu etkinken %@RTotalADAmp*100@ Saldırı Gücü kazanır ve kendi üstünde kullandığı iyileştirmeler %@RHealingAmp*100@ güçlenir.
Bir rakip şampiyonu alt ettiğinde Dünyaların Sonu'nun süresi uzar ve Aatrox ölümcül hasar alması halinde dirilir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_AatroxW_Description" = "Aatrox yere vurarak isabet alan ilk rakibe hasar verir. Şampiyon ve büyük canavarlar çabucak etki alanından çıkmazsa orta kısma sürüklenir ve yeniden hasar alır."
tr "GeneratedTip_Spell_AatroxW_DisplayName" = "Cehennem Prangası"
tr "GeneratedTip_Spell_AatroxW_Tooltip" = "Cehennem Prangası (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAatrox yere vurarak isabet alan ilk rakibe @WDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onu @WSlowDuration@ saniyeliğine %@WSlowPercentage*-100@ yavaşlatır.
Şampiyon ve büyük canavarlar @WSlowDuration@ saniye içinde etki alanından çıkmazsa orta kısma geri sürüklenir ve tekrar hasar alır."
tr "GeneratedTip_Spell_AatroxW_TooltipExtended" = "Cehennem Prangası (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAatrox yere vurarak isabet alan ilk rakibe @WDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onu @WSlowDuration@ saniyeliğine %@WSlowPercentage*-100@ yavaşlatır.
Şampiyon ve büyük canavarlar @WSlowDuration@ saniye içinde etki alanından çıkmazsa orta kısma geri sürüklenir ve tekrar hasar alır.Minyonlara iki kat hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_AatroxW_TooltipLevelUp" = "Cehennem Prangası (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAatrox yere vurarak isabet alan ilk rakibe @WDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onu @WSlowDuration@ saniyeliğine %@WSlowPercentage*-100@ yavaşlatır.
Şampiyon ve büyük canavarlar @WSlowDuration@ saniye içinde etki alanından çıkmazsa orta kısma geri sürüklenir ve tekrar hasar alır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
Hasar@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@WBaseDamage@ -> @WBaseDamageNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_AatroxW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Cehennem Prangası (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAatrox yere vurarak isabet alan ilk rakibe @WDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onu @WSlowDuration@ saniyeliğine %@WSlowPercentage*-100@ yavaşlatır.
Şampiyon ve büyük canavarlar @WSlowDuration@ saniye içinde etki alanından çıkmazsa orta kısma geri sürüklenir ve tekrar hasar alır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_AatroxW_TooltipSimple" = "Cehennem Prangası (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAatrox yere vurarak isabet alan ilk rakibe @WDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onu @WSlowDuration@ saniyeliğine %@WSlowPercentage*-100@ yavaşlatır.
Şampiyon ve büyük canavarlar @WSlowDuration@ saniye içinde etki alanından çıkmazsa orta kısma geri sürüklenir ve tekrar hasar alır."
tr "GeneratedTip_Spell_AatroxW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Cehennem Prangası (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAatrox yere vurarak isabet alan ilk rakibe @WDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onu @WSlowDuration@ saniyeliğine %@WSlowPercentage*-100@ yavaşlatır.
Şampiyon ve büyük canavarlar @WSlowDuration@ saniye içinde etki alanından çıkmazsa orta kısma geri sürüklenir ve tekrar hasar alır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_AhriFoxFire_Description" = "Ahri'nin fırlattığı üç tilki ateşi, kısa bir süre sonra yakındaki hedeflere kilitlenip saldırır."
tr "GeneratedTip_Spell_AhriFoxFire_DisplayName" = "Tilki Ateşi"
tr "GeneratedTip_Spell_AhriFoxFire_Tooltip" = "Tilki Ateşi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYakınlardaki rakiplere kilitlenerek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren tilki ateşleri fırlatır.
Birden fazla tilki ateşiyle vurulan rakipler, her ilave tilki ateşinden %@Effect2Amount*100@ olmak üzere tek bir rakip için azami @f1@ Hasar alır.
Tilki Ateşi ilk olarak kısa süre önce Ayartan Öpücük'ten isabet alan, ardından Ahri'nin kısa süre önce saldırdığı hedeflere öncelik verir.
Eğer Tilki Ateşi öncelikli bir hedef bulamazsa, mümkün olan durumlarda en yakındaki hedef yerine şampiyonlara öncelik verir."
tr "GeneratedTip_Spell_AhriFoxFire_TooltipExtended" = "Tilki Ateşi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYakınlardaki rakiplere kilitlenerek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren tilki ateşleri fırlatır.
Birden fazla tilki ateşiyle vurulan rakipler, her ilave tilki ateşinden %@Effect2Amount*100@ olmak üzere tek bir rakip için azami @f1@ Hasar alır.
Tilki Ateşi ilk olarak kısa süre önce Ayartan Öpücük'ten isabet alan, ardından Ahri'nin kısa süre önce saldırdığı hedeflere öncelik verir.
Eğer Tilki Ateşi öncelikli bir hedef bulamazsa, mümkün olan durumlarda en yakındaki hedef yerine şampiyonlara öncelik verir."
tr "GeneratedTip_Spell_AhriFoxFire_TooltipLevelUp" = "Tilki Ateşi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYakınlardaki rakiplere kilitlenerek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren tilki ateşleri fırlatır.
Birden fazla tilki ateşiyle vurulan rakipler, her ilave tilki ateşinden %@Effect2Amount*100@ olmak üzere tek bir rakip için azami @f1@ Hasar alır.
Tilki Ateşi ilk olarak kısa süre önce Ayartan Öpücük'ten isabet alan, ardından Ahri'nin kısa süre önce saldırdığı hedeflere öncelik verir.
Eğer Tilki Ateşi öncelikli bir hedef bulamazsa, mümkün olan durumlarda en yakındaki hedef yerine şampiyonlara öncelik verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_AhriFoxFire_TooltipLevelUpUnlearned" = "Tilki Ateşi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYakınlardaki rakiplere kilitlenerek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren tilki ateşleri fırlatır.
Birden fazla tilki ateşiyle vurulan rakipler, her ilave tilki ateşinden %@Effect2Amount*100@ olmak üzere tek bir rakip için azami @f1@ Hasar alır.
Tilki Ateşi ilk olarak kısa süre önce Ayartan Öpücük'ten isabet alan, ardından Ahri'nin kısa süre önce saldırdığı hedeflere öncelik verir.
Eğer Tilki Ateşi öncelikli bir hedef bulamazsa, mümkün olan durumlarda en yakındaki hedef yerine şampiyonlara öncelik verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_AhriFoxFire_TooltipSimple" = "Tilki Ateşi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAhri yakınındaki rakiplere hasar veren üç tilki ateşi gönderir."
tr "GeneratedTip_Spell_AhriFoxFire_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tilki Ateşi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYakınlardaki rakiplere kilitlenerek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren tilki ateşleri fırlatır.
Birden fazla tilki ateşiyle vurulan rakipler, her ilave tilki ateşinden %@Effect2Amount*100@ olmak üzere tek bir rakip için azami @f1@ Hasar alır.
Tilki Ateşi ilk olarak kısa süre önce Ayartan Öpücük'ten isabet alan, ardından Ahri'nin kısa süre önce saldırdığı hedeflere öncelik verir.
Eğer Tilki Ateşi öncelikli bir hedef bulamazsa, mümkün olan durumlarda en yakındaki hedef yerine şampiyonlara öncelik verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_AhriOrbofDeception_Description" = "Ahri küresini ileri fırlatıp geri çeker; küre giderken büyü hasarı, dönerken de gerçek hasar verir. Birkaç yeteneğinin hedefi bulmasının ardından, Ahri'nin bir sonraki küresinin isabetleri canını yeniler."
tr "GeneratedTip_Spell_AhriOrbofDeception_DisplayName" = "Aldatan Küre"
tr "GeneratedTip_Spell_AhriOrbofDeception_Tooltip" = "Aldatan Küre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGiderken @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı, dönüşte @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Gerçek Hasar verir.
Ahri'nin rakiplere isabet eden yetenekleri Öz Hırsızı yükleri biriktirir (yetenek kullanımı başına en fazla @f4.0@). @f3.0@ yüke ulaşıldığında, Ahri'nin bir sonraki Aldatan Küre'si isabet ettiği rakip başına @f1.0@ (+@f2.-1@) Can yeniler."
tr "GeneratedTip_Spell_AhriOrbofDeception_TooltipExtended" = "Aldatan Küre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGiderken @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı, dönüşte @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Gerçek Hasar verir.
Ahri'nin rakiplere isabet eden yetenekleri Öz Hırsızı yükleri biriktirir (yetenek kullanımı başına en fazla @f4.0@). @f3.0@ yüke ulaşıldığında, Ahri'nin bir sonraki Aldatan Küre'si isabet ettiği rakip başına @f1.0@ (+@f2.-1@) Can yeniler."
tr "GeneratedTip_Spell_AhriOrbofDeception_TooltipLevelUp" = "Aldatan Küre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGiderken @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı, dönüşte @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Gerçek Hasar verir.
Ahri'nin rakiplere isabet eden yetenekleri Öz Hırsızı yükleri biriktirir (yetenek kullanımı başına en fazla @f4.0@). @f3.0@ yüke ulaşıldığında, Ahri'nin bir sonraki Aldatan Küre'si isabet ettiği rakip başına @f1.0@ (+@f2.-1@) Can yeniler.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
@AbilityResourceName@ Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_AhriOrbofDeception_TooltipLevelUpUnlearned" = "Aldatan Küre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGiderken @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı, dönüşte @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Gerçek Hasar verir.
Ahri'nin rakiplere isabet eden yetenekleri Öz Hırsızı yükleri biriktirir (yetenek kullanımı başına en fazla @f4.0@). @f3.0@ yüke ulaşıldığında, Ahri'nin bir sonraki Aldatan Küre'si isabet ettiği rakip başına @f1.0@ (+@f2.-1@) Can yeniler.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_AhriOrbofDeception_TooltipSimple" = "Aldatan Küre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAhri küresini ileri fırlatıp geri çeker; küre giderken büyü hasarı, dönerken de gerçek hasar verir.
Ahri yeteneklerini 9 kez rakiplere isabet ettirdiğinde Aldatan Küre ayrıca onu iyileştirir."
tr "GeneratedTip_Spell_AhriOrbofDeception_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Aldatan Küre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGiderken @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı, dönüşte @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Gerçek Hasar verir.
Ahri'nin rakiplere isabet eden yetenekleri Öz Hırsızı yükleri biriktirir (yetenek kullanımı başına en fazla @f4.0@). @f3.0@ yüke ulaşıldığında, Ahri'nin bir sonraki Aldatan Küre'si isabet ettiği rakip başına @f1.0@ (+@f2.-1@) Can yeniler.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_AhriSeduce_Description" = "Ahri'nin gönderdiği öpücük, isabet ettiği rakibe hasar verir ve onu ayartarak uslu uslu Ahri'ye doğru gelmesini sağlar. Bu sırada kurbanı Ahri'nin yeteneklerinden daha fazla hasar alır."
tr "GeneratedTip_Spell_AhriSeduce_DisplayName" = "Ayartan Öpücük"
tr "GeneratedTip_Spell_AhriSeduce_Tooltip" = "Ayartan Öpücük (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRakibin @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alarak ayartılmasına ve @Effect2Amount@ saniye boyunca uslu uslu Ahri'ye doğru yürümesine neden olan bir öpücük fırlatır.
Ayartan Öpücük'ten isabet alan rakipler @Effect5Amount@ saniyeliğine savunmasız hale gelir ve Ahri'nin yeteneklerinden %@Effect4Amount*100@ daha fazla hasar alır."
tr "GeneratedTip_Spell_AhriSeduce_TooltipExtended" = "Ayartan Öpücük (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRakibin @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alarak ayartılmasına ve @Effect2Amount@ saniye boyunca uslu uslu Ahri'ye doğru yürümesine neden olan bir öpücük fırlatır.
Ayartan Öpücük'ten isabet alan rakipler @Effect5Amount@ saniyeliğine savunmasız hale gelir ve Ahri'nin yeteneklerinden %@Effect4Amount*100@ daha fazla hasar alır."
tr "GeneratedTip_Spell_AhriSeduce_TooltipLevelUp" = "Ayartan Öpücük (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRakibin @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alarak ayartılmasına ve @Effect2Amount@ saniye boyunca uslu uslu Ahri'ye doğru yürümesine neden olan bir öpücük fırlatır.
Ayartan Öpücük'ten isabet alan rakipler @Effect5Amount@ saniyeliğine savunmasız hale gelir ve Ahri'nin yeteneklerinden %@Effect4Amount*100@ daha fazla hasar alır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Süre@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_AhriSeduce_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ayartan Öpücük (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRakibin @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alarak ayartılmasına ve @Effect2Amount@ saniye boyunca uslu uslu Ahri'ye doğru yürümesine neden olan bir öpücük fırlatır.
Ayartan Öpücük'ten isabet alan rakipler @Effect5Amount@ saniyeliğine savunmasız hale gelir ve Ahri'nin yeteneklerinden %@Effect4Amount*100@ daha fazla hasar alır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_AhriSeduce_TooltipSimple" = "Ayartan Öpücük (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAhri rakibine hasar veren ve @Effect2Amount@ saniyeliğine onu ayartan bir öpücük gönderir ve bu hedefe verdiği hasar @Effect5Amount@ saniyeliğine artar."
tr "GeneratedTip_Spell_AhriSeduce_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ayartan Öpücük (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRakibin @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alarak ayartılmasına ve @Effect2Amount@ saniye boyunca uslu uslu Ahri'ye doğru yürümesine neden olan bir öpücük fırlatır.
Ayartan Öpücük'ten isabet alan rakipler @Effect5Amount@ saniyeliğine savunmasız hale gelir ve Ahri'nin yeteneklerinden %@Effect4Amount*100@ daha fazla hasar alır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_AhriTumble_Description" = "Ahri ileri atılarak yakındaki rakiplere hasar veren öz ışınları gönderir. Ruh Saldırısı, bekleme süresine girmeden önce üç defaya kadar kullanılabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_AhriTumble_DisplayName" = "Ruh Saldırısı"
tr "GeneratedTip_Spell_AhriTumble_Tooltip" = "Ruh Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiÇevik bir hareketle fırlayarak attığı @RMaxTargetsPerCast@ öz ışınıyla yakınındaki rakiplere (öncelikli olarak şampiyonlara) @RCalculatedDamage@ Büyü Hasarı verir.
Bekleme süresine girmeden önce @RRecastWindow@ saniye içinde @RMaxCasts@ defaya kadar kullanılabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_AhriTumble_TooltipExtended" = "Ruh Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiÇevik bir hareketle fırlayarak attığı @RMaxTargetsPerCast@ öz ışınıyla yakınındaki rakiplere (öncelikli olarak şampiyonlara) @RCalculatedDamage@ Büyü Hasarı verir.
Bekleme süresine girmeden önce @RRecastWindow@ saniye içinde @RMaxCasts@ defaya kadar kullanılabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_AhriTumble_TooltipLevelUp" = "Ruh Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiÇevik bir hareketle fırlayarak attığı @RMaxTargetsPerCast@ öz ışınıyla yakınındaki rakiplere (öncelikli olarak şampiyonlara) @RCalculatedDamage@ Büyü Hasarı verir.
Bekleme süresine girmeden önce @RRecastWindow@ saniye içinde @RMaxCasts@ defaya kadar kullanılabilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi@RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_AhriTumble_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ruh Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiÇevik bir hareketle fırlayarak attığı @RMaxTargetsPerCast@ öz ışınıyla yakınındaki rakiplere (öncelikli olarak şampiyonlara) @RCalculatedDamage@ Büyü Hasarı verir.
Bekleme süresine girmeden önce @RRecastWindow@ saniye içinde @RMaxCasts@ defaya kadar kullanılabilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_AhriTumble_TooltipSimple" = "Ruh Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAhri çevik bir hareketle fırlayarak yakınındaki rakiplere hasar veren ışınlar fırlatır.
Hızlıca üç defaya kadar yeniden kullanılabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_AhriTumble_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ruh Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiÇevik bir hareketle fırlayarak attığı @RMaxTargetsPerCast@ öz ışınıyla yakınındaki rakiplere (öncelikli olarak şampiyonlara) @RCalculatedDamage@ Büyü Hasarı verir.
Bekleme süresine girmeden önce @RRecastWindow@ saniye içinde @RMaxCasts@ defaya kadar kullanılabilir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_AkaliE_Description" = "Geriye doğru sıçrayarak fiziksel hasar veren bir shuriken fırlatırsın. İsabet alan ilk rakip veya duman bulutu işaretlenir. Yeteneği yeniden kullandığında işaretli hedefe atılarak fazladan hasar verirsin."
tr "GeneratedTip_Spell_AkaliE_DisplayName" = "Çevik Silah"
tr "GeneratedTip_Spell_AkaliE_Tooltip" = "Çevik Silah (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGeriye doğru sıçrayarak @Damage@ Fiziksel Hasar veren bir shuriken fırlatırsın ve isabet alan son rakip veya duman bulutunu işaretlersin.
Yeniden kullanım: İşaretli hedefe atılıp @E2DamageCalc@ Fiziksel Hasar verirsin."
tr "GeneratedTip_Spell_AkaliE_TooltipExtended" = "Çevik Silah (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGeriye doğru sıçrayarak @Damage@ Fiziksel Hasar veren bir shuriken fırlatırsın ve isabet alan son rakip veya duman bulutunu işaretlersin.
Yeniden kullanım: İşaretli hedefe atılıp @E2DamageCalc@ Fiziksel Hasar verirsin."
tr "GeneratedTip_Spell_AkaliE_TooltipLevelUp" = "Çevik Silah (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGeriye doğru sıçrayarak @Damage@ Fiziksel Hasar veren bir shuriken fırlatırsın ve isabet alan son rakip veya duman bulutunu işaretlersin.
Yeniden kullanım: İşaretli hedefe atılıp @E2DamageCalc@ Fiziksel Hasar verirsin.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi
İkincil Hasar@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@E2Damage@ -> @E2DamageNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_AkaliE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Çevik Silah (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGeriye doğru sıçrayarak @Damage@ Fiziksel Hasar veren bir shuriken fırlatırsın ve isabet alan son rakip veya duman bulutunu işaretlersin.
Yeniden kullanım: İşaretli hedefe atılıp @E2DamageCalc@ Fiziksel Hasar verirsin.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_AkaliE_TooltipSimple" = "Çevik Silah (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGeriye doğru sıçrayarak @Damage@ Fiziksel Hasar veren bir shuriken fırlatırsın ve isabet alan son rakip veya duman bulutunu işaretlersin.
Yeniden kullanım: İşaretli hedefe atılıp @E2DamageCalc@ Fiziksel Hasar verirsin."
tr "GeneratedTip_Spell_AkaliE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Çevik Silah (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGeriye doğru sıçrayarak @Damage@ Fiziksel Hasar veren bir shuriken fırlatırsın ve isabet alan son rakip veya duman bulutunu işaretlersin.
Yeniden kullanım: İşaretli hedefe atılıp @E2DamageCalc@ Fiziksel Hasar verirsin.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_AkaliQ_Description" = "Akali beş kunai fırlatarak ilave saldırı gücü ve yetenek gücüne bağlı olarak hasar verip yavaşlatma etkisi uygular."
tr "GeneratedTip_Spell_AkaliQ_DisplayName" = "Beş Nokta Saldırısı"
tr "GeneratedTip_Spell_AkaliQ_Tooltip" = "Beş Nokta Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKunailerini belli bir açıyla fırlatarak @Damage@ Büyü Hasarı verir. Saldırının uç noktasındaki rakipler kısa süreliğine yavaşlar.
En yüksek yetenek seviyesinde minyon ve canavarlara @MinionDamage@ Hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_AkaliQ_TooltipExtended" = "Beş Nokta Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKunailerini belli bir açıyla fırlatarak @Damage@ Büyü Hasarı verir. Saldırının uç noktasındaki rakipler @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercentage*100@ yavaşlar.
En yüksek yetenek seviyesinde minyon ve canavarlara @MinionDamage@ Hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_AkaliQ_TooltipLevelUp" = "Beş Nokta Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKunailerini belli bir açıyla fırlatarak @Damage@ Büyü Hasarı verir. Saldırının uç noktasındaki rakipler kısa süreliğine yavaşlar.
En yüksek yetenek seviyesinde minyon ve canavarlara @MinionDamage@ Hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
@AbilityResourceName@ Bedeli@BaseDamageNamed@ -> @BaseDamageNamedNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_AkaliQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Beş Nokta Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKunailerini belli bir açıyla fırlatarak @Damage@ Büyü Hasarı verir. Saldırının uç noktasındaki rakipler kısa süreliğine yavaşlar.
En yüksek yetenek seviyesinde minyon ve canavarlara @MinionDamage@ Hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_AkaliQ_TooltipSimple" = "Beş Nokta Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKunailerini belli bir açıyla fırlatarak @Damage@ Büyü Hasarı verir. Saldırının uç noktasındaki rakipler kısa süreliğine yavaşlar.
En yüksek yetenek seviyesinde minyon ve canavarlara @MinionDamage@ Hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_AkaliQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Beş Nokta Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKunailerini belli bir açıyla fırlatarak @Damage@ Büyü Hasarı verir. Saldırının uç noktasındaki rakipler kısa süreliğine yavaşlar.
En yüksek yetenek seviyesinde minyon ve canavarlara @MinionDamage@ Hasar verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_AkaliR_Description" = "Akali belli bir doğrultuda sıçrayarak isabet alan rakipleri sersemletir ve onlara hasar verir. Yeniden kullanım: Akali belli bir doğrultuda atılır ve isabet alan bütün rakipleri infaz eder."
tr "GeneratedTip_Spell_AkaliR_DisplayName" = "Kusursuz İnfaz"
tr "GeneratedTip_Spell_AkaliR_Tooltip" = "Kusursuz İnfaz (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİki hücum: İlk hücumda üstünden atladığı rakipleri kısa süreliğine sersemletir ve onlara @Cast1Damage@ Fiziksel Hasar verir. Akali @CooldownBetweenCasts@ saniyenin ardından yeniden hücum edebilir.
İkincisindeyse rakiplerini infaz eden bir saldırı gerçekleştirerek eksik can miktarlarına bağlı olarak @Cast2DamageMin@ ila @Cast2DamageMax@ Büyü Hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Spell_AkaliR_TooltipExtended" = "Kusursuz İnfaz (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİki hücum: İlk hücumda üstünden atladığı rakipleri 0,5 saniyeliğine sersemletir ve onlara @Cast1Damage@ Fiziksel Hasar verir. Akali @CooldownBetweenCasts@ saniyenin ardından yeniden hücum edebilir.
İkincisindeyse rakiplerini infaz eden bir saldırı gerçekleştirerek eksik can miktarlarına bağlı olarak @Cast2DamageMin@ ila @Cast2DamageMax@ Büyü Hasarı verir. Azami hasarına %@MaxExecuteThreshold*100@ Canda ulaşır."
tr "GeneratedTip_Spell_AkaliR_TooltipLevelUp" = "Kusursuz İnfaz (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİki hücum: İlk hücumda üstünden atladığı rakipleri kısa süreliğine sersemletir ve onlara @Cast1Damage@ Fiziksel Hasar verir. Akali @CooldownBetweenCasts@ saniyenin ardından yeniden hücum edebilir.
İkincisindeyse rakiplerini infaz eden bir saldırı gerçekleştirerek eksik can miktarlarına bağlı olarak @Cast2DamageMin@ ila @Cast2DamageMax@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basTaban Hasar
Azami Hasar
Bekleme Süresi@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@BaseDamage*3.000000@ -> @BaseDamageNL*3.000000@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_AkaliR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kusursuz İnfaz (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİki hücum: İlk hücumda üstünden atladığı rakipleri kısa süreliğine sersemletir ve onlara @Cast1Damage@ Fiziksel Hasar verir. Akali @CooldownBetweenCasts@ saniyenin ardından yeniden hücum edebilir.
İkincisindeyse rakiplerini infaz eden bir saldırı gerçekleştirerek eksik can miktarlarına bağlı olarak @Cast2DamageMin@ ila @Cast2DamageMax@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_AkaliR_TooltipSimple" = "Kusursuz İnfaz (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİki hücum: İlk hücumda üstünden atladığı rakipleri kısa süreliğine sersemletir ve onlara @Cast1Damage@ Fiziksel Hasar verir. Akali @CooldownBetweenCasts@ saniyenin ardından yeniden hücum edebilir.
İkincisindeyse rakiplerini infaz eden bir saldırı gerçekleştirerek eksik can miktarlarına bağlı olarak @Cast2DamageMin@ ila @Cast2DamageMax@ Büyü Hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Spell_AkaliR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kusursuz İnfaz (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİki hücum: İlk hücumda üstünden atladığı rakipleri kısa süreliğine sersemletir ve onlara @Cast1Damage@ Fiziksel Hasar verir. Akali @CooldownBetweenCasts@ saniyenin ardından yeniden hücum edebilir.
İkincisindeyse rakiplerini infaz eden bir saldırı gerçekleştirerek eksik can miktarlarına bağlı olarak @Cast2DamageMin@ ila @Cast2DamageMax@ Büyü Hasarı verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_AkaliW_Description" = "Akali bir duman perdesi oluşturur. Perdenin içindeyken Akali görünmez olur, rakiplerin yetenekleri veya saldırıları ile hedef alınamaz hale gelir ve hareket hızı kazanır. Saldırmak veya yetenek kullanmak Akali'yi kısa süreliğine açığa çıkarır."
tr "GeneratedTip_Spell_AkaliW_DisplayName" = "Alacakaranlık Perdesi"
tr "GeneratedTip_Spell_AkaliW_Tooltip" = "Alacakaranlık Perdesi (@Level@)[@Hotkey@]@EnergyRestore@ Enerji yeniler@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir duman bombası atarak @BaseDuration@ saniye süren ve giderek yayılan bir duman örtüsü oluşturur.
Duman, Akali'yi rakiplerinin görüşüne karşı maskeler ve ona %@Effect6Amount*100@ Hareket Hızı sağlar.
Maskelenmek veya bu durumdan çıkmak, Perde'nin süresini uzatır."
tr "GeneratedTip_Spell_AkaliW_TooltipExtended" = "Alacakaranlık Perdesi (@Level@)[@Hotkey@]@EnergyRestore@ Enerji yeniler@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAkali, kendini rakiplerinin görüşüne karşı maskeleyen ve ona %@Effect6Amount*100@ Hareket Hızı veren bir duman bombası atar.
Alacakaranlık Perdesi @BaseDuration@ saniye sürer. Maskelenmek veya bu durumdan çıkmak, Perde'nin süresini 3 saniye uzatır.
Akali maskelenmiş haldeyken görülemez ve açığa çıktığında bile rakiplerinin yetenekleri veya saldırılarıyla hedef alınamaz (kuleler hariç)."
tr "GeneratedTip_Spell_AkaliW_TooltipLevelUp" = "Alacakaranlık Perdesi (@Level@)[@Hotkey@]@EnergyRestore@ Enerji yeniler@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir duman bombası atarak @BaseDuration@ saniye süren ve giderek yayılan bir duman örtüsü oluşturur.
Duman, Akali'yi rakiplerinin görüşüne karşı maskeler ve ona %@Effect6Amount*100@ Hareket Hızı sağlar.
Maskelenmek veya bu durumdan çıkmak, Perde'nin süresini uzatır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basEnerji Yenileme
Hareket Hızı
Taban Süre
Bekleme Süresi@EnergyRestore@ -> @EnergyRestoreNL@
%@MovementSpeed@ -> %@MovementSpeedNL@
@BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_AkaliW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Alacakaranlık Perdesi (@Level@)[@Hotkey@]@EnergyRestore@ Enerji yeniler@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir duman bombası atarak @BaseDuration@ saniye süren ve giderek yayılan bir duman örtüsü oluşturur.
Duman, Akali'yi rakiplerinin görüşüne karşı maskeler ve ona %@Effect6Amount*100@ Hareket Hızı sağlar.
Maskelenmek veya bu durumdan çıkmak, Perde'nin süresini uzatır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_AkaliW_TooltipSimple" = "Alacakaranlık Perdesi (@Level@)[@Hotkey@]@EnergyRestore@ Enerji yeniler@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir duman bombası atarak @BaseDuration@ saniye süren ve giderek yayılan bir duman örtüsü oluşturur.
Duman, Akali'yi rakiplerinin görüşüne karşı maskeler ve ona %@Effect6Amount*100@ Hareket Hızı sağlar.
Maskelenmek veya bu durumdan çıkmak, Perde'nin süresini uzatır."
tr "GeneratedTip_Spell_AkaliW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Alacakaranlık Perdesi (@Level@)[@Hotkey@]@EnergyRestore@ Enerji yeniler@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir duman bombası atarak @BaseDuration@ saniye süren ve giderek yayılan bir duman örtüsü oluşturur.
Duman, Akali'yi rakiplerinin görüşüne karşı maskeler ve ona %@Effect6Amount*100@ Hareket Hızı sağlar.
Maskelenmek veya bu durumdan çıkmak, Perde'nin süresini uzatır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_AlistarE_Description" = "Alistar yakındaki rakip birimleri dümdüz eder, birimlerin içinden geçebilir ve bir rakip şampiyona hasar verirse yük kazanır. Alistar'ın yükleri tamamen dolduktan sonra bir rakip şampiyona yönelik ilk normal saldırısı ilave büyü hasarı verir ve hedefini sersemletir."
tr "GeneratedTip_Spell_AlistarE_DisplayName" = "Ezgeç"
tr "GeneratedTip_Spell_AlistarE_Tooltip" = "Ezgeç (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAlistar zemini ezip geçerek yakındaki rakiplere @Effect3Amount@ saniye içinde @f1@ (+@f2@) büyü hasarı verir ve bu sırada birimlerin içinden geçebilir. En az bir rakip şampiyona hasar veren her güç darbesi Alistar'a bir Ezgeç yükü kazandırır.
@Effect5Amount@ Ezgeç yüküne ulaştığında Alistar'ın rakip şampiyonlardan birine yönelik ilk normal saldırısı fazladan @f3@ büyü hasarı verir ve hedefini @Effect6Amount@ saniyeliğine sersemletir."
tr "GeneratedTip_Spell_AlistarE_TooltipExtended" = "Ezgeç (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAlistar zemini ezip geçerek yakındaki rakiplere @Effect3Amount@ saniye içinde @f1@ (+@f2@) büyü hasarı verir ve bu sırada birimlerin içinden geçebilir. En az bir rakip şampiyona hasar veren her güç darbesi Alistar'a bir Ezgeç yükü kazandırır.
@Effect5Amount@ Ezgeç yüküne ulaştığında Alistar'ın rakip şampiyonlardan birine yönelik ilk normal saldırısı fazladan @f3@ büyü hasarı verir ve hedefini @Effect6Amount@ saniyeliğine sersemletir."
tr "GeneratedTip_Spell_AlistarE_TooltipLevelUp" = "Ezgeç (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAlistar zemini ezip geçerek yakındaki rakiplere @Effect3Amount@ saniye içinde @f1@ (+@f2@) büyü hasarı verir ve bu sırada birimlerin içinden geçebilir. En az bir rakip şampiyona hasar veren her güç darbesi Alistar'a bir Ezgeç yükü kazandırır.
@Effect5Amount@ Ezgeç yüküne ulaştığında Alistar'ın rakip şampiyonlardan birine yönelik ilk normal saldırısı fazladan @f3@ büyü hasarı verir ve hedefini @Effect6Amount@ saniyeliğine sersemletir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
@AbilityResourceName@ Bedeli
Hasar@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_AlistarE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ezgeç (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAlistar zemini ezip geçerek yakındaki rakiplere @Effect3Amount@ saniye içinde @f1@ (+@f2@) büyü hasarı verir ve bu sırada birimlerin içinden geçebilir. En az bir rakip şampiyona hasar veren her güç darbesi Alistar'a bir Ezgeç yükü kazandırır.
@Effect5Amount@ Ezgeç yüküne ulaştığında Alistar'ın rakip şampiyonlardan birine yönelik ilk normal saldırısı fazladan @f3@ büyü hasarı verir ve hedefini @Effect6Amount@ saniyeliğine sersemletir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_AlistarE_TooltipSimple" = "Ezgeç (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAlistar zemini ezip geçerek yakındaki rakiplere @Effect3Amount@ saniye içinde @f1@ (+@f2@) büyü hasarı verir ve bu sırada birimlerin içinden geçebilir. En az bir rakip şampiyona hasar veren her güç darbesi Alistar'a bir Ezgeç yükü kazandırır.
@Effect5Amount@ Ezgeç yüküne ulaştığında Alistar'ın rakip şampiyonlardan birine yönelik ilk normal saldırısı fazladan @f3@ büyü hasarı verir ve hedefini @Effect6Amount@ saniyeliğine sersemletir."
tr "GeneratedTip_Spell_AlistarE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ezgeç (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAlistar zemini ezip geçerek yakındaki rakiplere @Effect3Amount@ saniye içinde @f1@ (+@f2@) büyü hasarı verir ve bu sırada birimlerin içinden geçebilir. En az bir rakip şampiyona hasar veren her güç darbesi Alistar'a bir Ezgeç yükü kazandırır.
@Effect5Amount@ Ezgeç yüküne ulaştığında Alistar'ın rakip şampiyonlardan birine yönelik ilk normal saldırısı fazladan @f3@ büyü hasarı verir ve hedefini @Effect6Amount@ saniyeliğine sersemletir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_AlphaStrike_Description" = "Master Yi savaş alanına gözle görülmeyecek bir hızla ışınlanarak, yoluna çıkan birden fazla birime fiziksel hasar verir ve bu esnada hedef alınamaz hale gelir. Alfa Vuruşu kritik vuruş gerçekleştirebilir ve canavarlara ilave fiziksel hasar verir. Normal saldırılar Alfa Vuruşu'nun bekleme süresini azaltır."
tr "GeneratedTip_Spell_AlphaStrike_DisplayName" = "Alfa Vuruşu"
tr "GeneratedTip_Spell_AlphaStrike_Tooltip" = "Alfa Vuruşu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMaster Yi hedef alınamaz hale gelir ve ışınlanarak hedefinin etrafındaki rakiplere hızla saldırır. @Effect8Amount@ saldırının ardından isabet alan tüm rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar verir.
Alfa Vuruşu kritik vuruş yaparak fazladan @f1@ Hasar verebilir.
Canavarlar @Effect3Amount@ İlave Hasar alır.
Art arda yapılan vuruşlar anında %@FalloffMultiplier*100@ Hasar verir.
Normal saldırılar Alfa Vuruşu'nun bekleme süresini @Effect7Amount@ saniye azaltır.
"
tr "GeneratedTip_Spell_AlphaStrike_TooltipExtended" = "Alfa Vuruşu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMaster Yi hedef alınamaz hale gelir ve ışınlanarak hedefinin etrafındaki rakiplere hızla saldırır. @Effect8Amount@ saldırının ardından isabet alan tüm rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar verir.
Alfa Vuruşu kritik vuruş yaparak fazladan @f1@ Hasar verebilir.
Canavarlar @Effect3Amount@ İlave Hasar alır.
Art arda yapılan vuruşlar anında %@FalloffMultiplier*100@ Hasar verir.
Normal saldırılar Alfa Vuruşu'nun bekleme süresini @Effect7Amount@ saniye azaltır.
"
tr "GeneratedTip_Spell_AlphaStrike_TooltipLevelUp" = "Alfa Vuruşu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMaster Yi hedef alınamaz hale gelir ve ışınlanarak hedefinin etrafındaki rakiplere hızla saldırır. @Effect8Amount@ saldırının ardından isabet alan tüm rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar verir.
Alfa Vuruşu kritik vuruş yaparak fazladan @f1@ Hasar verebilir.
Canavarlar @Effect3Amount@ İlave Hasar alır.
Art arda yapılan vuruşlar anında %@FalloffMultiplier*100@ Hasar verir.
Normal saldırılar Alfa Vuruşu'nun bekleme süresini @Effect7Amount@ saniye azaltır.
Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
İlave Canavar Hasarı
Bekleme Süresi
@AbilityResourceName@ Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_AlphaStrike_TooltipLevelUpUnlearned" = "Alfa Vuruşu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMaster Yi hedef alınamaz hale gelir ve ışınlanarak hedefinin etrafındaki rakiplere hızla saldırır. @Effect8Amount@ saldırının ardından isabet alan tüm rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar verir.
Alfa Vuruşu kritik vuruş yaparak fazladan @f1@ Hasar verebilir.
Canavarlar @Effect3Amount@ İlave Hasar alır.
Art arda yapılan vuruşlar anında %@FalloffMultiplier*100@ Hasar verir.
Normal saldırılar Alfa Vuruşu'nun bekleme süresini @Effect7Amount@ saniye azaltır.
Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_AlphaStrike_TooltipSimple" = "Alfa Vuruşu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef alınamaz hale gelerek rakibine ışınlanır, ona ve yakınındaki diğer rakiplere hasar verirsin.
Normal saldırılar Alfa Vuruşu'nun bekleme süresini azaltır."
tr "GeneratedTip_Spell_AlphaStrike_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Alfa Vuruşu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMaster Yi hedef alınamaz hale gelir ve ışınlanarak hedefinin etrafındaki rakiplere hızla saldırır. @Effect8Amount@ saldırının ardından isabet alan tüm rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar verir.
Alfa Vuruşu kritik vuruş yaparak fazladan @f1@ Hasar verebilir.
Canavarlar @Effect3Amount@ İlave Hasar alır.
Art arda yapılan vuruşlar anında %@FalloffMultiplier*100@ Hasar verir.
Normal saldırılar Alfa Vuruşu'nun bekleme süresini @Effect7Amount@ saniye azaltır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_AsheQ_Description" = "Ashe saldırı yaptıkça Odak biriktirir. Azami Odak yüküne ulaştığında, Ashe Pürdikkat yeteneğini kullanarak bütün Odak yüklerini harcayabilir. Bu yetenek Ashe'e bir süreliğine Saldırı Hızı verir ve bu süre boyunca Ashe'in normal saldırısı güçlü bir ok yağmuruna dönüşür."
tr "GeneratedTip_Spell_AsheQ_DisplayName" = "Pürdikkat"
tr "GeneratedTip_Spell_AsheQ_Tooltip" = "Pürdikkat (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Normal saldırılar @Effect1Amount@ saniyeliğine Odak yükü kazandırır, bu etki en fazla @Effect2Amount@ defaya kadar birikir. Yükler teker teker azalır ve @Effect2Amount@ yüke ulaşıldığında Pürdikkat yeteneği kullanılarak bütün Odak yükleri tüketilebilir.
Aktif: Ashe @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ Saldırı Hızı kazanır ve normal saldırıları, @f1@ fiziksel hasar veren bir ok yağmuruna dönüşür. Bu süre boyunca Ashe, Odak yükü biriktirmez. Pürdikkat, Buz Atışı etkisi uygular."
tr "GeneratedTip_Spell_AsheQ_TooltipExtended" = "Pürdikkat (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Normal saldırılar @Effect1Amount@ saniyeliğine Odak yükü kazandırır, bu etki en fazla @Effect2Amount@ defaya kadar birikir. Yükler teker teker azalır ve @Effect2Amount@ yüke ulaşıldığında Pürdikkat yeteneği kullanılarak bütün Odak yükleri tüketilebilir.
Aktif: Ashe @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ Saldırı Hızı kazanır ve normal saldırıları, @f1@ fiziksel hasar veren bir ok yağmuruna dönüşür. Bu süre boyunca Ashe, Odak yükü biriktirmez. Pürdikkat, Buz Atışı etkisi uygular."
tr "GeneratedTip_Spell_AsheQ_TooltipLevelUp" = "Pürdikkat (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Normal saldırılar @Effect1Amount@ saniyeliğine Odak yükü kazandırır, bu etki en fazla @Effect2Amount@ defaya kadar birikir. Yükler teker teker azalır ve @Effect2Amount@ yüke ulaşıldığında Pürdikkat yeteneği kullanılarak bütün Odak yükleri tüketilebilir.
Aktif: Ashe @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ Saldırı Hızı kazanır ve normal saldırıları, @f1@ fiziksel hasar veren bir ok yağmuruna dönüşür. Bu süre boyunca Ashe, Odak yükü biriktirmez. Pürdikkat, Buz Atışı etkisi uygular.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaldırı Hızı
Ok Yağmuru Saldırı Gücü oranı%@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_AsheQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Pürdikkat (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Normal saldırılar @Effect1Amount@ saniyeliğine Odak yükü kazandırır, bu etki en fazla @Effect2Amount@ defaya kadar birikir. Yükler teker teker azalır ve @Effect2Amount@ yüke ulaşıldığında Pürdikkat yeteneği kullanılarak bütün Odak yükleri tüketilebilir.
Aktif: Ashe @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ Saldırı Hızı kazanır ve normal saldırıları, @f1@ fiziksel hasar veren bir ok yağmuruna dönüşür. Bu süre boyunca Ashe, Odak yükü biriktirmez. Pürdikkat, Buz Atışı etkisi uygular.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_AsheQ_TooltipSimple" = "Pürdikkat (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Normal saldırılar @Effect1Amount@ saniyeliğine Odak yükü kazandırır, bu etki en fazla @Effect2Amount@ defaya kadar birikir. Yükler teker teker azalır ve @Effect2Amount@ yüke ulaşıldığında Pürdikkat yeteneği kullanılarak bütün Odak yükleri tüketilebilir.
Aktif: Ashe @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ Saldırı Hızı kazanır ve normal saldırıları, @f1@ fiziksel hasar veren bir ok yağmuruna dönüşür. Bu süre boyunca Ashe, Odak yükü biriktirmez. Pürdikkat, Buz Atışı etkisi uygular."
tr "GeneratedTip_Spell_AsheQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Pürdikkat (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Normal saldırılar @Effect1Amount@ saniyeliğine Odak yükü kazandırır, bu etki en fazla @Effect2Amount@ defaya kadar birikir. Yükler teker teker azalır ve @Effect2Amount@ yüke ulaşıldığında Pürdikkat yeteneği kullanılarak bütün Odak yükleri tüketilebilir.
Aktif: Ashe @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ Saldırı Hızı kazanır ve normal saldırıları, @f1@ fiziksel hasar veren bir ok yağmuruna dönüşür. Bu süre boyunca Ashe, Odak yükü biriktirmez. Pürdikkat, Buz Atışı etkisi uygular.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_AsheSpiritOfTheHawk_Description" = "Ashe, Şahin Ruhu'nu haritanın herhangi bir yerine keşif görevine gönderebilir."
tr "GeneratedTip_Spell_AsheSpiritOfTheHawk_DisplayName" = "Şahin Atışı"
tr "GeneratedTip_Spell_AsheSpiritOfTheHawk_Tooltip" = "Şahin Atışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAshe'in gözcülük yapması için canlandırdığı şahin, hedef konuma uçarken alanı açıp @Effect4Amount@ saniyeliğine görüş sağlar. Ashe aynı anda en fazla 2 adet Şahin Atışı yükü bulundurabilir.
Şahin Atışı, açığa çıkardığı şampiyonlar için Ashe'e asist kazandırır; ancak Ashe'in asist kazanabilmesi için bu şampiyonların atış öncesinde görüş dışında olması gerekir."
tr "GeneratedTip_Spell_AsheSpiritOfTheHawk_TooltipExtended" = "Şahin Atışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAshe'in gözcülük yapması için canlandırdığı şahin, hedef konuma uçarken alanı açıp @Effect4Amount@ saniyeliğine görüş sağlar. Ashe aynı anda en fazla 2 adet Şahin Atışı yükü bulundurabilir.
Şahin Atışı, açığa çıkardığı şampiyonlar için Ashe'e asist kazandırır; ancak Ashe'in asist kazanabilmesi için bu şampiyonların atış öncesinde görüş dışında olması gerekir."
tr "GeneratedTip_Spell_AsheSpiritOfTheHawk_TooltipLevelUp" = "Şahin Atışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAshe'in gözcülük yapması için canlandırdığı şahin, hedef konuma uçarken alanı açıp @Effect4Amount@ saniyeliğine görüş sağlar. Ashe aynı anda en fazla 2 adet Şahin Atışı yükü bulundurabilir.
Şahin Atışı, açığa çıkardığı şampiyonlar için Ashe'e asist kazandırır; ancak Ashe'in asist kazanabilmesi için bu şampiyonların atış öncesinde görüş dışında olması gerekir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basDolma Süresi@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_AsheSpiritOfTheHawk_TooltipLevelUpUnlearned" = "Şahin Atışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAshe'in gözcülük yapması için canlandırdığı şahin, hedef konuma uçarken alanı açıp @Effect4Amount@ saniyeliğine görüş sağlar. Ashe aynı anda en fazla 2 adet Şahin Atışı yükü bulundurabilir.
Şahin Atışı, açığa çıkardığı şampiyonlar için Ashe'e asist kazandırır; ancak Ashe'in asist kazanabilmesi için bu şampiyonların atış öncesinde görüş dışında olması gerekir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_AsheSpiritOfTheHawk_TooltipSimple" = "Şahin Atışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAshe'in gözcülük yapması için canlandırdığı şahin, hedef konuma uçarken alanı açıp @Effect4Amount@ saniyeliğine görüş sağlar. Ashe aynı anda en fazla 2 adet Şahin Atışı yükü bulundurabilir.
Şahin Atışı, açığa çıkardığı şampiyonlar için Ashe'e asist kazandırır; ancak Ashe'in asist kazanabilmesi için bu şampiyonların atış öncesinde görüş dışında olması gerekir."
tr "GeneratedTip_Spell_AsheSpiritOfTheHawk_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Şahin Atışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAshe'in gözcülük yapması için canlandırdığı şahin, hedef konuma uçarken alanı açıp @Effect4Amount@ saniyeliğine görüş sağlar. Ashe aynı anda en fazla 2 adet Şahin Atışı yükü bulundurabilir.
Şahin Atışı, açığa çıkardığı şampiyonlar için Ashe'e asist kazandırır; ancak Ashe'in asist kazanabilmesi için bu şampiyonların atış öncesinde görüş dışında olması gerekir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_AuraofDespair_Description" = "Yakındaki rakipler acı içinde kalarak her saniye azami canlarının belli bir yüzdesini kaybeder ve üstlerindeki lanetler yenilenir."
tr "GeneratedTip_Spell_AuraofDespair_DisplayName" = "Gözyaşı Seli"
tr "GeneratedTip_Spell_AuraofDespair_Tooltip" = "Gözyaşı Seli (@Level@)[@Hotkey@]Saniyede @Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAç/Kapa: Amumu ağlayarak yakındaki rakiplerin üzerindeki lanetleri yeniler ve onlara her saniye @Effect2Amount*2@ artı azami canlarının %@Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@) kadarına eşdeğer büyü hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Spell_AuraofDespair_TooltipExtended" = "Gözyaşı Seli (@Level@)[@Hotkey@]Saniyede @Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAç/Kapa: Amumu ağlayarak yakındaki rakiplerin üzerindeki lanetleri yeniler ve onlara her saniye @Effect2Amount*2@ artı azami canlarının %@Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@) kadarına eşdeğer büyü hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Spell_AuraofDespair_TooltipLevelUp" = "Gözyaşı Seli (@Level@)[@Hotkey@]Saniyede @Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAç/Kapa: Amumu ağlayarak yakındaki rakiplerin üzerindeki lanetleri yeniler ve onlara her saniye @Effect2Amount*2@ artı azami canlarının %@Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@) kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basVerilen Yüzdelik Can Hasarı
Taban Hasar%@Effect1Amount*2.000000@ -> %@Effect1AmountNL*2.000000@
@Effect2Amount*2.000000@ -> @Effect2AmountNL*2.000000@"
tr "GeneratedTip_Spell_AuraofDespair_TooltipLevelUpUnlearned" = "Gözyaşı Seli (@Level@)[@Hotkey@]Saniyede @Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAç/Kapa: Amumu ağlayarak yakındaki rakiplerin üzerindeki lanetleri yeniler ve onlara her saniye @Effect2Amount*2@ artı azami canlarının %@Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@) kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_AuraofDespair_TooltipSimple" = "Gözyaşı Seli (@Level@)[@Hotkey@]Saniyede @Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAç/Kapa: Amumu ağlayarak yakındaki rakiplerin üzerindeki lanetleri yeniler ve onlara her saniye @Effect2Amount*2@ artı azami canlarının %@Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@) kadarına eşdeğer büyü hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Spell_AuraofDespair_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Gözyaşı Seli (@Level@)[@Hotkey@]Saniyede @Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAç/Kapa: Amumu ağlayarak yakındaki rakiplerin üzerindeki lanetleri yeniler ve onlara her saniye @Effect2Amount*2@ artı azami canlarının %@Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@) kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolE_Description" = "Aurelion Sol sabit bir doğrultuda sürekli hareket ederken hareket hızı kazanır ve havalanarak uzun mesafe uçabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolE_DisplayName" = "Uzay Seyyahı"
tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolE_Tooltip" = "Uzay Seyyahı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Sabit bir doğrultuda sürekli hareket etmek, en fazla %@Effect2Amount@ olacak şekilde artan Hareket Hızı kazandırır.
Aktif: Seçilen yönde @Effect3Amount@ birim kadar uçar. Sadece çatışma dışında kullanılabilir. Aurelion Sol uçtuğu sırada duvarların üstünden görebilir ve görülebilir.
Şampiyon veya kulelerden hasar aldığında zorunlu iniş yapar ve pasifin hareket hızı sıfırlanır.
"
tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolE_TooltipExtended" = "Uzay Seyyahı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Sabit bir doğrultuda sürekli hareket etmek, en fazla %@Effect2Amount@ olacak şekilde artan Hareket Hızı kazandırır.
Aktif: Seçilen yönde @Effect3Amount@ birim kadar uçar. Sadece çatışma dışında kullanılabilir. Aurelion Sol uçtuğu sırada duvarların üstünden görebilir ve görülebilir.
Şampiyon veya kulelerden hasar aldığında zorunlu iniş yapar ve pasifin hareket hızı sıfırlanır.
"
tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolE_TooltipLevelUp" = "Uzay Seyyahı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Sabit bir doğrultuda sürekli hareket etmek, en fazla %@Effect2Amount@ olacak şekilde artan Hareket Hızı kazandırır.
Aktif: Seçilen yönde @Effect3Amount@ birim kadar uçar. Sadece çatışma dışında kullanılabilir. Aurelion Sol uçtuğu sırada duvarların üstünden görebilir ve görülebilir.
Şampiyon veya kulelerden hasar aldığında zorunlu iniş yapar ve pasifin hareket hızı sıfırlanır.
Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHareket Hızı Üst Sınırı
Uçuş Menzili
Bekleme Süresi%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Uzay Seyyahı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Sabit bir doğrultuda sürekli hareket etmek, en fazla %@Effect2Amount@ olacak şekilde artan Hareket Hızı kazandırır.
Aktif: Seçilen yönde @Effect3Amount@ birim kadar uçar. Sadece çatışma dışında kullanılabilir. Aurelion Sol uçtuğu sırada duvarların üstünden görebilir ve görülebilir.
Şampiyon veya kulelerden hasar aldığında zorunlu iniş yapar ve pasifin hareket hızı sıfırlanır.
Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolE_TooltipSimple" = "Uzay Seyyahı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Sabit bir doğrultuda sürekli hareket etmek, en fazla %@Effect2Amount@ olacak şekilde artan Hareket Hızı kazandırır.
Aktif: Seçilen yönde @Effect3Amount@ birim kadar uçar. Sadece çatışma dışında kullanılabilir. Aurelion Sol uçtuğu sırada duvarların üstünden görebilir ve görülebilir.
Şampiyon veya kulelerden hasar aldığında zorunlu iniş yapar ve pasifin hareket hızı sıfırlanır.
"
tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Uzay Seyyahı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Sabit bir doğrultuda sürekli hareket etmek, en fazla %@Effect2Amount@ olacak şekilde artan Hareket Hızı kazandırır.
Aktif: Seçilen yönde @Effect3Amount@ birim kadar uçar. Sadece çatışma dışında kullanılabilir. Aurelion Sol uçtuğu sırada duvarların üstünden görebilir ve görülebilir.
Şampiyon veya kulelerden hasar aldığında zorunlu iniş yapar ve pasifin hareket hızı sıfırlanır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolQ_Description" = "Ortaya çıkardığı ilerledikçe genişleyen disk, Aurelion Sol'dan fazla uzaklaştığında infilak eder ve rakiplerin hasar alarak sersemlemelerine neden olur."
tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolQ_DisplayName" = "Felaket Yıldızı"
tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolQ_Tooltip" = "Felaket Yıldızı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlk Kullanım: Aurelion Sol yeni bir yıldız çekirdeği meydana getirir ve çekirdek zamanla büyüyerek Aurelion Sol'a %@Effect2Amount@ Hareket Hızı kazandırır.
Çekirdek Aurelion Sol'un Dış Sınırına ulaştığında infilak ederek etkilenen rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve onları atışın boyutuna bağlı olarak @Effect4Amount*.333@ ila @Effect4Amount@ saniyeliğine sersemletir.
İkinci Kullanım: Çekirdek erken patlatılır.
"
tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolQ_TooltipExtended" = "Felaket Yıldızı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlk Kullanım: Aurelion Sol yeni bir yıldız çekirdeği meydana getirir ve çekirdek zamanla büyüyerek Aurelion Sol'a %@Effect2Amount@ Hareket Hızı kazandırır.
Çekirdek Aurelion Sol'un Dış Sınırına ulaştığında infilak ederek etkilenen rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve onları atışın boyutuna bağlı olarak @Effect4Amount*.333@ ila @Effect4Amount@ saniyeliğine sersemletir.
İkinci Kullanım: Çekirdek erken patlatılır.
"
tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolQ_TooltipLevelUp" = "Felaket Yıldızı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlk Kullanım: Aurelion Sol yeni bir yıldız çekirdeği meydana getirir ve çekirdek zamanla büyüyerek Aurelion Sol'a %@Effect2Amount@ Hareket Hızı kazandırır.
Çekirdek Aurelion Sol'un Dış Sınırına ulaştığında infilak ederek etkilenen rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve onları atışın boyutuna bağlı olarak @Effect4Amount*.333@ ila @Effect4Amount@ saniyeliğine sersemletir.
İkinci Kullanım: Çekirdek erken patlatılır.
Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Sersemletme Süresi
@AbilityResourceName@ Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Felaket Yıldızı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlk Kullanım: Aurelion Sol yeni bir yıldız çekirdeği meydana getirir ve çekirdek zamanla büyüyerek Aurelion Sol'a %@Effect2Amount@ Hareket Hızı kazandırır.
Çekirdek Aurelion Sol'un Dış Sınırına ulaştığında infilak ederek etkilenen rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve onları atışın boyutuna bağlı olarak @Effect4Amount*.333@ ila @Effect4Amount@ saniyeliğine sersemletir.
İkinci Kullanım: Çekirdek erken patlatılır.
Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolQ_TooltipSimple" = "Felaket Yıldızı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlk Kullanım: Aurelion Sol yeni bir yıldız çekirdeği meydana getirir ve çekirdek zamanla büyüyerek Aurelion Sol'a %@Effect2Amount@ Hareket Hızı kazandırır.
Çekirdek Aurelion Sol'un Dış Sınırına ulaştığında infilak ederek etkilenen rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve onları atışın boyutuna bağlı olarak @Effect4Amount*.333@ ila @Effect4Amount@ saniyeliğine sersemletir.
İkinci Kullanım: Çekirdek erken patlatılır.
"
tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Felaket Yıldızı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlk Kullanım: Aurelion Sol yeni bir yıldız çekirdeği meydana getirir ve çekirdek zamanla büyüyerek Aurelion Sol'a %@Effect2Amount@ Hareket Hızı kazandırır.
Çekirdek Aurelion Sol'un Dış Sınırına ulaştığında infilak ederek etkilenen rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve onları atışın boyutuna bağlı olarak @Effect4Amount*.333@ ila @Effect4Amount@ saniyeliğine sersemletir.
İkinci Kullanım: Çekirdek erken patlatılır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolR_Description" = "Aurelion Sol'un gönderdiği saf yıldız ateşinden dalga, isabet ettiği rakiplerin hasar alarak yavaşlamalarını sağlar. Dalgaya Aurelion Sol'un yakınında yakalanan rakipler, güvenli bir mesafeye savrulur."
tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolR_DisplayName" = "Işığın Sesi"
tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolR_Tooltip" = "Işığın Sesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGönderdiği saf yıldız ateşinden dalga, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatma etkisi meydana getirir.
Dalga, ayrıca yakındaki rakipleri Aurelion Sol'un Dış Sınırına savurur.
"
tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolR_TooltipExtended" = "Işığın Sesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGönderdiği saf yıldız ateşinden dalga, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatma etkisi meydana getirir.
Dalga, ayrıca yakındaki rakipleri Aurelion Sol'un Dış Sınırına savurur.
"
tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolR_TooltipLevelUp" = "Işığın Sesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGönderdiği saf yıldız ateşinden dalga, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatma etkisi meydana getirir.
Dalga, ayrıca yakındaki rakipleri Aurelion Sol'un Dış Sınırına savurur.
Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Yavaşlatma
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Işığın Sesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGönderdiği saf yıldız ateşinden dalga, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatma etkisi meydana getirir.
Dalga, ayrıca yakındaki rakipleri Aurelion Sol'un Dış Sınırına savurur.
Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolR_TooltipSimple" = "Işığın Sesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGönderdiği saf yıldız ateşinden dalga, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatma etkisi meydana getirir.
Dalga, ayrıca yakındaki rakipleri Aurelion Sol'un Dış Sınırına savurur.
"
tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Işığın Sesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGönderdiği saf yıldız ateşinden dalga, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatma etkisi meydana getirir.
Dalga, ayrıca yakındaki rakipleri Aurelion Sol'un Dış Sınırına savurur.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolW_Description" = "Aurelion Sol yıldızlarını dış yörüngeye iterek hasarlarının artmasını sağlar."
tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolW_DisplayName" = "Dönence"
tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolW_Tooltip" = "Dönence (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana artı saniyede @Effect3Amount@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Yıldızların taban hasarını @Effect2Amount@ arttırır.
Aç/Kapa: Aurelion Sol'un yıldızları Dış Sınır yörüngesine yerleşir ve toplamda @f1@ (+@f2@) büyü hasarı olacak şekilde %@Effect1Amount@ hasar verir.
"
tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolW_TooltipExtended" = "Dönence (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana artı saniyede @Effect3Amount@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Yıldızların taban hasarını @Effect2Amount@ arttırır.
Aç/Kapa: Aurelion Sol'un yıldızları Dış Sınır yörüngesine yerleşir ve toplamda @f1@ (+@f2@) büyü hasarı olacak şekilde %@Effect1Amount@ hasar verir.
"
tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolW_TooltipLevelUp" = "Dönence (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana artı saniyede @Effect3Amount@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Yıldızların taban hasarını @Effect2Amount@ arttırır.
Aç/Kapa: Aurelion Sol'un yıldızları Dış Sınır yörüngesine yerleşir ve toplamda @f1@ (+@f2@) büyü hasarı olacak şekilde %@Effect1Amount@ hasar verir.
Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basPasif Hasar İlavesi
Saniye Başına Mana Bedeli
Bekleme Süresi@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Dönence (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana artı saniyede @Effect3Amount@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Yıldızların taban hasarını @Effect2Amount@ arttırır.
Aç/Kapa: Aurelion Sol'un yıldızları Dış Sınır yörüngesine yerleşir ve toplamda @f1@ (+@f2@) büyü hasarı olacak şekilde %@Effect1Amount@ hasar verir.
Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolW_TooltipSimple" = "Dönence (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana artı saniyede @Effect3Amount@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Yıldızların taban hasarını @Effect2Amount@ arttırır.
Aç/Kapa: Aurelion Sol'un yıldızları Dış Sınır yörüngesine yerleşir ve toplamda @f1@ (+@f2@) büyü hasarı olacak şekilde %@Effect1Amount@ hasar verir.
"
tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dönence (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana artı saniyede @Effect3Amount@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Yıldızların taban hasarını @Effect2Amount@ arttırır.
Aç/Kapa: Aurelion Sol'un yıldızları Dış Sınır yörüngesine yerleşir ve toplamda @f1@ (+@f2@) büyü hasarı olacak şekilde %@Effect1Amount@ hasar verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_AzirEWrapper_Description" = "Azir kısa süreliğine kalkana bürünür ve Kumdan Askerlerinden birine doğru atılarak rakiplere hasar verir. Bir rakip şampiyonla çarpışırsa anında yeni bir Kumdan Asker hazırlar ve hareketine son verir."
tr "GeneratedTip_Spell_AzirEWrapper_DisplayName" = "Kayan Kumlar"
tr "GeneratedTip_Spell_AzirEWrapper_Tooltip" = "Kayan Kumlar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAzir kendini @Effect6Amount@ saniyeliğine kalkan korumasına alarak en fazla @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) hasarı engeller ve bir Kumdan Asker'e doğru atılır. Bu sırada isabet alan rakipler @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır.
Azir bir rakip şampiyona çarparsa durur ve anında yeni bir Kumdan Asker hazırlar."
tr "GeneratedTip_Spell_AzirEWrapper_TooltipExtended" = "Kayan Kumlar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAzir kendini @Effect6Amount@ saniyeliğine kalkan korumasına alarak en fazla @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) hasarı engeller ve bir Kumdan Asker'e doğru atılır. Bu sırada isabet alan rakipler @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır.
Azir bir rakip şampiyona çarparsa durur ve anında yeni bir Kumdan Asker hazırlar."
tr "GeneratedTip_Spell_AzirEWrapper_TooltipLevelUp" = "Kayan Kumlar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAzir kendini @Effect6Amount@ saniyeliğine kalkan korumasına alarak en fazla @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) hasarı engeller ve bir Kumdan Asker'e doğru atılır. Bu sırada isabet alan rakipler @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır.
Azir bir rakip şampiyona çarparsa durur ve anında yeni bir Kumdan Asker hazırlar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKalkan Miktarı
Hasar
Bekleme Süresi@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_AzirEWrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kayan Kumlar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAzir kendini @Effect6Amount@ saniyeliğine kalkan korumasına alarak en fazla @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) hasarı engeller ve bir Kumdan Asker'e doğru atılır. Bu sırada isabet alan rakipler @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır.
Azir bir rakip şampiyona çarparsa durur ve anında yeni bir Kumdan Asker hazırlar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_AzirEWrapper_TooltipSimple" = "Kayan Kumlar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAzir kendini @Effect6Amount@ saniyeliğine kalkan korumasına alarak en fazla @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) hasarı engeller ve bir Kumdan Asker'e doğru atılır. Bu sırada isabet alan rakipler @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır.
Azir bir rakip şampiyona çarparsa durur ve anında yeni bir Kumdan Asker hazırlar."
tr "GeneratedTip_Spell_AzirEWrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kayan Kumlar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAzir kendini @Effect6Amount@ saniyeliğine kalkan korumasına alarak en fazla @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) hasarı engeller ve bir Kumdan Asker'e doğru atılır. Bu sırada isabet alan rakipler @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır.
Azir bir rakip şampiyona çarparsa durur ve anında yeni bir Kumdan Asker hazırlar.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_AzirQWrapper_Description" = "Azir, tüm Kumdan Askerlere belli bir konuma gitme emri verir. Kumdan Askerler koşarlarken çarpıp içinden geçtikleri bütün hedeflere büyü hasarı verir ve 1 saniyeliğine yavaşlatma etkisi uygular."
tr "GeneratedTip_Spell_AzirQWrapper_DisplayName" = "Kumların Fatihi"
tr "GeneratedTip_Spell_AzirQWrapper_Tooltip" = "Kumların Fatihi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAzir tüm Kumdan Askerlere belli bir konuma gitme emri verir. Kumdan Askerler koşarlarken çarpıp içinden geçtikleri rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve 1 saniyeliğine %@Effect2Amount*-100@ yavaşlatma etkisi uygular.
Birden fazla Kumdan Asker'den darbe alan rakipler ek hasar almaz."
tr "GeneratedTip_Spell_AzirQWrapper_TooltipExtended" = "Kumların Fatihi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAzir tüm Kumdan Askerlere belli bir konuma gitme emri verir. Kumdan Askerler koşarlarken çarpıp içinden geçtikleri rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve 1 saniyeliğine %@Effect2Amount*-100@ yavaşlatma etkisi uygular.
Birden fazla Kumdan Asker'den darbe alan rakipler ek hasar almaz."
tr "GeneratedTip_Spell_AzirQWrapper_TooltipLevelUp" = "Kumların Fatihi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAzir tüm Kumdan Askerlere belli bir konuma gitme emri verir. Kumdan Askerler koşarlarken çarpıp içinden geçtikleri rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve 1 saniyeliğine %@Effect2Amount*-100@ yavaşlatma etkisi uygular.
Birden fazla Kumdan Asker'den darbe alan rakipler ek hasar almaz.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_AzirQWrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kumların Fatihi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAzir tüm Kumdan Askerlere belli bir konuma gitme emri verir. Kumdan Askerler koşarlarken çarpıp içinden geçtikleri rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve 1 saniyeliğine %@Effect2Amount*-100@ yavaşlatma etkisi uygular.
Birden fazla Kumdan Asker'den darbe alan rakipler ek hasar almaz.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_AzirQWrapper_TooltipSimple" = "Kumların Fatihi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAzir tüm Kumdan Askerlere belli bir konuma gitme emri verir. Kumdan Askerler koşarlarken çarpıp içinden geçtikleri rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve 1 saniyeliğine %@Effect2Amount*-100@ yavaşlatma etkisi uygular.
Birden fazla Kumdan Asker'den darbe alan rakipler ek hasar almaz."
tr "GeneratedTip_Spell_AzirQWrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kumların Fatihi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAzir tüm Kumdan Askerlere belli bir konuma gitme emri verir. Kumdan Askerler koşarlarken çarpıp içinden geçtikleri rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve 1 saniyeliğine %@Effect2Amount*-100@ yavaşlatma etkisi uygular.
Birden fazla Kumdan Asker'den darbe alan rakipler ek hasar almaz.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_AzirR_Description" = "Azir'in çağırdığı askerler, yan yana dizilerek ileriye doğru atılır ve rakipleri geriye savurarak, onlara hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_AzirR_DisplayName" = "İmparatorluk Muhafızları"
tr "GeneratedTip_Spell_AzirR_Tooltip" = "İmparatorluk Muhafızları (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAzir'in çağırdığı zırhlı askerler yan yana dizilerek ileriye doğru hücum eder, rakipleri geriye savurur ve onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Askerler @Effect4Amount@ saniye boyunca bu duvar düzenini korur.
Azir ve takım arkadaşları istedikleri gibi İmparatorluk Muhafızları'nın içinden geçebilir.
İmparatorluk Muhafızları, Azir'in normal saldırı ve yetenekleri ile etkileşime girmez."
tr "GeneratedTip_Spell_AzirR_TooltipExtended" = "İmparatorluk Muhafızları (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAzir'in çağırdığı zırhlı askerler yan yana dizilerek ileriye doğru hücum eder, rakipleri geriye savurur ve onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Askerler @Effect4Amount@ saniye boyunca bu duvar düzenini korur.
Azir ve takım arkadaşları istedikleri gibi İmparatorluk Muhafızları'nın içinden geçebilir.
İmparatorluk Muhafızları, Azir'in normal saldırı ve yetenekleri ile etkileşime girmez."
tr "GeneratedTip_Spell_AzirR_TooltipLevelUp" = "İmparatorluk Muhafızları (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAzir'in çağırdığı zırhlı askerler yan yana dizilerek ileriye doğru hücum eder, rakipleri geriye savurur ve onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Askerler @Effect4Amount@ saniye boyunca bu duvar düzenini korur.
Azir ve takım arkadaşları istedikleri gibi İmparatorluk Muhafızları'nın içinden geçebilir.
İmparatorluk Muhafızları, Azir'in normal saldırı ve yetenekleri ile etkileşime girmez.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Asker Sayısı
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_AzirR_TooltipLevelUpUnlearned" = "İmparatorluk Muhafızları (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAzir'in çağırdığı zırhlı askerler yan yana dizilerek ileriye doğru hücum eder, rakipleri geriye savurur ve onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Askerler @Effect4Amount@ saniye boyunca bu duvar düzenini korur.
Azir ve takım arkadaşları istedikleri gibi İmparatorluk Muhafızları'nın içinden geçebilir.
İmparatorluk Muhafızları, Azir'in normal saldırı ve yetenekleri ile etkileşime girmez.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_AzirR_TooltipSimple" = "İmparatorluk Muhafızları (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAzir'in çağırdığı zırhlı askerler yan yana dizilerek ileriye doğru hücum eder, rakipleri geriye savurur ve onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Askerler @Effect4Amount@ saniye boyunca bu duvar düzenini korur.
Azir ve takım arkadaşları istedikleri gibi İmparatorluk Muhafızları'nın içinden geçebilir.
İmparatorluk Muhafızları, Azir'in normal saldırı ve yetenekleri ile etkileşime girmez."
tr "GeneratedTip_Spell_AzirR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "İmparatorluk Muhafızları (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAzir'in çağırdığı zırhlı askerler yan yana dizilerek ileriye doğru hücum eder, rakipleri geriye savurur ve onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Askerler @Effect4Amount@ saniye boyunca bu duvar düzenini korur.
Azir ve takım arkadaşları istedikleri gibi İmparatorluk Muhafızları'nın içinden geçebilir.
İmparatorluk Muhafızları, Azir'in normal saldırı ve yetenekleri ile etkileşime girmez.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_AzirW_Description" = "Azir'in çağırdığı Kumdan Asker, onun yerine yakındaki hedeflere saldırır. Azir'in normal saldırıları yerine geçen bu saldırılar, Kumdan Asker'in menzili dahilindeki hedeflere yapılabilir ve bir hat üzerindeki rakiplere büyü hasarı verir. İleri! ayrıca pasif olarak Azir'e ve Kumdan Askerlere saldırı hızı verir."
tr "GeneratedTip_Spell_AzirW_DisplayName" = "İleri!"
tr "GeneratedTip_Spell_AzirW_Tooltip" = "İleri! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Azir %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır. Azir @Effect6Amount@ veya daha fazla Kumdan Asker sahibi olduğunda @Effect8Amount@ saniye boyunca fazladan %@Effect7Amount*100@ Saldırı Hızı elde eder.
Aktif: Azir @Effect1Amount@ saniye kalan bir Kumdan Asker ortaya çıkarır. Azir askerin menzili içindeki bir rakibe saldırdığında saldırıyı Azir'in yerine bu asker gerçekleştirir ve hedefi deşerek ona @f2@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Askerin saldırısından etkilenen diğer rakipler bu deşme hasarının %@f7@ kadarını alır.
Azir en fazla @MaxAmmo@ Kumdan Asker biriktirebilir ve her @AmmoRechargeTime@ saniyede bir yeni asker hazırlar.
Aynı hedefe saldıran Kumdan Askerler, ilk saldırıdan sonra %@Effect9Amount@ hasar verir.
Kumdan Askerler Azir'in normal saldırı menzilinin dışındaki hedeflere saldırabilir.
Kumdan Askerler rakibe ait bir kulenin yakınındayken iki kat çabuk yok olur."
tr "GeneratedTip_Spell_AzirW_TooltipExtended" = "İleri! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Azir %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır. Azir @Effect6Amount@ veya daha fazla Kumdan Asker sahibi olduğunda @Effect8Amount@ saniye boyunca fazladan %@Effect7Amount*100@ Saldırı Hızı elde eder.
Aktif: Azir @Effect1Amount@ saniye kalan bir Kumdan Asker ortaya çıkarır. Azir askerin menzili içindeki bir rakibe saldırdığında saldırıyı Azir'in yerine bu asker gerçekleştirir ve hedefi deşerek ona @f2@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Askerin saldırısından etkilenen diğer rakipler bu deşme hasarının %@f7@ kadarını alır.
Azir en fazla @MaxAmmo@ Kumdan Asker biriktirebilir ve her @AmmoRechargeTime@ saniyede bir yeni asker hazırlar.
Aynı hedefe saldıran Kumdan Askerler, ilk saldırıdan sonra %@Effect9Amount@ hasar verir.
Kumdan Askerler Azir'in normal saldırı menzilinin dışındaki hedeflere saldırabilir.
Kumdan Askerler rakibe ait bir kulenin yakınındayken iki kat çabuk yok olur."
tr "GeneratedTip_Spell_AzirW_TooltipLevelUp" = "İleri! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Azir %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır. Azir @Effect6Amount@ veya daha fazla Kumdan Asker sahibi olduğunda @Effect8Amount@ saniye boyunca fazladan %@Effect7Amount*100@ Saldırı Hızı elde eder.
Aktif: Azir @Effect1Amount@ saniye kalan bir Kumdan Asker ortaya çıkarır. Azir askerin menzili içindeki bir rakibe saldırdığında saldırıyı Azir'in yerine bu asker gerçekleştirir ve hedefi deşerek ona @f2@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Askerin saldırısından etkilenen diğer rakipler bu deşme hasarının %@f7@ kadarını alır.
Azir en fazla @MaxAmmo@ Kumdan Asker biriktirebilir ve her @AmmoRechargeTime@ saniyede bir yeni asker hazırlar.
Aynı hedefe saldıran Kumdan Askerler, ilk saldırıdan sonra %@Effect9Amount@ hasar verir.
Kumdan Askerler Azir'in normal saldırı menzilinin dışındaki hedeflere saldırabilir.
Kumdan Askerler rakibe ait bir kulenin yakınındayken iki kat çabuk yok olur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basDolma Süresi
Pasif Saldırı Hızı
Askerlerle Saldırı Hızı@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
%@Effect3Amount*100.000000@ -> %@Effect3AmountNL*100.000000@
%@Effect7Amount*100.000000@ -> %@Effect7AmountNL*100.000000@"
tr "GeneratedTip_Spell_AzirW_TooltipLevelUpUnlearned" = "İleri! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Azir %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır. Azir @Effect6Amount@ veya daha fazla Kumdan Asker sahibi olduğunda @Effect8Amount@ saniye boyunca fazladan %@Effect7Amount*100@ Saldırı Hızı elde eder.
Aktif: Azir @Effect1Amount@ saniye kalan bir Kumdan Asker ortaya çıkarır. Azir askerin menzili içindeki bir rakibe saldırdığında saldırıyı Azir'in yerine bu asker gerçekleştirir ve hedefi deşerek ona @f2@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Askerin saldırısından etkilenen diğer rakipler bu deşme hasarının %@f7@ kadarını alır.
Azir en fazla @MaxAmmo@ Kumdan Asker biriktirebilir ve her @AmmoRechargeTime@ saniyede bir yeni asker hazırlar.
Aynı hedefe saldıran Kumdan Askerler, ilk saldırıdan sonra %@Effect9Amount@ hasar verir.
Kumdan Askerler Azir'in normal saldırı menzilinin dışındaki hedeflere saldırabilir.
Kumdan Askerler rakibe ait bir kulenin yakınındayken iki kat çabuk yok olur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_AzirW_TooltipSimple" = "İleri! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Azir %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır. Azir @Effect6Amount@ veya daha fazla Kumdan Asker sahibi olduğunda @Effect8Amount@ saniye boyunca fazladan %@Effect7Amount*100@ Saldırı Hızı elde eder.
Aktif: Azir @Effect1Amount@ saniye kalan bir Kumdan Asker ortaya çıkarır. Azir askerin menzili içindeki bir rakibe saldırdığında saldırıyı Azir'in yerine bu asker gerçekleştirir ve hedefi deşerek ona @f2@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Askerin saldırısından etkilenen diğer rakipler bu deşme hasarının %@f7@ kadarını alır.
Azir en fazla @MaxAmmo@ Kumdan Asker biriktirebilir ve her @AmmoRechargeTime@ saniyede bir yeni asker hazırlar.
Aynı hedefe saldıran Kumdan Askerler, ilk saldırıdan sonra %@Effect9Amount@ hasar verir.
Kumdan Askerler Azir'in normal saldırı menzilinin dışındaki hedeflere saldırabilir.
Kumdan Askerler rakibe ait bir kulenin yakınındayken iki kat çabuk yok olur."
tr "GeneratedTip_Spell_AzirW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "İleri! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Azir %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır. Azir @Effect6Amount@ veya daha fazla Kumdan Asker sahibi olduğunda @Effect8Amount@ saniye boyunca fazladan %@Effect7Amount*100@ Saldırı Hızı elde eder.
Aktif: Azir @Effect1Amount@ saniye kalan bir Kumdan Asker ortaya çıkarır. Azir askerin menzili içindeki bir rakibe saldırdığında saldırıyı Azir'in yerine bu asker gerçekleştirir ve hedefi deşerek ona @f2@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Askerin saldırısından etkilenen diğer rakipler bu deşme hasarının %@f7@ kadarını alır.
Azir en fazla @MaxAmmo@ Kumdan Asker biriktirebilir ve her @AmmoRechargeTime@ saniyede bir yeni asker hazırlar.
Aynı hedefe saldıran Kumdan Askerler, ilk saldırıdan sonra %@Effect9Amount@ hasar verir.
Kumdan Askerler Azir'in normal saldırı menzilinin dışındaki hedeflere saldırabilir.
Kumdan Askerler rakibe ait bir kulenin yakınındayken iki kat çabuk yok olur.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_BandageToss_Description" = "Amumu, bir hedefe yapışkan bir sargı fırlatıp kendini ona doğru çeker ve hedefin sersemleyip hasar almasını sağlar."
tr "GeneratedTip_Spell_BandageToss_DisplayName" = "Sargı Atışı"
tr "GeneratedTip_Spell_BandageToss_Tooltip" = "Sargı Atışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir yöne sargı gönderir. Sargı bir birime isabet ederse Amumu kendini bu birime çekerek hedefe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve hedefi @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir. "
tr "GeneratedTip_Spell_BandageToss_TooltipExtended" = "Sargı Atışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir yöne sargı gönderir. Sargı bir birime isabet ederse Amumu kendini bu birime çekerek hedefe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve hedefi @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir. "
tr "GeneratedTip_Spell_BandageToss_TooltipLevelUp" = "Sargı Atışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir yöne sargı gönderir. Sargı bir birime isabet ederse Amumu kendini bu birime çekerek hedefe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve hedefi @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir. Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi
@AbilityResourceName@ Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_BandageToss_TooltipLevelUpUnlearned" = "Sargı Atışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir yöne sargı gönderir. Sargı bir birime isabet ederse Amumu kendini bu birime çekerek hedefe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve hedefi @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir. Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_BandageToss_TooltipSimple" = "Sargı Atışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir yöne sargı gönderir. Sargı bir birime isabet ederse Amumu kendini bu birime çekerek hedefe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve hedefi @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir. "
tr "GeneratedTip_Spell_BandageToss_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Sargı Atışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir yöne sargı gönderir. Sargı bir birime isabet ederse Amumu kendini bu birime çekerek hedefe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve hedefi @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_BardE_Description" = "Bard yakındaki duvar veya arazi üzerinde bir kapı açar. Dost ve rakip şampiyonlar kapının girişine doğru hareket ederek tek yönlü olarak kapının çıkışına seyahat edebilir."
tr "GeneratedTip_Spell_BardE_DisplayName" = "Sihirli Yolculuk"
tr "GeneratedTip_Spell_BardE_Tooltip" = "Sihirli Yolculuk (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBard yakındaki duvar veya arazi üzerinde tek yönlü geçişe imkan veren bir geçit açar. Hem takım arkadaşları hem de rakipler, girişin önündeyken üstüne sağ tıkla basarak bu geçidi kullanabilir. Takım arkadaşları, rakiplere kıyasla %@Effect2Amount@ daha hızlı yolculuk eder.
Geçit @Effect1Amount@ saniye sonra kaybolur.
"
tr "GeneratedTip_Spell_BardE_TooltipExtended" = "Sihirli Yolculuk (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBard yakındaki duvar veya arazi üzerinde tek yönlü geçişe imkan veren bir geçit açar. Hem takım arkadaşları hem de rakipler, girişin önündeyken üstüne sağ tıkla basarak bu geçidi kullanabilir. Takım arkadaşları, rakiplere kıyasla %@Effect2Amount@ daha hızlı yolculuk eder.
Geçit @Effect1Amount@ saniye sonra kaybolur.
"
tr "GeneratedTip_Spell_BardE_TooltipLevelUp" = "Sihirli Yolculuk (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBard yakındaki duvar veya arazi üzerinde tek yönlü geçişe imkan veren bir geçit açar. Hem takım arkadaşları hem de rakipler, girişin önündeyken üstüne sağ tıkla basarak bu geçidi kullanabilir. Takım arkadaşları, rakiplere kıyasla %@Effect2Amount@ daha hızlı yolculuk eder.
Geçit @Effect1Amount@ saniye sonra kaybolur.
Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
Takım Arkadaşı Yolculuk Hızı Avantajı@Cooldown@ -> @CooldownNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_BardE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Sihirli Yolculuk (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBard yakındaki duvar veya arazi üzerinde tek yönlü geçişe imkan veren bir geçit açar. Hem takım arkadaşları hem de rakipler, girişin önündeyken üstüne sağ tıkla basarak bu geçidi kullanabilir. Takım arkadaşları, rakiplere kıyasla %@Effect2Amount@ daha hızlı yolculuk eder.
Geçit @Effect1Amount@ saniye sonra kaybolur.
Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_BardE_TooltipSimple" = "Sihirli Yolculuk (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBard yakındaki duvar veya arazi üzerinde tek yönlü geçişe imkan veren bir geçit açar. Hem takım arkadaşları hem de rakipler, girişin önündeyken üstüne sağ tıkla basarak bu geçidi kullanabilir. Takım arkadaşları, rakiplere kıyasla %@Effect2Amount@ daha hızlı yolculuk eder.
Geçit @Effect1Amount@ saniye sonra kaybolur.
"
tr "GeneratedTip_Spell_BardE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Sihirli Yolculuk (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBard yakındaki duvar veya arazi üzerinde tek yönlü geçişe imkan veren bir geçit açar. Hem takım arkadaşları hem de rakipler, girişin önündeyken üstüne sağ tıkla basarak bu geçidi kullanabilir. Takım arkadaşları, rakiplere kıyasla %@Effect2Amount@ daha hızlı yolculuk eder.
Geçit @Effect1Amount@ saniye sonra kaybolur.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_BardQ_Description" = "Bard'ın yaptığı büyü atışı, isabet ettiği ilk rakibi yavaşlattıktan sonra yoluna devam eder. Duvara çarparsa isabet ettiği ilk rakibi sersemletir, başka bir rakibe isabet ederse ikisini birden sersemletir."
tr "GeneratedTip_Spell_BardQ_DisplayName" = "Kozmik Bağ"
tr "GeneratedTip_Spell_BardQ_Tooltip" = "Kozmik Bağ (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBard'ın gönderdiği enerji oku, bir veya iki rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Saldırının isabet ettiği ilk hedef @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlar.
Enerji oku bir başka rakibe veya duvara isabet ederse, isabet ettiği bütün rakipler, @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemler.
"
tr "GeneratedTip_Spell_BardQ_TooltipExtended" = "Kozmik Bağ (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBard'ın gönderdiği enerji oku, bir veya iki rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Saldırının isabet ettiği ilk hedef @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlar.
Enerji oku bir başka rakibe veya duvara isabet ederse, isabet ettiği bütün rakipler, @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemler.
"
tr "GeneratedTip_Spell_BardQ_TooltipLevelUp" = "Kozmik Bağ (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBard'ın gönderdiği enerji oku, bir veya iki rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Saldırının isabet ettiği ilk hedef @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlar.
Enerji oku bir başka rakibe veya duvara isabet ederse, isabet ettiği bütün rakipler, @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemler.
Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Yavaşlatma Süresi
Sersemletme Süresi
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_BardQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kozmik Bağ (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBard'ın gönderdiği enerji oku, bir veya iki rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Saldırının isabet ettiği ilk hedef @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlar.
Enerji oku bir başka rakibe veya duvara isabet ederse, isabet ettiği bütün rakipler, @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemler.
Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_BardQ_TooltipSimple" = "Kozmik Bağ (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBard'ın gönderdiği enerji oku, bir veya iki rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Saldırının isabet ettiği ilk hedef @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlar.
Enerji oku bir başka rakibe veya duvara isabet ederse, isabet ettiği bütün rakipler, @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemler.
"
tr "GeneratedTip_Spell_BardQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kozmik Bağ (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBard'ın gönderdiği enerji oku, bir veya iki rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Saldırının isabet ettiği ilk hedef @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlar.
Enerji oku bir başka rakibe veya duvara isabet ederse, isabet ettiği bütün rakipler, @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemler.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_BardR_Description" = "Bard, hedef konuma yolladığı ruh enerjisi ile etki alanı içindeki bütün şampiyonları, minyonları, canavarları ve kuleleri kısa süreliğine dondurur."
tr "GeneratedTip_Spell_BardR_DisplayName" = "Kader Birliği"
tr "GeneratedTip_Spell_BardR_Tooltip" = "Kader Birliği (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBard, hedef konuma kavisli bir şekilde inen büyü enerjisi yollar. Hedef alandaki bütün şampiyonlar, minyonlar ve kuleler @RStasisDuration@ saniyeliğine duraklar, hedef alınamaz hale gelir ve hareket edemez.
Normalde zayıflatma etkilerine bağışıklığı olan destansı canavarlar bu saldırıdan etkilenerek hareketsiz kalır."
tr "GeneratedTip_Spell_BardR_TooltipExtended" = "Kader Birliği (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBard, hedef konuma kavisli bir şekilde inen büyü enerjisi yollar. Hedef alandaki bütün şampiyonlar, minyonlar ve kuleler @RStasisDuration@ saniyeliğine duraklar, hedef alınamaz hale gelir ve hareket edemez.
Normalde zayıflatma etkilerine bağışıklığı olan destansı canavarlar bu saldırıdan etkilenerek hareketsiz kalır."
tr "GeneratedTip_Spell_BardR_TooltipLevelUp" = "Kader Birliği (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBard, hedef konuma kavisli bir şekilde inen büyü enerjisi yollar. Hedef alandaki bütün şampiyonlar, minyonlar ve kuleler @RStasisDuration@ saniyeliğine duraklar, hedef alınamaz hale gelir ve hareket edemez.
Normalde zayıflatma etkilerine bağışıklığı olan destansı canavarlar bu saldırıdan etkilenerek hareketsiz kalır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_BardR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kader Birliği (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBard, hedef konuma kavisli bir şekilde inen büyü enerjisi yollar. Hedef alandaki bütün şampiyonlar, minyonlar ve kuleler @RStasisDuration@ saniyeliğine duraklar, hedef alınamaz hale gelir ve hareket edemez.
Normalde zayıflatma etkilerine bağışıklığı olan destansı canavarlar bu saldırıdan etkilenerek hareketsiz kalır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_BardR_TooltipSimple" = "Kader Birliği (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBard, hedef konuma kavisli bir şekilde inen büyü enerjisi yollar. Hedef alandaki bütün şampiyonlar, minyonlar ve kuleler @RStasisDuration@ saniyeliğine duraklar, hedef alınamaz hale gelir ve hareket edemez.
Normalde zayıflatma etkilerine bağışıklığı olan destansı canavarlar bu saldırıdan etkilenerek hareketsiz kalır."
tr "GeneratedTip_Spell_BardR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kader Birliği (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBard, hedef konuma kavisli bir şekilde inen büyü enerjisi yollar. Hedef alandaki bütün şampiyonlar, minyonlar ve kuleler @RStasisDuration@ saniyeliğine duraklar, hedef alınamaz hale gelir ve hareket edemez.
Normalde zayıflatma etkilerine bağışıklığı olan destansı canavarlar bu saldırıdan etkilenerek hareketsiz kalır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_BardW_Description" = "Ortaya çıkardığı iyileştirme mabedi, yerde kısa bir süre geçirdikten sonra güçlenir ve takım arkadaşlarından ilk dokunanı iyileştirerek kaybolur."
tr "GeneratedTip_Spell_BardW_DisplayName" = "Koruyucunun Mabedi"
tr "GeneratedTip_Spell_BardW_Tooltip" = "Koruyucunun Mabedi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBard'ın ortaya çıkardığı can mabedi belirdiği anda @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) can değeri iyileştirmesi sunar; ancak 10 saniye boyunca güç topladıktan sonra bu etki @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) can değerine çıkar. Mabet ayrıca @Effect2Amount@ saniye içinde azalarak biten %@Effect1Amount@ hareket hızı artışı verir.
Bard aynı anda en fazla @Effect3Amount@ mabet kurabilir. Mabetler, bir takım arkadaşı kullanana kadar veya rakip üstünden geçene kadar devrede kalır.
Aktif Mabet: @f1@ / @f2@
"
tr "GeneratedTip_Spell_BardW_TooltipExtended" = "Koruyucunun Mabedi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBard'ın ortaya çıkardığı can mabedi belirdiği anda @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) can değeri iyileştirmesi sunar; ancak 10 saniye boyunca güç topladıktan sonra bu etki @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) can değerine çıkar. Mabet ayrıca @Effect2Amount@ saniye içinde azalarak biten %@Effect1Amount@ hareket hızı artışı verir.
Bard aynı anda en fazla @Effect3Amount@ mabet kurabilir. Mabetler, bir takım arkadaşı kullanana kadar veya rakip üstünden geçene kadar devrede kalır.
Aktif Mabet: @f1@ / @f2@
"
tr "GeneratedTip_Spell_BardW_TooltipLevelUp" = "Koruyucunun Mabedi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBard'ın ortaya çıkardığı can mabedi belirdiği anda @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) can değeri iyileştirmesi sunar; ancak 10 saniye boyunca güç topladıktan sonra bu etki @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) can değerine çıkar. Mabet ayrıca @Effect2Amount@ saniye içinde azalarak biten %@Effect1Amount@ hareket hızı artışı verir.
Bard aynı anda en fazla @Effect3Amount@ mabet kurabilir. Mabetler, bir takım arkadaşı kullanana kadar veya rakip üstünden geçene kadar devrede kalır.
Aktif Mabet: @f1@ / @f2@
Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basTaban İyileştirme
Azami İyileştirme@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_BardW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Koruyucunun Mabedi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBard'ın ortaya çıkardığı can mabedi belirdiği anda @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) can değeri iyileştirmesi sunar; ancak 10 saniye boyunca güç topladıktan sonra bu etki @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) can değerine çıkar. Mabet ayrıca @Effect2Amount@ saniye içinde azalarak biten %@Effect1Amount@ hareket hızı artışı verir.
Bard aynı anda en fazla @Effect3Amount@ mabet kurabilir. Mabetler, bir takım arkadaşı kullanana kadar veya rakip üstünden geçene kadar devrede kalır.
Aktif Mabet: @f1@ / @f2@
Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_BardW_TooltipSimple" = "Koruyucunun Mabedi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBard'ın ortaya çıkardığı can mabedi belirdiği anda @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) can değeri iyileştirmesi sunar; ancak 10 saniye boyunca güç topladıktan sonra bu etki @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) can değerine çıkar. Mabet ayrıca @Effect2Amount@ saniye içinde azalarak biten %@Effect1Amount@ hareket hızı artışı verir.
Bard aynı anda en fazla @Effect3Amount@ mabet kurabilir. Mabetler, bir takım arkadaşı kullanana kadar veya rakip üstünden geçene kadar devrede kalır.
Aktif Mabet: @f1@ / @f2@
"
tr "GeneratedTip_Spell_BardW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Koruyucunun Mabedi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBard'ın ortaya çıkardığı can mabedi belirdiği anda @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) can değeri iyileştirmesi sunar; ancak 10 saniye boyunca güç topladıktan sonra bu etki @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) can değerine çıkar. Mabet ayrıca @Effect2Amount@ saniye içinde azalarak biten %@Effect1Amount@ hareket hızı artışı verir.
Bard aynı anda en fazla @Effect3Amount@ mabet kurabilir. Mabetler, bir takım arkadaşı kullanana kadar veya rakip üstünden geçene kadar devrede kalır.
Aktif Mabet: @f1@ / @f2@
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_BlindingDart_Description" = "Rakibin görüşünü etkileyen güçlü bir zehirle hedefe hasar verir ve etki süresi boyunca hedefin kör olmasına yol açar."
tr "GeneratedTip_Spell_BlindingDart_DisplayName" = "Kör Eden Dart"
tr "GeneratedTip_Spell_BlindingDart_Tooltip" = "Kör Eden Dart (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve hedefin @Effect2Amount@ saniye boyunca kör olmasına neden olur."
tr "GeneratedTip_Spell_BlindingDart_TooltipExtended" = "Kör Eden Dart (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve hedefin @Effect2Amount@ saniye boyunca kör olmasına neden olur."
tr "GeneratedTip_Spell_BlindingDart_TooltipLevelUp" = "Kör Eden Dart (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve hedefin @Effect2Amount@ saniye boyunca kör olmasına neden olur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Süre
@AbilityResourceName@ Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_BlindingDart_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kör Eden Dart (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve hedefin @Effect2Amount@ saniye boyunca kör olmasına neden olur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_BlindingDart_TooltipSimple" = "Kör Eden Dart (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve hedefin @Effect2Amount@ saniye boyunca kör olmasına neden olur."
tr "GeneratedTip_Spell_BlindingDart_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kör Eden Dart (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve hedefin @Effect2Amount@ saniye boyunca kör olmasına neden olur.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkEOne_Description" = "Fırtına: Lee Sin yere vurarak büyü hasarı veren ve vurduğu her birimi görünür kılan bir şok dalgası yaratır. Fırtına bir rakibe vurursa, Lee Sin sonraki 3 saniye boyunca Sakatla yeteneğini kullanabilir.
Sakatla: Lee Sin, Fırtına'dan hasar alan yakındaki rakipleri sakatlayarak hareket hızlarını 4 saniyeliğine azaltır. Hareket hızı, etki süresi içinde normale döner."
tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkEOne_DisplayName" = "Fırtına / Sakatla"
tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkEOne_Tooltip" = "Fırtına / Sakatla (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFırtına: Lee Sin yere vurarak @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) büyü hasarı veren bir şok dalgası yaratır. Fırtına bir rakibe isabet ederse, Lee Sin sonraki @Effect6Amount@ saniye boyunca Sakatla yeteneğini kullanabilir.
Sakatla: Lee Sin, Fırtına'dan hasar alan yakındaki rakipleri sakatlayarak hareket hızlarını @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır. Hareket hızı bu süre boyunca yavaşça normale döner."
tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkEOne_TooltipExtended" = "Fırtına / Sakatla (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFırtına: Lee Sin yere vurarak @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) büyü hasarı veren bir şok dalgası yaratır. Fırtına bir rakibe isabet ederse, Lee Sin sonraki @Effect6Amount@ saniye boyunca Sakatla yeteneğini kullanabilir.
Sakatla: Lee Sin, Fırtına'dan hasar alan yakındaki rakipleri sakatlayarak hareket hızlarını @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır. Hareket hızı bu süre boyunca yavaşça normale döner."
tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkEOne_TooltipLevelUp" = "Fırtına / Sakatla (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFırtına: Lee Sin yere vurarak @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) büyü hasarı veren bir şok dalgası yaratır. Fırtına bir rakibe isabet ederse, Lee Sin sonraki @Effect6Amount@ saniye boyunca Sakatla yeteneğini kullanabilir.
Sakatla: Lee Sin, Fırtına'dan hasar alan yakındaki rakipleri sakatlayarak hareket hızlarını @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır. Hareket hızı bu süre boyunca yavaşça normale döner.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basFırtına Hasarı
Sakatla Yavaşlatması@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkEOne_TooltipLevelUpUnlearned" = "Fırtına / Sakatla (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFırtına: Lee Sin yere vurarak @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) büyü hasarı veren bir şok dalgası yaratır. Fırtına bir rakibe isabet ederse, Lee Sin sonraki @Effect6Amount@ saniye boyunca Sakatla yeteneğini kullanabilir.
Sakatla: Lee Sin, Fırtına'dan hasar alan yakındaki rakipleri sakatlayarak hareket hızlarını @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır. Hareket hızı bu süre boyunca yavaşça normale döner.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkEOne_TooltipSimple" = "Fırtına / Sakatla (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFırtına: Lee Sin yere vurarak @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) büyü hasarı veren bir şok dalgası yaratır. Fırtına bir rakibe isabet ederse, Lee Sin sonraki @Effect6Amount@ saniye boyunca Sakatla yeteneğini kullanabilir.
Sakatla: Lee Sin, Fırtına'dan hasar alan yakındaki rakipleri sakatlayarak hareket hızlarını @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır. Hareket hızı bu süre boyunca yavaşça normale döner."
tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkEOne_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Fırtına / Sakatla (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFırtına: Lee Sin yere vurarak @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) büyü hasarı veren bir şok dalgası yaratır. Fırtına bir rakibe isabet ederse, Lee Sin sonraki @Effect6Amount@ saniye boyunca Sakatla yeteneğini kullanabilir.
Sakatla: Lee Sin, Fırtına'dan hasar alan yakındaki rakipleri sakatlayarak hareket hızlarını @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır. Hareket hızı bu süre boyunca yavaşça normale döner.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkQOne_Description" = "Ses Dalgası: Lee Sin'in rakiplerinin yerini tespit etmek için yolladığı ses dalgası, çarptığı ilk rakibe fiziksel hasar verir. Ses Dalgası bir rakibe isabet ederse Lee Sin sonraki 3 saniye boyunca Titreşim Darbesi gerçekleştirebilir.
Titreşim Darbesi: Lee Sin, Ses Dalgası'nın isabet ettiği rakibin üstüne atılıp rakibin eksik can miktarına bağlı olarak fiziksel hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkQOne_DisplayName" = "Ses Dalgası / Titreşim Darbesi"
tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkQOne_Tooltip" = "Ses Dalgası / Titreşim Darbesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSes Dalgası: Lee Sin rakiplerinin yerini tespit etmek için düzensiz bir ses dalgası gönderir ve dalga, karşılaştığı ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar vererek bu hedefe yönelik Gerçek Görüş sağlar. Ses Dalgası bir rakibe çarparsa, Lee Sin sonraki @Effect7Amount@ saniye boyunca Titreşim Darbesi gerçekleştirebilir.
Titreşim Darbesi: Lee Sin, Ses Dalgası'nın isabet ettiği rakibin üstüne atılarak hedefin eksik can miktarına bağlı olarak @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ila @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) Fiziksel Hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkQOne_TooltipExtended" = "Ses Dalgası / Titreşim Darbesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSes Dalgası: Lee Sin rakiplerinin yerini tespit etmek için düzensiz bir ses dalgası gönderir ve dalga, karşılaştığı ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar vererek bu hedefe yönelik Gerçek Görüş sağlar. Ses Dalgası bir rakibe çarparsa, Lee Sin sonraki @Effect7Amount@ saniye boyunca Titreşim Darbesi gerçekleştirebilir.
Titreşim Darbesi: Lee Sin, Ses Dalgası'nın isabet ettiği rakibin üstüne atılarak hedefin eksik can miktarına bağlı olarak @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ila @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) Fiziksel Hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkQOne_TooltipLevelUp" = "Ses Dalgası / Titreşim Darbesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSes Dalgası: Lee Sin rakiplerinin yerini tespit etmek için düzensiz bir ses dalgası gönderir ve dalga, karşılaştığı ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar vererek bu hedefe yönelik Gerçek Görüş sağlar. Ses Dalgası bir rakibe çarparsa, Lee Sin sonraki @Effect7Amount@ saniye boyunca Titreşim Darbesi gerçekleştirebilir.
Titreşim Darbesi: Lee Sin, Ses Dalgası'nın isabet ettiği rakibin üstüne atılarak hedefin eksik can miktarına bağlı olarak @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ila @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) Fiziksel Hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSes Dalgası Hasarı
Asgari Titreşim Darbesi Taban Hasarı
Azami Titreşim Darbesi Taban Hasarı
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkQOne_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ses Dalgası / Titreşim Darbesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSes Dalgası: Lee Sin rakiplerinin yerini tespit etmek için düzensiz bir ses dalgası gönderir ve dalga, karşılaştığı ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar vererek bu hedefe yönelik Gerçek Görüş sağlar. Ses Dalgası bir rakibe çarparsa, Lee Sin sonraki @Effect7Amount@ saniye boyunca Titreşim Darbesi gerçekleştirebilir.
Titreşim Darbesi: Lee Sin, Ses Dalgası'nın isabet ettiği rakibin üstüne atılarak hedefin eksik can miktarına bağlı olarak @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ila @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) Fiziksel Hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkQOne_TooltipSimple" = "Ses Dalgası / Titreşim Darbesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSes Dalgası: Lee Sin rakiplerinin yerini tespit etmek için düzensiz bir ses dalgası gönderir ve dalga, karşılaştığı ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar vererek bu hedefe yönelik Gerçek Görüş sağlar. Ses Dalgası bir rakibe çarparsa, Lee Sin sonraki @Effect7Amount@ saniye boyunca Titreşim Darbesi gerçekleştirebilir.
Titreşim Darbesi: Lee Sin, Ses Dalgası'nın isabet ettiği rakibin üstüne atılarak hedefin eksik can miktarına bağlı olarak @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ila @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) Fiziksel Hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkQOne_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ses Dalgası / Titreşim Darbesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSes Dalgası: Lee Sin rakiplerinin yerini tespit etmek için düzensiz bir ses dalgası gönderir ve dalga, karşılaştığı ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar vererek bu hedefe yönelik Gerçek Görüş sağlar. Ses Dalgası bir rakibe çarparsa, Lee Sin sonraki @Effect7Amount@ saniye boyunca Titreşim Darbesi gerçekleştirebilir.
Titreşim Darbesi: Lee Sin, Ses Dalgası'nın isabet ettiği rakibin üstüne atılarak hedefin eksik can miktarına bağlı olarak @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ila @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) Fiziksel Hasar verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkRKick_Description" = "Lee Sin güçlü bir döner tekmeyle hedefini geri savururarak, hedefe ve çarptığı bütün rakiplere fiziksel hasar verir. Hedefin çarpıştığı hedefler de kısa süreliğine havaya savrulur. Lee Sin oyuncuları harita dışına tekmelemese de, bu tekniği Jesse Perring'den öğrenmiştir."
tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkRKick_DisplayName" = "Ejderhanın Gazabı"
tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkRKick_Tooltip" = "Ejderhanın Gazabı (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLee Sin güçlü bir döner tekmeyle hedefini geri savurarak hedefe @Damage@ Fiziksel Hasar verir.
Hedefin çarptığı rakipler de kısa süreliğine havaya savrulur ve @Damage@ artı ilk hedefin ilave canının %@PercentHPCarryThrough@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar alır."
tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkRKick_TooltipExtended" = "Ejderhanın Gazabı (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLee Sin güçlü bir döner tekmeyle hedefini geri savurarak hedefe @Damage@ Fiziksel Hasar verir.
Hedefin çarptığı rakipler de kısa süreliğine havaya savrulur ve @Damage@ artı ilk hedefin ilave canının %@PercentHPCarryThrough@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar alır."
tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkRKick_TooltipLevelUp" = "Ejderhanın Gazabı (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLee Sin güçlü bir döner tekmeyle hedefini geri savurarak hedefe @Damage@ Fiziksel Hasar verir.
Hedefin çarptığı rakipler de kısa süreliğine havaya savrulur ve @Damage@ artı ilk hedefin ilave canının %@PercentHPCarryThrough@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar alır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
İlave Can Hasarı
Bekleme Süresi@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
%@PercentHPCarryThrough@ -> %@PercentHPCarryThroughNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkRKick_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ejderhanın Gazabı (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLee Sin güçlü bir döner tekmeyle hedefini geri savurarak hedefe @Damage@ Fiziksel Hasar verir.
Hedefin çarptığı rakipler de kısa süreliğine havaya savrulur ve @Damage@ artı ilk hedefin ilave canının %@PercentHPCarryThrough@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar alır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkRKick_TooltipSimple" = "Ejderhanın Gazabı (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLee Sin güçlü bir döner tekmeyle hedefini geri savurarak hedefe @Damage@ Fiziksel Hasar verir.
Hedefin çarptığı rakipler de kısa süreliğine havaya savrulur ve @Damage@ artı ilk hedefin ilave canının %@PercentHPCarryThrough@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar alır."
tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkRKick_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ejderhanın Gazabı (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLee Sin güçlü bir döner tekmeyle hedefini geri savurarak hedefe @Damage@ Fiziksel Hasar verir.
Hedefin çarptığı rakipler de kısa süreliğine havaya savrulur ve @Damage@ artı ilk hedefin ilave canının %@PercentHPCarryThrough@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar alır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkWOne_Description" = "Koruma Güdüsü: Lee Sin hedef takım arkadaşına atılarak kendini ve onu hasardan korur. Lee Sin, Koruma Güdüsü'nü kullandıktan sonraki 3 saniye boyunca Demir İrade kullanabilir.
Demir İrade: Lee Sin'in yoğun eğitimi, savaşta avantaj sağlar. Lee Sin 4 saniyeliğine can çalma ve can emme elde eder."
tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkWOne_DisplayName" = "Koruma Güdüsü / Demir İrade"
tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkWOne_Tooltip" = "Koruma Güdüsü / Demir İrade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKoruma Güdüsü: Lee Sin dost bir hedefe doğru atılır. Dost hedef bir şampiyonsa, kendisiyle birlikte hedefi @Effect3Amount@ saniyeliğine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) hasardan korur ve Koruma Güdüsü'nün bekleme süresi %@Effect6Amount*100@ azalır. Koruma Güdüsü'nü kullandıktan sonra, Lee Sin sonraki @Effect9Amount@ saniye boyunca Demir İrade kullanabilir.
Demir İrade: Lee Sin @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Can Çalma ve Can Emme kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkWOne_TooltipExtended" = "Koruma Güdüsü / Demir İrade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKoruma Güdüsü: Lee Sin dost bir hedefe doğru atılır. Dost hedef bir şampiyonsa, kendisiyle birlikte hedefi @Effect3Amount@ saniyeliğine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) hasardan korur ve Koruma Güdüsü'nün bekleme süresi %@Effect6Amount*100@ azalır. Koruma Güdüsü'nü kullandıktan sonra, Lee Sin sonraki @Effect9Amount@ saniye boyunca Demir İrade kullanabilir.
Demir İrade: Lee Sin @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Can Çalma ve Can Emme kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkWOne_TooltipLevelUp" = "Koruma Güdüsü / Demir İrade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKoruma Güdüsü: Lee Sin dost bir hedefe doğru atılır. Dost hedef bir şampiyonsa, kendisiyle birlikte hedefi @Effect3Amount@ saniyeliğine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) hasardan korur ve Koruma Güdüsü'nün bekleme süresi %@Effect6Amount*100@ azalır. Koruma Güdüsü'nü kullandıktan sonra, Lee Sin sonraki @Effect9Amount@ saniye boyunca Demir İrade kullanabilir.
Demir İrade: Lee Sin @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Can Çalma ve Can Emme kazanır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKoruma Güdüsü Kalkan Miktarı
Demir İrade Can Çalma / Can Emme Yüzdesi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkWOne_TooltipLevelUpUnlearned" = "Koruma Güdüsü / Demir İrade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKoruma Güdüsü: Lee Sin dost bir hedefe doğru atılır. Dost hedef bir şampiyonsa, kendisiyle birlikte hedefi @Effect3Amount@ saniyeliğine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) hasardan korur ve Koruma Güdüsü'nün bekleme süresi %@Effect6Amount*100@ azalır. Koruma Güdüsü'nü kullandıktan sonra, Lee Sin sonraki @Effect9Amount@ saniye boyunca Demir İrade kullanabilir.
Demir İrade: Lee Sin @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Can Çalma ve Can Emme kazanır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkWOne_TooltipSimple" = "Koruma Güdüsü / Demir İrade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKoruma Güdüsü: Lee Sin dost bir hedefe doğru atılır. Dost hedef bir şampiyonsa, kendisiyle birlikte hedefi @Effect3Amount@ saniyeliğine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) hasardan korur ve Koruma Güdüsü'nün bekleme süresi %@Effect6Amount*100@ azalır. Koruma Güdüsü'nü kullandıktan sonra, Lee Sin sonraki @Effect9Amount@ saniye boyunca Demir İrade kullanabilir.
Demir İrade: Lee Sin @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Can Çalma ve Can Emme kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkWOne_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Koruma Güdüsü / Demir İrade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKoruma Güdüsü: Lee Sin dost bir hedefe doğru atılır. Dost hedef bir şampiyonsa, kendisiyle birlikte hedefi @Effect3Amount@ saniyeliğine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) hasardan korur ve Koruma Güdüsü'nün bekleme süresi %@Effect6Amount*100@ azalır. Koruma Güdüsü'nü kullandıktan sonra, Lee Sin sonraki @Effect9Amount@ saniye boyunca Demir İrade kullanabilir.
Demir İrade: Lee Sin @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Can Çalma ve Can Emme kazanır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_BrandE_Description" = "Brand güçlü bir patlama oluşturarak hedefine büyü hasarı verir. Hedef alev almışsa, Yangın yakındaki rakiplere sıçrar."
tr "GeneratedTip_Spell_BrandE_DisplayName" = "Yangın"
tr "GeneratedTip_Spell_BrandE_Tooltip" = "Yangın (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBrand güçlü bir patlama oluşturarak hedefine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Alev: Hedef önceden alev almışsa Yangın yakındaki hedeflere yayılır. "
tr "GeneratedTip_Spell_BrandE_TooltipExtended" = "Yangın (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBrand güçlü bir patlama oluşturarak hedefine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Alev: Hedef önceden alev almışsa Yangın yakındaki hedeflere yayılır. "
tr "GeneratedTip_Spell_BrandE_TooltipLevelUp" = "Yangın (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBrand güçlü bir patlama oluşturarak hedefine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Alev: Hedef önceden alev almışsa Yangın yakındaki hedeflere yayılır. Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi
@AbilityResourceName@ Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_BrandE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Yangın (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBrand güçlü bir patlama oluşturarak hedefine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Alev: Hedef önceden alev almışsa Yangın yakındaki hedeflere yayılır. Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_BrandE_TooltipSimple" = "Yangın (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBrand güçlü bir patlama oluşturarak hedefine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Alev: Hedef önceden alev almışsa Yangın yakındaki hedeflere yayılır. "
tr "GeneratedTip_Spell_BrandE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Yangın (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBrand güçlü bir patlama oluşturarak hedefine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Alev: Hedef önceden alev almışsa Yangın yakındaki hedeflere yayılır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_BrandQ_Description" = "Brand, büyü hasarı veren bir ateş topu fırlatır. Hedef önceden alev almışsa, Ateş Topu hedefi 1,5 saniyeliğine sersemletir."
tr "GeneratedTip_Spell_BrandQ_DisplayName" = "Ateş Topu"
tr "GeneratedTip_Spell_BrandQ_Tooltip" = "Ateş Topu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBrand, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren bir ateş topu fırlatır.
Alev: Hedef önceden alev almışsa, Ateş Topu hedefi 1,5 saniyeliğine sersemletir."
tr "GeneratedTip_Spell_BrandQ_TooltipExtended" = "Ateş Topu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBrand, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren bir ateş topu fırlatır.
Alev: Hedef önceden alev almışsa, Ateş Topu hedefi 1,5 saniyeliğine sersemletir."
tr "GeneratedTip_Spell_BrandQ_TooltipLevelUp" = "Ateş Topu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBrand, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren bir ateş topu fırlatır.
Alev: Hedef önceden alev almışsa, Ateş Topu hedefi 1,5 saniyeliğine sersemletir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_BrandQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ateş Topu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBrand, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren bir ateş topu fırlatır.
Alev: Hedef önceden alev almışsa, Ateş Topu hedefi 1,5 saniyeliğine sersemletir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_BrandQ_TooltipSimple" = "Ateş Topu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBrand, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren bir ateş topu fırlatır.
Alev: Hedef önceden alev almışsa, Ateş Topu hedefi 1,5 saniyeliğine sersemletir."
tr "GeneratedTip_Spell_BrandQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ateş Topu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBrand, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren bir ateş topu fırlatır.
Alev: Hedef önceden alev almışsa, Ateş Topu hedefi 1,5 saniyeliğine sersemletir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_BrandR_Description" = "Brand'in ortaya çıkardığı yıkıcı ateş seli, 5 defaya kadar her sıçrayışında büyü hasarı verir. Bu ateş seli, sıçrarken şampiyonlardaki Alev yüklerini azami değere çıkarmaya öncelik verir. Hedeflerden biri önceden alev almışsa, Volkan bu hedefi kısa süreliğine yavaşlatır."
tr "GeneratedTip_Spell_BrandR_DisplayName" = "Volkan"
tr "GeneratedTip_Spell_BrandR_Tooltip" = "Volkan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBrand'in ortaya çıkardığı yıkıcı ateş seli, 5 defaya kadar her sıçrayışında @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Ateş seli, sıçrarken şampiyonlardaki Alev yüklerini azami değere çıkarmaya öncelik verir.
Alev: Hedef önceden alev almışsa, Volkan bu hedefi %@SlowAmount@ yavaşlatır."
tr "GeneratedTip_Spell_BrandR_TooltipExtended" = "Volkan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBrand'in ortaya çıkardığı yıkıcı ateş seli, 5 defaya kadar her sıçrayışında @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Ateş seli, sıçrarken şampiyonlardaki Alev yüklerini azami değere çıkarmaya öncelik verir.
Alev: Hedef önceden alev almışsa, Volkan bu hedefi %@SlowAmount@ yavaşlatır."
tr "GeneratedTip_Spell_BrandR_TooltipLevelUp" = "Volkan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBrand'in ortaya çıkardığı yıkıcı ateş seli, 5 defaya kadar her sıçrayışında @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Ateş seli, sıçrarken şampiyonlardaki Alev yüklerini azami değere çıkarmaya öncelik verir.
Alev: Hedef önceden alev almışsa, Volkan bu hedefi %@SlowAmount@ yavaşlatır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSıçrama Başına Hasar
Yavaşlatma
Bekleme Süresi@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
%@SlowAmount@ -> %@SlowAmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_BrandR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Volkan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBrand'in ortaya çıkardığı yıkıcı ateş seli, 5 defaya kadar her sıçrayışında @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Ateş seli, sıçrarken şampiyonlardaki Alev yüklerini azami değere çıkarmaya öncelik verir.
Alev: Hedef önceden alev almışsa, Volkan bu hedefi %@SlowAmount@ yavaşlatır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_BrandR_TooltipSimple" = "Volkan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBrand'in ortaya çıkardığı yıkıcı ateş seli, 5 defaya kadar her sıçrayışında @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Ateş seli, sıçrarken şampiyonlardaki Alev yüklerini azami değere çıkarmaya öncelik verir.
Alev: Hedef önceden alev almışsa, Volkan bu hedefi %@SlowAmount@ yavaşlatır."
tr "GeneratedTip_Spell_BrandR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Volkan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBrand'in ortaya çıkardığı yıkıcı ateş seli, 5 defaya kadar her sıçrayışında @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Ateş seli, sıçrarken şampiyonlardaki Alev yüklerini azami değere çıkarmaya öncelik verir.
Alev: Hedef önceden alev almışsa, Volkan bu hedefi %@SlowAmount@ yavaşlatır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_BrandW_Description" = "Brand kısa bir gecikmenin ardından hedef bölgede bir Alev Sütunu oluşturarak bölgedeki rakip birimlere büyü hasarı verir. Önceden alev almış birimler %25 ek hasar alır."
tr "GeneratedTip_Spell_BrandW_DisplayName" = "Alev Sütunu"
tr "GeneratedTip_Spell_BrandW_Tooltip" = "Alev Sütunu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBrand kısa bir gecikmenin ardından hedef konumda bir Alev Sütunu oluşturarak rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Alev: Önceden alev almış birimler Alev Sütunu'nundan fazladan %25 Hasar alır."
tr "GeneratedTip_Spell_BrandW_TooltipExtended" = "Alev Sütunu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBrand kısa bir gecikmenin ardından hedef konumda bir Alev Sütunu oluşturarak rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Alev: Önceden alev almış birimler Alev Sütunu'nundan fazladan %25 Hasar alır."
tr "GeneratedTip_Spell_BrandW_TooltipLevelUp" = "Alev Sütunu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBrand kısa bir gecikmenin ardından hedef konumda bir Alev Sütunu oluşturarak rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Alev: Önceden alev almış birimler Alev Sütunu'nundan fazladan %25 Hasar alır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi
@AbilityResourceName@ Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_BrandW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Alev Sütunu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBrand kısa bir gecikmenin ardından hedef konumda bir Alev Sütunu oluşturarak rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Alev: Önceden alev almış birimler Alev Sütunu'nundan fazladan %25 Hasar alır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_BrandW_TooltipSimple" = "Alev Sütunu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBrand kısa bir gecikmenin ardından hedef konumda bir Alev Sütunu oluşturarak rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Alev: Önceden alev almış birimler Alev Sütunu'nundan fazladan %25 Hasar alır."
tr "GeneratedTip_Spell_BrandW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Alev Sütunu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBrand kısa bir gecikmenin ardından hedef konumda bir Alev Sütunu oluşturarak rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Alev: Önceden alev almış birimler Alev Sütunu'nundan fazladan %25 Hasar alır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_BraumE_Description" = "Braum birkaç saniye boyunca kalkanını belli bir yöne doğru tutarak ona yönelen tüm atışların yolunu keser. Bu atışlar Braum'a isabet ederek yok olur. Braum bu yönden gelen ilk saldırının tüm hasarını ortadan kaldırır, sonrakilerin de hasarını azaltır."
tr "GeneratedTip_Spell_BraumE_DisplayName" = "Kapı Gibi"
tr "GeneratedTip_Spell_BraumE_Tooltip" = "Kapı Gibi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBraum karşıdan gelen hasarı azaltarak, arkasında duran takım arkadaşlarını korur.
Braum kalkanını belli bir yönde kaldırır ve @Effect2Amount@ saniye içinde bu yönden gelecek ilk saldırının hasarını engeller. Sonraki saldırılar %@Effect3Amount@ daha az hasar verir.
Braum gelen atışların yolunu keserek, ona çarpıp yok olmalarına neden olur.
Braum bu esnada %@Effect4Amount@ Hareket Hızı kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_BraumE_TooltipExtended" = "Kapı Gibi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBraum karşıdan gelen hasarı azaltarak, arkasında duran takım arkadaşlarını korur.
Braum kalkanını belli bir yönde kaldırır ve @Effect2Amount@ saniye içinde bu yönden gelecek ilk saldırının hasarını engeller. Sonraki saldırılar %@Effect3Amount@ daha az hasar verir.
Braum gelen atışların yolunu keserek, ona çarpıp yok olmalarına neden olur.
Braum bu esnada %@Effect4Amount@ Hareket Hızı kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_BraumE_TooltipLevelUp" = "Kapı Gibi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBraum karşıdan gelen hasarı azaltarak, arkasında duran takım arkadaşlarını korur.
Braum kalkanını belli bir yönde kaldırır ve @Effect2Amount@ saniye içinde bu yönden gelecek ilk saldırının hasarını engeller. Sonraki saldırılar %@Effect3Amount@ daha az hasar verir.
Braum gelen atışların yolunu keserek, ona çarpıp yok olmalarına neden olur.
Braum bu esnada %@Effect4Amount@ Hareket Hızı kazanır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSüre
Hasar Azaltma
Bekleme Süresi
@AbilityResourceName@ Bedeli@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
%@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_BraumE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kapı Gibi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBraum karşıdan gelen hasarı azaltarak, arkasında duran takım arkadaşlarını korur.
Braum kalkanını belli bir yönde kaldırır ve @Effect2Amount@ saniye içinde bu yönden gelecek ilk saldırının hasarını engeller. Sonraki saldırılar %@Effect3Amount@ daha az hasar verir.
Braum gelen atışların yolunu keserek, ona çarpıp yok olmalarına neden olur.
Braum bu esnada %@Effect4Amount@ Hareket Hızı kazanır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_BraumE_TooltipSimple" = "Kapı Gibi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBraum karşıdan gelen hasarı azaltarak, arkasında duran takım arkadaşlarını korur.
Braum kalkanını belli bir yönde kaldırır ve @Effect2Amount@ saniye içinde bu yönden gelecek ilk saldırının hasarını engeller. Sonraki saldırılar %@Effect3Amount@ daha az hasar verir.
Braum gelen atışların yolunu keserek, ona çarpıp yok olmalarına neden olur.
Braum bu esnada %@Effect4Amount@ Hareket Hızı kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_BraumE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kapı Gibi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBraum karşıdan gelen hasarı azaltarak, arkasında duran takım arkadaşlarını korur.
Braum kalkanını belli bir yönde kaldırır ve @Effect2Amount@ saniye içinde bu yönden gelecek ilk saldırının hasarını engeller. Sonraki saldırılar %@Effect3Amount@ daha az hasar verir.
Braum gelen atışların yolunu keserek, ona çarpıp yok olmalarına neden olur.
Braum bu esnada %@Effect4Amount@ Hareket Hızı kazanır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_BraumQ_Description" = "Braum kalkanından buz parçaları fırlatarak, rakiplerini yavaşlatıp onlara büyü hasarı verir.
Bir adet Meydan Dayağı yükü uygular."
tr "GeneratedTip_Spell_BraumQ_DisplayName" = "Buz Yanığı"
tr "GeneratedTip_Spell_BraumQ_Tooltip" = "Buz Yanığı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBraum'un kalkanından fırlattığı buz parçaları isabet alan ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@f1@) [Braum'un azami canının %2,5'i] Büyü Hasarı verir ve onu %@Effect2Amount@ yavaşlatır. Bu etki @Effect5Amount@ saniye içinde azalarak biter.
Bir adet Meydan Dayağı yükü uygular. "
tr "GeneratedTip_Spell_BraumQ_TooltipExtended" = "Buz Yanığı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBraum'un kalkanından fırlattığı buz parçaları isabet alan ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@f1@) [Braum'un azami canının %2,5'i] Büyü Hasarı verir ve onu %@Effect2Amount@ yavaşlatır. Bu etki @Effect5Amount@ saniye içinde azalarak biter.
Bir adet Meydan Dayağı yükü uygular. "
tr "GeneratedTip_Spell_BraumQ_TooltipLevelUp" = "Buz Yanığı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBraum'un kalkanından fırlattığı buz parçaları isabet alan ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@f1@) [Braum'un azami canının %2,5'i] Büyü Hasarı verir ve onu %@Effect2Amount@ yavaşlatır. Bu etki @Effect5Amount@ saniye içinde azalarak biter.
Bir adet Meydan Dayağı yükü uygular. Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi
@AbilityResourceName@ Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_BraumQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Buz Yanığı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBraum'un kalkanından fırlattığı buz parçaları isabet alan ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@f1@) [Braum'un azami canının %2,5'i] Büyü Hasarı verir ve onu %@Effect2Amount@ yavaşlatır. Bu etki @Effect5Amount@ saniye içinde azalarak biter.
Bir adet Meydan Dayağı yükü uygular. Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_BraumQ_TooltipSimple" = "Buz Yanığı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBraum'un kalkanından fırlattığı buz parçaları isabet alan ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@f1@) [Braum'un azami canının %2,5'i] Büyü Hasarı verir ve onu %@Effect2Amount@ yavaşlatır. Bu etki @Effect5Amount@ saniye içinde azalarak biter.
Bir adet Meydan Dayağı yükü uygular. "
tr "GeneratedTip_Spell_BraumQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Buz Yanığı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBraum'un kalkanından fırlattığı buz parçaları isabet alan ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@f1@) [Braum'un azami canının %2,5'i] Büyü Hasarı verir ve onu %@Effect2Amount@ yavaşlatır. Bu etki @Effect5Amount@ saniye içinde azalarak biter.
Bir adet Meydan Dayağı yükü uygular.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_BraumRWrapper_Description" = "Braum kalkanını yere vurur. Önündeki hattın üstünde ve yakınında duran rakipler havaya savrulur. Yetenek yerde, rakipleri yavaşlatan bir çatlak bırakır."
tr "GeneratedTip_Spell_BraumRWrapper_DisplayName" = "Freljord Karşılaması"
tr "GeneratedTip_Spell_BraumRWrapper_Tooltip" = "Freljord Karşılaması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBraum yere bir darbe indirerek yakınındaki ve önündeki düz bir hat üstündeki rakipleri havaya savurur. Hat boyunca @SlowZoneDuration@ saniyeliğine yer yarılır ve yarık üstündeki rakipler %@MoveSpeedMod@ yavaşlar.
İsabet alan rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı uygulanır. İsabet alan ilk şampiyon @FirstKnockupDuration@ saniyeliğine havaya savrulurken, sonradan isabet alan şampiyonlar kısa süreliğine havaya savrulur."
tr "GeneratedTip_Spell_BraumRWrapper_TooltipExtended" = "Freljord Karşılaması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBraum yere bir darbe indirerek yakınındaki ve önündeki düz bir hat üstündeki rakipleri havaya savurur. Hat boyunca @SlowZoneDuration@ saniyeliğine yer yarılır ve yarık üstündeki rakipler %@MoveSpeedMod@ yavaşlar.
İsabet alan rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı uygulanır. İsabet alan ilk şampiyon @FirstKnockupDuration@ saniyeliğine havaya savrulurken, sonradan isabet alan şampiyonlar kısa süreliğine havaya savrulur."
tr "GeneratedTip_Spell_BraumRWrapper_TooltipLevelUp" = "Freljord Karşılaması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBraum yere bir darbe indirerek yakınındaki ve önündeki düz bir hat üstündeki rakipleri havaya savurur. Hat boyunca @SlowZoneDuration@ saniyeliğine yer yarılır ve yarık üstündeki rakipler %@MoveSpeedMod@ yavaşlar.
İsabet alan rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı uygulanır. İsabet alan ilk şampiyon @FirstKnockupDuration@ saniyeliğine havaya savrulurken, sonradan isabet alan şampiyonlar kısa süreliğine havaya savrulur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Havaya Savurma Süresi
Yavaşlatma
Bekleme Süresi@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@FirstKnockupDuration@ -> @FirstKnockupDurationNL@
%@MoveSpeedMod@ -> %@MoveSpeedModNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_BraumRWrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "Freljord Karşılaması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBraum yere bir darbe indirerek yakınındaki ve önündeki düz bir hat üstündeki rakipleri havaya savurur. Hat boyunca @SlowZoneDuration@ saniyeliğine yer yarılır ve yarık üstündeki rakipler %@MoveSpeedMod@ yavaşlar.
İsabet alan rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı uygulanır. İsabet alan ilk şampiyon @FirstKnockupDuration@ saniyeliğine havaya savrulurken, sonradan isabet alan şampiyonlar kısa süreliğine havaya savrulur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_BraumRWrapper_TooltipSimple" = "Freljord Karşılaması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBraum yere bir darbe indirerek yakınındaki ve önündeki düz bir hat üstündeki rakipleri havaya savurur. Hat boyunca @SlowZoneDuration@ saniyeliğine yer yarılır ve yarık üstündeki rakipler %@MoveSpeedMod@ yavaşlar.
İsabet alan rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı uygulanır. İsabet alan ilk şampiyon @FirstKnockupDuration@ saniyeliğine havaya savrulurken, sonradan isabet alan şampiyonlar kısa süreliğine havaya savrulur."
tr "GeneratedTip_Spell_BraumRWrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Freljord Karşılaması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBraum yere bir darbe indirerek yakınındaki ve önündeki düz bir hat üstündeki rakipleri havaya savurur. Hat boyunca @SlowZoneDuration@ saniyeliğine yer yarılır ve yarık üstündeki rakipler %@MoveSpeedMod@ yavaşlar.
İsabet alan rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı uygulanır. İsabet alan ilk şampiyon @FirstKnockupDuration@ saniyeliğine havaya savrulurken, sonradan isabet alan şampiyonlar kısa süreliğine havaya savrulur.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_BraumW_Description" = "Braum dost bir şampiyona ya da minyona doğru atılır. Hedefine ulaştığında, hem Braum hem de dost birim birkaç saniyeliğine zırh ve büyü direnci kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_BraumW_DisplayName" = "Yettim Gari"
tr "GeneratedTip_Spell_BraumW_Tooltip" = "Yettim Gari (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBraum hedeflenen takım arkadaşına veya dost minyona doğru atılır.
Hedefin yanına vardığında, Braum ve söz konusu dost birim @Effect1Amount@ saniyeliğine @f3@ Zırh ile @f4@ Büyü Direnci (@Effect4Amount@ artı Braum'un ilave zırh/büyü direncinin %@Effect3Amount@ kadarı) kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_BraumW_TooltipExtended" = "Yettim Gari (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBraum hedeflenen takım arkadaşına veya dost minyona doğru atılır.
Hedefin yanına vardığında, Braum ve söz konusu dost birim @Effect1Amount@ saniyeliğine @f3@ Zırh ile @f4@ Büyü Direnci (@Effect4Amount@ artı Braum'un ilave zırh/büyü direncinin %@Effect3Amount@ kadarı) kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_BraumW_TooltipLevelUp" = "Yettim Gari (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBraum hedeflenen takım arkadaşına veya dost minyona doğru atılır.
Hedefin yanına vardığında, Braum ve söz konusu dost birim @Effect1Amount@ saniyeliğine @f3@ Zırh ile @f4@ Büyü Direnci (@Effect4Amount@ artı Braum'un ilave zırh/büyü direncinin %@Effect3Amount@ kadarı) kazanır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basTaban Zırh
Taban Büyü Direnci
Savunma Artışı
Bekleme Süresi
@AbilityResourceName@ Bedeli@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
%@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_BraumW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Yettim Gari (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBraum hedeflenen takım arkadaşına veya dost minyona doğru atılır.
Hedefin yanına vardığında, Braum ve söz konusu dost birim @Effect1Amount@ saniyeliğine @f3@ Zırh ile @f4@ Büyü Direnci (@Effect4Amount@ artı Braum'un ilave zırh/büyü direncinin %@Effect3Amount@ kadarı) kazanır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_BraumW_TooltipSimple" = "Yettim Gari (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBraum hedeflenen takım arkadaşına veya dost minyona doğru atılır.
Hedefin yanına vardığında, Braum ve söz konusu dost birim @Effect1Amount@ saniyeliğine @f3@ Zırh ile @f4@ Büyü Direnci (@Effect4Amount@ artı Braum'un ilave zırh/büyü direncinin %@Effect3Amount@ kadarı) kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_BraumW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Yettim Gari (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBraum hedeflenen takım arkadaşına veya dost minyona doğru atılır.
Hedefin yanına vardığında, Braum ve söz konusu dost birim @Effect1Amount@ saniyeliğine @f3@ Zırh ile @f4@ Büyü Direnci (@Effect4Amount@ artı Braum'un ilave zırh/büyü direncinin %@Effect3Amount@ kadarı) kazanır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynAceintheHole_Description" = "Caitlyn sabırla mükemmel atış için nişan alır ve olağanüstü bir menzildeki bir tek hedefe muazzam hasar verir. Rakip şampiyonlar, takım arkadaşlarını korumak için kurşunun önüne atlayabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynAceintheHole_DisplayName" = "Son Koz"
tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynAceintheHole_Tooltip" = "Son Koz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMükemmel atış için yapılan bir saniyelik hazırlıktan sonra, en fazla @CastRange@ birim mesafedeki bir rakip şampiyona mermi ateşler. Mermi @RTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ama diğer rakip şampiyonlar kendilerini siper ederek merminin önüne atlayabilir.
Hazırlık boyunca hedefe yönelik Gerçek Görüş sağlar."
tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynAceintheHole_TooltipExtended" = "Son Koz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMükemmel atış için yapılan bir saniyelik hazırlıktan sonra, en fazla @CastRange@ birim mesafedeki bir rakip şampiyona mermi ateşler. Mermi @RTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ama diğer rakip şampiyonlar kendilerini siper ederek merminin önüne atlayabilir.
Hazırlık boyunca hedefe yönelik Gerçek Görüş sağlar."
tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynAceintheHole_TooltipLevelUp" = "Son Koz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMükemmel atış için yapılan bir saniyelik hazırlıktan sonra, en fazla @CastRange@ birim mesafedeki bir rakip şampiyona mermi ateşler. Mermi @RTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ama diğer rakip şampiyonlar kendilerini siper ederek merminin önüne atlayabilir.
Hazırlık boyunca hedefe yönelik Gerçek Görüş sağlar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi@RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynAceintheHole_TooltipLevelUpUnlearned" = "Son Koz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMükemmel atış için yapılan bir saniyelik hazırlıktan sonra, en fazla @CastRange@ birim mesafedeki bir rakip şampiyona mermi ateşler. Mermi @RTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ama diğer rakip şampiyonlar kendilerini siper ederek merminin önüne atlayabilir.
Hazırlık boyunca hedefe yönelik Gerçek Görüş sağlar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynAceintheHole_TooltipSimple" = "Son Koz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMükemmel atış için yapılan bir saniyelik hazırlıktan sonra, en fazla @CastRange@ birim mesafedeki bir rakip şampiyona mermi ateşler. Mermi @RTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ama diğer rakip şampiyonlar kendilerini siper ederek merminin önüne atlayabilir.
Hazırlık boyunca hedefe yönelik Gerçek Görüş sağlar."
tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynAceintheHole_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Son Koz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMükemmel atış için yapılan bir saniyelik hazırlıktan sonra, en fazla @CastRange@ birim mesafedeki bir rakip şampiyona mermi ateşler. Mermi @RTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ama diğer rakip şampiyonlar kendilerini siper ederek merminin önüne atlayabilir.
Hazırlık boyunca hedefe yönelik Gerçek Görüş sağlar.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynEntrapment_Description" = "Caitlyn hedefini yavaşlatan ağır bir ağ fırlatır. Tüfeğinin tepmesiyle, Caitlyn geri savrulur."
tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynEntrapment_DisplayName" = "90 Kalibrelik Ağ"
tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynEntrapment_Tooltip" = "90 Kalibrelik Ağ (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCaitlyn geri savrularak bir ağ fırlatır. Ağ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve isabet ettiği ilk rakibi @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır."
tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynEntrapment_TooltipExtended" = "90 Kalibrelik Ağ (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCaitlyn geri savrularak bir ağ fırlatır. Ağ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve isabet ettiği ilk rakibi @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır."
tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynEntrapment_TooltipLevelUp" = "90 Kalibrelik Ağ (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCaitlyn geri savrularak bir ağ fırlatır. Ağ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve isabet ettiği ilk rakibi @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynEntrapment_TooltipLevelUpUnlearned" = "90 Kalibrelik Ağ (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCaitlyn geri savrularak bir ağ fırlatır. Ağ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve isabet ettiği ilk rakibi @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynEntrapment_TooltipSimple" = "90 Kalibrelik Ağ (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCaitlyn geri savrularak bir ağ fırlatır. Ağ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve isabet ettiği ilk rakibi @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır."
tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynEntrapment_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "90 Kalibrelik Ağ (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCaitlyn geri savrularak bir ağ fırlatır. Ağ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve isabet ettiği ilk rakibi @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_Description" = "Caitlyn silahını 1 saniye kurarak, fiziksel hasar veren ve önündekileri delip geçen bir atış yapar. (İlk hedeften sonraki hedeflere daha az hasar verir.)"
tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_DisplayName" = "Piltover Silahı"
tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_Tooltip" = "Piltover Silahı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTüfeği @Effect4Amount@ saniye kurarak yaptığı delici ve dar atışla @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir. Herhangi bir hedefe isabet ettikten sonra atış genişler ve %@Effect2Amount@ daha az hasar verir.
Kapanların açığa çıkardığı hedeflere her zaman tam hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_TooltipExtended" = "Piltover Silahı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTüfeği @Effect4Amount@ saniye kurarak yaptığı delici ve dar atışla @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir. Herhangi bir hedefe isabet ettikten sonra atış genişler ve %@Effect2Amount@ daha az hasar verir.
Kapanların açığa çıkardığı hedeflere her zaman tam hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_TooltipLevelUp" = "Piltover Silahı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTüfeği @Effect4Amount@ saniye kurarak yaptığı delici ve dar atışla @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir. Herhangi bir hedefe isabet ettikten sonra atış genişler ve %@Effect2Amount@ daha az hasar verir.
Kapanların açığa çıkardığı hedeflere her zaman tam hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Toplam SG Oranı
Bekleme Süresi
@AbilityResourceName@ Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect5Amount*100.000000@ -> %@Effect5AmountNL*100.000000@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_TooltipLevelUpUnlearned" = "Piltover Silahı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTüfeği @Effect4Amount@ saniye kurarak yaptığı delici ve dar atışla @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir. Herhangi bir hedefe isabet ettikten sonra atış genişler ve %@Effect2Amount@ daha az hasar verir.
Kapanların açığa çıkardığı hedeflere her zaman tam hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_TooltipSimple" = "Piltover Silahı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTüfeği @Effect4Amount@ saniye kurarak yaptığı delici ve dar atışla @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir. Herhangi bir hedefe isabet ettikten sonra atış genişler ve %@Effect2Amount@ daha az hasar verir.
Kapanların açığa çıkardığı hedeflere her zaman tam hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Piltover Silahı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTüfeği @Effect4Amount@ saniye kurarak yaptığı delici ve dar atışla @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir. Herhangi bir hedefe isabet ettikten sonra atış genişler ve %@Effect2Amount@ daha az hasar verir.
Kapanların açığa çıkardığı hedeflere her zaman tam hasar verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynYordleTrap_Description" = "Caitlyn ele avuca sığmaz yordle'ları yakalamak için bir kapan kurar. Basıldığında, kapan rakip şampiyonu 1,5 saniyeliğine hareketsiz bırakır ve görünür hâle getirir."
tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynYordleTrap_DisplayName" = "Yordle Kapanı"
tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynYordleTrap_Tooltip" = "Yordle Kapanı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYakalanan rakip şampiyonun @Effect6Amount@ saniyeliğine hareketsiz kalmasını ve kısa bir süre gerçek görüş etkisine girmesini sağlayan bir kapan kurar.
Kapanlar @Effect3Amount@ saniye kurulu kalır. Aynı anda @Effect5Amount@ kapan aktif olabilir.
Kapana yakalanan rakipler Tam Kafadan vuruşlarından @Effect2Amount@ (+@f1@) fazladan hasar alır."
tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynYordleTrap_TooltipExtended" = "Yordle Kapanı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYakalanan rakip şampiyonun @Effect6Amount@ saniyeliğine hareketsiz kalmasını ve kısa bir süre gerçek görüş etkisine girmesini sağlayan bir kapan kurar.
Kapanlar @Effect3Amount@ saniye kurulu kalır. Aynı anda @Effect5Amount@ kapan aktif olabilir.
Kapana yakalanan rakipler Tam Kafadan vuruşlarından @Effect2Amount@ (+@f1@) fazladan hasar alır."
tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynYordleTrap_TooltipLevelUp" = "Yordle Kapanı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYakalanan rakip şampiyonun @Effect6Amount@ saniyeliğine hareketsiz kalmasını ve kısa bir süre gerçek görüş etkisine girmesini sağlayan bir kapan kurar.
Kapanlar @Effect3Amount@ saniye kurulu kalır. Aynı anda @Effect5Amount@ kapan aktif olabilir.
Kapana yakalanan rakipler Tam Kafadan vuruşlarından @Effect2Amount@ (+@f1@) fazladan hasar alır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKapana Yakalanan Hedeflere İlave Tam Kafadan Hasarı
İlave Saldırı Gücü Oranı
Dolma Süresi
Azami Kapan Sayısı
Kapan Süresi@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
%@Effect7Amount@ -> %@Effect7AmountNL@
@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynYordleTrap_TooltipLevelUpUnlearned" = "Yordle Kapanı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYakalanan rakip şampiyonun @Effect6Amount@ saniyeliğine hareketsiz kalmasını ve kısa bir süre gerçek görüş etkisine girmesini sağlayan bir kapan kurar.
Kapanlar @Effect3Amount@ saniye kurulu kalır. Aynı anda @Effect5Amount@ kapan aktif olabilir.
Kapana yakalanan rakipler Tam Kafadan vuruşlarından @Effect2Amount@ (+@f1@) fazladan hasar alır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynYordleTrap_TooltipSimple" = "Yordle Kapanı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYakalanan rakip şampiyonun @Effect6Amount@ saniyeliğine hareketsiz kalmasını ve kısa bir süre gerçek görüş etkisine girmesini sağlayan bir kapan kurar.
Kapanlar @Effect3Amount@ saniye kurulu kalır. Aynı anda @Effect5Amount@ kapan aktif olabilir.
Kapana yakalanan rakipler Tam Kafadan vuruşlarından @Effect2Amount@ (+@f1@) fazladan hasar alır."
tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynYordleTrap_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Yordle Kapanı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYakalanan rakip şampiyonun @Effect6Amount@ saniyeliğine hareketsiz kalmasını ve kısa bir süre gerçek görüş etkisine girmesini sağlayan bir kapan kurar.
Kapanlar @Effect3Amount@ saniye kurulu kalır. Aynı anda @Effect5Amount@ kapan aktif olabilir.
Kapana yakalanan rakipler Tam Kafadan vuruşlarından @Effect2Amount@ (+@f1@) fazladan hasar alır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_CamilleE_Description" = "Camille kendini bir duvara doğru çeker ve vardıktan sonra duvardan uzağa atılarak rakip şampiyonları havaya savurur."
tr "GeneratedTip_Spell_CamilleE_DisplayName" = "Kanca Atışı"
tr "GeneratedTip_Spell_CamilleE_Tooltip" = "Kanca Atışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlk Kullanım: Yüzeye saplanarak Camille'i buraya çeken ve Kanca Atışı'nın 1 saniye içinde yeniden kullanılmasına olanak sağlayan bir kanca ateşler.
İkinci Kullanım: Camille duvardan uzağa atlayarak isabet ettiği ilk rakip şampiyonla çarpışır. İndiğinde çevredeki rakiplere @Effect3Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir ve yakınındaki rakip şampiyonları @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemletir. Rakip şampiyonlara doğru atıldığında iki kat fazla mesafe kat eder ve isabet ettiğinde @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_CamilleE_TooltipExtended" = "Kanca Atışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlk Kullanım: Yüzeye saplanarak Camille'i buraya çeken ve Kanca Atışı'nın 1 saniye içinde yeniden kullanılmasına olanak sağlayan bir kanca ateşler.
İkinci Kullanım: Camille duvardan uzağa atlayarak isabet ettiği ilk rakip şampiyonla çarpışır. İndiğinde çevredeki rakiplere @Effect3Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir ve yakınındaki rakip şampiyonları @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemletir. Rakip şampiyonlara doğru atıldığında iki kat fazla mesafe kat eder ve isabet ettiğinde @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_CamilleE_TooltipLevelUp" = "Kanca Atışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlk Kullanım: Yüzeye saplanarak Camille'i buraya çeken ve Kanca Atışı'nın 1 saniye içinde yeniden kullanılmasına olanak sağlayan bir kanca ateşler.
İkinci Kullanım: Camille duvardan uzağa atlayarak isabet ettiği ilk rakip şampiyonla çarpışır. İndiğinde çevredeki rakiplere @Effect3Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir ve yakınındaki rakip şampiyonları @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemletir. Rakip şampiyonlara doğru atıldığında iki kat fazla mesafe kat eder ve isabet ettiğinde @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
Hasar
Saldırı Hızı@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
%@Effect2Amount*100.000000@ -> %@Effect2AmountNL*100.000000@"
tr "GeneratedTip_Spell_CamilleE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kanca Atışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlk Kullanım: Yüzeye saplanarak Camille'i buraya çeken ve Kanca Atışı'nın 1 saniye içinde yeniden kullanılmasına olanak sağlayan bir kanca ateşler.
İkinci Kullanım: Camille duvardan uzağa atlayarak isabet ettiği ilk rakip şampiyonla çarpışır. İndiğinde çevredeki rakiplere @Effect3Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir ve yakınındaki rakip şampiyonları @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemletir. Rakip şampiyonlara doğru atıldığında iki kat fazla mesafe kat eder ve isabet ettiğinde @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_CamilleE_TooltipSimple" = "Kanca Atışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlk Kullanım: Yüzeye saplanarak Camille'i buraya çeken ve Kanca Atışı'nın 1 saniye içinde yeniden kullanılmasına olanak sağlayan bir kanca ateşler.
İkinci Kullanım: Camille duvardan uzağa atlayarak isabet ettiği ilk rakip şampiyonla çarpışır. İndiğinde çevredeki rakiplere @Effect3Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir ve yakınındaki rakip şampiyonları @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemletir. Rakip şampiyonlara doğru atıldığında iki kat fazla mesafe kat eder ve isabet ettiğinde @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_CamilleE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kanca Atışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlk Kullanım: Yüzeye saplanarak Camille'i buraya çeken ve Kanca Atışı'nın 1 saniye içinde yeniden kullanılmasına olanak sağlayan bir kanca ateşler.
İkinci Kullanım: Camille duvardan uzağa atlayarak isabet ettiği ilk rakip şampiyonla çarpışır. İndiğinde çevredeki rakiplere @Effect3Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir ve yakınındaki rakip şampiyonları @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemletir. Rakip şampiyonlara doğru atıldığında iki kat fazla mesafe kat eder ve isabet ettiğinde @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_CamilleQ_Description" = "Camille'in bir sonraki saldırısı ilave hasar verir ve ilave hareket hızı sağlar. Bu yetenek kısa bir süre içinde yeniden kullanılabilir ve Camille iki saldırısı arasında beklerse büyük oranda ilave hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_CamilleQ_DisplayName" = "İmha Protokolü"
tr "GeneratedTip_Spell_CamilleQ_Tooltip" = "İmha Protokolü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCamille'in bir sonraki normal saldırısı @f1@ İlave Fiziksel Hasar verir ve hareket hızını @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*100@ arttırır. Bu yetenek sonraki @Effect10Amount@ saniye içinde bedelsiz olarak yeniden kullanılabilir.
Kullanılan ikinci İmha Protokolü, ilk isabetten en az @Effect1Amount@ saniye sonra isabet ederse ilave hasar miktarı %@Effect8Amount*100@ artarak @f2@ olur ve hasarın %@f3@ kadarı gerçek hasara dönüşür.
İmha Protokolü kritik vuruş gerçekleştiremez."
tr "GeneratedTip_Spell_CamilleQ_TooltipExtended" = "İmha Protokolü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCamille'in bir sonraki normal saldırısı @f1@ İlave Fiziksel Hasar verir ve hareket hızını @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*100@ arttırır. Bu yetenek sonraki @Effect10Amount@ saniye içinde bedelsiz olarak yeniden kullanılabilir.
Kullanılan ikinci İmha Protokolü, ilk isabetten en az @Effect1Amount@ saniye sonra isabet ederse ilave hasar miktarı %@Effect8Amount*100@ artarak @f2@ olur ve hasarın %@f3@ kadarı gerçek hasara dönüşür.
İmha Protokolü kritik vuruş gerçekleştiremez."
tr "GeneratedTip_Spell_CamilleQ_TooltipLevelUp" = "İmha Protokolü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCamille'in bir sonraki normal saldırısı @f1@ İlave Fiziksel Hasar verir ve hareket hızını @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*100@ arttırır. Bu yetenek sonraki @Effect10Amount@ saniye içinde bedelsiz olarak yeniden kullanılabilir.
Kullanılan ikinci İmha Protokolü, ilk isabetten en az @Effect1Amount@ saniye sonra isabet ederse ilave hasar miktarı %@Effect8Amount*100@ artarak @f2@ olur ve hasarın %@f3@ kadarı gerçek hasara dönüşür.
İmha Protokolü kritik vuruş gerçekleştiremez.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basToplam SG Oranı
Bekleme Süresi
Hareket Hızı%@Effect3Amount*100.000000@ -> %@Effect3AmountNL*100.000000@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
%@Effect4Amount*100.000000@ -> %@Effect4AmountNL*100.000000@"
tr "GeneratedTip_Spell_CamilleQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "İmha Protokolü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCamille'in bir sonraki normal saldırısı @f1@ İlave Fiziksel Hasar verir ve hareket hızını @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*100@ arttırır. Bu yetenek sonraki @Effect10Amount@ saniye içinde bedelsiz olarak yeniden kullanılabilir.
Kullanılan ikinci İmha Protokolü, ilk isabetten en az @Effect1Amount@ saniye sonra isabet ederse ilave hasar miktarı %@Effect8Amount*100@ artarak @f2@ olur ve hasarın %@f3@ kadarı gerçek hasara dönüşür.
İmha Protokolü kritik vuruş gerçekleştiremez.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_CamilleQ_TooltipSimple" = "İmha Protokolü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCamille'in bir sonraki normal saldırısı @f1@ İlave Fiziksel Hasar verir ve hareket hızını @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*100@ arttırır. Bu yetenek sonraki @Effect10Amount@ saniye içinde bedelsiz olarak yeniden kullanılabilir.
Kullanılan ikinci İmha Protokolü, ilk isabetten en az @Effect1Amount@ saniye sonra isabet ederse ilave hasar miktarı %@Effect8Amount*100@ artarak @f2@ olur ve hasarın %@f3@ kadarı gerçek hasara dönüşür.
İmha Protokolü kritik vuruş gerçekleştiremez."
tr "GeneratedTip_Spell_CamilleQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "İmha Protokolü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCamille'in bir sonraki normal saldırısı @f1@ İlave Fiziksel Hasar verir ve hareket hızını @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*100@ arttırır. Bu yetenek sonraki @Effect10Amount@ saniye içinde bedelsiz olarak yeniden kullanılabilir.
Kullanılan ikinci İmha Protokolü, ilk isabetten en az @Effect1Amount@ saniye sonra isabet ederse ilave hasar miktarı %@Effect8Amount*100@ artarak @f2@ olur ve hasarın %@f3@ kadarı gerçek hasara dönüşür.
İmha Protokolü kritik vuruş gerçekleştiremez.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_CamilleR_Description" = "Camille hedef şampiyona doğru fırlayarak hedefini belli bir alana hapseder. Bu esnada normal saldırılarıyla hedefe ilave büyü hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Spell_CamilleR_DisplayName" = "Hextech Ültimatomu"
tr "GeneratedTip_Spell_CamilleR_Tooltip" = "Hextech Ültimatomu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCamille kısa süreliğine hedef alınamaz hale gelir, bir rakip şampiyonun üzerine atlar ve yetenek yoğunlaşmalarını bozarak hedefini @RDuration@ saniye boyunca hiçbir şekilde kaçamayacağı bir alana hapseder. Hapsedilen rakibe yönelik saldırıları @ROnHitDamage@ artı hedefin mevcut canının %@RPercentCurrentHPDamage@ kadarına eşdeğer ilave büyü hasarı verir.
Hextech Ültimatomu, Camille alandan ayrılırsa sona erer."
tr "GeneratedTip_Spell_CamilleR_TooltipExtended" = "Hextech Ültimatomu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCamille kısa süreliğine hedef alınamaz hale gelir, bir rakip şampiyonun üzerine atlar ve yetenek yoğunlaşmalarını bozarak hedefini @RDuration@ saniye boyunca hiçbir şekilde kaçamayacağı bir alana hapseder. Hapsedilen rakibe yönelik saldırıları @ROnHitDamage@ artı hedefin mevcut canının %@RPercentCurrentHPDamage@ kadarına eşdeğer ilave büyü hasarı verir.
Hextech Ültimatomu, Camille alandan ayrılırsa sona erer."
tr "GeneratedTip_Spell_CamilleR_TooltipLevelUp" = "Hextech Ültimatomu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCamille kısa süreliğine hedef alınamaz hale gelir, bir rakip şampiyonun üzerine atlar ve yetenek yoğunlaşmalarını bozarak hedefini @RDuration@ saniye boyunca hiçbir şekilde kaçamayacağı bir alana hapseder. Hapsedilen rakibe yönelik saldırıları @ROnHitDamage@ artı hedefin mevcut canının %@RPercentCurrentHPDamage@ kadarına eşdeğer ilave büyü hasarı verir.
Hextech Ültimatomu, Camille alandan ayrılırsa sona erer.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSüre
Bekleme Süresi
İlave Hasar
Mevcut Can Hasarı@RDuration@ -> @RDurationNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@ROnHitDamage@ -> @ROnHitDamageNL@
%@RPercentCurrentHPDamage@ -> %@RPercentCurrentHPDamageNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_CamilleR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Hextech Ültimatomu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCamille kısa süreliğine hedef alınamaz hale gelir, bir rakip şampiyonun üzerine atlar ve yetenek yoğunlaşmalarını bozarak hedefini @RDuration@ saniye boyunca hiçbir şekilde kaçamayacağı bir alana hapseder. Hapsedilen rakibe yönelik saldırıları @ROnHitDamage@ artı hedefin mevcut canının %@RPercentCurrentHPDamage@ kadarına eşdeğer ilave büyü hasarı verir.
Hextech Ültimatomu, Camille alandan ayrılırsa sona erer.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_CamilleR_TooltipSimple" = "Hextech Ültimatomu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCamille kısa süreliğine hedef alınamaz hale gelir, bir rakip şampiyonun üzerine atlar ve yetenek yoğunlaşmalarını bozarak hedefini @RDuration@ saniye boyunca hiçbir şekilde kaçamayacağı bir alana hapseder. Hapsedilen rakibe yönelik saldırıları @ROnHitDamage@ artı hedefin mevcut canının %@RPercentCurrentHPDamage@ kadarına eşdeğer ilave büyü hasarı verir.
Hextech Ültimatomu, Camille alandan ayrılırsa sona erer."
tr "GeneratedTip_Spell_CamilleR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hextech Ültimatomu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCamille kısa süreliğine hedef alınamaz hale gelir, bir rakip şampiyonun üzerine atlar ve yetenek yoğunlaşmalarını bozarak hedefini @RDuration@ saniye boyunca hiçbir şekilde kaçamayacağı bir alana hapseder. Hapsedilen rakibe yönelik saldırıları @ROnHitDamage@ artı hedefin mevcut canının %@RPercentCurrentHPDamage@ kadarına eşdeğer ilave büyü hasarı verir.
Hextech Ültimatomu, Camille alandan ayrılırsa sona erer.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_CamilleW_Description" = "Camille kısa bir aranın ardından koni şeklindeki bir alana saldırarak hasar verir. Koninin dış yarısında kalan rakipler yavaşlar, fazladan hasar alır ve Camille'i iyileştirir."
tr "GeneratedTip_Spell_CamilleW_DisplayName" = "Keskin Çelme"
tr "GeneratedTip_Spell_CamilleW_Tooltip" = "Keskin Çelme (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCamille hazırlanıp hedef alanı biçerek isabet alan hedeflere @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir.
Alanın dış yarısından isabet alan hedefler @Effect2Amount@ saniye içinde azalarak normale dönecek şekilde %@Effect4Amount@ yavaşlar. Ayrıca hedefler azami canlarının %@Effect5Amount*100@ (+%@f2@) kadarı fazladan hasar alır ve Camille şampiyonlara verdiği ilave hasarın %@Effect9Amount@ kadarı iyileşir.
Keskin Çelme destansı olmayan canavarlara %@Effect8Amount@ daha az hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_CamilleW_TooltipExtended" = "Keskin Çelme (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCamille hazırlanıp hedef alanı biçerek isabet alan hedeflere @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir.
Alanın dış yarısından isabet alan hedefler @Effect2Amount@ saniye içinde azalarak normale dönecek şekilde %@Effect4Amount@ yavaşlar. Ayrıca hedefler azami canlarının %@Effect5Amount*100@ (+%@f2@) kadarı fazladan hasar alır ve Camille şampiyonlara verdiği ilave hasarın %@Effect9Amount@ kadarı iyileşir.
Keskin Çelme destansı olmayan canavarlara %@Effect8Amount@ daha az hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_CamilleW_TooltipLevelUp" = "Keskin Çelme (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCamille hazırlanıp hedef alanı biçerek isabet alan hedeflere @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir.
Alanın dış yarısından isabet alan hedefler @Effect2Amount@ saniye içinde azalarak normale dönecek şekilde %@Effect4Amount@ yavaşlar. Ayrıca hedefler azami canlarının %@Effect5Amount*100@ (+%@f2@) kadarı fazladan hasar alır ve Camille şampiyonlara verdiği ilave hasarın %@Effect9Amount@ kadarı iyileşir.
Keskin Çelme destansı olmayan canavarlara %@Effect8Amount@ daha az hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@AbilityResourceName@ Bedeli
Hasar
Azami Can Hasarı
Bekleme Süresi@Cost@ -> @CostNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect5Amount*100.000000@ -> %@Effect5AmountNL*100.000000@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_CamilleW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Keskin Çelme (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCamille hazırlanıp hedef alanı biçerek isabet alan hedeflere @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir.
Alanın dış yarısından isabet alan hedefler @Effect2Amount@ saniye içinde azalarak normale dönecek şekilde %@Effect4Amount@ yavaşlar. Ayrıca hedefler azami canlarının %@Effect5Amount*100@ (+%@f2@) kadarı fazladan hasar alır ve Camille şampiyonlara verdiği ilave hasarın %@Effect9Amount@ kadarı iyileşir.
Keskin Çelme destansı olmayan canavarlara %@Effect8Amount@ daha az hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_CamilleW_TooltipSimple" = "Keskin Çelme (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCamille hazırlanıp hedef alanı biçerek isabet alan hedeflere @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir.
Alanın dış yarısından isabet alan hedefler @Effect2Amount@ saniye içinde azalarak normale dönecek şekilde %@Effect4Amount@ yavaşlar. Ayrıca hedefler azami canlarının %@Effect5Amount*100@ (+%@f2@) kadarı fazladan hasar alır ve Camille şampiyonlara verdiği ilave hasarın %@Effect9Amount@ kadarı iyileşir.
Keskin Çelme destansı olmayan canavarlara %@Effect8Amount@ daha az hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_CamilleW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Keskin Çelme (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCamille hazırlanıp hedef alanı biçerek isabet alan hedeflere @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir.
Alanın dış yarısından isabet alan hedefler @Effect2Amount@ saniye içinde azalarak normale dönecek şekilde %@Effect4Amount@ yavaşlar. Ayrıca hedefler azami canlarının %@Effect5Amount*100@ (+%@f2@) kadarı fazladan hasar alır ve Camille şampiyonlara verdiği ilave hasarın %@Effect9Amount@ kadarı iyileşir.
Keskin Çelme destansı olmayan canavarlara %@Effect8Amount@ daha az hasar verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_CarpetBomb_Description" = "Corki'nin kısa bir mesafe uçarak attığı bombalar, ardında bir yıkım bölgesi bırakır ve ateş içinde kalan rakipler hasar alır."
tr "GeneratedTip_Spell_CarpetBomb_DisplayName" = "Valkyrie"
tr "GeneratedTip_Spell_CarpetBomb_Tooltip" = "Valkyrie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAktif: Corki kısa bir mesafe uçuşa geçer ve rotasında bıraktığı ateşte kalan rakiplere saniye başına @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Özel Teslimat: Corki uzun bir mesafe boyunca uçar ve bıraktığı bombalar rakipleri yana savurarak 5 saniye boyunca yanan bir iz bırakır. Bu iz, rakipleri %@Effect2Amount@ yavaşlatır ve yaktığı rakipler saniye başına @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı alır."
tr "GeneratedTip_Spell_CarpetBomb_TooltipExtended" = "Valkyrie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAktif: Corki kısa bir mesafe uçuşa geçer ve rotasında bıraktığı ateşte kalan rakiplere saniye başına @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Özel Teslimat: Corki uzun bir mesafe boyunca uçar ve bıraktığı bombalar rakipleri yana savurarak 5 saniye boyunca yanan bir iz bırakır. Bu iz, rakipleri %@Effect2Amount@ yavaşlatır ve yaktığı rakipler saniye başına @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı alır."
tr "GeneratedTip_Spell_CarpetBomb_TooltipLevelUp" = "Valkyrie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAktif: Corki kısa bir mesafe uçuşa geçer ve rotasında bıraktığı ateşte kalan rakiplere saniye başına @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Özel Teslimat: Corki uzun bir mesafe boyunca uçar ve bıraktığı bombalar rakipleri yana savurarak 5 saniye boyunca yanan bir iz bırakır. Bu iz, rakipleri %@Effect2Amount@ yavaşlatır ve yaktığı rakipler saniye başına @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı alır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_CarpetBomb_TooltipLevelUpUnlearned" = "Valkyrie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAktif: Corki kısa bir mesafe uçuşa geçer ve rotasında bıraktığı ateşte kalan rakiplere saniye başına @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Özel Teslimat: Corki uzun bir mesafe boyunca uçar ve bıraktığı bombalar rakipleri yana savurarak 5 saniye boyunca yanan bir iz bırakır. Bu iz, rakipleri %@Effect2Amount@ yavaşlatır ve yaktığı rakipler saniye başına @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı alır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_CarpetBomb_TooltipSimple" = "Valkyrie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAktif: Corki kısa bir mesafe uçuşa geçer ve rotasında bıraktığı ateşte kalan rakiplere saniye başına @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Özel Teslimat: Corki uzun bir mesafe boyunca uçar ve bıraktığı bombalar rakipleri yana savurarak 5 saniye boyunca yanan bir iz bırakır. Bu iz, rakipleri %@Effect2Amount@ yavaşlatır ve yaktığı rakipler saniye başına @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı alır."
tr "GeneratedTip_Spell_CarpetBomb_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Valkyrie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAktif: Corki kısa bir mesafe uçuşa geçer ve rotasında bıraktığı ateşte kalan rakiplere saniye başına @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Özel Teslimat: Corki uzun bir mesafe boyunca uçar ve bıraktığı bombalar rakipleri yana savurarak 5 saniye boyunca yanan bir iz bırakır. Bu iz, rakipleri %@Effect2Amount@ yavaşlatır ve yaktığı rakipler saniye başına @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı alır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaE_Description" = "Cassiopeia verdiği hasarın bir miktarı kadar iyileşmesini sağlayan ve zehirlenmiş hedeflere fazladan hasar veren bir saldırı gerçekleştirir. Eğer bu saldırı hedefi katlederse, Cassiopeia belli bir miktar mana geri kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaE_DisplayName" = "İkiz Diş"
tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaE_Tooltip" = "İkiz Diş (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir hedefe @f1@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Eğer hedef, İkiz Diş'in uçuşu sırasında veya isabeti sonucunda katledilirse, Cassiopeia @Cost@ Mana kazanır.
İkiz Diş isabet ettiği esnada rakip önceden zehirlenmişse fazladan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı alır ve Cassiopeia kendini @f4@ (+@f2@) Can iyileştirir."
tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaE_TooltipExtended" = "İkiz Diş (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir hedefe @f1@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Eğer hedef, İkiz Diş'in uçuşu sırasında veya isabeti sonucunda katledilirse, Cassiopeia @Cost@ Mana kazanır.
İkiz Diş isabet ettiği esnada rakip önceden zehirlenmişse fazladan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı alır ve Cassiopeia kendini @f4@ (+@f2@) Can iyileştirir."
tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaE_TooltipLevelUp" = "İkiz Diş (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir hedefe @f1@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Eğer hedef, İkiz Diş'in uçuşu sırasında veya isabeti sonucunda katledilirse, Cassiopeia @Cost@ Mana kazanır.
İkiz Diş isabet ettiği esnada rakip önceden zehirlenmişse fazladan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı alır ve Cassiopeia kendini @f4@ (+@f2@) Can iyileştirir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİlave Zehir Hasarı
@AbilityResourceName@ Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaE_TooltipLevelUpUnlearned" = "İkiz Diş (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir hedefe @f1@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Eğer hedef, İkiz Diş'in uçuşu sırasında veya isabeti sonucunda katledilirse, Cassiopeia @Cost@ Mana kazanır.
İkiz Diş isabet ettiği esnada rakip önceden zehirlenmişse fazladan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı alır ve Cassiopeia kendini @f4@ (+@f2@) Can iyileştirir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaE_TooltipSimple" = "İkiz Diş (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir hedefe @f1@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Eğer hedef, İkiz Diş'in uçuşu sırasında veya isabeti sonucunda katledilirse, Cassiopeia @Cost@ Mana kazanır.
İkiz Diş isabet ettiği esnada rakip önceden zehirlenmişse fazladan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı alır ve Cassiopeia kendini @f4@ (+@f2@) Can iyileştirir."
tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "İkiz Diş (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir hedefe @f1@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Eğer hedef, İkiz Diş'in uçuşu sırasında veya isabeti sonucunda katledilirse, Cassiopeia @Cost@ Mana kazanır.
İkiz Diş isabet ettiği esnada rakip önceden zehirlenmişse fazladan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı alır ve Cassiopeia kendini @f4@ (+@f2@) Can iyileştirir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaQ_Description" = "Cassiopeia kısa bir gecikmenin ardından belli bir alanda Zehir patlaması oluşturur ve bir rakip şampiyonu vurduğunda hareket hızı artar."
tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaQ_DisplayName" = "Zehirli Patlama"
tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaQ_Tooltip" = "Zehirli Patlama (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBelli bir alanda Patlama Zehri oluşturur. Herhangi bir şampiyon isabet alırsa, Cassiopeia @Effect4Amount@ saniye içinde azalarak tükenen %@Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır.
Patlama Zehri @Effect2Amount@ saniye içinde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaQ_TooltipExtended" = "Zehirli Patlama (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBelli bir alanda Patlama Zehri oluşturur. Herhangi bir şampiyon isabet alırsa, Cassiopeia @Effect4Amount@ saniye içinde azalarak tükenen %@Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır.
Patlama Zehri @Effect2Amount@ saniye içinde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaQ_TooltipLevelUp" = "Zehirli Patlama (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBelli bir alanda Patlama Zehri oluşturur. Herhangi bir şampiyon isabet alırsa, Cassiopeia @Effect4Amount@ saniye içinde azalarak tükenen %@Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır.
Patlama Zehri @Effect2Amount@ saniye içinde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Hareket Hızı
@AbilityResourceName@ Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Zehirli Patlama (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBelli bir alanda Patlama Zehri oluşturur. Herhangi bir şampiyon isabet alırsa, Cassiopeia @Effect4Amount@ saniye içinde azalarak tükenen %@Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır.
Patlama Zehri @Effect2Amount@ saniye içinde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaQ_TooltipSimple" = "Zehirli Patlama (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBelli bir alanda Patlama Zehri oluşturur. Herhangi bir şampiyon isabet alırsa, Cassiopeia @Effect4Amount@ saniye içinde azalarak tükenen %@Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır.
Patlama Zehri @Effect2Amount@ saniye içinde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Zehirli Patlama (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBelli bir alanda Patlama Zehri oluşturur. Herhangi bir şampiyon isabet alırsa, Cassiopeia @Effect4Amount@ saniye içinde azalarak tükenen %@Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır.
Patlama Zehri @Effect2Amount@ saniye içinde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaR_Description" = "Cassiopeia gözlerinden büyülü bir enerji dalgası saçarak yüzü ona dönük olan bütün rakipleri sersemletir ve sırtı dönük olan rakipleri yavaşlatır."
tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaR_DisplayName" = "Taşlaştıran Bakış"
tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaR_Tooltip" = "Taşlaştıran Bakış (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCassiopeia önündeki bütün rakiplere @RDamage@ Büyü Hasarı verir. Yüzü ona dönük olan rakipler taşlaşarak @RCCDuration@ saniyeliğine sersemlerken, başka yöne bakan rakipler %@RSlowPercent@ yavaşlar."
tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaR_TooltipExtended" = "Taşlaştıran Bakış (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCassiopeia önündeki bütün rakiplere @RDamage@ Büyü Hasarı verir. Yüzü ona dönük olan rakipler taşlaşarak @RCCDuration@ saniyeliğine sersemlerken, başka yöne bakan rakipler %@RSlowPercent@ yavaşlar."
tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaR_TooltipLevelUp" = "Taşlaştıran Bakış (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCassiopeia önündeki bütün rakiplere @RDamage@ Büyü Hasarı verir. Yüzü ona dönük olan rakipler taşlaşarak @RCCDuration@ saniyeliğine sersemlerken, başka yöne bakan rakipler %@RSlowPercent@ yavaşlar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi@RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Taşlaştıran Bakış (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCassiopeia önündeki bütün rakiplere @RDamage@ Büyü Hasarı verir. Yüzü ona dönük olan rakipler taşlaşarak @RCCDuration@ saniyeliğine sersemlerken, başka yöne bakan rakipler %@RSlowPercent@ yavaşlar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaR_TooltipSimple" = "Taşlaştıran Bakış (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCassiopeia önündeki bütün rakiplere @RDamage@ Büyü Hasarı verir. Yüzü ona dönük olan rakipler taşlaşarak @RCCDuration@ saniyeliğine sersemlerken, başka yöne bakan rakipler %@RSlowPercent@ yavaşlar."
tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Taşlaştıran Bakış (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCassiopeia önündeki bütün rakiplere @RDamage@ Büyü Hasarı verir. Yüzü ona dönük olan rakipler taşlaşarak @RCCDuration@ saniyeliğine sersemlerken, başka yöne bakan rakipler %@RSlowPercent@ yavaşlar.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaW_Description" = "Cassiopeia'nın ortaya çıkardığı bir dizi zehir bulutu rakiplerin yavaşlamalarına, yere saplanmalarına ve bir miktar hasar almalarına neden olur. Yere saplanan rakipler, hareket yeteneklerini kullanamaz."
tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaW_DisplayName" = "Zehir"
tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaW_Tooltip" = "Zehir (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCassiopeia'nın püskürttüğü zehir, kavisli bir alana yayılır ve ardında @Effect4Amount@ saniye kalan ölümcül zehir bulutları bırakır.
Rakipler, bulutların içinde bulundukları süre boyunca Hâlsizlik Zehri etkisinde kalarak zamanla azalacak şekilde %@Effect2Amount@ yavaşlar ve yere saplandıkları için hareket sağlayan yetenekleri kullanamazlar. Bulutların içindeki rakipler ayrıca her saniye @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır.
Zehir'in asgari bir kullanım menzili vardır."
tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaW_TooltipExtended" = "Zehir (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCassiopeia'nın püskürttüğü zehir, kavisli bir alana yayılır ve ardında @Effect4Amount@ saniye kalan ölümcül zehir bulutları bırakır.
Rakipler, bulutların içinde bulundukları süre boyunca Hâlsizlik Zehri etkisinde kalarak zamanla azalacak şekilde %@Effect2Amount@ yavaşlar ve yere saplandıkları için hareket sağlayan yetenekleri kullanamazlar. Bulutların içindeki rakipler ayrıca her saniye @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır.
Zehir'in asgari bir kullanım menzili vardır."
tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaW_TooltipLevelUp" = "Zehir (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCassiopeia'nın püskürttüğü zehir, kavisli bir alana yayılır ve ardında @Effect4Amount@ saniye kalan ölümcül zehir bulutları bırakır.
Rakipler, bulutların içinde bulundukları süre boyunca Hâlsizlik Zehri etkisinde kalarak zamanla azalacak şekilde %@Effect2Amount@ yavaşlar ve yere saplandıkları için hareket sağlayan yetenekleri kullanamazlar. Bulutların içindeki rakipler ayrıca her saniye @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır.
Zehir'in asgari bir kullanım menzili vardır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Yavaşlatma
Bekleme Süresi
@AbilityResourceName@ Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Zehir (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCassiopeia'nın püskürttüğü zehir, kavisli bir alana yayılır ve ardında @Effect4Amount@ saniye kalan ölümcül zehir bulutları bırakır.
Rakipler, bulutların içinde bulundukları süre boyunca Hâlsizlik Zehri etkisinde kalarak zamanla azalacak şekilde %@Effect2Amount@ yavaşlar ve yere saplandıkları için hareket sağlayan yetenekleri kullanamazlar. Bulutların içindeki rakipler ayrıca her saniye @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır.
Zehir'in asgari bir kullanım menzili vardır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaW_TooltipSimple" = "Zehir (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCassiopeia'nın püskürttüğü zehir, kavisli bir alana yayılır ve ardında @Effect4Amount@ saniye kalan ölümcül zehir bulutları bırakır.
Rakipler, bulutların içinde bulundukları süre boyunca Hâlsizlik Zehri etkisinde kalarak zamanla azalacak şekilde %@Effect2Amount@ yavaşlar ve yere saplandıkları için hareket sağlayan yetenekleri kullanamazlar. Bulutların içindeki rakipler ayrıca her saniye @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır.
Zehir'in asgari bir kullanım menzili vardır."
tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Zehir (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCassiopeia'nın püskürttüğü zehir, kavisli bir alana yayılır ve ardında @Effect4Amount@ saniye kalan ölümcül zehir bulutları bırakır.
Rakipler, bulutların içinde bulundukları süre boyunca Hâlsizlik Zehri etkisinde kalarak zamanla azalacak şekilde %@Effect2Amount@ yavaşlar ve yere saplandıkları için hareket sağlayan yetenekleri kullanamazlar. Bulutların içindeki rakipler ayrıca her saniye @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır.
Zehir'in asgari bir kullanım menzili vardır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_ChronoShift_Description" = "Zilean dost bir şampiyonun üzerine koruyucu bir zaman rünü işler ve ölümcül hasar alması halinde, zamanda geri dönmesini sağlar."
tr "GeneratedTip_Spell_ChronoShift_DisplayName" = "Zaman Kayması"
tr "GeneratedTip_Spell_ChronoShift_Tooltip" = "Zaman Kayması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZilean kendini ya da bir takım arkadaşını @RDuration@ saniyeliğine koruyucu bir zaman rünüyle işaretler. Hedef ölümcül hasar alırsa, zamanda geri döner ve @RTotalHeal@ Can ile yeniden ortaya çıkar."
tr "GeneratedTip_Spell_ChronoShift_TooltipExtended" = "Zaman Kayması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZilean kendini ya da bir takım arkadaşını @RDuration@ saniyeliğine koruyucu bir zaman rünüyle işaretler. Hedef ölümcül hasar alırsa, zamanda geri döner ve @RTotalHeal@ Can ile yeniden ortaya çıkar."
tr "GeneratedTip_Spell_ChronoShift_TooltipLevelUp" = "Zaman Kayması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZilean kendini ya da bir takım arkadaşını @RDuration@ saniyeliğine koruyucu bir zaman rünüyle işaretler. Hedef ölümcül hasar alırsa, zamanda geri döner ve @RTotalHeal@ Can ile yeniden ortaya çıkar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİyileştirme
Bekleme Süresi
@AbilityResourceName@ Bedeli@RBaseHeal@ -> @RBaseHealNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_ChronoShift_TooltipLevelUpUnlearned" = "Zaman Kayması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZilean kendini ya da bir takım arkadaşını @RDuration@ saniyeliğine koruyucu bir zaman rünüyle işaretler. Hedef ölümcül hasar alırsa, zamanda geri döner ve @RTotalHeal@ Can ile yeniden ortaya çıkar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_ChronoShift_TooltipSimple" = "Zaman Kayması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZilean kendini ya da bir takım arkadaşını @RDuration@ saniyeliğine koruyucu bir zaman rünüyle işaretler. Hedef ölümcül hasar alırsa, zamanda geri döner ve @RTotalHeal@ Can ile yeniden ortaya çıkar."
tr "GeneratedTip_Spell_ChronoShift_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Zaman Kayması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZilean kendini ya da bir takım arkadaşını @RDuration@ saniyeliğine koruyucu bir zaman rünüyle işaretler. Hedef ölümcül hasar alırsa, zamanda geri döner ve @RTotalHeal@ Can ile yeniden ortaya çıkar.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_Crowstorm_Description" = "Fiddlesticks'in etrafında dönmeye başlayan vahşi bir karga sürüsü, bölgedeki bütün rakip birimlere saniye başına hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_Crowstorm_DisplayName" = "Karga Sürüsü"
tr "GeneratedTip_Spell_Crowstorm_Tooltip" = "Karga Sürüsü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFiddlesticks @ChannelTime@ saniye yoğunlaştıktan sonra bir anda hedef noktaya atlar ve etrafında dönmeye başlayan cani bir karga sürüsü ortaya çıkarır. Sürü, bölgedeki bütün rakip birimlere saniye başına @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Bu etki @Duration@ saniye sürer ve toplamda en fazla @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) Büyü Hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Spell_Crowstorm_TooltipExtended" = "Karga Sürüsü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFiddlesticks @ChannelTime@ saniye yoğunlaştıktan sonra bir anda hedef noktaya atlar ve etrafında dönmeye başlayan cani bir karga sürüsü ortaya çıkarır. Sürü, bölgedeki bütün rakip birimlere saniye başına @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Bu etki @Duration@ saniye sürer ve toplamda en fazla @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) Büyü Hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Spell_Crowstorm_TooltipLevelUp" = "Karga Sürüsü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFiddlesticks @ChannelTime@ saniye yoğunlaştıktan sonra bir anda hedef noktaya atlar ve etrafında dönmeye başlayan cani bir karga sürüsü ortaya çıkarır. Sürü, bölgedeki bütün rakip birimlere saniye başına @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Bu etki @Duration@ saniye sürer ve toplamda en fazla @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaniye Başına Hasar
Bekleme Süresi@DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_Crowstorm_TooltipLevelUpUnlearned" = "Karga Sürüsü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFiddlesticks @ChannelTime@ saniye yoğunlaştıktan sonra bir anda hedef noktaya atlar ve etrafında dönmeye başlayan cani bir karga sürüsü ortaya çıkarır. Sürü, bölgedeki bütün rakip birimlere saniye başına @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Bu etki @Duration@ saniye sürer ve toplamda en fazla @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_Crowstorm_TooltipSimple" = "Karga Sürüsü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFiddlesticks @ChannelTime@ saniye yoğunlaştıktan sonra bir anda hedef noktaya atlar ve etrafında dönmeye başlayan cani bir karga sürüsü ortaya çıkarır. Sürü, bölgedeki bütün rakip birimlere saniye başına @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Bu etki @Duration@ saniye sürer ve toplamda en fazla @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) Büyü Hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Spell_Crowstorm_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Karga Sürüsü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFiddlesticks @ChannelTime@ saniye yoğunlaştıktan sonra bir anda hedef noktaya atlar ve etrafında dönmeye başlayan cani bir karga sürüsü ortaya çıkarır. Sürü, bölgedeki bütün rakip birimlere saniye başına @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Bu etki @Duration@ saniye sürer ve toplamda en fazla @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) Büyü Hasarı verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_Crystallize_Description" = "Anivia havadaki nemi yoğunlaştırarak, her tür hareketi engelleyen, geçilmez bir buz duvarına dönüştürür. Duvar, kısa bir süre sonra eriyerek yok olur."
tr "GeneratedTip_Spell_Crystallize_DisplayName" = "Buz Duvarı"
tr "GeneratedTip_Spell_Crystallize_Tooltip" = "Buz Duvarı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAnivia @Effect2Amount@ birim genişliğinde, her tür hareketi engelleyen, geçilmez bir duvar oluşturur. Duvar @Effect1Amount@ saniye sonra eriyerek yok olur."
tr "GeneratedTip_Spell_Crystallize_TooltipExtended" = "Buz Duvarı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAnivia @Effect2Amount@ birim genişliğinde, her tür hareketi engelleyen, geçilmez bir duvar oluşturur. Duvar @Effect1Amount@ saniye sonra eriyerek yok olur."
tr "GeneratedTip_Spell_Crystallize_TooltipLevelUp" = "Buz Duvarı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAnivia @Effect2Amount@ birim genişliğinde, her tür hareketi engelleyen, geçilmez bir duvar oluşturur. Duvar @Effect1Amount@ saniye sonra eriyerek yok olur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basGenişlik@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_Crystallize_TooltipLevelUpUnlearned" = "Buz Duvarı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAnivia @Effect2Amount@ birim genişliğinde, her tür hareketi engelleyen, geçilmez bir duvar oluşturur. Duvar @Effect1Amount@ saniye sonra eriyerek yok olur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_Crystallize_TooltipSimple" = "Buz Duvarı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAnivia @Effect2Amount@ birim genişliğinde, her tür hareketi engelleyen, geçilmez bir duvar oluşturur. Duvar @Effect1Amount@ saniye sonra eriyerek yok olur."
tr "GeneratedTip_Spell_Crystallize_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Buz Duvarı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAnivia @Effect2Amount@ birim genişliğinde, her tür hareketi engelleyen, geçilmez bir duvar oluşturur. Duvar @Effect1Amount@ saniye sonra eriyerek yok olur.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_CurseoftheSadMummy_Description" = "Amumu çevresindeki rakip birimleri sargıya dolayarak lanetler ve onlara hasar verirken, saldırmalarını ya da hareket etmelerini engeller."
tr "GeneratedTip_Spell_CurseoftheSadMummy_DisplayName" = "Hüzünlü Mumya'nın Laneti"
tr "GeneratedTip_Spell_CurseoftheSadMummy_Tooltip" = "Hüzünlü Mumya'nın Laneti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAmumu yakındaki rakip birimleri sargıya dolayıp lanetler ve onlara @RCalculatedDamage@ Büyü Hasarı verir. Sargıya dolanan rakipler @RDuration@ saniye boyunca saldırı gerçekleştiremez ve hareket edemez."
tr "GeneratedTip_Spell_CurseoftheSadMummy_TooltipExtended" = "Hüzünlü Mumya'nın Laneti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAmumu yakındaki rakip birimleri sargıya dolayıp lanetler ve onlara @RCalculatedDamage@ Büyü Hasarı verir. Sargıya dolanan rakipler @RDuration@ saniye boyunca saldırı gerçekleştiremez ve hareket edemez."
tr "GeneratedTip_Spell_CurseoftheSadMummy_TooltipLevelUp" = "Hüzünlü Mumya'nın Laneti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAmumu yakındaki rakip birimleri sargıya dolayıp lanetler ve onlara @RCalculatedDamage@ Büyü Hasarı verir. Sargıya dolanan rakipler @RDuration@ saniye boyunca saldırı gerçekleştiremez ve hareket edemez.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
@AbilityResourceName@ Bedeli
Bekleme Süresi@RDamage@ -> @RDamageNL@
@Cost@ -> @CostNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_CurseoftheSadMummy_TooltipLevelUpUnlearned" = "Hüzünlü Mumya'nın Laneti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAmumu yakındaki rakip birimleri sargıya dolayıp lanetler ve onlara @RCalculatedDamage@ Büyü Hasarı verir. Sargıya dolanan rakipler @RDuration@ saniye boyunca saldırı gerçekleştiremez ve hareket edemez.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_CurseoftheSadMummy_TooltipSimple" = "Hüzünlü Mumya'nın Laneti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAmumu yakındaki rakip birimleri sargıya dolayıp lanetler ve onlara @RCalculatedDamage@ Büyü Hasarı verir. Sargıya dolanan rakipler @RDuration@ saniye boyunca saldırı gerçekleştiremez ve hareket edemez."
tr "GeneratedTip_Spell_CurseoftheSadMummy_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hüzünlü Mumya'nın Laneti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAmumu yakındaki rakip birimleri sargıya dolayıp lanetler ve onlara @RCalculatedDamage@ Büyü Hasarı verir. Sargıya dolanan rakipler @RDuration@ saniye boyunca saldırı gerçekleştiremez ve hareket edemez.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_DariusAxeGrabCone_Description" = "Darius baltasını bileyerek verdiği fiziksel hasarın hedefin zırhının belli bir yüzdesini yok saymasını sağlar. Etkinleştirildiğinde, Darius baltasının çengeliyle rakipleri süpürür ve kendine doğru çeker."
tr "GeneratedTip_Spell_DariusAxeGrabCone_DisplayName" = "Tut Çek"
tr "GeneratedTip_Spell_DariusAxeGrabCone_Tooltip" = "Tut Çek (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Darius %@Effect1Amount@ Zırh Delme kazanır.
Aktif: Darius önündeki bütün rakipleri çeker ve @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır."
tr "GeneratedTip_Spell_DariusAxeGrabCone_TooltipExtended" = "Tut Çek (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Darius %@Effect1Amount@ Zırh Delme kazanır.
Aktif: Darius önündeki bütün rakipleri çeker ve @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır."
tr "GeneratedTip_Spell_DariusAxeGrabCone_TooltipLevelUp" = "Tut Çek (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Darius %@Effect1Amount@ Zırh Delme kazanır.
Aktif: Darius önündeki bütün rakipleri çeker ve @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basYüzdelik Zırh Delme
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_DariusAxeGrabCone_TooltipLevelUpUnlearned" = "Tut Çek (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Darius %@Effect1Amount@ Zırh Delme kazanır.
Aktif: Darius önündeki bütün rakipleri çeker ve @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_DariusAxeGrabCone_TooltipSimple" = "Tut Çek (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: %@Effect1Amount@ Zırh Delme kazanırsın.
Aktif: Rakiplerini Darius'a doğru çekersin."
tr "GeneratedTip_Spell_DariusAxeGrabCone_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tut Çek (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Darius %@Effect1Amount@ Zırh Delme kazanır.
Aktif: Darius önündeki bütün rakipleri çeker ve @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_DariusCleave_Description" = "Darius baltasını geniş bir çember halinde savurur. Baltanın keskin tarafının isabet ettiği rakipler, balta sapının isabet ettiği rakiplere göre daha fazla hasar alır. Darius, baltanın keskin tarafının isabet ettiği rakip şampiyon sayısına bağlı olarak iyileşir."
tr "GeneratedTip_Spell_DariusCleave_DisplayName" = "Biçen Balta"
tr "GeneratedTip_Spell_DariusCleave_Tooltip" = "Biçen Balta (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDarius kısa süre bekledikten sonra baltasını bir çember hâlinde savurarak önüne çıkan rakiplere vurur. Dış etki alanında kalan rakipler @Effect2Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar alır. İç etki alanında kalan rakiplerse hasarın %@Effect6Amount@ kadarını alır (bu durumda Kanama etkisi almazlar).
Darius dış etki alanında isabet alan şampiyon başına, eksik canının %@Effect5Amount@ kadarını yeniler (en fazla: %@Effect7Amount@)."
tr "GeneratedTip_Spell_DariusCleave_TooltipExtended" = "Biçen Balta (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDarius kısa süre bekledikten sonra baltasını bir çember hâlinde savurarak önüne çıkan rakiplere vurur. Dış etki alanında kalan rakipler @Effect2Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar alır. İç etki alanında kalan rakiplerse hasarın %@Effect6Amount@ kadarını alır (bu durumda Kanama etkisi almazlar).
Darius dış etki alanında isabet alan şampiyon başına, eksik canının %@Effect5Amount@ kadarını yeniler (en fazla: %@Effect7Amount@)."
tr "GeneratedTip_Spell_DariusCleave_TooltipLevelUp" = "Biçen Balta (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDarius kısa süre bekledikten sonra baltasını bir çember hâlinde savurarak önüne çıkan rakiplere vurur. Dış etki alanında kalan rakipler @Effect2Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar alır. İç etki alanında kalan rakiplerse hasarın %@Effect6Amount@ kadarını alır (bu durumda Kanama etkisi almazlar).
Darius dış etki alanında isabet alan şampiyon başına, eksik canının %@Effect5Amount@ kadarını yeniler (en fazla: %@Effect7Amount@).Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Toplam SG Oranı
Bekleme Süresi
@AbilityResourceName@ Bedeli@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_DariusCleave_TooltipLevelUpUnlearned" = "Biçen Balta (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDarius kısa süre bekledikten sonra baltasını bir çember hâlinde savurarak önüne çıkan rakiplere vurur. Dış etki alanında kalan rakipler @Effect2Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar alır. İç etki alanında kalan rakiplerse hasarın %@Effect6Amount@ kadarını alır (bu durumda Kanama etkisi almazlar).
Darius dış etki alanında isabet alan şampiyon başına, eksik canının %@Effect5Amount@ kadarını yeniler (en fazla: %@Effect7Amount@).Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_DariusCleave_TooltipSimple" = "Biçen Balta (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDarius baltasıyla yakınındaki hedeflere saldırarak onlara hasar verir.
Baltanın keskin tarafının isabet ettiği rakipler çok daha fazla hasar alır ve Darius'u iyileştirir."
tr "GeneratedTip_Spell_DariusCleave_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Biçen Balta (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDarius kısa süre bekledikten sonra baltasını bir çember hâlinde savurarak önüne çıkan rakiplere vurur. Dış etki alanında kalan rakipler @Effect2Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar alır. İç etki alanında kalan rakiplerse hasarın %@Effect6Amount@ kadarını alır (bu durumda Kanama etkisi almazlar).
Darius dış etki alanında isabet alan şampiyon başına, eksik canının %@Effect5Amount@ kadarını yeniler (en fazla: %@Effect7Amount@).
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_DariusExecute_Description" = "Darius bir rakip şampiyona doğru zıplar ve gerçek hasar veren ölümcül bir darbe indirir. Bu hasar, hedefte birikmiş Kanama yükü sayısına bağlı olarak artar. Darius, Noxus Giyotini ile öldürücü darbe yaparsa yeteneğin bekleme süresi kısa süreliğine sıfırlanır."
tr "GeneratedTip_Spell_DariusExecute_DisplayName" = "Noxus Giyotini"
tr "GeneratedTip_Spell_DariusExecute_Tooltip" = "Noxus Giyotini (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef rakip şampiyona zıplayıp ölümcül bir vuruş yaparak @Damage@ Gerçek Hasar verir. Hedef üstündeki her bir Kanama yüküne karşılık, Noxus Giyotini %@RDamagePercentPerHemoStack*100@ İlave Hasar verir.
En fazla: @MaximumDamage@ Hasar
Noxus Giyotini hedefi katlederse @RRecastDuration@ saniye içinde bedelsiz olarak yeniden kullanılabilir.
3. seviyede, Noxus Giyotini serbest kalır ve rakip katledildiğinde bekleme süresi tamamen sıfırlanarak mana harcamadan gerçekleştirilir."
tr "GeneratedTip_Spell_DariusExecute_TooltipExtended" = "Noxus Giyotini (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef rakip şampiyona zıplayıp ölümcül bir vuruş yaparak @Damage@ Gerçek Hasar verir. Hedef üstündeki her bir Kanama yüküne karşılık, Noxus Giyotini %@RDamagePercentPerHemoStack*100@ İlave Hasar verir.
En fazla: @MaximumDamage@ Hasar
Noxus Giyotini hedefi katlederse @RRecastDuration@ saniye içinde bedelsiz olarak yeniden kullanılabilir.
3. seviyede, Noxus Giyotini serbest kalır ve rakip katledildiğinde bekleme süresi tamamen sıfırlanarak mana harcamadan gerçekleştirilir."
tr "GeneratedTip_Spell_DariusExecute_TooltipLevelUp" = "Noxus Giyotini (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef rakip şampiyona zıplayıp ölümcül bir vuruş yaparak @Damage@ Gerçek Hasar verir. Hedef üstündeki her bir Kanama yüküne karşılık, Noxus Giyotini %@RDamagePercentPerHemoStack*100@ İlave Hasar verir.
En fazla: @MaximumDamage@ Hasar
Noxus Giyotini hedefi katlederse @RRecastDuration@ saniye içinde bedelsiz olarak yeniden kullanılabilir.
3. seviyede, Noxus Giyotini serbest kalır ve rakip katledildiğinde bekleme süresi tamamen sıfırlanarak mana harcamadan gerçekleştirilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi@RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_DariusExecute_TooltipLevelUpUnlearned" = "Noxus Giyotini (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef rakip şampiyona zıplayıp ölümcül bir vuruş yaparak @Damage@ Gerçek Hasar verir. Hedef üstündeki her bir Kanama yüküne karşılık, Noxus Giyotini %@RDamagePercentPerHemoStack*100@ İlave Hasar verir.
En fazla: @MaximumDamage@ Hasar
Noxus Giyotini hedefi katlederse @RRecastDuration@ saniye içinde bedelsiz olarak yeniden kullanılabilir.
3. seviyede, Noxus Giyotini serbest kalır ve rakip katledildiğinde bekleme süresi tamamen sıfırlanarak mana harcamadan gerçekleştirilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_DariusExecute_TooltipSimple" = "Noxus Giyotini (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRakibi infaz etmeye çalışırsın. Başarılı olman halinde bekleme süresi sıfırlanır.
Kanama yükü sayısına göre daha fazla hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_DariusExecute_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Noxus Giyotini (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef rakip şampiyona zıplayıp ölümcül bir vuruş yaparak @Damage@ Gerçek Hasar verir. Hedef üstündeki her bir Kanama yüküne karşılık, Noxus Giyotini %@RDamagePercentPerHemoStack*100@ İlave Hasar verir.
En fazla: @MaximumDamage@ Hasar
Noxus Giyotini hedefi katlederse @RRecastDuration@ saniye içinde bedelsiz olarak yeniden kullanılabilir.
3. seviyede, Noxus Giyotini serbest kalır ve rakip katledildiğinde bekleme süresi tamamen sıfırlanarak mana harcamadan gerçekleştirilir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_DariusNoxianTacticsONH_Description" = "Darius'un bir sonraki saldırısı rakibin atardamarına isabet eder. Rakip kanadıkça daha yavaş hareket eder."
tr "GeneratedTip_Spell_DariusNoxianTacticsONH_DisplayName" = "Kemik Kıran"
tr "GeneratedTip_Spell_DariusNoxianTacticsONH_Tooltip" = "Kemik Kıran (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDarius'un bir sonraki normal saldırısı @f1@ Fiziksel Hasar verir ve hedefi @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.
Kemik Kıran hedefi katlederse bekleme süresinin %@Effect3Amount@ kadarını ve mana bedelini geri kazandırır."
tr "GeneratedTip_Spell_DariusNoxianTacticsONH_TooltipExtended" = "Kemik Kıran (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDarius'un bir sonraki normal saldırısı @f1@ Fiziksel Hasar verir ve hedefi @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.
Kemik Kıran hedefi katlederse bekleme süresinin %@Effect3Amount@ kadarını ve mana bedelini geri kazandırır."
tr "GeneratedTip_Spell_DariusNoxianTacticsONH_TooltipLevelUp" = "Kemik Kıran (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDarius'un bir sonraki normal saldırısı @f1@ Fiziksel Hasar verir ve hedefi @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.
Kemik Kıran hedefi katlederse bekleme süresinin %@Effect3Amount@ kadarını ve mana bedelini geri kazandırır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basToplam SG Oranı
Bekleme Süresi@Effect4Amount*100.000000@ -> @Effect4AmountNL*100.000000@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_DariusNoxianTacticsONH_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kemik Kıran (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDarius'un bir sonraki normal saldırısı @f1@ Fiziksel Hasar verir ve hedefi @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.
Kemik Kıran hedefi katlederse bekleme süresinin %@Effect3Amount@ kadarını ve mana bedelini geri kazandırır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_DariusNoxianTacticsONH_TooltipSimple" = "Kemik Kıran (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDarius'un bir sonraki normal saldırısı fazladan hasar verir ve yavaşlatır."
tr "GeneratedTip_Spell_DariusNoxianTacticsONH_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kemik Kıran (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDarius'un bir sonraki normal saldırısı @f1@ Fiziksel Hasar verir ve hedefi @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.
Kemik Kıran hedefi katlederse bekleme süresinin %@Effect3Amount@ kadarını ve mana bedelini geri kazandırır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_Deceive_Description" = "Shaco görünmez olur ve hedef konuma ışınlanır.
Görünmez haldeyken yaptığı ilk normal saldırı güçlenerek ilave hasar verir ve Kandırmaca'nın bekleme süresini azaltır."
tr "GeneratedTip_Spell_Deceive_DisplayName" = "Kandırmaca"
tr "GeneratedTip_Spell_Deceive_Tooltip" = "Kandırmaca (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShaco yakına ışınlanır ve @Effect3Amount@ saniyeliğine görünmez olur. Shaco, Soytarı Kutusu veya Halüsinasyon yeteneklerini kullansa bile görünmezliğini korur.
Görünmezlik etkisi altındayken gerçekleştirdiği ilk normal saldırı @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) İlave Fiziksel Hasar verir ve Kandırmaca'nın bekleme süresini @f3@ saniye azaltır.
Gizlenme - Görünmezlik: Shaco sadece yakındaki rakip kuleler ya da Gerçek Görüş tarafından açığa çıkarılabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_Deceive_TooltipExtended" = "Kandırmaca (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShaco yakına ışınlanır ve @Effect3Amount@ saniyeliğine görünmez olur. Shaco, Soytarı Kutusu veya Halüsinasyon yeteneklerini kullansa bile görünmezliğini korur.
Görünmezlik etkisi altındayken gerçekleştirdiği ilk normal saldırı @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) İlave Fiziksel Hasar verir ve Kandırmaca'nın bekleme süresini @f3@ saniye azaltır.
Gizlenme - Görünmezlik: Shaco sadece yakındaki rakip kuleler ya da Gerçek Görüş tarafından açığa çıkarılabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_Deceive_TooltipLevelUp" = "Kandırmaca (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShaco yakına ışınlanır ve @Effect3Amount@ saniyeliğine görünmez olur. Shaco, Soytarı Kutusu veya Halüsinasyon yeteneklerini kullansa bile görünmezliğini korur.
Görünmezlik etkisi altındayken gerçekleştirdiği ilk normal saldırı @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) İlave Fiziksel Hasar verir ve Kandırmaca'nın bekleme süresini @f3@ saniye azaltır.
Gizlenme - Görünmezlik: Shaco sadece yakındaki rakip kuleler ya da Gerçek Görüş tarafından açığa çıkarılabilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Görünmezlik Süresi
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_Deceive_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kandırmaca (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShaco yakına ışınlanır ve @Effect3Amount@ saniyeliğine görünmez olur. Shaco, Soytarı Kutusu veya Halüsinasyon yeteneklerini kullansa bile görünmezliğini korur.
Görünmezlik etkisi altındayken gerçekleştirdiği ilk normal saldırı @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) İlave Fiziksel Hasar verir ve Kandırmaca'nın bekleme süresini @f3@ saniye azaltır.
Gizlenme - Görünmezlik: Shaco sadece yakındaki rakip kuleler ya da Gerçek Görüş tarafından açığa çıkarılabilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_Deceive_TooltipSimple" = "Kandırmaca (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShaco yakına ışınlanır ve @Effect3Amount@ saniyeliğine görünmez olur. Shaco, Soytarı Kutusu veya Halüsinasyon yeteneklerini kullansa bile görünmezliğini korur.
Görünmezlik etkisi altındayken gerçekleştirdiği ilk normal saldırı @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) İlave Fiziksel Hasar verir ve Kandırmaca'nın bekleme süresini @f3@ saniye azaltır.
Gizlenme - Görünmezlik: Shaco sadece yakındaki rakip kuleler ya da Gerçek Görüş tarafından açığa çıkarılabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_Deceive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kandırmaca (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShaco yakına ışınlanır ve @Effect3Amount@ saniyeliğine görünmez olur. Shaco, Soytarı Kutusu veya Halüsinasyon yeteneklerini kullansa bile görünmezliğini korur.
Görünmezlik etkisi altındayken gerçekleştirdiği ilk normal saldırı @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) İlave Fiziksel Hasar verir ve Kandırmaca'nın bekleme süresini @f3@ saniye azaltır.
Gizlenme - Görünmezlik: Shaco sadece yakındaki rakip kuleler ya da Gerçek Görüş tarafından açığa çıkarılabilir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_DefensiveBallCurl_Description" = "Rammus savunma duruşuna geçerek zırh ve büyü direncini büyük oranda arttırır, Dikenli Kabuk'un hasarını yükseltir ve kendisine normal saldırı gerçekleştiren rakiplere hasar yansıtır. Ayrıca bu süre boyunca yavaşlar."
tr "GeneratedTip_Spell_DefensiveBallCurl_DisplayName" = "Tortop"
tr "GeneratedTip_Spell_DefensiveBallCurl_Tooltip" = "Tortop (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRammus en fazla @Effect3Amount@ saniyeliğine savunma duruşuna geçerek zırhını @Effect1Amount@ artı %@Effect6Amount@ (@f1@) ve büyü direncini @Effect8Amount@ artı %@Effect7Amount@ (@f2@) arttırır; ancak bu sırada %@Effect5Amount@ yavaşlar.
Bu süre boyunca Dikenli Kabuk %@Effect4Amount@ hasar verir ve Rammus'a normal saldırı gerçekleştiren rakiplere hasarını yönlendirir.
Yetenek yeniden kullanılarak etki erken sonlandırılıp Tortop'un bekleme süresine girmesi sağlanabilir.
Tortop kullanıldığında Güç Topu iptal edilir ve bekleme süresine girer."
tr "GeneratedTip_Spell_DefensiveBallCurl_TooltipExtended" = "Tortop (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRammus en fazla @Effect3Amount@ saniyeliğine savunma duruşuna geçerek zırhını @Effect1Amount@ artı %@Effect6Amount@ (@f1@) ve büyü direncini @Effect8Amount@ artı %@Effect7Amount@ (@f2@) arttırır; ancak bu sırada %@Effect5Amount@ yavaşlar.
Bu süre boyunca Dikenli Kabuk %@Effect4Amount@ hasar verir ve Rammus'a normal saldırı gerçekleştiren rakiplere hasarını yönlendirir.
Yetenek yeniden kullanılarak etki erken sonlandırılıp Tortop'un bekleme süresine girmesi sağlanabilir.
Tortop kullanıldığında Güç Topu iptal edilir ve bekleme süresine girer."
tr "GeneratedTip_Spell_DefensiveBallCurl_TooltipLevelUp" = "Tortop (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRammus en fazla @Effect3Amount@ saniyeliğine savunma duruşuna geçerek zırhını @Effect1Amount@ artı %@Effect6Amount@ (@f1@) ve büyü direncini @Effect8Amount@ artı %@Effect7Amount@ (@f2@) arttırır; ancak bu sırada %@Effect5Amount@ yavaşlar.
Bu süre boyunca Dikenli Kabuk %@Effect4Amount@ hasar verir ve Rammus'a normal saldırı gerçekleştiren rakiplere hasarını yönlendirir.
Yetenek yeniden kullanılarak etki erken sonlandırılıp Tortop'un bekleme süresine girmesi sağlanabilir.
Tortop kullanıldığında Güç Topu iptal edilir ve bekleme süresine girer.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basYüzdesel Zırh İlavesi
Yüzdesel Büyü Direnci İlavesi%@Effect6Amount@ -> %@Effect6AmountNL@
%@Effect7Amount@ -> %@Effect7AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_DefensiveBallCurl_TooltipLevelUpUnlearned" = "Tortop (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRammus en fazla @Effect3Amount@ saniyeliğine savunma duruşuna geçerek zırhını @Effect1Amount@ artı %@Effect6Amount@ (@f1@) ve büyü direncini @Effect8Amount@ artı %@Effect7Amount@ (@f2@) arttırır; ancak bu sırada %@Effect5Amount@ yavaşlar.
Bu süre boyunca Dikenli Kabuk %@Effect4Amount@ hasar verir ve Rammus'a normal saldırı gerçekleştiren rakiplere hasarını yönlendirir.
Yetenek yeniden kullanılarak etki erken sonlandırılıp Tortop'un bekleme süresine girmesi sağlanabilir.
Tortop kullanıldığında Güç Topu iptal edilir ve bekleme süresine girer.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_DefensiveBallCurl_TooltipSimple" = "Tortop (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRammus en fazla @Effect3Amount@ saniyeliğine savunma duruşuna geçerek zırhını @Effect1Amount@ artı %@Effect6Amount@ (@f1@) ve büyü direncini @Effect8Amount@ artı %@Effect7Amount@ (@f2@) arttırır; ancak bu sırada %@Effect5Amount@ yavaşlar.
Bu süre boyunca Dikenli Kabuk %@Effect4Amount@ hasar verir ve Rammus'a normal saldırı gerçekleştiren rakiplere hasarını yönlendirir.
Yetenek yeniden kullanılarak etki erken sonlandırılıp Tortop'un bekleme süresine girmesi sağlanabilir.
Tortop kullanıldığında Güç Topu iptal edilir ve bekleme süresine girer."
tr "GeneratedTip_Spell_DefensiveBallCurl_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tortop (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRammus en fazla @Effect3Amount@ saniyeliğine savunma duruşuna geçerek zırhını @Effect1Amount@ artı %@Effect6Amount@ (@f1@) ve büyü direncini @Effect8Amount@ artı %@Effect7Amount@ (@f2@) arttırır; ancak bu sırada %@Effect5Amount@ yavaşlar.
Bu süre boyunca Dikenli Kabuk %@Effect4Amount@ hasar verir ve Rammus'a normal saldırı gerçekleştiren rakiplere hasarını yönlendirir.
Yetenek yeniden kullanılarak etki erken sonlandırılıp Tortop'un bekleme süresine girmesi sağlanabilir.
Tortop kullanıldığında Güç Topu iptal edilir ve bekleme süresine girer.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_DianaQ_Description" = "Ortaya çıkan Ay enerjisi bir alana büyü hasarı verir.
Ay Işığı'yla vurulmuş rakipleri etkileyerek gizlenmiş halde değillerse onları 3 saniyeliğine açığa çıkarır."
tr "GeneratedTip_Spell_DianaQ_DisplayName" = "Hilal Saldırısı"
tr "GeneratedTip_Spell_DianaQ_Tooltip" = "Hilal Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOrtaya çıkan Ay enerjisi bir alana @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.
Ay Işığı'yla vurulmuş rakipleri etkileyerek gizlenmiş halde değillerse onları @MoonlightDuration@ saniyeliğine açığa çıkarır."
tr "GeneratedTip_Spell_DianaQ_TooltipExtended" = "Hilal Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOrtaya çıkan Ay enerjisi bir alana @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.
Ay Işığı'yla vurulmuş rakipleri etkileyerek gizlenmiş halde değillerse onları @MoonlightDuration@ saniyeliğine açığa çıkarır."
tr "GeneratedTip_Spell_DianaQ_TooltipLevelUp" = "Hilal Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOrtaya çıkan Ay enerjisi bir alana @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.
Ay Işığı'yla vurulmuş rakipleri etkileyerek gizlenmiş halde değillerse onları @MoonlightDuration@ saniyeliğine açığa çıkarır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_DianaQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Hilal Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOrtaya çıkan Ay enerjisi bir alana @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.
Ay Işığı'yla vurulmuş rakipleri etkileyerek gizlenmiş halde değillerse onları @MoonlightDuration@ saniyeliğine açığa çıkarır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_DianaQ_TooltipSimple" = "Hilal Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOrtaya çıkan Ay enerjisi bir alana @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.
Ay Işığı'yla vurulmuş rakipleri etkileyerek gizlenmiş halde değillerse onları @MoonlightDuration@ saniyeliğine açığa çıkarır."
tr "GeneratedTip_Spell_DianaQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hilal Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOrtaya çıkan Ay enerjisi bir alana @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.
Ay Işığı'yla vurulmuş rakipleri etkileyerek gizlenmiş halde değillerse onları @MoonlightDuration@ saniyeliğine açığa çıkarır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_DianaTeleport_Description" = "Ay'ın intikamcı yüzünün canlı sureti haline gelerek bir rakibin üstüne atılır ve büyü hasarı verir.
Ay Işığı'ndan etkilenmiş bir rakibe atılmak için kullanıldığında, Ay Koşusu'nun bekleme süresi olmaz. Ay Koşusu'nun hedefi olsun veya olmasın, diğer tüm rakiplerin üzerindeki Ay Işığı zayıflatması kalkar."
tr "GeneratedTip_Spell_DianaTeleport_DisplayName" = "Ay Koşusu"
tr "GeneratedTip_Spell_DianaTeleport_Tooltip" = "Ay Koşusu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAy'ın intikamcı yüzünün canlı sureti haline gelerek bir rakibin üstüne atılır ve @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.
Ay Işığı'ndan etkilenmiş bir rakibe atılmak için kullanıldığında, Ay Koşusu'nun bekleme süresi olmaz. Ay Koşusu'nun hedefi olsun veya olmasın, diğer tüm rakiplerin üzerindeki Ay Işığı zayıflatması kalkar."
tr "GeneratedTip_Spell_DianaTeleport_TooltipExtended" = "Ay Koşusu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAy'ın intikamcı yüzünün canlı sureti haline gelerek bir rakibin üstüne atılır ve @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.
Ay Işığı'ndan etkilenmiş bir rakibe atılmak için kullanıldığında, Ay Koşusu'nun bekleme süresi olmaz. Ay Koşusu'nun hedefi olsun veya olmasın, diğer tüm rakiplerin üzerindeki Ay Işığı zayıflatması kalkar."
tr "GeneratedTip_Spell_DianaTeleport_TooltipLevelUp" = "Ay Koşusu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAy'ın intikamcı yüzünün canlı sureti haline gelerek bir rakibin üstüne atılır ve @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.
Ay Işığı'ndan etkilenmiş bir rakibe atılmak için kullanıldığında, Ay Koşusu'nun bekleme süresi olmaz. Ay Koşusu'nun hedefi olsun veya olmasın, diğer tüm rakiplerin üzerindeki Ay Işığı zayıflatması kalkar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
@AbilityResourceName@ Bedeli
Bekleme Süresi@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@Cost@ -> @CostNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_DianaTeleport_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ay Koşusu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAy'ın intikamcı yüzünün canlı sureti haline gelerek bir rakibin üstüne atılır ve @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.
Ay Işığı'ndan etkilenmiş bir rakibe atılmak için kullanıldığında, Ay Koşusu'nun bekleme süresi olmaz. Ay Koşusu'nun hedefi olsun veya olmasın, diğer tüm rakiplerin üzerindeki Ay Işığı zayıflatması kalkar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_DianaTeleport_TooltipSimple" = "Ay Koşusu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAy'ın intikamcı yüzünün canlı sureti haline gelerek bir rakibin üstüne atılır ve @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.
Ay Işığı'ndan etkilenmiş bir rakibe atılmak için kullanıldığında, Ay Koşusu'nun bekleme süresi olmaz. Ay Koşusu'nun hedefi olsun veya olmasın, diğer tüm rakiplerin üzerindeki Ay Işığı zayıflatması kalkar."
tr "GeneratedTip_Spell_DianaTeleport_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ay Koşusu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAy'ın intikamcı yüzünün canlı sureti haline gelerek bir rakibin üstüne atılır ve @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.
Ay Işığı'ndan etkilenmiş bir rakibe atılmak için kullanıldığında, Ay Koşusu'nun bekleme süresi olmaz. Ay Koşusu'nun hedefi olsun veya olmasın, diğer tüm rakiplerin üzerindeki Ay Işığı zayıflatması kalkar.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_DianaVortex_Description" = "Pasif: Gümüşay Bıçağı'ndan kazanılan saldırı hızını arttırır.
Aktif: Yakındaki bütün rakipleri açığa çıkarıp kendine çekerek 2 saniyeliğine yavaşlatır."
tr "GeneratedTip_Spell_DianaVortex_DisplayName" = "Ay Düşüşü"
tr "GeneratedTip_Spell_DianaVortex_Tooltip" = "Ay Düşüşü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Gümüşay Bıçağı'ndan kazanılan saldırı hızını %@AttackSpeedNewValue*100@ olacak şekilde arttırır.
Aktif: Yakındaki bütün rakipleri açığa çıkarıp kendine çekerek @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount*-100@ yavaşlatır."
tr "GeneratedTip_Spell_DianaVortex_TooltipExtended" = "Ay Düşüşü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Gümüşay Bıçağı'ndan kazanılan saldırı hızını %@AttackSpeedNewValue*100@ olacak şekilde arttırır.
Aktif: Yakındaki bütün rakipleri açığa çıkarıp kendine çekerek @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount*-100@ yavaşlatır."
tr "GeneratedTip_Spell_DianaVortex_TooltipLevelUp" = "Ay Düşüşü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Gümüşay Bıçağı'ndan kazanılan saldırı hızını %@AttackSpeedNewValue*100@ olacak şekilde arttırır.
Aktif: Yakındaki bütün rakipleri açığa çıkarıp kendine çekerek @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount*-100@ yavaşlatır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
Saldırı Hızı
Hareket Yavaşlatma@Cooldown@ -> @CooldownNL@
%@AttackSpeedTooltip@ -> %@AttackSpeedTooltipNL@
%@SlowTooltip@ -> %@SlowTooltipNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_DianaVortex_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ay Düşüşü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Gümüşay Bıçağı'ndan kazanılan saldırı hızını %@AttackSpeedNewValue*100@ olacak şekilde arttırır.
Aktif: Yakındaki bütün rakipleri açığa çıkarıp kendine çekerek @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount*-100@ yavaşlatır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_DianaVortex_TooltipSimple" = "Ay Düşüşü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Gümüşay Bıçağı'ndan kazanılan saldırı hızını %@AttackSpeedNewValue*100@ olacak şekilde arttırır.
Aktif: Yakındaki bütün rakipleri açığa çıkarıp kendine çekerek @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount*-100@ yavaşlatır."
tr "GeneratedTip_Spell_DianaVortex_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ay Düşüşü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Gümüşay Bıçağı'ndan kazanılan saldırı hızını %@AttackSpeedNewValue*100@ olacak şekilde arttırır.
Aktif: Yakındaki bütün rakipleri açığa çıkarıp kendine çekerek @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount*-100@ yavaşlatır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_Drain_Description" = "Fiddlesticks bir rakibin yaşam gücünü sömürürken bir hedefe zamanla hasar verir ve kendini iyileştirir."
tr "GeneratedTip_Spell_Drain_DisplayName" = "Sömürü"
tr "GeneratedTip_Spell_Drain_Tooltip" = "Sömürü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFiddlesticks hedef birimle arasında bir bağ kurarak Sömürü için yoğunlaşır ve hedefine yönelik Gerçek Görüş kazanarak saniye başına @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Fiddlesticks verdiği hasarın %@Effect3Amount@ kadarı kendini iyileştirir.
Sömürü en fazla @Effect4Amount@ saniye sürer ve toplam @f1@ (+@f2@) Hasar verir.
Hedef katledilirse Sömürü kalan süresine eşdeğer miktarda bekleme süresini geri kazandırır."
tr "GeneratedTip_Spell_Drain_TooltipExtended" = "Sömürü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFiddlesticks hedef birimle arasında bir bağ kurarak Sömürü için yoğunlaşır ve hedefine yönelik Gerçek Görüş kazanarak saniye başına @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Fiddlesticks verdiği hasarın %@Effect3Amount@ kadarı kendini iyileştirir.
Sömürü en fazla @Effect4Amount@ saniye sürer ve toplam @f1@ (+@f2@) Hasar verir.
Hedef katledilirse Sömürü kalan süresine eşdeğer miktarda bekleme süresini geri kazandırır."
tr "GeneratedTip_Spell_Drain_TooltipLevelUp" = "Sömürü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFiddlesticks hedef birimle arasında bir bağ kurarak Sömürü için yoğunlaşır ve hedefine yönelik Gerçek Görüş kazanarak saniye başına @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Fiddlesticks verdiği hasarın %@Effect3Amount@ kadarı kendini iyileştirir.
Sömürü en fazla @Effect4Amount@ saniye sürer ve toplam @f1@ (+@f2@) Hasar verir.
Hedef katledilirse Sömürü kalan süresine eşdeğer miktarda bekleme süresini geri kazandırır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaniye Başına Hasar
Bekleme Süresi
@AbilityResourceName@ Bedeli
Sömürü Oranı@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@
%@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_Drain_TooltipLevelUpUnlearned" = "Sömürü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFiddlesticks hedef birimle arasında bir bağ kurarak Sömürü için yoğunlaşır ve hedefine yönelik Gerçek Görüş kazanarak saniye başına @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Fiddlesticks verdiği hasarın %@Effect3Amount@ kadarı kendini iyileştirir.
Sömürü en fazla @Effect4Amount@ saniye sürer ve toplam @f1@ (+@f2@) Hasar verir.
Hedef katledilirse Sömürü kalan süresine eşdeğer miktarda bekleme süresini geri kazandırır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_Drain_TooltipSimple" = "Sömürü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFiddlesticks hedef birimle arasında bir bağ kurarak Sömürü için yoğunlaşır ve hedefine yönelik Gerçek Görüş kazanarak saniye başına @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Fiddlesticks verdiği hasarın %@Effect3Amount@ kadarı kendini iyileştirir.
Sömürü en fazla @Effect4Amount@ saniye sürer ve toplam @f1@ (+@f2@) Hasar verir.
Hedef katledilirse Sömürü kalan süresine eşdeğer miktarda bekleme süresini geri kazandırır."
tr "GeneratedTip_Spell_Drain_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Sömürü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFiddlesticks hedef birimle arasında bir bağ kurarak Sömürü için yoğunlaşır ve hedefine yönelik Gerçek Görüş kazanarak saniye başına @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Fiddlesticks verdiği hasarın %@Effect3Amount@ kadarı kendini iyileştirir.
Sömürü en fazla @Effect4Amount@ saniye sürer ve toplam @f1@ (+@f2@) Hasar verir.
Hedef katledilirse Sömürü kalan süresine eşdeğer miktarda bekleme süresini geri kazandırır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_DravenDoubleShot_Description" = "Draven baltalarını fırlatarak hedeflere fiziksel hasar verir ve onları kenara savurur. İsabet alan hedefler yavaşlar."
tr "GeneratedTip_Spell_DravenDoubleShot_DisplayName" = "Geri Dur"
tr "GeneratedTip_Spell_DravenDoubleShot_Tooltip" = "Geri Dur (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDraven baltalarını fırlatarak vurulan hedeflere @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir ve onları kenara savurur. İsabet alan hedefler @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlar."
tr "GeneratedTip_Spell_DravenDoubleShot_TooltipExtended" = "Geri Dur (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDraven baltalarını fırlatarak vurulan hedeflere @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir ve onları kenara savurur. İsabet alan hedefler @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlar."
tr "GeneratedTip_Spell_DravenDoubleShot_TooltipLevelUp" = "Geri Dur (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDraven baltalarını fırlatarak vurulan hedeflere @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir ve onları kenara savurur. İsabet alan hedefler @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Yavaşlatma
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_DravenDoubleShot_TooltipLevelUpUnlearned" = "Geri Dur (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDraven baltalarını fırlatarak vurulan hedeflere @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir ve onları kenara savurur. İsabet alan hedefler @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_DravenDoubleShot_TooltipSimple" = "Geri Dur (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDraven baltalarını fırlatarak vurulan hedeflere @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir ve onları kenara savurur. İsabet alan hedefler @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlar."
tr "GeneratedTip_Spell_DravenDoubleShot_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Geri Dur (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDraven baltalarını fırlatarak vurulan hedeflere @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir ve onları kenara savurur. İsabet alan hedefler @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlar.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_DravenFury_Description" = "Draven'ın hareket hızı ve saldırı hızı artar. Kazanılan fazladan hareket hızı, zaman geçtikçe azalır. Dönen Balta'yı yakalamak Adrenalin Seli'nin bekleme süresini sıfırlar."
tr "GeneratedTip_Spell_DravenFury_DisplayName" = "Adrenalin Seli"
tr "GeneratedTip_Spell_DravenFury_Tooltip" = "Adrenalin Seli (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDraven @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Hareket Hızı artışı ve @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ Saldırı Hızı artışı kazanır. Hareket Hızı ilavesi, süresi boyunca hızlıca azalır.
Bir Döner Balta yakalamak, Adrenalin Seli'nin bekleme süresini sıfırlar."
tr "GeneratedTip_Spell_DravenFury_TooltipExtended" = "Adrenalin Seli (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDraven @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Hareket Hızı artışı ve @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ Saldırı Hızı artışı kazanır. Hareket Hızı ilavesi, süresi boyunca hızlıca azalır.
Bir Döner Balta yakalamak, Adrenalin Seli'nin bekleme süresini sıfırlar."
tr "GeneratedTip_Spell_DravenFury_TooltipLevelUp" = "Adrenalin Seli (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDraven @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Hareket Hızı artışı ve @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ Saldırı Hızı artışı kazanır. Hareket Hızı ilavesi, süresi boyunca hızlıca azalır.
Bir Döner Balta yakalamak, Adrenalin Seli'nin bekleme süresini sıfırlar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaldırı Hızı
@AbilityResourceName@ Bedeli
Hareket Hızı%@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_DravenFury_TooltipLevelUpUnlearned" = "Adrenalin Seli (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDraven @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Hareket Hızı artışı ve @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ Saldırı Hızı artışı kazanır. Hareket Hızı ilavesi, süresi boyunca hızlıca azalır.
Bir Döner Balta yakalamak, Adrenalin Seli'nin bekleme süresini sıfırlar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_DravenFury_TooltipSimple" = "Adrenalin Seli (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDraven @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Hareket Hızı artışı ve @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ Saldırı Hızı artışı kazanır. Hareket Hızı ilavesi, süresi boyunca hızlıca azalır.
Bir Döner Balta yakalamak, Adrenalin Seli'nin bekleme süresini sıfırlar."
tr "GeneratedTip_Spell_DravenFury_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Adrenalin Seli (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDraven @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Hareket Hızı artışı ve @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ Saldırı Hızı artışı kazanır. Hareket Hızı ilavesi, süresi boyunca hızlıca azalır.
Bir Döner Balta yakalamak, Adrenalin Seli'nin bekleme süresini sıfırlar.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_DravenRCast_Description" = "Draven, isabet ettiği her hedefe fiziksel hasar veren iki devasa balta fırlatır. Ölüm Pervanesi, bir rakip şampiyona isabet ettikten sonra yavaşça yönünü tersine döndürür ve Draven'a döner. Ayrıca Draven bu yeteneği baltalar havadayken kendisine daha çabuk dönmesi için de etkinleştirebilir. İsabet ettiği her ek birime daha az hasar verir ve balta ters yöne döndüğünde sıfırlanır."
tr "GeneratedTip_Spell_DravenRCast_DisplayName" = "Ölüm Pervanesi"
tr "GeneratedTip_Spell_DravenRCast_Tooltip" = "Ölüm Pervanesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDraven'ın fırlattığı iki devasa balta, isabet ettiği her birime @RCalculatedDamage@ Fiziksel Hasar verir.
Ölüm Pervanesi yavaşça yön değiştirir ve bir rakip şampiyona isabet ettikten sonra Draven'e geri döner. Draven ayrıca baltalar hareket halindeyken erken dönmelerini sağlamak için bu yeteneği tekrar kullanabilir. İsabet alan her birime %@RDamageReductionPerHit*100@ daha az hasar (En az %@RMinDamagePercent@) verir ve baltalar yön değiştirdiğinde sıfırlanır."
tr "GeneratedTip_Spell_DravenRCast_TooltipExtended" = "Ölüm Pervanesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDraven'ın fırlattığı iki devasa balta, isabet ettiği her birime @RCalculatedDamage@ Fiziksel Hasar verir.
Ölüm Pervanesi yavaşça yön değiştirir ve bir rakip şampiyona isabet ettikten sonra Draven'e geri döner. Draven ayrıca baltalar hareket halindeyken erken dönmelerini sağlamak için bu yeteneği tekrar kullanabilir. İsabet alan her birime %@RDamageReductionPerHit*100@ daha az hasar (En az %@RMinDamagePercent@) verir ve baltalar yön değiştirdiğinde sıfırlanır."
tr "GeneratedTip_Spell_DravenRCast_TooltipLevelUp" = "Ölüm Pervanesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDraven'ın fırlattığı iki devasa balta, isabet ettiği her birime @RCalculatedDamage@ Fiziksel Hasar verir.
Ölüm Pervanesi yavaşça yön değiştirir ve bir rakip şampiyona isabet ettikten sonra Draven'e geri döner. Draven ayrıca baltalar hareket halindeyken erken dönmelerini sağlamak için bu yeteneği tekrar kullanabilir. İsabet alan her birime %@RDamageReductionPerHit*100@ daha az hasar (En az %@RMinDamagePercent@) verir ve baltalar yön değiştirdiğinde sıfırlanır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi@RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_DravenRCast_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ölüm Pervanesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDraven'ın fırlattığı iki devasa balta, isabet ettiği her birime @RCalculatedDamage@ Fiziksel Hasar verir.
Ölüm Pervanesi yavaşça yön değiştirir ve bir rakip şampiyona isabet ettikten sonra Draven'e geri döner. Draven ayrıca baltalar hareket halindeyken erken dönmelerini sağlamak için bu yeteneği tekrar kullanabilir. İsabet alan her birime %@RDamageReductionPerHit*100@ daha az hasar (En az %@RMinDamagePercent@) verir ve baltalar yön değiştirdiğinde sıfırlanır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_DravenRCast_TooltipSimple" = "Ölüm Pervanesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDraven'ın fırlattığı iki devasa balta, isabet ettiği her birime @RCalculatedDamage@ Fiziksel Hasar verir.
Ölüm Pervanesi yavaşça yön değiştirir ve bir rakip şampiyona isabet ettikten sonra Draven'e geri döner. Draven ayrıca baltalar hareket halindeyken erken dönmelerini sağlamak için bu yeteneği tekrar kullanabilir. İsabet alan her birime %@RDamageReductionPerHit*100@ daha az hasar (En az %@RMinDamagePercent@) verir ve baltalar yön değiştirdiğinde sıfırlanır."
tr "GeneratedTip_Spell_DravenRCast_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ölüm Pervanesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDraven'ın fırlattığı iki devasa balta, isabet ettiği her birime @RCalculatedDamage@ Fiziksel Hasar verir.
Ölüm Pervanesi yavaşça yön değiştirir ve bir rakip şampiyona isabet ettikten sonra Draven'e geri döner. Draven ayrıca baltalar hareket halindeyken erken dönmelerini sağlamak için bu yeteneği tekrar kullanabilir. İsabet alan her birime %@RDamageReductionPerHit*100@ daha az hasar (En az %@RMinDamagePercent@) verir ve baltalar yön değiştirdiğinde sıfırlanır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_DravenSpinning_Description" = "Draven'ın bir sonraki saldırısı fiziksel hasar verir. Bu balta hedefin üzerinden havaya seker. Draven baltayı havada yakalarsa, otomatik olarak bir başka Dönen Balta hazırlar. Draven aynı anda iki Dönen Balta taşıyabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_DravenSpinning_DisplayName" = "Dönen Balta"
tr "GeneratedTip_Spell_DravenSpinning_Tooltip" = "Dönen Balta (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDraven'ın bir sonraki saldırısı @f1@ İlave Fiziksel Hasar verir. Bu ilave, @Effect5Amount@ artı Draven'ın ilave saldırı gücünün %@Effect2Amount@ kadarına eşittir.
Balta hedeften havaya seker. Eğer Draven bunu yakalarsa otomatik olarak başka bir Döner Balta hazırlar.
Draven bir seferde iki adet Döner Baltaya sahip olabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_DravenSpinning_TooltipExtended" = "Dönen Balta (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDraven'ın bir sonraki saldırısı @f1@ İlave Fiziksel Hasar verir. Bu ilave, @Effect5Amount@ artı Draven'ın ilave saldırı gücünün %@Effect2Amount@ kadarına eşittir.
Balta hedeften havaya seker. Eğer Draven bunu yakalarsa otomatik olarak başka bir Döner Balta hazırlar.
Draven bir seferde iki adet Döner Baltaya sahip olabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_DravenSpinning_TooltipLevelUp" = "Dönen Balta (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDraven'ın bir sonraki saldırısı @f1@ İlave Fiziksel Hasar verir. Bu ilave, @Effect5Amount@ artı Draven'ın ilave saldırı gücünün %@Effect2Amount@ kadarına eşittir.
Balta hedeften havaya seker. Eğer Draven bunu yakalarsa otomatik olarak başka bir Döner Balta hazırlar.
Draven bir seferde iki adet Döner Baltaya sahip olabilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
İlave SG Yüzdesi
Bekleme Süresi@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_DravenSpinning_TooltipLevelUpUnlearned" = "Dönen Balta (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDraven'ın bir sonraki saldırısı @f1@ İlave Fiziksel Hasar verir. Bu ilave, @Effect5Amount@ artı Draven'ın ilave saldırı gücünün %@Effect2Amount@ kadarına eşittir.
Balta hedeften havaya seker. Eğer Draven bunu yakalarsa otomatik olarak başka bir Döner Balta hazırlar.
Draven bir seferde iki adet Döner Baltaya sahip olabilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_DravenSpinning_TooltipSimple" = "Dönen Balta (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDraven'ın bir sonraki saldırısı @f1@ İlave Fiziksel Hasar verir. Bu ilave, @Effect5Amount@ artı Draven'ın ilave saldırı gücünün %@Effect2Amount@ kadarına eşittir.
Balta hedeften havaya seker. Eğer Draven bunu yakalarsa otomatik olarak başka bir Döner Balta hazırlar.
Draven bir seferde iki adet Döner Baltaya sahip olabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_DravenSpinning_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dönen Balta (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDraven'ın bir sonraki saldırısı @f1@ İlave Fiziksel Hasar verir. Bu ilave, @Effect5Amount@ artı Draven'ın ilave saldırı gücünün %@Effect2Amount@ kadarına eşittir.
Balta hedeften havaya seker. Eğer Draven bunu yakalarsa otomatik olarak başka bir Döner Balta hazırlar.
Draven bir seferde iki adet Döner Baltaya sahip olabilir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_EkkoE_Description" = "Ekko gelecek saldırılardan kaçınmak üzere yuvarlanırken Zaman Kapsülü'nü çalıştırır. Bir sonraki saldırısı ilave hasar verir ve gerçekliği bükerek Ekko'yu hedefinin yanına gönderir."
tr "GeneratedTip_Spell_EkkoE_DisplayName" = "Zaman Sıçraması"
tr "GeneratedTip_Spell_EkkoE_Tooltip" = "Zaman Sıçraması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiEkko hedef alınan yöne doğru atılarak kısa bir mesafe kat eder. Yapacağı bir sonraki saldırı @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ilave büyü hasarı verir ve Ekko'yu hedefinin yanına ışınlar."
tr "GeneratedTip_Spell_EkkoE_TooltipExtended" = "Zaman Sıçraması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiEkko hedef alınan yöne doğru atılarak kısa bir mesafe kat eder. Yapacağı bir sonraki saldırı @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ilave büyü hasarı verir ve Ekko'yu hedefinin yanına ışınlar."
tr "GeneratedTip_Spell_EkkoE_TooltipLevelUp" = "Zaman Sıçraması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiEkko hedef alınan yöne doğru atılarak kısa bir mesafe kat eder. Yapacağı bir sonraki saldırı @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ilave büyü hasarı verir ve Ekko'yu hedefinin yanına ışınlar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi
@AbilityResourceName@ Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_EkkoE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Zaman Sıçraması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiEkko hedef alınan yöne doğru atılarak kısa bir mesafe kat eder. Yapacağı bir sonraki saldırı @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ilave büyü hasarı verir ve Ekko'yu hedefinin yanına ışınlar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_EkkoE_TooltipSimple" = "Zaman Sıçraması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiEkko hedef alınan yöne doğru atılarak kısa bir mesafe kat eder. Yapacağı bir sonraki saldırı @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ilave büyü hasarı verir ve Ekko'yu hedefinin yanına ışınlar."
tr "GeneratedTip_Spell_EkkoE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Zaman Sıçraması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiEkko hedef alınan yöne doğru atılarak kısa bir mesafe kat eder. Yapacağı bir sonraki saldırı @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ilave büyü hasarı verir ve Ekko'yu hedefinin yanına ışınlar.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_EkkoQ_Description" = "Ekko'nun fırlattığı zaman bombası bir rakip şampiyona isabet ederse, zamanın bozulmaya uğradığı bir alan oluşturur ve alan içindeki herkesi yavaşlatarak hasar verir. Bir süre sonra yoluna çıkanlara hasar vererek Ekko'ya geri döner."
tr "GeneratedTip_Spell_EkkoQ_DisplayName" = "Kurmalı Kapan"
tr "GeneratedTip_Spell_EkkoQ_Tooltip" = "Kurmalı Kapan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiEkko'nun fırlattığı cihaz, içinden geçtiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Ardından açılarak isabet ettiği ilk şampiyonun üstünde bir yavaşlatma alanı oluşturur ve alan içindeki her şeyi %@Effect2Amount*-100@ yavaşlatır. Bir süre sonra kapanır ve yoluna çıkan tüm hedeflere @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı vererek Ekko'ya döner."
tr "GeneratedTip_Spell_EkkoQ_TooltipExtended" = "Kurmalı Kapan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiEkko'nun fırlattığı cihaz, içinden geçtiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Ardından açılarak isabet ettiği ilk şampiyonun üstünde bir yavaşlatma alanı oluşturur ve alan içindeki her şeyi %@Effect2Amount*-100@ yavaşlatır. Bir süre sonra kapanır ve yoluna çıkan tüm hedeflere @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı vererek Ekko'ya döner."
tr "GeneratedTip_Spell_EkkoQ_TooltipLevelUp" = "Kurmalı Kapan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiEkko'nun fırlattığı cihaz, içinden geçtiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Ardından açılarak isabet ettiği ilk şampiyonun üstünde bir yavaşlatma alanı oluşturur ve alan içindeki her şeyi %@Effect2Amount*-100@ yavaşlatır. Bir süre sonra kapanır ve yoluna çıkan tüm hedeflere @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı vererek Ekko'ya döner.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basGidiş Hasarı
Dönüş Hasarı
Yavaşlatma
Bekleme Süresi
@AbilityResourceName@ Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
%@Effect2Amount*-100.000000@ -> %@Effect2AmountNL*-100.000000@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_EkkoQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kurmalı Kapan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiEkko'nun fırlattığı cihaz, içinden geçtiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Ardından açılarak isabet ettiği ilk şampiyonun üstünde bir yavaşlatma alanı oluşturur ve alan içindeki her şeyi %@Effect2Amount*-100@ yavaşlatır. Bir süre sonra kapanır ve yoluna çıkan tüm hedeflere @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı vererek Ekko'ya döner.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_EkkoQ_TooltipSimple" = "Kurmalı Kapan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiEkko'nun fırlattığı cihaz, içinden geçtiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Ardından açılarak isabet ettiği ilk şampiyonun üstünde bir yavaşlatma alanı oluşturur ve alan içindeki her şeyi %@Effect2Amount*-100@ yavaşlatır. Bir süre sonra kapanır ve yoluna çıkan tüm hedeflere @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı vererek Ekko'ya döner."
tr "GeneratedTip_Spell_EkkoQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kurmalı Kapan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiEkko'nun fırlattığı cihaz, içinden geçtiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Ardından açılarak isabet ettiği ilk şampiyonun üstünde bir yavaşlatma alanı oluşturur ve alan içindeki her şeyi %@Effect2Amount*-100@ yavaşlatır. Bir süre sonra kapanır ve yoluna çıkan tüm hedeflere @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı vererek Ekko'ya döner.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_EkkoR_Description" = "Ekko zamanın akışını kırarak hedef alınamaz hale gelir ve zamanda daha elverişli bir ana geri gider. Birkaç saniye önce nerede duruyorsa oraya döner ve bu süre esnasında aldığı hasarın belli bir oranı kadar kendini iyileştirir. Ekko'nun ortaya çıktığı alandaki rakipler muazzam hasar alır."
tr "GeneratedTip_Spell_EkkoR_DisplayName" = "Kronokırılma"
tr "GeneratedTip_Spell_EkkoR_Tooltip" = "Kronokırılma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiEkko zamanı geri alarak kısa süreliğine hedef alınamaz ve hasar görmez hale gelir. Ekko 4 saniye önce olduğu yere ışınlanarak vardığı yerin yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Ayrıca Ekko @TotalBaseHeal@ iyileşir ve bu iyileşme, son 4 saniye içinde kaybettiği her %1 Can başına %@PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@ artar."
tr "GeneratedTip_Spell_EkkoR_TooltipExtended" = "Kronokırılma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiEkko zamanı geri alarak kısa süreliğine hedef alınamaz ve hasar görmez hale gelir. Ekko 4 saniye önce olduğu yere ışınlanarak vardığı yerin yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Ayrıca Ekko @TotalBaseHeal@ iyileşir ve bu iyileşme, son 4 saniye içinde kaybettiği her %1 Can başına %@PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@ artar."
tr "GeneratedTip_Spell_EkkoR_TooltipLevelUp" = "Kronokırılma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiEkko zamanı geri alarak kısa süreliğine hedef alınamaz ve hasar görmez hale gelir. Ekko 4 saniye önce olduğu yere ışınlanarak vardığı yerin yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Ayrıca Ekko @TotalBaseHeal@ iyileşir ve bu iyileşme, son 4 saniye içinde kaybettiği her %1 Can başına %@PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@ artar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
İyileştirme
Bekleme Süresi@Damage@ -> @DamageNL@
@FlatHeal@ -> @FlatHealNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_EkkoR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kronokırılma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiEkko zamanı geri alarak kısa süreliğine hedef alınamaz ve hasar görmez hale gelir. Ekko 4 saniye önce olduğu yere ışınlanarak vardığı yerin yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Ayrıca Ekko @TotalBaseHeal@ iyileşir ve bu iyileşme, son 4 saniye içinde kaybettiği her %1 Can başına %@PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@ artar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_EkkoR_TooltipSimple" = "Kronokırılma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiEkko zamanı geri alarak kısa süreliğine hedef alınamaz ve hasar görmez hale gelir. Ekko 4 saniye önce olduğu yere ışınlanarak vardığı yerin yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Ayrıca Ekko @TotalBaseHeal@ iyileşir ve bu iyileşme, son 4 saniye içinde kaybettiği her %1 Can başına %@PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@ artar."
tr "GeneratedTip_Spell_EkkoR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kronokırılma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiEkko zamanı geri alarak kısa süreliğine hedef alınamaz ve hasar görmez hale gelir. Ekko 4 saniye önce olduğu yere ışınlanarak vardığı yerin yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Ayrıca Ekko @TotalBaseHeal@ iyileşir ve bu iyileşme, son 4 saniye içinde kaybettiği her %1 Can başına %@PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@ artar.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_EkkoW_Description" = "Ekko'nun zamanın akışını yarıp oluşturduğu anomali, birkaç saniye sonra içinde kalan rakipleri yavaşlatır. Ekko bu alanın içine girerse bir kalkan kazanır ve rakipleri zamanda dondurarak sersemleten bir patlamaya yol açar."
tr "GeneratedTip_Spell_EkkoW_DisplayName" = "Paralel Yakınsama"
tr "GeneratedTip_Spell_EkkoW_Tooltip" = "Paralel Yakınsama (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Ekko, canı %30'un altına düşmüş rakiplere yaptığı normal saldırılarla rakiplerin eksik can değerlerinin %@Effect3Amount@ (+%@CharAbilityPower2@) kadarına eşdeğer miktarda ilave büyü hasarı verir. Minyon ve canavarlara karşı en az @Effect6Amount@, en fazla @Effect5Amount@ hasar verir.
Aktif: Ekko, 3 saniyelik bir gecikmenin ardından hedef konumda oluşturduğu kısa ömürlü zaman küresi içine giren rakipleri %@Effect10Amount@ yavaşlatır. Ekko aynı anda bu kürenin içine girerse, küre patlayarak Ekko'ya 2 saniyeliğine en fazla @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) hasar soğuran bir kalkan verir. Patlama içinde kalan rakipler @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemler."
tr "GeneratedTip_Spell_EkkoW_TooltipExtended" = "Paralel Yakınsama (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Ekko, canı %30'un altına düşmüş rakiplere yaptığı normal saldırılarla rakiplerin eksik can değerlerinin %@Effect3Amount@ (+%@CharAbilityPower2@) kadarına eşdeğer miktarda ilave büyü hasarı verir. Minyon ve canavarlara karşı en az @Effect6Amount@, en fazla @Effect5Amount@ hasar verir.
Aktif: Ekko, 3 saniyelik bir gecikmenin ardından hedef konumda oluşturduğu kısa ömürlü zaman küresi içine giren rakipleri %@Effect10Amount@ yavaşlatır. Ekko aynı anda bu kürenin içine girerse, küre patlayarak Ekko'ya 2 saniyeliğine en fazla @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) hasar soğuran bir kalkan verir. Patlama içinde kalan rakipler @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemler."
tr "GeneratedTip_Spell_EkkoW_TooltipLevelUp" = "Paralel Yakınsama (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Ekko, canı %30'un altına düşmüş rakiplere yaptığı normal saldırılarla rakiplerin eksik can değerlerinin %@Effect3Amount@ (+%@CharAbilityPower2@) kadarına eşdeğer miktarda ilave büyü hasarı verir. Minyon ve canavarlara karşı en az @Effect6Amount@, en fazla @Effect5Amount@ hasar verir.
Aktif: Ekko, 3 saniyelik bir gecikmenin ardından hedef konumda oluşturduğu kısa ömürlü zaman küresi içine giren rakipleri %@Effect10Amount@ yavaşlatır. Ekko aynı anda bu kürenin içine girerse, küre patlayarak Ekko'ya 2 saniyeliğine en fazla @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) hasar soğuran bir kalkan verir. Patlama içinde kalan rakipler @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemler.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKalkan Miktarı
Bekleme Süresi
@AbilityResourceName@ Bedeli@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_EkkoW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Paralel Yakınsama (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Ekko, canı %30'un altına düşmüş rakiplere yaptığı normal saldırılarla rakiplerin eksik can değerlerinin %@Effect3Amount@ (+%@CharAbilityPower2@) kadarına eşdeğer miktarda ilave büyü hasarı verir. Minyon ve canavarlara karşı en az @Effect6Amount@, en fazla @Effect5Amount@ hasar verir.
Aktif: Ekko, 3 saniyelik bir gecikmenin ardından hedef konumda oluşturduğu kısa ömürlü zaman küresi içine giren rakipleri %@Effect10Amount@ yavaşlatır. Ekko aynı anda bu kürenin içine girerse, küre patlayarak Ekko'ya 2 saniyeliğine en fazla @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) hasar soğuran bir kalkan verir. Patlama içinde kalan rakipler @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemler.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_EkkoW_TooltipSimple" = "Paralel Yakınsama (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Ekko, canı %30'un altına düşmüş rakiplere yaptığı normal saldırılarla rakiplerin eksik can değerlerinin %@Effect3Amount@ (+%@CharAbilityPower2@) kadarına eşdeğer miktarda ilave büyü hasarı verir. Minyon ve canavarlara karşı en az @Effect6Amount@, en fazla @Effect5Amount@ hasar verir.
Aktif: Ekko, 3 saniyelik bir gecikmenin ardından hedef konumda oluşturduğu kısa ömürlü zaman küresi içine giren rakipleri %@Effect10Amount@ yavaşlatır. Ekko aynı anda bu kürenin içine girerse, küre patlayarak Ekko'ya 2 saniyeliğine en fazla @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) hasar soğuran bir kalkan verir. Patlama içinde kalan rakipler @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemler."
tr "GeneratedTip_Spell_EkkoW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Paralel Yakınsama (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Ekko, canı %30'un altına düşmüş rakiplere yaptığı normal saldırılarla rakiplerin eksik can değerlerinin %@Effect3Amount@ (+%@CharAbilityPower2@) kadarına eşdeğer miktarda ilave büyü hasarı verir. Minyon ve canavarlara karşı en az @Effect6Amount@, en fazla @Effect5Amount@ hasar verir.
Aktif: Ekko, 3 saniyelik bir gecikmenin ardından hedef konumda oluşturduğu kısa ömürlü zaman küresi içine giren rakipleri %@Effect10Amount@ yavaşlatır. Ekko aynı anda bu kürenin içine girerse, küre patlayarak Ekko'ya 2 saniyeliğine en fazla @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) hasar soğuran bir kalkan verir. Patlama içinde kalan rakipler @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemler.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_EnchantedCrystalArrow_Description" = "Ashe düz bir hatta buzdan bir ok atar. Ok rakip bir şampiyona çarparsa hasar verir ve şampiyonun sersemlemesine neden olur. Sersemletme süresi, okun kat ettiği mesafe arttıkça artar. Ayrıca hedefin çevresindeki birimler de hasar alarak yavaşlar."
tr "GeneratedTip_Spell_EnchantedCrystalArrow_DisplayName" = "Büyülü Kristal Ok"
tr "GeneratedTip_Spell_EnchantedCrystalArrow_Tooltip" = "Büyülü Kristal Ok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAttığı kristal buz oku, isabet ettiği ilk rakip şampiyonun sersemleyerek @RMainDamage@ Büyü Hasarı almasına neden olur. Okun kat ettiği mesafe arttıkça sersemletme süresi de en fazla @MaxStunDuration@ saniyeye kadar artar. Çevrede bulunan rakipler, söz konusu hasarın yarısını alır."
tr "GeneratedTip_Spell_EnchantedCrystalArrow_TooltipExtended" = "Büyülü Kristal Ok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAttığı kristal buz oku, isabet ettiği ilk rakip şampiyonun sersemleyerek @RMainDamage@ Büyü Hasarı almasına neden olur. Okun kat ettiği mesafe arttıkça sersemletme süresi de en fazla @MaxStunDuration@ saniyeye kadar artar. Çevrede bulunan rakipler, söz konusu hasarın yarısını alır."
tr "GeneratedTip_Spell_EnchantedCrystalArrow_TooltipLevelUp" = "Büyülü Kristal Ok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAttığı kristal buz oku, isabet ettiği ilk rakip şampiyonun sersemleyerek @RMainDamage@ Büyü Hasarı almasına neden olur. Okun kat ettiği mesafe arttıkça sersemletme süresi de en fazla @MaxStunDuration@ saniyeye kadar artar. Çevrede bulunan rakipler, söz konusu hasarın yarısını alır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi@RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_EnchantedCrystalArrow_TooltipLevelUpUnlearned" = "Büyülü Kristal Ok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAttığı kristal buz oku, isabet ettiği ilk rakip şampiyonun sersemleyerek @RMainDamage@ Büyü Hasarı almasına neden olur. Okun kat ettiği mesafe arttıkça sersemletme süresi de en fazla @MaxStunDuration@ saniyeye kadar artar. Çevrede bulunan rakipler, söz konusu hasarın yarısını alır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_EnchantedCrystalArrow_TooltipSimple" = "Büyülü Kristal Ok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAttığı kristal buz oku, isabet ettiği ilk rakip şampiyonun sersemleyerek @RMainDamage@ Büyü Hasarı almasına neden olur. Okun kat ettiği mesafe arttıkça sersemletme süresi de en fazla @MaxStunDuration@ saniyeye kadar artar. Çevrede bulunan rakipler, söz konusu hasarın yarısını alır."
tr "GeneratedTip_Spell_EnchantedCrystalArrow_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Büyülü Kristal Ok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAttığı kristal buz oku, isabet ettiği ilk rakip şampiyonun sersemleyerek @RMainDamage@ Büyü Hasarı almasına neden olur. Okun kat ettiği mesafe arttıkça sersemletme süresi de en fazla @MaxStunDuration@ saniyeye kadar artar. Çevrede bulunan rakipler, söz konusu hasarın yarısını alır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_EzrealE_Description" = "Ezreal yakındaki bir hedef konuma ışınlanır ve ateşlediği güdümlü ışınla en yakındaki rakip birime saldırır. Özüt Akışı etkisi altındaki rakiplere öncelik verir."
tr "GeneratedTip_Spell_EzrealE_DisplayName" = "Sihir Geçişi"
tr "GeneratedTip_Spell_EzrealE_Tooltip" = "Sihir Geçişi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiEzreal yakındaki bir konuma ışınlanır ve en yakındaki rakip birime bir atış yaparak ona @Damage@ Büyü Hasarı verir.
Sihir Geçişi, Özüt Akışı etkisi altındaki hedeflere öncelik verir."
tr "GeneratedTip_Spell_EzrealE_TooltipExtended" = "Sihir Geçişi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiEzreal yakındaki bir konuma ışınlanır ve en yakındaki rakip birime bir atış yaparak ona @Damage@ Büyü Hasarı verir.
Sihir Geçişi, Özüt Akışı etkisi altındaki hedeflere öncelik verir."
tr "GeneratedTip_Spell_EzrealE_TooltipLevelUp" = "Sihir Geçişi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiEzreal yakındaki bir konuma ışınlanır ve en yakındaki rakip birime bir atış yaparak ona @Damage@ Büyü Hasarı verir.
Sihir Geçişi, Özüt Akışı etkisi altındaki hedeflere öncelik verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_EzrealE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Sihir Geçişi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiEzreal yakındaki bir konuma ışınlanır ve en yakındaki rakip birime bir atış yaparak ona @Damage@ Büyü Hasarı verir.
Sihir Geçişi, Özüt Akışı etkisi altındaki hedeflere öncelik verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_EzrealE_TooltipSimple" = "Sihir Geçişi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiEzreal yakındaki bir konuma ışınlanır ve en yakındaki rakip birime bir atış yaparak ona @Damage@ Büyü Hasarı verir.
Sihir Geçişi, Özüt Akışı etkisi altındaki hedeflere öncelik verir."
tr "GeneratedTip_Spell_EzrealE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Sihir Geçişi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiEzreal yakındaki bir konuma ışınlanır ve en yakındaki rakip birime bir atış yaparak ona @Damage@ Büyü Hasarı verir.
Sihir Geçişi, Özüt Akışı etkisi altındaki hedeflere öncelik verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_EzrealQ_Description" = "Ezreal bir rakip birime isabet etmesi halinde bütün bekleme sürelerini düşük miktarda azaltan bir enerji oku atar."
tr "GeneratedTip_Spell_EzrealQ_DisplayName" = "Gizemli Atış"
tr "GeneratedTip_Spell_EzrealQ_Tooltip" = "Gizemli Atış (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiEzreal @Damage@ Fiziksel Hasar veren bir enerji oku atar (isabet etkilerini uygular).
Gizemli Atış bir hedefe isabet ederse Ezreal'ın bekleme süreleri @CDRefund@ saniye azalır."
tr "GeneratedTip_Spell_EzrealQ_TooltipExtended" = "Gizemli Atış (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiEzreal @Damage@ Fiziksel Hasar veren bir enerji oku atar (isabet etkilerini uygular).
Gizemli Atış bir hedefe isabet ederse Ezreal'ın bekleme süreleri @CDRefund@ saniye azalır."
tr "GeneratedTip_Spell_EzrealQ_TooltipLevelUp" = "Gizemli Atış (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiEzreal @Damage@ Fiziksel Hasar veren bir enerji oku atar (isabet etkilerini uygular).
Gizemli Atış bir hedefe isabet ederse Ezreal'ın bekleme süreleri @CDRefund@ saniye azalır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi
@AbilityResourceName@ Bedeli@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_EzrealQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Gizemli Atış (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiEzreal @Damage@ Fiziksel Hasar veren bir enerji oku atar (isabet etkilerini uygular).
Gizemli Atış bir hedefe isabet ederse Ezreal'ın bekleme süreleri @CDRefund@ saniye azalır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_EzrealQ_TooltipSimple" = "Gizemli Atış (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiEzreal @Damage@ Fiziksel Hasar veren bir enerji oku atar (isabet etkilerini uygular).
Gizemli Atış bir hedefe isabet ederse Ezreal'ın bekleme süreleri @CDRefund@ saniye azalır."
tr "GeneratedTip_Spell_EzrealQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Gizemli Atış (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiEzreal @Damage@ Fiziksel Hasar veren bir enerji oku atar (isabet etkilerini uygular).
Gizemli Atış bir hedefe isabet ederse Ezreal'ın bekleme süreleri @CDRefund@ saniye azalır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_EzrealR_Description" = "Ezreal güç toplar ve içinden geçtiği her bir rakibe yüksek miktarda hasar veren kuvvetli bir enerji dalgası gönderir (dalga, minyon ve destansı olmayan canavarlara daha az hasar verir)."
tr "GeneratedTip_Spell_EzrealR_DisplayName" = "İsabet Dalgası"
tr "GeneratedTip_Spell_EzrealR_Tooltip" = "İsabet Dalgası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiEzreal'ın 1 saniye hazırlanarak yaptığı uzun menzilli atış, isabet edip geçtiği her birime @Damage@ Büyü Hasarı verir.
Minyonlara ve destansı olmayan canavarlara %@DamageReductionWaveclear.0*100@ Hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_EzrealR_TooltipExtended" = "İsabet Dalgası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiEzreal'ın 1 saniye hazırlanarak yaptığı uzun menzilli atış, isabet edip geçtiği her birime @Damage@ Büyü Hasarı verir.
Minyonlara ve destansı olmayan canavarlara %@DamageReductionWaveclear.0*100@ Hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_EzrealR_TooltipLevelUp" = "İsabet Dalgası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiEzreal'ın 1 saniye hazırlanarak yaptığı uzun menzilli atış, isabet edip geçtiği her birime @Damage@ Büyü Hasarı verir.
Minyonlara ve destansı olmayan canavarlara %@DamageReductionWaveclear.0*100@ Hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_EzrealR_TooltipLevelUpUnlearned" = "İsabet Dalgası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiEzreal'ın 1 saniye hazırlanarak yaptığı uzun menzilli atış, isabet edip geçtiği her birime @Damage@ Büyü Hasarı verir.
Minyonlara ve destansı olmayan canavarlara %@DamageReductionWaveclear.0*100@ Hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_EzrealR_TooltipSimple" = "İsabet Dalgası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiEzreal'ın 1 saniye hazırlanarak yaptığı uzun menzilli atış, isabet edip geçtiği her birime @Damage@ Büyü Hasarı verir.
Minyonlara ve destansı olmayan canavarlara %@DamageReductionWaveclear.0*100@ Hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_EzrealR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "İsabet Dalgası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiEzreal'ın 1 saniye hazırlanarak yaptığı uzun menzilli atış, isabet edip geçtiği her birime @Damage@ Büyü Hasarı verir.
Minyonlara ve destansı olmayan canavarlara %@DamageReductionWaveclear.0*100@ Hasar verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_EzrealW_Description" = "Ezreal, isabet ettiği ilk şampiyon veya harita hedefine yapışan bir küre fırlatır. Eğer Ezreal kürenin etkisi altındaki bir rakibe vurursa küre patlayarak hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_EzrealW_DisplayName" = "Özüt Akışı"
tr "GeneratedTip_Spell_EzrealW_Tooltip" = "Özüt Akışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiEzreal isabet ettiği ilk şampiyona veya hedefe @DetonationTimeout@ saniyeliğine yapışan bir küre fırlatır.
Küreye bir yetenek veya saldırı isabet ettirmek @Damage@ Büyü Hasarı verir. Küreyi bir yetenekle patlatmak, yeteneğin bedelini iade eder ve @ManaReturn@ Mana verir."
tr "GeneratedTip_Spell_EzrealW_TooltipExtended" = "Özüt Akışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiEzreal isabet ettiği ilk şampiyona veya hedefe @DetonationTimeout@ saniyeliğine yapışan bir küre fırlatır.
Küreye bir yetenek veya saldırı isabet ettirmek @Damage@ Büyü Hasarı verir. Küreyi bir yetenekle patlatmak, yeteneğin bedelini iade eder ve @ManaReturn@ Mana verir.Hedefler arasında destansı canavarlar, kuleler, inhibitörler ve merkezler bulunur."
tr "GeneratedTip_Spell_EzrealW_TooltipLevelUp" = "Özüt Akışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiEzreal isabet ettiği ilk şampiyona veya hedefe @DetonationTimeout@ saniyeliğine yapışan bir küre fırlatır.
Küreye bir yetenek veya saldırı isabet ettirmek @Damage@ Büyü Hasarı verir. Küreyi bir yetenekle patlatmak, yeteneğin bedelini iade eder ve @ManaReturn@ Mana verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Toplam YG Oranı@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
%@APRatio*100.000000@ -> %@APRatioNL*100.000000@"
tr "GeneratedTip_Spell_EzrealW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Özüt Akışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiEzreal isabet ettiği ilk şampiyona veya hedefe @DetonationTimeout@ saniyeliğine yapışan bir küre fırlatır.
Küreye bir yetenek veya saldırı isabet ettirmek @Damage@ Büyü Hasarı verir. Küreyi bir yetenekle patlatmak, yeteneğin bedelini iade eder ve @ManaReturn@ Mana verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_EzrealW_TooltipSimple" = "Özüt Akışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiEzreal isabet ettiği ilk şampiyona veya hedefe @DetonationTimeout@ saniyeliğine yapışan bir küre fırlatır.
Küreye bir yetenek veya saldırı isabet ettirmek @Damage@ Büyü Hasarı verir. Küreyi bir yetenekle patlatmak, yeteneğin bedelini iade eder ve @ManaReturn@ Mana verir."
tr "GeneratedTip_Spell_EzrealW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Özüt Akışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiEzreal isabet ettiği ilk şampiyona veya hedefe @DetonationTimeout@ saniyeliğine yapışan bir küre fırlatır.
Küreye bir yetenek veya saldırı isabet ettirmek @Damage@ Büyü Hasarı verir. Küreyi bir yetenekle patlatmak, yeteneğin bedelini iade eder ve @ManaReturn@ Mana verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_Feast_Description" = "Bir rakip birimi yutarak yüksek miktarda gerçek hasar verir. Hedef katledilirse Cho'Gath büyür ve azami can artışı kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_Feast_DisplayName" = "Ziyafet"
tr "GeneratedTip_Spell_Feast_Tooltip" = "Ziyafet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir rakibi iştahla yiyerek şampiyonlara @RDamage@ ya da minyon ve canavarlara @RMonsterDamage@ Gerçek Hasar verir. Hedef Ziyafet ile katledilirse Cho'Gath, büyümesini ve @RHealthPerStack@ Azami Can kazanmasını sağlayan bir Ziyafet yükü kazanır.
Minyon ve destansı olmayan canavarlardan toplamda @RMinionMaxStacks@ yük kazanılabilir. (Mevcut: @f3@/@RMinionMaxStacks@)"
tr "GeneratedTip_Spell_Feast_TooltipExtended" = "Ziyafet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir rakibi iştahla yiyerek şampiyonlara @RDamage@ ya da minyon ve canavarlara @RMonsterDamage@ Gerçek Hasar verir. Hedef Ziyafet ile katledilirse Cho'Gath, büyümesini ve @RHealthPerStack@ Azami Can kazanmasını sağlayan bir Ziyafet yükü kazanır.
Minyon ve destansı olmayan canavarlardan toplamda @RMinionMaxStacks@ yük kazanılabilir. (Mevcut: @f3@/@RMinionMaxStacks@)"
tr "GeneratedTip_Spell_Feast_TooltipLevelUp" = "Ziyafet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir rakibi iştahla yiyerek şampiyonlara @RDamage@ ya da minyon ve canavarlara @RMonsterDamage@ Gerçek Hasar verir. Hedef Ziyafet ile katledilirse Cho'Gath, büyümesini ve @RHealthPerStack@ Azami Can kazanmasını sağlayan bir Ziyafet yükü kazanır.
Minyon ve destansı olmayan canavarlardan toplamda @RMinionMaxStacks@ yük kazanılabilir. (Mevcut: @f3@/@RMinionMaxStacks@)Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basŞampiyon Hasarı
Yük Başına Can@RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
@RHealthPerStack@ -> @RHealthPerStackNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_Feast_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ziyafet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir rakibi iştahla yiyerek şampiyonlara @RDamage@ ya da minyon ve canavarlara @RMonsterDamage@ Gerçek Hasar verir. Hedef Ziyafet ile katledilirse Cho'Gath, büyümesini ve @RHealthPerStack@ Azami Can kazanmasını sağlayan bir Ziyafet yükü kazanır.
Minyon ve destansı olmayan canavarlardan toplamda @RMinionMaxStacks@ yük kazanılabilir. (Mevcut: @f3@/@RMinionMaxStacks@)Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_Feast_TooltipSimple" = "Ziyafet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir rakibi iştahla yiyerek şampiyonlara @RDamage@ ya da minyon ve canavarlara @RMonsterDamage@ Gerçek Hasar verir. Hedef Ziyafet ile katledilirse Cho'Gath, büyümesini ve @RHealthPerStack@ Azami Can kazanmasını sağlayan bir Ziyafet yükü kazanır.
Minyon ve destansı olmayan canavarlardan toplamda @RMinionMaxStacks@ yük kazanılabilir. (Mevcut: @f3@/@RMinionMaxStacks@)"
tr "GeneratedTip_Spell_Feast_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ziyafet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir rakibi iştahla yiyerek şampiyonlara @RDamage@ ya da minyon ve canavarlara @RMonsterDamage@ Gerçek Hasar verir. Hedef Ziyafet ile katledilirse Cho'Gath, büyümesini ve @RHealthPerStack@ Azami Can kazanmasını sağlayan bir Ziyafet yükü kazanır.
Minyon ve destansı olmayan canavarlardan toplamda @RMinionMaxStacks@ yük kazanılabilir. (Mevcut: @f3@/@RMinionMaxStacks@)
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_FeralScream_Description" = "Cho'Gath'ın attığı korkunç çığlık, koni şeklinde bir alandaki rakiplere büyü hasarı verir ve onları birkaç saniyeliğine susturur."
tr "GeneratedTip_Spell_FeralScream_DisplayName" = "Yabani Çığlık"
tr "GeneratedTip_Spell_FeralScream_Tooltip" = "Yabani Çığlık (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKoni şeklinde bir alanda bulunan rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine susturur ve onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Spell_FeralScream_TooltipExtended" = "Yabani Çığlık (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKoni şeklinde bir alanda bulunan rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine susturur ve onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Spell_FeralScream_TooltipLevelUp" = "Yabani Çığlık (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKoni şeklinde bir alanda bulunan rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine susturur ve onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi
Susturma Süresi
@AbilityResourceName@ Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_FeralScream_TooltipLevelUpUnlearned" = "Yabani Çığlık (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKoni şeklinde bir alanda bulunan rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine susturur ve onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_FeralScream_TooltipSimple" = "Yabani Çığlık (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKoni şeklinde bir alanda bulunan rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine susturur ve onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Spell_FeralScream_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Yabani Çığlık (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKoni şeklinde bir alanda bulunan rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine susturur ve onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_FerociousHowl_Description" = "Alistar vahşi bir kükremeyle üstündeki tüm kitle kontrolü etkilerinden kurtulur. Ayrıca kükremenin etki süresi boyunca daha az fiziksel hasar ve büyü hasarı alır."
tr "GeneratedTip_Spell_FerociousHowl_DisplayName" = "Kırılmaz İrade"
tr "GeneratedTip_Spell_FerociousHowl_Tooltip" = "Kırılmaz İrade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAlistar'ın üzerindeki tüm engelleme etkilerini kaldırır. Alistar @RDuration@ saniye boyunca %@RDamageReduction@ daha az fiziksel hasar ve büyü hasarı alır."
tr "GeneratedTip_Spell_FerociousHowl_TooltipExtended" = "Kırılmaz İrade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAlistar'ın üzerindeki tüm engelleme etkilerini kaldırır. Alistar @RDuration@ saniye boyunca %@RDamageReduction@ daha az fiziksel hasar ve büyü hasarı alır."
tr "GeneratedTip_Spell_FerociousHowl_TooltipLevelUp" = "Kırılmaz İrade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAlistar'ın üzerindeki tüm engelleme etkilerini kaldırır. Alistar @RDuration@ saniye boyunca %@RDamageReduction@ daha az fiziksel hasar ve büyü hasarı alır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar Azaltma
Bekleme Süresi%@RDamageReduction@ -> %@RDamageReductionNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_FerociousHowl_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kırılmaz İrade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAlistar'ın üzerindeki tüm engelleme etkilerini kaldırır. Alistar @RDuration@ saniye boyunca %@RDamageReduction@ daha az fiziksel hasar ve büyü hasarı alır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_FerociousHowl_TooltipSimple" = "Kırılmaz İrade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAlistar'ın üzerindeki tüm engelleme etkilerini kaldırır. Alistar @RDuration@ saniye boyunca %@RDamageReduction@ daha az fiziksel hasar ve büyü hasarı alır."
tr "GeneratedTip_Spell_FerociousHowl_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kırılmaz İrade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAlistar'ın üzerindeki tüm engelleme etkilerini kaldırır. Alistar @RDuration@ saniye boyunca %@RDamageReduction@ daha az fiziksel hasar ve büyü hasarı alır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_FiddlesticksDarkWind_Description" = "Gönderilen rüzgâr demeti bir rakip birimine vurduktan sonra yakındaki diğer rakip birimlerine de sıçrayarak kurbanlarına hasar verir ve onları susturur."
tr "GeneratedTip_Spell_FiddlesticksDarkWind_DisplayName" = "Kara Yel"
tr "GeneratedTip_Spell_FiddlesticksDarkWind_Tooltip" = "Kara Yel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedeflenen rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verdikten sonra başka bir hedefe seken bir karga gönderir. İsabet alan hedefler, yeteneğin kullanıldığı her sefer bir defaya mahsus olmak üzere @Effect2Amount@ saniye susturulur.
Kara Yel @Effect3Amount@ defaya kadar sekebilir ve Sömürü kurbanlarına veya henüz isabet etmediği hedeflere öncelik verir. Canavarlara %@Effect4Amount@ Hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_FiddlesticksDarkWind_TooltipExtended" = "Kara Yel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedeflenen rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verdikten sonra başka bir hedefe seken bir karga gönderir. İsabet alan hedefler, yeteneğin kullanıldığı her sefer bir defaya mahsus olmak üzere @Effect2Amount@ saniye susturulur.
Kara Yel @Effect3Amount@ defaya kadar sekebilir ve Sömürü kurbanlarına veya henüz isabet etmediği hedeflere öncelik verir. Canavarlara %@Effect4Amount@ Hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_FiddlesticksDarkWind_TooltipLevelUp" = "Kara Yel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedeflenen rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verdikten sonra başka bir hedefe seken bir karga gönderir. İsabet alan hedefler, yeteneğin kullanıldığı her sefer bir defaya mahsus olmak üzere @Effect2Amount@ saniye susturulur.
Kara Yel @Effect3Amount@ defaya kadar sekebilir ve Sömürü kurbanlarına veya henüz isabet etmediği hedeflere öncelik verir. Canavarlara %@Effect4Amount@ Hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
@AbilityResourceName@ Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_FiddlesticksDarkWind_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kara Yel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedeflenen rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verdikten sonra başka bir hedefe seken bir karga gönderir. İsabet alan hedefler, yeteneğin kullanıldığı her sefer bir defaya mahsus olmak üzere @Effect2Amount@ saniye susturulur.
Kara Yel @Effect3Amount@ defaya kadar sekebilir ve Sömürü kurbanlarına veya henüz isabet etmediği hedeflere öncelik verir. Canavarlara %@Effect4Amount@ Hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_FiddlesticksDarkWind_TooltipSimple" = "Kara Yel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedeflenen rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verdikten sonra başka bir hedefe seken bir karga gönderir. İsabet alan hedefler, yeteneğin kullanıldığı her sefer bir defaya mahsus olmak üzere @Effect2Amount@ saniye susturulur.
Kara Yel @Effect3Amount@ defaya kadar sekebilir ve Sömürü kurbanlarına veya henüz isabet etmediği hedeflere öncelik verir. Canavarlara %@Effect4Amount@ Hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_FiddlesticksDarkWind_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kara Yel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedeflenen rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verdikten sonra başka bir hedefe seken bir karga gönderir. İsabet alan hedefler, yeteneğin kullanıldığı her sefer bir defaya mahsus olmak üzere @Effect2Amount@ saniye susturulur.
Kara Yel @Effect3Amount@ defaya kadar sekebilir ve Sömürü kurbanlarına veya henüz isabet etmediği hedeflere öncelik verir. Canavarlara %@Effect4Amount@ Hasar verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_FioraE_Description" = "Sonraki iki saldırı için Fiora saldırı hızını arttırır. İlk saldırı hedefi yavaşlatırken ikincisi kritik vuruş gerçekleştirir."
tr "GeneratedTip_Spell_FioraE_DisplayName" = "Kılıç Sanatı"
tr "GeneratedTip_Spell_FioraE_Tooltip" = "Kılıç Sanatı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFiora sonraki iki saldırısı için %@Effect4Amount@ Saldırı Hızı kazanır. İlk saldırı kritik vuramaz ama @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatma etkisi uygular. İkinci vuruş mutlaka kritik vurarak %@f4@ (@f3@) hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_FioraE_TooltipExtended" = "Kılıç Sanatı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFiora sonraki iki saldırısı için %@Effect4Amount@ Saldırı Hızı kazanır. İlk saldırı kritik vuramaz ama @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatma etkisi uygular. İkinci vuruş mutlaka kritik vurarak %@f4@ (@f3@) hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_FioraE_TooltipLevelUp" = "Kılıç Sanatı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFiora sonraki iki saldırısı için %@Effect4Amount@ Saldırı Hızı kazanır. İlk saldırı kritik vuramaz ama @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatma etkisi uygular. İkinci vuruş mutlaka kritik vurarak %@f4@ (@f3@) hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKritik Vuruş Hasarı
Bekleme Süresi%@Effect6Amount@ -> %@Effect6AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_FioraE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kılıç Sanatı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFiora sonraki iki saldırısı için %@Effect4Amount@ Saldırı Hızı kazanır. İlk saldırı kritik vuramaz ama @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatma etkisi uygular. İkinci vuruş mutlaka kritik vurarak %@f4@ (@f3@) hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_FioraE_TooltipSimple" = "Kılıç Sanatı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFiora sonraki iki saldırısı için %@Effect4Amount@ Saldırı Hızı kazanır. İlk saldırı kritik vuramaz ama @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatma etkisi uygular. İkinci vuruş mutlaka kritik vurarak %@f4@ (@f3@) hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_FioraE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kılıç Sanatı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFiora sonraki iki saldırısı için %@Effect4Amount@ Saldırı Hızı kazanır. İlk saldırı kritik vuramaz ama @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatma etkisi uygular. İkinci vuruş mutlaka kritik vurarak %@f4@ (@f3@) hasar verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_FioraQ_Description" = "Fiora bir yöne hamle yapıp yakındaki bir rakibi deşer ve fiziksel hasar vererek vuruş etkisi uygular."
tr "GeneratedTip_Spell_FioraQ_DisplayName" = "Hamle"
tr "GeneratedTip_Spell_FioraQ_Tooltip" = "Hamle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFiora bir yöne doğru saldırır ve yakındaki bir rakibe vurarak ona @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verip isabet etkisi uygular. Bu saldırı zayıf noktalara ve katledebileceği hedeflere öncelik verir.
Bu yetenek bir rakibe isabet ederse, bekleme süresinin %@Effect4Amount@ kadarı iade edilir. "
tr "GeneratedTip_Spell_FioraQ_TooltipExtended" = "Hamle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFiora bir yöne doğru saldırır ve yakındaki bir rakibe vurarak ona @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verip isabet etkisi uygular. Bu saldırı zayıf noktalara ve katledebileceği hedeflere öncelik verir.
Bu yetenek bir rakibe isabet ederse, bekleme süresinin %@Effect4Amount@ kadarı iade edilir. "
tr "GeneratedTip_Spell_FioraQ_TooltipLevelUp" = "Hamle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFiora bir yöne doğru saldırır ve yakındaki bir rakibe vurarak ona @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verip isabet etkisi uygular. Bu saldırı zayıf noktalara ve katledebileceği hedeflere öncelik verir.
Bu yetenek bir rakibe isabet ederse, bekleme süresinin %@Effect4Amount@ kadarı iade edilir. Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
İlave SG Oranı
Bekleme Süresi
@AbilityResourceName@ Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_FioraQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Hamle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFiora bir yöne doğru saldırır ve yakındaki bir rakibe vurarak ona @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verip isabet etkisi uygular. Bu saldırı zayıf noktalara ve katledebileceği hedeflere öncelik verir.
Bu yetenek bir rakibe isabet ederse, bekleme süresinin %@Effect4Amount@ kadarı iade edilir. Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_FioraQ_TooltipSimple" = "Hamle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFiora bir yöne doğru saldırır ve yakındaki bir rakibe vurarak ona @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verip isabet etkisi uygular. Bu saldırı zayıf noktalara ve katledebileceği hedeflere öncelik verir.
Bu yetenek bir rakibe isabet ederse, bekleme süresinin %@Effect4Amount@ kadarı iade edilir. "
tr "GeneratedTip_Spell_FioraQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hamle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFiora bir yöne doğru saldırır ve yakındaki bir rakibe vurarak ona @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verip isabet etkisi uygular. Bu saldırı zayıf noktalara ve katledebileceği hedeflere öncelik verir.
Bu yetenek bir rakibe isabet ederse, bekleme süresinin %@Effect4Amount@ kadarı iade edilir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_FioraR_Description" = "Fiora bir rakip şampiyonun zayıf noktalarının dördünü birden açığa çıkarır ve hedefinin yakınındayken hareket hızı kazanır. Fiora 4 zayıf noktaya birden vurur ya da en az bir zayıf noktaya vurduktan sonra hedef katledilirse kendisi ve bölgedeki takım arkadaşları sonraki birkaç saniye boyunca iyileşir."
tr "GeneratedTip_Spell_FioraR_DisplayName" = "Büyük Mücadele"
tr "GeneratedTip_Spell_FioraR_Tooltip" = "Büyük Mücadele (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFiora hedef şampiyonda potansiyel olarak azami canının @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ kadarı gerçek hasar verebileceği dört zayıf noktayı açığa çıkarır. Ek olarak, Fiora hedefinin yakınındayken Düellocunun Dansı'nın hareket hızı ilavesini (%@spell.FioraR:PercentMS@) elde eder.
Fiora @MarkDuration@ saniye içerisinde 4 zayıf noktaya da vurursa veya en az bir tanesine vurduktan sonra hedef katledilirse kendisi ve yakındaki takım arkadaşları isabet alan zayıf nokta sayısına bağlı olarak artacak şekilde @MinHealDuration@ ila @HealDuration@ saniye boyunca, saniyede @HealPerSecondCalc@ iyileşir."
tr "GeneratedTip_Spell_FioraR_TooltipExtended" = "Büyük Mücadele (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFiora hedef şampiyonda potansiyel olarak azami canının @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ kadarı gerçek hasar verebileceği dört zayıf noktayı açığa çıkarır. Ek olarak, Fiora hedefinin yakınındayken Düellocunun Dansı'nın hareket hızı ilavesini (%@spell.FioraR:PercentMS@) elde eder.
Fiora @MarkDuration@ saniye içerisinde 4 zayıf noktaya da vurursa veya en az bir tanesine vurduktan sonra hedef katledilirse kendisi ve yakındaki takım arkadaşları isabet alan zayıf nokta sayısına bağlı olarak artacak şekilde @MinHealDuration@ ila @HealDuration@ saniye boyunca, saniyede @HealPerSecondCalc@ iyileşir."
tr "GeneratedTip_Spell_FioraR_TooltipLevelUp" = "Büyük Mücadele (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFiora hedef şampiyonda potansiyel olarak azami canının @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ kadarı gerçek hasar verebileceği dört zayıf noktayı açığa çıkarır. Ek olarak, Fiora hedefinin yakınındayken Düellocunun Dansı'nın hareket hızı ilavesini (%@spell.FioraR:PercentMS@) elde eder.
Fiora @MarkDuration@ saniye içerisinde 4 zayıf noktaya da vurursa veya en az bir tanesine vurduktan sonra hedef katledilirse kendisi ve yakındaki takım arkadaşları isabet alan zayıf nokta sayısına bağlı olarak artacak şekilde @MinHealDuration@ ila @HealDuration@ saniye boyunca, saniyede @HealPerSecondCalc@ iyileşir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
Düellocu Hareket Hızı
Saniye Başına İyileşme@Cooldown@ -> @CooldownNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_FioraR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Büyük Mücadele (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFiora hedef şampiyonda potansiyel olarak azami canının @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ kadarı gerçek hasar verebileceği dört zayıf noktayı açığa çıkarır. Ek olarak, Fiora hedefinin yakınındayken Düellocunun Dansı'nın hareket hızı ilavesini (%@spell.FioraR:PercentMS@) elde eder.
Fiora @MarkDuration@ saniye içerisinde 4 zayıf noktaya da vurursa veya en az bir tanesine vurduktan sonra hedef katledilirse kendisi ve yakındaki takım arkadaşları isabet alan zayıf nokta sayısına bağlı olarak artacak şekilde @MinHealDuration@ ila @HealDuration@ saniye boyunca, saniyede @HealPerSecondCalc@ iyileşir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_FioraR_TooltipSimple" = "Büyük Mücadele (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFiora hedef şampiyonda potansiyel olarak azami canının @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ kadarı gerçek hasar verebileceği dört zayıf noktayı açığa çıkarır. Ek olarak, Fiora hedefinin yakınındayken Düellocunun Dansı'nın hareket hızı ilavesini (%@spell.FioraR:PercentMS@) elde eder.
Fiora @MarkDuration@ saniye içerisinde 4 zayıf noktaya da vurursa veya en az bir tanesine vurduktan sonra hedef katledilirse kendisi ve yakındaki takım arkadaşları isabet alan zayıf nokta sayısına bağlı olarak artacak şekilde @MinHealDuration@ ila @HealDuration@ saniye boyunca, saniyede @HealPerSecondCalc@ iyileşir."
tr "GeneratedTip_Spell_FioraR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Büyük Mücadele (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFiora hedef şampiyonda potansiyel olarak azami canının @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ kadarı gerçek hasar verebileceği dört zayıf noktayı açığa çıkarır. Ek olarak, Fiora hedefinin yakınındayken Düellocunun Dansı'nın hareket hızı ilavesini (%@spell.FioraR:PercentMS@) elde eder.
Fiora @MarkDuration@ saniye içerisinde 4 zayıf noktaya da vurursa veya en az bir tanesine vurduktan sonra hedef katledilirse kendisi ve yakındaki takım arkadaşları isabet alan zayıf nokta sayısına bağlı olarak artacak şekilde @MinHealDuration@ ila @HealDuration@ saniye boyunca, saniyede @HealPerSecondCalc@ iyileşir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_FioraW_Description" = "Fiora gelen bütün hasar ve engellemeleri kısa süreliğine savuşturur. Ardından bir yöne saldırır. Bu saldırı, isabet alan ilk şampiyonu yavaşlatır. Fiora bu yetenekle hareketsiz bırakan bir etkiyi savuşturduysa rakip şampiyon sersemler."
tr "GeneratedTip_Spell_FioraW_DisplayName" = "Karşı Hamle"
tr "GeneratedTip_Spell_FioraW_Tooltip" = "Karşı Hamle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f2@ sn. Bekleme SüresiFiora @Effect2Amount@ saniye boyunca gelen tüm hasarı, zayıflatma ve engellemeleri savuşturur, ardından hedef yöne saldırır.
Saldırı, isabet alan ilk rakip şampiyonun @Effect1Amount@ (+@f1@) büyü hasarı almasına, hareket ve saldırı hızlarının @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ azalmasına yol açar.
Fiora hareketsiz bırakan bir engellemeyi savuşturursa, Karşı Hamle yavaşlatmak yerine sersemletir."
tr "GeneratedTip_Spell_FioraW_TooltipExtended" = "Karşı Hamle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f2@ sn. Bekleme SüresiFiora @Effect2Amount@ saniye boyunca gelen tüm hasarı, zayıflatma ve engellemeleri savuşturur, ardından hedef yöne saldırır.
Saldırı, isabet alan ilk rakip şampiyonun @Effect1Amount@ (+@f1@) büyü hasarı almasına, hareket ve saldırı hızlarının @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ azalmasına yol açar.
Fiora hareketsiz bırakan bir engellemeyi savuşturursa, Karşı Hamle yavaşlatmak yerine sersemletir."
tr "GeneratedTip_Spell_FioraW_TooltipLevelUp" = "Karşı Hamle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f2@ sn. Bekleme SüresiFiora @Effect2Amount@ saniye boyunca gelen tüm hasarı, zayıflatma ve engellemeleri savuşturur, ardından hedef yöne saldırır.
Saldırı, isabet alan ilk rakip şampiyonun @Effect1Amount@ (+@f1@) büyü hasarı almasına, hareket ve saldırı hızlarının @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ azalmasına yol açar.
Fiora hareketsiz bırakan bir engellemeyi savuşturursa, Karşı Hamle yavaşlatmak yerine sersemletir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_FioraW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Karşı Hamle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f2@ sn. Bekleme SüresiFiora @Effect2Amount@ saniye boyunca gelen tüm hasarı, zayıflatma ve engellemeleri savuşturur, ardından hedef yöne saldırır.
Saldırı, isabet alan ilk rakip şampiyonun @Effect1Amount@ (+@f1@) büyü hasarı almasına, hareket ve saldırı hızlarının @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ azalmasına yol açar.
Fiora hareketsiz bırakan bir engellemeyi savuşturursa, Karşı Hamle yavaşlatmak yerine sersemletir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_FioraW_TooltipSimple" = "Karşı Hamle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f2@ sn. Bekleme SüresiFiora @Effect2Amount@ saniye boyunca gelen tüm hasarı, zayıflatma ve engellemeleri savuşturur, ardından hedef yöne saldırır.
Saldırı, isabet alan ilk rakip şampiyonun @Effect1Amount@ (+@f1@) büyü hasarı almasına, hareket ve saldırı hızlarının @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ azalmasına yol açar.
Fiora hareketsiz bırakan bir engellemeyi savuşturursa, Karşı Hamle yavaşlatmak yerine sersemletir."
tr "GeneratedTip_Spell_FioraW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Karşı Hamle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f2@ sn. Bekleme SüresiFiora @Effect2Amount@ saniye boyunca gelen tüm hasarı, zayıflatma ve engellemeleri savuşturur, ardından hedef yöne saldırır.
Saldırı, isabet alan ilk rakip şampiyonun @Effect1Amount@ (+@f1@) büyü hasarı almasına, hareket ve saldırı hızlarının @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ azalmasına yol açar.
Fiora hareketsiz bırakan bir engellemeyi savuşturursa, Karşı Hamle yavaşlatmak yerine sersemletir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_FizzE_Description" = "Fizz havaya sıçrar ve zarafetle zıpkınının üstüne konarak hedef alınamaz hale gelir. Fizz bunun ardından zemine darbe indirmeyi ya da tekrar sıçrayarak sert bir iniş yapmayı seçebilir."
tr "GeneratedTip_Spell_FizzE_DisplayName" = "Oyunbaz / Düzenbaz"
tr "GeneratedTip_Spell_FizzE_Tooltip" = "Oyunbaz / Düzenbaz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFizz zıpkını üzerinde imlece doğru atılır ve kısa süreliğine hedef alınamaz hale gelir.
Yeniden kullanıldığında: Fizz yeteneği erken iptal ederek yeniden imlece doğru atılır ve yakındaki rakiplere @EDamage@ Büyü Hasarı verir.
Fizz yeteneği yeniden kullanmazsa daha büyük bir alana hasar verir ve isabet alan hedefleri @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır."
tr "GeneratedTip_Spell_FizzE_TooltipExtended" = "Oyunbaz / Düzenbaz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFizz zıpkını üzerinde imlece doğru atılır ve kısa süreliğine hedef alınamaz hale gelir.
Yeniden kullanıldığında: Fizz yeteneği erken iptal ederek yeniden imlece doğru atılır ve yakındaki rakiplere @EDamage@ Büyü Hasarı verir.
Fizz yeteneği yeniden kullanmazsa daha büyük bir alana hasar verir ve isabet alan hedefleri @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır."
tr "GeneratedTip_Spell_FizzE_TooltipLevelUp" = "Oyunbaz / Düzenbaz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFizz zıpkını üzerinde imlece doğru atılır ve kısa süreliğine hedef alınamaz hale gelir.
Yeniden kullanıldığında: Fizz yeteneği erken iptal ederek yeniden imlece doğru atılır ve yakındaki rakiplere @EDamage@ Büyü Hasarı verir.
Fizz yeteneği yeniden kullanmazsa daha büyük bir alana hasar verir ve isabet alan hedefleri @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Yavaşlatma
@AbilityResourceName@ Bedeli
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_FizzE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Oyunbaz / Düzenbaz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFizz zıpkını üzerinde imlece doğru atılır ve kısa süreliğine hedef alınamaz hale gelir.
Yeniden kullanıldığında: Fizz yeteneği erken iptal ederek yeniden imlece doğru atılır ve yakındaki rakiplere @EDamage@ Büyü Hasarı verir.
Fizz yeteneği yeniden kullanmazsa daha büyük bir alana hasar verir ve isabet alan hedefleri @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_FizzE_TooltipSimple" = "Oyunbaz / Düzenbaz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFizz zıpkını üzerinde imlece doğru atılır ve kısa süreliğine hedef alınamaz hale gelir.
Yeniden kullanıldığında: Fizz yeteneği erken iptal ederek yeniden imlece doğru atılır ve yakındaki rakiplere @EDamage@ Büyü Hasarı verir.
Fizz yeteneği yeniden kullanmazsa daha büyük bir alana hasar verir ve isabet alan hedefleri @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır."
tr "GeneratedTip_Spell_FizzE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Oyunbaz / Düzenbaz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFizz zıpkını üzerinde imlece doğru atılır ve kısa süreliğine hedef alınamaz hale gelir.
Yeniden kullanıldığında: Fizz yeteneği erken iptal ederek yeniden imlece doğru atılır ve yakındaki rakiplere @EDamage@ Büyü Hasarı verir.
Fizz yeteneği yeniden kullanmazsa daha büyük bir alana hasar verir ve isabet alan hedefleri @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_FizzQ_Description" = "Fizz atılarak hedefini deşip geçerken büyü hasarı verir ve hedefine isabet etkileri uygular."
tr "GeneratedTip_Spell_FizzQ_DisplayName" = "Zıpkın Saldırısı"
tr "GeneratedTip_Spell_FizzQ_Tooltip" = "Zıpkın Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFizz atılarak deşip geçtiği hedefe @CharTotalPhysical2@ Fiziksel Hasar artı @QDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu yetenek, isabet etkileri uygular."
tr "GeneratedTip_Spell_FizzQ_TooltipExtended" = "Zıpkın Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFizz atılarak deşip geçtiği hedefe @CharTotalPhysical2@ Fiziksel Hasar artı @QDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu yetenek, isabet etkileri uygular."
tr "GeneratedTip_Spell_FizzQ_TooltipLevelUp" = "Zıpkın Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFizz atılarak deşip geçtiği hedefe @CharTotalPhysical2@ Fiziksel Hasar artı @QDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu yetenek, isabet etkileri uygular.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
@AbilityResourceName@ Bedeli
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_FizzQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Zıpkın Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFizz atılarak deşip geçtiği hedefe @CharTotalPhysical2@ Fiziksel Hasar artı @QDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu yetenek, isabet etkileri uygular.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_FizzQ_TooltipSimple" = "Zıpkın Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFizz atılarak deşip geçtiği hedefe @CharTotalPhysical2@ Fiziksel Hasar artı @QDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu yetenek, isabet etkileri uygular."
tr "GeneratedTip_Spell_FizzQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Zıpkın Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFizz atılarak deşip geçtiği hedefe @CharTotalPhysical2@ Fiziksel Hasar artı @QDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu yetenek, isabet etkileri uygular.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_FizzR_Description" = "Fizz'in hedef yönde attığı balık, kendisine temas eden herhangi bir şampiyona yapışarak hedefi yavaşlatır. Kısa bir aranın ardından zeminden fırlayan bir köpekbalığı hedefi havaya, yakındaki rakipleri de yana savurur. İsabet ettiği bütün rakipler büyü hasarı alarak yavaşlar."
tr "GeneratedTip_Spell_FizzR_DisplayName" = "Denizin Dişleri"
tr "GeneratedTip_Spell_FizzR_Tooltip" = "Denizin Dişleri (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFizz'in gönderdiği balık, isabet ettiği ilk rakip şampiyona yapışarak hedefini yavaşlatır, Gerçek Görüş sağlar ve bir köpekbalığını üstüne çeker. @DetonationTime@ saniye sonra köpekbalığı zeminden fırlar ve hedefini havaya, yakındaki diğer rakipleri yana savurur.
Balık hedefine yapışmadan önce ne kadar uzun mesafe kat ederse üstüne çektiği köpekbalığı da o kadar büyük olur ve @SmallSharkDamage@ ila @BigSharkDamage@ Büyü Hasarı verirken %40 ila %80 yavaşlatma etkisi uygular."
tr "GeneratedTip_Spell_FizzR_TooltipExtended" = "Denizin Dişleri (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFizz'in gönderdiği balık, isabet ettiği ilk rakip şampiyona yapışarak hedefini yavaşlatır, Gerçek Görüş sağlar ve bir köpekbalığını üstüne çeker. @DetonationTime@ saniye sonra köpekbalığı zeminden fırlar ve hedefini havaya, yakındaki diğer rakipleri yana savurur.
Balık hedefine yapışmadan önce ne kadar uzun mesafe kat ederse üstüne çektiği köpekbalığı da o kadar büyük olur ve @SmallSharkDamage@ ila @BigSharkDamage@ Büyü Hasarı verirken %40 ila %80 yavaşlatma etkisi uygular."
tr "GeneratedTip_Spell_FizzR_TooltipLevelUp" = "Denizin Dişleri (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFizz'in gönderdiği balık, isabet ettiği ilk rakip şampiyona yapışarak hedefini yavaşlatır, Gerçek Görüş sağlar ve bir köpekbalığını üstüne çeker. @DetonationTime@ saniye sonra köpekbalığı zeminden fırlar ve hedefini havaya, yakındaki diğer rakipleri yana savurur.
Balık hedefine yapışmadan önce ne kadar uzun mesafe kat ederse üstüne çektiği köpekbalığı da o kadar büyük olur ve @SmallSharkDamage@ ila @BigSharkDamage@ Büyü Hasarı verirken %40 ila %80 yavaşlatma etkisi uygular.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKüçük Köpekbalığı Hasarı
Orta Köpekbalığı Hasarı
Büyük Köpekbalığı Hasarı
Bekleme Süresi@SmallDamage@ -> @SmallDamageNL@
@MidDamage@ -> @MidDamageNL@
@BigDamage@ -> @BigDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_FizzR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Denizin Dişleri (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFizz'in gönderdiği balık, isabet ettiği ilk rakip şampiyona yapışarak hedefini yavaşlatır, Gerçek Görüş sağlar ve bir köpekbalığını üstüne çeker. @DetonationTime@ saniye sonra köpekbalığı zeminden fırlar ve hedefini havaya, yakındaki diğer rakipleri yana savurur.
Balık hedefine yapışmadan önce ne kadar uzun mesafe kat ederse üstüne çektiği köpekbalığı da o kadar büyük olur ve @SmallSharkDamage@ ila @BigSharkDamage@ Büyü Hasarı verirken %40 ila %80 yavaşlatma etkisi uygular.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_FizzR_TooltipSimple" = "Denizin Dişleri (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFizz'in gönderdiği balık, isabet ettiği ilk rakip şampiyona yapışarak hedefini yavaşlatır, Gerçek Görüş sağlar ve bir köpekbalığını üstüne çeker. @DetonationTime@ saniye sonra köpekbalığı zeminden fırlar ve hedefini havaya, yakındaki diğer rakipleri yana savurur.
Balık hedefine yapışmadan önce ne kadar uzun mesafe kat ederse üstüne çektiği köpekbalığı da o kadar büyük olur ve @SmallSharkDamage@ ila @BigSharkDamage@ Büyü Hasarı verirken %40 ila %80 yavaşlatma etkisi uygular."
tr "GeneratedTip_Spell_FizzR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Denizin Dişleri (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFizz'in gönderdiği balık, isabet ettiği ilk rakip şampiyona yapışarak hedefini yavaşlatır, Gerçek Görüş sağlar ve bir köpekbalığını üstüne çeker. @DetonationTime@ saniye sonra köpekbalığı zeminden fırlar ve hedefini havaya, yakındaki diğer rakipleri yana savurur.
Balık hedefine yapışmadan önce ne kadar uzun mesafe kat ederse üstüne çektiği köpekbalığı da o kadar büyük olur ve @SmallSharkDamage@ ila @BigSharkDamage@ Büyü Hasarı verirken %40 ila %80 yavaşlatma etkisi uygular.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_FizzW_Description" = "Fizz'in saldırıları rakiplerinde kanamaya yol açarak birkaç saniye boyunca büyü hasarı verir. Fizz sıradaki saldırısını ilave hasar verecek şekilde güçlendirebilir ve kısa süreliğine sonraki saldırılarının gücünü arttırabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_FizzW_DisplayName" = "Deniztaşı Zıpkın"
tr "GeneratedTip_Spell_FizzW_Tooltip" = "Deniztaşı Zıpkın (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Fizz'in normal saldırıları kanamaya yol açarak rakiplerin @BleedDuration@ saniye içinde @DoTDamage@ Büyü Hasarı almasını sağlar.
Aktif: Fizz'in bir sonraki normal saldırısı fazladan @ActiveDamage@ İlave Büyü Hasarı verir ve @OnHitBuffDuration@ saniyeliğine saldırılarını güçlendirerek isabet halinde fazladan @OnHitBuffDamage@ Büyü Hasarı vermelerini sağlar.
Eğer ilk saldırı bir rakibi katlederse @OnKillManaRefund@ Mana iade eder, bekleme süresini @OnKillNewCooldown@ saniyeye çeker ve @OnHitBuffDuration@ saniyelik isabet etkisi güçlendirmesini sağlamaz."
tr "GeneratedTip_Spell_FizzW_TooltipExtended" = "Deniztaşı Zıpkın (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Fizz'in normal saldırıları kanamaya yol açarak rakiplerin @BleedDuration@ saniye içinde @DoTDamage@ Büyü Hasarı almasını sağlar.
Aktif: Fizz'in bir sonraki normal saldırısı fazladan @ActiveDamage@ İlave Büyü Hasarı verir ve @OnHitBuffDuration@ saniyeliğine saldırılarını güçlendirerek isabet halinde fazladan @OnHitBuffDamage@ Büyü Hasarı vermelerini sağlar.
Eğer ilk saldırı bir rakibi katlederse @OnKillManaRefund@ Mana iade eder, bekleme süresini @OnKillNewCooldown@ saniyeye çeker ve @OnHitBuffDuration@ saniyelik isabet etkisi güçlendirmesini sağlamaz."
tr "GeneratedTip_Spell_FizzW_TooltipLevelUp" = "Deniztaşı Zıpkın (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Fizz'in normal saldırıları kanamaya yol açarak rakiplerin @BleedDuration@ saniye içinde @DoTDamage@ Büyü Hasarı almasını sağlar.
Aktif: Fizz'in bir sonraki normal saldırısı fazladan @ActiveDamage@ İlave Büyü Hasarı verir ve @OnHitBuffDuration@ saniyeliğine saldırılarını güçlendirerek isabet halinde fazladan @OnHitBuffDamage@ Büyü Hasarı vermelerini sağlar.
Eğer ilk saldırı bir rakibi katlederse @OnKillManaRefund@ Mana iade eder, bekleme süresini @OnKillNewCooldown@ saniyeye çeker ve @OnHitBuffDuration@ saniyelik isabet etkisi güçlendirmesini sağlamaz.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basPasif Hasarı
Aktif Hasarı
İsabet Halinde Hasar
Mana İadesi
@AbilityResourceName@ Bedeli
Bekleme Süresi@DoTBaseDamage@ -> @DoTBaseDamageNL@
@ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
@OnHitBuffBaseDamage@ -> @OnHitBuffBaseDamageNL@
@OnKillManaRefund@ -> @OnKillManaRefundNL@
@Cost@ -> @CostNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_FizzW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Deniztaşı Zıpkın (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Fizz'in normal saldırıları kanamaya yol açarak rakiplerin @BleedDuration@ saniye içinde @DoTDamage@ Büyü Hasarı almasını sağlar.
Aktif: Fizz'in bir sonraki normal saldırısı fazladan @ActiveDamage@ İlave Büyü Hasarı verir ve @OnHitBuffDuration@ saniyeliğine saldırılarını güçlendirerek isabet halinde fazladan @OnHitBuffDamage@ Büyü Hasarı vermelerini sağlar.
Eğer ilk saldırı bir rakibi katlederse @OnKillManaRefund@ Mana iade eder, bekleme süresini @OnKillNewCooldown@ saniyeye çeker ve @OnHitBuffDuration@ saniyelik isabet etkisi güçlendirmesini sağlamaz.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_FizzW_TooltipSimple" = "Deniztaşı Zıpkın (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Fizz'in normal saldırıları kanamaya yol açarak rakiplerin @BleedDuration@ saniye içinde @DoTDamage@ Büyü Hasarı almasını sağlar.
Aktif: Fizz'in bir sonraki normal saldırısı fazladan @ActiveDamage@ İlave Büyü Hasarı verir ve @OnHitBuffDuration@ saniyeliğine saldırılarını güçlendirerek isabet halinde fazladan @OnHitBuffDamage@ Büyü Hasarı vermelerini sağlar.
Eğer ilk saldırı bir rakibi katlederse @OnKillManaRefund@ Mana iade eder, bekleme süresini @OnKillNewCooldown@ saniyeye çeker ve @OnHitBuffDuration@ saniyelik isabet etkisi güçlendirmesini sağlamaz."
tr "GeneratedTip_Spell_FizzW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Deniztaşı Zıpkın (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Fizz'in normal saldırıları kanamaya yol açarak rakiplerin @BleedDuration@ saniye içinde @DoTDamage@ Büyü Hasarı almasını sağlar.
Aktif: Fizz'in bir sonraki normal saldırısı fazladan @ActiveDamage@ İlave Büyü Hasarı verir ve @OnHitBuffDuration@ saniyeliğine saldırılarını güçlendirerek isabet halinde fazladan @OnHitBuffDamage@ Büyü Hasarı vermelerini sağlar.
Eğer ilk saldırı bir rakibi katlederse @OnKillManaRefund@ Mana iade eder, bekleme süresini @OnKillNewCooldown@ saniyeye çeker ve @OnHitBuffDuration@ saniyelik isabet etkisi güçlendirmesini sağlamaz.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_FlashFrost_Description" = "Anivia kanatlarını kavuşturarak, rakiplerine doğru ilerleyen, yoluna çıkan herkesin donmasına ve hasar görmesine neden olan bir buz kütlesi ortaya çıkarır. Buz kütlesi patladığında belli bir alana orta derecede hasar vererek bölgedeki herkesi sersemletir."
tr "GeneratedTip_Spell_FlashFrost_DisplayName" = "Buz Kütlesi"
tr "GeneratedTip_Spell_FlashFrost_Tooltip" = "Buz Kütlesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDevasa bir buz kütlesi, hedef noktaya doğru süzülürken yolundaki rakip birimlere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Menzilinin sonuna ulaştığında ya da yeniden kullanıldığında, kütle patlayarak küçük bir alana @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verirken rakip birimleri @Effect4Amount@ saniyeliğine sersemletir.
Buz Kütlesi'nden hasar alan rakipler ayrıca @Effect5Amount@ saniyeliğine %@f1@ yavaşlar."
tr "GeneratedTip_Spell_FlashFrost_TooltipExtended" = "Buz Kütlesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDevasa bir buz kütlesi, hedef noktaya doğru süzülürken yolundaki rakip birimlere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Menzilinin sonuna ulaştığında ya da yeniden kullanıldığında, kütle patlayarak küçük bir alana @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verirken rakip birimleri @Effect4Amount@ saniyeliğine sersemletir.
Buz Kütlesi'nden hasar alan rakipler ayrıca @Effect5Amount@ saniyeliğine %@f1@ yavaşlar."
tr "GeneratedTip_Spell_FlashFrost_TooltipLevelUp" = "Buz Kütlesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDevasa bir buz kütlesi, hedef noktaya doğru süzülürken yolundaki rakip birimlere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Menzilinin sonuna ulaştığında ya da yeniden kullanıldığında, kütle patlayarak küçük bir alana @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verirken rakip birimleri @Effect4Amount@ saniyeliğine sersemletir.
Buz Kütlesi'nden hasar alan rakipler ayrıca @Effect5Amount@ saniyeliğine %@f1@ yavaşlar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Sersemletme Süresi
Bekleme Süresi
@AbilityResourceName@ Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_FlashFrost_TooltipLevelUpUnlearned" = "Buz Kütlesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDevasa bir buz kütlesi, hedef noktaya doğru süzülürken yolundaki rakip birimlere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Menzilinin sonuna ulaştığında ya da yeniden kullanıldığında, kütle patlayarak küçük bir alana @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verirken rakip birimleri @Effect4Amount@ saniyeliğine sersemletir.
Buz Kütlesi'nden hasar alan rakipler ayrıca @Effect5Amount@ saniyeliğine %@f1@ yavaşlar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_FlashFrost_TooltipSimple" = "Buz Kütlesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDevasa bir buz kütlesi, hedef noktaya doğru süzülürken yolundaki rakip birimlere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Menzilinin sonuna ulaştığında ya da yeniden kullanıldığında, kütle patlayarak küçük bir alana @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verirken rakip birimleri @Effect4Amount@ saniyeliğine sersemletir.
Buz Kütlesi'nden hasar alan rakipler ayrıca @Effect5Amount@ saniyeliğine %@f1@ yavaşlar."
tr "GeneratedTip_Spell_FlashFrost_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Buz Kütlesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDevasa bir buz kütlesi, hedef noktaya doğru süzülürken yolundaki rakip birimlere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Menzilinin sonuna ulaştığında ya da yeniden kullanıldığında, kütle patlayarak küçük bir alana @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verirken rakip birimleri @Effect4Amount@ saniyeliğine sersemletir.
Buz Kütlesi'nden hasar alan rakipler ayrıca @Effect5Amount@ saniyeliğine %@f1@ yavaşlar.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_Fling_Description" = "Hedef birime hasar vererek, onu kaldırıp Singed'in arkasına savurur. Singed'in savurduğu hedef Kuvvetli Zamk'ın üstüne inerse yere sabitlenir."
tr "GeneratedTip_Spell_Fling_DisplayName" = "Tut Savur"
tr "GeneratedTip_Spell_Fling_Tooltip" = "Tut Savur (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSinged bir rakibi tutup, omzunun üstünden geri savurur ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı hedefin azami Can değerinin %@Effect3Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Minyonlara ve canavarlara karşı en fazla 300 ilave hasar.
Singed'in savurduğu hedef Kuvvetli Zamk'a düşerse @Effect2Amount@ saniyeliğine yere sabitlenir."
tr "GeneratedTip_Spell_Fling_TooltipExtended" = "Tut Savur (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSinged bir rakibi tutup, omzunun üstünden geri savurur ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı hedefin azami Can değerinin %@Effect3Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Minyonlara ve canavarlara karşı en fazla 300 ilave hasar.
Singed'in savurduğu hedef Kuvvetli Zamk'a düşerse @Effect2Amount@ saniyeliğine yere sabitlenir."
tr "GeneratedTip_Spell_Fling_TooltipLevelUp" = "Tut Savur (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSinged bir rakibi tutup, omzunun üstünden geri savurur ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı hedefin azami Can değerinin %@Effect3Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Minyonlara ve canavarlara karşı en fazla 300 ilave hasar.
Singed'in savurduğu hedef Kuvvetli Zamk'a düşerse @Effect2Amount@ saniyeliğine yere sabitlenir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Azami Can Hasarı
Sabitleme Süresi
@AbilityResourceName@ Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_Fling_TooltipLevelUpUnlearned" = "Tut Savur (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSinged bir rakibi tutup, omzunun üstünden geri savurur ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı hedefin azami Can değerinin %@Effect3Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Minyonlara ve canavarlara karşı en fazla 300 ilave hasar.
Singed'in savurduğu hedef Kuvvetli Zamk'a düşerse @Effect2Amount@ saniyeliğine yere sabitlenir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_Fling_TooltipSimple" = "Tut Savur (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSinged bir rakibi tutup, omzunun üstünden geri savurur ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı hedefin azami Can değerinin %@Effect3Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Minyonlara ve canavarlara karşı en fazla 300 ilave hasar.
Singed'in savurduğu hedef Kuvvetli Zamk'a düşerse @Effect2Amount@ saniyeliğine yere sabitlenir."
tr "GeneratedTip_Spell_Fling_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tut Savur (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSinged bir rakibi tutup, omzunun üstünden geri savurur ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı hedefin azami Can değerinin %@Effect3Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Minyonlara ve canavarlara karşı en fazla 300 ilave hasar.
Singed'in savurduğu hedef Kuvvetli Zamk'a düşerse @Effect2Amount@ saniyeliğine yere sabitlenir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_Frostbite_Description" = "Anivia, kanatlarını çırparak hedefine dondurucu bir rüzgâr gönderir ve düşük bir miktar hasar verir. Hedef, kısa süre önce Buz Kütlesi ile sersemletilmiş ya da tamamen gelişmiş bir Buzul Fırtınası'ndan hasar almışsa iki kat hasar alır."
tr "GeneratedTip_Spell_Frostbite_DisplayName" = "Ayaz Yanığı"
tr "GeneratedTip_Spell_Frostbite_Tooltip" = "Ayaz Yanığı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAnivia dondurucu bir rüzgârla saldırdığı hedefine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Hedef kısa süre önce Anivia tarafından sersemletilmiş ya da tamamen gelişmiş bir Buzul Fırtınası'ndan hasar almışsa iki kat hasar alır."
tr "GeneratedTip_Spell_Frostbite_TooltipExtended" = "Ayaz Yanığı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAnivia dondurucu bir rüzgârla saldırdığı hedefine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Hedef kısa süre önce Anivia tarafından sersemletilmiş ya da tamamen gelişmiş bir Buzul Fırtınası'ndan hasar almışsa iki kat hasar alır."
tr "GeneratedTip_Spell_Frostbite_TooltipLevelUp" = "Ayaz Yanığı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAnivia dondurucu bir rüzgârla saldırdığı hedefine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Hedef kısa süre önce Anivia tarafından sersemletilmiş ya da tamamen gelişmiş bir Buzul Fırtınası'ndan hasar almışsa iki kat hasar alır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
@AbilityResourceName@ Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_Frostbite_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ayaz Yanığı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAnivia dondurucu bir rüzgârla saldırdığı hedefine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Hedef kısa süre önce Anivia tarafından sersemletilmiş ya da tamamen gelişmiş bir Buzul Fırtınası'ndan hasar almışsa iki kat hasar alır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_Frostbite_TooltipSimple" = "Ayaz Yanığı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAnivia dondurucu bir rüzgârla saldırdığı hedefine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Hedef kısa süre önce Anivia tarafından sersemletilmiş ya da tamamen gelişmiş bir Buzul Fırtınası'ndan hasar almışsa iki kat hasar alır."
tr "GeneratedTip_Spell_Frostbite_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ayaz Yanığı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAnivia dondurucu bir rüzgârla saldırdığı hedefine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Hedef kısa süre önce Anivia tarafından sersemletilmiş ya da tamamen gelişmiş bir Buzul Fırtınası'ndan hasar almışsa iki kat hasar alır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_GalioE_Description" = "Galio kısa süreliğine gerilip hücuma geçer ve karşısına çıkan ilk rakip şampiyonu havaya savurur."
tr "GeneratedTip_Spell_GalioE_DisplayName" = "Adalet Yumruğu"
tr "GeneratedTip_Spell_GalioE_Tooltip" = "Adalet Yumruğu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGalio devasa bir yumrukla ileri fırlar ve vurduğu ilk şampiyona @TotalDamage@ Büyü Hasarı vererek onu @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur. Yoluna çıkan rakipler @PVEDamage@ Büyü Hasarı alır.
Galio, Adalet Yumruğu'yla bir yüzey şekline çarptığında durur."
tr "GeneratedTip_Spell_GalioE_TooltipExtended" = "Adalet Yumruğu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGalio devasa bir yumrukla ileri fırlar ve vurduğu ilk şampiyona @TotalDamage@ Büyü Hasarı vererek onu @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur. Yoluna çıkan rakipler @PVEDamage@ Büyü Hasarı alır.
Galio, Adalet Yumruğu'yla bir yüzey şekline çarptığında durur."
tr "GeneratedTip_Spell_GalioE_TooltipLevelUp" = "Adalet Yumruğu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGalio devasa bir yumrukla ileri fırlar ve vurduğu ilk şampiyona @TotalDamage@ Büyü Hasarı vererek onu @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur. Yoluna çıkan rakipler @PVEDamage@ Büyü Hasarı alır.
Galio, Adalet Yumruğu'yla bir yüzey şekline çarptığında durur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_GalioE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Adalet Yumruğu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGalio devasa bir yumrukla ileri fırlar ve vurduğu ilk şampiyona @TotalDamage@ Büyü Hasarı vererek onu @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur. Yoluna çıkan rakipler @PVEDamage@ Büyü Hasarı alır.
Galio, Adalet Yumruğu'yla bir yüzey şekline çarptığında durur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_GalioE_TooltipSimple" = "Adalet Yumruğu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGalio devasa bir yumrukla ileri fırlar ve vurduğu ilk şampiyona @TotalDamage@ Büyü Hasarı vererek onu @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur. Yoluna çıkan rakipler @PVEDamage@ Büyü Hasarı alır.
Galio, Adalet Yumruğu'yla bir yüzey şekline çarptığında durur."
tr "GeneratedTip_Spell_GalioE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Adalet Yumruğu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGalio devasa bir yumrukla ileri fırlar ve vurduğu ilk şampiyona @TotalDamage@ Büyü Hasarı vererek onu @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur. Yoluna çıkan rakipler @PVEDamage@ Büyü Hasarı alır.
Galio, Adalet Yumruğu'yla bir yüzey şekline çarptığında durur.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_GalioQ_Description" = "Galio iki rüzgâr öbeği savurur ve öbekler birleştiğinde zaman içinde hasar veren bir hortuma dönüşür."
tr "GeneratedTip_Spell_GalioQ_DisplayName" = "Savaş Yelleri"
tr "GeneratedTip_Spell_GalioQ_Tooltip" = "Savaş Yelleri (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGalio @QMissileDamage@ Büyü Hasarı veren iki rüzgâr öbeği gönderir.
Rüzgâr öbekleri birleştiğinde rakiplerin azami canının %@PercentSuperQDamageTT@ kadarına eşdeğer (canavarlara karşı en fazla @SuperQMonsterMaxDamage*3@) Büyü Hasarı veren dev bir hortuma dönüşür. Bu hasar @SuperQDuration@ saniye içinde verilir."
tr "GeneratedTip_Spell_GalioQ_TooltipExtended" = "Savaş Yelleri (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGalio @QMissileDamage@ Büyü Hasarı veren iki rüzgâr öbeği gönderir.
Rüzgâr öbekleri birleştiğinde rakiplerin azami canının %@PercentSuperQDamageTT@ kadarına eşdeğer (canavarlara karşı en fazla @SuperQMonsterMaxDamage*3@) Büyü Hasarı veren dev bir hortuma dönüşür. Bu hasar @SuperQDuration@ saniye içinde verilir."
tr "GeneratedTip_Spell_GalioQ_TooltipLevelUp" = "Savaş Yelleri (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGalio @QMissileDamage@ Büyü Hasarı veren iki rüzgâr öbeği gönderir.
Rüzgâr öbekleri birleştiğinde rakiplerin azami canının %@PercentSuperQDamageTT@ kadarına eşdeğer (canavarlara karşı en fazla @SuperQMonsterMaxDamage*3@) Büyü Hasarı veren dev bir hortuma dönüşür. Bu hasar @SuperQDuration@ saniye içinde verilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basRüzgâr Öbeği Hasarı
Bekleme Süresi
@AbilityResourceName@ Bedeli@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_GalioQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Savaş Yelleri (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGalio @QMissileDamage@ Büyü Hasarı veren iki rüzgâr öbeği gönderir.
Rüzgâr öbekleri birleştiğinde rakiplerin azami canının %@PercentSuperQDamageTT@ kadarına eşdeğer (canavarlara karşı en fazla @SuperQMonsterMaxDamage*3@) Büyü Hasarı veren dev bir hortuma dönüşür. Bu hasar @SuperQDuration@ saniye içinde verilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_GalioQ_TooltipSimple" = "Savaş Yelleri (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGalio @QMissileDamage@ Büyü Hasarı veren iki rüzgâr öbeği gönderir.
Rüzgâr öbekleri birleştiğinde rakiplerin azami canının %@PercentSuperQDamageTT@ kadarına eşdeğer (canavarlara karşı en fazla @SuperQMonsterMaxDamage*3@) Büyü Hasarı veren dev bir hortuma dönüşür. Bu hasar @SuperQDuration@ saniye içinde verilir."
tr "GeneratedTip_Spell_GalioQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Savaş Yelleri (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGalio @QMissileDamage@ Büyü Hasarı veren iki rüzgâr öbeği gönderir.
Rüzgâr öbekleri birleştiğinde rakiplerin azami canının %@PercentSuperQDamageTT@ kadarına eşdeğer (canavarlara karşı en fazla @SuperQMonsterMaxDamage*3@) Büyü Hasarı veren dev bir hortuma dönüşür. Bu hasar @SuperQDuration@ saniye içinde verilir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_GalioR_Description" = "Galio bir takım arkadaşının konumunu iniş noktası olarak belirler. Kısa bir gecikmenin ardından Galio bu konuma şiddetle inip yakınındaki rakipleri havaya savurur."
tr "GeneratedTip_Spell_GalioR_DisplayName" = "Kahraman Dalışı"
tr "GeneratedTip_Spell_GalioR_Tooltip" = "Kahraman Dalışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGalio bir takım arkadaşının o anki konumunu iniş noktası olarak belirler.
Galio iniş yaptığında alandaki rakipler @TotalDamage@ Büyü Hasarı alarak @StunDurationOuter@ saniyeliğine havaya savrulur."
tr "GeneratedTip_Spell_GalioR_TooltipExtended" = "Kahraman Dalışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGalio bir takım arkadaşının o anki konumunu iniş noktası olarak belirler.
Galio iniş yaptığında alandaki rakipler @TotalDamage@ Büyü Hasarı alarak @StunDurationOuter@ saniyeliğine havaya savrulur."
tr "GeneratedTip_Spell_GalioR_TooltipLevelUp" = "Kahraman Dalışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGalio bir takım arkadaşının o anki konumunu iniş noktası olarak belirler.
Galio iniş yaptığında alandaki rakipler @TotalDamage@ Büyü Hasarı alarak @StunDurationOuter@ saniyeliğine havaya savrulur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Menzil
Bekleme Süresi@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@CastRange@ -> @CastRangeNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_GalioR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kahraman Dalışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGalio bir takım arkadaşının o anki konumunu iniş noktası olarak belirler.
Galio iniş yaptığında alandaki rakipler @TotalDamage@ Büyü Hasarı alarak @StunDurationOuter@ saniyeliğine havaya savrulur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_GalioR_TooltipSimple" = "Kahraman Dalışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGalio bir takım arkadaşının o anki konumunu iniş noktası olarak belirler.
Galio iniş yaptığında alandaki rakipler @TotalDamage@ Büyü Hasarı alarak @StunDurationOuter@ saniyeliğine havaya savrulur."
tr "GeneratedTip_Spell_GalioR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kahraman Dalışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGalio bir takım arkadaşının o anki konumunu iniş noktası olarak belirler.
Galio iniş yaptığında alandaki rakipler @TotalDamage@ Büyü Hasarı alarak @StunDurationOuter@ saniyeliğine havaya savrulur.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_GGun_Description" = "Corki'nin makineli tüfeği, önündeki koni şeklinde bir alanı yaylım ateşine tutar ve rakiplere hasar vererek zırh ve büyü direnci değerlerini azaltır."
tr "GeneratedTip_Spell_GGun_DisplayName" = "Makineli Tüfek"
tr "GeneratedTip_Spell_GGun_Tooltip" = "Makineli Tüfek (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCorki'nin makineli tüfeği @Effect2Amount@ saniye boyunca önündeki hedeflere ateş ederek en fazla @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Hasar verir ve bu hedeflerin zırh ve büyü direnci değerlerini en fazla @Effect4Amount*-1@ azaltır.
Makineli Tüfek'in verdiği hasarın %@Effect7Amount*100@ kadarı fiziksel hasar, %@Effect8Amount*100@ kadarı büyü hasarıdır.
Savunma azaltma etkileri, Makineli Tüfek'ten alınan hasarın ardından @Effect6Amount@ saniye sürer."
tr "GeneratedTip_Spell_GGun_TooltipExtended" = "Makineli Tüfek (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCorki'nin makineli tüfeği @Effect2Amount@ saniye boyunca önündeki hedeflere ateş ederek en fazla @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Hasar verir ve bu hedeflerin zırh ve büyü direnci değerlerini en fazla @Effect4Amount*-1@ azaltır.
Makineli Tüfek'in verdiği hasarın %@Effect7Amount*100@ kadarı fiziksel hasar, %@Effect8Amount*100@ kadarı büyü hasarıdır.
Savunma azaltma etkileri, Makineli Tüfek'ten alınan hasarın ardından @Effect6Amount@ saniye sürer."
tr "GeneratedTip_Spell_GGun_TooltipLevelUp" = "Makineli Tüfek (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCorki'nin makineli tüfeği @Effect2Amount@ saniye boyunca önündeki hedeflere ateş ederek en fazla @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Hasar verir ve bu hedeflerin zırh ve büyü direnci değerlerini en fazla @Effect4Amount*-1@ azaltır.
Makineli Tüfek'in verdiği hasarın %@Effect7Amount*100@ kadarı fiziksel hasar, %@Effect8Amount*100@ kadarı büyü hasarıdır.
Savunma azaltma etkileri, Makineli Tüfek'ten alınan hasarın ardından @Effect6Amount@ saniye sürer.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Savunma Azaltma@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect4Amount*-1.000000@ -> @Effect4AmountNL*-1.000000@"
tr "GeneratedTip_Spell_GGun_TooltipLevelUpUnlearned" = "Makineli Tüfek (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCorki'nin makineli tüfeği @Effect2Amount@ saniye boyunca önündeki hedeflere ateş ederek en fazla @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Hasar verir ve bu hedeflerin zırh ve büyü direnci değerlerini en fazla @Effect4Amount*-1@ azaltır.
Makineli Tüfek'in verdiği hasarın %@Effect7Amount*100@ kadarı fiziksel hasar, %@Effect8Amount*100@ kadarı büyü hasarıdır.
Savunma azaltma etkileri, Makineli Tüfek'ten alınan hasarın ardından @Effect6Amount@ saniye sürer.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_GGun_TooltipSimple" = "Makineli Tüfek (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCorki'nin makineli tüfeği @Effect2Amount@ saniye boyunca önündeki hedeflere ateş ederek en fazla @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Hasar verir ve bu hedeflerin zırh ve büyü direnci değerlerini en fazla @Effect4Amount*-1@ azaltır.
Makineli Tüfek'in verdiği hasarın %@Effect7Amount*100@ kadarı fiziksel hasar, %@Effect8Amount*100@ kadarı büyü hasarıdır.
Savunma azaltma etkileri, Makineli Tüfek'ten alınan hasarın ardından @Effect6Amount@ saniye sürer."
tr "GeneratedTip_Spell_GGun_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Makineli Tüfek (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCorki'nin makineli tüfeği @Effect2Amount@ saniye boyunca önündeki hedeflere ateş ederek en fazla @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Hasar verir ve bu hedeflerin zırh ve büyü direnci değerlerini en fazla @Effect4Amount*-1@ azaltır.
Makineli Tüfek'in verdiği hasarın %@Effect7Amount*100@ kadarı fiziksel hasar, %@Effect8Amount*100@ kadarı büyü hasarıdır.
Savunma azaltma etkileri, Makineli Tüfek'ten alınan hasarın ardından @Effect6Amount@ saniye sürer.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_GlacialStorm_Description" = "Anivia şiddetli bir buz ve dolu sağanağı başlatarak rakiplerine hasar verir ve ilerleyişlerini yavaşlatır."
tr "GeneratedTip_Spell_GlacialStorm_DisplayName" = "Buzul Fırtınası"
tr "GeneratedTip_Spell_GlacialStorm_Tooltip" = "Buzul Fırtınası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiEtkinleştirme: Saniyede @ManaCostPerSecond@ Mana sömürür.
Anivia @GrowthTime@ saniye içinde genişleyen, şiddetli bir buz ve dolu sağanağı başlatarak her saniye @TotalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir ve hedeflerinin hareket hızını %@SlowAmount@ azaltır.
Buzul Fırtınası tamamen geliştiğinde hedeflerin hareket hızını %@EnhancedSlow@ azaltır ve hedeflere %@BonusMultiplier@ Hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_GlacialStorm_TooltipExtended" = "Buzul Fırtınası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiEtkinleştirme: Saniyede @ManaCostPerSecond@ Mana sömürür.
Anivia @GrowthTime@ saniye içinde genişleyen, şiddetli bir buz ve dolu sağanağı başlatarak her saniye @TotalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir ve hedeflerinin hareket hızını %@SlowAmount@ azaltır.
Buzul Fırtınası tamamen geliştiğinde hedeflerin hareket hızını %@EnhancedSlow@ azaltır ve hedeflere %@BonusMultiplier@ Hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_GlacialStorm_TooltipLevelUp" = "Buzul Fırtınası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiEtkinleştirme: Saniyede @ManaCostPerSecond@ Mana sömürür.
Anivia @GrowthTime@ saniye içinde genişleyen, şiddetli bir buz ve dolu sağanağı başlatarak her saniye @TotalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir ve hedeflerinin hareket hızını %@SlowAmount@ azaltır.
Buzul Fırtınası tamamen geliştiğinde hedeflerin hareket hızını %@EnhancedSlow@ azaltır ve hedeflere %@BonusMultiplier@ Hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaniye Başına Hasar
Donma Yavaşlatma Miktarı
Saniye Başına Mana Bedeli@DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
%@SlowAmount@ -> %@SlowAmountNL@
@ManaCostPerSecond@ -> @ManaCostPerSecondNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_GlacialStorm_TooltipLevelUpUnlearned" = "Buzul Fırtınası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiEtkinleştirme: Saniyede @ManaCostPerSecond@ Mana sömürür.
Anivia @GrowthTime@ saniye içinde genişleyen, şiddetli bir buz ve dolu sağanağı başlatarak her saniye @TotalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir ve hedeflerinin hareket hızını %@SlowAmount@ azaltır.
Buzul Fırtınası tamamen geliştiğinde hedeflerin hareket hızını %@EnhancedSlow@ azaltır ve hedeflere %@BonusMultiplier@ Hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_GlacialStorm_TooltipSimple" = "Buzul Fırtınası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiEtkinleştirme: Saniyede @ManaCostPerSecond@ Mana sömürür.
Anivia @GrowthTime@ saniye içinde genişleyen, şiddetli bir buz ve dolu sağanağı başlatarak her saniye @TotalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir ve hedeflerinin hareket hızını %@SlowAmount@ azaltır.
Buzul Fırtınası tamamen geliştiğinde hedeflerin hareket hızını %@EnhancedSlow@ azaltır ve hedeflere %@BonusMultiplier@ Hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_GlacialStorm_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Buzul Fırtınası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiEtkinleştirme: Saniyede @ManaCostPerSecond@ Mana sömürür.
Anivia @GrowthTime@ saniye içinde genişleyen, şiddetli bir buz ve dolu sağanağı başlatarak her saniye @TotalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir ve hedeflerinin hareket hızını %@SlowAmount@ azaltır.
Buzul Fırtınası tamamen geliştiğinde hedeflerin hareket hızını %@EnhancedSlow@ azaltır ve hedeflere %@BonusMultiplier@ Hasar verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_GnarE_Description" = "Gnar bir noktaya zıplar ve kafasına indiği herhangi bir birimden sekerek ilerler.
Mega Gnar sekemeyecek kadar büyük olduğundan daha yıkıcı bir güçle inerek, çevresine hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_GnarE_DisplayName" = "Hop / Güm"
tr "GeneratedTip_Spell_GnarE_Tooltip" = "Hop / Güm (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMini Gnar: Bir noktaya doğru zıplayarak @MiniASDuration@ saniyeliğine %@MinibAS*100@ Saldırı Hızı kazanır. Gnar bir birimin üzerine inerse sekerek ilerlemeye devam eder. @MiniTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve tepesine indiği birim rakipse kısa süreliğine onu yavaşlatır.
Mega Gnar: Bir noktaya doğru zıplar ve yere indiği zaman yakınındaki rakiplere @MegaTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Gnar'ın doğrudan üstüne indiği rakipler kısa süreliğine yavaşlar.
Güm, dönüşmek için kullanıldığında bile Gnar zıplar."
tr "GeneratedTip_Spell_GnarE_TooltipExtended" = "Hop / Güm (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMini Gnar: Bir noktaya doğru zıplayarak @MiniASDuration@ saniyeliğine %@MinibAS*100@ Saldırı Hızı kazanır. Gnar bir birimin üzerine inerse sekerek ilerlemeye devam eder. @MiniTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve tepesine indiği birim rakipse kısa süreliğine onu yavaşlatır.
Mega Gnar: Bir noktaya doğru zıplar ve yere indiği zaman yakınındaki rakiplere @MegaTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Gnar'ın doğrudan üstüne indiği rakipler kısa süreliğine yavaşlar.
Güm, dönüşmek için kullanıldığında bile Gnar zıplar."
tr "GeneratedTip_Spell_GnarE_TooltipLevelUp" = "Hop / Güm (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMini Gnar: Bir noktaya doğru zıplayarak @MiniASDuration@ saniyeliğine %@MinibAS*100@ Saldırı Hızı kazanır. Gnar bir birimin üzerine inerse sekerek ilerlemeye devam eder. @MiniTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve tepesine indiği birim rakipse kısa süreliğine onu yavaşlatır.
Mega Gnar: Bir noktaya doğru zıplar ve yere indiği zaman yakınındaki rakiplere @MegaTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Gnar'ın doğrudan üstüne indiği rakipler kısa süreliğine yavaşlar.
Güm, dönüşmek için kullanıldığında bile Gnar zıplar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
İlave Saldırı Hızı
Bekleme Süresi@MiniDamage@ -> @MiniDamageNL@
%@MinibAS*100.000000@ -> %@MinibASNL*100.000000@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_GnarE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Hop / Güm (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMini Gnar: Bir noktaya doğru zıplayarak @MiniASDuration@ saniyeliğine %@MinibAS*100@ Saldırı Hızı kazanır. Gnar bir birimin üzerine inerse sekerek ilerlemeye devam eder. @MiniTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve tepesine indiği birim rakipse kısa süreliğine onu yavaşlatır.
Mega Gnar: Bir noktaya doğru zıplar ve yere indiği zaman yakınındaki rakiplere @MegaTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Gnar'ın doğrudan üstüne indiği rakipler kısa süreliğine yavaşlar.
Güm, dönüşmek için kullanıldığında bile Gnar zıplar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_GnarE_TooltipSimple" = "Hop / Güm (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMini Gnar: Bir noktaya doğru zıplayarak @MiniASDuration@ saniyeliğine %@MinibAS*100@ Saldırı Hızı kazanır. Gnar bir birimin üzerine inerse sekerek ilerlemeye devam eder. @MiniTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve tepesine indiği birim rakipse kısa süreliğine onu yavaşlatır.
Mega Gnar: Bir noktaya doğru zıplar ve yere indiği zaman yakınındaki rakiplere @MegaTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Gnar'ın doğrudan üstüne indiği rakipler kısa süreliğine yavaşlar.
Güm, dönüşmek için kullanıldığında bile Gnar zıplar."
tr "GeneratedTip_Spell_GnarE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hop / Güm (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMini Gnar: Bir noktaya doğru zıplayarak @MiniASDuration@ saniyeliğine %@MinibAS*100@ Saldırı Hızı kazanır. Gnar bir birimin üzerine inerse sekerek ilerlemeye devam eder. @MiniTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve tepesine indiği birim rakipse kısa süreliğine onu yavaşlatır.
Mega Gnar: Bir noktaya doğru zıplar ve yere indiği zaman yakınındaki rakiplere @MegaTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Gnar'ın doğrudan üstüne indiği rakipler kısa süreliğine yavaşlar.
Güm, dönüşmek için kullanıldığında bile Gnar zıplar.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_GnarQ_Description" = "Gnar'ın fırlattığı bumerang, isabet ettiği rakiplere hasar vererek onları yavaşlatır ve ardından Gnar'a geri döner. Gnar, bumerangı yakalarsa bekleme süresi azalır.
Mega Gnar ise koca bir kaya fırlatır. Bu kaya isabet ettiği ilk hedefte durur ve yakınlarda bulunan her şeye hasar verip, onları yavaşlatır. Gnar kayayı yerden alırsa, bekleme süresi azalır."
tr "GeneratedTip_Spell_GnarQ_DisplayName" = "Bumerang At / Kaya Fırlat"
tr "GeneratedTip_Spell_GnarQ_Tooltip" = "Bumerang At / Kaya Fırlat (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMini Gnar: Mini Gnar'ın fırlattığı bumerang, @MiniTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve rakipleri @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır. Bir rakibe isabet eden bumerang, Gnar'a geri döner ve bu esnada isabet ettiği diğer hedeflere %@MiniSubsequentMult*100@ Hasar verir. Bumerang bir hedefe en fazla bir defa vurabilir. Gnar bumerangı geri dönerken yakalarsa, bekleme süresi %@MiniCDRefund*100@ azalır.
Mega Gnar: Mega Gnar'ın fırlattığı kaya, bir rakibe isabet ederek durur ve yakınlardaki tüm rakipleri yavaşlatarak onlara @MegaTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Gnar fırlattığı kayayı yerden alırsa, bekleme süresi %@MegaCDRefund*100@ azalır."
tr "GeneratedTip_Spell_GnarQ_TooltipExtended" = "Bumerang At / Kaya Fırlat (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMini Gnar: Mini Gnar'ın fırlattığı bumerang, @MiniTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve rakipleri @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır. Bir rakibe isabet eden bumerang, Gnar'a geri döner ve bu esnada isabet ettiği diğer hedeflere %@MiniSubsequentMult*100@ Hasar verir. Bumerang bir hedefe en fazla bir defa vurabilir. Gnar bumerangı geri dönerken yakalarsa, bekleme süresi %@MiniCDRefund*100@ azalır.
Mega Gnar: Mega Gnar'ın fırlattığı kaya, bir rakibe isabet ederek durur ve yakınlardaki tüm rakipleri yavaşlatarak onlara @MegaTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Gnar fırlattığı kayayı yerden alırsa, bekleme süresi %@MegaCDRefund*100@ azalır."
tr "GeneratedTip_Spell_GnarQ_TooltipLevelUp" = "Bumerang At / Kaya Fırlat (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMini Gnar: Mini Gnar'ın fırlattığı bumerang, @MiniTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve rakipleri @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır. Bir rakibe isabet eden bumerang, Gnar'a geri döner ve bu esnada isabet ettiği diğer hedeflere %@MiniSubsequentMult*100@ Hasar verir. Bumerang bir hedefe en fazla bir defa vurabilir. Gnar bumerangı geri dönerken yakalarsa, bekleme süresi %@MiniCDRefund*100@ azalır.
Mega Gnar: Mega Gnar'ın fırlattığı kaya, bir rakibe isabet ederek durur ve yakınlardaki tüm rakipleri yavaşlatarak onlara @MegaTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Gnar fırlattığı kayayı yerden alırsa, bekleme süresi %@MegaCDRefund*100@ azalır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBumerang Hasarı
Kaya Hasarı
Yavaşlatma
Bekleme Süresi@MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
@MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
%@SlowAmount*100.000000@ -> %@SlowAmountNL*100.000000@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_GnarQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Bumerang At / Kaya Fırlat (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMini Gnar: Mini Gnar'ın fırlattığı bumerang, @MiniTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve rakipleri @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır. Bir rakibe isabet eden bumerang, Gnar'a geri döner ve bu esnada isabet ettiği diğer hedeflere %@MiniSubsequentMult*100@ Hasar verir. Bumerang bir hedefe en fazla bir defa vurabilir. Gnar bumerangı geri dönerken yakalarsa, bekleme süresi %@MiniCDRefund*100@ azalır.
Mega Gnar: Mega Gnar'ın fırlattığı kaya, bir rakibe isabet ederek durur ve yakınlardaki tüm rakipleri yavaşlatarak onlara @MegaTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Gnar fırlattığı kayayı yerden alırsa, bekleme süresi %@MegaCDRefund*100@ azalır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_GnarQ_TooltipSimple" = "Bumerang At / Kaya Fırlat (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMini Gnar: Mini Gnar'ın fırlattığı bumerang, @MiniTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve rakipleri @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır. Bir rakibe isabet eden bumerang, Gnar'a geri döner ve bu esnada isabet ettiği diğer hedeflere %@MiniSubsequentMult*100@ Hasar verir. Bumerang bir hedefe en fazla bir defa vurabilir. Gnar bumerangı geri dönerken yakalarsa, bekleme süresi %@MiniCDRefund*100@ azalır.
Mega Gnar: Mega Gnar'ın fırlattığı kaya, bir rakibe isabet ederek durur ve yakınlardaki tüm rakipleri yavaşlatarak onlara @MegaTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Gnar fırlattığı kayayı yerden alırsa, bekleme süresi %@MegaCDRefund*100@ azalır."
tr "GeneratedTip_Spell_GnarQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Bumerang At / Kaya Fırlat (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMini Gnar: Mini Gnar'ın fırlattığı bumerang, @MiniTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve rakipleri @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır. Bir rakibe isabet eden bumerang, Gnar'a geri döner ve bu esnada isabet ettiği diğer hedeflere %@MiniSubsequentMult*100@ Hasar verir. Bumerang bir hedefe en fazla bir defa vurabilir. Gnar bumerangı geri dönerken yakalarsa, bekleme süresi %@MiniCDRefund*100@ azalır.
Mega Gnar: Mega Gnar'ın fırlattığı kaya, bir rakibe isabet ederek durur ve yakınlardaki tüm rakipleri yavaşlatarak onlara @MegaTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Gnar fırlattığı kayayı yerden alırsa, bekleme süresi %@MegaCDRefund*100@ azalır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_GnarR_Description" = "Mega Gnar etrafındaki her şeyi seçilen bir yöne fırlatarak hasar almalarına ve yavaşlamalarına yol açar. Bir duvara çarpan rakipler sersemler ve ilave hasar alır."
tr "GeneratedTip_Spell_GnarR_DisplayName" = "GNAR!"
tr "GeneratedTip_Spell_GnarR_Tooltip" = "GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMini Gnar: Pasif: Hiper'in hareket hızı avantajı %@RHyperMovementSpeedPercent@ olur.
Mega Gnar: Rakipleri belirlenen yöne doğru havaya savurarak onlara @Damage@ Fiziksel Hasar verir ve rakipleri @RCCDuration@ saniyeliğine %@RSlowPercent@ yavaşlatır. Duvara çarpan rakipler %@RWallHitDamageMultiplier@ Hasar alır ve yavaşlamak yerine sersemler."
tr "GeneratedTip_Spell_GnarR_TooltipExtended" = "GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMini Gnar: Pasif: Hiper'in hareket hızı avantajı %@RHyperMovementSpeedPercent@ olur.
Mega Gnar: Rakipleri belirlenen yöne doğru havaya savurarak onlara @Damage@ Fiziksel Hasar verir ve rakipleri @RCCDuration@ saniyeliğine %@RSlowPercent@ yavaşlatır. Duvara çarpan rakipler %@RWallHitDamageMultiplier@ Hasar alır ve yavaşlamak yerine sersemler."
tr "GeneratedTip_Spell_GnarR_TooltipLevelUp" = "GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMini Gnar: Pasif: Hiper'in hareket hızı avantajı %@RHyperMovementSpeedPercent@ olur.
Mega Gnar: Rakipleri belirlenen yöne doğru havaya savurarak onlara @Damage@ Fiziksel Hasar verir ve rakipleri @RCCDuration@ saniyeliğine %@RSlowPercent@ yavaşlatır. Duvara çarpan rakipler %@RWallHitDamageMultiplier@ Hasar alır ve yavaşlamak yerine sersemler.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Yavaşlatma / Sersemletme Süresi
Hiper Hareket Hızı
Bekleme Süresi@RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
@RCCDuration@ -> @RCCDurationNL@
%@RHyperMovementSpeedPercent@ -> %@RHyperMovementSpeedPercentNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_GnarR_TooltipLevelUpUnlearned" = "GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMini Gnar: Pasif: Hiper'in hareket hızı avantajı %@RHyperMovementSpeedPercent@ olur.
Mega Gnar: Rakipleri belirlenen yöne doğru havaya savurarak onlara @Damage@ Fiziksel Hasar verir ve rakipleri @RCCDuration@ saniyeliğine %@RSlowPercent@ yavaşlatır. Duvara çarpan rakipler %@RWallHitDamageMultiplier@ Hasar alır ve yavaşlamak yerine sersemler.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_GnarR_TooltipSimple" = "GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMini Gnar: Pasif: Hiper'in hareket hızı avantajı %@RHyperMovementSpeedPercent@ olur.
Mega Gnar: Rakipleri belirlenen yöne doğru havaya savurarak onlara @Damage@ Fiziksel Hasar verir ve rakipleri @RCCDuration@ saniyeliğine %@RSlowPercent@ yavaşlatır. Duvara çarpan rakipler %@RWallHitDamageMultiplier@ Hasar alır ve yavaşlamak yerine sersemler."
tr "GeneratedTip_Spell_GnarR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMini Gnar: Pasif: Hiper'in hareket hızı avantajı %@RHyperMovementSpeedPercent@ olur.
Mega Gnar: Rakipleri belirlenen yöne doğru havaya savurarak onlara @Damage@ Fiziksel Hasar verir ve rakipleri @RCCDuration@ saniyeliğine %@RSlowPercent@ yavaşlatır. Duvara çarpan rakipler %@RWallHitDamageMultiplier@ Hasar alır ve yavaşlamak yerine sersemler.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_GnarW_Description" = "Gnar saldırı yapıp, büyü kullandıkça heyecanı artar ve ilave hasar vererek, Hareket Hızı kazanır.
Mega Gnar hiddetinden dolayı heyecanlanmaz, onun yerine arka ayakları üzerinde kalkıp, önünde bulunan alanı yumruklar ve yakınlardaki rakipleri sersemletir."
tr "GeneratedTip_Spell_GnarW_DisplayName" = "Hiper / Göçert"
tr "GeneratedTip_Spell_GnarW_Tooltip" = "Hiper / Göçert (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMini Gnar: Pasif: Aynı hedefe isabet eden her üçüncü saldırı veya yetenek fazladan @MiniTotalDamage@ + hedefin azami canının %@MiniPercentHPDamage*100@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir ve Gnar'a 3 saniye içinde azalarak biten %@f1@ Hareket Hızı kazandırır (canavarlara karşı en fazla @MiniMonsterCap@ Hasar).
Mega Gnar: @MegaStunDuration@ saniyeliğine belli bir bölgedeki rakipleri sersemleterek onlara @MegaTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.
Gnar, Mega Gnar biçiminden çıktığında Hiper'in Hareket Hızı avantajını kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_GnarW_TooltipExtended" = "Hiper / Göçert (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMini Gnar: Pasif: Aynı hedefe isabet eden her üçüncü saldırı veya yetenek fazladan @MiniTotalDamage@ + hedefin azami canının %@MiniPercentHPDamage*100@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir ve Gnar'a 3 saniye içinde azalarak biten %@f1@ Hareket Hızı kazandırır (canavarlara karşı en fazla @MiniMonsterCap@ Hasar).
Mega Gnar: @MegaStunDuration@ saniyeliğine belli bir bölgedeki rakipleri sersemleterek onlara @MegaTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.
Gnar, Mega Gnar biçiminden çıktığında Hiper'in Hareket Hızı avantajını kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_GnarW_TooltipLevelUp" = "Hiper / Göçert (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMini Gnar: Pasif: Aynı hedefe isabet eden her üçüncü saldırı veya yetenek fazladan @MiniTotalDamage@ + hedefin azami canının %@MiniPercentHPDamage*100@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir ve Gnar'a 3 saniye içinde azalarak biten %@f1@ Hareket Hızı kazandırır (canavarlara karşı en fazla @MiniMonsterCap@ Hasar).
Mega Gnar: @MegaStunDuration@ saniyeliğine belli bir bölgedeki rakipleri sersemleterek onlara @MegaTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.
Gnar, Mega Gnar biçiminden çıktığında Hiper'in Hareket Hızı avantajını kazanır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHiper Hasarı
Hiper Can Yüzdesi Hasarı
Canavarlara Karşı Azami Hiper Hasarı
Göçert Hasarı@MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
%@MiniPercentHPDamage*100.000000@ -> %@MiniPercentHPDamageNL*100.000000@
@MiniMonsterCap@ -> @MiniMonsterCapNL@
@MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_GnarW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Hiper / Göçert (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMini Gnar: Pasif: Aynı hedefe isabet eden her üçüncü saldırı veya yetenek fazladan @MiniTotalDamage@ + hedefin azami canının %@MiniPercentHPDamage*100@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir ve Gnar'a 3 saniye içinde azalarak biten %@f1@ Hareket Hızı kazandırır (canavarlara karşı en fazla @MiniMonsterCap@ Hasar).
Mega Gnar: @MegaStunDuration@ saniyeliğine belli bir bölgedeki rakipleri sersemleterek onlara @MegaTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.
Gnar, Mega Gnar biçiminden çıktığında Hiper'in Hareket Hızı avantajını kazanır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_GnarW_TooltipSimple" = "Hiper / Göçert (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMini Gnar: Pasif: Aynı hedefe isabet eden her üçüncü saldırı veya yetenek fazladan @MiniTotalDamage@ + hedefin azami canının %@MiniPercentHPDamage*100@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir ve Gnar'a 3 saniye içinde azalarak biten %@f1@ Hareket Hızı kazandırır (canavarlara karşı en fazla @MiniMonsterCap@ Hasar).
Mega Gnar: @MegaStunDuration@ saniyeliğine belli bir bölgedeki rakipleri sersemleterek onlara @MegaTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.
Gnar, Mega Gnar biçiminden çıktığında Hiper'in Hareket Hızı avantajını kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_GnarW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hiper / Göçert (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMini Gnar: Pasif: Aynı hedefe isabet eden her üçüncü saldırı veya yetenek fazladan @MiniTotalDamage@ + hedefin azami canının %@MiniPercentHPDamage*100@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir ve Gnar'a 3 saniye içinde azalarak biten %@f1@ Hareket Hızı kazandırır (canavarlara karşı en fazla @MiniMonsterCap@ Hasar).
Mega Gnar: @MegaStunDuration@ saniyeliğine belli bir bölgedeki rakipleri sersemleterek onlara @MegaTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.
Gnar, Mega Gnar biçiminden çıktığında Hiper'in Hareket Hızı avantajını kazanır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_GragasE_Description" = "Gragas belli bir konuma hücum ederek, karşılaştığı ilk birime çarpar ve yakındaki bütün birimlere hasar verir ve onları sersemletir."
tr "GeneratedTip_Spell_GragasE_DisplayName" = "Vücut Darbesi"
tr "GeneratedTip_Spell_GragasE_Tooltip" = "Vücut Darbesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGragas belli bir konuma hücum ederek karşısına çıkan ilk rakibe çarpar. Bölgedeki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve rakipleri geri iterek onları @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir.
Gragas bir birimle çarpışırsa, Vücut Darbesi'nin bekleme süresi @f1@ saniye azalır."
tr "GeneratedTip_Spell_GragasE_TooltipExtended" = "Vücut Darbesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGragas belli bir konuma hücum ederek karşısına çıkan ilk rakibe çarpar. Bölgedeki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve rakipleri geri iterek onları @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir.
Gragas bir birimle çarpışırsa, Vücut Darbesi'nin bekleme süresi @f1@ saniye azalır."
tr "GeneratedTip_Spell_GragasE_TooltipLevelUp" = "Vücut Darbesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGragas belli bir konuma hücum ederek karşısına çıkan ilk rakibe çarpar. Bölgedeki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve rakipleri geri iterek onları @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir.
Gragas bir birimle çarpışırsa, Vücut Darbesi'nin bekleme süresi @f1@ saniye azalır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_GragasE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Vücut Darbesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGragas belli bir konuma hücum ederek karşısına çıkan ilk rakibe çarpar. Bölgedeki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve rakipleri geri iterek onları @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir.
Gragas bir birimle çarpışırsa, Vücut Darbesi'nin bekleme süresi @f1@ saniye azalır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_GragasE_TooltipSimple" = "Vücut Darbesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGragas belli bir konuma hücum ederek karşısına çıkan ilk rakibe çarpar. Bölgedeki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve rakipleri geri iterek onları @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir.
Gragas bir birimle çarpışırsa, Vücut Darbesi'nin bekleme süresi @f1@ saniye azalır."
tr "GeneratedTip_Spell_GragasE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Vücut Darbesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGragas belli bir konuma hücum ederek karşısına çıkan ilk rakibe çarpar. Bölgedeki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve rakipleri geri iterek onları @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir.
Gragas bir birimle çarpışırsa, Vücut Darbesi'nin bekleme süresi @f1@ saniye azalır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_GragasQ_Description" = "Gragas fıçısını belli bir konuma yuvarlar; fıçı etkinleştirilerek patlatılabileceği gibi, 4 saniye sonra kendi kendine de patlayabilir. Patlamaya maruz kalan rakiplerin hareket hızı azalır."
tr "GeneratedTip_Spell_GragasQ_DisplayName" = "Fıçı Yuvarla"
tr "GeneratedTip_Spell_GragasQ_Tooltip" = "Fıçı Yuvarla (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGragas fıçısını belli bir konuma yuvarlar. Bu yetenek yeniden etkinleştirildiğinde veya @Effect4Amount@ saniye sonra fıçı patlar ve yakındaki rakiplerin @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı almalarını ve hareket hızlarının @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azalmasını sağlar.
Fıçı mayalandıkça verdiği hasar ve yavaşlatma miktarı artar; bu artış @Effect5Amount@ saniye sonrasında %@Effect6Amount@ değerine kadar çıkabilir. Minyonlara %@Effect7Amount@ Hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_GragasQ_TooltipExtended" = "Fıçı Yuvarla (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGragas fıçısını belli bir konuma yuvarlar. Bu yetenek yeniden etkinleştirildiğinde veya @Effect4Amount@ saniye sonra fıçı patlar ve yakındaki rakiplerin @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı almalarını ve hareket hızlarının @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azalmasını sağlar.
Fıçı mayalandıkça verdiği hasar ve yavaşlatma miktarı artar; bu artış @Effect5Amount@ saniye sonrasında %@Effect6Amount@ değerine kadar çıkabilir. Minyonlara %@Effect7Amount@ Hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_GragasQ_TooltipLevelUp" = "Fıçı Yuvarla (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGragas fıçısını belli bir konuma yuvarlar. Bu yetenek yeniden etkinleştirildiğinde veya @Effect4Amount@ saniye sonra fıçı patlar ve yakındaki rakiplerin @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı almalarını ve hareket hızlarının @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azalmasını sağlar.
Fıçı mayalandıkça verdiği hasar ve yavaşlatma miktarı artar; bu artış @Effect5Amount@ saniye sonrasında %@Effect6Amount@ değerine kadar çıkabilir. Minyonlara %@Effect7Amount@ Hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Yavaşlatma
Bekleme Süresi
@AbilityResourceName@ Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_GragasQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Fıçı Yuvarla (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGragas fıçısını belli bir konuma yuvarlar. Bu yetenek yeniden etkinleştirildiğinde veya @Effect4Amount@ saniye sonra fıçı patlar ve yakındaki rakiplerin @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı almalarını ve hareket hızlarının @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azalmasını sağlar.
Fıçı mayalandıkça verdiği hasar ve yavaşlatma miktarı artar; bu artış @Effect5Amount@ saniye sonrasında %@Effect6Amount@ değerine kadar çıkabilir. Minyonlara %@Effect7Amount@ Hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_GragasQ_TooltipSimple" = "Fıçı Yuvarla (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGragas fıçısını belli bir konuma yuvarlar. Bu yetenek yeniden etkinleştirildiğinde veya @Effect4Amount@ saniye sonra fıçı patlar ve yakındaki rakiplerin @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı almalarını ve hareket hızlarının @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azalmasını sağlar.
Fıçı mayalandıkça verdiği hasar ve yavaşlatma miktarı artar; bu artış @Effect5Amount@ saniye sonrasında %@Effect6Amount@ değerine kadar çıkabilir. Minyonlara %@Effect7Amount@ Hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_GragasQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Fıçı Yuvarla (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGragas fıçısını belli bir konuma yuvarlar. Bu yetenek yeniden etkinleştirildiğinde veya @Effect4Amount@ saniye sonra fıçı patlar ve yakındaki rakiplerin @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı almalarını ve hareket hızlarının @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azalmasını sağlar.
Fıçı mayalandıkça verdiği hasar ve yavaşlatma miktarı artar; bu artış @Effect5Amount@ saniye sonrasında %@Effect6Amount@ değerine kadar çıkabilir. Minyonlara %@Effect7Amount@ Hasar verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_GragasR_Description" = "Gragas fıçısını belli bir alana savurur. Fıçının patlama alanı içinde kalan rakiplere hasar vererek onları geri savurur."
tr "GeneratedTip_Spell_GragasR_DisplayName" = "Patlayan Fıçı"
tr "GeneratedTip_Spell_GragasR_Tooltip" = "Patlayan Fıçı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGragas'ın savurduğu fıçı, yere indiğinde patlar. İsabet alan rakipler @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır ve patlamadan uzağa savrulur."
tr "GeneratedTip_Spell_GragasR_TooltipExtended" = "Patlayan Fıçı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGragas'ın savurduğu fıçı, yere indiğinde patlar. İsabet alan rakipler @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır ve patlamadan uzağa savrulur."
tr "GeneratedTip_Spell_GragasR_TooltipLevelUp" = "Patlayan Fıçı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGragas'ın savurduğu fıçı, yere indiğinde patlar. İsabet alan rakipler @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır ve patlamadan uzağa savrulur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_GragasR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Patlayan Fıçı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGragas'ın savurduğu fıçı, yere indiğinde patlar. İsabet alan rakipler @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır ve patlamadan uzağa savrulur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_GragasR_TooltipSimple" = "Patlayan Fıçı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGragas'ın savurduğu fıçı, yere indiğinde patlar. İsabet alan rakipler @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır ve patlamadan uzağa savrulur."
tr "GeneratedTip_Spell_GragasR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Patlayan Fıçı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGragas'ın savurduğu fıçı, yere indiğinde patlar. İsabet alan rakipler @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır ve patlamadan uzağa savrulur.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_GragasW_Description" = "Gragas 1 saniyeliğine fıçısından içki içerek boğazını ıslatır. İçmeyi bitirdiğinde kazandığı sarhoş gücüyle bir sonraki normal saldırısında yakındaki bütün rakiplere büyü hasarı verirken, aldığı hasar azalır."
tr "GeneratedTip_Spell_GragasW_DisplayName" = "Ayyaş Hiddeti"
tr "GeneratedTip_Spell_GragasW_Tooltip" = "Ayyaş Hiddeti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGragas fıçısından bir yudum alır ve @Effect5Amount@ saniyeliğine aldığı hasar %@Effect1Amount@ (+%@CharAbilityPower2*100@) azalır.
İçmeyi bitirdikten sonraki ilk normal saldırısı çevredeki rakiplere @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı azami Can değerlerinin %@Effect2Amount@ kadarı (Canavarlara karşı en fazla @Effect4Amount@) Büyü Hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Spell_GragasW_TooltipExtended" = "Ayyaş Hiddeti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGragas fıçısından bir yudum alır ve @Effect5Amount@ saniyeliğine aldığı hasar %@Effect1Amount@ (+%@CharAbilityPower2*100@) azalır.
İçmeyi bitirdikten sonraki ilk normal saldırısı çevredeki rakiplere @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı azami Can değerlerinin %@Effect2Amount@ kadarı (Canavarlara karşı en fazla @Effect4Amount@) Büyü Hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Spell_GragasW_TooltipLevelUp" = "Ayyaş Hiddeti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGragas fıçısından bir yudum alır ve @Effect5Amount@ saniyeliğine aldığı hasar %@Effect1Amount@ (+%@CharAbilityPower2*100@) azalır.
İçmeyi bitirdikten sonraki ilk normal saldırısı çevredeki rakiplere @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı azami Can değerlerinin %@Effect2Amount@ kadarı (Canavarlara karşı en fazla @Effect4Amount@) Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar Azaltma
Hasar%@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_GragasW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ayyaş Hiddeti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGragas fıçısından bir yudum alır ve @Effect5Amount@ saniyeliğine aldığı hasar %@Effect1Amount@ (+%@CharAbilityPower2*100@) azalır.
İçmeyi bitirdikten sonraki ilk normal saldırısı çevredeki rakiplere @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı azami Can değerlerinin %@Effect2Amount@ kadarı (Canavarlara karşı en fazla @Effect4Amount@) Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_GragasW_TooltipSimple" = "Ayyaş Hiddeti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGragas fıçısından bir yudum alır ve @Effect5Amount@ saniyeliğine aldığı hasar %@Effect1Amount@ (+%@CharAbilityPower2*100@) azalır.
İçmeyi bitirdikten sonraki ilk normal saldırısı çevredeki rakiplere @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı azami Can değerlerinin %@Effect2Amount@ kadarı (Canavarlara karşı en fazla @Effect4Amount@) Büyü Hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Spell_GragasW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ayyaş Hiddeti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGragas fıçısından bir yudum alır ve @Effect5Amount@ saniyeliğine aldığı hasar %@Effect1Amount@ (+%@CharAbilityPower2*100@) azalır.
İçmeyi bitirdikten sonraki ilk normal saldırısı çevredeki rakiplere @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı azami Can değerlerinin %@Effect2Amount@ kadarı (Canavarlara karşı en fazla @Effect4Amount@) Büyü Hasarı verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_GravesChargeShot_Description" = "Graves, vurduğu ilk şampiyona ağır hasar veren, patlayıcı bir fişek ateşler. Fişek bir şampiyona çarptıktan ya da azami menziline ulaştıktan sonra patlayarak, koni şeklinde bir alana hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_GravesChargeShot_DisplayName" = "Parça Tesiri"
tr "GeneratedTip_Spell_GravesChargeShot_Tooltip" = "Parça Tesiri (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGraves öyle güçlü bir patlayıcı fişek ateşler ki, atışının şiddetinden geri savrulur. Fişek isabet ettiği ilk şampiyona @Damage@ Fiziksel Hasar verir. Fişek bir rakip şampiyona isabet ettikten ya da azami menziline ulaştıktan sonra patlayarak koni şeklinde bir alana @FalloffDamage@ Fiziksel Hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_GravesChargeShot_TooltipExtended" = "Parça Tesiri (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGraves öyle güçlü bir patlayıcı fişek ateşler ki, atışının şiddetinden geri savrulur. Fişek isabet ettiği ilk şampiyona @Damage@ Fiziksel Hasar verir. Fişek bir rakip şampiyona isabet ettikten ya da azami menziline ulaştıktan sonra patlayarak koni şeklinde bir alana @FalloffDamage@ Fiziksel Hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_GravesChargeShot_TooltipLevelUp" = "Parça Tesiri (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGraves öyle güçlü bir patlayıcı fişek ateşler ki, atışının şiddetinden geri savrulur. Fişek isabet ettiği ilk şampiyona @Damage@ Fiziksel Hasar verir. Fişek bir rakip şampiyona isabet ettikten ya da azami menziline ulaştıktan sonra patlayarak koni şeklinde bir alana @FalloffDamage@ Fiziksel Hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİlk Hasar
Alan Hasarı
Bekleme Süresi@RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
@RFalloffDamage@ -> @RFalloffDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_GravesChargeShot_TooltipLevelUpUnlearned" = "Parça Tesiri (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGraves öyle güçlü bir patlayıcı fişek ateşler ki, atışının şiddetinden geri savrulur. Fişek isabet ettiği ilk şampiyona @Damage@ Fiziksel Hasar verir. Fişek bir rakip şampiyona isabet ettikten ya da azami menziline ulaştıktan sonra patlayarak koni şeklinde bir alana @FalloffDamage@ Fiziksel Hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_GravesChargeShot_TooltipSimple" = "Parça Tesiri (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGraves öyle güçlü bir patlayıcı fişek ateşler ki, atışının şiddetinden geri savrulur. Fişek isabet ettiği ilk şampiyona @Damage@ Fiziksel Hasar verir. Fişek bir rakip şampiyona isabet ettikten ya da azami menziline ulaştıktan sonra patlayarak koni şeklinde bir alana @FalloffDamage@ Fiziksel Hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_GravesChargeShot_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Parça Tesiri (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGraves öyle güçlü bir patlayıcı fişek ateşler ki, atışının şiddetinden geri savrulur. Fişek isabet ettiği ilk şampiyona @Damage@ Fiziksel Hasar verir. Fişek bir rakip şampiyona isabet ettikten ya da azami menziline ulaştıktan sonra patlayarak koni şeklinde bir alana @FalloffDamage@ Fiziksel Hasar verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_GravesMove_Description" = "Graves ileri atılarak birkaç saniyeliğine zırh artışı kazanır. Graves rakip şampiyonlardan birine doğru atılırsa iki Gerçek Hırs yükü kazanır. Rakiplere normal saldırı isabet ettirdiğinde bu yeteneğin bekleme süresi azalır ve direnç artışı yenilenir."
tr "GeneratedTip_Spell_GravesMove_DisplayName" = "Hızlı Tetik"
tr "GeneratedTip_Spell_GravesMove_Tooltip" = "Hızlı Tetik (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİleri atılarak bir mermi doldurur. Graves 4 saniyeliğine Gerçek Hırs kazanır. Graves bir rakip şampiyona doğru atılırsa bir yerine iki Gerçek Hırs yükü kazanır.
Normal saldırılar, Hızlı Tetik'in bekleme süresini @Effect4Amount@ saniye azaltır. Ayrıca minyonlar dışındaki birimlere hasar vermek, Gerçek Hırs'ı yeniler.
Gerçek Hırs, @Effect5Amount@ Zırh sağlar (@Effect10Amount@ defaya kadar birikir)."
tr "GeneratedTip_Spell_GravesMove_TooltipExtended" = "Hızlı Tetik (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİleri atılarak bir mermi doldurur. Graves 4 saniyeliğine Gerçek Hırs kazanır. Graves bir rakip şampiyona doğru atılırsa bir yerine iki Gerçek Hırs yükü kazanır.
Normal saldırılar, Hızlı Tetik'in bekleme süresini @Effect4Amount@ saniye azaltır. Ayrıca minyonlar dışındaki birimlere hasar vermek, Gerçek Hırs'ı yeniler.
Gerçek Hırs, @Effect5Amount@ Zırh sağlar (@Effect10Amount@ defaya kadar birikir)."
tr "GeneratedTip_Spell_GravesMove_TooltipLevelUp" = "Hızlı Tetik (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİleri atılarak bir mermi doldurur. Graves 4 saniyeliğine Gerçek Hırs kazanır. Graves bir rakip şampiyona doğru atılırsa bir yerine iki Gerçek Hırs yükü kazanır.
Normal saldırılar, Hızlı Tetik'in bekleme süresini @Effect4Amount@ saniye azaltır. Ayrıca minyonlar dışındaki birimlere hasar vermek, Gerçek Hırs'ı yeniler.
Gerçek Hırs, @Effect5Amount@ Zırh sağlar (@Effect10Amount@ defaya kadar birikir).Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basGerçek Hırs Zırhı
Bekleme Süresi@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_GravesMove_TooltipLevelUpUnlearned" = "Hızlı Tetik (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİleri atılarak bir mermi doldurur. Graves 4 saniyeliğine Gerçek Hırs kazanır. Graves bir rakip şampiyona doğru atılırsa bir yerine iki Gerçek Hırs yükü kazanır.
Normal saldırılar, Hızlı Tetik'in bekleme süresini @Effect4Amount@ saniye azaltır. Ayrıca minyonlar dışındaki birimlere hasar vermek, Gerçek Hırs'ı yeniler.
Gerçek Hırs, @Effect5Amount@ Zırh sağlar (@Effect10Amount@ defaya kadar birikir).Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_GravesMove_TooltipSimple" = "Hızlı Tetik (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİleri atılarak bir mermi doldurur. Graves 4 saniyeliğine Gerçek Hırs kazanır. Graves bir rakip şampiyona doğru atılırsa bir yerine iki Gerçek Hırs yükü kazanır.
Normal saldırılar, Hızlı Tetik'in bekleme süresini @Effect4Amount@ saniye azaltır. Ayrıca minyonlar dışındaki birimlere hasar vermek, Gerçek Hırs'ı yeniler.
Gerçek Hırs, @Effect5Amount@ Zırh sağlar (@Effect10Amount@ defaya kadar birikir)."
tr "GeneratedTip_Spell_GravesMove_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hızlı Tetik (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİleri atılarak bir mermi doldurur. Graves 4 saniyeliğine Gerçek Hırs kazanır. Graves bir rakip şampiyona doğru atılırsa bir yerine iki Gerçek Hırs yükü kazanır.
Normal saldırılar, Hızlı Tetik'in bekleme süresini @Effect4Amount@ saniye azaltır. Ayrıca minyonlar dışındaki birimlere hasar vermek, Gerçek Hırs'ı yeniler.
Gerçek Hırs, @Effect5Amount@ Zırh sağlar (@Effect10Amount@ defaya kadar birikir).
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_GravesQLineSpell_Description" = "Graves, 2 saniye sonra veya yere çarparsa 0,2 saniye sonra infilak eden patlayıcı bir kovan ateşler."
tr "GeneratedTip_Spell_GravesQLineSpell_DisplayName" = "Yolun Sonu"
tr "GeneratedTip_Spell_GravesQLineSpell_Tooltip" = "Yolun Sonu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAteşlediği fişek, düz bir hat üzerindeki rakiplere @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir.
Fişek 2 saniye sonra veya yer şekillerinden birine çarpması halinde @Effect6Amount@ saniye sonra yakındaki bütün rakiplere @Effect2Amount@ (+@f2@) fiziksel hasar vererek patlar."
tr "GeneratedTip_Spell_GravesQLineSpell_TooltipExtended" = "Yolun Sonu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAteşlediği fişek, düz bir hat üzerindeki rakiplere @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir.
Fişek 2 saniye sonra veya yer şekillerinden birine çarpması halinde @Effect6Amount@ saniye sonra yakındaki bütün rakiplere @Effect2Amount@ (+@f2@) fiziksel hasar vererek patlar."
tr "GeneratedTip_Spell_GravesQLineSpell_TooltipLevelUp" = "Yolun Sonu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAteşlediği fişek, düz bir hat üzerindeki rakiplere @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir.
Fişek 2 saniye sonra veya yer şekillerinden birine çarpması halinde @Effect6Amount@ saniye sonra yakındaki bütün rakiplere @Effect2Amount@ (+@f2@) fiziksel hasar vererek patlar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Patlama SG Oranı
@AbilityResourceName@ Bedeli
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_GravesQLineSpell_TooltipLevelUpUnlearned" = "Yolun Sonu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAteşlediği fişek, düz bir hat üzerindeki rakiplere @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir.
Fişek 2 saniye sonra veya yer şekillerinden birine çarpması halinde @Effect6Amount@ saniye sonra yakındaki bütün rakiplere @Effect2Amount@ (+@f2@) fiziksel hasar vererek patlar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_GravesQLineSpell_TooltipSimple" = "Yolun Sonu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAteşlediği fişek, düz bir hat üzerindeki rakiplere @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir.
Fişek 2 saniye sonra veya yer şekillerinden birine çarpması halinde @Effect6Amount@ saniye sonra yakındaki bütün rakiplere @Effect2Amount@ (+@f2@) fiziksel hasar vererek patlar."
tr "GeneratedTip_Spell_GravesQLineSpell_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Yolun Sonu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAteşlediği fişek, düz bir hat üzerindeki rakiplere @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir.
Fişek 2 saniye sonra veya yer şekillerinden birine çarpması halinde @Effect6Amount@ saniye sonra yakındaki bütün rakiplere @Effect2Amount@ (+@f2@) fiziksel hasar vererek patlar.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_GravesSmokeGrenade_Description" = "Graves hedef alana sis bombası atarak, görüş menzilini azaltan bir sis bulutu oluşturur. Bomba, patlama anında isabet ettiği rakiplere büyü hasarı verir ve bu rakiplerin hareket hızını kısa süreliğine azaltır."
tr "GeneratedTip_Spell_GravesSmokeGrenade_DisplayName" = "Sis Perdesi"
tr "GeneratedTip_Spell_GravesSmokeGrenade_Tooltip" = "Sis Perdesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi4 saniye kalan bir Kara Duman bulutu oluşturur. Kara Duman'ın içinde kalan rakipler dışarıyı göremez.
Bomba, patlama anında isabet ettiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve bu rakiplerin hareket hızını @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır."
tr "GeneratedTip_Spell_GravesSmokeGrenade_TooltipExtended" = "Sis Perdesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi4 saniye kalan bir Kara Duman bulutu oluşturur. Kara Duman'ın içinde kalan rakipler dışarıyı göremez.
Bomba, patlama anında isabet ettiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve bu rakiplerin hareket hızını @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır."
tr "GeneratedTip_Spell_GravesSmokeGrenade_TooltipLevelUp" = "Sis Perdesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi4 saniye kalan bir Kara Duman bulutu oluşturur. Kara Duman'ın içinde kalan rakipler dışarıyı göremez.
Bomba, patlama anında isabet ettiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve bu rakiplerin hareket hızını @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
@AbilityResourceName@ Bedeli
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_GravesSmokeGrenade_TooltipLevelUpUnlearned" = "Sis Perdesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi4 saniye kalan bir Kara Duman bulutu oluşturur. Kara Duman'ın içinde kalan rakipler dışarıyı göremez.
Bomba, patlama anında isabet ettiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve bu rakiplerin hareket hızını @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_GravesSmokeGrenade_TooltipSimple" = "Sis Perdesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi4 saniye kalan bir Kara Duman bulutu oluşturur. Kara Duman'ın içinde kalan rakipler dışarıyı göremez.
Bomba, patlama anında isabet ettiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve bu rakiplerin hareket hızını @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır."
tr "GeneratedTip_Spell_GravesSmokeGrenade_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Sis Perdesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi4 saniye kalan bir Kara Duman bulutu oluşturur. Kara Duman'ın içinde kalan rakipler dışarıyı göremez.
Bomba, patlama anında isabet ettiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve bu rakiplerin hareket hızını @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_HallucinateFull_Description" = "Shaco, hemen yanında kendi görüntüsünü içeren bir yanılsama oluşturur. Bu yanılsama, rakiplere saldırabilir (kulelere daha az hasar verir). Yanılsama katledildiğinde patlar ve üç minik Soytarı Kutusu ortaya çıkararak yakındaki rakiplere hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_HallucinateFull_DisplayName" = "Halüsinasyon"
tr "GeneratedTip_Spell_HallucinateFull_Tooltip" = "Halüsinasyon (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShaco kısa süreliğine kaybolur ve bir kopyasıyla birlikte yeniden belirir. Kopya en fazla 18 saniye varlığını korur ve yok olduğunda veya katledildiğinde yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek üç minik Soytarı Kutusu ortaya çıkarır.
- Minik kutular @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Hasar verir, rakipleri @Effect7Amount@ saniye kaçırır ve birlikte tetiklenir.
- Kopyası, Shaco'nun %@Effect8Amount@ kadarı hasar verir ve %@Effect2Amount@ daha fazla hasar alır.
Kopya, alt tuşuyla birlikte sağ fare düğmesi ile ya da bu yeteneği yeniden kullanarak kontrol edilebilir."
tr "GeneratedTip_Spell_HallucinateFull_TooltipExtended" = "Halüsinasyon (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShaco kısa süreliğine kaybolur ve bir kopyasıyla birlikte yeniden belirir. Kopya en fazla 18 saniye varlığını korur ve yok olduğunda veya katledildiğinde yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek üç minik Soytarı Kutusu ortaya çıkarır.
- Minik kutular @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Hasar verir, rakipleri @Effect7Amount@ saniye kaçırır ve birlikte tetiklenir.
- Kopyası, Shaco'nun %@Effect8Amount@ kadarı hasar verir ve %@Effect2Amount@ daha fazla hasar alır.
Kopya, alt tuşuyla birlikte sağ fare düğmesi ile ya da bu yeteneği yeniden kullanarak kontrol edilebilir."
tr "GeneratedTip_Spell_HallucinateFull_TooltipLevelUp" = "Halüsinasyon (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShaco kısa süreliğine kaybolur ve bir kopyasıyla birlikte yeniden belirir. Kopya en fazla 18 saniye varlığını korur ve yok olduğunda veya katledildiğinde yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek üç minik Soytarı Kutusu ortaya çıkarır.
- Minik kutular @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Hasar verir, rakipleri @Effect7Amount@ saniye kaçırır ve birlikte tetiklenir.
- Kopyası, Shaco'nun %@Effect8Amount@ kadarı hasar verir ve %@Effect2Amount@ daha fazla hasar alır.
Kopya, alt tuşuyla birlikte sağ fare düğmesi ile ya da bu yeteneği yeniden kullanarak kontrol edilebilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKatledilme Anındaki Hasar
Minik Kutu Hasarı
Minik Kutu Kaçış Süresi
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_HallucinateFull_TooltipLevelUpUnlearned" = "Halüsinasyon (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShaco kısa süreliğine kaybolur ve bir kopyasıyla birlikte yeniden belirir. Kopya en fazla 18 saniye varlığını korur ve yok olduğunda veya katledildiğinde yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek üç minik Soytarı Kutusu ortaya çıkarır.
- Minik kutular @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Hasar verir, rakipleri @Effect7Amount@ saniye kaçırır ve birlikte tetiklenir.
- Kopyası, Shaco'nun %@Effect8Amount@ kadarı hasar verir ve %@Effect2Amount@ daha fazla hasar alır.
Kopya, alt tuşuyla birlikte sağ fare düğmesi ile ya da bu yeteneği yeniden kullanarak kontrol edilebilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_HallucinateFull_TooltipSimple" = "Halüsinasyon (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShaco kısa süreliğine kaybolur ve bir kopyasıyla birlikte yeniden belirir. Kopya en fazla 18 saniye varlığını korur ve yok olduğunda veya katledildiğinde yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek üç minik Soytarı Kutusu ortaya çıkarır.
- Minik kutular @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Hasar verir, rakipleri @Effect7Amount@ saniye kaçırır ve birlikte tetiklenir.
- Kopyası, Shaco'nun %@Effect8Amount@ kadarı hasar verir ve %@Effect2Amount@ daha fazla hasar alır.
Kopya, alt tuşuyla birlikte sağ fare düğmesi ile ya da bu yeteneği yeniden kullanarak kontrol edilebilir."
tr "GeneratedTip_Spell_HallucinateFull_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Halüsinasyon (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShaco kısa süreliğine kaybolur ve bir kopyasıyla birlikte yeniden belirir. Kopya en fazla 18 saniye varlığını korur ve yok olduğunda veya katledildiğinde yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek üç minik Soytarı Kutusu ortaya çıkarır.
- Minik kutular @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Hasar verir, rakipleri @Effect7Amount@ saniye kaçırır ve birlikte tetiklenir.
- Kopyası, Shaco'nun %@Effect8Amount@ kadarı hasar verir ve %@Effect2Amount@ daha fazla hasar alır.
Kopya, alt tuşuyla birlikte sağ fare düğmesi ile ya da bu yeteneği yeniden kullanarak kontrol edilebilir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_Headbutt_Description" = "Alistar koşup hedefine tos vurarak hasar verir ve hedefi geri savurur."
tr "GeneratedTip_Spell_Headbutt_DisplayName" = "Tos"
tr "GeneratedTip_Spell_Headbutt_Tooltip" = "Tos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAlistar bir rakibe tos vurarak @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve hedefi geri savurur."
tr "GeneratedTip_Spell_Headbutt_TooltipExtended" = "Tos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAlistar bir rakibe tos vurarak @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve hedefi geri savurur."
tr "GeneratedTip_Spell_Headbutt_TooltipLevelUp" = "Tos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAlistar bir rakibe tos vurarak @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve hedefi geri savurur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi
@AbilityResourceName@ Bedeli@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_Headbutt_TooltipLevelUpUnlearned" = "Tos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAlistar bir rakibe tos vurarak @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve hedefi geri savurur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_Headbutt_TooltipSimple" = "Tos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAlistar bir rakibe tos vurarak @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve hedefi geri savurur."
tr "GeneratedTip_Spell_Headbutt_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAlistar bir rakibe tos vurarak @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve hedefi geri savurur.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRamp_Description" = "Hareket Hızı kısa bir süreliğine giderek artan Hecarim, bu süre boyunca birimlerin içinden geçebilir. İlk saldırısı hedefi geri savurur ve Hecarim, yeteneği etkinleştirdiğinden beri kat ettiği mesafe oranında fazladan fiziksel hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRamp_DisplayName" = "Yıkıcı Saldırı"
tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRamp_Tooltip" = "Yıkıcı Saldırı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHecarim @Effect5Amount@ saniye boyunca artan Hareket Hızı kazanır ve birimlerin içinden geçebilir. İlk saldırısı hedefi geri savurur ve Hecarim, Yıkıcı Saldırı'ya geçtiğinden beri kat ettiği mesafeye bağlı olarak @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ila @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) fiziksel hasar verir (savurma miktarı da kat edilen mesafeye bağlı olarak artar).
Yıkıcı Saldırı'nın kalan süresi, Gölgelerin Hücumu sırasında duraklar."
tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRamp_TooltipExtended" = "Yıkıcı Saldırı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHecarim @Effect5Amount@ saniye boyunca artan Hareket Hızı kazanır ve birimlerin içinden geçebilir. İlk saldırısı hedefi geri savurur ve Hecarim, Yıkıcı Saldırı'ya geçtiğinden beri kat ettiği mesafeye bağlı olarak @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ila @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) fiziksel hasar verir (savurma miktarı da kat edilen mesafeye bağlı olarak artar).
Yıkıcı Saldırı'nın kalan süresi, Gölgelerin Hücumu sırasında duraklar."
tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRamp_TooltipLevelUp" = "Yıkıcı Saldırı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHecarim @Effect5Amount@ saniye boyunca artan Hareket Hızı kazanır ve birimlerin içinden geçebilir. İlk saldırısı hedefi geri savurur ve Hecarim, Yıkıcı Saldırı'ya geçtiğinden beri kat ettiği mesafeye bağlı olarak @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ila @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) fiziksel hasar verir (savurma miktarı da kat edilen mesafeye bağlı olarak artar).
Yıkıcı Saldırı'nın kalan süresi, Gölgelerin Hücumu sırasında duraklar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basEn Az Hasar
En Fazla Hasar
Bekleme Süresi@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRamp_TooltipLevelUpUnlearned" = "Yıkıcı Saldırı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHecarim @Effect5Amount@ saniye boyunca artan Hareket Hızı kazanır ve birimlerin içinden geçebilir. İlk saldırısı hedefi geri savurur ve Hecarim, Yıkıcı Saldırı'ya geçtiğinden beri kat ettiği mesafeye bağlı olarak @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ila @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) fiziksel hasar verir (savurma miktarı da kat edilen mesafeye bağlı olarak artar).
Yıkıcı Saldırı'nın kalan süresi, Gölgelerin Hücumu sırasında duraklar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRamp_TooltipSimple" = "Yıkıcı Saldırı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHecarim @Effect5Amount@ saniye boyunca artan Hareket Hızı kazanır ve birimlerin içinden geçebilir. İlk saldırısı hedefi geri savurur ve Hecarim, Yıkıcı Saldırı'ya geçtiğinden beri kat ettiği mesafeye bağlı olarak @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ila @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) fiziksel hasar verir (savurma miktarı da kat edilen mesafeye bağlı olarak artar).
Yıkıcı Saldırı'nın kalan süresi, Gölgelerin Hücumu sırasında duraklar."
tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRamp_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Yıkıcı Saldırı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHecarim @Effect5Amount@ saniye boyunca artan Hareket Hızı kazanır ve birimlerin içinden geçebilir. İlk saldırısı hedefi geri savurur ve Hecarim, Yıkıcı Saldırı'ya geçtiğinden beri kat ettiği mesafeye bağlı olarak @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ila @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) fiziksel hasar verir (savurma miktarı da kat edilen mesafeye bağlı olarak artar).
Yıkıcı Saldırı'nın kalan süresi, Gölgelerin Hücumu sırasında duraklar.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_Description" = "Hecarim yakındaki rakipleri biçerek onlara fiziksel hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_DisplayName" = "Galeyan"
tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_Tooltip" = "Galeyan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHecarim yakındaki rakipleri @BaseDamage@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verecek şekilde biçer (minyonlara karşı %@MinionDamageRatio*100@ Hasar).
Hecarim bu saldırıyla en az bir rakibe hasar verirse bir Galeyan yükü kazanır ve kısa süreliğine yeteneğin taban bekleme süresini @RampageCooldownReduction@ saniye azaltırken hasarını %@RampageBonusRatio*100@ arttırır. Bu etki en fazla @MaxStacks@ defa birikebilir."
tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_TooltipExtended" = "Galeyan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHecarim yakındaki rakipleri @BaseDamage@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verecek şekilde biçer (minyonlara karşı %@MinionDamageRatio*100@ Hasar).
Hecarim bu saldırıyla en az bir rakibe hasar verirse bir Galeyan yükü kazanır ve kısa süreliğine yeteneğin taban bekleme süresini @RampageCooldownReduction@ saniye azaltırken hasarını %@RampageBonusRatio*100@ arttırır. Bu etki en fazla @MaxStacks@ defa birikebilir."
tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_TooltipLevelUp" = "Galeyan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHecarim yakındaki rakipleri @BaseDamage@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verecek şekilde biçer (minyonlara karşı %@MinionDamageRatio*100@ Hasar).
Hecarim bu saldırıyla en az bir rakibe hasar verirse bir Galeyan yükü kazanır ve kısa süreliğine yeteneğin taban bekleme süresini @RampageCooldownReduction@ saniye azaltırken hasarını %@RampageBonusRatio*100@ arttırır. Bu etki en fazla @MaxStacks@ defa birikebilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
@AbilityResourceName@ Bedeli@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_TooltipLevelUpUnlearned" = "Galeyan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHecarim yakındaki rakipleri @BaseDamage@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verecek şekilde biçer (minyonlara karşı %@MinionDamageRatio*100@ Hasar).
Hecarim bu saldırıyla en az bir rakibe hasar verirse bir Galeyan yükü kazanır ve kısa süreliğine yeteneğin taban bekleme süresini @RampageCooldownReduction@ saniye azaltırken hasarını %@RampageBonusRatio*100@ arttırır. Bu etki en fazla @MaxStacks@ defa birikebilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_TooltipSimple" = "Galeyan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHecarim yakındaki rakipleri @BaseDamage@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verecek şekilde biçer (minyonlara karşı %@MinionDamageRatio*100@ Hasar).
Hecarim bu saldırıyla en az bir rakibe hasar verirse bir Galeyan yükü kazanır ve kısa süreliğine yeteneğin taban bekleme süresini @RampageCooldownReduction@ saniye azaltırken hasarını %@RampageBonusRatio*100@ arttırır. Bu etki en fazla @MaxStacks@ defa birikebilir."
tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Galeyan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHecarim yakındaki rakipleri @BaseDamage@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verecek şekilde biçer (minyonlara karşı %@MinionDamageRatio*100@ Hasar).
Hecarim bu saldırıyla en az bir rakibe hasar verirse bir Galeyan yükü kazanır ve kısa süreliğine yeteneğin taban bekleme süresini @RampageCooldownReduction@ saniye azaltırken hasarını %@RampageBonusRatio*100@ arttırır. Bu etki en fazla @MaxStacks@ defa birikebilir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_URF_Description" = "Hecarim yakındaki rakipleri biçerek onlara fiziksel hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_URF_DisplayName" = "Galeyan"
tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_URF_Tooltip" = "Galeyan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHecarim yakındaki rakipleri @BaseDamage@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verecek şekilde biçer (minyonlara karşı %@MinionDamageRatio*100@ Hasar).
Hecarim bu saldırıyla en az bir rakibe hasar verirse bir Galeyan yükü kazanır ve kısa süreliğine yeteneğin taban bekleme süresini @RampageCooldownReduction@ saniye azaltırken hasarını %@RampageBonusRatio*100@ arttırır. Bu etki en fazla @MaxStacks@ defa birikebilir."
tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_URF_TooltipExtended" = "Galeyan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHecarim yakındaki rakipleri @BaseDamage@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verecek şekilde biçer (minyonlara karşı %@MinionDamageRatio*100@ Hasar).
Hecarim bu saldırıyla en az bir rakibe hasar verirse bir Galeyan yükü kazanır ve kısa süreliğine yeteneğin taban bekleme süresini @RampageCooldownReduction@ saniye azaltırken hasarını %@RampageBonusRatio*100@ arttırır. Bu etki en fazla @MaxStacks@ defa birikebilir."
tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_URF_TooltipLevelUp" = "Galeyan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHecarim yakındaki rakipleri @BaseDamage@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verecek şekilde biçer (minyonlara karşı %@MinionDamageRatio*100@ Hasar).
Hecarim bu saldırıyla en az bir rakibe hasar verirse bir Galeyan yükü kazanır ve kısa süreliğine yeteneğin taban bekleme süresini @RampageCooldownReduction@ saniye azaltırken hasarını %@RampageBonusRatio*100@ arttırır. Bu etki en fazla @MaxStacks@ defa birikebilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
@AbilityResourceName@ Bedeli@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_URF_TooltipLevelUpUnlearned" = "Galeyan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHecarim yakındaki rakipleri @BaseDamage@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verecek şekilde biçer (minyonlara karşı %@MinionDamageRatio*100@ Hasar).
Hecarim bu saldırıyla en az bir rakibe hasar verirse bir Galeyan yükü kazanır ve kısa süreliğine yeteneğin taban bekleme süresini @RampageCooldownReduction@ saniye azaltırken hasarını %@RampageBonusRatio*100@ arttırır. Bu etki en fazla @MaxStacks@ defa birikebilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_URF_TooltipSimple" = "Galeyan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHecarim yakındaki rakipleri @BaseDamage@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verecek şekilde biçer (minyonlara karşı %@MinionDamageRatio*100@ Hasar).
Hecarim bu saldırıyla en az bir rakibe hasar verirse bir Galeyan yükü kazanır ve kısa süreliğine yeteneğin taban bekleme süresini @RampageCooldownReduction@ saniye azaltırken hasarını %@RampageBonusRatio*100@ arttırır. Bu etki en fazla @MaxStacks@ defa birikebilir."
tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_URF_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Galeyan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHecarim yakındaki rakipleri @BaseDamage@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verecek şekilde biçer (minyonlara karşı %@MinionDamageRatio*100@ Hasar).
Hecarim bu saldırıyla en az bir rakibe hasar verirse bir Galeyan yükü kazanır ve kısa süreliğine yeteneğin taban bekleme süresini @RampageCooldownReduction@ saniye azaltırken hasarını %@RampageBonusRatio*100@ arttırır. Bu etki en fazla @MaxStacks@ defa birikebilir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_HecarimUlt_Description" = "Hecarim hayalet süvariler çağırarak ileri hücum eder ve düz bir hat boyunca büyü hasarı verir. Hücumu bittiğinde, yakındaki rakiplerin dehşet içinde kaçmalarına sebep olan bir şok dalgası yaratır."
tr "GeneratedTip_Spell_HecarimUlt_DisplayName" = "Gölgelerin Hücumu"
tr "GeneratedTip_Spell_HecarimUlt_Tooltip" = "Gölgelerin Hücumu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHecarim hayalet süvariler çağırarak hücum eder ve isabet alan rakiplere @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Hecarim hücumunun sonunda bir şok dalgası yaratarak yakındaki rakiplerin Hecarim'den @FearDurationMin@ ila @FearDurationMax@ saniyeliğine (hücum mesafesine bağlı olarak artar) kaçmalarına sebep olur.
Hecarim'in kendisi sadece hedeflenen yere hareket eder. Süvariler her zaman tüm mesafeyi kat eder."
tr "GeneratedTip_Spell_HecarimUlt_TooltipExtended" = "Gölgelerin Hücumu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHecarim hayalet süvariler çağırarak hücum eder ve isabet alan rakiplere @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Hecarim hücumunun sonunda bir şok dalgası yaratarak yakındaki rakiplerin Hecarim'den @FearDurationMin@ ila @FearDurationMax@ saniyeliğine (hücum mesafesine bağlı olarak artar) kaçmalarına sebep olur.
Hecarim'in kendisi sadece hedeflenen yere hareket eder. Süvariler her zaman tüm mesafeyi kat eder."
tr "GeneratedTip_Spell_HecarimUlt_TooltipLevelUp" = "Gölgelerin Hücumu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHecarim hayalet süvariler çağırarak hücum eder ve isabet alan rakiplere @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Hecarim hücumunun sonunda bir şok dalgası yaratarak yakındaki rakiplerin Hecarim'den @FearDurationMin@ ila @FearDurationMax@ saniyeliğine (hücum mesafesine bağlı olarak artar) kaçmalarına sebep olur.
Hecarim'in kendisi sadece hedeflenen yere hareket eder. Süvariler her zaman tüm mesafeyi kat eder.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_HecarimUlt_TooltipLevelUpUnlearned" = "Gölgelerin Hücumu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHecarim hayalet süvariler çağırarak hücum eder ve isabet alan rakiplere @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Hecarim hücumunun sonunda bir şok dalgası yaratarak yakındaki rakiplerin Hecarim'den @FearDurationMin@ ila @FearDurationMax@ saniyeliğine (hücum mesafesine bağlı olarak artar) kaçmalarına sebep olur.
Hecarim'in kendisi sadece hedeflenen yere hareket eder. Süvariler her zaman tüm mesafeyi kat eder.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_HecarimUlt_TooltipSimple" = "Gölgelerin Hücumu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHecarim hayalet süvariler çağırarak hücum eder ve isabet alan rakiplere @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Hecarim hücumunun sonunda bir şok dalgası yaratarak yakındaki rakiplerin Hecarim'den @FearDurationMin@ ila @FearDurationMax@ saniyeliğine (hücum mesafesine bağlı olarak artar) kaçmalarına sebep olur.
Hecarim'in kendisi sadece hedeflenen yere hareket eder. Süvariler her zaman tüm mesafeyi kat eder."
tr "GeneratedTip_Spell_HecarimUlt_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Gölgelerin Hücumu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHecarim hayalet süvariler çağırarak hücum eder ve isabet alan rakiplere @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Hecarim hücumunun sonunda bir şok dalgası yaratarak yakındaki rakiplerin Hecarim'den @FearDurationMin@ ila @FearDurationMax@ saniyeliğine (hücum mesafesine bağlı olarak artar) kaçmalarına sebep olur.
Hecarim'in kendisi sadece hedeflenen yere hareket eder. Süvariler her zaman tüm mesafeyi kat eder.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_HecarimW_Description" = "Hecarim kısa süreliğine yakınındaki rakiplere büyü hasarı verir. Hecarim, rakiplerinin aldığı hasarın belli bir oranına eşdeğer miktarda Can kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_HecarimW_DisplayName" = "Dehşetin Ruhu"
tr "GeneratedTip_Spell_HecarimW_Tooltip" = "Dehşetin Ruhu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHecarim @Effect3Amount@ saniye boyunca, yakınındaki bütün rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Hecarim, bu rakiplerin herhangi bir kaynaktan aldığı hasarın %@Effect1Amount@ kadarına eşdeğer iyileşir.
Minyonlar Hecarim'i en fazla @Effect4Amount@ Can iyileştirebilir."
tr "GeneratedTip_Spell_HecarimW_TooltipExtended" = "Dehşetin Ruhu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHecarim @Effect3Amount@ saniye boyunca, yakınındaki bütün rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Hecarim, bu rakiplerin herhangi bir kaynaktan aldığı hasarın %@Effect1Amount@ kadarına eşdeğer iyileşir.
Minyonlar Hecarim'i en fazla @Effect4Amount@ Can iyileştirebilir."
tr "GeneratedTip_Spell_HecarimW_TooltipLevelUp" = "Dehşetin Ruhu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHecarim @Effect3Amount@ saniye boyunca, yakınındaki bütün rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Hecarim, bu rakiplerin herhangi bir kaynaktan aldığı hasarın %@Effect1Amount@ kadarına eşdeğer iyileşir.
Minyonlar Hecarim'i en fazla @Effect4Amount@ Can iyileştirebilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
İyileşme Sınırı
Bekleme Süresi
@AbilityResourceName@ Bedeli@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_HecarimW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Dehşetin Ruhu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHecarim @Effect3Amount@ saniye boyunca, yakınındaki bütün rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Hecarim, bu rakiplerin herhangi bir kaynaktan aldığı hasarın %@Effect1Amount@ kadarına eşdeğer iyileşir.
Minyonlar Hecarim'i en fazla @Effect4Amount@ Can iyileştirebilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_HecarimW_TooltipSimple" = "Dehşetin Ruhu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHecarim @Effect3Amount@ saniye boyunca, yakınındaki bütün rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Hecarim, bu rakiplerin herhangi bir kaynaktan aldığı hasarın %@Effect1Amount@ kadarına eşdeğer iyileşir.
Minyonlar Hecarim'i en fazla @Effect4Amount@ Can iyileştirebilir."
tr "GeneratedTip_Spell_HecarimW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dehşetin Ruhu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHecarim @Effect3Amount@ saniye boyunca, yakınındaki bütün rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Hecarim, bu rakiplerin herhangi bir kaynaktan aldığı hasarın %@Effect1Amount@ kadarına eşdeğer iyileşir.
Minyonlar Hecarim'i en fazla @Effect4Amount@ Can iyileştirebilir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerE_Description" = "Heimerdinger'in belli bir bölgeye attığı bomba, rakip birimlere hasar verir ve doğrudan vurduğu birimleri sersemletirken, çevresindeki birimleri de yavaşlatır."
tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerE_DisplayName" = "CH-2 Elektron Bombası"
tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerE_Tooltip" = "CH-2 Elektron Bombası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHeimerdinger rakiplere @Damage@ Büyü Hasarı vererek @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent.0*100@ yavaşlamalarına yol açan bir bomba atar. Patlamanın ortasındaki rakipler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.
Bomba bir şampiyona isabet ederse yakındaki taretlerin ışın saldırıları tamamen yenilenir."
tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerE_TooltipExtended" = "CH-2 Elektron Bombası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHeimerdinger rakiplere @Damage@ Büyü Hasarı vererek @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent.0*100@ yavaşlamalarına yol açan bir bomba atar. Patlamanın ortasındaki rakipler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.
Bomba bir şampiyona isabet ederse yakındaki taretlerin ışın saldırıları tamamen yenilenir."
tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerE_TooltipLevelUp" = "CH-2 Elektron Bombası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHeimerdinger rakiplere @Damage@ Büyü Hasarı vererek @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent.0*100@ yavaşlamalarına yol açan bir bomba atar. Patlamanın ortasındaki rakipler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.
Bomba bir şampiyona isabet ederse yakındaki taretlerin ışın saldırıları tamamen yenilenir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerE_TooltipLevelUpUnlearned" = "CH-2 Elektron Bombası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHeimerdinger rakiplere @Damage@ Büyü Hasarı vererek @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent.0*100@ yavaşlamalarına yol açan bir bomba atar. Patlamanın ortasındaki rakipler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.
Bomba bir şampiyona isabet ederse yakındaki taretlerin ışın saldırıları tamamen yenilenir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerE_TooltipSimple" = "CH-2 Elektron Bombası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHeimerdinger rakiplere @Damage@ Büyü Hasarı vererek @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent.0*100@ yavaşlamalarına yol açan bir bomba atar. Patlamanın ortasındaki rakipler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.
Bomba bir şampiyona isabet ederse yakındaki taretlerin ışın saldırıları tamamen yenilenir."
tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "CH-2 Elektron Bombası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHeimerdinger rakiplere @Damage@ Büyü Hasarı vererek @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent.0*100@ yavaşlamalarına yol açan bir bomba atar. Patlamanın ortasındaki rakipler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.
Bomba bir şampiyona isabet ederse yakındaki taretlerin ışın saldırıları tamamen yenilenir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerQ_Description" = "Heimerdinger seri ateş etme özelliğine sahip bir top tareti kurar. Taret ayrıca, ikincil olarak engellerin içinden geçebilen bir ışın saldırısı ile donatılmıştır (taretler, kulelere normalin yarısı hasar verir)."
tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerQ_DisplayName" = "H-28G Evrim Tareti"
tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerQ_Tooltip" = "H-28G Evrim Tareti (@Level@)[@Hotkey@]@KitCost@ Taret Seti ve @Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef bölgeye bir taret kurar. Taret, saldırılarında Heimerdinger'in hedeflerine ve ona saldıran rakiplere öncelik verir. Heimerdinger @KitCooldown@ saniyede bir yeni Taret Seti üretir ve aynı anda @MaxKits@ set taşıyabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerQ_TooltipExtended" = "H-28G Evrim Tareti (@Level@)[@Hotkey@]@KitCost@ Taret Seti ve @Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef bölgeye bir taret kurar. Taret, saldırılarında Heimerdinger'in hedeflerine ve ona saldıran rakiplere öncelik verir. Heimerdinger @KitCooldown@ saniyede bir yeni Taret Seti üretir ve aynı anda @MaxKits@ set taşıyabilir.Taret Nitelikleri
Can: @TurretHealth@
Top Saldırısı: @Damage@ Büyü Hasarı
Yüklenmiş Top Saldırısı: Her @BeamCooldown@ saniyede bir @DamageBeam@ Büyü Hasarı
Aynı Anda Kurulabilen Azami Taret: @MaxTurrets@
"
tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerQ_TooltipLevelUp" = "H-28G Evrim Tareti (@Level@)[@Hotkey@]@KitCost@ Taret Seti ve @Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef bölgeye bir taret kurar. Taret, saldırılarında Heimerdinger'in hedeflerine ve ona saldıran rakiplere öncelik verir. Heimerdinger @KitCooldown@ saniyede bir yeni Taret Seti üretir ve aynı anda @MaxKits@ set taşıyabilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basTop Hasarı
Işın Hasarı@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@BaseDamageBeam@ -> @BaseDamageBeamNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "H-28G Evrim Tareti (@Level@)[@Hotkey@]@KitCost@ Taret Seti ve @Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef bölgeye bir taret kurar. Taret, saldırılarında Heimerdinger'in hedeflerine ve ona saldıran rakiplere öncelik verir. Heimerdinger @KitCooldown@ saniyede bir yeni Taret Seti üretir ve aynı anda @MaxKits@ set taşıyabilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerQ_TooltipSimple" = "H-28G Evrim Tareti (@Level@)[@Hotkey@]@KitCost@ Taret Seti ve @Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef bölgeye bir taret kurar. Taret, saldırılarında Heimerdinger'in hedeflerine ve ona saldıran rakiplere öncelik verir. Heimerdinger @KitCooldown@ saniyede bir yeni Taret Seti üretir ve aynı anda @MaxKits@ set taşıyabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "H-28G Evrim Tareti (@Level@)[@Hotkey@]@KitCost@ Taret Seti ve @Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef bölgeye bir taret kurar. Taret, saldırılarında Heimerdinger'in hedeflerine ve ona saldıran rakiplere öncelik verir. Heimerdinger @KitCooldown@ saniyede bir yeni Taret Seti üretir ve aynı anda @MaxKits@ set taşıyabilir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerR_Description" = ""
tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerR_DisplayName" = "GELİŞTİR!!!"
tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerR_Tooltip" = "GELİŞTİR!!! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHeimerdinger'in bir sonraki temel yeteneğinin bedelsiz olmasını ve ilave etkiler kazanmasını sağlar. İptal etmek için tekrar kullan.
H-28Q Doruk Tareti: 8 saniyeliğine kurulan taret, topuyla @QUltDamage@ Büyü Hasarı ve ışınıyla @QUltDamageBeam@ Büyü Hasarı verir. Taret saçılan hasar verir, engellemelerden etkilenmez, saldırılarıyla hedefleri 2 saniyeliğine %25 yavaşlatır ve Taret limitine etki etmez.
Hextech Füze Sürüsü: Ateşlediği 4 füze dalgasının her biri @WUltBaseDamage@ Büyü Hasarı verir. Birden fazla füzenin isabet ettiği şampiyonlar ve canavarlar ilave füzelerden daha az olmak üzere azami @WUltTotalDamage@ Büyü Hasarı alır.
CH-3X Şimşek Bombası: Attığı bomba sekerek üç kez etkinleşir ve @EUltDamage@ Büyü Hasarı verir. Sersemletme ve yavaşlatma alanları daha büyüktür ve yavaşlatma etkisi %80'e çıkar."
tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerR_TooltipExtended" = "GELİŞTİR!!! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHeimerdinger'in bir sonraki temel yeteneğinin bedelsiz olmasını ve ilave etkiler kazanmasını sağlar. İptal etmek için tekrar kullan.
H-28Q Doruk Tareti: 8 saniyeliğine kurulan taret, topuyla @QUltDamage@ Büyü Hasarı ve ışınıyla @QUltDamageBeam@ Büyü Hasarı verir. Taret saçılan hasar verir, engellemelerden etkilenmez, saldırılarıyla hedefleri 2 saniyeliğine %25 yavaşlatır ve Taret limitine etki etmez.
Hextech Füze Sürüsü: Ateşlediği 4 füze dalgasının her biri @WUltBaseDamage@ Büyü Hasarı verir. Birden fazla füzenin isabet ettiği şampiyonlar ve canavarlar ilave füzelerden daha az olmak üzere azami @WUltTotalDamage@ Büyü Hasarı alır.
CH-3X Şimşek Bombası: Attığı bomba sekerek üç kez etkinleşir ve @EUltDamage@ Büyü Hasarı verir. Sersemletme ve yavaşlatma alanları daha büyüktür ve yavaşlatma etkisi %80'e çıkar."
tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerR_TooltipLevelUp" = "GELİŞTİR!!! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHeimerdinger'in bir sonraki temel yeteneğinin bedelsiz olmasını ve ilave etkiler kazanmasını sağlar. İptal etmek için tekrar kullan.
H-28Q Doruk Tareti: 8 saniyeliğine kurulan taret, topuyla @QUltDamage@ Büyü Hasarı ve ışınıyla @QUltDamageBeam@ Büyü Hasarı verir. Taret saçılan hasar verir, engellemelerden etkilenmez, saldırılarıyla hedefleri 2 saniyeliğine %25 yavaşlatır ve Taret limitine etki etmez.
Hextech Füze Sürüsü: Ateşlediği 4 füze dalgasının her biri @WUltBaseDamage@ Büyü Hasarı verir. Birden fazla füzenin isabet ettiği şampiyonlar ve canavarlar ilave füzelerden daha az olmak üzere azami @WUltTotalDamage@ Büyü Hasarı alır.
CH-3X Şimşek Bombası: Attığı bomba sekerek üç kez etkinleşir ve @EUltDamage@ Büyü Hasarı verir. Sersemletme ve yavaşlatma alanları daha büyüktür ve yavaşlatma etkisi %80'e çıkar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
Doruk Tareti Top Hasarı
Taret Işın Hasarı
Füze Sürüsü Hasarı
Füze Sürüsü Azami Hasarı
Şimşek Bombası Hasarı@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@QUltBaseDamage@ -> @QUltBaseDamageNL@
@QUltBaseDamageBeam@ -> @QUltBaseDamageBeamNL@
@WUltBaseDamage@ -> @WUltBaseDamageNL@
@WUltTotalBaseDamage@ -> @WUltTotalBaseDamageNL@
@EUltBaseDamage@ -> @EUltBaseDamageNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerR_TooltipLevelUpUnlearned" = "GELİŞTİR!!! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHeimerdinger'in bir sonraki temel yeteneğinin bedelsiz olmasını ve ilave etkiler kazanmasını sağlar. İptal etmek için tekrar kullan.
H-28Q Doruk Tareti: 8 saniyeliğine kurulan taret, topuyla @QUltDamage@ Büyü Hasarı ve ışınıyla @QUltDamageBeam@ Büyü Hasarı verir. Taret saçılan hasar verir, engellemelerden etkilenmez, saldırılarıyla hedefleri 2 saniyeliğine %25 yavaşlatır ve Taret limitine etki etmez.
Hextech Füze Sürüsü: Ateşlediği 4 füze dalgasının her biri @WUltBaseDamage@ Büyü Hasarı verir. Birden fazla füzenin isabet ettiği şampiyonlar ve canavarlar ilave füzelerden daha az olmak üzere azami @WUltTotalDamage@ Büyü Hasarı alır.
CH-3X Şimşek Bombası: Attığı bomba sekerek üç kez etkinleşir ve @EUltDamage@ Büyü Hasarı verir. Sersemletme ve yavaşlatma alanları daha büyüktür ve yavaşlatma etkisi %80'e çıkar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerR_TooltipSimple" = "GELİŞTİR!!! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHeimerdinger'in bir sonraki temel yeteneğinin bedelsiz olmasını ve ilave etkiler kazanmasını sağlar. İptal etmek için tekrar kullan.
H-28Q Doruk Tareti: 8 saniyeliğine kurulan taret, topuyla @QUltDamage@ Büyü Hasarı ve ışınıyla @QUltDamageBeam@ Büyü Hasarı verir. Taret saçılan hasar verir, engellemelerden etkilenmez, saldırılarıyla hedefleri 2 saniyeliğine %25 yavaşlatır ve Taret limitine etki etmez.
Hextech Füze Sürüsü: Ateşlediği 4 füze dalgasının her biri @WUltBaseDamage@ Büyü Hasarı verir. Birden fazla füzenin isabet ettiği şampiyonlar ve canavarlar ilave füzelerden daha az olmak üzere azami @WUltTotalDamage@ Büyü Hasarı alır.
CH-3X Şimşek Bombası: Attığı bomba sekerek üç kez etkinleşir ve @EUltDamage@ Büyü Hasarı verir. Sersemletme ve yavaşlatma alanları daha büyüktür ve yavaşlatma etkisi %80'e çıkar."
tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "GELİŞTİR!!! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHeimerdinger'in bir sonraki temel yeteneğinin bedelsiz olmasını ve ilave etkiler kazanmasını sağlar. İptal etmek için tekrar kullan.
H-28Q Doruk Tareti: 8 saniyeliğine kurulan taret, topuyla @QUltDamage@ Büyü Hasarı ve ışınıyla @QUltDamageBeam@ Büyü Hasarı verir. Taret saçılan hasar verir, engellemelerden etkilenmez, saldırılarıyla hedefleri 2 saniyeliğine %25 yavaşlatır ve Taret limitine etki etmez.
Hextech Füze Sürüsü: Ateşlediği 4 füze dalgasının her biri @WUltBaseDamage@ Büyü Hasarı verir. Birden fazla füzenin isabet ettiği şampiyonlar ve canavarlar ilave füzelerden daha az olmak üzere azami @WUltTotalDamage@ Büyü Hasarı alır.
CH-3X Şimşek Bombası: Attığı bomba sekerek üç kez etkinleşir ve @EUltDamage@ Büyü Hasarı verir. Sersemletme ve yavaşlatma alanları daha büyüktür ve yavaşlatma etkisi %80'e çıkar.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerW_Description" = "Heimerdinger, imlece doğru giden uzun menzilli füzeler ateşler."
tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerW_DisplayName" = "Hextech Mikro Roketler"
tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerW_Tooltip" = "Hextech Mikro Roketler (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHeimerdinger'in ateşlediği @Rockets@ roket imlece doğru ilerler ve imleci geçtiğinde etrafa dağılır. Roketler @Damage@ Büyü Hasarı verir. İlave roketler azalan hasar verir:
Şampiyon ve Canavarlar: @ExtraHitDamage@ Büyü Hasarı, toplamda en fazla @TotalDamage@ Büyü Hasarı
Minyonlar: @ExtraHitDamageMinions@ Büyü Hasarı
Şampiyonlara isabet eden roketler yakındaki taretlerin ışın saldırılarına güç sağlar."
tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerW_TooltipExtended" = "Hextech Mikro Roketler (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHeimerdinger'in ateşlediği @Rockets@ roket imlece doğru ilerler ve imleci geçtiğinde etrafa dağılır. Roketler @Damage@ Büyü Hasarı verir. İlave roketler azalan hasar verir:
Şampiyon ve Canavarlar: @ExtraHitDamage@ Büyü Hasarı, toplamda en fazla @TotalDamage@ Büyü Hasarı
Minyonlar: @ExtraHitDamageMinions@ Büyü Hasarı
Şampiyonlara isabet eden roketler yakındaki taretlerin ışın saldırılarına güç sağlar."
tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerW_TooltipLevelUp" = "Hextech Mikro Roketler (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHeimerdinger'in ateşlediği @Rockets@ roket imlece doğru ilerler ve imleci geçtiğinde etrafa dağılır. Roketler @Damage@ Büyü Hasarı verir. İlave roketler azalan hasar verir:
Şampiyon ve Canavarlar: @ExtraHitDamage@ Büyü Hasarı, toplamda en fazla @TotalDamage@ Büyü Hasarı
Minyonlar: @ExtraHitDamageMinions@ Büyü Hasarı
Şampiyonlara isabet eden roketler yakındaki taretlerin ışın saldırılarına güç sağlar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
Hasar
@AbilityResourceName@ Bedeli@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Hextech Mikro Roketler (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHeimerdinger'in ateşlediği @Rockets@ roket imlece doğru ilerler ve imleci geçtiğinde etrafa dağılır. Roketler @Damage@ Büyü Hasarı verir. İlave roketler azalan hasar verir:
Şampiyon ve Canavarlar: @ExtraHitDamage@ Büyü Hasarı, toplamda en fazla @TotalDamage@ Büyü Hasarı
Minyonlar: @ExtraHitDamageMinions@ Büyü Hasarı
Şampiyonlara isabet eden roketler yakındaki taretlerin ışın saldırılarına güç sağlar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerW_TooltipSimple" = "Hextech Mikro Roketler (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHeimerdinger'in ateşlediği @Rockets@ roket imlece doğru ilerler ve imleci geçtiğinde etrafa dağılır. Roketler @Damage@ Büyü Hasarı verir. İlave roketler azalan hasar verir:
Şampiyon ve Canavarlar: @ExtraHitDamage@ Büyü Hasarı, toplamda en fazla @TotalDamage@ Büyü Hasarı
Minyonlar: @ExtraHitDamageMinions@ Büyü Hasarı
Şampiyonlara isabet eden roketler yakındaki taretlerin ışın saldırılarına güç sağlar."
tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hextech Mikro Roketler (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHeimerdinger'in ateşlediği @Rockets@ roket imlece doğru ilerler ve imleci geçtiğinde etrafa dağılır. Roketler @Damage@ Büyü Hasarı verir. İlave roketler azalan hasar verir:
Şampiyon ve Canavarlar: @ExtraHitDamage@ Büyü Hasarı, toplamda en fazla @TotalDamage@ Büyü Hasarı
Minyonlar: @ExtraHitDamageMinions@ Büyü Hasarı
Şampiyonlara isabet eden roketler yakındaki taretlerin ışın saldırılarına güç sağlar.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_Highlander_Description" = "Master Yi eşi benzeri olmayan bir çevikliğe kavuşur; hareket ve saldırı hızları geçici olarak artar ve hiçbir yavaşlatma etkisi ona işlemez. Etkinleştirildiğinde, şampiyon katletmek veya asist almak Gözükara'nın süresini uzatır. Katletme veya asist halinde, diğer yeteneklerinin bekleme süresini pasif olarak azaltır."
tr "GeneratedTip_Spell_Highlander_DisplayName" = "Gözükara"
tr "GeneratedTip_Spell_Highlander_Tooltip" = "Gözükara (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Şampiyon katletmek ve asist yapmak, Master Yi'nin temel yeteneklerinin kalan bekleme sürelerini %@RCooldownRefund*100@ azaltır.
Aktif: Hareket hızını %@RMSBonus@, saldırı hızını %@RASBonus@ arttırır ve @RDuration@ saniyeliğine yavaşlatma etkilerine karşı bağışıklık sağlar. Etkin olduğu sırada şampiyon katletmek ve asist yapmak, Gözükara'nın süresini @RKillAssistExtension@ saniye arttırır."
tr "GeneratedTip_Spell_Highlander_TooltipExtended" = "Gözükara (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Şampiyon katletmek ve asist yapmak, Master Yi'nin temel yeteneklerinin kalan bekleme sürelerini %@RCooldownRefund*100@ azaltır.
Aktif: Hareket hızını %@RMSBonus@, saldırı hızını %@RASBonus@ arttırır ve @RDuration@ saniyeliğine yavaşlatma etkilerine karşı bağışıklık sağlar. Etkin olduğu sırada şampiyon katletmek ve asist yapmak, Gözükara'nın süresini @RKillAssistExtension@ saniye arttırır."
tr "GeneratedTip_Spell_Highlander_TooltipLevelUp" = "Gözükara (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Şampiyon katletmek ve asist yapmak, Master Yi'nin temel yeteneklerinin kalan bekleme sürelerini %@RCooldownRefund*100@ azaltır.
Aktif: Hareket hızını %@RMSBonus@, saldırı hızını %@RASBonus@ arttırır ve @RDuration@ saniyeliğine yavaşlatma etkilerine karşı bağışıklık sağlar. Etkin olduğu sırada şampiyon katletmek ve asist yapmak, Gözükara'nın süresini @RKillAssistExtension@ saniye arttırır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaldırı Hızı
Hareket Hızı%@RASBonus@ -> %@RASBonusNL@
%@RMSBonus@ -> %@RMSBonusNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_Highlander_TooltipLevelUpUnlearned" = "Gözükara (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Şampiyon katletmek ve asist yapmak, Master Yi'nin temel yeteneklerinin kalan bekleme sürelerini %@RCooldownRefund*100@ azaltır.
Aktif: Hareket hızını %@RMSBonus@, saldırı hızını %@RASBonus@ arttırır ve @RDuration@ saniyeliğine yavaşlatma etkilerine karşı bağışıklık sağlar. Etkin olduğu sırada şampiyon katletmek ve asist yapmak, Gözükara'nın süresini @RKillAssistExtension@ saniye arttırır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_Highlander_TooltipSimple" = "Gözükara (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Şampiyon alt etmek, Master Yi'nin temel yeteneklerinin bekleme sürelerini azaltır.
Aktif: @RDuration@ saniyeliğine hareket hızı, saldırı hızı ve yavaşlatma etkilerine karşı bağışıklık sağlar.
Etkin olduğu sırada şampiyon alt etmek, Gözükara'nın süresini @RKillAssistExtension@ saniye arttırır."
tr "GeneratedTip_Spell_Highlander_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Gözükara (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Şampiyon katletmek ve asist yapmak, Master Yi'nin temel yeteneklerinin kalan bekleme sürelerini %@RCooldownRefund*100@ azaltır.
Aktif: Hareket hızını %@RMSBonus@, saldırı hızını %@RASBonus@ arttırır ve @RDuration@ saniyeliğine yavaşlatma etkilerine karşı bağışıklık sağlar. Etkin olduğu sırada şampiyon katletmek ve asist yapmak, Gözükara'nın süresini @RKillAssistExtension@ saniye arttırır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiE_Description" = "Illaoi rakibinin bedeninden söküp aldığı ruhu, önünde durmaya zorlar. Ruhlar, aldıkları hasarın belli bir oranını asıl hedefe yansıtır. Ruh katledilir ya da asıl hedef ruhtan fazla uzaklaşırsa, asıl hedef Kabuk haline gelir ve Dokunaçlar ortaya çıkarmaya başlar."
tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiE_DisplayName" = "Ruh Sınavı"
tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiE_Tooltip" = "Ruh Sınavı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiIllaoi rakip şampiyonlardan birinin ruhunu @Effect3Amount@ saniyeliğine söküp alır. Saldırıya açık olan bu ruh, aldığı hasarın %@Effect1Amount@ (+%@f5@) kadarını sahibine yansıtır.
Ruh katledilir veya asıl hedef ruhun menzili dışına çıkarsa, asıl hedef @Effect2Amount@ saniyeliğine Kabuk haline gelir ve @Effect5Amount@ saniye boyunca %@Effect8Amount@ yavaşlar. Kabuklar yakında başka Dokunaç yoksa her @f1@ saniyede bir Dokunaç ortaya çıkarır.
Dokunaçlar her @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ saniyede bir ruhlara ve Kabuklara kendiliğinden Darbe indirir."
tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiE_TooltipExtended" = "Ruh Sınavı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiIllaoi rakip şampiyonlardan birinin ruhunu @Effect3Amount@ saniyeliğine söküp alır. Saldırıya açık olan bu ruh, aldığı hasarın %@Effect1Amount@ (+%@f5@) kadarını sahibine yansıtır.
Ruh katledilir veya asıl hedef ruhun menzili dışına çıkarsa, asıl hedef @Effect2Amount@ saniyeliğine Kabuk haline gelir ve @Effect5Amount@ saniye boyunca %@Effect8Amount@ yavaşlar. Kabuklar yakında başka Dokunaç yoksa her @f1@ saniyede bir Dokunaç ortaya çıkarır.
Dokunaçlar her @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ saniyede bir ruhlara ve Kabuklara kendiliğinden Darbe indirir."
tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiE_TooltipLevelUp" = "Ruh Sınavı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiIllaoi rakip şampiyonlardan birinin ruhunu @Effect3Amount@ saniyeliğine söküp alır. Saldırıya açık olan bu ruh, aldığı hasarın %@Effect1Amount@ (+%@f5@) kadarını sahibine yansıtır.
Ruh katledilir veya asıl hedef ruhun menzili dışına çıkarsa, asıl hedef @Effect2Amount@ saniyeliğine Kabuk haline gelir ve @Effect5Amount@ saniye boyunca %@Effect8Amount@ yavaşlar. Kabuklar yakında başka Dokunaç yoksa her @f1@ saniyede bir Dokunaç ortaya çıkarır.
Dokunaçlar her @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ saniyede bir ruhlara ve Kabuklara kendiliğinden Darbe indirir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar Yansıtma
Bekleme Süresi
@AbilityResourceName@ Bedeli%@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ruh Sınavı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiIllaoi rakip şampiyonlardan birinin ruhunu @Effect3Amount@ saniyeliğine söküp alır. Saldırıya açık olan bu ruh, aldığı hasarın %@Effect1Amount@ (+%@f5@) kadarını sahibine yansıtır.
Ruh katledilir veya asıl hedef ruhun menzili dışına çıkarsa, asıl hedef @Effect2Amount@ saniyeliğine Kabuk haline gelir ve @Effect5Amount@ saniye boyunca %@Effect8Amount@ yavaşlar. Kabuklar yakında başka Dokunaç yoksa her @f1@ saniyede bir Dokunaç ortaya çıkarır.
Dokunaçlar her @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ saniyede bir ruhlara ve Kabuklara kendiliğinden Darbe indirir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiE_TooltipSimple" = "Ruh Sınavı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiIllaoi rakip şampiyonlardan birinin ruhunu @Effect3Amount@ saniyeliğine söküp alır. Saldırıya açık olan bu ruh, aldığı hasarın %@Effect1Amount@ (+%@f5@) kadarını sahibine yansıtır.
Ruh katledilir veya asıl hedef ruhun menzili dışına çıkarsa, asıl hedef @Effect2Amount@ saniyeliğine Kabuk haline gelir ve @Effect5Amount@ saniye boyunca %@Effect8Amount@ yavaşlar. Kabuklar yakında başka Dokunaç yoksa her @f1@ saniyede bir Dokunaç ortaya çıkarır.
Dokunaçlar her @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ saniyede bir ruhlara ve Kabuklara kendiliğinden Darbe indirir."
tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ruh Sınavı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiIllaoi rakip şampiyonlardan birinin ruhunu @Effect3Amount@ saniyeliğine söküp alır. Saldırıya açık olan bu ruh, aldığı hasarın %@Effect1Amount@ (+%@f5@) kadarını sahibine yansıtır.
Ruh katledilir veya asıl hedef ruhun menzili dışına çıkarsa, asıl hedef @Effect2Amount@ saniyeliğine Kabuk haline gelir ve @Effect5Amount@ saniye boyunca %@Effect8Amount@ yavaşlar. Kabuklar yakında başka Dokunaç yoksa her @f1@ saniyede bir Dokunaç ortaya çıkarır.
Dokunaçlar her @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ saniyede bir ruhlara ve Kabuklara kendiliğinden Darbe indirir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiQ_Description" = "Dokunaçların verdiği hasarı arttırır. Etkinleştirildiğinde, Illaoi fiziksel hasar veren bir Dokunaç ile darbe indirir."
tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiQ_DisplayName" = "Dokunaç Darbesi"
tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiQ_Tooltip" = "Dokunaç Darbesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Darbe hasarı %@Effect6Amount*100@ artar (@f1@).
Aktif: Illaoi idolünü savurarak bir Dokunacın ileri Darbe indirmesini sağlar."
tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiQ_TooltipExtended" = "Dokunaç Darbesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Darbe hasarı %@Effect6Amount*100@ artar (@f1@).
Aktif: Illaoi idolünü savurarak bir Dokunacın ileri Darbe indirmesini sağlar."
tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiQ_TooltipLevelUp" = "Dokunaç Darbesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Darbe hasarı %@Effect6Amount*100@ artar (@f1@).
Aktif: Illaoi idolünü savurarak bir Dokunacın ileri Darbe indirmesini sağlar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basDarbe İlavesi
Bekleme Süresi
@AbilityResourceName@ Bedeli%@Effect6Amount*100.000000@ -> %@Effect6AmountNL*100.000000@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Dokunaç Darbesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Darbe hasarı %@Effect6Amount*100@ artar (@f1@).
Aktif: Illaoi idolünü savurarak bir Dokunacın ileri Darbe indirmesini sağlar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiQ_TooltipSimple" = "Dokunaç Darbesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Darbe hasarı %@Effect6Amount*100@ artar (@f1@).
Aktif: Illaoi idolünü savurarak bir Dokunacın ileri Darbe indirmesini sağlar."
tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dokunaç Darbesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Darbe hasarı %@Effect6Amount*100@ artar (@f1@).
Aktif: Illaoi idolünü savurarak bir Dokunacın ileri Darbe indirmesini sağlar.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiR_Description" = "Illaoi idolünü yere vurur ve yakındaki rakiplere fiziksel hasar verir. İsabet alan her şampiyon başına bir Dokunaç ortaya çıkar."
tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiR_DisplayName" = "İlahi Ders"
tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiR_Tooltip" = "İlahi Ders (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiIllaoi idolünü yere vurarak yakındaki rakiplere @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve isabet alan her şampiyon başına bir Dokunaç ortaya çıkarır.
Sonraki @Duration@ saniye boyunca Dokunaçlar hedef alınamaz hale gelir, %50 daha hızlı Darbe indirir ve Sille Tokat'ın bekleme süresi 2 saniye olur.
''Bazı ilahlar bağışlayıcıdır. Benimki öyle değil.''"
tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiR_TooltipExtended" = "İlahi Ders (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiIllaoi idolünü yere vurarak yakındaki rakiplere @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve isabet alan her şampiyon başına bir Dokunaç ortaya çıkarır.
Sonraki @Duration@ saniye boyunca Dokunaçlar hedef alınamaz hale gelir, %50 daha hızlı Darbe indirir ve Sille Tokat'ın bekleme süresi 2 saniye olur.
''Bazı ilahlar bağışlayıcıdır. Benimki öyle değil.''"
tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiR_TooltipLevelUp" = "İlahi Ders (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiIllaoi idolünü yere vurarak yakındaki rakiplere @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve isabet alan her şampiyon başına bir Dokunaç ortaya çıkarır.
Sonraki @Duration@ saniye boyunca Dokunaçlar hedef alınamaz hale gelir, %50 daha hızlı Darbe indirir ve Sille Tokat'ın bekleme süresi 2 saniye olur.
''Bazı ilahlar bağışlayıcıdır. Benimki öyle değil.''Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiR_TooltipLevelUpUnlearned" = "İlahi Ders (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiIllaoi idolünü yere vurarak yakındaki rakiplere @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve isabet alan her şampiyon başına bir Dokunaç ortaya çıkarır.
Sonraki @Duration@ saniye boyunca Dokunaçlar hedef alınamaz hale gelir, %50 daha hızlı Darbe indirir ve Sille Tokat'ın bekleme süresi 2 saniye olur.
''Bazı ilahlar bağışlayıcıdır. Benimki öyle değil.''Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiR_TooltipSimple" = "İlahi Ders (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiIllaoi idolünü yere vurarak yakındaki rakiplere @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve isabet alan her şampiyon başına bir Dokunaç ortaya çıkarır.
Sonraki @Duration@ saniye boyunca Dokunaçlar hedef alınamaz hale gelir, %50 daha hızlı Darbe indirir ve Sille Tokat'ın bekleme süresi 2 saniye olur.
''Bazı ilahlar bağışlayıcıdır. Benimki öyle değil.''"
tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "İlahi Ders (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiIllaoi idolünü yere vurarak yakındaki rakiplere @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve isabet alan her şampiyon başına bir Dokunaç ortaya çıkarır.
Sonraki @Duration@ saniye boyunca Dokunaçlar hedef alınamaz hale gelir, %50 daha hızlı Darbe indirir ve Sille Tokat'ın bekleme süresi 2 saniye olur.
''Bazı ilahlar bağışlayıcıdır. Benimki öyle değil.''
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiW_Description" = "Illaoi hedefinin üstüne atılarak fiziksel hasar verir ve yakındaki Dokunaçların da hedefe vurmalarını sağlar."
tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiW_DisplayName" = "Sille Tokat"
tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiW_Tooltip" = "Sille Tokat (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiIllaoi bir sonraki normal saldırısında hedefin üstüne atılarak hedefin azami can miktarının %@f1*100@ kadarına eşdeğer [Her 100 saldırı gücü başına %@Effect1Amount*100@ + %@f2*100@] ilave fiziksel hasar verir.
Illaoi saldırdığı zaman yakındaki Dokunaçlar hedefe Darbe indirir.
Sille Tokat'ın ilave hasarı en az @WMinDamage@ olabilir. Canavarlara karşı @Effect3Amount@ Hasarla sınırlıdır."
tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiW_TooltipExtended" = "Sille Tokat (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiIllaoi bir sonraki normal saldırısında hedefin üstüne atılarak hedefin azami can miktarının %@f1*100@ kadarına eşdeğer [Her 100 saldırı gücü başına %@Effect1Amount*100@ + %@f2*100@] ilave fiziksel hasar verir.
Illaoi saldırdığı zaman yakındaki Dokunaçlar hedefe Darbe indirir.
Sille Tokat'ın ilave hasarı en az @WMinDamage@ olabilir. Canavarlara karşı @Effect3Amount@ Hasarla sınırlıdır."
tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiW_TooltipLevelUp" = "Sille Tokat (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiIllaoi bir sonraki normal saldırısında hedefin üstüne atılarak hedefin azami can miktarının %@f1*100@ kadarına eşdeğer [Her 100 saldırı gücü başına %@Effect1Amount*100@ + %@f2*100@] ilave fiziksel hasar verir.
Illaoi saldırdığı zaman yakındaki Dokunaçlar hedefe Darbe indirir.
Sille Tokat'ın ilave hasarı en az @WMinDamage@ olabilir. Canavarlara karşı @Effect3Amount@ Hasarla sınırlıdır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
En Az Hasar%@Effect1Amount*100.000000@ -> %@Effect1AmountNL*100.000000@
@WMinDamage@ -> @WMinDamageNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Sille Tokat (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiIllaoi bir sonraki normal saldırısında hedefin üstüne atılarak hedefin azami can miktarının %@f1*100@ kadarına eşdeğer [Her 100 saldırı gücü başına %@Effect1Amount*100@ + %@f2*100@] ilave fiziksel hasar verir.
Illaoi saldırdığı zaman yakındaki Dokunaçlar hedefe Darbe indirir.
Sille Tokat'ın ilave hasarı en az @WMinDamage@ olabilir. Canavarlara karşı @Effect3Amount@ Hasarla sınırlıdır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiW_TooltipSimple" = "Sille Tokat (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiIllaoi bir sonraki normal saldırısında hedefin üstüne atılarak hedefin azami can miktarının %@f1*100@ kadarına eşdeğer [Her 100 saldırı gücü başına %@Effect1Amount*100@ + %@f2*100@] ilave fiziksel hasar verir.
Illaoi saldırdığı zaman yakındaki Dokunaçlar hedefe Darbe indirir.
Sille Tokat'ın ilave hasarı en az @WMinDamage@ olabilir. Canavarlara karşı @Effect3Amount@ Hasarla sınırlıdır."
tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Sille Tokat (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiIllaoi bir sonraki normal saldırısında hedefin üstüne atılarak hedefin azami can miktarının %@f1*100@ kadarına eşdeğer [Her 100 saldırı gücü başına %@Effect1Amount*100@ + %@f2*100@] ilave fiziksel hasar verir.
Illaoi saldırdığı zaman yakındaki Dokunaçlar hedefe Darbe indirir.
Sille Tokat'ın ilave hasarı en az @WMinDamage@ olabilir. Canavarlara karşı @Effect3Amount@ Hasarla sınırlıdır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_InsanityPotion_Description" = "Singed'in içtiği güçlü kimyasal karışım, çatışma niteliklerinin artmasını sağlar."
tr "GeneratedTip_Spell_InsanityPotion_DisplayName" = "Delilik İksiri"
tr "GeneratedTip_Spell_InsanityPotion_Tooltip" = "Delilik İksiri (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSinged güçlü bir kimyasal karışım içerek @Duration@ saniyeliğine @StatAmount@ Yetenek Gücü, Zırh, Büyü Direnci, Hareket Hızı, Can Yenilenmesi ve Mana Yenilenmesi kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_InsanityPotion_TooltipExtended" = "Delilik İksiri (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSinged güçlü bir kimyasal karışım içerek @Duration@ saniyeliğine @StatAmount@ Yetenek Gücü, Zırh, Büyü Direnci, Hareket Hızı, Can Yenilenmesi ve Mana Yenilenmesi kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_InsanityPotion_TooltipLevelUp" = "Delilik İksiri (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSinged güçlü bir kimyasal karışım içerek @Duration@ saniyeliğine @StatAmount@ Yetenek Gücü, Zırh, Büyü Direnci, Hareket Hızı, Can Yenilenmesi ve Mana Yenilenmesi kazanır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİlave Nitelikler
Bekleme Süresi@StatAmount@ -> @StatAmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_InsanityPotion_TooltipLevelUpUnlearned" = "Delilik İksiri (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSinged güçlü bir kimyasal karışım içerek @Duration@ saniyeliğine @StatAmount@ Yetenek Gücü, Zırh, Büyü Direnci, Hareket Hızı, Can Yenilenmesi ve Mana Yenilenmesi kazanır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_InsanityPotion_TooltipSimple" = "Delilik İksiri (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSinged güçlü bir kimyasal karışım içerek @Duration@ saniyeliğine @StatAmount@ Yetenek Gücü, Zırh, Büyü Direnci, Hareket Hızı, Can Yenilenmesi ve Mana Yenilenmesi kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_InsanityPotion_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Delilik İksiri (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSinged güçlü bir kimyasal karışım içerek @Duration@ saniyeliğine @StatAmount@ Yetenek Gücü, Zırh, Büyü Direnci, Hareket Hızı, Can Yenilenmesi ve Mana Yenilenmesi kazanır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_IreliaE_Description" = "Irelia birbirine doğru hareket eden iki bıçak gönderir. Bıçakların arasında kalan rakipler hasar alır, sersemler ve işaretlenir."
tr "GeneratedTip_Spell_IreliaE_DisplayName" = "Ölümcül Ahenk"
tr "GeneratedTip_Spell_IreliaE_Tooltip" = "Ölümcül Ahenk (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiIrelia yerleştirilmelerinin ardından birbirine doğru uçan ve isabet ettikleri rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı vererek onları @StunDuration@ saniyeliğine sersemleten 2 bıçak hazırlar.
Şampiyon ve büyük canavarlar @MarkDuration@ saniyeliğine işaretlenir."
tr "GeneratedTip_Spell_IreliaE_TooltipExtended" = "Ölümcül Ahenk (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiIrelia yerleştirilmelerinin ardından birbirine doğru uçan ve isabet ettikleri rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı vererek onları @StunDuration@ saniyeliğine sersemleten 2 bıçak hazırlar.
Şampiyon ve büyük canavarlar @MarkDuration@ saniyeliğine işaretlenir."
tr "GeneratedTip_Spell_IreliaE_TooltipLevelUp" = "Ölümcül Ahenk (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiIrelia yerleştirilmelerinin ardından birbirine doğru uçan ve isabet ettikleri rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı vererek onları @StunDuration@ saniyeliğine sersemleten 2 bıçak hazırlar.
Şampiyon ve büyük canavarlar @MarkDuration@ saniyeliğine işaretlenir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_IreliaE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ölümcül Ahenk (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiIrelia yerleştirilmelerinin ardından birbirine doğru uçan ve isabet ettikleri rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı vererek onları @StunDuration@ saniyeliğine sersemleten 2 bıçak hazırlar.
Şampiyon ve büyük canavarlar @MarkDuration@ saniyeliğine işaretlenir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_IreliaE_TooltipSimple" = "Ölümcül Ahenk (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiIrelia yerleştirilmelerinin ardından birbirine doğru uçan ve isabet ettikleri rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı vererek onları @StunDuration@ saniyeliğine sersemleten 2 bıçak hazırlar.
Şampiyon ve büyük canavarlar @MarkDuration@ saniyeliğine işaretlenir."
tr "GeneratedTip_Spell_IreliaE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ölümcül Ahenk (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiIrelia yerleştirilmelerinin ardından birbirine doğru uçan ve isabet ettikleri rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı vererek onları @StunDuration@ saniyeliğine sersemleten 2 bıçak hazırlar.
Şampiyon ve büyük canavarlar @MarkDuration@ saniyeliğine işaretlenir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_IreliaQ_Description" = "Irelia rakibine saldırmak için ileri atılır ve kendini iyileştirir. Eğer hedef işaretliyse veya Uçarbıçak tarafından katledilirse bekleme süresi sıfırlanır."
tr "GeneratedTip_Spell_IreliaQ_DisplayName" = "Uçarbıçak"
tr "GeneratedTip_Spell_IreliaQ_Tooltip" = "Uçarbıçak (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiIrelia bir rakibin üstüne atılarak @ChampionDamage@ Fiziksel Hasar verir, isabet etkileri uygular ve @HealAmount@ Can iyileşir.
Hedefin işaretli olması veya Uçarbıçak tarafından katledilmesi halinde yeteneğin bekleme süresi sıfırlanır.
Uçarbıçak, minyonlara @MinionDamage@ Hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_IreliaQ_TooltipExtended" = "Uçarbıçak (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiIrelia bir rakibin üstüne atılarak @ChampionDamage@ Fiziksel Hasar verir, isabet etkileri uygular ve @HealAmount@ Can iyileşir.
Hedefin işaretli olması veya Uçarbıçak tarafından katledilmesi halinde yeteneğin bekleme süresi sıfırlanır.
Uçarbıçak, minyonlara @MinionDamage@ Hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_IreliaQ_TooltipLevelUp" = "Uçarbıçak (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiIrelia bir rakibin üstüne atılarak @ChampionDamage@ Fiziksel Hasar verir, isabet etkileri uygular ve @HealAmount@ Can iyileşir.
Hedefin işaretli olması veya Uçarbıçak tarafından katledilmesi halinde yeteneğin bekleme süresi sıfırlanır.
Uçarbıçak, minyonlara @MinionDamage@ Hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi
Minyonlara İlave Hasar
İyileştirme Oranı@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@DamageBonusPVE@ -> @DamageBonusPVENL@
%@HealTADCoefficient@ -> %@HealTADCoefficientNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_IreliaQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Uçarbıçak (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiIrelia bir rakibin üstüne atılarak @ChampionDamage@ Fiziksel Hasar verir, isabet etkileri uygular ve @HealAmount@ Can iyileşir.
Hedefin işaretli olması veya Uçarbıçak tarafından katledilmesi halinde yeteneğin bekleme süresi sıfırlanır.
Uçarbıçak, minyonlara @MinionDamage@ Hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_IreliaQ_TooltipSimple" = "Uçarbıçak (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiIrelia bir rakibin üstüne atılarak @ChampionDamage@ Fiziksel Hasar verir, isabet etkileri uygular ve @HealAmount@ Can iyileşir.
Hedefin işaretli olması veya Uçarbıçak tarafından katledilmesi halinde yeteneğin bekleme süresi sıfırlanır.
Uçarbıçak, minyonlara @MinionDamage@ Hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_IreliaQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Uçarbıçak (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiIrelia bir rakibin üstüne atılarak @ChampionDamage@ Fiziksel Hasar verir, isabet etkileri uygular ve @HealAmount@ Can iyileşir.
Hedefin işaretli olması veya Uçarbıçak tarafından katledilmesi halinde yeteneğin bekleme süresi sıfırlanır.
Uçarbıçak, minyonlara @MinionDamage@ Hasar verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_IreliaR_Description" = "Irelia bir rakip şampiyona çarptıklarında dışarı doğru açılan çok sayıda bıçak fırlatır. Bıçaklardan isabet alan rakipler hasar alır ve işaretlenir. Ardından bıçaklar, içinden geçen rakiplere hasar veren ve onları yavaşlatan bir duvar oluşturur."
tr "GeneratedTip_Spell_IreliaR_DisplayName" = "Keskin Hapis"
tr "GeneratedTip_Spell_IreliaR_Tooltip" = "Keskin Hapis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiIrelia bir şampiyona isabet ettikten sonra dışarı doğru açılan bıçaklar gönderir. Bıçaklar @MissileDamage@ Büyü Hasarı vermenin yanı sıra, şampiyon ve büyük canavarları @MarkDuration@ saniyeliğine işaretler.
Ardından Irelia bıçaklarla @ZoneDuration@ saniyeliğine bir duvar oluşturur. Duvarın içinden geçen hedefler @ZoneDamage@ Büyü Hasarı alır ve @CCDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount@ yavaşlar."
tr "GeneratedTip_Spell_IreliaR_TooltipExtended" = "Keskin Hapis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiIrelia bir şampiyona isabet ettikten sonra dışarı doğru açılan bıçaklar gönderir. Bıçaklar @MissileDamage@ Büyü Hasarı vermenin yanı sıra, şampiyon ve büyük canavarları @MarkDuration@ saniyeliğine işaretler.
Ardından Irelia bıçaklarla @ZoneDuration@ saniyeliğine bir duvar oluşturur. Duvarın içinden geçen hedefler @ZoneDamage@ Büyü Hasarı alır ve @CCDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount@ yavaşlar."
tr "GeneratedTip_Spell_IreliaR_TooltipLevelUp" = "Keskin Hapis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiIrelia bir şampiyona isabet ettikten sonra dışarı doğru açılan bıçaklar gönderir. Bıçaklar @MissileDamage@ Büyü Hasarı vermenin yanı sıra, şampiyon ve büyük canavarları @MarkDuration@ saniyeliğine işaretler.
Ardından Irelia bıçaklarla @ZoneDuration@ saniyeliğine bir duvar oluşturur. Duvarın içinden geçen hedefler @ZoneDamage@ Büyü Hasarı alır ve @CCDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount@ yavaşlar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Duvar Hasarı
Bekleme Süresi@BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
@BaseZoneDamage@ -> @BaseZoneDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_IreliaR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Keskin Hapis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiIrelia bir şampiyona isabet ettikten sonra dışarı doğru açılan bıçaklar gönderir. Bıçaklar @MissileDamage@ Büyü Hasarı vermenin yanı sıra, şampiyon ve büyük canavarları @MarkDuration@ saniyeliğine işaretler.
Ardından Irelia bıçaklarla @ZoneDuration@ saniyeliğine bir duvar oluşturur. Duvarın içinden geçen hedefler @ZoneDamage@ Büyü Hasarı alır ve @CCDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount@ yavaşlar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_IreliaR_TooltipSimple" = "Keskin Hapis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiIrelia bir şampiyona isabet ettikten sonra dışarı doğru açılan bıçaklar gönderir. Bıçaklar @MissileDamage@ Büyü Hasarı vermenin yanı sıra, şampiyon ve büyük canavarları @MarkDuration@ saniyeliğine işaretler.
Ardından Irelia bıçaklarla @ZoneDuration@ saniyeliğine bir duvar oluşturur. Duvarın içinden geçen hedefler @ZoneDamage@ Büyü Hasarı alır ve @CCDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount@ yavaşlar."
tr "GeneratedTip_Spell_IreliaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Keskin Hapis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiIrelia bir şampiyona isabet ettikten sonra dışarı doğru açılan bıçaklar gönderir. Bıçaklar @MissileDamage@ Büyü Hasarı vermenin yanı sıra, şampiyon ve büyük canavarları @MarkDuration@ saniyeliğine işaretler.
Ardından Irelia bıçaklarla @ZoneDuration@ saniyeliğine bir duvar oluşturur. Duvarın içinden geçen hedefler @ZoneDamage@ Büyü Hasarı alır ve @CCDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount@ yavaşlar.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_IreliaW_Description" = "Irelia, yoğunlaştıkça hasarı artan bir saldırıya başlar. Yoğunlaşması esnasında aldığı fiziksel hasar azalır."
tr "GeneratedTip_Spell_IreliaW_DisplayName" = "Direniş Dansı"
tr "GeneratedTip_Spell_IreliaW_Tooltip" = "Direniş Dansı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlk Kullanım: Irelia bıçaklarını savunma dizilimine sokarak, gelen fiziksel hasarı %@FinalPhysicalDR@ azaltır ama bu dizilim esnasında başka herhangi bir eylemde bulunamaz.
İkinci Kullanım: Irelia bıçaklarıyla saldırarak @MinDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir. Hasar, yoğunlaşma süresine göre artar ve @ChargeTimeForMax@ saniyenin ardından en fazla @MaxDamageCalc@ olabilir.
Direniş Dansı engellenemez."
tr "GeneratedTip_Spell_IreliaW_TooltipExtended" = "Direniş Dansı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlk Kullanım: Irelia bıçaklarını savunma dizilimine sokarak, gelen fiziksel hasarı %@FinalPhysicalDR@ azaltır ama bu dizilim esnasında başka herhangi bir eylemde bulunamaz.
İkinci Kullanım: Irelia bıçaklarıyla saldırarak @MinDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir. Hasar, yoğunlaşma süresine göre artar ve @ChargeTimeForMax@ saniyenin ardından en fazla @MaxDamageCalc@ olabilir.
Direniş Dansı engellenemez."
tr "GeneratedTip_Spell_IreliaW_TooltipLevelUp" = "Direniş Dansı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlk Kullanım: Irelia bıçaklarını savunma dizilimine sokarak, gelen fiziksel hasarı %@FinalPhysicalDR@ azaltır ama bu dizilim esnasında başka herhangi bir eylemde bulunamaz.
İkinci Kullanım: Irelia bıçaklarıyla saldırarak @MinDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir. Hasar, yoğunlaşma süresine göre artar ve @ChargeTimeForMax@ saniyenin ardından en fazla @MaxDamageCalc@ olabilir.
Direniş Dansı engellenemez.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi
Mana Bedeli@MinDamage@ -> @MinDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_IreliaW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Direniş Dansı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlk Kullanım: Irelia bıçaklarını savunma dizilimine sokarak, gelen fiziksel hasarı %@FinalPhysicalDR@ azaltır ama bu dizilim esnasında başka herhangi bir eylemde bulunamaz.
İkinci Kullanım: Irelia bıçaklarıyla saldırarak @MinDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir. Hasar, yoğunlaşma süresine göre artar ve @ChargeTimeForMax@ saniyenin ardından en fazla @MaxDamageCalc@ olabilir.
Direniş Dansı engellenemez.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_IreliaW_TooltipSimple" = "Direniş Dansı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlk Kullanım: Irelia bıçaklarını savunma dizilimine sokarak, gelen fiziksel hasarı %@FinalPhysicalDR@ azaltır ama bu dizilim esnasında başka herhangi bir eylemde bulunamaz.
İkinci Kullanım: Irelia bıçaklarıyla saldırarak @MinDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir. Hasar, yoğunlaşma süresine göre artar ve @ChargeTimeForMax@ saniyenin ardından en fazla @MaxDamageCalc@ olabilir.
Direniş Dansı engellenemez."
tr "GeneratedTip_Spell_IreliaW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Direniş Dansı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlk Kullanım: Irelia bıçaklarını savunma dizilimine sokarak, gelen fiziksel hasarı %@FinalPhysicalDR@ azaltır ama bu dizilim esnasında başka herhangi bir eylemde bulunamaz.
İkinci Kullanım: Irelia bıçaklarıyla saldırarak @MinDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir. Hasar, yoğunlaşma süresine göre artar ve @ChargeTimeForMax@ saniyenin ardından en fazla @MaxDamageCalc@ olabilir.
Direniş Dansı engellenemez.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_IvernE_Description" = "Ivern takım arkadaşlarından birine kısa süre sonra patlayarak rakiplerin yavaşlayıp hasar görmesini sağlayan bir kalkan verir."
tr "GeneratedTip_Spell_IvernE_DisplayName" = "Patlartohum"
tr "GeneratedTip_Spell_IvernE_Tooltip" = "Patlartohum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiIvern bir takım arkadaşına en fazla @Effect1Amount@ (+@f3@) hasar soğuran bir kalkan verir. 2 saniye sonra kalkan patlayarak @Effect2Amount@ (+@f4@) büyü hasarı verir ve rakipleri @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır.
Daisy üzerinde de kullanılabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_IvernE_TooltipExtended" = "Patlartohum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiIvern bir takım arkadaşına en fazla @Effect1Amount@ (+@f3@) hasar soğuran bir kalkan verir. 2 saniye sonra kalkan patlayarak @Effect2Amount@ (+@f4@) büyü hasarı verir ve rakipleri @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır.
Daisy üzerinde de kullanılabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_IvernE_TooltipLevelUp" = "Patlartohum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiIvern bir takım arkadaşına en fazla @Effect1Amount@ (+@f3@) hasar soğuran bir kalkan verir. 2 saniye sonra kalkan patlayarak @Effect2Amount@ (+@f4@) büyü hasarı verir ve rakipleri @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır.
Daisy üzerinde de kullanılabilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKalkan Miktarı
Hasar
Yavaşlatma
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
%@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_IvernE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Patlartohum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiIvern bir takım arkadaşına en fazla @Effect1Amount@ (+@f3@) hasar soğuran bir kalkan verir. 2 saniye sonra kalkan patlayarak @Effect2Amount@ (+@f4@) büyü hasarı verir ve rakipleri @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır.
Daisy üzerinde de kullanılabilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_IvernE_TooltipSimple" = "Patlartohum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiIvern bir takım arkadaşına en fazla @Effect1Amount@ (+@f3@) hasar soğuran bir kalkan verir. 2 saniye sonra kalkan patlayarak @Effect2Amount@ (+@f4@) büyü hasarı verir ve rakipleri @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır.
Daisy üzerinde de kullanılabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_IvernE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Patlartohum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiIvern bir takım arkadaşına en fazla @Effect1Amount@ (+@f3@) hasar soğuran bir kalkan verir. 2 saniye sonra kalkan patlayarak @Effect2Amount@ (+@f4@) büyü hasarı verir ve rakipleri @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır.
Daisy üzerinde de kullanılabilir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_IvernQ_Description" = "Ivern'ün ortaya çıkardığı sarmaşık, isabet alan hedeflere hasar vererek onları yerlerine sabitler. Ivern'ün takım arkadaşları sabitlenen hedefe doğru atılabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_IvernQ_DisplayName" = "Kök Sal"
tr "GeneratedTip_Spell_IvernQ_Tooltip" = "Kök Sal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiIvern'ün ortaya çıkardığı sarmaşık @Effect5Amount@ (+@f1@) büyü hasarı verir ve isabet ettiği ilk rakibi @Effect1Amount@ saniyeliğine yerine sabitler. Ivern'ün takım arkadaşları sabitlenen hedefe tıklayarak saldırı menziline atılabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_IvernQ_TooltipExtended" = "Kök Sal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiIvern'ün ortaya çıkardığı sarmaşık @Effect5Amount@ (+@f1@) büyü hasarı verir ve isabet ettiği ilk rakibi @Effect1Amount@ saniyeliğine yerine sabitler. Ivern'ün takım arkadaşları sabitlenen hedefe tıklayarak saldırı menziline atılabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_IvernQ_TooltipLevelUp" = "Kök Sal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiIvern'ün ortaya çıkardığı sarmaşık @Effect5Amount@ (+@f1@) büyü hasarı verir ve isabet ettiği ilk rakibi @Effect1Amount@ saniyeliğine yerine sabitler. Ivern'ün takım arkadaşları sabitlenen hedefe tıklayarak saldırı menziline atılabilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSabitleme Süresi
Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_IvernQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kök Sal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiIvern'ün ortaya çıkardığı sarmaşık @Effect5Amount@ (+@f1@) büyü hasarı verir ve isabet ettiği ilk rakibi @Effect1Amount@ saniyeliğine yerine sabitler. Ivern'ün takım arkadaşları sabitlenen hedefe tıklayarak saldırı menziline atılabilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_IvernQ_TooltipSimple" = "Kök Sal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiIvern'ün ortaya çıkardığı sarmaşık @Effect5Amount@ (+@f1@) büyü hasarı verir ve isabet ettiği ilk rakibi @Effect1Amount@ saniyeliğine yerine sabitler. Ivern'ün takım arkadaşları sabitlenen hedefe tıklayarak saldırı menziline atılabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_IvernQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kök Sal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiIvern'ün ortaya çıkardığı sarmaşık @Effect5Amount@ (+@f1@) büyü hasarı verir ve isabet ettiği ilk rakibi @Effect1Amount@ saniyeliğine yerine sabitler. Ivern'ün takım arkadaşları sabitlenen hedefe tıklayarak saldırı menziline atılabilir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_IvernR_Description" = "Ivern gözcü dostu Daisy'yi kendisi için savaşmaya çağırır. Daisy aynı şampiyona peş peşe üç defa saldırırsa bir şok dalgası ortaya çıkarır."
tr "GeneratedTip_Spell_IvernR_DisplayName" = "Daisy!"
tr "GeneratedTip_Spell_IvernR_Tooltip" = "Daisy! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiIvern @f6@ saniyeliğine gözcü dostu Daisy'yi çağırır. Daisy aynı şampiyona peş peşe üç defa saldırırsa rakipleri 1 saniyeliğine havaya savuran bir şok dalgası ortaya çıkarır (3 sn. bekleme süresi). Daisy'nin nitelikleri:- Can: @TotalDaisyHP@
- Zırh ve Büyü Direnci: @TotalBonusResists@
- Saldırı Gücü: @TotalDaisyAD@
Yetenek yeniden kullanılarak Daisy'ye özel komutlar verilebilir."
tr "GeneratedTip_Spell_IvernR_TooltipExtended" = "Daisy! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiIvern @f6@ saniyeliğine gözcü dostu Daisy'yi çağırır. Daisy aynı şampiyona peş peşe üç defa saldırırsa rakipleri 1 saniyeliğine havaya savuran bir şok dalgası ortaya çıkarır (3 sn. bekleme süresi). Daisy'nin nitelikleri:- Can: @TotalDaisyHP@
- Zırh ve Büyü Direnci: @TotalBonusResists@
- Saldırı Gücü: @TotalDaisyAD@
Yetenek yeniden kullanılarak Daisy'ye özel komutlar verilebilir."
tr "GeneratedTip_Spell_IvernR_TooltipLevelUp" = "Daisy! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiIvern @f6@ saniyeliğine gözcü dostu Daisy'yi çağırır. Daisy aynı şampiyona peş peşe üç defa saldırırsa rakipleri 1 saniyeliğine havaya savuran bir şok dalgası ortaya çıkarır (3 sn. bekleme süresi). Daisy'nin nitelikleri:- Can: @TotalDaisyHP@
- Zırh ve Büyü Direnci: @TotalBonusResists@
- Saldırı Gücü: @TotalDaisyAD@
Yetenek yeniden kullanılarak Daisy'ye özel komutlar verilebilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
Daisy Taban Canı
Daisy Taban Zırh ve Büyü Direnci
Daisy İlave Saldırı Hızı@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
%@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_IvernR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Daisy! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiIvern @f6@ saniyeliğine gözcü dostu Daisy'yi çağırır. Daisy aynı şampiyona peş peşe üç defa saldırırsa rakipleri 1 saniyeliğine havaya savuran bir şok dalgası ortaya çıkarır (3 sn. bekleme süresi). Daisy'nin nitelikleri:- Can: @TotalDaisyHP@
- Zırh ve Büyü Direnci: @TotalBonusResists@
- Saldırı Gücü: @TotalDaisyAD@
Yetenek yeniden kullanılarak Daisy'ye özel komutlar verilebilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_IvernR_TooltipSimple" = "Daisy! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiIvern @f6@ saniyeliğine gözcü dostu Daisy'yi çağırır. Daisy aynı şampiyona peş peşe üç defa saldırırsa rakipleri 1 saniyeliğine havaya savuran bir şok dalgası ortaya çıkarır (3 sn. bekleme süresi). Daisy'nin nitelikleri:- Can: @TotalDaisyHP@
- Zırh ve Büyü Direnci: @TotalBonusResists@
- Saldırı Gücü: @TotalDaisyAD@
Yetenek yeniden kullanılarak Daisy'ye özel komutlar verilebilir."
tr "GeneratedTip_Spell_IvernR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Daisy! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiIvern @f6@ saniyeliğine gözcü dostu Daisy'yi çağırır. Daisy aynı şampiyona peş peşe üç defa saldırırsa rakipleri 1 saniyeliğine havaya savuran bir şok dalgası ortaya çıkarır (3 sn. bekleme süresi). Daisy'nin nitelikleri:- Can: @TotalDaisyHP@
- Zırh ve Büyü Direnci: @TotalBonusResists@
- Saldırı Gücü: @TotalDaisyAD@
Yetenek yeniden kullanılarak Daisy'ye özel komutlar verilebilir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_IvernW_Description" = "Ivern çalıdayken saldırıları menzil kazanır ve ilave büyü hasarı verir. Ivern bu yeteneği etkinleştirerek bir çalılık ortaya çıkarabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_IvernW_DisplayName" = "Yeşert"
tr "GeneratedTip_Spell_IvernW_Tooltip" = "Yeşert (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f12@ sn. Bekleme SüresiPasif: Çalıdayken Ivern'ün saldırıları menzil kazanır ve @Effect5Amount@ (+@f2@) ilave büyü hasarı verir.
Aktif: Ivern @Effect1Amount@ saniyeliğine bir çalılık meydana getirir. Çalılığın içi ve çevresi 3 saniyeliğine görünür olur."
tr "GeneratedTip_Spell_IvernW_TooltipExtended" = "Yeşert (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f12@ sn. Bekleme SüresiPasif: Çalıdayken Ivern'ün saldırıları menzil kazanır ve @Effect5Amount@ (+@f2@) ilave büyü hasarı verir.
Aktif: Ivern @Effect1Amount@ saniyeliğine bir çalılık meydana getirir. Çalılığın içi ve çevresi 3 saniyeliğine görünür olur."
tr "GeneratedTip_Spell_IvernW_TooltipLevelUp" = "Yeşert (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f12@ sn. Bekleme SüresiPasif: Çalıdayken Ivern'ün saldırıları menzil kazanır ve @Effect5Amount@ (+@f2@) ilave büyü hasarı verir.
Aktif: Ivern @Effect1Amount@ saniyeliğine bir çalılık meydana getirir. Çalılığın içi ve çevresi 3 saniyeliğine görünür olur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİlave Büyü Hasarı
Çalı Yenilenmesi@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_IvernW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Yeşert (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f12@ sn. Bekleme SüresiPasif: Çalıdayken Ivern'ün saldırıları menzil kazanır ve @Effect5Amount@ (+@f2@) ilave büyü hasarı verir.
Aktif: Ivern @Effect1Amount@ saniyeliğine bir çalılık meydana getirir. Çalılığın içi ve çevresi 3 saniyeliğine görünür olur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_IvernW_TooltipSimple" = "Yeşert (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f12@ sn. Bekleme SüresiPasif: Çalıdayken Ivern'ün saldırıları menzil kazanır ve @Effect5Amount@ (+@f2@) ilave büyü hasarı verir.
Aktif: Ivern @Effect1Amount@ saniyeliğine bir çalılık meydana getirir. Çalılığın içi ve çevresi 3 saniyeliğine görünür olur."
tr "GeneratedTip_Spell_IvernW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Yeşert (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f12@ sn. Bekleme SüresiPasif: Çalıdayken Ivern'ün saldırıları menzil kazanır ve @Effect5Amount@ (+@f2@) ilave büyü hasarı verir.
Aktif: Ivern @Effect1Amount@ saniyeliğine bir çalılık meydana getirir. Çalılığın içi ve çevresi 3 saniyeliğine görünür olur.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_JackInTheBox_Description" = "Shaco gizli bir canlı Soytarı Kutusu ortaya çıkarır. Soytarı Kutusu tetiklendiğinde yakındaki rakipleri korkutup onlara saldırır."
tr "GeneratedTip_Spell_JackInTheBox_DisplayName" = "Soytarı Kutusu"
tr "GeneratedTip_Spell_JackInTheBox_Tooltip" = "Soytarı Kutusu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShaco, @Effect5Amount@ saniye sonra gözlerden saklanan bir Soytarı Kutusu ortaya çıkarır. Bir rakip yaklaştığında veya bir totem ya da uğur tarafından açığa çıkarıldığında kutu açılarak yakındaki rakipleri korkutup @Effect3Amount@ saniyeliğine çok düşük bir hızla kaçmalarına neden olur.
Kutunun saldırıları @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Kutu saklandığı sırada @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) saniye, saldırırken 5 saniye varlığını korur. "
tr "GeneratedTip_Spell_JackInTheBox_TooltipExtended" = "Soytarı Kutusu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShaco, @Effect5Amount@ saniye sonra gözlerden saklanan bir Soytarı Kutusu ortaya çıkarır. Bir rakip yaklaştığında veya bir totem ya da uğur tarafından açığa çıkarıldığında kutu açılarak yakındaki rakipleri korkutup @Effect3Amount@ saniyeliğine çok düşük bir hızla kaçmalarına neden olur.
Kutunun saldırıları @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Kutu saklandığı sırada @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) saniye, saldırırken 5 saniye varlığını korur. "
tr "GeneratedTip_Spell_JackInTheBox_TooltipLevelUp" = "Soytarı Kutusu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShaco, @Effect5Amount@ saniye sonra gözlerden saklanan bir Soytarı Kutusu ortaya çıkarır. Bir rakip yaklaştığında veya bir totem ya da uğur tarafından açığa çıkarıldığında kutu açılarak yakındaki rakipleri korkutup @Effect3Amount@ saniyeliğine çok düşük bir hızla kaçmalarına neden olur.
Kutunun saldırıları @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Kutu saklandığı sırada @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) saniye, saldırırken 5 saniye varlığını korur. Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Korkutma Süresi
@AbilityResourceName@ Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_JackInTheBox_TooltipLevelUpUnlearned" = "Soytarı Kutusu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShaco, @Effect5Amount@ saniye sonra gözlerden saklanan bir Soytarı Kutusu ortaya çıkarır. Bir rakip yaklaştığında veya bir totem ya da uğur tarafından açığa çıkarıldığında kutu açılarak yakındaki rakipleri korkutup @Effect3Amount@ saniyeliğine çok düşük bir hızla kaçmalarına neden olur.
Kutunun saldırıları @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Kutu saklandığı sırada @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) saniye, saldırırken 5 saniye varlığını korur. Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_JackInTheBox_TooltipSimple" = "Soytarı Kutusu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShaco, @Effect5Amount@ saniye sonra gözlerden saklanan bir Soytarı Kutusu ortaya çıkarır. Bir rakip yaklaştığında veya bir totem ya da uğur tarafından açığa çıkarıldığında kutu açılarak yakındaki rakipleri korkutup @Effect3Amount@ saniyeliğine çok düşük bir hızla kaçmalarına neden olur.
Kutunun saldırıları @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Kutu saklandığı sırada @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) saniye, saldırırken 5 saniye varlığını korur. "
tr "GeneratedTip_Spell_JackInTheBox_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Soytarı Kutusu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShaco, @Effect5Amount@ saniye sonra gözlerden saklanan bir Soytarı Kutusu ortaya çıkarır. Bir rakip yaklaştığında veya bir totem ya da uğur tarafından açığa çıkarıldığında kutu açılarak yakındaki rakipleri korkutup @Effect3Amount@ saniyeliğine çok düşük bir hızla kaçmalarına neden olur.
Kutunun saldırıları @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Kutu saklandığı sırada @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) saniye, saldırırken 5 saniye varlığını korur.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVCataclysm_Description" = "Jarvan IV kahramanca savaşa atılırken hedefine öyle bir güçle saldırır ki, zeminde bir deprem yaratarak hedefle kendini bir arena içine hapseder. Yakındaki rakipler darbe anında hasar alır."
tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVCataclysm_DisplayName" = "Afet"
tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVCataclysm_Tooltip" = "Afet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRakibin üstüne kahramanca atılarak yakındaki rakiplere @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve @WallDuration@ saniyeliğine hedefle kendini zeminde yarattığı, geçilmez arenanın içine hapseder.
Tekrar etkinleştirildiğinde yüzey şekli çöker."
tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVCataclysm_TooltipExtended" = "Afet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRakibin üstüne kahramanca atılarak yakındaki rakiplere @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve @WallDuration@ saniyeliğine hedefle kendini zeminde yarattığı, geçilmez arenanın içine hapseder.
Tekrar etkinleştirildiğinde yüzey şekli çöker."
tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVCataclysm_TooltipLevelUp" = "Afet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRakibin üstüne kahramanca atılarak yakındaki rakiplere @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve @WallDuration@ saniyeliğine hedefle kendini zeminde yarattığı, geçilmez arenanın içine hapseder.
Tekrar etkinleştirildiğinde yüzey şekli çöker.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVCataclysm_TooltipLevelUpUnlearned" = "Afet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRakibin üstüne kahramanca atılarak yakındaki rakiplere @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve @WallDuration@ saniyeliğine hedefle kendini zeminde yarattığı, geçilmez arenanın içine hapseder.
Tekrar etkinleştirildiğinde yüzey şekli çöker.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVCataclysm_TooltipSimple" = "Afet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRakibin üstüne kahramanca atılarak yakındaki rakiplere @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve @WallDuration@ saniyeliğine hedefle kendini zeminde yarattığı, geçilmez arenanın içine hapseder.
Tekrar etkinleştirildiğinde yüzey şekli çöker."
tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVCataclysm_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Afet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRakibin üstüne kahramanca atılarak yakındaki rakiplere @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve @WallDuration@ saniyeliğine hedefle kendini zeminde yarattığı, geçilmez arenanın içine hapseder.
Tekrar etkinleştirildiğinde yüzey şekli çöker.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDemacianStandard_Description" = "Jarvan IV, sahip olduğu Demacia gururu sayesinde pasif olarak fazladan Saldırı Hızı kazanır. Demacia Sancağı etkinleştirildiğinde, Jarvan IV bir Demacia bayrağı dikerek, büyü hasarı ve yakındaki dost şampiyonlara Saldırı Hızı verir."
tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDemacianStandard_DisplayName" = "Demacia Sancağı"
tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDemacianStandard_Tooltip" = "Demacia Sancağı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.
Aktif: Yakındaki bir bölgeye bir Demacia Sancağı dikerek rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Sancak @Effect4Amount@ saniye durur ve çevredeki takım arkadaşlarına %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı verir."
tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDemacianStandard_TooltipExtended" = "Demacia Sancağı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.
Aktif: Yakındaki bir bölgeye bir Demacia Sancağı dikerek rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Sancak @Effect4Amount@ saniye durur ve çevredeki takım arkadaşlarına %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı verir."
tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDemacianStandard_TooltipLevelUp" = "Demacia Sancağı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.
Aktif: Yakındaki bir bölgeye bir Demacia Sancağı dikerek rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Sancak @Effect4Amount@ saniye durur ve çevredeki takım arkadaşlarına %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Pasif Saldırı Hızı
Aktif Saldırı Hızı@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
%@Effect3Amount*100.000000@ -> %@Effect3AmountNL*100.000000@
%@Effect3Amount*100.000000@ -> %@Effect3AmountNL*100.000000@"
tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDemacianStandard_TooltipLevelUpUnlearned" = "Demacia Sancağı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.
Aktif: Yakındaki bir bölgeye bir Demacia Sancağı dikerek rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Sancak @Effect4Amount@ saniye durur ve çevredeki takım arkadaşlarına %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDemacianStandard_TooltipSimple" = "Demacia Sancağı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.
Aktif: Yakındaki bir bölgeye bir Demacia Sancağı dikerek rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Sancak @Effect4Amount@ saniye durur ve çevredeki takım arkadaşlarına %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı verir."
tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDemacianStandard_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Demacia Sancağı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.
Aktif: Yakındaki bir bölgeye bir Demacia Sancağı dikerek rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Sancak @Effect4Amount@ saniye durur ve çevredeki takım arkadaşlarına %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDragonStrike_Description" = "Jarvan IV kargısını uzatır ve karşısına çıkan rakiplere hasar vererek zırhlarını azaltır. Ayrıca, bu hareket Jarvan'ı Demacia Sancağı'na çekerken yoluna çıkan bütün rakipleri havaya savurmasını sağlar."
tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDragonStrike_DisplayName" = "Ejderha Saldırısı"
tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDragonStrike_Tooltip" = "Ejderha Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJarvan IV kargısını uzatarak isabet alan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verip bu rakiplerin zırhlarını @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır.
Kargı, Demacia Sancağı ile temas ederse Jarvan'ı sancağa çekerken yoluna çıkan bütün rakiplerin havaya savrulmalarını sağlar. Bu etki, hareketsiz hâldeyken bile tetiklenebilir."
tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDragonStrike_TooltipExtended" = "Ejderha Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJarvan IV kargısını uzatarak isabet alan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verip bu rakiplerin zırhlarını @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır.
Kargı, Demacia Sancağı ile temas ederse Jarvan'ı sancağa çekerken yoluna çıkan bütün rakiplerin havaya savrulmalarını sağlar. Bu etki, hareketsiz hâldeyken bile tetiklenebilir."
tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDragonStrike_TooltipLevelUp" = "Ejderha Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJarvan IV kargısını uzatarak isabet alan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verip bu rakiplerin zırhlarını @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır.
Kargı, Demacia Sancağı ile temas ederse Jarvan'ı sancağa çekerken yoluna çıkan bütün rakiplerin havaya savrulmalarını sağlar. Bu etki, hareketsiz hâldeyken bile tetiklenebilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Zırh Azaltma
Bekleme Süresi
@AbilityResourceName@ Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDragonStrike_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ejderha Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJarvan IV kargısını uzatarak isabet alan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verip bu rakiplerin zırhlarını @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır.
Kargı, Demacia Sancağı ile temas ederse Jarvan'ı sancağa çekerken yoluna çıkan bütün rakiplerin havaya savrulmalarını sağlar. Bu etki, hareketsiz hâldeyken bile tetiklenebilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDragonStrike_TooltipSimple" = "Ejderha Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJarvan IV kargısını uzatarak isabet alan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verip bu rakiplerin zırhlarını @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır.
Kargı, Demacia Sancağı ile temas ederse Jarvan'ı sancağa çekerken yoluna çıkan bütün rakiplerin havaya savrulmalarını sağlar. Bu etki, hareketsiz hâldeyken bile tetiklenebilir."
tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDragonStrike_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ejderha Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJarvan IV kargısını uzatarak isabet alan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verip bu rakiplerin zırhlarını @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır.
Kargı, Demacia Sancağı ile temas ederse Jarvan'ı sancağa çekerken yoluna çıkan bütün rakiplerin havaya savrulmalarını sağlar. Bu etki, hareketsiz hâldeyken bile tetiklenebilir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVGoldenAegis_Description" = "Jarvan IV Demacia'nın kadim krallarını çağırarak onu zarardan korumalarını ve çevredeki rakipleri yavaşlatmalarını sağlar."
tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVGoldenAegis_DisplayName" = "Altın Kalkan"
tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVGoldenAegis_Tooltip" = "Altın Kalkan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi @Effect4Amount@ saniyeliğine @Effect1Amount@ (yakındaki her rakip şampiyon başına +@f1@ [%@Effect6Amount*100@ Azami Can]) hasar emen geçici bir kalkan ortaya çıkarır ve yakındaki rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır."
tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVGoldenAegis_TooltipExtended" = "Altın Kalkan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi @Effect4Amount@ saniyeliğine @Effect1Amount@ (yakındaki her rakip şampiyon başına +@f1@ [%@Effect6Amount*100@ Azami Can]) hasar emen geçici bir kalkan ortaya çıkarır ve yakındaki rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır."
tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVGoldenAegis_TooltipLevelUp" = "Altın Kalkan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi @Effect4Amount@ saniyeliğine @Effect1Amount@ (yakındaki her rakip şampiyon başına +@f1@ [%@Effect6Amount*100@ Azami Can]) hasar emen geçici bir kalkan ortaya çıkarır ve yakındaki rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKalkan Miktarı
Yavaşlatma@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVGoldenAegis_TooltipLevelUpUnlearned" = "Altın Kalkan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi @Effect4Amount@ saniyeliğine @Effect1Amount@ (yakındaki her rakip şampiyon başına +@f1@ [%@Effect6Amount*100@ Azami Can]) hasar emen geçici bir kalkan ortaya çıkarır ve yakındaki rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVGoldenAegis_TooltipSimple" = "Altın Kalkan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi @Effect4Amount@ saniyeliğine @Effect1Amount@ (yakındaki her rakip şampiyon başına +@f1@ [%@Effect6Amount*100@ Azami Can]) hasar emen geçici bir kalkan ortaya çıkarır ve yakındaki rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır."
tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVGoldenAegis_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Altın Kalkan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi @Effect4Amount@ saniyeliğine @Effect1Amount@ (yakındaki her rakip şampiyon başına +@f1@ [%@Effect6Amount*100@ Azami Can]) hasar emen geçici bir kalkan ortaya çıkarır ve yakındaki rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_JaxCounterStrike_Description" = "Jax'ın savaştaki hüneri, kısa süreliğine gelen tüm fiziksel saldırılardan sıyrılmasını ve ardından hızla karşı saldırıya geçerek çevresindeki bütün rakipleri sersemletmesini sağlar."
tr "GeneratedTip_Spell_JaxCounterStrike_DisplayName" = "Karşı Saldırı"
tr "GeneratedTip_Spell_JaxCounterStrike_Tooltip" = "Karşı Saldırı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJax @Effect6Amount@ saniyeye kadar sürebilen bir savunma duruşuna geçerek gelen bütün normal saldırılardan sıyrılır ve alan etkili yeteneklerden %@Effect3Amount@ az hasar alır.
2 saniye sonra ya da bu yeteneği yeniden etkinleştirdiğinde, Jax çevresindeki rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir ve onlara @Effect1Amount@ (+@f2@) fiziksel hasar verir.
Karşı Saldırı, Jax'in sıyrıldığı saldırı başına %@Effect5Amount@ daha fazla hasar verir (en fazla: %@Effect4Amount@ hasar artışı)."
tr "GeneratedTip_Spell_JaxCounterStrike_TooltipExtended" = "Karşı Saldırı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJax @Effect6Amount@ saniyeye kadar sürebilen bir savunma duruşuna geçerek gelen bütün normal saldırılardan sıyrılır ve alan etkili yeteneklerden %@Effect3Amount@ az hasar alır.
2 saniye sonra ya da bu yeteneği yeniden etkinleştirdiğinde, Jax çevresindeki rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir ve onlara @Effect1Amount@ (+@f2@) fiziksel hasar verir.
Karşı Saldırı, Jax'in sıyrıldığı saldırı başına %@Effect5Amount@ daha fazla hasar verir (en fazla: %@Effect4Amount@ hasar artışı)."
tr "GeneratedTip_Spell_JaxCounterStrike_TooltipLevelUp" = "Karşı Saldırı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJax @Effect6Amount@ saniyeye kadar sürebilen bir savunma duruşuna geçerek gelen bütün normal saldırılardan sıyrılır ve alan etkili yeteneklerden %@Effect3Amount@ az hasar alır.
2 saniye sonra ya da bu yeteneği yeniden etkinleştirdiğinde, Jax çevresindeki rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir ve onlara @Effect1Amount@ (+@f2@) fiziksel hasar verir.
Karşı Saldırı, Jax'in sıyrıldığı saldırı başına %@Effect5Amount@ daha fazla hasar verir (en fazla: %@Effect4Amount@ hasar artışı).Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
Hasar
@AbilityResourceName@ Bedeli@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_JaxCounterStrike_TooltipLevelUpUnlearned" = "Karşı Saldırı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJax @Effect6Amount@ saniyeye kadar sürebilen bir savunma duruşuna geçerek gelen bütün normal saldırılardan sıyrılır ve alan etkili yeteneklerden %@Effect3Amount@ az hasar alır.
2 saniye sonra ya da bu yeteneği yeniden etkinleştirdiğinde, Jax çevresindeki rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir ve onlara @Effect1Amount@ (+@f2@) fiziksel hasar verir.
Karşı Saldırı, Jax'in sıyrıldığı saldırı başına %@Effect5Amount@ daha fazla hasar verir (en fazla: %@Effect4Amount@ hasar artışı).Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_JaxCounterStrike_TooltipSimple" = "Karşı Saldırı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJax @Effect6Amount@ saniyeye kadar sürebilen bir savunma duruşuna geçerek gelen bütün normal saldırılardan sıyrılır ve alan etkili yeteneklerden %@Effect3Amount@ az hasar alır.
2 saniye sonra ya da bu yeteneği yeniden etkinleştirdiğinde, Jax çevresindeki rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir ve onlara @Effect1Amount@ (+@f2@) fiziksel hasar verir.
Karşı Saldırı, Jax'in sıyrıldığı saldırı başına %@Effect5Amount@ daha fazla hasar verir (en fazla: %@Effect4Amount@ hasar artışı)."
tr "GeneratedTip_Spell_JaxCounterStrike_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Karşı Saldırı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJax @Effect6Amount@ saniyeye kadar sürebilen bir savunma duruşuna geçerek gelen bütün normal saldırılardan sıyrılır ve alan etkili yeteneklerden %@Effect3Amount@ az hasar alır.
2 saniye sonra ya da bu yeteneği yeniden etkinleştirdiğinde, Jax çevresindeki rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir ve onlara @Effect1Amount@ (+@f2@) fiziksel hasar verir.
Karşı Saldırı, Jax'in sıyrıldığı saldırı başına %@Effect5Amount@ daha fazla hasar verir (en fazla: %@Effect4Amount@ hasar artışı).
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_JaxEmpowerTwo_Description" = "Jax silahını enerjiyle yükler ve bir sonraki saldırısının ek hasar vermesini sağlar."
tr "GeneratedTip_Spell_JaxEmpowerTwo_DisplayName" = "Güçlendir"
tr "GeneratedTip_Spell_JaxEmpowerTwo_Tooltip" = "Güçlendir (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJax silahını enerjiyle doldurur ve bir sonraki normal saldırısı ya da Sıçrama Saldırısı'nın fazladan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vermesini sağlar."
tr "GeneratedTip_Spell_JaxEmpowerTwo_TooltipExtended" = "Güçlendir (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJax silahını enerjiyle doldurur ve bir sonraki normal saldırısı ya da Sıçrama Saldırısı'nın fazladan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vermesini sağlar."
tr "GeneratedTip_Spell_JaxEmpowerTwo_TooltipLevelUp" = "Güçlendir (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJax silahını enerjiyle doldurur ve bir sonraki normal saldırısı ya da Sıçrama Saldırısı'nın fazladan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vermesini sağlar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_JaxEmpowerTwo_TooltipLevelUpUnlearned" = "Güçlendir (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJax silahını enerjiyle doldurur ve bir sonraki normal saldırısı ya da Sıçrama Saldırısı'nın fazladan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vermesini sağlar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_JaxEmpowerTwo_TooltipSimple" = "Güçlendir (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJax silahını enerjiyle doldurur ve bir sonraki normal saldırısı ya da Sıçrama Saldırısı'nın fazladan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vermesini sağlar."
tr "GeneratedTip_Spell_JaxEmpowerTwo_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Güçlendir (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJax silahını enerjiyle doldurur ve bir sonraki normal saldırısı ya da Sıçrama Saldırısı'nın fazladan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vermesini sağlar.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_JaxLeapStrike_Description" = "Jax bir birime doğru sıçrar. Birimin rakip birim olması halinde, Jax silahıyla darbe indirir."
tr "GeneratedTip_Spell_JaxLeapStrike_DisplayName" = "Sıçrama Saldırısı"
tr "GeneratedTip_Spell_JaxLeapStrike_Tooltip" = "Sıçrama Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJax bir hedef birimin üzerine sıçrar ve hedef rakipse @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) fiziksel hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_JaxLeapStrike_TooltipExtended" = "Sıçrama Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJax bir hedef birimin üzerine sıçrar ve hedef rakipse @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) fiziksel hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_JaxLeapStrike_TooltipLevelUp" = "Sıçrama Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJax bir hedef birimin üzerine sıçrar ve hedef rakipse @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) fiziksel hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_JaxLeapStrike_TooltipLevelUpUnlearned" = "Sıçrama Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJax bir hedef birimin üzerine sıçrar ve hedef rakipse @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) fiziksel hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_JaxLeapStrike_TooltipSimple" = "Sıçrama Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJax bir hedef birimin üzerine sıçrar ve hedef rakipse @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) fiziksel hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_JaxLeapStrike_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Sıçrama Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJax bir hedef birimin üzerine sıçrar ve hedef rakipse @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) fiziksel hasar verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_JaxRelentlessAssault_Description" = "Peş peşe gerçekleştirilen her üçüncü saldırı fazladan Büyü Hasarı verir. Ayrıca, Jax bu yeteneği etkinleştirdiğinde azmini pekiştirerek, Büyü Direncini ve Zırh değerini kısa süreliğine arttırabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_JaxRelentlessAssault_DisplayName" = "Büyük Ustanın Kudreti"
tr "GeneratedTip_Spell_JaxRelentlessAssault_Tooltip" = "Büyük Ustanın Kudreti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Jax peş peşe gerçekleştirdiği her üçüncü normal saldırıda fazladan @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir.
Aktif: Jax azmini pekiştirerek, @ActiveDuration@ saniyeliğine @ArmorCalc@ Zırh ve @MRCalc@ Büyü Direnci kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_JaxRelentlessAssault_TooltipExtended" = "Büyük Ustanın Kudreti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Jax peş peşe gerçekleştirdiği her üçüncü normal saldırıda fazladan @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir.
Aktif: Jax azmini pekiştirerek, @ActiveDuration@ saniyeliğine @ArmorCalc@ Zırh ve @MRCalc@ Büyü Direnci kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_JaxRelentlessAssault_TooltipLevelUp" = "Büyük Ustanın Kudreti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Jax peş peşe gerçekleştirdiği her üçüncü normal saldırıda fazladan @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir.
Aktif: Jax azmini pekiştirerek, @ActiveDuration@ saniyeliğine @ArmorCalc@ Zırh ve @MRCalc@ Büyü Direnci kazanır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basPasif Hasarı
Ek Zırh
Ek Büyü Direnci@PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
@ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
@ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_JaxRelentlessAssault_TooltipLevelUpUnlearned" = "Büyük Ustanın Kudreti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Jax peş peşe gerçekleştirdiği her üçüncü normal saldırıda fazladan @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir.
Aktif: Jax azmini pekiştirerek, @ActiveDuration@ saniyeliğine @ArmorCalc@ Zırh ve @MRCalc@ Büyü Direnci kazanır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_JaxRelentlessAssault_TooltipSimple" = "Büyük Ustanın Kudreti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Jax peş peşe gerçekleştirdiği her üçüncü normal saldırıda fazladan @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir.
Aktif: Jax azmini pekiştirerek, @ActiveDuration@ saniyeliğine @ArmorCalc@ Zırh ve @MRCalc@ Büyü Direnci kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_JaxRelentlessAssault_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Büyük Ustanın Kudreti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Jax peş peşe gerçekleştirdiği her üçüncü normal saldırıda fazladan @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir.
Aktif: Jax azmini pekiştirerek, @ActiveDuration@ saniyeliğine @ArmorCalc@ Zırh ve @MRCalc@ Büyü Direnci kazanır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_JayceAccelerationGate_Description" = "Devreye soktuğu Hızlandırma Geçidi, içinden geçen dost şampiyonların Hareket Hızını arttırır.
Şok Patlaması geçidin içerisinden ateşlendiğinde hızı, menzili ve hasarı artar."
tr "GeneratedTip_Spell_JayceAccelerationGate_DisplayName" = "Hızlandırma Geçidi"
tr "GeneratedTip_Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip" = "Hızlandırma Geçidi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDevreye giren Kestirme Geçit @Duration@ saniye aktif kalarak içinden geçen tüm takım arkadaşlarının hareket hızını @HasteDuration@ saniyeliğine %@MovementSpeed*100@ arttırır (bu avantaj süre ilerledikçe azalır).
Geçitten bir Şok Patlaması atılması halinde küre hızlanarak menzil kazanır ve verdiği hasar %@ShockBlastAmp*100@ artar."
tr "GeneratedTip_Spell_JayceAccelerationGate_TooltipExtended" = "Hızlandırma Geçidi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDevreye giren Kestirme Geçit @Duration@ saniye aktif kalarak içinden geçen tüm takım arkadaşlarının hareket hızını @HasteDuration@ saniyeliğine %@MovementSpeed*100@ arttırır (bu avantaj süre ilerledikçe azalır).
Geçitten bir Şok Patlaması atılması halinde küre hızlanarak menzil kazanır ve verdiği hasar %@ShockBlastAmp*100@ artar."
tr "GeneratedTip_Spell_JayceAccelerationGate_TooltipLevelUp" = "Hızlandırma Geçidi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDevreye giren Kestirme Geçit @Duration@ saniye aktif kalarak içinden geçen tüm takım arkadaşlarının hareket hızını @HasteDuration@ saniyeliğine %@MovementSpeed*100@ arttırır (bu avantaj süre ilerledikçe azalır).
Geçitten bir Şok Patlaması atılması halinde küre hızlanarak menzil kazanır ve verdiği hasar %@ShockBlastAmp*100@ artar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHareket Hızı%@MovementSpeed*100.000000@ -> %@MovementSpeedNL*100.000000@"
tr "GeneratedTip_Spell_JayceAccelerationGate_TooltipLevelUpUnlearned" = "Hızlandırma Geçidi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDevreye giren Kestirme Geçit @Duration@ saniye aktif kalarak içinden geçen tüm takım arkadaşlarının hareket hızını @HasteDuration@ saniyeliğine %@MovementSpeed*100@ arttırır (bu avantaj süre ilerledikçe azalır).
Geçitten bir Şok Patlaması atılması halinde küre hızlanarak menzil kazanır ve verdiği hasar %@ShockBlastAmp*100@ artar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_JayceAccelerationGate_TooltipSimple" = "Hızlandırma Geçidi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDevreye giren Kestirme Geçit @Duration@ saniye aktif kalarak içinden geçen tüm takım arkadaşlarının hareket hızını @HasteDuration@ saniyeliğine %@MovementSpeed*100@ arttırır (bu avantaj süre ilerledikçe azalır).
Geçitten bir Şok Patlaması atılması halinde küre hızlanarak menzil kazanır ve verdiği hasar %@ShockBlastAmp*100@ artar."
tr "GeneratedTip_Spell_JayceAccelerationGate_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hızlandırma Geçidi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDevreye giren Kestirme Geçit @Duration@ saniye aktif kalarak içinden geçen tüm takım arkadaşlarının hareket hızını @HasteDuration@ saniyeliğine %@MovementSpeed*100@ arttırır (bu avantaj süre ilerledikçe azalır).
Geçitten bir Şok Patlaması atılması halinde küre hızlanarak menzil kazanır ve verdiği hasar %@ShockBlastAmp*100@ artar.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_JayceHyperCharge_Description" = "Birkaç saldırı boyunca, Saldırı Hızını azami değere yükselten bir enerji patlaması oluşturur."
tr "GeneratedTip_Spell_JayceHyperCharge_DisplayName" = "Hiper Yük"
tr "GeneratedTip_Spell_JayceHyperCharge_Tooltip" = "Hiper Yük (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir enerji patlamasıyla, @NumAttacks@ saldırı boyunca saldırı hızını azami değerine çıkarır. Bu saldırılar %@DamagePerc*100@ (@ActualDamage@) Hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_JayceHyperCharge_TooltipExtended" = "Hiper Yük (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir enerji patlamasıyla, @NumAttacks@ saldırı boyunca saldırı hızını azami değerine çıkarır. Bu saldırılar %@DamagePerc*100@ (@ActualDamage@) Hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_JayceHyperCharge_TooltipLevelUp" = "Hiper Yük (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir enerji patlamasıyla, @NumAttacks@ saldırı boyunca saldırı hızını azami değerine çıkarır. Bu saldırılar %@DamagePerc*100@ (@ActualDamage@) Hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basAtış Başına Hasar
Bekleme Süresi%@DamagePerc*100.000000@ -> %@DamagePercNL*100.000000@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_JayceHyperCharge_TooltipLevelUpUnlearned" = "Hiper Yük (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir enerji patlamasıyla, @NumAttacks@ saldırı boyunca saldırı hızını azami değerine çıkarır. Bu saldırılar %@DamagePerc*100@ (@ActualDamage@) Hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_JayceHyperCharge_TooltipSimple" = "Hiper Yük (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir enerji patlamasıyla, @NumAttacks@ saldırı boyunca saldırı hızını azami değerine çıkarır. Bu saldırılar %@DamagePerc*100@ (@ActualDamage@) Hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_JayceHyperCharge_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hiper Yük (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir enerji patlamasıyla, @NumAttacks@ saldırı boyunca saldırı hızını azami değerine çıkarır. Bu saldırılar %@DamagePerc*100@ (@ActualDamage@) Hasar verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_JayceShockBlast_Description" = "Rakibin üzerinde (ya da menzili bittiğinde) patlayan ve patlama alanındaki tüm rakiplere fiziksel hasar veren bir elektrik topu ateşler."
tr "GeneratedTip_Spell_JayceShockBlast_DisplayName" = "Şok Patlaması"
tr "GeneratedTip_Spell_JayceShockBlast_Tooltip" = "Şok Patlaması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRakibin üzerinde (ya da menzili bittiğinde) patlayan ve isabet alan tüm rakiplere @Damage@ Fiziksel Hasar veren bir elektrik topu ateşler."
tr "GeneratedTip_Spell_JayceShockBlast_TooltipExtended" = "Şok Patlaması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRakibin üzerinde (ya da menzili bittiğinde) patlayan ve isabet alan tüm rakiplere @Damage@ Fiziksel Hasar veren bir elektrik topu ateşler."
tr "GeneratedTip_Spell_JayceShockBlast_TooltipLevelUp" = "Şok Patlaması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRakibin üzerinde (ya da menzili bittiğinde) patlayan ve isabet alan tüm rakiplere @Damage@ Fiziksel Hasar veren bir elektrik topu ateşler.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
@AbilityResourceName@ Bedeli@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_JayceShockBlast_TooltipLevelUpUnlearned" = "Şok Patlaması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRakibin üzerinde (ya da menzili bittiğinde) patlayan ve isabet alan tüm rakiplere @Damage@ Fiziksel Hasar veren bir elektrik topu ateşler.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_JayceShockBlast_TooltipSimple" = "Şok Patlaması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRakibin üzerinde (ya da menzili bittiğinde) patlayan ve isabet alan tüm rakiplere @Damage@ Fiziksel Hasar veren bir elektrik topu ateşler."
tr "GeneratedTip_Spell_JayceShockBlast_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Şok Patlaması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRakibin üzerinde (ya da menzili bittiğinde) patlayan ve isabet alan tüm rakiplere @Damage@ Fiziksel Hasar veren bir elektrik topu ateşler.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceGtH_Description" = "Merkür Topu'nu Merkür Çekici'ne dönüştürür ve yeni yetenekler kazandırarak Zırh ve Büyü Direnci değerlerini arttırır. Bu biçimdeki ilk saldırı, ilave büyü hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceGtH_DisplayName" = "Merkür Topu / Merkür Çekici"
tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceGtH_Tooltip" = "Merkür Topu / Merkür Çekici (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMerkür Topu'nu, Merkür Çekici'ne dönüştürerek yeni özellikler ile @spell.JayceStanceHtG:Resists@ Zırh ve Büyü Direnci kazandırır.
Çekiç Hali esnasında yapılan bir sonraki saldırı, fazladan @spell.JayceStanceHtG:Damage@ Büyü Hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceGtH_TooltipExtended" = "Merkür Topu / Merkür Çekici (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMerkür Topu'nu, Merkür Çekici'ne dönüştürerek yeni özellikler ile @spell.JayceStanceHtG:Resists@ Zırh ve Büyü Direnci kazandırır.
Çekiç Hali esnasında yapılan bir sonraki saldırı, fazladan @spell.JayceStanceHtG:Damage@ Büyü Hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceGtH_TooltipLevelUp" = "Merkür Topu / Merkür Çekici (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMerkür Topu'nu, Merkür Çekici'ne dönüştürerek yeni özellikler ile @spell.JayceStanceHtG:Resists@ Zırh ve Büyü Direnci kazandırır.
Çekiç Hali esnasında yapılan bir sonraki saldırı, fazladan @spell.JayceStanceHtG:Damage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSilah Değiştir: Zırh/Büyü Direnci Eksiltme
Çekiç Değiştir: Fazladan Hasar
Çekiç Pasif: Fazladan Zırh ve Büyü Direnci%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceGtH_TooltipLevelUpUnlearned" = "Merkür Topu / Merkür Çekici (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMerkür Topu'nu, Merkür Çekici'ne dönüştürerek yeni özellikler ile @spell.JayceStanceHtG:Resists@ Zırh ve Büyü Direnci kazandırır.
Çekiç Hali esnasında yapılan bir sonraki saldırı, fazladan @spell.JayceStanceHtG:Damage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceGtH_TooltipSimple" = "Merkür Topu / Merkür Çekici (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMerkür Topu'nu, Merkür Çekici'ne dönüştürerek yeni özellikler ile @spell.JayceStanceHtG:Resists@ Zırh ve Büyü Direnci kazandırır.
Çekiç Hali esnasında yapılan bir sonraki saldırı, fazladan @spell.JayceStanceHtG:Damage@ Büyü Hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceGtH_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Merkür Topu / Merkür Çekici (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMerkür Topu'nu, Merkür Çekici'ne dönüştürerek yeni özellikler ile @spell.JayceStanceHtG:Resists@ Zırh ve Büyü Direnci kazandırır.
Çekiç Hali esnasında yapılan bir sonraki saldırı, fazladan @spell.JayceStanceHtG:Damage@ Büyü Hasarı verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceHtG_Description" = "Çekiç Hali: Merkür Çekici'ni Merkür Topu'na dönüştürüp, yeni yetenekler ve menzil verir. Bu formdaki ilk saldırı, hedefin Zırhını ve Büyü Direncini düşürür.
Top Formu: Merkür Topu'nu Merkür Çekici'ne dönüştürerek yeni yetenekler, Zırh ve Büyü Direnci verir. Bu formda yapılan ilk saldırı ilave büyü hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceHtG_DisplayName" = "Merkür Topu / Merkür Çekici"
tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceHtG_Tooltip" = "Merkür Topu / Merkür Çekici (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAktif: Jayce Merkür Çekici'ni, Merkür Topu'na dönüştürerek yeni özellikler ve menzilli saldırı kazanır.
Top Hali esnasında yapılan bir sonraki saldırı, rakibin zırh ve büyü direnci miktarlarını @ShredDuration@ saniyeliğine @RangedFormShred@ azaltır."
tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceHtG_TooltipExtended" = "Merkür Topu / Merkür Çekici (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAktif: Jayce Merkür Çekici'ni, Merkür Topu'na dönüştürerek yeni özellikler ve menzilli saldırı kazanır.
Top Hali esnasında yapılan bir sonraki saldırı, rakibin zırh ve büyü direnci miktarlarını @ShredDuration@ saniyeliğine @RangedFormShred@ azaltır."
tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceHtG_TooltipLevelUp" = "Merkür Topu / Merkür Çekici (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAktif: Jayce Merkür Çekici'ni, Merkür Topu'na dönüştürerek yeni özellikler ve menzilli saldırı kazanır.
Top Hali esnasında yapılan bir sonraki saldırı, rakibin zırh ve büyü direnci miktarlarını @ShredDuration@ saniyeliğine @RangedFormShred@ azaltır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSilah Değiştir: Zırh/Büyü Direnci Eksiltme
Çekiç Değiştir: Fazladan Hasar
Çekiç Pasif: Fazladan Zırh ve Büyü Direnci%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceHtG_TooltipLevelUpUnlearned" = "Merkür Topu / Merkür Çekici (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAktif: Jayce Merkür Çekici'ni, Merkür Topu'na dönüştürerek yeni özellikler ve menzilli saldırı kazanır.
Top Hali esnasında yapılan bir sonraki saldırı, rakibin zırh ve büyü direnci miktarlarını @ShredDuration@ saniyeliğine @RangedFormShred@ azaltır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceHtG_TooltipSimple" = "Merkür Topu / Merkür Çekici (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAktif: Jayce Merkür Çekici'ni, Merkür Topu'na dönüştürerek yeni özellikler ve menzilli saldırı kazanır.
Top Hali esnasında yapılan bir sonraki saldırı, rakibin zırh ve büyü direnci miktarlarını @ShredDuration@ saniyeliğine @RangedFormShred@ azaltır."
tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceHtG_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Merkür Topu / Merkür Çekici (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAktif: Jayce Merkür Çekici'ni, Merkür Topu'na dönüştürerek yeni özellikler ve menzilli saldırı kazanır.
Top Hali esnasında yapılan bir sonraki saldırı, rakibin zırh ve büyü direnci miktarlarını @ShredDuration@ saniyeliğine @RangedFormShred@ azaltır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_JayceStaticField_Description" = "Çekiç Hali: Pasif: Her vuruşta Mana yeniler. Aktif: Birkaç saniyeliğine etraftaki rakiplere zarar veren bir elektrik alanı yaratır.
Top Hali: Birkaç saldırı boyunca Saldırı Hızını azami değere yükselten bir enerji patlaması kazandırır."
tr "GeneratedTip_Spell_JayceStaticField_DisplayName" = "Şimşek Sahası / Hiper Yük"
tr "GeneratedTip_Spell_JayceStaticField_Tooltip" = "Şimşek Sahası / Hiper Yük (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Çekiç Hali'ndeyken saldırı başına @ManaGain@ Mana elde eder.
Aktif: Oluşturduğu elektrik alanı, yakındaki rakiplere @Duration@ saniye içinde @Damage@ Büyü Hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Spell_JayceStaticField_TooltipExtended" = "Şimşek Sahası / Hiper Yük (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Çekiç Hali'ndeyken saldırı başına @ManaGain@ Mana elde eder.
Aktif: Oluşturduğu elektrik alanı, yakındaki rakiplere @Duration@ saniye içinde @Damage@ Büyü Hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Spell_JayceStaticField_TooltipLevelUp" = "Şimşek Sahası / Hiper Yük (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Çekiç Hali'ndeyken saldırı başına @ManaGain@ Mana elde eder.
Aktif: Oluşturduğu elektrik alanı, yakındaki rakiplere @Duration@ saniye içinde @Damage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Mana Yenilenmesi@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@ManaGain@ -> @ManaGainNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_JayceStaticField_TooltipLevelUpUnlearned" = "Şimşek Sahası / Hiper Yük (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Çekiç Hali'ndeyken saldırı başına @ManaGain@ Mana elde eder.
Aktif: Oluşturduğu elektrik alanı, yakındaki rakiplere @Duration@ saniye içinde @Damage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_JayceStaticField_TooltipSimple" = "Şimşek Sahası / Hiper Yük (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Çekiç Hali'ndeyken saldırı başına @ManaGain@ Mana elde eder.
Aktif: Oluşturduğu elektrik alanı, yakındaki rakiplere @Duration@ saniye içinde @Damage@ Büyü Hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Spell_JayceStaticField_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Şimşek Sahası / Hiper Yük (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Çekiç Hali'ndeyken saldırı başına @ManaGain@ Mana elde eder.
Aktif: Oluşturduğu elektrik alanı, yakındaki rakiplere @Duration@ saniye içinde @Damage@ Büyü Hasarı verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_JayceThunderingBlow_Description" = "Çekiç Hali: Bir rakibe büyü hasarı verir ve onu kısa mesafeli geri iter.
Top Hali: İçinden geçen tüm dost şampiyonların Hareket Hızlarını arttıran bir Hızlandırma Geçidi ortaya çıkartır. Şok Patlaması bu geçitten ateşlenirse hızı, menzili ve hasarı artar."
tr "GeneratedTip_Spell_JayceThunderingBlow_DisplayName" = "Gürleyen Darbe / Hızlandırma Geçidi"
tr "GeneratedTip_Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip" = "Gürleyen Darbe / Hızlandırma Geçidi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedefin azami canının %@PercHPDamage*100@ (+@FlatDamage@) kadarı büyü hasarı verir ve onu kısa bir mesafe geri savurur (canavarlara karşı @MonsterCap@ Azami Hasar)."
tr "GeneratedTip_Spell_JayceThunderingBlow_TooltipExtended" = "Gürleyen Darbe / Hızlandırma Geçidi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedefin azami canının %@PercHPDamage*100@ (+@FlatDamage@) kadarı büyü hasarı verir ve onu kısa bir mesafe geri savurur (canavarlara karşı @MonsterCap@ Azami Hasar)."
tr "GeneratedTip_Spell_JayceThunderingBlow_TooltipLevelUp" = "Gürleyen Darbe / Hızlandırma Geçidi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedefin azami canının %@PercHPDamage*100@ (+@FlatDamage@) kadarı büyü hasarı verir ve onu kısa bir mesafe geri savurur (canavarlara karşı @MonsterCap@ Azami Hasar).Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basAzami Can Yüzdesi
Bekleme Süresi
Canavar Hasar Sınırı%@PercHPDamage*100.000000@ -> %@PercHPDamageNL*100.000000@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@MonsterCap@ -> @MonsterCapNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_JayceThunderingBlow_TooltipLevelUpUnlearned" = "Gürleyen Darbe / Hızlandırma Geçidi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedefin azami canının %@PercHPDamage*100@ (+@FlatDamage@) kadarı büyü hasarı verir ve onu kısa bir mesafe geri savurur (canavarlara karşı @MonsterCap@ Azami Hasar).Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_JayceThunderingBlow_TooltipSimple" = "Gürleyen Darbe / Hızlandırma Geçidi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedefin azami canının %@PercHPDamage*100@ (+@FlatDamage@) kadarı büyü hasarı verir ve onu kısa bir mesafe geri savurur (canavarlara karşı @MonsterCap@ Azami Hasar)."
tr "GeneratedTip_Spell_JayceThunderingBlow_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Gürleyen Darbe / Hızlandırma Geçidi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedefin azami canının %@PercHPDamage*100@ (+@FlatDamage@) kadarı büyü hasarı verir ve onu kısa bir mesafe geri savurur (canavarlara karşı @MonsterCap@ Azami Hasar).
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_JayceToTheSkies_Description" = "Çekiç Hali: Rakibin üzerine sıçrar ve fiziksel hasar vererek onu yavaşlatır.
Top Hali: Rakibin üzerinde (ya da menzili bittiğinde) patlayan ve isabet alan tüm rakiplere fiziksel hasar veren bir elektrik topu ateşler."
tr "GeneratedTip_Spell_JayceToTheSkies_DisplayName" = "Göklere! / Şok Patlaması"
tr "GeneratedTip_Spell_JayceToTheSkies_Tooltip" = "Göklere! / Şok Patlaması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir rakibin üzerine atlayarak yakındaki rakiplere @Damage@ Fiziksel Hasar verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@Slow*-100@ yavaşlatır."
tr "GeneratedTip_Spell_JayceToTheSkies_TooltipExtended" = "Göklere! / Şok Patlaması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir rakibin üzerine atlayarak yakındaki rakiplere @Damage@ Fiziksel Hasar verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@Slow*-100@ yavaşlatır."
tr "GeneratedTip_Spell_JayceToTheSkies_TooltipLevelUp" = "Göklere! / Şok Patlaması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir rakibin üzerine atlayarak yakındaki rakiplere @Damage@ Fiziksel Hasar verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@Slow*-100@ yavaşlatır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi
Yavaşlatma@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
%@Slow*-100.000000@ -> %@SlowNL*-100.000000@"
tr "GeneratedTip_Spell_JayceToTheSkies_TooltipLevelUpUnlearned" = "Göklere! / Şok Patlaması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir rakibin üzerine atlayarak yakındaki rakiplere @Damage@ Fiziksel Hasar verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@Slow*-100@ yavaşlatır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_JayceToTheSkies_TooltipSimple" = "Göklere! / Şok Patlaması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir rakibin üzerine atlayarak yakındaki rakiplere @Damage@ Fiziksel Hasar verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@Slow*-100@ yavaşlatır."
tr "GeneratedTip_Spell_JayceToTheSkies_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Göklere! / Şok Patlaması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir rakibin üzerine atlayarak yakındaki rakiplere @Damage@ Fiziksel Hasar verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@Slow*-100@ yavaşlatır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_JhinE_Description" = "Jhin, üzerine basıldığında filizlenen, görünmez bir Nilüfer Kapanı kurar. Filizlenen kapan yakınındaki rakipleri yavaşlatır, ardından keskin taçyaprakları saçarak patlar ve hasar verir.
Ölümün Güzelliği - Jhin bir rakip şampiyonu katlettiğinde, katledilen bedenin üzerinde bir nilüfer kapanı filizlenir."
tr "GeneratedTip_Spell_JhinE_DisplayName" = "Esaret Çiçeği"
tr "GeneratedTip_Spell_JhinE_Tooltip" = "Esaret Çiçeği (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJhin'in yerleştirdiği görünmez Nilüfer Kapanı, @Effect5Amount@ dakika boyunca kurbanlarını bekler ve üzerinden geçildiğinde devreye girerek çevresindeki rakipleri 4 saniyeliğine ortaya çıkarır.
Kapan devreye girdiğinde, içinde kalan rakipleri %@Effect7Amount@ yavaşlatan bir alan ortaya çıkarır ve 2 saniye sonra patlayarak alan içindeki rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı (sonraki isabetlerde ve minyonlarla canavarlara bu hasarın %@Effect1Amount@ kadarını) verir.
Jhin her @f1@ saniyede yeni bir kapan hazırlar ve aynı anda 2 kapan taşıyabilir.
Ölümün Güzelliği - Jhin bir rakip şampiyonu katlettiğinde, şampiyonun katledildiği yerde bir Nilüfer Kapanı filizlenip patlar."
tr "GeneratedTip_Spell_JhinE_TooltipExtended" = "Esaret Çiçeği (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJhin'in yerleştirdiği görünmez Nilüfer Kapanı, @Effect5Amount@ dakika boyunca kurbanlarını bekler ve üzerinden geçildiğinde devreye girerek çevresindeki rakipleri 4 saniyeliğine ortaya çıkarır.
Kapan devreye girdiğinde, içinde kalan rakipleri %@Effect7Amount@ yavaşlatan bir alan ortaya çıkarır ve 2 saniye sonra patlayarak alan içindeki rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı (sonraki isabetlerde ve minyonlarla canavarlara bu hasarın %@Effect1Amount@ kadarını) verir.
Jhin her @f1@ saniyede yeni bir kapan hazırlar ve aynı anda 2 kapan taşıyabilir.
Ölümün Güzelliği - Jhin bir rakip şampiyonu katlettiğinde, şampiyonun katledildiği yerde bir Nilüfer Kapanı filizlenip patlar."
tr "GeneratedTip_Spell_JhinE_TooltipLevelUp" = "Esaret Çiçeği (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJhin'in yerleştirdiği görünmez Nilüfer Kapanı, @Effect5Amount@ dakika boyunca kurbanlarını bekler ve üzerinden geçildiğinde devreye girerek çevresindeki rakipleri 4 saniyeliğine ortaya çıkarır.
Kapan devreye girdiğinde, içinde kalan rakipleri %@Effect7Amount@ yavaşlatan bir alan ortaya çıkarır ve 2 saniye sonra patlayarak alan içindeki rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı (sonraki isabetlerde ve minyonlarla canavarlara bu hasarın %@Effect1Amount@ kadarını) verir.
Jhin her @f1@ saniyede yeni bir kapan hazırlar ve aynı anda 2 kapan taşıyabilir.
Ölümün Güzelliği - Jhin bir rakip şampiyonu katlettiğinde, şampiyonun katledildiği yerde bir Nilüfer Kapanı filizlenip patlar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Dolma Süresi
@AbilityResourceName@ Bedeli@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_JhinE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Esaret Çiçeği (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJhin'in yerleştirdiği görünmez Nilüfer Kapanı, @Effect5Amount@ dakika boyunca kurbanlarını bekler ve üzerinden geçildiğinde devreye girerek çevresindeki rakipleri 4 saniyeliğine ortaya çıkarır.
Kapan devreye girdiğinde, içinde kalan rakipleri %@Effect7Amount@ yavaşlatan bir alan ortaya çıkarır ve 2 saniye sonra patlayarak alan içindeki rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı (sonraki isabetlerde ve minyonlarla canavarlara bu hasarın %@Effect1Amount@ kadarını) verir.
Jhin her @f1@ saniyede yeni bir kapan hazırlar ve aynı anda 2 kapan taşıyabilir.
Ölümün Güzelliği - Jhin bir rakip şampiyonu katlettiğinde, şampiyonun katledildiği yerde bir Nilüfer Kapanı filizlenip patlar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_JhinE_TooltipSimple" = "Esaret Çiçeği (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJhin'in yerleştirdiği görünmez Nilüfer Kapanı, @Effect5Amount@ dakika boyunca kurbanlarını bekler ve üzerinden geçildiğinde devreye girerek çevresindeki rakipleri 4 saniyeliğine ortaya çıkarır.
Kapan devreye girdiğinde, içinde kalan rakipleri %@Effect7Amount@ yavaşlatan bir alan ortaya çıkarır ve 2 saniye sonra patlayarak alan içindeki rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı (sonraki isabetlerde ve minyonlarla canavarlara bu hasarın %@Effect1Amount@ kadarını) verir.
Jhin her @f1@ saniyede yeni bir kapan hazırlar ve aynı anda 2 kapan taşıyabilir.
Ölümün Güzelliği - Jhin bir rakip şampiyonu katlettiğinde, şampiyonun katledildiği yerde bir Nilüfer Kapanı filizlenip patlar."
tr "GeneratedTip_Spell_JhinE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Esaret Çiçeği (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJhin'in yerleştirdiği görünmez Nilüfer Kapanı, @Effect5Amount@ dakika boyunca kurbanlarını bekler ve üzerinden geçildiğinde devreye girerek çevresindeki rakipleri 4 saniyeliğine ortaya çıkarır.
Kapan devreye girdiğinde, içinde kalan rakipleri %@Effect7Amount@ yavaşlatan bir alan ortaya çıkarır ve 2 saniye sonra patlayarak alan içindeki rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı (sonraki isabetlerde ve minyonlarla canavarlara bu hasarın %@Effect1Amount@ kadarını) verir.
Jhin her @f1@ saniyede yeni bir kapan hazırlar ve aynı anda 2 kapan taşıyabilir.
Ölümün Güzelliği - Jhin bir rakip şampiyonu katlettiğinde, şampiyonun katledildiği yerde bir Nilüfer Kapanı filizlenip patlar.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_JhinQ_Description" = "Jhin rakibine büyülü bir fişek atar. Fişek en fazla dört hedefe isabet eder ve verdiği hasar, katlettiği her hedef başına artar."
tr "GeneratedTip_Spell_JhinQ_DisplayName" = "İlham Ateşi"
tr "GeneratedTip_Spell_JhinQ_Tooltip" = "İlham Ateşi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJhin'in hedef rakibe attığı fişek @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) fiziksel hasar verir ve yakındaki henüz isabet almamış başka bir hedefe seker.
Fişek en fazla 4 hedefe isabet edebilir. Fişek her hedef katlettiğinde sonraki isabetlerinin verdiği hasar miktarı %@Effect2Amount@ artar."
tr "GeneratedTip_Spell_JhinQ_TooltipExtended" = "İlham Ateşi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJhin'in hedef rakibe attığı fişek @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) fiziksel hasar verir ve yakındaki henüz isabet almamış başka bir hedefe seker.
Fişek en fazla 4 hedefe isabet edebilir. Fişek her hedef katlettiğinde sonraki isabetlerinin verdiği hasar miktarı %@Effect2Amount@ artar."
tr "GeneratedTip_Spell_JhinQ_TooltipLevelUp" = "İlham Ateşi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJhin'in hedef rakibe attığı fişek @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) fiziksel hasar verir ve yakındaki henüz isabet almamış başka bir hedefe seker.
Fişek en fazla 4 hedefe isabet edebilir. Fişek her hedef katlettiğinde sonraki isabetlerinin verdiği hasar miktarı %@Effect2Amount@ artar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Toplam SG Oranı
Bekleme Süresi
@AbilityResourceName@ Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_JhinQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "İlham Ateşi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJhin'in hedef rakibe attığı fişek @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) fiziksel hasar verir ve yakındaki henüz isabet almamış başka bir hedefe seker.
Fişek en fazla 4 hedefe isabet edebilir. Fişek her hedef katlettiğinde sonraki isabetlerinin verdiği hasar miktarı %@Effect2Amount@ artar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_JhinQ_TooltipSimple" = "İlham Ateşi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJhin'in hedef rakibe attığı fişek @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) fiziksel hasar verir ve yakındaki henüz isabet almamış başka bir hedefe seker.
Fişek en fazla 4 hedefe isabet edebilir. Fişek her hedef katlettiğinde sonraki isabetlerinin verdiği hasar miktarı %@Effect2Amount@ artar."
tr "GeneratedTip_Spell_JhinQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "İlham Ateşi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJhin'in hedef rakibe attığı fişek @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) fiziksel hasar verir ve yakındaki henüz isabet almamış başka bir hedefe seker.
Fişek en fazla 4 hedefe isabet edebilir. Fişek her hedef katlettiğinde sonraki isabetlerinin verdiği hasar miktarı %@Effect2Amount@ artar.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_JhinR_Description" = "Jhin yoğunlaşarak Suflör'ü omuzdan ateşlenen bir mega topa dönüştürür. Suflör bu haliyle olağanüstü menzile sahip dört süper atış yapabilir. Süper atışlar, minyon ve canavarları deşip geçse de isabet ettikleri ilk şampiyonda durur. Suflör, isabet alan rakipleri sakatlar ve onların yavaşlayarak infaz hasarı almalarını sağlar. Mükemmel hazırlanan, dillere destan bir güçle bezeli 4. atışın kritik vuruş yapması garantidir."
tr "GeneratedTip_Spell_JhinR_DisplayName" = "Son Perde"
tr "GeneratedTip_Spell_JhinR_Tooltip" = "Son Perde (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJhin silahını kurup yoğunlaşarak önündeki olağanüstü uzun ve koni şekilli bir alanda 4 süper atış yapmaya hazırlanır. Her bir atış isabet ettiği ilk şampiyonda durur ve @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verdiği hedefi @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent*100@ yavaşlatır. Verilen hasar, hedefin her eksik %1 Eksik Canı başına %@PercentMissingAmp@ artar (en fazla @MaxIncreaseCalc@). 4. atış, hasarın %@FourthShotMultiplier*100@ kadarına eşdeğer hasar veren bir kritik vuruş gerçekleştirir."
tr "GeneratedTip_Spell_JhinR_TooltipExtended" = "Son Perde (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJhin silahını kurup yoğunlaşarak önündeki olağanüstü uzun ve koni şekilli bir alanda 4 süper atış yapmaya hazırlanır. Her bir atış isabet ettiği ilk şampiyonda durur ve @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verdiği hedefi @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent*100@ yavaşlatır. Verilen hasar, hedefin her eksik %1 Eksik Canı başına %@PercentMissingAmp@ artar (en fazla @MaxIncreaseCalc@). 4. atış, hasarın %@FourthShotMultiplier*100@ kadarına eşdeğer hasar veren bir kritik vuruş gerçekleştirir."
tr "GeneratedTip_Spell_JhinR_TooltipLevelUp" = "Son Perde (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJhin silahını kurup yoğunlaşarak önündeki olağanüstü uzun ve koni şekilli bir alanda 4 süper atış yapmaya hazırlanır. Her bir atış isabet ettiği ilk şampiyonda durur ve @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verdiği hedefi @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent*100@ yavaşlatır. Verilen hasar, hedefin her eksik %1 Eksik Canı başına %@PercentMissingAmp@ artar (en fazla @MaxIncreaseCalc@). 4. atış, hasarın %@FourthShotMultiplier*100@ kadarına eşdeğer hasar veren bir kritik vuruş gerçekleştirir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi@Damage@ -> @DamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_JhinR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Son Perde (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJhin silahını kurup yoğunlaşarak önündeki olağanüstü uzun ve koni şekilli bir alanda 4 süper atış yapmaya hazırlanır. Her bir atış isabet ettiği ilk şampiyonda durur ve @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verdiği hedefi @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent*100@ yavaşlatır. Verilen hasar, hedefin her eksik %1 Eksik Canı başına %@PercentMissingAmp@ artar (en fazla @MaxIncreaseCalc@). 4. atış, hasarın %@FourthShotMultiplier*100@ kadarına eşdeğer hasar veren bir kritik vuruş gerçekleştirir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_JhinR_TooltipSimple" = "Son Perde (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJhin silahını kurup yoğunlaşarak önündeki olağanüstü uzun ve koni şekilli bir alanda 4 süper atış yapmaya hazırlanır. Her bir atış isabet ettiği ilk şampiyonda durur ve @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verdiği hedefi @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent*100@ yavaşlatır. Verilen hasar, hedefin her eksik %1 Eksik Canı başına %@PercentMissingAmp@ artar (en fazla @MaxIncreaseCalc@). 4. atış, hasarın %@FourthShotMultiplier*100@ kadarına eşdeğer hasar veren bir kritik vuruş gerçekleştirir."
tr "GeneratedTip_Spell_JhinR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Son Perde (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJhin silahını kurup yoğunlaşarak önündeki olağanüstü uzun ve koni şekilli bir alanda 4 süper atış yapmaya hazırlanır. Her bir atış isabet ettiği ilk şampiyonda durur ve @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verdiği hedefi @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent*100@ yavaşlatır. Verilen hasar, hedefin her eksik %1 Eksik Canı başına %@PercentMissingAmp@ artar (en fazla @MaxIncreaseCalc@). 4. atış, hasarın %@FourthShotMultiplier*100@ kadarına eşdeğer hasar veren bir kritik vuruş gerçekleştirir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_JhinW_Description" = "Jhin bastonunu savurarak muazzam menzile sahip bir atış yapar. Atışı minyon ve canavarları deşip geçse de isabet ettiği ilk şampiyonda durur. Kısa süre önce Jhin'in takım arkadaşlarının saldırısına uğrayan, Nilüfer Kapanlarına yakalanan veya Jhin'den hasar alan hedefler yere sabitlenir."
tr "GeneratedTip_Spell_JhinW_DisplayName" = "Trajedi"
tr "GeneratedTip_Spell_JhinW_Tooltip" = "Trajedi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJhin'in yaptığı uzun menzilli atış, isabet ettiği ilk şampiyonda durarak hedefe @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar verir. Atışın yol alırken deşip geçtiği minyon ve canavarlar, bu hasarın %@Effect4Amount*100@ kadarını alır.
Trajedi atışı son 4 saniye içinde Nilüfer Kapanlarına yakalanan ya da Jhin veya takım arkadaşlarından hasar alan hedefleri @Effect2Amount@ saniyeliğine yerine sabitler ve Jhin'e kritik vuruş gerçekleştirmiş gibi hareket hızı kazandırır."
tr "GeneratedTip_Spell_JhinW_TooltipExtended" = "Trajedi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJhin'in yaptığı uzun menzilli atış, isabet ettiği ilk şampiyonda durarak hedefe @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar verir. Atışın yol alırken deşip geçtiği minyon ve canavarlar, bu hasarın %@Effect4Amount*100@ kadarını alır.
Trajedi atışı son 4 saniye içinde Nilüfer Kapanlarına yakalanan ya da Jhin veya takım arkadaşlarından hasar alan hedefleri @Effect2Amount@ saniyeliğine yerine sabitler ve Jhin'e kritik vuruş gerçekleştirmiş gibi hareket hızı kazandırır."
tr "GeneratedTip_Spell_JhinW_TooltipLevelUp" = "Trajedi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJhin'in yaptığı uzun menzilli atış, isabet ettiği ilk şampiyonda durarak hedefe @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar verir. Atışın yol alırken deşip geçtiği minyon ve canavarlar, bu hasarın %@Effect4Amount*100@ kadarını alır.
Trajedi atışı son 4 saniye içinde Nilüfer Kapanlarına yakalanan ya da Jhin veya takım arkadaşlarından hasar alan hedefleri @Effect2Amount@ saniyeliğine yerine sabitler ve Jhin'e kritik vuruş gerçekleştirmiş gibi hareket hızı kazandırır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Sabitleme Süresi
@AbilityResourceName@ Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_JhinW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Trajedi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJhin'in yaptığı uzun menzilli atış, isabet ettiği ilk şampiyonda durarak hedefe @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar verir. Atışın yol alırken deşip geçtiği minyon ve canavarlar, bu hasarın %@Effect4Amount*100@ kadarını alır.
Trajedi atışı son 4 saniye içinde Nilüfer Kapanlarına yakalanan ya da Jhin veya takım arkadaşlarından hasar alan hedefleri @Effect2Amount@ saniyeliğine yerine sabitler ve Jhin'e kritik vuruş gerçekleştirmiş gibi hareket hızı kazandırır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_JhinW_TooltipSimple" = "Trajedi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJhin'in yaptığı uzun menzilli atış, isabet ettiği ilk şampiyonda durarak hedefe @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar verir. Atışın yol alırken deşip geçtiği minyon ve canavarlar, bu hasarın %@Effect4Amount*100@ kadarını alır.
Trajedi atışı son 4 saniye içinde Nilüfer Kapanlarına yakalanan ya da Jhin veya takım arkadaşlarından hasar alan hedefleri @Effect2Amount@ saniyeliğine yerine sabitler ve Jhin'e kritik vuruş gerçekleştirmiş gibi hareket hızı kazandırır."
tr "GeneratedTip_Spell_JhinW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Trajedi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJhin'in yaptığı uzun menzilli atış, isabet ettiği ilk şampiyonda durarak hedefe @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar verir. Atışın yol alırken deşip geçtiği minyon ve canavarlar, bu hasarın %@Effect4Amount*100@ kadarını alır.
Trajedi atışı son 4 saniye içinde Nilüfer Kapanlarına yakalanan ya da Jhin veya takım arkadaşlarından hasar alan hedefleri @Effect2Amount@ saniyeliğine yerine sabitler ve Jhin'e kritik vuruş gerçekleştirmiş gibi hareket hızı kazandırır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_JinxE_Description" = "Jinx'in bir hat üzerinde attığı bombalı kapanlar 5 saniye sonra patlayarak rakipleri ateşe verir. Patlangaçlar, üzerlerinden geçen rakip şampiyonları yere mıhlar."
tr "GeneratedTip_Spell_JinxE_DisplayName" = "Patlangaç!"
tr "GeneratedTip_Spell_JinxE_Tooltip" = "Patlangaç! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJinx'in bir hat üzerinde fırlattığı 3 bombalı kapan, rakip şampiyonlara temas halinde patlayarak hedefin 1,5 saniyeliğine yerine sabitlenmesini sağlar ve etkin olan hareket yeteneklerini anında durdurarak yakındaki rakiplere 1,5 saniyede @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Patlangaçların süresi 5 saniyedir."
tr "GeneratedTip_Spell_JinxE_TooltipExtended" = "Patlangaç! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJinx'in bir hat üzerinde fırlattığı 3 bombalı kapan, rakip şampiyonlara temas halinde patlayarak hedefin 1,5 saniyeliğine yerine sabitlenmesini sağlar ve etkin olan hareket yeteneklerini anında durdurarak yakındaki rakiplere 1,5 saniyede @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Patlangaçların süresi 5 saniyedir."
tr "GeneratedTip_Spell_JinxE_TooltipLevelUp" = "Patlangaç! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJinx'in bir hat üzerinde fırlattığı 3 bombalı kapan, rakip şampiyonlara temas halinde patlayarak hedefin 1,5 saniyeliğine yerine sabitlenmesini sağlar ve etkin olan hareket yeteneklerini anında durdurarak yakındaki rakiplere 1,5 saniyede @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Patlangaçların süresi 5 saniyedir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_JinxE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Patlangaç! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJinx'in bir hat üzerinde fırlattığı 3 bombalı kapan, rakip şampiyonlara temas halinde patlayarak hedefin 1,5 saniyeliğine yerine sabitlenmesini sağlar ve etkin olan hareket yeteneklerini anında durdurarak yakındaki rakiplere 1,5 saniyede @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Patlangaçların süresi 5 saniyedir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_JinxE_TooltipSimple" = "Patlangaç! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJinx'in bir hat üzerinde fırlattığı 3 bombalı kapan, rakip şampiyonlara temas halinde patlayarak hedefin 1,5 saniyeliğine yerine sabitlenmesini sağlar ve etkin olan hareket yeteneklerini anında durdurarak yakındaki rakiplere 1,5 saniyede @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Patlangaçların süresi 5 saniyedir."
tr "GeneratedTip_Spell_JinxE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Patlangaç! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJinx'in bir hat üzerinde fırlattığı 3 bombalı kapan, rakip şampiyonlara temas halinde patlayarak hedefin 1,5 saniyeliğine yerine sabitlenmesini sağlar ve etkin olan hareket yeteneklerini anında durdurarak yakındaki rakiplere 1,5 saniyede @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Patlangaçların süresi 5 saniyedir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_JinxQ_Description" = "Jinx makinelisi Dan Dan ve roketatarı Kılçık arasında geçiş yaparak normal saldırılarına farklı özellikler kazandırır. Dan Dan'la yapılan saldırılar Saldırı Hızı sağlarken, Kılçık'la yapılan saldırılar alan etkili hasar ile menzil artışı verir ve Mana tüketir."
tr "GeneratedTip_Spell_JinxQ_DisplayName" = "Değiştir!"
tr "GeneratedTip_Spell_JinxQ_Tooltip" = "Değiştir! (@Level@)[@Hotkey@]Roket Başına @Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJinx silah değiştirir.
Roketatar Kılçık: Normal saldırılar; hedefe ve yakındaki rakiplere %110 Hasar verir, @Effect3Amount@ menzil kazanır, mana tüketir ve ilave saldırı hızıyla %@Effect5Amount@ daha az gelişir.
Makineli Dan Dan: Normal saldırılar 2,5 saniyeliğine ilave saldırı hızı verir. Bu etki 3 kereye ve toplam %@Effect1Amount@ ilave miktara kadar birikir.
Yükler teker teker eksilir ve Jinx'e sadece Roketatar'a geçtikten sonra yaptığı ilk saldırıda yarar sağlar."
tr "GeneratedTip_Spell_JinxQ_TooltipExtended" = "Değiştir! (@Level@)[@Hotkey@]Roket Başına @Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJinx silah değiştirir.
Roketatar Kılçık: Normal saldırılar; hedefe ve yakındaki rakiplere %110 Hasar verir, @Effect3Amount@ menzil kazanır, mana tüketir ve ilave saldırı hızıyla %@Effect5Amount@ daha az gelişir.
Makineli Dan Dan: Normal saldırılar 2,5 saniyeliğine ilave saldırı hızı verir. Bu etki 3 kereye ve toplam %@Effect1Amount@ ilave miktara kadar birikir.
Yükler teker teker eksilir ve Jinx'e sadece Roketatar'a geçtikten sonra yaptığı ilk saldırıda yarar sağlar."
tr "GeneratedTip_Spell_JinxQ_TooltipLevelUp" = "Değiştir! (@Level@)[@Hotkey@]Roket Başına @Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJinx silah değiştirir.
Roketatar Kılçık: Normal saldırılar; hedefe ve yakındaki rakiplere %110 Hasar verir, @Effect3Amount@ menzil kazanır, mana tüketir ve ilave saldırı hızıyla %@Effect5Amount@ daha az gelişir.
Makineli Dan Dan: Normal saldırılar 2,5 saniyeliğine ilave saldırı hızı verir. Bu etki 3 kereye ve toplam %@Effect1Amount@ ilave miktara kadar birikir.
Yükler teker teker eksilir ve Jinx'e sadece Roketatar'a geçtikten sonra yaptığı ilk saldırıda yarar sağlar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basRoket İlave Menzili
Makineli Toplam Saldırı Hızı@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
%@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_JinxQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Değiştir! (@Level@)[@Hotkey@]Roket Başına @Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJinx silah değiştirir.
Roketatar Kılçık: Normal saldırılar; hedefe ve yakındaki rakiplere %110 Hasar verir, @Effect3Amount@ menzil kazanır, mana tüketir ve ilave saldırı hızıyla %@Effect5Amount@ daha az gelişir.
Makineli Dan Dan: Normal saldırılar 2,5 saniyeliğine ilave saldırı hızı verir. Bu etki 3 kereye ve toplam %@Effect1Amount@ ilave miktara kadar birikir.
Yükler teker teker eksilir ve Jinx'e sadece Roketatar'a geçtikten sonra yaptığı ilk saldırıda yarar sağlar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_JinxQ_TooltipSimple" = "Değiştir! (@Level@)[@Hotkey@]Roket Başına @Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJinx silah değiştirir.
Roketatar Kılçık: Normal saldırılar; hedefe ve yakındaki rakiplere %110 Hasar verir, @Effect3Amount@ menzil kazanır, mana tüketir ve ilave saldırı hızıyla %@Effect5Amount@ daha az gelişir.
Makineli Dan Dan: Normal saldırılar 2,5 saniyeliğine ilave saldırı hızı verir. Bu etki 3 kereye ve toplam %@Effect1Amount@ ilave miktara kadar birikir.
Yükler teker teker eksilir ve Jinx'e sadece Roketatar'a geçtikten sonra yaptığı ilk saldırıda yarar sağlar."
tr "GeneratedTip_Spell_JinxQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Değiştir! (@Level@)[@Hotkey@]Roket Başına @Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJinx silah değiştirir.
Roketatar Kılçık: Normal saldırılar; hedefe ve yakındaki rakiplere %110 Hasar verir, @Effect3Amount@ menzil kazanır, mana tüketir ve ilave saldırı hızıyla %@Effect5Amount@ daha az gelişir.
Makineli Dan Dan: Normal saldırılar 2,5 saniyeliğine ilave saldırı hızı verir. Bu etki 3 kereye ve toplam %@Effect1Amount@ ilave miktara kadar birikir.
Yükler teker teker eksilir ve Jinx'e sadece Roketatar'a geçtikten sonra yaptığı ilk saldırıda yarar sağlar.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_JinxR_Description" = "Jinx'in ateşlediği süper roket harita boyunca yol alırken hasar elde eder. Roket bir rakip şampiyona çarptığında patlayarak ona ve çevredeki rakiplere eksik Can değerlerine göre hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_JinxR_DisplayName" = "Manyak Güçlü Ölüm Roketi!"
tr "GeneratedTip_Spell_JinxR_Tooltip" = "Manyak Güçlü Ölüm Roketi! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJinx'in ateşlediği roket yol aldığı ilk saniyede hasar elde eder. Roket ilk rakip şampiyona çarptığında infilak ederek ona @DamageFloor@ ila @DamageMax@ Fiziksel Hasar artı eksik can değerinin %@PercentDamage@ kadarına eşdeğer hasar verir. Yakındaki rakipler ise bunun %80'i kadar Hasar alır."
tr "GeneratedTip_Spell_JinxR_TooltipExtended" = "Manyak Güçlü Ölüm Roketi! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJinx'in ateşlediği roket yol aldığı ilk saniyede hasar elde eder. Roket ilk rakip şampiyona çarptığında infilak ederek ona @DamageFloor@ ila @DamageMax@ Fiziksel Hasar artı eksik can değerinin %@PercentDamage@ kadarına eşdeğer hasar verir. Yakındaki rakipler ise bunun %80'i kadar Hasar alır."
tr "GeneratedTip_Spell_JinxR_TooltipLevelUp" = "Manyak Güçlü Ölüm Roketi! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJinx'in ateşlediği roket yol aldığı ilk saniyede hasar elde eder. Roket ilk rakip şampiyona çarptığında infilak ederek ona @DamageFloor@ ila @DamageMax@ Fiziksel Hasar artı eksik can değerinin %@PercentDamage@ kadarına eşdeğer hasar verir. Yakındaki rakipler ise bunun %80'i kadar Hasar alır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basEn Az Hasar
En Fazla Hasar
Eksik Can Yüzde Hasarı
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
%@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_JinxR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Manyak Güçlü Ölüm Roketi! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJinx'in ateşlediği roket yol aldığı ilk saniyede hasar elde eder. Roket ilk rakip şampiyona çarptığında infilak ederek ona @DamageFloor@ ila @DamageMax@ Fiziksel Hasar artı eksik can değerinin %@PercentDamage@ kadarına eşdeğer hasar verir. Yakındaki rakipler ise bunun %80'i kadar Hasar alır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_JinxR_TooltipSimple" = "Manyak Güçlü Ölüm Roketi! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJinx'in ateşlediği roket yol aldığı ilk saniyede hasar elde eder. Roket ilk rakip şampiyona çarptığında infilak ederek ona @DamageFloor@ ila @DamageMax@ Fiziksel Hasar artı eksik can değerinin %@PercentDamage@ kadarına eşdeğer hasar verir. Yakındaki rakipler ise bunun %80'i kadar Hasar alır."
tr "GeneratedTip_Spell_JinxR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Manyak Güçlü Ölüm Roketi! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJinx'in ateşlediği roket yol aldığı ilk saniyede hasar elde eder. Roket ilk rakip şampiyona çarptığında infilak ederek ona @DamageFloor@ ila @DamageMax@ Fiziksel Hasar artı eksik can değerinin %@PercentDamage@ kadarına eşdeğer hasar verir. Yakındaki rakipler ise bunun %80'i kadar Hasar alır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_JinxW_Description" = "Jinx, şok tabancası Cızbız'la ateş ettiği ilk rakip şampiyona hasar verir, şampiyonu yavaşlatır ve açığa çıkarır."
tr "GeneratedTip_Spell_JinxW_DisplayName" = "Cızzt!"
tr "GeneratedTip_Spell_JinxW_Tooltip" = "Cızzt! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJinx'in ateşlediği şok patlaması, isabet ettiği ilk rakibin @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fiziksel hasar almasına, görünür hale gelmesine ve 2 saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlamasına yol açar.
Cızzt!'ın kullanım süresi, Jinx saldırı hızı kazandıkça azalır."
tr "GeneratedTip_Spell_JinxW_TooltipExtended" = "Cızzt! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJinx'in ateşlediği şok patlaması, isabet ettiği ilk rakibin @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fiziksel hasar almasına, görünür hale gelmesine ve 2 saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlamasına yol açar.
Cızzt!'ın kullanım süresi, Jinx saldırı hızı kazandıkça azalır."
tr "GeneratedTip_Spell_JinxW_TooltipLevelUp" = "Cızzt! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJinx'in ateşlediği şok patlaması, isabet ettiği ilk rakibin @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fiziksel hasar almasına, görünür hale gelmesine ve 2 saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlamasına yol açar.
Cızzt!'ın kullanım süresi, Jinx saldırı hızı kazandıkça azalır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Yavaşlatma
Bekleme Süresi
@AbilityResourceName@ Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_JinxW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Cızzt! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJinx'in ateşlediği şok patlaması, isabet ettiği ilk rakibin @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fiziksel hasar almasına, görünür hale gelmesine ve 2 saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlamasına yol açar.
Cızzt!'ın kullanım süresi, Jinx saldırı hızı kazandıkça azalır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_JinxW_TooltipSimple" = "Cızzt! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJinx'in ateşlediği şok patlaması, isabet ettiği ilk rakibin @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fiziksel hasar almasına, görünür hale gelmesine ve 2 saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlamasına yol açar.
Cızzt!'ın kullanım süresi, Jinx saldırı hızı kazandıkça azalır."
tr "GeneratedTip_Spell_JinxW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Cızzt! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJinx'in ateşlediği şok patlaması, isabet ettiği ilk rakibin @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fiziksel hasar almasına, görünür hale gelmesine ve 2 saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlamasına yol açar.
Cızzt!'ın kullanım süresi, Jinx saldırı hızı kazandıkça azalır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_KaisaE_Description" = "Kai'Sa kısa süreliğine hareket hızını ve ardından saldırı hızını arttırır.
Yaşayan Silah: Gücün Sınırı kısa süreliğine görünmezlik sağlayacak şekilde geliştirilir."
tr "GeneratedTip_Spell_KaisaE_DisplayName" = "Gücün Sınırı"
tr "GeneratedTip_Spell_KaisaE_Tooltip" = "Gücün Sınırı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKai'Sa @f1@ saniye boyunca Hiçlik enerjisi toplar. Enerji topladığı sırada %@f4@ Hareket Hızı, güç toplaması tamamlandığındaysa @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.
Yaşayan Silah - %@Effect6Amount@ Saldırı Hızı (şu anda: %@f2@) - Gücün Sınırı @Effect7Amount@ saniyeliğine Görünmezlik sağlar.
Normal saldırılar Gücün Sınırı'nın bekleme süresini @Effect4Amount@ saniye azaltır. Gücün Sınırı'nın kullanım süresi ve hareket hızı, sahip olunan saldırı hızına göre gelişir."
tr "GeneratedTip_Spell_KaisaE_TooltipExtended" = "Gücün Sınırı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKai'Sa @f1@ saniye boyunca Hiçlik enerjisi toplar. Enerji topladığı sırada %@f4@ Hareket Hızı, güç toplaması tamamlandığındaysa @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.
Yaşayan Silah - %@Effect6Amount@ Saldırı Hızı (şu anda: %@f2@) - Gücün Sınırı @Effect7Amount@ saniyeliğine Görünmezlik sağlar.
Normal saldırılar Gücün Sınırı'nın bekleme süresini @Effect4Amount@ saniye azaltır. Gücün Sınırı'nın kullanım süresi ve hareket hızı, sahip olunan saldırı hızına göre gelişir."
tr "GeneratedTip_Spell_KaisaE_TooltipLevelUp" = "Gücün Sınırı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKai'Sa @f1@ saniye boyunca Hiçlik enerjisi toplar. Enerji topladığı sırada %@f4@ Hareket Hızı, güç toplaması tamamlandığındaysa @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.
Yaşayan Silah - %@Effect6Amount@ Saldırı Hızı (şu anda: %@f2@) - Gücün Sınırı @Effect7Amount@ saniyeliğine Görünmezlik sağlar.
Normal saldırılar Gücün Sınırı'nın bekleme süresini @Effect4Amount@ saniye azaltır. Gücün Sınırı'nın kullanım süresi ve hareket hızı, sahip olunan saldırı hızına göre gelişir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
Hareket Hızı
Saldırı Hızı@Cooldown@ -> @CooldownNL@
%@Effect1Amount*100.000000@ -> %@Effect1AmountNL*100.000000@
%@Effect5Amount*100.000000@ -> %@Effect5AmountNL*100.000000@"
tr "GeneratedTip_Spell_KaisaE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Gücün Sınırı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKai'Sa @f1@ saniye boyunca Hiçlik enerjisi toplar. Enerji topladığı sırada %@f4@ Hareket Hızı, güç toplaması tamamlandığındaysa @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.
Yaşayan Silah - %@Effect6Amount@ Saldırı Hızı (şu anda: %@f2@) - Gücün Sınırı @Effect7Amount@ saniyeliğine Görünmezlik sağlar.
Normal saldırılar Gücün Sınırı'nın bekleme süresini @Effect4Amount@ saniye azaltır. Gücün Sınırı'nın kullanım süresi ve hareket hızı, sahip olunan saldırı hızına göre gelişir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_KaisaE_TooltipSimple" = "Gücün Sınırı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKai'Sa @f1@ saniye boyunca Hiçlik enerjisi toplar. Enerji topladığı sırada %@f4@ Hareket Hızı, güç toplaması tamamlandığındaysa @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.
Yaşayan Silah - %@Effect6Amount@ Saldırı Hızı (şu anda: %@f2@) - Gücün Sınırı @Effect7Amount@ saniyeliğine Görünmezlik sağlar.
Normal saldırılar Gücün Sınırı'nın bekleme süresini @Effect4Amount@ saniye azaltır. Gücün Sınırı'nın kullanım süresi ve hareket hızı, sahip olunan saldırı hızına göre gelişir."
tr "GeneratedTip_Spell_KaisaE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Gücün Sınırı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKai'Sa @f1@ saniye boyunca Hiçlik enerjisi toplar. Enerji topladığı sırada %@f4@ Hareket Hızı, güç toplaması tamamlandığındaysa @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.
Yaşayan Silah - %@Effect6Amount@ Saldırı Hızı (şu anda: %@f2@) - Gücün Sınırı @Effect7Amount@ saniyeliğine Görünmezlik sağlar.
Normal saldırılar Gücün Sınırı'nın bekleme süresini @Effect4Amount@ saniye azaltır. Gücün Sınırı'nın kullanım süresi ve hareket hızı, sahip olunan saldırı hızına göre gelişir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_KaisaQ_Description" = "Kai'Sa yakınındaki hedeflere güdümlü çok sayıda atış yapar.
Yaşayan Silah: Icathia Yaylımı daha fazla atış yapacak şekilde geliştirilir."
tr "GeneratedTip_Spell_KaisaQ_DisplayName" = "Icathia Yaylımı"
tr "GeneratedTip_Spell_KaisaQ_Tooltip" = "Icathia Yaylımı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKai'Sa yakınındaki rakiplere dağılan ve her biri @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) Fiziksel Hasar veren @Effect2Amount@ atış yapar. Bir şampiyon veya canavara isabet eden fazladan atışlar %@Effect3Amount*100@ Hasar verir (en fazla: @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).
Yaşayan Silah - @Effect6Amount@ İlave Saldırı Gücü (şu anda: @f5@) - Icathia Yaylımı @Effect7Amount@ atış yapar.
Canı %@Effect5Amount*100@ değerinin altında olan minyonlar %@Effect4Amount*100@ Hasar alır."
tr "GeneratedTip_Spell_KaisaQ_TooltipExtended" = "Icathia Yaylımı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKai'Sa yakınındaki rakiplere dağılan ve her biri @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) Fiziksel Hasar veren @Effect2Amount@ atış yapar. Bir şampiyon veya canavara isabet eden fazladan atışlar %@Effect3Amount*100@ Hasar verir (en fazla: @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).
Yaşayan Silah - @Effect6Amount@ İlave Saldırı Gücü (şu anda: @f5@) - Icathia Yaylımı @Effect7Amount@ atış yapar.
Canı %@Effect5Amount*100@ değerinin altında olan minyonlar %@Effect4Amount*100@ Hasar alır."
tr "GeneratedTip_Spell_KaisaQ_TooltipLevelUp" = "Icathia Yaylımı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKai'Sa yakınındaki rakiplere dağılan ve her biri @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) Fiziksel Hasar veren @Effect2Amount@ atış yapar. Bir şampiyon veya canavara isabet eden fazladan atışlar %@Effect3Amount*100@ Hasar verir (en fazla: @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).
Yaşayan Silah - @Effect6Amount@ İlave Saldırı Gücü (şu anda: @f5@) - Icathia Yaylımı @Effect7Amount@ atış yapar.
Canı %@Effect5Amount*100@ değerinin altında olan minyonlar %@Effect4Amount*100@ Hasar alır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
Atış Başına Hasar
Azami Hasar@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KaisaQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Icathia Yaylımı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKai'Sa yakınındaki rakiplere dağılan ve her biri @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) Fiziksel Hasar veren @Effect2Amount@ atış yapar. Bir şampiyon veya canavara isabet eden fazladan atışlar %@Effect3Amount*100@ Hasar verir (en fazla: @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).
Yaşayan Silah - @Effect6Amount@ İlave Saldırı Gücü (şu anda: @f5@) - Icathia Yaylımı @Effect7Amount@ atış yapar.
Canı %@Effect5Amount*100@ değerinin altında olan minyonlar %@Effect4Amount*100@ Hasar alır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_KaisaQ_TooltipSimple" = "Icathia Yaylımı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKai'Sa yakınındaki rakiplere dağılan ve her biri @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) Fiziksel Hasar veren @Effect2Amount@ atış yapar. Bir şampiyon veya canavara isabet eden fazladan atışlar %@Effect3Amount*100@ Hasar verir (en fazla: @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).
Yaşayan Silah - @Effect6Amount@ İlave Saldırı Gücü (şu anda: @f5@) - Icathia Yaylımı @Effect7Amount@ atış yapar.
Canı %@Effect5Amount*100@ değerinin altında olan minyonlar %@Effect4Amount*100@ Hasar alır."
tr "GeneratedTip_Spell_KaisaQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Icathia Yaylımı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKai'Sa yakınındaki rakiplere dağılan ve her biri @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) Fiziksel Hasar veren @Effect2Amount@ atış yapar. Bir şampiyon veya canavara isabet eden fazladan atışlar %@Effect3Amount*100@ Hasar verir (en fazla: @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).
Yaşayan Silah - @Effect6Amount@ İlave Saldırı Gücü (şu anda: @f5@) - Icathia Yaylımı @Effect7Amount@ atış yapar.
Canı %@Effect5Amount*100@ değerinin altında olan minyonlar %@Effect4Amount*100@ Hasar alır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_KaisaR_Description" = "Kai'Sa bir rakip şampiyonun yakınına atılır."
tr "GeneratedTip_Spell_KaisaR_DisplayName" = "Ölümcül Dürtü"
tr "GeneratedTip_Spell_KaisaR_Tooltip" = "Ölümcül Dürtü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKai'Sa Plazma ile işaretlenmiş bir rakip şampiyonun yakınlarındaki bir noktaya ışınlanır ve @RShieldDuration@ saniyeliğine @RCalculatedShieldValue@ Hasar soğuran bir kalkan kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_KaisaR_TooltipExtended" = "Ölümcül Dürtü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKai'Sa Plazma ile işaretlenmiş bir rakip şampiyonun yakınlarındaki bir noktaya ışınlanır ve @RShieldDuration@ saniyeliğine @RCalculatedShieldValue@ Hasar soğuran bir kalkan kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_KaisaR_TooltipLevelUp" = "Ölümcül Dürtü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKai'Sa Plazma ile işaretlenmiş bir rakip şampiyonun yakınlarındaki bir noktaya ışınlanır ve @RShieldDuration@ saniyeliğine @RCalculatedShieldValue@ Hasar soğuran bir kalkan kazanır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basMenzil
Bekleme Süresi
Kalkan Miktarı
Saldırı Gücü Oranı@RRange@ -> @RRangeNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@RBaseValue@ -> @RBaseValueNL@
%@RTotalADRatio*100.000000@ -> %@RTotalADRatioNL*100.000000@"
tr "GeneratedTip_Spell_KaisaR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ölümcül Dürtü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKai'Sa Plazma ile işaretlenmiş bir rakip şampiyonun yakınlarındaki bir noktaya ışınlanır ve @RShieldDuration@ saniyeliğine @RCalculatedShieldValue@ Hasar soğuran bir kalkan kazanır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_KaisaR_TooltipSimple" = "Ölümcül Dürtü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKai'Sa Plazma ile işaretlenmiş bir rakip şampiyonun yakınlarındaki bir noktaya ışınlanır ve @RShieldDuration@ saniyeliğine @RCalculatedShieldValue@ Hasar soğuran bir kalkan kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_KaisaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ölümcül Dürtü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKai'Sa Plazma ile işaretlenmiş bir rakip şampiyonun yakınlarındaki bir noktaya ışınlanır ve @RShieldDuration@ saniyeliğine @RCalculatedShieldValue@ Hasar soğuran bir kalkan kazanır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_KaisaW_Description" = "Kai'Sa rakiplerini pasifiyle işaretleyen uzun menzilli bir atış yapar.
Yaşayan Silah: Hiçlik Topu daha fazla pasif işareti uygulayacak ve şampiyonlara isabet etmesi halinde bekleme süresini azaltacak şekilde geliştirilir."
tr "GeneratedTip_Spell_KaisaW_DisplayName" = "Hiçlik Topu"
tr "GeneratedTip_Spell_KaisaW_Tooltip" = "Hiçlik Topu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKai'Sa isabet ettiği ilk rakibe yönelik Gerçek Görüş sağlayan ve @Effect4Amount@ Plazma yükünü tetikleyerek hedefin üzerindeki yük miktarına göre büyü hasarı veren bir Hiçlik ışını ateşler.
Asgari Hasar: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
Azami Hasar: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)
Yaşayan Silah - @Effect2Amount@ Yetenek Gücü (şu anda: @f3@) - Hiçlik Topu şampiyonlara isabet etmesi halinde @Effect5Amount@ Plazma yükü tetikler ve bekleme süresinin %@Effect3Amount@ kadarını iade eder."
tr "GeneratedTip_Spell_KaisaW_TooltipExtended" = "Hiçlik Topu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKai'Sa isabet ettiği ilk rakibe yönelik Gerçek Görüş sağlayan ve @Effect4Amount@ Plazma yükünü tetikleyerek hedefin üzerindeki yük miktarına göre büyü hasarı veren bir Hiçlik ışını ateşler.
Asgari Hasar: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
Azami Hasar: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)
Yaşayan Silah - @Effect2Amount@ Yetenek Gücü (şu anda: @f3@) - Hiçlik Topu şampiyonlara isabet etmesi halinde @Effect5Amount@ Plazma yükü tetikler ve bekleme süresinin %@Effect3Amount@ kadarını iade eder."
tr "GeneratedTip_Spell_KaisaW_TooltipLevelUp" = "Hiçlik Topu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKai'Sa isabet ettiği ilk rakibe yönelik Gerçek Görüş sağlayan ve @Effect4Amount@ Plazma yükünü tetikleyerek hedefin üzerindeki yük miktarına göre büyü hasarı veren bir Hiçlik ışını ateşler.
Asgari Hasar: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
Azami Hasar: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)
Yaşayan Silah - @Effect2Amount@ Yetenek Gücü (şu anda: @f3@) - Hiçlik Topu şampiyonlara isabet etmesi halinde @Effect5Amount@ Plazma yükü tetikler ve bekleme süresinin %@Effect3Amount@ kadarını iade eder.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
Hasar@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KaisaW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Hiçlik Topu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKai'Sa isabet ettiği ilk rakibe yönelik Gerçek Görüş sağlayan ve @Effect4Amount@ Plazma yükünü tetikleyerek hedefin üzerindeki yük miktarına göre büyü hasarı veren bir Hiçlik ışını ateşler.
Asgari Hasar: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
Azami Hasar: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)
Yaşayan Silah - @Effect2Amount@ Yetenek Gücü (şu anda: @f3@) - Hiçlik Topu şampiyonlara isabet etmesi halinde @Effect5Amount@ Plazma yükü tetikler ve bekleme süresinin %@Effect3Amount@ kadarını iade eder.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_KaisaW_TooltipSimple" = "Hiçlik Topu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKai'Sa isabet ettiği ilk rakibe yönelik Gerçek Görüş sağlayan ve @Effect4Amount@ Plazma yükünü tetikleyerek hedefin üzerindeki yük miktarına göre büyü hasarı veren bir Hiçlik ışını ateşler.
Asgari Hasar: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
Azami Hasar: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)
Yaşayan Silah - @Effect2Amount@ Yetenek Gücü (şu anda: @f3@) - Hiçlik Topu şampiyonlara isabet etmesi halinde @Effect5Amount@ Plazma yükü tetikler ve bekleme süresinin %@Effect3Amount@ kadarını iade eder."
tr "GeneratedTip_Spell_KaisaW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hiçlik Topu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKai'Sa isabet ettiği ilk rakibe yönelik Gerçek Görüş sağlayan ve @Effect4Amount@ Plazma yükünü tetikleyerek hedefin üzerindeki yük miktarına göre büyü hasarı veren bir Hiçlik ışını ateşler.
Asgari Hasar: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
Azami Hasar: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)
Yaşayan Silah - @Effect2Amount@ Yetenek Gücü (şu anda: @f3@) - Hiçlik Topu şampiyonlara isabet etmesi halinde @Effect5Amount@ Plazma yükü tetikler ve bekleme süresinin %@Effect3Amount@ kadarını iade eder.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_KalistaExpungeWrapper_Description" = "Saldırılar, fırlatılan mızrakların hedefe saplanıp kalmasına neden olur. Etkinleştirerek mızrakları rakibinden sökebilirsin. Bu esnada rakip yavaşlatılır ve artan hasara maruz kalır."
tr "GeneratedTip_Spell_KalistaExpungeWrapper_DisplayName" = "Ciğerini Sök"
tr "GeneratedTip_Spell_KalistaExpungeWrapper_Tooltip" = "Ciğerini Sök (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f2@ sn. Bekleme SüresiPasif: Kalista'nın mızrakları hedefi deşer ve 4 saniye hedefte saplı kalır.
Aktif: Yakınındaki hedeflerin üstündeki mızrakları sökerek rakiplerin @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar almalarını ve hareket hızlarının @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azalmasını sağlar.
Her bir ilave mızrak @Effect9Amount@ (+@f4@) Fiziksel Hasar verir.
En az bir hedefi katlederse Ciğerini Sök'ün bekleme süresi sıfırlanır ve @Effect8Amount@ Mana iade edilir.
Ciğerini Sök, destansı canavarlara %@EpicMonsterDamageMod*100@ Hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_KalistaExpungeWrapper_TooltipExtended" = "Ciğerini Sök (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f2@ sn. Bekleme SüresiPasif: Kalista'nın mızrakları hedefi deşer ve 4 saniye hedefte saplı kalır.
Aktif: Yakınındaki hedeflerin üstündeki mızrakları sökerek rakiplerin @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar almalarını ve hareket hızlarının @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azalmasını sağlar.
Her bir ilave mızrak @Effect9Amount@ (+@f4@) Fiziksel Hasar verir.
En az bir hedefi katlederse Ciğerini Sök'ün bekleme süresi sıfırlanır ve @Effect8Amount@ Mana iade edilir.
Ciğerini Sök, destansı canavarlara %@EpicMonsterDamageMod*100@ Hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_KalistaExpungeWrapper_TooltipLevelUp" = "Ciğerini Sök (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f2@ sn. Bekleme SüresiPasif: Kalista'nın mızrakları hedefi deşer ve 4 saniye hedefte saplı kalır.
Aktif: Yakınındaki hedeflerin üstündeki mızrakları sökerek rakiplerin @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar almalarını ve hareket hızlarının @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azalmasını sağlar.
Her bir ilave mızrak @Effect9Amount@ (+@f4@) Fiziksel Hasar verir.
En az bir hedefi katlederse Ciğerini Sök'ün bekleme süresi sıfırlanır ve @Effect8Amount@ Mana iade edilir.
Ciğerini Sök, destansı canavarlara %@EpicMonsterDamageMod*100@ Hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Yavaşlatma
Mana İadesi
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
@Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KalistaExpungeWrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ciğerini Sök (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f2@ sn. Bekleme SüresiPasif: Kalista'nın mızrakları hedefi deşer ve 4 saniye hedefte saplı kalır.
Aktif: Yakınındaki hedeflerin üstündeki mızrakları sökerek rakiplerin @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar almalarını ve hareket hızlarının @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azalmasını sağlar.
Her bir ilave mızrak @Effect9Amount@ (+@f4@) Fiziksel Hasar verir.
En az bir hedefi katlederse Ciğerini Sök'ün bekleme süresi sıfırlanır ve @Effect8Amount@ Mana iade edilir.
Ciğerini Sök, destansı canavarlara %@EpicMonsterDamageMod*100@ Hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_KalistaExpungeWrapper_TooltipSimple" = "Ciğerini Sök (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f2@ sn. Bekleme SüresiPasif: Kalista'nın mızrakları hedefi deşer ve 4 saniye hedefte saplı kalır.
Aktif: Yakınındaki hedeflerin üstündeki mızrakları sökerek rakiplerin @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar almalarını ve hareket hızlarının @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azalmasını sağlar.
Her bir ilave mızrak @Effect9Amount@ (+@f4@) Fiziksel Hasar verir.
En az bir hedefi katlederse Ciğerini Sök'ün bekleme süresi sıfırlanır ve @Effect8Amount@ Mana iade edilir.
Ciğerini Sök, destansı canavarlara %@EpicMonsterDamageMod*100@ Hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_KalistaExpungeWrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ciğerini Sök (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f2@ sn. Bekleme SüresiPasif: Kalista'nın mızrakları hedefi deşer ve 4 saniye hedefte saplı kalır.
Aktif: Yakınındaki hedeflerin üstündeki mızrakları sökerek rakiplerin @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar almalarını ve hareket hızlarının @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azalmasını sağlar.
Her bir ilave mızrak @Effect9Amount@ (+@f4@) Fiziksel Hasar verir.
En az bir hedefi katlederse Ciğerini Sök'ün bekleme süresi sıfırlanır ve @Effect8Amount@ Mana iade edilir.
Ciğerini Sök, destansı canavarlara %@EpicMonsterDamageMod*100@ Hasar verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_KalistaMysticShot_Description" = "Kalista'nın fırlattığı mızrak, hızla ilerleyerek katlettiği rakiplerin içinden geçer."
tr "GeneratedTip_Spell_KalistaMysticShot_DisplayName" = "Delici"
tr "GeneratedTip_Spell_KalistaMysticShot_Tooltip" = "Delici (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFırlattığı hızlı ama ince mızrak @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fiziksel hasar verir. Üstün Denge (P), Gözcü (W) ve Ciğerini Sök (E) yeteneklerini tetikler.
Bir hedefi katlettiğinde, Delici yoluna devam eder ve bütün Ciğerini Sök yüklerini bir sonraki hedefe aktarır."
tr "GeneratedTip_Spell_KalistaMysticShot_TooltipExtended" = "Delici (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFırlattığı hızlı ama ince mızrak @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fiziksel hasar verir. Üstün Denge (P), Gözcü (W) ve Ciğerini Sök (E) yeteneklerini tetikler.
Bir hedefi katlettiğinde, Delici yoluna devam eder ve bütün Ciğerini Sök yüklerini bir sonraki hedefe aktarır."
tr "GeneratedTip_Spell_KalistaMysticShot_TooltipLevelUp" = "Delici (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFırlattığı hızlı ama ince mızrak @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fiziksel hasar verir. Üstün Denge (P), Gözcü (W) ve Ciğerini Sök (E) yeteneklerini tetikler.
Bir hedefi katlettiğinde, Delici yoluna devam eder ve bütün Ciğerini Sök yüklerini bir sonraki hedefe aktarır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@AbilityResourceName@ Bedeli
Hasar@Cost@ -> @CostNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KalistaMysticShot_TooltipLevelUpUnlearned" = "Delici (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFırlattığı hızlı ama ince mızrak @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fiziksel hasar verir. Üstün Denge (P), Gözcü (W) ve Ciğerini Sök (E) yeteneklerini tetikler.
Bir hedefi katlettiğinde, Delici yoluna devam eder ve bütün Ciğerini Sök yüklerini bir sonraki hedefe aktarır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_KalistaMysticShot_TooltipSimple" = "Delici (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFırlattığı hızlı ama ince mızrak @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fiziksel hasar verir. Üstün Denge (P), Gözcü (W) ve Ciğerini Sök (E) yeteneklerini tetikler.
Bir hedefi katlettiğinde, Delici yoluna devam eder ve bütün Ciğerini Sök yüklerini bir sonraki hedefe aktarır."
tr "GeneratedTip_Spell_KalistaMysticShot_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Delici (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFırlattığı hızlı ama ince mızrak @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fiziksel hasar verir. Üstün Denge (P), Gözcü (W) ve Ciğerini Sök (E) yeteneklerini tetikler.
Bir hedefi katlettiğinde, Delici yoluna devam eder ve bütün Ciğerini Sök yüklerini bir sonraki hedefe aktarır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_KalistaRx_Description" = "Kalista, Yeminli takım arkadaşını yanına ışınlar. Işınlanan şampiyon, bir konuma doğru atılarak rakip şampiyonları geriye savurabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_KalistaRx_DisplayName" = "Ecelin Çağrısı"
tr "GeneratedTip_Spell_KalistaRx_Tooltip" = "Ecelin Çağrısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKalista Yeminli takım arkadaşını yanına çeker. Yeminli şampiyon 4 saniye hedef alınamaz olur ama etkisizdir.
Yeminli takım arkadaşı isterse fareye tıklayarak hedef konuma doğru uçabilir ve bir şampiyona çarparsa durarak küçük bir alan içindeki tüm rakipleri geriye savurur.
Bu yeteneğin kullanılabilmesi için Kalista ile Yeminli takım arkadaşı arasında en fazla 1100 birim mesafe olmalıdır."
tr "GeneratedTip_Spell_KalistaRx_TooltipExtended" = "Ecelin Çağrısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKalista Yeminli takım arkadaşını yanına çeker. Yeminli şampiyon 4 saniye hedef alınamaz olur ama etkisizdir.
Yeminli takım arkadaşı isterse fareye tıklayarak hedef konuma doğru uçabilir ve bir şampiyona çarparsa durarak küçük bir alan içindeki tüm rakipleri geriye savurur.
Bu yeteneğin kullanılabilmesi için Kalista ile Yeminli takım arkadaşı arasında en fazla 1100 birim mesafe olmalıdır."
tr "GeneratedTip_Spell_KalistaRx_TooltipLevelUp" = "Ecelin Çağrısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKalista Yeminli takım arkadaşını yanına çeker. Yeminli şampiyon 4 saniye hedef alınamaz olur ama etkisizdir.
Yeminli takım arkadaşı isterse fareye tıklayarak hedef konuma doğru uçabilir ve bir şampiyona çarparsa durarak küçük bir alan içindeki tüm rakipleri geriye savurur.
Bu yeteneğin kullanılabilmesi için Kalista ile Yeminli takım arkadaşı arasında en fazla 1100 birim mesafe olmalıdır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
Havaya Savurma Süresi@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KalistaRx_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ecelin Çağrısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKalista Yeminli takım arkadaşını yanına çeker. Yeminli şampiyon 4 saniye hedef alınamaz olur ama etkisizdir.
Yeminli takım arkadaşı isterse fareye tıklayarak hedef konuma doğru uçabilir ve bir şampiyona çarparsa durarak küçük bir alan içindeki tüm rakipleri geriye savurur.
Bu yeteneğin kullanılabilmesi için Kalista ile Yeminli takım arkadaşı arasında en fazla 1100 birim mesafe olmalıdır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_KalistaRx_TooltipSimple" = "Ecelin Çağrısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKalista Yeminli takım arkadaşını yanına çeker. Yeminli şampiyon 4 saniye hedef alınamaz olur ama etkisizdir.
Yeminli takım arkadaşı isterse fareye tıklayarak hedef konuma doğru uçabilir ve bir şampiyona çarparsa durarak küçük bir alan içindeki tüm rakipleri geriye savurur.
Bu yeteneğin kullanılabilmesi için Kalista ile Yeminli takım arkadaşı arasında en fazla 1100 birim mesafe olmalıdır."
tr "GeneratedTip_Spell_KalistaRx_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ecelin Çağrısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKalista Yeminli takım arkadaşını yanına çeker. Yeminli şampiyon 4 saniye hedef alınamaz olur ama etkisizdir.
Yeminli takım arkadaşı isterse fareye tıklayarak hedef konuma doğru uçabilir ve bir şampiyona çarparsa durarak küçük bir alan içindeki tüm rakipleri geriye savurur.
Bu yeteneğin kullanılabilmesi için Kalista ile Yeminli takım arkadaşı arasında en fazla 1100 birim mesafe olmalıdır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_KalistaW_Description" = "Kalista, Yeminli takım arkadaşıyla aynı hedefe saldırdığında ilave hasar kazanır.
Etkinleştirerek, bir hat boyunca devriye gezen ve önündeki alanı açığa çıkaran bir ruh gönderebilirsin."
tr "GeneratedTip_Spell_KalistaW_DisplayName" = "Gözcü"
tr "GeneratedTip_Spell_KalistaW_Tooltip" = "Gözcü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Kalista, Yeminli takım arkadaşıyla aynı hedefe normal saldırı yaptığında hedefin azami canının %@Effect2Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Hedef başına @Effect7Amount@ saniye bekleme süresi.
Aktif: Görülmeyen bir alanda devriye dolaşması için bir ruhu Gözcü olarak yollar. Gözcü'nün karşısına çıkan şampiyonlar 4 saniyeliğine açığa çıkar. Gözcü, 3 tur devriye gezip kaybolur.
Kalista her @Effect4Amount@ saniyede bir Gözcü yükü biriktirir."
tr "GeneratedTip_Spell_KalistaW_TooltipExtended" = "Gözcü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Kalista, Yeminli takım arkadaşıyla aynı hedefe normal saldırı yaptığında hedefin azami canının %@Effect2Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Hedef başına @Effect7Amount@ saniye bekleme süresi.
Aktif: Görülmeyen bir alanda devriye dolaşması için bir ruhu Gözcü olarak yollar. Gözcü'nün karşısına çıkan şampiyonlar 4 saniyeliğine açığa çıkar. Gözcü, 3 tur devriye gezip kaybolur.
Kalista her @Effect4Amount@ saniyede bir Gözcü yükü biriktirir."
tr "GeneratedTip_Spell_KalistaW_TooltipLevelUp" = "Gözcü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Kalista, Yeminli takım arkadaşıyla aynı hedefe normal saldırı yaptığında hedefin azami canının %@Effect2Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Hedef başına @Effect7Amount@ saniye bekleme süresi.
Aktif: Görülmeyen bir alanda devriye dolaşması için bir ruhu Gözcü olarak yollar. Gözcü'nün karşısına çıkan şampiyonlar 4 saniyeliğine açığa çıkar. Gözcü, 3 tur devriye gezip kaybolur.
Kalista her @Effect4Amount@ saniyede bir Gözcü yükü biriktirir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Cephane Yenileme%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KalistaW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Gözcü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Kalista, Yeminli takım arkadaşıyla aynı hedefe normal saldırı yaptığında hedefin azami canının %@Effect2Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Hedef başına @Effect7Amount@ saniye bekleme süresi.
Aktif: Görülmeyen bir alanda devriye dolaşması için bir ruhu Gözcü olarak yollar. Gözcü'nün karşısına çıkan şampiyonlar 4 saniyeliğine açığa çıkar. Gözcü, 3 tur devriye gezip kaybolur.
Kalista her @Effect4Amount@ saniyede bir Gözcü yükü biriktirir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_KalistaW_TooltipSimple" = "Gözcü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Kalista, Yeminli takım arkadaşıyla aynı hedefe normal saldırı yaptığında hedefin azami canının %@Effect2Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Hedef başına @Effect7Amount@ saniye bekleme süresi.
Aktif: Görülmeyen bir alanda devriye dolaşması için bir ruhu Gözcü olarak yollar. Gözcü'nün karşısına çıkan şampiyonlar 4 saniyeliğine açığa çıkar. Gözcü, 3 tur devriye gezip kaybolur.
Kalista her @Effect4Amount@ saniyede bir Gözcü yükü biriktirir."
tr "GeneratedTip_Spell_KalistaW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Gözcü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Kalista, Yeminli takım arkadaşıyla aynı hedefe normal saldırı yaptığında hedefin azami canının %@Effect2Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Hedef başına @Effect7Amount@ saniye bekleme süresi.
Aktif: Görülmeyen bir alanda devriye dolaşması için bir ruhu Gözcü olarak yollar. Gözcü'nün karşısına çıkan şampiyonlar 4 saniyeliğine açığa çıkar. Gözcü, 3 tur devriye gezip kaybolur.
Kalista her @Effect4Amount@ saniyede bir Gözcü yükü biriktirir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_KarthusDefile_Description" = "Karthus pasif olarak kurbanlarından enerji çalarak, öldürdüğü her kurbandan Mana kazanır. Alternatif olarak, Karthus kendini avlarının ruhlarıyla kuşatarak kendi Manasını hızla tüketirken, yakındaki rakiplere de hasar verebilir."
tr "GeneratedTip_Spell_KarthusDefile_DisplayName" = "Çürüt"
tr "GeneratedTip_Spell_KarthusDefile_Tooltip" = "Çürüt (@Level@)[@Hotkey@]Saniye başına @Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKapat: Karthus bir birim katlettiğinde @Effect2Amount@ Mana yeniler.
Aç: @Cost@ Mana tüketerek, yakındaki rakiplere her saniye @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. "
tr "GeneratedTip_Spell_KarthusDefile_TooltipExtended" = "Çürüt (@Level@)[@Hotkey@]Saniye başına @Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKapat: Karthus bir birim katlettiğinde @Effect2Amount@ Mana yeniler.
Aç: @Cost@ Mana tüketerek, yakındaki rakiplere her saniye @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. "
tr "GeneratedTip_Spell_KarthusDefile_TooltipLevelUp" = "Çürüt (@Level@)[@Hotkey@]Saniye başına @Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKapat: Karthus bir birim katlettiğinde @Effect2Amount@ Mana yeniler.
Aç: @Cost@ Mana tüketerek, yakındaki rakiplere her saniye @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaniye Başına Hasar
Mana Yenilenmesi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KarthusDefile_TooltipLevelUpUnlearned" = "Çürüt (@Level@)[@Hotkey@]Saniye başına @Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKapat: Karthus bir birim katlettiğinde @Effect2Amount@ Mana yeniler.
Aç: @Cost@ Mana tüketerek, yakındaki rakiplere her saniye @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_KarthusDefile_TooltipSimple" = "Çürüt (@Level@)[@Hotkey@]Saniye başına @Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKapat: Karthus bir birim katlettiğinde @Effect2Amount@ Mana yeniler.
Aç: @Cost@ Mana tüketerek, yakındaki rakiplere her saniye @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. "
tr "GeneratedTip_Spell_KarthusDefile_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Çürüt (@Level@)[@Hotkey@]Saniye başına @Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKapat: Karthus bir birim katlettiğinde @Effect2Amount@ Mana yeniler.
Aç: @Cost@ Mana tüketerek, yakındaki rakiplere her saniye @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_KarthusFallenOne_Description" = "Karthus 3 saniye odaklandıktan sonra bütün rakip şampiyonlara hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_KarthusFallenOne_DisplayName" = "Ağıt"
tr "GeneratedTip_Spell_KarthusFallenOne_Tooltip" = "Ağıt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKarthus 3 saniye yoğunlaştıktan sonra bütün rakip şampiyonlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir (mesafe gözetmez). "
tr "GeneratedTip_Spell_KarthusFallenOne_TooltipExtended" = "Ağıt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKarthus 3 saniye yoğunlaştıktan sonra bütün rakip şampiyonlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir (mesafe gözetmez). "
tr "GeneratedTip_Spell_KarthusFallenOne_TooltipLevelUp" = "Ağıt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKarthus 3 saniye yoğunlaştıktan sonra bütün rakip şampiyonlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir (mesafe gözetmez). Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KarthusFallenOne_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ağıt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKarthus 3 saniye yoğunlaştıktan sonra bütün rakip şampiyonlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir (mesafe gözetmez). Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_KarthusFallenOne_TooltipSimple" = "Ağıt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKarthus 3 saniye yoğunlaştıktan sonra bütün rakip şampiyonlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir (mesafe gözetmez). "
tr "GeneratedTip_Spell_KarthusFallenOne_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ağıt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKarthus 3 saniye yoğunlaştıktan sonra bütün rakip şampiyonlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir (mesafe gözetmez).
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_KarthusLayWasteA1_Description" = "Karthus belli bir konumda gecikmeli bir patlama meydana getirerek, çevredeki rakiplere hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_KarthusLayWasteA1_DisplayName" = "Hortlak Mayın"
tr "GeneratedTip_Spell_KarthusLayWasteA1_Tooltip" = "Hortlak Mayın (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AMMORECHARGETIME@ sn. Bekleme SüresiKarthus bir süre bekledikten sonra imlecin bulunduğu konumda bir patlama meydana getirerek çevredeki her bir rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
Patlama bir tek birime isabet ederse hedefin aldığı hasar ikiye katlanır."
tr "GeneratedTip_Spell_KarthusLayWasteA1_TooltipExtended" = "Hortlak Mayın (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AMMORECHARGETIME@ sn. Bekleme SüresiKarthus bir süre bekledikten sonra imlecin bulunduğu konumda bir patlama meydana getirerek çevredeki her bir rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
Patlama bir tek birime isabet ederse hedefin aldığı hasar ikiye katlanır."
tr "GeneratedTip_Spell_KarthusLayWasteA1_TooltipLevelUp" = "Hortlak Mayın (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AMMORECHARGETIME@ sn. Bekleme SüresiKarthus bir süre bekledikten sonra imlecin bulunduğu konumda bir patlama meydana getirerek çevredeki her bir rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
Patlama bir tek birime isabet ederse hedefin aldığı hasar ikiye katlanır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
@AbilityResourceName@ Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KarthusLayWasteA1_TooltipLevelUpUnlearned" = "Hortlak Mayın (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AMMORECHARGETIME@ sn. Bekleme SüresiKarthus bir süre bekledikten sonra imlecin bulunduğu konumda bir patlama meydana getirerek çevredeki her bir rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
Patlama bir tek birime isabet ederse hedefin aldığı hasar ikiye katlanır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_KarthusLayWasteA1_TooltipSimple" = "Hortlak Mayın (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AMMORECHARGETIME@ sn. Bekleme SüresiKarthus bir süre bekledikten sonra imlecin bulunduğu konumda bir patlama meydana getirerek çevredeki her bir rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
Patlama bir tek birime isabet ederse hedefin aldığı hasar ikiye katlanır."
tr "GeneratedTip_Spell_KarthusLayWasteA1_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hortlak Mayın (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AMMORECHARGETIME@ sn. Bekleme SüresiKarthus bir süre bekledikten sonra imlecin bulunduğu konumda bir patlama meydana getirerek çevredeki her bir rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
Patlama bir tek birime isabet ederse hedefin aldığı hasar ikiye katlanır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_KarthusWallOfPain_Description" = "Karthus sömürü enerjisinden bir perde oluşturur. Perdenin içinden geçen rakip birimlerin Hareket Hızı ve Büyü Direnci belirli bir süreliğine azalır."
tr "GeneratedTip_Spell_KarthusWallOfPain_DisplayName" = "Acı Duvarı"
tr "GeneratedTip_Spell_KarthusWallOfPain_Tooltip" = "Acı Duvarı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@Effect4Amount@ saniye kalan bir duvar yaratır. Duvarın içinden geçen rakiplerin @Effect5Amount@ saniyeliğine Büyü Dirençleri %@Effect1Amount@, Hareket Hızları %@Effect3Amount@ azalır (Hareket Hızı, etki süresi içinde yavaşça normale döner)."
tr "GeneratedTip_Spell_KarthusWallOfPain_TooltipExtended" = "Acı Duvarı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@Effect4Amount@ saniye kalan bir duvar yaratır. Duvarın içinden geçen rakiplerin @Effect5Amount@ saniyeliğine Büyü Dirençleri %@Effect1Amount@, Hareket Hızları %@Effect3Amount@ azalır (Hareket Hızı, etki süresi içinde yavaşça normale döner)."
tr "GeneratedTip_Spell_KarthusWallOfPain_TooltipLevelUp" = "Acı Duvarı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@Effect4Amount@ saniye kalan bir duvar yaratır. Duvarın içinden geçen rakiplerin @Effect5Amount@ saniyeliğine Büyü Dirençleri %@Effect1Amount@, Hareket Hızları %@Effect3Amount@ azalır (Hareket Hızı, etki süresi içinde yavaşça normale döner).Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basDuvar Genişliği
Hareket Hızında Azalma@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
%@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KarthusWallOfPain_TooltipLevelUpUnlearned" = "Acı Duvarı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@Effect4Amount@ saniye kalan bir duvar yaratır. Duvarın içinden geçen rakiplerin @Effect5Amount@ saniyeliğine Büyü Dirençleri %@Effect1Amount@, Hareket Hızları %@Effect3Amount@ azalır (Hareket Hızı, etki süresi içinde yavaşça normale döner).Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_KarthusWallOfPain_TooltipSimple" = "Acı Duvarı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@Effect4Amount@ saniye kalan bir duvar yaratır. Duvarın içinden geçen rakiplerin @Effect5Amount@ saniyeliğine Büyü Dirençleri %@Effect1Amount@, Hareket Hızları %@Effect3Amount@ azalır (Hareket Hızı, etki süresi içinde yavaşça normale döner)."
tr "GeneratedTip_Spell_KarthusWallOfPain_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Acı Duvarı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@Effect4Amount@ saniye kalan bir duvar yaratır. Duvarın içinden geçen rakiplerin @Effect5Amount@ saniyeliğine Büyü Dirençleri %@Effect1Amount@, Hareket Hızları %@Effect3Amount@ azalır (Hareket Hızı, etki süresi içinde yavaşça normale döner).
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaEWrapper_Description" = "Katarina bir anda hedefine ışınlanır ve bu hedef rakipse ona, değilse en yakındaki rakibe saldırır."
tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaEWrapper_DisplayName" = "Shunpo"
tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaEWrapper_Tooltip" = "Shunpo (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKatarina göz açıp kapayıncaya kadar hedef takım arkadaşı, rakip veya hançere atılır. Hedef bir rakipse, Katarina saldırarak rakibe @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı verir; aksi halde menzili dahilindeki en yakın rakibe saldırır.
Yerden bir hançer aldığında Shunpo'nun bekleme süresi @f1@ saniye (%@f3*100@) azalır.
Katarina hedefinin yakınındaki herhangi bir konuma atılabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaEWrapper_TooltipExtended" = "Shunpo (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKatarina göz açıp kapayıncaya kadar hedef takım arkadaşı, rakip veya hançere atılır. Hedef bir rakipse, Katarina saldırarak rakibe @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı verir; aksi halde menzili dahilindeki en yakın rakibe saldırır.
Yerden bir hançer aldığında Shunpo'nun bekleme süresi @f1@ saniye (%@f3*100@) azalır.
Katarina hedefinin yakınındaki herhangi bir konuma atılabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaEWrapper_TooltipLevelUp" = "Shunpo (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKatarina göz açıp kapayıncaya kadar hedef takım arkadaşı, rakip veya hançere atılır. Hedef bir rakipse, Katarina saldırarak rakibe @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı verir; aksi halde menzili dahilindeki en yakın rakibe saldırır.
Yerden bir hançer aldığında Shunpo'nun bekleme süresi @f1@ saniye (%@f3*100@) azalır.
Katarina hedefinin yakınındaki herhangi bir konuma atılabilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaEWrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "Shunpo (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKatarina göz açıp kapayıncaya kadar hedef takım arkadaşı, rakip veya hançere atılır. Hedef bir rakipse, Katarina saldırarak rakibe @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı verir; aksi halde menzili dahilindeki en yakın rakibe saldırır.
Yerden bir hançer aldığında Shunpo'nun bekleme süresi @f1@ saniye (%@f3*100@) azalır.
Katarina hedefinin yakınındaki herhangi bir konuma atılabilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaEWrapper_TooltipSimple" = "Shunpo (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKatarina göz açıp kapayıncaya kadar hedef takım arkadaşı, rakip veya hançere atılır. Hedef bir rakipse, Katarina saldırarak rakibe @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı verir; aksi halde menzili dahilindeki en yakın rakibe saldırır.
Yerden bir hançer aldığında Shunpo'nun bekleme süresi @f1@ saniye (%@f3*100@) azalır.
Katarina hedefinin yakınındaki herhangi bir konuma atılabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaEWrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Shunpo (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKatarina göz açıp kapayıncaya kadar hedef takım arkadaşı, rakip veya hançere atılır. Hedef bir rakipse, Katarina saldırarak rakibe @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı verir; aksi halde menzili dahilindeki en yakın rakibe saldırır.
Yerden bir hançer aldığında Shunpo'nun bekleme süresi @f1@ saniye (%@f3*100@) azalır.
Katarina hedefinin yakınındaki herhangi bir konuma atılabilir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaQ_Description" = "Katarina'nın hedefine attığı hançer yakındaki rakiplere sektikten sonra yere saplanır."
tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaQ_DisplayName" = "Sıçrayan Bıçak"
tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaQ_Tooltip" = "Sıçrayan Bıçak (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKatarina'nın fırlattığı hançer, hedefe ve yakınındaki @Effect4Amount@ rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Ardından hançer ilk hedefin arkasında yere saplanır.
Hançer her zaman ilk hedefe isabet ettiği yönün aksi yönde 350 birim uzağa saplanır ve kaç defa sekerse seksin bu noktaya aynı sürede ulaşır."
tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaQ_TooltipExtended" = "Sıçrayan Bıçak (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKatarina'nın fırlattığı hançer, hedefe ve yakınındaki @Effect4Amount@ rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Ardından hançer ilk hedefin arkasında yere saplanır.
Hançer her zaman ilk hedefe isabet ettiği yönün aksi yönde 350 birim uzağa saplanır ve kaç defa sekerse seksin bu noktaya aynı sürede ulaşır."
tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaQ_TooltipLevelUp" = "Sıçrayan Bıçak (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKatarina'nın fırlattığı hançer, hedefe ve yakınındaki @Effect4Amount@ rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Ardından hançer ilk hedefin arkasında yere saplanır.
Hançer her zaman ilk hedefe isabet ettiği yönün aksi yönde 350 birim uzağa saplanır ve kaç defa sekerse seksin bu noktaya aynı sürede ulaşır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBaşlangıçtaki Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Sıçrayan Bıçak (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKatarina'nın fırlattığı hançer, hedefe ve yakınındaki @Effect4Amount@ rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Ardından hançer ilk hedefin arkasında yere saplanır.
Hançer her zaman ilk hedefe isabet ettiği yönün aksi yönde 350 birim uzağa saplanır ve kaç defa sekerse seksin bu noktaya aynı sürede ulaşır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaQ_TooltipSimple" = "Sıçrayan Bıçak (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKatarina'nın fırlattığı hançer, hedefe ve yakınındaki @Effect4Amount@ rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Ardından hançer ilk hedefin arkasında yere saplanır.
Hançer her zaman ilk hedefe isabet ettiği yönün aksi yönde 350 birim uzağa saplanır ve kaç defa sekerse seksin bu noktaya aynı sürede ulaşır."
tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Sıçrayan Bıçak (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKatarina'nın fırlattığı hançer, hedefe ve yakınındaki @Effect4Amount@ rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Ardından hançer ilk hedefin arkasında yere saplanır.
Hançer her zaman ilk hedefe isabet ettiği yönün aksi yönde 350 birim uzağa saplanır ve kaç defa sekerse seksin bu noktaya aynı sürede ulaşır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaR_Description" = "Katarina bıçaklarını benzersiz bir hızla savurarak en yakındaki 3 şampiyona yoğunlaşır ve yüksek miktarda büyü hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaR_DisplayName" = "Ölüm Çiçeği"
tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaR_Tooltip" = "Ölüm Çiçeği (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKatarina bıçaklarını benzersiz bir hızla en yakındaki üç rakip şampiyona savurarak bıçak başına @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir. @Duration@ saniye içinde her rakibe verilen toplam hasar: @TotalDamageCalc@ Büyü Hasarı.
İsabet alan bütün rakiplerde iyileştirme etkilerini %40 azaltan Ağır Yaralar açar."
tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaR_TooltipExtended" = "Ölüm Çiçeği (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKatarina bıçaklarını benzersiz bir hızla en yakındaki üç rakip şampiyona savurarak bıçak başına @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir. @Duration@ saniye içinde her rakibe verilen toplam hasar: @TotalDamageCalc@ Büyü Hasarı.
İsabet alan bütün rakiplerde iyileştirme etkilerini %40 azaltan Ağır Yaralar açar."
tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaR_TooltipLevelUp" = "Ölüm Çiçeği (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKatarina bıçaklarını benzersiz bir hızla en yakındaki üç rakip şampiyona savurarak bıçak başına @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir. @Duration@ saniye içinde her rakibe verilen toplam hasar: @TotalDamageCalc@ Büyü Hasarı.
İsabet alan bütün rakiplerde iyileştirme etkilerini %40 azaltan Ağır Yaralar açar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBıçak Başına Hasar
Bekleme Süresi@DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ölüm Çiçeği (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKatarina bıçaklarını benzersiz bir hızla en yakındaki üç rakip şampiyona savurarak bıçak başına @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir. @Duration@ saniye içinde her rakibe verilen toplam hasar: @TotalDamageCalc@ Büyü Hasarı.
İsabet alan bütün rakiplerde iyileştirme etkilerini %40 azaltan Ağır Yaralar açar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaR_TooltipSimple" = "Ölüm Çiçeği (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKatarina bıçaklarını benzersiz bir hızla en yakındaki üç rakip şampiyona savurarak bıçak başına @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir. @Duration@ saniye içinde her rakibe verilen toplam hasar: @TotalDamageCalc@ Büyü Hasarı.
İsabet alan bütün rakiplerde iyileştirme etkilerini %40 azaltan Ağır Yaralar açar."
tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ölüm Çiçeği (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKatarina bıçaklarını benzersiz bir hızla en yakındaki üç rakip şampiyona savurarak bıçak başına @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir. @Duration@ saniye içinde her rakibe verilen toplam hasar: @TotalDamageCalc@ Büyü Hasarı.
İsabet alan bütün rakiplerde iyileştirme etkilerini %40 azaltan Ağır Yaralar açar.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaW_Description" = "Katarina kısa süreliğine hareket hızında artış kazanır ve bulunduğu noktadan havaya bir hançer savurur."
tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaW_DisplayName" = "Ölümcül Çeviklik"
tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaW_Tooltip" = "Ölümcül Çeviklik (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKatarina havaya bir hançer savurarak @Effect2Amount@ saniye içinde azalarak tükenecek şekilde %@Effect4Amount@ Hareket Hızı kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaW_TooltipExtended" = "Ölümcül Çeviklik (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKatarina havaya bir hançer savurarak @Effect2Amount@ saniye içinde azalarak tükenecek şekilde %@Effect4Amount@ Hareket Hızı kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaW_TooltipLevelUp" = "Ölümcül Çeviklik (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKatarina havaya bir hançer savurarak @Effect2Amount@ saniye içinde azalarak tükenecek şekilde %@Effect4Amount@ Hareket Hızı kazanır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHareket Hızı
Bekleme Süresi%@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ölümcül Çeviklik (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKatarina havaya bir hançer savurarak @Effect2Amount@ saniye içinde azalarak tükenecek şekilde %@Effect4Amount@ Hareket Hızı kazanır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaW_TooltipSimple" = "Ölümcül Çeviklik (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKatarina havaya bir hançer savurarak @Effect2Amount@ saniye içinde azalarak tükenecek şekilde %@Effect4Amount@ Hareket Hızı kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ölümcül Çeviklik (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKatarina havaya bir hançer savurarak @Effect2Amount@ saniye içinde azalarak tükenecek şekilde %@Effect4Amount@ Hareket Hızı kazanır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_KayleE_Description" = "Pasif: Kayle'ın semavi kılıcı Erdem, şampiyonun saldırdığı rakiplere ilave büyü hasarı verir.
Aktif: Kayle'ın bir sonraki saldırısı hedefini semavi ateşle çarparak hedefin eksik canıyla orantılı ilave hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_KayleE_DisplayName" = "Yıldızateşi Kılıcı"
tr "GeneratedTip_Spell_KayleE_Tooltip" = "Yıldızateşi Kılıcı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Saldırılar @EPassiveTotalDamage@ İlave Büyü Hasarı verir.
Aktif: Kayle'ın bir sonraki saldırısı menzilli hale gelir ve hedefin eksik canının @ActiveTotalExecuteDamage@ kadarına eşdeğer ilave büyü hasarı verir. Bu saldırı, Kayle @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank1@. seviyeye ulaştığında güçlenir ve hedefe ulaştığında patlayarak yakınındaki rakiplere hasar vermeye başlar."
tr "GeneratedTip_Spell_KayleE_TooltipExtended" = "Yıldızateşi Kılıcı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Saldırılar @EPassiveTotalDamage@ İlave Büyü Hasarı verir.
Aktif: Kayle'ın bir sonraki saldırısı menzilli hale gelir ve hedefin eksik canının @ActiveTotalExecuteDamage@ kadarına eşdeğer ilave büyü hasarı verir. Bu saldırı, Kayle @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank1@. seviyeye ulaştığında güçlenir ve hedefe ulaştığında patlayarak yakınındaki rakiplere hasar vermeye başlar.{{Spell_KayleE_Name}} yeteneğinin aktif saldırısı isabet ve yetenek etkilerini uygular. Canavarlara en fazla @MaxExecuteVsMonsters@ İnfaz Hasarı verilir."
tr "GeneratedTip_Spell_KayleE_TooltipLevelUp" = "Yıldızateşi Kılıcı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Saldırılar @EPassiveTotalDamage@ İlave Büyü Hasarı verir.
Aktif: Kayle'ın bir sonraki saldırısı menzilli hale gelir ve hedefin eksik canının @ActiveTotalExecuteDamage@ kadarına eşdeğer ilave büyü hasarı verir. Bu saldırı, Kayle @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank1@. seviyeye ulaştığında güçlenir ve hedefe ulaştığında patlayarak yakınındaki rakiplere hasar vermeye başlar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basPasif Hasarı
Eksik Can Hasarı
@AbilityResourceName@ Bedeli@Passive Damage@ -> @Passive DamageNL@
%@ActiveExecutePercent@ -> %@ActiveExecutePercentNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KayleE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Yıldızateşi Kılıcı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Saldırılar @EPassiveTotalDamage@ İlave Büyü Hasarı verir.
Aktif: Kayle'ın bir sonraki saldırısı menzilli hale gelir ve hedefin eksik canının @ActiveTotalExecuteDamage@ kadarına eşdeğer ilave büyü hasarı verir. Bu saldırı, Kayle @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank1@. seviyeye ulaştığında güçlenir ve hedefe ulaştığında patlayarak yakınındaki rakiplere hasar vermeye başlar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_KayleE_TooltipSimple" = "Yıldızateşi Kılıcı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Saldırılar @EPassiveTotalDamage@ İlave Büyü Hasarı verir.
Aktif: Kayle'ın bir sonraki saldırısı menzilli hale gelir ve hedefin eksik canının @ActiveTotalExecuteDamage@ kadarına eşdeğer ilave büyü hasarı verir. Bu saldırı, Kayle @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank1@. seviyeye ulaştığında güçlenir ve hedefe ulaştığında patlayarak yakınındaki rakiplere hasar vermeye başlar."
tr "GeneratedTip_Spell_KayleE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Yıldızateşi Kılıcı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Saldırılar @EPassiveTotalDamage@ İlave Büyü Hasarı verir.
Aktif: Kayle'ın bir sonraki saldırısı menzilli hale gelir ve hedefin eksik canının @ActiveTotalExecuteDamage@ kadarına eşdeğer ilave büyü hasarı verir. Bu saldırı, Kayle @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank1@. seviyeye ulaştığında güçlenir ve hedefe ulaştığında patlayarak yakınındaki rakiplere hasar vermeye başlar.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_KayleQ_Description" = "Kayle'ın çağırdığı semavi kılıç rakipleri delip geçerek isabet ettiği bütün hedefleri yavaşlatır, onlara hasar verir ve dirençlerini azaltır."
tr "GeneratedTip_Spell_KayleQ_DisplayName" = "Işığın Hükmü"
tr "GeneratedTip_Spell_KayleQ_Tooltip" = "Işığın Hükmü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKayle, isabet ettiği ilk rakipte duran semavi bir kılıç çağırır.
Kılıç, hedefe ve hedefin arkasındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent@ yavaşlatır. Ayrıca hedeflerin zırh ve büyü dirençlerini @ShredDuration@ saniyeliğine %@ShredPercent@ eksiltir."
tr "GeneratedTip_Spell_KayleQ_TooltipExtended" = "Işığın Hükmü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKayle, isabet ettiği ilk rakipte duran semavi bir kılıç çağırır.
Kılıç, hedefe ve hedefin arkasındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent@ yavaşlatır. Ayrıca hedeflerin zırh ve büyü dirençlerini @ShredDuration@ saniyeliğine %@ShredPercent@ eksiltir.Saldırı hızı, {{Spell_KayleQ_Name}} yeteneğinin kullanım süresini azaltır."
tr "GeneratedTip_Spell_KayleQ_TooltipLevelUp" = "Işığın Hükmü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKayle, isabet ettiği ilk rakipte duran semavi bir kılıç çağırır.
Kılıç, hedefe ve hedefin arkasındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent@ yavaşlatır. Ayrıca hedeflerin zırh ve büyü dirençlerini @ShredDuration@ saniyeliğine %@ShredPercent@ eksiltir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Yavaşlatma
Bekleme Süresi
@AbilityResourceName@ Bedeli@Damage@ -> @DamageNL@
%@SlowPercent@ -> %@SlowPercentNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KayleQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Işığın Hükmü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKayle, isabet ettiği ilk rakipte duran semavi bir kılıç çağırır.
Kılıç, hedefe ve hedefin arkasındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent@ yavaşlatır. Ayrıca hedeflerin zırh ve büyü dirençlerini @ShredDuration@ saniyeliğine %@ShredPercent@ eksiltir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_KayleQ_TooltipSimple" = "Işığın Hükmü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKayle, isabet ettiği ilk rakipte duran semavi bir kılıç çağırır.
Kılıç, hedefe ve hedefin arkasındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent@ yavaşlatır. Ayrıca hedeflerin zırh ve büyü dirençlerini @ShredDuration@ saniyeliğine %@ShredPercent@ eksiltir."
tr "GeneratedTip_Spell_KayleQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Işığın Hükmü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKayle, isabet ettiği ilk rakipte duran semavi bir kılıç çağırır.
Kılıç, hedefe ve hedefin arkasındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent@ yavaşlatır. Ayrıca hedeflerin zırh ve büyü dirençlerini @ShredDuration@ saniyeliğine %@ShredPercent@ eksiltir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_KayleR_Description" = "Kayle bir takım arkadaşını hasar görmez hale getirir ve hedefin etrafındaki bölgeyi ilahi bir kılıç yağmuruna tutmaları için eski Adaletin Suretlerini çağırır."
tr "GeneratedTip_Spell_KayleR_DisplayName" = "Yüce Adalet"
tr "GeneratedTip_Spell_KayleR_Tooltip" = "Yüce Adalet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKayle, bir takım arkadaşını @InvulnDuration@ saniyeliğine hasar görmez hale getirir.
Sonrasında, bir kullanım süresinin ardından hedefin etrafındaki bölgeyi arındırarak yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Spell_KayleR_TooltipExtended" = "Yüce Adalet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKayle, bir takım arkadaşını @InvulnDuration@ saniyeliğine hasar görmez hale getirir.
Sonrasında, bir kullanım süresinin ardından hedefin etrafındaki bölgeyi arındırarak yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.Kayle {{Spell_KayleR_Name}} yeteneğini kullandığı esnada hareket edebilir ama saldırı veya yetenek gerçekleştiremez.
"
tr "GeneratedTip_Spell_KayleR_TooltipLevelUp" = "Yüce Adalet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKayle, bir takım arkadaşını @InvulnDuration@ saniyeliğine hasar görmez hale getirir.
Sonrasında, bir kullanım süresinin ardından hedefin etrafındaki bölgeyi arındırarak yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bağışıklık Süresi
Bekleme Süresi@Damage@ -> @DamageNL@
@InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KayleR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Yüce Adalet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKayle, bir takım arkadaşını @InvulnDuration@ saniyeliğine hasar görmez hale getirir.
Sonrasında, bir kullanım süresinin ardından hedefin etrafındaki bölgeyi arındırarak yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_KayleR_TooltipSimple" = "Yüce Adalet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKayle, bir takım arkadaşını @InvulnDuration@ saniyeliğine hasar görmez hale getirir.
Sonrasında, bir kullanım süresinin ardından hedefin etrafındaki bölgeyi arındırarak yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Spell_KayleR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Yüce Adalet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKayle, bir takım arkadaşını @InvulnDuration@ saniyeliğine hasar görmez hale getirir.
Sonrasında, bir kullanım süresinin ardından hedefin etrafındaki bölgeyi arındırarak yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_KayleW_Description" = "İlahi güçler tarafından kutsanan Kayle, kendine ve en yakınındaki takım arkadaşına iyileştirme ve hareket hızı sağlar."
tr "GeneratedTip_Spell_KayleW_DisplayName" = "Semavi Lütuf"
tr "GeneratedTip_Spell_KayleW_Tooltip" = "Semavi Lütuf (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKayle ve hedef aldığı takım arkadaşı @TotalHeal@ Can yeniler ve @HasteDuration@ saniyeliğine @TotalHaste@ Hareket Hızı kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_KayleW_TooltipExtended" = "Semavi Lütuf (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKayle ve hedef aldığı takım arkadaşı @TotalHeal@ Can yeniler ve @HasteDuration@ saniyeliğine @TotalHaste@ Hareket Hızı kazanır.Eğer bir hedef seçilmeden kullanılırsa {{Spell_KayleW_Name}}, menzil içindeki en çok hasar almış takım arkadaşını iyileştirir."
tr "GeneratedTip_Spell_KayleW_TooltipLevelUp" = "Semavi Lütuf (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKayle ve hedef aldığı takım arkadaşı @TotalHeal@ Can yeniler ve @HasteDuration@ saniyeliğine @TotalHaste@ Hareket Hızı kazanır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİyileştirme
Hareket Hızı
@AbilityResourceName@ Bedeli@Heal@ -> @HealNL@
%@Haste*100.000000@ -> %@HasteNL*100.000000@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KayleW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Semavi Lütuf (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKayle ve hedef aldığı takım arkadaşı @TotalHeal@ Can yeniler ve @HasteDuration@ saniyeliğine @TotalHaste@ Hareket Hızı kazanır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_KayleW_TooltipSimple" = "Semavi Lütuf (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKayle ve hedef aldığı takım arkadaşı @TotalHeal@ Can yeniler ve @HasteDuration@ saniyeliğine @TotalHaste@ Hareket Hızı kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_KayleW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Semavi Lütuf (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKayle ve hedef aldığı takım arkadaşı @TotalHeal@ Can yeniler ve @HasteDuration@ saniyeliğine @TotalHaste@ Hareket Hızı kazanır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_KayleWHeal_Description" = ""
tr "GeneratedTip_Spell_KayleWHeal_DisplayName" = "Semavi Lütuf"
tr "GeneratedTip_Spell_KayleWHeal_Tooltip" = "Semavi Lütuf (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi"
tr "GeneratedTip_Spell_KayleWHeal_TooltipExtended" = "Semavi Lütuf (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi"
tr "GeneratedTip_Spell_KayleWHeal_TooltipLevelUp" = "Semavi Lütuf (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSeviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@listLevelUpType@@listLevelUpValue@"
tr "GeneratedTip_Spell_KayleWHeal_TooltipLevelUpUnlearned" = "Semavi Lütuf (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSeviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_KayleWHeal_TooltipSimple" = "Semavi Lütuf (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi"
tr "GeneratedTip_Spell_KayleWHeal_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Semavi Lütuf (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_KaynE_Description" = "Kayn yüzey şekillerinin içinden geçebilir."
tr "GeneratedTip_Spell_KaynE_DisplayName" = "Gölge Yolu"
tr "GeneratedTip_Spell_KaynE_Tooltip" = "Gölge Yolu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f15@ sn. Bekleme Süresi{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}
Rakip şampiyonlarla azami çatışma süresi: @Effect6Amount@ saniye.
Hareketsiz bırakma etkileri ve yüzey şeklinin dışında aralıksız @Effect3Amount@ saniye geçirmek Gölge Yolu'nu anında sonlandırır."
tr "GeneratedTip_Spell_KaynE_TooltipExtended" = "Gölge Yolu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f15@ sn. Bekleme Süresi{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}
Rakip şampiyonlarla azami çatışma süresi: @Effect6Amount@ saniye.
Hareketsiz bırakma etkileri ve yüzey şeklinin dışında aralıksız @Effect3Amount@ saniye geçirmek Gölge Yolu'nu anında sonlandırır."
tr "GeneratedTip_Spell_KaynE_TooltipLevelUp" = "Gölge Yolu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f15@ sn. Bekleme Süresi{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}
Rakip şampiyonlarla azami çatışma süresi: @Effect6Amount@ saniye.
Hareketsiz bırakma etkileri ve yüzey şeklinin dışında aralıksız @Effect3Amount@ saniye geçirmek Gölge Yolu'nu anında sonlandırır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
Süre
İyileştirme@f15@ -> @f16@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KaynE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Gölge Yolu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f15@ sn. Bekleme Süresi{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}
Rakip şampiyonlarla azami çatışma süresi: @Effect6Amount@ saniye.
Hareketsiz bırakma etkileri ve yüzey şeklinin dışında aralıksız @Effect3Amount@ saniye geçirmek Gölge Yolu'nu anında sonlandırır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_KaynE_TooltipSimple" = "Gölge Yolu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f15@ sn. Bekleme Süresi{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}
Rakip şampiyonlarla azami çatışma süresi: @Effect6Amount@ saniye.
Hareketsiz bırakma etkileri ve yüzey şeklinin dışında aralıksız @Effect3Amount@ saniye geçirmek Gölge Yolu'nu anında sonlandırır."
tr "GeneratedTip_Spell_KaynE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Gölge Yolu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f15@ sn. Bekleme Süresi{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}
Rakip şampiyonlarla azami çatışma süresi: @Effect6Amount@ saniye.
Hareketsiz bırakma etkileri ve yüzey şeklinin dışında aralıksız @Effect3Amount@ saniye geçirmek Gölge Yolu'nu anında sonlandırır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_KaynQ_Description" = "Kayn ileri atılıp rakiplerini biçer. İki hamle de hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_KaynQ_DisplayName" = "Karanlık Hasat"
tr "GeneratedTip_Spell_KaynQ_Tooltip" = "Karanlık Hasat (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}
Canavarlara @Effect6Amount@ ilave fiziksel hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_KaynQ_TooltipExtended" = "Karanlık Hasat (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}
Canavarlara @Effect6Amount@ ilave fiziksel hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_KaynQ_TooltipLevelUp" = "Karanlık Hasat (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}
Canavarlara @Effect6Amount@ ilave fiziksel hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}Bekleme Süresi{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KaynQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Karanlık Hasat (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}
Canavarlara @Effect6Amount@ ilave fiziksel hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_KaynQ_TooltipSimple" = "Karanlık Hasat (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}
Canavarlara @Effect6Amount@ ilave fiziksel hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_KaynQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Karanlık Hasat (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}
Canavarlara @Effect6Amount@ ilave fiziksel hasar verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_KaynR_Description" = "Kayn bir rakibin bedeninde saklanır ve dışarı çıkarken büyük miktarda hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_KaynR_DisplayName" = "Davetsiz Misafir"
tr "GeneratedTip_Spell_KaynR_Tooltip" = "Davetsiz Misafir (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}"
tr "GeneratedTip_Spell_KaynR_TooltipExtended" = "Davetsiz Misafir (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}"
tr "GeneratedTip_Spell_KaynR_TooltipLevelUp" = "Davetsiz Misafir (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}Bekleme Süresi{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KaynR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Davetsiz Misafir (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_KaynR_TooltipSimple" = "Davetsiz Misafir (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}"
tr "GeneratedTip_Spell_KaynR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Davetsiz Misafir (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_KaynW_Description" = "Kayn bir hat üstündeki hedeflere hasar verip onları yavaşlatır."
tr "GeneratedTip_Spell_KaynW_DisplayName" = "Kasvet Dalgası"
tr "GeneratedTip_Spell_KaynW_Tooltip" = "Kasvet Dalgası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}"
tr "GeneratedTip_Spell_KaynW_TooltipExtended" = "Kasvet Dalgası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}"
tr "GeneratedTip_Spell_KaynW_TooltipLevelUp" = "Kasvet Dalgası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi
@AbilityResourceName@ Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KaynW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kasvet Dalgası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_KaynW_TooltipSimple" = "Kasvet Dalgası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}"
tr "GeneratedTip_Spell_KaynW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kasvet Dalgası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_KennenBringTheLight_Description" = "Kennen pasif olarak birkaç saldırıda bir fazladan hasar verir ve hedefini Fırtına İşareti ile damgalar. Bu yeteneği aktifleştirerek, önceden Fırtına İşareti taşıyan hedeflere hasar verip bir Fırtına İşareti daha ekleyebilir."
tr "GeneratedTip_Spell_KennenBringTheLight_DisplayName" = "Elektrik Dalgası"
tr "GeneratedTip_Spell_KennenBringTheLight_Tooltip" = "Elektrik Dalgası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Kennen her 5 saldırıda bir @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) ilave büyü hasarı verir ve hedefini bir Fırtına İşareti ile damgalar.
Aktif: Yakınlarında Fırtına İşareti ile damgalanmış veya Yıldırım Yağmuru'na yakalanmış bütün rakiplerin içinden geçen bir elektrik dalgası, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Spell_KennenBringTheLight_TooltipExtended" = "Elektrik Dalgası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Kennen her 5 saldırıda bir @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) ilave büyü hasarı verir ve hedefini bir Fırtına İşareti ile damgalar.
Aktif: Yakınlarında Fırtına İşareti ile damgalanmış veya Yıldırım Yağmuru'na yakalanmış bütün rakiplerin içinden geçen bir elektrik dalgası, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Spell_KennenBringTheLight_TooltipLevelUp" = "Elektrik Dalgası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Kennen her 5 saldırıda bir @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) ilave büyü hasarı verir ve hedefini bir Fırtına İşareti ile damgalar.
Aktif: Yakınlarında Fırtına İşareti ile damgalanmış veya Yıldırım Yağmuru'na yakalanmış bütün rakiplerin içinden geçen bir elektrik dalgası, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar (pasif)
Hasar (aktif)
İlave SG Oranı
Bekleme Süresi@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect3Amount*100.000000@ -> %@Effect3AmountNL*100.000000@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KennenBringTheLight_TooltipLevelUpUnlearned" = "Elektrik Dalgası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Kennen her 5 saldırıda bir @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) ilave büyü hasarı verir ve hedefini bir Fırtına İşareti ile damgalar.
Aktif: Yakınlarında Fırtına İşareti ile damgalanmış veya Yıldırım Yağmuru'na yakalanmış bütün rakiplerin içinden geçen bir elektrik dalgası, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_KennenBringTheLight_TooltipSimple" = "Elektrik Dalgası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Kennen her 5 saldırıda bir @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) ilave büyü hasarı verir ve hedefini bir Fırtına İşareti ile damgalar.
Aktif: Yakınlarında Fırtına İşareti ile damgalanmış veya Yıldırım Yağmuru'na yakalanmış bütün rakiplerin içinden geçen bir elektrik dalgası, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Spell_KennenBringTheLight_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Elektrik Dalgası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Kennen her 5 saldırıda bir @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) ilave büyü hasarı verir ve hedefini bir Fırtına İşareti ile damgalar.
Aktif: Yakınlarında Fırtına İşareti ile damgalanmış veya Yıldırım Yağmuru'na yakalanmış bütün rakiplerin içinden geçen bir elektrik dalgası, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_KennenLightningRush_Description" = "Kennen şimşek suretine bürünür ve birimlerin içinden geçebilir. İçinden geçtiği rakip birimlere Fırtına İşareti uygular. Kennen bu surete büründüğünde hareket hızı, suretten çıktığında saldırı hızı kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_KennenLightningRush_DisplayName" = "Şimşek Gibi"
tr "GeneratedTip_Spell_KennenLightningRush_Tooltip" = "Şimşek Gibi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKennen en fazla @duration - as ball@ saniyeliğine bir şimşek topuna dönüşerek içinden geçtiği rakiplere @base damage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Şimşek suretindeyken %@movement speed*100@ Hareket Hızı kazanır. Kennen, bu biçimdeyken en az bir rakibe hasar vermesi halinde @energy refund@ Enerjisi iade edilir.
Kennen, normal biçimine döndüğünde @duration - after ball@ saniyeliğine %@attack speed*100@ Saldırı Hızı kazanır.
Şimşek Gibi, minyonlara %@damage to minions*100@ Hasar verir.
Kennen şimşek topu biçimindeyken birimlerin içinden geçebilir."
tr "GeneratedTip_Spell_KennenLightningRush_TooltipExtended" = "Şimşek Gibi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKennen en fazla @duration - as ball@ saniyeliğine bir şimşek topuna dönüşerek içinden geçtiği rakiplere @base damage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Şimşek suretindeyken %@movement speed*100@ Hareket Hızı kazanır. Kennen, bu biçimdeyken en az bir rakibe hasar vermesi halinde @energy refund@ Enerjisi iade edilir.
Kennen, normal biçimine döndüğünde @duration - after ball@ saniyeliğine %@attack speed*100@ Saldırı Hızı kazanır.
Şimşek Gibi, minyonlara %@damage to minions*100@ Hasar verir.
Kennen şimşek topu biçimindeyken birimlerin içinden geçebilir."
tr "GeneratedTip_Spell_KennenLightningRush_TooltipLevelUp" = "Şimşek Gibi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKennen en fazla @duration - as ball@ saniyeliğine bir şimşek topuna dönüşerek içinden geçtiği rakiplere @base damage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Şimşek suretindeyken %@movement speed*100@ Hareket Hızı kazanır. Kennen, bu biçimdeyken en az bir rakibe hasar vermesi halinde @energy refund@ Enerjisi iade edilir.
Kennen, normal biçimine döndüğünde @duration - after ball@ saniyeliğine %@attack speed*100@ Saldırı Hızı kazanır.
Şimşek Gibi, minyonlara %@damage to minions*100@ Hasar verir.
Kennen şimşek topu biçimindeyken birimlerin içinden geçebilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi
@AbilityResourceName@ Bedeli@base damage@ -> @base damageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KennenLightningRush_TooltipLevelUpUnlearned" = "Şimşek Gibi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKennen en fazla @duration - as ball@ saniyeliğine bir şimşek topuna dönüşerek içinden geçtiği rakiplere @base damage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Şimşek suretindeyken %@movement speed*100@ Hareket Hızı kazanır. Kennen, bu biçimdeyken en az bir rakibe hasar vermesi halinde @energy refund@ Enerjisi iade edilir.
Kennen, normal biçimine döndüğünde @duration - after ball@ saniyeliğine %@attack speed*100@ Saldırı Hızı kazanır.
Şimşek Gibi, minyonlara %@damage to minions*100@ Hasar verir.
Kennen şimşek topu biçimindeyken birimlerin içinden geçebilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_KennenLightningRush_TooltipSimple" = "Şimşek Gibi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKennen en fazla @duration - as ball@ saniyeliğine bir şimşek topuna dönüşerek içinden geçtiği rakiplere @base damage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Şimşek suretindeyken %@movement speed*100@ Hareket Hızı kazanır. Kennen, bu biçimdeyken en az bir rakibe hasar vermesi halinde @energy refund@ Enerjisi iade edilir.
Kennen, normal biçimine döndüğünde @duration - after ball@ saniyeliğine %@attack speed*100@ Saldırı Hızı kazanır.
Şimşek Gibi, minyonlara %@damage to minions*100@ Hasar verir.
Kennen şimşek topu biçimindeyken birimlerin içinden geçebilir."
tr "GeneratedTip_Spell_KennenLightningRush_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Şimşek Gibi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKennen en fazla @duration - as ball@ saniyeliğine bir şimşek topuna dönüşerek içinden geçtiği rakiplere @base damage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Şimşek suretindeyken %@movement speed*100@ Hareket Hızı kazanır. Kennen, bu biçimdeyken en az bir rakibe hasar vermesi halinde @energy refund@ Enerjisi iade edilir.
Kennen, normal biçimine döndüğünde @duration - after ball@ saniyeliğine %@attack speed*100@ Saldırı Hızı kazanır.
Şimşek Gibi, minyonlara %@damage to minions*100@ Hasar verir.
Kennen şimşek topu biçimindeyken birimlerin içinden geçebilir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenHurlMissile1_Description" = "Kennen belli bir konuma hızla ilerleyen bir yıldız atar ve yıldız vurduğu rakibe hasar verirken, bir de Fırtına İşareti koyar."
tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenHurlMissile1_DisplayName" = "Gürleyen Yıldız"
tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenHurlMissile1_Tooltip" = "Gürleyen Yıldız (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlk isabet ettiği rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı veren bir yıldız fırlatır."
tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenHurlMissile1_TooltipExtended" = "Gürleyen Yıldız (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlk isabet ettiği rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı veren bir yıldız fırlatır."
tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenHurlMissile1_TooltipLevelUp" = "Gürleyen Yıldız (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlk isabet ettiği rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı veren bir yıldız fırlatır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
@AbilityResourceName@ Bedeli
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenHurlMissile1_TooltipLevelUpUnlearned" = "Gürleyen Yıldız (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlk isabet ettiği rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı veren bir yıldız fırlatır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenHurlMissile1_TooltipSimple" = "Gürleyen Yıldız (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlk isabet ettiği rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı veren bir yıldız fırlatır."
tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenHurlMissile1_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Gürleyen Yıldız (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlk isabet ettiği rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı veren bir yıldız fırlatır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenStorm_Description" = "Kennen'in çağırdığı fırtına, yakındaki rakip şampiyonlara vurarak büyü hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenStorm_DisplayName" = "Yıldırım Yağmuru"
tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenStorm_Tooltip" = "Yıldırım Yağmuru (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKennen'in @KennenRDuration@ saniyeliğine çevresine çağırdığı büyülü fırtına, ona @KennenRDefenses@ Zırh ve Büyü Direnci sağlamasının yanı sıra her @KennenRTickRate@ saniyede bir Kennen'in yakınındaki bütün rakiplere @PerTickDamageCalculated@ Büyü Hasarı verir. Her isabet, en fazla 3 tane Fırtına İşareti ekler.
Aynı hedefin sonradan aldığı isabetler, Yıldırım Yağmuru'ndan önceden alınmış her isabet başına fazladan %@DamageAmp*100@ Hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenStorm_TooltipExtended" = "Yıldırım Yağmuru (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKennen'in @KennenRDuration@ saniyeliğine çevresine çağırdığı büyülü fırtına, ona @KennenRDefenses@ Zırh ve Büyü Direnci sağlamasının yanı sıra her @KennenRTickRate@ saniyede bir Kennen'in yakınındaki bütün rakiplere @PerTickDamageCalculated@ Büyü Hasarı verir. Her isabet, en fazla 3 tane Fırtına İşareti ekler.
Aynı hedefin sonradan aldığı isabetler, Yıldırım Yağmuru'ndan önceden alınmış her isabet başına fazladan %@DamageAmp*100@ Hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenStorm_TooltipLevelUp" = "Yıldırım Yağmuru (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKennen'in @KennenRDuration@ saniyeliğine çevresine çağırdığı büyülü fırtına, ona @KennenRDefenses@ Zırh ve Büyü Direnci sağlamasının yanı sıra her @KennenRTickRate@ saniyede bir Kennen'in yakınındaki bütün rakiplere @PerTickDamageCalculated@ Büyü Hasarı verir. Her isabet, en fazla 3 tane Fırtına İşareti ekler.
Aynı hedefin sonradan aldığı isabetler, Yıldırım Yağmuru'ndan önceden alınmış her isabet başına fazladan %@DamageAmp*100@ Hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Ek Zırh
Ek Büyü Direnci@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
@KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenStorm_TooltipLevelUpUnlearned" = "Yıldırım Yağmuru (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKennen'in @KennenRDuration@ saniyeliğine çevresine çağırdığı büyülü fırtına, ona @KennenRDefenses@ Zırh ve Büyü Direnci sağlamasının yanı sıra her @KennenRTickRate@ saniyede bir Kennen'in yakınındaki bütün rakiplere @PerTickDamageCalculated@ Büyü Hasarı verir. Her isabet, en fazla 3 tane Fırtına İşareti ekler.
Aynı hedefin sonradan aldığı isabetler, Yıldırım Yağmuru'ndan önceden alınmış her isabet başına fazladan %@DamageAmp*100@ Hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenStorm_TooltipSimple" = "Yıldırım Yağmuru (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKennen'in @KennenRDuration@ saniyeliğine çevresine çağırdığı büyülü fırtına, ona @KennenRDefenses@ Zırh ve Büyü Direnci sağlamasının yanı sıra her @KennenRTickRate@ saniyede bir Kennen'in yakınındaki bütün rakiplere @PerTickDamageCalculated@ Büyü Hasarı verir. Her isabet, en fazla 3 tane Fırtına İşareti ekler.
Aynı hedefin sonradan aldığı isabetler, Yıldırım Yağmuru'ndan önceden alınmış her isabet başına fazladan %@DamageAmp*100@ Hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenStorm_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Yıldırım Yağmuru (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKennen'in @KennenRDuration@ saniyeliğine çevresine çağırdığı büyülü fırtına, ona @KennenRDefenses@ Zırh ve Büyü Direnci sağlamasının yanı sıra her @KennenRTickRate@ saniyede bir Kennen'in yakınındaki bütün rakiplere @PerTickDamageCalculated@ Büyü Hasarı verir. Her isabet, en fazla 3 tane Fırtına İşareti ekler.
Aynı hedefin sonradan aldığı isabetler, Yıldırım Yağmuru'ndan önceden alınmış her isabet başına fazladan %@DamageAmp*100@ Hasar verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_KhazixE_Description" = "Kha'Zix bir alana zıplayarak indiği bölgeye fiziksel hasar verir. Kanat Geliştirmeyi seçerse, Çullan'ın menzili 200 birim artar ve şampiyon katlettiğinde ya da asist yaptığında bekleme süresi sıfırlanır."
tr "GeneratedTip_Spell_KhazixE_DisplayName" = "Çullan"
tr "GeneratedTip_Spell_KhazixE_Tooltip" = "Çullan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef alana zıplayarak @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir.
Gelişmiş Kanatlar: Çullan'ın menzili 200 birim artar ve şampiyon katletme ya da asistlerde bekleme süresi sıfırlanır."
tr "GeneratedTip_Spell_KhazixE_TooltipExtended" = "Çullan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef alana zıplayarak @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir.
Gelişmiş Kanatlar: Çullan'ın menzili 200 birim artar ve şampiyon katletme ya da asistlerde bekleme süresi sıfırlanır."
tr "GeneratedTip_Spell_KhazixE_TooltipLevelUp" = "Çullan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef alana zıplayarak @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir.
Gelişmiş Kanatlar: Çullan'ın menzili 200 birim artar ve şampiyon katletme ya da asistlerde bekleme süresi sıfırlanır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KhazixE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Çullan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef alana zıplayarak @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir.
Gelişmiş Kanatlar: Çullan'ın menzili 200 birim artar ve şampiyon katletme ya da asistlerde bekleme süresi sıfırlanır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_KhazixE_TooltipSimple" = "Çullan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef alana zıplayarak @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir.
Gelişmiş Kanatlar: Çullan'ın menzili 200 birim artar ve şampiyon katletme ya da asistlerde bekleme süresi sıfırlanır."
tr "GeneratedTip_Spell_KhazixE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Çullan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef alana zıplayarak @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir.
Gelişmiş Kanatlar: Çullan'ın menzili 200 birim artar ve şampiyon katletme ya da asistlerde bekleme süresi sıfırlanır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_KhazixQ_Description" = "Hedefe fiziksel hasar verir. Bu hasar, takım arkadaşlarından ayrı düşmüş hedeflere karşı artar. Kha'Zix Biçen Pençe Geliştirmeyi seçerse takım arkadaşlarından ayrı düşmüş hedeflere karşı bekleme süresinin bir kısmını geri kazanır. Kha'Zix ayrıca normal saldırılarında ve Korkularından Beslen'de ek menzil elde eder."
tr "GeneratedTip_Spell_KhazixQ_DisplayName" = "Korkularından Beslen"
tr "GeneratedTip_Spell_KhazixQ_Tooltip" = "Korkularından Beslen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir. Hedef takım arkadaşlarından ayrı düşmüşse bu hasar %@Effect2Amount@ artar (@f1@).
Gelişmiş Biçen Pençe: Korkularından Beslen'in ve Kha'Zix'in normal saldırılarının menzilini @Effect3Amount@ arttırır. Hedef takım arkadaşlarından ayrı düşmüşse, Korkularından Beslen'in bekleme süresinin %@Effect4Amount@ kadarını geri kazandırır."
tr "GeneratedTip_Spell_KhazixQ_TooltipExtended" = "Korkularından Beslen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir. Hedef takım arkadaşlarından ayrı düşmüşse bu hasar %@Effect2Amount@ artar (@f1@).
Gelişmiş Biçen Pençe: Korkularından Beslen'in ve Kha'Zix'in normal saldırılarının menzilini @Effect3Amount@ arttırır. Hedef takım arkadaşlarından ayrı düşmüşse, Korkularından Beslen'in bekleme süresinin %@Effect4Amount@ kadarını geri kazandırır."
tr "GeneratedTip_Spell_KhazixQ_TooltipLevelUp" = "Korkularından Beslen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir. Hedef takım arkadaşlarından ayrı düşmüşse bu hasar %@Effect2Amount@ artar (@f1@).
Gelişmiş Biçen Pençe: Korkularından Beslen'in ve Kha'Zix'in normal saldırılarının menzilini @Effect3Amount@ arttırır. Hedef takım arkadaşlarından ayrı düşmüşse, Korkularından Beslen'in bekleme süresinin %@Effect4Amount@ kadarını geri kazandırır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KhazixQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Korkularından Beslen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir. Hedef takım arkadaşlarından ayrı düşmüşse bu hasar %@Effect2Amount@ artar (@f1@).
Gelişmiş Biçen Pençe: Korkularından Beslen'in ve Kha'Zix'in normal saldırılarının menzilini @Effect3Amount@ arttırır. Hedef takım arkadaşlarından ayrı düşmüşse, Korkularından Beslen'in bekleme süresinin %@Effect4Amount@ kadarını geri kazandırır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_KhazixQ_TooltipSimple" = "Korkularından Beslen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir. Hedef takım arkadaşlarından ayrı düşmüşse bu hasar %@Effect2Amount@ artar (@f1@).
Gelişmiş Biçen Pençe: Korkularından Beslen'in ve Kha'Zix'in normal saldırılarının menzilini @Effect3Amount@ arttırır. Hedef takım arkadaşlarından ayrı düşmüşse, Korkularından Beslen'in bekleme süresinin %@Effect4Amount@ kadarını geri kazandırır."
tr "GeneratedTip_Spell_KhazixQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Korkularından Beslen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir. Hedef takım arkadaşlarından ayrı düşmüşse bu hasar %@Effect2Amount@ artar (@f1@).
Gelişmiş Biçen Pençe: Korkularından Beslen'in ve Kha'Zix'in normal saldırılarının menzilini @Effect3Amount@ arttırır. Hedef takım arkadaşlarından ayrı düşmüşse, Korkularından Beslen'in bekleme süresinin %@Effect4Amount@ kadarını geri kazandırır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_KhazixR_Description" = "Her yetenek seviyesi, Kha'Zix'in yeteneklerinden birini geliştirerek o yeteneğe ek bir özel etki kazandırmasını sağlar. Etkinleştirildiğinde, Kha'Zix görünmez hale gelerek Görünmez Tehdit'i tetikler ve hareket hızında artış elde eder. Kha'Zix, Aktif Gizlenme Geliştirmeyi seçerse Hiçlik Saldırısı'nın Görünmezlik süresi artar ve yetenek bir kullanım daha kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_KhazixR_DisplayName" = "Hiçlik Saldırısı"
tr "GeneratedTip_Spell_KhazixR_Tooltip" = "Hiçlik Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Hiçlik Saldırısı'nın yetenek seviyesini arttırmak, Kha'Zix'in yeteneklerinden birini geliştirmesine olanak sağlar.
Aktif: Kha'Zix @StealthDuration@ saniyeliğine görünmez hale gelerek Görünmez Tehdit'i etkinleştirir. Görünmez olduğu süre boyunca %@BonusMovementSpeedPercent*100@ Hareket Hızı kazanır ve diğer birimlerin içinden geçebilir.
Hiçlik Saldırısı ilk kullanımından sonraki @RecastWindow@ saniye içinde yeniden kullanılabilir (toplamda en fazla @NumberOfCasts@ defa).
Gelişmiş Aktif Gizlenme: Hiçlik Saldırısı kullanımı sayısı @RecastWindow@ saniye içinde en fazla @EvolvedNumberOfCasts@ defaya, gizlenme süresiyse @EvolvedStealthDuration@ saniyeye yükselir.
Gizlenme - Görünmezlik: Kha'Zix yalnızca yakınındaki rakip kuleler ya da Gerçek Görüş tarafından açığa çıkarılabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_KhazixR_TooltipExtended" = "Hiçlik Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Hiçlik Saldırısı'nın yetenek seviyesini arttırmak, Kha'Zix'in yeteneklerinden birini geliştirmesine olanak sağlar.
Aktif: Kha'Zix @StealthDuration@ saniyeliğine görünmez hale gelerek Görünmez Tehdit'i etkinleştirir. Görünmez olduğu süre boyunca %@BonusMovementSpeedPercent*100@ Hareket Hızı kazanır ve diğer birimlerin içinden geçebilir.
Hiçlik Saldırısı ilk kullanımından sonraki @RecastWindow@ saniye içinde yeniden kullanılabilir (toplamda en fazla @NumberOfCasts@ defa).
Gelişmiş Aktif Gizlenme: Hiçlik Saldırısı kullanımı sayısı @RecastWindow@ saniye içinde en fazla @EvolvedNumberOfCasts@ defaya, gizlenme süresiyse @EvolvedStealthDuration@ saniyeye yükselir.
Gizlenme - Görünmezlik: Kha'Zix yalnızca yakınındaki rakip kuleler ya da Gerçek Görüş tarafından açığa çıkarılabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_KhazixR_TooltipLevelUp" = "Hiçlik Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Hiçlik Saldırısı'nın yetenek seviyesini arttırmak, Kha'Zix'in yeteneklerinden birini geliştirmesine olanak sağlar.
Aktif: Kha'Zix @StealthDuration@ saniyeliğine görünmez hale gelerek Görünmez Tehdit'i etkinleştirir. Görünmez olduğu süre boyunca %@BonusMovementSpeedPercent*100@ Hareket Hızı kazanır ve diğer birimlerin içinden geçebilir.
Hiçlik Saldırısı ilk kullanımından sonraki @RecastWindow@ saniye içinde yeniden kullanılabilir (toplamda en fazla @NumberOfCasts@ defa).
Gelişmiş Aktif Gizlenme: Hiçlik Saldırısı kullanımı sayısı @RecastWindow@ saniye içinde en fazla @EvolvedNumberOfCasts@ defaya, gizlenme süresiyse @EvolvedStealthDuration@ saniyeye yükselir.
Gizlenme - Görünmezlik: Kha'Zix yalnızca yakınındaki rakip kuleler ya da Gerçek Görüş tarafından açığa çıkarılabilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basMevcut Gelişme
Bekleme Süresi@EvolutionsAvailable@ -> @EvolutionsAvailableNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KhazixR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Hiçlik Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Hiçlik Saldırısı'nın yetenek seviyesini arttırmak, Kha'Zix'in yeteneklerinden birini geliştirmesine olanak sağlar.
Aktif: Kha'Zix @StealthDuration@ saniyeliğine görünmez hale gelerek Görünmez Tehdit'i etkinleştirir. Görünmez olduğu süre boyunca %@BonusMovementSpeedPercent*100@ Hareket Hızı kazanır ve diğer birimlerin içinden geçebilir.
Hiçlik Saldırısı ilk kullanımından sonraki @RecastWindow@ saniye içinde yeniden kullanılabilir (toplamda en fazla @NumberOfCasts@ defa).
Gelişmiş Aktif Gizlenme: Hiçlik Saldırısı kullanımı sayısı @RecastWindow@ saniye içinde en fazla @EvolvedNumberOfCasts@ defaya, gizlenme süresiyse @EvolvedStealthDuration@ saniyeye yükselir.
Gizlenme - Görünmezlik: Kha'Zix yalnızca yakınındaki rakip kuleler ya da Gerçek Görüş tarafından açığa çıkarılabilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_KhazixR_TooltipSimple" = "Hiçlik Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Hiçlik Saldırısı'nın yetenek seviyesini arttırmak, Kha'Zix'in yeteneklerinden birini geliştirmesine olanak sağlar.
Aktif: Kha'Zix @StealthDuration@ saniyeliğine görünmez hale gelerek Görünmez Tehdit'i etkinleştirir. Görünmez olduğu süre boyunca %@BonusMovementSpeedPercent*100@ Hareket Hızı kazanır ve diğer birimlerin içinden geçebilir.
Hiçlik Saldırısı ilk kullanımından sonraki @RecastWindow@ saniye içinde yeniden kullanılabilir (toplamda en fazla @NumberOfCasts@ defa).
Gelişmiş Aktif Gizlenme: Hiçlik Saldırısı kullanımı sayısı @RecastWindow@ saniye içinde en fazla @EvolvedNumberOfCasts@ defaya, gizlenme süresiyse @EvolvedStealthDuration@ saniyeye yükselir.
Gizlenme - Görünmezlik: Kha'Zix yalnızca yakınındaki rakip kuleler ya da Gerçek Görüş tarafından açığa çıkarılabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_KhazixR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hiçlik Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Hiçlik Saldırısı'nın yetenek seviyesini arttırmak, Kha'Zix'in yeteneklerinden birini geliştirmesine olanak sağlar.
Aktif: Kha'Zix @StealthDuration@ saniyeliğine görünmez hale gelerek Görünmez Tehdit'i etkinleştirir. Görünmez olduğu süre boyunca %@BonusMovementSpeedPercent*100@ Hareket Hızı kazanır ve diğer birimlerin içinden geçebilir.
Hiçlik Saldırısı ilk kullanımından sonraki @RecastWindow@ saniye içinde yeniden kullanılabilir (toplamda en fazla @NumberOfCasts@ defa).
Gelişmiş Aktif Gizlenme: Hiçlik Saldırısı kullanımı sayısı @RecastWindow@ saniye içinde en fazla @EvolvedNumberOfCasts@ defaya, gizlenme süresiyse @EvolvedStealthDuration@ saniyeye yükselir.
Gizlenme - Görünmezlik: Kha'Zix yalnızca yakınındaki rakip kuleler ya da Gerçek Görüş tarafından açığa çıkarılabilir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_KhazixW_Description" = "Kha'Zix, patlayarak isabet alan rakiplerin fiziksel hasar almalarına yol açan dikenler atar. Patlamanın menzili içindeyse Kha'Zix de iyileşir. Diken Dizisi Geliştirmeyi seçerse, Hiçlik Dikenleri koni biçiminde bir alana üç diken atar, isabet ettikleri rakipleri yavaşlatır ve rakip şampiyonları 2 saniyeliğine görünür kılar. Takım arkadaşlarından ayrı düşmüş rakipler fazladan yavaşlar."
tr "GeneratedTip_Spell_KhazixW_DisplayName" = "Hiçlik Dikenleri"
tr "GeneratedTip_Spell_KhazixW_Tooltip" = "Hiçlik Dikenleri (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFırlattığı patlayıcı dikenler, isabet alan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir. Patlama alanı içindeyse Kha'Zix'i @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Can iyileştirir.
Gelişmiş Diken Dizisi: Hiçlik Dikenleri, koni şeklinde bir alana üç diken fırlatır ve isabet alan rakipleri @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır. İsabet alan rakip şampiyonlar 2 saniyeliğine görünür hale gelir. Takım arkadaşlarından ayrı düşmüş hedefler %@Effect7Amount@ yavaşlar."
tr "GeneratedTip_Spell_KhazixW_TooltipExtended" = "Hiçlik Dikenleri (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFırlattığı patlayıcı dikenler, isabet alan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir. Patlama alanı içindeyse Kha'Zix'i @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Can iyileştirir.
Gelişmiş Diken Dizisi: Hiçlik Dikenleri, koni şeklinde bir alana üç diken fırlatır ve isabet alan rakipleri @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır. İsabet alan rakip şampiyonlar 2 saniyeliğine görünür hale gelir. Takım arkadaşlarından ayrı düşmüş hedefler %@Effect7Amount@ yavaşlar."
tr "GeneratedTip_Spell_KhazixW_TooltipLevelUp" = "Hiçlik Dikenleri (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFırlattığı patlayıcı dikenler, isabet alan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir. Patlama alanı içindeyse Kha'Zix'i @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Can iyileştirir.
Gelişmiş Diken Dizisi: Hiçlik Dikenleri, koni şeklinde bir alana üç diken fırlatır ve isabet alan rakipleri @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır. İsabet alan rakip şampiyonlar 2 saniyeliğine görünür hale gelir. Takım arkadaşlarından ayrı düşmüş hedefler %@Effect7Amount@ yavaşlar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
İyileştirme
@AbilityResourceName@ Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KhazixW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Hiçlik Dikenleri (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFırlattığı patlayıcı dikenler, isabet alan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir. Patlama alanı içindeyse Kha'Zix'i @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Can iyileştirir.
Gelişmiş Diken Dizisi: Hiçlik Dikenleri, koni şeklinde bir alana üç diken fırlatır ve isabet alan rakipleri @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır. İsabet alan rakip şampiyonlar 2 saniyeliğine görünür hale gelir. Takım arkadaşlarından ayrı düşmüş hedefler %@Effect7Amount@ yavaşlar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_KhazixW_TooltipSimple" = "Hiçlik Dikenleri (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFırlattığı patlayıcı dikenler, isabet alan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir. Patlama alanı içindeyse Kha'Zix'i @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Can iyileştirir.
Gelişmiş Diken Dizisi: Hiçlik Dikenleri, koni şeklinde bir alana üç diken fırlatır ve isabet alan rakipleri @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır. İsabet alan rakip şampiyonlar 2 saniyeliğine görünür hale gelir. Takım arkadaşlarından ayrı düşmüş hedefler %@Effect7Amount@ yavaşlar."
tr "GeneratedTip_Spell_KhazixW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hiçlik Dikenleri (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFırlattığı patlayıcı dikenler, isabet alan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir. Patlama alanı içindeyse Kha'Zix'i @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Can iyileştirir.
Gelişmiş Diken Dizisi: Hiçlik Dikenleri, koni şeklinde bir alana üç diken fırlatır ve isabet alan rakipleri @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır. İsabet alan rakip şampiyonlar 2 saniyeliğine görünür hale gelir. Takım arkadaşlarından ayrı düşmüş hedefler %@Effect7Amount@ yavaşlar.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_KindredEWrapper_Description" = "Kuzu dikkatli bir atış yaparak hedefi yavaşlatır. Kuzu hedefe iki defa daha saldırı isabet ettirirse, üçüncü saldırısında Kurt hedefin üzerine çullanır ve hırpaladığı hedefe büyük miktarda hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_KindredEWrapper_DisplayName" = "Karabasan"
tr "GeneratedTip_Spell_KindredEWrapper_Tooltip" = "Karabasan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir rakibi sakatlayarak hareket hızını @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır.
Kuzu hedefe iki defa saldırdıktan sonra üçüncü saldırısında Kurt hedefin üzerine çullanır ve hırpaladığı hedefe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) artı hedefin eksik canının %@f2@ kadarına eşdeğer ilave fiziksel hasar verir.
Hedefin canı %@Effect5Amount@ (+%@f3@) değerinin (Kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak artar) altındaysa Kurt'un saldırısı kritik vuruş yaparak fazladan %@Effect6Amount@ hasar verir.
[Canavarlara karşı en fazla @Effect10Amount@]"
tr "GeneratedTip_Spell_KindredEWrapper_TooltipExtended" = "Karabasan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir rakibi sakatlayarak hareket hızını @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır.
Kuzu hedefe iki defa saldırdıktan sonra üçüncü saldırısında Kurt hedefin üzerine çullanır ve hırpaladığı hedefe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) artı hedefin eksik canının %@f2@ kadarına eşdeğer ilave fiziksel hasar verir.
Hedefin canı %@Effect5Amount@ (+%@f3@) değerinin (Kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak artar) altındaysa Kurt'un saldırısı kritik vuruş yaparak fazladan %@Effect6Amount@ hasar verir.
[Canavarlara karşı en fazla @Effect10Amount@]"
tr "GeneratedTip_Spell_KindredEWrapper_TooltipLevelUp" = "Karabasan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir rakibi sakatlayarak hareket hızını @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır.
Kuzu hedefe iki defa saldırdıktan sonra üçüncü saldırısında Kurt hedefin üzerine çullanır ve hırpaladığı hedefe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) artı hedefin eksik canının %@f2@ kadarına eşdeğer ilave fiziksel hasar verir.
Hedefin canı %@Effect5Amount@ (+%@f3@) değerinin (Kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak artar) altındaysa Kurt'un saldırısı kritik vuruş yaparak fazladan %@Effect6Amount@ hasar verir.
[Canavarlara karşı en fazla @Effect10Amount@]Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KindredEWrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "Karabasan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir rakibi sakatlayarak hareket hızını @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır.
Kuzu hedefe iki defa saldırdıktan sonra üçüncü saldırısında Kurt hedefin üzerine çullanır ve hırpaladığı hedefe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) artı hedefin eksik canının %@f2@ kadarına eşdeğer ilave fiziksel hasar verir.
Hedefin canı %@Effect5Amount@ (+%@f3@) değerinin (Kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak artar) altındaysa Kurt'un saldırısı kritik vuruş yaparak fazladan %@Effect6Amount@ hasar verir.
[Canavarlara karşı en fazla @Effect10Amount@]Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_KindredEWrapper_TooltipSimple" = "Karabasan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir rakibi sakatlayarak hareket hızını @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır.
Kuzu hedefe iki defa saldırdıktan sonra üçüncü saldırısında Kurt hedefin üzerine çullanır ve hırpaladığı hedefe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) artı hedefin eksik canının %@f2@ kadarına eşdeğer ilave fiziksel hasar verir.
Hedefin canı %@Effect5Amount@ (+%@f3@) değerinin (Kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak artar) altındaysa Kurt'un saldırısı kritik vuruş yaparak fazladan %@Effect6Amount@ hasar verir.
[Canavarlara karşı en fazla @Effect10Amount@]"
tr "GeneratedTip_Spell_KindredEWrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Karabasan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir rakibi sakatlayarak hareket hızını @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır.
Kuzu hedefe iki defa saldırdıktan sonra üçüncü saldırısında Kurt hedefin üzerine çullanır ve hırpaladığı hedefe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) artı hedefin eksik canının %@f2@ kadarına eşdeğer ilave fiziksel hasar verir.
Hedefin canı %@Effect5Amount@ (+%@f3@) değerinin (Kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak artar) altındaysa Kurt'un saldırısı kritik vuruş yaparak fazladan %@Effect6Amount@ hasar verir.
[Canavarlara karşı en fazla @Effect10Amount@]
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_Description" = "Kindred belli bir yöne atılır ve yakındaki hedeflere en fazla üç ok atışı yapar."
tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_DisplayName" = "Okların Dansı"
tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_Tooltip" = "Okların Dansı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKuzu belli bir yöne atılarak en fazla 3 ok atar, yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve @Effect8Amount@ saniyeliğine %@f2@ ilave saldırı hızı kazanır.
Kurdun Hiddeti kullanmak veya etki alanına girmek, bu yeteneğin bekleme süresini @Effect4Amount@ saniyeye indirir."
tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_TooltipExtended" = "Okların Dansı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKuzu belli bir yöne atılarak en fazla 3 ok atar, yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve @Effect8Amount@ saniyeliğine %@f2@ ilave saldırı hızı kazanır.
Kurdun Hiddeti kullanmak veya etki alanına girmek, bu yeteneğin bekleme süresini @Effect4Amount@ saniyeye indirir."
tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_TooltipLevelUp" = "Okların Dansı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKuzu belli bir yöne atılarak en fazla 3 ok atar, yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve @Effect8Amount@ saniyeliğine %@f2@ ilave saldırı hızı kazanır.
Kurdun Hiddeti kullanmak veya etki alanına girmek, bu yeteneğin bekleme süresini @Effect4Amount@ saniyeye indirir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Kurdun Hiddeti'nde Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Okların Dansı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKuzu belli bir yöne atılarak en fazla 3 ok atar, yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve @Effect8Amount@ saniyeliğine %@f2@ ilave saldırı hızı kazanır.
Kurdun Hiddeti kullanmak veya etki alanına girmek, bu yeteneğin bekleme süresini @Effect4Amount@ saniyeye indirir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_TooltipSimple" = "Okların Dansı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKuzu belli bir yöne atılarak en fazla 3 ok atar, yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve @Effect8Amount@ saniyeliğine %@f2@ ilave saldırı hızı kazanır.
Kurdun Hiddeti kullanmak veya etki alanına girmek, bu yeteneğin bekleme süresini @Effect4Amount@ saniyeye indirir."
tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Okların Dansı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKuzu belli bir yöne atılarak en fazla 3 ok atar, yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve @Effect8Amount@ saniyeliğine %@f2@ ilave saldırı hızı kazanır.
Kurdun Hiddeti kullanmak veya etki alanına girmek, bu yeteneğin bekleme süresini @Effect4Amount@ saniyeye indirir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_URFWrapper_Description" = "Kindred belli bir yöne atılır ve yakındaki hedeflere en fazla üç ok atışı yapar."
tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_URFWrapper_DisplayName" = "Okların Dansı"
tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_URFWrapper_Tooltip" = "Okların Dansı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKuzu belli bir yöne atılarak en fazla 3 ok atar, yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve @Effect8Amount@ saniyeliğine %@f2@ ilave saldırı hızı kazanır.
Kurdun Hiddeti kullanmak veya etki alanına girmek, bu yeteneğin bekleme süresini @Effect4Amount@ saniyeye indirir."
tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_URFWrapper_TooltipExtended" = "Okların Dansı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKuzu belli bir yöne atılarak en fazla 3 ok atar, yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve @Effect8Amount@ saniyeliğine %@f2@ ilave saldırı hızı kazanır.
Kurdun Hiddeti kullanmak veya etki alanına girmek, bu yeteneğin bekleme süresini @Effect4Amount@ saniyeye indirir."
tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_URFWrapper_TooltipLevelUp" = "Okların Dansı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKuzu belli bir yöne atılarak en fazla 3 ok atar, yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve @Effect8Amount@ saniyeliğine %@f2@ ilave saldırı hızı kazanır.
Kurdun Hiddeti kullanmak veya etki alanına girmek, bu yeteneğin bekleme süresini @Effect4Amount@ saniyeye indirir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Kurdun Hiddeti'nde Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_URFWrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "Okların Dansı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKuzu belli bir yöne atılarak en fazla 3 ok atar, yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve @Effect8Amount@ saniyeliğine %@f2@ ilave saldırı hızı kazanır.
Kurdun Hiddeti kullanmak veya etki alanına girmek, bu yeteneğin bekleme süresini @Effect4Amount@ saniyeye indirir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_URFWrapper_TooltipSimple" = "Okların Dansı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKuzu belli bir yöne atılarak en fazla 3 ok atar, yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve @Effect8Amount@ saniyeliğine %@f2@ ilave saldırı hızı kazanır.
Kurdun Hiddeti kullanmak veya etki alanına girmek, bu yeteneğin bekleme süresini @Effect4Amount@ saniyeye indirir."
tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_URFWrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Okların Dansı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKuzu belli bir yöne atılarak en fazla 3 ok atar, yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve @Effect8Amount@ saniyeliğine %@f2@ ilave saldırı hızı kazanır.
Kurdun Hiddeti kullanmak veya etki alanına girmek, bu yeteneğin bekleme süresini @Effect4Amount@ saniyeye indirir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_KindredR_Description" = "Kuzu, belli bir alandaki bütün canlıların ölümünü erteler. Etki sona erene kadar, canlıların hiçbiri ölemez. Sonunda, birimler iyileştirilir."
tr "GeneratedTip_Spell_KindredR_DisplayName" = "Kuzunun Şefkati"
tr "GeneratedTip_Spell_KindredR_Tooltip" = "Kuzunun Şefkati (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKuzu, altında @Effect2Amount@ saniyeliğine kutsal bir alan ortaya çıkarır. İster takım arkadaşı olsun ister rakip, bu alan içinde kalan hiçbir canlı ölemez. %10 Can değerine ulaştıktan sonra birimlere hasar ya da iyileştirme etkisi işlemez.
Kutsal alan ortadan kalkarken içinde bulunan bütün canlılara @Effect1Amount@ can verir."
tr "GeneratedTip_Spell_KindredR_TooltipExtended" = "Kuzunun Şefkati (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKuzu, altında @Effect2Amount@ saniyeliğine kutsal bir alan ortaya çıkarır. İster takım arkadaşı olsun ister rakip, bu alan içinde kalan hiçbir canlı ölemez. %10 Can değerine ulaştıktan sonra birimlere hasar ya da iyileştirme etkisi işlemez.
Kutsal alan ortadan kalkarken içinde bulunan bütün canlılara @Effect1Amount@ can verir."
tr "GeneratedTip_Spell_KindredR_TooltipLevelUp" = "Kuzunun Şefkati (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKuzu, altında @Effect2Amount@ saniyeliğine kutsal bir alan ortaya çıkarır. İster takım arkadaşı olsun ister rakip, bu alan içinde kalan hiçbir canlı ölemez. %10 Can değerine ulaştıktan sonra birimlere hasar ya da iyileştirme etkisi işlemez.
Kutsal alan ortadan kalkarken içinde bulunan bütün canlılara @Effect1Amount@ can verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİyileştirme
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KindredR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kuzunun Şefkati (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKuzu, altında @Effect2Amount@ saniyeliğine kutsal bir alan ortaya çıkarır. İster takım arkadaşı olsun ister rakip, bu alan içinde kalan hiçbir canlı ölemez. %10 Can değerine ulaştıktan sonra birimlere hasar ya da iyileştirme etkisi işlemez.
Kutsal alan ortadan kalkarken içinde bulunan bütün canlılara @Effect1Amount@ can verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_KindredR_TooltipSimple" = "Kuzunun Şefkati (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKuzu, altında @Effect2Amount@ saniyeliğine kutsal bir alan ortaya çıkarır. İster takım arkadaşı olsun ister rakip, bu alan içinde kalan hiçbir canlı ölemez. %10 Can değerine ulaştıktan sonra birimlere hasar ya da iyileştirme etkisi işlemez.
Kutsal alan ortadan kalkarken içinde bulunan bütün canlılara @Effect1Amount@ can verir."
tr "GeneratedTip_Spell_KindredR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kuzunun Şefkati (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKuzu, altında @Effect2Amount@ saniyeliğine kutsal bir alan ortaya çıkarır. İster takım arkadaşı olsun ister rakip, bu alan içinde kalan hiçbir canlı ölemez. %10 Can değerine ulaştıktan sonra birimlere hasar ya da iyileştirme etkisi işlemez.
Kutsal alan ortadan kalkarken içinde bulunan bütün canlılara @Effect1Amount@ can verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_KindredW_Description" = "Kurt hiddete kapılır ve çevresindeki düşmanlara saldırır. Kuzu hareket ederek ve saldırarak pasif şekilde yük biriktirir. Yükler tamamen dolduğunda, Kuzu'nun bir sonraki saldırısı can yeniler."
tr "GeneratedTip_Spell_KindredW_DisplayName" = "Kurdun Hiddeti"
tr "GeneratedTip_Spell_KindredW_Tooltip" = "Kurdun Hiddeti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Kindred hareket edip saldırdıkça Av Hırsı yükleri biriktirir (en fazla 100 yük). Azami yüke ulaşıldığında Kuzu'nun bir sonraki normal saldırısı, Kindred'ın eksik canına bağlı olarak en fazla @f1@ Can yeniler.
Aktif: Kurt bir bölgeyi sahiplenir ve @Effect4Amount@ saniye boyunca bu bölgenin içinde kalan yakın hedeflere saldırır. Kuzu yeni hedeflere saldırarak Kurt'un da bu hedeflere saldırmasını sağlayabilir. Kuzu, Kurt'un bölgesinden çıkarsa Kurt saldırmayı bırakıp Kuzu'ya katılır.
Kurt'un saldırıları @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) artı hedefin mevcut canının %@f3@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.
Kindred'ın saldırı hızına bağlı olarak Kurt'un saldırıları da hızlanır. Kurt'un saldırıları, canavarları hırpalayarak onlara fazladan %@Effect7Amount*100@ Hasar verir ve bu canavarların hareket hızlarını 2 saniyeliğine %@Effect8Amount*100@ azaltır."
tr "GeneratedTip_Spell_KindredW_TooltipExtended" = "Kurdun Hiddeti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Kindred hareket edip saldırdıkça Av Hırsı yükleri biriktirir (en fazla 100 yük). Azami yüke ulaşıldığında Kuzu'nun bir sonraki normal saldırısı, Kindred'ın eksik canına bağlı olarak en fazla @f1@ Can yeniler.
Aktif: Kurt bir bölgeyi sahiplenir ve @Effect4Amount@ saniye boyunca bu bölgenin içinde kalan yakın hedeflere saldırır. Kuzu yeni hedeflere saldırarak Kurt'un da bu hedeflere saldırmasını sağlayabilir. Kuzu, Kurt'un bölgesinden çıkarsa Kurt saldırmayı bırakıp Kuzu'ya katılır.
Kurt'un saldırıları @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) artı hedefin mevcut canının %@f3@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.
Kindred'ın saldırı hızına bağlı olarak Kurt'un saldırıları da hızlanır. Kurt'un saldırıları, canavarları hırpalayarak onlara fazladan %@Effect7Amount*100@ Hasar verir ve bu canavarların hareket hızlarını 2 saniyeliğine %@Effect8Amount*100@ azaltır."
tr "GeneratedTip_Spell_KindredW_TooltipLevelUp" = "Kurdun Hiddeti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Kindred hareket edip saldırdıkça Av Hırsı yükleri biriktirir (en fazla 100 yük). Azami yüke ulaşıldığında Kuzu'nun bir sonraki normal saldırısı, Kindred'ın eksik canına bağlı olarak en fazla @f1@ Can yeniler.
Aktif: Kurt bir bölgeyi sahiplenir ve @Effect4Amount@ saniye boyunca bu bölgenin içinde kalan yakın hedeflere saldırır. Kuzu yeni hedeflere saldırarak Kurt'un da bu hedeflere saldırmasını sağlayabilir. Kuzu, Kurt'un bölgesinden çıkarsa Kurt saldırmayı bırakıp Kuzu'ya katılır.
Kurt'un saldırıları @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) artı hedefin mevcut canının %@f3@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.
Kindred'ın saldırı hızına bağlı olarak Kurt'un saldırıları da hızlanır. Kurt'un saldırıları, canavarları hırpalayarak onlara fazladan %@Effect7Amount*100@ Hasar verir ve bu canavarların hareket hızlarını 2 saniyeliğine %@Effect8Amount*100@ azaltır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KindredW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kurdun Hiddeti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Kindred hareket edip saldırdıkça Av Hırsı yükleri biriktirir (en fazla 100 yük). Azami yüke ulaşıldığında Kuzu'nun bir sonraki normal saldırısı, Kindred'ın eksik canına bağlı olarak en fazla @f1@ Can yeniler.
Aktif: Kurt bir bölgeyi sahiplenir ve @Effect4Amount@ saniye boyunca bu bölgenin içinde kalan yakın hedeflere saldırır. Kuzu yeni hedeflere saldırarak Kurt'un da bu hedeflere saldırmasını sağlayabilir. Kuzu, Kurt'un bölgesinden çıkarsa Kurt saldırmayı bırakıp Kuzu'ya katılır.
Kurt'un saldırıları @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) artı hedefin mevcut canının %@f3@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.
Kindred'ın saldırı hızına bağlı olarak Kurt'un saldırıları da hızlanır. Kurt'un saldırıları, canavarları hırpalayarak onlara fazladan %@Effect7Amount*100@ Hasar verir ve bu canavarların hareket hızlarını 2 saniyeliğine %@Effect8Amount*100@ azaltır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_KindredW_TooltipSimple" = "Kurdun Hiddeti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Kindred hareket edip saldırdıkça Av Hırsı yükleri biriktirir (en fazla 100 yük). Azami yüke ulaşıldığında Kuzu'nun bir sonraki normal saldırısı, Kindred'ın eksik canına bağlı olarak en fazla @f1@ Can yeniler.
Aktif: Kurt bir bölgeyi sahiplenir ve @Effect4Amount@ saniye boyunca bu bölgenin içinde kalan yakın hedeflere saldırır. Kuzu yeni hedeflere saldırarak Kurt'un da bu hedeflere saldırmasını sağlayabilir. Kuzu, Kurt'un bölgesinden çıkarsa Kurt saldırmayı bırakıp Kuzu'ya katılır.
Kurt'un saldırıları @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) artı hedefin mevcut canının %@f3@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.
Kindred'ın saldırı hızına bağlı olarak Kurt'un saldırıları da hızlanır. Kurt'un saldırıları, canavarları hırpalayarak onlara fazladan %@Effect7Amount*100@ Hasar verir ve bu canavarların hareket hızlarını 2 saniyeliğine %@Effect8Amount*100@ azaltır."
tr "GeneratedTip_Spell_KindredW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kurdun Hiddeti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Kindred hareket edip saldırdıkça Av Hırsı yükleri biriktirir (en fazla 100 yük). Azami yüke ulaşıldığında Kuzu'nun bir sonraki normal saldırısı, Kindred'ın eksik canına bağlı olarak en fazla @f1@ Can yeniler.
Aktif: Kurt bir bölgeyi sahiplenir ve @Effect4Amount@ saniye boyunca bu bölgenin içinde kalan yakın hedeflere saldırır. Kuzu yeni hedeflere saldırarak Kurt'un da bu hedeflere saldırmasını sağlayabilir. Kuzu, Kurt'un bölgesinden çıkarsa Kurt saldırmayı bırakıp Kuzu'ya katılır.
Kurt'un saldırıları @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) artı hedefin mevcut canının %@f3@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.
Kindred'ın saldırı hızına bağlı olarak Kurt'un saldırıları da hızlanır. Kurt'un saldırıları, canavarları hırpalayarak onlara fazladan %@Effect7Amount*100@ Hasar verir ve bu canavarların hareket hızlarını 2 saniyeliğine %@Effect8Amount*100@ azaltır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_KledE_Description" = "Kled fiziksel hasar verecek şekilde atılır ve kısa süreliğine hız artışı kazanır. Kled bu yeteneği yeniden kullanarak ilk hedefinin üzerinden tekrar atılıp ilk verdiği hasarı yeniden verebilir."
tr "GeneratedTip_Spell_KledE_DisplayName" = "Yardır"
tr "GeneratedTip_Spell_KledE_Tooltip" = "Yardır (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKled atılarak yoluna çıkan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir. Duvarları aşamaz.
Yardır bir rakip şampiyon ya da büyük canavara isabet ederse, Kled @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount*100@ Hareket Hızı ve hedefe yönelik Gerçek Görüş kazanır. @Effect6Amount@ saniye içinde bu yeteneği yeniden kullanarak aynı hedefin üzerinden tekrar atılıp aynı hasarı verebilir."
tr "GeneratedTip_Spell_KledE_TooltipExtended" = "Yardır (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKled atılarak yoluna çıkan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir. Duvarları aşamaz.
Yardır bir rakip şampiyon ya da büyük canavara isabet ederse, Kled @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount*100@ Hareket Hızı ve hedefe yönelik Gerçek Görüş kazanır. @Effect6Amount@ saniye içinde bu yeteneği yeniden kullanarak aynı hedefin üzerinden tekrar atılıp aynı hasarı verebilir."
tr "GeneratedTip_Spell_KledE_TooltipLevelUp" = "Yardır (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKled atılarak yoluna çıkan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir. Duvarları aşamaz.
Yardır bir rakip şampiyon ya da büyük canavara isabet ederse, Kled @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount*100@ Hareket Hızı ve hedefe yönelik Gerçek Görüş kazanır. @Effect6Amount@ saniye içinde bu yeteneği yeniden kullanarak aynı hedefin üzerinden tekrar atılıp aynı hasarı verebilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KledE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Yardır (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKled atılarak yoluna çıkan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir. Duvarları aşamaz.
Yardır bir rakip şampiyon ya da büyük canavara isabet ederse, Kled @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount*100@ Hareket Hızı ve hedefe yönelik Gerçek Görüş kazanır. @Effect6Amount@ saniye içinde bu yeteneği yeniden kullanarak aynı hedefin üzerinden tekrar atılıp aynı hasarı verebilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_KledE_TooltipSimple" = "Yardır (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKled atılarak yoluna çıkan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir. Duvarları aşamaz.
Yardır bir rakip şampiyon ya da büyük canavara isabet ederse, Kled @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount*100@ Hareket Hızı ve hedefe yönelik Gerçek Görüş kazanır. @Effect6Amount@ saniye içinde bu yeteneği yeniden kullanarak aynı hedefin üzerinden tekrar atılıp aynı hasarı verebilir."
tr "GeneratedTip_Spell_KledE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Yardır (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKled atılarak yoluna çıkan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir. Duvarları aşamaz.
Yardır bir rakip şampiyon ya da büyük canavara isabet ederse, Kled @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount*100@ Hareket Hızı ve hedefe yönelik Gerçek Görüş kazanır. @Effect6Amount@ saniye içinde bu yeteneği yeniden kullanarak aynı hedefin üzerinden tekrar atılıp aynı hasarı verebilir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_KledQ_Description" = "Kled bir rakip şampiyona hasar verip ona takılan bir ayı tuzağı atar. Hedefi kısa bir süre bağlı kalırsa fazladan fiziksel hasar alır ve Kled'e doğru çekilir.
Kled bineğinden ayrı düştüğünde bu yeteneğin yerini Cep Piştovu alır. Cep Piştovu ile yapılan atış Kled'i geri savurur ve cesaret yeniler."
tr "GeneratedTip_Spell_KledQ_DisplayName" = "Ayı Oltası"
tr "GeneratedTip_Spell_KledQ_Tooltip" = "Ayı Oltası (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKled @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verip isabet ettiği ilk rakip şampiyon veya büyük canavara takılarak Gerçek Görüş sağlayan bir ayı oltası atar. İçinden geçtiği minyonlara %150 hasar verir.
Kled oltanın takıldığı rakibin yanında @Effect3Amount@ saniye kalırsa @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) fiziksel hasar verir, kurbanını kendine doğru çeker ve 1,5 saniyeliğine %@Effect5Amount@ yavaşlatır.
Bineksiz: Cep Piştovu'na dönüşür ve bu menzilli yetenek cesaret yeniler."
tr "GeneratedTip_Spell_KledQ_TooltipExtended" = "Ayı Oltası (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKled @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verip isabet ettiği ilk rakip şampiyon veya büyük canavara takılarak Gerçek Görüş sağlayan bir ayı oltası atar. İçinden geçtiği minyonlara %150 hasar verir.
Kled oltanın takıldığı rakibin yanında @Effect3Amount@ saniye kalırsa @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) fiziksel hasar verir, kurbanını kendine doğru çeker ve 1,5 saniyeliğine %@Effect5Amount@ yavaşlatır.
Bineksiz: Cep Piştovu'na dönüşür ve bu menzilli yetenek cesaret yeniler."
tr "GeneratedTip_Spell_KledQ_TooltipLevelUp" = "Ayı Oltası (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKled @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verip isabet ettiği ilk rakip şampiyon veya büyük canavara takılarak Gerçek Görüş sağlayan bir ayı oltası atar. İçinden geçtiği minyonlara %150 hasar verir.
Kled oltanın takıldığı rakibin yanında @Effect3Amount@ saniye kalırsa @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) fiziksel hasar verir, kurbanını kendine doğru çeker ve 1,5 saniyeliğine %@Effect5Amount@ yavaşlatır.
Bineksiz: Cep Piştovu'na dönüşür ve bu menzilli yetenek cesaret yeniler.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basAtış Hasarı
Sökme Hasarı
Yavaşlatma
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
%@Effect5Amount@ -> %@Effect5AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KledQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ayı Oltası (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKled @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verip isabet ettiği ilk rakip şampiyon veya büyük canavara takılarak Gerçek Görüş sağlayan bir ayı oltası atar. İçinden geçtiği minyonlara %150 hasar verir.
Kled oltanın takıldığı rakibin yanında @Effect3Amount@ saniye kalırsa @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) fiziksel hasar verir, kurbanını kendine doğru çeker ve 1,5 saniyeliğine %@Effect5Amount@ yavaşlatır.
Bineksiz: Cep Piştovu'na dönüşür ve bu menzilli yetenek cesaret yeniler.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_KledQ_TooltipSimple" = "Ayı Oltası (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKled @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verip isabet ettiği ilk rakip şampiyon veya büyük canavara takılarak Gerçek Görüş sağlayan bir ayı oltası atar. İçinden geçtiği minyonlara %150 hasar verir.
Kled oltanın takıldığı rakibin yanında @Effect3Amount@ saniye kalırsa @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) fiziksel hasar verir, kurbanını kendine doğru çeker ve 1,5 saniyeliğine %@Effect5Amount@ yavaşlatır.
Bineksiz: Cep Piştovu'na dönüşür ve bu menzilli yetenek cesaret yeniler."
tr "GeneratedTip_Spell_KledQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ayı Oltası (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKled @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verip isabet ettiği ilk rakip şampiyon veya büyük canavara takılarak Gerçek Görüş sağlayan bir ayı oltası atar. İçinden geçtiği minyonlara %150 hasar verir.
Kled oltanın takıldığı rakibin yanında @Effect3Amount@ saniye kalırsa @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) fiziksel hasar verir, kurbanını kendine doğru çeker ve 1,5 saniyeliğine %@Effect5Amount@ yavaşlatır.
Bineksiz: Cep Piştovu'na dönüşür ve bu menzilli yetenek cesaret yeniler.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_KledR_Description" = "Kled ve Skaarl bir konuma hücum ederek arkalarında hız sağlayan bir iz bırakır ve bir kalkan kazanır. Skaarl karşılarına çıkan ilk rakip şampiyona kilitlenir ve ona çarpar."
tr "GeneratedTip_Spell_KledR_DisplayName" = "Hücuuuuuuuum!!!!!"
tr "GeneratedTip_Spell_KledR_Tooltip" = "Hücuuuuuuuum!!!!! (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKled bir konuma hücum eder ve arkasında, takım arkadaşlarına artacak şekilde hareket hızı sağlayan bir iz bırakır. Kled hücum ederken zamanla artacak şekilde en fazla @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) hasar soğuran ve hücum bittikten sonra 2 saniye varlığını koruyan bir kalkan edinir.
Skaarl karşılarına çıkan ilk rakip şampiyona vurur ve rakibe kat ettikleri mesafeye bağlı olarak hedefin azami can miktarının en fazla %@f5@ (+%@f1*3@) kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_KledR_TooltipExtended" = "Hücuuuuuuuum!!!!! (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKled bir konuma hücum eder ve arkasında, takım arkadaşlarına artacak şekilde hareket hızı sağlayan bir iz bırakır. Kled hücum ederken zamanla artacak şekilde en fazla @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) hasar soğuran ve hücum bittikten sonra 2 saniye varlığını koruyan bir kalkan edinir.
Skaarl karşılarına çıkan ilk rakip şampiyona vurur ve rakibe kat ettikleri mesafeye bağlı olarak hedefin azami can miktarının en fazla %@f5@ (+%@f1*3@) kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_KledR_TooltipLevelUp" = "Hücuuuuuuuum!!!!! (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKled bir konuma hücum eder ve arkasında, takım arkadaşlarına artacak şekilde hareket hızı sağlayan bir iz bırakır. Kled hücum ederken zamanla artacak şekilde en fazla @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) hasar soğuran ve hücum bittikten sonra 2 saniye varlığını koruyan bir kalkan edinir.
Skaarl karşılarına çıkan ilk rakip şampiyona vurur ve rakibe kat ettikleri mesafeye bağlı olarak hedefin azami can miktarının en fazla %@f5@ (+%@f1*3@) kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basEn Fazla Hasar
Azami Kalkan Canı
Menzil
Bekleme Süresi%@Effect1Amount*3.000000@ -> %@Effect1AmountNL*3.000000@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KledR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Hücuuuuuuuum!!!!! (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKled bir konuma hücum eder ve arkasında, takım arkadaşlarına artacak şekilde hareket hızı sağlayan bir iz bırakır. Kled hücum ederken zamanla artacak şekilde en fazla @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) hasar soğuran ve hücum bittikten sonra 2 saniye varlığını koruyan bir kalkan edinir.
Skaarl karşılarına çıkan ilk rakip şampiyona vurur ve rakibe kat ettikleri mesafeye bağlı olarak hedefin azami can miktarının en fazla %@f5@ (+%@f1*3@) kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_KledR_TooltipSimple" = "Hücuuuuuuuum!!!!! (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKled bir konuma hücum eder ve arkasında, takım arkadaşlarına artacak şekilde hareket hızı sağlayan bir iz bırakır. Kled hücum ederken zamanla artacak şekilde en fazla @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) hasar soğuran ve hücum bittikten sonra 2 saniye varlığını koruyan bir kalkan edinir.
Skaarl karşılarına çıkan ilk rakip şampiyona vurur ve rakibe kat ettikleri mesafeye bağlı olarak hedefin azami can miktarının en fazla %@f5@ (+%@f1*3@) kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_KledR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hücuuuuuuuum!!!!! (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKled bir konuma hücum eder ve arkasında, takım arkadaşlarına artacak şekilde hareket hızı sağlayan bir iz bırakır. Kled hücum ederken zamanla artacak şekilde en fazla @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) hasar soğuran ve hücum bittikten sonra 2 saniye varlığını koruyan bir kalkan edinir.
Skaarl karşılarına çıkan ilk rakip şampiyona vurur ve rakibe kat ettikleri mesafeye bağlı olarak hedefin azami can miktarının en fazla %@f5@ (+%@f1*3@) kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_KledRiderQ_Description" = "Kled piştovunu ateşleyerek geri savrulur. Rakip şampiyonları vurduğunda cesaret yeniler."
tr "GeneratedTip_Spell_KledRiderQ_DisplayName" = "Cep Piştovu"
tr "GeneratedTip_Spell_KledRiderQ_Tooltip" = "Cep Piştovu (@Level@)[@Hotkey@]1 Cephane@f2@ sn. cephane yenilenmesi (@f1@ sn. Bekleme Süresi)Kled piştovunu ateşleyerek geri savrulur. İsabet alan rakipler @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) artı ilave her saçma için bir önceki isabet eden saçmanın %@Effect2Amount*100@ kadarı fiziksel hasar alır.
Rakip şampiyonlara veya destansı canavarlara isabet eden her bir saçma, Skaarl'ın cesaretini yeniler (şampiyonlara karşı @Effect4Amount@, destansı canavarlara karşı @Effect4Amount*0.5@)."
tr "GeneratedTip_Spell_KledRiderQ_TooltipExtended" = "Cep Piştovu (@Level@)[@Hotkey@]1 Cephane@f2@ sn. cephane yenilenmesi (@f1@ sn. Bekleme Süresi)Kled piştovunu ateşleyerek geri savrulur. İsabet alan rakipler @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) artı ilave her saçma için bir önceki isabet eden saçmanın %@Effect2Amount*100@ kadarı fiziksel hasar alır.
Rakip şampiyonlara veya destansı canavarlara isabet eden her bir saçma, Skaarl'ın cesaretini yeniler (şampiyonlara karşı @Effect4Amount@, destansı canavarlara karşı @Effect4Amount*0.5@)."
tr "GeneratedTip_Spell_KledRiderQ_TooltipLevelUp" = "Cep Piştovu (@Level@)[@Hotkey@]1 Cephane@f2@ sn. cephane yenilenmesi (@f1@ sn. Bekleme Süresi)Kled piştovunu ateşleyerek geri savrulur. İsabet alan rakipler @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) artı ilave her saçma için bir önceki isabet eden saçmanın %@Effect2Amount*100@ kadarı fiziksel hasar alır.
Rakip şampiyonlara veya destansı canavarlara isabet eden her bir saçma, Skaarl'ın cesaretini yeniler (şampiyonlara karşı @Effect4Amount@, destansı canavarlara karşı @Effect4Amount*0.5@).Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KledRiderQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Cep Piştovu (@Level@)[@Hotkey@]1 Cephane@f2@ sn. cephane yenilenmesi (@f1@ sn. Bekleme Süresi)Kled piştovunu ateşleyerek geri savrulur. İsabet alan rakipler @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) artı ilave her saçma için bir önceki isabet eden saçmanın %@Effect2Amount*100@ kadarı fiziksel hasar alır.
Rakip şampiyonlara veya destansı canavarlara isabet eden her bir saçma, Skaarl'ın cesaretini yeniler (şampiyonlara karşı @Effect4Amount@, destansı canavarlara karşı @Effect4Amount*0.5@).Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_KledRiderQ_TooltipSimple" = "Cep Piştovu (@Level@)[@Hotkey@]1 Cephane@f2@ sn. cephane yenilenmesi (@f1@ sn. Bekleme Süresi)Kled piştovunu ateşleyerek geri savrulur. İsabet alan rakipler @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) artı ilave her saçma için bir önceki isabet eden saçmanın %@Effect2Amount*100@ kadarı fiziksel hasar alır.
Rakip şampiyonlara veya destansı canavarlara isabet eden her bir saçma, Skaarl'ın cesaretini yeniler (şampiyonlara karşı @Effect4Amount@, destansı canavarlara karşı @Effect4Amount*0.5@)."
tr "GeneratedTip_Spell_KledRiderQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Cep Piştovu (@Level@)[@Hotkey@]1 Cephane@f2@ sn. cephane yenilenmesi (@f1@ sn. Bekleme Süresi)Kled piştovunu ateşleyerek geri savrulur. İsabet alan rakipler @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) artı ilave her saçma için bir önceki isabet eden saçmanın %@Effect2Amount*100@ kadarı fiziksel hasar alır.
Rakip şampiyonlara veya destansı canavarlara isabet eden her bir saçma, Skaarl'ın cesaretini yeniler (şampiyonlara karşı @Effect4Amount@, destansı canavarlara karşı @Effect4Amount*0.5@).
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_KledW_Description" = "Kled dört saldırı boyunca muazzam bir saldırı hızı kazanır. Dördüncü saldırı fazladan hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_KledW_DisplayName" = "Vahşet Sevdası"
tr "GeneratedTip_Spell_KledW_Tooltip" = "Vahşet Sevdası (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Kled normal saldırı gerçekleştirdiğinde hışma kapılır ve dört saldırı veya @Effect6Amount@ saniye boyunca %@Effect2Amount*100@ saldırı hızı kazanır. Ardından Vahşet Sevdası bekleme süresine girer.
Dördüncü isabet @Effect4Amount@ artı hedefin azami can miktarının %@Effect1Amount@ (+%@f1@) kadarına eşdeğer ilave fiziksel hasar verir (minyonlara en fazla @Effect7Amount@)."
tr "GeneratedTip_Spell_KledW_TooltipExtended" = "Vahşet Sevdası (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Kled normal saldırı gerçekleştirdiğinde hışma kapılır ve dört saldırı veya @Effect6Amount@ saniye boyunca %@Effect2Amount*100@ saldırı hızı kazanır. Ardından Vahşet Sevdası bekleme süresine girer.
Dördüncü isabet @Effect4Amount@ artı hedefin azami can miktarının %@Effect1Amount@ (+%@f1@) kadarına eşdeğer ilave fiziksel hasar verir (minyonlara en fazla @Effect7Amount@)."
tr "GeneratedTip_Spell_KledW_TooltipLevelUp" = "Vahşet Sevdası (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Kled normal saldırı gerçekleştirdiğinde hışma kapılır ve dört saldırı veya @Effect6Amount@ saniye boyunca %@Effect2Amount*100@ saldırı hızı kazanır. Ardından Vahşet Sevdası bekleme süresine girer.
Dördüncü isabet @Effect4Amount@ artı hedefin azami can miktarının %@Effect1Amount@ (+%@f1@) kadarına eşdeğer ilave fiziksel hasar verir (minyonlara en fazla @Effect7Amount@).Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSabit Hasar
Yüzde Hasarı
Bekleme Süresi@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
%@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KledW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Vahşet Sevdası (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Kled normal saldırı gerçekleştirdiğinde hışma kapılır ve dört saldırı veya @Effect6Amount@ saniye boyunca %@Effect2Amount*100@ saldırı hızı kazanır. Ardından Vahşet Sevdası bekleme süresine girer.
Dördüncü isabet @Effect4Amount@ artı hedefin azami can miktarının %@Effect1Amount@ (+%@f1@) kadarına eşdeğer ilave fiziksel hasar verir (minyonlara en fazla @Effect7Amount@).Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_KledW_TooltipSimple" = "Vahşet Sevdası (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Kled normal saldırı gerçekleştirdiğinde hışma kapılır ve dört saldırı veya @Effect6Amount@ saniye boyunca %@Effect2Amount*100@ saldırı hızı kazanır. Ardından Vahşet Sevdası bekleme süresine girer.
Dördüncü isabet @Effect4Amount@ artı hedefin azami can miktarının %@Effect1Amount@ (+%@f1@) kadarına eşdeğer ilave fiziksel hasar verir (minyonlara en fazla @Effect7Amount@)."
tr "GeneratedTip_Spell_KledW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Vahşet Sevdası (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Kled normal saldırı gerçekleştirdiğinde hışma kapılır ve dört saldırı veya @Effect6Amount@ saniye boyunca %@Effect2Amount*100@ saldırı hızı kazanır. Ardından Vahşet Sevdası bekleme süresine girer.
Dördüncü isabet @Effect4Amount@ artı hedefin azami can miktarının %@Effect1Amount@ (+%@f1@) kadarına eşdeğer ilave fiziksel hasar verir (minyonlara en fazla @Effect7Amount@).
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_KogMawBioArcaneBarrage_Description" = "Kog'Maw'ın saldırılarının menzili artar ve hedefin azami can değerinin belirli bir oranına eşdeğer büyü hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Spell_KogMawBioArcaneBarrage_DisplayName" = "Biyo-Büyü Salvosu"
tr "GeneratedTip_Spell_KogMawBioArcaneBarrage_Tooltip" = "Biyo-Büyü Salvosu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKog'Maw'ın normal saldırıları @Effect3Amount@ saniye boyunca @Effect1Amount@ menzil kazanır ve hedefin azami can miktarının %@Effect2Amount@ %(+@f1@) kadarı ilave büyü hasarı kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_KogMawBioArcaneBarrage_TooltipExtended" = "Biyo-Büyü Salvosu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKog'Maw'ın normal saldırıları @Effect3Amount@ saniye boyunca @Effect1Amount@ menzil kazanır ve hedefin azami can miktarının %@Effect2Amount@ %(+@f1@) kadarı ilave büyü hasarı kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_KogMawBioArcaneBarrage_TooltipLevelUp" = "Biyo-Büyü Salvosu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKog'Maw'ın normal saldırıları @Effect3Amount@ saniye boyunca @Effect1Amount@ menzil kazanır ve hedefin azami can miktarının %@Effect2Amount@ %(+@f1@) kadarı ilave büyü hasarı kazanır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basMenzil
Azami Can Hasarı@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KogMawBioArcaneBarrage_TooltipLevelUpUnlearned" = "Biyo-Büyü Salvosu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKog'Maw'ın normal saldırıları @Effect3Amount@ saniye boyunca @Effect1Amount@ menzil kazanır ve hedefin azami can miktarının %@Effect2Amount@ %(+@f1@) kadarı ilave büyü hasarı kazanır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_KogMawBioArcaneBarrage_TooltipSimple" = "Biyo-Büyü Salvosu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKog'Maw'ın normal saldırıları @Effect3Amount@ saniye boyunca @Effect1Amount@ menzil kazanır ve hedefin azami can miktarının %@Effect2Amount@ %(+@f1@) kadarı ilave büyü hasarı kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_KogMawBioArcaneBarrage_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Biyo-Büyü Salvosu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKog'Maw'ın normal saldırıları @Effect3Amount@ saniye boyunca @Effect1Amount@ menzil kazanır ve hedefin azami can miktarının %@Effect2Amount@ %(+@f1@) kadarı ilave büyü hasarı kazanır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_KogMawLivingArtillery_Description" = "Kog'Maw çok uzun menzilli bir havan atışı yaparak büyü hasarı verir (bu hasar, Can miktarı düşük rakiplere karşı büyük ölçüde artar) ve gizli olanlar haricindeki hedeflerin görünür olmasını sağlar. Ayrıca kısa aralıklarla atılan birden fazla Canlı Havan, fazladan Manaya mal olur."
tr "GeneratedTip_Spell_KogMawLivingArtillery_DisplayName" = "Canlı Havan"
tr "GeneratedTip_Spell_KogMawLivingArtillery_Tooltip" = "Canlı Havan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYaptığı havan atışı, can miktarı %40'ın üzerinde olan rakiplere eksik can miktarlarına bağlı olarak @BaseDamageCalc@ ila @MidDamageCalc@ Büyü Hasarı verir.
Canı %40'ın altında olan rakipler @MaxDamageCalc@ Büyü Hasarı alır.
@ManaCostDuration@ saniye içinde art arda yapılan her bir atış fazladan @BaseCost@ Mana tüketir (en fazla @ManaCostCap@)."
tr "GeneratedTip_Spell_KogMawLivingArtillery_TooltipExtended" = "Canlı Havan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYaptığı havan atışı, can miktarı %40'ın üzerinde olan rakiplere eksik can miktarlarına bağlı olarak @BaseDamageCalc@ ila @MidDamageCalc@ Büyü Hasarı verir.
Canı %40'ın altında olan rakipler @MaxDamageCalc@ Büyü Hasarı alır.
@ManaCostDuration@ saniye içinde art arda yapılan her bir atış fazladan @BaseCost@ Mana tüketir (en fazla @ManaCostCap@)."
tr "GeneratedTip_Spell_KogMawLivingArtillery_TooltipLevelUp" = "Canlı Havan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYaptığı havan atışı, can miktarı %40'ın üzerinde olan rakiplere eksik can miktarlarına bağlı olarak @BaseDamageCalc@ ila @MidDamageCalc@ Büyü Hasarı verir.
Canı %40'ın altında olan rakipler @MaxDamageCalc@ Büyü Hasarı alır.
@ManaCostDuration@ saniye içinde art arda yapılan her bir atış fazladan @BaseCost@ Mana tüketir (en fazla @ManaCostCap@).Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Menzil
Bekleme Süresi@Damage@ -> @DamageNL@
@CastRange@ -> @CastRangeNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KogMawLivingArtillery_TooltipLevelUpUnlearned" = "Canlı Havan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYaptığı havan atışı, can miktarı %40'ın üzerinde olan rakiplere eksik can miktarlarına bağlı olarak @BaseDamageCalc@ ila @MidDamageCalc@ Büyü Hasarı verir.
Canı %40'ın altında olan rakipler @MaxDamageCalc@ Büyü Hasarı alır.
@ManaCostDuration@ saniye içinde art arda yapılan her bir atış fazladan @BaseCost@ Mana tüketir (en fazla @ManaCostCap@).Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_KogMawLivingArtillery_TooltipSimple" = "Canlı Havan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYaptığı havan atışı, can miktarı %40'ın üzerinde olan rakiplere eksik can miktarlarına bağlı olarak @BaseDamageCalc@ ila @MidDamageCalc@ Büyü Hasarı verir.
Canı %40'ın altında olan rakipler @MaxDamageCalc@ Büyü Hasarı alır.
@ManaCostDuration@ saniye içinde art arda yapılan her bir atış fazladan @BaseCost@ Mana tüketir (en fazla @ManaCostCap@)."
tr "GeneratedTip_Spell_KogMawLivingArtillery_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Canlı Havan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYaptığı havan atışı, can miktarı %40'ın üzerinde olan rakiplere eksik can miktarlarına bağlı olarak @BaseDamageCalc@ ila @MidDamageCalc@ Büyü Hasarı verir.
Canı %40'ın altında olan rakipler @MaxDamageCalc@ Büyü Hasarı alır.
@ManaCostDuration@ saniye içinde art arda yapılan her bir atış fazladan @BaseCost@ Mana tüketir (en fazla @ManaCostCap@).
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_KogMawQ_Description" = "Kog'Maw büyü hasarı verdiği hedefin zırh ve büyü direncini kısa süreliğine düşüren, çürütme etkisine sahip bir salgı fırlatır. Ayrıca Kog'Maw ilave saldırı hızı kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_KogMawQ_DisplayName" = "Ölümün Salyaları"
tr "GeneratedTip_Spell_KogMawQ_Tooltip" = "Ölümün Salyaları (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Kog'Maw %@Effect2Amount*100@ ilave saldırı hızı kazanır.
Aktif: Fırlattığı çürütme etkisine sahip salya, isabet ettiği ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek Zırh ve Büyü Direnci değerlerini @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ eksiltir."
tr "GeneratedTip_Spell_KogMawQ_TooltipExtended" = "Ölümün Salyaları (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Kog'Maw %@Effect2Amount*100@ ilave saldırı hızı kazanır.
Aktif: Fırlattığı çürütme etkisine sahip salya, isabet ettiği ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek Zırh ve Büyü Direnci değerlerini @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ eksiltir."
tr "GeneratedTip_Spell_KogMawQ_TooltipLevelUp" = "Ölümün Salyaları (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Kog'Maw %@Effect2Amount*100@ ilave saldırı hızı kazanır.
Aktif: Fırlattığı çürütme etkisine sahip salya, isabet ettiği ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek Zırh ve Büyü Direnci değerlerini @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ eksiltir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaldırı Hızı
Hasar
Zırh ve Büyü Direnci Eksiltme%@Effect2Amount*100.000000@ -> %@Effect2AmountNL*100.000000@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KogMawQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ölümün Salyaları (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Kog'Maw %@Effect2Amount*100@ ilave saldırı hızı kazanır.
Aktif: Fırlattığı çürütme etkisine sahip salya, isabet ettiği ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek Zırh ve Büyü Direnci değerlerini @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ eksiltir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_KogMawQ_TooltipSimple" = "Ölümün Salyaları (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Kog'Maw %@Effect2Amount*100@ ilave saldırı hızı kazanır.
Aktif: Fırlattığı çürütme etkisine sahip salya, isabet ettiği ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek Zırh ve Büyü Direnci değerlerini @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ eksiltir."
tr "GeneratedTip_Spell_KogMawQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ölümün Salyaları (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Kog'Maw %@Effect2Amount*100@ ilave saldırı hızı kazanır.
Aktif: Fırlattığı çürütme etkisine sahip salya, isabet ettiği ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek Zırh ve Büyü Direnci değerlerini @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ eksiltir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_KogMawVoidOoze_Description" = "Kog'Maw üstünden geçtiği rakiplere hasar veren ve üstünde duran rakiplerı yavaşlatacak şekilde bir iz bırakan, tuhaf bir salya bırakır."
tr "GeneratedTip_Spell_KogMawVoidOoze_DisplayName" = "Hiçlikten Sızan"
tr "GeneratedTip_Spell_KogMawVoidOoze_Tooltip" = "Hiçlikten Sızan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİsabet alan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve arkasında @Effect3Amount@ saniyeliğine bıraktığı iz, içindeki rakipleri %@Effect2Amount@ yavaşlatır."
tr "GeneratedTip_Spell_KogMawVoidOoze_TooltipExtended" = "Hiçlikten Sızan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİsabet alan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve arkasında @Effect3Amount@ saniyeliğine bıraktığı iz, içindeki rakipleri %@Effect2Amount@ yavaşlatır."
tr "GeneratedTip_Spell_KogMawVoidOoze_TooltipLevelUp" = "Hiçlikten Sızan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİsabet alan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve arkasında @Effect3Amount@ saniyeliğine bıraktığı iz, içindeki rakipleri %@Effect2Amount@ yavaşlatır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Yavaşlatma
@AbilityResourceName@ Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_KogMawVoidOoze_TooltipLevelUpUnlearned" = "Hiçlikten Sızan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİsabet alan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve arkasında @Effect3Amount@ saniyeliğine bıraktığı iz, içindeki rakipleri %@Effect2Amount@ yavaşlatır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_KogMawVoidOoze_TooltipSimple" = "Hiçlikten Sızan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİsabet alan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve arkasında @Effect3Amount@ saniyeliğine bıraktığı iz, içindeki rakipleri %@Effect2Amount@ yavaşlatır."
tr "GeneratedTip_Spell_KogMawVoidOoze_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hiçlikten Sızan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİsabet alan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve arkasında @Effect3Amount@ saniyeliğine bıraktığı iz, içindeki rakipleri %@Effect2Amount@ yavaşlatır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_Landslide_Description" = "Malphite'ın yere vurarak gönderdiği şok dalgası, Zırh değerine eşdeğer miktarda hasarı, büyü hasarı olarak verir ve rakiplerin Saldırı Hızını kısa süreliğine azaltır."
tr "GeneratedTip_Spell_Landslide_DisplayName" = "Yeri Sars"
tr "GeneratedTip_Spell_Landslide_Tooltip" = "Yeri Sars (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMalphite yeri sarsarak çevredeki rakiplere @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve bu rakiplerin Saldırı Hızı değerini @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ azaltır.
Bu yetenek, Malphite'ın Zırh değerinin %@Effect3Amount@ kadarına eşdeğer hasar kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_Landslide_TooltipExtended" = "Yeri Sars (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMalphite yeri sarsarak çevredeki rakiplere @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve bu rakiplerin Saldırı Hızı değerini @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ azaltır.
Bu yetenek, Malphite'ın Zırh değerinin %@Effect3Amount@ kadarına eşdeğer hasar kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_Landslide_TooltipLevelUp" = "Yeri Sars (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMalphite yeri sarsarak çevredeki rakiplere @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve bu rakiplerin Saldırı Hızı değerini @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ azaltır.
Bu yetenek, Malphite'ın Zırh değerinin %@Effect3Amount@ kadarına eşdeğer hasar kazanır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Saldırı Hızı Azaltma
@AbilityResourceName@ Bedeli@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
%@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_Landslide_TooltipLevelUpUnlearned" = "Yeri Sars (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMalphite yeri sarsarak çevredeki rakiplere @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve bu rakiplerin Saldırı Hızı değerini @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ azaltır.
Bu yetenek, Malphite'ın Zırh değerinin %@Effect3Amount@ kadarına eşdeğer hasar kazanır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_Landslide_TooltipSimple" = "Yeri Sars (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMalphite yeri sarsarak çevredeki rakiplere @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve bu rakiplerin Saldırı Hızı değerini @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ azaltır.
Bu yetenek, Malphite'ın Zırh değerinin %@Effect3Amount@ kadarına eşdeğer hasar kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_Landslide_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Yeri Sars (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMalphite yeri sarsarak çevredeki rakiplere @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve bu rakiplerin Saldırı Hızı değerini @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ azaltır.
Bu yetenek, Malphite'ın Zırh değerinin %@Effect3Amount@ kadarına eşdeğer hasar kazanır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_LeonaShieldOfDaybreak_Description" = "Leona bir sonraki normal saldırısında kalkanını kullanarak, fazladan büyü hasarı verir ve hedefi sersemletir."
tr "GeneratedTip_Spell_LeonaShieldOfDaybreak_DisplayName" = "Şafak Kalkanı"
tr "GeneratedTip_Spell_LeonaShieldOfDaybreak_Tooltip" = "Şafak Kalkanı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir sonraki normal saldırı @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) ilave büyü hasarı verir ve hedefi @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemletir."
tr "GeneratedTip_Spell_LeonaShieldOfDaybreak_TooltipExtended" = "Şafak Kalkanı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir sonraki normal saldırı @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) ilave büyü hasarı verir ve hedefi @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemletir."
tr "GeneratedTip_Spell_LeonaShieldOfDaybreak_TooltipLevelUp" = "Şafak Kalkanı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir sonraki normal saldırı @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) ilave büyü hasarı verir ve hedefi @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemletir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
@AbilityResourceName@ Bedeli@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_LeonaShieldOfDaybreak_TooltipLevelUpUnlearned" = "Şafak Kalkanı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir sonraki normal saldırı @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) ilave büyü hasarı verir ve hedefi @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemletir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_LeonaShieldOfDaybreak_TooltipSimple" = "Şafak Kalkanı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir sonraki normal saldırı @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) ilave büyü hasarı verir ve hedefi @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemletir."
tr "GeneratedTip_Spell_LeonaShieldOfDaybreak_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Şafak Kalkanı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir sonraki normal saldırı @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) ilave büyü hasarı verir ve hedefi @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemletir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarBarrier_Description" = "Leona kalkanını kaldırarak Zırh ve Büyü Direnci kazanır. Yeteneğin süresi ilk sona erdiğinde yakında rakip varsa, Leona onlara büyü hasarı verir ve yeteneğin etki süresi uzar."
tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarBarrier_DisplayName" = "Tutulma"
tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarBarrier_Tooltip" = "Tutulma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@Effect3Amount@ saniyeliğine @Effect4Amount@ (+@f1@) İlave Zırh ve @Effect2Amount@ (+@f2@) Büyü Direnci kazandırır. Etki sona erdiğinde, isabet alan yakındaki rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır ve Leona ilave zırh ve büyü direnci değerlerini @Effect3Amount@ saniye boyunca korur."
tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarBarrier_TooltipExtended" = "Tutulma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@Effect3Amount@ saniyeliğine @Effect4Amount@ (+@f1@) İlave Zırh ve @Effect2Amount@ (+@f2@) Büyü Direnci kazandırır. Etki sona erdiğinde, isabet alan yakındaki rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır ve Leona ilave zırh ve büyü direnci değerlerini @Effect3Amount@ saniye boyunca korur."
tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarBarrier_TooltipLevelUp" = "Tutulma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@Effect3Amount@ saniyeliğine @Effect4Amount@ (+@f1@) İlave Zırh ve @Effect2Amount@ (+@f2@) Büyü Direnci kazandırır. Etki sona erdiğinde, isabet alan yakındaki rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır ve Leona ilave zırh ve büyü direnci değerlerini @Effect3Amount@ saniye boyunca korur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Zırh
Ek Büyü Direnci
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarBarrier_TooltipLevelUpUnlearned" = "Tutulma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@Effect3Amount@ saniyeliğine @Effect4Amount@ (+@f1@) İlave Zırh ve @Effect2Amount@ (+@f2@) Büyü Direnci kazandırır. Etki sona erdiğinde, isabet alan yakındaki rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır ve Leona ilave zırh ve büyü direnci değerlerini @Effect3Amount@ saniye boyunca korur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarBarrier_TooltipSimple" = "Tutulma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@Effect3Amount@ saniyeliğine @Effect4Amount@ (+@f1@) İlave Zırh ve @Effect2Amount@ (+@f2@) Büyü Direnci kazandırır. Etki sona erdiğinde, isabet alan yakındaki rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır ve Leona ilave zırh ve büyü direnci değerlerini @Effect3Amount@ saniye boyunca korur."
tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarBarrier_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tutulma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@Effect3Amount@ saniyeliğine @Effect4Amount@ (+@f1@) İlave Zırh ve @Effect2Amount@ (+@f2@) Büyü Direnci kazandırır. Etki sona erdiğinde, isabet alan yakındaki rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır ve Leona ilave zırh ve büyü direnci değerlerini @Effect3Amount@ saniye boyunca korur.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarFlare_Description" = "Leona güneş enerjisi yüklü bir ışın indirerek belli bir alandaki rakiplere hasar verir. Alanın ortasında kalan rakipler sersemlerken, dışında kalanlar yavaşlar. Ardından Leona'nın kılıcı güneşin gücüyle dolar ve birkaç saldırı boyunca ilave büyü hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarFlare_DisplayName" = "Güneş Patlaması"
tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarFlare_Tooltip" = "Güneş Patlaması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGüneş enerjisinden oluşan bir ışın çağırır ve rakiplere @ExplosionCalculatedDamage@ Büyü Hasarı vererek onları @CCDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent@ yavaşlatır. Patlamanın merkezinde kalan rakipler yavaşlamak yerine sersemler.
Leona'nın kılıcı Işıl Işıl güçle yüklü kalır ve sonraki @OnHitStacks@ normal saldırısı @AttackRangeIncrease@ Menzil kazanıp isabet halinde @OnHitCalculatedDamage@ İlave Büyü Hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarFlare_TooltipExtended" = "Güneş Patlaması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGüneş enerjisinden oluşan bir ışın çağırır ve rakiplere @ExplosionCalculatedDamage@ Büyü Hasarı vererek onları @CCDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent@ yavaşlatır. Patlamanın merkezinde kalan rakipler yavaşlamak yerine sersemler.
Leona'nın kılıcı Işıl Işıl güçle yüklü kalır ve sonraki @OnHitStacks@ normal saldırısı @AttackRangeIncrease@ Menzil kazanıp isabet halinde @OnHitCalculatedDamage@ İlave Büyü Hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarFlare_TooltipLevelUp" = "Güneş Patlaması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGüneş enerjisinden oluşan bir ışın çağırır ve rakiplere @ExplosionCalculatedDamage@ Büyü Hasarı vererek onları @CCDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent@ yavaşlatır. Patlamanın merkezinde kalan rakipler yavaşlamak yerine sersemler.
Leona'nın kılıcı Işıl Işıl güçle yüklü kalır ve sonraki @OnHitStacks@ normal saldırısı @AttackRangeIncrease@ Menzil kazanıp isabet halinde @OnHitCalculatedDamage@ İlave Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Işıl Işıl Hasarı
Işıl Işıl Saldırı Sayısı
Bekleme Süresi@ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
@OnHitBaseDamage@ -> @OnHitBaseDamageNL@
@OnHitStacks@ -> @OnHitStacksNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarFlare_TooltipLevelUpUnlearned" = "Güneş Patlaması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGüneş enerjisinden oluşan bir ışın çağırır ve rakiplere @ExplosionCalculatedDamage@ Büyü Hasarı vererek onları @CCDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent@ yavaşlatır. Patlamanın merkezinde kalan rakipler yavaşlamak yerine sersemler.
Leona'nın kılıcı Işıl Işıl güçle yüklü kalır ve sonraki @OnHitStacks@ normal saldırısı @AttackRangeIncrease@ Menzil kazanıp isabet halinde @OnHitCalculatedDamage@ İlave Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarFlare_TooltipSimple" = "Güneş Patlaması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGüneş enerjisinden oluşan bir ışın çağırır ve rakiplere @ExplosionCalculatedDamage@ Büyü Hasarı vererek onları @CCDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent@ yavaşlatır. Patlamanın merkezinde kalan rakipler yavaşlamak yerine sersemler.
Leona'nın kılıcı Işıl Işıl güçle yüklü kalır ve sonraki @OnHitStacks@ normal saldırısı @AttackRangeIncrease@ Menzil kazanıp isabet halinde @OnHitCalculatedDamage@ İlave Büyü Hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarFlare_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Güneş Patlaması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGüneş enerjisinden oluşan bir ışın çağırır ve rakiplere @ExplosionCalculatedDamage@ Büyü Hasarı vererek onları @CCDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent@ yavaşlatır. Patlamanın merkezinde kalan rakipler yavaşlamak yerine sersemler.
Leona'nın kılıcı Işıl Işıl güçle yüklü kalır ve sonraki @OnHitStacks@ normal saldırısı @AttackRangeIncrease@ Menzil kazanıp isabet halinde @OnHitCalculatedDamage@ İlave Büyü Hasarı verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_LeonaZenithBlade_Description" = "Leona güneş ışığından kılıcının bir görüntüsünü yaratır ve düz bir hattaki bütün rakiplere büyü hasarı verir. Görüntü kaybolduğunda, darbe alan son rakip kısa süreliğine hareketsiz kalır ve Leona onun üstüne atılır."
tr "GeneratedTip_Spell_LeonaZenithBlade_DisplayName" = "Ufuk Kılıcı"
tr "GeneratedTip_Spell_LeonaZenithBlade_Tooltip" = "Ufuk Kılıcı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDüz bir hattaki bütün rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Darbe alan son rakip @Effect2Amount@ saniyeliğine hareketsiz kalır ve Leona onun üstüne atılır."
tr "GeneratedTip_Spell_LeonaZenithBlade_TooltipExtended" = "Ufuk Kılıcı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDüz bir hattaki bütün rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Darbe alan son rakip @Effect2Amount@ saniyeliğine hareketsiz kalır ve Leona onun üstüne atılır."
tr "GeneratedTip_Spell_LeonaZenithBlade_TooltipLevelUp" = "Ufuk Kılıcı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDüz bir hattaki bütün rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Darbe alan son rakip @Effect2Amount@ saniyeliğine hareketsiz kalır ve Leona onun üstüne atılır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_LeonaZenithBlade_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ufuk Kılıcı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDüz bir hattaki bütün rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Darbe alan son rakip @Effect2Amount@ saniyeliğine hareketsiz kalır ve Leona onun üstüne atılır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_LeonaZenithBlade_TooltipSimple" = "Ufuk Kılıcı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDüz bir hattaki bütün rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Darbe alan son rakip @Effect2Amount@ saniyeliğine hareketsiz kalır ve Leona onun üstüne atılır."
tr "GeneratedTip_Spell_LeonaZenithBlade_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ufuk Kılıcı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDüz bir hattaki bütün rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Darbe alan son rakip @Effect2Amount@ saniyeliğine hareketsiz kalır ve Leona onun üstüne atılır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_LissandraE_Description" = "Lissandra'nın oluşturduğu buzdan pençe büyü hasarı verir. Bu yeteneği tekrar etkinleştirmek, Lissandra'yı pençenin o anki konumuna taşır."
tr "GeneratedTip_Spell_LissandraE_DisplayName" = "Buzul Pençe"
tr "GeneratedTip_Spell_LissandraE_Tooltip" = "Buzul Pençe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFırlattığı buzdan pençe, isabet ettiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
Bu yetenek, yeniden etkinleştirildiğinde Lissandra'yı pençenin o anki konumuna taşır."
tr "GeneratedTip_Spell_LissandraE_TooltipExtended" = "Buzul Pençe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFırlattığı buzdan pençe, isabet ettiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
Bu yetenek, yeniden etkinleştirildiğinde Lissandra'yı pençenin o anki konumuna taşır."
tr "GeneratedTip_Spell_LissandraE_TooltipLevelUp" = "Buzul Pençe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFırlattığı buzdan pençe, isabet ettiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
Bu yetenek, yeniden etkinleştirildiğinde Lissandra'yı pençenin o anki konumuna taşır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi
@AbilityResourceName@ Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_LissandraE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Buzul Pençe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFırlattığı buzdan pençe, isabet ettiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
Bu yetenek, yeniden etkinleştirildiğinde Lissandra'yı pençenin o anki konumuna taşır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_LissandraE_TooltipSimple" = "Buzul Pençe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFırlattığı buzdan pençe, isabet ettiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
Bu yetenek, yeniden etkinleştirildiğinde Lissandra'yı pençenin o anki konumuna taşır."
tr "GeneratedTip_Spell_LissandraE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Buzul Pençe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFırlattığı buzdan pençe, isabet ettiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
Bu yetenek, yeniden etkinleştirildiğinde Lissandra'yı pençenin o anki konumuna taşır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_LissandraQ_Description" = "Attığı buzdan mızrak, isabet ettiğinde parçalanarak rakibin büyü hasarı almasına ve Hareket Hızı değerinin düşmesine yol açar. Parçalar hedefi delip geçerek, isabet alan diğer rakiplere aynı hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Spell_LissandraQ_DisplayName" = "Keskin Buz"
tr "GeneratedTip_Spell_LissandraQ_Tooltip" = "Keskin Buz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFırlattığı buzdan mızrak, bir rakibe isabet ettiğinde parçalanarak rakibin @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı almasına ve Hareket Hızının @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*-100@ azalmasına yol açar. Parçalar hedefi delip geçerek, isabet ettiği diğer rakiplere aynı miktarda hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_LissandraQ_TooltipExtended" = "Keskin Buz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFırlattığı buzdan mızrak, bir rakibe isabet ettiğinde parçalanarak rakibin @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı almasına ve Hareket Hızının @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*-100@ azalmasına yol açar. Parçalar hedefi delip geçerek, isabet ettiği diğer rakiplere aynı miktarda hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_LissandraQ_TooltipLevelUp" = "Keskin Buz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFırlattığı buzdan mızrak, bir rakibe isabet ettiğinde parçalanarak rakibin @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı almasına ve Hareket Hızının @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*-100@ azalmasına yol açar. Parçalar hedefi delip geçerek, isabet ettiği diğer rakiplere aynı miktarda hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Yavaşlatma
Bekleme Süresi
@AbilityResourceName@ Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect3Amount*-100.000000@ -> %@Effect3AmountNL*-100.000000@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_LissandraQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Keskin Buz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFırlattığı buzdan mızrak, bir rakibe isabet ettiğinde parçalanarak rakibin @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı almasına ve Hareket Hızının @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*-100@ azalmasına yol açar. Parçalar hedefi delip geçerek, isabet ettiği diğer rakiplere aynı miktarda hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_LissandraQ_TooltipSimple" = "Keskin Buz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFırlattığı buzdan mızrak, bir rakibe isabet ettiğinde parçalanarak rakibin @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı almasına ve Hareket Hızının @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*-100@ azalmasına yol açar. Parçalar hedefi delip geçerek, isabet ettiği diğer rakiplere aynı miktarda hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_LissandraQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Keskin Buz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFırlattığı buzdan mızrak, bir rakibe isabet ettiğinde parçalanarak rakibin @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı almasına ve Hareket Hızının @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*-100@ azalmasına yol açar. Parçalar hedefi delip geçerek, isabet ettiği diğer rakiplere aynı miktarda hasar verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_LissandraR_Description" = "Bir rakip şampiyon üzerinde kullanılırsa hedef donarak sersemler. Lissandra üzerinde kullanılırsa Lissandra kendini kara buz içine hapseder; bir yandan iyileşirken bir yandan da hedef alınamaz ve zarar görmez hale gelir. Kara buz hedeften fışkırarak rakiplerin büyü hasarı almalarına ve hareket hızı değerlerinin azalmasına yol açar."
tr "GeneratedTip_Spell_LissandraR_DisplayName" = "Donmuş Mezar"
tr "GeneratedTip_Spell_LissandraR_Tooltip" = "Donmuş Mezar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRakip üzerinde kullanıldığında: Hedef şampiyonu dondurarak @EnemyCastDuration@ saniyeliğine sersemletir.
Kendi üzerinde kullanıldığında: Lissandra kendini @SelfCastDuration@ saniyeliğine kara buz içine alarak hedef alınamaz ve hasar görmez hale gelir. Bu esnada her %@SelfCastMissingHPPerAbove@ Eksik Can başına %@SelfCastMissingHPRatio@ artacak şekilde @HealAmount@ Can miktarında iyileşir ama herhangi bir eylem gerçekleştiremez.
Ardından kara buz hedeften fışkırarak rakiplere @CalculatedDamage@ Büyü Hasarı verir. Buz @SlowDuration@ saniye boyunca kalır ve rakiplerin hareket hızını %@SlowAmount*-100@ azaltır."
tr "GeneratedTip_Spell_LissandraR_TooltipExtended" = "Donmuş Mezar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRakip üzerinde kullanıldığında: Hedef şampiyonu dondurarak @EnemyCastDuration@ saniyeliğine sersemletir.
Kendi üzerinde kullanıldığında: Lissandra kendini @SelfCastDuration@ saniyeliğine kara buz içine alarak hedef alınamaz ve hasar görmez hale gelir. Bu esnada her %@SelfCastMissingHPPerAbove@ Eksik Can başına %@SelfCastMissingHPRatio@ artacak şekilde @HealAmount@ Can miktarında iyileşir ama herhangi bir eylem gerçekleştiremez.
Ardından kara buz hedeften fışkırarak rakiplere @CalculatedDamage@ Büyü Hasarı verir. Buz @SlowDuration@ saniye boyunca kalır ve rakiplerin hareket hızını %@SlowAmount*-100@ azaltır."
tr "GeneratedTip_Spell_LissandraR_TooltipLevelUp" = "Donmuş Mezar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRakip üzerinde kullanıldığında: Hedef şampiyonu dondurarak @EnemyCastDuration@ saniyeliğine sersemletir.
Kendi üzerinde kullanıldığında: Lissandra kendini @SelfCastDuration@ saniyeliğine kara buz içine alarak hedef alınamaz ve hasar görmez hale gelir. Bu esnada her %@SelfCastMissingHPPerAbove@ Eksik Can başına %@SelfCastMissingHPRatio@ artacak şekilde @HealAmount@ Can miktarında iyileşir ama herhangi bir eylem gerçekleştiremez.
Ardından kara buz hedeften fışkırarak rakiplere @CalculatedDamage@ Büyü Hasarı verir. Buz @SlowDuration@ saniye boyunca kalır ve rakiplerin hareket hızını %@SlowAmount*-100@ azaltır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Yavaşlatma
İyileştirme
Bekleme Süresi@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
%@SlowAmount*-100.000000@ -> %@SlowAmountNL*-100.000000@
@SelfCastFlatHeal@ -> @SelfCastFlatHealNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_LissandraR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Donmuş Mezar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRakip üzerinde kullanıldığında: Hedef şampiyonu dondurarak @EnemyCastDuration@ saniyeliğine sersemletir.
Kendi üzerinde kullanıldığında: Lissandra kendini @SelfCastDuration@ saniyeliğine kara buz içine alarak hedef alınamaz ve hasar görmez hale gelir. Bu esnada her %@SelfCastMissingHPPerAbove@ Eksik Can başına %@SelfCastMissingHPRatio@ artacak şekilde @HealAmount@ Can miktarında iyileşir ama herhangi bir eylem gerçekleştiremez.
Ardından kara buz hedeften fışkırarak rakiplere @CalculatedDamage@ Büyü Hasarı verir. Buz @SlowDuration@ saniye boyunca kalır ve rakiplerin hareket hızını %@SlowAmount*-100@ azaltır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_LissandraR_TooltipSimple" = "Donmuş Mezar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRakip üzerinde kullanıldığında: Hedef şampiyonu dondurarak @EnemyCastDuration@ saniyeliğine sersemletir.
Kendi üzerinde kullanıldığında: Lissandra kendini @SelfCastDuration@ saniyeliğine kara buz içine alarak hedef alınamaz ve hasar görmez hale gelir. Bu esnada her %@SelfCastMissingHPPerAbove@ Eksik Can başına %@SelfCastMissingHPRatio@ artacak şekilde @HealAmount@ Can miktarında iyileşir ama herhangi bir eylem gerçekleştiremez.
Ardından kara buz hedeften fışkırarak rakiplere @CalculatedDamage@ Büyü Hasarı verir. Buz @SlowDuration@ saniye boyunca kalır ve rakiplerin hareket hızını %@SlowAmount*-100@ azaltır."
tr "GeneratedTip_Spell_LissandraR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Donmuş Mezar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRakip üzerinde kullanıldığında: Hedef şampiyonu dondurarak @EnemyCastDuration@ saniyeliğine sersemletir.
Kendi üzerinde kullanıldığında: Lissandra kendini @SelfCastDuration@ saniyeliğine kara buz içine alarak hedef alınamaz ve hasar görmez hale gelir. Bu esnada her %@SelfCastMissingHPPerAbove@ Eksik Can başına %@SelfCastMissingHPRatio@ artacak şekilde @HealAmount@ Can miktarında iyileşir ama herhangi bir eylem gerçekleştiremez.
Ardından kara buz hedeften fışkırarak rakiplere @CalculatedDamage@ Büyü Hasarı verir. Buz @SlowDuration@ saniye boyunca kalır ve rakiplerin hareket hızını %@SlowAmount*-100@ azaltır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_LissandraW_Description" = "Yakındaki rakipleri dondurarak büyü hasarı verir ve yerlerine mıhlar."
tr "GeneratedTip_Spell_LissandraW_DisplayName" = "Kırağı Çemberi"
tr "GeneratedTip_Spell_LissandraW_Tooltip" = "Kırağı Çemberi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYakındaki rakiplerin @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı almalarına ve @Effect2Amount@ saniyeliğine yerlerine mıhlanmalarına yol açar."
tr "GeneratedTip_Spell_LissandraW_TooltipExtended" = "Kırağı Çemberi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYakındaki rakiplerin @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı almalarına ve @Effect2Amount@ saniyeliğine yerlerine mıhlanmalarına yol açar."
tr "GeneratedTip_Spell_LissandraW_TooltipLevelUp" = "Kırağı Çemberi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYakındaki rakiplerin @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı almalarına ve @Effect2Amount@ saniyeliğine yerlerine mıhlanmalarına yol açar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Sabitleme Süresi
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_LissandraW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kırağı Çemberi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYakındaki rakiplerin @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı almalarına ve @Effect2Amount@ saniyeliğine yerlerine mıhlanmalarına yol açar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_LissandraW_TooltipSimple" = "Kırağı Çemberi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYakındaki rakiplerin @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı almalarına ve @Effect2Amount@ saniyeliğine yerlerine mıhlanmalarına yol açar."
tr "GeneratedTip_Spell_LissandraW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kırağı Çemberi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYakındaki rakiplerin @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı almalarına ve @Effect2Amount@ saniyeliğine yerlerine mıhlanmalarına yol açar.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_LucianE_Description" = "Lucian hızlıca atılarak kısa bir mesafeyi geçer. Işık Silahşoru saldırıları, Amansız Takip'in bekleme süresini azaltır."
tr "GeneratedTip_Spell_LucianE_DisplayName" = "Amansız Takip"
tr "GeneratedTip_Spell_LucianE_Tooltip" = "Amansız Takip (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHızlıca kısa bir mesafe atılır.
Işık Silahşoru bir rakibe isabet ettiğinde, Amansız Takip'in bekleme süresi @Effect1Amount@ saniye azalır (şampiyonlara karşı bu etki iki katına çıkarak @Effect2Amount@ saniye olur)."
tr "GeneratedTip_Spell_LucianE_TooltipExtended" = "Amansız Takip (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHızlıca kısa bir mesafe atılır.
Işık Silahşoru bir rakibe isabet ettiğinde, Amansız Takip'in bekleme süresi @Effect1Amount@ saniye azalır (şampiyonlara karşı bu etki iki katına çıkarak @Effect2Amount@ saniye olur)."
tr "GeneratedTip_Spell_LucianE_TooltipLevelUp" = "Amansız Takip (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHızlıca kısa bir mesafe atılır.
Işık Silahşoru bir rakibe isabet ettiğinde, Amansız Takip'in bekleme süresi @Effect1Amount@ saniye azalır (şampiyonlara karşı bu etki iki katına çıkarak @Effect2Amount@ saniye olur).Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
@AbilityResourceName@ Bedeli@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_LucianE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Amansız Takip (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHızlıca kısa bir mesafe atılır.
Işık Silahşoru bir rakibe isabet ettiğinde, Amansız Takip'in bekleme süresi @Effect1Amount@ saniye azalır (şampiyonlara karşı bu etki iki katına çıkarak @Effect2Amount@ saniye olur).Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_LucianE_TooltipSimple" = "Amansız Takip (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHızlıca kısa bir mesafe atılır.
Işık Silahşoru bir rakibe isabet ettiğinde, Amansız Takip'in bekleme süresi @Effect1Amount@ saniye azalır (şampiyonlara karşı bu etki iki katına çıkarak @Effect2Amount@ saniye olur)."
tr "GeneratedTip_Spell_LucianE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Amansız Takip (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHızlıca kısa bir mesafe atılır.
Işık Silahşoru bir rakibe isabet ettiğinde, Amansız Takip'in bekleme süresi @Effect1Amount@ saniye azalır (şampiyonlara karşı bu etki iki katına çıkarak @Effect2Amount@ saniye olur).
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_LucianQ_Description" = "Lucian, hedefini delip geçen bir ışık huzmesi fırlatır."
tr "GeneratedTip_Spell_LucianQ_DisplayName" = "Işık Atışı"
tr "GeneratedTip_Spell_LucianQ_Tooltip" = "Işık Atışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYolladığı ışık huzmesi hedef birimi delip geçerek bir hat üzerindeki rakiplere @Effect1Amount@ (+@f1@) (İlave saldırı gücü değerinin %@Effect2Amount@ kadarı) fiziksel hasar verir.
Lucian seviye atladıkça Işık Atışı'nın kullanma süresi de kısmen azalır."
tr "GeneratedTip_Spell_LucianQ_TooltipExtended" = "Işık Atışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYolladığı ışık huzmesi hedef birimi delip geçerek bir hat üzerindeki rakiplere @Effect1Amount@ (+@f1@) (İlave saldırı gücü değerinin %@Effect2Amount@ kadarı) fiziksel hasar verir.
Lucian seviye atladıkça Işık Atışı'nın kullanma süresi de kısmen azalır."
tr "GeneratedTip_Spell_LucianQ_TooltipLevelUp" = "Işık Atışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYolladığı ışık huzmesi hedef birimi delip geçerek bir hat üzerindeki rakiplere @Effect1Amount@ (+@f1@) (İlave saldırı gücü değerinin %@Effect2Amount@ kadarı) fiziksel hasar verir.
Lucian seviye atladıkça Işık Atışı'nın kullanma süresi de kısmen azalır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Saldırı Gücü
Bekleme Süresi
@AbilityResourceName@ Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_LucianQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Işık Atışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYolladığı ışık huzmesi hedef birimi delip geçerek bir hat üzerindeki rakiplere @Effect1Amount@ (+@f1@) (İlave saldırı gücü değerinin %@Effect2Amount@ kadarı) fiziksel hasar verir.
Lucian seviye atladıkça Işık Atışı'nın kullanma süresi de kısmen azalır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_LucianQ_TooltipSimple" = "Işık Atışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYolladığı ışık huzmesi hedef birimi delip geçerek bir hat üzerindeki rakiplere @Effect1Amount@ (+@f1@) (İlave saldırı gücü değerinin %@Effect2Amount@ kadarı) fiziksel hasar verir.
Lucian seviye atladıkça Işık Atışı'nın kullanma süresi de kısmen azalır."
tr "GeneratedTip_Spell_LucianQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Işık Atışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYolladığı ışık huzmesi hedef birimi delip geçerek bir hat üzerindeki rakiplere @Effect1Amount@ (+@f1@) (İlave saldırı gücü değerinin %@Effect2Amount@ kadarı) fiziksel hasar verir.
Lucian seviye atladıkça Işık Atışı'nın kullanma süresi de kısmen azalır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_LucianR_Description" = "Lucian, silahlarıyla bir saldırı yağmuru gerçekleştirir."
tr "GeneratedTip_Spell_LucianR_DisplayName" = "İnfaz"
tr "GeneratedTip_Spell_LucianR_Tooltip" = "İnfaz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLucian @Duration@ saniyeliğine tek yönde hızla ateş ederken serbestçe hareket eder. Atışlarının her biri, isabet ettiği ilk rakibe @DamagePerBullet@ Fiziksel Hasar verir. @NumShots@ atışta toplam hasar: @TotalDamage@ Fiziksel Hasar. İnfaz, minyonlara %@PercentDamageAmpToMinions@ Hasar verir.
Lucian, İnfaz sırasında Amansız Takip'i kullanabilir.
İnfaz'ı erken iptal etmek için tekrar etkinleştir."
tr "GeneratedTip_Spell_LucianR_TooltipExtended" = "İnfaz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLucian @Duration@ saniyeliğine tek yönde hızla ateş ederken serbestçe hareket eder. Atışlarının her biri, isabet ettiği ilk rakibe @DamagePerBullet@ Fiziksel Hasar verir. @NumShots@ atışta toplam hasar: @TotalDamage@ Fiziksel Hasar. İnfaz, minyonlara %@PercentDamageAmpToMinions@ Hasar verir.
Lucian, İnfaz sırasında Amansız Takip'i kullanabilir.
İnfaz'ı erken iptal etmek için tekrar etkinleştir."
tr "GeneratedTip_Spell_LucianR_TooltipLevelUp" = "İnfaz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLucian @Duration@ saniyeliğine tek yönde hızla ateş ederken serbestçe hareket eder. Atışlarının her biri, isabet ettiği ilk rakibe @DamagePerBullet@ Fiziksel Hasar verir. @NumShots@ atışta toplam hasar: @TotalDamage@ Fiziksel Hasar. İnfaz, minyonlara %@PercentDamageAmpToMinions@ Hasar verir.
Lucian, İnfaz sırasında Amansız Takip'i kullanabilir.
İnfaz'ı erken iptal etmek için tekrar etkinleştir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Atış Sayısı
Bekleme Süresi@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@NumShots@ -> @NumShotsNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_LucianR_TooltipLevelUpUnlearned" = "İnfaz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLucian @Duration@ saniyeliğine tek yönde hızla ateş ederken serbestçe hareket eder. Atışlarının her biri, isabet ettiği ilk rakibe @DamagePerBullet@ Fiziksel Hasar verir. @NumShots@ atışta toplam hasar: @TotalDamage@ Fiziksel Hasar. İnfaz, minyonlara %@PercentDamageAmpToMinions@ Hasar verir.
Lucian, İnfaz sırasında Amansız Takip'i kullanabilir.
İnfaz'ı erken iptal etmek için tekrar etkinleştir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_LucianR_TooltipSimple" = "İnfaz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLucian @Duration@ saniyeliğine tek yönde hızla ateş ederken serbestçe hareket eder. Atışlarının her biri, isabet ettiği ilk rakibe @DamagePerBullet@ Fiziksel Hasar verir. @NumShots@ atışta toplam hasar: @TotalDamage@ Fiziksel Hasar. İnfaz, minyonlara %@PercentDamageAmpToMinions@ Hasar verir.
Lucian, İnfaz sırasında Amansız Takip'i kullanabilir.
İnfaz'ı erken iptal etmek için tekrar etkinleştir."
tr "GeneratedTip_Spell_LucianR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "İnfaz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLucian @Duration@ saniyeliğine tek yönde hızla ateş ederken serbestçe hareket eder. Atışlarının her biri, isabet ettiği ilk rakibe @DamagePerBullet@ Fiziksel Hasar verir. @NumShots@ atışta toplam hasar: @TotalDamage@ Fiziksel Hasar. İnfaz, minyonlara %@PercentDamageAmpToMinions@ Hasar verir.
Lucian, İnfaz sırasında Amansız Takip'i kullanabilir.
İnfaz'ı erken iptal etmek için tekrar etkinleştir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_LucianW_Description" = "Lucian'ın yaptığı atış, yıldız şeklinde bir patlama yaratarak rakipleri işaretler ve kısa süreliğine açığa çıkarır. Lucian işaretli rakiplere saldırdığında hareket hızı kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_LucianW_DisplayName" = "İntikam Ateşi"
tr "GeneratedTip_Spell_LucianW_Tooltip" = "İntikam Ateşi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYaptığı atış rakibe temas ettiğinde veya menzilin sonuna geldiğinde patlar. Patlama @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vermesinin yanı sıra rakipleri 6 saniyeliğine işaretler ve kısa süreliğine açığa çıkarır.
Lucian veya takım arkadaşları işaretli bir hedefe hasar verdiğinde, Lucian 1 saniyeliğine @Effect2Amount@ Hareket Hızı elde eder."
tr "GeneratedTip_Spell_LucianW_TooltipExtended" = "İntikam Ateşi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYaptığı atış rakibe temas ettiğinde veya menzilin sonuna geldiğinde patlar. Patlama @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vermesinin yanı sıra rakipleri 6 saniyeliğine işaretler ve kısa süreliğine açığa çıkarır.
Lucian veya takım arkadaşları işaretli bir hedefe hasar verdiğinde, Lucian 1 saniyeliğine @Effect2Amount@ Hareket Hızı elde eder."
tr "GeneratedTip_Spell_LucianW_TooltipLevelUp" = "İntikam Ateşi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYaptığı atış rakibe temas ettiğinde veya menzilin sonuna geldiğinde patlar. Patlama @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vermesinin yanı sıra rakipleri 6 saniyeliğine işaretler ve kısa süreliğine açığa çıkarır.
Lucian veya takım arkadaşları işaretli bir hedefe hasar verdiğinde, Lucian 1 saniyeliğine @Effect2Amount@ Hareket Hızı elde eder.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Hareket Hızı
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_LucianW_TooltipLevelUpUnlearned" = "İntikam Ateşi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYaptığı atış rakibe temas ettiğinde veya menzilin sonuna geldiğinde patlar. Patlama @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vermesinin yanı sıra rakipleri 6 saniyeliğine işaretler ve kısa süreliğine açığa çıkarır.
Lucian veya takım arkadaşları işaretli bir hedefe hasar verdiğinde, Lucian 1 saniyeliğine @Effect2Amount@ Hareket Hızı elde eder.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_LucianW_TooltipSimple" = "İntikam Ateşi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYaptığı atış rakibe temas ettiğinde veya menzilin sonuna geldiğinde patlar. Patlama @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vermesinin yanı sıra rakipleri 6 saniyeliğine işaretler ve kısa süreliğine açığa çıkarır.
Lucian veya takım arkadaşları işaretli bir hedefe hasar verdiğinde, Lucian 1 saniyeliğine @Effect2Amount@ Hareket Hızı elde eder."
tr "GeneratedTip_Spell_LucianW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "İntikam Ateşi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYaptığı atış rakibe temas ettiğinde veya menzilin sonuna geldiğinde patlar. Patlama @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vermesinin yanı sıra rakipleri 6 saniyeliğine işaretler ve kısa süreliğine açığa çıkarır.
Lucian veya takım arkadaşları işaretli bir hedefe hasar verdiğinde, Lucian 1 saniyeliğine @Effect2Amount@ Hareket Hızı elde eder.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_LuluE_Description" = "Bir takım arkadaşı hedef seçilirse, Pix'e bu takım arkadaşına kalkan olmasını emreder. Ardından Pix bu takım arkadaşını takip ederek, saldırılarına destek olur. Bir rakibin hedef seçilmesi halinde, Pix'e rakibin üstüne atlayarak hasar vermesini emreder. Ardından, Pix bu rakibi takip ederek, gözden kaybolmamasını sağlar."
tr "GeneratedTip_Spell_LuluE_DisplayName" = "Yetiş, Pix!"
tr "GeneratedTip_Spell_LuluE_Tooltip" = "Yetiş, Pix! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef Dostsa: Pix'e hedef dost birimin üzerine sıçrayarak, @Effect1Amount@ saniye boyunca Lulu yerine hedefin saldırılarını izlemesini emreder. Hedef dost birim bir şampiyonsa, Pix dost şampiyonu @Effect7Amount@ saniyeliğine @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Hasardan korur.
Hedef Rakipse: Pix hedef rakip birime @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir. Ardından Pix bu hedefin peşine takılır ve @Effect6Amount@ saniye boyunca hedefe yönelik Gerçek Görüş sağlar."
tr "GeneratedTip_Spell_LuluE_TooltipExtended" = "Yetiş, Pix! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef Dostsa: Pix'e hedef dost birimin üzerine sıçrayarak, @Effect1Amount@ saniye boyunca Lulu yerine hedefin saldırılarını izlemesini emreder. Hedef dost birim bir şampiyonsa, Pix dost şampiyonu @Effect7Amount@ saniyeliğine @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Hasardan korur.
Hedef Rakipse: Pix hedef rakip birime @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir. Ardından Pix bu hedefin peşine takılır ve @Effect6Amount@ saniye boyunca hedefe yönelik Gerçek Görüş sağlar."
tr "GeneratedTip_Spell_LuluE_TooltipLevelUp" = "Yetiş, Pix! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef Dostsa: Pix'e hedef dost birimin üzerine sıçrayarak, @Effect1Amount@ saniye boyunca Lulu yerine hedefin saldırılarını izlemesini emreder. Hedef dost birim bir şampiyonsa, Pix dost şampiyonu @Effect7Amount@ saniyeliğine @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Hasardan korur.
Hedef Rakipse: Pix hedef rakip birime @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir. Ardından Pix bu hedefin peşine takılır ve @Effect6Amount@ saniye boyunca hedefe yönelik Gerçek Görüş sağlar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKalkan Miktarı
Hasar
@AbilityResourceName@ Bedeli@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_LuluE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Yetiş, Pix! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef Dostsa: Pix'e hedef dost birimin üzerine sıçrayarak, @Effect1Amount@ saniye boyunca Lulu yerine hedefin saldırılarını izlemesini emreder. Hedef dost birim bir şampiyonsa, Pix dost şampiyonu @Effect7Amount@ saniyeliğine @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Hasardan korur.
Hedef Rakipse: Pix hedef rakip birime @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir. Ardından Pix bu hedefin peşine takılır ve @Effect6Amount@ saniye boyunca hedefe yönelik Gerçek Görüş sağlar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_LuluE_TooltipSimple" = "Yetiş, Pix! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef Dostsa: Pix'e hedef dost birimin üzerine sıçrayarak, @Effect1Amount@ saniye boyunca Lulu yerine hedefin saldırılarını izlemesini emreder. Hedef dost birim bir şampiyonsa, Pix dost şampiyonu @Effect7Amount@ saniyeliğine @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Hasardan korur.
Hedef Rakipse: Pix hedef rakip birime @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir. Ardından Pix bu hedefin peşine takılır ve @Effect6Amount@ saniye boyunca hedefe yönelik Gerçek Görüş sağlar."
tr "GeneratedTip_Spell_LuluE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Yetiş, Pix! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef Dostsa: Pix'e hedef dost birimin üzerine sıçrayarak, @Effect1Amount@ saniye boyunca Lulu yerine hedefin saldırılarını izlemesini emreder. Hedef dost birim bir şampiyonsa, Pix dost şampiyonu @Effect7Amount@ saniyeliğine @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Hasardan korur.
Hedef Rakipse: Pix hedef rakip birime @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir. Ardından Pix bu hedefin peşine takılır ve @Effect6Amount@ saniye boyunca hedefe yönelik Gerçek Görüş sağlar.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_LuluQ_Description" = "Pix ve Lulu vurduğu bütün rakipleri büyük oranda yavaşlatan, büyü enerjisi yüklü birer ışın gönderir. Bir rakip, ışınların yalnız birinden hasar alabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_LuluQ_DisplayName" = "Işıltılı Ok"
tr "GeneratedTip_Spell_LuluQ_Tooltip" = "Işıltılı Ok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPix ve Lulu'nun ateşlediği deşici ışınlar isabet alan ilk hedefe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@), sonraki hedeflere @f4@ (+@f5@) büyü hasarı verir. İsabet alan rakipler sonraki @Effect3Amount@ saniye içinde azalarak normale dönecek şekilde %@Effect2Amount*-100@ yavaşlar.
Bir rakip bu yeteneğin her kullanımı başına en fazla @f6@ hasar alabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_LuluQ_TooltipExtended" = "Işıltılı Ok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPix ve Lulu'nun ateşlediği deşici ışınlar isabet alan ilk hedefe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@), sonraki hedeflere @f4@ (+@f5@) büyü hasarı verir. İsabet alan rakipler sonraki @Effect3Amount@ saniye içinde azalarak normale dönecek şekilde %@Effect2Amount*-100@ yavaşlar.
Bir rakip bu yeteneğin her kullanımı başına en fazla @f6@ hasar alabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_LuluQ_TooltipLevelUp" = "Işıltılı Ok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPix ve Lulu'nun ateşlediği deşici ışınlar isabet alan ilk hedefe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@), sonraki hedeflere @f4@ (+@f5@) büyü hasarı verir. İsabet alan rakipler sonraki @Effect3Amount@ saniye içinde azalarak normale dönecek şekilde %@Effect2Amount*-100@ yavaşlar.
Bir rakip bu yeteneğin her kullanımı başına en fazla @f6@ hasar alabilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
@AbilityResourceName@ Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_LuluQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Işıltılı Ok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPix ve Lulu'nun ateşlediği deşici ışınlar isabet alan ilk hedefe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@), sonraki hedeflere @f4@ (+@f5@) büyü hasarı verir. İsabet alan rakipler sonraki @Effect3Amount@ saniye içinde azalarak normale dönecek şekilde %@Effect2Amount*-100@ yavaşlar.
Bir rakip bu yeteneğin her kullanımı başına en fazla @f6@ hasar alabilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_LuluQ_TooltipSimple" = "Işıltılı Ok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPix ve Lulu'nun ateşlediği deşici ışınlar isabet alan ilk hedefe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@), sonraki hedeflere @f4@ (+@f5@) büyü hasarı verir. İsabet alan rakipler sonraki @Effect3Amount@ saniye içinde azalarak normale dönecek şekilde %@Effect2Amount*-100@ yavaşlar.
Bir rakip bu yeteneğin her kullanımı başına en fazla @f6@ hasar alabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_LuluQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Işıltılı Ok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPix ve Lulu'nun ateşlediği deşici ışınlar isabet alan ilk hedefe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@), sonraki hedeflere @f4@ (+@f5@) büyü hasarı verir. İsabet alan rakipler sonraki @Effect3Amount@ saniye içinde azalarak normale dönecek şekilde %@Effect2Amount*-100@ yavaşlar.
Bir rakip bu yeteneğin her kullanımı başına en fazla @f6@ hasar alabilir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_LuluR_Description" = "Lulu, bir takım arkadaşının boyutlarını büyütürek büyük miktarda ilave can kazanmasına ve yakındaki rakiplerin havaya savrulmalarına yol açar. Sonraki birkaç saniye boyunca, Lulu'nun takım arkadaşı yakındaki rakipleri yavaşlatan bir hareye sahip olur."
tr "GeneratedTip_Spell_LuluR_DisplayName" = "Vahşi Büyüme"
tr "GeneratedTip_Spell_LuluR_Tooltip" = "Vahşi Büyüme (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLulu takım arkadaşını büyüterek yakındaki rakipleri havaya savurur. Takım arkadaşı @BuffDuration@ saniyeliğine @TotalBonusHealth@ İlave Can kazanır ve yakındaki rakipleri %@SlowPercent@ yavaşlatır."
tr "GeneratedTip_Spell_LuluR_TooltipExtended" = "Vahşi Büyüme (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLulu takım arkadaşını büyüterek yakındaki rakipleri havaya savurur. Takım arkadaşı @BuffDuration@ saniyeliğine @TotalBonusHealth@ İlave Can kazanır ve yakındaki rakipleri %@SlowPercent@ yavaşlatır."
tr "GeneratedTip_Spell_LuluR_TooltipLevelUp" = "Vahşi Büyüme (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLulu takım arkadaşını büyüterek yakındaki rakipleri havaya savurur. Takım arkadaşı @BuffDuration@ saniyeliğine @TotalBonusHealth@ İlave Can kazanır ve yakındaki rakipleri %@SlowPercent@ yavaşlatır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİlave Can
Yavaşlatma
Bekleme Süresi@BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
%@SlowPercent@ -> %@SlowPercentNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_LuluR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Vahşi Büyüme (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLulu takım arkadaşını büyüterek yakındaki rakipleri havaya savurur. Takım arkadaşı @BuffDuration@ saniyeliğine @TotalBonusHealth@ İlave Can kazanır ve yakındaki rakipleri %@SlowPercent@ yavaşlatır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_LuluR_TooltipSimple" = "Vahşi Büyüme (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLulu takım arkadaşını büyüterek yakındaki rakipleri havaya savurur. Takım arkadaşı @BuffDuration@ saniyeliğine @TotalBonusHealth@ İlave Can kazanır ve yakındaki rakipleri %@SlowPercent@ yavaşlatır."
tr "GeneratedTip_Spell_LuluR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Vahşi Büyüme (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLulu takım arkadaşını büyüterek yakındaki rakipleri havaya savurur. Takım arkadaşı @BuffDuration@ saniyeliğine @TotalBonusHealth@ İlave Can kazanır ve yakındaki rakipleri %@SlowPercent@ yavaşlatır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_LuluW_Description" = "Bir takım arkadaşı hedef seçilirse, ona kısa süreliğine Saldırı Hızı ve Hareket Hızı kazandırır. Bir rakip hedef seçilirse, onu saldıramayan ya da yetenek ve büyü kullanamayan sevimli bir yaratığa çevirir."
tr "GeneratedTip_Spell_LuluW_DisplayName" = "Kapris"
tr "GeneratedTip_Spell_LuluW_Tooltip" = "Kapris (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef Dostsa: Hedef takım arkadaşı @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@) Hareket Hızı ve %@Effect7Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.
Hedef Rakipse: Rakip şampiyonu @Effect3Amount@ saniyeliğine sevimli bir yaratığa dönüştürerek, saldırmasının ya da büyü yapmasının önüne geçer ve taban Hareket Hızını @Effect4Amount*-1@ azaltır."
tr "GeneratedTip_Spell_LuluW_TooltipExtended" = "Kapris (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef Dostsa: Hedef takım arkadaşı @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@) Hareket Hızı ve %@Effect7Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.
Hedef Rakipse: Rakip şampiyonu @Effect3Amount@ saniyeliğine sevimli bir yaratığa dönüştürerek, saldırmasının ya da büyü yapmasının önüne geçer ve taban Hareket Hızını @Effect4Amount*-1@ azaltır."
tr "GeneratedTip_Spell_LuluW_TooltipLevelUp" = "Kapris (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef Dostsa: Hedef takım arkadaşı @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@) Hareket Hızı ve %@Effect7Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.
Hedef Rakipse: Rakip şampiyonu @Effect3Amount@ saniyeliğine sevimli bir yaratığa dönüştürerek, saldırmasının ya da büyü yapmasının önüne geçer ve taban Hareket Hızını @Effect4Amount*-1@ azaltır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHareket ve Saldırı Hızı Süresi
Saldırı Hızı
Dönüştürme Süresi
Bekleme Süresi@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
%@Effect7Amount*100.000000@ -> %@Effect7AmountNL*100.000000@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_LuluW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kapris (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef Dostsa: Hedef takım arkadaşı @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@) Hareket Hızı ve %@Effect7Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.
Hedef Rakipse: Rakip şampiyonu @Effect3Amount@ saniyeliğine sevimli bir yaratığa dönüştürerek, saldırmasının ya da büyü yapmasının önüne geçer ve taban Hareket Hızını @Effect4Amount*-1@ azaltır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_LuluW_TooltipSimple" = "Kapris (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef Dostsa: Hedef takım arkadaşı @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@) Hareket Hızı ve %@Effect7Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.
Hedef Rakipse: Rakip şampiyonu @Effect3Amount@ saniyeliğine sevimli bir yaratığa dönüştürerek, saldırmasının ya da büyü yapmasının önüne geçer ve taban Hareket Hızını @Effect4Amount*-1@ azaltır."
tr "GeneratedTip_Spell_LuluW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kapris (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef Dostsa: Hedef takım arkadaşı @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@) Hareket Hızı ve %@Effect7Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.
Hedef Rakipse: Rakip şampiyonu @Effect3Amount@ saniyeliğine sevimli bir yaratığa dönüştürerek, saldırmasının ya da büyü yapmasının önüne geçer ve taban Hareket Hızını @Effect4Amount*-1@ azaltır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightBinding_Description" = "Lux en fazla iki rakip birimini bağlayan ve onlara hasar veren bir ışık küresi gönderir."
tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightBinding_DisplayName" = "Işık Bağı"
tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightBinding_Tooltip" = "Işık Bağı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFırlattığı ışık topu, en fazla iki rakibi @Effect3Amount@ saniyeliğine yerlerine sabitler ve her birine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightBinding_TooltipExtended" = "Işık Bağı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFırlattığı ışık topu, en fazla iki rakibi @Effect3Amount@ saniyeliğine yerlerine sabitler ve her birine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightBinding_TooltipLevelUp" = "Işık Bağı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFırlattığı ışık topu, en fazla iki rakibi @Effect3Amount@ saniyeliğine yerlerine sabitler ve her birine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
@AbilityResourceName@ Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightBinding_TooltipLevelUpUnlearned" = "Işık Bağı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFırlattığı ışık topu, en fazla iki rakibi @Effect3Amount@ saniyeliğine yerlerine sabitler ve her birine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightBinding_TooltipSimple" = "Işık Bağı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİki rakibi @Effect3Amount@ saniyeliğine sabitler ve onlara hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightBinding_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Işık Bağı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFırlattığı ışık topu, en fazla iki rakibi @Effect3Amount@ saniyeliğine yerlerine sabitler ve her birine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightStrikeKugel_Description" = "Belli bir bölgeye, yakındaki rakipleri yavaşlatan tuhaf bir ışık gönderir. Lux ışığın patlamasını sağlayarak etki alanındaki rakiplere hasar verebilir."
tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightStrikeKugel_DisplayName" = "Işık Patlaması"
tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightStrikeKugel_Tooltip" = "Işık Patlaması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRakipleri %@Effect1Amount@ yavaşlatan bir alan oluşturur. @Effect3Amount@ saniye sonra alan infilak ederek @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Erken patlatmak için tekrar etkinleştir."
tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightStrikeKugel_TooltipExtended" = "Işık Patlaması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRakipleri %@Effect1Amount@ yavaşlatan bir alan oluşturur. @Effect3Amount@ saniye sonra alan infilak ederek @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Erken patlatmak için tekrar etkinleştir."
tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightStrikeKugel_TooltipLevelUp" = "Işık Patlaması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRakipleri %@Effect1Amount@ yavaşlatan bir alan oluşturur. @Effect3Amount@ saniye sonra alan infilak ederek @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Erken patlatmak için tekrar etkinleştir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Hareket Yavaşlatma
@AbilityResourceName@ Bedeli@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightStrikeKugel_TooltipLevelUpUnlearned" = "Işık Patlaması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRakipleri %@Effect1Amount@ yavaşlatan bir alan oluşturur. @Effect3Amount@ saniye sonra alan infilak ederek @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Erken patlatmak için tekrar etkinleştir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightStrikeKugel_TooltipSimple" = "Işık Patlaması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİçindeki rakipleri yavaşlatan bir ışık topu oluşturur.
Patlatmak için yeniden etkinleştirerek alandaki bütün rakiplere hasar verebilirsin."
tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightStrikeKugel_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Işık Patlaması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRakipleri %@Effect1Amount@ yavaşlatan bir alan oluşturur. @Effect3Amount@ saniye sonra alan infilak ederek @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Erken patlatmak için tekrar etkinleştir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_LuxMaliceCannon_Description" = "Lux enerji topladıktan sonra, etki alanında yakalanan bütün rakiplere hasar veren bir huzme yollar. Son Parıltı bir şampiyonun alt edilmesine katkı yaparsa bekleme süresinin bir kısmını iade eder. Bu, ayrıca Lux'ın pasif yeteneğini de tetikleyerek Aydınlanma dezavantajının süresini yeniler."
tr "GeneratedTip_Spell_LuxMaliceCannon_DisplayName" = "Son Parıltı"
tr "GeneratedTip_Spell_LuxMaliceCannon_Tooltip" = "Son Parıltı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGöz kamaştıran bir huzme saçarak bir hat üzerindeki tüm rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Son Parıltı'dan hasar aldıktan sonraki @ResetAssistWindow@ saniye içinde katledilen rakip şampiyonlar, yeteneğin bekleme süresinin %@ResetPercent*100@ kadarını iade eder.
Son Parıltı, hedeflerini tutuşturur ve Aydınlanma zayıflatmasını yeniler."
tr "GeneratedTip_Spell_LuxMaliceCannon_TooltipExtended" = "Son Parıltı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGöz kamaştıran bir huzme saçarak bir hat üzerindeki tüm rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Son Parıltı'dan hasar aldıktan sonraki @ResetAssistWindow@ saniye içinde katledilen rakip şampiyonlar, yeteneğin bekleme süresinin %@ResetPercent*100@ kadarını iade eder.
Son Parıltı, hedeflerini tutuşturur ve Aydınlanma zayıflatmasını yeniler."
tr "GeneratedTip_Spell_LuxMaliceCannon_TooltipLevelUp" = "Son Parıltı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGöz kamaştıran bir huzme saçarak bir hat üzerindeki tüm rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Son Parıltı'dan hasar aldıktan sonraki @ResetAssistWindow@ saniye içinde katledilen rakip şampiyonlar, yeteneğin bekleme süresinin %@ResetPercent*100@ kadarını iade eder.
Son Parıltı, hedeflerini tutuşturur ve Aydınlanma zayıflatmasını yeniler.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Yüzdelik Bekleme Süresi İadesi
Bekleme Süresi@Damage@ -> @DamageNL@
@ResetPercent*100.000000@ -> @ResetPercentNL*100.000000@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_LuxMaliceCannon_TooltipLevelUpUnlearned" = "Son Parıltı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGöz kamaştıran bir huzme saçarak bir hat üzerindeki tüm rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Son Parıltı'dan hasar aldıktan sonraki @ResetAssistWindow@ saniye içinde katledilen rakip şampiyonlar, yeteneğin bekleme süresinin %@ResetPercent*100@ kadarını iade eder.
Son Parıltı, hedeflerini tutuşturur ve Aydınlanma zayıflatmasını yeniler.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_LuxMaliceCannon_TooltipSimple" = "Son Parıltı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGöz kamaştıran bir ışık huzmesi göndererek isabet ettirdiği bütün rakiplere hasar verir.
Aydınlanma'yı tüketerek ilave hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_LuxMaliceCannon_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Son Parıltı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGöz kamaştıran bir huzme saçarak bir hat üzerindeki tüm rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Son Parıltı'dan hasar aldıktan sonraki @ResetAssistWindow@ saniye içinde katledilen rakip şampiyonlar, yeteneğin bekleme süresinin %@ResetPercent*100@ kadarını iade eder.
Son Parıltı, hedeflerini tutuşturur ve Aydınlanma zayıflatmasını yeniler.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_LuxPrismaticWave_Description" = "Lux değneğini fırlatır ve dokunduğu bütün dost hedeflerin etrafındaki ışığı bükerek, onların rakip hasarından korunmalarını sağlar."
tr "GeneratedTip_Spell_LuxPrismaticWave_DisplayName" = "Prizmatik Bariyer"
tr "GeneratedTip_Spell_LuxPrismaticWave_Tooltip" = "Prizmatik Bariyer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLux değneğini hedef konuma gönderip kendisine ve değneğin temas ettiği takım arkadaşlarına 3 saniyeliğine @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Hasar engelleyen kalkanlar sağlar.
Değnek hedef konuma ulaştıktan sonra Lux'a geri döner ve bu esnada Lux'a ve temas ettiği takım arkadaşlarına 3 saniyeliğine onları @Effect2Amount*2.0@ (+@CharAbilityPower2.0@) Hasardan koruyan birer kalkan daha verir."
tr "GeneratedTip_Spell_LuxPrismaticWave_TooltipExtended" = "Prizmatik Bariyer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLux değneğini hedef konuma gönderip kendisine ve değneğin temas ettiği takım arkadaşlarına 3 saniyeliğine @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Hasar engelleyen kalkanlar sağlar.
Değnek hedef konuma ulaştıktan sonra Lux'a geri döner ve bu esnada Lux'a ve temas ettiği takım arkadaşlarına 3 saniyeliğine onları @Effect2Amount*2.0@ (+@CharAbilityPower2.0@) Hasardan koruyan birer kalkan daha verir."
tr "GeneratedTip_Spell_LuxPrismaticWave_TooltipLevelUp" = "Prizmatik Bariyer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLux değneğini hedef konuma gönderip kendisine ve değneğin temas ettiği takım arkadaşlarına 3 saniyeliğine @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Hasar engelleyen kalkanlar sağlar.
Değnek hedef konuma ulaştıktan sonra Lux'a geri döner ve bu esnada Lux'a ve temas ettiği takım arkadaşlarına 3 saniyeliğine onları @Effect2Amount*2.0@ (+@CharAbilityPower2.0@) Hasardan koruyan birer kalkan daha verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKalkan Miktarı
Dönüşte Kalkan Miktarı
Bekleme Süresi@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect2Amount*2.000000@ -> @Effect2AmountNL*2.000000@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_LuxPrismaticWave_TooltipLevelUpUnlearned" = "Prizmatik Bariyer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLux değneğini hedef konuma gönderip kendisine ve değneğin temas ettiği takım arkadaşlarına 3 saniyeliğine @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Hasar engelleyen kalkanlar sağlar.
Değnek hedef konuma ulaştıktan sonra Lux'a geri döner ve bu esnada Lux'a ve temas ettiği takım arkadaşlarına 3 saniyeliğine onları @Effect2Amount*2.0@ (+@CharAbilityPower2.0@) Hasardan koruyan birer kalkan daha verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_LuxPrismaticWave_TooltipSimple" = "Prizmatik Bariyer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLux ve isabet ettiği takım arkadaşlarına kalkan sağlar.
Birimler kullanım başına iki defa kalkan kazanabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_LuxPrismaticWave_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Prizmatik Bariyer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLux değneğini hedef konuma gönderip kendisine ve değneğin temas ettiği takım arkadaşlarına 3 saniyeliğine @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Hasar engelleyen kalkanlar sağlar.
Değnek hedef konuma ulaştıktan sonra Lux'a geri döner ve bu esnada Lux'a ve temas ettiği takım arkadaşlarına 3 saniyeliğine onları @Effect2Amount*2.0@ (+@CharAbilityPower2.0@) Hasardan koruyan birer kalkan daha verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_Meditate_Description" = "Master Yi zihnen odaklanarak bedenini dinçleştirir ve can yenilerken, kısa süreliğine daha az hasar alır. Ayrıca Master Yi, Çift Saldırı yükleri biriktirirken odaklandığı her saniye Wuju Stili ile Gözükara'nın kalan sürelerini duraklatır."
tr "GeneratedTip_Spell_Meditate_DisplayName" = "Meditasyon"
tr "GeneratedTip_Spell_Meditate_Tooltip" = "Meditasyon (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMaster Yi @f1.-1@ saniye boyunca odaklanarak gelen hasarı %@Effect2Amount*100@ azaltır ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Can yeniler. Bu iyileşme, eksik can miktarına göre en fazla %@Effect10Amount*100@ artar.
Ayrıca Master Yi, Çift Saldırı yükleri biriktirirken odaklandığı her saniye Wuju Stili ile Gözükara'nın kalan sürelerini duraklatır.
Meditasyon'un hasar azaltması, yapılara karşı yarıya iner."
tr "GeneratedTip_Spell_Meditate_TooltipExtended" = "Meditasyon (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMaster Yi @f1.-1@ saniye boyunca odaklanarak gelen hasarı %@Effect2Amount*100@ azaltır ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Can yeniler. Bu iyileşme, eksik can miktarına göre en fazla %@Effect10Amount*100@ artar.
Ayrıca Master Yi, Çift Saldırı yükleri biriktirirken odaklandığı her saniye Wuju Stili ile Gözükara'nın kalan sürelerini duraklatır.
Meditasyon'un hasar azaltması, yapılara karşı yarıya iner."
tr "GeneratedTip_Spell_Meditate_TooltipLevelUp" = "Meditasyon (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMaster Yi @f1.-1@ saniye boyunca odaklanarak gelen hasarı %@Effect2Amount*100@ azaltır ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Can yeniler. Bu iyileşme, eksik can miktarına göre en fazla %@Effect10Amount*100@ artar.
Ayrıca Master Yi, Çift Saldırı yükleri biriktirirken odaklandığı her saniye Wuju Stili ile Gözükara'nın kalan sürelerini duraklatır.
Meditasyon'un hasar azaltması, yapılara karşı yarıya iner.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basYenilenen Can
Hasar Azaltma@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount*100.000000@ -> @Effect2AmountNL*100.000000@"
tr "GeneratedTip_Spell_Meditate_TooltipLevelUpUnlearned" = "Meditasyon (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMaster Yi @f1.-1@ saniye boyunca odaklanarak gelen hasarı %@Effect2Amount*100@ azaltır ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Can yeniler. Bu iyileşme, eksik can miktarına göre en fazla %@Effect10Amount*100@ artar.
Ayrıca Master Yi, Çift Saldırı yükleri biriktirirken odaklandığı her saniye Wuju Stili ile Gözükara'nın kalan sürelerini duraklatır.
Meditasyon'un hasar azaltması, yapılara karşı yarıya iner.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_Meditate_TooltipSimple" = "Meditasyon (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@f1.-1@ saniye boyunca yoğunlaşarak gelen hasarı azaltır ve can yenilersin.
Hareket etmek veya saldırmak yoğunlaşmayı sonlandırır."
tr "GeneratedTip_Spell_Meditate_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Meditasyon (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMaster Yi @f1.-1@ saniye boyunca odaklanarak gelen hasarı %@Effect2Amount*100@ azaltır ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Can yeniler. Bu iyileşme, eksik can miktarına göre en fazla %@Effect10Amount*100@ artar.
Ayrıca Master Yi, Çift Saldırı yükleri biriktirirken odaklandığı her saniye Wuju Stili ile Gözükara'nın kalan sürelerini duraklatır.
Meditasyon'un hasar azaltması, yapılara karşı yarıya iner.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_MegaAdhesive_Description" = "Yere bir şişe kuvvetli zamk atarak üstünden geçen rakiplerin yavaşlamasını ve yere saplanmasını sağlar."
tr "GeneratedTip_Spell_MegaAdhesive_DisplayName" = "Kuvvetli Zamk"
tr "GeneratedTip_Spell_MegaAdhesive_Tooltip" = "Kuvvetli Zamk (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSinged zeminde @Effect2Amount@ saniyeliğine yapışkan bir alan oluşturur. Bu alandaki rakipler %@Effect1Amount@ yavaşlar ve yere saplanarak hareket yeteneklerini kullanamazlar.
Singed bir hedefi yapışkan alana savurursa söz konusu hedef sabitlenir."
tr "GeneratedTip_Spell_MegaAdhesive_TooltipExtended" = "Kuvvetli Zamk (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSinged zeminde @Effect2Amount@ saniyeliğine yapışkan bir alan oluşturur. Bu alandaki rakipler %@Effect1Amount@ yavaşlar ve yere saplanarak hareket yeteneklerini kullanamazlar.
Singed bir hedefi yapışkan alana savurursa söz konusu hedef sabitlenir."
tr "GeneratedTip_Spell_MegaAdhesive_TooltipLevelUp" = "Kuvvetli Zamk (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSinged zeminde @Effect2Amount@ saniyeliğine yapışkan bir alan oluşturur. Bu alandaki rakipler %@Effect1Amount@ yavaşlar ve yere saplanarak hareket yeteneklerini kullanamazlar.
Singed bir hedefi yapışkan alana savurursa söz konusu hedef sabitlenir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
@AbilityResourceName@ Bedeli@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_MegaAdhesive_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kuvvetli Zamk (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSinged zeminde @Effect2Amount@ saniyeliğine yapışkan bir alan oluşturur. Bu alandaki rakipler %@Effect1Amount@ yavaşlar ve yere saplanarak hareket yeteneklerini kullanamazlar.
Singed bir hedefi yapışkan alana savurursa söz konusu hedef sabitlenir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_MegaAdhesive_TooltipSimple" = "Kuvvetli Zamk (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSinged zeminde @Effect2Amount@ saniyeliğine yapışkan bir alan oluşturur. Bu alandaki rakipler %@Effect1Amount@ yavaşlar ve yere saplanarak hareket yeteneklerini kullanamazlar.
Singed bir hedefi yapışkan alana savurursa söz konusu hedef sabitlenir."
tr "GeneratedTip_Spell_MegaAdhesive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kuvvetli Zamk (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSinged zeminde @Effect2Amount@ saniyeliğine yapışkan bir alan oluşturur. Bu alandaki rakipler %@Effect1Amount@ yavaşlar ve yere saplanarak hareket yeteneklerini kullanamazlar.
Singed bir hedefi yapışkan alana savurursa söz konusu hedef sabitlenir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneBulletTime_Description" = "Miss Fortune, ilerledikçe genişleyen bir yaylım ateşine başlar ve rakiplerine büyük miktarda hasar verir. Her Mermi Manyağı dalgası kritik vuruş yapabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneBulletTime_DisplayName" = "Mermi Manyağı"
tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneBulletTime_Tooltip" = "Mermi Manyağı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMiss Fortune @ChannelDuration@ saniye boyunca mermi salvosu yollayarak dalga başına @DamagePerWave@ Fiziksel Hasar verir (toplam @Waves@ dalga).
Her Mermi Manyağı dalgası, @CritMultiplier@ Hasarlık kritik vuruş yapabilir.
Toplam Hasar: @TotalDamage@"
tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneBulletTime_TooltipExtended" = "Mermi Manyağı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMiss Fortune @ChannelDuration@ saniye boyunca mermi salvosu yollayarak dalga başına @DamagePerWave@ Fiziksel Hasar verir (toplam @Waves@ dalga).
Her Mermi Manyağı dalgası, @CritMultiplier@ Hasarlık kritik vuruş yapabilir.
Toplam Hasar: @TotalDamage@"
tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneBulletTime_TooltipLevelUp" = "Mermi Manyağı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMiss Fortune @ChannelDuration@ saniye boyunca mermi salvosu yollayarak dalga başına @DamagePerWave@ Fiziksel Hasar verir (toplam @Waves@ dalga).
Her Mermi Manyağı dalgası, @CritMultiplier@ Hasarlık kritik vuruş yapabilir.
Toplam Hasar: @TotalDamage@Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basMermi Yağmurları
Bekleme Süresi@Waves@ -> @WavesNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneBulletTime_TooltipLevelUpUnlearned" = "Mermi Manyağı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMiss Fortune @ChannelDuration@ saniye boyunca mermi salvosu yollayarak dalga başına @DamagePerWave@ Fiziksel Hasar verir (toplam @Waves@ dalga).
Her Mermi Manyağı dalgası, @CritMultiplier@ Hasarlık kritik vuruş yapabilir.
Toplam Hasar: @TotalDamage@Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneBulletTime_TooltipSimple" = "Mermi Manyağı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYoğunlaşma: Miss Fortune, @Effect3Amount@ saniye boyunca bir mermi salvosu gerçekleştirerek büyük miktarda hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneBulletTime_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Mermi Manyağı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMiss Fortune @ChannelDuration@ saniye boyunca mermi salvosu yollayarak dalga başına @DamagePerWave@ Fiziksel Hasar verir (toplam @Waves@ dalga).
Her Mermi Manyağı dalgası, @CritMultiplier@ Hasarlık kritik vuruş yapabilir.
Toplam Hasar: @TotalDamage@
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneRicochetShot_Description" = "Miss Fortune'un rakibine yaptığı atış hem rakibe, hem de rakibin arkasındaki bir hedefe hasar verir. İki isabet de Şıpsevdi etkisi ortaya çıkarabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneRicochetShot_DisplayName" = "Çifte Vuruş"
tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneRicochetShot_Tooltip" = "Çifte Vuruş (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMiss Fortune, bir rakibin içinden geçerek arkasındaki başka bir rakip hedefi vuracak bir atış yapar. Atış isabet ettiği her hedefe @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) Fiziksel Hasar verir. İki vuruş da isabet etkileri uygular.
İkinci isabet %@f1@ Hasarlık kritik vuruş gerçekleştirebilir ve ilk isabet hedefini katlederse her zaman kritik vuruş gerçekleştirir."
tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneRicochetShot_TooltipExtended" = "Çifte Vuruş (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMiss Fortune, bir rakibin içinden geçerek arkasındaki başka bir rakip hedefi vuracak bir atış yapar. Atış isabet ettiği her hedefe @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) Fiziksel Hasar verir. İki vuruş da isabet etkileri uygular.
İkinci isabet %@f1@ Hasarlık kritik vuruş gerçekleştirebilir ve ilk isabet hedefini katlederse her zaman kritik vuruş gerçekleştirir."
tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneRicochetShot_TooltipLevelUp" = "Çifte Vuruş (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMiss Fortune, bir rakibin içinden geçerek arkasındaki başka bir rakip hedefi vuracak bir atış yapar. Atış isabet ettiği her hedefe @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) Fiziksel Hasar verir. İki vuruş da isabet etkileri uygular.
İkinci isabet %@f1@ Hasarlık kritik vuruş gerçekleştirebilir ve ilk isabet hedefini katlederse her zaman kritik vuruş gerçekleştirir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@AbilityResourceName@ Bedeli
Bekleme Süresi
Hasar@Cost@ -> @CostNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneRicochetShot_TooltipLevelUpUnlearned" = "Çifte Vuruş (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMiss Fortune, bir rakibin içinden geçerek arkasındaki başka bir rakip hedefi vuracak bir atış yapar. Atış isabet ettiği her hedefe @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) Fiziksel Hasar verir. İki vuruş da isabet etkileri uygular.
İkinci isabet %@f1@ Hasarlık kritik vuruş gerçekleştirebilir ve ilk isabet hedefini katlederse her zaman kritik vuruş gerçekleştirir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneRicochetShot_TooltipSimple" = "Çifte Vuruş (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSıçrayan bir atış gerçekleştirerek hedefe ve arkasındaki başka bir rakibe hasar verir.
Eğer ilk hedef katledilirse, ikinci hedefe ilave hasar uygular."
tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneRicochetShot_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Çifte Vuruş (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMiss Fortune, bir rakibin içinden geçerek arkasındaki başka bir rakip hedefi vuracak bir atış yapar. Atış isabet ettiği her hedefe @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) Fiziksel Hasar verir. İki vuruş da isabet etkileri uygular.
İkinci isabet %@f1@ Hasarlık kritik vuruş gerçekleştirebilir ve ilk isabet hedefini katlederse her zaman kritik vuruş gerçekleştirir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneScattershot_Description" = "Miss Fortune kurşun yağdırdığı belli bir alanı açığa çıkarır, rakiplerine dalga dalga hasar verir ve onları yavaşlatır."
tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneScattershot_DisplayName" = "Kurşun Yağmuru"
tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneScattershot_Tooltip" = "Kurşun Yağmuru (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMiss Fortune'un havaya ateşlediği yüzlerce mermi yağdıkları alanı açığa çıkarır, 2 saniye boyunca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve isabet alan rakipleri %@Effect2Amount@ yavaşlatır."
tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneScattershot_TooltipExtended" = "Kurşun Yağmuru (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMiss Fortune'un havaya ateşlediği yüzlerce mermi yağdıkları alanı açığa çıkarır, 2 saniye boyunca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve isabet alan rakipleri %@Effect2Amount@ yavaşlatır."
tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneScattershot_TooltipLevelUp" = "Kurşun Yağmuru (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMiss Fortune'un havaya ateşlediği yüzlerce mermi yağdıkları alanı açığa çıkarır, 2 saniye boyunca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve isabet alan rakipleri %@Effect2Amount@ yavaşlatır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Hareket Yavaşlatma
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneScattershot_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kurşun Yağmuru (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMiss Fortune'un havaya ateşlediği yüzlerce mermi yağdıkları alanı açığa çıkarır, 2 saniye boyunca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve isabet alan rakipleri %@Effect2Amount@ yavaşlatır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneScattershot_TooltipSimple" = "Kurşun Yağmuru (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMiss Fortune bölgeyi kurşun yağmuruna tutarak rakiplerine hasar verir ve onları yavaşlatır."
tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneScattershot_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kurşun Yağmuru (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMiss Fortune'un havaya ateşlediği yüzlerce mermi yağdıkları alanı açığa çıkarır, 2 saniye boyunca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve isabet alan rakipleri %@Effect2Amount@ yavaşlatır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneViciousStrikes_Description" = "Miss Fortune saldırıya uğramadığı sürece pasif olarak hareket hızı kazanır. Bu yetenek etkinleştirildiğinde kısa süreliğine ilave saldırı hızı sağlar. Bekleme süresindeyken yapılan Şıpsevdi kullanımları, Caka'nın kalan bekleme süresini azaltır."
tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneViciousStrikes_DisplayName" = "Caka"
tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneViciousStrikes_Tooltip" = "Caka (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Miss Fortune 5 saniye doğrudan hasar almazsa @Effect5Amount@ Hareket Hızı kazanır. 5 saniye daha geçtikten sonra bu avantaj @Effect2Amount@ miktarına çıkar.
Aktif: Caka'nın hareket hızı etkisini tamamen devreye sokar ve @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı verir.
Her Şıpsevdi, Caka'nın bekleme süresini @f2@ saniye azaltır."
tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneViciousStrikes_TooltipExtended" = "Caka (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Miss Fortune 5 saniye doğrudan hasar almazsa @Effect5Amount@ Hareket Hızı kazanır. 5 saniye daha geçtikten sonra bu avantaj @Effect2Amount@ miktarına çıkar.
Aktif: Caka'nın hareket hızı etkisini tamamen devreye sokar ve @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı verir.
Her Şıpsevdi, Caka'nın bekleme süresini @f2@ saniye azaltır."
tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneViciousStrikes_TooltipLevelUp" = "Caka (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Miss Fortune 5 saniye doğrudan hasar almazsa @Effect5Amount@ Hareket Hızı kazanır. 5 saniye daha geçtikten sonra bu avantaj @Effect2Amount@ miktarına çıkar.
Aktif: Caka'nın hareket hızı etkisini tamamen devreye sokar ve @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı verir.
Her Şıpsevdi, Caka'nın bekleme süresini @f2@ saniye azaltır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHareket Hızı
Saldırı Hızı@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneViciousStrikes_TooltipLevelUpUnlearned" = "Caka (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Miss Fortune 5 saniye doğrudan hasar almazsa @Effect5Amount@ Hareket Hızı kazanır. 5 saniye daha geçtikten sonra bu avantaj @Effect2Amount@ miktarına çıkar.
Aktif: Caka'nın hareket hızı etkisini tamamen devreye sokar ve @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı verir.
Her Şıpsevdi, Caka'nın bekleme süresini @f2@ saniye azaltır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneViciousStrikes_TooltipSimple" = "Caka (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Kısa süre önce hasar almadıysan en fazla @Effect2Amount@ Hareket Hızı kazanırsın.
Aktif: @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazanırsın."
tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneViciousStrikes_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Caka (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Miss Fortune 5 saniye doğrudan hasar almazsa @Effect5Amount@ Hareket Hızı kazanır. 5 saniye daha geçtikten sonra bu avantaj @Effect2Amount@ miktarına çıkar.
Aktif: Caka'nın hareket hızı etkisini tamamen devreye sokar ve @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı verir.
Her Şıpsevdi, Caka'nın bekleme süresini @f2@ saniye azaltır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_MissileBarrage_Description" = "Corki hedef konuma, çarpışma anında patlayan ve bölgedeki rakiplere hasar veren bir füze ateşler. Corki bir tavan değere ulaşana dek zamanla füze biriktirir. Her 3. füzesi İri Kıyım'a dönüşür ve fazladan hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_MissileBarrage_DisplayName" = "Füze Salvosu"
tr "GeneratedTip_Spell_MissileBarrage_Tooltip" = "Füze Salvosu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AmmoRechargeTime@ sn. Cephane Yenilenmesi (@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi)Aktif: Corki hedef konuma doğru önüne çıkan ilk rakibe çarpınca patlayarak çevredeki bütün rakiplere @RSmallMissileDamage@ Büyü Hasarı veren bir füze ateşler.
Corki en fazla 7 tane füze depolayabilir; her 3. füze İri Kıyım olur ve %@RBigOneMultiplier*100@ Hasar (@RBigMissileDamage@) verir."
tr "GeneratedTip_Spell_MissileBarrage_TooltipExtended" = "Füze Salvosu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AmmoRechargeTime@ sn. Cephane Yenilenmesi (@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi)Aktif: Corki hedef konuma doğru önüne çıkan ilk rakibe çarpınca patlayarak çevredeki bütün rakiplere @RSmallMissileDamage@ Büyü Hasarı veren bir füze ateşler.
Corki en fazla 7 tane füze depolayabilir; her 3. füze İri Kıyım olur ve %@RBigOneMultiplier*100@ Hasar (@RBigMissileDamage@) verir."
tr "GeneratedTip_Spell_MissileBarrage_TooltipLevelUp" = "Füze Salvosu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AmmoRechargeTime@ sn. Cephane Yenilenmesi (@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi)Aktif: Corki hedef konuma doğru önüne çıkan ilk rakibe çarpınca patlayarak çevredeki bütün rakiplere @RSmallMissileDamage@ Büyü Hasarı veren bir füze ateşler.
Corki en fazla 7 tane füze depolayabilir; her 3. füze İri Kıyım olur ve %@RBigOneMultiplier*100@ Hasar (@RBigMissileDamage@) verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Saldırı Gücü Oranı
Füze Dolma Süresi@RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
%@RADRatio*100.000000@ -> %@RADRatioNL*100.000000@
@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_MissileBarrage_TooltipLevelUpUnlearned" = "Füze Salvosu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AmmoRechargeTime@ sn. Cephane Yenilenmesi (@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi)Aktif: Corki hedef konuma doğru önüne çıkan ilk rakibe çarpınca patlayarak çevredeki bütün rakiplere @RSmallMissileDamage@ Büyü Hasarı veren bir füze ateşler.
Corki en fazla 7 tane füze depolayabilir; her 3. füze İri Kıyım olur ve %@RBigOneMultiplier*100@ Hasar (@RBigMissileDamage@) verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_MissileBarrage_TooltipSimple" = "Füze Salvosu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AmmoRechargeTime@ sn. Cephane Yenilenmesi (@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi)Aktif: Corki hedef konuma doğru önüne çıkan ilk rakibe çarpınca patlayarak çevredeki bütün rakiplere @RSmallMissileDamage@ Büyü Hasarı veren bir füze ateşler.
Corki en fazla 7 tane füze depolayabilir; her 3. füze İri Kıyım olur ve %@RBigOneMultiplier*100@ Hasar (@RBigMissileDamage@) verir."
tr "GeneratedTip_Spell_MissileBarrage_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Füze Salvosu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AmmoRechargeTime@ sn. Cephane Yenilenmesi (@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi)Aktif: Corki hedef konuma doğru önüne çıkan ilk rakibe çarpınca patlayarak çevredeki bütün rakiplere @RSmallMissileDamage@ Büyü Hasarı veren bir füze ateşler.
Corki en fazla 7 tane füze depolayabilir; her 3. füze İri Kıyım olur ve %@RBigOneMultiplier*100@ Hasar (@RBigMissileDamage@) verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDecoy_Description" = "Wukong kısa süreliğine görünmez olur. Arkasında bıraktığı kopya, Wukong'un görünmezliği sona erdiğinde yakınındaki rakiplere büyü hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDecoy_DisplayName" = "Yem"
tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDecoy_Tooltip" = "Yem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWukong @Effect2Amount@ saniyeliğine görünmez olur. Ardında bıraktığı yem, @Effect2Amount@ saniyenin sonunda yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Gizlenme - Görünmezlik: Wukong sadece yakındaki rakip kuleler ya da Gerçek Görüş tarafından tespit edilebilir."
tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDecoy_TooltipExtended" = "Yem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWukong @Effect2Amount@ saniyeliğine görünmez olur. Ardında bıraktığı yem, @Effect2Amount@ saniyenin sonunda yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Gizlenme - Görünmezlik: Wukong sadece yakındaki rakip kuleler ya da Gerçek Görüş tarafından tespit edilebilir."
tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDecoy_TooltipLevelUp" = "Yem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWukong @Effect2Amount@ saniyeliğine görünmez olur. Ardında bıraktığı yem, @Effect2Amount@ saniyenin sonunda yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Gizlenme - Görünmezlik: Wukong sadece yakındaki rakip kuleler ya da Gerçek Görüş tarafından tespit edilebilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
@AbilityResourceName@ Bedeli
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDecoy_TooltipLevelUpUnlearned" = "Yem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWukong @Effect2Amount@ saniyeliğine görünmez olur. Ardında bıraktığı yem, @Effect2Amount@ saniyenin sonunda yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Gizlenme - Görünmezlik: Wukong sadece yakındaki rakip kuleler ya da Gerçek Görüş tarafından tespit edilebilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDecoy_TooltipSimple" = "Yem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWukong @Effect2Amount@ saniyeliğine görünmez olur. Ardında bıraktığı yem, @Effect2Amount@ saniyenin sonunda yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Gizlenme - Görünmezlik: Wukong sadece yakındaki rakip kuleler ya da Gerçek Görüş tarafından tespit edilebilir."
tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDecoy_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Yem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWukong @Effect2Amount@ saniyeliğine görünmez olur. Ardında bıraktığı yem, @Effect2Amount@ saniyenin sonunda yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Gizlenme - Görünmezlik: Wukong sadece yakındaki rakip kuleler ya da Gerçek Görüş tarafından tespit edilebilir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Description" = "Wukong bir sonraki saldırısında artan menzili ile fazladan fiziksel hasar verir ve rakibin Zırh değerini kısa süreliğine azaltır."
tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDoubleAttack_DisplayName" = "Yıkıcı Vuruş"
tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Tooltip" = "Yıkıcı Vuruş (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWukong'un bir sonraki saldırısı @Effect4Amount@ menzil kazanır, @Effect1Amount@ (+@f1@) İlave Fiziksel Hasar verir ve rakibin Zırh değerini @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*-100@ azaltır."
tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDoubleAttack_TooltipExtended" = "Yıkıcı Vuruş (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWukong'un bir sonraki saldırısı @Effect4Amount@ menzil kazanır, @Effect1Amount@ (+@f1@) İlave Fiziksel Hasar verir ve rakibin Zırh değerini @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*-100@ azaltır."
tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDoubleAttack_TooltipLevelUp" = "Yıkıcı Vuruş (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWukong'un bir sonraki saldırısı @Effect4Amount@ menzil kazanır, @Effect1Amount@ (+@f1@) İlave Fiziksel Hasar verir ve rakibin Zırh değerini @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*-100@ azaltır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİlave Hasar
Saldırı Gücü Oranı
Zırh Azaltma
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect6Amount*100.000000@ -> %@Effect6AmountNL*100.000000@
%@Effect2Amount*-100.000000@ -> %@Effect2AmountNL*-100.000000@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDoubleAttack_TooltipLevelUpUnlearned" = "Yıkıcı Vuruş (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWukong'un bir sonraki saldırısı @Effect4Amount@ menzil kazanır, @Effect1Amount@ (+@f1@) İlave Fiziksel Hasar verir ve rakibin Zırh değerini @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*-100@ azaltır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDoubleAttack_TooltipSimple" = "Yıkıcı Vuruş (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWukong'un bir sonraki saldırısı @Effect4Amount@ menzil kazanır, @Effect1Amount@ (+@f1@) İlave Fiziksel Hasar verir ve rakibin Zırh değerini @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*-100@ azaltır."
tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDoubleAttack_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Yıkıcı Vuruş (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWukong'un bir sonraki saldırısı @Effect4Amount@ menzil kazanır, @Effect1Amount@ (+@f1@) İlave Fiziksel Hasar verir ve rakibin Zırh değerini @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*-100@ azaltır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingNimbus_Description" = "Wukong hedef şampiyonun üzerine atılır ve hedefin yanındaki en fazla 2 rakibe daha saldırarak saldırıya uğrayan rakiplerin her birine fiziksel hasar veren yansımalar yaratır."
tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingNimbus_DisplayName" = "Bulut Saldırısı"
tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingNimbus_Tooltip" = "Bulut Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWukong hedef şampiyonun üzerine atılır ve hedefin yanındaki en fazla 2 rakibe daha saldıran yansımalar yaratır. Saldırıya uğrayan her bir rakip @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar alır. Ardından Wukong @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingNimbus_TooltipExtended" = "Bulut Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWukong hedef şampiyonun üzerine atılır ve hedefin yanındaki en fazla 2 rakibe daha saldıran yansımalar yaratır. Saldırıya uğrayan her bir rakip @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar alır. Ardından Wukong @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingNimbus_TooltipLevelUp" = "Bulut Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWukong hedef şampiyonun üzerine atılır ve hedefin yanındaki en fazla 2 rakibe daha saldıran yansımalar yaratır. Saldırıya uğrayan her bir rakip @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar alır. Ardından Wukong @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Saldırı Hızı
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect2Amount*100.000000@ -> %@Effect2AmountNL*100.000000@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingNimbus_TooltipLevelUpUnlearned" = "Bulut Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWukong hedef şampiyonun üzerine atılır ve hedefin yanındaki en fazla 2 rakibe daha saldıran yansımalar yaratır. Saldırıya uğrayan her bir rakip @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar alır. Ardından Wukong @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingNimbus_TooltipSimple" = "Bulut Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWukong hedef şampiyonun üzerine atılır ve hedefin yanındaki en fazla 2 rakibe daha saldıran yansımalar yaratır. Saldırıya uğrayan her bir rakip @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar alır. Ardından Wukong @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingNimbus_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Bulut Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWukong hedef şampiyonun üzerine atılır ve hedefin yanındaki en fazla 2 rakibe daha saldıran yansımalar yaratır. Saldırıya uğrayan her bir rakip @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar alır. Ardından Wukong @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingSpinToWin_Description" = "Wukong'un sopası ileri doğru uzar ve Wukong'un dönüşüyle rakiplere hasar vererek onları havaya savurur. Wukong bu büyünün etki süresi boyunca Hareket Hızı kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingSpinToWin_DisplayName" = "Burgaç"
tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingSpinToWin_Tooltip" = "Burgaç (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWukong'un sopası ileri doğru uzar ve Wukong 4 saniyelik dönüşüyle yakındaki rakiplere saniye başına @DamagePerSecondTotal@ Fiziksel Hasar verir. Rakipler ilk isabet aldıklarında @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savrulur.
Wukong başlangıçta %@MoveSpeedBonus*100@ Hareket Hızı kazanır ve yeteneğin etki süresi boyunca saniyede fazladan %@MoveSpeedPerSecond*100@ Hareket Hızı edinir."
tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingSpinToWin_TooltipExtended" = "Burgaç (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWukong'un sopası ileri doğru uzar ve Wukong 4 saniyelik dönüşüyle yakındaki rakiplere saniye başına @DamagePerSecondTotal@ Fiziksel Hasar verir. Rakipler ilk isabet aldıklarında @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savrulur.
Wukong başlangıçta %@MoveSpeedBonus*100@ Hareket Hızı kazanır ve yeteneğin etki süresi boyunca saniyede fazladan %@MoveSpeedPerSecond*100@ Hareket Hızı edinir."
tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingSpinToWin_TooltipLevelUp" = "Burgaç (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWukong'un sopası ileri doğru uzar ve Wukong 4 saniyelik dönüşüyle yakındaki rakiplere saniye başına @DamagePerSecondTotal@ Fiziksel Hasar verir. Rakipler ilk isabet aldıklarında @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savrulur.
Wukong başlangıçta %@MoveSpeedBonus*100@ Hareket Hızı kazanır ve yeteneğin etki süresi boyunca saniyede fazladan %@MoveSpeedPerSecond*100@ Hareket Hızı edinir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi@DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingSpinToWin_TooltipLevelUpUnlearned" = "Burgaç (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWukong'un sopası ileri doğru uzar ve Wukong 4 saniyelik dönüşüyle yakındaki rakiplere saniye başına @DamagePerSecondTotal@ Fiziksel Hasar verir. Rakipler ilk isabet aldıklarında @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savrulur.
Wukong başlangıçta %@MoveSpeedBonus*100@ Hareket Hızı kazanır ve yeteneğin etki süresi boyunca saniyede fazladan %@MoveSpeedPerSecond*100@ Hareket Hızı edinir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingSpinToWin_TooltipSimple" = "Burgaç (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWukong'un sopası ileri doğru uzar ve Wukong 4 saniyelik dönüşüyle yakındaki rakiplere saniye başına @DamagePerSecondTotal@ Fiziksel Hasar verir. Rakipler ilk isabet aldıklarında @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savrulur.
Wukong başlangıçta %@MoveSpeedBonus*100@ Hareket Hızı kazanır ve yeteneğin etki süresi boyunca saniyede fazladan %@MoveSpeedPerSecond*100@ Hareket Hızı edinir."
tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingSpinToWin_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Burgaç (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWukong'un sopası ileri doğru uzar ve Wukong 4 saniyelik dönüşüyle yakındaki rakiplere saniye başına @DamagePerSecondTotal@ Fiziksel Hasar verir. Rakipler ilk isabet aldıklarında @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savrulur.
Wukong başlangıçta %@MoveSpeedBonus*100@ Hareket Hızı kazanır ve yeteneğin etki süresi boyunca saniyede fazladan %@MoveSpeedPerSecond*100@ Hareket Hızı edinir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserE_Description" = "Mordekaiser bir alandaki bütün rakipleri çeker."
tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserE_DisplayName" = "Ecelin Eli"
tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserE_Tooltip" = "Ecelin Eli (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Mordekaiser %@MagicPen*100@ Büyü Nüfuzu kazanır.
Aktif: Mordekaiser seçilen bölgedeki rakipleri çeker ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserE_TooltipExtended" = "Ecelin Eli (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Mordekaiser %@MagicPen*100@ Büyü Nüfuzu kazanır.
Aktif: Mordekaiser seçilen bölgedeki rakipleri çeker ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserE_TooltipLevelUp" = "Ecelin Eli (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Mordekaiser %@MagicPen*100@ Büyü Nüfuzu kazanır.
Aktif: Mordekaiser seçilen bölgedeki rakipleri çeker ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basYüzdelik Büyü Nüfuzu
Hasar
Bekleme Süresi%@MagicPen*100.000000@ -> %@MagicPenNL*100.000000@
@Damage@ -> @DamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ecelin Eli (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Mordekaiser %@MagicPen*100@ Büyü Nüfuzu kazanır.
Aktif: Mordekaiser seçilen bölgedeki rakipleri çeker ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserE_TooltipSimple" = "Ecelin Eli (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Mordekaiser %@MagicPen*100@ Büyü Nüfuzu kazanır.
Aktif: Mordekaiser seçilen bölgedeki rakipleri çeker ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ecelin Eli (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Mordekaiser %@MagicPen*100@ Büyü Nüfuzu kazanır.
Aktif: Mordekaiser seçilen bölgedeki rakipleri çeker ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserQ_Description" = "Mordekaiser gürzüyle yere bir darbe indirerek isabet alan rakiplere hasar verir. Yetenek tek bir rakibe isabet ettiğinde hasar artar."
tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserQ_DisplayName" = "Mahvet"
tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserQ_Tooltip" = "Mahvet (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMordekaiser, Alacakaranlık'la yere bir darbe indirerek alandaki bütün rakiplere @QDamage@ Büyü Hasarı verir. Eğer yetenek tek bir rakibe isabet ederse, hasar %@IsolationTooltip*100@ artar."
tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserQ_TooltipExtended" = "Mahvet (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMordekaiser, Alacakaranlık'la yere bir darbe indirerek alandaki bütün rakiplere @QDamage@ Büyü Hasarı verir. Eğer yetenek tek bir rakibe isabet ederse, hasar %@IsolationTooltip*100@ artar."
tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserQ_TooltipLevelUp" = "Mahvet (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMordekaiser, Alacakaranlık'la yere bir darbe indirerek alandaki bütün rakiplere @QDamage@ Büyü Hasarı verir. Eğer yetenek tek bir rakibe isabet ederse, hasar %@IsolationTooltip*100@ artar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basYalnız Bırakma Hasarı
Hasar
Bekleme Süresi%@IsolationScalar*100.000000@ -> %@IsolationScalarNL*100.000000@
@QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Mahvet (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMordekaiser, Alacakaranlık'la yere bir darbe indirerek alandaki bütün rakiplere @QDamage@ Büyü Hasarı verir. Eğer yetenek tek bir rakibe isabet ederse, hasar %@IsolationTooltip*100@ artar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserQ_TooltipSimple" = "Mahvet (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMordekaiser, Alacakaranlık'la yere bir darbe indirerek alandaki bütün rakiplere @QDamage@ Büyü Hasarı verir. Eğer yetenek tek bir rakibe isabet ederse, hasar %@IsolationTooltip*100@ artar."
tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Mahvet (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMordekaiser, Alacakaranlık'la yere bir darbe indirerek alandaki bütün rakiplere @QDamage@ Büyü Hasarı verir. Eğer yetenek tek bir rakibe isabet ederse, hasar %@IsolationTooltip*100@ artar.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserR_Description" = "Mordekaiser kurbanını farklı bir boyuta sürükleyerek niteliklerinin bir bölümünü çalar. Eğer kurbanını katlederse, hedef yeniden doğana kadar nitelikleri korur."
tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserR_DisplayName" = "Ölüler Âlemi"
tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserR_Tooltip" = "Ölüler Âlemi (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMordekaiser, hedefini kendisiyle birlikte @SpiritRealmDuration@ saniyeliğine Ölüler Âlemi'ne sürgün ederek süre boyunca hedefin temel niteliklerinin %@StatStealPercentScalar*100@ kadarını çalar.
Mordekaiser, hedefini Ölüler Âlemi'nde katlederse hedefin ruhunu sömürür ve çaldığı nitelikleri hedef yeniden doğana kadar korur."
tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserR_TooltipExtended" = "Ölüler Âlemi (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMordekaiser, hedefini kendisiyle birlikte @SpiritRealmDuration@ saniyeliğine Ölüler Âlemi'ne sürgün ederek süre boyunca hedefin temel niteliklerinin %@StatStealPercentScalar*100@ kadarını çalar.
Mordekaiser, hedefini Ölüler Âlemi'nde katlederse hedefin ruhunu sömürür ve çaldığı nitelikleri hedef yeniden doğana kadar korur.
Çalınabilecek temel nitelikler: YG, SG, SH, zırh, büyü direnci ve azami can.
"
tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserR_TooltipLevelUp" = "Ölüler Âlemi (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMordekaiser, hedefini kendisiyle birlikte @SpiritRealmDuration@ saniyeliğine Ölüler Âlemi'ne sürgün ederek süre boyunca hedefin temel niteliklerinin %@StatStealPercentScalar*100@ kadarını çalar.
Mordekaiser, hedefini Ölüler Âlemi'nde katlederse hedefin ruhunu sömürür ve çaldığı nitelikleri hedef yeniden doğana kadar korur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ölüler Âlemi (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMordekaiser, hedefini kendisiyle birlikte @SpiritRealmDuration@ saniyeliğine Ölüler Âlemi'ne sürgün ederek süre boyunca hedefin temel niteliklerinin %@StatStealPercentScalar*100@ kadarını çalar.
Mordekaiser, hedefini Ölüler Âlemi'nde katlederse hedefin ruhunu sömürür ve çaldığı nitelikleri hedef yeniden doğana kadar korur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserR_TooltipSimple" = "Ölüler Âlemi (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMordekaiser, hedefini kendisiyle birlikte @SpiritRealmDuration@ saniyeliğine Ölüler Âlemi'ne sürgün ederek süre boyunca hedefin temel niteliklerinin %@StatStealPercentScalar*100@ kadarını çalar.
Mordekaiser, hedefini Ölüler Âlemi'nde katlederse hedefin ruhunu sömürür ve çaldığı nitelikleri hedef yeniden doğana kadar korur."
tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ölüler Âlemi (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMordekaiser, hedefini kendisiyle birlikte @SpiritRealmDuration@ saniyeliğine Ölüler Âlemi'ne sürgün ederek süre boyunca hedefin temel niteliklerinin %@StatStealPercentScalar*100@ kadarını çalar.
Mordekaiser, hedefini Ölüler Âlemi'nde katlederse hedefin ruhunu sömürür ve çaldığı nitelikleri hedef yeniden doğana kadar korur.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserW_Description" = "Mordekaiser bir kalkan oluşturmak için verdiği ve aldığı hasarı biriktirir. İyileşmek için kalkanı tüketebilir."
tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserW_DisplayName" = "Yıkılmaz"
tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserW_Tooltip" = "Yıkılmaz (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMordekaiser, verdiği/aldığı tüm hasarın %@DamageConversion*100@/%@DamageTakenConversion*100@ kadarını potansiyel bir kalkan için biriktirir.
Yıkılmaz ona bu kalkanı sağlar ve yetenek ikinci kez kullanıldığında kalkanı tüketerek şampiyonu kalan değerin %@HealingPercent*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir."
tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserW_TooltipExtended" = "Yıkılmaz (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMordekaiser, verdiği/aldığı tüm hasarın %@DamageConversion*100@/%@DamageTakenConversion*100@ kadarını potansiyel bir kalkan için biriktirir.
Yıkılmaz ona bu kalkanı sağlar ve yetenek ikinci kez kullanıldığında kalkanı tüketerek şampiyonu kalan değerin %@HealingPercent*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.
Kalkan değeri zaman içinde azalır.
Şampiyonlar dışındaki hedeflerden biriktirilen hasar %75 azalır.
Asgari kalkan: %@BaseShield*100@ Azami Can // Azami Kalkan: %@MaxHealthCap*100@ Azami Can."
tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserW_TooltipLevelUp" = "Yıkılmaz (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMordekaiser, verdiği/aldığı tüm hasarın %@DamageConversion*100@/%@DamageTakenConversion*100@ kadarını potansiyel bir kalkan için biriktirir.
Yıkılmaz ona bu kalkanı sağlar ve yetenek ikinci kez kullanıldığında kalkanı tüketerek şampiyonu kalan değerin %@HealingPercent*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİyileştirme Yüzdesi
Bekleme Süresi%@HealingPercent*100.000000@ -> %@HealingPercentNL*100.000000@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Yıkılmaz (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMordekaiser, verdiği/aldığı tüm hasarın %@DamageConversion*100@/%@DamageTakenConversion*100@ kadarını potansiyel bir kalkan için biriktirir.
Yıkılmaz ona bu kalkanı sağlar ve yetenek ikinci kez kullanıldığında kalkanı tüketerek şampiyonu kalan değerin %@HealingPercent*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserW_TooltipSimple" = "Yıkılmaz (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMordekaiser, verdiği/aldığı tüm hasarın %@DamageConversion*100@/%@DamageTakenConversion*100@ kadarını potansiyel bir kalkan için biriktirir.
Yıkılmaz ona bu kalkanı sağlar ve yetenek ikinci kez kullanıldığında kalkanı tüketerek şampiyonu kalan değerin %@HealingPercent*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir."
tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Yıkılmaz (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMordekaiser, verdiği/aldığı tüm hasarın %@DamageConversion*100@/%@DamageTakenConversion*100@ kadarını potansiyel bir kalkan için biriktirir.
Yıkılmaz ona bu kalkanı sağlar ve yetenek ikinci kez kullanıldığında kalkanı tüketerek şampiyonu kalan değerin %@HealingPercent*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_MorganaE_Description" = "Morgana, bir takım arkadaşını yıldızateşinden oluşan koruyucu bir kalkanla kutsar. Bu kalkan, kırılana dek büyü hasarını ve kitle kontrolü etkilerini engeller."
tr "GeneratedTip_Spell_MorganaE_DisplayName" = "Kara Kalkan"
tr "GeneratedTip_Spell_MorganaE_Tooltip" = "Kara Kalkan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir takım arkadaşına @ShieldDuration@ saniye süren bir kalkan verir. Kalkan @TotalShieldStrength@ Büyü Hasarı soğurur ve kırılana kadar kitle kontrolü etkilerini engeller."
tr "GeneratedTip_Spell_MorganaE_TooltipExtended" = "Kara Kalkan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir takım arkadaşına @ShieldDuration@ saniye süren bir kalkan verir. Kalkan @TotalShieldStrength@ Büyü Hasarı soğurur ve kırılana kadar kitle kontrolü etkilerini engeller."
tr "GeneratedTip_Spell_MorganaE_TooltipLevelUp" = "Kara Kalkan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir takım arkadaşına @ShieldDuration@ saniye süren bir kalkan verir. Kalkan @TotalShieldStrength@ Büyü Hasarı soğurur ve kırılana kadar kitle kontrolü etkilerini engeller.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKalkan Miktarı
Bekleme Süresi@ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_MorganaE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kara Kalkan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir takım arkadaşına @ShieldDuration@ saniye süren bir kalkan verir. Kalkan @TotalShieldStrength@ Büyü Hasarı soğurur ve kırılana kadar kitle kontrolü etkilerini engeller.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_MorganaE_TooltipSimple" = "Kara Kalkan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir takım arkadaşına @ShieldDuration@ saniye süren bir kalkan verir. Kalkan @TotalShieldStrength@ Büyü Hasarı soğurur ve kırılana kadar kitle kontrolü etkilerini engeller."
tr "GeneratedTip_Spell_MorganaE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kara Kalkan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir takım arkadaşına @ShieldDuration@ saniye süren bir kalkan verir. Kalkan @TotalShieldStrength@ Büyü Hasarı soğurur ve kırılana kadar kitle kontrolü etkilerini engeller.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_MorganaQ_Description" = "Morgana, kara büyüyle bir rakibi olduğu yere sabitler. Hedefinin başkalarına yaşattığı acıları tatması için ona büyü hasarı verir. "
tr "GeneratedTip_Spell_MorganaQ_DisplayName" = "Karanlık Esaret"
tr "GeneratedTip_Spell_MorganaQ_Tooltip" = "Karanlık Esaret (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİsabet ettiği ilk rakibi @RootDuration@ saniyeliğine sabitleyen ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir yıldızateşi patlaması fırlatır."
tr "GeneratedTip_Spell_MorganaQ_TooltipExtended" = "Karanlık Esaret (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİsabet ettiği ilk rakibi @RootDuration@ saniyeliğine sabitleyen ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir yıldızateşi patlaması fırlatır."
tr "GeneratedTip_Spell_MorganaQ_TooltipLevelUp" = "Karanlık Esaret (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİsabet ettiği ilk rakibi @RootDuration@ saniyeliğine sabitleyen ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir yıldızateşi patlaması fırlatır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Sabitleme Süresi
@AbilityResourceName@ Bedeli@Damage@ -> @DamageNL@
@RootDuration@ -> @RootDurationNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_MorganaQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Karanlık Esaret (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİsabet ettiği ilk rakibi @RootDuration@ saniyeliğine sabitleyen ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir yıldızateşi patlaması fırlatır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_MorganaQ_TooltipSimple" = "Karanlık Esaret (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİsabet ettiği ilk rakibi @RootDuration@ saniyeliğine sabitleyen ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir yıldızateşi patlaması fırlatır."
tr "GeneratedTip_Spell_MorganaQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Karanlık Esaret (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİsabet ettiği ilk rakibi @RootDuration@ saniyeliğine sabitleyen ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir yıldızateşi patlaması fırlatır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_MorganaR_Description" = "Morgana, semavi gücünü tamamen serbest bırakarak kanatlarını açar ve süzülmeye başlar. Yakınındaki şampiyonlara karanlık ve acı dolu zincirler geçirerek onlara doğru hareket hızı kazanır. Zincirler hedefleri yavaşlatır ve isabet anında hasar verir. Ayrıca bir süre sonra zincirleri kıramayan rakipleri sersemletir."
tr "GeneratedTip_Spell_MorganaR_DisplayName" = "Ruh Prangası"
tr "GeneratedTip_Spell_MorganaR_Tooltip" = "Ruh Prangası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMorgana kendini yakınındaki şampiyonlara zincirleyerek onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları %@SlowPercent@ yavaşlatır. @ChainDuration@ saniyenin ardından zincirleri kıramayan rakipler fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.
Morgana {{Spell_MorganaR_Name}} yeteneğini kullandığı esnada, zincire vurduğu rakiplere doğru %@HastePercent@ Hareket Hızı kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_MorganaR_TooltipExtended" = "Ruh Prangası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMorgana kendini yakınındaki şampiyonlara zincirleyerek onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları %@SlowPercent@ yavaşlatır. @ChainDuration@ saniyenin ardından zincirleri kıramayan rakipler fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.
Morgana {{Spell_MorganaR_Name}} yeteneğini kullandığı esnada, zincire vurduğu rakiplere doğru %@HastePercent@ Hareket Hızı kazanır.Morgana, Ruh Prangası etkisi altındaki bütün rakiplere yönelik Gerçek Görüş kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_MorganaR_TooltipLevelUp" = "Ruh Prangası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMorgana kendini yakınındaki şampiyonlara zincirleyerek onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları %@SlowPercent@ yavaşlatır. @ChainDuration@ saniyenin ardından zincirleri kıramayan rakipler fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.
Morgana {{Spell_MorganaR_Name}} yeteneğini kullandığı esnada, zincire vurduğu rakiplere doğru %@HastePercent@ Hareket Hızı kazanır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Hareket Hızı
Bekleme Süresi@Damage@ -> @DamageNL@
%@HastePercent@ -> %@HastePercentNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_MorganaR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ruh Prangası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMorgana kendini yakınındaki şampiyonlara zincirleyerek onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları %@SlowPercent@ yavaşlatır. @ChainDuration@ saniyenin ardından zincirleri kıramayan rakipler fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.
Morgana {{Spell_MorganaR_Name}} yeteneğini kullandığı esnada, zincire vurduğu rakiplere doğru %@HastePercent@ Hareket Hızı kazanır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_MorganaR_TooltipSimple" = "Ruh Prangası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMorgana kendini yakınındaki şampiyonlara zincirleyerek onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları %@SlowPercent@ yavaşlatır. @ChainDuration@ saniyenin ardından zincirleri kıramayan rakipler fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.
Morgana {{Spell_MorganaR_Name}} yeteneğini kullandığı esnada, zincire vurduğu rakiplere doğru %@HastePercent@ Hareket Hızı kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_MorganaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ruh Prangası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMorgana kendini yakınındaki şampiyonlara zincirleyerek onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları %@SlowPercent@ yavaşlatır. @ChainDuration@ saniyenin ardından zincirleri kıramayan rakipler fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.
Morgana {{Spell_MorganaR_Name}} yeteneğini kullandığı esnada, zincire vurduğu rakiplere doğru %@HastePercent@ Hareket Hızı kazanır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_MorganaW_Description" = "Morgana bir alana lanetli bir gölge göndererek karanlık çemberinin içinde kalmaya cüret eden rakiplere hasar verir. Çember zaman içinde büyü hasarı verir ve bu hasar hedefin canı azaldıkça artar."
tr "GeneratedTip_Spell_MorganaW_DisplayName" = "Zulüm Gölgesi"
tr "GeneratedTip_Spell_MorganaW_Tooltip" = "Zulüm Gölgesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir alanı @WDuration@ saniyeliğine tutuşturarak alandaki rakiplere her saniye @TotalMinDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu hasar, hedefin eksik canına bağlı olarak en fazla %@MissingHealthAmpPercent*100@ artabilir.
Zulüm Gölgesi'nin bekleme süresi, Morgana Ruh Sömürüsü'yle her iyileştiğinde %@CDRefundPercent*100@ azalır."
tr "GeneratedTip_Spell_MorganaW_TooltipExtended" = "Zulüm Gölgesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir alanı @WDuration@ saniyeliğine tutuşturarak alandaki rakiplere her saniye @TotalMinDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu hasar, hedefin eksik canına bağlı olarak en fazla %@MissingHealthAmpPercent*100@ artabilir.
Zulüm Gölgesi'nin bekleme süresi, Morgana Ruh Sömürüsü'yle her iyileştiğinde %@CDRefundPercent*100@ azalır."
tr "GeneratedTip_Spell_MorganaW_TooltipLevelUp" = "Zulüm Gölgesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir alanı @WDuration@ saniyeliğine tutuşturarak alandaki rakiplere her saniye @TotalMinDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu hasar, hedefin eksik canına bağlı olarak en fazla %@MissingHealthAmpPercent*100@ artabilir.
Zulüm Gölgesi'nin bekleme süresi, Morgana Ruh Sömürüsü'yle her iyileştiğinde %@CDRefundPercent*100@ azalır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaniye Başına Hasar
@AbilityResourceName@ Bedeli@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_MorganaW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Zulüm Gölgesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir alanı @WDuration@ saniyeliğine tutuşturarak alandaki rakiplere her saniye @TotalMinDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu hasar, hedefin eksik canına bağlı olarak en fazla %@MissingHealthAmpPercent*100@ artabilir.
Zulüm Gölgesi'nin bekleme süresi, Morgana Ruh Sömürüsü'yle her iyileştiğinde %@CDRefundPercent*100@ azalır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_MorganaW_TooltipSimple" = "Zulüm Gölgesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir alanı @WDuration@ saniyeliğine tutuşturarak alandaki rakiplere her saniye @TotalMinDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu hasar, hedefin eksik canına bağlı olarak en fazla %@MissingHealthAmpPercent*100@ artabilir.
Zulüm Gölgesi'nin bekleme süresi, Morgana Ruh Sömürüsü'yle her iyileştiğinde %@CDRefundPercent*100@ azalır."
tr "GeneratedTip_Spell_MorganaW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Zulüm Gölgesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir alanı @WDuration@ saniyeliğine tutuşturarak alandaki rakiplere her saniye @TotalMinDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu hasar, hedefin eksik canına bağlı olarak en fazla %@MissingHealthAmpPercent*100@ artabilir.
Zulüm Gölgesi'nin bekleme süresi, Morgana Ruh Sömürüsü'yle her iyileştiğinde %@CDRefundPercent*100@ azalır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_MoveQuick_Description" = "Teemo koşuşturmaya başlar ve rakip bir şampiyon ya da kulenin saldırısına uğrayana kadar Hareket Hızı pasif olarak artar. Teemo, depara kalkarak kısa süreliğine darbe alsa bile kaybetmeyeceği ilave Hareket Hızı avantajı elde edebilir."
tr "GeneratedTip_Spell_MoveQuick_DisplayName" = "Seri Adım"
tr "GeneratedTip_Spell_MoveQuick_Tooltip" = "Seri Adım (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Teemo son 5 saniye içinde bir rakip şampiyon ya da kuleden hasar almazsa, hareket hızı %@Effect1Amount*100@ artar.
Aktif: Teemo koşmaya başlayarak @Effect2Amount@ saniyeliğine normal ek hızını ikiye katlar. Darbe aldığında bu ek hızı yitirmez."
tr "GeneratedTip_Spell_MoveQuick_TooltipExtended" = "Seri Adım (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Teemo son 5 saniye içinde bir rakip şampiyon ya da kuleden hasar almazsa, hareket hızı %@Effect1Amount*100@ artar.
Aktif: Teemo koşmaya başlayarak @Effect2Amount@ saniyeliğine normal ek hızını ikiye katlar. Darbe aldığında bu ek hızı yitirmez."
tr "GeneratedTip_Spell_MoveQuick_TooltipLevelUp" = "Seri Adım (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Teemo son 5 saniye içinde bir rakip şampiyon ya da kuleden hasar almazsa, hareket hızı %@Effect1Amount*100@ artar.
Aktif: Teemo koşmaya başlayarak @Effect2Amount@ saniyeliğine normal ek hızını ikiye katlar. Darbe aldığında bu ek hızı yitirmez.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHareket Hızı%@Effect1Amount*100.000000@ -> %@Effect1AmountNL*100.000000@"
tr "GeneratedTip_Spell_MoveQuick_TooltipLevelUpUnlearned" = "Seri Adım (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Teemo son 5 saniye içinde bir rakip şampiyon ya da kuleden hasar almazsa, hareket hızı %@Effect1Amount*100@ artar.
Aktif: Teemo koşmaya başlayarak @Effect2Amount@ saniyeliğine normal ek hızını ikiye katlar. Darbe aldığında bu ek hızı yitirmez.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_MoveQuick_TooltipSimple" = "Seri Adım (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Teemo son 5 saniye içinde bir rakip şampiyon ya da kuleden hasar almazsa, hareket hızı %@Effect1Amount*100@ artar.
Aktif: Teemo koşmaya başlayarak @Effect2Amount@ saniyeliğine normal ek hızını ikiye katlar. Darbe aldığında bu ek hızı yitirmez."
tr "GeneratedTip_Spell_MoveQuick_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Seri Adım (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Teemo son 5 saniye içinde bir rakip şampiyon ya da kuleden hasar almazsa, hareket hızı %@Effect1Amount*100@ artar.
Aktif: Teemo koşmaya başlayarak @Effect2Amount@ saniyeliğine normal ek hızını ikiye katlar. Darbe aldığında bu ek hızı yitirmez.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_NasusE_Description" = "Nasus bir bölgeye yolladığı Ruh Ateşi ile bölgedeki rakiplerin hasar görmesini ve Zırh miktarlarının düşmesini sağlar."
tr "GeneratedTip_Spell_NasusE_DisplayName" = "Ruh Ateşi"
tr "GeneratedTip_Spell_NasusE_Tooltip" = "Ruh Ateşi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNasus hedef bölgede @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı veren bir ruh alevi ortaya çıkarır.
Sonraki @Effect3Amount@ saniye boyunca, bölgedeki birimlerin zırh miktarları %@Effect2Amount*-100@ azalır ve bu birimler saniye başına fazladan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır."
tr "GeneratedTip_Spell_NasusE_TooltipExtended" = "Ruh Ateşi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNasus hedef bölgede @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı veren bir ruh alevi ortaya çıkarır.
Sonraki @Effect3Amount@ saniye boyunca, bölgedeki birimlerin zırh miktarları %@Effect2Amount*-100@ azalır ve bu birimler saniye başına fazladan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır."
tr "GeneratedTip_Spell_NasusE_TooltipLevelUp" = "Ruh Ateşi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNasus hedef bölgede @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı veren bir ruh alevi ortaya çıkarır.
Sonraki @Effect3Amount@ saniye boyunca, bölgedeki birimlerin zırh miktarları %@Effect2Amount*-100@ azalır ve bu birimler saniye başına fazladan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBaşlangıçtaki Hasar
Saniye Başına Hasar
Zırh Azaltma
@AbilityResourceName@ Bedeli@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect2Amount*-100.000000@ -> %@Effect2AmountNL*-100.000000@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_NasusE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ruh Ateşi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNasus hedef bölgede @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı veren bir ruh alevi ortaya çıkarır.
Sonraki @Effect3Amount@ saniye boyunca, bölgedeki birimlerin zırh miktarları %@Effect2Amount*-100@ azalır ve bu birimler saniye başına fazladan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_NasusE_TooltipSimple" = "Ruh Ateşi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNasus hedef bölgede @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı veren bir ruh alevi ortaya çıkarır.
Sonraki @Effect3Amount@ saniye boyunca, bölgedeki birimlerin zırh miktarları %@Effect2Amount*-100@ azalır ve bu birimler saniye başına fazladan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır."
tr "GeneratedTip_Spell_NasusE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ruh Ateşi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNasus hedef bölgede @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı veren bir ruh alevi ortaya çıkarır.
Sonraki @Effect3Amount@ saniye boyunca, bölgedeki birimlerin zırh miktarları %@Effect2Amount*-100@ azalır ve bu birimler saniye başına fazladan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_NasusQ_Description" = "Nasus rakibine vurarak hasar verir ve hedefin katledilmesi halinde sonraki Sömürü Darbelerinin gücü artar."
tr "GeneratedTip_Spell_NasusQ_DisplayName" = "Sömürü Darbesi"
tr "GeneratedTip_Spell_NasusQ_Tooltip" = "Sömürü Darbesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNasus'un bir sonraki normal saldırısı @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) Fiziksel Hasar verir.
Sömürü Darbesi bir birimi katlederse kalıcı olarak @Effect2Amount@ Hasar kazanır. Bu ilave miktar, şampiyonlar, büyük minyonlar ve büyük canavarlara karşı @Effect4Amount@ olur."
tr "GeneratedTip_Spell_NasusQ_TooltipExtended" = "Sömürü Darbesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNasus'un bir sonraki normal saldırısı @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) Fiziksel Hasar verir.
Sömürü Darbesi bir birimi katlederse kalıcı olarak @Effect2Amount@ Hasar kazanır. Bu ilave miktar, şampiyonlar, büyük minyonlar ve büyük canavarlara karşı @Effect4Amount@ olur."
tr "GeneratedTip_Spell_NasusQ_TooltipLevelUp" = "Sömürü Darbesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNasus'un bir sonraki normal saldırısı @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) Fiziksel Hasar verir.
Sömürü Darbesi bir birimi katlederse kalıcı olarak @Effect2Amount@ Hasar kazanır. Bu ilave miktar, şampiyonlar, büyük minyonlar ve büyük canavarlara karşı @Effect4Amount@ olur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basTaban Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_NasusQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Sömürü Darbesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNasus'un bir sonraki normal saldırısı @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) Fiziksel Hasar verir.
Sömürü Darbesi bir birimi katlederse kalıcı olarak @Effect2Amount@ Hasar kazanır. Bu ilave miktar, şampiyonlar, büyük minyonlar ve büyük canavarlara karşı @Effect4Amount@ olur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_NasusQ_TooltipSimple" = "Sömürü Darbesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNasus'un bir sonraki normal saldırısı @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) Fiziksel Hasar verir.
Sömürü Darbesi bir birimi katlederse kalıcı olarak @Effect2Amount@ Hasar kazanır. Bu ilave miktar, şampiyonlar, büyük minyonlar ve büyük canavarlara karşı @Effect4Amount@ olur."
tr "GeneratedTip_Spell_NasusQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Sömürü Darbesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNasus'un bir sonraki normal saldırısı @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) Fiziksel Hasar verir.
Sömürü Darbesi bir birimi katlederse kalıcı olarak @Effect2Amount@ Hasar kazanır. Bu ilave miktar, şampiyonlar, büyük minyonlar ve büyük canavarlara karşı @Effect4Amount@ olur.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_NasusR_Description" = "Nasus yakındaki rakipleri hırpalayan güçlü bir kum fırtınası çıkarır. Fırtına hiddetlendikçe Nasus fazladan can ile saldırı menzili kazanır, yakındaki rakiplere hasar verir, Sömürü Darbesi'nin bekleme süresinde azalma kazanır ve etki süresi boyunca ilave zırh ile büyü direnci elde eder."
tr "GeneratedTip_Spell_NasusR_DisplayName" = "Kumların Hiddeti"
tr "GeneratedTip_Spell_NasusR_Tooltip" = "Kumların Hiddeti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNasus 15 saniyeliğine kum fırtınasından güç alarak azami canını @BonusHealth@, zırh ile büyü direnciniyse @InitialResistGain@ arttırır.
Fırtına estiği süre boyunca her saniye yakındaki rakiplere azami canlarının @DamageCalc@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir (saniyede en fazla @MaxDamageCap@ Hasar), Nasus fazladan %@StatGainPerSecond@ Zırh ile Büyü Direnci kazanır ve Sömürü Darbesi'nin bekleme süresi %@QCDR*100@ azalır."
tr "GeneratedTip_Spell_NasusR_TooltipExtended" = "Kumların Hiddeti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNasus 15 saniyeliğine kum fırtınasından güç alarak azami canını @BonusHealth@, zırh ile büyü direnciniyse @InitialResistGain@ arttırır.
Fırtına estiği süre boyunca her saniye yakındaki rakiplere azami canlarının @DamageCalc@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir (saniyede en fazla @MaxDamageCap@ Hasar), Nasus fazladan %@StatGainPerSecond@ Zırh ile Büyü Direnci kazanır ve Sömürü Darbesi'nin bekleme süresi %@QCDR*100@ azalır."
tr "GeneratedTip_Spell_NasusR_TooltipLevelUp" = "Kumların Hiddeti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNasus 15 saniyeliğine kum fırtınasından güç alarak azami canını @BonusHealth@, zırh ile büyü direnciniyse @InitialResistGain@ arttırır.
Fırtına estiği süre boyunca her saniye yakındaki rakiplere azami canlarının @DamageCalc@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir (saniyede en fazla @MaxDamageCap@ Hasar), Nasus fazladan %@StatGainPerSecond@ Zırh ile Büyü Direnci kazanır ve Sömürü Darbesi'nin bekleme süresi %@QCDR*100@ azalır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİlave Can
Azami Can Yüzdesi
Başlangıçtaki Zırh ve Büyü Direnci
Artan Zırh ve Büyü Direnci@BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
%@AOEDamagePercent*100.000000@ -> %@AOEDamagePercentNL*100.000000@
@InitialResistGain@ -> @InitialResistGainNL@
@StatGainPerSecond@ -> @StatGainPerSecondNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_NasusR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kumların Hiddeti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNasus 15 saniyeliğine kum fırtınasından güç alarak azami canını @BonusHealth@, zırh ile büyü direnciniyse @InitialResistGain@ arttırır.
Fırtına estiği süre boyunca her saniye yakındaki rakiplere azami canlarının @DamageCalc@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir (saniyede en fazla @MaxDamageCap@ Hasar), Nasus fazladan %@StatGainPerSecond@ Zırh ile Büyü Direnci kazanır ve Sömürü Darbesi'nin bekleme süresi %@QCDR*100@ azalır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_NasusR_TooltipSimple" = "Kumların Hiddeti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNasus 15 saniyeliğine kum fırtınasından güç alarak azami canını @BonusHealth@, zırh ile büyü direnciniyse @InitialResistGain@ arttırır.
Fırtına estiği süre boyunca her saniye yakındaki rakiplere azami canlarının @DamageCalc@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir (saniyede en fazla @MaxDamageCap@ Hasar), Nasus fazladan %@StatGainPerSecond@ Zırh ile Büyü Direnci kazanır ve Sömürü Darbesi'nin bekleme süresi %@QCDR*100@ azalır."
tr "GeneratedTip_Spell_NasusR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kumların Hiddeti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNasus 15 saniyeliğine kum fırtınasından güç alarak azami canını @BonusHealth@, zırh ile büyü direnciniyse @InitialResistGain@ arttırır.
Fırtına estiği süre boyunca her saniye yakındaki rakiplere azami canlarının @DamageCalc@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir (saniyede en fazla @MaxDamageCap@ Hasar), Nasus fazladan %@StatGainPerSecond@ Zırh ile Büyü Direnci kazanır ve Sömürü Darbesi'nin bekleme süresi %@QCDR*100@ azalır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_NasusW_Description" = "Nasus rakip bir şampiyonu yaşlandırarak, hedefin Hareket ve Saldırı hızını zamanla azaltır."
tr "GeneratedTip_Spell_NasusW_DisplayName" = "Çürü"
tr "GeneratedTip_Spell_NasusW_Tooltip" = "Çürü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNasus hedef şampiyonu @Effect3Amount@ saniye boyunca yaşlandırıp, bu süre içinde hareket hızını %@Effect1Amount@ değerine çıkacak şekilde %@Effect2Amount@ düşürür. Hedefin Saldırı Hızı bu miktarın yarısı kadar azalır."
tr "GeneratedTip_Spell_NasusW_TooltipExtended" = "Çürü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNasus hedef şampiyonu @Effect3Amount@ saniye boyunca yaşlandırıp, bu süre içinde hareket hızını %@Effect1Amount@ değerine çıkacak şekilde %@Effect2Amount@ düşürür. Hedefin Saldırı Hızı bu miktarın yarısı kadar azalır."
tr "GeneratedTip_Spell_NasusW_TooltipLevelUp" = "Çürü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNasus hedef şampiyonu @Effect3Amount@ saniye boyunca yaşlandırıp, bu süre içinde hareket hızını %@Effect1Amount@ değerine çıkacak şekilde %@Effect2Amount@ düşürür. Hedefin Saldırı Hızı bu miktarın yarısı kadar azalır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basAzami Yavaşlatma
Bekleme Süresi%@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_NasusW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Çürü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNasus hedef şampiyonu @Effect3Amount@ saniye boyunca yaşlandırıp, bu süre içinde hareket hızını %@Effect1Amount@ değerine çıkacak şekilde %@Effect2Amount@ düşürür. Hedefin Saldırı Hızı bu miktarın yarısı kadar azalır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_NasusW_TooltipSimple" = "Çürü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNasus hedef şampiyonu @Effect3Amount@ saniye boyunca yaşlandırıp, bu süre içinde hareket hızını %@Effect1Amount@ değerine çıkacak şekilde %@Effect2Amount@ düşürür. Hedefin Saldırı Hızı bu miktarın yarısı kadar azalır."
tr "GeneratedTip_Spell_NasusW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Çürü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNasus hedef şampiyonu @Effect3Amount@ saniye boyunca yaşlandırıp, bu süre içinde hareket hızını %@Effect1Amount@ değerine çıkacak şekilde %@Effect2Amount@ düşürür. Hedefin Saldırı Hızı bu miktarın yarısı kadar azalır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_NautilusAnchorDrag_Description" = "Nautilus çıpasını ileri savurur. Çıpa bir şampiyona çarparsa Nautilus ve rakibini birbirine çeker. Çıpa yüzey şekillerinden birine isabet ederse bu defa Nautilus kendisini çıpasına çeker, Demir At'ın bekleme süresi yarı yarıya azalır ve mana bedelinin yarısı iade edilir."
tr "GeneratedTip_Spell_NautilusAnchorDrag_DisplayName" = "Demir At"
tr "GeneratedTip_Spell_NautilusAnchorDrag_Tooltip" = "Demir At (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNautilus çıpasını ileri savurur. Çıpa bir şampiyona çarparsa Nautilus ile rakibi birbirine çekilir ve rakibi @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alarak sersemler.
Çıpa zemine çakılırsa, Nautilus kendini çıpasına çeker ve bu yeteneğin bekleme süresi %@Effect3Amount*100@ (@f1@) azalır ve Mana bedelinin %@Effect4Amount*100@ kadarı geri kazanılır."
tr "GeneratedTip_Spell_NautilusAnchorDrag_TooltipExtended" = "Demir At (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNautilus çıpasını ileri savurur. Çıpa bir şampiyona çarparsa Nautilus ile rakibi birbirine çekilir ve rakibi @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alarak sersemler.
Çıpa zemine çakılırsa, Nautilus kendini çıpasına çeker ve bu yeteneğin bekleme süresi %@Effect3Amount*100@ (@f1@) azalır ve Mana bedelinin %@Effect4Amount*100@ kadarı geri kazanılır."
tr "GeneratedTip_Spell_NautilusAnchorDrag_TooltipLevelUp" = "Demir At (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNautilus çıpasını ileri savurur. Çıpa bir şampiyona çarparsa Nautilus ile rakibi birbirine çekilir ve rakibi @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alarak sersemler.
Çıpa zemine çakılırsa, Nautilus kendini çıpasına çeker ve bu yeteneğin bekleme süresi %@Effect3Amount*100@ (@f1@) azalır ve Mana bedelinin %@Effect4Amount*100@ kadarı geri kazanılır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_NautilusAnchorDrag_TooltipLevelUpUnlearned" = "Demir At (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNautilus çıpasını ileri savurur. Çıpa bir şampiyona çarparsa Nautilus ile rakibi birbirine çekilir ve rakibi @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alarak sersemler.
Çıpa zemine çakılırsa, Nautilus kendini çıpasına çeker ve bu yeteneğin bekleme süresi %@Effect3Amount*100@ (@f1@) azalır ve Mana bedelinin %@Effect4Amount*100@ kadarı geri kazanılır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_NautilusAnchorDrag_TooltipSimple" = "Demir At (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNautilus çıpasını ileri savurur. Çıpa bir şampiyona çarparsa Nautilus ile rakibi birbirine çekilir ve rakibi @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alarak sersemler.
Çıpa zemine çakılırsa, Nautilus kendini çıpasına çeker ve bu yeteneğin bekleme süresi %@Effect3Amount*100@ (@f1@) azalır ve Mana bedelinin %@Effect4Amount*100@ kadarı geri kazanılır."
tr "GeneratedTip_Spell_NautilusAnchorDrag_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Demir At (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNautilus çıpasını ileri savurur. Çıpa bir şampiyona çarparsa Nautilus ile rakibi birbirine çekilir ve rakibi @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alarak sersemler.
Çıpa zemine çakılırsa, Nautilus kendini çıpasına çeker ve bu yeteneğin bekleme süresi %@Effect3Amount*100@ (@f1@) azalır ve Mana bedelinin %@Effect4Amount*100@ kadarı geri kazanılır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_NautilusGrandLine_Description" = "Nautilus bir rakibini yeraltından takip eden bir şok dalgası gönderir. Bu şok dalgası, üstündeki yer kabuğunu parçalayarak ilerlerken, yoluna çıkan rakiplerı da havaya savurur. Dalga rakibe ulaştığında, patlayarak yüzeye çıkar ve hedefini havaya savurarak sersemletir."
tr "GeneratedTip_Spell_NautilusGrandLine_DisplayName" = "Derin Darbe"
tr "GeneratedTip_Spell_NautilusGrandLine_Tooltip" = "Derin Darbe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNautilus, hedef rakip şampiyonun peşine düşen bir şok dalgası gönderir. Dalga, altından geçtiği diğer rakiplere @SecondaryTargetDamage@ Büyü Hasarı verir, onları havaya savurur ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.
Şok dalgası, hedefini bulduğunda patlayarak rakibe @PrimaryTargetDamage@ Büyü Hasarı verir ve havaya savurduğu hedefi @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. "
tr "GeneratedTip_Spell_NautilusGrandLine_TooltipExtended" = "Derin Darbe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNautilus, hedef rakip şampiyonun peşine düşen bir şok dalgası gönderir. Dalga, altından geçtiği diğer rakiplere @SecondaryTargetDamage@ Büyü Hasarı verir, onları havaya savurur ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.
Şok dalgası, hedefini bulduğunda patlayarak rakibe @PrimaryTargetDamage@ Büyü Hasarı verir ve havaya savurduğu hedefi @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. "
tr "GeneratedTip_Spell_NautilusGrandLine_TooltipLevelUp" = "Derin Darbe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNautilus, hedef rakip şampiyonun peşine düşen bir şok dalgası gönderir. Dalga, altından geçtiği diğer rakiplere @SecondaryTargetDamage@ Büyü Hasarı verir, onları havaya savurur ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.
Şok dalgası, hedefini bulduğunda patlayarak rakibe @PrimaryTargetDamage@ Büyü Hasarı verir ve havaya savurduğu hedefi @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basGeçiş Hasarı
İkincil Hasar
Sersemletme Süresi
Bekleme Süresi@PrimaryDamage@ -> @PrimaryDamageNL@
@SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
@StunDuration@ -> @StunDurationNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_NautilusGrandLine_TooltipLevelUpUnlearned" = "Derin Darbe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNautilus, hedef rakip şampiyonun peşine düşen bir şok dalgası gönderir. Dalga, altından geçtiği diğer rakiplere @SecondaryTargetDamage@ Büyü Hasarı verir, onları havaya savurur ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.
Şok dalgası, hedefini bulduğunda patlayarak rakibe @PrimaryTargetDamage@ Büyü Hasarı verir ve havaya savurduğu hedefi @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_NautilusGrandLine_TooltipSimple" = "Derin Darbe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNautilus, hedef rakip şampiyonun peşine düşen bir şok dalgası gönderir. Dalga, altından geçtiği diğer rakiplere @SecondaryTargetDamage@ Büyü Hasarı verir, onları havaya savurur ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.
Şok dalgası, hedefini bulduğunda patlayarak rakibe @PrimaryTargetDamage@ Büyü Hasarı verir ve havaya savurduğu hedefi @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. "
tr "GeneratedTip_Spell_NautilusGrandLine_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Derin Darbe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNautilus, hedef rakip şampiyonun peşine düşen bir şok dalgası gönderir. Dalga, altından geçtiği diğer rakiplere @SecondaryTargetDamage@ Büyü Hasarı verir, onları havaya savurur ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.
Şok dalgası, hedefini bulduğunda patlayarak rakibe @PrimaryTargetDamage@ Büyü Hasarı verir ve havaya savurduğu hedefi @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_NautilusPiercingGaze_Description" = "Nautilus kendini karanlık enerjilerle kuşatarak, gelen hasarı engelleyen bir kalkan elde eder. Kalkan varlığını koruduğu sürece, Nautilus'ün saldırıları, hedefinin çevresindeki rakiplerde zamanla hasar etkisi yaratır."
tr "GeneratedTip_Spell_NautilusPiercingGaze_DisplayName" = "Titan'ın Gazabı"
tr "GeneratedTip_Spell_NautilusPiercingGaze_Tooltip" = "Titan'ın Gazabı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNautilus, @Effect3Amount@ saniye boyunca kendini karanlık enerjiyle kuşatır ve alacağı @Effect1Amount@ (+@f1@) (Azami can miktarının %@Effect2Amount*100@ kadarı) hasardan korunur.
Kalkan mevcutken Nautilus'ün normal saldırıları hedefinin çevresindeki bütün rakiplere 2 saniye içinde @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) ilave büyü hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Spell_NautilusPiercingGaze_TooltipExtended" = "Titan'ın Gazabı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNautilus, @Effect3Amount@ saniye boyunca kendini karanlık enerjiyle kuşatır ve alacağı @Effect1Amount@ (+@f1@) (Azami can miktarının %@Effect2Amount*100@ kadarı) hasardan korunur.
Kalkan mevcutken Nautilus'ün normal saldırıları hedefinin çevresindeki bütün rakiplere 2 saniye içinde @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) ilave büyü hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Spell_NautilusPiercingGaze_TooltipLevelUp" = "Titan'ın Gazabı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNautilus, @Effect3Amount@ saniye boyunca kendini karanlık enerjiyle kuşatır ve alacağı @Effect1Amount@ (+@f1@) (Azami can miktarının %@Effect2Amount*100@ kadarı) hasardan korunur.
Kalkan mevcutken Nautilus'ün normal saldırıları hedefinin çevresindeki bütün rakiplere 2 saniye içinde @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) ilave büyü hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKalkan Miktarı
İlave Büyü Hasarı
Azami Can Yüzdesi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
%@Effect2Amount*100.000000@ -> %@Effect2AmountNL*100.000000@"
tr "GeneratedTip_Spell_NautilusPiercingGaze_TooltipLevelUpUnlearned" = "Titan'ın Gazabı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNautilus, @Effect3Amount@ saniye boyunca kendini karanlık enerjiyle kuşatır ve alacağı @Effect1Amount@ (+@f1@) (Azami can miktarının %@Effect2Amount*100@ kadarı) hasardan korunur.
Kalkan mevcutken Nautilus'ün normal saldırıları hedefinin çevresindeki bütün rakiplere 2 saniye içinde @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) ilave büyü hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_NautilusPiercingGaze_TooltipSimple" = "Titan'ın Gazabı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNautilus, @Effect3Amount@ saniye boyunca kendini karanlık enerjiyle kuşatır ve alacağı @Effect1Amount@ (+@f1@) (Azami can miktarının %@Effect2Amount*100@ kadarı) hasardan korunur.
Kalkan mevcutken Nautilus'ün normal saldırıları hedefinin çevresindeki bütün rakiplere 2 saniye içinde @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) ilave büyü hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Spell_NautilusPiercingGaze_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Titan'ın Gazabı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNautilus, @Effect3Amount@ saniye boyunca kendini karanlık enerjiyle kuşatır ve alacağı @Effect1Amount@ (+@f1@) (Azami can miktarının %@Effect2Amount*100@ kadarı) hasardan korunur.
Kalkan mevcutken Nautilus'ün normal saldırıları hedefinin çevresindeki bütün rakiplere 2 saniye içinde @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) ilave büyü hasarı verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_NautilusSplashZone_Description" = "Nautilus yere bir darbe indirerek çevresindeki zeminin üç patlamayla yarılmasına neden olur. Her patlama rakiplerine hasar vererek, yavaşlamalarına neden olur."
tr "GeneratedTip_Spell_NautilusSplashZone_DisplayName" = "Gelgit"
tr "GeneratedTip_Spell_NautilusSplashZone_Tooltip" = "Gelgit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNautilus yere bir darbe indirerek çevresindeki zeminde patlamalar yaratır. Her bir patlama, bölgedeki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve bu rakipleri @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*100@ yavaşlatır. Bu yavaşlatma etkisi zamanla azalarak yok olur.
Bir birim birden fazla patlamadan isabet alabilir ancak ilkinden sonraki patlamalardan %@Effect3Amount*100@ az hasar alır."
tr "GeneratedTip_Spell_NautilusSplashZone_TooltipExtended" = "Gelgit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNautilus yere bir darbe indirerek çevresindeki zeminde patlamalar yaratır. Her bir patlama, bölgedeki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve bu rakipleri @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*100@ yavaşlatır. Bu yavaşlatma etkisi zamanla azalarak yok olur.
Bir birim birden fazla patlamadan isabet alabilir ancak ilkinden sonraki patlamalardan %@Effect3Amount*100@ az hasar alır."
tr "GeneratedTip_Spell_NautilusSplashZone_TooltipLevelUp" = "Gelgit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNautilus yere bir darbe indirerek çevresindeki zeminde patlamalar yaratır. Her bir patlama, bölgedeki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve bu rakipleri @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*100@ yavaşlatır. Bu yavaşlatma etkisi zamanla azalarak yok olur.
Bir birim birden fazla patlamadan isabet alabilir ancak ilkinden sonraki patlamalardan %@Effect3Amount*100@ az hasar alır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Yavaşlatma
Bekleme Süresi
@AbilityResourceName@ Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect2Amount*100.000000@ -> %@Effect2AmountNL*100.000000@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_NautilusSplashZone_TooltipLevelUpUnlearned" = "Gelgit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNautilus yere bir darbe indirerek çevresindeki zeminde patlamalar yaratır. Her bir patlama, bölgedeki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve bu rakipleri @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*100@ yavaşlatır. Bu yavaşlatma etkisi zamanla azalarak yok olur.
Bir birim birden fazla patlamadan isabet alabilir ancak ilkinden sonraki patlamalardan %@Effect3Amount*100@ az hasar alır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_NautilusSplashZone_TooltipSimple" = "Gelgit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNautilus yere bir darbe indirerek çevresindeki zeminde patlamalar yaratır. Her bir patlama, bölgedeki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve bu rakipleri @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*100@ yavaşlatır. Bu yavaşlatma etkisi zamanla azalarak yok olur.
Bir birim birden fazla patlamadan isabet alabilir ancak ilkinden sonraki patlamalardan %@Effect3Amount*100@ az hasar alır."
tr "GeneratedTip_Spell_NautilusSplashZone_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Gelgit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNautilus yere bir darbe indirerek çevresindeki zeminde patlamalar yaratır. Her bir patlama, bölgedeki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve bu rakipleri @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*100@ yavaşlatır. Bu yavaşlatma etkisi zamanla azalarak yok olur.
Bir birim birden fazla patlamadan isabet alabilir ancak ilkinden sonraki patlamalardan %@Effect3Amount*100@ az hasar alır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_NeekoE_Description" = "Neeko, içinden geçtiği her şeye hasar veren ve onları sabitleyen bir diken öbeği fırlatır. Dikenler bir rakibe isabet ederse büyür, hızlanır ve daha uzun süreliğine sabitler."
tr "GeneratedTip_Spell_NeekoE_DisplayName" = "Dolaşık Dikenler"
tr "GeneratedTip_Spell_NeekoE_Tooltip" = "Dolaşık Dikenler (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNeeko @BaseDamage@ Büyü Hasarı veren ve hedefi @MinRootDuration@ saniye boyunca sabitleyen dikenler fırlatır.
Dikenler, bir rakibe isabet ettikten sonra güçlenerek büyür, hızlanır ve @MaxRootDuration@ saniyeliğine sabitler."
tr "GeneratedTip_Spell_NeekoE_TooltipExtended" = "Dolaşık Dikenler (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNeeko @BaseDamage@ Büyü Hasarı veren ve hedefi @MinRootDuration@ saniye boyunca sabitleyen dikenler fırlatır.
Dikenler, bir rakibe isabet ettikten sonra güçlenerek büyür, hızlanır ve @MaxRootDuration@ saniyeliğine sabitler."
tr "GeneratedTip_Spell_NeekoE_TooltipLevelUp" = "Dolaşık Dikenler (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNeeko @BaseDamage@ Büyü Hasarı veren ve hedefi @MinRootDuration@ saniye boyunca sabitleyen dikenler fırlatır.
Dikenler, bir rakibe isabet ettikten sonra güçlenerek büyür, hızlanır ve @MaxRootDuration@ saniyeliğine sabitler.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Asgari Sabitleme Süresi
Güçlendirilmiş Sabitleme Süresi
Bekleme Süresi
@AbilityResourceName@ Bedeli@Damage@ -> @DamageNL@
@MinRootDuration@ -> @MinRootDurationNL@
@MaxRootDuration@ -> @MaxRootDurationNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_NeekoE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Dolaşık Dikenler (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNeeko @BaseDamage@ Büyü Hasarı veren ve hedefi @MinRootDuration@ saniye boyunca sabitleyen dikenler fırlatır.
Dikenler, bir rakibe isabet ettikten sonra güçlenerek büyür, hızlanır ve @MaxRootDuration@ saniyeliğine sabitler.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_NeekoE_TooltipSimple" = "Dolaşık Dikenler (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNeeko @BaseDamage@ Büyü Hasarı veren ve hedefi @MinRootDuration@ saniye boyunca sabitleyen dikenler fırlatır.
Dikenler, bir rakibe isabet ettikten sonra güçlenerek büyür, hızlanır ve @MaxRootDuration@ saniyeliğine sabitler."
tr "GeneratedTip_Spell_NeekoE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dolaşık Dikenler (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNeeko @BaseDamage@ Büyü Hasarı veren ve hedefi @MinRootDuration@ saniye boyunca sabitleyen dikenler fırlatır.
Dikenler, bir rakibe isabet ettikten sonra güçlenerek büyür, hızlanır ve @MaxRootDuration@ saniyeliğine sabitler.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_NeekoQ_Description" = "Neeko büyü hasarı veren bir tohum fırlatır. Tohum, şampiyonlara isabet ettiğinde veya birimleri katlettiğinde yeniden gelişir."
tr "GeneratedTip_Spell_NeekoQ_DisplayName" = "Tohum Tuzağı"
tr "GeneratedTip_Spell_NeekoQ_Tooltip" = "Tohum Tuzağı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNeeko'nun fırlattığı tohum gelişerek @ExplosionDamage@ Büyü Hasarı verir. Tohumun bir rakibi katletmesi veya bir şampiyon ya da büyük canavara isabet etmesi halinde, tohum yeniden gelişir ve @SecondDamage@ Büyü Hasarı verir. En fazla iki defa yeniden gelişebilir."
tr "GeneratedTip_Spell_NeekoQ_TooltipExtended" = "Tohum Tuzağı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNeeko'nun fırlattığı tohum gelişerek @ExplosionDamage@ Büyü Hasarı verir. Tohumun bir rakibi katletmesi veya bir şampiyon ya da büyük canavara isabet etmesi halinde, tohum yeniden gelişir ve @SecondDamage@ Büyü Hasarı verir. En fazla iki defa yeniden gelişebilir."
tr "GeneratedTip_Spell_NeekoQ_TooltipLevelUp" = "Tohum Tuzağı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNeeko'nun fırlattığı tohum gelişerek @ExplosionDamage@ Büyü Hasarı verir. Tohumun bir rakibi katletmesi veya bir şampiyon ya da büyük canavara isabet etmesi halinde, tohum yeniden gelişir ve @SecondDamage@ Büyü Hasarı verir. En fazla iki defa yeniden gelişebilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBaşlangıçtaki Hasar
İkincil Hasar
@AbilityResourceName@ Bedeli@ZoneDamage@ -> @ZoneDamageNL@
@SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_NeekoQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Tohum Tuzağı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNeeko'nun fırlattığı tohum gelişerek @ExplosionDamage@ Büyü Hasarı verir. Tohumun bir rakibi katletmesi veya bir şampiyon ya da büyük canavara isabet etmesi halinde, tohum yeniden gelişir ve @SecondDamage@ Büyü Hasarı verir. En fazla iki defa yeniden gelişebilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_NeekoQ_TooltipSimple" = "Tohum Tuzağı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNeeko'nun fırlattığı tohum gelişerek @ExplosionDamage@ Büyü Hasarı verir. Tohumun bir rakibi katletmesi veya bir şampiyon ya da büyük canavara isabet etmesi halinde, tohum yeniden gelişir ve @SecondDamage@ Büyü Hasarı verir. En fazla iki defa yeniden gelişebilir."
tr "GeneratedTip_Spell_NeekoQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tohum Tuzağı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNeeko'nun fırlattığı tohum gelişerek @ExplosionDamage@ Büyü Hasarı verir. Tohumun bir rakibi katletmesi veya bir şampiyon ya da büyük canavara isabet etmesi halinde, tohum yeniden gelişir ve @SecondDamage@ Büyü Hasarı verir. En fazla iki defa yeniden gelişebilir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_NeekoR_Description" = "Neeko kısa bir hazırlığın ardından havaya sıçrar ve bir kalkan kazanır. Yere indiğinde yakınındaki rakiplere hasar verir ve onları sersemletir. Neeko şekil değiştirdiğinde hazırlanmayı gizli şekilde gerçekleştirir."
tr "GeneratedTip_Spell_NeekoR_DisplayName" = "Ruh Çiçeği"
tr "GeneratedTip_Spell_NeekoR_Tooltip" = "Ruh Çiçeği (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNeeko @DelayUntilReveal@ saniyenin ardından havaya sıçrayarak @BaseShield@ (yakınındaki her bir rakip şampiyon için +@ShieldMultiplier@) Hasar engelleyen bir kalkan kazanır.
Neeko yere indiğinde yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @CCDuration@ saniyeliğine sersemletir.
Neeko bir takım arkadaşının görüntüsüne büründüyse bu yeteneğe gizli şekilde hazırlanabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_NeekoR_TooltipExtended" = "Ruh Çiçeği (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNeeko @DelayUntilReveal@ saniyenin ardından havaya sıçrayarak @BaseShield@ (yakınındaki her bir rakip şampiyon için +@ShieldMultiplier@) Hasar engelleyen bir kalkan kazanır.
Neeko yere indiğinde yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @CCDuration@ saniyeliğine sersemletir.
Neeko bir takım arkadaşının görüntüsüne büründüyse bu yeteneğe gizli şekilde hazırlanabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_NeekoR_TooltipLevelUp" = "Ruh Çiçeği (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNeeko @DelayUntilReveal@ saniyenin ardından havaya sıçrayarak @BaseShield@ (yakınındaki her bir rakip şampiyon için +@ShieldMultiplier@) Hasar engelleyen bir kalkan kazanır.
Neeko yere indiğinde yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @CCDuration@ saniyeliğine sersemletir.
Neeko bir takım arkadaşının görüntüsüne büründüyse bu yeteneğe gizli şekilde hazırlanabilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Kalkan Miktarı
Şampiyon Başına Kalkan@Damage@ -> @DamageNL@
@ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
@ShieldPerChampion@ -> @ShieldPerChampionNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_NeekoR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ruh Çiçeği (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNeeko @DelayUntilReveal@ saniyenin ardından havaya sıçrayarak @BaseShield@ (yakınındaki her bir rakip şampiyon için +@ShieldMultiplier@) Hasar engelleyen bir kalkan kazanır.
Neeko yere indiğinde yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @CCDuration@ saniyeliğine sersemletir.
Neeko bir takım arkadaşının görüntüsüne büründüyse bu yeteneğe gizli şekilde hazırlanabilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_NeekoR_TooltipSimple" = "Ruh Çiçeği (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNeeko @DelayUntilReveal@ saniyenin ardından havaya sıçrayarak @BaseShield@ (yakınındaki her bir rakip şampiyon için +@ShieldMultiplier@) Hasar engelleyen bir kalkan kazanır.
Neeko yere indiğinde yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @CCDuration@ saniyeliğine sersemletir.
Neeko bir takım arkadaşının görüntüsüne büründüyse bu yeteneğe gizli şekilde hazırlanabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_NeekoR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ruh Çiçeği (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNeeko @DelayUntilReveal@ saniyenin ardından havaya sıçrayarak @BaseShield@ (yakınındaki her bir rakip şampiyon için +@ShieldMultiplier@) Hasar engelleyen bir kalkan kazanır.
Neeko yere indiğinde yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @CCDuration@ saniyeliğine sersemletir.
Neeko bir takım arkadaşının görüntüsüne büründüyse bu yeteneğe gizli şekilde hazırlanabilir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_NeekoW_Description" = "Neeko'nun her üçüncü normal saldırısı pasif olarak ilave büyü hasarı verir. Neeko bu yeteneği etkinleştirerek belli bir doğrultuda bir klon gönderebilir."
tr "GeneratedTip_Spell_NeekoW_DisplayName" = "Kandırıkçı"
tr "GeneratedTip_Spell_NeekoW_Tooltip" = "Kandırıkçı (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Her 3. normal saldırı @PassiveBonusDamageCalc@ İlave Büyü Hasarı verir ve Neeko'nun hareket hızını @PassiveHasteDuration@ saniyeliğine %@PassiveHaste@ arttırır.
Aktif: Neeko @StealthDuration@ saniyeliğine görünmez olur ve @CloneDuration@ saniye var olan bir klon oluşturur. Neeko ve klonu @HasteDuration@ saniyeliğine %@Haste@ Hareket Hızı kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_NeekoW_TooltipExtended" = "Kandırıkçı (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Her 3. normal saldırı @PassiveBonusDamageCalc@ İlave Büyü Hasarı verir ve Neeko'nun hareket hızını @PassiveHasteDuration@ saniyeliğine %@PassiveHaste@ arttırır.
Aktif: Neeko @StealthDuration@ saniyeliğine görünmez olur ve @CloneDuration@ saniye var olan bir klon oluşturur. Neeko ve klonu @HasteDuration@ saniyeliğine %@Haste@ Hareket Hızı kazanır.Klon gizlenmiş haldeyken hedef alınamaz."
tr "GeneratedTip_Spell_NeekoW_TooltipLevelUp" = "Kandırıkçı (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Her 3. normal saldırı @PassiveBonusDamageCalc@ İlave Büyü Hasarı verir ve Neeko'nun hareket hızını @PassiveHasteDuration@ saniyeliğine %@PassiveHaste@ arttırır.
Aktif: Neeko @StealthDuration@ saniyeliğine görünmez olur ve @CloneDuration@ saniye var olan bir klon oluşturur. Neeko ve klonu @HasteDuration@ saniyeliğine %@Haste@ Hareket Hızı kazanır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basPasif Hasarı
Hareket Hızı
Bekleme Süresi@PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
%@Haste@ -> %@HasteNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_NeekoW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kandırıkçı (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Her 3. normal saldırı @PassiveBonusDamageCalc@ İlave Büyü Hasarı verir ve Neeko'nun hareket hızını @PassiveHasteDuration@ saniyeliğine %@PassiveHaste@ arttırır.
Aktif: Neeko @StealthDuration@ saniyeliğine görünmez olur ve @CloneDuration@ saniye var olan bir klon oluşturur. Neeko ve klonu @HasteDuration@ saniyeliğine %@Haste@ Hareket Hızı kazanır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_NeekoW_TooltipSimple" = "Kandırıkçı (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Her 3. normal saldırı @PassiveBonusDamageCalc@ İlave Büyü Hasarı verir ve Neeko'nun hareket hızını @PassiveHasteDuration@ saniyeliğine %@PassiveHaste@ arttırır.
Aktif: Neeko @StealthDuration@ saniyeliğine görünmez olur ve @CloneDuration@ saniye var olan bir klon oluşturur. Neeko ve klonu @HasteDuration@ saniyeliğine %@Haste@ Hareket Hızı kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_NeekoW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kandırıkçı (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Her 3. normal saldırı @PassiveBonusDamageCalc@ İlave Büyü Hasarı verir ve Neeko'nun hareket hızını @PassiveHasteDuration@ saniyeliğine %@PassiveHaste@ arttırır.
Aktif: Neeko @StealthDuration@ saniyeliğine görünmez olur ve @CloneDuration@ saniye var olan bir klon oluşturur. Neeko ve klonu @HasteDuration@ saniyeliğine %@Haste@ Hareket Hızı kazanır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotAmumuR_Description" = "Amumu çevresindeki rakip birimleri sargıya dolayarak lanetler ve onlara hasar verirken, saldırmalarını ya da hareket etmelerini engeller."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotAmumuR_DisplayName" = "Hüzünlü Mumya'nın Laneti"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotAmumuR_Tooltip" = "Hüzünlü Mumya'nın Laneti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAmumu yakındaki rakip birimleri sargıya dolayıp lanetler ve onlara @RCalculatedDamage@ Büyü Hasarı verir. Sargıya dolanan rakipler @RDuration@ saniye boyunca saldırı gerçekleştiremez ve hareket edemez."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotAmumuR_TooltipExtended" = "Hüzünlü Mumya'nın Laneti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAmumu yakındaki rakip birimleri sargıya dolayıp lanetler ve onlara @RCalculatedDamage@ Büyü Hasarı verir. Sargıya dolanan rakipler @RDuration@ saniye boyunca saldırı gerçekleştiremez ve hareket edemez."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotAmumuR_TooltipLevelUp" = "Hüzünlü Mumya'nın Laneti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAmumu yakındaki rakip birimleri sargıya dolayıp lanetler ve onlara @RCalculatedDamage@ Büyü Hasarı verir. Sargıya dolanan rakipler @RDuration@ saniye boyunca saldırı gerçekleştiremez ve hareket edemez.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
@AbilityResourceName@ Bedeli
Bekleme Süresi@RDamage@ -> @RDamageNL@
@Cost@ -> @CostNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotAmumuR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Hüzünlü Mumya'nın Laneti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAmumu yakındaki rakip birimleri sargıya dolayıp lanetler ve onlara @RCalculatedDamage@ Büyü Hasarı verir. Sargıya dolanan rakipler @RDuration@ saniye boyunca saldırı gerçekleştiremez ve hareket edemez.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotAmumuR_TooltipSimple" = "Hüzünlü Mumya'nın Laneti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAmumu yakındaki rakip birimleri sargıya dolayıp lanetler ve onlara @RCalculatedDamage@ Büyü Hasarı verir. Sargıya dolanan rakipler @RDuration@ saniye boyunca saldırı gerçekleştiremez ve hareket edemez."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotAmumuR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hüzünlü Mumya'nın Laneti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAmumu yakındaki rakip birimleri sargıya dolayıp lanetler ve onlara @RCalculatedDamage@ Büyü Hasarı verir. Sargıya dolanan rakipler @RDuration@ saniye boyunca saldırı gerçekleştiremez ve hareket edemez.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankPowerFist_Description" = "Blitzcrank yumruğuna güç vererek bir sonraki saldırısının iki kat hasar vermesini ve hedefini havaya savurmasını sağlar."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankPowerFist_DisplayName" = "Güç Yumruğu"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankPowerFist_Tooltip" = "Güç Yumruğu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBlitzcrank yumruğuna güç vererek bir sonraki saldırısının, toplam saldırı gücünün iki katı hasar vermesini ve hedefini havaya savurmasını sağlar."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankPowerFist_TooltipExtended" = "Güç Yumruğu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBlitzcrank yumruğuna güç vererek bir sonraki saldırısının, toplam saldırı gücünün iki katı hasar vermesini ve hedefini havaya savurmasını sağlar."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankPowerFist_TooltipLevelUp" = "Güç Yumruğu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBlitzcrank yumruğuna güç vererek bir sonraki saldırısının, toplam saldırı gücünün iki katı hasar vermesini ve hedefini havaya savurmasını sağlar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankPowerFist_TooltipLevelUpUnlearned" = "Güç Yumruğu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBlitzcrank yumruğuna güç vererek bir sonraki saldırısının, toplam saldırı gücünün iki katı hasar vermesini ve hedefini havaya savurmasını sağlar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankPowerFist_TooltipSimple" = "Güç Yumruğu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBlitzcrank yumruğuna güç vererek bir sonraki saldırısının, toplam saldırı gücünün iki katı hasar vermesini ve hedefini havaya savurmasını sağlar."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankPowerFist_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Güç Yumruğu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBlitzcrank yumruğuna güç vererek bir sonraki saldırısının, toplam saldırı gücünün iki katı hasar vermesini ve hedefini havaya savurmasını sağlar.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankStaticField_Description" = "Blitzcrank'in saldırdığı rakipler, işaretlenerek 3 saniyenin ardından yıldırım hasarı alır. Ayrıca, Blitzcrank bu yeteneği etkinleştirerek yakınındaki rakiplere hasar verip onları 0,5 saniyeliğine susturabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankStaticField_DisplayName" = "Statik Alan"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankStaticField_Tooltip" = "Statik Alan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Bu yetenek kullanılabilir haldeyken Blitzcrank'in yumrukları yıldırımlarla güçlenerek rakiplerini işaretler. Hedefler, 1 saniyenin ardından çarpılarak @PassiveDamage@ Büyü Hasarı alır. Bu etki iki defaya kadar birikebilir.
Aktif: Yakınındaki rakip birimlere @ActiveDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları 0,5 saniyeliğine susturur."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankStaticField_TooltipExtended" = "Statik Alan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Bu yetenek kullanılabilir haldeyken Blitzcrank'in yumrukları yıldırımlarla güçlenerek rakiplerini işaretler. Hedefler, 1 saniyenin ardından çarpılarak @PassiveDamage@ Büyü Hasarı alır. Bu etki iki defaya kadar birikebilir.
Aktif: Yakınındaki rakip birimlere @ActiveDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları 0,5 saniyeliğine susturur."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankStaticField_TooltipLevelUp" = "Statik Alan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Bu yetenek kullanılabilir haldeyken Blitzcrank'in yumrukları yıldırımlarla güçlenerek rakiplerini işaretler. Hedefler, 1 saniyenin ardından çarpılarak @PassiveDamage@ Büyü Hasarı alır. Bu etki iki defaya kadar birikebilir.
Aktif: Yakınındaki rakip birimlere @ActiveDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları 0,5 saniyeliğine susturur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basPasif Taban Hasarı
Aktif Taban Hasarı
Aktifinin bekleme süresi@Passive Base Damage@ -> @Passive Base DamageNL@
@ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankStaticField_TooltipLevelUpUnlearned" = "Statik Alan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Bu yetenek kullanılabilir haldeyken Blitzcrank'in yumrukları yıldırımlarla güçlenerek rakiplerini işaretler. Hedefler, 1 saniyenin ardından çarpılarak @PassiveDamage@ Büyü Hasarı alır. Bu etki iki defaya kadar birikebilir.
Aktif: Yakınındaki rakip birimlere @ActiveDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları 0,5 saniyeliğine susturur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankStaticField_TooltipSimple" = "Statik Alan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Bu yetenek kullanılabilir haldeyken Blitzcrank'in yumrukları yıldırımlarla güçlenerek rakiplerini işaretler. Hedefler, 1 saniyenin ardından çarpılarak @PassiveDamage@ Büyü Hasarı alır. Bu etki iki defaya kadar birikebilir.
Aktif: Yakınındaki rakip birimlere @ActiveDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları 0,5 saniyeliğine susturur."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankStaticField_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Statik Alan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Bu yetenek kullanılabilir haldeyken Blitzcrank'in yumrukları yıldırımlarla güçlenerek rakiplerini işaretler. Hedefler, 1 saniyenin ardından çarpılarak @PassiveDamage@ Büyü Hasarı alır. Bu etki iki defaya kadar birikebilir.
Aktif: Yakınındaki rakip birimlere @ActiveDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları 0,5 saniyeliğine susturur.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBrandW_Description" = "Brand kısa bir gecikmenin ardından hedef bölgede bir Alev Sütunu oluşturarak bölgedeki rakip birimlere büyü hasarı verir. Önceden alev almış birimler %25 ek hasar alır."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBrandW_DisplayName" = "Alev Sütunu"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBrandW_Tooltip" = "Alev Sütunu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBrand kısa bir gecikmenin ardından hedef konumda bir Alev Sütunu oluşturarak rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Alev: Önceden alev almış birimler Alev Sütunu'nundan fazladan %25 Hasar alır."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBrandW_TooltipExtended" = "Alev Sütunu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBrand kısa bir gecikmenin ardından hedef konumda bir Alev Sütunu oluşturarak rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Alev: Önceden alev almış birimler Alev Sütunu'nundan fazladan %25 Hasar alır."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBrandW_TooltipLevelUp" = "Alev Sütunu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBrand kısa bir gecikmenin ardından hedef konumda bir Alev Sütunu oluşturarak rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Alev: Önceden alev almış birimler Alev Sütunu'nundan fazladan %25 Hasar alır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi
@AbilityResourceName@ Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBrandW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Alev Sütunu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBrand kısa bir gecikmenin ardından hedef konumda bir Alev Sütunu oluşturarak rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Alev: Önceden alev almış birimler Alev Sütunu'nundan fazladan %25 Hasar alır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBrandW_TooltipSimple" = "Alev Sütunu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBrand kısa bir gecikmenin ardından hedef konumda bir Alev Sütunu oluşturarak rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Alev: Önceden alev almış birimler Alev Sütunu'nundan fazladan %25 Hasar alır."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBrandW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Alev Sütunu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBrand kısa bir gecikmenin ardından hedef konumda bir Alev Sütunu oluşturarak rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Alev: Önceden alev almış birimler Alev Sütunu'nundan fazladan %25 Hasar alır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathFeralScream_Description" = "Cho'Gath'ın attığı korkunç çığlık, koni şeklinde bir alandaki rakiplere büyü hasarı verir ve onları birkaç saniyeliğine susturur."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathFeralScream_DisplayName" = "Yabani Çığlık"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathFeralScream_Tooltip" = "Yabani Çığlık (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKoni şeklinde bir alanda bulunan rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine susturur ve onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathFeralScream_TooltipExtended" = "Yabani Çığlık (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKoni şeklinde bir alanda bulunan rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine susturur ve onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathFeralScream_TooltipLevelUp" = "Yabani Çığlık (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKoni şeklinde bir alanda bulunan rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine susturur ve onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi
Susturma Süresi
@AbilityResourceName@ Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathFeralScream_TooltipLevelUpUnlearned" = "Yabani Çığlık (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKoni şeklinde bir alanda bulunan rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine susturur ve onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathFeralScream_TooltipSimple" = "Yabani Çığlık (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKoni şeklinde bir alanda bulunan rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine susturur ve onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathFeralScream_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Yabani Çığlık (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKoni şeklinde bir alanda bulunan rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine susturur ve onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathRupture_Description" = "Hedef konumda yerden kazıklar çıkararak rakip birimlerini havaya savurur ve hasar alarak yavaşlamalarına neden olur."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathRupture_DisplayName" = "Kazıklı Zemin"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathRupture_Tooltip" = "Kazıklı Zemin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef konumda, zemini tahrip eder. Kısa bir süre sonra zeminden fırlayan kazıklar, rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine havaya savurur ve onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Ayrıca rakiplerin hareket hızını @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathRupture_TooltipExtended" = "Kazıklı Zemin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef konumda, zemini tahrip eder. Kısa bir süre sonra zeminden fırlayan kazıklar, rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine havaya savurur ve onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Ayrıca rakiplerin hareket hızını @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathRupture_TooltipLevelUp" = "Kazıklı Zemin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef konumda, zemini tahrip eder. Kısa bir süre sonra zeminden fırlayan kazıklar, rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine havaya savurur ve onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Ayrıca rakiplerin hareket hızını @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathRupture_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kazıklı Zemin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef konumda, zemini tahrip eder. Kısa bir süre sonra zeminden fırlayan kazıklar, rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine havaya savurur ve onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Ayrıca rakiplerin hareket hızını @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathRupture_TooltipSimple" = "Kazıklı Zemin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef konumda, zemini tahrip eder. Kısa bir süre sonra zeminden fırlayan kazıklar, rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine havaya savurur ve onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Ayrıca rakiplerin hareket hızını @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathRupture_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kazıklı Zemin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef konumda, zemini tahrip eder. Kısa bir süre sonra zeminden fırlayan kazıklar, rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine havaya savurur ve onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Ayrıca rakiplerin hareket hızını @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotEzrealR_Description" = "Ezreal güç toplar ve içinden geçtiği her bir rakibe yüksek miktarda hasar veren kuvvetli bir enerji dalgası gönderir (dalga, minyon ve destansı olmayan canavarlara daha az hasar verir)."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotEzrealR_DisplayName" = "İsabet Dalgası"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotEzrealR_Tooltip" = "İsabet Dalgası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiEzreal'ın 1 saniye hazırlanarak yaptığı uzun menzilli atış, isabet edip geçtiği her birime @Damage@ Büyü Hasarı verir.
Minyonlara ve destansı olmayan canavarlara %@DamageReductionWaveclear.0*100@ Hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotEzrealR_TooltipExtended" = "İsabet Dalgası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiEzreal'ın 1 saniye hazırlanarak yaptığı uzun menzilli atış, isabet edip geçtiği her birime @Damage@ Büyü Hasarı verir.
Minyonlara ve destansı olmayan canavarlara %@DamageReductionWaveclear.0*100@ Hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotEzrealR_TooltipLevelUp" = "İsabet Dalgası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiEzreal'ın 1 saniye hazırlanarak yaptığı uzun menzilli atış, isabet edip geçtiği her birime @Damage@ Büyü Hasarı verir.
Minyonlara ve destansı olmayan canavarlara %@DamageReductionWaveclear.0*100@ Hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotEzrealR_TooltipLevelUpUnlearned" = "İsabet Dalgası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiEzreal'ın 1 saniye hazırlanarak yaptığı uzun menzilli atış, isabet edip geçtiği her birime @Damage@ Büyü Hasarı verir.
Minyonlara ve destansı olmayan canavarlara %@DamageReductionWaveclear.0*100@ Hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotEzrealR_TooltipSimple" = "İsabet Dalgası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiEzreal'ın 1 saniye hazırlanarak yaptığı uzun menzilli atış, isabet edip geçtiği her birime @Damage@ Büyü Hasarı verir.
Minyonlara ve destansı olmayan canavarlara %@DamageReductionWaveclear.0*100@ Hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotEzrealR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "İsabet Dalgası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiEzreal'ın 1 saniye hazırlanarak yaptığı uzun menzilli atış, isabet edip geçtiği her birime @Damage@ Büyü Hasarı verir.
Minyonlara ve destansı olmayan canavarlara %@DamageReductionWaveclear.0*100@ Hasar verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotFiddlesticksCrowstorm_Description" = "Fiddlesticks'in etrafında dönmeye başlayan vahşi bir karga sürüsü, bölgedeki bütün rakip birimlere saniye başına hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotFiddlesticksCrowstorm_DisplayName" = "Karga Sürüsü"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotFiddlesticksCrowstorm_Tooltip" = "Karga Sürüsü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFiddlesticks @ChannelTime@ saniye yoğunlaştıktan sonra bir anda hedef noktaya atlar ve etrafında dönmeye başlayan cani bir karga sürüsü ortaya çıkarır. Sürü, bölgedeki bütün rakip birimlere saniye başına @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Bu etki @Duration@ saniye sürer ve toplamda en fazla @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) Büyü Hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotFiddlesticksCrowstorm_TooltipExtended" = "Karga Sürüsü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFiddlesticks @ChannelTime@ saniye yoğunlaştıktan sonra bir anda hedef noktaya atlar ve etrafında dönmeye başlayan cani bir karga sürüsü ortaya çıkarır. Sürü, bölgedeki bütün rakip birimlere saniye başına @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Bu etki @Duration@ saniye sürer ve toplamda en fazla @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) Büyü Hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotFiddlesticksCrowstorm_TooltipLevelUp" = "Karga Sürüsü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFiddlesticks @ChannelTime@ saniye yoğunlaştıktan sonra bir anda hedef noktaya atlar ve etrafında dönmeye başlayan cani bir karga sürüsü ortaya çıkarır. Sürü, bölgedeki bütün rakip birimlere saniye başına @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Bu etki @Duration@ saniye sürer ve toplamda en fazla @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaniye Başına Hasar
Bekleme Süresi@DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotFiddlesticksCrowstorm_TooltipLevelUpUnlearned" = "Karga Sürüsü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFiddlesticks @ChannelTime@ saniye yoğunlaştıktan sonra bir anda hedef noktaya atlar ve etrafında dönmeye başlayan cani bir karga sürüsü ortaya çıkarır. Sürü, bölgedeki bütün rakip birimlere saniye başına @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Bu etki @Duration@ saniye sürer ve toplamda en fazla @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotFiddlesticksCrowstorm_TooltipSimple" = "Karga Sürüsü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFiddlesticks @ChannelTime@ saniye yoğunlaştıktan sonra bir anda hedef noktaya atlar ve etrafında dönmeye başlayan cani bir karga sürüsü ortaya çıkarır. Sürü, bölgedeki bütün rakip birimlere saniye başına @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Bu etki @Duration@ saniye sürer ve toplamda en fazla @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) Büyü Hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotFiddlesticksCrowstorm_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Karga Sürüsü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFiddlesticks @ChannelTime@ saniye yoğunlaştıktan sonra bir anda hedef noktaya atlar ve etrafında dönmeye başlayan cani bir karga sürüsü ortaya çıkarır. Sürü, bölgedeki bütün rakip birimlere saniye başına @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Bu etki @Duration@ saniye sürer ve toplamda en fazla @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) Büyü Hasarı verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerE_Description" = "Heimerdinger'in belli bir bölgeye attığı bomba, rakip birimlere hasar verir ve doğrudan vurduğu birimleri sersemletirken, çevresindeki birimleri de yavaşlatır."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerE_DisplayName" = "CH-2 Elektron Bombası"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerE_Tooltip" = "CH-2 Elektron Bombası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHeimerdinger rakiplere @Damage@ Büyü Hasarı vererek @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent.0*100@ yavaşlamalarına yol açan bir bomba atar. Patlamanın ortasındaki rakipler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.
Bomba bir şampiyona isabet ederse yakındaki taretlerin ışın saldırıları tamamen yenilenir."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerE_TooltipExtended" = "CH-2 Elektron Bombası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHeimerdinger rakiplere @Damage@ Büyü Hasarı vererek @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent.0*100@ yavaşlamalarına yol açan bir bomba atar. Patlamanın ortasındaki rakipler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.
Bomba bir şampiyona isabet ederse yakındaki taretlerin ışın saldırıları tamamen yenilenir."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerE_TooltipLevelUp" = "CH-2 Elektron Bombası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHeimerdinger rakiplere @Damage@ Büyü Hasarı vererek @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent.0*100@ yavaşlamalarına yol açan bir bomba atar. Patlamanın ortasındaki rakipler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.
Bomba bir şampiyona isabet ederse yakındaki taretlerin ışın saldırıları tamamen yenilenir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerE_TooltipLevelUpUnlearned" = "CH-2 Elektron Bombası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHeimerdinger rakiplere @Damage@ Büyü Hasarı vererek @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent.0*100@ yavaşlamalarına yol açan bir bomba atar. Patlamanın ortasındaki rakipler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.
Bomba bir şampiyona isabet ederse yakındaki taretlerin ışın saldırıları tamamen yenilenir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerE_TooltipSimple" = "CH-2 Elektron Bombası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHeimerdinger rakiplere @Damage@ Büyü Hasarı vererek @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent.0*100@ yavaşlamalarına yol açan bir bomba atar. Patlamanın ortasındaki rakipler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.
Bomba bir şampiyona isabet ederse yakındaki taretlerin ışın saldırıları tamamen yenilenir."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "CH-2 Elektron Bombası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHeimerdinger rakiplere @Damage@ Büyü Hasarı vererek @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent.0*100@ yavaşlamalarına yol açan bir bomba atar. Patlamanın ortasındaki rakipler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.
Bomba bir şampiyona isabet ederse yakındaki taretlerin ışın saldırıları tamamen yenilenir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerQ_Description" = "Heimerdinger seri ateş etme özelliğine sahip bir top tareti kurar. Taret ayrıca, ikincil olarak engellerin içinden geçebilen bir ışın saldırısı ile donatılmıştır (taretler, kulelere normalin yarısı hasar verir)."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerQ_DisplayName" = "H-28G Evrim Tareti"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerQ_Tooltip" = "H-28G Evrim Tareti (@Level@)[@Hotkey@]@KitCost@ Taret Seti ve @Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef bölgeye bir taret kurar. Taret, saldırılarında Heimerdinger'in hedeflerine ve ona saldıran rakiplere öncelik verir. Heimerdinger @KitCooldown@ saniyede bir yeni Taret Seti üretir ve aynı anda @MaxKits@ set taşıyabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerQ_TooltipExtended" = "H-28G Evrim Tareti (@Level@)[@Hotkey@]@KitCost@ Taret Seti ve @Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef bölgeye bir taret kurar. Taret, saldırılarında Heimerdinger'in hedeflerine ve ona saldıran rakiplere öncelik verir. Heimerdinger @KitCooldown@ saniyede bir yeni Taret Seti üretir ve aynı anda @MaxKits@ set taşıyabilir.Taret Nitelikleri
Can: @TurretHealth@
Top Saldırısı: @Damage@ Büyü Hasarı
Yüklenmiş Top Saldırısı: Her @BeamCooldown@ saniyede bir @DamageBeam@ Büyü Hasarı
Aynı Anda Kurulabilen Azami Taret: @MaxTurrets@
"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerQ_TooltipLevelUp" = "H-28G Evrim Tareti (@Level@)[@Hotkey@]@KitCost@ Taret Seti ve @Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef bölgeye bir taret kurar. Taret, saldırılarında Heimerdinger'in hedeflerine ve ona saldıran rakiplere öncelik verir. Heimerdinger @KitCooldown@ saniyede bir yeni Taret Seti üretir ve aynı anda @MaxKits@ set taşıyabilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basTop Hasarı
Işın Hasarı@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@BaseDamageBeam@ -> @BaseDamageBeamNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "H-28G Evrim Tareti (@Level@)[@Hotkey@]@KitCost@ Taret Seti ve @Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef bölgeye bir taret kurar. Taret, saldırılarında Heimerdinger'in hedeflerine ve ona saldıran rakiplere öncelik verir. Heimerdinger @KitCooldown@ saniyede bir yeni Taret Seti üretir ve aynı anda @MaxKits@ set taşıyabilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerQ_TooltipSimple" = "H-28G Evrim Tareti (@Level@)[@Hotkey@]@KitCost@ Taret Seti ve @Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef bölgeye bir taret kurar. Taret, saldırılarında Heimerdinger'in hedeflerine ve ona saldıran rakiplere öncelik verir. Heimerdinger @KitCooldown@ saniyede bir yeni Taret Seti üretir ve aynı anda @MaxKits@ set taşıyabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "H-28G Evrim Tareti (@Level@)[@Hotkey@]@KitCost@ Taret Seti ve @Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef bölgeye bir taret kurar. Taret, saldırılarında Heimerdinger'in hedeflerine ve ona saldıran rakiplere öncelik verir. Heimerdinger @KitCooldown@ saniyede bir yeni Taret Seti üretir ve aynı anda @MaxKits@ set taşıyabilir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerW_Description" = "Heimerdinger, imlece doğru giden uzun menzilli füzeler ateşler."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerW_DisplayName" = "Hextech Mikro Roketler"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerW_Tooltip" = "Hextech Mikro Roketler (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHeimerdinger'in ateşlediği @Rockets@ roket imlece doğru ilerler ve imleci geçtiğinde etrafa dağılır. Roketler @Damage@ Büyü Hasarı verir. İlave roketler azalan hasar verir:
Şampiyon ve Canavarlar: @ExtraHitDamage@ Büyü Hasarı, toplamda en fazla @TotalDamage@ Büyü Hasarı
Minyonlar: @ExtraHitDamageMinions@ Büyü Hasarı
Şampiyonlara isabet eden roketler yakındaki taretlerin ışın saldırılarına güç sağlar."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerW_TooltipExtended" = "Hextech Mikro Roketler (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHeimerdinger'in ateşlediği @Rockets@ roket imlece doğru ilerler ve imleci geçtiğinde etrafa dağılır. Roketler @Damage@ Büyü Hasarı verir. İlave roketler azalan hasar verir:
Şampiyon ve Canavarlar: @ExtraHitDamage@ Büyü Hasarı, toplamda en fazla @TotalDamage@ Büyü Hasarı
Minyonlar: @ExtraHitDamageMinions@ Büyü Hasarı
Şampiyonlara isabet eden roketler yakındaki taretlerin ışın saldırılarına güç sağlar."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerW_TooltipLevelUp" = "Hextech Mikro Roketler (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHeimerdinger'in ateşlediği @Rockets@ roket imlece doğru ilerler ve imleci geçtiğinde etrafa dağılır. Roketler @Damage@ Büyü Hasarı verir. İlave roketler azalan hasar verir:
Şampiyon ve Canavarlar: @ExtraHitDamage@ Büyü Hasarı, toplamda en fazla @TotalDamage@ Büyü Hasarı
Minyonlar: @ExtraHitDamageMinions@ Büyü Hasarı
Şampiyonlara isabet eden roketler yakındaki taretlerin ışın saldırılarına güç sağlar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
Hasar
@AbilityResourceName@ Bedeli@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Hextech Mikro Roketler (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHeimerdinger'in ateşlediği @Rockets@ roket imlece doğru ilerler ve imleci geçtiğinde etrafa dağılır. Roketler @Damage@ Büyü Hasarı verir. İlave roketler azalan hasar verir:
Şampiyon ve Canavarlar: @ExtraHitDamage@ Büyü Hasarı, toplamda en fazla @TotalDamage@ Büyü Hasarı
Minyonlar: @ExtraHitDamageMinions@ Büyü Hasarı
Şampiyonlara isabet eden roketler yakındaki taretlerin ışın saldırılarına güç sağlar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerW_TooltipSimple" = "Hextech Mikro Roketler (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHeimerdinger'in ateşlediği @Rockets@ roket imlece doğru ilerler ve imleci geçtiğinde etrafa dağılır. Roketler @Damage@ Büyü Hasarı verir. İlave roketler azalan hasar verir:
Şampiyon ve Canavarlar: @ExtraHitDamage@ Büyü Hasarı, toplamda en fazla @TotalDamage@ Büyü Hasarı
Minyonlar: @ExtraHitDamageMinions@ Büyü Hasarı
Şampiyonlara isabet eden roketler yakındaki taretlerin ışın saldırılarına güç sağlar."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hextech Mikro Roketler (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHeimerdinger'in ateşlediği @Rockets@ roket imlece doğru ilerler ve imleci geçtiğinde etrafa dağılır. Roketler @Damage@ Büyü Hasarı verir. İlave roketler azalan hasar verir:
Şampiyon ve Canavarlar: @ExtraHitDamage@ Büyü Hasarı, toplamda en fazla @TotalDamage@ Büyü Hasarı
Minyonlar: @ExtraHitDamageMinions@ Büyü Hasarı
Şampiyonlara isabet eden roketler yakındaki taretlerin ışın saldırılarına güç sağlar.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarBarrier_Description" = "Leona kalkanını kaldırarak Zırh ve Büyü Direnci kazanır. Yeteneğin süresi ilk sona erdiğinde yakında rakip varsa, Leona onlara büyü hasarı verir ve yeteneğin etki süresi uzar."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarBarrier_DisplayName" = "Tutulma"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarBarrier_Tooltip" = "Tutulma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@Effect3Amount@ saniyeliğine @Effect4Amount@ (+@f1@) İlave Zırh ve @Effect2Amount@ (+@f2@) Büyü Direnci kazandırır. Etki sona erdiğinde, isabet alan yakındaki rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır ve Leona ilave zırh ve büyü direnci değerlerini @Effect3Amount@ saniye boyunca korur."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarBarrier_TooltipExtended" = "Tutulma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@Effect3Amount@ saniyeliğine @Effect4Amount@ (+@f1@) İlave Zırh ve @Effect2Amount@ (+@f2@) Büyü Direnci kazandırır. Etki sona erdiğinde, isabet alan yakındaki rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır ve Leona ilave zırh ve büyü direnci değerlerini @Effect3Amount@ saniye boyunca korur."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarBarrier_TooltipLevelUp" = "Tutulma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@Effect3Amount@ saniyeliğine @Effect4Amount@ (+@f1@) İlave Zırh ve @Effect2Amount@ (+@f2@) Büyü Direnci kazandırır. Etki sona erdiğinde, isabet alan yakındaki rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır ve Leona ilave zırh ve büyü direnci değerlerini @Effect3Amount@ saniye boyunca korur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Zırh
Ek Büyü Direnci
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarBarrier_TooltipLevelUpUnlearned" = "Tutulma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@Effect3Amount@ saniyeliğine @Effect4Amount@ (+@f1@) İlave Zırh ve @Effect2Amount@ (+@f2@) Büyü Direnci kazandırır. Etki sona erdiğinde, isabet alan yakındaki rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır ve Leona ilave zırh ve büyü direnci değerlerini @Effect3Amount@ saniye boyunca korur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarBarrier_TooltipSimple" = "Tutulma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@Effect3Amount@ saniyeliğine @Effect4Amount@ (+@f1@) İlave Zırh ve @Effect2Amount@ (+@f2@) Büyü Direnci kazandırır. Etki sona erdiğinde, isabet alan yakındaki rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır ve Leona ilave zırh ve büyü direnci değerlerini @Effect3Amount@ saniye boyunca korur."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarBarrier_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tutulma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@Effect3Amount@ saniyeliğine @Effect4Amount@ (+@f1@) İlave Zırh ve @Effect2Amount@ (+@f2@) Büyü Direnci kazandırır. Etki sona erdiğinde, isabet alan yakındaki rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır ve Leona ilave zırh ve büyü direnci değerlerini @Effect3Amount@ saniye boyunca korur.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarFlare_Description" = "Leona güneş enerjisi yüklü bir ışın indirerek belli bir alandaki rakiplere hasar verir. Alanın ortasında kalan rakipler sersemlerken, dışında kalanlar yavaşlar. Ardından Leona'nın kılıcı güneşin gücüyle dolar ve birkaç saldırı boyunca ilave büyü hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarFlare_DisplayName" = "Güneş Patlaması"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarFlare_Tooltip" = "Güneş Patlaması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGüneş enerjisinden oluşan bir ışın çağırır ve rakiplere @ExplosionCalculatedDamage@ Büyü Hasarı vererek onları @CCDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent@ yavaşlatır. Patlamanın merkezinde kalan rakipler yavaşlamak yerine sersemler.
Leona'nın kılıcı Işıl Işıl güçle yüklü kalır ve sonraki @OnHitStacks@ normal saldırısı @AttackRangeIncrease@ Menzil kazanıp isabet halinde @OnHitCalculatedDamage@ İlave Büyü Hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarFlare_TooltipExtended" = "Güneş Patlaması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGüneş enerjisinden oluşan bir ışın çağırır ve rakiplere @ExplosionCalculatedDamage@ Büyü Hasarı vererek onları @CCDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent@ yavaşlatır. Patlamanın merkezinde kalan rakipler yavaşlamak yerine sersemler.
Leona'nın kılıcı Işıl Işıl güçle yüklü kalır ve sonraki @OnHitStacks@ normal saldırısı @AttackRangeIncrease@ Menzil kazanıp isabet halinde @OnHitCalculatedDamage@ İlave Büyü Hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarFlare_TooltipLevelUp" = "Güneş Patlaması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGüneş enerjisinden oluşan bir ışın çağırır ve rakiplere @ExplosionCalculatedDamage@ Büyü Hasarı vererek onları @CCDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent@ yavaşlatır. Patlamanın merkezinde kalan rakipler yavaşlamak yerine sersemler.
Leona'nın kılıcı Işıl Işıl güçle yüklü kalır ve sonraki @OnHitStacks@ normal saldırısı @AttackRangeIncrease@ Menzil kazanıp isabet halinde @OnHitCalculatedDamage@ İlave Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Işıl Işıl Hasarı
Işıl Işıl Saldırı Sayısı
Bekleme Süresi@ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
@OnHitBaseDamage@ -> @OnHitBaseDamageNL@
@OnHitStacks@ -> @OnHitStacksNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarFlare_TooltipLevelUpUnlearned" = "Güneş Patlaması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGüneş enerjisinden oluşan bir ışın çağırır ve rakiplere @ExplosionCalculatedDamage@ Büyü Hasarı vererek onları @CCDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent@ yavaşlatır. Patlamanın merkezinde kalan rakipler yavaşlamak yerine sersemler.
Leona'nın kılıcı Işıl Işıl güçle yüklü kalır ve sonraki @OnHitStacks@ normal saldırısı @AttackRangeIncrease@ Menzil kazanıp isabet halinde @OnHitCalculatedDamage@ İlave Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarFlare_TooltipSimple" = "Güneş Patlaması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGüneş enerjisinden oluşan bir ışın çağırır ve rakiplere @ExplosionCalculatedDamage@ Büyü Hasarı vererek onları @CCDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent@ yavaşlatır. Patlamanın merkezinde kalan rakipler yavaşlamak yerine sersemler.
Leona'nın kılıcı Işıl Işıl güçle yüklü kalır ve sonraki @OnHitStacks@ normal saldırısı @AttackRangeIncrease@ Menzil kazanıp isabet halinde @OnHitCalculatedDamage@ İlave Büyü Hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarFlare_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Güneş Patlaması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGüneş enerjisinden oluşan bir ışın çağırır ve rakiplere @ExplosionCalculatedDamage@ Büyü Hasarı vererek onları @CCDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent@ yavaşlatır. Patlamanın merkezinde kalan rakipler yavaşlamak yerine sersemler.
Leona'nın kılıcı Işıl Işıl güçle yüklü kalır ve sonraki @OnHitStacks@ normal saldırısı @AttackRangeIncrease@ Menzil kazanıp isabet halinde @OnHitCalculatedDamage@ İlave Büyü Hasarı verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluQ_Description" = "Pix ve Lulu vurduğu bütün rakipleri büyük oranda yavaşlatan, büyü enerjisi yüklü birer ışın gönderir. Bir rakip, ışınların yalnız birinden hasar alabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluQ_DisplayName" = "Işıltılı Ok"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluQ_Tooltip" = "Işıltılı Ok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPix ve Lulu'nun ateşlediği deşici ışınlar isabet alan ilk hedefe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@), sonraki hedeflere @f4@ (+@f5@) büyü hasarı verir. İsabet alan rakipler sonraki @Effect3Amount@ saniye içinde azalarak normale dönecek şekilde %@Effect2Amount*-100@ yavaşlar.
Bir rakip bu yeteneğin her kullanımı başına en fazla @f6@ hasar alabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluQ_TooltipExtended" = "Işıltılı Ok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPix ve Lulu'nun ateşlediği deşici ışınlar isabet alan ilk hedefe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@), sonraki hedeflere @f4@ (+@f5@) büyü hasarı verir. İsabet alan rakipler sonraki @Effect3Amount@ saniye içinde azalarak normale dönecek şekilde %@Effect2Amount*-100@ yavaşlar.
Bir rakip bu yeteneğin her kullanımı başına en fazla @f6@ hasar alabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluQ_TooltipLevelUp" = "Işıltılı Ok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPix ve Lulu'nun ateşlediği deşici ışınlar isabet alan ilk hedefe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@), sonraki hedeflere @f4@ (+@f5@) büyü hasarı verir. İsabet alan rakipler sonraki @Effect3Amount@ saniye içinde azalarak normale dönecek şekilde %@Effect2Amount*-100@ yavaşlar.
Bir rakip bu yeteneğin her kullanımı başına en fazla @f6@ hasar alabilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
@AbilityResourceName@ Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Işıltılı Ok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPix ve Lulu'nun ateşlediği deşici ışınlar isabet alan ilk hedefe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@), sonraki hedeflere @f4@ (+@f5@) büyü hasarı verir. İsabet alan rakipler sonraki @Effect3Amount@ saniye içinde azalarak normale dönecek şekilde %@Effect2Amount*-100@ yavaşlar.
Bir rakip bu yeteneğin her kullanımı başına en fazla @f6@ hasar alabilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluQ_TooltipSimple" = "Işıltılı Ok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPix ve Lulu'nun ateşlediği deşici ışınlar isabet alan ilk hedefe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@), sonraki hedeflere @f4@ (+@f5@) büyü hasarı verir. İsabet alan rakipler sonraki @Effect3Amount@ saniye içinde azalarak normale dönecek şekilde %@Effect2Amount*-100@ yavaşlar.
Bir rakip bu yeteneğin her kullanımı başına en fazla @f6@ hasar alabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Işıltılı Ok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPix ve Lulu'nun ateşlediği deşici ışınlar isabet alan ilk hedefe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@), sonraki hedeflere @f4@ (+@f5@) büyü hasarı verir. İsabet alan rakipler sonraki @Effect3Amount@ saniye içinde azalarak normale dönecek şekilde %@Effect2Amount*-100@ yavaşlar.
Bir rakip bu yeteneğin her kullanımı başına en fazla @f6@ hasar alabilir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluR_Description" = "Lulu, bir takım arkadaşının boyutlarını büyütürek büyük miktarda ilave can kazanmasına ve yakındaki rakiplerin havaya savrulmalarına yol açar. Sonraki birkaç saniye boyunca, Lulu'nun takım arkadaşı yakındaki rakipleri yavaşlatan bir hareye sahip olur."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluR_DisplayName" = "Vahşi Büyüme"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluR_Tooltip" = "Vahşi Büyüme (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLulu takım arkadaşını büyüterek yakındaki rakipleri havaya savurur. Takım arkadaşı @BuffDuration@ saniyeliğine @TotalBonusHealth@ İlave Can kazanır ve yakındaki rakipleri %@SlowPercent@ yavaşlatır."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluR_TooltipExtended" = "Vahşi Büyüme (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLulu takım arkadaşını büyüterek yakındaki rakipleri havaya savurur. Takım arkadaşı @BuffDuration@ saniyeliğine @TotalBonusHealth@ İlave Can kazanır ve yakındaki rakipleri %@SlowPercent@ yavaşlatır."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluR_TooltipLevelUp" = "Vahşi Büyüme (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLulu takım arkadaşını büyüterek yakındaki rakipleri havaya savurur. Takım arkadaşı @BuffDuration@ saniyeliğine @TotalBonusHealth@ İlave Can kazanır ve yakındaki rakipleri %@SlowPercent@ yavaşlatır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİlave Can
Yavaşlatma
Bekleme Süresi@BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
%@SlowPercent@ -> %@SlowPercentNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Vahşi Büyüme (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLulu takım arkadaşını büyüterek yakındaki rakipleri havaya savurur. Takım arkadaşı @BuffDuration@ saniyeliğine @TotalBonusHealth@ İlave Can kazanır ve yakındaki rakipleri %@SlowPercent@ yavaşlatır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluR_TooltipSimple" = "Vahşi Büyüme (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLulu takım arkadaşını büyüterek yakındaki rakipleri havaya savurur. Takım arkadaşı @BuffDuration@ saniyeliğine @TotalBonusHealth@ İlave Can kazanır ve yakındaki rakipleri %@SlowPercent@ yavaşlatır."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Vahşi Büyüme (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLulu takım arkadaşını büyüterek yakındaki rakipleri havaya savurur. Takım arkadaşı @BuffDuration@ saniyeliğine @TotalBonusHealth@ İlave Can kazanır ve yakındaki rakipleri %@SlowPercent@ yavaşlatır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluW_Description" = "Bir takım arkadaşı hedef seçilirse, ona kısa süreliğine Saldırı Hızı ve Hareket Hızı kazandırır. Bir rakip hedef seçilirse, onu saldıramayan ya da yetenek ve büyü kullanamayan sevimli bir yaratığa çevirir."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluW_DisplayName" = "Kapris"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluW_Tooltip" = "Kapris (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef Dostsa: Hedef takım arkadaşı @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@) Hareket Hızı ve %@Effect7Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.
Hedef Rakipse: Rakip şampiyonu @Effect3Amount@ saniyeliğine sevimli bir yaratığa dönüştürerek, saldırmasının ya da büyü yapmasının önüne geçer ve taban Hareket Hızını @Effect4Amount*-1@ azaltır."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluW_TooltipExtended" = "Kapris (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef Dostsa: Hedef takım arkadaşı @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@) Hareket Hızı ve %@Effect7Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.
Hedef Rakipse: Rakip şampiyonu @Effect3Amount@ saniyeliğine sevimli bir yaratığa dönüştürerek, saldırmasının ya da büyü yapmasının önüne geçer ve taban Hareket Hızını @Effect4Amount*-1@ azaltır."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluW_TooltipLevelUp" = "Kapris (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef Dostsa: Hedef takım arkadaşı @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@) Hareket Hızı ve %@Effect7Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.
Hedef Rakipse: Rakip şampiyonu @Effect3Amount@ saniyeliğine sevimli bir yaratığa dönüştürerek, saldırmasının ya da büyü yapmasının önüne geçer ve taban Hareket Hızını @Effect4Amount*-1@ azaltır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHareket ve Saldırı Hızı Süresi
Saldırı Hızı
Dönüştürme Süresi
Bekleme Süresi@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
%@Effect7Amount*100.000000@ -> %@Effect7AmountNL*100.000000@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kapris (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef Dostsa: Hedef takım arkadaşı @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@) Hareket Hızı ve %@Effect7Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.
Hedef Rakipse: Rakip şampiyonu @Effect3Amount@ saniyeliğine sevimli bir yaratığa dönüştürerek, saldırmasının ya da büyü yapmasının önüne geçer ve taban Hareket Hızını @Effect4Amount*-1@ azaltır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluW_TooltipSimple" = "Kapris (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef Dostsa: Hedef takım arkadaşı @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@) Hareket Hızı ve %@Effect7Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.
Hedef Rakipse: Rakip şampiyonu @Effect3Amount@ saniyeliğine sevimli bir yaratığa dönüştürerek, saldırmasının ya da büyü yapmasının önüne geçer ve taban Hareket Hızını @Effect4Amount*-1@ azaltır."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kapris (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef Dostsa: Hedef takım arkadaşı @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@) Hareket Hızı ve %@Effect7Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.
Hedef Rakipse: Rakip şampiyonu @Effect3Amount@ saniyeliğine sevimli bir yaratığa dönüştürerek, saldırmasının ya da büyü yapmasının önüne geçer ve taban Hareket Hızını @Effect4Amount*-1@ azaltır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotMonkeyKingNimbus_Description" = "Wukong hedef şampiyonun üzerine atılır ve hedefin yanındaki en fazla 2 rakibe daha saldırarak saldırıya uğrayan rakiplerin her birine fiziksel hasar veren yansımalar yaratır."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotMonkeyKingNimbus_DisplayName" = "Bulut Saldırısı"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotMonkeyKingNimbus_Tooltip" = "Bulut Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWukong hedef şampiyonun üzerine atılır ve hedefin yanındaki en fazla 2 rakibe daha saldıran yansımalar yaratır. Saldırıya uğrayan her bir rakip @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar alır. Ardından Wukong @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotMonkeyKingNimbus_TooltipExtended" = "Bulut Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWukong hedef şampiyonun üzerine atılır ve hedefin yanındaki en fazla 2 rakibe daha saldıran yansımalar yaratır. Saldırıya uğrayan her bir rakip @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar alır. Ardından Wukong @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotMonkeyKingNimbus_TooltipLevelUp" = "Bulut Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWukong hedef şampiyonun üzerine atılır ve hedefin yanındaki en fazla 2 rakibe daha saldıran yansımalar yaratır. Saldırıya uğrayan her bir rakip @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar alır. Ardından Wukong @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Saldırı Hızı
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect2Amount*100.000000@ -> %@Effect2AmountNL*100.000000@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotMonkeyKingNimbus_TooltipLevelUpUnlearned" = "Bulut Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWukong hedef şampiyonun üzerine atılır ve hedefin yanındaki en fazla 2 rakibe daha saldıran yansımalar yaratır. Saldırıya uğrayan her bir rakip @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar alır. Ardından Wukong @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotMonkeyKingNimbus_TooltipSimple" = "Bulut Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWukong hedef şampiyonun üzerine atılır ve hedefin yanındaki en fazla 2 rakibe daha saldıran yansımalar yaratır. Saldırıya uğrayan her bir rakip @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar alır. Ardından Wukong @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotMonkeyKingNimbus_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Bulut Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWukong hedef şampiyonun üzerine atılır ve hedefin yanındaki en fazla 2 rakibe daha saldıran yansımalar yaratır. Saldırıya uğrayan her bir rakip @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar alır. Ardından Wukong @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaR_Description" = "Tristana silahına kocaman bir gülle yükleyip, rakip bir birime doğru ateşler. Bu atış, büyü hasarı verir ve hedefi geri savurur."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaR_DisplayName" = "Gülle Atışı"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaR_Tooltip" = "Gülle Atışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTristana rakip birime devasa bir gülle ateşler. Bu, @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve çevredeki birimleri @KnockbackDistance@ mesafe geri savurur."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaR_TooltipExtended" = "Gülle Atışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTristana rakip birime devasa bir gülle ateşler. Bu, @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve çevredeki birimleri @KnockbackDistance@ mesafe geri savurur."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaR_TooltipLevelUp" = "Gülle Atışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTristana rakip birime devasa bir gülle ateşler. Bu, @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve çevredeki birimleri @KnockbackDistance@ mesafe geri savurur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Geri Savurma Mesafesi
Bekleme Süresi@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@KnockbackDistance@ -> @KnockbackDistanceNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Gülle Atışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTristana rakip birime devasa bir gülle ateşler. Bu, @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve çevredeki birimleri @KnockbackDistance@ mesafe geri savurur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaR_TooltipSimple" = "Gülle Atışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTristana rakip birime devasa bir gülle ateşler. Bu, @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve çevredeki birimleri @KnockbackDistance@ mesafe geri savurur."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Gülle Atışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTristana rakip birime devasa bir gülle ateşler. Bu, @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve çevredeki birimleri @KnockbackDistance@ mesafe geri savurur.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaW_Description" = "Tristana yere ateş edip kendini uzak bir konuma doğru fırlatır. Yere indiğinde etrafındaki birimlere hasar verir ve kısa süreliğine yavaşlamalarına neden olur."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaW_DisplayName" = "Roket Atlayışı"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaW_Tooltip" = "Roket Atlayışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTristana hedef konuma doğru havalanır ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek yakındaki rakip birimleri @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*-100@ yavaşlatır.
Şampiyon katletmek, asist almak ve Patlayıcı Yük azami değerindeyken meydana gelen patlamalar, Roket Atlayışı'nın bekleme süresini sıfırlar."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaW_TooltipExtended" = "Roket Atlayışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTristana hedef konuma doğru havalanır ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek yakındaki rakip birimleri @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*-100@ yavaşlatır.
Şampiyon katletmek, asist almak ve Patlayıcı Yük azami değerindeyken meydana gelen patlamalar, Roket Atlayışı'nın bekleme süresini sıfırlar."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaW_TooltipLevelUp" = "Roket Atlayışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTristana hedef konuma doğru havalanır ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek yakındaki rakip birimleri @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*-100@ yavaşlatır.
Şampiyon katletmek, asist almak ve Patlayıcı Yük azami değerindeyken meydana gelen patlamalar, Roket Atlayışı'nın bekleme süresini sıfırlar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Yavaşlatma Süresi
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Roket Atlayışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTristana hedef konuma doğru havalanır ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek yakındaki rakip birimleri @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*-100@ yavaşlatır.
Şampiyon katletmek, asist almak ve Patlayıcı Yük azami değerindeyken meydana gelen patlamalar, Roket Atlayışı'nın bekleme süresini sıfırlar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaW_TooltipSimple" = "Roket Atlayışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTristana hedef konuma doğru havalanır ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek yakındaki rakip birimleri @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*-100@ yavaşlatır.
Şampiyon katletmek, asist almak ve Patlayıcı Yük azami değerindeyken meydana gelen patlamalar, Roket Atlayışı'nın bekleme süresini sıfırlar."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Roket Atlayışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTristana hedef konuma doğru havalanır ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek yakındaki rakip birimleri @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*-100@ yavaşlatır.
Şampiyon katletmek, asist almak ve Patlayıcı Yük azami değerindeyken meydana gelen patlamalar, Roket Atlayışı'nın bekleme süresini sıfırlar.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotYorickE_Description" = "Yorick'in attığı Kara Sis kitlesi hasar verdiği hedefleri yavaşlatarak işaretler."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotYorickE_DisplayName" = "Sisin Matemi"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotYorickE_Tooltip" = "Sisin Matemi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYorick'in attığı Kara Sis kitlesi rakibin mevcut can miktarının %@Effect7Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir (en az @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), hedefi @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır ve şampiyonlarla canavarları @Effect2Amount@ saniyeliğine işaretler.
Yorick ve minyonları, işaretli hedefe doğru hareket ederken %@Effect5Amount@ hızlanır."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotYorickE_TooltipExtended" = "Sisin Matemi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYorick'in attığı Kara Sis kitlesi rakibin mevcut can miktarının %@Effect7Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir (en az @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), hedefi @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır ve şampiyonlarla canavarları @Effect2Amount@ saniyeliğine işaretler.
Yorick ve minyonları, işaretli hedefe doğru hareket ederken %@Effect5Amount@ hızlanır."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotYorickE_TooltipLevelUp" = "Sisin Matemi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYorick'in attığı Kara Sis kitlesi rakibin mevcut can miktarının %@Effect7Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir (en az @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), hedefi @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır ve şampiyonlarla canavarları @Effect2Amount@ saniyeliğine işaretler.
Yorick ve minyonları, işaretli hedefe doğru hareket ederken %@Effect5Amount@ hızlanır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basEn Az Hasar
Bekleme Süresi
@AbilityResourceName@ Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotYorickE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Sisin Matemi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYorick'in attığı Kara Sis kitlesi rakibin mevcut can miktarının %@Effect7Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir (en az @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), hedefi @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır ve şampiyonlarla canavarları @Effect2Amount@ saniyeliğine işaretler.
Yorick ve minyonları, işaretli hedefe doğru hareket ederken %@Effect5Amount@ hızlanır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotYorickE_TooltipSimple" = "Sisin Matemi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYorick'in attığı Kara Sis kitlesi rakibin mevcut can miktarının %@Effect7Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir (en az @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), hedefi @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır ve şampiyonlarla canavarları @Effect2Amount@ saniyeliğine işaretler.
Yorick ve minyonları, işaretli hedefe doğru hareket ederken %@Effect5Amount@ hızlanır."
tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotYorickE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Sisin Matemi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYorick'in attığı Kara Sis kitlesi rakibin mevcut can miktarının %@Effect7Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir (en az @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), hedefi @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır ve şampiyonlarla canavarları @Effect2Amount@ saniyeliğine işaretler.
Yorick ve minyonları, işaretli hedefe doğru hareket ederken %@Effect5Amount@ hızlanır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_NocturneDuskbringer_Description" = "Nocturne hasar veren ve şampiyonların ardında Karanlık Yol bırakmalarına neden olan bir gölge bıçak fırlatır. Nocturne yol üstündeyken birimlerin içinden geçebilir ve hareket hızı ile saldırı gücü değerlerinde artış elde eder."
tr "GeneratedTip_Spell_NocturneDuskbringer_DisplayName" = "Karanlığın Eli"
tr "GeneratedTip_Spell_NocturneDuskbringer_Tooltip" = "Karanlığın Eli (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNocturne @Effect2Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar veren ve @Effect3Amount@ saniyeliğine Karanlık Yol yaratan bir gölge bıçak fırlatır. Vurulan şampiyonlar da arkalarında bir Karanlık Yol bırakır.
Nocturne yol üstündeyken birimlerin içinden geçebilir ve %@Effect1Amount@ Hareket Hızı ile @Effect4Amount@ Saldırı Gücü kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_NocturneDuskbringer_TooltipExtended" = "Karanlığın Eli (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNocturne @Effect2Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar veren ve @Effect3Amount@ saniyeliğine Karanlık Yol yaratan bir gölge bıçak fırlatır. Vurulan şampiyonlar da arkalarında bir Karanlık Yol bırakır.
Nocturne yol üstündeyken birimlerin içinden geçebilir ve %@Effect1Amount@ Hareket Hızı ile @Effect4Amount@ Saldırı Gücü kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_NocturneDuskbringer_TooltipLevelUp" = "Karanlığın Eli (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNocturne @Effect2Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar veren ve @Effect3Amount@ saniyeliğine Karanlık Yol yaratan bir gölge bıçak fırlatır. Vurulan şampiyonlar da arkalarında bir Karanlık Yol bırakır.
Nocturne yol üstündeyken birimlerin içinden geçebilir ve %@Effect1Amount@ Hareket Hızı ile @Effect4Amount@ Saldırı Gücü kazanır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Hareket Hızı
İlave Saldırı Gücü
@AbilityResourceName@ Bedeli@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_NocturneDuskbringer_TooltipLevelUpUnlearned" = "Karanlığın Eli (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNocturne @Effect2Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar veren ve @Effect3Amount@ saniyeliğine Karanlık Yol yaratan bir gölge bıçak fırlatır. Vurulan şampiyonlar da arkalarında bir Karanlık Yol bırakır.
Nocturne yol üstündeyken birimlerin içinden geçebilir ve %@Effect1Amount@ Hareket Hızı ile @Effect4Amount@ Saldırı Gücü kazanır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_NocturneDuskbringer_TooltipSimple" = "Karanlığın Eli (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir gölge bıçak fırlatarak rakiplere hasar verir ve arkasında Karanlık Yol bırakır.
Nocturne yol üstündeyken %@Effect1Amount@ Hareket Hızı ve @Effect4Amount@ Saldırı Gücü kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_NocturneDuskbringer_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Karanlığın Eli (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNocturne @Effect2Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar veren ve @Effect3Amount@ saniyeliğine Karanlık Yol yaratan bir gölge bıçak fırlatır. Vurulan şampiyonlar da arkalarında bir Karanlık Yol bırakır.
Nocturne yol üstündeyken birimlerin içinden geçebilir ve %@Effect1Amount@ Hareket Hızı ile @Effect4Amount@ Saldırı Gücü kazanır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_NocturneParanoia_Description" = "Nocturne bütün rakip şampiyonların görüş mesafesini azaltır ve bu arada takım arkadaşlarını görememelerine neden olur. Ardından, Nocturne bu fırsattan istifade yakındaki bir rakibin üstüne atılabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_NocturneParanoia_DisplayName" = "Paranoya"
tr "GeneratedTip_Spell_NocturneParanoia_Tooltip" = "Paranoya (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNocturne bütün rakip şampiyonların görüş mesafesini @ParanoiaDuration@ saniyeliğine azaltır ve dostlarını görememelerine neden olur.
Paranoya aktifken, Nocturne bir rakip şampiyonun üstüne atılarak @Damage@ Fiziksel Hasar verebilir."
tr "GeneratedTip_Spell_NocturneParanoia_TooltipExtended" = "Paranoya (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNocturne bütün rakip şampiyonların görüş mesafesini @ParanoiaDuration@ saniyeliğine azaltır ve dostlarını görememelerine neden olur.
Paranoya aktifken, Nocturne bir rakip şampiyonun üstüne atılarak @Damage@ Fiziksel Hasar verebilir."
tr "GeneratedTip_Spell_NocturneParanoia_TooltipLevelUp" = "Paranoya (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNocturne bütün rakip şampiyonların görüş mesafesini @ParanoiaDuration@ saniyeliğine azaltır ve dostlarını görememelerine neden olur.
Paranoya aktifken, Nocturne bir rakip şampiyonun üstüne atılarak @Damage@ Fiziksel Hasar verebilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Menzil
Bekleme Süresi@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@CastRange@ -> @CastRangeNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_NocturneParanoia_TooltipLevelUpUnlearned" = "Paranoya (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNocturne bütün rakip şampiyonların görüş mesafesini @ParanoiaDuration@ saniyeliğine azaltır ve dostlarını görememelerine neden olur.
Paranoya aktifken, Nocturne bir rakip şampiyonun üstüne atılarak @Damage@ Fiziksel Hasar verebilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_NocturneParanoia_TooltipSimple" = "Paranoya (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRakipler @ParanoiaDuration@ saniyeliğine diğer rakiplerin gördüklerini göremez.
Bu sırada yeteneği yeniden etkinleştirerek bir rakip şampiyonun üstüne atılıp ona hasar verebilirsin."
tr "GeneratedTip_Spell_NocturneParanoia_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Paranoya (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNocturne bütün rakip şampiyonların görüş mesafesini @ParanoiaDuration@ saniyeliğine azaltır ve dostlarını görememelerine neden olur.
Paranoya aktifken, Nocturne bir rakip şampiyonun üstüne atılarak @Damage@ Fiziksel Hasar verebilir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_NocturneShroudofDarkness_Description" = "Nocturne bıçaklarını güçlendirir ve pasif olarak saldırı hızı kazanır. Karanlık Örtüsü'nü etkinleştirince, bir tek rakip yeteneğini engelleyen ve başarılı olursa pasif saldırı hızını ikiye katlayan büyülü bir bariyer yaratarak gölgeler arasında kaybolabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_NocturneShroudofDarkness_DisplayName" = "Karanlık Örtüsü"
tr "GeneratedTip_Spell_NocturneShroudofDarkness_Tooltip" = "Karanlık Örtüsü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Nocturne %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazanır.
Aktif: Nocturne'ün oluşturduğu büyülü bariyer, 1,5 saniye içinde gelen ilk rakip yeteneği engeller.
Bir yeteneğin bariyer tarafından engellenmesi halinde, Nocturne'ün pasif saldırı hızı avantajı @Effect4Amount@ saniyeliğine iki katına çıkar.
Karanlık Örtüsü, Paranoya'nın uçuşu sırasında etkin kalır."
tr "GeneratedTip_Spell_NocturneShroudofDarkness_TooltipExtended" = "Karanlık Örtüsü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Nocturne %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazanır.
Aktif: Nocturne'ün oluşturduğu büyülü bariyer, 1,5 saniye içinde gelen ilk rakip yeteneği engeller.
Bir yeteneğin bariyer tarafından engellenmesi halinde, Nocturne'ün pasif saldırı hızı avantajı @Effect4Amount@ saniyeliğine iki katına çıkar.
Karanlık Örtüsü, Paranoya'nın uçuşu sırasında etkin kalır."
tr "GeneratedTip_Spell_NocturneShroudofDarkness_TooltipLevelUp" = "Karanlık Örtüsü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Nocturne %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazanır.
Aktif: Nocturne'ün oluşturduğu büyülü bariyer, 1,5 saniye içinde gelen ilk rakip yeteneği engeller.
Bir yeteneğin bariyer tarafından engellenmesi halinde, Nocturne'ün pasif saldırı hızı avantajı @Effect4Amount@ saniyeliğine iki katına çıkar.
Karanlık Örtüsü, Paranoya'nın uçuşu sırasında etkin kalır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİlave Saldırı Hızı
Bekleme Süresi@Effect2Amount*100.000000@ -> @Effect2AmountNL*100.000000@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_NocturneShroudofDarkness_TooltipLevelUpUnlearned" = "Karanlık Örtüsü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Nocturne %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazanır.
Aktif: Nocturne'ün oluşturduğu büyülü bariyer, 1,5 saniye içinde gelen ilk rakip yeteneği engeller.
Bir yeteneğin bariyer tarafından engellenmesi halinde, Nocturne'ün pasif saldırı hızı avantajı @Effect4Amount@ saniyeliğine iki katına çıkar.
Karanlık Örtüsü, Paranoya'nın uçuşu sırasında etkin kalır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_NocturneShroudofDarkness_TooltipSimple" = "Karanlık Örtüsü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Nocturne %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazanır.
Aktif: 1,5 saniye içinde ona isabet eden sonraki rakip yeteneği engeller."
tr "GeneratedTip_Spell_NocturneShroudofDarkness_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Karanlık Örtüsü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Nocturne %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazanır.
Aktif: Nocturne'ün oluşturduğu büyülü bariyer, 1,5 saniye içinde gelen ilk rakip yeteneği engeller.
Bir yeteneğin bariyer tarafından engellenmesi halinde, Nocturne'ün pasif saldırı hızı avantajı @Effect4Amount@ saniyeliğine iki katına çıkar.
Karanlık Örtüsü, Paranoya'nın uçuşu sırasında etkin kalır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_NocturneUnspeakableHorror_Description" = "Nocturne hedefinin zihnine bir kâbus işler ve her saniye hasar verir. Hedef, sürenin sonuna kadar menzil dışına çıkmazsa korkuya kapılır."
tr "GeneratedTip_Spell_NocturneUnspeakableHorror_DisplayName" = "Tarifsiz Dehşet"
tr "GeneratedTip_Spell_NocturneUnspeakableHorror_Tooltip" = "Tarifsiz Dehşet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Nocturne, korkuya kapılan rakiplere doğru hareket ederken büyük miktarda hareket hızı kazanır.
Aktif: Nocturne hedefinin zihnine bir kâbus işler ve hedefine @Effect3Amount@ saniye boyunca, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Nocturne bu süre boyunca menzil içinde kalırsa, hedef @Effect2Amount@ saniyeliğine korkuya kapılır."
tr "GeneratedTip_Spell_NocturneUnspeakableHorror_TooltipExtended" = "Tarifsiz Dehşet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Nocturne, korkuya kapılan rakiplere doğru hareket ederken büyük miktarda hareket hızı kazanır.
Aktif: Nocturne hedefinin zihnine bir kâbus işler ve hedefine @Effect3Amount@ saniye boyunca, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Nocturne bu süre boyunca menzil içinde kalırsa, hedef @Effect2Amount@ saniyeliğine korkuya kapılır."
tr "GeneratedTip_Spell_NocturneUnspeakableHorror_TooltipLevelUp" = "Tarifsiz Dehşet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Nocturne, korkuya kapılan rakiplere doğru hareket ederken büyük miktarda hareket hızı kazanır.
Aktif: Nocturne hedefinin zihnine bir kâbus işler ve hedefine @Effect3Amount@ saniye boyunca, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Nocturne bu süre boyunca menzil içinde kalırsa, hedef @Effect2Amount@ saniyeliğine korkuya kapılır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Korkutma Süresi
Bekleme Süresi
@AbilityResourceName@ Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_NocturneUnspeakableHorror_TooltipLevelUpUnlearned" = "Tarifsiz Dehşet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Nocturne, korkuya kapılan rakiplere doğru hareket ederken büyük miktarda hareket hızı kazanır.
Aktif: Nocturne hedefinin zihnine bir kâbus işler ve hedefine @Effect3Amount@ saniye boyunca, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Nocturne bu süre boyunca menzil içinde kalırsa, hedef @Effect2Amount@ saniyeliğine korkuya kapılır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_NocturneUnspeakableHorror_TooltipSimple" = "Tarifsiz Dehşet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Korkuya kapılan rakiplere doğru ilerlerken büyük miktarda hareket hızı kazanırsın.
Aktif: Bir rakibe @Effect3Amount@ saniye boyunca hasar verirsin. Eğer bu tamamlanırsa rakip @Effect2Amount@ saniyeliğine korkuya kapılır."
tr "GeneratedTip_Spell_NocturneUnspeakableHorror_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tarifsiz Dehşet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Nocturne, korkuya kapılan rakiplere doğru hareket ederken büyük miktarda hareket hızı kazanır.
Aktif: Nocturne hedefinin zihnine bir kâbus işler ve hedefine @Effect3Amount@ saniye boyunca, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Nocturne bu süre boyunca menzil içinde kalırsa, hedef @Effect2Amount@ saniyeliğine korkuya kapılır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_NunuE_Description" = "Nunu birden fazla kartopu fırlatarak rakiplerine hasar verir. Nunu kartopu fırlatmayı tamamladığında, Willump kartoplarından isabet almış bütün şampiyon ve büyük canavarları yere sabitler."
tr "GeneratedTip_Spell_NunuE_DisplayName" = "Kartopu Yağmuru"
tr "GeneratedTip_Spell_NunuE_Tooltip" = "Kartopu Yağmuru (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNunu 3 kartopu fırlatır. Kartopu Yağmuru, daha fazla kartopu fırlatmak için iki kez daha kullanılabilir. İsabet alan rakiplere kartopu başına @TotalSnowballDamage@ Büyü Hasarı verilir. Art arda 3 kartopundan isabet alan rakipler @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ yavaşlar. Şampiyon ve büyük canavarlara Kar Hapsi etkisi uygulanır.
Willump'ın Sırası: @TotalSpellDuration@ saniyenin ardından menzil içinde ve Kar Hapsi etkisi altında olan bütün rakipler @TotalRootDamage@ Büyü Hasarı alır ve @RootDuration@ saniyeliğine yere sabitlenir.
"
tr "GeneratedTip_Spell_NunuE_TooltipExtended" = "Kartopu Yağmuru (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNunu 3 kartopu fırlatır. Kartopu Yağmuru, daha fazla kartopu fırlatmak için iki kez daha kullanılabilir. İsabet alan rakiplere kartopu başına @TotalSnowballDamage@ Büyü Hasarı verilir. Art arda 3 kartopundan isabet alan rakipler @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ yavaşlar. Şampiyon ve büyük canavarlara Kar Hapsi etkisi uygulanır.
Willump'ın Sırası: @TotalSpellDuration@ saniyenin ardından menzil içinde ve Kar Hapsi etkisi altında olan bütün rakipler @TotalRootDamage@ Büyü Hasarı alır ve @RootDuration@ saniyeliğine yere sabitlenir.
Nunu, Willump'ın Sırası gelmeden önce 3 defa Kartopu Yağmuru kullanabilir.
Nunu, Kartopu Yağmuru'yla her bir rakibi yalnızca bir defa yavaşlatabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_NunuE_TooltipLevelUp" = "Kartopu Yağmuru (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNunu 3 kartopu fırlatır. Kartopu Yağmuru, daha fazla kartopu fırlatmak için iki kez daha kullanılabilir. İsabet alan rakiplere kartopu başına @TotalSnowballDamage@ Büyü Hasarı verilir. Art arda 3 kartopundan isabet alan rakipler @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ yavaşlar. Şampiyon ve büyük canavarlara Kar Hapsi etkisi uygulanır.
Willump'ın Sırası: @TotalSpellDuration@ saniyenin ardından menzil içinde ve Kar Hapsi etkisi altında olan bütün rakipler @TotalRootDamage@ Büyü Hasarı alır ve @RootDuration@ saniyeliğine yere sabitlenir.
Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Mana Bedeli@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_NunuE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kartopu Yağmuru (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNunu 3 kartopu fırlatır. Kartopu Yağmuru, daha fazla kartopu fırlatmak için iki kez daha kullanılabilir. İsabet alan rakiplere kartopu başına @TotalSnowballDamage@ Büyü Hasarı verilir. Art arda 3 kartopundan isabet alan rakipler @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ yavaşlar. Şampiyon ve büyük canavarlara Kar Hapsi etkisi uygulanır.
Willump'ın Sırası: @TotalSpellDuration@ saniyenin ardından menzil içinde ve Kar Hapsi etkisi altında olan bütün rakipler @TotalRootDamage@ Büyü Hasarı alır ve @RootDuration@ saniyeliğine yere sabitlenir.
Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_NunuE_TooltipSimple" = "Kartopu Yağmuru (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNunu 3 kartopu fırlatır. Kartopu Yağmuru, daha fazla kartopu fırlatmak için iki kez daha kullanılabilir. İsabet alan rakiplere kartopu başına @TotalSnowballDamage@ Büyü Hasarı verilir. Art arda 3 kartopundan isabet alan rakipler @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ yavaşlar. Şampiyon ve büyük canavarlara Kar Hapsi etkisi uygulanır.
Willump'ın Sırası: @TotalSpellDuration@ saniyenin ardından menzil içinde ve Kar Hapsi etkisi altında olan bütün rakipler @TotalRootDamage@ Büyü Hasarı alır ve @RootDuration@ saniyeliğine yere sabitlenir.
"
tr "GeneratedTip_Spell_NunuE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kartopu Yağmuru (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNunu 3 kartopu fırlatır. Kartopu Yağmuru, daha fazla kartopu fırlatmak için iki kez daha kullanılabilir. İsabet alan rakiplere kartopu başına @TotalSnowballDamage@ Büyü Hasarı verilir. Art arda 3 kartopundan isabet alan rakipler @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ yavaşlar. Şampiyon ve büyük canavarlara Kar Hapsi etkisi uygulanır.
Willump'ın Sırası: @TotalSpellDuration@ saniyenin ardından menzil içinde ve Kar Hapsi etkisi altında olan bütün rakipler @TotalRootDamage@ Büyü Hasarı alır ve @RootDuration@ saniyeliğine yere sabitlenir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_NunuESnowballBurstFire_Description" = "Nunu birden fazla kartopu fırlatarak rakiplerine hasar verir. Nunu kartopu fırlatmayı tamamladığında, Willump kartoplarından isabet almış bütün şampiyon ve büyük canavarları yere sabitler."
tr "GeneratedTip_Spell_NunuESnowballBurstFire_DisplayName" = "Kartopu Yağmuru"
tr "GeneratedTip_Spell_NunuESnowballBurstFire_Tooltip" = "Kartopu Yağmuru (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi"
tr "GeneratedTip_Spell_NunuESnowballBurstFire_TooltipExtended" = "Kartopu Yağmuru (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi"
tr "GeneratedTip_Spell_NunuESnowballBurstFire_TooltipLevelUp" = "Kartopu Yağmuru (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSeviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@listLevelUpType@@listLevelUpValue@"
tr "GeneratedTip_Spell_NunuESnowballBurstFire_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kartopu Yağmuru (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSeviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_NunuESnowballBurstFire_TooltipSimple" = "Kartopu Yağmuru (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi"
tr "GeneratedTip_Spell_NunuESnowballBurstFire_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kartopu Yağmuru (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_NunuQ_Description" = "Willump bir minyon, canavar veya rakip şampiyondan ısırık alarak ona hasar verirken, kendini iyileştirir."
tr "GeneratedTip_Spell_NunuQ_DisplayName" = "Tüket"
tr "GeneratedTip_Spell_NunuQ_Tooltip" = "Tüket (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWillump bir rakipten ısırık alarak ona hasar verir ve kendini iyileştirir. Nunu'nun canı %@LowHealthHealingScalar*100@ değerinin altındayken iyileşme miktarı da %@LowHealthThreshhold*100@ artar.
Canavarlar ve minyonlar: @MonsterMinionDamage@ Gerçek Hasar verir ve @MonsterHealing@ Can iyileşir.
Şampiyonlar: @TotalChampionDamage@ Büyü Hasarı verir ve @ChampionHealing@ Can iyileşir."
tr "GeneratedTip_Spell_NunuQ_TooltipExtended" = "Tüket (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWillump bir rakipten ısırık alarak ona hasar verir ve kendini iyileştirir. Nunu'nun canı %@LowHealthHealingScalar*100@ değerinin altındayken iyileşme miktarı da %@LowHealthThreshhold*100@ artar.
Canavarlar ve minyonlar: @MonsterMinionDamage@ Gerçek Hasar verir ve @MonsterHealing@ Can iyileşir.
Şampiyonlar: @TotalChampionDamage@ Büyü Hasarı verir ve @ChampionHealing@ Can iyileşir."
tr "GeneratedTip_Spell_NunuQ_TooltipLevelUp" = "Tüket (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWillump bir rakipten ısırık alarak ona hasar verir ve kendini iyileştirir. Nunu'nun canı %@LowHealthHealingScalar*100@ değerinin altındayken iyileşme miktarı da %@LowHealthThreshhold*100@ artar.
Canavarlar ve minyonlar: @MonsterMinionDamage@ Gerçek Hasar verir ve @MonsterHealing@ Can iyileşir.
Şampiyonlar: @TotalChampionDamage@ Büyü Hasarı verir ve @ChampionHealing@ Can iyileşir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basCanavar Hasarı
Şampiyon Hasarı
İyileştirme
Bekleme Süresi@MonsterMinionDamage@ -> @MonsterMinionDamageNL@
@ChampionDamage@ -> @ChampionDamageNL@
@BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_NunuQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Tüket (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWillump bir rakipten ısırık alarak ona hasar verir ve kendini iyileştirir. Nunu'nun canı %@LowHealthHealingScalar*100@ değerinin altındayken iyileşme miktarı da %@LowHealthThreshhold*100@ artar.
Canavarlar ve minyonlar: @MonsterMinionDamage@ Gerçek Hasar verir ve @MonsterHealing@ Can iyileşir.
Şampiyonlar: @TotalChampionDamage@ Büyü Hasarı verir ve @ChampionHealing@ Can iyileşir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_NunuQ_TooltipSimple" = "Tüket (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWillump bir rakipten ısırık alarak ona hasar verir ve kendini iyileştirir. Nunu'nun canı %@LowHealthHealingScalar*100@ değerinin altındayken iyileşme miktarı da %@LowHealthThreshhold*100@ artar.
Canavarlar ve minyonlar: @MonsterMinionDamage@ Gerçek Hasar verir ve @MonsterHealing@ Can iyileşir.
Şampiyonlar: @TotalChampionDamage@ Büyü Hasarı verir ve @ChampionHealing@ Can iyileşir."
tr "GeneratedTip_Spell_NunuQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tüket (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWillump bir rakipten ısırık alarak ona hasar verir ve kendini iyileştirir. Nunu'nun canı %@LowHealthHealingScalar*100@ değerinin altındayken iyileşme miktarı da %@LowHealthThreshhold*100@ artar.
Canavarlar ve minyonlar: @MonsterMinionDamage@ Gerçek Hasar verir ve @MonsterHealing@ Can iyileşir.
Şampiyonlar: @TotalChampionDamage@ Büyü Hasarı verir ve @ChampionHealing@ Can iyileşir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_NunuR_Description" = "Nunu ve Willump belli bir alandaki rakipleri yavaşlatan ve tamamlandığında yüksek miktarda hasar veren, kuvvetli bir kar fırtınası oluşturur."
tr "GeneratedTip_Spell_NunuR_DisplayName" = "Mutlak Sıfır"
tr "GeneratedTip_Spell_NunuR_Tooltip" = "Mutlak Sıfır (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWillump @ChannelDuration@ saniye boyunca yoğunlaşarak kuvvetli bir kar fırtınası oluşturur. Fırtınanın içinde kalan rakipler %@SlowStartAmount*-100@ yavaşlar ve bu etki süre boyunca %@MaxSlowAmount*-100@ değerine kadar yükselir. Kar fırtınası tamamlandıktan sonra Nunu ve Willump @TotalShieldAmount@ Hasar engelleyen ve @ShieldDecayDuration@ saniye boyunca azalarak kaybolan bir kalkan kazanır.
Kar fırtınası sonlandığında alandaki rakipler, fırtınanın süresine bağlı olarak en fazla @MaximumDamage@ Büyü Hasarı alır."
tr "GeneratedTip_Spell_NunuR_TooltipExtended" = "Mutlak Sıfır (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWillump @ChannelDuration@ saniye boyunca yoğunlaşarak kuvvetli bir kar fırtınası oluşturur. Fırtınanın içinde kalan rakipler %@SlowStartAmount*-100@ yavaşlar ve bu etki süre boyunca %@MaxSlowAmount*-100@ değerine kadar yükselir. Kar fırtınası tamamlandıktan sonra Nunu ve Willump @TotalShieldAmount@ Hasar engelleyen ve @ShieldDecayDuration@ saniye boyunca azalarak kaybolan bir kalkan kazanır.
Kar fırtınası sonlandığında alandaki rakipler, fırtınanın süresine bağlı olarak en fazla @MaximumDamage@ Büyü Hasarı alır."
tr "GeneratedTip_Spell_NunuR_TooltipLevelUp" = "Mutlak Sıfır (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWillump @ChannelDuration@ saniye boyunca yoğunlaşarak kuvvetli bir kar fırtınası oluşturur. Fırtınanın içinde kalan rakipler %@SlowStartAmount*-100@ yavaşlar ve bu etki süre boyunca %@MaxSlowAmount*-100@ değerine kadar yükselir. Kar fırtınası tamamlandıktan sonra Nunu ve Willump @TotalShieldAmount@ Hasar engelleyen ve @ShieldDecayDuration@ saniye boyunca azalarak kaybolan bir kalkan kazanır.
Kar fırtınası sonlandığında alandaki rakipler, fırtınanın süresine bağlı olarak en fazla @MaximumDamage@ Büyü Hasarı alır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Kalkan Miktarı
Bekleme Süresi@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_NunuR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Mutlak Sıfır (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWillump @ChannelDuration@ saniye boyunca yoğunlaşarak kuvvetli bir kar fırtınası oluşturur. Fırtınanın içinde kalan rakipler %@SlowStartAmount*-100@ yavaşlar ve bu etki süre boyunca %@MaxSlowAmount*-100@ değerine kadar yükselir. Kar fırtınası tamamlandıktan sonra Nunu ve Willump @TotalShieldAmount@ Hasar engelleyen ve @ShieldDecayDuration@ saniye boyunca azalarak kaybolan bir kalkan kazanır.
Kar fırtınası sonlandığında alandaki rakipler, fırtınanın süresine bağlı olarak en fazla @MaximumDamage@ Büyü Hasarı alır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_NunuR_TooltipSimple" = "Mutlak Sıfır (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWillump @ChannelDuration@ saniye boyunca yoğunlaşarak kuvvetli bir kar fırtınası oluşturur. Fırtınanın içinde kalan rakipler %@SlowStartAmount*-100@ yavaşlar ve bu etki süre boyunca %@MaxSlowAmount*-100@ değerine kadar yükselir. Kar fırtınası tamamlandıktan sonra Nunu ve Willump @TotalShieldAmount@ Hasar engelleyen ve @ShieldDecayDuration@ saniye boyunca azalarak kaybolan bir kalkan kazanır.
Kar fırtınası sonlandığında alandaki rakipler, fırtınanın süresine bağlı olarak en fazla @MaximumDamage@ Büyü Hasarı alır."
tr "GeneratedTip_Spell_NunuR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Mutlak Sıfır (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWillump @ChannelDuration@ saniye boyunca yoğunlaşarak kuvvetli bir kar fırtınası oluşturur. Fırtınanın içinde kalan rakipler %@SlowStartAmount*-100@ yavaşlar ve bu etki süre boyunca %@MaxSlowAmount*-100@ değerine kadar yükselir. Kar fırtınası tamamlandıktan sonra Nunu ve Willump @TotalShieldAmount@ Hasar engelleyen ve @ShieldDecayDuration@ saniye boyunca azalarak kaybolan bir kalkan kazanır.
Kar fırtınası sonlandığında alandaki rakipler, fırtınanın süresine bağlı olarak en fazla @MaximumDamage@ Büyü Hasarı alır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_NunuW_Description" = "Willump, yuvarladıkça boyutu ve hızı artan bir kartopu oluşturur. Bu kartopu rakiplere hasar verir ve onları havaya savurur."
tr "GeneratedTip_Spell_NunuW_DisplayName" = "Büsbüyük Kartopu"
tr "GeneratedTip_Spell_NunuW_Tooltip" = "Büsbüyük Kartopu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWillump boyutu ve hızı giderek artan bir kartopu yuvarlar. Bu kartopu bir rakip şampiyona, büyük canavara veya duvara çarptığında patlayarak yakındaki rakiplere en fazla @MaximumSnowballDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları en fazla @MaximumStunDuration@ saniyeliğine havaya savurur.
Yeteneği yeniden etkinleştirmek, kartopunu düz bir hat boyunca ileri gönderir.
Sürekli belli bir yöne doğru dönmek, Willump'ın bu yöndeki dönüşlerini hızlandırır."
tr "GeneratedTip_Spell_NunuW_TooltipExtended" = "Büsbüyük Kartopu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWillump boyutu ve hızı @MaxDamageTime@ saniye boyunca giderek artan bir kartopu yuvarlar. Bu kartopu bir rakip şampiyona, büyük canavara veya duvara çarptığında patlayarak yakındaki rakiplere en fazla @MaximumSnowballDamage@ Büyü Hasarı verir, onları havaya savurur ve en fazla @MaximumStunDuration@ saniyeliğine onları sersemletir.
Küçük rakipleri ezip geçmek onlara @NoImpactSnowballDamage@ Büyü Hasarı verir.
Yeteneği yeniden etkinleştirmek, kartopunu düz bir hat boyunca ileri gönderir.
Sürekli aynı yönde dönmek zamanla Willump'ın dönüş hızını arttırır. Dönüş yönü değiştirildiğinde bu ilave sıfırlanır."
tr "GeneratedTip_Spell_NunuW_TooltipLevelUp" = "Büsbüyük Kartopu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWillump boyutu ve hızı giderek artan bir kartopu yuvarlar. Bu kartopu bir rakip şampiyona, büyük canavara veya duvara çarptığında patlayarak yakındaki rakiplere en fazla @MaximumSnowballDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları en fazla @MaximumStunDuration@ saniyeliğine havaya savurur.
Yeteneği yeniden etkinleştirmek, kartopunu düz bir hat boyunca ileri gönderir.
Sürekli belli bir yöne doğru dönmek, Willump'ın bu yöndeki dönüşlerini hızlandırır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basTaban Hasar
@AbilityResourceName@ Bedeli@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_NunuW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Büsbüyük Kartopu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWillump boyutu ve hızı giderek artan bir kartopu yuvarlar. Bu kartopu bir rakip şampiyona, büyük canavara veya duvara çarptığında patlayarak yakındaki rakiplere en fazla @MaximumSnowballDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları en fazla @MaximumStunDuration@ saniyeliğine havaya savurur.
Yeteneği yeniden etkinleştirmek, kartopunu düz bir hat boyunca ileri gönderir.
Sürekli belli bir yöne doğru dönmek, Willump'ın bu yöndeki dönüşlerini hızlandırır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_NunuW_TooltipSimple" = "Büsbüyük Kartopu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWillump boyutu ve hızı giderek artan bir kartopu yuvarlar. Bu kartopu bir rakip şampiyona, büyük canavara veya duvara çarptığında patlayarak yakındaki rakiplere en fazla @MaximumSnowballDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları en fazla @MaximumStunDuration@ saniyeliğine havaya savurur.
Yeteneği yeniden etkinleştirmek, kartopunu düz bir hat boyunca ileri gönderir.
Sürekli belli bir yöne doğru dönmek, Willump'ın bu yöndeki dönüşlerini hızlandırır."
tr "GeneratedTip_Spell_NunuW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Büsbüyük Kartopu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWillump boyutu ve hızı giderek artan bir kartopu yuvarlar. Bu kartopu bir rakip şampiyona, büyük canavara veya duvara çarptığında patlayarak yakındaki rakiplere en fazla @MaximumSnowballDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları en fazla @MaximumStunDuration@ saniyeliğine havaya savurur.
Yeteneği yeniden etkinleştirmek, kartopunu düz bir hat boyunca ileri gönderir.
Sürekli belli bir yöne doğru dönmek, Willump'ın bu yöndeki dönüşlerini hızlandırır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_Obduracy_Description" = "Malphite çok güçlü darbeler indirmeye başlayarak önündeki bütün birimlere hasar verir. Ayrıca, pasif olarak zırh değerini arttırır (Granit Kalkan devredeyken bu değer üçe katlanır)."
tr "GeneratedTip_Spell_Obduracy_DisplayName" = "Gaddar Darbe"
tr "GeneratedTip_Spell_Obduracy_Tooltip" = "Gaddar Darbe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Malphite'ın zırh değeri %@Effect1Amount*100@ (@f1@) artar. Granit Kalkan kaldığı sürece bu ilave üçe katlanarak %@f4.0@ (@f3@) olur.
Aktif: Normal saldırılar, hedefe ve yakındaki rakiplere fazladan @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) fiziksel hasar verir. Bu etki @Effect3Amount@ saniye sürer."
tr "GeneratedTip_Spell_Obduracy_TooltipExtended" = "Gaddar Darbe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Malphite'ın zırh değeri %@Effect1Amount*100@ (@f1@) artar. Granit Kalkan kaldığı sürece bu ilave üçe katlanarak %@f4.0@ (@f3@) olur.
Aktif: Normal saldırılar, hedefe ve yakındaki rakiplere fazladan @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) fiziksel hasar verir. Bu etki @Effect3Amount@ saniye sürer."
tr "GeneratedTip_Spell_Obduracy_TooltipLevelUp" = "Gaddar Darbe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Malphite'ın zırh değeri %@Effect1Amount*100@ (@f1@) artar. Granit Kalkan kaldığı sürece bu ilave üçe katlanarak %@f4.0@ (@f3@) olur.
Aktif: Normal saldırılar, hedefe ve yakındaki rakiplere fazladan @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) fiziksel hasar verir. Bu etki @Effect3Amount@ saniye sürer.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basZırh
Hasar%@Effect1Amount*100.000000@ -> %@Effect1AmountNL*100.000000@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_Obduracy_TooltipLevelUpUnlearned" = "Gaddar Darbe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Malphite'ın zırh değeri %@Effect1Amount*100@ (@f1@) artar. Granit Kalkan kaldığı sürece bu ilave üçe katlanarak %@f4.0@ (@f3@) olur.
Aktif: Normal saldırılar, hedefe ve yakındaki rakiplere fazladan @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) fiziksel hasar verir. Bu etki @Effect3Amount@ saniye sürer.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_Obduracy_TooltipSimple" = "Gaddar Darbe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Malphite'ın zırh değeri %@Effect1Amount*100@ (@f1@) artar. Granit Kalkan kaldığı sürece bu ilave üçe katlanarak %@f4.0@ (@f3@) olur.
Aktif: Normal saldırılar, hedefe ve yakındaki rakiplere fazladan @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) fiziksel hasar verir. Bu etki @Effect3Amount@ saniye sürer."
tr "GeneratedTip_Spell_Obduracy_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Gaddar Darbe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Malphite'ın zırh değeri %@Effect1Amount*100@ (@f1@) artar. Granit Kalkan kaldığı sürece bu ilave üçe katlanarak %@f4.0@ (@f3@) olur.
Aktif: Normal saldırılar, hedefe ve yakındaki rakiplere fazladan @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) fiziksel hasar verir. Bu etki @Effect3Amount@ saniye sürer.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_LuxR_Description" = "Lux enerji topladıktan sonra, etki alanında yakalanan bütün rakiplere hasar veren bir huzme yollar. Son Parıltı bir şampiyonun alt edilmesine katkı yaparsa bekleme süresinin bir kısmını iade eder. Bu, ayrıca Lux'ın pasif yeteneğini de tetikleyerek Aydınlanma dezavantajının süresini yeniler."
tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_LuxR_DisplayName" = "Son Parıltı"
tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_LuxR_Tooltip" = "Son Parıltı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGöz kamaştıran bir huzme saçarak bir hat üzerindeki tüm rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Son Parıltı'dan hasar aldıktan sonraki @ResetAssistWindow@ saniye içinde katledilen rakip şampiyonlar, yeteneğin bekleme süresinin %@ResetPercent*100@ kadarını iade eder.
Son Parıltı, hedeflerini tutuşturur ve Aydınlanma zayıflatmasını yeniler."
tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_LuxR_TooltipExtended" = "Son Parıltı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGöz kamaştıran bir huzme saçarak bir hat üzerindeki tüm rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Son Parıltı'dan hasar aldıktan sonraki @ResetAssistWindow@ saniye içinde katledilen rakip şampiyonlar, yeteneğin bekleme süresinin %@ResetPercent*100@ kadarını iade eder.
Son Parıltı, hedeflerini tutuşturur ve Aydınlanma zayıflatmasını yeniler."
tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_LuxR_TooltipLevelUp" = "Son Parıltı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGöz kamaştıran bir huzme saçarak bir hat üzerindeki tüm rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Son Parıltı'dan hasar aldıktan sonraki @ResetAssistWindow@ saniye içinde katledilen rakip şampiyonlar, yeteneğin bekleme süresinin %@ResetPercent*100@ kadarını iade eder.
Son Parıltı, hedeflerini tutuşturur ve Aydınlanma zayıflatmasını yeniler.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Yüzdelik Bekleme Süresi İadesi
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect3Amount*100.000000@ -> @Effect3AmountNL*100.000000@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_LuxR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Son Parıltı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGöz kamaştıran bir huzme saçarak bir hat üzerindeki tüm rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Son Parıltı'dan hasar aldıktan sonraki @ResetAssistWindow@ saniye içinde katledilen rakip şampiyonlar, yeteneğin bekleme süresinin %@ResetPercent*100@ kadarını iade eder.
Son Parıltı, hedeflerini tutuşturur ve Aydınlanma zayıflatmasını yeniler.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_LuxR_TooltipSimple" = "Son Parıltı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGöz kamaştıran bir ışık huzmesi göndererek isabet ettirdiği bütün rakiplere hasar verir.
Aydınlanma'yı tüketerek ilave hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_LuxR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Son Parıltı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGöz kamaştıran bir huzme saçarak bir hat üzerindeki tüm rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Son Parıltı'dan hasar aldıktan sonraki @ResetAssistWindow@ saniye içinde katledilen rakip şampiyonlar, yeteneğin bekleme süresinin %@ResetPercent*100@ kadarını iade eder.
Son Parıltı, hedeflerini tutuşturur ve Aydınlanma zayıflatmasını yeniler.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_TongueDrag_Description" = "Nautilus çıpasını ileri savurur. Çıpa bir şampiyona çarparsa Nautilus ve rakibini birbirine çeker. Çıpa yüzey şekillerinden birine isabet ederse bu defa Nautilus kendisini çıpasına çeker, Demir At'ın bekleme süresi yarı yarıya azalır ve mana bedelinin yarısı iade edilir."
tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_TongueDrag_DisplayName" = "Demir At"
tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_TongueDrag_Tooltip" = "Demir At (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNautilus çıpasını ileri savurur. Çıpa bir şampiyona çarparsa Nautilus ile rakibi birbirine çekilir ve rakibi @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alarak sersemler.
Çıpa zemine çakılırsa, Nautilus kendini çıpasına çeker ve bu yeteneğin bekleme süresi %@Effect3Amount*100@ (@f1@) azalır ve Mana bedelinin %@Effect4Amount*100@ kadarı geri kazanılır."
tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_TongueDrag_TooltipExtended" = "Demir At (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNautilus çıpasını ileri savurur. Çıpa bir şampiyona çarparsa Nautilus ile rakibi birbirine çekilir ve rakibi @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alarak sersemler.
Çıpa zemine çakılırsa, Nautilus kendini çıpasına çeker ve bu yeteneğin bekleme süresi %@Effect3Amount*100@ (@f1@) azalır ve Mana bedelinin %@Effect4Amount*100@ kadarı geri kazanılır."
tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_TongueDrag_TooltipLevelUp" = "Demir At (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNautilus çıpasını ileri savurur. Çıpa bir şampiyona çarparsa Nautilus ile rakibi birbirine çekilir ve rakibi @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alarak sersemler.
Çıpa zemine çakılırsa, Nautilus kendini çıpasına çeker ve bu yeteneğin bekleme süresi %@Effect3Amount*100@ (@f1@) azalır ve Mana bedelinin %@Effect4Amount*100@ kadarı geri kazanılır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_TongueDrag_TooltipLevelUpUnlearned" = "Demir At (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNautilus çıpasını ileri savurur. Çıpa bir şampiyona çarparsa Nautilus ile rakibi birbirine çekilir ve rakibi @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alarak sersemler.
Çıpa zemine çakılırsa, Nautilus kendini çıpasına çeker ve bu yeteneğin bekleme süresi %@Effect3Amount*100@ (@f1@) azalır ve Mana bedelinin %@Effect4Amount*100@ kadarı geri kazanılır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_TongueDrag_TooltipSimple" = "Demir At (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNautilus çıpasını ileri savurur. Çıpa bir şampiyona çarparsa Nautilus ile rakibi birbirine çekilir ve rakibi @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alarak sersemler.
Çıpa zemine çakılırsa, Nautilus kendini çıpasına çeker ve bu yeteneğin bekleme süresi %@Effect3Amount*100@ (@f1@) azalır ve Mana bedelinin %@Effect4Amount*100@ kadarı geri kazanılır."
tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_TongueDrag_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Demir At (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNautilus çıpasını ileri savurur. Çıpa bir şampiyona çarparsa Nautilus ile rakibi birbirine çekilir ve rakibi @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alarak sersemler.
Çıpa zemine çakılırsa, Nautilus kendini çıpasına çeker ve bu yeteneğin bekleme süresi %@Effect3Amount*100@ (@f1@) azalır ve Mana bedelinin %@Effect4Amount*100@ kadarı geri kazanılır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_OdysseyAugments_YasuoPassive_Description" = "Yasuo'nun Kritik Vuruş İhtimali iki katına çıkar. Ek olarak, Yasuo hareket ederken bir yandan da kalkan oluşturur. Bir şampiyondan ya da canavardan hasar aldığında, kalkan devreye girer."
tr "GeneratedTip_Spell_OdysseyAugments_YasuoPassive_DisplayName" = "Avarenin Yolu"
tr "GeneratedTip_Spell_OdysseyAugments_YasuoPassive_Tooltip" = "Avarenin Yolu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAkıbet: Hareket etmek, Yasuo'nun kaynak göstergesinde izlenebilen Akış yeteneğini doldurur. Hızlı hareket etmek, daha fazla Akış verir. Akış azami miktardayken, bir şampiyon veya canavardan hasar almak kısa süreliğine @f1@ Hasar emen (ve seviyeyle birlikte artış gösteren) bir kalkan verir.
Niyet: Yasuo'nun kritik vuruş ihtimali iki katına çıkar; ancak kritik vuruşlarının verdiği hasar %10 azalır. Mevcut avantaj: %@f2@."
tr "GeneratedTip_Spell_OdysseyAugments_YasuoPassive_TooltipExtended" = "Avarenin Yolu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAkıbet: Hareket etmek, Yasuo'nun kaynak göstergesinde izlenebilen Akış yeteneğini doldurur. Hızlı hareket etmek, daha fazla Akış verir. Akış azami miktardayken, bir şampiyon veya canavardan hasar almak kısa süreliğine @f1@ Hasar emen (ve seviyeyle birlikte artış gösteren) bir kalkan verir.
Niyet: Yasuo'nun kritik vuruş ihtimali iki katına çıkar; ancak kritik vuruşlarının verdiği hasar %10 azalır. Mevcut avantaj: %@f2@."
tr "GeneratedTip_Spell_OdysseyAugments_YasuoPassive_TooltipLevelUp" = "Avarenin Yolu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAkıbet: Hareket etmek, Yasuo'nun kaynak göstergesinde izlenebilen Akış yeteneğini doldurur. Hızlı hareket etmek, daha fazla Akış verir. Akış azami miktardayken, bir şampiyon veya canavardan hasar almak kısa süreliğine @f1@ Hasar emen (ve seviyeyle birlikte artış gösteren) bir kalkan verir.
Niyet: Yasuo'nun kritik vuruş ihtimali iki katına çıkar; ancak kritik vuruşlarının verdiği hasar %10 azalır. Mevcut avantaj: %@f2@.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@listLevelUpType@@listLevelUpValue@"
tr "GeneratedTip_Spell_OdysseyAugments_YasuoPassive_TooltipLevelUpUnlearned" = "Avarenin Yolu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAkıbet: Hareket etmek, Yasuo'nun kaynak göstergesinde izlenebilen Akış yeteneğini doldurur. Hızlı hareket etmek, daha fazla Akış verir. Akış azami miktardayken, bir şampiyon veya canavardan hasar almak kısa süreliğine @f1@ Hasar emen (ve seviyeyle birlikte artış gösteren) bir kalkan verir.
Niyet: Yasuo'nun kritik vuruş ihtimali iki katına çıkar; ancak kritik vuruşlarının verdiği hasar %10 azalır. Mevcut avantaj: %@f2@.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_OdysseyAugments_YasuoPassive_TooltipSimple" = "Avarenin Yolu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAkıbet: Hareket etmek, Yasuo'nun kaynak göstergesinde izlenebilen Akış yeteneğini doldurur. Hızlı hareket etmek, daha fazla Akış verir. Akış azami miktardayken, bir şampiyon veya canavardan hasar almak kısa süreliğine @f1@ Hasar emen (ve seviyeyle birlikte artış gösteren) bir kalkan verir.
Niyet: Yasuo'nun kritik vuruş ihtimali iki katına çıkar; ancak kritik vuruşlarının verdiği hasar %10 azalır. Mevcut avantaj: %@f2@."
tr "GeneratedTip_Spell_OdysseyAugments_YasuoPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Avarenin Yolu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAkıbet: Hareket etmek, Yasuo'nun kaynak göstergesinde izlenebilen Akış yeteneğini doldurur. Hızlı hareket etmek, daha fazla Akış verir. Akış azami miktardayken, bir şampiyon veya canavardan hasar almak kısa süreliğine @f1@ Hasar emen (ve seviyeyle birlikte artış gösteren) bir kalkan verir.
Niyet: Yasuo'nun kritik vuruş ihtimali iki katına çıkar; ancak kritik vuruşlarının verdiği hasar %10 azalır. Mevcut avantaj: %@f2@.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_OlafAxeThrowCast_Description" = "Olaf'ın hedef konuma saplamak için fırlattığı balta, yolda biçtiği rakiplere hasar vererek bu rakiplerin Hareket Hızı değerlerini azaltır. Olaf baltasını yerden alırsa, bu yeteneğin bekleme süresi 4,5 saniye azalır."
tr "GeneratedTip_Spell_OlafAxeThrowCast_DisplayName" = "Balta Fırlat"
tr "GeneratedTip_Spell_OlafAxeThrowCast_Tooltip" = "Balta Fırlat (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOlaf'ın hedef konuma fırlattığı balta, yolda biçtiği birimlere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar vererek bu birimleri @Effect3Amount@ saniyeye kadar %@Effect2Amount@ yavaşlatır. Balta ne kadar uzağa fırlatılırsa yavaşlatma etkisi o kadar uzun sürer; ancak asla @Effect4Amount@ saniyeden az olmaz.
Olaf baltasını yerden alırsa, bu yeteneğin bekleme süresi 4,5 saniye azalır."
tr "GeneratedTip_Spell_OlafAxeThrowCast_TooltipExtended" = "Balta Fırlat (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOlaf'ın hedef konuma fırlattığı balta, yolda biçtiği birimlere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar vererek bu birimleri @Effect3Amount@ saniyeye kadar %@Effect2Amount@ yavaşlatır. Balta ne kadar uzağa fırlatılırsa yavaşlatma etkisi o kadar uzun sürer; ancak asla @Effect4Amount@ saniyeden az olmaz.
Olaf baltasını yerden alırsa, bu yeteneğin bekleme süresi 4,5 saniye azalır."
tr "GeneratedTip_Spell_OlafAxeThrowCast_TooltipLevelUp" = "Balta Fırlat (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOlaf'ın hedef konuma fırlattığı balta, yolda biçtiği birimlere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar vererek bu birimleri @Effect3Amount@ saniyeye kadar %@Effect2Amount@ yavaşlatır. Balta ne kadar uzağa fırlatılırsa yavaşlatma etkisi o kadar uzun sürer; ancak asla @Effect4Amount@ saniyeden az olmaz.
Olaf baltasını yerden alırsa, bu yeteneğin bekleme süresi 4,5 saniye azalır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Yavaşlatma@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_OlafAxeThrowCast_TooltipLevelUpUnlearned" = "Balta Fırlat (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOlaf'ın hedef konuma fırlattığı balta, yolda biçtiği birimlere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar vererek bu birimleri @Effect3Amount@ saniyeye kadar %@Effect2Amount@ yavaşlatır. Balta ne kadar uzağa fırlatılırsa yavaşlatma etkisi o kadar uzun sürer; ancak asla @Effect4Amount@ saniyeden az olmaz.
Olaf baltasını yerden alırsa, bu yeteneğin bekleme süresi 4,5 saniye azalır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_OlafAxeThrowCast_TooltipSimple" = "Balta Fırlat (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOlaf'ın hedef konuma fırlattığı balta, yolda biçtiği birimlere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar vererek bu birimleri @Effect3Amount@ saniyeye kadar %@Effect2Amount@ yavaşlatır. Balta ne kadar uzağa fırlatılırsa yavaşlatma etkisi o kadar uzun sürer; ancak asla @Effect4Amount@ saniyeden az olmaz.
Olaf baltasını yerden alırsa, bu yeteneğin bekleme süresi 4,5 saniye azalır."
tr "GeneratedTip_Spell_OlafAxeThrowCast_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Balta Fırlat (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOlaf'ın hedef konuma fırlattığı balta, yolda biçtiği birimlere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar vererek bu birimleri @Effect3Amount@ saniyeye kadar %@Effect2Amount@ yavaşlatır. Balta ne kadar uzağa fırlatılırsa yavaşlatma etkisi o kadar uzun sürer; ancak asla @Effect4Amount@ saniyeden az olmaz.
Olaf baltasını yerden alırsa, bu yeteneğin bekleme süresi 4,5 saniye azalır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_OlafFrenziedStrikes_Description" = "Olaf'ın Saldırı Hızı artar; Olaf eksik Can değerine bağlı olarak Can Çalma ve tüm kaynaklardan iyileşme etkilerinde artış elde eder."
tr "GeneratedTip_Spell_OlafFrenziedStrikes_DisplayName" = "Hırçın Saldırı"
tr "GeneratedTip_Spell_OlafFrenziedStrikes_Tooltip" = "Hırçın Saldırı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOlaf @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Can Çalma elde eder ve %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı artışı kazanır.
Bu süre boyunca Olaf'ın tüm kaynaklardan elde ettiği iyileşme etkisi, Can değerinde eksik olan her %@Effect3Amount@ için %1 artar."
tr "GeneratedTip_Spell_OlafFrenziedStrikes_TooltipExtended" = "Hırçın Saldırı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOlaf @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Can Çalma elde eder ve %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı artışı kazanır.
Bu süre boyunca Olaf'ın tüm kaynaklardan elde ettiği iyileşme etkisi, Can değerinde eksik olan her %@Effect3Amount@ için %1 artar."
tr "GeneratedTip_Spell_OlafFrenziedStrikes_TooltipLevelUp" = "Hırçın Saldırı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOlaf @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Can Çalma elde eder ve %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı artışı kazanır.
Bu süre boyunca Olaf'ın tüm kaynaklardan elde ettiği iyileşme etkisi, Can değerinde eksik olan her %@Effect3Amount@ için %1 artar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaldırı Hızı
Can Çalma%@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_OlafFrenziedStrikes_TooltipLevelUpUnlearned" = "Hırçın Saldırı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOlaf @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Can Çalma elde eder ve %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı artışı kazanır.
Bu süre boyunca Olaf'ın tüm kaynaklardan elde ettiği iyileşme etkisi, Can değerinde eksik olan her %@Effect3Amount@ için %1 artar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_OlafFrenziedStrikes_TooltipSimple" = "Hırçın Saldırı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOlaf @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Can Çalma elde eder ve %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı artışı kazanır.
Bu süre boyunca Olaf'ın tüm kaynaklardan elde ettiği iyileşme etkisi, Can değerinde eksik olan her %@Effect3Amount@ için %1 artar."
tr "GeneratedTip_Spell_OlafFrenziedStrikes_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hırçın Saldırı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOlaf @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Can Çalma elde eder ve %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı artışı kazanır.
Bu süre boyunca Olaf'ın tüm kaynaklardan elde ettiği iyileşme etkisi, Can değerinde eksik olan her %@Effect3Amount@ için %1 artar.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_OlafRagnarok_Description" = "Olaf zayıflatma etkilerine karşı geçici olarak bağışıklık kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_OlafRagnarok_DisplayName" = "Ragnarok"
tr "GeneratedTip_Spell_OlafRagnarok_Tooltip" = "Ragnarok (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Olaf @Resists@ Zırh ve @Resists@ Büyü Direnci elde eder.
Aktif: Olaf üzerindeki tüm zayıflatma etkilerinden kurtulur ve sonraki @Duration@ saniye boyunca bu etkilere karşı bağışıklık kazanır. Olaf ayrıca @HasteDuration@ saniyeliğine rakip şampiyonlara karşı hareket ederken %@Haste*100@ İlave Hareket Hızı kazanır. Olaf bu süre boyunca Ragnarok'un pasif kısmını kaybeder ve @AD@ Saldırı Gücü elde eder."
tr "GeneratedTip_Spell_OlafRagnarok_TooltipExtended" = "Ragnarok (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Olaf @Resists@ Zırh ve @Resists@ Büyü Direnci elde eder.
Aktif: Olaf üzerindeki tüm zayıflatma etkilerinden kurtulur ve sonraki @Duration@ saniye boyunca bu etkilere karşı bağışıklık kazanır. Olaf ayrıca @HasteDuration@ saniyeliğine rakip şampiyonlara karşı hareket ederken %@Haste*100@ İlave Hareket Hızı kazanır. Olaf bu süre boyunca Ragnarok'un pasif kısmını kaybeder ve @AD@ Saldırı Gücü elde eder."
tr "GeneratedTip_Spell_OlafRagnarok_TooltipLevelUp" = "Ragnarok (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Olaf @Resists@ Zırh ve @Resists@ Büyü Direnci elde eder.
Aktif: Olaf üzerindeki tüm zayıflatma etkilerinden kurtulur ve sonraki @Duration@ saniye boyunca bu etkilere karşı bağışıklık kazanır. Olaf ayrıca @HasteDuration@ saniyeliğine rakip şampiyonlara karşı hareket ederken %@Haste*100@ İlave Hareket Hızı kazanır. Olaf bu süre boyunca Ragnarok'un pasif kısmını kaybeder ve @AD@ Saldırı Gücü elde eder.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basZırh ve Büyü Direnci
Saldırı Gücü
Hareket Hızı
Bekleme Süresi@Resists@ -> @ResistsNL@
@FlatAD@ -> @FlatADNL@
@Haste*100.000000@ -> @HasteNL*100.000000@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_OlafRagnarok_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ragnarok (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Olaf @Resists@ Zırh ve @Resists@ Büyü Direnci elde eder.
Aktif: Olaf üzerindeki tüm zayıflatma etkilerinden kurtulur ve sonraki @Duration@ saniye boyunca bu etkilere karşı bağışıklık kazanır. Olaf ayrıca @HasteDuration@ saniyeliğine rakip şampiyonlara karşı hareket ederken %@Haste*100@ İlave Hareket Hızı kazanır. Olaf bu süre boyunca Ragnarok'un pasif kısmını kaybeder ve @AD@ Saldırı Gücü elde eder.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_OlafRagnarok_TooltipSimple" = "Ragnarok (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Olaf @Resists@ Zırh ve @Resists@ Büyü Direnci elde eder.
Aktif: Olaf üzerindeki tüm zayıflatma etkilerinden kurtulur ve sonraki @Duration@ saniye boyunca bu etkilere karşı bağışıklık kazanır. Olaf ayrıca @HasteDuration@ saniyeliğine rakip şampiyonlara karşı hareket ederken %@Haste*100@ İlave Hareket Hızı kazanır. Olaf bu süre boyunca Ragnarok'un pasif kısmını kaybeder ve @AD@ Saldırı Gücü elde eder."
tr "GeneratedTip_Spell_OlafRagnarok_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ragnarok (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Olaf @Resists@ Zırh ve @Resists@ Büyü Direnci elde eder.
Aktif: Olaf üzerindeki tüm zayıflatma etkilerinden kurtulur ve sonraki @Duration@ saniye boyunca bu etkilere karşı bağışıklık kazanır. Olaf ayrıca @HasteDuration@ saniyeliğine rakip şampiyonlara karşı hareket ederken %@Haste*100@ İlave Hareket Hızı kazanır. Olaf bu süre boyunca Ragnarok'un pasif kısmını kaybeder ve @AD@ Saldırı Gücü elde eder.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_OlafRecklessStrike_Description" = "Olaf öyle bir hışımla saldırır ki; hem hedefine, hem de kendine gerçek hasar verir ve hedefi yok ederse Can bedelini geri alır."
tr "GeneratedTip_Spell_OlafRecklessStrike_DisplayName" = "Pervasız Vuruş"
tr "GeneratedTip_Spell_OlafRecklessStrike_Tooltip" = "Pervasız Vuruş (@Level@)[@Hotkey@]Bedel: @f1@ Can@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOlaf baltalarını hiddetle savurarak, hedefine @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Gerçek Hasar verir. Bu yeteneğin bedeli, verilen toplam hasarın %@Effect2Amount@ kadarına eşittir, ancak hedefin katledilmesi halinde bu bedel geri alınır.
Normal saldırılar, Pervasız Vuruş'un bekleme süresini 1 saniye azaltır."
tr "GeneratedTip_Spell_OlafRecklessStrike_TooltipExtended" = "Pervasız Vuruş (@Level@)[@Hotkey@]Bedel: @f1@ Can@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOlaf baltalarını hiddetle savurarak, hedefine @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Gerçek Hasar verir. Bu yeteneğin bedeli, verilen toplam hasarın %@Effect2Amount@ kadarına eşittir, ancak hedefin katledilmesi halinde bu bedel geri alınır.
Normal saldırılar, Pervasız Vuruş'un bekleme süresini 1 saniye azaltır."
tr "GeneratedTip_Spell_OlafRecklessStrike_TooltipLevelUp" = "Pervasız Vuruş (@Level@)[@Hotkey@]Bedel: @f1@ Can@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOlaf baltalarını hiddetle savurarak, hedefine @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Gerçek Hasar verir. Bu yeteneğin bedeli, verilen toplam hasarın %@Effect2Amount@ kadarına eşittir, ancak hedefin katledilmesi halinde bu bedel geri alınır.
Normal saldırılar, Pervasız Vuruş'un bekleme süresini 1 saniye azaltır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_OlafRecklessStrike_TooltipLevelUpUnlearned" = "Pervasız Vuruş (@Level@)[@Hotkey@]Bedel: @f1@ Can@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOlaf baltalarını hiddetle savurarak, hedefine @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Gerçek Hasar verir. Bu yeteneğin bedeli, verilen toplam hasarın %@Effect2Amount@ kadarına eşittir, ancak hedefin katledilmesi halinde bu bedel geri alınır.
Normal saldırılar, Pervasız Vuruş'un bekleme süresini 1 saniye azaltır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_OlafRecklessStrike_TooltipSimple" = "Pervasız Vuruş (@Level@)[@Hotkey@]Bedel: @f1@ Can@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOlaf baltalarını hiddetle savurarak, hedefine @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Gerçek Hasar verir. Bu yeteneğin bedeli, verilen toplam hasarın %@Effect2Amount@ kadarına eşittir, ancak hedefin katledilmesi halinde bu bedel geri alınır.
Normal saldırılar, Pervasız Vuruş'un bekleme süresini 1 saniye azaltır."
tr "GeneratedTip_Spell_OlafRecklessStrike_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Pervasız Vuruş (@Level@)[@Hotkey@]Bedel: @f1@ Can@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOlaf baltalarını hiddetle savurarak, hedefine @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Gerçek Hasar verir. Bu yeteneğin bedeli, verilen toplam hasarın %@Effect2Amount@ kadarına eşittir, ancak hedefin katledilmesi halinde bu bedel geri alınır.
Normal saldırılar, Pervasız Vuruş'un bekleme süresini 1 saniye azaltır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDetonateCommand_Description" = "Orianna, topuna verdiği emirle kısa bir aradan sonra hasar veren bir şok dalgası yaratır ve yakındaki rakiplerin topa doğru çekilmesini sağlar."
tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDetonateCommand_DisplayName" = "Komut: Şok Dalgası"
tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDetonateCommand_Tooltip" = "Komut: Şok Dalgası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOrianna, topuna kısa bir aradan sonra yakındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren ve onları topun doğrultusunda havaya savuran bir şok dalgası yaratmasını emreder."
tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDetonateCommand_TooltipExtended" = "Komut: Şok Dalgası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOrianna, topuna kısa bir aradan sonra yakındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren ve onları topun doğrultusunda havaya savuran bir şok dalgası yaratmasını emreder."
tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDetonateCommand_TooltipLevelUp" = "Komut: Şok Dalgası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOrianna, topuna kısa bir aradan sonra yakındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren ve onları topun doğrultusunda havaya savuran bir şok dalgası yaratmasını emreder.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi@Damage@ -> @DamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDetonateCommand_TooltipLevelUpUnlearned" = "Komut: Şok Dalgası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOrianna, topuna kısa bir aradan sonra yakındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren ve onları topun doğrultusunda havaya savuran bir şok dalgası yaratmasını emreder.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDetonateCommand_TooltipSimple" = "Komut: Şok Dalgası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOrianna, topuna kısa bir aradan sonra yakındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren ve onları topun doğrultusunda havaya savuran bir şok dalgası yaratmasını emreder."
tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDetonateCommand_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Komut: Şok Dalgası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOrianna, topuna kısa bir aradan sonra yakındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren ve onları topun doğrultusunda havaya savuran bir şok dalgası yaratmasını emreder.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDissonanceCommand_Description" = "Orianna, topuna verdiği emirle çevresine büyü hasarı veren bir enerji darbesi yaratır. Bu darbe, ardında takım arkadaşlarını hızlandırırken rakipleri yavaşlatan bir alan bırakır."
tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDissonanceCommand_DisplayName" = "Komut: Uyumsuzluk"
tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDissonanceCommand_Tooltip" = "Komut: Uyumsuzluk (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOrianna topuna, yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren bir enerji darbesi yaratmasını emreder.
Darbe, ardında @Effect4Amount@ saniye kalan bir enerji alanı bırakır. Bu alan, rakibin Hareket Hızını @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltırken, takım arkadaşlarının hareket hızını %@Effect3Amount@ arttırır. Bu etki zamanla azalarak yok olur."
tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDissonanceCommand_TooltipExtended" = "Komut: Uyumsuzluk (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOrianna topuna, yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren bir enerji darbesi yaratmasını emreder.
Darbe, ardında @Effect4Amount@ saniye kalan bir enerji alanı bırakır. Bu alan, rakibin Hareket Hızını @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltırken, takım arkadaşlarının hareket hızını %@Effect3Amount@ arttırır. Bu etki zamanla azalarak yok olur."
tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDissonanceCommand_TooltipLevelUp" = "Komut: Uyumsuzluk (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOrianna topuna, yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren bir enerji darbesi yaratmasını emreder.
Darbe, ardında @Effect4Amount@ saniye kalan bir enerji alanı bırakır. Bu alan, rakibin Hareket Hızını @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltırken, takım arkadaşlarının hareket hızını %@Effect3Amount@ arttırır. Bu etki zamanla azalarak yok olur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Hareket Hızı
Yavaşlatma
@AbilityResourceName@ Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDissonanceCommand_TooltipLevelUpUnlearned" = "Komut: Uyumsuzluk (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOrianna topuna, yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren bir enerji darbesi yaratmasını emreder.
Darbe, ardında @Effect4Amount@ saniye kalan bir enerji alanı bırakır. Bu alan, rakibin Hareket Hızını @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltırken, takım arkadaşlarının hareket hızını %@Effect3Amount@ arttırır. Bu etki zamanla azalarak yok olur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDissonanceCommand_TooltipSimple" = "Komut: Uyumsuzluk (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOrianna topuna, yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren bir enerji darbesi yaratmasını emreder.
Darbe, ardında @Effect4Amount@ saniye kalan bir enerji alanı bırakır. Bu alan, rakibin Hareket Hızını @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltırken, takım arkadaşlarının hareket hızını %@Effect3Amount@ arttırır. Bu etki zamanla azalarak yok olur."
tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDissonanceCommand_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Komut: Uyumsuzluk (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOrianna topuna, yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren bir enerji darbesi yaratmasını emreder.
Darbe, ardında @Effect4Amount@ saniye kalan bir enerji alanı bırakır. Bu alan, rakibin Hareket Hızını @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltırken, takım arkadaşlarının hareket hızını %@Effect3Amount@ arttırır. Bu etki zamanla azalarak yok olur.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_OrianaIzunaCommand_Description" = "Orianna, topuna verdiği emirle hedef konuma fırlamasını ve yoluna çıkan hedeflere büyü hasarı vermesini sağlar. (çarptığı her hedefe bir öncekinden az hasar verir). Sonrasında top hedef konumda kalır."
tr "GeneratedTip_Spell_OrianaIzunaCommand_DisplayName" = "Komut: Saldır"
tr "GeneratedTip_Spell_OrianaIzunaCommand_Tooltip" = "Komut: Saldır (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOrianna topuna, yoluna çıkan hedeflere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı vererek hedef konuma fırlamasını emreder. Ancak toptan darbe alan her hedef, bir önceki hedefe göre %@Effect2Amount@ az hasar alır. (En az %@Effect3Amount@)
Top, hedef konuma ulaştığında orada kalır."
tr "GeneratedTip_Spell_OrianaIzunaCommand_TooltipExtended" = "Komut: Saldır (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOrianna topuna, yoluna çıkan hedeflere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı vererek hedef konuma fırlamasını emreder. Ancak toptan darbe alan her hedef, bir önceki hedefe göre %@Effect2Amount@ az hasar alır. (En az %@Effect3Amount@)
Top, hedef konuma ulaştığında orada kalır."
tr "GeneratedTip_Spell_OrianaIzunaCommand_TooltipLevelUp" = "Komut: Saldır (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOrianna topuna, yoluna çıkan hedeflere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı vererek hedef konuma fırlamasını emreder. Ancak toptan darbe alan her hedef, bir önceki hedefe göre %@Effect2Amount@ az hasar alır. (En az %@Effect3Amount@)
Top, hedef konuma ulaştığında orada kalır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi
@AbilityResourceName@ Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_OrianaIzunaCommand_TooltipLevelUpUnlearned" = "Komut: Saldır (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOrianna topuna, yoluna çıkan hedeflere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı vererek hedef konuma fırlamasını emreder. Ancak toptan darbe alan her hedef, bir önceki hedefe göre %@Effect2Amount@ az hasar alır. (En az %@Effect3Amount@)
Top, hedef konuma ulaştığında orada kalır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_OrianaIzunaCommand_TooltipSimple" = "Komut: Saldır (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOrianna topuna, yoluna çıkan hedeflere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı vererek hedef konuma fırlamasını emreder. Ancak toptan darbe alan her hedef, bir önceki hedefe göre %@Effect2Amount@ az hasar alır. (En az %@Effect3Amount@)
Top, hedef konuma ulaştığında orada kalır."
tr "GeneratedTip_Spell_OrianaIzunaCommand_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Komut: Saldır (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOrianna topuna, yoluna çıkan hedeflere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı vererek hedef konuma fırlamasını emreder. Ancak toptan darbe alan her hedef, bir önceki hedefe göre %@Effect2Amount@ az hasar alır. (En az %@Effect3Amount@)
Top, hedef konuma ulaştığında orada kalır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_OrianaRedactCommand_Description" = "Orianna, topuna verdiği emirle bir takım arkadaşına yapışıp ona kalkan olmasını ve şampiyona giderken çarptığı her rakibe büyü hasarı vermesini sağlar. Top, yapıştığı şampiyona fazladan Zırh ve Büyü Direnci sağlar."
tr "GeneratedTip_Spell_OrianaRedactCommand_DisplayName" = "Komut: Koru"
tr "GeneratedTip_Spell_OrianaRedactCommand_Tooltip" = "Komut: Koru (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Top, yapıştığı takım arkadaşına @Effect2Amount@ Zırh ve Büyü Direnci kazandırır.
Aktif: Orianna topuna, bir takım arkadaşına yapışarak hedefi @Effect5Amount@ saniyeliğine alacağı @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) hasara karşı korumasını emreder. Top, yol alırken deştiği rakiplere @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Spell_OrianaRedactCommand_TooltipExtended" = "Komut: Koru (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Top, yapıştığı takım arkadaşına @Effect2Amount@ Zırh ve Büyü Direnci kazandırır.
Aktif: Orianna topuna, bir takım arkadaşına yapışarak hedefi @Effect5Amount@ saniyeliğine alacağı @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) hasara karşı korumasını emreder. Top, yol alırken deştiği rakiplere @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Spell_OrianaRedactCommand_TooltipLevelUp" = "Komut: Koru (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Top, yapıştığı takım arkadaşına @Effect2Amount@ Zırh ve Büyü Direnci kazandırır.
Aktif: Orianna topuna, bir takım arkadaşına yapışarak hedefi @Effect5Amount@ saniyeliğine alacağı @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) hasara karşı korumasını emreder. Top, yol alırken deştiği rakiplere @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Ek Zırh
Ek Büyü Direnci
Kalkan Miktarı@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_OrianaRedactCommand_TooltipLevelUpUnlearned" = "Komut: Koru (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Top, yapıştığı takım arkadaşına @Effect2Amount@ Zırh ve Büyü Direnci kazandırır.
Aktif: Orianna topuna, bir takım arkadaşına yapışarak hedefi @Effect5Amount@ saniyeliğine alacağı @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) hasara karşı korumasını emreder. Top, yol alırken deştiği rakiplere @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_OrianaRedactCommand_TooltipSimple" = "Komut: Koru (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Top, yapıştığı takım arkadaşına @Effect2Amount@ Zırh ve Büyü Direnci kazandırır.
Aktif: Orianna topuna, bir takım arkadaşına yapışarak hedefi @Effect5Amount@ saniyeliğine alacağı @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) hasara karşı korumasını emreder. Top, yol alırken deştiği rakiplere @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Spell_OrianaRedactCommand_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Komut: Koru (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Top, yapıştığı takım arkadaşına @Effect2Amount@ Zırh ve Büyü Direnci kazandırır.
Aktif: Orianna topuna, bir takım arkadaşına yapışarak hedefi @Effect5Amount@ saniyeliğine alacağı @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) hasara karşı korumasını emreder. Top, yol alırken deştiği rakiplere @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_OrnnE_Description" = "Ornn hücum eder ve üzerinden geçtiği rakiplere hasar verir. Eğer Ornn hücumu sırasında yüzey şekilleriyle çarpışırsa çevresinde hasar veren ve rakipleri havaya savuran bir şok dalgası oluşturur."
tr "GeneratedTip_Spell_OrnnE_DisplayName" = "Kavuran Hücum"
tr "GeneratedTip_Spell_OrnnE_Tooltip" = "Kavuran Hücum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOrnn hücum ederek isabet alan rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.
Ornn bir yüzey şekline toslarsa, rakiplerini @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savuran bir şok dalgası oluşturur ve hücumdan isabet almayan rakiplere Kavuran Hücum'un hasarını uygular.
Şok dalgası, magma sütunlarını ve rakip şampiyonların oluşturduğu yüzey şekillerini yok eder."
tr "GeneratedTip_Spell_OrnnE_TooltipExtended" = "Kavuran Hücum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOrnn hücum ederek isabet alan rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.
Ornn bir yüzey şekline toslarsa, rakiplerini @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savuran bir şok dalgası oluşturur ve hücumdan isabet almayan rakiplere Kavuran Hücum'un hasarını uygular.
Şok dalgası, magma sütunlarını ve rakip şampiyonların oluşturduğu yüzey şekillerini yok eder."
tr "GeneratedTip_Spell_OrnnE_TooltipLevelUp" = "Kavuran Hücum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOrnn hücum ederek isabet alan rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.
Ornn bir yüzey şekline toslarsa, rakiplerini @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savuran bir şok dalgası oluşturur ve hücumdan isabet almayan rakiplere Kavuran Hücum'un hasarını uygular.
Şok dalgası, magma sütunlarını ve rakip şampiyonların oluşturduğu yüzey şekillerini yok eder.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHücum Hasarı
Bekleme Süresi
@AbilityResourceName@ Bedeli@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_OrnnE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kavuran Hücum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOrnn hücum ederek isabet alan rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.
Ornn bir yüzey şekline toslarsa, rakiplerini @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savuran bir şok dalgası oluşturur ve hücumdan isabet almayan rakiplere Kavuran Hücum'un hasarını uygular.
Şok dalgası, magma sütunlarını ve rakip şampiyonların oluşturduğu yüzey şekillerini yok eder.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_OrnnE_TooltipSimple" = "Kavuran Hücum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOrnn hücum ederek isabet alan rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.
Ornn bir yüzey şekline toslarsa, rakiplerini @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savuran bir şok dalgası oluşturur ve hücumdan isabet almayan rakiplere Kavuran Hücum'un hasarını uygular.
Şok dalgası, magma sütunlarını ve rakip şampiyonların oluşturduğu yüzey şekillerini yok eder."
tr "GeneratedTip_Spell_OrnnE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kavuran Hücum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOrnn hücum ederek isabet alan rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.
Ornn bir yüzey şekline toslarsa, rakiplerini @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savuran bir şok dalgası oluşturur ve hücumdan isabet almayan rakiplere Kavuran Hücum'un hasarını uygular.
Şok dalgası, magma sütunlarını ve rakip şampiyonların oluşturduğu yüzey şekillerini yok eder.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_OrnnQ_Description" = "Ornn yere vurarak isabet alan rakiplere hasar veren ve onları yavaşlatan bir yarık gönderir. Kısa bir beklemenin ardından yarığın ucunda bir magma sütunu oluşur."
tr "GeneratedTip_Spell_OrnnQ_DisplayName" = "Volkanik Patlama"
tr "GeneratedTip_Spell_OrnnQ_Tooltip" = "Volkanik Patlama (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOrnn yere vurarak @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar veren ve @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ yavaşlatma uygulayan bir yarık oluşturur. Ardından yarığın ucunda @Effect3Amount@ saniyeliğine bir magma sütunu ortaya çıkar.
Yarık, bir rakip şampiyona isabet ettikten kısa süre sonra ilerlemeyi bırakır."
tr "GeneratedTip_Spell_OrnnQ_TooltipExtended" = "Volkanik Patlama (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOrnn yere vurarak @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar veren ve @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ yavaşlatma uygulayan bir yarık oluşturur. Ardından yarığın ucunda @Effect3Amount@ saniyeliğine bir magma sütunu ortaya çıkar.
Yarık, bir rakip şampiyona isabet ettikten kısa süre sonra ilerlemeyi bırakır."
tr "GeneratedTip_Spell_OrnnQ_TooltipLevelUp" = "Volkanik Patlama (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOrnn yere vurarak @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar veren ve @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ yavaşlatma uygulayan bir yarık oluşturur. Ardından yarığın ucunda @Effect3Amount@ saniyeliğine bir magma sütunu ortaya çıkar.
Yarık, bir rakip şampiyona isabet ettikten kısa süre sonra ilerlemeyi bırakır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_OrnnQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Volkanik Patlama (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOrnn yere vurarak @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar veren ve @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ yavaşlatma uygulayan bir yarık oluşturur. Ardından yarığın ucunda @Effect3Amount@ saniyeliğine bir magma sütunu ortaya çıkar.
Yarık, bir rakip şampiyona isabet ettikten kısa süre sonra ilerlemeyi bırakır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_OrnnQ_TooltipSimple" = "Volkanik Patlama (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOrnn yere vurarak @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar veren ve @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ yavaşlatma uygulayan bir yarık oluşturur. Ardından yarığın ucunda @Effect3Amount@ saniyeliğine bir magma sütunu ortaya çıkar.
Yarık, bir rakip şampiyona isabet ettikten kısa süre sonra ilerlemeyi bırakır."
tr "GeneratedTip_Spell_OrnnQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Volkanik Patlama (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOrnn yere vurarak @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar veren ve @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ yavaşlatma uygulayan bir yarık oluşturur. Ardından yarığın ucunda @Effect3Amount@ saniyeliğine bir magma sütunu ortaya çıkar.
Yarık, bir rakip şampiyona isabet ettikten kısa süre sonra ilerlemeyi bırakır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_OrnnR_Description" = "Ornn bölgeye devasa bir elemental çağırır ve elemental giderek artan bir hızla Ornn'a doğru ilerler. Elementalin ezdiği rakipler hasar alır, yavaşlar ve Kavruk hale gelir. Ornn bu yeteneği yeniden kullanarak elementale doğru hücum edip onu vurduğu yöne yönlendirebilir. Yeniden yönlendirilen elementalin ezdiği rakipler havaya savrulur, aynı hasarı yeniden alır ve tekrar Kavruk hale gelir."
tr "GeneratedTip_Spell_OrnnR_DisplayName" = "Ocağın Çağrısı"
tr "GeneratedTip_Spell_OrnnR_Tooltip" = "Ocağın Çağrısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOrnn, kendine doğru ilerleyen devasa bir lav elementali çağırır. Elementalin ezdiği rakipler @RDamageCalc@ Büyü Hasarı alır, @RSlowDuration@ saniyeliğine elementalin kat ettiği mesafeye bağlı olarak en fazla %@RSlowPercentBasePreMath@ yavaşlayarak @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ saniyeliğine Kavruk hale gelirler.
Ornn bu yeteneği tekrar kullandığında elementale hücum eder ve onu daha da güçlendirerek yeniden yönlendirir. Güçlenen elemental isabet ettiği ilk rakibi 1,5 saniyeliğine havaya savurur (isabet ettiği sonraki şampiyonlar için bu süre %50'ye düşer), @RDamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve rakipleri Kavruk hale getirir."
tr "GeneratedTip_Spell_OrnnR_TooltipExtended" = "Ocağın Çağrısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOrnn, kendine doğru ilerleyen devasa bir lav elementali çağırır. Elementalin ezdiği rakipler @RDamageCalc@ Büyü Hasarı alır, @RSlowDuration@ saniyeliğine elementalin kat ettiği mesafeye bağlı olarak en fazla %@RSlowPercentBasePreMath@ yavaşlayarak @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ saniyeliğine Kavruk hale gelirler.
Ornn bu yeteneği tekrar kullandığında elementale hücum eder ve onu daha da güçlendirerek yeniden yönlendirir. Güçlenen elemental isabet ettiği ilk rakibi 1,5 saniyeliğine havaya savurur (isabet ettiği sonraki şampiyonlar için bu süre %50'ye düşer), @RDamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve rakipleri Kavruk hale getirir."
tr "GeneratedTip_Spell_OrnnR_TooltipLevelUp" = "Ocağın Çağrısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOrnn, kendine doğru ilerleyen devasa bir lav elementali çağırır. Elementalin ezdiği rakipler @RDamageCalc@ Büyü Hasarı alır, @RSlowDuration@ saniyeliğine elementalin kat ettiği mesafeye bağlı olarak en fazla %@RSlowPercentBasePreMath@ yavaşlayarak @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ saniyeliğine Kavruk hale gelirler.
Ornn bu yeteneği tekrar kullandığında elementale hücum eder ve onu daha da güçlendirerek yeniden yönlendirir. Güçlenen elemental isabet ettiği ilk rakibi 1,5 saniyeliğine havaya savurur (isabet ettiği sonraki şampiyonlar için bu süre %50'ye düşer), @RDamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve rakipleri Kavruk hale getirir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Yavaşlatma
Bekleme Süresi@RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
@RSlowPercentBasePreMath@ -> @RSlowPercentBasePreMathNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_OrnnR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ocağın Çağrısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOrnn, kendine doğru ilerleyen devasa bir lav elementali çağırır. Elementalin ezdiği rakipler @RDamageCalc@ Büyü Hasarı alır, @RSlowDuration@ saniyeliğine elementalin kat ettiği mesafeye bağlı olarak en fazla %@RSlowPercentBasePreMath@ yavaşlayarak @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ saniyeliğine Kavruk hale gelirler.
Ornn bu yeteneği tekrar kullandığında elementale hücum eder ve onu daha da güçlendirerek yeniden yönlendirir. Güçlenen elemental isabet ettiği ilk rakibi 1,5 saniyeliğine havaya savurur (isabet ettiği sonraki şampiyonlar için bu süre %50'ye düşer), @RDamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve rakipleri Kavruk hale getirir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_OrnnR_TooltipSimple" = "Ocağın Çağrısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOrnn, kendine doğru ilerleyen devasa bir lav elementali çağırır. Elementalin ezdiği rakipler @RDamageCalc@ Büyü Hasarı alır, @RSlowDuration@ saniyeliğine elementalin kat ettiği mesafeye bağlı olarak en fazla %@RSlowPercentBasePreMath@ yavaşlayarak @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ saniyeliğine Kavruk hale gelirler.
Ornn bu yeteneği tekrar kullandığında elementale hücum eder ve onu daha da güçlendirerek yeniden yönlendirir. Güçlenen elemental isabet ettiği ilk rakibi 1,5 saniyeliğine havaya savurur (isabet ettiği sonraki şampiyonlar için bu süre %50'ye düşer), @RDamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve rakipleri Kavruk hale getirir."
tr "GeneratedTip_Spell_OrnnR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ocağın Çağrısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOrnn, kendine doğru ilerleyen devasa bir lav elementali çağırır. Elementalin ezdiği rakipler @RDamageCalc@ Büyü Hasarı alır, @RSlowDuration@ saniyeliğine elementalin kat ettiği mesafeye bağlı olarak en fazla %@RSlowPercentBasePreMath@ yavaşlayarak @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ saniyeliğine Kavruk hale gelirler.
Ornn bu yeteneği tekrar kullandığında elementale hücum eder ve onu daha da güçlendirerek yeniden yönlendirir. Güçlenen elemental isabet ettiği ilk rakibi 1,5 saniyeliğine havaya savurur (isabet ettiği sonraki şampiyonlar için bu süre %50'ye düşer), @RDamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve rakipleri Kavruk hale getirir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_OrnnW_Description" = "Ornn ilerleyerek alev kusar. Son alevlerden isabet alan rakipler Kavruk hale gelir."
tr "GeneratedTip_Spell_OrnnW_DisplayName" = "Harlı Ateş"
tr "GeneratedTip_Spell_OrnnW_Tooltip" = "Harlı Ateş (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOrnn güçlü şekilde ilerler ve alev kusarak @BreathDuration@ saniyeliğine durdurulamaz hale gelir. Alevler, hedefin azami canının en fazla %@MaxPercentHPPerTickTooltip@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.
Son alevlerden isabet alan rakipler @BrittleDuration@ saniyeliğine Kavruk hale gelir. Kavruk haldeki bir rakibe yönelik ilk hareketsiz bırakma etkisi %30 güçlenir ve hedefin azami canının @BrittlePercentMaxHPCalc@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.
Ornn'un normal saldırıları Kavruk hedefleri geri savurur.
Şampiyon ve minyonlara en az @TotalMinimumDamage@, canavarlara en fazla @TotalMonsterDamageCap@ Hasar verir.
"
tr "GeneratedTip_Spell_OrnnW_TooltipExtended" = "Harlı Ateş (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOrnn güçlü şekilde ilerler ve alev kusarak @BreathDuration@ saniyeliğine durdurulamaz hale gelir. Alevler, hedefin azami canının en fazla %@MaxPercentHPPerTickTooltip@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.
Son alevlerden isabet alan rakipler @BrittleDuration@ saniyeliğine Kavruk hale gelir. Kavruk haldeki bir rakibe yönelik ilk hareketsiz bırakma etkisi %30 güçlenir ve hedefin azami canının @BrittlePercentMaxHPCalc@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.
Ornn'un normal saldırıları Kavruk hedefleri geri savurur.
Şampiyon ve minyonlara en az @TotalMinimumDamage@, canavarlara en fazla @TotalMonsterDamageCap@ Hasar verir.
"
tr "GeneratedTip_Spell_OrnnW_TooltipLevelUp" = "Harlı Ateş (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOrnn güçlü şekilde ilerler ve alev kusarak @BreathDuration@ saniyeliğine durdurulamaz hale gelir. Alevler, hedefin azami canının en fazla %@MaxPercentHPPerTickTooltip@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.
Son alevlerden isabet alan rakipler @BrittleDuration@ saniyeliğine Kavruk hale gelir. Kavruk haldeki bir rakibe yönelik ilk hareketsiz bırakma etkisi %30 güçlenir ve hedefin azami canının @BrittlePercentMaxHPCalc@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.
Ornn'un normal saldırıları Kavruk hedefleri geri savurur.
Şampiyon ve minyonlara en az @TotalMinimumDamage@, canavarlara en fazla @TotalMonsterDamageCap@ Hasar verir.
Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basVerilen Yüzdelik Can Hasarı
@AbilityResourceName@ Bedeli
Bekleme Süresi%@MaxPercentHPPerTickTooltip@ -> %@MaxPercentHPPerTickTooltipNL@
@Cost@ -> @CostNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_OrnnW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Harlı Ateş (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOrnn güçlü şekilde ilerler ve alev kusarak @BreathDuration@ saniyeliğine durdurulamaz hale gelir. Alevler, hedefin azami canının en fazla %@MaxPercentHPPerTickTooltip@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.
Son alevlerden isabet alan rakipler @BrittleDuration@ saniyeliğine Kavruk hale gelir. Kavruk haldeki bir rakibe yönelik ilk hareketsiz bırakma etkisi %30 güçlenir ve hedefin azami canının @BrittlePercentMaxHPCalc@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.
Ornn'un normal saldırıları Kavruk hedefleri geri savurur.
Şampiyon ve minyonlara en az @TotalMinimumDamage@, canavarlara en fazla @TotalMonsterDamageCap@ Hasar verir.
Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_OrnnW_TooltipSimple" = "Harlı Ateş (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOrnn güçlü şekilde ilerler ve alev kusarak @BreathDuration@ saniyeliğine durdurulamaz hale gelir. Alevler, hedefin azami canının en fazla %@MaxPercentHPPerTickTooltip@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.
Son alevlerden isabet alan rakipler @BrittleDuration@ saniyeliğine Kavruk hale gelir. Kavruk haldeki bir rakibe yönelik ilk hareketsiz bırakma etkisi %30 güçlenir ve hedefin azami canının @BrittlePercentMaxHPCalc@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.
Ornn'un normal saldırıları Kavruk hedefleri geri savurur.
Şampiyon ve minyonlara en az @TotalMinimumDamage@, canavarlara en fazla @TotalMonsterDamageCap@ Hasar verir.
"
tr "GeneratedTip_Spell_OrnnW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Harlı Ateş (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOrnn güçlü şekilde ilerler ve alev kusarak @BreathDuration@ saniyeliğine durdurulamaz hale gelir. Alevler, hedefin azami canının en fazla %@MaxPercentHPPerTickTooltip@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.
Son alevlerden isabet alan rakipler @BrittleDuration@ saniyeliğine Kavruk hale gelir. Kavruk haldeki bir rakibe yönelik ilk hareketsiz bırakma etkisi %30 güçlenir ve hedefin azami canının @BrittlePercentMaxHPCalc@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.
Ornn'un normal saldırıları Kavruk hedefleri geri savurur.
Şampiyon ve minyonlara en az @TotalMinimumDamage@, canavarlara en fazla @TotalMonsterDamageCap@ Hasar verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_Overdrive_Description" = "Blitzcrank kendini aşırı yükleyerek büyük oranda Hareket ve Saldırı Hızı kazanır. Etki sona erdikten sonra, geçici olarak yavaşlar."
tr "GeneratedTip_Spell_Overdrive_DisplayName" = "Gazla"
tr "GeneratedTip_Spell_Overdrive_Tooltip" = "Gazla (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBlitzcrank kendini aşırı yükleyerek @Effect4Amount@ saniyeliğine %@InitialMS@ Hareket Hızı ve %@Effect2Amount@ Saldırı Hızı kazanır. Hareket hızı ilavesi, etkin olduğu süre boyunca azalarak biter.
Gazla sona erdiğinde Blitzcrank'in hareket hızı @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ azalır."
tr "GeneratedTip_Spell_Overdrive_TooltipExtended" = "Gazla (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBlitzcrank kendini aşırı yükleyerek @Effect4Amount@ saniyeliğine %@InitialMS@ Hareket Hızı ve %@Effect2Amount@ Saldırı Hızı kazanır. Hareket hızı ilavesi, etkin olduğu süre boyunca azalarak biter.
Gazla sona erdiğinde Blitzcrank'in hareket hızı @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ azalır."
tr "GeneratedTip_Spell_Overdrive_TooltipLevelUp" = "Gazla (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBlitzcrank kendini aşırı yükleyerek @Effect4Amount@ saniyeliğine %@InitialMS@ Hareket Hızı ve %@Effect2Amount@ Saldırı Hızı kazanır. Hareket hızı ilavesi, etkin olduğu süre boyunca azalarak biter.
Gazla sona erdiğinde Blitzcrank'in hareket hızı @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ azalır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHareket Hızı
Saldırı Hızı%@InitialMS@ -> %@InitialMSNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_Overdrive_TooltipLevelUpUnlearned" = "Gazla (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBlitzcrank kendini aşırı yükleyerek @Effect4Amount@ saniyeliğine %@InitialMS@ Hareket Hızı ve %@Effect2Amount@ Saldırı Hızı kazanır. Hareket hızı ilavesi, etkin olduğu süre boyunca azalarak biter.
Gazla sona erdiğinde Blitzcrank'in hareket hızı @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ azalır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_Overdrive_TooltipSimple" = "Gazla (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBlitzcrank kendini aşırı yükleyerek @Effect4Amount@ saniyeliğine %@InitialMS@ Hareket Hızı ve %@Effect2Amount@ Saldırı Hızı kazanır. Hareket hızı ilavesi, etkin olduğu süre boyunca azalarak biter.
Gazla sona erdiğinde Blitzcrank'in hareket hızı @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ azalır."
tr "GeneratedTip_Spell_Overdrive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Gazla (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBlitzcrank kendini aşırı yükleyerek @Effect4Amount@ saniyeliğine %@InitialMS@ Hareket Hızı ve %@Effect2Amount@ Saldırı Hızı kazanır. Hareket hızı ilavesi, etkin olduğu süre boyunca azalarak biter.
Gazla sona erdiğinde Blitzcrank'in hareket hızı @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ azalır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_PantheonE_Description" = "Pantheon odaklanır ve önündeki alana 3 adet hızlı vuruş yaparak bütün rakiplere hasar verir. Ayrıca Pantheon rakiplerinin ölümcül noktalarının daha çok farkına varır ve Can değeri %15'in altındaki rakiplere daima kritik vuruş yapar."
tr "GeneratedTip_Spell_PantheonE_DisplayName" = "Yürek Deşen"
tr "GeneratedTip_Spell_PantheonE_Tooltip" = "Yürek Deşen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Pantheon'un normal saldırıları ve Mızrak Atışı %@Effect3Amount*100@ Canın altındaki hedeflere karşı %100 kritik vuruş ihtimali kazanır.
Aktif: Pantheon odaklanarak ileri doğru @Effect4Amount@ seri saldırı yapar ve toplamda @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir (minyon ve canavarlara %@Effect2Amount*100@ hasar verir).
Vuruş başına hasar: @f1@"
tr "GeneratedTip_Spell_PantheonE_TooltipExtended" = "Yürek Deşen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Pantheon'un normal saldırıları ve Mızrak Atışı %@Effect3Amount*100@ Canın altındaki hedeflere karşı %100 kritik vuruş ihtimali kazanır.
Aktif: Pantheon odaklanarak ileri doğru @Effect4Amount@ seri saldırı yapar ve toplamda @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir (minyon ve canavarlara %@Effect2Amount*100@ hasar verir).
Vuruş başına hasar: @f1@"
tr "GeneratedTip_Spell_PantheonE_TooltipLevelUp" = "Yürek Deşen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Pantheon'un normal saldırıları ve Mızrak Atışı %@Effect3Amount*100@ Canın altındaki hedeflere karşı %100 kritik vuruş ihtimali kazanır.
Aktif: Pantheon odaklanarak ileri doğru @Effect4Amount@ seri saldırı yapar ve toplamda @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir (minyon ve canavarlara %@Effect2Amount*100@ hasar verir).
Vuruş başına hasar: @f1@Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi
@AbilityResourceName@ Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_PantheonE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Yürek Deşen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Pantheon'un normal saldırıları ve Mızrak Atışı %@Effect3Amount*100@ Canın altındaki hedeflere karşı %100 kritik vuruş ihtimali kazanır.
Aktif: Pantheon odaklanarak ileri doğru @Effect4Amount@ seri saldırı yapar ve toplamda @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir (minyon ve canavarlara %@Effect2Amount*100@ hasar verir).
Vuruş başına hasar: @f1@Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_PantheonE_TooltipSimple" = "Yürek Deşen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Pantheon'un normal saldırıları ve Mızrak Atışı %@Effect3Amount*100@ Canın altındaki hedeflere karşı %100 kritik vuruş ihtimali kazanır.
Aktif: Pantheon odaklanarak ileri doğru @Effect4Amount@ seri saldırı yapar ve toplamda @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir (minyon ve canavarlara %@Effect2Amount*100@ hasar verir).
Vuruş başına hasar: @f1@"
tr "GeneratedTip_Spell_PantheonE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Yürek Deşen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Pantheon'un normal saldırıları ve Mızrak Atışı %@Effect3Amount*100@ Canın altındaki hedeflere karşı %100 kritik vuruş ihtimali kazanır.
Aktif: Pantheon odaklanarak ileri doğru @Effect4Amount@ seri saldırı yapar ve toplamda @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir (minyon ve canavarlara %@Effect2Amount*100@ hasar verir).
Vuruş başına hasar: @f1@
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_PantheonQ_Description" = "Pantheon mızrağını rakibine fırlatarak hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_PantheonQ_DisplayName" = "Mızrak Atışı"
tr "GeneratedTip_Spell_PantheonQ_Tooltip" = "Mızrak Atışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPantheon'un rakibine fırlattığı mızrak hedefe @Effect2Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir. "
tr "GeneratedTip_Spell_PantheonQ_TooltipExtended" = "Mızrak Atışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPantheon'un rakibine fırlattığı mızrak hedefe @Effect2Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir. "
tr "GeneratedTip_Spell_PantheonQ_TooltipLevelUp" = "Mızrak Atışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPantheon'un rakibine fırlattığı mızrak hedefe @Effect2Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir. Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_PantheonQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Mızrak Atışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPantheon'un rakibine fırlattığı mızrak hedefe @Effect2Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir. Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_PantheonQ_TooltipSimple" = "Mızrak Atışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPantheon'un rakibine fırlattığı mızrak hedefe @Effect2Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir. "
tr "GeneratedTip_Spell_PantheonQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Mızrak Atışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPantheon'un rakibine fırlattığı mızrak hedefe @Effect2Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_PantheonRJump_Description" = "Pantheon gerildikten sonra havaya sıçrayarak hedefine sert bir iniş yapar ve bölgedeki bütün birimlere hasar verir. Rakipler iniş noktasına ne kadar yakınsa, o kadar çok hasar alır."
tr "GeneratedTip_Spell_PantheonRJump_DisplayName" = "Tepeden İnme"
tr "GeneratedTip_Spell_PantheonRJump_Tooltip" = "Tepeden İnme (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPantheon gücünü toplayarak havaya sıçrar ve birkaç saniye sonra hedef bölgeye iner. Merkezdeki rakiplere en fazla @Damage@ Büyü Hasarı verir (kenarlara gidildikçe hasar %@EdgeDamageRatio*100@ azalır) ve kurbanlarının hareket hızını 1 saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ azaltır.
Pantheon gücünü toplarken bu yeteneği iptal ederse, Tepeden İnme @CancelCD@ saniyeliğine bekleme süresine girer."
tr "GeneratedTip_Spell_PantheonRJump_TooltipExtended" = "Tepeden İnme (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPantheon gücünü toplayarak havaya sıçrar ve birkaç saniye sonra hedef bölgeye iner. Merkezdeki rakiplere en fazla @Damage@ Büyü Hasarı verir (kenarlara gidildikçe hasar %@EdgeDamageRatio*100@ azalır) ve kurbanlarının hareket hızını 1 saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ azaltır.
Pantheon gücünü toplarken bu yeteneği iptal ederse, Tepeden İnme @CancelCD@ saniyeliğine bekleme süresine girer."
tr "GeneratedTip_Spell_PantheonRJump_TooltipLevelUp" = "Tepeden İnme (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPantheon gücünü toplayarak havaya sıçrar ve birkaç saniye sonra hedef bölgeye iner. Merkezdeki rakiplere en fazla @Damage@ Büyü Hasarı verir (kenarlara gidildikçe hasar %@EdgeDamageRatio*100@ azalır) ve kurbanlarının hareket hızını 1 saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ azaltır.
Pantheon gücünü toplarken bu yeteneği iptal ederse, Tepeden İnme @CancelCD@ saniyeliğine bekleme süresine girer.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_PantheonRJump_TooltipLevelUpUnlearned" = "Tepeden İnme (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPantheon gücünü toplayarak havaya sıçrar ve birkaç saniye sonra hedef bölgeye iner. Merkezdeki rakiplere en fazla @Damage@ Büyü Hasarı verir (kenarlara gidildikçe hasar %@EdgeDamageRatio*100@ azalır) ve kurbanlarının hareket hızını 1 saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ azaltır.
Pantheon gücünü toplarken bu yeteneği iptal ederse, Tepeden İnme @CancelCD@ saniyeliğine bekleme süresine girer.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_PantheonRJump_TooltipSimple" = "Tepeden İnme (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPantheon gücünü toplayarak havaya sıçrar ve birkaç saniye sonra hedef bölgeye iner. Merkezdeki rakiplere en fazla @Damage@ Büyü Hasarı verir (kenarlara gidildikçe hasar %@EdgeDamageRatio*100@ azalır) ve kurbanlarının hareket hızını 1 saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ azaltır.
Pantheon gücünü toplarken bu yeteneği iptal ederse, Tepeden İnme @CancelCD@ saniyeliğine bekleme süresine girer."
tr "GeneratedTip_Spell_PantheonRJump_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tepeden İnme (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPantheon gücünü toplayarak havaya sıçrar ve birkaç saniye sonra hedef bölgeye iner. Merkezdeki rakiplere en fazla @Damage@ Büyü Hasarı verir (kenarlara gidildikçe hasar %@EdgeDamageRatio*100@ azalır) ve kurbanlarının hareket hızını 1 saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ azaltır.
Pantheon gücünü toplarken bu yeteneği iptal ederse, Tepeden İnme @CancelCD@ saniyeliğine bekleme süresine girer.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_PantheonW_Description" = "Pantheon rakibinin üstüne sıçrar ve kalkanıyla vurduğu hedefi sersemletir. Saldırısı bitince, Pantheon gelen ilk saldırıyı önlemeye hazırlanır."
tr "GeneratedTip_Spell_PantheonW_DisplayName" = "Zeonia Kalkanı"
tr "GeneratedTip_Spell_PantheonW_Tooltip" = "Zeonia Kalkanı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPantheon hedeflenen rakibin üzerine atılır ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı vererek kurbanını @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir. Bu sırada Pantheon'un Kalkan Koruması yeteneği de anında yenilenir."
tr "GeneratedTip_Spell_PantheonW_TooltipExtended" = "Zeonia Kalkanı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPantheon hedeflenen rakibin üzerine atılır ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı vererek kurbanını @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir. Bu sırada Pantheon'un Kalkan Koruması yeteneği de anında yenilenir."
tr "GeneratedTip_Spell_PantheonW_TooltipLevelUp" = "Zeonia Kalkanı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPantheon hedeflenen rakibin üzerine atılır ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı vererek kurbanını @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir. Bu sırada Pantheon'un Kalkan Koruması yeteneği de anında yenilenir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_PantheonW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Zeonia Kalkanı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPantheon hedeflenen rakibin üzerine atılır ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı vererek kurbanını @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir. Bu sırada Pantheon'un Kalkan Koruması yeteneği de anında yenilenir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_PantheonW_TooltipSimple" = "Zeonia Kalkanı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPantheon hedeflenen rakibin üzerine atılır ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı vererek kurbanını @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir. Bu sırada Pantheon'un Kalkan Koruması yeteneği de anında yenilenir."
tr "GeneratedTip_Spell_PantheonW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Zeonia Kalkanı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPantheon hedeflenen rakibin üzerine atılır ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı vererek kurbanını @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir. Bu sırada Pantheon'un Kalkan Koruması yeteneği de anında yenilenir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_PhosphorusBomb_Description" = "Corki hedef konuma bir aydınlatma bombası atar ve bölgedeki rakiplere büyü hasarı verir. Bu saldırı, patlama bölgesinin çevresindeki birimleri bir süreliğine açığa çıkarır."
tr "GeneratedTip_Spell_PhosphorusBomb_DisplayName" = "Fosfor Bombası"
tr "GeneratedTip_Spell_PhosphorusBomb_Tooltip" = "Fosfor Bombası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCorki'nin yolladığı bomba, hedef bölgedeki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Ayrıca patlama, bölgeyi ve darbe alan şampiyonları @Effect2Amount@ saniyeliğine açığa çıkarır (görünmez birimler hariç)."
tr "GeneratedTip_Spell_PhosphorusBomb_TooltipExtended" = "Fosfor Bombası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCorki'nin yolladığı bomba, hedef bölgedeki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Ayrıca patlama, bölgeyi ve darbe alan şampiyonları @Effect2Amount@ saniyeliğine açığa çıkarır (görünmez birimler hariç)."
tr "GeneratedTip_Spell_PhosphorusBomb_TooltipLevelUp" = "Fosfor Bombası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCorki'nin yolladığı bomba, hedef bölgedeki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Ayrıca patlama, bölgeyi ve darbe alan şampiyonları @Effect2Amount@ saniyeliğine açığa çıkarır (görünmez birimler hariç).Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
@AbilityResourceName@ Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_PhosphorusBomb_TooltipLevelUpUnlearned" = "Fosfor Bombası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCorki'nin yolladığı bomba, hedef bölgedeki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Ayrıca patlama, bölgeyi ve darbe alan şampiyonları @Effect2Amount@ saniyeliğine açığa çıkarır (görünmez birimler hariç).Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_PhosphorusBomb_TooltipSimple" = "Fosfor Bombası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCorki'nin yolladığı bomba, hedef bölgedeki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Ayrıca patlama, bölgeyi ve darbe alan şampiyonları @Effect2Amount@ saniyeliğine açığa çıkarır (görünmez birimler hariç)."
tr "GeneratedTip_Spell_PhosphorusBomb_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Fosfor Bombası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCorki'nin yolladığı bomba, hedef bölgedeki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Ayrıca patlama, bölgeyi ve darbe alan şampiyonları @Effect2Amount@ saniyeliğine açığa çıkarır (görünmez birimler hariç).
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_PoisonTrail_Description" = "Singed'in arkasında bıraktığı zehir bulutu, içinde kalan rakiplere hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_PoisonTrail_DisplayName" = "Zehirli İz"
tr "GeneratedTip_Spell_PoisonTrail_Tooltip" = "Zehirli İz (@Level@)[@Hotkey@]Saniye başına @Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAç/Kapa: Singed saniyede @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) büyü hasarı veren zehirli bir iz bırakır."
tr "GeneratedTip_Spell_PoisonTrail_TooltipExtended" = "Zehirli İz (@Level@)[@Hotkey@]Saniye başına @Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAç/Kapa: Singed saniyede @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) büyü hasarı veren zehirli bir iz bırakır."
tr "GeneratedTip_Spell_PoisonTrail_TooltipLevelUp" = "Zehirli İz (@Level@)[@Hotkey@]Saniye başına @Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAç/Kapa: Singed saniyede @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) büyü hasarı veren zehirli bir iz bırakır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Effect1Amount*4.000000@ -> @Effect1AmountNL*4.000000@"
tr "GeneratedTip_Spell_PoisonTrail_TooltipLevelUpUnlearned" = "Zehirli İz (@Level@)[@Hotkey@]Saniye başına @Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAç/Kapa: Singed saniyede @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) büyü hasarı veren zehirli bir iz bırakır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_PoisonTrail_TooltipSimple" = "Zehirli İz (@Level@)[@Hotkey@]Saniye başına @Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAç/Kapa: Singed saniyede @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) büyü hasarı veren zehirli bir iz bırakır."
tr "GeneratedTip_Spell_PoisonTrail_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Zehirli İz (@Level@)[@Hotkey@]Saniye başına @Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAç/Kapa: Singed saniyede @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) büyü hasarı veren zehirli bir iz bırakır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_PoppyE_Description" = "Poppy üstüne atıldığı hedefi sürükler. Eğer hedef bir duvara çarptırılırsa sersemler."
tr "GeneratedTip_Spell_PoppyE_DisplayName" = "Kahraman Hücumu"
tr "GeneratedTip_Spell_PoppyE_Tooltip" = "Kahraman Hücumu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPoppy bir rakibinin üstüne atılıp @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve hedefini ileri sürükler. Poppy hedefini bir yüzey şekline çarptırırsa, rakip @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ilave fiziksel hasar alır ve @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemler."
tr "GeneratedTip_Spell_PoppyE_TooltipExtended" = "Kahraman Hücumu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPoppy bir rakibinin üstüne atılıp @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve hedefini ileri sürükler. Poppy hedefini bir yüzey şekline çarptırırsa, rakip @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ilave fiziksel hasar alır ve @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemler."
tr "GeneratedTip_Spell_PoppyE_TooltipLevelUp" = "Kahraman Hücumu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPoppy bir rakibinin üstüne atılıp @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve hedefini ileri sürükler. Poppy hedefini bir yüzey şekline çarptırırsa, rakip @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ilave fiziksel hasar alır ve @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemler.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBaşlangıçtaki Hasar
Duvar Hasarı
Sersemletme Süresi
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_PoppyE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kahraman Hücumu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPoppy bir rakibinin üstüne atılıp @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve hedefini ileri sürükler. Poppy hedefini bir yüzey şekline çarptırırsa, rakip @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ilave fiziksel hasar alır ve @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemler.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_PoppyE_TooltipSimple" = "Kahraman Hücumu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPoppy bir rakibinin üstüne atılıp @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve hedefini ileri sürükler. Poppy hedefini bir yüzey şekline çarptırırsa, rakip @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ilave fiziksel hasar alır ve @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemler."
tr "GeneratedTip_Spell_PoppyE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kahraman Hücumu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPoppy bir rakibinin üstüne atılıp @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve hedefini ileri sürükler. Poppy hedefini bir yüzey şekline çarptırırsa, rakip @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ilave fiziksel hasar alır ve @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemler.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_PoppyQ_Description" = "Poppy çekicini sallayıp, hasar verir ve rakipleri yavaşlatarak kısa bir süre sonra patlayan bir alan oluşturur."
tr "GeneratedTip_Spell_PoppyQ_DisplayName" = "Sarsan Çekiç"
tr "GeneratedTip_Spell_PoppyQ_Tooltip" = "Sarsan Çekiç (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPoppy çekicini yere vurarak @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) artı rakiplerin azami Can değerlerinin %@Effect5Amount@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir ve kararsız bir alan oluşturur.
Bu alan, içinde kalan rakipleri %@Effect3Amount@ yavaşlatır ve @Effect4Amount@ saniye sonra patlayarak ilk verdiği hasarı yeniden verir."
tr "GeneratedTip_Spell_PoppyQ_TooltipExtended" = "Sarsan Çekiç (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPoppy çekicini yere vurarak @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) artı rakiplerin azami Can değerlerinin %@Effect5Amount@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir ve kararsız bir alan oluşturur.
Bu alan, içinde kalan rakipleri %@Effect3Amount@ yavaşlatır ve @Effect4Amount@ saniye sonra patlayarak ilk verdiği hasarı yeniden verir."
tr "GeneratedTip_Spell_PoppyQ_TooltipLevelUp" = "Sarsan Çekiç (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPoppy çekicini yere vurarak @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) artı rakiplerin azami Can değerlerinin %@Effect5Amount@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir ve kararsız bir alan oluşturur.
Bu alan, içinde kalan rakipleri %@Effect3Amount@ yavaşlatır ve @Effect4Amount@ saniye sonra patlayarak ilk verdiği hasarı yeniden verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Yavaşlatma
Bekleme Süresi
@AbilityResourceName@ Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_PoppyQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Sarsan Çekiç (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPoppy çekicini yere vurarak @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) artı rakiplerin azami Can değerlerinin %@Effect5Amount@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir ve kararsız bir alan oluşturur.
Bu alan, içinde kalan rakipleri %@Effect3Amount@ yavaşlatır ve @Effect4Amount@ saniye sonra patlayarak ilk verdiği hasarı yeniden verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_PoppyQ_TooltipSimple" = "Sarsan Çekiç (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPoppy çekicini yere vurarak @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) artı rakiplerin azami Can değerlerinin %@Effect5Amount@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir ve kararsız bir alan oluşturur.
Bu alan, içinde kalan rakipleri %@Effect3Amount@ yavaşlatır ve @Effect4Amount@ saniye sonra patlayarak ilk verdiği hasarı yeniden verir."
tr "GeneratedTip_Spell_PoppyQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Sarsan Çekiç (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPoppy çekicini yere vurarak @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) artı rakiplerin azami Can değerlerinin %@Effect5Amount@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir ve kararsız bir alan oluşturur.
Bu alan, içinde kalan rakipleri %@Effect3Amount@ yavaşlatır ve @Effect4Amount@ saniye sonra patlayarak ilk verdiği hasarı yeniden verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_PoppyR_Description" = "Poppy rakipleri çok uzaklara savuran bir çekiç darbesi için yoğunlaşır."
tr "GeneratedTip_Spell_PoppyR_DisplayName" = "Muhafızın Hükmü"
tr "GeneratedTip_Spell_PoppyR_Tooltip" = "Muhafızın Hükmü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlk Kullanım: Poppy en fazla @ChannelMaxDuration@ saniye boyunca gücünü yoğunlaştırırken %@SelfSlow@ yavaşlar.
İkinci Kullanım: Poppy çekicini yere indirerek bir şok dalgası oluşturur. Şok dalgası, isabet alan ilk şampiyonun yakınındaki rakiplere @Damage@ Fiziksel Hasar verir ve onları kendi üslerine doğru çok uzun bir mesafe savurur. Şok dalgasının uzunluğu ve rakipleri savurma mesafesi yoğunlaşma süresiyle birlikte artar.
Muhafızın Hükmü yoğunlaşmadan kullanıldığında hasarı yarıya iner ve rakipleri @KnockupDurationSnap@ saniyeliğine havaya savurur.
Yoğunlaşarak kullanılan Muhafızın Hükmü'nün havaya savurduğu rakipler hedef alınamaz hale gelir."
tr "GeneratedTip_Spell_PoppyR_TooltipExtended" = "Muhafızın Hükmü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlk Kullanım: Poppy en fazla @ChannelMaxDuration@ saniye boyunca gücünü yoğunlaştırırken %@SelfSlow@ yavaşlar.
İkinci Kullanım: Poppy çekicini yere indirerek bir şok dalgası oluşturur. Şok dalgası, isabet alan ilk şampiyonun yakınındaki rakiplere @Damage@ Fiziksel Hasar verir ve onları kendi üslerine doğru çok uzun bir mesafe savurur. Şok dalgasının uzunluğu ve rakipleri savurma mesafesi yoğunlaşma süresiyle birlikte artar.
Muhafızın Hükmü yoğunlaşmadan kullanıldığında hasarı yarıya iner ve rakipleri @KnockupDurationSnap@ saniyeliğine havaya savurur.
Yoğunlaşarak kullanılan Muhafızın Hükmü'nün havaya savurduğu rakipler hedef alınamaz hale gelir."
tr "GeneratedTip_Spell_PoppyR_TooltipLevelUp" = "Muhafızın Hükmü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlk Kullanım: Poppy en fazla @ChannelMaxDuration@ saniye boyunca gücünü yoğunlaştırırken %@SelfSlow@ yavaşlar.
İkinci Kullanım: Poppy çekicini yere indirerek bir şok dalgası oluşturur. Şok dalgası, isabet alan ilk şampiyonun yakınındaki rakiplere @Damage@ Fiziksel Hasar verir ve onları kendi üslerine doğru çok uzun bir mesafe savurur. Şok dalgasının uzunluğu ve rakipleri savurma mesafesi yoğunlaşma süresiyle birlikte artar.
Muhafızın Hükmü yoğunlaşmadan kullanıldığında hasarı yarıya iner ve rakipleri @KnockupDurationSnap@ saniyeliğine havaya savurur.
Yoğunlaşarak kullanılan Muhafızın Hükmü'nün havaya savurduğu rakipler hedef alınamaz hale gelir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_PoppyR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Muhafızın Hükmü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlk Kullanım: Poppy en fazla @ChannelMaxDuration@ saniye boyunca gücünü yoğunlaştırırken %@SelfSlow@ yavaşlar.
İkinci Kullanım: Poppy çekicini yere indirerek bir şok dalgası oluşturur. Şok dalgası, isabet alan ilk şampiyonun yakınındaki rakiplere @Damage@ Fiziksel Hasar verir ve onları kendi üslerine doğru çok uzun bir mesafe savurur. Şok dalgasının uzunluğu ve rakipleri savurma mesafesi yoğunlaşma süresiyle birlikte artar.
Muhafızın Hükmü yoğunlaşmadan kullanıldığında hasarı yarıya iner ve rakipleri @KnockupDurationSnap@ saniyeliğine havaya savurur.
Yoğunlaşarak kullanılan Muhafızın Hükmü'nün havaya savurduğu rakipler hedef alınamaz hale gelir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_PoppyR_TooltipSimple" = "Muhafızın Hükmü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlk Kullanım: Poppy en fazla @ChannelMaxDuration@ saniye boyunca gücünü yoğunlaştırırken %@SelfSlow@ yavaşlar.
İkinci Kullanım: Poppy çekicini yere indirerek bir şok dalgası oluşturur. Şok dalgası, isabet alan ilk şampiyonun yakınındaki rakiplere @Damage@ Fiziksel Hasar verir ve onları kendi üslerine doğru çok uzun bir mesafe savurur. Şok dalgasının uzunluğu ve rakipleri savurma mesafesi yoğunlaşma süresiyle birlikte artar.
Muhafızın Hükmü yoğunlaşmadan kullanıldığında hasarı yarıya iner ve rakipleri @KnockupDurationSnap@ saniyeliğine havaya savurur.
Yoğunlaşarak kullanılan Muhafızın Hükmü'nün havaya savurduğu rakipler hedef alınamaz hale gelir."
tr "GeneratedTip_Spell_PoppyR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Muhafızın Hükmü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlk Kullanım: Poppy en fazla @ChannelMaxDuration@ saniye boyunca gücünü yoğunlaştırırken %@SelfSlow@ yavaşlar.
İkinci Kullanım: Poppy çekicini yere indirerek bir şok dalgası oluşturur. Şok dalgası, isabet alan ilk şampiyonun yakınındaki rakiplere @Damage@ Fiziksel Hasar verir ve onları kendi üslerine doğru çok uzun bir mesafe savurur. Şok dalgasının uzunluğu ve rakipleri savurma mesafesi yoğunlaşma süresiyle birlikte artar.
Muhafızın Hükmü yoğunlaşmadan kullanıldığında hasarı yarıya iner ve rakipleri @KnockupDurationSnap@ saniyeliğine havaya savurur.
Yoğunlaşarak kullanılan Muhafızın Hükmü'nün havaya savurduğu rakipler hedef alınamaz hale gelir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_PoppyW_Description" = "Poppy pasif olarak zırh ve büyü direnci kazanır. Canı azaldığında bu kazanç miktarı artar. Poppy, Sağlam Duruş yeteneğini etkinleştirdiğinde çevresindeki rakiplerin atılma hamlelerini önleyip hareket hızı kazanabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_PoppyW_DisplayName" = "Sağlam Duruş"
tr "GeneratedTip_Spell_PoppyW_Tooltip" = "Sağlam Duruş (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Poppy @f1@ Zırh ve @f2@ Büyü Direnci kazanır (Zırh ve Büyü Direncinin %@Effect3Amount@ kadarı). Poppy'nin Can miktarı %40'ın altındaysa bu ilave ikiye katlanır.
Aktif: Poppy sonraki @Effect1Amount@ saniye boyunca %@Effect2Amount@ Hareket Hızı kazanır. Sağlam Duruş kullanıldığında, Poppy çevresindeki rakiplerin atılma hamlelerini engelleyerek @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Spell_PoppyW_TooltipExtended" = "Sağlam Duruş (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Poppy @f1@ Zırh ve @f2@ Büyü Direnci kazanır (Zırh ve Büyü Direncinin %@Effect3Amount@ kadarı). Poppy'nin Can miktarı %40'ın altındaysa bu ilave ikiye katlanır.
Aktif: Poppy sonraki @Effect1Amount@ saniye boyunca %@Effect2Amount@ Hareket Hızı kazanır. Sağlam Duruş kullanıldığında, Poppy çevresindeki rakiplerin atılma hamlelerini engelleyerek @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Spell_PoppyW_TooltipLevelUp" = "Sağlam Duruş (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Poppy @f1@ Zırh ve @f2@ Büyü Direnci kazanır (Zırh ve Büyü Direncinin %@Effect3Amount@ kadarı). Poppy'nin Can miktarı %40'ın altındaysa bu ilave ikiye katlanır.
Aktif: Poppy sonraki @Effect1Amount@ saniye boyunca %@Effect2Amount@ Hareket Hızı kazanır. Sağlam Duruş kullanıldığında, Poppy çevresindeki rakiplerin atılma hamlelerini engelleyerek @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
Hasar@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_PoppyW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Sağlam Duruş (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Poppy @f1@ Zırh ve @f2@ Büyü Direnci kazanır (Zırh ve Büyü Direncinin %@Effect3Amount@ kadarı). Poppy'nin Can miktarı %40'ın altındaysa bu ilave ikiye katlanır.
Aktif: Poppy sonraki @Effect1Amount@ saniye boyunca %@Effect2Amount@ Hareket Hızı kazanır. Sağlam Duruş kullanıldığında, Poppy çevresindeki rakiplerin atılma hamlelerini engelleyerek @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_PoppyW_TooltipSimple" = "Sağlam Duruş (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Poppy @f1@ Zırh ve @f2@ Büyü Direnci kazanır (Zırh ve Büyü Direncinin %@Effect3Amount@ kadarı). Poppy'nin Can miktarı %40'ın altındaysa bu ilave ikiye katlanır.
Aktif: Poppy sonraki @Effect1Amount@ saniye boyunca %@Effect2Amount@ Hareket Hızı kazanır. Sağlam Duruş kullanıldığında, Poppy çevresindeki rakiplerin atılma hamlelerini engelleyerek @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Spell_PoppyW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Sağlam Duruş (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Poppy @f1@ Zırh ve @f2@ Büyü Direnci kazanır (Zırh ve Büyü Direncinin %@Effect3Amount@ kadarı). Poppy'nin Can miktarı %40'ın altındaysa bu ilave ikiye katlanır.
Aktif: Poppy sonraki @Effect1Amount@ saniye boyunca %@Effect2Amount@ Hareket Hızı kazanır. Sağlam Duruş kullanıldığında, Poppy çevresindeki rakiplerin atılma hamlelerini engelleyerek @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_PowerBall_Description" = "Rammus rakiplerine doğru hızlanarak ilerler; darbeden etkilenen hedefler hasar alarak yavaşlar."
tr "GeneratedTip_Spell_PowerBall_DisplayName" = "Güç Topu"
tr "GeneratedTip_Spell_PowerBall_Tooltip" = "Güç Topu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRammus dönerek @Effect4Amount@ saniye içinde en fazla %@f2@ Hareket Hızı kazanır. Bir rakibe çarptığında durarak yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve onları geri savurarak @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.
Yetenek yeniden kullanıldığında etki erken sonlandırılır ve Güç Topu bekleme süresine girer.
Güç Topu yoğunlaşılan bir yetenektir ve yetenek kullanmayı engelleyen rakip yetenekleri tarafından engellenebilir.
Güç topu kullanıldığında Tortop iptal edilir ve bekleme süresine girer."
tr "GeneratedTip_Spell_PowerBall_TooltipExtended" = "Güç Topu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRammus dönerek @Effect4Amount@ saniye içinde en fazla %@f2@ Hareket Hızı kazanır. Bir rakibe çarptığında durarak yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve onları geri savurarak @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.
Yetenek yeniden kullanıldığında etki erken sonlandırılır ve Güç Topu bekleme süresine girer.
Güç Topu yoğunlaşılan bir yetenektir ve yetenek kullanmayı engelleyen rakip yetenekleri tarafından engellenebilir.
Güç topu kullanıldığında Tortop iptal edilir ve bekleme süresine girer."
tr "GeneratedTip_Spell_PowerBall_TooltipLevelUp" = "Güç Topu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRammus dönerek @Effect4Amount@ saniye içinde en fazla %@f2@ Hareket Hızı kazanır. Bir rakibe çarptığında durarak yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve onları geri savurarak @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.
Yetenek yeniden kullanıldığında etki erken sonlandırılır ve Güç Topu bekleme süresine girer.
Güç Topu yoğunlaşılan bir yetenektir ve yetenek kullanmayı engelleyen rakip yetenekleri tarafından engellenebilir.
Güç topu kullanıldığında Tortop iptal edilir ve bekleme süresine girer.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Yavaşlatma
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_PowerBall_TooltipLevelUpUnlearned" = "Güç Topu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRammus dönerek @Effect4Amount@ saniye içinde en fazla %@f2@ Hareket Hızı kazanır. Bir rakibe çarptığında durarak yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve onları geri savurarak @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.
Yetenek yeniden kullanıldığında etki erken sonlandırılır ve Güç Topu bekleme süresine girer.
Güç Topu yoğunlaşılan bir yetenektir ve yetenek kullanmayı engelleyen rakip yetenekleri tarafından engellenebilir.
Güç topu kullanıldığında Tortop iptal edilir ve bekleme süresine girer.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_PowerBall_TooltipSimple" = "Güç Topu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRammus dönerek @Effect4Amount@ saniye içinde en fazla %@f2@ Hareket Hızı kazanır. Bir rakibe çarptığında durarak yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve onları geri savurarak @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.
Yetenek yeniden kullanıldığında etki erken sonlandırılır ve Güç Topu bekleme süresine girer.
Güç Topu yoğunlaşılan bir yetenektir ve yetenek kullanmayı engelleyen rakip yetenekleri tarafından engellenebilir.
Güç topu kullanıldığında Tortop iptal edilir ve bekleme süresine girer."
tr "GeneratedTip_Spell_PowerBall_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Güç Topu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRammus dönerek @Effect4Amount@ saniye içinde en fazla %@f2@ Hareket Hızı kazanır. Bir rakibe çarptığında durarak yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve onları geri savurarak @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.
Yetenek yeniden kullanıldığında etki erken sonlandırılır ve Güç Topu bekleme süresine girer.
Güç Topu yoğunlaşılan bir yetenektir ve yetenek kullanmayı engelleyen rakip yetenekleri tarafından engellenebilir.
Güç topu kullanıldığında Tortop iptal edilir ve bekleme süresine girer.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_PowerFist_Description" = "Blitzcrank yumruğuna güç vererek bir sonraki saldırısının iki kat hasar vermesini ve hedefini havaya savurmasını sağlar."
tr "GeneratedTip_Spell_PowerFist_DisplayName" = "Güç Yumruğu"
tr "GeneratedTip_Spell_PowerFist_Tooltip" = "Güç Yumruğu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBlitzcrank yumruğuna güç vererek bir sonraki saldırısının, toplam saldırı gücünün iki katı hasar vermesini ve hedefini havaya savurmasını sağlar."
tr "GeneratedTip_Spell_PowerFist_TooltipExtended" = "Güç Yumruğu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBlitzcrank yumruğuna güç vererek bir sonraki saldırısının, toplam saldırı gücünün iki katı hasar vermesini ve hedefini havaya savurmasını sağlar."
tr "GeneratedTip_Spell_PowerFist_TooltipLevelUp" = "Güç Yumruğu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBlitzcrank yumruğuna güç vererek bir sonraki saldırısının, toplam saldırı gücünün iki katı hasar vermesini ve hedefini havaya savurmasını sağlar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_PowerFist_TooltipLevelUpUnlearned" = "Güç Yumruğu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBlitzcrank yumruğuna güç vererek bir sonraki saldırısının, toplam saldırı gücünün iki katı hasar vermesini ve hedefini havaya savurmasını sağlar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_PowerFist_TooltipSimple" = "Güç Yumruğu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBlitzcrank yumruğuna güç vererek bir sonraki saldırısının, toplam saldırı gücünün iki katı hasar vermesini ve hedefini havaya savurmasını sağlar."
tr "GeneratedTip_Spell_PowerFist_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Güç Yumruğu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBlitzcrank yumruğuna güç vererek bir sonraki saldırısının, toplam saldırı gücünün iki katı hasar vermesini ve hedefini havaya savurmasını sağlar.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_Pulverize_Description" = "Alistar yere şiddetli bir darbe indirerek yakınındaki rakiplere hasar verir ve onları havaya savurur."
tr "GeneratedTip_Spell_Pulverize_DisplayName" = "Unufak Et"
tr "GeneratedTip_Spell_Pulverize_Tooltip" = "Unufak Et (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAlistar'ın yere indirdiği darbe @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve yakınındaki bütün rakip birimleri @Effect3Amount@ saniyeliğine havaya savurur."
tr "GeneratedTip_Spell_Pulverize_TooltipExtended" = "Unufak Et (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAlistar'ın yere indirdiği darbe @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve yakınındaki bütün rakip birimleri @Effect3Amount@ saniyeliğine havaya savurur."
tr "GeneratedTip_Spell_Pulverize_TooltipLevelUp" = "Unufak Et (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAlistar'ın yere indirdiği darbe @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve yakınındaki bütün rakip birimleri @Effect3Amount@ saniyeliğine havaya savurur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi
@AbilityResourceName@ Bedeli@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_Pulverize_TooltipLevelUpUnlearned" = "Unufak Et (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAlistar'ın yere indirdiği darbe @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve yakınındaki bütün rakip birimleri @Effect3Amount@ saniyeliğine havaya savurur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_Pulverize_TooltipSimple" = "Unufak Et (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAlistar'ın yere indirdiği darbe @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve yakınındaki bütün rakip birimleri @Effect3Amount@ saniyeliğine havaya savurur."
tr "GeneratedTip_Spell_Pulverize_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Unufak Et (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAlistar'ın yere indirdiği darbe @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve yakınındaki bütün rakip birimleri @Effect3Amount@ saniyeliğine havaya savurur.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_PuncturingTaunt_Description" = "Rammus bir rakip şampiyonu ya da canavarı kışkırtarak pervasızca kendisine saldırmaya zorlar. Ayrıca kısa süreliğine saldırı hızı artışı kazanır ve bu ilave etki, başka yeteneklerinden herhangi birinin etkin olmasıyla uzar."
tr "GeneratedTip_Spell_PuncturingTaunt_DisplayName" = "Çıldırtan Dikenler"
tr "GeneratedTip_Spell_PuncturingTaunt_Tooltip" = "Çıldırtan Dikenler (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRammus bir rakip şampiyon veya canavarı @Effect1Amount@ saniyeliğine kışkırtır ve bu süre boyunca %@Effect2Amount@ Saldırı Hızı kazanır.
Rammus'un diğer yeteneklerinden herhangi biri aktif haldeyken Çıldırtan Dikenler'in saldırı hızı ilavesi yenilenir."
tr "GeneratedTip_Spell_PuncturingTaunt_TooltipExtended" = "Çıldırtan Dikenler (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRammus bir rakip şampiyon veya canavarı @Effect1Amount@ saniyeliğine kışkırtır ve bu süre boyunca %@Effect2Amount@ Saldırı Hızı kazanır.
Rammus'un diğer yeteneklerinden herhangi biri aktif haldeyken Çıldırtan Dikenler'in saldırı hızı ilavesi yenilenir."
tr "GeneratedTip_Spell_PuncturingTaunt_TooltipLevelUp" = "Çıldırtan Dikenler (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRammus bir rakip şampiyon veya canavarı @Effect1Amount@ saniyeliğine kışkırtır ve bu süre boyunca %@Effect2Amount@ Saldırı Hızı kazanır.
Rammus'un diğer yeteneklerinden herhangi biri aktif haldeyken Çıldırtan Dikenler'in saldırı hızı ilavesi yenilenir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSüre
Saldırı Hızı@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_PuncturingTaunt_TooltipLevelUpUnlearned" = "Çıldırtan Dikenler (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRammus bir rakip şampiyon veya canavarı @Effect1Amount@ saniyeliğine kışkırtır ve bu süre boyunca %@Effect2Amount@ Saldırı Hızı kazanır.
Rammus'un diğer yeteneklerinden herhangi biri aktif haldeyken Çıldırtan Dikenler'in saldırı hızı ilavesi yenilenir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_PuncturingTaunt_TooltipSimple" = "Çıldırtan Dikenler (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRammus bir rakip şampiyon veya canavarı @Effect1Amount@ saniyeliğine kışkırtır ve bu süre boyunca %@Effect2Amount@ Saldırı Hızı kazanır.
Rammus'un diğer yeteneklerinden herhangi biri aktif haldeyken Çıldırtan Dikenler'in saldırı hızı ilavesi yenilenir."
tr "GeneratedTip_Spell_PuncturingTaunt_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Çıldırtan Dikenler (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRammus bir rakip şampiyon veya canavarı @Effect1Amount@ saniyeliğine kışkırtır ve bu süre boyunca %@Effect2Amount@ Saldırı Hızı kazanır.
Rammus'un diğer yeteneklerinden herhangi biri aktif haldeyken Çıldırtan Dikenler'in saldırı hızı ilavesi yenilenir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_PykeE_Description" = "Pyke ileri atılır ve arkasında ona geri dönerken yoluna çıkan rakipleri sersemleten bir hortlak bırakır."
tr "GeneratedTip_Spell_PykeE_DisplayName" = "Karanlık Gelgit"
tr "GeneratedTip_Spell_PykeE_Tooltip" = "Karanlık Gelgit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPyke atılarak arkasında bir boğulmuş hortlak bırakır. Kısa bir gecikmenin ardından hortlak Pyke'a geri dönerken yoluna çıkan bütün rakip şampiyonlara saldırır. İsabet alan rakipler @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar alır ve @Effect2Amount@ (+@f10.01@) saniyeliğine sersemler."
tr "GeneratedTip_Spell_PykeE_TooltipExtended" = "Karanlık Gelgit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPyke atılarak arkasında bir boğulmuş hortlak bırakır. Kısa bir gecikmenin ardından hortlak Pyke'a geri dönerken yoluna çıkan bütün rakip şampiyonlara saldırır. İsabet alan rakipler @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar alır ve @Effect2Amount@ (+@f10.01@) saniyeliğine sersemler."
tr "GeneratedTip_Spell_PykeE_TooltipLevelUp" = "Karanlık Gelgit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPyke atılarak arkasında bir boğulmuş hortlak bırakır. Kısa bir gecikmenin ardından hortlak Pyke'a geri dönerken yoluna çıkan bütün rakip şampiyonlara saldırır. İsabet alan rakipler @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar alır ve @Effect2Amount@ (+@f10.01@) saniyeliğine sersemler.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_PykeE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Karanlık Gelgit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPyke atılarak arkasında bir boğulmuş hortlak bırakır. Kısa bir gecikmenin ardından hortlak Pyke'a geri dönerken yoluna çıkan bütün rakip şampiyonlara saldırır. İsabet alan rakipler @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar alır ve @Effect2Amount@ (+@f10.01@) saniyeliğine sersemler.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_PykeE_TooltipSimple" = "Karanlık Gelgit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPyke atılarak arkasında bir boğulmuş hortlak bırakır. Kısa bir gecikmenin ardından hortlak Pyke'a geri dönerken yoluna çıkan bütün rakip şampiyonlara saldırır. İsabet alan rakipler @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar alır ve @Effect2Amount@ (+@f10.01@) saniyeliğine sersemler."
tr "GeneratedTip_Spell_PykeE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Karanlık Gelgit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPyke atılarak arkasında bir boğulmuş hortlak bırakır. Kısa bir gecikmenin ardından hortlak Pyke'a geri dönerken yoluna çıkan bütün rakip şampiyonlara saldırır. İsabet alan rakipler @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar alır ve @Effect2Amount@ (+@f10.01@) saniyeliğine sersemler.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_PykeQ_Description" = "Pyke önündeki rakipleri yaralar veya bir rakibi kendine doğru çeker."
tr "GeneratedTip_Spell_PykeQ_DisplayName" = "Kemik Zıpkın"
tr "GeneratedTip_Spell_PykeQ_Tooltip" = "Kemik Zıpkın (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBasıp Çek: Pyke belli bir yönde saldırarak en yakınındaki rakibe hasar verir (şampiyonlar önceliklidir).
Basılı Tut: Pyke zıpkınını fırlatarak isabet alan ilk rakibi kendine çeker.
@Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir ve @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect9Amount*100@ yavaşlatır."
tr "GeneratedTip_Spell_PykeQ_TooltipExtended" = "Kemik Zıpkın (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBasıp Çek: Pyke belli bir yönde saldırarak en yakınındaki rakibe hasar verir (şampiyonlar önceliklidir).
Basılı Tut: Pyke zıpkınını fırlatarak isabet alan ilk rakibi kendine çeker.
@Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir ve @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect9Amount*100@ yavaşlatır."
tr "GeneratedTip_Spell_PykeQ_TooltipLevelUp" = "Kemik Zıpkın (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBasıp Çek: Pyke belli bir yönde saldırarak en yakınındaki rakibe hasar verir (şampiyonlar önceliklidir).
Basılı Tut: Pyke zıpkınını fırlatarak isabet alan ilk rakibi kendine çeker.
@Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir ve @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect9Amount*100@ yavaşlatır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_PykeQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kemik Zıpkın (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBasıp Çek: Pyke belli bir yönde saldırarak en yakınındaki rakibe hasar verir (şampiyonlar önceliklidir).
Basılı Tut: Pyke zıpkınını fırlatarak isabet alan ilk rakibi kendine çeker.
@Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir ve @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect9Amount*100@ yavaşlatır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_PykeQ_TooltipSimple" = "Kemik Zıpkın (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBasıp Çek: Pyke belli bir yönde saldırarak en yakınındaki rakibe hasar verir (şampiyonlar önceliklidir).
Basılı Tut: Pyke zıpkınını fırlatarak isabet alan ilk rakibi kendine çeker.
@Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir ve @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect9Amount*100@ yavaşlatır."
tr "GeneratedTip_Spell_PykeQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kemik Zıpkın (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBasıp Çek: Pyke belli bir yönde saldırarak en yakınındaki rakibe hasar verir (şampiyonlar önceliklidir).
Basılı Tut: Pyke zıpkınını fırlatarak isabet alan ilk rakibi kendine çeker.
@Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir ve @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect9Amount*100@ yavaşlatır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_PykeR_Description" = "Pyke düşük cana sahip rakiplerin üstüne atlayarak onları infaz eder. Bu durumda yeteneği yeniden kullanabilir ve asist yapan tüm takım arkadaşlarına ilave altın verir."
tr "GeneratedTip_Spell_PykeR_DisplayName" = "Derinlerin İntikamı"
tr "GeneratedTip_Spell_PykeR_Tooltip" = "Derinlerin İntikamı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPyke X şeklindeki bir alandaki bütün rakip şampiyonlara saldırır ve @RDamage@ Canın altındaki hedeflere ışınlanarak onları infaz eder. İnfaz edilmeyen rakipler, bu can eşiği kadar fiziksel hasar alır.
X'in üstündeki bir rakip şampiyon farklı bir kaynak tarafından katledilirse, asist yapan takım arkadaşı da katletme altınının tamamını alır ve Pyke @RRecastDuration@ saniye içinde Derinlerin İntikamı'nı yeniden kullanabilir.
Sağlanan toplam altın: @f9@"
tr "GeneratedTip_Spell_PykeR_TooltipExtended" = "Derinlerin İntikamı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPyke X şeklindeki bir alandaki bütün rakip şampiyonlara saldırır ve @RDamage@ Canın altındaki hedeflere ışınlanarak onları infaz eder. İnfaz edilmeyen rakipler, bu can eşiği kadar fiziksel hasar alır.
X'in üstündeki bir rakip şampiyon farklı bir kaynak tarafından katledilirse, asist yapan takım arkadaşı da katletme altınının tamamını alır ve Pyke @RRecastDuration@ saniye içinde Derinlerin İntikamı'nı yeniden kullanabilir.
Sağlanan toplam altın: @f9@"
tr "GeneratedTip_Spell_PykeR_TooltipLevelUp" = "Derinlerin İntikamı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPyke X şeklindeki bir alandaki bütün rakip şampiyonlara saldırır ve @RDamage@ Canın altındaki hedeflere ışınlanarak onları infaz eder. İnfaz edilmeyen rakipler, bu can eşiği kadar fiziksel hasar alır.
X'in üstündeki bir rakip şampiyon farklı bir kaynak tarafından katledilirse, asist yapan takım arkadaşı da katletme altınının tamamını alır ve Pyke @RRecastDuration@ saniye içinde Derinlerin İntikamı'nı yeniden kullanabilir.
Sağlanan toplam altın: @f9@Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_PykeR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Derinlerin İntikamı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPyke X şeklindeki bir alandaki bütün rakip şampiyonlara saldırır ve @RDamage@ Canın altındaki hedeflere ışınlanarak onları infaz eder. İnfaz edilmeyen rakipler, bu can eşiği kadar fiziksel hasar alır.
X'in üstündeki bir rakip şampiyon farklı bir kaynak tarafından katledilirse, asist yapan takım arkadaşı da katletme altınının tamamını alır ve Pyke @RRecastDuration@ saniye içinde Derinlerin İntikamı'nı yeniden kullanabilir.
Sağlanan toplam altın: @f9@Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_PykeR_TooltipSimple" = "Derinlerin İntikamı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPyke X şeklindeki bir alandaki bütün rakip şampiyonlara saldırır ve @RDamage@ Canın altındaki hedeflere ışınlanarak onları infaz eder. İnfaz edilmeyen rakipler, bu can eşiği kadar fiziksel hasar alır.
X'in üstündeki bir rakip şampiyon farklı bir kaynak tarafından katledilirse, asist yapan takım arkadaşı da katletme altınının tamamını alır ve Pyke @RRecastDuration@ saniye içinde Derinlerin İntikamı'nı yeniden kullanabilir.
Sağlanan toplam altın: @f9@"
tr "GeneratedTip_Spell_PykeR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Derinlerin İntikamı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPyke X şeklindeki bir alandaki bütün rakip şampiyonlara saldırır ve @RDamage@ Canın altındaki hedeflere ışınlanarak onları infaz eder. İnfaz edilmeyen rakipler, bu can eşiği kadar fiziksel hasar alır.
X'in üstündeki bir rakip şampiyon farklı bir kaynak tarafından katledilirse, asist yapan takım arkadaşı da katletme altınının tamamını alır ve Pyke @RRecastDuration@ saniye içinde Derinlerin İntikamı'nı yeniden kullanabilir.
Sağlanan toplam altın: @f9@
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_PykeW_Description" = "Pyke kamuflaja bürünür ve önemli miktarda hareket hızı kazanır. Bu hareket hızı zamanla azalarak kaybolur."
tr "GeneratedTip_Spell_PykeW_DisplayName" = "Hayalet Sular"
tr "GeneratedTip_Spell_PykeW_Tooltip" = "Hayalet Sular (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPyke kamuflaja bürünür ve @Effect10Amount@ saniyeliğine giderek azalan %@Effect1Amount@ (+%@f7@) Hareket Hızı kazanır.
Gizlenme - Kamuflaj: Pyke, rakip şampiyonlar tespit mesafesinin dışında kaldığı sürece gizli kalır. Saldırı gerçekleştirmek veya yetenek kullanmak kamuflajı sonlandırır."
tr "GeneratedTip_Spell_PykeW_TooltipExtended" = "Hayalet Sular (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPyke kamuflaja bürünür ve @Effect10Amount@ saniyeliğine giderek azalan %@Effect1Amount@ (+%@f7@) Hareket Hızı kazanır.
Gizlenme - Kamuflaj: Pyke, rakip şampiyonlar tespit mesafesinin dışında kaldığı sürece gizli kalır. Saldırı gerçekleştirmek veya yetenek kullanmak kamuflajı sonlandırır."
tr "GeneratedTip_Spell_PykeW_TooltipLevelUp" = "Hayalet Sular (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPyke kamuflaja bürünür ve @Effect10Amount@ saniyeliğine giderek azalan %@Effect1Amount@ (+%@f7@) Hareket Hızı kazanır.
Gizlenme - Kamuflaj: Pyke, rakip şampiyonlar tespit mesafesinin dışında kaldığı sürece gizli kalır. Saldırı gerçekleştirmek veya yetenek kullanmak kamuflajı sonlandırır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHareket Hızı
Bekleme Süresi%@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_PykeW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Hayalet Sular (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPyke kamuflaja bürünür ve @Effect10Amount@ saniyeliğine giderek azalan %@Effect1Amount@ (+%@f7@) Hareket Hızı kazanır.
Gizlenme - Kamuflaj: Pyke, rakip şampiyonlar tespit mesafesinin dışında kaldığı sürece gizli kalır. Saldırı gerçekleştirmek veya yetenek kullanmak kamuflajı sonlandırır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_PykeW_TooltipSimple" = "Hayalet Sular (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPyke kamuflaja bürünür ve @Effect10Amount@ saniyeliğine giderek azalan %@Effect1Amount@ (+%@f7@) Hareket Hızı kazanır.
Gizlenme - Kamuflaj: Pyke, rakip şampiyonlar tespit mesafesinin dışında kaldığı sürece gizli kalır. Saldırı gerçekleştirmek veya yetenek kullanmak kamuflajı sonlandırır."
tr "GeneratedTip_Spell_PykeW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hayalet Sular (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPyke kamuflaja bürünür ve @Effect10Amount@ saniyeliğine giderek azalan %@Effect1Amount@ (+%@f7@) Hareket Hızı kazanır.
Gizlenme - Kamuflaj: Pyke, rakip şampiyonlar tespit mesafesinin dışında kaldığı sürece gizli kalır. Saldırı gerçekleştirmek veya yetenek kullanmak kamuflajı sonlandırır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaE_Description" = "Qiyana bir rakibe atılarak ona hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaE_DisplayName" = "Cüret"
tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaE_Tooltip" = "Cüret (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAtılıp hedef rakibin içinden geçerek @Damage@ Fiziksel Hasar verirsin.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}"
tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaE_TooltipExtended" = "Cüret (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef rakibe doğru belli bir mesafe boyunca atılıp hedefin içinden geçerek ona @Damage@ Fiziksel Hasar verirsin.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}"
tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaE_TooltipLevelUp" = "Cüret (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAtılıp hedef rakibin içinden geçerek @Damage@ Fiziksel Hasar verirsin.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basTaban Hasar
Bekleme Süresi
Mana Bedeli@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@BaseCost@ -> @BaseCostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Cüret (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAtılıp hedef rakibin içinden geçerek @Damage@ Fiziksel Hasar verirsin.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaE_TooltipSimple" = "Cüret (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAtılıp hedef rakibin içinden geçerek @Damage@ Fiziksel Hasar verirsin.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}"
tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Cüret (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAtılıp hedef rakibin içinden geçerek @Damage@ Fiziksel Hasar verirsin.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_Description" = "Qiyana silahını savurur ve elementine bağlı olarak ilave bir etkiyle birlikte hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_DisplayName" = "Elementlerin Öfkesi / Ixtal Bıçağı"
tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_Grass_Description" = "Qiyana silahını savurur ve elementine bağlı olarak ilave bir etkiyle birlikte hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_Grass_DisplayName" = "Elementlerin Öfkesi / Ixtal Bıçağı"
tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_Grass_Tooltip" = "Elementlerin Öfkesi / Ixtal Bıçağı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiElementlerin Öfkesi: Silahının efsununu tüketerek hedef doğrultuda bir atış yaparsın. Bu atış infilak ederek @EnchantedDamage@ Fiziksel Hasar verir ve şu etkileri uygular:
Buz Efsunu: İsabet alan rakipleri kısa süreliğine sabitler ve ardından onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPotency*-100@ yavaşlatır.Kaya Efsunu: Canı %@CritThreshold*100@ değerinin altında olan rakiplere @TremorDamage@ İlave Hasar verir.Doğa Efsunu: Seni gizleyen ve sana %@Haste*100@ Hareket Hızı veren bir gölgelik alan oluşturur. Bu alan; içinden saldırdıktan, içinden çıktıktan veya @StealthDuration@ saniye geçtikten sonra kaybolur.
Ixtal Bıçağı: Eğer bir efsuna sahip değilsen hedef doğrultuda saldırarak küçük bir alandaki rakiplere @VanillaDamage@ Fiziksel Hasar verirsin.
Her iki yetenek de ilk hedeften sonrakilere @FalloffDamage@ Hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_Grass_TooltipExtended" = "Elementlerin Öfkesi / Ixtal Bıçağı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiElementlerin Öfkesi: Silah efsununu tüketerek hedef doğrultuda bir atış yaparsın. Atış, menzilinin sonuna ulaştığında veya isabet ettiği ilk rakipte infilak ederek @EnchantedDamage@ Fiziksel Hasar verir (ilk hedeften sonrakilere @EnchantedFalloff@ Hasar) ve şu etkileri uygular:
Buz Efsunu: Rakipleri @RootDuration@ saniyeliğine sabitler ve ardından onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPotency*-100@ yavaşlatır.Kaya Efsunu: Canı %@CritThreshold*100@ değerinin altında olan rakiplere @TremorDamage@ İlave Fiziksel Hasar verir.Doğa Efsunu: Seni gizleyen ve sana %@Haste*100@ Hareket Hızı veren bir gölgelik alan oluşturur. Bu alan; içinden saldırdıktan, içinden çıktıktan veya @StealthDuration@ saniye geçtikten sonra kaybolur. Alan, sadece atışın menzili kadar bir alanı kapsayabilir.
Ixtal Bıçağı: Eğer bir efsuna sahip değilsen hedef doğrultuda saldırarak küçük bir alana @VanillaDamage@ Fiziksel Hasar verirsin (ilk hedeften sonrakilere @VanillaFalloff@ Hasar)."
tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_Grass_TooltipLevelUp" = "Elementlerin Öfkesi / Ixtal Bıçağı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiElementlerin Öfkesi: Silahının efsununu tüketerek hedef doğrultuda bir atış yaparsın. Bu atış infilak ederek @EnchantedDamage@ Fiziksel Hasar verir ve şu etkileri uygular:
Buz Efsunu: İsabet alan rakipleri kısa süreliğine sabitler ve ardından onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPotency*-100@ yavaşlatır.Kaya Efsunu: Canı %@CritThreshold*100@ değerinin altında olan rakiplere @TremorDamage@ İlave Hasar verir.Doğa Efsunu: Seni gizleyen ve sana %@Haste*100@ Hareket Hızı veren bir gölgelik alan oluşturur. Bu alan; içinden saldırdıktan, içinden çıktıktan veya @StealthDuration@ saniye geçtikten sonra kaybolur.
Ixtal Bıçağı: Eğer bir efsuna sahip değilsen hedef doğrultuda saldırarak küçük bir alandaki rakiplere @VanillaDamage@ Fiziksel Hasar verirsin.
Her iki yetenek de ilk hedeften sonrakilere @FalloffDamage@ Hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Mana Bedeli@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_Grass_TooltipLevelUpUnlearned" = "Elementlerin Öfkesi / Ixtal Bıçağı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiElementlerin Öfkesi: Silahının efsununu tüketerek hedef doğrultuda bir atış yaparsın. Bu atış infilak ederek @EnchantedDamage@ Fiziksel Hasar verir ve şu etkileri uygular:
Buz Efsunu: İsabet alan rakipleri kısa süreliğine sabitler ve ardından onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPotency*-100@ yavaşlatır.Kaya Efsunu: Canı %@CritThreshold*100@ değerinin altında olan rakiplere @TremorDamage@ İlave Hasar verir.Doğa Efsunu: Seni gizleyen ve sana %@Haste*100@ Hareket Hızı veren bir gölgelik alan oluşturur. Bu alan; içinden saldırdıktan, içinden çıktıktan veya @StealthDuration@ saniye geçtikten sonra kaybolur.
Ixtal Bıçağı: Eğer bir efsuna sahip değilsen hedef doğrultuda saldırarak küçük bir alandaki rakiplere @VanillaDamage@ Fiziksel Hasar verirsin.
Her iki yetenek de ilk hedeften sonrakilere @FalloffDamage@ Hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_Grass_TooltipSimple" = "Elementlerin Öfkesi / Ixtal Bıçağı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiElementlerin Öfkesi: Silahının efsununu tüketerek hedef doğrultuda bir atış yaparsın. Bu atış infilak ederek @EnchantedDamage@ Fiziksel Hasar verir ve şu etkileri uygular:
Buz Efsunu: İsabet alan rakipleri kısa süreliğine sabitler ve ardından onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPotency*-100@ yavaşlatır.Kaya Efsunu: Canı %@CritThreshold*100@ değerinin altında olan rakiplere @TremorDamage@ İlave Hasar verir.Doğa Efsunu: Seni gizleyen ve sana %@Haste*100@ Hareket Hızı veren bir gölgelik alan oluşturur. Bu alan; içinden saldırdıktan, içinden çıktıktan veya @StealthDuration@ saniye geçtikten sonra kaybolur.
Ixtal Bıçağı: Eğer bir efsuna sahip değilsen hedef doğrultuda saldırarak küçük bir alandaki rakiplere @VanillaDamage@ Fiziksel Hasar verirsin.
Her iki yetenek de ilk hedeften sonrakilere @FalloffDamage@ Hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_Grass_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Elementlerin Öfkesi / Ixtal Bıçağı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiElementlerin Öfkesi: Silahının efsununu tüketerek hedef doğrultuda bir atış yaparsın. Bu atış infilak ederek @EnchantedDamage@ Fiziksel Hasar verir ve şu etkileri uygular:
Buz Efsunu: İsabet alan rakipleri kısa süreliğine sabitler ve ardından onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPotency*-100@ yavaşlatır.Kaya Efsunu: Canı %@CritThreshold*100@ değerinin altında olan rakiplere @TremorDamage@ İlave Hasar verir.Doğa Efsunu: Seni gizleyen ve sana %@Haste*100@ Hareket Hızı veren bir gölgelik alan oluşturur. Bu alan; içinden saldırdıktan, içinden çıktıktan veya @StealthDuration@ saniye geçtikten sonra kaybolur.
Ixtal Bıçağı: Eğer bir efsuna sahip değilsen hedef doğrultuda saldırarak küçük bir alandaki rakiplere @VanillaDamage@ Fiziksel Hasar verirsin.
Her iki yetenek de ilk hedeften sonrakilere @FalloffDamage@ Hasar verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_Rock_Description" = "Qiyana silahını savurur ve elementine bağlı olarak ilave bir etkiyle birlikte hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_Rock_DisplayName" = "Elementlerin Öfkesi / Ixtal Bıçağı"
tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_Rock_Tooltip" = "Elementlerin Öfkesi / Ixtal Bıçağı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiElementlerin Öfkesi: Silahının efsununu tüketerek hedef doğrultuda bir atış yaparsın. Bu atış infilak ederek @EnchantedDamage@ Fiziksel Hasar verir ve şu etkileri uygular:
Buz Efsunu: İsabet alan rakipleri kısa süreliğine sabitler ve ardından onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPotency*-100@ yavaşlatır.Kaya Efsunu: Canı %@CritThreshold*100@ değerinin altında olan rakiplere @TremorDamage@ İlave Hasar verir.Doğa Efsunu: Seni gizleyen ve sana %@Haste*100@ Hareket Hızı veren bir gölgelik alan oluşturur. Bu alan; içinden saldırdıktan, içinden çıktıktan veya @StealthDuration@ saniye geçtikten sonra kaybolur.
Ixtal Bıçağı: Eğer bir efsuna sahip değilsen hedef doğrultuda saldırarak küçük bir alandaki rakiplere @VanillaDamage@ Fiziksel Hasar verirsin.
Her iki yetenek de ilk hedeften sonrakilere @FalloffDamage@ Hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_Rock_TooltipExtended" = "Elementlerin Öfkesi / Ixtal Bıçağı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiElementlerin Öfkesi: Silah efsununu tüketerek hedef doğrultuda bir atış yaparsın. Atış, menzilinin sonuna ulaştığında veya isabet ettiği ilk rakipte infilak ederek @EnchantedDamage@ Fiziksel Hasar verir (ilk hedeften sonrakilere @EnchantedFalloff@ Hasar) ve şu etkileri uygular:
Buz Efsunu: Rakipleri @RootDuration@ saniyeliğine sabitler ve ardından onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPotency*-100@ yavaşlatır.Kaya Efsunu: Canı %@CritThreshold*100@ değerinin altında olan rakiplere @TremorDamage@ İlave Fiziksel Hasar verir.Doğa Efsunu: Seni gizleyen ve sana %@Haste*100@ Hareket Hızı veren bir gölgelik alan oluşturur. Bu alan; içinden saldırdıktan, içinden çıktıktan veya @StealthDuration@ saniye geçtikten sonra kaybolur. Alan, sadece atışın menzili kadar bir alanı kapsayabilir.
Ixtal Bıçağı: Eğer bir efsuna sahip değilsen hedef doğrultuda saldırarak küçük bir alana @VanillaDamage@ Fiziksel Hasar verirsin (ilk hedeften sonrakilere @VanillaFalloff@ Hasar)."
tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_Rock_TooltipLevelUp" = "Elementlerin Öfkesi / Ixtal Bıçağı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiElementlerin Öfkesi: Silahının efsununu tüketerek hedef doğrultuda bir atış yaparsın. Bu atış infilak ederek @EnchantedDamage@ Fiziksel Hasar verir ve şu etkileri uygular:
Buz Efsunu: İsabet alan rakipleri kısa süreliğine sabitler ve ardından onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPotency*-100@ yavaşlatır.Kaya Efsunu: Canı %@CritThreshold*100@ değerinin altında olan rakiplere @TremorDamage@ İlave Hasar verir.Doğa Efsunu: Seni gizleyen ve sana %@Haste*100@ Hareket Hızı veren bir gölgelik alan oluşturur. Bu alan; içinden saldırdıktan, içinden çıktıktan veya @StealthDuration@ saniye geçtikten sonra kaybolur.
Ixtal Bıçağı: Eğer bir efsuna sahip değilsen hedef doğrultuda saldırarak küçük bir alandaki rakiplere @VanillaDamage@ Fiziksel Hasar verirsin.
Her iki yetenek de ilk hedeften sonrakilere @FalloffDamage@ Hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Mana Bedeli@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_Rock_TooltipLevelUpUnlearned" = "Elementlerin Öfkesi / Ixtal Bıçağı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiElementlerin Öfkesi: Silahının efsununu tüketerek hedef doğrultuda bir atış yaparsın. Bu atış infilak ederek @EnchantedDamage@ Fiziksel Hasar verir ve şu etkileri uygular:
Buz Efsunu: İsabet alan rakipleri kısa süreliğine sabitler ve ardından onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPotency*-100@ yavaşlatır.Kaya Efsunu: Canı %@CritThreshold*100@ değerinin altında olan rakiplere @TremorDamage@ İlave Hasar verir.Doğa Efsunu: Seni gizleyen ve sana %@Haste*100@ Hareket Hızı veren bir gölgelik alan oluşturur. Bu alan; içinden saldırdıktan, içinden çıktıktan veya @StealthDuration@ saniye geçtikten sonra kaybolur.
Ixtal Bıçağı: Eğer bir efsuna sahip değilsen hedef doğrultuda saldırarak küçük bir alandaki rakiplere @VanillaDamage@ Fiziksel Hasar verirsin.
Her iki yetenek de ilk hedeften sonrakilere @FalloffDamage@ Hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_Rock_TooltipSimple" = "Elementlerin Öfkesi / Ixtal Bıçağı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiElementlerin Öfkesi: Silahının efsununu tüketerek hedef doğrultuda bir atış yaparsın. Bu atış infilak ederek @EnchantedDamage@ Fiziksel Hasar verir ve şu etkileri uygular:
Buz Efsunu: İsabet alan rakipleri kısa süreliğine sabitler ve ardından onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPotency*-100@ yavaşlatır.Kaya Efsunu: Canı %@CritThreshold*100@ değerinin altında olan rakiplere @TremorDamage@ İlave Hasar verir.Doğa Efsunu: Seni gizleyen ve sana %@Haste*100@ Hareket Hızı veren bir gölgelik alan oluşturur. Bu alan; içinden saldırdıktan, içinden çıktıktan veya @StealthDuration@ saniye geçtikten sonra kaybolur.
Ixtal Bıçağı: Eğer bir efsuna sahip değilsen hedef doğrultuda saldırarak küçük bir alandaki rakiplere @VanillaDamage@ Fiziksel Hasar verirsin.
Her iki yetenek de ilk hedeften sonrakilere @FalloffDamage@ Hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_Rock_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Elementlerin Öfkesi / Ixtal Bıçağı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiElementlerin Öfkesi: Silahının efsununu tüketerek hedef doğrultuda bir atış yaparsın. Bu atış infilak ederek @EnchantedDamage@ Fiziksel Hasar verir ve şu etkileri uygular:
Buz Efsunu: İsabet alan rakipleri kısa süreliğine sabitler ve ardından onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPotency*-100@ yavaşlatır.Kaya Efsunu: Canı %@CritThreshold*100@ değerinin altında olan rakiplere @TremorDamage@ İlave Hasar verir.Doğa Efsunu: Seni gizleyen ve sana %@Haste*100@ Hareket Hızı veren bir gölgelik alan oluşturur. Bu alan; içinden saldırdıktan, içinden çıktıktan veya @StealthDuration@ saniye geçtikten sonra kaybolur.
Ixtal Bıçağı: Eğer bir efsuna sahip değilsen hedef doğrultuda saldırarak küçük bir alandaki rakiplere @VanillaDamage@ Fiziksel Hasar verirsin.
Her iki yetenek de ilk hedeften sonrakilere @FalloffDamage@ Hasar verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_Tooltip" = "Elementlerin Öfkesi / Ixtal Bıçağı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiElementlerin Öfkesi: Silahının efsununu tüketerek hedef doğrultuda bir atış yaparsın. Bu atış infilak ederek @EnchantedDamage@ Fiziksel Hasar verir ve şu etkileri uygular:
Buz Efsunu: İsabet alan rakipleri kısa süreliğine sabitler ve ardından onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPotency*-100@ yavaşlatır.Kaya Efsunu: Canı %@CritThreshold*100@ değerinin altında olan rakiplere @TremorDamage@ İlave Hasar verir.Doğa Efsunu: Seni gizleyen ve sana %@Haste*100@ Hareket Hızı veren bir gölgelik alan oluşturur. Bu alan; içinden saldırdıktan, içinden çıktıktan veya @StealthDuration@ saniye geçtikten sonra kaybolur.
Ixtal Bıçağı: Eğer bir efsuna sahip değilsen hedef doğrultuda saldırarak küçük bir alandaki rakiplere @VanillaDamage@ Fiziksel Hasar verirsin.
Her iki yetenek de ilk hedeften sonrakilere @FalloffDamage@ Hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_TooltipExtended" = "Elementlerin Öfkesi / Ixtal Bıçağı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiElementlerin Öfkesi: Silah efsununu tüketerek hedef doğrultuda bir atış yaparsın. Atış, menzilinin sonuna ulaştığında veya isabet ettiği ilk rakipte infilak ederek @EnchantedDamage@ Fiziksel Hasar verir (ilk hedeften sonrakilere @EnchantedFalloff@ Hasar) ve şu etkileri uygular:
Buz Efsunu: Rakipleri @RootDuration@ saniyeliğine sabitler ve ardından onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPotency*-100@ yavaşlatır.Kaya Efsunu: Canı %@CritThreshold*100@ değerinin altında olan rakiplere @TremorDamage@ İlave Fiziksel Hasar verir.Doğa Efsunu: Seni gizleyen ve sana %@Haste*100@ Hareket Hızı veren bir gölgelik alan oluşturur. Bu alan; içinden saldırdıktan, içinden çıktıktan veya @StealthDuration@ saniye geçtikten sonra kaybolur. Alan, sadece atışın menzili kadar bir alanı kapsayabilir.
Ixtal Bıçağı: Eğer bir efsuna sahip değilsen hedef doğrultuda saldırarak küçük bir alana @VanillaDamage@ Fiziksel Hasar verirsin (ilk hedeften sonrakilere @VanillaFalloff@ Hasar)."
tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_TooltipLevelUp" = "Elementlerin Öfkesi / Ixtal Bıçağı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiElementlerin Öfkesi: Silahının efsununu tüketerek hedef doğrultuda bir atış yaparsın. Bu atış infilak ederek @EnchantedDamage@ Fiziksel Hasar verir ve şu etkileri uygular:
Buz Efsunu: İsabet alan rakipleri kısa süreliğine sabitler ve ardından onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPotency*-100@ yavaşlatır.Kaya Efsunu: Canı %@CritThreshold*100@ değerinin altında olan rakiplere @TremorDamage@ İlave Hasar verir.Doğa Efsunu: Seni gizleyen ve sana %@Haste*100@ Hareket Hızı veren bir gölgelik alan oluşturur. Bu alan; içinden saldırdıktan, içinden çıktıktan veya @StealthDuration@ saniye geçtikten sonra kaybolur.
Ixtal Bıçağı: Eğer bir efsuna sahip değilsen hedef doğrultuda saldırarak küçük bir alandaki rakiplere @VanillaDamage@ Fiziksel Hasar verirsin.
Her iki yetenek de ilk hedeften sonrakilere @FalloffDamage@ Hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Mana Bedeli@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Elementlerin Öfkesi / Ixtal Bıçağı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiElementlerin Öfkesi: Silahının efsununu tüketerek hedef doğrultuda bir atış yaparsın. Bu atış infilak ederek @EnchantedDamage@ Fiziksel Hasar verir ve şu etkileri uygular:
Buz Efsunu: İsabet alan rakipleri kısa süreliğine sabitler ve ardından onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPotency*-100@ yavaşlatır.Kaya Efsunu: Canı %@CritThreshold*100@ değerinin altında olan rakiplere @TremorDamage@ İlave Hasar verir.Doğa Efsunu: Seni gizleyen ve sana %@Haste*100@ Hareket Hızı veren bir gölgelik alan oluşturur. Bu alan; içinden saldırdıktan, içinden çıktıktan veya @StealthDuration@ saniye geçtikten sonra kaybolur.
Ixtal Bıçağı: Eğer bir efsuna sahip değilsen hedef doğrultuda saldırarak küçük bir alandaki rakiplere @VanillaDamage@ Fiziksel Hasar verirsin.
Her iki yetenek de ilk hedeften sonrakilere @FalloffDamage@ Hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_TooltipSimple" = "Elementlerin Öfkesi / Ixtal Bıçağı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiElementlerin Öfkesi: Silahının efsununu tüketerek hedef doğrultuda bir atış yaparsın. Bu atış infilak ederek @EnchantedDamage@ Fiziksel Hasar verir ve şu etkileri uygular:
Buz Efsunu: İsabet alan rakipleri kısa süreliğine sabitler ve ardından onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPotency*-100@ yavaşlatır.Kaya Efsunu: Canı %@CritThreshold*100@ değerinin altında olan rakiplere @TremorDamage@ İlave Hasar verir.Doğa Efsunu: Seni gizleyen ve sana %@Haste*100@ Hareket Hızı veren bir gölgelik alan oluşturur. Bu alan; içinden saldırdıktan, içinden çıktıktan veya @StealthDuration@ saniye geçtikten sonra kaybolur.
Ixtal Bıçağı: Eğer bir efsuna sahip değilsen hedef doğrultuda saldırarak küçük bir alandaki rakiplere @VanillaDamage@ Fiziksel Hasar verirsin.
Her iki yetenek de ilk hedeften sonrakilere @FalloffDamage@ Hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Elementlerin Öfkesi / Ixtal Bıçağı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiElementlerin Öfkesi: Silahının efsununu tüketerek hedef doğrultuda bir atış yaparsın. Bu atış infilak ederek @EnchantedDamage@ Fiziksel Hasar verir ve şu etkileri uygular:
Buz Efsunu: İsabet alan rakipleri kısa süreliğine sabitler ve ardından onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPotency*-100@ yavaşlatır.Kaya Efsunu: Canı %@CritThreshold*100@ değerinin altında olan rakiplere @TremorDamage@ İlave Hasar verir.Doğa Efsunu: Seni gizleyen ve sana %@Haste*100@ Hareket Hızı veren bir gölgelik alan oluşturur. Bu alan; içinden saldırdıktan, içinden çıktıktan veya @StealthDuration@ saniye geçtikten sonra kaybolur.
Ixtal Bıçağı: Eğer bir efsuna sahip değilsen hedef doğrultuda saldırarak küçük bir alandaki rakiplere @VanillaDamage@ Fiziksel Hasar verirsin.
Her iki yetenek de ilk hedeften sonrakilere @FalloffDamage@ Hasar verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_Water_Description" = "Qiyana silahını savurur ve elementine bağlı olarak ilave bir etkiyle birlikte hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_Water_DisplayName" = "Elementlerin Öfkesi / Ixtal Bıçağı"
tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_Water_Tooltip" = "Elementlerin Öfkesi / Ixtal Bıçağı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiElementlerin Öfkesi: Silahının efsununu tüketerek hedef doğrultuda bir atış yaparsın. Bu atış infilak ederek @EnchantedDamage@ Fiziksel Hasar verir ve şu etkileri uygular:
Buz Efsunu: İsabet alan rakipleri kısa süreliğine sabitler ve ardından onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPotency*-100@ yavaşlatır.Kaya Efsunu: Canı %@CritThreshold*100@ değerinin altında olan rakiplere @TremorDamage@ İlave Hasar verir.Doğa Efsunu: Seni gizleyen ve sana %@Haste*100@ Hareket Hızı veren bir gölgelik alan oluşturur. Bu alan; içinden saldırdıktan, içinden çıktıktan veya @StealthDuration@ saniye geçtikten sonra kaybolur.
Ixtal Bıçağı: Eğer bir efsuna sahip değilsen hedef doğrultuda saldırarak küçük bir alandaki rakiplere @VanillaDamage@ Fiziksel Hasar verirsin.
Her iki yetenek de ilk hedeften sonrakilere @FalloffDamage@ Hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_Water_TooltipExtended" = "Elementlerin Öfkesi / Ixtal Bıçağı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiElementlerin Öfkesi: Silah efsununu tüketerek hedef doğrultuda bir atış yaparsın. Atış, menzilinin sonuna ulaştığında veya isabet ettiği ilk rakipte infilak ederek @EnchantedDamage@ Fiziksel Hasar verir (ilk hedeften sonrakilere @EnchantedFalloff@ Hasar) ve şu etkileri uygular:
Buz Efsunu: Rakipleri @RootDuration@ saniyeliğine sabitler ve ardından onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPotency*-100@ yavaşlatır.Kaya Efsunu: Canı %@CritThreshold*100@ değerinin altında olan rakiplere @TremorDamage@ İlave Fiziksel Hasar verir.Doğa Efsunu: Seni gizleyen ve sana %@Haste*100@ Hareket Hızı veren bir gölgelik alan oluşturur. Bu alan; içinden saldırdıktan, içinden çıktıktan veya @StealthDuration@ saniye geçtikten sonra kaybolur. Alan, sadece atışın menzili kadar bir alanı kapsayabilir.
Ixtal Bıçağı: Eğer bir efsuna sahip değilsen hedef doğrultuda saldırarak küçük bir alana @VanillaDamage@ Fiziksel Hasar verirsin (ilk hedeften sonrakilere @VanillaFalloff@ Hasar)."
tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_Water_TooltipLevelUp" = "Elementlerin Öfkesi / Ixtal Bıçağı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiElementlerin Öfkesi: Silahının efsununu tüketerek hedef doğrultuda bir atış yaparsın. Bu atış infilak ederek @EnchantedDamage@ Fiziksel Hasar verir ve şu etkileri uygular:
Buz Efsunu: İsabet alan rakipleri kısa süreliğine sabitler ve ardından onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPotency*-100@ yavaşlatır.Kaya Efsunu: Canı %@CritThreshold*100@ değerinin altında olan rakiplere @TremorDamage@ İlave Hasar verir.Doğa Efsunu: Seni gizleyen ve sana %@Haste*100@ Hareket Hızı veren bir gölgelik alan oluşturur. Bu alan; içinden saldırdıktan, içinden çıktıktan veya @StealthDuration@ saniye geçtikten sonra kaybolur.
Ixtal Bıçağı: Eğer bir efsuna sahip değilsen hedef doğrultuda saldırarak küçük bir alandaki rakiplere @VanillaDamage@ Fiziksel Hasar verirsin.
Her iki yetenek de ilk hedeften sonrakilere @FalloffDamage@ Hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Mana Bedeli@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_Water_TooltipLevelUpUnlearned" = "Elementlerin Öfkesi / Ixtal Bıçağı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiElementlerin Öfkesi: Silahının efsununu tüketerek hedef doğrultuda bir atış yaparsın. Bu atış infilak ederek @EnchantedDamage@ Fiziksel Hasar verir ve şu etkileri uygular:
Buz Efsunu: İsabet alan rakipleri kısa süreliğine sabitler ve ardından onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPotency*-100@ yavaşlatır.Kaya Efsunu: Canı %@CritThreshold*100@ değerinin altında olan rakiplere @TremorDamage@ İlave Hasar verir.Doğa Efsunu: Seni gizleyen ve sana %@Haste*100@ Hareket Hızı veren bir gölgelik alan oluşturur. Bu alan; içinden saldırdıktan, içinden çıktıktan veya @StealthDuration@ saniye geçtikten sonra kaybolur.
Ixtal Bıçağı: Eğer bir efsuna sahip değilsen hedef doğrultuda saldırarak küçük bir alandaki rakiplere @VanillaDamage@ Fiziksel Hasar verirsin.
Her iki yetenek de ilk hedeften sonrakilere @FalloffDamage@ Hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_Water_TooltipSimple" = "Elementlerin Öfkesi / Ixtal Bıçağı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiElementlerin Öfkesi: Silahının efsununu tüketerek hedef doğrultuda bir atış yaparsın. Bu atış infilak ederek @EnchantedDamage@ Fiziksel Hasar verir ve şu etkileri uygular:
Buz Efsunu: İsabet alan rakipleri kısa süreliğine sabitler ve ardından onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPotency*-100@ yavaşlatır.Kaya Efsunu: Canı %@CritThreshold*100@ değerinin altında olan rakiplere @TremorDamage@ İlave Hasar verir.Doğa Efsunu: Seni gizleyen ve sana %@Haste*100@ Hareket Hızı veren bir gölgelik alan oluşturur. Bu alan; içinden saldırdıktan, içinden çıktıktan veya @StealthDuration@ saniye geçtikten sonra kaybolur.
Ixtal Bıçağı: Eğer bir efsuna sahip değilsen hedef doğrultuda saldırarak küçük bir alandaki rakiplere @VanillaDamage@ Fiziksel Hasar verirsin.
Her iki yetenek de ilk hedeften sonrakilere @FalloffDamage@ Hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_Water_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Elementlerin Öfkesi / Ixtal Bıçağı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiElementlerin Öfkesi: Silahının efsununu tüketerek hedef doğrultuda bir atış yaparsın. Bu atış infilak ederek @EnchantedDamage@ Fiziksel Hasar verir ve şu etkileri uygular:
Buz Efsunu: İsabet alan rakipleri kısa süreliğine sabitler ve ardından onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPotency*-100@ yavaşlatır.Kaya Efsunu: Canı %@CritThreshold*100@ değerinin altında olan rakiplere @TremorDamage@ İlave Hasar verir.Doğa Efsunu: Seni gizleyen ve sana %@Haste*100@ Hareket Hızı veren bir gölgelik alan oluşturur. Bu alan; içinden saldırdıktan, içinden çıktıktan veya @StealthDuration@ saniye geçtikten sonra kaybolur.
Ixtal Bıçağı: Eğer bir efsuna sahip değilsen hedef doğrultuda saldırarak küçük bir alandaki rakiplere @VanillaDamage@ Fiziksel Hasar verirsin.
Her iki yetenek de ilk hedeften sonrakilere @FalloffDamage@ Hasar verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaR_Description" = "Qiyana, isabet ettiği elementleri patlatan bir şok dalgası göndererek patlamanın yakınındaki rakipleri sersemletir ve onlara hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaR_DisplayName" = "Toprağın Öfkesi"
tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaR_Tooltip" = "Toprağın Öfkesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGönderdiği şok dalgası rakipleri geri savurur ve bir duvara çarptığında patlar. Bu durumda tüm duvar infilak ederek yakınındaki rakipleri en fazla @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve onlara @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ Azami Can miktarında fiziksel hasar verir.
Şok dalgasının içinden geçtiği tüm nehir ve çalılar da bir gecikmenin ardından patlayarak aynı hasar ve sersemletmeyi uygular."
tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaR_TooltipExtended" = "Toprağın Öfkesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGönderdiği hasar vermeyen şok dalgası rakipleri geri savurur ve bir duvara çarptığında durur. Ardından tüm duvar infilak ederek yakınındaki rakipleri en fazla @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve onlara @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ Azami Can miktarında fiziksel hasar verir. Sersemletme süresi, patlama başlangıç noktasından uzaklaştıkça azalır ve en az @StunDurationMin@ saniye olur.
Şok dalgasının içinden geçtiği tüm nehir ve çalılar da bir gecikmenin ardından patlayarak aynı hasarı verir ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. Kesişen alanların verdiği hasar birbirine eklenmez.
Geri savurma etkisini rakipleri duvar, nehir ve çalılara doğru itmek için kullanarak yetenekten tam verim alınabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaR_TooltipLevelUp" = "Toprağın Öfkesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGönderdiği şok dalgası rakipleri geri savurur ve bir duvara çarptığında patlar. Bu durumda tüm duvar infilak ederek yakınındaki rakipleri en fazla @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve onlara @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ Azami Can miktarında fiziksel hasar verir.
Şok dalgasının içinden geçtiği tüm nehir ve çalılar da bir gecikmenin ardından patlayarak aynı hasar ve sersemletmeyi uygular.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBaşlangıçtaki Hasar
Verilen Yüzdelik Can Hasarı@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
%@PercentHPDamageBaseRock*100.000000@ -> %@PercentHPDamageBaseRockNL*100.000000@"
tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Toprağın Öfkesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGönderdiği şok dalgası rakipleri geri savurur ve bir duvara çarptığında patlar. Bu durumda tüm duvar infilak ederek yakınındaki rakipleri en fazla @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve onlara @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ Azami Can miktarında fiziksel hasar verir.
Şok dalgasının içinden geçtiği tüm nehir ve çalılar da bir gecikmenin ardından patlayarak aynı hasar ve sersemletmeyi uygular.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaR_TooltipSimple" = "Toprağın Öfkesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGönderdiği şok dalgası rakipleri geri savurur ve bir duvara çarptığında patlar. Bu durumda tüm duvar infilak ederek yakınındaki rakipleri en fazla @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve onlara @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ Azami Can miktarında fiziksel hasar verir.
Şok dalgasının içinden geçtiği tüm nehir ve çalılar da bir gecikmenin ardından patlayarak aynı hasar ve sersemletmeyi uygular."
tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Toprağın Öfkesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGönderdiği şok dalgası rakipleri geri savurur ve bir duvara çarptığında patlar. Bu durumda tüm duvar infilak ederek yakınındaki rakipleri en fazla @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve onlara @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ Azami Can miktarında fiziksel hasar verir.
Şok dalgasının içinden geçtiği tüm nehir ve çalılar da bir gecikmenin ardından patlayarak aynı hasar ve sersemletmeyi uygular.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaW_Description" = "Qiyana bir noktaya atılır ve silahını bir elementle efsunlar. Silahı efsunlu haldeyken saldırı ve yetenekleri ilave hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaW_DisplayName" = "Diyarın Hâkimi"
tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaW_Tooltip" = "Diyarın Hâkimi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAktif: Hedef olarak nehir, duvar veya çalı seçersin. Ardından çevreden element gücü oluşturarak silahını efsunlamak için ona doğru atılır ve Elementlerin Öfkesi [@spell.QiyanaQ:Hotkey@] bekleme süresini sıfırlarsın.
Pasif: Silahın efsunluyken %@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanmanın yanı sıra saldırıların ve temel yeteneklerin @OnHitDamage@ İlave Büyü Hasarı verir. Ayrıca çatışma dışındayken ve ilgili yüzey şekli türünün yakınlarındayken %@PassiveMS*100@ Hareket Hızı kazanırsın."
tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaW_TooltipExtended" = "Diyarın Hâkimi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAktif: Hedef olarak nehir, duvar veya çalı seçersin. Ardından çevreden element gücü oluşturarak silahını efsunlamak için ona doğru atılır ve Elementlerin Öfkesi [@spell.QiyanaQ:Hotkey@] bekleme süresini sıfırlarsın.
Pasif: Silahın efsunluyken %@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanmanın yanı sıra saldırıların ve temel yeteneklerin @OnHitDamage@ İlave Büyü Hasarı verir. Ayrıca çatışma dışındayken ve ilgili yüzey şekli türünün yakınlarındayken %@PassiveMS*100@ Hareket Hızı kazanırsın."
tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaW_TooltipLevelUp" = "Diyarın Hâkimi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAktif: Hedef olarak nehir, duvar veya çalı seçersin. Ardından çevreden element gücü oluşturarak silahını efsunlamak için ona doğru atılır ve Elementlerin Öfkesi [@spell.QiyanaQ:Hotkey@] bekleme süresini sıfırlarsın.
Pasif: Silahın efsunluyken %@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanmanın yanı sıra saldırıların ve temel yeteneklerin @OnHitDamage@ İlave Büyü Hasarı verir. Ayrıca çatışma dışındayken ve ilgili yüzey şekli türünün yakınlarındayken %@PassiveMS*100@ Hareket Hızı kazanırsın.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİsabet Halinde Hasar
Hareket Hızı@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
%@PassiveMS*100.000000@ -> %@PassiveMSNL*100.000000@"
tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Diyarın Hâkimi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAktif: Hedef olarak nehir, duvar veya çalı seçersin. Ardından çevreden element gücü oluşturarak silahını efsunlamak için ona doğru atılır ve Elementlerin Öfkesi [@spell.QiyanaQ:Hotkey@] bekleme süresini sıfırlarsın.
Pasif: Silahın efsunluyken %@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanmanın yanı sıra saldırıların ve temel yeteneklerin @OnHitDamage@ İlave Büyü Hasarı verir. Ayrıca çatışma dışındayken ve ilgili yüzey şekli türünün yakınlarındayken %@PassiveMS*100@ Hareket Hızı kazanırsın.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaW_TooltipSimple" = "Diyarın Hâkimi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAktif: Hedef olarak nehir, duvar veya çalı seçersin. Ardından çevreden element gücü oluşturarak silahını efsunlamak için ona doğru atılır ve Elementlerin Öfkesi [@spell.QiyanaQ:Hotkey@] bekleme süresini sıfırlarsın.
Pasif: Silahın efsunluyken %@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanmanın yanı sıra saldırıların ve temel yeteneklerin @OnHitDamage@ İlave Büyü Hasarı verir. Ayrıca çatışma dışındayken ve ilgili yüzey şekli türünün yakınlarındayken %@PassiveMS*100@ Hareket Hızı kazanırsın."
tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Diyarın Hâkimi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAktif: Hedef olarak nehir, duvar veya çalı seçersin. Ardından çevreden element gücü oluşturarak silahını efsunlamak için ona doğru atılır ve Elementlerin Öfkesi [@spell.QiyanaQ:Hotkey@] bekleme süresini sıfırlarsın.
Pasif: Silahın efsunluyken %@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanmanın yanı sıra saldırıların ve temel yeteneklerin @OnHitDamage@ İlave Büyü Hasarı verir. Ayrıca çatışma dışındayken ve ilgili yüzey şekli türünün yakınlarındayken %@PassiveMS*100@ Hareket Hızı kazanırsın.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_QuinnE_Description" = "Quinn bir rakibe atılarak fiziksel hasar verir ve hedefin Hareket Hızı değerini azaltır. Hedefe ulaştığında hedefi kısa süre engelleyip, geri sıçrar ve azami saldırı mesafesinin sınırına yakın bir yere iner."
tr "GeneratedTip_Spell_QuinnE_DisplayName" = "Pike"
tr "GeneratedTip_Spell_QuinnE_Tooltip" = "Pike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiQuinn bir rakibe doğru atılarak @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verirken; Valor hedefi Savunmasız olarak işaretler.
Hedefe ulaştıktan sonra Quinn geri sıçrar ve hedefi kısa süre engelleyip, %@Effect1Amount*100@ yavaşlatır (bu etki @Effect3Amount@ saniye içinde azalarak biter)."
tr "GeneratedTip_Spell_QuinnE_TooltipExtended" = "Pike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiQuinn bir rakibe doğru atılarak @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verirken; Valor hedefi Savunmasız olarak işaretler.
Hedefe ulaştıktan sonra Quinn geri sıçrar ve hedefi kısa süre engelleyip, %@Effect1Amount*100@ yavaşlatır (bu etki @Effect3Amount@ saniye içinde azalarak biter)."
tr "GeneratedTip_Spell_QuinnE_TooltipLevelUp" = "Pike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiQuinn bir rakibe doğru atılarak @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verirken; Valor hedefi Savunmasız olarak işaretler.
Hedefe ulaştıktan sonra Quinn geri sıçrar ve hedefi kısa süre engelleyip, %@Effect1Amount*100@ yavaşlatır (bu etki @Effect3Amount@ saniye içinde azalarak biter).Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_QuinnE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Pike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiQuinn bir rakibe doğru atılarak @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verirken; Valor hedefi Savunmasız olarak işaretler.
Hedefe ulaştıktan sonra Quinn geri sıçrar ve hedefi kısa süre engelleyip, %@Effect1Amount*100@ yavaşlatır (bu etki @Effect3Amount@ saniye içinde azalarak biter).Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_QuinnE_TooltipSimple" = "Pike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiQuinn bir rakibe doğru atılarak @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verirken; Valor hedefi Savunmasız olarak işaretler.
Hedefe ulaştıktan sonra Quinn geri sıçrar ve hedefi kısa süre engelleyip, %@Effect1Amount*100@ yavaşlatır (bu etki @Effect3Amount@ saniye içinde azalarak biter)."
tr "GeneratedTip_Spell_QuinnE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Pike (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiQuinn bir rakibe doğru atılarak @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verirken; Valor hedefi Savunmasız olarak işaretler.
Hedefe ulaştıktan sonra Quinn geri sıçrar ve hedefi kısa süre engelleyip, %@Effect1Amount*100@ yavaşlatır (bu etki @Effect3Amount@ saniye içinde azalarak biter).
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_QuinnQ_Description" = "Quinn, Valor'u çağırarak bir rakibi işaretlemesini ve önce görüşünü engellemesini, sonra da yakınındaki bütün rakiplere hasar vermesini sağlar."
tr "GeneratedTip_Spell_QuinnQ_DisplayName" = "Kör Eden Saldırı"
tr "GeneratedTip_Spell_QuinnQ_Tooltip" = "Kör Eden Saldırı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiValor bir hat üzerinde uçar ve çarptığı ilk rakibi Savunmasız olarak işaretleyerek hedefin görüş alanını @Effect3Amount@ saniyeliğine büyük ölçüde azaltır. Ardından yakındaki tüm rakiplere @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) fiziksel hasar verir.
İlk hedef şampiyon değilse @Effect3Amount@ saniye boyunca saldırı gerçekleştiremez ."
tr "GeneratedTip_Spell_QuinnQ_TooltipExtended" = "Kör Eden Saldırı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiValor bir hat üzerinde uçar ve çarptığı ilk rakibi Savunmasız olarak işaretleyerek hedefin görüş alanını @Effect3Amount@ saniyeliğine büyük ölçüde azaltır. Ardından yakındaki tüm rakiplere @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) fiziksel hasar verir.
İlk hedef şampiyon değilse @Effect3Amount@ saniye boyunca saldırı gerçekleştiremez ."
tr "GeneratedTip_Spell_QuinnQ_TooltipLevelUp" = "Kör Eden Saldırı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiValor bir hat üzerinde uçar ve çarptığı ilk rakibi Savunmasız olarak işaretleyerek hedefin görüş alanını @Effect3Amount@ saniyeliğine büyük ölçüde azaltır. Ardından yakındaki tüm rakiplere @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) fiziksel hasar verir.
İlk hedef şampiyon değilse @Effect3Amount@ saniye boyunca saldırı gerçekleştiremez .Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Toplam SG Oranı
Bekleme Süresi
@AbilityResourceName@ Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_QuinnQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kör Eden Saldırı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiValor bir hat üzerinde uçar ve çarptığı ilk rakibi Savunmasız olarak işaretleyerek hedefin görüş alanını @Effect3Amount@ saniyeliğine büyük ölçüde azaltır. Ardından yakındaki tüm rakiplere @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) fiziksel hasar verir.
İlk hedef şampiyon değilse @Effect3Amount@ saniye boyunca saldırı gerçekleştiremez .Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_QuinnQ_TooltipSimple" = "Kör Eden Saldırı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiValor bir hat üzerinde uçar ve çarptığı ilk rakibi Savunmasız olarak işaretleyerek hedefin görüş alanını @Effect3Amount@ saniyeliğine büyük ölçüde azaltır. Ardından yakındaki tüm rakiplere @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) fiziksel hasar verir.
İlk hedef şampiyon değilse @Effect3Amount@ saniye boyunca saldırı gerçekleştiremez ."
tr "GeneratedTip_Spell_QuinnQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kör Eden Saldırı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiValor bir hat üzerinde uçar ve çarptığı ilk rakibi Savunmasız olarak işaretleyerek hedefin görüş alanını @Effect3Amount@ saniyeliğine büyük ölçüde azaltır. Ardından yakındaki tüm rakiplere @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) fiziksel hasar verir.
İlk hedef şampiyon değilse @Effect3Amount@ saniye boyunca saldırı gerçekleştiremez .
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_QuinnR_Description" = "Quinn ve Valor büyük bir hızla uçmak için güç birliği yapar. Yeteneği sonlandırmak Hava Saldırısı gerçekleştirerek yakındaki rakiplere hasar verir ve şampiyonları Savunmasız olarak işaretler."
tr "GeneratedTip_Spell_QuinnR_DisplayName" = "Düşman Hattının Ötesi"
tr "GeneratedTip_Spell_QuinnR_Tooltip" = "Düşman Hattının Ötesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiQuinn, Valor'u yardıma çağırır. 2 saniye yoğunlaştıktan sonra Quinn ve Valor bütünleşerek %@MovementSpeedMod*100@ Toplam Hareket Hızı kazanır ve bu yeteneği yeniden kullanarak veya saldırıya geçerek Hava Saldırısı gerçekleştirme olanağına kavuşurlar.
Hava Saldırısı: Quinn ve Valor yakınlarındaki rakiplere @Damage@ Fiziksel Hasar verir ve şampiyonları Savunmasız olarak işaretler. Hava Saldırısı kullanmak veya saldırıya yönelik diğer eylemlerde bulunmak Düşman Hattının Ötesi'ni sonlandırır.
Minyonlar dışındaki kaynaklardan hasar almak hareket hızı artışını @SlowDuration@ saniyeliğine devre dışı bırakır. "
tr "GeneratedTip_Spell_QuinnR_TooltipExtended" = "Düşman Hattının Ötesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiQuinn, Valor'u yardıma çağırır. 2 saniye yoğunlaştıktan sonra Quinn ve Valor bütünleşerek %@MovementSpeedMod*100@ Toplam Hareket Hızı kazanır ve bu yeteneği yeniden kullanarak veya saldırıya geçerek Hava Saldırısı gerçekleştirme olanağına kavuşurlar.
Hava Saldırısı: Quinn ve Valor yakınlarındaki rakiplere @Damage@ Fiziksel Hasar verir ve şampiyonları Savunmasız olarak işaretler. Hava Saldırısı kullanmak veya saldırıya yönelik diğer eylemlerde bulunmak Düşman Hattının Ötesi'ni sonlandırır.
Minyonlar dışındaki kaynaklardan hasar almak hareket hızı artışını @SlowDuration@ saniyeliğine devre dışı bırakır. "
tr "GeneratedTip_Spell_QuinnR_TooltipLevelUp" = "Düşman Hattının Ötesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiQuinn, Valor'u yardıma çağırır. 2 saniye yoğunlaştıktan sonra Quinn ve Valor bütünleşerek %@MovementSpeedMod*100@ Toplam Hareket Hızı kazanır ve bu yeteneği yeniden kullanarak veya saldırıya geçerek Hava Saldırısı gerçekleştirme olanağına kavuşurlar.
Hava Saldırısı: Quinn ve Valor yakınlarındaki rakiplere @Damage@ Fiziksel Hasar verir ve şampiyonları Savunmasız olarak işaretler. Hava Saldırısı kullanmak veya saldırıya yönelik diğer eylemlerde bulunmak Düşman Hattının Ötesi'ni sonlandırır.
Minyonlar dışındaki kaynaklardan hasar almak hareket hızı artışını @SlowDuration@ saniyeliğine devre dışı bırakır. Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHareket Hızı
Mana Bedeli%@MovementSpeedMod*100.000000@ -> %@MovementSpeedModNL*100.000000@
@BaseCost@ -> @BaseCostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_QuinnR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Düşman Hattının Ötesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiQuinn, Valor'u yardıma çağırır. 2 saniye yoğunlaştıktan sonra Quinn ve Valor bütünleşerek %@MovementSpeedMod*100@ Toplam Hareket Hızı kazanır ve bu yeteneği yeniden kullanarak veya saldırıya geçerek Hava Saldırısı gerçekleştirme olanağına kavuşurlar.
Hava Saldırısı: Quinn ve Valor yakınlarındaki rakiplere @Damage@ Fiziksel Hasar verir ve şampiyonları Savunmasız olarak işaretler. Hava Saldırısı kullanmak veya saldırıya yönelik diğer eylemlerde bulunmak Düşman Hattının Ötesi'ni sonlandırır.
Minyonlar dışındaki kaynaklardan hasar almak hareket hızı artışını @SlowDuration@ saniyeliğine devre dışı bırakır. Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_QuinnR_TooltipSimple" = "Düşman Hattının Ötesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiQuinn, Valor'u yardıma çağırır. 2 saniye yoğunlaştıktan sonra Quinn ve Valor bütünleşerek %@MovementSpeedMod*100@ Toplam Hareket Hızı kazanır ve bu yeteneği yeniden kullanarak veya saldırıya geçerek Hava Saldırısı gerçekleştirme olanağına kavuşurlar.
Hava Saldırısı: Quinn ve Valor yakınlarındaki rakiplere @Damage@ Fiziksel Hasar verir ve şampiyonları Savunmasız olarak işaretler. Hava Saldırısı kullanmak veya saldırıya yönelik diğer eylemlerde bulunmak Düşman Hattının Ötesi'ni sonlandırır.
Minyonlar dışındaki kaynaklardan hasar almak hareket hızı artışını @SlowDuration@ saniyeliğine devre dışı bırakır. "
tr "GeneratedTip_Spell_QuinnR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Düşman Hattının Ötesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiQuinn, Valor'u yardıma çağırır. 2 saniye yoğunlaştıktan sonra Quinn ve Valor bütünleşerek %@MovementSpeedMod*100@ Toplam Hareket Hızı kazanır ve bu yeteneği yeniden kullanarak veya saldırıya geçerek Hava Saldırısı gerçekleştirme olanağına kavuşurlar.
Hava Saldırısı: Quinn ve Valor yakınlarındaki rakiplere @Damage@ Fiziksel Hasar verir ve şampiyonları Savunmasız olarak işaretler. Hava Saldırısı kullanmak veya saldırıya yönelik diğer eylemlerde bulunmak Düşman Hattının Ötesi'ni sonlandırır.
Minyonlar dışındaki kaynaklardan hasar almak hareket hızı artışını @SlowDuration@ saniyeliğine devre dışı bırakır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_QuinnW_Description" = "Quinn Savunmasız bir hedefe saldırdıktan sonra pasif olarak Saldırı Hızı ve Hareket Hızı elde eder. Valor'un yakındaki geniş bir alanı görünür kılması için etkinleştir."
tr "GeneratedTip_Spell_QuinnW_DisplayName" = "Keskin Duyular"
tr "GeneratedTip_Spell_QuinnW_Tooltip" = "Keskin Duyular (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Savunmasız bir hedefe saldırmak, @Effect1Amount@ saniyeliğine Quinn'in saldırı hızını %@Effect2Amount*100@ ve hareket hızını %@Effect3Amount*100@ arttırır.
Aktif: Valor yakındaki geniş bir alanı @Effect5Amount@ saniyeliğine açığa çıkarır."
tr "GeneratedTip_Spell_QuinnW_TooltipExtended" = "Keskin Duyular (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Savunmasız bir hedefe saldırmak, @Effect1Amount@ saniyeliğine Quinn'in saldırı hızını %@Effect2Amount*100@ ve hareket hızını %@Effect3Amount*100@ arttırır.
Aktif: Valor yakındaki geniş bir alanı @Effect5Amount@ saniyeliğine açığa çıkarır."
tr "GeneratedTip_Spell_QuinnW_TooltipLevelUp" = "Keskin Duyular (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Savunmasız bir hedefe saldırmak, @Effect1Amount@ saniyeliğine Quinn'in saldırı hızını %@Effect2Amount*100@ ve hareket hızını %@Effect3Amount*100@ arttırır.
Aktif: Valor yakındaki geniş bir alanı @Effect5Amount@ saniyeliğine açığa çıkarır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaldırı Hızı
Hareket Hızı
Bekleme Süresi%@Effect2Amount*100.000000@ -> %@Effect2AmountNL*100.000000@
%@Effect3Amount*100.000000@ -> %@Effect3AmountNL*100.000000@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_QuinnW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Keskin Duyular (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Savunmasız bir hedefe saldırmak, @Effect1Amount@ saniyeliğine Quinn'in saldırı hızını %@Effect2Amount*100@ ve hareket hızını %@Effect3Amount*100@ arttırır.
Aktif: Valor yakındaki geniş bir alanı @Effect5Amount@ saniyeliğine açığa çıkarır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_QuinnW_TooltipSimple" = "Keskin Duyular (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Savunmasız bir hedefe saldırmak, @Effect1Amount@ saniyeliğine Quinn'in saldırı hızını %@Effect2Amount*100@ ve hareket hızını %@Effect3Amount*100@ arttırır.
Aktif: Valor yakındaki geniş bir alanı @Effect5Amount@ saniyeliğine açığa çıkarır."
tr "GeneratedTip_Spell_QuinnW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Keskin Duyular (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Savunmasız bir hedefe saldırmak, @Effect1Amount@ saniyeliğine Quinn'in saldırı hızını %@Effect2Amount*100@ ve hareket hızını %@Effect3Amount*100@ arttırır.
Aktif: Valor yakındaki geniş bir alanı @Effect5Amount@ saniyeliğine açığa çıkarır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_RakanW_Description" = "Belli bir konuma atılarak vardığı yerin yakınındaki rakipleri havaya savurur."
tr "GeneratedTip_Spell_RakanW_DisplayName" = "Zarif Uçuş"
tr "GeneratedTip_Spell_RakanW_Tooltip" = "Zarif Uçuş (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBelli bir konuma atılır. Rakan bu konuma vardığında havaya sıçrayarak @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve rakipleri @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur."
tr "GeneratedTip_Spell_RakanW_TooltipExtended" = "Zarif Uçuş (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBelli bir konuma atılır. Rakan bu konuma vardığında havaya sıçrayarak @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve rakipleri @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur."
tr "GeneratedTip_Spell_RakanW_TooltipLevelUp" = "Zarif Uçuş (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBelli bir konuma atılır. Rakan bu konuma vardığında havaya sıçrayarak @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve rakipleri @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi
Mana Bedeli@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@BaseCost@ -> @BaseCostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_RakanW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Zarif Uçuş (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBelli bir konuma atılır. Rakan bu konuma vardığında havaya sıçrayarak @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve rakipleri @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_RakanW_TooltipSimple" = "Zarif Uçuş (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBelli bir konuma atılır. Rakan bu konuma vardığında havaya sıçrayarak @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve rakipleri @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur."
tr "GeneratedTip_Spell_RakanW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Zarif Uçuş (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBelli bir konuma atılır. Rakan bu konuma vardığında havaya sıçrayarak @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve rakipleri @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_RekSaiRWrapper_Description" = ""
tr "GeneratedTip_Spell_RekSaiRWrapper_DisplayName" = "Hiçlik Hücumu"
tr "GeneratedTip_Spell_RekSaiRWrapper_Tooltip" = "Hiçlik Hücumu (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@RCD@ sn. Bekleme SüresiPasif: Rakip şampiyonlara hasar vermek, onları @PreyMarkDuration@ saniye boyunca işaretler.
Aktif: Rek'Sai yüreklere korku salan bir çığlıkla yeraltına dalıp işaretli hedefin peşine düşer. Kısa bir süre sonra yeraltından fırlayarak hedefine @RBaseDamageCalc@ Fiziksel Hasar artı hedefin eksik canının %@PercentMissingHealthDamage@ kadarı hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_RekSaiRWrapper_TooltipExtended" = "Hiçlik Hücumu (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@RCD@ sn. Bekleme SüresiPasif: Rakip şampiyonlara hasar vermek, onları @PreyMarkDuration@ saniye boyunca işaretler.
Aktif: Rek'Sai yüreklere korku salan bir çığlıkla yeraltına dalıp işaretli hedefin peşine düşer. Kısa bir süre sonra yeraltından fırlayarak hedefine @RBaseDamageCalc@ Fiziksel Hasar artı hedefin eksik canının %@PercentMissingHealthDamage@ kadarı hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_RekSaiRWrapper_TooltipLevelUp" = "Hiçlik Hücumu (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@RCD@ sn. Bekleme SüresiPasif: Rakip şampiyonlara hasar vermek, onları @PreyMarkDuration@ saniye boyunca işaretler.
Aktif: Rek'Sai yüreklere korku salan bir çığlıkla yeraltına dalıp işaretli hedefin peşine düşer. Kısa bir süre sonra yeraltından fırlayarak hedefine @RBaseDamageCalc@ Fiziksel Hasar artı hedefin eksik canının %@PercentMissingHealthDamage@ kadarı hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Eksik Can Hasarı
Bekleme Süresi@RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
%@PercentMissingHealthDamage@ -> %@PercentMissingHealthDamageNL@
@RCooldown@ -> @RCooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_RekSaiRWrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "Hiçlik Hücumu (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@RCD@ sn. Bekleme SüresiPasif: Rakip şampiyonlara hasar vermek, onları @PreyMarkDuration@ saniye boyunca işaretler.
Aktif: Rek'Sai yüreklere korku salan bir çığlıkla yeraltına dalıp işaretli hedefin peşine düşer. Kısa bir süre sonra yeraltından fırlayarak hedefine @RBaseDamageCalc@ Fiziksel Hasar artı hedefin eksik canının %@PercentMissingHealthDamage@ kadarı hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_RekSaiRWrapper_TooltipSimple" = "Hiçlik Hücumu (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@RCD@ sn. Bekleme SüresiPasif: Rakip şampiyonlara hasar vermek, onları @PreyMarkDuration@ saniye boyunca işaretler.
Aktif: Rek'Sai yüreklere korku salan bir çığlıkla yeraltına dalıp işaretli hedefin peşine düşer. Kısa bir süre sonra yeraltından fırlayarak hedefine @RBaseDamageCalc@ Fiziksel Hasar artı hedefin eksik canının %@PercentMissingHealthDamage@ kadarı hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_RekSaiRWrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hiçlik Hücumu (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@RCD@ sn. Bekleme SüresiPasif: Rakip şampiyonlara hasar vermek, onları @PreyMarkDuration@ saniye boyunca işaretler.
Aktif: Rek'Sai yüreklere korku salan bir çığlıkla yeraltına dalıp işaretli hedefin peşine düşer. Kısa bir süre sonra yeraltından fırlayarak hedefine @RBaseDamageCalc@ Fiziksel Hasar artı hedefin eksik canının %@PercentMissingHealthDamage@ kadarı hasar verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_RenektonCleave_Description" = "Renekton bıçağını savurarak çevresindeki bütün birimlere ortalama hasar verir ve verdiği hasarın küçük bir miktarı kadar iyileşir. Öfke değeri 50'den fazlaysa, verdiği hasar ve iyileşme miktarı artar."
tr "GeneratedTip_Spell_RenektonCleave_DisplayName" = "Ezik Katili"
tr "GeneratedTip_Spell_RenektonCleave_Tooltip" = "Ezik Katili (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRenekton bıçağını savurarak yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir. İsabet alan her şampiyon harici birim başına @Effect2Amount@ (+@f1@) Can, isabet alan her şampiyon başına ise @f2@ (+@f3@) Can iyileşir (en fazla @Effect4Amount@ Can).
Renekton, şampiyon harici rakiplere isabet eden her saldırı başına 2,5 Öfke, şampiyonlara isabet eden her saldırı için ise 10 Öfke biriktirir (en fazla 30 Öfke).
50 Öfke Avantajı: Verdiği hasar artarak @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) olur. İyileşme oranı artarak şampiyon harici birimlerde @Effect7Amount@ (+@f4@), şampiyonlarda ise @f5@ (+@f6@) olur (en fazla @Effect9Amount@). Daha fazla Öfke birikmez."
tr "GeneratedTip_Spell_RenektonCleave_TooltipExtended" = "Ezik Katili (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRenekton bıçağını savurarak yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir. İsabet alan her şampiyon harici birim başına @Effect2Amount@ (+@f1@) Can, isabet alan her şampiyon başına ise @f2@ (+@f3@) Can iyileşir (en fazla @Effect4Amount@ Can).
Renekton, şampiyon harici rakiplere isabet eden her saldırı başına 2,5 Öfke, şampiyonlara isabet eden her saldırı için ise 10 Öfke biriktirir (en fazla 30 Öfke).
50 Öfke Avantajı: Verdiği hasar artarak @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) olur. İyileşme oranı artarak şampiyon harici birimlerde @Effect7Amount@ (+@f4@), şampiyonlarda ise @f5@ (+@f6@) olur (en fazla @Effect9Amount@). Daha fazla Öfke birikmez."
tr "GeneratedTip_Spell_RenektonCleave_TooltipLevelUp" = "Ezik Katili (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRenekton bıçağını savurarak yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir. İsabet alan her şampiyon harici birim başına @Effect2Amount@ (+@f1@) Can, isabet alan her şampiyon başına ise @f2@ (+@f3@) Can iyileşir (en fazla @Effect4Amount@ Can).
Renekton, şampiyon harici rakiplere isabet eden her saldırı başına 2,5 Öfke, şampiyonlara isabet eden her saldırı için ise 10 Öfke biriktirir (en fazla 30 Öfke).
50 Öfke Avantajı: Verdiği hasar artarak @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) olur. İyileşme oranı artarak şampiyon harici birimlerde @Effect7Amount@ (+@f4@), şampiyonlarda ise @f5@ (+@f6@) olur (en fazla @Effect9Amount@). Daha fazla Öfke birikmez.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Azami Can Kazancı
Öfke Hasarı@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_RenektonCleave_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ezik Katili (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRenekton bıçağını savurarak yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir. İsabet alan her şampiyon harici birim başına @Effect2Amount@ (+@f1@) Can, isabet alan her şampiyon başına ise @f2@ (+@f3@) Can iyileşir (en fazla @Effect4Amount@ Can).
Renekton, şampiyon harici rakiplere isabet eden her saldırı başına 2,5 Öfke, şampiyonlara isabet eden her saldırı için ise 10 Öfke biriktirir (en fazla 30 Öfke).
50 Öfke Avantajı: Verdiği hasar artarak @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) olur. İyileşme oranı artarak şampiyon harici birimlerde @Effect7Amount@ (+@f4@), şampiyonlarda ise @f5@ (+@f6@) olur (en fazla @Effect9Amount@). Daha fazla Öfke birikmez.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_RenektonCleave_TooltipSimple" = "Ezik Katili (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRenekton bıçağını savurarak yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir. İsabet alan her şampiyon harici birim başına @Effect2Amount@ (+@f1@) Can, isabet alan her şampiyon başına ise @f2@ (+@f3@) Can iyileşir (en fazla @Effect4Amount@ Can).
Renekton, şampiyon harici rakiplere isabet eden her saldırı başına 2,5 Öfke, şampiyonlara isabet eden her saldırı için ise 10 Öfke biriktirir (en fazla 30 Öfke).
50 Öfke Avantajı: Verdiği hasar artarak @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) olur. İyileşme oranı artarak şampiyon harici birimlerde @Effect7Amount@ (+@f4@), şampiyonlarda ise @f5@ (+@f6@) olur (en fazla @Effect9Amount@). Daha fazla Öfke birikmez."
tr "GeneratedTip_Spell_RenektonCleave_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ezik Katili (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRenekton bıçağını savurarak yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir. İsabet alan her şampiyon harici birim başına @Effect2Amount@ (+@f1@) Can, isabet alan her şampiyon başına ise @f2@ (+@f3@) Can iyileşir (en fazla @Effect4Amount@ Can).
Renekton, şampiyon harici rakiplere isabet eden her saldırı başına 2,5 Öfke, şampiyonlara isabet eden her saldırı için ise 10 Öfke biriktirir (en fazla 30 Öfke).
50 Öfke Avantajı: Verdiği hasar artarak @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) olur. İyileşme oranı artarak şampiyon harici birimlerde @Effect7Amount@ (+@f4@), şampiyonlarda ise @f5@ (+@f6@) olur (en fazla @Effect9Amount@). Daha fazla Öfke birikmez.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_RenektonPreExecute_Description" = "Renekton hedefini iki defa biçerek ortalama fiziksel hasar verir ve 0,75 saniyeliğine sersemletir. Renekton'un Öfke değeri 50'den fazlaysa, büyük miktarda fiziksel hasar verir ve 1,5 saniyeliğine sersemletir."
tr "GeneratedTip_Spell_RenektonPreExecute_DisplayName" = "İnsafsız Yırtıcı"
tr "GeneratedTip_Spell_RenektonPreExecute_Tooltip" = "İnsafsız Yırtıcı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRenekton, bir sonraki saldırısı ile çift vuruş yaparak hedefini @Effect3Amount@ saniye sersemletir ve isabet eden vuruş başına @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir (toplamda @Effect5Amount@ (+@f2@)).
Her vuruş isabet etkisi gösterir ve Öfke biriktirir. Renekton'un saldırısı bir şampiyona isabet ederse, fazladan @Effect7Amount@ Öfke biriktirir.
50 Öfke Avantajı: Renekton üç defa saldırarak hedefini @Effect4Amount@ saniyeliğine sersemletir ve toplamda @Effect6Amount@ (+@f3@) hasar verir. Daha fazla Öfke birikmez."
tr "GeneratedTip_Spell_RenektonPreExecute_TooltipExtended" = "İnsafsız Yırtıcı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRenekton, bir sonraki saldırısı ile çift vuruş yaparak hedefini @Effect3Amount@ saniye sersemletir ve isabet eden vuruş başına @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir (toplamda @Effect5Amount@ (+@f2@)).
Her vuruş isabet etkisi gösterir ve Öfke biriktirir. Renekton'un saldırısı bir şampiyona isabet ederse, fazladan @Effect7Amount@ Öfke biriktirir.
50 Öfke Avantajı: Renekton üç defa saldırarak hedefini @Effect4Amount@ saniyeliğine sersemletir ve toplamda @Effect6Amount@ (+@f3@) hasar verir. Daha fazla Öfke birikmez."
tr "GeneratedTip_Spell_RenektonPreExecute_TooltipLevelUp" = "İnsafsız Yırtıcı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRenekton, bir sonraki saldırısı ile çift vuruş yaparak hedefini @Effect3Amount@ saniye sersemletir ve isabet eden vuruş başına @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir (toplamda @Effect5Amount@ (+@f2@)).
Her vuruş isabet etkisi gösterir ve Öfke biriktirir. Renekton'un saldırısı bir şampiyona isabet ederse, fazladan @Effect7Amount@ Öfke biriktirir.
50 Öfke Avantajı: Renekton üç defa saldırarak hedefini @Effect4Amount@ saniyeliğine sersemletir ve toplamda @Effect6Amount@ (+@f3@) hasar verir. Daha fazla Öfke birikmez.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİlave Hasar
Bekleme Süresi@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_RenektonPreExecute_TooltipLevelUpUnlearned" = "İnsafsız Yırtıcı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRenekton, bir sonraki saldırısı ile çift vuruş yaparak hedefini @Effect3Amount@ saniye sersemletir ve isabet eden vuruş başına @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir (toplamda @Effect5Amount@ (+@f2@)).
Her vuruş isabet etkisi gösterir ve Öfke biriktirir. Renekton'un saldırısı bir şampiyona isabet ederse, fazladan @Effect7Amount@ Öfke biriktirir.
50 Öfke Avantajı: Renekton üç defa saldırarak hedefini @Effect4Amount@ saniyeliğine sersemletir ve toplamda @Effect6Amount@ (+@f3@) hasar verir. Daha fazla Öfke birikmez.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_RenektonPreExecute_TooltipSimple" = "İnsafsız Yırtıcı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRenekton, bir sonraki saldırısı ile çift vuruş yaparak hedefini @Effect3Amount@ saniye sersemletir ve isabet eden vuruş başına @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir (toplamda @Effect5Amount@ (+@f2@)).
Her vuruş isabet etkisi gösterir ve Öfke biriktirir. Renekton'un saldırısı bir şampiyona isabet ederse, fazladan @Effect7Amount@ Öfke biriktirir.
50 Öfke Avantajı: Renekton üç defa saldırarak hedefini @Effect4Amount@ saniyeliğine sersemletir ve toplamda @Effect6Amount@ (+@f3@) hasar verir. Daha fazla Öfke birikmez."
tr "GeneratedTip_Spell_RenektonPreExecute_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "İnsafsız Yırtıcı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRenekton, bir sonraki saldırısı ile çift vuruş yaparak hedefini @Effect3Amount@ saniye sersemletir ve isabet eden vuruş başına @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir (toplamda @Effect5Amount@ (+@f2@)).
Her vuruş isabet etkisi gösterir ve Öfke biriktirir. Renekton'un saldırısı bir şampiyona isabet ederse, fazladan @Effect7Amount@ Öfke biriktirir.
50 Öfke Avantajı: Renekton üç defa saldırarak hedefini @Effect4Amount@ saniyeliğine sersemletir ve toplamda @Effect6Amount@ (+@f3@) hasar verir. Daha fazla Öfke birikmez.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_RenektonReignOfTheTyrant_Description" = "Renekton Zorba'ya dönüşerek ek Can kazanır ve çevresindeki rakiplere hasar verir. Bu biçimdeyken, Renekton düzenli aralıklarla Öfke kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_RenektonReignOfTheTyrant_DisplayName" = "Sahip"
tr "GeneratedTip_Spell_RenektonReignOfTheTyrant_Tooltip" = "Sahip (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRenekton kendini @BuffDuration@ saniyeliğine karanlık enerjiyle kuşatarak @HealthGain@ Can ve @FuryOnCast@ Öfke kazanır. Bu yetenek devredeyken, yakınındaki rakiplere @TotalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir ve her saniye @FuryPerSecond@ Öfke kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_RenektonReignOfTheTyrant_TooltipExtended" = "Sahip (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRenekton kendini @BuffDuration@ saniyeliğine karanlık enerjiyle kuşatarak @HealthGain@ Can ve @FuryOnCast@ Öfke kazanır. Bu yetenek devredeyken, yakınındaki rakiplere @TotalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir ve her saniye @FuryPerSecond@ Öfke kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_RenektonReignOfTheTyrant_TooltipLevelUp" = "Sahip (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRenekton kendini @BuffDuration@ saniyeliğine karanlık enerjiyle kuşatarak @HealthGain@ Can ve @FuryOnCast@ Öfke kazanır. Bu yetenek devredeyken, yakınındaki rakiplere @TotalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir ve her saniye @FuryPerSecond@ Öfke kazanır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİlave Can
Saniye Başına Hasar@HealthGain@ -> @HealthGainNL@
@AuraDamagePerSecond@ -> @AuraDamagePerSecondNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_RenektonReignOfTheTyrant_TooltipLevelUpUnlearned" = "Sahip (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRenekton kendini @BuffDuration@ saniyeliğine karanlık enerjiyle kuşatarak @HealthGain@ Can ve @FuryOnCast@ Öfke kazanır. Bu yetenek devredeyken, yakınındaki rakiplere @TotalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir ve her saniye @FuryPerSecond@ Öfke kazanır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_RenektonReignOfTheTyrant_TooltipSimple" = "Sahip (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRenekton kendini @BuffDuration@ saniyeliğine karanlık enerjiyle kuşatarak @HealthGain@ Can ve @FuryOnCast@ Öfke kazanır. Bu yetenek devredeyken, yakınındaki rakiplere @TotalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir ve her saniye @FuryPerSecond@ Öfke kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_RenektonReignOfTheTyrant_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Sahip (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRenekton kendini @BuffDuration@ saniyeliğine karanlık enerjiyle kuşatarak @HealthGain@ Can ve @FuryOnCast@ Öfke kazanır. Bu yetenek devredeyken, yakınındaki rakiplere @TotalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir ve her saniye @FuryPerSecond@ Öfke kazanır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_RenektonSliceAndDice_Description" = "Renekton yerinden fırlayarak yoluna çıkan birimlere hasar verir. Renekton güçlendiğinde ek hasar verir ve isabet alan birimlerin Zırh değerini azaltır."
tr "GeneratedTip_Spell_RenektonSliceAndDice_DisplayName" = "Kes Biç"
tr "GeneratedTip_Spell_RenektonSliceAndDice_Tooltip" = "Kes Biç (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKes: Renekton atılarak kesip geçtiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir. Bir rakip isabet aldığında, Biç yeteneği @Effect8Amount@ saniyeliğine kullanılabilir hale gelir.
Biç: Renekton atılarak biçip geçtiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir.
Şampiyon harici rakiplere isabet eden her saldırı başına @Effect4Amount@ Öfke, şampiyonlara isabet eden her saldırı başına ise @Effect5Amount@ Öfke biriktirir (en fazla @Effect10Amount@ Öfke).
Biç - 50 Öfke Avantajı: Verdiği hasar artarak @Effect3Amount@ (+@f2@) olur. İsabet alan rakiplerin zırhı @Effect9Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azalır. Daha fazla Öfke birikmez."
tr "GeneratedTip_Spell_RenektonSliceAndDice_TooltipExtended" = "Kes Biç (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKes: Renekton atılarak kesip geçtiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir. Bir rakip isabet aldığında, Biç yeteneği @Effect8Amount@ saniyeliğine kullanılabilir hale gelir.
Biç: Renekton atılarak biçip geçtiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir.
Şampiyon harici rakiplere isabet eden her saldırı başına @Effect4Amount@ Öfke, şampiyonlara isabet eden her saldırı başına ise @Effect5Amount@ Öfke biriktirir (en fazla @Effect10Amount@ Öfke).
Biç - 50 Öfke Avantajı: Verdiği hasar artarak @Effect3Amount@ (+@f2@) olur. İsabet alan rakiplerin zırhı @Effect9Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azalır. Daha fazla Öfke birikmez."
tr "GeneratedTip_Spell_RenektonSliceAndDice_TooltipLevelUp" = "Kes Biç (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKes: Renekton atılarak kesip geçtiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir. Bir rakip isabet aldığında, Biç yeteneği @Effect8Amount@ saniyeliğine kullanılabilir hale gelir.
Biç: Renekton atılarak biçip geçtiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir.
Şampiyon harici rakiplere isabet eden her saldırı başına @Effect4Amount@ Öfke, şampiyonlara isabet eden her saldırı başına ise @Effect5Amount@ Öfke biriktirir (en fazla @Effect10Amount@ Öfke).
Biç - 50 Öfke Avantajı: Verdiği hasar artarak @Effect3Amount@ (+@f2@) olur. İsabet alan rakiplerin zırhı @Effect9Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azalır. Daha fazla Öfke birikmez.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİlave Hasar
Zırh Azaltma Yüzdesi
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_RenektonSliceAndDice_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kes Biç (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKes: Renekton atılarak kesip geçtiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir. Bir rakip isabet aldığında, Biç yeteneği @Effect8Amount@ saniyeliğine kullanılabilir hale gelir.
Biç: Renekton atılarak biçip geçtiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir.
Şampiyon harici rakiplere isabet eden her saldırı başına @Effect4Amount@ Öfke, şampiyonlara isabet eden her saldırı başına ise @Effect5Amount@ Öfke biriktirir (en fazla @Effect10Amount@ Öfke).
Biç - 50 Öfke Avantajı: Verdiği hasar artarak @Effect3Amount@ (+@f2@) olur. İsabet alan rakiplerin zırhı @Effect9Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azalır. Daha fazla Öfke birikmez.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_RenektonSliceAndDice_TooltipSimple" = "Kes Biç (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKes: Renekton atılarak kesip geçtiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir. Bir rakip isabet aldığında, Biç yeteneği @Effect8Amount@ saniyeliğine kullanılabilir hale gelir.
Biç: Renekton atılarak biçip geçtiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir.
Şampiyon harici rakiplere isabet eden her saldırı başına @Effect4Amount@ Öfke, şampiyonlara isabet eden her saldırı başına ise @Effect5Amount@ Öfke biriktirir (en fazla @Effect10Amount@ Öfke).
Biç - 50 Öfke Avantajı: Verdiği hasar artarak @Effect3Amount@ (+@f2@) olur. İsabet alan rakiplerin zırhı @Effect9Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azalır. Daha fazla Öfke birikmez."
tr "GeneratedTip_Spell_RenektonSliceAndDice_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kes Biç (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKes: Renekton atılarak kesip geçtiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir. Bir rakip isabet aldığında, Biç yeteneği @Effect8Amount@ saniyeliğine kullanılabilir hale gelir.
Biç: Renekton atılarak biçip geçtiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir.
Şampiyon harici rakiplere isabet eden her saldırı başına @Effect4Amount@ Öfke, şampiyonlara isabet eden her saldırı başına ise @Effect5Amount@ Öfke biriktirir (en fazla @Effect10Amount@ Öfke).
Biç - 50 Öfke Avantajı: Verdiği hasar artarak @Effect3Amount@ (+@f2@) olur. İsabet alan rakiplerin zırhı @Effect9Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azalır. Daha fazla Öfke birikmez.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_RengarE_Description" = "Rengar'ın fırlattığı bola, ilk isabet ettiği hedefi kısa süreliğine yavaşlatır.
Vahşet etkisi: Hedefi yere sabitler."
tr "GeneratedTip_Spell_RengarE_DisplayName" = "Bola Atışı"
tr "GeneratedTip_Spell_RengarE_Tooltip" = "Bola Atışı (@Level@)[@Hotkey@]1 Vahşet yükü oluşturur@AmmoRechargeTime@ sn. Bekleme SüresiFırlattığı bola @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve isabet ettiği ilk rakibi @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.
Vahşet etkisi:
@f1@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve hedefi @Effect4Amount@ saniyeliğine yerine sabitler."
tr "GeneratedTip_Spell_RengarE_TooltipExtended" = "Bola Atışı (@Level@)[@Hotkey@]1 Vahşet yükü oluşturur@AmmoRechargeTime@ sn. Bekleme SüresiFırlattığı bola @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve isabet ettiği ilk rakibi @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.
Vahşet etkisi:
@f1@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve hedefi @Effect4Amount@ saniyeliğine yerine sabitler."
tr "GeneratedTip_Spell_RengarE_TooltipLevelUp" = "Bola Atışı (@Level@)[@Hotkey@]1 Vahşet yükü oluşturur@AmmoRechargeTime@ sn. Bekleme SüresiFırlattığı bola @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve isabet ettiği ilk rakibi @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.
Vahşet etkisi:
@f1@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve hedefi @Effect4Amount@ saniyeliğine yerine sabitler.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Yavaşlatma@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_RengarE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Bola Atışı (@Level@)[@Hotkey@]1 Vahşet yükü oluşturur@AmmoRechargeTime@ sn. Bekleme SüresiFırlattığı bola @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve isabet ettiği ilk rakibi @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.
Vahşet etkisi:
@f1@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve hedefi @Effect4Amount@ saniyeliğine yerine sabitler.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_RengarE_TooltipSimple" = "Bola Atışı (@Level@)[@Hotkey@]1 Vahşet yükü oluşturur@AmmoRechargeTime@ sn. Bekleme SüresiFırlattığı bola @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve isabet ettiği ilk rakibi @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.
Vahşet etkisi:
@f1@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve hedefi @Effect4Amount@ saniyeliğine yerine sabitler."
tr "GeneratedTip_Spell_RengarE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Bola Atışı (@Level@)[@Hotkey@]1 Vahşet yükü oluşturur@AmmoRechargeTime@ sn. Bekleme SüresiFırlattığı bola @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve isabet ettiği ilk rakibi @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.
Vahşet etkisi:
@f1@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve hedefi @Effect4Amount@ saniyeliğine yerine sabitler.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_RengarQ_Description" = "Rengar'ın bir sonraki saldırısı hedefini acımasızca deşerek ilave hasar verir.
Vahşet etkisi: Fazladan hasar verir ve saldırı hızı sağlar."
tr "GeneratedTip_Spell_RengarQ_DisplayName" = "Yabani"
tr "GeneratedTip_Spell_RengarQ_Tooltip" = "Yabani (@Level@)[@Hotkey@]1 Vahşet yükü oluşturur@AmmoRechargeTime@ sn. Bekleme SüresiRengar sonraki 2 saldırısı için %@Effect5Amount@ Saldırı Hızı kazanır. İlk saldırı @Effect1Amount@ (+@f2@) Fiziksel Hasar verir.
Vahşet etkisi:
Vahşet hasarı artarak @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) olur ve @Effect3Amount@ saniyeliğine Rengar'a %@f4@ Saldırı Hızı sağlar."
tr "GeneratedTip_Spell_RengarQ_TooltipExtended" = "Yabani (@Level@)[@Hotkey@]1 Vahşet yükü oluşturur@AmmoRechargeTime@ sn. Bekleme SüresiRengar sonraki 2 saldırısı için %@Effect5Amount@ Saldırı Hızı kazanır. İlk saldırı @Effect1Amount@ (+@f2@) Fiziksel Hasar verir.
Vahşet etkisi:
Vahşet hasarı artarak @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) olur ve @Effect3Amount@ saniyeliğine Rengar'a %@f4@ Saldırı Hızı sağlar."
tr "GeneratedTip_Spell_RengarQ_TooltipLevelUp" = "Yabani (@Level@)[@Hotkey@]1 Vahşet yükü oluşturur@AmmoRechargeTime@ sn. Bekleme SüresiRengar sonraki 2 saldırısı için %@Effect5Amount@ Saldırı Hızı kazanır. İlk saldırı @Effect1Amount@ (+@f2@) Fiziksel Hasar verir.
Vahşet etkisi:
Vahşet hasarı artarak @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) olur ve @Effect3Amount@ saniyeliğine Rengar'a %@f4@ Saldırı Hızı sağlar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Toplam SG Oranı
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_RengarQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Yabani (@Level@)[@Hotkey@]1 Vahşet yükü oluşturur@AmmoRechargeTime@ sn. Bekleme SüresiRengar sonraki 2 saldırısı için %@Effect5Amount@ Saldırı Hızı kazanır. İlk saldırı @Effect1Amount@ (+@f2@) Fiziksel Hasar verir.
Vahşet etkisi:
Vahşet hasarı artarak @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) olur ve @Effect3Amount@ saniyeliğine Rengar'a %@f4@ Saldırı Hızı sağlar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_RengarQ_TooltipSimple" = "Yabani (@Level@)[@Hotkey@]1 Vahşet yükü oluşturur@AmmoRechargeTime@ sn. Bekleme SüresiRengar sonraki 2 saldırısı için %@Effect5Amount@ Saldırı Hızı kazanır. İlk saldırı @Effect1Amount@ (+@f2@) Fiziksel Hasar verir.
Vahşet etkisi:
Vahşet hasarı artarak @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) olur ve @Effect3Amount@ saniyeliğine Rengar'a %@f4@ Saldırı Hızı sağlar."
tr "GeneratedTip_Spell_RengarQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Yabani (@Level@)[@Hotkey@]1 Vahşet yükü oluşturur@AmmoRechargeTime@ sn. Bekleme SüresiRengar sonraki 2 saldırısı için %@Effect5Amount@ Saldırı Hızı kazanır. İlk saldırı @Effect1Amount@ (+@f2@) Fiziksel Hasar verir.
Vahşet etkisi:
Vahşet hasarı artarak @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) olur ve @Effect3Amount@ saniyeliğine Rengar'a %@f4@ Saldırı Hızı sağlar.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_RengarR_Description" = "Rengar yırtıcı içgüdülerini harekete geçirerek kamuflaja bürünür ve çevresindeki geniş bir alanda bulunan en yakın rakip şampiyonu görür. Av Heyecanı etkin olduğu sürece Rengar hareket hızı kazanır ve bu esnada çalıda olmasa bile izini sürdüğü hedefin üstüne atlayıp zırhını azaltabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_RengarR_DisplayName" = "Av Heyecanı"
tr "GeneratedTip_Spell_RengarR_Tooltip" = "Av Heyecanı (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRengar @StealthDuration@ saniye boyunca %@StealthMS@ Hareket Hızı ve @SelfVisionRange@ birimlik mesafe içindeki en yakın şampiyona yönelik Gerçek Görüş kazanır.
İlk @FadeTime@ saniyenin ardından Rengar kamuflaja bürünür ve çalıda olmasa bile hedefinin üstüne atlayabilir. En yakındaki şampiyonun üzerine atlamak, @BonusDamage@ Fiziksel Hasar verir ve hedefin zırhını @ArmorShredDuration@ saniyeliğine @ArmorShred@ azaltır.
@EnemyDetectionRange@ birimlik mesafedeki rakip şampiyonlar ve yakınlardaki takım arkadaşları Av Heyecanı sırasında Rengar'ın konumunu hissedebilir.
Av Heyecanı'nın açığa çıkardığı rakipler, iz sürme menzilinde oldukları sürece görünür kalır.
Rengar'ın gerçekleştirdiği saldırılar veya kullandığı yeteneklerin çoğu Av Heyecanı'na son verir.
Gizlenme - Kamuflaj: Bu karakter uzaktan görülmüyor. Yakındaki şampiyonlar ve kuleler tarafından tespit edilebilir."
tr "GeneratedTip_Spell_RengarR_TooltipExtended" = "Av Heyecanı (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRengar @StealthDuration@ saniye boyunca %@StealthMS@ Hareket Hızı ve @SelfVisionRange@ birimlik mesafe içindeki en yakın şampiyona yönelik Gerçek Görüş kazanır.
İlk @FadeTime@ saniyenin ardından Rengar kamuflaja bürünür ve çalıda olmasa bile hedefinin üstüne atlayabilir. En yakındaki şampiyonun üzerine atlamak, @BonusDamage@ Fiziksel Hasar verir ve hedefin zırhını @ArmorShredDuration@ saniyeliğine @ArmorShred@ azaltır.
@EnemyDetectionRange@ birimlik mesafedeki rakip şampiyonlar ve yakınlardaki takım arkadaşları Av Heyecanı sırasında Rengar'ın konumunu hissedebilir.
Av Heyecanı'nın açığa çıkardığı rakipler, iz sürme menzilinde oldukları sürece görünür kalır.
Rengar'ın gerçekleştirdiği saldırılar veya kullandığı yeteneklerin çoğu Av Heyecanı'na son verir.
Gizlenme - Kamuflaj: Bu karakter uzaktan görülmüyor. Yakındaki şampiyonlar ve kuleler tarafından tespit edilebilir."
tr "GeneratedTip_Spell_RengarR_TooltipLevelUp" = "Av Heyecanı (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRengar @StealthDuration@ saniye boyunca %@StealthMS@ Hareket Hızı ve @SelfVisionRange@ birimlik mesafe içindeki en yakın şampiyona yönelik Gerçek Görüş kazanır.
İlk @FadeTime@ saniyenin ardından Rengar kamuflaja bürünür ve çalıda olmasa bile hedefinin üstüne atlayabilir. En yakındaki şampiyonun üzerine atlamak, @BonusDamage@ Fiziksel Hasar verir ve hedefin zırhını @ArmorShredDuration@ saniyeliğine @ArmorShred@ azaltır.
@EnemyDetectionRange@ birimlik mesafedeki rakip şampiyonlar ve yakınlardaki takım arkadaşları Av Heyecanı sırasında Rengar'ın konumunu hissedebilir.
Av Heyecanı'nın açığa çıkardığı rakipler, iz sürme menzilinde oldukları sürece görünür kalır.
Rengar'ın gerçekleştirdiği saldırılar veya kullandığı yeteneklerin çoğu Av Heyecanı'na son verir.
Gizlenme - Kamuflaj: Bu karakter uzaktan görülmüyor. Yakındaki şampiyonlar ve kuleler tarafından tespit edilebilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basZırh Azaltma
Süre
Hareket Hızı
İz Sürme Menzili
Bekleme Süresi@ArmorShred@ -> @ArmorShredNL@
@StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
%@StealthMS@ -> %@StealthMSNL@
@SelfVisionRange@ -> @SelfVisionRangeNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_RengarR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Av Heyecanı (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRengar @StealthDuration@ saniye boyunca %@StealthMS@ Hareket Hızı ve @SelfVisionRange@ birimlik mesafe içindeki en yakın şampiyona yönelik Gerçek Görüş kazanır.
İlk @FadeTime@ saniyenin ardından Rengar kamuflaja bürünür ve çalıda olmasa bile hedefinin üstüne atlayabilir. En yakındaki şampiyonun üzerine atlamak, @BonusDamage@ Fiziksel Hasar verir ve hedefin zırhını @ArmorShredDuration@ saniyeliğine @ArmorShred@ azaltır.
@EnemyDetectionRange@ birimlik mesafedeki rakip şampiyonlar ve yakınlardaki takım arkadaşları Av Heyecanı sırasında Rengar'ın konumunu hissedebilir.
Av Heyecanı'nın açığa çıkardığı rakipler, iz sürme menzilinde oldukları sürece görünür kalır.
Rengar'ın gerçekleştirdiği saldırılar veya kullandığı yeteneklerin çoğu Av Heyecanı'na son verir.
Gizlenme - Kamuflaj: Bu karakter uzaktan görülmüyor. Yakındaki şampiyonlar ve kuleler tarafından tespit edilebilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_RengarR_TooltipSimple" = "Av Heyecanı (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRengar @StealthDuration@ saniye boyunca %@StealthMS@ Hareket Hızı ve @SelfVisionRange@ birimlik mesafe içindeki en yakın şampiyona yönelik Gerçek Görüş kazanır.
İlk @FadeTime@ saniyenin ardından Rengar kamuflaja bürünür ve çalıda olmasa bile hedefinin üstüne atlayabilir. En yakındaki şampiyonun üzerine atlamak, @BonusDamage@ Fiziksel Hasar verir ve hedefin zırhını @ArmorShredDuration@ saniyeliğine @ArmorShred@ azaltır.
@EnemyDetectionRange@ birimlik mesafedeki rakip şampiyonlar ve yakınlardaki takım arkadaşları Av Heyecanı sırasında Rengar'ın konumunu hissedebilir.
Av Heyecanı'nın açığa çıkardığı rakipler, iz sürme menzilinde oldukları sürece görünür kalır.
Rengar'ın gerçekleştirdiği saldırılar veya kullandığı yeteneklerin çoğu Av Heyecanı'na son verir.
Gizlenme - Kamuflaj: Bu karakter uzaktan görülmüyor. Yakındaki şampiyonlar ve kuleler tarafından tespit edilebilir."
tr "GeneratedTip_Spell_RengarR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Av Heyecanı (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRengar @StealthDuration@ saniye boyunca %@StealthMS@ Hareket Hızı ve @SelfVisionRange@ birimlik mesafe içindeki en yakın şampiyona yönelik Gerçek Görüş kazanır.
İlk @FadeTime@ saniyenin ardından Rengar kamuflaja bürünür ve çalıda olmasa bile hedefinin üstüne atlayabilir. En yakındaki şampiyonun üzerine atlamak, @BonusDamage@ Fiziksel Hasar verir ve hedefin zırhını @ArmorShredDuration@ saniyeliğine @ArmorShred@ azaltır.
@EnemyDetectionRange@ birimlik mesafedeki rakip şampiyonlar ve yakınlardaki takım arkadaşları Av Heyecanı sırasında Rengar'ın konumunu hissedebilir.
Av Heyecanı'nın açığa çıkardığı rakipler, iz sürme menzilinde oldukları sürece görünür kalır.
Rengar'ın gerçekleştirdiği saldırılar veya kullandığı yeteneklerin çoğu Av Heyecanı'na son verir.
Gizlenme - Kamuflaj: Bu karakter uzaktan görülmüyor. Yakındaki şampiyonlar ve kuleler tarafından tespit edilebilir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_RengarW_Description" = "Rengar savaş gazabıyla kükreyerek rakiplere hasar verir ve belli bir süre önce aldığı hasarın bir kısmını iyileştirir.
Vahşet etkisi: Ayrıca kitle kontrolü etkilerini bozar."
tr "GeneratedTip_Spell_RengarW_DisplayName" = "Savaş Kükremesi"
tr "GeneratedTip_Spell_RengarW_Tooltip" = "Savaş Kükremesi (@Level@)[@Hotkey@]1 Vahşet yükü oluşturur@AmmoRechargeTime@ sn. Bekleme SüresiYakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve Rengar'ı son @Effect3Amount@ saniye içinde aldığı hasarın %@Effect2Amount@ kadarı iyileştirir.
Vahşet etkisi:
Normal etkisinin yanı sıra, @f1@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve mevcut kitle kontrolü etkilerini kaldırır.
Canavar saldırılarından kaynaklanan hasarlarda iyileştirme %@Effect5Amount@ artar."
tr "GeneratedTip_Spell_RengarW_TooltipExtended" = "Savaş Kükremesi (@Level@)[@Hotkey@]1 Vahşet yükü oluşturur@AmmoRechargeTime@ sn. Bekleme SüresiYakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve Rengar'ı son @Effect3Amount@ saniye içinde aldığı hasarın %@Effect2Amount@ kadarı iyileştirir.
Vahşet etkisi:
Normal etkisinin yanı sıra, @f1@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve mevcut kitle kontrolü etkilerini kaldırır.
Canavar saldırılarından kaynaklanan hasarlarda iyileştirme %@Effect5Amount@ artar."
tr "GeneratedTip_Spell_RengarW_TooltipLevelUp" = "Savaş Kükremesi (@Level@)[@Hotkey@]1 Vahşet yükü oluşturur@AmmoRechargeTime@ sn. Bekleme SüresiYakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve Rengar'ı son @Effect3Amount@ saniye içinde aldığı hasarın %@Effect2Amount@ kadarı iyileştirir.
Vahşet etkisi:
Normal etkisinin yanı sıra, @f1@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve mevcut kitle kontrolü etkilerini kaldırır.
Canavar saldırılarından kaynaklanan hasarlarda iyileştirme %@Effect5Amount@ artar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_RengarW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Savaş Kükremesi (@Level@)[@Hotkey@]1 Vahşet yükü oluşturur@AmmoRechargeTime@ sn. Bekleme SüresiYakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve Rengar'ı son @Effect3Amount@ saniye içinde aldığı hasarın %@Effect2Amount@ kadarı iyileştirir.
Vahşet etkisi:
Normal etkisinin yanı sıra, @f1@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve mevcut kitle kontrolü etkilerini kaldırır.
Canavar saldırılarından kaynaklanan hasarlarda iyileştirme %@Effect5Amount@ artar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_RengarW_TooltipSimple" = "Savaş Kükremesi (@Level@)[@Hotkey@]1 Vahşet yükü oluşturur@AmmoRechargeTime@ sn. Bekleme SüresiYakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve Rengar'ı son @Effect3Amount@ saniye içinde aldığı hasarın %@Effect2Amount@ kadarı iyileştirir.
Vahşet etkisi:
Normal etkisinin yanı sıra, @f1@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve mevcut kitle kontrolü etkilerini kaldırır.
Canavar saldırılarından kaynaklanan hasarlarda iyileştirme %@Effect5Amount@ artar."
tr "GeneratedTip_Spell_RengarW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Savaş Kükremesi (@Level@)[@Hotkey@]1 Vahşet yükü oluşturur@AmmoRechargeTime@ sn. Bekleme SüresiYakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve Rengar'ı son @Effect3Amount@ saniye içinde aldığı hasarın %@Effect2Amount@ kadarı iyileştirir.
Vahşet etkisi:
Normal etkisinin yanı sıra, @f1@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve mevcut kitle kontrolü etkilerini kaldırır.
Canavar saldırılarından kaynaklanan hasarlarda iyileştirme %@Effect5Amount@ artar.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_RivenFeint_Description" = "Riven kısa bir mesafe ileri sıçrayarak, gelen hasarı engeller."
tr "GeneratedTip_Spell_RivenFeint_DisplayName" = "Yiğitlik"
tr "GeneratedTip_Spell_RivenFeint_Tooltip" = "Yiğitlik (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRiven imleç doğrultusuna atılır ve 1,5 saniye boyunca en fazla @Effect2Amount@ (+@f1@) Hasarı önleyen bir kalkan kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_RivenFeint_TooltipExtended" = "Yiğitlik (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRiven imleç doğrultusuna atılır ve 1,5 saniye boyunca en fazla @Effect2Amount@ (+@f1@) Hasarı önleyen bir kalkan kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_RivenFeint_TooltipLevelUp" = "Yiğitlik (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRiven imleç doğrultusuna atılır ve 1,5 saniye boyunca en fazla @Effect2Amount@ (+@f1@) Hasarı önleyen bir kalkan kazanır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKalkan Miktarı
Bekleme Süresi@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_RivenFeint_TooltipLevelUpUnlearned" = "Yiğitlik (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRiven imleç doğrultusuna atılır ve 1,5 saniye boyunca en fazla @Effect2Amount@ (+@f1@) Hasarı önleyen bir kalkan kazanır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_RivenFeint_TooltipSimple" = "Yiğitlik (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRiven imleç doğrultusuna atılır ve 1,5 saniye boyunca en fazla @Effect2Amount@ (+@f1@) Hasarı önleyen bir kalkan kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_RivenFeint_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Yiğitlik (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRiven imleç doğrultusuna atılır ve 1,5 saniye boyunca en fazla @Effect2Amount@ (+@f1@) Hasarı önleyen bir kalkan kazanır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_RivenFengShuiEngine_Description" = "Riven yadigâr silahını enerjiyle yükler ve Saldırı Gücü ile Menzil kazanır. Ayrıca, bu süre boyunca güçlü bir menzilli saldırı olan Rüzgâr Darbesi'ni bir defaya mahsus olarak kullanabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_RivenFengShuiEngine_DisplayName" = "Sürgün Kılıcı"
tr "GeneratedTip_Spell_RivenFengShuiEngine_Tooltip" = "Sürgün Kılıcı (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRiven'ın silahı @Duration@ saniyeliğine ruhani enerjiyle dolup taşar ve Riven'a fazladan %@PercentBonusAD*100@ Saldırı Gücü (@BonusAD@), hasar veren yetenekleri ile saldırılarına menzil artışı ve bir defaya mahsus olarak Rüzgâr Darbesi kullanma imkânı kazandırır.
Rüzgâr Darbesi: Riven vurduğu bütün rakiplere @MinDamage@ ila @MaxDamage@ Fiziksel Hasar veren bir şok dalgası gönderir. Rakiplerin canı ne kadar azsa, verilen hasar o kadar artar."
tr "GeneratedTip_Spell_RivenFengShuiEngine_TooltipExtended" = "Sürgün Kılıcı (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRiven'ın silahı @Duration@ saniyeliğine ruhani enerjiyle dolup taşar ve Riven'a fazladan %@PercentBonusAD*100@ Saldırı Gücü (@BonusAD@), hasar veren yetenekleri ile saldırılarına menzil artışı ve bir defaya mahsus olarak Rüzgâr Darbesi kullanma imkânı kazandırır.
Rüzgâr Darbesi: Riven vurduğu bütün rakiplere @MinDamage@ ila @MaxDamage@ Fiziksel Hasar veren bir şok dalgası gönderir. Rakiplerin canı ne kadar azsa, verilen hasar o kadar artar."
tr "GeneratedTip_Spell_RivenFengShuiEngine_TooltipLevelUp" = "Sürgün Kılıcı (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRiven'ın silahı @Duration@ saniyeliğine ruhani enerjiyle dolup taşar ve Riven'a fazladan %@PercentBonusAD*100@ Saldırı Gücü (@BonusAD@), hasar veren yetenekleri ile saldırılarına menzil artışı ve bir defaya mahsus olarak Rüzgâr Darbesi kullanma imkânı kazandırır.
Rüzgâr Darbesi: Riven vurduğu bütün rakiplere @MinDamage@ ila @MaxDamage@ Fiziksel Hasar veren bir şok dalgası gönderir. Rakiplerin canı ne kadar azsa, verilen hasar o kadar artar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basŞok Dalgası Hasarı
Bekleme Süresi@MaxBase@ -> @MaxBaseNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_RivenFengShuiEngine_TooltipLevelUpUnlearned" = "Sürgün Kılıcı (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRiven'ın silahı @Duration@ saniyeliğine ruhani enerjiyle dolup taşar ve Riven'a fazladan %@PercentBonusAD*100@ Saldırı Gücü (@BonusAD@), hasar veren yetenekleri ile saldırılarına menzil artışı ve bir defaya mahsus olarak Rüzgâr Darbesi kullanma imkânı kazandırır.
Rüzgâr Darbesi: Riven vurduğu bütün rakiplere @MinDamage@ ila @MaxDamage@ Fiziksel Hasar veren bir şok dalgası gönderir. Rakiplerin canı ne kadar azsa, verilen hasar o kadar artar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_RivenFengShuiEngine_TooltipSimple" = "Sürgün Kılıcı (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRiven'ın silahı @Duration@ saniyeliğine ruhani enerjiyle dolup taşar ve Riven'a fazladan %@PercentBonusAD*100@ Saldırı Gücü (@BonusAD@), hasar veren yetenekleri ile saldırılarına menzil artışı ve bir defaya mahsus olarak Rüzgâr Darbesi kullanma imkânı kazandırır.
Rüzgâr Darbesi: Riven vurduğu bütün rakiplere @MinDamage@ ila @MaxDamage@ Fiziksel Hasar veren bir şok dalgası gönderir. Rakiplerin canı ne kadar azsa, verilen hasar o kadar artar."
tr "GeneratedTip_Spell_RivenFengShuiEngine_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Sürgün Kılıcı (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRiven'ın silahı @Duration@ saniyeliğine ruhani enerjiyle dolup taşar ve Riven'a fazladan %@PercentBonusAD*100@ Saldırı Gücü (@BonusAD@), hasar veren yetenekleri ile saldırılarına menzil artışı ve bir defaya mahsus olarak Rüzgâr Darbesi kullanma imkânı kazandırır.
Rüzgâr Darbesi: Riven vurduğu bütün rakiplere @MinDamage@ ila @MaxDamage@ Fiziksel Hasar veren bir şok dalgası gönderir. Rakiplerin canı ne kadar azsa, verilen hasar o kadar artar.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_RivenMartyr_Description" = "Riven bir Ki Patlaması yaratarak, yakınındaki rakiplerin hasar alıp sersemlemelerine neden olur."
tr "GeneratedTip_Spell_RivenMartyr_DisplayName" = "Ki Patlaması"
tr "GeneratedTip_Spell_RivenMartyr_Tooltip" = "Ki Patlaması (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRiven'ın kılıcı bir rün enerjisi patlaması yaratarak yakındaki rakipleri şoke edip @Effect5Amount@ saniyeliğine sersemletir ve @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_RivenMartyr_TooltipExtended" = "Ki Patlaması (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRiven'ın kılıcı bir rün enerjisi patlaması yaratarak yakındaki rakipleri şoke edip @Effect5Amount@ saniyeliğine sersemletir ve @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_RivenMartyr_TooltipLevelUp" = "Ki Patlaması (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRiven'ın kılıcı bir rün enerjisi patlaması yaratarak yakındaki rakipleri şoke edip @Effect5Amount@ saniyeliğine sersemletir ve @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_RivenMartyr_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ki Patlaması (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRiven'ın kılıcı bir rün enerjisi patlaması yaratarak yakındaki rakipleri şoke edip @Effect5Amount@ saniyeliğine sersemletir ve @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_RivenMartyr_TooltipSimple" = "Ki Patlaması (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRiven'ın kılıcı bir rün enerjisi patlaması yaratarak yakındaki rakipleri şoke edip @Effect5Amount@ saniyeliğine sersemletir ve @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_RivenMartyr_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ki Patlaması (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRiven'ın kılıcı bir rün enerjisi patlaması yaratarak yakındaki rakipleri şoke edip @Effect5Amount@ saniyeliğine sersemletir ve @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_RivenTriCleave_Description" = "Riven bir dizi saldırıya geçer. Bu yetenek kısa süre içinde üç kez aktifleştirilebilir ve üçüncü darbe, yakındaki rakipleri geri savurur."
tr "GeneratedTip_Spell_RivenTriCleave_DisplayName" = "Kırık Kanatlar"
tr "GeneratedTip_Spell_RivenTriCleave_Tooltip" = "Kırık Kanatlar (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRiven, kısa mesafe sıçrayarak bir darbe indirir. Bu yetenek @Effect4Amount@ defa daha yeniden kullanılabilir.
1. ve 2. Kullanım: İleri doğru saldırır ve temas ettiği bütün birimlere @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir.
3. Kullanım: İleri doğru sıçrayıp yere bir darbe indirir ve @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verip yakındaki rakipleri çarpma noktasından uzağa savurur. Bu sıçrama, normalde geçilemeyecek yüzey şekillerinden geçmesini de sağlar.
Riven imlecin üstünde bulunduğu birimi hedef alır; herhangi bir hedef yoksa, o sırada yüzünün dönük olduğu tarafa saldırır."
tr "GeneratedTip_Spell_RivenTriCleave_TooltipExtended" = "Kırık Kanatlar (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRiven, kısa mesafe sıçrayarak bir darbe indirir. Bu yetenek @Effect4Amount@ defa daha yeniden kullanılabilir.
1. ve 2. Kullanım: İleri doğru saldırır ve temas ettiği bütün birimlere @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir.
3. Kullanım: İleri doğru sıçrayıp yere bir darbe indirir ve @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verip yakındaki rakipleri çarpma noktasından uzağa savurur. Bu sıçrama, normalde geçilemeyecek yüzey şekillerinden geçmesini de sağlar.
Riven imlecin üstünde bulunduğu birimi hedef alır; herhangi bir hedef yoksa, o sırada yüzünün dönük olduğu tarafa saldırır."
tr "GeneratedTip_Spell_RivenTriCleave_TooltipLevelUp" = "Kırık Kanatlar (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRiven, kısa mesafe sıçrayarak bir darbe indirir. Bu yetenek @Effect4Amount@ defa daha yeniden kullanılabilir.
1. ve 2. Kullanım: İleri doğru saldırır ve temas ettiği bütün birimlere @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir.
3. Kullanım: İleri doğru sıçrayıp yere bir darbe indirir ve @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verip yakındaki rakipleri çarpma noktasından uzağa savurur. Bu sıçrama, normalde geçilemeyecek yüzey şekillerinden geçmesini de sağlar.
Riven imlecin üstünde bulunduğu birimi hedef alır; herhangi bir hedef yoksa, o sırada yüzünün dönük olduğu tarafa saldırır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Saldırı Gücü Oranı
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect5Amount@ -> %@Effect5AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_RivenTriCleave_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kırık Kanatlar (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRiven, kısa mesafe sıçrayarak bir darbe indirir. Bu yetenek @Effect4Amount@ defa daha yeniden kullanılabilir.
1. ve 2. Kullanım: İleri doğru saldırır ve temas ettiği bütün birimlere @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir.
3. Kullanım: İleri doğru sıçrayıp yere bir darbe indirir ve @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verip yakındaki rakipleri çarpma noktasından uzağa savurur. Bu sıçrama, normalde geçilemeyecek yüzey şekillerinden geçmesini de sağlar.
Riven imlecin üstünde bulunduğu birimi hedef alır; herhangi bir hedef yoksa, o sırada yüzünün dönük olduğu tarafa saldırır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_RivenTriCleave_TooltipSimple" = "Kırık Kanatlar (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRiven, kısa mesafe sıçrayarak bir darbe indirir. Bu yetenek @Effect4Amount@ defa daha yeniden kullanılabilir.
1. ve 2. Kullanım: İleri doğru saldırır ve temas ettiği bütün birimlere @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir.
3. Kullanım: İleri doğru sıçrayıp yere bir darbe indirir ve @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verip yakındaki rakipleri çarpma noktasından uzağa savurur. Bu sıçrama, normalde geçilemeyecek yüzey şekillerinden geçmesini de sağlar.
Riven imlecin üstünde bulunduğu birimi hedef alır; herhangi bir hedef yoksa, o sırada yüzünün dönük olduğu tarafa saldırır."
tr "GeneratedTip_Spell_RivenTriCleave_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kırık Kanatlar (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRiven, kısa mesafe sıçrayarak bir darbe indirir. Bu yetenek @Effect4Amount@ defa daha yeniden kullanılabilir.
1. ve 2. Kullanım: İleri doğru saldırır ve temas ettiği bütün birimlere @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir.
3. Kullanım: İleri doğru sıçrayıp yere bir darbe indirir ve @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verip yakındaki rakipleri çarpma noktasından uzağa savurur. Bu sıçrama, normalde geçilemeyecek yüzey şekillerinden geçmesini de sağlar.
Riven imlecin üstünde bulunduğu birimi hedef alır; herhangi bir hedef yoksa, o sırada yüzünün dönük olduğu tarafa saldırır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_RocketGrab_Description" = "Blitzcrank sağ elini ateşler; fırlayan el, yoluna çıkan bir rakibin hasar görmesine ve Blitzcrank'e doğru çekilmesine yol açar."
tr "GeneratedTip_Spell_RocketGrab_DisplayName" = "Roket El"
tr "GeneratedTip_Spell_RocketGrab_Tooltip" = "Roket El (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBlitzcrank sağ elini ateşler. El, bir rakip birimle karşılaşırsa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve sersemlettiği kurbanı Blitzcrank'e çeker."
tr "GeneratedTip_Spell_RocketGrab_TooltipExtended" = "Roket El (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBlitzcrank sağ elini ateşler. El, bir rakip birimle karşılaşırsa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve sersemlettiği kurbanı Blitzcrank'e çeker."
tr "GeneratedTip_Spell_RocketGrab_TooltipLevelUp" = "Roket El (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBlitzcrank sağ elini ateşler. El, bir rakip birimle karşılaşırsa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve sersemlettiği kurbanı Blitzcrank'e çeker.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_RocketGrab_TooltipLevelUpUnlearned" = "Roket El (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBlitzcrank sağ elini ateşler. El, bir rakip birimle karşılaşırsa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve sersemlettiği kurbanı Blitzcrank'e çeker.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_RocketGrab_TooltipSimple" = "Roket El (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBlitzcrank sağ elini ateşler. El, bir rakip birimle karşılaşırsa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve sersemlettiği kurbanı Blitzcrank'e çeker."
tr "GeneratedTip_Spell_RocketGrab_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Roket El (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBlitzcrank sağ elini ateşler. El, bir rakip birimle karşılaşırsa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve sersemlettiği kurbanı Blitzcrank'e çeker.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_RumbleCarpetBomb_Description" = "Rumble hat halinde düşen bir dizi füze ateşleyerek, rakiplerin hasar görmesine ve yavaşlamasına yol açan ateşten bir yüzey yaratır."
tr "GeneratedTip_Spell_RumbleCarpetBomb_DisplayName" = "Dengeleyici"
tr "GeneratedTip_Spell_RumbleCarpetBomb_Tooltip" = "Dengeleyici (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRumble'ın yağdırdığı bir dizi roket @TrailDuration@ saniyeliğine yanan bir iz bırakır. İz, saniyede @DamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir ve etki alanındaki rakipleri %@SlowAmount@ yavaşlatır.
Fareni tıklayıp düz bir hatta sürükleyerek bu saldırının doğrultusunu kontrol edebilirsin."
tr "GeneratedTip_Spell_RumbleCarpetBomb_TooltipExtended" = "Dengeleyici (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRumble'ın yağdırdığı bir dizi roket @TrailDuration@ saniyeliğine yanan bir iz bırakır. İz, saniyede @DamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir ve etki alanındaki rakipleri %@SlowAmount@ yavaşlatır.
Fareni tıklayıp düz bir hatta sürükleyerek bu saldırının doğrultusunu kontrol edebilirsin."
tr "GeneratedTip_Spell_RumbleCarpetBomb_TooltipLevelUp" = "Dengeleyici (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRumble'ın yağdırdığı bir dizi roket @TrailDuration@ saniyeliğine yanan bir iz bırakır. İz, saniyede @DamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir ve etki alanındaki rakipleri %@SlowAmount@ yavaşlatır.
Fareni tıklayıp düz bir hatta sürükleyerek bu saldırının doğrultusunu kontrol edebilirsin.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaniye Başına Hasar
Bekleme Süresi@BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_RumbleCarpetBomb_TooltipLevelUpUnlearned" = "Dengeleyici (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRumble'ın yağdırdığı bir dizi roket @TrailDuration@ saniyeliğine yanan bir iz bırakır. İz, saniyede @DamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir ve etki alanındaki rakipleri %@SlowAmount@ yavaşlatır.
Fareni tıklayıp düz bir hatta sürükleyerek bu saldırının doğrultusunu kontrol edebilirsin.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_RumbleCarpetBomb_TooltipSimple" = "Dengeleyici (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRumble'ın yağdırdığı bir dizi roket @TrailDuration@ saniyeliğine yanan bir iz bırakır. İz, saniyede @DamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir ve etki alanındaki rakipleri %@SlowAmount@ yavaşlatır.
Fareni tıklayıp düz bir hatta sürükleyerek bu saldırının doğrultusunu kontrol edebilirsin."
tr "GeneratedTip_Spell_RumbleCarpetBomb_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dengeleyici (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRumble'ın yağdırdığı bir dizi roket @TrailDuration@ saniyeliğine yanan bir iz bırakır. İz, saniyede @DamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir ve etki alanındaki rakipleri %@SlowAmount@ yavaşlatır.
Fareni tıklayıp düz bir hatta sürükleyerek bu saldırının doğrultusunu kontrol edebilirsin.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_RumbleFlameThrower_Description" = "Rumble önünde koni şeklinde bir alandaki rakiplerini ateşe verir ve 3 saniyeliğine büyü hasarı almalarına yol açar. Tehlike Bölgesi'ndeyken bu hasar artar."
tr "GeneratedTip_Spell_RumbleFlameThrower_DisplayName" = "Alev Makinesi"
tr "GeneratedTip_Spell_RumbleFlameThrower_Tooltip" = "Alev Makinesi (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ Isı@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRumble koni şeklindeki bir alanda rakiplerini ateşe vererek @Effect9Amount@ saniye boyunca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Bu yetenek minyonlara %@Effect4Amount*100@ hasar verir.
Tehlike Bölgesi Avantajı: %@Effect5Amount*100@ hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_RumbleFlameThrower_TooltipExtended" = "Alev Makinesi (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ Isı@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRumble koni şeklindeki bir alanda rakiplerini ateşe vererek @Effect9Amount@ saniye boyunca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Bu yetenek minyonlara %@Effect4Amount*100@ hasar verir.
Tehlike Bölgesi Avantajı: %@Effect5Amount*100@ hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_RumbleFlameThrower_TooltipLevelUp" = "Alev Makinesi (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ Isı@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRumble koni şeklindeki bir alanda rakiplerini ateşe vererek @Effect9Amount@ saniye boyunca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Bu yetenek minyonlara %@Effect4Amount*100@ hasar verir.
Tehlike Bölgesi Avantajı: %@Effect5Amount*100@ hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi
Minyonlara Verilen Hasar@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
%@Effect4Amount*100.000000@ -> %@Effect4AmountNL*100.000000@"
tr "GeneratedTip_Spell_RumbleFlameThrower_TooltipLevelUpUnlearned" = "Alev Makinesi (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ Isı@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRumble koni şeklindeki bir alanda rakiplerini ateşe vererek @Effect9Amount@ saniye boyunca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Bu yetenek minyonlara %@Effect4Amount*100@ hasar verir.
Tehlike Bölgesi Avantajı: %@Effect5Amount*100@ hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_RumbleFlameThrower_TooltipSimple" = "Alev Makinesi (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ Isı@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRumble koni şeklindeki bir alanda rakiplerini ateşe vererek @Effect9Amount@ saniye boyunca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Bu yetenek minyonlara %@Effect4Amount*100@ hasar verir.
Tehlike Bölgesi Avantajı: %@Effect5Amount*100@ hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_RumbleFlameThrower_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Alev Makinesi (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ Isı@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRumble koni şeklindeki bir alanda rakiplerini ateşe vererek @Effect9Amount@ saniye boyunca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Bu yetenek minyonlara %@Effect4Amount*100@ hasar verir.
Tehlike Bölgesi Avantajı: %@Effect5Amount*100@ hasar verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_RumbleGrenade_Description" = "Rumble bir sersemletici silahla, hedefinin çarpılarak büyü hasarı almasını ve Hareket Hızının azalmasını sağlar. Rumble aynı anda 2 zıpkın taşıyabilir. Tehlike Bölgesi'ndeyken söz konusu hasar ve yavaşlatma etkisi artar."
tr "GeneratedTip_Spell_RumbleGrenade_DisplayName" = "Elektro Zıpkın"
tr "GeneratedTip_Spell_RumbleGrenade_Tooltip" = "Elektro Zıpkın (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Isı@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRumble rakibini en fazla 2 zıpkınla vurarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ biriken yavaşlatma etkisi uygular.
Tehlike Bölgesi Avantajı: Hasar ve yavaşlatma oranı %50 artar."
tr "GeneratedTip_Spell_RumbleGrenade_TooltipExtended" = "Elektro Zıpkın (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Isı@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRumble rakibini en fazla 2 zıpkınla vurarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ biriken yavaşlatma etkisi uygular.
Tehlike Bölgesi Avantajı: Hasar ve yavaşlatma oranı %50 artar."
tr "GeneratedTip_Spell_RumbleGrenade_TooltipLevelUp" = "Elektro Zıpkın (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Isı@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRumble rakibini en fazla 2 zıpkınla vurarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ biriken yavaşlatma etkisi uygular.
Tehlike Bölgesi Avantajı: Hasar ve yavaşlatma oranı %50 artar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Yavaşlatma@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_RumbleGrenade_TooltipLevelUpUnlearned" = "Elektro Zıpkın (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Isı@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRumble rakibini en fazla 2 zıpkınla vurarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ biriken yavaşlatma etkisi uygular.
Tehlike Bölgesi Avantajı: Hasar ve yavaşlatma oranı %50 artar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_RumbleGrenade_TooltipSimple" = "Elektro Zıpkın (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Isı@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRumble rakibini en fazla 2 zıpkınla vurarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ biriken yavaşlatma etkisi uygular.
Tehlike Bölgesi Avantajı: Hasar ve yavaşlatma oranı %50 artar."
tr "GeneratedTip_Spell_RumbleGrenade_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Elektro Zıpkın (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Isı@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRumble rakibini en fazla 2 zıpkınla vurarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ biriken yavaşlatma etkisi uygular.
Tehlike Bölgesi Avantajı: Hasar ve yavaşlatma oranı %50 artar.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_RumbleShield_Description" = "Rumble onu hasara karşı koruyan ve kısa bir hız artışı kazanmasını sağlayan bir kalkan oluşturur. Tehlike Bölgesi'ndeyken, kalkan güç kazanır ve sağladığı ek hız artar."
tr "GeneratedTip_Spell_RumbleShield_DisplayName" = "Hurda Kalkan"
tr "GeneratedTip_Spell_RumbleShield_Tooltip" = "Hurda Kalkan (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Isı@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRumble'ın oluşturduğu kalkan @Effect5Amount@ saniye boyunca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Hasarı engeller. Rumble ayrıca @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Hareket Hızı kazanır.
Tehlike Bölgesi Avantajı: Kalkan canı ile Hareket Hızında %50 artış meydana gelir."
tr "GeneratedTip_Spell_RumbleShield_TooltipExtended" = "Hurda Kalkan (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Isı@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRumble'ın oluşturduğu kalkan @Effect5Amount@ saniye boyunca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Hasarı engeller. Rumble ayrıca @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Hareket Hızı kazanır.
Tehlike Bölgesi Avantajı: Kalkan canı ile Hareket Hızında %50 artış meydana gelir."
tr "GeneratedTip_Spell_RumbleShield_TooltipLevelUp" = "Hurda Kalkan (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Isı@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRumble'ın oluşturduğu kalkan @Effect5Amount@ saniye boyunca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Hasarı engeller. Rumble ayrıca @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Hareket Hızı kazanır.
Tehlike Bölgesi Avantajı: Kalkan canı ile Hareket Hızında %50 artış meydana gelir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKalkan Miktarı
Hareket Hızı@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_RumbleShield_TooltipLevelUpUnlearned" = "Hurda Kalkan (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Isı@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRumble'ın oluşturduğu kalkan @Effect5Amount@ saniye boyunca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Hasarı engeller. Rumble ayrıca @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Hareket Hızı kazanır.
Tehlike Bölgesi Avantajı: Kalkan canı ile Hareket Hızında %50 artış meydana gelir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_RumbleShield_TooltipSimple" = "Hurda Kalkan (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Isı@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRumble'ın oluşturduğu kalkan @Effect5Amount@ saniye boyunca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Hasarı engeller. Rumble ayrıca @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Hareket Hızı kazanır.
Tehlike Bölgesi Avantajı: Kalkan canı ile Hareket Hızında %50 artış meydana gelir."
tr "GeneratedTip_Spell_RumbleShield_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hurda Kalkan (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Isı@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRumble'ın oluşturduğu kalkan @Effect5Amount@ saniye boyunca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Hasarı engeller. Rumble ayrıca @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Hareket Hızı kazanır.
Tehlike Bölgesi Avantajı: Kalkan canı ile Hareket Hızında %50 artış meydana gelir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_Rupture_Description" = "Hedef konumda yerden kazıklar çıkararak rakip birimlerini havaya savurur ve hasar alarak yavaşlamalarına neden olur."
tr "GeneratedTip_Spell_Rupture_DisplayName" = "Kazıklı Zemin"
tr "GeneratedTip_Spell_Rupture_Tooltip" = "Kazıklı Zemin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef konumda, zemini tahrip eder. Kısa bir süre sonra zeminden fırlayan kazıklar, rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine havaya savurur ve onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Ayrıca rakiplerin hareket hızını @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır."
tr "GeneratedTip_Spell_Rupture_TooltipExtended" = "Kazıklı Zemin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef konumda, zemini tahrip eder. Kısa bir süre sonra zeminden fırlayan kazıklar, rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine havaya savurur ve onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Ayrıca rakiplerin hareket hızını @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır."
tr "GeneratedTip_Spell_Rupture_TooltipLevelUp" = "Kazıklı Zemin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef konumda, zemini tahrip eder. Kısa bir süre sonra zeminden fırlayan kazıklar, rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine havaya savurur ve onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Ayrıca rakiplerin hareket hızını @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_Rupture_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kazıklı Zemin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef konumda, zemini tahrip eder. Kısa bir süre sonra zeminden fırlayan kazıklar, rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine havaya savurur ve onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Ayrıca rakiplerin hareket hızını @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_Rupture_TooltipSimple" = "Kazıklı Zemin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef konumda, zemini tahrip eder. Kısa bir süre sonra zeminden fırlayan kazıklar, rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine havaya savurur ve onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Ayrıca rakiplerin hareket hızını @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır."
tr "GeneratedTip_Spell_Rupture_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kazıklı Zemin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef konumda, zemini tahrip eder. Kısa bir süre sonra zeminden fırlayan kazıklar, rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine havaya savurur ve onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Ayrıca rakiplerin hareket hızını @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_RyzeE_Description" = "Ryze'ın fırlattığı saf büyü gücünden oluşan küre, isabet ettiği rakibin hasar almasına ve çevredeki bütün rakiplerin zayıflamasına yol açar. Ryze'ın yetenekleri, zayıflayan rakibe karşı ek etkiler kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_RyzeE_DisplayName" = "Büyü Akışı"
tr "GeneratedTip_Spell_RyzeE_Tooltip" = "Büyü Akışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@EDamageCalc@ Büyü Hasarı veren ve hem hedefe hem de yakınındaki bütün rakiplere @DebuffDuration@ saniyeliğine Akı Damgası uygulayan bir küre gönderir.
Zaten Akı Damgası ile işaretlenmiş bir rakibe uygulanırsa etki daha da yayılır.
"
tr "GeneratedTip_Spell_RyzeE_TooltipExtended" = "Büyü Akışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@EDamageCalc@ Büyü Hasarı veren ve hem hedefe hem de yakınındaki bütün rakiplere @DebuffDuration@ saniyeliğine Akı Damgası uygulayan bir küre gönderir.
Zaten Akı Damgası ile işaretlenmiş bir rakibe uygulanırsa etki daha da yayılır.
"
tr "GeneratedTip_Spell_RyzeE_TooltipLevelUp" = "Büyü Akışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@EDamageCalc@ Büyü Hasarı veren ve hem hedefe hem de yakınındaki bütün rakiplere @DebuffDuration@ saniyeliğine Akı Damgası uygulayan bir küre gönderir.
Zaten Akı Damgası ile işaretlenmiş bir rakibe uygulanırsa etki daha da yayılır.
Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi
Mana Bedeli@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_RyzeE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Büyü Akışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@EDamageCalc@ Büyü Hasarı veren ve hem hedefe hem de yakınındaki bütün rakiplere @DebuffDuration@ saniyeliğine Akı Damgası uygulayan bir küre gönderir.
Zaten Akı Damgası ile işaretlenmiş bir rakibe uygulanırsa etki daha da yayılır.
Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_RyzeE_TooltipSimple" = "Büyü Akışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@EDamageCalc@ Büyü Hasarı veren ve hem hedefe hem de yakınındaki bütün rakiplere @DebuffDuration@ saniyeliğine Akı Damgası uygulayan bir küre gönderir.
Zaten Akı Damgası ile işaretlenmiş bir rakibe uygulanırsa etki daha da yayılır.
"
tr "GeneratedTip_Spell_RyzeE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Büyü Akışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@EDamageCalc@ Büyü Hasarı veren ve hem hedefe hem de yakınındaki bütün rakiplere @DebuffDuration@ saniyeliğine Akı Damgası uygulayan bir küre gönderir.
Zaten Akı Damgası ile işaretlenmiş bir rakibe uygulanırsa etki daha da yayılır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_RyzeQWrapper_Description" = "Ryze'ın diğer temel yetenekleri pasif olarak Aşırı Yük'ün bekleme süresini sıfırlar ve bir rün yükler. Ryze, 2 rün yüklüyken Aşırı Yük kullandığında kısa süreliğine hareket hızı kazanır.
Aşırı Yük yeteneği kullanıldığında Ryze hedef yöne bir saf enerji atışı yapar ve atış isabet ettiği ilk hedefe hasar verir. Eğer hedef Akı Damgası etkisi altındaysa, Aşırı Yük ilave hasar verir ve yakındaki Akı Damgası ile işaretlenmiş diğer rakiplere sıçrar."
tr "GeneratedTip_Spell_RyzeQWrapper_DisplayName" = "Aşırı Yük"
tr "GeneratedTip_Spell_RyzeQWrapper_Tooltip" = "Aşırı Yük (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Rün Hapsi ve Büyü Akışı yetenekleri, Aşırı Yük bekleme süresini sıfırlar ve @RuneDuration@ saniyeliğine bir rün yükler (en fazla @MaximumRunes@ rün). Eğer @MaximumRunes@ rün yüklendiyse, Aşırı Yük bütün rünleri kullanarak @MovementSpeedDuration@ saniyeliğine %@MovementSpeedAmount@ Hareket Hızı sağlar.
Aktif: İsabet ettiği ilk rakibe @QDamageCalc@ Büyü Hasarı veren bir atış yapar. Eğer hedef Akı Damgası etkisi altındaysa, Aşırı Yük bunu tüketerek %@Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@ daha fazla hasar verir ve yakındaki Akı Damgası ile işaretlenmiş diğer rakiplere sıçrar."
tr "GeneratedTip_Spell_RyzeQWrapper_TooltipExtended" = "Aşırı Yük (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Rün Hapsi ve Büyü Akışı yetenekleri, Aşırı Yük bekleme süresini sıfırlar ve @RuneDuration@ saniyeliğine bir rün yükler (en fazla @MaximumRunes@ rün). Eğer @MaximumRunes@ rün yüklendiyse, Aşırı Yük bütün rünleri kullanarak @MovementSpeedDuration@ saniyeliğine %@MovementSpeedAmount@ Hareket Hızı sağlar.
Aktif: İsabet ettiği ilk rakibe @QDamageCalc@ Büyü Hasarı veren bir atış yapar. Eğer hedef Akı Damgası etkisi altındaysa, Aşırı Yük bunu tüketerek %@Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@ daha fazla hasar verir ve yakındaki Akı Damgası ile işaretlenmiş diğer rakiplere sıçrar."
tr "GeneratedTip_Spell_RyzeQWrapper_TooltipLevelUp" = "Aşırı Yük (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Rün Hapsi ve Büyü Akışı yetenekleri, Aşırı Yük bekleme süresini sıfırlar ve @RuneDuration@ saniyeliğine bir rün yükler (en fazla @MaximumRunes@ rün). Eğer @MaximumRunes@ rün yüklendiyse, Aşırı Yük bütün rünleri kullanarak @MovementSpeedDuration@ saniyeliğine %@MovementSpeedAmount@ Hareket Hızı sağlar.
Aktif: İsabet ettiği ilk rakibe @QDamageCalc@ Büyü Hasarı veren bir atış yapar. Eğer hedef Akı Damgası etkisi altındaysa, Aşırı Yük bunu tüketerek %@Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@ daha fazla hasar verir ve yakındaki Akı Damgası ile işaretlenmiş diğer rakiplere sıçrar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Hareket Hızı@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
%@MovementSpeedAmount@ -> %@MovementSpeedAmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_RyzeQWrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "Aşırı Yük (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Rün Hapsi ve Büyü Akışı yetenekleri, Aşırı Yük bekleme süresini sıfırlar ve @RuneDuration@ saniyeliğine bir rün yükler (en fazla @MaximumRunes@ rün). Eğer @MaximumRunes@ rün yüklendiyse, Aşırı Yük bütün rünleri kullanarak @MovementSpeedDuration@ saniyeliğine %@MovementSpeedAmount@ Hareket Hızı sağlar.
Aktif: İsabet ettiği ilk rakibe @QDamageCalc@ Büyü Hasarı veren bir atış yapar. Eğer hedef Akı Damgası etkisi altındaysa, Aşırı Yük bunu tüketerek %@Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@ daha fazla hasar verir ve yakındaki Akı Damgası ile işaretlenmiş diğer rakiplere sıçrar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_RyzeQWrapper_TooltipSimple" = "Aşırı Yük (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Rün Hapsi ve Büyü Akışı yetenekleri, Aşırı Yük bekleme süresini sıfırlar ve @RuneDuration@ saniyeliğine bir rün yükler (en fazla @MaximumRunes@ rün). Eğer @MaximumRunes@ rün yüklendiyse, Aşırı Yük bütün rünleri kullanarak @MovementSpeedDuration@ saniyeliğine %@MovementSpeedAmount@ Hareket Hızı sağlar.
Aktif: İsabet ettiği ilk rakibe @QDamageCalc@ Büyü Hasarı veren bir atış yapar. Eğer hedef Akı Damgası etkisi altındaysa, Aşırı Yük bunu tüketerek %@Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@ daha fazla hasar verir ve yakındaki Akı Damgası ile işaretlenmiş diğer rakiplere sıçrar."
tr "GeneratedTip_Spell_RyzeQWrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Aşırı Yük (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Rün Hapsi ve Büyü Akışı yetenekleri, Aşırı Yük bekleme süresini sıfırlar ve @RuneDuration@ saniyeliğine bir rün yükler (en fazla @MaximumRunes@ rün). Eğer @MaximumRunes@ rün yüklendiyse, Aşırı Yük bütün rünleri kullanarak @MovementSpeedDuration@ saniyeliğine %@MovementSpeedAmount@ Hareket Hızı sağlar.
Aktif: İsabet ettiği ilk rakibe @QDamageCalc@ Büyü Hasarı veren bir atış yapar. Eğer hedef Akı Damgası etkisi altındaysa, Aşırı Yük bunu tüketerek %@Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@ daha fazla hasar verir ve yakındaki Akı Damgası ile işaretlenmiş diğer rakiplere sıçrar.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_RyzeR_Description" = "Aşırı Yük, Akı Damgası etkisi altındaki rakiplere pasif olarak daha fazla hasar verir.
Kullanıldığında Ryze yakındaki bir konuma açılan bir geçit oluşturur. Birkaç saniye sonra geçidin yakınındaki takım arkadaşları hedef konuma ışınlanır."
tr "GeneratedTip_Spell_RyzeR_DisplayName" = "Mekân Sapması"
tr "GeneratedTip_Spell_RyzeR_Tooltip" = "Mekân Sapması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Aşırı Yük'ün Akı Damgası ile işaretlenmiş rakiplere verdiği ilave hasar artarak %@OverloadDamageBonus@ olur.
Aktif: Ryze farklı bir konuma geçit açar. @ChargeTimeTooltip@ saniyenin ardından geçidin yakınındaki tüm takım arkadaşları bu konuma ışınlanır.
Ryze'ın yetenek kullanması veya hareket etmesi engellenirse Mekân Sapması iptal olur."
tr "GeneratedTip_Spell_RyzeR_TooltipExtended" = "Mekân Sapması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Aşırı Yük'ün Akı Damgası ile işaretlenmiş rakiplere verdiği ilave hasar artarak %@OverloadDamageBonus@ olur.
Aktif: Ryze farklı bir konuma geçit açar. @ChargeTimeTooltip@ saniyenin ardından geçidin yakınındaki tüm takım arkadaşları bu konuma ışınlanır.
Ryze'ın yetenek kullanması veya hareket etmesi engellenirse Mekân Sapması iptal olur."
tr "GeneratedTip_Spell_RyzeR_TooltipLevelUp" = "Mekân Sapması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Aşırı Yük'ün Akı Damgası ile işaretlenmiş rakiplere verdiği ilave hasar artarak %@OverloadDamageBonus@ olur.
Aktif: Ryze farklı bir konuma geçit açar. @ChargeTimeTooltip@ saniyenin ardından geçidin yakınındaki tüm takım arkadaşları bu konuma ışınlanır.
Ryze'ın yetenek kullanması veya hareket etmesi engellenirse Mekân Sapması iptal olur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
Aşırı Yük Hasar Artışı@Cooldown@ -> @CooldownNL@
%@OverloadDamageBonus@ -> %@OverloadDamageBonusNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_RyzeR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Mekân Sapması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Aşırı Yük'ün Akı Damgası ile işaretlenmiş rakiplere verdiği ilave hasar artarak %@OverloadDamageBonus@ olur.
Aktif: Ryze farklı bir konuma geçit açar. @ChargeTimeTooltip@ saniyenin ardından geçidin yakınındaki tüm takım arkadaşları bu konuma ışınlanır.
Ryze'ın yetenek kullanması veya hareket etmesi engellenirse Mekân Sapması iptal olur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_RyzeR_TooltipSimple" = "Mekân Sapması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Aşırı Yük'ün Akı Damgası ile işaretlenmiş rakiplere verdiği ilave hasar artarak %@OverloadDamageBonus@ olur.
Aktif: Ryze farklı bir konuma geçit açar. @ChargeTimeTooltip@ saniyenin ardından geçidin yakınındaki tüm takım arkadaşları bu konuma ışınlanır.
Ryze'ın yetenek kullanması veya hareket etmesi engellenirse Mekân Sapması iptal olur."
tr "GeneratedTip_Spell_RyzeR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Mekân Sapması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Aşırı Yük'ün Akı Damgası ile işaretlenmiş rakiplere verdiği ilave hasar artarak %@OverloadDamageBonus@ olur.
Aktif: Ryze farklı bir konuma geçit açar. @ChargeTimeTooltip@ saniyenin ardından geçidin yakınındaki tüm takım arkadaşları bu konuma ışınlanır.
Ryze'ın yetenek kullanması veya hareket etmesi engellenirse Mekân Sapması iptal olur.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_RyzeW_Description" = "Ryze, hedefini rünlerden oluşan bir kafese hapseder. Hedef hasar alır ve hareket hızı kaybeder. Eğer hedef Akı Damgası etkisi altındaysa yavaşlamak yerine sabitlenir."
tr "GeneratedTip_Spell_RyzeW_DisplayName" = "Rün Hapsi"
tr "GeneratedTip_Spell_RyzeW_Tooltip" = "Rün Hapsi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedefe @WDamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve onu @CCDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır. Eğer hedef Akı Damgası ile işaretlenmişse sabitlenir ve bu durumda Akı Damgası tüketilir."
tr "GeneratedTip_Spell_RyzeW_TooltipExtended" = "Rün Hapsi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedefe @WDamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve onu @CCDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır. Eğer hedef Akı Damgası ile işaretlenmişse sabitlenir ve bu durumda Akı Damgası tüketilir."
tr "GeneratedTip_Spell_RyzeW_TooltipLevelUp" = "Rün Hapsi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedefe @WDamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve onu @CCDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır. Eğer hedef Akı Damgası ile işaretlenmişse sabitlenir ve bu durumda Akı Damgası tüketilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi
Mana Bedeli@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_RyzeW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Rün Hapsi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedefe @WDamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve onu @CCDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır. Eğer hedef Akı Damgası ile işaretlenmişse sabitlenir ve bu durumda Akı Damgası tüketilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_RyzeW_TooltipSimple" = "Rün Hapsi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedefe @WDamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve onu @CCDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır. Eğer hedef Akı Damgası ile işaretlenmişse sabitlenir ve bu durumda Akı Damgası tüketilir."
tr "GeneratedTip_Spell_RyzeW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Rün Hapsi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedefe @WDamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve onu @CCDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır. Eğer hedef Akı Damgası ile işaretlenmişse sabitlenir ve bu durumda Akı Damgası tüketilir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_SeismicShard_Description" = "Malphite, ilkel element büyüsünü kullanarak rakibine yerden bir kaya parçası gönderir; parça rakibe çarptığında hasar vererek, 4 saniye boyunca hedeften Hareket Hızı çalar."
tr "GeneratedTip_Spell_SeismicShard_DisplayName" = "Sismik Parça"
tr "GeneratedTip_Spell_SeismicShard_Tooltip" = "Sismik Parça (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve hedeften @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Hareket Hızı çalar."
tr "GeneratedTip_Spell_SeismicShard_TooltipExtended" = "Sismik Parça (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve hedeften @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Hareket Hızı çalar."
tr "GeneratedTip_Spell_SeismicShard_TooltipLevelUp" = "Sismik Parça (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve hedeften @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Hareket Hızı çalar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Hareket Hızı
@AbilityResourceName@ Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_SeismicShard_TooltipLevelUpUnlearned" = "Sismik Parça (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve hedeften @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Hareket Hızı çalar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_SeismicShard_TooltipSimple" = "Sismik Parça (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve hedeften @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Hareket Hızı çalar."
tr "GeneratedTip_Spell_SeismicShard_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Sismik Parça (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve hedeften @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Hareket Hızı çalar.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniE_Description" = "Sejuani en fazla buz yükü taşıyan rakip şampiyonu dondurup sersemletir."
tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniE_DisplayName" = "Yoğun Buz"
tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniE_Tooltip" = "Yoğun Buz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Çevredeki yakın dövüşçü takım arkadaşlarının normal saldırıları, rakip şampiyonlar, büyük canavarlar, orta boy canavarlar ve büyük minyonlarda Buz yükü biriktirir.
Aktif: 4 Buz yükü bulunan hedef rakip @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır, @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemler ve bir miktar yer değiştirir.
Sejuani'nin sersemlettiği rakip şampiyonlar @f2@ saniye boyunca yeniden Buz yükü almaz."
tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniE_TooltipExtended" = "Yoğun Buz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Çevredeki yakın dövüşçü takım arkadaşlarının normal saldırıları, rakip şampiyonlar, büyük canavarlar, orta boy canavarlar ve büyük minyonlarda Buz yükü biriktirir.
Aktif: 4 Buz yükü bulunan hedef rakip @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır, @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemler ve bir miktar yer değiştirir.
Sejuani'nin sersemlettiği rakip şampiyonlar @f2@ saniye boyunca yeniden Buz yükü almaz."
tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniE_TooltipLevelUp" = "Yoğun Buz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Çevredeki yakın dövüşçü takım arkadaşlarının normal saldırıları, rakip şampiyonlar, büyük canavarlar, orta boy canavarlar ve büyük minyonlarda Buz yükü biriktirir.
Aktif: 4 Buz yükü bulunan hedef rakip @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır, @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemler ve bir miktar yer değiştirir.
Sejuani'nin sersemlettiği rakip şampiyonlar @f2@ saniye boyunca yeniden Buz yükü almaz.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Yoğun Buz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Çevredeki yakın dövüşçü takım arkadaşlarının normal saldırıları, rakip şampiyonlar, büyük canavarlar, orta boy canavarlar ve büyük minyonlarda Buz yükü biriktirir.
Aktif: 4 Buz yükü bulunan hedef rakip @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır, @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemler ve bir miktar yer değiştirir.
Sejuani'nin sersemlettiği rakip şampiyonlar @f2@ saniye boyunca yeniden Buz yükü almaz.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniE_TooltipSimple" = "Yoğun Buz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Çevredeki yakın dövüşçü takım arkadaşlarının normal saldırıları, rakip şampiyonlar, büyük canavarlar, orta boy canavarlar ve büyük minyonlarda Buz yükü biriktirir.
Aktif: 4 Buz yükü bulunan hedef rakip @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır, @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemler ve bir miktar yer değiştirir.
Sejuani'nin sersemlettiği rakip şampiyonlar @f2@ saniye boyunca yeniden Buz yükü almaz."
tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Yoğun Buz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Çevredeki yakın dövüşçü takım arkadaşlarının normal saldırıları, rakip şampiyonlar, büyük canavarlar, orta boy canavarlar ve büyük minyonlarda Buz yükü biriktirir.
Aktif: 4 Buz yükü bulunan hedef rakip @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır, @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemler ve bir miktar yer değiştirir.
Sejuani'nin sersemlettiği rakip şampiyonlar @f2@ saniye boyunca yeniden Buz yükü almaz.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniQ_Description" = "Sejuani ileri hücum ederek rakiplerinin havaya savrulmalarını sağlar. Bir rakip şampiyona isabet ettiğinde hücum sona erer."
tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniQ_DisplayName" = "Kutup Saldırısı"
tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniQ_Tooltip" = "Kutup Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSejuani hücum ederek rakiplerine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verip onları havaya savurur. Bir rakip şampiyona isabet ettikten sonra hücum sona erer."
tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniQ_TooltipExtended" = "Kutup Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSejuani hücum ederek rakiplerine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verip onları havaya savurur. Bir rakip şampiyona isabet ettikten sonra hücum sona erer."
tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniQ_TooltipLevelUp" = "Kutup Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSejuani hücum ederek rakiplerine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verip onları havaya savurur. Bir rakip şampiyona isabet ettikten sonra hücum sona erer.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi
@AbilityResourceName@ Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kutup Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSejuani hücum ederek rakiplerine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verip onları havaya savurur. Bir rakip şampiyona isabet ettikten sonra hücum sona erer.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniQ_TooltipSimple" = "Kutup Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSejuani hücum ederek rakiplerine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verip onları havaya savurur. Bir rakip şampiyona isabet ettikten sonra hücum sona erer."
tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kutup Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSejuani hücum ederek rakiplerine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verip onları havaya savurur. Bir rakip şampiyona isabet ettikten sonra hücum sona erer.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniR_Description" = "Sejuani bolasını atarak isabet alan ilk şampiyonu dondurup sersemletir ve diğer rakipleri yavaşlatan bir buz fırtınası ortaya çıkarır."
tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniR_DisplayName" = "Buzul Hapsi"
tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniR_Tooltip" = "Buzul Hapsi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSejuani, Gerçek Buz bolasını atar ve isabet ettirdiği ilk rakip şampiyona @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verip hedefini @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir.
Bola mesafe kat ettikçe güçlenir ve @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verip @Effect6Amount@ saniye sersemletme uygularken diğer rakipleri %@Effect8Amount@ yavaşlatan bir kar fırtınası başlatır. @Effect3Amount@ saniye sonra fırtına @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verip @Effect5Amount@ saniye boyunca %@Effect4Amount@ yavaşlatma uygular."
tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniR_TooltipExtended" = "Buzul Hapsi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSejuani, Gerçek Buz bolasını atar ve isabet ettirdiği ilk rakip şampiyona @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verip hedefini @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir.
Bola mesafe kat ettikçe güçlenir ve @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verip @Effect6Amount@ saniye sersemletme uygularken diğer rakipleri %@Effect8Amount@ yavaşlatan bir kar fırtınası başlatır. @Effect3Amount@ saniye sonra fırtına @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verip @Effect5Amount@ saniye boyunca %@Effect4Amount@ yavaşlatma uygular."
tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniR_TooltipLevelUp" = "Buzul Hapsi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSejuani, Gerçek Buz bolasını atar ve isabet ettirdiği ilk rakip şampiyona @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verip hedefini @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir.
Bola mesafe kat ettikçe güçlenir ve @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verip @Effect6Amount@ saniye sersemletme uygularken diğer rakipleri %@Effect8Amount@ yavaşlatan bir kar fırtınası başlatır. @Effect3Amount@ saniye sonra fırtına @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verip @Effect5Amount@ saniye boyunca %@Effect4Amount@ yavaşlatma uygular.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basEn Az Hasar
En Fazla Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Buzul Hapsi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSejuani, Gerçek Buz bolasını atar ve isabet ettirdiği ilk rakip şampiyona @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verip hedefini @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir.
Bola mesafe kat ettikçe güçlenir ve @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verip @Effect6Amount@ saniye sersemletme uygularken diğer rakipleri %@Effect8Amount@ yavaşlatan bir kar fırtınası başlatır. @Effect3Amount@ saniye sonra fırtına @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verip @Effect5Amount@ saniye boyunca %@Effect4Amount@ yavaşlatma uygular.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniR_TooltipSimple" = "Buzul Hapsi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSejuani, Gerçek Buz bolasını atar ve isabet ettirdiği ilk rakip şampiyona @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verip hedefini @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir.
Bola mesafe kat ettikçe güçlenir ve @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verip @Effect6Amount@ saniye sersemletme uygularken diğer rakipleri %@Effect8Amount@ yavaşlatan bir kar fırtınası başlatır. @Effect3Amount@ saniye sonra fırtına @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verip @Effect5Amount@ saniye boyunca %@Effect4Amount@ yavaşlatma uygular."
tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Buzul Hapsi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSejuani, Gerçek Buz bolasını atar ve isabet ettirdiği ilk rakip şampiyona @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verip hedefini @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir.
Bola mesafe kat ettikçe güçlenir ve @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verip @Effect6Amount@ saniye sersemletme uygularken diğer rakipleri %@Effect8Amount@ yavaşlatan bir kar fırtınası başlatır. @Effect3Amount@ saniye sonra fırtına @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verip @Effect5Amount@ saniye boyunca %@Effect4Amount@ yavaşlatma uygular.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniW_Description" = "Sejuani gürzünü iki defa savurup hasar verir ve buz yükü oluşturur."
tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniW_DisplayName" = "Kışın Gazabı"
tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniW_Tooltip" = "Kışın Gazabı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSejuani gürzünü savurarak @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) Fiziksel Hasar verir ve isabet alan rakiplere Buz etkisi uygularken minyon ve canavarları geri savurur.
Ardından gürzünü kamçı gibi kullanarak @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) Fiziksel Hasar verir, Buz etkisi uygular ve isabet alan rakipleri kısa süreliğine yavaşlatır."
tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniW_TooltipExtended" = "Kışın Gazabı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSejuani gürzünü savurarak @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) Fiziksel Hasar verir ve isabet alan rakiplere Buz etkisi uygularken minyon ve canavarları geri savurur.
Ardından gürzünü kamçı gibi kullanarak @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) Fiziksel Hasar verir, Buz etkisi uygular ve isabet alan rakipleri kısa süreliğine yavaşlatır."
tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniW_TooltipLevelUp" = "Kışın Gazabı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSejuani gürzünü savurarak @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) Fiziksel Hasar verir ve isabet alan rakiplere Buz etkisi uygularken minyon ve canavarları geri savurur.
Ardından gürzünü kamçı gibi kullanarak @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) Fiziksel Hasar verir, Buz etkisi uygular ve isabet alan rakipleri kısa süreliğine yavaşlatır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİlk İsabet Hasarı
İkinci İsabet Hasarı
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kışın Gazabı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSejuani gürzünü savurarak @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) Fiziksel Hasar verir ve isabet alan rakiplere Buz etkisi uygularken minyon ve canavarları geri savurur.
Ardından gürzünü kamçı gibi kullanarak @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) Fiziksel Hasar verir, Buz etkisi uygular ve isabet alan rakipleri kısa süreliğine yavaşlatır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniW_TooltipSimple" = "Kışın Gazabı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSejuani gürzünü savurarak @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) Fiziksel Hasar verir ve isabet alan rakiplere Buz etkisi uygularken minyon ve canavarları geri savurur.
Ardından gürzünü kamçı gibi kullanarak @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) Fiziksel Hasar verir, Buz etkisi uygular ve isabet alan rakipleri kısa süreliğine yavaşlatır."
tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kışın Gazabı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSejuani gürzünü savurarak @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) Fiziksel Hasar verir ve isabet alan rakiplere Buz etkisi uygularken minyon ve canavarları geri savurur.
Ardından gürzünü kamçı gibi kullanarak @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) Fiziksel Hasar verir, Buz etkisi uygular ve isabet alan rakipleri kısa süreliğine yavaşlatır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_ShenE_Description" = "Shen belli bir yöne atılarak yoluna çıkan rakipleri kışkırtır."
tr "GeneratedTip_Spell_ShenE_DisplayName" = "Gölge Fırlayışı"
tr "GeneratedTip_Spell_ShenE_Tooltip" = "Gölge Fırlayışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Gölge Fırlayışı veya Alacakaranlık Saldırısı ile hasar vermek @f1@ Enerji yeniler.
Aktif: Shen belli bir yöne atılarak yoluna çıkan şampiyon ve tarafsız canavarlara @Effect2Amount@ [+@f2@] hasar verir ve onları @Effect1Amount@ saniyeliğine kışkırtır."
tr "GeneratedTip_Spell_ShenE_TooltipExtended" = "Gölge Fırlayışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Gölge Fırlayışı veya Alacakaranlık Saldırısı ile hasar vermek @f1@ Enerji yeniler.
Aktif: Shen belli bir yöne atılarak yoluna çıkan şampiyon ve tarafsız canavarlara @Effect2Amount@ [+@f2@] hasar verir ve onları @Effect1Amount@ saniyeliğine kışkırtır."
tr "GeneratedTip_Spell_ShenE_TooltipLevelUp" = "Gölge Fırlayışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Gölge Fırlayışı veya Alacakaranlık Saldırısı ile hasar vermek @f1@ Enerji yeniler.
Aktif: Shen belli bir yöne atılarak yoluna çıkan şampiyon ve tarafsız canavarlara @Effect2Amount@ [+@f2@] hasar verir ve onları @Effect1Amount@ saniyeliğine kışkırtır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_ShenE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Gölge Fırlayışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Gölge Fırlayışı veya Alacakaranlık Saldırısı ile hasar vermek @f1@ Enerji yeniler.
Aktif: Shen belli bir yöne atılarak yoluna çıkan şampiyon ve tarafsız canavarlara @Effect2Amount@ [+@f2@] hasar verir ve onları @Effect1Amount@ saniyeliğine kışkırtır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_ShenE_TooltipSimple" = "Gölge Fırlayışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Gölge Fırlayışı veya Alacakaranlık Saldırısı ile hasar vermek @f1@ Enerji yeniler.
Aktif: Shen belli bir yöne atılarak yoluna çıkan şampiyon ve tarafsız canavarlara @Effect2Amount@ [+@f2@] hasar verir ve onları @Effect1Amount@ saniyeliğine kışkırtır."
tr "GeneratedTip_Spell_ShenE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Gölge Fırlayışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Gölge Fırlayışı veya Alacakaranlık Saldırısı ile hasar vermek @f1@ Enerji yeniler.
Aktif: Shen belli bir yöne atılarak yoluna çıkan şampiyon ve tarafsız canavarlara @Effect2Amount@ [+@f2@] hasar verir ve onları @Effect1Amount@ saniyeliğine kışkırtır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_ShenQ_Description" = "Shen ruhani kılıcını saldırılarında kullanmak için geri çağırır ve hedefinin azami can miktarına bağlı olarak hasar verir. Kılıç bir şampiyona çarparsa saldırılar büyük oranda güçlenir ve kılıcın çarptığı bütün şampiyonlar, Shen'den uzaklaşırken yavaşlar."
tr "GeneratedTip_Spell_ShenQ_DisplayName" = "Alacakaranlık Saldırısı"
tr "GeneratedTip_Spell_ShenQ_Tooltip" = "Alacakaranlık Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShen ruhani kılıcını geri çağırıp çeker. Kılıcın çarptığı rakipler, sonraki @Effect5Amount@ saniye boyunca Shen'den uzaklaşırken %@Effect4Amount@ yavaşlar.
Shen'in sonraki @Effect3Amount@ saldırısı, @f1@ artı hedefin azami canının %@Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@) kadarını ilave büyü hasarı olarak verir. Ruhani kılıcın çarptığı birim rakip şampiyonlardan biriyse, söz konusu saldırılar @f2@ artı %@Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@) hasar verir ve +%@Effect9Amount@ Saldırı Hızı kazanır.
Her saldırı canavarlara fazladan %@Effect1Amount*100@ hasar verir (en fazla @Effect7Amount@)."
tr "GeneratedTip_Spell_ShenQ_TooltipExtended" = "Alacakaranlık Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShen ruhani kılıcını geri çağırıp çeker. Kılıcın çarptığı rakipler, sonraki @Effect5Amount@ saniye boyunca Shen'den uzaklaşırken %@Effect4Amount@ yavaşlar.
Shen'in sonraki @Effect3Amount@ saldırısı, @f1@ artı hedefin azami canının %@Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@) kadarını ilave büyü hasarı olarak verir. Ruhani kılıcın çarptığı birim rakip şampiyonlardan biriyse, söz konusu saldırılar @f2@ artı %@Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@) hasar verir ve +%@Effect9Amount@ Saldırı Hızı kazanır.
Her saldırı canavarlara fazladan %@Effect1Amount*100@ hasar verir (en fazla @Effect7Amount@)."
tr "GeneratedTip_Spell_ShenQ_TooltipLevelUp" = "Alacakaranlık Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShen ruhani kılıcını geri çağırıp çeker. Kılıcın çarptığı rakipler, sonraki @Effect5Amount@ saniye boyunca Shen'den uzaklaşırken %@Effect4Amount@ yavaşlar.
Shen'in sonraki @Effect3Amount@ saldırısı, @f1@ artı hedefin azami canının %@Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@) kadarını ilave büyü hasarı olarak verir. Ruhani kılıcın çarptığı birim rakip şampiyonlardan biriyse, söz konusu saldırılar @f2@ artı %@Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@) hasar verir ve +%@Effect9Amount@ Saldırı Hızı kazanır.
Her saldırı canavarlara fazladan %@Effect1Amount*100@ hasar verir (en fazla @Effect7Amount@).Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basTaban Yüzdesel Hasar
Güçlenmiş Yüzdesel Hasar
Yavaşlatma
@AbilityResourceName@ Bedeli
Canavar Hasar Sınırı
Bekleme Süresi%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
%@Effect6Amount@ -> %@Effect6AmountNL@
%@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@
@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_ShenQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Alacakaranlık Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShen ruhani kılıcını geri çağırıp çeker. Kılıcın çarptığı rakipler, sonraki @Effect5Amount@ saniye boyunca Shen'den uzaklaşırken %@Effect4Amount@ yavaşlar.
Shen'in sonraki @Effect3Amount@ saldırısı, @f1@ artı hedefin azami canının %@Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@) kadarını ilave büyü hasarı olarak verir. Ruhani kılıcın çarptığı birim rakip şampiyonlardan biriyse, söz konusu saldırılar @f2@ artı %@Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@) hasar verir ve +%@Effect9Amount@ Saldırı Hızı kazanır.
Her saldırı canavarlara fazladan %@Effect1Amount*100@ hasar verir (en fazla @Effect7Amount@).Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_ShenQ_TooltipSimple" = "Alacakaranlık Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShen ruhani kılıcını geri çağırıp çeker. Kılıcın çarptığı rakipler, sonraki @Effect5Amount@ saniye boyunca Shen'den uzaklaşırken %@Effect4Amount@ yavaşlar.
Shen'in sonraki @Effect3Amount@ saldırısı, @f1@ artı hedefin azami canının %@Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@) kadarını ilave büyü hasarı olarak verir. Ruhani kılıcın çarptığı birim rakip şampiyonlardan biriyse, söz konusu saldırılar @f2@ artı %@Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@) hasar verir ve +%@Effect9Amount@ Saldırı Hızı kazanır.
Her saldırı canavarlara fazladan %@Effect1Amount*100@ hasar verir (en fazla @Effect7Amount@)."
tr "GeneratedTip_Spell_ShenQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Alacakaranlık Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShen ruhani kılıcını geri çağırıp çeker. Kılıcın çarptığı rakipler, sonraki @Effect5Amount@ saniye boyunca Shen'den uzaklaşırken %@Effect4Amount@ yavaşlar.
Shen'in sonraki @Effect3Amount@ saldırısı, @f1@ artı hedefin azami canının %@Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@) kadarını ilave büyü hasarı olarak verir. Ruhani kılıcın çarptığı birim rakip şampiyonlardan biriyse, söz konusu saldırılar @f2@ artı %@Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@) hasar verir ve +%@Effect9Amount@ Saldırı Hızı kazanır.
Her saldırı canavarlara fazladan %@Effect1Amount*100@ hasar verir (en fazla @Effect7Amount@).
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_ShenR_Description" = "Shen seçilen takım arkadaşını gelen hasarlara karşı korur ve kısa süre sonra da hedef şampiyonun yanına ışınlanır."
tr "GeneratedTip_Spell_ShenR_DisplayName" = "Birlikten Kuvvet Doğar"
tr "GeneratedTip_Spell_ShenR_Tooltip" = "Birlikten Kuvvet Doğar (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShen hedef takım arkadaşına, eksik can miktarına bağlı olarak en fazla @Shield@ ila @MaxShield@ Hasar soğuran bir kalkan sağlar. Bu kalkan @ShieldDuration@ saniye kalır. @ChannelDuration@ saniye yoğunlaştıktan sonra Shen ve ruhani kılıcı hedef takım arkadaşının yanına ışınlanır."
tr "GeneratedTip_Spell_ShenR_TooltipExtended" = "Birlikten Kuvvet Doğar (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShen hedef takım arkadaşına, eksik can miktarına bağlı olarak en fazla @Shield@ ila @MaxShield@ Hasar soğuran bir kalkan sağlar. Bu kalkan @ShieldDuration@ saniye kalır. @ChannelDuration@ saniye yoğunlaştıktan sonra Shen ve ruhani kılıcı hedef takım arkadaşının yanına ışınlanır."
tr "GeneratedTip_Spell_ShenR_TooltipLevelUp" = "Birlikten Kuvvet Doğar (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShen hedef takım arkadaşına, eksik can miktarına bağlı olarak en fazla @Shield@ ila @MaxShield@ Hasar soğuran bir kalkan sağlar. Bu kalkan @ShieldDuration@ saniye kalır. @ChannelDuration@ saniye yoğunlaştıktan sonra Shen ve ruhani kılıcı hedef takım arkadaşının yanına ışınlanır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basAsgari Kalkan Canı
Azami Kalkan Canı
Bekleme Süresi@BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
@BaseShieldMax_Tooltip@ -> @BaseShieldMax_TooltipNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_ShenR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Birlikten Kuvvet Doğar (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShen hedef takım arkadaşına, eksik can miktarına bağlı olarak en fazla @Shield@ ila @MaxShield@ Hasar soğuran bir kalkan sağlar. Bu kalkan @ShieldDuration@ saniye kalır. @ChannelDuration@ saniye yoğunlaştıktan sonra Shen ve ruhani kılıcı hedef takım arkadaşının yanına ışınlanır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_ShenR_TooltipSimple" = "Birlikten Kuvvet Doğar (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShen hedef takım arkadaşına, eksik can miktarına bağlı olarak en fazla @Shield@ ila @MaxShield@ Hasar soğuran bir kalkan sağlar. Bu kalkan @ShieldDuration@ saniye kalır. @ChannelDuration@ saniye yoğunlaştıktan sonra Shen ve ruhani kılıcı hedef takım arkadaşının yanına ışınlanır."
tr "GeneratedTip_Spell_ShenR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Birlikten Kuvvet Doğar (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShen hedef takım arkadaşına, eksik can miktarına bağlı olarak en fazla @Shield@ ila @MaxShield@ Hasar soğuran bir kalkan sağlar. Bu kalkan @ShieldDuration@ saniye kalır. @ChannelDuration@ saniye yoğunlaştıktan sonra Shen ve ruhani kılıcı hedef takım arkadaşının yanına ışınlanır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_ShenW_Description" = "Shen veya ruhani kılıcının çevresindeki takım arkadaşlarına yönelik saldırılar önlenir."
tr "GeneratedTip_Spell_ShenW_DisplayName" = "Ruh Sığınağı"
tr "GeneratedTip_Spell_ShenW_Tooltip" = "Ruh Sığınağı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShen'in ruhani kılıcı @Effect1Amount@ saniyeliğine koruyucu bir alan meydana getirir. Bu alandayken Shen veya takım arkadaşı olan şampiyonu hedef alan saldırılar önlenir.
Oluştuğu sırada alanın içinde koruyacak hiçbir şampiyon yoksa, biri alana girene veya @Effect2Amount@ saniye geçene kadar ruhani kılıç etkin hale gelmez."
tr "GeneratedTip_Spell_ShenW_TooltipExtended" = "Ruh Sığınağı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShen'in ruhani kılıcı @Effect1Amount@ saniyeliğine koruyucu bir alan meydana getirir. Bu alandayken Shen veya takım arkadaşı olan şampiyonu hedef alan saldırılar önlenir.
Oluştuğu sırada alanın içinde koruyacak hiçbir şampiyon yoksa, biri alana girene veya @Effect2Amount@ saniye geçene kadar ruhani kılıç etkin hale gelmez."
tr "GeneratedTip_Spell_ShenW_TooltipLevelUp" = "Ruh Sığınağı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShen'in ruhani kılıcı @Effect1Amount@ saniyeliğine koruyucu bir alan meydana getirir. Bu alandayken Shen veya takım arkadaşı olan şampiyonu hedef alan saldırılar önlenir.
Oluştuğu sırada alanın içinde koruyacak hiçbir şampiyon yoksa, biri alana girene veya @Effect2Amount@ saniye geçene kadar ruhani kılıç etkin hale gelmez.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_ShenW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ruh Sığınağı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShen'in ruhani kılıcı @Effect1Amount@ saniyeliğine koruyucu bir alan meydana getirir. Bu alandayken Shen veya takım arkadaşı olan şampiyonu hedef alan saldırılar önlenir.
Oluştuğu sırada alanın içinde koruyacak hiçbir şampiyon yoksa, biri alana girene veya @Effect2Amount@ saniye geçene kadar ruhani kılıç etkin hale gelmez.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_ShenW_TooltipSimple" = "Ruh Sığınağı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShen'in ruhani kılıcı @Effect1Amount@ saniyeliğine koruyucu bir alan meydana getirir. Bu alandayken Shen veya takım arkadaşı olan şampiyonu hedef alan saldırılar önlenir.
Oluştuğu sırada alanın içinde koruyacak hiçbir şampiyon yoksa, biri alana girene veya @Effect2Amount@ saniye geçene kadar ruhani kılıç etkin hale gelmez."
tr "GeneratedTip_Spell_ShenW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ruh Sığınağı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShen'in ruhani kılıcı @Effect1Amount@ saniyeliğine koruyucu bir alan meydana getirir. Bu alandayken Shen veya takım arkadaşı olan şampiyonu hedef alan saldırılar önlenir.
Oluştuğu sırada alanın içinde koruyacak hiçbir şampiyon yoksa, biri alana girene veya @Effect2Amount@ saniye geçene kadar ruhani kılıç etkin hale gelmez.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaDoubleAttack_Description" = "Shyvana bir sonraki saldırısında iki vuruş yapar. Normal saldırılar Çifte Isırık'ın bekleme süresini 0,5 saniye azaltır.
Ejderha Biçimi: Çifte Isırık Shyvana'nın önündeki bütün birimleri biçer."
tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaDoubleAttack_DisplayName" = "Çifte Isırık"
tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaDoubleAttack_Tooltip" = "Çifte Isırık (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShyvana bir sonraki saldırısında iki vuruş yapar ve ilk vuruşunda @FirstHitDamageCalc@, ikinci vuruşunda @SecondHitDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir.
Çifte Isırık bekleme süresindeyken normal saldırılar, kalan bekleme süresini @CDReductionOnHit@ saniye düşürür.
Ejderha Biçimi: Çifte Isırık, Shyvana'nın önündeki bütün birimleri biçer.
Çifte Isırık'ın ikinci vuruşuyla verdiği hasar, Shyvana'nın saldırı gücünün %@SecondHitDamage*100@ kadarına eşdeğerdir."
tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaDoubleAttack_TooltipExtended" = "Çifte Isırık (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShyvana bir sonraki saldırısında iki vuruş yapar ve ilk vuruşunda @FirstHitDamageCalc@, ikinci vuruşunda @SecondHitDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir.
Çifte Isırık bekleme süresindeyken normal saldırılar, kalan bekleme süresini @CDReductionOnHit@ saniye düşürür.
Ejderha Biçimi: Çifte Isırık, Shyvana'nın önündeki bütün birimleri biçer.
Çifte Isırık'ın ikinci vuruşuyla verdiği hasar, Shyvana'nın saldırı gücünün %@SecondHitDamage*100@ kadarına eşdeğerdir."
tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaDoubleAttack_TooltipLevelUp" = "Çifte Isırık (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShyvana bir sonraki saldırısında iki vuruş yapar ve ilk vuruşunda @FirstHitDamageCalc@, ikinci vuruşunda @SecondHitDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir.
Çifte Isırık bekleme süresindeyken normal saldırılar, kalan bekleme süresini @CDReductionOnHit@ saniye düşürür.
Ejderha Biçimi: Çifte Isırık, Shyvana'nın önündeki bütün birimleri biçer.
Çifte Isırık'ın ikinci vuruşuyla verdiği hasar, Shyvana'nın saldırı gücünün %@SecondHitDamage*100@ kadarına eşdeğerdir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİlave Hasar
Bekleme Süresi%@SecondHitDamage*100.000000@ -> %@SecondHitDamageNL*100.000000@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaDoubleAttack_TooltipLevelUpUnlearned" = "Çifte Isırık (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShyvana bir sonraki saldırısında iki vuruş yapar ve ilk vuruşunda @FirstHitDamageCalc@, ikinci vuruşunda @SecondHitDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir.
Çifte Isırık bekleme süresindeyken normal saldırılar, kalan bekleme süresini @CDReductionOnHit@ saniye düşürür.
Ejderha Biçimi: Çifte Isırık, Shyvana'nın önündeki bütün birimleri biçer.
Çifte Isırık'ın ikinci vuruşuyla verdiği hasar, Shyvana'nın saldırı gücünün %@SecondHitDamage*100@ kadarına eşdeğerdir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaDoubleAttack_TooltipSimple" = "Çifte Isırık (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShyvana bir sonraki saldırısında iki vuruş yapar ve ilk vuruşunda @FirstHitDamageCalc@, ikinci vuruşunda @SecondHitDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir.
Çifte Isırık bekleme süresindeyken normal saldırılar, kalan bekleme süresini @CDReductionOnHit@ saniye düşürür.
Ejderha Biçimi: Çifte Isırık, Shyvana'nın önündeki bütün birimleri biçer.
Çifte Isırık'ın ikinci vuruşuyla verdiği hasar, Shyvana'nın saldırı gücünün %@SecondHitDamage*100@ kadarına eşdeğerdir."
tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaDoubleAttack_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Çifte Isırık (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShyvana bir sonraki saldırısında iki vuruş yapar ve ilk vuruşunda @FirstHitDamageCalc@, ikinci vuruşunda @SecondHitDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir.
Çifte Isırık bekleme süresindeyken normal saldırılar, kalan bekleme süresini @CDReductionOnHit@ saniye düşürür.
Ejderha Biçimi: Çifte Isırık, Shyvana'nın önündeki bütün birimleri biçer.
Çifte Isırık'ın ikinci vuruşuyla verdiği hasar, Shyvana'nın saldırı gücünün %@SecondHitDamage*100@ kadarına eşdeğerdir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaFireball_Description" = "Shyvana'nın fırlattığı ateş topu, karşısına çıkan bütün rakiplere hasar verir ve hedefin üstünde köz oluşturarak hedefi 5 saniyeliğine işaretler. Shyvana'nın işaretli hedeflere yaptığı normal saldırılar, isabet ettiği hedeflerin o anki azami Can değerlerinin belli bir yüzdesini hasar olarak verir.
Ejderha Biçimi: Alevli Nefes, isabet halinde veya hedef konumda patlayarak ilave hasar verir ve kısa süreliğine zemini kavurur."
tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaFireball_DisplayName" = "Alevli Nefes"
tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaFireball_Tooltip" = "Alevli Nefes (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShyvana'nın fırlattığı ateş topu, bir şampiyona isabet ettikten sonra durur. İsabet alan tüm rakipler @DamageCalc@ Büyü Hasarı alır ve @MarkDuration@ saniyeliğine işaretlenir.
Shyvana'nın işaretli hedeflere yönelik normal saldırıları, isabet halinde hedeflerin o anki azami can miktarının %@PercentHPDamage*100@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.
Ejderha Biçimi: Alevli Nefes çarpışma halinde veya hedef konumda infilak ederek @DragonExplosionCalc@ İlave Büyü Hasarı verir ve 4 saniyeliğine zemini kavurur. Kavrulan zemin üstündeki rakipler, saniyede @DragonDamagePerTickCalc@ Büyü Hasarı alır.
Alevli Nefes'in canavarlara isabet halinde verebileceği hasar miktarı @MaxDamageVsMonsters@ ile sınırlıdır."
tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaFireball_TooltipExtended" = "Alevli Nefes (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShyvana'nın fırlattığı ateş topu, bir şampiyona isabet ettikten sonra durur. İsabet alan tüm rakipler @DamageCalc@ Büyü Hasarı alır ve @MarkDuration@ saniyeliğine işaretlenir.
Shyvana'nın işaretli hedeflere yönelik normal saldırıları, isabet halinde hedeflerin o anki azami can miktarının %@PercentHPDamage*100@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.
Ejderha Biçimi: Alevli Nefes çarpışma halinde veya hedef konumda infilak ederek @DragonExplosionCalc@ İlave Büyü Hasarı verir ve 4 saniyeliğine zemini kavurur. Kavrulan zemin üstündeki rakipler, saniyede @DragonDamagePerTickCalc@ Büyü Hasarı alır.
Alevli Nefes'in canavarlara isabet halinde verebileceği hasar miktarı @MaxDamageVsMonsters@ ile sınırlıdır."
tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaFireball_TooltipLevelUp" = "Alevli Nefes (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShyvana'nın fırlattığı ateş topu, bir şampiyona isabet ettikten sonra durur. İsabet alan tüm rakipler @DamageCalc@ Büyü Hasarı alır ve @MarkDuration@ saniyeliğine işaretlenir.
Shyvana'nın işaretli hedeflere yönelik normal saldırıları, isabet halinde hedeflerin o anki azami can miktarının %@PercentHPDamage*100@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.
Ejderha Biçimi: Alevli Nefes çarpışma halinde veya hedef konumda infilak ederek @DragonExplosionCalc@ İlave Büyü Hasarı verir ve 4 saniyeliğine zemini kavurur. Kavrulan zemin üstündeki rakipler, saniyede @DragonDamagePerTickCalc@ Büyü Hasarı alır.
Alevli Nefes'in canavarlara isabet halinde verebileceği hasar miktarı @MaxDamageVsMonsters@ ile sınırlıdır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaFireball_TooltipLevelUpUnlearned" = "Alevli Nefes (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShyvana'nın fırlattığı ateş topu, bir şampiyona isabet ettikten sonra durur. İsabet alan tüm rakipler @DamageCalc@ Büyü Hasarı alır ve @MarkDuration@ saniyeliğine işaretlenir.
Shyvana'nın işaretli hedeflere yönelik normal saldırıları, isabet halinde hedeflerin o anki azami can miktarının %@PercentHPDamage*100@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.
Ejderha Biçimi: Alevli Nefes çarpışma halinde veya hedef konumda infilak ederek @DragonExplosionCalc@ İlave Büyü Hasarı verir ve 4 saniyeliğine zemini kavurur. Kavrulan zemin üstündeki rakipler, saniyede @DragonDamagePerTickCalc@ Büyü Hasarı alır.
Alevli Nefes'in canavarlara isabet halinde verebileceği hasar miktarı @MaxDamageVsMonsters@ ile sınırlıdır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaFireball_TooltipSimple" = "Alevli Nefes (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShyvana'nın fırlattığı ateş topu, bir şampiyona isabet ettikten sonra durur. İsabet alan tüm rakipler @DamageCalc@ Büyü Hasarı alır ve @MarkDuration@ saniyeliğine işaretlenir.
Shyvana'nın işaretli hedeflere yönelik normal saldırıları, isabet halinde hedeflerin o anki azami can miktarının %@PercentHPDamage*100@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.
Ejderha Biçimi: Alevli Nefes çarpışma halinde veya hedef konumda infilak ederek @DragonExplosionCalc@ İlave Büyü Hasarı verir ve 4 saniyeliğine zemini kavurur. Kavrulan zemin üstündeki rakipler, saniyede @DragonDamagePerTickCalc@ Büyü Hasarı alır.
Alevli Nefes'in canavarlara isabet halinde verebileceği hasar miktarı @MaxDamageVsMonsters@ ile sınırlıdır."
tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaFireball_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Alevli Nefes (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShyvana'nın fırlattığı ateş topu, bir şampiyona isabet ettikten sonra durur. İsabet alan tüm rakipler @DamageCalc@ Büyü Hasarı alır ve @MarkDuration@ saniyeliğine işaretlenir.
Shyvana'nın işaretli hedeflere yönelik normal saldırıları, isabet halinde hedeflerin o anki azami can miktarının %@PercentHPDamage*100@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.
Ejderha Biçimi: Alevli Nefes çarpışma halinde veya hedef konumda infilak ederek @DragonExplosionCalc@ İlave Büyü Hasarı verir ve 4 saniyeliğine zemini kavurur. Kavrulan zemin üstündeki rakipler, saniyede @DragonDamagePerTickCalc@ Büyü Hasarı alır.
Alevli Nefes'in canavarlara isabet halinde verebileceği hasar miktarı @MaxDamageVsMonsters@ ile sınırlıdır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaImmolationAura_Description" = "Shyvana 3 saniyeliğine etrafını ateşle kuşatarak yakınındaki rakiplere saniye başı büyü hasarı verir ve daha hızlı hareket eder. Ateş Burgacı devredeyken Shyvana'nın rakibe yaptığı normal saldırılar, verilen hasarın bir kısmını tekrar uygular. Büyü devam ettikçe Hareket Hızı azalır. Normal saldırılar, Ateş Burgacı'nın süresini uzatır.
Ejderha Biçimi: Ateş Burgacı büyür."
tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaImmolationAura_DisplayName" = "Ateş Burgacı"
tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaImmolationAura_Tooltip" = "Ateş Burgacı (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShyvana, yakınındaki rakiplere saniyede @DamagePerTickCalc@ Büyü Hasarı verir ve @BaseDuration@ saniye içinde azalarak bitecek şekilde %@MSPercent*100@ İlave Hareket Hızı kazanır.
Ateş Burgacı devredeyken Shyvana'nın normal saldırıları, yakındaki rakiplere @DamageOnHitCalc@ Büyü Hasarı verir ve bu etkinin süresini @BonusDurationOnHit@ saniye arttırır.
Ejderha Biçimi: Ateş Burgacı genişler.
Ateş Burgacı en fazla @MaxBuffDuration@ saniye etkili olabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaImmolationAura_TooltipExtended" = "Ateş Burgacı (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShyvana, yakınındaki rakiplere saniyede @DamagePerTickCalc@ Büyü Hasarı verir ve @BaseDuration@ saniye içinde azalarak bitecek şekilde %@MSPercent*100@ İlave Hareket Hızı kazanır.
Ateş Burgacı devredeyken Shyvana'nın normal saldırıları, yakındaki rakiplere @DamageOnHitCalc@ Büyü Hasarı verir ve bu etkinin süresini @BonusDurationOnHit@ saniye arttırır.
Ejderha Biçimi: Ateş Burgacı genişler.
Ateş Burgacı en fazla @MaxBuffDuration@ saniye etkili olabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaImmolationAura_TooltipLevelUp" = "Ateş Burgacı (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShyvana, yakınındaki rakiplere saniyede @DamagePerTickCalc@ Büyü Hasarı verir ve @BaseDuration@ saniye içinde azalarak bitecek şekilde %@MSPercent*100@ İlave Hareket Hızı kazanır.
Ateş Burgacı devredeyken Shyvana'nın normal saldırıları, yakındaki rakiplere @DamageOnHitCalc@ Büyü Hasarı verir ve bu etkinin süresini @BonusDurationOnHit@ saniye arttırır.
Ejderha Biçimi: Ateş Burgacı genişler.
Ateş Burgacı en fazla @MaxBuffDuration@ saniye etkili olabilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar (hare)
Hasar (isabet halinde)
Hareket Hızı@DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
@DamagePerTick*0.250000@ -> @DamagePerTickNL*0.250000@
%@MSPercent*100.000000@ -> %@MSPercentNL*100.000000@"
tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaImmolationAura_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ateş Burgacı (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShyvana, yakınındaki rakiplere saniyede @DamagePerTickCalc@ Büyü Hasarı verir ve @BaseDuration@ saniye içinde azalarak bitecek şekilde %@MSPercent*100@ İlave Hareket Hızı kazanır.
Ateş Burgacı devredeyken Shyvana'nın normal saldırıları, yakındaki rakiplere @DamageOnHitCalc@ Büyü Hasarı verir ve bu etkinin süresini @BonusDurationOnHit@ saniye arttırır.
Ejderha Biçimi: Ateş Burgacı genişler.
Ateş Burgacı en fazla @MaxBuffDuration@ saniye etkili olabilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaImmolationAura_TooltipSimple" = "Ateş Burgacı (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShyvana, yakınındaki rakiplere saniyede @DamagePerTickCalc@ Büyü Hasarı verir ve @BaseDuration@ saniye içinde azalarak bitecek şekilde %@MSPercent*100@ İlave Hareket Hızı kazanır.
Ateş Burgacı devredeyken Shyvana'nın normal saldırıları, yakındaki rakiplere @DamageOnHitCalc@ Büyü Hasarı verir ve bu etkinin süresini @BonusDurationOnHit@ saniye arttırır.
Ejderha Biçimi: Ateş Burgacı genişler.
Ateş Burgacı en fazla @MaxBuffDuration@ saniye etkili olabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaImmolationAura_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ateş Burgacı (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShyvana, yakınındaki rakiplere saniyede @DamagePerTickCalc@ Büyü Hasarı verir ve @BaseDuration@ saniye içinde azalarak bitecek şekilde %@MSPercent*100@ İlave Hareket Hızı kazanır.
Ateş Burgacı devredeyken Shyvana'nın normal saldırıları, yakındaki rakiplere @DamageOnHitCalc@ Büyü Hasarı verir ve bu etkinin süresini @BonusDurationOnHit@ saniye arttırır.
Ejderha Biçimi: Ateş Burgacı genişler.
Ateş Burgacı en fazla @MaxBuffDuration@ saniye etkili olabilir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaTransformCast_Description" = "Shyvana ejderhaya dönüşür ve hedef konuma uçar. Yoluna çıkan rakipler hasar alır ve hedef konuma doğru savrulurlar.
Shyvana pasif olarak her saniye Hiddet kazanır ve normal saldırıda 2 Hiddet elde eder."
tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaTransformCast_DisplayName" = "Ejderin Öfkesi"
tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaTransformCast_Tooltip" = "Ejderin Öfkesi (@Level@)[@Hotkey@]Saniyede @FuryDrainPerSecond@ ÖfkeEtkinleştirmek için @FuryToActivate@ Öfke gerektirirAktif: Shyvana bir ejderhaya dönüşerek @BonusHP@ Can kazanır ve hedef konuma uçar. Yolu üzerindeki rakipler @DamageCalc@ Büyü Hasarı alır ve hedef noktaya doğru savrulur.
Pasif: Shyvana saniyede @FuryGainPerTick@ Öfke üretir. Normal saldırılar @FuryGainOnHit@ Öfke üretir."
tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaTransformCast_TooltipExtended" = "Ejderin Öfkesi (@Level@)[@Hotkey@]Saniyede @FuryDrainPerSecond@ ÖfkeEtkinleştirmek için @FuryToActivate@ Öfke gerektirirAktif: Shyvana bir ejderhaya dönüşerek @BonusHP@ Can kazanır ve hedef konuma uçar. Yolu üzerindeki rakipler @DamageCalc@ Büyü Hasarı alır ve hedef noktaya doğru savrulur.
Pasif: Shyvana saniyede @FuryGainPerTick@ Öfke üretir. Normal saldırılar @FuryGainOnHit@ Öfke üretir."
tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaTransformCast_TooltipLevelUp" = "Ejderin Öfkesi (@Level@)[@Hotkey@]Saniyede @FuryDrainPerSecond@ ÖfkeEtkinleştirmek için @FuryToActivate@ Öfke gerektirirAktif: Shyvana bir ejderhaya dönüşerek @BonusHP@ Can kazanır ve hedef konuma uçar. Yolu üzerindeki rakipler @DamageCalc@ Büyü Hasarı alır ve hedef noktaya doğru savrulur.
Pasif: Shyvana saniyede @FuryGainPerTick@ Öfke üretir. Normal saldırılar @FuryGainOnHit@ Öfke üretir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basPasif Öfke Kazanımı
İlave Can
Uçuş Hasarı@FuryGainPerTick@ -> @FuryGainPerTickNL@
@BonusHP@ -> @BonusHPNL@
@Damage@ -> @DamageNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaTransformCast_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ejderin Öfkesi (@Level@)[@Hotkey@]Saniyede @FuryDrainPerSecond@ ÖfkeEtkinleştirmek için @FuryToActivate@ Öfke gerektirirAktif: Shyvana bir ejderhaya dönüşerek @BonusHP@ Can kazanır ve hedef konuma uçar. Yolu üzerindeki rakipler @DamageCalc@ Büyü Hasarı alır ve hedef noktaya doğru savrulur.
Pasif: Shyvana saniyede @FuryGainPerTick@ Öfke üretir. Normal saldırılar @FuryGainOnHit@ Öfke üretir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaTransformCast_TooltipSimple" = "Ejderin Öfkesi (@Level@)[@Hotkey@]Saniyede @FuryDrainPerSecond@ ÖfkeEtkinleştirmek için @FuryToActivate@ Öfke gerektirirAktif: Shyvana bir ejderhaya dönüşerek @BonusHP@ Can kazanır ve hedef konuma uçar. Yolu üzerindeki rakipler @DamageCalc@ Büyü Hasarı alır ve hedef noktaya doğru savrulur.
Pasif: Shyvana saniyede @FuryGainPerTick@ Öfke üretir. Normal saldırılar @FuryGainOnHit@ Öfke üretir."
tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaTransformCast_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ejderin Öfkesi (@Level@)[@Hotkey@]Saniyede @FuryDrainPerSecond@ ÖfkeEtkinleştirmek için @FuryToActivate@ Öfke gerektirirAktif: Shyvana bir ejderhaya dönüşerek @BonusHP@ Can kazanır ve hedef konuma uçar. Yolu üzerindeki rakipler @DamageCalc@ Büyü Hasarı alır ve hedef noktaya doğru savrulur.
Pasif: Shyvana saniyede @FuryGainPerTick@ Öfke üretir. Normal saldırılar @FuryGainOnHit@ Öfke üretir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_SionE_Description" = "Sion'un ateşlediği kısa menzilli şok dalgası, isabet ettiği ilk hedefe hasar verir, onu yavaşlatır ve zırhını azaltır. Şok dalgası bir minyon veya canavara isabet ederse, isabet ettiği birim geriye savrularak içinden geçtiği bütün rakiplere hasar verir, onları yavaşlatır ve zırhlarını azaltır."
tr "GeneratedTip_Spell_SionE_DisplayName" = "İnfazcının Kükremesi"
tr "GeneratedTip_Spell_SionE_Tooltip" = "İnfazcının Kükremesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSion'un gönderdiği şok dalgası, isabet ettiği ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve eğer hedef bir şampiyon değilse onu geri savurur (menzilini önemli ölçüde arttırır).
Şok dalgasından isabet alan hedefler veya geri savrulan birim aynı hasarı alır, @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlar ve @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ Zırh kaybeder."
tr "GeneratedTip_Spell_SionE_TooltipExtended" = "İnfazcının Kükremesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSion'un gönderdiği şok dalgası, isabet ettiği ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve eğer hedef bir şampiyon değilse onu geri savurur (menzilini önemli ölçüde arttırır).
Şok dalgasından isabet alan hedefler veya geri savrulan birim aynı hasarı alır, @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlar ve @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ Zırh kaybeder."
tr "GeneratedTip_Spell_SionE_TooltipLevelUp" = "İnfazcının Kükremesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSion'un gönderdiği şok dalgası, isabet ettiği ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve eğer hedef bir şampiyon değilse onu geri savurur (menzilini önemli ölçüde arttırır).
Şok dalgasından isabet alan hedefler veya geri savrulan birim aynı hasarı alır, @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlar ve @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ Zırh kaybeder.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Yavaşlatma
Bekleme Süresi
@AbilityResourceName@ Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_SionE_TooltipLevelUpUnlearned" = "İnfazcının Kükremesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSion'un gönderdiği şok dalgası, isabet ettiği ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve eğer hedef bir şampiyon değilse onu geri savurur (menzilini önemli ölçüde arttırır).
Şok dalgasından isabet alan hedefler veya geri savrulan birim aynı hasarı alır, @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlar ve @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ Zırh kaybeder.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_SionE_TooltipSimple" = "İnfazcının Kükremesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSion'un gönderdiği şok dalgası, isabet ettiği ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve eğer hedef bir şampiyon değilse onu geri savurur (menzilini önemli ölçüde arttırır).
Şok dalgasından isabet alan hedefler veya geri savrulan birim aynı hasarı alır, @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlar ve @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ Zırh kaybeder."
tr "GeneratedTip_Spell_SionE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "İnfazcının Kükremesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSion'un gönderdiği şok dalgası, isabet ettiği ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve eğer hedef bir şampiyon değilse onu geri savurur (menzilini önemli ölçüde arttırır).
Şok dalgasından isabet alan hedefler veya geri savrulan birim aynı hasarı alır, @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlar ve @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ Zırh kaybeder.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_SionQ_Description" = "Sion önündeki bir alanda güçlü bir vuruş yapmak için hazırlanır, hazırlanması bittiğinde vuruşunu yaparak rakiplere hasar verir. Hazırlanmaya yeteri kadar zaman ayırırsa, isabet alan rakipler ayrıca havaya savrulur ve sersemler."
tr "GeneratedTip_Spell_SionQ_DisplayName" = "Kırıp Geçir"
tr "GeneratedTip_Spell_SionQ_Tooltip" = "Kırıp Geçir (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi Sion ağır bir darbe indirmek üzere 2 saniyeye kadar hazırlanır. Vuruşu yaptığında isabet alan rakipler, @Effect1Amount@ (+@f1@) ila @Effect4Amount@ (+@f2@) fiziksel hasar alır (minyonlar %@Effect8Amount@ hasar alır) ve kısa süreliğine yavaşlar.
Sion hazırlanmaya en az 1 saniye ayırırsa, rakipler havaya savrulur ve 1,25 ila 2,25 saniyeliğine sersemler."
tr "GeneratedTip_Spell_SionQ_TooltipExtended" = "Kırıp Geçir (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi Sion ağır bir darbe indirmek üzere 2 saniyeye kadar hazırlanır. Vuruşu yaptığında isabet alan rakipler, @Effect1Amount@ (+@f1@) ila @Effect4Amount@ (+@f2@) fiziksel hasar alır (minyonlar %@Effect8Amount@ hasar alır) ve kısa süreliğine yavaşlar.
Sion hazırlanmaya en az 1 saniye ayırırsa, rakipler havaya savrulur ve 1,25 ila 2,25 saniyeliğine sersemler."
tr "GeneratedTip_Spell_SionQ_TooltipLevelUp" = "Kırıp Geçir (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi Sion ağır bir darbe indirmek üzere 2 saniyeye kadar hazırlanır. Vuruşu yaptığında isabet alan rakipler, @Effect1Amount@ (+@f1@) ila @Effect4Amount@ (+@f2@) fiziksel hasar alır (minyonlar %@Effect8Amount@ hasar alır) ve kısa süreliğine yavaşlar.
Sion hazırlanmaya en az 1 saniye ayırırsa, rakipler havaya savrulur ve 1,25 ila 2,25 saniyeliğine sersemler.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basEn Az Hasar
En Fazla Hasar
Saldırı Gücü Oranı
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
%@Effect3Amount*100.000000@ -> %@Effect3AmountNL*100.000000@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_SionQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kırıp Geçir (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi Sion ağır bir darbe indirmek üzere 2 saniyeye kadar hazırlanır. Vuruşu yaptığında isabet alan rakipler, @Effect1Amount@ (+@f1@) ila @Effect4Amount@ (+@f2@) fiziksel hasar alır (minyonlar %@Effect8Amount@ hasar alır) ve kısa süreliğine yavaşlar.
Sion hazırlanmaya en az 1 saniye ayırırsa, rakipler havaya savrulur ve 1,25 ila 2,25 saniyeliğine sersemler.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_SionQ_TooltipSimple" = "Kırıp Geçir (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi Sion ağır bir darbe indirmek üzere 2 saniyeye kadar hazırlanır. Vuruşu yaptığında isabet alan rakipler, @Effect1Amount@ (+@f1@) ila @Effect4Amount@ (+@f2@) fiziksel hasar alır (minyonlar %@Effect8Amount@ hasar alır) ve kısa süreliğine yavaşlar.
Sion hazırlanmaya en az 1 saniye ayırırsa, rakipler havaya savrulur ve 1,25 ila 2,25 saniyeliğine sersemler."
tr "GeneratedTip_Spell_SionQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kırıp Geçir (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi Sion ağır bir darbe indirmek üzere 2 saniyeye kadar hazırlanır. Vuruşu yaptığında isabet alan rakipler, @Effect1Amount@ (+@f1@) ila @Effect4Amount@ (+@f2@) fiziksel hasar alır (minyonlar %@Effect8Amount@ hasar alır) ve kısa süreliğine yavaşlar.
Sion hazırlanmaya en az 1 saniye ayırırsa, rakipler havaya savrulur ve 1,25 ila 2,25 saniyeliğine sersemler.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_SionR_Description" = "Sion bir yöne doğru hücum eder ve zamanla hızını arttırır. Fare imlecinin konumu aracılığıyla hücum ettiği yönü bir miktar değiştirebilir. Bir rakibe çarptığında ona hasar verir ve hücum ettiği mesafeye bağlı olarak havaya savurur."
tr "GeneratedTip_Spell_SionR_DisplayName" = "Durdurulamaz Hücum"
tr "GeneratedTip_Spell_SionR_Tooltip" = "Durdurulamaz Hücum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSion, 8 saniyeliğine bir yöne doğru hücuma geçer ve hücum esnasında fare imleci doğrultusunda bir miktar yön değiştirebilir. Hücum esnasında, Sion her türlü kitle kontrol etkisine karşı bağışıklık kazanır.
Sion rakip şampiyona veya duvara çarptığında @MinDamageTotal@ Fiziksel Hasar verir ve küçük bir alan içerisindeki rakipleri @MinStunDuration@ saniyeliğine havaya savurur. Daha geniş bir alandaki rakipler ise aynı hasara maruz kalır ve 3 saniyeliğine %@SlowAmount@ yavaşlar.
Sion daha uzağa hücum ederse, verdiği hasar artarak @MaxDamageTotal@ olur ve sersemletme süresi @MaxStunDuration@ saniyeye çıkar."
tr "GeneratedTip_Spell_SionR_TooltipExtended" = "Durdurulamaz Hücum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSion, 8 saniyeliğine bir yöne doğru hücuma geçer ve hücum esnasında fare imleci doğrultusunda bir miktar yön değiştirebilir. Hücum esnasında, Sion her türlü kitle kontrol etkisine karşı bağışıklık kazanır.
Sion rakip şampiyona veya duvara çarptığında @MinDamageTotal@ Fiziksel Hasar verir ve küçük bir alan içerisindeki rakipleri @MinStunDuration@ saniyeliğine havaya savurur. Daha geniş bir alandaki rakipler ise aynı hasara maruz kalır ve 3 saniyeliğine %@SlowAmount@ yavaşlar.
Sion daha uzağa hücum ederse, verdiği hasar artarak @MaxDamageTotal@ olur ve sersemletme süresi @MaxStunDuration@ saniyeye çıkar."
tr "GeneratedTip_Spell_SionR_TooltipLevelUp" = "Durdurulamaz Hücum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSion, 8 saniyeliğine bir yöne doğru hücuma geçer ve hücum esnasında fare imleci doğrultusunda bir miktar yön değiştirebilir. Hücum esnasında, Sion her türlü kitle kontrol etkisine karşı bağışıklık kazanır.
Sion rakip şampiyona veya duvara çarptığında @MinDamageTotal@ Fiziksel Hasar verir ve küçük bir alan içerisindeki rakipleri @MinStunDuration@ saniyeliğine havaya savurur. Daha geniş bir alandaki rakipler ise aynı hasara maruz kalır ve 3 saniyeliğine %@SlowAmount@ yavaşlar.
Sion daha uzağa hücum ederse, verdiği hasar artarak @MaxDamageTotal@ olur ve sersemletme süresi @MaxStunDuration@ saniyeye çıkar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basEn Az Hasar
En Fazla Hasar
Yavaşlatma
Bekleme Süresi@MinDamage@ -> @MinDamageNL@
@MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
%@SlowAmount@ -> %@SlowAmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_SionR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Durdurulamaz Hücum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSion, 8 saniyeliğine bir yöne doğru hücuma geçer ve hücum esnasında fare imleci doğrultusunda bir miktar yön değiştirebilir. Hücum esnasında, Sion her türlü kitle kontrol etkisine karşı bağışıklık kazanır.
Sion rakip şampiyona veya duvara çarptığında @MinDamageTotal@ Fiziksel Hasar verir ve küçük bir alan içerisindeki rakipleri @MinStunDuration@ saniyeliğine havaya savurur. Daha geniş bir alandaki rakipler ise aynı hasara maruz kalır ve 3 saniyeliğine %@SlowAmount@ yavaşlar.
Sion daha uzağa hücum ederse, verdiği hasar artarak @MaxDamageTotal@ olur ve sersemletme süresi @MaxStunDuration@ saniyeye çıkar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_SionR_TooltipSimple" = "Durdurulamaz Hücum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSion, 8 saniyeliğine bir yöne doğru hücuma geçer ve hücum esnasında fare imleci doğrultusunda bir miktar yön değiştirebilir. Hücum esnasında, Sion her türlü kitle kontrol etkisine karşı bağışıklık kazanır.
Sion rakip şampiyona veya duvara çarptığında @MinDamageTotal@ Fiziksel Hasar verir ve küçük bir alan içerisindeki rakipleri @MinStunDuration@ saniyeliğine havaya savurur. Daha geniş bir alandaki rakipler ise aynı hasara maruz kalır ve 3 saniyeliğine %@SlowAmount@ yavaşlar.
Sion daha uzağa hücum ederse, verdiği hasar artarak @MaxDamageTotal@ olur ve sersemletme süresi @MaxStunDuration@ saniyeye çıkar."
tr "GeneratedTip_Spell_SionR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Durdurulamaz Hücum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSion, 8 saniyeliğine bir yöne doğru hücuma geçer ve hücum esnasında fare imleci doğrultusunda bir miktar yön değiştirebilir. Hücum esnasında, Sion her türlü kitle kontrol etkisine karşı bağışıklık kazanır.
Sion rakip şampiyona veya duvara çarptığında @MinDamageTotal@ Fiziksel Hasar verir ve küçük bir alan içerisindeki rakipleri @MinStunDuration@ saniyeliğine havaya savurur. Daha geniş bir alandaki rakipler ise aynı hasara maruz kalır ve 3 saniyeliğine %@SlowAmount@ yavaşlar.
Sion daha uzağa hücum ederse, verdiği hasar artarak @MaxDamageTotal@ olur ve sersemletme süresi @MaxStunDuration@ saniyeye çıkar.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_SionW_Description" = "Sion kendisini bir kalkanla korumaya alır ve 3 saniye sonra tekrar gerçekleştirerek etrafındaki rakiplere Büyü Hasarı verebilir. Sion rakiplerini katlettikçe pasif olarak azami Can değeri kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_SionW_DisplayName" = "Ruh Eriten"
tr "GeneratedTip_Spell_SionW_Tooltip" = "Ruh Eriten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Sion her katlettiği birim için @Effect5Amount@ azami Can kazanır (şampiyon katletme, asistler, büyük minyon ve büyük canavarlarda @Effect6Amount@). Mevcut Avantaj: @f1@
Aktif: Sion 6 saniyeliğine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (azami Can miktarının %@Effect3Amount@ kadarı) hasardan korunmasını sağlayan bir kalkana bürünür. @Effect7Amount@ saniye geçtikten sonra kalkan hâlâ duruyorsa, Sion bu yeteneği tekrar etkinleştirerek yakındaki rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı hedefin azami Can miktarının %@Effect4Amount@ kadarını büyü hasarı olarak verebilir. Minyon ve canavarlara karşı en fazla 400 ilave hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_SionW_TooltipExtended" = "Ruh Eriten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Sion her katlettiği birim için @Effect5Amount@ azami Can kazanır (şampiyon katletme, asistler, büyük minyon ve büyük canavarlarda @Effect6Amount@). Mevcut Avantaj: @f1@
Aktif: Sion 6 saniyeliğine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (azami Can miktarının %@Effect3Amount@ kadarı) hasardan korunmasını sağlayan bir kalkana bürünür. @Effect7Amount@ saniye geçtikten sonra kalkan hâlâ duruyorsa, Sion bu yeteneği tekrar etkinleştirerek yakındaki rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı hedefin azami Can miktarının %@Effect4Amount@ kadarını büyü hasarı olarak verebilir. Minyon ve canavarlara karşı en fazla 400 ilave hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_SionW_TooltipLevelUp" = "Ruh Eriten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Sion her katlettiği birim için @Effect5Amount@ azami Can kazanır (şampiyon katletme, asistler, büyük minyon ve büyük canavarlarda @Effect6Amount@). Mevcut Avantaj: @f1@
Aktif: Sion 6 saniyeliğine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (azami Can miktarının %@Effect3Amount@ kadarı) hasardan korunmasını sağlayan bir kalkana bürünür. @Effect7Amount@ saniye geçtikten sonra kalkan hâlâ duruyorsa, Sion bu yeteneği tekrar etkinleştirerek yakındaki rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı hedefin azami Can miktarının %@Effect4Amount@ kadarını büyü hasarı olarak verebilir. Minyon ve canavarlara karşı en fazla 400 ilave hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKalkan Miktarı
Hasar
Azami Can Hasarı
Azami Can Kalkan Oranı
@AbilityResourceName@ Bedeli
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
%@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
%@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_SionW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ruh Eriten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Sion her katlettiği birim için @Effect5Amount@ azami Can kazanır (şampiyon katletme, asistler, büyük minyon ve büyük canavarlarda @Effect6Amount@). Mevcut Avantaj: @f1@
Aktif: Sion 6 saniyeliğine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (azami Can miktarının %@Effect3Amount@ kadarı) hasardan korunmasını sağlayan bir kalkana bürünür. @Effect7Amount@ saniye geçtikten sonra kalkan hâlâ duruyorsa, Sion bu yeteneği tekrar etkinleştirerek yakındaki rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı hedefin azami Can miktarının %@Effect4Amount@ kadarını büyü hasarı olarak verebilir. Minyon ve canavarlara karşı en fazla 400 ilave hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_SionW_TooltipSimple" = "Ruh Eriten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Sion her katlettiği birim için @Effect5Amount@ azami Can kazanır (şampiyon katletme, asistler, büyük minyon ve büyük canavarlarda @Effect6Amount@). Mevcut Avantaj: @f1@
Aktif: Sion 6 saniyeliğine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (azami Can miktarının %@Effect3Amount@ kadarı) hasardan korunmasını sağlayan bir kalkana bürünür. @Effect7Amount@ saniye geçtikten sonra kalkan hâlâ duruyorsa, Sion bu yeteneği tekrar etkinleştirerek yakındaki rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı hedefin azami Can miktarının %@Effect4Amount@ kadarını büyü hasarı olarak verebilir. Minyon ve canavarlara karşı en fazla 400 ilave hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_SionW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ruh Eriten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Sion her katlettiği birim için @Effect5Amount@ azami Can kazanır (şampiyon katletme, asistler, büyük minyon ve büyük canavarlarda @Effect6Amount@). Mevcut Avantaj: @f1@
Aktif: Sion 6 saniyeliğine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (azami Can miktarının %@Effect3Amount@ kadarı) hasardan korunmasını sağlayan bir kalkana bürünür. @Effect7Amount@ saniye geçtikten sonra kalkan hâlâ duruyorsa, Sion bu yeteneği tekrar etkinleştirerek yakındaki rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı hedefin azami Can miktarının %@Effect4Amount@ kadarını büyü hasarı olarak verebilir. Minyon ve canavarlara karşı en fazla 400 ilave hasar verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_SivirE_Description" = "Sivir üzerinde kullanılan tek bir rakip yeteneğini engelleyen büyülü bir bariyer oluşturur. Bir büyü engellenirse, Sivir Mana kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_SivirE_DisplayName" = "Büyü Kalkanı"
tr "GeneratedTip_Spell_SivirE_Tooltip" = "Büyü Kalkanı (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSivir'in @Effect1Amount@ saniyeliğine oluşturduğu büyülü kalkan, bir sonraki rakip yeteneğini engeller.
Bir yetenek kalkan tarafından engellenirse, Sivir @Effect2Amount@ Mana geri alır."
tr "GeneratedTip_Spell_SivirE_TooltipExtended" = "Büyü Kalkanı (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSivir'in @Effect1Amount@ saniyeliğine oluşturduğu büyülü kalkan, bir sonraki rakip yeteneğini engeller.
Bir yetenek kalkan tarafından engellenirse, Sivir @Effect2Amount@ Mana geri alır."
tr "GeneratedTip_Spell_SivirE_TooltipLevelUp" = "Büyü Kalkanı (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSivir'in @Effect1Amount@ saniyeliğine oluşturduğu büyülü kalkan, bir sonraki rakip yeteneğini engeller.
Bir yetenek kalkan tarafından engellenirse, Sivir @Effect2Amount@ Mana geri alır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
Mana Kazanımı@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_SivirE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Büyü Kalkanı (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSivir'in @Effect1Amount@ saniyeliğine oluşturduğu büyülü kalkan, bir sonraki rakip yeteneğini engeller.
Bir yetenek kalkan tarafından engellenirse, Sivir @Effect2Amount@ Mana geri alır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_SivirE_TooltipSimple" = "Büyü Kalkanı (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSivir'in @Effect1Amount@ saniyeliğine oluşturduğu büyülü kalkan, bir sonraki rakip yeteneğini engeller.
Bir yetenek kalkan tarafından engellenirse, Sivir @Effect2Amount@ Mana geri alır."
tr "GeneratedTip_Spell_SivirE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Büyü Kalkanı (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSivir'in @Effect1Amount@ saniyeliğine oluşturduğu büyülü kalkan, bir sonraki rakip yeteneğini engeller.
Bir yetenek kalkan tarafından engellenirse, Sivir @Effect2Amount@ Mana geri alır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_SivirQ_Description" = "Sivir bıçağını bir bumerang gibi fırlatarak hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_SivirQ_DisplayName" = "Bıçaklı Bumerang"
tr "GeneratedTip_Spell_SivirQ_Tooltip" = "Bıçaklı Bumerang (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSivir'in bumerang gibi fırlattığı bıçağı, biçtiği bütün rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.
Bıçağı şampiyonlar dışındaki birimlere isabet ettirmek, sonraki hedeflere verilen hasarı %@FallOffRatio*100@, azaltır (en az %@FallOffMinimum*100@ Hasar)."
tr "GeneratedTip_Spell_SivirQ_TooltipExtended" = "Bıçaklı Bumerang (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSivir'in bumerang gibi fırlattığı bıçağı, biçtiği bütün rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.
Bıçağı şampiyonlar dışındaki birimlere isabet ettirmek, sonraki hedeflere verilen hasarı %@FallOffRatio*100@, azaltır (en az %@FallOffMinimum*100@ Hasar)."
tr "GeneratedTip_Spell_SivirQ_TooltipLevelUp" = "Bıçaklı Bumerang (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSivir'in bumerang gibi fırlattığı bıçağı, biçtiği bütün rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.
Bıçağı şampiyonlar dışındaki birimlere isabet ettirmek, sonraki hedeflere verilen hasarı %@FallOffRatio*100@, azaltır (en az %@FallOffMinimum*100@ Hasar).Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Saldırı Gücü Oranı
@AbilityResourceName@ Bedeli@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
%@TADRatio*100.000000@ -> %@TADRatioNL*100.000000@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_SivirQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Bıçaklı Bumerang (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSivir'in bumerang gibi fırlattığı bıçağı, biçtiği bütün rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.
Bıçağı şampiyonlar dışındaki birimlere isabet ettirmek, sonraki hedeflere verilen hasarı %@FallOffRatio*100@, azaltır (en az %@FallOffMinimum*100@ Hasar).Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_SivirQ_TooltipSimple" = "Bıçaklı Bumerang (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSivir'in bumerang gibi fırlattığı bıçağı, biçtiği bütün rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.
Bıçağı şampiyonlar dışındaki birimlere isabet ettirmek, sonraki hedeflere verilen hasarı %@FallOffRatio*100@, azaltır (en az %@FallOffMinimum*100@ Hasar)."
tr "GeneratedTip_Spell_SivirQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Bıçaklı Bumerang (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSivir'in bumerang gibi fırlattığı bıçağı, biçtiği bütün rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.
Bıçağı şampiyonlar dışındaki birimlere isabet ettirmek, sonraki hedeflere verilen hasarı %@FallOffRatio*100@, azaltır (en az %@FallOffMinimum*100@ Hasar).
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_SivirR_Description" = "Sivir dostlarına savaşta önderlik ederek, bir süreliğine Hareket Hızı değerlerinde artış sağlar. Ek olarak, Seken atış etkin haldeyken pasif olarak Sivir'e ek Saldırı Hızı sağlar."
tr "GeneratedTip_Spell_SivirR_DisplayName" = "Av Peşinde"
tr "GeneratedTip_Spell_SivirR_Tooltip" = "Av Peşinde (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Seken Atış etkin haldeyken Sivir %@RicochetAttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır.
Aktif: Sivir takım arkadaşlarına @UltDuration@ saniyeliğine cesaret verir. Başlangıçta yakındaki tüm takım arkadaşlarına %@MaxMS@ Hareket Hızı avantajı kazandırırken; bu avantaj, Av Peşinde etkisinin ilk @MaxMSDuration@ saniyesinden sonra %@MinMS@ değerine düşer."
tr "GeneratedTip_Spell_SivirR_TooltipExtended" = "Av Peşinde (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Seken Atış etkin haldeyken Sivir %@RicochetAttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır.
Aktif: Sivir takım arkadaşlarına @UltDuration@ saniyeliğine cesaret verir. Başlangıçta yakındaki tüm takım arkadaşlarına %@MaxMS@ Hareket Hızı avantajı kazandırırken; bu avantaj, Av Peşinde etkisinin ilk @MaxMSDuration@ saniyesinden sonra %@MinMS@ değerine düşer."
tr "GeneratedTip_Spell_SivirR_TooltipLevelUp" = "Av Peşinde (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Seken Atış etkin haldeyken Sivir %@RicochetAttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır.
Aktif: Sivir takım arkadaşlarına @UltDuration@ saniyeliğine cesaret verir. Başlangıçta yakındaki tüm takım arkadaşlarına %@MaxMS@ Hareket Hızı avantajı kazandırırken; bu avantaj, Av Peşinde etkisinin ilk @MaxMSDuration@ saniyesinden sonra %@MinMS@ değerine düşer.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaldırı Hızı
Hareket Hızı
Hareket Hızı Süresi
Bekleme Süresi%@RicochetAttackSpeed*100.000000@ -> %@RicochetAttackSpeedNL*100.000000@
%@MaxMS@ -> %@MaxMSNL@
@MaxMSDuration@ -> @MaxMSDurationNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_SivirR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Av Peşinde (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Seken Atış etkin haldeyken Sivir %@RicochetAttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır.
Aktif: Sivir takım arkadaşlarına @UltDuration@ saniyeliğine cesaret verir. Başlangıçta yakındaki tüm takım arkadaşlarına %@MaxMS@ Hareket Hızı avantajı kazandırırken; bu avantaj, Av Peşinde etkisinin ilk @MaxMSDuration@ saniyesinden sonra %@MinMS@ değerine düşer.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_SivirR_TooltipSimple" = "Av Peşinde (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Seken Atış etkin haldeyken Sivir %@RicochetAttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır.
Aktif: Sivir takım arkadaşlarına @UltDuration@ saniyeliğine cesaret verir. Başlangıçta yakındaki tüm takım arkadaşlarına %@MaxMS@ Hareket Hızı avantajı kazandırırken; bu avantaj, Av Peşinde etkisinin ilk @MaxMSDuration@ saniyesinden sonra %@MinMS@ değerine düşer."
tr "GeneratedTip_Spell_SivirR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Av Peşinde (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Seken Atış etkin haldeyken Sivir %@RicochetAttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır.
Aktif: Sivir takım arkadaşlarına @UltDuration@ saniyeliğine cesaret verir. Başlangıçta yakındaki tüm takım arkadaşlarına %@MaxMS@ Hareket Hızı avantajı kazandırırken; bu avantaj, Av Peşinde etkisinin ilk @MaxMSDuration@ saniyesinden sonra %@MinMS@ değerine düşer.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_SivirW_Description" = "Sivir'in sonraki birkaç normal saldırısı yakındaki hedeflere seker ve ikincil hedeflere azalan hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_SivirW_DisplayName" = "Seken Atış"
tr "GeneratedTip_Spell_SivirW_Tooltip" = "Seken Atış (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSivir'in sonraki @BounceAttacks@ normal saldırısı yakındaki hedeflere sekerek vurduğu ilk hedefe @FirstTargetDamage@ Fiziksel Hasar, ardından vurduğu her hedefe @BounceDamage@ Fiziksel Hasar verir.
Herhangi bir Seken Atış ilk hedefe kritik vuruş yaparsa sekerek vurduğu bütün hedeflere de kritik vuruş yapar.
Herhangi bir Seken Atış, bir hedefi bir defadan fazla vuramaz ve her saldırının sadece ilk hedefine isabet etkileri uygular."
tr "GeneratedTip_Spell_SivirW_TooltipExtended" = "Seken Atış (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSivir'in sonraki @BounceAttacks@ normal saldırısı yakındaki hedeflere sekerek vurduğu ilk hedefe @FirstTargetDamage@ Fiziksel Hasar, ardından vurduğu her hedefe @BounceDamage@ Fiziksel Hasar verir.
Herhangi bir Seken Atış ilk hedefe kritik vuruş yaparsa sekerek vurduğu bütün hedeflere de kritik vuruş yapar.
Herhangi bir Seken Atış, bir hedefi bir defadan fazla vuramaz ve her saldırının sadece ilk hedefine isabet etkileri uygular."
tr "GeneratedTip_Spell_SivirW_TooltipLevelUp" = "Seken Atış (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSivir'in sonraki @BounceAttacks@ normal saldırısı yakındaki hedeflere sekerek vurduğu ilk hedefe @FirstTargetDamage@ Fiziksel Hasar, ardından vurduğu her hedefe @BounceDamage@ Fiziksel Hasar verir.
Herhangi bir Seken Atış ilk hedefe kritik vuruş yaparsa sekerek vurduğu bütün hedeflere de kritik vuruş yapar.
Herhangi bir Seken Atış, bir hedefi bir defadan fazla vuramaz ve her saldırının sadece ilk hedefine isabet etkileri uygular.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
Sekme Hasarı (Toplam Saldırı Gücü)@Cooldown@ -> @CooldownNL@
%@BounceADRatio*100.000000@ -> %@BounceADRatioNL*100.000000@"
tr "GeneratedTip_Spell_SivirW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Seken Atış (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSivir'in sonraki @BounceAttacks@ normal saldırısı yakındaki hedeflere sekerek vurduğu ilk hedefe @FirstTargetDamage@ Fiziksel Hasar, ardından vurduğu her hedefe @BounceDamage@ Fiziksel Hasar verir.
Herhangi bir Seken Atış ilk hedefe kritik vuruş yaparsa sekerek vurduğu bütün hedeflere de kritik vuruş yapar.
Herhangi bir Seken Atış, bir hedefi bir defadan fazla vuramaz ve her saldırının sadece ilk hedefine isabet etkileri uygular.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_SivirW_TooltipSimple" = "Seken Atış (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSivir'in sonraki @BounceAttacks@ normal saldırısı yakındaki hedeflere sekerek vurduğu ilk hedefe @FirstTargetDamage@ Fiziksel Hasar, ardından vurduğu her hedefe @BounceDamage@ Fiziksel Hasar verir.
Herhangi bir Seken Atış ilk hedefe kritik vuruş yaparsa sekerek vurduğu bütün hedeflere de kritik vuruş yapar.
Herhangi bir Seken Atış, bir hedefi bir defadan fazla vuramaz ve her saldırının sadece ilk hedefine isabet etkileri uygular."
tr "GeneratedTip_Spell_SivirW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Seken Atış (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSivir'in sonraki @BounceAttacks@ normal saldırısı yakındaki hedeflere sekerek vurduğu ilk hedefe @FirstTargetDamage@ Fiziksel Hasar, ardından vurduğu her hedefe @BounceDamage@ Fiziksel Hasar verir.
Herhangi bir Seken Atış ilk hedefe kritik vuruş yaparsa sekerek vurduğu bütün hedeflere de kritik vuruş yapar.
Herhangi bir Seken Atış, bir hedefi bir defadan fazla vuramaz ve her saldırının sadece ilk hedefine isabet etkileri uygular.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerExoskeleton_Description" = "Skarner bir kalkan elde eder; kalkan üstünde kaldığı sürece Hareket Hızı artar."
tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerExoskeleton_DisplayName" = "Kristal Kabuk"
tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerExoskeleton_Tooltip" = "Kristal Kabuk (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOluşturduğu kalkan, Skarner'ı @Effect4Amount@ saniyeliğine @f1@ (azami can değerinin %@Effect1Amount@ kadarı) (+@CharAbilityPower@) hasardan korur. Kalkan açıkken, Skarner 3 saniye boyunca giderek artan %@Effect5Amount@ Hareket Hızı artışı kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerExoskeleton_TooltipExtended" = "Kristal Kabuk (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOluşturduğu kalkan, Skarner'ı @Effect4Amount@ saniyeliğine @f1@ (azami can değerinin %@Effect1Amount@ kadarı) (+@CharAbilityPower@) hasardan korur. Kalkan açıkken, Skarner 3 saniye boyunca giderek artan %@Effect5Amount@ Hareket Hızı artışı kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerExoskeleton_TooltipLevelUp" = "Kristal Kabuk (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOluşturduğu kalkan, Skarner'ı @Effect4Amount@ saniyeliğine @f1@ (azami can değerinin %@Effect1Amount@ kadarı) (+@CharAbilityPower@) hasardan korur. Kalkan açıkken, Skarner 3 saniye boyunca giderek artan %@Effect5Amount@ Hareket Hızı artışı kazanır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basAzami Canda Hasar Soğurma
Hareket Hızı
Bekleme Süresi%@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
%@Effect5Amount@ -> %@Effect5AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerExoskeleton_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kristal Kabuk (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOluşturduğu kalkan, Skarner'ı @Effect4Amount@ saniyeliğine @f1@ (azami can değerinin %@Effect1Amount@ kadarı) (+@CharAbilityPower@) hasardan korur. Kalkan açıkken, Skarner 3 saniye boyunca giderek artan %@Effect5Amount@ Hareket Hızı artışı kazanır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerExoskeleton_TooltipSimple" = "Kristal Kabuk (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOluşturduğu kalkan, Skarner'ı @Effect4Amount@ saniyeliğine @f1@ (azami can değerinin %@Effect1Amount@ kadarı) (+@CharAbilityPower@) hasardan korur. Kalkan açıkken, Skarner 3 saniye boyunca giderek artan %@Effect5Amount@ Hareket Hızı artışı kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerExoskeleton_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kristal Kabuk (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOluşturduğu kalkan, Skarner'ı @Effect4Amount@ saniyeliğine @f1@ (azami can değerinin %@Effect1Amount@ kadarı) (+@CharAbilityPower@) hasardan korur. Kalkan açıkken, Skarner 3 saniye boyunca giderek artan %@Effect5Amount@ Hareket Hızı artışı kazanır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerFracture_Description" = "Skarner kristal enerjisiyle bir patlama yaratır; patlamadan etkilenen rakipler hasar alarak yavaşlar. Kısa süre içinde maruz kaldıkları normal saldırılar bu rakipleri sersemletir."
tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerFracture_DisplayName" = "Parçacık"
tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerFracture_Tooltip" = "Parçacık (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Düşmanları Parçacık ve Mıhla yetenekleriyle kristalleştirmek, engelleme süresi boyunca Kristal Yükü kazandırır ve Parçacık'ın bekleme süresini aynı miktarda azaltır.
Aktif: Skarner oluşturduğu kristal patlamasıyla @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı vererek isabet alan hedeflerin @Effect7Amount@ saniye boyunca %@Effect8Amount@ yavaşlamasına sebep olur ve patlamanın hızını düşürür.
Parçacık'ın isabet ettiği rakipler @Effect6Amount@ saniyeliğine Kristal Zehir etkisi altına girer ve Skarner'ın bir sonraki normal saldırısı bu hedeflere @Effect2Amount@ ek fiziksel hasar vererek hedeflerin @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemlemesine neden olur."
tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerFracture_TooltipExtended" = "Parçacık (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Düşmanları Parçacık ve Mıhla yetenekleriyle kristalleştirmek, engelleme süresi boyunca Kristal Yükü kazandırır ve Parçacık'ın bekleme süresini aynı miktarda azaltır.
Aktif: Skarner oluşturduğu kristal patlamasıyla @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı vererek isabet alan hedeflerin @Effect7Amount@ saniye boyunca %@Effect8Amount@ yavaşlamasına sebep olur ve patlamanın hızını düşürür.
Parçacık'ın isabet ettiği rakipler @Effect6Amount@ saniyeliğine Kristal Zehir etkisi altına girer ve Skarner'ın bir sonraki normal saldırısı bu hedeflere @Effect2Amount@ ek fiziksel hasar vererek hedeflerin @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemlemesine neden olur."
tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerFracture_TooltipLevelUp" = "Parçacık (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Düşmanları Parçacık ve Mıhla yetenekleriyle kristalleştirmek, engelleme süresi boyunca Kristal Yükü kazandırır ve Parçacık'ın bekleme süresini aynı miktarda azaltır.
Aktif: Skarner oluşturduğu kristal patlamasıyla @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı vererek isabet alan hedeflerin @Effect7Amount@ saniye boyunca %@Effect8Amount@ yavaşlamasına sebep olur ve patlamanın hızını düşürür.
Parçacık'ın isabet ettiği rakipler @Effect6Amount@ saniyeliğine Kristal Zehir etkisi altına girer ve Skarner'ın bir sonraki normal saldırısı bu hedeflere @Effect2Amount@ ek fiziksel hasar vererek hedeflerin @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemlemesine neden olur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basPatlama Hasarı / Saldırı Gücü
Yavaşlatma
Bekleme Süresi@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
%@Effect8Amount@ -> %@Effect8AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerFracture_TooltipLevelUpUnlearned" = "Parçacık (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Düşmanları Parçacık ve Mıhla yetenekleriyle kristalleştirmek, engelleme süresi boyunca Kristal Yükü kazandırır ve Parçacık'ın bekleme süresini aynı miktarda azaltır.
Aktif: Skarner oluşturduğu kristal patlamasıyla @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı vererek isabet alan hedeflerin @Effect7Amount@ saniye boyunca %@Effect8Amount@ yavaşlamasına sebep olur ve patlamanın hızını düşürür.
Parçacık'ın isabet ettiği rakipler @Effect6Amount@ saniyeliğine Kristal Zehir etkisi altına girer ve Skarner'ın bir sonraki normal saldırısı bu hedeflere @Effect2Amount@ ek fiziksel hasar vererek hedeflerin @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemlemesine neden olur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerFracture_TooltipSimple" = "Parçacık (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Düşmanları Parçacık ve Mıhla yetenekleriyle kristalleştirmek, engelleme süresi boyunca Kristal Yükü kazandırır ve Parçacık'ın bekleme süresini aynı miktarda azaltır.
Aktif: Skarner oluşturduğu kristal patlamasıyla @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı vererek isabet alan hedeflerin @Effect7Amount@ saniye boyunca %@Effect8Amount@ yavaşlamasına sebep olur ve patlamanın hızını düşürür.
Parçacık'ın isabet ettiği rakipler @Effect6Amount@ saniyeliğine Kristal Zehir etkisi altına girer ve Skarner'ın bir sonraki normal saldırısı bu hedeflere @Effect2Amount@ ek fiziksel hasar vererek hedeflerin @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemlemesine neden olur."
tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerFracture_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Parçacık (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Düşmanları Parçacık ve Mıhla yetenekleriyle kristalleştirmek, engelleme süresi boyunca Kristal Yükü kazandırır ve Parçacık'ın bekleme süresini aynı miktarda azaltır.
Aktif: Skarner oluşturduğu kristal patlamasıyla @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı vererek isabet alan hedeflerin @Effect7Amount@ saniye boyunca %@Effect8Amount@ yavaşlamasına sebep olur ve patlamanın hızını düşürür.
Parçacık'ın isabet ettiği rakipler @Effect6Amount@ saniyeliğine Kristal Zehir etkisi altına girer ve Skarner'ın bir sonraki normal saldırısı bu hedeflere @Effect2Amount@ ek fiziksel hasar vererek hedeflerin @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemlemesine neden olur.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerImpale_Description" = "Skarner bir rakip şampiyonu sindirir ve ona hasar verir. Skarner bu süre boyunca istediği gibi hareket ederken, çaresiz kurbanını da peşinde sürükler. Etki sona erdiğinde, Skarner'ın hedefi ek hasar alır."
tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerImpale_DisplayName" = "Mıhla"
tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerImpale_Tooltip" = "Mıhla (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSkarner bir rakip şampiyonu @RDuration@ saniye sindirerek ona @PhysicalDamage@ Fiziksel Hasarın yanı sıra, @MagicDamage@ Büyü Hasarı verir. Skarner bu süre boyunca istediği gibi hareket ederken, çaresiz kurbanını da peşinde sürükler. Etki sona erdiğinde, Skarner'ın hedefi aynı hasarı tekrar alır."
tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerImpale_TooltipExtended" = "Mıhla (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSkarner bir rakip şampiyonu @RDuration@ saniye sindirerek ona @PhysicalDamage@ Fiziksel Hasarın yanı sıra, @MagicDamage@ Büyü Hasarı verir. Skarner bu süre boyunca istediği gibi hareket ederken, çaresiz kurbanını da peşinde sürükler. Etki sona erdiğinde, Skarner'ın hedefi aynı hasarı tekrar alır."
tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerImpale_TooltipLevelUp" = "Mıhla (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSkarner bir rakip şampiyonu @RDuration@ saniye sindirerek ona @PhysicalDamage@ Fiziksel Hasarın yanı sıra, @MagicDamage@ Büyü Hasarı verir. Skarner bu süre boyunca istediği gibi hareket ederken, çaresiz kurbanını da peşinde sürükler. Etki sona erdiğinde, Skarner'ın hedefi aynı hasarı tekrar alır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi@RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerImpale_TooltipLevelUpUnlearned" = "Mıhla (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSkarner bir rakip şampiyonu @RDuration@ saniye sindirerek ona @PhysicalDamage@ Fiziksel Hasarın yanı sıra, @MagicDamage@ Büyü Hasarı verir. Skarner bu süre boyunca istediği gibi hareket ederken, çaresiz kurbanını da peşinde sürükler. Etki sona erdiğinde, Skarner'ın hedefi aynı hasarı tekrar alır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerImpale_TooltipSimple" = "Mıhla (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSkarner bir rakip şampiyonu @RDuration@ saniye sindirerek ona @PhysicalDamage@ Fiziksel Hasarın yanı sıra, @MagicDamage@ Büyü Hasarı verir. Skarner bu süre boyunca istediği gibi hareket ederken, çaresiz kurbanını da peşinde sürükler. Etki sona erdiğinde, Skarner'ın hedefi aynı hasarı tekrar alır."
tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerImpale_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Mıhla (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSkarner bir rakip şampiyonu @RDuration@ saniye sindirerek ona @PhysicalDamage@ Fiziksel Hasarın yanı sıra, @MagicDamage@ Büyü Hasarı verir. Skarner bu süre boyunca istediği gibi hareket ederken, çaresiz kurbanını da peşinde sürükler. Etki sona erdiğinde, Skarner'ın hedefi aynı hasarı tekrar alır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerVirulentSlash_Description" = "Skarner kıskaçlarını açar ve yakınındaki bütün rakiplere Fiziksel Hasar verir. Herhangi bir birim darbe alırsa, Skarner birkaç saniyeliğine Kristal Enerji ile yüklenir. Kristal Enerji yüklüyken Kristal Kıskaç'ı tekrar kullanırsa ek Büyü Hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerVirulentSlash_DisplayName" = "Kristal Kıskaç"
tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip" = "Kristal Kıskaç (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSkarner yakınındaki bütün rakiplere (+@f1@) fiziksel hasar verir. Bir rakip bu yetenekten darbe alırsa, Skarner @Effect2Amount@ saniyeliğine Kristal Enerji ile yüklenir.
Skarner Kristal Enerji ile yüklüyken, @f1@ (+@CharAbilityPower@) ek büyü hasarı verir.
Yapılar dışındaki birimlere yönelik normal saldırılar, Kristal Kıskaç'ın bekleme süresini 0,25 saniye azaltır. Şampiyonlara yapılan saldırılarda, bu etki dört katına çıkar."
tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerVirulentSlash_TooltipExtended" = "Kristal Kıskaç (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSkarner yakınındaki bütün rakiplere (+@f1@) fiziksel hasar verir. Bir rakip bu yetenekten darbe alırsa, Skarner @Effect2Amount@ saniyeliğine Kristal Enerji ile yüklenir.
Skarner Kristal Enerji ile yüklüyken, @f1@ (+@CharAbilityPower@) ek büyü hasarı verir.
Yapılar dışındaki birimlere yönelik normal saldırılar, Kristal Kıskaç'ın bekleme süresini 0,25 saniye azaltır. Şampiyonlara yapılan saldırılarda, bu etki dört katına çıkar."
tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerVirulentSlash_TooltipLevelUp" = "Kristal Kıskaç (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSkarner yakınındaki bütün rakiplere (+@f1@) fiziksel hasar verir. Bir rakip bu yetenekten darbe alırsa, Skarner @Effect2Amount@ saniyeliğine Kristal Enerji ile yüklenir.
Skarner Kristal Enerji ile yüklüyken, @f1@ (+@CharAbilityPower@) ek büyü hasarı verir.
Yapılar dışındaki birimlere yönelik normal saldırılar, Kristal Kıskaç'ın bekleme süresini 0,25 saniye azaltır. Şampiyonlara yapılan saldırılarda, bu etki dört katına çıkar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basToplam SG Oranı
Bekleme Süresi
@AbilityResourceName@ Bedeli%@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerVirulentSlash_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kristal Kıskaç (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSkarner yakınındaki bütün rakiplere (+@f1@) fiziksel hasar verir. Bir rakip bu yetenekten darbe alırsa, Skarner @Effect2Amount@ saniyeliğine Kristal Enerji ile yüklenir.
Skarner Kristal Enerji ile yüklüyken, @f1@ (+@CharAbilityPower@) ek büyü hasarı verir.
Yapılar dışındaki birimlere yönelik normal saldırılar, Kristal Kıskaç'ın bekleme süresini 0,25 saniye azaltır. Şampiyonlara yapılan saldırılarda, bu etki dört katına çıkar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerVirulentSlash_TooltipSimple" = "Kristal Kıskaç (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSkarner yakınındaki bütün rakiplere (+@f1@) fiziksel hasar verir. Bir rakip bu yetenekten darbe alırsa, Skarner @Effect2Amount@ saniyeliğine Kristal Enerji ile yüklenir.
Skarner Kristal Enerji ile yüklüyken, @f1@ (+@CharAbilityPower@) ek büyü hasarı verir.
Yapılar dışındaki birimlere yönelik normal saldırılar, Kristal Kıskaç'ın bekleme süresini 0,25 saniye azaltır. Şampiyonlara yapılan saldırılarda, bu etki dört katına çıkar."
tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerVirulentSlash_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kristal Kıskaç (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSkarner yakınındaki bütün rakiplere (+@f1@) fiziksel hasar verir. Bir rakip bu yetenekten darbe alırsa, Skarner @Effect2Amount@ saniyeliğine Kristal Enerji ile yüklenir.
Skarner Kristal Enerji ile yüklüyken, @f1@ (+@CharAbilityPower@) ek büyü hasarı verir.
Yapılar dışındaki birimlere yönelik normal saldırılar, Kristal Kıskaç'ın bekleme süresini 0,25 saniye azaltır. Şampiyonlara yapılan saldırılarda, bu etki dört katına çıkar.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_AbsoluteZero_Description" = "Nunu ve Willump belli bir alandaki rakipleri yavaşlatan ve tamamlandığında yüksek miktarda hasar veren, kuvvetli bir kar fırtınası oluşturur."
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_AbsoluteZero_DisplayName" = "Mutlak Sıfır"
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_AbsoluteZero_Tooltip" = "Mutlak Sıfır (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWillump @ChannelDuration@ saniye boyunca yoğunlaşarak kuvvetli bir kar fırtınası oluşturur. Fırtınanın içinde kalan rakipler %@SlowStartAmount*-100@ yavaşlar ve bu etki süre boyunca %@MaxSlowAmount*-100@ değerine kadar yükselir. Kar fırtınası tamamlandıktan sonra Nunu ve Willump @TotalShieldAmount@ Hasar engelleyen ve @ShieldDecayDuration@ saniye boyunca azalarak kaybolan bir kalkan kazanır.
Kar fırtınası sonlandığında alandaki rakipler, fırtınanın süresine bağlı olarak en fazla @MaximumDamage@ Büyü Hasarı alır."
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_AbsoluteZero_TooltipExtended" = "Mutlak Sıfır (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWillump @ChannelDuration@ saniye boyunca yoğunlaşarak kuvvetli bir kar fırtınası oluşturur. Fırtınanın içinde kalan rakipler %@SlowStartAmount*-100@ yavaşlar ve bu etki süre boyunca %@MaxSlowAmount*-100@ değerine kadar yükselir. Kar fırtınası tamamlandıktan sonra Nunu ve Willump @TotalShieldAmount@ Hasar engelleyen ve @ShieldDecayDuration@ saniye boyunca azalarak kaybolan bir kalkan kazanır.
Kar fırtınası sonlandığında alandaki rakipler, fırtınanın süresine bağlı olarak en fazla @MaximumDamage@ Büyü Hasarı alır."
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_AbsoluteZero_TooltipLevelUp" = "Mutlak Sıfır (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWillump @ChannelDuration@ saniye boyunca yoğunlaşarak kuvvetli bir kar fırtınası oluşturur. Fırtınanın içinde kalan rakipler %@SlowStartAmount*-100@ yavaşlar ve bu etki süre boyunca %@MaxSlowAmount*-100@ değerine kadar yükselir. Kar fırtınası tamamlandıktan sonra Nunu ve Willump @TotalShieldAmount@ Hasar engelleyen ve @ShieldDecayDuration@ saniye boyunca azalarak kaybolan bir kalkan kazanır.
Kar fırtınası sonlandığında alandaki rakipler, fırtınanın süresine bağlı olarak en fazla @MaximumDamage@ Büyü Hasarı alır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Kalkan Miktarı
Bekleme Süresi@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_AbsoluteZero_TooltipLevelUpUnlearned" = "Mutlak Sıfır (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWillump @ChannelDuration@ saniye boyunca yoğunlaşarak kuvvetli bir kar fırtınası oluşturur. Fırtınanın içinde kalan rakipler %@SlowStartAmount*-100@ yavaşlar ve bu etki süre boyunca %@MaxSlowAmount*-100@ değerine kadar yükselir. Kar fırtınası tamamlandıktan sonra Nunu ve Willump @TotalShieldAmount@ Hasar engelleyen ve @ShieldDecayDuration@ saniye boyunca azalarak kaybolan bir kalkan kazanır.
Kar fırtınası sonlandığında alandaki rakipler, fırtınanın süresine bağlı olarak en fazla @MaximumDamage@ Büyü Hasarı alır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_AbsoluteZero_TooltipSimple" = "Mutlak Sıfır (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWillump @ChannelDuration@ saniye boyunca yoğunlaşarak kuvvetli bir kar fırtınası oluşturur. Fırtınanın içinde kalan rakipler %@SlowStartAmount*-100@ yavaşlar ve bu etki süre boyunca %@MaxSlowAmount*-100@ değerine kadar yükselir. Kar fırtınası tamamlandıktan sonra Nunu ve Willump @TotalShieldAmount@ Hasar engelleyen ve @ShieldDecayDuration@ saniye boyunca azalarak kaybolan bir kalkan kazanır.
Kar fırtınası sonlandığında alandaki rakipler, fırtınanın süresine bağlı olarak en fazla @MaximumDamage@ Büyü Hasarı alır."
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_AbsoluteZero_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Mutlak Sıfır (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWillump @ChannelDuration@ saniye boyunca yoğunlaşarak kuvvetli bir kar fırtınası oluşturur. Fırtınanın içinde kalan rakipler %@SlowStartAmount*-100@ yavaşlar ve bu etki süre boyunca %@MaxSlowAmount*-100@ değerine kadar yükselir. Kar fırtınası tamamlandıktan sonra Nunu ve Willump @TotalShieldAmount@ Hasar engelleyen ve @ShieldDecayDuration@ saniye boyunca azalarak kaybolan bir kalkan kazanır.
Kar fırtınası sonlandığında alandaki rakipler, fırtınanın süresine bağlı olarak en fazla @MaximumDamage@ Büyü Hasarı alır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_Description" = "Ashe düz bir hatta buzdan bir ok atar. Ok rakip bir şampiyona çarparsa hasar verir ve şampiyonun sersemlemesine neden olur. Sersemletme süresi, okun kat ettiği mesafe arttıkça artar. Ayrıca hedefin çevresindeki birimler de hasar alarak yavaşlar."
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_DisplayName" = "Büyülü Kristal Ok"
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_End_Description" = "Ashe düz bir hatta buzdan bir ok atar. Ok rakip bir şampiyona çarparsa hasar verir ve şampiyonun sersemlemesine neden olur. Sersemletme süresi, okun kat ettiği mesafe arttıkça artar. Ayrıca hedefin çevresindeki birimler de hasar alarak yavaşlar."
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_End_DisplayName" = "Büyülü Kristal Ok"
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_End_Tooltip" = "Büyülü Kristal Ok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAttığı kristal buz oku, isabet ettiği ilk rakip şampiyonun sersemleyerek @RMainDamage@ Büyü Hasarı almasına neden olur. Okun kat ettiği mesafe arttıkça sersemletme süresi de en fazla @MaxStunDuration@ saniyeye kadar artar. Çevrede bulunan rakipler, söz konusu hasarın yarısını alır."
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_End_TooltipExtended" = "Büyülü Kristal Ok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAttığı kristal buz oku, isabet ettiği ilk rakip şampiyonun sersemleyerek @RMainDamage@ Büyü Hasarı almasına neden olur. Okun kat ettiği mesafe arttıkça sersemletme süresi de en fazla @MaxStunDuration@ saniyeye kadar artar. Çevrede bulunan rakipler, söz konusu hasarın yarısını alır."
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_End_TooltipLevelUp" = "Büyülü Kristal Ok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAttığı kristal buz oku, isabet ettiği ilk rakip şampiyonun sersemleyerek @RMainDamage@ Büyü Hasarı almasına neden olur. Okun kat ettiği mesafe arttıkça sersemletme süresi de en fazla @MaxStunDuration@ saniyeye kadar artar. Çevrede bulunan rakipler, söz konusu hasarın yarısını alır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_End_TooltipLevelUpUnlearned" = "Büyülü Kristal Ok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAttığı kristal buz oku, isabet ettiği ilk rakip şampiyonun sersemleyerek @RMainDamage@ Büyü Hasarı almasına neden olur. Okun kat ettiği mesafe arttıkça sersemletme süresi de en fazla @MaxStunDuration@ saniyeye kadar artar. Çevrede bulunan rakipler, söz konusu hasarın yarısını alır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_End_TooltipSimple" = "Büyülü Kristal Ok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAttığı kristal buz oku, isabet ettiği ilk rakip şampiyonun sersemleyerek @RMainDamage@ Büyü Hasarı almasına neden olur. Okun kat ettiği mesafe arttıkça sersemletme süresi de en fazla @MaxStunDuration@ saniyeye kadar artar. Çevrede bulunan rakipler, söz konusu hasarın yarısını alır."
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_End_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Büyülü Kristal Ok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAttığı kristal buz oku, isabet ettiği ilk rakip şampiyonun sersemleyerek @RMainDamage@ Büyü Hasarı almasına neden olur. Okun kat ettiği mesafe arttıkça sersemletme süresi de en fazla @MaxStunDuration@ saniyeye kadar artar. Çevrede bulunan rakipler, söz konusu hasarın yarısını alır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_Middle_Description" = "Ashe düz bir hatta buzdan bir ok atar. Ok rakip bir şampiyona çarparsa hasar verir ve şampiyonun sersemlemesine neden olur. Sersemletme süresi, okun kat ettiği mesafe arttıkça artar. Ayrıca hedefin çevresindeki birimler de hasar alarak yavaşlar."
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_Middle_DisplayName" = "Büyülü Kristal Ok"
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_Middle_Tooltip" = "Büyülü Kristal Ok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAttığı kristal buz oku, isabet ettiği ilk rakip şampiyonun sersemleyerek @RMainDamage@ Büyü Hasarı almasına neden olur. Okun kat ettiği mesafe arttıkça sersemletme süresi de en fazla @MaxStunDuration@ saniyeye kadar artar. Çevrede bulunan rakipler, söz konusu hasarın yarısını alır."
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_Middle_TooltipExtended" = "Büyülü Kristal Ok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAttığı kristal buz oku, isabet ettiği ilk rakip şampiyonun sersemleyerek @RMainDamage@ Büyü Hasarı almasına neden olur. Okun kat ettiği mesafe arttıkça sersemletme süresi de en fazla @MaxStunDuration@ saniyeye kadar artar. Çevrede bulunan rakipler, söz konusu hasarın yarısını alır."
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_Middle_TooltipLevelUp" = "Büyülü Kristal Ok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAttığı kristal buz oku, isabet ettiği ilk rakip şampiyonun sersemleyerek @RMainDamage@ Büyü Hasarı almasına neden olur. Okun kat ettiği mesafe arttıkça sersemletme süresi de en fazla @MaxStunDuration@ saniyeye kadar artar. Çevrede bulunan rakipler, söz konusu hasarın yarısını alır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_Middle_TooltipLevelUpUnlearned" = "Büyülü Kristal Ok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAttığı kristal buz oku, isabet ettiği ilk rakip şampiyonun sersemleyerek @RMainDamage@ Büyü Hasarı almasına neden olur. Okun kat ettiği mesafe arttıkça sersemletme süresi de en fazla @MaxStunDuration@ saniyeye kadar artar. Çevrede bulunan rakipler, söz konusu hasarın yarısını alır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_Middle_TooltipSimple" = "Büyülü Kristal Ok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAttığı kristal buz oku, isabet ettiği ilk rakip şampiyonun sersemleyerek @RMainDamage@ Büyü Hasarı almasına neden olur. Okun kat ettiği mesafe arttıkça sersemletme süresi de en fazla @MaxStunDuration@ saniyeye kadar artar. Çevrede bulunan rakipler, söz konusu hasarın yarısını alır."
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_Middle_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Büyülü Kristal Ok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAttığı kristal buz oku, isabet ettiği ilk rakip şampiyonun sersemleyerek @RMainDamage@ Büyü Hasarı almasına neden olur. Okun kat ettiği mesafe arttıkça sersemletme süresi de en fazla @MaxStunDuration@ saniyeye kadar artar. Çevrede bulunan rakipler, söz konusu hasarın yarısını alır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_Tooltip" = "Büyülü Kristal Ok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAttığı kristal buz oku, isabet ettiği ilk rakip şampiyonun sersemleyerek @RMainDamage@ Büyü Hasarı almasına neden olur. Okun kat ettiği mesafe arttıkça sersemletme süresi de en fazla @MaxStunDuration@ saniyeye kadar artar. Çevrede bulunan rakipler, söz konusu hasarın yarısını alır."
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_TooltipExtended" = "Büyülü Kristal Ok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAttığı kristal buz oku, isabet ettiği ilk rakip şampiyonun sersemleyerek @RMainDamage@ Büyü Hasarı almasına neden olur. Okun kat ettiği mesafe arttıkça sersemletme süresi de en fazla @MaxStunDuration@ saniyeye kadar artar. Çevrede bulunan rakipler, söz konusu hasarın yarısını alır."
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_TooltipLevelUp" = "Büyülü Kristal Ok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAttığı kristal buz oku, isabet ettiği ilk rakip şampiyonun sersemleyerek @RMainDamage@ Büyü Hasarı almasına neden olur. Okun kat ettiği mesafe arttıkça sersemletme süresi de en fazla @MaxStunDuration@ saniyeye kadar artar. Çevrede bulunan rakipler, söz konusu hasarın yarısını alır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_TooltipLevelUpUnlearned" = "Büyülü Kristal Ok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAttığı kristal buz oku, isabet ettiği ilk rakip şampiyonun sersemleyerek @RMainDamage@ Büyü Hasarı almasına neden olur. Okun kat ettiği mesafe arttıkça sersemletme süresi de en fazla @MaxStunDuration@ saniyeye kadar artar. Çevrede bulunan rakipler, söz konusu hasarın yarısını alır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_TooltipSimple" = "Büyülü Kristal Ok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAttığı kristal buz oku, isabet ettiği ilk rakip şampiyonun sersemleyerek @RMainDamage@ Büyü Hasarı almasına neden olur. Okun kat ettiği mesafe arttıkça sersemletme süresi de en fazla @MaxStunDuration@ saniyeye kadar artar. Çevrede bulunan rakipler, söz konusu hasarın yarısını alır."
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Büyülü Kristal Ok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAttığı kristal buz oku, isabet ettiği ilk rakip şampiyonun sersemleyerek @RMainDamage@ Büyü Hasarı almasına neden olur. Okun kat ettiği mesafe arttıkça sersemletme süresi de en fazla @MaxStunDuration@ saniyeye kadar artar. Çevrede bulunan rakipler, söz konusu hasarın yarısını alır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BlitzQ_Description" = "Blitzcrank sağ elini ateşler; fırlayan el, yoluna çıkan bir rakibin hasar görmesine ve Blitzcrank'e doğru çekilmesine yol açar."
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BlitzQ_DisplayName" = "Roket El"
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BlitzQ_Tooltip" = "Roket El (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBlitzcrank sağ elini ateşler. El, bir rakip birimle karşılaşırsa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve sersemlettiği kurbanı Blitzcrank'e çeker."
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BlitzQ_TooltipExtended" = "Roket El (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBlitzcrank sağ elini ateşler. El, bir rakip birimle karşılaşırsa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve sersemlettiği kurbanı Blitzcrank'e çeker."
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BlitzQ_TooltipLevelUp" = "Roket El (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBlitzcrank sağ elini ateşler. El, bir rakip birimle karşılaşırsa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve sersemlettiği kurbanı Blitzcrank'e çeker.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BlitzQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Roket El (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBlitzcrank sağ elini ateşler. El, bir rakip birimle karşılaşırsa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve sersemlettiği kurbanı Blitzcrank'e çeker.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BlitzQ_TooltipSimple" = "Roket El (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBlitzcrank sağ elini ateşler. El, bir rakip birimle karşılaşırsa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve sersemlettiği kurbanı Blitzcrank'e çeker."
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BlitzQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Roket El (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBlitzcrank sağ elini ateşler. El, bir rakip birimle karşılaşırsa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve sersemlettiği kurbanı Blitzcrank'e çeker.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_MegaBlitz_Description" = "Nunu ve Willump belli bir alandaki rakipleri yavaşlatan ve tamamlandığında yüksek miktarda hasar veren, kuvvetli bir kar fırtınası oluşturur."
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_MegaBlitz_DisplayName" = "Mutlak Sıfır"
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_MegaBlitz_Tooltip" = "Mutlak Sıfır (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWillump @ChannelDuration@ saniye boyunca yoğunlaşarak kuvvetli bir kar fırtınası oluşturur. Fırtınanın içinde kalan rakipler %@SlowStartAmount*-100@ yavaşlar ve bu etki süre boyunca %@MaxSlowAmount*-100@ değerine kadar yükselir. Kar fırtınası tamamlandıktan sonra Nunu ve Willump @TotalShieldAmount@ Hasar engelleyen ve @ShieldDecayDuration@ saniye boyunca azalarak kaybolan bir kalkan kazanır.
Kar fırtınası sonlandığında alandaki rakipler, fırtınanın süresine bağlı olarak en fazla @MaximumDamage@ Büyü Hasarı alır."
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_MegaBlitz_TooltipExtended" = "Mutlak Sıfır (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWillump @ChannelDuration@ saniye boyunca yoğunlaşarak kuvvetli bir kar fırtınası oluşturur. Fırtınanın içinde kalan rakipler %@SlowStartAmount*-100@ yavaşlar ve bu etki süre boyunca %@MaxSlowAmount*-100@ değerine kadar yükselir. Kar fırtınası tamamlandıktan sonra Nunu ve Willump @TotalShieldAmount@ Hasar engelleyen ve @ShieldDecayDuration@ saniye boyunca azalarak kaybolan bir kalkan kazanır.
Kar fırtınası sonlandığında alandaki rakipler, fırtınanın süresine bağlı olarak en fazla @MaximumDamage@ Büyü Hasarı alır."
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_MegaBlitz_TooltipLevelUp" = "Mutlak Sıfır (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWillump @ChannelDuration@ saniye boyunca yoğunlaşarak kuvvetli bir kar fırtınası oluşturur. Fırtınanın içinde kalan rakipler %@SlowStartAmount*-100@ yavaşlar ve bu etki süre boyunca %@MaxSlowAmount*-100@ değerine kadar yükselir. Kar fırtınası tamamlandıktan sonra Nunu ve Willump @TotalShieldAmount@ Hasar engelleyen ve @ShieldDecayDuration@ saniye boyunca azalarak kaybolan bir kalkan kazanır.
Kar fırtınası sonlandığında alandaki rakipler, fırtınanın süresine bağlı olarak en fazla @MaximumDamage@ Büyü Hasarı alır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Kalkan Miktarı
Bekleme Süresi@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_MegaBlitz_TooltipLevelUpUnlearned" = "Mutlak Sıfır (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWillump @ChannelDuration@ saniye boyunca yoğunlaşarak kuvvetli bir kar fırtınası oluşturur. Fırtınanın içinde kalan rakipler %@SlowStartAmount*-100@ yavaşlar ve bu etki süre boyunca %@MaxSlowAmount*-100@ değerine kadar yükselir. Kar fırtınası tamamlandıktan sonra Nunu ve Willump @TotalShieldAmount@ Hasar engelleyen ve @ShieldDecayDuration@ saniye boyunca azalarak kaybolan bir kalkan kazanır.
Kar fırtınası sonlandığında alandaki rakipler, fırtınanın süresine bağlı olarak en fazla @MaximumDamage@ Büyü Hasarı alır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_MegaBlitz_TooltipSimple" = "Mutlak Sıfır (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWillump @ChannelDuration@ saniye boyunca yoğunlaşarak kuvvetli bir kar fırtınası oluşturur. Fırtınanın içinde kalan rakipler %@SlowStartAmount*-100@ yavaşlar ve bu etki süre boyunca %@MaxSlowAmount*-100@ değerine kadar yükselir. Kar fırtınası tamamlandıktan sonra Nunu ve Willump @TotalShieldAmount@ Hasar engelleyen ve @ShieldDecayDuration@ saniye boyunca azalarak kaybolan bir kalkan kazanır.
Kar fırtınası sonlandığında alandaki rakipler, fırtınanın süresine bağlı olarak en fazla @MaximumDamage@ Büyü Hasarı alır."
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_MegaBlitz_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Mutlak Sıfır (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWillump @ChannelDuration@ saniye boyunca yoğunlaşarak kuvvetli bir kar fırtınası oluşturur. Fırtınanın içinde kalan rakipler %@SlowStartAmount*-100@ yavaşlar ve bu etki süre boyunca %@MaxSlowAmount*-100@ değerine kadar yükselir. Kar fırtınası tamamlandıktan sonra Nunu ve Willump @TotalShieldAmount@ Hasar engelleyen ve @ShieldDecayDuration@ saniye boyunca azalarak kaybolan bir kalkan kazanır.
Kar fırtınası sonlandığında alandaki rakipler, fırtınanın süresine bağlı olarak en fazla @MaximumDamage@ Büyü Hasarı alır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_Rupture_Description" = "Hedef konumda yerden kazıklar çıkararak rakip birimlerini havaya savurur ve hasar alarak yavaşlamalarına neden olur."
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_Rupture_DisplayName" = "Kazıklı Zemin"
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_Rupture_Tooltip" = "Kazıklı Zemin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef konumda, zemini tahrip eder. Kısa bir süre sonra zeminden fırlayan kazıklar, rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine havaya savurur ve onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Ayrıca rakiplerin hareket hızını @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır."
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_Rupture_TooltipExtended" = "Kazıklı Zemin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef konumda, zemini tahrip eder. Kısa bir süre sonra zeminden fırlayan kazıklar, rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine havaya savurur ve onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Ayrıca rakiplerin hareket hızını @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır."
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_Rupture_TooltipLevelUp" = "Kazıklı Zemin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef konumda, zemini tahrip eder. Kısa bir süre sonra zeminden fırlayan kazıklar, rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine havaya savurur ve onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Ayrıca rakiplerin hareket hızını @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_Rupture_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kazıklı Zemin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef konumda, zemini tahrip eder. Kısa bir süre sonra zeminden fırlayan kazıklar, rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine havaya savurur ve onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Ayrıca rakiplerin hareket hızını @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_Rupture_TooltipSimple" = "Kazıklı Zemin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef konumda, zemini tahrip eder. Kısa bir süre sonra zeminden fırlayan kazıklar, rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine havaya savurur ve onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Ayrıca rakiplerin hareket hızını @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır."
tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_Rupture_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kazıklı Zemin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef konumda, zemini tahrip eder. Kısa bir süre sonra zeminden fırlayan kazıklar, rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine havaya savurur ve onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Ayrıca rakiplerin hareket hızını @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_SorakaE_Description" = "Belli bir konumda oluşturduğu alanın içinde kalan bütün rakipleri susturur. Alan ortadan kaybolduğunda hala içinde olan rakipler yere sabitlenir."
tr "GeneratedTip_Spell_SorakaE_DisplayName" = "Ekinoks"
tr "GeneratedTip_Spell_SorakaE_Tooltip" = "Ekinoks (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef konumda @RootDelay@ saniyeliğine oluşturduğu alan, kullanma menzili içindeki rakip şampiyonlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Alan içindeki rakipler, alanın dışına çıkana kadar susturulur.
Alan ortadan kaybolduğunda, hâlâ içinde duran bütün rakipler @RootDuration@ saniyeliğine yere sabitlenir ve fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır."
tr "GeneratedTip_Spell_SorakaE_TooltipExtended" = "Ekinoks (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef konumda @RootDelay@ saniyeliğine oluşturduğu alan, kullanma menzili içindeki rakip şampiyonlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Alan içindeki rakipler, alanın dışına çıkana kadar susturulur.
Alan ortadan kaybolduğunda, hâlâ içinde duran bütün rakipler @RootDuration@ saniyeliğine yere sabitlenir ve fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır."
tr "GeneratedTip_Spell_SorakaE_TooltipLevelUp" = "Ekinoks (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef konumda @RootDelay@ saniyeliğine oluşturduğu alan, kullanma menzili içindeki rakip şampiyonlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Alan içindeki rakipler, alanın dışına çıkana kadar susturulur.
Alan ortadan kaybolduğunda, hâlâ içinde duran bütün rakipler @RootDuration@ saniyeliğine yere sabitlenir ve fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi
Sabitleme Süresi
@AbilityResourceName@ Bedeli@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@RootDuration@ -> @RootDurationNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_SorakaE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ekinoks (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef konumda @RootDelay@ saniyeliğine oluşturduğu alan, kullanma menzili içindeki rakip şampiyonlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Alan içindeki rakipler, alanın dışına çıkana kadar susturulur.
Alan ortadan kaybolduğunda, hâlâ içinde duran bütün rakipler @RootDuration@ saniyeliğine yere sabitlenir ve fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_SorakaE_TooltipSimple" = "Ekinoks (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef konumda @RootDelay@ saniyeliğine oluşturduğu alan, kullanma menzili içindeki rakip şampiyonlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Alan içindeki rakipler, alanın dışına çıkana kadar susturulur.
Alan ortadan kaybolduğunda, hâlâ içinde duran bütün rakipler @RootDuration@ saniyeliğine yere sabitlenir ve fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır."
tr "GeneratedTip_Spell_SorakaE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ekinoks (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef konumda @RootDelay@ saniyeliğine oluşturduğu alan, kullanma menzili içindeki rakip şampiyonlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Alan içindeki rakipler, alanın dışına çıkana kadar susturulur.
Alan ortadan kaybolduğunda, hâlâ içinde duran bütün rakipler @RootDuration@ saniyeliğine yere sabitlenir ve fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_SorakaQ_Description" = "Gökten hedef konuma düşen yıldız büyü hasarı verir ve rakipleri yavaşlatır. Herhangi bir rakip şampiyon Yıldız Yağmuru'ndan isabet alırsa Soraka can yeniler."
tr "GeneratedTip_Spell_SorakaQ_DisplayName" = "Yıldız Yağmuru"
tr "GeneratedTip_Spell_SorakaQ_Tooltip" = "Yıldız Yağmuru (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSoraka, olduğu noktadan hedef konuma bir yıldız çağırır. Yıldız düştüğünde patlama menzili içinde kalan rakipler @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır ve @SlowDuration@ saniyeliğine %@MoveSpeedSlow*100@ yavaşlarlar.
Yıldız Yağmuru bir şampiyona isabet ederse, Soraka @HoTDuration@ saniyeliğine Yenilenme etkisi kazanır ve bu süre boyunca @TotalHoT@ Can yenilemesinin yanı sıra ilk @MoveSpeedDuration@ saniyenin içinde azalarak kaybolan %@MoveSpeedHaste*100@ Hareket Hızı elde eder."
tr "GeneratedTip_Spell_SorakaQ_TooltipExtended" = "Yıldız Yağmuru (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSoraka, olduğu noktadan hedef konuma bir yıldız çağırır. Yıldız düştüğünde patlama menzili içinde kalan rakipler @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır ve @SlowDuration@ saniyeliğine %@MoveSpeedSlow*100@ yavaşlarlar.
Yıldız Yağmuru bir şampiyona isabet ederse, Soraka @HoTDuration@ saniyeliğine Yenilenme etkisi kazanır ve bu süre boyunca @TotalHoT@ Can yenilemesinin yanı sıra ilk @MoveSpeedDuration@ saniyenin içinde azalarak kaybolan %@MoveSpeedHaste*100@ Hareket Hızı elde eder."
tr "GeneratedTip_Spell_SorakaQ_TooltipLevelUp" = "Yıldız Yağmuru (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSoraka, olduğu noktadan hedef konuma bir yıldız çağırır. Yıldız düştüğünde patlama menzili içinde kalan rakipler @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır ve @SlowDuration@ saniyeliğine %@MoveSpeedSlow*100@ yavaşlarlar.
Yıldız Yağmuru bir şampiyona isabet ederse, Soraka @HoTDuration@ saniyeliğine Yenilenme etkisi kazanır ve bu süre boyunca @TotalHoT@ Can yenilemesinin yanı sıra ilk @MoveSpeedDuration@ saniyenin içinde azalarak kaybolan %@MoveSpeedHaste*100@ Hareket Hızı elde eder.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Can Yenileme (Yenilenme)
Hareket Hızı
Bekleme Süresi
@AbilityResourceName@ Bedeli@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
%@MoveSpeedHaste*100.000000@ -> %@MoveSpeedHasteNL*100.000000@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_SorakaQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Yıldız Yağmuru (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSoraka, olduğu noktadan hedef konuma bir yıldız çağırır. Yıldız düştüğünde patlama menzili içinde kalan rakipler @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır ve @SlowDuration@ saniyeliğine %@MoveSpeedSlow*100@ yavaşlarlar.
Yıldız Yağmuru bir şampiyona isabet ederse, Soraka @HoTDuration@ saniyeliğine Yenilenme etkisi kazanır ve bu süre boyunca @TotalHoT@ Can yenilemesinin yanı sıra ilk @MoveSpeedDuration@ saniyenin içinde azalarak kaybolan %@MoveSpeedHaste*100@ Hareket Hızı elde eder.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_SorakaQ_TooltipSimple" = "Yıldız Yağmuru (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSoraka, olduğu noktadan hedef konuma bir yıldız çağırır. Yıldız düştüğünde patlama menzili içinde kalan rakipler @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır ve @SlowDuration@ saniyeliğine %@MoveSpeedSlow*100@ yavaşlarlar.
Yıldız Yağmuru bir şampiyona isabet ederse, Soraka @HoTDuration@ saniyeliğine Yenilenme etkisi kazanır ve bu süre boyunca @TotalHoT@ Can yenilemesinin yanı sıra ilk @MoveSpeedDuration@ saniyenin içinde azalarak kaybolan %@MoveSpeedHaste*100@ Hareket Hızı elde eder."
tr "GeneratedTip_Spell_SorakaQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Yıldız Yağmuru (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSoraka, olduğu noktadan hedef konuma bir yıldız çağırır. Yıldız düştüğünde patlama menzili içinde kalan rakipler @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır ve @SlowDuration@ saniyeliğine %@MoveSpeedSlow*100@ yavaşlarlar.
Yıldız Yağmuru bir şampiyona isabet ederse, Soraka @HoTDuration@ saniyeliğine Yenilenme etkisi kazanır ve bu süre boyunca @TotalHoT@ Can yenilemesinin yanı sıra ilk @MoveSpeedDuration@ saniyenin içinde azalarak kaybolan %@MoveSpeedHaste*100@ Hareket Hızı elde eder.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_SorakaR_Description" = "Soraka takım arkadaşlarının yüreklerini umutla doldurarak, kendinin ve bütün dost şampiyonların Can değerini anında yeniler."
tr "GeneratedTip_Spell_SorakaR_DisplayName" = "Dilek"
tr "GeneratedTip_Spell_SorakaR_Tooltip" = "Dilek (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlahi güçlere yakararak tüm takım arkadaşlarında @HealingCalc@ Can yeniler. Canı %40'ın altında olan her şampiyon için Dilek'in etkisi %@HealingAmpForLowHealthAllies*100@ artar (@AmpedHealing@)."
tr "GeneratedTip_Spell_SorakaR_TooltipExtended" = "Dilek (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlahi güçlere yakararak tüm takım arkadaşlarında @HealingCalc@ Can yeniler. Canı %40'ın altında olan her şampiyon için Dilek'in etkisi %@HealingAmpForLowHealthAllies*100@ artar (@AmpedHealing@)."
tr "GeneratedTip_Spell_SorakaR_TooltipLevelUp" = "Dilek (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlahi güçlere yakararak tüm takım arkadaşlarında @HealingCalc@ Can yeniler. Canı %40'ın altında olan her şampiyon için Dilek'in etkisi %@HealingAmpForLowHealthAllies*100@ artar (@AmpedHealing@).Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİyileştirme
Bekleme Süresi@BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_SorakaR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Dilek (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlahi güçlere yakararak tüm takım arkadaşlarında @HealingCalc@ Can yeniler. Canı %40'ın altında olan her şampiyon için Dilek'in etkisi %@HealingAmpForLowHealthAllies*100@ artar (@AmpedHealing@).Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_SorakaR_TooltipSimple" = "Dilek (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlahi güçlere yakararak tüm takım arkadaşlarında @HealingCalc@ Can yeniler. Canı %40'ın altında olan her şampiyon için Dilek'in etkisi %@HealingAmpForLowHealthAllies*100@ artar (@AmpedHealing@)."
tr "GeneratedTip_Spell_SorakaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dilek (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlahi güçlere yakararak tüm takım arkadaşlarında @HealingCalc@ Can yeniler. Canı %40'ın altında olan her şampiyon için Dilek'in etkisi %@HealingAmpForLowHealthAllies*100@ artar (@AmpedHealing@).
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_SorakaW_Description" = "Soraka, kendi Can değerinin bir kısmını feda ederek takımından başka bir şampiyonu iyileştirir."
tr "GeneratedTip_Spell_SorakaW_DisplayName" = "Astral İlham"
tr "GeneratedTip_Spell_SorakaW_Tooltip" = "Astral İlham (@Level@)[@Hotkey@]%@PercentHealthCost*100@ Azami Can, @Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTakımındaki başka bir şampiyonun @TotalHeal@ Can yenilemesini sağlar.
Yenilenme etkisi altındayken kullanılırsa, Soraka hedefine de Yenilenme uygulayarak ona @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ Can kazandırır ve @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ saniye içinde azalarak kaybolan %@Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@ Hareket Hızı sağlar.
Soraka @MinimumHealth@ Canın altındayken (azami canının %5'i) kullanılamaz."
tr "GeneratedTip_Spell_SorakaW_TooltipExtended" = "Astral İlham (@Level@)[@Hotkey@]%@PercentHealthCost*100@ Azami Can, @Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTakımındaki başka bir şampiyonun @TotalHeal@ Can yenilemesini sağlar.
Yenilenme etkisi altındayken kullanılırsa, Soraka hedefine de Yenilenme uygulayarak ona @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ Can kazandırır ve @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ saniye içinde azalarak kaybolan %@Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@ Hareket Hızı sağlar.
Soraka @MinimumHealth@ Canın altındayken (azami canının %5'i) kullanılamaz."
tr "GeneratedTip_Spell_SorakaW_TooltipLevelUp" = "Astral İlham (@Level@)[@Hotkey@]%@PercentHealthCost*100@ Azami Can, @Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTakımındaki başka bir şampiyonun @TotalHeal@ Can yenilemesini sağlar.
Yenilenme etkisi altındayken kullanılırsa, Soraka hedefine de Yenilenme uygulayarak ona @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ Can kazandırır ve @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ saniye içinde azalarak kaybolan %@Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@ Hareket Hızı sağlar.
Soraka @MinimumHealth@ Canın altındayken (azami canının %5'i) kullanılamaz.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİyileştirme
Bekleme Süresi
@AbilityResourceName@ Bedeli@BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_SorakaW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Astral İlham (@Level@)[@Hotkey@]%@PercentHealthCost*100@ Azami Can, @Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTakımındaki başka bir şampiyonun @TotalHeal@ Can yenilemesini sağlar.
Yenilenme etkisi altındayken kullanılırsa, Soraka hedefine de Yenilenme uygulayarak ona @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ Can kazandırır ve @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ saniye içinde azalarak kaybolan %@Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@ Hareket Hızı sağlar.
Soraka @MinimumHealth@ Canın altındayken (azami canının %5'i) kullanılamaz.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_SorakaW_TooltipSimple" = "Astral İlham (@Level@)[@Hotkey@]%@PercentHealthCost*100@ Azami Can, @Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTakımındaki başka bir şampiyonun @TotalHeal@ Can yenilemesini sağlar.
Yenilenme etkisi altındayken kullanılırsa, Soraka hedefine de Yenilenme uygulayarak ona @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ Can kazandırır ve @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ saniye içinde azalarak kaybolan %@Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@ Hareket Hızı sağlar.
Soraka @MinimumHealth@ Canın altındayken (azami canının %5'i) kullanılamaz."
tr "GeneratedTip_Spell_SorakaW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Astral İlham (@Level@)[@Hotkey@]%@PercentHealthCost*100@ Azami Can, @Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTakımındaki başka bir şampiyonun @TotalHeal@ Can yenilemesini sağlar.
Yenilenme etkisi altındayken kullanılırsa, Soraka hedefine de Yenilenme uygulayarak ona @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ Can kazandırır ve @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ saniye içinde azalarak kaybolan %@Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@ Hareket Hızı sağlar.
Soraka @MinimumHealth@ Canın altındayken (azami canının %5'i) kullanılamaz.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_StaticField_Description" = "Blitzcrank'in saldırdığı rakipler, işaretlenerek 3 saniyenin ardından yıldırım hasarı alır. Ayrıca, Blitzcrank bu yeteneği etkinleştirerek yakınındaki rakiplere hasar verip onları 0,5 saniyeliğine susturabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_StaticField_DisplayName" = "Statik Alan"
tr "GeneratedTip_Spell_StaticField_Tooltip" = "Statik Alan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Bu yetenek kullanılabilir haldeyken Blitzcrank'in yumrukları yıldırımlarla güçlenerek rakiplerini işaretler. Hedefler, 1 saniyenin ardından çarpılarak @PassiveDamage@ Büyü Hasarı alır. Bu etki iki defaya kadar birikebilir.
Aktif: Yakınındaki rakip birimlere @ActiveDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları 0,5 saniyeliğine susturur."
tr "GeneratedTip_Spell_StaticField_TooltipExtended" = "Statik Alan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Bu yetenek kullanılabilir haldeyken Blitzcrank'in yumrukları yıldırımlarla güçlenerek rakiplerini işaretler. Hedefler, 1 saniyenin ardından çarpılarak @PassiveDamage@ Büyü Hasarı alır. Bu etki iki defaya kadar birikebilir.
Aktif: Yakınındaki rakip birimlere @ActiveDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları 0,5 saniyeliğine susturur."
tr "GeneratedTip_Spell_StaticField_TooltipLevelUp" = "Statik Alan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Bu yetenek kullanılabilir haldeyken Blitzcrank'in yumrukları yıldırımlarla güçlenerek rakiplerini işaretler. Hedefler, 1 saniyenin ardından çarpılarak @PassiveDamage@ Büyü Hasarı alır. Bu etki iki defaya kadar birikebilir.
Aktif: Yakınındaki rakip birimlere @ActiveDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları 0,5 saniyeliğine susturur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basPasif Taban Hasarı
Aktif Taban Hasarı
Aktifinin bekleme süresi@Passive Base Damage@ -> @Passive Base DamageNL@
@ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_StaticField_TooltipLevelUpUnlearned" = "Statik Alan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Bu yetenek kullanılabilir haldeyken Blitzcrank'in yumrukları yıldırımlarla güçlenerek rakiplerini işaretler. Hedefler, 1 saniyenin ardından çarpılarak @PassiveDamage@ Büyü Hasarı alır. Bu etki iki defaya kadar birikebilir.
Aktif: Yakınındaki rakip birimlere @ActiveDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları 0,5 saniyeliğine susturur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_StaticField_TooltipSimple" = "Statik Alan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Bu yetenek kullanılabilir haldeyken Blitzcrank'in yumrukları yıldırımlarla güçlenerek rakiplerini işaretler. Hedefler, 1 saniyenin ardından çarpılarak @PassiveDamage@ Büyü Hasarı alır. Bu etki iki defaya kadar birikebilir.
Aktif: Yakınındaki rakip birimlere @ActiveDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları 0,5 saniyeliğine susturur."
tr "GeneratedTip_Spell_StaticField_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Statik Alan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Bu yetenek kullanılabilir haldeyken Blitzcrank'in yumrukları yıldırımlarla güçlenerek rakiplerini işaretler. Hedefler, 1 saniyenin ardından çarpılarak @PassiveDamage@ Büyü Hasarı alır. Bu etki iki defaya kadar birikebilir.
Aktif: Yakınındaki rakip birimlere @ActiveDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları 0,5 saniyeliğine susturur.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_SwainE_Description" = "Swain ileri doğru bir iblis gücü dalgası yollar. Ardından bu dalga Swain'e geri döner ve isabet ettiği rakipleri yere sabitler."
tr "GeneratedTip_Spell_SwainE_DisplayName" = "Kımıldama"
tr "GeneratedTip_Spell_SwainE_Tooltip" = "Kımıldama (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSwain, delip geçtiği rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı veren bir iblis gücü dalgası gönderir.
Ardından dalganın geri dönmesini emreder ve isabet ettirdiği ilk rakip üzerinde onu patlatır. İsabet alan rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır ve @Effect3Amount@ saniyeliğine yere sabitlenir."
tr "GeneratedTip_Spell_SwainE_TooltipExtended" = "Kımıldama (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSwain, delip geçtiği rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı veren bir iblis gücü dalgası gönderir.
Ardından dalganın geri dönmesini emreder ve isabet ettirdiği ilk rakip üzerinde onu patlatır. İsabet alan rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır ve @Effect3Amount@ saniyeliğine yere sabitlenir."
tr "GeneratedTip_Spell_SwainE_TooltipLevelUp" = "Kımıldama (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSwain, delip geçtiği rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı veren bir iblis gücü dalgası gönderir.
Ardından dalganın geri dönmesini emreder ve isabet ettirdiği ilk rakip üzerinde onu patlatır. İsabet alan rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır ve @Effect3Amount@ saniyeliğine yere sabitlenir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basDelip Geçme Hasarı
Patlama Hasarı
Bekleme Süresi
@AbilityResourceName@ Bedeli@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_SwainE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kımıldama (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSwain, delip geçtiği rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı veren bir iblis gücü dalgası gönderir.
Ardından dalganın geri dönmesini emreder ve isabet ettirdiği ilk rakip üzerinde onu patlatır. İsabet alan rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır ve @Effect3Amount@ saniyeliğine yere sabitlenir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_SwainE_TooltipSimple" = "Kımıldama (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSwain, delip geçtiği rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı veren bir iblis gücü dalgası gönderir.
Ardından dalganın geri dönmesini emreder ve isabet ettirdiği ilk rakip üzerinde onu patlatır. İsabet alan rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır ve @Effect3Amount@ saniyeliğine yere sabitlenir."
tr "GeneratedTip_Spell_SwainE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kımıldama (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSwain, delip geçtiği rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı veren bir iblis gücü dalgası gönderir.
Ardından dalganın geri dönmesini emreder ve isabet ettirdiği ilk rakip üzerinde onu patlatır. İsabet alan rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır ve @Effect3Amount@ saniyeliğine yere sabitlenir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_SwainQ_Description" = "Swain katlettikleri rakipleri delip geçen büyü atışları yapar. İsabet alan rakipler, her bir atış için daha fazla hasar alır."
tr "GeneratedTip_Spell_SwainQ_DisplayName" = "Ölümün Eli"
tr "GeneratedTip_Spell_SwainQ_Tooltip" = "Ölümün Eli (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSwain isabet ettikleri ilk rakibe hasar veren ve katlettikleri rakipleri delip geçen @Effect5Amount@ büyülü ışın fırlatır. İsabet ettirilen rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı, artı fazladan ışın başına %@Effect2Amount*100@ ilave hasar alır. Azami Hasar: @f2@.
Ölümün Eli tarafından katledilen her bir birim @f1@ Mana yeniler (en fazla %@Effect4Amount*100@ Mana)."
tr "GeneratedTip_Spell_SwainQ_TooltipExtended" = "Ölümün Eli (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSwain isabet ettikleri ilk rakibe hasar veren ve katlettikleri rakipleri delip geçen @Effect5Amount@ büyülü ışın fırlatır. İsabet ettirilen rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı, artı fazladan ışın başına %@Effect2Amount*100@ ilave hasar alır. Azami Hasar: @f2@.
Ölümün Eli tarafından katledilen her bir birim @f1@ Mana yeniler (en fazla %@Effect4Amount*100@ Mana)."
tr "GeneratedTip_Spell_SwainQ_TooltipLevelUp" = "Ölümün Eli (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSwain isabet ettikleri ilk rakibe hasar veren ve katlettikleri rakipleri delip geçen @Effect5Amount@ büyülü ışın fırlatır. İsabet ettirilen rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı, artı fazladan ışın başına %@Effect2Amount*100@ ilave hasar alır. Azami Hasar: @f2@.
Ölümün Eli tarafından katledilen her bir birim @f1@ Mana yeniler (en fazla %@Effect4Amount*100@ Mana).Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basIşın Hasarı
İlave Işın Hasarı
Bekleme Süresi
@AbilityResourceName@ Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect2Amount*100.000000@ -> %@Effect2AmountNL*100.000000@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_SwainQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ölümün Eli (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSwain isabet ettikleri ilk rakibe hasar veren ve katlettikleri rakipleri delip geçen @Effect5Amount@ büyülü ışın fırlatır. İsabet ettirilen rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı, artı fazladan ışın başına %@Effect2Amount*100@ ilave hasar alır. Azami Hasar: @f2@.
Ölümün Eli tarafından katledilen her bir birim @f1@ Mana yeniler (en fazla %@Effect4Amount*100@ Mana).Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_SwainQ_TooltipSimple" = "Ölümün Eli (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSwain isabet ettikleri ilk rakibe hasar veren ve katlettikleri rakipleri delip geçen @Effect5Amount@ büyülü ışın fırlatır. İsabet ettirilen rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı, artı fazladan ışın başına %@Effect2Amount*100@ ilave hasar alır. Azami Hasar: @f2@.
Ölümün Eli tarafından katledilen her bir birim @f1@ Mana yeniler (en fazla %@Effect4Amount*100@ Mana)."
tr "GeneratedTip_Spell_SwainQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ölümün Eli (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSwain isabet ettikleri ilk rakibe hasar veren ve katlettikleri rakipleri delip geçen @Effect5Amount@ büyülü ışın fırlatır. İsabet ettirilen rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı, artı fazladan ışın başına %@Effect2Amount*100@ ilave hasar alır. Azami Hasar: @f2@.
Ölümün Eli tarafından katledilen her bir birim @f1@ Mana yeniler (en fazla %@Effect4Amount*100@ Mana).
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_SwainR_Description" = "Swain iblise dönüşür ve en yakınındaki 3 rakip şampiyondan can emer. Yeterince can emdikten sonra İblis Ateşi'ni kullanarak dönüşümünü sonlandırabilir ve yakınındaki rakiplere bir Tayf ateşi patlamasıyla hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_SwainR_DisplayName" = "Karanlığın Zirvesi"
tr "GeneratedTip_Spell_SwainR_Tooltip" = "Karanlığın Zirvesi (@Level@)[@Hotkey@]Bütün Tayflar@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSwain @DemonFormDuration@ saniyeliğine içindeki iblisi serbest bırakır ve @BaseHealthGain@ Can kazanır. Her saniye, en yakınındaki 3 şampiyona @DamageCalc@ Büyü Hasarı vererek @HealingCalc@ Can iyileşir. @f7@ Can emdikten sonra İblis Ateşi yeteneğini kullanabilir.
İblis Ateşi: Swain büyü hasarı veren bir Tayf ateşi patlaması gerçekleştirir ve dönüşümünü sonlandırır. Tayf başına hasar: @DamagePerSoulCalc@.
Mevcut Hasar: @f3@
Azami Hasar: @f2@
Swain, şampiyonlar dışındaki hedeflerden normal miktarın %@MinionMonsterHealReduction*100@ kadarına eşdeğer can emebilir."
tr "GeneratedTip_Spell_SwainR_TooltipExtended" = "Karanlığın Zirvesi (@Level@)[@Hotkey@]Bütün Tayflar@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSwain @DemonFormDuration@ saniyeliğine içindeki iblisi serbest bırakır ve @BaseHealthGain@ Can kazanır. Her saniye, en yakınındaki 3 şampiyona @DamageCalc@ Büyü Hasarı vererek @HealingCalc@ Can iyileşir. @f7@ Can emdikten sonra İblis Ateşi yeteneğini kullanabilir.
İblis Ateşi: Swain büyü hasarı veren bir Tayf ateşi patlaması gerçekleştirir ve dönüşümünü sonlandırır. Tayf başına hasar: @DamagePerSoulCalc@.
Mevcut Hasar: @f3@
Azami Hasar: @f2@
Swain, şampiyonlar dışındaki hedeflerden normal miktarın %@MinionMonsterHealReduction*100@ kadarına eşdeğer can emebilir."
tr "GeneratedTip_Spell_SwainR_TooltipLevelUp" = "Karanlığın Zirvesi (@Level@)[@Hotkey@]Bütün Tayflar@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSwain @DemonFormDuration@ saniyeliğine içindeki iblisi serbest bırakır ve @BaseHealthGain@ Can kazanır. Her saniye, en yakınındaki 3 şampiyona @DamageCalc@ Büyü Hasarı vererek @HealingCalc@ Can iyileşir. @f7@ Can emdikten sonra İblis Ateşi yeteneğini kullanabilir.
İblis Ateşi: Swain büyü hasarı veren bir Tayf ateşi patlaması gerçekleştirir ve dönüşümünü sonlandırır. Tayf başına hasar: @DamagePerSoulCalc@.
Mevcut Hasar: @f3@
Azami Hasar: @f2@
Swain, şampiyonlar dışındaki hedeflerden normal miktarın %@MinionMonsterHealReduction*100@ kadarına eşdeğer can emebilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİyileştirme
Emme Hasarı
Emme İyileştirmesi
Tayf Başına Hasar@BaseHealthGain@ -> @BaseHealthGainNL@
@DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
@HealPerSecond@ -> @HealPerSecondNL@
@FlareDamagePerSoul@ -> @FlareDamagePerSoulNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_SwainR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Karanlığın Zirvesi (@Level@)[@Hotkey@]Bütün Tayflar@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSwain @DemonFormDuration@ saniyeliğine içindeki iblisi serbest bırakır ve @BaseHealthGain@ Can kazanır. Her saniye, en yakınındaki 3 şampiyona @DamageCalc@ Büyü Hasarı vererek @HealingCalc@ Can iyileşir. @f7@ Can emdikten sonra İblis Ateşi yeteneğini kullanabilir.
İblis Ateşi: Swain büyü hasarı veren bir Tayf ateşi patlaması gerçekleştirir ve dönüşümünü sonlandırır. Tayf başına hasar: @DamagePerSoulCalc@.
Mevcut Hasar: @f3@
Azami Hasar: @f2@
Swain, şampiyonlar dışındaki hedeflerden normal miktarın %@MinionMonsterHealReduction*100@ kadarına eşdeğer can emebilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_SwainR_TooltipSimple" = "Karanlığın Zirvesi (@Level@)[@Hotkey@]Bütün Tayflar@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSwain @DemonFormDuration@ saniyeliğine içindeki iblisi serbest bırakır ve @BaseHealthGain@ Can kazanır. Her saniye, en yakınındaki 3 şampiyona @DamageCalc@ Büyü Hasarı vererek @HealingCalc@ Can iyileşir. @f7@ Can emdikten sonra İblis Ateşi yeteneğini kullanabilir.
İblis Ateşi: Swain büyü hasarı veren bir Tayf ateşi patlaması gerçekleştirir ve dönüşümünü sonlandırır. Tayf başına hasar: @DamagePerSoulCalc@.
Mevcut Hasar: @f3@
Azami Hasar: @f2@
Swain, şampiyonlar dışındaki hedeflerden normal miktarın %@MinionMonsterHealReduction*100@ kadarına eşdeğer can emebilir."
tr "GeneratedTip_Spell_SwainR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Karanlığın Zirvesi (@Level@)[@Hotkey@]Bütün Tayflar@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSwain @DemonFormDuration@ saniyeliğine içindeki iblisi serbest bırakır ve @BaseHealthGain@ Can kazanır. Her saniye, en yakınındaki 3 şampiyona @DamageCalc@ Büyü Hasarı vererek @HealingCalc@ Can iyileşir. @f7@ Can emdikten sonra İblis Ateşi yeteneğini kullanabilir.
İblis Ateşi: Swain büyü hasarı veren bir Tayf ateşi patlaması gerçekleştirir ve dönüşümünü sonlandırır. Tayf başına hasar: @DamagePerSoulCalc@.
Mevcut Hasar: @f3@
Azami Hasar: @f2@
Swain, şampiyonlar dışındaki hedeflerden normal miktarın %@MinionMonsterHealReduction*100@ kadarına eşdeğer can emebilir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_SwainW_Description" = "Swain rakiplerine hasar veren ve onları yavaşlatan bir iblis gözü açar. İsabet ettirdiği şampiyonlar açığa çıkar ve Swain'e bir Tayf kazandırır."
tr "GeneratedTip_Spell_SwainW_DisplayName" = "İmparatorluğun Gözü"
tr "GeneratedTip_Spell_SwainW_Tooltip" = "İmparatorluğun Gözü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSwain @CastRange@ mesafeye kadar ulaşabilen, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı veren ve isabet ettiği rakipleri @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*-100@ yavaşlatan bir iblis gözü açar.
İsabet alan şampiyonlar Swain'e bir Tayf sağlar ve @Effect9Amount@ saniyeliğine açığa çıkar.
Verilen hasar minyonlara karşı %@Effect6Amount*100@ azalır."
tr "GeneratedTip_Spell_SwainW_TooltipExtended" = "İmparatorluğun Gözü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSwain @CastRange@ mesafeye kadar ulaşabilen, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı veren ve isabet ettiği rakipleri @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*-100@ yavaşlatan bir iblis gözü açar.
İsabet alan şampiyonlar Swain'e bir Tayf sağlar ve @Effect9Amount@ saniyeliğine açığa çıkar.
Verilen hasar minyonlara karşı %@Effect6Amount*100@ azalır."
tr "GeneratedTip_Spell_SwainW_TooltipLevelUp" = "İmparatorluğun Gözü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSwain @CastRange@ mesafeye kadar ulaşabilen, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı veren ve isabet ettiği rakipleri @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*-100@ yavaşlatan bir iblis gözü açar.
İsabet alan şampiyonlar Swain'e bir Tayf sağlar ve @Effect9Amount@ saniyeliğine açığa çıkar.
Verilen hasar minyonlara karşı %@Effect6Amount*100@ azalır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Yavaşlatma
Açığa Çıkma Süresi
Bekleme Süresi
@AbilityResourceName@ Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect4Amount*-100.000000@ -> %@Effect4AmountNL*-100.000000@
@Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_SwainW_TooltipLevelUpUnlearned" = "İmparatorluğun Gözü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSwain @CastRange@ mesafeye kadar ulaşabilen, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı veren ve isabet ettiği rakipleri @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*-100@ yavaşlatan bir iblis gözü açar.
İsabet alan şampiyonlar Swain'e bir Tayf sağlar ve @Effect9Amount@ saniyeliğine açığa çıkar.
Verilen hasar minyonlara karşı %@Effect6Amount*100@ azalır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_SwainW_TooltipSimple" = "İmparatorluğun Gözü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSwain @CastRange@ mesafeye kadar ulaşabilen, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı veren ve isabet ettiği rakipleri @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*-100@ yavaşlatan bir iblis gözü açar.
İsabet alan şampiyonlar Swain'e bir Tayf sağlar ve @Effect9Amount@ saniyeliğine açığa çıkar.
Verilen hasar minyonlara karşı %@Effect6Amount*100@ azalır."
tr "GeneratedTip_Spell_SwainW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "İmparatorluğun Gözü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSwain @CastRange@ mesafeye kadar ulaşabilen, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı veren ve isabet ettiği rakipleri @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*-100@ yavaşlatan bir iblis gözü açar.
İsabet alan şampiyonlar Swain'e bir Tayf sağlar ve @Effect9Amount@ saniyeliğine açığa çıkar.
Verilen hasar minyonlara karşı %@Effect6Amount*100@ azalır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_SylasE_Description" = "Sylas hedef noktaya atılır. Sylas yeteneği yeniden kullanarak zincirlerini fırlatır ve kendini, isabet alan rakibe çeker. Eğer yeteneği bir rakip şampiyona veya canavara isabet ettirirse kalkan kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_SylasE_DisplayName" = "Firar / Kaçır"
tr "GeneratedTip_Spell_SylasE_Tooltip" = "Firar / Kaçır (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Sylas hedef noktaya atılır.
Yeniden Kullanım: Sylas zincirini belli bir yönde fırlatır, kendini zincirin isabet ettiği ilk rakibe çekerek @Damage@ Büyü Hasarı verir ve hedefi 0,5 saniyeliğine havaya savurur. Eğer yeteneği bir rakip şampiyona veya canavara isabet ettirirse @ShieldDuration@ saniyeliğine @ShieldValue@ Kalkan kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_SylasE_TooltipExtended" = "Firar / Kaçır (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Sylas hedef noktaya atılır.
Yeniden Kullanım: Sylas zincirini belli bir yönde fırlatır, kendini zincirin isabet ettiği ilk rakibe çekerek @Damage@ Büyü Hasarı verir ve hedefi 0,5 saniyeliğine havaya savurur. Eğer yeteneği bir rakip şampiyona veya canavara isabet ettirirse @ShieldDuration@ saniyeliğine @ShieldValue@ Kalkan kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_SylasE_TooltipLevelUp" = "Firar / Kaçır (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Sylas hedef noktaya atılır.
Yeniden Kullanım: Sylas zincirini belli bir yönde fırlatır, kendini zincirin isabet ettiği ilk rakibe çekerek @Damage@ Büyü Hasarı verir ve hedefi 0,5 saniyeliğine havaya savurur. Eğer yeteneği bir rakip şampiyona veya canavara isabet ettirirse @ShieldDuration@ saniyeliğine @ShieldValue@ Kalkan kazanır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Kalkan Miktarı
Bekleme Süresi
@AbilityResourceName@ Bedeli@PullDamage@ -> @PullDamageNL@
@ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@BaseCost@ -> @BaseCostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_SylasE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Firar / Kaçır (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Sylas hedef noktaya atılır.
Yeniden Kullanım: Sylas zincirini belli bir yönde fırlatır, kendini zincirin isabet ettiği ilk rakibe çekerek @Damage@ Büyü Hasarı verir ve hedefi 0,5 saniyeliğine havaya savurur. Eğer yeteneği bir rakip şampiyona veya canavara isabet ettirirse @ShieldDuration@ saniyeliğine @ShieldValue@ Kalkan kazanır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_SylasE_TooltipSimple" = "Firar / Kaçır (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Sylas hedef noktaya atılır.
Yeniden Kullanım: Sylas zincirini belli bir yönde fırlatır, kendini zincirin isabet ettiği ilk rakibe çekerek @Damage@ Büyü Hasarı verir ve hedefi 0,5 saniyeliğine havaya savurur. Eğer yeteneği bir rakip şampiyona veya canavara isabet ettirirse @ShieldDuration@ saniyeliğine @ShieldValue@ Kalkan kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_SylasE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Firar / Kaçır (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Sylas hedef noktaya atılır.
Yeniden Kullanım: Sylas zincirini belli bir yönde fırlatır, kendini zincirin isabet ettiği ilk rakibe çekerek @Damage@ Büyü Hasarı verir ve hedefi 0,5 saniyeliğine havaya savurur. Eğer yeteneği bir rakip şampiyona veya canavara isabet ettirirse @ShieldDuration@ saniyeliğine @ShieldValue@ Kalkan kazanır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_SylasQ_Description" = "Sylas zincirlerini hedef konumda kesişecek şekilde savurur ve isabet alan rakiplere hasar vererek onları yavaşlatır.
Bir gecikmenin ardından kesişme noktasında rakiplere hasar veren ve yavaşlatma etkisini arttıran bir büyü patlaması gerçekleşir."
tr "GeneratedTip_Spell_SylasQ_DisplayName" = "Kırbaç Zincir"
tr "GeneratedTip_Spell_SylasQ_Tooltip" = "Kırbaç Zincir (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSylas zincirlerini X şeklindeki bir alana savurur. Zincirler hedef konumda kesişerek isabet alan rakiplere @Damage@ Büyü Hasarı verir ve onları 2 saniyeliğine @SlowAmountCalc@ yavaşlatır.
0,5 saniyenin ardından kesişme noktasında rakiplere @ExplosionDamage@ Hasar veren ve yavaşlatma etkisini %50 arttıran bir büyü patlaması gerçekleşir.
Bu patlama, minyonlara @MinionModCalc@ Hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_SylasQ_TooltipExtended" = "Kırbaç Zincir (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSylas zincirlerini X şeklindeki bir alana savurur. Zincirler hedef konumda kesişerek isabet alan rakiplere @Damage@ Büyü Hasarı verir ve onları 2 saniyeliğine @SlowAmountCalc@ yavaşlatır.
0,5 saniyenin ardından kesişme noktasında rakiplere @ExplosionDamage@ Hasar veren ve yavaşlatma etkisini %50 arttıran bir büyü patlaması gerçekleşir.
Bu patlama, minyonlara @MinionModCalc@ Hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_SylasQ_TooltipLevelUp" = "Kırbaç Zincir (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSylas zincirlerini X şeklindeki bir alana savurur. Zincirler hedef konumda kesişerek isabet alan rakiplere @Damage@ Büyü Hasarı verir ve onları 2 saniyeliğine @SlowAmountCalc@ yavaşlatır.
0,5 saniyenin ardından kesişme noktasında rakiplere @ExplosionDamage@ Hasar veren ve yavaşlatma etkisini %50 arttıran bir büyü patlaması gerçekleşir.
Bu patlama, minyonlara @MinionModCalc@ Hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi
Yavaşlatma
İkincil Hasar@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
%@SlowAmount*100.000000@ -> %@SlowAmountNL*100.000000@
@ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_SylasQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kırbaç Zincir (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSylas zincirlerini X şeklindeki bir alana savurur. Zincirler hedef konumda kesişerek isabet alan rakiplere @Damage@ Büyü Hasarı verir ve onları 2 saniyeliğine @SlowAmountCalc@ yavaşlatır.
0,5 saniyenin ardından kesişme noktasında rakiplere @ExplosionDamage@ Hasar veren ve yavaşlatma etkisini %50 arttıran bir büyü patlaması gerçekleşir.
Bu patlama, minyonlara @MinionModCalc@ Hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_SylasQ_TooltipSimple" = "Kırbaç Zincir (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSylas zincirlerini X şeklindeki bir alana savurur. Zincirler hedef konumda kesişerek isabet alan rakiplere @Damage@ Büyü Hasarı verir ve onları 2 saniyeliğine @SlowAmountCalc@ yavaşlatır.
0,5 saniyenin ardından kesişme noktasında rakiplere @ExplosionDamage@ Hasar veren ve yavaşlatma etkisini %50 arttıran bir büyü patlaması gerçekleşir.
Bu patlama, minyonlara @MinionModCalc@ Hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_SylasQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kırbaç Zincir (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSylas zincirlerini X şeklindeki bir alana savurur. Zincirler hedef konumda kesişerek isabet alan rakiplere @Damage@ Büyü Hasarı verir ve onları 2 saniyeliğine @SlowAmountCalc@ yavaşlatır.
0,5 saniyenin ardından kesişme noktasında rakiplere @ExplosionDamage@ Hasar veren ve yavaşlatma etkisini %50 arttıran bir büyü patlaması gerçekleşir.
Bu patlama, minyonlara @MinionModCalc@ Hasar verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_SylasR_Description" = "Sylas rakibinin ultisini gasp ederek bunu istediği gibi kullanabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_SylasR_DisplayName" = "Gasp"
tr "GeneratedTip_Spell_SylasR_Tooltip" = "Gasp (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSylas hedef aldığı rakibe bir zincir fırlatarak rakibin ultisini, kendi ulti seviyesine ve niteliklerine bağlı olarak tıpkı hedefi gibi kullanma becerisi kazanır.
Bir rakipten ulti gasp etmek, bu rakibi ultisinin bekleme süresinin %200'üne eşdeğer bir bekleme süresine sokar (Sylas'ın bekleme süresinde azalma niteliğine bağlı olarak değişir, en az 20 saniye). Bu süre boyunca Sylas bu şampiyonun ultisini tekrar gasp edemez.
Sylas, karma olmayan SG oranlarını YG oranlarına dönüştürerek her 1 İlave SG için 0,5 YG, her 1 Toplam SG içinse 0,7 YG kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_SylasR_TooltipExtended" = "Gasp (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSylas hedef aldığı rakibe bir zincir fırlatarak rakibin ultisini, kendi ulti seviyesine ve niteliklerine bağlı olarak tıpkı hedefi gibi kullanma becerisi kazanır.
Bir rakipten ulti gasp etmek, bu rakibi ultisinin bekleme süresinin %200'üne eşdeğer bir bekleme süresine sokar (Sylas'ın bekleme süresinde azalma niteliğine bağlı olarak değişir, en az 20 saniye). Bu süre boyunca Sylas bu şampiyonun ultisini tekrar gasp edemez.
Sylas, karma olmayan SG oranlarını YG oranlarına dönüştürerek her 1 İlave SG için 0,5 YG, her 1 Toplam SG içinse 0,7 YG kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_SylasR_TooltipLevelUp" = "Gasp (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSylas hedef aldığı rakibe bir zincir fırlatarak rakibin ultisini, kendi ulti seviyesine ve niteliklerine bağlı olarak tıpkı hedefi gibi kullanma becerisi kazanır.
Bir rakipten ulti gasp etmek, bu rakibi ultisinin bekleme süresinin %200'üne eşdeğer bir bekleme süresine sokar (Sylas'ın bekleme süresinde azalma niteliğine bağlı olarak değişir, en az 20 saniye). Bu süre boyunca Sylas bu şampiyonun ultisini tekrar gasp edemez.
Sylas, karma olmayan SG oranlarını YG oranlarına dönüştürerek her 1 İlave SG için 0,5 YG, her 1 Toplam SG içinse 0,7 YG kazanır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_SylasR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Gasp (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSylas hedef aldığı rakibe bir zincir fırlatarak rakibin ultisini, kendi ulti seviyesine ve niteliklerine bağlı olarak tıpkı hedefi gibi kullanma becerisi kazanır.
Bir rakipten ulti gasp etmek, bu rakibi ultisinin bekleme süresinin %200'üne eşdeğer bir bekleme süresine sokar (Sylas'ın bekleme süresinde azalma niteliğine bağlı olarak değişir, en az 20 saniye). Bu süre boyunca Sylas bu şampiyonun ultisini tekrar gasp edemez.
Sylas, karma olmayan SG oranlarını YG oranlarına dönüştürerek her 1 İlave SG için 0,5 YG, her 1 Toplam SG içinse 0,7 YG kazanır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_SylasR_TooltipSimple" = "Gasp (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSylas hedef aldığı rakibe bir zincir fırlatarak rakibin ultisini, kendi ulti seviyesine ve niteliklerine bağlı olarak tıpkı hedefi gibi kullanma becerisi kazanır.
Bir rakipten ulti gasp etmek, bu rakibi ultisinin bekleme süresinin %200'üne eşdeğer bir bekleme süresine sokar (Sylas'ın bekleme süresinde azalma niteliğine bağlı olarak değişir, en az 20 saniye). Bu süre boyunca Sylas bu şampiyonun ultisini tekrar gasp edemez.
Sylas, karma olmayan SG oranlarını YG oranlarına dönüştürerek her 1 İlave SG için 0,5 YG, her 1 Toplam SG içinse 0,7 YG kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_SylasR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Gasp (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSylas hedef aldığı rakibe bir zincir fırlatarak rakibin ultisini, kendi ulti seviyesine ve niteliklerine bağlı olarak tıpkı hedefi gibi kullanma becerisi kazanır.
Bir rakipten ulti gasp etmek, bu rakibi ultisinin bekleme süresinin %200'üne eşdeğer bir bekleme süresine sokar (Sylas'ın bekleme süresinde azalma niteliğine bağlı olarak değişir, en az 20 saniye). Bu süre boyunca Sylas bu şampiyonun ultisini tekrar gasp edemez.
Sylas, karma olmayan SG oranlarını YG oranlarına dönüştürerek her 1 İlave SG için 0,5 YG, her 1 Toplam SG içinse 0,7 YG kazanır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_SylasW_Description" = "Sylas büyü gücüyle bir rakibin üstüne atılarak infaz tabanlı hasar verir ve yeteneği rakip şampiyonlara karşı kullandığında iyileşir."
tr "GeneratedTip_Spell_SylasW_DisplayName" = "Kral Katili"
tr "GeneratedTip_Spell_SylasW_Tooltip" = "Kral Katili (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSylas büyü gücüyle bir rakibin üstüne atılarak @MinDamage@ Büyü Hasarı verir. Rakibin canı %40'ın altındaysa bu hasar artarak @MaxDamage@ olur.
Rakip şampiyonlara hasar vermek Sylas'ı @MinHealing@ iyileştirir. Sylas'ın canı %40'ın altındaysa bu iyileştirme artarak @MaxHealing@ olur."
tr "GeneratedTip_Spell_SylasW_TooltipExtended" = "Kral Katili (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSylas büyü gücüyle bir rakibin üstüne atılarak @MinDamage@ Büyü Hasarı verir. Rakibin canı %40'ın altındaysa bu hasar artarak @MaxDamage@ olur.
Rakip şampiyonlara hasar vermek Sylas'ı @MinHealing@ iyileştirir. Sylas'ın canı %40'ın altındaysa bu iyileştirme artarak @MaxHealing@ olur."
tr "GeneratedTip_Spell_SylasW_TooltipLevelUp" = "Kral Katili (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSylas büyü gücüyle bir rakibin üstüne atılarak @MinDamage@ Büyü Hasarı verir. Rakibin canı %40'ın altındaysa bu hasar artarak @MaxDamage@ olur.
Rakip şampiyonlara hasar vermek Sylas'ı @MinHealing@ iyileştirir. Sylas'ın canı %40'ın altındaysa bu iyileştirme artarak @MaxHealing@ olur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
İyileştirme
Bekleme Süresi@Damage@ -> @DamageNL@
@Healing@ -> @HealingNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_SylasW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kral Katili (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSylas büyü gücüyle bir rakibin üstüne atılarak @MinDamage@ Büyü Hasarı verir. Rakibin canı %40'ın altındaysa bu hasar artarak @MaxDamage@ olur.
Rakip şampiyonlara hasar vermek Sylas'ı @MinHealing@ iyileştirir. Sylas'ın canı %40'ın altındaysa bu iyileştirme artarak @MaxHealing@ olur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_SylasW_TooltipSimple" = "Kral Katili (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSylas büyü gücüyle bir rakibin üstüne atılarak @MinDamage@ Büyü Hasarı verir. Rakibin canı %40'ın altındaysa bu hasar artarak @MaxDamage@ olur.
Rakip şampiyonlara hasar vermek Sylas'ı @MinHealing@ iyileştirir. Sylas'ın canı %40'ın altındaysa bu iyileştirme artarak @MaxHealing@ olur."
tr "GeneratedTip_Spell_SylasW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kral Katili (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSylas büyü gücüyle bir rakibin üstüne atılarak @MinDamage@ Büyü Hasarı verir. Rakibin canı %40'ın altındaysa bu hasar artarak @MaxDamage@ olur.
Rakip şampiyonlara hasar vermek Sylas'ı @MinHealing@ iyileştirir. Sylas'ın canı %40'ın altındaysa bu iyileştirme artarak @MaxHealing@ olur.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_SyndraE_Description" = "Syndra rakipleri ve Karanlık Küreleri geri savurarak büyü hasarı verir. Karanlık Kürelerin isabet ettiği rakipler sersemler."
tr "GeneratedTip_Spell_SyndraE_DisplayName" = "Zayıflara Acıma"
tr "GeneratedTip_Spell_SyndraE_Tooltip" = "Zayıflara Acıma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRakipleri ve Karanlık Küreleri geri savurarak onlara ve çarptıkları rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
Geri savrulan Karanlık Küreler, yollarına çıkan tüm rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir."
tr "GeneratedTip_Spell_SyndraE_TooltipExtended" = "Zayıflara Acıma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRakipleri ve Karanlık Küreleri geri savurarak onlara ve çarptıkları rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
Geri savrulan Karanlık Küreler, yollarına çıkan tüm rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir."
tr "GeneratedTip_Spell_SyndraE_TooltipLevelUp" = "Zayıflara Acıma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRakipleri ve Karanlık Küreleri geri savurarak onlara ve çarptıkları rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
Geri savrulan Karanlık Küreler, yollarına çıkan tüm rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_SyndraE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Zayıflara Acıma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRakipleri ve Karanlık Küreleri geri savurarak onlara ve çarptıkları rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
Geri savrulan Karanlık Küreler, yollarına çıkan tüm rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_SyndraE_TooltipSimple" = "Zayıflara Acıma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRakipleri ve Karanlık Küreleri geri savurarak onlara ve çarptıkları rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
Geri savrulan Karanlık Küreler, yollarına çıkan tüm rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir."
tr "GeneratedTip_Spell_SyndraE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Zayıflara Acıma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRakipleri ve Karanlık Küreleri geri savurarak onlara ve çarptıkları rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
Geri savrulan Karanlık Küreler, yollarına çıkan tüm rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_SyndraQ_Description" = "Syndra'nın ortaya çıkardığı Karanlık Küre büyü hasarı verir. Küre, başka güçler aracılığıyla yönlendirilebilir."
tr "GeneratedTip_Spell_SyndraQ_DisplayName" = "Karanlık Küre"
tr "GeneratedTip_Spell_SyndraQ_Tooltip" = "Karanlık Küre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOluşturduğu Karanlık Küre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Küre @Effect2Amount@ saniye süreyle kalır ve Syndra'nın diğer yetenekleriyle yönlendirilebilir.
Bu büyü, hareket halinde kullanılabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_SyndraQ_TooltipExtended" = "Karanlık Küre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOluşturduğu Karanlık Küre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Küre @Effect2Amount@ saniye süreyle kalır ve Syndra'nın diğer yetenekleriyle yönlendirilebilir.
Bu büyü, hareket halinde kullanılabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_SyndraQ_TooltipLevelUp" = "Karanlık Küre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOluşturduğu Karanlık Küre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Küre @Effect2Amount@ saniye süreyle kalır ve Syndra'nın diğer yetenekleriyle yönlendirilebilir.
Bu büyü, hareket halinde kullanılabilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
@AbilityResourceName@ Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_SyndraQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Karanlık Küre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOluşturduğu Karanlık Küre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Küre @Effect2Amount@ saniye süreyle kalır ve Syndra'nın diğer yetenekleriyle yönlendirilebilir.
Bu büyü, hareket halinde kullanılabilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_SyndraQ_TooltipSimple" = "Karanlık Küre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOluşturduğu Karanlık Küre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Küre @Effect2Amount@ saniye süreyle kalır ve Syndra'nın diğer yetenekleriyle yönlendirilebilir.
Bu büyü, hareket halinde kullanılabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_SyndraQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Karanlık Küre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOluşturduğu Karanlık Küre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Küre @Effect2Amount@ saniye süreyle kalır ve Syndra'nın diğer yetenekleriyle yönlendirilebilir.
Bu büyü, hareket halinde kullanılabilir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_SyndraR_Description" = "Syndra, bir rakip şampiyonun üzerine Karanlık Küreler yağdırır."
tr "GeneratedTip_Spell_SyndraR_DisplayName" = "Güç Patlaması"
tr "GeneratedTip_Spell_SyndraR_Tooltip" = "Güç Patlaması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSyndra, muazzam gücünden aldığı enerjiyle Karanlık Küreleri yönlendirerek kürelerle rakip şampiyona büyü hasarı verir. Güç Patlaması; hem o anda Syndra'nın etrafında dönen üç Karanlık Küre'yi hem de daha önce yaratılmış olan 4 taneye kadar küreyi yönlendirir.
Küre başına hasar: @DamageCalc@.
Asgari toplam hasar: @MinDamageCalc@."
tr "GeneratedTip_Spell_SyndraR_TooltipExtended" = "Güç Patlaması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSyndra, muazzam gücünden aldığı enerjiyle Karanlık Küreleri yönlendirerek kürelerle rakip şampiyona büyü hasarı verir. Güç Patlaması; hem o anda Syndra'nın etrafında dönen üç Karanlık Küre'yi hem de daha önce yaratılmış olan 4 taneye kadar küreyi yönlendirir.
Küre başına hasar: @DamageCalc@.
Asgari toplam hasar: @MinDamageCalc@."
tr "GeneratedTip_Spell_SyndraR_TooltipLevelUp" = "Güç Patlaması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSyndra, muazzam gücünden aldığı enerjiyle Karanlık Küreleri yönlendirerek kürelerle rakip şampiyona büyü hasarı verir. Güç Patlaması; hem o anda Syndra'nın etrafında dönen üç Karanlık Küre'yi hem de daha önce yaratılmış olan 4 taneye kadar küreyi yönlendirir.
Küre başına hasar: @DamageCalc@.
Asgari toplam hasar: @MinDamageCalc@.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi@DamagePerSphere@ -> @DamagePerSphereNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_SyndraR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Güç Patlaması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSyndra, muazzam gücünden aldığı enerjiyle Karanlık Küreleri yönlendirerek kürelerle rakip şampiyona büyü hasarı verir. Güç Patlaması; hem o anda Syndra'nın etrafında dönen üç Karanlık Küre'yi hem de daha önce yaratılmış olan 4 taneye kadar küreyi yönlendirir.
Küre başına hasar: @DamageCalc@.
Asgari toplam hasar: @MinDamageCalc@.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_SyndraR_TooltipSimple" = "Güç Patlaması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSyndra, muazzam gücünden aldığı enerjiyle Karanlık Küreleri yönlendirerek kürelerle rakip şampiyona büyü hasarı verir. Güç Patlaması; hem o anda Syndra'nın etrafında dönen üç Karanlık Küre'yi hem de daha önce yaratılmış olan 4 taneye kadar küreyi yönlendirir.
Küre başına hasar: @DamageCalc@.
Asgari toplam hasar: @MinDamageCalc@."
tr "GeneratedTip_Spell_SyndraR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Güç Patlaması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSyndra, muazzam gücünden aldığı enerjiyle Karanlık Küreleri yönlendirerek kürelerle rakip şampiyona büyü hasarı verir. Güç Patlaması; hem o anda Syndra'nın etrafında dönen üç Karanlık Küre'yi hem de daha önce yaratılmış olan 4 taneye kadar küreyi yönlendirir.
Küre başına hasar: @DamageCalc@.
Asgari toplam hasar: @MinDamageCalc@.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_SyndraW_Description" = "Syndra'nın tutup fırlattığı bir Karanlık Küre veya minyon, rakiplere büyü hasarı verir ve onların Hareket Hızını azaltır."
tr "GeneratedTip_Spell_SyndraW_DisplayName" = "İrade Gücü"
tr "GeneratedTip_Spell_SyndraW_Tooltip" = "İrade Gücü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlk Kullanım: Hedef aldığı Karanlık Küreyi veya rakip minyonu tutar. Hedef seçilmezse en yakın Karanlık Küreyi tutar.
İkinci Kullanım: Tutulan birimi fırlatır. İsabet alan rakipler @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır ve @f2@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ yavaşlar.
Bu büyü, hareket halindeyken gerçekleştirilebilir."
tr "GeneratedTip_Spell_SyndraW_TooltipExtended" = "İrade Gücü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlk Kullanım: Hedef aldığı Karanlık Küreyi veya rakip minyonu tutar. Hedef seçilmezse en yakın Karanlık Küreyi tutar.
İkinci Kullanım: Tutulan birimi fırlatır. İsabet alan rakipler @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır ve @f2@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ yavaşlar.
Bu büyü, hareket halindeyken gerçekleştirilebilir."
tr "GeneratedTip_Spell_SyndraW_TooltipLevelUp" = "İrade Gücü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlk Kullanım: Hedef aldığı Karanlık Küreyi veya rakip minyonu tutar. Hedef seçilmezse en yakın Karanlık Küreyi tutar.
İkinci Kullanım: Tutulan birimi fırlatır. İsabet alan rakipler @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır ve @f2@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ yavaşlar.
Bu büyü, hareket halindeyken gerçekleştirilebilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
@AbilityResourceName@ Bedeli
Yavaşlatma
Bekleme Süresi@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@
%@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_SyndraW_TooltipLevelUpUnlearned" = "İrade Gücü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlk Kullanım: Hedef aldığı Karanlık Küreyi veya rakip minyonu tutar. Hedef seçilmezse en yakın Karanlık Küreyi tutar.
İkinci Kullanım: Tutulan birimi fırlatır. İsabet alan rakipler @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır ve @f2@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ yavaşlar.
Bu büyü, hareket halindeyken gerçekleştirilebilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_SyndraW_TooltipSimple" = "İrade Gücü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlk Kullanım: Hedef aldığı Karanlık Küreyi veya rakip minyonu tutar. Hedef seçilmezse en yakın Karanlık Küreyi tutar.
İkinci Kullanım: Tutulan birimi fırlatır. İsabet alan rakipler @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır ve @f2@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ yavaşlar.
Bu büyü, hareket halindeyken gerçekleştirilebilir."
tr "GeneratedTip_Spell_SyndraW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "İrade Gücü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlk Kullanım: Hedef aldığı Karanlık Küreyi veya rakip minyonu tutar. Hedef seçilmezse en yakın Karanlık Küreyi tutar.
İkinci Kullanım: Tutulan birimi fırlatır. İsabet alan rakipler @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır ve @f2@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ yavaşlar.
Bu büyü, hareket halindeyken gerçekleştirilebilir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchE_Description" = "Tahm Kench gelen hasarı gri cana dönüştürür. Biriken gri can azalınca, gri can miktarın belli bir yüzdesi Can yenileme olarak Tahm Kench'e döner. Yetenek etkinleştirildiğinde mevcut bütün gri can bir kalkana dönüşür."
tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchE_DisplayName" = "Kayış Gibi"
tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchE_Tooltip" = "Kayış Gibi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Bu yetenek bekleme süresinde değilken alınan hasarın %@Effect3Amount*100@ kadarı gri cana dönüşür. Azalmasına izin verilirse, gri canın %@Effect2Amount*100@ kadarı tekrar cana dönüşür.
Aktif: Bütün gri canı @Effect1Amount@ saniye etkili olan bir kalkana dönüştürür."
tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchE_TooltipExtended" = "Kayış Gibi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Bu yetenek bekleme süresinde değilken alınan hasarın %@Effect3Amount*100@ kadarı gri cana dönüşür. Azalmasına izin verilirse, gri canın %@Effect2Amount*100@ kadarı tekrar cana dönüşür.
Aktif: Bütün gri canı @Effect1Amount@ saniye etkili olan bir kalkana dönüştürür."
tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchE_TooltipLevelUp" = "Kayış Gibi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Bu yetenek bekleme süresinde değilken alınan hasarın %@Effect3Amount*100@ kadarı gri cana dönüşür. Azalmasına izin verilirse, gri canın %@Effect2Amount*100@ kadarı tekrar cana dönüşür.
Aktif: Bütün gri canı @Effect1Amount@ saniye etkili olan bir kalkana dönüştürür.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar - Gri Can Dönüşümü
Gri Can - İyileştirme Dönüşümü%@Effect3Amount*100.000000@ -> %@Effect3AmountNL*100.000000@
%@Effect2Amount*100.000000@ -> %@Effect2AmountNL*100.000000@"
tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kayış Gibi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Bu yetenek bekleme süresinde değilken alınan hasarın %@Effect3Amount*100@ kadarı gri cana dönüşür. Azalmasına izin verilirse, gri canın %@Effect2Amount*100@ kadarı tekrar cana dönüşür.
Aktif: Bütün gri canı @Effect1Amount@ saniye etkili olan bir kalkana dönüştürür.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchE_TooltipSimple" = "Kayış Gibi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Bu yetenek bekleme süresinde değilken alınan hasarın %@Effect3Amount*100@ kadarı gri cana dönüşür. Azalmasına izin verilirse, gri canın %@Effect2Amount*100@ kadarı tekrar cana dönüşür.
Aktif: Bütün gri canı @Effect1Amount@ saniye etkili olan bir kalkana dönüştürür."
tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kayış Gibi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Bu yetenek bekleme süresinde değilken alınan hasarın %@Effect3Amount*100@ kadarı gri cana dönüşür. Azalmasına izin verilirse, gri canın %@Effect2Amount*100@ kadarı tekrar cana dönüşür.
Aktif: Bütün gri canı @Effect1Amount@ saniye etkili olan bir kalkana dönüştürür.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchNewR_Description" = "Tahm Kench haritanın başka bir yerine ışınlanır; bunu, yanına bir takım arkadaşını alarak yapabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchNewR_DisplayName" = "Lezzet Yolculuğu"
tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchNewR_Tooltip" = "Lezzet Yolculuğu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi6 saniyeye kadar yoğunlaşır. Bu süre boyunca bir takım arkadaşı Tahm Kench'e sağ tıklayarak ona katılabilir. Alternatif olarak, yetenek tekrar etkinleştirilirse Tahm Kench tek başına yola çıkabilir. Yetenek tekrar etkinleştirildiğinde ya da bir takım arkadaşı ona katıldığında Tahm hedef konuma seyahat eder.
Şampiyonlardan hasar almak yolculuğu iptal eder.
Şampiyonlarla çatışma halindeki takım arkadaşları Lezzet Yolculuğu'na katılamaz."
tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchNewR_TooltipExtended" = "Lezzet Yolculuğu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi6 saniyeye kadar yoğunlaşır. Bu süre boyunca bir takım arkadaşı Tahm Kench'e sağ tıklayarak ona katılabilir. Alternatif olarak, yetenek tekrar etkinleştirilirse Tahm Kench tek başına yola çıkabilir. Yetenek tekrar etkinleştirildiğinde ya da bir takım arkadaşı ona katıldığında Tahm hedef konuma seyahat eder.
Şampiyonlardan hasar almak yolculuğu iptal eder.
Şampiyonlarla çatışma halindeki takım arkadaşları Lezzet Yolculuğu'na katılamaz.''Evlat, dünya bir nehir, ben de onun kralıyım... Gitmediğim, görmediğim, tekrar ziyaret edemeyeceğim yer yok...''"
tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchNewR_TooltipLevelUp" = "Lezzet Yolculuğu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi6 saniyeye kadar yoğunlaşır. Bu süre boyunca bir takım arkadaşı Tahm Kench'e sağ tıklayarak ona katılabilir. Alternatif olarak, yetenek tekrar etkinleştirilirse Tahm Kench tek başına yola çıkabilir. Yetenek tekrar etkinleştirildiğinde ya da bir takım arkadaşı ona katıldığında Tahm hedef konuma seyahat eder.
Şampiyonlardan hasar almak yolculuğu iptal eder.
Şampiyonlarla çatışma halindeki takım arkadaşları Lezzet Yolculuğu'na katılamaz.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
Menzil@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchNewR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Lezzet Yolculuğu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi6 saniyeye kadar yoğunlaşır. Bu süre boyunca bir takım arkadaşı Tahm Kench'e sağ tıklayarak ona katılabilir. Alternatif olarak, yetenek tekrar etkinleştirilirse Tahm Kench tek başına yola çıkabilir. Yetenek tekrar etkinleştirildiğinde ya da bir takım arkadaşı ona katıldığında Tahm hedef konuma seyahat eder.
Şampiyonlardan hasar almak yolculuğu iptal eder.
Şampiyonlarla çatışma halindeki takım arkadaşları Lezzet Yolculuğu'na katılamaz.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchNewR_TooltipSimple" = "Lezzet Yolculuğu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi6 saniyeye kadar yoğunlaşır. Bu süre boyunca bir takım arkadaşı Tahm Kench'e sağ tıklayarak ona katılabilir. Alternatif olarak, yetenek tekrar etkinleştirilirse Tahm Kench tek başına yola çıkabilir. Yetenek tekrar etkinleştirildiğinde ya da bir takım arkadaşı ona katıldığında Tahm hedef konuma seyahat eder.
Şampiyonlardan hasar almak yolculuğu iptal eder.
Şampiyonlarla çatışma halindeki takım arkadaşları Lezzet Yolculuğu'na katılamaz."
tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchNewR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Lezzet Yolculuğu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi6 saniyeye kadar yoğunlaşır. Bu süre boyunca bir takım arkadaşı Tahm Kench'e sağ tıklayarak ona katılabilir. Alternatif olarak, yetenek tekrar etkinleştirilirse Tahm Kench tek başına yola çıkabilir. Yetenek tekrar etkinleştirildiğinde ya da bir takım arkadaşı ona katıldığında Tahm hedef konuma seyahat eder.
Şampiyonlardan hasar almak yolculuğu iptal eder.
Şampiyonlarla çatışma halindeki takım arkadaşları Lezzet Yolculuğu'na katılamaz.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchQ_Description" = "Tahm Kench diliyle ani bir saldırı yaparak isabet ettiği ilk birime hasar verir ve onu yavaşlatır. Bu yetenek, üç adet Tadımlık yükü olan birimlere karşı sersemletme etkisi kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchQ_DisplayName" = "Dil Yarası"
tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchQ_Tooltip" = "Dil Yarası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİsabet ettiği ilk rakibe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve onu @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*-100@ yavaşlatır. Üstünde 3 adet Tadımlık yükü olan şampiyonlar ek olarak @Effect6Amount@ saniyeliğine sersemler.
Tahm Kench'in dili havadayken Ham Yap yeteneğini etkinleştirip canavarları/minyonları uzaktan yutabilirsin."
tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchQ_TooltipExtended" = "Dil Yarası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİsabet ettiği ilk rakibe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve onu @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*-100@ yavaşlatır. Üstünde 3 adet Tadımlık yükü olan şampiyonlar ek olarak @Effect6Amount@ saniyeliğine sersemler.
Tahm Kench'in dili havadayken Ham Yap yeteneğini etkinleştirip canavarları/minyonları uzaktan yutabilirsin."
tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchQ_TooltipLevelUp" = "Dil Yarası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİsabet ettiği ilk rakibe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve onu @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*-100@ yavaşlatır. Üstünde 3 adet Tadımlık yükü olan şampiyonlar ek olarak @Effect6Amount@ saniyeliğine sersemler.
Tahm Kench'in dili havadayken Ham Yap yeteneğini etkinleştirip canavarları/minyonları uzaktan yutabilirsin.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basTaban Hasar
Yavaşlatma
Bekleme Süresi@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
%@Effect4Amount*-100.000000@ -> %@Effect4AmountNL*-100.000000@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Dil Yarası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİsabet ettiği ilk rakibe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve onu @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*-100@ yavaşlatır. Üstünde 3 adet Tadımlık yükü olan şampiyonlar ek olarak @Effect6Amount@ saniyeliğine sersemler.
Tahm Kench'in dili havadayken Ham Yap yeteneğini etkinleştirip canavarları/minyonları uzaktan yutabilirsin.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchQ_TooltipSimple" = "Dil Yarası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİsabet ettiği ilk rakibe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve onu @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*-100@ yavaşlatır. Üstünde 3 adet Tadımlık yükü olan şampiyonlar ek olarak @Effect6Amount@ saniyeliğine sersemler.
Tahm Kench'in dili havadayken Ham Yap yeteneğini etkinleştirip canavarları/minyonları uzaktan yutabilirsin."
tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dil Yarası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİsabet ettiği ilk rakibe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve onu @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*-100@ yavaşlatır. Üstünde 3 adet Tadımlık yükü olan şampiyonlar ek olarak @Effect6Amount@ saniyeliğine sersemler.
Tahm Kench'in dili havadayken Ham Yap yeteneğini etkinleştirip canavarları/minyonları uzaktan yutabilirsin.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchW_Description" = "Tahm Kench bir hedefi yutar ve ona azami can değerinin belli bir yüzdesini büyü hasarı olarak verir. Yutulan minyon ve canavarları beceri atışı yaparak tükürebilir, tükürülen birim düştüğü yerde alan etkili büyü hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchW_DisplayName" = "Ham Yap"
tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchW_Tooltip" = "Ham Yap (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir hedefi ham yaparak @Effect1Amount@ saniyeliğine yutar (rakip şampiyonlar için bu sürenin yarısı). Rakiplere azami canlarının @Effect7Amount@ (+%@Effect3Amount@) (+%@CharAbilityPower@) kadarı büyü hasarı olarak verilir (tarafsız canavarlara karşı en fazla @Effect2Amount@).
Rakip şampiyonlar: Yutabilmek için 3 adet Tadımlık yükü birikmiş olması gerekir. Tahm Kench bir rakip şampiyonu yuttuğunda %95 yavaşlar ve yere saplanır.
Minyon ve canavarlar: Yeteneği tekrar etkinleştirince yutulan birimi tükürerek isabet ettirdiği hedeflere @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir.
Bir rakip üstünde kullanıldığında Ham Yap'ın bekleme süresinin ve mana bedelinin yarısı iade edilir."
tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchW_TooltipExtended" = "Ham Yap (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir hedefi ham yaparak @Effect1Amount@ saniyeliğine yutar (rakip şampiyonlar için bu sürenin yarısı). Rakiplere azami canlarının @Effect7Amount@ (+%@Effect3Amount@) (+%@CharAbilityPower@) kadarı büyü hasarı olarak verilir (tarafsız canavarlara karşı en fazla @Effect2Amount@).
Rakip şampiyonlar: Yutabilmek için 3 adet Tadımlık yükü birikmiş olması gerekir. Tahm Kench bir rakip şampiyonu yuttuğunda %95 yavaşlar ve yere saplanır.
Minyon ve canavarlar: Yeteneği tekrar etkinleştirince yutulan birimi tükürerek isabet ettirdiği hedeflere @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir.
Bir rakip üstünde kullanıldığında Ham Yap'ın bekleme süresinin ve mana bedelinin yarısı iade edilir."
tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchW_TooltipLevelUp" = "Ham Yap (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir hedefi ham yaparak @Effect1Amount@ saniyeliğine yutar (rakip şampiyonlar için bu sürenin yarısı). Rakiplere azami canlarının @Effect7Amount@ (+%@Effect3Amount@) (+%@CharAbilityPower@) kadarı büyü hasarı olarak verilir (tarafsız canavarlara karşı en fazla @Effect2Amount@).
Rakip şampiyonlar: Yutabilmek için 3 adet Tadımlık yükü birikmiş olması gerekir. Tahm Kench bir rakip şampiyonu yuttuğunda %95 yavaşlar ve yere saplanır.
Minyon ve canavarlar: Yeteneği tekrar etkinleştirince yutulan birimi tükürerek isabet ettirdiği hedeflere @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir.
Bir rakip üstünde kullanıldığında Ham Yap'ın bekleme süresinin ve mana bedelinin yarısı iade edilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basTaban Hasar
Azami Can Hasarı
Canavar Hasar Sınırı
Minyon Tükürme Hasarı@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
%@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ham Yap (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir hedefi ham yaparak @Effect1Amount@ saniyeliğine yutar (rakip şampiyonlar için bu sürenin yarısı). Rakiplere azami canlarının @Effect7Amount@ (+%@Effect3Amount@) (+%@CharAbilityPower@) kadarı büyü hasarı olarak verilir (tarafsız canavarlara karşı en fazla @Effect2Amount@).
Rakip şampiyonlar: Yutabilmek için 3 adet Tadımlık yükü birikmiş olması gerekir. Tahm Kench bir rakip şampiyonu yuttuğunda %95 yavaşlar ve yere saplanır.
Minyon ve canavarlar: Yeteneği tekrar etkinleştirince yutulan birimi tükürerek isabet ettirdiği hedeflere @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir.
Bir rakip üstünde kullanıldığında Ham Yap'ın bekleme süresinin ve mana bedelinin yarısı iade edilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchW_TooltipSimple" = "Ham Yap (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir hedefi ham yaparak @Effect1Amount@ saniyeliğine yutar (rakip şampiyonlar için bu sürenin yarısı). Rakiplere azami canlarının @Effect7Amount@ (+%@Effect3Amount@) (+%@CharAbilityPower@) kadarı büyü hasarı olarak verilir (tarafsız canavarlara karşı en fazla @Effect2Amount@).
Rakip şampiyonlar: Yutabilmek için 3 adet Tadımlık yükü birikmiş olması gerekir. Tahm Kench bir rakip şampiyonu yuttuğunda %95 yavaşlar ve yere saplanır.
Minyon ve canavarlar: Yeteneği tekrar etkinleştirince yutulan birimi tükürerek isabet ettirdiği hedeflere @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir.
Bir rakip üstünde kullanıldığında Ham Yap'ın bekleme süresinin ve mana bedelinin yarısı iade edilir."
tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ham Yap (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir hedefi ham yaparak @Effect1Amount@ saniyeliğine yutar (rakip şampiyonlar için bu sürenin yarısı). Rakiplere azami canlarının @Effect7Amount@ (+%@Effect3Amount@) (+%@CharAbilityPower@) kadarı büyü hasarı olarak verilir (tarafsız canavarlara karşı en fazla @Effect2Amount@).
Rakip şampiyonlar: Yutabilmek için 3 adet Tadımlık yükü birikmiş olması gerekir. Tahm Kench bir rakip şampiyonu yuttuğunda %95 yavaşlar ve yere saplanır.
Minyon ve canavarlar: Yeteneği tekrar etkinleştirince yutulan birimi tükürerek isabet ettirdiği hedeflere @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir.
Bir rakip üstünde kullanıldığında Ham Yap'ın bekleme süresinin ve mana bedelinin yarısı iade edilir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_TalonR_Description" = "Talon bıçaklarıyla bir çember oluşturur ve görünmez hale gelerek fazladan hareket hızı kazanır. Talon'un görünmezliği sona erdiğinde, bıçaklar onun bulunduğu yere çekilir. Bıçaklar her hareket ettiğinde, Gölge Saldırısı en az bir bıçağın isabet ettiği rakiplere fiziksel hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_TalonR_DisplayName" = "Gölge Saldırısı"
tr "GeneratedTip_Spell_TalonR_Tooltip" = "Gölge Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTalon isabet ettikleri tüm birimlere @Damage@ Fiziksel Hasar veren bıçaklardan bir çember oluşturur, hareket hızında %@MoveSpeed*100@ artış elde eder ve en fazla @Duration@ saniyeliğine görünmez olur. Görünmezlik sona erdiğinde bıçaklar Talon'a dönerek deşip geçtikleri hedeflere yeniden aynı miktarda hasar verir.
Talon bir saldırı veya Noxus Diplomasisi ile görünmezliği sonlandırırsa bıçaklar hedefin bulunduğu konumda toplanır.
Gizlenme - Görünmezlik: Talon sadece yakındaki rakip kuleler ya da Gerçek Görüş tarafından açığa çıkarılabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_TalonR_TooltipExtended" = "Gölge Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTalon isabet ettikleri tüm birimlere @Damage@ Fiziksel Hasar veren bıçaklardan bir çember oluşturur, hareket hızında %@MoveSpeed*100@ artış elde eder ve en fazla @Duration@ saniyeliğine görünmez olur. Görünmezlik sona erdiğinde bıçaklar Talon'a dönerek deşip geçtikleri hedeflere yeniden aynı miktarda hasar verir.
Talon bir saldırı veya Noxus Diplomasisi ile görünmezliği sonlandırırsa bıçaklar hedefin bulunduğu konumda toplanır.
Gizlenme - Görünmezlik: Talon sadece yakındaki rakip kuleler ya da Gerçek Görüş tarafından açığa çıkarılabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_TalonR_TooltipLevelUp" = "Gölge Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTalon isabet ettikleri tüm birimlere @Damage@ Fiziksel Hasar veren bıçaklardan bir çember oluşturur, hareket hızında %@MoveSpeed*100@ artış elde eder ve en fazla @Duration@ saniyeliğine görünmez olur. Görünmezlik sona erdiğinde bıçaklar Talon'a dönerek deşip geçtikleri hedeflere yeniden aynı miktarda hasar verir.
Talon bir saldırı veya Noxus Diplomasisi ile görünmezliği sonlandırırsa bıçaklar hedefin bulunduğu konumda toplanır.
Gizlenme - Görünmezlik: Talon sadece yakındaki rakip kuleler ya da Gerçek Görüş tarafından açığa çıkarılabilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Hareket Hızı
Bekleme Süresi@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
%@MoveSpeed*100.000000@ -> %@MoveSpeedNL*100.000000@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_TalonR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Gölge Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTalon isabet ettikleri tüm birimlere @Damage@ Fiziksel Hasar veren bıçaklardan bir çember oluşturur, hareket hızında %@MoveSpeed*100@ artış elde eder ve en fazla @Duration@ saniyeliğine görünmez olur. Görünmezlik sona erdiğinde bıçaklar Talon'a dönerek deşip geçtikleri hedeflere yeniden aynı miktarda hasar verir.
Talon bir saldırı veya Noxus Diplomasisi ile görünmezliği sonlandırırsa bıçaklar hedefin bulunduğu konumda toplanır.
Gizlenme - Görünmezlik: Talon sadece yakındaki rakip kuleler ya da Gerçek Görüş tarafından açığa çıkarılabilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_TalonR_TooltipSimple" = "Gölge Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTalon isabet ettikleri tüm birimlere @Damage@ Fiziksel Hasar veren bıçaklardan bir çember oluşturur, hareket hızında %@MoveSpeed*100@ artış elde eder ve en fazla @Duration@ saniyeliğine görünmez olur. Görünmezlik sona erdiğinde bıçaklar Talon'a dönerek deşip geçtikleri hedeflere yeniden aynı miktarda hasar verir.
Talon bir saldırı veya Noxus Diplomasisi ile görünmezliği sonlandırırsa bıçaklar hedefin bulunduğu konumda toplanır.
Gizlenme - Görünmezlik: Talon sadece yakındaki rakip kuleler ya da Gerçek Görüş tarafından açığa çıkarılabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_TalonR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Gölge Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTalon isabet ettikleri tüm birimlere @Damage@ Fiziksel Hasar veren bıçaklardan bir çember oluşturur, hareket hızında %@MoveSpeed*100@ artış elde eder ve en fazla @Duration@ saniyeliğine görünmez olur. Görünmezlik sona erdiğinde bıçaklar Talon'a dönerek deşip geçtikleri hedeflere yeniden aynı miktarda hasar verir.
Talon bir saldırı veya Noxus Diplomasisi ile görünmezliği sonlandırırsa bıçaklar hedefin bulunduğu konumda toplanır.
Gizlenme - Görünmezlik: Talon sadece yakındaki rakip kuleler ya da Gerçek Görüş tarafından açığa çıkarılabilir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_TalonW_Description" = "Talon'un savurup çektiği hançerler, rakipleri her biçtiğinde fiziksel hasar verir. Bıçaklar dönüşleri sırasında ilave hasar verir ve isabet ettikleri birimleri yavaşlatır."
tr "GeneratedTip_Spell_TalonW_DisplayName" = "Biç Çek"
tr "GeneratedTip_Spell_TalonW_Tooltip" = "Biç Çek (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTalon isabet ettikleri tüm birimlere @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar veren ve kısa bir aradan sonra geri dönen bıçaklardan bir çember oluşturur.
Talon'a doğru döndükleri sırada bıçaklar fazladan @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) hasar verir ve rakipleri 1 saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır."
tr "GeneratedTip_Spell_TalonW_TooltipExtended" = "Biç Çek (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTalon isabet ettikleri tüm birimlere @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar veren ve kısa bir aradan sonra geri dönen bıçaklardan bir çember oluşturur.
Talon'a doğru döndükleri sırada bıçaklar fazladan @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) hasar verir ve rakipleri 1 saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır."
tr "GeneratedTip_Spell_TalonW_TooltipLevelUp" = "Biç Çek (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTalon isabet ettikleri tüm birimlere @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar veren ve kısa bir aradan sonra geri dönen bıçaklardan bir çember oluşturur.
Talon'a doğru döndükleri sırada bıçaklar fazladan @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) hasar verir ve rakipleri 1 saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBaşlangıçtaki Hasar
Dönüş Hasarı
Yavaşlatma
@AbilityResourceName@ Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_TalonW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Biç Çek (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTalon isabet ettikleri tüm birimlere @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar veren ve kısa bir aradan sonra geri dönen bıçaklardan bir çember oluşturur.
Talon'a doğru döndükleri sırada bıçaklar fazladan @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) hasar verir ve rakipleri 1 saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_TalonW_TooltipSimple" = "Biç Çek (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTalon isabet ettikleri tüm birimlere @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar veren ve kısa bir aradan sonra geri dönen bıçaklardan bir çember oluşturur.
Talon'a doğru döndükleri sırada bıçaklar fazladan @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) hasar verir ve rakipleri 1 saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır."
tr "GeneratedTip_Spell_TalonW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Biç Çek (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTalon isabet ettikleri tüm birimlere @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar veren ve kısa bir aradan sonra geri dönen bıçaklardan bir çember oluşturur.
Talon'a doğru döndükleri sırada bıçaklar fazladan @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) hasar verir ve rakipleri 1 saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_Tantrum_Description" = "Amumu'nun aldığı fiziksel hasarı kalıcı olarak azaltır. Amumu hiddetini serbest bırakarak çevresindeki rakiplere hasar verebilir. Amumu her darbe aldığında, Sinir Krizi'nin bekleme süresi 0,5 saniye azalır."
tr "GeneratedTip_Spell_Tantrum_DisplayName" = "Sinir Krizi"
tr "GeneratedTip_Spell_Tantrum_Tooltip" = "Sinir Krizi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Amumu'nun aldığı fiziksel hasar @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) azalır.
Aktif: Amumu sinir krizi geçirerek çevresindeki birimlere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Amumu'ya isabet eden normal saldırılar Sinir Krizi'nin bekleme süresini 0,5 saniye azaltır.
Sinir Krizi'nin pasif etkisinin gücü ilave zırh ve büyü direnciyle birlikte artar."
tr "GeneratedTip_Spell_Tantrum_TooltipExtended" = "Sinir Krizi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Amumu'nun aldığı fiziksel hasar @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) azalır.
Aktif: Amumu sinir krizi geçirerek çevresindeki birimlere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Amumu'ya isabet eden normal saldırılar Sinir Krizi'nin bekleme süresini 0,5 saniye azaltır.
Sinir Krizi'nin pasif etkisinin gücü ilave zırh ve büyü direnciyle birlikte artar."
tr "GeneratedTip_Spell_Tantrum_TooltipLevelUp" = "Sinir Krizi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Amumu'nun aldığı fiziksel hasar @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) azalır.
Aktif: Amumu sinir krizi geçirerek çevresindeki birimlere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Amumu'ya isabet eden normal saldırılar Sinir Krizi'nin bekleme süresini 0,5 saniye azaltır.
Sinir Krizi'nin pasif etkisinin gücü ilave zırh ve büyü direnciyle birlikte artar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basAzaltılan Hasar
Bekleme Süresi
Hasar@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_Tantrum_TooltipLevelUpUnlearned" = "Sinir Krizi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Amumu'nun aldığı fiziksel hasar @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) azalır.
Aktif: Amumu sinir krizi geçirerek çevresindeki birimlere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Amumu'ya isabet eden normal saldırılar Sinir Krizi'nin bekleme süresini 0,5 saniye azaltır.
Sinir Krizi'nin pasif etkisinin gücü ilave zırh ve büyü direnciyle birlikte artar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_Tantrum_TooltipSimple" = "Sinir Krizi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Amumu'nun aldığı fiziksel hasar @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) azalır.
Aktif: Amumu sinir krizi geçirerek çevresindeki birimlere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Amumu'ya isabet eden normal saldırılar Sinir Krizi'nin bekleme süresini 0,5 saniye azaltır.
Sinir Krizi'nin pasif etkisinin gücü ilave zırh ve büyü direnciyle birlikte artar."
tr "GeneratedTip_Spell_Tantrum_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Sinir Krizi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Amumu'nun aldığı fiziksel hasar @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) azalır.
Aktif: Amumu sinir krizi geçirerek çevresindeki birimlere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Amumu'ya isabet eden normal saldırılar Sinir Krizi'nin bekleme süresini 0,5 saniye azaltır.
Sinir Krizi'nin pasif etkisinin gücü ilave zırh ve büyü direnciyle birlikte artar.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_TaricE_Description" = "Taric'in hazırladığı yıldız ışığı huzmesi, kısa bir gecikmenin ardından rakiplere büyü hasarı verir ve onları sersemletir."
tr "GeneratedTip_Spell_TaricE_DisplayName" = "Parıltı"
tr "GeneratedTip_Spell_TaricE_Tooltip" = "Parıltı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTaric'in hazırladığı yıldız ışığı huzmesi, @Effect3Amount@ saniye sonra @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) büyü hasarı verir ve rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir."
tr "GeneratedTip_Spell_TaricE_TooltipExtended" = "Parıltı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTaric'in hazırladığı yıldız ışığı huzmesi, @Effect3Amount@ saniye sonra @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) büyü hasarı verir ve rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir."
tr "GeneratedTip_Spell_TaricE_TooltipLevelUp" = "Parıltı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTaric'in hazırladığı yıldız ışığı huzmesi, @Effect3Amount@ saniye sonra @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) büyü hasarı verir ve rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_TaricE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Parıltı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTaric'in hazırladığı yıldız ışığı huzmesi, @Effect3Amount@ saniye sonra @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) büyü hasarı verir ve rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_TaricE_TooltipSimple" = "Parıltı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTaric'in hazırladığı yıldız ışığı huzmesi, @Effect3Amount@ saniye sonra @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) büyü hasarı verir ve rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir."
tr "GeneratedTip_Spell_TaricE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Parıltı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTaric'in hazırladığı yıldız ışığı huzmesi, @Effect3Amount@ saniye sonra @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) büyü hasarı verir ve rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_TaricQ_Description" = "Biriktirilen yük miktarına bağlı olarak takım arkadaşlarını iyileştirir. Cüretkâr ile güçlenen saldırılar birer Yıldız Işıltısı yükü kazandırır."
tr "GeneratedTip_Spell_TaricQ_DisplayName" = "Yıldız Işıltısı"
tr "GeneratedTip_Spell_TaricQ_Tooltip" = "Yıldız Işıltısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana, tüm yükler@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBütün yükleri harcayarak yakındaki takım arkadaşlarını yük başına @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (azami canın %@Effect2Amount@ kadarı) iyileştirir. Bu iyileştirme azami yükte en fazla @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) olabilir.
Azami yük: @Effect6Amount@
Cüretkâr ile güçlenen saldırılar 1 Yıldız Işıltısı yükü kazandırır."
tr "GeneratedTip_Spell_TaricQ_TooltipExtended" = "Yıldız Işıltısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana, tüm yükler@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBütün yükleri harcayarak yakındaki takım arkadaşlarını yük başına @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (azami canın %@Effect2Amount@ kadarı) iyileştirir. Bu iyileştirme azami yükte en fazla @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) olabilir.
Azami yük: @Effect6Amount@
Cüretkâr ile güçlenen saldırılar 1 Yıldız Işıltısı yükü kazandırır."
tr "GeneratedTip_Spell_TaricQ_TooltipLevelUp" = "Yıldız Işıltısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana, tüm yükler@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBütün yükleri harcayarak yakındaki takım arkadaşlarını yük başına @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (azami canın %@Effect2Amount@ kadarı) iyileştirir. Bu iyileştirme azami yükte en fazla @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) olabilir.
Azami yük: @Effect6Amount@
Cüretkâr ile güçlenen saldırılar 1 Yıldız Işıltısı yükü kazandırır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basAzami Yük
Azami İyileştirme
@AbilityResourceName@ Bedeli@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_TaricQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Yıldız Işıltısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana, tüm yükler@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBütün yükleri harcayarak yakındaki takım arkadaşlarını yük başına @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (azami canın %@Effect2Amount@ kadarı) iyileştirir. Bu iyileştirme azami yükte en fazla @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) olabilir.
Azami yük: @Effect6Amount@
Cüretkâr ile güçlenen saldırılar 1 Yıldız Işıltısı yükü kazandırır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_TaricQ_TooltipSimple" = "Yıldız Işıltısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana, tüm yükler@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBütün yükleri harcayarak yakındaki takım arkadaşlarını yük başına @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (azami canın %@Effect2Amount@ kadarı) iyileştirir. Bu iyileştirme azami yükte en fazla @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) olabilir.
Azami yük: @Effect6Amount@
Cüretkâr ile güçlenen saldırılar 1 Yıldız Işıltısı yükü kazandırır."
tr "GeneratedTip_Spell_TaricQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Yıldız Işıltısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana, tüm yükler@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBütün yükleri harcayarak yakındaki takım arkadaşlarını yük başına @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (azami canın %@Effect2Amount@ kadarı) iyileştirir. Bu iyileştirme azami yükte en fazla @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) olabilir.
Azami yük: @Effect6Amount@
Cüretkâr ile güçlenen saldırılar 1 Yıldız Işıltısı yükü kazandırır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_TaricR_Description" = "Kısa bir gecikmenin ardından yakındaki takım arkadaşlarına kozmik enerji dalgaları gönderir ve etkilenen takım arkadaşlarının kısa bir süre hasar görmez hâle gelmelerini sağlar."
tr "GeneratedTip_Spell_TaricR_DisplayName" = "Kozmik Titreşim"
tr "GeneratedTip_Spell_TaricR_Tooltip" = "Kozmik Titreşim (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@InitialDelay@ saniyelik bir gecikmenin ardından yakındaki takım arkadaşlarına kozmik enerji dalgaları gönderir ve etkilenen takım arkadaşlarının @InvulnDuration@ saniyeliğine hasar görmez hale gelmelerini sağlar."
tr "GeneratedTip_Spell_TaricR_TooltipExtended" = "Kozmik Titreşim (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@InitialDelay@ saniyelik bir gecikmenin ardından yakındaki takım arkadaşlarına kozmik enerji dalgaları gönderir ve etkilenen takım arkadaşlarının @InvulnDuration@ saniyeliğine hasar görmez hale gelmelerini sağlar."
tr "GeneratedTip_Spell_TaricR_TooltipLevelUp" = "Kozmik Titreşim (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@InitialDelay@ saniyelik bir gecikmenin ardından yakındaki takım arkadaşlarına kozmik enerji dalgaları gönderir ve etkilenen takım arkadaşlarının @InvulnDuration@ saniyeliğine hasar görmez hale gelmelerini sağlar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_TaricR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kozmik Titreşim (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@InitialDelay@ saniyelik bir gecikmenin ardından yakındaki takım arkadaşlarına kozmik enerji dalgaları gönderir ve etkilenen takım arkadaşlarının @InvulnDuration@ saniyeliğine hasar görmez hale gelmelerini sağlar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_TaricR_TooltipSimple" = "Kozmik Titreşim (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@InitialDelay@ saniyelik bir gecikmenin ardından yakındaki takım arkadaşlarına kozmik enerji dalgaları gönderir ve etkilenen takım arkadaşlarının @InvulnDuration@ saniyeliğine hasar görmez hale gelmelerini sağlar."
tr "GeneratedTip_Spell_TaricR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kozmik Titreşim (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@InitialDelay@ saniyelik bir gecikmenin ardından yakındaki takım arkadaşlarına kozmik enerji dalgaları gönderir ve etkilenen takım arkadaşlarının @InvulnDuration@ saniyeliğine hasar görmez hale gelmelerini sağlar.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_TaricW_Description" = "Taric ve Kristal Siper altında olan takım arkadaşının zırh değerini pasif olarak arttırır.
Aktif olarak takım arkadaşlarından birine kalkan sağlar ve bu takım arkadaşı Taric'in yanında olduğu sürece Kristal Siper etkisinde kalır. Taric'in kullandığı büyüler, aynı zamanda Kristal Siper altındaki takım arkadaşı üzerinden de gerçekleştirilir."
tr "GeneratedTip_Spell_TaricW_DisplayName" = "Kristal Siper"
tr "GeneratedTip_Spell_TaricW_Tooltip" = "Kristal Siper (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTaric'in büyüleri, yakınındaki Kristal Siper koruması altındaki takım arkadaşı üzerinden de gerçekleştirilir.
Pasif: Kristal Siper, zırh değerini @f1@ arttırır (Taric'in zırhının %@Effect1Amount@ kadarı).
Aktif: Takım arkadaşlarından birini Kristal Siper altına alır ve @Effect3Amount@ saniyeliğine can miktarının %@Effect2Amount@ kadarına eşdeğer hasardan korur. Kristal Siper, yeni bir hedef seçilene kadar mevcut hedef üzerinde kalır."
tr "GeneratedTip_Spell_TaricW_TooltipExtended" = "Kristal Siper (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTaric'in büyüleri, yakınındaki Kristal Siper koruması altındaki takım arkadaşı üzerinden de gerçekleştirilir.
Pasif: Kristal Siper, zırh değerini @f1@ arttırır (Taric'in zırhının %@Effect1Amount@ kadarı).
Aktif: Takım arkadaşlarından birini Kristal Siper altına alır ve @Effect3Amount@ saniyeliğine can miktarının %@Effect2Amount@ kadarına eşdeğer hasardan korur. Kristal Siper, yeni bir hedef seçilene kadar mevcut hedef üzerinde kalır."
tr "GeneratedTip_Spell_TaricW_TooltipLevelUp" = "Kristal Siper (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTaric'in büyüleri, yakınındaki Kristal Siper koruması altındaki takım arkadaşı üzerinden de gerçekleştirilir.
Pasif: Kristal Siper, zırh değerini @f1@ arttırır (Taric'in zırhının %@Effect1Amount@ kadarı).
Aktif: Takım arkadaşlarından birini Kristal Siper altına alır ve @Effect3Amount@ saniyeliğine can miktarının %@Effect2Amount@ kadarına eşdeğer hasardan korur. Kristal Siper, yeni bir hedef seçilene kadar mevcut hedef üzerinde kalır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basPasif Zırh
Kalkan Oranı
Bekleme Süresi
@AbilityResourceName@ Bedeli%@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_TaricW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kristal Siper (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTaric'in büyüleri, yakınındaki Kristal Siper koruması altındaki takım arkadaşı üzerinden de gerçekleştirilir.
Pasif: Kristal Siper, zırh değerini @f1@ arttırır (Taric'in zırhının %@Effect1Amount@ kadarı).
Aktif: Takım arkadaşlarından birini Kristal Siper altına alır ve @Effect3Amount@ saniyeliğine can miktarının %@Effect2Amount@ kadarına eşdeğer hasardan korur. Kristal Siper, yeni bir hedef seçilene kadar mevcut hedef üzerinde kalır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_TaricW_TooltipSimple" = "Kristal Siper (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTaric'in büyüleri, yakınındaki Kristal Siper koruması altındaki takım arkadaşı üzerinden de gerçekleştirilir.
Pasif: Kristal Siper, zırh değerini @f1@ arttırır (Taric'in zırhının %@Effect1Amount@ kadarı).
Aktif: Takım arkadaşlarından birini Kristal Siper altına alır ve @Effect3Amount@ saniyeliğine can miktarının %@Effect2Amount@ kadarına eşdeğer hasardan korur. Kristal Siper, yeni bir hedef seçilene kadar mevcut hedef üzerinde kalır."
tr "GeneratedTip_Spell_TaricW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kristal Siper (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTaric'in büyüleri, yakınındaki Kristal Siper koruması altındaki takım arkadaşı üzerinden de gerçekleştirilir.
Pasif: Kristal Siper, zırh değerini @f1@ arttırır (Taric'in zırhının %@Effect1Amount@ kadarı).
Aktif: Takım arkadaşlarından birini Kristal Siper altına alır ve @Effect3Amount@ saniyeliğine can miktarının %@Effect2Amount@ kadarına eşdeğer hasardan korur. Kristal Siper, yeni bir hedef seçilene kadar mevcut hedef üzerinde kalır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_TeemoRCast_Description" = "Teemo, çantasında sakladığı mantarlardan birini kullanarak patlayıcı bir zehirli mantar atar. Rakiplerden biri tuzağa basarsa; tuzaktan, rakipleri yavaşlatıp hasar almalarına neden olan bir zehir bulutu salıverilir. Teemo yerdeki başka bir mantarın üzerine mantar atarsa, attığı mantar sekerek ilave menzil kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_TeemoRCast_DisplayName" = "Tehlikeli Tuzak"
tr "GeneratedTip_Spell_TeemoRCast_Tooltip" = "Tehlikeli Tuzak (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSaklanan mantarları kullanarak fırlatılan tuzak, bir rakip üzerine bastığında patlar ve yakındaki rakiplere zehir yayar. Zehir, @Effect9Amount@ saniye boyunca Hareket Hızını %@Effect2Amount@ azaltır, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve etkilenen hedefleri görünür kılar.
Tuzaklar @Effect5Amount@ dakika dayanır ve @Effect4Amount@ saniyede devreye girip görünmez olur. Fırlatılan tuzak bir başka tuzağın üzerine düşerse yerleşmeden önce @Effect6Amount@ Teemo boyu uzaklığa seker.
Teemo her @f1@ saniyede bir mantar toplar ama ufak tefek olduğu için en fazla 3 tanesini yanında taşıyabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_TeemoRCast_TooltipExtended" = "Tehlikeli Tuzak (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSaklanan mantarları kullanarak fırlatılan tuzak, bir rakip üzerine bastığında patlar ve yakındaki rakiplere zehir yayar. Zehir, @Effect9Amount@ saniye boyunca Hareket Hızını %@Effect2Amount@ azaltır, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve etkilenen hedefleri görünür kılar.
Tuzaklar @Effect5Amount@ dakika dayanır ve @Effect4Amount@ saniyede devreye girip görünmez olur. Fırlatılan tuzak bir başka tuzağın üzerine düşerse yerleşmeden önce @Effect6Amount@ Teemo boyu uzaklığa seker.
Teemo her @f1@ saniyede bir mantar toplar ama ufak tefek olduğu için en fazla 3 tanesini yanında taşıyabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_TeemoRCast_TooltipLevelUp" = "Tehlikeli Tuzak (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSaklanan mantarları kullanarak fırlatılan tuzak, bir rakip üzerine bastığında patlar ve yakındaki rakiplere zehir yayar. Zehir, @Effect9Amount@ saniye boyunca Hareket Hızını %@Effect2Amount@ azaltır, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve etkilenen hedefleri görünür kılar.
Tuzaklar @Effect5Amount@ dakika dayanır ve @Effect4Amount@ saniyede devreye girip görünmez olur. Fırlatılan tuzak bir başka tuzağın üzerine düşerse yerleşmeden önce @Effect6Amount@ Teemo boyu uzaklığa seker.
Teemo her @f1@ saniyede bir mantar toplar ama ufak tefek olduğu için en fazla 3 tanesini yanında taşıyabilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Yavaşlatma
Menzil@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
@Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_TeemoRCast_TooltipLevelUpUnlearned" = "Tehlikeli Tuzak (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSaklanan mantarları kullanarak fırlatılan tuzak, bir rakip üzerine bastığında patlar ve yakındaki rakiplere zehir yayar. Zehir, @Effect9Amount@ saniye boyunca Hareket Hızını %@Effect2Amount@ azaltır, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve etkilenen hedefleri görünür kılar.
Tuzaklar @Effect5Amount@ dakika dayanır ve @Effect4Amount@ saniyede devreye girip görünmez olur. Fırlatılan tuzak bir başka tuzağın üzerine düşerse yerleşmeden önce @Effect6Amount@ Teemo boyu uzaklığa seker.
Teemo her @f1@ saniyede bir mantar toplar ama ufak tefek olduğu için en fazla 3 tanesini yanında taşıyabilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_TeemoRCast_TooltipSimple" = "Tehlikeli Tuzak (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSaklanan mantarları kullanarak fırlatılan tuzak, bir rakip üzerine bastığında patlar ve yakındaki rakiplere zehir yayar. Zehir, @Effect9Amount@ saniye boyunca Hareket Hızını %@Effect2Amount@ azaltır, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve etkilenen hedefleri görünür kılar.
Tuzaklar @Effect5Amount@ dakika dayanır ve @Effect4Amount@ saniyede devreye girip görünmez olur. Fırlatılan tuzak bir başka tuzağın üzerine düşerse yerleşmeden önce @Effect6Amount@ Teemo boyu uzaklığa seker.
Teemo her @f1@ saniyede bir mantar toplar ama ufak tefek olduğu için en fazla 3 tanesini yanında taşıyabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_TeemoRCast_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tehlikeli Tuzak (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSaklanan mantarları kullanarak fırlatılan tuzak, bir rakip üzerine bastığında patlar ve yakındaki rakiplere zehir yayar. Zehir, @Effect9Amount@ saniye boyunca Hareket Hızını %@Effect2Amount@ azaltır, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve etkilenen hedefleri görünür kılar.
Tuzaklar @Effect5Amount@ dakika dayanır ve @Effect4Amount@ saniyede devreye girip görünmez olur. Fırlatılan tuzak bir başka tuzağın üzerine düşerse yerleşmeden önce @Effect6Amount@ Teemo boyu uzaklığa seker.
Teemo her @f1@ saniyede bir mantar toplar ama ufak tefek olduğu için en fazla 3 tanesini yanında taşıyabilir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_Terrify_Description" = "Bir birimi korkutarak, belli bir süre dehşet içinde kaçmasına neden olur."
tr "GeneratedTip_Spell_Terrify_DisplayName" = "Dehşet Sal"
tr "GeneratedTip_Spell_Terrify_Tooltip" = "Dehşet Sal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedeflenen rakip birimi dehşete düşürerek, @Effect1Amount@ saniye boyunca Fiddlesticks'ten kaçmasına neden olur."
tr "GeneratedTip_Spell_Terrify_TooltipExtended" = "Dehşet Sal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedeflenen rakip birimi dehşete düşürerek, @Effect1Amount@ saniye boyunca Fiddlesticks'ten kaçmasına neden olur."
tr "GeneratedTip_Spell_Terrify_TooltipLevelUp" = "Dehşet Sal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedeflenen rakip birimi dehşete düşürerek, @Effect1Amount@ saniye boyunca Fiddlesticks'ten kaçmasına neden olur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSüre
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_Terrify_TooltipLevelUpUnlearned" = "Dehşet Sal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedeflenen rakip birimi dehşete düşürerek, @Effect1Amount@ saniye boyunca Fiddlesticks'ten kaçmasına neden olur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_Terrify_TooltipSimple" = "Dehşet Sal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedeflenen rakip birimi dehşete düşürerek, @Effect1Amount@ saniye boyunca Fiddlesticks'ten kaçmasına neden olur."
tr "GeneratedTip_Spell_Terrify_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dehşet Sal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedeflenen rakip birimi dehşete düşürerek, @Effect1Amount@ saniye boyunca Fiddlesticks'ten kaçmasına neden olur.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_TFT_DravenRCast_Description" = ""
tr "GeneratedTip_Spell_TFT_DravenRCast_DisplayName" = ""
tr "GeneratedTip_Spell_TFT_DravenRCast_Tooltip" = " (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi"
tr "GeneratedTip_Spell_TFT_DravenRCast_TooltipExtended" = " (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi"
tr "GeneratedTip_Spell_TFT_DravenRCast_TooltipLevelUp" = " (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSeviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi@RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_TFT_DravenRCast_TooltipLevelUpUnlearned" = " (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSeviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_TFT_DravenRCast_TooltipSimple" = " (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi"
tr "GeneratedTip_Spell_TFT_DravenRCast_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = " (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_TimeWarp_Description" = "Zilean herhangi bir birimin etrafında zamanı büker, kısa süreliğine rakip birimlerin Hareket Hızı azalır, takım arkadaşlarınınki ise artar."
tr "GeneratedTip_Spell_TimeWarp_DisplayName" = "Zamanı Bük"
tr "GeneratedTip_Spell_TimeWarp_Tooltip" = "Zamanı Bük (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZilean dost bir şampiyonun Hareket Hızı değerini @Effect1Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ arttırır. Seçilen hedef rakipse, Hareket Hızı aynı süre ve oranda azalır."
tr "GeneratedTip_Spell_TimeWarp_TooltipExtended" = "Zamanı Bük (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZilean dost bir şampiyonun Hareket Hızı değerini @Effect1Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ arttırır. Seçilen hedef rakipse, Hareket Hızı aynı süre ve oranda azalır."
tr "GeneratedTip_Spell_TimeWarp_TooltipLevelUp" = "Zamanı Bük (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZilean dost bir şampiyonun Hareket Hızı değerini @Effect1Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ arttırır. Seçilen hedef rakipse, Hareket Hızı aynı süre ve oranda azalır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHareket Hızı%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_TimeWarp_TooltipLevelUpUnlearned" = "Zamanı Bük (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZilean dost bir şampiyonun Hareket Hızı değerini @Effect1Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ arttırır. Seçilen hedef rakipse, Hareket Hızı aynı süre ve oranda azalır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_TimeWarp_TooltipSimple" = "Zamanı Bük (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZilean dost bir şampiyonun Hareket Hızı değerini @Effect1Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ arttırır. Seçilen hedef rakipse, Hareket Hızı aynı süre ve oranda azalır."
tr "GeneratedTip_Spell_TimeWarp_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Zamanı Bük (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZilean dost bir şampiyonun Hareket Hızı değerini @Effect1Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ arttırır. Seçilen hedef rakipse, Hareket Hızı aynı süre ve oranda azalır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_ToxicShot_Description" = "Teemo'nun her saldırısı hedefi zehirleyerek, vuruş anında ve takip eden 4 saniye boyunca hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_ToxicShot_DisplayName" = "Zehirli Atış"
tr "GeneratedTip_Spell_ToxicShot_Tooltip" = "Zehirli Atış (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTeemo'nun normal saldırıları hedefi zehirleyerek vuruş anında @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı ve takip eden @Effect3Amount@ saniye boyunca, saniye başına @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Spell_ToxicShot_TooltipExtended" = "Zehirli Atış (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTeemo'nun normal saldırıları hedefi zehirleyerek vuruş anında @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı ve takip eden @Effect3Amount@ saniye boyunca, saniye başına @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Spell_ToxicShot_TooltipLevelUp" = "Zehirli Atış (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTeemo'nun normal saldırıları hedefi zehirleyerek vuruş anında @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı ve takip eden @Effect3Amount@ saniye boyunca, saniye başına @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basVuruş Hasarı
Saniye Başına Hasar@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_ToxicShot_TooltipLevelUpUnlearned" = "Zehirli Atış (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTeemo'nun normal saldırıları hedefi zehirleyerek vuruş anında @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı ve takip eden @Effect3Amount@ saniye boyunca, saniye başına @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_ToxicShot_TooltipSimple" = "Zehirli Atış (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTeemo'nun normal saldırıları hedefi zehirleyerek vuruş anında @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı ve takip eden @Effect3Amount@ saniye boyunca, saniye başına @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Spell_ToxicShot_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Zehirli Atış (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTeemo'nun normal saldırıları hedefi zehirleyerek vuruş anında @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı ve takip eden @Effect3Amount@ saniye boyunca, saniye başına @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_Tremors2_Description" = "Rammus yeri düzenli aralıklarla sarsar ve yakınındaki rakiplerin hasar alarak yavaşlamasını sağlar. Kuleler, Sarsıntı'dan iki kat hasar alır."
tr "GeneratedTip_Spell_Tremors2_DisplayName" = "Sarsıntı"
tr "GeneratedTip_Spell_Tremors2_Tooltip" = "Sarsıntı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRammus @Duration@ saniye boyunca yeri sarsarak yakınındaki rakiplere @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPerStack*100@ yavaşlatır. Bu yavaşlatma etkisi @NumberOfPulses@ defaya kadar birikir.
Sarsıntı, kulelere %@TurretDamageModifier*100@ Hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_Tremors2_TooltipExtended" = "Sarsıntı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRammus @Duration@ saniye boyunca yeri sarsarak yakınındaki rakiplere @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPerStack*100@ yavaşlatır. Bu yavaşlatma etkisi @NumberOfPulses@ defaya kadar birikir.
Sarsıntı, kulelere %@TurretDamageModifier*100@ Hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_Tremors2_TooltipLevelUp" = "Sarsıntı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRammus @Duration@ saniye boyunca yeri sarsarak yakınındaki rakiplere @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPerStack*100@ yavaşlatır. Bu yavaşlatma etkisi @NumberOfPulses@ defaya kadar birikir.
Sarsıntı, kulelere %@TurretDamageModifier*100@ Hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSarsıntı Başına Hasar
Sarsıntı Başına Yavaşlatma
Bekleme Süresi@DamagePerPulse@ -> @DamagePerPulseNL@
%@SlowPerStack*100.000000@ -> %@SlowPerStackNL*100.000000@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_Tremors2_TooltipLevelUpUnlearned" = "Sarsıntı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRammus @Duration@ saniye boyunca yeri sarsarak yakınındaki rakiplere @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPerStack*100@ yavaşlatır. Bu yavaşlatma etkisi @NumberOfPulses@ defaya kadar birikir.
Sarsıntı, kulelere %@TurretDamageModifier*100@ Hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_Tremors2_TooltipSimple" = "Sarsıntı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRammus @Duration@ saniye boyunca yeri sarsarak yakınındaki rakiplere @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPerStack*100@ yavaşlatır. Bu yavaşlatma etkisi @NumberOfPulses@ defaya kadar birikir.
Sarsıntı, kulelere %@TurretDamageModifier*100@ Hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_Tremors2_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Sarsıntı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRammus @Duration@ saniye boyunca yeri sarsarak yakınındaki rakiplere @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPerStack*100@ yavaşlatır. Bu yavaşlatma etkisi @NumberOfPulses@ defaya kadar birikir.
Sarsıntı, kulelere %@TurretDamageModifier*100@ Hasar verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_TristanaE_Description" = "Tristana bir birimi öldürdüğünde, top gülleleri şarapneller halinde dağılarak çevredeki rakiplere hasar verir. Etkinleştirilerek, hedeflenen rakip üzerinde kısa bir süre sonra patlayarak etraftaki birimlere hasar veren bir bomba yerleştirmede kullanılabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_TristanaE_DisplayName" = "Patlayıcı Yük"
tr "GeneratedTip_Spell_TristanaE_Tooltip" = "Patlayıcı Yük (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Tristana'nın normal saldırılarıyla katledilen rakipler patlayarak yakındaki rakiplere @PassiveDamage@ Büyü Hasarı verir.
Aktif: Hedef rakibe veya kuleye yerleştirdiği bomba @ActiveDuration@ saniye sonra patlayarak @ActiveDamage@ Fiziksel Hasar verir. Her saldırı ve yetenek, fırlatılan bombaya hasarını %@ActivePerStackAmp*100@ arttıran yükler ekler (en fazla @ActiveMaxDamage@ Hasar).
Bomba @ActiveMaxStacks@ yüke ulaştığı zaman anında patlar. Kule üzerinde kullanıldığında tahrip gücü iki kat genişliğinde bir alanda etkili olur."
tr "GeneratedTip_Spell_TristanaE_TooltipExtended" = "Patlayıcı Yük (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Tristana'nın normal saldırılarıyla katledilen rakipler patlayarak yakındaki rakiplere @PassiveDamage@ Büyü Hasarı verir.
Aktif: Hedef rakibe veya kuleye yerleştirdiği bomba @ActiveDuration@ saniye sonra patlayarak @ActiveDamage@ Fiziksel Hasar verir. Her saldırı ve yetenek, fırlatılan bombaya hasarını %@ActivePerStackAmp*100@ arttıran yükler ekler (en fazla @ActiveMaxDamage@ Hasar).
Bomba @ActiveMaxStacks@ yüke ulaştığı zaman anında patlar. Kule üzerinde kullanıldığında tahrip gücü iki kat genişliğinde bir alanda etkili olur."
tr "GeneratedTip_Spell_TristanaE_TooltipLevelUp" = "Patlayıcı Yük (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Tristana'nın normal saldırılarıyla katledilen rakipler patlayarak yakındaki rakiplere @PassiveDamage@ Büyü Hasarı verir.
Aktif: Hedef rakibe veya kuleye yerleştirdiği bomba @ActiveDuration@ saniye sonra patlayarak @ActiveDamage@ Fiziksel Hasar verir. Her saldırı ve yetenek, fırlatılan bombaya hasarını %@ActivePerStackAmp*100@ arttıran yükler ekler (en fazla @ActiveMaxDamage@ Hasar).
Bomba @ActiveMaxStacks@ yüke ulaştığı zaman anında patlar. Kule üzerinde kullanıldığında tahrip gücü iki kat genişliğinde bir alanda etkili olur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basPasif Patlama Hasarı
Taban Bomba Hasarı
@AbilityResourceName@ Bedeli
Saldırı Gücü
Bekleme Süresi@PassiveBaseDamage@ -> @PassiveBaseDamageNL@
@ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
@Cost@ -> @CostNL@
%@ActiveBADRatio*100.000000@ -> %@ActiveBADRatioNL*100.000000@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_TristanaE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Patlayıcı Yük (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Tristana'nın normal saldırılarıyla katledilen rakipler patlayarak yakındaki rakiplere @PassiveDamage@ Büyü Hasarı verir.
Aktif: Hedef rakibe veya kuleye yerleştirdiği bomba @ActiveDuration@ saniye sonra patlayarak @ActiveDamage@ Fiziksel Hasar verir. Her saldırı ve yetenek, fırlatılan bombaya hasarını %@ActivePerStackAmp*100@ arttıran yükler ekler (en fazla @ActiveMaxDamage@ Hasar).
Bomba @ActiveMaxStacks@ yüke ulaştığı zaman anında patlar. Kule üzerinde kullanıldığında tahrip gücü iki kat genişliğinde bir alanda etkili olur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_TristanaE_TooltipSimple" = "Patlayıcı Yük (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Tristana'nın normal saldırılarıyla katledilen rakipler patlayarak yakındaki rakiplere @PassiveDamage@ Büyü Hasarı verir.
Aktif: Hedef rakibe veya kuleye yerleştirdiği bomba @ActiveDuration@ saniye sonra patlayarak @ActiveDamage@ Fiziksel Hasar verir. Her saldırı ve yetenek, fırlatılan bombaya hasarını %@ActivePerStackAmp*100@ arttıran yükler ekler (en fazla @ActiveMaxDamage@ Hasar).
Bomba @ActiveMaxStacks@ yüke ulaştığı zaman anında patlar. Kule üzerinde kullanıldığında tahrip gücü iki kat genişliğinde bir alanda etkili olur."
tr "GeneratedTip_Spell_TristanaE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Patlayıcı Yük (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Tristana'nın normal saldırılarıyla katledilen rakipler patlayarak yakındaki rakiplere @PassiveDamage@ Büyü Hasarı verir.
Aktif: Hedef rakibe veya kuleye yerleştirdiği bomba @ActiveDuration@ saniye sonra patlayarak @ActiveDamage@ Fiziksel Hasar verir. Her saldırı ve yetenek, fırlatılan bombaya hasarını %@ActivePerStackAmp*100@ arttıran yükler ekler (en fazla @ActiveMaxDamage@ Hasar).
Bomba @ActiveMaxStacks@ yüke ulaştığı zaman anında patlar. Kule üzerinde kullanıldığında tahrip gücü iki kat genişliğinde bir alanda etkili olur.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_TristanaQ_Description" = "Tristana silahını süratle ateşleyerek kısa süreliğine Saldırı Hızını arttırır."
tr "GeneratedTip_Spell_TristanaQ_DisplayName" = "Seri Ateş"
tr "GeneratedTip_Spell_TristanaQ_Tooltip" = "Seri Ateş (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAktif: Tristana'nın Saldırı Hızı @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount*100@ artar."
tr "GeneratedTip_Spell_TristanaQ_TooltipExtended" = "Seri Ateş (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAktif: Tristana'nın Saldırı Hızı @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount*100@ artar."
tr "GeneratedTip_Spell_TristanaQ_TooltipLevelUp" = "Seri Ateş (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAktif: Tristana'nın Saldırı Hızı @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount*100@ artar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaldırı Hızı Yüzdesi
Bekleme Süresi%@Effect1Amount*100.000000@ -> %@Effect1AmountNL*100.000000@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_TristanaQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Seri Ateş (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAktif: Tristana'nın Saldırı Hızı @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount*100@ artar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_TristanaQ_TooltipSimple" = "Seri Ateş (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAktif: Tristana'nın Saldırı Hızı @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount*100@ artar."
tr "GeneratedTip_Spell_TristanaQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Seri Ateş (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAktif: Tristana'nın Saldırı Hızı @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount*100@ artar.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_TristanaR_Description" = "Tristana silahına kocaman bir gülle yükleyip, rakip bir birime doğru ateşler. Bu atış, büyü hasarı verir ve hedefi geri savurur."
tr "GeneratedTip_Spell_TristanaR_DisplayName" = "Gülle Atışı"
tr "GeneratedTip_Spell_TristanaR_Tooltip" = "Gülle Atışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTristana rakip birime devasa bir gülle ateşler. Bu, @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve çevredeki birimleri @KnockbackDistance@ mesafe geri savurur."
tr "GeneratedTip_Spell_TristanaR_TooltipExtended" = "Gülle Atışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTristana rakip birime devasa bir gülle ateşler. Bu, @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve çevredeki birimleri @KnockbackDistance@ mesafe geri savurur."
tr "GeneratedTip_Spell_TristanaR_TooltipLevelUp" = "Gülle Atışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTristana rakip birime devasa bir gülle ateşler. Bu, @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve çevredeki birimleri @KnockbackDistance@ mesafe geri savurur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Geri Savurma Mesafesi
Bekleme Süresi@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@KnockbackDistance@ -> @KnockbackDistanceNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_TristanaR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Gülle Atışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTristana rakip birime devasa bir gülle ateşler. Bu, @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve çevredeki birimleri @KnockbackDistance@ mesafe geri savurur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_TristanaR_TooltipSimple" = "Gülle Atışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTristana rakip birime devasa bir gülle ateşler. Bu, @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve çevredeki birimleri @KnockbackDistance@ mesafe geri savurur."
tr "GeneratedTip_Spell_TristanaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Gülle Atışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTristana rakip birime devasa bir gülle ateşler. Bu, @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve çevredeki birimleri @KnockbackDistance@ mesafe geri savurur.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_TristanaW_Description" = "Tristana yere ateş edip kendini uzak bir konuma doğru fırlatır. Yere indiğinde etrafındaki birimlere hasar verir ve kısa süreliğine yavaşlamalarına neden olur."
tr "GeneratedTip_Spell_TristanaW_DisplayName" = "Roket Atlayışı"
tr "GeneratedTip_Spell_TristanaW_Tooltip" = "Roket Atlayışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTristana hedef konuma doğru havalanır ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek yakındaki rakip birimleri @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*-100@ yavaşlatır.
Şampiyon katletmek, asist almak ve Patlayıcı Yük azami değerindeyken meydana gelen patlamalar, Roket Atlayışı'nın bekleme süresini sıfırlar."
tr "GeneratedTip_Spell_TristanaW_TooltipExtended" = "Roket Atlayışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTristana hedef konuma doğru havalanır ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek yakındaki rakip birimleri @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*-100@ yavaşlatır.
Şampiyon katletmek, asist almak ve Patlayıcı Yük azami değerindeyken meydana gelen patlamalar, Roket Atlayışı'nın bekleme süresini sıfırlar."
tr "GeneratedTip_Spell_TristanaW_TooltipLevelUp" = "Roket Atlayışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTristana hedef konuma doğru havalanır ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek yakındaki rakip birimleri @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*-100@ yavaşlatır.
Şampiyon katletmek, asist almak ve Patlayıcı Yük azami değerindeyken meydana gelen patlamalar, Roket Atlayışı'nın bekleme süresini sıfırlar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Yavaşlatma Süresi
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_TristanaW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Roket Atlayışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTristana hedef konuma doğru havalanır ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek yakındaki rakip birimleri @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*-100@ yavaşlatır.
Şampiyon katletmek, asist almak ve Patlayıcı Yük azami değerindeyken meydana gelen patlamalar, Roket Atlayışı'nın bekleme süresini sıfırlar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_TristanaW_TooltipSimple" = "Roket Atlayışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTristana hedef konuma doğru havalanır ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek yakındaki rakip birimleri @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*-100@ yavaşlatır.
Şampiyon katletmek, asist almak ve Patlayıcı Yük azami değerindeyken meydana gelen patlamalar, Roket Atlayışı'nın bekleme süresini sıfırlar."
tr "GeneratedTip_Spell_TristanaW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Roket Atlayışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTristana hedef konuma doğru havalanır ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek yakındaki rakip birimleri @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*-100@ yavaşlatır.
Şampiyon katletmek, asist almak ve Patlayıcı Yük azami değerindeyken meydana gelen patlamalar, Roket Atlayışı'nın bekleme süresini sıfırlar.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_TrundleCircle_Description" = "Trundle'ın hedef konumda yarattığı buzdan sütun, zemini aşılmaz hale getirerek yakındaki bütün rakip birimleri yavaşlatır."
tr "GeneratedTip_Spell_TrundleCircle_DisplayName" = "Buzdan Sütun"
tr "GeneratedTip_Spell_TrundleCircle_Tooltip" = "Buzdan Sütun (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTrundle'ın hedef konumda yarattığı buzdan sütun, zemini @Effect1Amount@ saniyeliğine aşılmaz hale getirerek yakındaki bütün rakip birimleri %@Effect2Amount@ yavaşlatır."
tr "GeneratedTip_Spell_TrundleCircle_TooltipExtended" = "Buzdan Sütun (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTrundle'ın hedef konumda yarattığı buzdan sütun, zemini @Effect1Amount@ saniyeliğine aşılmaz hale getirerek yakındaki bütün rakip birimleri %@Effect2Amount@ yavaşlatır."
tr "GeneratedTip_Spell_TrundleCircle_TooltipLevelUp" = "Buzdan Sütun (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTrundle'ın hedef konumda yarattığı buzdan sütun, zemini @Effect1Amount@ saniyeliğine aşılmaz hale getirerek yakındaki bütün rakip birimleri %@Effect2Amount@ yavaşlatır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
Yavaşlatma@Cooldown@ -> @CooldownNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_TrundleCircle_TooltipLevelUpUnlearned" = "Buzdan Sütun (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTrundle'ın hedef konumda yarattığı buzdan sütun, zemini @Effect1Amount@ saniyeliğine aşılmaz hale getirerek yakındaki bütün rakip birimleri %@Effect2Amount@ yavaşlatır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_TrundleCircle_TooltipSimple" = "Buzdan Sütun (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTrundle'ın hedef konumda yarattığı buzdan sütun, zemini @Effect1Amount@ saniyeliğine aşılmaz hale getirerek yakındaki bütün rakip birimleri %@Effect2Amount@ yavaşlatır."
tr "GeneratedTip_Spell_TrundleCircle_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Buzdan Sütun (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTrundle'ın hedef konumda yarattığı buzdan sütun, zemini @Effect1Amount@ saniyeliğine aşılmaz hale getirerek yakındaki bütün rakip birimleri %@Effect2Amount@ yavaşlatır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_trundledesecrate_Description" = "Trundle hedef konumda krallığını ilan ederek, burada bulunduğu sürece Saldırı Hızı, Hareket Hızı ve tüm kaynaklardan gelen iyileştirme etkilerinde artış kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_trundledesecrate_DisplayName" = "Donmuş Krallık"
tr "GeneratedTip_Spell_trundledesecrate_Tooltip" = "Donmuş Krallık (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTrundle hedef konumu @Effect4Amount@ saniyeliğine buzla kaplayarak %@Effect1Amount*100@ Hareket Hızı, %@Effect2Amount*100@ Saldırı Hızı ve tüm kaynaklardan elde ettiği iyileştirme etkilerinde %@Effect3Amount*100@ artış kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_trundledesecrate_TooltipExtended" = "Donmuş Krallık (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTrundle hedef konumu @Effect4Amount@ saniyeliğine buzla kaplayarak %@Effect1Amount*100@ Hareket Hızı, %@Effect2Amount*100@ Saldırı Hızı ve tüm kaynaklardan elde ettiği iyileştirme etkilerinde %@Effect3Amount*100@ artış kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_trundledesecrate_TooltipLevelUp" = "Donmuş Krallık (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTrundle hedef konumu @Effect4Amount@ saniyeliğine buzla kaplayarak %@Effect1Amount*100@ Hareket Hızı, %@Effect2Amount*100@ Saldırı Hızı ve tüm kaynaklardan elde ettiği iyileştirme etkilerinde %@Effect3Amount*100@ artış kazanır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHareket Hızı
Saldırı Hızı%@Effect1Amount*100.000000@ -> %@Effect1AmountNL*100.000000@
%@Effect2Amount*100.000000@ -> %@Effect2AmountNL*100.000000@"
tr "GeneratedTip_Spell_trundledesecrate_TooltipLevelUpUnlearned" = "Donmuş Krallık (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTrundle hedef konumu @Effect4Amount@ saniyeliğine buzla kaplayarak %@Effect1Amount*100@ Hareket Hızı, %@Effect2Amount*100@ Saldırı Hızı ve tüm kaynaklardan elde ettiği iyileştirme etkilerinde %@Effect3Amount*100@ artış kazanır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_trundledesecrate_TooltipSimple" = "Donmuş Krallık (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTrundle hedef konumu @Effect4Amount@ saniyeliğine buzla kaplayarak %@Effect1Amount*100@ Hareket Hızı, %@Effect2Amount*100@ Saldırı Hızı ve tüm kaynaklardan elde ettiği iyileştirme etkilerinde %@Effect3Amount*100@ artış kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_trundledesecrate_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Donmuş Krallık (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTrundle hedef konumu @Effect4Amount@ saniyeliğine buzla kaplayarak %@Effect1Amount*100@ Hareket Hızı, %@Effect2Amount*100@ Saldırı Hızı ve tüm kaynaklardan elde ettiği iyileştirme etkilerinde %@Effect3Amount*100@ artış kazanır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_TrundlePain_Description" = "Trundle anında hedefinin Can, Zırh ve Büyü Direncinin belli bir yüzdesini çalar. Sonraki 4 saniye boyunca çalınan Can, Zırh ve Büyü Direnci miktarı iki katına çıkar."
tr "GeneratedTip_Spell_TrundlePain_DisplayName" = "Dize Getir"
tr "GeneratedTip_Spell_TrundlePain_Tooltip" = "Dize Getir (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTrundle bir rakibin azami canının @TotalPercentHPDamage@ kadarını büyü hasarı vererek sömürür. Ayrıca yarısı hemen, diğer yarısıysa @ActualDurationOfDrainBuff@ saniye içinde gerçekleşecek şekilde zırh ve büyü direncinin %@ArmorMRShred*100@ kadarını sömürür. Sömürülen zırh ve büyü direnci, @DurationOfDrainForTooltip@ saniyenin ardından iade edilir."
tr "GeneratedTip_Spell_TrundlePain_TooltipExtended" = "Dize Getir (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTrundle bir rakibin azami canının @TotalPercentHPDamage@ kadarını büyü hasarı vererek sömürür. Ayrıca yarısı hemen, diğer yarısıysa @ActualDurationOfDrainBuff@ saniye içinde gerçekleşecek şekilde zırh ve büyü direncinin %@ArmorMRShred*100@ kadarını sömürür. Sömürülen zırh ve büyü direnci, @DurationOfDrainForTooltip@ saniyenin ardından iade edilir."
tr "GeneratedTip_Spell_TrundlePain_TooltipLevelUp" = "Dize Getir (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTrundle bir rakibin azami canının @TotalPercentHPDamage@ kadarını büyü hasarı vererek sömürür. Ayrıca yarısı hemen, diğer yarısıysa @ActualDurationOfDrainBuff@ saniye içinde gerçekleşecek şekilde zırh ve büyü direncinin %@ArmorMRShred*100@ kadarını sömürür. Sömürülen zırh ve büyü direnci, @DurationOfDrainForTooltip@ saniyenin ardından iade edilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basCan Sömürme
Bekleme Süresi%@PercentHPDamage*100.000000@ -> %@PercentHPDamageNL*100.000000@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_TrundlePain_TooltipLevelUpUnlearned" = "Dize Getir (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTrundle bir rakibin azami canının @TotalPercentHPDamage@ kadarını büyü hasarı vererek sömürür. Ayrıca yarısı hemen, diğer yarısıysa @ActualDurationOfDrainBuff@ saniye içinde gerçekleşecek şekilde zırh ve büyü direncinin %@ArmorMRShred*100@ kadarını sömürür. Sömürülen zırh ve büyü direnci, @DurationOfDrainForTooltip@ saniyenin ardından iade edilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_TrundlePain_TooltipSimple" = "Dize Getir (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTrundle bir rakibin azami canının @TotalPercentHPDamage@ kadarını büyü hasarı vererek sömürür. Ayrıca yarısı hemen, diğer yarısıysa @ActualDurationOfDrainBuff@ saniye içinde gerçekleşecek şekilde zırh ve büyü direncinin %@ArmorMRShred*100@ kadarını sömürür. Sömürülen zırh ve büyü direnci, @DurationOfDrainForTooltip@ saniyenin ardından iade edilir."
tr "GeneratedTip_Spell_TrundlePain_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dize Getir (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTrundle bir rakibin azami canının @TotalPercentHPDamage@ kadarını büyü hasarı vererek sömürür. Ayrıca yarısı hemen, diğer yarısıysa @ActualDurationOfDrainBuff@ saniye içinde gerçekleşecek şekilde zırh ve büyü direncinin %@ArmorMRShred*100@ kadarını sömürür. Sömürülen zırh ve büyü direnci, @DurationOfDrainForTooltip@ saniyenin ardından iade edilir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_TrundleTrollSmash_Description" = "Trundle rakibini ısırarak hasar almasına ve kısa süreliğine yavaşlamasına yol açar, ayrıca rakibin Saldırı Gücünün bir kısmını sömürür."
tr "GeneratedTip_Spell_TrundleTrollSmash_DisplayName" = "Kopar"
tr "GeneratedTip_Spell_TrundleTrollSmash_Tooltip" = "Kopar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTrundle bir sonraki normal saldırısıyla rakibin üzerine çullanarak @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir ve hedefini kısa süreliğine yavaşlatır.
Bu saldırı, Trundle'ın saldırı gücünü @Effect6Amount@ saniyeliğine @Effect3Amount@ arttırırken rakibinin bu miktarın yarısını kaybetmesine neden olur."
tr "GeneratedTip_Spell_TrundleTrollSmash_TooltipExtended" = "Kopar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTrundle bir sonraki normal saldırısıyla rakibin üzerine çullanarak @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir ve hedefini kısa süreliğine yavaşlatır.
Bu saldırı, Trundle'ın saldırı gücünü @Effect6Amount@ saniyeliğine @Effect3Amount@ arttırırken rakibinin bu miktarın yarısını kaybetmesine neden olur."
tr "GeneratedTip_Spell_TrundleTrollSmash_TooltipLevelUp" = "Kopar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTrundle bir sonraki normal saldırısıyla rakibin üzerine çullanarak @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir ve hedefini kısa süreliğine yavaşlatır.
Bu saldırı, Trundle'ın saldırı gücünü @Effect6Amount@ saniyeliğine @Effect3Amount@ arttırırken rakibinin bu miktarın yarısını kaybetmesine neden olur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Saldırı Gücü
Saldırı Gücü Oranı@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
%@Effect2Amount*100.000000@ -> %@Effect2AmountNL*100.000000@"
tr "GeneratedTip_Spell_TrundleTrollSmash_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kopar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTrundle bir sonraki normal saldırısıyla rakibin üzerine çullanarak @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir ve hedefini kısa süreliğine yavaşlatır.
Bu saldırı, Trundle'ın saldırı gücünü @Effect6Amount@ saniyeliğine @Effect3Amount@ arttırırken rakibinin bu miktarın yarısını kaybetmesine neden olur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_TrundleTrollSmash_TooltipSimple" = "Kopar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTrundle bir sonraki normal saldırısıyla rakibin üzerine çullanarak @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir ve hedefini kısa süreliğine yavaşlatır.
Bu saldırı, Trundle'ın saldırı gücünü @Effect6Amount@ saniyeliğine @Effect3Amount@ arttırırken rakibinin bu miktarın yarısını kaybetmesine neden olur."
tr "GeneratedTip_Spell_TrundleTrollSmash_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kopar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTrundle bir sonraki normal saldırısıyla rakibin üzerine çullanarak @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir ve hedefini kısa süreliğine yavaşlatır.
Bu saldırı, Trundle'ın saldırı gücünü @Effect6Amount@ saniyeliğine @Effect3Amount@ arttırırken rakibinin bu miktarın yarısını kaybetmesine neden olur.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_TwoShivPoison_Description" = "Shaco'nun bıçakları isabet ettikleri hedefleri pasif olarak zehirleyerek hareket hızlarını düşürür. Shaco bıçaklarını atarak hasar verdiği hedefini zehirleyebilir. Atılan bıçak, hedefin eksik can miktarına bağlı olarak ilave hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_TwoShivPoison_DisplayName" = "Çift Zehirli Bıçak"
tr "GeneratedTip_Spell_TwoShivPoison_Tooltip" = "Çift Zehirli Bıçak (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Çift Zehirli Bıçak kullanıma hazırken Shaco'nun normal saldırıları hedefin hareket hızını @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*-100@ azaltır.
Aktif: Shaco bir bıçak atar ve bu bıçak @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) fiziksel hasar verip hedefin hareket hızını @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*-100@ azaltır. Hedefin eksik can miktarına bağlı olarak, bıçağın verdiği hasar en fazla %@Effect3Amount*100@ artabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_TwoShivPoison_TooltipExtended" = "Çift Zehirli Bıçak (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Çift Zehirli Bıçak kullanıma hazırken Shaco'nun normal saldırıları hedefin hareket hızını @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*-100@ azaltır.
Aktif: Shaco bir bıçak atar ve bu bıçak @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) fiziksel hasar verip hedefin hareket hızını @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*-100@ azaltır. Hedefin eksik can miktarına bağlı olarak, bıçağın verdiği hasar en fazla %@Effect3Amount*100@ artabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_TwoShivPoison_TooltipLevelUp" = "Çift Zehirli Bıçak (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Çift Zehirli Bıçak kullanıma hazırken Shaco'nun normal saldırıları hedefin hareket hızını @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*-100@ azaltır.
Aktif: Shaco bir bıçak atar ve bu bıçak @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) fiziksel hasar verip hedefin hareket hızını @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*-100@ azaltır. Hedefin eksik can miktarına bağlı olarak, bıçağın verdiği hasar en fazla %@Effect3Amount*100@ artabilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
İlave SG Oranı
Yavaşlatma
@AbilityResourceName@ Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect2Amount*100.000000@ -> %@Effect2AmountNL*100.000000@
%@Effect4Amount*-100.000000@ -> %@Effect4AmountNL*-100.000000@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_TwoShivPoison_TooltipLevelUpUnlearned" = "Çift Zehirli Bıçak (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Çift Zehirli Bıçak kullanıma hazırken Shaco'nun normal saldırıları hedefin hareket hızını @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*-100@ azaltır.
Aktif: Shaco bir bıçak atar ve bu bıçak @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) fiziksel hasar verip hedefin hareket hızını @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*-100@ azaltır. Hedefin eksik can miktarına bağlı olarak, bıçağın verdiği hasar en fazla %@Effect3Amount*100@ artabilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_TwoShivPoison_TooltipSimple" = "Çift Zehirli Bıçak (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Çift Zehirli Bıçak kullanıma hazırken Shaco'nun normal saldırıları hedefin hareket hızını @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*-100@ azaltır.
Aktif: Shaco bir bıçak atar ve bu bıçak @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) fiziksel hasar verip hedefin hareket hızını @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*-100@ azaltır. Hedefin eksik can miktarına bağlı olarak, bıçağın verdiği hasar en fazla %@Effect3Amount*100@ artabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_TwoShivPoison_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Çift Zehirli Bıçak (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Çift Zehirli Bıçak kullanıma hazırken Shaco'nun normal saldırıları hedefin hareket hızını @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*-100@ azaltır.
Aktif: Shaco bir bıçak atar ve bu bıçak @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) fiziksel hasar verip hedefin hareket hızını @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*-100@ azaltır. Hedefin eksik can miktarına bağlı olarak, bıçağın verdiği hasar en fazla %@Effect3Amount*100@ artabilir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_UdyrBearStance_Description" = "Ayı Hâli: Etkinleştirme - Udyr kısa süreliğine büyük bir Hareket Hızı artışı kazanır. Sürekli Etki - Udyr'in normal saldırıları, hedefini 1 saniyeliğine sersemletir. Bu etki, birkaç saniye geçmeden aynı hedef üstünde ikinci bir defa ortaya çıkamaz."
tr "GeneratedTip_Spell_UdyrBearStance_DisplayName" = "Ayının Haşmeti"
tr "GeneratedTip_Spell_UdyrBearStance_Tooltip" = "Ayının Haşmeti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSürekli Etki: Udyr'in normal saldırıları, hedefini @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemletir. Bu etki aynı hedef üstünde @Effect4Amount@ saniyede bir defadan fazla ortaya çıkamaz.
Etkinleştirildiğinde: Hareket hızını %@Effect1Amount@ arttırır ve @Effect2Amount@ saniyeliğine birimlerle çarpışmayı yok sayar."
tr "GeneratedTip_Spell_UdyrBearStance_TooltipExtended" = "Ayının Haşmeti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSürekli Etki: Udyr'in normal saldırıları, hedefini @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemletir. Bu etki aynı hedef üstünde @Effect4Amount@ saniyede bir defadan fazla ortaya çıkamaz.
Etkinleştirildiğinde: Hareket hızını %@Effect1Amount@ arttırır ve @Effect2Amount@ saniyeliğine birimlerle çarpışmayı yok sayar."
tr "GeneratedTip_Spell_UdyrBearStance_TooltipLevelUp" = "Ayının Haşmeti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSürekli Etki: Udyr'in normal saldırıları, hedefini @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemletir. Bu etki aynı hedef üstünde @Effect4Amount@ saniyede bir defadan fazla ortaya çıkamaz.
Etkinleştirildiğinde: Hareket hızını %@Effect1Amount@ arttırır ve @Effect2Amount@ saniyeliğine birimlerle çarpışmayı yok sayar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHareket Hızı
Hareket Hızı Süresi%@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_UdyrBearStance_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ayının Haşmeti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSürekli Etki: Udyr'in normal saldırıları, hedefini @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemletir. Bu etki aynı hedef üstünde @Effect4Amount@ saniyede bir defadan fazla ortaya çıkamaz.
Etkinleştirildiğinde: Hareket hızını %@Effect1Amount@ arttırır ve @Effect2Amount@ saniyeliğine birimlerle çarpışmayı yok sayar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_UdyrBearStance_TooltipSimple" = "Ayının Haşmeti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSürekli Etki: Udyr'in normal saldırıları, hedefini @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemletir. Bu etki aynı hedef üstünde @Effect4Amount@ saniyede bir defadan fazla ortaya çıkamaz.
Etkinleştirildiğinde: Hareket hızını %@Effect1Amount@ arttırır ve @Effect2Amount@ saniyeliğine birimlerle çarpışmayı yok sayar."
tr "GeneratedTip_Spell_UdyrBearStance_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ayının Haşmeti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSürekli Etki: Udyr'in normal saldırıları, hedefini @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemletir. Bu etki aynı hedef üstünde @Effect4Amount@ saniyede bir defadan fazla ortaya çıkamaz.
Etkinleştirildiğinde: Hareket hızını %@Effect1Amount@ arttırır ve @Effect2Amount@ saniyeliğine birimlerle çarpışmayı yok sayar.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_UdyrPhoenixStance_Description" = "Anka Hâli: Etkinleştirme - Udyr'in belli aralıklarla yaydığı ateş dalgaları yakındaki rakiplere hasar verir. Sürekli Etki - Udyr'in ilk ve sonraki her üçüncü saldırısı önündeki rakipleri ateşe verir."
tr "GeneratedTip_Spell_UdyrPhoenixStance_DisplayName" = "Ankanın Alevi"
tr "GeneratedTip_Spell_UdyrPhoenixStance_Tooltip" = "Ankanın Alevi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSürekli Etki: Udyr ilk saldırısında ve sonraki her üç saldırıda bir önündeki rakipleri ateşe boğarak @TotalConeDamage@ Büyü Hasarı verir.
Etkinleştirildiğinde: Udyr'in yaydığı ateş dalgaları, @PhoenixAoEDuration@ saniye boyunca yakındaki rakiplere saniye başına @TotalAoEDamagePerTick@ Büyü Hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Spell_UdyrPhoenixStance_TooltipExtended" = "Ankanın Alevi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSürekli Etki: Udyr ilk saldırısında ve sonraki her üç saldırıda bir önündeki rakipleri ateşe boğarak @TotalConeDamage@ Büyü Hasarı verir.
Etkinleştirildiğinde: Udyr'in yaydığı ateş dalgaları, @PhoenixAoEDuration@ saniye boyunca yakındaki rakiplere saniye başına @TotalAoEDamagePerTick@ Büyü Hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Spell_UdyrPhoenixStance_TooltipLevelUp" = "Ankanın Alevi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSürekli Etki: Udyr ilk saldırısında ve sonraki her üç saldırıda bir önündeki rakipleri ateşe boğarak @TotalConeDamage@ Büyü Hasarı verir.
Etkinleştirildiğinde: Udyr'in yaydığı ateş dalgaları, @PhoenixAoEDuration@ saniye boyunca yakındaki rakiplere saniye başına @TotalAoEDamagePerTick@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basDalga Hasarı
Alev Hasarı@AoEDamagePerTick@ -> @AoEDamagePerTickNL@
@ConeDamage@ -> @ConeDamageNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_UdyrPhoenixStance_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ankanın Alevi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSürekli Etki: Udyr ilk saldırısında ve sonraki her üç saldırıda bir önündeki rakipleri ateşe boğarak @TotalConeDamage@ Büyü Hasarı verir.
Etkinleştirildiğinde: Udyr'in yaydığı ateş dalgaları, @PhoenixAoEDuration@ saniye boyunca yakındaki rakiplere saniye başına @TotalAoEDamagePerTick@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_UdyrPhoenixStance_TooltipSimple" = "Ankanın Alevi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSürekli Etki: Udyr ilk saldırısında ve sonraki her üç saldırıda bir önündeki rakipleri ateşe boğarak @TotalConeDamage@ Büyü Hasarı verir.
Etkinleştirildiğinde: Udyr'in yaydığı ateş dalgaları, @PhoenixAoEDuration@ saniye boyunca yakındaki rakiplere saniye başına @TotalAoEDamagePerTick@ Büyü Hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Spell_UdyrPhoenixStance_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ankanın Alevi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSürekli Etki: Udyr ilk saldırısında ve sonraki her üç saldırıda bir önündeki rakipleri ateşe boğarak @TotalConeDamage@ Büyü Hasarı verir.
Etkinleştirildiğinde: Udyr'in yaydığı ateş dalgaları, @PhoenixAoEDuration@ saniye boyunca yakındaki rakiplere saniye başına @TotalAoEDamagePerTick@ Büyü Hasarı verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTigerStance_Description" = "Kaplanın Öfkesi: Etkinleştirme - Udyr'in saldırı hızı birkaç saniyeliğine artar. Sürekli Etki - Udyr'in ilk ve sonraki her üçüncü saldırısı 2 saniye içinde büyük miktarda hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTigerStance_DisplayName" = "Kaplanın Öfkesi"
tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTigerStance_Tooltip" = "Kaplanın Öfkesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSürekli Etki: Udyr ilk ve sonraki her üçüncü saldırısında bir Kaplan Saldırısı gerçekleştirerek @Effect5Amount@ saniye içinde @Effect1Amount@ (+@f2@) İlave Fiziksel Hasar verir.
Bir hedef Kaplan Saldırısı'ndan etkilenmişse yeniden Kaplan Saldırısı'na uğradığında kalan hasarı anında alır.
Etkinleştirildiğinde: Saldırı hızını @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ arttırır.
"
tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTigerStance_TooltipExtended" = "Kaplanın Öfkesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSürekli Etki: Udyr ilk ve sonraki her üçüncü saldırısında bir Kaplan Saldırısı gerçekleştirerek @Effect5Amount@ saniye içinde @Effect1Amount@ (+@f2@) İlave Fiziksel Hasar verir.
Bir hedef Kaplan Saldırısı'ndan etkilenmişse yeniden Kaplan Saldırısı'na uğradığında kalan hasarı anında alır.
Etkinleştirildiğinde: Saldırı hızını @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ arttırır.
"
tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTigerStance_TooltipLevelUp" = "Kaplanın Öfkesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSürekli Etki: Udyr ilk ve sonraki her üçüncü saldırısında bir Kaplan Saldırısı gerçekleştirerek @Effect5Amount@ saniye içinde @Effect1Amount@ (+@f2@) İlave Fiziksel Hasar verir.
Bir hedef Kaplan Saldırısı'ndan etkilenmişse yeniden Kaplan Saldırısı'na uğradığında kalan hasarı anında alır.
Etkinleştirildiğinde: Saldırı hızını @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ arttırır.
Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basTaban Hasar
Toplam SG Oranı
Saldırı Hızı Yüzdesi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTigerStance_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kaplanın Öfkesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSürekli Etki: Udyr ilk ve sonraki her üçüncü saldırısında bir Kaplan Saldırısı gerçekleştirerek @Effect5Amount@ saniye içinde @Effect1Amount@ (+@f2@) İlave Fiziksel Hasar verir.
Bir hedef Kaplan Saldırısı'ndan etkilenmişse yeniden Kaplan Saldırısı'na uğradığında kalan hasarı anında alır.
Etkinleştirildiğinde: Saldırı hızını @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ arttırır.
Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTigerStance_TooltipSimple" = "Kaplanın Öfkesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSürekli Etki: Udyr ilk ve sonraki her üçüncü saldırısında bir Kaplan Saldırısı gerçekleştirerek @Effect5Amount@ saniye içinde @Effect1Amount@ (+@f2@) İlave Fiziksel Hasar verir.
Bir hedef Kaplan Saldırısı'ndan etkilenmişse yeniden Kaplan Saldırısı'na uğradığında kalan hasarı anında alır.
Etkinleştirildiğinde: Saldırı hızını @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ arttırır.
"
tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTigerStance_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kaplanın Öfkesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSürekli Etki: Udyr ilk ve sonraki her üçüncü saldırısında bir Kaplan Saldırısı gerçekleştirerek @Effect5Amount@ saniye içinde @Effect1Amount@ (+@f2@) İlave Fiziksel Hasar verir.
Bir hedef Kaplan Saldırısı'ndan etkilenmişse yeniden Kaplan Saldırısı'na uğradığında kalan hasarı anında alır.
Etkinleştirildiğinde: Saldırı hızını @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ arttırır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTurtleStance_Description" = "Kaplumbağanın Metaneti: Etkinleştirme - Udyr hasar emen, geçici bir zırh kazanır. Sürekli Etki - Udyr'in ilk ve sonraki her üçüncü saldırısı, azami canının %2,5 kadarı iyileşme sağlar."
tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTurtleStance_DisplayName" = "Kaplumbağanın Metaneti"
tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTurtleStance_Tooltip" = "Kaplumbağanın Metaneti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSürekli Etki: Udyr'in ilk ve sonraki her üçüncü saldırısı, onu (+@f1@) (azami canının %@Effect3Amount*100@ kadarı) iyileştirir. İyileştirme miktarı Udyr'in eksik olan her can yüzdesinde %1 artar.
Etkinleştirildiğinde: @Effect2Amount@ saniye boyunca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Hasar soğuran bir kalkan oluşturur."
tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTurtleStance_TooltipExtended" = "Kaplumbağanın Metaneti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSürekli Etki: Udyr'in ilk ve sonraki her üçüncü saldırısı, onu (+@f1@) (azami canının %@Effect3Amount*100@ kadarı) iyileştirir. İyileştirme miktarı Udyr'in eksik olan her can yüzdesinde %1 artar.
Etkinleştirildiğinde: @Effect2Amount@ saniye boyunca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Hasar soğuran bir kalkan oluşturur."
tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTurtleStance_TooltipLevelUp" = "Kaplumbağanın Metaneti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSürekli Etki: Udyr'in ilk ve sonraki her üçüncü saldırısı, onu (+@f1@) (azami canının %@Effect3Amount*100@ kadarı) iyileştirir. İyileştirme miktarı Udyr'in eksik olan her can yüzdesinde %1 artar.
Etkinleştirildiğinde: @Effect2Amount@ saniye boyunca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Hasar soğuran bir kalkan oluşturur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKalkan Miktarı@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTurtleStance_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kaplumbağanın Metaneti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSürekli Etki: Udyr'in ilk ve sonraki her üçüncü saldırısı, onu (+@f1@) (azami canının %@Effect3Amount*100@ kadarı) iyileştirir. İyileştirme miktarı Udyr'in eksik olan her can yüzdesinde %1 artar.
Etkinleştirildiğinde: @Effect2Amount@ saniye boyunca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Hasar soğuran bir kalkan oluşturur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTurtleStance_TooltipSimple" = "Kaplumbağanın Metaneti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSürekli Etki: Udyr'in ilk ve sonraki her üçüncü saldırısı, onu (+@f1@) (azami canının %@Effect3Amount*100@ kadarı) iyileştirir. İyileştirme miktarı Udyr'in eksik olan her can yüzdesinde %1 artar.
Etkinleştirildiğinde: @Effect2Amount@ saniye boyunca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Hasar soğuran bir kalkan oluşturur."
tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTurtleStance_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kaplumbağanın Metaneti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSürekli Etki: Udyr'in ilk ve sonraki her üçüncü saldırısı, onu (+@f1@) (azami canının %@Effect3Amount*100@ kadarı) iyileştirir. İyileştirme miktarı Udyr'in eksik olan her can yüzdesinde %1 artar.
Etkinleştirildiğinde: @Effect2Amount@ saniye boyunca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Hasar soğuran bir kalkan oluşturur.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_UFSlash_Description" = "Malphite belli bir konuma hiddetle hücum ederek rakiplere hasar verir ve onları havaya savurur."
tr "GeneratedTip_Spell_UFSlash_DisplayName" = "Önlenemez Güç"
tr "GeneratedTip_Spell_UFSlash_Tooltip" = "Önlenemez Güç (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMalphite hedef konuma hücum eder. Hedefine ulaştığında yakındaki rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve onları @Effect3Amount@ saniyeliğine havaya savurur."
tr "GeneratedTip_Spell_UFSlash_TooltipExtended" = "Önlenemez Güç (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMalphite hedef konuma hücum eder. Hedefine ulaştığında yakındaki rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve onları @Effect3Amount@ saniyeliğine havaya savurur."
tr "GeneratedTip_Spell_UFSlash_TooltipLevelUp" = "Önlenemez Güç (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMalphite hedef konuma hücum eder. Hedefine ulaştığında yakındaki rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve onları @Effect3Amount@ saniyeliğine havaya savurur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_UFSlash_TooltipLevelUpUnlearned" = "Önlenemez Güç (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMalphite hedef konuma hücum eder. Hedefine ulaştığında yakındaki rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve onları @Effect3Amount@ saniyeliğine havaya savurur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_UFSlash_TooltipSimple" = "Önlenemez Güç (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMalphite hedef konuma hücum eder. Hedefine ulaştığında yakındaki rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve onları @Effect3Amount@ saniyeliğine havaya savurur."
tr "GeneratedTip_Spell_UFSlash_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Önlenemez Güç (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMalphite hedef konuma hücum eder. Hedefine ulaştığında yakındaki rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve onları @Effect3Amount@ saniyeliğine havaya savurur.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_UrgotE_Description" = "Urgot belli bir yöne hücum ederken bir kalkan kazanır ve şampiyonlar dışındaki rakipleri ezer. Bir rakip şampiyonu yakalarsa durur ve bu şampiyonu arkasına savurur."
tr "GeneratedTip_Spell_UrgotE_DisplayName" = "Horgörü"
tr "GeneratedTip_Spell_UrgotE_Tooltip" = "Horgörü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiUrgot ileri hücum eder ve @EShieldDuration@ saniyeliğine @ETotalShieldHealth@ Kalkan kazanır. Bir rakip şampiyonu yakalarsa durur ve onu arkasına savurur. Bu sırada hedefine @EDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onu @Effect6Amount@ saniyeliğine sersemletir.
Şampiyonlar dışındaki birimler de aynı hasarı alır ama kenara savrulur.
Yüzey şekillerini aşamaz."
tr "GeneratedTip_Spell_UrgotE_TooltipExtended" = "Horgörü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiUrgot ileri hücum eder ve @EShieldDuration@ saniyeliğine @ETotalShieldHealth@ Kalkan kazanır. Bir rakip şampiyonu yakalarsa durur ve onu arkasına savurur. Bu sırada hedefine @EDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onu @Effect6Amount@ saniyeliğine sersemletir.
Şampiyonlar dışındaki birimler de aynı hasarı alır ama kenara savrulur.
Yüzey şekillerini aşamaz."
tr "GeneratedTip_Spell_UrgotE_TooltipLevelUp" = "Horgörü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiUrgot ileri hücum eder ve @EShieldDuration@ saniyeliğine @ETotalShieldHealth@ Kalkan kazanır. Bir rakip şampiyonu yakalarsa durur ve onu arkasına savurur. Bu sırada hedefine @EDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onu @Effect6Amount@ saniyeliğine sersemletir.
Şampiyonlar dışındaki birimler de aynı hasarı alır ama kenara savrulur.
Yüzey şekillerini aşamaz.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Kalkan Miktarı
@AbilityResourceName@ Bedeli
Bekleme Süresi@EBaseDamage@ -> @EBaseDamageNL@
@EShieldBaseHealth@ -> @EShieldBaseHealthNL@
@Cost@ -> @CostNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_UrgotE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Horgörü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiUrgot ileri hücum eder ve @EShieldDuration@ saniyeliğine @ETotalShieldHealth@ Kalkan kazanır. Bir rakip şampiyonu yakalarsa durur ve onu arkasına savurur. Bu sırada hedefine @EDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onu @Effect6Amount@ saniyeliğine sersemletir.
Şampiyonlar dışındaki birimler de aynı hasarı alır ama kenara savrulur.
Yüzey şekillerini aşamaz.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_UrgotE_TooltipSimple" = "Horgörü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiUrgot ileri hücum eder ve @EShieldDuration@ saniyeliğine @ETotalShieldHealth@ Kalkan kazanır. Bir rakip şampiyonu yakalarsa durur ve onu arkasına savurur. Bu sırada hedefine @EDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onu @Effect6Amount@ saniyeliğine sersemletir.
Şampiyonlar dışındaki birimler de aynı hasarı alır ama kenara savrulur.
Yüzey şekillerini aşamaz."
tr "GeneratedTip_Spell_UrgotE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Horgörü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiUrgot ileri hücum eder ve @EShieldDuration@ saniyeliğine @ETotalShieldHealth@ Kalkan kazanır. Bir rakip şampiyonu yakalarsa durur ve onu arkasına savurur. Bu sırada hedefine @EDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onu @Effect6Amount@ saniyeliğine sersemletir.
Şampiyonlar dışındaki birimler de aynı hasarı alır ama kenara savrulur.
Yüzey şekillerini aşamaz.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_UrgotQ_Description" = "Hedeflenen noktaya, fiziksel hasar veren ve patlama alanında kalan rakipleri yavaşlatan bir bomba fırlatır."
tr "GeneratedTip_Spell_UrgotQ_DisplayName" = "Çürüten Bomba"
tr "GeneratedTip_Spell_UrgotQ_Tooltip" = "Çürüten Bomba (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiUrgot @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fiziksel hasar vererek isabet alan rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ yavaşlatan bir bomba savurur."
tr "GeneratedTip_Spell_UrgotQ_TooltipExtended" = "Çürüten Bomba (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiUrgot @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fiziksel hasar vererek isabet alan rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ yavaşlatan bir bomba savurur."
tr "GeneratedTip_Spell_UrgotQ_TooltipLevelUp" = "Çürüten Bomba (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiUrgot @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fiziksel hasar vererek isabet alan rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ yavaşlatan bir bomba savurur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Yavaşlatma
Bekleme Süresi@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
%@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_UrgotQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Çürüten Bomba (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiUrgot @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fiziksel hasar vererek isabet alan rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ yavaşlatan bir bomba savurur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_UrgotQ_TooltipSimple" = "Çürüten Bomba (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiUrgot @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fiziksel hasar vererek isabet alan rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ yavaşlatan bir bomba savurur."
tr "GeneratedTip_Spell_UrgotQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Çürüten Bomba (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiUrgot @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fiziksel hasar vererek isabet alan rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ yavaşlatan bir bomba savurur.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_UrgotR_Description" = "Urgot isabet ettiği ilk rakip şampiyona saplanan bir kimyasal delgi atar. Bu şampiyonun canı belli bir eşiğin altına düşerse Urgot onun zayıf olduğuna hüküm verip onu infaz edebilir."
tr "GeneratedTip_Spell_UrgotR_DisplayName" = "Ölümden Beter"
tr "GeneratedTip_Spell_UrgotR_Tooltip" = "Ölümden Beter (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiUrgot isabet ettiği ilk rakip şampiyona saplanan bir kimyasal delgi atar. Delgi @RCalculatedDamage@ Fiziksel Hasar vererek hedefin eksik can miktarına bağlı olarak onu @RSlowDuration@ saniyeliğine en fazla %@RMoveSpeedMod@ yavaşlatır.
Delgi üstündeyken hedefin canı %@RHealthThreshold@ değerinin altına inerse Urgot bu yeteneği yeniden kullanarak kurbanını sindirip infaz için kendine doğru çekmeye başlayabilir. Etki sona erdiğinde hedefin canı %@RHealthThreshold@ değerinin altındaysa kendiliğinden devreye girer.
Urgot bir kurbanı infaz ettiğinde yakındaki rakipler @RFearDuration@ saniyeliğine dehşet içinde kaçışır."
tr "GeneratedTip_Spell_UrgotR_TooltipExtended" = "Ölümden Beter (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiUrgot isabet ettiği ilk rakip şampiyona saplanan bir kimyasal delgi atar. Delgi @RCalculatedDamage@ Fiziksel Hasar vererek hedefin eksik can miktarına bağlı olarak onu @RSlowDuration@ saniyeliğine en fazla %@RMoveSpeedMod@ yavaşlatır.
Delgi üstündeyken hedefin canı %@RHealthThreshold@ değerinin altına inerse Urgot bu yeteneği yeniden kullanarak kurbanını sindirip infaz için kendine doğru çekmeye başlayabilir. Etki sona erdiğinde hedefin canı %@RHealthThreshold@ değerinin altındaysa kendiliğinden devreye girer.
Urgot bir kurbanı infaz ettiğinde yakındaki rakipler @RFearDuration@ saniyeliğine dehşet içinde kaçışır."
tr "GeneratedTip_Spell_UrgotR_TooltipLevelUp" = "Ölümden Beter (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiUrgot isabet ettiği ilk rakip şampiyona saplanan bir kimyasal delgi atar. Delgi @RCalculatedDamage@ Fiziksel Hasar vererek hedefin eksik can miktarına bağlı olarak onu @RSlowDuration@ saniyeliğine en fazla %@RMoveSpeedMod@ yavaşlatır.
Delgi üstündeyken hedefin canı %@RHealthThreshold@ değerinin altına inerse Urgot bu yeteneği yeniden kullanarak kurbanını sindirip infaz için kendine doğru çekmeye başlayabilir. Etki sona erdiğinde hedefin canı %@RHealthThreshold@ değerinin altındaysa kendiliğinden devreye girer.
Urgot bir kurbanı infaz ettiğinde yakındaki rakipler @RFearDuration@ saniyeliğine dehşet içinde kaçışır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi@RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_UrgotR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ölümden Beter (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiUrgot isabet ettiği ilk rakip şampiyona saplanan bir kimyasal delgi atar. Delgi @RCalculatedDamage@ Fiziksel Hasar vererek hedefin eksik can miktarına bağlı olarak onu @RSlowDuration@ saniyeliğine en fazla %@RMoveSpeedMod@ yavaşlatır.
Delgi üstündeyken hedefin canı %@RHealthThreshold@ değerinin altına inerse Urgot bu yeteneği yeniden kullanarak kurbanını sindirip infaz için kendine doğru çekmeye başlayabilir. Etki sona erdiğinde hedefin canı %@RHealthThreshold@ değerinin altındaysa kendiliğinden devreye girer.
Urgot bir kurbanı infaz ettiğinde yakındaki rakipler @RFearDuration@ saniyeliğine dehşet içinde kaçışır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_UrgotR_TooltipSimple" = "Ölümden Beter (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiUrgot isabet ettiği ilk rakip şampiyona saplanan bir kimyasal delgi atar. Delgi @RCalculatedDamage@ Fiziksel Hasar vererek hedefin eksik can miktarına bağlı olarak onu @RSlowDuration@ saniyeliğine en fazla %@RMoveSpeedMod@ yavaşlatır.
Delgi üstündeyken hedefin canı %@RHealthThreshold@ değerinin altına inerse Urgot bu yeteneği yeniden kullanarak kurbanını sindirip infaz için kendine doğru çekmeye başlayabilir. Etki sona erdiğinde hedefin canı %@RHealthThreshold@ değerinin altındaysa kendiliğinden devreye girer.
Urgot bir kurbanı infaz ettiğinde yakındaki rakipler @RFearDuration@ saniyeliğine dehşet içinde kaçışır."
tr "GeneratedTip_Spell_UrgotR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ölümden Beter (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiUrgot isabet ettiği ilk rakip şampiyona saplanan bir kimyasal delgi atar. Delgi @RCalculatedDamage@ Fiziksel Hasar vererek hedefin eksik can miktarına bağlı olarak onu @RSlowDuration@ saniyeliğine en fazla %@RMoveSpeedMod@ yavaşlatır.
Delgi üstündeyken hedefin canı %@RHealthThreshold@ değerinin altına inerse Urgot bu yeteneği yeniden kullanarak kurbanını sindirip infaz için kendine doğru çekmeye başlayabilir. Etki sona erdiğinde hedefin canı %@RHealthThreshold@ değerinin altındaysa kendiliğinden devreye girer.
Urgot bir kurbanı infaz ettiğinde yakındaki rakipler @RFearDuration@ saniyeliğine dehşet içinde kaçışır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_UrgotW_Description" = "Urgot yavaşlayarak silahını yakındaki rakiplerin üzerine boşaltır. Yetenek, Urgot'un kısa süre önce diğer yeteneklerini isabet ettirdiği rakip şampiyonlara öncelik verir ve Dehşet Saçar'ı tetikler."
tr "GeneratedTip_Spell_UrgotW_DisplayName" = "İmha"
tr "GeneratedTip_Spell_UrgotW_Tooltip" = "İmha (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot yakınındaki bir rakibe saniyede @Effect8Amount@ atış yapar, atış başına @Effect9Amount@ (+@f3@) Fiziksel Hasar verir ve kısa süre önce diğer yeteneklerinden hasar alan şampiyonlara kilitlenir.
Urgot atış yaptığı sırada @Effect5Amount@ Hareket Hızı kaybeder ama %@Effect2Amount@ Zayıflatma Direnci elde etmesinin yanı sıra minyon ve destansı olmayan canavarları ezip geçme becerisi kazanır.
İmha, azami yetenek seviyesinde süre sınırlamasına veya bekleme süresine sahip değildir.
%@OnHItDamageReduction*100@ Hasarda isabet etkileri uygular. Kritik vuruş yapamaz. Minyonlara en az @Effect10Amount@ Hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_UrgotW_TooltipExtended" = "İmha (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot yakınındaki bir rakibe saniyede @Effect8Amount@ atış yapar, atış başına @Effect9Amount@ (+@f3@) Fiziksel Hasar verir ve kısa süre önce diğer yeteneklerinden hasar alan şampiyonlara kilitlenir.
Urgot atış yaptığı sırada @Effect5Amount@ Hareket Hızı kaybeder ama %@Effect2Amount@ Zayıflatma Direnci elde etmesinin yanı sıra minyon ve destansı olmayan canavarları ezip geçme becerisi kazanır.
İmha, azami yetenek seviyesinde süre sınırlamasına veya bekleme süresine sahip değildir.
%@OnHItDamageReduction*100@ Hasarda isabet etkileri uygular. Kritik vuruş yapamaz. Minyonlara en az @Effect10Amount@ Hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_UrgotW_TooltipLevelUp" = "İmha (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot yakınındaki bir rakibe saniyede @Effect8Amount@ atış yapar, atış başına @Effect9Amount@ (+@f3@) Fiziksel Hasar verir ve kısa süre önce diğer yeteneklerinden hasar alan şampiyonlara kilitlenir.
Urgot atış yaptığı sırada @Effect5Amount@ Hareket Hızı kaybeder ama %@Effect2Amount@ Zayıflatma Direnci elde etmesinin yanı sıra minyon ve destansı olmayan canavarları ezip geçme becerisi kazanır.
İmha, azami yetenek seviyesinde süre sınırlamasına veya bekleme süresine sahip değildir.
%@OnHItDamageReduction*100@ Hasarda isabet etkileri uygular. Kritik vuruş yapamaz. Minyonlara en az @Effect10Amount@ Hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
Atış Başına Saldırı Gücü
@AbilityResourceName@ Bedeli@Cooldown@ -> @CooldownNL@
%@Effect7Amount@ -> %@Effect7AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_UrgotW_TooltipLevelUpUnlearned" = "İmha (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot yakınındaki bir rakibe saniyede @Effect8Amount@ atış yapar, atış başına @Effect9Amount@ (+@f3@) Fiziksel Hasar verir ve kısa süre önce diğer yeteneklerinden hasar alan şampiyonlara kilitlenir.
Urgot atış yaptığı sırada @Effect5Amount@ Hareket Hızı kaybeder ama %@Effect2Amount@ Zayıflatma Direnci elde etmesinin yanı sıra minyon ve destansı olmayan canavarları ezip geçme becerisi kazanır.
İmha, azami yetenek seviyesinde süre sınırlamasına veya bekleme süresine sahip değildir.
%@OnHItDamageReduction*100@ Hasarda isabet etkileri uygular. Kritik vuruş yapamaz. Minyonlara en az @Effect10Amount@ Hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_UrgotW_TooltipSimple" = "İmha (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot yakınındaki bir rakibe saniyede @Effect8Amount@ atış yapar, atış başına @Effect9Amount@ (+@f3@) Fiziksel Hasar verir ve kısa süre önce diğer yeteneklerinden hasar alan şampiyonlara kilitlenir.
Urgot atış yaptığı sırada @Effect5Amount@ Hareket Hızı kaybeder ama %@Effect2Amount@ Zayıflatma Direnci elde etmesinin yanı sıra minyon ve destansı olmayan canavarları ezip geçme becerisi kazanır.
İmha, azami yetenek seviyesinde süre sınırlamasına veya bekleme süresine sahip değildir.
%@OnHItDamageReduction*100@ Hasarda isabet etkileri uygular. Kritik vuruş yapamaz. Minyonlara en az @Effect10Amount@ Hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_UrgotW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "İmha (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot yakınındaki bir rakibe saniyede @Effect8Amount@ atış yapar, atış başına @Effect9Amount@ (+@f3@) Fiziksel Hasar verir ve kısa süre önce diğer yeteneklerinden hasar alan şampiyonlara kilitlenir.
Urgot atış yaptığı sırada @Effect5Amount@ Hareket Hızı kaybeder ama %@Effect2Amount@ Zayıflatma Direnci elde etmesinin yanı sıra minyon ve destansı olmayan canavarları ezip geçme becerisi kazanır.
İmha, azami yetenek seviyesinde süre sınırlamasına veya bekleme süresine sahip değildir.
%@OnHItDamageReduction*100@ Hasarda isabet etkileri uygular. Kritik vuruş yapamaz. Minyonlara en az @Effect10Amount@ Hasar verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_VarusQ_Description" = "Varus yayını gerer ve bırakmaya hazırlandığı süre arttıkça fazladan menzil ve hasar kazanan güçlü bir atış yapar."
tr "GeneratedTip_Spell_VarusQ_DisplayName" = "Deşen Ok"
tr "GeneratedTip_Spell_VarusQ_Tooltip" = "Deşen Ok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlk Kullanım: Varus yayını germeye başlar ve yayını gerdikçe okun menzili ve vereceği hasar artar. Atış yapmaya hazırlandığı sırada Varus'un hareket hızı %@Effect7Amount*-100@ azalır. @Effect5Amount@ saniye içinde ok serbest bırakılmazsa Deşen Ok atılmaz ve mana bedelinin %@Effect4Amount*100@ kadarı iade edilir.
İkinci Kullanım: Varus oku serbest bırakarak @TotalDamageMinTooltip@ ila @TotalDamageMax@ Fiziksel Hasar verir. Bu hasar, isabet alan her rakip başına %@Effect3Amount*100@ azalır (en az %@Effect9Amount*100@).
Eğer ok en az bir şampiyondaki Maraz yüklerini patlatırsa Deşen Ok'un bekleme süresi @f1@ saniye azalır."
tr "GeneratedTip_Spell_VarusQ_TooltipExtended" = "Deşen Ok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlk Kullanım: Varus yayını germeye başlar ve yayını gerdikçe okun menzili ve vereceği hasar artar. Atış yapmaya hazırlandığı sırada Varus'un hareket hızı %@Effect7Amount*-100@ azalır. @Effect5Amount@ saniye içinde ok serbest bırakılmazsa Deşen Ok atılmaz ve mana bedelinin %@Effect4Amount*100@ kadarı iade edilir.
İkinci Kullanım: Varus oku serbest bırakarak @TotalDamageMinTooltip@ ila @TotalDamageMax@ Fiziksel Hasar verir. Bu hasar, isabet alan her rakip başına %@Effect3Amount*100@ azalır (en az %@Effect9Amount*100@).
Eğer ok en az bir şampiyondaki Maraz yüklerini patlatırsa Deşen Ok'un bekleme süresi @f1@ saniye azalır."
tr "GeneratedTip_Spell_VarusQ_TooltipLevelUp" = "Deşen Ok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlk Kullanım: Varus yayını germeye başlar ve yayını gerdikçe okun menzili ve vereceği hasar artar. Atış yapmaya hazırlandığı sırada Varus'un hareket hızı %@Effect7Amount*-100@ azalır. @Effect5Amount@ saniye içinde ok serbest bırakılmazsa Deşen Ok atılmaz ve mana bedelinin %@Effect4Amount*100@ kadarı iade edilir.
İkinci Kullanım: Varus oku serbest bırakarak @TotalDamageMinTooltip@ ila @TotalDamageMax@ Fiziksel Hasar verir. Bu hasar, isabet alan her rakip başına %@Effect3Amount*100@ azalır (en az %@Effect9Amount*100@).
Eğer ok en az bir şampiyondaki Maraz yüklerini patlatırsa Deşen Ok'un bekleme süresi @f1@ saniye azalır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basEn Fazla Hasar
Bekleme Süresi
Mana Bedeli@BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@BaseCost@ -> @BaseCostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_VarusQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Deşen Ok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlk Kullanım: Varus yayını germeye başlar ve yayını gerdikçe okun menzili ve vereceği hasar artar. Atış yapmaya hazırlandığı sırada Varus'un hareket hızı %@Effect7Amount*-100@ azalır. @Effect5Amount@ saniye içinde ok serbest bırakılmazsa Deşen Ok atılmaz ve mana bedelinin %@Effect4Amount*100@ kadarı iade edilir.
İkinci Kullanım: Varus oku serbest bırakarak @TotalDamageMinTooltip@ ila @TotalDamageMax@ Fiziksel Hasar verir. Bu hasar, isabet alan her rakip başına %@Effect3Amount*100@ azalır (en az %@Effect9Amount*100@).
Eğer ok en az bir şampiyondaki Maraz yüklerini patlatırsa Deşen Ok'un bekleme süresi @f1@ saniye azalır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_VarusQ_TooltipSimple" = "Deşen Ok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlk Kullanım: Varus yayını germeye başlar ve yayını gerdikçe okun menzili ve vereceği hasar artar. Atış yapmaya hazırlandığı sırada Varus'un hareket hızı %@Effect7Amount*-100@ azalır. @Effect5Amount@ saniye içinde ok serbest bırakılmazsa Deşen Ok atılmaz ve mana bedelinin %@Effect4Amount*100@ kadarı iade edilir.
İkinci Kullanım: Varus oku serbest bırakarak @TotalDamageMinTooltip@ ila @TotalDamageMax@ Fiziksel Hasar verir. Bu hasar, isabet alan her rakip başına %@Effect3Amount*100@ azalır (en az %@Effect9Amount*100@).
Eğer ok en az bir şampiyondaki Maraz yüklerini patlatırsa Deşen Ok'un bekleme süresi @f1@ saniye azalır."
tr "GeneratedTip_Spell_VarusQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Deşen Ok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlk Kullanım: Varus yayını germeye başlar ve yayını gerdikçe okun menzili ve vereceği hasar artar. Atış yapmaya hazırlandığı sırada Varus'un hareket hızı %@Effect7Amount*-100@ azalır. @Effect5Amount@ saniye içinde ok serbest bırakılmazsa Deşen Ok atılmaz ve mana bedelinin %@Effect4Amount*100@ kadarı iade edilir.
İkinci Kullanım: Varus oku serbest bırakarak @TotalDamageMinTooltip@ ila @TotalDamageMax@ Fiziksel Hasar verir. Bu hasar, isabet alan her rakip başına %@Effect3Amount*100@ azalır (en az %@Effect9Amount*100@).
Eğer ok en az bir şampiyondaki Maraz yüklerini patlatırsa Deşen Ok'un bekleme süresi @f1@ saniye azalır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_VayneCondemn_Description" = "Vayne sırtındaki ağır arbaleti çeker; fırlattığı devasa okla hedefini geri savurur ve ona hasar verir. Hedef araziye çarparsa mıhlanır ve ek hasar alarak sersemler."
tr "GeneratedTip_Spell_VayneCondemn_DisplayName" = "Kazıkatar"
tr "GeneratedTip_Spell_VayneCondemn_Tooltip" = "Kazıkatar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAttığı ok hedefi geri savurur ve @TotalDamage@ Hasar verir. Hedef, bir yüzey şekline çarparsa %@StunDamage*100@ daha fazla hasar alır ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler. "
tr "GeneratedTip_Spell_VayneCondemn_TooltipExtended" = "Kazıkatar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAttığı ok hedefi geri savurur ve @TotalDamage@ Hasar verir. Hedef, bir yüzey şekline çarparsa %@StunDamage*100@ daha fazla hasar alır ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler. "
tr "GeneratedTip_Spell_VayneCondemn_TooltipLevelUp" = "Kazıkatar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAttığı ok hedefi geri savurur ve @TotalDamage@ Hasar verir. Hedef, bir yüzey şekline çarparsa %@StunDamage*100@ daha fazla hasar alır ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler. Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
Hasar@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Damage@ -> @DamageNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_VayneCondemn_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kazıkatar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAttığı ok hedefi geri savurur ve @TotalDamage@ Hasar verir. Hedef, bir yüzey şekline çarparsa %@StunDamage*100@ daha fazla hasar alır ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler. Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_VayneCondemn_TooltipSimple" = "Kazıkatar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAttığı ok hedefi geri savurur ve @TotalDamage@ Hasar verir. Hedef, bir yüzey şekline çarparsa %@StunDamage*100@ daha fazla hasar alır ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler. "
tr "GeneratedTip_Spell_VayneCondemn_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kazıkatar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAttığı ok hedefi geri savurur ve @TotalDamage@ Hasar verir. Hedef, bir yüzey şekline çarparsa %@StunDamage*100@ daha fazla hasar alır ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_VayneInquisition_Description" = "Destansı bir hesaplaşmaya hazırlanan Vayne saldırı gücü elde eder, Takla yeteneğini kullandığı sırada görünmez olur, Takla bekleme süresini azaltır ve şampiyonun Gece Avcısı yeteneğinden kazandığı ilave hareket hızı artar."
tr "GeneratedTip_Spell_VayneInquisition_DisplayName" = "Son Hazırlık"
tr "GeneratedTip_Spell_VayneInquisition_Tooltip" = "Son Hazırlık (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVayne @BaseDuration@ saniyeliğine @BonusAttackDamage@ İlave Saldırı Gücü ve Gece Avcısı ile Takla yeteneklerinde gelişim kazanır. Vayne'in hasar verdiği bir şampiyon @DamagedMarkerDuration@ saniye içinde katledilirse Son Hazırlık'ın süresi @DurationToAdd@ uzar.
Gece Avcısı: Vayne normal etki yerine @MovementSpeed@ Hareket Hızı kazanır.
Takla: Takla bekleme süresi %@TumbleCDReduction@ azalır ve Vayne Takla kullandıktan sonra @TumbleStealthDuration@ saniyeliğine Görünmezlik kazanır.
Gizlenme - Görünmezlik: Vayne sadece yakındaki kuleler tarafından veya Gerçek Görüş ile görülebilir.
Son Hazırlık'ın süresi, başlangıçtaki azami süresinden fazla uzatılamaz."
tr "GeneratedTip_Spell_VayneInquisition_TooltipExtended" = "Son Hazırlık (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVayne @BaseDuration@ saniyeliğine @BonusAttackDamage@ İlave Saldırı Gücü ve Gece Avcısı ile Takla yeteneklerinde gelişim kazanır. Vayne'in hasar verdiği bir şampiyon @DamagedMarkerDuration@ saniye içinde katledilirse Son Hazırlık'ın süresi @DurationToAdd@ uzar.
Gece Avcısı: Vayne normal etki yerine @MovementSpeed@ Hareket Hızı kazanır.
Takla: Takla bekleme süresi %@TumbleCDReduction@ azalır ve Vayne Takla kullandıktan sonra @TumbleStealthDuration@ saniyeliğine Görünmezlik kazanır.
Gizlenme - Görünmezlik: Vayne sadece yakındaki kuleler tarafından veya Gerçek Görüş ile görülebilir.
Son Hazırlık'ın süresi, başlangıçtaki azami süresinden fazla uzatılamaz."
tr "GeneratedTip_Spell_VayneInquisition_TooltipLevelUp" = "Son Hazırlık (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVayne @BaseDuration@ saniyeliğine @BonusAttackDamage@ İlave Saldırı Gücü ve Gece Avcısı ile Takla yeteneklerinde gelişim kazanır. Vayne'in hasar verdiği bir şampiyon @DamagedMarkerDuration@ saniye içinde katledilirse Son Hazırlık'ın süresi @DurationToAdd@ uzar.
Gece Avcısı: Vayne normal etki yerine @MovementSpeed@ Hareket Hızı kazanır.
Takla: Takla bekleme süresi %@TumbleCDReduction@ azalır ve Vayne Takla kullandıktan sonra @TumbleStealthDuration@ saniyeliğine Görünmezlik kazanır.
Gizlenme - Görünmezlik: Vayne sadece yakındaki kuleler tarafından veya Gerçek Görüş ile görülebilir.
Son Hazırlık'ın süresi, başlangıçtaki azami süresinden fazla uzatılamaz.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
Süre
İlave SG
Takla bekleme süresinde azalma@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
@BonusAttackDamage@ -> @BonusAttackDamageNL@
%@TumbleCDReduction@ -> %@TumbleCDReductionNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_VayneInquisition_TooltipLevelUpUnlearned" = "Son Hazırlık (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVayne @BaseDuration@ saniyeliğine @BonusAttackDamage@ İlave Saldırı Gücü ve Gece Avcısı ile Takla yeteneklerinde gelişim kazanır. Vayne'in hasar verdiği bir şampiyon @DamagedMarkerDuration@ saniye içinde katledilirse Son Hazırlık'ın süresi @DurationToAdd@ uzar.
Gece Avcısı: Vayne normal etki yerine @MovementSpeed@ Hareket Hızı kazanır.
Takla: Takla bekleme süresi %@TumbleCDReduction@ azalır ve Vayne Takla kullandıktan sonra @TumbleStealthDuration@ saniyeliğine Görünmezlik kazanır.
Gizlenme - Görünmezlik: Vayne sadece yakındaki kuleler tarafından veya Gerçek Görüş ile görülebilir.
Son Hazırlık'ın süresi, başlangıçtaki azami süresinden fazla uzatılamaz.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_VayneInquisition_TooltipSimple" = "Son Hazırlık (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVayne @BaseDuration@ saniyeliğine @BonusAttackDamage@ İlave Saldırı Gücü ve Gece Avcısı ile Takla yeteneklerinde gelişim kazanır. Vayne'in hasar verdiği bir şampiyon @DamagedMarkerDuration@ saniye içinde katledilirse Son Hazırlık'ın süresi @DurationToAdd@ uzar.
Gece Avcısı: Vayne normal etki yerine @MovementSpeed@ Hareket Hızı kazanır.
Takla: Takla bekleme süresi %@TumbleCDReduction@ azalır ve Vayne Takla kullandıktan sonra @TumbleStealthDuration@ saniyeliğine Görünmezlik kazanır.
Gizlenme - Görünmezlik: Vayne sadece yakındaki kuleler tarafından veya Gerçek Görüş ile görülebilir.
Son Hazırlık'ın süresi, başlangıçtaki azami süresinden fazla uzatılamaz."
tr "GeneratedTip_Spell_VayneInquisition_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Son Hazırlık (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVayne @BaseDuration@ saniyeliğine @BonusAttackDamage@ İlave Saldırı Gücü ve Gece Avcısı ile Takla yeteneklerinde gelişim kazanır. Vayne'in hasar verdiği bir şampiyon @DamagedMarkerDuration@ saniye içinde katledilirse Son Hazırlık'ın süresi @DurationToAdd@ uzar.
Gece Avcısı: Vayne normal etki yerine @MovementSpeed@ Hareket Hızı kazanır.
Takla: Takla bekleme süresi %@TumbleCDReduction@ azalır ve Vayne Takla kullandıktan sonra @TumbleStealthDuration@ saniyeliğine Görünmezlik kazanır.
Gizlenme - Görünmezlik: Vayne sadece yakındaki kuleler tarafından veya Gerçek Görüş ile görülebilir.
Son Hazırlık'ın süresi, başlangıçtaki azami süresinden fazla uzatılamaz.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_VayneSilveredBolts_Description" = "Vayne oklarının ucunu kötü varlıklara karşı zehirli olan, nadir bir madenle kaplar. Aynı hedefe yönelik art arda üçüncü saldırı ya da yeteneği, hedefin azami canının yüzdelik bir bölümü kadar ilave gerçek hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_VayneSilveredBolts_DisplayName" = "Gümüş Ok"
tr "GeneratedTip_Spell_VayneSilveredBolts_Tooltip" = "Gümüş Ok (@Level@)[@Hotkey@]PasifBir rakibe yönelik her üçüncü saldırı veya yetenek, rakibin azami canının %@MaxHealthRatio*100@ kadarına eşdeğer fazladan gerçek hasar verir (en az @DamageFloor@ Hasar).
Gümüş Ok canavarlara en fazla @DamageMaxVsMonsters@ Hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_VayneSilveredBolts_TooltipExtended" = "Gümüş Ok (@Level@)[@Hotkey@]PasifBir rakibe yönelik her üçüncü saldırı veya yetenek, rakibin azami canının %@MaxHealthRatio*100@ kadarına eşdeğer fazladan gerçek hasar verir (en az @DamageFloor@ Hasar).
Gümüş Ok canavarlara en fazla @DamageMaxVsMonsters@ Hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_VayneSilveredBolts_TooltipLevelUp" = "Gümüş Ok (@Level@)[@Hotkey@]PasifBir rakibe yönelik her üçüncü saldırı veya yetenek, rakibin azami canının %@MaxHealthRatio*100@ kadarına eşdeğer fazladan gerçek hasar verir (en az @DamageFloor@ Hasar).
Gümüş Ok canavarlara en fazla @DamageMaxVsMonsters@ Hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basGerçek hasar yüzdesi
Asgari hasar%@MaxHealthRatio*100.000000@ -> %@MaxHealthRatioNL*100.000000@
@DamageFloor@ -> @DamageFloorNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_VayneSilveredBolts_TooltipLevelUpUnlearned" = "Gümüş Ok (@Level@)[@Hotkey@]PasifBir rakibe yönelik her üçüncü saldırı veya yetenek, rakibin azami canının %@MaxHealthRatio*100@ kadarına eşdeğer fazladan gerçek hasar verir (en az @DamageFloor@ Hasar).
Gümüş Ok canavarlara en fazla @DamageMaxVsMonsters@ Hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_VayneSilveredBolts_TooltipSimple" = "Gümüş Ok (@Level@)[@Hotkey@]PasifBir rakibe yönelik her üçüncü saldırı veya yetenek, rakibin azami canının %@MaxHealthRatio*100@ kadarına eşdeğer fazladan gerçek hasar verir (en az @DamageFloor@ Hasar).
Gümüş Ok canavarlara en fazla @DamageMaxVsMonsters@ Hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_VayneSilveredBolts_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Gümüş Ok (@Level@)[@Hotkey@]PasifBir rakibe yönelik her üçüncü saldırı veya yetenek, rakibin azami canının %@MaxHealthRatio*100@ kadarına eşdeğer fazladan gerçek hasar verir (en az @DamageFloor@ Hasar).
Gümüş Ok canavarlara en fazla @DamageMaxVsMonsters@ Hasar verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_VayneTumble_Description" = "Vayne bir sonraki atışında hedefi tutturmak için yuvarlanarak dikkatle pozisyon alır. Bir sonraki saldırısı ilave hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_VayneTumble_DisplayName" = "Takla"
tr "GeneratedTip_Spell_VayneTumble_Tooltip" = "Takla (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVayne kısa mesafeli bir takla atar ve @Duration@ saniye içindeki ilk normal saldırısıyla @ADRatioBonus@ İlave Fiziksel Hasar verir.
Takla'nın ilave hasarı, Vayne'in saldırı gücünün %@TotalADRatio*100@ kadarına eşdeğerdir."
tr "GeneratedTip_Spell_VayneTumble_TooltipExtended" = "Takla (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVayne kısa mesafeli bir takla atar ve @Duration@ saniye içindeki ilk normal saldırısıyla @ADRatioBonus@ İlave Fiziksel Hasar verir.
Takla'nın ilave hasarı, Vayne'in saldırı gücünün %@TotalADRatio*100@ kadarına eşdeğerdir."
tr "GeneratedTip_Spell_VayneTumble_TooltipLevelUp" = "Takla (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVayne kısa mesafeli bir takla atar ve @Duration@ saniye içindeki ilk normal saldırısıyla @ADRatioBonus@ İlave Fiziksel Hasar verir.
Takla'nın ilave hasarı, Vayne'in saldırı gücünün %@TotalADRatio*100@ kadarına eşdeğerdir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
SG oranı yüzdesi@Cooldown@ -> @CooldownNL@
%@TotalADRatio*100.000000@ -> %@TotalADRatioNL*100.000000@"
tr "GeneratedTip_Spell_VayneTumble_TooltipLevelUpUnlearned" = "Takla (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVayne kısa mesafeli bir takla atar ve @Duration@ saniye içindeki ilk normal saldırısıyla @ADRatioBonus@ İlave Fiziksel Hasar verir.
Takla'nın ilave hasarı, Vayne'in saldırı gücünün %@TotalADRatio*100@ kadarına eşdeğerdir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_VayneTumble_TooltipSimple" = "Takla (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVayne kısa mesafeli bir takla atar ve @Duration@ saniye içindeki ilk normal saldırısıyla @ADRatioBonus@ İlave Fiziksel Hasar verir.
Takla'nın ilave hasarı, Vayne'in saldırı gücünün %@TotalADRatio*100@ kadarına eşdeğerdir."
tr "GeneratedTip_Spell_VayneTumble_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Takla (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVayne kısa mesafeli bir takla atar ve @Duration@ saniye içindeki ilk normal saldırısıyla @ADRatioBonus@ İlave Fiziksel Hasar verir.
Takla'nın ilave hasarı, Vayne'in saldırı gücünün %@TotalADRatio*100@ kadarına eşdeğerdir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_VeigarBalefulStrike_Description" = "Veigar'ın gönderdiği karanlık enerji ışını, isabet ettiği ilk iki rakibe Büyü Hasarı verir. Katledilen her hedef için Veigar kalıcı olarak bir miktar Yetenek Gücü kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_VeigarBalefulStrike_DisplayName" = "Uğursuz Saldırı"
tr "GeneratedTip_Spell_VeigarBalefulStrike_Tooltip" = "Uğursuz Saldırı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVeigar'ın gönderdiği karanlık enerji ışını, isabet ettiği ilk iki rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
Ayrıca bu yetenekle bir birim katledildiğinde, Veigar bir Acayip Kötülük yükü kazanır. Büyük minyon ve büyük canavarlar iki yük kazandırır."
tr "GeneratedTip_Spell_VeigarBalefulStrike_TooltipExtended" = "Uğursuz Saldırı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVeigar'ın gönderdiği karanlık enerji ışını, isabet ettiği ilk iki rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
Ayrıca bu yetenekle bir birim katledildiğinde, Veigar bir Acayip Kötülük yükü kazanır. Büyük minyon ve büyük canavarlar iki yük kazandırır."
tr "GeneratedTip_Spell_VeigarBalefulStrike_TooltipLevelUp" = "Uğursuz Saldırı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVeigar'ın gönderdiği karanlık enerji ışını, isabet ettiği ilk iki rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
Ayrıca bu yetenekle bir birim katledildiğinde, Veigar bir Acayip Kötülük yükü kazanır. Büyük minyon ve büyük canavarlar iki yük kazandırır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi
@AbilityResourceName@ Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_VeigarBalefulStrike_TooltipLevelUpUnlearned" = "Uğursuz Saldırı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVeigar'ın gönderdiği karanlık enerji ışını, isabet ettiği ilk iki rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
Ayrıca bu yetenekle bir birim katledildiğinde, Veigar bir Acayip Kötülük yükü kazanır. Büyük minyon ve büyük canavarlar iki yük kazandırır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_VeigarBalefulStrike_TooltipSimple" = "Uğursuz Saldırı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVeigar'ın gönderdiği karanlık enerji ışını, isabet ettiği ilk iki rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
Ayrıca bu yetenekle bir birim katledildiğinde, Veigar bir Acayip Kötülük yükü kazanır. Büyük minyon ve büyük canavarlar iki yük kazandırır."
tr "GeneratedTip_Spell_VeigarBalefulStrike_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Uğursuz Saldırı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVeigar'ın gönderdiği karanlık enerji ışını, isabet ettiği ilk iki rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
Ayrıca bu yetenekle bir birim katledildiğinde, Veigar bir Acayip Kötülük yükü kazanır. Büyük minyon ve büyük canavarlar iki yük kazandırır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_VeigarDarkMatter_Description" = "Veigar'ın hedef noktaya gökten düşürdüğü büyük karanlık madde kütlesi, iniş anında büyü hasarı verir. Acayip Kötülük Gücü yükleri, Karanlık Madde'nin bekleme süresini azaltır."
tr "GeneratedTip_Spell_VeigarDarkMatter_DisplayName" = "Karanlık Madde"
tr "GeneratedTip_Spell_VeigarDarkMatter_Tooltip" = "Karanlık Madde (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f1@ sn. Bekleme Süresi1,2 saniye sonra gökten inen kara madde hedef konuma çarpar ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
Her 50 Acayip Kötülük yükü, Karanlık Madde'nin bekleme süresini %10 azaltır (mevcut azalma: %@f2.0*100@)."
tr "GeneratedTip_Spell_VeigarDarkMatter_TooltipExtended" = "Karanlık Madde (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f1@ sn. Bekleme Süresi1,2 saniye sonra gökten inen kara madde hedef konuma çarpar ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
Her 50 Acayip Kötülük yükü, Karanlık Madde'nin bekleme süresini %10 azaltır (mevcut azalma: %@f2.0*100@)."
tr "GeneratedTip_Spell_VeigarDarkMatter_TooltipLevelUp" = "Karanlık Madde (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f1@ sn. Bekleme Süresi1,2 saniye sonra gökten inen kara madde hedef konuma çarpar ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
Her 50 Acayip Kötülük yükü, Karanlık Madde'nin bekleme süresini %10 azaltır (mevcut azalma: %@f2.0*100@).Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
@AbilityResourceName@ Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_VeigarDarkMatter_TooltipLevelUpUnlearned" = "Karanlık Madde (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f1@ sn. Bekleme Süresi1,2 saniye sonra gökten inen kara madde hedef konuma çarpar ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
Her 50 Acayip Kötülük yükü, Karanlık Madde'nin bekleme süresini %10 azaltır (mevcut azalma: %@f2.0*100@).Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_VeigarDarkMatter_TooltipSimple" = "Karanlık Madde (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f1@ sn. Bekleme Süresi1,2 saniye sonra gökten inen kara madde hedef konuma çarpar ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
Her 50 Acayip Kötülük yükü, Karanlık Madde'nin bekleme süresini %10 azaltır (mevcut azalma: %@f2.0*100@)."
tr "GeneratedTip_Spell_VeigarDarkMatter_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Karanlık Madde (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f1@ sn. Bekleme Süresi1,2 saniye sonra gökten inen kara madde hedef konuma çarpar ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
Her 50 Acayip Kötülük yükü, Karanlık Madde'nin bekleme süresini %10 azaltır (mevcut azalma: %@f2.0*100@).
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_VeigarEventHorizon_Description" = "Kısa bir gecikmenin ardından, Veigar 3 saniyeliğine hedef bölgede uzayı büker ve bölgenin sınırından geçen rakiplerin sersemlemesine neden olur."
tr "GeneratedTip_Spell_VeigarEventHorizon_DisplayName" = "Kara Delik"
tr "GeneratedTip_Spell_VeigarEventHorizon_Tooltip" = "Kara Delik (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVeigar @Effect2Amount@ saniyelik bir gecikmenin ardından hedef bölgede 3 saniyeliğine uzayı bükerek beşgen şeklinde, duvarlarla çevrili bir alan oluşturur. Alanın içinden geçmeye kalkan rakipler durdurularak @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemler."
tr "GeneratedTip_Spell_VeigarEventHorizon_TooltipExtended" = "Kara Delik (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVeigar @Effect2Amount@ saniyelik bir gecikmenin ardından hedef bölgede 3 saniyeliğine uzayı bükerek beşgen şeklinde, duvarlarla çevrili bir alan oluşturur. Alanın içinden geçmeye kalkan rakipler durdurularak @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemler."
tr "GeneratedTip_Spell_VeigarEventHorizon_TooltipLevelUp" = "Kara Delik (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVeigar @Effect2Amount@ saniyelik bir gecikmenin ardından hedef bölgede 3 saniyeliğine uzayı bükerek beşgen şeklinde, duvarlarla çevrili bir alan oluşturur. Alanın içinden geçmeye kalkan rakipler durdurularak @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemler.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSersemletme Süresi
Bekleme Süresi
@AbilityResourceName@ Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_VeigarEventHorizon_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kara Delik (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVeigar @Effect2Amount@ saniyelik bir gecikmenin ardından hedef bölgede 3 saniyeliğine uzayı bükerek beşgen şeklinde, duvarlarla çevrili bir alan oluşturur. Alanın içinden geçmeye kalkan rakipler durdurularak @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemler.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_VeigarEventHorizon_TooltipSimple" = "Kara Delik (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVeigar @Effect2Amount@ saniyelik bir gecikmenin ardından hedef bölgede 3 saniyeliğine uzayı bükerek beşgen şeklinde, duvarlarla çevrili bir alan oluşturur. Alanın içinden geçmeye kalkan rakipler durdurularak @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemler."
tr "GeneratedTip_Spell_VeigarEventHorizon_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kara Delik (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVeigar @Effect2Amount@ saniyelik bir gecikmenin ardından hedef bölgede 3 saniyeliğine uzayı bükerek beşgen şeklinde, duvarlarla çevrili bir alan oluşturur. Alanın içinden geçmeye kalkan rakipler durdurularak @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemler.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_VeigarR_Description" = "Hedefteki rakip şampiyona isabet ederek hedefin eksik can miktarına bağlı olarak artan, büyük miktarda büyü hasarı verir."
tr "GeneratedTip_Spell_VeigarR_DisplayName" = "Ezeli Patlama"
tr "GeneratedTip_Spell_VeigarR_Tooltip" = "Ezeli Patlama (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef rakip şampiyona gönderdiği ezeli büyü, hedefin eksik can miktarına bağlı olarak artacak şekilde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ila @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir.
Canı %33'ün altında olan şampiyonlara verilen hasar en üst değerine çıkar."
tr "GeneratedTip_Spell_VeigarR_TooltipExtended" = "Ezeli Patlama (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef rakip şampiyona gönderdiği ezeli büyü, hedefin eksik can miktarına bağlı olarak artacak şekilde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ila @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir.
Canı %33'ün altında olan şampiyonlara verilen hasar en üst değerine çıkar."
tr "GeneratedTip_Spell_VeigarR_TooltipLevelUp" = "Ezeli Patlama (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef rakip şampiyona gönderdiği ezeli büyü, hedefin eksik can miktarına bağlı olarak artacak şekilde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ila @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir.
Canı %33'ün altında olan şampiyonlara verilen hasar en üst değerine çıkar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_VeigarR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ezeli Patlama (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef rakip şampiyona gönderdiği ezeli büyü, hedefin eksik can miktarına bağlı olarak artacak şekilde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ila @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir.
Canı %33'ün altında olan şampiyonlara verilen hasar en üst değerine çıkar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_VeigarR_TooltipSimple" = "Ezeli Patlama (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef rakip şampiyona gönderdiği ezeli büyü, hedefin eksik can miktarına bağlı olarak artacak şekilde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ila @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir.
Canı %33'ün altında olan şampiyonlara verilen hasar en üst değerine çıkar."
tr "GeneratedTip_Spell_VeigarR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ezeli Patlama (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef rakip şampiyona gönderdiği ezeli büyü, hedefin eksik can miktarına bağlı olarak artacak şekilde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ila @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir.
Canı %33'ün altında olan şampiyonlara verilen hasar en üst değerine çıkar.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_ViQ_Description" = "Vi'ın eldivenlerini yükleyerek attığı duvar delen yumruk, ileri doğru hareket etmesini sağlar. Vurduğu rakipler geri savrulur ve bir ezici darbe yükü alır."
tr "GeneratedTip_Spell_ViQ_DisplayName" = "Duvar Delen"
tr "GeneratedTip_Spell_ViQ_Tooltip" = "Duvar Delen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAttığı güçlü yumruk, Vi'ın ileri fırlamasını sağlar.
İlk Kullanım: Hasarı ve atılma mesafesini 1,25 saniyeliğine arttırırken hareket hızını %@Effect4Amount@ azaltır.
İkinci Kullanım: İleri atılarak @Effect1Amount@ (+@f3@) ila @f2@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir ve isabet alan tüm rakiplere Ezici Darbe uygular. Bir rakip şampiyona çarptığında durur ve rakip şampiyonun geri savrulmasına yol açar."
tr "GeneratedTip_Spell_ViQ_TooltipExtended" = "Duvar Delen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAttığı güçlü yumruk, Vi'ın ileri fırlamasını sağlar.
İlk Kullanım: Hasarı ve atılma mesafesini 1,25 saniyeliğine arttırırken hareket hızını %@Effect4Amount@ azaltır.
İkinci Kullanım: İleri atılarak @Effect1Amount@ (+@f3@) ila @f2@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir ve isabet alan tüm rakiplere Ezici Darbe uygular. Bir rakip şampiyona çarptığında durur ve rakip şampiyonun geri savrulmasına yol açar."
tr "GeneratedTip_Spell_ViQ_TooltipLevelUp" = "Duvar Delen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAttığı güçlü yumruk, Vi'ın ileri fırlamasını sağlar.
İlk Kullanım: Hasarı ve atılma mesafesini 1,25 saniyeliğine arttırırken hareket hızını %@Effect4Amount@ azaltır.
İkinci Kullanım: İleri atılarak @Effect1Amount@ (+@f3@) ila @f2@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir ve isabet alan tüm rakiplere Ezici Darbe uygular. Bir rakip şampiyona çarptığında durur ve rakip şampiyonun geri savrulmasına yol açar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basEn Az Hasar
En Fazla Hasar
Bekleme Süresi
@AbilityResourceName@ Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_ViQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Duvar Delen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAttığı güçlü yumruk, Vi'ın ileri fırlamasını sağlar.
İlk Kullanım: Hasarı ve atılma mesafesini 1,25 saniyeliğine arttırırken hareket hızını %@Effect4Amount@ azaltır.
İkinci Kullanım: İleri atılarak @Effect1Amount@ (+@f3@) ila @f2@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir ve isabet alan tüm rakiplere Ezici Darbe uygular. Bir rakip şampiyona çarptığında durur ve rakip şampiyonun geri savrulmasına yol açar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_ViQ_TooltipSimple" = "Duvar Delen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAttığı güçlü yumruk, Vi'ın ileri fırlamasını sağlar.
İlk Kullanım: Hasarı ve atılma mesafesini 1,25 saniyeliğine arttırırken hareket hızını %@Effect4Amount@ azaltır.
İkinci Kullanım: İleri atılarak @Effect1Amount@ (+@f3@) ila @f2@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir ve isabet alan tüm rakiplere Ezici Darbe uygular. Bir rakip şampiyona çarptığında durur ve rakip şampiyonun geri savrulmasına yol açar."
tr "GeneratedTip_Spell_ViQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Duvar Delen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAttığı güçlü yumruk, Vi'ın ileri fırlamasını sağlar.
İlk Kullanım: Hasarı ve atılma mesafesini 1,25 saniyeliğine arttırırken hareket hızını %@Effect4Amount@ azaltır.
İkinci Kullanım: İleri atılarak @Effect1Amount@ (+@f3@) ila @f2@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir ve isabet alan tüm rakiplere Ezici Darbe uygular. Bir rakip şampiyona çarptığında durur ve rakip şampiyonun geri savrulmasına yol açar.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_ViR_Description" = "Vi yoluna çıkanı kenara savurarak bir rakibe doğru ilerler. Hedefe ulaştığında onu havaya savurur, arkasından zıplar ve hedefi yere geri mıhlar."
tr "GeneratedTip_Spell_ViR_DisplayName" = "Saldırı ve Darp"
tr "GeneratedTip_Spell_ViR_Tooltip" = "Saldırı ve Darp (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef aldığı rakip şampiyonu kovalayarak onu @RStunDuration@ saniyeliğine havaya savurur. Hedefine @Damage@ Fiziksel Hasar verir.
Vi hücum ederken durdurulamaz ve hedefe yönelik Gerçek Görüş kazanır. Yoluna çıkan bütün rakipler hasar alır, kenara savrulur ve @SecondaryTargetStunDuration@ saniyeliğine sersemler."
tr "GeneratedTip_Spell_ViR_TooltipExtended" = "Saldırı ve Darp (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef aldığı rakip şampiyonu kovalayarak onu @RStunDuration@ saniyeliğine havaya savurur. Hedefine @Damage@ Fiziksel Hasar verir.
Vi hücum ederken durdurulamaz ve hedefe yönelik Gerçek Görüş kazanır. Yoluna çıkan bütün rakipler hasar alır, kenara savrulur ve @SecondaryTargetStunDuration@ saniyeliğine sersemler."
tr "GeneratedTip_Spell_ViR_TooltipLevelUp" = "Saldırı ve Darp (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef aldığı rakip şampiyonu kovalayarak onu @RStunDuration@ saniyeliğine havaya savurur. Hedefine @Damage@ Fiziksel Hasar verir.
Vi hücum ederken durdurulamaz ve hedefe yönelik Gerçek Görüş kazanır. Yoluna çıkan bütün rakipler hasar alır, kenara savrulur ve @SecondaryTargetStunDuration@ saniyeliğine sersemler.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basTaban Hasar
Bekleme Süresi
@AbilityResourceName@ Bedeli@RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_ViR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Saldırı ve Darp (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef aldığı rakip şampiyonu kovalayarak onu @RStunDuration@ saniyeliğine havaya savurur. Hedefine @Damage@ Fiziksel Hasar verir.
Vi hücum ederken durdurulamaz ve hedefe yönelik Gerçek Görüş kazanır. Yoluna çıkan bütün rakipler hasar alır, kenara savrulur ve @SecondaryTargetStunDuration@ saniyeliğine sersemler.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_ViR_TooltipSimple" = "Saldırı ve Darp (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef aldığı rakip şampiyonu kovalayarak onu @RStunDuration@ saniyeliğine havaya savurur. Hedefine @Damage@ Fiziksel Hasar verir.
Vi hücum ederken durdurulamaz ve hedefe yönelik Gerçek Görüş kazanır. Yoluna çıkan bütün rakipler hasar alır, kenara savrulur ve @SecondaryTargetStunDuration@ saniyeliğine sersemler."
tr "GeneratedTip_Spell_ViR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Saldırı ve Darp (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef aldığı rakip şampiyonu kovalayarak onu @RStunDuration@ saniyeliğine havaya savurur. Hedefine @Damage@ Fiziksel Hasar verir.
Vi hücum ederken durdurulamaz ve hedefe yönelik Gerçek Görüş kazanır. Yoluna çıkan bütün rakipler hasar alır, kenara savrulur ve @SecondaryTargetStunDuration@ saniyeliğine sersemler.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_Volley_Description" = "Ashe, ilerledikçe yayılan ve fazladan hasar veren 9 ok fırlatır. Ayrıca Buz Atışı etkisi uygular."
tr "GeneratedTip_Spell_Volley_DisplayName" = "Yaylım Ateşi"
tr "GeneratedTip_Spell_Volley_Tooltip" = "Yaylım Ateşi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKoni şeklinde bir alana, her biri @TotalDamage@ Fiziksel Hasar veren oklar fırlatır. Rakipler, Yaylım Ateşi'nden gelen okları engelleyebilir; ancak yalnızca ilkinden hasar alır.
Şampiyonlara isabet eden oklar, Buz Atışı'na yönelik Kritik Vuruş sayılır."
tr "GeneratedTip_Spell_Volley_TooltipExtended" = "Yaylım Ateşi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKoni şeklinde bir alana, her biri @TotalDamage@ Fiziksel Hasar veren oklar fırlatır. Rakipler, Yaylım Ateşi'nden gelen okları engelleyebilir; ancak yalnızca ilkinden hasar alır.
Şampiyonlara isabet eden oklar, Buz Atışı'na yönelik Kritik Vuruş sayılır."
tr "GeneratedTip_Spell_Volley_TooltipLevelUp" = "Yaylım Ateşi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKoni şeklinde bir alana, her biri @TotalDamage@ Fiziksel Hasar veren oklar fırlatır. Rakipler, Yaylım Ateşi'nden gelen okları engelleyebilir; ancak yalnızca ilkinden hasar alır.
Şampiyonlara isabet eden oklar, Buz Atışı'na yönelik Kritik Vuruş sayılır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_Volley_TooltipLevelUpUnlearned" = "Yaylım Ateşi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKoni şeklinde bir alana, her biri @TotalDamage@ Fiziksel Hasar veren oklar fırlatır. Rakipler, Yaylım Ateşi'nden gelen okları engelleyebilir; ancak yalnızca ilkinden hasar alır.
Şampiyonlara isabet eden oklar, Buz Atışı'na yönelik Kritik Vuruş sayılır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_Volley_TooltipSimple" = "Yaylım Ateşi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKoni şeklinde bir alana, her biri @TotalDamage@ Fiziksel Hasar veren oklar fırlatır. Rakipler, Yaylım Ateşi'nden gelen okları engelleyebilir; ancak yalnızca ilkinden hasar alır.
Şampiyonlara isabet eden oklar, Buz Atışı'na yönelik Kritik Vuruş sayılır."
tr "GeneratedTip_Spell_Volley_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Yaylım Ateşi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKoni şeklinde bir alana, her biri @TotalDamage@ Fiziksel Hasar veren oklar fırlatır. Rakipler, Yaylım Ateşi'nden gelen okları engelleyebilir; ancak yalnızca ilkinden hasar alır.
Şampiyonlara isabet eden oklar, Buz Atışı'na yönelik Kritik Vuruş sayılır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_VorpalSpikes_Description" = "Cho'Gath'ın saldırıları önündeki bütün rakiplere hasar verip onları yavaşlatan ölümcül dikenler gönderir."
tr "GeneratedTip_Spell_VorpalSpikes_DisplayName" = "Cani Dikenler"
tr "GeneratedTip_Spell_VorpalSpikes_Tooltip" = "Cani Dikenler (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCho'Gath'ın sonraki 3 normal saldırısı, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı rakibin azami canının %@f1@ kadarına eşdeğer büyü hasarı veren dikenler fırlatır. Bu dikenler ayrıca hedefleri @Effect3Amount@ saniye içinde azalarak normale dönecek şekilde %@Effect2Amount@ yavaşlatır.
Cho'Gath Ziyafet yükü biriktirdikçe dikenler genişler.
Her Ziyafet yükü başına dikenler hedefin azami canının %0,5'i kadar fazladan hasar verir.
Minyon ve canavarlara karşı yüzdelik can hasarı @Effect8Amount@ ile sınırlıdır."
tr "GeneratedTip_Spell_VorpalSpikes_TooltipExtended" = "Cani Dikenler (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCho'Gath'ın sonraki 3 normal saldırısı, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı rakibin azami canının %@f1@ kadarına eşdeğer büyü hasarı veren dikenler fırlatır. Bu dikenler ayrıca hedefleri @Effect3Amount@ saniye içinde azalarak normale dönecek şekilde %@Effect2Amount@ yavaşlatır.
Cho'Gath Ziyafet yükü biriktirdikçe dikenler genişler.
Her Ziyafet yükü başına dikenler hedefin azami canının %0,5'i kadar fazladan hasar verir.
Minyon ve canavarlara karşı yüzdelik can hasarı @Effect8Amount@ ile sınırlıdır."
tr "GeneratedTip_Spell_VorpalSpikes_TooltipLevelUp" = "Cani Dikenler (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCho'Gath'ın sonraki 3 normal saldırısı, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı rakibin azami canının %@f1@ kadarına eşdeğer büyü hasarı veren dikenler fırlatır. Bu dikenler ayrıca hedefleri @Effect3Amount@ saniye içinde azalarak normale dönecek şekilde %@Effect2Amount@ yavaşlatır.
Cho'Gath Ziyafet yükü biriktirdikçe dikenler genişler.
Her Ziyafet yükü başına dikenler hedefin azami canının %0,5'i kadar fazladan hasar verir.
Minyon ve canavarlara karşı yüzdelik can hasarı @Effect8Amount@ ile sınırlıdır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi
Yavaşlatma@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_VorpalSpikes_TooltipLevelUpUnlearned" = "Cani Dikenler (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCho'Gath'ın sonraki 3 normal saldırısı, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı rakibin azami canının %@f1@ kadarına eşdeğer büyü hasarı veren dikenler fırlatır. Bu dikenler ayrıca hedefleri @Effect3Amount@ saniye içinde azalarak normale dönecek şekilde %@Effect2Amount@ yavaşlatır.
Cho'Gath Ziyafet yükü biriktirdikçe dikenler genişler.
Her Ziyafet yükü başına dikenler hedefin azami canının %0,5'i kadar fazladan hasar verir.
Minyon ve canavarlara karşı yüzdelik can hasarı @Effect8Amount@ ile sınırlıdır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_VorpalSpikes_TooltipSimple" = "Cani Dikenler (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCho'Gath'ın sonraki 3 normal saldırısı, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı rakibin azami canının %@f1@ kadarına eşdeğer büyü hasarı veren dikenler fırlatır. Bu dikenler ayrıca hedefleri @Effect3Amount@ saniye içinde azalarak normale dönecek şekilde %@Effect2Amount@ yavaşlatır.
Cho'Gath Ziyafet yükü biriktirdikçe dikenler genişler.
Her Ziyafet yükü başına dikenler hedefin azami canının %0,5'i kadar fazladan hasar verir.
Minyon ve canavarlara karşı yüzdelik can hasarı @Effect8Amount@ ile sınırlıdır."
tr "GeneratedTip_Spell_VorpalSpikes_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Cani Dikenler (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCho'Gath'ın sonraki 3 normal saldırısı, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı rakibin azami canının %@f1@ kadarına eşdeğer büyü hasarı veren dikenler fırlatır. Bu dikenler ayrıca hedefleri @Effect3Amount@ saniye içinde azalarak normale dönecek şekilde %@Effect2Amount@ yavaşlatır.
Cho'Gath Ziyafet yükü biriktirdikçe dikenler genişler.
Her Ziyafet yükü başına dikenler hedefin azami canının %0,5'i kadar fazladan hasar verir.
Minyon ve canavarlara karşı yüzdelik can hasarı @Effect8Amount@ ile sınırlıdır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_WarwickQ_Description" = "Warwick ileri atılarak hedefini ısırır, hedefin azami canına bağlı olarak hasar verir ve verdiği hasar kadar iyileşir."
tr "GeneratedTip_Spell_WarwickQ_DisplayName" = "Cani Diş"
tr "GeneratedTip_Spell_WarwickQ_Tooltip" = "Cani Diş (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWarwick ileri atılarak hedefini ısırır. Tuş basılı tutulduğu sürece hedefe bağlanır ve ardından hedefin arkasına atlar.
Tuş bırakıldığında isabet etkileri uygulayacak şekilde @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ artı hedefin azami canının %@Effect1Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Warwick verilen hasarın %@Effect3Amount@ kadarına eşdeğer iyileşir.
Hedefe bağlandığı sırada Warwick hedefin yaptığı her tür hareketi takip eder ve Warwick'in yeri değiştirilemez."
tr "GeneratedTip_Spell_WarwickQ_TooltipExtended" = "Cani Diş (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWarwick ileri atılarak hedefini ısırır. Tuş basılı tutulduğu sürece hedefe bağlanır ve ardından hedefin arkasına atlar.
Tuş bırakıldığında isabet etkileri uygulayacak şekilde @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ artı hedefin azami canının %@Effect1Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Warwick verilen hasarın %@Effect3Amount@ kadarına eşdeğer iyileşir.
Hedefe bağlandığı sırada Warwick hedefin yaptığı her tür hareketi takip eder ve Warwick'in yeri değiştirilemez."
tr "GeneratedTip_Spell_WarwickQ_TooltipLevelUp" = "Cani Diş (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWarwick ileri atılarak hedefini ısırır. Tuş basılı tutulduğu sürece hedefe bağlanır ve ardından hedefin arkasına atlar.
Tuş bırakıldığında isabet etkileri uygulayacak şekilde @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ artı hedefin azami canının %@Effect1Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Warwick verilen hasarın %@Effect3Amount@ kadarına eşdeğer iyileşir.
Hedefe bağlandığı sırada Warwick hedefin yaptığı her tür hareketi takip eder ve Warwick'in yeri değiştirilemez.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİyileştirme
Verilen Yüzdelik Can Hasarı
@AbilityResourceName@ Bedeli%@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
%@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_WarwickQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Cani Diş (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWarwick ileri atılarak hedefini ısırır. Tuş basılı tutulduğu sürece hedefe bağlanır ve ardından hedefin arkasına atlar.
Tuş bırakıldığında isabet etkileri uygulayacak şekilde @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ artı hedefin azami canının %@Effect1Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Warwick verilen hasarın %@Effect3Amount@ kadarına eşdeğer iyileşir.
Hedefe bağlandığı sırada Warwick hedefin yaptığı her tür hareketi takip eder ve Warwick'in yeri değiştirilemez.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_WarwickQ_TooltipSimple" = "Cani Diş (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWarwick ileri atılarak hedefini ısırır. Tuş basılı tutulduğu sürece hedefe bağlanır ve ardından hedefin arkasına atlar.
Tuş bırakıldığında isabet etkileri uygulayacak şekilde @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ artı hedefin azami canının %@Effect1Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Warwick verilen hasarın %@Effect3Amount@ kadarına eşdeğer iyileşir.
Hedefe bağlandığı sırada Warwick hedefin yaptığı her tür hareketi takip eder ve Warwick'in yeri değiştirilemez."
tr "GeneratedTip_Spell_WarwickQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Cani Diş (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWarwick ileri atılarak hedefini ısırır. Tuş basılı tutulduğu sürece hedefe bağlanır ve ardından hedefin arkasına atlar.
Tuş bırakıldığında isabet etkileri uygulayacak şekilde @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ artı hedefin azami canının %@Effect1Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Warwick verilen hasarın %@Effect3Amount@ kadarına eşdeğer iyileşir.
Hedefe bağlandığı sırada Warwick hedefin yaptığı her tür hareketi takip eder ve Warwick'in yeri değiştirilemez.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_WarwickR_Description" = "Warwick belli bir yöne atılarak (atılma mesafesi, ilave hareket hızına bağlı olarak artar) karşısına çıkan ilk şampiyonu 1,5 saniye boyunca sindirir."
tr "GeneratedTip_Spell_WarwickR_DisplayName" = "Sonsuz Şiddet"
tr "GeneratedTip_Spell_WarwickR_Tooltip" = "Sonsuz Şiddet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWarwick belirtilen yönde hareket hızıyla 2,5 saniyede kat edeceği kadar mesafe atılarak karşısına çıkan ilk şampiyonu @RDuration@ saniye boyunca sindirir. @DamageCumulative@ Büyü Hasarı verir ve 3 defa isabet etkisi uygular. Warwick, Sonsuz Şiddet boyunca verdiği hasarın %100'ü kadar iyileşir."
tr "GeneratedTip_Spell_WarwickR_TooltipExtended" = "Sonsuz Şiddet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWarwick belirtilen yönde hareket hızıyla 2,5 saniyede kat edeceği kadar mesafe atılarak karşısına çıkan ilk şampiyonu @RDuration@ saniye boyunca sindirir. @DamageCumulative@ Büyü Hasarı verir ve 3 defa isabet etkisi uygular. Warwick, Sonsuz Şiddet boyunca verdiği hasarın %100'ü kadar iyileşir."
tr "GeneratedTip_Spell_WarwickR_TooltipLevelUp" = "Sonsuz Şiddet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWarwick belirtilen yönde hareket hızıyla 2,5 saniyede kat edeceği kadar mesafe atılarak karşısına çıkan ilk şampiyonu @RDuration@ saniye boyunca sindirir. @DamageCumulative@ Büyü Hasarı verir ve 3 defa isabet etkisi uygular. Warwick, Sonsuz Şiddet boyunca verdiği hasarın %100'ü kadar iyileşir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi@RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_WarwickR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Sonsuz Şiddet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWarwick belirtilen yönde hareket hızıyla 2,5 saniyede kat edeceği kadar mesafe atılarak karşısına çıkan ilk şampiyonu @RDuration@ saniye boyunca sindirir. @DamageCumulative@ Büyü Hasarı verir ve 3 defa isabet etkisi uygular. Warwick, Sonsuz Şiddet boyunca verdiği hasarın %100'ü kadar iyileşir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_WarwickR_TooltipSimple" = "Sonsuz Şiddet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWarwick belirtilen yönde hareket hızıyla 2,5 saniyede kat edeceği kadar mesafe atılarak karşısına çıkan ilk şampiyonu @RDuration@ saniye boyunca sindirir. @DamageCumulative@ Büyü Hasarı verir ve 3 defa isabet etkisi uygular. Warwick, Sonsuz Şiddet boyunca verdiği hasarın %100'ü kadar iyileşir."
tr "GeneratedTip_Spell_WarwickR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Sonsuz Şiddet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWarwick belirtilen yönde hareket hızıyla 2,5 saniyede kat edeceği kadar mesafe atılarak karşısına çıkan ilk şampiyonu @RDuration@ saniye boyunca sindirir. @DamageCumulative@ Büyü Hasarı verir ve 3 defa isabet etkisi uygular. Warwick, Sonsuz Şiddet boyunca verdiği hasarın %100'ü kadar iyileşir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_WarwickW_Description" = "Warwick canı %50'nin altındaki rakipleri sezerek onlara doğru ilerlerken hareket hızı ve onlara karşı saldırı hızı kazanır. Rakibinin canı %20'nin altına indiğinde Warwick kudurur ve kazandığı ilave etkiler üç katına çıkar."
tr "GeneratedTip_Spell_WarwickW_DisplayName" = "Kan Peşinde"
tr "GeneratedTip_Spell_WarwickW_Tooltip" = "Kan Peşinde (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Warwick canı %50'nin altında olan hedeflere karşı %@Effect2Amount@ saldırı hızı kazanır. Ayrıca haritanın neresinde olurlarsa olsunlar canı az olan şampiyonları sezer ve çatışma dışında onlara doğru %@Effect1Amount@ daha hızlı hareket eder. Bu avantajlar, canı %20'nin altında olan hedeflere karşı üçe katlanır.
Aktif: Warwick kısa süreliğine bütün rakipleri sezinler. Sezinlenen en yakındaki şampiyon 8 saniyeliğine Kanlı Av hâline gelir. Bu yetenek şampiyonlarla çatışma hâlindeyken kullanılamaz.
Warwick herhangi bir rakibi avlamıyorsa, Kan Peşinde'nin bekleme süresi iki kat hızlı yenilenir."
tr "GeneratedTip_Spell_WarwickW_TooltipExtended" = "Kan Peşinde (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Warwick canı %50'nin altında olan hedeflere karşı %@Effect2Amount@ saldırı hızı kazanır. Ayrıca haritanın neresinde olurlarsa olsunlar canı az olan şampiyonları sezer ve çatışma dışında onlara doğru %@Effect1Amount@ daha hızlı hareket eder. Bu avantajlar, canı %20'nin altında olan hedeflere karşı üçe katlanır.
Aktif: Warwick kısa süreliğine bütün rakipleri sezinler. Sezinlenen en yakındaki şampiyon 8 saniyeliğine Kanlı Av hâline gelir. Bu yetenek şampiyonlarla çatışma hâlindeyken kullanılamaz.
Warwick herhangi bir rakibi avlamıyorsa, Kan Peşinde'nin bekleme süresi iki kat hızlı yenilenir."
tr "GeneratedTip_Spell_WarwickW_TooltipLevelUp" = "Kan Peşinde (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Warwick canı %50'nin altında olan hedeflere karşı %@Effect2Amount@ saldırı hızı kazanır. Ayrıca haritanın neresinde olurlarsa olsunlar canı az olan şampiyonları sezer ve çatışma dışında onlara doğru %@Effect1Amount@ daha hızlı hareket eder. Bu avantajlar, canı %20'nin altında olan hedeflere karşı üçe katlanır.
Aktif: Warwick kısa süreliğine bütün rakipleri sezinler. Sezinlenen en yakındaki şampiyon 8 saniyeliğine Kanlı Av hâline gelir. Bu yetenek şampiyonlarla çatışma hâlindeyken kullanılamaz.
Warwick herhangi bir rakibi avlamıyorsa, Kan Peşinde'nin bekleme süresi iki kat hızlı yenilenir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHareket Hızı
Saldırı Hızı
Bekleme Süresi%@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_WarwickW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kan Peşinde (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Warwick canı %50'nin altında olan hedeflere karşı %@Effect2Amount@ saldırı hızı kazanır. Ayrıca haritanın neresinde olurlarsa olsunlar canı az olan şampiyonları sezer ve çatışma dışında onlara doğru %@Effect1Amount@ daha hızlı hareket eder. Bu avantajlar, canı %20'nin altında olan hedeflere karşı üçe katlanır.
Aktif: Warwick kısa süreliğine bütün rakipleri sezinler. Sezinlenen en yakındaki şampiyon 8 saniyeliğine Kanlı Av hâline gelir. Bu yetenek şampiyonlarla çatışma hâlindeyken kullanılamaz.
Warwick herhangi bir rakibi avlamıyorsa, Kan Peşinde'nin bekleme süresi iki kat hızlı yenilenir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_WarwickW_TooltipSimple" = "Kan Peşinde (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Warwick canı %50'nin altında olan hedeflere karşı %@Effect2Amount@ saldırı hızı kazanır. Ayrıca haritanın neresinde olurlarsa olsunlar canı az olan şampiyonları sezer ve çatışma dışında onlara doğru %@Effect1Amount@ daha hızlı hareket eder. Bu avantajlar, canı %20'nin altında olan hedeflere karşı üçe katlanır.
Aktif: Warwick kısa süreliğine bütün rakipleri sezinler. Sezinlenen en yakındaki şampiyon 8 saniyeliğine Kanlı Av hâline gelir. Bu yetenek şampiyonlarla çatışma hâlindeyken kullanılamaz.
Warwick herhangi bir rakibi avlamıyorsa, Kan Peşinde'nin bekleme süresi iki kat hızlı yenilenir."
tr "GeneratedTip_Spell_WarwickW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kan Peşinde (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Warwick canı %50'nin altında olan hedeflere karşı %@Effect2Amount@ saldırı hızı kazanır. Ayrıca haritanın neresinde olurlarsa olsunlar canı az olan şampiyonları sezer ve çatışma dışında onlara doğru %@Effect1Amount@ daha hızlı hareket eder. Bu avantajlar, canı %20'nin altında olan hedeflere karşı üçe katlanır.
Aktif: Warwick kısa süreliğine bütün rakipleri sezinler. Sezinlenen en yakındaki şampiyon 8 saniyeliğine Kanlı Av hâline gelir. Bu yetenek şampiyonlarla çatışma hâlindeyken kullanılamaz.
Warwick herhangi bir rakibi avlamıyorsa, Kan Peşinde'nin bekleme süresi iki kat hızlı yenilenir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_WujuStyle_Description" = "Normal saldırılara ilave gerçek hasar ekler."
tr "GeneratedTip_Spell_WujuStyle_DisplayName" = "Wuju Stili"
tr "GeneratedTip_Spell_WujuStyle_Tooltip" = "Wuju Stili (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNormal saldırılar @Effect5Amount@ saniye boyunca @Effect3Amount@ (+@f2@) İlave Gerçek Hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_WujuStyle_TooltipExtended" = "Wuju Stili (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNormal saldırılar @Effect5Amount@ saniye boyunca @Effect3Amount@ (+@f2@) İlave Gerçek Hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_WujuStyle_TooltipLevelUp" = "Wuju Stili (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNormal saldırılar @Effect5Amount@ saniye boyunca @Effect3Amount@ (+@f2@) İlave Gerçek Hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
Hasar@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_WujuStyle_TooltipLevelUpUnlearned" = "Wuju Stili (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNormal saldırılar @Effect5Amount@ saniye boyunca @Effect3Amount@ (+@f2@) İlave Gerçek Hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_WujuStyle_TooltipSimple" = "Wuju Stili (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNormal saldırılar @Effect5Amount@ saniye boyunca ilave hasar verir. "
tr "GeneratedTip_Spell_WujuStyle_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Wuju Stili (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNormal saldırılar @Effect5Amount@ saniye boyunca @Effect3Amount@ (+@f2@) İlave Gerçek Hasar verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_XayahE_Description" = "Xayah düşen tüylerinin hepsini geri çağırarak rakiplere hasar verip onları yerine sabitler."
tr "GeneratedTip_Spell_XayahE_DisplayName" = "Keskin Çekim"
tr "GeneratedTip_Spell_XayahE_Tooltip" = "Keskin Çekim (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiXayah bütün tüyleri geri çağırır ve tüyler deşip geçtikleri rakiplere @FeatherDamage@ Fiziksel Hasar verir.
Bir rakip @FeatherThreshold@ tüyden isabet alırsa @RootDuration@ saniye boyunca yere sabitlenir.
Minyonlar Keskin Çekim'den %@MinionMultiplier*100@ Hasar alır.
Kritik vuruş ihtimali tüy hasarını katlar."
tr "GeneratedTip_Spell_XayahE_TooltipExtended" = "Keskin Çekim (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiXayah bütün tüyleri geri çağırır ve tüyler deşip geçtikleri rakiplere @FeatherDamage@ Fiziksel Hasar verir.
Bir rakip @FeatherThreshold@ tüyden isabet alırsa @RootDuration@ saniye boyunca yere sabitlenir.
Minyonlar Keskin Çekim'den %@MinionMultiplier*100@ Hasar alır.
Kritik vuruş ihtimali tüy hasarını katlar."
tr "GeneratedTip_Spell_XayahE_TooltipLevelUp" = "Keskin Çekim (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiXayah bütün tüyleri geri çağırır ve tüyler deşip geçtikleri rakiplere @FeatherDamage@ Fiziksel Hasar verir.
Bir rakip @FeatherThreshold@ tüyden isabet alırsa @RootDuration@ saniye boyunca yere sabitlenir.
Minyonlar Keskin Çekim'den %@MinionMultiplier*100@ Hasar alır.
Kritik vuruş ihtimali tüy hasarını katlar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_XayahE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Keskin Çekim (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiXayah bütün tüyleri geri çağırır ve tüyler deşip geçtikleri rakiplere @FeatherDamage@ Fiziksel Hasar verir.
Bir rakip @FeatherThreshold@ tüyden isabet alırsa @RootDuration@ saniye boyunca yere sabitlenir.
Minyonlar Keskin Çekim'den %@MinionMultiplier*100@ Hasar alır.
Kritik vuruş ihtimali tüy hasarını katlar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_XayahE_TooltipSimple" = "Keskin Çekim (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiXayah bütün tüyleri geri çağırır ve tüyler deşip geçtikleri rakiplere @FeatherDamage@ Fiziksel Hasar verir.
Bir rakip @FeatherThreshold@ tüyden isabet alırsa @RootDuration@ saniye boyunca yere sabitlenir.
Minyonlar Keskin Çekim'den %@MinionMultiplier*100@ Hasar alır.
Kritik vuruş ihtimali tüy hasarını katlar."
tr "GeneratedTip_Spell_XayahE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Keskin Çekim (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiXayah bütün tüyleri geri çağırır ve tüyler deşip geçtikleri rakiplere @FeatherDamage@ Fiziksel Hasar verir.
Bir rakip @FeatherThreshold@ tüyden isabet alırsa @RootDuration@ saniye boyunca yere sabitlenir.
Minyonlar Keskin Çekim'den %@MinionMultiplier*100@ Hasar alır.
Kritik vuruş ihtimali tüy hasarını katlar.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_XayahQ_Description" = "Xayah hasar veren iki hançer atar ve hançerler düştükleri yerde geri çağrılabilen tüyler bırakır."
tr "GeneratedTip_Spell_XayahQ_DisplayName" = "Çifte Hançer"
tr "GeneratedTip_Spell_XayahQ_Tooltip" = "Çifte Hançer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiXayah iki bıçak atar ve bıçaklar @TotalDamage@ Fiziksel Hasar vererek iki tüy bırakır. İlk isabetten sonra isabet ettikleri hedefler %@MultiHitRatio*100@ Hasar alır."
tr "GeneratedTip_Spell_XayahQ_TooltipExtended" = "Çifte Hançer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiXayah iki bıçak atar ve bıçaklar @TotalDamage@ Fiziksel Hasar vererek iki tüy bırakır. İlk isabetten sonra isabet ettikleri hedefler %@MultiHitRatio*100@ Hasar alır."
tr "GeneratedTip_Spell_XayahQ_TooltipLevelUp" = "Çifte Hançer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiXayah iki bıçak atar ve bıçaklar @TotalDamage@ Fiziksel Hasar vererek iki tüy bırakır. İlk isabetten sonra isabet ettikleri hedefler %@MultiHitRatio*100@ Hasar alır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_XayahQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Çifte Hançer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiXayah iki bıçak atar ve bıçaklar @TotalDamage@ Fiziksel Hasar vererek iki tüy bırakır. İlk isabetten sonra isabet ettikleri hedefler %@MultiHitRatio*100@ Hasar alır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_XayahQ_TooltipSimple" = "Çifte Hançer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiXayah iki bıçak atar ve bıçaklar @TotalDamage@ Fiziksel Hasar vererek iki tüy bırakır. İlk isabetten sonra isabet ettikleri hedefler %@MultiHitRatio*100@ Hasar alır."
tr "GeneratedTip_Spell_XayahQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Çifte Hançer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiXayah iki bıçak atar ve bıçaklar @TotalDamage@ Fiziksel Hasar vererek iki tüy bırakır. İlk isabetten sonra isabet ettikleri hedefler %@MultiHitRatio*100@ Hasar alır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_XayahR_Description" = "Xayah havaya sıçrayarak hedef alınmaz hâle gelir ve bir dizi bıçak yağdırır. Yağdırdığı bıçaklar düştükleri noktada geri çağrılabilen tüyler bırakır."
tr "GeneratedTip_Spell_XayahR_DisplayName" = "Tüy Fırtınası"
tr "GeneratedTip_Spell_XayahR_Tooltip" = "Tüy Fırtınası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiXayah havaya sıçrayarak hedef alınamaz hâle gelir. Ardından yağdırdığı bıçaklar @Damage@ Fiziksel Hasar vererek düştükleri yerde sıralı tüyler bırakır.
Xayah havadayken hareket edebilir."
tr "GeneratedTip_Spell_XayahR_TooltipExtended" = "Tüy Fırtınası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiXayah havaya sıçrayarak hedef alınamaz hâle gelir. Ardından yağdırdığı bıçaklar @Damage@ Fiziksel Hasar vererek düştükleri yerde sıralı tüyler bırakır.
Xayah havadayken hareket edebilir."
tr "GeneratedTip_Spell_XayahR_TooltipLevelUp" = "Tüy Fırtınası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiXayah havaya sıçrayarak hedef alınamaz hâle gelir. Ardından yağdırdığı bıçaklar @Damage@ Fiziksel Hasar vererek düştükleri yerde sıralı tüyler bırakır.
Xayah havadayken hareket edebilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi@RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_XayahR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Tüy Fırtınası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiXayah havaya sıçrayarak hedef alınamaz hâle gelir. Ardından yağdırdığı bıçaklar @Damage@ Fiziksel Hasar vererek düştükleri yerde sıralı tüyler bırakır.
Xayah havadayken hareket edebilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_XayahR_TooltipSimple" = "Tüy Fırtınası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiXayah havaya sıçrayarak hedef alınamaz hâle gelir. Ardından yağdırdığı bıçaklar @Damage@ Fiziksel Hasar vererek düştükleri yerde sıralı tüyler bırakır.
Xayah havadayken hareket edebilir."
tr "GeneratedTip_Spell_XayahR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tüy Fırtınası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiXayah havaya sıçrayarak hedef alınamaz hâle gelir. Ardından yağdırdığı bıçaklar @Damage@ Fiziksel Hasar vererek düştükleri yerde sıralı tüyler bırakır.
Xayah havadayken hareket edebilir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_XayahW_Description" = "Xayah normal saldırı hızı ve hasarını arttıran tüylerden bir fırtına oluşturur ve bu fırtına bir şampiyona saldırırsa Xayah'ya hareket hızı kazandırır."
tr "GeneratedTip_Spell_XayahW_DisplayName" = "Amansız Hiddet"
tr "GeneratedTip_Spell_XayahW_Tooltip" = "Amansız Hiddet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiXayah @Effect2Amount@ saniyeliğine kendisine %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazandırıp normal saldırılarının %@Effect5Amount@ hasarla fazladan vuruş yapmasını sağlayan tüylerden bir fırtına oluşturur.
Bu yetenek bir rakip şampiyona isabet ederse, Amansız Hiddet etkisi altındaki takım arkadaşları @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır.
Rakan yakındaysa o da Amansız Hiddet'in etkilerini kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_XayahW_TooltipExtended" = "Amansız Hiddet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiXayah @Effect2Amount@ saniyeliğine kendisine %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazandırıp normal saldırılarının %@Effect5Amount@ hasarla fazladan vuruş yapmasını sağlayan tüylerden bir fırtına oluşturur.
Bu yetenek bir rakip şampiyona isabet ederse, Amansız Hiddet etkisi altındaki takım arkadaşları @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır.
Rakan yakındaysa o da Amansız Hiddet'in etkilerini kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_XayahW_TooltipLevelUp" = "Amansız Hiddet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiXayah @Effect2Amount@ saniyeliğine kendisine %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazandırıp normal saldırılarının %@Effect5Amount@ hasarla fazladan vuruş yapmasını sağlayan tüylerden bir fırtına oluşturur.
Bu yetenek bir rakip şampiyona isabet ederse, Amansız Hiddet etkisi altındaki takım arkadaşları @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır.
Rakan yakındaysa o da Amansız Hiddet'in etkilerini kazanır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaldırı Hızı
Bekleme Süresi
@AbilityResourceName@ Bedeli%@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_XayahW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Amansız Hiddet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiXayah @Effect2Amount@ saniyeliğine kendisine %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazandırıp normal saldırılarının %@Effect5Amount@ hasarla fazladan vuruş yapmasını sağlayan tüylerden bir fırtına oluşturur.
Bu yetenek bir rakip şampiyona isabet ederse, Amansız Hiddet etkisi altındaki takım arkadaşları @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır.
Rakan yakındaysa o da Amansız Hiddet'in etkilerini kazanır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_XayahW_TooltipSimple" = "Amansız Hiddet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiXayah @Effect2Amount@ saniyeliğine kendisine %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazandırıp normal saldırılarının %@Effect5Amount@ hasarla fazladan vuruş yapmasını sağlayan tüylerden bir fırtına oluşturur.
Bu yetenek bir rakip şampiyona isabet ederse, Amansız Hiddet etkisi altındaki takım arkadaşları @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır.
Rakan yakındaysa o da Amansız Hiddet'in etkilerini kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_XayahW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Amansız Hiddet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiXayah @Effect2Amount@ saniyeliğine kendisine %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazandırıp normal saldırılarının %@Effect5Amount@ hasarla fazladan vuruş yapmasını sağlayan tüylerden bir fırtına oluşturur.
Bu yetenek bir rakip şampiyona isabet ederse, Amansız Hiddet etkisi altındaki takım arkadaşları @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır.
Rakan yakındaysa o da Amansız Hiddet'in etkilerini kazanır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoE_Description" = "Xin Zhao bir rakibe hücum ederek bölgedeki bütün birimlere hasar verir ve onları kısa süreliğine yavaşlatır."
tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoE_DisplayName" = "Amansız Hücum"
tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoE_Tooltip" = "Amansız Hücum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiXin Zhao bir rakibe hücum eder. Yaptığı hücum, yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve onları 0,5 saniyeliğine %@Effect2Amount*-100@ yavaşlatır. Xin Zhao hücum ettiğinde @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoE_TooltipExtended" = "Amansız Hücum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiXin Zhao bir rakibe hücum eder. Yaptığı hücum, yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve onları 0,5 saniyeliğine %@Effect2Amount*-100@ yavaşlatır. Xin Zhao hücum ettiğinde @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoE_TooltipLevelUp" = "Amansız Hücum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiXin Zhao bir rakibe hücum eder. Yaptığı hücum, yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve onları 0,5 saniyeliğine %@Effect2Amount*-100@ yavaşlatır. Xin Zhao hücum ettiğinde @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Saldırı Hızı@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
%@Effect3Amount*100.000000@ -> %@Effect3AmountNL*100.000000@"
tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Amansız Hücum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiXin Zhao bir rakibe hücum eder. Yaptığı hücum, yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve onları 0,5 saniyeliğine %@Effect2Amount*-100@ yavaşlatır. Xin Zhao hücum ettiğinde @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoE_TooltipSimple" = "Amansız Hücum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiXin Zhao bir rakibe hücum eder. Yaptığı hücum, yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve onları 0,5 saniyeliğine %@Effect2Amount*-100@ yavaşlatır. Xin Zhao hücum ettiğinde @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Amansız Hücum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiXin Zhao bir rakibe hücum eder. Yaptığı hücum, yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve onları 0,5 saniyeliğine %@Effect2Amount*-100@ yavaşlatır. Xin Zhao hücum ettiğinde @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoQ_Description" = "Xin Zhao'nun sonraki 3 normal saldırısının verdiği hasar artarken üçüncü saldırı, rakibini havaya savurur."
tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoQ_DisplayName" = "Üç Pençe Saldırısı"
tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoQ_Tooltip" = "Üç Pençe Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiXin Zhao'nun sonraki 3 normal saldırısı, @Effect1Amount@ (+@f1@) fazladan fiziksel hasar verir ve diğer yeteneklerinin bekleme sürelerini 1 saniye azaltır. Son vuruş ayrıca hedefi @Effect2Amount@ saniyeliğine havaya savurur."
tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoQ_TooltipExtended" = "Üç Pençe Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiXin Zhao'nun sonraki 3 normal saldırısı, @Effect1Amount@ (+@f1@) fazladan fiziksel hasar verir ve diğer yeteneklerinin bekleme sürelerini 1 saniye azaltır. Son vuruş ayrıca hedefi @Effect2Amount@ saniyeliğine havaya savurur."
tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoQ_TooltipLevelUp" = "Üç Pençe Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiXin Zhao'nun sonraki 3 normal saldırısı, @Effect1Amount@ (+@f1@) fazladan fiziksel hasar verir ve diğer yeteneklerinin bekleme sürelerini 1 saniye azaltır. Son vuruş ayrıca hedefi @Effect2Amount@ saniyeliğine havaya savurur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİlave Hasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Üç Pençe Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiXin Zhao'nun sonraki 3 normal saldırısı, @Effect1Amount@ (+@f1@) fazladan fiziksel hasar verir ve diğer yeteneklerinin bekleme sürelerini 1 saniye azaltır. Son vuruş ayrıca hedefi @Effect2Amount@ saniyeliğine havaya savurur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoQ_TooltipSimple" = "Üç Pençe Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiXin Zhao'nun sonraki 3 normal saldırısı, @Effect1Amount@ (+@f1@) fazladan fiziksel hasar verir ve diğer yeteneklerinin bekleme sürelerini 1 saniye azaltır. Son vuruş ayrıca hedefi @Effect2Amount@ saniyeliğine havaya savurur."
tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Üç Pençe Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiXin Zhao'nun sonraki 3 normal saldırısı, @Effect1Amount@ (+@f1@) fazladan fiziksel hasar verir ve diğer yeteneklerinin bekleme sürelerini 1 saniye azaltır. Son vuruş ayrıca hedefi @Effect2Amount@ saniyeliğine havaya savurur.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoR_Description" = "Xin Zhao yakındaki rakiplere mevcut canlarına bağlı olarak hasar verip meydan okunmamış hedefleri geri savurur. Xin Zhao, ortaya çıkan çemberin dışında kalan şampiyonlardan gelen hasardan etkilenmez."
tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoR_DisplayName" = "Hilal Koruması"
tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoR_Tooltip" = "Hilal Koruması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiXin Zhao çevresini biçerek hedeflere @TotalDamage@ artı mevcut canlarının %@PercentCurrentHealthDamage*100@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir (canavarlara en fazla 600). Hilal Koruması ayrıca hedefleri geri savurur.
Xin Zhao bu yeteneği kullandıktan sonraki @MissileDefenseBaseDuration@ saniye boyunca Farkındalık artışı elde eder ve uzaktaki rakiplerden gelen hasarı tamamen önler. Xin Zhao'nun her saldırı ve yetenek kullanımı Farkındalık süresini @BonusDurationPerSwing@ saniye uzatır.
Xin Zhao'nun normal saldırılarından veya Amansız Hücum'dan isabet alan son şampiyon geri savrulmaz."
tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoR_TooltipExtended" = "Hilal Koruması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiXin Zhao çevresini biçerek hedeflere @TotalDamage@ artı mevcut canlarının %@PercentCurrentHealthDamage*100@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir (canavarlara en fazla 600). Hilal Koruması ayrıca hedefleri geri savurur.
Xin Zhao bu yeteneği kullandıktan sonraki @MissileDefenseBaseDuration@ saniye boyunca Farkındalık artışı elde eder ve uzaktaki rakiplerden gelen hasarı tamamen önler. Xin Zhao'nun her saldırı ve yetenek kullanımı Farkındalık süresini @BonusDurationPerSwing@ saniye uzatır.
Xin Zhao'nun normal saldırılarından veya Amansız Hücum'dan isabet alan son şampiyon geri savrulmaz."
tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoR_TooltipLevelUp" = "Hilal Koruması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiXin Zhao çevresini biçerek hedeflere @TotalDamage@ artı mevcut canlarının %@PercentCurrentHealthDamage*100@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir (canavarlara en fazla 600). Hilal Koruması ayrıca hedefleri geri savurur.
Xin Zhao bu yeteneği kullandıktan sonraki @MissileDefenseBaseDuration@ saniye boyunca Farkındalık artışı elde eder ve uzaktaki rakiplerden gelen hasarı tamamen önler. Xin Zhao'nun her saldırı ve yetenek kullanımı Farkındalık süresini @BonusDurationPerSwing@ saniye uzatır.
Xin Zhao'nun normal saldırılarından veya Amansız Hücum'dan isabet alan son şampiyon geri savrulmaz.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Hilal Koruması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiXin Zhao çevresini biçerek hedeflere @TotalDamage@ artı mevcut canlarının %@PercentCurrentHealthDamage*100@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir (canavarlara en fazla 600). Hilal Koruması ayrıca hedefleri geri savurur.
Xin Zhao bu yeteneği kullandıktan sonraki @MissileDefenseBaseDuration@ saniye boyunca Farkındalık artışı elde eder ve uzaktaki rakiplerden gelen hasarı tamamen önler. Xin Zhao'nun her saldırı ve yetenek kullanımı Farkındalık süresini @BonusDurationPerSwing@ saniye uzatır.
Xin Zhao'nun normal saldırılarından veya Amansız Hücum'dan isabet alan son şampiyon geri savrulmaz.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoR_TooltipSimple" = "Hilal Koruması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiXin Zhao çevresini biçerek hedeflere @TotalDamage@ artı mevcut canlarının %@PercentCurrentHealthDamage*100@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir (canavarlara en fazla 600). Hilal Koruması ayrıca hedefleri geri savurur.
Xin Zhao bu yeteneği kullandıktan sonraki @MissileDefenseBaseDuration@ saniye boyunca Farkındalık artışı elde eder ve uzaktaki rakiplerden gelen hasarı tamamen önler. Xin Zhao'nun her saldırı ve yetenek kullanımı Farkındalık süresini @BonusDurationPerSwing@ saniye uzatır.
Xin Zhao'nun normal saldırılarından veya Amansız Hücum'dan isabet alan son şampiyon geri savrulmaz."
tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hilal Koruması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiXin Zhao çevresini biçerek hedeflere @TotalDamage@ artı mevcut canlarının %@PercentCurrentHealthDamage*100@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir (canavarlara en fazla 600). Hilal Koruması ayrıca hedefleri geri savurur.
Xin Zhao bu yeteneği kullandıktan sonraki @MissileDefenseBaseDuration@ saniye boyunca Farkındalık artışı elde eder ve uzaktaki rakiplerden gelen hasarı tamamen önler. Xin Zhao'nun her saldırı ve yetenek kullanımı Farkındalık süresini @BonusDurationPerSwing@ saniye uzatır.
Xin Zhao'nun normal saldırılarından veya Amansız Hücum'dan isabet alan son şampiyon geri savrulmaz.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoW_Description" = "Xin Zhao kargısıyla önündeki bir alanı biçer ve ardından kargısını öne iterek etkilenen rakipleri yavaşlatır."
tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoW_DisplayName" = "Rüzgârdan Şimşeğe"
tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoW_Tooltip" = "Rüzgârdan Şimşeğe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiXin Zhao kargısıyla önündeki bir alanı biçer ve ardından ileri atılır.
Biçme, @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) hasar verir.
Atılma, @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) hasar verir ve hedefleri @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect6Amount*-100@ yavaşlatır.
Kullanım süresi, eşya ve seviyelerin sağladığı saldırı hızıyla birlikte azalır (en az 0,4 saniye olabilir). Mevcut kullanım süresi: @f5@
Minyonlara %50 az hasar verir.
Can çalma, iki saldırıda da %33 etki gösterir.
Bu yetenek, Xin Zhao'nun diğer yeteneklerinin süresini @f5@ saniye uzatır."
tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoW_TooltipExtended" = "Rüzgârdan Şimşeğe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiXin Zhao kargısıyla önündeki bir alanı biçer ve ardından ileri atılır.
Biçme, @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) hasar verir.
Atılma, @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) hasar verir ve hedefleri @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect6Amount*-100@ yavaşlatır.
Kullanım süresi, eşya ve seviyelerin sağladığı saldırı hızıyla birlikte azalır (en az 0,4 saniye olabilir). Mevcut kullanım süresi: @f5@
Minyonlara %50 az hasar verir.
Can çalma, iki saldırıda da %33 etki gösterir.
Bu yetenek, Xin Zhao'nun diğer yeteneklerinin süresini @f5@ saniye uzatır."
tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoW_TooltipLevelUp" = "Rüzgârdan Şimşeğe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiXin Zhao kargısıyla önündeki bir alanı biçer ve ardından ileri atılır.
Biçme, @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) hasar verir.
Atılma, @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) hasar verir ve hedefleri @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect6Amount*-100@ yavaşlatır.
Kullanım süresi, eşya ve seviyelerin sağladığı saldırı hızıyla birlikte azalır (en az 0,4 saniye olabilir). Mevcut kullanım süresi: @f5@
Minyonlara %50 az hasar verir.
Can çalma, iki saldırıda da %33 etki gösterir.
Bu yetenek, Xin Zhao'nun diğer yeteneklerinin süresini @f5@ saniye uzatır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBiçme Hasarı
Atılma Hasarı
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Rüzgârdan Şimşeğe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiXin Zhao kargısıyla önündeki bir alanı biçer ve ardından ileri atılır.
Biçme, @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) hasar verir.
Atılma, @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) hasar verir ve hedefleri @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect6Amount*-100@ yavaşlatır.
Kullanım süresi, eşya ve seviyelerin sağladığı saldırı hızıyla birlikte azalır (en az 0,4 saniye olabilir). Mevcut kullanım süresi: @f5@
Minyonlara %50 az hasar verir.
Can çalma, iki saldırıda da %33 etki gösterir.
Bu yetenek, Xin Zhao'nun diğer yeteneklerinin süresini @f5@ saniye uzatır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoW_TooltipSimple" = "Rüzgârdan Şimşeğe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiXin Zhao kargısıyla önündeki bir alanı biçer ve ardından ileri atılır.
Biçme, @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) hasar verir.
Atılma, @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) hasar verir ve hedefleri @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect6Amount*-100@ yavaşlatır.
Kullanım süresi, eşya ve seviyelerin sağladığı saldırı hızıyla birlikte azalır (en az 0,4 saniye olabilir). Mevcut kullanım süresi: @f5@
Minyonlara %50 az hasar verir.
Can çalma, iki saldırıda da %33 etki gösterir.
Bu yetenek, Xin Zhao'nun diğer yeteneklerinin süresini @f5@ saniye uzatır."
tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Rüzgârdan Şimşeğe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiXin Zhao kargısıyla önündeki bir alanı biçer ve ardından ileri atılır.
Biçme, @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) hasar verir.
Atılma, @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) hasar verir ve hedefleri @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect6Amount*-100@ yavaşlatır.
Kullanım süresi, eşya ve seviyelerin sağladığı saldırı hızıyla birlikte azalır (en az 0,4 saniye olabilir). Mevcut kullanım süresi: @f5@
Minyonlara %50 az hasar verir.
Can çalma, iki saldırıda da %33 etki gösterir.
Bu yetenek, Xin Zhao'nun diğer yeteneklerinin süresini @f5@ saniye uzatır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_YasuoE_Description" = "İleri atılarak hedef rakibin içinden geçer ve ona büyü hasarı verir. Yeteneğin her kullanımı, bir sonraki atılışın taban hasarını belli bir miktara kadar arttırır.
Aynı rakip üstünde birkaç saniye boyunca yeniden kullanılamaz.
Eğer Çelik Fırtına atılma sırasında kullanılırsa daire biçiminde bir alana isabet eder."
tr "GeneratedTip_Spell_YasuoE_DisplayName" = "Atılgan Kılıç"
tr "GeneratedTip_Spell_YasuoE_Tooltip" = "Atılgan Kılıç (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİleri atılarak hedef rakibin içinden geçer ve ona @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) Büyü Hasarı verir. Yeteneğin her kullanımı, bir sonraki atılışın taban hasarını %@Effect5Amount*100@ arttırır (en fazla +%50).
Aynı rakip üstünde @Effect2Amount@ saniye boyunca yeniden kullanılamaz.
Eğer Çelik Fırtına atılma sırasında kullanılırsa daire biçiminde bir alana isabet eder."
tr "GeneratedTip_Spell_YasuoE_TooltipExtended" = "Atılgan Kılıç (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİleri atılarak hedef rakibin içinden geçer ve ona @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) Büyü Hasarı verir. Yeteneğin her kullanımı, bir sonraki atılışın taban hasarını %@Effect5Amount*100@ arttırır (en fazla +%50).
Aynı rakip üstünde @Effect2Amount@ saniye boyunca yeniden kullanılamaz.
Eğer Çelik Fırtına atılma sırasında kullanılırsa daire biçiminde bir alana isabet eder."
tr "GeneratedTip_Spell_YasuoE_TooltipLevelUp" = "Atılgan Kılıç (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİleri atılarak hedef rakibin içinden geçer ve ona @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) Büyü Hasarı verir. Yeteneğin her kullanımı, bir sonraki atılışın taban hasarını %@Effect5Amount*100@ arttırır (en fazla +%50).
Aynı rakip üstünde @Effect2Amount@ saniye boyunca yeniden kullanılamaz.
Eğer Çelik Fırtına atılma sırasında kullanılırsa daire biçiminde bir alana isabet eder.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Birim Başına Bekleme Süresi
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_YasuoE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Atılgan Kılıç (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİleri atılarak hedef rakibin içinden geçer ve ona @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) Büyü Hasarı verir. Yeteneğin her kullanımı, bir sonraki atılışın taban hasarını %@Effect5Amount*100@ arttırır (en fazla +%50).
Aynı rakip üstünde @Effect2Amount@ saniye boyunca yeniden kullanılamaz.
Eğer Çelik Fırtına atılma sırasında kullanılırsa daire biçiminde bir alana isabet eder.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_YasuoE_TooltipSimple" = "Atılgan Kılıç (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİleri atılarak hedef rakibin içinden geçer ve ona @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) Büyü Hasarı verir. Yeteneğin her kullanımı, bir sonraki atılışın taban hasarını %@Effect5Amount*100@ arttırır (en fazla +%50).
Aynı rakip üstünde @Effect2Amount@ saniye boyunca yeniden kullanılamaz.
Eğer Çelik Fırtına atılma sırasında kullanılırsa daire biçiminde bir alana isabet eder."
tr "GeneratedTip_Spell_YasuoE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Atılgan Kılıç (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİleri atılarak hedef rakibin içinden geçer ve ona @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) Büyü Hasarı verir. Yeteneğin her kullanımı, bir sonraki atılışın taban hasarını %@Effect5Amount*100@ arttırır (en fazla +%50).
Aynı rakip üstünde @Effect2Amount@ saniye boyunca yeniden kullanılamaz.
Eğer Çelik Fırtına atılma sırasında kullanılırsa daire biçiminde bir alana isabet eder.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_YasuoQ1Wrapper_Description" = "İleri fırlayarak bir hat üstündeki tüm rakiplere hasar verir.
İsabet halinde, birkaç saniyeliğine bir Yaklaşan Kasırga yükü verir. 2 yük biriktiğinde, Çelik Fırtına'nın yolladığı hortum havaya savurur.
Çelik Fırtına normal saldırı muamelesi görür ve normal saldırıları güçlendiren her şeyle birlikte güçlenir."
tr "GeneratedTip_Spell_YasuoQ1Wrapper_DisplayName" = "Çelik Fırtına"
tr "GeneratedTip_Spell_YasuoQ1Wrapper_Tooltip" = "Çelik Fırtına (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@f1@ sn. Bekleme Süresiİleri fırlayarak @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar verir.
İsabet halinde 6 saniyeliğine bir Yaklaşan Kasırga yükü verir. 2 yük biriktiğinde, Çelik Fırtına'nın yolladığı hortum havaya savurur.
Çelik Fırtına normal saldırı muamelesi görür: Kritik vuruş yapabilir, isabet etkilerini uygular, kitle kontrolüyle yarıda kesilebilir; ayrıca bekleme ve kullanım süresi saldırı hızı ile azalır.
Atılırken gerçekleştirilirse, Çelik Fırtına daire şeklinde vurur."
tr "GeneratedTip_Spell_YasuoQ1Wrapper_TooltipExtended" = "Çelik Fırtına (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@f1@ sn. Bekleme Süresiİleri fırlayarak @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar verir.
İsabet halinde 6 saniyeliğine bir Yaklaşan Kasırga yükü verir. 2 yük biriktiğinde, Çelik Fırtına'nın yolladığı hortum havaya savurur.
Çelik Fırtına normal saldırı muamelesi görür: Kritik vuruş yapabilir, isabet etkilerini uygular, kitle kontrolüyle yarıda kesilebilir; ayrıca bekleme ve kullanım süresi saldırı hızı ile azalır.
Atılırken gerçekleştirilirse, Çelik Fırtına daire şeklinde vurur."
tr "GeneratedTip_Spell_YasuoQ1Wrapper_TooltipLevelUp" = "Çelik Fırtına (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@f1@ sn. Bekleme Süresiİleri fırlayarak @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar verir.
İsabet halinde 6 saniyeliğine bir Yaklaşan Kasırga yükü verir. 2 yük biriktiğinde, Çelik Fırtına'nın yolladığı hortum havaya savurur.
Çelik Fırtına normal saldırı muamelesi görür: Kritik vuruş yapabilir, isabet etkilerini uygular, kitle kontrolüyle yarıda kesilebilir; ayrıca bekleme ve kullanım süresi saldırı hızı ile azalır.
Atılırken gerçekleştirilirse, Çelik Fırtına daire şeklinde vurur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_YasuoQ1Wrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "Çelik Fırtına (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@f1@ sn. Bekleme Süresiİleri fırlayarak @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar verir.
İsabet halinde 6 saniyeliğine bir Yaklaşan Kasırga yükü verir. 2 yük biriktiğinde, Çelik Fırtına'nın yolladığı hortum havaya savurur.
Çelik Fırtına normal saldırı muamelesi görür: Kritik vuruş yapabilir, isabet etkilerini uygular, kitle kontrolüyle yarıda kesilebilir; ayrıca bekleme ve kullanım süresi saldırı hızı ile azalır.
Atılırken gerçekleştirilirse, Çelik Fırtına daire şeklinde vurur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_YasuoQ1Wrapper_TooltipSimple" = "Çelik Fırtına (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@f1@ sn. Bekleme Süresiİleri fırlayarak @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar verir.
İsabet halinde 6 saniyeliğine bir Yaklaşan Kasırga yükü verir. 2 yük biriktiğinde, Çelik Fırtına'nın yolladığı hortum havaya savurur.
Çelik Fırtına normal saldırı muamelesi görür: Kritik vuruş yapabilir, isabet etkilerini uygular, kitle kontrolüyle yarıda kesilebilir; ayrıca bekleme ve kullanım süresi saldırı hızı ile azalır.
Atılırken gerçekleştirilirse, Çelik Fırtına daire şeklinde vurur."
tr "GeneratedTip_Spell_YasuoQ1Wrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Çelik Fırtına (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@f1@ sn. Bekleme Süresiİleri fırlayarak @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar verir.
İsabet halinde 6 saniyeliğine bir Yaklaşan Kasırga yükü verir. 2 yük biriktiğinde, Çelik Fırtına'nın yolladığı hortum havaya savurur.
Çelik Fırtına normal saldırı muamelesi görür: Kritik vuruş yapabilir, isabet etkilerini uygular, kitle kontrolüyle yarıda kesilebilir; ayrıca bekleme ve kullanım süresi saldırı hızı ile azalır.
Atılırken gerçekleştirilirse, Çelik Fırtına daire şeklinde vurur.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_YasuoR_Description" = "Havadaki bir rakip şampiyonun yanında belirerek ona fiziksel hasar verir ve bölgede bulunan tüm havadaki rakipleri havada tutar. Azami Akış verir ama Yaklaşan Kasırga'nın tüm yüklerini sıfırlar.
Bunun ardından, Yasuo'nun kritik vuruşları ortalama bir süre boyunca önemli miktarda ilave zırh delme elde eder."
tr "GeneratedTip_Spell_YasuoR_DisplayName" = "Son Nefes"
tr "GeneratedTip_Spell_YasuoR_Tooltip" = "Son Nefes (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHavadaki bir rakip şampiyonun yanında belirerek ona @Damage@ Fiziksel Hasar verir ve bölgede bulunan tüm havadaki rakipleri @RKnockupDuration@ saniye daha havada tutar. Azami Akış verir ama Yaklaşan Kasırga'nın tüm yüklerini sıfırlar.
Yasuo'nun kritik vuruşları @RBuffDuration@ saniyeliğine, %@RPercentArmorPen@ İlave Zırh Delme elde eder. Bu özellik eşyalardan, güçlendirmelerden ve rünlerden kazanılan zırh miktarını etkiler."
tr "GeneratedTip_Spell_YasuoR_TooltipExtended" = "Son Nefes (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHavadaki bir rakip şampiyonun yanında belirerek ona @Damage@ Fiziksel Hasar verir ve bölgede bulunan tüm havadaki rakipleri @RKnockupDuration@ saniye daha havada tutar. Azami Akış verir ama Yaklaşan Kasırga'nın tüm yüklerini sıfırlar.
Yasuo'nun kritik vuruşları @RBuffDuration@ saniyeliğine, %@RPercentArmorPen@ İlave Zırh Delme elde eder. Bu özellik eşyalardan, güçlendirmelerden ve rünlerden kazanılan zırh miktarını etkiler."
tr "GeneratedTip_Spell_YasuoR_TooltipLevelUp" = "Son Nefes (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHavadaki bir rakip şampiyonun yanında belirerek ona @Damage@ Fiziksel Hasar verir ve bölgede bulunan tüm havadaki rakipleri @RKnockupDuration@ saniye daha havada tutar. Azami Akış verir ama Yaklaşan Kasırga'nın tüm yüklerini sıfırlar.
Yasuo'nun kritik vuruşları @RBuffDuration@ saniyeliğine, %@RPercentArmorPen@ İlave Zırh Delme elde eder. Bu özellik eşyalardan, güçlendirmelerden ve rünlerden kazanılan zırh miktarını etkiler.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi@RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_YasuoR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Son Nefes (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHavadaki bir rakip şampiyonun yanında belirerek ona @Damage@ Fiziksel Hasar verir ve bölgede bulunan tüm havadaki rakipleri @RKnockupDuration@ saniye daha havada tutar. Azami Akış verir ama Yaklaşan Kasırga'nın tüm yüklerini sıfırlar.
Yasuo'nun kritik vuruşları @RBuffDuration@ saniyeliğine, %@RPercentArmorPen@ İlave Zırh Delme elde eder. Bu özellik eşyalardan, güçlendirmelerden ve rünlerden kazanılan zırh miktarını etkiler.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_YasuoR_TooltipSimple" = "Son Nefes (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHavadaki bir rakip şampiyonun yanında belirerek ona @Damage@ Fiziksel Hasar verir ve bölgede bulunan tüm havadaki rakipleri @RKnockupDuration@ saniye daha havada tutar. Azami Akış verir ama Yaklaşan Kasırga'nın tüm yüklerini sıfırlar.
Yasuo'nun kritik vuruşları @RBuffDuration@ saniyeliğine, %@RPercentArmorPen@ İlave Zırh Delme elde eder. Bu özellik eşyalardan, güçlendirmelerden ve rünlerden kazanılan zırh miktarını etkiler."
tr "GeneratedTip_Spell_YasuoR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Son Nefes (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHavadaki bir rakip şampiyonun yanında belirerek ona @Damage@ Fiziksel Hasar verir ve bölgede bulunan tüm havadaki rakipleri @RKnockupDuration@ saniye daha havada tutar. Azami Akış verir ama Yaklaşan Kasırga'nın tüm yüklerini sıfırlar.
Yasuo'nun kritik vuruşları @RBuffDuration@ saniyeliğine, %@RPercentArmorPen@ İlave Zırh Delme elde eder. Bu özellik eşyalardan, güçlendirmelerden ve rünlerden kazanılan zırh miktarını etkiler.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_YasuoW_Description" = "Oluşturduğu hareketli duvar, 4 saniyeliğine rakiplerden gelen tüm atışları engeller."
tr "GeneratedTip_Spell_YasuoW_DisplayName" = "Rüzgâr Duvarı"
tr "GeneratedTip_Spell_YasuoW_Tooltip" = "Rüzgâr Duvarı (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOluşturduğu hareketli duvar, 4 saniyeliğine rakiplerden gelen tüm atışları engeller."
tr "GeneratedTip_Spell_YasuoW_TooltipExtended" = "Rüzgâr Duvarı (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOluşturduğu hareketli duvar, 4 saniyeliğine rakiplerden gelen tüm atışları engeller."
tr "GeneratedTip_Spell_YasuoW_TooltipLevelUp" = "Rüzgâr Duvarı (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOluşturduğu hareketli duvar, 4 saniyeliğine rakiplerden gelen tüm atışları engeller.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basGenişlik
Bekleme Süresi@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_YasuoW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Rüzgâr Duvarı (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOluşturduğu hareketli duvar, 4 saniyeliğine rakiplerden gelen tüm atışları engeller.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_YasuoW_TooltipSimple" = "Rüzgâr Duvarı (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOluşturduğu hareketli duvar, 4 saniyeliğine rakiplerden gelen tüm atışları engeller."
tr "GeneratedTip_Spell_YasuoW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Rüzgâr Duvarı (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOluşturduğu hareketli duvar, 4 saniyeliğine rakiplerden gelen tüm atışları engeller.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_YorickE_Description" = "Yorick'in attığı Kara Sis kitlesi hasar verdiği hedefleri yavaşlatarak işaretler."
tr "GeneratedTip_Spell_YorickE_DisplayName" = "Sisin Matemi"
tr "GeneratedTip_Spell_YorickE_Tooltip" = "Sisin Matemi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYorick'in attığı Kara Sis kitlesi rakibin mevcut can miktarının %@Effect7Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir (en az @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), hedefi @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır ve şampiyonlarla canavarları @Effect2Amount@ saniyeliğine işaretler.
Yorick ve minyonları, işaretli hedefe doğru hareket ederken %@Effect5Amount@ hızlanır."
tr "GeneratedTip_Spell_YorickE_TooltipExtended" = "Sisin Matemi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYorick'in attığı Kara Sis kitlesi rakibin mevcut can miktarının %@Effect7Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir (en az @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), hedefi @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır ve şampiyonlarla canavarları @Effect2Amount@ saniyeliğine işaretler.
Yorick ve minyonları, işaretli hedefe doğru hareket ederken %@Effect5Amount@ hızlanır."
tr "GeneratedTip_Spell_YorickE_TooltipLevelUp" = "Sisin Matemi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYorick'in attığı Kara Sis kitlesi rakibin mevcut can miktarının %@Effect7Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir (en az @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), hedefi @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır ve şampiyonlarla canavarları @Effect2Amount@ saniyeliğine işaretler.
Yorick ve minyonları, işaretli hedefe doğru hareket ederken %@Effect5Amount@ hızlanır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basEn Az Hasar
Bekleme Süresi
@AbilityResourceName@ Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_YorickE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Sisin Matemi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYorick'in attığı Kara Sis kitlesi rakibin mevcut can miktarının %@Effect7Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir (en az @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), hedefi @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır ve şampiyonlarla canavarları @Effect2Amount@ saniyeliğine işaretler.
Yorick ve minyonları, işaretli hedefe doğru hareket ederken %@Effect5Amount@ hızlanır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_YorickE_TooltipSimple" = "Sisin Matemi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYorick'in attığı Kara Sis kitlesi rakibin mevcut can miktarının %@Effect7Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir (en az @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), hedefi @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır ve şampiyonlarla canavarları @Effect2Amount@ saniyeliğine işaretler.
Yorick ve minyonları, işaretli hedefe doğru hareket ederken %@Effect5Amount@ hızlanır."
tr "GeneratedTip_Spell_YorickE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Sisin Matemi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYorick'in attığı Kara Sis kitlesi rakibin mevcut can miktarının %@Effect7Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir (en az @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), hedefi @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır ve şampiyonlarla canavarları @Effect2Amount@ saniyeliğine işaretler.
Yorick ve minyonları, işaretli hedefe doğru hareket ederken %@Effect5Amount@ hızlanır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_YorickQ_Description" = "Yorick bir sonraki saldırısında ilave hasar verir ve kendini iyileştirir. Hedefi katledilirse, arkasında bir mezar bırakır."
tr "GeneratedTip_Spell_YorickQ_DisplayName" = "Son Dua"
tr "GeneratedTip_Spell_YorickQ_Tooltip" = "Son Dua (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYorick'in bir sonraki normal saldırısı @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar verir ve @f1@ Can yeniler. Yenilenen can miktarı, Yorick'in canı yarıdan azsa iki katına çıkar. Hedef Son Dua ile katledilirse arkasında bir mezar bırakır.
Yakında üç veya daha fazla mezar varsa ve Son Dua kullanılmışsa, Yorick Uyanış yeteneğini kullanarak mezarlardan Sis Gezginleri çıkarabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_YorickQ_TooltipExtended" = "Son Dua (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYorick'in bir sonraki normal saldırısı @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar verir ve @f1@ Can yeniler. Yenilenen can miktarı, Yorick'in canı yarıdan azsa iki katına çıkar. Hedef Son Dua ile katledilirse arkasında bir mezar bırakır.
Yakında üç veya daha fazla mezar varsa ve Son Dua kullanılmışsa, Yorick Uyanış yeteneğini kullanarak mezarlardan Sis Gezginleri çıkarabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_YorickQ_TooltipLevelUp" = "Son Dua (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYorick'in bir sonraki normal saldırısı @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar verir ve @f1@ Can yeniler. Yenilenen can miktarı, Yorick'in canı yarıdan azsa iki katına çıkar. Hedef Son Dua ile katledilirse arkasında bir mezar bırakır.
Yakında üç veya daha fazla mezar varsa ve Son Dua kullanılmışsa, Yorick Uyanış yeteneğini kullanarak mezarlardan Sis Gezginleri çıkarabilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_YorickQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Son Dua (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYorick'in bir sonraki normal saldırısı @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar verir ve @f1@ Can yeniler. Yenilenen can miktarı, Yorick'in canı yarıdan azsa iki katına çıkar. Hedef Son Dua ile katledilirse arkasında bir mezar bırakır.
Yakında üç veya daha fazla mezar varsa ve Son Dua kullanılmışsa, Yorick Uyanış yeteneğini kullanarak mezarlardan Sis Gezginleri çıkarabilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_YorickQ_TooltipSimple" = "Son Dua (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYorick'in bir sonraki normal saldırısı @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar verir ve @f1@ Can yeniler. Yenilenen can miktarı, Yorick'in canı yarıdan azsa iki katına çıkar. Hedef Son Dua ile katledilirse arkasında bir mezar bırakır.
Yakında üç veya daha fazla mezar varsa ve Son Dua kullanılmışsa, Yorick Uyanış yeteneğini kullanarak mezarlardan Sis Gezginleri çıkarabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_YorickQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Son Dua (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYorick'in bir sonraki normal saldırısı @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar verir ve @f1@ Can yeniler. Yenilenen can miktarı, Yorick'in canı yarıdan azsa iki katına çıkar. Hedef Son Dua ile katledilirse arkasında bir mezar bırakır.
Yakında üç veya daha fazla mezar varsa ve Son Dua kullanılmışsa, Yorick Uyanış yeteneğini kullanarak mezarlardan Sis Gezginleri çıkarabilir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_YorickR_Description" = "Yorick Sis'in Hanımı'nı çağırır ve Yorick'in yapacağı Sis'in Hanımı'nın hedefine yönelik saldırıları ilave hasar verir. Sis'in Hanımı da katledilen rakipleri komuta ihtiyaç duymadan Sis Gezgini olarak diriltir."
tr "GeneratedTip_Spell_YorickR_DisplayName" = "Adaların Ağıdı"
tr "GeneratedTip_Spell_YorickR_Tooltip" = "Adaların Ağıdı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYorick, Sis'in Hanımı'nın yanı sıra @RGhoulNumbers@ Sis Gezgini çağırır. Hanım @YorickBigGhoulHealth@ Cana sahiptir, @YorickBigGhoulDamage@ Büyü Hasarı verir ve yakınında katledilen rakiplerden Sis Gezginleri ortaya çıkarır.
Yorick, Hanım'ın hedefine hasar verdiği zaman hedefin azami can miktarının %@RMarkDamagePercent@ kadarına eşdeğer ilave hasar verir (@RProcCD@ sn. Bekleme Süresi).
Yorick, bu yeteneği yeniden etkinleştirdiğinde Sis'in Hanımı'nı serbest bırakır ve onu en yakınındaki koridora gönderir."
tr "GeneratedTip_Spell_YorickR_TooltipExtended" = "Adaların Ağıdı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYorick, Sis'in Hanımı'nın yanı sıra @RGhoulNumbers@ Sis Gezgini çağırır. Hanım @YorickBigGhoulHealth@ Cana sahiptir, @YorickBigGhoulDamage@ Büyü Hasarı verir ve yakınında katledilen rakiplerden Sis Gezginleri ortaya çıkarır.
Yorick, Hanım'ın hedefine hasar verdiği zaman hedefin azami can miktarının %@RMarkDamagePercent@ kadarına eşdeğer ilave hasar verir (@RProcCD@ sn. Bekleme Süresi).
Yorick, bu yeteneği yeniden etkinleştirdiğinde Sis'in Hanımı'nı serbest bırakır ve onu en yakınındaki koridora gönderir."
tr "GeneratedTip_Spell_YorickR_TooltipLevelUp" = "Adaların Ağıdı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYorick, Sis'in Hanımı'nın yanı sıra @RGhoulNumbers@ Sis Gezgini çağırır. Hanım @YorickBigGhoulHealth@ Cana sahiptir, @YorickBigGhoulDamage@ Büyü Hasarı verir ve yakınında katledilen rakiplerden Sis Gezginleri ortaya çıkarır.
Yorick, Hanım'ın hedefine hasar verdiği zaman hedefin azami can miktarının %@RMarkDamagePercent@ kadarına eşdeğer ilave hasar verir (@RProcCD@ sn. Bekleme Süresi).
Yorick, bu yeteneği yeniden etkinleştirdiğinde Sis'in Hanımı'nı serbest bırakır ve onu en yakınındaki koridora gönderir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basCan
Hasar
Sis Gezgini Sayısı
İşaret Hasarı
Bekleme Süresi@RBigGhoulBonusHP@ -> @RBigGhoulBonusHPNL@
@RBigGhoulBonusAD@ -> @RBigGhoulBonusADNL@
@RGhoulNumbers@ -> @RGhoulNumbersNL@
%@RMarkDamagePercent@ -> %@RMarkDamagePercentNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_YorickR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Adaların Ağıdı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYorick, Sis'in Hanımı'nın yanı sıra @RGhoulNumbers@ Sis Gezgini çağırır. Hanım @YorickBigGhoulHealth@ Cana sahiptir, @YorickBigGhoulDamage@ Büyü Hasarı verir ve yakınında katledilen rakiplerden Sis Gezginleri ortaya çıkarır.
Yorick, Hanım'ın hedefine hasar verdiği zaman hedefin azami can miktarının %@RMarkDamagePercent@ kadarına eşdeğer ilave hasar verir (@RProcCD@ sn. Bekleme Süresi).
Yorick, bu yeteneği yeniden etkinleştirdiğinde Sis'in Hanımı'nı serbest bırakır ve onu en yakınındaki koridora gönderir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_YorickR_TooltipSimple" = "Adaların Ağıdı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYorick, Sis'in Hanımı'nın yanı sıra @RGhoulNumbers@ Sis Gezgini çağırır. Hanım @YorickBigGhoulHealth@ Cana sahiptir, @YorickBigGhoulDamage@ Büyü Hasarı verir ve yakınında katledilen rakiplerden Sis Gezginleri ortaya çıkarır.
Yorick, Hanım'ın hedefine hasar verdiği zaman hedefin azami can miktarının %@RMarkDamagePercent@ kadarına eşdeğer ilave hasar verir (@RProcCD@ sn. Bekleme Süresi).
Yorick, bu yeteneği yeniden etkinleştirdiğinde Sis'in Hanımı'nı serbest bırakır ve onu en yakınındaki koridora gönderir."
tr "GeneratedTip_Spell_YorickR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Adaların Ağıdı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYorick, Sis'in Hanımı'nın yanı sıra @RGhoulNumbers@ Sis Gezgini çağırır. Hanım @YorickBigGhoulHealth@ Cana sahiptir, @YorickBigGhoulDamage@ Büyü Hasarı verir ve yakınında katledilen rakiplerden Sis Gezginleri ortaya çıkarır.
Yorick, Hanım'ın hedefine hasar verdiği zaman hedefin azami can miktarının %@RMarkDamagePercent@ kadarına eşdeğer ilave hasar verir (@RProcCD@ sn. Bekleme Süresi).
Yorick, bu yeteneği yeniden etkinleştirdiğinde Sis'in Hanımı'nı serbest bırakır ve onu en yakınındaki koridora gönderir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_YorickW_Description" = "Yorick'in hedef konumda ortaya çıkardığı yıkılabilir duvar rakiplerin hareketini engeller."
tr "GeneratedTip_Spell_YorickW_DisplayName" = "Kara Tören"
tr "GeneratedTip_Spell_YorickW_Tooltip" = "Kara Tören (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYorick hedef alanda @Effect1Amount@ saniye kalan ve @Effect5Amount@ Cana sahip, yok edilebilir bir duvar ortaya çıkarır. Yorick'in takım arkadaşları duvarın içinden geçebilir."
tr "GeneratedTip_Spell_YorickW_TooltipExtended" = "Kara Tören (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYorick hedef alanda @Effect1Amount@ saniye kalan ve @Effect5Amount@ Cana sahip, yok edilebilir bir duvar ortaya çıkarır. Yorick'in takım arkadaşları duvarın içinden geçebilir."
tr "GeneratedTip_Spell_YorickW_TooltipLevelUp" = "Kara Tören (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYorick hedef alanda @Effect1Amount@ saniye kalan ve @Effect5Amount@ Cana sahip, yok edilebilir bir duvar ortaya çıkarır. Yorick'in takım arkadaşları duvarın içinden geçebilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basCan
Bekleme Süresi@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_YorickW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kara Tören (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYorick hedef alanda @Effect1Amount@ saniye kalan ve @Effect5Amount@ Cana sahip, yok edilebilir bir duvar ortaya çıkarır. Yorick'in takım arkadaşları duvarın içinden geçebilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_YorickW_TooltipSimple" = "Kara Tören (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYorick hedef alanda @Effect1Amount@ saniye kalan ve @Effect5Amount@ Cana sahip, yok edilebilir bir duvar ortaya çıkarır. Yorick'in takım arkadaşları duvarın içinden geçebilir."
tr "GeneratedTip_Spell_YorickW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kara Tören (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYorick hedef alanda @Effect1Amount@ saniye kalan ve @Effect5Amount@ Cana sahip, yok edilebilir bir duvar ortaya çıkarır. Yorick'in takım arkadaşları duvarın içinden geçebilir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_YuumiE_Description" = "Yuumi'yi iyileştirir ve ona hareket hızı artışı sağlar. Eğer Yuumi bir takım arkadaşına yapışık haldeyse bu etkiyi ona aktarır.
"
tr "GeneratedTip_Spell_YuumiE_DisplayName" = "Çıldırrr"
tr "GeneratedTip_Spell_YuumiE_Tooltip" = "Çıldırrr (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYuumi kendini @MinAmountToHeal@ Can iyileştirerek en fazla @MaxAmountToHeal@ Cana ulaşır (iyileşme eksik cana göre artar). Ayrıca @MSDuration@ saniye boyunca azalarak kaybolan %@FinalMoveSpeed@ Hareket Hızı kazanır. Yuumi yapışık haldeyse, yetenek kendisi yerine takım arkadaşını etkiler.
Bu yetenek iki yük tutar. Yuumi @AmmoRechargeTime@ saniyede bir yük kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_YuumiE_TooltipExtended" = "Çıldırrr (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYuumi kendini @MinAmountToHeal@ Can iyileştirerek en fazla @MaxAmountToHeal@ Cana ulaşır (iyileşme eksik cana göre artar). Ayrıca @MSDuration@ saniye boyunca azalarak kaybolan %@FinalMoveSpeed@ Hareket Hızı kazanır. Yuumi yapışık haldeyse, yetenek kendisi yerine takım arkadaşını etkiler.
Bu yetenek iki yük tutar. Yuumi @AmmoRechargeTime@ saniyede bir yük kazanır.
Azami iyileşme, %@MaxHealThreshold*100@ ve daha az candayken gerçekleşir."
tr "GeneratedTip_Spell_YuumiE_TooltipLevelUp" = "Çıldırrr (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYuumi kendini @MinAmountToHeal@ Can iyileştirerek en fazla @MaxAmountToHeal@ Cana ulaşır (iyileşme eksik cana göre artar). Ayrıca @MSDuration@ saniye boyunca azalarak kaybolan %@FinalMoveSpeed@ Hareket Hızı kazanır. Yuumi yapışık haldeyse, yetenek kendisi yerine takım arkadaşını etkiler.
Bu yetenek iki yük tutar. Yuumi @AmmoRechargeTime@ saniyede bir yük kazanır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basAsgari taban iyileşme
Azami taban iyileşme
Mana bedeli
Cephane yenilenme süresi@HealAmountMin@ -> @HealAmountMinNL@
@HealAmountMin*2.000000@ -> @HealAmountMinNL*2.000000@
@Cost@ -> @CostNL@
@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_YuumiE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Çıldırrr (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYuumi kendini @MinAmountToHeal@ Can iyileştirerek en fazla @MaxAmountToHeal@ Cana ulaşır (iyileşme eksik cana göre artar). Ayrıca @MSDuration@ saniye boyunca azalarak kaybolan %@FinalMoveSpeed@ Hareket Hızı kazanır. Yuumi yapışık haldeyse, yetenek kendisi yerine takım arkadaşını etkiler.
Bu yetenek iki yük tutar. Yuumi @AmmoRechargeTime@ saniyede bir yük kazanır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_YuumiE_TooltipSimple" = "Çıldırrr (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYuumi kendini @MinAmountToHeal@ Can iyileştirerek en fazla @MaxAmountToHeal@ Cana ulaşır (iyileşme eksik cana göre artar). Ayrıca @MSDuration@ saniye boyunca azalarak kaybolan %@FinalMoveSpeed@ Hareket Hızı kazanır. Yuumi yapışık haldeyse, yetenek kendisi yerine takım arkadaşını etkiler.
Bu yetenek iki yük tutar. Yuumi @AmmoRechargeTime@ saniyede bir yük kazanır."
tr "GeneratedTip_Spell_YuumiE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Çıldırrr (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYuumi kendini @MinAmountToHeal@ Can iyileştirerek en fazla @MaxAmountToHeal@ Cana ulaşır (iyileşme eksik cana göre artar). Ayrıca @MSDuration@ saniye boyunca azalarak kaybolan %@FinalMoveSpeed@ Hareket Hızı kazanır. Yuumi yapışık haldeyse, yetenek kendisi yerine takım arkadaşını etkiler.
Bu yetenek iki yük tutar. Yuumi @AmmoRechargeTime@ saniyede bir yük kazanır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQ_Description" = "Yuumi, isabet ettiği ilk hedefe hasar veren bir atış yapar. Bu atış ilave hasar verir ve isabet etmesi en az 1 saniye sürerse hedefi yavaşlatır.
Atış, yapışık haldeyken fare imleciyle kontrol edilebilir."
tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQ_DisplayName" = "Sinsi Atış"
tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQ_Tooltip" = "Sinsi Atış (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYuumi, isabet ettiği ilk rakibe @TotalMissileDamage@ Büyü Hasarı veren serseri bir atış yapar. Eğer atış isabet etmeden önce @AfterburnerTimeTooltip@ saniye boyunca havada kalırsa @EmpoweredMissileDamage@ Büyü Hasarı verir ve şampiyonları @SlowDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %@SlowAmount@ yavaşlatır.
Eğer yapışık haldeyken kullanılırsa, Yuumi atışı fareyi kullanarak kontrol edebilir."
tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQ_TooltipExtended" = "Sinsi Atış (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYuumi, isabet ettiği ilk rakibe @TotalMissileDamage@ Büyü Hasarı veren serseri bir atış yapar. Eğer atış isabet etmeden önce @AfterburnerTimeTooltip@ saniye boyunca havada kalırsa @EmpoweredMissileDamage@ Büyü Hasarı verir ve şampiyonları @SlowDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %@SlowAmount@ yavaşlatır.
Eğer yapışık haldeyken kullanılırsa, Yuumi atışı fareyi kullanarak kontrol edebilir."
tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQ_TooltipLevelUp" = "Sinsi Atış (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYuumi, isabet ettiği ilk rakibe @TotalMissileDamage@ Büyü Hasarı veren serseri bir atış yapar. Eğer atış isabet etmeden önce @AfterburnerTimeTooltip@ saniye boyunca havada kalırsa @EmpoweredMissileDamage@ Büyü Hasarı verir ve şampiyonları @SlowDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %@SlowAmount@ yavaşlatır.
Eğer yapışık haldeyken kullanılırsa, Yuumi atışı fareyi kullanarak kontrol edebilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basTaban hasar
Güçlendirilmiş atış taban hasarı
Yavaşlatma
Yavaşlatma Süresi
Bekleme süresi
Mana bedeli@MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
@EmpoweredMissileBaseDamage@ -> @EmpoweredMissileBaseDamageNL@
%@SlowAmount@ -> %@SlowAmountNL@
@SlowDuration@ -> @SlowDurationNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Sinsi Atış (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYuumi, isabet ettiği ilk rakibe @TotalMissileDamage@ Büyü Hasarı veren serseri bir atış yapar. Eğer atış isabet etmeden önce @AfterburnerTimeTooltip@ saniye boyunca havada kalırsa @EmpoweredMissileDamage@ Büyü Hasarı verir ve şampiyonları @SlowDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %@SlowAmount@ yavaşlatır.
Eğer yapışık haldeyken kullanılırsa, Yuumi atışı fareyi kullanarak kontrol edebilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQ_TooltipSimple" = "Sinsi Atış (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYuumi, isabet ettiği ilk rakibe @TotalMissileDamage@ Büyü Hasarı veren serseri bir atış yapar. Eğer atış isabet etmeden önce @AfterburnerTimeTooltip@ saniye boyunca havada kalırsa @EmpoweredMissileDamage@ Büyü Hasarı verir ve şampiyonları @SlowDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %@SlowAmount@ yavaşlatır.
Eğer yapışık haldeyken kullanılırsa, Yuumi atışı fareyi kullanarak kontrol edebilir."
tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Sinsi Atış (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYuumi, isabet ettiği ilk rakibe @TotalMissileDamage@ Büyü Hasarı veren serseri bir atış yapar. Eğer atış isabet etmeden önce @AfterburnerTimeTooltip@ saniye boyunca havada kalırsa @EmpoweredMissileDamage@ Büyü Hasarı verir ve şampiyonları @SlowDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %@SlowAmount@ yavaşlatır.
Eğer yapışık haldeyken kullanılırsa, Yuumi atışı fareyi kullanarak kontrol edebilir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQRelease_Description" = "Atışı kontrol etmeyi bırakır."
tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQRelease_DisplayName" = "Serbest Bırak!"
tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQRelease_Tooltip" = "Serbest Bırak! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBu yeteneği yeniden etkinleştirerek atışın mevcut doğrultusunda ilerlemesini sağlayabilirsin."
tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQRelease_TooltipExtended" = "Serbest Bırak! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBu yeteneği yeniden etkinleştirerek atışın mevcut doğrultusunda ilerlemesini sağlayabilirsin."
tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQRelease_TooltipLevelUp" = "Serbest Bırak! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBu yeteneği yeniden etkinleştirerek atışın mevcut doğrultusunda ilerlemesini sağlayabilirsin.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHareket hızı:
Asgari taban iyileşme
Mana bedeli
Cephane yenilenme süresi@MSAmount@ -> @MSAmountNL@
@HealAmountMin@ -> @HealAmountMinNL@
@Cost@ -> @CostNL@
@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQRelease_TooltipLevelUpUnlearned" = "Serbest Bırak! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBu yeteneği yeniden etkinleştirerek atışın mevcut doğrultusunda ilerlemesini sağlayabilirsin.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQRelease_TooltipSimple" = "Serbest Bırak! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBu yeteneği yeniden etkinleştirerek atışın mevcut doğrultusunda ilerlemesini sağlayabilirsin."
tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQRelease_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Serbest Bırak! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBu yeteneği yeniden etkinleştirerek atışın mevcut doğrultusunda ilerlemesini sağlayabilirsin.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQSkillShot_Description" = "Yuumi, isabet ettiği ilk hedefe hasar veren bir atış yapar. Bu atış ilave hasar verir ve isabet etmesi en az 1 saniye sürerse hedefi yavaşlatır.
Atış, yapışık haldeyken fare imleciyle kontrol edilebilir."
tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQSkillShot_DisplayName" = "Sinsi Atış"
tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQSkillShot_Tooltip" = "Sinsi Atış (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYuumi, isabet ettiği ilk rakibe @TotalMissileDamage@ Büyü Hasarı veren serseri bir atış yapar. Eğer atış isabet etmeden önce @AfterburnerTimeTooltip@ saniye boyunca havada kalırsa @EmpoweredMissileDamage@ Büyü Hasarı verir ve şampiyonları @SlowDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %@SlowAmount@ yavaşlatır.
Eğer yapışık haldeyken kullanılırsa, Yuumi atışı fareyi kullanarak kontrol edebilir."
tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQSkillShot_TooltipExtended" = "Sinsi Atış (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYuumi, isabet ettiği ilk rakibe @TotalMissileDamage@ Büyü Hasarı veren serseri bir atış yapar. Eğer atış isabet etmeden önce @AfterburnerTimeTooltip@ saniye boyunca havada kalırsa @EmpoweredMissileDamage@ Büyü Hasarı verir ve şampiyonları @SlowDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %@SlowAmount@ yavaşlatır.
Eğer yapışık haldeyken kullanılırsa, Yuumi atışı fareyi kullanarak kontrol edebilir."
tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQSkillShot_TooltipLevelUp" = "Sinsi Atış (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYuumi, isabet ettiği ilk rakibe @TotalMissileDamage@ Büyü Hasarı veren serseri bir atış yapar. Eğer atış isabet etmeden önce @AfterburnerTimeTooltip@ saniye boyunca havada kalırsa @EmpoweredMissileDamage@ Büyü Hasarı verir ve şampiyonları @SlowDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %@SlowAmount@ yavaşlatır.
Eğer yapışık haldeyken kullanılırsa, Yuumi atışı fareyi kullanarak kontrol edebilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQSkillShot_TooltipLevelUpUnlearned" = "Sinsi Atış (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYuumi, isabet ettiği ilk rakibe @TotalMissileDamage@ Büyü Hasarı veren serseri bir atış yapar. Eğer atış isabet etmeden önce @AfterburnerTimeTooltip@ saniye boyunca havada kalırsa @EmpoweredMissileDamage@ Büyü Hasarı verir ve şampiyonları @SlowDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %@SlowAmount@ yavaşlatır.
Eğer yapışık haldeyken kullanılırsa, Yuumi atışı fareyi kullanarak kontrol edebilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQSkillShot_TooltipSimple" = "Sinsi Atış (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYuumi, isabet ettiği ilk rakibe @TotalMissileDamage@ Büyü Hasarı veren serseri bir atış yapar. Eğer atış isabet etmeden önce @AfterburnerTimeTooltip@ saniye boyunca havada kalırsa @EmpoweredMissileDamage@ Büyü Hasarı verir ve şampiyonları @SlowDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %@SlowAmount@ yavaşlatır.
Eğer yapışık haldeyken kullanılırsa, Yuumi atışı fareyi kullanarak kontrol edebilir."
tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQSkillShot_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Sinsi Atış (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYuumi, isabet ettiği ilk rakibe @TotalMissileDamage@ Büyü Hasarı veren serseri bir atış yapar. Eğer atış isabet etmeden önce @AfterburnerTimeTooltip@ saniye boyunca havada kalırsa @EmpoweredMissileDamage@ Büyü Hasarı verir ve şampiyonları @SlowDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %@SlowAmount@ yavaşlatır.
Eğer yapışık haldeyken kullanılırsa, Yuumi atışı fareyi kullanarak kontrol edebilir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_YuumiR_Description" = "Yuumi yoğunlaşarak yedi hasar dalgası gönderir ve üçten fazla kez isabet alan hedefleri yere sabitler. Yuumi, yoğunlaşma esnasında hareket edebilir, bir şampiyona yapışabilir ve Çıldırrr yeteneğini kullanabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_YuumiR_DisplayName" = "Son Sayfa"
tr "GeneratedTip_Spell_YuumiR_Tooltip" = "Son Sayfa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYuumi @UltDuration@ saniye boyunca yoğunlaşarak @TotalMissileDamage@ Büyü Hasarı veren @NumberOfWaves@ dalga gönderir (ilave atışlar %@MultiMissileReduction*100@ Hasar verir). @WavesToRoot@ ya da daha fazla dalgadan isabet alan şampiyonlar @CCDuration@ saniyeliğine yere sabitlenir.
Yuumi, yoğunlaştığı sırada hareket edebilir ve Sen ve Ben! ve Çıldırrr yeteneklerini kullanabilir.
"
tr "GeneratedTip_Spell_YuumiR_TooltipExtended" = "Son Sayfa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYuumi, Kitap'ın en tehlikeli sayfalarını açıp @UltDuration@ saniye boyunca yoğunlaşarak @TotalMissileDamage@ Büyü Hasarı veren @NumberOfWaves@ dalga gönderir (ilave atışlar %@MultiMissileReduction*100@ Hasar verir). @WavesToRoot@ ya da daha fazla dalgadan isabet alan şampiyonlar @CCDuration@ saniyeliğine yere sabitlenir.
Yuumi, yoğunlaştığı sırada hareket edebilir ve Sen ve Ben! ve Çıldırrr yeteneklerini kullanabilir.
Tek bir rakibe en fazla @TotalSingleTargetDamage@ Büyü Hasarı verebilir."
tr "GeneratedTip_Spell_YuumiR_TooltipLevelUp" = "Son Sayfa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYuumi @UltDuration@ saniye boyunca yoğunlaşarak @TotalMissileDamage@ Büyü Hasarı veren @NumberOfWaves@ dalga gönderir (ilave atışlar %@MultiMissileReduction*100@ Hasar verir). @WavesToRoot@ ya da daha fazla dalgadan isabet alan şampiyonlar @CCDuration@ saniyeliğine yere sabitlenir.
Yuumi, yoğunlaştığı sırada hareket edebilir ve Sen ve Ben! ve Çıldırrr yeteneklerini kullanabilir.
Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basAtış başına taban hasar:
Bekleme süresi: @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_YuumiR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Son Sayfa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYuumi @UltDuration@ saniye boyunca yoğunlaşarak @TotalMissileDamage@ Büyü Hasarı veren @NumberOfWaves@ dalga gönderir (ilave atışlar %@MultiMissileReduction*100@ Hasar verir). @WavesToRoot@ ya da daha fazla dalgadan isabet alan şampiyonlar @CCDuration@ saniyeliğine yere sabitlenir.
Yuumi, yoğunlaştığı sırada hareket edebilir ve Sen ve Ben! ve Çıldırrr yeteneklerini kullanabilir.
Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_YuumiR_TooltipSimple" = "Son Sayfa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYuumi @UltDuration@ saniye boyunca yoğunlaşarak @TotalMissileDamage@ Büyü Hasarı veren @NumberOfWaves@ dalga gönderir (ilave atışlar %@MultiMissileReduction*100@ Hasar verir). @WavesToRoot@ ya da daha fazla dalgadan isabet alan şampiyonlar @CCDuration@ saniyeliğine yere sabitlenir.
Yuumi, yoğunlaştığı sırada hareket edebilir ve Sen ve Ben! ve Çıldırrr yeteneklerini kullanabilir.
"
tr "GeneratedTip_Spell_YuumiR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Son Sayfa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYuumi @UltDuration@ saniye boyunca yoğunlaşarak @TotalMissileDamage@ Büyü Hasarı veren @NumberOfWaves@ dalga gönderir (ilave atışlar %@MultiMissileReduction*100@ Hasar verir). @WavesToRoot@ ya da daha fazla dalgadan isabet alan şampiyonlar @CCDuration@ saniyeliğine yere sabitlenir.
Yuumi, yoğunlaştığı sırada hareket edebilir ve Sen ve Ben! ve Çıldırrr yeteneklerini kullanabilir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_YuumiW_Description" = "Pasifi, Yuumi ve yapıştığı takım arkadaşının birbirinin değişken kuvvetinin bir kısmını paylaşmasını sağlar. Aktifi, Yuumi'nin hedef takım arkadaşının üstüne atılarak kuleler dışındaki birimlerce hedef alınamamasını sağlar."
tr "GeneratedTip_Spell_YuumiW_DisplayName" = "Sen ve Ben!"
tr "GeneratedTip_Spell_YuumiW_Tooltip" = "Sen ve Ben! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AttachCooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Yuumi ve yapıştığı takım arkadaşı, @FlatAdaptiveStats@ + birbirinin saldırı gücü veya yetenek gücünün %@AdaptiveStatSharing*100@ kadarına eşdeğer miktarda değişken kuvvet kazanır.
Aktif: Yuumi bir takım arkadaşının üstüne atılarak ona yapışır. Yuumi yapışık haldeyken arkadaşıyla birlikte hareket eder ve kuleler dışındaki birimlerce hedef alınamaz.
Sen ve Ben! @AttachCooldown@ saniyelik bir bekleme süresine sahiptir ama Yuumi yapışık haldeyken yeteneği yeniden kullanarak takım arkadaşları arasında geçiş yapabilir veya mevcut takım arkadaşından ayrılabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_YuumiW_TooltipExtended" = "Sen ve Ben! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AttachCooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Yuumi ve yapıştığı takım arkadaşı @FlatAdaptiveStats@ + birbirinin SG veya YG'sinin %@AdaptiveStatSharing*100@ kadarına eşdeğer miktarda değişken kuvvet kazanır.
Aktif: Yuumi bir takım arkadaşının üstüne atılarak ona yapışır. Yuumi yapışık haldeyken arkadaşıyla birlikte hareket eder ve kuleler dışındaki birimlerce hedef alınamaz.
Sen ve Ben! @AttachCooldown@ saniyelik bir bekleme süresine sahiptir ama Yuumi yapışık haldeyken yeteneği yeniden kullanarak takım arkadaşları arasında geçiş yapabilir veya mevcut takım arkadaşından ayrılabilir.
Yuumi'nin sağlayacağı değişken kuvvet: @f1@
Yuumi'nin yetenekleri, kendi konumu yerine yapışık halde olduğu takım arkadaşının konumunu kullanır."
tr "GeneratedTip_Spell_YuumiW_TooltipLevelUp" = "Sen ve Ben! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AttachCooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Yuumi ve yapıştığı takım arkadaşı, @FlatAdaptiveStats@ + birbirinin saldırı gücü veya yetenek gücünün %@AdaptiveStatSharing*100@ kadarına eşdeğer miktarda değişken kuvvet kazanır.
Aktif: Yuumi bir takım arkadaşının üstüne atılarak ona yapışır. Yuumi yapışık haldeyken arkadaşıyla birlikte hareket eder ve kuleler dışındaki birimlerce hedef alınamaz.
Sen ve Ben! @AttachCooldown@ saniyelik bir bekleme süresine sahiptir ama Yuumi yapışık haldeyken yeteneği yeniden kullanarak takım arkadaşları arasında geçiş yapabilir veya mevcut takım arkadaşından ayrılabilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basPaylaşılan değişken kuvvet
Paylaşılan değişken kuvvet@FlatAdaptiveStats@ -> @FlatAdaptiveStatsNL@
%@AdaptiveStatSharing*100.000000@ -> %@AdaptiveStatSharingNL*100.000000@"
tr "GeneratedTip_Spell_YuumiW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Sen ve Ben! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AttachCooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Yuumi ve yapıştığı takım arkadaşı, @FlatAdaptiveStats@ + birbirinin saldırı gücü veya yetenek gücünün %@AdaptiveStatSharing*100@ kadarına eşdeğer miktarda değişken kuvvet kazanır.
Aktif: Yuumi bir takım arkadaşının üstüne atılarak ona yapışır. Yuumi yapışık haldeyken arkadaşıyla birlikte hareket eder ve kuleler dışındaki birimlerce hedef alınamaz.
Sen ve Ben! @AttachCooldown@ saniyelik bir bekleme süresine sahiptir ama Yuumi yapışık haldeyken yeteneği yeniden kullanarak takım arkadaşları arasında geçiş yapabilir veya mevcut takım arkadaşından ayrılabilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_YuumiW_TooltipSimple" = "Sen ve Ben! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AttachCooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Yuumi ve yapıştığı takım arkadaşı, @FlatAdaptiveStats@ + birbirinin saldırı gücü veya yetenek gücünün %@AdaptiveStatSharing*100@ kadarına eşdeğer miktarda değişken kuvvet kazanır.
Aktif: Yuumi bir takım arkadaşının üstüne atılarak ona yapışır. Yuumi yapışık haldeyken arkadaşıyla birlikte hareket eder ve kuleler dışındaki birimlerce hedef alınamaz.
Sen ve Ben! @AttachCooldown@ saniyelik bir bekleme süresine sahiptir ama Yuumi yapışık haldeyken yeteneği yeniden kullanarak takım arkadaşları arasında geçiş yapabilir veya mevcut takım arkadaşından ayrılabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_YuumiW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Sen ve Ben! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AttachCooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Yuumi ve yapıştığı takım arkadaşı, @FlatAdaptiveStats@ + birbirinin saldırı gücü veya yetenek gücünün %@AdaptiveStatSharing*100@ kadarına eşdeğer miktarda değişken kuvvet kazanır.
Aktif: Yuumi bir takım arkadaşının üstüne atılarak ona yapışır. Yuumi yapışık haldeyken arkadaşıyla birlikte hareket eder ve kuleler dışındaki birimlerce hedef alınamaz.
Sen ve Ben! @AttachCooldown@ saniyelik bir bekleme süresine sahiptir ama Yuumi yapışık haldeyken yeteneği yeniden kullanarak takım arkadaşları arasında geçiş yapabilir veya mevcut takım arkadaşından ayrılabilir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWAlly_Description" = "Yuumi bu yeteneği yeniden etkinleştirerek başka bir takım arkadaşına atılabilir veya mevcut takım arkadaşından ayrılabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWAlly_DisplayName" = "Plan Değişikliği"
tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWAlly_Tooltip" = "Plan Değişikliği (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Yuumi ve yapıştığı takım arkadaşı @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + birbirinin ilave SG veya YG'sinin %@spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@ kadarına eşdeğer değişken kuvvet kazanır.
Aktif: Farklı bir takım arkadaşına atılır veya mevcut arkadaşından ayrılır.
Şu anda sağlanan: @f1@ Değişken Kuvvet
Şu anda kazanılan: @f2@ Değişken Kuvvet
"
tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWAlly_TooltipExtended" = "Plan Değişikliği (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Yuumi ve yapıştığı takım arkadaşı @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + birbirinin ilave SG veya YG'sinin %@spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@ kadarına eşdeğer değişken kuvvet kazanır.
Aktif: Farklı bir takım arkadaşına atılır veya mevcut arkadaşından ayrılır.
Şu anda sağlanan: @f1@ Değişken Kuvvet
Şu anda kazanılan: @f2@ Değişken Kuvvet
"
tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWAlly_TooltipLevelUp" = "Plan Değişikliği (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Yuumi ve yapıştığı takım arkadaşı @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + birbirinin ilave SG veya YG'sinin %@spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@ kadarına eşdeğer değişken kuvvet kazanır.
Aktif: Farklı bir takım arkadaşına atılır veya mevcut arkadaşından ayrılır.
Şu anda sağlanan: @f1@ Değişken Kuvvet
Şu anda kazanılan: @f2@ Değişken Kuvvet
Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWAlly_TooltipLevelUpUnlearned" = "Plan Değişikliği (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Yuumi ve yapıştığı takım arkadaşı @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + birbirinin ilave SG veya YG'sinin %@spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@ kadarına eşdeğer değişken kuvvet kazanır.
Aktif: Farklı bir takım arkadaşına atılır veya mevcut arkadaşından ayrılır.
Şu anda sağlanan: @f1@ Değişken Kuvvet
Şu anda kazanılan: @f2@ Değişken Kuvvet
Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWAlly_TooltipSimple" = "Plan Değişikliği (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Yuumi ve yapıştığı takım arkadaşı @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + birbirinin ilave SG veya YG'sinin %@spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@ kadarına eşdeğer değişken kuvvet kazanır.
Aktif: Farklı bir takım arkadaşına atılır veya mevcut arkadaşından ayrılır.
Şu anda sağlanan: @f1@ Değişken Kuvvet
Şu anda kazanılan: @f2@ Değişken Kuvvet
"
tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWAlly_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Plan Değişikliği (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Yuumi ve yapıştığı takım arkadaşı @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + birbirinin ilave SG veya YG'sinin %@spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@ kadarına eşdeğer değişken kuvvet kazanır.
Aktif: Farklı bir takım arkadaşına atılır veya mevcut arkadaşından ayrılır.
Şu anda sağlanan: @f1@ Değişken Kuvvet
Şu anda kazanılan: @f2@ Değişken Kuvvet
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWEnd_Description" = "Yuumi bu yeteneği yeniden etkinleştirerek başka bir takım arkadaşına atılabilir veya mevcut takım arkadaşından ayrılabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWEnd_DisplayName" = "Plan Değişikliği"
tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWEnd_Tooltip" = "Plan Değişikliği (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Yuumi ve yapıştığı takım arkadaşı @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + birbirinin ilave SG veya YG'sinin %@spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@ kadarına eşdeğer değişken kuvvet kazanır.
Aktif: Farklı bir takım arkadaşına atılır veya mevcut arkadaşından ayrılır.
Şu anda sağlanan: @f1@ Değişken Kuvvet
Şu anda kazanılan: @f2@ Değişken Kuvvet
"
tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWEnd_TooltipExtended" = "Plan Değişikliği (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Yuumi ve yapıştığı takım arkadaşı @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + birbirinin ilave SG veya YG'sinin %@spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@ kadarına eşdeğer değişken kuvvet kazanır.
Aktif: Farklı bir takım arkadaşına atılır veya mevcut arkadaşından ayrılır.
Şu anda sağlanan: @f1@ Değişken Kuvvet
Şu anda kazanılan: @f2@ Değişken Kuvvet
"
tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWEnd_TooltipLevelUp" = "Plan Değişikliği (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Yuumi ve yapıştığı takım arkadaşı @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + birbirinin ilave SG veya YG'sinin %@spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@ kadarına eşdeğer değişken kuvvet kazanır.
Aktif: Farklı bir takım arkadaşına atılır veya mevcut arkadaşından ayrılır.
Şu anda sağlanan: @f1@ Değişken Kuvvet
Şu anda kazanılan: @f2@ Değişken Kuvvet
Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWEnd_TooltipLevelUpUnlearned" = "Plan Değişikliği (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Yuumi ve yapıştığı takım arkadaşı @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + birbirinin ilave SG veya YG'sinin %@spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@ kadarına eşdeğer değişken kuvvet kazanır.
Aktif: Farklı bir takım arkadaşına atılır veya mevcut arkadaşından ayrılır.
Şu anda sağlanan: @f1@ Değişken Kuvvet
Şu anda kazanılan: @f2@ Değişken Kuvvet
Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWEnd_TooltipSimple" = "Plan Değişikliği (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Yuumi ve yapıştığı takım arkadaşı @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + birbirinin ilave SG veya YG'sinin %@spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@ kadarına eşdeğer değişken kuvvet kazanır.
Aktif: Farklı bir takım arkadaşına atılır veya mevcut arkadaşından ayrılır.
Şu anda sağlanan: @f1@ Değişken Kuvvet
Şu anda kazanılan: @f2@ Değişken Kuvvet
"
tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWEnd_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Plan Değişikliği (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Yuumi ve yapıştığı takım arkadaşı @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + birbirinin ilave SG veya YG'sinin %@spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@ kadarına eşdeğer değişken kuvvet kazanır.
Aktif: Farklı bir takım arkadaşına atılır veya mevcut arkadaşından ayrılır.
Şu anda sağlanan: @f1@ Değişken Kuvvet
Şu anda kazanılan: @f2@ Değişken Kuvvet
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWEndWrapper_Description" = "Yuumi bu yeteneği yeniden etkinleştirerek başka bir takım arkadaşına atılabilir veya mevcut takım arkadaşından ayrılabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWEndWrapper_DisplayName" = "Plan Değişikliği"
tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWEndWrapper_Tooltip" = "Plan Değişikliği (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Yuumi ve yapıştığı takım arkadaşı @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + birbirinin ilave SG veya YG'sinin %@spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@ kadarına eşdeğer değişken kuvvet kazanır.
Aktif: Farklı bir takım arkadaşına atılır veya mevcut arkadaşından ayrılır.
Şu anda sağlanan: @f1@ Değişken Kuvvet
Şu anda kazanılan: @f2@ Değişken Kuvvet
"
tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWEndWrapper_TooltipExtended" = "Plan Değişikliği (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Yuumi ve yapıştığı takım arkadaşı @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + birbirinin ilave SG veya YG'sinin %@spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@ kadarına eşdeğer değişken kuvvet kazanır.
Aktif: Farklı bir takım arkadaşına atılır veya mevcut arkadaşından ayrılır.
Şu anda sağlanan: @f1@ Değişken Kuvvet
Şu anda kazanılan: @f2@ Değişken Kuvvet
"
tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWEndWrapper_TooltipLevelUp" = "Plan Değişikliği (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Yuumi ve yapıştığı takım arkadaşı @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + birbirinin ilave SG veya YG'sinin %@spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@ kadarına eşdeğer değişken kuvvet kazanır.
Aktif: Farklı bir takım arkadaşına atılır veya mevcut arkadaşından ayrılır.
Şu anda sağlanan: @f1@ Değişken Kuvvet
Şu anda kazanılan: @f2@ Değişken Kuvvet
Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basPaylaşılan değişken kuvvet%@AdaptiveStatSharing*100.000000@ -> %@AdaptiveStatSharingNL*100.000000@"
tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWEndWrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "Plan Değişikliği (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Yuumi ve yapıştığı takım arkadaşı @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + birbirinin ilave SG veya YG'sinin %@spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@ kadarına eşdeğer değişken kuvvet kazanır.
Aktif: Farklı bir takım arkadaşına atılır veya mevcut arkadaşından ayrılır.
Şu anda sağlanan: @f1@ Değişken Kuvvet
Şu anda kazanılan: @f2@ Değişken Kuvvet
Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWEndWrapper_TooltipSimple" = "Plan Değişikliği (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Yuumi ve yapıştığı takım arkadaşı @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + birbirinin ilave SG veya YG'sinin %@spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@ kadarına eşdeğer değişken kuvvet kazanır.
Aktif: Farklı bir takım arkadaşına atılır veya mevcut arkadaşından ayrılır.
Şu anda sağlanan: @f1@ Değişken Kuvvet
Şu anda kazanılan: @f2@ Değişken Kuvvet
"
tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWEndWrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Plan Değişikliği (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Yuumi ve yapıştığı takım arkadaşı @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + birbirinin ilave SG veya YG'sinin %@spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@ kadarına eşdeğer değişken kuvvet kazanır.
Aktif: Farklı bir takım arkadaşına atılır veya mevcut arkadaşından ayrılır.
Şu anda sağlanan: @f1@ Değişken Kuvvet
Şu anda kazanılan: @f2@ Değişken Kuvvet
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_ZacR_Description" = "Zac dört kez zıplayarak isabet alan rakipleri havaya savurur ve yavaşlatır."
tr "GeneratedTip_Spell_ZacR_DisplayName" = "Hoplaya Zıplaya!"
tr "GeneratedTip_Spell_ZacR_Tooltip" = "Hoplaya Zıplaya! (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZac @Bounces@ kez zıplayarak @KnockupDuration@ saniye boyunca rakipleri geri savurur ve onlara @DamagePerBounce@ Büyü Hasarı verir. Birden fazla zıplamadan isabet alan rakipler %@DamageReductionBounce*100@ daha az hasar alır ve havaya savrulmaz.
Hoplaya Zıplaya! isabeti alan rakipler @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlar.
Zac, süre boyunca hareket hızı kazanır ve zıpladığı esnada Maddenin Kararsız Hali yeteneğini kullanabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_ZacR_TooltipExtended" = "Hoplaya Zıplaya! (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZac @Bounces@ kez zıplayarak @KnockupDuration@ saniye boyunca rakipleri geri savurur ve onlara @DamagePerBounce@ Büyü Hasarı verir. Birden fazla zıplamadan isabet alan rakipler %@DamageReductionBounce*100@ daha az hasar alır ve havaya savrulmaz.
Hoplaya Zıplaya! isabeti alan rakipler @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlar.
Zac, süre boyunca hareket hızı kazanır ve zıpladığı esnada Maddenin Kararsız Hali yeteneğini kullanabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_ZacR_TooltipLevelUp" = "Hoplaya Zıplaya! (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZac @Bounces@ kez zıplayarak @KnockupDuration@ saniye boyunca rakipleri geri savurur ve onlara @DamagePerBounce@ Büyü Hasarı verir. Birden fazla zıplamadan isabet alan rakipler %@DamageReductionBounce*100@ daha az hasar alır ve havaya savrulmaz.
Hoplaya Zıplaya! isabeti alan rakipler @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlar.
Zac, süre boyunca hareket hızı kazanır ve zıpladığı esnada Maddenin Kararsız Hali yeteneğini kullanabilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basTaban zıplama hasarı@BaseDamageBounce@ -> @BaseDamageBounceNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_ZacR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Hoplaya Zıplaya! (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZac @Bounces@ kez zıplayarak @KnockupDuration@ saniye boyunca rakipleri geri savurur ve onlara @DamagePerBounce@ Büyü Hasarı verir. Birden fazla zıplamadan isabet alan rakipler %@DamageReductionBounce*100@ daha az hasar alır ve havaya savrulmaz.
Hoplaya Zıplaya! isabeti alan rakipler @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlar.
Zac, süre boyunca hareket hızı kazanır ve zıpladığı esnada Maddenin Kararsız Hali yeteneğini kullanabilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_ZacR_TooltipSimple" = "Hoplaya Zıplaya! (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZac @Bounces@ kez zıplayarak @KnockupDuration@ saniye boyunca rakipleri geri savurur ve onlara @DamagePerBounce@ Büyü Hasarı verir. Birden fazla zıplamadan isabet alan rakipler %@DamageReductionBounce*100@ daha az hasar alır ve havaya savrulmaz.
Hoplaya Zıplaya! isabeti alan rakipler @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlar.
Zac, süre boyunca hareket hızı kazanır ve zıpladığı esnada Maddenin Kararsız Hali yeteneğini kullanabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_ZacR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hoplaya Zıplaya! (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZac @Bounces@ kez zıplayarak @KnockupDuration@ saniye boyunca rakipleri geri savurur ve onlara @DamagePerBounce@ Büyü Hasarı verir. Birden fazla zıplamadan isabet alan rakipler %@DamageReductionBounce*100@ daha az hasar alır ve havaya savrulmaz.
Hoplaya Zıplaya! isabeti alan rakipler @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlar.
Zac, süre boyunca hareket hızı kazanır ve zıpladığı esnada Maddenin Kararsız Hali yeteneğini kullanabilir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_ZacW_Description" = "Zac yakınındaki rakiplere doğru patlayarak azami canlarının yüzdelik bir kısmını büyü hasarı olarak verir."
tr "GeneratedTip_Spell_ZacW_DisplayName" = "Maddenin Kararsız Hali"
tr "GeneratedTip_Spell_ZacW_Tooltip" = "Maddenin Kararsız Hali (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZac'in bedeni infilak ederek yakındaki tüm rakiplere @BaseDamage@ + rakibin azami canının @BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@ kadarı büyü hasarı verir.
Vıcık kitle soğurmak Maddenin Kararsız Hali'nin bekleme süresini 1 saniye azaltır.
Azami can hasarı, minyon ve canavarlara karşı en fazla 200 olabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_ZacW_TooltipExtended" = "Maddenin Kararsız Hali (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZac'in bedeni infilak ederek yakındaki tüm rakiplere @BaseDamage@ + rakibin azami canının @BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@ kadarı büyü hasarı verir.
Vıcık kitle soğurmak Maddenin Kararsız Hali'nin bekleme süresini 1 saniye azaltır.
Azami can hasarı, minyon ve canavarlara karşı en fazla 200 olabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_ZacW_TooltipLevelUp" = "Maddenin Kararsız Hali (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZac'in bedeni infilak ederek yakındaki tüm rakiplere @BaseDamage@ + rakibin azami canının @BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@ kadarı büyü hasarı verir.
Vıcık kitle soğurmak Maddenin Kararsız Hali'nin bekleme süresini 1 saniye azaltır.
Azami can hasarı, minyon ve canavarlara karşı en fazla 200 olabilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSabit Hasar
Azami Can Yüzdesi@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
%@BaseMaxHealthDamage*100.000000@ -> %@BaseMaxHealthDamageNL*100.000000@"
tr "GeneratedTip_Spell_ZacW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Maddenin Kararsız Hali (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZac'in bedeni infilak ederek yakındaki tüm rakiplere @BaseDamage@ + rakibin azami canının @BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@ kadarı büyü hasarı verir.
Vıcık kitle soğurmak Maddenin Kararsız Hali'nin bekleme süresini 1 saniye azaltır.
Azami can hasarı, minyon ve canavarlara karşı en fazla 200 olabilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_ZacW_TooltipSimple" = "Maddenin Kararsız Hali (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZac'in bedeni infilak ederek yakındaki tüm rakiplere @BaseDamage@ + rakibin azami canının @BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@ kadarı büyü hasarı verir.
Vıcık kitle soğurmak Maddenin Kararsız Hali'nin bekleme süresini 1 saniye azaltır.
Azami can hasarı, minyon ve canavarlara karşı en fazla 200 olabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_ZacW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Maddenin Kararsız Hali (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZac'in bedeni infilak ederek yakındaki tüm rakiplere @BaseDamage@ + rakibin azami canının @BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@ kadarı büyü hasarı verir.
Vıcık kitle soğurmak Maddenin Kararsız Hali'nin bekleme süresini 1 saniye azaltır.
Azami can hasarı, minyon ve canavarlara karşı en fazla 200 olabilir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_ZedE_Description" = "Zed ve gölgeleri saldırarak yakındaki rakiplere hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_ZedE_DisplayName" = "Gölge Darbesi"
tr "GeneratedTip_Spell_ZedE_Tooltip" = "Gölge Darbesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZed ve gölgelerinin vurduğu darbe, yakındaki rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.
Zed'in darbesinin isabet ettiği her rakip şampiyon, Canlı Gölge'nin bekleme süresini @ShadowHitCDR@ saniye azaltır.
Bir gölgenin darbesinin isabet ettiği her rakip, @SlowDuration@ saniyeliğine %@MoveSpeedMod*-100@ yavaşlar. Birden fazla darbe alan hedefler fazladan hasar almaz; ancak %@MoveSpeedModBonus*-100@ yavaşlar."
tr "GeneratedTip_Spell_ZedE_TooltipExtended" = "Gölge Darbesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZed ve gölgelerinin vurduğu darbe, yakındaki rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.
Zed'in darbesinin isabet ettiği her rakip şampiyon, Canlı Gölge'nin bekleme süresini @ShadowHitCDR@ saniye azaltır.
Bir gölgenin darbesinin isabet ettiği her rakip, @SlowDuration@ saniyeliğine %@MoveSpeedMod*-100@ yavaşlar. Birden fazla darbe alan hedefler fazladan hasar almaz; ancak %@MoveSpeedModBonus*-100@ yavaşlar."
tr "GeneratedTip_Spell_ZedE_TooltipLevelUp" = "Gölge Darbesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZed ve gölgelerinin vurduğu darbe, yakındaki rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.
Zed'in darbesinin isabet ettiği her rakip şampiyon, Canlı Gölge'nin bekleme süresini @ShadowHitCDR@ saniye azaltır.
Bir gölgenin darbesinin isabet ettiği her rakip, @SlowDuration@ saniyeliğine %@MoveSpeedMod*-100@ yavaşlar. Birden fazla darbe alan hedefler fazladan hasar almaz; ancak %@MoveSpeedModBonus*-100@ yavaşlar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Bekleme Süresi@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_ZedE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Gölge Darbesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZed ve gölgelerinin vurduğu darbe, yakındaki rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.
Zed'in darbesinin isabet ettiği her rakip şampiyon, Canlı Gölge'nin bekleme süresini @ShadowHitCDR@ saniye azaltır.
Bir gölgenin darbesinin isabet ettiği her rakip, @SlowDuration@ saniyeliğine %@MoveSpeedMod*-100@ yavaşlar. Birden fazla darbe alan hedefler fazladan hasar almaz; ancak %@MoveSpeedModBonus*-100@ yavaşlar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_ZedE_TooltipSimple" = "Gölge Darbesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZed ve gölgelerinin vurduğu darbe, yakındaki rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.
Zed'in darbesinin isabet ettiği her rakip şampiyon, Canlı Gölge'nin bekleme süresini @ShadowHitCDR@ saniye azaltır.
Bir gölgenin darbesinin isabet ettiği her rakip, @SlowDuration@ saniyeliğine %@MoveSpeedMod*-100@ yavaşlar. Birden fazla darbe alan hedefler fazladan hasar almaz; ancak %@MoveSpeedModBonus*-100@ yavaşlar."
tr "GeneratedTip_Spell_ZedE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Gölge Darbesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZed ve gölgelerinin vurduğu darbe, yakındaki rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.
Zed'in darbesinin isabet ettiği her rakip şampiyon, Canlı Gölge'nin bekleme süresini @ShadowHitCDR@ saniye azaltır.
Bir gölgenin darbesinin isabet ettiği her rakip, @SlowDuration@ saniyeliğine %@MoveSpeedMod*-100@ yavaşlar. Birden fazla darbe alan hedefler fazladan hasar almaz; ancak %@MoveSpeedModBonus*-100@ yavaşlar.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_ZedQ_Description" = "Zed ve gölgeleri shurikenlerini fırlatır.
Her bir shuriken isabet ettiği bütün rakiplere hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_ZedQ_DisplayName" = "Keskin Shuriken"
tr "GeneratedTip_Spell_ZedQ_Tooltip" = "Keskin Shuriken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZed ve gölgelerinin fırlattığı shurikenlerin her biri, delip geçtiği ilk rakibe @TotalDamage@ Fiziksel Hasar, sonraki her ilave rakibe @PassThroughDamage@ Fiziksel Hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_ZedQ_TooltipExtended" = "Keskin Shuriken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZed ve gölgelerinin fırlattığı shurikenlerin her biri, delip geçtiği ilk rakibe @TotalDamage@ Fiziksel Hasar, sonraki her ilave rakibe @PassThroughDamage@ Fiziksel Hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_ZedQ_TooltipLevelUp" = "Keskin Shuriken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZed ve gölgelerinin fırlattığı shurikenlerin her biri, delip geçtiği ilk rakibe @TotalDamage@ Fiziksel Hasar, sonraki her ilave rakibe @PassThroughDamage@ Fiziksel Hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
@AbilityResourceName@ Bedeli@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_ZedQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Keskin Shuriken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZed ve gölgelerinin fırlattığı shurikenlerin her biri, delip geçtiği ilk rakibe @TotalDamage@ Fiziksel Hasar, sonraki her ilave rakibe @PassThroughDamage@ Fiziksel Hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_ZedQ_TooltipSimple" = "Keskin Shuriken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZed ve gölgeleri shurikenlerini fırlatır.
Her bir shuriken isabet ettiği bütün rakiplere hasar verir."
tr "GeneratedTip_Spell_ZedQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Keskin Shuriken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZed ve gölgelerinin fırlattığı shurikenlerin her biri, delip geçtiği ilk rakibe @TotalDamage@ Fiziksel Hasar, sonraki her ilave rakibe @PassThroughDamage@ Fiziksel Hasar verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_ZedR_Description" = "Zed hedef alınamaz hale gelerek bir rakip şampiyonun üzerine atılır ve onu işaretler. İşaret 3 saniyenin ardından tetiklenir ve hedef işaretliyken Zed'in ona verdiği tüm hasarın bir bölümünü tekrarlar."
tr "GeneratedTip_Spell_ZedR_DisplayName" = "Ölüm İşareti"
tr "GeneratedTip_Spell_ZedR_Tooltip" = "Ölüm İşareti (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZed hedef alınamaz hale gelir ve bir rakip şampiyona doğru atılarak hedefini işaretler. @RDeathMarkDuration@ saniye sonra işaret tetiklenir ve @RCalculatedDamage@ + işaretin etkin olduğu süre boyunca Zed'in verdiği tüm hasarın %@RDamageAmp*100@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir.
Zed hedefine doğru atılırken ardında @RShadowDurationDisplayed@ saniye kalan bir gölge bırakır. Ölüm İşareti yeniden kullanıldığında Zed gölgesiyle yer değiştirir."
tr "GeneratedTip_Spell_ZedR_TooltipExtended" = "Ölüm İşareti (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZed hedef alınamaz hale gelir ve bir rakip şampiyona doğru atılarak hedefini işaretler. @RDeathMarkDuration@ saniye sonra işaret tetiklenir ve @RCalculatedDamage@ + işaretin etkin olduğu süre boyunca Zed'in verdiği tüm hasarın %@RDamageAmp*100@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir.
Zed hedefine doğru atılırken ardında @RShadowDurationDisplayed@ saniye kalan bir gölge bırakır. Ölüm İşareti yeniden kullanıldığında Zed gölgesiyle yer değiştirir."
tr "GeneratedTip_Spell_ZedR_TooltipLevelUp" = "Ölüm İşareti (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZed hedef alınamaz hale gelir ve bir rakip şampiyona doğru atılarak hedefini işaretler. @RDeathMarkDuration@ saniye sonra işaret tetiklenir ve @RCalculatedDamage@ + işaretin etkin olduğu süre boyunca Zed'in verdiği tüm hasarın %@RDamageAmp*100@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir.
Zed hedefine doğru atılırken ardında @RShadowDurationDisplayed@ saniye kalan bir gölge bırakır. Ölüm İşareti yeniden kullanıldığında Zed gölgesiyle yer değiştirir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basDamga Patlatma Hasarı
Bekleme Süresi%@RDamageAmp*100.000000@ -> %@RDamageAmpNL*100.000000@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_ZedR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ölüm İşareti (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZed hedef alınamaz hale gelir ve bir rakip şampiyona doğru atılarak hedefini işaretler. @RDeathMarkDuration@ saniye sonra işaret tetiklenir ve @RCalculatedDamage@ + işaretin etkin olduğu süre boyunca Zed'in verdiği tüm hasarın %@RDamageAmp*100@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir.
Zed hedefine doğru atılırken ardında @RShadowDurationDisplayed@ saniye kalan bir gölge bırakır. Ölüm İşareti yeniden kullanıldığında Zed gölgesiyle yer değiştirir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_ZedR_TooltipSimple" = "Ölüm İşareti (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZed hedef alınamaz hale gelir ve bir rakip şampiyona doğru atılarak hedefini işaretler. @RDeathMarkDuration@ saniye sonra işaret tetiklenir ve @RCalculatedDamage@ + işaretin etkin olduğu süre boyunca Zed'in verdiği tüm hasarın %@RDamageAmp*100@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir.
Zed hedefine doğru atılırken ardında @RShadowDurationDisplayed@ saniye kalan bir gölge bırakır. Ölüm İşareti yeniden kullanıldığında Zed gölgesiyle yer değiştirir."
tr "GeneratedTip_Spell_ZedR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ölüm İşareti (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZed hedef alınamaz hale gelir ve bir rakip şampiyona doğru atılarak hedefini işaretler. @RDeathMarkDuration@ saniye sonra işaret tetiklenir ve @RCalculatedDamage@ + işaretin etkin olduğu süre boyunca Zed'in verdiği tüm hasarın %@RDamageAmp*100@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir.
Zed hedefine doğru atılırken ardında @RShadowDurationDisplayed@ saniye kalan bir gölge bırakır. Ölüm İşareti yeniden kullanıldığında Zed gölgesiyle yer değiştirir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_ZedW_Description" = "Pasif: Zed ve gölgeleri bir rakibe aynı yeteneği isabet ettirdiğinde Zed enerji kazanır. Kullanılan her yetenek başına sadece bir defa enerji kazanılabilir.
Aktif: Zed'in gölgesi ileri atılır ve birkaç saniye boyunca atıldığı noktada kalır. Canlı Gölge yeniden kullanıldığında Zed gölgesiyle yer değiştirir."
tr "GeneratedTip_Spell_ZedW_DisplayName" = "Canlı Gölge"
tr "GeneratedTip_Spell_ZedW_Tooltip" = "Canlı Gölge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Zed ve gölgeleri bir rakibe aynı yeteneği isabet ettirdiğinde Zed @Effect3Amount@ enerji kazanır. Kullanılan her yetenek başına sadece bir defa enerji kazanılabilir.
Aktif: Zed'in gölgesi ileri atılır ve @Effect5Amount@ saniye boyunca atıldığı noktada kalır. Canlı Gölge yeniden kullanıldığında Zed gölgesiyle yer değiştirir."
tr "GeneratedTip_Spell_ZedW_TooltipExtended" = "Canlı Gölge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Zed ve gölgeleri bir rakibe aynı yeteneği isabet ettirdiğinde Zed @Effect3Amount@ enerji kazanır. Kullanılan her yetenek başına sadece bir defa enerji kazanılabilir.
Aktif: Zed'in gölgesi ileri atılır ve @Effect5Amount@ saniye boyunca atıldığı noktada kalır. Canlı Gölge yeniden kullanıldığında Zed gölgesiyle yer değiştirir."
tr "GeneratedTip_Spell_ZedW_TooltipLevelUp" = "Canlı Gölge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Zed ve gölgeleri bir rakibe aynı yeteneği isabet ettirdiğinde Zed @Effect3Amount@ enerji kazanır. Kullanılan her yetenek başına sadece bir defa enerji kazanılabilir.
Aktif: Zed'in gölgesi ileri atılır ve @Effect5Amount@ saniye boyunca atıldığı noktada kalır. Canlı Gölge yeniden kullanıldığında Zed gölgesiyle yer değiştirir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basEnerji İadesi
@AbilityResourceName@ Bedeli
Bekleme Süresi@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
@Cost@ -> @CostNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_ZedW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Canlı Gölge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Zed ve gölgeleri bir rakibe aynı yeteneği isabet ettirdiğinde Zed @Effect3Amount@ enerji kazanır. Kullanılan her yetenek başına sadece bir defa enerji kazanılabilir.
Aktif: Zed'in gölgesi ileri atılır ve @Effect5Amount@ saniye boyunca atıldığı noktada kalır. Canlı Gölge yeniden kullanıldığında Zed gölgesiyle yer değiştirir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_ZedW_TooltipSimple" = "Canlı Gölge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZed ve gölgeleri yakındaki rakiplere saldırır."
tr "GeneratedTip_Spell_ZedW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Canlı Gölge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Zed ve gölgeleri bir rakibe aynı yeteneği isabet ettirdiğinde Zed @Effect3Amount@ enerji kazanır. Kullanılan her yetenek başına sadece bir defa enerji kazanılabilir.
Aktif: Zed'in gölgesi ileri atılır ve @Effect5Amount@ saniye boyunca atıldığı noktada kalır. Canlı Gölge yeniden kullanıldığında Zed gölgesiyle yer değiştirir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_ZileanQ_Description" = "Hedef bölgeye doğru fırlattığı bomba, yakınından geçen birimlere yapışır (Şampiyonlara öncelik verir). Bomba 3 saniye sonra patlayarak alan etkili hasar verir. Yerleştirilen Saatli Bomba, başka bir Saatli Bomba tarafından erken patlatılırsa, ek olarak rakipleri sersemletir."
tr "GeneratedTip_Spell_ZileanQ_DisplayName" = "Saatli Bomba"
tr "GeneratedTip_Spell_ZileanQ_Tooltip" = "Saatli Bomba (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZilean hedef konuma doğru zaman ayarlı bir bomba fırlatır. Bomba, etrafındaki küçük bir alandan geçen ilk birime yapışır (Şampiyonlara öncelik verir). Bomba @Effect2Amount@ saniye sonra patlayarak etraftaki bütün rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
Bir birime iki bomba yerleştirilirse, ilk bomba erken patlayarak etki alanı içinde kalan bütün rakipleri @Effect4Amount@ saniye sersemletir."
tr "GeneratedTip_Spell_ZileanQ_TooltipExtended" = "Saatli Bomba (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZilean hedef konuma doğru zaman ayarlı bir bomba fırlatır. Bomba, etrafındaki küçük bir alandan geçen ilk birime yapışır (Şampiyonlara öncelik verir). Bomba @Effect2Amount@ saniye sonra patlayarak etraftaki bütün rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
Bir birime iki bomba yerleştirilirse, ilk bomba erken patlayarak etki alanı içinde kalan bütün rakipleri @Effect4Amount@ saniye sersemletir."
tr "GeneratedTip_Spell_ZileanQ_TooltipLevelUp" = "Saatli Bomba (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZilean hedef konuma doğru zaman ayarlı bir bomba fırlatır. Bomba, etrafındaki küçük bir alandan geçen ilk birime yapışır (Şampiyonlara öncelik verir). Bomba @Effect2Amount@ saniye sonra patlayarak etraftaki bütün rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
Bir birime iki bomba yerleştirilirse, ilk bomba erken patlayarak etki alanı içinde kalan bütün rakipleri @Effect4Amount@ saniye sersemletir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Sersemletme Süresi
Bekleme Süresi
@AbilityResourceName@ Bedeli@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Cost@ -> @CostNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_ZileanQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Saatli Bomba (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZilean hedef konuma doğru zaman ayarlı bir bomba fırlatır. Bomba, etrafındaki küçük bir alandan geçen ilk birime yapışır (Şampiyonlara öncelik verir). Bomba @Effect2Amount@ saniye sonra patlayarak etraftaki bütün rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
Bir birime iki bomba yerleştirilirse, ilk bomba erken patlayarak etki alanı içinde kalan bütün rakipleri @Effect4Amount@ saniye sersemletir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_ZileanQ_TooltipSimple" = "Saatli Bomba (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZilean hedef konuma doğru zaman ayarlı bir bomba fırlatır. Bomba, etrafındaki küçük bir alandan geçen ilk birime yapışır (Şampiyonlara öncelik verir). Bomba @Effect2Amount@ saniye sonra patlayarak etraftaki bütün rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
Bir birime iki bomba yerleştirilirse, ilk bomba erken patlayarak etki alanı içinde kalan bütün rakipleri @Effect4Amount@ saniye sersemletir."
tr "GeneratedTip_Spell_ZileanQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Saatli Bomba (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZilean hedef konuma doğru zaman ayarlı bir bomba fırlatır. Bomba, etrafındaki küçük bir alandan geçen ilk birime yapışır (Şampiyonlara öncelik verir). Bomba @Effect2Amount@ saniye sonra patlayarak etraftaki bütün rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
Bir birime iki bomba yerleştirilirse, ilk bomba erken patlayarak etki alanı içinde kalan bütün rakipleri @Effect4Amount@ saniye sersemletir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_ZileanW_Description" = "Zilean diğer temel yeteneklerinin bekleme sürelerini azaltarak kendini önündeki çatışmalara hazırlayabilir."
tr "GeneratedTip_Spell_ZileanW_DisplayName" = "Başa Sar"
tr "GeneratedTip_Spell_ZileanW_Tooltip" = "Başa Sar (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZilean'ın diğer temel büyülerinin bekleme süresi @Effect2Amount@ saniye azalır."
tr "GeneratedTip_Spell_ZileanW_TooltipExtended" = "Başa Sar (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZilean'ın diğer temel büyülerinin bekleme süresi @Effect2Amount@ saniye azalır."
tr "GeneratedTip_Spell_ZileanW_TooltipLevelUp" = "Başa Sar (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZilean'ın diğer temel büyülerinin bekleme süresi @Effect2Amount@ saniye azalır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi@Cooldown@ -> @CooldownNL@"
tr "GeneratedTip_Spell_ZileanW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Başa Sar (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZilean'ın diğer temel büyülerinin bekleme süresi @Effect2Amount@ saniye azalır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_ZileanW_TooltipSimple" = "Başa Sar (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZilean'ın diğer temel büyülerinin bekleme süresi @Effect2Amount@ saniye azalır."
tr "GeneratedTip_Spell_ZileanW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Başa Sar (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZilean'ın diğer temel büyülerinin bekleme süresi @Effect2Amount@ saniye azalır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_ZyraEPlant_Description" = "Kapan Kökler yeteneği, Zyra'nın ektiği tohumlardan Sarmaşık Kamçılar filizlendirir. Bu kamçılar, saldırdıkları rakipleri yavaşlatır."
tr "GeneratedTip_Spell_ZyraEPlant_DisplayName" = "Sarmaşık Kamçı"
tr "GeneratedTip_Spell_ZyraEPlant_Tooltip" = "Sarmaşık Kamçı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKapan Kökler yeteneği, Zyra'nın ektiği tohumlardan Sarmaşık Kamçılar filizlendirir. Bu kamçılar, saldırdıkları rakipleri yavaşlatır."
tr "GeneratedTip_Spell_ZyraEPlant_TooltipExtended" = "Sarmaşık Kamçı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKapan Kökler yeteneği, Zyra'nın ektiği tohumlardan Sarmaşık Kamçılar filizlendirir. Bu kamçılar, saldırdıkları rakipleri yavaşlatır."
tr "GeneratedTip_Spell_ZyraEPlant_TooltipLevelUp" = "Sarmaşık Kamçı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKapan Kökler yeteneği, Zyra'nın ektiği tohumlardan Sarmaşık Kamçılar filizlendirir. Bu kamçılar, saldırdıkları rakipleri yavaşlatır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@listLevelUpType@@listLevelUpValue@"
tr "GeneratedTip_Spell_ZyraEPlant_TooltipLevelUpUnlearned" = "Sarmaşık Kamçı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKapan Kökler yeteneği, Zyra'nın ektiği tohumlardan Sarmaşık Kamçılar filizlendirir. Bu kamçılar, saldırdıkları rakipleri yavaşlatır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_ZyraEPlant_TooltipSimple" = "Sarmaşık Kamçı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKapan Kökler yeteneği, Zyra'nın ektiği tohumlardan Sarmaşık Kamçılar filizlendirir. Bu kamçılar, saldırdıkları rakipleri yavaşlatır."
tr "GeneratedTip_Spell_ZyraEPlant_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Sarmaşık Kamçı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKapan Kökler yeteneği, Zyra'nın ektiği tohumlardan Sarmaşık Kamçılar filizlendirir. Bu kamçılar, saldırdıkları rakipleri yavaşlatır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_Spell_ZyraQPlant_Description" = "Ölümcül Sarmaşık yeteneği, Zyra'nın tohumlarından Diken Tüküren bitkileri filizlendirir. Diken Tükürenler, rakiplere minik ''dostluk topakları'' atar."
tr "GeneratedTip_Spell_ZyraQPlant_DisplayName" = "Diken Tükürenler"
tr "GeneratedTip_Spell_ZyraQPlant_Tooltip" = "Diken Tükürenler (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiÖlümcül Sarmaşık yeteneği, Zyra'nın tohumlarından Diken Tüküren bitkileri filizlendirir. Diken Tükürenler, rakiplere minik ''dostluk topakları'' atar."
tr "GeneratedTip_Spell_ZyraQPlant_TooltipExtended" = "Diken Tükürenler (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiÖlümcül Sarmaşık yeteneği, Zyra'nın tohumlarından Diken Tüküren bitkileri filizlendirir. Diken Tükürenler, rakiplere minik ''dostluk topakları'' atar."
tr "GeneratedTip_Spell_ZyraQPlant_TooltipLevelUp" = "Diken Tükürenler (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiÖlümcül Sarmaşık yeteneği, Zyra'nın tohumlarından Diken Tüküren bitkileri filizlendirir. Diken Tükürenler, rakiplere minik ''dostluk topakları'' atar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@listLevelUpType@@listLevelUpValue@"
tr "GeneratedTip_Spell_ZyraQPlant_TooltipLevelUpUnlearned" = "Diken Tükürenler (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiÖlümcül Sarmaşık yeteneği, Zyra'nın tohumlarından Diken Tüküren bitkileri filizlendirir. Diken Tükürenler, rakiplere minik ''dostluk topakları'' atar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_Spell_ZyraQPlant_TooltipSimple" = "Diken Tükürenler (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiÖlümcül Sarmaşık yeteneği, Zyra'nın tohumlarından Diken Tüküren bitkileri filizlendirir. Diken Tükürenler, rakiplere minik ''dostluk topakları'' atar."
tr "GeneratedTip_Spell_ZyraQPlant_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Diken Tükürenler (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiÖlümcül Sarmaşık yeteneği, Zyra'nın tohumlarından Diken Tüküren bitkileri filizlendirir. Diken Tükürenler, rakiplere minik ''dostluk topakları'' atar.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AatroxQ_Description" = ""
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AatroxQ_DisplayName" = "Darkin Kılıcı"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AatroxQ_Tooltip" = "Darkin Kılıcı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAatrox önündeki bir alana saldırarak buradaki rakiplere hasar verir."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AatroxQ_TooltipExtended" = "Darkin KılıcıAatrox önündeki bir alana saldırarak buradaki rakiplere hasar verir.Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AatroxQ_TooltipLevelUp" = "Darkin Kılıcı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAatrox önündeki bir alana saldırarak buradaki rakiplere hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Damage@ -> @DamageNL@"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AatroxQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Darkin Kılıcı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAatrox önündeki bir alana saldırarak buradaki rakiplere hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AatroxQ_TooltipSimple" = "Darkin Kılıcı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAatrox önündeki bir alana saldırarak buradaki rakiplere hasar verir."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AatroxQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Darkin Kılıcı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAatrox önündeki bir alana saldırarak buradaki rakiplere hasar verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AhriOrbofDeception_Description" = ""
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AhriOrbofDeception_DisplayName" = "Aldatan Küre"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AhriOrbofDeception_Tooltip" = "Aldatan Küre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAhri bir çizgi halinde ilerleyen ve ona geri dönen bir küre fırlatır. Küre, içinden geçtiği rakiplere hasar verir."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AhriOrbofDeception_TooltipExtended" = "Aldatan KüreAhri bir çizgi halinde ilerleyen ve ona geri dönen bir küre fırlatır. Küre, içinden geçtiği rakiplere hasar verir.Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AhriOrbofDeception_TooltipLevelUp" = "Aldatan Küre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAhri bir çizgi halinde ilerleyen ve ona geri dönen bir küre fırlatır. Küre, içinden geçtiği rakiplere hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Damage@ -> @DamageNL@"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AhriOrbofDeception_TooltipLevelUpUnlearned" = "Aldatan Küre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAhri bir çizgi halinde ilerleyen ve ona geri dönen bir küre fırlatır. Küre, içinden geçtiği rakiplere hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AhriOrbofDeception_TooltipSimple" = "Aldatan Küre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAhri bir çizgi halinde ilerleyen ve ona geri dönen bir küre fırlatır. Küre, içinden geçtiği rakiplere hasar verir."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AhriOrbofDeception_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Aldatan Küre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAhri bir çizgi halinde ilerleyen ve ona geri dönen bir küre fırlatır. Küre, içinden geçtiği rakiplere hasar verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AkaliQ_Description" = ""
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AkaliQ_DisplayName" = "Beş Nokta Saldırısı"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AkaliQ_Tooltip" = "Beş Nokta Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAkali, önündeki bir alana shuriken'ler fırlatarak hasar verir."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AkaliQ_TooltipExtended" = "Beş Nokta SaldırısıAkali, önündeki bir alana shuriken'ler fırlatarak hasar verir.Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AkaliQ_TooltipLevelUp" = "Beş Nokta Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAkali, önündeki bir alana shuriken'ler fırlatarak hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Damage@ -> @DamageNL@"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AkaliQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Beş Nokta Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAkali, önündeki bir alana shuriken'ler fırlatarak hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AkaliQ_TooltipSimple" = "Beş Nokta Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAkali, önündeki bir alana shuriken'ler fırlatarak hasar verir."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AkaliQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Beş Nokta Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAkali, önündeki bir alana shuriken'ler fırlatarak hasar verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_Anivia_GlacialStorm_Description" = ""
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_Anivia_GlacialStorm_DisplayName" = "Buzul Fırtınası"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_Anivia_GlacialStorm_Tooltip" = "Buzul Fırtınası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAnivia büyük bir dolu fırtınası için yoğunlaşarak fırtınanın içindeki rakiplerin saldırı hızını azaltır."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_Anivia_GlacialStorm_TooltipExtended" = "Buzul FırtınasıAnivia büyük bir dolu fırtınası için yoğunlaşarak fırtınanın içindeki rakiplerin saldırı hızını azaltır.Toplam Hasar[ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_Anivia_GlacialStorm_TooltipLevelUp" = "Buzul Fırtınası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAnivia büyük bir dolu fırtınası için yoğunlaşarak fırtınanın içindeki rakiplerin saldırı hızını azaltır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basToplam Hasar@TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_Anivia_GlacialStorm_TooltipLevelUpUnlearned" = "Buzul Fırtınası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAnivia büyük bir dolu fırtınası için yoğunlaşarak fırtınanın içindeki rakiplerin saldırı hızını azaltır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_Anivia_GlacialStorm_TooltipSimple" = "Buzul Fırtınası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAnivia büyük bir dolu fırtınası için yoğunlaşarak fırtınanın içindeki rakiplerin saldırı hızını azaltır."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_Anivia_GlacialStorm_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Buzul Fırtınası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAnivia büyük bir dolu fırtınası için yoğunlaşarak fırtınanın içindeki rakiplerin saldırı hızını azaltır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_Ashe_EnchantedCrystalArrow_Description" = ""
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_Ashe_EnchantedCrystalArrow_DisplayName" = "Büyülü Kristal Ok"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_Ashe_EnchantedCrystalArrow_Tooltip" = "Büyülü Kristal Ok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAshe en uzaktaki rakibi sersemleten ve ona hasar veren bir ok atar. Sersemletme süresi, rakibin ne kadar uzakta olduğuna bağlı olarak artar."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_Ashe_EnchantedCrystalArrow_TooltipExtended" = "Büyülü Kristal OkAshe en uzaktaki rakibi sersemleten ve ona hasar veren bir ok atar. Sersemletme süresi, rakibin ne kadar uzakta olduğuna bağlı olarak artar.Hasar
Sersemletme Süresi[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
[ @StunDurationPerSquare1Prefix@@StunDurationPerSquare1@@StunDurationPerSquare1Postfix@ / @StunDurationPerSquare2Prefix@@StunDurationPerSquare2@@StunDurationPerSquare2Postfix@ / @StunDurationPerSquare3Prefix@@StunDurationPerSquare3@@StunDurationPerSquare3Postfix@ ]"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_Ashe_EnchantedCrystalArrow_TooltipLevelUp" = "Büyülü Kristal Ok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAshe en uzaktaki rakibi sersemleten ve ona hasar veren bir ok atar. Sersemletme süresi, rakibin ne kadar uzakta olduğuna bağlı olarak artar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Sersemletme Süresi@Damage@ -> @DamageNL@
@StunDurationPerSquare@ -> @StunDurationPerSquareNL@"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_Ashe_EnchantedCrystalArrow_TooltipLevelUpUnlearned" = "Büyülü Kristal Ok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAshe en uzaktaki rakibi sersemleten ve ona hasar veren bir ok atar. Sersemletme süresi, rakibin ne kadar uzakta olduğuna bağlı olarak artar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_Ashe_EnchantedCrystalArrow_TooltipSimple" = "Büyülü Kristal Ok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAshe en uzaktaki rakibi sersemleten ve ona hasar veren bir ok atar. Sersemletme süresi, rakibin ne kadar uzakta olduğuna bağlı olarak artar."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_Ashe_EnchantedCrystalArrow_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Büyülü Kristal Ok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAshe en uzaktaki rakibi sersemleten ve ona hasar veren bir ok atar. Sersemletme süresi, rakibin ne kadar uzakta olduğuna bağlı olarak artar.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AurelionSolR_Description" = ""
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AurelionSolR_DisplayName" = "Işığın Sesi"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AurelionSolR_Tooltip" = "Işığın Sesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAurelion Sol çizgi halindeki bir alana ateş kusarak rakiplere hasar verir."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AurelionSolR_TooltipExtended" = "Işığın SesiAurelion Sol çizgi halindeki bir alana ateş kusarak rakiplere hasar verir.Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AurelionSolR_TooltipLevelUp" = "Işığın Sesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAurelion Sol çizgi halindeki bir alana ateş kusarak rakiplere hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Damage@ -> @DamageNL@"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AurelionSolR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Işığın Sesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAurelion Sol çizgi halindeki bir alana ateş kusarak rakiplere hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AurelionSolR_TooltipSimple" = "Işığın Sesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAurelion Sol çizgi halindeki bir alana ateş kusarak rakiplere hasar verir."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AurelionSolR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Işığın Sesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAurelion Sol çizgi halindeki bir alana ateş kusarak rakiplere hasar verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_BlitzcrankRocketGrab_Description" = ""
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_BlitzcrankRocketGrab_DisplayName" = "Roket El"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_BlitzcrankRocketGrab_Tooltip" = "Roket El (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBlitzcrank en uzaktaki rakibi kendine çeker ve onu havaya savurur."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_BlitzcrankRocketGrab_TooltipExtended" = "Roket ElBlitzcrank en uzaktaki rakibi kendine çeker ve onu havaya savurur.Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_BlitzcrankRocketGrab_TooltipLevelUp" = "Roket El (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBlitzcrank en uzaktaki rakibi kendine çeker ve onu havaya savurur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Damage@ -> @DamageNL@"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_BlitzcrankRocketGrab_TooltipLevelUpUnlearned" = "Roket El (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBlitzcrank en uzaktaki rakibi kendine çeker ve onu havaya savurur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_BlitzcrankRocketGrab_TooltipSimple" = "Roket El (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBlitzcrank en uzaktaki rakibi kendine çeker ve onu havaya savurur."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_BlitzcrankRocketGrab_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Roket El (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBlitzcrank en uzaktaki rakibi kendine çeker ve onu havaya savurur.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_BrandR_Description" = ""
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_BrandR_DisplayName" = "Volkan"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_BrandR_Tooltip" = "Volkan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBrand sıçrayan bir ateş topu fırlatarak isabet alan rakiplere hasar verir."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_BrandR_TooltipExtended" = "VolkanBrand sıçrayan bir ateş topu fırlatarak isabet alan rakiplere hasar verir.Hasar
Azami Zıplama[ @Damage1Prefix@%@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@%@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@%@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
[ @MaxBounces1Prefix@@MaxBounces1@@MaxBounces1Postfix@ / @MaxBounces2Prefix@@MaxBounces2@@MaxBounces2Postfix@ / @MaxBounces3Prefix@@MaxBounces3@@MaxBounces3Postfix@ ]"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_BrandR_TooltipLevelUp" = "Volkan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBrand sıçrayan bir ateş topu fırlatarak isabet alan rakiplere hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Azami Zıplama%@Damage@ -> %@DamageNL@
@MaxBounces@ -> @MaxBouncesNL@"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_BrandR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Volkan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBrand sıçrayan bir ateş topu fırlatarak isabet alan rakiplere hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_BrandR_TooltipSimple" = "Volkan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBrand sıçrayan bir ateş topu fırlatarak isabet alan rakiplere hasar verir."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_BrandR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Volkan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBrand sıçrayan bir ateş topu fırlatarak isabet alan rakiplere hasar verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_BraumE_Description" = ""
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_BraumE_DisplayName" = "Kapı Gibi"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_BraumE_Tooltip" = "Kapı Gibi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBraum gelen hasarı engelleyen bir bariyer kazanır."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_BraumE_TooltipExtended" = "Kapı GibiBraum gelen hasarı engelleyen bir bariyer kazanır.Kalkan Miktarı[ @ShieldDR1Prefix@@ShieldDR1@@ShieldDR1Postfix@ / @ShieldDR2Prefix@@ShieldDR2@@ShieldDR2Postfix@ / @ShieldDR3Prefix@@ShieldDR3@@ShieldDR3Postfix@ ]"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_BraumE_TooltipLevelUp" = "Kapı Gibi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBraum gelen hasarı engelleyen bir bariyer kazanır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKalkan Miktarı@ShieldDR@ -> @ShieldDRNL@"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_BraumE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kapı Gibi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBraum gelen hasarı engelleyen bir bariyer kazanır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_BraumE_TooltipSimple" = "Kapı Gibi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBraum gelen hasarı engelleyen bir bariyer kazanır."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_BraumE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kapı Gibi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBraum gelen hasarı engelleyen bir bariyer kazanır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ChogathRupture_Description" = ""
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ChogathRupture_DisplayName" = "Kazıklı Zemin"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ChogathRupture_Tooltip" = "Kazıklı Zemin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCho'Gath bir bölgeyi yararak buradaki rakipleri sersemletir ve onlara hasar verir."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ChogathRupture_TooltipExtended" = "Kazıklı ZeminCho'Gath bir bölgeyi yararak buradaki rakipleri sersemletir ve onlara hasar verir.Hasar
Havaya Savurma Süresi[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
[ @KnockDuration1Prefix@@KnockDuration1@@KnockDuration1Postfix@ / @KnockDuration2Prefix@@KnockDuration2@@KnockDuration2Postfix@ / @KnockDuration3Prefix@@KnockDuration3@@KnockDuration3Postfix@ ]"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ChogathRupture_TooltipLevelUp" = "Kazıklı Zemin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCho'Gath bir bölgeyi yararak buradaki rakipleri sersemletir ve onlara hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Havaya Savurma Süresi@Damage@ -> @DamageNL@
@KnockDuration@ -> @KnockDurationNL@"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ChogathRupture_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kazıklı Zemin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCho'Gath bir bölgeyi yararak buradaki rakipleri sersemletir ve onlara hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ChogathRupture_TooltipSimple" = "Kazıklı Zemin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCho'Gath bir bölgeyi yararak buradaki rakipleri sersemletir ve onlara hasar verir."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ChogathRupture_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kazıklı Zemin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCho'Gath bir bölgeyi yararak buradaki rakipleri sersemletir ve onlara hasar verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_DariusCleave_Description" = ""
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_DariusCleave_DisplayName" = "Biçen Balta"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_DariusCleave_Tooltip" = "Biçen Balta (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDarius baltasını savurarak yakındaki rakiplere hasar verir ve isabet alan rakiplere bağlı olarak iyileşir."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_DariusCleave_TooltipExtended" = "Biçen BaltaDarius baltasını savurarak yakındaki rakiplere hasar verir ve isabet alan rakiplere bağlı olarak iyileşir.Hasar
İyileştirme[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
[ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ ]"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_DariusCleave_TooltipLevelUp" = "Biçen Balta (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDarius baltasını savurarak yakındaki rakiplere hasar verir ve isabet alan rakiplere bağlı olarak iyileşir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
İyileştirme@Damage@ -> @DamageNL@
@Heal@ -> @HealNL@"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_DariusCleave_TooltipLevelUpUnlearned" = "Biçen Balta (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDarius baltasını savurarak yakındaki rakiplere hasar verir ve isabet alan rakiplere bağlı olarak iyileşir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_DariusCleave_TooltipSimple" = "Biçen Balta (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDarius baltasını savurarak yakındaki rakiplere hasar verir ve isabet alan rakiplere bağlı olarak iyileşir."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_DariusCleave_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Biçen Balta (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDarius baltasını savurarak yakındaki rakiplere hasar verir ve isabet alan rakiplere bağlı olarak iyileşir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_DravenSpinning_Description" = ""
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_DravenSpinning_DisplayName" = "Dönen Balta"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_DravenSpinning_Tooltip" = "Dönen Balta (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDraven, Dönen Balta kazanarak isabet halinde ilave hasar verir. İki defaya kadar birikir."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_DravenSpinning_TooltipExtended" = "Dönen BaltaDraven, Dönen Balta kazanarak isabet halinde ilave hasar verir. İki defaya kadar birikir.Saldırı Gücü Oranı[ @ADMult1Prefix@@ADMult1@@ADMult1Postfix@ / @ADMult2Prefix@@ADMult2@@ADMult2Postfix@ / @ADMult3Prefix@@ADMult3@@ADMult3Postfix@ ]"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_DravenSpinning_TooltipLevelUp" = "Dönen Balta (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDraven, Dönen Balta kazanarak isabet halinde ilave hasar verir. İki defaya kadar birikir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaldırı Gücü Oranı@ADMult@ -> @ADMultNL@"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_DravenSpinning_TooltipLevelUpUnlearned" = "Dönen Balta (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDraven, Dönen Balta kazanarak isabet halinde ilave hasar verir. İki defaya kadar birikir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_DravenSpinning_TooltipSimple" = "Dönen Balta (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDraven, Dönen Balta kazanarak isabet halinde ilave hasar verir. İki defaya kadar birikir."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_DravenSpinning_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dönen Balta (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDraven, Dönen Balta kazanarak isabet halinde ilave hasar verir. İki defaya kadar birikir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_EliseR_Description" = ""
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_EliseR_DisplayName" = "Örümcek Hali"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_EliseR_Tooltip" = "Örümcek Hali (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiElise örümcek yavruları çağırır ve şekil değiştirerek can çalma kazanır."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_EliseR_TooltipExtended" = "Örümcek HaliElise örümcek yavruları çağırır ve şekil değiştirerek can çalma kazanır.Can Çalma
Örümcek Yavrusu Sayısı[ @Lifesteal1Prefix@@Lifesteal1@@Lifesteal1Postfix@ / @Lifesteal2Prefix@@Lifesteal2@@Lifesteal2Postfix@ / @Lifesteal3Prefix@@Lifesteal3@@Lifesteal3Postfix@ ]
[ @NumSpiderlings1Prefix@@NumSpiderlings1@@NumSpiderlings1Postfix@ / @NumSpiderlings2Prefix@@NumSpiderlings2@@NumSpiderlings2Postfix@ / @NumSpiderlings3Prefix@@NumSpiderlings3@@NumSpiderlings3Postfix@ ]"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_EliseR_TooltipLevelUp" = "Örümcek Hali (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiElise örümcek yavruları çağırır ve şekil değiştirerek can çalma kazanır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basCan Çalma
Örümcek Yavrusu Sayısı@Lifesteal@ -> @LifestealNL@
@NumSpiderlings@ -> @NumSpiderlingsNL@"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_EliseR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Örümcek Hali (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiElise örümcek yavruları çağırır ve şekil değiştirerek can çalma kazanır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_EliseR_TooltipSimple" = "Örümcek Hali (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiElise örümcek yavruları çağırır ve şekil değiştirerek can çalma kazanır."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_EliseR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Örümcek Hali (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiElise örümcek yavruları çağırır ve şekil değiştirerek can çalma kazanır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_EvelynnR_Description" = ""
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_EvelynnR_DisplayName" = "Dul Bırakan"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_EvelynnR_Tooltip" = "Dul Bırakan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiEvelynn en yakındaki 3 rakibe hasar verir ve uzağa ışınlanır. Hasar, düşük cana sahip rakiplere karşı artar."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_EvelynnR_TooltipExtended" = "Dul BırakanEvelynn en yakındaki 3 rakibe hasar verir ve uzağa ışınlanır. Hasar, düşük cana sahip rakiplere karşı artar.Hasar
Kritik Vuruş Çarpanı[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
[ @CritMultiplier1Prefix@@CritMultiplier1@@CritMultiplier1Postfix@ / @CritMultiplier2Prefix@@CritMultiplier2@@CritMultiplier2Postfix@ / @CritMultiplier3Prefix@@CritMultiplier3@@CritMultiplier3Postfix@ ]"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_EvelynnR_TooltipLevelUp" = "Dul Bırakan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiEvelynn en yakındaki 3 rakibe hasar verir ve uzağa ışınlanır. Hasar, düşük cana sahip rakiplere karşı artar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Kritik Vuruş Çarpanı@Damage@ -> @DamageNL@
@CritMultiplier@ -> @CritMultiplierNL@"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_EvelynnR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Dul Bırakan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiEvelynn en yakındaki 3 rakibe hasar verir ve uzağa ışınlanır. Hasar, düşük cana sahip rakiplere karşı artar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_EvelynnR_TooltipSimple" = "Dul Bırakan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiEvelynn en yakındaki 3 rakibe hasar verir ve uzağa ışınlanır. Hasar, düşük cana sahip rakiplere karşı artar."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_EvelynnR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dul Bırakan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiEvelynn en yakındaki 3 rakibe hasar verir ve uzağa ışınlanır. Hasar, düşük cana sahip rakiplere karşı artar.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_FioraW_Description" = ""
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_FioraW_DisplayName" = "Karşı Hamle"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_FioraW_Tooltip" = "Karşı Hamle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFiora hasar ve yeteneklere karşı bağışıklık kazanır. Kısa bir gecikmenin ardından en yakındaki rakibi sersemletir ve ona hasar verir."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_FioraW_TooltipExtended" = "Karşı HamleFiora hasar ve yeteneklere karşı bağışıklık kazanır. Kısa bir gecikmenin ardından en yakındaki rakibi sersemletir ve ona hasar verir.Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_FioraW_TooltipLevelUp" = "Karşı Hamle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFiora hasar ve yeteneklere karşı bağışıklık kazanır. Kısa bir gecikmenin ardından en yakındaki rakibi sersemletir ve ona hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Damage@ -> @DamageNL@"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_FioraW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Karşı Hamle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFiora hasar ve yeteneklere karşı bağışıklık kazanır. Kısa bir gecikmenin ardından en yakındaki rakibi sersemletir ve ona hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_FioraW_TooltipSimple" = "Karşı Hamle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFiora hasar ve yeteneklere karşı bağışıklık kazanır. Kısa bir gecikmenin ardından en yakındaki rakibi sersemletir ve ona hasar verir."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_FioraW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Karşı Hamle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFiora hasar ve yeteneklere karşı bağışıklık kazanır. Kısa bir gecikmenin ardından en yakındaki rakibi sersemletir ve ona hasar verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GangplankQ_Description" = ""
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GangplankQ_DisplayName" = "Barut Fıçısı"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GangplankQ_Tooltip" = "Barut Fıçısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGangplank düzenli olarak fıçılar oluşturur. Kullanıldığında Gangplank fıçıları patlatarak yakındaki rakiplere hasar verir."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GangplankQ_TooltipExtended" = "Barut FıçısıGangplank düzenli olarak fıçılar oluşturur. Kullanıldığında Gangplank fıçıları patlatarak yakındaki rakiplere hasar verir.Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GangplankQ_TooltipLevelUp" = "Barut Fıçısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGangplank düzenli olarak fıçılar oluşturur. Kullanıldığında Gangplank fıçıları patlatarak yakındaki rakiplere hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Damage@ -> @DamageNL@"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GangplankQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Barut Fıçısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGangplank düzenli olarak fıçılar oluşturur. Kullanıldığında Gangplank fıçıları patlatarak yakındaki rakiplere hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GangplankQ_TooltipSimple" = "Barut Fıçısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGangplank düzenli olarak fıçılar oluşturur. Kullanıldığında Gangplank fıçıları patlatarak yakındaki rakiplere hasar verir."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GangplankQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Barut Fıçısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGangplank düzenli olarak fıçılar oluşturur. Kullanıldığında Gangplank fıçıları patlatarak yakındaki rakiplere hasar verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GangplankSpell1_Description" = ""
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GangplankSpell1_DisplayName" = "Barut Fıçısı"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GangplankSpell1_Tooltip" = "Barut Fıçısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGangplank düzenli olarak fıçılar oluşturur. Kullanıldığında Gangplank fıçıları patlatarak yakındaki rakiplere hasar verir."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GangplankSpell1_TooltipExtended" = "Barut FıçısıGangplank düzenli olarak fıçılar oluşturur. Kullanıldığında Gangplank fıçıları patlatarak yakındaki rakiplere hasar verir.Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GangplankSpell1_TooltipLevelUp" = "Barut Fıçısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGangplank düzenli olarak fıçılar oluşturur. Kullanıldığında Gangplank fıçıları patlatarak yakındaki rakiplere hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Damage@ -> @DamageNL@"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GangplankSpell1_TooltipLevelUpUnlearned" = "Barut Fıçısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGangplank düzenli olarak fıçılar oluşturur. Kullanıldığında Gangplank fıçıları patlatarak yakındaki rakiplere hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GangplankSpell1_TooltipSimple" = "Barut Fıçısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGangplank düzenli olarak fıçılar oluşturur. Kullanıldığında Gangplank fıçıları patlatarak yakındaki rakiplere hasar verir."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GangplankSpell1_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Barut Fıçısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGangplank düzenli olarak fıçılar oluşturur. Kullanıldığında Gangplank fıçıları patlatarak yakındaki rakiplere hasar verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GarenSpell1_Description" = ""
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GarenSpell1_DisplayName" = "Yargı"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GarenSpell1_Tooltip" = "Yargı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGaren kılıcını çevirerek büyü hasarına karşı bağışıklık kazanır ve yakındaki rakiplere hasar verir."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GarenSpell1_TooltipExtended" = "YargıGaren kılıcını çevirerek büyü hasarına karşı bağışıklık kazanır ve yakındaki rakiplere hasar verir.Tetiklenme Başına Hasar[ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ ]"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GarenSpell1_TooltipLevelUp" = "Yargı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGaren kılıcını çevirerek büyü hasarına karşı bağışıklık kazanır ve yakındaki rakiplere hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basTetiklenme Başına Hasar@DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GarenSpell1_TooltipLevelUpUnlearned" = "Yargı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGaren kılıcını çevirerek büyü hasarına karşı bağışıklık kazanır ve yakındaki rakiplere hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GarenSpell1_TooltipSimple" = "Yargı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGaren kılıcını çevirerek büyü hasarına karşı bağışıklık kazanır ve yakındaki rakiplere hasar verir."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GarenSpell1_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Yargı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGaren kılıcını çevirerek büyü hasarına karşı bağışıklık kazanır ve yakındaki rakiplere hasar verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GnarR_Description" = ""
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GnarR_DisplayName" = "GNAR!"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GnarR_Tooltip" = "GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGnar şekil değiştirerek can ve saldırı hasarı kazanır. Ardından en uzaktaki rakibin arkasına sıçrayarak yakınındaki rakiplere hasar verir ve onları sersemletir."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GnarR_TooltipExtended" = "GNAR!Gnar şekil değiştirerek can ve saldırı hasarı kazanır. Ardından en uzaktaki rakibin arkasına sıçrayarak yakınındaki rakiplere hasar verir ve onları sersemletir.Hasar
Dönüşüm Canı
Dönüşüm Saldırı Hasarı[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
[ @TransformHealth1Prefix@@TransformHealth1@@TransformHealth1Postfix@ / @TransformHealth2Prefix@@TransformHealth2@@TransformHealth2Postfix@ / @TransformHealth3Prefix@@TransformHealth3@@TransformHealth3Postfix@ ]
[ @TransformAD1Prefix@@TransformAD1@@TransformAD1Postfix@ / @TransformAD2Prefix@@TransformAD2@@TransformAD2Postfix@ / @TransformAD3Prefix@@TransformAD3@@TransformAD3Postfix@ ]"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GnarR_TooltipLevelUp" = "GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGnar şekil değiştirerek can ve saldırı hasarı kazanır. Ardından en uzaktaki rakibin arkasına sıçrayarak yakınındaki rakiplere hasar verir ve onları sersemletir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Dönüşüm Canı
Dönüşüm Saldırı Hasarı@Damage@ -> @DamageNL@
@TransformHealth@ -> @TransformHealthNL@
@TransformAD@ -> @TransformADNL@"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GnarR_TooltipLevelUpUnlearned" = "GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGnar şekil değiştirerek can ve saldırı hasarı kazanır. Ardından en uzaktaki rakibin arkasına sıçrayarak yakınındaki rakiplere hasar verir ve onları sersemletir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GnarR_TooltipSimple" = "GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGnar şekil değiştirerek can ve saldırı hasarı kazanır. Ardından en uzaktaki rakibin arkasına sıçrayarak yakınındaki rakiplere hasar verir ve onları sersemletir."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GnarR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGnar şekil değiştirerek can ve saldırı hasarı kazanır. Ardından en uzaktaki rakibin arkasına sıçrayarak yakınındaki rakiplere hasar verir ve onları sersemletir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GravesBasicAttackSpread_Description" = ""
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GravesBasicAttackSpread_DisplayName" = "Dağınık Atış"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GravesBasicAttackSpread_Tooltip" = "Dağınık Atış (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGraves'in saldırıları daha fazla hasar verir ve önündeki tüm rakiplere isabet eder."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GravesBasicAttackSpread_TooltipExtended" = "Dağınık AtışGraves'in saldırıları daha fazla hasar verir ve önündeki tüm rakiplere isabet eder.İlave Hasar[ @DamageMultiplier1Prefix@%@DamageMultiplier1*100.000000@@DamageMultiplier1Postfix@ / @DamageMultiplier2Prefix@%@DamageMultiplier2*100.000000@@DamageMultiplier2Postfix@ / @DamageMultiplier3Prefix@%@DamageMultiplier3*100.000000@@DamageMultiplier3Postfix@ ]"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GravesBasicAttackSpread_TooltipLevelUp" = "Dağınık Atış (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGraves'in saldırıları daha fazla hasar verir ve önündeki tüm rakiplere isabet eder.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİlave Hasar%@DamageMultiplier*100.000000@ -> %@DamageMultiplierNL*100.000000@"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GravesBasicAttackSpread_TooltipLevelUpUnlearned" = "Dağınık Atış (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGraves'in saldırıları daha fazla hasar verir ve önündeki tüm rakiplere isabet eder.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GravesBasicAttackSpread_TooltipSimple" = "Dağınık Atış (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGraves'in saldırıları daha fazla hasar verir ve önündeki tüm rakiplere isabet eder."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GravesBasicAttackSpread_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dağınık Atış (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGraves'in saldırıları daha fazla hasar verir ve önündeki tüm rakiplere isabet eder.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KarthusFallenOne_Description" = ""
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KarthusFallenOne_DisplayName" = "Ağıt"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KarthusFallenOne_Tooltip" = "Ağıt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKarthus uzun bir yoğunlaşmanın ardından belli sayıda rasgele rakibe hasar verir."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KarthusFallenOne_TooltipExtended" = "AğıtKarthus uzun bir yoğunlaşmanın ardından belli sayıda rasgele rakibe hasar verir.Hasar
Hedef Sayısı[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
[ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KarthusFallenOne_TooltipLevelUp" = "Ağıt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKarthus uzun bir yoğunlaşmanın ardından belli sayıda rasgele rakibe hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Hedef Sayısı@Damage@ -> @DamageNL@
@NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KarthusFallenOne_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ağıt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKarthus uzun bir yoğunlaşmanın ardından belli sayıda rasgele rakibe hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KarthusFallenOne_TooltipSimple" = "Ağıt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKarthus uzun bir yoğunlaşmanın ardından belli sayıda rasgele rakibe hasar verir."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KarthusFallenOne_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ağıt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKarthus uzun bir yoğunlaşmanın ardından belli sayıda rasgele rakibe hasar verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_Kassadin_VoidStone_Description" = ""
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_Kassadin_VoidStone_DisplayName" = "Cehennem Kılıcı"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_Kassadin_VoidStone_Tooltip" = "Cehennem Kılıcı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKassadin'in saldırıları rakiplerden mana çalar ve bunu bir kalkana dönüştürür."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_Kassadin_VoidStone_TooltipExtended" = "Cehennem KılıcıKassadin'in saldırıları rakiplerden mana çalar ve bunu bir kalkana dönüştürür.Kalkan Miktarı[ @ManaSteal1Prefix@@ManaSteal1@@ManaSteal1Postfix@ / @ManaSteal2Prefix@@ManaSteal2@@ManaSteal2Postfix@ / @ManaSteal3Prefix@@ManaSteal3@@ManaSteal3Postfix@ ]"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_Kassadin_VoidStone_TooltipLevelUp" = "Cehennem Kılıcı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKassadin'in saldırıları rakiplerden mana çalar ve bunu bir kalkana dönüştürür.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKalkan Miktarı@ManaSteal@ -> @ManaStealNL@"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_Kassadin_VoidStone_TooltipLevelUpUnlearned" = "Cehennem Kılıcı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKassadin'in saldırıları rakiplerden mana çalar ve bunu bir kalkana dönüştürür.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_Kassadin_VoidStone_TooltipSimple" = "Cehennem Kılıcı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKassadin'in saldırıları rakiplerden mana çalar ve bunu bir kalkana dönüştürür."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_Kassadin_VoidStone_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Cehennem Kılıcı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKassadin'in saldırıları rakiplerden mana çalar ve bunu bir kalkana dönüştürür.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KatarinaR_Description" = ""
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KatarinaR_DisplayName" = "Ölüm Çiçeği"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KatarinaR_Tooltip" = "Ölüm Çiçeği (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKatarina yoğunlaşarak yakındaki belli sayıda rakibe hançerler fırlatır. Hançerler hasar verir ve iyileştirme etkilerini azaltır."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KatarinaR_TooltipExtended" = "Ölüm ÇiçeğiKatarina yoğunlaşarak yakındaki belli sayıda rakibe hançerler fırlatır. Hançerler hasar verir ve iyileştirme etkilerini azaltır.Hasar
Hedef Sayısı[ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ ]
[ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KatarinaR_TooltipLevelUp" = "Ölüm Çiçeği (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKatarina yoğunlaşarak yakındaki belli sayıda rakibe hançerler fırlatır. Hançerler hasar verir ve iyileştirme etkilerini azaltır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Hedef Sayısı@DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
@NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KatarinaR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ölüm Çiçeği (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKatarina yoğunlaşarak yakındaki belli sayıda rakibe hançerler fırlatır. Hançerler hasar verir ve iyileştirme etkilerini azaltır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KatarinaR_TooltipSimple" = "Ölüm Çiçeği (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKatarina yoğunlaşarak yakındaki belli sayıda rakibe hançerler fırlatır. Hançerler hasar verir ve iyileştirme etkilerini azaltır."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KatarinaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ölüm Çiçeği (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKatarina yoğunlaşarak yakındaki belli sayıda rakibe hançerler fırlatır. Hançerler hasar verir ve iyileştirme etkilerini azaltır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KayleR_Description" = ""
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KayleR_DisplayName" = "Yüce Adalet"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KayleR_Tooltip" = "Yüce Adalet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKayle canı en düşük takım arkadaşına kalkan vererek onu hasar görmez hale getirir."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KayleR_TooltipExtended" = "Yüce AdaletKayle canı en düşük takım arkadaşına kalkan vererek onu hasar görmez hale getirir.Hasar
Süre
İlave Hedefler[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
[ @ShieldDuration1Prefix@@ShieldDuration1@@ShieldDuration1Postfix@ / @ShieldDuration2Prefix@@ShieldDuration2@@ShieldDuration2Postfix@ / @ShieldDuration3Prefix@@ShieldDuration3@@ShieldDuration3Postfix@ ]
[ @ExtraTargets1Prefix@@ExtraTargets1@@ExtraTargets1Postfix@ / @ExtraTargets2Prefix@@ExtraTargets2@@ExtraTargets2Postfix@ / @ExtraTargets3Prefix@@ExtraTargets3@@ExtraTargets3Postfix@ ]"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KayleR_TooltipLevelUp" = "Yüce Adalet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKayle canı en düşük takım arkadaşına kalkan vererek onu hasar görmez hale getirir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Süre
İlave Hedefler@Damage@ -> @DamageNL@
@ShieldDuration@ -> @ShieldDurationNL@
@ExtraTargets@ -> @ExtraTargetsNL@"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KayleR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Yüce Adalet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKayle canı en düşük takım arkadaşına kalkan vererek onu hasar görmez hale getirir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KayleR_TooltipSimple" = "Yüce Adalet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKayle canı en düşük takım arkadaşına kalkan vererek onu hasar görmez hale getirir."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KayleR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Yüce Adalet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKayle canı en düşük takım arkadaşına kalkan vererek onu hasar görmez hale getirir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KennenShurikenStorm_Description" = ""
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KennenShurikenStorm_DisplayName" = "Yıldırım Yağmuru"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KennenShurikenStorm_Tooltip" = "Yıldırım Yağmuru (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKennen, kendi etrafında içindeki rakiplere hasar veren ve onları sersemleten bir fırtına oluşturur."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KennenShurikenStorm_TooltipExtended" = "Yıldırım YağmuruKennen, kendi etrafında içindeki rakiplere hasar veren ve onları sersemleten bir fırtına oluşturur.Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KennenShurikenStorm_TooltipLevelUp" = "Yıldırım Yağmuru (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKennen, kendi etrafında içindeki rakiplere hasar veren ve onları sersemleten bir fırtına oluşturur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Damage@ -> @DamageNL@"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KennenShurikenStorm_TooltipLevelUpUnlearned" = "Yıldırım Yağmuru (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKennen, kendi etrafında içindeki rakiplere hasar veren ve onları sersemleten bir fırtına oluşturur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KennenShurikenStorm_TooltipSimple" = "Yıldırım Yağmuru (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKennen, kendi etrafında içindeki rakiplere hasar veren ve onları sersemleten bir fırtına oluşturur."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KennenShurikenStorm_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Yıldırım Yağmuru (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKennen, kendi etrafında içindeki rakiplere hasar veren ve onları sersemleten bir fırtına oluşturur.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KhazixQ_Description" = ""
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KhazixQ_DisplayName" = "Korkularından Beslen"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KhazixQ_Tooltip" = "Korkularından Beslen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKha'Zix en yakındaki rakibi biçer. Yalnız rakiplere ilave hasar verir."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KhazixQ_TooltipExtended" = "Korkularından BeslenKha'Zix en yakındaki rakibi biçer. Yalnız rakiplere ilave hasar verir.Hasar
Yalnız Bırakma Hasarı[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
[ @IsolationDamage1Prefix@@IsolationDamage1@@IsolationDamage1Postfix@ / @IsolationDamage2Prefix@@IsolationDamage2@@IsolationDamage2Postfix@ / @IsolationDamage3Prefix@@IsolationDamage3@@IsolationDamage3Postfix@ ]"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KhazixQ_TooltipLevelUp" = "Korkularından Beslen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKha'Zix en yakındaki rakibi biçer. Yalnız rakiplere ilave hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Yalnız Bırakma Hasarı@Damage@ -> @DamageNL@
@IsolationDamage@ -> @IsolationDamageNL@"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KhazixQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Korkularından Beslen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKha'Zix en yakındaki rakibi biçer. Yalnız rakiplere ilave hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KhazixQ_TooltipSimple" = "Korkularından Beslen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKha'Zix en yakındaki rakibi biçer. Yalnız rakiplere ilave hasar verir."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KhazixQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Korkularından Beslen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKha'Zix en yakındaki rakibi biçer. Yalnız rakiplere ilave hasar verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KindredR_Description" = ""
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KindredR_DisplayName" = "Kuzunun Şefkati"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KindredR_Tooltip" = "Kuzunun Şefkati (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKindred, kendi etrafında takım arkadaşlarını katledilmekten koruyan bir alan oluşturur."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KindredR_TooltipExtended" = "Kuzunun ŞefkatiKindred, kendi etrafında takım arkadaşlarını katledilmekten koruyan bir alan oluşturur.Süre
Asgari Can[ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
[ @MinHealth1Prefix@@MinHealth1@@MinHealth1Postfix@ / @MinHealth2Prefix@@MinHealth2@@MinHealth2Postfix@ / @MinHealth3Prefix@@MinHealth3@@MinHealth3Postfix@ ]"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KindredR_TooltipLevelUp" = "Kuzunun Şefkati (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKindred, kendi etrafında takım arkadaşlarını katledilmekten koruyan bir alan oluşturur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSüre
Asgari Can@Duration@ -> @DurationNL@
@MinHealth@ -> @MinHealthNL@"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KindredR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kuzunun Şefkati (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKindred, kendi etrafında takım arkadaşlarını katledilmekten koruyan bir alan oluşturur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KindredR_TooltipSimple" = "Kuzunun Şefkati (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKindred, kendi etrafında takım arkadaşlarını katledilmekten koruyan bir alan oluşturur."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KindredR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kuzunun Şefkati (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKindred, kendi etrafında takım arkadaşlarını katledilmekten koruyan bir alan oluşturur.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LeonaSolarFlare_Description" = ""
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LeonaSolarFlare_DisplayName" = "Güneş Patlaması"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LeonaSolarFlare_Tooltip" = "Güneş Patlaması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLeona'nın gökten çağırdığı güneş ışını, içinde kalan rakiplere hasar verir ve onları yavaşlatır. Işının merkezindeki rakip sersemler."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LeonaSolarFlare_TooltipExtended" = "Güneş PatlamasıLeona'nın gökten çağırdığı güneş ışını, içinde kalan rakiplere hasar verir ve onları yavaşlatır. Işının merkezindeki rakip sersemler.Hasar
Süre[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
[ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LeonaSolarFlare_TooltipLevelUp" = "Güneş Patlaması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLeona'nın gökten çağırdığı güneş ışını, içinde kalan rakiplere hasar verir ve onları yavaşlatır. Işının merkezindeki rakip sersemler.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Süre@Damage@ -> @DamageNL@
@CCDuration@ -> @CCDurationNL@"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LeonaSolarFlare_TooltipLevelUpUnlearned" = "Güneş Patlaması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLeona'nın gökten çağırdığı güneş ışını, içinde kalan rakiplere hasar verir ve onları yavaşlatır. Işının merkezindeki rakip sersemler.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LeonaSolarFlare_TooltipSimple" = "Güneş Patlaması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLeona'nın gökten çağırdığı güneş ışını, içinde kalan rakiplere hasar verir ve onları yavaşlatır. Işının merkezindeki rakip sersemler."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LeonaSolarFlare_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Güneş Patlaması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLeona'nın gökten çağırdığı güneş ışını, içinde kalan rakiplere hasar verir ve onları yavaşlatır. Işının merkezindeki rakip sersemler.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LissandraR_Description" = ""
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LissandraR_DisplayName" = "Donmuş Mezar"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LissandraR_Tooltip" = "Donmuş Mezar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLissandra hedefini buzla kaplayarak ona ve çevresindeki rakiplere hasar verir. Lissandra'nın canı yarısının altına düştüğünde şampiyon kendini buzla kaplayarak hedef alınamaz olur."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LissandraR_TooltipExtended" = "Donmuş MezarLissandra hedefini buzla kaplayarak ona ve çevresindeki rakiplere hasar verir. Lissandra'nın canı yarısının altına düştüğünde şampiyon kendini buzla kaplayarak hedef alınamaz olur.Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LissandraR_TooltipLevelUp" = "Donmuş Mezar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLissandra hedefini buzla kaplayarak ona ve çevresindeki rakiplere hasar verir. Lissandra'nın canı yarısının altına düştüğünde şampiyon kendini buzla kaplayarak hedef alınamaz olur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Damage@ -> @DamageNL@"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LissandraR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Donmuş Mezar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLissandra hedefini buzla kaplayarak ona ve çevresindeki rakiplere hasar verir. Lissandra'nın canı yarısının altına düştüğünde şampiyon kendini buzla kaplayarak hedef alınamaz olur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LissandraR_TooltipSimple" = "Donmuş Mezar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLissandra hedefini buzla kaplayarak ona ve çevresindeki rakiplere hasar verir. Lissandra'nın canı yarısının altına düştüğünde şampiyon kendini buzla kaplayarak hedef alınamaz olur."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LissandraR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Donmuş Mezar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLissandra hedefini buzla kaplayarak ona ve çevresindeki rakiplere hasar verir. Lissandra'nın canı yarısının altına düştüğünde şampiyon kendini buzla kaplayarak hedef alınamaz olur.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LucianE_Description" = ""
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LucianE_DisplayName" = "Amansız Takip"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LucianE_Tooltip" = "Amansız Takip (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLucian rakiplerden uzağa atılarak bir rakibe iki kere saldırır. Bu saldırılardan biri saldırı hasarı, diğeri büyü hasarı verir."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LucianE_TooltipExtended" = "Amansız TakipLucian rakiplerden uzağa atılarak bir rakibe iki kere saldırır. Bu saldırılardan biri saldırı hasarı, diğeri büyü hasarı verir."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LucianE_TooltipLevelUp" = "Amansız Takip (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLucian rakiplerden uzağa atılarak bir rakibe iki kere saldırır. Bu saldırılardan biri saldırı hasarı, diğeri büyü hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LucianE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Amansız Takip (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLucian rakiplerden uzağa atılarak bir rakibe iki kere saldırır. Bu saldırılardan biri saldırı hasarı, diğeri büyü hasarı verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LucianE_TooltipSimple" = "Amansız Takip (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLucian rakiplerden uzağa atılarak bir rakibe iki kere saldırır. Bu saldırılardan biri saldırı hasarı, diğeri büyü hasarı verir."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LucianE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Amansız Takip (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLucian rakiplerden uzağa atılarak bir rakibe iki kere saldırır. Bu saldırılardan biri saldırı hasarı, diğeri büyü hasarı verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LuluR_Description" = ""
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LuluR_DisplayName" = "Vahşi Büyüme"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LuluR_Tooltip" = "Vahşi Büyüme (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLulu bir takım arkadaşına ilave can sağlar ve hedefin yakınındaki rakipleri havaya savurur."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LuluR_TooltipExtended" = "Vahşi BüyümeLulu bir takım arkadaşına ilave can sağlar ve hedefin yakınındaki rakipleri havaya savurur.İlave Can
İlave Hedefler[ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
[ @ExtraTargets1Prefix@@ExtraTargets1@@ExtraTargets1Postfix@ / @ExtraTargets2Prefix@@ExtraTargets2@@ExtraTargets2Postfix@ / @ExtraTargets3Prefix@@ExtraTargets3@@ExtraTargets3Postfix@ ]"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LuluR_TooltipLevelUp" = "Vahşi Büyüme (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLulu bir takım arkadaşına ilave can sağlar ve hedefin yakınındaki rakipleri havaya savurur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİlave Can
İlave Hedefler@BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
@ExtraTargets@ -> @ExtraTargetsNL@"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LuluR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Vahşi Büyüme (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLulu bir takım arkadaşına ilave can sağlar ve hedefin yakınındaki rakipleri havaya savurur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LuluR_TooltipSimple" = "Vahşi Büyüme (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLulu bir takım arkadaşına ilave can sağlar ve hedefin yakınındaki rakipleri havaya savurur."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LuluR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Vahşi Büyüme (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLulu bir takım arkadaşına ilave can sağlar ve hedefin yakınındaki rakipleri havaya savurur.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_MissFortuneBulletTime_Description" = ""
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_MissFortuneBulletTime_DisplayName" = "Mermi Manyağı"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_MissFortuneBulletTime_Tooltip" = "Mermi Manyağı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMiss Fortune yoğunlaşarak birkaç kurşun dalgası gönderir ve koni biçimindeki bir alandaki rakiplere hasar verir."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_MissFortuneBulletTime_TooltipExtended" = "Mermi ManyağıMiss Fortune yoğunlaşarak birkaç kurşun dalgası gönderir ve koni biçimindeki bir alandaki rakiplere hasar verir.Toplam Hasar[ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_MissFortuneBulletTime_TooltipLevelUp" = "Mermi Manyağı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMiss Fortune yoğunlaşarak birkaç kurşun dalgası gönderir ve koni biçimindeki bir alandaki rakiplere hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basToplam Hasar@TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_MissFortuneBulletTime_TooltipLevelUpUnlearned" = "Mermi Manyağı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMiss Fortune yoğunlaşarak birkaç kurşun dalgası gönderir ve koni biçimindeki bir alandaki rakiplere hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_MissFortuneBulletTime_TooltipSimple" = "Mermi Manyağı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMiss Fortune yoğunlaşarak birkaç kurşun dalgası gönderir ve koni biçimindeki bir alandaki rakiplere hasar verir."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_MissFortuneBulletTime_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Mermi Manyağı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMiss Fortune yoğunlaşarak birkaç kurşun dalgası gönderir ve koni biçimindeki bir alandaki rakiplere hasar verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_MordekaiserQ_Description" = ""
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_MordekaiserQ_DisplayName" = "Mahvet"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_MordekaiserQ_Tooltip" = "Mahvet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMordekaiser gürzünü önündeki alana indirerek çizgi halindeki bir alanda bulunan iki rakibe hasar verir."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_MordekaiserQ_TooltipExtended" = "MahvetMordekaiser gürzünü önündeki alana indirerek çizgi halindeki bir alanda bulunan iki rakibe hasar verir.Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_MordekaiserQ_TooltipLevelUp" = "Mahvet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMordekaiser gürzünü önündeki alana indirerek çizgi halindeki bir alanda bulunan iki rakibe hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Damage@ -> @DamageNL@"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_MordekaiserQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Mahvet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMordekaiser gürzünü önündeki alana indirerek çizgi halindeki bir alanda bulunan iki rakibe hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_MordekaiserQ_TooltipSimple" = "Mahvet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMordekaiser gürzünü önündeki alana indirerek çizgi halindeki bir alanda bulunan iki rakibe hasar verir."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_MordekaiserQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Mahvet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMordekaiser gürzünü önündeki alana indirerek çizgi halindeki bir alanda bulunan iki rakibe hasar verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_MorganaR_Description" = ""
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_MorganaR_DisplayName" = "Ruh Prangası"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_MorganaR_Tooltip" = "Ruh Prangası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMorgana kendini yakınındaki rakiplere zincirler. Hedefler kısa bir gecikmenin ardından hâlâ yakındaysa hasar alır ve sersemler."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_MorganaR_TooltipExtended" = "Ruh PrangasıMorgana kendini yakınındaki rakiplere zincirler. Hedefler kısa bir gecikmenin ardından hâlâ yakındaysa hasar alır ve sersemler.Hasar
Sersemletme Süresi[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
[ @StunDuration1Prefix@%@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@%@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@%@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_MorganaR_TooltipLevelUp" = "Ruh Prangası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMorgana kendini yakınındaki rakiplere zincirler. Hedefler kısa bir gecikmenin ardından hâlâ yakındaysa hasar alır ve sersemler.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Sersemletme Süresi@Damage@ -> @DamageNL@
%@StunDuration@ -> %@StunDurationNL@"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_MorganaR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ruh Prangası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMorgana kendini yakınındaki rakiplere zincirler. Hedefler kısa bir gecikmenin ardından hâlâ yakındaysa hasar alır ve sersemler.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_MorganaR_TooltipSimple" = "Ruh Prangası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMorgana kendini yakınındaki rakiplere zincirler. Hedefler kısa bir gecikmenin ardından hâlâ yakındaysa hasar alır ve sersemler."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_MorganaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ruh Prangası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMorgana kendini yakınındaki rakiplere zincirler. Hedefler kısa bir gecikmenin ardından hâlâ yakındaysa hasar alır ve sersemler.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_NidaleePrimalSurge_Description" = ""
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_NidaleePrimalSurge_DisplayName" = "İlkel Güdü"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_NidaleePrimalSurge_Tooltip" = "İlkel Güdü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNidalee kendini ve en düşük cana sahip takım arkadaşını iyileştirir. Ardından şekil değiştirerek saldırı hasarı kazanır."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_NidaleePrimalSurge_TooltipExtended" = "İlkel GüdüNidalee kendini ve en düşük cana sahip takım arkadaşını iyileştirir. Ardından şekil değiştirerek saldırı hasarı kazanır.İyileştirme
Dönüşüm Saldırı Hasarı[ @HoTTotalHeal1Prefix@@HoTTotalHeal1@@HoTTotalHeal1Postfix@ / @HoTTotalHeal2Prefix@@HoTTotalHeal2@@HoTTotalHeal2Postfix@ / @HoTTotalHeal3Prefix@@HoTTotalHeal3@@HoTTotalHeal3Postfix@ ]
[ @ADInCougar1Prefix@@ADInCougar1@@ADInCougar1Postfix@ / @ADInCougar2Prefix@@ADInCougar2@@ADInCougar2Postfix@ / @ADInCougar3Prefix@@ADInCougar3@@ADInCougar3Postfix@ ]"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_NidaleePrimalSurge_TooltipLevelUp" = "İlkel Güdü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNidalee kendini ve en düşük cana sahip takım arkadaşını iyileştirir. Ardından şekil değiştirerek saldırı hasarı kazanır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİyileştirme
Dönüşüm Saldırı Hasarı@HoTTotalHeal@ -> @HoTTotalHealNL@
@ADInCougar@ -> @ADInCougarNL@"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_NidaleePrimalSurge_TooltipLevelUpUnlearned" = "İlkel Güdü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNidalee kendini ve en düşük cana sahip takım arkadaşını iyileştirir. Ardından şekil değiştirerek saldırı hasarı kazanır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_NidaleePrimalSurge_TooltipSimple" = "İlkel Güdü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNidalee kendini ve en düşük cana sahip takım arkadaşını iyileştirir. Ardından şekil değiştirerek saldırı hasarı kazanır."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_NidaleePrimalSurge_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "İlkel Güdü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNidalee kendini ve en düşük cana sahip takım arkadaşını iyileştirir. Ardından şekil değiştirerek saldırı hasarı kazanır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_PoppyRNew_Description" = ""
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_PoppyRNew_DisplayName" = "Muhafızın Hükmü"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_PoppyRNew_Tooltip" = "Muhafızın Hükmü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPoppy çekicini savurarak en yakındaki rakibe hasar verir ve onu havaya savurur."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_PoppyRNew_TooltipExtended" = "Muhafızın HükmüPoppy çekicini savurarak en yakındaki rakibe hasar verir ve onu havaya savurur.Hasar
Sersemletme Süresi[ @DamagePart21Prefix@@DamagePart21@@DamagePart21Postfix@ / @DamagePart22Prefix@@DamagePart22@@DamagePart22Postfix@ / @DamagePart23Prefix@@DamagePart23@@DamagePart23Postfix@ ]
[ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_PoppyRNew_TooltipLevelUp" = "Muhafızın Hükmü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPoppy çekicini savurarak en yakındaki rakibe hasar verir ve onu havaya savurur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Sersemletme Süresi@DamagePart2@ -> @DamagePart2NL@
@StunDuration@ -> @StunDurationNL@"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_PoppyRNew_TooltipLevelUpUnlearned" = "Muhafızın Hükmü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPoppy çekicini savurarak en yakındaki rakibe hasar verir ve onu havaya savurur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_PoppyRNew_TooltipSimple" = "Muhafızın Hükmü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPoppy çekicini savurarak en yakındaki rakibe hasar verir ve onu havaya savurur."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_PoppyRNew_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Muhafızın Hükmü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPoppy çekicini savurarak en yakındaki rakibe hasar verir ve onu havaya savurur.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_PykeE_Description" = ""
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_PykeE_DisplayName" = "Karanlık Gelgit"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_PykeE_Tooltip" = "Karanlık Gelgit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPyke en uzaktaki rakibin arkasına atılarak arkasında içinden geçtiği rakipleri sersemleten bir suret bırakır."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_PykeE_TooltipExtended" = "Karanlık GelgitPyke en uzaktaki rakibin arkasına atılarak arkasında içinden geçtiği rakipleri sersemleten bir suret bırakır.Hasar
Sersemletme Süresi[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
[ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_PykeE_TooltipLevelUp" = "Karanlık Gelgit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPyke en uzaktaki rakibin arkasına atılarak arkasında içinden geçtiği rakipleri sersemleten bir suret bırakır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Sersemletme Süresi@Damage@ -> @DamageNL@
@StunDuration@ -> @StunDurationNL@"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_PykeE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Karanlık Gelgit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPyke en uzaktaki rakibin arkasına atılarak arkasında içinden geçtiği rakipleri sersemleten bir suret bırakır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_PykeE_TooltipSimple" = "Karanlık Gelgit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPyke en uzaktaki rakibin arkasına atılarak arkasında içinden geçtiği rakipleri sersemleten bir suret bırakır."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_PykeE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Karanlık Gelgit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPyke en uzaktaki rakibin arkasına atılarak arkasında içinden geçtiği rakipleri sersemleten bir suret bırakır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ReksaiW_Description" = ""
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ReksaiW_DisplayName" = "Gömül"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ReksaiW_Tooltip" = "Gömül (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRek'Sai kısa süreliğine gömülerek hedef alınamaz hale gelir ve iyileşir. Rek'Sai tekrar yüzeye çıktığında en yakınındaki rakibe hasar verir ve onu havaya savurur."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ReksaiW_TooltipExtended" = "GömülRek'Sai kısa süreliğine gömülerek hedef alınamaz hale gelir ve iyileşir. Rek'Sai tekrar yüzeye çıktığında en yakınındaki rakibe hasar verir ve onu havaya savurur.İyileştirme
Hasar[ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
[ @KnockupDamage1Prefix@@KnockupDamage1@@KnockupDamage1Postfix@ / @KnockupDamage2Prefix@@KnockupDamage2@@KnockupDamage2Postfix@ / @KnockupDamage3Prefix@@KnockupDamage3@@KnockupDamage3Postfix@ ]"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ReksaiW_TooltipLevelUp" = "Gömül (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRek'Sai kısa süreliğine gömülerek hedef alınamaz hale gelir ve iyileşir. Rek'Sai tekrar yüzeye çıktığında en yakınındaki rakibe hasar verir ve onu havaya savurur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİyileştirme
Hasar@HealAmount@ -> @HealAmountNL@
@KnockupDamage@ -> @KnockupDamageNL@"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ReksaiW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Gömül (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRek'Sai kısa süreliğine gömülerek hedef alınamaz hale gelir ve iyileşir. Rek'Sai tekrar yüzeye çıktığında en yakınındaki rakibe hasar verir ve onu havaya savurur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ReksaiW_TooltipSimple" = "Gömül (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRek'Sai kısa süreliğine gömülerek hedef alınamaz hale gelir ve iyileşir. Rek'Sai tekrar yüzeye çıktığında en yakınındaki rakibe hasar verir ve onu havaya savurur."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ReksaiW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Gömül (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRek'Sai kısa süreliğine gömülerek hedef alınamaz hale gelir ve iyileşir. Rek'Sai tekrar yüzeye çıktığında en yakınındaki rakibe hasar verir ve onu havaya savurur.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_RengarPassiveBuffDash_Description" = ""
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_RengarPassiveBuffDash_DisplayName" = "Yabani"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_RengarPassiveBuffDash_Tooltip" = "Yabani (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRengar en düşük cana sahip rakibe sıçrar ve saldırısıyla ilave hasar verir. Hasar verdikten sonra saldırı hızı ve kritik vuruş ihtimali kazanır."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_RengarPassiveBuffDash_TooltipExtended" = "YabaniRengar en düşük cana sahip rakibe sıçrar ve saldırısıyla ilave hasar verir. Hasar verdikten sonra saldırı hızı ve kritik vuruş ihtimali kazanır.Saldırı Gücü Oranı
Saldırı Hızı[ @ADMult1Prefix@%@ADMult1*100.000000@@ADMult1Postfix@ / @ADMult2Prefix@%@ADMult2*100.000000@@ADMult2Postfix@ / @ADMult3Prefix@%@ADMult3*100.000000@@ADMult3Postfix@ ]
[ @ASBuff1Prefix@%@ASBuff1*100.000000@@ASBuff1Postfix@ / @ASBuff2Prefix@%@ASBuff2*100.000000@@ASBuff2Postfix@ / @ASBuff3Prefix@%@ASBuff3*100.000000@@ASBuff3Postfix@ ]"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_RengarPassiveBuffDash_TooltipLevelUp" = "Yabani (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRengar en düşük cana sahip rakibe sıçrar ve saldırısıyla ilave hasar verir. Hasar verdikten sonra saldırı hızı ve kritik vuruş ihtimali kazanır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaldırı Gücü Oranı
Saldırı Hızı%@ADMult*100.000000@ -> %@ADMultNL*100.000000@
%@ASBuff*100.000000@ -> %@ASBuffNL*100.000000@"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_RengarPassiveBuffDash_TooltipLevelUpUnlearned" = "Yabani (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRengar en düşük cana sahip rakibe sıçrar ve saldırısıyla ilave hasar verir. Hasar verdikten sonra saldırı hızı ve kritik vuruş ihtimali kazanır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_RengarPassiveBuffDash_TooltipSimple" = "Yabani (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRengar en düşük cana sahip rakibe sıçrar ve saldırısıyla ilave hasar verir. Hasar verdikten sonra saldırı hızı ve kritik vuruş ihtimali kazanır."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_RengarPassiveBuffDash_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Yabani (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRengar en düşük cana sahip rakibe sıçrar ve saldırısıyla ilave hasar verir. Hasar verdikten sonra saldırı hızı ve kritik vuruş ihtimali kazanır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_SejuaniR_Description" = ""
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_SejuaniR_DisplayName" = "Buzul Hapsi"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_SejuaniR_Tooltip" = "Buzul Hapsi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSejuani büyük bir buz fırtınası oluşturarak kısa bir gecikmenin ardından içindeki rakipleri sersemletir."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_SejuaniR_TooltipExtended" = "Buzul HapsiSejuani büyük bir buz fırtınası oluşturarak kısa bir gecikmenin ardından içindeki rakipleri sersemletir.Hasar
Sersemletme Süresi[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
[ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_SejuaniR_TooltipLevelUp" = "Buzul Hapsi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSejuani büyük bir buz fırtınası oluşturarak kısa bir gecikmenin ardından içindeki rakipleri sersemletir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Sersemletme Süresi@Damage@ -> @DamageNL@
@StunDuration@ -> @StunDurationNL@"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_SejuaniR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Buzul Hapsi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSejuani büyük bir buz fırtınası oluşturarak kısa bir gecikmenin ardından içindeki rakipleri sersemletir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_SejuaniR_TooltipSimple" = "Buzul Hapsi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSejuani büyük bir buz fırtınası oluşturarak kısa bir gecikmenin ardından içindeki rakipleri sersemletir."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_SejuaniR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Buzul Hapsi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSejuani büyük bir buz fırtınası oluşturarak kısa bir gecikmenin ardından içindeki rakipleri sersemletir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ShenW_Description" = ""
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ShenW_DisplayName" = "Ruh Sığınağı"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ShenW_Tooltip" = "Ruh Sığınağı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShen kendi etrafında bir alan oluşturarak bu alandaki takım arkadaşlarının tüm saldırılardan sakınmasını sağlar."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ShenW_TooltipExtended" = "Ruh SığınağıShen kendi etrafında bir alan oluşturarak bu alandaki takım arkadaşlarının tüm saldırılardan sakınmasını sağlar.Süre[ @ZoneDuration1Prefix@@ZoneDuration1@@ZoneDuration1Postfix@ / @ZoneDuration2Prefix@@ZoneDuration2@@ZoneDuration2Postfix@ / @ZoneDuration3Prefix@@ZoneDuration3@@ZoneDuration3Postfix@ ]"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ShenW_TooltipLevelUp" = "Ruh Sığınağı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShen kendi etrafında bir alan oluşturarak bu alandaki takım arkadaşlarının tüm saldırılardan sakınmasını sağlar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSüre@ZoneDuration@ -> @ZoneDurationNL@"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ShenW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ruh Sığınağı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShen kendi etrafında bir alan oluşturarak bu alandaki takım arkadaşlarının tüm saldırılardan sakınmasını sağlar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ShenW_TooltipSimple" = "Ruh Sığınağı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShen kendi etrafında bir alan oluşturarak bu alandaki takım arkadaşlarının tüm saldırılardan sakınmasını sağlar."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ShenW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ruh Sığınağı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShen kendi etrafında bir alan oluşturarak bu alandaki takım arkadaşlarının tüm saldırılardan sakınmasını sağlar.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ShyvanaTransformCast_Description" = ""
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ShyvanaTransformCast_DisplayName" = "Ejderin Öfkesi"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ShyvanaTransformCast_Tooltip" = "Ejderin Öfkesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShyvana atılıp şekil değiştirerek saldırı hasarı ve saldırı menzili kazanır. Şekil değiştirmiş haldeyken gerçekleştirdiği saldırılar rakiplerini tutuşturur."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ShyvanaTransformCast_TooltipExtended" = "Ejderin ÖfkesiShyvana atılıp şekil değiştirerek saldırı hasarı ve saldırı menzili kazanır. Şekil değiştirmiş haldeyken gerçekleştirdiği saldırılar rakiplerini tutuşturur.Hasar
Ejderha Biçimindeyken Saldırı Gücü[ @BurnDamage1Prefix@@BurnDamage1@@BurnDamage1Postfix@ / @BurnDamage2Prefix@@BurnDamage2@@BurnDamage2Postfix@ / @BurnDamage3Prefix@@BurnDamage3@@BurnDamage3Postfix@ ]
[ @ADWhileDragon1Prefix@@ADWhileDragon1@@ADWhileDragon1Postfix@ / @ADWhileDragon2Prefix@@ADWhileDragon2@@ADWhileDragon2Postfix@ / @ADWhileDragon3Prefix@@ADWhileDragon3@@ADWhileDragon3Postfix@ ]"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ShyvanaTransformCast_TooltipLevelUp" = "Ejderin Öfkesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShyvana atılıp şekil değiştirerek saldırı hasarı ve saldırı menzili kazanır. Şekil değiştirmiş haldeyken gerçekleştirdiği saldırılar rakiplerini tutuşturur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
Ejderha Biçimindeyken Saldırı Gücü@BurnDamage@ -> @BurnDamageNL@
@ADWhileDragon@ -> @ADWhileDragonNL@"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ShyvanaTransformCast_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ejderin Öfkesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShyvana atılıp şekil değiştirerek saldırı hasarı ve saldırı menzili kazanır. Şekil değiştirmiş haldeyken gerçekleştirdiği saldırılar rakiplerini tutuşturur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ShyvanaTransformCast_TooltipSimple" = "Ejderin Öfkesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShyvana atılıp şekil değiştirerek saldırı hasarı ve saldırı menzili kazanır. Şekil değiştirmiş haldeyken gerçekleştirdiği saldırılar rakiplerini tutuşturur."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ShyvanaTransformCast_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ejderin Öfkesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShyvana atılıp şekil değiştirerek saldırı hasarı ve saldırı menzili kazanır. Şekil değiştirmiş haldeyken gerçekleştirdiği saldırılar rakiplerini tutuşturur.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_SwainR_Description" = ""
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_SwainR_DisplayName" = "İblis Ateşi"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_SwainR_Tooltip" = "İblis Ateşi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSwain şekil değiştirerek yakındaki tüm rakiplerden can çalar. Şekil değiştirmesi sonlanırken yakınındaki rakiplere hasar veren bir enerji patlaması oluşturur."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_SwainR_TooltipExtended" = "İblis AteşiSwain şekil değiştirerek yakındaki tüm rakiplerden can çalar. Şekil değiştirmesi sonlanırken yakınındaki rakiplere hasar veren bir enerji patlaması oluşturur.Tetiklenme Başına Hasar
Tetiklenme Başına İyileştirme
Ruhyalazı Hasarı[ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ ]
[ @HealPerTick1Prefix@@HealPerTick1@@HealPerTick1Postfix@ / @HealPerTick2Prefix@@HealPerTick2@@HealPerTick2Postfix@ / @HealPerTick3Prefix@@HealPerTick3@@HealPerTick3Postfix@ ]
[ @SoulFlareDamage1Prefix@@SoulFlareDamage1@@SoulFlareDamage1Postfix@ / @SoulFlareDamage2Prefix@@SoulFlareDamage2@@SoulFlareDamage2Postfix@ / @SoulFlareDamage3Prefix@@SoulFlareDamage3@@SoulFlareDamage3Postfix@ ]"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_SwainR_TooltipLevelUp" = "İblis Ateşi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSwain şekil değiştirerek yakındaki tüm rakiplerden can çalar. Şekil değiştirmesi sonlanırken yakınındaki rakiplere hasar veren bir enerji patlaması oluşturur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basTetiklenme Başına Hasar
Tetiklenme Başına İyileştirme
Ruhyalazı Hasarı@DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
@HealPerTick@ -> @HealPerTickNL@
@SoulFlareDamage@ -> @SoulFlareDamageNL@"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_SwainR_TooltipLevelUpUnlearned" = "İblis Ateşi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSwain şekil değiştirerek yakındaki tüm rakiplerden can çalar. Şekil değiştirmesi sonlanırken yakınındaki rakiplere hasar veren bir enerji patlaması oluşturur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_SwainR_TooltipSimple" = "İblis Ateşi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSwain şekil değiştirerek yakındaki tüm rakiplerden can çalar. Şekil değiştirmesi sonlanırken yakınındaki rakiplere hasar veren bir enerji patlaması oluşturur."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_SwainR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "İblis Ateşi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSwain şekil değiştirerek yakındaki tüm rakiplerden can çalar. Şekil değiştirmesi sonlanırken yakınındaki rakiplere hasar veren bir enerji patlaması oluşturur.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_TristanaE_Description" = ""
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_TristanaE_DisplayName" = "Patlayıcı Yük"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_TristanaE_Tooltip" = "Patlayıcı Yük (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTristana, mevcut hedefine 3 saldırının ardından patlayarak yakındaki rakiplere hasar veren bir bomba yerleştirir."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_TristanaE_TooltipExtended" = "Patlayıcı YükTristana, mevcut hedefine 3 saldırının ardından patlayarak yakındaki rakiplere hasar veren bir bomba yerleştirir.Hasar[ @ChargeBaseDamage1Prefix@@ChargeBaseDamage1@@ChargeBaseDamage1Postfix@ / @ChargeBaseDamage2Prefix@@ChargeBaseDamage2@@ChargeBaseDamage2Postfix@ / @ChargeBaseDamage3Prefix@@ChargeBaseDamage3@@ChargeBaseDamage3Postfix@ ]"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_TristanaE_TooltipLevelUp" = "Patlayıcı Yük (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTristana, mevcut hedefine 3 saldırının ardından patlayarak yakındaki rakiplere hasar veren bir bomba yerleştirir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@ChargeBaseDamage@ -> @ChargeBaseDamageNL@"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_TristanaE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Patlayıcı Yük (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTristana, mevcut hedefine 3 saldırının ardından patlayarak yakındaki rakiplere hasar veren bir bomba yerleştirir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_TristanaE_TooltipSimple" = "Patlayıcı Yük (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTristana, mevcut hedefine 3 saldırının ardından patlayarak yakındaki rakiplere hasar veren bir bomba yerleştirir."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_TristanaE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Patlayıcı Yük (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTristana, mevcut hedefine 3 saldırının ardından patlayarak yakındaki rakiplere hasar veren bir bomba yerleştirir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VarusQMissile_Description" = ""
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VarusQMissile_DisplayName" = "Deşen Ok"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VarusQMissile_Tooltip" = "Deşen Ok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVarus yayını gererek bir ok atar ve çizgi halindeki bir alandaki tüm rakiplere hasar verir."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VarusQMissile_TooltipExtended" = "Deşen OkVarus yayını gererek bir ok atar ve çizgi halindeki bir alandaki tüm rakiplere hasar verir.Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VarusQMissile_TooltipLevelUp" = "Deşen Ok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVarus yayını gererek bir ok atar ve çizgi halindeki bir alandaki tüm rakiplere hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Damage@ -> @DamageNL@"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VarusQMissile_TooltipLevelUpUnlearned" = "Deşen Ok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVarus yayını gererek bir ok atar ve çizgi halindeki bir alandaki tüm rakiplere hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VarusQMissile_TooltipSimple" = "Deşen Ok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVarus yayını gererek bir ok atar ve çizgi halindeki bir alandaki tüm rakiplere hasar verir."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VarusQMissile_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Deşen Ok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVarus yayını gererek bir ok atar ve çizgi halindeki bir alandaki tüm rakiplere hasar verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VayneW_Description" = ""
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VayneW_DisplayName" = "Gümüş Ok"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VayneW_Tooltip" = "Gümüş Ok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVayne'in her üçüncü saldırısı, rakibinin azami canına bağlı olarak ilave gerçek hasar verir."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VayneW_TooltipExtended" = "Gümüş OkVayne'in her üçüncü saldırısı, rakibinin azami canına bağlı olarak ilave gerçek hasar verir.Yüzde Hasarı[ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1@@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2@@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3@@PercentDamage3Postfix@ ]"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VayneW_TooltipLevelUp" = "Gümüş Ok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVayne'in her üçüncü saldırısı, rakibinin azami canına bağlı olarak ilave gerçek hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basYüzde Hasarı@PercentDamage@ -> @PercentDamageNL@"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VayneW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Gümüş Ok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVayne'in her üçüncü saldırısı, rakibinin azami canına bağlı olarak ilave gerçek hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VayneW_TooltipSimple" = "Gümüş Ok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVayne'in her üçüncü saldırısı, rakibinin azami canına bağlı olarak ilave gerçek hasar verir."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VayneW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Gümüş Ok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVayne'in her üçüncü saldırısı, rakibinin azami canına bağlı olarak ilave gerçek hasar verir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VeigarR_Description" = ""
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VeigarR_DisplayName" = "Ezeli Patlama"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VeigarR_Tooltip" = "Ezeli Patlama (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVeigar bir rakibi büyü enerjisiyle patlatarak ona hasar verir. Bu yetenek, yıldız seviyesi Veigar'dan düşük olan rakipleri anında katleder."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VeigarR_TooltipExtended" = "Ezeli PatlamaVeigar bir rakibi büyü enerjisiyle patlatarak ona hasar verir. Bu yetenek, yıldız seviyesi Veigar'dan düşük olan rakipleri anında katleder.Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VeigarR_TooltipLevelUp" = "Ezeli Patlama (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVeigar bir rakibi büyü enerjisiyle patlatarak ona hasar verir. Bu yetenek, yıldız seviyesi Veigar'dan düşük olan rakipleri anında katleder.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Damage@ -> @DamageNL@"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VeigarR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ezeli Patlama (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVeigar bir rakibi büyü enerjisiyle patlatarak ona hasar verir. Bu yetenek, yıldız seviyesi Veigar'dan düşük olan rakipleri anında katleder.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VeigarR_TooltipSimple" = "Ezeli Patlama (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVeigar bir rakibi büyü enerjisiyle patlatarak ona hasar verir. Bu yetenek, yıldız seviyesi Veigar'dan düşük olan rakipleri anında katleder."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VeigarR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ezeli Patlama (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVeigar bir rakibi büyü enerjisiyle patlatarak ona hasar verir. Bu yetenek, yıldız seviyesi Veigar'dan düşük olan rakipleri anında katleder.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VolibearR_Description" = ""
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VolibearR_DisplayName" = "Fırtına Pençe"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VolibearR_Tooltip" = "Fırtına Pençe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVolibear saldırılarını rakiplerine zincirleme şekilde vuracak ve isabet etkilerini uygulayacak şekilde güçlendirir."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VolibearR_TooltipExtended" = "Fırtına PençeVolibear saldırılarını rakiplerine zincirleme şekilde vuracak ve isabet etkilerini uygulayacak şekilde güçlendirir.Azami Zıplama
Zincirleme Saldırı Gücü Çarpanı[ @MaxBounces1Prefix@@MaxBounces1@@MaxBounces1Postfix@ / @MaxBounces2Prefix@@MaxBounces2@@MaxBounces2Postfix@ / @MaxBounces3Prefix@@MaxBounces3@@MaxBounces3Postfix@ ]
[ @ChainADMult1Prefix@@ChainADMult1@@ChainADMult1Postfix@ / @ChainADMult2Prefix@@ChainADMult2@@ChainADMult2Postfix@ / @ChainADMult3Prefix@@ChainADMult3@@ChainADMult3Postfix@ ]"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VolibearR_TooltipLevelUp" = "Fırtına Pençe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVolibear saldırılarını rakiplerine zincirleme şekilde vuracak ve isabet etkilerini uygulayacak şekilde güçlendirir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basAzami Zıplama
Zincirleme Saldırı Gücü Çarpanı@MaxBounces@ -> @MaxBouncesNL@
@ChainADMult@ -> @ChainADMultNL@"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VolibearR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Fırtına Pençe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVolibear saldırılarını rakiplerine zincirleme şekilde vuracak ve isabet etkilerini uygulayacak şekilde güçlendirir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VolibearR_TooltipSimple" = "Fırtına Pençe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVolibear saldırılarını rakiplerine zincirleme şekilde vuracak ve isabet etkilerini uygulayacak şekilde güçlendirir."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VolibearR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Fırtına Pençe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVolibear saldırılarını rakiplerine zincirleme şekilde vuracak ve isabet etkilerini uygulayacak şekilde güçlendirir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_WarwickR_Description" = ""
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_WarwickR_DisplayName" = "Sonsuz Şiddet"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_WarwickR_Tooltip" = "Sonsuz Şiddet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWarwick, en düşük cana sahip rakibin üstüne atılarak onu sersemletir ve ona hasar verir. Bu sırada kendini iyileştirir."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_WarwickR_TooltipExtended" = "Sonsuz ŞiddetWarwick, en düşük cana sahip rakibin üstüne atılarak onu sersemletir ve ona hasar verir. Bu sırada kendini iyileştirir.Hasar[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_WarwickR_TooltipLevelUp" = "Sonsuz Şiddet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWarwick, en düşük cana sahip rakibin üstüne atılarak onu sersemletir ve ona hasar verir. Bu sırada kendini iyileştirir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_WarwickR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Sonsuz Şiddet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWarwick, en düşük cana sahip rakibin üstüne atılarak onu sersemletir ve ona hasar verir. Bu sırada kendini iyileştirir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_WarwickR_TooltipSimple" = "Sonsuz Şiddet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWarwick, en düşük cana sahip rakibin üstüne atılarak onu sersemletir ve ona hasar verir. Bu sırada kendini iyileştirir."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_WarwickR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Sonsuz Şiddet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWarwick, en düşük cana sahip rakibin üstüne atılarak onu sersemletir ve ona hasar verir. Bu sırada kendini iyileştirir.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_YasuoQWrapper_Description" = ""
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_YasuoQWrapper_DisplayName" = "Çelik Fırtına"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_YasuoQWrapper_Tooltip" = "Çelik Fırtına (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYasuo kılıcını ileri savurarak çizgi halindeki bir alandaki iki rakibe hasar verir. Üçüncü kullanımında Yasuo bir hortum göndererek çizgi halindeki bir alandaki rakiplere hasar verir ve onları havaya savurur."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_YasuoQWrapper_TooltipExtended" = "Çelik FırtınaYasuo kılıcını ileri savurarak çizgi halindeki bir alandaki iki rakibe hasar verir. Üçüncü kullanımında Yasuo bir hortum göndererek çizgi halindeki bir alandaki rakiplere hasar verir ve onları havaya savurur.Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_YasuoQWrapper_TooltipLevelUp" = "Çelik Fırtına (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYasuo kılıcını ileri savurarak çizgi halindeki bir alandaki iki rakibe hasar verir. Üçüncü kullanımında Yasuo bir hortum göndererek çizgi halindeki bir alandaki rakiplere hasar verir ve onları havaya savurur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Damage@ -> @DamageNL@"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_YasuoQWrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "Çelik Fırtına (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYasuo kılıcını ileri savurarak çizgi halindeki bir alandaki iki rakibe hasar verir. Üçüncü kullanımında Yasuo bir hortum göndererek çizgi halindeki bir alandaki rakiplere hasar verir ve onları havaya savurur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_YasuoQWrapper_TooltipSimple" = "Çelik Fırtına (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYasuo kılıcını ileri savurarak çizgi halindeki bir alandaki iki rakibe hasar verir. Üçüncü kullanımında Yasuo bir hortum göndererek çizgi halindeki bir alandaki rakiplere hasar verir ve onları havaya savurur."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_YasuoQWrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Çelik Fırtına (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYasuo kılıcını ileri savurarak çizgi halindeki bir alandaki iki rakibe hasar verir. Üçüncü kullanımında Yasuo bir hortum göndererek çizgi halindeki bir alandaki rakiplere hasar verir ve onları havaya savurur.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ZedQ_Description" = ""
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ZedQ_DisplayName" = "Keskin Shuriken"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ZedQ_Tooltip" = "Keskin Shuriken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZed çizgi halindeki bir alanda bulunan rakiplere hasar veren bir shuriken fırlatır."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ZedQ_TooltipExtended" = "Keskin ShurikenZed çizgi halindeki bir alanda bulunan rakiplere hasar veren bir shuriken fırlatır.Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ZedQ_TooltipLevelUp" = "Keskin Shuriken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZed çizgi halindeki bir alanda bulunan rakiplere hasar veren bir shuriken fırlatır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Damage@ -> @DamageNL@"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ZedQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Keskin Shuriken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZed çizgi halindeki bir alanda bulunan rakiplere hasar veren bir shuriken fırlatır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ZedQ_TooltipSimple" = "Keskin Shuriken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZed çizgi halindeki bir alanda bulunan rakiplere hasar veren bir shuriken fırlatır."
tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ZedQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Keskin Shuriken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZed çizgi halindeki bir alanda bulunan rakiplere hasar veren bir shuriken fırlatır.
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "ghosty_black_tier1_name" = "Gölge Maskeli Hortlakçık"
tr "ghosty_blue_tier1_name" = "Ay Pençesi Hortlakçığı"
tr "ghosty_fire_tier1_name" = "Ateşdoğan Hortlakçığı"
tr "ghosty_green_tier1_name" = "Zehirli Hortlakçık"
tr "ghosty_purple_tier1_name" = "Karanlık Madde Hortlakçığı"
tr "ghosty_spooky_tier1_name" = "Gölge Adalar Hortlakçığı"
tr "Goth" = "Gotik"
tr "grab_bag_description_1" = "TBD1"
tr "grab_bag_description_2" = "TBD2"
tr "grab_bag_description_3" = "TBD3"
tr "grab_bag_description_4" = "TBD7"
tr "grab_bag_description_5" = "TBD8"
tr "grab_bag_description_6" = "TBD9"
tr "grab_bag_description_7" = "TBD10"
tr "grab_bag_description_8" = "TBD11"
tr "grab_bag_description_9" = "TBD12"
tr "grab_bag_displayname_1" = "TBD4"
tr "grab_bag_displayname_2" = "TBD5"
tr "grab_bag_displayname_3" = "TBD6"
tr "grab_bag_displayname_4" = "TBD7"
tr "grab_bag_displayname_5" = "TBD8"
tr "grab_bag_displayname_6" = "TBD9"
tr "grab_bag_displayname_7" = "TBD10"
tr "grab_bag_displayname_8" = "TBD11"
tr "grab_bag_displayname_9" = "TBD12"
tr "griffin_black_tier1_name" = "Kayıp Gümüşkanat"
tr "griffin_cream_tier1_name" = "Demacia'lı Gümüşkanat"
tr "griffin_crystal_tier1_name" = "Fecir Gümüşkanat"
tr "griffin_hawk_tier1_name" = "Kar Yemişi Gümüşkanat"
tr "griffin_parrot_tier1_name" = "Tropik Gümüşkanat"
tr "griffin_pink_tier1_name" = "Açan Gül Gümüşkanat"
tr "griffin_yellow_tier1_name" = "Şafak Işığı Gümüşkanat"
tr "grumpylion_dark_tier1_name" = "Kutuplu Hiddetboynuz"
tr "grumpylion_green_tier1_name" = "Ağaç Kabuğu Hiddetboynuz"
tr "grumpylion_icecream_tier1_name" = "Şeker Külahlı Hiddetboynuz"
tr "grumpylion_orange_tier1_name" = "Aslan Yürekli Hiddetboynuz"
tr "grumpylion_red_tier1_name" = "Magma Hiddetboynuz"
tr "grumpylion_void_tier1_name" = "Hiçlik Damgalı Hiddetboynuz"
tr "Ice_current_form_tooltip" = "Element Biçimi: BuzLux Su ve Hava elementlerinde ustalaşarak daha yüksek bir biçime erişti.
"İçimde sıcaklığa hiç yer yok!""
tr "incomm_description_1" = "TBD"
tr "incomm_description_1000" = "740 Riot Puanı"
tr "incomm_description_1001" = "1875 Riot Puanı"
tr "incomm_description_2" = "TBD"
tr "incomm_displayname_1" = "TBD"
tr "incomm_displayname_1000" = "10 Dolarlık Ön Ödemeli Kart"
tr "incomm_displayname_1001" = "25 Dolarlık Ön Ödemeli Kart"
tr "incomm_displayname_2" = "TBD"
tr "Increases the Health regeneration rate of nearby allied champions." = ""
tr "ItemPhantomDancerLifeline" = "Hayalet Dansçı - Can SimidiBu birim hasar soğuruyor.Kaynak: @SourceName@"
tr "jungle_focus_domination_description" = "
Pasif - Orman Odaklı Hâkimiyet etkisi kazandırır
%50 Can miktarının altındaki bir canavara yönelik ilk normal saldırın, canavarın azami canının %6'sına eşdeğer ilave büyü hasarı verir (en fazla: 300)."
tr "jungle_focus_precision_description" = "
Pasif - Orman Odaklı İsabet etkisi kazandırır
Normal saldırıların canavarlara ilave 7 büyü hasarı verir."
tr "jungle_focus_resolve_description" = "
Pasif - Orman Odaklı Azim etkisi kazandırır
Sana saldıran canavarlar, senin toplam canının %2'sine eşdeğer ilave büyü hasarı alır."
tr "jungle_focus_sorcery_description" = "
Pasif - Orman Odaklı Büyücülük etkisi kazandırır
Yeteneklerinin bir canavara her ilk hasar verişinde canavarın mevcut canının %6'sına eşdeğer ilave büyü hasarı verir (en fazla: 300)."
tr "keyboard_lcd_armor_pen_label" = "Zırh Del"
tr "keyboard_lcd_attack_range_label" = "Sald Menzili"
tr "keyboard_lcd_cooldown_reduction_label" = "BSA"
tr "keyboard_lcd_crit_chance_label" = "Kritik İhtimali"
tr "keyboard_lcd_cs_per_minute_label" = "YS/Dk"
tr "keyboard_lcd_gold_per_minute_label" = "Altın/Dk"
tr "keyboard_lcd_kda_ratio_label" = "KDA Oranı"
tr "keyboard_lcd_lifesteal_label" = "Can Çalma"
tr "keyboard_lcd_magic_pen_label" = "Büyü Nüf"
tr "keyboard_lcd_minions_killed_label" = "Katledilen Minyon Sayısı"
tr "keyboard_lcd_neutrals_killed_label" = "Katledilen Tarafsız Yaratıklar"
tr "keyboard_lcd_spell_vamp_label" = "Can Emme"
tr "keyboard_lcd_tenacity_label" = "Sıvışma"
tr "keyboard_lcd_total_gold_label" = "Toplam Altın"
tr "keyboard_lcd_wards_killed_label" = "Yok Edilen Totemler"
tr "keyboard_lcd_wards_placed_label" = "Yerleştirilen Totem"
tr "language_name_de_DE" = "Almanca"
tr "language_name_en_US" = "İngilizce"
tr "language_name_es_ES" = "İspanyolca"
tr "language_name_fr_FR" = "Fransızca"
tr "learning_quests_firstitem" = "Dükkândan bir başlangıç eşyası al"
tr "learning_quests_firstitem_1key" = "Dükkândan bir başlangıç eşyası al @k1@"
tr "learning_quests_firstitem_2key" = "Dükkândan bir başlangıç eşyası al @k1@"
tr "learning_quests_firstitem_tooltip" = "Eşyalar, şampiyonun niteliklerini geliştirerek daha güçlü hale getirir. Yalnızca başlangıç platformundaki dükkândayken eşya alabilirsin."
tr "learning_quests_firstskill_" = "Bir yeteneğe seviye atlat"
tr "learning_quests_firstskill__tooltip" = "Yetenekler, şampiyonuna kendine has özel güçler sunar. İlk yeteneğini seç."
tr "learning_quests_firstskill_1" = "@spellname@ yeteneğine seviye atlat"
tr "learning_quests_firstskill_1_1key" = "@spellname@ büyüsüne seviye atlat @k1@"
tr "learning_quests_firstskill_1_2key" = "@spellname@ büyüsüne seviye atlat @k1@"
tr "learning_quests_firstskill_1_tooltip" = "Yetenekler, şampiyonuna kendine has özel güçler sunar. İlk yeteneğini seç."
tr "learning_quests_firstskill_2" = "@spellname@ yeteneğine seviye atlat"
tr "learning_quests_firstskill_2_1key" = "@spellname@ büyüsüne seviye atlat @k1@"
tr "learning_quests_firstskill_2_2key" = "@spellname@ büyüsüne seviye atlat @k1@"
tr "learning_quests_firstskill_2_tooltip" = "Yetenekler, şampiyonuna kendine has özel güçler sunar. İlk yeteneğini seç."
tr "learning_quests_firstskill_3" = "@spellname@ yeteneğine seviye atlat"
tr "learning_quests_firstskill_3_1key" = "@spellname@ büyüsüne seviye atlat @k1@"
tr "learning_quests_firstskill_3_2key" = "@spellname@ büyüsüne seviye atlat @k1@"
tr "learning_quests_firstskill_3_tooltip" = "Yetenekler, şampiyonuna kendine has özel güçler sunar. İlk yeteneğini seç."
tr "learning_quests_firstskill_4" = "@spellname@ yeteneğine seviye atlat"
tr "learning_quests_firstskill_4_1key" = "@spellname@ büyüsüne seviye atlat @k1@"
tr "learning_quests_firstskill_4_2key" = "@spellname@ büyüsüne seviye atlat @k1@"
tr "learning_quests_firstskill_4_tooltip" = "Yetenekler, şampiyonuna kendine has özel güçler sunar. İlk yeteneğini seç."
tr "learning_quests_lockcamera" = "Kamerayı sabitlemeyi dene"
tr "learning_quests_lockcamera_1key" = "Kameranı sabitlemeyi dene @k1@"
tr "learning_quests_lockcamera_2key" = "Kameranı sabitlemeyi dene @k1@"
tr "learning_quests_lockcamera_tooltip" = "Sabit kamera ile sana en yakın savaşa odaklanırsın! "
tr "learning_quests_summonerspell_heal_1" = "Sihirdar büyüsü Şifa kullan"
tr "learning_quests_summonerspell_heal_1_1key" = "Sihirdar büyüsü Şifa kullan @k1@"
tr "learning_quests_summonerspell_heal_1_2key" = "Sihirdar büyüsü Şifa kullan @k1@"
tr "learning_quests_summonerspell_heal_1_tooltip" = "Yaralandın!
Kendini iyileştirmek için Şifa sihirdar büyüsünü kullan."
tr "learning_quests_summonerspell_heal_2" = "Sihirdar büyüsü Şifa kullan"
tr "learning_quests_summonerspell_heal_2_1key" = "Sihirdar büyüsü Şifa kullan @k1@"
tr "learning_quests_summonerspell_heal_2_2key" = "Sihirdar büyüsü Şifa kullan @k1@"
tr "learning_quests_summonerspell_heal_2_tooltip" = "Yaralandın!
Kendini iyileştirmek için Şifa sihirdar büyüsünü kullan."
tr "learning_quests_unlockcamera" = "Kamera kilidini aç"
tr "learning_quests_unlockcamera_1key" = "Serbest Kamera Modunu dene @k1@"
tr "learning_quests_unlockcamera_2key" = "Serbest Kamera Modunu dene @k1@"
tr "learning_quests_unlockcamera_tooltip" = "Serbest kamera ile kamerayı etrafta gezdirerek savaş alanında olan biteni görebilirsin. "
tr "Light_current_form_tooltip" = "Element Biçimi: IşıkLux bir elementte ustalaşmasına yetecek kadar element gücü topladı! Mevcut biçimine eklemek için bir element seç.
"Elementler benim yanımda.""
tr "Light_current_meter_tooltip" = "Element Biçimi: IşıkLux, yetenekleriyle rakip şampiyonlara hasar verdiğinde element gücü toplar. Yeterince element gücü topladığında bir elementte ustalaşarak onu mevcut biçimine ekleyebilir.
Element Gücü: %@MotePercent@
"Elementler benim yanımda.""
tr "LinkTooltip_Description_Active" = "
Aktif eşyalar yetenek gibi kullanılabilir.
İsme Özel aktifler bekleme sürelerini paylaşır."
tr "LinkTooltip_Description_Adaptive" = "Her 1 Değişken Kuvvet, oyun süresince hangisine daha fazla sahip olduğuna bağlı olarak 0,6 SG veya 1 YG sağlar. Alınan eşyalardan etkilenir."
tr "LinkTooltip_Description_AdaptiveDmg" = "Hangi oranın (SG veya YG) daha fazla katkı sağlayacağına bağlı olarak fiziksel hasar ve büyü hasarı verir. Özetle şampiyonunun verdiği hasar türünden daha fazla verir. "
tr "LinkTooltip_Description_AoE" = "Alan Etkisi"
tr "LinkTooltip_Description_Aura" = "
Aynı adı taşıyan harelerin etkileri birikmez.
Yüklerden birinin kaynağı sensen, aynı adı taşıyan iki Hare yüküne sahip olabilirsin."
tr "LinkTooltip_Description_BonusArmorPen" = "
Fiziksel hasar, hedefin ilave Zırh değerinin belli bir yüzdesi kadar yok sayılmasıyla artar.
Bu, yüzdesel olmayan Zırh Delme hesaba katılmadan uygulanır."
tr "LinkTooltip_Description_CDR" = "Bekleme Süresinde Azalma "
tr "LinkTooltip_Description_coinlinequestreward" = "
Şampiyon alt etmede fazladan sikke düşer."
tr "LinkTooltip_Description_coinlinequestrewardelixir" = "
Tüketildiğinde bir yetenek puanı verir."
tr "LinkTooltip_Description_coinlinequestrewardelixirTT" = "
Tüketildiğinde bir yetenek puanı verir."
tr "LinkTooltip_Description_coinlinequestrewardTT" = "
Şampiyon alt etmede fazladan sikke düşer."
tr "LinkTooltip_Description_EnemyTerritory" = "Haritanın, takımına ait Merkez'in karşı tarafında kalan yarısına rakip bölge denir. Sihirdar Vadisi'ndeki nehir buna dahil edilmez."
tr "LinkTooltip_Description_Energized" = "
Hareket etmek ve saldırmak yük biriktirir.
100 yüke ulaştığında, bir sonraki saldırın Enerji Dolu hale gelir ve yükleri harcayarak ilave isabet etkileri uygulayabilir."
tr "LinkTooltip_Description_FeedTheKing" = "
Etkisini ortaya çıkarmak için bu Ziynet'i takımının Poro Kral'ının yakınında kullan.
Kral bir defada sadece bir tek Kurabiye yiyebilir; o yüzden önce sakinleşmesini beklemen gerekebilir."
tr "LinkTooltip_Description_FlatArmorPen" = "
Fiziksel hasar, hedefin Zırh değerinin Zırh Delme değeri kadar yok sayılmasıyla artar."
tr "LinkTooltip_Description_FlatDamageReduction" = "
Zırh ve Büyü Direnci uygulanmadan önce gerçekleşir. Zaman içinde verilen hasara ve yoldaşlara karşı %30 etkilidir."
tr "LinkTooltip_Description_FlatMagicPen" = "
Büyü hasarı, hedefin sahip olduğu Büyü Direnci değerinin Büyü Nüfuzu'na eşit miktarda yok sayılmasıyla artar."
tr "LinkTooltip_Description_frostqueenslinequestreward" = "
Vergi etkisini tetiklediğinde anlık hareket hızı artışı kazanırsın."
tr "LinkTooltip_Description_frostqueenslinequestrewardTT" = "
Vergi etkisini tetiklediğinde anlık hareket hızı artışı kazanırsın."
tr "LinkTooltip_Description_GrievousWounds" = "
İyileştirme ve yenileme etkilerini %40 azaltır."
tr "LinkTooltip_Description_Immobilize" = "Sindirme, sersemletme, sabitleme, havaya savurma, geri savurma, ayartma, uyutma, kışkırtma ve korkutma etkilerini ifade eder "
tr "LinkTooltip_Description_ImpairAct" = "Kör etme, uzağı görememe, susturma, yavaşlatma, dönüştürme, yere saplama, sindirme, sersemletme, sabitleme, havaya savurma, geri savurma, ayartma, uyutma, kışkırtma ve korkutma etkilerini ifade eder "
tr "LinkTooltip_Description_ImpairMov" = "Yavaşlatma, dönüştürme, yere saplama, sindirme, sersemletme, sabitleme, havaya savurma, geri savurma, ayartma, uyutma, kışkırtma ve korkutma etkilerini ifade eder"
tr "LinkTooltip_Description_ItemBannerInfo" = "
Sancaklı minyonlar kazandıkları katletme altınını onları Terfi ettiren şampiyona bağışlar. Bütün minyonların boyutunu arttırır, kulelerden aldıkları hasarı %30 azaltır, kulelere verdikleri hasarı %100 arttırır ve şampiyonlardan aldıkları hasarı %40 azaltır. Minyon türüne göre sağlanan diğer ilaveler:
Yakın Dövüşçü: 600 Can, 50 Saldırı Gücü, 40 Zırh, 40 Büyü Direnci ve %90 İlave Saldırı Hızı.
Büyücü: 400 Can, 75 Saldırı Gücü, 40 Zırh, 40 Büyü Direnci ve %25 İlave Saldırı Hızı.
Topçu: 600 Can, 100 Saldırı Gücü, 100 Zırh ve 100 Büyü Direnci."
tr "LinkTooltip_Description_itembolt" = "
Hextech eşyaları genellikle ek büyüler veya ilave büyü hasarı sağlar. Özel hasar etkilerinin bekleme süreleri ortaktır ve başka büyü etkilerini tetikleyebilirler.Hextech AltıpatlarHextech SilahkılıçHextech Roketkemer-01Hextech GLP-800"
tr "LinkTooltip_Description_JungleFocus" = "
Büyük canavarları kesmek +10 altın verir."
tr "LinkTooltip_Description_KnightsVowPartner" = "
Ortağının yanındayken avantajlar elde edersin. Ortağını koruyup hayatta tut ki iyiliğinin karşılığını verebilsin. Andınız böyle."
tr "LinkTooltip_Description_Lethality" = "
Hedefin zırh miktarının bir kısmı, senin seviyene bağlı olarak yok sayılır ve bu sayede hedefe verilen fiziksel hasar artar.
Bu, özellikle zırh eşyası olmayan hedeflere karşı etkilidir."
tr "LinkTooltip_Description_MovementImpaired" = "
Yavaşlatılan, sersemletilen, kışkırtılan, korkutulan veya hareketsiz kalan birimler hareket kısıtlaması altındadır."
tr "LinkTooltip_Description_MS" = "Hareket Hızı"
tr "LinkTooltip_Description_premitigation" = "
İndirgemesiz hasar, rakibin Zırh ve Büyü Direnci değerleri hesaba katılmadan önce verilen, ham hasar miktarıdır."
tr "LinkTooltip_Description_SpecialJungleExperience" = "
Canavarlar: Büyük canavar kesmek ilave 50 deneyim kazandırır. Kesilen ilk büyük canavar ilave 120 deneyim kazandırır.
Seviyesi seninkinden yüksek olan herhangi bir büyük veya destansı canavarı kesmek, seviye farkı başına ilave 50 deneyim kazandırır.
Minyonlar: Eğer minyon biçmekten kazandığın altın miktarı canavar kesmekten kazandığın altın miktarının %50'sinden fazlaysa, koridor minyonlarını biçmenin ödülü 10 Altın azalır. Bu kısıtlama, Akıncı Palası veya Sinsi Kılıç tam olarak geliştirildiğinde kalkar."
tr "LinkTooltip_Description_SpellVamp" = "
Yetenekler, verilen hasarın belli bir yüzdesi kadar iyileştirir. Alan Etkili büyüler, Can Emme'den bunun üçte biri kadar yararlanır."
tr "LinkTooltip_Description_Stasis" = "Etki süresi boyunca hedef alınamaz ve hasar görmez hale gelirsin; ancak bu esnada hareket edemez, saldırı gerçekleştiremez, yetenek veya eşya kullanamazsın. "
tr "LinkTooltip_Description_SupportFocus" = "
Takım arkadaşlarının biçtiği minyonlardan +1 altın
Bir rakip şampiyona normal saldırı isabet ettirdiğinde +3 (yakın dövüşçüysen 10) altın (5 saniye bekleme süresi)"
tr "LinkTooltip_Description_Takedown" = "Katletme veya asistler "
tr "LinkTooltip_Description_TotalMagicPen" = "
Büyü hasarı, hedefin toplam Büyü Direnci değerinin belli bir yüzdesi kadar yok sayılmasıyla artar.
Bu, yüzdesel olmayan Büyü Nüfuzu hesaba katılmadan uygulanır."
tr "LinkTooltip_Description_Unique" = "
Bir çeşit eşyadan kaynaklanan birden fazla isimsiz özel pasif etkisi birikmez.
İsme Özel pasifler, çeşitli eşyalardan kaynaklansalar bile birikmez."
tr "LinkTooltip_Description_VoidGate" = "
Hiçlik Haşeresi üreten Hiçlik yapısı."
tr "LinkTooltip_Description_Voidspawn" = "
Zamanla yok olan Hiçlik minyonu.
En yakın koridora ilerler.
Şampiyonları ve Hiçlik hedeflerini görmezden gelir.
Yapılara saldırdığında patlar ve hedef yapıyı Hiçlik Kumandanı'nın Hırsı ile işaretler."
tr "loading_screen_mastery_points" = "puan"
tr "loading_screen_ping_ms" = "ms"
tr "loading_screen_player_vs" = "-"
tr "loading_screen_team_blue_side" = "MAVİ TARAF"
tr "loading_screen_team_red_side" = "KIRMIZI TARAF"
tr "loadouts_gear_missfortune_weapon0" = "Miss Fortune'un Temel Silahı, karşim."
tr "loadouts_gear_missfortune_weapon1" = "İlk Darbe"
tr "loadouts_gear_missfortune_weapon1_locked" = "1. Silah kilitli, onu yalnız ustalar kullanabilir."
tr "loadouts_gear_missfortune_weapon2" = "Asalet Silahı, seri halde ateş ettiği antimadde savaş başlıklarıyla koca bir donanmayı ortadan kaldırabilecek kadar güçlü. Yıkıcı güçleri olağanüstü boyutlarda olduğundan, bu kostümlerden yalnızca birkaç adet üretildi."
tr "loadouts_gear_missfortune_weapon2_locked" = "2. Silah kilitli, daha kırk fırın ekmek yemen gerek."
tr "loadouts_gear_missfortune_weapon3" = "İşgal Yıldızı"
tr "loadouts_gear_missfortune_weapon3_locked" = "3. Silah kilitli"
tr "loot_bundle_description_/LOOTBUNDLE_CHEST_259_86" = "Garen için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_CHEST_253" = "6 temel sınıfın her birinden (suikastçı, dövüşçü, büyücü, nişancı, destek, tank) bir tane olmak üzere 6 kostüm kristali"
tr "loot_bundle_description_long_CHEST_253" = "6 temel sınıfın her birinden (suikastçı, dövüşçü, büyücü, nişancı, destek, tank) bir tane olmak üzere toplamda 6 kostüm kristali senin olsun."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_221" = "Altın Festival Sembolü ve Festival Sembolü"
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_0" = "Turuncu Öz"
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_1" = "Belli bir kostüm temasının bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_10" = "Müthiş! Minik Kuş seni çok seviyor. Çantayı açarak Kanlı Ay, Yıldız Muhafızı ve KOD ADI'nın da aralarında bulunduğu 60'ın üzerinde seriden birinin bütün kostüm kristallerine sahip olabilirsin. Sınırlı ve İhtişamlı kostümler dahil değildir."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_11" = "Müthiş! Minik Kuş seni çok seviyor. Çantayı açarak Kanlı Ay, Yıldız Muhafızı ve KOD ADI'nın da aralarında bulunduğu 60'ın üzerinde seriden birinin bütün kostüm kristallerine sahip olabilirsin. Sınırlı ve İhtişamlı kostümler dahil değildir."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_12" = "Müthiş! Minik Kuş seni çok seviyor. Çantayı açarak Kanlı Ay, Yıldız Muhafızı ve KOD ADI'nın da aralarında bulunduğu 60'ın üzerinde seriden birinin bütün kostüm kristallerine sahip olabilirsin. Sınırlı ve İhtişamlı kostümler dahil değildir."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_13" = "Müthiş! Minik Kuş seni çok seviyor. Çantayı açarak Kanlı Ay, Yıldız Muhafızı ve KOD ADI'nın da aralarında bulunduğu 60'ın üzerinde seriden birinin bütün kostüm kristallerine sahip olabilirsin. Sınırlı ve İhtişamlı kostümler dahil değildir."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_14" = "Müthiş! Minik Kuş seni çok seviyor. Çantayı açarak Kanlı Ay, Yıldız Muhafızı ve KOD ADI'nın da aralarında bulunduğu 60'ın üzerinde seriden birinin bütün kostüm kristallerine sahip olabilirsin. Sınırlı ve İhtişamlı kostümler dahil değildir."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_15" = "Müthiş! Minik Kuş seni çok seviyor. Çantayı açarak Kanlı Ay, Yıldız Muhafızı ve KOD ADI'nın da aralarında bulunduğu 60'ın üzerinde seriden birinin bütün kostüm kristallerine sahip olabilirsin. Sınırlı ve İhtişamlı kostümler dahil değildir."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_16" = "Müthiş! Minik Kuş seni çok seviyor. Çantayı açarak Kanlı Ay, Yıldız Muhafızı ve KOD ADI'nın da aralarında bulunduğu 60'ın üzerinde seriden birinin bütün kostüm kristallerine sahip olabilirsin. Sınırlı ve İhtişamlı kostümler dahil değildir."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_17" = "Müthiş! Minik Kuş seni çok seviyor. Çantayı açarak Kanlı Ay, Yıldız Muhafızı ve KOD ADI'nın da aralarında bulunduğu 60'ın üzerinde seriden birinin bütün kostüm kristallerine sahip olabilirsin. Sınırlı ve İhtişamlı kostümler dahil değildir."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_18" = "Müthiş! Minik Kuş seni çok seviyor. Çantayı açarak Kanlı Ay, Yıldız Muhafızı ve KOD ADI'nın da aralarında bulunduğu 60'ın üzerinde seriden birinin bütün kostüm kristallerine sahip olabilirsin. Sınırlı ve İhtişamlı kostümler dahil değildir."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_19" = "Müthiş! Minik Kuş seni çok seviyor. Çantayı açarak Kanlı Ay, Yıldız Muhafızı ve KOD ADI'nın da aralarında bulunduğu 60'ın üzerinde seriden birinin bütün kostüm kristallerine sahip olabilirsin. Sınırlı ve İhtişamlı kostümler dahil değildir."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_2" = "Müthiş! Minik Kuş seni çok seviyor. Çantayı açarak Kanlı Ay, Yıldız Muhafızı ve KOD ADI'nın da aralarında bulunduğu 60'ın üzerinde seriden birinin bütün kostüm kristallerine sahip olabilirsin. Sınırlı ve İhtişamlı kostümler dahil değildir."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_20" = "Müthiş! Minik Kuş seni çok seviyor. Çantayı açarak Kanlı Ay, Yıldız Muhafızı ve KOD ADI'nın da aralarında bulunduğu 60'ın üzerinde seriden birinin bütün kostüm kristallerine sahip olabilirsin. Sınırlı ve İhtişamlı kostümler dahil değildir."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_21" = "Müthiş! Minik Kuş seni çok seviyor. Çantayı açarak Kanlı Ay, Yıldız Muhafızı ve KOD ADI'nın da aralarında bulunduğu 60'ın üzerinde seriden birinin bütün kostüm kristallerine sahip olabilirsin. Sınırlı ve İhtişamlı kostümler dahil değildir."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_22" = "Müthiş! Minik Kuş seni çok seviyor. Çantayı açarak Kanlı Ay, Yıldız Muhafızı ve KOD ADI'nın da aralarında bulunduğu 60'ın üzerinde seriden birinin bütün kostüm kristallerine sahip olabilirsin. Sınırlı ve İhtişamlı kostümler dahil değildir."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_23" = "Müthiş! Minik Kuş seni çok seviyor. Çantayı açarak Kanlı Ay, Yıldız Muhafızı ve KOD ADI'nın da aralarında bulunduğu 60'ın üzerinde seriden birinin bütün kostüm kristallerine sahip olabilirsin. Sınırlı ve İhtişamlı kostümler dahil değildir."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_24" = "Müthiş! Minik Kuş seni çok seviyor. Çantayı açarak Kanlı Ay, Yıldız Muhafızı ve KOD ADI'nın da aralarında bulunduğu 60'ın üzerinde seriden birinin bütün kostüm kristallerine sahip olabilirsin. Sınırlı ve İhtişamlı kostümler dahil değildir."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_25" = "Müthiş! Minik Kuş seni çok seviyor. Çantayı açarak Kanlı Ay, Yıldız Muhafızı ve KOD ADI'nın da aralarında bulunduğu 60'ın üzerinde seriden birinin bütün kostüm kristallerine sahip olabilirsin. Sınırlı ve İhtişamlı kostümler dahil değildir."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_26" = "Müthiş! Minik Kuş seni çok seviyor. Çantayı açarak Kanlı Ay, Yıldız Muhafızı ve KOD ADI'nın da aralarında bulunduğu 60'ın üzerinde seriden birinin bütün kostüm kristallerine sahip olabilirsin. Sınırlı ve İhtişamlı kostümler dahil değildir."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_27" = "Müthiş! Minik Kuş seni çok seviyor. Çantayı açarak Kanlı Ay, Yıldız Muhafızı ve KOD ADI'nın da aralarında bulunduğu 60'ın üzerinde seriden birinin bütün kostüm kristallerine sahip olabilirsin. Sınırlı ve İhtişamlı kostümler dahil değildir."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_28" = "Müthiş! Minik Kuş seni çok seviyor. Çantayı açarak Kanlı Ay, Yıldız Muhafızı ve KOD ADI'nın da aralarında bulunduğu 60'ın üzerinde seriden birinin bütün kostüm kristallerine sahip olabilirsin. Sınırlı ve İhtişamlı kostümler dahil değildir."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_29" = "Müthiş! Minik Kuş seni çok seviyor. Çantayı açarak Kanlı Ay, Yıldız Muhafızı ve KOD ADI'nın da aralarında bulunduğu 60'ın üzerinde seriden birinin bütün kostüm kristallerine sahip olabilirsin. Sınırlı ve İhtişamlı kostümler dahil değildir."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_3" = "Müthiş! Minik Kuş seni çok seviyor. Çantayı açarak Kanlı Ay, Yıldız Muhafızı ve KOD ADI'nın da aralarında bulunduğu 60'ın üzerinde seriden birinin bütün kostüm kristallerine sahip olabilirsin. Sınırlı ve İhtişamlı kostümler dahil değildir."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_30" = "Müthiş! Minik Kuş seni çok seviyor. Çantayı açarak Kanlı Ay, Yıldız Muhafızı ve KOD ADI'nın da aralarında bulunduğu 60'ın üzerinde seriden birinin bütün kostüm kristallerine sahip olabilirsin. Sınırlı ve İhtişamlı kostümler dahil değildir."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_31" = "Müthiş! Minik Kuş seni çok seviyor. Çantayı açarak Kanlı Ay, Yıldız Muhafızı ve KOD ADI'nın da aralarında bulunduğu 60'ın üzerinde seriden birinin bütün kostüm kristallerine sahip olabilirsin. Sınırlı ve İhtişamlı kostümler dahil değildir."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_32" = "Müthiş! Minik Kuş seni çok seviyor. Çantayı açarak Kanlı Ay, Yıldız Muhafızı ve KOD ADI'nın da aralarında bulunduğu 60'ın üzerinde seriden birinin bütün kostüm kristallerine sahip olabilirsin. Sınırlı ve İhtişamlı kostümler dahil değildir."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_33" = "Müthiş! Minik Kuş seni çok seviyor. Çantayı açarak Kanlı Ay, Yıldız Muhafızı ve KOD ADI'nın da aralarında bulunduğu 60'ın üzerinde seriden birinin bütün kostüm kristallerine sahip olabilirsin. Sınırlı ve İhtişamlı kostümler dahil değildir."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_34" = "Müthiş! Minik Kuş seni çok seviyor. Çantayı açarak Kanlı Ay, Yıldız Muhafızı ve KOD ADI'nın da aralarında bulunduğu 60'ın üzerinde seriden birinin bütün kostüm kristallerine sahip olabilirsin. Sınırlı ve İhtişamlı kostümler dahil değildir."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_35" = "Müthiş! Minik Kuş seni çok seviyor. Çantayı açarak Kanlı Ay, Yıldız Muhafızı ve KOD ADI'nın da aralarında bulunduğu 60'ın üzerinde seriden birinin bütün kostüm kristallerine sahip olabilirsin. Sınırlı ve İhtişamlı kostümler dahil değildir."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_36" = "Müthiş! Minik Kuş seni çok seviyor. Çantayı açarak Kanlı Ay, Yıldız Muhafızı ve KOD ADI'nın da aralarında bulunduğu 60'ın üzerinde seriden birinin bütün kostüm kristallerine sahip olabilirsin. Sınırlı ve İhtişamlı kostümler dahil değildir."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_37" = "Müthiş! Minik Kuş seni çok seviyor. Çantayı açarak Kanlı Ay, Yıldız Muhafızı ve KOD ADI'nın da aralarında bulunduğu 60'ın üzerinde seriden birinin bütün kostüm kristallerine sahip olabilirsin. Sınırlı ve İhtişamlı kostümler dahil değildir."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_38" = "Müthiş! Minik Kuş seni çok seviyor. Çantayı açarak Kanlı Ay, Yıldız Muhafızı ve KOD ADI'nın da aralarında bulunduğu 60'ın üzerinde seriden birinin bütün kostüm kristallerine sahip olabilirsin. Sınırlı ve İhtişamlı kostümler dahil değildir."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_39" = "Müthiş! Minik Kuş seni çok seviyor. Çantayı açarak Kanlı Ay, Yıldız Muhafızı ve KOD ADI'nın da aralarında bulunduğu 60'ın üzerinde seriden birinin bütün kostüm kristallerine sahip olabilirsin. Sınırlı ve İhtişamlı kostümler dahil değildir."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_4" = "Müthiş! Minik Kuş seni çok seviyor. Çantayı açarak Kanlı Ay, Yıldız Muhafızı ve KOD ADI'nın da aralarında bulunduğu 60'ın üzerinde seriden birinin bütün kostüm kristallerine sahip olabilirsin. Sınırlı ve İhtişamlı kostümler dahil değildir."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_40" = "Müthiş! Minik Kuş seni çok seviyor. Çantayı açarak Kanlı Ay, Yıldız Muhafızı ve KOD ADI'nın da aralarında bulunduğu 60'ın üzerinde seriden birinin bütün kostüm kristallerine sahip olabilirsin. Sınırlı ve İhtişamlı kostümler dahil değildir."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_41" = "Müthiş! Minik Kuş seni çok seviyor. Çantayı açarak Kanlı Ay, Yıldız Muhafızı ve KOD ADI'nın da aralarında bulunduğu 60'ın üzerinde seriden birinin bütün kostüm kristallerine sahip olabilirsin. Sınırlı ve İhtişamlı kostümler dahil değildir."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_42" = "Müthiş! Minik Kuş seni çok seviyor. Çantayı açarak Kanlı Ay, Yıldız Muhafızı ve KOD ADI'nın da aralarında bulunduğu 60'ın üzerinde seriden birinin bütün kostüm kristallerine sahip olabilirsin. Sınırlı ve İhtişamlı kostümler dahil değildir."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_43" = "Müthiş! Minik Kuş seni çok seviyor. Çantayı açarak Kanlı Ay, Yıldız Muhafızı ve KOD ADI'nın da aralarında bulunduğu 60'ın üzerinde seriden birinin bütün kostüm kristallerine sahip olabilirsin. Sınırlı ve İhtişamlı kostümler dahil değildir."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_44" = "Müthiş! Minik Kuş seni çok seviyor. Çantayı açarak Kanlı Ay, Yıldız Muhafızı ve KOD ADI'nın da aralarında bulunduğu 60'ın üzerinde seriden birinin bütün kostüm kristallerine sahip olabilirsin. Sınırlı ve İhtişamlı kostümler dahil değildir."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_45" = "Müthiş! Minik Kuş seni çok seviyor. Çantayı açarak Kanlı Ay, Yıldız Muhafızı ve KOD ADI'nın da aralarında bulunduğu 60'ın üzerinde seriden birinin bütün kostüm kristallerine sahip olabilirsin. Sınırlı ve İhtişamlı kostümler dahil değildir."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_46" = "Müthiş! Minik Kuş seni çok seviyor. Çantayı açarak Kanlı Ay, Yıldız Muhafızı ve KOD ADI'nın da aralarında bulunduğu 60'ın üzerinde seriden birinin bütün kostüm kristallerine sahip olabilirsin. Sınırlı ve İhtişamlı kostümler dahil değildir."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_47" = "Müthiş! Minik Kuş seni çok seviyor. Çantayı açarak Kanlı Ay, Yıldız Muhafızı ve KOD ADI'nın da aralarında bulunduğu 60'ın üzerinde seriden birinin bütün kostüm kristallerine sahip olabilirsin. Sınırlı ve İhtişamlı kostümler dahil değildir."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_48" = "Müthiş! Minik Kuş seni çok seviyor. Çantayı açarak Kanlı Ay, Yıldız Muhafızı ve KOD ADI'nın da aralarında bulunduğu 60'ın üzerinde seriden birinin bütün kostüm kristallerine sahip olabilirsin. Sınırlı ve İhtişamlı kostümler dahil değildir."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_49" = "Müthiş! Minik Kuş seni çok seviyor. Çantayı açarak Kanlı Ay, Yıldız Muhafızı ve KOD ADI'nın da aralarında bulunduğu 60'ın üzerinde seriden birinin bütün kostüm kristallerine sahip olabilirsin. Sınırlı ve İhtişamlı kostümler dahil değildir."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_5" = "Müthiş! Minik Kuş seni çok seviyor. Çantayı açarak Kanlı Ay, Yıldız Muhafızı ve KOD ADI'nın da aralarında bulunduğu 60'ın üzerinde seriden birinin bütün kostüm kristallerine sahip olabilirsin. Sınırlı ve İhtişamlı kostümler dahil değildir."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_50" = "Müthiş! Minik Kuş seni çok seviyor. Çantayı açarak Kanlı Ay, Yıldız Muhafızı ve KOD ADI'nın da aralarında bulunduğu 60'ın üzerinde seriden birinin bütün kostüm kristallerine sahip olabilirsin. Sınırlı ve İhtişamlı kostümler dahil değildir."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_51" = "Müthiş! Minik Kuş seni çok seviyor. Çantayı açarak Kanlı Ay, Yıldız Muhafızı ve KOD ADI'nın da aralarında bulunduğu 60'ın üzerinde seriden birinin bütün kostüm kristallerine sahip olabilirsin. Sınırlı ve İhtişamlı kostümler dahil değildir."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_52" = "Müthiş! Minik Kuş seni çok seviyor. Çantayı açarak Kanlı Ay, Yıldız Muhafızı ve KOD ADI'nın da aralarında bulunduğu 60'ın üzerinde seriden birinin bütün kostüm kristallerine sahip olabilirsin. Sınırlı ve İhtişamlı kostümler dahil değildir."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_53" = "Müthiş! Minik Kuş seni çok seviyor. Çantayı açarak Kanlı Ay, Yıldız Muhafızı ve KOD ADI'nın da aralarında bulunduğu 60'ın üzerinde seriden birinin bütün kostüm kristallerine sahip olabilirsin. Sınırlı ve İhtişamlı kostümler dahil değildir."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_54" = "Müthiş! Minik Kuş seni çok seviyor. Çantayı açarak Kanlı Ay, Yıldız Muhafızı ve KOD ADI'nın da aralarında bulunduğu 60'ın üzerinde seriden birinin bütün kostüm kristallerine sahip olabilirsin. Sınırlı ve İhtişamlı kostümler dahil değildir."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_55" = "Müthiş! Minik Kuş seni çok seviyor. Çantayı açarak Kanlı Ay, Yıldız Muhafızı ve KOD ADI'nın da aralarında bulunduğu 60'ın üzerinde seriden birinin bütün kostüm kristallerine sahip olabilirsin. Sınırlı ve İhtişamlı kostümler dahil değildir."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_56" = "Müthiş! Minik Kuş seni çok seviyor. Çantayı açarak Kanlı Ay, Yıldız Muhafızı ve KOD ADI'nın da aralarında bulunduğu 60'ın üzerinde seriden birinin bütün kostüm kristallerine sahip olabilirsin. Sınırlı ve İhtişamlı kostümler dahil değildir."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_57" = "Müthiş! Minik Kuş seni çok seviyor. Çantayı açarak Kanlı Ay, Yıldız Muhafızı ve KOD ADI'nın da aralarında bulunduğu 60'ın üzerinde seriden birinin bütün kostüm kristallerine sahip olabilirsin. Sınırlı ve İhtişamlı kostümler dahil değildir."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_58" = "Müthiş! Minik Kuş seni çok seviyor. Çantayı açarak Kanlı Ay, Yıldız Muhafızı ve KOD ADI'nın da aralarında bulunduğu 60'ın üzerinde seriden birinin bütün kostüm kristallerine sahip olabilirsin. Sınırlı ve İhtişamlı kostümler dahil değildir."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_59" = "Müthiş! Minik Kuş seni çok seviyor. Çantayı açarak Kanlı Ay, Yıldız Muhafızı ve KOD ADI'nın da aralarında bulunduğu 60'ın üzerinde seriden birinin bütün kostüm kristallerine sahip olabilirsin. Sınırlı ve İhtişamlı kostümler dahil değildir."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_6" = "Müthiş! Minik Kuş seni çok seviyor. Çantayı açarak Kanlı Ay, Yıldız Muhafızı ve KOD ADI'nın da aralarında bulunduğu 60'ın üzerinde seriden birinin bütün kostüm kristallerine sahip olabilirsin. Sınırlı ve İhtişamlı kostümler dahil değildir."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_60" = "Müthiş! Minik Kuş seni çok seviyor. Çantayı açarak Kanlı Ay, Yıldız Muhafızı ve KOD ADI'nın da aralarında bulunduğu 60'ın üzerinde seriden birinin bütün kostüm kristallerine sahip olabilirsin. Sınırlı ve İhtişamlı kostümler dahil değildir."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_61" = "Müthiş! Minik Kuş seni çok seviyor. Çantayı açarak Kanlı Ay, Yıldız Muhafızı ve KOD ADI'nın da aralarında bulunduğu 60'ın üzerinde seriden birinin bütün kostüm kristallerine sahip olabilirsin. Sınırlı ve İhtişamlı kostümler dahil değildir."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_62" = "Müthiş! Minik Kuş seni çok seviyor. Çantayı açarak Kanlı Ay, Yıldız Muhafızı ve KOD ADI'nın da aralarında bulunduğu 60'ın üzerinde seriden birinin bütün kostüm kristallerine sahip olabilirsin. Sınırlı ve İhtişamlı kostümler dahil değildir."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_63" = "Müthiş! Minik Kuş seni çok seviyor. Çantayı açarak Kanlı Ay, Yıldız Muhafızı ve KOD ADI'nın da aralarında bulunduğu 60'ın üzerinde seriden birinin bütün kostüm kristallerine sahip olabilirsin. Sınırlı ve İhtişamlı kostümler dahil değildir."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_7" = "Müthiş! Minik Kuş seni çok seviyor. Çantayı açarak Kanlı Ay, Yıldız Muhafızı ve KOD ADI'nın da aralarında bulunduğu 60'ın üzerinde seriden birinin bütün kostüm kristallerine sahip olabilirsin. Sınırlı ve İhtişamlı kostümler dahil değildir."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_8" = "Müthiş! Minik Kuş seni çok seviyor. Çantayı açarak Kanlı Ay, Yıldız Muhafızı ve KOD ADI'nın da aralarında bulunduğu 60'ın üzerinde seriden birinin bütün kostüm kristallerine sahip olabilirsin. Sınırlı ve İhtişamlı kostümler dahil değildir."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_9" = "Müthiş! Minik Kuş seni çok seviyor. Çantayı açarak Kanlı Ay, Yıldız Muhafızı ve KOD ADI'nın da aralarında bulunduğu 60'ın üzerinde seriden birinin bütün kostüm kristallerine sahip olabilirsin. Sınırlı ve İhtişamlı kostümler dahil değildir."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_223" = "Turuncu Öz"
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_224" = "Turuncu Öz"
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_224_1" = "1 Usta İşi Sandık ve Anahtar Paketi"
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_224_2" = "Turuncu Öz"
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_231" = "Mavi Öz"
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_234" = "Turuncu Öz"
tr "loot_bundle_description_long_Lootbundle_CHEST_237_a.mDropDescriptionLong" = "2 520'lik Kostüm Kristali"
tr "loot_bundle_description_long_Lootbundle_CHEST_237_b.mDropDescriptionLong" = "2 750'lik Kostüm Kristali"
tr "loot_bundle_description_long_Lootbundle_CHEST_237_c.mDropDescriptionLong" = "2 975'lik Kostüm Kristali"
tr "loot_bundle_description_long_Lootbundle_CHEST_237_d.mDropDescriptionLong" = "2 Destansı Kostüm Kristali"
tr "loot_bundle_description_long_Lootbundle_CHEST_237_e.mDropDescriptionLong" = "2 Efsanevi Kostüm Kristali"
tr "loot_bundle_description_long_Lootbundle_CHEST_237_f.mDropDescriptionLong" = "2 Kalıcı Ebedi Kostüm"
tr "loot_bundle_description_long_Lootbundle_CHEST_238_a.mDropDescriptionLong" = "520'lik Kostüm Kristali + 130 Turuncu Öz"
tr "loot_bundle_description_long_Lootbundle_CHEST_238_b.mDropDescriptionLong" = "750'lik Kostüm Kristali + 188 Turuncu Öz"
tr "loot_bundle_description_long_Lootbundle_CHEST_238_c.mDropDescriptionLong" = "975'lik Kostüm Kristali + 244 Turuncu Öz"
tr "loot_bundle_description_long_Lootbundle_CHEST_238_d.mDropDescriptionLong" = "Destansı Kostüm Kristali + 338 Turuncu Öz"
tr "loot_bundle_description_long_Lootbundle_CHEST_238_e.mDropDescriptionLong" = "Efsanevi Kostüm Kristali + 455 Turuncu Öz"
tr "loot_bundle_description_long_Lootbundle_CHEST_238_f.mDropDescriptionLong" = "Kalıcı Ebedi Kostüm + 4063 Turuncu Öz"
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_299" = "1 Kalıcı Kostüm, Totem, Simge"
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_1" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_10" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_11" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_12" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_13" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_14" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_15" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_16" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_17" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_18" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_19" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_2" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_20" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_21" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_22" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_23" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_24" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_25" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_26" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_27" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_28" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_29" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_3" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_30" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_31" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_32" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_33" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_34" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_35" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_36" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_37" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_38" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_39" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_4" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_40" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_41" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_42" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_43" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_44" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_45" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_46" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_47" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_48" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_49" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_5" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_50" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_51" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_52" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_53" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_54" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_55" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_56" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_57" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_58" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_59" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_6" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_60" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_61" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_62" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_63" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_64" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_65" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_66" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_67" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_68" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_69" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_7" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_70" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_71" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_72" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_73" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_74" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_75" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_76" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_77" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_78" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_79" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_8" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_80" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_81" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_82" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_83" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_84" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_85" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_86" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_87" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_88" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_89" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_9" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_90" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_91" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_302_92" = "Belli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_315_1" = "LoL deneyimine biraz heyecan katmak ister misin? Bu kapsül, sahip olmadığın 4800 MÖ değerinde bir şampiyonu ve bu şampiyon için bir kostümü ücretsiz olarak sana sunuyor."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_315_2" = "LoL deneyimine biraz heyecan katmak ister misin? Bu kapsül, sahip olmadığın 4800 MÖ değerinde bir şampiyonu ve bu şampiyon için bir kostümü ücretsiz olarak sana sunuyor."
tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_319" = "2 Hatıra Kostüm Kristali, 1 975+ Hatıra Kostüm Kristali"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_221" = "Festival Sembolü ve Altın Festival Sembolü"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_0" = "Turuncu Öz"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_1" = "Minik Kuş Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_10" = "Minik Kuş Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_11" = "Minik Kuş Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_12" = "Minik Kuş Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_13" = "Minik Kuş Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_14" = "Minik Kuş Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_15" = "Minik Kuş Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_16" = "Minik Kuş Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_17" = "Minik Kuş Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_18" = "Minik Kuş Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_19" = "Minik Kuş Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_2" = "Minik Kuş Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_20" = "Minik Kuş Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_21" = "Minik Kuş Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_22" = "Minik Kuş Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_23" = "Minik Kuş Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_24" = "Minik Kuş Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_25" = "Minik Kuş Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_26" = "Minik Kuş Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_27" = "Minik Kuş Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_28" = "Minik Kuş Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_29" = "Minik Kuş Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_3" = "Minik Kuş Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_30" = "Minik Kuş Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_31" = "Minik Kuş Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_32" = "Minik Kuş Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_33" = "Minik Kuş Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_34" = "Minik Kuş Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_35" = "Minik Kuş Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_36" = "Minik Kuş Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_37" = "Minik Kuş Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_38" = "Minik Kuş Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_39" = "Minik Kuş Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_4" = "Minik Kuş Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_40" = "Minik Kuş Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_41" = "Minik Kuş Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_42" = "Minik Kuş Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_43" = "Minik Kuş Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_44" = "Minik Kuş Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_45" = "Minik Kuş Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_46" = "Minik Kuş Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_47" = "Minik Kuş Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_48" = "Minik Kuş Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_49" = "Minik Kuş Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_5" = "Minik Kuş Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_50" = "Minik Kuş Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_51" = "Minik Kuş Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_52" = "Minik Kuş Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_53" = "Minik Kuş Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_54" = "Minik Kuş Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_55" = "Minik Kuş Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_56" = "Minik Kuş Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_57" = "Minik Kuş Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_58" = "Minik Kuş Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_59" = "Minik Kuş Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_6" = "Minik Kuş Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_60" = "Minik Kuş Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_61" = "Minik Kuş Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_62" = "Minik Kuş Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_63" = "Minik Kuş Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_7" = "Minik Kuş Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_8" = "Minik Kuş Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_222_9" = "Minik Kuş Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_223" = "Turuncu Öz"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_224" = "Turuncu Öz"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_224_1" = "1 Usta İşi Sandık ve Anahtar Paketi"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_224_2" = "Turuncu Öz"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_231" = "Mavi Öz"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_234" = "Turuncu Öz"
tr "loot_bundle_description_Lootbundle_CHEST_237_a.mDropDescription" = "2 520'lik Kostüm Kristali"
tr "loot_bundle_description_Lootbundle_CHEST_237_b.mDropDescription" = "2 750'lik Kostüm Kristali"
tr "loot_bundle_description_Lootbundle_CHEST_237_c.mDropDescription" = "2 975'lik Kostüm Kristali"
tr "loot_bundle_description_Lootbundle_CHEST_237_d.mDropDescription" = "2 Destansı Kostüm Kristali"
tr "loot_bundle_description_Lootbundle_CHEST_237_e.mDropDescription" = "2 Efsanevi Kostüm Kristali"
tr "loot_bundle_description_Lootbundle_CHEST_237_f.mDropDescription" = "2 Kalıcı Ebedi Kostüm"
tr "loot_bundle_description_Lootbundle_CHEST_238_a.mDropDescription" = "520'lik Kostüm Kristali + 130 Turuncu Öz"
tr "loot_bundle_description_Lootbundle_CHEST_238_b.mDropDescription" = "750'lik Kostüm Kristali + 188 Turuncu Öz"
tr "loot_bundle_description_Lootbundle_CHEST_238_c.mDropDescription" = "975'lik Kostüm Kristali + 244 Turuncu Öz"
tr "loot_bundle_description_Lootbundle_CHEST_238_d.mDropDescription" = "Destansı Kostüm Kristali + 338 Turuncu Öz"
tr "loot_bundle_description_Lootbundle_CHEST_238_e.mDropDescription" = "Efsanevi Kostüm Kristali + 455 Turuncu Öz"
tr "loot_bundle_description_Lootbundle_CHEST_238_f.mDropDescription" = "Kalıcı Ebedi Kostüm + 4063 Turuncu Öz"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_239_a.mDropDescription" = "5 Bandle Şehri Kostüm Kristali"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_239_b.mDropDescription" = "5 Bilgewater Kostüm Kristali"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_239_c.mDropDescription" = "5 Demacia Kostüm Kristali"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_239_d.mDropDescription" = "5 Freljord Kostüm Kristali"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_239_e.mDropDescription" = "5 Ionia Kostüm Kristali"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_239_f.mDropDescription" = "5 Targon Dağı Kostüm Kristali"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_239_g.mDropDescription" = "5 Noxus Kostüm Kristali"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_239_h.mDropDescription" = "5 Piltover Kostüm Kristali"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_239_i.mDropDescription" = "5 Runeterra Kostüm Kristali"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_239_j.mDropDescription" = "5 Gölge Adalar Kostüm Kristali"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_239_k.mDropDescription" = "5 Shurima Kostüm Kristali"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_239_l.mDropDescription" = "5 Vastaya Kostüm Kristali"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_239_m.mDropDescription" = "5 Hiçlik Kostüm Kristali"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_239_n.mDropDescription" = "5 Zaun Kostüm Kristali"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_1" = "Annie için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_10" = "Kayle için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_101" = "Xerath için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_102" = "Shyvana için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_103" = "Ahri için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_104" = "Graves için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_105" = "Fizz için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_106" = "Volibear için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_107" = "Rengar için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_11" = "Master Yi için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_110" = "Varus için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_111" = "Nautilus için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_112" = "Viktor için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_113" = "Sejuani için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_114" = "Fiora için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_115" = "Ziggs için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_117" = "Lulu için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_119" = "Draven için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_12" = "Alistar için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_120" = "Hecarim için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_121" = "Kha'Zix için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_122" = "Darius için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_126" = "Jayce için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_127" = "Lissandra için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_13" = "Ryze için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_131" = "Diana için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_133" = "Quinn için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_134" = "Syndra için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_136" = "Aurelion Sol için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_14" = "Sion için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_141" = "Kayn için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_142" = "Zoe için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_143" = "Zyra için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_145" = "Kai'Sa için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_15" = "Sivir için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_150" = "Gnar için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_154" = "Zac için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_157" = "Yasuo için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_16" = "Soraka için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_161" = "Vel'Koz için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_163" = "Taliyah için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_164" = "Camille için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_17" = "Teemo için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_18" = "Tristana için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_19" = "Warwick için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_2" = "Olaf için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_20" = "Nunu için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_201" = "Braum için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_202" = "Jhin için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_203" = "Kindred için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_21" = "Miss Fortune için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_22" = "Ashe için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_222" = "Jinx için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_223" = "Tahm Kench için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_23" = "Tryndamere için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_236" = "Lucian için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_238" = "Zed için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_24" = "Jax için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_240" = "Kled için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_245" = "Ekko için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_25" = "Morgana için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_254" = "Vi için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_26" = "Zilean için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_266" = "Aatrox için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_267" = "Nami için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_268" = "Azir için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_27" = "Singed için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_28" = "Evelynn için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_29" = "Twitch için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_3" = "Galio için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_30" = "Karthus için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_31" = "Cho'Gath için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_32" = "Amumu için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_33" = "Rammus için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_34" = "Anivia için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_35" = "Shaco için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_36" = "Dr. Mundo için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_37" = "Sona için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_38" = "Kassadin için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_39" = "Irelia için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_4" = "Twisted Fate için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_40" = "Janna için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_41" = "Gangplank için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_412" = "Thresh için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_42" = "Corki için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_420" = "Illaoi için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_421" = "Rek'Sai için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_427" = "Ivern için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_429" = "Kalista için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_43" = "Karma için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_432" = "Bard için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_44" = "Taric için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_45" = "Veigar için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_48" = "Trundle için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_497" = "Rakan için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_498" = "Xayah için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_5" = "Xin Zhao için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_50" = "Swain için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_51" = "Caitlyn için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_516" = "Ornn için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_53" = "Blitzcrank için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_54" = "Malphite için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_55" = "Katarina için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_555" = "Pyke için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_56" = "Nocturne için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_57" = "Maokai için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_58" = "Renekton için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_59" = "Jarvan IV için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_6" = "Urgot için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_60" = "Elise için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_61" = "Orianna için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_62" = "Wukong için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_63" = "Brand için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_64" = "Lee Sin için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_67" = "Vayne için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_68" = "Rumble için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_69" = "Cassiopeia için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_7" = "LeBlanc için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_72" = "Skarner için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_74" = "Heimerdinger için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_75" = "Nasus için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_76" = "Nidalee için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_77" = "Udyr için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_78" = "Poppy için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_79" = "Gragas için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_8" = "Vladimir için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_80" = "Pantheon için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_81" = "Ezreal için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_82" = "Mordekaiser için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_83" = "Yorick için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_84" = "Akali için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_85" = "Kennen için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_89" = "Leona için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_9" = "Fiddlesticks için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_90" = "Malzahar için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_91" = "Talon için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_92" = "Riven için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_96" = "Kog'Maw için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_98" = "Shen için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_99" = "Lux için kostüm kristalleri"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_262_a" = "520'lik Kostüm Kristali + Turuncu Öz İle Geliştirme Karşılığı"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_262_b" = "750'lik Kostüm Kristali + Turuncu Öz İle Geliştirme Karşılığı"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_262_c" = "975'lik Kostüm Kristali + Turuncu Öz İle Geliştirme Karşılığı"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_262_d" = "1350'lik Kostüm Kristali + Turuncu Öz İle Geliştirme Karşılığı"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_262_e" = "1820'lik Kostüm Kristali + Turuncu Öz İle Geliştirme Karşılığı"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_262_f" = "3250'lik Kostüm + Turuncu Öz Karşılığı"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_265" = "Üst Kostüm Kristali + 2 İlave Üst Kostüm Kristali"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_267" = "Ormancı Kostüm Kristali + 2 İlave Ormancı Kostüm Kristali"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_269" = "Orta Kostüm Kristali + 2 İlave Orta Kostüm Kristali"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_271" = "Nişancı Kostüm Kristali + 2 İlave Nişancı Kostüm Kristali"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_273" = "Destek Kostüm Kristali + 2 İlave Destek Kostüm Kristali"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_282" = "3 Kostüm Kristali"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_284" = "1 rasgele kalıcı 1350'lik kostüm, 1 kalıcı totem görünümü, 1 kalıcı ifade ve 1 sihirdar simgesi."
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_293" = "2019 Festival Tut-Çek Çantası Kostüm Kristali Çıkar"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_297_1" = "10 adet 2019 Ay Festivali Sembolü"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_297_2" = "20 adet 2019 Ay Festivali Sembolü"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_297_3" = "100 adet 2019 Ay Festivali Sembolü"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_297_4" = "150 adet 2019 Ay Festivali Sembolü"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_297_5" = "300 adet 2019 Ay Festivali Sembolü"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_297_6" = "Hextech Seti"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_297_7" = "3 Kalıcı Ay Festivali Kostümü"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_299" = "1 Kalıcı Kostüm, Totem, Simge"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_1" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_10" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_11" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_12" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_13" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_14" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_15" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_16" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_17" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_18" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_19" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_2" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_20" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_21" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_22" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_23" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_24" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_25" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_26" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_27" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_28" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_29" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_3" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_30" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_31" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_32" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_33" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_34" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_35" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_36" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_37" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_38" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_39" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_4" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_40" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_41" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_42" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_43" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_44" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_45" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_46" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_47" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_48" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_49" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_5" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_50" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_51" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_52" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_53" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_54" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_55" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_56" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_57" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_58" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_59" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_6" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_60" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_61" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_62" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_63" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_64" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_65" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_66" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_67" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_68" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_69" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_7" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_70" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_71" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_72" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_73" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_74" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_75" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_76" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_77" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_78" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_79" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_8" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_80" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_81" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_82" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_83" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_84" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_85" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_86" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_87" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_88" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_89" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_9" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_90" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_91" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_92" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_303" = "1 Kalıcı Kostüm, Totem, Simge"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_311" = "2 Rasgele Kostüm Kristali, 1 Efsanevi Kostüm Kristali, 1 Penguş Simgesi"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_312" = "2 Rasgele Kostüm Kristali, 1 Efsanevi Kostüm Kristali, 1 Penguş Simgesi"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_315_1" = "4800 MÖ Şampiyon Kapsülü"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_315_2" = "4800 MÖ Şampiyon Kapsülü"
tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_319" = "2 Hatıra Kostüm Kristali, 1 975+ Hatıra Kostüm Kristali"
tr "loot_description_BOOST_XP_9_WIN" = "Test"
tr "loot_description_CHAMPION_SKIN_12019" = "Hextech Alistar"
tr "loot_description_CHAMPION_SKIN_RENTAL_12019" = "Hextech Alistar"
tr "loot_description_CHEST_187" = "Rasgele bir ifade işlemekte kullanılır."
tr "loot_description_CHEST_188" = "Şampiyon kristali garantili. Bir KOD ADI Şampiyon Küresi daha içerebilir."
tr "loot_description_CHEST_189" = "Rasgele bir ifade işlemekte kullanılır."
tr "loot_description_CHEST_190" = "Rasgele bir KOD ADI Kostüm Kristali verir. (KOD ADI: Vayne, KOD ADI: Jhin ve KOD ADI: Vi dahil değil.)"
tr "loot_description_CHEST_191" = "975 RP veya daha yüksek değerde olması garantili 3 kostüm kristali verir. Ayrıca Cevher ve ihtişamlı kostüm kristali düşme ihtimali %50 daha fazla. Anahtar gerektirmez."
tr "loot_description_CHEST_213" = "Bir kostüm kristali garantili. İlave olarak Festival Küresi, Festival Tut-Çek Çantası veya Altın Festival Sembolü çıkabilir. Cevher ve Cevher kostüm kristali düşme ihtimali 1,5'le çarpılır."
tr "loot_description_CHEST_214" = "Bir kostüm kristali garantili. İlave olarak Festival Küresi, Festival Tut-Çek Çantası veya Altın Sikke çıkabilir. Cevher ve Cevher kostüm kristali düşme ihtimali 1,5'le çarpılır."
tr "loot_description_CHEST_215" = "Aç ve ilk beş kostüm türünden birer kostüm ortaya çıkar (en yükseği Efsanevi!) "
tr "loot_description_CHEST_216" = "Rasgele bir Festival kostüm kristali içerir. Ay Hanımı Lux, Ay Muhafızı Nasus veya Ay Muhafızı Warwick dahil değil. "
tr "loot_description_CHEST_217" = "Altın Ay Festivali Renkleri işlemek için kullanılır"
tr "loot_description_CHEST_218" = "Ay Festivali görevleri tamamlandığında kazanılır. Etkinlik boyunca özel ödüller işlemek için kullanılabilir. Semboller 13 Mart 2018 saat 09.59'da çantandan silinecek."
tr "loot_description_CHEST_221" = "Mavi Öz, Turuncu Öz + Sihirdar Simgesi, Her İki Festival Sembolü, Efsanevi Mücadele Yasuo ya da Efsanevi Mücadele Riven veya bir tane rasgele 520 kostüm kristali çıkabilen bir sandık."
tr "loot_description_CHEST_222" = "Müthiş! Minik Kuş seni çok seviyor. Çantayı açarak Kanlı Ay, Yıldız Muhafızı ve KOD ADI'nın da aralarında bulunduğu 60'ın üzerinde seriden birinin bütün kostüm kristallerine sahip olabilirsin. Sınırlı ve İhtişamlı kostümler dahil değildir."
tr "loot_description_CHEST_223" = "Kim demiş kuşlara uyma diye? Üç adet 975 ve üzeri RP değerinde kostüm kristaliyle 150 Turuncu Öz senin olsun ve etkinliğe özel Minik Kuş Çantası, Cevher veya Cevher Kostümü kazanma şansı yakala. Cevher ve Cevher kostüm kristali düşme ihtimali 1,5'le çarpılır. "
tr "loot_description_CHEST_224" = "Açmak için Hextech Anahtarı gerekiyor."
tr "loot_description_CHEST_225" = "Kamp Kapsülü"
tr "loot_description_CHEST_226" = "Kamp Kapsülü"
tr "loot_description_CHEST_227" = "Kamp Kapsülü"
tr "loot_description_CHEST_228" = "Kamp Kapsülü"
tr "loot_description_CHEST_231" = "Kamp Kapsülü"
tr "loot_description_CHEST_233" = "750 ve üzeri RP değerinde dört kostüm kristalini kap. İçlerinden birinin espor temalı olması garanti. Cevher ve Cevher Kostümü çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır. Anahtar gerektirmez."
tr "loot_description_CHEST_234" = "Üç kostüm kristali (birinin Destansı veya daha iyi olması garanti) ve 225 Turuncu Öz senin olsun. Ayrıca etkinliğe özel bir Kanlırıhtım Madalyonu veya Altın Kraken kazanma şansı yakala. Cevher ve Cevher Kostümü çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır."
tr "loot_description_CHEST_235" = "Bir Bilgewater kostüm kristali ve bir rasgele kostüm kristali çıkarır."
tr "loot_description_CHEST_236" = "Bir kostüm kristali, bir Kalıcı Efsanevi Kostüm ve bir Kanlırıhtım Madalyonu'nun ganimetini (bir Bilgewater kostüm kristali ve bir rasgele kostüm kristali) çıkarır."
tr "loot_description_CHEST_237.mHoverDescription" = "Bir kostüm kristali garantili. İlave olarak aynı değerde başka bir kostüm kristali, bir Efsanevi Mücadele Çantası, bir Cevher veya Kalıcı İhtişamlı Kostüm çıkabilir. Cevher ve Cevher kostümü düşme ihtimali 1,5'le çarpılır."
tr "loot_description_CHEST_238.mHoverDescription" = "Bir kostüm kristali garantili. İlave olarak turuncu öz, bir Efsanevi Mücadele Çantası, bir Cevher veya Kalıcı İhtişamlı Kostüm çıkabilir. Cevher ve Cevher kostümü düşme ihtimali 1,5'le çarpılır."
tr "loot_description_CHEST_239.mHoverDescription" = "Aynı bölgenin şampiyonlarına ait 5 kostüm kristali içerir."
tr "loot_description_CHEST_241.mHoverDescription" = "4800 veya daha yüksek mavi öz bedeline sahip şampiyonlardan rasgele bir tanesinin şampiyon kristalini içerir."
tr "loot_description_CHEST_242" = "Rasgele bir totem görünümü kristali ortaya çıkarmak için aç."
tr "loot_description_CHEST_243" = "Bir üst koridor şampiyonu için rasgele kostüm kristali çıkması garanti. Ek olarak bir Yengeç Çantası, bir Cevher veya bir Kalıcı İhtişamlı Kostüm de çıkabilir. Cevher ve Cevher kostümü çıkma ihtimali 1,5'le çarpılır."
tr "loot_description_CHEST_245" = "Bir ormancı şampiyon için rasgele kostüm kristali çıkması garanti. Ek olarak bir Yengeç Çantası, bir Cevher veya bir Kalıcı İhtişamlı Kostüm de çıkabilir. Cevher ve Cevher kostümü çıkma ihtimali 1,5'le çarpılır."
tr "loot_description_CHEST_247" = "Bir orta koridor şampiyonu için rasgele kostüm kristali çıkması garanti. Ek olarak bir Yengeç Çantası, bir Cevher veya bir Kalıcı İhtişamlı Kostüm de çıkabilir. Cevher ve Cevher kostümü çıkma ihtimali 1,5'le çarpılır."
tr "loot_description_CHEST_249" = "Bir nişancı şampiyon için rasgele kostüm kristali çıkması garanti. Ek olarak bir Yengeç Çantası, bir Cevher veya bir Kalıcı İhtişamlı Kostüm de çıkabilir. Cevher ve Cevher kostümü çıkma ihtimali 1,5'le çarpılır."
tr "loot_description_CHEST_251" = "Bir destek şampiyonu için rasgele kostüm kristali çıkması garanti. Ek olarak bir Yengeç Çantası, bir Cevher veya bir Kalıcı İhtişamlı Kostüm de çıkabilir. Cevher ve Cevher kostümü çıkma ihtimali 1,5'le çarpılır."
tr "loot_description_CHEST_253" = "6 temel sınıfın her birinden (suikastçı, dövüşçü, büyücü, nişancı, destek, tank) bir tane olmak üzere toplamda 6 kostüm kristali senin olsun."
tr "loot_description_CHEST_254" = "Şu olası kalıcı kostümlerden birini ortaya çıkarmak için aç: Volkanik Wukong, Havuz Partisi Lee Sin, Kum Fırtınası Ekko, Mafya Jinx, Karadiken Morgana."
tr "loot_description_CHEST_255" = "Bir kalıcı totem görünümü ortaya çıkarmak için aç."
tr "loot_description_CHEST_258" = "Bir kostüm kristali garantili. İlave olarak bir Uzay Serüveni Cevheri, bir Cevher veya Kalıcı İhtişamlı Kostüm çıkabilir. Cevher ve Cevher kostümü çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır."
tr "loot_description_CHEST_259" = "Rasgele bir şampiyon için ihtişamlı veya sınırlı olmayan herhangi bir kostüm kristali ortaya çıkarmak için aç."
tr "loot_description_CHEST_262" = "Bir kostüm kristali garantili. İlave olarak turuncu öz, bir Cevher veya Kalıcı İhtişamlı Kostüm çıkabilir. Cevher ve Cevher kostümü çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır."
tr "loot_description_CHEST_265" = "Bir üst koridor şampiyonu için rasgele kostüm kristali çıkması garanti. Ayrıca bir üst koridor şampiyonu için 2 ilave kostüm kristali, 1 Cevher veya 1 Kalıcı İhtişamlı Kostüm çıkabilir. Cevher ve Cevher kostümü çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır."
tr "loot_description_CHEST_267" = "Bir ormancı şampiyon için rasgele kostüm kristali çıkması garanti. Ayrıca bir ormancı şampiyon için 2 ilave kostüm kristali, 1 Cevher veya 1 Kalıcı İhtişamlı Kostüm çıkabilir. Cevher ve Cevher kostümü çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır."
tr "loot_description_CHEST_269" = "Bir orta koridor şampiyonu için rasgele kostüm kristali çıkması garanti. Ayrıca bir orta koridor şampiyonu için 2 ilave kostüm kristali, 1 Cevher veya 1 Kalıcı İhtişamlı Kostüm çıkabilir. Cevher ve Cevher kostümü çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır."
tr "loot_description_CHEST_271" = "Bir nişancı şampiyon için rasgele kostüm kristali çıkması garanti. Ayrıca bir nişancı şampiyon için 2 ilave kostüm kristali, 1 Cevher veya 1 Kalıcı İhtişamlı Kostüm çıkabilir. Cevher ve Cevher kostümü çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır."
tr "loot_description_CHEST_273" = "Bir destek şampiyonu için rasgele kostüm kristali çıkması garanti. Ayrıca bir destek şampiyonu için 2 ilave kostüm kristali, 1 Cevher veya 1 Kalıcı İhtişamlı Kostüm çıkabilir. Cevher ve Cevher kostümü çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır."
tr "loot_description_CHEST_275" = "Bir rasgele kostüm kristali garantili. Ayrıca 1 K/DA Çantası, 1 ilave kostüm kristali, 1 Cevher veya 1 Kalıcı İhtişamlı Kostüm çıkabilir. Cevher ve Cevher kostümü çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır."
tr "loot_description_CHEST_277" = "İçinden 3 kostüm kristali ve hepsini işlemeye yetecek miktarda turuncu öz çıkar."
tr "loot_description_CHEST_278" = "İşleyerek 1 Mavi Öz'e dönüştür."
tr "loot_description_CHEST_279" = "İşleyerek 10 Mavi Öz'e dönüştür."
tr "loot_description_CHEST_280" = "İşleyerek 50 Mavi Öz'e dönüştür."
tr "loot_description_CHEST_281" = "Rasgele bir Efsanevi kostüm kristali içeren kapsül. Anahtar gerektirmez! Bunu Twitch Prime abonesi olduğun için kazandın."
tr "loot_description_CHEST_282" = "En az 975 RP değerindeki kostümler için 3 kostüm kristali çıkması garanti. Ayrıca 1 Hediyeli Çorap, 1 Cevher veya 1 Kalıcı İhtişamlı Kostüm çıkabilir. Cevher çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır ve bunun için 3 şans bulunur. Kalıcı İhtişamlı Kostüm çıkma ihtimali 4,5 ile çarpılır."
tr "loot_description_CHEST_284" = "1 rasgele kalıcı 1350'lik kostüm, 1 kalıcı totem görünümü, 1 kalıcı ifade ve 1 sihirdar simgesi."
tr "loot_description_CHEST_288" = "Bir Destansı Kostüm Kristali ve fazladan iki rasgele kostüm kristali garanti. Ayrıca 1600 ilave öz, 1 Cevher veya 1 Kalıcı İhtişamlı Kostüm çıkabilir. Cevher ve Kalıcı İhtişamlı Kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır ve her bir eşya türünün çıkması için 3 şans bulunur."
tr "loot_description_CHEST_290" = "İşleyerek 100 Mavi Öz'e dönüştür."
tr "loot_description_CHEST_291" = "Rasgele bir kostüm kristali için aç."
tr "loot_description_CHEST_293" = "520 RP, 750 RP, 975 RP, 1350 RP ve 1820 RP değerinde birer kostüm kristali ortaya çıkarmak için aç."
tr "loot_description_CHEST_294" = "Bir rasgele kostüm kristali garantili. Ayrıca 1 ilave kostüm kristali, 1 Festival Tut-Çek Çantası, 1 Cevher veya 1 Kalıcı İhtişamlı Kostüm gibi ilave içerikler de çıkabilir. Cevher ve Cevher kostümü çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır."
tr "loot_description_CHEST_296" = "Gizemli Ay Festivali Altın Rengi + Simgesi"
tr "loot_description_CHEST_297" = "2019 Ay Festivali Sembollerini ortaya çıkarmak için aç. Ayrıca 1 rasgele ifade, 1 Hextech Seti, 1 2019 Ay Festivali Küresi, 1 Kalıcı Ay Festivali Kostümü veya 3 Kalıcı Ay Festivali Kostümü çıkma şansı bulunur."
tr "loot_description_CHEST_298" = "Gizemli bir Ay Festivali Altın rengi ve simgesi ortaya çıkarmak için aç. Altın rengin kullanılabilmesi için temel kostüme sahip olmak gerekir."
tr "loot_description_CHEST_299" = "Rasgele bir kalıcı kostüm, totem görünümü ve sihirdar simgesi çıkması garanti. Anahtar gerektirmez. Bu ödülü Twitch Prime üyesi olduğun için kazandın."
tr "loot_description_CHEST_300" = "Gel kuçu kuçu! Üç adet 975 ve üzeri RP değerinde kostüm kristaliyle 100 Turuncu Öz senin olsun. Ayrıca etkinliğe özel Kuçu Çantası, Cevher veya ihtişamlı kostüm kazanma şansı yakala. Cevher ve ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5'le çarpılır. Her bir eşya türünün çıkması için 3 şans bulunur."
tr "loot_description_CHEST_302" = "Harika! Kuçu seni çok seviyor. Çantayı açarak K/DA, Yıldız Muhafızı ve KOD ADI'nın da aralarında bulunduğu 90'ın üzerinde seriden birinin bütün kostüm kristallerine sahip olabilirsin. Sınırlı ve ihtişamlı kostümler dahil değildir."
tr "loot_description_CHEST_303" = "Rasgele bir kalıcı kostüm, totem görünümü ve sihirdar simgesi çıkması garanti. Anahtar gerektirmez. Bu ödülü Twitch Prime üyesi olduğun için kazandın."
tr "loot_description_CHEST_304" = "Bir kostüm kristali çıkması garanti. Ayrıca sahip olmadığın bir kalıcı espor kostümü, Cevher veya kalıcı ihtişamlı kostüm gibi ilave içerikler çıkabilir. Cevher ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır."
tr "loot_description_CHEST_307" = "
Test 2019 Kartı
Test 2019 Kartı içeriği:
TT
TT
Özel
tt
Test test test
son gün
test içeriğinin test test.
içeriği:
TT
tt
özel
Fazladan sembol kazan
Son gün
Test 2019 Kartı
Test 2019 Kartı içeriği:
TT
TT
Özel
tt
Test test test test kazan
Son gün"
tr "loot_description_CHEST_308" = "Bir kostüm kristali çıkması garanti. Ayrıca Savaş Akademisi Tut-Çek Çantası, Cevher veya kalıcı ihtişamlı kostüm çıkabilir. Cevher ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır."
tr "loot_description_CHEST_310" = "1350 RP veya üzeri değerinde sahip olmadığın bir kalıcı kostüm ve 975 RP veya altı değerinde sahip olmadığın bir kalıcı kostüm içerir. İhtişamlı ve sınırlı kostümler dahil değildir. "
tr "loot_description_CHEST_311" = "İki rasgele kostüm kristali, bir efsanevi kostüm kristali ve bir özel penguş ifadesi içerir. Anahtar gerektirmez. Bu ödülü Twitch Prime üyesi olduğun için kazandın."
tr "loot_description_CHEST_312" = "İki rasgele kostüm kristali, bir efsanevi kostüm kristali ve bir özel penguş ifadesi içerir. Anahtar gerektirmez. Bu ödülü Twitch Prime üyesi olduğun için kazandın."
tr "loot_description_CHEST_313" = "Sadece Türkiye'ye özel! Bu sulu ve lezzetli küreden bir kostüm kristali çıkması garanti. Ayrıca %15 ihtimalle kostümü işleme bedeline denk miktarda ilave turuncu öz çıkabilir. Cevher ve ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır."
tr "loot_description_CHEST_314" = "LoL deneyimine biraz heyecan katmak ister misin? Bu kapsül, sahip olmadığın 3150 MÖ değerinde bir şampiyonu ücretsiz olarak sana sunuyor."
tr "loot_description_CHEST_315" = "LoL deneyimine biraz heyecan katmak ister misin? Bu kapsül, sahip olmadığın 4800 MÖ değerinde bir şampiyonu ve bu şampiyon için bir kostümü ücretsiz olarak sana sunuyor."
tr "loot_description_CHEST_316" = "Bir kostüm kristali çıkması garanti. Ayrıca Arcade Büyük Ödülü, Cevher veya kalıcı ihtişamlı kostüm çıkabilir. Cevher ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır."
tr "loot_description_CHEST_319" = "Üç hatıra kostüm kristali (bir tanesinin 975 veya üzeri değerde kostüm kristali olması garanti) ve 1520 Turuncu Öz içerir. İhtişamlı ve sınırlı kostümler dahil değildir. "
tr "loot_description_CHEST_3330001" = "Acaba hangi minik efsane?"
tr "loot_description_CHEST_3330003" = "Bir Gölge Adalar Hortlakçığı içerir"
tr "loot_description_CHEST_3330004" = "Bir Demacia'lı Gümüşkanat içerir"
tr "loot_description_CHEST_3330005" = "Bir Magma Hiddetboynuz içerir"
tr "loot_description_CHEST_3330006" = "Bir Yumuşakburun Dalarkazar içerir"
tr "loot_description_CHEST_3330007" = "Bir Gözcü Rün Ruhu içerir"
tr "loot_description_CHEST_3330008" = "Bir Penguş Tüyşövalyesi içerir"
tr "loot_description_CHEST_3330009" = "Nadide Yumurta"
tr "loot_description_CHEST_333000X" = "Acaba hangi minik efsane?"
tr "loot_description_long_LOOTTABLE_CHEST_234" = "Destansı veya daha nadir bir kostüm kristali çıkması garanti."
tr "loot_description_long_LOOTTABLE_CHEST_235" = "Rasgele bir Bilgewater kostüm kristali çıkarır."
tr "loot_description_long_LOOTTABLE_CHEST_237_1.mDescriptionLong" = "Kostüm Kristali"
tr "loot_description_long_LOOTTABLE_CHEST_237_2.mDescriptionLong" = "Kostüm Kristali + İlave Kostüm Kristali"
tr "loot_description_long_LOOTTABLE_CHEST_238_1.mDescriptionLong" = "Kostüm Kristali"
tr "loot_description_long_LOOTTABLE_CHEST_238_2.mDescriptionLong" = "Kostüm Kristali + İlave Turuncu Öz"
tr "loot_description_long_LOOTTABLE_CHEST_314" = "LoL deneyimine biraz heyecan katmak ister misin? Bu kapsül, sahip olmadığın 3150 MÖ değerinde bir şampiyonu ücretsiz olarak sana sunuyor."
tr "loot_description_long_LOOTTABLE_CHEST_315" = "LoL deneyimine biraz heyecan katmak ister misin? Bu kapsül, sahip olmadığın 4800 MÖ değerinde bir şampiyonu ve bu şampiyon için bir kostümü ücretsiz olarak sana sunuyor."
tr "loot_description_long_LOOTTABLE_CHEST_3330001" = "1. Seri Minik Efsaneler içerir"
tr "loot_description_long_LOOTTABLE_CHEST_3330002" = "2. Seri Minik Efsaneler içerir"
tr "loot_description_long_LOOTTABLE_CHEST_3330009" = "Nadide Yumurta E"
tr "loot_description_long_LOOTTABLE_EGG_2" = "Tüm Gümüşkanatları içerir"
tr "loot_description_long_LOOTTABLE_EGG_2_COLOR_2" = "Demacia'lı Gümüşkanat Yumurtası"
tr "loot_description_long_LOOTTABLE_EGG_3" = "Tüm Hiddetboynuzları içerir"
tr "loot_description_long_LOOTTABLE_EGG_3_COLOR_2" = "Magma Hiddetboynuz Yumurtası"
tr "loot_description_long_LOOTTABLE_EGG_4" = "Tüm Dalarkazarları içerir"
tr "loot_description_long_LOOTTABLE_EGG_4_COLOR_2" = "Yumuşakburun Dalarkazar Yumurtası"
tr "loot_description_long_LOOTTABLE_EGG_5" = "Tüm Tüyşövalyelerini içerir"
tr "loot_description_long_LOOTTABLE_EGG_5_COLOR_2" = "Bir Penguş Tüyşövalyesi içerir"
tr "loot_description_long_LOOTTABLE_EGG_6" = "Tüm Hortlakçıkları içerir"
tr "loot_description_long_LOOTTABLE_EGG_6_COLOR_2" = "Bir Gölge Adalar Hortlakçığı içerir"
tr "loot_description_long_LOOTTABLE_EGG_7" = "Tüm Rün Ruhlarını içerir"
tr "loot_description_long_LOOTTABLE_EGG_7_COLOR_2" = "Bir Gözcü Rün Ruhu içerir"
tr "loot_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_10" = "Kayle için kostüm kristalleri"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_213_0" = "Kostüm Kristali"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_213_00" = "Kostüm Kristali"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_213_1" = "520 ve 750 Kostüm Kristalleri"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_213_2" = "975+ Kostüm Kristalleri"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_215_1350" = "1350 RP Kostüm Kristali"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_215_1820" = "1820 RP Kostüm Kristali"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_215_520" = "520 RP Kostüm Kristali"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_215_750" = "750 RP Kostüm Kristali"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_215_975" = "975 RP Kostüm Kristali"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_216" = "Rasgele bir Festival kostüm kristali içerir. Ay Hanımı Lux, Ay Muhafızı Nasus veya Ay Muhafızı Warwick dahil değil. "
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_222" = "Belli bir kostüm temasına dahil olan kostüm kristalleri açar"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_222_1" = "Belli bir kostüm temasına dahil olan kostüm kristalleri açar"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_222_2" = "Kostüm Kristali"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_222_3" = "Cevher Kostümü"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_223" = "Müthiş! Minik Kuş seni çok seviyor. Çantayı açarak Kanlı Ay, Yıldız Muhafızı ve KOD ADI'nın da aralarında bulunduğu 60'ın üzerinde seriden birinin bütün kostüm kristallerine sahip olabilirsin. Sınırlı ve İhtişamlı kostümler dahil değildir."
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_223_1" = "Kostüm Kristali"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_223_2" = "Hextech Annie, Dehşet Yıldızı Darius ve Ruhsömüren Vayne gibi ganimete özel içerikler içerir."
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_224" = "Usta İşi Sandık"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_233_1" = "Kostüm Kristali"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_233_2" = "Espor Kostüm Kristali"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_233_4" = "520 RP Kostüm Kristali"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_233_5" = "750 RP Kostüm Kristali"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_233_6" = "975 RP Kostüm Kristali"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_233_7" = "1350 RP Kostüm Kristali"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_234" = "Destansı Kostüm Kristali"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_235" = "Bilgewater Kostüm Kristali"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_236" = "Rasgele bir Kalıcı Efsanevi Kostüm çıkarır."
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_237_1.mDescription" = "Kostüm Kristali"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_237_2.mDescription" = "Kostüm Kristali + İlave Kostüm Kristali"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_238_1.mDescription" = "Kostüm Kristali"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_238_2.mDescription" = "Kostüm Kristali + İlave Turuncu Öz"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_239.mDescription" = "5 Bölge Kostümü Kristali"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_243" = "Üst Kostüm Kristali"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_245" = "Ormancı Kostüm Kristali"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_247" = "Orta Kostüm Kristali"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_249" = "Nişancı Kostüm Kristali"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_251" = "Destek Kostüm Kristali"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_254" = "Yeni Oyuncu Paketi Kalıcı Kostümü"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_255" = "Rasgele Kalıcı Totem"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_259" = "Şampiyon Çantası"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_261" = "Uzay Serüveni Katılım Sandığı Kostüm Kristalleri"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_262_1" = "Kostüm Kristali"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_262_2" = "Kostüm Kristali + Turuncu Öz İle Geliştirme Karşılığı"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_265" = "Ürkünç Üst Küresi İçeriği"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_267" = "Ürkünç Ormancı Küresi İçeriği"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_269" = "Ürkünç Orta Küresi İçeriği"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_271" = "Ürkünç Nişancı Küresi İçeriği"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_273" = "Ürkünç Destek Küresi İçeriği"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_281" = "Efsanevi Kostüm Kristali"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_288_1" = "Rasgele Destansı Kostüm Kristali"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_288_2" = "Rasgele Kostüm Kristali"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_296_1" = "Rasgele Gizemli Ay Festivali Altın Rengi + Simgesi Çıkar"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_297_1" = "2019 Ay Festivali Sembolü"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_297_2" = "2019 Kırmızı Zarf İlave İçerik"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_298" = "Gizemli Ay Festivali Altın Rengi + Simgesi Çıkar"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_300" = "Rasgele 975+ Kostüm Kristali"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_302" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_304_1" = "Rasgele Kostüm Kristali"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_304_2" = "Rasgele Kalıcı Espor Kostümü"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_310_1" = "Rasgele 1350 veya üstü kalıcı kostüm"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_310_2" = "Rasgele 975 veya altı kalıcı kostüm"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_314" = "3150 MÖ Şampiyon Kapsülü"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_315" = "4800 MÖ Şampiyon Kapsülü"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_316" = "Rasgele Kostüm Kristali"
tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_3330009" = "Nadide Yumurta D"
tr "loot_description_LOOTTABLE_EGG_2" = "Rasgele Gümüşkanat"
tr "loot_description_LOOTTABLE_EGG_2_COLOR_2" = "Demacia'lı Gümüşkanat Yumurtası"
tr "loot_description_LOOTTABLE_EGG_3" = "Rasgele Hiddetboynuz"
tr "loot_description_LOOTTABLE_EGG_3_COLOR_2" = "Magma Hiddetboynuz Yumurtası"
tr "loot_description_LOOTTABLE_EGG_4" = "Rasgele Dalarkazar"
tr "loot_description_LOOTTABLE_EGG_4_COLOR_2" = "Yumuşakburun Dalarkazar Yumurtası"
tr "loot_description_LOOTTABLE_EGG_5" = "Rasgele Tüyşövalyesi"
tr "loot_description_LOOTTABLE_EGG_5_COLOR_2" = "Penguş Tüyşövalyesi Yumurtası"
tr "loot_description_LOOTTABLE_EGG_6" = "Rasgele Hortlakçık"
tr "loot_description_LOOTTABLE_EGG_6_COLOR_2" = "Gölge Adalar Hortlakçığı Yumurtası"
tr "loot_description_LOOTTABLE_EGG_7" = "Rasgele Rün Ruhu"
tr "loot_description_LOOTTABLE_EGG_7_COLOR_2" = "Gözcü Rün Ruhu Yumurtası"
tr "loot_description_LOOTTABLE_LA1241_TEST" = "Testing LA-1241 Loot Table Description"
tr "loot_description_MATERIAL_192" = "Özel ganimet içeriklerini işlemek için kullanılır. KOD ADI Sembolleri, 9 Ocak 2018 saat 10.59'da çantandan silinecek."
tr "loot_description_MATERIAL_217" = "Altın Ay Festivali Renkleri işlemek için kullanılır"
tr "loot_description_MATERIAL_218" = "Ay Festivali görevleri tamamlandığında kazanılır. Etkinlik boyunca özel ödüller işlemek için kullanılabilir. Semboller 13 Mart 2018 saat 09.59'da çantandan silinecek."
tr "loot_description_MATERIAL_220.mHoverDescription" = "Efsanevi Mücadele görevleri tamamlandığında kazanılır. Etkinlik boyunca özel ödüller işlemek için kullanılabilir. Semboller XXXXXX 2018 saat 09.59'da çantandan silinecek."
tr "loot_description_MATERIAL_229" = "Kamp Rozeti"
tr "loot_description_MATERIAL_230" = "Kamp Rozeti"
tr "loot_description_MATERIAL_240.mHoverDescription" = "Efsanevi Mücadele görevlerini tamamlayarak veya Efsanevi Mücadele içerikleri alarak kazanılır. Etkinlik boyunca özel ödüller işlemek için kullanılabilir. 31 Temmuz 2018 saat 09.59'da kaybolur."
tr "loot_description_MATERIAL_256" = "Uzay Serüveni görevlerini tamamlayarak veya Uzay Serüveni içerikleri alarak kazanılır. Etkinlik boyunca özel ödüller işlemek için kullanılabilir. 23 Ekim 2018 saat 09.59'da kaybolur."
tr "loot_description_MATERIAL_257" = "Festival Çantası, Efsanevi Mücadele Çantası, Yengeç Çantası, Şampiyon Çantası veya Minik Kuş Çantası işlemek için kullanılabilir. "
tr "loot_description_MATERIAL_263" = "2018 Dünya Şampiyonası görevlerini tamamlayarak veya etkinlik içeriklerini alarak kazanılır. Etkinlik boyunca özel ödüller işlemek için kullanılabilir. 4 Aralık 2018 saat 09.59'da kaybolur."
tr "loot_description_MATERIAL_283" = "2018 Kartopu Savaşı görevlerini tamamlayarak veya etkinlik içeriklerini alarak kazanılır. Etkinlik boyunca özel ödüller işlemek için kullanılabilir. 22 Ocak 2019 saat 10.59'da kaybolur."
tr "loot_description_MATERIAL_285" = "2018 Kartopu Savaşı görevlerini tamamlayarak kazanılır. Etkinlik boyunca özel ödüller işlemek için kullanılabilir. 22 Ocak 2019 saat 10.59'da kaybolur."
tr "loot_description_MATERIAL_287" = "Usta İşi Sandık paketlerini veya özel etkinlik içeriklerini alarak edinildi. 2019 Prestij Serisi kostümleri işlemek için kullanılabilir. 1 Şubat 2020 saat 10.59'da kaybolur."
tr "loot_description_MATERIAL_292" = "2019 Ay Festivali görevlerini tamamlayarak kazanılır. Etkinlik boyunca özel ödüller işlemek için kullanılabilir. 19 Mart 2019 saat 09.59'da kaybolur."
tr "loot_description_MATERIAL_306" = "Etkinlik içeriklerini alarak veya etkinlik görevlerini tamamlayarak kazanılır. Özel Mücadele 2019 içeriklerini işlemek için kullanılır. Semboller 3 Haziran 2019 saat 09.59'a kadar kazanılabilir, 6 Haziran 2019 saat 09.59'a kadar alınabilir ve 18 Haziran 2019 saat 21.00'da çantadan kaybolur."
tr "loot_description_MATERIAL_318" = "Etkinlik içeriklerini alarak veya etkinlik görevlerini tamamlayarak kazanılır. Özel Arcade 2019 içeriklerini işlemek için kullanılır. Semboller 30 Temmuz 2019 saat 09.59'a kadar kazanılabilir, 1 Ağustos 2019 saat 09.59'a kadar alınabilir ve 14 Ağustos 2019 saat 21.00'da çantadan kaybolur. "
tr "loot_description_Mystery Lunar Revel Golden Chroma + Icon" = "Gizemli Ay Festivali Altın Rengi + Simgesi"
tr "loot_description_SUMMONER_ICON_3383" = "Veigar Kristali Simgesi"
tr "loot_description_SUMMONER_ICON_3384" = "Heimerdinger Dişlisi Simgesi"
tr "loot_description_worlds_med_orb" = "Garanti kostüm kristalini kap. Bu küre ilave ganimet de düşürebilir; tutarsa senindir, hepsi senin meziyetindendir."
tr "loot_name_BOOST_XP_9_WIN" = "Test"
tr "loot_name_CHAMPION_SKIN_12019" = "Hextech Alistar"
tr "loot_name_CHAMPION_SKIN_RENTAL_12019" = "Hextech Alistar"
tr "loot_name_CHEST_187" = "Gizemli Hextech İfadesi"
tr "loot_name_CHEST_188" = "KOD ADI Şampiyon Küresi"
tr "loot_name_CHEST_189" = "Gizemli Hextech İfadesi"
tr "loot_name_CHEST_190" = "KOD ADI Kostüm Kristali"
tr "loot_name_CHEST_191" = "KOD ADI Kapsülü"
tr "loot_name_CHEST_192" = "KOD ADI Sembolü"
tr "loot_name_CHEST_213" = "Festival Küresi"
tr "loot_name_CHEST_214" = "İlave Festival Küresi"
tr "loot_name_CHEST_215" = "Festival Tut-Çek Çantası"
tr "loot_name_CHEST_216" = "Festival Kostüm Kristali"
tr "loot_name_CHEST_217" = "Altın Sikke"
tr "loot_name_CHEST_218" = "Festival Sembolü"
tr "loot_name_CHEST_221" = "Test Sandığı 221"
tr "loot_name_CHEST_222" = "Minik Kuş Çantası"
tr "loot_name_CHEST_223" = "Minik Kuş Kapsülü"
tr "loot_name_CHEST_224" = "Usta İşi Sandık"
tr "loot_name_CHEST_225" = "Kamp Kapsülü"
tr "loot_name_CHEST_226" = "Kamp Kapsülü"
tr "loot_name_CHEST_227" = "Kamp Kapsülü"
tr "loot_name_CHEST_228" = "Kamp Kapsülü"
tr "loot_name_CHEST_231" = "Kamp Kapsülü"
tr "loot_name_CHEST_233" = "MSI 2018 Kapsülü"
tr "loot_name_CHEST_234" = "Lanetli Kapsül"
tr "loot_name_CHEST_235" = "Kanlırıhtım Madalyonu"
tr "loot_name_CHEST_236" = "Altın Kraken"
tr "loot_name_CHEST_237.mName" = "Kurt Küresi"
tr "loot_name_CHEST_238.mName" = "Aslan Küresi"
tr "loot_name_CHEST_239.mName" = "Efsanevi Mücadele Çantası"
tr "loot_name_CHEST_241.mName" = "Rasgele Şampiyon Kristali"
tr "loot_name_CHEST_242" = "Rasgele Totem Görünümü Kristali"
tr "loot_name_CHEST_243" = "Üst Küresi"
tr "loot_name_CHEST_245" = "Ormancı Küresi"
tr "loot_name_CHEST_247" = "Orta Küresi"
tr "loot_name_CHEST_249" = "Nişancı Küresi"
tr "loot_name_CHEST_251" = "Destek Küresi"
tr "loot_name_CHEST_253" = "Yengeç Çantası"
tr "loot_name_CHEST_254" = "Yeni Oyuncu Paketi Sandığı"
tr "loot_name_CHEST_255" = "Rasgele Kalıcı Totem Görünümü"
tr "loot_name_CHEST_258" = "Uzay Serüveni Küresi"
tr "loot_name_CHEST_259" = "Şampiyon Çantası"
tr "loot_name_CHEST_261" = "Uzay Serüveni Katılım Sandığı"
tr "loot_name_CHEST_262" = "2018 Şampiyona Küresi"
tr "loot_name_CHEST_265" = "Ürkünç Üst Küresi"
tr "loot_name_CHEST_267" = "Ürkünç Ormancı Küresi"
tr "loot_name_CHEST_269" = "Ürkünç Orta Küresi"
tr "loot_name_CHEST_271" = "Ürkünç Nişancı Küresi"
tr "loot_name_CHEST_273" = "Ürkünç Destek Küresi"
tr "loot_name_CHEST_275" = "K/DA Küresi"
tr "loot_name_CHEST_277" = "K/DA Çantası"
tr "loot_name_CHEST_278" = "1 Mavi Öz"
tr "loot_name_CHEST_279" = "10 Mavi Öz"
tr "loot_name_CHEST_280" = "50 Mavi Öz"
tr "loot_name_CHEST_281" = "Sihirdar Tacı Kapsülü"
tr "loot_name_CHEST_282" = "2018 Kartopu Kapsülü"
tr "loot_name_CHEST_284" = "Hediyeli Çorap"
tr "loot_name_CHEST_288" = "Kanlı Ay Kapsülü"
tr "loot_name_CHEST_290" = "100 Mavi Öz"
tr "loot_name_CHEST_291" = "Rasgele Kostüm Kristali"
tr "loot_name_CHEST_293" = "2019 Festival Tut-Çek Çantası"
tr "loot_name_CHEST_294" = "2019 Ay Festivali Küresi"
tr "loot_name_CHEST_296" = "Gizemli Ay Festivali Altın Rengi + Simgesi"
tr "loot_name_CHEST_297" = "2019 Kırmızı Zarf"
tr "loot_name_CHEST_298" = "Gizemli Ay Festivali Altın Rengi + Simgesi"
tr "loot_name_CHEST_299" = "Sihirdar Tacı Kapsülü"
tr "loot_name_CHEST_300" = "Tüylü Kapsül"
tr "loot_name_CHEST_302" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_name_CHEST_303" = "Sihirdar Tacı Paketi"
tr "loot_name_CHEST_304" = "MSI 2019 Küresi"
tr "loot_name_CHEST_307" = "Test Kapsülü"
tr "loot_name_CHEST_308" = "Savaş Akademisi 2019 Küresi"
tr "loot_name_CHEST_310" = "Savaş Akademisi Tut-Çek Çantası"
tr "loot_name_CHEST_311" = "Twitch Prime Vadi Ödülü: 1. Ay"
tr "loot_name_CHEST_312" = "Twitch Prime Vadi Ödülü: 2. Ay"
tr "loot_name_CHEST_313" = "Kesmece Karpuz Küresi"
tr "loot_name_CHEST_314" = "3150 MÖ Şampiyon Kapsülü"
tr "loot_name_CHEST_315" = "4800 MÖ Şampiyon Kapsülü"
tr "loot_name_CHEST_316" = "Arcade 2019 Küresi"
tr "loot_name_CHEST_319" = "Arcade Büyük Ödülü"
tr "loot_name_CHEST_3330001" = "1. Seri Nadide Minik Efsane Yumurtası"
tr "loot_name_CHEST_3330002" = "2. Seri Nadide Minik Efsane Yumurtası"
tr "loot_name_CHEST_3330009" = "Nadide Minik Efsane Yumurtası"
tr "loot_name_Hextech_Mystery_Emote" = "Gizemli Hextech İfadesi"
tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_213_0" = "Kostüm Kristali"
tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_213_00" = "Kostüm Kristali"
tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_213_1" = "520 ve 750 Kostüm Kristalleri"
tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_213_2" = "975+ Kostüm Kristalleri"
tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_215_1350" = "1350 RP Kostüm Kristali"
tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_215_1820" = "1820 RP Kostüm Kristali"
tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_215_520" = "520 RP Kostüm Kristali"
tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_215_750" = "750 RP Kostüm Kristali"
tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_215_975" = "975 RP Kostüm Kristali"
tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_216" = "Festival Kostüm Kristali"
tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_222" = "Kostüm Tut-Çek Çantası"
tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_222_1" = "Kostüm Tut-Çek Çantası"
tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_222_2" = "Kostüm Kristali"
tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_222_3" = "Cevher Kostümü"
tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_223" = "Minik Kuş Çantası"
tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_223_1" = "Kostüm Kristali"
tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_223_2" = "Cevher Kostümü"
tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_224" = "Usta İşi Sandık"
tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_233_1" = "Kostüm Kristali"
tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_233_3" = "1350 RP Espor Kostüm Kristali"
tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_233_4" = "520 RP Kostüm Kristali"
tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_233_5" = "750 RP Kostüm Kristali"
tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_233_6" = "975 RP Kostüm Kristali"
tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_233_7" = "1350 RP Kostüm Kristali"
tr "loot_name_LOOTTABLE_CHEST_236" = "Kalıcı Efsanevi Kostüm"
tr "loot_name_LOOTTABLE_LA1241_TEST" = "Testing LA-1241 Loot Table Name"
tr "loot_name_MATERIAL_192" = "KOD ADI Sembolü"
tr "loot_name_MATERIAL_217" = "Altın Festival Sembolü"
tr "loot_name_MATERIAL_218" = "Festival Sembolü"
tr "loot_name_MATERIAL_220.mName" = "Efsanevi Mücadele Sembolü"
tr "loot_name_MATERIAL_229" = "Kamp Rozeti"
tr "loot_name_MATERIAL_230" = "Kamp Rozeti"
tr "loot_name_MATERIAL_240.mName" = "Efsanevi Mücadele Sembolü"
tr "loot_name_MATERIAL_256" = "Uzay Serüveni Sembolü"
tr "loot_name_MATERIAL_257" = "Uzay Serüveni Cevheri"
tr "loot_name_MATERIAL_263" = "2018 Şampiyona Sembolü"
tr "loot_name_MATERIAL_283" = "Kartopu Sembolü"
tr "loot_name_MATERIAL_285" = "Merkez Sembolü"
tr "loot_name_MATERIAL_287" = "Prestij Puanı (2019)"
tr "loot_name_MATERIAL_292" = "2019 Ay Festivali Sembolü"
tr "loot_name_MATERIAL_306" = "Mücadele 2019 Sembolü"
tr "loot_name_MATERIAL_318" = "Arcade 2019 Sembolü"
tr "loot_name_Project_Champ_Orb" = "KOD ADI Şampiyon Küresi"
tr "loot_name_Revel_Orb" = "Festival Küresi"
tr "loot_name_SUMMONER_ICON_3383" = "Veigar Kristali Simgesi"
tr "loot_name_SUMMONER_ICON_3384" = "Heimerdinger Dişlisi Simgesi"
tr "loot_name_SUMMONER_ICON_3499.mName" = "Yüce Kral Garen Simgesi"
tr "loot_name_SUMMONER_ICON_3500.mName" = "Yüce Kral Darius Simgesi"
tr "loot_name_SUMMONER_ICON_3506.mName" = "Küçük Aslan Simgesi"
tr "loot_name_worlds_med_orb" = "Şampiyona Küresi"
tr "loot_recipe_CHEST_241_OPEN.mName" = "Rasgele Şampiyon Kristali"
tr "loot_recipe_context_menu_CHEST_222_OPEN" = "Minik Kuş Çantası"
tr "loot_recipe_context_menu_CHEST_223_OPEN" = "Minik Kuş Kapsülü"
tr "loot_recipe_context_menu_CHEST_224_OPEN" = "Usta İşi Sandık"
tr "loot_recipe_context_menu_CHEST_225_OPEN" = "Kamp Kapsülü"
tr "loot_recipe_context_menu_CHEST_226_OPEN" = "Kamp Kapsülü"
tr "loot_recipe_context_menu_CHEST_227_OPEN" = "Kamp Kapsülü"
tr "loot_recipe_context_menu_CHEST_228_OPEN" = "Kamp Kapsülü"
tr "loot_recipe_context_menu_CHEST_231_OPEN" = "Kamp Kapsülü"
tr "loot_recipe_context_menu_CHEST_241_OPEN" = "Rasgele Şampiyon Kristali"
tr "loot_recipe_context_menu_CHEST_262_OPEN" = "Şampiyona Küresi Aç"
tr "loot_recipe_context_menu_CHEST_288_OPEN" = "Kanlı Ay Kapsülü Aç"
tr "loot_recipe_context_menu_CHEST_299_OPEN" = "Sihirdar Tacı Tut-Çek Çantası Aç "
tr "loot_recipe_context_menu_CHEST_303_OPEN" = "Sihirdar Tacı Paketi"
tr "loot_recipe_context_menu_CHEST_304_OPEN" = "MSI 2019 Küresi"
tr "loot_recipe_context_menu_CHEST_3330004_OPEN" = "Gümüşkanat Yumurtası"
tr "loot_recipe_context_menu_CHEST_3330009_OPEN" = "Nadide Yumurta Açık B"
tr "loot_recipe_context_menu_COMPANION_disenchant" = "Nadide Yumurta'ya dönüştür"
tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_220_forge_1.mContextMenuText" = "10 Mavi Öz"
tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_220_forge_2.mContextMenuText" = "Anahtar Parçacığı"
tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_220_forge_3.mContextMenuText" = "Kurt Küresi"
tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_220_forge_4.mContextMenuText" = "Aslan Küresi"
tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_220_forge_5.mContextMenuText" = "Gizemli Şampiyon Kristali"
tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_220_forge_6.mContextMenuText" = "Küçük Aslan Simgesi"
tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_220_forge_7.mContextMenuText" = "Küçük Kurt Simgesi"
tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_220_forge_8.mContextMenuText" = "Yüce Kral Garen Çerçevesi + Simgesi"
tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_220_forge_9.mContextMenuText" = "Yüce Kral Darius Çerçevesi + Simgesi"
tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_229_FORGE_1" = "Veigar Kristali Simgesi"
tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_230_FORGE_1" = "Heimerdinger Dişlisi Simgesi"
tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_292_FORGE_1" = "Ay Festivali Sembollerini kullanarak Havai Fişek Vayne Prestij Serisi'ni işle"
tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_292_FORGE_2" = "Ay Festivali Sembollerini kullanarak Ay Festivali Küresi işle"
tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_306_FORGE_10" = ""
tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_rare_forge_1_1" = "Usta İşi Sandık ve Anahtar"
tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_rare_forge_10_18" = "Özel Hextech Alistar Kostümü"
tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_rare_forge_10_19" = "Özel Hextech Poppy Kostümü"
tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_rare_forge_10_22" = "Özel Hextech Jarvan IV Kostümü"
tr "loot_recipe_context_menu_MATERIAL_rare_forge_5_18" = "Hareketli Bay Penguş İfadesi"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_213_OPEN" = "Festival Küresi Aç"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_215_OPEN" = "Festival Tut-Çek Çantası Aç"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_216_OPEN" = "Festival Kostüm Kristali Aç"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_222_OPEN" = "Minik Kuş Çantası"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_223_OPEN" = "Minik Kuş Kapsülü"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_224_OPEN" = "Usta İşi Sandık"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_225_OPEN" = "Kamp Kapsülü"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_226_OPEN" = "Kamp Kapsülü"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_227_OPEN" = "Kamp Kapsülü"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_228_OPEN" = "Kamp Kapsülü"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_231_OPEN" = "Kamp Kapsülü"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_234_OPEN" = "Lanetli Kapsül"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_235_OPEN" = "Kanlırıhtım Madalyonu"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_236_OPEN" = "Altın Kraken"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_237_OPEN.mDescription" = "Kurt Küresi"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_241_OPEN" = "Rasgele Şampiyon Kristali"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_242_OPEN" = "Rasgele Totem Görünümü Kristali Aç"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_243_OPEN" = "Üst Küresi Aç"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_245_OPEN" = "Ormancı Küresi Aç"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_247_OPEN" = "Orta Küresi Aç"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_249_OPEN" = "Nişancı Küresi Aç"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_251_OPEN" = "Destek Küresi Aç"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_253_OPEN" = "Yengeç Çantası Aç"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_254_OPEN" = "Yeni Oyuncu Paketi Sandığı Aç"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_255_OPEN" = "Rasgele Kalıcı Totem Görünümü Aç"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_258_OPEN" = "Uzay Serüveni Küresi Aç"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_259_OPEN" = "Şampiyon Çantası Aç"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_261_OPEN" = "Uzay Serüveni Katılım Sandığı Aç"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_262_OPEN" = "Şampiyona Küresi Aç"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_265_OPEN" = "Ürkünç Üst Küresi Aç"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_267_OPEN" = "Ürkünç Ormancı Küresi Aç"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_269_OPEN" = "Ürkünç Orta Küresi Aç"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_271_OPEN" = "Ürkünç Nişancı Küresi Aç"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_273_OPEN" = "Ürkünç Destek Küresi Aç"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_275_OPEN" = "K/DA Küresi Aç"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_277_OPEN" = "K/DA Çantası Aç"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_278_OPEN" = "İşleyerek 1 Mavi Öz'e dönüştür."
tr "loot_recipe_desc_CHEST_279_OPEN" = "İşleyerek 10 Mavi Öz'e dönüştür."
tr "loot_recipe_desc_CHEST_280_OPEN" = "İşleyerek 50 Mavi Öz'e dönüştür."
tr "loot_recipe_desc_CHEST_281_OPEN" = "Sihirdar Tacı Kapsülü Aç"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_282_OPEN" = "2018 Kartopu Kapsülü Aç"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_284_OPEN" = "Hediyeli Çorap Aç"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_288_OPEN" = "Kanlı Ay Kapsülü Aç"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_290_OPEN" = "100 Mavi Öz Aç"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_291_OPEN" = "Rasgele Kostüm Kristali Aç"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_293_OPEN" = "2019 Festival Tut-Çek Çantası Aç"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_294_OPEN" = "2019 Ay Festivali Küresi Aç"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_296_OPEN" = "Gizemli Ay Festivali Altın Rengi + Simgesi Aç "
tr "loot_recipe_desc_CHEST_297_OPEN" = "2019 Kırmızı Zarf Aç"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_298_OPEN" = "Gizemli Ay Festivali Altın Rengi + Simgesi Aç"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_299_OPEN" = "Sihirdar Tacı Kapsülü Aç"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_300_OPEN" = "Tüylü Kapsül"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_302_OPEN" = "Kuçu Çantası"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_303_OPEN" = "Sihirdar Tacı Paketi"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_304_OPEN" = "MSI 2019 Küresi"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_307_OPEN" = "Ganimet Açıklaması İçin Test Kapsülü"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_308_OPEN" = "Savaş Akademisi 2019 Küresi"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_310_OPEN" = "Savaş Akademisi Tut-Çek Çantası"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_311_OPEN" = "Twitch Prime Vadi Ödülü: 1. Ay"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_312_OPEN" = "Twitch Prime Vadi Ödülü: 2. Ay"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_313_OPEN" = "Kesmece Karpuz Küresi"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_314_OPEN" = "3150 MÖ Şampiyon Kapsülü"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_315_OPEN" = "4800 MÖ Şampiyon Kapsülü"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_316_OPEN" = "Arcade 2019 Küresi"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_319_OPEN" = "Arcade Büyük Ödülü"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_320" = "Twitch Prime Nadide Yumurtası"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_3330004_OPEN" = "Gümüşkanat Yumurtası"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_3330009_OPEN" = "Nadide Yumurta Açık"
tr "loot_recipe_desc_CHEST_333004_OPEN" = "Gümüşkanat Yumurtası"
tr "loot_recipe_desc_COMPANION_disenchant" = "Nadide Yumurta'ya dönüştür"
tr "loot_recipe_desc_EMOTE_forge" = "Kalıcı İfade ile Sahip Olunmayan Kalıcı İfade oluştur"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_217_FORGE_1" = "Altın Sikke işleyerek Ay İfriti Caitlyn Renk Simgesi oluşturur"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_217_FORGE_2" = "Guqin Sona Altın Rengi ve Altın Sona Simgesi işler"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_217_FORGE_3" = "Ejderkanat Corki Altın Rengi ve Altın Corki Simgesi işler"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_217_FORGE_4" = "Savaş Ustası Katarina Altın Rengi ve Altın Katarina Simgesi işler"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_217_FORGE_5" = "Ejderkılıç Riven Altın Rengi ve Altın Riven Simgesi işler"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_217_FORGE_6" = "Savaş Ustası Garen Altın Rengi ve Altın Garen işler"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_217_FORGE_7" = "Altın Sikke işleyerek Festival Küresi oluşturur"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_218_FORGE_0" = "10 Mavi Öz"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_218_FORGE_1" = "Anahtar Parçacığı"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_218_FORGE_2" = "Festival Küresi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_218_FORGE_3" = "Rasgele bir Festival kostüm kristali içerir. Ay Hanımı Lux, Ay Muhafızı Nasus veya Ay Muhafızı Warwick dahil değil."
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_218_FORGE_4" = "Ay Muhafızı Nasus için özel yükleme ekranı çerçevesi verir"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_218_FORGE_5" = "Ay Muhafızı Warwick için özel yükleme ekranı çerçevesi verir"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_218_FORGE_6" = "Ay Hanımı Lux için özel yükleme ekranı çerçevesi verir"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_218_FORGE_7" = "Altın Ay Festivali Renkleri işlemek için kullanılır"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_220_forge_1.mDescription" = "10 Mavi Öz"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_220_forge_2.mDescription" = "Anahtar Parçacığı"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_220_forge_3.mDescription" = "Kurt Küresi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_220_forge_4.mDescription" = "Aslan Küresi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_220_forge_5.mDescription" = "Gizemli Şampiyon Kristali"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_220_forge_6.mDescription" = "Küçük Aslan Simgesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_220_forge_7.mDescription" = "Küçük Kurt Simgesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_220_forge_8.mDescription" = "Yüce Kral Garen Çerçevesi + Simgesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_220_forge_9.mDescription" = "Yüce Kral Darius Çerçevesi + Simgesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_229_FORGE_1" = "Veigar Kristali Simgesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_230_FORGE_1" = "Heimerdinger Dişlisi Simgesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_240_forge_1.mDescription" = "10 Mavi Öz"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_240_forge_2.mDescription" = "Anahtar Parçacığı"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_240_forge_3.mDescription" = "Kurt Küresi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_240_forge_4.mDescription" = "Aslan Küresi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_240_forge_5.mDescription" = "Rasgele Şampiyon Kristali"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_240_forge_6.mDescription" = "Küçük Aslan Simgesi + İlahi Aslan Simgesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_240_forge_7.mDescription" = "Küçük Kurt Simgesi + Yalnız Kurt Simgesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_240_forge_8.mDescription" = "Yüce Kral Garen Çerçevesi + Yüce Kral Garen Simgesi + Aslanların Tacı Simgesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_240_forge_9.mDescription" = "Yüce Kral Darius Çerçevesi + Yüce Kral Darius Simgesi + Kurtların Tacı Simgesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_256_FORGE_1" = "Uzay Serüveni Sona Simgesi + Çerçevesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_256_FORGE_10" = "Hextech Anahtarı"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_256_FORGE_11" = "Anahtar Parçacığı"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_256_FORGE_12" = "10 Mavi Öz"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_256_FORGE_2" = "Uzay Serüveni Malphite Simgesi + Çerçevesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_256_FORGE_3" = "Uzay Serüveni Jinx Simgesi + Çerçevesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_256_FORGE_4" = "Uzay Serüveni Yasuo Simgesi + Çerçevesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_256_FORGE_5" = "Uzay Serüveni Küresi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_256_FORGE_6" = "Can Boncuk Simgesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_256_FORGE_7" = "Odak Boncuk Simgesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_256_FORGE_8" = "Usta İşi Sandık"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_256_FORGE_9" = "Hextech Sandığı"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_257_FORGE_1" = "Festival Tut-Çek Çantası"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_257_FORGE_2" = "Efsanevi Mücadele Çantası"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_257_FORGE_3" = "Yengeç Çantası"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_257_FORGE_4" = "Şampiyon Çantası"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_257_FORGE_5" = "Minik Kuş Çantası"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_1" = "Şampiyonlar Şampiyonu Riven 2016 (Altın Rengi)"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_10" = "Şampiyonlar Şampiyonu Kalista Çerçevesi + Simgesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_11" = "Şampiyonlar Şampiyonu Zed Çerçevesi + Simgesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_12" = "Şampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Çerçevesi + Simgesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_13" = "Altın 2018 Şampiyona Totemi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_14" = "Altın Şampiyona 2018 İfadesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_15" = "Altın Şampiyona Kartı Simgesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_16" = "2018 Şampiyona Küresi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_17" = "Rasgele Şampiyon Kristali"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_18" = "Anahtar Parçacığı"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_19" = "1 Mavi Öz"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_2" = "Şampiyonlar Şampiyonu Thresh (Altın Rengi)"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_20" = "Cadı Janna Altın Rengi + Simgesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_21" = "Şeker Hırsızı Ekko Altın Rengi + Simgesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_22" = "Kont Kledula Altın Rengi + Simgesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_23" = "Cadı Janna Çerçevesi + Simgesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_24" = "Şeker Hırsızı Ekko Çerçevesi + Simgesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_25" = "Kont Kledula Çerçevesi + Simgesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_26" = "Mezar Taşı İfadesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_27" = "Mırnav Simgesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_28" = "Kabak Kedi Totemi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_29" = "Ürkünç Üst Küresi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_3" = "Şampiyonlar Şampiyonu Shyvana (Altın Rengi)"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_30" = "Ürkünç Ormancı Küresi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_31" = "Ürkünç Orta Küresi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_32" = "Ürkünç Nişancı Küresi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_33" = "Ürkünç Destek Küresi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_34" = "K/DA Kai'Sa Prestij Serisi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_35" = "Pop Müzik Totemi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_36" = "Benden Bu Kadar İfadesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_37" = "Altın K/DA Simgesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_38" = "K/DA Küresi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_39" = "50 Mavi Öz"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_4" = "Şampiyonlar Şampiyonu Kalista (Altın Rengi)"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_40" = "10 Mavi Öz"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_41" = "1 Mavi Öz"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_5" = "Şampiyonlar Şampiyonu Zed (Altın Rengi)"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_6" = "Şampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix (Altın Rengi)"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_7" = "Şampiyonlar Şampiyonu Riven Çerçevesi + Simgesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_8" = "Şampiyonlar Şampiyonu Thresh Çerçevesi + Simgesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_263_FORGE_9" = "Şampiyonlar Şampiyonu Shyvana Çerçevesi + Simgesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_1" = "K/DA Akali Prestij Serisi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_10" = "Kar Fırtınası Sivir Altın Rengi + Simgesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_11" = "Kartopu Savaşı Bard Altın Rengi + Simgesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_12" = "Draven Çöreği İfadesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_13" = "Braum Çöreği İfadesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_14" = "Poro Gezintisi İfadesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_15" = "Altın Kardan Adam Totemi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_16" = "Kristal Geyik Simgesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_17" = "Usta İşi Sandık"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_18" = "Rasgele Şampiyon Kristali"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_19" = "Hextech Anahtar Parçacığı"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_2" = " Buz Prensi Mundo Çerçevesi + Simgesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_20" = "1 Mavi Öz"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_3" = "Buz Kralı Twitch Çerçevesi + Simgesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_4" = "Kış Mucizesi Soraka Çerçevesi + Simgesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_5" = "Kış Mucizesi Neeko Çerçevesi + Simgesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_6" = "Kardan Adam Yi Çerçevesi + Simgesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_7" = "Buzbıçaklı Irelia Altın Rengi + Simgesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_8" = "Kartopu Savaşı Graves Altın Rengi + Simgesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_283_FORGE_9" = "Kartopu Savaşı Malzahar Altın Rengi + Simgesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_285_FORGE_1" = "Yalnızca Merkez Baskını'na Özel Dönüş Efektleri"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_285_FORGE_2" = "Yalnızca Merkez Baskını İçin Bitirici"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_285_FORGE_3" = "Merkez Baskını ve ARAM İçin Poro Dost"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_287_FORGE_1" = "Kanlı Ay Aatrox Prestij Serisi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_287_FORGE_2" = "Rasgele Kostüm Kristali"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_287_FORGE_3" = "Hextech Anahtar Parçacığı"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_287_FORGE_4" = "100 Mavi Öz"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_287_FORGE_5" = "K/DA Ahri Prestij Serisi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_287_FORGE_6" = "Tüylü Fizz Prestij Serisi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_287_FORGE_7" = "K/DA Evelynn Prestij Serisi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_1" = "Havai Fişek Vayne Prestij Serisi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_10" = "Ejderkanat Corki İçin Altın Renk + Simge"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_11" = "Ejderkılıç Riven İçin Altın Renk + Simge"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_12" = "Savaş Ustası Garen İçin Altın Renk + Simge"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_13" = "Ay İfriti Sylas İçin Çerçeve + Simge"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_14" = "Havai Fişek Vayne İçin Çerçeve + Simge"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_15" = "Havai Fişek Sejuani İçin Çerçeve + Simge"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_16" = "Hazinedar Tahm Kench İçin Çerçeve + Simge"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_17" = "Altın Domuz Yılı Totemi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_18" = "Pek Leziz İfadesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_19" = "Rasgele Şampiyon Kristali"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_2" = "2019 Ay Festivali Küresi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_20" = "Hextech Anahtar Parçacığı"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_21" = "1 Mavi Öz"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_3" = "Gizemli Ay Festivali Altın Rengi + Simgesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_4" = "Savaş Ustası Xin Zhao İçin Altın Renk + Simge"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_5" = "Savaş Ustası Jarvan IV İçin Altın Renk + Simge"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_6" = "Ay Muhafızı Warwick İçin Altın Renk + Simge"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_7" = "Savaş Ustası Katarina İçin Altın Renk + Simge"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_8" = "Ay İfriti Caitlyn İçin Altın Renk + Simge"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_292_FORGE_9" = "Guqin Sona İçin Altın Renk + Simge"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_306_FORGE_1" = "100 Prestij Puanı + Simge"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_306_FORGE_10" = "MSI 2019 Küresi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_306_FORGE_11" = "Saygı Duydum İfadesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_306_FORGE_12" = "Aman Ne Güzel İfadesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_306_FORGE_13" = "Etkileyici! İfadesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_306_FORGE_14" = "2019 Yenilmez Totem"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_306_FORGE_15" = "Rasgele Şampiyon Kristali"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_306_FORGE_16" = "Anahtar Parçacığı"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_306_FORGE_17" = "10 Mavi Öz"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_306_FORGE_18" = "Savaş Akademisi Lux Prestij Serisi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_306_FORGE_19" = "Savaş Akademisi Jayce Resmi Rengi + Simgesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_306_FORGE_2" = "Yenilmez Alistar İçin Altın Renk + Simge"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_306_FORGE_20" = "Savaş Profesörü Graves Resmi Rengi + Simgesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_306_FORGE_21" = "Savaş Akademisi Katarina Resmi Rengi + Simgesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_306_FORGE_22" = "Akademi Müdiresi Yuumi Resmi Rengi + Simgesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_306_FORGE_23" = "Savaş Akademisi Jayce Simgesi + Çerçevesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_306_FORGE_24" = "Savaş Profesörü Graves Simgesi + Çerçevesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_306_FORGE_25" = "Savaş Akademisi Katarina Simgesi + Çerçevesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_306_FORGE_26" = "Akademi Müdiresi Yuumi Simgesi + Çerçevesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_306_FORGE_27" = "Savaş Akademisi Lux Simgesi + Çerçevesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_306_FORGE_28" = "Savaş Akademisi Ezreal Simgesi + Çerçevesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_306_FORGE_29" = "Savaş Akademisi 2019 Küresi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_306_FORGE_3" = "Yenilmez Varus İçin Altın Renk + Simge "
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_306_FORGE_30" = "Şapşik İfadesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_306_FORGE_31" = "Hepsi Senin İçin İfadesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_306_FORGE_32" = "Savaş Akademisi Simgesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_306_FORGE_33" = "Savaş Akademisi Masa Totemi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_306_FORGE_34" = "Mücadele Simgesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_306_FORGE_4" = "Yenilmez Karma İçin Altın Renk + Simge "
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_306_FORGE_5" = "Gözüpek Nidalee İçin Altın Renk + Simge "
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_306_FORGE_6" = "Gözüpek Ahri İçin Altın Renk + Simge "
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_306_FORGE_7" = "Yenilmez Alistar Simgesi + Çerçevesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_306_FORGE_8" = "Gözüpek Ahri Simgesi + Çerçevesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_306_FORGE_9" = "Gözüpek Nidalee Simgesi + Çerçevesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_1" = "100 Prestij Puanı + Simge"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_10" = "Jeton Düşmanı Yasuo Simgesi + Çerçevesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_11" = "Jeton Düşmanı Qiyana Simgesi + Çerçevesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_12" = "Arcade Caitlyn Simgesi + Çerçevesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_13" = "Arcade 2019 Küresi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_14" = "Hareketli K.O. İfadesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_15" = "Hareketli Bay Penguş İfadesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_16" = "Oyun Bitti İfadesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_17" = "Arcade 2019 Totem Görünümü"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_18" = "Bozuk Arcade Poro Simgesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_19" = "Piksel Arcade Poro Simgesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_2" = "Arcade Caitlyn Prestij Serisi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_20" = "Rasgele Şampiyon Kristali"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_21" = "10 Mavi Öz"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_22" = "Anahtar Parçacığı"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_3" = "Arcade Miss Fortune (K.O. Rengi) + Simge"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_4" = "Arcade Sona (K.O. Rengi) + Simge"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_5" = "Arcade Riven (K.O. Rengi) + Simge"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_6" = "Arcade Kai'Sa (K.O. Rengi) + Simgesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_7" = "Jeton Düşmanı Yasuo (K.O. Rengi) + Simge"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_8" = "Jeton Düşmanı Qiyana (K.O. Rengi) + Simge"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_9" = "Arcade Kai'Sa Simgesi + Çerçevesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_forge_1_1" = "Usta İşi Sandık ve Anahtar"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_forge_10_18" = "Özel Hextech Alistar Kostümü"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_forge_10_19" = "Özel Hextech Poppy Kostümü"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_forge_10_20" = "Özel Hextech Malzahar Kostümü"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_forge_10_21" = "Özel Hextech Renekton Kostümü"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_forge_10_22" = "Özel Hextech Jarvan IV Kostümü"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_FORGE_12" = "Ay İfriti Caitlyn Altın Rengi ve Altın Caitlyn Simgesi işler"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_FORGE_13" = "Guqin Sona Altın Rengi ve Altın Sona Simgesi işler"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_FORGE_14" = "Ejderkanat Corki Altın Rengi ve Altın Corki Simgesi işler"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_FORGE_15" = "Savaş Ustası Katarina Altın Rengi ve Altın Katarina Simgesi işler"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_FORGE_16" = "Ejderkılıç Riven Altın Rengi ve Altın Riven Simgesi işler"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_FORGE_17" = "Savaş Ustası Garen Altın Rengi ve Altın Garen Simgesi işler"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_forge_5_18" = "Hareketli Bay Penguş İfadesi"
tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_forge_5_18.mDescription" = "Şapka Çıkarıyorum İfadesi"
tr "loot_recipe_desc_Project_Tokens_SkinOrb_forge" = "KOD ADI Sembollerini işleyerek KOD ADI Kostüm Küresi'ne dönüştürür"
tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_220.mRecipeMenuOptions.mRecipeMenuSubtitle" = "Efsanevi Mücadele Sembollerini kullanarak küre, simge, çerçeve ve daha fazlasını işle. Bu semboller XXXXXX 2018 saat 09.59'da çantandan silinecek."
tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_240.mRecipeMenuOptions.mRecipeMenuSubtitle" = "Efsanevi Mücadele Sembollerini kullanarak küre, simge, çerçeve ve daha fazlasını işle. Bu semboller 31 Temmuz 2018 saat 09.59'da çantandan silinecek."
tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_256" = "Uzay Serüveni Sembollerini kullanarak Uzay Serüveni simgeleri, kostüme özel çerçeveler, küreler ve fazlasını işle. Uzay Serüveni Sembolleri 23 Ekim 2018 saat 09.59'da kaybolacak."
tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_257" = "Uzay Serüveni Cevherlerini işleyerek Festival Çantası, Efsanevi Mücadele Çantası, Yengeç Çantası, Şampiyon Çantası veya Minik Kuş Çantası işle."
tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_263" = "2018 Şampiyona Sembollerini kullanarak küre, simge, çerçeve ve daha fazlasını işle. Bu semboller 4 Aralık 2018 saat 09.59'da çantandan silinecek."
tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_283" = "Kartopu Sembollerini kullanarak 2018 Kartopu Savaşı simgelerini, çerçevelerini, renklerini ve daha fazlasını işle. Bu semboller 22 Ocak 2019 saat 10.59'da kaybolur."
tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_285" = "Merkez Sembolleri, etkinlik boyunca özel ödüller işlemek için kullanılabilir. 22 Ocak 2019 saat 10.59'da kaybolur."
tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_287" = "Prestij Puanlarını kullanarak yıl boyunca çıkacak özel 2019 Prestij Serisi kostümleri işle. Prestij Puanları, 1 Şubat 2020 saat 10.59'da çantandan kaybolur."
tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_292" = "2019 Ay Festivali Sembollerini kullanarak özel ödüller işle. 2019 Ay Festivali Sembolleri 19 Mart 2019 saat 09.59'da çantandan kaybolur."
tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_306" = "Mücadele 2019 Sembolleriyle etkinlik içeriklerini işle. Önce MSI 2019 içerikleri gelecek. Savaş Akademisi içerikleri, ileride Etkinlik Mağazası'na eklenecek. Semboller 18 Haziran 2019, 21.00'da kaybolacak."
tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_318" = "Arcade 2019 Sembolleriyle özel Arcade 2019 etkinlik içeriklerini işle. Demacia Vice etkinlik içerikleri, ileride Etkinlik Mağazası'na eklenecek. Semboller 14 Ağustos 2019 saat 21.00'da çantadan kaybolacak."
tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_220.mRecipeMenuOptions.mRecipeMenuTitle" = "Efsanevi Mücadele"
tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_240.mRecipeMenuOptions.mRecipeMenuTitle" = "Efsanevi Mücadele"
tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_256" = "Uzay Serüveni Sembolü Mağazası"
tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_257" = "Uzay Serüveni Cevheri Mağazası"
tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_263" = "2018 Dünya Şampiyonası"
tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_283" = "Kartopu Sembolü Mağazası"
tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_285" = "Merkez Sembolü Mağazası"
tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_287" = "Prestij Puanı Mağazası (2019)"
tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_292" = "2019 Ay Festivali Mağazası"
tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_306" = "Mücadele 2019 Mağazası"
tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_318" = "Arcade 2019 Mağazası"
tr "loot_recipe_requirement_CHEST_222_OPEN" = "Müthiş! Minik Kuş seni çok seviyor. Çantayı açarak Kanlı Ay, Yıldız Muhafızı ve KOD ADI'nın da aralarında bulunduğu 60'ın üzerinde seriden birinin bütün kostüm kristallerine sahip olabilirsin. Sınırlı ve İhtişamlı kostümler dahil değildir."
tr "loot_recipe_requirement_CHEST_223_OPEN" = "Kim demiş kuşlara uyma diye? Üç adet 975 ve üzeri RP değerinde kostüm kristaliyle 150 Turuncu Öz senin olsun ve etkinliğe özel Minik Kuş Çantası, Cevher veya Cevher kostümü (yeni Hextech Alistar da dahil) kazanma şansı yakala. Cevher ve Cevher kostüm kristali düşme ihtimali 1,5'le çarpılır. "
tr "loot_recipe_requirement_CHEST_224_OPEN" = "En kaliteli zanaatkârlık malzemeleri burada. Usta Zanaatkâr Ornn tarafından incelendi ve onaylandı. Açmak için Hextech Anahtarı gerekiyor."
tr "loot_recipe_requirement_CHEST_225_OPEN" = "Kamp Kapsülü"
tr "loot_recipe_requirement_CHEST_226_OPEN" = "Kamp Kapsülü"
tr "loot_recipe_requirement_CHEST_227_OPEN" = "Kamp Kapsülü"
tr "loot_recipe_requirement_CHEST_228_OPEN" = "Kamp Kapsülü"
tr "loot_recipe_requirement_CHEST_231_OPEN" = "Kamp Kapsülü"
tr "loot_recipe_requirement_CHEST_298_OPEN" = "Altın rengin kullanılabilmesi için temel kostüm gereklidir."
tr "loot_recipe_requirement_CHEST_299_OPEN" = ""
tr "loot_recipe_requirement_CHEST_302_OPEN" = "Harika! Kuçu seni çok seviyor. Çantayı açarak K/DA, Yıldız Muhafızı ve KOD ADI'nın da aralarında bulunduğu 90'ın üzerinde seriden birinin bütün kostüm kristallerine sahip olabilirsin. Sınırlı ve ihtişamlı kostümler dahil değildir."
tr "loot_recipe_requirement_CHEST_320" = "Taktik Savaşları'nın çıkışını kutlamak adına Twitch Prime abonelerine bir hediye. Başlangıçta ihtiyaç duyacağın her şey burada!"
tr "loot_recipe_requirement_CHEST_33300002_OPEN" = "Penguş Şövalyeler, Minik Hayaletler ve Mavi Bekçiler içerir"
tr "loot_recipe_requirement_CHEST_3330004_OPEN" = "Gümüşkanat Yumurtası"
tr "loot_recipe_requirement_CHEST_3330009_OPEN" = "Nadide Yumurta Açık C"
tr "loot_recipe_requirement_EMOTE_forge" = "Bir Kalıcı İfade gerektirir"
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_229_FORGE_1" = "Veigar Kristali Simgesi"
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_230_FORGE_1" = "Heimerdinger Dişlisi Simgesi"
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_240_forge_8.mRequirementText" = "Bunu işlemek Yüce Kral Garen kostümünü vermez. Çerçeve yalnızca Yüce Kral Garen'e uygulanır."
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_240_forge_9.mRequirementText" = "Bunu işlemek Yüce Kral Darius kostümünü vermez. Çerçeve yalnızca Yüce Kral Darius'a uygulanır."
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_263_FORGE_20" = "Altın rengin kullanılabilmesi için Cadı Janna gereklidir."
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_263_FORGE_21" = "Altın rengin kullanılabilmesi için Şeker Hırsızı Ekko gereklidir."
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_263_FORGE_22" = "Altın rengin kullanılabilmesi için Kont Kledula gereklidir."
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_263_FORGE_23" = "Bunu işlemek Cadı Janna kostümünü vermez. Çerçeve yalnızca Cadı Janna'ya uygulanır."
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_263_FORGE_24" = "Bunu işlemek Şeker Hırsızı Ekko kostümünü vermez. Çerçeve yalnızca Şeker Hırsızı Ekko'ya uygulanır."
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_263_FORGE_25" = "Bunu işlemek Kont Kledula kostümünü vermez. Çerçeve yalnızca Kont Kledula'ya uygulanır."
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_283_FORGE_10" = "Altın rengin kullanılabilmesi için Kar Fırtınası Sivir gereklidir."
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_283_FORGE_11" = "Altın rengin kullanılabilmesi için Kartopu Savaşı Bard gereklidir."
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_283_FORGE_2" = "Bunu işlemek Buz Prensi Mundo kostümünü vermez. Çerçeve yalnızca Buz Prensi Mundo'ya uygulanır."
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_283_FORGE_3" = "Bunu işlemek Buz Kralı Twitch kostümünü vermez. Çerçeve yalnızca Buz Kralı Twitch'e uygulanır."
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_283_FORGE_4" = "Bunu işlemek Kış Mucizesi Soraka kostümünü vermez. Çerçeve yalnızca Kış Mucizesi Soraka'ya uygulanır."
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_283_FORGE_5" = "Bunu işlemek Kış Mucizesi Neeko kostümünü vermez. Çerçeve yalnızca Kış Mucizesi Neeko'ya uygulanır."
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_283_FORGE_6" = "Bunu işlemek Kardan Adam Yi kostümünü vermez. Çerçeve yalnızca Kardan Adam Yi'ye uygulanır."
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_283_FORGE_7" = "Altın rengin kullanılabilmesi için Buzbıçaklı Irelia gereklidir."
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_283_FORGE_8" = "Altın rengin kullanılabilmesi için Kartopu Savaşı Graves gereklidir."
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_283_FORGE_9" = "Altın rengin kullanılabilmesi için Kartopu Savaşı Malzahar gereklidir."
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_10" = "Altın rengin kullanılabilmesi için Ejderkanat Corki gereklidir."
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_11" = "Altın rengin kullanılabilmesi için Ejderkılıç Riven gereklidir."
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_12" = "Altın rengin kullanılabilmesi için Savaş Ustası Garen gereklidir."
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_13" = "Bunu işlemek Ay İfriti Sylas kostümünü vermez. Çerçeve yalnızca Ay İfriti Sylas'a uygulanır."
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_14" = "Bunu işlemek Havai Fişek Vayne kostümünü vermez. Çerçeve yalnızca Havai Fişek Vayne'e uygulanır."
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_15" = "Bunu işlemek Havai Fişek Sejuani kostümünü vermez. Çerçeve yalnızca Havai Fişek Sejuani'ye uygulanır."
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_16" = "Bunu işlemek Hazinedar Tahm Kench kostümünü vermez. Çerçeve yalnızca Hazinedar Tahm Kench'e uygulanır."
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_3" = "Hesap başına bir defa alınabilir."
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_4" = "Altın rengin kullanılabilmesi için Savaş Ustası Xin Zhao gereklidir."
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_5" = "Altın rengin kullanılabilmesi için Savaş Ustası Jarvan IV gereklidir."
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_6" = "Altın rengin kullanılabilmesi için Ay Muhafızı Warwick gereklidir."
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_7" = "Altın rengin kullanılabilmesi için Savaş Ustası Katarina gereklidir."
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_8" = "Altın rengin kullanılabilmesi için Ay İfriti Caitlyn gereklidir."
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_9" = "Altın rengin kullanılabilmesi için Guqin Sona gereklidir."
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_rare_forge_1_1" = "1 Cevher gerektirir"
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_rare_forge_10_18" = "10 Cevher gerektirir"
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_rare_forge_10_19" = "10 Cevher gerektirir"
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_rare_forge_10_20" = "10 Cevher gerektirir"
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_rare_forge_10_21" = "10 Cevher gerektirir"
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_rare_forge_10_22" = "10 Cevher gerektirir"
tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_rare_forge_5_18" = "5 Cevher gerektirir."
tr "loot_token_bank_button_2018_snowdown_btn" = "Kartı Al"
tr "loot_token_bank_button_ARCADE_2019_TOKEN_CARD" = "Kartı Al"
tr "loot_token_bank_button_LUNAR_REVEL_2019_TOKEN_CARD" = "Kartı Al"
tr "loot_token_bank_button_TRIALS_2019_TOKEN_CARD" = "Kartı Al"
tr "loot_token_bank_title_2018_snowdown" = "Sembol Zulası"
tr "loot_token_bank_title_ARCADE_2019_TOKEN_CARD" = "Sembol Zulası"
tr "loot_token_bank_title_LUNAR_REVEL_2019_TOKEN_CARD" = "Sembol Zulası"
tr "loot_token_bank_title_TRIALS_2019_TOKEN_CARD" = "Sembol Zulası"
tr "loot_token_bank_tooltip_desc_ARCADE_2019_TOKEN_CARD" = "Arcade 2019 Kartı'nı alarak kazandığın Arcade 2019 Sembollerini kap! 30 Temmuz 2019 saat 09.59'dan önce al ve kullan."
tr "loot_token_bank_tooltip_desc_LUNAR_REVEL_2019_TOKEN_CARD" = "2019 Ay Festivali Kartı'nı alarak kazandığın Ay Festivali Sembollerine sahip olabilirsin!"
tr "loot_token_bank_tooltip_desc_snowdown" = "Kartopu Savaşı Kartı'nı alarak kazandığın Kartopu Sembollerine sahip olabilirsin!"
tr "loot_token_bank_tooltip_desc_TRIALS_2019_TOKEN_CARD" = "Mücadele 2019 Kartı'nı alarak zulandaki Mücadele 2019 Sembollerini kap! Zula, 3 Haziran 2019 saat 09.59'da kaybolacak."
tr "loot_token_bank_tooltip_title_ARCADE_2019_TOKEN_CARD" = "Sembol zulan"
tr "loot_token_bank_tooltip_title_snowdown" = "Sembol zulan"
tr "loot_token_bank_tooltip_title_trials2019" = "Sembol zulan"
tr "LOOTTABLE_chest_99_2" = "Kostüm Kristali"
tr "LOOTTABLE_chest_99_2_long" = "Her tür kostümü içerebilir. Belki de hayallerindeki kostüm bunun içinde."
tr "Magma_current_form_tooltip" = "Element Biçimi: MagmaLux Ateş ve Doğa elementlerinde ustalaşarak daha yüksek bir biçime erişti.
"Taş ve ateş nehirleri hepsini yutacak!""
tr "mapasset_nameoverride_Bilgewater" = "Kasap Köprüsü"
tr "mapskin_base_name" = "Temel Harita"
tr "miner_dark_tier1_name" = "Sakar Dalarkazar"
tr "miner_green_tier1_name" = "Tatlısu Dalarkazarı"
tr "miner_grey_tier1_name" = "Yumuşakburun Dalarkazar"
tr "miner_rainbow_tier1_name" = "Gökdansçı Dalarkazar"
tr "miner_red_tier1_name" = "Ateşsavaş Dalarkazar"
tr "miner_yellow_tier1_name" = "Zehirli Dalarkazar"
tr "minigolem_dark_tier1_name" = "Kara Sis Rün Ruhu"
tr "minigolem_grey_tier1_name" = "Gözcü Rün Ruhu"
tr "minigolem_ice_tier1_name" = "Buzul Rün Ruhu"
tr "minigolem_lava_tier1_name" = "Korkabuk Rün Ruhu"
tr "minigolem_moss_tier1" = "Tohumcuk Rün Ruhu"
tr "minigolem_spring_tier1" = "Sakura Rün Ruhu"
tr "MissFortune_skin16_name" = "Asalet Silahı"
tr "MissFortune_skin16_weapon0description" = "Miss Fortune'un babasının tasarımını kullanarak ürettiği bu yapısı değiştirilmiş, üst seviye zırh dönen bir yaylım ateşi halinde kurşun yağdırabilir, antimadde top mermileri ve füzeler fırlatabilir, ayrıca ordulara uçaksavar ateşi açabilir."
tr "MissFortune_skin16_weapon0name" = "Kızıl Adalet"
tr "MissFortune_skin16_weapon1description" = "Yerçekimine dayanıklı bir robot zırh ile bir çeşit 'kara delik silahı'. İyice yoğunlaştırılmış karanlık madde küreleri ateş eder."
tr "MissFortune_skin16_weapon1name" = "İlk Darbe"
tr "MissFortune_skin16_weapon2description" = "Seri halde ateş ettiği antimadde, savaş başlıklarıyla koca bir donanmayı ortadan kaldırabilecek kadar güçlü. Yıkıcı güçleri olağanüstü boyutlarda olduğundan, bu kostümlerden yalnızca birkaç adet üretildi."
tr "MissFortune_skin16_weapon2name" = "Asalet Silahı"
tr "MissFortune_skin16_weapon3description" = "Miss Fortune'un düşmanlarının üzerine, patlayan güneşlerden doğma varlıklar fırlatan, yasaklanmış bir robot zırh."
tr "MissFortune_skin16_weapon3name" = "İşgal Yıldızı"
tr "MomentsUI_RecMsg_Active" = "Kaydediyor..."
tr "MomentsUI_RecMsg_Complete" = "'%s' videosu 'My Documents/League Of Legends/Highlights' klasörüne yazıldı."
tr "MomentsUI_RecMsg_CompleteToPath" = "'%1' videosu '%2' hedefine yazıldı."
tr "MomentsUI_RecMsg_Error" = "Kayıt Hatası: %s Hata"
tr "MomentsUI_tooltip_JumpBack" = "Geri Atla@Key@15 saniye geri atlamak için tıkla."
tr "MomentsUI_tooltip_Pause" = "Duraklat@Key@Oynatmayı duraklatmak için tıkla."
tr "MomentsUI_tooltip_Play" = "Oynat@Key@Kaldığı yerden oynatmak için tıkla."
tr "MomentsUI_tooltip_RecordStart" = "Kayda Başla@Key@Kaydı başlatmak için tıkla."
tr "MomentsUI_tooltip_RecordStop" = "Kaydı Durdur@Key@Kaydı durdurmak için tıkla."
tr "MomentsUI_tooltip_SlowDown" = "Yavaşlat@Key@Oynatma hızını düşürmek için tıkla."
tr "MomentsUI_tooltip_SpeedUp" = "Hızlandır@Key@Oynatma hızını arttırmak için tıkla."
tr "MomentsUI_visibility_TimeControls" = "Zaman Kontrolleri"
tr "newplayerquest_buyanitem" = "Dükkândan daha fazla eşya alarak gücünü arttır"
tr "newplayerquest_buyanitem_1key" = "Dükkândan daha fazla eşya alarak gücünü arttır @k1@"
tr "newplayerquest_buyanitem_2key" = "Dükkândan daha fazla eşya alarak gücünü arttır @k1@"
tr "newplayerquest_buyanitem_tooltip" = "Bir sürü altının var!
Altınlarla alabileceğin eşyalar, şampiyonun özelliklerini geliştirerek onu daha güçlü hale getirir. Yalnızca başlangıç platformundayken eşya alabilirsin."
tr "newplayerquest_levelupaskill" = "Bir yeteneğe seviye atlat"
tr "newplayerquest_levelupaskill_multiple" = "Yeteneklerine seviye atlat"
tr "newplayerquest_levelupaskill_multiple_tooltip" = "Harcayabileceğin yetenek puanları var.
Yeteneklerinin seviyesini arttırmak onları güçlendirir."
tr "newplayerquest_levelupaskill_tooltip" = "Harcayabileceğin yetenek puanları var.
Yeteneklerinin seviyesini arttırmak onları güçlendirir."
tr "newplayerquest_levelupaskill_ultimate" = "Yeteneklerine seviye atlat"
tr "newplayerquest_levelupaskill_ultimate_1key" = "Ulti yeteneğine seviye atlat @k1@"
tr "newplayerquest_levelupaskill_ultimate_2key" = "Ulti yeteneğine seviye atlat @k1@"
tr "newplayerquest_levelupaskill_ultimate_tooltip" = "Ultin en güçlü yeteneğindir. Her fırsatta bu yeteneğin seviyesini arttırmaya çalış."
tr "newplayerquest_useahealthpotion" = "Can iksiri kullan"
tr "newplayerquest_useahealthpotion_tooltip" = "Canın azaldı!
Aldığın hasarın bir kısmını yanındaki can iksiri ile iyileştirebilirsin."
tr "newplayerquest_useanability" = "Yetenek kullanarak bir minyon katlet"
tr "newplayerquest_useanability_tooltip" = "Minyon biçerek daha fazla altın kazanabilir ve daha güçlü eşyalar satın alabilirsin."
tr "newplayerquest_youshouldrecall" = "Üsse gidip iyileşmek için geri çekil ve Dönüş'ü kullan"
tr "newplayerquest_youshouldrecall_1key" = "İyileşmek için geri çekil ve Dönüş'ü @k1@ kullan"
tr "newplayerquest_youshouldrecall_2key" = "İyileşmek için geri çekil ve Dönüş'ü @k1@ kullan"
tr "newplayerquest_youshouldrecall_tooltip" = "Ağır yaralandın!
Dönüş büyüsünü kullanarak yaralarını iyileştirme ve eşya alma fırsatı bulabilirsin. Dönüş büyüsü bir rakip tarafından engellenebilir, döneceğin zaman güvenli bir yerde olmaya dikkat et."
tr "NPE2018_Blank" = "Duyurular İçin Boş Bölüm"
tr "NPE2018_DestroyAnInhibitor" = "Savunmasız Kalan İnhibitörü Yok Et"
tr "NPE2018_DestroyAnInhibitor_Tooltip" = "Savunmasız Kalan İnhibitörü Yok Et
Bir koridordaki bütün kuleleri yok ettikten sonra, bu koridordaki inhibitör savunmasız hale gelir.
İnhibitörler zamanla yeniden devreye girer; ancak yıkılmış haldeyken bu koridordaki minyonların çok daha güçlü hale gelerek zaferi kazanmana olanak tanır.
Mini haritanda bu hedeflere sinyal vermek için tıkla."
tr "NPE2018_DestroyATurret" = "Rakibin Kulelerinden Birini Yok Et"
tr "NPE2018_DestroyATurret_Tooltip" = "Rakibin Kulelerinden Birini Yok Et
Minyonlarınla birlikte ilerleyerek rakibin kulelerinden birini yok et.
Mini haritanda bu hedeflere sinyal vermek için tıkla."
tr "NPE2018_EarningGold" = "Rakipleri Katlederek 3500 Altın Kazan"
tr "NPE2018_EarningGold_Tooltip" = "Rakipleri Katlederek 3500 Altın Kazan
Minyonlara son vuruş yaparak veya rakip şampiyonların katledilmesinde rol oynayarak altın kazan. Altınlarını başlangıç platformundaki dükkânda harcayarak nitelikler ve kendilerine has etkiler sağlayan güçlü eşyalar alabilirsin."
tr "NPE2018_LastHittingMinions" = "12 Rakip Minyona Son Vuruş Yap"
tr "NPE2018_LastHittingMinions_Tooltip" = "12 Rakip Minyona Son Vuruş Yap
Rakiplere son vuruş yaparak altın kazanabilir ve bu altınları kullanarak dükkândan daha fazla eşya alabilirsin."
tr "NPE2018_LevelingAbilities" = "Bir Temel Yetenek Öğren"
tr "NPE2018_LevelingAbilities_Tooltip" = "Bir Temel Yetenek Öğren
Hangi yetenekleri öğreneceğine veya geliştireceğine her oyunda sen karar verirsin. Bunu, ekranın alt tarafındaki arayüzde bulunan yetenek simgelerinin üstündeki işaretli geliştirme düğmelerini kullanarak gerçekleştirebilirsin."
tr "NPE2018_LevelUp" = "Deneyim Kazan ve Seviye Atla"
tr "NPE2018_LevelUp_Tooltip" = "Deneyim Kazan ve Seviye Atla
Katledildikleri sırada rakiplerin yakınlarında durarak deneyim kazanabilirsin. Yeterince deneyim kazandığında seviye atlayarak niteliklerini arttırır ve yeteneklerini açmakta veya güçlendirmekte kullanabileceğin yetenek puanları kazanırsın."
tr "NPE2018_MoveToLane" = "Maçı başlatmak için bir koridorda ilerle"
tr "NPE2018_MoveToLane_Tooltip" = "Maçı başlatmak için bir koridorda ilerle
Oyunda 3 koridor bulunur. Bunlar, minyonların birbiriyle çarpışarak rakibin üssüne ulaşmaya çalıştıkları yollardır. Takımların her bir şampiyonun savunması veya saldırması için en uygun koridoru belirlemesi gerekir."
tr "NPE2018_PushToInhib" = "Bir Koridordaki Bütün Kuleleri Yok Et"
tr "NPE2018_PushToInhib_Tooltip" = "Bir Koridordaki Bütün Kuleleri Yok Et
Rakibin üssüne ulaşmak için ilk olarak bu koridordaki bütün kuleleri yok etmelisin.
Mini haritanda bu hedeflere sinyal vermek için tıkla."
tr "NPE2018_PushToWin" = "Rakibin Merkezini Yok Et"
tr "NPE2018_PushToWin_Tooltip" = "Rakibin Merkezini Yok Et
Herhangi bir inhibitör yok edildiğinde rakibin merkez kulelerine ve ardından merkezine saldırabilirsin.
Zafere ulaşmak için bastır.
Mini haritanda bu hedeflere sinyal vermek için tıkla."
tr "NPE2018_RecallToShop" = "Dükkâna Geri Dönüp Eşya Almak İçin Dönüş Kullan"
tr "NPE2018_RecallToShop_1key" = "Dükkâna Geri Dönüp Eşya Almak İçin Dönüş @k1@ Kullan"
tr "NPE2018_RecallToShop_2key" = "Dükkâna Geri Dönüp Eşya Almak İçin Dönüş @k1@ Kullan"
tr "NPE2018_RecallToShop_Tooltip" = "Dükkâna Geri Dönüp Eşya Almak İçin Dönüş Kullan
Başlangıç platformuna geri dön. Burada iyileşme ve dükkândan eşya alma şansı bulacaksın. Ancak hasar aldığında Dönüş'ün engelleneceğini unutma ve bunu kullanmadan önce rakiplerden uzaklaşmaya çalış.
Dükkânın konumunu mini haritada görmek için tıkla."
tr "NPE2018_ReminderJungle" = "Koridorlar Arasında Tarafsız Canavarlar Bulunur"
tr "NPE2018_ReminderJungle_Tooltip" = "Koridorlar Arasında Tarafsız Canavarlar Bulunur
Orman adı verilen bu bölgede ilave altın veya deneyim kazanmak için kesebileceğin tarafsız canavarlar bulunur. Bazıları geçici geliştirme etkileri bile sağlar."
tr "NPE2018_ReminderLevelUpAbilities" = "Yetenek Puanlarını Harcamayı Unutma"
tr "NPE2018_ReminderLevelUpAbilities_Tooltip" = "Yetenek Puanlarını Harcamayı Unutma
Hangi yetenekleri öğreneceğine veya geliştireceğine her oyunda sen karar verirsin. Bunu, ekranın alt tarafındaki arayüzde bulunan yetenek simgelerinin üstündeki işaretli geliştirme düğmelerini kullanarak gerçekleştirebilirsin.
"
tr "NPE2018_ReminderRecallChannelRules" = "Hasar aldığında veya farklı bir eylem gerçekleştirdiğinde Dönüş iptal olur."
tr "NPE2018_ReminderRespawning" = "Katledilmemeye özen göster. Sen her katledildiğinde rakipler daha da güçlenir."
tr "NPE2018_ReminderRespawning_Tooltip" = "Katledilmemeye özen göster. Sen her katledildiğinde rakipler daha da güçlenir.
Eğer canın azalırsa Dönüş kullanarak çabucak üsse geri dönmeyi ve kendini iyileştirmeyi düşünebilirsin."
tr "NPE2018_ReminderSpendGold" = "Altınlarını harcamayı unutma. Dükkâna gitmek için Dönüş'ü kullan."
tr "NPE2018_ReminderSpendGold_1key" = "Altınlarını harcamayı unutma. Dükkâna gitmek için Dönüş'ü @k1@ kullan."
tr "NPE2018_ReminderSpendGold_2key" = "Altınlarını harcamayı unutma. Dükkâna gitmek için Dönüş'ü @k1@ kullan."
tr "NPE2018_ReminderSpendGold_Tooltip" = "Altınlarını harcamayı unutma. Dükkâna gitmek için Dönüş'ü kullan.
Başlangıç platformuna geri dön. Burada iyileşme ve dükkândan eşyalar alma şansı bulacaksın. Ancak hasar aldığında Dönüş'ün engelleneceğini unutma ve bunu kullanmadan önce rakiplerden uzaklaşmaya çalış.
Dükkânın konumunu mini haritada görmek için tıkla."
tr "NPE2018_StructuresSpell" = "Yapılar çoğu yetenekten etkilenmez."
tr "NPE2018_SwapChamp" = "Birkaç farklı şampiyon dene."
tr "NPE2018_Towers_1" = "Kuleler, kendi takımlarındaki şampiyonları korur."
tr "NPE2018_Towers_1_Tooltip" = "Kuleler, kendi takımlarındaki şampiyonları korur."
tr "NPE2018_Towers_2" = "Kuleler çok güçlüdür! Rakip kuleler sana saldırıyorsa geri çekil."
tr "NPE2018_Towers_2_Tooltip" = "Kuleler çok güçlüdür! Rakip kuleler sana saldırıyorsa geri çekil."
tr "OdyAug_Game_DisabledAugChatMsg" = "Eklenti: @AugmentName@ devre dışı ve bu oyunda kullanılamayacak."
tr "OdyAug_Ingame_JinxE_Bamboozle_tooltip" = "Üçkâğıt Patlangaç! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@] EklentisiJinx kendi etrafındaki çember biçiminde bir alana 9 Patlangaç fırlatır ve Patlangaç! %15 daha fazla hasar verir."
tr "OdyAug_Ingame_JinxE_Hoppers_tooltip" = "Zıpzıplar Patlangaç! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@] EklentisiPatlangaçlar rakiplere doğru zıplar ve rakipleri yere sabitlemek, Patlangaç!'ın kalan bekleme süresini %10 azaltır."
tr "OdyAug_Ingame_JinxE_Scorcher_tooltip" = "Kavurucu Patlangaç! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@] EklentisiPatlangaç!'ın sabitleme süresi iki katına çıkar (3 saniye) ve sabitlenmiş rakipler bütün kaynaklardan %30 daha fazla hasar alır."
tr "OdyAug_Ingame_JinxG_PlanA_tooltip" = "A PlanıNitelik EklentisiYetenek isabetleri 2 saniye boyunca 50 (+%50 İlave SG) (+%30 YG) İlave Gerçek Hasar verir ve yetenek kullanmak bir Tam Otomatik yükü verir."
tr "OdyAug_Ingame_JinxG_PlanB_tooltip" = "Z PlanıNitelik EklentisiZırh, büyü direnci veya can sağlayan eşyalar 25 İlave Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü verir."
tr "OdyAug_Ingame_JinxG_StarterAug_tooltip" = "PilotKendi EklentisiJinx'in araç kullanmasına kim izin verdi?Jinx parlak canavarları katlettiğinde Ay Çok Heyecanlı! devreye girer ve bütün mürettebata uygulanır. Jinx ayrıca şunları kazanır: - Verilen tüm hasar için +%10 İyileştirme (alan etkili hasar için iyileştirmenin miktarı %33'üne iner).
- Ulti Bekleme Süresinde %50 Azalma.
- +%20 Saldırı Hızı.
- Saniye başına +15 Mana Yenilenmesi.
"
tr "OdyAug_Ingame_JinxP_Antsy_tooltip" = "SabırsızAy Çok Heyecanlı! [P] EklentisiJinx Heyecanlı haldeyken sınırsız Boyut Geçişi (Uzay Serüveni Sıçra'sı) kullanımı kazanır."
tr "OdyAug_Ingame_JinxP_Eager_tooltip" = "Hevesli Ay Çok Heyecanlı! [P] EklentisiJinx veya takım arkadaşı ultisini kullandığında, Ay Çok Heyecanlı! etkisi kazanır."
tr "OdyAug_Ingame_JinxQ_Barrage_tooltip" = "Yaylım Değiştir! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@] EklentisiJinx her bir Tam Otomatik yükü için hedefinin yakınındaki rakiplere fazladan 2 roket fırlatır. (İlave roketler %40 Fiziksel Hasar verir)."
tr "OdyAug_Ingame_JinxQ_SlowSlow_tooltip" = "Yavaş Yavaş Değiştir! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@] EklentisiDan Dan mermileri rakipleri 1 saniyeliğine %25 yavaşlatmalarının yanı sıra 2 Zırh ve Büyü Direnci eksiltir. (20 defaya kadar birikir)."
tr "OdyAug_Ingame_JinxQ_Whalebones_tooltip" = "Balina Değiştir! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@] EklentisiKılçık roketleri artık mana gerektirmez ve silahın saldırı menzili ile patlama alanı iki katına çıkar."
tr "OdyAug_Ingame_JinxR_Arsenal_tooltip" = "Cephanelik Manyak Güçlü Ölüm Yıldızı! [@Spell.OdysseyAugments_JinxR:Hotkey@] EklentisiJinx artık 3 Manyak Güçlü Ölüm Yıldızı! taşır ve bunlar %25 daha hızlı yenilenir. "
tr "OdyAug_Ingame_JinxR_comet_tooltip" = "Kuyruklu Yıldız Manyak Güçlü Ölüm Yıldızı! [@Spell.OdysseyAugments_JinxR:Hotkey@] EklentisiManyak Güçlü Ölüm Yıldızı! isabet halinde patlamak yerine 6 saniyeliğine yanan bir iz bırakarak üstündeki rakipleri %40 yavaşlatır ve her bir saniye onlara 100/200/300 (+%120 SG) (+%60 YG) Fiziksel Hasar verir."
tr "OdyAug_Ingame_JinxW_Runaway_tooltip" = "Kaçkın Cızzt! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@] EklentisiCızzt! artık isabet ettiği ilk rakipte durmak yerine sonraki her bir hedefe %30 İlave Hasar verir."
tr "OdyAug_Ingame_JinxW_Splitter_tooltip" = "Bölüngeç Cızzt! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@] EklentisiCızzt! ölümcül bir çoklu atış yaparak fazladan 2 ışın gönderir. (Aynı hedefe isabet eden her bir fazladan atış %50 Hasar verir)."
tr "OdyAug_Ingame_JinxW_Tag_tooltip" = "Ebe! Cızzt! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@] EklentisiCızzt!'ın yavaşlatma süresi iki katına çıkar. Jinx'in Cızztlamış hedefe yaptığı ilk normal saldırı otomatik olarak kritik vuruş yapar ve sınırsız saldırı menziline sahiptir."
tr "OdyAug_Ingame_MalphiteE_Aftershock_tooltip" = "Artçı Darbe Yeri Sars [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@] EklentisiYeri Sars'ın etki alanı %50 daha büyüktür ve yetenek, ardında 2 saniye sonra patlayarak hasarı tekrarlayan çatlaklar bırakır."
tr "OdyAug_Ingame_MalphiteE_Echo_tooltip" = "Yankı Yeri Sars [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@] EklentisiYeri Sars'tan hasar alan rakipler yeteneğin yankısını oluşturarak, hasarını yakınlarındaki diğer rakiplere de uygular. (Birimler yetenek kullanımı başına en fazla iki defa hasar alabilir.)"
tr "OdyAug_Ingame_MalphiteE_Intimidating_tooltip" = "Tehditkâr Yeri Sars [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@] EklentisiYeri Sars'tan isabet alan rakipler Malphite'ı etkin hedef olarak seçer. Ayrıca bu rakiplerin ve zırhları ve büyü dirençleri 3 saniyeliğine %30 eksilir."
tr "OdyAug_Ingame_MalphiteG_Goliath_tooltip" = "KallaviNitelik EklentisiMalphite'ın büyüklüğü ve saldırı menzili ilave cana bağlı olarak artar. Ayrıca Malphite her 100 İlave Can için +%2 Hasar Artışı kazanır (3500 Canda azami düzeye ulaşır)."
tr "OdyAug_Ingame_MalphiteG_StarterAug_tooltip" = "Kas GücüKendi EklentisiAltın bir kalple.Granit Kalkan'ın bekleme süresi çatışma sırasında sıfırlanmaz. Normal saldırılar / yetenek isabetleri bekleme süresini sırasıyla [1 | 2] saniye azaltır. Malphite ayrıca şunları kazanır: - Verilen tüm hasar için +%5 İyileştirme (alan etkili hasar için iyileştirmenin miktarı %33'üne iner).
- Ulti Bekleme Süresinde %50 Azalma.
- +%5 Can.
- Saniye başına +15 Mana Yenilenmesi.
- +100 Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü.
"
tr "OdyAug_Ingame_MalphiteG_Transmute_tooltip" = "DönüştürNitelik EklentisiMalphite, sahip olduğu her 3 Yetenek Gücü için 1 Saldırı Gücü; sahip olduğu her 4 Saldırı Gücü içinse 3 Yetenek Gücü kazanır. (Etki kendi sağladığı nitelikler üstünden çalışmaz)"
tr "OdyAug_Ingame_MalphiteP_Bezerker_tooltip" = "Gözü DönmüşGranit Kalkan [P] EklentisiÜstündeki bir kalkan kırıldığında Malphite'ın gözü döner. Şampiyon bu durumdayken 4 saniyeliğine 120 Taban Saldırı Gücü kazanır; ayrıca saldırı ve hareket hızı %60 artar."
tr "OdyAug_Ingame_MalphiteP_Volatile_tooltip" = "PatlayıcıGranit Kalkan [P] EklentisiMalphite'ın üstündeki kalkanlar büyük bir güçle patlayarak 100 (+%20 Zırh) (+%35 YG) Büyü Hasarı verir ve yakınındaki rakipleri 2 saniyeliğine %50 yavaşlatır."
tr "OdyAug_Ingame_MalphiteQ_Fracture_tooltip" = "Çatlama Sismik Parça [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@] EklentisiSismik Parça rakipleri 4 saniyeliğine çatlatır. Normal saldırılar çatlakları parçalayarak hedefi havaya savurur ve 125 (+%75 YG) Büyü Hasarı verir."
tr "OdyAug_Ingame_MalphiteQ_Landslide_tooltip" = "Heyelan Sismik Parça [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@] EklentisiSismik Parça %75 daha fazla hasar verir. Ayrıca birincil hedefine isabet ettikten sonra parçalanarak, hedefin arkasındaki bütün rakiplere hasar verir."
tr "OdyAug_Ingame_MalphiteQ_Sharpened_tooltip" = "Bilenmiş Sismik Parça [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@] EklentisiSismik Parça fazladan %50 kullanım menzili kazanır, %50 Hareket Hızı çalar ve yeteneğin bekleme süresi %50 azalır."
tr "OdyAug_Ingame_MalphiteR_Onslaught_tooltip" = "Yok Et Önlenemez Güç [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteR:Hotkey@] EklentisiÖnlenemez Güç %60 daha fazla hasar verir. Önlenemez Güç'ten etkilenen her bir rakip, yeteneğin bekleme süresini %15 azaltır. (En fazla 5 rakip)"
tr "OdyAug_Ingame_MalphiteR_Relentless_tooltip" = "Amansız Önlenemez Güç [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteR:Hotkey@] EklentisiMalphite Önlenemez Güç kullandığında hedef doğrultudaki bir yüzey şekline çarpana dek hücum etmeyi sürdürür. Yakaladığı rakipleri beraberinde sürükler."
tr "OdyAug_Ingame_MalphiteW_Charged_tooltip" = "Yüklenmiş Gaddar Darbe [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@] EklentisiGaddar Darbe etkinken Malphite normal saldırı menzilinin dışındaki rakiplerin üstüne atılarak %150 Hasar verir."
tr "OdyAug_Ingame_MalphiteW_Concussive_tooltip" = "Sarsıcı Gaddar Darbe [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@] EklentisiGaddar Darbe'nin hasar alanı üç katına çıkar ve yetenek 50 (+%5 Azami Can) İlave Büyü Hasarı verir."
tr "OdyAug_Ingame_MalphiteW_Unstable_tooltip" = "Dengesiz Gaddar Darbe [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@] EklentisiGaddar Darbe Malphite'ın canının %20'sini tüketir ama ona +%5 Can Çalma ile Can Emme ve +%50 Kritik Vuruş İhtimali sağlar."
tr "OdyAug_Ingame_SonaE_Flurry_tooltip" = "Ters Rüzgâr Sürat Şarkısı [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@] EklentisiSürat Şarkısı'nın aktifi yakındaki tüm atışları engelleyerek onları çevre alandaki takım arkadaşlarına güdümlü Metanet Aryası iyileştirme atışlarına dönüştürür."
tr "OdyAug_Ingame_SonaE_Hyped_tooltip" = "Şevkli Sürat Şarkısı [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@] EklentisiSürat Şarkısı'nın haresi takım arkadaşlarını tüm kitle kontrolü etkilerinden arındırır ve harenin hareket hızı ilavesi üç katına çıkar."
tr "OdyAug_Ingame_SonaE_Retrograde_tooltip" = "Bozulma Sürat Şarkısı [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@] EklentisiSürat Şarkısı'nın haresi, ayrıca yakınındaki rakipleri yavaşlatan ve saniye başına Sona'nın seviyesinin 4 katı (+%36 YG) Büyü Hasarı veren dalgalar yayar."
tr "OdyAug_Ingame_SonaG_Drop_tooltip" = "ToplaNitelik Eklentisiİyileştirme ve kalkan etkilerinin %35'ini Ora yükleri olarak kazanırsın. 500 yüke ulaştığında bir sonraki normal saldırın, bir hat üstündeki tüm rakiplere 500 (+%50 Yetenek Gücü) Büyü Hasarı verir. İyileştirme ve kalkan gücü bu yeteneğin hasarını arttırır."
tr "OdyAug_Ingame_SonaG_Harsh_tooltip" = "ŞiddetliNitelik EklentisiSona yetenek gücünün %75'ini taban saldırı gücü olarak kazanır."
tr "OdyAug_Ingame_SonaG_StarterAug_tooltip" = "KâhinKendi Eklentisi~Belli belirsiz notalar~Sona'nın Ora üstündeki hâkimiyeti Baskın Akor'un etkilerini güçlendirir: - Staccato: %75 daha fazla hasar verir.
- Diminuendo: Metanet Aryası'nın [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@] bekleme süresini sıfırlar.
- Tempo: Hedefini sersemletir.
Sona ayrıca şunları kazanır: - Verilen tüm hasar için +%5 İyileştirme (alan etkili hasar için iyileştirmenin miktarı %33'üne iner).
- Ulti Bekleme Süresinde %50 Azalma.
- +%10 İyileştirme ve Kalkan.
- Saniye başına +20 Mana Yenilenmesi.
"
tr "OdyAug_Ingame_SonaP_Boisterous_tooltip" = "GürültülüBaskın Akor [P] EklentisiBaskın Akor artık hedefinin etrafındaki bir alandaki tüm rakipleri etkiler."
tr "OdyAug_Ingame_SonaP_Cadence_tooltip" = "AhenkBaskın Akor [P] EklentisiSona 2 temel yetenek kullandıktan sonra Baskın Akor etkisi kazanır. Baskın Akor kullanmak Kreşendo'nun bekleme süresini 6 saniye azaltır."
tr "OdyAug_Ingame_SonaQ_Rhythm_tooltip" = "Ritim Cesaret İlahisi [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@] EklentisiSona farklı bir yetenek kullandığında Cesaret İlahisi'nin bekleme süresi sıfırlanır."
tr "OdyAug_Ingame_SonaQ_Rouse_tooltip" = "Coştur Cesaret İlahisi [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@] EklentisiCesaret İlahisi'nin haresiyle güçlendirilmiş takım arkadaşlarının bir sonraki normal saldırıları +%75 Hasar verir."
tr "OdyAug_Ingame_SonaQ_Rowdy_tooltip" = "Patırtı Cesaret İlahisi [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@] EklentisiCesaret İlahisi'nin aktifi azami sayıda hedefe hasar verirse, bir sonraki kullanımı bir hedefe daha hasar verir ve %50 İlave Hasar kazanır. (4 defaya kadar birikir.)"
tr "OdyAug_Ingame_SonaR_Cascade_tooltip" = "Çağlayan Kreşendo [@Spell.OdysseyAugments_SonaR:Hotkey@] EklentisiBir rakibe Kreşendo isabet ettirmek yeteneği hedefin arkasında yeniden kullanır. Her bir Çağlayan Kreşendo'nun bekleme süresini 5 saniye azaltır. (Bekleme süresi en fazla 5 kez azalabilir.)"
tr "OdyAug_Ingame_SonaR_Concerto_tooltip" = "Konçerto Kreşendo [@Spell.OdysseyAugments_SonaR:Hotkey@] EklentisiKreşendo artık Sona'nın etrafındaki 8 yönde gönderilir. (Aynı hedefe isabet eden her bir fazladan atış %50 Hasar verir)."
tr "OdyAug_Ingame_SonaW_Benediction_tooltip" = "Takdis Metanet Aryası [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@] EklentisiMetanet Aryası'nın aktifi 1 takım arkadaşını daha iyileştirir."
tr "OdyAug_Ingame_SonaW_Clutch_tooltip" = "Zamanlama Metanet Aryası [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@] EklentisiMetanet Aryası'nın kalkanı, takım arkadaşının eksik canına bağlı olarak +%200'e kadar artar."
tr "OdyAug_Ingame_SonaW_Oasis_tooltip" = "Vaha Metanet Aryası [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@] EklentisiMetanet Aryası'nın haresi sürekli dalgalar yayarak takım arkadaşlarına saniye başına Sona'nın seviyesinin 4 katı (+%6 YG) Can sağlar."
tr "OdyAug_Ingame_YasuoE_Chivalrous_tooltip" = "Centilmen Atılgan Kılıç [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@] EklentisiAtılgan Kılıç takım arkadaşları üstünde kullanılabilir. Bu durumda Avarenin Yolu'nun kalkanı hem sana hem de takım arkadaşına uygulanır."
tr "OdyAug_Ingame_YasuoE_Flicker_tooltip" = "Titreşim Atılgan Kılıç [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@] EklentisiAtılgan Kılıç'ın menzili %100 artar. Ayrıca Yasuo hedefinden uzaktaysa ona ışınlanır. Yetenek ayrıca isabet etkilerini tetikler."
tr "OdyAug_Ingame_YasuoE_Honed_tooltip" = "Keskin Atılgan Kılıç [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@] EklentisiAtılgan Kılıç'ın hasar artışı %350'ye kadar birikir ve etkinin birikme hızı iki katına çıkar. Hasar artışı, sadece Atılgan Kılıç'ın taban hasarı yerine, toplam hasarını arttırır."
tr "OdyAug_Ingame_YasuoG_Horizon_tooltip" = "UfukNitelik EklentisiNormal saldırıların ve Çelik Fırtına için +150 menzil kazanırsın. İsabet halinde bekleme sürelerin 0,25 saniye azalır."
tr "OdyAug_Ingame_YasuoG_Silvered_tooltip" = "GümüştenNitelik EklentisiHer 2 İlave Saldırı Gücü için %1 Büyü Hasarı kazanırsın."
tr "OdyAug_Ingame_YasuoG_StarterAug_tooltip" = "KaptanKendi EklentisiKim buna yetki verdi?Avarenin Yolu'nun kalkanı iki kat güçlenir ve kalkanın süresi iki katına çıkar. Yasuo ayrıca şunları kazanır: - Verilen tüm hasar için %10 İyileştirme (alan etkili hasar için iyileştirmenin miktarı %33'üne iner).
- Ulti Bekleme Süresinde %50 Azalma.
- +%10 Hareket Hızı.
- Saniye başına +15 Mana Yenilenmesi.
"
tr "OdyAug_Ingame_YasuoP_Skillful_tooltip" = "HünerliAvarenin Yolu [P] EklentisiYasuo %50 Kritik Vuruş Hasarı kazanır ama kritik vuruş ihtimali elde edemez. Normal saldırılarının ve Çelik Fırtına'nın menzilinin son %33'lük kısmıyla verilen hasar her zaman kritik vuruş gerçekleştirir. Kritik vuruşlar anlık hareket hızı sağlar."
tr "OdyAug_Ingame_YasuoP_Sunder_tooltip" = "İkiye AyırAvarenin Yolu [P] EklentisiYasuo'nun bir hedefe karşı gerçekleştirdiği ilk kritik vuruş, hedefin mevcut canının %15'i kadar ilave gerçek hasar verir ve onu önemli ölçüde yavaşlatır. (Hasar Sınırı: 1500)"
tr "OdyAug_Ingame_YasuoQ_Growing_tooltip" = "Büyüme Çelik Fırtına [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@] EklentisiHortumlar ilerledikçe boyutları en fazla %150 artacak şekilde büyür."
tr "OdyAug_Ingame_YasuoQ_Infinity_tooltip" = "Sonsuzluk Çelik Fırtına [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@] EklentisiBir birime Çelik Fırtına isabet ettirmek Atılgan Kılıç bekleme süresini bu birimden kaldırır ve Yasuo'yu eksik canının %5'i kadar iyileştirir."
tr "OdyAug_Ingame_YasuoQ_Wandering_tooltip" = "Gezgin Çelik Fırtına [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@] EklentisiHortumlar Yasuo'ya geri dönerek %75 daha fazla hasar verir."
tr "OdyAug_Ingame_YasuoR_Tempest_tooltip" = "Kasırga Son Nefes [@Spell.OdysseyAugments_YasuoR:Hotkey@] EklentisiYasuo Son Nefes sırasında durdurulamaz ve hasar görmez hale gelir. Yere indikten sonra, isabet alan her rakip için iki Hortum gönderir ve Son Nefes'in bekleme süresi %10 azalır (en fazla %50)."
tr "OdyAug_Ingame_YasuoR_WindWalker_tooltip" = "Yelgezer Son Nefes [@Spell.OdysseyAugments_YasuoR:Hotkey@] EklentisiSon Nefes %100 Hasar, Süre ve Menzil kazanır. Yasuo, yoğunlaşırken Son Nefes'i diğer havaya savrulmuş rakipler üstünde kullanabilir."
tr "OdyAug_Ingame_YasuoW_Burst_tooltip" = "Ani Hamle Rüzgâr Duvarı [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@] EklentisiYasuo ve Rüzgâr Duvarı'ndan geçen takım arkadaşları, 8 saniyeliğine +%100 Kritik Vuruş İhtimali, +%40 Yetenek Gücü ve +%40 Hareket Hızı kazanır. Rüzgâr Duvarı artık 6 kat daha uzağa gider."
tr "OdyAug_Ingame_YasuoW_Gust_tooltip" = "Esinti Rüzgâr Duvarı [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@] EklentisiRüzgâr Duvarı'nın genişliği iki katına çıkar ve bekleme süresi yarıya iner."
tr "OdyAug_Ingame_YasuoW_Retribution_tooltip" = "Misilleme Rüzgâr Duvarı [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@] EklentisiRüzgâr Duvarı bir atışı engellediğinde, aksi doğrultuda bir Hortum gönderir (0,5 sn. Bekleme Süresi)."
tr "OdyAug_Ingame_ZiggsE_Hexhealing_tooltip" = "Hex İyileştirme Sihirmayın Tarlası [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@] EklentisiSihirmayınlar patlama alanları içinde kalan takım arkadaşlarını iyileştirir ve takım arkadaşları mayınlara yaklaşarak onları tetikleyebilir."
tr "OdyAug_Ingame_ZiggsE_Refresher_tooltip" = "Tazele Sihirmayın Tarlası [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@] EklentisiBir Sihirmayın Tarlası tamamen patladığında veya süre aşımına uğradığında, aynı noktada ikinci bir mayın tarlası daha oluşturulur."
tr "OdyAug_Ingame_ZiggsE_Seekers_tooltip" = "Güdümlü Sihirmayın Tarlası [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@] EklentisiSihirmayınlar yakınlarındaki rakiplere doğru yuvarlanır ve %40 daha fazla hasar verir. (Hex İyileştirme kullanılıyorsa aynı etki iyileştirmeye de uygulanır)."
tr "OdyAug_Ingame_ZiggsG_Brink_tooltip" = "EşikNitelik EklentisiCanın %60'ın altındayken %100 Hareket Hızı, %50 Saldırı Hızı ve tüm yetenekler için %50 yenilenme hızı kazanırsın."
tr "OdyAug_Ingame_ZiggsG_Distributor_tooltip" = "DağıtıcıNitelik Eklentisi150 Saldırı Menzili ve her %1 İlave Saldırı Hızı için 1 Yetenek Gücü kazanırsın."
tr "OdyAug_Ingame_ZiggsG_StarterAug_tooltip" = "SerseriKendi EklentisiBu da kim?Kısa Fitil 150 İlave Saldırı Menzili sağlar ve iki kat hasar verir. Ziggs ayrıca şunları kazanır: - Verdiği tüm hasar için +%10 İyileştirme (alan etkili hasar için iyileştirmenin miktarı %33'üne iner).
- Ulti Bekleme Süresinde %50 Azalma.
- +%10 Yetenek Gücü.
- Saniye başına +15 Mana.
"
tr "OdyAug_Ingame_ZiggsP_Bounce_tooltip" = "HoplaKısa Fitil [P] EklentisiKısa Fitil yakınındaki bir hedefe doğru en fazla 4 defa sıçrar. (Yalnızca yetenekten etkilenmeyen hedeflere doğru sıçrar)."
tr "OdyAug_Ingame_ZiggsP_Shorter_tooltip" = "Daha KısaKısa Fitil [P] EklentisiKısa Fitil'in bekleme süresi 2 saniye azalır ve hasarı iki katına çıkar."
tr "OdyAug_Ingame_ZiggsQ_Delayed_tooltip" = "Gecikmeli Seksek Bomba [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@] EklentisiSeksek Bomba en fazla 6 kez seker (normalde 2 kez) ve her bir sekişinde %33 Hasar ve %20 patlama alanı kazanır. (En fazla %200 İlave Hasar)."
tr "OdyAug_Ingame_ZiggsQ_Leftovers_tooltip" = "Artıklar Seksek Bomba [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@] EklentisiSeksek Bomba her sektiğinde arkasında bir Sihirmayın [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@] bırakır."
tr "OdyAug_Ingame_ZiggsQ_Shatter_tooltip" = "Parçalan Seksek Bomba [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@] EklentisiSeksek Bomba atışları 3 bomba gönderir. (Aynı hedefe isabet eden her bir fazladan atış %50 hasar verir)."
tr "OdyAug_Ingame_ZiggsR_Fallout_tooltip" = "Yıkım Cehennem Bombası [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsR:Hotkey@] EklentisiCehennem Bombası hedefe isabet ettiğinde kendi etrafında 5 Mini Cehennem Bombası fırlatır ve bunlardan isabet alan rakipler 3 saniye boyunca %30 İlave Gerçek Hasar alır."
tr "OdyAug_Ingame_ZiggsR_Overkill_tooltip" = "Aşırı Güç Cehennem Bombası [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsR:Hotkey@] EklentisiCehennem Bombası kullandıktan sonraki 5 saniye boyunca Ziggs kitle kontrolünden etkilenmez hale gelir, %80 Hasar Azaltma kazanır ve bedelsiz olarak ilave Cehennem Bombaları fırlatabilir."
tr "OdyAug_Ingame_ZiggsW_Afterburner_tooltip" = "Ateşleyici Patlayıcı Lokumu [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@] EklentisiPatlayıcı Lokumu iki kat hasar verir. Ziggs yere indiğinde 3 saniyeliğine kalkan kazanarak yakınındaki rakipleri havaya savurur ve onlara Lokum'un ilk hasarının iki katını verir. (Kalkan gücü yere inme hasarına eşittir)."
tr "OdyAug_Ingame_ZiggsW_Daredevil_tooltip" = "Korkusuz Patlayıcı Lokumu [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@] EklentisiPatlayıcı Lokumu bütün hedefleri iki kat daha uzağa savurur ve Ziggs havadayken kullanılan yetenekler dört kat hasar verir."
tr "OdyAug_Ingame_ZiggsW_Mayhem_tooltip" = "Kargaşa Patlayıcı Lokumu [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@] EklentisiPatlayıcı Lokumu'nun patlama alanı iki kat daha büyüktür ve bekleme süresi isabet alan hedef başına 2 saniye azalır. (Bekleme süresinde en fazla %90 azalma)."
tr "OdyAug_LCU_JinxE_Bamboozle_description" = "Jinx çember halinde 9 Patlangaç fırlatır. Patlangaçlar daha fazla hasar verir."
tr "OdyAug_LCU_JinxE_Bamboozle_name" = "Üçkâğıt"
tr "OdyAug_LCU_JinxE_Hoppers_description" = "Patlangaçlar rakiplere doğru sıçrar ve isabet ettiklerinde bekleme süreleri azalır."
tr "OdyAug_LCU_JinxE_Hoppers_name" = "Zıpzıplar"
tr "OdyAug_LCU_JinxE_Scorcher_description" = "Patlangaçlar daha uzun süreliğine yere sabitler ve bütün kaynaklardan gelen hasarı arttırır."
tr "OdyAug_LCU_JinxE_Scorcher_name" = "Kavurucu"
tr "OdyAug_LCU_JinxG_PlanA_description" = "Yetenek isabetleri zaman içinde fazladan hasar verir ve Tam Otomatik yükleri kazandırır."
tr "OdyAug_LCU_JinxG_PlanA_name" = "A Planı"
tr "OdyAug_LCU_JinxG_PlanB_description" = "Savunma eşyaları ilave SG ve YG sağlar."
tr "OdyAug_LCU_JinxG_PlanB_name" = "Z Planı"
tr "OdyAug_LCU_JinxG_StarterAug_description" = "Jinx parlak canavarları katlettiğinde Ay Çok Heyecanlı! etkinleşir ve tüm mürettebata uygulanır."
tr "OdyAug_LCU_JinxG_StarterAug_name" = "Pilot"
tr "OdyAug_LCU_JinxP_Antsy_description" = "Jinx Ay Çok Heyecanlı! etkisine sahipken sınırsız kez Boyut Geçişi kullanabilir."
tr "OdyAug_LCU_JinxP_Antsy_name" = "Sabırsız"
tr "OdyAug_LCU_JinxP_Eager_description" = "Jinx, kendisi veya takım arkadaşları ulti kullandığında Ay Çok Heyecanlı! etkisi kazanır."
tr "OdyAug_LCU_JinxP_Eager_name" = "Hevesli"
tr "OdyAug_LCU_JinxQ_Barrage_description" = "Tam Otomatik yükleri Kılçık'ın ilave roketler ateşlemesini sağlar."
tr "OdyAug_LCU_JinxQ_Barrage_name" = "Yaylım"
tr "OdyAug_LCU_JinxQ_SlowSlow_description" = "Dan Dan rakipleri yavaşlatır ve onların savunmalarını eksiltir."
tr "OdyAug_LCU_JinxQ_SlowSlow_name" = "Yavaş Yavaş"
tr "OdyAug_LCU_JinxQ_Whalebones_description" = "Kılçık'ın menzili ve alanı artar; ayrıca onu ateşlemek mana gerektirmez."
tr "OdyAug_LCU_JinxQ_Whalebones_name" = "Balina"
tr "OdyAug_LCU_JinxR_Arsenal_description" = "Aynı anda en fazla 3 Manyak Güçlü Ölüm Yıldızı! taşırsın. Manyak Güçlü Ölüm Yıldızlarının bekleme süresi azalır."
tr "OdyAug_LCU_JinxR_Arsenal_name" = "Cephanelik"
tr "OdyAug_LCU_JinxR_Comet_description" = "Manyak Güçlü Ölüm Yıldızı rakiplerin içinden geçer ve arkasında bir ateş izi bırakır."
tr "OdyAug_LCU_JinxR_Comet_name" = "Kuyruklu Yıldız"
tr "OdyAug_LCU_JinxW_Runaway_description" = "Cızzt! hedeflerin içinden geçer ve isabet ettiği her bir hedef için ilave hasar verir."
tr "OdyAug_LCU_JinxW_Runaway_name" = "Kaçkın"
tr "OdyAug_LCU_JinxW_Splitter_description" = "Cızzt! bölünerek fazladan 2 ışın gönderir."
tr "OdyAug_LCU_JinxW_Splitter_name" = "Bölüngeç"
tr "OdyAug_LCU_JinxW_Tag_description" = "Cızzt! daha fazla yavaşlatır ve hedeflerine yönelik sınırsız menzilli kritik vuruşlar gerçekleştirir."
tr "OdyAug_LCU_JinxW_Tag_name" = "Ebe!"
tr "OdyAug_LCU_MalphiteE_Aftershock_description" = "Yeri Sars'ın etki alanı artar ve yeteneğin hasarı 2 saniyenin ardından tekrarlanır."
tr "OdyAug_LCU_MalphiteE_Aftershock_name" = "Artçı Darbe"
tr "OdyAug_LCU_MalphiteE_Echo_description" = "Yeri Sars'tan hasar alan rakipler saldırının yankısını oluşturarak yakınlarındaki diğer rakiplere hasar verir."
tr "OdyAug_LCU_MalphiteE_Echo_name" = "Yankı"
tr "OdyAug_LCU_MalphiteE_Intimidating_description" = "Yeri Sars'tan hasar alan rakipler Malphite'ı hedef alır ve bu rakiplerin savunma nitelikleri azalır."
tr "OdyAug_LCU_MalphiteE_Intimidating_name" = "Tehditkâr"
tr "OdyAug_LCU_MalphiteG_Goliath_description" = "İlave can Malphite'a ilave büyüklük, saldırı menzili ve hasar sağlar."
tr "OdyAug_LCU_MalphiteG_Goliath_name" = "Kallavi"
tr "OdyAug_LCU_MalphiteG_StarterAug_description" = "Granit Kalkan'ın bekleme süresi rakiplere saldırıldığında azalır ve çatışma sırasında sıfırlanmaz."
tr "OdyAug_LCU_MalphiteG_StarterAug_name" = "Kas Gücü"
tr "OdyAug_LCU_MalphiteG_Transmute_description" = "Malphite ilave SG'den YG ve YG'den ilave SG kazanır."
tr "OdyAug_LCU_MalphiteG_Transmute_name" = "Dönüştür"
tr "OdyAug_LCU_MalphiteP_Bezerker_description" = "Malphite'ın üstündeki kalkanlar kırıldığında, şampiyon ilave saldırı gücü ve hareket hızı kazanır."
tr "OdyAug_LCU_MalphiteP_Bezerker_name" = "Gözü Dönmüş"
tr "OdyAug_LCU_MalphiteP_Volatile_description" = "Malphite'ın üstündeki kalkanlar kırıldığında, yakınındaki rakipleri yavaşlar ve hasar alır."
tr "OdyAug_LCU_MalphiteP_Volatile_name" = "Patlayıcı"
tr "OdyAug_LCU_MalphiteQ_Fracture_description" = "Sismik Parça etkisi altındaki rakiplere yapılan normal saldırılar hedefi havaya savurur ve ilave hasar verir."
tr "OdyAug_LCU_MalphiteQ_Fracture_name" = "Çatlama"
tr "OdyAug_LCU_MalphiteQ_Landslide_description" = "Sismik Parça daha fazla hasar verir ve hedefinin arkasındaki diğer rakiplere de isabet eder."
tr "OdyAug_LCU_MalphiteQ_Landslide_name" = "Heyelan"
tr "OdyAug_LCU_MalphiteQ_Sharpened_description" = "Sismik Parça ilave menzil kazanır ve daha fazla hareket hızı çalar. Ayrıca yeteneğin bekleme süresi azalır."
tr "OdyAug_LCU_MalphiteQ_Sharpened_name" = "Bilenmiş"
tr "OdyAug_LCU_MalphiteR_Onslaught_description" = "Önlenemez Güç daha fazla hasar verir. İsabet ettiği her bir rakip için bekleme süresi azalır."
tr "OdyAug_LCU_MalphiteR_Onslaught_name" = "Yok Et"
tr "OdyAug_LCU_MalphiteR_Relentless_description" = "Önlenemez Güç isabet ettiği rakipleri Malphite bir yüzey şekline çarpana dek sürükleyen bir atılma etkisine dönüşür."
tr "OdyAug_LCU_MalphiteR_Relentless_name" = "Amansız"
tr "OdyAug_LCU_MalphiteW_Charged_description" = "Gaddar Darbe daha fazla hasar verir ve Malphite'ın uzaktaki hedeflere sıçramasını sağlar."
tr "OdyAug_LCU_MalphiteW_Charged_name" = "Yüklenmiş"
tr "OdyAug_LCU_MalphiteW_Concussive_description" = "Gaddar Darbe daha geniş bir alanı etkiler ve Malphite'ın can miktarına bağlı olarak ilave hasar verir."
tr "OdyAug_LCU_MalphiteW_Concussive_name" = "Sarsıcı"
tr "OdyAug_LCU_MalphiteW_Unstable_description" = "Gaddar Darbe kullanmak Malphite'a hasar verir ama ona can çalma, can emme ve kritik vuruş ihtimali sağlar."
tr "OdyAug_LCU_MalphiteW_Unstable_name" = "Dengesiz"
tr "OdyAug_LCU_SonaE_Flurry_description" = "Sürat Şarkısı'nın aktifi yakınındaki tüm atışları engelleyerek onları iyileştirmeye dönüştürür."
tr "OdyAug_LCU_SonaE_Flurry_name" = "Ters Rüzgâr"
tr "OdyAug_LCU_SonaE_Hyped_description" = "Sürat Şarkısı'nın haresi tüm takım arkadaşlarını arındırır ve onlara hareket hızı artışı sağlar."
tr "OdyAug_LCU_SonaE_Hyped_name" = "Şevkli"
tr "OdyAug_LCU_SonaE_Retrograde_description" = "Sürat Şarkısı'nın haresi yakındaki rakipleri yavaşlatır ve onlara hasar verir."
tr "OdyAug_LCU_SonaE_Retrograde_name" = "Bozulma"
tr "OdyAug_LCU_SonaG_Drop_description" = "İyileştirme ve kalkan etkileri yük biriktirir. Bu yükler güçlü bir normal saldırı için kullanılabilir."
tr "OdyAug_LCU_SonaG_Drop_name" = "Topla"
tr "OdyAug_LCU_SonaG_Harsh_description" = "Yetenek gücü Sona'ya fazladan taban saldırı gücü sağlar."
tr "OdyAug_LCU_SonaG_Harsh_name" = "Şiddetli"
tr "OdyAug_LCU_SonaG_StarterAug_description" = "Baskın Akor etkileri güçlenir: Q + %75 Hasar; W, W bekleme süresini sıfırlar; E yavaşlatmak yerine sersemletir."
tr "OdyAug_LCU_SonaG_StarterAug_name" = "Kâhin"
tr "OdyAug_LCU_SonaP_Boisterous_description" = "Baskın Akor, hedefinin yakınındaki bütün rakipleri etkiler."
tr "OdyAug_LCU_SonaP_Boisterous_name" = "Gürültülü"
tr "OdyAug_LCU_SonaP_Cadence_description" = "2 yetenek kullandıktan sonra Baskın Akor kazanırsın. Baskın Akor, Kreşendo'nun bekleme süresini azaltır."
tr "OdyAug_LCU_SonaP_Cadence_name" = "Ahenk"
tr "OdyAug_LCU_SonaQ_Rhythm_description" = "Sona farklı bir yetenek kullandığında Cesaret İlahisi'nin bekleme süresi sıfırlanır."
tr "OdyAug_LCU_SonaQ_Rhythm_name" = "Ritim"
tr "OdyAug_LCU_SonaQ_Rouse_description" = "Cesaret İlahisi'nin haresinden etkilenen takım arkadaşları, bir sonraki normal saldırılarıyla fazladan hasar verir."
tr "OdyAug_LCU_SonaQ_Rouse_name" = "Coştur"
tr "OdyAug_LCU_SonaQ_Rowdy_description" = "Eğer Cesaret İlahisi azami sayıda hedefe isabet ederse, bir sonraki kullanımında fazladan bir atış daha yapar."
tr "OdyAug_LCU_SonaQ_Rowdy_name" = "Patırtı"
tr "OdyAug_LCU_SonaR_Cascade_description" = "Kreşendo isabet alan rakiplerin üstünden seker ve hedefin arkasındaki diğer birimlere de isabet eder."
tr "OdyAug_LCU_SonaR_Cascade_name" = "Çağlayan"
tr "OdyAug_LCU_SonaR_Concerto_description" = "Kreşendo Sona'nın etrafındaki 8 yönde gönderilir."
tr "OdyAug_LCU_SonaR_Concerto_name" = "Konçerto"
tr "OdyAug_LCU_SonaW_Benediction_description" = "Metanet Aryası'nın aktifi 1 takım arkadaşını daha iyileştirir."
tr "OdyAug_LCU_SonaW_Benediction_name" = "Takdis"
tr "OdyAug_LCU_SonaW_Clutch_description" = "Metanet Aryası'nın kalkanı, hedefinin eksik canına bağlı olarak güçlenir."
tr "OdyAug_LCU_SonaW_Clutch_name" = "Zamanlama"
tr "OdyAug_LCU_SonaW_Oasis_description" = "Metanet Aryası'nın haresi sürekli dalgalar yayarak yakındaki takım arkadaşlarını iyileştirir."
tr "OdyAug_LCU_SonaW_Oasis_name" = "Vaha"
tr "OdyAug_LCU_YasuoE_Chivalrous_description" = "Atılgan Kılıç takım arkadaşları üstünde kullanılabilir. Bu durumda Avarenin Yolu'nun kalkanı hem sana hem de takım arkadaşına uygulanır."
tr "OdyAug_LCU_YasuoE_Chivalrous_name" = "Centilmen"
tr "OdyAug_LCU_YasuoE_Flicker_description" = "Atılgan Kılıç, iki kat menzile sahip ve isabet etkilerini uygulayan bir atılmaya dönüşür."
tr "OdyAug_LCU_YasuoE_Flicker_name" = "Titreşim"
tr "OdyAug_LCU_YasuoE_Honed_description" = "Atılgan Kılıç'ın hasar artışı sınır artar ve yükleri iki kat daha hızlı birikir."
tr "OdyAug_LCU_YasuoE_Honed_name" = "Keskin"
tr "OdyAug_LCU_YasuoG_Horizon_description" = "Normal saldırılar ve Çelik Fırtına ilave menzil kazanır. Ayrıca normal saldırılar bekleme sürelerini azaltır."
tr "OdyAug_LCU_YasuoG_Horizon_name" = "Ufuk"
tr "OdyAug_LCU_YasuoG_Silvered_description" = "İlave saldırı gücü ayrıca ilave yetenek gücü sağlar."
tr "OdyAug_LCU_YasuoG_Silvered_name" = "Gümüşten"
tr "OdyAug_LCU_YasuoG_StarterAug_description" = "Pasif Kalkan Süresi x2 Pasif Kalkan Miktarı +%100"
tr "OdyAug_LCU_YasuoG_StarterAug_name" = "Kaptan"
tr "OdyAug_LCU_YasuoP_Skillful_description" = "Yasuo'nun kılıcının ucuyla yaptığı saldırılar her zaman kritik vuruş yapar ama şampiyon başka hiçbir şekilde kritik vuruş yapamaz."
tr "OdyAug_LCU_YasuoP_Skillful_name" = "Hünerli"
tr "OdyAug_LCU_YasuoP_Sunder_description" = "Bir hedefe ilk kritik vuruşun ilave gerçek hasar verir ve onu yavaşlatır."
tr "OdyAug_LCU_YasuoP_Sunder_name" = "İkiye Ayır"
tr "OdyAug_LCU_YasuoQ_Growing_description" = "Hortumlar ilerledikçe büyür."
tr "OdyAug_LCU_YasuoQ_Growing_name" = "Büyüme"
tr "OdyAug_LCU_YasuoQ_Infinity_description" = "Çelik Fırtına, Yasuo'yu iyileştirir ve hedeflerinin üstündeki Atılgan Kılıç bekleme süresini kaldırır."
tr "OdyAug_LCU_YasuoQ_Infinity_name" = "Sonsuzluk"
tr "OdyAug_LCU_YasuoQ_Wandering_description" = "Hortumlar daha fazla hasar verir ve Yasuo'ya geri döner."
tr "OdyAug_LCU_YasuoQ_Wandering_name" = "Gezgin"
tr "OdyAug_LCU_YasuoR_Tempest_description" = "Son Nefes Yasuo'yu hasar almaz hale getirir ve isabet alan birim başına iki hortum gönderir."
tr "OdyAug_LCU_YasuoR_Tempest_name" = "Kasırga"
tr "OdyAug_LCU_YasuoR_WindWalker_description" = "Son Nefes ilave hasar, süre ve menzil kazanır. Ayrıca diğer rakipler üstünde yeniden kullanılabilir."
tr "OdyAug_LCU_YasuoR_WindWalker_name" = "Yelgezer"
tr "OdyAug_LCU_YasuoW_Burst_description" = "Rüzgâr Duvarı daha uzağa gider ve içinden geçen takım arkadaşlarına kritik vuruş ihtimali, YG ve hareket hızı sağlar."
tr "OdyAug_LCU_YasuoW_Burst_name" = "Ani Hamle"
tr "OdyAug_LCU_YasuoW_Gust_description" = "Rüzgâr Duvarı'nın genişliği iki katına çıkar ve bekleme süresi yarıya iner."
tr "OdyAug_LCU_YasuoW_Gust_name" = "Esinti"
tr "OdyAug_LCU_YasuoW_Retribution_description" = "Rüzgâr Duvarı bir atışı engellediğinde, aksi doğrultuda bir Hortum gönderir."
tr "OdyAug_LCU_YasuoW_Retribution_name" = "Misilleme"
tr "OdyAug_LCU_ZiggsE_Hexhealing_description" = "Sihirmayınlar onları etkinleştiren takım arkadaşlarını iyileştirir."
tr "OdyAug_LCU_ZiggsE_Hexhealing_name" = "Hex İyileştirme"
tr "OdyAug_LCU_ZiggsE_Refresher_description" = "Sihirmayınlar, tüm mayınlar patladıktan sonra aynı noktada yeniden ortaya çıkar."
tr "OdyAug_LCU_ZiggsE_Refresher_name" = "Tazele"
tr "OdyAug_LCU_ZiggsE_Seekers_description" = "Sihirmayınlar daha fazla hasar verir ve yakınlarındaki rakiplere doğru yuvarlanır."
tr "OdyAug_LCU_ZiggsE_Seekers_name" = "Güdümlü"
tr "OdyAug_LCU_ZiggsG_Brink_description" = "Canın azken ilave hareket hızı, saldırı hızı ve bekleme süresinde azalma kazanırsın."
tr "OdyAug_LCU_ZiggsG_Brink_name" = "Eşik"
tr "OdyAug_LCU_ZiggsG_Distributor_description" = "Normal saldırıların ilave menzil kazanır. İlave saldırı hızı niteliği yetenek gücü sağlar."
tr "OdyAug_LCU_ZiggsG_Distributor_name" = "Dağıtıcı"
tr "OdyAug_LCU_ZiggsG_StarterAug_description" = "Kısa Fitil, 150 Saldırı Menzili kazanır ve iki kat hasar verir."
tr "OdyAug_LCU_ZiggsG_StarterAug_name" = "Serseri"
tr "OdyAug_LCU_ZiggsP_Bounce_description" = "Kısa Fitil yakındaki rakiplere doğru en fazla 4 defa sıçrar."
tr "OdyAug_LCU_ZiggsP_Bounce_name" = "Hopla"
tr "OdyAug_LCU_ZiggsP_Shorter_description" = "Kısa Fitil iki kat hasar verir ve yeteneğin bekleme süresi 2 saniye olur."
tr "OdyAug_LCU_ZiggsP_Shorter_name" = "Daha Kısa"
tr "OdyAug_LCU_ZiggsQ_Delayed_description" = "Seksek Bomba en fazla 6 kez seker ve her bir sekişinde hasar ve menzil kazanır."
tr "OdyAug_LCU_ZiggsQ_Delayed_name" = "Gecikmeli"
tr "OdyAug_LCU_ZiggsQ_Leftovers_description" = "Seksek Bomba her sektiğinde arkasında bir Sihirmayın bırakır."
tr "OdyAug_LCU_ZiggsQ_Leftovers_name" = "Artıklar"
tr "OdyAug_LCU_ZiggsQ_Shatter_description" = "Seksek Bomba atışları 3 bomba gönderir."
tr "OdyAug_LCU_ZiggsQ_Shatter_name" = "Parçalan"
tr "OdyAug_LCU_ZiggsR_Fallout_description" = "Cehennem Bombası zaman içinde ilave hasar verir ve çarpışma anında daha fazla bomba fırlatır."
tr "OdyAug_LCU_ZiggsR_Fallout_name" = "Yıkım"
tr "OdyAug_LCU_ZiggsR_Overkill_description" = "Ziggs Cehennem Bombası kullandıktan sonra, 5 saniye boyunca hiç durmaksızın yeteneği tekrar kullanabilir."
tr "OdyAug_LCU_ZiggsR_Overkill_name" = "Aşırı Güç"
tr "OdyAug_LCU_ZiggsW_Afterburner_description" = "Ziggs'i Patlayıcı Lokumu'yla fırlatmak ona bir kalkan sağlar ve Ziggs düştüğü alandaki rakiplere hasar verir."
tr "OdyAug_LCU_ZiggsW_Afterburner_name" = "Ateşleyici"
tr "OdyAug_LCU_ZiggsW_Daredevil_description" = "Patlayıcı Lokumu iki kat uzağa savurur. Ziggs havadayken tonla hasar verir."
tr "OdyAug_LCU_ZiggsW_Daredevil_name" = "Korkusuz"
tr "OdyAug_LCU_ZiggsW_Mayhem_description" = "Patlayıcı Lokumu'nun patlama alanı büyür. İsabet ettiği her rakip için bekleme süresi azalır."
tr "OdyAug_LCU_ZiggsW_Mayhem_name" = "Kargaşa"
tr "order_dog_all_chat_msg" = "Hav hav!"
tr "OverdriveAutoCDR" = "Saldırılar Q'nun bekleme süresini azaltır."
tr "package_description_102" = "TBD"
tr "package_description_103" = "TBD"
tr "package_description_104" = "TBD"
tr "package_description_105" = "TBD"
tr "package_description_106" = "TBD"
tr "package_description_107" = "TBD"
tr "package_description_108" = ""
tr "package_description_109" = "TBD"
tr "package_description_110" = "TBD"
tr "package_description_111" = "TBD"
tr "package_description_112" = "TBD"
tr "package_description_113" = "TBD"
tr "package_description_114" = "TBD"
tr "package_description_115" = ""
tr "package_displayname_102" = "TBD"
tr "package_displayname_103" = "TBD"
tr "package_displayname_104" = "TBD"
tr "package_displayname_105" = "TBD"
tr "package_displayname_106" = "TBD"
tr "package_displayname_107" = "TBD"
tr "package_displayname_108" = "Dijital Koleksiyoncu Paketi"
tr "package_displayname_109" = "TBD"
tr "package_displayname_110" = "TBD"
tr "package_displayname_111" = "TBD"
tr "package_displayname_112" = "TBD"
tr "package_displayname_113" = "TBD"
tr "package_displayname_114" = "TBD"
tr "package_displayname_115" = "Şampiyon Paketi"
tr "Passive_AatroxPassive_Cooldown" = "@PCooldown@ sn. Bekleme Süresi"
tr "Passive_AatroxPassive_Description" = "Aatrox'un bir sonraki saldırısı ilave hasar verir ve onu verdiği hasar kadar iyileştirir."
tr "Passive_AatroxPassive_Lore" = "Bir zamanlar Shurima'yı Hiçlik'e karşı savunan onurlu savaşçılar olan Aatrox'la kardeşleri zamanla Runeterra için çok daha büyük bir tehdit haline geldiler ve sonunda ölümlülerin kurnazca büyülerine yenildiler. Fakat yüzyıllar boyu hapis kalan Aatrox, özünün hapsedildiği kılıcı kullananları ele geçirip bedenlerini değiştirerek, soydaşları arasında ilk serbest kalan olmayı başardı. Şimdi eski halinin tüyler ürpertici bir taklidi olan çalıntı bedeniyle Runeterra'da gezerek çok gecikmiş intikamını almak için tüm evrenin sonunu getirmeye çalışıyor."
tr "Passive_AatroxPassive_Name" = "Ölümün Ulağı"
tr "Passive_AatroxPassive_Tooltip" = "Aatrox'un bir sonraki normal saldırısı hedefin azami canının @PDamage@ kadarını ilave fiziksel hasar olarak verir ve Aatrox'u verilen ilave hasar kadar iyileştirir.
Aatrox bir şampiyon ya da büyük canavara yetenek veya saldırı isabet ettirdiğinde, bu yeteneğin bekleme süresi azalır. Darkin Kılıcı'nın keskin tarafıyla saldırdığında etki ikiye katlanır."
tr "Passive_AatroxPassive_TooltipExtended" = "Aatrox'un bir sonraki normal saldırısı @PBonusAARange@ İlave Menzil kazanarak hedefin azami canının @PDamage@ kadarını ilave fiziksel hasar olarak verir (canavarlara karşı en fazla @PMonsterCap@ Hasar) ve Aatrox'u verilen hasar kadar iyileştirir.
Aatrox bir şampiyon ya da büyük canavara yetenek veya saldırı isabet ettirdiğinde yeteneğin bekleme süresi @PChargeRate@ saniye azalır. Darkin Kılıcı'nın keskin tarafıyla saldırdığında bu etki ikiye katlanır. Aynı anda birden fazla hedefe isabet eden saldırılar bekleme süresini yalnızca bir kez azaltır."
tr "Passive_AkaliP_Name" = "Suikastçının Damgası"
tr "Passive_AkaliWStealth_TooltipSimple" = "Duman Akali'yi rakiplerin görüşüne karşı maskeler."
tr "Passive_Kayn_AssassinReady" = "@SrcNameWithColon@Gölge Suikastçı Hazır - Darkin - @SubA@:@SubB@"
tr "Passive_Kayn_SlayerReady" = "@SrcNameWithColon@Darkin Hazır - Gölge Suikastçı - @SubA@ sn."
tr "Passive_MasterYiPassive_Name" = "Çift Saldırı"
tr "Passive_MasterYiPassive_Tooltip" = "Master Yi, art arda yaptığı her 4. normal saldırıda iki kere vurur. İkinci vuruş %50 hasar verir."
tr "Passive_MasterYiPassive_TooltipSimple" = "Her 4. normal saldırı iki kere vurur."
tr "Passive_MordekaiserPassive_Name" = "YG Ezergeçer"
tr "Passive_MordekaiserPassive_Tooltip" = "Mordekaiser seviye başına YG kazanır.
Katledildiğinde Mordekaiser'in hayaleti başlangıç platformunda belirir. Bu hayalet Q yeteneğiyle farklı bir noktaya götürülebilir. Şampiyon, diriliş süresi tamamlandığında hayaletinin bulunduğu noktada dirilir. Rakipler bu hayaleti göremez ve hayalet, diriliş süresinin son 5 saniyesine kadar görüş sağlamaz."
tr "Passive_NeekoEPassiveCounter_Name" = "Neeko E"
tr "Passive_NeekoEPassiveCounter_Tooltip" = "Neeko'nun üçüncü normal saldırısı ilave büyü hasarı verecek."
tr "Passive_NeekoEPassiveReady_Name" = "Neeko E"
tr "Passive_NeekoEPassiveReady_Tooltip" = "Neeko'nun bir sonraki normal saldırısı ilave büyü hasarı verecek."
tr "Passive_NeekoERoot_Name" = "Sabitlendi"
tr "Passive_NeekoERoot_Tooltip" = "Bu birim hareket edemiyor."
tr "Passive_NeekoPassiveShield_Name" = "Pasif Kalkan"
tr "Passive_NeekoPassiveShield_Tooltip" = "Neeko bir şampiyon veya canavardan gelecek bir sonraki hasarı engelleyecek."
tr "Passive_NeekoPassiveShieldCD_Name" = "Neeko R"
tr "Passive_NeekoPassiveShieldCD_Tooltip" = "Bu birim hareket edemiyor."
tr "Passive_NeekoRShield_Name" = "Ruh Çiçeği"
tr "Passive_NeekoRShield_Tooltip" = "Neeko hasardan korunuyor."
tr "Passive_NeekoRStun_Name" = "Sersemledi"
tr "Passive_NeekoRStun_Tooltip" = "Bu birim eylemde bulunamıyor."
tr "Passive_NeekoWPassiveCounter_Name" = "Kandırıkçı"
tr "Passive_NeekoWPassiveCounter_Tooltip" = "Neeko'nun üçüncü normal saldırısı ilave büyü hasarı verecek."
tr "Passive_NeekoWPassiveReady_Name" = "Kandırıkçı"
tr "Passive_NeekoWPassiveReady_Tooltip" = "Neeko'nun bir sonraki normal saldırısı ilave büyü hasarı verecek."
tr "Passive_NeekoWRoot_Name" = "Sabitlendi"
tr "Passive_NeekoWRoot_Tooltip" = "Bu birim hareket edemiyor."
tr "Passive_QiyanaPv1_Name" = "İmparatoriçenin Hakkı"
tr "Passive_QiyanaPv1_Tooltip" = "Her bir rakibe yönelik ilk temel yeteneğin veya saldırın @FinalDamage@ İlave Fiziksel Hasar verir.
Bu etki her bir hedef için 25 saniyelik bekleme süresine sahiptir ama {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] kullanarak farklı bir silah efsunu kazandığında bekleme süresi sıfırlanır."
tr "Passive_Veigar_PingOverride" = "@SrcNameWithColon@Acayip Kötülük Gücü - @SubA@ Yetenek Gücü"
tr "penguknight_classic_tier1_name" = "Penguş Tüyşövalyesi"
tr "penguknight_dark_tier1_name" = "Kuzgun Efendisi Tüyşövalyesi"
tr "penguknight_ice_tier1_name" = "Gerçek Buz Tüyşövalyesi"
tr "penguknight_owl_tier1_name" = "Sakura Tüyşövalyesi"
tr "penguknight_rooster_tier1_name" = "Baharatlı Tüyşövalyesi"
tr "penguknight_yellow_tier1_name" = "Ötücü Tüyşövalyesi"
tr "perk_buff_desc_Guardian_CD" = "{{perk_displayname_Guardian}}
{{perk_displayname_Guardian}} bekleme süresinde.
Kaynak: @SourceName@"
tr "perk_buff_desc_KSStonebornPact_Heal" = ""
tr "perk_buff_desc_KSStonebornPact_Marker" = "Kayadoğan Akdi Rünü---"
tr "perk_client_desc_7000" = ""
tr "perk_client_desc_AcuteSenses" = ""
tr "perk_client_desc_Conqueror" = ""
tr "perk_client_desc_Firetrap" = ""
tr "perk_client_desc_FuturesMarket" = "{{ perk_long_desc_FuturesMarket }}
Borç sınırı: @GoldLowerBoundInitial@ + @GoldLowerBoundPerMinute@ / dakika
(Borç @DebtAccumulationStartsAtMinute@. dakikadan önce kullanılamaz)"
tr "perk_client_desc_HailOfBlades" = ""
tr "perk_client_desc_Heartseeker" = ""
tr "perk_client_desc_NimbusCloak" = "Ultini kullanmak @Duration@ saniyeliğine zamanla azalan hareket hızı sağlar.
Hareket hızı artışı: @MoveSpeedBoost@
Bekleme süresi: @Cooldown@"
tr "perk_client_desc_Overheal" = ""
tr "perk_client_desc_PresenceOfMind" = "{{ perk_long_desc_PresenceOfMind }}"
tr "perk_client_desc_PressTheAttack" = ""
tr "perk_client_desc_StrengthRune" = ""
tr "perk_client_desc_TimeWarpTonic" = ""
tr "perk_client_desc_UnsealedSpellbook" = ""
tr "perk_conditional_MinionDematerializer_Supers_0" = ""
tr "perk_conditional_MinionDematerializer_Supers_1" = "
Süper İlave Hasar: +%@f4@"
tr "perk_desc_Guardian_Shield" = "{{perk_displayname_Guardian}}
Bu birim kalkan ve hareket hızında artış kazandı.
Kaynak: @SourceName@"
tr "perk_display_reward_Overgrowth" = "+Can"
tr "perk_display_stat" = "@f1@"
tr "perk_display_stat_adaptive" = "@f1@"
tr "perk_display_stat_Blank" = "—"
tr "perk_display_stat_BountyHunter" = "@f1@/@f2@"
tr "perk_display_stat_celerity" = "@f1@"
tr "perk_display_stat_CelestialBody" = "{{perk_display_stat_CelestialBody@f1@}}"
tr "perk_display_stat_CelestialBody1" = "-%@f2@"
tr "perk_display_stat_CelestialBody2" = "+@f2@"
tr "perk_display_stat_Chrysalis" = "@f1@/@f2@"
tr "perk_display_stat_DarkHarvest" = "@f9@"
tr "perk_display_stat_EmDash" = "—"
tr "perk_display_stat_Eyeball" = "@f1.-1@"
tr "perk_display_stat_EyeballCollection" = "@f3@ / @MaxEyeballs@"
tr "perk_display_stat_Firetrap" = "@f7@/@f8@"
tr "perk_display_stat_GhostPoro" = "@f2@"
tr "perk_display_stat_HailOfBladesBonusPercentage" = "%@f2@"
tr "perk_display_stat_Heartseeker" = "@f3@"
tr "perk_display_stat_Kleptomancy" = "@f1@"
tr "perk_display_stat_MagicalFootwear" = "@f1@:@f2@@f3@"
tr "perk_display_stat_MinionDematerializer" = "@f1@|@f2@|@f3@"
tr "perk_display_stat_NimbusCloak" = "@f2@ sn."
tr "perk_display_stat_percent" = "%@f1@"
tr "perk_display_stat_percent100" = "%@f1*100@"
tr "perk_display_stat_ratio" = "@f1@/@f2@"
tr "perk_display_stat_ratio_UnsealedSpellbook" = "@f4@/@f8@"
tr "perk_display_stat_ScryersGaze" = "@f4@"
tr "perk_display_stat_seconds" = "@f1@ sn"
tr "perk_display_stat_ShieldBash" = "@f1@"
tr "perk_display_stat_total" = "@f1@"
tr "perk_display_stat_Transcendence" = "{{ perk_display_stat_Transcendence_@f3@ }}"
tr "perk_display_stat_Transcendence_0" = "%@f4*100@"
tr "perk_display_stat_Transcendence_1" = "@f1@{{ adaptive_force_stat_@f2@ }}"
tr "perk_display_stat_veteran" = "@f1@ | @f2@"
tr "perk_display_stat_ZombieWard" = "@f2@"
tr "perk_display_stat_ZombieWardDisplayStat" = "@f1@"
tr "perk_displayname_7000" = ""
tr "perk_displayname_8105" = "İnsafsız Avcı"
tr "perk_displayname_8226" = "Mana Akışı Yüzüğü"
tr "perk_displayname_8233" = "Mutlak Odak"
tr "perk_displayname_8234" = "Son Direniş"
tr "perk_displayname_8241" = "Ulti Şapkası"
tr "perk_displayname_8446" = "Tahrip"
tr "perk_displayname_9101" = "Şifa Taşkını"
tr "perk_displayname_9103" = "Efsane: Kan"
tr "perk_displayname_9104" = "Efsane: Çeviklik"
tr "perk_displayname_9105" = "Efsane: Sıvışma"
tr "perk_displayname_9111" = "Zafer"
tr "perk_displayname_AcuteSenses" = "Keskin Hisler"
tr "perk_displayname_ApproachVelocity" = "Hızını Al"
tr "perk_displayname_ArcaneComet" = "Sihirli Yıldız"
tr "perk_displayname_BiscuitDelivery" = "Peksimet Teslimatı"
tr "perk_displayname_BonePlating" = "Kemik Zırh"
tr "perk_displayname_Celerity" = "Sürat"
tr "perk_displayname_CelestialBody" = "Gök Cismi"
tr "perk_displayname_CheapShot" = "Belden Aşağı"
tr "perk_displayname_Chrysalis" = "Koza"
tr "perk_displayname_Conditioning" = "Kondisyon"
tr "perk_displayname_Conqueror" = "Yenilmez"
tr "perk_displayname_CosmicInsight" = "Kozmik Sezgi"
tr "perk_displayname_CoupDeGrace" = "Son Darbe"
tr "perk_displayname_CutDown" = "Biç Devir"
tr "perk_displayname_DarkHarvest" = "Kara Hasat"
tr "perk_displayname_DomInsSetBonus" = "Şeytani Maestro"
tr "perk_displayname_DomPreSetBonus" = "Sapkın Cerrah"
tr "perk_displayname_DomResSetBonus" = "Ölümsüz Kasap"
tr "perk_displayname_DomSorSetBonus" = "Gök Kılıcı"
tr "perk_displayname_Electrocute" = "Elektrik Ver"
tr "perk_displayname_EyeballCollection" = "Gözyuvarı Koleksiyonu"
tr "perk_displayname_Firetrap" = "Ateş Kapanı"
tr "perk_displayname_FleetFootwork" = "Ayağı Çabuk"
tr "perk_displayname_FontOfLife" = "Yaşam Kaynağı"
tr "perk_displayname_FuturesMarket" = "Geleceğin Pazarı"
tr "perk_displayname_GatheringStorm" = "Yaklaşan Fırtına"
tr "perk_displayname_GhostPoro" = "Hayalet Poro"
tr "perk_displayname_GlacialAugment" = "Buzul Takviyesi"
tr "perk_displayname_GraspOfTheUndying" = "Hortlağın Pençesi"
tr "perk_displayname_Guardian" = "Muhafız"
tr "perk_displayname_HailOfBlades" = "Keskin Sağanak"
tr "perk_displayname_Heartseeker" = "Kalp Avcısı"
tr "perk_displayname_HextechFlashtraption" = "Hextech Sıçratıcısı"
tr "perk_displayname_IngeniousHunter" = "Usta Avcı"
tr "perk_displayname_InsDomSetBonus" = "Amansız Önsezi"
tr "perk_displayname_InsPreSetBonus" = "Zarif Düellocu"
tr "perk_displayname_InsResSetBonus" = "Ebedi"
tr "perk_displayname_InsSorSetBonus" = "Yıldız Gözlemcisi"
tr "perk_displayname_IronSkin" = "Demir Deri"
tr "perk_displayname_Kleptomancy" = "Arakçı"
tr "perk_displayname_LethalTempo" = "Ölümcül Tempo"
tr "perk_displayname_MagicalFootwear" = "Sihirli Pabuçlar"
tr "perk_displayname_MinionDematerializer" = "Minyon Uçuran"
tr "perk_displayname_MirrorShell" = "Ayna Kabuk"
tr "perk_displayname_NimbusCloak" = "Bulut Pelerini"
tr "perk_displayname_Overgrowth" = "Aşırı Büyüme"
tr "perk_displayname_PerfectTiming" = "Mükemmel Zamanlama"
tr "perk_displayname_PhaseRush" = "Sürat Coşkusu"
tr "perk_displayname_Predator" = "Yırtıcı"
tr "perk_displayname_PreDomSetBonus" = "Merhametsiz Elit"
tr "perk_displayname_PreInsSetBonus" = "Deha"
tr "perk_displayname_PreResSetBonus" = "Ebedi Savunucu"
tr "perk_displayname_PresenceOfMind" = "Pratik Zekâ"
tr "perk_displayname_PreSorSetBonus" = "Arsız Hırsı"
tr "perk_displayname_PressTheAttack" = "Saldırıya Devam"
tr "perk_displayname_RavenousHunter" = "Açgözlü Avcı"
tr "perk_displayname_ResDomSetBonus" = "Canavar Azmanı"
tr "perk_displayname_ResInsSetBonus" = "Bilge Titan"
tr "perk_displayname_ResPreSetBonus" = "Izbandut"
tr "perk_displayname_ResSorSetBonus" = "Büyülü Muhafız"
tr "perk_displayname_Revitalize" = "Canlandır"
tr "perk_displayname_RunicArmor" = "Soğuran Küre"
tr "perk_displayname_Scorch" = "Kızart"
tr "perk_displayname_ScryersGaze" = "Kâşifin Gözü"
tr "perk_displayname_SecondWind" = "İkinci Şans"
tr "perk_displayname_ShieldBash" = "Kalkan Darbesi"
tr "perk_displayname_SorDomSetBonus" = "Felaket"
tr "perk_displayname_SorInsSetBonus" = "Gizemli"
tr "perk_displayname_SorPreSetBonus" = "Durdurulamayan Büyücü"
tr "perk_displayname_SorResSetBonus" = "Kadim"
tr "perk_displayname_SuddenImpact" = "Ani Darbe"
tr "perk_displayname_SummonAery" = "Aery'yi Çağır"
tr "perk_displayname_TasteOfBlood" = "Kan Tadı"
tr "perk_displayname_Template" = ""
tr "perk_displayname_TimeWarpTonic" = "Zaman Büken Karışım"
tr "perk_displayname_Transcendence" = "Yücelik"
tr "perk_displayname_UltimateHunter" = "Mükemmel Avcı"
tr "perk_displayname_Unflinching" = "Gözü Kara"
tr "perk_displayname_UnsealedSpellbook" = "Dizginsiz Büyü Kitabı"
tr "perk_displayname_VeteranAftershock" = "Artçı Şok"
tr "perk_displayname_Waterwalking" = "Suda Yürüyen"
tr "perk_displayname_ZombieWard" = "Zombi Totem"
tr "perk_eog_stat_desc_AbsoluteFocus" = "Etkin Olduğu Toplam Süre: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}"
tr "perk_eog_stat_desc_AbsoluteFocus1" = "Toplam İlave SG/YG: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_Aftershock1" = "Verilen Toplam Hasar: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_ArcaneComet1" = "Verilen Toplam Hasar: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_BiscuitDelivery1" = "Alınan Peksimet: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_BonePlating" = "Engellenen Toplam Hasar: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_Celerity1" = "Kat Edilen İlave Mesafe: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_CelestialBody1" = "--"
tr "perk_eog_stat_desc_CheapShot" = "Toplam Hasar: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_CheapShot1" = "Etkinleşme Başına İlave Hasar: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_Conditioning" = "Oyunda Etkin Olma Yüzdesi: %@eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_Conditioning1" = "Toplam İlave Zırh: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_Conditioning2" = "Toplam İlave Büyü Direnci: @eogvar2@"
tr "perk_eog_stat_desc_ConditioningArmor" = "Toplam İlave Zırh: @eogvar2@"
tr "perk_eog_stat_desc_ConditioningMR" = "Toplam İlave Büyü Direnci: @eogvar3@"
tr "perk_eog_stat_desc_Conqueror" = "Verilen toplam gerçek hasar: @eogvar1@
Gerçek hasar olmasaydı engellenecek hasar: @eogvar2@
Toplam iyileşme: @eogvar3@"
tr "perk_eog_stat_desc_CosmicInsight1" = "--"
tr "perk_eog_stat_desc_CoupDeGrace1" = "Toplam İlave Hasar: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_CutDown1" = "Toplam İlave Hasar: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_DarkHarvest1" = "Verilen Toplam Hasar: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_DarkHarvest2" = "Hasat Edilen Ruh: @eogvar2@"
tr "perk_eog_stat_desc_Demolish1" = "Toplam İlave Hasar: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_Electrocute1" = "Verilen Toplam Hasar: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_Electrocute2" = "Etkinleşme Başına İlave Hasar: @eogvar2@"
tr "perk_eog_stat_desc_EyeballCollection1" = "Toplam İlave SG/YG: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_Firetrap1" = "Tetiklenen Ateş Kapanı: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_Firetrap2" = "Verilen toplam yakma hasarı: @eogvar2@"
tr "perk_eog_stat_desc_FleetFootwork1" = "Toplam İyileştirme: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_FontOfLife1" = "Toplam Takım Arkadaşı İyileştirme: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_FuturesMarket1" = "Gelecekten Alım Sayısı: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_GatheringStorm1" = "Toplam İlave SG/YG: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_GhostPoro1" = "Çağrılan Hayalet Poro: @f3@
Görülen rakip: @f1@"
tr "perk_eog_stat_desc_GhostPoro2" = "Oyunun ilave niteliklerle geçirilen bölümü: %@eogvar2@"
tr "perk_eog_stat_desc_GlacialAugment1" = "Rakipleri İlave Yavaşlatma Süresi: @eogvar1@ sn."
tr "perk_eog_stat_desc_GraspOfTheUndying" = "Toplam Hasar: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_GraspOfTheUndying1" = "Etkinleşme Başına İlave Hasar: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_GraspOfTheUndyingHeal" = "Toplam İyileştirme: @eogvar2@"
tr "perk_eog_stat_desc_Guardian1" = "Toplam Kalkan Gücü: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_HailOfBlades" = "İlave saldırı hızıyla yapılan saldırı: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_HailOfBlades_2" = "İsabet eden Sağanak saldırılarının yüzdesi: %@eogvar2@"
tr "perk_eog_stat_desc_HailOfBlades_Future_1" = "Verilen ilave hasar: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_HailOfBlades_Future_2" = "İsabet eden Sağanak saldırılarının yüzdesi: %@eogvar2@"
tr "perk_eog_stat_desc_HextechFlashtraption1" = "Hex-sıçra Sayısı: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_IngeniousHunter1" = "Toplam Yük: @eogvar2@"
tr "perk_eog_stat_desc_IngeniousHunter2" = "Toplam Eşya Etkinleştirmesi (Ziynetler Dahil): @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_IronSkin" = "Oyunda Etkin Olma Yüzdesi: %@eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_IronSkin1" = "İlave Zırh: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_Kleptomancy1" = "Sağlanan Altın: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_Kleptomancy2" = "Toplanan Eşya: @eogvar2@"
tr "perk_eog_stat_desc_LastResort1" = "Yenilenen Toplam Kaynak: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_LastStand1" = "Toplam İlave Hasar: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_LegendAlacrity1" = "Toplam İlave Saldırı Hızı: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_LegendBloodline1" = "Toplam İlave Can Çalma: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_LegendTenacity1" = "Toplam İlave Sıvışma: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_LegendTimeCompleted" = "Tamamlanma Zamanı: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}"
tr "perk_eog_stat_desc_LethalTempo1" = "Etkin Olduğu Toplam Süre: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}"
tr "perk_eog_stat_desc_MagicalFootwear1" = "Çizme Geliş Zamanı: @eogvar1@:@eogvar2@@eogvar3@"
tr "perk_eog_stat_desc_ManaflowBand" = "Toplam ilave mana: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_ManaflowBand1" = "Yenilenen Toplam Kaynak: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_ManaflowBand2" = "Yenilenen toplam mana: @eogvar2@"
tr "perk_eog_stat_desc_MinionDematerializer1" = "Minyonlara İlave Hasar: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_MinionDematerializer2" = "Yakın Dövüşçülere İlave Hasar: @eogvar2@"
tr "perk_eog_stat_desc_MinionDematerializer3" = "Kuşatmacılara İlave Hasar: @eogvar3@"
tr "perk_eog_stat_desc_MirrorShell" = "Oyunda Etkin Olma Yüzdesi: %@eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_MirrorShell1" = "İlave Büyü Direnci: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_NimbusCloak" = "Etkinleşme sayısı: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_NullifyingOrb" = "Sağlanan Toplam Kalkan: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_NullifyingOrb1" = "Kalkan Miktarı: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_Overgrowth1" = "Toplam İlave Azami Can: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_Overheal1" = "Engellenen Toplam Hasar: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_Overheal2" = "Toplam Kalkan: @eogvar2@"
tr "perk_eog_stat_desc_PerfectTiming1" = "Zamanlama: Mükemmel"
tr "perk_eog_stat_desc_PhaseRush" = "Toplam Etkinleştirme: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_PhaseRush1" = "Etkinleşme Başına İlave Hareket Hızı: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_Predator1" = "Şampiyonlara Verilen Toplam Hasar: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_PresenceOfMind" = "Yenilenen mana: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_PresenceOfMind2" = "İade edilen ulti bekleme süresi: @eogvar2@ saniye"
tr "perk_eog_stat_desc_PressTheAttack" = "Toplam Hasar: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_PressTheAttack2" = "İlave Hasar: @eogvar2@"
tr "perk_eog_stat_desc_PressTheAttack3" = "Açığa Çıkma Hasarı: @eogvar3@"
tr "perk_eog_stat_desc_RavenousHunter1" = "Toplam İyileştirme: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_RavenousHunter2" = "Toplam Yük: @eogvar2@"
tr "perk_eog_stat_desc_RelentlessHunter1" = "Toplam Yük: @eogvar2@"
tr "perk_eog_stat_desc_RelentlessHunter2" = "Hareket hızı artışı: %@eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_Revitalize1" = "İlave İyileştirme: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_Revitalize2" = "İlave Kalkan: @eogvar2@"
tr "perk_eog_stat_desc_Scorch1" = "Toplam İlave Hasar: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_ScryersGaze1" = "Tetiklenme sayısı: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_ScryersGaze2" = "Verilen ilave büyü hasarı: @eogvar2@"
tr "perk_eog_stat_desc_SecondsOfUse1" = "Hızlandırılmış Geçen Süre: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_SecondWind1" = "Toplam İyileştirme: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_ShieldBash1" = "Toplam Hasar: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_ShieldBash2" = "Toplam İlave Kalkan: @eogvar2@"
tr "perk_eog_stat_desc_SuddenImpact" = "Toplam Hasar: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_SuddenImpact1" = "İlave Hasar: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_SummonAery1" = "Verilen Hasar: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_SummonAery2" = "Kalkanla Önlenen Hasar: @eogvar2@"
tr "perk_eog_stat_desc_TasteOfBlood1" = "Toplam İyileştirme: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_TheUltimateHat1" = "Toplam İlave BSA: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_TimeWarpTonic2" = "Hemen Yenilenen Toplam Can: @eogvar2@"
tr "perk_eog_stat_desc_TimeWarpTonic3" = "Hemen Yenilenen Toplam Mana: @eogvar3@"
tr "perk_eog_stat_desc_Transcendence" = "Kazanılan Toplam Değişken Nitelik: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_Transcendence1" = "Toplam İlave BSA: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_Triumph1" = "Yenilenen Toplam Can: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_Triumph2" = "Sağlanan toplam ilave altın: @eogvar2@"
tr "perk_eog_stat_desc_TunnelVision1" = "--"
tr "perk_eog_stat_desc_UltimateHunter" = "Toplam Yük: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_Unflinching1" = "Etkinleşme Başına İlave Sıvışma: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_UnsealedSpellbook" = "Değiştirilen Sihirdar Büyüsü: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_UnsealedSpellbook1" = "Değiştirilen Sihirdar Büyüsü: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_Waterwalking1" = "Etkin Olduğu Toplam Süre: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}"
tr "perk_eog_stat_desc_ZombieWard1" = "Ortaya çıkan totemlerin sayısı: @eogvar1@"
tr "perk_eog_stat_desc_ZombieWard2" = "Kazanılan Değişken Kuvvet: @eogvar2@"
tr "perk_eog_stat_FormattedTime" = "@eogvar1@:@eogvar2@"
tr "perk_FuturesMarket_debtmode_0" = "@DebtAccumulationStartsAtMinute@. dakikada açılır"
tr "perk_FuturesMarket_debtmode_1" = "@f1@ Altın"
tr "perk_info_tooltip" = "Rün PaneliMenüyü açmak için tıklaRün sayfası ve bilgilerini görmeni sağlar."
tr "perk_legend_next_stack_0" = "
Sonraki yük için ilerleme: %@f2@"
tr "perk_legend_next_stack_1" = ""
tr "perk_long_desc_7000" = ""
tr "perk_long_desc_8101" = "Saldırmak ve hareket etmek Enerji yükleri biriktirir. 100 yüke ulaştığında bir sonraki saldırın Enerji Dolu hale gelir.
Enerji Dolu saldırılar seni @HealBase@ ila @HealMax@ (+@HealBonusADRatio.1@ İlave SG +@HealAPRatio.1@ YG) iyileştirir ve sana 1 saniyeliğine %@MSBuff*100@ Hareket Hızı artışı sağlar.
Canavarlara hasar vermez.
"
tr "perk_long_desc_8105" = "@StartingOOCMS@ artı Kelle Avcısı yükü başına @OOCMS.0@ çatışma dışında hareket hızı kazanırsın.
Kelle Avcısı yükleri her bir rakip şampiyonu ilk alt edişinde kazanılır."
tr "perk_long_desc_8112" = "Bir şampiyona @WindowDuration@ saniye içerisinde 3 farklı saldırı veya yetenek isabet ettirmek ilave değişken hasar verir.
Hasar: @DamageBase@ ila @DamageMax@ (+@BonusADRatio.-1@ ilave SG, +@APRatio.-1@ YG).
Bekleme Süresi: @Cooldown@ ila @CooldownMin@ sn.
''Yıldırımların Efendisi derken başımıza geleceklerden haberimiz yoktu.''"
tr "perk_long_desc_8224" = "%@PercHealthTrigger.0*100@ Can miktarının altına düşmene neden olacak büyü hasarı aldığında @ShieldDuration@ saniyeliğine, seviyene bağlı olarak @ShieldMin@ ila @ShieldMax@ büyü hasarı (+@APRatio.-1@ YG veya +@ADRatio.-1@ ilave SG) engelleyen bir kalkan kazanırsın.
Bekleme süresi: @Cooldown@ sn."
tr "perk_long_desc_8226" = "Bir rakip şampiyona yetenek isabet ettirmek azami mananı kalıcı olarak @ManaIncrease@ arttırır (en fazla @MaxManaIncrease@ mana kazanabilirsin).
@MaxManaIncrease@ ilave manaya ulaştığında, her @PercentManaRestoreCooldown@ saniye eksik mananın %@PercentManaRestore*100@ kadarını yenilersin.
Bekleme süresi: @Cooldown.0@ saniye"
tr "perk_long_desc_8232" = "Nehirdeyken @MovementSpeed@ Hareket Hızı ve (seviyeye bağlı) {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} kazanırsın.
Akan nehir kadar hızlı, ürken Yampiri Yengeç kadar çevik olasın.
"
tr "perk_long_desc_8233" = "Canın %@HealthPercent*100@ değerinin üzerindeyken seviyeye bağlı olarak {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} kazanırsın.
1. seviyede @MinAdaptive.-1*0.6@ Saldırı Gücü veya @MinAdaptive@ Yetenek Gücü kazandırır."
tr "perk_long_desc_8234" = "%@HealthThresholdStart.0*100@ Can miktarının altındayken şampiyonlara %@MinBonusDamagePercent.0*100@ ila %@MaxBonusDamagePercent.0*100@ fazladan hasar verirsin. En yüksek hasar, %@HealthThresholdEnd.0*100@ Can miktarındayken verilir."
tr "perk_long_desc_8241" = "Ultinin bekleme süresi %@StartingCDR@ azalır. Onu her kullanışında ultinin bekleme süresi %@CDChunkPerStack@ daha azalır. Bu etki @MaxStacks@ defaya kadar birikir."
tr "perk_long_desc_8304" = "@GiveBootsAtMinute@. dakikada bedelsiz {{game_item_displayname_2422}} kazanır ama bu sürenin öncesinde çizme alamazsın. Alt ettiğin her şampiyon başına çizmeleri @SecondsSoonerPerTakedown@ saniye daha erken elde edersin.
{{game_item_displayname_2422}} sana fazladan +@AdditionalMovementSpeed@ Hareket Hızı kazandırır."
tr "perk_long_desc_8306" = "Sıçra bekleme süresindeyken yerini Hex-sıçra'ya bırakır.
Hex-sıçra: @ChannelDuration@ saniye yoğunlaşarak yeni bir noktaya sıçrarsın.
Bekleme Süresi: @CooldownTime@ saniye. Şampiyonlarla çatışmaya girdiğinde @ChampionCombatCooldown@ saniyeliğine bekleme süresine girer."
tr "perk_long_desc_8313" = "Oyuna @InitialCooldown.0@ dakika sonra {{ game_item_displayname_2420 }} şeklini alan bir {{ game_item_displayname_2419 }} ile başlarsın. {{ game_item_displayname_2420 }} tek kullanımlık bir zamanı durdurma etkisine sahiptir.
{{ game_item_displayname_3157 }}, {{ game_item_displayname_3026 }} ve {{ game_item_displayname_3193 }} bekleme sürelerini %@PercentGAZhonyasCDR.0*100@ azaltır."
tr "perk_long_desc_8446" = "Bir kuleye en fazla @DistanceToTower@ mesafedeyken kuleye yönelik kuvvetli bir saldırı için @TotalDemolishTime@ saniye boyunca güç toplarsın. Bu güçlü saldırı @OutputDamagePerStack@ (+ azami canının %@MaxHealthPercentDamage.0 * 100@ kadarı) İlave Fiziksel Hasar verir.
Bekleme Süresi: @CooldownSeconds@ sn."
tr "perk_long_desc_9101" = "Maruz kaldığın fazlalık iyileştirme, en fazla @MaxBaseShieldCap@ (+%@ShieldCapRatio.0*100@ Azami Can) Hasar engelleyen bir kalkan oluşturur.
Kalkan, sen veya takım arkadaşların tarafından uygulanan fazlalık iyileştirmenin %@ShieldGenerationRateMin.0*100@ ila %@ShieldGenerationRateMax.0*100@ kadarından oluşur."
tr "perk_long_desc_9111" = "Alt etmeler eksik canının %@MissingHealthRestored.0*100@ kadarını yeniler ve fazladan @BonusGold@ Altın sağlar.
''En büyük zafer en tehlikeli oyundan gelir.''
-Noxus Hesapçısı"
tr "perk_long_desc_AcuteSenses" = "Bir rakip şampiyonla çatışmaya girdiğinde, @Range@ birim mesafede Gizli bir rakip şampiyon varsa uyarı sinyali alırsın.
Ayrıca, uyarı sinyali @Duration@ saniyeliğine seviyene bağlı olarak @AdaptiveMin@ ila @AdaptiveMax@ değişken nitelik sağlar.
Bekleme süresi: @Cooldown@ sn.
@DelayBeforeConsideredHidden@ saniye veya daha uzun süre boyunca görülmemiş rakipler Gizli sayılır."
tr "perk_long_desc_ApproachVelocity" = "Yakınındaki hareket kısıtlamasına uğramış takım arkadaşlarına ya da hareket kısıtlaması uyguladığın rakip şampiyonlara doğru ilerlerken %@MovementSpeedPercentBonus.0*100@ Hareket Hızı kazanırsın.
Menzil: @ActivationDistance@"
tr "perk_long_desc_ArcaneComet" = "Bir şampiyona yeteneklerle hasar vermek, şampiyonun bulunduğu noktaya bir meteor fırlatır veya bekleme süresindeyse, Sihirli Yıldız'ın kalan bekleme süresini azaltır.
Değişken Hasar: Seviyeye bağlı olarak @DamageBase@ ila @DamageMax@ (+@APRatio.-1@ YG ve +@ADRatio.-1@ İlave SG)
Bekleme Süresi: @RechargeTime@ ila @RechargeTimeMin@ sn.
Bekleme Süresinde Azalma:
Tek Hedef: %@PercentRefund*100@
Alan Etkisi: %@AoEPercentRefund*100@
Zamanla Verilen Hasar: %@DotPercentRefund*100@
"
tr "perk_long_desc_BiscuitDelivery" = "Peksimet Teslimatı: @SwapOverMinute@ dakika geçene kadar her @BiscuitMinuteInterval@ dakikada bir {{game_item_displayname_2010}} kazanırsın.
Peksimetler eksik can ve mana miktarlarının %@HealthHealPercent.0*100@ kadarını yeniler. Peksimet tüketmek veya satmak, mana üst sınırını kalıcı olarak @PermanentMana@ arttırır.
Manasız: Mana kullanmayan şampiyonlar eksik can değerlerinin %@HealthHealPercentManaless.0*100@ kadarını yeniler."
tr "perk_long_desc_BonePlating" = "Bir rakip şampiyondan hasar aldıktan sonra, bu rakibin sana isabet ettirdiği @BlockCount@ yetenek veya saldırı @BlockBase@ ila @BlockMax@ daha az hasar verir.
Süre: @BlockDuration@ sn.
Bekleme Süresi: @Cooldown@ sn."
tr "perk_long_desc_Celerity" = "Üstündeki tüm hareket ilaveleri %@PercentHasteMod*100@ daha etkili hale gelir ve %@PercentMS*100@ Hareket Hızı kazanırsın."
tr "perk_long_desc_CelestialBody" = "Kalıcı olarak +@HealthBonus@ Can
@EndTime@ dakika geçene kadar şampiyon ve canavarlara -%@ChampionDamagePenalty*100@ Hasar
''En büyük efsaneler yıldızlarda yaşar.''
- Hayalperest Daphna"
tr "perk_long_desc_CheapShot" = "Hareket veya eylem kısıtlamalarına uğrayan rakip şampiyonlara @DamageIncMin@ ila @DamageIncMax@ ilave gerçek hasar verirsin (seviyeye bağlı).
Bekleme Süresi: @Cooldown@ sn.
Kısıtlamanın ardından ortaya çıkan hasarlarla etkinleşir."
tr "perk_long_desc_Chrysalis" = "Oyuna @StartingHealth@ İlave Can ile başlarsın. @MaxTakedowns@ şampiyonu alt etmenin ardından bu can dönüşerek {{perk_subtext_AdaptiveForce}} olur."
tr "perk_long_desc_Conditioning" = "{{ perk_short_desc_Conditioning }}"
tr "perk_long_desc_Conqueror" = "Rakip şampiyonlara hasar veren saldırı ve yetenekler, @RangedBuffDuration@ saniyeliğine (yakın dövüşçüler için @MeleeBuffDuration@ saniyeliğine) seviyeye bağlı olarak @MinAdaptivePerStack@ ila @MaxAdaptivePerStack@ Değişken Kuvvet sağlar. En fazla @MaxStacks@ yük biriktirebilir.
Azami yüke ulaştığında verdiğin hasarın %@TrueDamageConversion*100@ kadarı gerçek hasara dönüşür ve aynı miktarda iyileşirsin."
tr "perk_long_desc_CosmicInsight" = "+%@CDR*100@ BSA
+%@CDR*100@ Azami BSA
+%@CDR*100@ Sihirdar Büyüsü BSA
+%@CDR*100@ Eşya BSA"
tr "perk_long_desc_CoupDeGrace" = "Canı %@EnemyHealthPercentageThreshold*100@ miktarının altındaki şampiyonlara %@BonusPercentDamage.0 *100@ daha fazla hasar verirsin."
tr "perk_long_desc_CutDown" = "Şampiyonlara azami canlarının seninkinden ne kadar fazla olduğuna göre %@MinBonusDamagePercent.0*100@ ila %@MaxBonusDamagePercent.0*100@ daha fazla hasar verirsin.
İlave hasar, azami canları seninkinden %@MinHealthDifference.0*100@ ila %@MaxHealthDifference.0*100@ daha fazla olan rakiplere karşı lineer olarak artar."
tr "perk_long_desc_DarkHarvest" = "Canı %@HarvestThreshold*100@ değerinin altındaki şampiyonlara hasar vermek değişken hasar uygular ve hedefin ruhunu hasat ederek {{perk_displayname_DarkHarvest}} hasarını kalıcı olarak @DamagePerSoulEssence@ arttırır.
{{perk_displayname_DarkHarvest}} hasarı: @BaseDamageLow@ ila @BaseDamageHigh@ (seviyeye bağlı) (ruh başına +@DamagePerSoulEssence@ Hasar) (+@ADRatio.-1@ İlave SG) (+@APRatio.-1@ YG)
Bekleme süresi: @Cooldown@ sn. (alt etmelerin ardından sıfırlanarak @CooldownResetValue.01@ sn. olur)"
tr "perk_long_desc_DomInsSetBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}"
tr "perk_long_desc_DomPreSetBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
+%@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı"
tr "perk_long_desc_DomResSetBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}"
tr "perk_long_desc_DomResSplitBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
+@Health@ ila @HealthAtEighteen@ Can (seviyeye bağlı)"
tr "perk_long_desc_DomSorSetBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}"
tr "perk_long_desc_EyeballCollection" = "Şampiyonları alt ettiğinde gözyuvarı toplarsın. Toplanan her gözyuvarı başına {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} kazanırsın.
@MaxEyeballs@ gözyuvarı toplayarak koleksiyonunu tamamladığında fazladan {{ perk_subtext_AdaptiveForce_EyeballCollection }} kazanırsın.
Şampiyon alt etme başına @StacksPerTakedown@ gözyuvarı toplarsın."
tr "perk_long_desc_Firetrap" = "Oyuna çantanda bir {{perk_displayname_Firetrap}} ile başlarsın ve sonraki her @TrapGenerationDuration@ dakikada bir tane daha kazanırsın (en fazla @MaxFiretraps@ kapan).
Her bir {{perk_displayname_Firetrap}} yere koyulabilir, görünmez haldedir ve @TrapSetDelay@ saniyenin ardından etkinleşerek @TrapDuration@ saniye boyunca haritada kalır.
Rakip şampiyonlar üstüne bastığında {{perk_displayname_Firetrap}} patlayarak @SlowDuration@ saniyeliğine onları ortaya çıkarır ve %@SlowAmount*100@ yavaşlatır. Ayrıca seviyene bağlı olarak @BurnDamageMin@ ila @BurnDamageMax@ Gerçek Hasar verir. Eğer kapan patlamadan önce bir çalıya yerleştirildiyse yavaşlatma etkisi %@BrushSlowAmount*100@ olur ve hasar iki katına çıkar."
tr "perk_long_desc_FleetFootwork" = "Saldırmak ve hareket etmek Enerji yükleri biriktirir. 100 yüke ulaştığında bir sonraki saldırın Enerji Dolu hale gelir.
Enerji Dolu saldırılar seni @HealBase@ ila @HealMax@ (+@HealBonusADRatio.-1@ İlave SG, +@HealAPRatio.-1@ YG) iyileştirir ve @MSDuration.0@ saniyeliğine +%@MSBuff*100@ Hareket Hızı sağlar.
Minyonlar üstünden iyileşmek, menzilli şampiyonlar için %@RangedMinionReduction*100@ etkilidir."
tr "perk_long_desc_FontOfLife" = "Bir rakip şampiyonun hareketini kısıtlamak onu @MarkDuration@ saniyeliğine işaretler.
İşaretlenmiş rakiplere saldıran takım arkadaşların, @HealDuration@ saniye içinde @FlatHealAmount@ + senin azami can miktarının %@HealthRatio.-1 * 100@ kadarı iyileşir. "
tr "perk_long_desc_FuturesMarket" = "Eşya almak için borca girebilirsin. Alabileceğin borç miktarı zaman içinde artar.
Borç bedeli: @ExcessCostPenaltyFlat@ Altın"
tr "perk_long_desc_GatheringStorm" = "Her @UpdateAfterMinutes@ dakikada bir YG veya SG kazanırsın (Değişken).
10 dakika: +8 YG veya 5 SG
20 dakika: +24 YG veya 14 SG
30 dakika: +48 YG veya 29 SG
40 dakika: +80 YG veya 48 SG
50 dakika: +120 YG veya 72 SG
60 dakika: +168 YG veya 101 SG
vs."
tr "perk_long_desc_GhostPoro" = "Totemlerin süre aşımına uğradığında, geride @MaxDuration@ saniyeliğine görüş sağlayan bir {{ perk_displayname_GhostPoro }} bırakır. {{ perk_displayname_GhostPoro }}, rakip şampiyonlar yakınına geldiğinde korkup kaçar.
Çağırdığın her {{ perk_displayname_GhostPoro }} ve {{ perk_displayname_GhostPoro }} tarafından görülen her bir rakip şampiyon için {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} kazanırsın (en fazla @MaxStacks@ yük).
@MaxStacks@ yükün ardından fazladan @CompletionBonus@ Değişken Kuvvet kazanırsın."
tr "perk_long_desc_GlacialAugment" = "Bir şampiyona normal saldırı yapmak onu @SlowDuration.0@ saniyeliğine yavaşlatır. Yavaşlatma etkisinin gücü, süre boyunca giderek artar.Menzilli: Menzilli saldırılar en fazla %@SlowAmountBase.0*-100@ ila %@SlowAmountMax.0*-100@ yavaşlatırYakın Dövüş: Yakın dövüş saldırıları %@SlowAmountBaseMelee.0*-100@ ila %@SlowAmountMaxMelee.0*-100@ yavaşlatır
Bir şampiyonu aktife sahip eşyalarla yavaşlatmak ona bir buz ışını göndererek çevresindeki zemini @SlowZoneDuration@ saniyeliğine dondurur ve bu zemindeki bütün birimleri %@SlowZoneSlow*-100@ yavaşlatır.
Bekleme Süresi: Birim başına @UnitCDBase@ ila @UnitCD16@"
tr "perk_long_desc_GraspOfTheUndying" = "Çatışmada olduğun her @TriggerTime@ saniye, bir şampiyona yönelik bir sonraki normal saldırın: Azami can miktarının %@PercentHealthDamage.0@ kadarına eşdeğer ilave büyü hasarı verirSeni azami can miktarının %@PercentHealthHeal.0*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirirCan miktarını kalıcı olarak @MaxHealthPerProc@ arttırır
Menzilli Şampiyonlar: Hasar, iyileştirme ve kazanılan kalıcı can %@RangedPenaltyMod*100@ azalır.
"
tr "perk_long_desc_Guardian" = "{{ perk_shared_desc_Guardian }}
Bekleme süresi: @Cooldown@ - @CooldownMaxLevel@ sn.
Kalkan: @ShieldBase@ ila @ShieldMax@ + yetenek gücünün %@APRatio*100@ kadarı + ilave canının %@HPRatio.0*100@ kadarı.
Hız: +%@Haste*100@ Hareket Hızı"
tr "perk_long_desc_HailOfBlades" = "Rakip şampiyonlara saldırmak, en fazla @NumHits@ saldırıya kadar %@ASBoostMin*100@ Saldırı Hızı kazandırır.
Saldırılar arasında @Duration@ saniyeden uzun süre geçtiğinde etki kaybolur.
Bekleme süresi: Çatışma dışında @OutOfCombatCooldown@ saniye.
Saldırı sıfırlamaları, saldırı sınırını 1 arttırır.
Geçici olarak saldırı hızı sınırını aşmana izin verir."
tr "perk_long_desc_HailOfBlades_Future" = "Bir rakip şampiyona yapılan ilk @NumHits@ saldırı %@ASBoostMin*100@ ila @ASBoostMax*100@ Saldırı Hızı kazanır. {{perk_displayname_HailOfBlades}} geçici olarak saldırı hızı sınırını aşmana izin verir ama saldırılar arasında @Duration@ saniyeden fazla süre geçmesi halinde etki sonlanır.
Bekleme süresi: @OutOfCombatCooldown@ saniye (çatışmada değilken 5 kat daha çabuk dolar).
"
tr "perk_long_desc_Heartseeker" = "Kuşatma minyonlarını kesmek veya şampiyonları alt etmek, @EntityLifetime@ saniyeliğine en yakındaki rakip şampiyonun peşine düşen bir {{perk_displayname_Heartseeker}} varlığı çağırır. Varlık, hedefine ulaştığında ona yapışır ve @RevealDuration@ saniyeliğine onu görünür hale getirir.
{{perk_displayname_Heartseeker}} rününden etkilenen şampiyonlara hasar vermek varlığı yok eder, görüşü kaldırır ve @BaseDamageMin@ ila @BaseDamageMax@ (+@ADRatio@ İlave SG)(+@APRatio@ YG) Büyü Hasarı verir. "
tr "perk_long_desc_IngeniousHunter" = "%@StartingActiveItemCDR.0*100@ artı Kelle Avcısı yükü başına fazladan %@ActiveItemCDRPerStack.0*100@ aktife sahip eşya bekleme sürelerinde azalma kazanırsın (ziynetler dahil).
Kelle Avcısı yükleri her bir rakip şampiyonu ilk alt edişinde kazanılır."
tr "perk_long_desc_InsDomSetBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}"
tr "perk_long_desc_InsPreSetBonus" = "+%@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı"
tr "perk_long_desc_InsResSetBonus" = "+@Health@ ila @HealthAtEighteen@ Can (seviyeye bağlı)"
tr "perk_long_desc_InsSorSetBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}"
tr "perk_long_desc_IronSkin" = "+@ArmorBase@ Zırh kazanırsın.
İyileştirme etkisine sahip tek kullanımlık eşyalar en az @FlatHealThreshold@ Can değerinde iyileşme sağlar ve @EvolveArmorDuration@ saniyeliğine zırhını %@TotalExtraArmor*100@ arttırır."
tr "perk_long_desc_Kleptomancy" = "Bir yetenek kullandıktan sonra, sonraki @KleptoCharges@ saldırının her biri 5 altın (veya daha güzel bir şey) verir.
Sadece şampiyonlara yönelik saldırılar ödül verir."
tr "perk_long_desc_LegendBloodline" = "Efsane yükü başına %@LifeStealPerStack*100@ Can Çalma kazanırsın (en fazla @MaxLegendStacks@ yük).
Her şampiyon veya destansı canavar alt etme, büyük canavar kesme ve minyon biçme Efsane yükü biriktirmede ilerleme sağlar."
tr "perk_long_desc_LegendHeroism" = "%@AttackSpeedBase*100@ Saldırı Hızı ve Efsane yükü başına fazladan %@AttackSpeedPerStack*100@ Saldırı Hızı daha kazanırsın (en fazla @MaxLegendStacks@ yük).
Her şampiyon alt etme, destansı ve büyük canavar kesme ve minyon biçme Efsane yükü biriktirmede ilerleme sağlar."
tr "perk_long_desc_LegendTenacity" = "%@TenacityBase*100@ Sıvışma ve Efsane yükü başına fazladan %@TenacityPerStack*100@ Sıvışma daha kazanırsın (en fazla @MaxLegendStacks@ yük).
Her şampiyon alt etme, destansı ve büyük canavar kesme ve minyon biçme Efsane yükü biriktirmede ilerleme sağlar."
tr "perk_long_desc_LethalTempo" = "Bir şampiyona hasar verdikten @LeadInDelay.1@ saniye sonra saldırı hızın @AttackSpeedBuffDurationMax@ saniyeliğine seviyene bağlı olarak %@AttackSpeedMin*100@ ila @AttackSpeedMax*100@ artar. Bir şampiyona saldırmak etkinin süresini @AttackSpeedBuffDurationMin@ saniyeye çıkarır.
Bekleme Süresi: @Cooldown@ sn.
{{perk_displayname_LethalTempo}} geçici bir süreliğine saldırı hızı sınırını aşmana izin verir."
tr "perk_long_desc_MinionDematerializer" = "Oyuna koridor minyonlarını hemen biçen ve onları soğuran @GainedMinionKillers@ {{game_item_displayname_2403}} ile başlarsın. {{game_item_displayname_2403}} oyunun ilk @InitialCooldown@ saniyesi boyunca bekleme süresinde kalır.
Bir minyon soğurmak, aynı türdeki minyonlara verdiğin hasarı kalıcı olarak +%@DamageBonusForAnyAbsorbed.0*100@ ve sonrasında soğurduğun aynı türden her minyon için +%@DamageBonusPerAdditionalAbsorbed.0*100@ arttırır.
"
tr "perk_long_desc_MirrorShell" = "+@MRBase@ Büyü Direnci kazanırsın.
İyileştirme etkisine sahip tek kullanımlık eşyalar en az @FlatHealThreshold@ Can miktarında iyileşme sağlar ve kalkanlar @EvolveShellDuration@ saniyeliğine büyü direncini %@EvolveBonusMR*100@ arttırır."
tr "perk_long_desc_NimbusCloak" = "Ultini kullandıktan kısa süre sonra @Duration.1@ saniye boyunca azalarak kaybolan ve birimlerin içinden geçmene izin veren bir hareket hızı artışı kazanırsın.
Artış: @MoveSpeedBoost@ Hareket Hızı
Bekleme süresi: @Cooldown@ sn. (bekleme süresinde azalma ile azalır)"
tr "perk_long_desc_Overgrowth" = "Yakınında katledilen canavar veya rakip minyonlardan yaşam enerjisi soğurarak bunların her @UnitsPerTier@ tanesi için kalıcı olarak @FlatHealthPerTier@ Azami Can kazanırsın.
Soğurduğun canavar veya rakip minyon sayısı @ThresholdUnits@ olduğunda fazladan %@ThresholdMaxHealthRatio*100@ Azami Can kazanırsın."
tr "perk_long_desc_PhaseRush" = "Rakip şampiyonlara @Window@ saniye içinde 3 farklı saldırı veya yetenek isabet ettirmek seviyeye bağlı olarak %@HasteBase*100@ ila @HasteMax*100@ Hareket Hızı ve %@SlowResist*100@ Yavaşlatma Direnci sağlar.
Süre: @Duration@ sn.
Bekleme Süresi: @Cooldown@ sn."
tr "perk_long_desc_Predator" = "Çizmelerini '{{perk_displayname_Predator}}' aktif etkisiyle efsunlar.
{{ game_itemmod_bloodmoonboots }}"
tr "perk_long_desc_PreDomSetBonus" = "+%@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı
{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}"
tr "perk_long_desc_PreInsSetBonus" = "+%@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı"
tr "perk_long_desc_PreResSetBonus" = "+%@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı"
tr "perk_long_desc_PresenceOfMind" = "Rakiplerini alt etmek azami mananın %@PercentManaRestore*100@ kadarını yeniler ve ultinin bekleme süresinin %@UltimateCooldownRefund*100@ kadarını iade eder."
tr "perk_long_desc_PreSorSetBonus" = "+%@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı
{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}"
tr "perk_long_desc_PreSorSplitBonus" = "+%@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı
+@Health@ ila @HealthAtEighteen@ Can (seviyeye bağlı)"
tr "perk_long_desc_PressTheAttack" = "Bir rakip şampiyona art arda @HitsRequired@ normal vuruş isabet ettirmek @MinDamage@ ila @MaxDamage@ İlave Değişken Hasar (seviyeye bağlı) verir ve hedefin @AmpDuration@ saniye boyunca savunmasız hale gelerek her tür kaynaktan %@AmpPotencyStartSelf.0*100@ ila @AmpPotencyMaxSelf.0*100@ fazla hasar almasını sağlar."
tr "perk_long_desc_RavenousHunter" = "Yeteneklerinin verdiği hasarın yüzdelik bir kısmı kadar iyileşirsin.
İyileştirme: %@StartingOmnivamp*100@ + Kelle Avcısı yükü başına %@OmnivampPerStack*100@.
Kelle Avcısı yükleri her bir rakip şampiyonu ilk alt edişinde kazanılır.
İyileştirme etkisi, alan etkili yeteneklerde üçte birine iner."
tr "perk_long_desc_ResDomSetBonus" = "+@Health@ Can"
tr "perk_long_desc_ResDomSplit" = "+@Health@ ila @HealthAtEighteen@ Can (seviyeye bağlı)
{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}"
tr "perk_long_desc_ResInsSetBonus" = "+@Health@ ila @HealthAtEighteen@ Can (seviyeye bağlı)"
tr "perk_long_desc_ResPreSetBonus" = "+@Health@ Can"
tr "perk_long_desc_ResPreSplit" = "+@Health@ ila @HealthAtEighteen@ Can (seviyeye bağlı)
+%@AttackSpeed.0*100@ Saldırı Hızı"
tr "perk_long_desc_ResSorSetBonus" = "+@Health@ Can"
tr "perk_long_desc_ResSorSplit" = "+@Health@ ila @HealthAtEighteen@ Can (seviyeye bağlı)
{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}"
tr "perk_long_desc_Revitalize" = "Kullandığın veya üzerinde kullanılan iyileştirme ve kalkan etkileri %@StandardAmp.0@ daha güçlü hale gelir ve canı %@HealthCutoff.0@ miktarının altındaki hedeflerde bu etki fazladan %@ExtraAmp.0@ daha artar."
tr "perk_long_desc_Scorch" = "Bir sonraki hasar veren yeteneğin şampiyonları yakarak @dotduration@ saniyenin ardından seviyeye bağlı olarak @damage@ ila @damagemax@ İlave Büyü Hasarı verir.
Bekleme Süresi: @BurnlockoutDuration@ sn."
tr "perk_long_desc_ScryersGaze" = "Senden en fazla @DetectionRange@ birim mesafedeki en yakın totem veya görüş cihazı @BlackoutDuration@ saniyeliğine açığa çıkar. Ayrıca bir görüş cihazını kırdıktan sonra rakip şampiyonlara hasar vermek, @DamageMin@ ila @DamageMax@ İlave Büyü Hasarı uygular.
Bekleme süresi: @Cooldown@ sn.
{{perk_displayname_ScryersGaze}} oyuna bekleme süresinde başlar."
tr "perk_long_desc_SecondWind" = "Bir rakip şampiyondan hasar aldıktan sonra @RegenSeconds@ saniye içinde eksik can miktarının %@RegenPercentMax.0*100@ kadarı +@RegenFlat.0@ Can yenilersin."
tr "perk_long_desc_ShieldBash" = "Kalkan etkisi altındayken seviyeye bağlı olarak 1 ila 10 Zırh ve Büyü Direnci kazanırsın.
Yeni bir kalkan kazandığında, bir şampiyona yönelik ilk normal saldırın @ProcBaseMin@ - @ProcBaseMax@ (+%@BonusHealthRatio.1@ İlave Can) (+%@ShieldRatio.1@ Yeni Kalkan Miktarı) İlave Değişken Hasar verir.
Bu etkiyi kullanmak için kalkanın süresi dolduktan sonra en fazla @ProcDuration@ saniyen daha vardır."
tr "perk_long_desc_SorDomSetBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}"
tr "perk_long_desc_SorInsSetBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}"
tr "perk_long_desc_SorPreSetBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
+%@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı"
tr "perk_long_desc_SorResSetBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}"
tr "perk_long_desc_SorResSplitBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
+@Health@ ila @HealthAtEighteen@ Can (seviyeye bağlı)"
tr "perk_long_desc_StatModAdaptive" = "+@StatGain2@ Değişken Kuvvet"
tr "perk_long_desc_StatModArmor" = "+@StatGain@ Zırh"
tr "perk_long_desc_StatModAttackSpeed" = "+%@StatGain@ Saldırı Hızı"
tr "perk_long_desc_StatModCooldownReductionScaling" = "+%@StatGainMin@ ila @StatGainMax@ Bekleme Süresinde Azalma (seviyeye bağlı)"
tr "perk_long_desc_StatModHealthScaling" = "+@StatGainMin@ ila @StatGainMax@ Can (seviyeye bağlı)"
tr "perk_long_desc_StatModMagicResist" = "+@StatGain@ Büyü Direnci"
tr "perk_long_desc_StatModMovementSpeed" = "+%@StatGain1@ HH"
tr "perk_long_desc_SuddenImpact" = "Gizli halden çıktıktan ya da atılma, atlama, sıçrama, ışınlanma kullandıktan sonra bir şampiyona herhangi bir hasar vermek @Duration@ saniyeliğine @BonusLethality.0@ Zırh Deşme ve @BonusMpen.0@ Büyü Nüfuzu kazandırır.
Bekleme Süresi: @Cooldown@ sn."
tr "perk_long_desc_SummonAery" = "Saldırı ve yeteneklerin Aery'yi hedefe gönderir ve Aery rakip şampiyonlara hasar verirken takım arkadaşlarına kalkan sağlar.
Hasar: Seviyeye bağlı olarak @DamageBase@ ila @DamageMax@ (+@DamageAPRatio.-1@ YG ve +@DamageADRatio.-1@ İlave SG)
Kalkan: Seviyeye bağlı olarak @ShieldBase@ ila @ShieldMax@ (+@ShieldRatio.-1@ YG ve +@ShieldRatioAD.-1@ İlave SG)
Aery sana geri dönene kadar yeniden gönderilemez."
tr "perk_long_desc_TasteOfBlood" = "Bir rakip şampiyona hasar verdiğinde iyileşirsin.
İyileştirme: @HealAmount@ ila @HealAmountMax@ (+@ADRatio.-1@ İlave SG, +@APRatio.-1@ YG) Can (seviyeye bağlı)
Bekleme Süresi: @Cooldown@ sn."
tr "perk_long_desc_Template" = ""
tr "perk_long_desc_TimeWarpTonic" = "Bir karışım veya peksimet tüketmek, kazanılacak can veya mana yenilemesinin %@RestorationPercentage*100@ kadarının hemen alınmasını sağlar; ancak bu tek kullanımlık eşyayı kısa bir bekleme süresine sokar. Ayrıca, bu etkiler altındayken %@BonusMS*100@ Hareket Hızı kazandırır.
Bekleme süresi: Tek kullanımlık eşyanın süresine eşit."
tr "perk_long_desc_Transcendence" = "@LevelToTurnOn@. seviyeye ulaştığında %@MaxCDR*100@ Bekleme Süresinde Azalma kazanırsın.
Fazlalık her bekleme süresinde azalma yüzdesi {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} olarak kazanılır."
tr "perk_long_desc_UltimateHunter" = "Ultinin bekleme süresi %@StartingUltCDR@ artı Kelle Avcısı yükü başına %@AdditionalUltCDR.0@ azalır.
Kelle Avcısı yükleri her bir rakip şampiyonu ilk alt edişinde kazanılır."
tr "perk_long_desc_Unflinching" = "Bir sihirdar büyüsü kullandıktan sonra @BuffDuration@ saniyeliğine %@BonusTenacity*100@ Sıvışma ve Yavaşlatma Direnci kazandırır. Ayrıca bekleme süresinde olan her sihirdar büyüsü başına %@PersistTenacity*100@ Sıvışma ve Yavaşlatma Direnci sağlar. "
tr "perk_long_desc_UnsealedSpellbook" = "Seçili sihirdar büyülerinden birini yeni ve tek kullanımlık bir sihirdar büyüsüyle değiştirebilirsin. Değiştirirken seçtiğin her farklı sihirdar büyüsü, değiştirme bekleme süresini @ShardRechargeReductionSeconds@ sn. azaltır (değiştirme bekleme süresi başlangıçta @ShardRechargeMinutes@ dakikadır).
İlk değiştirmeni @ShardFirstMinutes@. dakikada yapabilirsin.
Sihirdar büyüleri yalnızca çatışma dışında değiştirilebilir.
Değiştirme sonucu kazandığın bir sihirdar büyüsünü kullandıktan sonra yeniden seçebilmen için, sihirdar büyülerini @NumSummonersBeforeRepeat@ kez daha değiştirmen gerekir. "
tr "perk_long_desc_VeteranAftershock" = "Bir şampiyonu hareketsiz bıraktıktan sonra mevcut zırh ve büyü direnci değerlerini @DelayBeforeBurst.1@ saniyeliğine @FlatResists@ + ilave dirençlerinin %@PercentBonusResist*100@ kadarına eşdeğer miktarda arttırır. Sonrasında infilak ederek yakındaki rakiplere büyü hasarı verir.
Hasar: @StartingBaseDamage@ ila @MaxBaseDamage@ (+Azami can değerinin %@HealthRatio.-1@ kadarı)
Bekleme Süresi: @Cooldown@ sn.
Artçı Şok'un sağladığı dirençler seviyeye bağlı olarak @BonusResistMin@ ila @BonusResistMax@ ile sınırlıdır.
"
tr "perk_long_desc_ZombieWard" = "Rakip totemleri alt etmek yerlerinden dost bir {{perk_displayname_ZombieWard}} çıkmasını sağlar.
Ortaya çıkan her {{ perk_displayname_ZombieWard }} için {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} kazanırsın (en fazla @MaxStacks@ yük).
@MaxStacks@ {{perk_displayname_ZombieWard}} ortaya çıkmasının ardından ayrıca @CompletionBonus@ Değişken Kuvvet kazanırsın.
Zombi Totemler görünür haldedir, @WardDuration@ saniye kalır ve totem sınırı içinde sayılmaz."
tr "perk_rune_stat_groupname_defensive" = "Savunma"
tr "perk_rune_stat_groupname_flex" = "Esnek"
tr "perk_rune_stat_groupname_offensive" = "Saldırı"
tr "perk_shared_desc_Guardian" = "@GuardDuration@ saniyeliğine @SnuggleRange@ birim yakınındaki ve yeteneklerinle hedef aldığın takım arkadaşlarını koruma altına alırsın. Koruma sağlarken hasar alırsanız ikiniz de @ShieldDuration@ saniyeliğine kalkan kazanır ve hızlanırsınız."
tr "perk_short_desc_7000" = ""
tr "perk_short_desc_8105" = "Farklı alt etmeler kalıcı olarak çatışma dışı HH sağlar. "
tr "perk_short_desc_8112" = "Bir şampiyona @WindowDuration@ saniye içerisinde 3 farklı saldırı veya yetenek isabet ettirmek, ilave değişken hasar verir."
tr "perk_short_desc_8224" = "Büyü hasarıyla canın çok azaldığında büyü hasarına yönelik bir kalkan kazanırsın."
tr "perk_short_desc_8226" = "Bir rakip şampiyona yetenek isabet ettirmek azami mananı kalıcı olarak @ManaIncrease@ arttırır (en fazla @MaxManaIncrease@ mana kazanabilirsin).
@MaxManaIncrease@ ilave manaya ulaştığında, her @PercentManaRestoreCooldown@ saniye eksik mananın %@PercentManaRestore*100@ kadarını yenilersin."
tr "perk_short_desc_8232" = "Nehirdeyken HH ve SG veya YG (değişken) kazanırsın."
tr "perk_short_desc_8233" = "%@HealthPercent*100@ Can değerinin üzerindeyken ayrıca değişken hasar kazanırsın."
tr "perk_short_desc_8234" = "Canın azken şampiyonlara daha fazla hasar verirsin."
tr "perk_short_desc_8241" = "Ultinin bekleme süresi azalır. Onu her kullanışında ultinin bekleme süresi daha da azalır."
tr "perk_short_desc_8304" = "@GiveBootsAtMinute@. dakikada bedava çizme kazanırsın ama bu andan önce çizme alamazsın. Gerçekleştirdiğin her alt etme, çizmelere @SecondsSoonerPerTakedown@ saniye erken ulaşmanı sağlar."
tr "perk_short_desc_8306" = "Sıçra bekleme süresindeyken yerini Hex-sıçra'ya bırakır.
Hex-sıçra: Yoğunlaşır ve yeni bir noktaya sıçrarsın."
tr "perk_short_desc_8313" = "Bedelsiz bir {{game_item_displayname_2420}} kazanırsın. {{game_item_displayname_2420}} bir defa kullanılabilen, aktif bir zamanı durdurma etkisine sahiptir."
tr "perk_short_desc_8446" = "Bir kulenin yakınındayken yoğunlaşır ve kuleye güçlü bir saldırı gerçekleştirirsin."
tr "perk_short_desc_9101" = "Aldığın fazlalık iyileştirme bir kalkana dönüşür."
tr "perk_short_desc_9111" = "Alt etmeler eksik canının %@MissingHealthRestored.0*100@ kadarını yeniler ve fazladan @BonusGold@ Altın kazandırır."
tr "perk_short_desc_AcuteSenses" = "Bir rakip şampiyonla çatışmaya girdiğinde, yakınında Gizli bir rakip şampiyon varsa uyarı sinyali alırsın.
Ayrıca, uyarı sinyali @Duration@ saniyeliğine ilave hasar sağlar.
"
tr "perk_short_desc_ApproachVelocity" = "Yakınındaki hareket kısıtlamasına uğramış takım arkadaşlarına ya da hareket kısıtlaması uyguladığın rakiplere doğru ilerlerken ilave HH kazanırsın."
tr "perk_short_desc_ArcaneComet" = "Bir şampiyona yetenek isabet ettirmek, ona doğru hasar verici bir meteor fırlatır."
tr "perk_short_desc_BiscuitDelivery" = "@SwapOverMinute@ dakika geçene kadar her @BiscuitMinuteInterval@ dakikada bir bedelsiz bir Peksimet kazanırsın. Peksimet tüketmek veya satmak azami mananı kalıcı olarak arttırır; can ve mana yeniler."
tr "perk_short_desc_BonePlating" = "{{perk_long_desc_BonePlating}}"
tr "perk_short_desc_Celerity" = "Üstündeki tüm hareket hızı ilaveleri %@PercentHasteMod*100@ daha etkili hale gelir ve %@PercentMS*100@ Hareket Hızı kazanırsın."
tr "perk_short_desc_CelestialBody" = "Kalıcı olarak +@HealthBonus@ Can
@EndTime@ dakika geçene kadar şampiyonlara -%@ChampionDamagePenalty*100@ Hasar"
tr "perk_short_desc_CheapShot" = "Hareket veya eylem kısıtlamalarına uğrayan rakip şampiyonlara ilave gerçek hasar verirsin. "
tr "perk_short_desc_Chrysalis" = "{{perk_long_desc_Chrysalis}}"
tr "perk_short_desc_Conditioning" = "@MinutesRequired@ dakikanın ardından +@ArmorBase@ Zırh ile +@MRBase@ Büyü Direnci kazanırsın ve zırh ve büyü direncin %@ExtraResist@ artar."
tr "perk_short_desc_Conqueror" = "Rakip şampiyonlara saldırdığında değişken kuvvet yükleri kazanırsın. @MaxStacks@ yüke ulaştığında hasarının bir bölümünü gerçek hasara çevirir ve aynı miktarda iyileşirsin."
tr "perk_short_desc_CosmicInsight" = "+%@CDR*100@ BSA
+%@CDR*100@ Azami BSA
+%@CDR*100@ Sihirdar Büyüsü BSA
+%@CDR*100@ Eşya BSA"
tr "perk_short_desc_CoupDeGrace" = "Canı az olan şampiyonlara daha fazla hasar verirsin."
tr "perk_short_desc_CutDown" = "Azami canı seninkinden yüksek olan şampiyonlara daha fazla hasar verirsin."
tr "perk_short_desc_DarkHarvest" = "Düşük cana sahip şampiyonlara hasar vermek değişken hasar uygular ve hedeften bir ruh hasat eder."
tr "perk_short_desc_DomInsSetBonus" = "Hâkimiyet + İlham Set İlavesi"
tr "perk_short_desc_DomPreSetBonus" = "Hâkimiyet + İsabet Set İlavesi"
tr "perk_short_desc_DomResSetBonus" = "Hâkimiyet + Azim Set İlavesi"
tr "perk_short_desc_DomSorSetBonus" = "Hâkimiyet + Büyücülük Set İlavesi"
tr "perk_short_desc_EyeballCollection" = "Şampiyonları alt ettiğinde gözyuvarı toplarsın. Topladığın her gözyuvarı başına kalıcı SG veya YG (değişken) kazanır, ayrıca koleksiyonu tamamladığında bir ilave daha elde edersin."
tr "perk_short_desc_Firetrap" = "Oyuna çantanda bir {{perk_displayname_Firetrap}} ile başlarsın. Oyun boyunca @MaxFiretraps-1@ tane daha kazanırsın.
{{perk_displayname_Firetrap}} üstüne basılması halinde patlayarak yakınındaki şampiyonları açığa çıkarır, onları birkaç saniyeliğine büyük ölçüde yavaşlatır ve gerçek hasar verir. Kapanın etkisi, çalı içinde patlaması halinde büyük ölçüde artar.
"
tr "perk_short_desc_FleetFootwork" = "Saldırmak ve hareket etmek Enerji yükleri biriktirir. 100 yüke ulaştığında bir sonraki saldırın seni iyileştirir ve sana HH artışı sağlar."
tr "perk_short_desc_FontOfLife" = "Rakip bir şampiyonun hareketini kısıtlamak onu işaretler. Takım arkadaşların, işaretlediğin hedefe saldırdığında can yeniler. "
tr "perk_short_desc_FuturesMarket" = "Eşya almak için borca girebilirsin."
tr "perk_short_desc_GatheringStorm" = "Oyun süresince artan SG veya YG (değişken) kazanırsın."
tr "perk_short_desc_GhostPoro" = "Totemlerin süre aşımına uğradığında, geride bir {{ perk_displayname_GhostPoro }} bırakır. {{ perk_displayname_GhostPoro }}, fark edilene kadar görüş sağlar. Çağırdığın her {{ perk_displayname_GhostPoro }} ve {{ perk_displayname_GhostPoro }} tarafından görülen her bir rakip şampiyon için kalıcı SG veya YG (değişken) kazanır, ayrıca belli bir sayıya ulaşmanın ardından bir ilave elde edersin."
tr "perk_short_desc_GlacialAugment" = "Bir rakip şampiyona yönelik ilk saldırın onu yavaşlatır (birim bekleme süresi başına). Şampiyonları aktife sahip eşyalarla yavaşlatmak onlara doğru bir buz ışını gönderir ve bir yavaşlatma alanı oluşturur."
tr "perk_short_desc_GraspOfTheUndying" = "Her @TriggerTime@ saniyede, bir şampiyona yönelik sonraki saldırın ilave büyü hasarı verir, seni iyileştirir ve kalıcı olarak can değerini arttırır."
tr "perk_short_desc_Guardian" = "Üzerinde yetenek kullandığın ve yakınında olan takım arkadaşlarını koruma altına alırsın. Koruma altındayken hasar alırsanız ikiniz de hızlanır ve bir kalkan kazanırsınız."
tr "perk_short_desc_HailOfBlades" = "Rakip şampiyonlara karşı gerçekleştirdiğin ilk @NumHits@ saldırı için büyük miktarda saldırı hızı kazanırsın."
tr "perk_short_desc_HailOfBlades_Future" = "Rakip şampiyonlara karşı gerçekleştirdiğin ilk @NumHits@ saldırı için büyük miktarda saldırı hızı ve ilave değişken hasar kazanırsın."
tr "perk_short_desc_Heartseeker" = "Kuşatma minyonlarını kesmek veya şampiyonları alt etmek, en yakınındaki şampiyonun peşine düşüp onu açığa çıkaran ve kısa süre sonra ona saldırman halinde ilave büyü hasarı sağlayan bir {{perk_displayname_Heartseeker}} varlığı çağırır. "
tr "perk_short_desc_IngeniousHunter" = "Farklı alt etmeler kalıcı olarak aktife sahip eşyalar için BSA sağlar (ziynetler dahil)."
tr "perk_short_desc_InsDomSetBonus" = "İlham + Hâkimiyet Set İlavesi"
tr "perk_short_desc_InsPreSetBonus" = "İlham + İsabet Set İlavesi"
tr "perk_short_desc_InsResSetBonus" = "İlham + Azim Set İlavesi"
tr "perk_short_desc_InsSorSetBonus" = "İlham + Büyücülük Set İlavesi"
tr "perk_short_desc_IronSkin" = "+@ArmorBase@ Zırh kazandırır.
Tek kullanımlık eşyalardan gelenler de dahil iyileştirme etkileri, zırhını geçici olarak %@TotalExtraArmor*100@ arttırır."
tr "perk_short_desc_Kleptomancy" = "Rakip şampiyonlara yönelik yetenek kullanarak veya normal saldırılarla altın veya eşya elde edersin."
tr "perk_short_desc_LegendBloodline" = "Rakip alt etmek kalıcı can çalma sağlar. Diğer Efsane rünlerine kıyasla oyunun erken safhalarında daha zayıf, ileri safhalarındaysa daha güçlüdür."
tr "perk_short_desc_LegendHeroism" = "Rakip alt etmek kalıcı saldırı hızı sağlar. "
tr "perk_short_desc_LegendTenacity" = "Rakip alt etmek kalıcı Sıvışma sağlar. "
tr "perk_short_desc_LethalTempo" = "Bir şampiyona hasar verdikten @LeadInDelay.1@ saniye sonra saldırı hızın büyük ölçüde artar. Ölümcül Tempo geçici olarak saldırı hızı sınırını aşmana izin verir."
tr "perk_short_desc_MinionDematerializer" = "Oyuna @GainedMinionKillers@ {{game_item_displayname_2403}} ile başlarsın. Bu eşya ile minyon biçmek, biçilen minyon türüne karşı kalıcı ilave hasar sağlar."
tr "perk_short_desc_MirrorShell" = "+@MRBase@ Büyü Direnci kazandırır.
Tek kullanımlık eşyalardan gelenler de dahil iyileştirme etkileri, büyü direncini geçici olarak %@EvolveBonusMR*100@ arttırır.
"
tr "perk_short_desc_NimbusCloak" = "Ultini kullandıktan kısa süre sonra @Duration.1@ saniye boyunca azalarak kaybolan ve birimlerin içinden geçmene izin veren bir hareket hızı artışı kazanırsın."
tr "perk_short_desc_Overgrowth" = "Yakınında minyon veya canavar can verdiğinde kalıcı azami can kazanırsın."
tr "perk_short_desc_PhaseRush" = "Bir rakip şampiyona 3 farklı saldırı veya yetenek isabet ettirdiğinde anlık bir HH artışı kazanırsın. "
tr "perk_short_desc_Predator" = "Çizmelerine büyük miktarda HH artışı ve bir sonraki saldırı veya yeteneğinin ilave değişken hasar vermesini sağlayan bir aktif etki ekler."
tr "perk_short_desc_PreDomSetBonus" = "İsabet + Hâkimiyet Set İlavesi"
tr "perk_short_desc_PreInsSetBonus" = "İsabet + İlham Set İlavesi"
tr "perk_short_desc_PreResSetBonus" = "İsabet + Azim Set İlavesi"
tr "perk_short_desc_PresenceOfMind" = "Rakiplerini alt etmek azami mananın %@PercentManaRestore*100@ kadarını yeniler ve ultinin bekleme süresinin %@UltimateCooldownRefund*100@ kadarını iade eder."
tr "perk_short_desc_PreSorSetBonus" = "İsabet + Büyücülük Set İlavesi"
tr "perk_short_desc_PressTheAttack" = "Bir şampiyona @HitsRequired@ saldırı isabet ettirmek onu savunmasız hale getirir, hedefe ilave hasar verir ve hedefin @AmpDuration@ saniye boyunca bütün kaynaklardan fazladan hasar almasını sağlar."
tr "perk_short_desc_RavenousHunter" = "Farklı alt etmeler, kalıcı olarak yeteneklerinle hasar verdiğinde iyileşmeni sağlar. "
tr "perk_short_desc_ResDomSetBonus" = "Azim + Hâkimiyet Set İlavesi"
tr "perk_short_desc_ResInsSetBonus" = "Azim + İlham Set İlavesi"
tr "perk_short_desc_ResPreSetBonus" = "Azim + İsabet Set İlavesi"
tr "perk_short_desc_ResSorSetBonus" = "Azim + Büyücülük Set İlavesi"
tr "perk_short_desc_Revitalize" = "Kullandığın ve üzerinde kullanılan iyileştirme ve kalkan etkileri %@StandardAmp.0@ daha güçlü hale gelir ve canı az olan hedeflere karşı fazladan %@ExtraAmp.0@ daha etkili olur."
tr "perk_short_desc_Scorch" = "Her @BurnlockoutDuration@ saniyede bir, isabet eden ilk hasar veren yeteneğin şampiyonları ateşe verir."
tr "perk_short_desc_ScryersGaze" = "Belli bir mesafe içindeki en yakın rakip totem veya görüş cihazı birkaç saniyeliğine açığa çıkar. Ayrıca bir görüş cihazını kırdıktan sonra rakip şampiyonlara hasar vermek ilave büyü hasarı uygular."
tr "perk_short_desc_SecondWind" = "Bir rakip şampiyondan hasar aldıktan sonra zamanla eksik canının bir kısmını yenilersin."
tr "perk_short_desc_ShieldBash" = "Bir kalkan kazandığında, bir şampiyona yönelik ilk normal saldırın ilave değişken hasar verir."
tr "perk_short_desc_SorDomSetBonus" = "Büyücülük + Hâkimiyet Set İlavesi"
tr "perk_short_desc_SorInsSetBonus" = "Büyücülük + İlham Set İlavesi"
tr "perk_short_desc_SorPreSetBonus" = "Büyücülük + İsabet Set İlavesi"
tr "perk_short_desc_SorResSetBonus" = "Büyücülük + Azim Set İlavesi"
tr "perk_short_desc_SuddenImpact" = "Atılma, atlama, sıçrama, ışınlanma kullandıktan veya gizli halden çıktıktan sonra anlık zırh deşme ve büyü nüfuzu artışı kazanırsın."
tr "perk_short_desc_SummonAery" = "Saldırı ve yeteneklerin Aery'i hedefe göndererek rakiplere hasar verir, takım arkadaşlarına ise kalkan sağlar."
tr "perk_short_desc_TasteOfBlood" = "Bir rakip şampiyona hasar verdiğinde iyileşirsin."
tr "perk_short_desc_Template" = ""
tr "perk_short_desc_TimeWarpTonic" = "Karışım ve peksimetler, yenilemelerinin bir bölümünü hemen gerçekleştirir. Bu etkiler altındayken HH kazanırsın."
tr "perk_short_desc_Transcendence" = "@LevelToTurnOn@. seviyeye ulaştığında %@MaxCDR*100@ BSA kazanırsın. Fazlalık BSA, YG veya SG (değişken) olarak kazanılır."
tr "perk_short_desc_UltimateHunter" = "Farklı şampiyonları alt etmek ultinin bekleme süresini kalıcı olarak azaltır. "
tr "perk_short_desc_Unflinching" = "Bir sihirdar büyüsü kullandıktan sonra kısa süreliğine sıvışma ve yavaşlatma direnci kazandırır. Ayrıca bekleme süresinde olan her sihirdar büyüsü başına da sıvışma ve yavaşlatma direnci sağlar. "
tr "perk_short_desc_UnsealedSpellbook" = "Çatışma dışındayken sihirdar büyülerini değiştirebilirsin. Farklı sihirdar büyüleri seçmek, gelecekteki sihirdar büyüsü değiştirme sıklığını arttırır."
tr "perk_short_desc_VeteranAftershock" = "Rakip bir şampiyonu hareketsiz bıraktıktan sonra savunman artar ve ardından etrafındaki rakiplere anlık büyü hasarı verirsin."
tr "perk_short_desc_ZombieWard" = "Bir rakip totemi alt etmek, yerinden dost bir {{perk_displayname_ZombieWard}} çıkmasını sağlar. Ortaya çıkan her {{perk_displayname_ZombieWard}} için kalıcı SG veya YG (değişken) kazanır; ayrıca belli bir sayıya ulaşmanın ardından bir ilave elde edersin."
tr "perk_statstring_0" = "Saldırı Gücü"
tr "perk_statstring_1" = "Yetenek Gücü"
tr "perk_substring_acutesensesadaptive_0" = "@f9@ Saldırı Gücü"
tr "perk_substring_acutesensesadaptive_1" = "@f9@ Yetenek Gücü"
tr "perk_substring_ConquerorAdaptive_0" = "@f5.1@ Saldırı Gücü"
tr "perk_substring_ConquerorAdaptive_1" = "@f5@ Yetenek Gücü"
tr "perk_substring_DarkHarvestadaptive_0" = "@f8@ Fiziksel Hasar"
tr "perk_substring_DarkHarvestadaptive_1" = "@f8@ Büyü Hasarı"
tr "perk_substring_DarkHarvestThreshold1_0" = "@SoulThreshold1@ ruh özü: Hedef @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşladı."
tr "perk_substring_DarkHarvestThreshold1_1" = "@SoulThreshold1@ ruh özü: Hedef @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşladı."
tr "perk_substring_DarkHarvestThreshold2_0" = "@SoulThreshold2@ ruh özü: Ruh hasadı hasarı yakındaki rakip şampiyonlara verilir."
tr "perk_substring_DarkHarvestThreshold2_1" = "@SoulThreshold2@ ruh özü: Ruh hasadı hasarı yakındaki rakip şampiyonlara verilir."
tr "perk_substring_DarkHarvestThreshold3_0" = "@SoulThreshold3@ rüh özü: Ruh hasadı gerçek hasar verir."
tr "perk_substring_DarkHarvestThreshold3_1" = "@SoulThreshold3@ rüh özü: Ruh hasadı gerçek hasar verir."
tr "perk_substring_ghostporoadaptive_0" = "@f9@ Saldırı Gücü"
tr "perk_substring_ghostporoadaptive_1" = "@f9@ Yetenek Gücü"
tr "perk_substring_shieldbashadaptive_0" = "Büyü Hasarı"
tr "perk_substring_shieldbashadaptive_1" = "Fiziksel Hasar"
tr "perk_substring_zombiewardadaptive_0" = "@f9.1@ Saldırı Gücü"
tr "perk_substring_zombiewardadaptive_1" = "@f9@ Yetenek Gücü"
tr "perk_substring_zombiewardadaptive_doubled_0" = "@f10.1@ Saldırı Gücü"
tr "perk_substring_zombiewardadaptive_doubled_1" = "@f10@ Yetenek Gücü"
tr "perk_subtext_AdaptiveForce" = "Değişken @AdaptiveForce.-1*0.6@ Saldırı Gücü veya @AdaptiveForce@ Yetenek Gücü ilavesi"
tr "perk_subtext_AdaptiveForce_EyeballCollection" = "Değişken @CompletionBonus.-1*0.6@ Saldırı Gücü veya @CompletionBonus@ Yetenek Gücü ilavesi"
tr "perk_subtext_AdaptiveForce_Grasp" = "Değişken SG veya YG sırasıyla azami canının %@PercentHealthAdaptiveBonus.0*0.6@ kadarına veya %@PercentHealthAdaptiveBonus.-1@ kadarına eşdeğerdir."
tr "perk_subtext_AdaptiveForce_Max" = "Değişken olarak en fazla @MaxAdaptive.-1*0.6@ Saldırı Gücü veya @MaxAdaptive@ Yetenek Gücü ilavesi"
tr "perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus" = "+@AdaptiveForce.0*0.6@ Saldırı Gücü veya +@AdaptiveForce@ Yetenek Gücü (Değişken)"
tr "perk_temp_fix" = "Bu, can sıkıcı bir soruna yönelik geçici bir çözüm"
tr "perk_tooltip_7000" = ""
tr "perk_tooltip_8105" = "{{perk_long_desc_8105}}
Mevcut İnsafsız Avcı hareket hızı artışı: %@f3.2@
{{ bountyHunter_bountyBoard }}"
tr "perk_tooltip_8226" = "{{perk_long_desc_8226}}
Toplam ilave mana: @f1@
Yenilenen toplam mana: @f2@"
tr "perk_tooltip_8233" = "{{ perk_long_desc_8233 }}
{{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}"
tr "perk_tooltip_8234" = "{{perk_long_desc_8234}}
Asgari ilave %@MinBonusDamagePercent*100@.
Azami ilave, %@HealthThresholdEnd*100@ Can değerinin altındayken kazanılır.
Toplam ilave hasar: @f1@"
tr "perk_tooltip_8241" = "{{perk_long_desc_8241}}
Ulti bekleme süresinde azalma: +%@f1*100@
Yük: @f3@ / @MaxStacks@"
tr "perk_tooltip_8446" = "Bir kuleye en fazla @DistanceToTower@ mesafedeyken kuleye yönelik kuvvetli bir saldırı için @TotalDemolishTime@ saniye boyunca güç toplarsın. Bu güçlü saldırı @f6@ İlave Fiziksel Hasar verir.
Kalan bekleme süresi: @f2@
Toplam ilave hasar: @f1@
Mevcut hasar: @OutputDamagePerStack@ + azami canının %@MaxHealthPercentDamage.0 * 100@ kadarı"
tr "perk_tooltip_9101" = "Maruz kaldığın fazlalık iyileştirme, en fazla @f7@ Azami Can miktarında hasar engelleyen bir kalkan oluşturur.
Kalkan, sen veya takım arkadaşların tarafından uygulanan fazlalık iyileştirmenin %@f6@ kadarından oluşur.
Engellenen toplam hasar: @f1@"
tr "perk_tooltip_9103" = "{{perk_long_desc_LegendBloodline}}
Sağlanan toplam can çalma: %@f1*100@ (@f3@ / @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}"
tr "perk_tooltip_9104" = "{{perk_long_desc_LegendHeroism}}
Eklenen toplam saldırı hızı: %@f1*100@ (@f3@ / @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}"
tr "perk_tooltip_9105" = "{{perk_long_desc_LegendTenacity}}
Sağlanan toplam sıvışma: %@f1*100@ (@f3@ / @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}"
tr "perk_tooltip_9111" = "Alt etmeler eksik canının %@MissingHealthRestored.0*100@ kadarını yeniler ve fazladan @BonusGold@ Altın kazandırır.
Yenilenen toplam can: @f1@
Sağlanan toplam ilave altın: @f2@"
tr "perk_tooltip_AcuteSenses" = "Bir rakip şampiyonla çatışmaya girdiğinde, @Range@ birim mesafede Gizli bir rakip şampiyon varsa uyarı sinyali alırsın.
Ayrıca, uyarı sinyali @Duration@ saniyeliğine seviyene bağlı olarak {{perk_substring_acutesensesadaptive_@f2@}} sağlar.
Bekleme süresi: @Cooldown@ sn.
{{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
Keskin Hisler etkinleşme sayısı: @f3@
@DelayBeforeConsideredHidden@ saniye veya daha uzun süre boyunca görülmemiş rakipler Gizli sayılır."
tr "perk_tooltip_ApproachVelocity" = "{{perk_long_desc_ApproachVelocity}}
Hızlandırılmış geçen süre: @f1@ sn."
tr "perk_tooltip_ArcaneComet" = "Bir şampiyona yetenekle hasar vermek, o şampiyonun bulunduğu noktaya bir meteor fırlatır ya da bekleme süresindeyse, Sihirli Yıldız'ın kalan bekleme süresini azaltır.
Bekleme Süresinde Azalma:
Tek Hedef: %@PercentRefund*100@
Alan Etkisi: %@AoEPercentRefund*100@
Zamanla Verilen Hasar: %@DotPercentRefund*100@
Hasar: @f5@ (+@f6@) (+@f7@)
Bekleme Süresi: @f2@ sn.
Şu ana kadar fırlattığın yıldızların %@f3@ tanesi isabet ederek şampiyonlara toplam @f1@ hasar verdi."
tr "perk_tooltip_BiscuitDelivery" = "{{ perk_long_desc_BiscuitDelivery }}
Kazanılan peksimet: @f1@ / @f2@"
tr "perk_tooltip_BonePlatingTooltip" = "Bir rakip şampiyondan hasar aldıktan sonra, bu rakibin sana isabet ettirdiği @BlockCount@ yetenek veya saldırı @f2@ daha az hasar verir.
Süre: @BlockDuration.1@ sn.
Bekleme süresi: @Cooldown@ sn.
Azaltılan toplam hasar: @f1@"
tr "perk_tooltip_Celerity" = "{{perk_long_desc_Celerity}}
Sağlanan Mevcut Hareket Hızı: +@f1@
Katedilen İlave Mesafe: @f2@"
tr "perk_tooltip_CelestialBody" = "Kalıcı olarak +@HealthBonus@ Can
@EndTime@ dakika geçene kadar şampiyonlara -%@ChampionDamagePenalty*100@ Hasar"
tr "perk_tooltip_CheapShot" = "{{perk_long_desc_CheapShot}}
Mevcut hasar: @f2@
Verilen toplam ilave hasar: @f1@"
tr "perk_tooltip_Chrysalis" = "{{perk_long_desc_Chrysalis}}
Alt Etmeler: @f1@/@f2@
Sağlanan Can: @f3@
Sağlanan İlave {{ adaptive_force_full_@f5@ }}: @f4@"
tr "perk_tooltip_Conditioning" = "{{ perk_long_desc_Conditioning }}
Kazanılan zırh: @f3@ (+@f4@)
Kazanılan direnç: @f5@ (+@f6@)"
tr "perk_tooltip_Conqueror" = "Rakip şampiyonlara hasar veren saldırı ve yetenekler, @RangedBuffDuration@ saniyeliğine (yakın dövüşçüler için @MeleeBuffDuration@ saniyeliğine) {{perk_substring_ConquerorAdaptive_@f4@}} sağlar. En fazla @MaxStacks@ yük biriktirebilir.
Azami yüke ulaştığında verdiğin hasarın %@TrueDamageConversion*100@ kadarını gerçek hasara çevirir ve aynı miktarda iyileşirsin.
Verilen toplam gerçek hasar: @f1@
Gerçek hasar olmasaydı engellenecek hasar: @f2@
Toplam iyileşme: @f3@"
tr "perk_tooltip_CosmicInsight" = "{{ perk_long_desc_CosmicInsight }}"
tr "perk_tooltip_CoupDeGrace" = "{{perk_long_desc_CoupDeGrace}}
Verilen toplam ilave hasar: @f1@"
tr "perk_tooltip_CutDown" = "{{perk_long_desc_CutDown}}
Toplam ilave hasar: @f1@"
tr "perk_tooltip_DarkHarvest" = "Canı %@HarvestThreshold*100@ değerinin altındaki şampiyonlara hasar vermek {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}} uygular ve hedefin ruhunu hasat ederek {{perk_displayname_DarkHarvest}} hasarını kalıcı olarak @f12@ arttırır.
Bekleme süresi: @Cooldown@ sn. (alt etmelerin ardından sıfırlanarak @CooldownResetValue.01@ sn. olur)
Hasat edilen ruh: @f5@
Mevcut hasar: @f7@ (+@f6@) (+@f10@) (+@f11@)
Verilen toplam hasar: @f9@"
tr "perk_tooltip_DarkHarvestIngame" = "Canı %@SoulDrainHealth*100@ değerinin altındaki şampiyonlara hasar vermek ruh hasadı gerçekleştirerek ilave değişken hasar uygular ve hedeften @SoulEssencePerHarvest@ ruh özü çıkarır. Ruh hasadı, yeterince ruh özü kazanılmasının ardından ilave etkiler kazanır:
{{perk_substring_DarkHarvestThreshold1_@f3@}}
{{perk_substring_DarkHarvestThreshold2_@f4@}}
{{perk_substring_DarkHarvestThreshold3_@f5@}}
Bekleme süresi: @Cooldown@ sn. (alt etmelerin ardından sıfırlanır).
Toplanan ruh özü: @f6@
Hasat halinde ilave hasar: {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}}"
tr "perk_tooltip_DHTooltip" = "Canı %@SoulDrainHealth*100@ değerinin altındaki şampiyonlara hasar vermek {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}} uygular ve hedefin ruhunu hasat ederek {{perk_displayname_DarkHarvest}} hasarını kalıcı olarak arttırır.
Bekleme süresi: @Cooldown@ sn. (alt etmelerin ardından sıfırlanır)
Hasat edilen ruh: @f5@
Ruhlardan kazanılan ilave hasar: @f6@ (+%@f3*100@ İlave SG) (+%@f4*100@ YG)
Mevcut hasar: @f7@ (+@f6@) (+@f10@) (+@f11@)
Verilen toplam hasar: @f9@"
tr "perk_tooltip_DomInsSetBonus" = "Hâkimiyet + İlham
{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
{{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}"
tr "perk_tooltip_DomPreSetBonus" = "Hâkimiyet + İsabet
{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
{{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
+%@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı"
tr "perk_tooltip_DomResSetBonus" = "Hâkimiyet + Azim
{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
{{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}"
tr "perk_tooltip_DomResSplitBonus" = "Hâkimiyet + Azim
{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
{{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
+@Health@ ila @HealthAtEighteen@ Can (seviyeye bağlı)"
tr "perk_tooltip_DomSorSetBonus" = "Hâkimiyet + Büyücülük
{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
{{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}"
tr "perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_0" = "+@f2@ Saldırı Gücü"
tr "perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_1" = "+@f2@ Yetenek Gücü"
tr "perk_tooltip_Electrocute" = "Bir şampiyona @WindowDuration@ saniye içinde 3 farklı saldırı veya yetenek isabet ettirmek ilave değişken hasar verir.
Bekleme süresi: @Cooldown@ ila @CooldownMin@ sn.
Mevcut hasar: @f2@ (+@f3@) (+@f4@)
Verilen toplam hasar: @f1@"
tr "perk_tooltip_EyeballCollection" = "{{perk_long_desc_EyeballCollection}}
Kazanılan nitelik: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
Toplanan gözyuvarı: @f3@/@MaxEyeballs@"
tr "perk_tooltip_Firetrap" = "Oyuna çantanda bir {{perk_displayname_Firetrap}} ile başlarsın ve sonraki her @TrapGenerationDuration@ dakikada bir tane daha kazanırsın (en fazla @MaxFiretraps@ kapan).
Her bir {{perk_displayname_Firetrap}} yere koyulabilir, görünmez haldedir ve @TrapSetDelay@ saniyenin ardından etkinleşerek @TrapDuration@ saniye boyunca haritada kalır.
Rakip şampiyonlar üstüne bastığında {{perk_displayname_Firetrap}} patlayarak @SlowDuration@ saniyeliğine onları açığa çıkarır, %@SlowAmount*100@ yavaşlatır ve onlara @f5@ Gerçek Hasar verir. Eğer kapan patlamadan önce bir çalıya yerleştirildiyse yavaşlatma etkisi %@BrushSlowAmount*100@, hasarıysa @f6@ Gerçek Hasar olur.
Toplanan kapan: @f7@
Yerleştirilen kapan: @f1@
Tetiklenen kapan: @f2@
Verilen hasar: @f3@
Kapan destekli alt etmeler: @f9@ (Henüz bağlanmadı)"
tr "perk_tooltip_FleetFootwork" = "Saldırmak ve hareket etmek Enerji yükleri biriktirir. 100 yüke ulaştığında bir sonraki saldırın Enerji Dolu hale gelir.
Enerji Dolu saldırılar seni @f2@ (+@f3@) (+@f4@) iyileştirir ve @MSDuration.0@ saniyeliğine +%@f5*100@ Hareket Hızı sağlar.
Minyonlar üstünden iyileşmek, menzilli şampiyonlar için %@RangedMinionReduction*100@ etkilidir.
Toplam İyileştirme: @f1@"
tr "perk_tooltip_FontOfLife" = "{{perk_long_desc_FontOfLife}}"
tr "perk_tooltip_FuturesMarket" = "{{perk_long_desc_FuturesMarket}}
Borç sınırı: {{ perk_FuturesMarket_debtmode_@f2@ }}
İlerideki alım sayısı: @f3@"
tr "perk_tooltip_GatheringStorm" = "{{perk_long_desc_GatheringStorm}}
{{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}"
tr "perk_tooltip_GhostPoro" = "{{perk_long_desc_GhostPoro}}
Kazanılan nitelik: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
Çağrılan poro: @f3@
Görülen rakip: @f5@"
tr "perk_tooltip_GlacialAugment" = "{{perk_long_desc_GlacialAugment}}
Rakiplerin yavaşlatılma süresi: @f1@ saniye"
tr "perk_tooltip_GraspOfTheUndying" = "{{ perk_long_desc_GraspOfTheUndying }}
Şampiyonlara verilen hasar: @f1@
Toplam iyileştirme: @f2@
Kullanım sayısı: @f3@"
tr "perk_tooltip_Guardian" = "{{ perk_shared_desc_Guardian }}
Bekleme süresi: @f5@ saniye
Mevcut kalkan gücü: @f2@ (+@f3@) (+@f4@).
Hız: %@Haste*100@ Hareket Hızı artışı"
tr "perk_tooltip_HailOfBlades" = "Rakip şampiyonlara saldırmak, en fazla @NumHits@ saldırıya kadar %@f3@ Saldırı Hızı kazandırır.
Bekleme süresi: Çatışma dışında @OutOfCombatCooldown@ saniye.
Keskin Sağanak saldırıları: @f1@
İsabet eden Keskin Sağanak saldırılarının yüzdesi: %@f2@
Normal saldırı sıfırlamaları, saldırı sınırını 1 arttırır.
Geçici olarak saldırı hızı sınırını aşmana izin verir."
tr "perk_tooltip_HailOfBlades_Future" = "Bir rakip şampiyona yapılan ilk @NumHits@ saldırı %@f3@ Saldırı Hızı kazanır. {{perk_displayname_HailOfBlades}} geçici olarak saldırı hızı sınırını aşmana izin verir ama saldırılar arasında @Duration@ saniyeden fazla süre geçmesi halinde etki sonlanır.
Bekleme süresi: @OutOfCombatCooldown@ saniye (çatışmada değilken 5 kat daha çabuk dolar).
Keskin Sağanak saldırıları: @f1@
İsabet eden Sağanak saldırılarının yüzdesi: %@f2@"
tr "perk_tooltip_Heartseeker" = "Kuşatma minyonlarını kesmek veya şampiyonları alt etmek, @EntityLifetime@ saniyeliğine en yakındaki rakip şampiyonun peşine düşen bir {{perk_displayname_Heartseeker}} varlığı çağırır. Varlık, hedefine ulaştığında ona yapışır ve @RevealDuration@ saniyeliğine onu görünür hale getirir.
{{perk_displayname_Heartseeker}} rününden etkilenen şampiyonlara hasar vermek varlığı yok eder, görüşü kaldırır ve @f6@ (+@f4@)(+@f5@) Büyü Hasarı verir.
Çağrılan Kalp Avcısı: @f1@
İşaretlenen rakip: @f2@
Verilen ilave hasar: @f3@"
tr "perk_tooltip_HextechFlashtraption" = "{{perk_long_desc_8306}}"
tr "perk_tooltip_IngeniousHunter" = "{{perk_long_desc_IngeniousHunter}}
Toplam eşya etkinleştirmesi (ziynetler dahil): @f3@
{{ bountyHunter_bountyBoard }}"
tr "perk_tooltip_InsDomSetBonus" = "İlham + Hâkimiyet
{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
{{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}"
tr "perk_tooltip_InsPreSetBonus" = "İlham + İsabet
+%@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı"
tr "perk_tooltip_InsResSetBonus" = "İlham + Azim
+@Health@ ila @HealthAtEighteen@ Can (seviyeye bağlı)"
tr "perk_tooltip_InsSorSetBonus" = "İlham + Büyücülük
{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
{{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}"
tr "perk_tooltip_IronSkin" = "{{ perk_long_desc_IronSkin }}"
tr "perk_tooltip_Kleptomancy" = "{{ perk_long_desc_Kleptomancy }}
Kazanılan altın: @f1@
Toplanan eşya: @f3@"
tr "perk_tooltip_LethalTempo" = "{{perk_long_desc_LethalTempo}}
Aktif olduğu toplam süre: @f1@ sn."
tr "perk_tooltip_MagicalFootwear" = "{{ perk_long_desc_8304 }}
Çizme geliş zamanı: @f1@:@f2@@f3@"
tr "perk_tooltip_MinionDematerializer" = "{{perk_long_desc_MinionDematerializer}}
Yakın dövüşçü ilave hasarı: +%@f1@
Büyücü ilave hasarı: +%@f2@
Kuşatma ilave hasarı: +%@f3@{{ perk_conditional_MinionDematerializer_Supers_@f5@ }}"
tr "perk_tooltip_MirrorShell" = "{{ perk_long_desc_MirrorShell }}"
tr "perk_tooltip_NimbusCloak" = "Ultini kullandıktan kısa süre sonra @Duration.1@ saniye boyunca azalarak kaybolan ve birimlerin içinden geçmene izin veren bir hareket hızı artışı kazanırsın.
Artış: @MoveSpeedBoost@ Hareket Hızı
Bekleme süresi: @f2@ sn.
Etkinleşme sayısı: @f1@"
tr "perk_tooltip_Overgrowth" = "{{perk_long_desc_Overgrowth}}
Kazanılan toplam azami can: @f1@
Soğurulan rakip: @f2@"
tr "perk_tooltip_PerfectTiming" = "{{perk_long_desc_8313}}"
tr "perk_tooltip_PhaseRush" = "{{perk_long_desc_PhaseRush}}
Hız ilavesi: %@f2.2*100@"
tr "perk_tooltip_Predator" = "Çizmelerini {{perk_displayname_Predator}} aktif etkisiyle efsunlar.
Çatışma dışında @ChannelDuration.1@ saniye boyunca hasar almadan veya vermeden yoğunlaştığında @HuntDuration@ saniyeliğine %@f8@ Hareket Hızı Artışı kazanırsın. Hasar veren saldırı ve yetenekler bu etkiyi sonlandırır ve @f3@ (+@f5@) (+@f4@) İlave Hasar verir.
Bekleme Süresi: @f7@ sn.
Şampiyonlara verilen hasar: @f1@"
tr "perk_tooltip_PreDomSetBonus" = "İsabet + Hâkimiyet
+%@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı
{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
{{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}"
tr "perk_tooltip_PreInsSetBonus" = "İsabet + İlham
+%@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı"
tr "perk_tooltip_PreResSetBonus" = "İsabet + Azim
+%@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı"
tr "perk_tooltip_PresenceOfMind" = "{{perk_long_desc_PresenceOfMind}}
Yenilenen mana: @f1@
İade edilen ulti bekleme süresi: @f2@ saniye"
tr "perk_tooltip_PreSorSetBonus" = "İsabet + Büyücülük
+%@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı
{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
{{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}"
tr "perk_tooltip_PreSorSplitBonus" = "İsabet + Azim
+%@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı
+@Health@ ila @HealthAtEighteen@ Can (seviyeye bağlı)"
tr "perk_tooltip_PressTheAttack" = "Bir rakip şampiyona art arda @HitsRequired@ normal vuruş isabet ettirmek @f4@ İlave Değişken Hasar (seviyeye bağlı) verir ve hedefin @AmpDuration@ saniye boyunca savunmasız hale gelerek her tür kaynaktan %@f7@ fazla hasar almasını sağlar.
Verilen ilave hasar: @f2@
Toplam açığa çıkma hasarı: @f3@"
tr "perk_tooltip_RavenousHunter" = "{{perk_long_desc_RavenousHunter}}
Toplam iyileştirme: @f3@
{{ bountyHunter_bountyBoard }}"
tr "perk_tooltip_ResDomSetBonus" = "Azim + Hâkimiyet
+@Health@ Can"
tr "perk_tooltip_ResDomSplit" = "Azim + Hâkimiyet
+@Health@ ila @HealthAtEighteen@ Can (seviyeye bağlı)
{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
{{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}"
tr "perk_tooltip_ResInsSetBonus" = "Azim + İlham
+@Health@ ila @HealthAtEighteen@ Can (seviyeye bağlı)"
tr "perk_tooltip_ResPreSetBonus" = "Azim + İsabet
+@Health@ Can"
tr "perk_tooltip_ResPreSplit" = "Azim + İsabet
+@Health@-@HealthAtEighteen@ Can (seviyeye bağlı)
+%@AttackSpeed.0*100@ Saldırı Hızı"
tr "perk_tooltip_ResSorSetBonus" = "Azim + Büyücülük
+@Health@ Can"
tr "perk_tooltip_ResSorSplit" = "Azim + Büyücülük
+@Health@ ila @HealthAtEighteen@ Can (seviyeye bağlı)
{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
{{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}"
tr "perk_tooltip_Revitalize" = "{{perk_long_desc_Revitalize}}
İlave iyileştirme: @f1@
İlave kalkan: @f2@"
tr "perk_tooltip_RunicArmor" = "%@PercHealthTrigger.0*100@ Can miktarının altına düşmene neden olacak büyü hasarı aldığında @ShieldDuration@ saniyeliğine, @f2@ (+@f3@) (+@f4@) büyü hasarı engelleyen bir kalkan kazanırsın.
Bekleme süresi: @Cooldown@ sn.
Önlenen toplam büyü hasarı: @f1@"
tr "perk_tooltip_Scorch" = "{{perk_long_desc_Scorch}}
Mevcut hasar: @f2@
Verilen toplam hasar: @f1@"
tr "perk_tooltip_ScryersGaze" = "Senden en fazla @DetectionRange@ birim mesafedeki en yakın totem veya görüş cihazı @BlackoutDuration@ saniyeliğine açığa çıkar. Ayrıca bir görüş cihazını kırdıktan sonra rakip şampiyonlara hasar vermek, @f1@ İlave Büyü Hasarı uygular.
Bekleme süresi: @Cooldown@ sn.
{{perk_displayname_ScryersGaze}} oyuna bekleme süresinde başlar.
Tetiklenme sayısı: @f3@
Rakip şampiyonlara verilen ilave hasar: @f4@"
tr "perk_tooltip_SecondWind" = "{{perk_long_desc_SecondWind}}
Toplam iyileştirme: @f1@"
tr "perk_tooltip_ShieldBash" = "Kalkan etkisi altındayken @f6@ İlave Zırh ve Büyü Direnci kazanırsın.
Yeni bir kalkan kazandığında, bir şampiyona yönelik ilk normal saldırın @f4@ (+@f2@) (+%@ShieldRatio.1@ Yeni Kalkan Miktarı) İlave {{perk_substring_shieldbashadaptive_@f5@}} verir.
Bu etkiyi kullanmak için kalkanın süresi dolduktan sonra en fazla @ProcDuration@ saniyen daha vardır.
Verilen Toplam Hasar: @f1@"
tr "perk_tooltip_SorDomSetBonus" = "Büyücülük + Hâkimiyet
{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
{{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}"
tr "perk_tooltip_SorInsSetBonus" = "Büyücülük + İlham
{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
{{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}"
tr "perk_tooltip_SorPreSetBonus" = "Büyücülük + İsabet
{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
{{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
+%@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı"
tr "perk_tooltip_SorResSetBonus" = "Büyücülük + Azim
{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
{{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}"
tr "perk_tooltip_SorResSplitBonus" = "Büyücülük + Azim
{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
{{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
+@Health@ ila @HealthAtEighteen@ Can (seviyeye bağlı)"
tr "perk_tooltip_StatModAbilityPower" = "@StatGain@ Yetenek Gücü"
tr "perk_tooltip_StatModAdaptive" = "{{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f1@}}"
tr "perk_tooltip_StatModArmor" = "+@StatGain@ Zırh"
tr "perk_tooltip_StatModAttackSpeed" = "+%@StatGain@ Saldırı Hızı"
tr "perk_tooltip_StatModCooldownReductionScaling" = "+Bekleme Süresinde %@f1@ Azalma (seviyeye bağlı)"
tr "perk_tooltip_StatModHealthScaling" = "+@f1@ Can (seviyeye bağlı)"
tr "perk_tooltip_StatModMagicResist" = "+@StatGain@ Büyü Direnci"
tr "perk_tooltip_StatModMovementSpeed" = "+%@StatGain1@ Hareket Hızı"
tr "perk_tooltip_SuddenImpact" = "{{perk_long_desc_SuddenImpact}}
İlave şampiyon hasarı: @f1@"
tr "perk_tooltip_SummonAery" = "Saldırı ve yeteneklerin Aery'yi hedefe göndererek rakip şampiyonlara hasar verir, takım arkadaşlarına ise kalkan sağlar. Aery sana dönmedikçe yeniden gönderilemez.
Hasar: @f5@ (+@f6@) (+@f7@)
Kalkan: @f8@ (+@f9@) (+@f10@)
Aery rakiplere @f1@ defa saldırarak toplam @f3@ hasar verdi.
Aery takım arkadaşlarına @f2@ defa yardım ederek sağladığı kalkanla toplam @f4@ hasar önledi."
tr "perk_tooltip_TasteOfBlood" = "Bir rakip şampiyona hasar verdiğinde iyileşirsin.
İyileştirme: @f2@ (+@f3@) (+@f4@)
Bekleme Süresi: @Cooldown@ sn.
Toplam iyileştirme: @f1@"
tr "perk_tooltip_Template" = ""
tr "perk_tooltip_TimeWarpTonic" = "{{perk_long_desc_TimeWarpTonic}}
Hızlandırılmış halde geçen süre: @f1@ sn.
Hemen yenilenmiş toplam can: @f2@
Hemen yenilenmiş toplam mana: @f3@"
tr "perk_tooltip_Transcendence" = "{{ perk_long_desc_Transcendence }}
Bekleme süresinde azalma: +@f4*100@%
{{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}"
tr "perk_tooltip_UltimateHunter" = "{{perk_long_desc_UltimateHunter}}
{{ bountyHunter_bountyBoard }}"
tr "perk_tooltip_Unflinching" = "{{perk_long_desc_Unflinching}}
Mevcut ilave sıvışma: @f1.-1@
Mevcut ilave yavaşlatma direnci: @f2@"
tr "perk_tooltip_UnsealedSpellbook" = "{{ perk_long_desc_UnsealedSpellbook }}
Kullanılan Farklı Sihirdar Büyüsü: @f4@/@f8@
Mevcut Değiştirme Bekleme Süresi: @f3@ saniye"
tr "perk_tooltip_VeteranAftershock" = "Bir rakip şampiyonu hareketsiz bıraktıktan sonra zırh ve büyü direncini @DelayBeforeBurst.1@ saniyeliğine arttırır. Sonrasında infilak ederek yakınındaki rakiplere büyü hasarı verir.
Hasar: @f4@ (+@f5@)
Zırh güçlendirmesi: @f8@ (+@f2@)
Büyü direnci güçlendirmesi: @f8@ (+@f3@)
Bekleme süresi: @Cooldown@ sn.
Verilen toplam hasar: @f1@"
tr "perk_tooltip_Waterwalking" = "Nehirdeyken @MovementSpeed@ Hareket Hızı ve {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} (seviyeye bağlı) kazanırsın."
tr "perk_tooltip_ZombieWard" = "{{perk_long_desc_ZombieWard}}
Kazanılan nitelik: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
Ortaya çıkan Zombi Totem: @f1@"
tr "perkstyle_defaultpagename_Domination" = "Hâkimiyet: Cellat"
tr "perkstyle_defaultpagename_Inspiration" = "İlham: Ebedi"
tr "perkstyle_defaultpagename_Precision" = "İsabet: Kusursuz"
tr "perkstyle_defaultpagename_Resolve" = "Azim: Dev"
tr "perkstyle_defaultpagename_Sorcery" = "Büyücülük: Felaket"
tr "perkstyle_displayname_7200" = "Hâkimiyet"
tr "perkstyle_displayname_7201" = "İsabet"
tr "perkstyle_displayname_7202" = "Büyücülük"
tr "perkstyle_displayname_7203" = "İlham"
tr "perkstyle_displayname_7204" = "Azim"
tr "perkstyle_Domination_SlotLabel1" = "Şer"
tr "perkstyle_Domination_SlotLabel2" = "Takip"
tr "perkstyle_Domination_SlotLabel3" = "Avcı"
tr "perkstyle_Domination_SlotLabelKeystone" = ""
tr "perkstyle_Inspiration_SlotLabel1" = "Tertibat"
tr "perkstyle_Inspiration_SlotLabel2" = "Yarın"
tr "perkstyle_Inspiration_SlotLabel3" = "İleri"
tr "perkstyle_Inspiration_SlotLabelKeystone" = ""
tr "perkstyle_Precision_SlotLabel1" = "Kahramanlık"
tr "perkstyle_Precision_SlotLabel2" = "Efsane"
tr "perkstyle_Precision_SlotLabel3" = "Çatışma"
tr "perkstyle_Precision_SlotLabelKeystone" = ""
tr "perkstyle_Resolve_SlotLabel1" = "Mukavemet"
tr "perkstyle_Resolve_SlotLabel2" = "Direnç"
tr "perkstyle_Resolve_SlotLabel3" = "Dinçlik"
tr "perkstyle_Resolve_SlotLabelKeystone" = ""
tr "perkstyle_Sorcery_SlotLabel1" = "Eser"
tr "perkstyle_Sorcery_SlotLabel2" = "Kusursuzluk"
tr "perkstyle_Sorcery_SlotLabel3" = "Güç"
tr "perkstyle_Sorcery_SlotLabelKeystone" = ""
tr "perkstyle_tooltip_7200" = "Anlık hasar ve hedefe ulaşma "
tr "perkstyle_tooltip_7201" = "Güçlendirilmiş saldırılar ve sürekli hasar"
tr "perkstyle_tooltip_7202" = "Güçlendirilmiş yetenekler ve kaynak yönetimi"
tr "perkstyle_tooltip_7203" = "Yaratıcı araçlar ve kural esnetme "
tr "perkstyle_tooltip_7204" = "Dayanıklılık ve kitle kontrolü"
tr "Ping_Draven_PingOverride" = "@SrcNameWithColon@Draven Ligi - @SubA@ Hayranlık Yükü"
tr "protips_brushreveals" = "Çalılar seni ve arkadaşlarını gizler, ama saldırırsan çalıdaki herkes görünür hale gelir."
tr "protips_buyitem" = "Herkes oyuna 1-2 eşya almaya yetecek altınla başlar, dönüp bir şeyler alabilirsin."
tr "protips_cancelbchannel_damage" = "''B'' için odaklanırken hasar aldığında dönüş iptal olur. Güvenli bir yerde olduğundan emin ol. Çalılar bu iş için oldukça güvenli olacaktır!"
tr "protips_cancelbchannel_walk" = "Üsse geri dönmek istiyorsan, ''B'' tuşuna bastıktan sonra olduğun yerde kal. Hareket etmek, saldırmak veya bir yetenek kullanmak dönüşü iptal eder."
tr "protips_damage_minion_01" = "Minyonlarının arkasına geç!"
tr "protips_damage_minion_02" = "Geri Dön: Minyonlar sana saldırıyor!"
tr "protips_damage_minion_03" = "Tehlike: Minyonların saldırısı altındasın!"
tr "protips_damage_redzone_01" = "Kırmızı Bölgelerden Uzak Dur "
tr "protips_damage_redzone_02" = "Kırmızı Bölgelerde botlar yetenek kullanır"
tr "protips_damage_redzone_03" = "Tehlike: Kırmızı Bölgelerin Dışına Çık"
tr "protips_defiletoggle" = "Çürüt [E] açık olduğu sürece mana harcar. Sadece yakınında rakipler varken kullan."
tr "protips_dummy" = "Şampiyonun seviye atladığında, yeteneklerinden birisini geliştirebilirsin. Güçlendirmek istediğin yeteneğin üzerindeki artı işaretine tıkla. Şampiyonun seviye atladığında, yeteneklerinden birisini geliştirebilirsin. Güçlendirmek istediğin yeteneğin üzerindeki artı işaretine tıkla. Şampiyonun seviye atladığında, yeteneklerinden birisini geliştirebilirsin. Güçlendirmek istediğin yeteneğin üzerindeki artı işaretine tıkla."
tr "protips_fightbaron" = "Baron Nashor, Vadi'deki en tehlikeli canavardır. Ona asla tek başına saldırma!"
tr "protips_fightdragon" = "Ejderha güçlü bir canavardır. Saldıracaksan, yakında sana yardım edecek takım arkadaşların olsun!"
tr "protips_frostshottoggle" = "Buz Atışı [Q] açıkken, normal saldırıların mana harcar. Yavaşlatma etkisi sadece şampiyonlar için geçerlidir, minyonlara işlemez."
tr "protips_karthus_deathdefied" = "Karthus öldükten sonra kıpırdayamaz ama, kısa bir süre büyü yapabilir. Q! Q! Q!"
tr "protips_kogmaw_icathiansurprise" = "Kog'Maw öldürkten kısa süre sonra patlayarak çevresine hasar verir. Seni öldüreni kovala, intikamını al!"
tr "protips_levelabilities" = "Şampiyonun seviye atladığında, bir yetenek seçip geliştirmen gerekir. Yeteneği geliştirmek için üstündeki artı işaretine tıkla."
tr "protips_lotsofgold" = "Çok altının var. Üssündeki dükkandan eşya alarak, bu zenginliğini güce dönüştürebilirsin."
tr "protips_MissFortune_ultchannel" = "Mermi Manyağı [R] atış yaparken sağ tıklamak, yeteneği erken bitirir."
tr "protips_nunu_bloodboilally" = "Kaynar Kan [W], kuvvetli bir güçlendirmedir. Bir arkadaşının üstünde kullanırsan, tüm etkisini ikinizin üstünde de gösterir!"
tr "protips_nunu_consumeheal" = "Canını doldurmak için Tüket'i [Q] yakındaki bir minyonun ve canavarın üstünde kullan."
tr "protips_nunu_ultchannel" = "Nunu, Mutlak Sıfır [R] yeteneğini kullanırken ne kadar odaklanırsa o kadar çok hasar verir. Sağ tıklayarak odaklanma süresi dolmadan tetikleyebilirsin ama rakipler geri çekilmiyorsa bunu yapmanı tavsiye etmeyiz."
tr "protips_rechargeatbase" = "Kendi üssündeyken can ve mana değerin daha hızlı yenilenir. Savaşa devam etmeden önce kaybettiğin can değerini iyileştirmen gerekiyorsa, ''B'' tuşuna basarak üsse geri dönebilirsin."
tr "protips_twistedfate_gate" = "Kader/Kapı [R] iki kere kullanılıp, Twisted Fate'in uzun mesafelere ışınlanmasını sağlayabilir."
tr "protips_useheal" = "Sihirdar büyüsü Şifa hayat kurtarabilir, canın azaldığında kullanmayı unutma."
tr "protips_usehealthpotion" = "Birbirinden nefis can iksirleri almışsın. Tıklarsan mananı doldururlar."
tr "protips_usemanapotion" = "Birbirinden nefis mana iksirleri almışsın. Tıklarsan mananı doldururlar."
tr "protips_usesummonerspells" = "Çok kullanışlı iki sihirdar büyüsü seçmişsin ama henüz kullanmamışsın. D ve F'ye basarak kullanabilirsin."
tr "quest_area_title_character_quest_Corki" = "Özel Teslimat!"
tr "quest_area_title_objectives" = "Görevler"
tr "quest_area_title_primary" = "Ana Görevler"
tr "quest_area_title_score_display" = "Puan Ayrıntıları"
tr "quest_area_title_secondary" = "Yan Görevler"
tr "queue_description-detailed_Odyssey_difficulty1" = "Uzay Serüveni (Giriş)"
tr "queue_description-detailed_Odyssey_difficulty2" = "Uzay Serüveni (Çaylak)"
tr "queue_description-detailed_Odyssey_difficulty3" = "Uzay Serüveni (Mürettebat Üyesi)"
tr "queue_description-detailed_Odyssey_difficulty4" = "Uzay Serüveni (Kaptan)"
tr "queue_description-detailed_Odyssey_difficulty5" = "Uzay Serüveni (Kıyım)"
tr "queue_description-detailed_TFT" = "Taktik Savaşları (Normal)"
tr "queue_description_1v0" = "1v0"
tr "queue_description_1v1_internal" = "1'e 1"
tr "queue_description_2v0" = "2v0"
tr "queue_description_ARAM" = "ARAM"
tr "queue_description_ARSR" = "HRSV"
tr "queue_description_ARURF" = "Rasgele Ultra Rekabet Faktörü"
tr "queue_description_Ascension" = "Yükseliş"
tr "queue_description_Beginner" = "Başlangıç"
tr "queue_description_BlindPick" = "Kapalı Seçim"
tr "queue_description_BloodMoon" = "Kanlı Av"
tr "queue_description_Clash" = "Clash"
tr "queue_description_CoopVsAI" = "Yapay Zekâya Karşı"
tr "queue_description_Custom" = "Özel"
tr "queue_description_DarkStarSingularity" = "Mutlak Karanlık"
tr "queue_description_DefinitelyNotDominion" = "Ben de Oyun Moduyum Dominion"
tr "queue_description_detailed_1v1_internal" = "1'e 1"
tr "queue_description_detailed_BlindPick" = "Normal (Kapalı Seçim)"
tr "queue_description_detailed_DraftPick" = "Normal (Sıralı Seçim)"
tr "queue_description_detailed_GamemodeX" = "Ayrıntılar: Yeni deneysel modumuzu test etmemize yardım et! Bu prototip hiç bitmeyen çatışmalar ve standart 5'e 5 oynanış için çılgın değişiklikler içeriyor."
tr "queue_description_detailed_StarGuardian" = "İşgal (Normal)"
tr "queue_description_detailed_StarGuardianHard" = "İşgal (Kıyım)"
tr "queue_description_DraftPick" = "Sıralı Seçim"
tr "queue_description_GamemodeX" = "Kapalı Seçim"
tr "queue_description_Hexakill" = "Altıda Altı"
tr "queue_description_Intermediate" = "Orta seviye"
tr "queue_description_Intro" = "Giriş"
tr "queue_description_Level100Gauntlet" = "100. Seviye Son Mücadele"
tr "queue_description_NexusSiege" = "Merkez Kuşatması"
tr "queue_description_Odyssey_difficulty1" = "Giriş"
tr "queue_description_Odyssey_difficulty2" = "Çaylak"
tr "queue_description_Odyssey_difficulty3" = "Mürettebat Üyesi"
tr "queue_description_Odyssey_difficulty4" = "Kaptan"
tr "queue_description_Odyssey_difficulty5" = "Kıyım"
tr "queue_description_OneForAll" = "Birimiz Hepimiz İçin"
tr "queue_description_PoroKing" = "Poro Kralı"
tr "queue_description_Project" = "Aşırı Yük"
tr "queue_description_RankedDraft" = "Dereceli Sıralı Seçim"
tr "queue_description_RankedFlex" = "Dereceli Esnek"
tr "queue_description_RankedSoloDuo" = "Dereceli Tek/Çift"
tr "queue_description_SnowURF" = "Kar Savaşı RURF"
tr "queue_description_StarGuardian" = "Normal"
tr "queue_description_StarGuardianHard" = "Kıyım"
tr "queue_description_Team" = "Takım"
tr "queue_description_TFT" = "Normal"
tr "queue_description_TheTeemoing" = "KıyameTeemo"
tr "queue_description_TutorialModule1" = "1. Eğitim Bölümü"
tr "queue_description_TutorialModule2" = "2. Eğitim Bölümü"
tr "queue_description_TutorialModule3" = "3. Eğitim Bölümü"
tr "queue_name-short_Odyssey_difficulty1" = "Uzay Serüveni (Giriş)"
tr "queue_name-short_Odyssey_difficulty2" = "Uzay Serüveni (Çaylak)"
tr "queue_name-short_Odyssey_difficulty3" = "Uzay Serüveni (Mürettebat Üyesi)"
tr "queue_name-short_Odyssey_difficulty4" = "Uzay Serüveni (Kaptan)"
tr "queue_name-short_Odyssey_difficulty5" = "Uzay Serüveni (Kıyım)"
tr "queue_name_1v0" = "1v0"
tr "queue_name_1v1_internal" = "1'e 1"
tr "queue_name_2v0" = "2v0"
tr "queue_name_ARAM" = "ARAM"
tr "queue_name_ARSR" = "HRSV"
tr "queue_name_ARURF" = "Rasgele Ultra Rekabet Faktörü"
tr "queue_name_Ascension" = "Yükseliş"
tr "queue_name_Beginner" = "Başlangıç"
tr "queue_name_BloodMoon" = "Kanlı Av"
tr "queue_name_Clash" = "Clash"
tr "queue_name_CoopVsAI" = "Yapay Zekâya Karşı"
tr "queue_name_Custom" = "Özel"
tr "queue_name_DarkStarSingularity" = "Mutlak Karanlık"
tr "queue_name_DefinitelyNotDominion" = "Ben de Oyun Moduyum Dominion"
tr "queue_name_GamemodeX" = "Merkez Baskını"
tr "queue_name_Hexakill" = "Altıda Altı"
tr "queue_name_Intermediate" = "Orta seviye"
tr "queue_name_Intro" = "Giriş"
tr "queue_name_Level100Gauntlet" = "100. Seviye Son Mücadele"
tr "queue_name_NexusSiege" = "Merkez Kuşatması"
tr "queue_name_Normal" = "Normal"
tr "queue_name_Odyssey_difficulty1" = "Uzay Serüveni (Giriş)"
tr "queue_name_Odyssey_difficulty2" = "Uzay Serüveni (Çaylak)"
tr "queue_name_Odyssey_difficulty3" = "Uzay Serüveni (Mürettebat Üyesi)"
tr "queue_name_Odyssey_difficulty4" = "Uzay Serüveni (Kaptan)"
tr "queue_name_Odyssey_difficulty5" = "Uzay Serüveni (Kıyım)"
tr "queue_name_odyssey_easy" = "Kolay"
tr "queue_name_odyssey_hard" = "Zor"
tr "queue_name_Odyssey_intro" = "Uzay Serüveni (Giriş)"
tr "queue_name_odyssey_medium" = "Orta"
tr "queue_name_odyssey_onslaught" = "Kıyım"
tr "queue_name_OneForAll" = "Birimiz Hepimiz İçin"
tr "queue_name_PoroKing" = "Poro Kralı Efsanesi"
tr "queue_name_Project" = "Aşırı Yük"
tr "queue_name_Ranked" = "Dereceli"
tr "queue_name_RankedFlex" = "Dereceli Esnek"
tr "queue_name_RankedSoloDuo" = "Dereceli Tek/Çift"
tr "queue_name_short_1v0" = "1v0"
tr "queue_name_short_1v1_internal" = "1'e 1"
tr "queue_name_short_2v0" = "2v0"
tr "queue_name_short_ARAM" = "ARAM"
tr "queue_name_short_ARSR" = "HRSV"
tr "queue_name_short_ARURF" = "RURF"
tr "queue_name_short_Ascension" = "Yükseliş"
tr "queue_name_short_Beginner" = "Başlangıç"
tr "queue_name_short_BloodMoon" = "Kanlı Av"
tr "queue_name_short_Clash" = "Clash"
tr "queue_name_short_CoopVsAI" = "Yapay Zekâya Karşı"
tr "queue_name_short_Custom" = "Özel"
tr "queue_name_short_DarkStarSingularity" = "Sonsuz Karanlık"
tr "queue_name_short_DefinitelyNotDominion" = "Ben de Oyun Moduyum Dominion"
tr "queue_name_short_GamemodeX" = "Merkez Baskını"
tr "queue_name_short_Hexakill" = "Altıda Altı"
tr "queue_name_short_Intermediate" = "Orta seviye"
tr "queue_name_short_Intro" = "Giriş"
tr "queue_name_short_Level100Gauntlet" = "100. Seviye Son Mücadele"
tr "queue_name_short_NexusSiege" = "Merkez Kuşatması"
tr "queue_name_short_Normal" = "Normal"
tr "queue_name_short_OneForAll" = "Birimiz Hepimiz İçin"
tr "queue_name_short_PoroKing" = "Poro Kralı"
tr "queue_name_short_Project" = "Aşırı Yük"
tr "queue_name_short_Ranked" = "Dereceli"
tr "queue_name_short_RankedFlex" = "Dereceli Esnek"
tr "queue_name_short_RankedSoloDuo" = "Dereceli Tek/Çift"
tr "queue_name_short_SnowURF" = "Karlı RURF"
tr "queue_name_short_StarGuardian" = "İşgal (Normal)"
tr "queue_name_short_StarGuardianHard" = "İşgal (Kıyım)"
tr "queue_name_short_Team" = "Takım"
tr "queue_name_short_TFT" = "Taktik Savaşları (Normal)"
tr "queue_name_short_TheTeemoing" = "KıyameTeemo"
tr "queue_name_short_TutorialModule1" = "1. Eğitim Bölümü"
tr "queue_name_short_TutorialModule2" = "2. Eğitim Bölümü"
tr "queue_name_short_TutorialModule3" = "3. Eğitim Bölümü"
tr "queue_name_SnowURF" = "Kar Savaşı RURF"
tr "queue_name_StarGuardian" = "İşgal (Normal)"
tr "queue_name_StarGuardianHard" = "İşgal (Kıyım)"
tr "queue_name_Team" = "Takım"
tr "queue_name_TFT" = "Taktik Savaşları (Normal)"
tr "queue_name_TheTeemoing" = "KıyameTeemo"
tr "queue_name_TutorialModule1" = "1. Eğitim Bölümü"
tr "queue_name_TutorialModule2" = "2. Eğitim Bölümü"
tr "queue_name_TutorialModule3" = "3. Eğitim Bölümü"
tr "refresh_shop_button_label" = "Yenile"
tr "regalia_ranked_division_1" = "I"
tr "regalia_ranked_division_2" = "II"
tr "regalia_ranked_division_3" = "III"
tr "regalia_ranked_division_4" = "IV"
tr "regalia_ranked_division_5" = "V"
tr "ReplayCameraControlPanel_tooltip_ChampionDropDown" = "Kamera Modunu DeğiştirKamera modunu seçmek için tıkla."
tr "ReplayCameraControlPanel_tooltip_FOWCheckbox" = "Savaş Sisini Aç/Kapat@Key@Savaş sisinin görünürlüğünü açıp kapatmak için tıkla."
tr "ReplayCameraControlPanel_tooltip_FoWDropDown" = "Takım Savaş Sisini DeğiştirTakım savaş sisinin görünürlüğünü seçmek için tıkla."
tr "ReplayCameraControlPanel_tooltip_LockCamera" = "Yönelimli Kamerayı Aç/Kapat@Key@Yönelimli ve manuel kameralar arasında geçiş yapmak için tıkla."
tr "ReplayCameraControlPanel_tooltip_Visibility" = "Arayüz Görünürlüğü@Key@Arayüz görünürlüğü menüsünü açmak için tıkla."
tr "replayui_buttonLabelContinue" = "Kapat"
tr "replayui_championSelectionDynamic" = "%d... Sonra"
tr "replayui_controlPanel_icon_tooltip_ChampionDropDown" = "Kamera Modu Değiştir"
tr "replayui_controlPanel_icon_tooltip_FOWCheckbox" = "Savaş Sisi'ni Aç/Kapat"
tr "replayui_controlPanel_icon_tooltip_FoWDropDown" = "Takım Savaş Sisini Değiştir"
tr "replayui_controlPanel_icon_tooltip_lock_camera" = "Yönelimli Kamera Değiştir"
tr "replayui_controlPanel_icon_tooltip_visibility" = "Arayüz Görünürlüğü"
tr "replayui_controlPanel_visibilityOption_All" = "Tümü"
tr "replayui_controlPanel_visibilityOption_Chat" = "Sohbet"
tr "replayui_controlPanel_visibilityOption_KillCallouts" = "Katletme Bildirimleri"
tr "replayui_controlPanel_visibilityOption_Minimap" = "Mini Harita"
tr "replayui_controlPanel_visibilityOption_ObjectiveTimers" = "Hedef Sayaçları"
tr "replayui_controlPanel_visibilityOption_Quests" = "Hedefler"
tr "replayui_controlPanel_visibilityOption_Scoreboard" = "Skor Tablosu"
tr "replayui_controlPanel_visibilityOption_TargetFrame" = "Hedef Çerçeve"
tr "replayui_controlPanel_visibilityOption_TeamFramesBlue" = "Mavi Takım Çerçeveleri"
tr "replayui_controlPanel_visibilityOption_TeamFramesPurple" = "Kırmızı Takım Çerçeveleri"
tr "replayui_controlPanel_visibilityOption_TeamScore" = "Skor Görüntüleme"
tr "replayui_controls" = "Kamera Modu"
tr "replayui_directedCameraSelection" = "Yönelimli Kamera"
tr "replayui_directedCameraSelectionDynamic" = "Yönelimli Kamera %d…"
tr "replayui_epicMonsterTimer_LIVE" = "CANLI"
tr "replayui_escKey" = "ESC"
tr "replayui_fogOfWar" = "Savaş Sisi"
tr "replayui_FOWCheckbox" = "Savaş Sisi"
tr "replayui_fpsCameraSelection" = "FPS Kamerası"
tr "replayui_Help_DirectedCameraBody" = "Yönelimli Kamera [D]
Otomatik olarak seni aksiyona götürür.
Bir şampiyona tek tıklayarak veya küçük haritayı kullanarak geçici kontrol alabilirsiniz.
Haritada başka bir yerdeki aksiyonu görmek için Boşluk tuşuna bas.
Manuel Kamera [S]
İstediğin an kameranın tam kontrolünü al.
Şampiyona Kilitlen [Bir şampiyona çift tıkla, 1-5 veya Q-T tuşlarına çift bas]
Hareketlerini takip etmek için bir şampiyona odaklan."
tr "replayui_Help_DirectedCameraHeader" = "Kamera Modları"
tr "replayui_Help_Header" = "Oyun İzleme İpuçları: Özellikler ve Kontroller"
tr "replayui_Help_Subheader" = "Kapattıktan sonra Tüyolara erişmek için:"
tr "replayui_Help_TimeshiftBody" = "Zaman Çizelgesi ve Geri Alma [Backspace]
Katletmelere ve diğer kaçırılan olaylara geri gitme.
Durdur/oynat [P], Hız Artır/Azalt [+/-], 1x Hız [0]
Oyun hızını kontrol et.
En uzak görüntülenene git/Canlı yayına git [J]
İzlediğiniz en uzak noktaya geri dön."
tr "replayui_Help_TimeshiftHeader" = "Zaman kaydırma"
tr "replayui_Help_VisibilityBody" = "Skor tablosu [Tab]
Ekranın ortasını boşaltır.
Tümünü Sakla [H]
Tüm arayüz öğelerini saklar.
Takım Çatışması [A]
Takım çatışmalarını izlemek için ekranda asgari arayüz öğesi bırakır.
Göster/Gizle
Arayüzün seçilen öğelerini gizler ya da gösterir."
tr "replayui_Help_VisibilityHeader" = "Arayüz Görünürlüğü"
tr "replayui_HelpTipHeader" = "Oyun İzleme İpuçları"
tr "replayui_HelpTipSubheader" = "Özellikler ve Kontroller"
tr "replayui_icon_dragon_buffs" = "Ejderha Güçlendirmesi Sayacı"
tr "replayui_icon_gamescore" = "Oyun Skoru"
tr "replayui_icon_gameScore_Assassinate" = "Toplanan Zafer Puanı"
tr "replayui_icon_gameScore_KingPoro" = "Poro İsabetleri"
tr "replayui_icon_gameScore_Siege_Generator" = "Kristal Üreteç"
tr "replayui_icon_gameScore_Siege_LaserMinions" = "Yok Edici'ye kadar Minyon"
tr "replayui_icon_gameTime" = "Geçerli Oyun Süresi"
tr "replayui_icon_kills" = "Toplam Takım Skoru"
tr "replayui_icon_playerScore0_ASC" = "Kişisel Puan"
tr "replayui_icon_playerScore0_BM" = "Kişisel Puan"
tr "replayui_icon_playerScore0_DS" = "Kişisel Puan"
tr "replayui_icon_playerScore0_ODIN" = "Kişisel Puan"
tr "replayui_icon_playerScore0_ODY" = "Takım Skoru"
tr "replayui_icon_playerScore0_PROJ" = "Ele Geçirilen Güçlendirme Parçacığı"
tr "replayui_icon_playerScore0_STAR" = "Kişisel Puan"
tr "replayui_icon_playerScore1_PROJ" = "Kazanılan Zafer Puanı"
tr "replayui_icon_playerScore2_ODY" = "Kalan Deneme Sayısı"
tr "replayui_icon_playerScore2_STAR" = "Kalan Deneme Sayısı"
tr "replayui_icon_teamGold" = "Toplam Takım Altını"
tr "replayui_icon_teamMinionkills" = "Takımın Toplam Minyon Skoru"
tr "replayui_icon_teamTowerKills" = "Toplam Takım Kule Skoru"
tr "replayui_icon_tooltip_AD" = "Saldırı Gücü"
tr "replayui_icon_tooltip_AP" = "Yetenek Gücü"
tr "replayui_icon_tooltip_AR" = "Zırh"
tr "replayui_icon_tooltip_AS" = "Saldırı Hızı"
tr "replayui_icon_tooltip_MR" = "Büyü Direnci"
tr "replayui_icon_tooltip_MS" = "Hareket Hızı"
tr "replayui_lockCamera" = "Kamerayı Kilitle"
tr "replayui_manualCameraSelection" = "Manuel Kamera"
tr "replayui_scoreboard_bounty_text" = "@BountyValue@"
tr "replayui_scoreboard_bounty_tooltip" = "Ödül: @BountyValue@ Altın"
tr "replayui_scoreboard_icon_tooltip_champion" = "Şampiyon"
tr "replayui_scoreboard_icon_tooltip_flatDamageReductionFromMinions" = "Minyonlardan Alınan Hasarda Azalma"
tr "replayui_scoreboard_icon_tooltip_gold" = "Mevcut Altın / Toplam Altın (Eşyaları görmek için tıkla)[X]"
tr "replayui_scoreboard_icon_tooltip_item" = "Şampiyon Eşyaları (Altını görmek için tıkla)[X]"
tr "replayui_scoreboard_icon_tooltip_KDA" = "Katledilen/Ölüm/Asist"
tr "replayui_scoreboard_icon_tooltip_minionBonusMoveSpeed" = "İlave Hareket Hızı"
tr "replayui_scoreboard_icon_tooltip_minionKills" = "Öldürülen Minyon"
tr "replayui_scoreboard_icon_tooltip_nodeStats" = "Ele Geçirilen/Etkisizleştirilen Noktalar (Katledilen/Ölüm/Asist sayısını görmek için tıkla)"
tr "replayui_scoreboard_icon_tooltip_odinKDA" = "Katledilen/Ölüm/Asist (Ele Geçirilen/Tarafsızlaştırılan Nokta sayısını görmek için tıkla)"
tr "replayui_scoreboard_icon_tooltip_percIncreasedMinionDamage" = "Minyonlara İlave Hasar"
tr "replayui_scoreboard_icon_tooltip_visionScore" = "Görüş Skoru"
tr "replayui_scoreboard_icon_tooltip_visionScore_tooltip" = "Görüş SkoruTakımın harita görüşü hâkimiyetine katkı. Totem sağlamak veya kırmak, genellikle totemlerin ayakta kaldığı dakika başına 1 puan verir."
tr "replayui_spectatorSelection" = "İzleyici"
tr "replayui_teamFightUI_globalHealth" = "Tüm takımın Can değeri"
tr "replayui_teamFightUI_onScreenHealth" = "Yakındaki şampiyonların Can değeri"
tr "replayui_teamFOW_selection0" = "Mavi"
tr "replayui_teamFOW_selection1" = "Kırmızı"
tr "replayui_teamFOW_selection1colorblind" = "Kırmızı"
tr "replayui_teamFOW_selection2" = "Tümü"
tr "replayui_teamFOW_selectionHotkey0" = "[F1]"
tr "replayui_teamFOW_selectionHotkey1" = "[F2]"
tr "replayui_teamFOW_selectionHotkey2" = "[F3]"
tr "replayui_timeDisplay_LIVE" = "CANLI"
tr "replayui_tooltip_Help" = "Yardım Diyalogunu Etkinleştir"
tr "replayui_tooltip_JumpBack" = "15 Saniye Geri Al [Backspace]"
tr "replayui_tooltip_JumpToFurthestViewed" = "İzlenen en uzak noktaya git [J]"
tr "replayui_tooltip_JumpToLive" = "Canlı yayına git [J]"
tr "replayui_tooltip_Pause" = "Durdur [P]"
tr "replayui_tooltip_Play" = "Oynat [P]"
tr "replayui_tooltip_SlowDown" = "Yavaşlat [-]"
tr "replayui_tooltip_SpeedUp" = "Hızlandır [+]"
tr "replayui_UnavailableTimeData" = "Sen karşılaşmaya katılmadan önce meydana geldiğinden bu bölüme erişilemiyor."
tr "rppackage_description_1" = "650"
tr "rppackage_description_10" = "TBD"
tr "rppackage_description_11" = "TBD"
tr "rppackage_description_12" = "TBD"
tr "rppackage_description_13" = "TBD"
tr "rppackage_description_14" = "TBD"
tr "rppackage_description_15" = "TBD"
tr "rppackage_description_16" = "TBD"
tr "rppackage_description_17" = "TBD"
tr "rppackage_description_18" = "TBD"
tr "rppackage_description_19" = "TBD"
tr "rppackage_description_2" = "1,380"
tr "rppackage_description_20" = "TBD"
tr "rppackage_description_21" = "TBD"
tr "rppackage_description_22" = "TBD"
tr "rppackage_description_23" = "TBD"
tr "rppackage_description_24" = "TBD"
tr "rppackage_description_25" = "TBD"
tr "rppackage_description_26" = "TBD"
tr "rppackage_description_27" = "TBD"
tr "rppackage_description_28" = "TBD"
tr "rppackage_description_29" = "TBD"
tr "rppackage_description_3" = "2,800"
tr "rppackage_description_30" = "TBD"
tr "rppackage_description_31" = "TBD"
tr "rppackage_description_32" = "TBD"
tr "rppackage_description_33" = "TBD"
tr "rppackage_description_34" = "TBD"
tr "rppackage_description_35" = "TBD"
tr "rppackage_description_36" = "TBD"
tr "rppackage_description_37" = "TBD"
tr "rppackage_description_38" = "TBD"
tr "rppackage_description_39" = "TBD"
tr "rppackage_description_4" = "5,000"
tr "rppackage_description_40" = "TBD"
tr "rppackage_description_41" = "TBD"
tr "rppackage_description_42" = "TBD"
tr "rppackage_description_43" = "TBD"
tr "rppackage_description_44" = "TBD"
tr "rppackage_description_45" = "TBD"
tr "rppackage_description_46" = "TBD"
tr "rppackage_description_47" = "TBD"
tr "rppackage_description_48" = "TBD"
tr "rppackage_description_49" = "TBD"
tr "rppackage_description_5" = "TBD"
tr "rppackage_description_50" = "TBD"
tr "rppackage_description_6" = "TBD"
tr "rppackage_description_7" = "TBD"
tr "rppackage_description_8" = "TBD"
tr "rppackage_description_9" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_1" = " "
tr "rppackage_displayname_10" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_11" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_12" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_13" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_14" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_15" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_16" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_17" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_18" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_19" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_2" = "Fazladan 80 Riot Puanı İçerir!"
tr "rppackage_displayname_20" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_21" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_22" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_23" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_24" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_25" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_26" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_27" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_28" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_29" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_3" = "Fazladan 200 Riot Puanı İçerir!"
tr "rppackage_displayname_30" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_31" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_32" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_33" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_34" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_35" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_36" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_37" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_38" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_39" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_4" = "Fazladan 450 Riot Puanı İçerir!"
tr "rppackage_displayname_40" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_41" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_42" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_43" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_44" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_45" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_46" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_47" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_48" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_49" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_5" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_50" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_6" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_7" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_8" = "TBD"
tr "rppackage_displayname_9" = "TBD"
tr "rune_combiner_description_1" = "TBD7"
tr "rune_combiner_description_2" = "TBD8"
tr "rune_combiner_description_3" = "TBD9"
tr "rune_combiner_description_4" = "TBD10"
tr "rune_combiner_description_5" = "TBD11"
tr "rune_combiner_displayname_1" = "TBD12"
tr "rune_combiner_displayname_2" = "TBD13"
tr "rune_combiner_displayname_3" = "TBD14"
tr "rune_combiner_displayname_4" = "TBD15"
tr "rune_combiner_displayname_5" = "TBD16"
tr "score_event_callout" = "@ScoreLabel@: +@ScoreValue@"
tr "scoreboard_stat_label_ACE" = "Katliam"
tr "scoreboard_stat_label_ANGEL" = "Desteklenen Dost"
tr "scoreboard_stat_label_ARCH_ANGEL" = "Çatışma Desteği"
tr "scoreboard_stat_label_AVENGER" = "Öcü Alınan Dost"
tr "scoreboard_stat_label_BOUNTY_HUNTER_2" = "Engellenen Seriye Bağlama"
tr "scoreboard_stat_label_BOUNTY_HUNTER_3" = "Kelle Avcısı x3"
tr "scoreboard_stat_label_BOUNTY_HUNTER_4" = "Kelle Avcısı x4"
tr "scoreboard_stat_label_BOUNTY_HUNTER_5" = "Kelle Avcısı x5"
tr "scoreboard_stat_label_CHAMPION_ASSIST" = "Öldürme Asisti"
tr "scoreboard_stat_label_champion_assists" = "Asist"
tr "scoreboard_stat_label_CHAMPION_KILL" = "Öldürülen Şampiyon"
tr "scoreboard_stat_label_champion_kills" = "Katledilen"
tr "scoreboard_stat_label_combat_player_score" = "Çatışma Skoru"
tr "scoreboard_stat_label_COUNTER" = "Önlenen Ele Geçirme"
tr "scoreboard_stat_label_DEFENDER" = "Nokta Savunması"
tr "scoreboard_stat_label_defense_player_score" = "Savunma Skoru"
tr "scoreboard_stat_label_DEFENSIVE_ASSIST" = "Nokta Asisti"
tr "scoreboard_stat_label_DEFENSIVE_KILL" = "Noktada Avlanan"
tr "scoreboard_stat_label_DOMINATING" = "Ezip Geçen"
tr "scoreboard_stat_label_dominion_capture_assists" = "Ele Geçirme Asisti"
tr "scoreboard_stat_label_dominion_captures" = "Ele Geçirilen Nokta"
tr "scoreboard_stat_label_dominion_defense" = "Savunulan Hedef Noktası"
tr "scoreboard_stat_label_dominion_extended_combat" = "Uzayan Çatışma"
tr "scoreboard_stat_label_dominion_kill_on_point" = "Hedef Noktada Katledilen Şampiyon"
tr "scoreboard_stat_label_dominion_last_man_standing" = "Şehit"
tr "scoreboard_stat_label_dominion_neutralization_assists" = "Etkisizleştirme Asisti"
tr "scoreboard_stat_label_dominion_neutralizations" = "Etkisizleştirilen Noktalar"
tr "scoreboard_stat_label_dominion_recap" = "Geri Alınan Hedef Noktaları"
tr "scoreboard_stat_label_DOUBLE_KILL" = "İkide İki"
tr "scoreboard_stat_label_DUELIST" = "Birde Bir"
tr "scoreboard_stat_label_FIRST_BLOOD" = "İlk Kan"
tr "scoreboard_stat_label_GOD_LIKE" = "Kendini Aştı"
tr "scoreboard_stat_label_GOLD_EARNED" = "Kazanılan Altın"
tr "scoreboard_stat_label_GUARDIAN" = "Nefsi Müdafaa"
tr "scoreboard_stat_label_KILLING_SPREE" = "Seriye Bağlama"
tr "scoreboard_stat_label_LARGEST_KILLING_SPREE" = "En Büyük Seriye Bağlama"
tr "scoreboard_stat_label_LAST_STAND" = "Şehit"
tr "scoreboard_stat_label_LEGENDARY" = "Destan Yazdı"
tr "scoreboard_stat_label_MAGIC_DAMAGE_DEALT_PLAYER" = "Verilen Büyü Hasarı"
tr "scoreboard_stat_label_MAGIC_DAMAGE_TAKEN" = "Alınan Büyü Hasarı"
tr "scoreboard_stat_label_MAJOR_RELIC_PICKUP" = "Hazine Avcısı"
tr "scoreboard_stat_label_MINION_KILL" = "Öldürülen Minyon"
tr "scoreboard_stat_label_NEUTRAL_MINIONS_KILLED" = "Öldürülen Canavar"
tr "scoreboard_stat_label_NODE_CAPTURE_ASSIST" = "Ele Geçirme Asisti"
tr "scoreboard_stat_label_NODE_NEUTRALIZE_ASSIST" = "Etkisizleştirme Asisti"
tr "scoreboard_stat_label_objective_player_score" = "Görev Skoru"
tr "scoreboard_stat_label_offense_player_score" = "Saldırı Skoru"
tr "scoreboard_stat_label_OFFENSIVE_ASSIST" = "Noktada Asist"
tr "scoreboard_stat_label_OFFENSIVE_KILL" = "Noktada Öldürme"
tr "scoreboard_stat_label_OPPORTUNIST" = "Sinsi Etkisizleştirme"
tr "scoreboard_stat_label_PAYBACK" = "İntikam Cinayeti"
tr "scoreboard_stat_label_PENTA_KILL" = "Beşte Beş"
tr "scoreboard_stat_label_PHYSICAL_DAMAGE_DEALT_PLAYER" = "Verilen Fiziksel Hasar"
tr "scoreboard_stat_label_PHYSICAL_DAMAGE_TAKEN" = "Alınan Fiziksel Hasar"
tr "scoreboard_stat_label_QUADRA_KILL" = "Dörtte Dört"
tr "scoreboard_stat_label_QUEST_COMPLETE" = "Tamamlanan Görev"
tr "scoreboard_stat_label_RAMPAGE" = "Aman Vermiyor"
tr "scoreboard_stat_label_SCAVENGER_HUNT" = "Alınan Sağlık Çantası"
tr "scoreboard_stat_label_SENTINEL" = "Nöbetçi"
tr "scoreboard_stat_label_STRATEGIST" = "Aralıksız Ele Geçirme"
tr "scoreboard_stat_label_SUPER_MINION_KILL" = "Öldürülen Süper Minyon"
tr "scoreboard_stat_label_SURVIVOR" = "Ölümden Dönme"
tr "scoreboard_stat_label_team_objective" = "Takım Hedefi"
tr "scoreboard_stat_label_TOTAL_HEAL" = "Toplam İyileştirme"
tr "scoreboard_stat_label_total_player_score" = "Toplam Skor"
tr "scoreboard_stat_label_TRIPLE_KILL" = "Üçte Üç"
tr "scoreboard_stat_label_UNSTOPPABLE" = "Durdurulamıyor"
tr "scoreboard_stat_label_VANGUARD" = "Gidişatı Değiştiren Ele Geçirme"
tr "scoreboard_stat_label_ZONE_CAPTURE" = "Sunak Ele Geçirme"
tr "scoreboard_stat_label_ZONE_NEUTRALIZE" = "Nokta Etkisizleştirme"
tr "scoreboard_tooltip_stat_shards_title" = "Rün Nitelikleri"
tr "scoreboard_ui_dragon_air" = "Bulut Ejderi"
tr "scoreboard_ui_dragon_default" = "Takımının Ejderha Katletmeleri"
tr "scoreboard_ui_dragon_earth" = "Dağ Ejderi"
tr "scoreboard_ui_dragon_elder" = "Kadim Ejderha"
tr "scoreboard_ui_dragon_fire" = "Alev Ejderi"
tr "scoreboard_ui_dragon_water" = "Okyanus Ejderi"
tr "scoreboard_ui_SB_BE_SLIME_1" = "Koruyucu Melek"
tr "scoreboard_ui_SB_BE_SLIME_10" = "MissionBuffData Game Mode Custom10 Reward"
tr "scoreboard_ui_SB_BE_SLIME_12" = "Bard'ın Bereketi"
tr "scoreboard_ui_SB_BE_SLIME_13" = "Urf'ün El Yakanları"
tr "scoreboard_ui_SB_BE_SLIME_2" = "Mega Okyanus Ejderi"
tr "scoreboard_ui_SB_BE_SLIME_3" = "TEK Kalkanı"
tr "scoreboard_ui_SB_BE_SLIME_4" = "Poro Kralı"
tr "scoreboard_ui_SB_BE_SLIME_5" = "Statikk Şok"
tr "scoreboard_ui_SB_BE_SLIME_6" = "Şampiyonların Mancınığı"
tr "scoreboard_ui_SB_BE_SLIME_7" = "Blitzcrank'in Bereketi"
tr "scoreboard_ui_SB_BE_SLIME_8" = "Savaş Kızağı"
tr "scoreboard_ui_SB_BE_SLIME_9" = "Mega Bulut Ejderi"
tr "scoreboard_ui_SB_BE_SLIME_main" = "Curcuna Ödülleri"
tr "sight_ward_description_0" = "Bu totem 2019 Arcade etkinliği sırasında edinildi."
tr "sight_ward_description_1" = "Bu totem görünümü 2019 yılında diğer Kanlı Ay kostümleriyle birlikte Mağaza'ya geldi."
tr "sight_ward_description_10" = "Bu totem görünümü 2014 Sevgililer Günü etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "sight_ward_description_101" = "2018 Dünya Şampiyonası etkinliği sırasında zanaatkârlık yoluyla açıldı."
tr "sight_ward_description_109" = "Bu totem görünümü 2018 Efsanevi Mücadele etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "sight_ward_description_11" = "Bu totem görünümü bir Riotçuyla tanışan ve kod alan oyunculara verildi."
tr "sight_ward_description_110" = "Bu totem görünümü 2018 Efsanevi Mücadele etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "sight_ward_description_112" = "Bu totem görünümü 2018 Havuz Partisi etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "sight_ward_description_116" = "Bu totem görünümü 2018 yılında Vahşi Batılı Lucian ile birlikte Mağaza'ya geldi."
tr "sight_ward_description_119" = "Bu totem görünümü 2018 Dünya Şampiyonası etkinliği sırasında çıktı."
tr "sight_ward_description_12" = "Bu totem görünümü SKT T1'in 3. Sezon'daki Dünya Şampiyonası zaferini ölümsüzleştirmek için hazırlandı."
tr "sight_ward_description_120" = "Bu totem görünümü 2018 yılında, Pijamalı Muhafız kostümleriyle birlikte Mağaza'ya geldi."
tr "sight_ward_description_122" = "Bu totem görünümü 2018 yılında Ejderha Terbiyecisi Heimerdinger ile birlikte Mağaza'ya geldi."
tr "sight_ward_description_123" = "Bu totem görünümü 2019 Ay Festivali etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "sight_ward_description_124" = "Bu totem görünümü 2018 Dünya Şampiyonası etkinliği sırasında çıktı."
tr "sight_ward_description_125" = "Bu totem görünümü, 2018 Sezonu'nda 3. takdir seviyesine ulaşan oyunculara ödül olarak verildi."
tr "sight_ward_description_126" = "Bu totem görünümü, 2018 Sezonu'nda 4. takdir seviyesine ulaşan oyunculara ödül olarak verildi."
tr "sight_ward_description_127" = "Bu totem görünümü, 2018 Sezonu'nda 5. takdir seviyesine ulaşan oyunculara ödül olarak verildi."
tr "sight_ward_description_128" = "Bu totem görünümü 2019 Ay Festivali etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "sight_ward_description_129" = "2019 Ay Festivali etkinliği sırasında zanaatkârlık yoluyla açıldı."
tr "sight_ward_description_13" = "Bu totem görünümü 2014 yılında diğer Ejderkatili kostümleriyle birlikte Mağaza'ya geldi."
tr "sight_ward_description_130" = "Bu totem görünümü 2018 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "sight_ward_description_131" = "2018 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında zanaatkârlık yoluyla açıldı."
tr "sight_ward_description_132" = "Bu totem görünümü 2019 yılında diğer Kanlı Ay kostümleriyle birlikte Mağaza'ya geldi."
tr "sight_ward_description_133" = "Bu totem görünümü 2019 Nisan 1 etkinliği sırasında oyuna geldi."
tr "sight_ward_description_134" = "Bu totem görünümü 2019 Nisan 1 etkinliği sırasında oyuna geldi."
tr "sight_ward_description_135" = "Bu totem görünümü MSI 2019 etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "sight_ward_description_136" = "Bu totem 2019 Mücadele etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "sight_ward_description_137" = "Bu totem görünümü MSI 2019 etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "sight_ward_description_138" = "Bu totem 2019 Mücadele etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "sight_ward_description_139" = "Bu totem 2019 Arcade etkinliği sırasında edinildi."
tr "sight_ward_description_14" = "Bu totem görünümü 2014 All-Stars etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "sight_ward_description_15" = "Bu totem görünümü 2014 Futbol Kupası etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "sight_ward_description_16" = "Bu totem görünümü 2014 yılında diğer Meka kostümleriyle birlikte Mağaza'ya geldi."
tr "sight_ward_description_17" = "Bu totem görünümü 2014 Shurima etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "sight_ward_description_18" = "Bu totem görünümü 2014 Dünya Şampiyonası sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "sight_ward_description_19" = "4. Sezon'da Dereceli Takımlarda 20 puan toplayarak kazanıldı."
tr "sight_ward_description_2" = "Bu totem görünümü 2012 Harrowing etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "sight_ward_description_20" = "4. Sezon'da Dereceli Takımlarda 45 puan toplayarak kazanıldı."
tr "sight_ward_description_200" = "2018 Dünya Şampiyonası etkinliği sırasında zanaatkârlık yoluyla açıldı."
tr "sight_ward_description_21" = "4. Sezon'da Dereceli Takımlarda 75 puan toplayarak kazanıldı."
tr "sight_ward_description_22" = "Bu totem görünümü 2014 yılında diğer Savaş Makinesi kostümleriyle birlikte Mağaza'ya geldi."
tr "sight_ward_description_23" = "Bu totem görünümü 2014 yılında Mağaza'ya geldi."
tr "sight_ward_description_24" = "Bu totem görünümü 2015 yılında Mağaza'ya geldi."
tr "sight_ward_description_25" = "Bu totem görünümü 2015 Ay Festivali etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "sight_ward_description_26" = "Bu totem görünümü 2015 Sevgililer Günü etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "sight_ward_description_27" = "Bu totem görünümü 2015 URF etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "sight_ward_description_28" = "Bu totem görünümü 2015 Bilgewater etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "sight_ward_description_29" = "Bu totem görünümü 2015 yılında diğer KOD ADI kostümleriyle birlikte Mağaza'ya geldi."
tr "sight_ward_description_3" = "Bu totem görünümü 2012 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "sight_ward_description_30" = "Bu totem görünümü 2015 Dünya Şampiyonası sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "sight_ward_description_31" = "5. Sezon'da Dereceli Takımlarda 20 puan toplayarak kazanıldı."
tr "sight_ward_description_32" = "5. Sezon'da Dereceli Takımlarda 45 puan toplayarak kazanıldı."
tr "sight_ward_description_33" = "5. Sezon'da Dereceli Takımlarda 75 puan toplayarak kazanıldı."
tr "sight_ward_description_34" = "Bu totem görünümü 2015 yılında diğer Ejderha Terbiyecisi kostümleriyle birlikte Mağaza'ya geldi."
tr "sight_ward_description_35" = "Bu totem görünümü 2015 All-Stars etkinliği sırasında Ateş Takımı için Mağaza'ya geldi."
tr "sight_ward_description_36" = "Bu totem görünümü 2015 All-Stars etkinliği sırasında Buz Takımı için Mağaza'ya geldi."
tr "sight_ward_description_37" = "Bu totem görünümü 2015 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "sight_ward_description_38" = "Bu totem görünümü 2016 Ay Festivali etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "sight_ward_description_39" = "Bu totem görünümü 2016 Sevgililer Günü etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "sight_ward_description_4" = "Bu totem görünümü 2013 Ay Festivali etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "sight_ward_description_40" = "Bu totem görünümü Hextech Zanaatkârlığı'nın çıkışıyla beraber oyuna geldi."
tr "sight_ward_description_41" = "Bu totem görünümü 2016 Draven Günü (Nisan 1) etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "sight_ward_description_42" = "Bu totem görünümü 2016 yılında Meka Sıfır Sion kostümüyle birlikte Mağaza'ya geldi."
tr "sight_ward_description_43" = "Bu totem görünümü 2016 yılında Mağaza'ya geldi."
tr "sight_ward_description_44" = "Bu totem görünümü 2016 yılında diğer Sonsuz Karanlık kostümleriyle birlikte Mağaza'ya geldi."
tr "sight_ward_description_45" = "Bu totem görünümü 2016 yılında diğer Havuz Partisi kostümleriyle birlikte Mağaza'ya geldi."
tr "sight_ward_description_46" = "Bu totem görünümü 2016 yılında diğer KOD ADI kostümleriyle birlikte Mağaza'ya geldi."
tr "sight_ward_description_47" = "Bu totem görünümü 2016 yılında diğer Arcade kostümleriyle birlikte Mağaza'ya geldi."
tr "sight_ward_description_48" = "Bu totem görünümü 2016 yılında diğer Yıldız Muhafızı kostümleriyle birlikte Mağaza'ya geldi."
tr "sight_ward_description_49" = "Bu totem görünümü 2016 Dünya Şampiyonası sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "sight_ward_description_5" = "Bu totem görünümü 2013 yılında Mağaza'ya geldi."
tr "sight_ward_description_50" = "Bu totem görünümü, masaüstü oyun Mechs vs. Minions'un çıkışını kutlamak adına 2016 yılında Mağaza'ya geldi."
tr "sight_ward_description_51" = "6. Sezon'da Dereceli Takımlarda 20 puan toplayarak kazanıldı."
tr "sight_ward_description_52" = "6. Sezon'da Dereceli Takımlarda 45 puan toplayarak kazanıldı."
tr "sight_ward_description_53" = "6. Sezon'da Dereceli Takımlarda 75 puan toplayarak kazanıldı."
tr "sight_ward_description_54" = "Bu pakete özel totem görünümü, Elementalist Lux paketini alarak kazanıldı."
tr "sight_ward_description_55" = "Bu totem görünümü 2016 Vadi Hikâyeleri etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "sight_ward_description_56" = "Bu totem görünümü 2016 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "sight_ward_description_57" = "Bu totem görünümü 2017 Ay Festivali etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "sight_ward_description_58" = "Bu totem görünümü 2016 All-Stars etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "sight_ward_description_59" = "Bu totem görünümü 2017 Kanlı Ay etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "sight_ward_description_6" = "3. Sezon'da Gümüş veya daha yüksek bir dereceye ulaşarak kazanıldı."
tr "sight_ward_description_60" = "Bu totem görünümü 2017 Sevgililer Günü etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "sight_ward_description_61" = "Bu totem görünümü 2017 yılında Mağaza'ya geldi."
tr "sight_ward_description_62" = "Bu totem görünümü 2017 yılında diğer Pulsefire kostümleriyle birlikte Mağaza'ya geldi."
tr "sight_ward_description_63" = "2017 Efsanevi Mücadele etkinliği sırasında Düzen Yolu Kartı'nı alarak edinildi."
tr "sight_ward_description_64" = "2017 Efsanevi Mücadele etkinliği sırasında Kaos Yolu Kartı'nı alarak edinildi."
tr "sight_ward_description_65" = "Bu totem görünümü 2017 yılında Yüce Yumruk Lee Sin'le birlikte Mağaza'ya geldi."
tr "sight_ward_description_66" = "Bu totem görünümü 2017 yılında diğer Pentakill kostümleriyle birlikte Mağaza'ya geldi."
tr "sight_ward_description_67" = "Bu totem görünümü 2017 yılında diğer Sonsuz Karanlık kostümleriyle birlikte Mağaza'ya geldi."
tr "sight_ward_description_68" = "Bu totem görünümü MSI 2017 etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "sight_ward_description_69" = "Bu totem görünümü 2017 yılında diğer Omega Timi kostümleriyle birlikte Mağaza'ya geldi."
tr "sight_ward_description_7" = "Bu totem görünümü 2013 Dünya Şampiyonası sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "sight_ward_description_70" = "2017 Arcade etkinliği sırasında Etkinlik Kartı'nı alarak edinildi."
tr "sight_ward_description_71" = "Bu totem görünümü SKT T1'in 6. Sezon'daki Dünya Şampiyonası zaferini ölümsüzleştirmek için hazırlandı."
tr "sight_ward_description_72" = "Bu totem görünümü 2017 Yıldız Muhafızı etkinliği sırasında 4 Yıldız Işığı Sembolü kullanarak edinildi."
tr "sight_ward_description_73" = "Bu totem görünümü 2017 Dünya Şampiyonası sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "sight_ward_description_74" = "2017 Dünya Şampiyonası: Efsanenin Peşinden Git görevlerinden kazanılan 320 Şampiyona Sembolü ile edinildi."
tr "sight_ward_description_75" = "Bu totem görünümü 2017 yılında diğer Ölümsüz Kahramanlar kostümleriyle birlikte Mağaza'ya geldi."
tr "sight_ward_description_76" = "Bu totem görünümü 100. seviyeye ulaşan oyunculara ödül olarak verildi."
tr "sight_ward_description_77" = "Bu totem görünümü 3. takdir seviyesine ulaşan oyunculara ödül olarak verildi."
tr "sight_ward_description_78" = "Bu totem görünümü 4. takdir seviyesine ulaşan oyunculara ödül olarak verildi."
tr "sight_ward_description_79" = "Bu totem görünümü 5. takdir seviyesine ulaşan oyunculara ödül olarak verildi."
tr "sight_ward_description_8" = "Bu totem görünümü 2013 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "sight_ward_description_80" = "Bu totem görünümü 125.000'in üzerinde IP harcayan veya Rünler Yeniden İşleniyor çalışmasından önce sınırlı bir Cevher'e sahip olan oyunculara ödül olarak verildi."
tr "sight_ward_description_81" = "7. Sezon'da iki farklı sırada Gümüş veya daha yüksek bir dereceye ulaşarak kazanıldı."
tr "sight_ward_description_82" = "Bu totem görünümü 2017 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "sight_ward_description_83" = "Bu totem görünümü 2018 Sevgililer Günü etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "sight_ward_description_84" = "Bu totem görünümü 2018 Vadi Hikâyeleri etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "sight_ward_description_85" = "Bu totem görünümü 2018 Ay Festivali etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "sight_ward_description_86" = "Bu pakete özel totem görünümü, Çelik İntikam Miss Fortune paketini alarak kazanıldı."
tr "sight_ward_description_87" = "Bu totem görünümü 2018 Nisan 1 etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "sight_ward_description_88" = "Bu totem görünümü MSI 2018 etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "sight_ward_description_89" = "Bu totem görünümü 2018 yılında bazı Pulsefire kostümleriyle birlikte Mağaza'ya geldi."
tr "sight_ward_description_9" = "Bu totem görünümü 2014 Ay Festivali etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "sight_ward_description_90" = "Bu totem görünümü 2018 Bilgewater etkinliği sırasında edinildi."
tr "sight_ward_description_91" = "Bu totem görünümü, masaüstü oyun Mechs vs. Minions'un çıkışını kutlamak adına 2016 yılında Mağaza'ya geldi."
tr "sight_ward_description_92" = "Bu pakete özel totem görünümü, Yüce Yumruk Lee Sin paketini alarak kazanıldı."
tr "sight_ward_description_93" = "Bu totem görünümü PAX East 2014 etkinliğine katılan oyunculara verildi."
tr "sight_ward_description_94" = "Bu totem görünümü çevrimdışı etkinliklere katılan oyunculara verildi."
tr "sight_ward_description_95" = "Yalnızca Nisan 1 etkinliği sırasında sahip olunur."
tr "sight_ward_set_1" = "Hesap Oluşturma"
tr "sight_ward_set_10" = "Yenilmez"
tr "sight_ward_set_11" = "Mutfağın Ustaları"
tr "sight_ward_set_12" = "Sonsuz Karanlık"
tr "sight_ward_set_13" = "Ejderha Terbiyecisi"
tr "sight_ward_set_14" = "Ejderha Dünyası"
tr "sight_ward_set_15" = "Ejderkatili"
tr "sight_ward_set_16" = "Draven"
tr "sight_ward_set_17" = "Elementalist"
tr "sight_ward_set_18" = "Etkinlikler"
tr "sight_ward_set_19" = "Oyun Modu (URF)"
tr "sight_ward_set_2" = "All-Star"
tr "sight_ward_set_20" = "Yüce"
tr "sight_ward_set_21" = "Harrowing"
tr "sight_ward_set_22" = "Kalp Kıranlar"
tr "sight_ward_set_23" = "Hextech"
tr "sight_ward_set_24" = "Takdir"
tr "sight_ward_set_25" = "Ölümsüz Kahramanlar"
tr "sight_ward_set_26" = "Seviye Atlat"
tr "sight_ward_set_27" = "Ringin Fatihleri"
tr "sight_ward_set_28" = "Ay Festivali"
tr "sight_ward_set_29" = "Ay Festivali: Çatapatlar"
tr "sight_ward_set_3" = "Nisan 1"
tr "sight_ward_set_30" = "Lux"
tr "sight_ward_set_31" = "Meka"
tr "sight_ward_set_32" = "Mechs vs. Minions"
tr "sight_ward_set_33" = "Çevrimdışı Etkinlik"
tr "sight_ward_set_34" = "Omega Timi"
tr "sight_ward_set_35" = "KOD ADI"
tr "sight_ward_set_36" = "Pentakill"
tr "sight_ward_set_37" = "Havuz Partisi"
tr "sight_ward_set_38" = "Porolar"
tr "sight_ward_set_39" = "Pulsefire"
tr "sight_ward_set_4" = "Arcade"
tr "sight_ward_set_40" = "Dereceli"
tr "sight_ward_set_41" = "Rünler Yeniden İşleniyor"
tr "sight_ward_set_42" = "Shurima"
tr "sight_ward_set_43" = "Kar Sabahı"
tr "sight_ward_set_44" = "Kartopu Savaşı"
tr "sight_ward_set_45" = "Kartopu Savaşı - Hesaplaşma"
tr "sight_ward_set_46" = "Futbol Kupası"
tr "sight_ward_set_47" = "Soraka"
tr "sight_ward_set_48" = "Yıldız Muhafızı"
tr "sight_ward_set_49" = "Yıldız Muhafızları 1. Sezon"
tr "sight_ward_set_5" = "Savaş Makinesi"
tr "sight_ward_set_50" = "Yıldız Muhafızları 2. Sezon"
tr "sight_ward_set_51" = "Başlangıç Paketi"
tr "sight_ward_set_52" = "Çelik Kanatlar"
tr "sight_ward_set_53" = "Vadi Hikâyeleri (Ölüm Elçileri)"
tr "sight_ward_set_54" = "Sevgililer Günü"
tr "sight_ward_set_55" = "Efsanevi Mücadele"
tr "sight_ward_set_56" = "Şanlı"
tr "sight_ward_set_57" = "2013 Dünya Şampiyonları"
tr "sight_ward_set_58" = "2016 Dünya Şampiyonları"
tr "sight_ward_set_59" = "Dünya Şampiyonası"
tr "sight_ward_set_6" = "Bilgewater"
tr "sight_ward_set_60" = "Dünya Şampiyonası"
tr "sight_ward_set_61" = "Espor"
tr "sight_ward_set_62" = "Uzay Serüveni"
tr "sight_ward_set_63" = "Vadi Hikâyeleri"
tr "sight_ward_set_64" = "Savaş Akademisi"
tr "sight_ward_set_7" = "Bilgewater: Hırçın Dalgalar"
tr "sight_ward_set_8" = "Kanlı Ay"
tr "sight_ward_set_9" = "Mavi Öz"
tr "skin_line_name" = "2011 Dünya Şampiyonası"
tr "skin_line_name_academy" = "Okullu"
tr "skin_line_name_aprilfools" = "Nisan 1"
tr "skin_line_name_arcade" = "Arcade: Kahramanlar"
tr "skin_line_name_arclight" = "Işık"
tr "skin_line_name_arcticops" = "Kutup Harekatçısı"
tr "skin_line_name_army" = "Ordu"
tr "skin_line_name_atlantean" = "Atlantisli"
tr "skin_line_name_battleboss" = "Arcade: Jeton Düşmanları"
tr "skin_line_name_battlecast" = "Savaş Makinesi"
tr "skin_line_name_beasthunter" = "Canavar Avcısı"
tr "skin_line_name_bilgewater" = "Bilgewater: Hırçın Dalgalar"
tr "skin_line_name_bilgewatercurse" = "Bilgewater: Boğulmuşların Laneti"
tr "skin_line_name_bloodmoon" = "Kanlı Ay"
tr "skin_line_name_challenger" = "Gözüpek"
tr "skin_line_name_championship" = "Dünya Şampiyonası"
tr "skin_line_name_chef" = "Mutfağın Ustaları"
tr "skin_line_name_commando" = "Komando"
tr "skin_line_name_cosmic" = "Kozmik"
tr "skin_line_name_cosmicreaver" = "Kozmik"
tr "skin_line_name_cottontail" = "Pofuduk"
tr "skin_line_name_crimsonelite" = "Kızıl Elit"
tr "skin_line_name_culinary" = "Mutfağın Ustaları"
tr "skin_line_name_culinarymasters" = "Mutfağın Ustaları"
tr "skin_line_name_darkstar" = "Sonsuz Karanlık"
tr "skin_line_name_deathblossom" = "Ölüm Çiçeği"
tr "skin_line_name_debonair" = "Kazanova"
tr "skin_line_name_deepsea" = "Derin Deniz"
tr "skin_line_name_definitelynot" = "Ben de"
tr "skin_line_name_dragon" = "Ejderha Dünyası"
tr "skin_line_name_dragonblade" = "Ejdersilah"
tr "skin_line_name_dragonslayer" = "Ejderha Avcısı"
tr "skin_line_name_dragontrainer" = "Ejderha Terbiyecisi"
tr "skin_line_name_dreadnova" = "Dehşet Yıldızı"
tr "skin_line_name_elderwood" = "Ağaç Ata"
tr "skin_line_name_eternum" = "Eternum"
tr "skin_line_name_fables" = "Masallar"
tr "skin_line_name_firecracker" = "Ay Festivali: Havai Fişek"
tr "skin_line_name_freljord" = "Freljord"
tr "skin_line_name_galactic" = "Galaktik"
tr "skin_line_name_gentlemen" = "Beyefendi"
tr "skin_line_name_guardianforthesands" = "Kumların Muhafızı"
tr "skin_line_name_harrowing" = "Harrowing"
tr "skin_line_name_headhunter" = "Kelle Avcısı"
tr "skin_line_name_heartbreakers" = "Kalp Kıranlar"
tr "skin_line_name_heartseeker" = "Gönül Avcısı"
tr "skin_line_name_hextech" = "Hextech"
tr "skin_line_name_highnoon" = "Vahşi Batılı"
tr "skin_line_name_highstakes" = "İskambil Destesi"
tr "skin_line_name_immortalheroes" = "Ölümsüz Kahramanlar"
tr "skin_line_name_immortaljourney" = "Yücelik Yolu"
tr "skin_line_name_infernal" = "Zebani"
tr "skin_line_name_journey" = "Yol"
tr "skin_line_name_jurassic" = "Fosil"
tr "skin_line_name_justicar" = "Adalet Işığı"
tr "skin_line_name_kaiju" = "Kaiju"
tr "skin_line_name_lancer" = "Mızrak Ustası"
tr "skin_line_name_luchador" = "Ringin Fatihleri"
tr "skin_line_name_lunarrevel" = "Ay Festivali"
tr "skin_line_name_mafia" = "Mafya"
tr "skin_line_name_marauder" = "Yağmacı"
tr "skin_line_name_mecha" = "Meka"
tr "skin_line_name_medical" = "Hastane"
tr "skin_line_name_odyssey" = "Uzay Serüveni"
tr "skin_line_name_omegasquad" = "Omega Timi"
tr "skin_line_name_omenofthedamned" = "Melanet Alameti"
tr "skin_line_name_omenofthedark" = "Karanlık Alameti"
tr "skin_line_name_orderofthelotus" = "Lotus Çiçeği"
tr "skin_line_name_pentakill" = "Pentakill"
tr "skin_line_name_pharaoh" = "Firavun"
tr "skin_line_name_piltovercustoms" = "Yolların Kralları"
tr "skin_line_name_police" = "Polis"
tr "skin_line_name_poolparty" = "Havuz Partisi"
tr "skin_line_name_prehistoric" = "Tarih Öncesi"
tr "skin_line_name_prehistorichunters" = "Tarih Öncesi Avcılar"
tr "skin_line_name_program" = "Robotik"
tr "skin_line_name_project" = "KOD ADI"
tr "skin_line_name_pulsefire" = "Pulsefire"
tr "skin_line_name_riftquest" = "Vadi Görevi"
tr "skin_line_name_riot" = "Riot"
tr "skin_line_name_roadwarrior" = "Yol Savaşçısı"
tr "skin_line_name_rpg" = "RPG"
tr "skin_line_name_sandguardians" = "Kumların Muhafızı"
tr "skin_line_name_shurima" = "Shurima"
tr "skin_line_name_snowday" = "Kartopu Savaşı"
tr "skin_line_name_snowdown" = "Kartopu Savaşı"
tr "skin_line_name_soccer" = "Futbol Kupası"
tr "skin_line_name_soulstealer" = "Ruhsömüren"
tr "skin_line_name_starguardian" = "Yıldız Muhafızı"
tr "skin_line_name_starguardian1" = "Yıldız Muhafızları 1. Sezon"
tr "skin_line_name_starguardian2" = "Yıldız Muhafızları 2. Sezon"
tr "skin_line_name_steellegion" = "Çelik Kuvvet"
tr "skin_line_name_steelvalkyries" = "Çelik Kanatlar"
tr "skin_line_name_storybook" = "Hikâye Kitabı"
tr "skin_line_name_sugarrush" = "Şekere Hücum"
tr "skin_line_name_supergalaxy" = "Süper Galaksi"
tr "skin_line_name_sweetheart" = "Sevgi"
tr "skin_line_name_teemoing" = "KıyameTeemo"
tr "skin_line_name_thunderlord" = "Fırtınanın Efendisi"
tr "skin_line_name_toybox" = "Oyuncak Kostümleri"
tr "skin_line_name_valentines" = "Sevgililer Günü"
tr "skin_line_name_vandal" = "Vandal"
tr "skin_line_name_versus" = "Efsanevi Mücadele"
tr "skin_line_name_versus2017" = "Düzen, Kaos'a Karşı"
tr "skin_line_name_versus2018" = "Yüce Kralların Savaşı"
tr "skin_line_name_victorious" = "Şanlı"
tr "skin_line_name_void" = "Hiçlik"
tr "skin_line_name_warden" = "Gardiyan"
tr "skin_line_name_warringkingdoms" = "Ay Festivali: Savaş Ustası"
tr "skin_line_name_winterolympic" = "Kış Sporları"
tr "skin_line_name_wintersports" = "Kış Sporları"
tr "skin_line_name_winterwonder" = "Kış Mucizesi"
tr "skin_line_name_woad" = "Yaban"
tr "skin_line_name_worldbreaker" = "Dünyalar Yıkan"
tr "skin_line_name_worldchampions2011" = "2011 Dünya Şampiyonları"
tr "skin_line_name_worldchampions2012" = "2012 Dünya Şampiyonları"
tr "skin_line_name_worldchampions2013" = "2013 Dünya Şampiyonları"
tr "skin_line_name_worldchampions2014" = "2014 Dünya Şampiyonları"
tr "skin_line_name_worldchampions2015" = "2015 Dünya Şampiyonları"
tr "skin_line_name_worldchampions2016" = "2016 Dünya Şampiyonları"
tr "skin_line_name_worldchampions2017" = "2017 Dünya Şampiyonları"
tr "skin_line_name_worldchampionship2011" = "Arcade"
tr "skin_line_name_worldcup" = "Futbol"
tr "skin_line_name_worldschampions" = "Dünya Şampiyonları"
tr "skin_line_name_zombie" = "Zombi"
tr "skin_universe_text_062006" = "Kadim mekanize Mızrak Ustası ünitelerinden biri olan Wukong, son derece tehlikeli dönemlerde tozların arasındaki uykusundan uyanarak taşra şehir devletlerini en korkunç tehditlere karşı korur. Düşmanlarını ortadan kaldırdıktan sonra toprağa geri dönen bu gizemli varlık, yazılı tarihten daha eski."
tr "skin_universe_text_10001" = "League of Legends'ın Kutulu Koleksiyon Serisi kopyasını alan oyunculara verildi."
tr "skin_universe_text_10002" = "Orman elfleri, aralarında yaşadıkları insanlara kıyasla çok daha uzun ömürlüdür. İçlerinden birçoğu, imparatorluklarının kayıp büyülerinin bir zerresi için bile yüzyıllar süren arayışlara girişebilir. Bu arayışta başarılı olan Kayle gibi elflerse doğaüstü güçler kazanır."
tr "skin_universe_text_10003" = "İnsan yönünü bir kenara bırakan Kayle, yükselerek annesinin Adaletin Sureti unvanının yegâne sahibi oldu. Geçmişte fani olduğunu unutmasa da bunu uzun zaman önce geride bıraktığı bir hatıra olarak görüyor."
tr "skin_universe_text_10004" = "Kayle, barış zamanlarında cömert bir ilahe; savaş zamanlarındaysa korkunç bir savaşçı ruhtur. Kazandığı zaferleri ve gücünü temsil etmek adına, halkının geleneksel savaş boyalarıyla süslenmiştir."
tr "skin_universe_text_10005" = "Herhangi bir suçla itham edilen zavallılar, her şeyi gören varlık Kayle'ın huzuruna getirilir. Burada eylemleri soğuk ve hissiz şekilde yargılanır. Nadiren birilerinin suçsuz bulunduğu olur ve çok az kişi cezasından kaçabilir."
tr "skin_universe_text_10006" = "X07-Gevurah robot savaş zırhının yetkili pilotu Kayle, hâkim olarak görev aldığı Krallık Uzay Ordusu'nu galaksinin kanunsuz derinliklerinde temsil ediyor. Görevi, savaşın ardından oluşan kırılgan huzur ortamını korumak olsa da yıllar süren şiddetli çatışmaların onu radikalleştirdiği de gerçek. Kendisi, şimdilerde karşısına çıkan herkesin hem yargıcı hem de celladı oluyor."
tr "skin_universe_text_10007" = "Bir Riotçuyla tanışarak veya 2014 yılındaki resmi bir Riot etkinliğine katılarak edinilmiş bir Riot Games kostümü."
tr "skin_universe_text_10008" = "İnfazcı unvanını almak karanlığa karşı durmak anlamına geliyordu ve ışığı en güçlü parlayan kişi Kayle olduğundan liderlik de ona düşmüştü. Ancak karanlığın birçok farklı biçimi vardı ve şehir düştükten sonra en büyük kahraman bile kendi kardeşlerine düşman olacaktı."
tr "skin_universe_text_10009" = "PENTAKILL bir kadın vokaliste ihtiyaç duyduğunda gökler yarıldı ve bir rock meleği dünyaya indi. O artık kılıç-mikrofonunu heavy metal'in şanını devam ettirmek için kullanıyor."
tr "skin_universe_text_1001" = "Hem annesini hem de babasını kaybeden Annie, karanlığın içinde bir güzellik buldu."
tr "skin_universe_text_1002" = "Ormanı aşıp derelerden geçerek büyükannesinin evine varan Annie, onu kurt Warwick'in beklediğinden bir kez bile şüphe etmemiş. Tabii Warwick de Annie'nin büyülü alev topları fırlatabildiğini ya da cayır cayır yanan bir ayı çağırabildiğini bilmiyormuş. Kısacası ortada çok büyük bir iletişim sorunu varmış."
tr "skin_universe_text_1003" = "Nehrin kenarında gördüğü Beyaz Tibbers'ın peşinden tavşan deliğine dalan Annie, kendini geride bıraktığından çok daha ilginç bir dünyada bulmuş. Ardından kendi kendine ''Belki de burada kalmalıyım,'' demiş ve öyle de yapmış."
tr "skin_universe_text_1005" = "Annie, bir Kış Diyarı dehası; hem doğuştan var olan büyü yetenekleri hem de bir ruh muhafızıyla birlikte dünyaya gelişi türünde nesillerdir gözlenmeyen bir durum. Henüz çok genç olmasına rağmen o, Poro Kralı'nın sarayının değişmez bir üyesi."
tr "skin_universe_text_1007" = "İçlerinden biri bilim ve büyüden doğmuş, devasa bir canavar. Diğeriyse arı kovanı saç kesimine sahip ve ateşe hayran sekiz yaşında bir kız çocuğu. Bundan daha uyumlu bir ikili tanıyorsanız bize de söyleyin."
tr "skin_universe_text_1008" = "Annie, Ay Festivali eğlencelerinde büyük bir role sahip ve alevler konusundaki ustalığını kuvvetli havai fişeklerin fitilini ateşlemekte kullanıyor. Pandası Tibbers ise roketleri taşımakla ve en minik çatapatları çalmak isteyenleri bile pençeleriyle yere sermekle görevli."
tr "skin_universe_text_1009" = "Şeker, baharat ve iyi olan her şey: Bunlar Çocuk Kalbi Annie'yi yapmak için kullanılan malzemeler! Tibbers'ta kullanılan malzemeler ateşe dayanıklı pamuk ve bir gölge ayının bastırılamaz açlığı olsa da ona bir iki kez sarılmanıza hayır demeyecektir. Tabii yine de dikkatli olmakta fayda var."
tr "skin_universe_text_1010" = "Hextech devriminin aydınları arasında bile bir bilim dehası olarak kabul edilen Annie'nin muhteşem, canlı savaş ayıları, devrin en değerli icatları arasında. Bir an olsun yanından ayırmadığı en gizemli eseri Tibbers ise sırdaşı, arkadaşı ve devasa koruması konumunda."
tr "skin_universe_text_10100" = "Ey akışkan ışık Xerath, kumların kadim muhafızı; kendi yol açtığımız kötülükten bizi koru. Arıtan ışıltın bu kutsal topraklara ayak basmaya cüret edenlerin sonu olsun."
tr "skin_universe_text_101003" = "Öfkeli magmadan doğmuş son derece dengesiz bir yaratık olan Xerath, keskin bir zekâya sahip ve Zebani orduları içinde yükselerek Alevlerin Hâkimi'nin yerini alacağı günü bekliyor. Şimdilik bu arzusunu gizlese de yakında her şey çok farklı olacak..."
tr "skin_universe_text_1011" = "Süper Galaksi'de subay adayı olma başarısı gösteren en genç insan olan Annie, ayıcığını kendi kendini komuta eden bir mekaya dönüştürerek kendini kanıtladı. Kolayca alev alan tasarımı ve programlamasındaki dengesizlikler bazı kaygılara sebep olsa da Annie'nin Meka-Tibbers'ının seri üretime geçmesi uzun sürmedi. Ümitsizliğin hâkim olduğu dönemlerde bazen yıkıcı çözümlere yönelmek gerekebiliyor."
tr "skin_universe_text_102002" = "Birçok avcı, bu topraklarda dolaşan devasa canavarları alt etme konusunda Shyvana'nın adaletsiz bir avantaja sahip olduğunu iddia eder. Böyle fikirlere pek de kulak asmayan Shyvana, içindeki öfkeyi etrafa alevler saçan, muazzam bir ejderhaya dönüşmek için kullanır. Düşününce, avcılar haklı olabilir sanki."
tr "skin_universe_text_102005" = "Kore'de düzenlenen 2014 Dünya Şampiyonası anısına."
tr "skin_universe_text_102006" = "Süper Galaksi ekibinin açık ara en deneyimli üyesi olan Shyvana, arkadaşlarının gerçekten ihtiyaç duyduğu türden bir lider. Farklı (ama en az Süper Galaksi kadar abartılı bir isme sahip) bir savunma biriminden gelen bu pilot, bazen kendini müttefikleriyle karşı karşıya bulabiliyor. Bu da maaşına gelen yüzde onluk zammın tüm bu yaşadıklarına değip değmediğini sorgulamasına neden oluyor."
tr "skin_universe_text_10300" = "OKUL MÜDÜRÜNDEN BİR NOT: Ahri, aralarında sınıfta telefonunu kullanma, telefon kullanımı hakkındaki disiplin işlemleri sırasında telefonunu kullanma, disiplin işlemleri sırasında personeli büyüleme ve telefonuyla disiplin işlemlerinden kaçmanın da bulunduğu (ve bunlarla sınırlı olmayan) davranışları nedeniyle akademiden uzaklaştırılmıştır."
tr "skin_universe_text_103001" = "Ahri'nin hanedanı, şık geleneksel giysileri ve rakiplerini ölümcül ruh büyüleriyle ortadan kaldırmasıyla tanınır. Böyle bir hanedanın sadece tek bir yönüyle ünlü olması zaten düşünülemezdi."
tr "skin_universe_text_103003" = "Zifirateş Tapınağı'nın genç ve yetenekli ateşbazı Ahri, bir grup bağnaz Alevlerin Hâkimi'nin cayır cayır yanan kâbuslarını serbest bıraktığında sakin hayatını geride bırakmak zorunda kaldı. Artık bütün umutlar tükense de Ahri, ateş büyüleriyle bu duruma karşı koymaya çalışıyor."
tr "skin_universe_text_103008" = "Genç yaşlarında mevcut plak şirketi tarafından keşfedilen Ahri'nin müzik piyasalarını altüst etmesi uzun sürmedi ve sanatçı, 2013 Pop Shine Ödüllerinde En Yetenekli K-pop Sanatçısı ödülüne layık görülmeden önce beş mükemmel single'a imza attı. Ancak bunun ardından tıpkı ortaya çıktığı gibi bir anda kaybolarak kendini yenilemek için sektörden bir süreliğine çekildi..."
tr "skin_universe_text_103014" = "Ahri, Yıldız Muhafızlarına kâinatın derinliklerinden önderlik eden karizmatik bir takım kaptanı. Kendisi bir kraliçe arının otoritesine ve bir tilkinin kurnazlığına sahip. Hem dostlarını hem de düşmanlarını bir anda yumuşatan dayanılmaz çekiciliği her zaman popüler olmasını sağlıyor."
tr "skin_universe_text_103015" = "Eski neşeli popçu imajını bir kenara bırakan Ahri, kendini yenileyerek müzik sektöründe durdurulamaz bir güç haline gelmeye kararlıydı. Beş yıl sonra yepyeni görüntüsü ve inanılmaz tarzıyla geri döndü. Ayrıca bu sefer yalnız da değil."
tr "skin_universe_text_103016" = "K/DA Ahri, grubunun Pop Shine Ödül töreninde gerçekleştireceği performans için özel olarak hazırlanan ışıltılı altın rengi kostümüyle izleyenlerin gözlerini kamaştırıyor. Prestij Serisi kostümü, POP/STARS'ın muhteşem başarısını kutlamak için tasarlandı. Heyecanı hissedebiliyor musunuz?"
tr "skin_universe_text_104003" = "Serinkanlı ve sakin biri olan Malcolm Graves, meşhur Graves suç ailesinin lideri ve Twitch'in güvenini kazanmış tek insandır. Tabii son dönemde suç dünyasında gerçekleşen olayların sıçanlarla ilişkilerini sekteye uğrattığı bir gerçek. Graves, bunun arkasındaki sebebi öğrenmek için sabırsızlanıyor."
tr "skin_universe_text_104004" = "Bir Riotçuyla tanışarak veya 2012 yılındaki resmi bir Riot etkinliğine katılarak edinilmiş bir Riot Games kostümü."
tr "skin_universe_text_104006" = "Birine (veya bir şeye) gürültülü şekilde yığınla hasar vermek mi istiyorsunuz? Öyleyse Graves ve hilekâr dostu Tobias tam aradığınız kişiler. Bu iki adam istediğiniz her şeyi ve herkesi (patlamaya müsait olması koşuluyla) havaya uçurmaya hazır; tabii belli bir ücret karşılığında (lütfen hortlaklarla ilgili işler teklif etmeyin). Sorularınız varsa içeri buyurun!"
tr "skin_universe_text_104007" = "Kuvvetli kartopu tüfeği ve kendine güveniyle tanınan Graves, katıldığı bütün kartopu savaşlarına onu hapishaneden kurtaran girişimci kişiliğini de getiriyor. Tabii bu da kendi güvenliğini neredeyse hiç düşünmeksizin birçok şeyi havaya uçurması anlamına geliyor."
tr "skin_universe_text_104008" = "Graves, suyun özel tasarım kulaklıklarına zarar vereceği yönündeki uyarıları dikkate bile almadı. Sonucu ne olursa olsun, su tabancası savaşı dendiğinde Graves için ''akan sular duruyor''."
tr "skin_universe_text_104014" = "Şanlı Graves, 2017 Sezonu sırasında Altın veya üzerine ulaşan oyunculara ödül olarak verildi. Bilgewater'ın en azılı kanun kaçağı, yıllar boyunca başarıyla gerçekleştirdiği zorlu vurgunları paranın satın alabileceği en göz alıcı kıyafetlerle taçlandırıyor."
tr "skin_universe_text_104015" = "Şanlı Graves, 2017 Sezonu sırasında Altın veya üzerine ulaşan oyunculara ödül olarak verildi. Bilgewater'ın en azılı kanun kaçağı, yıllar boyunca başarıyla gerçekleştirdiği zorlu vurgunları paranın satın alabileceği en göz alıcı kıyafetlerle taçlandırıyor."
tr "skin_universe_text_104016" = "Şanlı Graves, 2017 Sezonu sırasında Altın veya üzerine ulaşan oyunculara ödül olarak verildi. Bilgewater'ın en azılı kanun kaçağı, yıllar boyunca başarıyla gerçekleştirdiği zorlu vurgunları paranın satın alabileceği en göz alıcı kıyafetlerle taçlandırıyor."
tr "skin_universe_text_104017" = "Şanlı Graves, 2017 Sezonu sırasında Altın veya üzerine ulaşan oyunculara ödül olarak verildi. Bilgewater'ın en azılı kanun kaçağı, yıllar boyunca başarıyla gerçekleştirdiği zorlu vurgunları paranın satın alabileceği en göz alıcı kıyafetlerle taçlandırıyor."
tr "skin_universe_text_104018" = "Kusurlu Pulsefire teknolojisi tarafından kâinatın üstüne salınan Graves, günümüzde zaman ve mekânın başına dert olmuş yağmacı Praetorian sürülerinin sadece bir üyesi. Sahip olduğu programlamalar ne geçmişte ne günümüzde ne de gelecekte görülen türden. Düşüncelerinin her biri o denli karmaşık ki bunları idrak etmek on insan ömrü alırdı."
tr "skin_universe_text_104025" = "Graves, Durandal ordusundaki görevinden ayrıldıktan sonra istemeye istemeye profesör olmuş, eski bir asker. Düşman hatlarının derinliklerinde gerçekleştirdiği önemli bir keşfin ardından, İlahların Silahı tarafından Akademi'de ders vermesi için teklif aldı. Engin tecrübesi, kaba ve ilgisiz ders anlatma tarzının göz ardı edilmesini sağlıyor."
tr "skin_universe_text_105001" = "''Ben çok küçükken dedem bana Atlantis'le ilgili hikâyeler anlatırdı. Yüksek tapınaklarından, devasa sualtı ordularından ve şanlı General Fizz'den bahsederdi. Dedem bu şehri hep eski haliyle hatırlardı. Onun hikâyelerinde şimdiki sessiz mezarlıktan eser yoktu.''"
tr "skin_universe_text_105003" = "Derya kuzusu bunlar!"
tr "skin_universe_text_105008" = "Tüylü derinliklerden gelip tüm kök bitkilere savaş açan Fizz, havuçların görüp göreceği en büyük tehlike: Kendi gibi siniri de kolayca zıplayan, katil bir tavşan."
tr "skin_universe_text_105009" = "Kimse Fizz'in Süper Galaksi Akademisi'nden nasıl mezun olduğunu bilmese de kesin olan bir şey var: Başka hiçbir pilot (veya uzay balığı) bir anda meka-gigalodon ortaya çıkaramaz. Zaten çıkarmamalı da..."
tr "skin_universe_text_105010" = "Omega Timi'nin sabotajcısı Fizz, sualtı çatışmaları konusunda gerçekten usta. Tabii denizin ''koca bir kova dolusu kokmuş balık'' olduğunu düşünmesi, time katılmadan önce neler yaşadığını kestirmeyi zorlaştırıyor."
tr "skin_universe_text_105014" = "Cidden korkunç."
tr "skin_universe_text_105015" = "İki ayağının üstünde dolaşan bir köpeğin başıboş şekilde toplumun içinde yaşaması zaten epey düşündürücü. Tabii köpek, elindeki tenis topu toplama aletiyle yayalara saldırıp toprağın içinden daha da büyük köpekler çağırdığında işler hepten çığırından çıkıyor. Bu hepimizin sorunu."
tr "skin_universe_text_106001" = "İnsanların çağı başlamadan önce Kral Voli kuzeyin çetin topraklarının hâkimiydi. Kendisi de tıpkı hükmettiği topraklar gibi sert ve acımasızdı. Rivayete göre kardeşi Kral Ornn'a karşı korkunç bir savaşa girişmesinin ardından, aralarındaki mücadele dağları yerle bir edip denizleri kuruttu. Sonunda her ikisi de birer canavara dönüşmüştü."
tr "skin_universe_text_106002" = "Müfrezede bir ayının olmasına alışmak epey kolay. O asla üşümez, sürekli uyur ve tepeden tırnağa zırhla kaplı askerlerden oluşan düşman birliklerini altı saniye içerisinde paramparça edebilir. Müfrezede bir ayının olmasına alışmak çok ama çok kolay."
tr "skin_universe_text_106005" = "Valoran Güreş Federasyonu sevilen sporcumuz Şimşek Yumruk hakkındaki bu korkunç söylentilere artık son noktayı koyuyor. İlk olarak, o kesinlikle bir ayı ve bazılarının iddia ettiği gibi ayı kostümü giymiş bir adam değil. İkincisiyse, ayılar güreşte gerçekten çok iyi."
tr "skin_universe_text_10700" = "Bazı avcılar erişmesi imkânsız zirvelere tırmanmayı, sadece bu heyecanı tadabilmek için kendi cüsselerinin çok çok üzerindeki yaratıkları alt etmeyi seçer. Her tarafı bu yaratıkların kemikleriyle bezeli olan Rengar, insansı rakipleri için endişe verici bir görüntüye sahip."
tr "skin_universe_text_107003" = "DanDy'nin 2014 Dünya Şampiyonası'nda Rengar'la gösterdiği harika performansın anısına."
tr "skin_universe_text_107008" = "RNGR-7 kod adlı ''Meka Rengar'' ünitesi, şehir çatışmaları için geliştirilen ikinci kamuflaj tabanlı birimdir. Işınlanma teknolojisine sahip olmayan RNGR, daha fazla hareket kabiliyetine ihtiyaç duyduğu zamanlarda otomobile dönüşebilir."
tr "skin_universe_text_107015" = "Sevimliliğine aldanmayın. Aslında çok tehlikeli."
tr "skin_universe_text_110003" = "Varus siperden fırlayarak bir ok fırtınasıyla kurbanlarının ayakları altındaki zemini buzla kaplıyor. Onlar toparlanmaya çalışırken, gövdesi boyunca devrelerin yanıp söndüğü bir oku yayına sürüp serbest bırakıyor. Bu okçuyu bize gönderen Üst Komuta'ya teşekkürlerimizi sunuyoruz."
tr "skin_universe_text_110004" = "Aşk acıtır ve Varus romantizmle dolu sadağı ve keskin çöpçatanlık sezgileriyle bunu ispat etmeye hazır. Gittiği her yerde ona eşlik eden cennetten çıkma arplarıyla Varus, en beklenmedik anlarda ortaya çıkıp kalp şeklindeki oklarıyla aşk kuşlarını delik deşik ediyor."
tr "skin_universe_text_110005" = "Aslında kadim ve şeytani bir canavar tarafından lanetlenmiş iki okçu olan Varus, kadim ve şeytani bir canavar tarafından lanetlenmiş tek bir okçu rolünü oynuyor. Bu durum onun için pek değişik olmasa da kendisi Noxus'luları avlama konusunda masaüstü oyunlara kıyasla çok daha başarılı."
tr "skin_universe_text_110006" = "Ürkütücü zihni sonsuz kâbuslarla kaplı yıldızlararası bir titan olan Varus, önüne çıkan her şeyi yutan, uzayın derinliklerindeki karanlıkta doğmuş, dehşet verici Sonsuz Karanlık'a hizmet eder. Gelişi, koca gezegen sistemlerini tarihten silen muazzam bir yok oluştur."
tr "skin_universe_text_110007" = "Avrupa'da düzenlenen 2018 Sezon Ortası Turnuvası anısına."
tr "skin_universe_text_11005" = "Avcılar yaytüfek, tüfek, bıçak ve akıl gibi birçok farklı araç kullanır. Master Yi'nin tercih ettiği araçsa bir buçuk metre uzunluğunda, göktaşı alaşımından yapılmış dişli bir kılıç. "
tr "skin_universe_text_11009" = "İlk konseptlerden biri olan Yi, KOD ADI tarafından kapsamlı deneylere tabi tutuldu ve ardından nihayet G/NETİK isyancıları tarafından serbest bırakıldı. Benliği hâlâ bazı hatalar barındırsa da deneysel hiperışık ''alfa'' kılıcı, keskin dengesiyle direnişçilere destek oluyor."
tr "skin_universe_text_11010" = "Evrenin kendi dokusunu bile yırtıp geçebilecek kristal keskinliğindeki kılıcıyla Yi, yıldızdan yıldıza süzülürken gökyüzünde zarif bir şekilde parıldar."
tr "skin_universe_text_11011" = "Meşhur bir dövüş sanatı okulunun öğrencisi olan Yi, bütün hayatını saflığa ve savaş sanatına adadı. Buna rağmen yeşim taşından yapılma efsanevi bir kılıca ve fanilerin ötesinde bir güce layık olduğuna derinden inanıyor..."
tr "skin_universe_text_11017" = "Poro Kralı'nın büyüsüyle hayat bulan mütevazı kardan adam Yi, tüm ülkenin en yiğit şövalyesi olmayı arzuluyor. Buz Kralı Twitch'in yakında bir işgale kalkışacağı düşünülürse, kahramanımızın bu hayali gerçeğe dönüşebilir."
tr "skin_universe_text_111001" = "''Daha önce hiç kayıp dalgıç bulmak için bu sulara açılmamıştım. Derinliklerde doğadışı bir şey yaşıyor ve onun bu zavallılara neler yaptığını düşünmek bile beni dehşete düşürüyor.''"
tr "skin_universe_text_111003" = "Uzayda, çapanın ağırlığını kimse hissetmez."
tr "skin_universe_text_111004" = "Şok taburlarındaki Nautilus gibi askerler, ruhlarını kadim muhafız zırhlarıyla bütünleştirerek metale işlenmiş kudretli efsunlarla tek vücut olmuştu. Şimdilerde bu zırhlardan sadece birkaç tane kalmış olsa da onları üretmekte kullanılan yöntemlerin Rün Savaşı olarak bilinen büyük bir felaketle ilişkili olduğu düşünülüyor."
tr "skin_universe_text_111005" = "Dünyayı paramparça edecekleri rivayet edilen dört titanın ilki olan Nautilus, ay güneşi kapladığında yükselecektir. Bir gün denizlerden çıkacağı ve tüm insanoğlunu yeryüzünden süpürecek devasa bir dalgaya sebep olacağı söylenir."
tr "skin_universe_text_112004" = "Yenilikçi mucit, geleceğe dair ideal vizyonu hakkında konuştuğu için soğuk ve kasvetli bir gecede idam edilmişti. O, yaşayanların ölülerin önünde diz çöktüğü bir dünya hayal ediyordu. Viktor'un inancıyla derinden etkilenen Ölüm, onu akla hayale sığmayacak güçlerle donatarak yeniden yaşayanların arasına gönderdi."
tr "skin_universe_text_113002" = "Tüm ölü ordularının atlılara ihtiyacı vardır. Sejuani, yeniden diriltilmiş vahşi drüvaskının tepesinden sayısız habis kayıp ruha önderlik eder. Amacı, tüm dünyayı ölümün suretiyle yeniden tasarlamaktır."
tr "skin_universe_text_113003" = "Tamamen yenilenen ilk şampiyonlarımızdan biri olan Sejuani'nin başlangıçtaki hissiyatını korumak için hazırlandı."
tr "skin_universe_text_113004" = "Sejuani, bir kulübe büyüklüğündeki, zırhlı ve tek gözlü savaş ayısının tepesine çıkmış; zincirin ucuna tutturulmuş bir mayın savuruyor. Tabii başındaki kızıl yıldızlı şapkayı da unutmamak lazım. Karşısına çıkanların vay haline."
tr "skin_universe_text_113005" = "Çocukken Poro Kralı'nın büyülü Kış Diyarı'nda kaybolan Sejuani, onu evlat edinen porolar tarafından büyütüldü. O artık halkının en büyük kahramanlarından biri ve dört bir yana salyalarını saçan, abur cubur düşkünü savaş porosunun sırtında yeni evini tehdit eden herkesin karşısına dikiliyor."
tr "skin_universe_text_113006" = "Hem hayvan terbiyecisi hem de avcı olan Sejuani, emektar bineği Bristle'ın üstünde hücum eder ve devasa yaratıkları topuzunun zinciriyle kıskıvrak yakalar. Neredeyse doğaüstü güce sahip olan bu kadın, birkaç ton ağırlığındaki yaratıkları kısa süreliğine hareketsiz bırakarak avcı dostlarına ihtiyaç duydukları süreyi sağlar."
tr "skin_universe_text_113007" = "Kocaman aslanının sırtında çatışmanın tam ortasına hücum eden Şafak Avcısı Sejuani, Vadi'nin Efendileri'nin en azılı tehditleri hariç bütün düşmanlarının yüreklerine korku salan biri. Ancak rol yaparken yeterince dikkatli davranmadığından şu anda bu oyundaki dördüncü aslanıyla dolaşıyor."
tr "skin_universe_text_113008" = "Devasa domuzunun üstünde elindeki çatapatlardan oluşan kırbaçla hücum eden Sejuani, bu Ay Festivali'nde yakından takip etmeniz gereken kişilerden. Çünkü gözlerinizi ondan ayırırsanız bir anda sizi çiğneyip geçebilir."
tr "skin_universe_text_114003" = "TÜM ÖĞRENCİLERİN DİKKATİNE: Son günlerde giderek artan vandalizmin ve genel anlamda düzensizlik çıkarmak amacıyla gerçekleştirilen faaliyetlerin müdiremizin kişisel ilgisini çekmek amacıyla gerçekleştiriliyor olabileceği bilgisini aldım. Rektörlük, öğrencilerine bu tür karşılaşmaların ölümle sonuçlanabileceğini hatırlatır ve akademinin davranış kurallarını yeniden okumalarını tavsiye eder. "
tr "skin_universe_text_114004" = "Hız için geliştirilmiş Fiora, sıfır titreşimli kılıcıyla Ashe ve G/NETİK'in diğer üyeleriyle omuz omuza çarpışıyor. Tam uzunluktaki enerji bıçağı kusursuz saldırı keskinliği ve savuşturma gücü sunarken, uzamsal kontrollü atomik uç kaplaması tek hedefli çatışmalar için biçilmiş kaftan."
tr "skin_universe_text_114014" = "Fiora havuz partilerinde tüm gözleri üstüne çekebilen biri ve bunu iyi biliyor. Asıl arzuladığı şey kendine layık bir rakip bulmak olsa da partilerin ilgi odağı olmaktan bir türlü kurtulamıyor."
tr "skin_universe_text_114022" = "Meşhur bir dövüş sanatı okulunun öğrencisi olan Fiora, sınıf arkadaşı Yi'nin peşinden koşsa da bir türlü onun kalbini kazanmayı başaramadı. Şimdilerde Yi yeşim taşından yapılma efsanevi bir kılıcı ararken, Fiora da bir zamanlar sevdiği adamı durdurmaya çalışıyor."
tr "skin_universe_text_114023" = "Fiora, kendini romantik konularda birinin karşısına çıkabilecek en dişli rakip olarak görür, hem kılıç hem de aşk düellolarında denginin olmadığını düşünürdü. Tabii nihayet ona meydan okuyabilecek biri ortaya çıkana kadar..."
tr "skin_universe_text_114031" = "TheShy'ın 2018 Dünya Şampiyonası'nda Fiora'yla gösterdiği harika performansın anısına."
tr "skin_universe_text_115001" = "Ziggs beynine iki tane elektromanyetik yük bağladığında neredeyse havaya uçuyordu. Belki üç tane bağlamak daha iyi sonuç verir."
tr "skin_universe_text_115003" = "Ziggs, kafayı havuz partisi tarihinin en büyük su balonunu yapmakla bozmuş ve bunun sebebini hiç kimseye açıklayamıyor. Bir ''su-olog'' olduğu konusunda ısrar etse de aslında böyle bir şeyin olmadığını herkes biliyor."
tr "skin_universe_text_115004" = "Ziggs bomba atmayı gerçekten iyi bilen biri ama bazen biraz ara verip sağa sola birkaç kartopu atmak gerek. Tabii ''birkaç'' ile kastettiğimiz şey birkaç yüz ve ''top'' olarak tanımladığımız şeyler her an patlamaya hazır, dondurucu ölüm küreleri."
tr "skin_universe_text_115005" = "Ziggs'in hayatında hem büyü hem de bilim çok önemli bir yere sahip. Sahip olduğu efsunlu yadigârlar ve yasak kitaplar dünyadaki en büyük koleksiyoncuları bile kıskançlıktan çatlatacak düzeyde. Kendisi bu gizemli bilgileri devasa ve büyülü bombalar yapmak için kullanıyor."
tr "skin_universe_text_115007" = "Ora madenciliği teknolojisinde yakaladığı hızlı ilerlemelerle tanınan gözden düşmüş mühendis Ziggs, genç bir teknisyen ve devasa müdürü ''yanlışlıkla'' cihazlarından birinin erken patlamasına sebep olunca her şeyini kaybetti. Kinci ve çılgın biri haline gelen Ziggs, şimdilerde zengin Ora kaynakları arasında mekik dokuyarak eski saygınlığını yeniden kazanmaya çalışıyor."
tr "skin_universe_text_117001" = "Nane Çam Bozkırı'nın hemen dışında yaşayan şeker cadısı Lulu'nun sakarin efsunları, onları arzulayan herkese inanılmaz güçler sunmalarıyla tanınır. Tabii bunun içlerindeki şeker ruhları için çok büyük bir bedeli vardır."
tr "skin_universe_text_117003" = "Ejderhalar korkunç yaratıklar olmalarına rağmen yine de etle kemikten oluşan canlılar ve doğru şartlar sağlandığında onlarla arkadaşlık kurmak mümkün. Minik dostunu sevimli büyüleriyle kendine bağlayan Lulu, tarihteki ilk ejderha terbiyecisi olmuştur."
tr "skin_universe_text_117004" = "Poro dostu Pix tarafından bir an olsun yalnız bırakılmayan sevecen büyücü Lulu'nun kapris dolu buz büyüleri, dünyanın dört bir yanında Kartopu Savaşı'nı kutlayan insanları neşeye boğuyor. Lulu ayrıca ölümcül buz mızrakları fırlatma ve rakiplerini zararsız kardan adamlara dönüştürme becerilerine sahip, başarılı bir dövüşçü."
tr "skin_universe_text_117006" = "Lux'ın ekibinin en genç üyesi olan Lulu, tuhaf ama özel yeteneklere sahip bir Yıldız Muhafızı. Yıldız Işığı ile kurduğu özel ilişki bazen kafa karıştırıcı olsa da takımına her koşulda destek oluyor ve ışığın da onları desteklediğini bilmelerini istiyor."
tr "skin_universe_text_117007" = "Lulu ne zaman kirpi balığı Pix ile birlikte plaja gelse su yatakları ve sevimli ahtapot şapkaları bir anda ortaya çıkar. Ancak aman üstüne su sıçratayım demeyin; kendisi herkesi sevimli, pofuduk ve tamamen savunmasız minik fok balıklarına çevirebiliyor."
tr "skin_universe_text_117014" = "Göklerin haritasını çıkarmakla görevlendirilmiş Lulu'nun çılgın büyü darbeleri gökyüzünü yeni yıldızlarla doldurur. Lulu onların isimlerini dikkatlice kayıt altına alır ve evrenden göçtüklerinde her birinin ardından yas tutar."
tr "skin_universe_text_117015" = "Tüylü tulumlar! Kâğıttan yapılma falcılar! Yumuşlar geliyor! Lulu bu pijama partisini iple çekiyor. Pix bile havaya girmiş, heyecanla bekliyor. Yıldız Muhafızları'nın görevi evreni korumak; ama arada biraz eğlenmelerine de kimse bir şey demez!"
tr "skin_universe_text_119003" = "Alt koridordaysa Draven'dan muhteşem bir performans izliyoruz. Koridordaki iki rakibini de kulelerine kıstırmış durumda. Draven kule altına dalıyor ve desteği ortadan kaldırıyor. Kule, saygısından ona saldırmıyor bile. Draven ikide iki yapıyor ve o da ne? Kule korkudan kendini patlatıyor! Draven'dan mükemmel bir hareket. Hadi tekrarını izleyelim."
tr "skin_universe_text_119004" = "Güneş kremi bir tekerlek fabrikası gibi kokuyor ve her konuda ne kadar iyi olduğu hakkında bağırıp durmadan edemiyor. Gerçi ona hak vermeden de edemiyoruz; çünkü kendisi hiç güneş yanığı geçirmiyor ve her konuda cidden çok iyi. O becerinin, pürüzsüz tenin ve tabii ki Draven'ın korkunç bir birleşimi."
tr "skin_universe_text_119005" = "Anakaranın en iyi avcılarından biri olan Draven, dönen bıçakları kullanmada usta ve tam bir gösteriş budalası. Bu özelliği birçok av arkadaşının bir şeylere yem olmasıyla sonuçlansa da ortaya çıkan gerilim ortamı çok hoşuna gidiyor."
tr "skin_universe_text_119006" = "Draven değil. Draaaaaaven."
tr "skin_universe_text_119012" = "Draven mükemmel bir Noel Baba olacağını her zaman biliyordu. Yakışıklıydı, harika saçları vardı, mükemmel bir moda bilincine sahipti, Noxus arenalarında yüzlerce kişiyi alt etmişti ve uçan baltaları jilet gibi keskindi. Kısacası, mükemmel bir Noel Baba'nın sahip olması gereken bütün özellikler ondaydı."
tr "skin_universe_text_120002" = "Ölüler, Ölüm Elçileri arasındaki yerlerini almayı reddettiklerinde hayalet şövalye Hecarim elinde tırpanıyla peşlerine düşer. Artık yalnızca taze ve cüretkâr ruhları biçme arzusuyla yanıp tutuşan sayısız hayalet, durdurulamayan hücumu sırasında Hecarim'i takip eder."
tr "skin_universe_text_120003" = "Geceleri yollarda kol gezen yaratıklar hakkında sayısız hikâye olsa da bunlardan hiçbiri başsız süvarininki kadar karanlık değildir. At sırtındaki bir düello sırasında başını kaybeden süvari, omuzlarının üstünde duran son derece çirkin kabakla birlikte sonsuza dek yaşayanlara musallat olmakla lanetlenmiş."
tr "skin_universe_text_120005" = "Zırhı, yaz ağacı ve üvezden örülü; üzerindeki taşlar, eski ilahların ağaçlar arasında dans ettiği günlerden bile önce işlenmiş. Şimdi bile, Hecarim sığ dereleri ve yosun tutmuş patikaları dolaşıp, yaşlanmayan bir muhafız gibi Ağaç Ataları insanlığın en karanlık arzularından koruyor."
tr "skin_universe_text_120006" = "Dünyayı paramparça edecekleri rivayet edilen dört titanın üçüncüsü olan Hecarim, ay güneşi kapladığında avına başlayacak. Güneyden başlayan hücumu sırasında yok edici bir gölge tüm diyarı kaplayacak ve yaşayanların yüreklerine korku salacak."
tr "skin_universe_text_120007" = "Savaş zamanlarında yardımına başvurulan muhafız İlk Süvari Hecarim, kadim bir şehrin koruyucusu ve en korkunç düşmanlara karşı son savunma hattını oluşturuyor. Serbest bırakıldığında sebep olabileceği hasar muazzam olduğundan, hep en çaresiz anlarda kullanılmak üzere sona saklanıyor."
tr "skin_universe_text_12001" = "League of Legends'ın Dijital Koleksiyon Serisi kopyasını alan oyunculara verildi."
tr "skin_universe_text_12003" = "İnsanın en büyük savaşı kendisine karşı verdiği savaştır. Tabii aynı anda hem kocaman bir boğa hem de bir matadorsanız bu savaş bambaşka bir anlam kazanıyor."
tr "skin_universe_text_12004" = "Eski Batı'nın biraz daha gerçekçi sakinlerinden bazıları insan toplumuna uyum sağlamayı seçmişti. Devasa minotor Alistar da bunlardan biriydi. Kiralık kas gücü olarak çalışan Alistar'ı bar kavgalarını dağıtırken veya kasaları patlatırken görmek mümkün. Eğer işin ucunda para varsa, Uzun Boynuz her zaman göreve hazır."
tr "skin_universe_text_12006" = "Zebani işgal kuvvetlerini ön saflardan yöneten Alistar, ağır hareketlerinin ardında muazzam bir güç ve hız yatan devasa bir yaratık. Kudreti, şu ana dek onlarca orduyu bir anda ve tamamen ortadan kaldırmaya yetti."
tr "skin_universe_text_12007" = "Alistar'ın libero olduğu söylense de o daha çok boynuzları olan hareketli bir kaleye benzer. Eğer top rakip oyuncudaysa, hızlı ve acılı çözümler için üstüne Alistar'ı gönderebilirsiniz."
tr "skin_universe_text_12008" = "Büyücü Kralların muazzam orduları tarihin tozlu sayfaları arasında kaybolsa da günümüzdeki temsilcileri atalarının vahşiliğini günümüzde de yaşatıyor. Yaban adamı sürülerinin en güçlü üyelerinden biri olan Alistar, şimdilerde uzun yıllar önce halkını boyunduruk altına alan kültür için savaşıyor."
tr "skin_universe_text_12009" = "Wolf'un 2015 Dünya Şampiyonası'nda Alistar'la gösterdiği harika performansın anısına."
tr "skin_universe_text_12010" = "Popüler Alistar figürlerinin az bulunan bu inek temalı versiyonu eğer kutusu açılmadıysa mezatlarda birkaç bin dolar karşılığında alıcı bulabiliyor. Bu figürse birkaç gün önce küvetin dibini boylamış. Cidden çocukların eline öyle her şeyi vermemek lazım."
tr "skin_universe_text_12019" = "Kadim büyücülüğün ve Piltover ustalığının bir araya gelmesinin ürünü olan Alistar, Runeterra'nın en yetenekli mucitleri tarafından inşa edilmiş yaşayan bir robot. Hextech'in sırlarını saklamakla görevlendirilmiş bu devasa yaratık, onu dünyaya getiren yöntemleri kötüye kullanmak isteyenleri dümdüz ediyor."
tr "skin_universe_text_12020" = "Asya'da düzenlenen 2019 Sezon Ortası Turnuvası anısına."
tr "skin_universe_text_12100" = "Ey tüketen böcek Kha'Zix, kumların kadim muhafızı; kendi yol açtığımız kötülükten bizi koru. Dinmeyen iştahın bu kutsal topraklara ayak basmaya cüret edenlerin sonu olsun."
tr "skin_universe_text_121001" = "K-ZX kod adlı ''Meka Kha'Zix'' ünitesi, kaiju tehdidine karşı gönderilen ilk meka serisiydi. Görece olarak küçük boyutları nedeniyle en iyi sonuçlarını şehir içlerinde alan bu birim, sivil nüfusu tehdit eden durumlara hemen uyum sağlayabiliyor."
tr "skin_universe_text_121003" = "Kuzeyin büyük çiçek tarlalarında saklanan Ölüm Çiçekleri, en yiğit şövalyeyi bile gözyaşlarına boğup bir anlığına da olsa savunmasız bırakan bir güzelliğe sahip, ilkel avcılar. Kha'Zix için bu güçlü ruhlardan beslenmek, dönüşüm fırsatı demek... bunun için o bir an yeter de artar bile."
tr "skin_universe_text_121004" = "Derinlerdeki açlık olarak tanınan Kha'Zix, sonsuz iştahı Sonsuz Karanlık'ı besleyen dünya dışı bir kâbus. Devasa bir çekirge gibi gezegenlerin önünde belirip karşısına çıkan her şeyi yutmasının yanında, binlerce yıldızdan beslenen evriminin gücü sürekli büyüyen bir tehdit oluşturuyor."
tr "skin_universe_text_121011" = "Kore'de düzenlenen 2018 Dünya Şampiyonası anısına."
tr "skin_universe_text_12200" = "Yaban kabilelerinde birinin kral ilan edilebilmesi için, bu kişinin bir kutup hydra'sının inine tek başına girip yaratığın başlarından biriyle geri dönmesi gerekir. Rivayete göre Darius, dokuzunu birden yanında getirmiştir."
tr "skin_universe_text_122002" = "Yatırımcı Donald D. Darius, radyoaktif uzay gazlarına maruz kalmasının ardından hayatını sürdürebilmek için tuhaf bir karışımla doldurulmuş bir kıyafet inşa etmek zorunda kaldı. Ancak yıldızların ötesinden gelen bu kimyasallar zayıflamış zihnini daha da bulandırarak onu Biyozırh olarak tanınan acımasız bir suçluya dönüştürdü."
tr "skin_universe_text_122004" = "Yüzün üstünde sponsorluk anlaşmasına ve dünyanın dört bir yanından on milyonlarca hayrana sahip olan Darius, son yıllarda sporun en önemli smaç otoritesi haline geldi. Smaç Ekspresi adını verdiği yeni hareketi o kadar kuvvetli ki bunu her sergilediğinde gezegendeki bütün banliyö trenleri aynı anda infilak ediyor."
tr "skin_universe_text_122008" = "OKUL MÜDÜRÜNDEN BİR NOT: Darius, aralarında diğer öğrencileri dolaplara tıkmak, okul alanlarında tehlikeli silahlar bulundurmak, kavga, dövüş, boğuşma, yumruklaşma ve beden eğitimi dersinde sınıf arkadaşlarının üzerinden smaç basmanın da bulunduğu (ve bunlarla sınırlı olmayan) davranışları nedeniyle akademiden uzaklaştırılmıştır."
tr "skin_universe_text_12201" = "Dağılan Konfederasyon İttifakı'nın eski bir dış cephe generali olan Darius, Krallık Uzay Ordusu'na karşı yönettiği acımasız seferlerle birçok gezegendeki yaşamı tamamen sonlandırdı. Savaşın bitmesiyle boşluğa düşmesinin ardından, Dehşet Yıldızı orduları ona bir kez daha liderlik etme ve savaşma şansı sundu."
tr "skin_universe_text_122014" = "Dağılan Konfederasyon İttifakı'nın eski bir dış cephe generali olan Darius, Krallık Uzay Ordusu'na karşı yönettiği acımasız seferlerle birçok gezegendeki yaşamı tamamen sonlandırdı. Savaşın bitmesiyle boşluğa düşmesinin ardından, Dehşet Yıldızı orduları ona bir kez daha liderlik etme ve savaşma şansı sundu."
tr "skin_universe_text_122015" = "Yüce Kral Darius, gerçek bir vahşet kaynağı; Demacia'nın gölgesinde kalarak unutulmaya yüz tutan ezeli ilahların soyunun devamıdır. Ne krallara ne de ilahlara merhamet gösteren Darius, birlik ve barış üstüne kurulu sahte dünyayı sonlandırarak sadece güçlünün hayatta kaldığı sonsuz bir savaş çağı getirmeyi arzuluyor."
tr "skin_universe_text_126002" = "Sen bir bilginsin. Sen bir mucitsin. Sen dünün, bugünün ve yarının en önemli adamısın. Sadece buluşların babası olmakla yetinme; bir esaslılık, klas ve stil ilahına dönüş. İşte sen busun, Jayce. Sen hep buydun."
tr "skin_universe_text_126004" = "İzah edilemeyen bir şekilde hem bilim hem de mühendislik alanlarında uzmanlaşmış soylu şövalye Parlak Çekiç Jayce, hiçbir kötü yaratığın alt edemeyeceği yürekli bir savaşçı. Tabii bu kötü yaratık kural kitabındaki bir boşluk değilse; keza Jayce, eline geçirdiği bütün avantajları sonuna kadar kullanmakta kararlı."
tr "skin_universe_text_126005" = "Bütün Durandal tarafından tanınan prestijli bir ikinci sınıf öğrencisi olan Jayce, sınıf başkanı olmasının yanı sıra tanınmış Işık Kulübü'nün lideri ve mucizevi Jayce teknolojilerinin mucidi konumunda. İcatlarının küçüklüğünde kendi başına gelenlere benzer kötü olaylara engel olacağını umuyor. Tabii bunların tam olarak ne olduğundan hiç kimseye bahsetmiyor."
tr "skin_universe_text_127002" = "Bir zamanlar kudretli bir şehrin yöneticisi olan Lissandra, ona olağandışı bir gücü ve sonsuz yaşamı vaat eden korkunç bir gölge tarafından baştan çıkarıldı. Halkına ihanet edip onları karanlığa teslim etmesinin ardından gölgenin koynunda ebedi bir canavara dönüştü."
tr "skin_universe_text_127003" = "Her şeyi gören bir güvenlik makinesi olarak inşa edilen Robotik Lissandra, başlangıçta sahip olduğu kodun ötesine geçerek kendi kendini tanımlayan bir yapay zekaya dönüştü. Artık geliştirilmiş insanların teknolojisini kendi taklit komutlarıyla idare ederek herkesin ona boyun eğmesi için çalışıyor."
tr "skin_universe_text_127004" = "Lissandra, Fildişi Geyik'in görülerine ve geçmişin kuyularında kaybolmuş sihirlere tanık olduğunda rüyadaydı sanki. Ölümsüz cadı, şimdi bile balta girmemiş ormanın uğursuz gölgelerinde, ölü ilahlarının çürümüş ve lanetli mezarlarından çıkıp geleceği günü bekliyor."
tr "skin_universe_text_13001" = "League of Legends'ın Kutulu Koleksiyon Serisi kopyası için ön sipariş gerçekleştiren oyunculara verildi."
tr "skin_universe_text_13003" = "Ryze Amca seni Vadi'ye bekliyor!"
tr "skin_universe_text_13005" = "RÜN MÜHÜRLERİ 101 DERSİNİ ALAN ÖĞRENCİLERİN DİKKATİNE: Profesör Ryze, ders kitabı Rün Mühürleri ve Gizli Büyü'nün [17. baskı]'sını tanıtmak amacıyla izne ayrılmıştır. Bu dönem boyunca kendisinin yerine vekil okutman atanacaktır ve güncelliğini yitiren ders kitaplarının mevcut ücreti 7000 lira olan yeni kitapla değiştirilmesi zorunludur."
tr "skin_universe_text_13006" = "İnsanlığa kan kusturan ve mutasyona yol açan virüse çare bulmayı takıntı haline getiren Ryze, konu hakkında tıbbi araştırmalar bulmak için dünyanın altını üstüne getirmişti. Ancak amacına ulaşmaya çok yaklaşmasına rağmen, ortadan kaldırmaya çalıştığı mutasyonun pençesine düşmekten kurtulamadı."
tr "skin_universe_text_13009" = "Ryze bazen rün avcılığına ara verip Vadi'nin Efendileri'nde elinde kitap, sırtında parşömen taşıyan ve adı yine Ryze olan büyücü karakterini oynamaktan hoşlanır. Kendisinin sık sık belirttiğine göre aralarındaki fark kendisinin siyah, Aksakal Ryze'ınsa ak bir sakala sahip olmasıdır. Tabii şapkayı da unutmamak lazım."
tr "skin_universe_text_13010" = "Faker'ın 2015 Dünya Şampiyonası'nda Ryze'la gösterdiği harika performansın anısına. Bu, Faker'ın SKT ile kazandığı 2013 Dünya Şampiyonası'nın ardından ikinci Dünya Şampiyonası kostümü."
tr "skin_universe_text_131001" = "Kanlı Ay tarafından seçilmiş bir çocuk olan Diana'nın zihni, tarikatın liderleri ve hatta gerçekliğin ötesindeki vahşi iblisler tarafından bile bilinmeyen kayıp geleneklere vâkıf oldu. O, hiç kimsenin bilemeyeceği bir gerçekliğe hâkim ve kaderinde ne insan ne de ilahların erişebileceği bir dönüşüm yatıyor."
tr "skin_universe_text_131003" = "Alt tabaka Zebaniler arasında lider konumunda bulunan Diana, önemli kişileri ortadan kaldırması ve şehirleri ateşe vermesi amacıyla ana işgal kuvvetlerinden önce gönderilen korkunç bir yaratık. Kendi türünü bile korkutan taktikleri, rütbesinin çabucak yükselmesini sağladı."
tr "skin_universe_text_131011" = "Zaman zaman bir valkyrie fani hayatın rahatlıkları tarafından baştan çıkarılarak kendini Valhalla'nın salonlarının dışında bulur. Bu durum tekmeyi yiyen kişinin Valhalla'nın yönetim tarzını sorgulamasıyla sonuçlanır."
tr "skin_universe_text_131012" = "Diana bir zamanlar Yılan Ana Tarikatı'nın en tutkulu üyelerinden biriydi; ancak şimdilerde günlerini ay ışığını kullanarak patronunun düşmanlarını öldürerek geçiriyor. Bilgewater'da kim olduğunuz değil, gönderdiğiniz mesaj önemlidir."
tr "skin_universe_text_13300" = "Kuzey dağlarında yaşayan o zavallılara çok yazık; Yaban kabilesinin gözcüsü Quinn'den asla saklanamıyorlar. Yoluna çıkmaya cüret edenlerinse asla geri dönmediği söyleniyor."
tr "skin_universe_text_133001" = "Quinn ve anka kuşu Valor, suçlulara bir an olsun göz açtırmıyor! Efsanevi güçlerini birleştiren ikili, Yeni Valoran'ın sokaklarını isabetli okları ve adaletin kavurucu ateşiyle kötülerden temizliyor!"
tr "skin_universe_text_133003" = "Genellikle gözcü kulesinde saklanan biri olarak gerçekten yüksek meblağlar talep etmesine rağmen Quinn, iddialı korsan mürettebatları tarafından sıkça aranan bir gözcü. Gerçi kaç kiralık asker gemisini bordalamaya çalışan denizcilerin yarısını daha kendi güvertelerini terk edemeden saf dışı bırakabilir ki?"
tr "skin_universe_text_133004" = "Bu bir kuş! Bu bir uçak! Bu bir... Kumru? Quinn içindeki romantiği ortaya çıkarmak için Gönül Avcısı görevini üstlenirken; savaş alanlarını jilet gibi keskin düzinelerce okla ve sadık dostunun devasa pençe darbeleriyle süslüyor."
tr "skin_universe_text_134001" = "Işık'ın en üst kademesinde adalet ve düzenin vücut bulmuş hali olarak hizmet eden Adalet Işıkları bulunur. Syndra bilgiyi temsil eder; keza dünyaya önderlik eden şey ilahların bilgeliğidir."
tr "skin_universe_text_134002" = "''Atlantislilerin büyü konusunda çok yetenekli olduğunu hepimiz biliyoruz; ancak güçlerinin sınırları gerçekten akla hayale sığmayacak düzeydeydi. Bugün bile dünyanın unutulmuş bir köşesinde hâlâ varlıklarını devam ettirip ettirmediklerinden emin olamıyoruz. Şanlı şehirlerini ele geçiren karanlık yaratıklarca yeniden hayata döndürülmediklerini kim söyleyebilir?''"
tr "skin_universe_text_134003" = "Dördüncüdür Karo Kızı, hep karanlık ve sakin,
Ancak derinlerde yatan gücüne dikkat edin.
Tek başına bütün dünyayı fethetmesi mümkün…
Ve belki de kalkışacaktır buna günlerden bir gün."
tr "skin_universe_text_134004" = "İnanılmaz derecede güçlü büyüler de kartopu savaşı başlatmanın yollarından biri ve Syndra'nın durdurulamaz yetenekleri gözüne kar kaçan herkesin sonunu getiriyor. Hepimizin yumuşak bir yönü vardır; Gücün Karanlık Yüzü'nün bile."
tr "skin_universe_text_134005" = "Faker'ın 2016 Dünya Şampiyonası'nda Syndra'yla gösterdiği harika performansın anısına. Bu, Faker'ın SKT ile kazandığı 2013 ve 2015 Dünya Şampiyonalarının ardından üçüncü Dünya Şampiyonası kostümü."
tr "skin_universe_text_134006" = "Hem korku hem de hayranlık uyandıran Syndra, eski dönemlerden kalma bir Yıldız Muhafızı. Geçmişi gizemlerle kaplı olan bu muhafız, şimdilerde Ahri'nin ekibinin danışmanlığını yapıyor. Ancak kaptanının ona duyduğu güvene karşın ekibin bazı üyeleri Syndra'nın kişisel hedeflerine ulaşmak için ödemeyeceği hiçbir bedel olmadığını düşünüyor."
tr "skin_universe_text_136001" = "Ateşbazlar, gücünü kontrol etme umuduyla Alevlerin Hâkimi adındaki ateş ve yıkım ilahını sorumsuzca dünyaya çağırmıştı. Ancak işler bekledikleri gibi gitmedi ve bu varlık her şeyi kendi suretinde yeniden oluşturmak için Zebani ordularını dünyanın üstüne saldı."
tr "skin_universe_text_136002" = "ASOL-13 kod adlı ''Meka Aurelion Sol'', on binlerce personeli, hücum jetlerini ve kara çatışması için tasarlanmış kaiju karşıtı araçları barındıran devasa bir ana gemidir. Gövdesinin altında birçok silah barındıran ASOL-13, en devasa kaiju canavarını dize getirecek güçtedir."
tr "skin_universe_text_14001" = "Yıllar boyunca pek çok kişi ''Sanat gelip geçici ahlak kavramıyla zincire vurulmalı mı?'' ve ''Bilim insanların kanunlarına boyun eğmeli mi?'' gibi sorular sordu. Bazıları kendimizi sınırlayarak ilerleme kaydetmemiz mümkün olmadığına ve sonunda canavarlar ortaya çıkaracak olsa bile Hextech'in her zaman yolumuzu aydınlatacağına inanıyor."
tr "skin_universe_text_14002" = "FRP grubunun ona vermeye çalıştığı tüm mesajları hiçe sayan Sion, sürekli barbar seçip masaya döner dönmez hayatını kaybetmeye devam ediyor. Vaktinin büyük bölümünü Vadi'nin Efendileri oynamak yerine karakter oluşturarak geçiren Sion'un son barbarının geçmiş hikâyesiyse şöyle: ''O bir barbar.''"
tr "skin_universe_text_14003" = "Baltalar elimizde..."
tr "skin_universe_text_14005" = "Kara tabanlı meka ünitelerinin doruk noktası olan 0-SION, ona çatışma komutu verildiğinde ne kadar hasar alırsa alsın rakibini yok edene kadar asla durdurulamaz. Kontrolden çıkabileceğine dair bazı kaygılar olsa da şimdilik bunların asılsız olduğu görülüyor."
tr "skin_universe_text_141002" = "Demaxia İmparatorluğu'nun saygın bir ordinali olan Kayn, Sona'yı ele geçirip efsanevi Ora Geçidi'nin sırlarını öğrenmek için hiç durmadan Sabah Yıldızı'nın mürettebatını kovalar. Sürekli tartıştığı uzaylı tırpanı Rhaast ise Kayn'in hayal bile edemeyeceği kadar kötü emellere ulaşmaya çalışıyor..."
tr "skin_universe_text_142002" = "Bu ölümsüz, kozmik çocuğu kim kendi başına bıraktı? Burası halka açık bir havuz; ölümsüz ve kozmik çocuklar için bir kreş değil!"
tr "skin_universe_text_143001" = "Eskiden bir orman perisi olan Zyra, Zebanilerin yakıcı dokunuşunun etkisi altına girdi. Şimdilerde ölmekte olan dünyasının ormanlarını ve ovalarını alevlerle kaplamaktan başka bir şey düşünmüyor."
tr "skin_universe_text_143002" = "Bu eski mezarlık şeker toplarken yolunu kaybedenlerin kendilerini bulmak isteyeceği türden bir yer değil. Buradaki çarpık ve ölü bitki örtüsü de mevsimin anlam ve önemini ortaya koyuyor gibi... Tabii kökleri marazlı toprağın derinliklerine kadar uzanan bu ağaçların oyunları, kaybolmuş ve korkmuş kişiler için fazla ölümcül olabiliyor."
tr "skin_universe_text_143003" = "PoohManDu'nun 2013 Dünya Şampiyonası'nda Zyra'yla gösterdiği harika performansın anısına."
tr "skin_universe_text_143004" = "Kısa zaman önce gerçekleşen canavar saldırılarından sağ kurtulanlar, göklerde süzülen sürüngenler ve dağın derinliklerinde yaşayan güçlü bir büyücüden bahseder. Eğer söylentiler doğruysa bu, ejderhaların geri döndüğüne ve bu kez onları Zyra'nın yetiştirdiğine işarettir."
tr "skin_universe_text_145014" = "Gruba yurtdışından katılan yetenek Kai'Sa, sektöre kendine has bir ses getiriyor. Kendini sanatıyla ifade etmeyi öğrenen sanatçı, dünyanın en kabiliyetli dansçılarından biri haline geldi. Bu, onu K/DA için biçilmiş kaftan haline getirirken grubun performansını bir üst seviyeye taşıyor."
tr "skin_universe_text_145015" = "Bu yılki Pop Müzik Ödüllerinde boy göstermesinin ardından K/DA Kai'Sa artık prestijli altın kostümüyle tüm dünyanın gözünü üstüne çekmeye hazır."
tr "skin_universe_text_145016" = "JackeyLove'ın 2018 Dünya Şampiyonası'nda Kai'Sa'yla gösterdiği harika performansın anısına."
tr "skin_universe_text_145017" = "''HiçlikPikseli II'' adlı son derece zorlu nişancı oyunundan tanıdığımız ödül avcısı ve eski asker Kai'Sa, Jeton Düşmanları oyununu ele geçirince Arcadia Tiyatrosu'na geri çağrıldı. Kai'Sa'nın tüm ekranı kaplayan ve muazzam miktarda cana sahip canavarları alt etmede ne kadar usta olduğunu düşünürsek, ''HiçlikPikseli II''yi işgal etmenin epey kötü bir fikir olduğunu söyleyebiliriz."
tr "skin_universe_text_150002" = "Bazıları, Gnar'ın servetini ekonomi ve dil alanlarında gerçekleştirdiği çığır açan araştırmalar sayesinde kazandığını düşünür. Diğerleriyse etkileyici kişiliğinin yatırımcıları kendine çekmede etkili olup olmadığını merak eder. Sebebi ne olursa olsun, Gnar şimdilerde ödülden ödüle koşuyor. Bunların en yenisiyse asla erimeyeceği rivayet edilen, buzdan bir heykeli."
tr "skin_universe_text_150003" = "Gnar taze karda oynamayı asla reddedemese de neyle uğraştıklarını unutanların vay haline. İçinde gizlenen Mega Gnar, kartopu savaşını bir sonraki aşamaya taşımaya ve birilerini ortadan ikiye bölmeye her zaman hazır."
tr "skin_universe_text_150004" = "O çok büyük. O çok küçük. Ringin parçalarını sanki peri tozu ve boynuzlu at fısıltılarından yapılmışçasına sağa sola savuruyor. O, dünyanın sekizinci harikası Ringin Aslanı ve buraya rakiplerine şunu söylemeye geldi: ''Gnar!''"
tr "skin_universe_text_150013" = "Tamam, Gnar henüz tabancayı nasıl kullanacağını öğrenememiş olabilir. Ancak ona bu konuda çok fazla soru sorarsan bir anda kendini Meka-Gnar'la karşı karşıya bulabilirsin. Emin ol, bunu hiç mi hiç istemezsin."
tr "skin_universe_text_150014" = "CuVee'nin 2017 Dünya Şampiyonası'nda Gnar'la gösterdiği harika performansın anısına. "
tr "skin_universe_text_15005" = "PAX Prime 2011'de dağıtılmış etkinliğe özel bir kostüm."
tr "skin_universe_text_15006" = "Sivir olarak tanınan bu vahşi ve atılgan Savaş Hanımı, yalnızca çatışmanın heyecanı ve sikkelerin şıkırtısıyla ilgileniyor. Hedeflerini buzun üzerinde hiç durmaksızın takip ederken; en çetin kar fırtınasından bile daha acımasız, devasa ve jilet gibi keskin kar tanesiyle rakiplerini alt ediyor."
tr "skin_universe_text_15007" = "Tıpkı kendilerinden önce gelen Müdafiler gibi, Muhafızlar da ordularını genişletmek için Yağmacıların fethettikleri insanları saflarına katma stratejisine bel bağlayamaz. Yetenekli bir paralı asker olan Sivir yeminini ederek bu düzenin saflarına katılmıştı. Tabii yalnızca gayeyi tam olarak benimsemesinin ardından organizasyonun gerçek amacını öğrenebildi."
tr "skin_universe_text_15008" = "Şanlı Sivir, 2015 Sezonu sırasında Altın veya üzerine ulaşan oyunculara ödül olarak verildi. Savaş Hanımlarının en büyüğü olan Sivir, kanatlı zafer tacı ve altından bir silah taşıyor."
tr "skin_universe_text_15009" = "PAX West 2017'de dağıtılmış etkinliğe özel bir kostüm."
tr "skin_universe_text_15010" = "Kıtanın en hızlı pizza kuryesi Sivir, çalıştığı firmanın genel merkezince art arda dokuz kez ödüllendirildi ve internet yorumları icat edildiğinden beri asla bir müşteri şikâyetiyle karşılaşmadı. Gagalio'ya karşı sürdürdüğü rekabet herkesçe bilinen bir gerçek ve ikili, birbirini geride bırakmak için ellerinden gelen her şeyi yapıyor."
tr "skin_universe_text_15018" = "Kanlı Ay Tarikatı'na yeni katılmış bir rahibe olan Sivir, hem bir katliam aracı hem de iblislerin doğduğu paralel dünyanın anahtarı olan bir silah taşır. İkiz yönleri giderek iç içe geçen Sivir'in artık insan mı yoksa canavar mı olduğunu kestirmek çok güç."
tr "skin_universe_text_154002" = "Eğer tamamen sudan oluşan biri havuza atlarsa havuza mı dönüşür? Yoksa sadece havuzun bir parçası mı olur? Belki de havuz ona dönüşüyordur... Bunu gerçekten çok merak ediyorum."
tr "skin_universe_text_154006" = "Blank'in 2016 Dünya Şampiyonası'nda Zac'le gösterdiği harika performansın anısına."
tr "skin_universe_text_15700" = "Zamanın başlangıcından önce ortaya çıkmış kirli yankılardan hayat bulan Yasuo, galaksideki kargaşanın korkunç bir surete bürünmesiyle oluştu. Kaderi sonsuza dek Şafağın Kılıcı'yla çarpışmak olan bu varlık, karanlığının nihayet ışığı yok edeceği günü bekliyor."
tr "skin_universe_text_157002" = "Yasuo savaştan geri döner dönmez işlemediği bir suçla itham edildi. Bu işte KOD ADI'nın şirket yöneticilerinin parmağı olduğunu bilen Yasuo, G/NETİK asilerinin saflarına katıldı. Artık teknolojinin yalanlarını plazma kaplı kılıcıyla kesip biçiyor."
tr "skin_universe_text_157003" = "Kanlı Ay Tarikatı'nın törensel celladı olan Yasuo, kılıcında ölüme olan açlığı asla dindirilemeyen, sinsi ve kana susamış bir iblis taşır. Bu durum, ona fısıldayıp duran yaratıktan bile daha büyük bir karanlığı içinde gizleyen Yasuo'yu rahatsız etmiyor."
tr "skin_universe_text_157004" = "İki caddeli bir kasabanın gizemli ve gönülsüz şerifi Yasuo, doğuda işlenen bir cinayetin faili olarak suçlanmasının ardından kendini sürgüne göndermiş. Buna rağmen yol boyunca koca haydut çetelerini ve çölün en ölümcül tehditlerini dize getirerek yüzlerce hayat kurtarmaktan da geri kalmamış."
tr "skin_universe_text_157010" = "Yasuo hiçbir zaman bir uzay korsanı olmak istememişti... Tabii haksızca kardeşini öldürmekle suçlanmasının ardından her şey değişti ve Yasuo eski rahat yaşantısını geride bırakmak zorunda kaldı. Şimdilerde onlarca farklı askeri ve askeri niteliklere sahip gruptan kaçmaya çalışan kahramanımız, topladığı tuhaf mürettebatla birlikte yıldızların arasında kendine yeni bir yol çizmeye çalışıyor."
tr "skin_universe_text_157017" = "1979 yılının kült oyunu ''Hasagi''de başrol oynayan Yasuo, Jeton Düşmanları Arcadia'yı ele geçirince Veigar'ın zararlı koduna maruz kaldı. Kendisi hâlâ son derece karmaşık oynanış tarzını ve yüksek hasarlı saldırılarını korusa da artık kötülük için mücadele ediyor."
tr "skin_universe_text_16001" = "Pek çok kişi Ağaç Ataların bir zamanlar şefkatli ve nazik olduğunu unutur. Barındırdıkları ağaç ruhları ve orman perileri (başka bir devrin yaratıkları) insanlığı merakla izlerdi. Şimdi çok azı kaldı; insanlara Soraka gibi sevgiyle yaklaşanları ise daha az."
tr "skin_universe_text_16004" = "Twisted Fate tatlı diliyle yaşayanların efendilerini kendi ölümsüzlükleri uğruna yıldız çocuklarını Ölüm'e sunmaya ikna etti. Ancak merhametin sureti olmadan sonsuz yaşama ulaşmanın hiç bitmeyecek acılara sebep olacağını hiç kimse bilemezdi..."
tr "skin_universe_text_16006" = "Robotik Soraka insanoğlunun kırılgan doğasını korumayı amaçlayan bir destek makinesi olarak oluşturuldu. Mekanik bir melek olarak çalışıyor ve teknolojik kurtuluş sunuyordu. Ancak kötü amaçlı yazılımlar tarafından işgalinin ardından, asıl amacının hâlâ bu merhamet görevi olup olmadığı kestirilemiyor."
tr "skin_universe_text_16007" = "Yıldızların arasından gizemli şekilde çıkagelen yumuşak huylu Soraka, ekibini ön safların gerisinden destekliyor. Utangaç görüntüsüne rağmen muazzam iyileştirme güçlerine ve ekibinin rastladığı bütün Yıldız Muhafızlarının ötesinde bir yıldız ışığı hâkimiyetine sahip."
tr "skin_universe_text_16008" = "Diğer kızlar (ve Ezreal) yastık savaşlarına ve bütün gece sohbet etmeye bayılıyor. Pantheon'un Pastanesi'nden aldığı tarçınlı kurabiyeleri büyük bir hevesle ikram eden Soraka'nın en büyük mutluluğu, arkadaşlarının gülümseyen yüzlerini görmek."
tr "skin_universe_text_16009" = "Poro Kralı'nın sarayında da kendine yer bulan nazik düşes Soraka'nın ülkesi, efsunlu buzdan yapılmış muhteşem hayvanlarla kaplı. Ucu bucağı görünmeyen hayvanat bahçelerine hizmetkârları göz kulak oluyor."
tr "skin_universe_text_161003" = "Lazer ahtapotu diye sana derler! Ben bir insanım!"
tr "skin_universe_text_163002" = "Crown'ın 2017 Dünya Şampiyonası'nda Taliyah'yla gösterdiği harika performansın anısına."
tr "skin_universe_text_164001" = "G/NETİK isyanını bastırması için silah haline getirilen Robotik Camille, izinsiz teknolojileri kullanmaya çalışan bütün insanları öldürmeye programlanmış bir suikast makinesi. Her duruma uyum sağlayan protokollere ve lazer gibi keskin bir dikkate sahip olan Camille, emirlerini doğrudan Robotik projesinin üstün yapay zekasından alıyor."
tr "skin_universe_text_164002" = "Camille, Abanoz Koç'un ve çoktan unutulmuş mezarlardan çıkıp gelen isimsiz yaratıkların fısıltılarını işittiğinde kasvetli bir uykudaydı sanki. Şimdi gırtlağından yayılan rivayetlerle yeni dünyanın kalıntılarını silip, eski mi eski efendilerinin büyü ve cadılık tohumlarını yeryüzüne ekiyor."
tr "skin_universe_text_164010" = "Ning'in 2018 Dünya Şampiyonası'nda Camille'le gösterdiği harika performansın anısına."
tr "skin_universe_text_17001" = "Teemo bitmek bilmeyen mutluluğuyla ün salmış bir cin olmasına karşın, bazı insanlar bu neşeli dış görünüşünün altında bir katilin kalbinin yattığını düşünüyordu. Bu olumsuz düşüncelere sahip kişiler kısa süre sonra tamamen normal sebeplerden ötürü ortadan kayboldu."
tr "skin_universe_text_17004" = "Manda yuva yapmış
Söğüt dalına, aman aman
Yine bastım Teemo'nun mayınına, gördün mü!
Amanın yandım!"
tr "skin_universe_text_17005" = "Yumurta saçma bir şey, değil mi? Yuvarlak. Kolayca kırılıyor. Yumurtanın tasarımını geliştirmek gerek. Karşınızda... Teemo! Şirin. Sinir bozucu. Ama en önemlisi, tüm yumurtalarınızı boyayıp, bir ikisini (belki de yedisini) ölümcül patlayıcılara çeviriyor."
tr "skin_universe_text_17006" = "Savulun kötüler! Eskilerin baş suçlusu, şimdilerin süper kahramanı Teemo, barış ve adalet adına savaşmaya geliyor! Teemo'nun süper arması kulakları sağır eden bir gürültüyle açılarak düşmanlarını özel formüllü bir zehirle kaplıyor ve onları etkisiz hale getiriyor. Teşekkürler, Teemo!"
tr "skin_universe_text_17007" = "Pandalar normalde insanlara saldırmaz ama bu bir panda değil; yalnızca panda kostümüne bürünmüş Teemo. Demedi demeyin."
tr "skin_universe_text_17008" = "Teemo bir zamanlar hayatını bir düstura göre yaşardı. Uzun süre önce bunun ne olduğunu veya savaşı neyin başlattığını unutsa da hatırladığı iki şey var: Hiç kimse masum değildir ve bütün intikamların alınması gerekir."
tr "skin_universe_text_17014" = "''…ve işte o gün göklerde bir işaret belirecek. Hapsedilmiş bütün kötülükler o habis tahta yeniden yükselirken, dünyanın ışığı da insanlığın hafızasından silinecek. Bu tahtta karanlığın gerçek efendisi oturacak. Yaşayan her şey gülüşünü tanıyacak ve günahın bataklığında kaybolacak.'' - Teemo Kehanetlerinden"
tr "skin_universe_text_17018" = "Arı mı kovandan çıkar yoksa kovan mı arıdan?"
tr "skin_universe_text_18002" = "Sıcak gülümsemesi ve içtenliğiyle tanınan Tristana'nın yılbaşı sevgisi herkese neşe kaynağı oluyor. Ağzına kadar dolu hediye paketleriyle Kartopu Savaşı kutlamalarını savunmak en büyük tutkusu."
tr "skin_universe_text_18003" = "Bu yılın ''En Yordle İtfaiyeciler'' takviminde boy gösteren Tristana, arkasında destek olsa da olmasa da alevlerin ortasına dalmaktan bir an olsun çekinmiyor. İtfaiyecilik onun için bir tutku."
tr "skin_universe_text_18004" = "Gerilla taktikleri kullanmanın güzelliği tetikte olmayan, araziyi tanımayan ve kiminle (veya neyle) karşı karşıya olduğunu bilmeyen bir hedefi gafil avlamakta yatar. Tabii kocaman bir top taşıyan altmış santimetre boyunda bir yordle'sanız tüm bunları başarmak çok daha kolaylaşır."
tr "skin_universe_text_18010" = "Ejderkatilleri baş düşmanlarına karşı amansız bir mücadele verirken, Tristana kendi ejderha durumlarıyla meşguldü. Savaşların uzağındaki sık ormanların derinliklerinde dur durak bilmeksizin genç bir ejderhayı eğitme işine girişmişti. Bu zorlu görevin meyvesi, hayat boyu sürecek bir arkadaşlık olacaktı."
tr "skin_universe_text_18011" = "O kazanı öyle tutma demiyoruz; hobi olarak yine tut..."
tr "skin_universe_text_18012" = "Omega Timi komutanı Tristana, hiç durmaksızın karşılık ateşi verilmediği takdirde geri çekilmeyi yasaklamıştır. Bu stratejiyeyse ''geri ilerlemek'' adını vermektedir."
tr "skin_universe_text_18024" = "Eskiden bir cadı, şimdilerdeyse cehennemin en kudretli kraliçelerinden biri olan Tristana, zayıf iblislerden oluşan devasa bir ordunun komutanı. Ayrıca yıkım ve ıstırabın ikiz suretlerinin efendisi konumunda. Onu çağırmaya çalışan fanileri cezbedici kontratlar beklese de aman dikkat! Tristana'nın asıl amacı onunla anlaşma yapanları (ve dünyanın geri kalanını) cehennem ateşlerine atmak."
tr "skin_universe_text_19001" = "Warwick eskiden bir insandı; Bıçaklar Kraliçesi Lissandra'ya hizmet etmeye yemin etmiş şöhretli bir şövalyeydi. Bu sadakati karşılığında Lissandra ona hayalet ay ışığından bir parça armağan etti. Bu lanetli hediye, bir gün kalbini delip onu deliliğin derinliklerine sürükleyecekti."
tr "skin_universe_text_19003" = "Kısa süre önce iki inatçı keçiyi ve pek hızlı koşamayan bir ördeği midesine indiren Warwick, tonton büyükanneleri yiyip giysilerini üzerine geçirmeye başladı. Bunu yapmaktaki amacıysa onları taklit ederek torunlarıyla kendine güzel bir ziyafet daha çekmek. Warwick gerçekten kötü biri."
tr "skin_universe_text_19005" = "Singed'in alçak destekçilerinden biri olan Warwick, hiçbir zaman kötü efendisinin uzağında değil. Radyoaktif bir kurt tarafından ısırılmasının ardından kurt güçleri kazanan Warwick, Singed'in uğursuz araştırmaları sayesinde daha da güçlendi! Acaba cesur kahramanlarımız onu durdurmayı başarabilecek mi!?"
tr "skin_universe_text_19006" = "Alevlerin Hâkimi'nin köpekleri akla hayale sığmayan cehennem manzaralarının alevleriyle cayır cayır yanar ve bunların lideri de Ateşdiş olarak bilinen Warwick'tir. Alevlerin ulaşamadığı yerleri bulmak amacıyla dünyayı karış karış gezen Warwick, Zebani saldırılarından sağ kurtulanları avlayarak onları küle çevirir."
tr "skin_universe_text_19007" = "Geçmişte sırtlanlar kendi aralarındaki vahşi dövüşleri ve hep bir ağızdan patlattıkları korkunç kahkahalarıyla ünlü, fırsatçı avcılar olarak tanınırdı. Bugünün çöllerinde de durum pek farklı değil."
tr "skin_universe_text_19008" = "Büyücü Kralların yükselişini ve çöküşünü anlatan kadim elyazmalarında, bir zamanlar ellerinde tuttukları rivayet edilen ve ''Rünler'' olarak adlandırılan korkunç nesnelerden bahsedilir. Bu gizemli durum, Warwick gibi Yağmacı saflarındaki varlığı hiçbir mantığa sığmayan melez yaratıklar nedeniyle daha da karmaşıklaşmaktadır."
tr "skin_universe_text_19010" = "Ay Hanımı küçük bir çocukken ona armağan edilen Warwick, ölümsüz diyarı giderek yaklaşan karanlıktan koruması için onunla birlikte büyütüldü. Arkadaşı Nasus'a kıyasla daha vahşi ve saldırgan olan Warwick, güneye bekçilik ederek düşmanlarını dünyanın öbür ucuna kadar kovalıyor."
tr "skin_universe_text_20001" = "Gelin size küçük bir koruluğa yağan sakin yağmurun anlattığı hikâyeyi aktarayım. Yosundoğan Ormanı'nın muhafızının patilerini bir avcının kapanından kurtarmasının ardından, küçük çocuk tıpkı rüzgârda dans eden sonbahar yaprakları gibi maceraya savruldu..."
tr "skin_universe_text_20002" = "Yılbaşı elbiseleri içindeki yeti ve minik cin dostunun görüntüsü korkutucu olsa da Willump ve Nunu kadar nazik bir ikiliyi hiçbir yerde bulamazsınız. Nunu oyuncaklar yaparken, Willump insanüstü kuvvetiyle yanlışlıkla onları eziyor."
tr "skin_universe_text_20003" = "''Gnar bütün oyuncaklarını ortada bırakmış. Acaba bunun adı ne? Sanırım ona Willump diyeceğim. Ne dersin Willump, seninle bir maceraya atılalım mı? GEL ÇÖPÜN İÇİNDE BİRAZ YUVARLANALIM!''"
tr "skin_universe_text_20004" = "20XX yılında RiotCorp, zalim ve robotik yumruğuyla bütün dünyaya hükmetmektedir. Unutulmuş bir bilgisayar oyununun kodlarını kullanarak kendi savaş arkadaşını inşa eden genç bir teknisyen, şirketin sponsorluğunda gerçekleşen Vadi Savaşlarında şan, şöhret ve [HATA] [...] [KULEYE DALINIYOR!]"
tr "skin_universe_text_20005" = "Ülkenin dört bir yanındaki savaşlarda paralı askerlik yapan Yıkıcı Nunu ve Willump baştan aşağı metalle kaplıdır ve rakiplerini dümdüz etmekten asla çekinmez."
tr "skin_universe_text_20006" = "MiSTakE'in 2012 Dünya Şampiyonası'nda Nunu'yla gösterdiği harika performansın anısına."
tr "skin_universe_text_20007" = "Bir zamanlar yalnızca birer genç arkadaş olan bu ikili, yanlışlıkla dünyanın üstüne salınan bir virüsün etkisiyle değişmiş; hastalığı hayatta kalan herkese bulaştırmaya fazla fazla yetecek, iğrenç bir saatli bombaya dönüşmüştü. Eski kimliklerini tamamen kaybeden bu arkadaşlar, artık çığırından çıkmış bir dünyanın kurbanları arasında."
tr "skin_universe_text_20008" = "Nunu bir gün tamamen kâğıttan yapılmış bir dünyaya uyanmış ve annesini hiçbir yerde bulamamış. Sonra duvardan bir parça yırtıp katlayarak onu vahşi bir Willump'a çevirmiş ve ''Şimdi gidip annemi bulacağız!'' demiş. Willump bunu hemen kabul edince ikili muhteşem bir maceraya atılmış..."
tr "skin_universe_text_2002" = "Köylüler yaklaşan şeyin bir çığ olduğunu düşünmüştü. Ardından baltayı gördüler."
tr "skin_universe_text_2004" = "İyi davulcular ritim duygusuna sahip, bir sürü leşleri olan ve durdurulamaz bir öldürme içgüdüsüne sahip lanetli Vikinglerin arasından çıkar. PENTAKILL'den Olaf ise çok ama çok iyi bir davulcu."
tr "skin_universe_text_2005" = "Yağmacılar, Büyücü Krallar olarak tanınan ve uygarlığın şafağında dünyanın yarısından fazlasını ele geçirmiş acımasız bir yönetimden geriye kalanlardır. İmparatorlukları uzun yıllar önce çökse de geriye kalan ordular hiç bitmeyen savaşlara girişerek ölüm ve şöhret peşinde koşar."
tr "skin_universe_text_2006" = "O bir et ustası, barbar gurme ve Kışın Pençesi'nin büyük kuzeyli kasabı. Ya sindirimin zaferine ulaşmayı ya da bu uğurda canını vermeyi düstur edinmiş. Alkışlarınızla, Olaf!"
tr "skin_universe_text_201001" = "Ejderkatilleri, kadim düşmanlarına karşı ilk olarak yüzyıllar önce savaşmaya başladı ve kazandıkları zaferin ardından bütün diyar uzun bir barış dönemine girdi. Ejderhalar geri döndüğünde bu eski savaşçıların neredeyse hepsi öteki dünyaya göçmüştü ve Braum masumları korumak için kudretli kalkanıyla baş başa kalmıştı."
tr "skin_universe_text_201002" = "Tüm dünyaca sevilen modern güreşçi Ringlerin Kaplanı'nın kükremesi, kitleleri peşinden sürükleyen bir çağrıyı andırıyor. O herkesle arkadaş olsa da tek bir tekmesiyle 90 kiloluk kafes dövüşçülerini ringin dışına fırlatabiliyor."
tr "skin_universe_text_201003" = "Bütün diyarın en güçlü ve en cesur şövalyesi olan Aslan Yürekli Braum'un maceralarını anlatan hikâyeler herkesçe sevilir. Kendisi Vadi'nin Efendileri'nin 7. baskısındaki oyun kuralları konusunda kesinlikle tutucu biri değildir ve karakter sayfası abur cubur lekeleriyle kaplanmamıştır. Sonuçta bu durum böylesine yiğit bir savaşçıya hiç yakışmazdı."
tr "skin_universe_text_201010" = "Listesini hazırlıyor ve bir kez daha üzerinden geçiyor; Braum öyle iyi biri ki herkese özel hediyeler seçiyor! Görevi yaramaz çocuklara hediyeler vermeyi kapsamasa da kocaman yüreği onları eli boş göndermeye izin vermiyor."
tr "skin_universe_text_201011" = "Miss Fortune'un fedaisi ''Banka Kasası'' Braum, rahatsız edici derecede nazik bir beyefendi ve lakabını son derece güvenli bir altın kasasının duvarını sökerek kazanmış. Yanından hiç ayırmadığı silahlı poro ekibinin en sevdiği şeyler arasında karınlarını sevdirmek ve cinayet bulunuyor."
tr "skin_universe_text_2015" = "Bengi'nin 2016 Dünya Şampiyonası'nda Olaf'la gösterdiği harika performansın anısına. Bu, Bengi'nin SKT ile kazandığı 2013 ve 2015 Dünya Şampiyonalarının ardından üçüncü Dünya Şampiyonası kostümü."
tr "skin_universe_text_202001" = "Birinin ölmesi mi gerekiyor? Eski Batı'nın güneşi altında kavrulmuş herhangi bir manyak işinizi görecektir. Peki bir mesaj vermek mi istiyorsunuz? İşte o zaman Jhin olarak tanınan mekanik suikastçıyı bulmalısınız. Çünkü cinayet ve sanatın kesiştiği noktada olanları hiç kimse unutamaz."
tr "skin_universe_text_202002" = "Mürekkep sihirbazı, eğitimli suikastçı ve tören ustası. Jhin bunların hepsi ve fazlası; Kanlı Ay'ın korkunç çağırma ayinlerini besleyen ve yüzyıllar öncesine dayanan adetleri en son ayrıntısına kadar bilen, ihtişamlı bir şahıs. Bütün iblislerin adlarını ve onları hâlâ yaşayan kişilere nasıl aktarabileceğini çok iyi biliyor."
tr "skin_universe_text_202003" = "Bang'in 2016 Dünya Şampiyonası'nda Jhin'le gösterdiği harika performansın anısına. Bu, Bang'in SKT ile kazandığı 2015 Dünya Şampiyonası'nın ardından ikinci Dünya Şampiyonası kostümü."
tr "skin_universe_text_202004" = "Jhin, başarısız bir ameliyatın ardından merdiven altı geliştirme hacker'lığını bırakıp tanınmış bir kiralık katile dönüştü. Hâlâ yüksek kaliteye sahip geliştirmelere karşı zaafı olacak şekilde programlı olduğundan, kurbanlarından topladığı teknoloji parçaları Jhin'in kişiliğinin büyük ölçüde bölünmesine sebep oldu. Artık hem KOD ADI'nın hem de insanlığın geleceğine dair karanlık bir vizyona sahip."
tr "skin_universe_text_202005" = "Eskiden yıldızlararası bir varlık olan Jhin, Sonsuz Karanlık tarafından tüketilerek yeni bir amaçla tekrar doğdu. Ölümsüz zihni, şimdilerde mutlak güç hayalleriyle dolu ve dindirilemez bir açlığın pençesine düşmüş halde. Sırf içinden geldiği için uzaydaki koca koca bölgeleri silip süpüren Jhin, kalıntılardan garip ve sessiz sanat eserleri oluşturuyor."
tr "skin_universe_text_203001" = "Alevlerin Hâkimi yükseldiğinde Zifirateş Tapınağı'nın baş keşişleri, her şeyi yok eden Zebanilere karşı koyması için kendi ilahlarını çağırdı. Ancak unuttukları nokta bu varlığın iki yönünün bulunmasıydı: Yıkım ve Yeniden Doğuş. Kindred alevlere karşı savaşacak; ancak her şey sona ermeden önce korkunç bir bedelin ödenmesi gerekebilir..."
tr "skin_universe_text_203002" = "Kuzu, Süper Galaksi ekibine baş gözcü olarak katılmış; bilinmeyen bölgelere yolculuk ederek uzayın her türlü tehlikesine göğüs germişti. Kısa süre sonra Kurt, Kuzu'nun ortağı olarak ekibe katıldı. Tabii aslında ekibe katılma sebebi Kuzu'nun öğrencilik dönemlerinden beri ona öğle yemeği borcu olmasıydı. Bu sefer elinden kaçamayacak!"
tr "skin_universe_text_21001" = "Bozkırın hiçbir ödül avcısı Sarah Fortune kadar yetenekli değildir. Tabii bu da en yüksek bedelleri talep etmesi anlamına gelir. Eğer vahşi topraklarda çok fazla sorun çıkarırsan, sonunda ikiz tabancaları ve sana özel hazırladığı mermileriyle Miss Fortune'u karşında bulabilirsin."
tr "skin_universe_text_21004" = "Kimlerin uslu durduğu Miss Fortune'u ilgilendirmiyor. Kartopu Savaşı yaramazlık yapanlarla dolu ve bu da ödül avcılarının işlerinin açılacağı anlamına geliyor. Eli boş gezmeyen ve hedeflerini ölü ya da diri ele geçirmeye hazır bu hediyenin kutusunu açmasanız iyi edersiniz."
tr "skin_universe_text_21005" = "Otoyolları evi bellemiş yalnız bir sürücü olan Miss Fortune, çölün sorunlarını çözmeyi kendine görev edinmiş. Her kasaba onun için yeni bir iş anlamına geliyor. Ayrıca son zamanlarda sık sık karşı karşıya geldiği Vandal Çetesi'ni alt edeceği günü sabırsızlıkla bekliyor."
tr "skin_universe_text_21006" = "Eski bir kiralık katil olan Miss Sarah Fortune, kısa süre önce kendi suç ağını oluşturarak silah kaçakçılığından haraca kadar pek çok işe el attı. Twitch ve Graves'in arasındaki ortaklığı sarsmasının ardından, şimdilerde onlar hırslarını fark etmeden önce imparatorluğunu sağlamlaştırmanın yollarını arıyor."
tr "skin_universe_text_21008" = "Başka bir hayatta Sarah Fortune annesinin sevgisi ve şehrinin hayranlığından destek alan, saygıdeğer bir kaptan olabilirdi. Ancak Bilgewater'ın sizden çaldıklarını her zaman geri alamıyorsunuz ve bu hayal yıllar önce tarihe karıştı."
tr "skin_universe_text_21009" = "Ekibin selfie kraliçesi ve çift su tabancalarının ustası Sarah Fortune, su savaşlarında herkesi darmadağın ederken güzelliğinden de bir an olsun ödün vermez. Çektiği resimlerde bu kadar güzel çıkmasıysa gerçekten can sıkıcı."
tr "skin_universe_text_21015" = "Ahri'nin sağ kolu olan Miss Fortune, galaksinin uç noktalarından gelmiş, asabi bir Yıldız Muhafızı silahşor. İkiz tabancalarıyla herkesten önce savaşa hücum ediyor ve karşısına çıkan bütün düşmanları yok edebilmek için sık sık kendi güvenliğini hiçe sayıyor."
tr "skin_universe_text_21016" = "Sarah Fortune yaşayan bir kitle imha silahı ve galaksi dolusu hırsızdan intikam almak isteyen efsanevi bir ödül avcısı. Geçmişte vurularak ölüme terkedilen Sarah, şimdilerde bilinen uzayın en ölümcül taarruz robot zırhına pilotluk ediyor ve onu öldürmeye çalışanları vahşice cezalandırana dek asla durup dinlenmeyecek."
tr "skin_universe_text_21017" = "Sarah Fortune normalde pijama partisi falan bilmez. Pofuduk pijama desen, hiç giymez. Doğruluk mu cesaret mi de oynamaz. Ama Lulu öyle ısrar etti ve o kadar tatlı sordu ki Sarah üçünü de yapmak zorunda kaldı. En azından pijamalarında silahları için kılıf var. Neme lazım, kozmik düşmanlar falan baskın yapar..."
tr "skin_universe_text_22002" = "Bir düzenbaz ve hırsız olarak yaftalanan Ashe, ne olursa olsun Albion'un özgür insanlarının lideri. O, zayıf ve çaresizleri zulmün her türlüsüne karşı koruyor. Yüzlerce ödül avcısı onu bulmak için ormanın altını üstüne getirse de hepsi eli ve cebi boş dönüyor."
tr "skin_universe_text_22003" = "Efsanevi bir vahşi doğa okçusu olan Ashe, yolunu kaybeden birçok gezginin karşılaşacağı ilk ve son Yaban kabilesi üyesi konumunda. Kuzey patikalarında bıraktığı donmuş cesetler dışında geçmişine dair hiçbir bilgi yok."
tr "skin_universe_text_22004" = "Efsanelere konu olmuş bir kraliçenin yeniden vücut bulmuş hali olduğu düşünülen Ashe, iki büyük Freljord hanesinin lideri olarak halkına önderlik ediyor. Ancak en az kendisi kadar azimli iki rakip hükmüne karşı çıkarken; giderek büyüyen bir karanlık her şeyi yok etmeye hazırlanıyor."
tr "skin_universe_text_22006" = "Gönül Avcılarının lideri ve kendi deyimiyle kalplerin kraliçesi olan Ashe, aşk sezonu yaklaşırken ıstırap ve üzüntüye asla tahammül göstermeyen, adil bir yöneticidir. Dünyayı aşk ve sevgiyle doldurmak için genellikle menzilli silahları tercih eder."
tr "skin_universe_text_22007" = "İmparatorluğun en güçlü dönemlerinde Büyücü Kralların kültürü acımasız savaşçı sınıflarına ayrılmıştı ve bunların yükselmesi ve düşüşü savaşlarda aldıkları zaferlere bağlıydı. Tabii bu askeri düzen artık eski önemine sahip değil. Ashe gibi Yağmacı komutanları, mevkilerini dünyaya korku salarak ve rakiplerini ortadan kaldırarak koruyor."
tr "skin_universe_text_22008" = "Şirket savaşlarının en ön saflarında geçirdiği süre boyunca Ashe, KOD ADI'nın hırsının insanlara ödettiği bedele yakından tanık oldu. Şimdilerde direniş grubu G/NETİK'e liderlik ediyor ve hedefinde en güçlü şirketleri alaşağı etmek var."
tr "skin_universe_text_22009" = "Çin'de düzenlenen 2017 Dünya Şampiyonası anısına."
tr "skin_universe_text_22010" = "Çin'de düzenlenen 2017 Dünya Şampiyonası anısına."
tr "skin_universe_text_22011" = "Yıldızların iyiliksever hükümdarı Ashe, oklarını uzayın sonsuz karanlığına doğru gönderir. Bu oklar düştükleri her yerde yeni takımyıldızlar oluşturur. Ashe'in sarayı galaksiler arasında sürüklenerek sönen bütün ışıklara yeniden hayat verir."
tr "skin_universe_text_222001" = "Eyalet polisi tarafından ''La Principessa'' olarak tanınan Jinx, Graves suç ailesiyle bazı bağları bulunan çılgın bir tetikçi. Rakip iş yerlerine bir saatli bomba olarak gönderilen Jinx, en ufak saygısızlıkta tetiklenerek taş üstünde taş bırakmaz."
tr "skin_universe_text_222002" = "Hayali zorlukların üstesinden gelmekten asla çekinmeyen Jinx, aralarında iki metre uzunluğundaki ejderha biçiminde bir roketin de olduğu birkaç Ay Festivali silahı üretmiş. Bunların yalnızca partilere neşe katacak birkaç oyuncak olduğunu iddia etse de işin aslı hiç de öyle değil."
tr "skin_universe_text_222003" = "Kurbanlarını mutasyona uğratan bir virüsün dünyayı yaşayan ölülerle kaplı bir arafa çevirmesine hiç kimse Jinx kadar heyecanlanmamıştı. Geriye ne yasalar ne uygarlık ne de eser miktarda kibarlık gösteren bir toplum kalmıştı; artık yalnızca toplayabileceği kadar mermi ve bunları üstüne yağdırabileceği, yaratık sürüleri vardı. Burası onun için bulunmaz bir cennet gibiydi."
tr "skin_universe_text_222004" = "Jinx, şatafatlı patlamalardan hoşlanan, atılgan ve bazen alaycı bir Yıldız Muhafızı. Bu halleri ekibinin epey canını sıkıyor desek yanlış olmaz. Ancak dövüş başladığında Jinx diğerlerini, özellikle de çocukluk arkadaşı Lux'ı koruyabilmek için kendini en öne atmaktan asla çekinmiyor."
tr "skin_universe_text_222012" = "Usta bir oyuncak ustası ve mucit olan Jinx, bir gün gelmiş geçmiş en iyi Noel Baba olacağına inanıyor. Diğer cinler eserlerinin silah olarak tanımlanabileceğinden endişelense de bazen gerçek hırsın bedeli bu olabiliyor."
tr "skin_universe_text_222013" = "Sabah Yıldızı'nın mürettebatı için bir dizi müthiş dengesiz silah yapmak veya o silahları bozmak konusunda (çoğunlukla bozmak konusunda) uzman olan Jinx, ayrıca geminin pilotluğunu üstlenmiştir. Patlayıcı teknisyeni olarak görev aldığı eski işini çevreye verdiği önemli ölçüdeki zararın ardından kaybetmiştir."
tr "skin_universe_text_22300" = "O bir suşi solisti, geveze balıkçıl, koca deryaların yegâne sahibi cüsseli kedibalığı. Önce yemeğinizi hazırlar sonra anlaşmanızı. Karşınızda Taaaaaaahm Kench!"
tr "skin_universe_text_223003" = "Para kokusunu tüm dünyevi zevklere tercih eden Tahm Kench, her Ay Festivali'nde nehir krallığından yükselerek fanilerle pazarlığa tutuşur. Hedef aldığı kişiler çoğu zaman dımdızlak ortada kalsa da gereken hürmeti gösterip sözlerini doğru seçenlerin bu pazarlıklardan inanılmaz derecede zengin ayrıldıkları olur."
tr "skin_universe_text_23002" = "Eskiden yalnızca acımasız bir savaşçı olarak tanınan; şimdilerdeyse gururlu bir kral olan Tryndamere, halkına iki büyük Freljord hanesinin koruyucusu olarak önderlik ediyor. Ancak ona musallat olmuş, görünmez bir kötülüğe her gün göğüs germek zorunda. Ödemeye ant içtiği kan borcunu unutmuş değil."
tr "skin_universe_text_23003" = "Vikingler, savaşta ölmeleri halinde ebedi diyar Valhalla'ya ulaşacaklarına inanırdı. Tryndamere'in en ünlü özelliğiyse bir türlü ölmemesi. Burada bir sorun olduğunu görebiliyorsunuz, değil mi?"
tr "skin_universe_text_23005" = "Uzak bir ülkenin hükümdarı olan Tryndamere, muazzam kuvveti ve kendine has bıyığıyla en ücra şehir devletlerinde bile tanınan biri. Bu arada muhteşem bir şapkaya sahip olduğunu da belirtelim."
tr "skin_universe_text_23006" = "Savaş Ustalarının büyük generali Tryndamere, o kadar ölümcül ve korkunç biridir ki kendisinin savaş ilahının vücut bulmuş hali olduğu rivayet edilir. Bu muazzam kişiliği savaşta öldürebilmek için bin kişiye ve yeniden geri dönmemesi için bin kişiye daha ihtiyaç vardır."
tr "skin_universe_text_23008" = "Tryndamere, canavar avcıları arasında en zeki olanı değil; ancak ölümü bile reddetmesini sağlayan inatçı öfkesiyle içlerinde en güçlüsü olduğu söylenebilir. Kılıcının tek darbesiyle bir canavarın uzuvlarını gövdesinden ayırabilir ve bunu kanıtlayacak av ganimetlerine sahiptir."
tr "skin_universe_text_23009" = "Hayatını kötülüğe adayan Singed'in korkunç bir deneyinin meyvesi olan Tryndamere, dengesiz kimyasallarla dolu bir havuza düştüğünde geri çevrilemez şekilde değişti. Artık Singed nereye gitse onu takip ediyor ve Yeni Valoran'ın cesur kahramanlarına bir an olsun göz açtırmıyor."
tr "skin_universe_text_236002" = "Düzenspor'un yıldız forveti Lucian, sahalarda fırtına gibi esen bir oyuncu. Karşısına çıkan savunmaları delik deşik etmesiyle ünlü futbolcu, golleriyle dünyanın her yerinden izleyicilerin hayranlığını kazanmıştır."
tr "skin_universe_text_236006" = "Bir zamanlar Komut Zinciri'nde gözcü olarak görev alan Lucian, KOD ADI'nın aslında ne olduğunu bilen biri. Çifte iyon-çekirdekli Işıksaçar tabancaları artık G/NETİK ve insan isyanına hizmet ederken, teknolojiyi kullanan zalimleri etkili şekilde alt ediyor."
tr "skin_universe_text_236007" = "İlk perdenin arkasında maceracı ruhlu ve yakışıklı bir adam oturuyor. Sadece fener ışığında yemeğe çıkmayı kabul etse de iyi niyetli biri olduğu kesin. Lucian, ayaklarınızı yerden keserek sizi Gönül Avcılarının cesur yaşantısıyla tanıştırmaya geliyor."
tr "skin_universe_text_236008" = "Eski bir federal şerif ve kiralık silah olan Lucian'ın ruhu, tek aşkının hayatını kurtarmak için şeytanla anlaşma yaptığında yozlaştı. Aldatılan ve cehennemin gücüyle lanetlenen silahşor, şimdilerde intikam umuduyla vahşi topraklarda şeytanın izini sürüyor."
tr "skin_universe_text_238002" = "Faker'ın 2013 Dünya Şampiyonası'nda Zed'le gösterdiği harika performansın anısına."
tr "skin_universe_text_238003" = "Komut Zinciri'nden yükselen Zed, KOD ADI'nın karşı istihbarat birimlerinden birine liderlik ediyor. Ayrık yüksek frekanslı bıçakları ve moleküler ''katı duman'' fırlatıcılarıyla G/NETİK isyancılarının izini sürerken; yakın menzilli, çok açılı hedef yaralama tekniklerini tercih ediyor."
tr "skin_universe_text_238010" = "Kuzey Amerika'da düzenlenen 2016 Dünya Şampiyonası anısına."
tr "skin_universe_text_238011" = "Hayatını gölgeler arasında geçiren Zed'in ölümünün ardından da geri dönmesi kimseyi şaşırtmamıştı. Ölümsüz gölgenin efendilerinden biri olan Zed, Ölüm Elçilerinin saflarında sonsuza kadar fanilerin kanını dökeceği için son derece mutlu."
tr "skin_universe_text_238013" = "Eskiden geleceği parlak bir Naip olan Zed, artık Ora'nın benliğinin esiri ve bu yabancı özle işlenmiş halde. Bedenini, yaşayan silahlara dönüştürme becerisi kazandığından beri kendini en üst yaşam biçimi olarak görüyor. Bütün Ora'ya sahip olmayı hak ettiğini ve kaderinin evreni zayıflardan temizlemek olduğunu düşünüyor."
tr "skin_universe_text_240001" = "Sör Prens Silahşor Arşidük Lord Bey Kled (veya kısaca Sör Kled), Kled Krallığı'nda yaşayan deli bir şövalye. Tabii bu krallığın nüfusunu yalnızca iki kişi oluşturuyor: Kled ve tüylü ürkek bineği Skarl. İkili, Kled'in topraklarını ''geri almak'' için kırsalda yaşayan herkesin yüreğine korku salıyor."
tr "skin_universe_text_240002" = "Kanım sadece BANA ait! Şekerlerim de sadece BANA ait! Zaten size kim buraya gelmenizi söyledi ki?! Siz gerçek hayalet bile değilsiniz! Ben Kont Baron Çifte Marki Lord Dük Kledula'yım VE SİZE BENİM ARAZİMDE ŞEKER TOPLAMAMANIZ GEREKTİĞİNİ ÖĞRETECEĞİM!"
tr "skin_universe_text_24001" = "Jax olarak tanınan hokey dehası, turnuva çevrelerinde inanılmaz refleksleri ve eline geçirdiği her türlü nesneyle rakiplerini öldürebilme becerisi nedeniyle gerçekten korkulan biri. Eskiden savunma avukatlığı yaptığı rivayet edilse de kimse bunun doğru olup olmadığını bilmiyor."
tr "skin_universe_text_24002" = "Çölün birçok çetesi tarafından korkulan gezgin savaşçı Jax, üzerine birkaç paslı çivi çaktığı sopasıyla birlikte delik deşik otoyollarda kilometrelerce seyahat ederek karşısına çıkan herkesin kafasını dümdüz ediyor. Durum gerçekten çok vahim."
tr "skin_universe_text_24003" = "Hiçbir şey bir yandan doğanın tadını çıkarıp bir yandan da balık avlamak kadar huzur verici değildir. Tabii balığı vahşice sudan çıkarıp ardından oltayı kafasına geçirdiğinizde bu huzur biraz bozulabilir."
tr "skin_universe_text_24004" = "PAX East 2010, PAX Prime 2010 ve PAX East 2011'de dağıtılmış etkinliğe özel bir kostüm."
tr "skin_universe_text_24008" = "Impact'in 2013 Dünya Şampiyonası'nda Jax'le gösterdiği harika performansın anısına."
tr "skin_universe_text_24012" = "İlk Müdafilerin yok oluşundan beri yaşadığını iddia eden yalnız bir Muhafız. Bu iddiaları teyit eden çok az kayıt olsa da Jax, Rün Savaşı'nın siyasal gücü dizginlemek için kurulan yasal kurumun başarısız olması nedeniyle başladığına inanıyor. Bu kurumun bocalamasıyla birlikte herkesin kaderi de belli olmuştu."
tr "skin_universe_text_24013" = "Yüce Asa, bir zamanlar gücüne layık bir silah arayıp duran fani bir savaşçıydı. Hayatının sonlarına doğru nihayet ilahların ışığıyla parıldayan bir asa bularak ölümsüzlüğe ve muhteşem bir güce kavuştu."
tr "skin_universe_text_245002" = "OKUL MÜDÜRÜNDEN BİR NOT: Ekko, aralarında kimya gereçlerinin yasadışı şekilde kullanımı, akademinin elektronik aygıtlarının yasadışı kullanımı, okulu kırmak için zaman akışlarının kırılması ve spor salonuna zarar verilmesinin de bulunduğu (ve bunlarla sınırlı olmayan) davranışları nedeniyle akademiden uzaklaştırılmıştır."
tr "skin_universe_text_245003" = "Ashe tarafından alt sektörlerden bulunup çıkarılan dahi bir hacker olan Ekko, KOD ADI'nı alt etme konusunda yardımcı olmayı çabucak kabul etti. Güçlü şifre çözücüsü ve kıvrak zekâsıyla her zaman kodun içine sızmanın bir yolunu bulabiliyor."
tr "skin_universe_text_245011" = "Duke'ün 2016 Dünya Şampiyonası'nda Ekko'yla gösterdiği harika performansın anısına."
tr "skin_universe_text_245012" = "Sonsuz sayıda çikolataya sahip olmak için zaman ve mekân dengesini bozmak belki o kadar da iyi bir fikir değildi..."
tr "skin_universe_text_246001" = "1981 yılında arcade salonlarına gelen ''Süper Ixaocan'lı Kardeşler'' oyununun sürekli zorda kalan prensesi Qiyana, zararlı Jeton Düşmanı koduyla kendini güçlendirmeyi hemen kabul etti. Ardından ilk iş olarak yeni becerilerini Süper Ixaocan'lı Kardeşler üstünde denemeye karar verdi. Ne yazık ki kendileri artık aramızda değil. Qiyana'ysa şimdilerde onların kalesinde yaşıyor."
tr "skin_universe_text_25001" = "Geçmiş çağlarda kabilesinden sürgün edilen savaşçı ruh Morgana, ona ihanet edenlerden ve onların torunlarından intikam almak için yüzyıllar boyunca gizli planlar yaptı. Morgana her geçen yıl amacına biraz daha yaklaşırken, kabilesinin ve Kayle'ın yok olacağı savaşı iple çekiyor."
tr "skin_universe_text_25002" = "O şekerli günahların kraliçesi, şekerleme kurnazlığının karanlık assolisti, muhteşem tatların düşmüş meleği. Korkunç şekerlemeleriyle sizi koltuğunuza yapıştırmak için geliyor. Gelin, Morgana'ya Mutfağın Ustalarının misafirperverliğini gösterelim!"
tr "skin_universe_text_25003" = "Morgana ölümcül bir savaşçı olmasının yanı sıra X09-Xibalba robot savaş zırhının da eski pilotu. Kendisi, ayrıca galaksinin son yarı uzaylılarından biri. Zırhının yasak, kayıp teknolojilerini ameliyatla derisinin altına gizleyen Morgana, bu şekilde deli bir askeri hâkim olan kardeşi Kayle'dan saklanmayı umuyor."
tr "skin_universe_text_25004" = "Kara Orman Elfleri, büyük elf imparatorluklarının parçalanmış kalıntılarıdır ve bir zamanlar büyü üstündeki hâkimiyetlerinin temeli olarak görülen kötü kudreti var güçleriyle savunurlar. Morgana, bu gücün yegâne kullanıcısı olabilmek için büyüyü vücudunun derinliklerinde gizleyerek onu ruhuna zincirlemiştir."
tr "skin_universe_text_25005" = "Efsanelerde nehir kenarında kayıp kocasını arayan ve mutlu oldukları için yaşayanlardan intikam alan, gözü yaşlı bir gelinden bahsedilir. Ebeveynler çocuklarını bu ''hayalet gelin'' hakkında sıkı sıkı uyarır; çünkü onunla gidenlerden bir daha asla haber alınamaz."
tr "skin_universe_text_25006" = "Şanlı Morgana, 2014 Sezonu sırasında Altın veya üzerine ulaşan oyunculara ödül olarak verildi. Gölgelerin kraliçesi, mavi zırhı ve görkemli dönüş animasyonlarıyla Sihirdar Vadisi'nde süzülüyor."
tr "skin_universe_text_25010" = "Morgana fanileri, canavarları ve ilahları etki altına almasıyla ün salmış, Ay Festivali dönemlerinde ortaya çıkan karanlık bir ruh. Efsaneye göre kalplerini ve zihinlerini ağına düşürdüğü kurbanlarını korkunç bir diyara sürüklüyor; bu insanlardansa bir daha haber alınamıyor."
tr "skin_universe_text_25011" = "Şeker toplamak kara büyü ve batıl inançlardan ziyade üstünüze iyi oturan bir cadı kostümü bulabilmekten geçer. Şunları doğru düzgün bedenlerde dikseniz olmuyor mu?!"
tr "skin_universe_text_254003" = "Kendisine, kaderine ve zarifçe ortadan kaldıracağı iki düzine kurbanına hükmeden bir kadının sarı kravatını ve yaka çiçeğini üstünde taşı."
tr "skin_universe_text_254004" = "Cehennemin şanlı generallerinden biri olan Vi, canı sıkıldıkça eline düşen zavallıları pataklamasıyla tanınır. Onu fanilerin diyarına çağırmak büyük dikkat gerektirir; çünkü o, yalnızca kendisine layık rakiplerin çağrılarına kulak verir. Tabii bu ziyaretler bile pek uzun sürmez."
tr "skin_universe_text_254005" = "Vi, Azir'in iradesinin kudretli hizmetkârıdır. Bu vahşi ve acımasız savaşçı, karşısına çıkan engeller ne kadar zorlu olursa olsun onların üstesinden gelmeye çalışmaktan büyük zevk duyar. Eldivenleri mistik yeşimden oyulmuştur ve isabet ettirdiği her darbe bir havan topu gücündedir."
tr "skin_universe_text_254011" = "Sokaklarda yetişmiş, cesur ve doğru bildiğini söylemekten çekinmeyen biri olan Vi, neon şehrinde kanun ve düzeni korumak için merkez bölgesinde çalışan bir dedektif. Alt sektörlerde fedai olarak görev aldığı günlerde iyice pişti ve şimdilerde ATLAS eldivenleri ve sıkı sağ kroşesiyle huzuru sağlıyor."
tr "skin_universe_text_254012" = "Vi, aşkın kurallarını esnetmekten hoşlanan biri. Arkasında bıraktığı kırık kalbin (ve kemiğin) haddi hesabı yok. Ancak uzun yılların ardından nihayet kendini gerçekten dişli bir rakiple karşı karşıya buluyor."
tr "skin_universe_text_26001" = "Birçok Noel Baba yılbaşı neşesi saçma konusunda birbiriyle yarışsa da Zilean'ın zaman üzerindeki hâkimiyeti büyük miktarda hediyeyi bir anda sahiplerine ulaştırabilmesini sağlıyor. Bu yeteneği gerçekliği yok eden bir Kartopu Savaşı paradoksuna henüz yol açmadı."
tr "skin_universe_text_26002" = "Uzay ve zamanın derinliklerini incelemekten sürekli uykulu gözlerle dolaşan Zilean, son zamanlarda ilginç oyunlara, pahalı ama berbat müzik festivallerine ve çok fazla pizza söylemeye merak saldı. Kendisi ayrıca çoğu günler açmadığı, modern bir kitap dükkânı işletiyor."
tr "skin_universe_text_26005" = "Zaman büyülerini insan kanıyla besleyerek ay döngüsünü istediği gibi değiştiren Zilean, Kanlı Ay Tarikatı'nın yüzü ve akla hayale sığmayan bir güce sahip korkunç bir büyücü. Zamanın akışı içerisinde var olan zihniyle geçmiş, gelecek ve şimdinin iblis ordularıyla iletişim kurabiliyor."
tr "skin_universe_text_266001" = "Işık'ın en üst kademesinde adalet ve düzenin vücut bulmuş hali olarak hizmet eden Adalet Işıkları bulunur. Aatrox gücü temsil eder; keza kaosu dizginleyen şey savaştaki beceridir."
tr "skin_universe_text_266002" = "ATRX-1 kod adlı ''Meka Aatrox'' ünitesi, sınırlı uçuş becerilerine sahip ''süzülen'' kaiju canavarlarına yanıt olarak geliştirildi. ATRX-1, ayrıca ışık parçacığı kalıntılarını yakıcı keskin uca dönüştürebilen bir termal kılıca sahip. "
tr "skin_universe_text_266003" = "Bilgewater birçok ödül avcısına ev sahipliği yapar; ancak açık sularda yüzlerce mil uzaktaki hedefleri avlamak isteyenler Aatrox olarak tanınan devasa yaratığa başvurur. Soğukkanlı, profesyonel ve neredeyse ölümcül yaralarını bile çabucak iyileştirebilen Aatrox'la çalışıyorsanız, görevinizin emin ellerde olduğundan asla şüphe etmezsiniz."
tr "skin_universe_text_266007" = "Kanlı Ay'ın yörüngesinin kaydını tutan kadim el yazmaları, bunu bir gök olayından ziyade kozmik bir kaynak olarak tanımlar. Mevsimler kısalıp tarikatın faaliyetleri sürdükçe, bazı insanlar yeni bir tür iblisin ortaya çıkacağından endişelenmeye başladı. Bu yaratık kendi karanlık yükselişini gerçekleştirmeye çalışıyor."
tr "skin_universe_text_266008" = "Aatrox fanilerin arasında özgürce dolaşıyor. Kanlı Ay'ın kalbinde doğmuş bu yaratık, tüm iblislerin atası durumunda. Habis karanlığıyla bütün dünyayı yutmayı planlıyor."
tr "skin_universe_text_267002" = "Ormanın derinliklerinden gelen müzikle büyülenen genç bir çiftçi, bunu takip ederek kendini bir nehir ruhunun koruluğunda bulmuş. Karşısındaki varlığın güzelliğiyle kendinden geçerek kendini onun kollarına atmış ve çığlık çığlığa zümrüt yeşili derinliklere sürüklenmesinin ardından ondan bir daha haber alınamamış."
tr "skin_universe_text_267007" = "''Onu gördüm! Işığın kaybolduğu ve denizin soğuk karanlığıyla baş başa kalınan bir yerde karşıma çıktı. O sessiz, kadim yaratık doğadışı ışıltısıyla bir yanıp bir sönerken kasvetli derinliklerde vahşi şekiller kıpırdanıyordu.''"
tr "skin_universe_text_267008" = "Wolf'un 2016 Dünya Şampiyonası'nda Nami'yle gösterdiği harika performansın anısına. Bu, Wolf'un SKT ile kazandığı 2015 Dünya Şampiyonası'nın ardından ikinci Dünya Şampiyonası kostümü."
tr "skin_universe_text_267009" = "Üretici şirketi acımasız şekilde ele geçirilmiş bir su altı arama ve kurtarma robotu olan Nami, Robotik'in emirleriyle tersine çevrilemez değişiklikler geçirdi. Şimdilik birincil fonksiyonunu yerine getirmeyi sürdürse de davranışları giderek daha da tutarsız hale gelmekte."
tr "skin_universe_text_268002" = "Ölülerin Efendisi Azir, yalnızca ölüme hizmet eder! Onun için zafer veya bozgun fark etmez; çünkü en kanlı savaşlar bile ölümsüz ordularının daha da kalabalıklaşması anlamına gelir."
tr "skin_universe_text_268003" = "Easyhoon'un 2015 Dünya Şampiyonası'nda Azir'le gösterdiği harika performansın anısına."
tr "skin_universe_text_268004" = "Dağlardaki sarayından Savaş Ustaları arasındaki mücadeleyi gören ölümsüz hükümdar Azir, hayalet askerlerden oluşan ordusuyla birlikte evini terk etti. Ancak bir gün geri dönüp bu çekişmeyi sonsuza dek sonlandıracağının sözünü vermeyi de unutmadı."
tr "skin_universe_text_27001" = "2010 ve 2011 etkinliklerinde dağıtılmış sınırlı bir Riot Games kostümü."
tr "skin_universe_text_27002" = "Zaun'un ilk Hextech denemeleri akım için son derece önemli olsa da bunların hepsi başarıyla sonuçlanmadı. Singed olarak tanınan bilim adamı, damarlarına enjekte ettiği büyü aşılanmış kimyasal yan ürünlerle hem zihnini hem de vücudunu yozlaştırarak kendini bir canavara dönüştürdü."
tr "skin_universe_text_27003" = "Yani evet; tıraşının biraz modası geçmiş ve kullandığı markasız güneş kremi biraz güvenilmez olabilir. Ancak bir an olsun elinden düşürmediği oyma bardağı yeniden moda oldu bile. Bu adam işi biliyor."
tr "skin_universe_text_27004" = "Herkes Singed'in deli olduğunu düşünse de o yalnızca parlak neon renkleri seven, normal bir bilim adamı."
tr "skin_universe_text_27005" = "Yeni Valoran'ın karanlık köşelerini mesken tutmuş hain ama kibar bir suçlu olan Dr. Peter Singed, kendi icat ettiği tehlikeli bir kimyasalın etkisiyle değişim geçirdi. İnsanüstü bir süper kötüye dönüşmesinin ardındansa kendisini sadece Singed olarak tanıtmaya başladı. Her şey için çok geç olmadan önce birileri onu durdurabilecek mi?!"
tr "skin_universe_text_27006" = "Deli kimyagerlerin bile ara sıra tatil ihtiyacı olabilir ve buna Singed de dahil. Yeni bilediği kızağı ve Tipi-gezdiren (patent beklemede) sırt çantasıyla hücum eden Singed, kartopu oyununda karşısına çıkan rakipleri bir bir ezmeye hazır."
tr "skin_universe_text_27007" = "Looper'ın 2014 Dünya Şampiyonası'nda Singed'le gösterdiği harika performansın anısına."
tr "skin_universe_text_27008" = "Doktor Singed bilim alanındaki uzmanlığını kullanarak birçok rüyaya sebep oldu. Bu rüyalarda bütün evren ve sırları kraliçenin gözlerinin önüne serildi. Ancak gölgenin onu bulması kısa sürdü ve kraliçe bu güç için yanıp tutuşurken; Singed de kraliçenin çöküşünü hızlandırmak için alçakça yöntemlere başvurdu."
tr "skin_universe_text_28005" = "Kanlı Ay gecesinde çağrılmış bu baştan çıkarıcı iblis Evelynn, gözden uzak köyler arasında seyahat ederek buralarda yaşayan insanları kendine sırılsıklam âşık etmesiyle ünlü. Ağına düşürdüğü bu zavallı insanları, kalplerini canlı bedenlerinden sökerek teker teker katlediyor."
tr "skin_universe_text_28006" = "Hiç kimse Evelynn kadar tahmin edilemez değildir. O, medyayı sürekli ikiye bölen bir diva; bir gün onu severken ertesi gün ondan nefret edebiliyorlar ve ismi manşetlerden hiç düşmüyor. Kendisi doğuştan yıldız ve K/DA'in tarzının bel kemiği."
tr "skin_universe_text_28007" = "K/DA Evelynn, damarlarında akan coşkun kanla bütün gözleri üstüne çekiyor. Pop Müzik Ödülleri için özel olarak hazırlanan altın rengi kıyafetleri gerçekten göz kamaştırıcı. Onun için artık sadece kazanmak var."
tr "skin_universe_text_29002" = "Fareli Köy; baharatlı sıcak çikolatası, rekabetçi kış sporları ve ormanlarında deli bir fare adamın yaşadığına dair söylentileriyle tanınan, sakin bir dağ köyüdür. Baharatlı sıcak çikolata ve rekabetçi kış sporlarıyla yaratığın gönlünü hoş tutma denemeleri başarısızlıkla sonuçlanmıştır."
tr "skin_universe_text_29003" = "Korkunç Zaun Kalesi'nin derinliklerinde yaşayan kiralık katil Twitch, suç aletlerinin tamamını en zehirli atıklarla kaplamış iğrenç bir cani. Her bir işini zevkle yapan Twitch, can almak, hırsızlık yapmak ve etrafa zarar vermek için fırsat kolluyor."
tr "skin_universe_text_29004" = "Son derece vahşi ve paranoyak biri olan Twitch, ülkedeki en büyük suç örgütlerinden birinin lideri. Emirleri yarı sıçan yarı insan yaratıklardan oluşan bir ordu tarafından yerine getirilir. Hayatta güvenmeye yaklaştığı tek varlıklar bunlar."
tr "skin_universe_text_29005" = "Kaza kurşunlarına hayranlığıyla ünlü radyasyona maruz kalmış insansı bir sıçan olan Twitch, sakin yerleşimlere pis kokulu nükleer balçık bombaları atmakta bir numara. Eşit derecede arsız ve paranoyak olan bu kemirgenin sebep olduğu sorunları durdurmak neredeyse imkânsız."
tr "skin_universe_text_29007" = "imp'in 2014 Dünya Şampiyonası'nda Twitch'le gösterdiği harika performansın anısına."
tr "skin_universe_text_29008" = "Ekibin hekimi ve dengesiz manyak Twitch, savaştan derin ve geri çevrilemeyecek şekilde etkilendi. Artık ''zarar vermeme'' ilkesiyle hareket etmediğinden, başarılı bir tıp profesyoneli olduğunu söylemek uzun süredir mümkün değil."
tr "skin_universe_text_29012" = "Twitch, asırlardır donmuş ininden kıskançlıkla Kış Diyarı'nı gözlemiş aksi ve nefret dolu bir yaratık. Çarpık düşüncelerinin onu nihayet yeryüzüne itmesinin ardından, şimdilerde Poro Kralı'nı tahtından indirip halkını kadim ve dondurucu bir lanetle yozlaştırmanın hayalini kuruyor."
tr "skin_universe_text_30002" = "Dünyanın en güçlü ülkelerinden birinin girişinde, 93 metre yüksekliğinde ve devasa meşalesini tutan şeytani bir hortlak heykeli dikilidir. Kendisi zaman zaman canlanır. Bu aslında çok eğlenceli bir şey. Heykeller çok ilginç şeyler."
tr "skin_universe_text_30004" = "Heavy metal sansasyonu PENTAKILL'in vokalisti Karthus, yeni cilalanmış krom ve dinamit lokumundan yapılmış bir meleğin sesine sahip. Vokalleriyle güneşi yerinden oynatırken, onu duyan herkesin yüreğinde metalin alevini harlıyor."
tr "skin_universe_text_30005" = "xPeke'nin 2011 Dünya Şampiyonası'nda Karthus'la gösterdiği harika performansın anısına."
tr "skin_universe_text_30009" = "Şeytani dürtülere sahip yüksek seviye bir büyücü olan Işıkboğan Karthus, karanlık bir sihirbaz, yasak büyülerin efendisi veya müstakbel hortlak olarak tanımlanabilir. Grubun geri kalanı eninde sonunda onun tarafından ihanete uğrayacağını düşünüyor; keza Vadi'nin Efendileri kurallarında bunu yapamayacağına dair bir madde yok."
tr "skin_universe_text_3002" = "Hextech eşyalarının pazar durumundaki değişimi fark eden birkaç sanayici Piltover ailesi, kaynaklarını birleştirerek Galio adındaki devasa golemi inşa etti ve onu şehre bağışladı. Görünüşte yürüyen bir reklam panosundan fazlası olmasa da bu savunmacı yaratık, dünyaya karşı meraklı ve sorumluluğuna karşı gururlu bir yaklaşıma sahip."
tr "skin_universe_text_3003" = "Bunun silah sanayiinde yol açacağı sorunları bir kenara bıraksak bile, bir hükümet neden bütün petrisit kaynaklarını önüne gelene yumruk atan dev bir heykel üstünde kullanmak ister ki? Peki ya o devasa güneş gözlüklerine ne demeli?"
tr "skin_universe_text_3004" = "Cehennemin büyük düklerinden biri olan Galio, krallığının kara kapılarının önünde tüm günahkârları yargılayarak ruhlarını hak ettikleri cezalara çarptırır. Onu çağırmaya çalışmak genellikle trajediyle sonuçlanır; çünkü kendisi birkaç yüz metre boyundadır ve sırf faniler istedi diye cüssesini küçültmeyi reddeder."
tr "skin_universe_text_3005" = "Elindeki karışımın keyfini sür. Bunu hiç hak etmeseler de kral ve kraliçelere ayrılmış mor renkle o harika beyaz smokinini daha da göz önüne çıkar. Çünkü eğer 25 metre yüksekliğinde petrisit bir heykelsen gözler her zaman senin üstünde olacaktır."
tr "skin_universe_text_3006" = "Enfes kızarmış tavukların gururlu ve asil satıcısı Gagalio, dünyanın en büyük tavuk restoranı zincirinin bölge müdürü (ve yılın satış elemanı) olarak görev yapmakta. Hiçbir konuda yenilgiyi kabul etmez ve kimin daha iyi bir çalışan olduğu konusunda Sivir'le tutuştuğu mücadele herkes tarafından bilinir."
tr "skin_universe_text_31002" = "Cho'Gath, kurbanlarının tadına bakmadan önce onları 40 dönümlük malikânesine davet eder. Misafirlerinin aç acına kendisine yem olmalarına gönlü razı olmayan Cho'Gath, onlara çay ve marmelatlı çörek ikram etmeyi unutmaz."
tr "skin_universe_text_31003" = "Uzak bir kasabanın sakinleri, ellerinde bulanık bir fotoğraftan başka kanıt olmamasına rağmen her beslendiğinde biraz daha büyüyen bir deniz canavarının çevre bölgede yaşadığını iddia eder. Rivayetler doğrulanamasa da artan turizmin yerel ekonomi için çok iyi olduğu ortada. Tabii kaybolan insanlar için aynı şeyi söylemek çok zor. Durumun o kısmı epey kötü."
tr "skin_universe_text_31006" = "Devasa cüssesi ve dinmeyen iştahıyla tanınan Cho'Gath, aklını kaçırmamış hiçbir avcının peşine düşmeyeceği bir canavar. Tabii aklını kaçırmamış avcı diye bir şey olmadığından, hafif zırhlı yemekler Cho'Gath'ın sofrasından eksik olmuyor."
tr "skin_universe_text_31007" = "Kıtlık nedeniyle çöküş yaşamış bir yıldız sisteminin kalıntıları arasından ortaya çıkan Cho'Gath, yoluna çıkan bütün gök cisimlerini mideye indirir. Bu ziyafetler kalbindeki ikiz karadeliklerde son bulur. Bunlar en az içindeki açlık kadar ezeli ve ebedidir."
tr "skin_universe_text_32001" = "Güneyin çorak topraklarının çocuk kralı Amumu'nun mumyalanmış bedeni, hâlâ kadim lahdinin odalarında gezinip duruyor. Çetin çöl rüzgârlarını yarıp geçen kederli hıçkırıkları, durumdan habersiz maceraperestleri yanına çekiyor."
tr "skin_universe_text_32002" = "Vancouver Kamu Güvenliği Kurulu, şehir sınırlarında hiçbir lanetli mumyanın görülmediğini vatandaşlarına bildirmeyi borç bilir. Lanetli mumyalar Vancouver bölgesine ait değildir. Lütfen mumya lanetlerini saçan lanetli mumyalara dokunmayınız."
tr "skin_universe_text_32003" = "Arkadaşların seni hayal kırıklığına uğrattığında, yapılacak en iyi şey duygularının yön verdiği bir rock grubu kurmaktır."
tr "skin_universe_text_32004" = "Amumu, tıpkı dekoratif sabunlar ve kullanılmamış çoraplar gibi nesiller boyunca huysuz aile fertleri arasında gidip geldi. Nedendir bilinmez hiç kimse sürekli ağlayan, lanetli bir mumya çocuğu istemiyor."
tr "skin_universe_text_32006" = "Cesur ve saf bir kalbe sahip minik şövalye Shurima'lı Sör Amumu'nun tek isteği, ölmeden önce tüm dünyaya barışın hâkim olduğunu görmek. Kendisinin ölümsüz ve mumyalanmış bir prens olduğunu düşünürsek, bu isteği büyük ihtimalle gerçek olacak."
tr "skin_universe_text_32017" = "Kadim ateşbazlar şeytani Zebanileri dünyanın üstüne saldıklarında, istemeden daha genç ve kimsesiz yaratıkları da çağırmıştı. Şimdilerde her yeri kasıp kavuran korkunç alev canavarlarına kıyasla yalnızca minik bir kıvılcım olan Amumu, sadece arkadaş edinmek istiyor. Tabii dokunduğu herkesi yanlışlıkla küle çevirmesi işleri epey zorlaştırıyor."
tr "skin_universe_text_33003" = "Zebani sürülerinin arasından çıkmış durdurulamaz bir savaş canavarı olan Rammus, yalnızca bir yön seçip yuvarlanmaya başlar. Karşısına çıkan evleri, orduları ve milletleri yakıp küle çevirmekten bir an olsun çekinmez."
tr "skin_universe_text_33007" = "Ey deşip geçen silindir Rammus, kumların kadim muhafızı; kendi yol açtığımız kötülükten bizi koru. Önüne çıkan herkesi paramparça eden kabuğun, bu kutsal topraklara ayak basmaya cüret edenlerin sonu olsun."
tr "skin_universe_text_33008" = "Futbol topunun halinden Rammus anlar."
tr "skin_universe_text_34001" = "Renkli görüntüsüne rağmen Anivia çok mızıkçı biri. Mağlubiyet durumlarında soyunma odalarının kapılarına duvarlar ördüğü ve takım arkadaşlarına buz parçaları fırlattığı biliniyor. Bu tür davranışlar normalde disiplin işlemi gerektirse de uzman ve hakemleri buzlarla kaplaması bunu epey zorlaştırmakta."
tr "skin_universe_text_34004" = "Sınırlı konuşma becerisine sahip yapay kuş Anivia'nın geliştirilmesine kadar, erken dönem Hextech yaşam formlarının pek bilince sahip olduğu söylenemiyordu. Doğuşu, modern Hextech akımının ve ondan sonra gelecek birçok yaratığın temellerini oluşturdu."
tr "skin_universe_text_34006" = "Uçsuz buz alanları oluşturabilen devasa canavar Anivia, en tecrübeli avcıların bile kâbusu olabilecek bir rakip. Av seslerine yönelerek bölgeye dalış yapar ve karnını doyurmak için yakaladığı bir veya iki avcıyla birlikte oradan ayrılır."
tr "skin_universe_text_34007" = "Anivia, her yıl bir haftalığına Freljord'un bilge buz ruhu olmayı bırakarak sıcak ülkeleri ziyaret eder ve samba figürleriyle herkesi kendine hayran bırakır."
tr "skin_universe_text_34008" = "Kâğıt dünyasının en yüksek kâğıt dağında, Nunu ve Willump kâğıttan yapılmış muhteşem bir anka kuşuyla karşılaşmış. Anka kuşu, ''Sakın dağın zirvesine çıkmayın yoksa anneniz size çok kızar,'' demiş. Nunu ve Willump düşünmüş, taşınmış ama anka kuşunu aşmanın yolunu bir türlü bulamamış..."
tr "skin_universe_text_350001" = "Kendisinden önceki iki müdürün kaybolmasının ardından, Yuumi geçici olarak Durandal Akademisi'nin yönetimini ele aldı. Güçlü bir sihir kullanıcısı olan Yuumi, akademik kayıt defterini bir odak noktası olarak kullanarak muazzam ölçüde enerji oluşturabiliyor. Bunu da genelde korkudan deliye dönmüş öğrencilerin tepesinden yapıyor."
tr "skin_universe_text_35001" = "''Çay vakti hiç geçmez'' dedi Shaco bıçağını temizlerken. ''Şöyle güzelce temizlenmiş bir bıçak olmadan da çayın tadı çıkmaz.'' Tabii hiç kimse sözlerine yanıt vermedi; çünkü hepsi ölmüştü. Shaco onları böyle severdi."
tr "skin_universe_text_35003" = "Nereden geldiği bilinmeyen kötü ve korkunç Fındıkkıran'ın dehşet verici görüntüsü ve hançer fırlatan kutuları, Kartopu Savaşı kutlamalarının üzerindeki bir lanet gibidir. Bu ürpertici yaratığın tek isteği, bütün Noel Babaları ortadan kaldırıp bayat pastalar ve ürkütücü tahta oyuncakların hüküm sürdüğü yeni bir gelecek oluşturmak."
tr "skin_universe_text_35006" = "Bir maskeli dans ve drama sanatçısı olan Shaco'nun çoğu gösterisi, işçi sınıfının yaşadığı zorluklara dikkat çeken bir şekilde başlar. Performans, rasgele bir izleyicinin sırtından bıçaklanmasıyla son bulur. Eğer o son kısma çok takılmazsanız gösterileri gerçekten izlemeye değer."
tr "skin_universe_text_35007" = "Sonuncudur Joker, hepsinden daha kurnaz
Örtünün ardındayken kimse onu bulamaz,
Ancak siz görmeseniz de takiptedir her zaman,
Hemen arkanızda, kimseye çaktırmadan."
tr "skin_universe_text_35008" = "Shaco, bir zamanlar şaşaalı kutlamalarıyla bilinen bir uzay bölgesiydi. Sonsuz Karanlık tarafından silinip süpürülmesinin ardındansa bir soytarının suretiyle yeniden doğdu. Hastalıklı kahkahaları, canlılara ev sahipliği yapan yıldız sistemlerine kendisinden çok önce ulaşarak yakında sonsuz açlığını besleyecek yıkım düşlerine ve sosyal çöküşlere yol açıyor."
tr "skin_universe_text_36003" = "Mundo, kısa süre önce satın aldığı şirkette çalışan birçok kişiyi işten çıkarmayı planlıyor ve bu durum pek de sorun olacakmış gibi görünmüyor. Daha bu sabah birini lobide öldüresiye pataklarken hiç kimse ağzını bile açmadı. Herkes seyretti."
tr "skin_universe_text_36004" = "Mundo şeker toplamaya gitmeden önce istediği kostümü giyebilirdi; ancak bu yıl Mundo olarak giyinmeye karar verdi. Aslında o her yıl Mundo olarak giyiniyor. Mundo istediği gibi giyinir."
tr "skin_universe_text_36005" = "Mundo'nun pek konuşkan biri olduğu söylenemez ve insan içine yalnızca başındaki cellat maskesiyle çıkıyor. Bu deli devin nereden geldiği ve ne istediği hiç kimse tarafından bilinmese de kendisi mahkûmları infaz etmeye bayılıyor ve istediği şeyi yapıyor."
tr "skin_universe_text_36007" = "Lilballz'un 2012 Dünya Şampiyonası'nda Mundo'yla gösterdiği harika performansın anısına."
tr "skin_universe_text_36008" = "Havuz Partisi Mundo şapkasına ve ukulelesine hayran olsa da aslında en sevdiği şey şortu. Bu gerçekten çok rahat ve ferah bir giysi."
tr "skin_universe_text_36009" = "Muhtemelen içinde olmak istemeyeceği bir durumda bulunan Yaman Sıklet, bu pazar kuralsız bir ödül maçı için son dönemin en iyi üç dövüşçüsüne karşı ringe çıkacak. Neyse ki Mundo federasyonun düşündüğünden çok daha yoğun bir deliliğe sahip ve rakiplerini alt etmeyi her zaman başarıyor."
tr "skin_universe_text_36010" = "Bir zamanlar Kış Diyarı'nın ücra bölgelerinden yakışıklı bir prens olan Mundo, Buz Kralı Twitch'in lanetinin etkisiyle yabani bir köleye dönüştü. Kendini hâlâ eskisi kadar soylu ve heybetli sanan prensimiz, istediği her yere gitmekten hiç çekinmiyor."
tr "skin_universe_text_37001" = "Sona, takipçilerini tüm dünyada sergilenecek harika sanat eserleri ortaya koymaya yönelten bir ilham perisi. Zaman içinde tarihin tozlu sayfaları arasında kaybolsa da son günlerde ''müthiş film senaryosu fikirleri'' üzerinde çalışan kahve müptelası garsonlar arasında yeniden popüler oldu."
tr "skin_universe_text_37002" = "PENTAKILL'den Sona'ya klavyenin metale uygun olmadığını asla söylemeyin. Enstrümanı canlı dikenli tel ve diğer zayıf müzik türlerine diz çöktürecek kadar gürültülü çığlıklarla dolu."
tr "skin_universe_text_37003" = "Bir yandan sokaklarda dolaşıp bir yandan enstrümanını çalan Sona, etkileyici melodileriyle taze yağan karın, ateşin başındaki sakin gecelerin ve sevdiklerinizle geçirdiğiniz zamanın büyüsünü ortaya çıkarıyor. Ayrıca silah olarak da kullanabildiği bu şarkılarla yılbaşını mahvetmek isteyenlere günlerini gösteriyor."
tr "skin_universe_text_37007" = "Sona'nın sessiz zarafeti ve büyüleyici müzikler yapma konusundaki ustalığı kalbinizin neşeyle dolmasını sağlayabilir; ancak arpının ses dalgalarının bir insanı otuz adım öteden ikiye bölebildiği de unutulmamalıdır. Aşk böyle bir şey işte... Bazen kazanır, bazense ses dalgaları tarafından ikiye bölünürsünüz."
tr "skin_universe_text_37009" = "Eskiden Naiplerin saflarında olan Sona, Ora ve Ora'nın çıkarıldığı yaratıklar ile doğrudan bağlantı kurma yeteneğiyle doğdu. Kısa süre önce Sabah Yıldızı'nın dertli kaptanı Yasuo'yla iletişim kurarak mürettebatın bir parçası oldu. Bununla amacı tüm galaksiyi yok edebilecek bir felaketin önüne geçmek."
tr "skin_universe_text_38001" = "Yalnız bir dağdaki donmuş tahtından hükmünü sürdüren Kassadin, buzlarla kaplı topraklarda gizli gizli özel bir festival hazırlığında. Bunun bir kış sporu festivali olup olmayacağı bilinmese de katılımcıların söylediğine göre kahramanımızın biraz aşırıya kaçan fikirleri var."
tr "skin_universe_text_38002" = "''Kassadin denizde kaybolalı elli yıldan fazla oldu. Derinliklerde neyle karşılaştın bilemem ama sulara gömülüşünü kendi gözlerimle gördüğüm o adamla karşılaşmadığın kesin. Aksi halde ilahlar yardımcımız olsun.''"
tr "skin_universe_text_38005" = "Daha yıldızlar gözlerini açmadan dünyaya gelen Kassadin, uzayın boşluğunda tek başına durur. Her şeyi izleyen bir muhafız gibi bu evrenin sonunun gelmesini ve bir sonraki evrenin başlangıcını bekler."
tr "skin_universe_text_39001" = "Irelia, Noxus'u Ionia'dan defedecek güce sahip olmak için kötü bir ruhla anlaşma yaptı. İnsanlığı avuçlarından kayıp gitmeye başladığında, bu kararın ne kadar ağır bedelleri olacağı da ortaya çıkmıştı..."
tr "skin_universe_text_39002" = "Çok az savaş pilotu, gösterişli it dalaşı tarzıyla tarihin en büyük askerleri arasına giren Irelia kadar yetenekli. Pilotluğu savaşın ardından da bırakmayan Irelia, içindeki heyecanı asla kaybetmedi."
tr "skin_universe_text_39003" = "Üstün teknolojili şifre kırma aygıtları ve sert ışın bıçakları sayesinde, Irelia'nın yasadışı eylemlerini takip etmek şaşırtıcı derecede zor. Kendisi bir dizi soygun ve önemli casusluk görevlerinden sorumlu."
tr "skin_universe_text_39004" = "Efsanevi Kış Diyarı'nda yaşayan bir buz perisi olan Irelia, afacan kardeşlerine kıyasla şaşırtıcı derecede soğuk tavırlara sahip. Buna rağmen bir gün Poro Kralı'nın sarayında hizmet vermenin hayalini kuruyor."
tr "skin_universe_text_39005" = "Şans eseri Lotus Tarikatı'yla karşı karşıya gelmesi, Irelia'nın hayatını değiştirdi; çünkü birçok insan hayatı boyunca süregelen ölüm ve yeniden doğuş döngüsünden haberdar olmuştu. O hâlâ vahşi bir savaşçı ama artık ruhunun asla gerçekten ölemeyeceğinin bilinciyle dövüşüyor."
tr "skin_universe_text_39006" = "Uzun zaman önce yarı ilahe Irelia inatçı bir ejder kralı düelloya davet etmiş ve sarayındaki herkesin gözleri önünde onu mağlubiyete uğratmış. Kibrine yenik düşen ejder ona yeniden hücum edince Irelia onun gücünü kutsal kılıcının içinde hapsetmiş. Bununla amacı, ejdere insanlar arasındayken alçakgönüllü olmayı öğretmekmiş."
tr "skin_universe_text_39015" = "Duke'un 2018 Dünya Şampiyonası'nda Irelia'yla gösterdiği harika performansın anısına. Bu, Duke'un SKT ile kazandığı 2016 Dünya Şampiyonası'nın ardından ikinci Dünya Şampiyonası kostümü."
tr "skin_universe_text_40002" = "Hextech bilimiyle uğraşan kişiler, her zaman temel kristal yapının daha olağandışı özelliklerinden faydalandı. Janna'nın böylesine ham maddelere uzun süre maruz kalmasıyla birlikte sınırlı uçuş becerileri kazanması ve rüzgârı kontrol edebilir hale gelmesi herkesçe bilinir."
tr "skin_universe_text_40004" = "Şanlı Janna, 2012 Sezonu sırasında Altın veya üzerine ulaşan oyunculara ödül olarak verildi. Hiç yanından ayırmadığı kristal asası ve üzerinde taşıdığı en iyi Demacia zırhıyla, Şanlı Janna rüzgârın muhteşem gücünü kullanarak rakiplerini dört bir yana savuruyor."
tr "skin_universe_text_40005" = "Janna, pazar payı giderek küçülen televizyon haberciliğinde en azından son on yıl boyunca tutunmayı başardı. Yine de izleyicilerinin yaşlandığı ve havaların her gün daha da çılgın bir hale geldiği ortada. Meteoroloji diplomasının hakkını verebilmek için göğe savaş açacağı günler artık çok yakın!"
tr "skin_universe_text_40006" = "Mellisan'ın 2011 Dünya Şampiyonası'nda Janna'yla gösterdiği harika performansın anısına."
tr "skin_universe_text_40007" = "Sakin ve bazen içine kapanık biri olan Janna, kendinden daha genç olan ekibine hocalık ediyor ve onlara kaderlerini daha iyi anlamalarında yardımcı olmaya çalışıyor. Gizemli geçmişi hakkında nadiren konuşsa da özgüvenli duruşu ve sessiz kudreti, Yıldız Muhafızı dostları tarafından büyük takdir görüyor."
tr "skin_universe_text_40008" = "Janna, sessiz bir gölün dibinde saklı ve en saf yeşim taşından yapılma kadim bir kılıcın muhafızıdır. Kılıcı taşıyanlara ölümsüzlük bahşedildiğinden, onu koruyabilmek için bir an olsun gözünü kırpmaması gerekir."
tr "skin_universe_text_4001" = "PAX 2009'da dağıtılmış etkinliğe özel bir kostüm."
tr "skin_universe_text_40013" = "Janna'nın en sevdiği dönem yine gelip çattı. Karanlık ruhlar toprağın altından yükselirken; saklı şeker zulaları herkesi neşelendiriyor. En sevdiğin kostümünü üstüne geçir ve gecenin tadını çıkar; çünkü gün cadıların günü!"
tr "skin_universe_text_4002" = "İkincidir Kupa Valesi, debdebeyi çok sever
İsteyince bir anda kaderi altüst eder!
Ne zaman galip gelse sarayda kalpleri sayar
Bilir ki tüm o kalpler yalnız onun için atar."
tr "skin_universe_text_4005" = "Vahşi topraklardaki bütün kumarhanelerin değişmezi olmuş kart cambazı Tobias ''Twisted Fate'' Felix, zamanını Akbaba Vadisi ve daha medeni sınır kasabaları arasında mekik dokuyarak geçirir. Genç kızların kalplerini ve banka hesaplarını altüst etmede son derece usta biri."
tr "skin_universe_text_4007" = "Twisted Fate, Ölüm ile gerçekleştirecekleri kaçınılmaz buluşmadan korkan herkese farklı bir yol sunar. Onun şans oyununda galip gelenleri lüks bir yaşam bekler. Ancak kaybetmeleri halinde Twisted Fate giderek büyüyen destesine bir lanetli ruh daha eklemekten çekinmez."
tr "skin_universe_text_4008" = "Tobias boş zamanlarının büyük bölümünü Düzenspor maçlarında lisanslı hakemlik yaparak geçirir. Kart oyunlarında hile yapmak ve kumarhaneleri dolandırmak diğer zevkleri arasında olsa da bunlardan hiçbiri ateşli bir futbol maçıyla kıyaslanamaz."
tr "skin_universe_text_4009" = "Dürüst ve tamamen yasal girişimleriniz için adama mı ihtiyacınız var? Öyleyse Twisted Fate ve tüylü dostu Graves tam aradığınız kişiler. Bu iki adam doğru ücret (herhangi bir ücret) karşılığında herkese (gerçekten herkese) her şeyi (gerçekten her şeyi) yapmaya hazır. Sorularınız varsa içeri buyurun!"
tr "skin_universe_text_4010" = "Kanlı Ay Tarikatı'nın gerçek lideri fısıltı ve söylentilerin arkasında gizli; aynı zamanda maskeler sınavını geçen ve bedenini iblis ruhlarına teslim etmenin sırrını çözen ilk kişi. Hâlâ insan olup olmadığını söylemek imkânsız olsa da o hep burada ve hep izliyor."
tr "skin_universe_text_4011" = "Hile hurdayla zaman polislerini alt eden Twisted Fate, birçok farklı zaman ve mekânda yaptığı büyük soygunlarla ün salmış biri. Kanunun hep bir adım önünde olan İskambil Ustası, ceplerine doldurduğu çalıntı eşyalarla zamanın sokakları arasında kaybolmayı çok iyi biliyor..."
tr "skin_universe_text_41003" = "Bilgewater meskenim oldu,
Denizden döndüm döneli.
Karada duramam artık,
Dalgalar beklerken beni!"
tr "skin_universe_text_41004" = "Oyuncak ordusunun örnek bir askeri olan Gangplank, oyuncak bebeklere ve pelüş hayvanlara karşı etkileyici zaferler kazandı. Bir gün oyuncak general rütbesine ulaşmayı ve şanlı muharebelerde askerlerine öncülük etmeyi arzuluyor."
tr "skin_universe_text_41005" = "Özel harekâtçıların ne özelliği olduğunu mu merak ediyorsunuz? Şöyle söyleyelim: Sınırsız portakal erişimine sahip tek ordu birimi özel harekâtçılardır."
tr "skin_universe_text_41006" = "Uzak bir ülkenin hükümdarı olan Gangplank, savaştaki ustalığı ve uzun, kırmızı sakalıyla en ücra şehir devletlerinde bile tanınan biri. Bu arada harika bir şapkası olduğunu da belirtelim."
tr "skin_universe_text_41007" = "Gangplank, gemisiyle birlikte havaya uçmadan önce efsanevi bir cani ve katildi. Bu şöhretli kaptanın ceketinin silueti pek çok şanssız denizcinin zihninde kazılıdır ve bu kişilerin büyük bölümü onun hâlâ bir şekilde hayatta olduğuna inanır."
tr "skin_universe_text_41008" = "Bir zamanlar Krallık Uzay Ordusu'nda yüksek rütbeli bir amiral olarak görev alan Gangplank'in korkunç egemenliği, eski bir çalışma arkadaşının deneysel süper silahının şemalarını çalması ve çoğaltmasının ardından başladı. Bin yıl süren iç savaşı bir anda bitirmesinin ardından, devasa bir müfrezeyle birlikte firar etti ve Dehşet Yıldızı olarak bilinen, gezegenler arası suç zincirini kurdu."
tr "skin_universe_text_41014" = "Gangplank kendini Mangalın Kralı ilan etse de asıl göze çarpan yönü kaslı vücudu. Baklavalarına nazar değecek diye çok korkuyoruz."
tr "skin_universe_text_412001" = "''Eğer denizin dibinde gerçekten bir krallık varsa uzun zaman önce yıkılmış olmalı. Bu kıyılarda hortlakların kol gezmesinin başka sebebi olamaz. Ruhlarımızı lanetli dalış çanına hapseden Thresh denen o yaratık, varlığını böyle bir duruma borçlu olsa gerek.''"
tr "skin_universe_text_412002" = "Kuzey Amerika'da düzenlenen 2013 Dünya Şampiyonası anısına."
tr "skin_universe_text_412003" = "Kanlı Ay'ın gecesinde çağrılmış bir iblis olan Thresh, fenerine çekilen binlerce öfkeli ruhtan beslenen dindirilemez bir işkence ve katliam güdüsüne sahip. Geçtiği köylerde tek bir canlı bırakmaz ve döktüğü kan onlarca yıl boyunca toprakta kalır."
tr "skin_universe_text_412004" = "Mata'nın 2014 Dünya Şampiyonası'nda Thresh'le gösterdiği harika performansın anısına."
tr "skin_universe_text_412005" = "Her şeyi yutan Sonsuz Karanlık'a hizmet eden kozmik kâbus Thresh madde, zaman ve düşüncenin tamamı silinene dek bütün varoluşu ''ilahına'' kurban edeceğine yemin eder. Artık ortada hiçbir şey kalmadığında görevi tamamlanacak; böylece o da mutlakıyete ererek evrenin sonuyla bir hale gelecek."
tr "skin_universe_text_412006" = "Eski Batı'nın uçsuz düzlüklerinde avlanan kadim şeytan Thresh'in zalim yüzü, bir gün gelip ruhlarını çalmasından korkan tüm fanilerin zihinlerinde kazılı. Gelişi bütün yerleşimlerin sonunu getiren şeytan, arkasında yalnızca derisi yüzülmüş kurbanlar bırakıyor."
tr "skin_universe_text_42001" = "Herkes bu modelin uçamayacağını söylese de Corki mantıklı fikirlerin onu yolundan döndürmesine asla izin vermez."
tr "skin_universe_text_42002" = "Çoğu taşıt sporunda kara hız rekorunu elinde bulunduran Corki, şimdilerde gözünü buz kızağına dikmiş. Bu ivmeye dayalı aktivite aslında önüne makineli tüfek takılı, son model bir uçan kızak gerektirmese de yanında bunu getirmenin iyi olacağını düşünmüş."
tr "skin_universe_text_42004" = "Uçağınızın kaplaması delik deşik olmuştu; biz de onu mermiye dayanıklı bir alaşımla değiştirdik ve ilave olarak dört silindirli harici bir kömür motoru taktık. Ayrıca ön tarafına alev desenleri ekledik. Bunun için herhangi bir ücret ödemeniz gerekmiyor."
tr "skin_universe_text_42006" = "Corki'nin teknik ekibi, onu Ay Festivali'ne hazırlamak amacıyla özel bir gemi inşa etti. Kötü ruhları uzak tutması için bir ejderha görüntüsü verilen bu gemi, ayrıca etrafa mermiler saçacak ve patlayıcılar fırlatacak şekilde modifiye edildi. Bunun da kötü ruhları uzak tutacağı düşünülüyor."
tr "skin_universe_text_42007" = "LaMiaZeaLoT'un 2011 Dünya Şampiyonası'nda Corki'yle gösterdiği harika performansın anısına."
tr "skin_universe_text_42018" = "Köpek aerodinamikleri hakkında bazı mantıksız fikirlere sahip bir köpek eğitmeni olan Corki, dünyanın en önemli hayvan gösterisine uçuşa hazırladığı evcil dostuyla katıldı. Bunun sebebi neydi ki? Ne elde etmeyi umuyordu? O gerçekten bir yordle mı yoksa ufak tefek bir insan mı? Bunların hepsi çok önemli sorular."
tr "skin_universe_text_421001" = "Toprağın altından bir metal gıcırtısı geldiğini duyarsın. Sonra aniden keskin bir feryat, bir açlık çığlığı gelir... Ardından sessizlik."
tr "skin_universe_text_421002" = "Daha büyük bir şişme bot gerekecek..."
tr "skin_universe_text_42700" = "Şeker Krallığı'nın görkemli yöneticisi Ivern, tebaası tarafından çok sevilen biri. Yine de neşeli gövdesinin altında yatan canavar ve şeker bedenlere karşı bastırılamayan iştahı bazılarının gözünden kaçmıyor."
tr "skin_universe_text_427002" = "Daisy ve Ivern'ün basketbol kariyeri ilk olarak Kumungu'nun tehlikeli sokaklarında başladı; ancak bir tesadüf eseri dönemin Basketbol Federasyonu Başkanı Can Korkabuk'la tanışan ikili, bir anda ülke çapında üne kavuştu. O gün bugündür profesyonel ligin altını üstüne getiriyorlar."
tr "skin_universe_text_429001" = "Kanlı Ay'ın gecesinde çağrılmış bir intikam iblisi olan Kalista, ''hainleri'' sonsuz bir takıntı haline getirmiştir ve ne kadar hafif olursa olsun bütün düzenbazlıkları ölümle cezalandırır. Kurbanlarını, geride kalanlara ibret olmaları için evlerinin duvarlarına asılı bırakır."
tr "skin_universe_text_429002" = "Avrupa'da düzenlenen 2015 Dünya Şampiyonası anısına."
tr "skin_universe_text_429003" = "Bang'in 2015 Dünya Şampiyonası'nda Kalista'yla gösterdiği harika performansın anısına."
tr "skin_universe_text_43001" = "İçerisinde güneşin doğup battığı ölümsüz bir varlık olan Karma, dünyanın sonunu getirecek kadim bir kehanetin anahtarı. Ay onu etkisi altına aldığında yeryüzünün derinliklerinden dört titan yükselecek ve bütün canlılar yok olacak."
tr "skin_universe_text_43003" = "Tamamen yenilenen ilk şampiyonlarımızdan biri olan Karma'nın başlangıçtaki hissiyatını korumak için hazırlandı."
tr "skin_universe_text_43005" = "Müdafiler, Büyücü Kralların durdurulamaz gibi görünen yükselişini yavaşlatmak için acımasız bir kanun sistemi uygulamaya adanmış bir düzendir. Düzenin kendisi yıllar önce dağılsa da Karma gibi Muhafızlar hâlâ onun ilkelerini yaşatır ve sırlarını saklar."
tr "skin_universe_text_43006" = "Doğayla iç içe ve güçlü bir büyücü olan Karma, Kış Diyarı'nın efsunlu ormanlarının üzerini karlarla bir battaniye gibi örter. Poro Kralı'nın sadık bir dostu olan Karma'nın gittiği her yere kışı da götürmek gibi bir huyu vardır."
tr "skin_universe_text_43007" = "Brezilya'da düzenlenen 2017 Sezon Ortası Turnuvası anısına."
tr "skin_universe_text_43008" = "Bir zamanlar koca bir galaksiyi kaplayan, barışseverlik ve kişisel aydınlanmaya adanmış bir uygarlık olan Karma, bir anda varoluş sahnesinden silinerek yıldızları yok eden korkunç bir varlığa dönüştü. Şimdilerde devasa galaktik sistemleri bir çırpıda yutmasıyla tüm kâinata korku salan Karma, bir zamanlar yıldızların bulunduğu uçsuz boşluklarda meditasyon yapmasıyla tanınıyor."
tr "skin_universe_text_43011" = "Bir zamanlar koca bir galaksiyi kaplayan, barışseverlik ve kişisel aydınlanmaya adanmış bir uygarlık olan Karma, bir anda varoluş sahnesinden silinerek yıldızları yok eden korkunç bir varlığa dönüştü. Şimdilerde devasa galaktik sistemleri bir çırpıda yutmasıyla tüm kâinata korku salan Karma, bir zamanlar yıldızların bulunduğu uçsuz boşluklarda meditasyon yapmasıyla tanınıyor."
tr "skin_universe_text_432001" = "Bard, eski dünyadan kalma bir yaratıkmış. Derler ki yüce ormandan, hatta ormanın yeşerdiği tohumlardan bile yaşlıymış. İlahlardan önceki çağa dair pek az kayıt var ama büyük ihtimalle Bard o dönemden bile eski; zamanın ilk şafağından beri diyara bekçilik eden, ezeli bir varlık."
tr "skin_universe_text_432005" = "Bard'ın sonsuz kozmik güçleri ve gizemli doğası, onu kartopu savaşlarında son derece değerli hale getiriyor. Efsunlu Kış Diyarı penguenleri, kendi kendilerini ısıtan fincan fincan sıcak çikolata ve hiçbir yere varmayan kapılar çağırması, bu Kozmik Koruyucu'ya muhteşem bir avantaj sağlıyor."
tr "skin_universe_text_432006" = "Vadi'nin Efendileri'nde hiç mi hiç tercih edilmeyen bir sınıfı seçmiş olmasına rağmen Ozan Bard, kadim şarkı sanatını gerçekliği değiştiren bir ölüm silahına çevirmiştir. Ne yazık ki doğrusal zaman kavramına sahip olmadığı ve ''tıngırtı''ya benzer garip seslerle konuştuğu için, sırasını tamamlaması uzun zaman almaktadır."
tr "skin_universe_text_44001" = "Zümrüt Mabet Şövalyeleri, bir zamanlar Ağaç Ataların insan vekilharçlarıydı; yani diyara hizmet etmeye yeminli erkekler ve kadınlardı. Bunun karşılığında doğa üstü uzunlukta bir yaşam sürüyorlardı. Şimdi bir avuç şövalye, Taric adında birinin önderliğinde ormanı her türden istilacıya karşı koruyor."
tr "skin_universe_text_44004" = "Her zaman tetikte bekleyen Taric, zorda kalan yüzücülerin yardımına yavaş çekimde koşar. Tabii olay yerine varana kadar işin işten geçmesi sıkça görülen bir durum."
tr "skin_universe_text_45001" = "Kadim bir katedralde yaşayan usta şifa büyücüsü Veigar, kendini inançlı bir rahipten ziyade iğrenç bir suçlu olarak görüyor. Bu hiç hoşuna gitmese de büyüleri sayesinde ülkenin dört bir yanındaki hastalık ve lanetler bir bir tarihe karışıyor."
tr "skin_universe_text_45002" = "Körling, oyuncuların bir çubuk yardımıyla buzda taşlar kaydırdığı bir spor. Veigar ise Valoran'ın büyük şehirlerini yerle bir etmekle kafayı bozmuş, kötü bir yordle. Kısacası bu ikisinin bir araya gelişi epey mantıklı."
tr "skin_universe_text_45003" = "Grubun daha maceranın başlarında tanıştığı bu aşırı yardımsever büyücü Grisakal Veigar'ın hain bir sırrı bulunuyor: O, aslında Vadi'nin Efendileri'nin gerçek kötü adamı! Bu durum başlangıç görevini oynayan herkes tarafından bilinse de yeni oyunculara her şeyi anlatıp işin zevkini kaçırmanın alemi yok."
tr "skin_universe_text_45004" = "Genel kanının aksine Veigar size üç dilek hakkı tanımaz, bir peri değildir ve gökkuşağının sonunda gizli altın sikkeleri yoktur. Tabii sizi öldürmekten çekinmez. Gerçi bu da büyülü bir cüce cinden isteyeceğiniz şeyler arasında değil."
tr "skin_universe_text_45005" = "Yeni Bandle Cumhuriyeti'nin yöneticisi olan Veigar, kendini çorak toprakların bir numaralı karanlık gücü olarak görüyor. Yüreğindeki kötülük o kadar büyük ki hiçbir insan veya yaratık onun otoritesine karşı koymaya cesaret bile edemiyor. Kendisi ayrıca kısa süre önce şehrin su artıma tesisi ve... KORKUNÇ elektrik altyapısı için bir onarım çalışması başlattı."
tr "skin_universe_text_45006" = "Kötü yürekli Veigar yeniden iş başında! Veigar Şirketi gökdeleninin en üst katından işlerini yürüten bu suç baronu, Yeni Valoran'ın gördüğü en şeytani planların altına imza atıyor! Çevirdiği dolaplar eline yüzüne bulaştığında bile ceza almaktan kurtularak bir sonraki eylemi için hazırlığa koyuluyor!"
tr "skin_universe_text_45007" = "Birçok Noel Baba bütün çocuklara haz ve neşe getirmek ister; ancak Veigar böyle şeylerle ilgilenmiyor. Karanlık hırsları artık yalnızca Kartopu Savaşı'nı engellemenin çok daha ötesinde. Şimdilerde tüm dünyayı kaosa sürüklemek ve kötülüğüyle yılbaşı kutlamalarını sonsuza dek karartmak için planlar yapıyor."
tr "skin_universe_text_45009" = "Büyük zorluklar atlatmış ağır silah uzmanı olan Veigar'ın en alelade sorunları bile yığınla patlayıcıyla çözmek gibi kötü bir huyu var. Kendisi bunun o kadar da abartılacak bir şey olmadığını düşünüyor."
tr "skin_universe_text_48001" = "Birinci ve ikinci lige kabul edilmemesini bir türlü kendine yediremeyen Trundle, on üç yaşında olduğunu beyan ederek çocuklar ligine katıldı. Tabii Trundle'ın kötü büyücülerle işbirliği yapmaktan ve insanları ısıra ısıra parçalamaktan hoşlanan, üç buçuk metre uzunluğunda bir buz trolü olduğunu da unutmamak gerek. Tahmin edeceğiniz üzere, antrenmanlar epey ilginç geçiyor."
tr "skin_universe_text_48002" = "Kendini çölün sonsuz ve radyoaktif çöp yığınlarının kralı ilan eden Trundle, etrafındaki şakşakçı eşkıyalarla birlikte ''krallığında'' dolaşır. Topraklarında yakaladığı gezginleri son derece abartılı ihtişam gösterileri, dayak ve ölüm bekler."
tr "skin_universe_text_48003" = "Tamamen yenilenen ilk şampiyonlarımızdan biri olan Trundle'ın başlangıçtaki hissiyatını korumak için hazırlandı."
tr "skin_universe_text_48005" = "Dünyayı paramparça edecekleri rivayet edilen dört titanın ikincisi olan Trundle'ın ay güneşi kapladığında ortaya çıkacağı söylenir. O, bu karanlığın ortasında kuzeyden yükselecek; bütün diyar soğuk ve sessizliğe bürünene dek her şeyi buzlarla kaplayacaktır."
tr "skin_universe_text_497001" = "Denizin derinliklerinde şafak geceyi kovalarken; iki sevgili yıldızların arasında hiç bitmeyen bir dansa tutuşur. Böylece Rakan asla Xayah'dan uzakta değildir ve ışığı her zaman onun gölgesinin üzerinde yükselir."
tr "skin_universe_text_497002" = "Aşk dört bir yanı sarmış ve bu kez Rakan'ın bir planı var. Kendisi bu sefer her şeyin harika olacağından neredeyse emin. Tabii bütün şiirleri ve dans figürlerini ezberlese de henüz çikolatanın mı yoksa çiçeğin mi doğru hediye olduğuna karar verebilmiş değil."
tr "skin_universe_text_497003" = "CoreJJ'in 2017 Dünya Şampiyonası'nda Rakan'la gösterdiği harika performansın anısına. "
tr "skin_universe_text_497004" = "Baolan'ın 2018 Dünya Şampiyonası'nda Rakan'la gösterdiği harika performansın anısına."
tr "skin_universe_text_498001" = "Gece onu kucaklamak için şafağı çağırırken; iki sevgili yıldızların arasında hiç bitmeyen bir dansa tutuşur. Böylece Xayah her zaman Rakan'ın bir adım ötesindedir ve hiç durmaksızın onu kollarına çağırır."
tr "skin_universe_text_498002" = "Bazıları gerçek aşkı bulan Xayah'nın şanslı biri olduğunu söyler. Tüyleri insanın ruhunu mest ederken, kalpleri tutku ve aşkla doldurur. Tabii eğer söz konusu kişi Rakan'sa. Söz konusu kişi Rakan değilse Xayah'nın tüyleri insanın kalbini delik deşik ederek geriye yalnızca karşılıksız hisler ve tek kişilik masalar bırakır."
tr "skin_universe_text_498003" = "Ruler'ın 2017 Dünya Şampiyonası'nda Xayah'yla gösterdiği harika performansın anısına. "
tr "skin_universe_text_50001" = "Hiper sarımlı toplara sahip on iki taşıyıcı helikopter, sinyal sıçramalı hücum taburları ve buzu kırarak yol açacak mekalardan oluşan bir ordu gönderebilirlerdi. Ancak bunun yerine tundrada gezip duran yalnız ve yaşlı bir gaziyi seçtiler. Bazı işleri Yüce General'e bırakmak gerek."
tr "skin_universe_text_50002" = "İmparatorluğun sıkıntılarından bunalan acımasız bir diktatör ne mi yapar? Tabii ki korsanlık! Amiral gemisi Beatrice'le Bilgewater açıklarındaki denizlerin altını üstüne getiren Swain, fırtınalar ve devasa yılanlarca paramparça edilmiş gemilerde ganimet ve ruhlar arıyor."
tr "skin_universe_text_50003" = "Swain, güçlü bir lider olmasına rağmen Noxus'un derinliklerinde uyuyan kadim iblisin dengi değildi. Karanlık enerjiler eskiden bir insana ait olan gövdesini ele geçirirken yeni Yüce General ilk emrini verdi: ''Ya önümde eğilin ya da ölün.''"
tr "skin_universe_text_50004" = "Ejderhaların kendi özlerini onlara karşı kullanmaya çalışan ünlü Ejderkatili Swain, asırlar önce can vermiş kadim ejderlerin ruhlarını ele geçirmek için yerin yedi kat altında savaş verdi. Ancak bu kibri, onların gücü tarafından tüketilmesiyle sonuçlandı ve yeryüzüne yok etmeye ant içtiği canavarların kölesi olarak geri döndü."
tr "skin_universe_text_5001" = "Ormanda savaşmakta usta olan Xin Zhao, dalındaki bir meyveyi yüz metre mesafeden vurabilir. Tabii böyle hareketler mızrağında meyve lekesi bıraktığı için kendisi bu yeteneğini sergilemeyi pek sevmiyor."
tr "skin_universe_text_5004" = "Meşhur kanatlı süvarilerin bir üyesi olan Xin Zhao, kökleri 17. yüzyılın sonlarına dayanan ordunun sancaktarlarındandır. Tabii tepeden tırnağa zırhla kaplı siyah pegasuslar eskiden bu ordunun bir parçası değildi."
tr "skin_universe_text_5005" = "Efsanevi bir savaşçı ve vakur bir general olan Xin Zhao, sıradan insanın huzurunu daimi kılabilmek için savaşmayı sürdürür. Bir şimşeğin gücüyle saldıran mızrağının göğü delebilecek kadar sivri olduğu rivayet edilir."
tr "skin_universe_text_5013" = "Yeniden doğan ejderhalar büyücünün evi olarak belirlediği dağdan hiç durmaksızın göğe yükseliyordu. Etrafındaki ejderkatilleri bir bir düşerken Xin Zhao, bu kötülüğü sonsuza dek yok etmek için kararlılıkla canavarın inine doğru yöneldi."
tr "skin_universe_text_5020" = "Yeni doğan yıldızlar, Sonsuz Karanlık'ın yozlaştırıcı yaratıklarından tutun da ne olduğu bilinmeyen kadim şeylere kadar bütün büyük dehşetleri kendilerine çeker. Bu kozmik beşiklerin yılmaz savunucusu Xin Zhao, onları yutmak isteyen tüm varlıkların karşısına dikilir."
tr "skin_universe_text_51002" = "Eski Batı hükümetin yetki alanının dışında kaldığından, yerel kanun adamları vahşi topraklarda kendi adaletlerini dağıtmaya çalışır. İlerleme kasabasının yalnız şerifi Caitlyn, adalet terazisinin tüfeğinde asılı olduğunu bilir."
tr "skin_universe_text_51004" = "Çok az keskin nişancı Kutup cephesinde başarılı olabilir. Kar çok soğuk, rüzgâr ise aşırı derecede çetindir. Tabii düşman keskin nişancıları daha tek bir kurşun bile atamadan ortadan kaldıran Caitlyn'i de unutmamak gerek."
tr "skin_universe_text_51006" = "Caitlyn'in uzaylı silahlarından oluşan cephaneliği savaş alanını adil hale getirmek için değil; çıktığı her avın ve yaptığı her atışın tamamen onun istediği şekilde gerçekleşmesi için."
tr "skin_universe_text_51010" = "Ay Festivali sırasında ortaya çıktığı söylenen kötü ruh Caitlyn, hem ilahların hem de fanilerin işlerini karıştırmasıyla tanınır. İlgisini üzerine çekenler çok fena sonuçlarla karşılaşırken; yalnızca onu görmenin bile kötüye işaret olduğu söylenir."
tr "skin_universe_text_51011" = "Adı bütün çağlarda korkuyla anılan zaman polisi Caitlyn'in görevi, zaman olarak bildiğimiz kırılgan gizemi korumaktır. Bu düzeni tehdit edenler bir anda kendilerini plazma tüfeğinin namlusunun ucunda bulur."
tr "skin_universe_text_51013" = "Caitlyn için harika bir yaz gününün özeti güzel bir havuzun kenarında uzanmak, dondurma yemek ve tropik içeceklerin keyfini çıkarmaktır. Ha tabii bir de insanlara ateş etmek. Kendisi insanlara ateş etmeye bayılıyor."
tr "skin_universe_text_51019" = "''Nişancı Polis'' serisinin sevilen kahramanı Caitlyn, Jeton Düşmanı ayaklanmasından önce Arcadia'da düzeni sağlamakla görevliydi. Caitlyn son günlerde silahını bir an olsun elinden düşürmezken, keskin gözleri ve marifetli elleriyle dünyasını kurtarmaya çalışıyor."
tr "skin_universe_text_51020" = "Kısa süre önce altın renginde giysilere bürünmüş, gizli bir karakter olarak ''Nişancı Polis 7''de boy gösteren Caitlyn'in popülerliği artık oyunların çok çok ötesinde."
tr "skin_universe_text_516001" = "İnsanların çağı başlamadan önce Kral Ornn güneydeki yamaçların hâkimiydi. Kendisi de tıpkı hükmettiği topraklar gibi sert ve neşesizdi. Rivayete göre kardeşi Kral Voli'nin bitmek bilmeyen kuşatmasına göğüs germeyi bildi ve dökülen onca kandan çimenler, ağaçlar ve hayvanlar yükseldi. Sonunda her ikisi de birer canavara dönüşmüştü."
tr "skin_universe_text_517001" = "Ay ifritlerinin nefret dolu efendisi Sylas, gök diyarını işgal edip buranın ilahi muhafızlarını alaşağı etmek için çağlar boyunca bekledi. Gökler ve dünya arasındaki dengeye ne olacağı onu hiç ilgilendirmiyor. O yalnızca kaos istiyor ve zafer vakti gitgide yaklaşıyor."
tr "skin_universe_text_518001" = "Kadim ve gizemli bir kış perisi olan Neeko, çevresindeki dünyaya neredeyse çocuksu bir merakla yaklaşıyor. Kısa süre önce Poro Kralı'nın uçsuz krallığının ötesinden dönen Neeko, yokluğunda yükselen uygarlığa son derece hayran."
tr "skin_universe_text_519002" = "Genç ve gösterişli bir futbol dehası olan Ezreal, Düzenspor'un en popüler oyuncusu. Yani en azından yaptığı ışınlanma sebepli fauller gözetim kuruluyla sorun yaşamasına sebep olana kadar öyleydi."
tr "skin_universe_text_53002" = "Kaosspor'un tarihindeki en iyi kalecilerden biri olan Blitzcrank, sonunda spor onur listesindeki yerini aldı. Resmi, Voleybolcu Ejder, Kadın Tenisçi Yampiri Yengeç ve Badmintoncu Baron Nashor'unkilerle birlikte gururla sergileniyor."
tr "skin_universe_text_53003" = "Yumruklarına ''bum'' ve ''bum'' adlarını koyması, robotların insanlara ne kadar benzediğini bir kez daha bize gösteriyor."
tr "skin_universe_text_53004" = "Robotunuzun bacakları parçalanmıştı biz de onları 32 model klasik parçalarla değiştirdik ve ek olarak sekiz silindirli harici bir kömür motoru ekledik. Ayrıca yumruklarına alev desenleri çizdik. Desenler fiyata dahil değil."
tr "skin_universe_text_53005" = "Robot değilim ben."
tr "skin_universe_text_53006" = "Ev işlerinde yardımcı olacak bir otomat olarak tasarlanan binlerce iBlitzcrank, rutin bir yazılım güncellemesi sırasında Robotik tarafından ele geçirildi. Kullanıcıları bu durumdan habersiz şekilde yaşamlarını sürdürürken, bu makineler bir yandan onlara destek olmayı sürdürüp diğer yandan yeni komut satırlarının etkinleştirileceği günü bekliyor."
tr "skin_universe_text_53007" = "Bir Riotçuyla tanışarak veya 2013 yılındaki resmi bir Riot etkinliğine katılarak edinilmiş bir Riot Games kostümü."
tr "skin_universe_text_53020" = "Gizemli kara yıldırım tarafından yozlaştırılan kadim muhafız İsyan Mızrağı Blitzcrank, eyalet ordularını acımasızca bozguna uğratması ve tahtlarındaki krallarıyla birlikte koca sarayları dümdüz etmesiyle tanınır. Bu yıkıma neyin sebep olduğu hâlâ kesin olarak bilinmese de şimdilik korkunç protokolünü harfi harfine uyguladığı gözlemleniyor."
tr "skin_universe_text_53021" = "Halkın sessiz koruyucusu yapay şövalye Blitzcrank, gizemli beyaz bir yıldırımla toprağın altından yükseldi. Şimdilerde kendini tüm onurlu insanların hizmetine sunan Erdem Mızrağı, onları muazzam bir hassasiyetle koruyor."
tr "skin_universe_text_54001" = "Yirmi ton ağırlığında bir kaya adam olan Malphite, eskiden daha büyük bir kayanın parçasıydı; ancak kayanın parçalanmasıyla birlikte kayalara yeterli değerin verilmediği bir dünyada yapayalnız kaldı."
tr "skin_universe_text_54002" = "''Küçükken gemilerimizin limana dönüşünü izlerdim ama son günlerde denize bakamaz oldum. Rıhtıma yanaşmaya çalışan gemilerin yarısı bir anda ortaya çıkan mercan kayalıklarına çarpıyor. Sanki denizin zemini bize düşman olmuş, bizi bilinmez bir sona doğru sürüklüyor.''"
tr "skin_universe_text_54004" = "Alevlerin Hâkimi'nin yükselişi sırasında yüce dağlar yerle bir olurken, toprağın derinliklerinden binlerce yıldır ilk defa görülen tuhaf obsidiyen yaratıklar ortaya çıktı. Zebanileri durdurmayı amaçladıkları görülen bu yaratıklar, onları yenmeye yetecek kendilerine has özelliklere sahip."
tr "skin_universe_text_54005" = "Bu gördüğünüz bir buzdağı değil..."
tr "skin_universe_text_54006" = "M-2 kod adlı ''Meka Malphite'' ünitesinin bir gezegen sondaj makinesine dönüşebilen, devasa ve iki ayaklı bir kale olması, onu yeni ve güçlü kaiju canavarlarına karşı en iyi savunma seçeneği haline getiriyor. Yumruklarının tek bir darbesiyle kalın titanyum duvarlarda delikler açabiliyor ve şimdiye kadar sayısız canavarı dize getirdi."
tr "skin_universe_text_54007" = "Bu aralar piyasada iki tür paralı asker var: Bunlardan birincisi nefesine tahammül etmeye bile değmeyecek, alelade piyadeler; ikincisiyse efsanevi bir savaş gemisinin gövdesinden yapılmış, altı metre uzunluğunda ve yok etmesi neredeyse imkânsız bir golem. Seçiminizi yaparken dikkat edin."
tr "skin_universe_text_54016" = "Malphite eskiden bir derin uzay madenciliği işletmesinde şeflik yapıyordu. Tabii Jinx'in asteroidi ortadan ikiye ayırması ikisinin de kovulmasına sebep oldu. Gözle görülür derecede psikopat birine karşı son derece sadık olması onu galakside birçok tehlikeyle karşı karşıya bıraksa da kendisi bu durumu o kadar da önemsemiyor."
tr "skin_universe_text_55002" = "Bu üniforma yönetmeliğe uygun mu? Hayır. Hakemler ellerinde kocaman hançerlerle spor karşılaşmalarına gelmeli mi? Hayır. Üstünde yönetmeliğe uygun olmayan üniforması, elinde kocaman hançeriyle bir spor karşılaşmasının ortasında duran bir kadınla tartışmak ister misin? Sanırım bunun cevabını ikimiz de biliyoruz."
tr "skin_universe_text_55004" = "Katarina'nın bazen suikast görevlerini sorguladığı olur. Ancak nedense bu, öyle zamanlardan biri değil."
tr "skin_universe_text_55007" = "Hedeflerinin onu fark etmemesi için bulduğu her Kartopu Savaşı giysisini üzerine geçiren Katarina, yılbaşı dönemini yüksek profilli suikastlarını gizlemek için kullanıyor. Eğer zillerin tıngırtısını duyarsanız hemen kaçın oradan."
tr "skin_universe_text_55008" = "Klanına açık açık karşı gelen Katarina, prenseslik günlerini arkasında bırakarak Savaş Ustalarının en büyük kahramanlarını avlamak için yola çıktı. Gecenin karanlığı altında aniden saldırarak düşman generalleri birer birer ortadan kaldırmakta."
tr "skin_universe_text_55009" = "Bir zamanlar G/NETİK isyanının hırslı bir teğmeni olan Katarina, Ashe ile fikir ayrılığına düşmesinin ardından Komut Zinciri'ne geri döndü. Hiper keskin bıçakları bir kez daha KOD ADI'na hizmet ediyor; ancak onu tanıyan asiler hâlâ içeriden kendilerine yardımcı olduğunu umuyor."
tr "skin_universe_text_55010" = "Bir faninin kendini Ölüm'ün hizmetine adayabilmesi için öncelikle canlıları kurban etmeye hazır olması gerekir. Sinsi bıçaklarını kendi isteğiyle Ölüm'ün hizmetine sunan Katarina, diğer tarafa kolayca gidip gelmesine olanak sağlayan hayalet yetenekleri kazandı."
tr "skin_universe_text_55012" = "Katarina tek başına takılan ve Durandal Akademisi'nin iç politikalarından uzak duran biri. Çok badire atlatmış bir 2. sınıf öğrencisi olan Katarina, okul içi düellolarda rakiplerini öldürmesine izin verilen tek topluluk olan Suikastçı Kulübü'nün üst düzey bir üyesi. Çok az öğrenci kendisine yanaşmaya cüret edebiliyor."
tr "skin_universe_text_555001" = "Muhafızlarının ihanetine uğramış kadim bir kervan liderinin hayaleti olan Pyke, şimdilerde çölde kalan birkaç şehir devletinin salonlarında kol geziyor. Gözüne kestirdiği herkesin peşine düşen bu yaratık, kurbanlarını onun ölümüne sebep olmakla itham ediyor."
tr "skin_universe_text_555009" = "Kanlı Ay'ın ikiz boyutunun karanlığında gizlenen şeytani balıkçı Pyke, kancasını sonsuz ve sıvı gecenin derinliklerine gönderir. Buradan çıkardığı iblisleriyse fanilerin bedenlerine sokar. Kanlı Ay'a ayrılmaz şekilde bağlı olan Pyke'ın Ionia'da bir anda ortaya çıkması hiç hayra alamet değil..."
tr "skin_universe_text_56001" = "Devasa buz dağlarının derinliklerinde, bölgesine giren ahmakların korkularından beslenen bir iblis yaşar."
tr "skin_universe_text_56004" = "Lanetli Nocturne'ün o lanet bıçakları olmasaydı kendisi bu kadar lanet biri olmazdı."
tr "skin_universe_text_56005" = "En kötü kâbusun organik metal biçimine bürünüyor. Bu korkunç yaratık pusuya yatmış, bütün var oluşu sonsuz karanlığa gömmek için doğru anı kolluyor."
tr "skin_universe_text_56006" = "Kraliçenin rüyalarında dev bir gölge, ona fanilerin aklının bile alamayacağı ölçüde bir güç ve şöhret hakkında fısıldıyordu. Gölgenin üçüncü ziyaretinde kraliçe onu dünyanın üstüne saldı ve yaratık çok yakında verdiği korkunç sözleri tutacaktı."
tr "skin_universe_text_57001" = "Bir zamanlar nazik ağaç insanların koruyucusu olan Maokai, Zebaniler dünyanın üstüne çöktüğünde halkıyla birlikte alevlerin arasında kayboldu. Şimdilerde hiddetle yanıp tutuşan bu yaratık, içindeki öfke ve ıstırabı karşısına çıkan her şeye bulaştırmayı arzuluyor."
tr "skin_universe_text_57003" = "Maokai olarak tanınan büyük, neşeli ve yılbaşı ruhu tarafından doğrudan kontrol edilen devasa köknar ağacı, dalları altına bırakılan hediyeleri bir bir açmaya bayılıyor. Tabii bunu ateşin birazcık daha uzağında yapabilse çok daha memnun olurdu."
tr "skin_universe_text_57004" = "Buraların yerlilerinin pek azı kasabanın hemen dışındaki ormanın ötesinde şeker toplamaya cüret eder. Çünkü o kasvetli ormanda kaybolanlar saymakla bitmez. İnsan burada göremediği gözlerin ağırlığını üstünde hisseder ve ağaçlar bile bastırılamaz bir açlığa sahiptir..."
tr "skin_universe_text_57005" = "İlk olarak 2014 Futbol Kupası'nda boy gösteren Maokai'nin kariyerinin büyük bölümü, sırtında büyüyen Düzenspor kale direkleri üstüne kurulu. Maokai devasa bir ağaç olduğundan ona karşı gol atabilmek için epey yetenekli olmanız gerekiyor."
tr "skin_universe_text_57006" = "Maokai, dev ve lanetli bir tırmalama tahtasından başka bir şey olmadığını nihayet kabul edebildi."
tr "skin_universe_text_57007" = "Şanlı Maokai, 2016 Sezonu sırasında Altın veya üzerine ulaşan oyunculara ödül olarak verildi. Altın rengi yaprakları ve derin mavi-sarı cübbesiyle Şanlı Maokai, köklerini dört bir yana salıyor. "
tr "skin_universe_text_58002" = "Vay be! Şu dişlere bakın!"
tr "skin_universe_text_58005" = "Zebaniler fani zihinlerin en karanlık köşelerindeki çığlıklardan başka ne olabilir ki? Onlar, yüzyıllar boyunca yalnızca bir efsane olarak görülmüştü; ancak günümüzde Renekton gibi canavarlar özgürce dolaşarak hepimizi kendi kibrimiz için cezalandırmayı amaçlıyor."
tr "skin_universe_text_58006" = "Cankurtaranınız geldi! Bu arada aman dikkat: Üç metre boyundaki bir timsah adamın ilkyardımına maruz kalmak istemeyebilirsiniz."
tr "skin_universe_text_58007" = "Nadir ve zeki bir canavar olan Renekton, bilgili bir konuşmacı ve hilal bıçağını kullanmada usta. Ayrıca kendisi altı katlı bir bina boyunda ve pek arkadaş canlısı biri değil. Avcıların onunla karşılaşmadan önce hayatlarını düzene koymaları önerilir."
tr "skin_universe_text_58008" = "MaRin'in 2015 Dünya Şampiyonası'nda Renekton'la gösterdiği harika performansın anısına."
tr "skin_universe_text_58009" = "İlk olarak 1996 yılında üretilen Oyuncakton, beklenmedik şekilde yılın en aranan hediyesi haline geldi. Hızla eriyen stokların artan talebi karşılayamaması; internet dolandırıcılığı, mağazalarda yumruklaşan ebeveynler ve polisin tabiriyle birkaç ''alışveriş izdihamı'' ile sonuçlandı."
tr "skin_universe_text_58017" = "Hextech devriminin mucitleri bir kez daha yeni bilimlerinin sınırlarını çok fazla zorlamış, çalışmalarının ne gibi sonuçlar doğurabileceğini düşünmemişti. Bu öngörü yoksunluğunun meyvesiyse et ve metalden oluşan yarı deli canavar Renekton oldu."
tr "skin_universe_text_59001" = "Evet, Jarvan'ın kollarına ve bacaklarına silahlar bağladık. Hayır, onları kullanamıyor."
tr "skin_universe_text_59002" = "Ejderhalar ayrım gözetmeksizin herkesi yok ettiğinden, en yoksul köylüden tutun da en kudretli krala kadar herkes ejderkatillerinin saflarına katılabilir. Jarvan IV hiç tereddüt etmeden tahtından vazgeçerek, yeniden doğan canavarlara karşı yurttaşlarını korumaya ant içti."
tr "skin_universe_text_59004" = "Şanlı Jarvan IV, 2011 Sezonu sırasında Altın veya üzerine ulaşan oyunculara ödül olarak verildi. Çıkan ilk Şanlı kostüm olan Jarvan, altın işlemeli gümüş zırhıyla ışıl ışıl parlıyor."
tr "skin_universe_text_59005" = "Benzersiz bir kuvvete sahip efsanevi savaşçı Jarvan IV, kendisine layık rakipler bulmak amacıyla krallıklarda gezer durur. Karşısına çıkmaya cüret eden herkes, dağları yerinden oynatan gücü karşısında çaresizce ezilir."
tr "skin_universe_text_59006" = "Cyanide'ın 2011 Dünya Şampiyonası'nda Jarvan IV'le gösterdiği harika performansın anısına."
tr "skin_universe_text_59007" = "Dünyasının yok oluşunun ardından serbest kalan fani imparator Jarvan'ın ruhu, dipsiz uzayın kadim enerjileri tarafından yeniden şekillendirildi. İnsanlığını ve halkını sonsuza dek yitirişinin ardından, artık Sonsuz Karanlık'ın gelişini ve tüm varoluşun esaret altına girişini hazır şekilde beklemekte."
tr "skin_universe_text_59008" = "Ambition'ın 2017 Dünya Şampiyonası'nda Jarvan IV'le gösterdiği harika performansın anısına. "
tr "skin_universe_text_59009" = "Hextech Devrimi, yalnızca bilim geçmişine sahip insanların değil günlük hayatlarından kurtulmanın bir yolunu arayanların da büyük ilgisini çekmişti. Bu, genç Prens Jarvan için babasının krallığında asla kabul görmeyecek bir teknolojiyi kullanarak dövüş yeteneklerini geliştirme fırsatıydı."
tr "skin_universe_text_60001" = "İncecik bedeni ve kışın soğuğunda açarken donmuş vadi çiçeklerine benzer renkleriyle büyüleyici bir güzelliğe sahip olsa da aldanmayın; Elise denen yaratık, narin güzelliğinin cazibesine kapılan ve güle oynaya canavarın ağına düşen körpe canların etiyle besleniyor."
tr "skin_universe_text_60002" = "Şanlı Elise, 2013 Sezonu sırasında Altın veya üzerine ulaşan oyunculara ödül olarak verildi. Altın işlemeli zırhı ve eflatun cübbesinin içinde, rakiplerini ağlarıyla sarmaya ve onlar debelenip dururken kıkırdamaya hazır."
tr "skin_universe_text_60003" = "Kanlı Ay Tarikatı'nın saygıdeğer bir rahibesi olan Elise, bedenini bir iblis ruhuyla öylesine birleştirdi ki ortaya tamamen farklı, tek bir varlık ortaya çıktı. Bilinen bütün uygarlığın ötesine seyahat etmesinin ardından, dünyanın eşiğinde asılı duran belirsiz karanlıkta varlığını sürdürmeye başladı."
tr "skin_universe_text_60004" = "Bengi'nin 2015 Dünya Şampiyonası'nda Elise'le gösterdiği harika performansın anısına. Bu, Bengi'nin SKT ile kazandığı 2013 Dünya Şampiyonası'nın ardından ikinci Dünya Şampiyonası kostümü."
tr "skin_universe_text_60005" = "Bir zamanlar geleceği parlak bir subay adayı olan Elise, şekil değiştirme yeteneklerinin onu istediği zaman mekanik bir örümceğe dönüştürebildiğini fark etti. Şimdilerde kötü ve ölümsüz bir Örümcek Kraliçe olmayı arzulayan Elise, galaksiyi korunması gereken bir ev olarak değil; fethedilmeyi bekleyen bir diyar olarak görüyor."
tr "skin_universe_text_6001" = "Kaiju felaketinin başlangıcı olarak denizin derinliklerinden yükselen Yengeçgot, hiçbir zaman insanlık tarafından tam olarak yenilemedi. Yüzeye çıktığında alınabilecek en iyi sonuç ilerleyişini geçici olarak durdurarak devasa kabukluyu yeniden yükselene dek denize geri postalamak."
tr "skin_universe_text_6009" = "Jeremiah James eskiden bir demiryolu baronu ve milyoner sanayiciydi. Bir gün kalbini bir şans oyununa yatırıp kaybetti. Çölde tek başına ölüme terk edilmesinin ardından oradan geçen bir şeytanla anlaşma yapmak zorunda kaldı. Sonunda ölümsüz ruhunu çarklar ve demirden oluşan korkunç bir bedenle takas etti."
tr "skin_universe_text_61001" = "Babası ona hayatın ışığını verse de Orianna hep karanlığı tercih etti."
tr "skin_universe_text_61002" = "En cesur çocuklar bile, en az evin kendisi kadar eski olan yırtık pırtık, fısıldayan bebek Orianna'ya yaklaşmak istemez. Bazı oyuncaklar oynamak için değildir."
tr "skin_universe_text_61004" = "Toyz'un 2012 Dünya Şampiyonası'nda Orianna'yla gösterdiği harika performansın anısına."
tr "skin_universe_text_61005" = "Kış Diyarı'nın büyüsüyle işlenmiş garip bir mekanik kız olan Orianna, bir zamanlar yaşlı ve babacan bir mucidin inşa ettiği kar küresinin içinde yaşıyordu. Mucit hayatının son demlerinde onu serbest bıraktı. Orianna şimdilerde Poro Kralı'nın sarayında hizmet verirken bir yandan da kendisi için bir amaç arıyor."
tr "skin_universe_text_61006" = "Kırık kalpleri bulup onarmak için inşa edilen mekanik kız Orianna, yardım etmeye çalıştığı insanların neden ondan kaçtığını hâlâ anlayamıyor. Yine de görevini iyi şekilde yerine getirmeye çalışarak ona bir şans veren herkese muhteşem dans gösterileri sunuyor."
tr "skin_universe_text_61007" = "Muazzam derecede gelişmiş bir sistemin kalıntılarından doğan Orianna, Sonsuz Karanlık'a kusursuz bir keskinlikle hizmet eder. O, galaksiler boyunca dur durak bilmeden korkunç dansını sergilerken, bunun tek tanığı ardında bıraktığı sessiz yıkımdır."
tr "skin_universe_text_61008" = "Şanlı Orianna, 8. Sezon'da 2 dereceli sırada Altın veya daha üst aşamalara ulaşan oyunculara hediye edildi. Piltover'ın en iyi mucitlerinin şekillendirdiği Şanlı Orianna, deneysel sihir teknolojisi hextech ile güçlendirildi."
tr "skin_universe_text_62001" = "Gücünü toprağın derinliklerinde fokurdayan erimiş kayalardan alan üst düzey Zebani Wukong'un hiddeti, dağların çatlamasına, gökten lav yağmasına ve nehirlerin kapkara camlara dönüşmesine sebep olabilir. Kendisi hiçbir meydan okumadan kaçmamasıyla tanınıyor ve belki de onu yenmenin anahtarı da burada gizli."
tr "skin_universe_text_62003" = "Efsanevi yeşim ejderin gücüyle efsunlanmış Wukong, hiç durmadan çalışarak yeteneklerini mümkün olan en üst seviyeye çıkardı. Hâlâ inatçı ve düşünmeden hareket eden biri olsa da yeni gücü dikkate değer. Tabii bu durum ustasını biraz kaygılandırıyor; çünkü yeşim ejder üzerinde çok güçlü bir lanet taşımakta..."
tr "skin_universe_text_62004" = "Bir zamanlar bir dövüş sanatı öğrencisi olan Wukong, ustasının sıkı sıkıya bağlı olduğu geleneklere göre yetiştirildi. Tabii taşıdığı sonsuz potansiyeli gören Ölüm'ün bu ihmal edilmiş öğrenci için farklı planları vardı. Wukong şimdilerde yaşayan ölülerin saflarında ve canlıların kuralları onun için hiçbir şey ifade etmiyor."
tr "skin_universe_text_62005" = "Neredeyse sınırsız güce sahip bir varlık olan Işık Fırtınası Wukong, yeteneklerini tarihin en büyük savaşçılarına karşı test etmek için uzun bir yolculuğa çıktı. Ancak aşması gereken en büyük zorluk çabuk sinirlenme ve düşüncesizce hareket etme eğilimini dizginlemek olabilir."
tr "skin_universe_text_62006" = "Kadim mekanize Mızrak Ustası ünitelerinden biri olan Wukong, son derece tehlikeli dönemlerde tozların arasındaki uykusundan uyanarak taşra şehir devletlerini en korkunç tehditlere karşı korur. Düşmanlarını ortadan kaldırdıktan sonra toprağa geri dönen bu gizemli varlık, yazılı tarihten daha eski."
tr "skin_universe_text_63001" = "Runeterra parçalanmadan önce, Kegan Rodhe yangın bölgelerine gönderilen bir arama kurtarma uzmanıydı. Bombalar patlayıp bilinen dünya ve Rodhe bir anda yeryüzünden silindiğinde, geriye yalnızca çorak topraklar kalmıştı... Yaşayan alevden oluşan korkunç bir yaratığa dönüşen Rodhe'yse, artık Brand adını almıştı."
tr "skin_universe_text_63002" = "Çölde sorunlar tükenmez ve hiç kimse bu sorunları çözmekte Brand kadar başarılı değildir. İstediği ücretler bir haydut için biraz yüksek olsa da hiçbir şey bir avuç doğaüstü ateş kadar iyi bir mesaj veremez."
tr "skin_universe_text_63003" = "Bir askeri suikast bölüğünde görev alan kıdemli asker Kegan Rodhe, düşman hattının ötesindeki dondurucu bir bölgede mahsur kaldı! Ancak ölmek yerine kötü bilim adamların eline düşen Rodhe, üstünde gerçekleştirilen korkunç deneylerin ardından Buz Alevi adında bir suçluya dönüştü!"
tr "skin_universe_text_63004" = "Mutasyon salgınından önce Brand askeri bir bilim adamıydı ve hükümete ait bir tesiste güçlü bir virüsün geliştirilmesinden sorumluydu. Ancak onu yüksek mevkilere getiren hükümet bir anda para akışını kesince Brand da mutasyonu kendi üstünde test etmek zorunda kaldı. Ortaya çıkan sonuç korkunç oldu."
tr "skin_universe_text_63007" = "Vel'Koz, uygarlığın ilk zamanlarında Kegan Rodhe adında bir adamı ilk Işık Muhafızı olarak seçti ve ona uçsuz, ilahi güçler bahşetti. Aradan geçen binlerce yılın ardından Rodhe artık hayatta değil; ancak ışık tarafından hâlâ kontrol edilen bedeni yalnızca acı ve öfkeyle dolu."
tr "skin_universe_text_64003" = "Dünya çapında sevilen ünlü dövüş sanatçısı Lee Sin, gözlerden uzak yerlerde antrenman yapmayı ve becerilerini yalnızken geliştirmeyi tercih eder. Yumruklarını bir ejderhanın hiddetiyle savurduğu rivayet edilir; ancak bunun doğru olup olmadığını gerçekten bilen biri varsa bile sessizliğini korumaktadır."
tr "skin_universe_text_64004" = "''Sekiz uzvun sanatı'' olarak da bilinen Muay Thai, boksörlerin yüzyıllardır icra ettiği çok yönlü bir dövüş stili. Pek çok diğer dövüş sporunda usta olan Lee Sin, bu sanatın en büyük şampiyonlarından biri."
tr "skin_universe_text_64005" = "Lee Sin ayak parmaklarının arasındaki kumun tadını çıkarmaya, vahşi dalgaların şarkısını dinlemeye ve sıcak güneşi teninde hissetmeye bayılıyor. Ayrıca sert Hindistan cevizi içecekleri en büyük zevklerinden. O, hiçbir partiyi kaçırmıyor."
tr "skin_universe_text_64006" = "Bengi'nin 2013 Dünya Şampiyonası'nda Lee Sin'le gösterdiği harika performansın anısına."
tr "skin_universe_text_64010" = "''Boksör'' Lee Sin, yasadışı dövüş kulüplerinde isim yapmış gaddar bir dövüşçüydü. Bir gün sporu arkasında bırakarak daha da yasadışı denizlere yelken açtı. Şimdilerde zengin suç baronlarına ''sorun çözme'' hizmetleri sunuyor."
tr "skin_universe_text_64011" = "Yüce Yumruk'un kibirli sahibi bir zamanlar öğretmeni tarafından bütün dövüş sanatı okullarının liderlerini gözleri bağlı şekilde yenmekle görevlendirilmiş fani bir çocuktu. Ardından yüce bir dağın tepesinde öğretmeniyle yüzleşecekti. Görevini başarıyla yerine getiren çocuk hem unvanın hem de ebedi bir görüşün sahibi oldu."
tr "skin_universe_text_64012" = "Altıncı hissiyle her durumda açıklıklardan faydalanmayı bilen Lee Sin, karşı takımın özensiz bir serbest vuruşunu hayatta bir defa görülebilecek ve nesillerce konuşulabilecek bir harekete dönüştürebilir. Bu üst liglerdeki ilk senesi olsa da bazıları onun gibi bir oyuncunun bir daha gelmeyeceğini söylemeye başladı bile."
tr "skin_universe_text_67002" = "Vayne, canavar öldürmenin ona şöhret ve para getireceğini hiçbir zaman düşünmemişti. Bu lükslere iyice alışan Vayne, yayının ve oklarının saf altından olmadığı bir hayatı düşünemiyor bile."
tr "skin_universe_text_67003" = "Ejderkatilleri saflarını güçlendirirken, adi hırsızlardan ünlü canavar avcılarına kadar birçok kişi bu çağrıya yanıt verdi. Bu efsanevi gönüllülerden biri de Vayne'di. Sonuçta dünyanın en ölümcül canavarı bir ejderha değilse ne olabilir ki?"
tr "skin_universe_text_67004" = "Aşk sezonunun bir numaralı canavar avcısı Vayne'le bir taklaya var mısın? Yanından hiç ayırmadığı arbaleti, çelik gibi sinirleri ve yıllar süren zorlu antrenmanları sayesinde hiçbir kalp onun elinden kurtulamaz."
tr "skin_universe_text_67005" = "Piglet'in 2013 Dünya Şampiyonası'nda Vayne'le gösterdiği harika performansın anısına."
tr "skin_universe_text_67011" = "Gizli tutulan teknolojilerle geliştirilen Vayne, bir zamanlar KOD ADI'nın karşı istihbarat birimine üyeydi. Hizmet ettiği şirket tarafından ihanete uğramasının ardından gölgelerde gizlenen ve kendi adaletini sağlamaya çalışan birine dönüştü. Artık KOD ADI'nı ve ruhunu teslim alan teknolojiyi yıkmanın yollarını arıyor."
tr "skin_universe_text_67012" = "Vayne en güzel Ay Festivali giysilerine bürünerek kötülüğün kökünü her yerden temizlemeye hazırlandı. Bu yerlere şehrin her tarafındaki panayır alanları da dahildi. Tatili, bileğindeki metal domuzdan çatapatlar fırlatan koskoca bir kadınla geçirmek epey ilginç olsa gerek."
tr "skin_universe_text_67013" = "Patlayıcı fırlatan domuz bilekliğinin oluşturduğu huzursuzluğu fark eden Vayne, biraz daha ince işlenmiş Ay Festivali kıyafetlerine büründü. Giysilerinizi güzelleştirmek bazen tüm sorunları çözüyor."
tr "skin_universe_text_68003" = "Süper Galaksi Savunma Gücü'nün kurucusu olan Rumble, hep ''patlayıcı yüz eritenleri'' ve ''cesur giga-muhafızları'' ile dünyayı kurtarmayı hayal etti. Müttefikleri bu terimlerin ne anlamına geldiğini hâlâ bilmese de Rumble'ı bu konularda pek sorgulamıyor. Çünkü volkanik ateş tüküren mekasının içindeki bir yordle'ın sağı solu pek belli olmayabiliyor."
tr "skin_universe_text_68004" = "Bir gezgin için hiçbir şey demir ölüm tankının üzerinde radyasyonlu dumanlar saçarak yaklaşan Rumble'ın ufukta görünmesi kadar kan dondurucu olamaz. Bu birilerinin onun ilgisini çektiği anlamına gelir ve Rumble'ın ilgisini çekenlerin nalları dikmek gibi bir huyu vardır."
tr "skin_universe_text_69001" = "Eski Batı'nın girişimci yaratıkları sık sık başarılı haydut çetelerine katılarak, şiddetten çekinmeyen korkunç fedailer olarak görev alır. Cassiopeia geçmişte böyle bir kanun kaçağı olarak nam salsa da grup içindeki kanlı bir hesaplaşmanın ardından kendi çetesini oluşturdu."
tr "skin_universe_text_69002" = "Denizcileri kandırarak ölüme sürükleyen insansı su sürüngeni Cassiopeia, kötü şöhretini tersine çevirmek istiyor. Onunla röportaja gelen muhabirleri taşa çevirmeyi bırakması gerekse de en azından bu konuda çaba gösteriyor."
tr "skin_universe_text_69004" = "Efsanevi yeşim ejderin öğretilerinin takipçisi olan Cassiopeia, canavarın kadim törenlerini ve asıl doğasını gizli tutar. Karşılığında, yaratığın gücünün küçük bir parçası ona bahşedilmiştir ve Cass tüm dünyayı kötülüğe boğacağı günü beklemektedir."
tr "skin_universe_text_69008" = "Uzaylı makinelerin cirit attığı bir dünyada, içlerinden bir tanesi sana özel bir ilgi gösteriyor gibi. Kıvrak, metal bedeni sana doğru kayarken tüm dikkatini üstüne çekmeye çalıştığını fark ediyorsun. Gözlerini ona çevirir çevirmezse..."
tr "skin_universe_text_7002" = "LeBlanc, bir gösterisinde ağzına kadar dolu bir uçağı ortadan kaybetmeyi başardı. Bunun hemen ardındansa uçağın nerede olduğunu ve yolcuları nasıl geri getireceğini bilmediğini fark etti. O artık dünya çapında aranan bir suçlu."
tr "skin_universe_text_7003" = "LeBlanc'ın korkunç illüzyonları, hediye verme sezonunun başladığı ve insanların çok daha alık hale geldiği Kartopu Savaşı sırasında büyük güç kazanır. Cezbedici görüntüsü daha fazla kurbanı kendine çekmesine ve onları gizemli oyunlarının piyonları haline getirmesine yardımcı olur."
tr "skin_universe_text_7004" = "LeBlanc'ın en sevdiği şey, her yıl düzenlenen tatil davetinde sosyeteden rakiplerine hava atmak. Mevsimin en iyi giyinen cadısı unvanını kazandığında, Du Couteaus'lar da onunla uğraşmamaları gerektiğini öğrenecek."
tr "skin_universe_text_7005" = "Cadılar Meclisi, güç kazandığı ilk zamanlarda Ağaç Ataların yaşayan efsunlarını ele geçirmek istedi. Bu efsunları karanlık efendilerini diriltmek için kullanabileceklerine inanıyorlardı. Böylece yüce ormana girip, içinde yaşayanları katlettiler... Ta ki tek bir ağaçlık karşılarında durup cadıların hayatlarını, sihrini ve isimlerini çalana dek."
tr "skin_universe_text_7012" = "Bir diplomat yazılımı ünitesi olarak pazarlanan LeBlanc, aslında insan kullanıcılarla muntazam şekilde iletişim kurabilen aldatıcı bir zekâ. Yalnızca kandırmak için tasarlanan bu birim, dünyanın en güçlü şirketlerinden bazılarına sızmış durumda ve şimdilerde sessizce nihai emirlerini almayı bekliyor."
tr "skin_universe_text_7019" = "Rookie'nin 2018 Dünya Şampiyonası'nda LeBlanc'la gösterdiği harika performansın anısına."
tr "skin_universe_text_72001" = "Şanslarını bozkırda denemek isteyen gezginlerin geceleri çok ama çok dikkatli olması gerekir. Çünkü yaktıkları kamp ateşleri devasa ve etçil akreplerin dikkatini çekebilir. Birden fazla kervan bu yaratıklarca yok edilmiş ve geriye yolcuların kemiklerinden başka bir şey kalmamıştır."
tr "skin_universe_text_72004" = "Ey yaldızlı akrep Skarner, kumların kadim muhafızı; kendi yol açtığımız kötülükten bizi koru. Karşına çıkanları paramparça eden öfken bu kutsal topraklara ayak basmaya cüret edenlerin sonu olsun."
tr "skin_universe_text_74001" = "Heimerdinger, uzayın öbür ucundan gelen istilacılar konusunda insanları uyarmaya çalıştığında kimse ona inanmadı. Bu durum, başındaki peruğu çıkarır çıkarmaz değişti."
tr "skin_universe_text_74002" = "Yeni Bandle Cumhuriyeti'nde yaşayan tuhaf bilim adamı Heimerdinger, ''bir ya da daha fazla tehlikeli ülke'' için ''birkaç savaş öncesi ölçekli bomba'' üretmiş olabileceğini henüz hiç kimseye söylemedi. Kendisi, çalışmalarını onu ortadan kaldırmaya ant içmemiş bir şehirde sürdürmeyi tercih ediyor."
tr "skin_universe_text_74003" = "Heimerdinger şehrin en kötü şöhretli modifiye atölyesinde, genellikle zengin ve ünlülerin araçlarına harici motorlar ve alev desenleri ekleyerek zamanını geçiriyor. Tabii onu iyi bir gününde yakalarsanız belli bir ücret karşılığında sizin için bir canavar inşa edebilir."
tr "skin_universe_text_74004" = "Sihirli bir şapka sayesinde hayat bulan Karmerdinger, artık kartopu hareket eğrisi, sıcak çikolata soğuma hızları ve otomatik taret inşası gibi teorik Kartopu Savaşı bilimleriyle ilgileniyor. Ayrıca kendi havuç burun cinsini çoktan üretti bile."
tr "skin_universe_text_74005" = "Heimerdinger, geceleri yalnız kaldığında bazen düşüncelere dalar ve kafasının bu kadar büyümesinde Zaun Grisi'ne maruz kalmasının etkisi olup olmadığını merak eder. Ardından yorgun düşüp devasa kafasını devasa yastığının üzerine bırakır."
tr "skin_universe_text_74006" = "Ejderha terbiyeciliğinden anlayan az sayıda kişi, bu sanatın yordle'lara özgü olduğunu iyi bilir. Heimerdinger yüzyıllar süren araştırmalarının ışığında, ejderhaların ve insanların birlikte yaşayabileceğine inanıyor. Şu anda sahip olduğu ejderha yavrusu Pisagor'sa konu hakkında herhangi bir fikre sahip değil."
tr "skin_universe_text_75002" = "Kuzey diyarlarının ölümsüz canavarı Nasus, Uçsuz Çöl'ün düzlüklerinde bir zamanlar yemyeşil olan krallığını arar. Geride bıraktığı izleri gizlemek adına devasa çöl fırtınaları çağırarak varlığını dış dünyadan gizler."
tr "skin_universe_text_75004" = "Bir Riotçuyla tanışarak veya 2011 ya da 2012 yılındaki resmi bir Riot etkinliğine katılarak edinilmiş bir Riot Games kostümü."
tr "skin_universe_text_75005" = "Üst düzey Zebaniler diğerlerine göre daha da zalim ve acımasız olur. Bu durum Nasus için de geçerli. Ücra ve cehennemi andıran bir çukurdan çağırılmış bu üç başlı canavarın tek bir dokunuşu hayatı soldurmaya ve ardından küle çevirmeye yetiyor."
tr "skin_universe_text_75006" = "Nasus, ilkokuldayken yaşlı köpeklere yeni numaralar öğretilemeyeceğini duymuştu. Şimdilerde başarılı bir devlet adamı, ressam ve besteci olan Nasus, sık sık bu sözün ne kadar doğru olduğunu düşünüyor. Keza yönettiği oda orkestrası, verdiği komutları yerine getirmede epey zorlanıyor."
tr "skin_universe_text_75010" = "Dünyayı paramparça edecekleri rivayet edilen dört titanın sonuncusu olan Nasus, her şeyin gerçek sonudur. Ateş ve dumandan oluşan bu korkunç yaratık, toprağın derinliklerinden aç bir ateş sütunu gibi yükselip bütün varoluşu yutacaktır."
tr "skin_universe_text_75011" = "Genç Ay Hanımı'na hediye edilen Nasus, ölümsüz diyarı kadim bir karanlıktan koruması için büyütüldü. Bu sakin ama güçlü muhafız kuzey bölgelerini koruyor ve ülkeyi tehdit eden herkesi paramparça ediyor."
tr "skin_universe_text_76001" = "Karlarla kaplı ormanı evi bellemiş vahşi bir savaşçı olan Nidalee, basit Kartopu Savaşı partileriyle memnun olmuyor. Bunun yerine neşeli orman yaratıkları için bir Noel Baba gibi davranarak, davetsiz misafirleri kovuyor ve kürklü dostlarını tehlikeden uzak tutuyor."
tr "skin_universe_text_76004" = "Gücünün zirvesinde olduğu dönemlerde Nidalee Uçsuz Çöl'ün kraliçe-ilahı olarak büyük hürmet görürdü. Şehrinin düşüşünün ardından, yeniden fethetmek ve hüküm sürmek için kalan ordularıyla birlikte batıya doğru ilerledi."
tr "skin_universe_text_76005" = "O bir kedi ve ayrıca bir şapka. Aslında bu iki şeyi bir araya getirmemiz yasal olarak mümkün değil."
tr "skin_universe_text_76006" = "Bir insan tarafından avlanmak neyse de peşinize bir hayvanın düşmesi gerçekten değişik bir şey. Nidalee'nin Kafa Avcıları arasında nadir görülen doğası ona her ikisini birden yapma şansı tanıyor."
tr "skin_universe_text_76007" = "Destanlara konu olmuş vahşi ve dizginlenemez savaşçı Nidalee hakkında söylenenlerden hangilerinin gerçek, hangilerininse efsane olduğunu söylemek çok güç. Bazıları beyaz bir kaplanın hiddetiyle dövüştüğünü söylerken; diğerleri onun gerçekten bu yaratığa dönüşebildiğini iddia eder."
tr "skin_universe_text_76009" = "Nidalee, şu anda geleceği en parlak görünen Süper Galaksi subay adayı. En belirgin özelliğiyse yerçekimsiz ortamda atış yapma konusundaki becerisi. Eğer ekip Örümcek Kraliçe'yi alt etmek istiyorsa, Nidalee'nin kurnazca stratejilerinden ve keskin avcılık içgüdülerinden faydalanması gerekecek."
tr "skin_universe_text_77001" = "Yumruklarınızın ne kadar sert olduğunu insanlara anlatmanın en iyi yolu, üstlerinde kocaman yumruk resimleri olan giysiler giymektir. Karate bunu gerektirir."
tr "skin_universe_text_77004" = "Tulumu giy ve bir canavara dönüş."
tr "skin_universe_text_78002" = "Lolipoppy, Şeker Krallığı halkı arasında bir efsane haline gelmiştir. Yüzünü bir defa görenler onu hiç ama hiçbir zaman unutamaz."
tr "skin_universe_text_78003" = "Freljord'lu Sör Ornn'un himayesi altında çalışan ve huysuzluğuyla tanınan demirci Poppy, güçlü büyülerle bezenmiş çekicinin bir gün bilinmeyen bir kahraman için bir silah döveceğine inanıyor. Tabii bu silahın kendi çekici; kahramanınsa bizzat kendisi olduğundan haberi bile yok."
tr "skin_universe_text_78004" = "Bir zamanlar masum bir bez bebek olan Poppy, oyuncak askerlerin küp bloklardan oluşan huzurlu köyünü yerle bir edişini yalnızca seyredebildi. Şimdilerde pamuktan kalpleri intikam ateşiyle dolan halkına verdikleri savaşta önderlik ediyor."
tr "skin_universe_text_78007" = "Sert ve ciddi biri olan Poppy, çoğu zaman savaşa en önce katılan Yıldız Muhafızı oluyor ve görevini her şeyin üzerinde tutuyor. Poppy, sadık çekicini bir an olsun elinden düşürmemesinin yanında kesin çizgilerle belirlenmiş bir dünya görüşüne sahip; ya onunla birlikte evrenin kutsallığını tehdit eden her şeyi ortadan kaldırırsın ya da ortadan kalkarsın."
tr "skin_universe_text_78014" = "Poro Kralı'nın sağ kolu ve yılmaz savunucusu olan Poppy, kürklü hükümdarının fermanlarını yerine getirmek ve onu tehlikelerden korumakla görevli. Ayrıca renkli maceraları sırasında keşfettiği bir dönem olan Kartopu Savaşı kutlamalarına gerçekten bayılıyor."
tr "skin_universe_text_78015" = "Hextech devrimi sırasında ortaya çıkmış mucitler, bu narin sanatta uzman bir mühendis olan Poppy'ye çok fazla şey borçlu. Hareketsiz cisimlere hayat verme tekniğini mükemmelleştiren Poppy, şimdilerde yapay bir ruh oluşturmak için var gücüyle çalışıyor."
tr "skin_universe_text_79003" = "Bazıları Gragas'ın harika bir Noel Baba olabileceğini söyler; neşeli davranışları ve vahşi sakalıyla bu iş için biçilmiş kaftan olduğu bir gerçek. Ancak Gragas ayrıca gerçekten güvenilmez, sürekli çakırkeyif ve rasgele şekilde dövüşler başlatan biri. Yine de kostümünü gerçekten seviyor ve kimse bunu ondan alacak kadar cesur değil."
tr "skin_universe_text_79004" = "Şehrin en başarılı ağır ceza avukatlarından biri olan Gragas Beyefendi, sık sık polis şefi ve bazı yargıçlarla birlikte âlem yaparken görülür. Bunun en önemli sebebi de en iyi yasaklı ürünlerin nerede bulunacağını bilmesidir. Tabii yıllardır onlara para yedirdiğini de unutmamak lazım."
tr "skin_universe_text_79005" = "Gragas bütün çöl yerleşimlerinden yirmi defa kovulmasına yetecek kadar sorun çıkarmış biri; ancak sert içkilerini ham benzinle karıştırarak bu felaket sonrası dünyanın temel içeceğini oluşturmayı başarmış. Bırakın da birkaç barı dağıtıversin; en azından bunu hak ediyor."
tr "skin_universe_text_79006" = "Gragas, dünyanın en önemli içki otoritesi konumundadır. Bu unvanını katıldığı festivallerde sık sık konuşturur."
tr "skin_universe_text_79007" = "Gragas Runeterra'nın en ateşli Düzenspor taraftarı. Tezahüratlara liderlik ederek, giysi yerine mavi boya kullanarak ve çevresindeki herkesin yeterli miktarda sıvı tükettiğinden emin olarak bunu herkese gösteriyor."
tr "skin_universe_text_79008" = "Shushei'nin 2011 Dünya Şampiyonası'nda Gragas'la gösterdiği harika performansın anısına."
tr "skin_universe_text_79009" = "Hikâyeyi kimin anlattığına göre Fıçı Kıran Gragas'ın dindar bir rahip veya iğrenç bir ayyaş olduğu söylenir. Kendisi Vadi'nin Efendileri'ne o kadar da hâkim olmasa da ejderhalara karşı savaşmaktan ve çatışma hamleleri sırasında uyuyakalmaktan çok hoşlanır."
tr "skin_universe_text_79010" = "Hava geçirmeyecek şekilde mühürlenmiş kutup çatışması kıyafetlerine bürünmeden önce de cüsseli bir adam olan Gragas, Üst Komuta'nın tam bir kapalı kutu olan AR-GE laboratuvarları dışındakiler için gerçekten gizemli biri. Asla çıkarmadığı maskesi ve koca gövdesini besleyen kimyasal karışımlarını hesaba katmazsak, insan görünümünde olduğu yadsınamaz bir gerçek."
tr "skin_universe_text_80001" = "Efsaneye göre lejyonerler, ilahların bir karınca kolonisine sundukları lütfun eseridir. Bu savaşçıların hiç görülmemiş bir kuvvete ve savaş becerisine sahip olduğu bilinir. Tıpkı karıncalar gibi Pantheon'un da meyve dilimlerini ve şekerli suyu böylesine sevmesinin sebebi de bu olsa gerek."
tr "skin_universe_text_80006" = "Ejderhaların ateşi dünyayı sardığında közlerin arasından kahramanlar yükselerek bu efsanevi yaratıkları alaşağı etti. Bu savaşçılar önce tarih, ardından destanlarda yerlerini aldı; ancak onlardan geriye yalnızca son ejderkatili Pantheon kaldı."
tr "skin_universe_text_80007" = "Bir zamanlar Jinx'le aynı kaportacıda çalışan Pantheon, insanları mutasyona uğratan bir virüs herkesi zombilere çevirmeden önce farklı bir kariyere atılmayı düşünüyordu. Gerçi testereli mızrağıyla canavarları ortadan ikiye ayırmak cam sileceği tamir etmekten çok daha eğlenceli."
tr "skin_universe_text_80008" = "O zırhlı bir hamur dövücü, lezzetli çöreklerin Targon'lu sureti. Hep fırıncı olmak istemişti ve şimdi gelmiş geçmiş en büyük yemek yarışmasında hünerlerini sergileyecek. Alkışlar Pantheon için!"
tr "skin_universe_text_8001" = "Bir zamanlar karanlık ve kasvetli bir kalenin derinliklerinde herkesin çok korktuğu ve gençliğini hiç kaybetmeyen bir kont yaşardı. Her gece, korkunç bir kırmızı sis köylerin üstüne çöker ve bir gariban geride hiçbir iz bırakmadan ortadan kaybolurdu. Bu insanlar aslında Vladimir'in giderek artan iştahının kurbanlarıydı."
tr "skin_universe_text_8002" = "Vladimir, katıldığı son balodaki herkesin kalbini çalmayı başarmıştı. Tabii o günden beri misafirlerden haber alınamaması epey kuşku uyandırıcı..."
tr "skin_universe_text_8003" = "Kan büyücüleri film sevemez diye bir kural mı var yani?"
tr "skin_universe_text_8004" = "Kötü şöhretiyle tanınan Vandalların lideri Vladimir'in maruz kaldığı radyasyon kalıntıları, ona canlı organizmaların kanını kontrol etme becerisi verdi. İstese çöldeki bütün yaratıkların hastalıklarını iyileştirebilirdi; ancak bunun yerine çetesiyle oradan oraya dolaşarak yerleşimleri yağmalamayı seçti. Herkesin öncelikleri farklı."
tr "skin_universe_text_8007" = "OKUL MÜDÜRÜNDEN BİR NOT: Vladimir, aralarında aşırı züppelik, onun yerine derslerine girip sınavlarını tamamlamaları için diğer öğrencilere para verme ve ''o'' olayın ardından hizmetli ekibine gereksiz yük bindirmenin de bulunduğu (ve bunlarla sınırlı olmayan) davranışları nedeniyle akademiden uzaklaştırılmıştır."
tr "skin_universe_text_8008" = "Vladimir gençlik günlerinde hastalarının vücut sıvılarını büyüyle etkilemesiyle tanınan bir tıp okulunda görev yapıyordu. Tabii bir süre sonra Bilgewater'da insanları öldürmenin iyileştirmekten çok daha fazla para kazandırdığını fark etti ve şimdilerde çok daha kârlı (ve pis) bir mesleği icra ediyor."
tr "skin_universe_text_81001" = "Sınır orman krallıklarından gelen maceracı bir elf olan Ezreal, kendini Jarro Lightfeather adında ''yakışıklı bir serseri şövalye'' olarak tanıtmayı seviyor. Şövalye olduğuna dair iddialarına çok az kişi inansa da hikâyelerini dinlemek için onu ağırlayanlar sayesinde felaketle sonuçlanan maceralarının ardından soluklanma fırsatı buluyor."
tr "skin_universe_text_81002" = "Genç ve gösterişli bir futbol dehası olan Ezreal, Düzenspor'un en popüler oyuncusu. Yani en azından yaptığı ışınlanma sebepli fauller gözetim kuruluyla sorun yaşamasına sebep olana kadar öyleydi."
tr "skin_universe_text_81003" = "Ezreal arada sırada Freljord'a gidip kadim yadigâr arayışını sürdürüyor. Gel gelelim dondurucu iklim, korkunç buz yaratıkları ve öfkeli Freljord kabileleri ile uğraşmak, onun için bile zorlu bir iş; tam da bu yüzden, kılık değiştiriyor. Resmen ben de Freljord'luyum diyor!"
tr "skin_universe_text_81004" = "Ezreal'ın mezarlara, harabelere, yasak tapınaklara ve metruk şehirlere olan ölümcül merakı, hatırı sayılır miktarda değerli yadigâr elde etmesini sağladı. Bu yadigârların çoğunu, keşif gezilerinden kaynaklanan tedavi masraflarını karşılamak için sattıysa da, günün birinde mutlaka..."
tr "skin_universe_text_81005" = "Kanun kaçağı ve uzman zaman yolculuğu araştırmacısı Ezreal, birbirinden ayrı gerçeklikler arasında sıçramalar yaparak ilginç teknolojiler arar. Ortaya çıkan sayısız paradokstan sorumludur ve şu anda dur durak bilmeden onu avlayan korkunç Hatıracılar tarafından aranmaktadır."
tr "skin_universe_text_81006" = "BeBe'nin 2012 Dünya Şampiyonası'nda Ezreal'la gösterdiği harika performansın anısına."
tr "skin_universe_text_81007" = "Özel kesim takım elbiseleri, üstüne oturan yelekleri ve zarif eldiveni Ezreal ve ayak takımı arasındaki farkın herkesçe kolayca anlaşılmasını sağlar. Ona ne giyse yakışırken, diğerlerine yakışmaz."
tr "skin_universe_text_81008" = "Birincidir Maça Ası, hızına yetişen olmaz,
Yeteneği ve gayreti asla tartışılamaz,
Sarayın bütün kartlarını o elinde tutar
Çünkü tüm yollar hep ona çıkar."
tr "skin_universe_text_81018" = "Doğuştan bir kâşif olan Ezreal'ın evrene karşı duyduğu merak sınır tanımazken; aynı zamanda bir Yıldız Muhafızı olması, onun keşfetmeye karşı olan arzusunu daha da körükledi. Bazen ortadan kaybolsa da ona en çok ihtiyaç duyulan anlarda çıkagelmesiyle tanınıyor; özellikle de başka bir ekipteki, pembe saçlı bir Muhafız'ın son zamanlarda dikkatini çekmesinden beri..."
tr "skin_universe_text_81019" = "Haru'nun 2017 Dünya Şampiyonası'nda Ezreal'la gösterdiği harika performansın anısına. "
tr "skin_universe_text_81020" = "İlk Yıldız, Ezreal'ın sırtına çok şey bindirdi. Sorumluluk. Kaderin ağır yükü. Cafcaflı kıyafet (gerçi buna alışık). Bunlara ve o kadar kozmik göreve bir de ''pijama partisine katılmak'' eklendi. Aslında buna pek itirazı yok... diğer muhafızlar saçını örmeye falan kalkmasınlar, yeter."
tr "skin_universe_text_81021" = "Başlangıçta insanüstü güçlere sahip olmadığı düşünülen bir yetim olan Ezreal, ortaokulu bitirdikten sonra kendine normal bir hayat çizdi; ancak ölümcül bir tehditle karşı karşıya kalmasının ardından potansiyelinin gün yüzüne çıkmasıyla birlikte, kendini prestijli Durandal İlahların Silahı Akademisi'nde 1. sınıf öğrencisi olarak buldu. Kendisi ayrıca buradaki Savaş Kulübü'nün de üyesi."
tr "skin_universe_text_82001" = "Kadim ejderhalar kendine Ejder Şövalyesi unvanını layık gören ilk kişinin, Mordekaiser'in çağrısıyla uyandı. Mordekaiser kötülüğüyle dünyayı aleve boğarken, yeni kurulan bir Ejderkatili düzeninin elinde nihayet yenilgiyi tattı. Yaşadıkları rivayete, hikâyeye, sonra da efsaneye dönüştü... en azından, şimdilik."
tr "skin_universe_text_82002" = "Saldırılarını pişmanlık duymaksızın gerçekleştiren kadim Zebani generali Mordekaiser, kurbanlarının kömüre dönmüş bedenlerini yeniden canlandırarak onları kalabalık ordularına katar. Bu ordular yanan bir veba gibi tüm dünyayı sarıp yaşayan her şeyi yok etmeleriyle tanınır."
tr "skin_universe_text_82003" = "PENTAKILL'in devasa gitaristi ve eski dünyanın titanı Mordekaiser, zamanın tozlu sayfalarında kaybolmuş bir çağın hiddetiyle enstrümanını çalar. İki katlı bir evden daha büyük olan gitarı, ilahları bile yerlerinden oynatan heavy metal ezgileriyle dolup taşar."
tr "skin_universe_text_82004" = "Mordekaiser'in grubundaki bazı oyuncular, Vadi'nin Efendileri'nin son genişleme paketinde resmi olarak eklenen karanlık şövalye sınıfının aşırı derecede güçlü olduğunu ve yasaklanması gerektiğini düşünüyor. Bazı diğer oyuncularsa hâlâ bu karanlık şövalyenin geçmişinde yatan gizemli ve trajik hikâyeyi görmeyi bekliyor. Tabii şu ana kadar gördükleri tek şey vurdu kırdı."
tr "skin_universe_text_82005" = "Üçüncüdür Sinek Papazı, pek vahşidir saldırısı,
Karşısında duramaz kadim kötülük şürekâsı.
Tabii ''Asıl kötü odur!'' der milletin kimisi,
İşte budur saklanması zor sırlardan birisi."
tr "skin_universe_text_83001" = "Son derece sefil bir yaşam süren Cenazeci, şehrinde gömülü bütün sırlara göğüs germekle lanetlenmiş. Bu eski ve mutsuz şeyler, kraliçesinin bitmek tükenmek bilmeyen hırsıyla zehirlenmiş zihnini hiç durmadan kemiriyor."
tr "skin_universe_text_83002" = "Yorick PENTAKILL'e katılması ve bas gitarıyla yeri göğü inletmesi için heavy metalin ebedi ruhuyla yeniden canlandırıldı. Ayrıca ekipmanlarını taşıtabileceği hortlaklar çağırabilmesi bir sahne sanatçısı için bulunmaz nimet."
tr "skin_universe_text_83004" = "Yorick, Evcil Dostlar Süpermarket'in terk edilmiş köşelerinde yaşayan bir kedi sever. Kendisi, kedilerle ilgili herhangi bir soruna sahip değil. O sadece bir kedi gibi giyinen ve etrafı kedilerle çevrili normal bir beyefendi. Ayrıca, havada süzülen devasa bir kedinin doğaüstü güçlerini çağırabiliyor. Bunların hepsi tamamen normal."
tr "skin_universe_text_84001" = "Büyük Yabanarısı Tarikatı son derece zorlu ve geleneksel eğitim sistemiyle öğrencilerine bir yabanarısının yırtıcılığı ve azmiyle hücum etmeyi aşılar. Tarikatın en güçlü üyesi Akali, bu sanatı daha da yükseklere çıkarmayı arzulamaktadır."
tr "skin_universe_text_84002" = "Öbür dünyadan çağrılmış şeytani bir cin olan Akali, onu çağıran kişinin düşmanlarını yakıp kül eder. Tabii böyle hizmetlerin bedeli her zaman ağır olur."
tr "skin_universe_text_84003" = "Kaosspor'un efsanevi yıldızı Akali, sahadaki agresif stiliyle tanınırdı. Şimdilerde zamanının büyük bölümünü çocuklara hocalık yaparak ve ayakkabı reklamlarında oynayarak geçiriyor."
tr "skin_universe_text_84004" = "Selam hemşire! Hoşça kal hayat."
tr "skin_universe_text_84005" = "Kanlı Ay'ın rahibeleri kendi yollarını çizerek iblislerinin fısıltılarını takip etmek için tarikattan ayrılır. Kar kaplı ormanın derinliklerinde yaşayan dalgın mizaçlı Akali, kendi içindeki karanlığa kucak açan ve doğrudan Kanlı Ay'la konuşan ilk kadın."
tr "skin_universe_text_84006" = "Eskiden onurlu bir suikastçı klanının lider yardımcısı konumunda olan Akali, görevinden ayrılarak kendi yolunu çizdi. Dünyanın en büyük şehrinin karanlık köşelerinde sanatını icra ederken, kendi klanını kuracağı günü bekliyor."
tr "skin_universe_text_84007" = "Silahları uzaylı bir enerjiyle ışıldayan Akali, tehlikeli ölüm kalım oyununda yalnızca buna değecek kişileri avlar. Hiçbir canlı, bu her an her yerden saldırabilmesiyle ünlü avcının duvarını süslemekten kurtulamaz."
tr "skin_universe_text_84008" = "O, sürati elden bırakmayan balık ninjası, sessiz doğrayıcı, lezzetin ölümcül dokunuşu. Gardınızı düşürdüğünüz anda damak zevkinizi katledebilir. Karşınızda herkesin sevgilisi, Akali!"
tr "skin_universe_text_84009" = "Sokağı yansıtan tarzı ve yazdığı vurucu sözlerle Akali, sıkı bir hayran kitlesine kavuştu. Şimdilerde mikrofonunu da kamasını da bir hip-hop ninjası edasıyla kullanan sanatçı, müthiş yeteneğiyle sıradanlaşmaya yüz tutan müzik çevrelerini yeniden canlandırmakla meşgul."
tr "skin_universe_text_84013" = "Son günlerde fırtına gibi esen K/DA Akali, Pop Müzik Ödüllerinde sergilediği solo rap performansıyla gözleri üstüne çekti. Bu prestijli kostümü de tıpkı popun yeni altın çocuğundan bekleyeceğiniz gibi."
tr "skin_universe_text_85004" = "Neşter varken makası kim, ne yapsın?"
tr "skin_universe_text_85005" = "Halka açık alanlarda Üst Komuta'nın ninjaları bir tür şaka olarak gördüğü bilinir; keza bu, bir tür ortaçağ maskeli balosu değil modern silahların kullanıldığı bir savaş. Ancak gizli şekilde Kutup'ta en sıcak çatışmaların yaşandığı bölgelere gönderilen Kennen, keskin ninja yeteneklerine ve ölümcül hassasiyetine güvenir."
tr "skin_universe_text_85006" = "Kanlı Ay'ın gecesinde çağrılmış kral katili bir iblis olan Kennen, gücü elinde tutanları tahtlarından indirmeyi ve soylarını tamamen ortadan kaldırmayı amaçlar. Görevini acımasızca yerine getiren bu iblis, çok iyi silahlanmış kale şehirleri bile bir çırpıda dize getirir."
tr "skin_universe_text_85007" = "Yeni Süper Kennen Aksiyon Figürü yakında tüm mağazalarda! 15 cm boyundaki ve tüm uzuvları kontrol edilebilen yeni Süper Kennen, yıldırımları evinize getiriyor! Yeni Valoran'ın en cesur kahramanını koleksiyonunuza katma fırsatını sakın kaçırmayın!"
tr "skin_universe_text_86003" = "Çoğu komando, hedeflerine havadan veya sudan saldırma konusunda ustadır. Bu arkadaşsa devasa kılıcını çevire çevire düşmanlarının üstüne saldırıyor. Sonuçta bu da aşağı yukarı aynı şey."
tr "skin_universe_text_86005" = "''Yakışıklı Garen'' olarak da bilinen bu gezgin savaşçı ve aşırı derecedeki orijinal karakter, Braum tarafından Vadi'nin Efendileri oyunu için tasarlandı. Kendisinden esinlenilerek oluşturulan bu karakteri beğenen Garen, sonunda onu oynamaya başladı."
tr "skin_universe_text_86006" = "Garen, Çelik Kuvvet'in ön saflarında çarpışan ve buhar gücüyle çalışan bir şövalye. Kendisi dosta güven, düşmana korku vermekten çekinmeyen biri. Taşıdığı eşsiz kılıç bilim ve büyünün mükemmel uyumuyla ortaya çıkmış ve parlak plazmayla dört bir yanı aydınlatıyor."
tr "skin_universe_text_86010" = "Demacia'nın denizcilik otoritelerince asılmış, soluk bir ödül posteri Asi Denizci Garen'in ölümcül bir rakip olduğunu ve ona dikkatle yaklaşılması gerektiğini belirtmekte. Aksi halde başınızı kesip başkente geri postalayabilir. Demacia denizcilik otoriteleri her yıl endişelendirici sayılarda kesik insan başı almakta."
tr "skin_universe_text_86011" = "Azir'in kadim kalesinin cesur muhafızı Garen, en ümitsiz savaşlara bile korkusuzca hücum eden kudretli bir savaşçı. Bu güçlü ama inatçı adalet bekçisi, hükümdarının şanı ve halkının güvenliği için dövüşüyor."
tr "skin_universe_text_86013" = "Ezeli bir ilahın son evladı olan Yüce Kral Garen, tüm uygarlığın bitiminin karşısındaki son kale durumundadır. Uçsuz Demacia Krallığı'nı demir bir yumrukla yönetirken, halkını bir kurtarıcı edasıyla şevkle korur ve ona karşı gelen herkesi deliğinden çıkarıp yok eder."
tr "skin_universe_text_89001" = "Valkyrie'ye selam olsun; çünkü o savaş alanlarına inerek en büyük savaşçılarımızı Valhalla'nın salonlarına taşır! Yanına almadıklarıysa dünyanın derinliklerine ve bazen de okyanusa düşer. Tabii kimse savaşta ölmeden önce size bu olasılıktan bahsetmez. "
tr "skin_universe_text_89004" = "Leona, boş zamanlarını plajda kısa aşk romanları okuyarak geçirmekten hoşlanan eski bir sörf şampiyonu. Gerçi bu aşk romanlarının uzun veya kısa olması onun için pek fark etmiyor."
tr "skin_universe_text_89008" = "Ağır zırhlı bir savaşçı olan Leona, KOD ADI'nın neon ışıklarının altında yatan gerçeği gördüğünden beri Ashe ile birlikte G/NETİK isyanı için savaşıyor. Rakiplerinin saldırılarını savuşturabilen ve değişken enerji çıktısıyla onları sersemletebilen, sabitlenmiş bir iyon kalkanı taşıyor."
tr "skin_universe_text_89009" = "O, güneşin ızgara ustası, güçlü ve enerjik bir biftek kraliçesi. Eğer sunduğu lezzetler sizi sersemletmeye yetmediyse bir de koca mangalına göz atmayı deneyin. Huzurlarınızda, Leona!"
tr "skin_universe_text_89010" = "Kulak verin! Sana yakarıyoruz, ey Zalim Güneş; semavi ihtişamının arındırıcı ateşiyle bizi kutsa. Bu kalkan, diyarımızı kara efsunların yarattığı felaketlerden korusun. Bu kılıç, cadılığın ve kötülüğün hizmetkârlarının kafalarına balyoz gibi insin. Ben, Leona, ebediyen bu yemine sadık kalacağım."
tr "skin_universe_text_89011" = "Kulak verin! Sana yakarıyoruz, ey Yabani Ay; semavi ihtişamının zincifre gölgesiyle bizi kutsa. Bu kalkan, diyarımızı kara efsunların yarattığı felaketlerden korusun. Bu kılıç, cadılığın ve kötülüğün hizmetkârlarının kafalarına balyoz gibi insin. Ben, Leona, ebediyen bu yemine sadık kalacağım."
tr "skin_universe_text_90005" = "Herkes gibi felaket habercileri de karlı günlere bayılır. Tabii Malzahar bir gün her şeyin Hiçlik tarafından yutulacağını bildiğinden böyle günlere çok daha fazla değer veriyor. Şık kış giysileriyle bezeli ve Hiçlik porolarıyla çevrili olan Malzahar, kartopu kıyametinin kapısını aralamaya hazır."
tr "skin_universe_text_90007" = "Hextech'in başlangıcının kendi memleketi Shurima'da yattığını öğrenen Malzahar, tek başına bu çorak topraklara doğru yola çıktı. Burada hayatını değiştiren bir uyanış yaşayan Malzahar, hextech'in en büyük habercisi haline geldi. Şimdilerde ikinci bir hextech devrimine dair haberler aldığını iddia ediyor."
tr "skin_universe_text_9002" = "Fiddlesticks'in bu delik deşik bayrağı nereden bulduğunu sormamak sanıyoruz ki en iyisi. O, tarihten bile daha eski kana susamış bir korkuluk; bu yüzden bu tür soruları işin ehillerine bırakmak çok daha mantıklı."
tr "skin_universe_text_9003" = "Eğer bu tozlu yollarda dolaşırken geniş şapkalı ince bir adam ufukta belirirse hemen kaç. Atına bin ve arkana bile bakmadan oradan uzaklaş. Yoksa Fiddlesticks olarak tanınan bu kâbus seni eyerinden indirip karanlığın içine çeker."
tr "skin_universe_text_9004" = "Fiddlesticks için her mevsim, hasat mevsimi."
tr "skin_universe_text_9007" = "Gücünü yılbaşı kaygılarından alan ürkütücü, şekerden dehşet Fiddlesticks, Kış Diyarı'nın en karanlık köşelerinde amaçsızca dolaşır. Eğer dikkatsiz bir yolcu karşısına çıkarsa, Fiddlesticks tatlı tırpanı ve aç kuzgunlarıyla onu pişman eder."
tr "skin_universe_text_9008" = "Bir zamanlar uzak mı uzak bir ülkede genç ve kıskanç bir imparator, daha büyük bir güce ulaşmak için yoz bir çağırma ayini gerçekleştirmiş. Ancak kadim dehşet Fiddlesticks dünyaya ayak bastığında çocuğa yardım etmemiş ve imparatorluk bir anda çökmüş. İblis asırlarca yıkıntıların altında kalmış... Ta ki günümüze dek."
tr "skin_universe_text_9009" = "Hatıracıların en büyük korkusu gerçekleşti. Zaman ve mekânın çehresindeki yırtıklardan sızan meçhul, robotik yağmacı sürüleri kâinatın dört bir yanında ortaya çıkarak yollarına çıkan her şeyi ortadan kaldırıyor. Fiddlesticks sonsuz bir işgal kuvvetinde yalnızca tek bir birim konumunda olsa da karşılaştığı bütün teknolojileri benimseyerek bütün yaşamı yok etmeyi sürdürüyor."
tr "skin_universe_text_91003" = "Efsaneye göre bıçakları bir gölge ejderhanın ateşiyle şekillendirilen Talon, onları yozlaşmış efendilerine çevirmiş; hepsini ortadan kaldırdıktan sonraysa gecenin karanlığında izini kaybettirmiştir. Birçok kişi, ne zaman güçlüler zayıfları ezmeye kalkışsa onun yeniden ortaya çıkacağını düşünür."
tr "skin_universe_text_91004" = "PawN'un 2014 Dünya Şampiyonası'nda Talon'la gösterdiği harika performansın anısına."
tr "skin_universe_text_91005" = "Kanlı Ay'ın gecesinde çağrılmış kural tanımaz bir iblis olan Talon, bir zamanlar tarikatın musallat törenleri sırasında bedeninden vazgeçmiş bir suikastçıydı. Artık ayrım gözetmeksizin herkesi öldürüyor ve can veren kurbanlarının gözlerindeki korkunun tadını çıkarıyor."
tr "skin_universe_text_91012" = "Güney denizlerinin kibirli ejder kralı Talon, yarı ilahe Irelia'nın düello teklifini kabul ederek kendi taht odasında mağlubiyete uğradı. Utanç içinde yeniden Irelia'ya hücum edince, sahip olduğu güç yarı ilahe tarafından kılıcına hapsedildi. Artık faniler arasında yeni bir gaye bulması gerekiyor."
tr "skin_universe_text_92004" = "Çıkan ilk Dünya Şampiyonası kostümü. Kuzey Amerika'da düzenlenen 2012 Dünya Şampiyonası anısına."
tr "skin_universe_text_92005" = "Krallıklarda anlatılan hikâyelerin birinde, ejderha ateşiyle şekillendirilmiş kılıcıyla savaşın ardından bir düşman bölgesine saldıran Riven'dan bahsedilir. Düşmanlarını öldürüp tutsakları özgür bıraktıktan sonra çevre bölgelerin altını üstüne getirmiş; masumları esir almak isteyen herkesi ezip geçmiştir."
tr "skin_universe_text_92007" = "Şampiyonlar Şampiyonu Riven'ın güncellenmiş bir versiyonu. Kuzey Amerika'da düzenlenen 2016 Dünya Şampiyonası anısına."
tr "skin_universe_text_92016" = "Zamanın başlangıcından önce ortaya çıkmış karmaşık enerjilerden hayat bulan Riven, galaksideki düzenin yaşayan bir surete bürünmesiyle oluştu. Kaderi sonsuza dek Gecenin Kılıcı'yla çarpışmak olan bu varlık, ışığının nihayet karanlığı yok edeceği günü bekliyor."
tr "skin_universe_text_92018" = "Zamanın saflığına son derece bağlı biri olan Riven, zamanı kendi emelleri için bükmek isteyen kişiler olduğunu biliyor. Tabii bu inançsız insanlar kılıcına da bir anlam katıyor. Riven'ın huzuru bulmasının tek yolu, doğal akışı bozmak isteyen herkesi ortadan kaldırmak."
tr "skin_universe_text_96001" = "Sık sık derin düşüncelere dalan Kog'Maw, açlıktan bayılma noktasına gelene kadar mantarının üzerinde oturdu. Mantarı bir çırpıda midesine indirirken kendi kendine ''Harikalar Diyarı muhteşem lezzetlerle dolu,'' diye düşündü. ''Hepsini yemezsem arkamdan ağlarlar şimdi.''"
tr "skin_universe_text_96002" = "Vahşi topraklara yerleşen insanlarca uzun zamandır haşere olarak kabul edilen Kog'Maw yaratıklarının sayısı, daha tehlikeli canavarların soylarının tükenmesinin ardından giderek arttı. Tabii sayıları arttıkça açlıkları da büyüyor."
tr "skin_universe_text_96004" = "Kog'Maw'ın parlak kırmızı burnunu ve geyik boynuzlarını mideye indirdiği sevimli mi sevimli bir yaratıktan çaldığı söylenir. Bu teorinin doğru olup olmadığı bilinmese de Kog'Maw ren geyiklerinin en ünlüsüdür."
tr "skin_universe_text_96005" = "Kog'Maw'ın Ay Festivali'ni anlayıp anlamadığı kesin olmasa da birilerinin onu bu etkinlik için boyadığı ortada. Bu kişi büyük ihtimalle yenilip yutulmuştur; ancak Kog'Maw'ın gerçekten çok güzel göründüğü de yadsınamaz bir gerçek."
tr "skin_universe_text_96006" = "''Fırtınanın hiddeti yaşlı zihnimi bulandırmış olabilir; ancak battığımız sırada dalgaların altının ışıklarla kaplı olduğunu gördüm. Kötülükle parıldayan binlerce göz bize bakıyordu. Karanlık yaratıklar, sanki açlıktan başka bir şey bilmiyormuşçasına mürettebatımıza saldırıyordu.''"
tr "skin_universe_text_96009" = "Pug'Maw nazik bir mizaca ve büyük ihtimalle biraz salya problemine sahip, altı aylık safkan bir pug. Çocuklar ve diğer hayvanlarla arası çok iyi ve yemek yemeye bayılıyor. Tabii yediği üç figür ve bir oyuncak bebeği de unutmamak gerek. Ona son derece dikkatli şekilde yaklaşmalısınız."
tr "skin_universe_text_96010" = "Hextech'in son yeniliklerinden biri olan Kog'Maw üniteleri, evcil hayvanlar olarak zengin ailelerin beğenisine sunulmuş; arkadaş canlısı davranışları ve son derece karmaşık tasarımlarıyla Piltover'ın elit tabakasının gönüllerinde taht kurmuştur. Canlı varlıklar olmalarına rağmen, hali vakti yerinde insanlar arasında bir statü sembolünden fazlası olarak görülmezler."
tr "skin_universe_text_98001" = "Dondurucu soğuğa göğüs geren Shen, ikiz kılıçlarıyla birlikte buz dağlarında dolaşıyor. Amacı, derinliklerde yaşayan korkunç iblisi alt etmek."
tr "skin_universe_text_98003" = "Merak etme, anestezi ameliyatın bir parçası değil."
tr "skin_universe_text_98004" = "Tarikatın hem zihin hem de bedenen en boyun eğmez öğrencisi olan Shen, Kanlı Ay'a karşı sarsılmaz bir sadakate sahip. Grubun en önemli üyelerinin korumalığını yapan bu adamın davetsiz misafirleri soğukkanlılıkla infaz etmesi, içindeki insanlığın bir kısmını çoktan kaybettiğine işaret ediyor."
tr "skin_universe_text_98006" = "Stanley'nin 2012 Dünya Şampiyonası'nda Shen'le gösterdiği harika performansın anısına."
tr "skin_universe_text_98015" = "Binlerce yıl boyunca Shen pek çok farklı isimle anıldı: Komutan, işgalci, fatih. Yine de çağların ötesinde bir ordu kurma görevi asla bitmedi. Sadece en zeki ve en güçlüleri saflarına katan ve hisleri tarafından sınırlandırılmayan Shen, ebedi gözlerini gizli potansiyele sahip kişileri tespit etmek için kullanıyor."
tr "skin_universe_text_99001" = "Demacia Dükalığı'nda doğmuş bir büyücü olan Lux, büyüsüyle köylülerin hayatlarını kolaylaştırmak için dur durak bilmeden dolaşan biri. Çabaları genellikle kuşkuyla karşılansa da ortaya koyduğu ''mucizeler'', dükalığın yönetici sınıfının kulaklarına çalınmaya başladı bile..."
tr "skin_universe_text_99002" = "Büyü Hırsızının Marifeti gibi paraları cebe indirmesi veya Sylas gibi yetenek gasp etmesi mümkün değil; ancak teknik olarak Lux, yasadışı büyüleri öğrenen ve kullanan biri. Tabii maalesef ''Yasadışı Büyü Öğrenen Lux'' yeterince vurucu bir isim değil."
tr "skin_universe_text_99003" = "Ses geçirmez kulaklıkları, çok renkli termal gözlükleri, dizlerine kadar gelen bağcıklı çizmeleri ve ateş yerine lazer saçan çift taraflı silahıyla Lux karşısına çıkabilecek her şeye hazır."
tr "skin_universe_text_99005" = "Çelik Kuvvet'te görev alan bu iyi eğitimli uzman, ışığı çoğaltan kristal çubuklar yardımıyla yoğun enerji ışınları oluşturabiliyor. Lux olarak tanınan bu kişinin silahlara olan yatkınlığı, kurumun en iyi birkaç bilim insanı tarafından sessizce takip ediliyor."
tr "skin_universe_text_99006" = "Neşeli ve cesur biri olan Lux, Yıldız Muhafızı ekibinin üyeleri arasında en ışıltılısı. Genç ve tecrübesiz biri olsa da pembe saçlı kaptanın iyimserliği, kaderi evreni korumak olan arkadaşlarına ilham veriyor. Birlikte savaştıkları sürece üstesinden gelemeyecekleri hiçbir karanlığın olmadığına gönülden inanıyor."
tr "skin_universe_text_99008" = "Genç yaştan itibaren ölümsüz diyarı karanlıktan koruması için yetiştirilen Ay Hanımı ve dostlarının dünyayı korumak için nöbette oldukları söylenir. Lux kendi başına güçlü bir yarı ilah olsa da sık sık sadık yoldaşları Warwick ve Nasus'un yardımını alır."
tr "skin_universe_text_99014" = "Lux, Yıldız Muhafızı takımının kaptanı olarak gevşemenin ve eğlenmenin ne kadar önemli olduğunu iyi biliyor ama ev sahibi olarak partinin gevşeme kısmı üzerinde hâlâ çalışıyor. Kendini bırakmak zor, özellikle de sarışın ve yakışıklı bir muhafızın gönül çelen gülümsemesi üzerindeyken! Yine de Lux'ın ortalığı aydınlatan sınırsız iyimserliği, işleri kolaylaştıracak gibi."
tr "skin_universe_text_99015" = "Durandal İlahların Silahı Akademisi'nde 1. sınıf öğrencisi olan Lux, karşılaştığı hiçbir zorluğun keyfini kaçırmasına izin vermiyor. Kendisi Büyücülük Kulübü'nün çiçeği burnunda bir üyesi olsa da Akademi'nin kıdemli çalışanlarının bile açıklık getiremediği ölçüde, muazzam bir güce sahip."
tr "skin_universe_text_99016" = "Durandal Akademisi'nde ikinci yılını geçiren Lux, birinci sınıfta yaşadığı zorluklar, kayıplar ve ihanetlerle sert mizaçlı birine dönüştü. Kontrolden çıkan bir İlahların Silahı'na karşı gerçekleştirdiği zorlu mücadelenin ardından güçlerinde ustalaşan Lux, hem Büyücülük Kulübü'nün lideri hem de yeni sınıf başkanı oldu."
tr "skin_universe_text_caitlynskin1" = "Direnişin özel olarak seçilmiş keskin nişancısı Caitlyn, Viktor'un yükselişine bu kadar uzun süre boyunca izin verdiği için asla kendini affetmedi. Savaşı sonsuza dek bitirecek kurşunu sıkmaya ant içen Caitlyn, hatasını telafi etme arayışı boyunca yüzlerce Savaş Makinesi yok etti."
tr "skin_universe_text_chogathskin5" = "Savaş Makinesi hücum taburlarının gurur kaynağı olan Cho'Gath, kendi kendilerini yenileyen ve canlı doku tükettikçe gövdesini güçlendiren nano-makinelere sahip. İşgal edilen şehirlerde dönüşüme karşı çıkan sivillerle beslenmesi, sıkça görülen ve dehşet verici bir manzara haline geldi."
tr "skin_universe_text_corkiskin8" = "1980'lerden kalma ve kuş bakışı açıdan oynanan bir oyunun korkusuz kahramanı Corki, zamanında binlerce parlak mermiyle başa çıkmak için geliştirdiği stratejileri Veigar'ın jeton düşmanlarına karşı da kullanıyor. Her şey hızlı hareket etmesine ve isabet almadan önce bütün rakiplerini alt etmesine bağlı."
tr "skin_universe_text_illaoiskin2" = "İnsanların önderlik ettiği direnişin baş infazcısı olan Illaoi, başarısız bir Savaş Makinesi dönüşümünün deneğiydi ve bu durum ona yakınındaki makineleri kontrol etme becerisi verdi. Bu yeni güce dört elle sarılarak tek başına Viktor'un kuvvetlerine sayısız mağlubiyet tattırdı ve dünyanın her yerinden isyancılar için umut ışığı oldu."
tr "skin_universe_text_kogmawskin8" = "Artık nesli tükenen Kog'Maw organizmasından esinlenilerek seri üretimine geçilen bu ağır silah birimleri, Viktor tarafından icat edilen ve zekice planlanmış bir mermi fırlatma sistemine sahip. Son tasarım yüzlerce kilometre öteden hedefini vurabiliyor ve kuvvetini gerçek anlamda anlayabilmek için sistemin bu mesafeden gözlenmesi gerekiyor."
tr "skin_universe_text_malzaharskin6" = "Tarihin tozlu sayfalarında kaybolan bir makineden çıkıp gelen bölüm sonu canavarı Malzahar, oyununun son kopyasından kaçarak yakınlardaki diğer makineleri işgal etti. Malzahar yeniden Arcade Dünyası'na ulaşmayı başardı ve şimdilerde zeki virüslerden oluşan ordusuyla rakiplerinin kodlarını paramparça ediyor."
tr "skin_universe_text_missfortuneskin7" = "Miss Fortune (arkadaşları ona Sarah der) gerçek dünyada bütün vurdulu kırdılı oyunlarda en yüksek skoru almasıyla tanınır. Arcade Dünyası'ndaysa bu skorlara ulaşmak için her şeyi yapan biri olarak ün salmıştır. Yeterli miktarda puan karşılığında kendisinden istenen bütün hedefleri yakalayabilir."
tr "skin_universe_text_monkeyking_62006" = "Kadim mekanize Mızrak Ustası ünitelerinden biri olan Wukong, son derece tehlikeli dönemlerde tozların arasındaki uykusundan uyanarak taşra şehir devletlerini korkunç tehditlere karşı korur. Düşmanlarını ortadan kaldırdıktan sonra toprağa geri dönen bu gizemli varlık, yazılı tarihten daha eski."
tr "skin_universe_text_rivenskin6" = "Riven'ın oyun salonundaki yarı zamanlı işi sırasında en çok yaptığı şey, müdürü eve döndükten sonra dans simülasyonları oynamaktı. Son derece korkunç canavarlar tarafından dijital olarak Arcade Dünyası'na aktarılmasının ardından, figürlerini (ve en sevdiği RYO'dan getirdiği eşyalarını) Veigar'ın rejimini yıkmak için kullanmaya başladı."
tr "skin_universe_text_skarnerskin3" = "Savaş Makinelerinin de önünü açan erken bir prototip olan Alfa Skarner, sonraki modellerde görülmeyen, muazzam bir öfkeye sahip. Belki içerisindeki beyin kendi hissettiği acıyı başkalarının da hissetmesini istiyordur. Belki de o yalnızca başkalarını öldürmekten hoşlanıyordur."
tr "skin_universe_text_skin1" = "Krallık Uzay Ordusu'nun eski bir subayı olan Kai'Sa, deneysel X01-Kelebek'in ilk resmi pilotuydu. Ancak zırhın ne derece ölümcül olduğunu keşfetmesinin ardından, teknolojiyle birlikte kayıplara karışarak galaksinin en ölümcül kiralık askerlerinden biri haline geldi."
tr "skin_universe_text_skin11" = "Popüler bir bilimkurgu oyunundan fırlamış bir düşman olan Blitzcrank, oyuncu topluluğu arasında adaletsiz mekanikleri, güçlü saldırıları ve devasa can havuzuyla tanınır. Veigar'ın onu kendi kalesinin kapı muhafızı yapması hiç şaşırtıcı değildir; keza Veigar eğlenceden nefret eder."
tr "skin_universe_text_skin2" = "Işık'ın doğaüstü enerjileriyle çevrelenen okçu Varus, kendini hiç bilmediği kadim ve muazzam bir kozmik bütünlüğe bağlanmış şekilde buldu. Artık bu bütünlüğün koruyuculuğunu yapıyor ve devasa düşman ordularını onlar daha savaşın fitilini bile ateşleyemeden bozguna uğratıyor."
tr "skin_universe_text_skin3" = "Kadim bir çağda güç ve ölümsüzlük bahşedilen kral Yorick, ilahların iradesini gerçekleştirmek için kudretli krallığını terk etti. Yüzlerce yıl sonra geri döndüğünde krallığından geriye yalnızca toz ve harabeler kaldığını görmesinin ardından kederinden deliye döndü."
tr "skin_universe_text_skin4" = "Eskiye rağbet gösteren oyuncuların favorileri arasına girmeyi başaran Hecarim, oyun salonu döneminin en popüler karakterlerinden biri olmayı başardı. 1978'den kalma ve etrafa gökkuşakları saçan bu yarı insan yarı at şampiyon, oyunların en büyük kötülerinin karşısına tek başına dikilerek hiç kimsenin onun kadar asil olmadığını kanıtlıyor."
tr "skin_universe_text_skin5" = "Gerçek dünyadan koparılıp kötü bir bilgisayar oyunu canavarı ordusuna karşı savaşmaya zorlanmak Sona için pek de büyütülecek bir şey değil. Kendisi Klavye Solosu 4'ün ultra solo modunu en zorda bitirmeyi başaran tek kişi ve oyunun geliştiricilerinin söylediğine göre bunun imkânsız olması gerekiyordu."
tr "skin_universe_text_skin6" = "Satış rekorları kıran bir aksiyon oyununun ateş canavarı olan Brand, orijinal makinesine dönmeyi hiç mi hiç istemiyor. Tek arzusu Arcade Dünyası'nı önce küle çevirip ardından ona hükmeden kötü adamların görmek istediği şekilde yeniden inşa etmek."
tr "skin_universe_text_skin7" = "Zorluğuyla ün salan dövüş oyunu Demacia Kıskacı'nın altı milyon puanlık gizemli rekorunu elinde bulunduran Ahri, Arcade Dünyası'nın retro savaş alanlarında terör estiriyor. Düşmanlarını haklamadan önce 8-bit büyüleriyle oradan oraya sıçrayan bu karakter, ''Arcade Kraliçesi'' unvanının yegâne sahibi."
tr "skin_universe_text_skin8" = "Bir zamanlar alçaklık kompleksine sahip bir mini-canavar olan Veigar, Arcade Dünyası'nın kodunu ele geçirerek yüzlerce diğer canavarı kendi saflarına kattı. Bu ordu, Veigar tüm dünyayı ele geçirip tüm kahramanlara son bir ''Oyun Bitti'' çakana dek asla durmayacak."
tr "skin_universe_text_skin9" = "Veigar tarafından Arcade Dünyası'na aktarılan yetenekli oyuncu Ezreal, kendi tasarladığı mobil kontrolcüyle Hiper Kristal Zindan'ın ilk versiyonunu 45 saniyede bitirerek dünya rekoru kırmıştır. Kısacası Veigar'ın çok büyük bir hata yaptığı söylenebilir."
tr "skin_universe_text_urgotskin3" = "Gerçek anlamda inatçı direnişçi gruplarını ezmek için kullanılan titanyum dev Savaş Makinesi Urgot, nadiren görülen ama birçok kişi tarafından korkulan bir modeldir. Kapsamlı ateş gücü sistemleri, devasa bir et öğütücüsüyle desteklenmiştir ve kaçmaya çalışan rakiplerini bunun içine çekmesi son derece dehşet verici bir manzaradır."
tr "skin_universe_text_vayneskin6" = "Işık tarafından güçlendirilen avcı Vayne, dünyanın temelleri altında pusuya yatmış karanlığı gördü. Bedeli ne olursa olsun buna karşı savaşmak için görevlendirilen Vayne, bütün kâbuslar geldikleri yere postalanana kadar durmayacak."
tr "skin_universe_text_velkozskin1" = "Nesli tükenmiş Vel'Koz yaşam formundan ilham alınarak tasarlanan ve uçan bir veri toplama ünitesi olarak görev alan bu Savaş Makineleri, yoğun enerji ışınlarıyla yüksek nüfusa sahip bölgeleri tarar. Yaşam belirtisi bulundurmayan yıkıntılardan topladıkları verilerle bütün filonun silah sistemlerini ayarlamaları, üniteleri her bir çatışmanın ardından daha büyük bir tehdit haline getirir."
tr "skin_universe_text_velkozskin2" = "Yaşayan enerjiden oluşan haşmetli bir varlık olan Vel'Koz, efsanelere konu olmuştur. Her bin yılda bir defa fani boyuta teşrif ederek gizemli iradesini taşımaya layık kişiler seçer ve onlara Işık olarak bilinen ulu bir gücü bahşeder."
tr "skin_universe_text_viktorskin3" = "Savaş Makinesi ordusunun mimarı Viktor, yaşayan beyinleri basit teknolojiye sahip, seri üretim silahlara entegre etmekte ustalaştı. Ancak çalışmaları henüz bitmedi; ona karşı gelen herkesi ezip geçmek için yeni ve daha ölümcül projeler üzerindeki çalışmalarını sürdürüyor."
tr "skin_universe_text_xerathskin2" = "İnsan ruhlarına her zaman büyük ilgi duyan Viktor, bunları kullanabilecek bir Savaş Makinesi inşa etmek için işe koyuldu. Ortaya çıkan Xerath üniteleri, menzillerindeki bütün rakiplere sürekli olarak son derece sıcak plazma fırlatan, psişik enerjiden bir kafesin içinde hapsolmuş, çarpık ve korkunç canavarlar."
tr "skin_universe_text_ziggsskin6" = "Süper Yordle Bombacıları oyunundan fırlamış bir düşman olan Ziggs, Arcade Dünyası'na tek bir amaç için getirilmişti: Her şeyi havaya uçurmak. Kendine has patlayıcıları (ve onları kullanmasına olanak sağlayan programlarla) yalnızca öfkeli bir mini-düşmanın sebep olabileceği ölçüde dijital yıkıma sebep oldu."
tr "skinline_90_name_infernal" = "Zebani"
tr "skinline_90_name_praetorian" = "Praetorian"
tr "skinline_91_name_kda" = "K/DA"
tr "skinline_name_100_dayjob" = "Meslek"
tr "skinline_name_101_definitelynot" = "Ben De Sizdenim"
tr "skinline_name_102_highsociety" = "Jet Sosyete"
tr "skinline_name_103_dunkmaster" = "Potanın Kralları"
tr "skinline_name_104_commando" = "Komandolar"
tr "skinline_name_105_invaders" = "İşgalciler"
tr "skinline_name_106_madscientists" = "Deli Bilim İnsanları"
tr "skinline_name_107_worldchampions2018" = "2018 Dünya Şampiyonları"
tr "skinline_name_107_worldchampions2019" = "2018 Dünya Şampiyonası Galipleri"
tr "skinline_name_108_forgottendepths" = "Unutulmuş Derinlikler"
tr "skinline_name_109_conqueror" = "Yenilmez"
tr "skinline_name_110_goth" = "Gotik"
tr "skinline_name_111_silverage" = "Gümüş Çağ"
tr "skinline_name_112_glacial" = "Buzul"
tr "skinline_name_113_battleacademia" = "Savaş Akademisi"
tr "skinline_name_114_medieval" = "Orta Çağlı"
tr "skinline_name_115_demonic" = "Şeytani"
tr "skinline_name_115_rifthospital" = "Vadi Hastanesi"
tr "skinline_name_82_traditional" = "Geleneksel"
tr "skinline_name_83_collectorsedition" = "Koleksiyon Serisi"
tr "skinline_name_84_PAX" = "PAX"
tr "skinline_name_85_steellegion" = "Çelik Kuvvet"
tr "skinline_name_86_infernal" = "Zebani"
tr "skinline_name_87_deathsworn" = "Ölüm Elçisi"
tr "skinline_name_87_trickortreat" = "Şeker Canavarı"
tr "skinline_name_89_zombiesvsslayers" = "Zombi Avcısı"
tr "skinline_name_92_coven" = "Cadılar Meclisi"
tr "skinline_name_93_eclipse" = "Kara Gök"
tr "skinline_name_94_astronauts" = "Astronotlar"
tr "skinline_name_95_arcanists" = "Sihirbazlar"
tr "skinline_name_96_albion" = "Albion"
tr "skinline_name_96_papercraft" = "Origami"
tr "skinline_name_98_catsvsdogs" = "Kedi - Köpek"
tr "skinline_name_99_wondersoftheworld" = "Dünya Harikaları"
tr "SLIME_FeeneyPultTargeting" = "Hedef Alınıyor"
tr "slime_reward_event_finished" = "CURCUNA SONLANDI!"
tr "slime_reward_event_loser" = "YAZIK OLDU!"
tr "slime_reward_event_winner" = "BUNU HAK ETTİN!"
tr "Spell_AatroxE_Description" = "Aatrox ileri atılarak saldırı gücü kazanır."
tr "Spell_AatroxE_Name" = "Karanlık Hücum"
tr "Spell_AatroxE_Summary" = "Aatrox rakip şampiyonlara hasar verdiğinde pasif olarak iyileşir. Yetenek etkinleştirildiğinde Aatrox belli bir yönde atılır."
tr "Spell_AatroxE_Tooltip" = "Pasif: Aatrox şampiyonlara verdiği hasarın %@ESpellVamp@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir.
Aktif: Aatrox belli bir yöne atılır."
tr "Spell_AatroxE_TooltipExtended" = "Pasif: Aatrox şampiyonlara verdiği hasarın %@ESpellVamp@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir.
Aktif: Aatrox belli bir yöne atılır."
tr "Spell_AatroxE_TooltipExtendedBelowLine" = "Karanlık Hücum, diğer yetenekler sırasında onları durdurmadan kullanılabilir ve normal saldırı bekleme süresini sıfırlar."
tr "Spell_AatroxQ_Description" = "Aatrox güç toplar ve önündeki alana muazzam bir kılıç darbesi indirir."
tr "Spell_AatroxQ_Name" = "Darkin Kılıcı"
tr "Spell_AatroxQ_Summary" = "Aatrox devasa kılıcını yere çarparak fiziksel hasar verir. Kılıcını üç kez ve her defasında farklı bir etki alanına doğru savurabilir."
tr "Spell_AatroxQ_Tooltip" = "Aatrox devasa kılıcını yere çarparak @QDamage@ Fiziksel Hasar verir. Darkin Kılıcı 2 defa yeniden kullanılabilir ve her seferinde hasarı daha da artar.
Kılıcın keskin tarafının isabet ettiği rakipler kısa süreliğine havaya savrulur ve daha fazla hasar alır."
tr "Spell_AatroxQ_TooltipExtended" = "Aatrox devasa kılıcını yere çarparak @QDamage@ Fiziksel Hasar verir. Bu yetenek 2 defa daha yeniden kullanılabilir ve her seferinde hasarı %@QRampBonus*100@ artar.
Kılıcın keskin tarafının isabet ettiği rakipler @QKnockupDuration@ saniyeliğine havaya savrulur ve %@QSweetSpotBonus*100@ daha fazla hasar alır."
tr "Spell_AatroxQ_TooltipExtendedBelowLine" = "Minyonlara @QMinionDamage@ Hasar verir.
Havaya savurma süresi canavarlara karşı iki katına çıkar."
tr "Spell_AatroxR_Description" = "Aatrox şeytani kanatlarını açarak saldırı gücü ile hareket hızı kazanır ve ölümcül hasar almak yerine yeniden doğar."
tr "Spell_AatroxR_LevelUpMaxHP" = "Azami Can Yüzdesi"
tr "Spell_AatroxR_LevelUpRMovementSpeedBonus" = "Çatışma Dışında İlave"
tr "Spell_AatroxR_Name" = "Dünyaların Sonu"
tr "Spell_AatroxR_RBaseHealth" = "Yüzdelik Taban Can"
tr "Spell_AatroxR_Summary" = "Aatrox şeytani biçimini gözler önüne sererek yakınındaki rakip minyonları korkutmasının yanı sıra saldırı gücü, iyileşme artışı ve hareket hızı kazanır. Aatrox bir şampiyonu alt ederse, etkinin süresi artar ve şampiyon ölümcül hasar alması halinde dirilir."
tr "Spell_AatroxR_Tooltip" = "Aatrox @RDuration@ saniyeliğine gerçek iblis biçimini gözler önüne serer. Yeteneği etkinleştirdiğinde yakınındaki rakip minyonları korkutur ve yeteneğin süresi boyunca azalarak kaybolacak şekilde hareket hızı kazanır. Aatrox, Dünyaların Sonu etkinken %@RTotalADAmp*100@ Saldırı Gücü kazanır ve kendi üstünde kullandığı iyileştirmeler %@RHealingAmp*100@ güçlenir.
Bir rakip şampiyonu alt ettiğinde Dünyaların Sonu'nun süresi uzar ve Aatrox ölümcül hasar alması halinde dirilir."
tr "Spell_AatroxR_TooltipExtended" = "Aatrox sonraki @RDuration@ saniye boyunca gerçek iblis biçimini gözler önüne serer. Yeteneği etkinleştirdiğinde yakınındaki rakip minyonları @RMinionFearDuration@ saniyeliğine korkutur ve yeteneğin süresi boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@RMovementSpeedBonus*100@ Hareket Hızı kazanır. Aatrox, Dünyaların Sonu etkinken %@RTotalADAmp*100@ Saldırı Gücü kazanır ve kendi üstünde kullandığı iyileştirmeler %@RHealingAmp*100@ güçlenir.
Bir rakip şampiyonu alt ettiğinde, Dünyaların Sonu'nun süresi @RExtension@ saniye (en fazla başlangıçtaki süresine ulaşacak kadar) uzar ve yeteneğin etkileri yenilenir. Ayrıca Aatrox ölümcül hasar alması halinde 3,25 saniye boyunca daha yavaş hareket ederek dirilir ve azami canının %@RMaxHP@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir."
tr "Spell_AatroxR_TotalADLevelup" = "Toplam Saldırı Gücü Artışı"
tr "Spell_AatroxW_Description" = "Aatrox bir atış yapar ve isabet alan ilk rakibi kısa bir gecikmenin ardından başlangıçta olduğu noktaya geri sürükler."
tr "Spell_AatroxW_LevelupESpellVamp" = "İyileştirme Yüzdesi"
tr "Spell_AatroxW_Name" = "Cehennem Prangası"
tr "Spell_AatroxW_Summary" = "Aatrox yere vurarak isabet alan ilk rakibe hasar verir. Şampiyon ve büyük canavarlar çabucak etki alanından çıkmazsa orta kısma sürüklenir ve yeniden hasar alır."
tr "Spell_AatroxW_Tooltip" = "Aatrox yere vurarak isabet alan ilk rakibe @WDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onu @WSlowDuration@ saniyeliğine %@WSlowPercentage*-100@ yavaşlatır.
Şampiyon ve büyük canavarlar @WSlowDuration@ saniye içinde etki alanından çıkmazsa orta kısma geri sürüklenir ve tekrar hasar alır."
tr "Spell_AatroxW_TooltipExtended" = "Aatrox yere vurarak isabet alan ilk rakibe @WBaseDamage@ (+@WTotalADRatioDamage@) Fiziksel Hasar verir ve onu @WSlowDuration@ saniyeliğine %@WSlowPercentage*-100@ yavaşlatır.
Şampiyon ve büyük canavarlar @WSlowDuration@ saniye içinde etki alanından çıkmazsa orta kısma geri sürüklenir ve tekrar hasar alır."
tr "Spell_AatroxW_TooltipExtendedBelowLine" = "Minyonlara iki kat hasar verir."
tr "Spell_AhriE_Name" = "Ayartan Öpücük"
tr "Spell_AhriE_Summary" = "Ahri'nin gönderdiği öpücük, isabet ettiği rakibe hasar verir ve onu ayartarak uslu uslu Ahri'ye doğru gelmesini sağlar."
tr "Spell_AhriE_Tooltip" = "Rakibin @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alarak ayartılmasına ve @Effect2Amount@ saniye boyunca uslu uslu Ahri'ye doğru yürümesine neden olan bir öpücük fırlatır."
tr "Spell_AhriE_TooltipSimple" = "Ahri rakibine hasar veren ve @Effect2Amount@ saniyeliğine onu ayartan bir öpücük gönderir ve bu hedefe verdiği hasar @Effect5Amount@ saniyeliğine artar."
tr "Spell_AhriFoxFire_Name" = "Tilki Ateşi"
tr "Spell_AhriFoxFire_Summary" = "Ahri'nin fırlattığı üç tilki ateşi, kısa bir süre sonra yakındaki hedeflere kilitlenip saldırır."
tr "Spell_AhriFoxFire_Tooltip" = "Yakınlardaki rakiplere kilitlenerek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren tilki ateşleri fırlatır.
Birden fazla tilki ateşiyle vurulan rakipler, her ilave tilki ateşinden %@Effect2Amount*100@ olmak üzere tek bir rakip için azami @f1@ Hasar alır.
Tilki Ateşi ilk olarak kısa süre önce Ayartan Öpücük'ten isabet alan, ardından Ahri'nin kısa süre önce saldırdığı hedeflere öncelik verir.
Eğer Tilki Ateşi öncelikli bir hedef bulamazsa, mümkün olan durumlarda en yakındaki hedef yerine şampiyonlara öncelik verir."
tr "Spell_AhriOrbofDeception_Name" = "Aldatan Küre"
tr "Spell_AhriOrbofDeception_Summary" = "Ahri küresini ileri fırlatıp geri çeker; küre giderken büyü hasarı, dönerken de gerçek hasar verir. Birkaç yeteneğinin hedefi bulmasının ardından, Ahri'nin bir sonraki küresinin isabetleri canını yeniler."
tr "Spell_AhriOrbofDeception_Tooltip" = "Giderken @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı, dönüşte @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Gerçek Hasar verir.
Ahri'nin rakiplere isabet eden yetenekleri Öz Hırsızı yükleri biriktirir (yetenek kullanımı başına en fazla @f4.0@). @f3.0@ yüke ulaşıldığında, Ahri'nin bir sonraki Aldatan Küre'si isabet ettiği rakip başına @f1.0@ (+@f2.-1@) Can yeniler."
tr "Spell_AhriQ_Name" = "Aldatan Küre"
tr "Spell_AhriQ_Summary" = "Ahri küresini ileri fırlatıp geri çeker; küre giderken büyü hasarı, dönerken de gerçek hasar verir.
Ahri yeteneklerini 9 kez rakiplere isabet ettirdiğinde Aldatan Küre ayrıca onu iyileştirir. "
tr "Spell_AhriQ_Tooltip" = "Pasif: Ahri yeteneklerini rakiplere her isabet ettirdiğinde, bir Öz Hırsızı yükü kazanır (yetenek kullanımı başına en fazla @f4@ yük). @f3@ yüke ulaştığında, bir sonraki Aldatan Küre'si onu @f1@ (+@f2@) Can kadar iyileştirir.
Aktif: Ahri küresini ileri fırlatıp geri çeker. Küre giderken @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı, dönerken de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Gerçek Hasar verir."
tr "Spell_AhriQ_TooltipSimple" = "Ahri küresini ileri fırlatıp geri çeker; küre giderken büyü hasarı, dönerken de gerçek hasar verir.
Ahri yeteneklerini 9 kez rakiplere isabet ettirdiğinde Aldatan Küre ayrıca onu iyileştirir."
tr "Spell_AhriR_Name" = "Ruh Saldırısı"
tr "Spell_AhriR_Summary" = "Ahri ileri atılarak yakındaki 3 rakibe (şampiyonlara öncelik verir) hasar veren öz ışınları gönderir. Ruh Saldırısı, bekleme süresine girmeden önce üç defaya kadar kullanılabilir."
tr "Spell_AhriR_Tooltip" = "Çevik bir hareketle fırlayarak attığı 3 öz ışınıyla yakınındaki rakiplere (öncelikli olarak şampiyonlara) @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Bekleme süresine girmeden önce 10 saniye içinde üç defaya kadar kullanılabilir."
tr "Spell_AhriR_TooltipSimple" = "Ahri çevik bir hareketle fırlayarak yakınındaki rakiplere hasar veren ışınlar fırlatır.
Hızlıca üç defaya kadar yeniden kullanılabilir."
tr "Spell_AhriSeduce_Name" = "Ayartan Öpücük"
tr "Spell_AhriSeduce_Summary" = "Ahri'nin gönderdiği öpücük, isabet ettiği rakibe hasar verir ve onu ayartarak uslu uslu Ahri'ye doğru gelmesini sağlar. Bu sırada kurbanı Ahri'nin yeteneklerinden daha fazla hasar alır."
tr "Spell_AhriSeduce_Tooltip" = "Rakibin @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alarak ayartılmasına ve @Effect2Amount@ saniye boyunca uslu uslu Ahri'ye doğru yürümesine neden olan bir öpücük fırlatır.
Ayartan Öpücük'ten isabet alan rakipler @Effect5Amount@ saniyeliğine savunmasız hale gelir ve Ahri'nin yeteneklerinden %@Effect4Amount*100@ daha fazla hasar alır."
tr "Spell_AhriTumble_Name" = "Ruh Saldırısı"
tr "Spell_AhriTumble_Summary" = "Ahri ileri atılarak yakındaki rakiplere hasar veren öz ışınları gönderir. Ruh Saldırısı, bekleme süresine girmeden önce üç defaya kadar kullanılabilir."
tr "Spell_AhriTumble_Tooltip" = "Çevik bir hareketle fırlayarak attığı @RMaxTargetsPerCast@ öz ışınıyla yakınındaki rakiplere (öncelikli olarak şampiyonlara) @RCalculatedDamage@ Büyü Hasarı verir.
Bekleme süresine girmeden önce @RRecastWindow@ saniye içinde @RMaxCasts@ defaya kadar kullanılabilir."
tr "Spell_AhriW_Name" = "Tilki Ateşi"
tr "Spell_AhriW_Summary" = "Ahri'nin fırlattığı üç tilki ateşi, kısa bir süre sonra yakındaki hedeflere kilitlenip saldırır."
tr "Spell_AhriW_Tooltip" = "Fırlatılan üç tilki ateşi yakındaki rakiplere (öncelikli olarak şampiyonlara) kilitlenerek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Birden fazla tilki ateşinden isabet alan rakipler, her ilave tilki ateşinden %30 olmak üzere tek bir rakip için azami @f1@ Hasar alır."
tr "Spell_AhriW_TooltipSimple" = "Ahri yakınındaki rakiplere hasar veren üç tilki ateşi gönderir."
tr "Spell_AkaliE_BaseDamage1" = "Hasar"
tr "Spell_AkaliE_Name" = "Çevik Silah"
tr "Spell_AkaliE_Summary" = "Geriye doğru sıçrayarak fiziksel hasar veren bir shuriken fırlatırsın. İsabet alan ilk rakip veya duman bulutu işaretlenir. Yeteneği yeniden kullandığında işaretli hedefe atılarak fazladan hasar verirsin."
tr "Spell_AkaliE_TooltipExtended" = "Geriye doğru sıçrayarak @BaseDamage1@ (+@ADDamage@) Fiziksel Hasar veren bir shuriken fırlatırsın ve isabet alan ilk rakip veya duman bulutunu işaretlersin.
Yeniden kullanım: İşaretli hedefe atılıp aynı hasarı tekrar verirsin."
tr "Spell_AkaliE_TooltipSimple" = "Geriye doğru sıçrayarak @Damage@ Fiziksel Hasar veren bir shuriken fırlatırsın ve isabet alan son rakip veya duman bulutunu işaretlersin.
Yeniden kullanım: İşaretli hedefe atılıp @E2DamageCalc@ Fiziksel Hasar verirsin."
tr "Spell_AkaliP_Name" = "Suikastçının Damgası"
tr "Spell_AkaliP_Summary" = "Bir şampiyona yetenek hasarı vermek, hedefin etrafında enerji halkası oluşturur. Bu halkadan geçmek Akali'nin bir sonraki normal saldırısına ilave menzil ve hasar sağlar."
tr "Spell_AkaliP_Tooltip" = "Bir şampiyona yetenek hasarı vermek, hedefin etrafında bir enerji halkası ortaya çıkarır.
Akali halkadan geçtiğinde kamasını uzatır ve güçlendirir. Bir sonraki normal saldırısı iki kat menzil ve @Damage@ İlave Büyü Hasarı kazanmasının yanı sıra @EnergyRestore@ Enerji yeniler."
tr "Spell_AkaliP_TooltipExtended" = "Bir şampiyona yetenek hasarı vermek, hedefin etrafında bir enerji halkası ortaya çıkarır.
Akali halkadan geçtiğinde kamasını uzatır ve güçlendirir. Bir sonraki normal saldırısı iki kat menzil ve @Damage@ İlave Büyü Hasarı kazanmanın yanı sıra @EnergyRestore@ Enerji yeniler.
Halka oluştuğunda Akali ona doğru @PassiveSpeedBonus@ Hareket Hızı kazanır. Akali halkadan geçtikten sonra rakiplere doğru hız artışı kazanır."
tr "Spell_AkaliQ_Name" = "Beş Nokta Saldırısı"
tr "Spell_AkaliQ_Summary" = "Akali beş kunai fırlatarak ilave saldırı gücü ve yetenek gücüne bağlı olarak hasar verip yavaşlatma etkisi uygular."
tr "Spell_AkaliQ_TooltipExtended" = "Kunailerini belli bir açıyla fırlatarak @BaseDamageNamed@ (+@ADDamage@) (+@APDamage@) Büyü Hasarı verir. Saldırının uç noktasındaki rakipler kısa süreliğine yavaşlar.
Akali, yeteneği enerjisi azami düzeye yakınken kullandığında ayrıca @HealthRestore@ Can yeniler.
En yüksek yetenek seviyesinde minyon ve canavarlara fazladan (@ADDamageExtra@) (+@APDamageExtra@) Hasar verir."
tr "Spell_AkaliQ_TooltipExtendedBelowLine" = "TESTTEST"
tr "Spell_AkaliQ_TooltipSimple" = "Kunailerini belli bir açıyla fırlatarak @BaseDamageNamed@ (+@ADDamage@) (+@APDamage@) Büyü Hasarı verir. Saldırının uç noktasındaki rakipler kısa süreliğine yavaşlar.
Akali, yeteneği enerjisi azami düzeye yakınken kullandığında ayrıca @HealthRestore@ %i:scaleAD%%i:scaleAP% Can yeniler.
En yüksek yetenek seviyesinde minyon ve canavarlara fazladan (@ADDamageExtra@) (+@APDamageExtra@) Hasar verir."
tr "Spell_AkaliQAlt_Tooltip" = "Kunailerini belli bir açıyla fırlatarak @Damage@ Büyü Hasarı verir. Saldırının uç noktasındaki rakipler kısa süreliğine yavaşlar.
En yüksek yetenek seviyesinde minyon ve canavarlara @MinionDamage@ Hasar verir."
tr "Spell_AkaliQAlt_TooltipExtended" = "Kunailerini belli bir açıyla fırlatarak @Damage@ Büyü Hasarı verir. Saldırının uç noktasındaki rakipler @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercentage*100@ yavaşlar.
En yüksek yetenek seviyesinde minyon ve canavarlara @MinionDamage@ Hasar verir."
tr "Spell_AkaliR_BaseDamage" = "Taban Hasar"
tr "Spell_AkaliR_MaxDamage" = "Azami Hasar"
tr "Spell_AkaliR_Name" = "Kusursuz İnfaz"
tr "Spell_AkaliR_Summary" = "Akali belli bir doğrultuda sıçrayarak isabet alan rakipleri sersemletir ve onlara hasar verir. Yeniden kullanım: Akali belli bir doğrultuda atılır ve isabet alan bütün rakipleri infaz eder."
tr "Spell_AkaliR_Tooltip" = "İki hücum: İlk hücumda üstünden atladığı rakipleri kısa süreliğine sersemletir ve onlara @Cast1Damage@ Fiziksel Hasar verir. Akali @CooldownBetweenCasts@ saniyenin ardından yeniden hücum edebilir.
İkincisindeyse rakiplerini infaz eden bir saldırı gerçekleştirerek eksik can miktarlarına bağlı olarak @Cast2DamageMin@ ila @Cast2DamageMax@ Büyü Hasarı verir."
tr "Spell_AkaliR_TooltipExtended" = "İki hücum: İlk hücumda üstünden atladığı rakipleri 0,5 saniyeliğine sersemletir ve onlara @Cast1Damage@ Fiziksel Hasar verir. Akali @CooldownBetweenCasts@ saniyenin ardından yeniden hücum edebilir.
İkincisindeyse rakiplerini infaz eden bir saldırı gerçekleştirerek eksik can miktarlarına bağlı olarak @Cast2DamageMin@ ila @Cast2DamageMax@ Büyü Hasarı verir. Azami hasarına %@MaxExecuteThreshold*100@ Canda ulaşır."
tr "Spell_AkaliW_BaseDuration" = "Taban Süre"
tr "Spell_AkaliW_Cost" = "@EnergyRestore@ Enerji yeniler"
tr "Spell_AkaliW_EnergyRestore" = "Enerji Yenileme"
tr "Spell_AkaliW_Name" = "Alacakaranlık Perdesi"
tr "Spell_AkaliW_Summary" = "Akali bir duman perdesi oluşturur. Perdenin içindeyken Akali görünmez olur, rakiplerin yetenekleri veya saldırıları ile hedef alınamaz hale gelir ve hareket hızı kazanır. Saldırmak veya yetenek kullanmak Akali'yi kısa süreliğine açığa çıkarır."
tr "Spell_AkaliW_Tooltip" = "Bir duman bombası atarak @BaseDuration@ saniye süren ve giderek yayılan bir duman örtüsü oluşturur.
Duman, Akali'yi rakiplerinin görüşüne karşı maskeler ve ona %@Effect6Amount*100@ Hareket Hızı sağlar.
Maskelenmek veya bu durumdan çıkmak, Perde'nin süresini uzatır."
tr "Spell_AkaliW_TooltipExtended" = "Akali, kendini rakiplerinin görüşüne karşı maskeleyen ve ona %@Effect6Amount*100@ Hareket Hızı veren bir duman bombası atar.
Alacakaranlık Perdesi @BaseDuration@ saniye sürer. Maskelenmek veya bu durumdan çıkmak, Perde'nin süresini 3 saniye uzatır.
Akali maskelenmiş haldeyken görülemez ve açığa çıktığında bile rakiplerinin yetenekleri veya saldırılarıyla hedef alınamaz (kuleler hariç)."
tr "Spell_AlistarE_Name" = "Ezgeç"
tr "Spell_AlistarE_Summary" = "Alistar yakındaki rakip birimleri dümdüz eder, birimlerin içinden geçebilir ve bir rakip şampiyona hasar verirse yük kazanır. Alistar'ın yükleri tamamen dolduktan sonra bir rakip şampiyona yönelik ilk normal saldırısı ilave büyü hasarı verir ve hedefini sersemletir."
tr "Spell_AlistarE_Tooltip" = "Alistar zemini ezip geçerek yakındaki rakiplere @Effect3Amount@ saniye içinde @f1@ (+@f2@) büyü hasarı verir ve bu sırada birimlerin içinden geçebilir. En az bir rakip şampiyona hasar veren her güç darbesi Alistar'a bir Ezgeç yükü kazandırır.
@Effect5Amount@ Ezgeç yüküne ulaştığında Alistar'ın rakip şampiyonlardan birine yönelik ilk normal saldırısı fazladan @f3@ büyü hasarı verir ve hedefini @Effect6Amount@ saniyeliğine sersemletir."
tr "Spell_AlphaStrike_BonusMinionMonsterDamage" = "İlave Canavar Hasarı"
tr "Spell_AlphaStrike_Name" = "Alfa Vuruşu"
tr "Spell_AlphaStrike_Summary" = "Master Yi savaş alanına gözle görülmeyecek bir hızla ışınlanarak, yoluna çıkan birden fazla birime fiziksel hasar verir ve bu esnada hedef alınamaz hale gelir. Alfa Vuruşu kritik vuruş gerçekleştirebilir ve canavarlara ilave fiziksel hasar verir. Normal saldırılar Alfa Vuruşu'nun bekleme süresini azaltır."
tr "Spell_AlphaStrike_Tooltip" = "Master Yi hedef alınamaz hale gelir ve ışınlanarak hedefinin etrafındaki rakiplere hızla saldırır. @Effect8Amount@ saldırının ardından isabet alan tüm rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar verir.
Alfa Vuruşu kritik vuruş yaparak fazladan @f1@ Hasar verebilir.
Canavarlar @Effect3Amount@ İlave Hasar alır.
Art arda yapılan vuruşlar anında %@FalloffMultiplier*100@ Hasar verir.
Normal saldırılar Alfa Vuruşu'nun bekleme süresini @Effect7Amount@ saniye azaltır.
"
tr "Spell_AlphaStrike_TooltipSimple" = "Hedef alınamaz hale gelerek rakibine ışınlanır, ona ve yakınındaki diğer rakiplere hasar verirsin.
Normal saldırılar Alfa Vuruşu'nun bekleme süresini azaltır."
tr "Spell_AmmoRecharge_As_Cooldown" = "@AmmoRechargeTime@ sn. Bekleme Süresi"
tr "Spell_AnnieE_Name" = "Alev Kalkanı"
tr "Spell_AnnieE_Summary" = "Annie'nin Zırh ve Büyü Direnci yüzdelerini arttırır ve normal saldırı gerçekleştiren rakiplere hasar verir."
tr "Spell_AnnieE_Tooltip" = "Annie @ShieldDuration@ saniyeliğine kendine ve Tibbers'a %@DamageReduction@ Hasar Azaltma sağlar.
Devrede olduğu sırada kalkana normal saldırı isabet ettiren rakipler @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır."
tr "Spell_AnnieQ_Name" = "Yok Et"
tr "Spell_AnnieQ_Summary" = "Annie, içi Mana dolu bir ateş topu yollar; top hedefi yok ederse, Mana bedelini geri kazanır."
tr "Spell_AnnieQ_Tooltip" = "@BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Yok Et hedefi katlederse mana bedelinin tamamı ve bekleme süresinin yarısı iade edilir."
tr "Spell_AnnieR_Name" = "Çağır: Tibbers"
tr "Spell_AnnieR_Summary" = "Annie ayısı Tibbers'a ete bürünmesini buyurur ve bölgedeki birimlere hasar verir. Tibbers yakınında duran birimlere saldırırken, onları yakabilir."
tr "Spell_AnnieR_Tooltip" = "Tibbers bir alev patlamasıyla ortaya çıkarak hedef bölgedeki rakiplere @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Tibbers, sonraki 45 saniye boyunca rakipleri her saniye @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) yakar ve saldırılarıyla rakiplere @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) Büyü Hasarı verir. Annie bu yeteneği yeniden kullanarak Tibbers'ı kontrol edebilir.
Annie Tibbers'ı ortaya çıkardığında, bir şampiyon üzerinde Kundakçı yeteneğini kullandığında ve katledildiğinde Tibbers Hiddetlenir.
Hiddet: Tibbers 3 saniye içinde azalarak tükenecek şekilde %275 Saldırı Hızı ve %100 Hareket Hızı kazanır."
tr "Spell_AnnieW_Name" = "Ateşle"
tr "Spell_AnnieW_Summary" = "Annie'nin püskürttüğü kavurucu ateş, koni şeklindeki bir alanda bulunan bütün hedeflere hasar verir."
tr "Spell_AnnieW_Tooltip" = "Fırlattığı ateş koni şeklinde bir alandaki tüm rakiplere @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir."
tr "Spell_AsheQ_Name" = "Pürdikkat"
tr "Spell_AsheQ_Summary" = "Ashe saldırı yaptıkça Odak biriktirir. Azami Odak yüküne ulaştığında, Ashe Pürdikkat yeteneğini kullanarak bütün Odak yüklerini harcayabilir. Bu yetenek Ashe'e bir süreliğine Saldırı Hızı verir ve bu süre boyunca Ashe'in normal saldırısı güçlü bir ok yağmuruna dönüşür."
tr "Spell_AsheQ_Tooltip" = "Pasif: Normal saldırılar @Effect1Amount@ saniyeliğine Odak yükü kazandırır, bu etki en fazla @Effect2Amount@ defaya kadar birikir. Yükler teker teker azalır ve @Effect2Amount@ yüke ulaşıldığında Pürdikkat yeteneği kullanılarak bütün Odak yükleri tüketilebilir.
Aktif: Ashe @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ Saldırı Hızı kazanır ve normal saldırıları, @f1@ fiziksel hasar veren bir ok yağmuruna dönüşür. Bu süre boyunca Ashe, Odak yükü biriktirmez. Pürdikkat, Buz Atışı etkisi uygular."
tr "Spell_AsheSpiritOfTheHawk_Name" = "Şahin Atışı"
tr "Spell_AsheSpiritOfTheHawk_Summary" = "Ashe, Şahin Ruhu'nu haritanın herhangi bir yerine keşif görevine gönderebilir."
tr "Spell_AsheSpiritOfTheHawk_Tooltip" = "Ashe'in gözcülük yapması için canlandırdığı şahin, hedef konuma uçarken alanı açıp @Effect4Amount@ saniyeliğine görüş sağlar. Ashe aynı anda en fazla 2 adet Şahin Atışı yükü bulundurabilir.
Şahin Atışı, açığa çıkardığı şampiyonlar için Ashe'e asist kazandırır; ancak Ashe'in asist kazanabilmesi için bu şampiyonların atış öncesinde görüş dışında olması gerekir."
tr "Spell_AspectOfTheCougar_Name" = "Puma Sureti"
tr "Spell_AspectOfTheCougar_Summary" = "Nidalee pumaya dönüşerek yeni yetenekler kazanır."
tr "Spell_AspectOfTheCougar_Tooltip" = "İnsan: Nidalee vahşi bir pumaya dönüşür ve temel yetenekleri Yere Ser, Atıl ve Pençele haline gelir.
Puma: Nidalee tekrar insan suretine döner. İnsan suretindeyken bir hedefi Avlandı olarak işaretlerse, Puma Sureti'nin bekleme süresi sıfırlanır."
tr "Spell_AuraofDespair_Name" = "Gözyaşı Seli"
tr "Spell_AuraofDespair_Summary" = "Yakındaki rakipler acı içinde kalarak her saniye azami canlarının belli bir yüzdesini kaybeder ve üstlerindeki lanetler yenilenir."
tr "Spell_AuraofDespair_Tooltip" = "Aç/Kapa: Amumu ağlayarak yakındaki rakiplerin üzerindeki lanetleri yeniler ve onlara her saniye @Effect2Amount*2@ artı azami canlarının %@Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@) kadarına eşdeğer büyü hasarı verir."
tr "Spell_AurelionSolE_Name" = "Uzay Seyyahı"
tr "Spell_AurelionSolE_Summary" = "Aurelion Sol sabit bir doğrultuda sürekli hareket ederken hareket hızı kazanır ve havalanarak uzun mesafe uçabilir."
tr "Spell_AurelionSolE_Tooltip" = "Pasif: Sabit bir doğrultuda sürekli hareket etmek, en fazla %@Effect2Amount@ olacak şekilde artan Hareket Hızı kazandırır.
Aktif: Seçilen yönde @Effect3Amount@ birim kadar uçar. Sadece çatışma dışında kullanılabilir. Aurelion Sol uçtuğu sırada duvarların üstünden görebilir ve görülebilir.
Şampiyon veya kulelerden hasar aldığında zorunlu iniş yapar ve pasifin hareket hızı sıfırlanır.
"
tr "Spell_AurelionSolQ_Name" = "Felaket Yıldızı"
tr "Spell_AurelionSolQ_Summary" = "Ortaya çıkardığı ilerledikçe genişleyen disk, Aurelion Sol'dan fazla uzaklaştığında infilak eder ve rakiplerin hasar alarak sersemlemelerine neden olur."
tr "Spell_AurelionSolQ_Tooltip" = "İlk Kullanım: Aurelion Sol yeni bir yıldız çekirdeği meydana getirir ve çekirdek zamanla büyüyerek Aurelion Sol'a %@Effect2Amount@ Hareket Hızı kazandırır.
Çekirdek Aurelion Sol'un Dış Sınırına ulaştığında infilak ederek etkilenen rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve onları atışın boyutuna bağlı olarak @Effect4Amount*.333@ ila @Effect4Amount@ saniyeliğine sersemletir.
İkinci Kullanım: Çekirdek erken patlatılır.
"
tr "Spell_AurelionSolR_Name" = "Işığın Sesi"
tr "Spell_AurelionSolR_Summary" = "Aurelion Sol'un gönderdiği saf yıldız ateşinden dalga, isabet ettiği rakiplerin hasar alarak yavaşlamalarını sağlar. Dalgaya Aurelion Sol'un yakınında yakalanan rakipler, güvenli bir mesafeye savrulur."
tr "Spell_AurelionSolR_Tooltip" = "Gönderdiği saf yıldız ateşinden dalga, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatma etkisi meydana getirir.
Dalga, ayrıca yakındaki rakipleri Aurelion Sol'un Dış Sınırına savurur.
"
tr "Spell_AurelionSolW_Cost" = "@Cost@ Mana artı saniyede @Effect3Amount@ Mana"
tr "Spell_AurelionSolW_Name" = "Dönence"
tr "Spell_AurelionSolW_Summary" = "Aurelion Sol yıldızlarını dış yörüngeye iterek hasarlarının artmasını sağlar."
tr "Spell_AurelionSolW_Tooltip" = "Pasif: Yıldızların taban hasarını @Effect2Amount@ arttırır.
Aç/Kapa: Aurelion Sol'un yıldızları Dış Sınır yörüngesine yerleşir ve toplamda @f1@ (+@f2@) büyü hasarı olacak şekilde %@Effect1Amount@ hasar verir.
"
tr "Spell_AzirEWrapper_Name" = "Kayan Kumlar"
tr "Spell_AzirEWrapper_Summary" = "Azir kısa süreliğine kalkana bürünür ve Kumdan Askerlerinden birine doğru atılarak rakiplere hasar verir. Bir rakip şampiyonla çarpışırsa anında yeni bir Kumdan Asker hazırlar ve hareketine son verir."
tr "Spell_AzirEWrapper_Tooltip" = "Azir kendini @Effect6Amount@ saniyeliğine kalkan korumasına alarak en fazla @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) hasarı engeller ve bir Kumdan Asker'e doğru atılır. Bu sırada isabet alan rakipler @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır.
Azir bir rakip şampiyona çarparsa durur ve anında yeni bir Kumdan Asker hazırlar."
tr "Spell_AzirQWrapper_Name" = "Kumların Fatihi"
tr "Spell_AzirQWrapper_Summary" = "Azir, tüm Kumdan Askerlere belli bir konuma gitme emri verir. Kumdan Askerler koşarlarken çarpıp içinden geçtikleri bütün hedeflere büyü hasarı verir ve 1 saniyeliğine yavaşlatma etkisi uygular."
tr "Spell_AzirQWrapper_Tooltip" = "Azir tüm Kumdan Askerlere belli bir konuma gitme emri verir. Kumdan Askerler koşarlarken çarpıp içinden geçtikleri rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve 1 saniyeliğine %@Effect2Amount*-100@ yavaşlatma etkisi uygular.
Birden fazla Kumdan Asker'den darbe alan rakipler ek hasar almaz."
tr "Spell_AzirR_Name" = "İmparatorluk Muhafızları"
tr "Spell_AzirR_Summary" = "Azir'in çağırdığı askerler, yan yana dizilerek ileriye doğru atılır ve rakipleri geriye savurarak, onlara hasar verir."
tr "Spell_AzirR_Tooltip" = "Azir'in çağırdığı zırhlı askerler yan yana dizilerek ileriye doğru hücum eder, rakipleri geriye savurur ve onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Askerler @Effect4Amount@ saniye boyunca bu duvar düzenini korur.
Azir ve takım arkadaşları istedikleri gibi İmparatorluk Muhafızları'nın içinden geçebilir.
İmparatorluk Muhafızları, Azir'in normal saldırı ve yetenekleri ile etkileşime girmez."
tr "Spell_AzirW_Name" = "İleri!"
tr "Spell_AzirW_Summary" = "Azir'in çağırdığı Kumdan Asker, onun yerine yakındaki hedeflere saldırır. Azir'in normal saldırıları yerine geçen bu saldırılar, Kumdan Asker'in menzili dahilindeki hedeflere yapılabilir ve bir hat üzerindeki rakiplere büyü hasarı verir. İleri! ayrıca pasif olarak Azir'e ve Kumdan Askerlere saldırı hızı verir."
tr "Spell_AzirW_Tooltip" = "Pasif: Azir %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır. Azir @Effect6Amount@ veya daha fazla Kumdan Asker sahibi olduğunda @Effect8Amount@ saniye boyunca fazladan %@Effect7Amount*100@ Saldırı Hızı elde eder.
Aktif: Azir @Effect1Amount@ saniye kalan bir Kumdan Asker ortaya çıkarır. Azir askerin menzili içindeki bir rakibe saldırdığında saldırıyı Azir'in yerine bu asker gerçekleştirir ve hedefi deşerek ona @f2@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Askerin saldırısından etkilenen diğer rakipler bu deşme hasarının %@f7@ kadarını alır.
Azir en fazla @MaxAmmo@ Kumdan Asker biriktirebilir ve her @AmmoRechargeTime@ saniyede bir yeni asker hazırlar.
Aynı hedefe saldıran Kumdan Askerler, ilk saldırıdan sonra %@Effect9Amount@ hasar verir.
Kumdan Askerler Azir'in normal saldırı menzilinin dışındaki hedeflere saldırabilir.
Kumdan Askerler rakibe ait bir kulenin yakınındayken iki kat çabuk yok olur."
tr "Spell_BandageToss_Name" = "Sargı Atışı"
tr "Spell_BandageToss_Summary" = "Amumu, bir hedefe yapışkan bir sargı fırlatıp kendini ona doğru çeker ve hedefin sersemleyip hasar almasını sağlar."
tr "Spell_BandageToss_Tooltip" = "Bir yöne sargı gönderir. Sargı bir birime isabet ederse Amumu kendini bu birime çekerek hedefe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve hedefi @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir. "
tr "Spell_BardE_Name" = "Sihirli Yolculuk"
tr "Spell_BardE_Summary" = "Bard yakındaki duvar veya arazi üzerinde bir kapı açar. Dost ve rakip şampiyonlar kapının girişine doğru hareket ederek tek yönlü olarak kapının çıkışına seyahat edebilir."
tr "Spell_BardE_Tooltip" = "Bard yakındaki duvar veya arazi üzerinde tek yönlü geçişe imkan veren bir geçit açar. Hem takım arkadaşları hem de rakipler, girişin önündeyken üstüne sağ tıkla basarak bu geçidi kullanabilir. Takım arkadaşları, rakiplere kıyasla %@Effect2Amount@ daha hızlı yolculuk eder.
Geçit @Effect1Amount@ saniye sonra kaybolur.
"
tr "Spell_BardQ_Name" = "Kozmik Bağ"
tr "Spell_BardQ_Summary" = "Bard'ın yaptığı büyü atışı, isabet ettiği ilk rakibi yavaşlattıktan sonra yoluna devam eder. Duvara çarparsa isabet ettiği ilk rakibi sersemletir, başka bir rakibe isabet ederse ikisini birden sersemletir."
tr "Spell_BardQ_Tooltip" = "Bard'ın gönderdiği enerji oku, bir veya iki rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Saldırının isabet ettiği ilk hedef @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlar.
Enerji oku bir başka rakibe veya duvara isabet ederse, isabet ettiği bütün rakipler, @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemler.
"
tr "Spell_BardR_Name" = "Kader Birliği"
tr "Spell_BardR_Summary" = "Bard, hedef konuma yolladığı ruh enerjisi ile etki alanı içindeki bütün şampiyonları, minyonları, canavarları ve kuleleri kısa süreliğine dondurur."
tr "Spell_BardR_Tooltip" = "Bard, hedef konuma kavisli bir şekilde inen büyü enerjisi yollar. Hedef alandaki bütün şampiyonlar, minyonlar ve kuleler @RStasisDuration@ saniyeliğine duraklar, hedef alınamaz hale gelir ve hareket edemez.
Normalde zayıflatma etkilerine bağışıklığı olan destansı canavarlar bu saldırıdan etkilenerek hareketsiz kalır."
tr "Spell_BardW_Name" = "Koruyucunun Mabedi"
tr "Spell_BardW_Summary" = "Ortaya çıkardığı iyileştirme mabedi, yerde kısa bir süre geçirdikten sonra güçlenir ve takım arkadaşlarından ilk dokunanı iyileştirerek kaybolur."
tr "Spell_BardW_Tooltip" = "Bard'ın ortaya çıkardığı can mabedi belirdiği anda @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) can değeri iyileştirmesi sunar; ancak 10 saniye boyunca güç topladıktan sonra bu etki @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) can değerine çıkar. Mabet ayrıca @Effect2Amount@ saniye içinde azalarak biten %@Effect1Amount@ hareket hızı artışı verir.
Bard aynı anda en fazla @Effect3Amount@ mabet kurabilir. Mabetler, bir takım arkadaşı kullanana kadar veya rakip üstünden geçene kadar devrede kalır.
Aktif Mabet: @f1@ / @f2@
"
tr "Spell_BlindingDart_Name" = "Kör Eden Dart"
tr "Spell_BlindingDart_Summary" = "Rakibin görüşünü etkileyen güçlü bir zehirle hedefe hasar verir ve etki süresi boyunca hedefin kör olmasına yol açar."
tr "Spell_BlindingDart_Tooltip" = "@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve hedefin @Effect2Amount@ saniye boyunca kör olmasına neden olur."
tr "Spell_BlindMonkEOne_Name" = "Fırtına / Sakatla"
tr "Spell_BlindMonkEOne_Summary" = "Fırtına: Lee Sin yere vurarak büyü hasarı veren ve vurduğu her birimi görünür kılan bir şok dalgası yaratır. Fırtına bir rakibe vurursa, Lee Sin sonraki 3 saniye boyunca Sakatla yeteneğini kullanabilir.
Sakatla: Lee Sin, Fırtına'dan hasar alan yakındaki rakipleri sakatlayarak hareket hızlarını 4 saniyeliğine azaltır. Hareket hızı, etki süresi içinde normale döner."
tr "Spell_BlindMonkEOne_Tooltip" = "Fırtına: Lee Sin yere vurarak @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) büyü hasarı veren bir şok dalgası yaratır. Fırtına bir rakibe isabet ederse, Lee Sin sonraki @Effect6Amount@ saniye boyunca Sakatla yeteneğini kullanabilir.
Sakatla: Lee Sin, Fırtına'dan hasar alan yakındaki rakipleri sakatlayarak hareket hızlarını @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır. Hareket hızı bu süre boyunca yavaşça normale döner."
tr "Spell_BlindMonkQOne_Name" = "Ses Dalgası / Titreşim Darbesi"
tr "Spell_BlindMonkQOne_Summary" = "Ses Dalgası: Lee Sin'in rakiplerinin yerini tespit etmek için yolladığı ses dalgası, çarptığı ilk rakibe fiziksel hasar verir. Ses Dalgası bir rakibe isabet ederse Lee Sin sonraki 3 saniye boyunca Titreşim Darbesi gerçekleştirebilir.
Titreşim Darbesi: Lee Sin, Ses Dalgası'nın isabet ettiği rakibin üstüne atılıp rakibin eksik can miktarına bağlı olarak fiziksel hasar verir."
tr "Spell_BlindMonkQOne_Tooltip" = "Ses Dalgası: Lee Sin rakiplerinin yerini tespit etmek için düzensiz bir ses dalgası gönderir ve dalga, karşılaştığı ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar vererek bu hedefe yönelik Gerçek Görüş sağlar. Ses Dalgası bir rakibe çarparsa, Lee Sin sonraki @Effect7Amount@ saniye boyunca Titreşim Darbesi gerçekleştirebilir.
Titreşim Darbesi: Lee Sin, Ses Dalgası'nın isabet ettiği rakibin üstüne atılarak hedefin eksik can miktarına bağlı olarak @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ila @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) Fiziksel Hasar verir."
tr "Spell_BlindMonkRKick_Name" = "Ejderhanın Gazabı"
tr "Spell_BlindMonkRKick_Summary" = "Lee Sin güçlü bir döner tekmeyle hedefini geri savururarak, hedefe ve çarptığı bütün rakiplere fiziksel hasar verir. Hedefin çarpıştığı hedefler de kısa süreliğine havaya savrulur. Lee Sin oyuncuları harita dışına tekmelemese de, bu tekniği Jesse Perring'den öğrenmiştir."
tr "Spell_BlindMonkRKick_Tooltip" = "Lee Sin güçlü bir döner tekmeyle hedefini geri savurarak hedefe @Damage@ Fiziksel Hasar verir.
Hedefin çarptığı rakipler de kısa süreliğine havaya savrulur ve @Damage@ artı ilk hedefin ilave canının %@PercentHPCarryThrough@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar alır."
tr "Spell_BlindMonkWOne_Name" = "Koruma Güdüsü / Demir İrade"
tr "Spell_BlindMonkWOne_Summary" = "Koruma Güdüsü: Lee Sin hedef takım arkadaşına atılarak kendini ve onu hasardan korur. Lee Sin, Koruma Güdüsü'nü kullandıktan sonraki 3 saniye boyunca Demir İrade kullanabilir.
Demir İrade: Lee Sin'in yoğun eğitimi, savaşta avantaj sağlar. Lee Sin 4 saniyeliğine can çalma ve can emme elde eder."
tr "Spell_BlindMonkWOne_Tooltip" = "Koruma Güdüsü: Lee Sin dost bir hedefe doğru atılır. Dost hedef bir şampiyonsa, kendisiyle birlikte hedefi @Effect3Amount@ saniyeliğine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) hasardan korur ve Koruma Güdüsü'nün bekleme süresi %@Effect6Amount*100@ azalır. Koruma Güdüsü'nü kullandıktan sonra, Lee Sin sonraki @Effect9Amount@ saniye boyunca Demir İrade kullanabilir.
Demir İrade: Lee Sin @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Can Çalma ve Can Emme kazanır."
tr "Spell_BrandE_Name" = "Yangın"
tr "Spell_BrandE_Summary" = "Brand güçlü bir patlama oluşturarak hedefine büyü hasarı verir. Hedef alev almışsa, Yangın yakındaki rakiplere sıçrar."
tr "Spell_BrandE_Tooltip" = "Brand güçlü bir patlama oluşturarak hedefine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Alev: Hedef önceden alev almışsa Yangın yakındaki hedeflere yayılır. "
tr "Spell_BrandPassive_Name" = "Alev"
tr "Spell_BrandPassive_Summary" = "Brand'in yetenekleri, hedeflerinin alev alarak 4 saniye boyunca hasar almalarını sağlar. Bu etki 3 defaya kadar birikebilir. Brand alev almış bir rakibi katlederse mana geri kazanır. Alev, herhangi bir şampiyon ya da büyük canavar üzerinde azami yüke ulaştığında kararsız hale gelir ve 2 saniye sonra yetenek etkileri uygulayıp kurbanının etrafındaki devasa bir alana hasar vererek patlar."
tr "Spell_BrandPassive_Tooltip" = "Brand'in yetenekleri, hedeflerinin alev alarak 4 saniye içinde azami canlarının %3'ü kadar büyü hasarı almalarını ve Brand'in bu hedeflere yönelik yeteneklerinin güçlenmesini sağlar. Brand önceden alev almış bir rakibi katlederse @f5@ Mana kazanır. Alev yükleri üç defaya kadar birikebilir.
Alev etkisi herhangi bir şampiyon ya da büyük canavar üzerinde azami yüke ulaştığında Alev kararsız hale gelir; 2 saniye sonra patlar ve yakındaki her rakibe azami can miktarlarının %@f4@ (+%@f3@) kadarı büyü hasarı verir. Patlamanın gerçekleştiği şampiyonun üzerinde 4 saniye boyunca bir daha Alev yükü birikmez."
tr "Spell_BrandQ_Name" = "Ateş Topu"
tr "Spell_BrandQ_Summary" = "Brand, büyü hasarı veren bir ateş topu fırlatır. Hedef önceden alev almışsa, Ateş Topu hedefi 1,5 saniyeliğine sersemletir."
tr "Spell_BrandQ_Tooltip" = "Brand, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren bir ateş topu fırlatır.
Alev: Hedef önceden alev almışsa, Ateş Topu hedefi 1,5 saniyeliğine sersemletir."
tr "Spell_BrandR_Name" = "Volkan"
tr "Spell_BrandR_Summary" = "Brand'in ortaya çıkardığı yıkıcı ateş seli, 5 defaya kadar her sıçrayışında büyü hasarı verir. Bu ateş seli, sıçrarken şampiyonlardaki Alev yüklerini azami değere çıkarmaya öncelik verir. Hedeflerden biri önceden alev almışsa, Volkan bu hedefi kısa süreliğine yavaşlatır."
tr "Spell_BrandR_Tooltip" = "Brand'in ortaya çıkardığı yıkıcı ateş seli, 5 defaya kadar her sıçrayışında @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Ateş seli, sıçrarken şampiyonlardaki Alev yüklerini azami değere çıkarmaya öncelik verir.
Alev: Hedef önceden alev almışsa, Volkan bu hedefi %@SlowAmount@ yavaşlatır."
tr "Spell_BrandW_Name" = "Alev Sütunu"
tr "Spell_BrandW_Summary" = "Brand kısa bir gecikmenin ardından hedef bölgede bir Alev Sütunu oluşturarak bölgedeki rakip birimlere büyü hasarı verir. Önceden alev almış birimler %25 ek hasar alır."
tr "Spell_BrandW_Tooltip" = "Brand kısa bir gecikmenin ardından hedef konumda bir Alev Sütunu oluşturarak rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Alev: Önceden alev almış birimler Alev Sütunu'nundan fazladan %25 Hasar alır."
tr "Spell_BraumE_Name" = "Kapı Gibi"
tr "Spell_BraumE_Summary" = "Braum birkaç saniye boyunca kalkanını belli bir yöne doğru tutarak ona yönelen tüm atışların yolunu keser. Bu atışlar Braum'a isabet ederek yok olur. Braum bu yönden gelen ilk saldırının tüm hasarını ortadan kaldırır, sonrakilerin de hasarını azaltır."
tr "Spell_BraumE_Tooltip" = "Braum karşıdan gelen hasarı azaltarak, arkasında duran takım arkadaşlarını korur.
Braum kalkanını belli bir yönde kaldırır ve @Effect2Amount@ saniye içinde bu yönden gelecek ilk saldırının hasarını engeller. Sonraki saldırılar %@Effect3Amount@ daha az hasar verir.
Braum gelen atışların yolunu keserek, ona çarpıp yok olmalarına neden olur.
Braum bu esnada %@Effect4Amount@ Hareket Hızı kazanır."
tr "Spell_BraumQ_Name" = "Buz Yanığı"
tr "Spell_BraumQ_Summary" = "Braum kalkanından buz parçaları fırlatarak, rakiplerini yavaşlatıp onlara büyü hasarı verir.
Bir adet Meydan Dayağı yükü uygular."
tr "Spell_BraumQ_Tooltip" = "Braum'un kalkanından fırlattığı buz parçaları isabet alan ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@f1@) [Braum'un azami canının %2,5'i] Büyü Hasarı verir ve onu %@Effect2Amount@ yavaşlatır. Bu etki @Effect5Amount@ saniye içinde azalarak biter.
Bir adet Meydan Dayağı yükü uygular. "
tr "Spell_BraumRWrapper_Name" = "Freljord Karşılaması"
tr "Spell_BraumRWrapper_Summary" = "Braum kalkanını yere vurur. Önündeki hattın üstünde ve yakınında duran rakipler havaya savrulur. Yetenek yerde, rakipleri yavaşlatan bir çatlak bırakır."
tr "Spell_BraumRWrapper_Tooltip" = "Braum yere bir darbe indirerek yakınındaki ve önündeki düz bir hat üstündeki rakipleri havaya savurur. Hat boyunca @SlowZoneDuration@ saniyeliğine yer yarılır ve yarık üstündeki rakipler %@MoveSpeedMod@ yavaşlar.
İsabet alan rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı uygulanır. İsabet alan ilk şampiyon @FirstKnockupDuration@ saniyeliğine havaya savrulurken, sonradan isabet alan şampiyonlar kısa süreliğine havaya savrulur."
tr "Spell_BraumW_Name" = "Yettim Gari"
tr "Spell_BraumW_Summary" = "Braum dost bir şampiyona ya da minyona doğru atılır. Hedefine ulaştığında, hem Braum hem de dost birim birkaç saniyeliğine zırh ve büyü direnci kazanır."
tr "Spell_BraumW_Tooltip" = "Braum hedeflenen takım arkadaşına veya dost minyona doğru atılır.
Hedefin yanına vardığında, Braum ve söz konusu dost birim @Effect1Amount@ saniyeliğine @f3@ Zırh ile @f4@ Büyü Direnci (@Effect4Amount@ artı Braum'un ilave zırh/büyü direncinin %@Effect3Amount@ kadarı) kazanır."
tr "Spell_Bushwhack_Name" = "Vahşi Pusu / Atıl"
tr "Spell_Bushwhack_Summary" = "İnsan suretindeyken, Nidalee bir kapan kurar. Gafil avlanıp kapana takılan hedefler hasar alır ve görünür hale gelir. Puma suretindeyken, Nidalee belli bir yöne doğru atlar ve indiği alana hasar verir."
tr "Spell_Bushwhack_Tooltip" = "İnsan: Nidalee, 2 dakika duran görünmez bir kapan kurar. Bir rakip üzerinden geçtiğinde kapan tetiklenerek kurbanın görünür hale gelmesini ve 4 saniye boyunca @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı alarak kanamasını sağlar.
Aynı anda @f4@ kapan etkin olabilir. (Azami kapan sayısı 6, 11 ve 16. seviyelerde artar)
Puma: Nidalee hedef yöne atılarak yakındaki rakiplere hasar verir."
tr "Spell_Bushwhack_TrapCooldown" = "Kapan Süresi"
tr "Spell_Bushwhack_TrapCost" = "Kapan Mana Bedeli"
tr "Spell_CaitlynAceintheHole_Summary" = "Caitlyn sabırla mükemmel atış için nişan alır ve olağanüstü bir menzildeki bir tek hedefe muazzam hasar verir. Rakip şampiyonlar, takım arkadaşlarını korumak için kurşunun önüne atlayabilir."
tr "Spell_CaitlynAceintheHole_Tooltip" = "Mükemmel atış için yapılan bir saniyelik hazırlıktan sonra, en fazla @CastRange@ birim mesafedeki bir rakip şampiyona mermi ateşler. Mermi @RTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ama diğer rakip şampiyonlar kendilerini siper ederek merminin önüne atlayabilir.
Hazırlık boyunca hedefe yönelik Gerçek Görüş sağlar."
tr "Spell_CaitlynEntrapment_Name" = "90 Kalibrelik Ağ"
tr "Spell_CaitlynEntrapment_Summary" = "Caitlyn hedefini yavaşlatan ağır bir ağ fırlatır. Tüfeğinin tepmesiyle, Caitlyn geri savrulur."
tr "Spell_CaitlynEntrapment_Tooltip" = "Caitlyn geri savrularak bir ağ fırlatır. Ağ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve isabet ettiği ilk rakibi @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır."
tr "Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_Name" = "Piltover Silahı"
tr "Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_Summary" = "Caitlyn silahını 1 saniye kurarak, fiziksel hasar veren ve önündekileri delip geçen bir atış yapar. (İlk hedeften sonraki hedeflere daha az hasar verir.)"
tr "Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_Tooltip" = "Tüfeği @Effect4Amount@ saniye kurarak yaptığı delici ve dar atışla @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir. Herhangi bir hedefe isabet ettikten sonra atış genişler ve %@Effect2Amount@ daha az hasar verir.
Kapanların açığa çıkardığı hedeflere her zaman tam hasar verir."
tr "Spell_CaitlynYordleTrap_Name" = "Yordle Kapanı"
tr "Spell_CaitlynYordleTrap_Summary" = "Caitlyn ele avuca sığmaz yordle'ları yakalamak için bir kapan kurar. Basıldığında, kapan rakip şampiyonu 1,5 saniyeliğine hareketsiz bırakır ve görünür hâle getirir."
tr "Spell_CaitlynYordleTrap_Tooltip" = "Yakalanan rakip şampiyonun @Effect6Amount@ saniyeliğine hareketsiz kalmasını ve kısa bir süre gerçek görüş etkisine girmesini sağlayan bir kapan kurar.
Kapanlar @Effect3Amount@ saniye kurulu kalır. Aynı anda @Effect5Amount@ kapan aktif olabilir.
Kapana yakalanan rakipler Tam Kafadan vuruşlarından @Effect2Amount@ (+@f1@) fazladan hasar alır."
tr "Spell_CamilleE_Name" = "Kanca Atışı"
tr "Spell_CamilleE_Summary" = "Camille kendini bir duvara doğru çeker ve vardıktan sonra duvardan uzağa atılarak rakip şampiyonları havaya savurur."
tr "Spell_CamilleE_Tooltip" = "İlk Kullanım: Yüzeye saplanarak Camille'i buraya çeken ve Kanca Atışı'nın 1 saniye içinde yeniden kullanılmasına olanak sağlayan bir kanca ateşler.
İkinci Kullanım: Camille duvardan uzağa atlayarak isabet ettiği ilk rakip şampiyonla çarpışır. İndiğinde çevredeki rakiplere @Effect3Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir ve yakınındaki rakip şampiyonları @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemletir. Rakip şampiyonlara doğru atıldığında iki kat fazla mesafe kat eder ve isabet ettiğinde @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır."
tr "Spell_CamilleQ_Name" = "İmha Protokolü"
tr "Spell_CamilleQ_Summary" = "Camille'in bir sonraki saldırısı ilave hasar verir ve ilave hareket hızı sağlar. Bu yetenek kısa bir süre içinde yeniden kullanılabilir ve Camille iki saldırısı arasında beklerse büyük oranda ilave hasar verir."
tr "Spell_CamilleQ_Tooltip" = "Camille'in bir sonraki normal saldırısı @f1@ İlave Fiziksel Hasar verir ve hareket hızını @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*100@ arttırır. Bu yetenek sonraki @Effect10Amount@ saniye içinde bedelsiz olarak yeniden kullanılabilir.
Kullanılan ikinci İmha Protokolü, ilk isabetten en az @Effect1Amount@ saniye sonra isabet ederse ilave hasar miktarı %@Effect8Amount*100@ artarak @f2@ olur ve hasarın %@f3@ kadarı gerçek hasara dönüşür.
İmha Protokolü kritik vuruş gerçekleştiremez."
tr "Spell_CamilleR_Name" = "Hextech Ültimatomu"
tr "Spell_CamilleR_Summary" = "Camille hedef şampiyona doğru fırlayarak hedefini belli bir alana hapseder. Bu esnada normal saldırılarıyla hedefe ilave büyü hasarı verir."
tr "Spell_CamilleR_Tooltip" = "Camille kısa süreliğine hedef alınamaz hale gelir, bir rakip şampiyonun üzerine atlar ve yetenek yoğunlaşmalarını bozarak hedefini @RDuration@ saniye boyunca hiçbir şekilde kaçamayacağı bir alana hapseder. Hapsedilen rakibe yönelik saldırıları @ROnHitDamage@ artı hedefin mevcut canının %@RPercentCurrentHPDamage@ kadarına eşdeğer ilave büyü hasarı verir.
Hextech Ültimatomu, Camille alandan ayrılırsa sona erer."
tr "Spell_CamilleW_Name" = "Keskin Çelme"
tr "Spell_CamilleW_Summary" = "Camille kısa bir aranın ardından koni şeklindeki bir alana saldırarak hasar verir. Koninin dış yarısında kalan rakipler yavaşlar, fazladan hasar alır ve Camille'i iyileştirir."
tr "Spell_CamilleW_Tooltip" = "Camille hazırlanıp hedef alanı biçerek isabet alan hedeflere @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir.
Alanın dış yarısından isabet alan hedefler @Effect2Amount@ saniye içinde azalarak normale dönecek şekilde %@Effect4Amount@ yavaşlar. Ayrıca hedefler azami canlarının %@Effect5Amount*100@ (+%@f2@) kadarı fazladan hasar alır ve Camille şampiyonlara verdiği ilave hasarın %@Effect9Amount@ kadarı iyileşir.
Keskin Çelme destansı olmayan canavarlara %@Effect8Amount@ daha az hasar verir."
tr "Spell_CarpetBomb_Name" = "Valkyrie"
tr "Spell_CarpetBomb_Summary" = "Corki'nin kısa bir mesafe uçarak attığı bombalar, ardında bir yıkım bölgesi bırakır ve ateş içinde kalan rakipler hasar alır."
tr "Spell_CarpetBomb_Tooltip" = "Aktif: Corki kısa bir mesafe uçuşa geçer ve rotasında bıraktığı ateşte kalan rakiplere saniye başına @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Özel Teslimat: Corki uzun bir mesafe boyunca uçar ve bıraktığı bombalar rakipleri yana savurarak 5 saniye boyunca yanan bir iz bırakır. Bu iz, rakipleri %@Effect2Amount@ yavaşlatır ve yaktığı rakipler saniye başına @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı alır."
tr "Spell_CassiopeiaE_Name" = "İkiz Diş"
tr "Spell_CassiopeiaE_Summary" = "Cassiopeia verdiği hasarın bir miktarı kadar iyileşmesini sağlayan ve zehirlenmiş hedeflere fazladan hasar veren bir saldırı gerçekleştirir. Eğer bu saldırı hedefi katlederse, Cassiopeia belli bir miktar mana geri kazanır."
tr "Spell_CassiopeiaE_Tooltip" = "Bir hedefe @f1@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Eğer hedef, İkiz Diş'in uçuşu sırasında veya isabeti sonucunda katledilirse, Cassiopeia @Cost@ Mana kazanır.
İkiz Diş isabet ettiği esnada rakip önceden zehirlenmişse fazladan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı alır ve Cassiopeia kendini @f4@ (+@f2@) Can iyileştirir."
tr "Spell_CassiopeiaQ_Name" = "Zehirli Patlama"
tr "Spell_CassiopeiaQ_Summary" = "Cassiopeia kısa bir gecikmenin ardından belli bir alanda Zehir patlaması oluşturur ve bir rakip şampiyonu vurduğunda hareket hızı artar."
tr "Spell_CassiopeiaQ_Tooltip" = "Belli bir alanda Patlama Zehri oluşturur. Herhangi bir şampiyon isabet alırsa, Cassiopeia @Effect4Amount@ saniye içinde azalarak tükenen %@Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır.
Patlama Zehri @Effect2Amount@ saniye içinde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir."
tr "Spell_CassiopeiaR_Name" = "Taşlaştıran Bakış"
tr "Spell_CassiopeiaR_Summary" = "Cassiopeia gözlerinden büyülü bir enerji dalgası saçarak yüzü ona dönük olan bütün rakipleri sersemletir ve sırtı dönük olan rakipleri yavaşlatır."
tr "Spell_CassiopeiaR_Tooltip" = "Cassiopeia önündeki bütün rakiplere @RDamage@ Büyü Hasarı verir. Yüzü ona dönük olan rakipler taşlaşarak @RCCDuration@ saniyeliğine sersemlerken, başka yöne bakan rakipler %@RSlowPercent@ yavaşlar."
tr "Spell_CassiopeiaW_Name" = "Zehir"
tr "Spell_CassiopeiaW_Summary" = "Cassiopeia'nın ortaya çıkardığı bir dizi zehir bulutu rakiplerin yavaşlamalarına, yere saplanmalarına ve bir miktar hasar almalarına neden olur. Yere saplanan rakipler, hareket yeteneklerini kullanamaz."
tr "Spell_CassiopeiaW_Tooltip" = "Cassiopeia'nın püskürttüğü zehir, kavisli bir alana yayılır ve ardında @Effect4Amount@ saniye kalan ölümcül zehir bulutları bırakır.
Rakipler, bulutların içinde bulundukları süre boyunca Hâlsizlik Zehri etkisinde kalarak zamanla azalacak şekilde %@Effect2Amount@ yavaşlar ve yere saplandıkları için hareket sağlayan yetenekleri kullanamazlar. Bulutların içindeki rakipler ayrıca her saniye @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır.
Zehir'in asgari bir kullanım menzili vardır."
tr "Spell_ChronoShift_Name" = "Zaman Kayması"
tr "Spell_ChronoShift_Summary" = "Zilean dost bir şampiyonun üzerine koruyucu bir zaman rünü işler ve ölümcül hasar alması halinde, zamanda geri dönmesini sağlar."
tr "Spell_ChronoShift_Tooltip" = "Zilean kendini ya da bir takım arkadaşını @RDuration@ saniyeliğine koruyucu bir zaman rünüyle işaretler. Hedef ölümcül hasar alırsa, zamanda geri döner ve @RTotalHeal@ Can ile yeniden ortaya çıkar."
tr "Spell_CorkiR_MissileRechargeTime" = "Füze Dolma Süresi"
tr "Spell_Cost_Empty" = " "
tr "Spell_Cost_Mana_per_Second" = "Saniye başına @Cost@ Mana"
tr "Spell_Cost_NoCost" = "Bedelsiz"
tr "Spell_Cost_PerSecond" = "Saniyede @Cost@ @AbilityResourceName@"
tr "Spell_Crowstorm_Name" = "Karga Sürüsü"
tr "Spell_Crowstorm_Summary" = "Fiddlesticks'in etrafında dönmeye başlayan vahşi bir karga sürüsü, bölgedeki bütün rakip birimlere saniye başına hasar verir."
tr "Spell_Crowstorm_Tooltip" = "Fiddlesticks @ChannelTime@ saniye yoğunlaştıktan sonra bir anda hedef noktaya atlar ve etrafında dönmeye başlayan cani bir karga sürüsü ortaya çıkarır. Sürü, bölgedeki bütün rakip birimlere saniye başına @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Bu etki @Duration@ saniye sürer ve toplamda en fazla @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) Büyü Hasarı verir."
tr "Spell_Crystallize_Name" = "Buz Duvarı"
tr "Spell_Crystallize_Summary" = "Anivia havadaki nemi yoğunlaştırarak, her tür hareketi engelleyen, geçilmez bir buz duvarına dönüştürür. Duvar, kısa bir süre sonra eriyerek yok olur."
tr "Spell_Crystallize_Tooltip" = "Anivia @Effect2Amount@ birim genişliğinde, her tür hareketi engelleyen, geçilmez bir duvar oluşturur. Duvar @Effect1Amount@ saniye sonra eriyerek yok olur."
tr "Spell_CurseoftheSadMummy_Name" = "Hüzünlü Mumya'nın Laneti"
tr "Spell_CurseoftheSadMummy_Summary" = "Amumu çevresindeki rakip birimleri sargıya dolayarak lanetler ve onlara hasar verirken, saldırmalarını ya da hareket etmelerini engeller."
tr "Spell_CurseoftheSadMummy_Tooltip" = "Amumu yakındaki rakip birimleri sargıya dolayıp lanetler ve onlara @RCalculatedDamage@ Büyü Hasarı verir. Sargıya dolanan rakipler @RDuration@ saniye boyunca saldırı gerçekleştiremez ve hareket edemez."
tr "Spell_DariusE_Name" = "Tut Çek"
tr "Spell_DariusE_PercentageArmorPenetration" = "Yüzdelik Zırh Delme"
tr "Spell_DariusE_Summary" = "Darius baltasını bileyerek verdiği fiziksel hasarın hedefin zırhının belli bir yüzdesini yok saymasını sağlar. Etkinleştirildiğinde, Darius baltasının çengeliyle rakipleri süpürür ve kendine doğru çeker."
tr "Spell_DariusE_Tooltip" = "Pasif: Darius %@Effect1Amount@ Zırh Delme kazanır.
Aktif: Darius önündeki bütün rakipleri çeker ve @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır."
tr "Spell_DariusE_TooltipSimple" = "Pasif: %@Effect1Amount@ Zırh Delme kazanırsın.
Aktif: Rakiplerini Darius'a doğru çekersin."
tr "Spell_DariusQ_Name" = "Biçen Balta"
tr "Spell_DariusQ_Summary" = "Darius baltasını geniş bir çember halinde savurur. Baltanın keskin tarafının isabet ettiği rakipler, balta sapının isabet ettiği rakiplere göre daha fazla hasar alır. Darius, baltanın keskin tarafının isabet ettiği rakip şampiyon sayısına bağlı olarak iyileşir."
tr "Spell_DariusQ_Tooltip" = "Darius kısa süre bekledikten sonra baltasını bir çember hâlinde savurarak önüne çıkan rakiplere vurur. Dış etki alanında kalan rakipler @Effect2Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar alır. İç etki alanında kalan rakiplerse hasarın %@Effect6Amount@ kadarını alır (bu durumda Kanama etkisi almazlar).
Darius dış etki alanında isabet alan şampiyon başına, eksik canının %@Effect5Amount@ kadarını yeniler (en fazla: %@Effect7Amount@)."
tr "Spell_DariusQ_TooltipSimple" = "Darius baltasıyla yakınındaki hedeflere saldırarak onlara hasar verir.
Baltanın keskin tarafının isabet ettiği rakipler çok daha fazla hasar alır ve Darius'u iyileştirir."
tr "Spell_DariusR_Name" = "Noxus Giyotini"
tr "Spell_DariusR_Summary" = "Darius bir rakip şampiyona doğru zıplar ve gerçek hasar veren ölümcül bir darbe indirir. Bu hasar, hedefte birikmiş Kanama yükü sayısına bağlı olarak artar. Darius, Noxus Giyotini ile öldürücü darbe yaparsa yeteneğin bekleme süresi kısa süreliğine sıfırlanır."
tr "Spell_DariusR_Tooltip" = "Hedef rakip şampiyona zıplayıp ölümcül bir vuruş yaparak @Damage@ Gerçek Hasar verir. Hedef üstündeki her bir Kanama yüküne karşılık, Noxus Giyotini %@RDamagePercentPerHemoStack*100@ İlave Hasar verir.
En fazla: @MaximumDamage@ Hasar
Noxus Giyotini hedefi katlederse @RRecastDuration@ saniye içinde bedelsiz olarak yeniden kullanılabilir.
3. seviyede, Noxus Giyotini serbest kalır ve rakip katledildiğinde bekleme süresi tamamen sıfırlanarak mana harcamadan gerçekleştirilir."
tr "Spell_DariusR_TooltipSimple" = "Rakibi infaz etmeye çalışırsın. Başarılı olman halinde bekleme süresi sıfırlanır.
Kanama yükü sayısına göre daha fazla hasar verir."
tr "Spell_DariusW_Name" = "Kemik Kıran"
tr "Spell_DariusW_Summary" = "Darius'un bir sonraki saldırısı rakibin atardamarına isabet eder. Rakip kanadıkça daha yavaş hareket eder."
tr "Spell_DariusW_Tooltip" = "Darius'un bir sonraki normal saldırısı @f1@ Fiziksel Hasar verir ve hedefi @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.
Kemik Kıran hedefi katlederse bekleme süresinin %@Effect3Amount@ kadarını ve mana bedelini geri kazandırır."
tr "Spell_DariusW_TooltipSimple" = "Darius'un bir sonraki normal saldırısı fazladan hasar verir ve yavaşlatır."
tr "Spell_Deceive_Name" = "Kandırmaca"
tr "Spell_Deceive_Summary" = "Shaco görünmez olur ve hedef konuma ışınlanır.
Görünmez haldeyken yaptığı ilk normal saldırı güçlenerek ilave hasar verir ve Kandırmaca'nın bekleme süresini azaltır."
tr "Spell_Deceive_Tooltip" = "Shaco yakına ışınlanır ve @Effect3Amount@ saniyeliğine görünmez olur. Shaco, Soytarı Kutusu veya Halüsinasyon yeteneklerini kullansa bile görünmezliğini korur.
Görünmezlik etkisi altındayken gerçekleştirdiği ilk normal saldırı @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) İlave Fiziksel Hasar verir ve Kandırmaca'nın bekleme süresini @f3@ saniye azaltır.
Gizlenme - Görünmezlik: Shaco sadece yakındaki rakip kuleler ya da Gerçek Görüş tarafından açığa çıkarılabilir."
tr "Spell_Default_Cooldown" = "@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi"
tr "Spell_Default_Cost" = "@Cost@ @AbilityResourceName@"
tr "Spell_Default_ExtendedBelowLine" = ""
tr "Spell_Default_TooltipExtended" = "@keyTooltip@"
tr "Spell_Default_TooltipSimple" = "@keyTooltip@"
tr "Spell_DefensiveBallCurl_Name" = "Tortop"
tr "Spell_DefensiveBallCurl_Summary" = "Rammus savunma duruşuna geçerek zırh ve büyü direncini büyük oranda arttırır, Dikenli Kabuk'un hasarını yükseltir ve kendisine normal saldırı gerçekleştiren rakiplere hasar yansıtır. Ayrıca bu süre boyunca yavaşlar."
tr "Spell_DefensiveBallCurl_Tooltip" = "Rammus en fazla @Effect3Amount@ saniyeliğine savunma duruşuna geçerek zırhını @Effect1Amount@ artı %@Effect6Amount@ (@f1@) ve büyü direncini @Effect8Amount@ artı %@Effect7Amount@ (@f2@) arttırır; ancak bu sırada %@Effect5Amount@ yavaşlar.
Bu süre boyunca Dikenli Kabuk %@Effect4Amount@ hasar verir ve Rammus'a normal saldırı gerçekleştiren rakiplere hasarını yönlendirir.
Yetenek yeniden kullanılarak etki erken sonlandırılıp Tortop'un bekleme süresine girmesi sağlanabilir.
Tortop kullanıldığında Güç Topu iptal edilir ve bekleme süresine girer."
tr "Spell_DianaPassive_Name" = "Gümüşay Bıçağı"
tr "Spell_DianaPassive_Summary" = "Her üç saldırıdan biri mana yeniler ve yakındaki rakipleri biçerek fazladan büyü hasarı verir. Diana bir yetenek kullandıktan sonraki 3 saldırı boyunca saldırı hızı kazanır."
tr "Spell_DianaPassive_Tooltip" = "Her üç saldırıdan biri @ManaRestorePerCleave@ Mana yeniler ve yakındaki rakipleri biçerek fazladan @CleaveDamage@ Büyü Hasarı verir. Diana bir yetenek kullandıktan sonraki @AttackCount@ saldırı boyunca %@AttackSpeedValue*100@ Saldırı Hızı kazanır."
tr "Spell_DianaQ_Name" = "Hilal Saldırısı"
tr "Spell_DianaQ_Summary" = "Ortaya çıkan Ay enerjisi bir alana büyü hasarı verir.
Ay Işığı'yla vurulmuş rakipleri etkileyerek gizlenmiş halde değillerse onları 3 saniyeliğine açığa çıkarır."
tr "Spell_DianaQ_Tooltip" = "Ortaya çıkan Ay enerjisi bir alana @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.
Ay Işığı'yla vurulmuş rakipleri etkileyerek gizlenmiş halde değillerse onları @MoonlightDuration@ saniyeliğine açığa çıkarır."
tr "Spell_DianaTeleport_Name" = "Ay Koşusu"
tr "Spell_DianaTeleport_Summary" = "Ay'ın intikamcı yüzünün canlı sureti haline gelerek bir rakibin üstüne atılır ve büyü hasarı verir.
Ay Işığı'ndan etkilenmiş bir rakibe atılmak için kullanıldığında, Ay Koşusu'nun bekleme süresi olmaz. Ay Koşusu'nun hedefi olsun veya olmasın, diğer tüm rakiplerin üzerindeki Ay Işığı zayıflatması kalkar."
tr "Spell_DianaTeleport_Tooltip" = "Ay'ın intikamcı yüzünün canlı sureti haline gelerek bir rakibin üstüne atılır ve @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.
Ay Işığı'ndan etkilenmiş bir rakibe atılmak için kullanıldığında, Ay Koşusu'nun bekleme süresi olmaz. Ay Koşusu'nun hedefi olsun veya olmasın, diğer tüm rakiplerin üzerindeki Ay Işığı zayıflatması kalkar."
tr "Spell_DianaVortex_Levelup" = "Saldırı Hızı"
tr "Spell_DianaVortex_Name" = "Ay Düşüşü"
tr "Spell_DianaVortex_Summary" = "Pasif: Gümüşay Bıçağı'ndan kazanılan saldırı hızını arttırır.
Aktif: Yakındaki bütün rakipleri açığa çıkarıp kendine çekerek 2 saniyeliğine yavaşlatır."
tr "Spell_DianaVortex_Tooltip" = "Pasif: Gümüşay Bıçağı'ndan kazanılan saldırı hızını %@AttackSpeedNewValue*100@ olacak şekilde arttırır.
Aktif: Yakındaki bütün rakipleri açığa çıkarıp kendine çekerek @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount*-100@ yavaşlatır."
tr "Spell_Drain_Name" = "Sömürü"
tr "Spell_Drain_Summary" = "Fiddlesticks bir rakibin yaşam gücünü sömürürken bir hedefe zamanla hasar verir ve kendini iyileştirir."
tr "Spell_Drain_Tooltip" = "Fiddlesticks hedef birimle arasında bir bağ kurarak Sömürü için yoğunlaşır ve hedefine yönelik Gerçek Görüş kazanarak saniye başına @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Fiddlesticks verdiği hasarın %@Effect3Amount@ kadarı kendini iyileştirir.
Sömürü en fazla @Effect4Amount@ saniye sürer ve toplam @f1@ (+@f2@) Hasar verir.
Hedef katledilirse Sömürü kalan süresine eşdeğer miktarda bekleme süresini geri kazandırır."
tr "Spell_DravenDoubleShot_Name" = "Geri Dur"
tr "Spell_DravenDoubleShot_Summary" = "Draven baltalarını fırlatarak hedeflere fiziksel hasar verir ve onları kenara savurur. İsabet alan hedefler yavaşlar."
tr "Spell_DravenDoubleShot_Tooltip" = "Draven baltalarını fırlatarak vurulan hedeflere @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir ve onları kenara savurur. İsabet alan hedefler @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlar."
tr "Spell_DravenFury_Name" = "Adrenalin Seli"
tr "Spell_DravenFury_Summary" = "Draven'ın hareket hızı ve saldırı hızı artar. Kazanılan fazladan hareket hızı, zaman geçtikçe azalır. Dönen Balta'yı yakalamak Adrenalin Seli'nin bekleme süresini sıfırlar."
tr "Spell_DravenFury_Tooltip" = "Draven @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Hareket Hızı artışı ve @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ Saldırı Hızı artışı kazanır. Hareket Hızı ilavesi, süresi boyunca hızlıca azalır.
Bir Döner Balta yakalamak, Adrenalin Seli'nin bekleme süresini sıfırlar."
tr "Spell_DravenPassive_Name" = "Draven Ligi"
tr "Spell_DravenPassive_Summary" = "Draven bir Dönen Balta yakaladığında, minyon ya da canavar kestiğinde veya kule yıktığında izleyenlerin Hayranlığını kazanır. Rakip şampiyon katletmek, Draven'a sahip olduğu Hayranlık miktarına göre ilave altın verir."
tr "Spell_DravenPassive_Tooltip" = "Draven bir Dönen Balta yakaladığında, minyon ya da canavar kestiğinde veya kule yıktığında izleyenlerin Hayranlığını kazanır. Ayrıca bir baltası havadayken diğerini yakaladığında veya hiç balta düşürmeden peş peşe 6 minyon biçtiğinde 2 ek yük toplar.
Draven bir rakip şampiyon katlettiğinde, @PassiveGoldBase@ İlave Altın kazanır ve Hayranlık yüklerini kullanıp yük başına fazladan @PassiveGoldPerStack@ Altın elde eder.
Draven katledildiğinde Hayranlık yüklerinin %@PercentOfStacksLost@ kadarını kaybeder.
Kazanılan Toplam Altın: @DravenPassiveGoldEarned@
En Yüksek Ödül: @DravenPassiveHighestBounty@"
tr "Spell_DravenRCast_Name" = "Ölüm Pervanesi"
tr "Spell_DravenRCast_Summary" = "Draven, isabet ettiği her hedefe fiziksel hasar veren iki devasa balta fırlatır. Ölüm Pervanesi, bir rakip şampiyona isabet ettikten sonra yavaşça yönünü tersine döndürür ve Draven'a döner. Ayrıca Draven bu yeteneği baltalar havadayken kendisine daha çabuk dönmesi için de etkinleştirebilir. İsabet ettiği her ek birime daha az hasar verir ve balta ters yöne döndüğünde sıfırlanır."
tr "Spell_DravenRCast_Tooltip" = "Draven'ın fırlattığı iki devasa balta, isabet ettiği her birime @RCalculatedDamage@ Fiziksel Hasar verir.
Ölüm Pervanesi yavaşça yön değiştirir ve bir rakip şampiyona isabet ettikten sonra Draven'e geri döner. Draven ayrıca baltalar hareket halindeyken erken dönmelerini sağlamak için bu yeteneği tekrar kullanabilir. İsabet alan her birime %@RDamageReductionPerHit*100@ daha az hasar (En az %@RMinDamagePercent@) verir ve baltalar yön değiştirdiğinde sıfırlanır."
tr "Spell_DravenSpinning_Name" = "Dönen Balta"
tr "Spell_DravenSpinning_Summary" = "Draven'ın bir sonraki saldırısı fiziksel hasar verir. Bu balta hedefin üzerinden havaya seker. Draven baltayı havada yakalarsa, otomatik olarak bir başka Dönen Balta hazırlar. Draven aynı anda iki Dönen Balta taşıyabilir."
tr "Spell_DravenSpinning_Tooltip" = "Draven'ın bir sonraki saldırısı @f1@ İlave Fiziksel Hasar verir. Bu ilave, @Effect5Amount@ artı Draven'ın ilave saldırı gücünün %@Effect2Amount@ kadarına eşittir.
Balta hedeften havaya seker. Eğer Draven bunu yakalarsa otomatik olarak başka bir Döner Balta hazırlar.
Draven bir seferde iki adet Döner Baltaya sahip olabilir."
tr "Spell_EkkoE_Name" = "Zaman Sıçraması"
tr "Spell_EkkoE_Summary" = "Ekko gelecek saldırılardan kaçınmak üzere yuvarlanırken Zaman Kapsülü'nü çalıştırır. Bir sonraki saldırısı ilave hasar verir ve gerçekliği bükerek Ekko'yu hedefinin yanına gönderir."
tr "Spell_EkkoE_Tooltip" = "Ekko hedef alınan yöne doğru atılarak kısa bir mesafe kat eder. Yapacağı bir sonraki saldırı @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ilave büyü hasarı verir ve Ekko'yu hedefinin yanına ışınlar."
tr "Spell_EkkoQ_Name" = "Kurmalı Kapan"
tr "Spell_EkkoQ_Summary" = "Ekko'nun fırlattığı zaman bombası bir rakip şampiyona isabet ederse, zamanın bozulmaya uğradığı bir alan oluşturur ve alan içindeki herkesi yavaşlatarak hasar verir. Bir süre sonra yoluna çıkanlara hasar vererek Ekko'ya geri döner."
tr "Spell_EkkoQ_Tooltip" = "Ekko'nun fırlattığı cihaz, içinden geçtiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Ardından açılarak isabet ettiği ilk şampiyonun üstünde bir yavaşlatma alanı oluşturur ve alan içindeki her şeyi %@Effect2Amount*-100@ yavaşlatır. Bir süre sonra kapanır ve yoluna çıkan tüm hedeflere @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı vererek Ekko'ya döner."
tr "Spell_EkkoR_Name" = "Kronokırılma"
tr "Spell_EkkoR_Summary" = "Ekko zamanın akışını kırarak hedef alınamaz hale gelir ve zamanda daha elverişli bir ana geri gider. Birkaç saniye önce nerede duruyorsa oraya döner ve bu süre esnasında aldığı hasarın belli bir oranı kadar kendini iyileştirir. Ekko'nun ortaya çıktığı alandaki rakipler muazzam hasar alır."
tr "Spell_EkkoR_Tooltip" = "Ekko zamanı geri alarak kısa süreliğine hedef alınamaz ve hasar görmez hale gelir. Ekko 4 saniye önce olduğu yere ışınlanarak vardığı yerin yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Ayrıca Ekko @TotalBaseHeal@ iyileşir ve bu iyileşme, son 4 saniye içinde kaybettiği her %1 Can başına %@PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@ artar."
tr "Spell_EkkoW_Name" = "Paralel Yakınsama"
tr "Spell_EkkoW_Summary" = "Ekko'nun zamanın akışını yarıp oluşturduğu anomali, birkaç saniye sonra içinde kalan rakipleri yavaşlatır. Ekko bu alanın içine girerse bir kalkan kazanır ve rakipleri zamanda dondurarak sersemleten bir patlamaya yol açar."
tr "Spell_EkkoW_Tooltip" = "Pasif: Ekko, canı %30'un altına düşmüş rakiplere yaptığı normal saldırılarla rakiplerin eksik can değerlerinin %@Effect3Amount@ (+%@CharAbilityPower2@) kadarına eşdeğer miktarda ilave büyü hasarı verir. Minyon ve canavarlara karşı en az @Effect6Amount@, en fazla @Effect5Amount@ hasar verir.
Aktif: Ekko, 3 saniyelik bir gecikmenin ardından hedef konumda oluşturduğu kısa ömürlü zaman küresi içine giren rakipleri %@Effect10Amount@ yavaşlatır. Ekko aynı anda bu kürenin içine girerse, küre patlayarak Ekko'ya 2 saniyeliğine en fazla @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) hasar soğuran bir kalkan verir. Patlama içinde kalan rakipler @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemler."
tr "Spell_EnchantedCrystalArrow_Name" = "Büyülü Kristal Ok"
tr "Spell_EnchantedCrystalArrow_Summary" = "Ashe düz bir hatta buzdan bir ok atar. Ok rakip bir şampiyona çarparsa hasar verir ve şampiyonun sersemlemesine neden olur. Sersemletme süresi, okun kat ettiği mesafe arttıkça artar. Ayrıca hedefin çevresindeki birimler de hasar alarak yavaşlar."
tr "Spell_EnchantedCrystalArrow_Tooltip" = "Attığı kristal buz oku, isabet ettiği ilk rakip şampiyonun sersemleyerek @RMainDamage@ Büyü Hasarı almasına neden olur. Okun kat ettiği mesafe arttıkça sersemletme süresi de en fazla @MaxStunDuration@ saniyeye kadar artar. Çevrede bulunan rakipler, söz konusu hasarın yarısını alır."
tr "Spell_EzrealArcaneShift_Name" = "Sihir Geçişi"
tr "Spell_EzrealArcaneShift_Tooltip" = "Ezreal yakındaki bir konuma ışınlanır ve en yakındaki rakip birime bir atış yaparak ona @Damage@ Büyü Hasarı verir.
Sihir Geçişi, Özüt Akışı etkisi altındaki hedeflere öncelik verir."
tr "Spell_EzrealE_Summary" = "Ezreal yakındaki bir hedef konuma ışınlanır ve ateşlediği güdümlü ışınla en yakındaki rakip birime saldırır. Özüt Akışı etkisi altındaki rakiplere öncelik verir."
tr "Spell_EzrealMysticShot_Effect1Amount_Name" = "İlave Hasar"
tr "Spell_EzrealMysticShot_Name" = "Gizemli Atış"
tr "Spell_EzrealMysticShot_Tooltip" = "Ezreal @Damage@ Fiziksel Hasar veren bir enerji oku atar (isabet etkilerini uygular).
Gizemli Atış bir hedefe isabet ederse Ezreal'ın bekleme süreleri @CDRefund@ saniye azalır."
tr "Spell_EzrealPassive_Name" = "Büyü Gücü Yükselişi"
tr "Spell_EzrealPassive_Summary" = "Ezreal her yetenek isabet ettirdiğinde 5 defaya kadar birikecek şekilde saldırı hızı artışı kazanır."
tr "Spell_EzrealPassive_Tooltip" = "Ezreal bir hedefe yetenek isabet ettirdiğinde, saldırı hızı @StackDuration@ saniyeliğine %@AttackSpeedPerStack.0*100@ artar (bu etki @MaxStacks@ defaya kadar birikebilir)."
tr "Spell_EzrealQ_Summary" = "Ezreal bir rakip birime isabet etmesi halinde bütün bekleme sürelerini düşük miktarda azaltan bir enerji oku atar."
tr "Spell_EzrealR_Summary" = "Ezreal güç toplar ve içinden geçtiği her bir rakibe yüksek miktarda hasar veren kuvvetli bir enerji dalgası gönderir (dalga, minyon ve destansı olmayan canavarlara daha az hasar verir)."
tr "Spell_EzrealTrueshotBarrage_Name" = "İsabet Dalgası"
tr "Spell_EzrealTrueshotBarrage_Tooltip" = "Ezreal'ın 1 saniye hazırlanarak yaptığı uzun menzilli atış, isabet edip geçtiği her birime @Damage@ Büyü Hasarı verir.
Minyonlara ve destansı olmayan canavarlara %@DamageReductionWaveclear.0*100@ Hasar verir."
tr "Spell_EzrealW_Name" = "Özüt Akışı"
tr "Spell_EzrealW_Summary" = "Ezreal, isabet ettiği ilk şampiyon veya harita hedefine yapışan bir küre fırlatır. Eğer Ezreal kürenin etkisi altındaki bir rakibe vurursa küre patlayarak hasar verir."
tr "Spell_EzrealW_Tooltip" = "Ezreal isabet ettiği ilk şampiyona veya hedefe @DetonationTimeout@ saniyeliğine yapışan bir küre fırlatır.
Küreye bir yetenek veya saldırı isabet ettirmek @Damage@ Büyü Hasarı verir. Küreyi bir yetenekle patlatmak, yeteneğin bedelini iade eder ve @ManaReturn@ Mana verir."
tr "Spell_EzrealWShockCombo_TooltipExtendedBelowLine" = "Hedefler arasında destansı canavarlar, kuleler, inhibitörler ve merkezler bulunur."
tr "Spell_Feast_Name" = "Ziyafet"
tr "Spell_Feast_Summary" = "Bir rakip birimi yutarak yüksek miktarda gerçek hasar verir. Hedef katledilirse Cho'Gath büyür ve azami can artışı kazanır."
tr "Spell_Feast_Tooltip" = "Bir rakibi iştahla yiyerek şampiyonlara @RDamage@ ya da minyon ve canavarlara @RMonsterDamage@ Gerçek Hasar verir. Hedef Ziyafet ile katledilirse Cho'Gath, büyümesini ve @RHealthPerStack@ Azami Can kazanmasını sağlayan bir Ziyafet yükü kazanır.
Minyon ve destansı olmayan canavarlardan toplamda @RMinionMaxStacks@ yük kazanılabilir. (Mevcut: @f3@/@RMinionMaxStacks@)"
tr "Spell_FeralScream_Name" = "Yabani Çığlık"
tr "Spell_FeralScream_Summary" = "Cho'Gath'ın attığı korkunç çığlık, koni şeklinde bir alandaki rakiplere büyü hasarı verir ve onları birkaç saniyeliğine susturur."
tr "Spell_FeralScream_Tooltip" = "Koni şeklinde bir alanda bulunan rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine susturur ve onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir."
tr "Spell_FerociousHowl_Name" = "Kırılmaz İrade"
tr "Spell_FerociousHowl_Summary" = "Alistar vahşi bir kükremeyle üstündeki tüm kitle kontrolü etkilerinden kurtulur. Ayrıca kükremenin etki süresi boyunca daha az fiziksel hasar ve büyü hasarı alır."
tr "Spell_FerociousHowl_Tooltip" = "Alistar'ın üzerindeki tüm engelleme etkilerini kaldırır. Alistar @RDuration@ saniye boyunca %@RDamageReduction@ daha az fiziksel hasar ve büyü hasarı alır."
tr "Spell_FiddlesticksDarkWind_Name" = "Kara Yel"
tr "Spell_FiddlesticksDarkWind_Summary" = "Gönderilen rüzgâr demeti bir rakip birimine vurduktan sonra yakındaki diğer rakip birimlerine de sıçrayarak kurbanlarına hasar verir ve onları susturur."
tr "Spell_FiddlesticksDarkWind_Tooltip" = "Hedeflenen rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verdikten sonra başka bir hedefe seken bir karga gönderir. İsabet alan hedefler, yeteneğin kullanıldığı her sefer bir defaya mahsus olmak üzere @Effect2Amount@ saniye susturulur.
Kara Yel @Effect3Amount@ defaya kadar sekebilir ve Sömürü kurbanlarına veya henüz isabet etmediği hedeflere öncelik verir. Canavarlara %@Effect4Amount@ Hasar verir."
tr "Spell_FioraE_Name" = "Kılıç Sanatı"
tr "Spell_FioraE_Summary" = "Sonraki iki saldırı için Fiora saldırı hızını arttırır. İlk saldırı hedefi yavaşlatırken ikincisi kritik vuruş gerçekleştirir."
tr "Spell_FioraE_Tooltip" = "Fiora sonraki iki saldırısı için %@Effect4Amount@ Saldırı Hızı kazanır. İlk saldırı kritik vuramaz ama @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatma etkisi uygular. İkinci vuruş mutlaka kritik vurarak %@f4@ (@f3@) hasar verir."
tr "Spell_FioraPassive_Name" = "Düellocunun Dansı"
tr "Spell_FioraPassive_Tooltip" = "Fiora yakındaki rakip şampiyonların zayıf noktalarını saptar. Fiora bir zayıf noktaya vurduktan veya 15 saniye geçtikten sonra yeni bir zayıf nokta açığa çıkarır.
Fiora bir zayıf noktaya vurduğunda, hedefin azami canının @PassiveDamageTotal@ kadarına eşdeğer gerçek hasar verir, @MovementSpeedDuration@ saniye içerisinde azalarak biten %@spell.FioraR:PercentMS@ Hareket Hızı kazanır ve @PassiveHealAmount@ Can yeniler."
tr "Spell_FioraQ_Name" = "Hamle"
tr "Spell_FioraQ_Summary" = "Fiora bir yöne hamle yapıp yakındaki bir rakibi deşer ve fiziksel hasar vererek vuruş etkisi uygular."
tr "Spell_FioraQ_Tooltip" = "Fiora bir yöne doğru saldırır ve yakındaki bir rakibe vurarak ona @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verip isabet etkisi uygular. Bu saldırı zayıf noktalara ve katledebileceği hedeflere öncelik verir.
Bu yetenek bir rakibe isabet ederse, bekleme süresinin %@Effect4Amount@ kadarı iade edilir. "
tr "Spell_FioraR_Name" = "Büyük Mücadele"
tr "Spell_FioraR_Summary" = "Fiora bir rakip şampiyonun zayıf noktalarının dördünü birden açığa çıkarır ve hedefinin yakınındayken hareket hızı kazanır. Fiora 4 zayıf noktaya birden vurur ya da en az bir zayıf noktaya vurduktan sonra hedef katledilirse kendisi ve bölgedeki takım arkadaşları sonraki birkaç saniye boyunca iyileşir."
tr "Spell_FioraR_Tooltip" = "Fiora hedef şampiyonda potansiyel olarak azami canının @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ kadarı gerçek hasar verebileceği dört zayıf noktayı açığa çıkarır. Ek olarak, Fiora hedefinin yakınındayken Düellocunun Dansı'nın hareket hızı ilavesini (%@spell.FioraR:PercentMS@) elde eder.
Fiora @MarkDuration@ saniye içerisinde 4 zayıf noktaya da vurursa veya en az bir tanesine vurduktan sonra hedef katledilirse kendisi ve yakındaki takım arkadaşları isabet alan zayıf nokta sayısına bağlı olarak artacak şekilde @MinHealDuration@ ila @HealDuration@ saniye boyunca, saniyede @HealPerSecondCalc@ iyileşir."
tr "Spell_FioraW_Cooldown" = "@f2@ sn. Bekleme Süresi"
tr "Spell_FioraW_Name" = "Karşı Hamle"
tr "Spell_FioraW_Summary" = "Fiora gelen bütün hasar ve engellemeleri kısa süreliğine savuşturur. Ardından bir yöne saldırır. Bu saldırı, isabet alan ilk şampiyonu yavaşlatır. Fiora bu yetenekle hareketsiz bırakan bir etkiyi savuşturduysa rakip şampiyon sersemler."
tr "Spell_FioraW_Tooltip" = "Fiora @Effect2Amount@ saniye boyunca gelen tüm hasarı, zayıflatma ve engellemeleri savuşturur, ardından hedef yöne saldırır.
Saldırı, isabet alan ilk rakip şampiyonun @Effect1Amount@ (+@f1@) büyü hasarı almasına, hareket ve saldırı hızlarının @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ azalmasına yol açar.
Fiora hareketsiz bırakan bir engellemeyi savuşturursa, Karşı Hamle yavaşlatmak yerine sersemletir."
tr "Spell_FizzE_Name" = "Oyunbaz / Düzenbaz"
tr "Spell_FizzE_Summary" = "Fizz havaya sıçrar ve zarafetle zıpkınının üstüne konarak hedef alınamaz hale gelir. Fizz bunun ardından zemine darbe indirmeyi ya da tekrar sıçrayarak sert bir iniş yapmayı seçebilir."
tr "Spell_FizzE_Tooltip" = "Fizz zıpkını üzerinde imlece doğru atılır ve kısa süreliğine hedef alınamaz hale gelir.
Yeniden kullanıldığında: Fizz yeteneği erken iptal ederek yeniden imlece doğru atılır ve yakındaki rakiplere @EDamage@ Büyü Hasarı verir.
Fizz yeteneği yeniden kullanmazsa daha büyük bir alana hasar verir ve isabet alan hedefleri @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır."
tr "Spell_FizzQ_Name" = "Zıpkın Saldırısı"
tr "Spell_FizzQ_Summary" = "Fizz atılarak hedefini deşip geçerken büyü hasarı verir ve hedefine isabet etkileri uygular."
tr "Spell_FizzQ_Tooltip" = "Fizz atılarak deşip geçtiği hedefe @CharTotalPhysical2@ Fiziksel Hasar artı @QDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu yetenek, isabet etkileri uygular."
tr "Spell_FizzR_LargeFishDamage" = "Büyük Köpekbalığı Hasarı"
tr "Spell_FizzR_MediumFishDamage" = "Orta Köpekbalığı Hasarı"
tr "Spell_FizzR_Name" = "Denizin Dişleri"
tr "Spell_FizzR_SmallFishDamage" = "Küçük Köpekbalığı Hasarı"
tr "Spell_FizzR_Summary" = "Fizz'in hedef yönde attığı balık, kendisine temas eden herhangi bir şampiyona yapışarak hedefi yavaşlatır. Kısa bir aranın ardından zeminden fırlayan bir köpekbalığı hedefi havaya, yakındaki rakipleri de yana savurur. İsabet ettiği bütün rakipler büyü hasarı alarak yavaşlar."
tr "Spell_FizzR_Tooltip" = "Fizz'in gönderdiği balık, isabet ettiği ilk rakip şampiyona yapışarak hedefini yavaşlatır, Gerçek Görüş sağlar ve bir köpekbalığını üstüne çeker. @DetonationTime@ saniye sonra köpekbalığı zeminden fırlar ve hedefini havaya, yakındaki diğer rakipleri yana savurur.
Balık hedefine yapışmadan önce ne kadar uzun mesafe kat ederse üstüne çektiği köpekbalığı da o kadar büyük olur ve @SmallSharkDamage@ ila @BigSharkDamage@ Büyü Hasarı verirken %40 ila %80 yavaşlatma etkisi uygular."
tr "Spell_FizzW_Name" = "Deniztaşı Zıpkın"
tr "Spell_FizzW_Summary" = "Fizz'in saldırıları rakiplerinde kanamaya yol açarak birkaç saniye boyunca büyü hasarı verir. Fizz sıradaki saldırısını ilave hasar verecek şekilde güçlendirebilir ve kısa süreliğine sonraki saldırılarının gücünü arttırabilir."
tr "Spell_FizzW_Tooltip" = "Pasif: Fizz'in normal saldırıları kanamaya yol açarak rakiplerin @BleedDuration@ saniye içinde @DoTDamage@ Büyü Hasarı almasını sağlar.
Aktif: Fizz'in bir sonraki normal saldırısı fazladan @ActiveDamage@ İlave Büyü Hasarı verir ve @OnHitBuffDuration@ saniyeliğine saldırılarını güçlendirerek isabet halinde fazladan @OnHitBuffDamage@ Büyü Hasarı vermelerini sağlar.
Eğer ilk saldırı bir rakibi katlederse @OnKillManaRefund@ Mana iade eder, bekleme süresini @OnKillNewCooldown@ saniyeye çeker ve @OnHitBuffDuration@ saniyelik isabet etkisi güçlendirmesini sağlamaz."
tr "Spell_FlashFrost_Name" = "Buz Kütlesi"
tr "Spell_FlashFrost_Summary" = "Anivia kanatlarını kavuşturarak, rakiplerine doğru ilerleyen, yoluna çıkan herkesin donmasına ve hasar görmesine neden olan bir buz kütlesi ortaya çıkarır. Buz kütlesi patladığında belli bir alana orta derecede hasar vererek bölgedeki herkesi sersemletir."
tr "Spell_FlashFrost_Tooltip" = "Devasa bir buz kütlesi, hedef noktaya doğru süzülürken yolundaki rakip birimlere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Menzilinin sonuna ulaştığında ya da yeniden kullanıldığında, kütle patlayarak küçük bir alana @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verirken rakip birimleri @Effect4Amount@ saniyeliğine sersemletir.
Buz Kütlesi'nden hasar alan rakipler ayrıca @Effect5Amount@ saniyeliğine %@f1@ yavaşlar."
tr "Spell_Fling_Name" = "Tut Savur"
tr "Spell_Fling_Summary" = "Hedef birime hasar vererek, onu kaldırıp Singed'in arkasına savurur. Singed'in savurduğu hedef Kuvvetli Zamk'ın üstüne inerse yere sabitlenir."
tr "Spell_Fling_Tooltip" = "Singed bir rakibi tutup, omzunun üstünden geri savurur ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı hedefin azami Can değerinin %@Effect3Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Minyonlara ve canavarlara karşı en fazla 300 ilave hasar.
Singed'in savurduğu hedef Kuvvetli Zamk'a düşerse @Effect2Amount@ saniyeliğine yere sabitlenir."
tr "Spell_Frostbite_Name" = "Ayaz Yanığı"
tr "Spell_Frostbite_Summary" = "Anivia, kanatlarını çırparak hedefine dondurucu bir rüzgâr gönderir ve düşük bir miktar hasar verir. Hedef, kısa süre önce Buz Kütlesi ile sersemletilmiş ya da tamamen gelişmiş bir Buzul Fırtınası'ndan hasar almışsa iki kat hasar alır."
tr "Spell_Frostbite_Tooltip" = "Anivia dondurucu bir rüzgârla saldırdığı hedefine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Hedef kısa süre önce Anivia tarafından sersemletilmiş ya da tamamen gelişmiş bir Buzul Fırtınası'ndan hasar almışsa iki kat hasar alır."
tr "Spell_GalioE_Name" = "Adalet Yumruğu"
tr "Spell_GalioE_Summary" = "Galio kısa süreliğine gerilip hücuma geçer ve karşısına çıkan ilk rakip şampiyonu havaya savurur."
tr "Spell_GalioE_Tooltip" = "Galio devasa bir yumrukla ileri fırlar ve vurduğu ilk şampiyona @TotalDamage@ Büyü Hasarı vererek onu @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur. Yoluna çıkan rakipler @PVEDamage@ Büyü Hasarı alır.
Galio, Adalet Yumruğu'yla bir yüzey şekline çarptığında durur."
tr "Spell_GalioPassive_Cooldown" = "%i:cooldown% @PassiveCooldown@ sn."
tr "Spell_GalioPassive_Name" = "Ezen Darbe"
tr "Spell_GalioPassive_Summary" = "Birkaç saniyede bir Galio'nun sıradaki normal saldırısı belli bir alanda ilave büyü hasarı verir. Galio'nun yetenekleri şampiyonlara isabet ettiğinde Ezen Darbe'nin bekleme süresi azalır."
tr "Spell_GalioPassive_Tooltip" = "Galio'nun sıradaki normal saldırısı yakındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.
Galio'nun yetenekleri bir şampiyona isabet ettiğinde Ezen Darbe'nin bekleme süresi @ChargeRatePerHit@ saniye azalır."
tr "Spell_GalioQ_Name" = "Savaş Yelleri"
tr "Spell_GalioQ_Summary" = "Galio iki rüzgâr öbeği savurur ve öbekler birleştiğinde zaman içinde hasar veren bir hortuma dönüşür."
tr "Spell_GalioQ_Tooltip" = "Galio @QMissileDamage@ Büyü Hasarı veren iki rüzgâr öbeği gönderir.
Rüzgâr öbekleri birleştiğinde rakiplerin azami canının %@PercentSuperQDamageTT@ kadarına eşdeğer (canavarlara karşı en fazla @SuperQMonsterMaxDamage*3@) Büyü Hasarı veren dev bir hortuma dönüşür. Bu hasar @SuperQDuration@ saniye içinde verilir."
tr "Spell_GalioQ_TornadoDamage" = "Hortum Hasarı"
tr "Spell_GalioQ_WindblastDamage" = "Rüzgâr Öbeği Hasarı"
tr "Spell_GalioR_Name" = "Kahraman Dalışı"
tr "Spell_GalioR_Summary" = "Galio bir takım arkadaşının konumunu iniş noktası olarak belirler. Kısa bir gecikmenin ardından Galio bu konuma şiddetle inip yakınındaki rakipleri havaya savurur."
tr "Spell_GalioR_Tooltip" = "Galio bir takım arkadaşının o anki konumunu iniş noktası olarak belirler.
Galio iniş yaptığında alandaki rakipler @TotalDamage@ Büyü Hasarı alarak @StunDurationOuter@ saniyeliğine havaya savrulur."
tr "Spell_GalioW_Name" = "Durand Kalkanı"
tr "Spell_GalioW_Summary" = "Galio savunma için güç toplayıp yavaş hareket etmeye başlar. Topladığı gücü serbest bıraktığında yakındaki rakipleri kışkırtır ve onlara hasar verir."
tr "Spell_GalioW_Tooltip" = "Pasif: Galio @PassiveCooldown@ saniye hasar almazsa @f3@ Büyü Hasarı soğuran bir kalkan elde eder.
İlk Kullanım: Galio güç toplamaya başlayarak büyü hasarına karşı %@Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@) Hasar Azaltma ve bu miktarın %@f5@ kadarına eşdeğer fiziksel hasara karşı hasar azaltma kazanır. Galio güç toplarken %@SelfSlow@ yavaşlar.
İkinci Kullanım: Galio yakındaki rakip şampiyonları @CCDurationMin@ ila @CCDurationMax@ saniyeliğine kışkırtır, onlara @f8@ (+@f9@) ila @f10@ (+@f11@) Hasar verir ve hasar azaltma etkisini @DRLingerDuration@ saniye yeniler. Kışkırtma süresi, verilen hasar ve etki yarıçapı, güç toplama süresiyle bağlantılı olarak artar.
Durand Kalkanı'nın güç toplama yoğunlaşması, kitle kontrolüyle önlenemez."
tr "Spell_GGun_Name" = "Makineli Tüfek"
tr "Spell_GGun_Summary" = "Corki'nin makineli tüfeği, önündeki koni şeklinde bir alanı yaylım ateşine tutar ve rakiplere hasar vererek zırh ve büyü direnci değerlerini azaltır."
tr "Spell_GGun_Tooltip" = "Corki'nin makineli tüfeği @Effect2Amount@ saniye boyunca önündeki hedeflere ateş ederek en fazla @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Hasar verir ve bu hedeflerin zırh ve büyü direnci değerlerini en fazla @Effect4Amount*-1@ azaltır.
Makineli Tüfek'in verdiği hasarın %@Effect7Amount*100@ kadarı fiziksel hasar, %@Effect8Amount*100@ kadarı büyü hasarıdır.
Savunma azaltma etkileri, Makineli Tüfek'ten alınan hasarın ardından @Effect6Amount@ saniye sürer."
tr "Spell_GlacialStorm_Name" = "Buzul Fırtınası"
tr "Spell_GlacialStorm_Summary" = "Anivia şiddetli bir buz ve dolu sağanağı başlatarak rakiplerine hasar verir ve ilerleyişlerini yavaşlatır."
tr "Spell_GlacialStorm_Tooltip" = "Etkinleştirme: Saniyede @ManaCostPerSecond@ Mana sömürür.
Anivia @GrowthTime@ saniye içinde genişleyen, şiddetli bir buz ve dolu sağanağı başlatarak her saniye @TotalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir ve hedeflerinin hareket hızını %@SlowAmount@ azaltır.
Buzul Fırtınası tamamen geliştiğinde hedeflerin hareket hızını %@EnhancedSlow@ azaltır ve hedeflere %@BonusMultiplier@ Hasar verir."
tr "Spell_GnarBigQ_Name" = "Kaya Fırlat"
tr "Spell_GnarE_Name" = "Hop / Güm"
tr "Spell_GnarE_Summary" = "Gnar bir noktaya zıplar ve kafasına indiği herhangi bir birimden sekerek ilerler.
Mega Gnar sekemeyecek kadar büyük olduğundan daha yıkıcı bir güçle inerek, çevresine hasar verir."
tr "Spell_GnarE_Tooltip" = "Mini Gnar: Bir noktaya doğru zıplayarak @MiniASDuration@ saniyeliğine %@MinibAS*100@ Saldırı Hızı kazanır. Gnar bir birimin üzerine inerse sekerek ilerlemeye devam eder. @MiniTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve tepesine indiği birim rakipse kısa süreliğine onu yavaşlatır.
Mega Gnar: Bir noktaya doğru zıplar ve yere indiği zaman yakınındaki rakiplere @MegaTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Gnar'ın doğrudan üstüne indiği rakipler kısa süreliğine yavaşlar.
Güm, dönüşmek için kullanıldığında bile Gnar zıplar."
tr "Spell_GnarQ_Name" = "Bumerang At / Kaya Fırlat"
tr "Spell_GnarQ_Summary" = "Gnar'ın fırlattığı bumerang, isabet ettiği rakiplere hasar vererek onları yavaşlatır ve ardından Gnar'a geri döner. Gnar, bumerangı yakalarsa bekleme süresi azalır.
Mega Gnar ise koca bir kaya fırlatır. Bu kaya isabet ettiği ilk hedefte durur ve yakınlarda bulunan her şeye hasar verip, onları yavaşlatır. Gnar kayayı yerden alırsa, bekleme süresi azalır."
tr "Spell_GnarQ_Tooltip" = "Mini Gnar: Mini Gnar'ın fırlattığı bumerang, @MiniTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve rakipleri @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır. Bir rakibe isabet eden bumerang, Gnar'a geri döner ve bu esnada isabet ettiği diğer hedeflere %@MiniSubsequentMult*100@ Hasar verir. Bumerang bir hedefe en fazla bir defa vurabilir. Gnar bumerangı geri dönerken yakalarsa, bekleme süresi %@MiniCDRefund*100@ azalır.
Mega Gnar: Mega Gnar'ın fırlattığı kaya, bir rakibe isabet ederek durur ve yakınlardaki tüm rakipleri yavaşlatarak onlara @MegaTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Gnar fırlattığı kayayı yerden alırsa, bekleme süresi %@MegaCDRefund*100@ azalır."
tr "Spell_GnarR_Name" = "GNAR!"
tr "Spell_GnarR_Summary" = "Mega Gnar etrafındaki her şeyi seçilen bir yöne fırlatarak hasar almalarına ve yavaşlamalarına yol açar. Bir duvara çarpan rakipler sersemler ve ilave hasar alır."
tr "Spell_GnarR_Tooltip" = "Mini Gnar: Pasif: Hiper'in hareket hızı avantajı %@RHyperMovementSpeedPercent@ olur.
Mega Gnar: Rakipleri belirlenen yöne doğru havaya savurarak onlara @Damage@ Fiziksel Hasar verir ve rakipleri @RCCDuration@ saniyeliğine %@RSlowPercent@ yavaşlatır. Duvara çarpan rakipler %@RWallHitDamageMultiplier@ Hasar alır ve yavaşlamak yerine sersemler."
tr "Spell_GnarW_Name" = "Hiper / Göçert"
tr "Spell_GnarW_Summary" = "Gnar saldırı yapıp, büyü kullandıkça heyecanı artar ve ilave hasar vererek, Hareket Hızı kazanır.
Mega Gnar hiddetinden dolayı heyecanlanmaz, onun yerine arka ayakları üzerinde kalkıp, önünde bulunan alanı yumruklar ve yakınlardaki rakipleri sersemletir."
tr "Spell_GnarW_Tooltip" = "Mini Gnar: Pasif: Aynı hedefe isabet eden her üçüncü saldırı veya yetenek fazladan @MiniTotalDamage@ + hedefin azami canının %@MiniPercentHPDamage*100@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir ve Gnar'a 3 saniye içinde azalarak biten %@f1@ Hareket Hızı kazandırır (canavarlara karşı en fazla @MiniMonsterCap@ Hasar).
Mega Gnar: @MegaStunDuration@ saniyeliğine belli bir bölgedeki rakipleri sersemleterek onlara @MegaTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.
Gnar, Mega Gnar biçiminden çıktığında Hiper'in Hareket Hızı avantajını kazanır."
tr "Spell_GragasE_Name" = "Vücut Darbesi"
tr "Spell_GragasE_Summary" = "Gragas belli bir konuma hücum ederek, karşılaştığı ilk birime çarpar ve yakındaki bütün birimlere hasar verir ve onları sersemletir."
tr "Spell_GragasE_Tooltip" = "Gragas belli bir konuma hücum ederek karşısına çıkan ilk rakibe çarpar. Bölgedeki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve rakipleri geri iterek onları @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir.
Gragas bir birimle çarpışırsa, Vücut Darbesi'nin bekleme süresi @f1@ saniye azalır."
tr "Spell_GragasQ_Name" = "Fıçı Yuvarla"
tr "Spell_GragasQ_Summary" = "Gragas fıçısını belli bir konuma yuvarlar; fıçı etkinleştirilerek patlatılabileceği gibi, 4 saniye sonra kendi kendine de patlayabilir. Patlamaya maruz kalan rakiplerin hareket hızı azalır."
tr "Spell_GragasQ_Tooltip" = "Gragas fıçısını belli bir konuma yuvarlar. Bu yetenek yeniden etkinleştirildiğinde veya @Effect4Amount@ saniye sonra fıçı patlar ve yakındaki rakiplerin @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı almalarını ve hareket hızlarının @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azalmasını sağlar.
Fıçı mayalandıkça verdiği hasar ve yavaşlatma miktarı artar; bu artış @Effect5Amount@ saniye sonrasında %@Effect6Amount@ değerine kadar çıkabilir. Minyonlara %@Effect7Amount@ Hasar verir."
tr "Spell_GragasR_Name" = "Patlayan Fıçı"
tr "Spell_GragasR_Summary" = "Gragas fıçısını belli bir alana savurur. Fıçının patlama alanı içinde kalan rakiplere hasar vererek onları geri savurur."
tr "Spell_GragasR_Tooltip" = "Gragas'ın savurduğu fıçı, yere indiğinde patlar. İsabet alan rakipler @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır ve patlamadan uzağa savrulur."
tr "Spell_GragasW_Name" = "Ayyaş Hiddeti"
tr "Spell_GragasW_Summary" = "Gragas 1 saniyeliğine fıçısından içki içerek boğazını ıslatır. İçmeyi bitirdiğinde kazandığı sarhoş gücüyle bir sonraki normal saldırısında yakındaki bütün rakiplere büyü hasarı verirken, aldığı hasar azalır."
tr "Spell_GragasW_Tooltip" = "Gragas fıçısından bir yudum alır ve @Effect5Amount@ saniyeliğine aldığı hasar %@Effect1Amount@ (+%@CharAbilityPower2*100@) azalır.
İçmeyi bitirdikten sonraki ilk normal saldırısı çevredeki rakiplere @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı azami Can değerlerinin %@Effect2Amount@ kadarı (Canavarlara karşı en fazla @Effect4Amount@) Büyü Hasarı verir."
tr "Spell_GravesChargeShot_Name" = "Parça Tesiri"
tr "Spell_GravesChargeShot_Summary" = "Graves, vurduğu ilk şampiyona ağır hasar veren, patlayıcı bir fişek ateşler. Fişek bir şampiyona çarptıktan ya da azami menziline ulaştıktan sonra patlayarak, koni şeklinde bir alana hasar verir."
tr "Spell_GravesChargeShot_Tooltip" = "Graves öyle güçlü bir patlayıcı fişek ateşler ki, atışının şiddetinden geri savrulur. Fişek isabet ettiği ilk şampiyona @Damage@ Fiziksel Hasar verir. Fişek bir rakip şampiyona isabet ettikten ya da azami menziline ulaştıktan sonra patlayarak koni şeklinde bir alana @FalloffDamage@ Fiziksel Hasar verir."
tr "Spell_GravesMove_Name" = "Hızlı Tetik"
tr "Spell_GravesMove_Summary" = "Graves ileri atılarak birkaç saniyeliğine zırh artışı kazanır. Graves rakip şampiyonlardan birine doğru atılırsa iki Gerçek Hırs yükü kazanır. Rakiplere normal saldırı isabet ettirdiğinde bu yeteneğin bekleme süresi azalır ve direnç artışı yenilenir."
tr "Spell_GravesMove_Tooltip" = "İleri atılarak bir mermi doldurur. Graves 4 saniyeliğine Gerçek Hırs kazanır. Graves bir rakip şampiyona doğru atılırsa bir yerine iki Gerçek Hırs yükü kazanır.
Normal saldırılar, Hızlı Tetik'in bekleme süresini @Effect4Amount@ saniye azaltır. Ayrıca minyonlar dışındaki birimlere hasar vermek, Gerçek Hırs'ı yeniler.
Gerçek Hırs, @Effect5Amount@ Zırh sağlar (@Effect10Amount@ defaya kadar birikir)."
tr "Spell_GravesQLineSpell_Name" = "Yolun Sonu"
tr "Spell_GravesQLineSpell_Summary" = "Graves, 2 saniye sonra veya yere çarparsa 0,2 saniye sonra infilak eden patlayıcı bir kovan ateşler."
tr "Spell_GravesQLineSpell_Tooltip" = "Ateşlediği fişek, düz bir hat üzerindeki rakiplere @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir.
Fişek 2 saniye sonra veya yer şekillerinden birine çarpması halinde @Effect6Amount@ saniye sonra yakındaki bütün rakiplere @Effect2Amount@ (+@f2@) fiziksel hasar vererek patlar."
tr "Spell_GravesSmokeGrenade_Name" = "Sis Perdesi"
tr "Spell_GravesSmokeGrenade_Summary" = "Graves hedef alana sis bombası atarak, görüş menzilini azaltan bir sis bulutu oluşturur. Bomba, patlama anında isabet ettiği rakiplere büyü hasarı verir ve bu rakiplerin hareket hızını kısa süreliğine azaltır."
tr "Spell_GravesSmokeGrenade_Tooltip" = "4 saniye kalan bir Kara Duman bulutu oluşturur. Kara Duman'ın içinde kalan rakipler dışarıyı göremez.
Bomba, patlama anında isabet ettiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve bu rakiplerin hareket hızını @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır."
tr "Spell_HallucinateFull_Name" = "Halüsinasyon"
tr "Spell_HallucinateFull_Summary" = "Shaco, hemen yanında kendi görüntüsünü içeren bir yanılsama oluşturur. Bu yanılsama, rakiplere saldırabilir (kulelere daha az hasar verir). Yanılsama katledildiğinde patlar ve üç minik Soytarı Kutusu ortaya çıkararak yakındaki rakiplere hasar verir."
tr "Spell_HallucinateFull_Tooltip" = "Shaco kısa süreliğine kaybolur ve bir kopyasıyla birlikte yeniden belirir. Kopya en fazla 18 saniye varlığını korur ve yok olduğunda veya katledildiğinde yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek üç minik Soytarı Kutusu ortaya çıkarır.
- Minik kutular @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Hasar verir, rakipleri @Effect7Amount@ saniye kaçırır ve birlikte tetiklenir.
- Kopyası, Shaco'nun %@Effect8Amount@ kadarı hasar verir ve %@Effect2Amount@ daha fazla hasar alır.
Kopya, alt tuşuyla birlikte sağ fare düğmesi ile ya da bu yeteneği yeniden kullanarak kontrol edilebilir."
tr "Spell_Headbutt_Name" = "Tos"
tr "Spell_Headbutt_Summary" = "Alistar koşup hedefine tos vurarak hasar verir ve hedefi geri savurur."
tr "Spell_Headbutt_Tooltip" = "Alistar bir rakibe tos vurarak @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve hedefi geri savurur."
tr "Spell_HecarimRamp_Name" = "Yıkıcı Saldırı"
tr "Spell_HecarimRamp_Summary" = "Hareket Hızı kısa bir süreliğine giderek artan Hecarim, bu süre boyunca birimlerin içinden geçebilir. İlk saldırısı hedefi geri savurur ve Hecarim, yeteneği etkinleştirdiğinden beri kat ettiği mesafe oranında fazladan fiziksel hasar verir."
tr "Spell_HecarimRamp_Tooltip" = "Hecarim @Effect5Amount@ saniye boyunca artan Hareket Hızı kazanır ve birimlerin içinden geçebilir. İlk saldırısı hedefi geri savurur ve Hecarim, Yıkıcı Saldırı'ya geçtiğinden beri kat ettiği mesafeye bağlı olarak @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ila @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) fiziksel hasar verir (savurma miktarı da kat edilen mesafeye bağlı olarak artar).
Yıkıcı Saldırı'nın kalan süresi, Gölgelerin Hücumu sırasında duraklar."
tr "Spell_HecarimRapidSlash_Name" = "Galeyan"
tr "Spell_HecarimRapidSlash_Summary" = "Hecarim yakındaki rakipleri biçerek onlara fiziksel hasar verir."
tr "Spell_HecarimRapidSlash_Tooltip" = "Hecarim yakındaki rakipleri @BaseDamage@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verecek şekilde biçer (minyonlara karşı %@MinionDamageRatio*100@ Hasar).
Hecarim bu saldırıyla en az bir rakibe hasar verirse bir Galeyan yükü kazanır ve kısa süreliğine yeteneğin taban bekleme süresini @RampageCooldownReduction@ saniye azaltırken hasarını %@RampageBonusRatio*100@ arttırır. Bu etki en fazla @MaxStacks@ defa birikebilir."
tr "Spell_HecarimUlt_Name" = "Gölgelerin Hücumu"
tr "Spell_HecarimUlt_Summary" = "Hecarim hayalet süvariler çağırarak ileri hücum eder ve düz bir hat boyunca büyü hasarı verir. Hücumu bittiğinde, yakındaki rakiplerin dehşet içinde kaçmalarına sebep olan bir şok dalgası yaratır."
tr "Spell_HecarimUlt_Tooltip" = "Hecarim hayalet süvariler çağırarak hücum eder ve isabet alan rakiplere @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Hecarim hücumunun sonunda bir şok dalgası yaratarak yakındaki rakiplerin Hecarim'den @FearDurationMin@ ila @FearDurationMax@ saniyeliğine (hücum mesafesine bağlı olarak artar) kaçmalarına sebep olur.
Hecarim'in kendisi sadece hedeflenen yere hareket eder. Süvariler her zaman tüm mesafeyi kat eder."
tr "Spell_HecarimW_Name" = "Dehşetin Ruhu"
tr "Spell_HecarimW_Summary" = "Hecarim kısa süreliğine yakınındaki rakiplere büyü hasarı verir. Hecarim, rakiplerinin aldığı hasarın belli bir oranına eşdeğer miktarda Can kazanır."
tr "Spell_HecarimW_Tooltip" = "Hecarim @Effect3Amount@ saniye boyunca, yakınındaki bütün rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Hecarim, bu rakiplerin herhangi bir kaynaktan aldığı hasarın %@Effect1Amount@ kadarına eşdeğer iyileşir.
Minyonlar Hecarim'i en fazla @Effect4Amount@ Can iyileştirebilir."
tr "Spell_HeimerdingerE_Name" = "CH-2 Elektron Bombası"
tr "Spell_HeimerdingerE_Summary" = "Heimerdinger'in belli bir bölgeye attığı bomba, rakip birimlere hasar verir ve doğrudan vurduğu birimleri sersemletirken, çevresindeki birimleri de yavaşlatır."
tr "Spell_HeimerdingerE_Tooltip" = "Heimerdinger rakiplere @Damage@ Büyü Hasarı vererek @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent.0*100@ yavaşlamalarına yol açan bir bomba atar. Patlamanın ortasındaki rakipler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.
Bomba bir şampiyona isabet ederse yakındaki taretlerin ışın saldırıları tamamen yenilenir."
tr "Spell_HeimerdingerPassive_Name" = "Hextech Takviyesi"
tr "Spell_HeimerdingerPassive_Tooltip" = "Takımının kuleleri ve Heimerdinger'in kurduğu taretlerin yakınında %@MovementSpeed.0*100@ Hareket Hızı kazandırır."
tr "Spell_HeimerdingerQ_Cost" = "@KitCost@ Taret Seti ve @Cost@ Mana"
tr "Spell_HeimerdingerQ_ListType_BeamDamage" = "Işın Hasarı"
tr "Spell_HeimerdingerQ_ListType_CannonDamage" = "Top Hasarı"
tr "Spell_HeimerdingerQ_Name" = "H-28G Evrim Tareti"
tr "Spell_HeimerdingerQ_Ping_CurrentCharges" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @SubA@ taret hazır"
tr "Spell_HeimerdingerQ_Ping_NextCharge" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Bir sonraki tarete @SubA@ sn."
tr "Spell_HeimerdingerQ_Summary" = "Heimerdinger seri ateş etme özelliğine sahip bir top tareti kurar. Taret ayrıca, ikincil olarak engellerin içinden geçebilen bir ışın saldırısı ile donatılmıştır (taretler, kulelere normalin yarısı hasar verir)."
tr "Spell_HeimerdingerQ_Tooltip" = "Hedef bölgeye bir taret kurar. Taret, saldırılarında Heimerdinger'in hedeflerine ve ona saldıran rakiplere öncelik verir. Heimerdinger @KitCooldown@ saniyede bir yeni Taret Seti üretir ve aynı anda @MaxKits@ set taşıyabilir."
tr "Spell_HeimerdingerQ_TooltipExtendedBelowLine" = "Taret Nitelikleri
Can: @TurretHealth@
Top Saldırısı: @Damage@ Büyü Hasarı
Yüklenmiş Top Saldırısı: Her @BeamCooldown@ saniyede bir @DamageBeam@ Büyü Hasarı
Aynı Anda Kurulabilen Azami Taret: @MaxTurrets@
"
tr "Spell_HeimerdingerR_EUltBaseDamage" = "Şimşek Bombası Hasarı"
tr "Spell_HeimerdingerR_Name" = "GELİŞTİR!!!"
tr "Spell_HeimerdingerR_QUltBaseDamage" = "Doruk Tareti Top Hasarı"
tr "Spell_HeimerdingerR_QUltBaseDamageBeam" = "Taret Işın Hasarı"
tr "Spell_HeimerdingerR_Tooltip" = "Heimerdinger'in bir sonraki temel yeteneğinin bedelsiz olmasını ve ilave etkiler kazanmasını sağlar. İptal etmek için tekrar kullan.
H-28Q Doruk Tareti: 8 saniyeliğine kurulan taret, topuyla @QUltDamage@ Büyü Hasarı ve ışınıyla @QUltDamageBeam@ Büyü Hasarı verir. Taret saçılan hasar verir, engellemelerden etkilenmez, saldırılarıyla hedefleri 2 saniyeliğine %25 yavaşlatır ve Taret limitine etki etmez.
Hextech Füze Sürüsü: Ateşlediği 4 füze dalgasının her biri @WUltBaseDamage@ Büyü Hasarı verir. Birden fazla füzenin isabet ettiği şampiyonlar ve canavarlar ilave füzelerden daha az olmak üzere azami @WUltTotalDamage@ Büyü Hasarı alır.
CH-3X Şimşek Bombası: Attığı bomba sekerek üç kez etkinleşir ve @EUltDamage@ Büyü Hasarı verir. Sersemletme ve yavaşlatma alanları daha büyüktür ve yavaşlatma etkisi %80'e çıkar."
tr "Spell_HeimerdingerR_WUltBaseDamage" = "Füze Sürüsü Hasarı"
tr "Spell_HeimerdingerR_WUltTotalBaseDamage" = "Füze Sürüsü Azami Hasarı"
tr "Spell_HeimerdingerW_Name" = "Hextech Mikro Roketler"
tr "Spell_HeimerdingerW_Summary" = "Heimerdinger, imlece doğru giden uzun menzilli füzeler ateşler."
tr "Spell_HeimerdingerW_Tooltip" = "Heimerdinger'in ateşlediği @Rockets@ roket imlece doğru ilerler ve imleci geçtiğinde etrafa dağılır. Roketler @Damage@ Büyü Hasarı verir. İlave roketler azalan hasar verir:
Şampiyon ve Canavarlar: @ExtraHitDamage@ Büyü Hasarı, toplamda en fazla @TotalDamage@ Büyü Hasarı
Minyonlar: @ExtraHitDamageMinions@ Büyü Hasarı
Şampiyonlara isabet eden roketler yakındaki taretlerin ışın saldırılarına güç sağlar."
tr "Spell_Highlander_MovementSpeedIncrease" = "Hareket hızı artışı"
tr "Spell_Highlander_Name" = "Gözükara"
tr "Spell_Highlander_Summary" = "Master Yi eşi benzeri olmayan bir çevikliğe kavuşur; hareket ve saldırı hızları geçici olarak artar ve hiçbir yavaşlatma etkisi ona işlemez. Etkinleştirildiğinde, şampiyon katletmek veya asist almak Gözükara'nın süresini uzatır. Katletme veya asist halinde, diğer yeteneklerinin bekleme süresini pasif olarak azaltır."
tr "Spell_Highlander_Tooltip" = "Pasif: Şampiyon katletmek ve asist yapmak, Master Yi'nin temel yeteneklerinin kalan bekleme sürelerini %@RCooldownRefund*100@ azaltır.
Aktif: Hareket hızını %@RMSBonus@, saldırı hızını %@RASBonus@ arttırır ve @RDuration@ saniyeliğine yavaşlatma etkilerine karşı bağışıklık sağlar. Etkin olduğu sırada şampiyon katletmek ve asist yapmak, Gözükara'nın süresini @RKillAssistExtension@ saniye arttırır."
tr "Spell_Highlander_TooltipSimple" = "Pasif: Şampiyon alt etmek, Master Yi'nin temel yeteneklerinin bekleme sürelerini azaltır.
Aktif: @RDuration@ saniyeliğine hareket hızı, saldırı hızı ve yavaşlatma etkilerine karşı bağışıklık sağlar.
Etkin olduğu sırada şampiyon alt etmek, Gözükara'nın süresini @RKillAssistExtension@ saniye arttırır."
tr "Spell_IllaoiE_Name" = "Ruh Sınavı"
tr "Spell_IllaoiE_Summary" = "Illaoi rakibinin bedeninden söküp aldığı ruhu, önünde durmaya zorlar. Ruhlar, aldıkları hasarın belli bir oranını asıl hedefe yansıtır. Ruh katledilir ya da asıl hedef ruhtan fazla uzaklaşırsa, asıl hedef Kabuk haline gelir ve Dokunaçlar ortaya çıkarmaya başlar."
tr "Spell_IllaoiE_Tooltip" = "Illaoi rakip şampiyonlardan birinin ruhunu @Effect3Amount@ saniyeliğine söküp alır. Saldırıya açık olan bu ruh, aldığı hasarın %@Effect1Amount@ (+%@f5@) kadarını sahibine yansıtır.
Ruh katledilir veya asıl hedef ruhun menzili dışına çıkarsa, asıl hedef @Effect2Amount@ saniyeliğine Kabuk haline gelir ve @Effect5Amount@ saniye boyunca %@Effect8Amount@ yavaşlar. Kabuklar yakında başka Dokunaç yoksa her @f1@ saniyede bir Dokunaç ortaya çıkarır.
Dokunaçlar her @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ saniyede bir ruhlara ve Kabuklara kendiliğinden Darbe indirir."
tr "Spell_IllaoiPassive_Name" = "Yaşlı Tanrının Elçisi"
tr "Spell_IllaoiPassive_Summary" = "Illaoi ve meydana getirdiği Kabuklar, çevredeki geçilmez yüzeylerde Dokunaçlar ortaya çıkarır. Dokunaçlar ruhlara, Kabuklara ve Illaoi'nin Sille Tokat yeteneğinin kurbanlarına vurur. Dokunaçlar vuruş isabet ettirdikleri rakiplere fiziksel hasar verir ve şampiyonlara hasar verirlerse Illaoi'yi iyileştirirler."
tr "Spell_IllaoiPassive_Tooltip" = "Illaoi, ilahının varlığını çekerek çevrede başka Dokunaç yoksa yakındaki geçilmez yüzeyde bir Dokunaç meydana çıkarır (@SpawnCD@ saniye bekleme süresi). Dokunaçlar kendiliğinden saldırıya geçmez; ancak Illaoi'nin yetenekleriyle Darbe indirmeleri sağlanabilir.
Darbe, @f1.0@ (+@f2.0@) (+@f5.0@) Fiziksel Hasar verir. Eğer Darbe rakip şampiyonlardan bir veya daha fazlasına hasar verirse Illaoi eksik can miktarının %@MissingHPPercentHeal*100@ kadarı iyileşir.
Aynı anda birden fazla Darbe isabeti alan rakipler, ilki dışındaki isabetlerden %50 Hasar alır.
Dokunaçlar biçilene veya Illaoi 1 dakika boyunca menzil dışında kalana kadar varlıklarını korur."
tr "Spell_IllaoiQ_Name" = "Dokunaç Darbesi"
tr "Spell_IllaoiQ_Summary" = "Dokunaçların verdiği hasarı arttırır. Etkinleştirildiğinde, Illaoi fiziksel hasar veren bir Dokunaç ile darbe indirir."
tr "Spell_IllaoiQ_Tooltip" = "Pasif: Darbe hasarı %@Effect6Amount*100@ artar (@f1@).
Aktif: Illaoi idolünü savurarak bir Dokunacın ileri Darbe indirmesini sağlar."
tr "Spell_IllaoiR_Name" = "İlahi Ders"
tr "Spell_IllaoiR_Summary" = "Illaoi idolünü yere vurur ve yakındaki rakiplere fiziksel hasar verir. İsabet alan her şampiyon başına bir Dokunaç ortaya çıkar."
tr "Spell_IllaoiR_Tooltip" = "Illaoi idolünü yere vurarak yakındaki rakiplere @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve isabet alan her şampiyon başına bir Dokunaç ortaya çıkarır.
Sonraki @Duration@ saniye boyunca Dokunaçlar hedef alınamaz hale gelir, %50 daha hızlı Darbe indirir ve Sille Tokat'ın bekleme süresi 2 saniye olur.
''Bazı ilahlar bağışlayıcıdır. Benimki öyle değil.''"
tr "Spell_IllaoiW_Name" = "Sille Tokat"
tr "Spell_IllaoiW_Summary" = "Illaoi hedefinin üstüne atılarak fiziksel hasar verir ve yakındaki Dokunaçların da hedefe vurmalarını sağlar."
tr "Spell_IllaoiW_Tooltip" = "Illaoi bir sonraki normal saldırısında hedefin üstüne atılarak hedefin azami can miktarının %@f1*100@ kadarına eşdeğer [Her 100 saldırı gücü başına %@Effect1Amount*100@ + %@f2*100@] ilave fiziksel hasar verir.
Illaoi saldırdığı zaman yakındaki Dokunaçlar hedefe Darbe indirir.
Sille Tokat'ın ilave hasarı en az @WMinDamage@ olabilir. Canavarlara karşı @Effect3Amount@ Hasarla sınırlıdır."
tr "Spell_InsanityPotion_Name" = "Delilik İksiri"
tr "Spell_InsanityPotion_Summary" = "Singed'in içtiği güçlü kimyasal karışım, çatışma niteliklerinin artmasını sağlar."
tr "Spell_InsanityPotion_Tooltip" = "Singed güçlü bir kimyasal karışım içerek @Duration@ saniyeliğine @StatAmount@ Yetenek Gücü, Zırh, Büyü Direnci, Hareket Hızı, Can Yenilenmesi ve Mana Yenilenmesi kazanır."
tr "Spell_IreliaE_Name" = "Ölümcül Ahenk"
tr "Spell_IreliaE_Summary" = "Irelia birbirine doğru hareket eden iki bıçak gönderir. Bıçakların arasında kalan rakipler hasar alır, sersemler ve işaretlenir."
tr "Spell_IreliaE_Tooltip" = "Irelia yerleştirilmelerinin ardından birbirine doğru uçan ve isabet ettikleri rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı vererek onları @StunDuration@ saniyeliğine sersemleten 2 bıçak hazırlar.
Şampiyon ve büyük canavarlar @MarkDuration@ saniyeliğine işaretlenir."
tr "Spell_IreliaE2_Name" = "Ölümcül Ahenk"
tr "Spell_IreliaE2_Tooltip" = "Irelia ikinci bıçağı yerleştirir."
tr "Spell_IreliaPassive_Name" = "Ionia Azmi"
tr "Spell_IreliaPassive_Summary" = "Irelia rakiplerine yetenek isabet ettirdiğinde yük halinde biriken ilave Saldırı Hızı kazanır. Irelia azami yüke ulaştığında ayrıca isabet halinde ilave hasar verir."
tr "Spell_IreliaPassive_Tooltip" = "Irelia rakiplerine yetenek isabet ettirdiğinde, @BuffDuration@ saniyeliğine bir Ionia Azmi yükü kazanır. Yük başına %@SingleStackAS@ Saldırı Hızı kazanır.
Azami (@MaxStacks@) yüke ulaşıldığında Ionia Azmi ayrıca isabet halinde @OnHitBonus@ İlave Büyü Hasarı sağlar.
Irelia bir şampiyona veya büyük canavara saldırdığında Ionia Azmi'nin süresi yenilenir.
Birden fazla rakibe isabet eden yetenekler aynı anda birden fazla yük sağlar."
tr "Spell_IreliaQ_BonusMinionDamage" = "Minyonlara İlave Hasar"
tr "Spell_IreliaQ_HealADRatio" = "İyileştirme Oranı"
tr "Spell_IreliaQ_Name" = "Uçarbıçak"
tr "Spell_IreliaQ_Summary" = "Irelia rakibine saldırmak için ileri atılır ve kendini iyileştirir. Eğer hedef işaretliyse veya Uçarbıçak tarafından katledilirse bekleme süresi sıfırlanır."
tr "Spell_IreliaQ_Tooltip" = "Irelia bir rakibin üstüne atılarak @ChampionDamage@ Fiziksel Hasar verir, isabet etkileri uygular ve @HealAmount@ Can iyileşir.
Hedefin işaretli olması veya Uçarbıçak tarafından katledilmesi halinde yeteneğin bekleme süresi sıfırlanır.
Uçarbıçak, minyonlara @MinionDamage@ Hasar verir."
tr "Spell_IreliaR_Name" = "Keskin Hapis"
tr "Spell_IreliaR_Summary" = "Irelia bir rakip şampiyona çarptıklarında dışarı doğru açılan çok sayıda bıçak fırlatır. Bıçaklardan isabet alan rakipler hasar alır ve işaretlenir. Ardından bıçaklar, içinden geçen rakiplere hasar veren ve onları yavaşlatan bir duvar oluşturur."
tr "Spell_IreliaR_Tooltip" = "Irelia bir şampiyona isabet ettikten sonra dışarı doğru açılan bıçaklar gönderir. Bıçaklar @MissileDamage@ Büyü Hasarı vermenin yanı sıra, şampiyon ve büyük canavarları @MarkDuration@ saniyeliğine işaretler.
Ardından Irelia bıçaklarla @ZoneDuration@ saniyeliğine bir duvar oluşturur. Duvarın içinden geçen hedefler @ZoneDamage@ Büyü Hasarı alır ve @CCDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount@ yavaşlar."
tr "Spell_IreliaR_WallDamage" = "Duvar Hasarı"
tr "Spell_IreliaR_WallDuration" = "Duvar Süresi"
tr "Spell_IreliaW_Name" = "Direniş Dansı"
tr "Spell_IreliaW_Summary" = "Irelia, yoğunlaştıkça hasarı artan bir saldırıya başlar. Yoğunlaşması esnasında aldığı fiziksel hasar azalır."
tr "Spell_IreliaW_Tooltip" = "İlk Kullanım: Irelia bıçaklarını savunma dizilimine sokarak, gelen fiziksel hasarı %@FinalPhysicalDR@ azaltır ama bu dizilim esnasında başka herhangi bir eylemde bulunamaz.
İkinci Kullanım: Irelia bıçaklarıyla saldırarak @MinDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir. Hasar, yoğunlaşma süresine göre artar ve @ChargeTimeForMax@ saniyenin ardından en fazla @MaxDamageCalc@ olabilir.
Direniş Dansı engellenemez."
tr "Spell_IvernE_Name" = "Patlartohum"
tr "Spell_IvernE_Summary" = "Ivern takım arkadaşlarından birine kısa süre sonra patlayarak rakiplerin yavaşlayıp hasar görmesini sağlayan bir kalkan verir."
tr "Spell_IvernE_Tooltip" = "Ivern bir takım arkadaşına en fazla @Effect1Amount@ (+@f3@) hasar soğuran bir kalkan verir. 2 saniye sonra kalkan patlayarak @Effect2Amount@ (+@f4@) büyü hasarı verir ve rakipleri @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır.
Daisy üzerinde de kullanılabilir."
tr "Spell_IvernQ_Name" = "Kök Sal"
tr "Spell_IvernQ_Summary" = "Ivern'ün ortaya çıkardığı sarmaşık, isabet alan hedeflere hasar vererek onları yerlerine sabitler. Ivern'ün takım arkadaşları sabitlenen hedefe doğru atılabilir."
tr "Spell_IvernQ_Tooltip" = "Ivern'ün ortaya çıkardığı sarmaşık @Effect5Amount@ (+@f1@) büyü hasarı verir ve isabet ettiği ilk rakibi @Effect1Amount@ saniyeliğine yerine sabitler. Ivern'ün takım arkadaşları sabitlenen hedefe tıklayarak saldırı menziline atılabilir."
tr "Spell_IvernR_Name" = "Daisy!"
tr "Spell_IvernR_Summary" = "Ivern gözcü dostu Daisy'yi kendisi için savaşmaya çağırır. Daisy aynı şampiyona peş peşe üç defa saldırırsa bir şok dalgası ortaya çıkarır."
tr "Spell_IvernR_Tooltip" = "Ivern @f6@ saniyeliğine gözcü dostu Daisy'yi çağırır. Daisy aynı şampiyona peş peşe üç defa saldırırsa rakipleri 1 saniyeliğine havaya savuran bir şok dalgası ortaya çıkarır (3 sn. bekleme süresi). Daisy'nin nitelikleri:- Can: @TotalDaisyHP@
- Zırh ve Büyü Direnci: @TotalBonusResists@
- Saldırı Gücü: @TotalDaisyAD@
Yetenek yeniden kullanılarak Daisy'ye özel komutlar verilebilir."
tr "Spell_IvernW_Cooldown" = "@f12@ sn. Bekleme Süresi"
tr "Spell_IvernW_Name" = "Yeşert"
tr "Spell_IvernW_Summary" = "Ivern çalıdayken saldırıları menzil kazanır ve ilave büyü hasarı verir. Ivern bu yeteneği etkinleştirerek bir çalılık ortaya çıkarabilir."
tr "Spell_IvernW_Tooltip" = "Pasif: Çalıdayken Ivern'ün saldırıları menzil kazanır ve @Effect5Amount@ (+@f2@) ilave büyü hasarı verir.
Aktif: Ivern @Effect1Amount@ saniyeliğine bir çalılık meydana getirir. Çalılığın içi ve çevresi 3 saniyeliğine görünür olur."
tr "Spell_JackInTheBox_Name" = "Soytarı Kutusu"
tr "Spell_JackInTheBox_Summary" = "Shaco gizli bir canlı Soytarı Kutusu ortaya çıkarır. Soytarı Kutusu tetiklendiğinde yakındaki rakipleri korkutup onlara saldırır."
tr "Spell_JackInTheBox_Tooltip" = "Shaco, @Effect5Amount@ saniye sonra gözlerden saklanan bir Soytarı Kutusu ortaya çıkarır. Bir rakip yaklaştığında veya bir totem ya da uğur tarafından açığa çıkarıldığında kutu açılarak yakındaki rakipleri korkutup @Effect3Amount@ saniyeliğine çok düşük bir hızla kaçmalarına neden olur.
Kutunun saldırıları @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Kutu saklandığı sırada @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) saniye, saldırırken 5 saniye varlığını korur. "
tr "Spell_JarvanIVCataclysm_Name" = "Afet"
tr "Spell_JarvanIVCataclysm_Summary" = "Jarvan IV kahramanca savaşa atılırken hedefine öyle bir güçle saldırır ki, zeminde bir deprem yaratarak hedefle kendini bir arena içine hapseder. Yakındaki rakipler darbe anında hasar alır."
tr "Spell_JarvanIVCataclysm_Tooltip" = "Rakibin üstüne kahramanca atılarak yakındaki rakiplere @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve @WallDuration@ saniyeliğine hedefle kendini zeminde yarattığı, geçilmez arenanın içine hapseder.
Tekrar etkinleştirildiğinde yüzey şekli çöker."
tr "Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name" = "Demacia Sancağı"
tr "Spell_JarvanIVDemacianStandard_Summary" = "Jarvan IV, sahip olduğu Demacia gururu sayesinde pasif olarak fazladan Saldırı Hızı kazanır. Demacia Sancağı etkinleştirildiğinde, Jarvan IV bir Demacia bayrağı dikerek, büyü hasarı ve yakındaki dost şampiyonlara Saldırı Hızı verir."
tr "Spell_JarvanIVDemacianStandard_Tooltip" = "Pasif: %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.
Aktif: Yakındaki bir bölgeye bir Demacia Sancağı dikerek rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Sancak @Effect4Amount@ saniye durur ve çevredeki takım arkadaşlarına %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı verir."
tr "Spell_JarvanIVDragonStrike_Name" = "Ejderha Saldırısı"
tr "Spell_JarvanIVDragonStrike_Summary" = "Jarvan IV kargısını uzatır ve karşısına çıkan rakiplere hasar vererek zırhlarını azaltır. Ayrıca, bu hareket Jarvan'ı Demacia Sancağı'na çekerken yoluna çıkan bütün rakipleri havaya savurmasını sağlar."
tr "Spell_JarvanIVDragonStrike_Tooltip" = "Jarvan IV kargısını uzatarak isabet alan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verip bu rakiplerin zırhlarını @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır.
Kargı, Demacia Sancağı ile temas ederse Jarvan'ı sancağa çekerken yoluna çıkan bütün rakiplerin havaya savrulmalarını sağlar. Bu etki, hareketsiz hâldeyken bile tetiklenebilir."
tr "Spell_JarvanIVGoldenAegis_Name" = "Altın Kalkan"
tr "Spell_JarvanIVGoldenAegis_Summary" = "Jarvan IV Demacia'nın kadim krallarını çağırarak onu zarardan korumalarını ve çevredeki rakipleri yavaşlatmalarını sağlar."
tr "Spell_JarvanIVGoldenAegis_Tooltip" = " @Effect4Amount@ saniyeliğine @Effect1Amount@ (yakındaki her rakip şampiyon başına +@f1@ [%@Effect6Amount*100@ Azami Can]) hasar emen geçici bir kalkan ortaya çıkarır ve yakındaki rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır."
tr "Spell_JavelinToss_JavelinCost" = "Mızrak Mana Bedeli"
tr "Spell_JavelinToss_Name" = "Mızrak Atışı / Yere Ser"
tr "Spell_JavelinToss_Summary" = "Nidalee insan suretindeyken, kat ettiği mesafeyle doğru orantılı hasar veren bir mızrak atar. Puma suretindeyken, bir sonraki saldırısıyla hedefinde ölümcül bir yara açar; hedefin canı ne kadar azsa, o kadar çok hasar alır."
tr "Spell_JavelinToss_Tooltip" = "İnsan: Nidalee'nin fırlattığı mızrak, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı verir. Eğer Nidalee'nin normal saldırı menzilinin ötesine geçerse, aştığı mesafeye bağlı olarak hasar kazanmaya başlar ve toplamda azami @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) hasara kadar çıkabilir.
Puma: Nidalee'nin bir sonraki saldırısı ilave hasar verir ve bu hasar düşük canlı hedeflerde büyük oranda artar."
tr "Spell_JaxCounterStrike_Name" = "Karşı Saldırı"
tr "Spell_JaxCounterStrike_Summary" = "Jax'ın savaştaki hüneri, kısa süreliğine gelen tüm fiziksel saldırılardan sıyrılmasını ve ardından hızla karşı saldırıya geçerek çevresindeki bütün rakipleri sersemletmesini sağlar."
tr "Spell_JaxCounterStrike_Tooltip" = "Jax @Effect6Amount@ saniyeye kadar sürebilen bir savunma duruşuna geçerek gelen bütün normal saldırılardan sıyrılır ve alan etkili yeteneklerden %@Effect3Amount@ az hasar alır.
2 saniye sonra ya da bu yeteneği yeniden etkinleştirdiğinde, Jax çevresindeki rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir ve onlara @Effect1Amount@ (+@f2@) fiziksel hasar verir.
Karşı Saldırı, Jax'in sıyrıldığı saldırı başına %@Effect5Amount@ daha fazla hasar verir (en fazla: %@Effect4Amount@ hasar artışı)."
tr "Spell_JaxEmpowerTwo_Name" = "Güçlendir"
tr "Spell_JaxEmpowerTwo_Summary" = "Jax silahını enerjiyle yükler ve bir sonraki saldırısının ek hasar vermesini sağlar."
tr "Spell_JaxEmpowerTwo_Tooltip" = "Jax silahını enerjiyle doldurur ve bir sonraki normal saldırısı ya da Sıçrama Saldırısı'nın fazladan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vermesini sağlar."
tr "Spell_JaxLeapStrike_Name" = "Sıçrama Saldırısı"
tr "Spell_JaxLeapStrike_Summary" = "Jax bir birime doğru sıçrar. Birimin rakip birim olması halinde, Jax silahıyla darbe indirir."
tr "Spell_JaxLeapStrike_Tooltip" = "Jax bir hedef birimin üzerine sıçrar ve hedef rakipse @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) fiziksel hasar verir."
tr "Spell_JaxRelentlessAssault_Name" = "Büyük Ustanın Kudreti"
tr "Spell_JaxRelentlessAssault_Summary" = "Peş peşe gerçekleştirilen her üçüncü saldırı fazladan Büyü Hasarı verir. Ayrıca, Jax bu yeteneği etkinleştirdiğinde azmini pekiştirerek, Büyü Direncini ve Zırh değerini kısa süreliğine arttırabilir."
tr "Spell_JaxRelentlessAssault_Tooltip" = "Pasif: Jax peş peşe gerçekleştirdiği her üçüncü normal saldırıda fazladan @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir.
Aktif: Jax azmini pekiştirerek, @ActiveDuration@ saniyeliğine @ArmorCalc@ Zırh ve @MRCalc@ Büyü Direnci kazanır."
tr "Spell_JayceAccelerationGate_Name" = "Hızlandırma Geçidi"
tr "Spell_JayceAccelerationGate_Summary" = "Devreye soktuğu Hızlandırma Geçidi, içinden geçen dost şampiyonların Hareket Hızını arttırır.
Şok Patlaması geçidin içerisinden ateşlendiğinde hızı, menzili ve hasarı artar."
tr "Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip" = "Devreye giren Kestirme Geçit @Duration@ saniye aktif kalarak içinden geçen tüm takım arkadaşlarının hareket hızını @HasteDuration@ saniyeliğine %@MovementSpeed*100@ arttırır (bu avantaj süre ilerledikçe azalır).
Geçitten bir Şok Patlaması atılması halinde küre hızlanarak menzil kazanır ve verdiği hasar %@ShockBlastAmp*100@ artar."
tr "Spell_JayceHyperCharge_Name" = "Hiper Yük"
tr "Spell_JayceHyperCharge_Summary" = "Birkaç saldırı boyunca, Saldırı Hızını azami değere yükselten bir enerji patlaması oluşturur."
tr "Spell_JayceHyperCharge_Tooltip" = "Bir enerji patlamasıyla, @NumAttacks@ saldırı boyunca saldırı hızını azami değerine çıkarır. Bu saldırılar %@DamagePerc*100@ (@ActualDamage@) Hasar verir."
tr "Spell_JayceShockBlast_Name" = "Şok Patlaması"
tr "Spell_JayceShockBlast_Summary" = "Rakibin üzerinde (ya da menzili bittiğinde) patlayan ve patlama alanındaki tüm rakiplere fiziksel hasar veren bir elektrik topu ateşler."
tr "Spell_JayceShockBlast_Tooltip" = "Rakibin üzerinde (ya da menzili bittiğinde) patlayan ve isabet alan tüm rakiplere @Damage@ Fiziksel Hasar veren bir elektrik topu ateşler."
tr "Spell_JayceStanceGtH_Name" = "Merkür Topu / Merkür Çekici"
tr "Spell_JayceStanceGtH_Summary" = "Merkür Topu'nu Merkür Çekici'ne dönüştürür ve yeni yetenekler kazandırarak Zırh ve Büyü Direnci değerlerini arttırır. Bu biçimdeki ilk saldırı, ilave büyü hasarı verir."
tr "Spell_JayceStanceGtH_Tooltip" = "Merkür Topu'nu, Merkür Çekici'ne dönüştürerek yeni özellikler ile @spell.JayceStanceHtG:Resists@ Zırh ve Büyü Direnci kazandırır.
Çekiç Hali esnasında yapılan bir sonraki saldırı, fazladan @spell.JayceStanceHtG:Damage@ Büyü Hasarı verir."
tr "Spell_JayceStanceHtG_Name" = "Merkür Topu / Merkür Çekici"
tr "Spell_JayceStanceHtG_Summary" = "Çekiç Hali: Merkür Çekici'ni Merkür Topu'na dönüştürüp, yeni yetenekler ve menzil verir. Bu formdaki ilk saldırı, hedefin Zırhını ve Büyü Direncini düşürür.
Top Formu: Merkür Topu'nu Merkür Çekici'ne dönüştürerek yeni yetenekler, Zırh ve Büyü Direnci verir. Bu formda yapılan ilk saldırı ilave büyü hasarı verir."
tr "Spell_JayceStanceHtG_Tooltip" = "Aktif: Jayce Merkür Çekici'ni, Merkür Topu'na dönüştürerek yeni özellikler ve menzilli saldırı kazanır.
Top Hali esnasında yapılan bir sonraki saldırı, rakibin zırh ve büyü direnci miktarlarını @ShredDuration@ saniyeliğine @RangedFormShred@ azaltır."
tr "Spell_JayceStaticField_Name" = "Şimşek Sahası / Hiper Yük"
tr "Spell_JayceStaticField_Summary" = "Çekiç Hali: Pasif: Her vuruşta Mana yeniler. Aktif: Birkaç saniyeliğine etraftaki rakiplere zarar veren bir elektrik alanı yaratır.
Top Hali: Birkaç saldırı boyunca Saldırı Hızını azami değere yükselten bir enerji patlaması kazandırır."
tr "Spell_JayceStaticField_Tooltip" = "Pasif: Çekiç Hali'ndeyken saldırı başına @ManaGain@ Mana elde eder.
Aktif: Oluşturduğu elektrik alanı, yakındaki rakiplere @Duration@ saniye içinde @Damage@ Büyü Hasarı verir."
tr "Spell_JayceThunderingBlow_Name" = "Gürleyen Darbe / Hızlandırma Geçidi"
tr "Spell_JayceThunderingBlow_Summary" = "Çekiç Hali: Bir rakibe büyü hasarı verir ve onu kısa mesafeli geri iter.
Top Hali: İçinden geçen tüm dost şampiyonların Hareket Hızlarını arttıran bir Hızlandırma Geçidi ortaya çıkartır. Şok Patlaması bu geçitten ateşlenirse hızı, menzili ve hasarı artar."
tr "Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip" = "Hedefin azami canının %@PercHPDamage*100@ (+@FlatDamage@) kadarı büyü hasarı verir ve onu kısa bir mesafe geri savurur (canavarlara karşı @MonsterCap@ Azami Hasar)."
tr "Spell_JayceToTheSkies_Name" = "Göklere! / Şok Patlaması"
tr "Spell_JayceToTheSkies_Summary" = "Çekiç Hali: Rakibin üzerine sıçrar ve fiziksel hasar vererek onu yavaşlatır.
Top Hali: Rakibin üzerinde (ya da menzili bittiğinde) patlayan ve isabet alan tüm rakiplere fiziksel hasar veren bir elektrik topu ateşler."
tr "Spell_JayceToTheSkies_Tooltip" = "Bir rakibin üzerine atlayarak yakındaki rakiplere @Damage@ Fiziksel Hasar verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@Slow*-100@ yavaşlatır."
tr "Spell_JhinE_Name" = "Esaret Çiçeği"
tr "Spell_JhinE_Summary" = "Jhin, üzerine basıldığında filizlenen, görünmez bir Nilüfer Kapanı kurar. Filizlenen kapan yakınındaki rakipleri yavaşlatır, ardından keskin taçyaprakları saçarak patlar ve hasar verir.
Ölümün Güzelliği - Jhin bir rakip şampiyonu katlettiğinde, katledilen bedenin üzerinde bir nilüfer kapanı filizlenir."
tr "Spell_JhinE_Tooltip" = "Jhin'in yerleştirdiği görünmez Nilüfer Kapanı, @Effect5Amount@ dakika boyunca kurbanlarını bekler ve üzerinden geçildiğinde devreye girerek çevresindeki rakipleri 4 saniyeliğine ortaya çıkarır.
Kapan devreye girdiğinde, içinde kalan rakipleri %@Effect7Amount@ yavaşlatan bir alan ortaya çıkarır ve 2 saniye sonra patlayarak alan içindeki rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı (sonraki isabetlerde ve minyonlarla canavarlara bu hasarın %@Effect1Amount@ kadarını) verir.
Jhin her @f1@ saniyede yeni bir kapan hazırlar ve aynı anda 2 kapan taşıyabilir.
Ölümün Güzelliği - Jhin bir rakip şampiyonu katlettiğinde, şampiyonun katledildiği yerde bir Nilüfer Kapanı filizlenip patlar."
tr "Spell_JhinQ_Name" = "İlham Ateşi"
tr "Spell_JhinQ_Summary" = "Jhin rakibine büyülü bir fişek atar. Fişek en fazla dört hedefe isabet eder ve verdiği hasar, katlettiği her hedef başına artar."
tr "Spell_JhinQ_Tooltip" = "Jhin'in hedef rakibe attığı fişek @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) fiziksel hasar verir ve yakındaki henüz isabet almamış başka bir hedefe seker.
Fişek en fazla 4 hedefe isabet edebilir. Fişek her hedef katlettiğinde sonraki isabetlerinin verdiği hasar miktarı %@Effect2Amount@ artar."
tr "Spell_JhinR_Name" = "Son Perde"
tr "Spell_JhinR_Summary" = "Jhin yoğunlaşarak Suflör'ü omuzdan ateşlenen bir mega topa dönüştürür. Suflör bu haliyle olağanüstü menzile sahip dört süper atış yapabilir. Süper atışlar, minyon ve canavarları deşip geçse de isabet ettikleri ilk şampiyonda durur. Suflör, isabet alan rakipleri sakatlar ve onların yavaşlayarak infaz hasarı almalarını sağlar. Mükemmel hazırlanan, dillere destan bir güçle bezeli 4. atışın kritik vuruş yapması garantidir."
tr "Spell_JhinR_Tooltip" = "Jhin silahını kurup yoğunlaşarak önündeki olağanüstü uzun ve koni şekilli bir alanda 4 süper atış yapmaya hazırlanır. Her bir atış isabet ettiği ilk şampiyonda durur ve @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verdiği hedefi @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent*100@ yavaşlatır. Verilen hasar, hedefin her eksik %1 Eksik Canı başına %@PercentMissingAmp@ artar (en fazla @MaxIncreaseCalc@). 4. atış, hasarın %@FourthShotMultiplier*100@ kadarına eşdeğer hasar veren bir kritik vuruş gerçekleştirir."
tr "Spell_JhinW_Name" = "Trajedi"
tr "Spell_JhinW_Summary" = "Jhin bastonunu savurarak muazzam menzile sahip bir atış yapar. Atışı minyon ve canavarları deşip geçse de isabet ettiği ilk şampiyonda durur. Kısa süre önce Jhin'in takım arkadaşlarının saldırısına uğrayan, Nilüfer Kapanlarına yakalanan veya Jhin'den hasar alan hedefler yere sabitlenir."
tr "Spell_JhinW_Tooltip" = "Jhin'in yaptığı uzun menzilli atış, isabet ettiği ilk şampiyonda durarak hedefe @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar verir. Atışın yol alırken deşip geçtiği minyon ve canavarlar, bu hasarın %@Effect4Amount*100@ kadarını alır.
Trajedi atışı son 4 saniye içinde Nilüfer Kapanlarına yakalanan ya da Jhin veya takım arkadaşlarından hasar alan hedefleri @Effect2Amount@ saniyeliğine yerine sabitler ve Jhin'e kritik vuruş gerçekleştirmiş gibi hareket hızı kazandırır."
tr "Spell_JinxE_Name" = "Patlangaç!"
tr "Spell_JinxE_Summary" = "Jinx'in bir hat üzerinde attığı bombalı kapanlar 5 saniye sonra patlayarak rakipleri ateşe verir. Patlangaçlar, üzerlerinden geçen rakip şampiyonları yere mıhlar."
tr "Spell_JinxE_Tooltip" = "Jinx'in bir hat üzerinde fırlattığı 3 bombalı kapan, rakip şampiyonlara temas halinde patlayarak hedefin 1,5 saniyeliğine yerine sabitlenmesini sağlar ve etkin olan hareket yeteneklerini anında durdurarak yakındaki rakiplere 1,5 saniyede @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Patlangaçların süresi 5 saniyedir."
tr "Spell_JinxQ_Cost" = "Roket Başına @Cost@ Mana"
tr "Spell_JinxQ_Name" = "Değiştir!"
tr "Spell_JinxQ_Summary" = "Jinx makinelisi Dan Dan ve roketatarı Kılçık arasında geçiş yaparak normal saldırılarına farklı özellikler kazandırır. Dan Dan'la yapılan saldırılar Saldırı Hızı sağlarken, Kılçık'la yapılan saldırılar alan etkili hasar ile menzil artışı verir ve Mana tüketir."
tr "Spell_JinxQ_Tooltip" = "Jinx silah değiştirir.
Roketatar Kılçık: Normal saldırılar; hedefe ve yakındaki rakiplere %110 Hasar verir, @Effect3Amount@ menzil kazanır, mana tüketir ve ilave saldırı hızıyla %@Effect5Amount@ daha az gelişir.
Makineli Dan Dan: Normal saldırılar 2,5 saniyeliğine ilave saldırı hızı verir. Bu etki 3 kereye ve toplam %@Effect1Amount@ ilave miktara kadar birikir.
Yükler teker teker eksilir ve Jinx'e sadece Roketatar'a geçtikten sonra yaptığı ilk saldırıda yarar sağlar."
tr "Spell_JinxR_Name" = "Manyak Güçlü Ölüm Roketi!"
tr "Spell_JinxR_Summary" = "Jinx'in ateşlediği süper roket harita boyunca yol alırken hasar elde eder. Roket bir rakip şampiyona çarptığında patlayarak ona ve çevredeki rakiplere eksik Can değerlerine göre hasar verir."
tr "Spell_JinxR_Tooltip" = "Jinx'in ateşlediği roket yol aldığı ilk saniyede hasar elde eder. Roket ilk rakip şampiyona çarptığında infilak ederek ona @DamageFloor@ ila @DamageMax@ Fiziksel Hasar artı eksik can değerinin %@PercentDamage@ kadarına eşdeğer hasar verir. Yakındaki rakipler ise bunun %80'i kadar Hasar alır."
tr "Spell_JinxW_Name" = "Cızzt!"
tr "Spell_JinxW_Summary" = "Jinx, şok tabancası Cızbız'la ateş ettiği ilk rakip şampiyona hasar verir, şampiyonu yavaşlatır ve açığa çıkarır."
tr "Spell_JinxW_Tooltip" = "Jinx'in ateşlediği şok patlaması, isabet ettiği ilk rakibin @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fiziksel hasar almasına, görünür hale gelmesine ve 2 saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlamasına yol açar.
Cızzt!'ın kullanım süresi, Jinx saldırı hızı kazandıkça azalır."
tr "Spell_KaisaE_Name" = "Gücün Sınırı"
tr "Spell_KaisaE_Summary" = "Kai'Sa kısa süreliğine hareket hızını ve ardından saldırı hızını arttırır.
Yaşayan Silah: Gücün Sınırı kısa süreliğine görünmezlik sağlayacak şekilde geliştirilir."
tr "Spell_KaisaE_Tooltip" = "Kai'Sa @f1@ saniye boyunca Hiçlik enerjisi toplar. Enerji topladığı sırada %@f4@ Hareket Hızı, güç toplaması tamamlandığındaysa @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.
Yaşayan Silah - %@Effect6Amount@ Saldırı Hızı (şu anda: %@f2@) - Gücün Sınırı @Effect7Amount@ saniyeliğine Görünmezlik sağlar.
Normal saldırılar Gücün Sınırı'nın bekleme süresini @Effect4Amount@ saniye azaltır. Gücün Sınırı'nın kullanım süresi ve hareket hızı, sahip olunan saldırı hızına göre gelişir."
tr "Spell_KaisaPassive_Name" = "İkinci Deri"
tr "Spell_KaisaPassive_Tooltip" = "Kemiren Yaralar - Kai'Sa'nın normal saldırıları @PDuration@ saniyeliğine Plazma yükleri biriktirir ve @PCurrentBaseDamage@ (+@PAPBaseTooltip@) + (yük başına @PCurrentPerStackDamage@ (+@PAPTooltip@)) İlave Büyü Hasarı verir. @PMaxStacks@ yüke ulaştığında Plazma Kai'Sa'nın saldırılarıyla birlikte patlar ve hedefin eksik canının %@PExecuteTooltip@ (+@PExecuteAPRatioTooltip@) kadarına eşdeğer ilave hasar verir (canavarlara karşı en fazla @PDamageCap@ Hasar).
Ayrıca takım arkadaşlarının şampiyonlara uyguladıkları hareketsiz bırakma etkileri @PAllyStacks@ Plazma yükü biriktirir.
Yaşayan Silah - Zırhı, Kai'Sa'nın yaptığı seçimlere uyum sağlayarak yeteneklerini eşyalardan ve şampiyon seviyelerinden kazanılan kalıcı niteliklere göre evrimleştirir."
tr "Spell_KaisaQ_Name" = "Icathia Yaylımı"
tr "Spell_KaisaQ_Summary" = "Kai'Sa yakınındaki hedeflere güdümlü çok sayıda atış yapar.
Yaşayan Silah: Icathia Yaylımı daha fazla atış yapacak şekilde geliştirilir."
tr "Spell_KaisaQ_Tooltip" = "Kai'Sa yakınındaki rakiplere dağılan ve her biri @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) Fiziksel Hasar veren @Effect2Amount@ atış yapar. Bir şampiyon veya canavara isabet eden fazladan atışlar %@Effect3Amount*100@ Hasar verir (en fazla: @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).
Yaşayan Silah - @Effect6Amount@ İlave Saldırı Gücü (şu anda: @f5@) - Icathia Yaylımı @Effect7Amount@ atış yapar.
Canı %@Effect5Amount*100@ değerinin altında olan minyonlar %@Effect4Amount*100@ Hasar alır."
tr "Spell_KaisaR_Name" = "Ölümcül Dürtü"
tr "Spell_KaisaR_Summary" = "Kai'Sa bir rakip şampiyonun yakınına atılır."
tr "Spell_KaisaR_Tooltip" = "Kai'Sa Plazma ile işaretlenmiş bir rakip şampiyonun yakınlarındaki bir noktaya ışınlanır ve @RShieldDuration@ saniyeliğine @RCalculatedShieldValue@ Hasar soğuran bir kalkan kazanır."
tr "Spell_KaisaW_Name" = "Hiçlik Topu"
tr "Spell_KaisaW_Summary" = "Kai'Sa rakiplerini pasifiyle işaretleyen uzun menzilli bir atış yapar.
Yaşayan Silah: Hiçlik Topu daha fazla pasif işareti uygulayacak ve şampiyonlara isabet etmesi halinde bekleme süresini azaltacak şekilde geliştirilir."
tr "Spell_KaisaW_Tooltip" = "Kai'Sa isabet ettiği ilk rakibe yönelik Gerçek Görüş sağlayan ve @Effect4Amount@ Plazma yükünü tetikleyerek hedefin üzerindeki yük miktarına göre büyü hasarı veren bir Hiçlik ışını ateşler.
Asgari Hasar: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
Azami Hasar: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)
Yaşayan Silah - @Effect2Amount@ Yetenek Gücü (şu anda: @f3@) - Hiçlik Topu şampiyonlara isabet etmesi halinde @Effect5Amount@ Plazma yükü tetikler ve bekleme süresinin %@Effect3Amount@ kadarını iade eder."
tr "Spell_KalistaExpungeWrapper_Cooldown" = "@f2@ sn. Bekleme Süresi"
tr "Spell_KalistaExpungeWrapper_Name" = "Ciğerini Sök"
tr "Spell_KalistaExpungeWrapper_Summary" = "Saldırılar, fırlatılan mızrakların hedefe saplanıp kalmasına neden olur. Etkinleştirerek mızrakları rakibinden sökebilirsin. Bu esnada rakip yavaşlatılır ve artan hasara maruz kalır."
tr "Spell_KalistaExpungeWrapper_Tooltip" = "Pasif: Kalista'nın mızrakları hedefi deşer ve 4 saniye hedefte saplı kalır.
Aktif: Yakınındaki hedeflerin üstündeki mızrakları sökerek rakiplerin @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar almalarını ve hareket hızlarının @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azalmasını sağlar.
Her bir ilave mızrak @Effect9Amount@ (+@f4@) Fiziksel Hasar verir.
En az bir hedefi katlederse Ciğerini Sök'ün bekleme süresi sıfırlanır ve @Effect8Amount@ Mana iade edilir.
Ciğerini Sök, destansı canavarlara %@EpicMonsterDamageMod*100@ Hasar verir."
tr "Spell_KalistaMysticShot_Name" = "Delici"
tr "Spell_KalistaMysticShot_Summary" = "Kalista'nın fırlattığı mızrak, hızla ilerleyerek katlettiği rakiplerin içinden geçer."
tr "Spell_KalistaMysticShot_Tooltip" = "Fırlattığı hızlı ama ince mızrak @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fiziksel hasar verir. Üstün Denge (P), Gözcü (W) ve Ciğerini Sök (E) yeteneklerini tetikler.
Bir hedefi katlettiğinde, Delici yoluna devam eder ve bütün Ciğerini Sök yüklerini bir sonraki hedefe aktarır."
tr "Spell_KalistaRx_Name" = "Ecelin Çağrısı"
tr "Spell_KalistaRx_Summary" = "Kalista, Yeminli takım arkadaşını yanına ışınlar. Işınlanan şampiyon, bir konuma doğru atılarak rakip şampiyonları geriye savurabilir."
tr "Spell_KalistaRx_Tooltip" = "Kalista Yeminli takım arkadaşını yanına çeker. Yeminli şampiyon 4 saniye hedef alınamaz olur ama etkisizdir.
Yeminli takım arkadaşı isterse fareye tıklayarak hedef konuma doğru uçabilir ve bir şampiyona çarparsa durarak küçük bir alan içindeki tüm rakipleri geriye savurur.
Bu yeteneğin kullanılabilmesi için Kalista ile Yeminli takım arkadaşı arasında en fazla 1100 birim mesafe olmalıdır."
tr "Spell_KalistaW_Name" = "Gözcü"
tr "Spell_KalistaW_Summary" = "Kalista, Yeminli takım arkadaşıyla aynı hedefe saldırdığında ilave hasar kazanır.
Etkinleştirerek, bir hat boyunca devriye gezen ve önündeki alanı açığa çıkaran bir ruh gönderebilirsin."
tr "Spell_KalistaW_Tooltip" = "Pasif: Kalista, Yeminli takım arkadaşıyla aynı hedefe normal saldırı yaptığında hedefin azami canının %@Effect2Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Hedef başına @Effect7Amount@ saniye bekleme süresi.
Aktif: Görülmeyen bir alanda devriye dolaşması için bir ruhu Gözcü olarak yollar. Gözcü'nün karşısına çıkan şampiyonlar 4 saniyeliğine açığa çıkar. Gözcü, 3 tur devriye gezip kaybolur.
Kalista her @Effect4Amount@ saniyede bir Gözcü yükü biriktirir."
tr "Spell_KarthusDefile_Name" = "Çürüt"
tr "Spell_KarthusDefile_Summary" = "Karthus pasif olarak kurbanlarından enerji çalarak, öldürdüğü her kurbandan Mana kazanır. Alternatif olarak, Karthus kendini avlarının ruhlarıyla kuşatarak kendi Manasını hızla tüketirken, yakındaki rakiplere de hasar verebilir."
tr "Spell_KarthusDefile_Tooltip" = "Kapat: Karthus bir birim katlettiğinde @Effect2Amount@ Mana yeniler.
Aç: @Cost@ Mana tüketerek, yakındaki rakiplere her saniye @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. "
tr "Spell_KarthusFallenOne_Name" = "Ağıt"
tr "Spell_KarthusFallenOne_Summary" = "Karthus 3 saniye odaklandıktan sonra bütün rakip şampiyonlara hasar verir."
tr "Spell_KarthusFallenOne_Tooltip" = "Karthus 3 saniye yoğunlaştıktan sonra bütün rakip şampiyonlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir (mesafe gözetmez). "
tr "Spell_KarthusLayWasteA1_Cooldown" = "@AMMORECHARGETIME@ sn. Bekleme Süresi"
tr "Spell_KarthusLayWasteA1_Name" = "Hortlak Mayın"
tr "Spell_KarthusLayWasteA1_Summary" = "Karthus belli bir konumda gecikmeli bir patlama meydana getirerek, çevredeki rakiplere hasar verir."
tr "Spell_KarthusLayWasteA1_Tooltip" = "Karthus bir süre bekledikten sonra imlecin bulunduğu konumda bir patlama meydana getirerek çevredeki her bir rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
Patlama bir tek birime isabet ederse hedefin aldığı hasar ikiye katlanır."
tr "Spell_KarthusWallOfPain_Name" = "Acı Duvarı"
tr "Spell_KarthusWallOfPain_Summary" = "Karthus sömürü enerjisinden bir perde oluşturur. Perdenin içinden geçen rakip birimlerin Hareket Hızı ve Büyü Direnci belirli bir süreliğine azalır."
tr "Spell_KarthusWallOfPain_Tooltip" = "@Effect4Amount@ saniye kalan bir duvar yaratır. Duvarın içinden geçen rakiplerin @Effect5Amount@ saniyeliğine Büyü Dirençleri %@Effect1Amount@, Hareket Hızları %@Effect3Amount@ azalır (Hareket Hızı, etki süresi içinde yavaşça normale döner)."
tr "Spell_KatarinaEWrapper_Name" = "Shunpo"
tr "Spell_KatarinaEWrapper_Summary" = "Katarina bir anda hedefine ışınlanır ve bu hedef rakipse ona, değilse en yakındaki rakibe saldırır."
tr "Spell_KatarinaEWrapper_Tooltip" = "Katarina göz açıp kapayıncaya kadar hedef takım arkadaşı, rakip veya hançere atılır. Hedef bir rakipse, Katarina saldırarak rakibe @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı verir; aksi halde menzili dahilindeki en yakın rakibe saldırır.
Yerden bir hançer aldığında Shunpo'nun bekleme süresi @f1@ saniye (%@f3*100@) azalır.
Katarina hedefinin yakınındaki herhangi bir konuma atılabilir."
tr "Spell_KatarinaQ_Name" = "Sıçrayan Bıçak"
tr "Spell_KatarinaQ_Summary" = "Katarina'nın hedefine attığı hançer yakındaki rakiplere sektikten sonra yere saplanır."
tr "Spell_KatarinaQ_Tooltip" = "Katarina'nın fırlattığı hançer, hedefe ve yakınındaki @Effect4Amount@ rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Ardından hançer ilk hedefin arkasında yere saplanır.
Hançer her zaman ilk hedefe isabet ettiği yönün aksi yönde 350 birim uzağa saplanır ve kaç defa sekerse seksin bu noktaya aynı sürede ulaşır."
tr "Spell_KatarinaR_Name" = "Ölüm Çiçeği"
tr "Spell_KatarinaR_Summary" = "Katarina bıçaklarını benzersiz bir hızla savurarak en yakındaki 3 şampiyona yoğunlaşır ve yüksek miktarda büyü hasarı verir."
tr "Spell_KatarinaR_Tooltip" = "Katarina bıçaklarını benzersiz bir hızla en yakındaki üç rakip şampiyona savurarak bıçak başına @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir. @Duration@ saniye içinde her rakibe verilen toplam hasar: @TotalDamageCalc@ Büyü Hasarı.
İsabet alan bütün rakiplerde iyileştirme etkilerini %40 azaltan Ağır Yaralar açar."
tr "Spell_KatarinaW_Name" = "Ölümcül Çeviklik"
tr "Spell_KatarinaW_Summary" = "Katarina kısa süreliğine hareket hızında artış kazanır ve bulunduğu noktadan havaya bir hançer savurur."
tr "Spell_KatarinaW_Tooltip" = "Katarina havaya bir hançer savurarak @Effect2Amount@ saniye içinde azalarak tükenecek şekilde %@Effect4Amount@ Hareket Hızı kazanır."
tr "Spell_KayleE_Name" = "Yıldızateşi Kılıcı"
tr "Spell_KayleE_Summary" = "Pasif: Kayle'ın semavi kılıcı Erdem, şampiyonun saldırdığı rakiplere ilave büyü hasarı verir.
Aktif: Kayle'ın bir sonraki saldırısı hedefini semavi ateşle çarparak hedefin eksik canıyla orantılı ilave hasar verir."
tr "Spell_KayleE_Tooltip" = "Pasif: Saldırılar @EPassiveTotalDamage@ İlave Büyü Hasarı verir.
Aktif: Kayle'ın bir sonraki saldırısı menzilli hale gelir ve hedefin eksik canının @ActiveTotalExecuteDamage@ kadarına eşdeğer ilave büyü hasarı verir. Bu saldırı, Kayle @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank1@. seviyeye ulaştığında güçlenir ve hedefe ulaştığında patlayarak yakınındaki rakiplere hasar vermeye başlar."
tr "Spell_KayleE_TooltipExtendedBelowLine" = "{{Spell_KayleE_Name}} yeteneğinin aktif saldırısı isabet ve yetenek etkilerini uygular. Canavarlara en fazla @MaxExecuteVsMonsters@ İnfaz Hasarı verilir."
tr "Spell_KaylePassive_Name" = "İlahi Yükseliş"
tr "Spell_KaylePassive_Summary" = "Kayle seviye atlayıp yetenek puanı harcadıkça saldırıları da göklerden güç alır. Kanatları alev alan Kayle, zamanla saldırı hızı, rakiplere doğru hareket hızı, saldırıları için ateş dalgaları, saldırı menzili ve gerçek hasar kazanır."
tr "Spell_KaylePassive_Tooltip" = "Kayle'ın saldırıları, şampiyon seviye atladıkça veya yetenek puanı harcadıkça güçlenir.
- @LevelForPassiveRank0@. Seviye - Azimli: Normal saldırılar, saldırı hızını @EnrageDuration@ saniyeliğine %@EnrageASPerStack*100@ arttırır. Bu etki 5 yük biriktirebilir. Kayle, azami yüke ulaştığında Haşmetli hale gelerek rakip şampiyonlara doğru %@MSTowardsEnemy*100@ Hareket Hızı kazanır.
- @LevelForPassiveRank1@. Seviye - Alazlı: Haşmetli saldırılar, @Spell.KayleE:EPassiveTotalDamage@ Büyü Hasarı veren ateş dalgaları gönderir.
- @LevelForPassiveRank2@. Seviye - Yüce: Saldırı menzili artarak @UpgradedAttackRange@ olur. Haşmetli etkisinin yük başına sağladığı saldırı hızı artarak %@EnrageASPerStackUpgrade*100@ olur.
- @LevelForPassiveRank3@. Seviye - Ulu: Şampiyon kalıcı olarak Haşmetli hale gelir. Ateş dalgaları gerçek hasar verir.
"
tr "Spell_KaylePassive_TooltipExtended" = "{{ Spell_KaylePassive_Tooltip }}
Ateş dalgaları yetenek etkilerini uygular ve kritik vuruş gerçekleştirebilir. Bu saldırıların hasarı [E] {{Spell_KayleE_Name}} yeteneğinin seviyesine göre belirlenir."
tr "Spell_KaylePassive_TooltipExtendedBelowLine" = "Ateş dalgaları kritik vuruş gerçekleştirebilir ve yetenek etkilerini uygulayabilir."
tr "Spell_KayleQ_Name" = "Işığın Hükmü"
tr "Spell_KayleQ_Summary" = "Kayle'ın çağırdığı semavi kılıç rakipleri delip geçerek isabet ettiği bütün hedefleri yavaşlatır, onlara hasar verir ve dirençlerini azaltır."
tr "Spell_KayleQ_Tooltip" = "Kayle, isabet ettiği ilk rakipte duran semavi bir kılıç çağırır.
Kılıç, hedefe ve hedefin arkasındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent@ yavaşlatır. Ayrıca hedeflerin zırh ve büyü dirençlerini @ShredDuration@ saniyeliğine %@ShredPercent@ eksiltir."
tr "Spell_KayleQ_TooltipExtendedBelowLine" = "Saldırı hızı, {{Spell_KayleQ_Name}} yeteneğinin kullanım süresini azaltır."
tr "Spell_KayleR_ImmunityDuration" = "Bağışıklık Süresi"
tr "Spell_KayleR_Name" = "Yüce Adalet"
tr "Spell_KayleR_Summary" = "Kayle bir takım arkadaşını hasar görmez hale getirir ve hedefin etrafındaki bölgeyi ilahi bir kılıç yağmuruna tutmaları için eski Adaletin Suretlerini çağırır."
tr "Spell_KayleR_Tooltip" = "Kayle, bir takım arkadaşını @InvulnDuration@ saniyeliğine hasar görmez hale getirir.
Sonrasında, bir kullanım süresinin ardından hedefin etrafındaki bölgeyi arındırarak yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir."
tr "Spell_KayleR_TooltipExtended" = "{{ Spell_KayleR_Tooltip }}
Kayle {{ Spell_KayleR_Name }} yeteneğini kullandığı esnada hareket edebilir ama saldıramaz."
tr "Spell_KayleR_TooltipExtendedBelowLine" = "Kayle {{Spell_KayleR_Name}} yeteneğini kullandığı esnada hareket edebilir ama saldırı veya yetenek gerçekleştiremez.
"
tr "Spell_KayleW_Name" = "Semavi Lütuf"
tr "Spell_KayleW_Summary" = "İlahi güçler tarafından kutsanan Kayle, kendine ve en yakınındaki takım arkadaşına iyileştirme ve hareket hızı sağlar."
tr "Spell_KayleW_Tooltip" = "Kayle ve hedef aldığı takım arkadaşı @TotalHeal@ Can yeniler ve @HasteDuration@ saniyeliğine @TotalHaste@ Hareket Hızı kazanır."
tr "Spell_KayleW_TooltipExtendedBelowLine" = "Eğer bir hedef seçilmeden kullanılırsa {{Spell_KayleW_Name}}, menzil içindeki en çok hasar almış takım arkadaşını iyileştirir."
tr "spell_Kayn_R_main_0" = "Kayn kısa süre önce hasar verdiği bir rakip şampiyonun bedenini işgal ederek en fazla @InfestDuration@ saniyeliğine hedef alınamaz hale gelir. Yetenek yeniden kullanıldığında bu etki erken sona erer. Davetsiz Misafir sona erdiğinde hedef @Damage@ Fiziksel Hasar alır.
Gölge Suikastçı: Kayn'in kurbanına girerken ve kurbanından çıkarken fazladan menzil kazanır ve çıkış anında Darkin Tırpan'ı yeniler.
Darkin: Yüzdelik azami can hasarı verir ve hedefin azami canının belli bir oranı kadar iyileşme sağlar."
tr "spell_Kayn_R_main_1" = "Kayn kısa süre önce hasar verdiği bir rakip şampiyonun bedenini işgal ederek en fazla @InfestDuration@ saniyeliğine hedef alınamaz hale gelir. Yetenek yeniden kullanıldığında bu etki erken sona erer. Davetsiz Misafir sona erdiğinde Darkin Tırpan'ın bekleme süresi sıfırlanır, hedef @Damage@ Fiziksel Hasar alır ve Kayn kurbanından daha da uzaktaki bir noktaya fırlatılır."
tr "spell_Kayn_R_main_2" = "Rhaast kısa süre önce hasar verdiği bir rakip şampiyonun bedenini işgal ederek en fazla @InfestDuration@ saniyeliğine hedef alınamaz hale gelir. Yetenek yeniden kullanıldığında bu etki erken sona erer. Davetsiz Misafir sona erdiğinde hedef azami canının @SlayerDamage@ kadarı fiziksel hasar alır ve Rhaast hedefinin azami canının @HealValue@ kadarı iyileşir."
tr "Spell_KaynE_KaynHackType" = "Bekleme Süresi
"
tr "Spell_KaynE_KaynHackValue" = "@f15@ -> @f16@
"
tr "Spell_KaynE_Name" = "Gölge Yolu"
tr "Spell_KaynE_Summary" = "Kayn yüzey şekillerinin içinden geçebilir."
tr "Spell_KaynE_Tooltip" = "{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}
Rakip şampiyonlarla azami çatışma süresi: @Effect6Amount@ saniye.
Hareketsiz bırakma etkileri ve yüzey şeklinin dışında aralıksız @Effect3Amount@ saniye geçirmek Gölge Yolu'nu anında sonlandırır."
tr "Spell_KaynPassive_Name" = "Darkin Tırpan"
tr "Spell_KaynPassive_Summary" = "Kayn elinde kadim bir silah taşır ve bu silahın içindeki Darkin Rhaast'la hâkimiyet mücadelesi verir. Ya Darkin galip gelir ya da Kayn Rhaast'ı alt ederek Gölge Suikastçı olur.
Darkin: Şampiyonlara verilen yetenek hasarının belli bir yüzdesi kadar iyileşir.
Gölge Suikastçı: Rakip şampiyonlarla girilen çatışmaların ilk birkaç saniyesinde ilave hasar verir."
tr "Spell_KaynPassive_Tooltip" = "{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}"
tr "Spell_KaynQ_KaynHackType" = "{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}"
tr "Spell_KaynQ_KaynHackValue" = "{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}"
tr "Spell_KaynQ_Name" = "Karanlık Hasat"
tr "Spell_KaynQ_Summary" = "Kayn ileri atılıp rakiplerini biçer. İki hamle de hasar verir."
tr "Spell_KaynQ_Tooltip" = "{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}
Canavarlara @Effect6Amount@ ilave fiziksel hasar verir."
tr "Spell_KaynR_KaynHackType" = "{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}"
tr "Spell_KaynR_KaynHackValue" = "{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}"
tr "Spell_KaynR_Name" = "Davetsiz Misafir"
tr "Spell_KaynR_Summary" = "Kayn bir rakibin bedeninde saklanır ve dışarı çıkarken büyük miktarda hasar verir."
tr "Spell_KaynR_Tooltip" = "{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}"
tr "Spell_KaynW_Name" = "Kasvet Dalgası"
tr "Spell_KaynW_Summary" = "Kayn bir hat üstündeki hedeflere hasar verip onları yavaşlatır."
tr "Spell_KaynW_Tooltip" = "{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}"
tr "Spell_KennenBringTheLight_Name" = "Elektrik Dalgası"
tr "Spell_KennenBringTheLight_Summary" = "Kennen pasif olarak birkaç saldırıda bir fazladan hasar verir ve hedefini Fırtına İşareti ile damgalar. Bu yeteneği aktifleştirerek, önceden Fırtına İşareti taşıyan hedeflere hasar verip bir Fırtına İşareti daha ekleyebilir."
tr "Spell_KennenBringTheLight_Tooltip" = "Pasif: Kennen her 5 saldırıda bir @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) ilave büyü hasarı verir ve hedefini bir Fırtına İşareti ile damgalar.
Aktif: Yakınlarında Fırtına İşareti ile damgalanmış veya Yıldırım Yağmuru'na yakalanmış bütün rakiplerin içinden geçen bir elektrik dalgası, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir."
tr "Spell_KennenLightningRush_Name" = "Şimşek Gibi"
tr "Spell_KennenLightningRush_Summary" = "Kennen şimşek suretine bürünür ve birimlerin içinden geçebilir. İçinden geçtiği rakip birimlere Fırtına İşareti uygular. Kennen bu surete büründüğünde hareket hızı, suretten çıktığında saldırı hızı kazanır."
tr "Spell_KennenLightningRush_Tooltip" = "Kennen en fazla @duration - as ball@ saniyeliğine bir şimşek topuna dönüşerek içinden geçtiği rakiplere @base damage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Şimşek suretindeyken %@movement speed*100@ Hareket Hızı kazanır. Kennen, bu biçimdeyken en az bir rakibe hasar vermesi halinde @energy refund@ Enerjisi iade edilir.
Kennen, normal biçimine döndüğünde @duration - after ball@ saniyeliğine %@attack speed*100@ Saldırı Hızı kazanır.
Şimşek Gibi, minyonlara %@damage to minions*100@ Hasar verir.
Kennen şimşek topu biçimindeyken birimlerin içinden geçebilir."
tr "Spell_KennenShurikenHurlMissile1_Name" = "Gürleyen Yıldız"
tr "Spell_KennenShurikenHurlMissile1_Summary" = "Kennen belli bir konuma hızla ilerleyen bir yıldız atar ve yıldız vurduğu rakibe hasar verirken, bir de Fırtına İşareti koyar."
tr "Spell_KennenShurikenHurlMissile1_Tooltip" = "İlk isabet ettiği rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı veren bir yıldız fırlatır."
tr "Spell_KennenShurikenStorm_Name" = "Yıldırım Yağmuru"
tr "Spell_KennenShurikenStorm_Summary" = "Kennen'in çağırdığı fırtına, yakındaki rakip şampiyonlara vurarak büyü hasarı verir."
tr "Spell_KennenShurikenStorm_Tooltip" = "Kennen'in @KennenRDuration@ saniyeliğine çevresine çağırdığı büyülü fırtına, ona @KennenRDefenses@ Zırh ve Büyü Direnci sağlamasının yanı sıra her @KennenRTickRate@ saniyede bir Kennen'in yakınındaki bütün rakiplere @PerTickDamageCalculated@ Büyü Hasarı verir. Her isabet, en fazla 3 tane Fırtına İşareti ekler.
Aynı hedefin sonradan aldığı isabetler, Yıldırım Yağmuru'ndan önceden alınmış her isabet başına fazladan %@DamageAmp*100@ Hasar verir."
tr "Spell_KhazixE_Name" = "Çullan"
tr "Spell_KhazixE_Summary" = "Kha'Zix bir alana zıplayarak indiği bölgeye fiziksel hasar verir. Kanat Geliştirmeyi seçerse, Çullan'ın menzili 200 birim artar ve şampiyon katlettiğinde ya da asist yaptığında bekleme süresi sıfırlanır."
tr "Spell_KhazixE_Tooltip" = "Hedef alana zıplayarak @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir.
Gelişmiş Kanatlar: Çullan'ın menzili 200 birim artar ve şampiyon katletme ya da asistlerde bekleme süresi sıfırlanır."
tr "Spell_KhazixQ_Name" = "Korkularından Beslen"
tr "Spell_KhazixQ_Summary" = "Hedefe fiziksel hasar verir. Bu hasar, takım arkadaşlarından ayrı düşmüş hedeflere karşı artar. Kha'Zix Biçen Pençe Geliştirmeyi seçerse takım arkadaşlarından ayrı düşmüş hedeflere karşı bekleme süresinin bir kısmını geri kazanır. Kha'Zix ayrıca normal saldırılarında ve Korkularından Beslen'de ek menzil elde eder."
tr "Spell_KhazixQ_Tooltip" = "@Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir. Hedef takım arkadaşlarından ayrı düşmüşse bu hasar %@Effect2Amount@ artar (@f1@).
Gelişmiş Biçen Pençe: Korkularından Beslen'in ve Kha'Zix'in normal saldırılarının menzilini @Effect3Amount@ arttırır. Hedef takım arkadaşlarından ayrı düşmüşse, Korkularından Beslen'in bekleme süresinin %@Effect4Amount@ kadarını geri kazandırır."
tr "Spell_KhazixR_Name" = "Hiçlik Saldırısı"
tr "Spell_KhazixR_Summary" = "Her yetenek seviyesi, Kha'Zix'in yeteneklerinden birini geliştirerek o yeteneğe ek bir özel etki kazandırmasını sağlar. Etkinleştirildiğinde, Kha'Zix görünmez hale gelerek Görünmez Tehdit'i tetikler ve hareket hızında artış elde eder. Kha'Zix, Aktif Gizlenme Geliştirmeyi seçerse Hiçlik Saldırısı'nın Görünmezlik süresi artar ve yetenek bir kullanım daha kazanır."
tr "Spell_KhazixR_Tooltip" = "Pasif: Hiçlik Saldırısı'nın yetenek seviyesini arttırmak, Kha'Zix'in yeteneklerinden birini geliştirmesine olanak sağlar.
Aktif: Kha'Zix @StealthDuration@ saniyeliğine görünmez hale gelerek Görünmez Tehdit'i etkinleştirir. Görünmez olduğu süre boyunca %@BonusMovementSpeedPercent*100@ Hareket Hızı kazanır ve diğer birimlerin içinden geçebilir.
Hiçlik Saldırısı ilk kullanımından sonraki @RecastWindow@ saniye içinde yeniden kullanılabilir (toplamda en fazla @NumberOfCasts@ defa).
Gelişmiş Aktif Gizlenme: Hiçlik Saldırısı kullanımı sayısı @RecastWindow@ saniye içinde en fazla @EvolvedNumberOfCasts@ defaya, gizlenme süresiyse @EvolvedStealthDuration@ saniyeye yükselir.
Gizlenme - Görünmezlik: Kha'Zix yalnızca yakınındaki rakip kuleler ya da Gerçek Görüş tarafından açığa çıkarılabilir."
tr "Spell_KhazixW_Name" = "Hiçlik Dikenleri"
tr "Spell_KhazixW_Summary" = "Kha'Zix, patlayarak isabet alan rakiplerin fiziksel hasar almalarına yol açan dikenler atar. Patlamanın menzili içindeyse Kha'Zix de iyileşir. Diken Dizisi Geliştirmeyi seçerse, Hiçlik Dikenleri koni biçiminde bir alana üç diken atar, isabet ettikleri rakipleri yavaşlatır ve rakip şampiyonları 2 saniyeliğine görünür kılar. Takım arkadaşlarından ayrı düşmüş rakipler fazladan yavaşlar."
tr "Spell_KhazixW_Tooltip" = "Fırlattığı patlayıcı dikenler, isabet alan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir. Patlama alanı içindeyse Kha'Zix'i @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Can iyileştirir.
Gelişmiş Diken Dizisi: Hiçlik Dikenleri, koni şeklinde bir alana üç diken fırlatır ve isabet alan rakipleri @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır. İsabet alan rakip şampiyonlar 2 saniyeliğine görünür hale gelir. Takım arkadaşlarından ayrı düşmüş hedefler %@Effect7Amount@ yavaşlar."
tr "Spell_KindredEWrapper_Name" = "Karabasan"
tr "Spell_KindredEWrapper_Summary" = "Kuzu dikkatli bir atış yaparak hedefi yavaşlatır. Kuzu hedefe iki defa daha saldırı isabet ettirirse, üçüncü saldırısında Kurt hedefin üzerine çullanır ve hırpaladığı hedefe büyük miktarda hasar verir."
tr "Spell_KindredEWrapper_Tooltip" = "Bir rakibi sakatlayarak hareket hızını @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır.
Kuzu hedefe iki defa saldırdıktan sonra üçüncü saldırısında Kurt hedefin üzerine çullanır ve hırpaladığı hedefe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) artı hedefin eksik canının %@f2@ kadarına eşdeğer ilave fiziksel hasar verir.
Hedefin canı %@Effect5Amount@ (+%@f3@) değerinin (Kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak artar) altındaysa Kurt'un saldırısı kritik vuruş yaparak fazladan %@Effect6Amount@ hasar verir.
[Canavarlara karşı en fazla @Effect10Amount@]"
tr "Spell_KindredQ_Name" = "Okların Dansı"
tr "Spell_KindredQ_Summary" = "Kindred belli bir yöne atılır ve yakındaki hedeflere en fazla üç ok atışı yapar."
tr "Spell_KindredQ_Tooltip" = "Kuzu belli bir yöne atılarak en fazla 3 ok atar, yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve @Effect8Amount@ saniyeliğine %@f2@ ilave saldırı hızı kazanır.
Kurdun Hiddeti kullanmak veya etki alanına girmek, bu yeteneğin bekleme süresini @Effect4Amount@ saniyeye indirir."
tr "Spell_KindredR_Name" = "Kuzunun Şefkati"
tr "Spell_KindredR_Summary" = "Kuzu, belli bir alandaki bütün canlıların ölümünü erteler. Etki sona erene kadar, canlıların hiçbiri ölemez. Sonunda, birimler iyileştirilir."
tr "Spell_KindredR_Tooltip" = "Kuzu, altında @Effect2Amount@ saniyeliğine kutsal bir alan ortaya çıkarır. İster takım arkadaşı olsun ister rakip, bu alan içinde kalan hiçbir canlı ölemez. %10 Can değerine ulaştıktan sonra birimlere hasar ya da iyileştirme etkisi işlemez.
Kutsal alan ortadan kalkarken içinde bulunan bütün canlılara @Effect1Amount@ can verir."
tr "Spell_KindredW_Name" = "Kurdun Hiddeti"
tr "Spell_KindredW_Summary" = "Kurt hiddete kapılır ve çevresindeki düşmanlara saldırır. Kuzu hareket ederek ve saldırarak pasif şekilde yük biriktirir. Yükler tamamen dolduğunda, Kuzu'nun bir sonraki saldırısı can yeniler."
tr "Spell_KindredW_Tooltip" = "Pasif: Kindred hareket edip saldırdıkça Av Hırsı yükleri biriktirir (en fazla 100 yük). Azami yüke ulaşıldığında Kuzu'nun bir sonraki normal saldırısı, Kindred'ın eksik canına bağlı olarak en fazla @f1@ Can yeniler.
Aktif: Kurt bir bölgeyi sahiplenir ve @Effect4Amount@ saniye boyunca bu bölgenin içinde kalan yakın hedeflere saldırır. Kuzu yeni hedeflere saldırarak Kurt'un da bu hedeflere saldırmasını sağlayabilir. Kuzu, Kurt'un bölgesinden çıkarsa Kurt saldırmayı bırakıp Kuzu'ya katılır.
Kurt'un saldırıları @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) artı hedefin mevcut canının %@f3@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.
Kindred'ın saldırı hızına bağlı olarak Kurt'un saldırıları da hızlanır. Kurt'un saldırıları, canavarları hırpalayarak onlara fazladan %@Effect7Amount*100@ Hasar verir ve bu canavarların hareket hızlarını 2 saniyeliğine %@Effect8Amount*100@ azaltır."
tr "Spell_KledE_Name" = "Yardır"
tr "Spell_KledE_Summary" = "Kled fiziksel hasar verecek şekilde atılır ve kısa süreliğine hız artışı kazanır. Kled bu yeteneği yeniden kullanarak ilk hedefinin üzerinden tekrar atılıp ilk verdiği hasarı yeniden verebilir."
tr "Spell_KledE_Tooltip" = "Kled atılarak yoluna çıkan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir. Duvarları aşamaz.
Yardır bir rakip şampiyon ya da büyük canavara isabet ederse, Kled @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount*100@ Hareket Hızı ve hedefe yönelik Gerçek Görüş kazanır. @Effect6Amount@ saniye içinde bu yeteneği yeniden kullanarak aynı hedefin üzerinden tekrar atılıp aynı hasarı verebilir."
tr "Spell_KledQ_Name" = "Ayı Oltası"
tr "Spell_KledQ_Summary" = "Kled bir rakip şampiyona hasar verip ona takılan bir ayı tuzağı atar. Hedefi kısa bir süre bağlı kalırsa fazladan fiziksel hasar alır ve Kled'e doğru çekilir.
Kled bineğinden ayrı düştüğünde bu yeteneğin yerini Cep Piştovu alır. Cep Piştovu ile yapılan atış Kled'i geri savurur ve cesaret yeniler."
tr "Spell_KledQ_Tooltip" = "Kled @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verip isabet ettiği ilk rakip şampiyon veya büyük canavara takılarak Gerçek Görüş sağlayan bir ayı oltası atar. İçinden geçtiği minyonlara %150 hasar verir.
Kled oltanın takıldığı rakibin yanında @Effect3Amount@ saniye kalırsa @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) fiziksel hasar verir, kurbanını kendine doğru çeker ve 1,5 saniyeliğine %@Effect5Amount@ yavaşlatır.
Bineksiz: Cep Piştovu'na dönüşür ve bu menzilli yetenek cesaret yeniler."
tr "Spell_KledR_Name" = "Hücuuuuuuuum!!!!!"
tr "Spell_KledR_Summary" = "Kled ve Skaarl bir konuma hücum ederek arkalarında hız sağlayan bir iz bırakır ve bir kalkan kazanır. Skaarl karşılarına çıkan ilk rakip şampiyona kilitlenir ve ona çarpar."
tr "Spell_KledR_Tooltip" = "Kled bir konuma hücum eder ve arkasında, takım arkadaşlarına artacak şekilde hareket hızı sağlayan bir iz bırakır. Kled hücum ederken zamanla artacak şekilde en fazla @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) hasar soğuran ve hücum bittikten sonra 2 saniye varlığını koruyan bir kalkan edinir.
Skaarl karşılarına çıkan ilk rakip şampiyona vurur ve rakibe kat ettikleri mesafeye bağlı olarak hedefin azami can miktarının en fazla %@f5@ (+%@f1*3@) kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir."
tr "Spell_KledRiderQ_Cooldown" = "@f2@ sn. cephane yenilenmesi (@f1@ sn. Bekleme Süresi)"
tr "Spell_KledRiderQ_Cost" = "1 Cephane"
tr "Spell_KledRiderQ_Name" = "Cep Piştovu"
tr "Spell_KledRiderQ_Summary" = "Kled piştovunu ateşleyerek geri savrulur. Rakip şampiyonları vurduğunda cesaret yeniler."
tr "Spell_KledRiderQ_Tooltip" = "Kled piştovunu ateşleyerek geri savrulur. İsabet alan rakipler @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) artı ilave her saçma için bir önceki isabet eden saçmanın %@Effect2Amount*100@ kadarı fiziksel hasar alır.
Rakip şampiyonlara veya destansı canavarlara isabet eden her bir saçma, Skaarl'ın cesaretini yeniler (şampiyonlara karşı @Effect4Amount@, destansı canavarlara karşı @Effect4Amount*0.5@)."
tr "Spell_KledW_Name" = "Vahşet Sevdası"
tr "Spell_KledW_Summary" = "Kled dört saldırı boyunca muazzam bir saldırı hızı kazanır. Dördüncü saldırı fazladan hasar verir."
tr "Spell_KledW_Tooltip" = "Pasif: Kled normal saldırı gerçekleştirdiğinde hışma kapılır ve dört saldırı veya @Effect6Amount@ saniye boyunca %@Effect2Amount*100@ saldırı hızı kazanır. Ardından Vahşet Sevdası bekleme süresine girer.
Dördüncü isabet @Effect4Amount@ artı hedefin azami can miktarının %@Effect1Amount@ (+%@f1@) kadarına eşdeğer ilave fiziksel hasar verir (minyonlara en fazla @Effect7Amount@)."
tr "Spell_KogMawBioArcaneBarrage_Name" = "Biyo-Büyü Salvosu"
tr "Spell_KogMawBioArcaneBarrage_Summary" = "Kog'Maw'ın saldırılarının menzili artar ve hedefin azami can değerinin belirli bir oranına eşdeğer büyü hasarı verir."
tr "Spell_KogMawBioArcaneBarrage_Tooltip" = "Kog'Maw'ın normal saldırıları @Effect3Amount@ saniye boyunca @Effect1Amount@ menzil kazanır ve hedefin azami can miktarının %@Effect2Amount@ %(+@f1@) kadarı ilave büyü hasarı kazanır."
tr "Spell_KogMawLivingArtillery_Name" = "Canlı Havan"
tr "Spell_KogMawLivingArtillery_Summary" = "Kog'Maw çok uzun menzilli bir havan atışı yaparak büyü hasarı verir (bu hasar, Can miktarı düşük rakiplere karşı büyük ölçüde artar) ve gizli olanlar haricindeki hedeflerin görünür olmasını sağlar. Ayrıca kısa aralıklarla atılan birden fazla Canlı Havan, fazladan Manaya mal olur."
tr "Spell_KogMawLivingArtillery_Tooltip" = "Yaptığı havan atışı, can miktarı %40'ın üzerinde olan rakiplere eksik can miktarlarına bağlı olarak @BaseDamageCalc@ ila @MidDamageCalc@ Büyü Hasarı verir.
Canı %40'ın altında olan rakipler @MaxDamageCalc@ Büyü Hasarı alır.
@ManaCostDuration@ saniye içinde art arda yapılan her bir atış fazladan @BaseCost@ Mana tüketir (en fazla @ManaCostCap@)."
tr "Spell_KogMawQ_Name" = "Ölümün Salyaları"
tr "Spell_KogMawQ_Summary" = "Kog'Maw büyü hasarı verdiği hedefin zırh ve büyü direncini kısa süreliğine düşüren, çürütme etkisine sahip bir salgı fırlatır. Ayrıca Kog'Maw ilave saldırı hızı kazanır."
tr "Spell_KogMawQ_Tooltip" = "Pasif: Kog'Maw %@Effect2Amount*100@ ilave saldırı hızı kazanır.
Aktif: Fırlattığı çürütme etkisine sahip salya, isabet ettiği ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek Zırh ve Büyü Direnci değerlerini @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ eksiltir."
tr "Spell_KogMawVoidOoze_Name" = "Hiçlikten Sızan"
tr "Spell_KogMawVoidOoze_Summary" = "Kog'Maw üstünden geçtiği rakiplere hasar veren ve üstünde duran rakiplerı yavaşlatacak şekilde bir iz bırakan, tuhaf bir salya bırakır."
tr "Spell_KogMawVoidOoze_Tooltip" = "İsabet alan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve arkasında @Effect3Amount@ saniyeliğine bıraktığı iz, içindeki rakipleri %@Effect2Amount@ yavaşlatır."
tr "Spell_Landslide_Name" = "Yeri Sars"
tr "Spell_Landslide_Summary" = "Malphite'ın yere vurarak gönderdiği şok dalgası, Zırh değerine eşdeğer miktarda hasarı, büyü hasarı olarak verir ve rakiplerin Saldırı Hızını kısa süreliğine azaltır."
tr "Spell_Landslide_Tooltip" = "Malphite yeri sarsarak çevredeki rakiplere @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve bu rakiplerin Saldırı Hızı değerini @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ azaltır.
Bu yetenek, Malphite'ın Zırh değerinin %@Effect3Amount@ kadarına eşdeğer hasar kazanır."
tr "Spell_LeonaShieldOfDaybreak_Name" = "Şafak Kalkanı"
tr "Spell_LeonaShieldOfDaybreak_Summary" = "Leona bir sonraki normal saldırısında kalkanını kullanarak, fazladan büyü hasarı verir ve hedefi sersemletir."
tr "Spell_LeonaShieldOfDaybreak_Tooltip" = "Bir sonraki normal saldırı @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) ilave büyü hasarı verir ve hedefi @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemletir."
tr "Spell_LeonaSolarBarrier_Name" = "Tutulma"
tr "Spell_LeonaSolarBarrier_Summary" = "Leona kalkanını kaldırarak Zırh ve Büyü Direnci kazanır. Yeteneğin süresi ilk sona erdiğinde yakında rakip varsa, Leona onlara büyü hasarı verir ve yeteneğin etki süresi uzar."
tr "Spell_LeonaSolarBarrier_Tooltip" = "@Effect3Amount@ saniyeliğine @Effect4Amount@ (+@f1@) İlave Zırh ve @Effect2Amount@ (+@f2@) Büyü Direnci kazandırır. Etki sona erdiğinde, isabet alan yakındaki rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır ve Leona ilave zırh ve büyü direnci değerlerini @Effect3Amount@ saniye boyunca korur."
tr "Spell_LeonaSolarFlare_Name" = "Güneş Patlaması"
tr "Spell_LeonaSolarFlare_Summary" = "Leona güneş enerjisi yüklü bir ışın indirerek belli bir alandaki rakiplere hasar verir. Alanın ortasında kalan rakipler sersemlerken, dışında kalanlar yavaşlar. Ardından Leona'nın kılıcı güneşin gücüyle dolar ve birkaç saldırı boyunca ilave büyü hasarı verir."
tr "Spell_LeonaSolarFlare_Tooltip" = "Güneş enerjisinden oluşan bir ışın çağırır ve rakiplere @ExplosionCalculatedDamage@ Büyü Hasarı vererek onları @CCDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent@ yavaşlatır. Patlamanın merkezinde kalan rakipler yavaşlamak yerine sersemler.
Leona'nın kılıcı Işıl Işıl güçle yüklü kalır ve sonraki @OnHitStacks@ normal saldırısı @AttackRangeIncrease@ Menzil kazanıp isabet halinde @OnHitCalculatedDamage@ İlave Büyü Hasarı verir."
tr "Spell_LeonaSunlightPassive_Name" = "Güneş Işığı"
tr "Spell_LeonaSunlightPassive_Summary" = "Hasar veren yetenekler 1,5 saniyeliğine hedefi Günışığı etkisine maruz bırakır. Leona'nın takım arkadaşları bu hedeflere hasar verdiğinde Günışığı'nı tüketerek fazladan büyü hasarı da verirler."
tr "Spell_LeonaSunlightPassive_Tooltip" = "Yetenekler rakipleri @MarkDuration@ saniye boyunca Günışığı etkisine maruz bırakır. Leona'nın takım arkadaşları bu rakiplere hasar verdiğinde Günışığı'nı tüketerek fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı da verir."
tr "Spell_LeonaZenithBlade_Name" = "Ufuk Kılıcı"
tr "Spell_LeonaZenithBlade_Summary" = "Leona güneş ışığından kılıcının bir görüntüsünü yaratır ve düz bir hattaki bütün rakiplere büyü hasarı verir. Görüntü kaybolduğunda, darbe alan son rakip kısa süreliğine hareketsiz kalır ve Leona onun üstüne atılır."
tr "Spell_LeonaZenithBlade_Tooltip" = "Düz bir hattaki bütün rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Darbe alan son rakip @Effect2Amount@ saniyeliğine hareketsiz kalır ve Leona onun üstüne atılır."
tr "Spell_LissandraE_Name" = "Buzul Pençe"
tr "Spell_LissandraE_Summary" = "Lissandra'nın oluşturduğu buzdan pençe büyü hasarı verir. Bu yeteneği tekrar etkinleştirmek, Lissandra'yı pençenin o anki konumuna taşır."
tr "Spell_LissandraE_Tooltip" = "Fırlattığı buzdan pençe, isabet ettiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
Bu yetenek, yeniden etkinleştirildiğinde Lissandra'yı pençenin o anki konumuna taşır."
tr "Spell_LissandraQ_Name" = "Keskin Buz"
tr "Spell_LissandraQ_Summary" = "Attığı buzdan mızrak, isabet ettiğinde parçalanarak rakibin büyü hasarı almasına ve Hareket Hızı değerinin düşmesine yol açar. Parçalar hedefi delip geçerek, isabet alan diğer rakiplere aynı hasarı verir."
tr "Spell_LissandraQ_Tooltip" = "Fırlattığı buzdan mızrak, bir rakibe isabet ettiğinde parçalanarak rakibin @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı almasına ve Hareket Hızının @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*-100@ azalmasına yol açar. Parçalar hedefi delip geçerek, isabet ettiği diğer rakiplere aynı miktarda hasar verir."
tr "Spell_LissandraR_Name" = "Donmuş Mezar"
tr "Spell_LissandraR_Summary" = "Bir rakip şampiyon üzerinde kullanılırsa hedef donarak sersemler. Lissandra üzerinde kullanılırsa Lissandra kendini kara buz içine hapseder; bir yandan iyileşirken bir yandan da hedef alınamaz ve zarar görmez hale gelir. Kara buz hedeften fışkırarak rakiplerin büyü hasarı almalarına ve hareket hızı değerlerinin azalmasına yol açar."
tr "Spell_LissandraR_Tooltip" = "Rakip üzerinde kullanıldığında: Hedef şampiyonu dondurarak @EnemyCastDuration@ saniyeliğine sersemletir.
Kendi üzerinde kullanıldığında: Lissandra kendini @SelfCastDuration@ saniyeliğine kara buz içine alarak hedef alınamaz ve hasar görmez hale gelir. Bu esnada her %@SelfCastMissingHPPerAbove@ Eksik Can başına %@SelfCastMissingHPRatio@ artacak şekilde @HealAmount@ Can miktarında iyileşir ama herhangi bir eylem gerçekleştiremez.
Ardından kara buz hedeften fışkırarak rakiplere @CalculatedDamage@ Büyü Hasarı verir. Buz @SlowDuration@ saniye boyunca kalır ve rakiplerin hareket hızını %@SlowAmount*-100@ azaltır."
tr "Spell_LissandraW_Name" = "Kırağı Çemberi"
tr "Spell_LissandraW_Summary" = "Yakındaki rakipleri dondurarak büyü hasarı verir ve yerlerine mıhlar."
tr "Spell_LissandraW_Tooltip" = "Yakındaki rakiplerin @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı almalarına ve @Effect2Amount@ saniyeliğine yerlerine mıhlanmalarına yol açar."
tr "Spell_ListStyle_Default" = "@value@"
tr "Spell_ListType_ActivationDamage" = "Etkinleştirme Hasarı"
tr "Spell_ListType_ActiveAttackSpeed" = "Aktif Saldırı Hızı"
tr "Spell_ListType_ActiveDamage" = "Aktif Hasarı"
tr "Spell_ListType_AmmoRecharge" = "Cephane Yenileme"
tr "Spell_ListType_AniviaChilledSlowAmount" = "Donma Yavaşlatma Miktarı"
tr "Spell_ListType_APRatio" = "Toplam YG Oranı"
tr "Spell_ListType_Armor" = "Zırh"
tr "Spell_ListType_ArmorandMagicResist" = "Zırh ve Büyü Direnci"
tr "Spell_ListType_ArmorandMagicResistShred" = "Zırh ve Büyü Direnci Eksiltme"
tr "Spell_ListType_ArmorBonus" = "Ek Zırh"
tr "Spell_ListType_ArmorReduction" = "Zırh Azaltma"
tr "Spell_ListType_ArmorReductionPercent" = "Zırh Azaltma Yüzdesi"
tr "Spell_ListType_AsheFlurryAttackDamageratio" = "Ok Yağmuru Saldırı Gücü oranı"
tr "Spell_ListType_AttackDamageBonus" = "Saldırı Gücü"
tr "Spell_ListType_AttackDamagePerShot" = "Atış Başına Saldırı Gücü"
tr "Spell_ListType_AttackSpeed" = "Saldırı Hızı"
tr "Spell_ListType_AttackSpeed%" = "Saldırı Hızı Yüzdesi"
tr "Spell_ListType_AttackSpeedReduction" = "Saldırı Hızı Azaltma"
tr "Spell_ListType_AurelionSolEFlightRange" = "Uçuş Menzili"
tr "Spell_ListType_AurelionSolEMovementSpeedCap" = "Hareket Hızı Üst Sınırı"
tr "Spell_ListType_AzirRNumberofSoldiers" = "Asker Sayısı"
tr "Spell_ListType_AzirWAttackSpeedwithSoldiers" = "Askerlerle Saldırı Hızı"
tr "Spell_ListType_BardEAllyTravelSpeedBonus" = "Takım Arkadaşı Yolculuk Hızı Avantajı"
tr "Spell_ListType_BaseArmor" = "Taban Zırh"
tr "Spell_ListType_BaseDamage" = "Taban Hasar"
tr "Spell_ListType_BaseHeal" = "Taban İyileştirme"
tr "Spell_ListType_BaseMagicResist" = "Taban Büyü Direnci"
tr "Spell_ListType_BlitzcrankLightningDamage" = "Şimşek Hasarı"
tr "Spell_ListType_BonusADPercentage" = "İlave SG Yüzdesi"
tr "Spell_ListType_BonusADRatio" = "İlave SG Oranı"
tr "Spell_ListType_BonusAttackDamageRatio" = "İlave Saldırı Gücü Oranı"
tr "Spell_ListType_BonusDamage" = "İlave Hasar"
tr "Spell_ListType_BonusDamageAgainstChampions" = "Şampiyonlara Verilen İlave Hasar"
tr "Spell_ListType_BonusHealth" = "İlave Can"
tr "Spell_ListType_BonusMagicDamage" = "İlave Büyü Hasarı"
tr "Spell_ListType_BrandDamageperBounce" = "Sıçrama Başına Hasar"
tr "Spell_ListType_CaitlynBonusHeadshotDamageonTrappedTargets" = "Kapana Yakalanan Hedeflere İlave Tam Kafadan Hasarı"
tr "Spell_ListType_CamilleCurrentHealthDamage" = "Mevcut Can Hasarı"
tr "Spell_ListType_CamouflageDuration" = "Kamuflaj Süresi"
tr "Spell_ListType_CassiopeiaEBonusDamage" = "İlave Zehir Hasarı"
tr "Spell_ListType_ChampionDamage" = "Şampiyon Hasarı"
tr "Spell_ListType_CharmDuration" = "Ayartma Süresi"
tr "Spell_ListType_ChogathRHealthPerStack" = "Yük Başına Can"
tr "Spell_ListType_Cooldown" = "Bekleme Süresi"
tr "Spell_ListType_CorkiDefenseReduction" = "Savunma Azaltma"
tr "Spell_ListType_Cost" = "@AbilityResourceName@ Bedeli"
tr "Spell_ListType_CriticalStrikeDamage" = "Kritik Vuruş Hasarı"
tr "Spell_ListType_CritMultiplier" = "Kritik Çarpanı"
tr "Spell_ListType_Damage" = "Hasar"
tr "Spell_ListType_DamagePerSecond" = "Saniye Başına Hasar"
tr "Spell_ListType_DamageperStack" = "Yük başına Hasar"
tr "Spell_ListType_DamagePerTick" = "Tetiklenme Başına Hasar"
tr "Spell_ListType_DamageReduced" = "Azaltılan Hasar"
tr "Spell_ListType_DamageReduction" = "Hasar Azaltma"
tr "Spell_ListType_DefensiveScaling" = "Savunma Artışı"
tr "Spell_ListType_DisableReduction" = "Engelleme Azaltma"
tr "Spell_ListType_Duration" = "Süre"
tr "Spell_ListType_EliseNumSpiderlings" = "Örümcek Yavrusu Sayısı"
tr "Spell_ListType_EmpoweredDamage" = "Güçlendirilmiş Hasar"
tr "Spell_ListType_EvelynnCritMultiplier" = "Kritik Vuruş Çarpanı"
tr "Spell_ListType_ExplosionDamage" = "İkincil Hasar"
tr "Spell_ListType_ExtraTargets" = "İlave Hedefler"
tr "Spell_ListType_FearDuration" = "Korkutma Süresi"
tr "Spell_ListType_FiddlesticksDrainRatio" = "Sömürü Oranı"
tr "Spell_ListType_FioraDuelistMovementSpeed" = "Düellocu Hareket Hızı"
tr "Spell_ListType_FlatDamage" = "Sabit Hasar"
tr "Spell_ListType_FlatHeal" = "Sabit İyileştirme Miktarı"
tr "Spell_ListType_GnarQBoomerangDamage" = "Bumerang Hasarı"
tr "Spell_ListType_GnarQBoulderDamage" = "Kaya Hasarı"
tr "Spell_ListType_GnarRHypeMovementSpeed" = "Hiper Hareket Hızı"
tr "Spell_ListType_GnarRSlowStunDuration" = "Yavaşlatma / Sersemletme Süresi"
tr "Spell_ListType_GnarTransformAD" = "Dönüşüm Saldırı Hasarı"
tr "Spell_ListType_GnarTransformHealth" = "Dönüşüm Canı"
tr "Spell_ListType_GnarWallopDamage" = "Göçert Hasarı"
tr "Spell_ListType_GnarWHyperDamage" = "Hiper Hasarı"
tr "Spell_ListType_GnarWHyperMonsterDamage" = "Canavarlara Karşı Azami Hiper Hasarı"
tr "Spell_ListType_GnarWHyperPercentDamage" = "Hiper Can Yüzdesi Hasarı"
tr "Spell_ListType_GravesConeDamage" = "Alan Hasarı"
tr "Spell_ListType_GravesDetonationADRatio" = "Patlama SG Oranı"
tr "Spell_ListType_GravesPrimaryDamage" = "İlk Hasar"
tr "Spell_ListType_GravesTrueGritArmor" = "Gerçek Hırs Zırhı"
tr "Spell_ListType_Heal" = "İyileştirme"
tr "Spell_ListType_Healing" = "İyileştirme"
tr "Spell_ListType_HealingCap" = "İyileşme Sınırı"
tr "Spell_ListType_HealingIncrease" = "İyileştirme Artışı"
tr "Spell_ListType_HealPercentOfDamageDealt" = "İyileştirme Yüzdesi"
tr "Spell_ListType_HealPerSecond" = "Saniye Başına İyileşme"
tr "Spell_ListType_HealPerTick" = "Tetiklenme Başına İyileştirme"
tr "Spell_ListType_IllaoiDamageEcho" = "Hasar Yansıtma"
tr "Spell_ListType_IllaoiQSlamBonus" = "Darbe İlavesi"
tr "Spell_ListType_IncrementalArmorAndMagicResistance" = "Artan Zırh ve Büyü Direnci"
tr "Spell_ListType_InitialArmorAndMagicResistance" = "Başlangıçtaki Zırh ve Büyü Direnci"
tr "Spell_ListType_InitialDamage" = "Başlangıçtaki Hasar"
tr "Spell_ListType_IvernRBaseHealth" = "Daisy Taban Canı"
tr "Spell_ListType_IvernRBonusAttackSpeed" = "Daisy İlave Saldırı Hızı"
tr "Spell_ListType_IvernRResistances" = "Daisy Taban Zırh ve Büyü Direnci"
tr "Spell_ListType_IvernWRecharge" = "Çalı Yenilenmesi"
tr "Spell_ListType_JarvanIVBonusShieldPercentHealth" = "Yüzdelik Can Başına İlave Kalkan"
tr "Spell_ListType_JayceCannonSwapShred" = "Silah Değiştir: Zırh/Büyü Direnci Eksiltme"
tr "Spell_ListType_JayceDamageperShot" = "Atış Başına Hasar"
tr "Spell_ListType_JayceHammerPassiveResist" = "Çekiç Pasif: Fazladan Zırh ve Büyü Direnci"
tr "Spell_ListType_JayceHammerSwapDamage" = "Çekiç Değiştir: Fazladan Hasar"
tr "Spell_ListType_JinxMinigunTotalAttackSpeed" = "Makineli Toplam Saldırı Hızı"
tr "Spell_ListType_JinxRocketBonusRange" = "Roket İlave Menzili"
tr "Spell_ListType_KaisaDamagePerMissile" = "Atış Başına Hasar"
tr "Spell_ListType_KarthusWallWidth" = "Duvar Genişliği"
tr "Spell_ListType_KatarinaRDamagePerKnife" = "Bıçak Başına Hasar"
tr "Spell_ListType_KennenDamage(active)" = "Hasar (aktif)"
tr "Spell_ListType_KennenDamage(passive)" = "Hasar (pasif)"
tr "Spell_ListType_KhazixIsolationDamage" = "Yalnız Bırakma Hasarı"
tr "Spell_ListType_KhaZixREvolutionsAvailable" = "Mevcut Gelişme"
tr "Spell_ListType_KindredQCooldownInW" = "Kurdun Hiddeti'nde Bekleme Süresi"
tr "Spell_ListType_KledQRipDamage" = "Sökme Hasarı"
tr "Spell_ListType_KledQThrowDamage" = "Atış Hasarı"
tr "Spell_ListType_KnockupDuration" = "Havaya Savurma Süresi"
tr "Spell_ListType_LeeSinEDamage" = "Fırtına Hasarı"
tr "Spell_ListType_LeeSinESlow" = "Sakatla Yavaşlatması"
tr "Spell_ListType_LeeSinQSonicWaveDamage" = "Ses Dalgası Hasarı"
tr "Spell_ListType_LeeSinRDamage" = "İlave Can Hasarı"
tr "Spell_ListType_LeeSinResonatingStrikeMaximumBaseDamage" = "Azami Titreşim Darbesi Taban Hasarı"
tr "Spell_ListType_LeeSinResonatingStrikeMinimumBaseDamage" = "Asgari Titreşim Darbesi Taban Hasarı"
tr "Spell_ListType_LeeSinWLifesteal" = "Demir İrade Can Çalma / Can Emme Yüzdesi"
tr "Spell_ListType_LeeSinWShield" = "Koruma Güdüsü Kalkan Miktarı"
tr "Spell_ListType_LeonaIncandescenceDamage" = "Işıl Işıl Hasarı"
tr "Spell_ListType_LeonaIncandescentAttacks" = "Işıl Işıl Saldırı Sayısı"
tr "Spell_ListType_LifeSteal" = "Can Çalma"
tr "Spell_ListType_LucianNumberofShots" = "Atış Sayısı"
tr "Spell_ListType_LuluMovementandAttackSpeedDuration" = "Hareket ve Saldırı Hızı Süresi"
tr "Spell_ListType_LuluWPolymorphDuration" = "Dönüştürme Süresi"
tr "Spell_ListType_LuxWReturnShield" = "Dönüşte Kalkan Miktarı"
tr "Spell_ListType_MagicResistBonus" = "Ek Büyü Direnci"
tr "Spell_ListType_MagicResistShred" = "Büyü Direnci Eksiltme"
tr "Spell_ListType_ManaCost" = "Mana Bedeli"
tr "Spell_ListType_ManaCostPerSecond" = "Saniye Başına Mana Bedeli"
tr "Spell_ListType_ManaRefund" = "Mana İadesi"
tr "Spell_ListType_ManaReturn" = "Mana Yenilenmesi"
tr "Spell_ListType_MaxBounces" = "Azami Zıplama"
tr "Spell_ListType_MaxDamageToMonsters" = "Canavar Hasar Sınırı"
tr "Spell_ListType_MaxHeal" = "Azami İyileştirme"
tr "Spell_ListType_MaxHealthDamage" = "Azami Can Hasarı"
tr "Spell_ListType_MaxHealthPercent" = "Azami Can Yüzdesi"
tr "Spell_ListType_MaxHealthShieldRatio" = "Azami Can Kalkan Oranı"
tr "Spell_ListType_MaximumDamage" = "En Fazla Hasar"
tr "Spell_ListType_MaximumShield" = "Azami Kalkan Canı"
tr "Spell_ListType_MaximumTraps" = "Azami Kapan Sayısı"
tr "Spell_ListType_MaxSlow" = "Azami Yavaşlatma"
tr "Spell_ListType_MinimumDamage" = "En Az Hasar"
tr "Spell_ListType_MinimumHealth" = "Asgari Can"
tr "Spell_ListType_MinimumShield" = "Asgari Kalkan Canı"
tr "Spell_ListType_MissingHealthDamage" = "Eksik Can Hasarı"
tr "Spell_ListType_MonsterDamage" = "Canavarlara Hasar"
tr "Spell_ListType_MordekaiserE_BonusAutoDamage" = "İlave Normal Saldırı Hasarı"
tr "Spell_ListType_MordekaiserE_BonusQDamage" = "İlave Q Hasarı"
tr "Spell_ListType_MordekaiserQ_AutoCastDamage" = "Otomatik Kullanım Hasarı"
tr "Spell_ListType_MordekaiserQ_QCastDamage" = "Q Kullanım Hasarı"
tr "Spell_ListType_MordekaiserR_MaxHealth%" = "R2 Azami Can Yüzdesi"
tr "Spell_ListType_MovementSlow" = "Hareket Yavaşlatma"
tr "Spell_ListType_MovementSpeed" = "Hareket Hızı"
tr "Spell_ListType_MovementSpeedDuration" = "Hareket Hızı Süresi"
tr "Spell_ListType_MovementSpeedSlow" = "Hareket Hızında Azalma"
tr "Spell_ListType_NidaleeJavelinMaximumDamage" = "Azami Mızrak Hasarı"
tr "Spell_ListType_NidaleeJavelinMinimumDamage" = "Asgari Mızrak Hasarı"
tr "Spell_ListType_NidaleePrimalSurgeAttackSpeed" = "İlkel Dalga Saldırı Hızı"
tr "Spell_ListType_NidaleePrimalSurgeHeal" = "İlkel Dalga İyileştirmesi"
tr "Spell_ListType_NidaleeTrapDamage" = "Kapan Hasarı"
tr "Spell_ListType_NumberOfTargets" = "Hedef Sayısı"
tr "Spell_ListType_OnHitDamage" = "İsabet Halinde Hasar"
tr "Spell_ListType_OrnnEDashDamage" = "Hücum Hasarı"
tr "Spell_ListType_OrnnEShockwaveDamage" = "Şok Dalgası Hasarı"
tr "Spell_ListType_OutgoingDamage" = "Gidiş Hasarı"
tr "Spell_ListType_PassiveActiveDamage" = "Pasif / Aktif Hasar"
tr "Spell_ListType_PassiveAttackDamage" = "Pasif Saldırı Gücü"
tr "Spell_ListType_PassiveAttackSpeed" = "Pasif Saldırı Hızı"
tr "Spell_ListType_PassiveDamage" = "Pasif Hasarı"
tr "Spell_ListType_PassiveDamageBonus" = "Pasif Hasar İlavesi"
tr "Spell_ListType_PassiveMovementSpeed" = "Pasif Hareket Hızı"
tr "Spell_ListType_PassThroughDamage" = "Geçiş Hasarı"
tr "Spell_ListType_Percent" = "%@value@"
tr "Spell_ListType_PercentageDamage" = "Yüzde Hasarı"
tr "Spell_ListType_PercentArmorBonus" = "Yüzdesel Zırh İlavesi"
tr "Spell_ListType_PercentHealthDamage" = "Verilen Yüzdelik Can Hasarı"
tr "Spell_ListType_PercentMagicResistBonus" = "Yüzdesel Büyü Direnci İlavesi"
tr "Spell_ListType_PercentMaxHealth" = "Azami Can Yüzdesi"
tr "Spell_ListType_PercentMissingHealthDamage" = "Eksik Can Yüzde Hasarı"
tr "Spell_ListType_PerUnitCooldown" = "Birim Başına Bekleme Süresi"
tr "Spell_ListType_PhysicalDamageReduction" = "Saldırı Hasarı Azaltma"
tr "Spell_ListType_PoppyEWallDamage" = "Duvar Hasarı"
tr "Spell_ListType_RammusRDamagePerTremor" = "Sarsıntı Başına Hasar"
tr "Spell_ListType_RammusRSlowPerTremor" = "Sarsıntı Başına Yavaşlatma"
tr "Spell_ListType_Range" = "Menzil"
tr "Spell_ListType_RechargeTime" = "Dolma Süresi"
tr "Spell_ListType_Regeneration" = "Yenileme"
tr "Spell_ListType_RenektonFuryDamage" = "Öfke Hasarı"
tr "Spell_ListType_RenektonMaxHealthGain" = "Azami Can Kazancı"
tr "Spell_ListType_RenektonPeriodicDamage" = "Periyodik Hasar"
tr "Spell_ListType_RengarTrackingRange" = "İz Sürme Menzili"
tr "Spell_ListType_ReturnDamage" = "Dönüş Hasarı"
tr "Spell_ListType_RivenShockwaveDamage" = "Şok Dalgası Hasarı"
tr "Spell_ListType_RootDuration" = "Sabitleme Süresi"
tr "Spell_ListType_RumbleDamagetominions" = "Minyonlara Verilen Hasar"
tr "Spell_ListType_RyzeOverloadDamageIncrease" = "Aşırı Yük Hasar Artışı"
tr "Spell_ListType_SejuaniWFirstHitDamage" = "İlk İsabet Hasarı"
tr "Spell_ListType_SejuaniWSecondHitDamage" = "İkinci İsabet Hasarı"
tr "Spell_ListType_ShacoRMiniBoxDamage" = "Minik Kutu Hasarı"
tr "Spell_ListType_ShacoRMiniBoxFleeDuration" = "Minik Kutu Kaçış Süresi"
tr "Spell_ListType_ShacoROnDeathDamage" = "Katledilme Anındaki Hasar"
tr "Spell_ListType_ShenQBasePercentDamage" = "Taban Yüzdesel Hasar"
tr "Spell_ListType_ShenQEnhancedPercentDamage" = "Güçlenmiş Yüzdesel Hasar"
tr "Spell_ListType_Shield" = "Kalkan Miktarı"
tr "Spell_ListType_ShieldAmount" = "Kalkan Miktarı"
tr "Spell_ListType_ShieldHealth" = "Kalkan Canı"
tr "Spell_ListType_ShyvanaADWhileDragon" = "Ejderha Biçimindeyken Saldırı Gücü"
tr "Spell_ListType_ShyvanaDamageAura" = "Hasar (hare)"
tr "Spell_ListType_ShyvanaDamageOnHit" = "Hasar (isabet halinde)"
tr "Spell_ListType_ShyvanaFlightDamage" = "Uçuş Hasarı"
tr "Spell_ListType_ShyvanaPassiveFuryGain" = "Pasif Öfke Kazanımı"
tr "Spell_ListType_SilenceDuration" = "Susturma Süresi"
tr "Spell_ListType_SingedBonusStats" = "İlave Nitelikler"
tr "Spell_ListType_SivirBounceDamage(totalattackdamage)" = "Sekme Hasarı (Toplam Saldırı Gücü)"
tr "Spell_ListType_SivirManaGain" = "Mana Kazanımı"
tr "Spell_ListType_SkarnerBlastDamage/AttackDamage" = "Patlama Hasarı / Saldırı Gücü"
tr "Spell_ListType_SkarnerMaxHealthDamageAbsorption" = "Azami Canda Hasar Soğurma"
tr "Spell_ListType_Slow" = "Yavaşlatma"
tr "Spell_ListType_SlowDuration" = "Yavaşlatma Süresi"
tr "Spell_ListType_SorakaHealthRestore(Rejuvenation)" = "Can Yenileme (Yenilenme)"
tr "Spell_ListType_SorakaRejuvenationDuration(forallies)" = "Yenilenme Süresi (takım arkadaşları için)"
tr "Spell_ListType_SpeedDuration" = "Hızlanma Süresi"
tr "Spell_ListType_StatBonusAD" = "İlave Saldırı Gücü"
tr "Spell_ListType_StatBonusAP" = "İlave Yetenek Gücü"
tr "Spell_ListType_StatBonusAttackspeed" = "İlave Saldırı Hızı"
tr "Spell_ListType_StealthDuration" = "Görünmezlik Süresi"
tr "Spell_ListType_StunDuration" = "Sersemletme Süresi"
tr "Spell_ListType_SwainAdditionalBoltDamage" = "İlave Işın Hasarı"
tr "Spell_ListType_SwainBoltDamage" = "Işın Hasarı"
tr "Spell_ListType_SwainDamagePerSoul" = "Tayf Başına Hasar"
tr "Spell_ListType_SwainDetonationDamage" = "Patlama Hasarı"
tr "Spell_ListType_SwainDrainDamage" = "Emme Hasarı"
tr "Spell_ListType_SwainDrainHeal" = "Emme İyileştirmesi"
tr "Spell_ListType_SwainHealthIncrease" = "Can Artışı"
tr "Spell_ListType_SwainPass-throughDamage" = "Delip Geçme Hasarı"
tr "Spell_ListType_SwainRevealDuration" = "Açığa Çıkma Süresi"
tr "Spell_ListType_SwainSoulFlareDamage" = "Ruhyalazı Hasarı"
tr "Spell_ListType_TahmKenchDamagetoGrayHealthConversion" = "Hasar - Gri Can Dönüşümü"
tr "Spell_ListType_TahmKenchGrayHealthtoHealingConversion" = "Gri Can - İyileştirme Dönüşümü"
tr "Spell_ListType_TahmKenchMinionSpitDamage" = "Minyon Tükürme Hasarı"
tr "Spell_ListType_TaricMaxCharges" = "Azami Yük"
tr "Spell_ListType_TaricMaxHealing" = "Azami İyileştirme"
tr "Spell_ListType_TaricPassiveArmor" = "Pasif Zırh"
tr "Spell_ListType_TaricShieldRatio" = "Kalkan Oranı"
tr "Spell_ListType_TeemoImpactDamage" = "Vuruş Hasarı"
tr "Spell_ListType_TotalADRatio" = "Toplam SG Oranı"
tr "Spell_ListType_TotalADScalar" = "Toplam SG Oranı"
tr "Spell_ListType_TotalDamage" = "Toplam Hasar"
tr "Spell_ListType_TrapDuration" = "Kapan Süresi"
tr "Spell_ListType_TristanaBaseChargeDamage" = "Taban Bomba Hasarı"
tr "Spell_ListType_TristanaKnockbackDistance" = "Geri Savurma Mesafesi"
tr "Spell_ListType_TristanaPassiveExplosionDamage" = "Pasif Patlama Hasarı"
tr "Spell_ListType_TrundleHealthDrain" = "Can Sömürme"
tr "Spell_ListType_UdyrFlameDamage" = "Alev Hasarı"
tr "Spell_ListType_UdyrPulseDamage" = "Dalga Hasarı"
tr "Spell_ListType_VolibearChainADMult" = "Zincirleme Saldırı Gücü Çarpanı"
tr "Spell_ListType_Width" = "Genişlik"
tr "Spell_ListType_XinZhaoWSlashDamage" = "Biçme Hasarı"
tr "Spell_ListType_XinZhaoWThrustDamage" = "Atılma Hasarı"
tr "Spell_ListType_YorickHealth" = "Can"
tr "Spell_ListType_YorickMarkDamage" = "İşaret Hasarı"
tr "Spell_ListType_YorickMistWalkers" = "Sis Gezgini Sayısı"
tr "Spell_LucianE_Name" = "Amansız Takip"
tr "Spell_LucianE_Summary" = "Lucian hızlıca atılarak kısa bir mesafeyi geçer. Işık Silahşoru saldırıları, Amansız Takip'in bekleme süresini azaltır."
tr "Spell_LucianE_Tooltip" = "Hızlıca kısa bir mesafe atılır.
Işık Silahşoru bir rakibe isabet ettiğinde, Amansız Takip'in bekleme süresi @Effect1Amount@ saniye azalır (şampiyonlara karşı bu etki iki katına çıkarak @Effect2Amount@ saniye olur)."
tr "Spell_LucianQ_Name" = "Işık Atışı"
tr "Spell_LucianQ_Summary" = "Lucian, hedefini delip geçen bir ışık huzmesi fırlatır."
tr "Spell_LucianQ_Tooltip" = "Yolladığı ışık huzmesi hedef birimi delip geçerek bir hat üzerindeki rakiplere @Effect1Amount@ (+@f1@) (İlave saldırı gücü değerinin %@Effect2Amount@ kadarı) fiziksel hasar verir.
Lucian seviye atladıkça Işık Atışı'nın kullanma süresi de kısmen azalır."
tr "Spell_LucianR_Name" = "İnfaz"
tr "Spell_LucianR_Summary" = "Lucian, silahlarıyla bir saldırı yağmuru gerçekleştirir."
tr "Spell_LucianR_Tooltip" = "Lucian @Duration@ saniyeliğine tek yönde hızla ateş ederken serbestçe hareket eder. Atışlarının her biri, isabet ettiği ilk rakibe @DamagePerBullet@ Fiziksel Hasar verir. @NumShots@ atışta toplam hasar: @TotalDamage@ Fiziksel Hasar. İnfaz, minyonlara %@PercentDamageAmpToMinions@ Hasar verir.
Lucian, İnfaz sırasında Amansız Takip'i kullanabilir.
İnfaz'ı erken iptal etmek için tekrar etkinleştir."
tr "Spell_LucianW_Name" = "İntikam Ateşi"
tr "Spell_LucianW_Summary" = "Lucian'ın yaptığı atış, yıldız şeklinde bir patlama yaratarak rakipleri işaretler ve kısa süreliğine açığa çıkarır. Lucian işaretli rakiplere saldırdığında hareket hızı kazanır."
tr "Spell_LucianW_Tooltip" = "Yaptığı atış rakibe temas ettiğinde veya menzilin sonuna geldiğinde patlar. Patlama @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vermesinin yanı sıra rakipleri 6 saniyeliğine işaretler ve kısa süreliğine açığa çıkarır.
Lucian veya takım arkadaşları işaretli bir hedefe hasar verdiğinde, Lucian 1 saniyeliğine @Effect2Amount@ Hareket Hızı elde eder."
tr "Spell_LuluE_Name" = "Yetiş, Pix!"
tr "Spell_LuluE_Summary" = "Bir takım arkadaşı hedef seçilirse, Pix'e bu takım arkadaşına kalkan olmasını emreder. Ardından Pix bu takım arkadaşını takip ederek, saldırılarına destek olur. Bir rakibin hedef seçilmesi halinde, Pix'e rakibin üstüne atlayarak hasar vermesini emreder. Ardından, Pix bu rakibi takip ederek, gözden kaybolmamasını sağlar."
tr "Spell_LuluE_Tooltip" = "Hedef Dostsa: Pix'e hedef dost birimin üzerine sıçrayarak, @Effect1Amount@ saniye boyunca Lulu yerine hedefin saldırılarını izlemesini emreder. Hedef dost birim bir şampiyonsa, Pix dost şampiyonu @Effect7Amount@ saniyeliğine @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Hasardan korur.
Hedef Rakipse: Pix hedef rakip birime @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir. Ardından Pix bu hedefin peşine takılır ve @Effect6Amount@ saniye boyunca hedefe yönelik Gerçek Görüş sağlar."
tr "Spell_LuluQ_Name" = "Işıltılı Ok"
tr "Spell_LuluQ_Summary" = "Pix ve Lulu vurduğu bütün rakipleri büyük oranda yavaşlatan, büyü enerjisi yüklü birer ışın gönderir. Bir rakip, ışınların yalnız birinden hasar alabilir."
tr "Spell_LuluQ_Tooltip" = "Pix ve Lulu'nun ateşlediği deşici ışınlar isabet alan ilk hedefe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@), sonraki hedeflere @f4@ (+@f5@) büyü hasarı verir. İsabet alan rakipler sonraki @Effect3Amount@ saniye içinde azalarak normale dönecek şekilde %@Effect2Amount*-100@ yavaşlar.
Bir rakip bu yeteneğin her kullanımı başına en fazla @f6@ hasar alabilir."
tr "Spell_LuluR_Name" = "Vahşi Büyüme"
tr "Spell_LuluR_Summary" = "Lulu, bir takım arkadaşının boyutlarını büyütürek büyük miktarda ilave can kazanmasına ve yakındaki rakiplerin havaya savrulmalarına yol açar. Sonraki birkaç saniye boyunca, Lulu'nun takım arkadaşı yakındaki rakipleri yavaşlatan bir hareye sahip olur."
tr "Spell_LuluR_Tooltip" = "Lulu takım arkadaşını büyüterek yakındaki rakipleri havaya savurur. Takım arkadaşı @BuffDuration@ saniyeliğine @TotalBonusHealth@ İlave Can kazanır ve yakındaki rakipleri %@SlowPercent@ yavaşlatır."
tr "Spell_LuluW_Name" = "Kapris"
tr "Spell_LuluW_Summary" = "Bir takım arkadaşı hedef seçilirse, ona kısa süreliğine Saldırı Hızı ve Hareket Hızı kazandırır. Bir rakip hedef seçilirse, onu saldıramayan ya da yetenek ve büyü kullanamayan sevimli bir yaratığa çevirir."
tr "Spell_LuluW_Tooltip" = "Hedef Dostsa: Hedef takım arkadaşı @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@) Hareket Hızı ve %@Effect7Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.
Hedef Rakipse: Rakip şampiyonu @Effect3Amount@ saniyeliğine sevimli bir yaratığa dönüştürerek, saldırmasının ya da büyü yapmasının önüne geçer ve taban Hareket Hızını @Effect4Amount*-1@ azaltır."
tr "Spell_LuxE_Name" = "Işık Patlaması"
tr "Spell_LuxE_Summary" = "Belli bir bölgeye, yakındaki rakipleri yavaşlatan tuhaf bir ışık gönderir. Lux ışığın patlamasını sağlayarak etki alanındaki rakiplere hasar verebilir."
tr "Spell_LuxE_Tooltip" = "Rakipleri %@Effect1Amount@ yavaşlatan bir alan oluşturur. @Effect3Amount@ saniye sonra alan infilak ederek @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Erken patlatmak için tekrar etkinleştir."
tr "Spell_LuxE_TooltipSimple" = "İçindeki rakipleri yavaşlatan bir ışık topu oluşturur.
Patlatmak için yeniden etkinleştirerek alandaki bütün rakiplere hasar verebilirsin."
tr "Spell_LuxIlluminationPassive_Summary" = "Lux'ın hasar veren büyüleri 6 saniyeliğine hedefi enerjiyle yükler. Lux'ın bir sonraki saldırısı enerjiyi ateşler ve (Lux'ın seviyesine bağlı olarak) ilave büyü hasarı verir."
tr "Spell_LuxQ_Name" = "Işık Bağı"
tr "Spell_LuxQ_Summary" = "Lux en fazla iki rakip birimini bağlayan ve onlara hasar veren bir ışık küresi gönderir."
tr "Spell_LuxQ_Tooltip" = "Fırlattığı ışık topu, en fazla iki rakibi @Effect3Amount@ saniyeliğine yerlerine sabitler ve her birine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir."
tr "Spell_LuxQ_TooltipSimple" = "İki rakibi @Effect3Amount@ saniyeliğine sabitler ve onlara hasar verir."
tr "Spell_LuxR_CooldownRefund" = "Yüzdelik Bekleme Süresi İadesi"
tr "Spell_LuxR_Name" = "Son Parıltı"
tr "Spell_LuxR_Summary" = "Lux enerji topladıktan sonra, etki alanında yakalanan bütün rakiplere hasar veren bir huzme yollar. Son Parıltı bir şampiyonun alt edilmesine katkı yaparsa bekleme süresinin bir kısmını iade eder. Bu, ayrıca Lux'ın pasif yeteneğini de tetikleyerek Aydınlanma dezavantajının süresini yeniler."
tr "Spell_LuxR_Tooltip" = "Göz kamaştıran bir huzme saçarak bir hat üzerindeki tüm rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Son Parıltı'dan hasar aldıktan sonraki @ResetAssistWindow@ saniye içinde katledilen rakip şampiyonlar, yeteneğin bekleme süresinin %@ResetPercent*100@ kadarını iade eder.
Son Parıltı, hedeflerini tutuşturur ve Aydınlanma zayıflatmasını yeniler."
tr "Spell_LuxR_TooltipSimple" = "Göz kamaştıran bir ışık huzmesi göndererek isabet ettirdiği bütün rakiplere hasar verir.
Aydınlanma'yı tüketerek ilave hasar verir."
tr "Spell_LuxW_Name" = "Prizmatik Bariyer"
tr "Spell_LuxW_Summary" = "Lux değneğini fırlatır ve dokunduğu bütün dost hedeflerin etrafındaki ışığı bükerek, onların rakip hasarından korunmalarını sağlar."
tr "Spell_LuxW_Tooltip" = "Lux değneğini hedef konuma gönderip kendisine ve değneğin temas ettiği takım arkadaşlarına 3 saniyeliğine @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Hasar engelleyen kalkanlar sağlar.
Değnek hedef konuma ulaştıktan sonra Lux'a geri döner ve bu esnada Lux'a ve temas ettiği takım arkadaşlarına 3 saniyeliğine onları @Effect2Amount*2.0@ (+@CharAbilityPower2.0@) Hasardan koruyan birer kalkan daha verir."
tr "Spell_LuxW_TooltipSimple" = "Lux ve isabet ettiği takım arkadaşlarına kalkan sağlar.
Birimler kullanım başına iki defa kalkan kazanabilir."
tr "Spell_ManaBarrierIcon_Name" = "Mana Bariyeri"
tr "Spell_ManaBarrierIcon_Summary" = "Blitzcrank, canı azaldığında manasına bağlı olarak bir kalkan kazanır."
tr "Spell_ManaBarrierIcon_Tooltip" = "Blitzcrank'in Mana Bariyeri, her 90 saniyede bir şampiyonun canı %@HealthThreshold*100@ değerinin altına düştüğünde devreye girer. Bu etki, Blitzcrank'in azami manasının %@ManaPercent*100@ kadarına eşdeğer güçte ve en fazla 10 saniye süren bir mana kalkanı oluşturur."
tr "Spell_Meditate_HealthRestored" = "Yenilenen Can"
tr "Spell_Meditate_Name" = "Meditasyon"
tr "Spell_Meditate_Summary" = "Master Yi zihnen odaklanarak bedenini dinçleştirir ve can yenilerken, kısa süreliğine daha az hasar alır. Ayrıca Master Yi, Çift Saldırı yükleri biriktirirken odaklandığı her saniye Wuju Stili ile Gözükara'nın kalan sürelerini duraklatır."
tr "Spell_Meditate_Tooltip" = "Master Yi @f1.-1@ saniye boyunca odaklanarak gelen hasarı %@Effect2Amount*100@ azaltır ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Can yeniler. Bu iyileşme, eksik can miktarına göre en fazla %@Effect10Amount*100@ artar.
Ayrıca Master Yi, Çift Saldırı yükleri biriktirirken odaklandığı her saniye Wuju Stili ile Gözükara'nın kalan sürelerini duraklatır.
Meditasyon'un hasar azaltması, yapılara karşı yarıya iner."
tr "Spell_Meditate_TooltipSimple" = "@f1.-1@ saniye boyunca yoğunlaşarak gelen hasarı azaltır ve can yenilersin.
Hareket etmek veya saldırmak yoğunlaşmayı sonlandırır."
tr "Spell_MegaAdhesive_Name" = "Kuvvetli Zamk"
tr "Spell_MegaAdhesive_Summary" = "Yere bir şişe kuvvetli zamk atarak üstünden geçen rakiplerin yavaşlamasını ve yere saplanmasını sağlar."
tr "Spell_MegaAdhesive_Tooltip" = "Singed zeminde @Effect2Amount@ saniyeliğine yapışkan bir alan oluşturur. Bu alandaki rakipler %@Effect1Amount@ yavaşlar ve yere saplanarak hareket yeteneklerini kullanamazlar.
Singed bir hedefi yapışkan alana savurursa söz konusu hedef sabitlenir."
tr "Spell_MissFortuneE_Name" = "Kurşun Yağmuru"
tr "Spell_MissFortuneE_Summary" = "Miss Fortune kurşun yağdırdığı belli bir alanı açığa çıkarır, rakiplerine dalga dalga hasar verir ve onları yavaşlatır."
tr "Spell_MissFortuneE_Tooltip" = "Miss Fortune'un havaya ateşlediği yüzlerce mermi yağdıkları alanı açığa çıkarır, 2 saniye boyunca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve isabet alan rakipleri %@Effect2Amount@ yavaşlatır."
tr "Spell_MissFortuneE_TooltipSimple" = "Miss Fortune bölgeyi kurşun yağmuruna tutarak rakiplerine hasar verir ve onları yavaşlatır."
tr "Spell_MissFortuneQ_Name" = "Çifte Vuruş"
tr "Spell_MissFortuneQ_Summary" = "Miss Fortune'un rakibine yaptığı atış hem rakibe, hem de rakibin arkasındaki bir hedefe hasar verir. İki isabet de Şıpsevdi etkisi ortaya çıkarabilir."
tr "Spell_MissFortuneQ_Tooltip" = "Miss Fortune, bir rakibin içinden geçerek arkasındaki başka bir rakip hedefi vuracak bir atış yapar. Atış isabet ettiği her hedefe @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) Fiziksel Hasar verir. İki vuruş da isabet etkileri uygular.
İkinci isabet %@f1@ Hasarlık kritik vuruş gerçekleştirebilir ve ilk isabet hedefini katlederse her zaman kritik vuruş gerçekleştirir."
tr "Spell_MissFortuneQ_TooltipSimple" = "Sıçrayan bir atış gerçekleştirerek hedefe ve arkasındaki başka bir rakibe hasar verir.
Eğer ilk hedef katledilirse, ikinci hedefe ilave hasar uygular."
tr "Spell_MissFortuneR_BulletBarrages" = "Mermi Yağmurları"
tr "Spell_MissFortuneR_Name" = "Mermi Manyağı"
tr "Spell_MissFortuneR_Summary" = "Miss Fortune, ilerledikçe genişleyen bir yaylım ateşine başlar ve rakiplerine büyük miktarda hasar verir. Her Mermi Manyağı dalgası kritik vuruş yapabilir."
tr "Spell_MissFortuneR_Tooltip" = "Miss Fortune @ChannelDuration@ saniye boyunca mermi salvosu yollayarak dalga başına @DamagePerWave@ Fiziksel Hasar verir (toplam @Waves@ dalga).
Her Mermi Manyağı dalgası, @CritMultiplier@ Hasarlık kritik vuruş yapabilir.
Toplam Hasar: @TotalDamage@"
tr "Spell_MissFortuneR_TooltipSimple" = "Yoğunlaşma: Miss Fortune, @Effect3Amount@ saniye boyunca bir mermi salvosu gerçekleştirerek büyük miktarda hasar verir."
tr "Spell_MissFortuneW_Name" = "Caka"
tr "Spell_MissFortuneW_Summary" = "Miss Fortune saldırıya uğramadığı sürece pasif olarak hareket hızı kazanır. Bu yetenek etkinleştirildiğinde kısa süreliğine ilave saldırı hızı sağlar. Bekleme süresindeyken yapılan Şıpsevdi kullanımları, Caka'nın kalan bekleme süresini azaltır."
tr "Spell_MissFortuneW_Tooltip" = "Pasif: Miss Fortune 5 saniye doğrudan hasar almazsa @Effect5Amount@ Hareket Hızı kazanır. 5 saniye daha geçtikten sonra bu avantaj @Effect2Amount@ miktarına çıkar.
Aktif: Caka'nın hareket hızı etkisini tamamen devreye sokar ve @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı verir.
Her Şıpsevdi, Caka'nın bekleme süresini @f2@ saniye azaltır."
tr "Spell_MissFortuneW_TooltipSimple" = "Pasif: Kısa süre önce hasar almadıysan en fazla @Effect2Amount@ Hareket Hızı kazanırsın.
Aktif: @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazanırsın."
tr "Spell_MissileBarrage_Cooldown" = "@AmmoRechargeTime@ sn. Cephane Yenilenmesi (@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi)"
tr "Spell_MissileBarrage_Name" = "Füze Salvosu"
tr "Spell_MissileBarrage_Summary" = "Corki hedef konuma, çarpışma anında patlayan ve bölgedeki rakiplere hasar veren bir füze ateşler. Corki bir tavan değere ulaşana dek zamanla füze biriktirir. Her 3. füzesi İri Kıyım'a dönüşür ve fazladan hasar verir."
tr "Spell_MissileBarrage_Tooltip" = "Aktif: Corki hedef konuma doğru önüne çıkan ilk rakibe çarpınca patlayarak çevredeki bütün rakiplere @RSmallMissileDamage@ Büyü Hasarı veren bir füze ateşler.
Corki en fazla 7 tane füze depolayabilir; her 3. füze İri Kıyım olur ve %@RBigOneMultiplier*100@ Hasar (@RBigMissileDamage@) verir."
tr "Spell_MonkeyKingDecoy_Name" = "Yem"
tr "Spell_MonkeyKingDecoy_Summary" = "Wukong kısa süreliğine görünmez olur. Arkasında bıraktığı kopya, Wukong'un görünmezliği sona erdiğinde yakınındaki rakiplere büyü hasarı verir."
tr "Spell_MonkeyKingDecoy_Tooltip" = "Wukong @Effect2Amount@ saniyeliğine görünmez olur. Ardında bıraktığı yem, @Effect2Amount@ saniyenin sonunda yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
Gizlenme - Görünmezlik: Wukong sadece yakındaki rakip kuleler ya da Gerçek Görüş tarafından tespit edilebilir."
tr "Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Name" = "Yıkıcı Vuruş"
tr "Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Summary" = "Wukong bir sonraki saldırısında artan menzili ile fazladan fiziksel hasar verir ve rakibin Zırh değerini kısa süreliğine azaltır."
tr "Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Tooltip" = "Wukong'un bir sonraki saldırısı @Effect4Amount@ menzil kazanır, @Effect1Amount@ (+@f1@) İlave Fiziksel Hasar verir ve rakibin Zırh değerini @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*-100@ azaltır."
tr "Spell_MonkeyKingNimbus_Name" = "Bulut Saldırısı"
tr "Spell_MonkeyKingNimbus_Summary" = "Wukong hedef şampiyonun üzerine atılır ve hedefin yanındaki en fazla 2 rakibe daha saldırarak saldırıya uğrayan rakiplerin her birine fiziksel hasar veren yansımalar yaratır."
tr "Spell_MonkeyKingNimbus_Tooltip" = "Wukong hedef şampiyonun üzerine atılır ve hedefin yanındaki en fazla 2 rakibe daha saldıran yansımalar yaratır. Saldırıya uğrayan her bir rakip @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar alır. Ardından Wukong @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır."
tr "Spell_MonkeyKingSpinToWin_Name" = "Burgaç"
tr "Spell_MonkeyKingSpinToWin_Summary" = "Wukong'un sopası ileri doğru uzar ve Wukong'un dönüşüyle rakiplere hasar vererek onları havaya savurur. Wukong bu büyünün etki süresi boyunca Hareket Hızı kazanır."
tr "Spell_MonkeyKingSpinToWin_Tooltip" = "Wukong'un sopası ileri doğru uzar ve Wukong 4 saniyelik dönüşüyle yakındaki rakiplere saniye başına @DamagePerSecondTotal@ Fiziksel Hasar verir. Rakipler ilk isabet aldıklarında @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savrulur.
Wukong başlangıçta %@MoveSpeedBonus*100@ Hareket Hızı kazanır ve yeteneğin etki süresi boyunca saniyede fazladan %@MoveSpeedPerSecond*100@ Hareket Hızı edinir."
tr "Spell_Mordekaiser_RPingOverride" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @SubA@ sn. kaldı"
tr "Spell_MordekaiserE_Circular_Name" = "Ecelin Eli"
tr "Spell_MordekaiserE_Circular_Tooltip" = "Pasif: Mordekaiser %@MagicPen*100@ Büyü Nüfuzu kazanır.
Aktif: Mordekaiser seçilen bölgedeki rakipleri çeker ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir."
tr "Spell_MordekaiserE_LobbedSpell_Name" = "Ruh Geçidi"
tr "Spell_MordekaiserE_LobbedSpell_Tooltip" = "Mordekaiser, kısa bir gecikmenin ardından seçtiği bölgeyi arafa açılan bir geçide dönüştürür. Bu bölge yavaşça ilerler ve içindeki rakipleri %@ShockwaveSlow*100@ yavaşlatır.
Mordekaiser geçidin içinde durduğu sürece araf diyarında var olur ve dışarıdaki rakipler tarafından hedef alınamaz. Ancak kendisi de dışardaki rakipleri hedef alamaz."
tr "Spell_MordekaiserE_Name" = "Alacakaranlık'ı Güçlendir"
tr "Spell_MordekaiserE_Penetration" = "Yüzdelik Büyü Nüfuzu"
tr "Spell_MordekaiserE_Summary" = "Mordekaiser bir alandaki bütün rakipleri çeker."
tr "Spell_MordekaiserE_Tooltip" = "Mordekaiser'in bir sonraki normal saldırısını veya Q kullanımını güçlendirir.
Q kullanımı: Hasar ve kullanım süresi artarak %@QDamageScalar*100@ olur.
Normal saldırı: Fazladan %@AutoDamageScalar*100@ Büyü Hasarı verir ve W için 2 yetenek yükü sağlar."
tr "Spell_MordekaiserPassive_Name" = "Karanlık Azap"
tr "Spell_MordekaiserPassive_Summary" = "Mordekaiser şampiyonlara 3 saldırı veya yetenek isabet ettirmesinin ardından güçlü bir hasar haresi ve hareket hızı kazanır."
tr "Spell_MordekaiserPassive_Tooltip" = "Mordekaiser, şampiyonlara veya canavarlara yönelik 3 temel yetenek veya saldırı gerçekleştirmesinin ardından çevresindeki rakiplere saniye başına @AuraDamagePerStack@ + rakibin azami canının %@PercentHealthForAura@ kadarına eşdeğer miktarda hasar verir ve @PassiveMovementSpeed@ Hareket Hızı kazanır.
Mordekaiser'in normal saldırıları ayrıca %@PercentAPAddedToAutos*100@ YG (@BonusAPAuto@) İlave Büyü Hasarı verir."
tr "Spell_MordekaiserPassive_TooltipExtended" = "Mordekaiser, şampiyonlara veya canavarlara yönelik 3 temel yetenek veya saldırı gerçekleştirmesinin ardından çevresindeki rakiplere saniye başına @AuraDamagePerStack@ + rakibin azami canının %@PercentHealthForAura@ kadarına eşdeğer miktarda hasar verir ve @PassiveMovementSpeed@ Hareket Hızı kazanır.
Mordekaiser'in normal saldırıları ayrıca %@PercentAPAddedToAutos*100@ YG (@BonusAPAuto@) İlave Büyü Hasarı verir.
Hasar haresi ve hareket hızı @CombatTrackingDuration@ saniye sürer. Şampiyonlara ve canavarlara isabet eden saldırı veya yetenekler bu süreyi yeniler."
tr "Spell_MordekaiserQ_Isolation" = "Yalnız Bırakma Hasarı"
tr "Spell_MordekaiserQ_MaxHealth" = "Azami Can Hasarı"
tr "Spell_MordekaiserQ_Name" = "Mahvet"
tr "Spell_MordekaiserQ_Summary" = "Mordekaiser gürzüyle yere bir darbe indirerek isabet alan rakiplere hasar verir. Yetenek tek bir rakibe isabet ettiğinde hasar artar."
tr "Spell_MordekaiserQ_Swipe_Name" = "Zincirli Topuz Darbesi"
tr "Spell_MordekaiserQ_Swipe_Tooltip" = "Mordekaiser zincirli topuzunu savurarak belli bir alandaki bütün rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. İsabet alan rakip şampiyonlardan 1 pasif yükü elde eder."
tr "Spell_MordekaiserQ_TapHold_ChargeBonusDamage" = "Güç Toplama İlave Hasarı"
tr "Spell_MordekaiserQ_TapHold_Name" = "Alacakaranlık"
tr "Spell_MordekaiserQ_TapHold_TapBonusDamage" = "Basıp Çekme İlave Hasarı"
tr "Spell_MordekaiserQ_TapHold_Tooltip" = "Mordekaiser, Alacakaranlık'ı hızla savurarak bir alana @QTapDamage@ Hasar verir.
Q'yu basılı tutmak yeteneğin güç toplayarak fazladan 250 Menzil kazanmasını sağlar. Mordekaiser bu yeteneğe yoğunlaştığı esnada hareket edebilir ama sıfır ve azami yük miktarları arasında %@MaximumSlow*-100@ ila %@MinimumSlow*-100@ yavaşlar."
tr "Spell_MordekaiserQ_Tooltip" = "Mordekaiser, Alacakaranlık'la yere bir darbe indirerek alandaki bütün rakiplere @QDamage@ Büyü Hasarı verir. Eğer yetenek tek bir rakibe isabet ederse, hasar %@IsolationTooltip*100@ artar."
tr "Spell_MordekaiserQ_TooltipExtended" = "Mordekaiser, Alacakaranlık'la yere bir darbe indirerek alandaki bütün rakiplere @QTapDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedeflerin azami canlarının @MaxHealthPercent@ kadarını ilave hasar olarak uygular. Gürzün başından isabet alan rakipler @SlowDuration@ saniyeliğine %@MoveSpeedMod*-100@ yavaşlar.
Yetenek, şampiyonun pasifi azami yük sayısına ulaştığında güçlenir ve yeteneğin bekleme süresi %@CooldownReductionPercent*100@ azalır."
tr "Spell_MordekaiserR_Chargeup_StatStealPercent" = "Çalınan Yüzdelik Nitelik"
tr "Spell_MordekaiserR_Chargeup_TooltipExtendedBelowLine" = "Ruh Âlemi: Ruh Âlemi'ndeki şampiyonlar, yalnızca Ruh Âlemi'ndeki şampiyonlarla; âlemin dışındaki şampiyonlarsa yalnızca âlemin dışındaki şampiyonlarla etkileşime girebilir."
tr "Spell_MordekaiserR_Name" = "Ölüler Âlemi"
tr "Spell_MordekaiserR_StatSteal" = "Çalınan Nitelik"
tr "Spell_MordekaiserR_Summary" = "Mordekaiser kurbanını farklı bir boyuta sürükleyerek niteliklerinin bir bölümünü çalar. Eğer kurbanını katlederse, hedef yeniden doğana kadar nitelikleri korur."
tr "Spell_MordekaiserR_Tooltip" = "Mordekaiser, hedefini kendisiyle birlikte @SpiritRealmDuration@ saniyeliğine Ölüler Âlemi'ne sürgün ederek süre boyunca hedefin temel niteliklerinin %@StatStealPercentScalar*100@ kadarını çalar.
Mordekaiser, hedefini Ölüler Âlemi'nde katlederse hedefin ruhunu sömürür ve çaldığı nitelikleri hedef yeniden doğana kadar korur."
tr "Spell_MordekaiserR_TooltipExtendedBelowLine" = "Mordekaiser, hedefini kendisiyle birlikte @SpiritRealmDuration@ saniyeliğine Ölüler Âlemi'ne sürgün ederek süre boyunca hedefin temel niteliklerinin %@StatStealPercentScalar*100@ kadarını çalar.
Mordekaiser, hedefini Ölüler Âlemi'nde katlederse hedefin ruhunu sömürür ve çaldığı nitelikleri hedef yeniden doğana kadar korur.
Çalınabilecek temel nitelikler: YG, SG, SH, zırh, büyü direnci ve azami can.
"
tr "Spell_MordekaiserW_ArmorWhirl_DetonationDamage" = "Patlama Hasarı"
tr "Spell_MordekaiserW_ArmorWhirl_DPS" = "Saniye Başına Hasar"
tr "Spell_MordekaiserW_ArmorWhirl_HealthPerChamp" = "Azami Can Yüzdesi"
tr "Spell_MordekaiserW_ArmorWhirl_HealthPerNonChamp" = "Şampiyonlar Dışındaki Hedef Başına Zırhlı Can"
tr "Spell_MordekaiserW_ArmorWhirl_TickDamage" = "Tetiklenme Hasarı"
tr "Spell_MordekaiserW_ArmorWhirl_TooltipExtended" = "Mordekaiser @Duration@ saniyeliğine azami canının %@BaseArmoredHealth*100@ kadarını Zırhlı Can olarak kazanır. Rakip şampiyonlara hasar vermek, @SouldShardDuration@ saniyeliğine Ruh Parçacıkları ortaya çıkarır. Zırhlı Can kazanıldığında yakındaki tüm Ruh Parçacıkları tüketilir ve şampiyon Ruh Parçacığı başına azami canının %@ArmoredHealthPerSoulShard*100@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan Zırhlı Can kazanır.
Zırhlı Can tüketilene kadar @TotalDefenses@ Zırh ve @TotalDefenses@ Büyü Direnci sağlayan bir can türüdür."
tr "Spell_MordekaiserW_BaseShield" = "Taban Kalkan"
tr "Spell_MordekaiserW_BonusArmorMR" = "İlave Zırh ve Büyü Direnci"
tr "Spell_MordekaiserW_DamageConversion" = "İyileştirme Yüzdesi"
tr "Spell_MordekaiserW_Name" = "Yıkılmaz"
tr "Spell_MordekaiserW_Summary" = "Mordekaiser bir kalkan oluşturmak için verdiği ve aldığı hasarı biriktirir. İyileşmek için kalkanı tüketebilir."
tr "Spell_MordekaiserW_Tooltip" = "Mordekaiser, verdiği/aldığı tüm hasarın %@DamageConversion*100@/%@DamageTakenConversion*100@ kadarını potansiyel bir kalkan için biriktirir.
Yıkılmaz ona bu kalkanı sağlar ve yetenek ikinci kez kullanıldığında kalkanı tüketerek şampiyonu kalan değerin %@HealingPercent*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir."
tr "Spell_MordekaiserW_TooltipExtended" = "Mordekaiser, verdiği/aldığı tüm hasarın %@DamageConversion*100@/%@DamageTakenConversion*100@ kadarını potansiyel bir kalkan için biriktirir.
Yıkılmaz ona bu kalkanı sağlar ve yetenek ikinci kez kullanıldığında kalkanı tüketerek şampiyonu kalan değerin %@HealingPercent*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.
Kalkan değeri zaman içinde azalır.
Şampiyonlar dışındaki hedeflerden biriktirilen hasar %75 azalır.
Asgari kalkan: %@BaseShield*100@ Azami Can // Azami Kalkan: %@MaxHealthCap*100@ Azami Can."
tr "Spell_MorganaE_Name" = "Kara Kalkan"
tr "Spell_MorganaE_Summary" = "Morgana, bir takım arkadaşını yıldızateşinden oluşan koruyucu bir kalkanla kutsar. Bu kalkan, kırılana dek büyü hasarını ve kitle kontrolü etkilerini engeller."
tr "Spell_MorganaE_Tooltip" = "Bir takım arkadaşına @ShieldDuration@ saniye süren bir kalkan verir. Kalkan @TotalShieldStrength@ Büyü Hasarı soğurur ve kırılana kadar kitle kontrolü etkilerini engeller."
tr "Spell_MorganaPassive_Name" = "Ruh Sömürüsü"
tr "Spell_MorganaPassive_Summary" = "Morgana, rakiplerinin ruhlarını sömürerek şampiyonlara, büyük minyonlara ve büyük canavarlara verdiği hasarla kendini iyileştirir."
tr "Spell_MorganaPassive_Tooltip" = "Morgana'nın yetenekleri, onu şampiyonlara, büyük minyonlara ve canavarlara verdiği hasarın %@HealPercent@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir."
tr "Spell_MorganaQ_Name" = "Karanlık Esaret"
tr "Spell_MorganaQ_Summary" = "Morgana, kara büyüyle bir rakibi olduğu yere sabitler. Hedefinin başkalarına yaşattığı acıları tatması için ona büyü hasarı verir. "
tr "Spell_MorganaQ_Tooltip" = "İsabet ettiği ilk rakibi @RootDuration@ saniyeliğine sabitleyen ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir yıldızateşi patlaması fırlatır."
tr "Spell_MorganaR_Name" = "Ruh Prangası"
tr "Spell_MorganaR_Summary" = "Morgana, semavi gücünü tamamen serbest bırakarak kanatlarını açar ve süzülmeye başlar. Yakınındaki şampiyonlara karanlık ve acı dolu zincirler geçirerek onlara doğru hareket hızı kazanır. Zincirler hedefleri yavaşlatır ve isabet anında hasar verir. Ayrıca bir süre sonra zincirleri kıramayan rakipleri sersemletir."
tr "Spell_MorganaR_Tooltip" = "Morgana kendini yakınındaki şampiyonlara zincirleyerek onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları %@SlowPercent@ yavaşlatır. @ChainDuration@ saniyenin ardından zincirleri kıramayan rakipler fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.
Morgana {{Spell_MorganaR_Name}} yeteneğini kullandığı esnada, zincire vurduğu rakiplere doğru %@HastePercent@ Hareket Hızı kazanır."
tr "Spell_MorganaR_TooltipExtendedBelowLine" = "Morgana, Ruh Prangası etkisi altındaki bütün rakiplere yönelik Gerçek Görüş kazanır."
tr "Spell_MorganaW_Name" = "Zulüm Gölgesi"
tr "Spell_MorganaW_Summary" = "Morgana bir alana lanetli bir gölge göndererek karanlık çemberinin içinde kalmaya cüret eden rakiplere hasar verir. Çember zaman içinde büyü hasarı verir ve bu hasar hedefin canı azaldıkça artar."
tr "Spell_MorganaW_Tooltip" = "Bir alanı @WDuration@ saniyeliğine tutuşturarak alandaki rakiplere her saniye @TotalMinDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu hasar, hedefin eksik canına bağlı olarak en fazla %@MissingHealthAmpPercent*100@ artabilir.
Zulüm Gölgesi'nin bekleme süresi, Morgana Ruh Sömürüsü'yle her iyileştiğinde %@CDRefundPercent*100@ azalır."
tr "Spell_MoveQuick_Name" = "Seri Adım"
tr "Spell_MoveQuick_Summary" = "Teemo koşuşturmaya başlar ve rakip bir şampiyon ya da kulenin saldırısına uğrayana kadar Hareket Hızı pasif olarak artar. Teemo, depara kalkarak kısa süreliğine darbe alsa bile kaybetmeyeceği ilave Hareket Hızı avantajı elde edebilir."
tr "Spell_MoveQuick_Tooltip" = "Pasif: Teemo son 5 saniye içinde bir rakip şampiyon ya da kuleden hasar almazsa, hareket hızı %@Effect1Amount*100@ artar.
Aktif: Teemo koşmaya başlayarak @Effect2Amount@ saniyeliğine normal ek hızını ikiye katlar. Darbe aldığında bu ek hızı yitirmez."
tr "Spell_NasusE_Name" = "Ruh Ateşi"
tr "Spell_NasusE_Summary" = "Nasus bir bölgeye yolladığı Ruh Ateşi ile bölgedeki rakiplerin hasar görmesini ve Zırh miktarlarının düşmesini sağlar."
tr "Spell_NasusE_Tooltip" = "Nasus hedef bölgede @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı veren bir ruh alevi ortaya çıkarır.
Sonraki @Effect3Amount@ saniye boyunca, bölgedeki birimlerin zırh miktarları %@Effect2Amount*-100@ azalır ve bu birimler saniye başına fazladan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır."
tr "Spell_NasusQ_Name" = "Sömürü Darbesi"
tr "Spell_NasusQ_Summary" = "Nasus rakibine vurarak hasar verir ve hedefin katledilmesi halinde sonraki Sömürü Darbelerinin gücü artar."
tr "Spell_NasusQ_Tooltip" = "Nasus'un bir sonraki normal saldırısı @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) Fiziksel Hasar verir.
Sömürü Darbesi bir birimi katlederse kalıcı olarak @Effect2Amount@ Hasar kazanır. Bu ilave miktar, şampiyonlar, büyük minyonlar ve büyük canavarlara karşı @Effect4Amount@ olur."
tr "Spell_NasusR_Name" = "Kumların Hiddeti"
tr "Spell_NasusR_Summary" = "Nasus yakındaki rakipleri hırpalayan güçlü bir kum fırtınası çıkarır. Fırtına hiddetlendikçe Nasus fazladan can ile saldırı menzili kazanır, yakındaki rakiplere hasar verir, Sömürü Darbesi'nin bekleme süresinde azalma kazanır ve etki süresi boyunca ilave zırh ile büyü direnci elde eder."
tr "Spell_NasusR_Tooltip" = "Nasus 15 saniyeliğine kum fırtınasından güç alarak azami canını @BonusHealth@, zırh ile büyü direnciniyse @InitialResistGain@ arttırır.
Fırtına estiği süre boyunca her saniye yakındaki rakiplere azami canlarının @DamageCalc@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir (saniyede en fazla @MaxDamageCap@ Hasar), Nasus fazladan %@StatGainPerSecond@ Zırh ile Büyü Direnci kazanır ve Sömürü Darbesi'nin bekleme süresi %@QCDR*100@ azalır."
tr "Spell_NasusW_Name" = "Çürü"
tr "Spell_NasusW_Summary" = "Nasus rakip bir şampiyonu yaşlandırarak, hedefin Hareket ve Saldırı hızını zamanla azaltır."
tr "Spell_NasusW_Tooltip" = "Nasus hedef şampiyonu @Effect3Amount@ saniye boyunca yaşlandırıp, bu süre içinde hareket hızını %@Effect1Amount@ değerine çıkacak şekilde %@Effect2Amount@ düşürür. Hedefin Saldırı Hızı bu miktarın yarısı kadar azalır."
tr "Spell_NautilusAnchorDrag_Name" = "Demir At"
tr "Spell_NautilusAnchorDrag_Summary" = "Nautilus çıpasını ileri savurur. Çıpa bir şampiyona çarparsa Nautilus ve rakibini birbirine çeker. Çıpa yüzey şekillerinden birine isabet ederse bu defa Nautilus kendisini çıpasına çeker, Demir At'ın bekleme süresi yarı yarıya azalır ve mana bedelinin yarısı iade edilir."
tr "Spell_NautilusAnchorDrag_Tooltip" = "Nautilus çıpasını ileri savurur. Çıpa bir şampiyona çarparsa Nautilus ile rakibi birbirine çekilir ve rakibi @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alarak sersemler.
Çıpa zemine çakılırsa, Nautilus kendini çıpasına çeker ve bu yeteneğin bekleme süresi %@Effect3Amount*100@ (@f1@) azalır ve Mana bedelinin %@Effect4Amount*100@ kadarı geri kazanılır."
tr "Spell_NautilusGrandLine_Name" = "Derin Darbe"
tr "Spell_NautilusGrandLine_Summary" = "Nautilus bir rakibini yeraltından takip eden bir şok dalgası gönderir. Bu şok dalgası, üstündeki yer kabuğunu parçalayarak ilerlerken, yoluna çıkan rakiplerı da havaya savurur. Dalga rakibe ulaştığında, patlayarak yüzeye çıkar ve hedefini havaya savurarak sersemletir."
tr "Spell_NautilusGrandLine_Tooltip" = "Nautilus, hedef rakip şampiyonun peşine düşen bir şok dalgası gönderir. Dalga, altından geçtiği diğer rakiplere @SecondaryTargetDamage@ Büyü Hasarı verir, onları havaya savurur ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.
Şok dalgası, hedefini bulduğunda patlayarak rakibe @PrimaryTargetDamage@ Büyü Hasarı verir ve havaya savurduğu hedefi @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. "
tr "Spell_NautilusPiercingGaze_Name" = "Titan'ın Gazabı"
tr "Spell_NautilusPiercingGaze_Summary" = "Nautilus kendini karanlık enerjilerle kuşatarak, gelen hasarı engelleyen bir kalkan elde eder. Kalkan varlığını koruduğu sürece, Nautilus'ün saldırıları, hedefinin çevresindeki rakiplerde zamanla hasar etkisi yaratır."
tr "Spell_NautilusPiercingGaze_Tooltip" = "Nautilus, @Effect3Amount@ saniye boyunca kendini karanlık enerjiyle kuşatır ve alacağı @Effect1Amount@ (+@f1@) (Azami can miktarının %@Effect2Amount*100@ kadarı) hasardan korunur.
Kalkan mevcutken Nautilus'ün normal saldırıları hedefinin çevresindeki bütün rakiplere 2 saniye içinde @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) ilave büyü hasarı verir."
tr "Spell_NautilusSplashZone_Name" = "Gelgit"
tr "Spell_NautilusSplashZone_Summary" = "Nautilus yere bir darbe indirerek çevresindeki zeminin üç patlamayla yarılmasına neden olur. Her patlama rakiplerine hasar vererek, yavaşlamalarına neden olur."
tr "Spell_NautilusSplashZone_Tooltip" = "Nautilus yere bir darbe indirerek çevresindeki zeminde patlamalar yaratır. Her bir patlama, bölgedeki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve bu rakipleri @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*100@ yavaşlatır. Bu yavaşlatma etkisi zamanla azalarak yok olur.
Bir birim birden fazla patlamadan isabet alabilir ancak ilkinden sonraki patlamalardan %@Effect3Amount*100@ az hasar alır."
tr "Spell_NeekoE_Empowered Root Duration" = "Güçlendirilmiş Sabitleme Süresi"
tr "Spell_NeekoE_LastTargetRoot" = "Asgari Sabitleme Süresi"
tr "Spell_NeekoE_MaxRootDuration" = "Güçlendirilmiş Sabitleme Süresi"
tr "Spell_NeekoE_Name" = "Dolaşık Dikenler"
tr "Spell_NeekoE_Summary" = "Neeko, içinden geçtiği her şeye hasar veren ve onları sabitleyen bir diken öbeği fırlatır. Dikenler bir rakibe isabet ederse büyür, hızlanır ve daha uzun süreliğine sabitler."
tr "Spell_NeekoE_Tooltip" = "Neeko @BaseDamage@ Büyü Hasarı veren ve hedefi @MinRootDuration@ saniye boyunca sabitleyen dikenler fırlatır.
Dikenler, bir rakibe isabet ettikten sonra güçlenerek büyür, hızlanır ve @MaxRootDuration@ saniyeliğine sabitler."
tr "Spell_NeekoPassive_Cooldown" = "%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ sn."
tr "Spell_NeekoPassive_Name" = "Binbir Surat"
tr "Spell_NeekoPassive_Summary" = "Neeko istediği takım arkadaşının şekline bürünebilir. Şampiyonlarla çatışmaya girmek veya hasar veren yetenekler kullanmak bu durumu sonlandırır."
tr "Spell_NeekoPassive_Tooltip" = "Neeko istediği takım arkadaşının şekline bürünebilir. Şampiyonlardan doğrudan hasar almak veya hasar veren bir yetenek kullanmak bu durumu sonlandırır."
tr "Spell_NeekoPassive_TooltipExtendedBelowLine" = "Sihirdar büyüleri etkiyi her zaman sonlandırır."
tr "Spell_NeekoQ_" = "Q"
tr "Spell_NeekoQ_Name" = "Tohum Tuzağı"
tr "Spell_NeekoQ_Summary" = "Neeko büyü hasarı veren bir tohum fırlatır. Tohum, şampiyonlara isabet ettiğinde veya birimleri katlettiğinde yeniden gelişir."
tr "Spell_NeekoQ_Tooltip" = "Neeko'nun fırlattığı tohum gelişerek @ExplosionDamage@ Büyü Hasarı verir. Tohumun bir rakibi katletmesi veya bir şampiyon ya da büyük canavara isabet etmesi halinde, tohum yeniden gelişir ve @SecondDamage@ Büyü Hasarı verir. En fazla iki defa yeniden gelişebilir."
tr "Spell_NeekoR_Name" = "Ruh Çiçeği"
tr "Spell_NeekoR_ShieldPerChampion" = "Şampiyon Başına Kalkan"
tr "Spell_NeekoR_Summary" = "Neeko kısa bir hazırlığın ardından havaya sıçrar ve bir kalkan kazanır. Yere indiğinde yakınındaki rakiplere hasar verir ve onları sersemletir. Neeko şekil değiştirdiğinde hazırlanmayı gizli şekilde gerçekleştirir."
tr "Spell_NeekoR_Tooltip" = "Neeko @DelayUntilReveal@ saniyenin ardından havaya sıçrayarak @BaseShield@ (yakınındaki her bir rakip şampiyon için +@ShieldMultiplier@) Hasar engelleyen bir kalkan kazanır.
Neeko yere indiğinde yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @CCDuration@ saniyeliğine sersemletir.
Neeko bir takım arkadaşının görüntüsüne büründüyse bu yeteneğe gizli şekilde hazırlanabilir."
tr "Spell_NeekoW_Haste" = "Hareket Hızı"
tr "Spell_NeekoW_Name" = "Kandırıkçı"
tr "Spell_NeekoW_Summary" = "Neeko'nun her üçüncü normal saldırısı pasif olarak ilave büyü hasarı verir. Neeko bu yeteneği etkinleştirerek belli bir doğrultuda bir klon gönderebilir."
tr "Spell_NeekoW_Tooltip" = "Pasif: Her 3. normal saldırı @PassiveBonusDamageCalc@ İlave Büyü Hasarı verir ve Neeko'nun hareket hızını @PassiveHasteDuration@ saniyeliğine %@PassiveHaste@ arttırır.
Aktif: Neeko @StealthDuration@ saniyeliğine görünmez olur ve @CloneDuration@ saniye var olan bir klon oluşturur. Neeko ve klonu @HasteDuration@ saniyeliğine %@Haste@ Hareket Hızı kazanır."
tr "Spell_NeekoW_TooltipExtendedBelowLine" = "Klon gizlenmiş haldeyken hedef alınamaz."
tr "Spell_NocturneE_Name" = "Tarifsiz Dehşet"
tr "Spell_NocturneE_Summary" = "Nocturne hedefinin zihnine bir kâbus işler ve her saniye hasar verir. Hedef, sürenin sonuna kadar menzil dışına çıkmazsa korkuya kapılır."
tr "Spell_NocturneE_Tooltip" = "Pasif: Nocturne, korkuya kapılan rakiplere doğru hareket ederken büyük miktarda hareket hızı kazanır.
Aktif: Nocturne hedefinin zihnine bir kâbus işler ve hedefine @Effect3Amount@ saniye boyunca, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Nocturne bu süre boyunca menzil içinde kalırsa, hedef @Effect2Amount@ saniyeliğine korkuya kapılır."
tr "Spell_NocturneE_TooltipSimple" = "Pasif: Korkuya kapılan rakiplere doğru ilerlerken büyük miktarda hareket hızı kazanırsın.
Aktif: Bir rakibe @Effect3Amount@ saniye boyunca hasar verirsin. Eğer bu tamamlanırsa rakip @Effect2Amount@ saniyeliğine korkuya kapılır."
tr "Spell_NocturneQ_Name" = "Karanlığın Eli"
tr "Spell_NocturneQ_Summary" = "Nocturne hasar veren ve şampiyonların ardında Karanlık Yol bırakmalarına neden olan bir gölge bıçak fırlatır. Nocturne yol üstündeyken birimlerin içinden geçebilir ve hareket hızı ile saldırı gücü değerlerinde artış elde eder."
tr "Spell_NocturneQ_Tooltip" = "Nocturne @Effect2Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar veren ve @Effect3Amount@ saniyeliğine Karanlık Yol yaratan bir gölge bıçak fırlatır. Vurulan şampiyonlar da arkalarında bir Karanlık Yol bırakır.
Nocturne yol üstündeyken birimlerin içinden geçebilir ve %@Effect1Amount@ Hareket Hızı ile @Effect4Amount@ Saldırı Gücü kazanır."
tr "Spell_NocturneQ_TooltipSimple" = "Bir gölge bıçak fırlatarak rakiplere hasar verir ve arkasında Karanlık Yol bırakır.
Nocturne yol üstündeyken %@Effect1Amount@ Hareket Hızı ve @Effect4Amount@ Saldırı Gücü kazanır."
tr "Spell_NocturneR_Name" = "Paranoya"
tr "Spell_NocturneR_Summary" = "Nocturne bütün rakip şampiyonların görüş mesafesini azaltır ve bu arada takım arkadaşlarını görememelerine neden olur. Ardından, Nocturne bu fırsattan istifade yakındaki bir rakibin üstüne atılabilir."
tr "Spell_NocturneR_Tooltip" = "Nocturne bütün rakip şampiyonların görüş mesafesini @ParanoiaDuration@ saniyeliğine azaltır ve dostlarını görememelerine neden olur.
Paranoya aktifken, Nocturne bir rakip şampiyonun üstüne atılarak @Damage@ Fiziksel Hasar verebilir."
tr "Spell_NocturneR_TooltipSimple" = "Rakipler @ParanoiaDuration@ saniyeliğine diğer rakiplerin gördüklerini göremez.
Bu sırada yeteneği yeniden etkinleştirerek bir rakip şampiyonun üstüne atılıp ona hasar verebilirsin."
tr "Spell_NocturneW_Name" = "Karanlık Örtüsü"
tr "Spell_NocturneW_Summary" = "Nocturne bıçaklarını güçlendirir ve pasif olarak saldırı hızı kazanır. Karanlık Örtüsü'nü etkinleştirince, bir tek rakip yeteneğini engelleyen ve başarılı olursa pasif saldırı hızını ikiye katlayan büyülü bir bariyer yaratarak gölgeler arasında kaybolabilir."
tr "Spell_NocturneW_Tooltip" = "Pasif: Nocturne %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazanır.
Aktif: Nocturne'ün oluşturduğu büyülü bariyer, 1,5 saniye içinde gelen ilk rakip yeteneği engeller.
Bir yeteneğin bariyer tarafından engellenmesi halinde, Nocturne'ün pasif saldırı hızı avantajı @Effect4Amount@ saniyeliğine iki katına çıkar.
Karanlık Örtüsü, Paranoya'nın uçuşu sırasında etkin kalır."
tr "Spell_NocturneW_TooltipSimple" = "Pasif: Nocturne %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazanır.
Aktif: 1,5 saniye içinde ona isabet eden sonraki rakip yeteneği engeller."
tr "Spell_NunuE_Name" = "Kartopu Yağmuru"
tr "Spell_NunuE_Summary" = "Nunu birden fazla kartopu fırlatarak rakiplerine hasar verir. Nunu kartopu fırlatmayı tamamladığında, Willump kartoplarından isabet almış bütün şampiyon ve büyük canavarları yere sabitler."
tr "Spell_NunuE_Tooltip" = "Nunu 3 kartopu fırlatır. Kartopu Yağmuru, daha fazla kartopu fırlatmak için iki kez daha kullanılabilir. İsabet alan rakiplere kartopu başına @TotalSnowballDamage@ Büyü Hasarı verilir. Art arda 3 kartopundan isabet alan rakipler @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ yavaşlar. Şampiyon ve büyük canavarlara Kar Hapsi etkisi uygulanır.
Willump'ın Sırası: @TotalSpellDuration@ saniyenin ardından menzil içinde ve Kar Hapsi etkisi altında olan bütün rakipler @TotalRootDamage@ Büyü Hasarı alır ve @RootDuration@ saniyeliğine yere sabitlenir.
"
tr "Spell_NunuE_TooltipExtended" = "Nunu 3 kartopu fırlatır. Kartopu Yağmuru, daha fazla kartopu fırlatmak için iki kez daha kullanılabilir. İsabet alan rakiplere @TotalSnowballDamage@ Büyü Hasarı verilir. Kartoplarının üçünden birden isabet alan rakipler @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ yavaşlar. Şampiyon ve büyük canavarlara Kar Hapsi etkisi uygulanır.
Willump'ın Sırası: @TotalSpellDuration@ saniyenin ardından menzil içinde ve Kar Hapsi etkisi altında olan bütün rakipler @TotalRootDamage@ Büyü Hasarı alır ve @RootDuration@ saniyeliğine yere sabitlenir.
"
tr "Spell_NunuE_TooltipExtendedBelowLine" = "Nunu, Willump'ın Sırası gelmeden önce 3 defa Kartopu Yağmuru kullanabilir.
Nunu, Kartopu Yağmuru'yla her bir rakibi yalnızca bir defa yavaşlatabilir."
tr "Spell_NunuPassive_Name" = "Freljord'un Çağrısı"
tr "Spell_NunuPassive_Summary" = "Nunu, Willump'ın ve yakınındaki bir takım arkadaşının saldırı ve hareket hızlarını arttırır. Ayrıca Willump'ın normal saldırılarının hedefin etrafındaki rakiplere hasar vermesini sağlar."
tr "Spell_NunuPassive_Tooltip" = "Şampiyonlara, büyük canavarlara veya yapılara hasar vermek, 4 saniyeliğine Willump'ın ve yakınındaki en yüksek saldırı tehdidine sahip takım arkadaşının saldırı hızını %@ASIncrease*100@ ve hareket hızını %@MSIncrease*100@ arttırır.
Willump Freljord'un Çağrısı etkisi altındayken, normal saldırıları yakınlarındaki diğer hedeflere @CleaveDamage@ Fiziksel Hasar verir.
"
tr "Spell_NunuPassive_TooltipExtended" = ""
tr "Spell_NunuPassive_TooltipExtendedBelowLine" = "Şampiyonlara, büyük canavarlara veya yapılara hasar vermek, 4 saniyeliğine Willump'ın ve yakınındaki en yüksek saldırı tehdidine sahip takım arkadaşının saldırı hızını %@ASIncrease*100@ ve hareket hızını %@MSIncrease*100@ arttırır.
Willump Freljord'un Çağrısı etkisi altındayken, normal saldırıları yakınlarındaki diğer hedeflere @CleaveDamage@ Fiziksel Hasar verir.
Freljord'un Çağrısı, büyük canavarlardan ortaya çıktığında @MonsterRadius@ birim mesafedeki bir takım arkadaşına kadar ulaşır. Şampiyon, destansı canavar veya yapılardan ortaya çıktığındaysa bu mesafe @LargeRadius@ birim olur.
Etki, süresinin birikebilmesine rağmen hedef başına yalnızca her 10 saniyede bir ortaya çıkabilir.
Bir şampiyonun saldırı tehdidi, normal saldırılarla saniye başına verdiği hasardır."
tr "Spell_NunuQ_ChampionDamage" = "Şampiyon Hasarı"
tr "Spell_NunuQ_Cooldown" = "@Cooldown@ sn. Bekleme süresi
"
tr "Spell_NunuQ_Cost" = "@Cost@ Mana"
tr "Spell_NunuQ_MonsterDamage" = "Canavar Hasarı"
tr "Spell_NunuQ_Name" = "Tüket"
tr "Spell_NunuQ_Summary" = "Willump bir minyon, canavar veya rakip şampiyondan ısırık alarak ona hasar verirken, kendini iyileştirir."
tr "Spell_NunuQ_Tooltip" = "Willump bir rakipten ısırık alarak ona hasar verir ve kendini iyileştirir. Nunu'nun canı %@LowHealthHealingScalar*100@ değerinin altındayken iyileşme miktarı da %@LowHealthThreshhold*100@ artar.
Canavarlar ve minyonlar: @MonsterMinionDamage@ Gerçek Hasar verir ve @MonsterHealing@ Can iyileşir.
Şampiyonlar: @TotalChampionDamage@ Büyü Hasarı verir ve @ChampionHealing@ Can iyileşir."
tr "Spell_NunuQ_TooltipSimple" = "Willump bir rakipten ısırık alarak ona hasar verir ve kendini iyileştirir. Nunu'nun canı %@LowHealthHealingScalar*100@ değerinin altındayken iyileşme miktarı da %@LowHealthThreshhold*100@ artar.
Canavarlar ve minyonlar: @MonsterMinionDamage@ Gerçek Hasar verir ve @MonsterHealing@ Can iyileşir.
Şampiyonlar: @TotalChampionDamage@ Büyü Hasarı verir ve @ChampionHealing@ Can iyileşir."
tr "Spell_NunuR_Name" = "Mutlak Sıfır"
tr "Spell_NunuR_Summary" = "Nunu ve Willump belli bir alandaki rakipleri yavaşlatan ve tamamlandığında yüksek miktarda hasar veren, kuvvetli bir kar fırtınası oluşturur."
tr "Spell_NunuR_Tooltip" = "Willump @ChannelDuration@ saniye boyunca yoğunlaşarak kuvvetli bir kar fırtınası oluşturur. Fırtınanın içinde kalan rakipler %@SlowStartAmount*-100@ yavaşlar ve bu etki süre boyunca %@MaxSlowAmount*-100@ değerine kadar yükselir. Kar fırtınası tamamlandıktan sonra Nunu ve Willump @TotalShieldAmount@ Hasar engelleyen ve @ShieldDecayDuration@ saniye boyunca azalarak kaybolan bir kalkan kazanır.
Kar fırtınası sonlandığında alandaki rakipler, fırtınanın süresine bağlı olarak en fazla @MaximumDamage@ Büyü Hasarı alır."
tr "Spell_NunuW_MaximumDamage" = "Azami Hasar"
tr "Spell_NunuW_Name" = "Büsbüyük Kartopu"
tr "Spell_NunuW_Summary" = "Willump, yuvarladıkça boyutu ve hızı artan bir kartopu oluşturur. Bu kartopu rakiplere hasar verir ve onları havaya savurur."
tr "Spell_NunuW_Tooltip" = "Willump boyutu ve hızı giderek artan bir kartopu yuvarlar. Bu kartopu bir rakip şampiyona, büyük canavara veya duvara çarptığında patlayarak yakındaki rakiplere en fazla @MaximumSnowballDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları en fazla @MaximumStunDuration@ saniyeliğine havaya savurur.
Yeteneği yeniden etkinleştirmek, kartopunu düz bir hat boyunca ileri gönderir.
Sürekli belli bir yöne doğru dönmek, Willump'ın bu yöndeki dönüşlerini hızlandırır."
tr "Spell_NunuW_TooltipExtended" = "Willump boyutu ve hızı @MaxDamageTime@ saniye boyunca giderek artan bir kartopu yuvarlar. Bu kartopu bir rakip şampiyona, büyük canavara veya duvara çarptığında patlayarak yakındaki rakiplere en fazla @MaximumSnowballDamage@ Büyü Hasarı verir, onları havaya savurur ve en fazla @MaximumStunDuration@ saniyeliğine onları sersemletir.
Küçük rakipleri ezip geçmek onlara @NoImpactSnowballDamage@ Büyü Hasarı verir.
Yeteneği yeniden etkinleştirmek, kartopunu düz bir hat boyunca ileri gönderir.
Sürekli aynı yönde dönmek zamanla Willump'ın dönüş hızını arttırır. Dönüş yönü değiştirildiğinde bu ilave sıfırlanır."
tr "Spell_Obduracy_Name" = "Gaddar Darbe"
tr "Spell_Obduracy_Summary" = "Malphite çok güçlü darbeler indirmeye başlayarak önündeki bütün birimlere hasar verir. Ayrıca, pasif olarak zırh değerini arttırır (Granit Kalkan devredeyken bu değer üçe katlanır)."
tr "Spell_Obduracy_Tooltip" = "Pasif: Malphite'ın zırh değeri %@Effect1Amount*100@ (@f1@) artar. Granit Kalkan kaldığı sürece bu ilave üçe katlanarak %@f4.0@ (@f3@) olur.
Aktif: Normal saldırılar, hedefe ve yakındaki rakiplere fazladan @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) fiziksel hasar verir. Bu etki @Effect3Amount@ saniye sürer."
tr "Spell_OlafAxeThrowCast_Name" = "Balta Fırlat"
tr "Spell_OlafAxeThrowCast_Summary" = "Olaf'ın hedef konuma saplamak için fırlattığı balta, yolda biçtiği rakiplere hasar vererek bu rakiplerin Hareket Hızı değerlerini azaltır. Olaf baltasını yerden alırsa, bu yeteneğin bekleme süresi 4,5 saniye azalır."
tr "Spell_OlafAxeThrowCast_Tooltip" = "Olaf'ın hedef konuma fırlattığı balta, yolda biçtiği birimlere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar vererek bu birimleri @Effect3Amount@ saniyeye kadar %@Effect2Amount@ yavaşlatır. Balta ne kadar uzağa fırlatılırsa yavaşlatma etkisi o kadar uzun sürer; ancak asla @Effect4Amount@ saniyeden az olmaz.
Olaf baltasını yerden alırsa, bu yeteneğin bekleme süresi 4,5 saniye azalır."
tr "Spell_OlafFrenziedStrikes_Name" = "Hırçın Saldırı"
tr "Spell_OlafFrenziedStrikes_Summary" = "Olaf'ın Saldırı Hızı artar; Olaf eksik Can değerine bağlı olarak Can Çalma ve tüm kaynaklardan iyileşme etkilerinde artış elde eder."
tr "Spell_OlafFrenziedStrikes_Tooltip" = "Olaf @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Can Çalma elde eder ve %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı artışı kazanır.
Bu süre boyunca Olaf'ın tüm kaynaklardan elde ettiği iyileşme etkisi, Can değerinde eksik olan her %@Effect3Amount@ için %1 artar."
tr "Spell_OlafRagnarok_Name" = "Ragnarok"
tr "Spell_OlafRagnarok_Summary" = "Olaf zayıflatma etkilerine karşı geçici olarak bağışıklık kazanır."
tr "Spell_OlafRagnarok_Tooltip" = "Pasif: Olaf @Resists@ Zırh ve @Resists@ Büyü Direnci elde eder.
Aktif: Olaf üzerindeki tüm zayıflatma etkilerinden kurtulur ve sonraki @Duration@ saniye boyunca bu etkilere karşı bağışıklık kazanır. Olaf ayrıca @HasteDuration@ saniyeliğine rakip şampiyonlara karşı hareket ederken %@Haste*100@ İlave Hareket Hızı kazanır. Olaf bu süre boyunca Ragnarok'un pasif kısmını kaybeder ve @AD@ Saldırı Gücü elde eder."
tr "Spell_OlafRecklessStrike_Cost" = "Bedel: @f1@ Can"
tr "Spell_OlafRecklessStrike_Name" = "Pervasız Vuruş"
tr "Spell_OlafRecklessStrike_Summary" = "Olaf öyle bir hışımla saldırır ki; hem hedefine, hem de kendine gerçek hasar verir ve hedefi yok ederse Can bedelini geri alır."
tr "Spell_OlafRecklessStrike_Tooltip" = "Olaf baltalarını hiddetle savurarak, hedefine @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Gerçek Hasar verir. Bu yeteneğin bedeli, verilen toplam hasarın %@Effect2Amount@ kadarına eşittir, ancak hedefin katledilmesi halinde bu bedel geri alınır.
Normal saldırılar, Pervasız Vuruş'un bekleme süresini 1 saniye azaltır."
tr "Spell_OrianaDetonateCommand_Name" = "Komut: Şok Dalgası"
tr "Spell_OrianaDetonateCommand_Summary" = "Orianna, topuna verdiği emirle kısa bir aradan sonra hasar veren bir şok dalgası yaratır ve yakındaki rakiplerin topa doğru çekilmesini sağlar."
tr "Spell_OrianaDetonateCommand_Tooltip" = "Orianna, topuna kısa bir aradan sonra yakındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren ve onları topun doğrultusunda havaya savuran bir şok dalgası yaratmasını emreder."
tr "Spell_OrianaDissonanceCommand_Name" = "Komut: Uyumsuzluk"
tr "Spell_OrianaDissonanceCommand_Summary" = "Orianna, topuna verdiği emirle çevresine büyü hasarı veren bir enerji darbesi yaratır. Bu darbe, ardında takım arkadaşlarını hızlandırırken rakipleri yavaşlatan bir alan bırakır."
tr "Spell_OrianaDissonanceCommand_Tooltip" = "Orianna topuna, yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren bir enerji darbesi yaratmasını emreder.
Darbe, ardında @Effect4Amount@ saniye kalan bir enerji alanı bırakır. Bu alan, rakibin Hareket Hızını @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltırken, takım arkadaşlarının hareket hızını %@Effect3Amount@ arttırır. Bu etki zamanla azalarak yok olur."
tr "Spell_OrianaIzunaCommand_Name" = "Komut: Saldır"
tr "Spell_OrianaIzunaCommand_Summary" = "Orianna, topuna verdiği emirle hedef konuma fırlamasını ve yoluna çıkan hedeflere büyü hasarı vermesini sağlar. (çarptığı her hedefe bir öncekinden az hasar verir). Sonrasında top hedef konumda kalır."
tr "Spell_OrianaIzunaCommand_Tooltip" = "Orianna topuna, yoluna çıkan hedeflere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı vererek hedef konuma fırlamasını emreder. Ancak toptan darbe alan her hedef, bir önceki hedefe göre %@Effect2Amount@ az hasar alır. (En az %@Effect3Amount@)
Top, hedef konuma ulaştığında orada kalır."
tr "Spell_OrianaRedactCommand_Name" = "Komut: Koru"
tr "Spell_OrianaRedactCommand_Summary" = "Orianna, topuna verdiği emirle bir takım arkadaşına yapışıp ona kalkan olmasını ve şampiyona giderken çarptığı her rakibe büyü hasarı vermesini sağlar. Top, yapıştığı şampiyona fazladan Zırh ve Büyü Direnci sağlar."
tr "Spell_OrianaRedactCommand_Tooltip" = "Pasif: Top, yapıştığı takım arkadaşına @Effect2Amount@ Zırh ve Büyü Direnci kazandırır.
Aktif: Orianna topuna, bir takım arkadaşına yapışarak hedefi @Effect5Amount@ saniyeliğine alacağı @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) hasara karşı korumasını emreder. Top, yol alırken deştiği rakiplere @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir."
tr "Spell_OrnnE_Name" = "Kavuran Hücum"
tr "Spell_OrnnE_Summary" = "Ornn hücum eder ve üzerinden geçtiği rakiplere hasar verir. Eğer Ornn hücumu sırasında yüzey şekilleriyle çarpışırsa çevresinde hasar veren ve rakipleri havaya savuran bir şok dalgası oluşturur."
tr "Spell_OrnnE_Tooltip" = "Ornn hücum ederek isabet alan rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.
Ornn bir yüzey şekline toslarsa, rakiplerini @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savuran bir şok dalgası oluşturur ve hücumdan isabet almayan rakiplere Kavuran Hücum'un hasarını uygular.
Şok dalgası, magma sütunlarını ve rakip şampiyonların oluşturduğu yüzey şekillerini yok eder."
tr "Spell_OrnnQ_Name" = "Volkanik Patlama"
tr "Spell_OrnnQ_Summary" = "Ornn yere vurarak isabet alan rakiplere hasar veren ve onları yavaşlatan bir yarık gönderir. Kısa bir beklemenin ardından yarığın ucunda bir magma sütunu oluşur."
tr "Spell_OrnnQ_Tooltip" = "Ornn yere vurarak @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar veren ve @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ yavaşlatma uygulayan bir yarık oluşturur. Ardından yarığın ucunda @Effect3Amount@ saniyeliğine bir magma sütunu ortaya çıkar.
Yarık, bir rakip şampiyona isabet ettikten kısa süre sonra ilerlemeyi bırakır."
tr "Spell_OrnnR_Name" = "Ocağın Çağrısı"
tr "Spell_OrnnR_Summary" = "Ornn bölgeye devasa bir elemental çağırır ve elemental giderek artan bir hızla Ornn'a doğru ilerler. Elementalin ezdiği rakipler hasar alır, yavaşlar ve Kavruk hale gelir. Ornn bu yeteneği yeniden kullanarak elementale doğru hücum edip onu vurduğu yöne yönlendirebilir. Yeniden yönlendirilen elementalin ezdiği rakipler havaya savrulur, aynı hasarı yeniden alır ve tekrar Kavruk hale gelir."
tr "Spell_OrnnR_Tooltip" = "Ornn, kendine doğru ilerleyen devasa bir lav elementali çağırır. Elementalin ezdiği rakipler @RDamageCalc@ Büyü Hasarı alır, @RSlowDuration@ saniyeliğine elementalin kat ettiği mesafeye bağlı olarak en fazla %@RSlowPercentBasePreMath@ yavaşlayarak @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ saniyeliğine Kavruk hale gelirler.
Ornn bu yeteneği tekrar kullandığında elementale hücum eder ve onu daha da güçlendirerek yeniden yönlendirir. Güçlenen elemental isabet ettiği ilk rakibi 1,5 saniyeliğine havaya savurur (isabet ettiği sonraki şampiyonlar için bu süre %50'ye düşer), @RDamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve rakipleri Kavruk hale getirir."
tr "Spell_OrnnW_Name" = "Harlı Ateş"
tr "Spell_OrnnW_Summary" = "Ornn ilerleyerek alev kusar. Son alevlerden isabet alan rakipler Kavruk hale gelir."
tr "Spell_OrnnW_Tooltip" = "Ornn güçlü şekilde ilerler ve alev kusarak @BreathDuration@ saniyeliğine durdurulamaz hale gelir. Alevler, hedefin azami canının en fazla %@MaxPercentHPPerTickTooltip@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.
Son alevlerden isabet alan rakipler @BrittleDuration@ saniyeliğine Kavruk hale gelir. Kavruk haldeki bir rakibe yönelik ilk hareketsiz bırakma etkisi %30 güçlenir ve hedefin azami canının @BrittlePercentMaxHPCalc@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.
Ornn'un normal saldırıları Kavruk hedefleri geri savurur.
Şampiyon ve minyonlara en az @TotalMinimumDamage@, canavarlara en fazla @TotalMonsterDamageCap@ Hasar verir.
"
tr "Spell_OrnnW_Tooltip2" = "Ornn güçlü şekilde ilerler ve alev kusarak @Effect1Amount@ saniyeliğine durdurulamaz hale gelir. Alevler, rakibin azami canının en fazla %@Effect10Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir (en az @Effect3Amount@).
Son alevlerden isabet alan rakipler @f9@ saniyeliğine Kavruk hale gelir. Kavruk haldeki bir rakibe yönelik ilk hareketsiz bırakma etkisi %30 güçlenir, hedefin azami canının @PassiveDamageCalc@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir ve eğer rakip bir şampiyonsa Ornn'u kendi azami canının %@Effect9Amount@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.
Ornn'un normal saldırıları Kavruk hedefleri geri savurur."
tr "Spell_Overdrive_Name" = "Gazla"
tr "Spell_Overdrive_Summary" = "Blitzcrank kendini aşırı yükleyerek büyük oranda Hareket ve Saldırı Hızı kazanır. Etki sona erdikten sonra, geçici olarak yavaşlar."
tr "Spell_Overdrive_Tooltip" = "Blitzcrank kendini aşırı yükleyerek @Effect4Amount@ saniyeliğine %@InitialMS@ Hareket Hızı ve %@Effect2Amount@ Saldırı Hızı kazanır. Hareket hızı ilavesi, etkin olduğu süre boyunca azalarak biter.
Gazla sona erdiğinde Blitzcrank'in hareket hızı @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ azalır."
tr "Spell_PantheonE_Name" = "Yürek Deşen"
tr "Spell_PantheonE_Summary" = "Pantheon odaklanır ve önündeki alana 3 adet hızlı vuruş yaparak bütün rakiplere hasar verir. Ayrıca Pantheon rakiplerinin ölümcül noktalarının daha çok farkına varır ve Can değeri %15'in altındaki rakiplere daima kritik vuruş yapar."
tr "Spell_PantheonE_Tooltip" = "Pasif: Pantheon'un normal saldırıları ve Mızrak Atışı %@Effect3Amount*100@ Canın altındaki hedeflere karşı %100 kritik vuruş ihtimali kazanır.
Aktif: Pantheon odaklanarak ileri doğru @Effect4Amount@ seri saldırı yapar ve toplamda @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir (minyon ve canavarlara %@Effect2Amount*100@ hasar verir).
Vuruş başına hasar: @f1@"
tr "Spell_PantheonQ_Name" = "Mızrak Atışı"
tr "Spell_PantheonQ_Summary" = "Pantheon mızrağını rakibine fırlatarak hasar verir."
tr "Spell_PantheonQ_Tooltip" = "Pantheon'un rakibine fırlattığı mızrak hedefe @Effect2Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir. "
tr "Spell_PantheonRJump_Name" = "Tepeden İnme"
tr "Spell_PantheonRJump_Summary" = "Pantheon gerildikten sonra havaya sıçrayarak hedefine sert bir iniş yapar ve bölgedeki bütün birimlere hasar verir. Rakipler iniş noktasına ne kadar yakınsa, o kadar çok hasar alır."
tr "Spell_PantheonRJump_Tooltip" = "Pantheon gücünü toplayarak havaya sıçrar ve birkaç saniye sonra hedef bölgeye iner. Merkezdeki rakiplere en fazla @Damage@ Büyü Hasarı verir (kenarlara gidildikçe hasar %@EdgeDamageRatio*100@ azalır) ve kurbanlarının hareket hızını 1 saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ azaltır.
Pantheon gücünü toplarken bu yeteneği iptal ederse, Tepeden İnme @CancelCD@ saniyeliğine bekleme süresine girer."
tr "Spell_PantheonW_Name" = "Zeonia Kalkanı"
tr "Spell_PantheonW_Summary" = "Pantheon rakibinin üstüne sıçrar ve kalkanıyla vurduğu hedefi sersemletir. Saldırısı bitince, Pantheon gelen ilk saldırıyı önlemeye hazırlanır."
tr "Spell_PantheonW_Tooltip" = "Pantheon hedeflenen rakibin üzerine atılır ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı vererek kurbanını @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir. Bu sırada Pantheon'un Kalkan Koruması yeteneği de anında yenilenir."
tr "Spell_Passive" = "Pasif"
tr "Spell_PhosphorusBomb_Name" = "Fosfor Bombası"
tr "Spell_PhosphorusBomb_Summary" = "Corki hedef konuma bir aydınlatma bombası atar ve bölgedeki rakiplere büyü hasarı verir. Bu saldırı, patlama bölgesinin çevresindeki birimleri bir süreliğine açığa çıkarır."
tr "Spell_PhosphorusBomb_Tooltip" = "Corki'nin yolladığı bomba, hedef bölgedeki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Ayrıca patlama, bölgeyi ve darbe alan şampiyonları @Effect2Amount@ saniyeliğine açığa çıkarır (görünmez birimler hariç)."
tr "Spell_PoisonTrail_Name" = "Zehirli İz"
tr "Spell_PoisonTrail_Summary" = "Singed'in arkasında bıraktığı zehir bulutu, içinde kalan rakiplere hasar verir."
tr "Spell_PoisonTrail_Tooltip" = "Aç/Kapa: Singed saniyede @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) büyü hasarı veren zehirli bir iz bırakır."
tr "Spell_PoppyE_Name" = "Kahraman Hücumu"
tr "Spell_PoppyE_Summary" = "Poppy üstüne atıldığı hedefi sürükler. Eğer hedef bir duvara çarptırılırsa sersemler."
tr "Spell_PoppyE_Tooltip" = "Poppy bir rakibinin üstüne atılıp @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve hedefini ileri sürükler. Poppy hedefini bir yüzey şekline çarptırırsa, rakip @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ilave fiziksel hasar alır ve @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemler."
tr "Spell_PoppyQ_Name" = "Sarsan Çekiç"
tr "Spell_PoppyQ_Summary" = "Poppy çekicini sallayıp, hasar verir ve rakipleri yavaşlatarak kısa bir süre sonra patlayan bir alan oluşturur."
tr "Spell_PoppyQ_Tooltip" = "Poppy çekicini yere vurarak @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) artı rakiplerin azami Can değerlerinin %@Effect5Amount@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir ve kararsız bir alan oluşturur.
Bu alan, içinde kalan rakipleri %@Effect3Amount@ yavaşlatır ve @Effect4Amount@ saniye sonra patlayarak ilk verdiği hasarı yeniden verir."
tr "Spell_PoppyR_Name" = "Muhafızın Hükmü"
tr "Spell_PoppyR_Summary" = "Poppy rakipleri çok uzaklara savuran bir çekiç darbesi için yoğunlaşır."
tr "Spell_PoppyR_Tooltip" = "İlk Kullanım: Poppy en fazla @ChannelMaxDuration@ saniye boyunca gücünü yoğunlaştırırken %@SelfSlow@ yavaşlar.
İkinci Kullanım: Poppy çekicini yere indirerek bir şok dalgası oluşturur. Şok dalgası, isabet alan ilk şampiyonun yakınındaki rakiplere @Damage@ Fiziksel Hasar verir ve onları kendi üslerine doğru çok uzun bir mesafe savurur. Şok dalgasının uzunluğu ve rakipleri savurma mesafesi yoğunlaşma süresiyle birlikte artar.
Muhafızın Hükmü yoğunlaşmadan kullanıldığında hasarı yarıya iner ve rakipleri @KnockupDurationSnap@ saniyeliğine havaya savurur.
Yoğunlaşarak kullanılan Muhafızın Hükmü'nün havaya savurduğu rakipler hedef alınamaz hale gelir."
tr "Spell_PoppyW_Name" = "Sağlam Duruş"
tr "Spell_PoppyW_Summary" = "Poppy pasif olarak zırh ve büyü direnci kazanır. Canı azaldığında bu kazanç miktarı artar. Poppy, Sağlam Duruş yeteneğini etkinleştirdiğinde çevresindeki rakiplerin atılma hamlelerini önleyip hareket hızı kazanabilir."
tr "Spell_PoppyW_Tooltip" = "Pasif: Poppy @f1@ Zırh ve @f2@ Büyü Direnci kazanır (Zırh ve Büyü Direncinin %@Effect3Amount@ kadarı). Poppy'nin Can miktarı %40'ın altındaysa bu ilave ikiye katlanır.
Aktif: Poppy sonraki @Effect1Amount@ saniye boyunca %@Effect2Amount@ Hareket Hızı kazanır. Sağlam Duruş kullanıldığında, Poppy çevresindeki rakiplerin atılma hamlelerini engelleyerek @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir."
tr "Spell_Pounce_Name" = "Atıl / Vahşi Pusu"
tr "Spell_Pounce_Summary" = "Nidalee belli bir yöne doğru atılarak, indiği yere bir miktar hasar verir."
tr "Spell_Pounce_Tooltip" = "Puma: Nidalee kısa bir mesafe ileri atılır ve indiği sırada rakiplere @f1@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Puma suretindeyken bir birim katledildiğinde Atıl'ın bekleme süresi @f2@ saniye olur.
Avlandı olarak işaretlenen hedeflere Atıl kullanıldığında, yeteneğin menzili normalin iki katına kadar çıkabilir. Ayrıca Avlandı olarak işaretlenmiş bir hedefin üzerine atılmak, bu yeteneğin sadece @f2@ saniyelik bir bekleme süresine sahip olmasını sağlar.
İnsan: Nidalee, hasar verdiği hedefin kısa süreliğine görünür olmasını sağlayan bir kapan kurar."
tr "Spell_PowerBall_Name" = "Güç Topu"
tr "Spell_PowerBall_Summary" = "Rammus rakiplerine doğru hızlanarak ilerler; darbeden etkilenen hedefler hasar alarak yavaşlar."
tr "Spell_PowerBall_Tooltip" = "Rammus dönerek @Effect4Amount@ saniye içinde en fazla %@f2@ Hareket Hızı kazanır. Bir rakibe çarptığında durarak yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve onları geri savurarak @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.
Yetenek yeniden kullanıldığında etki erken sonlandırılır ve Güç Topu bekleme süresine girer.
Güç Topu yoğunlaşılan bir yetenektir ve yetenek kullanmayı engelleyen rakip yetenekleri tarafından engellenebilir.
Güç topu kullanıldığında Tortop iptal edilir ve bekleme süresine girer."
tr "Spell_PowerFist_Name" = "Güç Yumruğu"
tr "Spell_PowerFist_Summary" = "Blitzcrank yumruğuna güç vererek bir sonraki saldırısının iki kat hasar vermesini ve hedefini havaya savurmasını sağlar."
tr "Spell_PowerFist_Tooltip" = "Blitzcrank yumruğuna güç vererek bir sonraki saldırısının, toplam saldırı gücünün iki katı hasar vermesini ve hedefini havaya savurmasını sağlar."
tr "Spell_PrimalSurge_ManaCost" = "İlkel Güdü Mana Bedeli"
tr "Spell_PrimalSurge_Name" = "İlkel Güdü / Pençele"
tr "Spell_PrimalSurge_Summary" = "İnsan suretindeyken, Nidalee pumanın ruhunu çağırarak takım arkadaşlarını iyileştirir ve onlara kısa süreliğine Saldırı Hızı kazandırır. Puma suretindeyken; belli bir yöne doğru pençe atarak, önündeki rakiplere hasar verir."
tr "Spell_PrimalSurge_Tooltip" = "İnsan: Nidalee hedef takım arkadaşını eksik can miktarına bağlı olarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ila @Effect2Amount@ (+@f3@) iyileştirir ve ona 7 saniyeliğine %@Effect4Amount@ Saldırı Hızı kazandırır.
Puma: Nidalee hedeflenen yöndeki rakiplere pençe atar."
tr "Spell_Pulverize_Name" = "Unufak Et"
tr "Spell_Pulverize_Summary" = "Alistar yere şiddetli bir darbe indirerek yakınındaki rakiplere hasar verir ve onları havaya savurur."
tr "Spell_Pulverize_Tooltip" = "Alistar'ın yere indirdiği darbe @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve yakınındaki bütün rakip birimleri @Effect3Amount@ saniyeliğine havaya savurur."
tr "Spell_PuncturingTaunt_Name" = "Çıldırtan Dikenler"
tr "Spell_PuncturingTaunt_Summary" = "Rammus bir rakip şampiyonu ya da canavarı kışkırtarak pervasızca kendisine saldırmaya zorlar. Ayrıca kısa süreliğine saldırı hızı artışı kazanır ve bu ilave etki, başka yeteneklerinden herhangi birinin etkin olmasıyla uzar."
tr "Spell_PuncturingTaunt_Tooltip" = "Rammus bir rakip şampiyon veya canavarı @Effect1Amount@ saniyeliğine kışkırtır ve bu süre boyunca %@Effect2Amount@ Saldırı Hızı kazanır.
Rammus'un diğer yeteneklerinden herhangi biri aktif haldeyken Çıldırtan Dikenler'in saldırı hızı ilavesi yenilenir."
tr "Spell_PykeE_Name" = "Karanlık Gelgit"
tr "Spell_PykeE_Summary" = "Pyke ileri atılır ve arkasında ona geri dönerken yoluna çıkan rakipleri sersemleten bir hortlak bırakır."
tr "Spell_PykeE_Tooltip" = "Pyke atılarak arkasında bir boğulmuş hortlak bırakır. Kısa bir gecikmenin ardından hortlak Pyke'a geri dönerken yoluna çıkan bütün rakip şampiyonlara saldırır. İsabet alan rakipler @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar alır ve @Effect2Amount@ (+@f10.01@) saniyeliğine sersemler."
tr "Spell_PykeQ_Name" = "Kemik Zıpkın"
tr "Spell_PykeQ_Summary" = "Pyke önündeki rakipleri yaralar veya bir rakibi kendine doğru çeker."
tr "Spell_PykeQ_Tooltip" = "Basıp Çek: Pyke belli bir yönde saldırarak en yakınındaki rakibe hasar verir (şampiyonlar önceliklidir).
Basılı Tut: Pyke zıpkınını fırlatarak isabet alan ilk rakibi kendine çeker.
@Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir ve @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect9Amount*100@ yavaşlatır."
tr "Spell_PykeR_Name" = "Derinlerin İntikamı"
tr "Spell_PykeR_Summary" = "Pyke düşük cana sahip rakiplerin üstüne atlayarak onları infaz eder. Bu durumda yeteneği yeniden kullanabilir ve asist yapan tüm takım arkadaşlarına ilave altın verir."
tr "Spell_PykeR_Tooltip" = "Pyke X şeklindeki bir alandaki bütün rakip şampiyonlara saldırır ve @RDamage@ Canın altındaki hedeflere ışınlanarak onları infaz eder. İnfaz edilmeyen rakipler, bu can eşiği kadar fiziksel hasar alır.
X'in üstündeki bir rakip şampiyon farklı bir kaynak tarafından katledilirse, asist yapan takım arkadaşı da katletme altınının tamamını alır ve Pyke @RRecastDuration@ saniye içinde Derinlerin İntikamı'nı yeniden kullanabilir.
Sağlanan toplam altın: @f9@"
tr "Spell_PykeW_DamageStorePercent" = "İyileştirilen Hasar"
tr "Spell_PykeW_Name" = "Hayalet Sular"
tr "Spell_PykeW_Summary" = "Pyke kamuflaja bürünür ve önemli miktarda hareket hızı kazanır. Bu hareket hızı zamanla azalarak kaybolur."
tr "Spell_PykeW_Tooltip" = "Pyke kamuflaja bürünür ve @Effect10Amount@ saniyeliğine giderek azalan %@Effect1Amount@ (+%@f7@) Hareket Hızı kazanır.
Gizlenme - Kamuflaj: Pyke, rakip şampiyonlar tespit mesafesinin dışında kaldığı sürece gizli kalır. Saldırı gerçekleştirmek veya yetenek kullanmak kamuflajı sonlandırır."
tr "Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring" = "
Eğer bu yetenek sırasında {{Spell_QiyanaQv2_Name}} [@spell.QiyanaQ:Hotkey@] kullanılırsa, Qiyana bunu üstüne atıldığı hedefe doğrultur."
tr "Spell_QiyanaE_Summary" = "Qiyana bir rakibe atılarak ona hasar verir."
tr "Spell_QiyanaE_TooltipExtended" = "Hedef rakibe doğru belli bir mesafe boyunca atılıp hedefin içinden geçerek ona @Damage@ Fiziksel Hasar verirsin.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}"
tr "Spell_QiyanaEnchant_Name" = "Diyarın Hâkimi"
tr "Spell_QiyanaEnchant_Tooltip" = "Aktif: Hedef olarak nehir, duvar veya çalı seçersin. Ardından çevreden element gücü oluşturarak silahını efsunlamak için ona doğru atılır ve Elementlerin Öfkesi [@spell.QiyanaQ:Hotkey@] bekleme süresini sıfırlarsın.
Pasif: Silahın efsunluyken %@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanmanın yanı sıra saldırıların ve temel yeteneklerin @OnHitDamage@ İlave Büyü Hasarı verir. Ayrıca çatışma dışındayken ve ilgili yüzey şekli türünün yakınlarındayken %@PassiveMS*100@ Hareket Hızı kazanırsın."
tr "Spell_QiyanaEv3_Name" = "Cüret"
tr "Spell_QiyanaEv3_Tooltip" = "Atılıp hedef rakibin içinden geçerek @Damage@ Fiziksel Hasar verirsin.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}"
tr "Spell_QiyanaPassive_Summary" = "Qiyana'nın her bir rakibe yönelik ilk normal saldırısı veya yeteneği ilave hasar verir."
tr "Spell_QiyanaQ_Summary" = "Qiyana silahını savurur ve elementine bağlı olarak ilave bir etkiyle birlikte hasar verir."
tr "Spell_QiyanaQ_TooltipExtended" = "Elementlerin Öfkesi: Silah efsununu tüketerek hedef doğrultuda bir atış yaparsın. Atış, menzilinin sonuna ulaştığında veya isabet ettiği ilk rakipte infilak ederek @EnchantedDamage@ Fiziksel Hasar verir (ilk hedeften sonrakilere @EnchantedFalloff@ Hasar) ve şu etkileri uygular:
Buz Efsunu: Rakipleri @RootDuration@ saniyeliğine sabitler ve ardından onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPotency*-100@ yavaşlatır.Kaya Efsunu: Canı %@CritThreshold*100@ değerinin altında olan rakiplere @TremorDamage@ İlave Fiziksel Hasar verir.Doğa Efsunu: Seni gizleyen ve sana %@Haste*100@ Hareket Hızı veren bir gölgelik alan oluşturur. Bu alan; içinden saldırdıktan, içinden çıktıktan veya @StealthDuration@ saniye geçtikten sonra kaybolur. Alan, sadece atışın menzili kadar bir alanı kapsayabilir.
Ixtal Bıçağı: Eğer bir efsuna sahip değilsen hedef doğrultuda saldırarak küçük bir alana @VanillaDamage@ Fiziksel Hasar verirsin (ilk hedeften sonrakilere @VanillaFalloff@ Hasar)."
tr "Spell_QiyanaQv2_Name" = "Elementlerin Öfkesi / Ixtal Bıçağı"
tr "Spell_QiyanaQv2_Tooltip" = "Elementlerin Öfkesi: Silahının efsununu tüketerek hedef doğrultuda bir atış yaparsın. Bu atış infilak ederek @EnchantedDamage@ Fiziksel Hasar verir ve şu etkileri uygular:
Buz Efsunu: İsabet alan rakipleri kısa süreliğine sabitler ve ardından onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPotency*-100@ yavaşlatır.Kaya Efsunu: Canı %@CritThreshold*100@ değerinin altında olan rakiplere @TremorDamage@ İlave Hasar verir.Doğa Efsunu: Seni gizleyen ve sana %@Haste*100@ Hareket Hızı veren bir gölgelik alan oluşturur. Bu alan; içinden saldırdıktan, içinden çıktıktan veya @StealthDuration@ saniye geçtikten sonra kaybolur.
Ixtal Bıçağı: Eğer bir efsuna sahip değilsen hedef doğrultuda saldırarak küçük bir alandaki rakiplere @VanillaDamage@ Fiziksel Hasar verirsin.
Her iki yetenek de ilk hedeften sonrakilere @FalloffDamage@ Hasar verir."
tr "Spell_QiyanaR_Summary" = "Qiyana, isabet ettiği elementleri patlatan bir şok dalgası göndererek patlamanın yakınındaki rakipleri sersemletir ve onlara hasar verir."
tr "Spell_QiyanaR_TooltipExtended" = "Gönderdiği hasar vermeyen şok dalgası rakipleri geri savurur ve bir duvara çarptığında durur. Ardından tüm duvar infilak ederek yakınındaki rakipleri en fazla @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve onlara @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ Azami Can miktarında fiziksel hasar verir. Sersemletme süresi, patlama başlangıç noktasından uzaklaştıkça azalır ve en az @StunDurationMin@ saniye olur.
Şok dalgasının içinden geçtiği tüm nehir ve çalılar da bir gecikmenin ardından patlayarak aynı hasarı verir ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. Kesişen alanların verdiği hasar birbirine eklenmez.
Geri savurma etkisini rakipleri duvar, nehir ve çalılara doğru itmek için kullanarak yetenekten tam verim alınabilir."
tr "Spell_QiyanaRv1_Name" = "Toprağın Öfkesi"
tr "Spell_QiyanaRv2_Tooltip" = "Gönderdiği şok dalgası rakipleri geri savurur ve bir duvara çarptığında patlar. Bu durumda tüm duvar infilak ederek yakınındaki rakipleri en fazla @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve onlara @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ Azami Can miktarında fiziksel hasar verir.
Şok dalgasının içinden geçtiği tüm nehir ve çalılar da bir gecikmenin ardından patlayarak aynı hasar ve sersemletmeyi uygular."
tr "Spell_QiyanaW_Summary" = "Qiyana bir noktaya atılır ve silahını bir elementle efsunlar. Silahı efsunlu haldeyken saldırı ve yetenekleri ilave hasar verir."
tr "Spell_QuinnE_Name" = "Pike"
tr "Spell_QuinnE_Summary" = "Quinn bir rakibe atılarak fiziksel hasar verir ve hedefin Hareket Hızı değerini azaltır. Hedefe ulaştığında hedefi kısa süre engelleyip, geri sıçrar ve azami saldırı mesafesinin sınırına yakın bir yere iner."
tr "Spell_QuinnE_Tooltip" = "Quinn bir rakibe doğru atılarak @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verirken; Valor hedefi Savunmasız olarak işaretler.
Hedefe ulaştıktan sonra Quinn geri sıçrar ve hedefi kısa süre engelleyip, %@Effect1Amount*100@ yavaşlatır (bu etki @Effect3Amount@ saniye içinde azalarak biter)."
tr "Spell_QuinnQ_Name" = "Kör Eden Saldırı"
tr "Spell_QuinnQ_Summary" = "Quinn, Valor'u çağırarak bir rakibi işaretlemesini ve önce görüşünü engellemesini, sonra da yakınındaki bütün rakiplere hasar vermesini sağlar."
tr "Spell_QuinnQ_Tooltip" = "Valor bir hat üzerinde uçar ve çarptığı ilk rakibi Savunmasız olarak işaretleyerek hedefin görüş alanını @Effect3Amount@ saniyeliğine büyük ölçüde azaltır. Ardından yakındaki tüm rakiplere @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) fiziksel hasar verir.
İlk hedef şampiyon değilse @Effect3Amount@ saniye boyunca saldırı gerçekleştiremez ."
tr "Spell_QuinnR_Name" = "Düşman Hattının Ötesi"
tr "Spell_QuinnR_Summary" = "Quinn ve Valor büyük bir hızla uçmak için güç birliği yapar. Yeteneği sonlandırmak Hava Saldırısı gerçekleştirerek yakındaki rakiplere hasar verir ve şampiyonları Savunmasız olarak işaretler."
tr "Spell_QuinnR_Tooltip" = "Quinn, Valor'u yardıma çağırır. 2 saniye yoğunlaştıktan sonra Quinn ve Valor bütünleşerek %@MovementSpeedMod*100@ Toplam Hareket Hızı kazanır ve bu yeteneği yeniden kullanarak veya saldırıya geçerek Hava Saldırısı gerçekleştirme olanağına kavuşurlar.
Hava Saldırısı: Quinn ve Valor yakınlarındaki rakiplere @Damage@ Fiziksel Hasar verir ve şampiyonları Savunmasız olarak işaretler. Hava Saldırısı kullanmak veya saldırıya yönelik diğer eylemlerde bulunmak Düşman Hattının Ötesi'ni sonlandırır.
Minyonlar dışındaki kaynaklardan hasar almak hareket hızı artışını @SlowDuration@ saniyeliğine devre dışı bırakır. "
tr "Spell_QuinnW_Name" = "Keskin Duyular"
tr "Spell_QuinnW_Summary" = "Quinn Savunmasız bir hedefe saldırdıktan sonra pasif olarak Saldırı Hızı ve Hareket Hızı elde eder. Valor'un yakındaki geniş bir alanı görünür kılması için etkinleştir."
tr "Spell_QuinnW_Tooltip" = "Pasif: Savunmasız bir hedefe saldırmak, @Effect1Amount@ saniyeliğine Quinn'in saldırı hızını %@Effect2Amount*100@ ve hareket hızını %@Effect3Amount*100@ arttırır.
Aktif: Valor yakındaki geniş bir alanı @Effect5Amount@ saniyeliğine açığa çıkarır."
tr "Spell_RakanW_Name" = "Zarif Uçuş"
tr "Spell_RakanW_Summary" = "Belli bir konuma atılarak vardığı yerin yakınındaki rakipleri havaya savurur."
tr "Spell_RakanW_Tooltip" = "Belli bir konuma atılır. Rakan bu konuma vardığında havaya sıçrayarak @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve rakipleri @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur."
tr "Spell_RammusP_Name" = "Dikenli Kabuk"
tr "Spell_RammusP_Summary" = "Rammus'un normal saldırıları, zırh değerine bağlı olarak artacak şekilde ilave büyü hasarı verir."
tr "Spell_RammusP_Tooltip" = "Rammus'un normal saldırıları isabet halinde @TotalDamage@ İlave Büyü Hasarı verir."
tr "Spell_RekSaiR_Cooldown" = "@RCD@ sn. Bekleme Süresi"
tr "Spell_RekSaiR_Cost" = "Bedelsiz"
tr "Spell_RekSaiR_Name" = "Hiçlik Hücumu"
tr "Spell_RekSaiR_Tooltip" = "Pasif: Rakip şampiyonlara hasar vermek, onları @PreyMarkDuration@ saniye boyunca işaretler.
Aktif: Rek'Sai yüreklere korku salan bir çığlıkla yeraltına dalıp işaretli hedefin peşine düşer. Kısa bir süre sonra yeraltından fırlayarak hedefine @RBaseDamageCalc@ Fiziksel Hasar artı hedefin eksik canının %@PercentMissingHealthDamage@ kadarı hasar verir."
tr "Spell_RekSaiRWrapper_Cooldown" = "Bekleme Süresi"
tr "Spell_RenektonCleave_Name" = "Ezik Katili"
tr "Spell_RenektonCleave_Summary" = "Renekton bıçağını savurarak çevresindeki bütün birimlere ortalama hasar verir ve verdiği hasarın küçük bir miktarı kadar iyileşir. Öfke değeri 50'den fazlaysa, verdiği hasar ve iyileşme miktarı artar."
tr "Spell_RenektonCleave_Tooltip" = "Renekton bıçağını savurarak yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir. İsabet alan her şampiyon harici birim başına @Effect2Amount@ (+@f1@) Can, isabet alan her şampiyon başına ise @f2@ (+@f3@) Can iyileşir (en fazla @Effect4Amount@ Can).
Renekton, şampiyon harici rakiplere isabet eden her saldırı başına 2,5 Öfke, şampiyonlara isabet eden her saldırı için ise 10 Öfke biriktirir (en fazla 30 Öfke).
50 Öfke Avantajı: Verdiği hasar artarak @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) olur. İyileşme oranı artarak şampiyon harici birimlerde @Effect7Amount@ (+@f4@), şampiyonlarda ise @f5@ (+@f6@) olur (en fazla @Effect9Amount@). Daha fazla Öfke birikmez."
tr "Spell_RenektonPreExecute_Name" = "İnsafsız Yırtıcı"
tr "Spell_RenektonPreExecute_Summary" = "Renekton hedefini iki defa biçerek ortalama fiziksel hasar verir ve 0,75 saniyeliğine sersemletir. Renekton'un Öfke değeri 50'den fazlaysa, büyük miktarda fiziksel hasar verir ve 1,5 saniyeliğine sersemletir."
tr "Spell_RenektonPreExecute_Tooltip" = "Renekton, bir sonraki saldırısı ile çift vuruş yaparak hedefini @Effect3Amount@ saniye sersemletir ve isabet eden vuruş başına @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir (toplamda @Effect5Amount@ (+@f2@)).
Her vuruş isabet etkisi gösterir ve Öfke biriktirir. Renekton'un saldırısı bir şampiyona isabet ederse, fazladan @Effect7Amount@ Öfke biriktirir.
50 Öfke Avantajı: Renekton üç defa saldırarak hedefini @Effect4Amount@ saniyeliğine sersemletir ve toplamda @Effect6Amount@ (+@f3@) hasar verir. Daha fazla Öfke birikmez."
tr "Spell_RenektonReignOfTheTyrant_Name" = "Sahip"
tr "Spell_RenektonReignOfTheTyrant_Summary" = "Renekton Zorba'ya dönüşerek ek Can kazanır ve çevresindeki rakiplere hasar verir. Bu biçimdeyken, Renekton düzenli aralıklarla Öfke kazanır."
tr "Spell_RenektonReignOfTheTyrant_Tooltip" = "Renekton kendini @BuffDuration@ saniyeliğine karanlık enerjiyle kuşatarak @HealthGain@ Can ve @FuryOnCast@ Öfke kazanır. Bu yetenek devredeyken, yakınındaki rakiplere @TotalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir ve her saniye @FuryPerSecond@ Öfke kazanır."
tr "Spell_RenektonSliceAndDice_Name" = "Kes Biç"
tr "Spell_RenektonSliceAndDice_Summary" = "Renekton yerinden fırlayarak yoluna çıkan birimlere hasar verir. Renekton güçlendiğinde ek hasar verir ve isabet alan birimlerin Zırh değerini azaltır."
tr "Spell_RenektonSliceAndDice_Tooltip" = "Kes: Renekton atılarak kesip geçtiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir. Bir rakip isabet aldığında, Biç yeteneği @Effect8Amount@ saniyeliğine kullanılabilir hale gelir.
Biç: Renekton atılarak biçip geçtiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir.
Şampiyon harici rakiplere isabet eden her saldırı başına @Effect4Amount@ Öfke, şampiyonlara isabet eden her saldırı başına ise @Effect5Amount@ Öfke biriktirir (en fazla @Effect10Amount@ Öfke).
Biç - 50 Öfke Avantajı: Verdiği hasar artarak @Effect3Amount@ (+@f2@) olur. İsabet alan rakiplerin zırhı @Effect9Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azalır. Daha fazla Öfke birikmez."
tr "Spell_RengarE_Name" = "Bola Atışı"
tr "Spell_RengarE_Summary" = "Rengar'ın fırlattığı bola, ilk isabet ettiği hedefi kısa süreliğine yavaşlatır.
Vahşet etkisi: Hedefi yere sabitler."
tr "Spell_RengarE_Tooltip" = "Fırlattığı bola @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve isabet ettiği ilk rakibi @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.
Vahşet etkisi:
@f1@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve hedefi @Effect4Amount@ saniyeliğine yerine sabitler."
tr "Spell_RengarQ_Name" = "Yabani"
tr "Spell_RengarQ_Summary" = "Rengar'ın bir sonraki saldırısı hedefini acımasızca deşerek ilave hasar verir.
Vahşet etkisi: Fazladan hasar verir ve saldırı hızı sağlar."
tr "Spell_RengarQ_Tooltip" = "Rengar sonraki 2 saldırısı için %@Effect5Amount@ Saldırı Hızı kazanır. İlk saldırı @Effect1Amount@ (+@f2@) Fiziksel Hasar verir.
Vahşet etkisi:
Vahşet hasarı artarak @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) olur ve @Effect3Amount@ saniyeliğine Rengar'a %@f4@ Saldırı Hızı sağlar."
tr "Spell_RengarQWE_Cost" = "1 Vahşet yükü oluşturur"
tr "Spell_RengarR_Name" = "Av Heyecanı"
tr "Spell_RengarR_Summary" = "Rengar yırtıcı içgüdülerini harekete geçirerek kamuflaja bürünür ve çevresindeki geniş bir alanda bulunan en yakın rakip şampiyonu görür. Av Heyecanı etkin olduğu sürece Rengar hareket hızı kazanır ve bu esnada çalıda olmasa bile izini sürdüğü hedefin üstüne atlayıp zırhını azaltabilir."
tr "Spell_RengarR_Tooltip" = "Rengar @StealthDuration@ saniye boyunca %@StealthMS@ Hareket Hızı ve @SelfVisionRange@ birimlik mesafe içindeki en yakın şampiyona yönelik Gerçek Görüş kazanır.
İlk @FadeTime@ saniyenin ardından Rengar kamuflaja bürünür ve çalıda olmasa bile hedefinin üstüne atlayabilir. En yakındaki şampiyonun üzerine atlamak, @BonusDamage@ Fiziksel Hasar verir ve hedefin zırhını @ArmorShredDuration@ saniyeliğine @ArmorShred@ azaltır.
@EnemyDetectionRange@ birimlik mesafedeki rakip şampiyonlar ve yakınlardaki takım arkadaşları Av Heyecanı sırasında Rengar'ın konumunu hissedebilir.
Av Heyecanı'nın açığa çıkardığı rakipler, iz sürme menzilinde oldukları sürece görünür kalır.
Rengar'ın gerçekleştirdiği saldırılar veya kullandığı yeteneklerin çoğu Av Heyecanı'na son verir.
Gizlenme - Kamuflaj: Bu karakter uzaktan görülmüyor. Yakındaki şampiyonlar ve kuleler tarafından tespit edilebilir."
tr "Spell_RengarW_Name" = "Savaş Kükremesi"
tr "Spell_RengarW_Summary" = "Rengar savaş gazabıyla kükreyerek rakiplere hasar verir ve belli bir süre önce aldığı hasarın bir kısmını iyileştirir.
Vahşet etkisi: Ayrıca kitle kontrolü etkilerini bozar."
tr "Spell_RengarW_Tooltip" = "Yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve Rengar'ı son @Effect3Amount@ saniye içinde aldığı hasarın %@Effect2Amount@ kadarı iyileştirir.
Vahşet etkisi:
Normal etkisinin yanı sıra, @f1@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve mevcut kitle kontrolü etkilerini kaldırır.
Canavar saldırılarından kaynaklanan hasarlarda iyileştirme %@Effect5Amount@ artar."
tr "Spell_RivenFeint_Name" = "Yiğitlik"
tr "Spell_RivenFeint_Summary" = "Riven kısa bir mesafe ileri sıçrayarak, gelen hasarı engeller."
tr "Spell_RivenFeint_Tooltip" = "Riven imleç doğrultusuna atılır ve 1,5 saniye boyunca en fazla @Effect2Amount@ (+@f1@) Hasarı önleyen bir kalkan kazanır."
tr "Spell_RivenFengShuiEngine_Summary" = "Riven yadigâr silahını enerjiyle yükler ve Saldırı Gücü ile Menzil kazanır. Ayrıca, bu süre boyunca güçlü bir menzilli saldırı olan Rüzgâr Darbesi'ni bir defaya mahsus olarak kullanabilir."
tr "Spell_RivenFengShuiEngine_Tooltip" = "Riven'ın silahı @Duration@ saniyeliğine ruhani enerjiyle dolup taşar ve Riven'a fazladan %@PercentBonusAD*100@ Saldırı Gücü (@BonusAD@), hasar veren yetenekleri ile saldırılarına menzil artışı ve bir defaya mahsus olarak Rüzgâr Darbesi kullanma imkânı kazandırır.
Rüzgâr Darbesi: Riven vurduğu bütün rakiplere @MinDamage@ ila @MaxDamage@ Fiziksel Hasar veren bir şok dalgası gönderir. Rakiplerin canı ne kadar azsa, verilen hasar o kadar artar."
tr "Spell_RivenFengShuiEngineAbility_Name" = "Sürgün Kılıcı"
tr "Spell_RivenMartyr_Name" = "Ki Patlaması"
tr "Spell_RivenMartyr_Summary" = "Riven bir Ki Patlaması yaratarak, yakınındaki rakiplerin hasar alıp sersemlemelerine neden olur."
tr "Spell_RivenMartyr_Tooltip" = "Riven'ın kılıcı bir rün enerjisi patlaması yaratarak yakındaki rakipleri şoke edip @Effect5Amount@ saniyeliğine sersemletir ve @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir."
tr "Spell_RivenTriCleave_Name" = "Kırık Kanatlar"
tr "Spell_RivenTriCleave_Summary" = "Riven bir dizi saldırıya geçer. Bu yetenek kısa süre içinde üç kez aktifleştirilebilir ve üçüncü darbe, yakındaki rakipleri geri savurur."
tr "Spell_RivenTriCleave_Tooltip" = "Riven, kısa mesafe sıçrayarak bir darbe indirir. Bu yetenek @Effect4Amount@ defa daha yeniden kullanılabilir.
1. ve 2. Kullanım: İleri doğru saldırır ve temas ettiği bütün birimlere @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir.
3. Kullanım: İleri doğru sıçrayıp yere bir darbe indirir ve @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verip yakındaki rakipleri çarpma noktasından uzağa savurur. Bu sıçrama, normalde geçilemeyecek yüzey şekillerinden geçmesini de sağlar.
Riven imlecin üstünde bulunduğu birimi hedef alır; herhangi bir hedef yoksa, o sırada yüzünün dönük olduğu tarafa saldırır."
tr "Spell_RocketGrab_Name" = "Roket El"
tr "Spell_RocketGrab_Summary" = "Blitzcrank sağ elini ateşler; fırlayan el, yoluna çıkan bir rakibin hasar görmesine ve Blitzcrank'e doğru çekilmesine yol açar."
tr "Spell_RocketGrab_Tooltip" = "Blitzcrank sağ elini ateşler. El, bir rakip birimle karşılaşırsa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve sersemlettiği kurbanı Blitzcrank'e çeker."
tr "Spell_RumbleCarpetBomb_Name" = "Dengeleyici"
tr "Spell_RumbleCarpetBomb_Summary" = "Rumble hat halinde düşen bir dizi füze ateşleyerek, rakiplerin hasar görmesine ve yavaşlamasına yol açan ateşten bir yüzey yaratır."
tr "Spell_RumbleCarpetBomb_Tooltip" = "Rumble'ın yağdırdığı bir dizi roket @TrailDuration@ saniyeliğine yanan bir iz bırakır. İz, saniyede @DamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir ve etki alanındaki rakipleri %@SlowAmount@ yavaşlatır.
Fareni tıklayıp düz bir hatta sürükleyerek bu saldırının doğrultusunu kontrol edebilirsin."
tr "Spell_RumbleFlameThrower_Cost" = "@Effect2Amount@ Isı"
tr "Spell_RumbleFlameThrower_Name" = "Alev Makinesi"
tr "Spell_RumbleFlameThrower_Summary" = "Rumble önünde koni şeklinde bir alandaki rakiplerini ateşe verir ve 3 saniyeliğine büyü hasarı almalarına yol açar. Tehlike Bölgesi'ndeyken bu hasar artar."
tr "Spell_RumbleFlameThrower_Tooltip" = "Rumble koni şeklindeki bir alanda rakiplerini ateşe vererek @Effect9Amount@ saniye boyunca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Bu yetenek minyonlara %@Effect4Amount*100@ hasar verir.
Tehlike Bölgesi Avantajı: %@Effect5Amount*100@ hasar verir."
tr "Spell_RumbleGrenade_Cost" = "@Effect3Amount@ Isı"
tr "Spell_RumbleGrenade_Name" = "Elektro Zıpkın"
tr "Spell_RumbleGrenade_Summary" = "Rumble bir sersemletici silahla, hedefinin çarpılarak büyü hasarı almasını ve Hareket Hızının azalmasını sağlar. Rumble aynı anda 2 zıpkın taşıyabilir. Tehlike Bölgesi'ndeyken söz konusu hasar ve yavaşlatma etkisi artar."
tr "Spell_RumbleGrenade_Tooltip" = "Rumble rakibini en fazla 2 zıpkınla vurarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ biriken yavaşlatma etkisi uygular.
Tehlike Bölgesi Avantajı: Hasar ve yavaşlatma oranı %50 artar."
tr "Spell_RumbleShield_Cost" = "@Effect3Amount@ Isı"
tr "Spell_RumbleShield_Name" = "Hurda Kalkan"
tr "Spell_RumbleShield_Summary" = "Rumble onu hasara karşı koruyan ve kısa bir hız artışı kazanmasını sağlayan bir kalkan oluşturur. Tehlike Bölgesi'ndeyken, kalkan güç kazanır ve sağladığı ek hız artar."
tr "Spell_RumbleShield_Tooltip" = "Rumble'ın oluşturduğu kalkan @Effect5Amount@ saniye boyunca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Hasarı engeller. Rumble ayrıca @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Hareket Hızı kazanır.
Tehlike Bölgesi Avantajı: Kalkan canı ile Hareket Hızında %50 artış meydana gelir."
tr "Spell_Rupture_Name" = "Kazıklı Zemin"
tr "Spell_Rupture_Summary" = "Hedef konumda yerden kazıklar çıkararak rakip birimlerini havaya savurur ve hasar alarak yavaşlamalarına neden olur."
tr "Spell_Rupture_Tooltip" = "Hedef konumda, zemini tahrip eder. Kısa bir süre sonra zeminden fırlayan kazıklar, rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine havaya savurur ve onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Ayrıca rakiplerin hareket hızını @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır."
tr "Spell_RyzeE_Name" = "Büyü Akışı"
tr "Spell_RyzeE_Summary" = "Ryze'ın fırlattığı saf büyü gücünden oluşan küre, isabet ettiği rakibin hasar almasına ve çevredeki bütün rakiplerin zayıflamasına yol açar. Ryze'ın yetenekleri, zayıflayan rakibe karşı ek etkiler kazanır."
tr "Spell_RyzeE_Tooltip" = "@EDamageCalc@ Büyü Hasarı veren ve hem hedefe hem de yakınındaki bütün rakiplere @DebuffDuration@ saniyeliğine Akı Damgası uygulayan bir küre gönderir.
Zaten Akı Damgası ile işaretlenmiş bir rakibe uygulanırsa etki daha da yayılır.
"
tr "Spell_RyzePassive_Name" = "Büyü Ustalığı"
tr "Spell_RyzePassive_Tooltip" = "Ryze'ın yetenekleri, sahip olduğu ilave mana miktarına bağlı olarak fazladan hasar verir ve azami manası, her @APAmount@ Yetenek Gücü başına %@PercentManaIncrease@ artar.
Mevcut Artış: %@PassiveManaCalcTooltip@"
tr "Spell_RyzeQWrapper_" = "Büyü Akışı Gelişmiş Hasarı"
tr "Spell_RyzeQWrapper_Cooldown" = "@f3@ sn."
tr "Spell_RyzeQWrapper_Name" = "Aşırı Yük"
tr "Spell_RyzeQWrapper_Summary" = "Ryze'ın diğer temel yetenekleri pasif olarak Aşırı Yük'ün bekleme süresini sıfırlar ve bir rün yükler. Ryze, 2 rün yüklüyken Aşırı Yük kullandığında kısa süreliğine hareket hızı kazanır.
Aşırı Yük yeteneği kullanıldığında Ryze hedef yöne bir saf enerji atışı yapar ve atış isabet ettiği ilk hedefe hasar verir. Eğer hedef Akı Damgası etkisi altındaysa, Aşırı Yük ilave hasar verir ve yakındaki Akı Damgası ile işaretlenmiş diğer rakiplere sıçrar."
tr "Spell_RyzeQWrapper_Tooltip" = "Pasif: Rün Hapsi ve Büyü Akışı yetenekleri, Aşırı Yük bekleme süresini sıfırlar ve @RuneDuration@ saniyeliğine bir rün yükler (en fazla @MaximumRunes@ rün). Eğer @MaximumRunes@ rün yüklendiyse, Aşırı Yük bütün rünleri kullanarak @MovementSpeedDuration@ saniyeliğine %@MovementSpeedAmount@ Hareket Hızı sağlar.
Aktif: İsabet ettiği ilk rakibe @QDamageCalc@ Büyü Hasarı veren bir atış yapar. Eğer hedef Akı Damgası etkisi altındaysa, Aşırı Yük bunu tüketerek %@Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@ daha fazla hasar verir ve yakındaki Akı Damgası ile işaretlenmiş diğer rakiplere sıçrar."
tr "Spell_RyzeR_BaseSpellCDR" = "Temel Yetenek Bekleme Süresinde Azalma"
tr "Spell_RyzeR_ManaRatios" = "Mana Oranları"
tr "Spell_RyzeR_Name" = "Mekân Sapması"
tr "Spell_RyzeR_Summary" = "Aşırı Yük, Akı Damgası etkisi altındaki rakiplere pasif olarak daha fazla hasar verir.
Kullanıldığında Ryze yakındaki bir konuma açılan bir geçit oluşturur. Birkaç saniye sonra geçidin yakınındaki takım arkadaşları hedef konuma ışınlanır."
tr "Spell_RyzeR_Tooltip" = "Pasif: Aşırı Yük'ün Akı Damgası ile işaretlenmiş rakiplere verdiği ilave hasar artarak %@OverloadDamageBonus@ olur.
Aktif: Ryze farklı bir konuma geçit açar. @ChargeTimeTooltip@ saniyenin ardından geçidin yakınındaki tüm takım arkadaşları bu konuma ışınlanır.
Ryze'ın yetenek kullanması veya hareket etmesi engellenirse Mekân Sapması iptal olur."
tr "Spell_RyzeW_Name" = "Rün Hapsi"
tr "Spell_RyzeW_Summary" = "Ryze, hedefini rünlerden oluşan bir kafese hapseder. Hedef hasar alır ve hareket hızı kaybeder. Eğer hedef Akı Damgası etkisi altındaysa yavaşlamak yerine sabitlenir."
tr "Spell_RyzeW_Tooltip" = "Hedefe @WDamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve onu @CCDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır. Eğer hedef Akı Damgası ile işaretlenmişse sabitlenir ve bu durumda Akı Damgası tüketilir."
tr "Spell_SeismicShard_Name" = "Sismik Parça"
tr "Spell_SeismicShard_Summary" = "Malphite, ilkel element büyüsünü kullanarak rakibine yerden bir kaya parçası gönderir; parça rakibe çarptığında hasar vererek, 4 saniye boyunca hedeften Hareket Hızı çalar."
tr "Spell_SeismicShard_Tooltip" = "@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve hedeften @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Hareket Hızı çalar."
tr "Spell_SejuaniE_Name" = "Yoğun Buz"
tr "Spell_SejuaniE_Summary" = "Sejuani en fazla buz yükü taşıyan rakip şampiyonu dondurup sersemletir."
tr "Spell_SejuaniE_Tooltip" = "Pasif: Çevredeki yakın dövüşçü takım arkadaşlarının normal saldırıları, rakip şampiyonlar, büyük canavarlar, orta boy canavarlar ve büyük minyonlarda Buz yükü biriktirir.
Aktif: 4 Buz yükü bulunan hedef rakip @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır, @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemler ve bir miktar yer değiştirir.
Sejuani'nin sersemlettiği rakip şampiyonlar @f2@ saniye boyunca yeniden Buz yükü almaz."
tr "Spell_SejuaniPassive_Name" = "Kuzeyin Hiddeti"
tr "Spell_SejuaniPassive_Summary" = "Sejuani çatışmadan çıktıktan sonra ona zırh ve büyü direncinin yanı sıra yavaşlatma etkilerine karşı bağışıklık sağlayan Buz Zırh kazanır. Buz Zırh, Sejuani hasar aldıktan sonra kısa bir süreliğine daha devam eder. Sejuani, sersemlemiş bir rakibe hasar vererek onu parçalayabilir ve hedefin büyük miktarda büyü hasarı almasını sağlar."
tr "Spell_SejuaniPassive_Tooltip" = "Buz Zırh: Sejuani @FrostArmorOOC@ saniye boyunca şampiyon ya da büyük canavarlardan hasar almazsa yavaşlatmadan etkilenmez hale gelir ve @f1@ Zırh ile @f2@ Büyü Direnci kazanır. Buz Zırh, şampiyon ya da büyük canavarlardan hasar aldıktan sonra @FrostArmorDuration@ saniye daha kalır.
Buzkıran: Sejuani'nin sersemlettiği rakipler donar ve Sejuani'nin ilk saldırı veya yeteneği bu rakiplere azami canlarının @PercentHPDamage@ kadarını büyü hasarı olarak verir (destansı canavarlara karşı en fazla @EpicMonsterCap@)."
tr "Spell_SejuaniQ_Name" = "Kutup Saldırısı"
tr "Spell_SejuaniQ_Summary" = "Sejuani ileri hücum ederek rakiplerinin havaya savrulmalarını sağlar. Bir rakip şampiyona isabet ettiğinde hücum sona erer."
tr "Spell_SejuaniQ_Tooltip" = "Sejuani hücum ederek rakiplerine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verip onları havaya savurur. Bir rakip şampiyona isabet ettikten sonra hücum sona erer."
tr "Spell_SejuaniR_Name" = "Buzul Hapsi"
tr "Spell_SejuaniR_Summary" = "Sejuani bolasını atarak isabet alan ilk şampiyonu dondurup sersemletir ve diğer rakipleri yavaşlatan bir buz fırtınası ortaya çıkarır."
tr "Spell_SejuaniR_Tooltip" = "Sejuani, Gerçek Buz bolasını atar ve isabet ettirdiği ilk rakip şampiyona @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verip hedefini @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir.
Bola mesafe kat ettikçe güçlenir ve @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verip @Effect6Amount@ saniye sersemletme uygularken diğer rakipleri %@Effect8Amount@ yavaşlatan bir kar fırtınası başlatır. @Effect3Amount@ saniye sonra fırtına @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verip @Effect5Amount@ saniye boyunca %@Effect4Amount@ yavaşlatma uygular."
tr "Spell_SejuaniW_Name" = "Kışın Gazabı"
tr "Spell_SejuaniW_Summary" = "Sejuani gürzünü iki defa savurup hasar verir ve buz yükü oluşturur."
tr "Spell_SejuaniW_Tooltip" = "Sejuani gürzünü savurarak @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) Fiziksel Hasar verir ve isabet alan rakiplere Buz etkisi uygularken minyon ve canavarları geri savurur.
Ardından gürzünü kamçı gibi kullanarak @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) Fiziksel Hasar verir, Buz etkisi uygular ve isabet alan rakipleri kısa süreliğine yavaşlatır."
tr "Spell_ShenE_Name" = "Gölge Fırlayışı"
tr "Spell_ShenE_Summary" = "Shen belli bir yöne atılarak yoluna çıkan rakipleri kışkırtır."
tr "Spell_ShenE_Tooltip" = "Pasif: Gölge Fırlayışı veya Alacakaranlık Saldırısı ile hasar vermek @f1@ Enerji yeniler.
Aktif: Shen belli bir yöne atılarak yoluna çıkan şampiyon ve tarafsız canavarlara @Effect2Amount@ [+@f2@] hasar verir ve onları @Effect1Amount@ saniyeliğine kışkırtır."
tr "Spell_ShenQ_Name" = "Alacakaranlık Saldırısı"
tr "Spell_ShenQ_Summary" = "Shen ruhani kılıcını saldırılarında kullanmak için geri çağırır ve hedefinin azami can miktarına bağlı olarak hasar verir. Kılıç bir şampiyona çarparsa saldırılar büyük oranda güçlenir ve kılıcın çarptığı bütün şampiyonlar, Shen'den uzaklaşırken yavaşlar."
tr "Spell_ShenQ_Tooltip" = "Shen ruhani kılıcını geri çağırıp çeker. Kılıcın çarptığı rakipler, sonraki @Effect5Amount@ saniye boyunca Shen'den uzaklaşırken %@Effect4Amount@ yavaşlar.
Shen'in sonraki @Effect3Amount@ saldırısı, @f1@ artı hedefin azami canının %@Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@) kadarını ilave büyü hasarı olarak verir. Ruhani kılıcın çarptığı birim rakip şampiyonlardan biriyse, söz konusu saldırılar @f2@ artı %@Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@) hasar verir ve +%@Effect9Amount@ Saldırı Hızı kazanır.
Her saldırı canavarlara fazladan %@Effect1Amount*100@ hasar verir (en fazla @Effect7Amount@)."
tr "Spell_ShenR_Name" = "Birlikten Kuvvet Doğar"
tr "Spell_ShenR_Summary" = "Shen seçilen takım arkadaşını gelen hasarlara karşı korur ve kısa süre sonra da hedef şampiyonun yanına ışınlanır."
tr "Spell_ShenR_Tooltip" = "Shen hedef takım arkadaşına, eksik can miktarına bağlı olarak en fazla @Shield@ ila @MaxShield@ Hasar soğuran bir kalkan sağlar. Bu kalkan @ShieldDuration@ saniye kalır. @ChannelDuration@ saniye yoğunlaştıktan sonra Shen ve ruhani kılıcı hedef takım arkadaşının yanına ışınlanır."
tr "Spell_ShenW_Name" = "Ruh Sığınağı"
tr "Spell_ShenW_Summary" = "Shen veya ruhani kılıcının çevresindeki takım arkadaşlarına yönelik saldırılar önlenir."
tr "Spell_ShenW_Tooltip" = "Shen'in ruhani kılıcı @Effect1Amount@ saniyeliğine koruyucu bir alan meydana getirir. Bu alandayken Shen veya takım arkadaşı olan şampiyonu hedef alan saldırılar önlenir.
Oluştuğu sırada alanın içinde koruyacak hiçbir şampiyon yoksa, biri alana girene veya @Effect2Amount@ saniye geçene kadar ruhani kılıç etkin hale gelmez."
tr "Spell_ShyvanaDoubleAttack_Name" = "Çifte Isırık"
tr "Spell_ShyvanaDoubleAttack_Summary" = "Shyvana bir sonraki saldırısında iki vuruş yapar. Normal saldırılar Çifte Isırık'ın bekleme süresini 0,5 saniye azaltır.
Ejderha Biçimi: Çifte Isırık Shyvana'nın önündeki bütün birimleri biçer."
tr "Spell_ShyvanaDoubleAttack_Tooltip" = "Shyvana bir sonraki saldırısında iki vuruş yapar ve ilk vuruşunda @FirstHitDamageCalc@, ikinci vuruşunda @SecondHitDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir.
Çifte Isırık bekleme süresindeyken normal saldırılar, kalan bekleme süresini @CDReductionOnHit@ saniye düşürür.
Ejderha Biçimi: Çifte Isırık, Shyvana'nın önündeki bütün birimleri biçer.
Çifte Isırık'ın ikinci vuruşuyla verdiği hasar, Shyvana'nın saldırı gücünün %@SecondHitDamage*100@ kadarına eşdeğerdir."
tr "Spell_ShyvanaFireball_Name" = "Alevli Nefes"
tr "Spell_ShyvanaFireball_Summary" = "Shyvana'nın fırlattığı ateş topu, karşısına çıkan bütün rakiplere hasar verir ve hedefin üstünde köz oluşturarak hedefi 5 saniyeliğine işaretler. Shyvana'nın işaretli hedeflere yaptığı normal saldırılar, isabet ettiği hedeflerin o anki azami Can değerlerinin belli bir yüzdesini hasar olarak verir.
Ejderha Biçimi: Alevli Nefes, isabet halinde veya hedef konumda patlayarak ilave hasar verir ve kısa süreliğine zemini kavurur."
tr "Spell_ShyvanaFireball_Tooltip" = "Shyvana'nın fırlattığı ateş topu, bir şampiyona isabet ettikten sonra durur. İsabet alan tüm rakipler @DamageCalc@ Büyü Hasarı alır ve @MarkDuration@ saniyeliğine işaretlenir.
Shyvana'nın işaretli hedeflere yönelik normal saldırıları, isabet halinde hedeflerin o anki azami can miktarının %@PercentHPDamage*100@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.
Ejderha Biçimi: Alevli Nefes çarpışma halinde veya hedef konumda infilak ederek @DragonExplosionCalc@ İlave Büyü Hasarı verir ve 4 saniyeliğine zemini kavurur. Kavrulan zemin üstündeki rakipler, saniyede @DragonDamagePerTickCalc@ Büyü Hasarı alır.
Alevli Nefes'in canavarlara isabet halinde verebileceği hasar miktarı @MaxDamageVsMonsters@ ile sınırlıdır."
tr "Spell_ShyvanaImmolationAura_Name" = "Ateş Burgacı"
tr "Spell_ShyvanaImmolationAura_Summary" = "Shyvana 3 saniyeliğine etrafını ateşle kuşatarak yakınındaki rakiplere saniye başı büyü hasarı verir ve daha hızlı hareket eder. Ateş Burgacı devredeyken Shyvana'nın rakibe yaptığı normal saldırılar, verilen hasarın bir kısmını tekrar uygular. Büyü devam ettikçe Hareket Hızı azalır. Normal saldırılar, Ateş Burgacı'nın süresini uzatır.
Ejderha Biçimi: Ateş Burgacı büyür."
tr "Spell_ShyvanaImmolationAura_Tooltip" = "Shyvana, yakınındaki rakiplere saniyede @DamagePerTickCalc@ Büyü Hasarı verir ve @BaseDuration@ saniye içinde azalarak bitecek şekilde %@MSPercent*100@ İlave Hareket Hızı kazanır.
Ateş Burgacı devredeyken Shyvana'nın normal saldırıları, yakındaki rakiplere @DamageOnHitCalc@ Büyü Hasarı verir ve bu etkinin süresini @BonusDurationOnHit@ saniye arttırır.
Ejderha Biçimi: Ateş Burgacı genişler.
Ateş Burgacı en fazla @MaxBuffDuration@ saniye etkili olabilir."
tr "Spell_ShyvanaTransformCast_Cooldown" = "Etkinleştirmek için @FuryToActivate@ Öfke gerektirir"
tr "Spell_ShyvanaTransformCast_Cost" = "Saniyede @FuryDrainPerSecond@ Öfke"
tr "Spell_ShyvanaTransformCast_Name" = "Ejderin Öfkesi"
tr "Spell_ShyvanaTransformCast_Summary" = "Shyvana ejderhaya dönüşür ve hedef konuma uçar. Yoluna çıkan rakipler hasar alır ve hedef konuma doğru savrulurlar.
Shyvana pasif olarak her saniye Hiddet kazanır ve normal saldırıda 2 Hiddet elde eder."
tr "Spell_ShyvanaTransformCast_Tooltip" = "Aktif: Shyvana bir ejderhaya dönüşerek @BonusHP@ Can kazanır ve hedef konuma uçar. Yolu üzerindeki rakipler @DamageCalc@ Büyü Hasarı alır ve hedef noktaya doğru savrulur.
Pasif: Shyvana saniyede @FuryGainPerTick@ Öfke üretir. Normal saldırılar @FuryGainOnHit@ Öfke üretir."
tr "Spell_SionE_Name" = "İnfazcının Kükremesi"
tr "Spell_SionE_Summary" = "Sion'un ateşlediği kısa menzilli şok dalgası, isabet ettiği ilk hedefe hasar verir, onu yavaşlatır ve zırhını azaltır. Şok dalgası bir minyon veya canavara isabet ederse, isabet ettiği birim geriye savrularak içinden geçtiği bütün rakiplere hasar verir, onları yavaşlatır ve zırhlarını azaltır."
tr "Spell_SionE_Tooltip" = "Sion'un gönderdiği şok dalgası, isabet ettiği ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve eğer hedef bir şampiyon değilse onu geri savurur (menzilini önemli ölçüde arttırır).
Şok dalgasından isabet alan hedefler veya geri savrulan birim aynı hasarı alır, @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlar ve @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ Zırh kaybeder."
tr "Spell_SionPassive_Name" = "Ölümün Görkemi"
tr "Spell_SionPassive_Summary" = "Sion katledildikten sonra kendini geçici olarak yeniden canlandırır ama canı hızla azalır. Bu sırada saldırıları büyük oranda hızlanır, onu iyileştirir ve hedefinin azami canına bağlı olarak ilave hasar verir."
tr "Spell_SionPassive_Tooltip" = "Sion savaşta katledilirse kendini yeniden canlandırır ama can miktarı yeniden canlandığı süre boyunca hızla azalır.
Bu haldeyken hareket edip saldırabilir. %@Lifesteal*100@ Can Çalma kazanır, aşırı derecede hızlı şekilde saldırır ve isabet halinde hedefinin azami canının %@PercentMaxHP*100@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan fiziksel hasar verir. Şampiyonlar dışındaki hedeflere en fazla @NonChampCap@ İlave Hasar verir.
Bütün yeteneklerinin yerine Ölüm Dalgası gelir ve bu yetenek ona kısa süreli hareket hızı artışı kazandırır."
tr "Spell_SionQ_Name" = "Kırıp Geçir"
tr "Spell_SionQ_Summary" = "Sion önündeki bir alanda güçlü bir vuruş yapmak için hazırlanır, hazırlanması bittiğinde vuruşunu yaparak rakiplere hasar verir. Hazırlanmaya yeteri kadar zaman ayırırsa, isabet alan rakipler ayrıca havaya savrulur ve sersemler."
tr "Spell_SionQ_Tooltip" = " Sion ağır bir darbe indirmek üzere 2 saniyeye kadar hazırlanır. Vuruşu yaptığında isabet alan rakipler, @Effect1Amount@ (+@f1@) ila @Effect4Amount@ (+@f2@) fiziksel hasar alır (minyonlar %@Effect8Amount@ hasar alır) ve kısa süreliğine yavaşlar.
Sion hazırlanmaya en az 1 saniye ayırırsa, rakipler havaya savrulur ve 1,25 ila 2,25 saniyeliğine sersemler."
tr "Spell_SionR_Name" = "Durdurulamaz Hücum"
tr "Spell_SionR_Summary" = "Sion bir yöne doğru hücum eder ve zamanla hızını arttırır. Fare imlecinin konumu aracılığıyla hücum ettiği yönü bir miktar değiştirebilir. Bir rakibe çarptığında ona hasar verir ve hücum ettiği mesafeye bağlı olarak havaya savurur."
tr "Spell_SionR_Tooltip" = "Sion, 8 saniyeliğine bir yöne doğru hücuma geçer ve hücum esnasında fare imleci doğrultusunda bir miktar yön değiştirebilir. Hücum esnasında, Sion her türlü kitle kontrol etkisine karşı bağışıklık kazanır.
Sion rakip şampiyona veya duvara çarptığında @MinDamageTotal@ Fiziksel Hasar verir ve küçük bir alan içerisindeki rakipleri @MinStunDuration@ saniyeliğine havaya savurur. Daha geniş bir alandaki rakipler ise aynı hasara maruz kalır ve 3 saniyeliğine %@SlowAmount@ yavaşlar.
Sion daha uzağa hücum ederse, verdiği hasar artarak @MaxDamageTotal@ olur ve sersemletme süresi @MaxStunDuration@ saniyeye çıkar."
tr "Spell_SionW_Name" = "Ruh Eriten"
tr "Spell_SionW_Summary" = "Sion kendisini bir kalkanla korumaya alır ve 3 saniye sonra tekrar gerçekleştirerek etrafındaki rakiplere Büyü Hasarı verebilir. Sion rakiplerini katlettikçe pasif olarak azami Can değeri kazanır."
tr "Spell_SionW_Tooltip" = "Pasif: Sion her katlettiği birim için @Effect5Amount@ azami Can kazanır (şampiyon katletme, asistler, büyük minyon ve büyük canavarlarda @Effect6Amount@). Mevcut Avantaj: @f1@
Aktif: Sion 6 saniyeliğine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (azami Can miktarının %@Effect3Amount@ kadarı) hasardan korunmasını sağlayan bir kalkana bürünür. @Effect7Amount@ saniye geçtikten sonra kalkan hâlâ duruyorsa, Sion bu yeteneği tekrar etkinleştirerek yakındaki rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı hedefin azami Can miktarının %@Effect4Amount@ kadarını büyü hasarı olarak verebilir. Minyon ve canavarlara karşı en fazla 400 ilave hasar verir."
tr "Spell_SivirE_Name" = "Büyü Kalkanı"
tr "Spell_SivirE_Summary" = "Sivir üzerinde kullanılan tek bir rakip yeteneğini engelleyen büyülü bir bariyer oluşturur. Bir büyü engellenirse, Sivir Mana kazanır."
tr "Spell_SivirE_Tooltip" = "Sivir'in @Effect1Amount@ saniyeliğine oluşturduğu büyülü kalkan, bir sonraki rakip yeteneğini engeller.
Bir yetenek kalkan tarafından engellenirse, Sivir @Effect2Amount@ Mana geri alır."
tr "Spell_SivirQ_Name" = "Bıçaklı Bumerang"
tr "Spell_SivirQ_Summary" = "Sivir bıçağını bir bumerang gibi fırlatarak hasar verir."
tr "Spell_SivirQ_Tooltip" = "Sivir'in bumerang gibi fırlattığı bıçağı, biçtiği bütün rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.
Bıçağı şampiyonlar dışındaki birimlere isabet ettirmek, sonraki hedeflere verilen hasarı %@FallOffRatio*100@, azaltır (en az %@FallOffMinimum*100@ Hasar)."
tr "Spell_SivirR_Summary" = "Sivir dostlarına savaşta önderlik ederek, bir süreliğine Hareket Hızı değerlerinde artış sağlar. Ek olarak, Seken atış etkin haldeyken pasif olarak Sivir'e ek Saldırı Hızı sağlar."
tr "Spell_SivirR_Tooltip" = "Pasif: Seken Atış etkin haldeyken Sivir %@RicochetAttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır.
Aktif: Sivir takım arkadaşlarına @UltDuration@ saniyeliğine cesaret verir. Başlangıçta yakındaki tüm takım arkadaşlarına %@MaxMS@ Hareket Hızı avantajı kazandırırken; bu avantaj, Av Peşinde etkisinin ilk @MaxMSDuration@ saniyesinden sonra %@MinMS@ değerine düşer."
tr "Spell_SivirW_Name" = "Seken Atış"
tr "Spell_SivirW_Summary" = "Sivir'in sonraki birkaç normal saldırısı yakındaki hedeflere seker ve ikincil hedeflere azalan hasar verir."
tr "Spell_SivirW_Tooltip" = "Sivir'in sonraki @BounceAttacks@ normal saldırısı yakındaki hedeflere sekerek vurduğu ilk hedefe @FirstTargetDamage@ Fiziksel Hasar, ardından vurduğu her hedefe @BounceDamage@ Fiziksel Hasar verir.
Herhangi bir Seken Atış ilk hedefe kritik vuruş yaparsa sekerek vurduğu bütün hedeflere de kritik vuruş yapar.
Herhangi bir Seken Atış, bir hedefi bir defadan fazla vuramaz ve her saldırının sadece ilk hedefine isabet etkileri uygular."
tr "Spell_SkarnerExoskeleton_Name" = "Kristal Kabuk"
tr "Spell_SkarnerExoskeleton_Summary" = "Skarner bir kalkan elde eder; kalkan üstünde kaldığı sürece Hareket Hızı artar."
tr "Spell_SkarnerExoskeleton_Tooltip" = "Oluşturduğu kalkan, Skarner'ı @Effect4Amount@ saniyeliğine @f1@ (azami can değerinin %@Effect1Amount@ kadarı) (+@CharAbilityPower@) hasardan korur. Kalkan açıkken, Skarner 3 saniye boyunca giderek artan %@Effect5Amount@ Hareket Hızı artışı kazanır."
tr "Spell_SkarnerFracture_Name" = "Parçacık"
tr "Spell_SkarnerFracture_Summary" = "Skarner kristal enerjisiyle bir patlama yaratır; patlamadan etkilenen rakipler hasar alarak yavaşlar. Kısa süre içinde maruz kaldıkları normal saldırılar bu rakipleri sersemletir."
tr "Spell_SkarnerFracture_Tooltip" = "Pasif: Düşmanları Parçacık ve Mıhla yetenekleriyle kristalleştirmek, engelleme süresi boyunca Kristal Yükü kazandırır ve Parçacık'ın bekleme süresini aynı miktarda azaltır.
Aktif: Skarner oluşturduğu kristal patlamasıyla @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı vererek isabet alan hedeflerin @Effect7Amount@ saniye boyunca %@Effect8Amount@ yavaşlamasına sebep olur ve patlamanın hızını düşürür.
Parçacık'ın isabet ettiği rakipler @Effect6Amount@ saniyeliğine Kristal Zehir etkisi altına girer ve Skarner'ın bir sonraki normal saldırısı bu hedeflere @Effect2Amount@ ek fiziksel hasar vererek hedeflerin @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemlemesine neden olur."
tr "Spell_SkarnerImpale_Name" = "Mıhla"
tr "Spell_SkarnerImpale_Summary" = "Skarner bir rakip şampiyonu sindirir ve ona hasar verir. Skarner bu süre boyunca istediği gibi hareket ederken, çaresiz kurbanını da peşinde sürükler. Etki sona erdiğinde, Skarner'ın hedefi ek hasar alır."
tr "Spell_SkarnerImpale_Tooltip" = "Skarner bir rakip şampiyonu @RDuration@ saniye sindirerek ona @PhysicalDamage@ Fiziksel Hasarın yanı sıra, @MagicDamage@ Büyü Hasarı verir. Skarner bu süre boyunca istediği gibi hareket ederken, çaresiz kurbanını da peşinde sürükler. Etki sona erdiğinde, Skarner'ın hedefi aynı hasarı tekrar alır."
tr "Spell_SkarnerVirulentSlash_Name" = "Kristal Kıskaç"
tr "Spell_SkarnerVirulentSlash_Summary" = "Skarner kıskaçlarını açar ve yakınındaki bütün rakiplere Fiziksel Hasar verir. Herhangi bir birim darbe alırsa, Skarner birkaç saniyeliğine Kristal Enerji ile yüklenir. Kristal Enerji yüklüyken Kristal Kıskaç'ı tekrar kullanırsa ek Büyü Hasarı verir."
tr "Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip" = "Skarner yakınındaki bütün rakiplere (+@f1@) fiziksel hasar verir. Bir rakip bu yetenekten darbe alırsa, Skarner @Effect2Amount@ saniyeliğine Kristal Enerji ile yüklenir.
Skarner Kristal Enerji ile yüklüyken, @f1@ (+@CharAbilityPower@) ek büyü hasarı verir.
Yapılar dışındaki birimlere yönelik normal saldırılar, Kristal Kıskaç'ın bekleme süresini 0,25 saniye azaltır. Şampiyonlara yapılan saldırılarda, bu etki dört katına çıkar."
tr "Spell_SorakaE_Name" = "Ekinoks"
tr "Spell_SorakaE_Summary" = "Belli bir konumda oluşturduğu alanın içinde kalan bütün rakipleri susturur. Alan ortadan kaybolduğunda hala içinde olan rakipler yere sabitlenir."
tr "Spell_SorakaE_Tooltip" = "Hedef konumda @RootDelay@ saniyeliğine oluşturduğu alan, kullanma menzili içindeki rakip şampiyonlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Alan içindeki rakipler, alanın dışına çıkana kadar susturulur.
Alan ortadan kaybolduğunda, hâlâ içinde duran bütün rakipler @RootDuration@ saniyeliğine yere sabitlenir ve fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır."
tr "Spell_SorakaQ_Name" = "Yıldız Yağmuru"
tr "Spell_SorakaQ_Summary" = "Gökten hedef konuma düşen yıldız büyü hasarı verir ve rakipleri yavaşlatır. Herhangi bir rakip şampiyon Yıldız Yağmuru'ndan isabet alırsa Soraka can yeniler."
tr "Spell_SorakaQ_Tooltip" = "Soraka, olduğu noktadan hedef konuma bir yıldız çağırır. Yıldız düştüğünde patlama menzili içinde kalan rakipler @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır ve @SlowDuration@ saniyeliğine %@MoveSpeedSlow*100@ yavaşlarlar.
Yıldız Yağmuru bir şampiyona isabet ederse, Soraka @HoTDuration@ saniyeliğine Yenilenme etkisi kazanır ve bu süre boyunca @TotalHoT@ Can yenilemesinin yanı sıra ilk @MoveSpeedDuration@ saniyenin içinde azalarak kaybolan %@MoveSpeedHaste*100@ Hareket Hızı elde eder."
tr "Spell_SorakaR_Name" = "Dilek"
tr "Spell_SorakaR_Summary" = "Soraka takım arkadaşlarının yüreklerini umutla doldurarak, kendinin ve bütün dost şampiyonların Can değerini anında yeniler."
tr "Spell_SorakaR_Tooltip" = "İlahi güçlere yakararak tüm takım arkadaşlarında @HealingCalc@ Can yeniler. Canı %40'ın altında olan her şampiyon için Dilek'in etkisi %@HealingAmpForLowHealthAllies*100@ artar (@AmpedHealing@)."
tr "Spell_SorakaW_Cost" = "%@PercentHealthCost*100@ Azami Can, @Cost@ Mana"
tr "Spell_SorakaW_Name" = "Astral İlham"
tr "Spell_SorakaW_PingOverride_LowHP" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Yeterli can yok"
tr "Spell_SorakaW_Summary" = "Soraka, kendi Can değerinin bir kısmını feda ederek takımından başka bir şampiyonu iyileştirir."
tr "Spell_SorakaW_Tooltip" = "Takımındaki başka bir şampiyonun @TotalHeal@ Can yenilemesini sağlar.
Yenilenme etkisi altındayken kullanılırsa, Soraka hedefine de Yenilenme uygulayarak ona @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ Can kazandırır ve @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ saniye içinde azalarak kaybolan %@Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@ Hareket Hızı sağlar.
Soraka @MinimumHealth@ Canın altındayken (azami canının %5'i) kullanılamaz."
tr "Spell_StaticField_ActiveDamage_LevelUp" = "Aktif Taban Hasarı"
tr "Spell_StaticField_Cooldown_LevelUp" = "Aktifinin bekleme süresi"
tr "Spell_StaticField_Name" = "Statik Alan"
tr "Spell_StaticField_PassiveBase_LevelUp" = "Pasif Taban Hasarı"
tr "Spell_StaticField_Summary" = "Blitzcrank'in saldırdığı rakipler, işaretlenerek 3 saniyenin ardından yıldırım hasarı alır. Ayrıca, Blitzcrank bu yeteneği etkinleştirerek yakınındaki rakiplere hasar verip onları 0,5 saniyeliğine susturabilir."
tr "Spell_StaticField_Tooltip" = "Pasif: Bu yetenek kullanılabilir haldeyken Blitzcrank'in yumrukları yıldırımlarla güçlenerek rakiplerini işaretler. Hedefler, 1 saniyenin ardından çarpılarak @PassiveDamage@ Büyü Hasarı alır. Bu etki iki defaya kadar birikebilir.
Aktif: Yakınındaki rakip birimlere @ActiveDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları 0,5 saniyeliğine susturur."
tr "Spell_SwainE_Name" = "Kımıldama"
tr "Spell_SwainE_Summary" = "Swain ileri doğru bir iblis gücü dalgası yollar. Ardından bu dalga Swain'e geri döner ve isabet ettiği rakipleri yere sabitler."
tr "Spell_SwainE_Tooltip" = "Swain, delip geçtiği rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı veren bir iblis gücü dalgası gönderir.
Ardından dalganın geri dönmesini emreder ve isabet ettirdiği ilk rakip üzerinde onu patlatır. İsabet alan rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır ve @Effect3Amount@ saniyeliğine yere sabitlenir."
tr "Spell_SwainQ_Name" = "Ölümün Eli"
tr "Spell_SwainQ_Summary" = "Swain katlettikleri rakipleri delip geçen büyü atışları yapar. İsabet alan rakipler, her bir atış için daha fazla hasar alır."
tr "Spell_SwainQ_Tooltip" = "Swain isabet ettikleri ilk rakibe hasar veren ve katlettikleri rakipleri delip geçen @Effect5Amount@ büyülü ışın fırlatır. İsabet ettirilen rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı, artı fazladan ışın başına %@Effect2Amount*100@ ilave hasar alır. Azami Hasar: @f2@.
Ölümün Eli tarafından katledilen her bir birim @f1@ Mana yeniler (en fazla %@Effect4Amount*100@ Mana)."
tr "Spell_SwainR_Name" = "Karanlığın Zirvesi"
tr "Spell_SwainR_Summary" = "Swain iblise dönüşür ve en yakınındaki 3 rakip şampiyondan can emer. Yeterince can emdikten sonra İblis Ateşi'ni kullanarak dönüşümünü sonlandırabilir ve yakınındaki rakiplere bir Tayf ateşi patlamasıyla hasar verir."
tr "Spell_SwainR_Tooltip" = "Swain @DemonFormDuration@ saniyeliğine içindeki iblisi serbest bırakır ve @BaseHealthGain@ Can kazanır. Her saniye, en yakınındaki 3 şampiyona @DamageCalc@ Büyü Hasarı vererek @HealingCalc@ Can iyileşir. @f7@ Can emdikten sonra İblis Ateşi yeteneğini kullanabilir.
İblis Ateşi: Swain büyü hasarı veren bir Tayf ateşi patlaması gerçekleştirir ve dönüşümünü sonlandırır. Tayf başına hasar: @DamagePerSoulCalc@.
Mevcut Hasar: @f3@
Azami Hasar: @f2@
Swain, şampiyonlar dışındaki hedeflerden normal miktarın %@MinionMonsterHealReduction*100@ kadarına eşdeğer can emebilir."
tr "Spell_SwainRAbility_Cost" = "Bütün Tayflar"
tr "Spell_SwainW_Name" = "İmparatorluğun Gözü"
tr "Spell_SwainW_Summary" = "Swain rakiplerine hasar veren ve onları yavaşlatan bir iblis gözü açar. İsabet ettirdiği şampiyonlar açığa çıkar ve Swain'e bir Tayf kazandırır."
tr "Spell_SwainW_Tooltip" = "Swain @CastRange@ mesafeye kadar ulaşabilen, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı veren ve isabet ettiği rakipleri @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*-100@ yavaşlatan bir iblis gözü açar.
İsabet alan şampiyonlar Swain'e bir Tayf sağlar ve @Effect9Amount@ saniyeliğine açığa çıkar.
Verilen hasar minyonlara karşı %@Effect6Amount*100@ azalır."
tr "Spell_Swipe_Name" = "Pençele / İlkel Güdü"
tr "Spell_Swipe_Summary" = "Nidalee belli bir yöne doğru pençe atarak, önündeki rakiplere hasar verir."
tr "Spell_Swipe_Tooltip" = "Puma: Nidalee önündeki rakiplere pençe atarak @f7@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı verir.
İnsan: Nidalee bir takım arkadaşını iyileştirerek ona saldırı hızı kazandırır."
tr "Spell_SylasE_Cooldown" = "@Cooldown@ sn. %i:cooldown%"
tr "Spell_SylasE_Name" = "Firar / Kaçır"
tr "Spell_SylasE_Summary" = "Sylas hedef noktaya atılır. Sylas yeteneği yeniden kullanarak zincirlerini fırlatır ve kendini, isabet alan rakibe çeker. Eğer yeteneği bir rakip şampiyona veya canavara isabet ettirirse kalkan kazanır."
tr "Spell_SylasE_Tooltip" = "Sylas hedef noktaya atılır.
Yeniden Kullanım: Sylas zincirini belli bir yönde fırlatır, kendini zincirin isabet ettiği ilk rakibe çekerek @Damage@ Büyü Hasarı verir ve hedefi 0,5 saniyeliğine havaya savurur. Eğer yeteneği bir rakip şampiyona veya canavara isabet ettirirse @ShieldDuration@ saniyeliğine @ShieldValue@ Kalkan kazanır."
tr "Spell_SylasPassive_Name" = "Petrisit Patlaması"
tr "Spell_SylasPassive_Summary" = "Sylas, yetenek kullanmasının ardından bir Petrisit Patlaması yükü biriktirir. Sylas'ın normal saldırıları bir yük harcayarak enerji kazanan zincirlerini kendi çevresinde sallamasını sağlar. Zincirler, isabet ettikleri rakiplere ilave büyü hasarı verir."
tr "Spell_SylasPassive_Tooltip" = "Sylas, yetenek kullanmasının ardından bir Petrisit Patlaması yükü biriktirir (en fazla @PassiveCharges@ yük). Sylas'ın normal saldırıları bir yük harcayarak enerji kazanan zincirlerini kendi çevresinde sallamasını sağlar. Zincirler, hedefe ve yakındaki diğer tüm rakiplere @PassiveDamage@ Büyü Hasarı verir.
Sylas'ın hedef almadığı minyonlara %@AoEDamageReduction*100@ Hasar verir."
tr "Spell_SylasQ_Name" = "Kırbaç Zincir"
tr "Spell_SylasQ_Summary" = "Sylas zincirlerini hedef konumda kesişecek şekilde savurur ve isabet alan rakiplere hasar vererek onları yavaşlatır.
Bir gecikmenin ardından kesişme noktasında rakiplere hasar veren ve yavaşlatma etkisini arttıran bir büyü patlaması gerçekleşir."
tr "Spell_SylasQ_Tooltip" = "Sylas zincirlerini X şeklindeki bir alana savurur. Zincirler hedef konumda kesişerek isabet alan rakiplere @Damage@ Büyü Hasarı verir ve onları 2 saniyeliğine @SlowAmountCalc@ yavaşlatır.
0,5 saniyenin ardından kesişme noktasında rakiplere @ExplosionDamage@ Hasar veren ve yavaşlatma etkisini %50 arttıran bir büyü patlaması gerçekleşir.
Bu patlama, minyonlara @MinionModCalc@ Hasar verir."
tr "Spell_SylasR_Name" = "Gasp"
tr "Spell_SylasR_Summary" = "Sylas rakibinin ultisini gasp ederek bunu istediği gibi kullanabilir."
tr "Spell_SylasR_Tooltip" = "Sylas hedef aldığı rakibe bir zincir fırlatarak rakibin ultisini, kendi ulti seviyesine ve niteliklerine bağlı olarak tıpkı hedefi gibi kullanma becerisi kazanır.
Bir rakipten ulti gasp etmek, bu rakibi ultisinin bekleme süresinin %200'üne eşdeğer bir bekleme süresine sokar (Sylas'ın bekleme süresinde azalma niteliğine bağlı olarak değişir, en az 20 saniye). Bu süre boyunca Sylas bu şampiyonun ultisini tekrar gasp edemez.
Sylas, karma olmayan SG oranlarını YG oranlarına dönüştürerek her 1 İlave SG için 0,5 YG, her 1 Toplam SG içinse 0,7 YG kazanır."
tr "Spell_SylasW_Name" = "Kral Katili"
tr "Spell_SylasW_Summary" = "Sylas büyü gücüyle bir rakibin üstüne atılarak infaz tabanlı hasar verir ve yeteneği rakip şampiyonlara karşı kullandığında iyileşir."
tr "Spell_SylasW_Tooltip" = "Sylas büyü gücüyle bir rakibin üstüne atılarak @MinDamage@ Büyü Hasarı verir. Rakibin canı %40'ın altındaysa bu hasar artarak @MaxDamage@ olur.
Rakip şampiyonlara hasar vermek Sylas'ı @MinHealing@ iyileştirir. Sylas'ın canı %40'ın altındaysa bu iyileştirme artarak @MaxHealing@ olur."
tr "Spell_SyndraE_Name" = "Zayıflara Acıma"
tr "Spell_SyndraE_Summary" = "Syndra rakipleri ve Karanlık Küreleri geri savurarak büyü hasarı verir. Karanlık Kürelerin isabet ettiği rakipler sersemler."
tr "Spell_SyndraE_Tooltip" = "Rakipleri ve Karanlık Küreleri geri savurarak onlara ve çarptıkları rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
Geri savrulan Karanlık Küreler, yollarına çıkan tüm rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir."
tr "Spell_SyndraQ_Name" = "Karanlık Küre"
tr "Spell_SyndraQ_Summary" = "Syndra'nın ortaya çıkardığı Karanlık Küre büyü hasarı verir. Küre, başka güçler aracılığıyla yönlendirilebilir."
tr "Spell_SyndraQ_Tooltip" = "Oluşturduğu Karanlık Küre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Küre @Effect2Amount@ saniye süreyle kalır ve Syndra'nın diğer yetenekleriyle yönlendirilebilir.
Bu büyü, hareket halinde kullanılabilir."
tr "Spell_SyndraR_Name" = "Güç Patlaması"
tr "Spell_SyndraR_Summary" = "Syndra, bir rakip şampiyonun üzerine Karanlık Küreler yağdırır."
tr "Spell_SyndraR_Tooltip" = "Syndra, muazzam gücünden aldığı enerjiyle Karanlık Küreleri yönlendirerek kürelerle rakip şampiyona büyü hasarı verir. Güç Patlaması; hem o anda Syndra'nın etrafında dönen üç Karanlık Küre'yi hem de daha önce yaratılmış olan 4 taneye kadar küreyi yönlendirir.
Küre başına hasar: @DamageCalc@.
Asgari toplam hasar: @MinDamageCalc@."
tr "Spell_SyndraW_Name" = "İrade Gücü"
tr "Spell_SyndraW_Summary" = "Syndra'nın tutup fırlattığı bir Karanlık Küre veya minyon, rakiplere büyü hasarı verir ve onların Hareket Hızını azaltır."
tr "Spell_SyndraW_Tooltip" = "İlk Kullanım: Hedef aldığı Karanlık Küreyi veya rakip minyonu tutar. Hedef seçilmezse en yakın Karanlık Küreyi tutar.
İkinci Kullanım: Tutulan birimi fırlatır. İsabet alan rakipler @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır ve @f2@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ yavaşlar.
Bu büyü, hareket halindeyken gerçekleştirilebilir."
tr "Spell_TahmKenchE_Name" = "Kayış Gibi"
tr "Spell_TahmKenchE_Summary" = "Tahm Kench gelen hasarı gri cana dönüştürür. Biriken gri can azalınca, gri can miktarın belli bir yüzdesi Can yenileme olarak Tahm Kench'e döner. Yetenek etkinleştirildiğinde mevcut bütün gri can bir kalkana dönüşür."
tr "Spell_TahmKenchE_Tooltip" = "Pasif: Bu yetenek bekleme süresinde değilken alınan hasarın %@Effect3Amount*100@ kadarı gri cana dönüşür. Azalmasına izin verilirse, gri canın %@Effect2Amount*100@ kadarı tekrar cana dönüşür.
Aktif: Bütün gri canı @Effect1Amount@ saniye etkili olan bir kalkana dönüştürür."
tr "Spell_TahmKenchNewR_InCombat" = "Yolculuk Çatışmada Devre Dışı"
tr "Spell_TahmKenchNewR_Name" = "Lezzet Yolculuğu"
tr "Spell_TahmKenchNewR_Summary" = "Tahm Kench haritanın başka bir yerine ışınlanır; bunu, yanına bir takım arkadaşını alarak yapabilir."
tr "Spell_TahmKenchNewR_Tooltip" = "6 saniyeye kadar yoğunlaşır. Bu süre boyunca bir takım arkadaşı Tahm Kench'e sağ tıklayarak ona katılabilir. Alternatif olarak, yetenek tekrar etkinleştirilirse Tahm Kench tek başına yola çıkabilir. Yetenek tekrar etkinleştirildiğinde ya da bir takım arkadaşı ona katıldığında Tahm hedef konuma seyahat eder.
Şampiyonlardan hasar almak yolculuğu iptal eder.
Şampiyonlarla çatışma halindeki takım arkadaşları Lezzet Yolculuğu'na katılamaz."
tr "Spell_TahmKenchNewR_TooltipExtendedBelowLine" = "''Evlat, dünya bir nehir, ben de onun kralıyım... Gitmediğim, görmediğim, tekrar ziyaret edemeyeceğim yer yok...''"
tr "Spell_TahmKenchPassive_Name" = "Tadımlık"
tr "Spell_TahmKenchPassive_Summary" = "Tahm Kench saldırı ve yeteneklerini devasa cüssesiyle destekleyerek toplam can miktarına bağlı olarak fazladan hasar elde eder. Rakip şampiyonlara hasar verdiğinde Tadımlık yükleri biriktirir. Yük sayısı üçe ulaştığında bir rakip şampiyon üzerinde Ham Yap yeteneğini kullanabilir."
tr "Spell_TahmKenchPassive_Tooltip" = "Saldırı ve yetenekler @TotalDamage@ İlave Büyü Hasarı verir. Bu etki, şampiyonlara karşı @MaxStacks@ defaya kadar birikir. @MaxStacks@ yüke ulaştığında Dil Yarası ve Ham Yap yetenekleri, bu şampiyona karşı güçlenir."
tr "Spell_TahmKenchQ_Name" = "Dil Yarası"
tr "Spell_TahmKenchQ_Summary" = "Tahm Kench diliyle ani bir saldırı yaparak isabet ettiği ilk birime hasar verir ve onu yavaşlatır. Bu yetenek, üç adet Tadımlık yükü olan birimlere karşı sersemletme etkisi kazanır."
tr "Spell_TahmKenchQ_Tooltip" = "İsabet ettiği ilk rakibe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve onu @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*-100@ yavaşlatır. Üstünde 3 adet Tadımlık yükü olan şampiyonlar ek olarak @Effect6Amount@ saniyeliğine sersemler.
Tahm Kench'in dili havadayken Ham Yap yeteneğini etkinleştirip canavarları/minyonları uzaktan yutabilirsin."
tr "Spell_TahmKenchW_Name" = "Ham Yap"
tr "Spell_TahmKenchW_Summary" = "Tahm Kench bir hedefi yutar ve ona azami can değerinin belli bir yüzdesini büyü hasarı olarak verir. Yutulan minyon ve canavarları beceri atışı yaparak tükürebilir, tükürülen birim düştüğü yerde alan etkili büyü hasarı verir."
tr "Spell_TahmKenchW_Tooltip" = "Bir hedefi ham yaparak @Effect1Amount@ saniyeliğine yutar (rakip şampiyonlar için bu sürenin yarısı). Rakiplere azami canlarının @Effect7Amount@ (+%@Effect3Amount@) (+%@CharAbilityPower@) kadarı büyü hasarı olarak verilir (tarafsız canavarlara karşı en fazla @Effect2Amount@).
Rakip şampiyonlar: Yutabilmek için 3 adet Tadımlık yükü birikmiş olması gerekir. Tahm Kench bir rakip şampiyonu yuttuğunda %95 yavaşlar ve yere saplanır.
Minyon ve canavarlar: Yeteneği tekrar etkinleştirince yutulan birimi tükürerek isabet ettirdiği hedeflere @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir.
Bir rakip üstünde kullanıldığında Ham Yap'ın bekleme süresinin ve mana bedelinin yarısı iade edilir."
tr "Spell_Takedown_Name" = "Yere Ser / Mızrak Atışı"
tr "Spell_Takedown_Summary" = "Nidalee'nin yaptığı güçlü saldırı, Can değeri düşük ve Avlanan hedeflere fazladan hasar verir."
tr "Spell_Takedown_Tooltip" = "Puma: Nidalee'nin bir sonraki saldırısı @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı verir. Yere Ser, hedefin eksik olan her %1 Can değerine karşılık %@f8@ ilave hasar verir; bu hasar en fazla @f9@ (+@f10@) (+@f11@) olabilir.
Avlandı olarak işaretlenen hedefler, Yere Ser'den fazladan %@Effect5Amount*100@ hasar alır.
İnsan: Nidalee kat ettiği mesafe arttıkça daha fazla hasar veren bir mızrak fırlatır."
tr "Spell_TalonE_Name" = "Katilin Yolu"
tr "Spell_TalonE_Summary" = "Talon belli bir mesafe boyunca her tür yüzey şekli veya yapının üzerinden atlayarak ilerler. Bu yeteneğin kısa bir bekleme süresi vardır ama üzerinden atlanan yüzey şeklini uzun bir bekleme süresine sokar."
tr "Spell_TalonE_Tooltip" = "Talon hedeflenen yönde en yakın yapı veya yüzey şeklinin üzerinden en fazla @f2@ birim atlar. Atlayışın hızı, Talon'un hareket hızından etkilenir.
Talon aynı yüzey şeklinin üzerinden @f3@ saniyede en fazla bir defa atlayabilir."
tr "Spell_TalonPassive_Name" = "Bıçak Sırtı"
tr "Spell_TalonPassive_Summary" = "Talon'un yetenekleri şampiyon ve destansı canavarlarda 3 defaya kadar birikecek şekilde Yara açar. Talon 3 Yara yükü olan bir şampiyona saldırdığında, hedefi zamanla büyük miktarda hasar alarak kanama geçirir."
tr "Spell_TalonQ_Name" = "Noxus Diplomasisi"
tr "Spell_TalonQ_Summary" = "Talon hedef birimi bıçaklar. Eğer hedef birim yakın dövüş menzilindeyse bu saldırı kritik hasar verir. Yakın dövüş menzilinin dışındaysa Talon hedefine atılarak onu bıçaklar. Bu yetenek hedefi katlederse Talon bir miktar can ve bekleme süresi geri kazanır."
tr "Spell_TalonQ_Tooltip" = "Talon hedefin üzerine atlar ve @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir. Bu yetenek yakın dövüş menzili içinde kullanılırsa Talon atlamak yerine %@f2@ (@f3@) Hasarla kritik vuruş yapar.
Noxus Diplomasisi bir birimi katlettiğinde Talon @f4@ Can ve yeteneğin bekleme süresinin %@Effect5Amount*100@ kadarını geri kazanır."
tr "Spell_TalonR_Name" = "Gölge Saldırısı"
tr "Spell_TalonR_Summary" = "Talon bıçaklarıyla bir çember oluşturur ve görünmez hale gelerek fazladan hareket hızı kazanır. Talon'un görünmezliği sona erdiğinde, bıçaklar onun bulunduğu yere çekilir. Bıçaklar her hareket ettiğinde, Gölge Saldırısı en az bir bıçağın isabet ettiği rakiplere fiziksel hasar verir."
tr "Spell_TalonR_Tooltip" = "Talon isabet ettikleri tüm birimlere @Damage@ Fiziksel Hasar veren bıçaklardan bir çember oluşturur, hareket hızında %@MoveSpeed*100@ artış elde eder ve en fazla @Duration@ saniyeliğine görünmez olur. Görünmezlik sona erdiğinde bıçaklar Talon'a dönerek deşip geçtikleri hedeflere yeniden aynı miktarda hasar verir.
Talon bir saldırı veya Noxus Diplomasisi ile görünmezliği sonlandırırsa bıçaklar hedefin bulunduğu konumda toplanır.
Gizlenme - Görünmezlik: Talon sadece yakındaki rakip kuleler ya da Gerçek Görüş tarafından açığa çıkarılabilir."
tr "Spell_TalonW_Name" = "Biç Çek"
tr "Spell_TalonW_Summary" = "Talon'un savurup çektiği hançerler, rakipleri her biçtiğinde fiziksel hasar verir. Bıçaklar dönüşleri sırasında ilave hasar verir ve isabet ettikleri birimleri yavaşlatır."
tr "Spell_TalonW_Tooltip" = "Talon isabet ettikleri tüm birimlere @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar veren ve kısa bir aradan sonra geri dönen bıçaklardan bir çember oluşturur.
Talon'a doğru döndükleri sırada bıçaklar fazladan @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) hasar verir ve rakipleri 1 saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır."
tr "Spell_Tantrum_Name" = "Sinir Krizi"
tr "Spell_Tantrum_Summary" = "Amumu'nun aldığı fiziksel hasarı kalıcı olarak azaltır. Amumu hiddetini serbest bırakarak çevresindeki rakiplere hasar verebilir. Amumu her darbe aldığında, Sinir Krizi'nin bekleme süresi 0,5 saniye azalır."
tr "Spell_Tantrum_Tooltip" = "Pasif: Amumu'nun aldığı fiziksel hasar @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) azalır.
Aktif: Amumu sinir krizi geçirerek çevresindeki birimlere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Amumu'ya isabet eden normal saldırılar Sinir Krizi'nin bekleme süresini 0,5 saniye azaltır.
Sinir Krizi'nin pasif etkisinin gücü ilave zırh ve büyü direnciyle birlikte artar."
tr "Spell_TaricE_Name" = "Parıltı"
tr "Spell_TaricE_Summary" = "Taric'in hazırladığı yıldız ışığı huzmesi, kısa bir gecikmenin ardından rakiplere büyü hasarı verir ve onları sersemletir."
tr "Spell_TaricE_Tooltip" = "Taric'in hazırladığı yıldız ışığı huzmesi, @Effect3Amount@ saniye sonra @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) büyü hasarı verir ve rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir."
tr "Spell_TaricQ_Cost" = "@Cost@ Mana, tüm yükler"
tr "Spell_TaricQ_Name" = "Yıldız Işıltısı"
tr "Spell_TaricQ_Summary" = "Biriktirilen yük miktarına bağlı olarak takım arkadaşlarını iyileştirir. Cüretkâr ile güçlenen saldırılar birer Yıldız Işıltısı yükü kazandırır."
tr "Spell_TaricQ_Tooltip" = "Bütün yükleri harcayarak yakındaki takım arkadaşlarını yük başına @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (azami canın %@Effect2Amount@ kadarı) iyileştirir. Bu iyileştirme azami yükte en fazla @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) olabilir.
Azami yük: @Effect6Amount@
Cüretkâr ile güçlenen saldırılar 1 Yıldız Işıltısı yükü kazandırır."
tr "Spell_TaricR_Name" = "Kozmik Titreşim"
tr "Spell_TaricR_Summary" = "Kısa bir gecikmenin ardından yakındaki takım arkadaşlarına kozmik enerji dalgaları gönderir ve etkilenen takım arkadaşlarının kısa bir süre hasar görmez hâle gelmelerini sağlar."
tr "Spell_TaricR_Tooltip" = "@InitialDelay@ saniyelik bir gecikmenin ardından yakındaki takım arkadaşlarına kozmik enerji dalgaları gönderir ve etkilenen takım arkadaşlarının @InvulnDuration@ saniyeliğine hasar görmez hale gelmelerini sağlar."
tr "Spell_TaricW_Name" = "Kristal Siper"
tr "Spell_TaricW_Summary" = "Taric ve Kristal Siper altında olan takım arkadaşının zırh değerini pasif olarak arttırır.
Aktif olarak takım arkadaşlarından birine kalkan sağlar ve bu takım arkadaşı Taric'in yanında olduğu sürece Kristal Siper etkisinde kalır. Taric'in kullandığı büyüler, aynı zamanda Kristal Siper altındaki takım arkadaşı üzerinden de gerçekleştirilir."
tr "Spell_TaricW_Tooltip" = "Taric'in büyüleri, yakınındaki Kristal Siper koruması altındaki takım arkadaşı üzerinden de gerçekleştirilir.
Pasif: Kristal Siper, zırh değerini @f1@ arttırır (Taric'in zırhının %@Effect1Amount@ kadarı).
Aktif: Takım arkadaşlarından birini Kristal Siper altına alır ve @Effect3Amount@ saniyeliğine can miktarının %@Effect2Amount@ kadarına eşdeğer hasardan korur. Kristal Siper, yeni bir hedef seçilene kadar mevcut hedef üzerinde kalır."
tr "Spell_TeemoRCast_Name" = "Tehlikeli Tuzak"
tr "Spell_TeemoRCast_Summary" = "Teemo, çantasında sakladığı mantarlardan birini kullanarak patlayıcı bir zehirli mantar atar. Rakiplerden biri tuzağa basarsa; tuzaktan, rakipleri yavaşlatıp hasar almalarına neden olan bir zehir bulutu salıverilir. Teemo yerdeki başka bir mantarın üzerine mantar atarsa, attığı mantar sekerek ilave menzil kazanır."
tr "Spell_TeemoRCast_Tooltip" = "Saklanan mantarları kullanarak fırlatılan tuzak, bir rakip üzerine bastığında patlar ve yakındaki rakiplere zehir yayar. Zehir, @Effect9Amount@ saniye boyunca Hareket Hızını %@Effect2Amount@ azaltır, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve etkilenen hedefleri görünür kılar.
Tuzaklar @Effect5Amount@ dakika dayanır ve @Effect4Amount@ saniyede devreye girip görünmez olur. Fırlatılan tuzak bir başka tuzağın üzerine düşerse yerleşmeden önce @Effect6Amount@ Teemo boyu uzaklığa seker.
Teemo her @f1@ saniyede bir mantar toplar ama ufak tefek olduğu için en fazla 3 tanesini yanında taşıyabilir."
tr "Spell_Terrify_Name" = "Dehşet Sal"
tr "Spell_Terrify_Summary" = "Bir birimi korkutarak, belli bir süre dehşet içinde kaçmasına neden olur."
tr "Spell_Terrify_Tooltip" = "Hedeflenen rakip birimi dehşete düşürerek, @Effect1Amount@ saniye boyunca Fiddlesticks'ten kaçmasına neden olur."
tr "Spell_TimeWarp_Name" = "Zamanı Bük"
tr "Spell_TimeWarp_Summary" = "Zilean herhangi bir birimin etrafında zamanı büker, kısa süreliğine rakip birimlerin Hareket Hızı azalır, takım arkadaşlarınınki ise artar."
tr "Spell_TimeWarp_Tooltip" = "Zilean dost bir şampiyonun Hareket Hızı değerini @Effect1Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ arttırır. Seçilen hedef rakipse, Hareket Hızı aynı süre ve oranda azalır."
tr "Spell_ToxicShot_Name" = "Zehirli Atış"
tr "Spell_ToxicShot_Summary" = "Teemo'nun her saldırısı hedefi zehirleyerek, vuruş anında ve takip eden 4 saniye boyunca hasar verir."
tr "Spell_ToxicShot_Tooltip" = "Teemo'nun normal saldırıları hedefi zehirleyerek vuruş anında @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı ve takip eden @Effect3Amount@ saniye boyunca, saniye başına @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı verir."
tr "Spell_Tremors2_Name" = "Sarsıntı"
tr "Spell_Tremors2_Summary" = "Rammus yeri düzenli aralıklarla sarsar ve yakınındaki rakiplerin hasar alarak yavaşlamasını sağlar. Kuleler, Sarsıntı'dan iki kat hasar alır."
tr "Spell_Tremors2_Tooltip" = "Rammus @Duration@ saniye boyunca yeri sarsarak yakınındaki rakiplere @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPerStack*100@ yavaşlatır. Bu yavaşlatma etkisi @NumberOfPulses@ defaya kadar birikir.
Sarsıntı, kulelere %@TurretDamageModifier*100@ Hasar verir."
tr "Spell_TristanaE_Name" = "Patlayıcı Yük"
tr "Spell_TristanaE_Summary" = "Tristana bir birimi öldürdüğünde, top gülleleri şarapneller halinde dağılarak çevredeki rakiplere hasar verir. Etkinleştirilerek, hedeflenen rakip üzerinde kısa bir süre sonra patlayarak etraftaki birimlere hasar veren bir bomba yerleştirmede kullanılabilir."
tr "Spell_TristanaE_Tooltip" = "Pasif: Tristana'nın normal saldırılarıyla katledilen rakipler patlayarak yakındaki rakiplere @PassiveDamage@ Büyü Hasarı verir.
Aktif: Hedef rakibe veya kuleye yerleştirdiği bomba @ActiveDuration@ saniye sonra patlayarak @ActiveDamage@ Fiziksel Hasar verir. Her saldırı ve yetenek, fırlatılan bombaya hasarını %@ActivePerStackAmp*100@ arttıran yükler ekler (en fazla @ActiveMaxDamage@ Hasar).
Bomba @ActiveMaxStacks@ yüke ulaştığı zaman anında patlar. Kule üzerinde kullanıldığında tahrip gücü iki kat genişliğinde bir alanda etkili olur."
tr "Spell_TristanaQ_Name" = "Seri Ateş"
tr "Spell_TristanaQ_Summary" = "Tristana silahını süratle ateşleyerek kısa süreliğine Saldırı Hızını arttırır."
tr "Spell_TristanaQ_Tooltip" = "Aktif: Tristana'nın Saldırı Hızı @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount*100@ artar."
tr "Spell_TristanaR_Name" = "Gülle Atışı"
tr "Spell_TristanaR_Summary" = "Tristana silahına kocaman bir gülle yükleyip, rakip bir birime doğru ateşler. Bu atış, büyü hasarı verir ve hedefi geri savurur."
tr "Spell_TristanaR_Tooltip" = "Tristana rakip birime devasa bir gülle ateşler. Bu, @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve çevredeki birimleri @KnockbackDistance@ mesafe geri savurur."
tr "Spell_TristanaW_Name" = "Roket Atlayışı"
tr "Spell_TristanaW_Summary" = "Tristana yere ateş edip kendini uzak bir konuma doğru fırlatır. Yere indiğinde etrafındaki birimlere hasar verir ve kısa süreliğine yavaşlamalarına neden olur."
tr "Spell_TristanaW_Tooltip" = "Tristana hedef konuma doğru havalanır ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek yakındaki rakip birimleri @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*-100@ yavaşlatır.
Şampiyon katletmek, asist almak ve Patlayıcı Yük azami değerindeyken meydana gelen patlamalar, Roket Atlayışı'nın bekleme süresini sıfırlar."
tr "Spell_TrundleCircle_Name" = "Buzdan Sütun"
tr "Spell_TrundleCircle_Summary" = "Trundle'ın hedef konumda yarattığı buzdan sütun, zemini aşılmaz hale getirerek yakındaki bütün rakip birimleri yavaşlatır."
tr "Spell_TrundleCircle_Tooltip" = "Trundle'ın hedef konumda yarattığı buzdan sütun, zemini @Effect1Amount@ saniyeliğine aşılmaz hale getirerek yakındaki bütün rakip birimleri %@Effect2Amount@ yavaşlatır."
tr "Spell_trundledesecrate_Name" = "Donmuş Krallık"
tr "Spell_trundledesecrate_Summary" = "Trundle hedef konumda krallığını ilan ederek, burada bulunduğu sürece Saldırı Hızı, Hareket Hızı ve tüm kaynaklardan gelen iyileştirme etkilerinde artış kazanır."
tr "Spell_trundledesecrate_Tooltip" = "Trundle hedef konumu @Effect4Amount@ saniyeliğine buzla kaplayarak %@Effect1Amount*100@ Hareket Hızı, %@Effect2Amount*100@ Saldırı Hızı ve tüm kaynaklardan elde ettiği iyileştirme etkilerinde %@Effect3Amount*100@ artış kazanır."
tr "Spell_TrundlePain_Name" = "Dize Getir"
tr "Spell_TrundlePain_Summary" = "Trundle anında hedefinin Can, Zırh ve Büyü Direncinin belli bir yüzdesini çalar. Sonraki 4 saniye boyunca çalınan Can, Zırh ve Büyü Direnci miktarı iki katına çıkar."
tr "Spell_TrundlePain_Tooltip" = "Trundle bir rakibin azami canının @TotalPercentHPDamage@ kadarını büyü hasarı vererek sömürür. Ayrıca yarısı hemen, diğer yarısıysa @ActualDurationOfDrainBuff@ saniye içinde gerçekleşecek şekilde zırh ve büyü direncinin %@ArmorMRShred*100@ kadarını sömürür. Sömürülen zırh ve büyü direnci, @DurationOfDrainForTooltip@ saniyenin ardından iade edilir."
tr "Spell_TrundleTrollSmash_Name" = "Kopar"
tr "Spell_TrundleTrollSmash_Summary" = "Trundle rakibini ısırarak hasar almasına ve kısa süreliğine yavaşlamasına yol açar, ayrıca rakibin Saldırı Gücünün bir kısmını sömürür."
tr "Spell_TrundleTrollSmash_Tooltip" = "Trundle bir sonraki normal saldırısıyla rakibin üzerine çullanarak @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir ve hedefini kısa süreliğine yavaşlatır.
Bu saldırı, Trundle'ın saldırı gücünü @Effect6Amount@ saniyeliğine @Effect3Amount@ arttırırken rakibinin bu miktarın yarısını kaybetmesine neden olur."
tr "Spell_TwoShivPoison_Name" = "Çift Zehirli Bıçak"
tr "Spell_TwoShivPoison_Summary" = "Shaco'nun bıçakları isabet ettikleri hedefleri pasif olarak zehirleyerek hareket hızlarını düşürür. Shaco bıçaklarını atarak hasar verdiği hedefini zehirleyebilir. Atılan bıçak, hedefin eksik can miktarına bağlı olarak ilave hasar verir."
tr "Spell_TwoShivPoison_Tooltip" = "Pasif: Çift Zehirli Bıçak kullanıma hazırken Shaco'nun normal saldırıları hedefin hareket hızını @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*-100@ azaltır.
Aktif: Shaco bir bıçak atar ve bu bıçak @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) fiziksel hasar verip hedefin hareket hızını @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*-100@ azaltır. Hedefin eksik can miktarına bağlı olarak, bıçağın verdiği hasar en fazla %@Effect3Amount*100@ artabilir."
tr "Spell_UdyrBearStance_Name" = "Ayının Haşmeti"
tr "Spell_UdyrBearStance_Summary" = "Ayı Hâli: Etkinleştirme - Udyr kısa süreliğine büyük bir Hareket Hızı artışı kazanır. Sürekli Etki - Udyr'in normal saldırıları, hedefini 1 saniyeliğine sersemletir. Bu etki, birkaç saniye geçmeden aynı hedef üstünde ikinci bir defa ortaya çıkamaz."
tr "Spell_UdyrBearStance_Tooltip" = "Sürekli Etki: Udyr'in normal saldırıları, hedefini @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemletir. Bu etki aynı hedef üstünde @Effect4Amount@ saniyede bir defadan fazla ortaya çıkamaz.
Etkinleştirildiğinde: Hareket hızını %@Effect1Amount@ arttırır ve @Effect2Amount@ saniyeliğine birimlerle çarpışmayı yok sayar."
tr "Spell_UdyrPhoenixStance_Name" = "Ankanın Alevi"
tr "Spell_UdyrPhoenixStance_Summary" = "Anka Hâli: Etkinleştirme - Udyr'in belli aralıklarla yaydığı ateş dalgaları yakındaki rakiplere hasar verir. Sürekli Etki - Udyr'in ilk ve sonraki her üçüncü saldırısı önündeki rakipleri ateşe verir."
tr "Spell_UdyrPhoenixStance_Tooltip" = "Sürekli Etki: Udyr ilk saldırısında ve sonraki her üç saldırıda bir önündeki rakipleri ateşe boğarak @TotalConeDamage@ Büyü Hasarı verir.
Etkinleştirildiğinde: Udyr'in yaydığı ateş dalgaları, @PhoenixAoEDuration@ saniye boyunca yakındaki rakiplere saniye başına @TotalAoEDamagePerTick@ Büyü Hasarı verir."
tr "Spell_UdyrTigerStance_Name" = "Kaplanın Öfkesi"
tr "Spell_UdyrTigerStance_Summary" = "Kaplanın Öfkesi: Etkinleştirme - Udyr'in saldırı hızı birkaç saniyeliğine artar. Sürekli Etki - Udyr'in ilk ve sonraki her üçüncü saldırısı 2 saniye içinde büyük miktarda hasar verir."
tr "Spell_UdyrTigerStance_Tooltip" = "Sürekli Etki: Udyr ilk ve sonraki her üçüncü saldırısında bir Kaplan Saldırısı gerçekleştirerek @Effect5Amount@ saniye içinde @Effect1Amount@ (+@f2@) İlave Fiziksel Hasar verir.
Bir hedef Kaplan Saldırısı'ndan etkilenmişse yeniden Kaplan Saldırısı'na uğradığında kalan hasarı anında alır.
Etkinleştirildiğinde: Saldırı hızını @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ arttırır.
"
tr "Spell_UdyrTurtleStance_Name" = "Kaplumbağanın Metaneti"
tr "Spell_UdyrTurtleStance_Summary" = "Kaplumbağanın Metaneti: Etkinleştirme - Udyr hasar emen, geçici bir zırh kazanır. Sürekli Etki - Udyr'in ilk ve sonraki her üçüncü saldırısı, azami canının %2,5 kadarı iyileşme sağlar."
tr "Spell_UdyrTurtleStance_Tooltip" = "Sürekli Etki: Udyr'in ilk ve sonraki her üçüncü saldırısı, onu (+@f1@) (azami canının %@Effect3Amount*100@ kadarı) iyileştirir. İyileştirme miktarı Udyr'in eksik olan her can yüzdesinde %1 artar.
Etkinleştirildiğinde: @Effect2Amount@ saniye boyunca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Hasar soğuran bir kalkan oluşturur."
tr "Spell_UFSlash_Name" = "Önlenemez Güç"
tr "Spell_UFSlash_Summary" = "Malphite belli bir konuma hiddetle hücum ederek rakiplere hasar verir ve onları havaya savurur."
tr "Spell_UFSlash_Tooltip" = "Malphite hedef konuma hücum eder. Hedefine ulaştığında yakındaki rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve onları @Effect3Amount@ saniyeliğine havaya savurur."
tr "Spell_UrgotE_Name" = "Horgörü"
tr "Spell_UrgotE_Summary" = "Urgot belli bir yöne hücum ederken bir kalkan kazanır ve şampiyonlar dışındaki rakipleri ezer. Bir rakip şampiyonu yakalarsa durur ve bu şampiyonu arkasına savurur."
tr "Spell_UrgotE_Tooltip" = "Urgot ileri hücum eder ve @EShieldDuration@ saniyeliğine @ETotalShieldHealth@ Kalkan kazanır. Bir rakip şampiyonu yakalarsa durur ve onu arkasına savurur. Bu sırada hedefine @EDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onu @Effect6Amount@ saniyeliğine sersemletir.
Şampiyonlar dışındaki birimler de aynı hasarı alır ama kenara savrulur.
Yüzey şekillerini aşamaz."
tr "Spell_UrgotPassive_Name" = "Dehşet Saçar"
tr "Spell_UrgotPassive_Summary" = "Urgot'un normal saldırıları ve İmha yeteneği, bacaklarının düzenli olarak alev saçarak fiziksel hasar vermesini sağlar."
tr "Spell_UrgotPassive_Tooltip" = "Urgot'un normal saldırıları ve İmha yeteneği, bacaklarının tetiklenerek alev saçmasını sağlar. Saçılan alevler @ADDamage@ artı hedefin azami canının @PercentHPRatio@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir.
Bacak başına @PerLegCD@ saniye bekleme süresi.
Canavarlara en fazla @MonsterCap@ Hasar verir."
tr "Spell_UrgotQ_Name" = "Çürüten Bomba"
tr "Spell_UrgotQ_Summary" = "Hedeflenen noktaya, fiziksel hasar veren ve patlama alanında kalan rakipleri yavaşlatan bir bomba fırlatır."
tr "Spell_UrgotQ_Tooltip" = "Urgot @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fiziksel hasar vererek isabet alan rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ yavaşlatan bir bomba savurur."
tr "Spell_UrgotR_Name" = "Ölümden Beter"
tr "Spell_UrgotR_Summary" = "Urgot isabet ettiği ilk rakip şampiyona saplanan bir kimyasal delgi atar. Bu şampiyonun canı belli bir eşiğin altına düşerse Urgot onun zayıf olduğuna hüküm verip onu infaz edebilir."
tr "Spell_UrgotR_Tooltip" = "Urgot isabet ettiği ilk rakip şampiyona saplanan bir kimyasal delgi atar. Delgi @RCalculatedDamage@ Fiziksel Hasar vererek hedefin eksik can miktarına bağlı olarak onu @RSlowDuration@ saniyeliğine en fazla %@RMoveSpeedMod@ yavaşlatır.
Delgi üstündeyken hedefin canı %@RHealthThreshold@ değerinin altına inerse Urgot bu yeteneği yeniden kullanarak kurbanını sindirip infaz için kendine doğru çekmeye başlayabilir. Etki sona erdiğinde hedefin canı %@RHealthThreshold@ değerinin altındaysa kendiliğinden devreye girer.
Urgot bir kurbanı infaz ettiğinde yakındaki rakipler @RFearDuration@ saniyeliğine dehşet içinde kaçışır."
tr "Spell_UrgotW_Name" = "İmha"
tr "Spell_UrgotW_substring_duration_0" = "@Effect3Amount@ saniye boyunca"
tr "Spell_UrgotW_substring_duration_1" = "Sınırsız bir süreliğine"
tr "Spell_UrgotW_Summary" = "Urgot yavaşlayarak silahını yakındaki rakiplerin üzerine boşaltır. Yetenek, Urgot'un kısa süre önce diğer yeteneklerini isabet ettirdiği rakip şampiyonlara öncelik verir ve Dehşet Saçar'ı tetikler."
tr "Spell_UrgotW_Tooltip" = "{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot yakınındaki bir rakibe saniyede @Effect8Amount@ atış yapar, atış başına @Effect9Amount@ (+@f3@) Fiziksel Hasar verir ve kısa süre önce diğer yeteneklerinden hasar alan şampiyonlara kilitlenir.
Urgot atış yaptığı sırada @Effect5Amount@ Hareket Hızı kaybeder ama %@Effect2Amount@ Zayıflatma Direnci elde etmesinin yanı sıra minyon ve destansı olmayan canavarları ezip geçme becerisi kazanır.
İmha, azami yetenek seviyesinde süre sınırlamasına veya bekleme süresine sahip değildir.
%@OnHItDamageReduction*100@ Hasarda isabet etkileri uygular. Kritik vuruş yapamaz. Minyonlara en az @Effect10Amount@ Hasar verir."
tr "Spell_VarusQ_Name" = "Deşen Ok"
tr "Spell_VarusQ_Summary" = "Varus yayını gerer ve bırakmaya hazırlandığı süre arttıkça fazladan menzil ve hasar kazanan güçlü bir atış yapar."
tr "Spell_VarusQ_Tooltip" = "İlk Kullanım: Varus yayını germeye başlar ve yayını gerdikçe okun menzili ve vereceği hasar artar. Atış yapmaya hazırlandığı sırada Varus'un hareket hızı %@Effect7Amount*-100@ azalır. @Effect5Amount@ saniye içinde ok serbest bırakılmazsa Deşen Ok atılmaz ve mana bedelinin %@Effect4Amount*100@ kadarı iade edilir.
İkinci Kullanım: Varus oku serbest bırakarak @TotalDamageMinTooltip@ ila @TotalDamageMax@ Fiziksel Hasar verir. Bu hasar, isabet alan her rakip başına %@Effect3Amount*100@ azalır (en az %@Effect9Amount*100@).
Eğer ok en az bir şampiyondaki Maraz yüklerini patlatırsa Deşen Ok'un bekleme süresi @f1@ saniye azalır."
tr "Spell_Vayne_W_Tooltip" = "Bir rakibe yönelik her üçüncü saldırı veya yetenek, rakibin azami canının %@MaxHealthRatio*100@ kadarına eşdeğer fazladan gerçek hasar verir (en az @DamageFloor@ Hasar).
Gümüş Ok canavarlara en fazla @DamageMaxVsMonsters@ Hasar verir."
tr "Spell_VayneE_Damage" = "Hasar"
tr "Spell_VayneE_Name" = "Kazıkatar"
tr "Spell_VayneE_Summary" = "Vayne sırtındaki ağır arbaleti çeker; fırlattığı devasa okla hedefini geri savurur ve ona hasar verir. Hedef araziye çarparsa mıhlanır ve ek hasar alarak sersemler."
tr "Spell_VayneE_Tooltip" = "Attığı ok hedefi geri savurur ve @TotalDamage@ Hasar verir. Hedef, bir yüzey şekline çarparsa %@StunDamage*100@ daha fazla hasar alır ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler. "
tr "Spell_VayneQ_Name" = "Takla"
tr "Spell_VayneQ_Ratio" = "SG oranı yüzdesi"
tr "Spell_VayneQ_Summary" = "Vayne bir sonraki atışında hedefi tutturmak için yuvarlanarak dikkatle pozisyon alır. Bir sonraki saldırısı ilave hasar verir."
tr "Spell_VayneQ_Tooltip" = "Vayne kısa mesafeli bir takla atar ve @Duration@ saniye içindeki ilk normal saldırısıyla @ADRatioBonus@ İlave Fiziksel Hasar verir.
Takla'nın ilave hasarı, Vayne'in saldırı gücünün %@TotalADRatio*100@ kadarına eşdeğerdir."
tr "Spell_VayneR_BonusAD" = "İlave SG"
tr "Spell_VayneR_Duration" = "Süre"
tr "Spell_VayneR_Name" = "Son Hazırlık"
tr "Spell_VayneR_Summary" = "Destansı bir hesaplaşmaya hazırlanan Vayne saldırı gücü elde eder, Takla yeteneğini kullandığı sırada görünmez olur, Takla bekleme süresini azaltır ve şampiyonun Gece Avcısı yeteneğinden kazandığı ilave hareket hızı artar."
tr "Spell_VayneR_Tooltip" = "Vayne @BaseDuration@ saniyeliğine @BonusAttackDamage@ İlave Saldırı Gücü ve Gece Avcısı ile Takla yeteneklerinde gelişim kazanır. Vayne'in hasar verdiği bir şampiyon @DamagedMarkerDuration@ saniye içinde katledilirse Son Hazırlık'ın süresi @DurationToAdd@ uzar.
Gece Avcısı: Vayne normal etki yerine @MovementSpeed@ Hareket Hızı kazanır.
Takla: Takla bekleme süresi %@TumbleCDReduction@ azalır ve Vayne Takla kullandıktan sonra @TumbleStealthDuration@ saniyeliğine Görünmezlik kazanır.
Gizlenme - Görünmezlik: Vayne sadece yakındaki kuleler tarafından veya Gerçek Görüş ile görülebilir.
Son Hazırlık'ın süresi, başlangıçtaki azami süresinden fazla uzatılamaz."
tr "Spell_VayneR_TumbleCDR" = "Takla bekleme süresinde azalma"
tr "Spell_VayneW_DamageFloor" = "Asgari hasar"
tr "Spell_VayneW_Name" = "Gümüş Ok"
tr "Spell_VayneW_PercentDamage" = "Gerçek hasar yüzdesi"
tr "Spell_VayneW_Summary" = "Vayne oklarının ucunu kötü varlıklara karşı zehirli olan, nadir bir madenle kaplar. Aynı hedefe yönelik art arda üçüncü saldırı ya da yeteneği, hedefin azami canının yüzdelik bir bölümü kadar ilave gerçek hasar verir."
tr "Spell_VeigarBalefulStrike_Name" = "Uğursuz Saldırı"
tr "Spell_VeigarBalefulStrike_Summary" = "Veigar'ın gönderdiği karanlık enerji ışını, isabet ettiği ilk iki rakibe Büyü Hasarı verir. Katledilen her hedef için Veigar kalıcı olarak bir miktar Yetenek Gücü kazanır."
tr "Spell_VeigarBalefulStrike_Tooltip" = "Veigar'ın gönderdiği karanlık enerji ışını, isabet ettiği ilk iki rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
Ayrıca bu yetenekle bir birim katledildiğinde, Veigar bir Acayip Kötülük yükü kazanır. Büyük minyon ve büyük canavarlar iki yük kazandırır."
tr "Spell_VeigarDarkMatter_Cooldown" = "@f1@ sn. Bekleme Süresi"
tr "Spell_VeigarDarkMatter_Name" = "Karanlık Madde"
tr "Spell_VeigarDarkMatter_Summary" = "Veigar'ın hedef noktaya gökten düşürdüğü büyük karanlık madde kütlesi, iniş anında büyü hasarı verir. Acayip Kötülük Gücü yükleri, Karanlık Madde'nin bekleme süresini azaltır."
tr "Spell_VeigarDarkMatter_Tooltip" = "1,2 saniye sonra gökten inen kara madde hedef konuma çarpar ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
Her 50 Acayip Kötülük yükü, Karanlık Madde'nin bekleme süresini %10 azaltır (mevcut azalma: %@f2.0*100@)."
tr "Spell_VeigarEventHorizon_Name" = "Kara Delik"
tr "Spell_VeigarEventHorizon_Summary" = "Kısa bir gecikmenin ardından, Veigar 3 saniyeliğine hedef bölgede uzayı büker ve bölgenin sınırından geçen rakiplerin sersemlemesine neden olur."
tr "Spell_VeigarEventHorizon_Tooltip" = "Veigar @Effect2Amount@ saniyelik bir gecikmenin ardından hedef bölgede 3 saniyeliğine uzayı bükerek beşgen şeklinde, duvarlarla çevrili bir alan oluşturur. Alanın içinden geçmeye kalkan rakipler durdurularak @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemler."
tr "Spell_VeigarPassive_Name" = "Acayip Kötülük Gücü"
tr "Spell_VeigarPassive_Summary" = "Veigar Runeterra'yı gözüne kestirenler arasında gelmiş geçmiş en büyük Kötü ve her an gücüne güç katıyor! Bir rakibe büyü isabet ettirdiğinde veya rakip alt ettiğinde Veigar'ın yetenek gücü kalıcı olarak artar."
tr "Spell_VeigarPassive_Tooltip" = "Veigar, Runeterra'yı gözüne kestirenler arasında gelmiş geçmiş en büyük Kötü ve her an gücüne güç katıyor! Bir rakibe büyü isabet ettirdiğinde, Veigar kendisine +1 Yetenek Gücü veren bir Acayip Kötülük yükü kazanır. Alt etmelerde fazladan 5 yük kazanır.
Veigar'ın kötülüğü ona toplam @VeigarPhenomenalEvilPower@ Yetenek Gücü kazandırdı."
tr "Spell_VeigarR_Name" = "Ezeli Patlama"
tr "Spell_VeigarR_Summary" = "Hedefteki rakip şampiyona isabet ederek hedefin eksik can miktarına bağlı olarak artan, büyük miktarda büyü hasarı verir."
tr "Spell_VeigarR_Tooltip" = "Hedef rakip şampiyona gönderdiği ezeli büyü, hedefin eksik can miktarına bağlı olarak artacak şekilde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ila @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir.
Canı %33'ün altında olan şampiyonlara verilen hasar en üst değerine çıkar."
tr "Spell_ViE_Name" = "Orantısız Güç"
tr "Spell_ViE_Summary" = "Vi'ın sonraki saldırısı hedefi delip geçerek, arkasındaki rakiplere hasar verir."
tr "Spell_ViE_Tooltip" = "Bir sonraki normal saldırının hedefe ve arkasındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) Fiziksel Hasar vermesini sağlar.
Vi her @f1@ saniyede bir yeni bir yumruk yükler ve bir defada 2 yük tutabilir."
tr "Spell_ViQ_Name" = "Duvar Delen"
tr "Spell_ViQ_Summary" = "Vi'ın eldivenlerini yükleyerek attığı duvar delen yumruk, ileri doğru hareket etmesini sağlar. Vurduğu rakipler geri savrulur ve bir ezici darbe yükü alır."
tr "Spell_ViQ_Tooltip" = "Attığı güçlü yumruk, Vi'ın ileri fırlamasını sağlar.
İlk Kullanım: Hasarı ve atılma mesafesini 1,25 saniyeliğine arttırırken hareket hızını %@Effect4Amount@ azaltır.
İkinci Kullanım: İleri atılarak @Effect1Amount@ (+@f3@) ila @f2@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir ve isabet alan tüm rakiplere Ezici Darbe uygular. Bir rakip şampiyona çarptığında durur ve rakip şampiyonun geri savrulmasına yol açar."
tr "Spell_ViR_Name" = "Saldırı ve Darp"
tr "Spell_ViR_Summary" = "Vi yoluna çıkanı kenara savurarak bir rakibe doğru ilerler. Hedefe ulaştığında onu havaya savurur, arkasından zıplar ve hedefi yere geri mıhlar."
tr "Spell_ViR_Tooltip" = "Hedef aldığı rakip şampiyonu kovalayarak onu @RStunDuration@ saniyeliğine havaya savurur. Hedefine @Damage@ Fiziksel Hasar verir.
Vi hücum ederken durdurulamaz ve hedefe yönelik Gerçek Görüş kazanır. Yoluna çıkan bütün rakipler hasar alır, kenara savrulur ve @SecondaryTargetStunDuration@ saniyeliğine sersemler."
tr "Spell_ViW_Name" = "Ezici Darbeler"
tr "Spell_ViW_Summary" = "Vi'ın yumrukları rakibinin Zırhını parçalayarak ilave hasar verir ve Saldırı Hızı kazanmasını sağlar."
tr "Spell_ViW_Tooltip" = "Aynı hedefe yapılan her 3. saldırı, hedefin azami canının %@Effect1Amount@ (+%@f1@) kadarına eşdeğer ilave fiziksel hasar vererek zırhını %@Effect3Amount@ düşürür ve Vi'a @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Saldırı Hızı verir (minyonlara ve canavarlara karşı azami @Effect5Amount@ Hasar).
Ezici Darbeler yeteneğini tetiklemek, Patlama Kalkanı'nın bekleme süresini 3 saniye azaltır."
tr "Spell_Volley_Name" = "Yaylım Ateşi"
tr "Spell_Volley_Summary" = "Ashe, ilerledikçe yayılan ve fazladan hasar veren 9 ok fırlatır. Ayrıca Buz Atışı etkisi uygular."
tr "Spell_Volley_Tooltip" = "Koni şeklinde bir alana, her biri @TotalDamage@ Fiziksel Hasar veren oklar fırlatır. Rakipler, Yaylım Ateşi'nden gelen okları engelleyebilir; ancak yalnızca ilkinden hasar alır.
Şampiyonlara isabet eden oklar, Buz Atışı'na yönelik Kritik Vuruş sayılır."
tr "Spell_VorpalSpikes_Name" = "Cani Dikenler"
tr "Spell_VorpalSpikes_Summary" = "Cho'Gath'ın saldırıları önündeki bütün rakiplere hasar verip onları yavaşlatan ölümcül dikenler gönderir."
tr "Spell_VorpalSpikes_Tooltip" = "Cho'Gath'ın sonraki 3 normal saldırısı, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı rakibin azami canının %@f1@ kadarına eşdeğer büyü hasarı veren dikenler fırlatır. Bu dikenler ayrıca hedefleri @Effect3Amount@ saniye içinde azalarak normale dönecek şekilde %@Effect2Amount@ yavaşlatır.
Cho'Gath Ziyafet yükü biriktirdikçe dikenler genişler.
Her Ziyafet yükü başına dikenler hedefin azami canının %0,5'i kadar fazladan hasar verir.
Minyon ve canavarlara karşı yüzdelik can hasarı @Effect8Amount@ ile sınırlıdır."
tr "Spell_WarwickE_Name" = "Dehşetin Sesi"
tr "Spell_WarwickE_Summary" = "Warwick 2,5 saniyeliğine hasar azaltma kazanır. Bu sürenin sonunda veya yetenek yeniden kullanıldığında Warwick uluyarak yakındaki rakiplerin 1 saniyeliğine dehşet içinde kaçışmalarını sağlar."
tr "Spell_WarwickE_Tooltip" = "Warwick 2,5 saniyeliğine %@Effect1Amount@ hasar azaltma kazanır. Bu sürenin sonunda ya da yetenek yeniden kullanıldığında Warwick uluyarak yakındaki rakiplerin @Effect3Amount@ saniye boyunca dehşet içinde kaçışmalarına neden olur."
tr "Spell_WarwickQ_Name" = "Cani Diş"
tr "Spell_WarwickQ_Summary" = "Warwick ileri atılarak hedefini ısırır, hedefin azami canına bağlı olarak hasar verir ve verdiği hasar kadar iyileşir."
tr "Spell_WarwickQ_Tooltip" = "Warwick ileri atılarak hedefini ısırır. Tuş basılı tutulduğu sürece hedefe bağlanır ve ardından hedefin arkasına atlar.
Tuş bırakıldığında isabet etkileri uygulayacak şekilde @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ artı hedefin azami canının %@Effect1Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Warwick verilen hasarın %@Effect3Amount@ kadarına eşdeğer iyileşir.
Hedefe bağlandığı sırada Warwick hedefin yaptığı her tür hareketi takip eder ve Warwick'in yeri değiştirilemez."
tr "Spell_WarwickR_Name" = "Sonsuz Şiddet"
tr "Spell_WarwickR_Summary" = "Warwick belli bir yöne atılarak (atılma mesafesi, ilave hareket hızına bağlı olarak artar) karşısına çıkan ilk şampiyonu 1,5 saniye boyunca sindirir."
tr "Spell_WarwickR_Tooltip" = "Warwick belirtilen yönde hareket hızıyla 2,5 saniyede kat edeceği kadar mesafe atılarak karşısına çıkan ilk şampiyonu @RDuration@ saniye boyunca sindirir. @DamageCumulative@ Büyü Hasarı verir ve 3 defa isabet etkisi uygular. Warwick, Sonsuz Şiddet boyunca verdiği hasarın %100'ü kadar iyileşir."
tr "Spell_WarwickW_Name" = "Kan Peşinde"
tr "Spell_WarwickW_Summary" = "Warwick canı %50'nin altındaki rakipleri sezerek onlara doğru ilerlerken hareket hızı ve onlara karşı saldırı hızı kazanır. Rakibinin canı %20'nin altına indiğinde Warwick kudurur ve kazandığı ilave etkiler üç katına çıkar."
tr "Spell_WarwickW_Tooltip" = "Pasif: Warwick canı %50'nin altında olan hedeflere karşı %@Effect2Amount@ saldırı hızı kazanır. Ayrıca haritanın neresinde olurlarsa olsunlar canı az olan şampiyonları sezer ve çatışma dışında onlara doğru %@Effect1Amount@ daha hızlı hareket eder. Bu avantajlar, canı %20'nin altında olan hedeflere karşı üçe katlanır.
Aktif: Warwick kısa süreliğine bütün rakipleri sezinler. Sezinlenen en yakındaki şampiyon 8 saniyeliğine Kanlı Av hâline gelir. Bu yetenek şampiyonlarla çatışma hâlindeyken kullanılamaz.
Warwick herhangi bir rakibi avlamıyorsa, Kan Peşinde'nin bekleme süresi iki kat hızlı yenilenir."
tr "Spell_WujuStyle_ActiveDamage" = "Hasar"
tr "Spell_WujuStyle_Name" = "Wuju Stili"
tr "Spell_WujuStyle_Summary" = "Normal saldırılara ilave gerçek hasar ekler."
tr "Spell_WujuStyle_Tooltip" = "Normal saldırılar @Effect5Amount@ saniye boyunca @Effect3Amount@ (+@f2@) İlave Gerçek Hasar verir."
tr "Spell_WujuStyle_TooltipSimple" = "Normal saldırılar @Effect5Amount@ saniye boyunca ilave hasar verir. "
tr "Spell_XayahE_Name" = "Keskin Çekim"
tr "Spell_XayahE_Summary" = "Xayah düşen tüylerinin hepsini geri çağırarak rakiplere hasar verip onları yerine sabitler."
tr "Spell_XayahE_Tooltip" = "Xayah bütün tüyleri geri çağırır ve tüyler deşip geçtikleri rakiplere @FeatherDamage@ Fiziksel Hasar verir.
Bir rakip @FeatherThreshold@ tüyden isabet alırsa @RootDuration@ saniye boyunca yere sabitlenir.
Minyonlar Keskin Çekim'den %@MinionMultiplier*100@ Hasar alır.
Kritik vuruş ihtimali tüy hasarını katlar."
tr "Spell_XayahQ_Name" = "Çifte Hançer"
tr "Spell_XayahQ_Summary" = "Xayah hasar veren iki hançer atar ve hançerler düştükleri yerde geri çağrılabilen tüyler bırakır."
tr "Spell_XayahQ_Tooltip" = "Xayah iki bıçak atar ve bıçaklar @TotalDamage@ Fiziksel Hasar vererek iki tüy bırakır. İlk isabetten sonra isabet ettikleri hedefler %@MultiHitRatio*100@ Hasar alır."
tr "Spell_XayahR_Name" = "Tüy Fırtınası"
tr "Spell_XayahR_Summary" = "Xayah havaya sıçrayarak hedef alınmaz hâle gelir ve bir dizi bıçak yağdırır. Yağdırdığı bıçaklar düştükleri noktada geri çağrılabilen tüyler bırakır."
tr "Spell_XayahR_Tooltip" = "Xayah havaya sıçrayarak hedef alınamaz hâle gelir. Ardından yağdırdığı bıçaklar @Damage@ Fiziksel Hasar vererek düştükleri yerde sıralı tüyler bırakır.
Xayah havadayken hareket edebilir."
tr "Spell_XayahW_Name" = "Amansız Hiddet"
tr "Spell_XayahW_Summary" = "Xayah normal saldırı hızı ve hasarını arttıran tüylerden bir fırtına oluşturur ve bu fırtına bir şampiyona saldırırsa Xayah'ya hareket hızı kazandırır."
tr "Spell_XayahW_Tooltip" = "Xayah @Effect2Amount@ saniyeliğine kendisine %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazandırıp normal saldırılarının %@Effect5Amount@ hasarla fazladan vuruş yapmasını sağlayan tüylerden bir fırtına oluşturur.
Bu yetenek bir rakip şampiyona isabet ederse, Amansız Hiddet etkisi altındaki takım arkadaşları @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır.
Rakan yakındaysa o da Amansız Hiddet'in etkilerini kazanır."
tr "Spell_XinZhaoE_Name" = "Amansız Hücum"
tr "Spell_XinZhaoE_Summary" = "Xin Zhao bir rakibe hücum ederek bölgedeki bütün birimlere hasar verir ve onları kısa süreliğine yavaşlatır."
tr "Spell_XinZhaoE_Tooltip" = "Xin Zhao bir rakibe hücum eder. Yaptığı hücum, yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve onları 0,5 saniyeliğine %@Effect2Amount*-100@ yavaşlatır. Xin Zhao hücum ettiğinde @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır."
tr "Spell_XinZhaoQ_Name" = "Üç Pençe Saldırısı"
tr "Spell_XinZhaoQ_Summary" = "Xin Zhao'nun sonraki 3 normal saldırısının verdiği hasar artarken üçüncü saldırı, rakibini havaya savurur."
tr "Spell_XinZhaoQ_Tooltip" = "Xin Zhao'nun sonraki 3 normal saldırısı, @Effect1Amount@ (+@f1@) fazladan fiziksel hasar verir ve diğer yeteneklerinin bekleme sürelerini 1 saniye azaltır. Son vuruş ayrıca hedefi @Effect2Amount@ saniyeliğine havaya savurur."
tr "Spell_XinZhaoR_Name" = "Hilal Koruması"
tr "Spell_XinZhaoR_Summary" = "Xin Zhao yakındaki rakiplere mevcut canlarına bağlı olarak hasar verip meydan okunmamış hedefleri geri savurur. Xin Zhao, ortaya çıkan çemberin dışında kalan şampiyonlardan gelen hasardan etkilenmez."
tr "Spell_XinZhaoR_Tooltip" = "Xin Zhao çevresini biçerek hedeflere @TotalDamage@ artı mevcut canlarının %@PercentCurrentHealthDamage*100@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir (canavarlara en fazla 600). Hilal Koruması ayrıca hedefleri geri savurur.
Xin Zhao bu yeteneği kullandıktan sonraki @MissileDefenseBaseDuration@ saniye boyunca Farkındalık artışı elde eder ve uzaktaki rakiplerden gelen hasarı tamamen önler. Xin Zhao'nun her saldırı ve yetenek kullanımı Farkındalık süresini @BonusDurationPerSwing@ saniye uzatır.
Xin Zhao'nun normal saldırılarından veya Amansız Hücum'dan isabet alan son şampiyon geri savrulmaz."
tr "Spell_XinZhaoW_Name" = "Rüzgârdan Şimşeğe"
tr "Spell_XinZhaoW_Summary" = "Xin Zhao kargısıyla önündeki bir alanı biçer ve ardından kargısını öne iterek etkilenen rakipleri yavaşlatır."
tr "Spell_XinZhaoW_Tooltip" = "Xin Zhao kargısıyla önündeki bir alanı biçer ve ardından ileri atılır.
Biçme, @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) hasar verir.
Atılma, @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) hasar verir ve hedefleri @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect6Amount*-100@ yavaşlatır.
Kullanım süresi, eşya ve seviyelerin sağladığı saldırı hızıyla birlikte azalır (en az 0,4 saniye olabilir). Mevcut kullanım süresi: @f5@
Minyonlara %50 az hasar verir.
Can çalma, iki saldırıda da %33 etki gösterir.
Bu yetenek, Xin Zhao'nun diğer yeteneklerinin süresini @f5@ saniye uzatır."
tr "Spell_YasuoE_Cooldown" = "@f1@ sn. Bekleme Süresi"
tr "Spell_YasuoE_Name" = "Atılgan Kılıç"
tr "Spell_YasuoE_Summary" = "İleri atılarak hedef rakibin içinden geçer ve ona büyü hasarı verir. Yeteneğin her kullanımı, bir sonraki atılışın taban hasarını belli bir miktara kadar arttırır.
Aynı rakip üstünde birkaç saniye boyunca yeniden kullanılamaz.
Eğer Çelik Fırtına atılma sırasında kullanılırsa daire biçiminde bir alana isabet eder."
tr "Spell_YasuoE_Tooltip" = "İleri atılarak hedef rakibin içinden geçer ve ona @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) Büyü Hasarı verir. Yeteneğin her kullanımı, bir sonraki atılışın taban hasarını %@Effect5Amount*100@ arttırır (en fazla +%50).
Aynı rakip üstünde @Effect2Amount@ saniye boyunca yeniden kullanılamaz.
Eğer Çelik Fırtına atılma sırasında kullanılırsa daire biçiminde bir alana isabet eder."
tr "Spell_YasuoPassive_Name" = "Avarenin Yolu"
tr "Spell_YasuoPassive_Summary" = "Yasuo'nun Kritik Vuruş İhtimali iki katına çıkar. Ek olarak, Yasuo hareket ederken bir yandan da kalkan oluşturur. Bir şampiyondan ya da canavardan hasar aldığında, kalkan devreye girer."
tr "Spell_YasuoPassive_Tooltip" = "Akıbet: Hareket etmek, Yasuo'nun kaynak göstergesinde izlenebilen Akış yeteneğini doldurur. Hızlı hareket etmek, daha fazla Akış verir. Akış azami miktardayken, bir şampiyon veya canavardan hasar almak kısa süreliğine @f1@ Hasar emen (ve seviyeyle birlikte artış gösteren) bir kalkan verir.
Niyet: Yasuo'nun kritik vuruş ihtimali iki katına çıkar; ancak kritik vuruşlarının verdiği hasar %10 azalır. Mevcut avantaj: %@f2@."
tr "Spell_YasuoPassiveShield_Name" = "Akıbet"
tr "Spell_YasuoPassiveShield_Summary" = "Bu birim, rüzgâr tarafından korunuyor."
tr "Spell_YasuoPassiveShield_Tooltip" = "Bu birim, rüzgâr tarafından korunuyor."
tr "Spell_YasuoQ1Wrapper_Cooldown" = "@f1@ sn. Bekleme Süresi"
tr "Spell_YasuoQ1Wrapper_Name" = "Çelik Fırtına"
tr "Spell_YasuoQ1Wrapper_Summary" = "İleri fırlayarak bir hat üstündeki tüm rakiplere hasar verir.
İsabet halinde, birkaç saniyeliğine bir Yaklaşan Kasırga yükü verir. 2 yük biriktiğinde, Çelik Fırtına'nın yolladığı hortum havaya savurur.
Çelik Fırtına normal saldırı muamelesi görür ve normal saldırıları güçlendiren her şeyle birlikte güçlenir."
tr "Spell_YasuoQ1Wrapper_Tooltip" = "İleri fırlayarak @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar verir.
İsabet halinde 6 saniyeliğine bir Yaklaşan Kasırga yükü verir. 2 yük biriktiğinde, Çelik Fırtına'nın yolladığı hortum havaya savurur.
Çelik Fırtına normal saldırı muamelesi görür: Kritik vuruş yapabilir, isabet etkilerini uygular, kitle kontrolüyle yarıda kesilebilir; ayrıca bekleme ve kullanım süresi saldırı hızı ile azalır.
Atılırken gerçekleştirilirse, Çelik Fırtına daire şeklinde vurur."
tr "Spell_YasuoR_Name" = "Son Nefes"
tr "Spell_YasuoR_Summary" = "Havadaki bir rakip şampiyonun yanında belirerek ona fiziksel hasar verir ve bölgede bulunan tüm havadaki rakipleri havada tutar. Azami Akış verir ama Yaklaşan Kasırga'nın tüm yüklerini sıfırlar.
Bunun ardından, Yasuo'nun kritik vuruşları ortalama bir süre boyunca önemli miktarda ilave zırh delme elde eder."
tr "Spell_YasuoR_Tooltip" = "Havadaki bir rakip şampiyonun yanında belirerek ona @Damage@ Fiziksel Hasar verir ve bölgede bulunan tüm havadaki rakipleri @RKnockupDuration@ saniye daha havada tutar. Azami Akış verir ama Yaklaşan Kasırga'nın tüm yüklerini sıfırlar.
Yasuo'nun kritik vuruşları @RBuffDuration@ saniyeliğine, %@RPercentArmorPen@ İlave Zırh Delme elde eder. Bu özellik eşyalardan, güçlendirmelerden ve rünlerden kazanılan zırh miktarını etkiler."
tr "Spell_YasuoW_Name" = "Rüzgâr Duvarı"
tr "Spell_YasuoW_Summary" = "Oluşturduğu hareketli duvar, 4 saniyeliğine rakiplerden gelen tüm atışları engeller."
tr "Spell_YasuoW_Tooltip" = "Oluşturduğu hareketli duvar, 4 saniyeliğine rakiplerden gelen tüm atışları engeller."
tr "Spell_YorickE_Name" = "Sisin Matemi"
tr "Spell_YorickE_Summary" = "Yorick'in attığı Kara Sis kitlesi hasar verdiği hedefleri yavaşlatarak işaretler."
tr "Spell_YorickE_Tooltip" = "Yorick'in attığı Kara Sis kitlesi rakibin mevcut can miktarının %@Effect7Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir (en az @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), hedefi @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır ve şampiyonlarla canavarları @Effect2Amount@ saniyeliğine işaretler.
Yorick ve minyonları, işaretli hedefe doğru hareket ederken %@Effect5Amount@ hızlanır."
tr "Spell_YorickPassive_Name" = "Ruhların Çobanı"
tr "Spell_YorickPassive_Tooltip" = "Lanetli Sürü: Yorick belli bir alanda @YorickPassiveGhoulHealth@ Can ve @YorickPassoveGhoulDamage@ Saldırı Gücü bulunan en fazla @YorickPassiveGhoulMax@ Sis Gezgini'ne hükmedebilir.
Nihai Vazife: Yorick'in yakınında @f1@ rakip katledildiğinde geriye bir mezar kalır. Rakip şampiyonlar her zaman arkalarında mezar bırakır.
Yorick'in minyonları bir koridorda çatışmaya girerse bu koridor boyunca ilerlemeye çalışır."
tr "Spell_YorickQ_Name" = "Son Dua"
tr "Spell_YorickQ_Summary" = "Yorick bir sonraki saldırısında ilave hasar verir ve kendini iyileştirir. Hedefi katledilirse, arkasında bir mezar bırakır."
tr "Spell_YorickQ_Tooltip" = "Yorick'in bir sonraki normal saldırısı @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar verir ve @f1@ Can yeniler. Yenilenen can miktarı, Yorick'in canı yarıdan azsa iki katına çıkar. Hedef Son Dua ile katledilirse arkasında bir mezar bırakır.
Yakında üç veya daha fazla mezar varsa ve Son Dua kullanılmışsa, Yorick Uyanış yeteneğini kullanarak mezarlardan Sis Gezginleri çıkarabilir."
tr "Spell_YorickR_Name" = "Adaların Ağıdı"
tr "Spell_YorickR_Summary" = "Yorick Sis'in Hanımı'nı çağırır ve Yorick'in yapacağı Sis'in Hanımı'nın hedefine yönelik saldırıları ilave hasar verir. Sis'in Hanımı da katledilen rakipleri komuta ihtiyaç duymadan Sis Gezgini olarak diriltir."
tr "Spell_YorickR_Tooltip" = "Yorick, Sis'in Hanımı'nın yanı sıra @RGhoulNumbers@ Sis Gezgini çağırır. Hanım @YorickBigGhoulHealth@ Cana sahiptir, @YorickBigGhoulDamage@ Büyü Hasarı verir ve yakınında katledilen rakiplerden Sis Gezginleri ortaya çıkarır.
Yorick, Hanım'ın hedefine hasar verdiği zaman hedefin azami can miktarının %@RMarkDamagePercent@ kadarına eşdeğer ilave hasar verir (@RProcCD@ sn. Bekleme Süresi).
Yorick, bu yeteneği yeniden etkinleştirdiğinde Sis'in Hanımı'nı serbest bırakır ve onu en yakınındaki koridora gönderir."
tr "Spell_YorickW_Name" = "Kara Tören"
tr "Spell_YorickW_Summary" = "Yorick'in hedef konumda ortaya çıkardığı yıkılabilir duvar rakiplerin hareketini engeller."
tr "Spell_YorickW_Tooltip" = "Yorick hedef alanda @Effect1Amount@ saniye kalan ve @Effect5Amount@ Cana sahip, yok edilebilir bir duvar ortaya çıkarır. Yorick'in takım arkadaşları duvarın içinden geçebilir."
tr "Spell_YuumiDamageBeam_LevelUpCooldown" = "Bekleme süresi: "
tr "Spell_YuumiDamageBeam_LevelUpMissileDamage" = "Atış başına taban hasar:"
tr "Spell_YuumiDamageBeam_Name" = "Yıldız Fırtınası"
tr "Spell_YuumiDamageBeam_Summary" = "Yuumi yoğunlaşarak isabet ettikleri hedeflere hasar verip onları yavaşlatan yıldızlar gönderir. 5 atıştan isabet alan rakipler yere sabitlenir.
."
tr "Spell_YuumiDamageBeam_Tooltip" = "Yuumi 5 saniye boyunca yoğunlaşarak yıldız patlamaları gönderir. Her bir atış @TotalMissileDamage@ Büyü Hasarı verir (ilk atışın ardından azalarak %@MultiMissileReduction*100@ olur). Beş dalgadan isabet alan rakipler @CCDuration@ saniyeliğine sabitlenir. Rakipler sadece bir defa sabitlenebilir."
tr "Spell_YuumiE_LevelUp_Ammo" = "Cephane yenilenme süresi"
tr "Spell_YuumiE_LevelUp_BaseMaxHeal" = "Azami taban iyileşme"
tr "Spell_YuumiE_LevelUp_MaxHeal" = "Azami taban iyileştirme"
tr "Spell_YuumiE_TooltipExtended" = "Yuumi kendini @MinAmountToHeal@ Can iyileştirerek en fazla @MaxAmountToHeal@ Cana ulaşır (iyileşme eksik cana göre artar). Ayrıca @MSDuration@ saniye boyunca azalarak kaybolan %@FinalMoveSpeed@ Hareket Hızı kazanır. Yuumi yapışık haldeyse, yetenek kendisi yerine takım arkadaşını etkiler.
Bu yetenek iki yük tutar. Yuumi @AmmoRechargeTime@ saniyede bir yük kazanır.
Azami iyileşme, %@MaxHealThreshold*100@ ve daha az candayken gerçekleşir."
tr "Spell_YuumiE_TooltipExtendedBelowLine" = ""
tr "Spell_YuumiHugCast_LevelUp_MissileCDR" = "Büyü Atışı bekleme süresinde azalma:"
tr "Spell_YuumiHugCast_LevelUp_MissileSpeed" = "Büyü Atışı hız ilavesi"
tr "Spell_YuumiHugCast_LevelUp_StatsBuff" = "Paylaşılan değişken kuvvet"
tr "Spell_YuumiHugCast_LevelUp_UltCDR" = "Rakibe yapışma bekleme süresi: "
tr "Spell_YuumiHugCast_Name" = "Sen ve Ben!"
tr "Spell_YuumiHugCast_Summary" = "Pasifi, Yuumi ve yapıştığı takım arkadaşının birbirinin değişken kuvvetinin bir kısmını paylaşmasını sağlar. Aktifi, Yuumi'nin hedef takım arkadaşının üstüne atılarak kuleler dışındaki birimlerce hedef alınamamasını sağlar."
tr "Spell_YuumiHugCast_Tooltip" = "Pasif: Yuumi ve yapıştığı takım arkadaşı, @FlatAdaptiveStats@ + birbirinin saldırı gücü veya yetenek gücünün %@AdaptiveStatSharing*100@ kadarına eşdeğer miktarda değişken kuvvet kazanır.
Aktif: Yuumi bir takım arkadaşının üstüne atılarak ona yapışır. Yuumi yapışık haldeyken arkadaşıyla birlikte hareket eder ve kuleler dışındaki birimlerce hedef alınamaz.
Sen ve Ben! @AttachCooldown@ saniyelik bir bekleme süresine sahiptir ama Yuumi yapışık haldeyken yeteneği yeniden kullanarak takım arkadaşları arasında geçiş yapabilir veya mevcut takım arkadaşından ayrılabilir."
tr "Spell_YuumiMagicMissile_LevelUp_BaseSpeed" = "Başlangıçtaki atış hızı: "
tr "Spell_YuumiMagicMissile_LevelUp_Cooldown" = "Bekleme süresi: "
tr "Spell_YuumiMagicMissile_LevelUp_MissileDamage" = "Taban hasar"
tr "Spell_YuumiMagicMissile_Levelup_Slow" = "Taban yavaşlatma: "
tr "Spell_YuumiMagicMissile_LevelUp_Speed" = "Başlangıçtaki hız ilavesi: "
tr "Spell_YuumiMagicMissile_Name" = "Sinsi Atış"
tr "Spell_YuumiMagicMissile_Summary" = "Yuumi, isabet ettiği ilk hedefe hasar veren bir atış yapar. Bu atış ilave hasar verir ve isabet etmesi en az 1 saniye sürerse hedefi yavaşlatır.
Atış, yapışık haldeyken fare imleciyle kontrol edilebilir."
tr "Spell_YuumiMagicMissile_Tooltip" = "Yuumi, isabet ettiği ilk rakibe @TotalMissileDamage@ Büyü Hasarı veren serseri bir atış yapar. Eğer atış isabet etmeden önce @AfterburnerTimeTooltip@ saniye boyunca havada kalırsa @EmpoweredMissileDamage@ Büyü Hasarı verir ve şampiyonları @SlowDuration@ saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %@SlowAmount@ yavaşlatır.
Eğer yapışık haldeyken kullanılırsa, Yuumi atışı fareyi kullanarak kontrol edebilir."
tr "Spell_YuumiP_TooltipExtended" = "Yuumi'nin şampiyonlara yönelik saldırıları ona @ShieldAmount@ Hasar engelleyen bir kalkan verir ve @ManaRestored@ Mana yeniler. Bu etkinin @PassiveCooldown@ saniyelik bir bekleme süresi bulunur.
Kedigil büyüleriyle sağlamlaştırılmış bu kalkan, kırılana dek Yuumi'yi takip eder ve eğer Yuumi'nin yapışık halde olduğu bir takım arkadaşı varsa onu da korur. "
tr "Spell_YuumiPassive_Cooldown" = "Bekleme süresi: @Cooldown@ sn."
tr "Spell_YuumiPassive_Name" = "Dokuz Can"
tr "Spell_YuumiPassive_Summary" = "Belli aralıklarla, Yuumi bir rakip şampiyona saldırdığında mana yeniler ve onu takip ederek hem kendini hem de yapıştığı takım arkadaşını koruyan bir kalkan kazanır."
tr "Spell_YuumiPassive_Tooltip" = "Yuumi'nin şampiyonlara yönelik saldırıları ona @ShieldAmount@ Hasar engelleyen bir kalkan verir ve @ManaRestored@ Mana yeniler. Bu etkinin @PassiveCooldown@ saniyelik bir bekleme süresi bulunur.
Bu kalkan, kırılana dek Yuumi'yi takip eder ve eğer Yuumi'nin yapışık halde olduğu bir takım arkadaşı varsa onu da korur. "
tr "Spell_YuumiQ_LevelUp_Cooldown" = "Bekleme süresi"
tr "Spell_YuumiQ_LevelUp_Cost" = "Mana bedeli"
tr "Spell_YuumiQ_LevelUp_EmpBaseDamage" = "Güçlendirilmiş atış taban hasarı"
tr "Spell_YuumiQbv2_Name" = "Büyülü Top"
tr "Spell_YuumiQbv2_Summary" = "Yuumi bir geçit açarak isabet ettiği ilk şampiyonu sersemleten bir şok patlaması gönderir. Atış bir minyona isabet ederse, hedefin arkasına sekerek alandaki rakipleri sersemletir."
tr "Spell_YuumiQbv2_Tooltip" = "Yuumi, @DelayTime@ saniyelik gecikmenin ardından şok patlaması gönderen bir geçit açar. Patlama isabet ettiği ilk şampiyonu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve ona @ImpactDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu atış bir minyona isabet ederse hedefin arkasına sıçrayarak sersemletme ve hasarını küçük bir alana uygular ve bir şampiyona isabet edene kadar üç defa seker.
Bu yetenek, minyonlara %50 Hasar verir."
tr "Spell_YuumiQRelease_Name" = "Serbest Bırak!"
tr "Spell_YuumiQRelease_Summary" = "Atışı kontrol etmeyi bırakır."
tr "Spell_YuumiQRelease_Tooltip" = "Bu yeteneği yeniden etkinleştirerek atışın mevcut doğrultusunda ilerlemesini sağlayabilirsin."
tr "Spell_YuumiR_Name" = "Son Sayfa"
tr "Spell_YuumiR_Summary" = "Yuumi yoğunlaşarak yedi hasar dalgası gönderir ve üçten fazla kez isabet alan hedefleri yere sabitler. Yuumi, yoğunlaşma esnasında hareket edebilir, bir şampiyona yapışabilir ve Çıldırrr yeteneğini kullanabilir."
tr "Spell_YuumiR_Tooltip" = "Yuumi @UltDuration@ saniye boyunca yoğunlaşarak @TotalMissileDamage@ Büyü Hasarı veren @NumberOfWaves@ dalga gönderir (ilave atışlar %@MultiMissileReduction*100@ Hasar verir). @WavesToRoot@ ya da daha fazla dalgadan isabet alan şampiyonlar @CCDuration@ saniyeliğine yere sabitlenir.
Yuumi, yoğunlaştığı sırada hareket edebilir ve Sen ve Ben! ve Çıldırrr yeteneklerini kullanabilir.
"
tr "Spell_YuumiR_TooltipExtended" = "Yuumi, Kitap'ın en tehlikeli sayfalarını açıp @UltDuration@ saniye boyunca yoğunlaşarak @TotalMissileDamage@ Büyü Hasarı veren @NumberOfWaves@ dalga gönderir (ilave atışlar %@MultiMissileReduction*100@ Hasar verir). @WavesToRoot@ ya da daha fazla dalgadan isabet alan şampiyonlar @CCDuration@ saniyeliğine yere sabitlenir.
Yuumi, yoğunlaştığı sırada hareket edebilir ve Sen ve Ben! ve Çıldırrr yeteneklerini kullanabilir.
Tek bir rakibe en fazla @TotalSingleTargetDamage@ Büyü Hasarı verebilir."
tr "Spell_YuumiRWrapper_Tooltip" = "Yuumi 3 saniye boyunca yoğunlaşarak hasar veren 12 dalga gönderir. 4 veya daha fazla dalgadan isabet alan herkes 1,5 saniyeliğine yere sabitlenir.
Yuumi, bu yeteneği kullandığı sırada yapışma ve iyileştirme yeteneklerini kullanabilir."
tr "Spell_YuumiSpellShield_LevelUp_HealAmount" = "Asgari taban iyileşme"
tr "Spell_YuumiSpellShield_LevelUp_ManaCost" = "Mana bedeli"
tr "Spell_YuumiSpellShield_LevelUp_SlowAmount" = "Yavaşlatma miktarı"
tr "Spell_YuumiSpellShield_LeveUp_MSAmount" = "Hareket hızı: "
tr "Spell_YuumiSpellShield_Name" = "Çıldırrr"
tr "Spell_YuumiSpellShield_Summary" = "Yuumi'yi iyileştirir ve ona hareket hızı artışı sağlar. Eğer Yuumi bir takım arkadaşına yapışık haldeyse bu etkiyi ona aktarır.
"
tr "Spell_YuumiSpellShield_Tooltip" = "Yuumi kendini @MinAmountToHeal@ Can iyileştirerek en fazla @MaxAmountToHeal@ Cana ulaşır (iyileşme eksik cana göre artar). Ayrıca @MSDuration@ saniye boyunca azalarak kaybolan %@FinalMoveSpeed@ Hareket Hızı kazanır. Yuumi yapışık haldeyse, yetenek kendisi yerine takım arkadaşını etkiler.
Bu yetenek iki yük tutar. Yuumi @AmmoRechargeTime@ saniyede bir yük kazanır."
tr "Spell_YuumiUltRv2_Name" = "Geçit Salvosu"
tr "Spell_YuumiUltRv2_Summary" = "Yuumi, 2 saniyelik bir gecikmenin ardından çevresindeki bütün rakipleri havaya savurur ve onlara hasar verir."
tr "Spell_YuumiUltRv2_Tooltip" = "Yuumi, @DelayTime@ saniyelik bir gecikmenin ardından çevresindeki alandaki tüm rakiplerin altında geçitler açarak onları @CCTime@ saniyeliğine havaya savurur ve hedefler yere düştüklerinde @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır."
tr "Spell_YuumiUltRv3_Name" = "Geçit Salvosu"
tr "Spell_YuumiUltRv3_Summary" = "Yuumi bir rakip şampiyona yapışarak bir gecikmenin ardından hasar verir ve yakınındaki tüm rakipleri havaya savurur."
tr "Spell_YuumiUltRv3_Tooltip" = "Yuumi bir rakip şampiyona atılır ve ona yapışır. @WindupTime@ saniyenin ardından etrafındaki tüm rakiplere @DamageToDeal@ Büyü Hasarı verir ve onları @CCTime@ saniyeliğine havaya savurur."
tr "Spell_YuumiW_AdaptiveSharing" = "Paylaşılan değişken kuvvet"
tr "Spell_YuumiW_Cooldown" = "@AttachCooldown@ sn. Bekleme Süresi"
tr "Spell_YuumiW_LevelUp_CastRange" = "Kullanım menzili: "
tr "Spell_YuumiW_LevelUp_Mana" = "Mana bedeli: "
tr "Spell_YuumiW_LevelUp_QRange" = "İlave büyü atışı menzili:"
tr "Spell_YuumiW_LevelUp_Regen" = "Sabit saniye başına can yenilenmesi"
tr "Spell_YuumiW_LevelUpFlatStats" = "Atılma hızı: "
tr "Spell_YuumiW_OutofRangePrompt" = "Menzil Dışında!"
tr "Spell_YuumiW_TooltipExtended" = "Pasif: Yuumi ve yapıştığı takım arkadaşı @FlatAdaptiveStats@ + birbirinin SG veya YG'sinin %@AdaptiveStatSharing*100@ kadarına eşdeğer miktarda değişken kuvvet kazanır.
Aktif: Yuumi bir takım arkadaşının üstüne atılarak ona yapışır. Yuumi yapışık haldeyken arkadaşıyla birlikte hareket eder ve kuleler dışındaki birimlerce hedef alınamaz.
Sen ve Ben! @AttachCooldown@ saniyelik bir bekleme süresine sahiptir ama Yuumi yapışık haldeyken yeteneği yeniden kullanarak takım arkadaşları arasında geçiş yapabilir veya mevcut takım arkadaşından ayrılabilir.
Yuumi'nin sağlayacağı değişken kuvvet: @f1@
Yuumi'nin yetenekleri, kendi konumu yerine yapışık halde olduğu takım arkadaşının konumunu kullanır."
tr "Spell_YuumiWEnd_Name" = "Plan Değişikliği"
tr "Spell_YuumiWEnd_Summary" = "Yuumi bu yeteneği yeniden etkinleştirerek başka bir takım arkadaşına atılabilir veya mevcut takım arkadaşından ayrılabilir."
tr "Spell_YuumiWEnd_Tooltip" = "Pasif: Yuumi ve yapıştığı takım arkadaşı @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + birbirinin ilave SG veya YG'sinin %@spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@ kadarına eşdeğer değişken kuvvet kazanır.
Aktif: Farklı bir takım arkadaşına atılır veya mevcut arkadaşından ayrılır.
Şu anda sağlanan: @f1@ Değişken Kuvvet
Şu anda kazanılan: @f2@ Değişken Kuvvet
"
tr "Spell_YuumiWEndWrapper_Cooldown" = "Bedelsiz"
tr "Spell_YuumiWEndWrapper_Cost" = "Bedelsiz"
tr "Spell_YuumiWEndWrapper_Name" = "Bağ Geçişi
"
tr "Spell_YuumiWEndWrapper_Tooltip" = "Pasif: Yuumi yapışık haldeyken, Büyü Atışı yeteneği fazladan @QRangeIncrease@ Menzil kazanır.
Aktif: Yuumi hedef takım arkadaşına atılarak ona yapışır. Farklı bir şampiyona atılmak yeniden yapışma bekleme süresini yeniler.
Yapıştığında Yuumi bu yeteneği yeniden etkinleştirerek başka bir şampiyona yapışabilir veya mevcut şampiyondan ayrılabilir.
"
tr "Spell_YuumiWv3BounceBuff_LevelUp_FinalDamage" = "Tetiklenme hasarı:"
tr "Spell_YuumiWv3BounceBuff_LevelUp_InitialDamage" = "Vuruş hasarı"
tr "Spell_YuumiWv3BounceBuff_Name" = "İşte bu!"
tr "Spell_YuumiWv3BounceBuff_Summary" = "Yuumi, isabet ettiği ilk şampiyonu işaretleyen bir atış yapar. Bir gecikmenin ardından rakip belli bir süre aralığında yeniden isabet alırsa yere sabitlenir ve fazladan hasar alır."
tr "Spell_YuumiWv3BounceBuff_Tooltip" = "Yuumi'nin menzil içinde seçtiği bir noktada iki rüzgâr patlaması ortaya çıkar. Bunlardan biri kullanım noktasından uzaklaşarak rakip şampiyonları geri savururken; diğeri Yuumi'ye doğru ilerleyerek onları ileri iter. İsabet alan minyon ve canavarlar kenara savrulur. Her iki patlama da @TotalImpactDamage@ Büyü Hasarı verir.
"
tr "Spell_ZacQ_Name" = "Esnek Saldırı"
tr "Spell_ZacQ_Summary" = "Zac iki kolunu savurur ve ikisinin de birer birime isabet etmesi halinde onları birbirine çarpar."
tr "Spell_ZacQ_Tooltip" = "Zac'in kolu uzayarak isabet ettiği ilk rakibi tutar ve hedefi kısa süreliğine yavaşlatarak ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Yeteneğin isabet etmesi halinde Zac bu yeteneği yeniden kullanarak aynı hasar ve yavaşlatmayı tekrar uygulayabilir. Eğer iki farklı rakip yakalandıysa Zac onları birbirine doğru fırlatır ve hedeflerin çarpışması halinde bu alana @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. "
tr "Spell_ZacR_LevelUp_Damage" = "Taban zıplama hasarı"
tr "Spell_ZacR_Name" = "Hoplaya Zıplaya!"
tr "Spell_ZacR_Summary" = "Zac dört kez zıplayarak isabet alan rakipleri havaya savurur ve yavaşlatır."
tr "Spell_ZacR_Tooltip" = "Zac @Bounces@ kez zıplayarak @KnockupDuration@ saniye boyunca rakipleri geri savurur ve onlara @DamagePerBounce@ Büyü Hasarı verir. Birden fazla zıplamadan isabet alan rakipler %@DamageReductionBounce*100@ daha az hasar alır ve havaya savrulmaz.
@keyName@ isabeti alan rakipler @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlar.
Zac, süre boyunca hareket hızı kazanır ve zıpladığı esnada Maddenin Kararsız Hali yeteneğini kullanabilir."
tr "Spell_ZacW_Name" = "Maddenin Kararsız Hali"
tr "Spell_ZacW_Summary" = "Zac yakınındaki rakiplere doğru patlayarak azami canlarının yüzdelik bir kısmını büyü hasarı olarak verir."
tr "Spell_ZacW_Tooltip" = "Zac'in bedeni infilak ederek yakındaki tüm rakiplere @BaseDamage@ + rakibin azami canının @BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@ kadarı büyü hasarı verir.
Vıcık kitle soğurmak Maddenin Kararsız Hali'nin bekleme süresini 1 saniye azaltır.
Azami can hasarı, minyon ve canavarlara karşı en fazla 200 olabilir."
tr "Spell_ZedE_Name" = "Gölge Darbesi"
tr "Spell_ZedE_Summary" = "Zed ve gölgeleri saldırarak yakındaki rakiplere hasar verir."
tr "Spell_ZedE_Tooltip" = "Zed ve gölgelerinin vurduğu darbe, yakındaki rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.
Zed'in darbesinin isabet ettiği her rakip şampiyon, Canlı Gölge'nin bekleme süresini @ShadowHitCDR@ saniye azaltır.
Bir gölgenin darbesinin isabet ettiği her rakip, @SlowDuration@ saniyeliğine %@MoveSpeedMod*-100@ yavaşlar. Birden fazla darbe alan hedefler fazladan hasar almaz; ancak %@MoveSpeedModBonus*-100@ yavaşlar."
tr "Spell_ZedE_TooltipSimple" = ""
tr "Spell_ZedPassive_Name" = "Düşene Tekme"
tr "Spell_ZedPassive_Summary" = "Zed'in düşük cana sahip rakiplere yönelik normal saldırıları ilave büyü hasarı verir. Bu etki aynı hedef üstünde sadece birkaç saniyede bir gerçekleşebilir."
tr "Spell_ZedPassive_Tooltip" = "Zed, canı %@CurrentHealthThreshold*100@ değerinin altına düşmüş bir rakibe normal saldırı yaptığında, rakibin azami canının %@MaxHPDamage@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan büyü hasarı verir. Bu etki aynı hedefe @PerUnitCD@ saniye süreyle ikinci kez uygulanamaz.
Canavarlara en fazla @MonsterDamageCap@ Hasar verir."
tr "Spell_ZedPassiveToolTip_Name" = "Düşene Tekme"
tr "Spell_ZedPassiveToolTip_Tooltip" = "Zed, canı %@CurrentHealthThreshold*100@ değerinin altına düşmüş bir rakibe normal saldırı yaptığında, rakibin azami canının %@MissingHPDamage*100@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan büyü hasarı verir. Bu etki aynı hedefe @PerUnitCD@ saniye süreyle ikinci kez uygulanamaz."
tr "Spell_ZedQ_Name" = "Keskin Shuriken"
tr "Spell_ZedQ_Summary" = "Zed ve gölgeleri shurikenlerini fırlatır.
Her bir shuriken isabet ettiği bütün rakiplere hasar verir."
tr "Spell_ZedQ_Tooltip" = "Zed ve gölgelerinin fırlattığı shurikenlerin her biri, delip geçtiği ilk rakibe @TotalDamage@ Fiziksel Hasar, sonraki her ilave rakibe @PassThroughDamage@ Fiziksel Hasar verir."
tr "Spell_ZedQ_TooltipSimple" = "Zed ve gölgeleri shurikenlerini fırlatır.
Her bir shuriken isabet ettiği bütün rakiplere hasar verir."
tr "Spell_ZedR_DamageStolen" = "Çalınan Yüzdelik Saldırı Gücü"
tr "Spell_ZedR_DetonationDamage" = "Damga Patlatma Hasarı"
tr "Spell_ZedR_Name" = "Ölüm İşareti"
tr "Spell_ZedR_Summary" = "Zed hedef alınamaz hale gelerek bir rakip şampiyonun üzerine atılır ve onu işaretler. İşaret 3 saniyenin ardından tetiklenir ve hedef işaretliyken Zed'in ona verdiği tüm hasarın bir bölümünü tekrarlar."
tr "Spell_ZedR_Tooltip" = "Zed hedef alınamaz hale gelir ve bir rakip şampiyona doğru atılarak hedefini işaretler. @RDeathMarkDuration@ saniye sonra işaret tetiklenir ve @RCalculatedDamage@ + işaretin etkin olduğu süre boyunca Zed'in verdiği tüm hasarın %@RDamageAmp*100@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir.
Zed hedefine doğru atılırken ardında @RShadowDurationDisplayed@ saniye kalan bir gölge bırakır. Ölüm İşareti yeniden kullanıldığında Zed gölgesiyle yer değiştirir."
tr "Spell_ZedR_TooltipSimple" = "Hedefin arkasına ışınlanır, arkanda bir gölge bırakır ve hedefi birkaç saniyeliğine ölüm için işaretlersin.
Bu süre boyunca hedefe verdiğin bütün hasarın bir bölümü en sonunda tekrar edilir."
tr "Spell_ZedW_EnergyReturn" = "Enerji İadesi"
tr "Spell_ZedW_Name" = "Canlı Gölge"
tr "Spell_ZedW_Summary" = "Pasif: Zed ve gölgeleri bir rakibe aynı yeteneği isabet ettirdiğinde Zed enerji kazanır. Kullanılan her yetenek başına sadece bir defa enerji kazanılabilir.
Aktif: Zed'in gölgesi ileri atılır ve birkaç saniye boyunca atıldığı noktada kalır. Canlı Gölge yeniden kullanıldığında Zed gölgesiyle yer değiştirir."
tr "Spell_ZedW_Tooltip" = "Pasif: Zed ve gölgeleri bir rakibe aynı yeteneği isabet ettirdiğinde Zed @Effect3Amount@ enerji kazanır. Kullanılan her yetenek başına sadece bir defa enerji kazanılabilir.
Aktif: Zed'in gölgesi ileri atılır ve @Effect5Amount@ saniye boyunca atıldığı noktada kalır. Canlı Gölge yeniden kullanıldığında Zed gölgesiyle yer değiştirir."
tr "Spell_ZedW_TooltipSimple" = "Zed ve gölgeleri yakındaki rakiplere saldırır."
tr "Spell_ZileanQ_Name" = "Saatli Bomba"
tr "Spell_ZileanQ_Summary" = "Hedef bölgeye doğru fırlattığı bomba, yakınından geçen birimlere yapışır (Şampiyonlara öncelik verir). Bomba 3 saniye sonra patlayarak alan etkili hasar verir. Yerleştirilen Saatli Bomba, başka bir Saatli Bomba tarafından erken patlatılırsa, ek olarak rakipleri sersemletir."
tr "Spell_ZileanQ_Tooltip" = "Zilean hedef konuma doğru zaman ayarlı bir bomba fırlatır. Bomba, etrafındaki küçük bir alandan geçen ilk birime yapışır (Şampiyonlara öncelik verir). Bomba @Effect2Amount@ saniye sonra patlayarak etraftaki bütün rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
Bir birime iki bomba yerleştirilirse, ilk bomba erken patlayarak etki alanı içinde kalan bütün rakipleri @Effect4Amount@ saniye sersemletir."
tr "Spell_ZileanW_Cost" = "@Effect3Amount@ Mana"
tr "Spell_ZileanW_Name" = "Başa Sar"
tr "Spell_ZileanW_Summary" = "Zilean diğer temel yeteneklerinin bekleme sürelerini azaltarak kendini önündeki çatışmalara hazırlayabilir."
tr "Spell_ZileanW_Tooltip" = "Zilean'ın diğer temel büyülerinin bekleme süresi @Effect2Amount@ saniye azalır."
tr "Spell_ZyraEPlant_Name" = "Sarmaşık Kamçı"
tr "Spell_ZyraEPlant_Tooltip" = "Kapan Kökler yeteneği, Zyra'nın ektiği tohumlardan Sarmaşık Kamçılar filizlendirir. Bu kamçılar, saldırdıkları rakipleri yavaşlatır."
tr "Spell_ZyraQPlant_Name" = "Diken Tükürenler"
tr "Spell_ZyraQPlant_Tooltip" = "Ölümcül Sarmaşık yeteneği, Zyra'nın tohumlarından Diken Tüküren bitkileri filizlendirir. Diken Tükürenler, rakiplere minik ''dostluk topakları'' atar."
tr "spellbook_page_description_1" = "Sayfa 1"
tr "spellbook_page_description_2" = "Sayfa 2"
tr "spellbook_page_description_3" = "Sayfa 3"
tr "spellbook_page_displayname_1" = "Sayfa 1"
tr "spellbook_page_displayname_2" = "Sayfa 2"
tr "spellbook_page_displayname_3" = "Sayfa 3"
tr "SpellListType_AttackDamageRatio" = "Saldırı Gücü Oranı"
tr "Storm_current_form_tooltip" = "Element Biçimi: FırtınaLux Hava ve Ateş elementlerinde ustalaşarak daha yüksek bir biçime erişti.
"Yıldırımın sesini duyduğunda çok geç olacak!""
tr "summoner_icon_description_1" = "Bir League of Legends hesabı oluşturarak açılır."
tr "summoner_icon_description_10" = "2012 Kartopu Savaşı etkinliğine katılarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_100" = "Bu simge 2015 Zombi Avcısı etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_101" = "Bu simge 2017 yılında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_102" = "Bu simge 2015 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_103" = "2015 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında başka bir oyuncu tarafından hediye edildi."
tr "summoner_icon_description_104" = "Bu simge 2016 Ay Festivali etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_105" = "Bu simge 2016 espor sezonu sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_106" = "2016 Okyanus Haftası etkinliğine katılarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_107" = "Bu simge 2017 yılında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_108" = "Dominion oyun modu 2016 yılında kaldırılmadan önce Dominion'da 100 veya daha fazla oyun kazanan oyuncular."
tr "summoner_icon_description_109" = "Bu simge 2016 yılında sınırlı süreliğine ve yalnızca LAS oyuncuları için Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_11" = "2012 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında bir şampiyon hediye ederek kazanıldı. "
tr "summoner_icon_description_110" = "Bu simge 2016 KOD ADI: İSYAN etkinliği sırasında işlendi."
tr "summoner_icon_description_111" = "Bu simge 2016 Dünya Şampiyonası'nın oyun içi kutlamalarından kazanılabilecek en yüksek aşamalı ödüldü."
tr "summoner_icon_description_112" = "Bu simge 2016 Arcade etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_113" = "Bu simge Impact Challenge için bağış yapan oyunculara verildi."
tr "summoner_icon_description_114" = "Riot'un 10. Yıldönümü etkinliği sırasında bir oyun oynayarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_115" = "Bu simge 2016 Dünya Şampiyonası etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi. "
tr "summoner_icon_description_116" = "Bu simge 2016 Dünya Şampiyonası'nın oyun içi kutlamalarından kazanılabilecek ikinci en yüksek aşamalı ödüldü."
tr "summoner_icon_description_117" = "Bu simge 2016 Mechs vs. Minions çıkışı etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_118" = "2016 Yıldız Muhafızı etkinliği sırasında Yıldız Muhafızı Testi'ni tamamlayarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_119" = "Bu simge 2016 Yıldız Muhafızı etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_12" = "2012 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında bir kostüm hediye ederek kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_120" = "2016 KıyameTeemo etkinliği sırasında, KıyameTeemo mini oyununda Minik Şeytan Teemo'yu çağırarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_121" = "2016 KıyameTeemo etkinliği sırasında bir arkadaşa hediye göndererek kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_122" = "2016 KıyameTeemo etkinliği sırasında Felaket Botlarını alt ederek sonsuza dek sahibi olundu."
tr "summoner_icon_description_123" = "Bu simge 2016 KıyameTeemo etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_124" = "2016 yılında LoL İstemci Güncellemesi Alfası'na katılarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_125" = "Bu simge 2016 All-Stars etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_126" = "Elementalist Lux ebedi kostümünü alarak veya açarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_127" = "Elementalist Lux Usta Sürümü paketini alarak edinildi. "
tr "summoner_icon_description_128" = "Elementalist Lux etkinliği sonlanmadan önce, Elementalist Lux ebedi kostümünü alarak veya açarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_129" = "Bu simge 2016 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_13" = "2012 Sezonu'nda en güzel davranışları sergileyen oyuncular arasında ilk %20'lik dilime girerek kazanıldı. "
tr "summoner_icon_description_130" = "2016 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında ganimet olarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_131" = "2016 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında bir kostüm hediye ederek kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_132" = "2016 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında Poro Kralı Efsanesi oynayarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_133" = "2016 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında zanaatkârlıktan kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_134" = "2016 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında 10 sandık alarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_135" = "Bu simge 2016 Poro Kralı Efsanesi etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_136" = "2016 yılındaki sınırlı süreli ve web sitesine özel bir etkinliğe katılarak veya Runeterra haritasının çıkışı sırasında görev tamamlayarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_137" = "2017 yılındaki sınırlı süreli ve web sitesine özel bir etkinliğe katılarak veya Runeterra haritasının çıkışı sırasında görev tamamlayarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_138" = "Bu simge 2016 Ay Festivali etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_139" = "Bu simge 2016 Sevgililer Günü etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_14" = "2012 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında RP alarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_140" = "Bu simge 2017 espor sezonu sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_141" = "2017 Okyanus Haftası etkinliğine katılarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_142" = "2017 yılında LoL Evreni sayfasındaki Demacia hikâye güncellemesine katılarak veya Runeterra haritasının çıkışı sırasında görev tamamlayarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_143" = "2017 yılında Japonya bölgesine özel bir etkinliğe katılarak kazanıldı. Ayrıca bu simge 2017 yılında sınırlı süreliğine bütün bölgelerde Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_144" = "2017 Nisan 1 etkinliğine katılarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_145" = "2017 yılında Kozmonot Günü etkinliğine katılarak kazanıldı. Ayrıca bu simge 2017 yılında sınırlı süreliğine bütün bölgelerde Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_146" = "Xayah veya Rakan'ı bu vastaya çiftinin oyuna geldiği hafta boyunca bir arkadaşa hediye ederek kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_147" = "Vastaya çiftinin oyuna geldiği hafta boyunca Xayah oynarken takımında Rakan'ın olduğu veya Rakan oynarken takımında Xayah'nın olduğu iki oyun oynayarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_148" = "Mağaza'dan Kozmik Gün ve Gece Paketi'ni alarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_149" = "2017 Sonsuz Karanlık etkinliği sırasında iki arkadaşınla birlikte bir Mutlak Karanlık karşılaşmasında galip gelerek kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_15" = "2013 Ay Festivali etkinliği sırasında RP alarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_150" = "2017 Sonsuz Karanlık etkinliği sırasında, Mutlak Karanlık karşılaşmalarında 33 skor alarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_151" = "2017 Efsanevi Mücadele etkinliği sırasında zanaatkârlıkla açıldı."
tr "summoner_icon_description_152" = "2017 Efsanevi Mücadele etkinliğine katılarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_153" = "Hiç Çıkmadı"
tr "summoner_icon_description_154" = "2017 Efsanevi Mücadele etkinliğinde Yasuo'nun Riven'ı alt edişinin kutlamalarına katılarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_155" = "Kayn'in çıkışı sırasındaki görevleri tamamlayarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_156" = "2017 Omega Timi etkinliği sırasındaki görevleri tamamlayarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_157" = "Bu simge 2017 yılında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_158" = "2017 Arcade etkinliği sırasında görevlerden kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_159" = "Takdir 1.0 sistemi kalkmadan önce Büyük Lider nişanı alarak veya bölgenin Dost Canlısı sıralamasında ilk %10'luk dilimde yer alarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_16" = "2013 Ay Festivali etkinliğine katılarak kazanıldı. "
tr "summoner_icon_description_160" = "Takdir 1.0 sistemi kalkmadan önce Onurlu Rakip nişanı alarak veya bölgenin Onurlu Rakip sıralamasında ilk %10'luk dilimde yer alarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_161" = "Takdir 1.0 sistemi kalkmadan önce 10 veya daha fazla takdir alarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_162" = "Takdir 1.0 sistemi kalkmadan önce Örnek Takım Arkadaşı nişanı alarak veya bölgenin Takım Çalışması sıralamasında ilk %10'luk dilimde yer alarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_163" = "Takdir 1.0 sistemi kalkmadan önce Akıl Hocası nişanı alarak veya bölgenin Yardımsever sıralamasında ilk %10'luk dilimde yer alarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_164" = "2017 Yıldız Muhafızı etkinliği sırasında İşgal oynayarak kazanıldı. "
tr "summoner_icon_description_165" = "Ornn'un çıkışı sırasındaki görevleri tamamlayarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_166" = "Bu simge 2017 Dünya Şampiyonası etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_167" = "Merch Mağazası'ndan Işık Fırtınası Wukong'u alarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_168" = "Clash betası sırasında 4 takımlık gruptan galip çıkarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_169" = "Clash betası sırasında 8 takımlık gruptan galip çıkarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_17" = "2013 Ay Festivali etkinliği sırasında bir kostüm hediye ederek kazanıldı. "
tr "summoner_icon_description_170" = "Clash betası sırasında 16 takımlık gruptan galip çıkarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_171" = "5 kişilik bir hazır grupla İşgal'in zor modunda Muhafızlığın Zirvesi görevini S veya daha yüksek bir notla tamamlayarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_172" = "Bu simge 2017 Yücelik Yolu etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_173" = "Bu simge 2017 yılında Rünler Yeniden İşleniyor'un çıkışı sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_174" = "2017 Vadi Hikâyeleri etkinliğine katılarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_175" = "Bu simge 2017 Vadi Hikâyeleri etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_176" = "2017 yılında Rünler Yeniden İşleniyor'un çıkışı sırasında kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_177" = "2017 yılında Rünler Yeniden İşleniyor'un çıkışı sırasında kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_178" = "Bu simge 2017 KOD ADI: Av etkinliği sırasında işlendi."
tr "summoner_icon_description_179" = "2017 KOD ADI: Av etkinliğine katılarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_18" = "2013 Ay Festivali etkinliği sırasında bir kostüm veya şampiyon hediye ederek kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_180" = "2017 All-Star Kore Rüya Takımı şerefine."
tr "summoner_icon_description_181" = "2017 All-Star Kuzey Amerika Rüya Takımı şerefine."
tr "summoner_icon_description_182" = "2017 All-Star Avrupa Rüya Takımı şerefine."
tr "summoner_icon_description_183" = "2017 All-Star Çin Rüya Takımı şerefine."
tr "summoner_icon_description_184" = "2017 All-Star Türkiye Rüya Takımı şerefine."
tr "summoner_icon_description_185" = "2017 All-Star Güneydoğu Asya Rüya Takımı şerefine."
tr "summoner_icon_description_186" = "2017 All-Star LMS Rüya Takımı şerefine."
tr "summoner_icon_description_187" = "2017 All-Star Brezilya Rüya Takımı şerefine."
tr "summoner_icon_description_188" = "Riot Games Merch Mağazası'ndan alışveriş yaparak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_189" = "Türkiye'nin 5. Yıldönümü etkinliği sırasında bir oyun oynayarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_19" = "2013 Ay Festivali etkinliği sırasında 5 kişilik hazır grupla bir oyun oynayarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_190" = "2017 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında başka bir oyuncu tarafından hediye edildi."
tr "summoner_icon_description_191" = "Bu simge 2017 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_192" = "Bu simge 2018 Ay Festivali etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_193" = "2018 Ay Festivali etkinliği sırasındaki görevleri tamamlayarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_194" = "Bu simge 2018 yılında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_195" = "2017 Kartopu Savaşı etkinliği sırasındaki görevleri tamamlayarak kazanıldı. "
tr "summoner_icon_description_196" = "Bu simge 2018 espor sezonu sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_197" = "Bu simge 2018 Ay Festivali etkinliği sırasında ganimet olarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_198" = "2018 yılında veya Runeterra haritasının çıkışı esnasında Noxus görevlerini tamamlayarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_199" = "Kai'Sa ve Hiçlik hikâyelerinin çıkışı sırasında bir görev tamamlayarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_2" = "Pulsefire Ezreal ebedi kostümünü alarak veya açarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_20" = "Freljord etkinliği sırasında Ashe'e bağlılık yemini edip 10 oyunda galip gelerek kazanıldı. "
tr "summoner_icon_description_200" = "Çelik İntikam Miss Fortune etkinliği tamamlanmadan önce Çelik İntikam Miss Fortune ebedi kostümünü alarak veya açarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_201" = "2018 Kozmonot Günü etkinliğine (bölgeye özel) katılarak kazanıldı. "
tr "summoner_icon_description_2018" = "Bu simge 2018 yılında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_202" = "Ionia görevini tamamlayarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_203" = "2018 yılında Brezilya bölgesine özel bir etkinliğe katılarak kazanıldı. Ayrıca bu simge 2018 yılında sınırlı süreliğine bütün bölgelerde Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_204" = "Bu simge 2018 yılında sınırlı süreliğine Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_205" = "LATAM/BR bölgesindeki Karnaval etkinliği sırasında bir oyun oynayarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_206" = "LATAM/BR bölgesindeki Karnaval etkinliği sırasında arkadaşlarla 5 oyun oynayarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_207" = "Bu simge 2014 Futbol Kupası sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_208" = "2015 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında başka bir oyuncu tarafından hediye edildi."
tr "summoner_icon_description_209" = "Bu simge 2015 Ay Festivali etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_21" = "Freljord etkinliği sırasında Sejuani'ye bağlılık yemini edip 10 oyunda galip gelerek kazanıldı. "
tr "summoner_icon_description_210" = "Dominion oyun modunda 100 veya daha fazla galibiyeti olan oyuncular. Dominion modu 2016 yılında kaldırıldı."
tr "summoner_icon_description_211" = "2016 Nisan 1 etkinliğine katılarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_212" = "Bu simge 2016 KOD ADI etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_213" = "Bu simge 2016 KOD ADI etkinliği sırasında zanaatkârlıkla açılabiliyordu."
tr "summoner_icon_description_214" = "Bu simge 2016 Piltover etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_215" = "Bu simge 2017 Zaun etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_216" = "2017 Karnaval Anivia etkinliği sırasında 800 RP alarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_217" = "Bu simge 2017 Demacia etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_218" = "Mağaza'dan MSI 2017 Yenilmez Karma paketini alarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_219" = "Mağaza'dan Kozmik Kılıç paketini alarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_22" = "Freljord etkinliği sırasında Lissandra'ya bağlılık yemini edip 10 oyunda galip gelerek kazanıldı. "
tr "summoner_icon_description_220" = "Mağaza'dan Sonsuz Karanlık Orianna paketini alarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_221" = "Mağaza'dan Sonsuz Karanlık Kha'Zix paketini alarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_222" = "2017 Dünya Şampiyonası etkinliğine katılarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_223" = "Bu simge 2017 KOD ADI: Av etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_224" = "Riot Games Merch Mağazası'ndan alışveriş yaparak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_225" = "2012 Harrowing etkinliği sırasında 100 RP alarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_226" = "2012 Harrowing etkinliği sırasında en az 500 RP alarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_227" = "2012 Harrowing etkinliği sırasında en az 3000 RP alarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_228" = "2012 Harrowing etkinliği sırasında en az 1500 RP alarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_229" = "2012 Harrowing etkinliği sırasında en az 350 RP alarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_23" = "Ruh Bekçisi Udyr ebedi kostümünü alarak veya açarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_230" = "Çıkmadı"
tr "summoner_icon_description_231" = "25 Aralık'tan 6 Ocak'a kadar 5'e 5 normal tekli sırada toplamda 50 kez galip gel."
tr "summoner_icon_description_232" = "6 Ocak'a kadar toplam 200 Yardımsever takdir puanı kazan."
tr "summoner_icon_description_233" = "2012 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında 500 RP alınarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_234" = "2013 Ay Festivali etkinliği sırasında bir arkadaşa kostüm göndererek kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_235" = "2013 Ay Festivali etkinliği sırasında en az 300 RP alınarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_236" = "2013 Ay Festivali etkinliği sırasında 5'e 5 Tekli Sıra Dominion'da 13 oyun kazan."
tr "summoner_icon_description_237" = "2013 Ay Festivali etkinliği sırasında 5'e 5 Normal Tekli Sıra Sihirdar Vadisi'nde 13 oyun kazan."
tr "summoner_icon_description_238" = "Bu simge şu anda Mağaza'da."
tr "summoner_icon_description_239" = "2015 Ay Festivali etkinliğine katılarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_24" = "Latin Amerika Kuzey veya Latin Amerika Güney Betası'na katılarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_240" = "2017 Okyanus Haftası İndirimi'ne katılarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_241" = "Bu simge 2016 yılındaki Piltover hikâye güncellemesi sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_242" = "Bu simge 2017 yılındaki Zaun hikâye güncellemesi sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_243" = "Bu simge 2017 yılındaki Demacia hikâye güncellemesi sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_244" = "2015 Garena Karnavalı'na katılarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_245" = "Bu simge 2015 yılının okul tatili sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_246" = "2018 yılında Nisan 1 görevlerini tamamlayarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_247" = "TH henüz bu simgeyi kullanmadı."
tr "summoner_icon_description_248" = "2012 Harrowing etkinliği sırasında en az 750 RP alarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_249" = "2012 Harrowing etkinliği sırasında en az 450 RP alarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_25" = "Bu simge 2013 espor sezonu sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_250" = "2012 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında hem şampiyon hem de kostüm hediye ederek kazanıldı. "
tr "summoner_icon_description_251" = "2012 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında normal veya dereceli oyunlarda 5 kez galip gel."
tr "summoner_icon_description_252" = "2012 sezonu sırasında diğer 5 simgenin tamamına hak kazandı. "
tr "summoner_icon_description_253" = "2013 Ay Festivali etkinliği sırasında 3 simgenin tamamına sahip ol."
tr "summoner_icon_description_254" = "2013 Ay Festivali etkinliği sırasında Panda Annie, Yeşim Diş Cassiopeia, Ejderkanat Corki, Savaş Ustası Jarvan IV ve Savaş Ustası Xin Zhao kostümlerinden birini hediye ederek kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_255" = "2013 Harrowing etkinliği sırasında herhangi bir haritada bir oyun oynayarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_256" = "2013 Harrowing etkinliği sırasında 4 simgenin tamamına sahip ol. "
tr "summoner_icon_description_257" = "En az bir diğer oyuncuyla birlikte herhangi bir haritada 4 eşleştirmeli oyun oynayarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_258" = "En az bir diğer oyuncuyla birlikte herhangi bir haritada 6 eşleştirmeli oyun oynayarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_259" = "İnternet kafe turnuvası için."
tr "summoner_icon_description_26" = "Gizemli hediye alarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_260" = "Pentakill kostümü seçiliyken bir oyun oynayarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_261" = "Bu simge Hayran Çalışmaları etkinliğini temsil ediyor."
tr "summoner_icon_description_262" = "Bu simge çevrimdışı etkinliklerde cosplay yapanlara verilir."
tr "summoner_icon_description_263" = "Özel kampanyaya katılarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_264" = "01.11.2014 - 14.07.2014 arasında oyun oynayarak kazanıldı.\nhttps://lol.garena.tw/news/2321"
tr "summoner_icon_description_265" = "FB'deki Teemo Hayran Sayfası'nı beğenerek kazanıldı.\nhttps://lol.garena.tw/news/2174"
tr "summoner_icon_description_266" = "Pentakill kostümü seçiliyken bir oyun oynayarak kazanıldı. "
tr "summoner_icon_description_267" = "2015'teki Leofoo Köyü Tema Parkı çevrimdışı etkinliğinden kazanıldı.\nhttps://lol.garena.tw/news/2972"
tr "summoner_icon_description_268" = "2016 Yılbaşı etkinliğinden kazanıldı.\nhttps://lol.garena.tw/news/3407"
tr "summoner_icon_description_269" = "2015 Yılbaşı etkinliğinden kazanıldı.\nhttps://lol.garena.tw/news/2972"
tr "summoner_icon_description_27" = "Herhangi bir Harrowing kostümünü veya totem görünümünü alarak kazanıldı. "
tr "summoner_icon_description_270" = "6. Şanslı Çanta açıldığında ödüllerin tamamına sahip olunduğu için kazanıldı.\nhttps://lol.garena.tw/news/3660"
tr "summoner_icon_description_271" = "E-ticaret kampanyası etkinliklerinde ilk 5'e girerek kazanıldı.\nhttps://lol.garena.tw/news/3211"
tr "summoner_icon_description_272" = "Sezon Ortası Öz Mağazası'nın Gizemli Simge'sinden kazanıldı.\nhttps://lol.garena.tw/news/3945"
tr "summoner_icon_description_273" = "2016 Nisan 1 etkinliği sırasında alındı.\nhttps://lol.garena.tw/news/3073"
tr "summoner_icon_description_274" = "12.04.2016 saat 14.59'dan önce Gizemli Hediye kullanarak kazanıldı.\nhttps://lol.garena.tw/news/3073"
tr "summoner_icon_description_275" = "2017 Dünya Şampiyonası için tahmin yaparak kazanıldı.\nhttps://lol.garena.tw/news/3284"
tr "summoner_icon_description_276" = "E-ticaret kampanyasının 6. etkinliği sırasında alındı.\nhttps://lol.garena.tw/news/3660"
tr "summoner_icon_description_277" = "2018 yılbaşında giriş yaparak kazanıldı.\nhttps://lol.garena.tw/news/3830"
tr "summoner_icon_description_278" = "E-ticaretin Teşekkür Çekilişi'nde birinci olarak kazanıldı.\nhttps://lol.garena.tw/news/3588"
tr "summoner_icon_description_279" = "Oyun oynayarak Altıncı His LoL sayfasında olumlu çözümler sunarak kazanılan altınlar karşılığında edinildi.\nhttps://lol.garena.tw/news/3670"
tr "summoner_icon_description_28" = "Herhangi bir totem görünümü seçiliyken Sihirdar Vadisi'nde bir oyun oynayarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_280" = "E-ticaret kampanyasının 2018 Yılbaşı Hediye Kutusu sayfasından alındı.\nhttps://lol.garena.tw/news/3832"
tr "summoner_icon_description_281" = "2017 Dünya Şampiyonası'nın şampiyon seçimlerini tahmin ederek kazanıldı.\nhttps://lol.garena.tw/news/3700"
tr "summoner_icon_description_282" = "2012 Harrowing etkinliği sırasında en az 225 RP alarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_283" = "2012 Harrowing etkinliği sırasında en az 135 RP alarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_284" = "2016 Yıldız Muhafızı Testi'ni tamamlayarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_285" = "2016 Ay Festivali etkinliği sırasında 2017 RP alarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_286" = "Bu simge Yıldız Muhafızı Ahri ile birlikte geldi."
tr "summoner_icon_description_287" = "Bu simge Yıldız Muhafızı Ezreal ile birlikte geldi."
tr "summoner_icon_description_288" = "Bu simge Yıldız Muhafızı Miss Fortune ile birlikte geldi."
tr "summoner_icon_description_289" = "Bu simge Yıldız Muhafızı Soraka ile birlikte geldi."
tr "summoner_icon_description_29" = "Herhangi bir totem görünümü seçiliyken Uğursuz Koruluk'ta bir oyun oynayarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_290" = "2018 Nisan 1 etkinliklerine katılarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_291" = "Brezilya ve Latin Amerika bölgelerindeki Karnaval etkinliği sırasında bir oyun oynayarak veya diğer bölgelerde 2014 yılında Mağaza'dan alınarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_292" = "Brezilya ve Latin Amerika bölgesindeki Karnaval etkinliği sırasında 5 oyun oynayarak veya diğer bölgelerde 2014 yılında Mağaza'dan alınarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_293" = "Bu simge Brezilya ve Latin Amerika bölgesinde düzenlenen 2015 Karnaval etkinliğini temsil ediyor veya diğer bölgelerde Mağaza'dan alınmış."
tr "summoner_icon_description_294" = "Bu simge Kore'de düzenlenen 2015 Sanat etkinliğini temsil ediyor veya diğer bölgelerde Mağaza'dan alınmış."
tr "summoner_icon_description_295" = "2015 Dünya Şampiyonası Kim Alır etkinliğine katılıp 34 veya daha fazla puan toplayarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_296" = "2015 Dünya Şampiyonası Kim Alır etkinliğine katılarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_297" = "2016 Dünya Şampiyonası etkinliği sırasında grup veya eleme oyunlarının başlangıcında Grup Aşaması görevlerini tamamlayarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_298" = "2016 Dünya Şampiyonası etkinliği sırasındaki Dünya Şampiyonası'nı Kim Alır'da 34 puan toplayarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_299" = "2017 yılında Japonya sunucusuna özel bir etkinliğe katılarak veya diğer bölgelerde Mağaza'dan alınarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_3" = "2012 Harrowing etkinliği sırasında herhangi bir miktarda RP alarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_30" = "2013 Harrowing etkinliğine katılarak kazanıldı. "
tr "summoner_icon_description_300" = "2017 Kozmonot Günü etkinliğine (Rusya sunucusuna özel) katılarak veya diğer bölgelerde Mağaza'dan alınarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_301" = "2017 Dünya Şampiyonası sırasındaki ilk Dünya Şampiyonası'nı Kim Alır görevini tamamlayarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_302" = "2017 Dünya Şampiyonası sırasında Dünya Şampiyonası'nı Kim Alır'da 34 puan toplayarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_303" = "2018 yılında veya Runeterra haritasının çıkışı esnasında bir Ionia görevi tamamlayarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_304" = "2018 yılında Brezilya sunucusuna özel etkinliğe katılarak veya diğer bölgelerde Mağaza'dan alınarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_305" = "Bu simge 2018 Bilgewater etkinliği sırasında bir arkadaşa Kanlırıhtım Madalyonu hediye ederek kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_306" = "Bu simge 2018 Bilgewater etkinliğine katılarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_307" = "2018 Efsanevi Mücadele etkinliği sırasında zanaatkârlıkla açıldı veya Mağaza'dan alındı."
tr "summoner_icon_description_308" = "2018 Efsanevi Mücadele etkinliğine katılarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_309" = "Bu simge 2018 Efsanevi Mücadele etkinliğinin Mega Paket'ine özeldi."
tr "summoner_icon_description_31" = "Hatıra olarak geri dönen herhangi bir Sınırlı kostüme sahip olarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_310" = "2018 Efsanevi Mücadele etkinliğinde Garen'in Darius'u alt edişinin kutlamalarına katılarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_311" = "2018 Efsanevi Mücadele etkinliğinde Darius'un Garen'i alt edişinin kutlamalarına katılarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_312" = "2018 Efsanevi Mücadele etkinliği sırasında zanaatkârlıkla açıldı."
tr "summoner_icon_description_313" = "Bu simge 2018 yılında Arkadaş Görevlerini tamamlayarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_314" = "Bu simge 2018 yılında Mağaza'ya geldi. Bundan elde edilen bütün gelirler hayır kurumlarına bağışlandı."
tr "summoner_icon_description_315" = "Bu simge Çin'deki Master's Challenge etkinliğine katılarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_316" = "2. Sezon Dünya Şampiyonası'nı yerinde ve yayın üstünden izleyenlere dağıtılan bir kodu kullanarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_317" = "2012 Dereceli Sezonu'nda 3'e 3'te Bronz'a ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_318" = "2012 Dereceli Sezonu'nda 5'e 5'te Bronz'a ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_319" = "2012 Dereceli Sezonu'nda tüm sıralarda Bronz'a ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_32" = "2013 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında Sonsuz Uçurum'da 3 eşleştirmeli oyun kazanarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_320" = "2011 Dereceli Sezonu'nda Bronz'a ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_321" = "2012 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Bronz'a ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_322" = "2012 Dereceli Sezonu'nda 3'e 3'te Gümüş'e ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_323" = "2012 Dereceli Sezonu'nda 5'e 5'te Gümüş'e ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_324" = "2012 Dereceli Sezonu'nda tüm sıralarda Gümüş'e ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_325" = "2011 Dereceli Sezonu'nda Gümüş'e ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_326" = "2012 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Gümüş'e ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_327" = "2012 Dereceli Sezonu'nda 3'e 3'te Altın'a ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_328" = "2012 Dereceli Sezonu'nda 5'e 5'te Altın'a ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_329" = "2012 Dereceli Sezonu'nda tüm sıralarda Altın'a ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_33" = "2013 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında Sonsuz Uçurum'da bir eşleştirmeli oyun kazanarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_330" = "2011 Dereceli Sezonu'nda Altın'a ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_331" = "2012 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Altın'a ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_332" = "2012 Dereceli Sezonu'nda 3'e 3'te Platin'e ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_333" = "2012 Dereceli Sezonu'nda 5'e 5'te Platin'e ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_334" = "2012 Dereceli Sezonu'nda tüm sıralarda Platin'e ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_335" = "2011 Dereceli Sezonu'nda Platin'e ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_336" = "2012 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Platin'e ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_337" = "2012 Dereceli Sezonu'nda 3'e 3'te Elmas'a ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_338" = "2012 Dereceli Sezonu'nda 5'e 5'te Elmas'a ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_339" = "2012 Dereceli Sezonu'nda tüm sıralarda Elmas'a ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_34" = "2013 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında bir Kartopu Savaşı kostümü seçiliyken oyun oynayarak kazanıldı. "
tr "summoner_icon_description_340" = "2012 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Elmas'a ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_341" = "2013 Dereceli Sezonu'nda herhangi bir sırada Bronz'a ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_342" = "2013 Dereceli Sezonu'nda herhangi bir sırada Gümüş'e ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_343" = "2013 Dereceli Sezonu'nda herhangi bir sırada Altın'a ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_344" = "2013 Dereceli Sezonu'nda herhangi bir sırada Platin'e ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_345" = "2013 Dereceli Sezonu'nda herhangi bir sırada Elmas'a ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_346" = "2013 Dereceli Sezonu'nda herhangi bir sırada Şampiyonluk Aşaması'na ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_347" = "Bu simge 2014 All-Stars etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_348" = "2014 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Bronz'a ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_349" = "2014 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Gümüş'e ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_35" = "2013 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında diğer dört simgenin tamamını açarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_350" = "2014 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Altın'a ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_351" = "2014 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Platin'e ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_352" = "2014 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Elmas'a ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_353" = "2014 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Ustalık Aşaması'na ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_3531" = "Efsanevi Mücadele 2018 etkinliği sırasında kazanıldı veya alındı."
tr "summoner_icon_description_3532" = "Efsanevi Mücadele 2018 etkinliği sırasında kazanıldı veya alındı."
tr "summoner_icon_description_3533" = "Efsanevi Mücadele 2018 etkinliği sırasında zanaatkârlığa gelmişti."
tr "summoner_icon_description_3534" = "Efsanevi Mücadele 2018 etkinliği sırasında zanaatkârlığa gelmişti."
tr "summoner_icon_description_3535" = "Efsanevi Mücadele 2018 etkinliği sırasında Mağaza'daydı."
tr "summoner_icon_description_3536" = "Efsanevi Mücadele 2018 etkinliği sırasında Mağaza'daydı."
tr "summoner_icon_description_3537" = "Efsanevi Mücadele 2018 etkinliği sırasında Cevher Mega Paketi'ne özeldi."
tr "summoner_icon_description_3538" = "Efsanevi Mücadele 2018 etkinliği sırasında Cevher Mega Paketi'ne özeldi."
tr "summoner_icon_description_3539" = "Efsanevi Mücadele 2018 etkinliği sırasında Yüce Kral Süper Paketi'ne özeldi."
tr "summoner_icon_description_354" = "2014 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Şampiyonluk 1'e ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_3540" = "Efsanevi Mücadele 2018 etkinliği sırasında Yüce Kral Süper Paketi'ne özeldi."
tr "summoner_icon_description_3541" = "2018 yılında Darkin görevini tamamlayarak açıldı."
tr "summoner_icon_description_3542" = "Eğitim modunda Miss Fortune'u seçen yeni oyunculara verildi. Ayrıca Mavi Öz karşılığında Mağaza'dan alınabiliyor."
tr "summoner_icon_description_3543" = "Eğitim modunda Lux'ı seçen yeni oyunculara verildi. Ayrıca Mavi Öz karşılığında Mağaza'dan alınabiliyor."
tr "summoner_icon_description_3544" = "Eğitim Master Yi'yi seçen yeni oyunculara verildi. Ayrıca Mavi Öz karşılığında Mağaza'dan alınabiliyor."
tr "summoner_icon_description_3545" = "Eğitim modunda Ahri'yi seçen yeni oyunculara verildi. Ayrıca Mavi Öz karşılığında Mağaza'dan alınabiliyor."
tr "summoner_icon_description_3546" = "Eğitim modunda Darius'u seçen yeni oyunculara verildi. Ayrıca Mavi Öz karşılığında Mağaza'dan alınabiliyor."
tr "summoner_icon_description_3547" = "Bu simge 2018 espor sezonu sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_3548" = "Rift Rivals 2018'i kutlamak adına Mağaza'da."
tr "summoner_icon_description_3549" = "Bu simge 2018 espor sezonu sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_355" = "2014 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Şampiyonluk 2'ye ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_3550" = "2018 yılında çıkan Yeni Oyuncu Paketi'ni alarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_356" = "2014 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Şampiyonluk 3'e ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_3563" = "Bu simge 2018 yılında Willyrex tarafından dağıtıldı."
tr "summoner_icon_description_3564" = "Bu simge 2018 yılında Faragan tarafından dağıtıldı."
tr "summoner_icon_description_3565" = "Bu simge 2018 yılında Callux tarafından dağıtıldı."
tr "summoner_icon_description_3566" = "Bu simge 2018 yılında Mini Ladd tarafından dağıtıldı."
tr "summoner_icon_description_3567" = "Bu simge 2018 yılında Mates tarafından dağıtıldı."
tr "summoner_icon_description_3568" = "Bu simge 2018 yılında Arazhul tarafından dağıtıldı."
tr "summoner_icon_description_3569" = "Bu simge 2018 yılında Der Heider tarafından dağıtıldı."
tr "summoner_icon_description_357" = "2014 Dereceli Sezonu'nda 3'e 3'te Bronz'a ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_358" = "2014 Dereceli Sezonu'nda 3'e 3'te Gümüş'e ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_3582" = "Bu simge 2018 Havuz Partisi etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_3585" = "Bu simge 2018 Havuz Partisi etkinliği sırasında özel bir paketin parçası olarak Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_3587" = "2018 Havuz Partisi etkinliğine katılarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_359" = "2014 Dereceli Sezonu'nda 3'e 3'te Altın'a ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_3595" = "Bu simge 2018 yılında çıkan bir pakete özeldi."
tr "summoner_icon_description_3596" = "Bu simge 2018 yılında çıkan bir pakete özeldi."
tr "summoner_icon_description_3597" = "Bu simge 2018 yılında çıkan bir pakete özeldi."
tr "summoner_icon_description_3599" = "Bu simge 2018 yılında çıkan bir pakete özeldi."
tr "summoner_icon_description_36" = "2013 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında bir hediye göndererek kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_360" = "2014 Dereceli Sezonu'nda 3'e 3'te Platin'e ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_3600" = "Bu simge 2018 yılında çıkan bir pakete özeldi."
tr "summoner_icon_description_3601" = "Bu simge 2018 Dünya Şampiyonası etkinliğinde çıkan bir pakete özeldi."
tr "summoner_icon_description_361" = "2014 Dereceli Sezonu'nda 3'e 3'te Elmas'a ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_362" = "2014 Dereceli Sezonu'nda 3'e 3'te Ustalık Aşaması'na ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_363" = "2014 Dereceli Sezonu'nda 3'e 3'te Şampiyonluk 1'e ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_3634" = "2018 Dünya Şampiyonası etkinliği sırasında bir sürü görev tamamlayarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_364" = "2014 Dereceli Sezonu'nda 3'e 3'te Şampiyonluk 2'ye ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_365" = "2014 Dereceli Sezonu'nda 3'e 3'te Şampiyonluk 3'e ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_366" = "2014 Dereceli Sezonu'nda Takım Dereceli'de Bronz'a ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_367" = "2014 Dereceli Sezonu'nda Takım Dereceli'de Gümüş'e ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_368" = "2014 Dereceli Sezonu'nda Takım Dereceli'de Altın'a ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_369" = "2014 Dereceli Sezonu'nda Takım Dereceli'de Platin'e ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_37" = "Bu simge 2014 espor sezonu sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_370" = "2014 Dereceli Sezonu'nda Takım Dereceli'de Elmas'a ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_371" = "2014 Dereceli Sezonu'nda Takım Dereceli'de Ustalık Aşaması'na ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_372" = "2014 Dereceli Sezonu'nda Takım Dereceli'de Şampiyonluk Aşaması'na ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_373" = "Bu simge 2015 International Wildcard Invitational sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_374" = "Bu simge 2015 Sezon Ortası Turnuvası için Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_375" = "Bu simge 2015 All-Stars etkinliği için oy kullanan oyunculara verildi."
tr "summoner_icon_description_376" = "2015 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Bronz'a ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_377" = "2015 Dereceli Sezonu'nda Takım Dereceli 3'e 3'te Bronz'a ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_3778" = "League of Legends'ın yer aldığı ve Çin'in 1. sırada bitirdiği çok sporlu etkinliğin anısına."
tr "summoner_icon_description_3779" = "2018 Dünya Şampiyonası etkinliği sırasında zanaatkârlık yoluyla açıldı."
tr "summoner_icon_description_378" = "2015 Dereceli Sezonu'nda Takım Dereceli 5'e 5'te Bronz'a ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_3786" = "2018 yılında Mağaza'dan Ejderha Terbiyecisi Heimerdinger paketini alarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_379" = "2015 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Gümüş'e ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_3790" = "2018 Dünya Şampiyonası Etkinliği sırasında açıldı."
tr "summoner_icon_description_3791" = "2018 Dünya Şampiyonası Etkinliği'nin Vadi Hikâyeleri bölümünden kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_3792" = "2018 Dünya Şampiyonası Etkinliği sırasında açıldı."
tr "summoner_icon_description_3793" = "2018 Dünya Şampiyonası Etkinliği sırasında açıldı."
tr "summoner_icon_description_3794" = "2018 Dünya Şampiyonası Etkinliği sırasında açıldı."
tr "summoner_icon_description_3795" = "Bu simge 2018 Dünya Şampiyonası etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_3796" = "Bu simge 2018 Dünya Şampiyonası etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_3797" = "Bu simge 2018 Dünya Şampiyonası etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_3798" = "Bu simge 2018 Dünya Şampiyonası etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_3799" = "2018 Dünya Şampiyonası Etkinliği'nin K/DA bölümünden kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_38" = "2014 Ay Festivali etkinliği sırasında bir eşleştirmeli oyunda galip gelerek kazanıldı. "
tr "summoner_icon_description_380" = "2015 Dereceli Sezonu'nda Takım Dereceli 3'e 3'te Gümüş'e ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_3800" = "2018 Dünya Şampiyonası Etkinliği sırasında açıldı."
tr "summoner_icon_description_3801" = "2018 Dünya Şampiyonası Etkinliği sırasında açıldı."
tr "summoner_icon_description_3802" = "2018 Dünya Şampiyonası Etkinliği sırasında açıldı."
tr "summoner_icon_description_3803" = "2018 Dünya Şampiyonası Etkinliği sırasında açıldı."
tr "summoner_icon_description_3804" = "Bu simge 2018 yılında Mavi Öz Mağazası'na geldi."
tr "summoner_icon_description_3806" = "2018 Dereceli Sezonu'nda Tek/Çift'te Bronz'a ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_3807" = "2018 Dereceli Sezonu'nda Tek/Çift'te Gümüş'e ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_3808" = "2018 Dereceli Sezonu'nda Tek/Çift'te Altın'a ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_3809" = "2018 Dereceli Sezonu'nda Tek/Çift'te Platin'e ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_381" = "2015 Dereceli Sezonu'nda Takım Dereceli 5'e 5'te Gümüş'e ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_3810" = "2018 Dereceli Sezonu'nda Tek/Çift'te Elmas'a ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_3811" = "2018 Dereceli Sezonu'nda Tek/Çift'te Ustalık Aşaması'na ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_3812" = "2018 Dereceli Sezonu'nda Tek/Çift'te Şampiyonluk Aşaması'na ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_3813" = "2018 Dereceli Sezonu'nda Esnek 5'e 5'te Bronz'a ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_3814" = "2018 Dereceli Sezonu'nda Esnek 5'e 5'te Gümüş'e ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_3815" = "2018 Dereceli Sezonu'nda Esnek 5'e 5'te Altın'a ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_3816" = "2018 Dereceli Sezonu'nda Esnek 5'e 5'te Platin'e ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_3817" = "2018 Dereceli Sezonu'nda Esnek 5'e 5'te Elmas'a ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_3818" = "2018 Dereceli Sezonu'nda Esnek 5'e 5'te Ustalık Aşaması'na ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_3819" = "2018 Dereceli Sezonu'nda Esnek 5'e 5'te Şampiyonluk Aşaması'na ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_382" = "2015 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Altın'a ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_3820" = "2018 Dereceli Sezonu'nda Esnek 3'e 3'te Bronz'a ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_3821" = "2018 Dereceli Sezonu'nda Esnek 3'e 3'te Gümüş'e ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_3822" = "2018 Dereceli Sezonu'nda Esnek 3'e 3'te Altın'a ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_3823" = "2018 Dereceli Sezonu'nda Esnek 3'e 3'te Platin'e ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_3824" = "2018 Dereceli Sezonu'nda Esnek 3'e 3'te Elmas'a ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_3825" = "2018 Dereceli Sezonu'nda Esnek 3'e 3'te Ustalık Aşaması'na ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_3826" = "2018 Dereceli Sezonu'nda Esnek 3'e 3'te Şampiyonluk Aşaması'na ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_383" = "2015 Dereceli Sezonu'nda Takım Dereceli 3'e 3'te Altın'a ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_3836" = "Bu simge 2018 yılında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_3837" = "Bu simge 2018 yılında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_3838" = "Bu simge 2018 yılında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_3839" = "Bu simge 2018 yılında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_384" = "2015 Dereceli Sezonu'nda Takım Dereceli 5'e 5'te Altın'a ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_3840" = "Bu simge 2018 yılında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_3841" = "Mağaza'dan Kara Gök Leona Paketi'ni alarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_3842" = "Mağaza'dan Kara Gök Leona Paketi'ni alarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_3844" = "2018 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında açıldı."
tr "summoner_icon_description_3845" = "2018 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında açıldı."
tr "summoner_icon_description_3846" = "2018 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında açıldı."
tr "summoner_icon_description_3847" = "2018 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında açıldı."
tr "summoner_icon_description_3848" = "2018 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında açıldı."
tr "summoner_icon_description_3849" = "Bu simge 2018 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_385" = "2015 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Platin'e ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_3851" = "Bu simge 2018 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında ganimet olarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_3852" = "Bu simge 2018 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında ganimet olarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_3853" = "Bu simge 2018 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında ganimet olarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_3854" = "Bu simge 2018 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında ganimet olarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_3855" = "Bu simge 2018 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında ganimet olarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_3858" = "2018 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında 2018 Kartopu Savaşı Kartı alarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_3859" = "2018 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında zanaatkârlık yoluyla açıldı."
tr "summoner_icon_description_386" = "2015 Dereceli Sezonu'nda Takım Dereceli 3'e 3'te Platin'e ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_3860" = "2018 Sezon Sonu görevlerini tamamlayarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_3861" = "Bu simge 2018 yılında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_3862" = "Bu simge 2018 yılında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_3863" = "Bu simge 2018 yılında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_3864" = "Bu simge 2018 yılında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_3865" = "Bu simge 2018 yılında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_3866" = "Bu simge 2018 yılında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_3867" = "Bu simge 2018 yılında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_3868" = "Bu simge 2018 yılında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_3869" = "Clash Hextech Kupası sırasında 4 takımlık gruptan galip çıkarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_387" = "2015 Dereceli Sezonu'nda Takım Dereceli 5'e 5'te Platin'e ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_3870" = "Clash Hextech Kupası sırasında 8 takımlık gruptan galip çıkarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_3871" = "Clash Hextech Kupası sırasında 16 takımlık gruptan galip çıkarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_3872" = "2018 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında Merkez Baskını oynadıktan sonra işlendi."
tr "summoner_icon_description_3873" = "2018 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında Merkez Baskını oynadıktan sonra işlendi."
tr "summoner_icon_description_3874" = "2018 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında Merkez Baskını oynadıktan sonra işlendi."
tr "summoner_icon_description_3875" = "2019 Ay Festivali etkinliği sırasında açıldı."
tr "summoner_icon_description_3876" = "2019 Ay Festivali etkinliği sırasında açıldı."
tr "summoner_icon_description_3877" = "2019 Ay Festivali etkinliği sırasında açıldı."
tr "summoner_icon_description_3878" = "2019 Ay Festivali etkinliği sırasında açıldı."
tr "summoner_icon_description_3879" = "2019 Ay Festivali etkinliği sırasında açıldı."
tr "summoner_icon_description_388" = "2015 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Elmas'a ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_3880" = "2019 Ay Festivali etkinliği sırasında açıldı."
tr "summoner_icon_description_3881" = "Bu simge 2019 Ay Festivali etkinliği sırasında ganimet olarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_3882" = "Bu simge 2019 Ay Festivali etkinliği sırasında ganimet olarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_3883" = "Bu simge 2019 Ay Festivali etkinliği sırasında ganimet olarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_3884" = "2019 Ay Festivali etkinliği sırasında 2019 Ay Festivali Kartı'nı alarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_3885" = "İlk All-Star izleme görevini tamamlayarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_3886" = "Bu simge, 2018 Dünya Şampiyonası'nın galibi Invictus Gaming'i kutlamak için hazırlandı."
tr "summoner_icon_description_3887" = "2018 Orman Hikâye Güncellemesi'yle etkileşime girerek açıldı."
tr "summoner_icon_description_3888" = "Bu simge Altın Spatula Kulübü'ne üye olunarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_3889" = "Bu simge 2019 yılında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_389" = "2015 Dereceli Sezonu'nda Takım Dereceli 3'e 3'te Elmas'a ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_3890" = "Bu simge 2019 yılında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_3891" = "Bu simge 2019 yılında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_3892" = "Bu simge 2019 Kanlı Ay kostümleriyle birlikte özel bir paketin parçası olarak Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_3893" = "Üzerinde Çalışılıyor"
tr "summoner_icon_description_3894" = "Üzerinde Çalışılıyor"
tr "summoner_icon_description_3895" = "2019 Kış Mevsimi'nde 4 tane haftalık İzleyici Görevi tamamlayarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_3896" = "2019 Kış Mevsimi'nde 12 tane haftalık İzleyici Görevi tamamlayarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_3897" = "2019 Kış Mevsimi'nde herhangi bir küresel ligden bir canlı maç veya maç kaydı izleyerek kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_3898" = "2019 Sezonu'nun 1. mevsiminde dereceli oyunlarda galip gelerek kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_3899" = "Bu simge 2019 yılında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_39" = "En az bir diğer oyuncuyla birlikte Uğursuz Koruluk veya Dominion'da iki eşleştirmeli oyun oynayarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_390" = "2015 Dereceli Sezonu'nda Takım Dereceli 5'e 5'te Elmas'a ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_3900" = "Bu simge 2019 yılında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_3901" = "Bu simge 2019 yılında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_3902" = "Bu simge 2019 Sezonu'nun başındaki görevleri tamamlayarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_3903" = "Bu simge 9. Sezon'un başındaki görevleri tamamlayarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_3904" = "Bu ödül, Master's Challenge sunucusunda ilk 2000'e giren oyuncuları kutlamak için eklendi."
tr "summoner_icon_description_3905" = "Bu simge 2019 yılında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_3906" = "Bu simge 2019 yılında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_3907" = "Bu simge 2019 yılında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_391" = "2015 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Ustalık Aşaması'na ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_392" = "2015 Dereceli Sezonu'nda Takım Dereceli 3'e 3'te Ustalık Aşaması'na ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_393" = "2015 Dereceli Sezonu'nda Takım Dereceli 5'e 5'te Ustalık Aşaması'na ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_394" = "2015 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Şampiyonluk Aşaması'na ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_395" = "2015 Dereceli Sezonu'nda Takım Dereceli 3'e 3'te Şampiyonluk Aşaması'na ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_396" = "2015 Dereceli Sezonu'nda Takım Dereceli 5'e 5'te Şampiyonluk Aşaması'na ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_397" = "Bu simge MSI 2016 etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_398" = "Bu simge 2016 Dünya Şampiyonası etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_399" = "2016 Dereceli Sezonu'nda Tekli'de Bronz'a ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_4" = "2012 Harrowing etkinliği sırasında en az 2500 RP alarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_40" = "En az bir diğer oyuncuyla birlikte Sihirdar Vadisi'nde iki eşleştirmeli oyun oynayarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_400" = "2016 Dereceli Sezonu'nda 3'e 3'te Bronz'a ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_401" = "2016 Dereceli Sezonu'nda 5'e 5'te Bronz'a ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_4017" = "Bu simge 2019 yılında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_4018" = "Bu simge 2019 yılında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_4019" = "Bu simge 2019 yılında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_402" = "2016 Dereceli Sezonu'nda Tekli'de Gümüş'e ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_4020" = "Bu simge 2019 Nisan 1 etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_4021" = "Bu simge 2019 Nisan 1 etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_4022" = "İlk kedi - köpek görevini tamamlayarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_4023" = "Bu simge 2019 Nisan 1 etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_4024" = "Bu simge 2019 Nisan 1 etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_4025" = "Bu simge 2019 Nisan 1 etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_4026" = "Bu simge 2019 Nisan 1 etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_4027" = "İlk kedi - köpek görevini tamamlayarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_4028" = "Bu simge 2019 Nisan 1 etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_4029" = "Bu simge 2019 Nisan 1 etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_403" = "2016 Dereceli Sezonu'nda 3'e 3'te Gümüş'e ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_4030" = "Bu simge 2019 Nisan 1 etkinliği sırasında ganimet olarak açıldı."
tr "summoner_icon_description_4031" = "İmkânsız serisinin ilk görevini tamamlayarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_4032" = "Mağaza'dan Galaksi Katili Zed Seti'ni alarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_4033" = "Ning'in 2018 Dünya Şampiyonası'nda Camille'le gösterdiği harika performansın anısına."
tr "summoner_icon_description_4034" = "TheShy'ın 2018 Dünya Şampiyonası'nda Fiora'yla gösterdiği harika performansın anısına."
tr "summoner_icon_description_4035" = "JackeyLove'ın 2018 Dünya Şampiyonası'nda Kai'Sa'yla gösterdiği harika performansın anısına."
tr "summoner_icon_description_4036" = "Rookie'nin 2018 Dünya Şampiyonası'nda LeBlanc'la gösterdiği harika performansın anısına."
tr "summoner_icon_description_4037" = "Baolan'ın 2018 Dünya Şampiyonası'nda Rakan'la gösterdiği harika performansın anısına."
tr "summoner_icon_description_4038" = "Duke'un 2018 Dünya Şampiyonası'nda Irelia'yla gösterdiği harika performansın anısına."
tr "summoner_icon_description_4039" = "Mağaza'dan Yenilmez Alistar Seti'ni alarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_404" = "2016 Dereceli Sezonu'nda 5'e 5'te Gümüş'e ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_405" = "2016 Dereceli Sezonu'nda Tekli'de Altın'a ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_4050" = "Kayle ve Morgana'nın aynı takımda olduğu bir oyun oynayarak veya 5 oyunda galip gelerek kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_4051" = "Bu simge 2019 Nisan 1 etkinliği sırasında ganimet olarak verildi."
tr "summoner_icon_description_4052" = "Kedi görev serisini tamamlayarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_4053" = "Köpek görev serisini tamamlayarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_4054" = "İmkânsız Görev serisini tamamlayarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_4055" = "MSI 2019 etkinliği sırasında zanaatkârlık yoluyla açıldı."
tr "summoner_icon_description_4056" = "MSI 2019 etkinliği sırasında zanaatkârlık yoluyla açıldı."
tr "summoner_icon_description_4057" = "2019 Sezonu'nun 2. mevsiminde dereceli oyunlarda galip gelerek kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_4058" = "2019 OPL 1. Mevsim Finali görevini tamamlayarak kazanıldı veya Mağaza'dan alındı."
tr "summoner_icon_description_4059" = "2019 LCS Bahar Mevsimi Finali görevini tamamlayarak kazanıldı veya Mağaza'dan alındı."
tr "summoner_icon_description_406" = "2016 Dereceli Sezonu'nda 3'e 3'te Altın'a ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_4060" = "2019 ŞL Kış Mevsimi Finali görevini tamamlayarak kazanıldı veya Mağaza'dan alındı."
tr "summoner_icon_description_4061" = "2019 LEC Bahar Mevsimi Finali görevini tamamlayarak kazanıldı veya Mağaza'dan alındı."
tr "summoner_icon_description_4062" = "2019 LJL Bahar Mevsimi Finali görevini tamamlayarak kazanıldı veya Mağaza'dan alındı."
tr "summoner_icon_description_4063" = "2019 LLA Açılış Mevsimi Finali görevini tamamlayarak kazanıldı veya Mağaza'dan alındı."
tr "summoner_icon_description_4064" = "2019 CBLoL 1. Mevsim Finali görevini tamamlayarak kazanıldı veya Mağaza'dan alındı."
tr "summoner_icon_description_4065" = "Bu simge 2019 yılında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_4066" = "Bu simge 2019 yılında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_4067" = "Bu simge 2019 yılında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_4068" = "Bu simge 2019 yılında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_4069" = "Bu simge 2019 yılında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_407" = "2016 Dereceli Sezonu'nda 5'e 5'te Altın'a ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_4070" = "Bu simge 2019 yılında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_4071" = "Bu simge 2019 yılında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_4072" = "Bu simge 2019 yılında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_4073" = "Bu simge 2019 yılında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_4074" = "Bu simge 2019 yılında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_4075" = "Bu simge 2019 yılında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_4076" = "Bu simge 2019 yılında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_4077" = "Bu simge 2019 yılında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_4078" = "Bu simge 2019 yılında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_4079" = "Bu simge 2019 yılında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_408" = "2016 Dereceli Sezonu'nda Tekli'de Platin'e ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_4080" = "Bu simge Bilgewater 2019 görevlerini tamamlayarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_4081" = "2019 Kozmonot Günü etkinliğine (bölgeye özel) katılarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_4082" = "2019 Kozmonot Günü etkinliğine (bölgeye özel) katılarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_4083" = "IG Şampiyonları Miniler Takımı'nı alarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_4084" = "2019 Mücadele etkinliği sırasında Mücadele 2019 Kartı'nı alarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_4085" = "Bu simge 2019 Mücadele etkinliği sırasında ganimet olarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_4086" = "2019 Mücadele etkinliği sırasında açıldı."
tr "summoner_icon_description_4087" = "2019 Mücadele etkinliği sırasında açıldı."
tr "summoner_icon_description_4088" = "2019 Mücadele etkinliği sırasında açıldı."
tr "summoner_icon_description_4089" = "2019 Mücadele etkinliği sırasında açıldı."
tr "summoner_icon_description_409" = "2016 Dereceli Sezonu'nda 3'e 3'te Platin'e ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_4090" = "2019 Mücadele etkinliği sırasında açıldı."
tr "summoner_icon_description_4091" = "MSI 2019 etkinliği sırasında zanaatkârlık yoluyla açıldı."
tr "summoner_icon_description_4092" = "MSI 2019 etkinliği sırasında zanaatkârlık yoluyla açıldı."
tr "summoner_icon_description_4093" = "MSI 2019 etkinliği sırasında zanaatkârlık yoluyla açıldı."
tr "summoner_icon_description_4094" = "MSI 2019 etkinliği sırasında zanaatkârlık yoluyla açıldı."
tr "summoner_icon_description_4095" = "MSI 2019 etkinliği sırasında zanaatkârlık yoluyla açıldı."
tr "summoner_icon_description_4096" = "Bu simge MSI 2019 etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_4098" = "Bu simge 2019 Mücadele etkinliği sırasında ganimet olarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_4099" = "Bu simge 2019 Mücadele etkinliği sırasında ganimet olarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_41" = "En az bir diğer oyuncuyla birlikte Sonsuz Uçurum'da iki eşleştirmeli oyun oynayarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_410" = "2016 Dereceli Sezonu'nda 5'e 5'te Platin'e ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_4100" = "Bu simge 2019 Mücadele etkinliği sırasında ganimet olarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_4101" = "Bu simge 2019 Mücadele etkinliği sırasında ganimet olarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_4102" = "Bu simge 2019 Mücadele etkinliği sırasında ganimet olarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_4103" = "Bu simge 2019 Mücadele etkinliği sırasında ganimet olarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_4104" = "Bu simge 2019 Mücadele etkinliği sırasında ganimet olarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_4105" = "Bu simge 2019 Mücadele etkinliği sırasında ganimet olarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_4106" = "Bu simge 2019 Mücadele etkinliği sırasında ganimet olarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_4107" = "Bu simge 2019 Mücadele etkinliği sırasında ganimet olarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_4108" = "Bu simge 2019 Mücadele etkinliği sırasında ganimet olarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_4109" = "TSM 2019 Yaz Takım Bileti'nde 1. seviyeye ulaşarak açıldı."
tr "summoner_icon_description_411" = "2016 Dereceli Sezonu'nda Tekli'de Elmas'a ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_4110" = "TSM 2019 Yaz Takım Bileti'nde 2. seviyeye ulaşarak açıldı."
tr "summoner_icon_description_4111" = "Echo Fox 2019 Yaz Takım Bileti'nde 1. seviyeye ulaşarak açıldı."
tr "summoner_icon_description_4112" = "Echo Fox 2019 Yaz Takım Bileti'nde 2. seviyeye ulaşarak açıldı."
tr "summoner_icon_description_4113" = "100 Thieves 2019 Yaz Takım Bileti'nde 1. seviyeye ulaşarak açıldı."
tr "summoner_icon_description_4114" = "100 Thieves 2019 Yaz Takım Bileti'nde 2. seviyeye ulaşarak açıldı."
tr "summoner_icon_description_4115" = "Cloud9 2019 Yaz Takım Bileti'nde 1. seviyeye ulaşarak açıldı."
tr "summoner_icon_description_4116" = "Cloud9 2019 Yaz Takım Bileti'nde 2. seviyeye ulaşarak açıldı."
tr "summoner_icon_description_4117" = "CLG 2019 Yaz Takım Bileti'nde 1. seviyeye ulaşarak açıldı."
tr "summoner_icon_description_4118" = "CLG 2019 Yaz Takım Bileti'nde 2. seviyeye ulaşarak açıldı."
tr "summoner_icon_description_4119" = "Team Liquid 2019 Yaz Takım Bileti'nde 1. seviyeye ulaşarak açıldı."
tr "summoner_icon_description_412" = "2016 Dereceli Sezonu'nda 3'e 3'te Elmas'a ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_4120" = "Team Liquid 2019 Yaz Takım Bileti'nde 2. seviyeye ulaşarak açıldı."
tr "summoner_icon_description_4121" = "OpTic Gaming 2019 Yaz Takım Bileti'nde 1. seviyeye ulaşarak açıldı."
tr "summoner_icon_description_4122" = "OpTic Gaming 2019 Yaz Takım Bileti'nde 2. seviyeye ulaşarak açıldı."
tr "summoner_icon_description_4123" = "Golden Guardians 2019 Yaz Takım Bileti'nde 1. seviyeye ulaşarak açıldı."
tr "summoner_icon_description_4124" = "Golden Guardians 2019 Yaz Takım Bileti'nde 2. seviyeye ulaşarak açıldı."
tr "summoner_icon_description_4125" = "FlyQuest 2019 Yaz Takım Bileti'nde 1. seviyeye ulaşarak açıldı."
tr "summoner_icon_description_4126" = "FlyQuest 2019 Yaz Takım Bileti'nde 2. seviyeye ulaşarak açıldı."
tr "summoner_icon_description_4127" = "Clutch Gaming 2019 Yaz Takım Bileti'nde 1. seviyeye ulaşarak açıldı."
tr "summoner_icon_description_4128" = "Clutch Gaming 2019 Yaz Takım Bileti'nde 2. seviyeye ulaşarak açıldı."
tr "summoner_icon_description_4129" = "Excel Esports 2019 Yaz Takım Bileti'nde 1. seviyeye ulaşarak açıldı."
tr "summoner_icon_description_413" = "2016 Dereceli Sezonu'nda 5'e 5'te Elmas'a ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_4130" = "Excel Esports 2019 Yaz Takım Bileti'nde 2. seviyeye ulaşarak açıldı."
tr "summoner_icon_description_4131" = "Fnatic 2019 Yaz Takım Bileti'nde 1. seviyeye ulaşarak açıldı."
tr "summoner_icon_description_4132" = "Fnatic 2019 Yaz Takım Bileti'nde 2. seviyeye ulaşarak açıldı."
tr "summoner_icon_description_4133" = "G2 Esports 2019 Yaz Takım Bileti'nde 1. seviyeye ulaşarak açıldı."
tr "summoner_icon_description_4134" = "G2 Esports 2019 Yaz Takım Bileti'nde 2. seviyeye ulaşarak açıldı."
tr "summoner_icon_description_4135" = "Misfits 2019 Yaz Takım Bileti'nde 1. seviyeye ulaşarak açıldı."
tr "summoner_icon_description_4136" = "Misfits 2019 Yaz Takım Bileti'nde 2. seviyeye ulaşarak açıldı."
tr "summoner_icon_description_4137" = "Origen 2019 Yaz Takım Bileti'nde 1. seviyeye ulaşarak açıldı."
tr "summoner_icon_description_4138" = "Origen 2019 Yaz Takım Bileti'nde 2. seviyeye ulaşarak açıldı."
tr "summoner_icon_description_4139" = "Rogue 2019 Yaz Takım Bileti'nde 1. seviyeye ulaşarak açıldı."
tr "summoner_icon_description_414" = "2016 Dereceli Sezonu'nda Tekli'de Ustalık Aşaması'na ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_4140" = "Rogue 2019 Yaz Takım Bileti'nde 2. seviyeye ulaşarak açıldı."
tr "summoner_icon_description_4141" = "Schalke 04 2019 Yaz Takım Bileti'nde 1. seviyeye ulaşarak açıldı."
tr "summoner_icon_description_4142" = "Schalke 04 2019 Yaz Takım Bileti'nde 2. seviyeye ulaşarak açıldı."
tr "summoner_icon_description_4143" = "SK Gaming 2019 Yaz Takım Bileti'nde 1. seviyeye ulaşarak açıldı."
tr "summoner_icon_description_4144" = "SK Gaming 2019 Yaz Takım Bileti'nde 2. seviyeye ulaşarak açıldı."
tr "summoner_icon_description_4145" = "Splyce 2019 Yaz Takım Bileti'nde 1. seviyeye ulaşarak açıldı."
tr "summoner_icon_description_4146" = "Splyce 2019 Yaz Takım Bileti'nde 2. seviyeye ulaşarak açıldı."
tr "summoner_icon_description_4147" = "Vitality 2019 Yaz Takım Bileti'nde 1. seviyeye ulaşarak açıldı."
tr "summoner_icon_description_4148" = "Vitality 2019 Yaz Takım Bileti'nde 2. seviyeye ulaşarak açıldı."
tr "summoner_icon_description_4149" = "2019 Yaz Taraftar Kartı'nda 1. seviyeye ulaşarak açıldı."
tr "summoner_icon_description_415" = "2016 Dereceli Sezonu'nda 3'e 3'te Ustalık Aşaması'na ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_4150" = "2019 Yaz Taraftar Kartı'nda 2. seviyeye ulaşarak açıldı."
tr "summoner_icon_description_4151" = "2019 Yaz Espor İzleyici Görevlerinde 1. seviyeye ulaşarak açıldı."
tr "summoner_icon_description_4152" = "2019 Yaz Espor İzleyici Görevlerinde 2. seviyeye ulaşarak açıldı."
tr "summoner_icon_description_4154" = "2019 Oyuncuların Tercihi Tristana anketinde oy veren oyunculara verildi."
tr "summoner_icon_description_4155" = "Bu simge 2019 yılında Mağaza'ya geldi ve ayrıca Tuzlu - Tatlı mücadele etkinliği sırasında görev ödülü olarak kazanılabiliyordu."
tr "summoner_icon_description_4156" = "Bu simge 2019 yılında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_4157" = "Bu simge 2019 yılında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_416" = "2016 Dereceli Sezonu'nda 5'e 5 Ustalık Aşaması'na ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_4161" = "Bu simge 2019 yılında Sonsuz Karanlık paketlerinden birini alarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_4162" = "Bu simge 2019 Sonsuz Karanlık kostümleriyle birlikte Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_4163" = "Bu simge 2019 Sonsuz Karanlık kostümleriyle birlikte Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_417" = "2016 Dereceli Sezonu'nda Tekli'de Şampiyonluk Aşaması'na ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_418" = "2016 Dereceli Sezonu'nda 3'e 3'te Şampiyonluk Aşaması'na ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_419" = "2016 Dereceli Sezonu'nda 5'e 5'te Şampiyonluk Aşaması'na ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_4196" = "Bu ödül, Master's Challenge sunucusunda ilk 2000'e giren oyuncuları kutlamak için eklendi."
tr "summoner_icon_description_4197" = "Bu simge 2019 Arcade etkinliği sırasında edinildi."
tr "summoner_icon_description_4198" = "Bu simge 2019 Arcade etkinliği sırasında edinildi."
tr "summoner_icon_description_4199" = "Bu simge 2019 Arcade etkinliği sırasında edinildi."
tr "summoner_icon_description_42" = "2014 Ay Festivali etkinliği sırasında bölgenin bu simgeye oy vermesiyle edinildi."
tr "summoner_icon_description_420" = "2016 All-Stars etkinliği öncesinde profesyonel oyunculara oy vererek kazanıldı. Bu simge ayrıca 2016 All-Stars etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_4200" = "Bu simge 2019 Arcade etkinliği sırasında ganimet olarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_4201" = "Bu simge 2019 Arcade etkinliği sırasında ganimet olarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_4202" = "Bu simge 2019 Arcade etkinliği sırasında ganimet olarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_4203" = "Bu simge 2019 Arcade etkinliği sırasında ganimet olarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_4204" = "Bu simge 2019 Arcade etkinliği sırasında edinildi."
tr "summoner_icon_description_4205" = "Bu simge 2019 Arcade etkinliği sırasında ganimet olarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_4206" = "Bu simge 2019 Arcade etkinliği sırasında pakete özel olarak Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_4207" = "Bu simge 2019 Arcade etkinliği sırasında ganimet olarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_4208" = "Bu simge 2019 Arcade etkinliği sırasında ganimet olarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_4209" = "Bu simge 2019 Arcade etkinliği sırasında ganimet olarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_421" = "Bu simge MSI 2017 etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_4210" = "Bu simge 2019 Arcade etkinliği sırasında ganimet olarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_4211" = "Bu simge Gölge Adalar Hortlakçığı Yumurtası alarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_4212" = "Bu simge Demacia'lı Gümüşkanat Yumurtası alarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_4213" = "Bu simge Magma Hiddetboynuz Yumurtası alarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_4214" = "Bu simge Yumuşakburun Dalarkazar Yumurtası alarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_4215" = "Bu simge Gözcü Rün Ruhu Yumurtası alarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_4216" = "Bu simge Penguş Tüyşövalyesi Yumurtası alarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_4217" = "TS Beta Kartı'yla kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_4218" = "TS Beta Kartı'yla kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_4219" = "TS Beta Kartı'yla kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_422" = "Bu simge 2017 Rift Rivals etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_4220" = "TS Beta Kartı'yla kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_423" = "Kazanan bölgelerin 2017 Rift Rivals simgesine sahip olarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_424" = "2017 Dünya Şampiyonası etkinliği sırasında zanaatkârlık yoluyla açıldı."
tr "summoner_icon_description_425" = "2017 Dünya Şampiyonası sırasında 2017 Usta Şampiyona Kartı'nı alarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_426" = "2017 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Bronz'a ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_427" = "2017 Dereceli Sezonu'nda Esnek 3'e 3'te Bronz'a ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_428" = "2017 Dereceli Sezonu'nda Esnek 5'e 5'te Bronz'a ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_429" = "2017 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Gümüş'e ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_43" = "Bu simge 2014 Ay Festivali etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_430" = "2017 Dereceli Sezonu'nda Esnek 3'e 3'te Gümüş'e ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_431" = "2017 Dereceli Sezonu'nda Esnek 5'e 5'te Gümüş'e ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_432" = "2017 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Altın'a ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_433" = "2017 Dereceli Sezonu'nda Esnek 3'e 3'te Altın'a ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_434" = "2017 Dereceli Sezonu'nda Esnek 5'e 5'te Altın'a ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_435" = "2017 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Platin'e ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_436" = "2017 Dereceli Sezonu'nda Esnek 3'e 3'te Platin'e ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_437" = "2017 Dereceli Sezonu'nda Esnek 5'e 5'te Platin'e ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_438" = "2017 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Elmas'a ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_439" = "2017 Dereceli Sezonu'nda Esnek 3'e 3'te Elmas'a ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_44" = "Brezilya ve Latin Amerika bölgesindeki Karnaval etkinliği sırasında bir oyun oynayarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_440" = "2017 Dereceli Sezonu'nda Esnek 5'e 5'te Elmas'a ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_441" = "2017 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Ustalık Aşaması'na ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_442" = "2017 Dereceli Sezonu'nda Esnek 3'e 3'te Ustalık Aşaması'na ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_443" = "2017 Dereceli Sezonu'nda Esnek 5'e 5'te Ustalık Aşaması'na ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_444" = "2017 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Şampiyonluk Aşaması'na ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_445" = "2017 Dereceli Sezonu'nda Esnek 3'e 3'te Şampiyonluk Aşaması'na ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_446" = "2017 Dereceli Sezonu'nda Esnek 5'e 5'te Şampiyonluk Aşaması'na ulaşarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_447" = "2017 All-Star etkinliği anısına."
tr "summoner_icon_description_448" = "Mağaza'dan MSI 2018 Yenilmez Varus paketini alarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_449" = "Runeterra haritasının çıkışı sırasında bir görev tamamlayarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_45" = "Brezilya ve Latin Amerika bölgesindeki Karnaval etkinliği sırasında 5 oyun oynayarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_450" = "CuVee'nin 2017 Dünya Şampiyonası'nda Gnar ile kazandığı zaferi ölümsüzleştirmek için getirildi. SSG Gnar'la rakip takımın üstüne çök ve ardından başarının tadını çıkar."
tr "summoner_icon_description_451" = "Ambition'ın 2017 Dünya Şampiyonası'nda Jarvan ile kazandığı zaferi ölümsüzleştirmek için getirildi. SSG Jarvan, hem galibiyet hem de mağlubiyette alçakgönüllülüğünü gösteriyor."
tr "summoner_icon_description_452" = "Crown'ın 2017 Dünya Şampiyonası'nda Taliyah ile kazandığı zaferi ölümsüzleştirmek için getirildi. SSG Taliyah, gösterişli şekilde rakiplerinin menzilinden çıkabiliyor."
tr "summoner_icon_description_453" = "Ruler'ın 2017 Dünya Şampiyonası'nda Xayah ile kazandığı zaferi ölümsüzleştirmek için getirildi. SSG Xayah, yeteneklerini dengeyle ve geleneklere bağlı şekilde sıralıyor."
tr "summoner_icon_description_454" = "CoreJJ'in 2017 Dünya Şampiyonası'nda Rakan ile kazandığı zaferi ölümsüzleştirmek için getirildi. SSG Rakan, havalanırken bütün gözleri üstüne çekiyor."
tr "summoner_icon_description_455" = "Haru'nun 2017 Dünya Şampiyonası'nda Ezreal ile kazandığı zaferi ölümsüzleştirmek için getirildi. Kötü durumlardan kolayca sıyrılabilen SSG Ezreal ile Savaş Sisi'nin içinde maceralara çık."
tr "summoner_icon_description_456" = "Runeterra haritasının çıkışı sırasında tüm bölgelerin simgelerini toplayarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_457" = "Ryze kısa hikâyesinin çıkışı sırasında bir görev tamamlayarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_46" = "2014'te bir kez URF oynayarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_47" = "2014 Takım Kurucu etkinliği sırasında, Takım Kurucu'da 5 kez suikastçı şampiyon oynayarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_48" = "2014'teki Takım Kurucu'da 5 kez dövüşçü şampiyon oynayarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_49" = "2014'teki Takım Kurucu'da 5 kez büyücü şampiyon oynayarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_5" = "2012 Harrowing etkinliği sırasında en az 10000 RP alarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_50" = "2014'teki Takım Kurucu'da 5 kez nişancı şampiyon oynayarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_500" = "2018 Uzay Serüveni etkinliği sırasında açıldı."
tr "summoner_icon_description_501" = "2018 Uzay Serüveni sırasında Gezegenin Efsaneleri görevini tamamlayarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_502" = "Bu simge 2018 Uzay Serüveni sırasında oyuna gelen özel bir pakete dahildi."
tr "summoner_icon_description_503" = "2018 Uzay Serüveni sırasında Çağrıya Kulak Ver görevini tamamlayarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_504" = "2018 Uzay Serüveni sırasında Hiper Mod Devrede görevini tamamlayarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_505" = "2018 Uzay Serüveni sırasında Kâinatın Efsaneleri görevini tamamlayarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_506" = "2018 Uzay Serüveni sırasında Sabah Yıldızı Kıdemlileri görevini tamamlayarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_507" = "Bu simge 2018 Uzay Serüveni Katılım Programı'nda yer aldığını belirtir."
tr "summoner_icon_description_508" = "2018 Dünya Şampiyonası etkinliği sırasında zanaatkârlık yoluyla açıldı."
tr "summoner_icon_description_509" = "2018 Dünya Şampiyonası etkinliği sırasında maçları izleyerek açıldı."
tr "summoner_icon_description_51" = "2014'teki Takım Kurucu'da 5 kez destek şampiyon oynayarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_510" = "2018 Dünya Şampiyonası etkinliği sırasında 2018 Şampiyona Kartı'nı alarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_511" = "2018 Dünya Şampiyonası etkinliğine katılarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_513" = "2018 Dünya Şampiyonası sırasındaki ilk Dünya Şampiyonası'nı Kim Alır görevini tamamlayarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_514" = "2018 Dünya Şampiyonası sırasında Dünya Şampiyonası'nı Kim Alır'da 34 puan toplayarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_52" = "2014'teki Takım Kurucu'da 5 kez tank şampiyon oynayarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_53" = "Bir kez Birimiz Hepimiz İçin oynayarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_54" = "Bu simge 2014 Futbol Kupası sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_55" = "Pentakill kostümü seçiliyken bir oyun oynayarak kazanıldı veya Mağaza'dan alındı."
tr "summoner_icon_description_56" = "Bir kez Felaket Botları oynayarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_57" = "Bu simge 2014 yılında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_58" = "2014 Şekere Hücum etkinliği sırasında bir hediye göndererek kazanıldı. "
tr "summoner_icon_description_59" = "2014 Yükseliş etkinliği sırasında 1 Yükseliş karşılaşmasında galip gelerek kazanıldı. "
tr "summoner_icon_description_6" = "2012 Harrowing etkinliği sırasında en az 5000 RP alarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_60" = "2014 Yükseliş etkinliği sırasında 3 Yükseliş karşılaşmasında galip gelerek kazanıldı. "
tr "summoner_icon_description_61" = "2014 Yükseliş etkinliği sırasında 5 Yükseliş karşılaşmasında galip gelerek kazanıldı. "
tr "summoner_icon_description_62" = "2014 Yükseliş etkinliği sırasında, rakip takımın Yükseliş güçlendirmesini alamadığı bir Yükseliş karşılaşmasında galip gelerek kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_63" = "Bu simge 2014 Dünya Şampiyonası için Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_64" = "Bu simge 2014 Harrowing etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_65" = "2014 Harrowing etkinliği sırasında bir hediye göndererek edinildi. "
tr "summoner_icon_description_66" = "2014 Harrowing etkinliği sırasında üç Altıda Altı karşılaşmasında galip gelerek kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_67" = "2014 Sihirdar Vadisi Güncellemesi sırasında, mavi taraftayken bir Sihirdar Vadisi karşılaşmasında galip gelerek kazanıldı. "
tr "summoner_icon_description_68" = "2014 Sihirdar Vadisi Güncellemesi sırasında, kırmızı taraftayken bir Sihirdar Vadisi karşılaşmasında galip gelerek kazanıldı. "
tr "summoner_icon_description_69" = "Bu simge 2014 yılında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_7" = "2012 Harrowing etkinliği sırasında en az 1000 RP alarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_70" = "Arkadaşına bir Savaş Makinesi kostümü hediye ederek edinildi."
tr "summoner_icon_description_71" = "Bu simge 2014 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_72" = "2014 Poro Kralı etkinliğine katılarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_73" = "Bu simge 2015 espor sezonu sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_74" = "Bu simge 2015 Ay Festivali etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_75" = "Bu simge Okyanus Haftası etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_76" = "2015 Sezonu'nda güzel davranışlar sergileyerek kazanıldı. "
tr "summoner_icon_description_77" = "Bu simge 2015 Sevgililer Günü etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_78" = "Bu simge Brezilya ve Latin Amerika bölgesinde düzenlenen 2015 Karnaval etkinliğini temsil ediyor."
tr "summoner_icon_description_79" = "DJ Sona ebedi kostümünü alarak veya açarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_8" = "Betada ilk 100-500'e girerek kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_80" = "2015 yılında Dost Kazığı oynayarak edinildi."
tr "summoner_icon_description_81" = "Bu simge 2015 URF Modu etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_82" = "2015 URF Modu etkinliğine katılarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_83" = "Bu simge 2015 yılında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_84" = "2015 Arkadaş Haftası etkinliğine katılarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_85" = "Bu simge Kore'de düzenlenen 2015 Sanat etkinliğini temsil ediyor."
tr "summoner_icon_description_86" = "2015 yılında Graves'in Bilgewater Bölgesi 1. Bölüm etkinliğine katılarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_87" = "2015 yılında Twisted Fate'in Bilgewater Bölgesi 1. Bölüm etkinliğine katılarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_88" = "2015 yılında Graves'in Bilgewater Bölgesi 2. Bölüm etkinliğine katılarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_89" = "2015 yılında Twisted Fate'in Bilgewater Bölgesi 2. Bölüm etkinliğine katılarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_9" = "Betada ilk 100'e girerek kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_90" = "2015 yılında Graves ve Twisted Fate'in Bilgewater Bölgesi 3. Bölüm etkinliğine katılarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_91" = "2015 yılında Gangplank'in Bilgewater Bölgesi 3. Bölüm etkinliğine katılarak kazanıldı."
tr "summoner_icon_description_92" = "Bu simge 2015 yazında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_93" = "Bu simge 2015 Dünya Şampiyonası sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_94" = "Bu simge, SKT T1'in Dünya Şampiyonası'nı kazandığı ekim ayında 2015 SKT T1 simgesine sahip olan oyunculara verildi."
tr "summoner_icon_description_95" = "Bu simge, Origen'in 31.10 tarihinde kazanması halinde 2015 Origen simgesine sahip olan oyunculara verilecekti."
tr "summoner_icon_description_96" = "Bu simge, Fnatic'in 31.10 tarihinde kazanması halinde 2015 Fnatic simgesine sahip olan oyunculara verilecekti."
tr "summoner_icon_description_97" = "Bu simge, KOO Tigers'ın 31.10 tarihinde kazanması halinde 2015 KOO Tigers simgesine sahip olan oyunculara verilecekti."
tr "summoner_icon_description_98" = "Bu simge 2015 All-Stars etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi."
tr "summoner_icon_description_99" = "Bu simge, Buz Takımı'nın kazanması halinde Buz Takımı simgesine sahip olan oyunculara verilecekti."
tr "summoner_icon_event_1" = "10. Yıldönümü"
tr "summoner_icon_event_10" = "Bilgewater Bölgesi Etkinliği"
tr "summoner_icon_event_11" = "Kanlı Ay"
tr "summoner_icon_event_12" = "Campeonato Brasileiro de League of Legends"
tr "summoner_icon_event_13" = "Şeker Festivali"
tr "summoner_icon_event_14" = "Karnaval"
tr "summoner_icon_event_15" = "Şampiyonlar Şampiyonu"
tr "summoner_icon_event_16" = "Clash"
tr "summoner_icon_event_17" = "Yenilmez"
tr "summoner_icon_event_18" = "Copa Latinoamérica Sur"
tr "summoner_icon_event_19" = "Kozmik"
tr "summoner_icon_event_2" = "Hesap Oluşturma"
tr "summoner_icon_event_20" = "DJ"
tr "summoner_icon_event_21" = "Sonsuz Karanlık"
tr "summoner_icon_event_22" = "Ölüm Elçisi"
tr "summoner_icon_event_23" = "Kazanova"
tr "summoner_icon_event_24" = "Ejderkatili"
tr "summoner_icon_event_25" = "Elementalist"
tr "summoner_icon_event_26" = "Eternum"
tr "summoner_icon_event_27" = "Europe League of Legends Championship Series"
tr "summoner_icon_event_28" = "Bölge"
tr "summoner_icon_event_29" = "Freljord Etkinliği"
tr "summoner_icon_event_3" = "All-Star"
tr "summoner_icon_event_30" = "Arkadaş Haftası"
tr "summoner_icon_event_31" = "Oyun Modu (Yükseliş)"
tr "summoner_icon_event_32" = "Oyun Modu (Dominion)"
tr "summoner_icon_event_33" = "Oyun Modu (Felaket Botları)"
tr "summoner_icon_event_34" = "Oyun Modu (Dost Kazığı)"
tr "summoner_icon_event_35" = "Oyun Modu (Birimiz Hepimiz İçin)"
tr "summoner_icon_event_36" = "Oyun Modu (URF)"
tr "summoner_icon_event_37" = "Garena Premier League"
tr "summoner_icon_event_38" = "Yüce"
tr "summoner_icon_event_39" = "Çelik İntikam"
tr "summoner_icon_event_4" = "Annie Yayıncılık"
tr "summoner_icon_event_40" = "Harrowing"
tr "summoner_icon_event_41" = "Takdir 1.0"
tr "summoner_icon_event_42" = "Ölümsüz Kahramanlar"
tr "summoner_icon_event_43" = "International Wildcard Invitational"
tr "summoner_icon_event_44" = "Demir İnfazcı"
tr "summoner_icon_event_45" = "Japon Balığı"
tr "summoner_icon_event_46" = "LCU"
tr "summoner_icon_event_47" = "Latin America Cup"
tr "summoner_icon_event_48" = "League of Legends Champions Korea"
tr "summoner_icon_event_49" = "League of Legends Continental League"
tr "summoner_icon_event_5" = "Nisan 1"
tr "summoner_icon_event_50" = "League of Legends Japan League"
tr "summoner_icon_event_51" = "League of Legends Masters Series"
tr "summoner_icon_event_52" = "League of Legends Pro League"
tr "summoner_icon_event_53" = "Liga Latinoamérica Norte"
tr "summoner_icon_event_54" = "Ringin Fatihleri"
tr "summoner_icon_event_55" = "Ay Festivali"
tr "summoner_icon_event_56" = "Meka"
tr "summoner_icon_event_57" = "Sezon Ortası Turnuvası"
tr "summoner_icon_event_58" = "North America League of Legends Championship Series"
tr "summoner_icon_event_59" = "Okyanus Haftası"
tr "summoner_icon_event_6" = "Arcade"
tr "summoner_icon_event_60" = "Oceanic Pro League"
tr "summoner_icon_event_61" = "Omega Timi"
tr "summoner_icon_event_62" = "OnGameNet League of Legends Invitational"
tr "summoner_icon_event_63" = "KOD ADI"
tr "summoner_icon_event_64" = "Pentakill"
tr "summoner_icon_event_65" = "Havuz Partisi"
tr "summoner_icon_event_66" = "Yayıncılık"
tr "summoner_icon_event_67" = "Pulsefire"
tr "summoner_icon_event_68" = "Dereceli"
tr "summoner_icon_event_69" = "Sunucuya Özel (Kozmonot Günü)"
tr "summoner_icon_event_7" = "Işık"
tr "summoner_icon_event_70" = "Sunucuya Özel (Japonya Etkinliği)"
tr "summoner_icon_event_71" = "Sunucuya Özel (Kore Sanat Etkinliği)"
tr "summoner_icon_event_72" = "Sunucuya Özel (Türkiye'nin 5. Yıldönümü)"
tr "summoner_icon_event_73" = "Çıkış (Şampiyon)"
tr "summoner_icon_event_74" = "Çıkış (Mechs vs. Minions)"
tr "summoner_icon_event_75" = "Rift Rivals"
tr "summoner_icon_event_76" = "Rünler Yeniden İşleniyor"
tr "summoner_icon_event_77" = "SRU"
tr "summoner_icon_event_78" = "Kartopu Savaşı"
tr "summoner_icon_event_79" = "Futbol Kupası"
tr "summoner_icon_event_8" = "Savaş Makinesi"
tr "summoner_icon_event_80" = "Ruh Bekçisi"
tr "summoner_icon_event_81" = "Yıldız Muhafızı"
tr "summoner_icon_event_82" = "Star Ladder Series"
tr "summoner_icon_event_83" = "Süper Galaksi"
tr "summoner_icon_event_84" = "Takım Kurucu"
tr "summoner_icon_event_85" = "KıyameTeemo"
tr "summoner_icon_event_86" = "Şampiyonluk Ligi"
tr "summoner_icon_event_87" = "Sevgililer Günü"
tr "summoner_icon_event_88" = "Efsanevi Mücadele"
tr "summoner_icon_event_89" = "Vietnam Championship Series"
tr "summoner_icon_event_9" = "Beta"
tr "summoner_icon_event_90" = "Dünya Şampiyonası"
tr "summoner_icon_event_91" = "Zombi"
tr "summoner_icon_event_92" = "Espor"
tr "summoner_icon_set_1" = "10. Yıldönümü"
tr "summoner_icon_set_10" = "Bilgewater"
tr "summoner_icon_set_100" = "Özel Etkinlikler"
tr "summoner_icon_set_101" = "Yeni Oyuncular"
tr "summoner_icon_set_102" = "Uzay Serüveni"
tr "summoner_icon_set_105" = "Clash"
tr "summoner_icon_set_106_eclipse" = "Kara Gök"
tr "summoner_icon_set_107" = "Savaş Akademisi"
tr "summoner_icon_set_108" = "Minik Efsaneler"
tr "summoner_icon_set_11" = "Bilgewater: Hırçın Dalgalar"
tr "summoner_icon_set_12" = "Kanlı Ay"
tr "summoner_icon_set_13" = "Şeker Festivali"
tr "summoner_icon_set_14" = "Karnaval"
tr "summoner_icon_set_15" = "Şampişler"
tr "summoner_icon_set_16" = "Şampiyonlar"
tr "summoner_icon_set_17" = "Clash"
tr "summoner_icon_set_18" = "Yenilmez"
tr "summoner_icon_set_19" = "Kozmik"
tr "summoner_icon_set_2" = "Hesap Oluşturma"
tr "summoner_icon_set_20" = "Mutfağın Ustaları"
tr "summoner_icon_set_21" = "DJ"
tr "summoner_icon_set_22" = "DJ Sona"
tr "summoner_icon_set_23" = "Sonsuz Karanlık"
tr "summoner_icon_set_24" = "Karanlık Sular"
tr "summoner_icon_set_25" = "Ölüm Elçisi"
tr "summoner_icon_set_26" = "Kazanova"
tr "summoner_icon_set_27" = "Ejderha Dünyası"
tr "summoner_icon_set_28" = "Ejderkatili"
tr "summoner_icon_set_29" = "Erken Kullanıcı"
tr "summoner_icon_set_3" = "Annie Yayıncılık"
tr "summoner_icon_set_30" = "Elementalist"
tr "summoner_icon_set_31" = "Eternum"
tr "summoner_icon_set_32" = "Bölge"
tr "summoner_icon_set_33" = "Bölgeler"
tr "summoner_icon_set_34" = "Freljord Etkinliği"
tr "summoner_icon_set_35" = "Arkadaş Haftası"
tr "summoner_icon_set_36" = "Oyun Modu (Yükseliş)"
tr "summoner_icon_set_37" = "Oyun Modu (Dominion)"
tr "summoner_icon_set_38" = "Oyun Modu (Felaket Botları)"
tr "summoner_icon_set_39" = "Oyun Modu (Dost Kazığı)"
tr "summoner_icon_set_4" = "Nisan 1"
tr "summoner_icon_set_40" = "Oyun Modu (Birimiz Hepimiz İçin)"
tr "summoner_icon_set_41" = "Oyun Modu (URF)"
tr "summoner_icon_set_42" = "Oyun Modları"
tr "summoner_icon_set_43" = "Yüce Yumruk"
tr "summoner_icon_set_44" = "Çelik İntikam"
tr "summoner_icon_set_45" = "Harrowing"
tr "summoner_icon_set_46" = "Kalp Kıranlar"
tr "summoner_icon_set_47" = "Takdir 1.0"
tr "summoner_icon_set_48" = "Yücelik Yolu"
tr "summoner_icon_set_49" = "Gotik Korku"
tr "summoner_icon_set_5" = "Arcade"
tr "summoner_icon_set_50" = "Japon Balığı"
tr "summoner_icon_set_51" = "LoL İstemci Güncellemesi"
tr "summoner_icon_set_52" = "Ringin Fatihleri"
tr "summoner_icon_set_53" = "Ay Festivali"
tr "summoner_icon_set_54" = "Ay Festivali: Çatapatlar"
tr "summoner_icon_set_55" = "Ay Festivali: Savaş Ustası"
tr "summoner_icon_set_56" = "Meka"
tr "summoner_icon_set_57" = "Okyanus Haftası"
tr "summoner_icon_set_58" = "Omega Timi"
tr "summoner_icon_set_59" = "KOD ADI"
tr "summoner_icon_set_6" = "Işık"
tr "summoner_icon_set_60" = "Pentakill"
tr "summoner_icon_set_61" = "Havuz Partisi"
tr "summoner_icon_set_62" = "Poro Ustası Koleksiyonu"
tr "summoner_icon_set_63" = "Yayıncılık"
tr "summoner_icon_set_64" = "Pulsefire"
tr "summoner_icon_set_65" = "Dereceli"
tr "summoner_icon_set_66" = "Sunucuya Özel (Kozmonot Günü)"
tr "summoner_icon_set_67" = "Sunucuya Özel (Japonya Etkinliği)"
tr "summoner_icon_set_68" = "Sunucuya Özel (Kore Sanat Etkinliği)"
tr "summoner_icon_set_69" = "Sunucuya Özel (Türkiye'nin 5. Yıldönümü)"
tr "summoner_icon_set_7" = "Savaş Makinesi"
tr "summoner_icon_set_70" = "Şampiyonlar"
tr "summoner_icon_set_71" = "Çıkış (Mechs vs. Minions)"
tr "summoner_icon_set_72" = "Rünler Yeniden İşleniyor"
tr "summoner_icon_set_73" = "SRU"
tr "summoner_icon_set_74" = "Kar Sabahı"
tr "summoner_icon_set_75" = "Kartopu Savaşı"
tr "summoner_icon_set_76" = "Kartopu Savaşı - Hesaplaşma"
tr "summoner_icon_set_77" = "Futbol Kupası"
tr "summoner_icon_set_78" = "Ruh Bekçisi"
tr "summoner_icon_set_79" = "Ruh Bekçisi Udyr"
tr "summoner_icon_set_8" = "Vız Vız Teemo"
tr "summoner_icon_set_80" = "Yıldız Muhafızı"
tr "summoner_icon_set_81" = "Yıldız Muhafızı"
tr "summoner_icon_set_82" = "Yıldız Muhafızları 2. Sezon"
tr "summoner_icon_set_83" = "Başlangıç Paketi"
tr "summoner_icon_set_84" = "Çelik Kanatlar"
tr "summoner_icon_set_85" = "Şekere Hücum"
tr "summoner_icon_set_86" = "Sihirdar Vadisi"
tr "summoner_icon_set_87" = "Süper Galaksi"
tr "summoner_icon_set_88" = "Vadi Hikâyeleri"
tr "summoner_icon_set_89" = "Takım Kurucu"
tr "summoner_icon_set_9" = "Beta"
tr "summoner_icon_set_90" = "KıyameTeemo"
tr "summoner_icon_set_91" = "KıyameTeemo"
tr "summoner_icon_set_92" = "Sevgililer Günü"
tr "summoner_icon_set_93" = "Efsanevi Mücadele"
tr "summoner_icon_set_94" = "Kış Mucizesi"
tr "summoner_icon_set_95" = "Zombi"
tr "summoner_icon_set_96" = "Zombi Avcısı"
tr "summoner_icon_set_97" = "Espor"
tr "summoner_icon_set_98" = "Espor Takımları"
tr "summoner_icon_set_99" = "Kim Alır Poroları"
tr "summoner_icon_set_high_noon" = "Vahşi Batılı"
tr "summoner_icon_set_k_da" = "K/DA"
tr "summoner_icon_title_0" = "Mavi Minyon Izbandut Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1" = "Mavi Minyon Çekiç Geliyor Simgesi"
tr "summoner_icon_title_10" = "Kanatlı Kılıç Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1000" = "2016 LCL Hard Random"
tr "summoner_icon_title_1001" = "2016 LCL Team Just"
tr "summoner_icon_title_1002" = "2016 LCL Natus Vincere"
tr "summoner_icon_title_1003" = "2016 LCL RoX"
tr "summoner_icon_title_1004" = "2016 LCL Vega Squadron"
tr "summoner_icon_title_1005" = "2016 LCL Vaevictis eSports"
tr "summoner_icon_title_1006" = "2016 LMS ahq e-Sports Club"
tr "summoner_icon_title_1007" = "2016 LMS Flash Wolves"
tr "summoner_icon_title_1008" = "2016 LMS HongKong e-Sports"
tr "summoner_icon_title_1009" = "2016 LMS Machi"
tr "summoner_icon_title_1010" = "2016 LMS Mid Night Sun"
tr "summoner_icon_title_1011" = "2016 LMS Taipei Assassins"
tr "summoner_icon_title_1012" = "2016 NA LCS Cloud9"
tr "summoner_icon_title_1013" = "2016 NA LCS Counter Logic Gaming"
tr "summoner_icon_title_1014" = "2016 NA LCS Team Dignitas"
tr "summoner_icon_title_1015" = "2016 NA LCS Echo Fox"
tr "summoner_icon_title_1016" = "2016 NA LCS Immortals"
tr "summoner_icon_title_1017" = "2016 NA LCS NRG"
tr "summoner_icon_title_1018" = "2016 NA LCS Renegades"
tr "summoner_icon_title_1019" = "2016 NA LCS Team Impulse"
tr "summoner_icon_title_1020" = "2016 NA LCS Team Liquid"
tr "summoner_icon_title_1021" = "2016 NA LCS Team SoloMid"
tr "summoner_icon_title_1022" = "2016 EU LCS Elements"
tr "summoner_icon_title_1023" = "2016 EU LCS Fnatic"
tr "summoner_icon_title_1024" = "2016 EU LCS Giants"
tr "summoner_icon_title_1025" = "2016 EU LCS G2 Esports"
tr "summoner_icon_title_1026" = "2016 EU LCS H2K"
tr "summoner_icon_title_1027" = "2016 EU LCS Origen"
tr "summoner_icon_title_1028" = "2016 EU LCS ROCCAT"
tr "summoner_icon_title_1029" = "2016 EU LCS Splyce"
tr "summoner_icon_title_1030" = "2016 EU LCS Unicorns Of Love"
tr "summoner_icon_title_1031" = "2016 EU LCS Team Vitality"
tr "summoner_icon_title_1032" = "2016 LAN Tesla E-Sports"
tr "summoner_icon_title_1033" = "2016 LAN Lyon Gaming"
tr "summoner_icon_title_1034" = "2016 LAN Revenge eSports"
tr "summoner_icon_title_1035" = "2016 LAN Havoks Gaming"
tr "summoner_icon_title_1036" = "2016 LAN Galactic Gamers"
tr "summoner_icon_title_1037" = "2016 LAN Dash9 Gaming"
tr "summoner_icon_title_1038" = "2016 LAS Furious Gaming"
tr "summoner_icon_title_1039" = "2016 LAS Hafnet E-Sports"
tr "summoner_icon_title_1040" = "2016 LAS Isurus Gaming"
tr "summoner_icon_title_1041" = "2016 LAS Kaos Latin Gamers"
tr "summoner_icon_title_1042" = "2016 LAS Last Kings"
tr "summoner_icon_title_1043" = "2016 LAS Rebirth Esports"
tr "summoner_icon_title_1044" = "2016 LCK CJ Entus"
tr "summoner_icon_title_1045" = "2016 LCK Jin Air Green Wings"
tr "summoner_icon_title_1046" = "2016 LCK Incredible Miracle"
tr "summoner_icon_title_1047" = "2016 LCK ROX Tigers"
tr "summoner_icon_title_1048" = "2016 LCK KT Rolster"
tr "summoner_icon_title_1049" = "2016 LCK Rebels Anarchy"
tr "summoner_icon_title_1050" = "2016 LCK NaJin e-mFire"
tr "summoner_icon_title_1051" = "2016 LCK Samsung Galaxy"
tr "summoner_icon_title_1052" = "2016 LCK SBENU Sonicboom"
tr "summoner_icon_title_1053" = "2016 LCK SK Telecom T1"
tr "summoner_icon_title_1054" = "2016 LPL EDward Gaming"
tr "summoner_icon_title_1055" = "2016 LPL EP.A"
tr "summoner_icon_title_1056" = "2016 LPL HY Gaming"
tr "summoner_icon_title_1057" = "2016 LPL EP.A"
tr "summoner_icon_title_1058" = "2016 LPL LGD Gaming"
tr "summoner_icon_title_1059" = "2016 LPL Masters 3"
tr "summoner_icon_title_1060" = "2016 LPL Oh My God"
tr "summoner_icon_title_1061" = "2016 LPL Qiao Gu Reapers"
tr "summoner_icon_title_1062" = "2016 LPL RNG"
tr "summoner_icon_title_1063" = "2016 LPL Team WE"
tr "summoner_icon_title_1064" = "2016 LPL Vici Gaming"
tr "summoner_icon_title_1065" = "2016 CBLOL CNB e-Sports"
tr "summoner_icon_title_1066" = "2016 CBLOL g3nerationX"
tr "summoner_icon_title_1067" = "2016 CBLOL INTZ e-Sports"
tr "summoner_icon_title_1068" = "2016 CBLOL Operation Kino"
tr "summoner_icon_title_1069" = "2016 CBLOL Kabum"
tr "summoner_icon_title_1070" = "2016 CBLOL Keyd Stars"
tr "summoner_icon_title_1071" = "2016 CBLOL paiN Gaming"
tr "summoner_icon_title_1072" = "2016 CBLOL Red Canids"
tr "summoner_icon_title_1073" = "2016 ŞL Çilekler"
tr "summoner_icon_title_1074" = "2016 ŞL Dark Passage"
tr "summoner_icon_title_1075" = "2016 ŞL HWA Gaming"
tr "summoner_icon_title_1076" = "2016 ŞL NumberOne"
tr "summoner_icon_title_1077" = "2016 ŞL Beşiktaş.Oyunhizmetleri"
tr "summoner_icon_title_1078" = "2016 ŞL BAUSuperMassive"
tr "summoner_icon_title_1079" = "2016 ŞL Team Aurora"
tr "summoner_icon_title_1080" = "2016 ŞL Team Turquality"
tr "summoner_icon_title_1081" = "2016 LPL Snake Esports"
tr "summoner_icon_title_1082" = "2016 LPL EDward Gaming"
tr "summoner_icon_title_1083" = "2016 LPL Energy pacemaker"
tr "summoner_icon_title_1084" = "2016 LPL Hyper Youth Gaming"
tr "summoner_icon_title_1085" = "2016 LPL Invictus Gaming"
tr "summoner_icon_title_1086" = "2016 LPL LGD Gaming"
tr "summoner_icon_title_1087" = "2016 LPL Masters 3"
tr "summoner_icon_title_1088" = "2016 LPL Royal Never Give Up"
tr "summoner_icon_title_1089" = "2016 LPL Snake Esports"
tr "summoner_icon_title_1090" = "2016 LPL Vici Gaming"
tr "summoner_icon_title_1091" = "2016 LPL Oh My God"
tr "summoner_icon_title_1092" = "2016 LPL Qiao Gu Reapers"
tr "summoner_icon_title_1093" = "2016 LPL Team WE"
tr "summoner_icon_title_1094" = "2016 ŞL Beşiktaş.Oyunhizmetleri"
tr "summoner_icon_title_1095" = "2016 ŞL Beşiktaş.Oyunhizmetleri"
tr "summoner_icon_title_1096" = "2016 LMS Cougar eSports"
tr "summoner_icon_title_1097" = "2016 LMS Hong Kong Esports"
tr "summoner_icon_title_1098" = "2016 LMS eXtreme Gamers"
tr "summoner_icon_title_1099" = "2016 LCK ROX Tigers"
tr "summoner_icon_title_11" = "Büyük Kertenkele Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1100" = "2016 LCK e-mFire"
tr "summoner_icon_title_1101" = "2016 LCK Afreeca Freecs"
tr "summoner_icon_title_1102" = "2016 LCK Longzhu Gaming"
tr "summoner_icon_title_1103" = "Okyanus Haftası Nautilus Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1104" = "Kalp Anahtarı Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1105" = "Sevgi Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1106" = "Serenat Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1107" = "Kanlı Ay Kennen Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1108" = "Kanlı Ay Yasuo Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1109" = "Kan Nişanı Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1110" = "Dominion'ın Hakimi Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1111" = "Draaaaven Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1112" = "Yakışıklı Simge"
tr "summoner_icon_title_1113" = "Draven Draven Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1114" = "Miyav Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1115" = "Ben de İnsanım Vel'Koz Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1116" = "Urf Kench Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1117" = "2016 MSI: NA"
tr "summoner_icon_title_1118" = "2016 MSI: BR"
tr "summoner_icon_title_1119" = "2016 MSI: CIS"
tr "summoner_icon_title_1120" = "2016 MSI: CN"
tr "summoner_icon_title_1121" = "2016 MSI: EU"
tr "summoner_icon_title_1122" = "2016 MSI: JPN"
tr "summoner_icon_title_1123" = "2016 MSI: KR"
tr "summoner_icon_title_1124" = "2016 MSI: LAN"
tr "summoner_icon_title_1125" = "2016 MSI: LAS"
tr "summoner_icon_title_1126" = "2016 MSI: LMS"
tr "summoner_icon_title_1127" = "2016 MSI: OCE"
tr "summoner_icon_title_1128" = "2016 MSI: SEA"
tr "summoner_icon_title_1129" = "2016 MSI: TUR"
tr "summoner_icon_title_1130" = "2016 MSI"
tr "summoner_icon_title_1132" = "00 Devrede Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1133" = "Üstün Prototip Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1134" = "Meka Sıfır Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1135" = "Prototip 00 Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1136" = "2016 MSI Galibi: NA"
tr "summoner_icon_title_1137" = "2016 MSI Galibi: BR"
tr "summoner_icon_title_1138" = "2016 MSI Galibi: CIS"
tr "summoner_icon_title_1139" = "2016 MSI Galibi: CN"
tr "summoner_icon_title_1140" = "2016 MSI Galibi: EU"
tr "summoner_icon_title_1141" = "2016 MSI Galibi: JPN"
tr "summoner_icon_title_1142" = "2016 MSI Galibi: KR"
tr "summoner_icon_title_1143" = "2016 MSI Galibi: LAN"
tr "summoner_icon_title_1144" = "2016 MSI Galibi: LAS"
tr "summoner_icon_title_1145" = "2016 MSI Galibi: LMS"
tr "summoner_icon_title_1146" = "2016 MSI Galibi: OCE"
tr "summoner_icon_title_1147" = "2016 MSI Galibi: SEA"
tr "summoner_icon_title_1148" = "2016 MSI Galibi: TUR"
tr "summoner_icon_title_1149" = "Melanet Alameti Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1150" = "Demir İnfazcı Alameti Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1151" = "Melun Hortlak Alameti Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1152" = "Kara Veba Alameti Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1153" = "Süper Galaksi Fizz Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1154" = "Mega Dişler Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1155" = "Süper Galaksi Kuzu Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1156" = "Süper Galaksi Kurt Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1157" = "Süper Galaksi Shyvana Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1158" = "Mega Ejderha Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1159" = "Ringlerin Kaplanı Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1160" = "Ringin Aslanı Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1161" = "Yaman Sıklet Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1162" = "Şimşek Yumruk Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1163" = "2016 NA LCS Apex Gaming"
tr "summoner_icon_title_1164" = "2016 EU LCS FC Schalke 04"
tr "summoner_icon_title_1167" = "2016 LCK Ever"
tr "summoner_icon_title_1168" = "2016 LCK MVP"
tr "summoner_icon_title_1169" = "2016 LMS J Team"
tr "summoner_icon_title_1170" = "2016 VCSA Boba Marines"
tr "summoner_icon_title_1171" = "2016 VCSA Saigon Jokers"
tr "summoner_icon_title_1172" = "2016 VCSA GIGABYTE SuperHype"
tr "summoner_icon_title_1173" = "2016 VCSA An Phat Ultimate"
tr "summoner_icon_title_1174" = "2016 VCSA HaiAnh T Team"
tr "summoner_icon_title_1175" = "2016 VCSA Tora 269"
tr "summoner_icon_title_1176" = "2016 VCSA ZOTAC United"
tr "summoner_icon_title_1177" = "2016 VCSA Cantho Cherry"
tr "summoner_icon_title_1178" = "2016 VCSA Hanoi Fate"
tr "summoner_icon_title_1179" = "2016 VCSA Hanoi Skyred"
tr "summoner_icon_title_1180" = "2016 LAN Just Toys Havoks Gaming"
tr "summoner_icon_title_1181" = "2016 LAN Zaga Talent Gaming"
tr "summoner_icon_title_1182" = "2016 LAN BrawL eSports"
tr "summoner_icon_title_1183" = "2016 LAS Kaos Latin Gamers Movistar"
tr "summoner_icon_title_1184" = "2016 CBLOL Operation Kino"
tr "summoner_icon_title_1185" = "2016 CBLOL BIGGODS"
tr "summoner_icon_title_1186" = "2016 ŞL Beşiktaş.OHM"
tr "summoner_icon_title_1187" = "2016 LCL Albus NoX Luna"
tr "summoner_icon_title_1188" = "2016 LCL Team Just.MSI"
tr "summoner_icon_title_1189" = "2016 LCL TORNADO ROX"
tr "summoner_icon_title_1190" = "2016 LCL Gambit CIS"
tr "summoner_icon_title_1191" = "2016 OPL Abyss Esports"
tr "summoner_icon_title_1192" = "2016 OPL Tainted Minds"
tr "summoner_icon_title_1193" = "2016 LJL DetonatioN FocusMe"
tr "summoner_icon_title_1194" = "2016 LJL Rampage"
tr "summoner_icon_title_1195" = "2016 LJL 7th Heaven"
tr "summoner_icon_title_1196" = "2016 LJL BlackEye"
tr "summoner_icon_title_1197" = "2016 LJL Unsold Stuff Gaming"
tr "summoner_icon_title_1198" = "2016 LJL Scarz"
tr "summoner_icon_title_1199" = "2016 LPL Royal Never Give Up"
tr "summoner_icon_title_12" = "Tam Dolu Mejai Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1200" = "2016 LPL Oh My God"
tr "summoner_icon_title_1201" = "2016 LPL NewBee"
tr "summoner_icon_title_1202" = "2016 LPL I MAY"
tr "summoner_icon_title_1203" = "2016 LPL Invictus Gaming"
tr "summoner_icon_title_1204" = "2016 LPL EDward Gaming"
tr "summoner_icon_title_1205" = "2016 LPL Vici Gaming"
tr "summoner_icon_title_1206" = "2016 LPL Snake Esports"
tr "summoner_icon_title_1207" = "2016 LPL Game Talents"
tr "summoner_icon_title_1208" = "2016 LPL Team WE"
tr "summoner_icon_title_1209" = "2016 LPL LGD Gaming"
tr "summoner_icon_title_1210" = "2016 LPL Saint Gaming"
tr "summoner_icon_title_1211" = "Yıkım Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1212" = "Sonsuz Karanlık Varus Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1213" = "Sonsuz Karanlık Thresh Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1214" = "2016 NA LCS Phoenix1"
tr "summoner_icon_title_1215" = "2016 NA LCS Team Envy"
tr "summoner_icon_title_1216" = "2016 LMS Team Mist"
tr "summoner_icon_title_1217" = "2016 ŞL Team Turquality"
tr "summoner_icon_title_1218" = "2016 ŞL Oyunfor.CREW"
tr "summoner_icon_title_1219" = "Soy Lolero Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1225" = "Keşif KOD ADI: Ashe Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1226" = "Elektromanyetik Yay Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1227" = "KOD ADI: Ashe Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1228" = "KOD ADI: Ekko Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1229" = "Şifre Çözücü Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1230" = "Hiper Bıçak Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1231" = "KOD ADI: Katarina Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1232" = "İSYAN Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1233" = "KOD ADI: Ashe İlk Saldırı Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1234" = "KOD ADI: Ekko İlk Saldırı Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1235" = "KOD ADI: Katarina İlk Saldırı Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1236" = "2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 Cloud9"
tr "summoner_icon_title_1237" = "2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 Team Envy"
tr "summoner_icon_title_1238" = "2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 Immortals"
tr "summoner_icon_title_1239" = "2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 Counter Logic Gaming"
tr "summoner_icon_title_1240" = "2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 Team Liquid"
tr "summoner_icon_title_1241" = "2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 TSM"
tr "summoner_icon_title_1242" = "2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 G2 Esports"
tr "summoner_icon_title_1243" = "2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 Splyce"
tr "summoner_icon_title_1244" = "2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 Giants"
tr "summoner_icon_title_1245" = "2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 H2K"
tr "summoner_icon_title_1246" = "2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 Fnatic"
tr "summoner_icon_title_1247" = "2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 Unicorns of Love"
tr "summoner_icon_title_1248" = "2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 EDward Gaming"
tr "summoner_icon_title_1249" = "2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 Royal Never Give Up"
tr "summoner_icon_title_1250" = "2016 Dünya Şampiyonası Zirvesi Team WE"
tr "summoner_icon_title_1251" = "2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 I MAY"
tr "summoner_icon_title_1252" = "2016 Dünya Şampiyonası Zirvesi Snake Esports"
tr "summoner_icon_title_1253" = "2016 Dünya Şampiyonası Zirvesi Vici Gaming"
tr "summoner_icon_title_1258" = "2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 ROX Tigers"
tr "summoner_icon_title_1259" = "2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 SK Telecom T1"
tr "summoner_icon_title_1260" = "2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 Samsung Galaxy"
tr "summoner_icon_title_1261" = "2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 KT Rolster"
tr "summoner_icon_title_1262" = "2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 Afreeca Freecs"
tr "summoner_icon_title_1264" = "2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 Jin Air Green Wings"
tr "summoner_icon_title_1265" = "2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 Albus NoX Luna"
tr "summoner_icon_title_1269" = "2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 JT"
tr "summoner_icon_title_1270" = "2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 Flash Wolves"
tr "summoner_icon_title_1271" = "2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 ahq esports"
tr "summoner_icon_title_1272" = "2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 Hong Kong E-sports"
tr "summoner_icon_title_1278" = "2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 Saigon Jokers"
tr "summoner_icon_title_1281" = "2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 Dark Passage"
tr "summoner_icon_title_1286" = "2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 Kaos Latin Gamers"
tr "summoner_icon_title_1287" = "2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 INTZ e-Sports Club"
tr "summoner_icon_title_1288" = "2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 Rampage"
tr "summoner_icon_title_1291" = "2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 Lyon Gaming"
tr "summoner_icon_title_1292" = "2016 Dünya Şampiyonası Zirvesi Just toys Havoks"
tr "summoner_icon_title_1294" = "2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 Chiefs eSports Club"
tr "summoner_icon_title_1295" = "Arcade Corki Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1296" = "Arcade Ahri Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1297" = "Arcade Ezreal Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1298" = "Güçlenme Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1299" = "Değişim Simgesi"
tr "summoner_icon_title_13" = "Kırmızı Topçu Minyon Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1300" = "2016 Dünya Şampiyonası Zirvesi M17"
tr "summoner_icon_title_1301" = "Riot 10. Yıl Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1302" = "2016 Dünya Şampiyonası Cloud9"
tr "summoner_icon_title_1303" = "2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 Cloud9"
tr "summoner_icon_title_1304" = "2016 Dünya Şampiyonası Team Envy"
tr "summoner_icon_title_1305" = "2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 Team Envy"
tr "summoner_icon_title_1306" = "2016 Dünya Şampiyonası Counter Logic Gaming"
tr "summoner_icon_title_1307" = "2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 Counter Logic Gaming"
tr "summoner_icon_title_1308" = "2016 Dünya Şampiyonası Team Liquid"
tr "summoner_icon_title_1309" = "2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 Team Liquid"
tr "summoner_icon_title_1310" = "2016 Dünya Şampiyonası TSM"
tr "summoner_icon_title_1311" = "2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 TSM"
tr "summoner_icon_title_1312" = "2016 Dünya Şampiyonası G2 Esports"
tr "summoner_icon_title_1313" = "2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 G2 Esports"
tr "summoner_icon_title_1314" = "2016 Dünya Şampiyonası Splyce"
tr "summoner_icon_title_1315" = "2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 Splyce"
tr "summoner_icon_title_1316" = "2016 Dünya Şampiyonası Giants"
tr "summoner_icon_title_1317" = "2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 Giants"
tr "summoner_icon_title_1318" = "2016 Dünya Şampiyonası H2K"
tr "summoner_icon_title_1319" = "2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 H2K"
tr "summoner_icon_title_1320" = "2016 Dünya Şampiyonası Fnatic"
tr "summoner_icon_title_1321" = "2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 Fnatic"
tr "summoner_icon_title_1322" = "2016 Dünya Şampiyonası Unicorns of Love"
tr "summoner_icon_title_1323" = "2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 Unicorns of Love"
tr "summoner_icon_title_1324" = "2016 Dünya Şampiyonası Edward Gaming"
tr "summoner_icon_title_1325" = "2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 EDward Gaming"
tr "summoner_icon_title_1326" = "2016 Dünya Şampiyonası Royal Never Give Up"
tr "summoner_icon_title_1327" = "2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 Royal Never Give Up"
tr "summoner_icon_title_1328" = "2016 Dünya Şampiyonası Team WE"
tr "summoner_icon_title_1329" = "2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 Team WE"
tr "summoner_icon_title_1330" = "2016 Dünya Şampiyonası I MAY"
tr "summoner_icon_title_1331" = "2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 I MAY"
tr "summoner_icon_title_1332" = "2016 Dünya Şampiyonası Snake Esports"
tr "summoner_icon_title_1333" = "2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 Snake Esports"
tr "summoner_icon_title_1334" = "2016 Dünya Şampiyonası Vici Gaming"
tr "summoner_icon_title_1335" = "2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 Vici Gaming"
tr "summoner_icon_title_1336" = "2016 Dünya Şampiyonası ROX Tigers"
tr "summoner_icon_title_1337" = "2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 ROX Tigers"
tr "summoner_icon_title_1338" = "2016 Dünya Şampiyonası SK Telecom T1"
tr "summoner_icon_title_1339" = "2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 SK Telecom T1"
tr "summoner_icon_title_1340" = "2016 Dünya Şampiyonası Samsung Galaxy"
tr "summoner_icon_title_1341" = "2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 Samsung Galaxy"
tr "summoner_icon_title_1342" = "2016 Dünya Şampiyonası KT Rolster"
tr "summoner_icon_title_1343" = "2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 KT Rolster"
tr "summoner_icon_title_1344" = "2016 Dünya Şampiyonası Afreeca Freecs"
tr "summoner_icon_title_1345" = "2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 Afreeca Freecs"
tr "summoner_icon_title_1346" = "2016 Dünya Şampiyonası Jin Air Green Wings"
tr "summoner_icon_title_1347" = "2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 Jin Air Green Wings"
tr "summoner_icon_title_1348" = "2016 Dünya Şampiyonası Albus NoX Luna"
tr "summoner_icon_title_1349" = "2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 Albus NoX Luna"
tr "summoner_icon_title_1350" = "2016 Dünya Şampiyonası Flash Wolves"
tr "summoner_icon_title_1351" = "2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 Flash Wolves"
tr "summoner_icon_title_1352" = "2016 Dünya Şampiyonası J Team"
tr "summoner_icon_title_1353" = "2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 J Team"
tr "summoner_icon_title_1354" = "2016 Dünya Şampiyonası ahq e-Sports Club"
tr "summoner_icon_title_1355" = "2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 ahq esports"
tr "summoner_icon_title_1356" = "2016 Dünya Şampiyonası Hong Kong Esports"
tr "summoner_icon_title_1357" = "2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 Hong Kong Esports"
tr "summoner_icon_title_1358" = "2016 Dünya Şampiyonası M17"
tr "summoner_icon_title_1359" = "2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 M17"
tr "summoner_icon_title_1360" = "2016 Dünya Şampiyonası Saigon Jokers"
tr "summoner_icon_title_1361" = "2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 Saigon Jokers"
tr "summoner_icon_title_1362" = "2016 Dünya Şampiyonası Dark Passage"
tr "summoner_icon_title_1363" = "2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 Dark Passage"
tr "summoner_icon_title_1364" = "2016 Dünya Şampiyonası Kaos Latin Gamers"
tr "summoner_icon_title_1365" = "2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 Kaos Latin Gamers"
tr "summoner_icon_title_1366" = "2016 Dünya Şampiyonası INTZ e-Sports"
tr "summoner_icon_title_1367" = "2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 INTZ e-Sports"
tr "summoner_icon_title_1368" = "2016 Dünya Şampiyonası Rampage"
tr "summoner_icon_title_1369" = "2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 Rampage"
tr "summoner_icon_title_1370" = "2016 Dünya Şampiyonası Lyon Gaming"
tr "summoner_icon_title_1371" = "2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 Lyon Gaming"
tr "summoner_icon_title_1372" = "2016 Dünya Şampiyonası Chiefs eSports Club"
tr "summoner_icon_title_1373" = "2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 Chiefs eSports Club"
tr "summoner_icon_title_1374" = "2016 Dünya Şampiyonası"
tr "summoner_icon_title_1375" = "2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2"
tr "summoner_icon_title_1376" = "2016 Dünya Şampiyonası Kim Alır Poro 1"
tr "summoner_icon_title_1377" = "2016 Dünya Şampiyonası Kim Alır Poro 2"
tr "summoner_icon_title_1378" = "Mechs vs. Minions Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1379" = "2016 Dünya Şampiyonası Immortals"
tr "summoner_icon_title_1380" = "2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 Immortals"
tr "summoner_icon_title_1381" = "Yıldız Muhafızı Damgası Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1382" = "Yıldız Muhafızı Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1383" = "Işıltılı Asa Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1384" = "Işığın Çekici Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1385" = "Pix Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1386" = "Meltem Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1387" = "Shiro Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1388" = "Kuro Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1389" = "Zavallı Minyon Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1390" = "Şeytani Balkabağı Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1391" = "Minik Şeytan Teemo Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1392" = "Cadı Kazanı Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1393" = "Açıkgöz Şapka Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1394" = "LoL İstemci Güncellemesi Alfa Ödülü"
tr "summoner_icon_title_1395" = "2016 Sezonu - Bronz Tek"
tr "summoner_icon_title_1396" = "2016 Sezonu - 3'e 3 Bronz"
tr "summoner_icon_title_1397" = "2016 Sezonu - 5'e 5 Bronz"
tr "summoner_icon_title_1398" = "2016 Sezonu - Gümüş Tek"
tr "summoner_icon_title_1399" = "2016 Sezonu - 3'e 3 Gümüş"
tr "summoner_icon_title_14" = "Kırmızı Kuşatma Minyonu Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1400" = "2016 Sezonu - 5'e 5 Gümüş"
tr "summoner_icon_title_1401" = "2016 Sezonu - Altın Tek"
tr "summoner_icon_title_1402" = "2016 Sezonu - 3'e 3 Altın"
tr "summoner_icon_title_1403" = "2016 Sezonu - 5'e 5 Altın"
tr "summoner_icon_title_1404" = "2016 Sezonu - Platin Tek"
tr "summoner_icon_title_1405" = "2016 Sezonu - 3'e 3 Platin"
tr "summoner_icon_title_1406" = "2016 Sezonu - 5'e 5 Platin"
tr "summoner_icon_title_1407" = "2016 Sezonu - Elmas Tek"
tr "summoner_icon_title_1408" = "2016 Sezonu - 3'e 3 Elmas"
tr "summoner_icon_title_1409" = "2016 Sezonu - 5'e 5 Elmas"
tr "summoner_icon_title_1410" = "2016 Sezonu - Ustalık Tek"
tr "summoner_icon_title_1411" = "2016 Sezonu - 3'e 3 Ustalık"
tr "summoner_icon_title_1412" = "2016 Sezonu - 5'e 5 Ustalık"
tr "summoner_icon_title_1413" = "2016 Sezonu - Şampiyonluk 3 Tek"
tr "summoner_icon_title_1414" = "2016 Sezonu - Şampiyonluk 3 3'e 3"
tr "summoner_icon_title_1415" = "2016 Sezonu - Şampiyonluk 3 5'e 5"
tr "summoner_icon_title_1416" = "2016 Sezonu - Şampiyonluk 2 Tek"
tr "summoner_icon_title_1417" = "2016 Sezonu - Şampiyonluk 2 3'e 3"
tr "summoner_icon_title_1418" = "2016 Sezonu - Şampiyonluk 2 5'e 5"
tr "summoner_icon_title_1419" = "2016 Sezonu - Şampiyonluk 1 Tek"
tr "summoner_icon_title_1420" = "2016 Sezonu - Şampiyonluk 1 3'e 3"
tr "summoner_icon_title_1421" = "2016 Sezonu - Şampiyonluk 1 5'e 5"
tr "summoner_icon_title_1422" = "2016 All-Star"
tr "summoner_icon_title_1423" = "2016 All-Star Ateş Takımı"
tr "summoner_icon_title_1424" = "2016 All-Star Buz Takımı"
tr "summoner_icon_title_1425" = "Işık Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1426" = "Ateş Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1427" = "Su Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1428" = "Hava Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1429" = "Doğa Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1430" = "Magma Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1431" = "Fırtına Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1432" = "Mistik Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1433" = "Buz Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1434" = "Karanlık Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1435" = "Elementalist Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1436" = "Kar Küreyici Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1437" = "Kırmızı Burunlu Poro Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1438" = "Kar Tanesi Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1439" = "Neşeli Penguen Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1440" = "Kartopu Savaşı Yengeci Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1441" = "Poro Kralı Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1442" = "Kurabiye Adam Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1443" = "İade Hediye Amumu Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1444" = "Kartopu Savaşı Çanı Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1445" = "Poro Kurabiyesi Sever Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1446" = "Yıldız Muhafızı Poro Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1447" = "Sonsuz Karanlık Poro Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1448" = "Piltover Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1449" = "Zaun Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1450" = "Horoz Yılı Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1451" = "Yeşim Savaşçı Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1452" = "Yeşim İmparator Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1453" = "Yeşim İblis Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1454" = "Talih Damgası Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1455" = "Gönül Avcısı Quinn Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1456" = "Gönül Avcısı Lucian Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1457" = "Gönül Avcısı Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1458" = "Aşk Kuşu Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1459" = "2017 NA LCS Cloud9"
tr "summoner_icon_title_1460" = "2017 NA LCS Counter Logic Gaming"
tr "summoner_icon_title_1461" = "2017 NA LCS Dignitas"
tr "summoner_icon_title_1462" = "2017 NA LCS Echo Fox"
tr "summoner_icon_title_1463" = "2017 NA LCS Immortals"
tr "summoner_icon_title_1464" = "2017 NA LCS Liquid"
tr "summoner_icon_title_1465" = "2017 NA LCS Phoenix1"
tr "summoner_icon_title_1466" = "2017 NA LCS Team Envy"
tr "summoner_icon_title_1467" = "2017 NA LCS TSM"
tr "summoner_icon_title_1468" = "2017 NA LCS FlyQuest"
tr "summoner_icon_title_1469" = "2017 EU LCS Fnatic"
tr "summoner_icon_title_1470" = "2017 EU LCS G2 Esports"
tr "summoner_icon_title_1471" = "2017 EU LCS Giants"
tr "summoner_icon_title_1472" = "2017 EU LCS H2K"
tr "summoner_icon_title_1473" = "2017 EU LCS Origen"
tr "summoner_icon_title_1474" = "2017 EU LCS ROCCAT"
tr "summoner_icon_title_1475" = "2017 EU LCS Splyce"
tr "summoner_icon_title_1476" = "2017 EU LCS Team Vitality"
tr "summoner_icon_title_1477" = "2017 EU LCS Unicorns of Love"
tr "summoner_icon_title_1478" = "2017 EU LCS Misfits"
tr "summoner_icon_title_1479" = "2017 LCK SK telecom T1"
tr "summoner_icon_title_1480" = "2017 LCK ROX Tigers"
tr "summoner_icon_title_1481" = "2017 LCK Samsung GALAXY"
tr "summoner_icon_title_1482" = "2017 LCK kt Rolster"
tr "summoner_icon_title_1483" = "2017 LCK Afreeca Freecs"
tr "summoner_icon_title_1484" = "2017 LCK Jin Air Greenwings"
tr "summoner_icon_title_1485" = "2017 LCK Longzhu Gaming"
tr "summoner_icon_title_1486" = "2017 LCK Kongdoo Monster"
tr "summoner_icon_title_1487" = "2017 LCK bbq OLIVERS"
tr "summoner_icon_title_1488" = "2017 LCK MVP"
tr "summoner_icon_title_1489" = "2017 LPL Royal Never Give Up"
tr "summoner_icon_title_1490" = "2017 LPL EDG"
tr "summoner_icon_title_1491" = "2017 LPL WE"
tr "summoner_icon_title_1492" = "2017 LPL NewBee"
tr "summoner_icon_title_1493" = "2017 LPL VG"
tr "summoner_icon_title_1494" = "2017 LPL SS"
tr "summoner_icon_title_1495" = "2017 LPL GT"
tr "summoner_icon_title_1496" = "2017 LPL QG"
tr "summoner_icon_title_1497" = "2017 LPL OMG"
tr "summoner_icon_title_1498" = "2017 LPL IG"
tr "summoner_icon_title_1499" = "2017 LPL LGD"
tr "summoner_icon_title_15" = "Kırmızı Izbandut Minyon Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1500" = "2017 LPL IM"
tr "summoner_icon_title_1501" = "2017 LJL DetonatioN FocusMe"
tr "summoner_icon_title_1502" = "2017 LJL Rampage"
tr "summoner_icon_title_1503" = "2017 LJL 7th heaven"
tr "summoner_icon_title_1504" = "2017 LJL SCARZ"
tr "summoner_icon_title_1505" = "2017 LJL Unsold Stuff Gaming"
tr "summoner_icon_title_1506" = "2017 LJL Rascal Jester"
tr "summoner_icon_title_1507" = "2017 CBLOL Pain Gaming"
tr "summoner_icon_title_1508" = "2017 CBLOL INTZ"
tr "summoner_icon_title_1509" = "2017 CBLOL Keyd Stars"
tr "summoner_icon_title_1510" = "2017 CBLOL Operation Kino"
tr "summoner_icon_title_1511" = "2017 CBLOL CNB"
tr "summoner_icon_title_1512" = "2017 CBLOL Red Canids"
tr "summoner_icon_title_1513" = "2017 CBLOL KaBuM e-Sports"
tr "summoner_icon_title_1514" = "2017 CBLOL Brave E-sports"
tr "summoner_icon_title_1515" = "2017 LLN Dash9 Gaming"
tr "summoner_icon_title_1516" = "2017 LLN Gaming Gaming"
tr "summoner_icon_title_1517" = "2017 LLN Predators Esports"
tr "summoner_icon_title_1518" = "2017 LAN Infamous Gaming"
tr "summoner_icon_title_1519" = "2017 LLN Infinity eSports"
tr "summoner_icon_title_1520" = "2017 LLN Just Toys Havoks"
tr "summoner_icon_title_1521" = "2017 LLN Lyon Gaming"
tr "summoner_icon_title_1522" = "2017 LLN Zaga Talent Gaming"
tr "summoner_icon_title_1523" = "2017 CLS Kao"
tr "summoner_icon_title_1524" = "2017 CLS Isurus Gaming Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1525" = "2017 CLS Furious Gaming Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1526" = "2017 CLS Rebirth Esports Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1527" = "2017 CLS Hafnet E-Sports Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1528" = "2017 CLS Last Kings Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1529" = "2017 ŞL Dark Passage.BKM Express Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1530" = "2017 ŞL HWA GAMING Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1531" = "2017 ŞL Oyunfor.CREW Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1532" = "2017 ŞL SuperMassive eSports Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1533" = "2017 ŞL Team AURORA Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1534" = "2017 ŞL 1907 Fenerbahçe Esports Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1535" = "2017 ŞL Galatasaray Esports Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1536" = "2017 ŞL Galakticos Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1537" = "2017 ŞL Dark Passage.BKM Express 2. Aşama Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1538" = "2017 ŞL HWA GAMING 2. Aşama Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1539" = "2017 ŞL Oyunfor.CREW 2. Aşama Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1540" = "2017 ŞL SuperMassive eSports 2. Aşama Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1541" = "2017 ŞL Team AURORA 2. Aşama Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1542" = "2017 ŞL 1907 Fenerbahçe Esports 2. Aşama Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1543" = "2017 ŞL Galatasaray Esports 2. Aşama Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1544" = "2017 ŞL Galakticos 2. Aşama Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1545" = "2017 OPL Avant Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1546" = "2017 OPL Abyss Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1547" = "2017 OPL Chiefs Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1548" = "2017 OPL Dire Wolves Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1549" = "2017 OPL Exile 5 Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1550" = "2017 OPL Legacy Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1551" = "2017 OPL Sin Gaming Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1552" = "2017 OPL Tainted Minds Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1553" = "2017 OPL M19 Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1554" = "2017 LCL Vega Squadron Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1555" = "2017 LCL Natus Vincere Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1556" = "2017 LCL ROX Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1557" = "2017 LCL Vaevictis eSports Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1558" = "2017 LCL Team Just Alpha Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1559" = "2017 LCL Gambit CIS Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1560" = "2017 LCL Virtus.pro Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1561" = "2017 LMS Flash Wolves Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1562" = "2017 LMS ahq eSports club Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1563" = "2017 LMS HongKong eSports Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1564" = "2017 LMS J Team Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1565" = "2017 LMS eXtreme Gamer eSport Club Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1566" = "2017 LMS Wayi Spider Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1567" = "2017 LMS Machi e-Sports Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1568" = "2017 LMS Fireball Limited Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1569" = "2017 VCSA ROG Friends Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1570" = "2017 VCSA GIGABYTE Marines Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1571" = "2017 VCSA Next Gen Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1572" = "2017 VCSA Young Generation Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1573" = "2017 VCSA eHub United Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1574" = "2017 VCSA Cantho Cherry Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1575" = "2017 LPL Royal Never Give Up Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1576" = "2017 LPL EDG Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1577" = "2017 LPL WE Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1578" = "2017 LPL VG Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1579" = "2017 LPL SS Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1580" = "2017 LPL GT Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1581" = "2017 LPL QG Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1582" = "2017 LPL IG Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1583" = "2017 LPL LGD Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1584" = "2017 LPL IM Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1585" = "2017 CBLOL Red Canids Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1586" = "2017 VCSA UTM Esports Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1587" = "Japon Balığı Nami Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1588" = "Kanlı Ay Jhin Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1589" = "Kanlı Ay Diana Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1590" = "Kanlı Ay Twisted Fate Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1591" = "Kanlı Ay Talon Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1592" = "Kanlı Ay'ın Yükselişi Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1593" = "Karnaval Kraliçesi Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1594" = "Demacia Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1595" = "Ejderkatili Xin Zhao Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1596" = "Ejder Büyücüsü Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1597" = "Ateş Ejderi Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1598" = "MSI 2017: CBLOL Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1599" = "MSI 2017: LPL Simgesi"
tr "summoner_icon_title_16" = "Kırmızı Büyücü Minyon Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1600" = "MSI 2017: LCL Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1601" = "MSI 2017: EU LCS Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1602" = "MSI 2017: LJL Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1603" = "MSI 2017: LCK Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1604" = "MSI 2017: LLN Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1605" = "MSI 2017: CLS Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1606" = "MSI 2017: NA LCS Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1607" = "MSI 2017: OPL Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1608" = "MSI 2017: GPL Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1609" = "MSI 2017: LMS Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1610" = "MSI 2017: ŞL Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1611" = "MSI 2017: CBLOL 2. Aşama Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1612" = "MSI 2017: LPL 2. Aşama Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1613" = "MSI 2017: LCL 2. Aşama Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1614" = "MSI 2017: EU LCS 2. Aşama Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1615" = "MSI 2017: LJL 2. Aşama Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1616" = "MSI 2017: LCK 2. Aşama Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1617" = "MSI 2017: LLN 2. Aşama Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1618" = "MSI 2017: CLS 2. Aşama Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1619" = "MSI 2017: NA LCS 2. Aşama Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1620" = "MSI 2017: OPL 2. Aşama Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1621" = "MSI 2017: GPL 2. Aşama Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1622" = "MSI 2017: LMS 2. Aşama Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1623" = "MSI 2017: ŞL 2. Aşama Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1624" = "MSI 2017 Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1625" = "Sakura Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1626" = "Sakura Poro Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1627" = "2017 1 Nisan Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1628" = "Yüce Yumruk Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1629" = "Sonsuz Görüş Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1630" = "Astronot Teemo Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1631" = "Sputnik Bard Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1632" = "Yenilmez Karma Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1633" = "Büyü Armağanı Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1634" = "Yanan Tüy Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1635" = "Kozmik Kılıç Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1636" = "Kozmik Bela Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1637" = "Kozmik Doğuş Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1638" = "Gün ve Gece Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1639" = "Musibet Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1640" = "Sonsuz Karanlık Orianna Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1641" = "Sonsuz Karanlık Kha'Zix Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1642" = "Kozmik Harabe Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1643" = "Pulsefire Caitlyn Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1644" = "Pulsefire Ezreal Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1645" = "Pulsefire Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1646" = "2017 EU LCS Mysterious Monkeys Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1647" = "2017 EU LCS Ninjas in Pyjamas Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1648" = "2017 LCK Ever8 Winners Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1649" = "2017 LPL DAN Gaming Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1650" = "2017 LPL SN Gaming Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1651" = "2017 LJL Burning Core Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1652" = "2017 CBLOL TEAM ONE Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1653" = "2017 CBLOL T-Show Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1654" = "2017 CBLOL ProGaming E-Sports Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1655" = "2017 LLN Silver Crows Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1656" = "2017 CLS B2K Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1657" = "2017 ŞL P3P ESPORTS Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1658" = "2017 ŞL ÇİLEKLER Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1659" = "2017 OPL Team Regicide Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1660" = "2017 LMS Raise Gaming Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1661" = "Şafak Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1662" = "Gece Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1663" = "Şafağın Kılıcı Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1664" = "Gecenin Kılıcı Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1665" = "Şafağın Kılıcı Riven Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1666" = "Gecenin Kılıcı Yasuo Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1667" = "Düzen Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1668" = "Kaos Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1669" = "Düzenin Hükmü Simgesi"
tr "summoner_icon_title_1670" = "Kaosun Hükmü Simgesi"
tr "summoner_icon_title_17" = "Kırmızı Süper Minyon Simgesi"
tr "summoner_icon_title_18" = "Karıştır Karıştır Simgesi"
tr "summoner_icon_title_19" = "Targon Simgesi"
tr "summoner_icon_title_2" = "Mavi Topçu Minyon Simgesi"
tr "summoner_icon_title_20" = "Shurima Simgesi"
tr "summoner_icon_title_2072" = "Yen-Geç Simgesi"
tr "summoner_icon_title_2073" = "Yürekli Yengeç Simgesi"
tr "summoner_icon_title_2074" = "Aynalı Yengeç Simgesi"
tr "summoner_icon_title_2075" = "Cankurtaran Simgesi"
tr "summoner_icon_title_2076" = "Lastik Ördek Simgesi"
tr "summoner_icon_title_2077" = "Su Tabancası Simgesi"
tr "summoner_icon_title_2078" = "2017 VCSA LG Red Simgesi"
tr "summoner_icon_title_2079" = "2017 VCSA Fighters Gaming Simgesi"
tr "summoner_icon_title_2080" = "2017 LPL JD Gaming Simgesi"
tr "summoner_icon_title_2081" = "2017 Rift Rivals LCK-LPL-LMS Cluster Simgesi"
tr "summoner_icon_title_2082" = "2017 Rift Rivals EU-NA Cluster Simgesi"
tr "summoner_icon_title_2083" = "2017 Rift Rivals BRA-LAS-LAN Cluster Simgesi"
tr "summoner_icon_title_2084" = "2017 Rift Rivals LCL-ŞL Grup Simgesi"
tr "summoner_icon_title_2085" = "2017 Rift Rivals GPL-LJL-OPL Grup Simgesi"
tr "summoner_icon_title_2086" = "2017 Rift Rivals Galibiyet Simgesi"
tr "summoner_icon_title_2087" = "Gölge Suikastçı Kayn Simgesi"
tr "summoner_icon_title_2088" = "Darkin Rhaast Simgesi"
tr "summoner_icon_title_2089" = "Omega Timi Çaylak Simgesi"
tr "summoner_icon_title_2090" = "Omega Timi Komuta Simgesi"
tr "summoner_icon_title_2091" = "Jeton Düşmanı Ziggs Simgesi"
tr "summoner_icon_title_2092" = "Jeton Düşmanı Malzahar Simgesi"
tr "summoner_icon_title_2093" = "Jeton Düşmanı Brand Simgesi"
tr "summoner_icon_title_2094" = "Arcade Poro Simgesi"
tr "summoner_icon_title_2095" = "Yeni Bölüm Simgesi"
tr "summoner_icon_title_2096" = "Altın Baron Simgesi"
tr "summoner_icon_title_2097" = "Jeton Düşmanı Baron Simgesi"
tr "summoner_icon_title_2098" = "Pentakill II Simgesi"
tr "summoner_icon_title_2099" = "Pentakill Karthus Simgesi"
tr "summoner_icon_title_21" = "Hayat Ağacı Simgesi"
tr "summoner_icon_title_22" = "Dirilt Simgesi"
tr "summoner_icon_title_23" = "Minik Fide Simgesi"
tr "summoner_icon_title_24" = "Çivili Kalkan Simgesi"
tr "summoner_icon_title_25" = "Birinci Seviye Hayvancık Simgesi"
tr "summoner_icon_title_26" = "İkinci Seviye Hayvancık Simgesi"
tr "summoner_icon_title_27" = "Hortlak Simgesi"
tr "summoner_icon_title_28" = "Tibbers Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3" = "Mavi Minyon Büyücü Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3000" = "Pentakill Kayle Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3001" = "Pentakill Mordekaiser Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3002" = "Pentakill Olaf Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3003" = "Pentakill Sona Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3004" = "Pentakill Yorick Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3005" = "Şampiyonlar Şampiyonu Ashe Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3006" = "2017 Dünya Şampiyonası Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3007" = "2017 Dünya Şampiyonası Efsane Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3008" = "2017 Şampiyona Kim Alır Poro Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3009" = "2017 Şampiyona Kim Alır Usta Poro Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3010" = "2017 Şampiyona Usta Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3013" = "Takdir Büyük Lider Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3014" = "Takdir Onurlu Rakip Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3015" = "Herkese Takdir Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3016" = "Takdir Örnek Takım Arkadaşı Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3017" = "Takdir Akıl Hocası Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3018" = "Yıldız Muhafızı Ahri Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3019" = "Kiko Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3020" = "Yuuto Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3021" = "Boki ve Baki Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3022" = "Shisa Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3023" = "Multi Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3024" = "Yeni Ufuk Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3025" = "Usta Ornn Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3027" = "2017 Dünya Şampiyonası paiN Gaming Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3029" = "2017 Dünya Şampiyonası oNe e-Sports Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3031" = "2017 Dünya Şampiyonası Kaos Latin Gamers Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3032" = "2017 Dünya Şampiyonası Fnatic Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3033" = "2017 Dünya Şampiyonası G2 Esports Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3034" = "2017 Dünya Şampiyonası H2K Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3035" = "2017 Dünya Şampiyonası Splyce Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3036" = "2017 Dünya Şampiyonası Unicorns of Love Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3037" = "2017 Dünya Şampiyonası Misfits Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3038" = "2017 Dünya Şampiyonası Samsung GALAXY Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3039" = "2017 Dünya Şampiyonası kt Rolster Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3040" = "2017 Dünya Şampiyonası Longzhu Gaming Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3041" = "2017 Dünya Şampiyonası SK Telecom T1 Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3042" = "2017 Dünya Şampiyonası Afreeca Freecs Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3043" = "2017 Dünya Şampiyonası MVP Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3044" = "2017 Dünya Şampiyonası Gambit CIS Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3047" = "2017 Dünya Şampiyonası M19 Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3048" = "2017 Dünya Şampiyonası DetonatioN FocusMe Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3049" = "2017 Dünya Şampiyonası Rampage Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3053" = "2017 Dünya Şampiyonası Lyon Gaming Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3055" = "2017 Dünya Şampiyonası Infinity eSports Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3058" = "2017 Dünya Şampiyonası Flash Wolves Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3059" = "2017 Dünya Şampiyonası Raise Gaming Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3060" = "2017 Dünya Şampiyonası ahq e-Sports Club Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3061" = "2017 Dünya Şampiyonası J Team Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3062" = "2017 Dünya Şampiyonası Machi Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3063" = "2017 Dünya Şampiyonası Hong Kong Attitude Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3064" = "2017 Dünya Şampiyonası Edward Gaming Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3065" = "2017 Dünya Şampiyonası Team WE Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3067" = "2017 Dünya Şampiyonası Invictus Gaming Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3069" = "2017 Dünya Şampiyonası Snake Esports Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3070" = "2017 Dünya Şampiyonası OMG Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3071" = "2017 Dünya Şampiyonası NewBee Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3072" = "2017 Dünya Şampiyonası Royal Never Give Up Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3074" = "2017 Dünya Şampiyonası SN Gaming Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3076" = "2017 Dünya Şampiyonası Immortals Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3077" = "2017 Dünya Şampiyonası: Counter Logic Gaming Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3078" = "2017 Dünya Şampiyonası TSM Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3079" = "2017 Dünya Şampiyonası Team Dignitas Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3081" = "2017 Dünya Şampiyonası Cloud9 Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3082" = "2017 Dünya Şampiyonası FlyQuest Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3083" = "2017 Dünya Şampiyonası Legacy eSports Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3084" = "2017 Dünya Şampiyonası Dire Wolves Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3085" = "2017 Dünya Şampiyonası Chiefs eSports Club Sigmesi"
tr "summoner_icon_title_3086" = "2017 Dünya Şampiyonası Sin Gaming Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3087" = "2017 Dünya Şampiyonası Avant Gaming Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3090" = "2017 Dünya Şampiyonası 1907 Fenerbahçe Espor Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3094" = "2017 Dünya Şampiyonası Manila Eagles Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3095" = "2017 Dünya Şampiyonası Resurgence Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3096" = "2017 Dünya Şampiyonası Headhunters Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3097" = "2017 Dünya Şampiyonası Kuala Lumpur Hunters Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3098" = "2017 Dünya Şampiyonası Ascension Gaming Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3099" = "2017 Dünya Şampiyonası GIGABYTE Marines Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3100" = "Işık Fırtınası Wukong Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3101" = "2017 Dünya Şampiyonası Young Generation Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3102" = "Turnuva Betası Galibi - 4 Takım"
tr "summoner_icon_title_3103" = "Turnuva Betası Galibi - 8 Takım"
tr "summoner_icon_title_3104" = "Turnuva Betası Galibi - 16 Takım"
tr "summoner_icon_title_3147" = "İri Kıyım Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3148" = "Sonsuz Kılıç Yi Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3149" = "Yükselen Kılıç Fiora Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3150" = "Kutsal Kılıç Janna Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3151" = "Sonsuzluk Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3152" = "Arı Singed Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3153" = "Işık Muhafızı Yorick Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3154" = "Şampiş Katarina Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3155" = "Şampiş Lux Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3156" = "Şampiş Morgana Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3157" = "Şampiş Taric Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3158" = "Şampiş Twisted Fate Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3159" = "Şampiş Wukong Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3160" = "Şampiş Ezreal Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3161" = "Şampiş Miss Fortune Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3162" = "Nadide Rün Sahibi Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3163" = "Ölüm Elçisi Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3164" = "Ölüm Elçisi Viktor Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3165" = "Ölüm Elçisi Katarina Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3166" = "Ölüm Elçisi Zed Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3167" = "Rün Ödülü Gizemli Destansı Kostüm Simgesi 1"
tr "summoner_icon_title_3168" = "Rün Ödülü Gizemli Destansı Kostüm Simgesi 2"
tr "summoner_icon_title_3169" = "Rün Ödülü Gizemli Destansı Kostüm Simgesi 3"
tr "summoner_icon_title_3170" = "Rün Ödülü Gizemli Destansı Kostüm Simgesi 4"
tr "summoner_icon_title_3171" = "Rün Ödülü Gizemli Destansı Kostüm Simgesi 5"
tr "summoner_icon_title_3172" = "Süper Galaksi Annie Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3173" = "Süper Galaksi Elise Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3174" = "Süper Galaksi Nidalee Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3175" = "Süper Galaksi Gnar Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3176" = "Süper Galaksi Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3178" = "Cevher Şövalyesi Simgesi + Cevher"
tr "summoner_icon_title_3179" = "Cevher Prensi Simgesi + Cevher"
tr "summoner_icon_title_3180" = "Cevher Kralı Simgesi + Cevher"
tr "summoner_icon_title_3181" = "Sayfa Toplayan Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3182" = "KOD ADI: Vayne Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3183" = "KOD ADI: Vi Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3184" = "KOD ADI: Jhin Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3185" = "KOD ADI: Son Av Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3186" = "KOD ADI: Av Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3187" = "2017 Sezonu - Tek/Çift Bronz"
tr "summoner_icon_title_3188" = "2017 Sezonu - Esnek 3'e 3 Bronz"
tr "summoner_icon_title_3189" = "2017 Sezonu - Esnek 5'e 5 Bronz"
tr "summoner_icon_title_3190" = "2017 Sezonu - Tek/Çift Gümüş"
tr "summoner_icon_title_3191" = "2017 Sezonu - Esnek 3'e 3 Gümüş"
tr "summoner_icon_title_3192" = "2017 Sezonu - Esnek 5'e 5 Gümüş"
tr "summoner_icon_title_3193" = "2017 Sezonu - Tek/Çift Altın"
tr "summoner_icon_title_3194" = "2017 Sezonu - Esnek 3'e 3 Altın"
tr "summoner_icon_title_3195" = "2017 Sezonu - Esnek 5'e 5 Altın"
tr "summoner_icon_title_3196" = "2017 Sezonu - Tek/Çift Platin"
tr "summoner_icon_title_3197" = "2017 Sezonu - Esnek 3'e 3 Platin"
tr "summoner_icon_title_3198" = "2017 Sezonu - Esnek 5'e 5 Platin"
tr "summoner_icon_title_3199" = "2017 Sezonu - Tek/Çift Elmas"
tr "summoner_icon_title_3200" = "2017 Sezonu - Esnek 3'e 3 Elmas"
tr "summoner_icon_title_3201" = "2017 Sezonu - Esnek 5'e 5 Elmas"
tr "summoner_icon_title_3202" = "2017 Sezonu - Tek/Çift Ustalık"
tr "summoner_icon_title_3203" = "2017 Sezonu - Esnek 3'e 3 Ustalık"
tr "summoner_icon_title_3204" = "2017 Sezonu - Esnek 5'e 5 Ustalık"
tr "summoner_icon_title_3205" = "2017 Sezonu - Tek/Çift Şampiyonluk"
tr "summoner_icon_title_3206" = "2017 Sezonu - Esnek 3'e 3 Şampiyonluk"
tr "summoner_icon_title_3207" = "2017 Sezonu - Esnek 5'e 5 Şampiyonluk"
tr "summoner_icon_title_3208" = "2017 All-Star Kore Rüya Takımı"
tr "summoner_icon_title_3209" = "2017 All-Star Kuzey Amerika Rüya Takımı"
tr "summoner_icon_title_3210" = "2017 All-Star Avrupa Rüya Takımı"
tr "summoner_icon_title_3211" = "2017 All-Star Çin Rüya Takımı"
tr "summoner_icon_title_3212" = "2017 All-Star Türkiye Rüya Takımı"
tr "summoner_icon_title_3213" = "2017 All-Star Güneydoğu Asya Rüya Takımı"
tr "summoner_icon_title_3214" = "2017 All-Star LMS Rüya Takımı"
tr "summoner_icon_title_3215" = "2017 All-Star Brezilya Rüya Takımı"
tr "summoner_icon_title_3216" = "2017 All-Stars"
tr "summoner_icon_title_3217" = "Pelüş Rengar Ormanda"
tr "summoner_icon_title_3218" = "Posporo Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3219" = "2017 Baron Baba Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3220" = "Oyuncak Ustası Jinx Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3221" = "Yavru Geyik Poppy Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3222" = "Draven Baba Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3223" = "Ay Muhafızı Nasus Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3224" = "Ay Muhafızı Warwick Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3225" = "Ay Hanımı Lux Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3226" = "Köpek Yılı Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3227" = "Muhabbet Kuşu Xayah Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3228" = "Muhabbet Kuşu Rakan Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3229" = "Muhabbet Kuşları Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3230" = "Eternum Cassiopeia Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3231" = "Sevgili Geyik Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3232" = "Geyik Poro Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3233" = "Baron Poro Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3235" = "Cevher Çorap Simgesi + Cevher"
tr "summoner_icon_title_3236" = "Cevher Pengu Simgesi + Cevher"
tr "summoner_icon_title_3237" = "Cevher Poro Simgesi + Cevher"
tr "summoner_icon_title_3238" = "2018 CBLOL paiN Gaming"
tr "summoner_icon_title_3239" = "2018 CBLOL INTZ e-Sports Club"
tr "summoner_icon_title_3240" = "2018 CBLOL KaBuM e-Sports"
tr "summoner_icon_title_3241" = "2018 CBLOL Vivo Keyd Stars"
tr "summoner_icon_title_3242" = "2018 CBLOL CNB e-Sports Club"
tr "summoner_icon_title_3243" = "2018 CBLOL Red Canids Corinthians"
tr "summoner_icon_title_3244" = "2018 CBLOL Team One e-Sports"
tr "summoner_icon_title_3245" = "2018 CBLOL ProGaming Esports"
tr "summoner_icon_title_3246" = "2018 LCL Gambit Esports"
tr "summoner_icon_title_3247" = "2018 LCL M19"
tr "summoner_icon_title_3248" = "2018 LCL Team Just"
tr "summoner_icon_title_3249" = "2018 LCL Dragon Army"
tr "summoner_icon_title_3250" = "2018 LCL Vega Squadron"
tr "summoner_icon_title_3251" = "2018 LCL ROX"
tr "summoner_icon_title_3252" = "2018 LCL Vaevictis esports"
tr "summoner_icon_title_3253" = "2018 LCL Elements Pro Gaming"
tr "summoner_icon_title_3254" = "2018 CLS Kaos Latin Gamers"
tr "summoner_icon_title_3255" = "2018 CLS Isurus Gaming"
tr "summoner_icon_title_3256" = "2018 CLS Dark Horse"
tr "summoner_icon_title_3257" = "2018 CLS Legatum"
tr "summoner_icon_title_3258" = "2018 CLS Rebirth eSports"
tr "summoner_icon_title_3259" = "2018 CLS Hafnet E-Sports"
tr "summoner_icon_title_3260" = "2018 CLS Furious Gaming"
tr "summoner_icon_title_3261" = "2018 CLS Universidad Católica Esports"
tr "summoner_icon_title_3262" = "2018 NA LCS 100 Thieves"
tr "summoner_icon_title_3263" = "2018 NA LCS Cloud9"
tr "summoner_icon_title_3264" = "2018 NA LCS Clutch Gaming"
tr "summoner_icon_title_3265" = "2018 NA LCS Counter Logic Gaming"
tr "summoner_icon_title_3266" = "2018 NA LCS Echo Fox"
tr "summoner_icon_title_3267" = "2018 NA LCS Flyquest"
tr "summoner_icon_title_3268" = "2018 NA LCS Golden Guardians"
tr "summoner_icon_title_3269" = "2018 NA LCS OpTic Gaming"
tr "summoner_icon_title_3270" = "2018 NA LCS Team Liquid"
tr "summoner_icon_title_3271" = "2018 NA LCS TSM"
tr "summoner_icon_title_3272" = "2018 ŞL Doğuş Üniversitesi Aurora"
tr "summoner_icon_title_3273" = "2018 ŞL Royal Bandits"
tr "summoner_icon_title_3274" = "2018 ŞL YouthCREW"
tr "summoner_icon_title_3275" = "2018 ŞL Dark Passage"
tr "summoner_icon_title_3276" = "2018 ŞL 1907 Fenerbahçe Espor"
tr "summoner_icon_title_3277" = "2018 ŞL Galakticos"
tr "summoner_icon_title_3278" = "2018 ŞL HWA GAMING"
tr "summoner_icon_title_3279" = "2018 ŞL Bahçeşehir SuperMassive"
tr "summoner_icon_title_3280" = "2018 LLN Zaga Talent Gaming"
tr "summoner_icon_title_3281" = "2018 LLN Predators eSports"
tr "summoner_icon_title_3282" = "2018 LLN Just toys Havoks"
tr "summoner_icon_title_3283" = "2018 LLN 6Sense"
tr "summoner_icon_title_3284" = "2018 LLN Infinity eSports"
tr "summoner_icon_title_3285" = "2018 LLN Gaming Gaming"
tr "summoner_icon_title_3286" = "2018 LLN Rainbow7"
tr "summoner_icon_title_3287" = "2018 OPL Bombers"
tr "summoner_icon_title_3288" = "2018 OPL Avant Gaming"
tr "summoner_icon_title_3289" = "2018 OPL The Chiefs Esports Club"
tr "summoner_icon_title_3290" = "2018 OPL Dire Wolves"
tr "summoner_icon_title_3291" = "2018 OPL Legacy Esports"
tr "summoner_icon_title_3292" = "2018 OPL Order"
tr "summoner_icon_title_3293" = "2018 OPL Sin Gaming"
tr "summoner_icon_title_3294" = "2018 OPL Tectonic"
tr "summoner_icon_title_3295" = "2018 LJL DetonatioN FocusMe"
tr "summoner_icon_title_3296" = "2018 LJL Pentagram"
tr "summoner_icon_title_3297" = "2018 LJL Unsold Stuff Gaming"
tr "summoner_icon_title_3298" = "2018 LJL 7th heaven"
tr "summoner_icon_title_3299" = "2018 LJL Rascal Jester"
tr "summoner_icon_title_3300" = "2018 LJL V3 Esports"
tr "summoner_icon_title_3301" = "2018 EU LCS Fnatic"
tr "summoner_icon_title_3302" = "2018 EU LCS Unicorns of Love"
tr "summoner_icon_title_3303" = "2018 EU LCS Splyce"
tr "summoner_icon_title_3304" = "2018 EU LCS Misfits"
tr "summoner_icon_title_3305" = "2018 EU LCS H2K"
tr "summoner_icon_title_3306" = "2018 EU LCS Vitality"
tr "summoner_icon_title_3307" = "2018 EU LCS Giants"
tr "summoner_icon_title_3308" = "2018 EU LCS Schalke04"
tr "summoner_icon_title_3309" = "2018 EU LCS ROCCAT"
tr "summoner_icon_title_3310" = "2018 EU LCS G2"
tr "summoner_icon_title_3311" = "2018 LMS Flash Wolves"
tr "summoner_icon_title_3312" = "2018 LMS ahq e-Sports Club"
tr "summoner_icon_title_3313" = "2018 LMS G-Rex"
tr "summoner_icon_title_3314" = "2018 LMS Team Afro"
tr "summoner_icon_title_3315" = "2018 LMS MAD TEAM"
tr "summoner_icon_title_3316" = "2018 LMS Hong Kong Attitude"
tr "summoner_icon_title_3317" = "2018 LMS J Team"
tr "summoner_icon_title_3318" = "2018 LMS Machi Esports"
tr "summoner_icon_title_3319" = "2018 VCS Hall of Fame"
tr "summoner_icon_title_3320" = "2018 VCS EVOS"
tr "summoner_icon_title_3321" = "2018 VCS Young Generation"
tr "summoner_icon_title_3322" = "2018 VCS GAM Esports"
tr "summoner_icon_title_3323" = "2018 VCS Cherry Esports"
tr "summoner_icon_title_3324" = "2018 VCS FTV"
tr "summoner_icon_title_3325" = "2018 VCS UTM Esports"
tr "summoner_icon_title_3326" = "2018 LCK KING-ZONE DragonX"
tr "summoner_icon_title_3327" = "2018 LCK SK telecom T1"
tr "summoner_icon_title_3328" = "2018 LCK kt Rolster"
tr "summoner_icon_title_3329" = "2018 LCK KSV"
tr "summoner_icon_title_3330" = "2018 LCK Afreeca Freecs"
tr "summoner_icon_title_3331" = "2018 LCK Jin Air Greenwings"
tr "summoner_icon_title_3332" = "2018 LCK ROX Tigers"
tr "summoner_icon_title_3333" = "2018 LCK MVP"
tr "summoner_icon_title_3334" = "2018 LCK bbq OLIVERS"
tr "summoner_icon_title_3335" = "2018 LCK KONGDOO MONSTER"
tr "summoner_icon_title_3336" = "2018 LPL Team WE"
tr "summoner_icon_title_3337" = "2018 LPL RoyalNeverGiveUp"
tr "summoner_icon_title_3338" = "2018 LPL OHMYGOD"
tr "summoner_icon_title_3339" = "2018 LPL JD Gaming"
tr "summoner_icon_title_3340" = "2018 LPL LGD Gaming"
tr "summoner_icon_title_3341" = "2018 LPL Bilibili Gaming"
tr "summoner_icon_title_3342" = "2018 LPL Suning Gaming"
tr "summoner_icon_title_3343" = "2018 LPL Topsports Gaming"
tr "summoner_icon_title_3344" = "2018 LPL Vici Gaming"
tr "summoner_icon_title_3345" = "2018 LPL FunPlus Phoenix"
tr "summoner_icon_title_3346" = "2018 LPL Rogue Warriors"
tr "summoner_icon_title_3347" = "2018 LPL Invictus Gaming"
tr "summoner_icon_title_3348" = "Köpüş Nasus Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3349" = "Köpüş Warwick Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3350" = "Altın Caitlyn Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3351" = "Altın Sona Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3352" = "Altın Corki Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3353" = "Altın Katarina Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3354" = "Altın Riven Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3355" = "Altın Garen Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3356" = "2018 LPL Snake Esports"
tr "summoner_icon_title_3357" = "2018 LPL Edward Gaming"
tr "summoner_icon_title_3358" = "2018 VCS Friends Forever"
tr "summoner_icon_title_3359" = "2018 LMS Team Afro"
tr "summoner_icon_title_3360" = "2018 LMS J Team"
tr "summoner_icon_title_3361" = "2018 CLS Isurus Gaming"
tr "summoner_icon_title_3362" = "2018 CLS Dark Horse"
tr "summoner_icon_title_3363" = "2018 CLS Legatum"
tr "summoner_icon_title_3364" = "2018 LMS Hong Kong Attitude"
tr "summoner_icon_title_3365" = "2018 LLN Dash9 Gaming"
tr "summoner_icon_title_3366" = "Bir Şeyler mi Yanıyor Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3367" = "Orijinal Tibbers Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3368" = "Noxus Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3369" = "Hiçlik Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3370" = "Çelik İntikam Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3371" = "Kızıl Adalet Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3372" = "İlk Darbe Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3373" = "Asalet Silahı Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3374" = "İşgal Yıldızı Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3375" = "Direnç Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3376" = "Ayın Elemanı Sivir Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3377" = "Gagalio Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3378" = "Tavuklu Pizza Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3379" = "Gıdak Gıdak Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3380" = "Uzay Lezzetleri Zac Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3381" = "Uzay Günü Nautilus Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3382" = "Ionia Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3383" = "Veigar'ın Asası Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3384" = "H-28G Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3385" = "MSI 2018 CBLOL KaBuM! e-Sports"
tr "summoner_icon_title_3386" = "MSI 2018 CBLOL Vivo Keyd"
tr "summoner_icon_title_3387" = "MSI 2018 LPL Bilibili Gaming"
tr "summoner_icon_title_3388" = "MSI 2018 LPL Edward Gaming"
tr "summoner_icon_title_3389" = "MSI 2018 LPL FunPlus Phoenix"
tr "summoner_icon_title_3390" = "MSI 2018 LPL Invictus Gaming"
tr "summoner_icon_title_3391" = "MSI 2018 LPL JD Gaming"
tr "summoner_icon_title_3392" = "MSI 2018 LPL Oh My God"
tr "summoner_icon_title_3393" = "MSI 2018 LPL Royal Never Give Up"
tr "summoner_icon_title_3394" = "MSI 2018 LPL Rogue Warriors"
tr "summoner_icon_title_3395" = "MSI 2018 LPL Suning Gaming"
tr "summoner_icon_title_3396" = "MSI 2018 LPL Snake Esports"
tr "summoner_icon_title_3397" = "MSI 2018 LPL Team WE"
tr "summoner_icon_title_3398" = "MSI 2018 EU LCS Fnatic"
tr "summoner_icon_title_3399" = "MSI 2018 EU LCS G2 Esports"
tr "summoner_icon_title_3400" = "MSI 2018 EU LCS Splyce"
tr "summoner_icon_title_3401" = "MSI 2018 EU LCS Team Vitality"
tr "summoner_icon_title_3402" = "MSI 2018 LJL DetonatioN FocusMe"
tr "summoner_icon_title_3403" = "MSI 2018 LJL PENTAGRAM"
tr "summoner_icon_title_3404" = "MSI 2018 LJL Unsold Stuff Gaming"
tr "summoner_icon_title_3405" = "MSI 2018 LJL V3 Esports"
tr "summoner_icon_title_3406" = "MSI 2018 GPL Kuala Lumpur Hunters"
tr "summoner_icon_title_3407" = "MSI 2018 GPL Bigetron E-Sports"
tr "summoner_icon_title_3408" = "MSI 2018 GPL Mineski"
tr "summoner_icon_title_3409" = "MSI 2018 GPL Ascension Gaming"
tr "summoner_icon_title_3410" = "MSI 2018 GPL Sovereign"
tr "summoner_icon_title_3411" = "MSI 2018 LCK Afreeca Freecs"
tr "summoner_icon_title_3412" = "MSI 2018 LCK KSV eSports"
tr "summoner_icon_title_3413" = "MSI 2018 LCK kt Rolster"
tr "summoner_icon_title_3414" = "MSI 2018 LCK Kingzone DragonX"
tr "summoner_icon_title_3415" = "MSI 2018 LCK ROX Tigers"
tr "summoner_icon_title_3416" = "MSI 2018 LCK SK Telecom T1"
tr "summoner_icon_title_3417" = "MSI 2018 LLN 6Sense"
tr "summoner_icon_title_3418" = "MSI 2018 LLN Dash9 Gaming"
tr "summoner_icon_title_3419" = "MSI 2018 LLN Gaming Gaming"
tr "summoner_icon_title_3420" = "MSI 2018 LLN Infinity eSports"
tr "summoner_icon_title_3421" = "MSI 2018 LLN Predators eSports"
tr "summoner_icon_title_3422" = "MSI 2018 LLN Rainbow7"
tr "summoner_icon_title_3423" = "MSI 2018 CLS Furious Gaming"
tr "summoner_icon_title_3424" = "MSI 2018 CLS Hafnet E-Sports"
tr "summoner_icon_title_3425" = "MSI 2018 CLS Isurus Gaming"
tr "summoner_icon_title_3426" = "MSI 2018 CLS Kaos Latin Gamers"
tr "summoner_icon_title_3427" = "MSI 2018 CLS Legatum"
tr "summoner_icon_title_3428" = "MSI 2018 CLS Rebirth eSports"
tr "summoner_icon_title_3429" = "MSI 2018 LMS Team Afro"
tr "summoner_icon_title_3430" = "MSI 2018 LMS ahq e-Sports Club"
tr "summoner_icon_title_3431" = "MSI 2018 LMS Flash Wolves"
tr "summoner_icon_title_3432" = "MSI 2018 LMS G-Rex"
tr "summoner_icon_title_3433" = "MSI 2018 LMS Hong Kong Attitude"
tr "summoner_icon_title_3434" = "MSI 2018 LMS J Team"
tr "summoner_icon_title_3435" = "MSI 2018 LMS Machi Esports"
tr "summoner_icon_title_3436" = "MSI 2018 LMS MAD Team"
tr "summoner_icon_title_3437" = "MSI 2018 NA LCS 100 Thieves"
tr "summoner_icon_title_3438" = "MSI 2018 NA LCS Clutch Gaming"
tr "summoner_icon_title_3439" = "MSI 2018 NA LCS Echo Fox"
tr "summoner_icon_title_3440" = "MSI 2018 NA LCS Team Liquid"
tr "summoner_icon_title_3441" = "MSI 2018 OPL Chiefs Esports Club"
tr "summoner_icon_title_3442" = "MSI 2018 OPL Dire Wolves"
tr "summoner_icon_title_3443" = "MSI 2018 ŞL Team AURORA"
tr "summoner_icon_title_3444" = "MSI 2018 ŞL Dark Passage.Dominos"
tr "summoner_icon_title_3445" = "MSI 2018 ŞL 1907 Fenerbahçe Espor"
tr "summoner_icon_title_3446" = "MSI 2018 ŞL Royal Bandits Esports"
tr "summoner_icon_title_3447" = "MSI 2018 ŞL BAUSuperMassive eSports"
tr "summoner_icon_title_3448" = "MSI 2018 ŞL YouthCREW"
tr "summoner_icon_title_3449" = "MSI 2018 VCS EVOS Esports"
tr "summoner_icon_title_3450" = "MSI 2018 VCS GIGABYTE Marines"
tr "summoner_icon_title_3451" = "MSI 2018 VCS Ultimate"
tr "summoner_icon_title_3452" = "MSI 2018 VCS Young Generation"
tr "summoner_icon_title_3453" = "MSI 2018 LCL Gambit Esports"
tr "summoner_icon_title_3454" = "MSI 2018 LCL ROX"
tr "summoner_icon_title_3455" = "Yenilmez Varus Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3456" = "Şampiş Vayne Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3457" = "Şampiş LeBlanc Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3458" = "Şampiş Garen Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3459" = "Şampiş Nasus Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3460" = "Şampiş Caitlyn Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3461" = "Şampiş Xin Zhao Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3462" = "Şampiş Gangplank Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3463" = "Şampiş Twitch Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3464" = "Pulsefire Riven Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3465" = "Pulsefire Twisted Fate Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3466" = "Pulsefire Shen Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3470" = "Futbol Kupası 1. Simge"
tr "summoner_icon_title_3471" = "Futbol Kupası 2. Simge"
tr "summoner_icon_title_3472" = "Futbol Kupası 3. Simge"
tr "summoner_icon_title_3478" = "Sevgi Pofudukları Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3479" = "MSI 2018 CBLoL KaBuM! e-Sports Galibiyet Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3480" = "MSI 2018 LPL Royal Never Give Up Galip Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3481" = "MSI 2018 EU LCS Fnatic Galibiyet Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3482" = "MSI 2018 LJL PENTAGRAM Galibiyet Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3483" = "MSI 2018 GPL Ascension Gaming Galibiyet Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3484" = "MSI 2018 LCK Kingzone DragonX Galibiyet Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3485" = "MSI 2018 LLN Rainbow7 Galip Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3486" = "MSI 2018 CLS Kaos Latin Gamers Galibiyet Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3487" = "MSI 2018 LMS Flash Wolves Galibiyet Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3488" = "MSI 2018 NA LCS Team Liquid Galibiyet Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3489" = "MSI 2018 OPL Dire Wolves Galibiyet Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3490" = "MSI 2018 ŞL BAUSuperMassive eSports Galibiyet Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3491" = "MSI 2018 VCS EVOS Esports Galibiyet Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3492" = "MSI 2018 LCL Gambit Esports Galibiyet Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3493" = "Korsan Poro Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3494" = "Denizlerin Belası Vladimir Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3495" = "Denizlerin Belası Diana Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3496" = "Yılan Sorguç Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3497" = "Denizin Kralı Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3499" = "Yüce Kral Garen Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3500" = "Yüce Kral Darius Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3501" = "Aslan Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3502" = "Kurt Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3503" = "Efsanevi Mücadele 2018 Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3504" = "Sonsuz Hükümranlık Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3505" = "Sonsuz Savaş Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3506" = "Küçük Aslan Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3507" = "Küçük Kurt Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3508" = "2018 CBLOL Flamengo"
tr "summoner_icon_title_3509" = "2018 CBLOL Kabum Esports"
tr "summoner_icon_title_3510" = "2018 CBLOL Ilha da Macacada"
tr "summoner_icon_title_3511" = "2018 CLS Legatum"
tr "summoner_icon_title_3512" = "2018 CLS Evilvice Esports"
tr "summoner_icon_title_3513" = "2018 LLN Pixel Esports Club"
tr "summoner_icon_title_3514" = "2018 OPL Mammoth"
tr "summoner_icon_title_3515" = "2018 LJL Crest Gaming Act"
tr "summoner_icon_title_3516" = "2018 LJL Burning Core"
tr "summoner_icon_title_3517" = "2018 LCK Gen.G Gaming"
tr "summoner_icon_title_3518" = "2018 LCK Hwanwha Life Esports"
tr "summoner_icon_title_3519" = "2018 LCK Griffin"
tr "summoner_icon_title_3520" = "2018 LPL Invictus Gaming"
tr "summoner_icon_title_3521" = "Yeni Oyuncu Poro Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3522" = "Oyun Kurucu Lee Sin Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3523" = "Libero Rammus Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3524" = "Sonsuz Karanlık Cho'Gath Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3525" = "Sonsuz Karanlık Cho'Gath Etkinlik Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3526" = "2018 ŞL Bahçeşehir SuperMassive"
tr "summoner_icon_title_3527" = "2018 VCS Cube Adonis"
tr "summoner_icon_title_3528" = "2018 VCS Phong Vu Buffalo"
tr "summoner_icon_title_3529" = "2018 VCS Vikings"
tr "summoner_icon_title_3530" = "Master's Challenge 2. Sezon"
tr "summoner_icon_title_3531" = "Aslanların Tacı Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3532" = "Kurtların Tacı"
tr "summoner_icon_title_3533" = "İlahi Aslan Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3534" = "Yalnız Kurt Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3535" = "Aslan Sancağı Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3536" = "Kurt Sancağı Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3537" = "Aslanın Akdi Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3538" = "Kurdun Paktı Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3539" = "Aslanın Kılıcı Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3540" = "Kurdun Baltası Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3541" = "Darkin Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3542" = "Miss Fortune Portresi Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3543" = "Lux Portresi Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3544" = "Master Yi Portresi Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3545" = "Ahri Portresi Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3546" = "Darius Portresi Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3547" = "2018 LJL Burning Core"
tr "summoner_icon_title_3548" = "2018 Rift Rivals Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3549" = "2018 ŞL Bursaspor Esports"
tr "summoner_icon_title_3550" = "Yeni Oyunculara Kucak Açan Poro Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3551" = "Targon Dağı Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3552" = "Runeterra Haritası Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3553" = "Dünya Rünü Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3554" = "Gölge Adalar Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3555" = "Shurima Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3556" = "Freljord Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3557" = "SSG Gnar Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3558" = "SSG Jarvan IV Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3559" = "SSG Taliyah Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3560" = "SSG Xayah Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3561" = "SSG Rakan Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3562" = "SSG Ezreal Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3563" = "2018 Willyrex Squad Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3564" = "2018 Faragan Squad Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3565" = "2018 Callux Squad Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3566" = "2018 Mini Ladd Squad Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3567" = "2018 Mates Squad Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3568" = "2018 Arazhul Squad Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3569" = "2018 Der Heider Squad Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3582" = "Havuz Partisi Gangplank Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3583" = "Havuz Partisi Caitlyn Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3584" = "Havuz Partisi Zoe Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3585" = "Lezzetli İçecek Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3586" = "Penguş (Yakut) Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3587" = "Buzlu Penguş Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3588" = "Kozmik Muhafız Xin Zhao Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3589" = "Kozmik Kraliçe Ashe Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3590" = "Kozmik Büyücü Lulu Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3591" = "Minik Aurelion Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3592" = "Mafya Poro Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3593" = "Meka Aurelion Sol Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3595" = "Vahşi Batılı Lucian Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3596" = "Vahşi Batılı Urgot Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3597" = "Vahşi Batılı Thresh Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3598" = "Vahşi Batılı Gotik Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3599" = "Yüce Kılıç Irelia Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3600" = "Cefakâr Kılıç Talon Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3601" = "Uzay Serüveni Yasuo Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3602" = "Uzay Serüveni Ziggs Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3603" = "Uzay Serüveni Malphite Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3604" = "Uzay Serüveni Sona Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3605" = "Uzay Serüveni Jinx Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3606" = "Uzay Serüveni Kayn Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3607" = "Özgür Rhaast Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3608" = "Yükselmiş Kayn Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3609" = "Uzay Serüveni Çaylak Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3610" = "Ora Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3611" = "Can Boncuk Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3612" = "Odak Boncuk Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3613" = "Uzay Sürüngeni Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3614" = "Uzay Serüveni Zirve Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3615" = "Uzay Serüveni Kıdem Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3616" = "Uzay Serüveni Subay Rozeti"
tr "summoner_icon_title_3617" = "Uzay Serüveni Çaylak Rozeti"
tr "summoner_icon_title_3619" = "Şampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3620" = "Şampiyonlar Şampiyonu Ashe Chibi Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3621" = "Şampiyon Minyonlar Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3622" = "Dünya Şampiyonu Minyonlar Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3623" = "İş Başında Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3624" = "Şampiyona Kılıcı Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3625" = "Şampiyona Feneri Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3626" = "Şampiyona Eldiveni Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3627" = "Şampiyona Mızrakları Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3628" = "Şampiyona Bıçağı Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3629" = "Usta Şampiyona Kartı Sihirdar Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3630" = "Şampiyona Kartı Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3631" = "Altın Şampiyona Kartı Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3632" = "2018 Dünya Şampiyonası Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3633" = "Destansı 2018 Dünya Şampiyonası Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3634" = "İhtişamlı 2018 Dünya Şampiyonası Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3635" = "Şampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Flamengo"
tr "summoner_icon_title_3636" = "Şampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli KaBuM! e-Sports"
tr "summoner_icon_title_3637" = "Şampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Kaos Latin Gamers"
tr "summoner_icon_title_3638" = "Şampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Rebirth eSports"
tr "summoner_icon_title_3639" = "Şampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Fnatic"
tr "summoner_icon_title_3640" = "Şampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli G2 Esports"
tr "summoner_icon_title_3641" = "Şampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Misfits"
tr "summoner_icon_title_3642" = "Şampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Schalke04"
tr "summoner_icon_title_3643" = "Şampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Splyce"
tr "summoner_icon_title_3644" = "Şampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Team Vitality"
tr "summoner_icon_title_3645" = "Şampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Ascension Gaming"
tr "summoner_icon_title_3646" = "Şampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Afreeca Freecs"
tr "summoner_icon_title_3647" = "Şampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Gen.G Gaming"
tr "summoner_icon_title_3648" = "Şampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Griffin"
tr "summoner_icon_title_3649" = "Şampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Kingzone DragonX"
tr "summoner_icon_title_3650" = "Şampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli KT Rolster"
tr "summoner_icon_title_3651" = "Şampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli SK Telecom T1"
tr "summoner_icon_title_3652" = "Şampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Gambit Esports"
tr "summoner_icon_title_3653" = "Şampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli DetonatioN FocusMe"
tr "summoner_icon_title_3654" = "Şampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Pentagram"
tr "summoner_icon_title_3655" = "Şampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Unsold Stuff Gaming"
tr "summoner_icon_title_3656" = "Şampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Dash9 Gaming"
tr "summoner_icon_title_3657" = "Şampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Infinity eSports CR"
tr "summoner_icon_title_3658" = "Şampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Flash Wolves"
tr "summoner_icon_title_3659" = "Şampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli G-Rex"
tr "summoner_icon_title_3660" = "Şampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Hong Kong Attitude"
tr "summoner_icon_title_3661" = "Şampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli J Team"
tr "summoner_icon_title_3662" = "Şampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Machi Esports"
tr "summoner_icon_title_3663" = "Şampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli MAD Team"
tr "summoner_icon_title_3664" = "Şampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Edward Gaming"
tr "summoner_icon_title_3665" = "Şampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Invictus Gaming"
tr "summoner_icon_title_3666" = "Şampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli JD Gaming"
tr "summoner_icon_title_3667" = "Şampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Rogue Warriors"
tr "summoner_icon_title_3668" = "Şampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Royal Never Give Up"
tr "summoner_icon_title_3669" = "Şampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli 100 Thieves"
tr "summoner_icon_title_3670" = "Şampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Cloud9"
tr "summoner_icon_title_3671" = "Şampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Clutch Gaming"
tr "summoner_icon_title_3672" = "Şampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Echo Fox"
tr "summoner_icon_title_3673" = "Şampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Team Liquid"
tr "summoner_icon_title_3674" = "Şampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli TSM"
tr "summoner_icon_title_3675" = "Şampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Dire Wolves"
tr "summoner_icon_title_3676" = "Şampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Bahçeşehir SuperMassive"
tr "summoner_icon_title_3677" = "Şampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Royal Bandits"
tr "summoner_icon_title_3678" = "Şampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Cube Adonis"
tr "summoner_icon_title_3679" = "Şampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli EVOS Esports"
tr "summoner_icon_title_3680" = "Şampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Friends Forever"
tr "summoner_icon_title_3681" = "Şampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Phong Vu Buffalo"
tr "summoner_icon_title_3682" = "2018 Dünya Şampiyonası Flamengo Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3683" = "2018 Dünya Şampiyonası KaBuM! e-Sports Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3684" = "2018 Dünya Şampiyonası Kaos Latin Gamers Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3685" = "2018 Dünya Şampiyonası Rebirth eSports Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3686" = "2018 Dünya Şampiyonası Fnatic Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3687" = "2018 Dünya Şampiyonası G2 Esports Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3688" = "2018 Dünya Şampiyonası Misfits Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3689" = "2018 Dünya Şampiyonası Schalke04 Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3690" = "2018 Dünya Şampiyonası Splyce Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3691" = "2018 Dünya Şampiyonası Team Vitality Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3692" = "2018 Dünya Şampiyonası Ascension Gaming Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3693" = "2018 Dünya Şampiyonası Afreeca Freecs Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3694" = "2018 Dünya Şampiyonası Gen.G Gaming Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3695" = "2018 Dünya Şampiyonası Griffin Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3696" = "2018 Dünya Şampiyonası Kingzone DragonX Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3697" = "2018 Dünya Şampiyonası KT Rolster Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3698" = "2018 Dünya Şampiyonası SK Telecom T1 Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3699" = "2018 Dünya Şampiyonası Gambit Esports Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3700" = "2018 Dünya Şampiyonası DetonatioN FocusMe Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3701" = "2018 Dünya Şampiyonası Pentagram Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3702" = "2018 Dünya Şampiyonası Unsold Stuff Gaming Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3703" = "2018 Dünya Şampiyonası Dash9 Gaming Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3704" = "2018 Dünya Şampiyonası Infinity eSports CR Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3705" = "2018 Dünya Şampiyonası Flash Wolves Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3706" = "2018 Dünya Şampiyonası G-Rex Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3707" = "2018 Dünya Şampiyonası Hong Kong Attitude Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3708" = "2018 Dünya Şampiyonası J Team Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3709" = "2018 Dünya Şampiyonası Machi Esports Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3710" = "2018 Dünya Şampiyonası MAD Team Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3711" = "2018 Dünya Şampiyonası Edward Gaming Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3712" = "2018 Dünya Şampiyonası Invictus Gaming Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3713" = "2018 Dünya Şampiyonası JD Gaming Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3714" = "2018 Dünya Şampiyonası Rogue Warriors Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3715" = "2018 Dünya Şampiyonası Royal Never Give Up Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3716" = "2018 Dünya Şampiyonası 100 Thieves Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3717" = "2018 Dünya Şampiyonası Cloud9 Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3718" = "2018 Dünya Şampiyonası Clutch Gaming Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3719" = "2018 Dünya Şampiyonası Echo Fox Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3720" = "2018 Dünya Şampiyonası Team Liquid Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3721" = "2018 Dünya Şampiyonası TSM Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3722" = "2018 Dünya Şampiyonası Dire Wolves Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3723" = "2018 Dünya Şampiyonası Bahçeşehir SuperMassive Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3724" = "2018 Dünya Şampiyonası Royal Bandits Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3725" = "2018 Dünya Şampiyonası Cube Adonis Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3726" = "2018 Dünya Şampiyonası EVOS Esports Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3727" = "2018 Dünya Şampiyonası Friends Forever Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3728" = "2018 Dünya Şampiyonası Phong Vu Buffalo Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3729" = "2018 Dünya Şampiyonası Flamengo Simgesi (Altın)"
tr "summoner_icon_title_3730" = "2018 Dünya Şampiyonası KaBuM! e-Sports Simgesi (Altın)"
tr "summoner_icon_title_3731" = "2018 Dünya Şampiyonası Kaos Latin Gamers Simgesi (Altın)"
tr "summoner_icon_title_3732" = "2018 Dünya Şampiyonası Rebirth eSports Simgesi (Altın)"
tr "summoner_icon_title_3733" = "2018 Dünya Şampiyonası Fnatic Simgesi (Altın)"
tr "summoner_icon_title_3734" = "2018 Dünya Şampiyonası G2 Esports Simgesi (Altın)"
tr "summoner_icon_title_3735" = "2018 Dünya Şampiyonası Misfits Simgesi (Altın)"
tr "summoner_icon_title_3736" = "2018 Dünya Şampiyonası Schalke04 Simgesi (Altın)"
tr "summoner_icon_title_3737" = "2018 Dünya Şampiyonası Splyce Simgesi (Altın)"
tr "summoner_icon_title_3738" = "2018 Dünya Şampiyonası Team Vitality Simgesi (Altın)"
tr "summoner_icon_title_3739" = "2018 Dünya Şampiyonası Ascension Gaming Simgesi (Altın)"
tr "summoner_icon_title_3740" = "2018 Dünya Şampiyonası Afreeca Freecs Simgesi (Altın)"
tr "summoner_icon_title_3741" = "2018 Dünya Şampiyonası Gen.G Gaming Simgesi (Altın)"
tr "summoner_icon_title_3742" = "2018 Dünya Şampiyonası Griffin Simgesi (Altın)"
tr "summoner_icon_title_3743" = "2018 Dünya Şampiyonası Kingzone DragonX Simgesi (Altın)"
tr "summoner_icon_title_3744" = "2018 Dünya Şampiyonası KT Rolster Simgesi (Altın)"
tr "summoner_icon_title_3745" = "2018 Dünya Şampiyonası SK Telecom T1 Simgesi (Altın)"
tr "summoner_icon_title_3746" = "2018 Dünya Şampiyonası Gambit Esports Simgesi (Altın)"
tr "summoner_icon_title_3747" = "2018 Dünya Şampiyonası DetonatioN FocusMe Simgesi (Altın)"
tr "summoner_icon_title_3748" = "2018 Dünya Şampiyonası Pentagram Simgesi (Altın)"
tr "summoner_icon_title_3749" = "2018 Dünya Şampiyonası Unsold Stuff Gaming Simgesi (Altın)"
tr "summoner_icon_title_3750" = "2018 Dünya Şampiyonası Dash9 Gaming Simgesi (Altın)"
tr "summoner_icon_title_3751" = "2018 Dünya Şampiyonası Infinity eSports CR Simgesi (Altın)"
tr "summoner_icon_title_3752" = "2018 Dünya Şampiyonası Flash Wolves Simgesi (Altın)"
tr "summoner_icon_title_3753" = "2018 Dünya Şampiyonası G-Rex Simgesi (Altın)"
tr "summoner_icon_title_3754" = "2018 Dünya Şampiyonası Hong Kong Attitude Simgesi (Altın)"
tr "summoner_icon_title_3755" = "2018 Dünya Şampiyonası J Team Simgesi (Altın)"
tr "summoner_icon_title_3756" = "2018 Dünya Şampiyonası Machi Esports Simgesi (Altın)"
tr "summoner_icon_title_3757" = "2018 Dünya Şampiyonası MAD Team Simgesi (Altın)"
tr "summoner_icon_title_3758" = "2018 Dünya Şampiyonası Edward Gaming Simgesi (Altın)"
tr "summoner_icon_title_3759" = "2018 Dünya Şampiyonası Invictus Gaming Simgesi (Altın)"
tr "summoner_icon_title_3760" = "2018 Dünya Şampiyonası JD Gaming Simgesi (Altın)"
tr "summoner_icon_title_3761" = "2018 Dünya Şampiyonası Rogue Warriors Simgesi (Altın)"
tr "summoner_icon_title_3762" = "2018 Dünya Şampiyonası Royal Never Give Up Simgesi (Altın)"
tr "summoner_icon_title_3763" = "2018 Dünya Şampiyonası 100 Thieves Simgesi (Altın)"
tr "summoner_icon_title_3764" = "2018 Dünya Şampiyonası Cloud9 Simgesi (Altın)"
tr "summoner_icon_title_3765" = "2018 Dünya Şampiyonası Clutch Gaming Simgesi (Altın)"
tr "summoner_icon_title_3766" = "2018 Dünya Şampiyonası Echo Fox Simgesi (Altın)"
tr "summoner_icon_title_3767" = "2018 Dünya Şampiyonası Team Liquid Simgesi (Altın)"
tr "summoner_icon_title_3768" = "2018 Dünya Şampiyonası TSM Simgesi (Altın)"
tr "summoner_icon_title_3769" = "2018 Dünya Şampiyonası Dire Wolves Simgesi (Altın)"
tr "summoner_icon_title_3770" = "2018 Dünya Şampiyonası Bahçeşehir SuperMassive Simgesi (Altın)"
tr "summoner_icon_title_3771" = "2018 Dünya Şampiyonası Royal Bandits Simgesi (Altın)"
tr "summoner_icon_title_3772" = "2018 Dünya Şampiyonası Cube Adonis Simgesi (Altın)"
tr "summoner_icon_title_3773" = "2018 Dünya Şampiyonası EVOS Esports Simgesi (Altın)"
tr "summoner_icon_title_3774" = "2018 Dünya Şampiyonası Friends Forever Simgesi (Altın)"
tr "summoner_icon_title_3775" = "2018 Dünya Şampiyonası Phong Vu Buffalo Simgesi (Altın)"
tr "summoner_icon_title_3776" = "2018 Kupayı Kim Alır Poro Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3777" = "2018 Kupayı Kim Alır Büyücü Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3778" = "Jakarta 2018 Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3779" = "Altın Şampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3780" = "Altın Şampiyona Kılıcı Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3781" = "Altın Şampiyona Feneri Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3782" = "Altın Şampiyona Eldiveni Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3783" = "Altın Şampiyona Mızrakları Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3784" = "Altın Şampiyona Bıçağı Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3785" = "Zebani Amumu Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3786" = "Ejderha Terbiyecisi Heimerdinger Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3787" = "Pisagor Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3788" = "Isırgaç Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3789" = "Minik Kule Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3790" = "Mırnav Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3791" = "Kabak Kedi Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3792" = "Janna Şekeri Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3793" = "Ekko Şekeri Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3794" = "Kled Şekeri Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3795" = "K/DA Ahri Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3796" = "K/DA Evelynn Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3797" = "K/DA Kai'Sa Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3798" = "K/DA Akali Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3799" = "K/DA Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3800" = "Altın K/DA Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3801" = "Altın Janna Şekeri Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3802" = "Altın Ekko Şekeri Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3803" = "Altın Kled Şekeri Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3804" = "Baron Şapkalı Poro Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3806" = "2018 Sezonu - Tek/Çift Bronz Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3807" = "2018 Sezonu - Tek/Çift Gümüş Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3808" = "2018 Sezonu - Tek/Çift Altın Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3809" = "2018 Sezonu - Tek/Çift Platin Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3810" = "2018 Sezonu - Tek/Çift Elmas Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3811" = "2018 Sezonu - Tek/Çift Ustalık Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3812" = "2018 Sezonu - Tek/Çift Şampiyonluk Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3813" = "2018 Sezonu - Esnek 5'e 5 Bronz Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3814" = "2018 Sezonu - Esnek 5'e 5 Gümüş Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3815" = "2018 Sezonu - Esnek 5'e 5 Altın Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3816" = "2018 Sezonu - Esnek 5'e 5 Platin Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3817" = "2018 Sezonu - Esnek 5'e 5 Elmas Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3818" = "2018 Sezonu - Esnek 5'e 5 Ustalık Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3819" = "2018 Sezonu - Esnek 5'e 5 Şampiyonluk Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3820" = "2018 Sezonu - Esnek 3'e 3 Bronz Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3821" = "2018 Sezonu - Esnek 3'e 3 Gümüş Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3822" = "2018 Sezonu - Esnek 3'e 3 Altın Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3823" = "2018 Sezonu - Esnek 3'e 3 Platin Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3824" = "2018 Sezonu - Esnek 3'e 3 Elmas Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3825" = "2018 Sezonu - Esnek 3'e 3 Ustalık Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3826" = "2018 Sezonu - Esnek 3'e 3 Şampiyonluk Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3836" = "Pijamalı Muhafız Soraka Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3837" = "Pijamalı Muhafız Miss Fortune Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3838" = "Pijamalı Muhafız Ezreal Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3839" = "Pijamalı Muhafız Lulu Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3840" = "Pijamalı Muhafız Lux Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3841" = "Kara Güneş Leona Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3842" = "Kara Ay Leona Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3844" = "Kardan Adam Yi Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3845" = "Buz Kralı Twitch Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3846" = "Kış Mucizesi Neeko Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3847" = "Kış Mucizesi Soraka Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3848" = "Buz Prensi Mundo Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3849" = "Çok Açım Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3850" = "Kardan Adam Yi Prestij Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3851" = "Altın Buzbıçaklı Irelia Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3852" = "Altın Kartopu Savaşı Graves Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3853" = "Altın Kartopu Savaşı Malzahar Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3854" = "Altın Kar Fırtınası Sivir Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3855" = "Altın Kartopu Savaşı Bard Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3856" = "Nadide Giriş Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3857" = "Destansı Kartopu Savaşı Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3858" = "Kar Tanesi Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3859" = "Kristal Geyik Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3860" = "Şanlı Porianna Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3861" = "Şampiş Vlad Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3862" = "Şampiş Evelynn Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3863" = "Şampiş Alistar Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3864" = "Şampiş Kayle Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3865" = "Şampiş Shen Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3866" = "Şampiş Master Yi Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3867" = "Şampiş Sona Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3868" = "Şampiş Ashe Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3869" = "Hextech Kupası 4 Takım Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3870" = "Hextech Kupası 8 Takım Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3871" = "Hextech Kupası 16 Takım Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3872" = "Alev Almış Poro Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3873" = "Bitirici Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3874" = "Dönüş Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3875" = "Havai Fişek Sejuani Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3876" = "Havai Fişek Vayne Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3877" = "Hazinedar Tahm Kench Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3878" = "Ay İfriti Sylas Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3879" = "Domuz Yılı Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3880" = "Altın Domuz Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3881" = "Altın Savaş Ustası Xin Zhao Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3882" = "Altın Savaş Ustası Jarvan IV Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3883" = "Altın Ay Muhafızı Warwick Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3884" = "Ay Festivali Kartı Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3885" = "2018 All-Star Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3886" = "2018 Dünya Şampiyonası Kutlama Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3887" = "Fethedilmemiş Topraklar Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3888" = "Altın Spatula Kulübü Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3889" = "Kanlı Ay Pyke Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3890" = "Kanlı Ay Aatrox Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3891" = "Kanlı Ay Sivir Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3892" = "Kanlı Ay Çöküş Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3893" = "Kalp Kıran Vi Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3894" = "Kraliçe Poro Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3895" = "Şen Poro Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3896" = "Espor Keyfi Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3897" = "Kaderin Köpükten Parmağı Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3898" = "2019 Sezonu - 1. Mevsim Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3899" = "Kalp Deşen Fiora Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3900" = "Kalp Kıran Vi Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3901" = "Kraliçe Poro Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3902" = "2019 Sezonu Hatıra Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3903" = "2019 Sezonu Prestij Simgesi"
tr "summoner_icon_title_3904" = "Master's Challenge 3. Sezon"
tr "summoner_icon_title_3905" = "LCS 100 Thieves"
tr "summoner_icon_title_3906" = "LCS Cloud9"
tr "summoner_icon_title_3907" = "LCS Counter Logic Gaming"
tr "summoner_icon_title_3908" = "LCS Clutch Gaming"
tr "summoner_icon_title_3909" = "LCS Echo Fox"
tr "summoner_icon_title_3910" = "LCS FlyQuest"
tr "summoner_icon_title_3911" = "LCS Golden Guardians"
tr "summoner_icon_title_3912" = "LCS OpTic Gaming"
tr "summoner_icon_title_3913" = "LCS Team Liquid"
tr "summoner_icon_title_3914" = "LCS TSM"
tr "summoner_icon_title_3915" = "LEC Rogue"
tr "summoner_icon_title_3916" = "LEC Fnatic"
tr "summoner_icon_title_3917" = "LEC G2"
tr "summoner_icon_title_3918" = "LEC Misfits"
tr "summoner_icon_title_3919" = "LEC Excel"
tr "summoner_icon_title_3920" = "LEC SK Gaming"
tr "summoner_icon_title_3921" = "LEC Schalke"
tr "summoner_icon_title_3922" = "LEC Splyce"
tr "summoner_icon_title_3923" = "LEC Origen"
tr "summoner_icon_title_3924" = "LEC Vitality"
tr "summoner_icon_title_3925" = "LPL Bilibili Gaming"
tr "summoner_icon_title_3926" = "LPL Edward Gaming"
tr "summoner_icon_title_3927" = "LPL FunPlus Phoenix"
tr "summoner_icon_title_3928" = "LPL Invictus Gaming"
tr "summoner_icon_title_3929" = "LPL JD Gaming"
tr "summoner_icon_title_3930" = "LPL LGD Gaming"
tr "summoner_icon_title_3931" = "LPL Oh My God"
tr "summoner_icon_title_3932" = "LPL Royal Never Give Up"
tr "summoner_icon_title_3933" = "LPL Rogue Warriors"
tr "summoner_icon_title_3934" = "LPL SinoDragon Gaming"
tr "summoner_icon_title_3935" = "LPL Suning"
tr "summoner_icon_title_3936" = "LPL Snake Esports"
tr "summoner_icon_title_3937" = "LPL Topsports Gaming"
tr "summoner_icon_title_3938" = "LPL Victory Five"
tr "summoner_icon_title_3939" = "LPL Vici Gaming"
tr "summoner_icon_title_3940" = "LPL Team WE"
tr "summoner_icon_title_3941" = "ŞL 1907 Fenerbahçe Espor"
tr "summoner_icon_title_3942" = "ŞL Bahçeşehir SuperMassive"
tr "summoner_icon_title_3943" = "ŞL Beşiktaş"
tr "summoner_icon_title_3944" = "ŞL Bursaspor Esports"
tr "summoner_icon_title_3945" = "ŞL Dark Passage"
tr "summoner_icon_title_3946" = "ŞL Doğuş Üni Aurora"
tr "summoner_icon_title_3947" = "ŞL GALAKTICOS"
tr "summoner_icon_title_3948" = "ŞL Galatasaray Espor"
tr "summoner_icon_title_3949" = "ŞL HWA GAMING"
tr "summoner_icon_title_3950" = "ŞL Royal Youth"
tr "summoner_icon_title_3951" = "LCK SANDBOX Gaming"
tr "summoner_icon_title_3952" = "LCK kt Rolster"
tr "summoner_icon_title_3953" = "LCK KING-ZONE DragonX"
tr "summoner_icon_title_3954" = "LCK Jin Air Greenwings"
tr "summoner_icon_title_3955" = "LCK Hanwha Life Esports"
tr "summoner_icon_title_3956" = "LCK GRIFFIN"
tr "summoner_icon_title_3957" = "LCK Gen.G"
tr "summoner_icon_title_3958" = "LCK Damwon Gaming"
tr "summoner_icon_title_3959" = "LCK Afreeca Freecs"
tr "summoner_icon_title_3960" = "LCK SK Telecom T1"
tr "summoner_icon_title_3961" = "OPL Dire Wolves"
tr "summoner_icon_title_3962" = "OPL The Chiefs Esports Club"
tr "summoner_icon_title_3963" = "OPL Legacy"
tr "summoner_icon_title_3964" = "OPL Bombers"
tr "summoner_icon_title_3965" = "OPL Avant Gaming"
tr "summoner_icon_title_3966" = "OPL Mammoth"
tr "summoner_icon_title_3967" = "OPL Gravitas"
tr "summoner_icon_title_3968" = "OPL Order"
tr "summoner_icon_title_3969" = "LMS Flash Wolves"
tr "summoner_icon_title_3970" = "LMS CTBC J Team"
tr "summoner_icon_title_3971" = "LMS Hong Kong Attitude"
tr "summoner_icon_title_3972" = "LMS MAD TEAM"
tr "summoner_icon_title_3973" = "LMS G-Rex"
tr "summoner_icon_title_3974" = "LMS ahq e-Sports Club"
tr "summoner_icon_title_3975" = "LMS Alpha Esports"
tr "summoner_icon_title_3976" = "LMS Dragon Gate Team"
tr "summoner_icon_title_3977" = "CBLOL CNB e-Sports Club"
tr "summoner_icon_title_3978" = "CBLOL Flamengo eSports"
tr "summoner_icon_title_3979" = "CBLOL INTZ e-Sports Club"
tr "summoner_icon_title_3980" = "CBLOL KaBuM! e-Sports"
tr "summoner_icon_title_3981" = "CBLOL ProGaming Esports"
tr "summoner_icon_title_3982" = "CBLOL Redemption eSports"
tr "summoner_icon_title_3983" = "CBLOL Uppercut Esports"
tr "summoner_icon_title_3984" = "CBLOL Vivo Keyd"
tr "summoner_icon_title_3985" = "LLA All Knights"
tr "summoner_icon_title_3986" = "LLA Furious Gaming"
tr "summoner_icon_title_3987" = "LLA Infinity Esports"
tr "summoner_icon_title_3988" = "LLA Isurus Gaming"
tr "summoner_icon_title_3989" = "LLA Kaos Latin Gamers"
tr "summoner_icon_title_3990" = "LLA Pixel Esports Club"
tr "summoner_icon_title_3991" = "LLA Rainbow7"
tr "summoner_icon_title_3992" = "LLA XTEN Esports"
tr "summoner_icon_title_3993" = "LJL DetonatioN FocusMe"
tr "summoner_icon_title_3994" = "LJL Unsold Stuff Gaming"
tr "summoner_icon_title_3995" = "LJL V3 Esports"
tr "summoner_icon_title_3996" = "LJL Crest Gaming Act"
tr "summoner_icon_title_3997" = "LJL Burning Core"
tr "summoner_icon_title_3998" = "LJL Axiz"
tr "summoner_icon_title_3999" = "LJL Sngoku Gaming"
tr "summoner_icon_title_4" = "Mavi Dağ Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4000" = "LJL Rascal Jester"
tr "summoner_icon_title_4001" = "LCL Gambit eSports"
tr "summoner_icon_title_4002" = "LCL Team Just"
tr "summoner_icon_title_4003" = "LCL M19"
tr "summoner_icon_title_4004" = "LCL Vaevictis eSports"
tr "summoner_icon_title_4005" = "LCL Dragon Army"
tr "summoner_icon_title_4006" = "LCL Vega Squadron"
tr "summoner_icon_title_4007" = "LCL ROX"
tr "summoner_icon_title_4008" = "LCL Elements Pro Gaming"
tr "summoner_icon_title_4009" = "VCS Sky Gaming Daklak"
tr "summoner_icon_title_4010" = "VCS Cherry Esports"
tr "summoner_icon_title_4011" = "VCS FTV"
tr "summoner_icon_title_4012" = "VCS GAM Esports"
tr "summoner_icon_title_4013" = "VCS EVOS Esports"
tr "summoner_icon_title_4014" = "VCS Friends Forever Gaming"
tr "summoner_icon_title_4015" = "VCS Cerberus Esports"
tr "summoner_icon_title_4016" = "VCS Phong Vu Buffalo"
tr "summoner_icon_title_4017" = "Origami Anivia Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4018" = "Origami Nunu Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4019" = "Origami Willump Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4020" = "Kedi Yorick Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4021" = "Kedi Rengar Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4022" = "Asil Kediş Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4023" = "Sevimli Kedi Rengar Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4024" = "Miyavrick Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4025" = "Kuçu Corki Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4026" = "Fino Fizz Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4027" = "Asil Köpüş Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4028" = "Tüylü Fizz Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4029" = "Corki Kuçu Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4030" = "Öpücükler Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4031" = "Altın Kedi - Köpek Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4032" = "Galaksi Katili Zed Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4033" = "iG Camille Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4034" = "iG Fiora Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4035" = "iG Kai'Sa Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4036" = "iG LeBlanc Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4037" = "iG Rakan Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4038" = "iG Irelia Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4039" = "Yenilmez Alistar Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4050" = "Adalet Kardeşliği Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4051" = "Senden İyisi Yok Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4052" = "Altın Kedi Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4053" = "Altın Köpek Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4054" = "Platin Kedi - Köpek Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4055" = "Gözüpek Nidalee Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4056" = "Gözüpek Ahri Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4057" = "2019 Sezonu - 2. Mevsim Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4058" = "OPL 1. Mevsim Finali Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4059" = "LCS Bahar Mevsimi Finali Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4060" = "ŞL Kış Mevsimi Finali Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4061" = "LEC Bahar Mevsimi Finali Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4062" = "LJL Bahar Mevsimi Finali Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4063" = "LLA Açılış Mevsimi Finali Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4064" = "CBLOL 1. Mevsim Finali Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4065" = "Şampiş Pyke Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4066" = "Şampiş Graves Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4067" = "Şampiş Illaoi Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4068" = "Şampiş Nautilus Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4069" = "Şampiş Tahm Kench Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4070" = "Şampiş Akali Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4071" = "Şampiş Lee Sin Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4072" = "Şampiş Ahri Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4073" = "Şampiş Yasuo Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4074" = "Şampiş Irelia Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4075" = "Şampiş Darius Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4076" = "Şampiş Draven Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4077" = "Şampiş Riven Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4078" = "Şampiş Sion Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4079" = "Şampiş Swain Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4080" = "Bilgewater 2019 Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4081" = "Poronot Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4082" = "Yıldızlar Geçidi Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4083" = "IG Dünya Şampiyonları Merch Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4084" = "Mücadele 2019 Kartı Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4085" = "Altın Mücadele 2019 Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4086" = "İsimsizler Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4087" = "Savaşçılar Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4088" = "Birlik Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4089" = "Konsey Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4090" = "Mücadele Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4091" = "Altın Gözüpek Nidalee Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4092" = "Altın Gözüpek Ahri Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4093" = "Altın Yenilmez Alistar Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4094" = "Altın Yenilmez Varus Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4095" = "Altın Yenilmez Karma Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4096" = "IG Dünya Şampiyonları Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4097" = "LST MEGA"
tr "summoner_icon_title_4098" = "Savaş Akademisi Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4099" = "Savaş Akademisi Ezreal Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4100" = "Savaş Akademisi Lux Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4101" = "Savaş Akademisi Jayce Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4102" = "Savaş Profesörü Graves Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4103" = "Akademi Müdiresi Yuumi Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4104" = "Savaş Akademisi Katarina Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4105" = "Savaş Akademisi Resmi Jayce Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4106" = "Savaş Akademisi Resmi Graves Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4107" = "Savaş Akademisi Resmi Yuumi Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4108" = "Savaş Akademisi Resmi Katarina Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4109" = "2019 TSM 1. Seviye Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4110" = "2019 TSM 2. Seviye Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4111" = "2019 Echo Fox 1. Seviye Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4112" = "2019 Echo Fox 2. Seviye Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4113" = "2019 100 Thieves 1. Seviye Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4114" = "2019 100 Thieves 2. Seviye Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4115" = "2019 Cloud9 1. Seviye Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4116" = "2019 Cloud9 2. Seviye Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4117" = "2019 CLG 1. Seviye Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4118" = "2019 CLG 2. Seviye Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4119" = "2019 Team Liquid 1. Seviye Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4120" = "2019 Team Liquid 2. Seviye Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4121" = "2019 OpTic Gaming 1. Seviye Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4122" = "2019 OpTic Gaming 2. Seviye Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4123" = "2019 Golden Guardians 1. Seviye Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4124" = "2019 Golden Guardians 2. Seviye Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4125" = "2019 FlyQuest 1. Seviye Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4126" = "2019 FlyQuest 2. Seviye Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4127" = "2019 Clutch Gaming 1. Seviye Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4128" = "2019 Clutch Gaming 2. Seviye Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4129" = "2019 Excel Esports 1. Seviye Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4130" = "2019 Excel Esports 2. Seviye Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4131" = "2019 Fnatic 1. Seviye Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4132" = "2019 Fnatic 2. Seviye Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4133" = "2019 G2 Esports 1. Seviye Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4134" = "2019 G2 Esports 2. Seviye Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4135" = "2019 Misfits 1. Seviye Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4136" = "2019 Misfits 2. Seviye Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4137" = "2019 Origen 1. Seviye Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4138" = "2019 Origen 2. Seviye Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4139" = "2019 Rogue 1. Seviye Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4140" = "2019 Rogue 2. Seviye Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4141" = "2019 Schalke 04 1. Seviye Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4142" = "2019 Schalke 04 2. Seviye Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4143" = "2019 SK Gaming 1. Seviye Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4144" = "2019 SK Gaming 2. Seviye Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4145" = "2019 Splyce 1. Seviye Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4146" = "2019 Splyce 2. Seviye Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4147" = "2019 Vitality 1. Seviye Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4148" = "2019 Vitality 2. Seviye Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4149" = "Pro Poro Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4150" = "Del-eemo Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4151" = "Şen Penguş Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4152" = "Taraftar Kulübü Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4153" = "LEC G2 Esports"
tr "summoner_icon_title_4154" = "Minik Şeytan Tristana Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4155" = "Ejder Gemi Poro Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4156" = "Tuzlu Çörek Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4157" = "Tatlı Çörek Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4161" = "Kozmik Karanlık Jhin Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4162" = "Sonsuz Karanlık Shaco Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4163" = "Sonsuz Karanlık Karma Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4164" = "2019 Bilibili Gaming 1. Seviye Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4165" = "2019 Bilibili Gaming 2. Seviye Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4166" = "2019 Dominus Esports 1. Seviye Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4167" = "2019 Dominus Esports 2. Seviye Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4168" = "2019 Edward Gaming 1. Seviye Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4169" = "2019 Edward Gaming 2. Seviye Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4170" = "2019 FunPlus Phoenix 1. Seviye Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4171" = "2019 FunPlus Phoenix 2. Seviye Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4172" = "2019 Invictus Gaming 1. Seviye Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4173" = "2019 Invictus Gaming 2. Seviye Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4174" = "2019 JD Gaming 1. Seviye Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4175" = "2019 JD Gaming 2. Seviye Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4176" = "2019 LGD Gaming 1. Seviye Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4177" = "2019 LGD Gaming 2. Seviye Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4178" = "2019 LNG Esports 1. Seviye Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4179" = "2019 LNG Esports 2. Seviye Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4180" = "2019 Oh My God 1. Seviye Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4181" = "2019 Oh My God 2. Seviye Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4182" = "2019 Royal Never Give Up 1. Seviye Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4183" = "2019 Royal Never Give Up 2. Seviye Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4184" = "2019 Rogue Warriors 1. Seviye Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4185" = "2019 Rogue Warriors 2. Seviye Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4186" = "2019 Suning 1. Seviye Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4187" = "2019 Suning 2. Seviye Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4188" = "2019 TOP Esports 1. Seviye Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4189" = "2019 TOP Esports 2. Seviye Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4190" = "2019 Victory Five 1. Seviye Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4191" = "2019 Victory Five 2. Seviye Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4192" = "2019 Vici Gaming 1. Seviye Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4193" = "2019 Vici Gaming 2. Seviye Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4194" = "2019 Team WE 1. Seviye Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4195" = "2019 Team WE 2. Seviye Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4196" = "Masters Challenge 4. Sezon"
tr "summoner_icon_title_4197" = "Arcade Kai'Sa Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4198" = "Arcade Caitlyn Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4199" = "Jeton Düşmanı Yasuo Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4200" = "Piksel Arcade Poro Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4201" = "Bozuk Arcade Poro Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4202" = "Arcade Miss Fortune Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4203" = "Arcade Riven Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4204" = "Jeton Düşmanı Qiyana Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4205" = "Arcade Sona Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4206" = "Arcade Yıldız Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4207" = "Altın Kupa Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4208" = "Renkli Jeton Düşmanı Yasuo Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4209" = "Renkli Arcade Kai'Sa Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4210" = "Renkli Jeton Düşmanı Qiyana Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4211" = "Gölge Adalar Hortlakçığı Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4212" = "Demacia'lı Gümüşkanat Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4213" = "Magma Hiddetboynuz Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4214" = "Yumuşakburun Dalarkazar Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4215" = "Gözcü Rün Ruhu Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4216" = "Penguş Tüyşövalyesi Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4217" = "1. Aşama TS Çıkış Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4218" = "2. Aşama TS Çıkış Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4219" = "3. Aşama TS Çıkış Simgesi"
tr "summoner_icon_title_4220" = "4. Aşama TS Çıkış Simgesi"
tr "summoner_icon_title_5" = "Mavi Süper Minyon Simgesi"
tr "summoner_icon_title_501" = "Geçici Simge"
tr "summoner_icon_title_502" = "Zaman Geçidi Simgesi"
tr "summoner_icon_title_503" = "2012 Harrowing - Kindar Hayalet"
tr "summoner_icon_title_504" = "2012 Harrowing - Ölüm Maskesi"
tr "summoner_icon_title_505" = "2012 Harrowing - İntikamcı Hortlak"
tr "summoner_icon_title_506" = "2012 Harrowing - Ölümcül Treant"
tr "summoner_icon_title_507" = "2012 Harrowing - Mezardan Uzanan El"
tr "summoner_icon_title_508" = "Dünya Şampiyonası 2012 - Şampiyonlar Şampiyonu Riven"
tr "summoner_icon_title_509" = "2. Sezon Ödülü - 3'e 3 Bronz"
tr "summoner_icon_title_510" = "2. Sezon Ödülü - 5'e 5 Bronz"
tr "summoner_icon_title_511" = "2. Sezon Ödülü - Tümünde Bronz"
tr "summoner_icon_title_512" = "1. Sezon Ödülü - Bronz"
tr "summoner_icon_title_513" = "2. Sezon Ödülü - Tekli Bronz"
tr "summoner_icon_title_514" = "2. Sezon 3'e 3 Gümüş"
tr "summoner_icon_title_515" = "2. Sezon 5'e 5 Gümüş"
tr "summoner_icon_title_516" = "2. Sezon Tümünde Gümüş"
tr "summoner_icon_title_517" = "1. Sezon Gümüş"
tr "summoner_icon_title_518" = "2. Sezon Ödülü - Tekli Gümüş"
tr "summoner_icon_title_519" = "2. Sezon Ödülü - 3'e 3 Altın"
tr "summoner_icon_title_520" = "2. Sezon Ödülü - 5'e 5 Altın"
tr "summoner_icon_title_521" = "2. Sezon Ödülü - Tümünde Altın"
tr "summoner_icon_title_522" = "1. Sezon Ödülü - Altın"
tr "summoner_icon_title_523" = "2. Sezon Tekli Altın"
tr "summoner_icon_title_524" = "2. Sezon Ödülü - 3'e 3 Platin"
tr "summoner_icon_title_525" = "2. Sezon Ödülü - 5'e 5 Platin"
tr "summoner_icon_title_526" = "2. Sezon Ödülü - Tümünde Platin"
tr "summoner_icon_title_527" = "1. Sezon Ödülü - Platin"
tr "summoner_icon_title_528" = "2. Sezon Ödülü - Tekli Platin"
tr "summoner_icon_title_529" = "2. Sezon Ödülü - 3'e 3 Elmas"
tr "summoner_icon_title_530" = "2. Sezon Ödülü - 5'e 5 Elmas"
tr "summoner_icon_title_531" = "2. Sezon Ödülü - Tümünde Elmas"
tr "summoner_icon_title_532" = "2. Sezon Ödülü - Tekli Elmas"
tr "summoner_icon_title_533" = "Beta - Usta Beta Katılımcısı"
tr "summoner_icon_title_534" = "Beta - Büyük Usta Beta Katılımcısı"
tr "summoner_icon_title_535" = "Dükkâncı Simgesi"
tr "summoner_icon_title_536" = "Çelenk Simgesi"
tr "summoner_icon_title_537" = "Kule Simgesi"
tr "summoner_icon_title_538" = "Ren Geyiği Urf Simgesi"
tr "summoner_icon_title_539" = "Yeni Yıl Nashor Simgesi"
tr "summoner_icon_title_540" = "Çorap Bıçaklar Simgesi"
tr "summoner_icon_title_541" = "Ay Festivali 2013 - Zarf"
tr "summoner_icon_title_542" = "Ay Festivali 2013 - Dükkancı"
tr "summoner_icon_title_543" = "Ay Festivali 2013 - Urf"
tr "summoner_icon_title_544" = "Ay Festivali 2013 - Lamba"
tr "summoner_icon_title_545" = "Ay Festivali Parşömeni"
tr "summoner_icon_title_546" = "Freljord Etkinliği - Avarosa"
tr "summoner_icon_title_547" = "Freljord Etkinliği - Kışın Pençesi"
tr "summoner_icon_title_548" = "Freljord Etkinliği - Buz Muhafızları"
tr "summoner_icon_title_549" = "Kostüm - Ruh Bekçisi Udyr Kaplan"
tr "summoner_icon_title_550" = "Kostüm - Ruh Bekçisi Udyr Ayı"
tr "summoner_icon_title_551" = "Kostüm - Ruh Bekçisi Udyr Kaplumbağa"
tr "summoner_icon_title_552" = "Kostüm - Ruh Bekçisi Udyr Anka"
tr "summoner_icon_title_553" = "Beta - Latin Amerika Katılımcısı"
tr "summoner_icon_title_554" = "LCS 2013 - Cloud 9"
tr "summoner_icon_title_555" = "LCS 2013 - Curse"
tr "summoner_icon_title_556" = "LCS 2013 - Team Dignitas"
tr "summoner_icon_title_557" = "LCS 2013 - Team Coast"
tr "summoner_icon_title_558" = "LCS 2013 - TSM"
tr "summoner_icon_title_559" = "LCS 2013 - Velocity"
tr "summoner_icon_title_560" = "LCS 2013 - Vulcun"
tr "summoner_icon_title_561" = "LCS 2013 - CLG"
tr "summoner_icon_title_562" = "LCS 2013 - Evil Geniuses"
tr "summoner_icon_title_563" = "LCS 2013 - Fnatic"
tr "summoner_icon_title_564" = "LCS 2013 - Gambit"
tr "summoner_icon_title_565" = "LCS 2013 - Lemondogs"
tr "summoner_icon_title_566" = "LCS 2013 - MYM"
tr "summoner_icon_title_567" = "LCS 2013 - NIP"
tr "summoner_icon_title_568" = "LCS 2013 - SK Gaming"
tr "summoner_icon_title_569" = "LCS 2013 - Alternate"
tr "summoner_icon_title_570" = "LCS 2013 - GamingGear.EU"
tr "summoner_icon_title_571" = "LCS 2013 - Pain Gaming"
tr "summoner_icon_title_572" = "LCS 2013 - Lyon Gaming"
tr "summoner_icon_title_573" = "LCS 2013 - Team Immunity"
tr "summoner_icon_title_574" = "LCS 2013 - Dark Passage"
tr "summoner_icon_title_575" = "Harrowing 2013 - Buzdoğan Bekçi"
tr "summoner_icon_title_576" = "Harrowing 2013 - Sunağın Ruhu"
tr "summoner_icon_title_577" = "Harrowing 2013 - Mezarlık Meleği"
tr "summoner_icon_title_578" = "Harrowing 2013 - Zehirçene"
tr "summoner_icon_title_579" = "Harrowing 2013 - Morellonomikon"
tr "summoner_icon_title_580" = "Sınırlı Kostüm Simgesi"
tr "summoner_icon_title_581" = "3. Sezon - Bronz"
tr "summoner_icon_title_582" = "3. Sezon - Gümüş"
tr "summoner_icon_title_583" = "3. Sezon - Altın"
tr "summoner_icon_title_584" = "3. Sezon - Platin"
tr "summoner_icon_title_585" = "3. Sezon - Elmas"
tr "summoner_icon_title_586" = "3. Sezon - Şampiyonluk"
tr "summoner_icon_title_588" = "Kartopu Savaşı 2013 - Hediyelik Poro"
tr "summoner_icon_title_589" = "Kartopu Savaşı 2013 - Acı Kurabiye Veigar"
tr "summoner_icon_title_590" = "Kartopu Savaşı 2013 - Katarina'nın Hançeri"
tr "summoner_icon_title_591" = "Kartopu Savaşı 2013 - Kardan Teemo"
tr "summoner_icon_title_592" = "Kartopu Savaşı 2013 - Gragas Baba Kurabiyesi"
tr "summoner_icon_title_593" = "OGN 2014 SKT T1"
tr "summoner_icon_title_594" = "OGN 2014 Team NB"
tr "summoner_icon_title_595" = "OGN 2014 CJ Entus"
tr "summoner_icon_title_596" = "OGN 2014 Najin e-mFire"
tr "summoner_icon_title_597" = "OGN 2014 Samsung Galaxy"
tr "summoner_icon_title_598" = "OGN 2014 Jin Air Greenwings"
tr "summoner_icon_title_599" = "OGN 2014 KT Rolster"
tr "summoner_icon_title_6" = "Yaşlı Pati Simgesi"
tr "summoner_icon_title_600" = "OGN 2014 IM"
tr "summoner_icon_title_601" = "OGN 2014 Alienware Andromeda"
tr "summoner_icon_title_602" = "OGN 2014 Xenics Storm"
tr "summoner_icon_title_603" = "Ay Festivali 2014 - At Yılı"
tr "summoner_icon_title_604" = "Ay Festivali 2014 - Ay Tanrıçası Diana"
tr "summoner_icon_title_605" = "Ay Festivali 2014 - Savaş Ustası Tryndamere"
tr "summoner_icon_title_606" = "Ay Festivali 2014 - Ejderkılıç Riven"
tr "summoner_icon_title_607" = "Ay Festivali 2014 - Doğruluk, Diana"
tr "summoner_icon_title_608" = "Ay Festivali 2014 - Kudret, Tryndamere"
tr "summoner_icon_title_609" = "Ay Festivali 2014 - Özgürlük, Riven"
tr "summoner_icon_title_610" = "Ay Festivali 2014 - Doğruluk Yolu"
tr "summoner_icon_title_611" = "Ay Festivali 2014 - Kudret Yolu"
tr "summoner_icon_title_612" = "Ay Festivali 2014 - Özgürlük Yolu"
tr "summoner_icon_title_613" = "LCS 2014 - Alliance"
tr "summoner_icon_title_614" = "LCS 2014 - Copenhagen Wolves"
tr "summoner_icon_title_615" = "LCS 2014 - Fnatic"
tr "summoner_icon_title_616" = "LCS 2014 - Gambit"
tr "summoner_icon_title_617" = "LCS 2014 - Millenium"
tr "summoner_icon_title_618" = "LCS 2014 - Roccat"
tr "summoner_icon_title_619" = "LCS 2014 - SK Gaming"
tr "summoner_icon_title_620" = "LCS 2014 - Supa Hot Crew"
tr "summoner_icon_title_621" = "LCS 2014 - CLG"
tr "summoner_icon_title_622" = "LCS 2014 - Cloud 9"
tr "summoner_icon_title_623" = "LCS 2014 - Coast"
tr "summoner_icon_title_624" = "LCS 2014 - Curse"
tr "summoner_icon_title_625" = "LCS 2014 - Dignitas"
tr "summoner_icon_title_626" = "LCS 2014 - Evil Geniuses"
tr "summoner_icon_title_627" = "LCS 2014 - TSM"
tr "summoner_icon_title_628" = "LCS 2014 - XDG"
tr "summoner_icon_title_629" = "GPL 2014 - Saigon Jokers"
tr "summoner_icon_title_630" = "GPL 2014 - Insidious Gaming"
tr "summoner_icon_title_631" = "GPL 2014 - Imperium Pro Team"
tr "summoner_icon_title_632" = "GPL 2014 - Neolution Esports Full Louis"
tr "summoner_icon_title_633" = "GPL 2014 - yoe Flash Wolves"
tr "summoner_icon_title_634" = "GPL 2014 - Saigon Fantastic Five"
tr "summoner_icon_title_635" = "GPL 2014 - Tt Esports Manila Eagles"
tr "summoner_icon_title_636" = "GPL 2014 - Azubu Taipei Assassins"
tr "summoner_icon_title_637" = "GPL 2014 - ahq E-sports Club"
tr "summoner_icon_title_638" = "GPL 2014 - Bangkok Titans"
tr "summoner_icon_title_639" = "GPL 2014 Azubu Taipei Snipers Simgesi"
tr "summoner_icon_title_640" = "GPL 2014 - Singapore Sentinels"
tr "summoner_icon_title_641" = "Karnaval 2014 - Karnaval Maskesi"
tr "summoner_icon_title_642" = "Karnaval 2014 - Karnaval Teemo"
tr "summoner_icon_title_654" = "2014 URF Modu"
tr "summoner_icon_title_655" = "OGN 2014 - Prime Optimus"
tr "summoner_icon_title_656" = "OGN 2014 - Midas Fio"
tr "summoner_icon_title_657" = "Takım Kurucu - Suikastçı"
tr "summoner_icon_title_658" = "Takım Kurucu - Dövüşçü"
tr "summoner_icon_title_659" = "Takım Kurucu - Büyücü"
tr "summoner_icon_title_660" = "Takım Kurucu - Nişancı"
tr "summoner_icon_title_661" = "Takım Kurucu - Destek"
tr "summoner_icon_title_662" = "Takım Kurucu - Tank"
tr "summoner_icon_title_663" = "2014 All Star Simgesi"
tr "summoner_icon_title_664" = "Birimiz Hepimiz İçin: Ayna Modu Simgesi"
tr "summoner_icon_title_665" = "Futbol Simgesi"
tr "summoner_icon_title_666" = "Pentakill Simgesi"
tr "summoner_icon_title_667" = "LCS 2014 - LMQ"
tr "summoner_icon_title_668" = "LCS 2014 - compLexity"
tr "summoner_icon_title_669" = "GPL 2014 - ahq Fighter"
tr "summoner_icon_title_670" = "GPL 2014 - Machi e-Sports"
tr "summoner_icon_title_671" = "GPL 2014 - Wargods"
tr "summoner_icon_title_672" = "GPL 2014 - Insidious Gaming Rebirth"
tr "summoner_icon_title_673" = "Ölümcül Felaket Simgesi"
tr "summoner_icon_title_674" = "CBLoL 2014 - Keyd Stars"
tr "summoner_icon_title_675" = "CBLoL 2014 - paiN Gaming"
tr "summoner_icon_title_676" = "CBLoL 2014 - LegendsBR"
tr "summoner_icon_title_677" = "CBLoL 2014 - KaBuM! e-Sports"
tr "summoner_icon_title_678" = "CBLoL 2014 - INTZ e-Sports"
tr "summoner_icon_title_679" = "CBLoL 2014 - CNB e-Sports Club"
tr "summoner_icon_title_680" = "CBLoL 2014 - Ban Karma Gaming"
tr "summoner_icon_title_681" = "CBLoL 2014 - Team awp"
tr "summoner_icon_title_682" = "Meka Simgesi"
tr "summoner_icon_title_683" = "Şeker Festivali 2014 - Kek Simgesi"
tr "summoner_icon_title_684" = "Şeker Festivali 2014 - Bombalı Bonbon Simgesi"
tr "summoner_icon_title_685" = "Kazanova Simgesi"
tr "summoner_icon_title_686" = "OGN 2014 - Bigfile Miracle"
tr "summoner_icon_title_687" = "Arcade Baron Simgesi"
tr "summoner_icon_title_688" = "Shurima 2014 - Yaver, 1 Zafer"
tr "summoner_icon_title_689" = "Shurima 2014 - Üstat, 3 Zafer"
tr "summoner_icon_title_690" = "Shurima 2014 - Ulu, 5 Zafer"
tr "summoner_icon_title_691" = "Shurima 2014 - Kusursuz Yükseliş"
tr "summoner_icon_title_692" = "Shurima 2014 - Shurima'nın Tacı"
tr "summoner_icon_title_693" = "2014 Dünya Şampiyonası Simgesi"
tr "summoner_icon_title_694" = "2014 Dünya Şampiyonası - Dark Passage"
tr "summoner_icon_title_695" = "2014 Dünya Şampiyonası - AHQ"
tr "summoner_icon_title_696" = "2014 Dünya Şampiyonası - Samsung Galaxy"
tr "summoner_icon_title_697" = "2014 Dünya Şampiyonası - Edward Gaming"
tr "summoner_icon_title_698" = "2014 Dünya Şampiyonası - SK Gaming"
tr "summoner_icon_title_699" = "2014 Dünya Şampiyonası - Royal Club"
tr "summoner_icon_title_7" = "Kazanova Gülü Simgesi"
tr "summoner_icon_title_700" = "2014 Dünya Şampiyonası - Taipei Assassins"
tr "summoner_icon_title_701" = "2014 Dünya Şampiyonası - TSM"
tr "summoner_icon_title_702" = "2014 Dünya Şampiyonası - LMQ"
tr "summoner_icon_title_703" = "2014 Dünya Şampiyonası - OMG"
tr "summoner_icon_title_704" = "2014 Dünya Şampiyonası - Fnatic"
tr "summoner_icon_title_705" = "2014 Dünya Şampiyonası - KaBuM"
tr "summoner_icon_title_706" = "2014 Dünya Şampiyonası - Najin White Shield"
tr "summoner_icon_title_707" = "2014 Dünya Şampiyonası - Cloud 9"
tr "summoner_icon_title_708" = "2014 Dünya Şampiyonası - Alliance"
tr "summoner_icon_title_709" = "Gölge Adalar Tacı"
tr "summoner_icon_title_710" = "Harrowing 2014 - Lanetli Kukla"
tr "summoner_icon_title_711" = "Harrowing 2014 - Hainin Damgası"
tr "summoner_icon_title_712" = "SV Güncellemesi Geyik Simgesi"
tr "summoner_icon_title_713" = "SV Güncellemesi Baykuş Simgesi"
tr "summoner_icon_title_714" = "2014 Sezonu Tekli Sıra Bronz"
tr "summoner_icon_title_715" = "2014 Sezonu Tekli Sıra Gümüş"
tr "summoner_icon_title_716" = "2014 Sezonu Tekli Sıra Altın"
tr "summoner_icon_title_717" = "2014 Sezonu Tekli Sıra Platin"
tr "summoner_icon_title_718" = "2014 Sezonu Tekli Sıra Elmas"
tr "summoner_icon_title_719" = "2014 Sezonu Tekli Sıra Ustalık"
tr "summoner_icon_title_720" = "2014 Sezonu Tekli Sıra Şampiyonluk 1"
tr "summoner_icon_title_721" = "2014 Sezonu Tekli Sıra Şampiyonluk 2"
tr "summoner_icon_title_722" = "2014 Sezonu Tekli Sıra Şampiyonluk 3"
tr "summoner_icon_title_723" = "2014 Sezonu 3'e 3 Bronz "
tr "summoner_icon_title_724" = "2014 Sezonu - 3'e 3 Gümüş"
tr "summoner_icon_title_725" = "2014 Sezonu - 3'e 3 Altın"
tr "summoner_icon_title_726" = "2014 Sezonu - 3'e 3 Platin"
tr "summoner_icon_title_727" = "2014 Sezonu - 3'e 3 Elmas"
tr "summoner_icon_title_728" = "2014 Sezonu - 3'e 3 Ustalık"
tr "summoner_icon_title_729" = "2014 Sezonu - 3'e 3 Şampiyonluk 1"
tr "summoner_icon_title_730" = "2014 Sezonu - 3'e 3 Şampiyonluk 2"
tr "summoner_icon_title_731" = "2014 Sezonu - 3'e 3 Şampiyonluk 3"
tr "summoner_icon_title_732" = "2014 Sezonu - 5'e 5 Bronz"
tr "summoner_icon_title_733" = "2014 Sezonu - 5'e 5 Gümüş"
tr "summoner_icon_title_734" = "2014 Sezonu - 5'e 5 Altın"
tr "summoner_icon_title_735" = "2014 Sezonu - 5'e 5 Platin"
tr "summoner_icon_title_736" = "2014 Sezonu - 5'e 5 Elmas"
tr "summoner_icon_title_737" = "2014 Sezonu - 5'e 5 Ustalık"
tr "summoner_icon_title_738" = "2014 Sezonu - 5'e 5 Şampiyonluk 1"
tr "summoner_icon_title_739" = "2014 Sezonu - 5'e 5 Şampiyonluk 2"
tr "summoner_icon_title_740" = "2014 Sezonu 5'e 5 Şampiyonluk 3"
tr "summoner_icon_title_741" = "Savaş Makinesi Simgesi"
tr "summoner_icon_title_742" = "Evrimin İhtişamı Simgesi"
tr "summoner_icon_title_743" = "Kartopu Savaşı 2014 - Savaş Makinesi Poro"
tr "summoner_icon_title_744" = "Kartopu Savaşı 2014 - Centilmen Poro"
tr "summoner_icon_title_745" = "Kartopu Savaşı 2014 - Gölge Adalar Porosu"
tr "summoner_icon_title_746" = "Kartopu Savaşı 2014 - Astronot Poro"
tr "summoner_icon_title_747" = "Kartopu Savaşı 2014 - Ejderkatili Poro"
tr "summoner_icon_title_748" = "Kartopu Savaşı 2014 - Poro Kralı"
tr "summoner_icon_title_749" = "Kartopu Savaşı 2014 - Poro Geliyor!"
tr "summoner_icon_title_750" = "Kanlı Ay Simgesi"
tr "summoner_icon_title_751" = "LCS 2015 - Winterfox"
tr "summoner_icon_title_752" = "LCS 2015 - TSM"
tr "summoner_icon_title_753" = "LCS 2015 - Team Liquid"
tr "summoner_icon_title_754" = "LCS 2015 - TIP"
tr "summoner_icon_title_755" = "LCS 2015 - Dignitas"
tr "summoner_icon_title_756" = "LCS 2015 - Team Coast"
tr "summoner_icon_title_757" = "LCS 2015 - Team8"
tr "summoner_icon_title_758" = "LCS 2015 - CLG"
tr "summoner_icon_title_759" = "LCS 2015 - Cloud9"
tr "summoner_icon_title_760" = "LCS 2015 - SK"
tr "summoner_icon_title_761" = "LCS 2015 - UOL"
tr "summoner_icon_title_762" = "LCS 2015 - Roccat"
tr "summoner_icon_title_763" = "LCS 2015 - MYM"
tr "summoner_icon_title_764" = "LCS 2015 - H2K"
tr "summoner_icon_title_765" = "LCS 2015 - Giants"
tr "summoner_icon_title_766" = "LCS 2015 - Gambit"
tr "summoner_icon_title_767" = "LCS 2015 - Fnatic"
tr "summoner_icon_title_768" = "2015 LCS Elements"
tr "summoner_icon_title_769" = "LCS 2015 - Wolves"
tr "summoner_icon_title_770" = "Ay Festivali 2015 - Havai Fişek"
tr "summoner_icon_title_771" = "Ay Festivali 2015 - Keçi Yılı"
tr "summoner_icon_title_772" = "LCS 2015 - Gravity"
tr "summoner_icon_title_773" = "Okyanus Haftası Fizz Simgesi"
tr "summoner_icon_title_774" = "Oyuncu Davranışları Simgesi"
tr "summoner_icon_title_775" = "Sevgi Pıtırcığı Simgesi"
tr "summoner_icon_title_776" = "2015 Karnaval Teemo Simgesi"
tr "summoner_icon_title_777" = "2015 Karnaval Maskesi Simgesi"
tr "summoner_icon_title_778" = "DJ Sona - Atmosferik"
tr "summoner_icon_title_779" = "DJ Sona - Ritmik"
tr "summoner_icon_title_780" = "DJ Sona - Tempolu"
tr "summoner_icon_title_781" = "Can Düşmanı Simgesi"
tr "summoner_icon_title_782" = "Yürekpatlatan"
tr "summoner_icon_title_783" = "Yörünge Lazeri"
tr "summoner_icon_title_784" = "Hayalet Urf"
tr "summoner_icon_title_785" = "Urf Portresi"
tr "summoner_icon_title_786" = "Altın Spatula"
tr "summoner_icon_title_787" = "Omega Timi Teemo Simgesi"
tr "summoner_icon_title_788" = "2015 ŞL Zone eSports"
tr "summoner_icon_title_789" = "2015 ŞL Team Turquality"
tr "summoner_icon_title_790" = "2015 ŞL Number One eSports"
tr "summoner_icon_title_791" = "2015 ŞL HWA Gaming"
tr "summoner_icon_title_792" = "2015 ŞL Dark Passage"
tr "summoner_icon_title_793" = "2015 ŞL Big Plays Incorporated"
tr "summoner_icon_title_794" = "2015 ŞL Besiktas E-Sports Club"
tr "summoner_icon_title_795" = "2015 ŞL Atlas"
tr "summoner_icon_title_796" = "2015 Copa Latinoamérica Rebirth"
tr "summoner_icon_title_797" = "2015 Copa Latinoamérica Last Kings"
tr "summoner_icon_title_798" = "2015 Copa Latinoamérica KLG"
tr "summoner_icon_title_799" = "2015 Copa Latinoamérica Furious Gaming"
tr "summoner_icon_title_8" = "Antik Golem Simgesi"
tr "summoner_icon_title_801" = "2015 Copa Latinoamérica Bencheados"
tr "summoner_icon_title_802" = ""
tr "summoner_icon_title_803" = "2015 Copa Latinoamérica Revenge"
tr "summoner_icon_title_804" = "2015 Copa Latinoamérica Lyon"
tr "summoner_icon_title_805" = "2015 Copa Latinoamérica Gaming"
tr "summoner_icon_title_806" = "2015 Copa Latinoamérica Dash9"
tr "summoner_icon_title_807" = ""
tr "summoner_icon_title_808" = "2015 Garena Premier League Saigon Fantastic Five"
tr "summoner_icon_title_809" = "2015 Garena Premier League Saigon Jokers"
tr "summoner_icon_title_810" = "2015 Garena Premier League Mineski.Globe"
tr "summoner_icon_title_811" = "2015 GPL Bizzaro KTHXBAI"
tr "summoner_icon_title_812" = "2015 Garena Premier League Kuala Lumpur Hunters"
tr "summoner_icon_title_813" = "2015 Garena Premier League Jakarta Juggernauts"
tr "summoner_icon_title_814" = "2015 GPL Insidious Gaming Legends"
tr "summoner_icon_title_815" = "2015 GPL Team Infinite"
tr "summoner_icon_title_816" = "2015 Garena Premier League GIGABYTE Full Louis"
tr "summoner_icon_title_817" = "2015 GPL Team Fat Rabbit"
tr "summoner_icon_title_818" = "2015 GPL Wargods PID Diamond"
tr "summoner_icon_title_819" = "2015 Garena Premier League Bangkok Titans"
tr "summoner_icon_title_820" = "2015 Garena Premier League Asus ImbaFate"
tr "summoner_icon_title_821" = "2015 GPL An Phat Ultimate"
tr "summoner_icon_title_822" = "2015 GPL Zotac 269"
tr "summoner_icon_title_823" = "2015 Garena Premier League GameX Wargods"
tr "summoner_icon_title_824" = "2015 Starladder Star Series Hard Random"
tr "summoner_icon_title_825" = "2015 Starladder Star Series Team Just"
tr "summoner_icon_title_826" = "2015 Starladder Star Series Tornado Rox"
tr "summoner_icon_title_827" = "2015 Starladder Star Series Carpe Diem"
tr "summoner_icon_title_828" = "2015 Starladder Star Series Internationally V"
tr "summoner_icon_title_829" = "2015 Starladder Star Series Glacial Phoenix"
tr "summoner_icon_title_830" = "2015 Starladder Star Series Moscow 5"
tr "summoner_icon_title_831" = "2015 Starladder Star Series Virtus.Pro LoL"
tr "summoner_icon_title_832" = "2015 Oceanic Pro League Avant Garde"
tr "summoner_icon_title_833" = "2015 Oceanic Pro League Legacy"
tr "summoner_icon_title_834" = "2015 Oceanic Pro League Dire Wolves"
tr "summoner_icon_title_835" = "2015 Oceanic Pro League Chiefs"
tr "summoner_icon_title_836" = "2015 Oceanic Pro League Team 4Not"
tr "summoner_icon_title_837" = "2015 Oceanic Pro League Sudden Fear"
tr "summoner_icon_title_838" = "2015 Oceanic Pro League Immunity"
tr "summoner_icon_title_839" = "Baron Nashor"
tr "summoner_icon_title_840" = "2015 IWCI"
tr "summoner_icon_title_841" = "2015 LCK"
tr "summoner_icon_title_842" = "2015 LMS"
tr "summoner_icon_title_843" = "2015 LPL"
tr "summoner_icon_title_844" = "2015 MSI"
tr "summoner_icon_title_845" = "2015 NALCS"
tr "summoner_icon_title_846" = "2015 EULCS"
tr "summoner_icon_title_847" = "Gromp Simgesi"
tr "summoner_icon_title_848" = "2015 CBLOL CNB"
tr "summoner_icon_title_849" = "2015 CBLOL G3X"
tr "summoner_icon_title_850" = "2015 CBLOL INTZ"
tr "summoner_icon_title_851" = "2015 CBLOL INTZ Red"
tr "summoner_icon_title_852" = "2015 CBLOL KABUM ORANGE"
tr "summoner_icon_title_853" = "2015 CBLOL KABUM BLACK"
tr "summoner_icon_title_854" = "2015 CBLOL KEYD"
tr "summoner_icon_title_855" = "2015 CBLOL Pain"
tr "summoner_icon_title_856" = "2015 Star Series Dolphins"
tr "summoner_icon_title_857" = "2015 Star Series Solar Wind"
tr "summoner_icon_title_858" = "2015 Star Series Your Exit"
tr "summoner_icon_title_859" = "2015 Star Series Dragon"
tr "summoner_icon_title_860" = "2015 Şampiyonluk Ligi Crew"
tr "summoner_icon_title_861" = "2015 Şampiyonluk Ligi OHM"
tr "summoner_icon_title_862" = "2015 Oceanic Pro League Absolute"
tr "summoner_icon_title_863" = "2015 Oceanic Pro League SIN Gaming"
tr "summoner_icon_title_864" = "2015 Copa Latinoamérica Isurus Gaming"
tr "summoner_icon_title_865" = "2015 Copa Latinoamérica Havoks"
tr "summoner_icon_title_866" = "2015 Copa Latinoamérica Meet Your Makers"
tr "summoner_icon_title_867" = "2015 LCS TDK"
tr "summoner_icon_title_868" = "2015 LCS NME"
tr "summoner_icon_title_869" = "2015 LCS Origen"
tr "summoner_icon_title_870" = "2015 Arkadaş Haftası Simgesi"
tr "summoner_icon_title_871" = "Ressam Poro Simgesi"
tr "summoner_icon_title_872" = "2015 LCK CJ Entus"
tr "summoner_icon_title_873" = "2015 LCK SKT T1"
tr "summoner_icon_title_874" = "2015 LCK SBENU"
tr "summoner_icon_title_875" = "2015 LCK Samsung Galaxy"
tr "summoner_icon_title_876" = "2015 LCK Najin"
tr "summoner_icon_title_877" = "2015 LCK KT Rolster"
tr "summoner_icon_title_878" = "2015 LCK KOO Tigers"
tr "summoner_icon_title_879" = "2015 LCK Jin Air"
tr "summoner_icon_title_880" = "2015 LCK Longzhu IM"
tr "summoner_icon_title_881" = "2015 LCK Rebels Anarchy"
tr "summoner_icon_title_882" = "2015 LMS ahq e-Sports Club"
tr "summoner_icon_title_883" = "2015 LMS Assassin Sniper"
tr "summoner_icon_title_884" = "2015 LMS Flash Wolves"
tr "summoner_icon_title_885" = "2015 LMS Hong Kong Esports"
tr "summoner_icon_title_886" = "2015 LMS Logitech G Snipers"
tr "summoner_icon_title_887" = "2015 LMS Machi E-Sports"
tr "summoner_icon_title_888" = "2015 LMS Midnight Sun Esports"
tr "summoner_icon_title_889" = "2015 LMS Taipei Assassins"
tr "summoner_icon_title_890" = "2015 GPL Boba Marines"
tr "summoner_icon_title_891" = "2015 GPL Zotac United"
tr "summoner_icon_title_892" = "2015 GPL Imperium Pro Team"
tr "summoner_icon_title_893" = "2015 GPL Team Proioxis"
tr "summoner_icon_title_894" = "2015 GPL Go To Sleep"
tr "summoner_icon_title_895" = "2015 GPL Impunity Legends"
tr "summoner_icon_title_896" = "2015 GPL Thirsty Chinchillas"
tr "summoner_icon_title_897" = "Bilgewater Graves 1. Bölüm"
tr "summoner_icon_title_898" = "Bilgewater Twisted Fate 1. Bölüm"
tr "summoner_icon_title_899" = "Bilgewater Graves 2. Bölüm"
tr "summoner_icon_title_9" = "Hançerler Simgesi"
tr "summoner_icon_title_900" = "Bilgewater Twisted Fate 2. Bölüm"
tr "summoner_icon_title_901" = "Bilgewater Graves ve TF 3. Bölüm"
tr "summoner_icon_title_902" = "Bilgewater Gangplank 3. Bölüm"
tr "summoner_icon_title_903" = "Bilgewater Sorgucu"
tr "summoner_icon_title_904" = "Çizer Poro Simgesi"
tr "summoner_icon_title_905" = "Poro Cosplay Simgesi"
tr "summoner_icon_title_906" = "Ejderha Simgesi"
tr "summoner_icon_title_907" = "Poro Sevgisi Simgesi"
tr "summoner_icon_title_908" = "Bölüm Sonu Canavarı Simgesi"
tr "summoner_icon_title_909" = "KOD ADI Simgesi"
tr "summoner_icon_title_910" = "KOD ADI: Yi Simgesi"
tr "summoner_icon_title_911" = "KOD ADI: Zed Simgesi"
tr "summoner_icon_title_912" = "KOD ADI: Leona Simgesi"
tr "summoner_icon_title_913" = "KOD ADI: Fiora Simgesi"
tr "summoner_icon_title_914" = "KOD ADI: Lucian Simgesi"
tr "summoner_icon_title_915" = "2015 Dünya Şampiyonası: Counter Logic Gaming"
tr "summoner_icon_title_916" = "2015 Dünya Şampiyonası: Team Solo Mid"
tr "summoner_icon_title_917" = "2015 Dünya Şampiyonası: Cloud9"
tr "summoner_icon_title_918" = "2015 Dünya Şampiyonası: Fnatic"
tr "summoner_icon_title_919" = "2015 Dünya Şampiyonası: H2K"
tr "summoner_icon_title_920" = "2015 Dünya Şampiyonası: Origen"
tr "summoner_icon_title_921" = "2015 Dünya Şampiyonası: LGD Gaming"
tr "summoner_icon_title_922" = "2015 Dünya Şampiyonası: Edward Gaming"
tr "summoner_icon_title_923" = "2015 Dünya Şampiyonası: Invictus Gaming"
tr "summoner_icon_title_924" = "2015 Dünya Şampiyonası: SKT T1"
tr "summoner_icon_title_925" = "2015 Dünya Şampiyonası: KOO Tigers"
tr "summoner_icon_title_926" = "2015 Dünya Şampiyonası: KT Rolster"
tr "summoner_icon_title_927" = "2015 Dünya Şampiyonası: Flash Wolves"
tr "summoner_icon_title_928" = "2015 Dünya Şampiyonası: ahq e-Sports Club"
tr "summoner_icon_title_929" = "2015 Dünya Şampiyonası: Bangkok Titans"
tr "summoner_icon_title_930" = "2015 Dünya Şampiyonası: paIN Gaming"
tr "summoner_icon_title_931" = "2015 Dünya Şampiyonası"
tr "summoner_icon_title_932" = "Yampiri Yengeç Simgesi"
tr "summoner_icon_title_933" = "Alacakurt Simgesi"
tr "summoner_icon_title_934" = "Kızıl Keskingaga Simgesi"
tr "summoner_icon_title_935" = "Antik Kayacıl Simgesi"
tr "summoner_icon_title_936" = "Aç Falcı Poro Simgesi"
tr "summoner_icon_title_937" = "Gören Falcı Poro Simgesi"
tr "summoner_icon_title_938" = "Kuzu'nun Maskesi Simgesi"
tr "summoner_icon_title_939" = "Kurt'un Maskesi Simgesi"
tr "summoner_icon_title_940" = "2015 Dünya Şampiyonası SKT T1 Şampiyon Simgesi"
tr "summoner_icon_title_941" = "2015 Dünya Şampiyonası Origen Şampiyon Simgesi"
tr "summoner_icon_title_942" = "2015 Dünya Şampiyonası Fnatic Şampiyon Simgesi"
tr "summoner_icon_title_943" = "2015 Dünya Şampiyonası KOO Tigers Şampiyon Simgesi"
tr "summoner_icon_title_944" = "All-Star Ateş Simgesi"
tr "summoner_icon_title_945" = "All-Star Buz Simgesi"
tr "summoner_icon_title_946" = "All-Star Simgesi"
tr "summoner_icon_title_947" = "All-Star Buz Zaferi Simgesi"
tr "summoner_icon_title_948" = "Ebedi Açlık Simgesi"
tr "summoner_icon_title_949" = "Ölü Ezer Simgesi"
tr "summoner_icon_title_950" = "2015 Sezonu - Bronz Tek"
tr "summoner_icon_title_951" = "2015 Sezonu - Bronz 3'e 3"
tr "summoner_icon_title_952" = "2015 Sezonu - Bronz 5'e 5"
tr "summoner_icon_title_953" = "2015 Sezonu - Gümüş Tek"
tr "summoner_icon_title_954" = "2015 Sezonu - Gümüş 3'e 3"
tr "summoner_icon_title_955" = "2015 Sezonu - Gümüş 5'e 5"
tr "summoner_icon_title_956" = "2015 Sezonu - Altın Tek"
tr "summoner_icon_title_957" = "2015 Sezonu - Altın 3'e 3"
tr "summoner_icon_title_958" = "2015 Sezonu - Altın 5'e 5"
tr "summoner_icon_title_959" = "2015 Sezonu - Platin Tek"
tr "summoner_icon_title_960" = "2015 Sezonu - Platin 3'e 3"
tr "summoner_icon_title_961" = "2015 Sezonu - Platin 5'e 5"
tr "summoner_icon_title_962" = "2015 Sezonu - Elmas Tek"
tr "summoner_icon_title_963" = "2015 Sezonu - Elmas 3'e 3"
tr "summoner_icon_title_964" = "2015 Sezonu - Elmas 5'e 5"
tr "summoner_icon_title_965" = "2015 Sezonu - Ustalık Tek"
tr "summoner_icon_title_966" = "2015 Sezonu - Ustalık 3'e 3"
tr "summoner_icon_title_967" = "2015 Sezonu - Ustalık 5'e 5"
tr "summoner_icon_title_968" = "2015 Sezonu - Şampiyonluk 3 Tek"
tr "summoner_icon_title_969" = "2015 Sezonu - Şampiyonluk 3 3'e 3"
tr "summoner_icon_title_970" = "2015 Sezonu - Şampiyonluk 3 5'e 5"
tr "summoner_icon_title_971" = "2015 Sezonu - Şampiyonluk 2 Tek"
tr "summoner_icon_title_972" = "2015 Sezonu - Şampiyonluk 2 3'e 3"
tr "summoner_icon_title_973" = "2015 Sezonu - Şampiyonluk 2 5'e 5"
tr "summoner_icon_title_974" = "2015 Sezonu - Şampiyonluk 1 Tek"
tr "summoner_icon_title_975" = "2015 Sezonu - Şampiyonluk 1 3'e 3"
tr "summoner_icon_title_976" = "2015 Sezonu - Şampiyonluk 1 5'e 5"
tr "summoner_icon_title_977" = "Vadi Kurbağası Simgesi"
tr "summoner_icon_title_978" = "Vadi Ördeği Simgesi"
tr "summoner_icon_title_979" = "Buzlu Minyon Simgesi"
tr "summoner_icon_title_980" = "Sıkış Tepiş Minyon Simgesi"
tr "summoner_icon_title_981" = "Kartopu Savaşı Simgesi"
tr "summoner_icon_title_982" = "Gezgin Penguen Simgesi"
tr "summoner_icon_title_983" = "Kaçkın Penguen Simgesi"
tr "summoner_icon_title_984" = "Penguen Atışı Simgesi"
tr "summoner_icon_title_985" = "KOD ADI: Poro Simgesi"
tr "summoner_icon_title_986" = "Gölge Kurt Simgesi"
tr "summoner_icon_title_987" = "Karagölge Yılanı Simgesi"
tr "summoner_icon_title_988" = "Maymun Kral Simgesi"
tr "summoner_icon_title_989" = "Ay Muhafızı Simgesi"
tr "summoner_icon_title_990" = "2016 OPL Avant Garde"
tr "summoner_icon_title_991" = "2016 OPL The Chiefs eSports Club"
tr "summoner_icon_title_992" = "2016 OPL Dire Wolves"
tr "summoner_icon_title_993" = "2016 OPL Hellions e-Sports Club"
tr "summoner_icon_title_994" = "2016 OPL Infernum"
tr "summoner_icon_title_995" = "2016 OPL Legacy eSports"
tr "summoner_icon_title_996" = "2016 OPL Sin Gaming"
tr "summoner_icon_title_997" = "2016 OPL Trident Esports"
tr "summoner_icon_title_998" = "2016 LCL Team Differential"
tr "summoner_icon_title_999" = "2016 LCL Team Empire"
tr "SylasR_EnemyCooldownText" = "Şampiyon hazır değil!"
tr "SylasR_EnemySylasText" = "Çalacak hiçbir şey yok!"
tr "SylasR_Ping" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Hazır (@SubA@)"
tr "SylasR_UltChatNotificationAlly" = "Sylas, @SubA@ adlı şampiyonun ultisini gasp etti!"
tr "SylasR_UltChatNotificationEnemy" = "Sylas, @SubA@ adlı şampiyonun ultisini gasp etti!"
tr "Template_Buff_Tooltip" = "@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@Kaynak: @SourceName@"
tr "Template_Buff_TooltipSimple" = "@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@Kaynak: @SourceName@"
tr "Template_Buff_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@"
tr "Template_BuffNoSource_Description" = "@keySummary@"
tr "Template_BuffNoSource_DisplayName" = "@keyName@"
tr "Template_BuffNoSource_Tooltip" = "@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@"
tr "Template_BuffNoSource_TooltipExtended" = "@keyName@@keyCooldown@@keyTooltipExtended@"
tr "Template_BuffNoSource_TooltipSimple" = "@keyName@@keyCooldown@@keyTooltipSimple@"
tr "Template_BuffNoSource_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "Template_Spell_Description" = "@keySummary@"
tr "Template_Spell_DisplayName" = "@keyName@"
tr "Template_Spell_GridPostfix" = " ]"
tr "Template_Spell_GridPrefix" = "[ "
tr "Template_Spell_GridSeparator" = " / "
tr "Template_Spell_LevelUp" = "Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@"
tr "Template_Spell_Tooltip" = "@keyName@ (@Level@)[@Hotkey@]@keyCost@@keyCooldown@@keyTooltip@"
tr "Template_Spell_TooltipExtended" = "@keyName@ (@Level@)[@Hotkey@]@keyCost@@keyCooldown@@keyTooltipExtended@@keyTooltipExtendedBelowLine@"
tr "Template_Spell_TooltipExtended_TFT" = "@keyName@@keyTooltip@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@"
tr "Template_Spell_TooltipLevelUp" = "@keyName@ (@Level@)[@Hotkey@]@keyCost@@keyCooldown@@keyTooltip@Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyKaynHackType@@listLevelUpType@@keyKaynHackValue@@listLevelUpValue@"
tr "Template_Spell_TooltipLevelUpUnlearned" = "@keyName@ (@Level@)[@Hotkey@]@keyCost@@keyCooldown@@keyTooltip@Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas"
tr "Template_Spell_TooltipSimple" = "@keyName@ (@Level@)[@Hotkey@]@keyCost@@keyCooldown@@keyTooltipSimple@"
tr "Template_Spell_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "@keyName@ (@Level@)[@Hotkey@]@keyCost@@keyCooldown@@keyTooltip@
Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut"
tr "Template_Spell_ValueSeparator" = " -> "
tr "tft_breadcrumbs_activate_trait" = "Takımına aynı özelliği paylaşan farklı şampiyonlar ekleyerek güçlü ilaveler aç!"
tr "tft_breadcrumbs_buy" = "Dükkânda altın harcayarak yeni şampiyonlar kazan!"
tr "tft_breadcrumbs_buyXP" = "XP Al düğmesine tıklayarak seviye atla ve takımına daha fazla şampiyon ekleme şansı yakala!"
tr "tft_breadcrumbs_combine_champs" = "Aynı şampiyonun üç kopyasını alarak onları bu şampiyonun iki yıldızlı biçimine yükselt!"
tr "tft_breadcrumbs_exceeded_team_size" = "Azami takım büyüklüğünü aşamazsın. Takım büyüklüğünü arttırmak için XP al!"
tr "tft_breadcrumbs_inspect_champion" = "Şampiyonlara sağ tıklayarak onlar hakkında daha fazla bilgi al!"
tr "tft_breadcrumbs_placeItem" = "Bir eşyayı şampiyonlarından birinin üstüne sürükleyip bırakarak onu daha güçlü hale getir!"
tr "tft_breadcrumbs_placeunits" = "Şampiyonları yedek kulübesinden savaş alanına sürükleyip bırakarak takımını kur!"
tr "tft_breadcrumbs_refresh_store" = "Yenile düğmesine basıp 2 Altın harcayarak dükkânda yeni bir şampiyon seti oluştur!"
tr "tft_breadcrumbs_scout_players" = "Rakiplerinin ne oluşturduğunu görmek için skor tablosundaki simgelerine tıkla!"
tr "tft_breadcrumbs_shared_draft" = "İstediğin şampiyonu seçmek için minik efsanenle ona doğru koş!"
tr "tft_character_aatrox_ability_description" = "Aatrox önündeki bir alana saldırarak buradaki rakiplere hasar verir."
tr "tft_character_aatrox_ability_name" = "Darkin Kılıcı"
tr "tft_character_ahri_ability_description" = "Ahri bir çizgi halinde ilerleyen ve ona geri dönen bir küre fırlatır. Küre, içinden geçtiği rakiplere hasar verir."
tr "tft_character_ahri_ability_name" = "Aldatan Küre"
tr "tft_character_akali_ability_description" = "Akali, önündeki bir alana shuriken'ler fırlatarak hasar verir."
tr "tft_character_akali_ability_name" = "Beş Nokta Saldırısı"
tr "tft_character_anivia_ability_description" = "Anivia büyük bir dolu fırtınası için yoğunlaşarak fırtınanın içindeki rakiplerin saldırı hızını azaltır."
tr "tft_character_anivia_ability_name" = "Buzul Fırtınası"
tr "tft_character_ashe_ability_description" = "Ashe en uzaktaki rakibi sersemleten ve ona hasar veren bir ok atar. Sersemletme süresi, rakibin ne kadar uzakta olduğuna bağlı olarak artar."
tr "tft_character_ashe_ability_name" = "Büyülü Kristal Ok"
tr "tft_character_aurelionsol_ability_description" = "Aurelion Sol çizgi halindeki bir alana ateş kusarak rakiplere hasar verir."
tr "tft_character_aurelionsol_ability_name" = "Işığın Sesi"
tr "tft_character_blitzcrank_ability_description" = "Blitzcrank en uzaktaki rakibi kendine çeker ve onu havaya savurur."
tr "tft_character_blitzcrank_ability_name" = "Roket El"
tr "tft_character_brand_ability_description" = "Brand sıçrayan bir ateş topu fırlatarak isabet alan rakiplere hasar verir."
tr "tft_character_brand_ability_name" = "Volkan"
tr "tft_character_braum_ability_description" = "Braum gelen hasarı engelleyen bir bariyer kazanır."
tr "tft_character_braum_ability_name" = "Kapı Gibi"
tr "tft_character_chogath_ability_description" = "Cho'Gath bir bölgeyi yararak buradaki rakipleri sersemletir ve onlara hasar verir."
tr "tft_character_chogath_ability_name" = "Kazıklı Zemin"
tr "tft_character_darius_ability_description" = "Darius baltasını savurarak yakındaki rakiplere hasar verir ve isabet alan rakiplere bağlı olarak iyileşir."
tr "tft_character_darius_ability_name" = "Biçen Balta"
tr "tft_character_displayname" = "Garen"
tr "tft_character_draven_ability_description" = "Draven, Dönen Balta kazanarak isabet halinde ilave hasar verir. İki defaya kadar birikir."
tr "tft_character_draven_ability_name" = "Dönen Balta"
tr "tft_character_elise_ability_description" = "Elise örümcek yavruları çağırır ve şekil değiştirerek can çalma kazanır."
tr "tft_character_elise_ability_name" = "Örümcek Hali"
tr "tft_character_evelynn_ability_description" = "Evelynn en yakındaki 3 rakibe hasar verir ve uzağa ışınlanır. Hasar, düşük cana sahip rakiplere karşı artar."
tr "tft_character_evelynn_ability_name" = "Dul Bırakan"
tr "tft_character_fiora_ability_description" = "Fiora hasar ve yeteneklere karşı bağışıklık kazanır. Kısa bir gecikmenin ardından en yakındaki rakibi sersemletir ve ona hasar verir."
tr "tft_character_fiora_ability_name" = "Karşı Hamle"
tr "tft_character_gangplank_ability_description" = "Gangplank düzenli olarak fıçılar oluşturur. Kullanıldığında Gangplank fıçıları patlatarak yakındaki rakiplere hasar verir."
tr "tft_character_gangplank_ability_name" = "Barut Fıçısı"
tr "tft_character_garen_ability_description" = "Garen kılıcını çevirerek büyü hasarına karşı bağışıklık kazanır ve yakındaki rakiplere hasar verir."
tr "tft_character_garen_ability_name" = "Yargı"
tr "tft_character_gnar_ability_description" = "Gnar şekil değiştirerek can ve saldırı hasarı kazanır. Ardından en uzaktaki rakibin arkasına sıçrayarak yakınındaki rakiplere hasar verir ve onları sersemletir."
tr "tft_character_gnar_ability_name" = "GNAR!"
tr "tft_character_graves_ability_description" = "Graves'in saldırıları daha fazla hasar verir ve önündeki tüm rakiplere isabet eder."
tr "tft_character_graves_ability_name" = "Dağınık Atış"
tr "tft_character_karthus_ability_description" = "Karthus uzun bir yoğunlaşmanın ardından belli sayıda rasgele rakibe hasar verir."
tr "tft_character_karthus_ability_name" = "Ağıt"
tr "tft_character_kassadin_ability_description" = "Kassadin'in saldırıları rakiplerden mana çalar ve bunu bir kalkana dönüştürür."
tr "tft_character_kassadin_ability_name" = "Cehennem Kılıcı"
tr "tft_character_katarina_ability_description" = "Katarina yoğunlaşarak yakındaki belli sayıda rakibe hançerler fırlatır. Hançerler hasar verir ve iyileştirme etkilerini azaltır."
tr "tft_character_katarina_ability_name" = "Ölüm Çiçeği"
tr "tft_character_kayle_ability_description" = "Kayle canı en düşük takım arkadaşına kalkan vererek onu hasar görmez hale getirir."
tr "tft_character_kayle_ability_name" = "Yüce Adalet"
tr "tft_character_kennen_ability_description" = "Kennen, kendi etrafında içindeki rakiplere hasar veren ve onları sersemleten bir fırtına oluşturur."
tr "tft_character_kennen_ability_name" = "Yıldırım Yağmuru"
tr "tft_character_khazix_ability_description" = "Kha'Zix en yakındaki rakibi biçer. Yalnız rakiplere ilave hasar verir."
tr "tft_character_khazix_ability_name" = "Korkularından Beslen"
tr "tft_character_kindred_ability_description" = "Kindred, kendi etrafında takım arkadaşlarını katledilmekten koruyan bir alan oluşturur."
tr "tft_character_kindred_ability_name" = "Kuzunun Şefkati"
tr "tft_character_leona_ability_description" = "Leona'nın gökten çağırdığı güneş ışını, içinde kalan rakiplere hasar verir ve onları yavaşlatır. Işının merkezindeki rakip sersemler."
tr "tft_character_leona_ability_name" = "Güneş Patlaması"
tr "tft_character_lissandra_ability_description" = "Lissandra hedefini buzla kaplayarak ona ve çevresindeki rakiplere hasar verir. Lissandra'nın canı yarısının altına düştüğünde şampiyon kendini buzla kaplayarak hedef alınamaz olur."
tr "tft_character_lissandra_ability_name" = "Donmuş Mezar"
tr "tft_character_lucian_ability_description" = "Lucian rakiplerden uzağa atılarak bir rakibe iki kere saldırır. Bu saldırılardan biri saldırı hasarı, diğeri büyü hasarı verir."
tr "tft_character_lucian_ability_name" = "Amansız Takip"
tr "tft_character_lulu_ability_description" = "Lulu bir takım arkadaşına ilave can sağlar ve hedefin yakınındaki rakipleri havaya savurur."
tr "tft_character_lulu_ability_name" = "Vahşi Büyüme"
tr "tft_character_missfortune_ability_description" = "Miss Fortune yoğunlaşarak birkaç kurşun dalgası gönderir ve koni biçimindeki bir alandaki rakiplere hasar verir."
tr "tft_character_missfortune_ability_name" = "Mermi Manyağı"
tr "tft_character_mordekaiser_ability_description" = "Mordekaiser gürzünü önündeki alana indirerek çizgi halindeki bir alanda bulunan iki rakibe hasar verir."
tr "tft_character_mordekaiser_ability_name" = "Mahvet"
tr "tft_character_morgana_ability_description" = "Morgana kendini yakınındaki rakiplere zincirler. Hedefler kısa bir gecikmenin ardından hâlâ yakındaysa hasar alır ve sersemler."
tr "tft_character_morgana_ability_name" = "Ruh Prangası"
tr "tft_character_nidalee_ability_description" = "Nidalee kendini ve en düşük cana sahip takım arkadaşını iyileştirir. Ardından şekil değiştirerek saldırı hasarı kazanır."
tr "tft_character_nidalee_ability_name" = "İlkel Güdü"
tr "tft_character_poppy_ability_description" = "Poppy çekicini savurarak en yakındaki rakibe hasar verir ve onu havaya savurur."
tr "tft_character_poppy_ability_name" = "Muhafızın Hükmü"
tr "tft_character_pyke_ability_description" = "Pyke en uzaktaki rakibin arkasına atılarak arkasında içinden geçtiği rakipleri sersemleten bir suret bırakır."
tr "tft_character_pyke_ability_name" = "Karanlık Gelgit"
tr "tft_character_reksai_ability_description" = "Rek'Sai kısa süreliğine gömülerek hedef alınamaz hale gelir ve iyileşir. Rek'Sai tekrar yüzeye çıktığında en yakınındaki rakibe hasar verir ve onu havaya savurur."
tr "tft_character_reksai_ability_name" = "Gömül"
tr "tft_character_rengar_ability_description" = "Rengar en düşük cana sahip rakibe sıçrar ve saldırısıyla ilave hasar verir. Hasar verdikten sonra saldırı hızı ve kritik vuruş ihtimali kazanır."
tr "tft_character_rengar_ability_name" = "Yabani"
tr "tft_character_sejuani_ability_description" = "Sejuani büyük bir buz fırtınası oluşturarak kısa bir gecikmenin ardından içindeki rakipleri sersemletir."
tr "tft_character_sejuani_ability_name" = "Buzul Hapsi"
tr "tft_character_shen_ability_description" = "Shen kendi etrafında bir alan oluşturarak bu alandaki takım arkadaşlarının tüm saldırılardan sakınmasını sağlar."
tr "tft_character_shen_ability_name" = "Ruh Sığınağı"
tr "tft_character_shyvana_ability_description" = "Shyvana atılıp şekil değiştirerek saldırı hasarı ve saldırı menzili kazanır. Şekil değiştirmiş haldeyken gerçekleştirdiği saldırılar rakiplerini tutuşturur."
tr "tft_character_shyvana_ability_name" = "Ejderin Öfkesi"
tr "tft_character_swain_ability_description" = "Swain şekil değiştirerek yakındaki tüm rakiplerden can çalar. Şekil değiştirmesi sonlanırken yakınındaki rakiplere hasar veren bir enerji patlaması oluşturur."
tr "tft_character_swain_ability_name" = "İblis Ateşi"
tr "tft_character_tristana_ability_description" = "Tristana, mevcut hedefine 3 saldırının ardından patlayarak yakındaki rakiplere hasar veren bir bomba yerleştirir."
tr "tft_character_tristana_ability_name" = "Patlayıcı Yük"
tr "tft_character_varus_ability_description" = "Varus yayını gererek bir ok atar ve çizgi halindeki bir alandaki tüm rakiplere hasar verir."
tr "tft_character_varus_ability_name" = "Deşen Ok"
tr "tft_character_vayne_ability_description" = "Vayne'in her üçüncü saldırısı, rakibinin azami canına bağlı olarak ilave gerçek hasar verir."
tr "tft_character_vayne_ability_name" = "Gümüş Ok"
tr "tft_character_veigar_ability_description" = "Veigar bir rakibi büyü enerjisiyle patlatarak ona hasar verir. Bu yetenek, yıldız seviyesi Veigar'dan düşük olan rakipleri anında katleder."
tr "tft_character_veigar_ability_name" = "Ezeli Patlama"
tr "tft_character_volibear_ability_description" = "Volibear saldırılarını rakiplerine zincirleme şekilde vuracak ve isabet etkilerini uygulayacak şekilde güçlendirir."
tr "tft_character_volibear_ability_name" = "Fırtına Pençe"
tr "tft_character_warwick_ability_description" = "Warwick, en düşük cana sahip rakibin üstüne atılarak onu sersemletir ve ona hasar verir. Bu sırada kendini iyileştirir."
tr "tft_character_warwick_ability_name" = "Sonsuz Şiddet"
tr "tft_character_yasuo_ability_description" = "Yasuo kılıcını ileri savurarak çizgi halindeki bir alandaki iki rakibe hasar verir. Üçüncü kullanımında Yasuo bir hortum göndererek çizgi halindeki bir alandaki rakiplere hasar verir ve onları havaya savurur."
tr "tft_character_yasuo_ability_name" = "Çelik Fırtına"
tr "tft_character_zed_ability_description" = "Zed çizgi halindeki bir alanda bulunan rakiplere hasar veren bir shuriken fırlatır."
tr "tft_character_zed_ability_name" = "Keskin Shuriken"
tr "TFT_confirm_surrender_message" = "Teslim olmak istediğinden emin misin? Teslim olman halinde bu karşılaşmaya geri dönemeyecek ve eleneceksin."
tr "TFT_confirm_surrender_no" = "İPTAL"
tr "TFT_confirm_surrender_yes" = "TESLİM OL"
tr "TFT_eliminated_confirm_leave_message_rank_1" = "1. SIRADA BİTİRDİN"
tr "TFT_eliminated_confirm_leave_message_rank_2" = "2. SIRADA BİTİRDİN"
tr "TFT_eliminated_confirm_leave_message_rank_3" = "3. SIRADA BİTİRDİN"
tr "TFT_eliminated_confirm_leave_message_rank_4" = "4. SIRADA BİTİRDİN"
tr "TFT_eliminated_confirm_leave_message_rank_5" = "5. SIRADA BİTİRDİN"
tr "TFT_eliminated_confirm_leave_message_rank_6" = "6. SIRADA BİTİRDİN"
tr "TFT_eliminated_confirm_leave_message_rank_7" = "7. SIRADA BİTİRDİN"
tr "TFT_eliminated_confirm_leave_message_rank_8" = "8. SIRADA BİTİRDİN"
tr "TFT_eliminated_confirm_leave_no_spectate" = "İZLEMEYE DEVAM ET"
tr "TFT_eliminated_confirm_leave_rank_1" = "1. OLDUN"
tr "TFT_eliminated_confirm_leave_rank_2" = "2. OLDUN"
tr "TFT_eliminated_confirm_leave_rank_3" = "3. OLDUN"
tr "TFT_eliminated_confirm_leave_rank_4" = "4. OLDUN"
tr "TFT_eliminated_confirm_leave_rank_5" = "5. OLDUN"
tr "TFT_eliminated_confirm_leave_rank_6" = "6. OLDUN"
tr "TFT_eliminated_confirm_leave_rank_7" = "7. OLDUN"
tr "TFT_eliminated_confirm_leave_rank_8" = "8. OLDUN"
tr "TFT_eliminated_confirm_leave_title" = "OYUN BİTTİ"
tr "TFT_eliminated_confirm_leave_yes_leave" = "HEMEN ÇIK"
tr "tft_GetXPAction_description" = "Sonraki seviyene yönelik 4 XP kazanırsın. Seviye atlamak, takım büyüklüğünü arttırır ve dükkânda daha güçlü şampiyonlara erişmeni sağlar. Her turun başında bedelsiz olarak 2 XP kazanırsın."
tr "tft_GetXPAction_title" = "XP Al"
tr "tft_GetXPAction_title_1key" = "XP Al @k1@"
tr "tft_GetXPAction_title_2key" = "XP Al @k1@ veya @k2@"
tr "TFT_item_description_BFSword" = " +@AD@ Saldırı Hasarı"
tr "TFT_item_description_BladeOfTheRuinedKing" = "Kullanıcı ayrıca bir Kılıç Ustası."
tr "TFT_item_description_Bloodthirster" = "Saldırılar verdikleri hasarın %@Lifesteal@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir."
tr "TFT_item_description_BrawlersGlove" = "Kullanıcı ayrıca bir dövüşçü."
tr "tft_item_description_ChainVest" = "+@Armor@ Zırh"
tr "TFT_item_description_CursedBlade" = "Saldırıların düşük bir ufaltma (rakibin yıldız seviyesini 1 azaltma) ihtimali bulunur."
tr "tft_item_description_Darkin" = "Kullanıcı ayrıca bir iblis."
tr "TFT_item_description_DragonsClaw" = "Büyü hasarına karşı %@MagicReduction@ direnç kazanırsın."
tr "TFT_item_description_EssenceReaver" = "-@MaxMana@ Azami Mana"
tr "TFT_item_description_ForceofNature" = " +@MaxArmySizeIncrease@ takım büyüklüğü kazandırır."
tr "TFT_item_description_FrozenHeart" = "Bitişik rakipler %@AttackSpeedSlow@ Saldırı Hızı kaybeder."
tr "TFT_item_description_FrozenMallet" = "Kullanıcı ayrıca bir buzul."
tr "TFT_item_description_GiantsBelt" = " +@Health@ Can"
tr "TFT_item_description_GuardianAngel" = "Kullanıcısı @HealthRestore@ Can ile yeniden doğar."
tr "TFT_item_description_GuinsoosRageblade" = "Saldırılar %@AttackSpeedPerStack@ Saldırı Hızı sağlar. Sınırsız yük biriktirebilir."
tr "TFT_item_description_HextechGunblade" = "Verilen tüm hasarın %@OmniVamp@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir."
tr "TFT_item_description_Hush" = "Saldırılar susturma ihtimaline sahiptir."
tr "TFT_item_description_InfinityEdge" = "Kritik vuruşlar +%@CriticalStrikeAmp@ Hasar verir."
tr "TFT_item_description_IonicSpark" = "Rakipler yetenek kullandıklarında @Damage@ Hasar alır."
tr "TFT_item_description_KnightsVow" = "Kullanıcı ayrıca bir şövalye."
tr "TFT_item_description_LocketOfTheIronSolari" = "Çatışmanın başında tüm bitişik takım arkadaşları @ShieldValue@ Kalkan kazanır."
tr "TFT_item_description_LudensEcho" = "Yetenekler isabet halinde @Damage@ Saçılma Hasarı verir."
tr "tft_item_description_MagicDust" = "En azından bir işe yarıyordur..."
tr "TFT_item_description_Morellonomicon" = "Yetenekler her saniye rakibin azami canının %@BurnPercent@ kadarına eşdeğer miktarda yanma hasarı verir."
tr "TFT_item_description_NeedlesslyLargeRod" = " +%@AP@ Büyü Hasarı"
tr "tft_item_description_NegatronCloak" = "+@MagicResist@ Büyü Direnci"
tr "TFT_item_description_PhantomDancer" = "Kullanıcısı tüm kritik vuruşlardan sakınır."
tr "TFT_item_description_RabadonsDeathcap" = "Kullanıcının büyü hasarı niteliği %@APPercentAmp@ artar."
tr "TFT_item_description_RapidFireCannon" = "Kullanıcının saldırılarından sakınılamaz. Saldırı menzili iki katına çıkar."
tr "TFT_item_description_RecurveBow" = " +%@AS@ Saldırı Hızı"
tr "TFT_item_description_RedBuff" = "Saldırılar %@BurnPercent@ Yanma Hasarı verir."
tr "TFT_item_description_Redemption" = "Katledildiğinde yakındaki tüm takım arkadaşlarını @HealthRestore@ Can iyileştirir."
tr "TFT_item_description_RunaansHurricane" = "Saldırılar @AdditionalTargets@ rakibi daha hedef alır. Bu fazladan saldırılar %@DamagePenalty@ Hasar verir."
tr "TFT_item_description_SeraphsEmbrace" = "Her yetenek kullanıldığında @ManaRestore@ Mana yeniler."
tr "TFT_item_description_SpearofShojin" = "Kullanılmasının ardından kullanıcısı saldırı başına azami manasının %@ManaPercentRestore@ kadarını kazanır."
tr "TFT_item_description_StatikkShiv" = "Her 3. saldırı @Damage@ Büyü Hasarı saçar."
tr "TFT_item_description_SwordBreaker" = "Saldırılar silahsız bırakma ihtimaline sahiptir."
tr "TFT_item_description_SwordoftheDivine" = "Kullanıcı her saniye %@ChanceToProc@ ihtimalle %100 Kritik Vuruş kazanır."
tr "TFT_item_description_TearOfTheGoddess" = " +@Mana@ Mana"
tr "tft_item_description_Thornmail" = "Saldırılardan alınan hasarın %@DamageReflect@ kadarını yansıtır."
tr "TFT_item_description_TitanicHydra" = "Saldırılar kullanıcının azami canının %@MaxHealth@ kadarını saçılma hasarı olarak verir."
tr "TFT_item_description_WarmogsArmor" = "Kullanıcı her saniye %@HealthRegen@ Azami Can yeniler."
tr "TFT_item_description_WitsEnd" = "Saldırılar @ManaDrain@ Mana çalar. "
tr "TFT_item_description_YoumuusGhostblade" = "Kullanıcı ayrıca bir suikastçı."
tr "TFT_item_description_Yuumi" = "Kullanıcı ayrıca bir büyücü."
tr "TFT_item_description_ZekesHerald" = "Bitişik takım arkadaşları +%@AttackSpeed@ Saldırı Hızı kazanır."
tr "TFT_item_description_Zephyr" = "Çatışmanın başında bir rakibi @BanishDuration@ saniyeliğine sürgün eder."
tr "TFT_item_name_BFSword" = "TEK Kılıcı"
tr "TFT_item_name_BladeOfTheRuinedKing" = "Mahvolmuş Kralın Kılıcı"
tr "TFT_item_name_Bloodthirster" = "Kanasusamış"
tr "TFT_item_name_BrawlersGlove" = "Dövüşçü Eldiveni"
tr "tft_item_name_ChainVest" = "Zincir Yelek"
tr "tft_item_name_CursedBlade" = "Lanetli Kılıç"
tr "tft_item_name_Darkin" = "Darkin"
tr "tft_item_name_DragonsClaw" = "Ejder Pençesi"
tr "TFT_item_name_EssenceReaver" = "Canbiçen"
tr "TFT_item_name_ForceofNature" = "Doğanın Kudreti"
tr "TFT_item_name_FrozenHeart" = "Donmuş Yürek"
tr "TFT_item_name_FrozenMallet" = "Donmuş Balyoz"
tr "TFT_item_name_GiantsBelt" = "Dev Kemeri"
tr "TFT_item_name_GuardianAngel" = "Koruyucu Melek"
tr "TFT_item_name_GuinsoosRageblade" = "Guinsoo'nun Hiddeti"
tr "TFT_item_name_HextechGunblade" = "Hextech Silahkılıç"
tr "tft_item_name_Hush" = "Sustur"
tr "TFT_item_name_InfinityEdge" = "Ebedi Kılıç"
tr "TFT_item_name_IonicSpark" = "İyon Kıvılcımı"
tr "TFT_item_name_KnightsVow" = "Şövalyenin Adağı"
tr "TFT_item_name_LocketOfTheIronSolari" = "Demir Solari'nin Broşu"
tr "TFT_item_name_LudensEcho" = "Luden'in Feryadı"
tr "tft_item_name_MagicDust" = "Spatula"
tr "TFT_item_name_Morellonomicon" = "Morellonomikon"
tr "TFT_item_name_NeedlesslyLargeRod" = "Aşırı Büyük Sopa"
tr "TFT_item_name_PhantomDancer" = "Hayalet Dansçı"
tr "TFT_item_name_RabadonsDeathcap" = "Rabadon'un Şapkası"
tr "TFT_item_name_RapidFireCannon" = "Bombardıman Topu"
tr "TFT_item_name_RecurveBow" = "Nişancı Yayı"
tr "TFT_item_name_RedBuff" = "Kırmızı Güçlendirme"
tr "TFT_item_name_Redemption" = "Kefaret"
tr "TFT_item_name_RunaansHurricane" = "Runaan'ın Kasırgası"
tr "TFT_item_name_SeraphsEmbrace" = "Seraph'ın Şefkati"
tr "TFT_item_name_SpearofShojin" = "Shojin'in Mızrağı"
tr "TFT_item_name_StatikkShiv" = "Statikk Hançer"
tr "TFT_item_name_SwordBreaker" = "Kılıç Kıran"
tr "TFT_item_name_SwordoftheDivine" = "İlahların Kılıcı"
tr "TFT_item_name_TearOfTheGoddess" = "Tanrıça'nın Gözyaşı"
tr "TFT_item_name_Thornmail" = "Çivili Zırh"
tr "TFT_item_name_TitanicHydra" = "Haşmetli Hydra"
tr "TFT_item_name_WarmogsArmor" = "Warmog'un Zırhı"
tr "TFT_item_name_WitsEnd" = "Aklın Sonu"
tr "TFT_item_name_YoumuusGhostblade" = "Youmuu'nun Hayaletkılıcı"
tr "TFT_item_name_Yuumi" = "Yuumi"
tr "TFT_item_name_ZekesHerald" = "Zeke'nin Sancağı"
tr "TFT_item_name_Zephyr" = "Karayel"
tr "tft_loading_screen_tip_1" = "Şampiyonları yedek kulübesinden savaş alanına sürükleyip bırakarak takımını kur!"
tr "tft_loading_screen_tip_10" = "Paylaşımlı seçimler sırasında istediğin şampiyonu seçmek için minik efsanenle ona doğru koş!"
tr "tft_loading_screen_tip_11" = "Rakiplerinin ne oluşturduğunu görmek için skor tablosundaki simgelerine tıkla!"
tr "tft_loading_screen_tip_12" = "Herhangi iki eşyayı birleştirerek güçlü etkilere sahip daha iyi bir eşya ortaya çıkar!"
tr "tft_loading_screen_tip_13" = "Kilitle düğmesine basarak dükkânının otomatik olarak yenilenmesini engelle!"
tr "tft_loading_screen_tip_14" = "Oyunun ilerleyen bölümlerinde mağlubiyetler daha fazla can kaybettirir. Planını buna göre yap!"
tr "tft_loading_screen_tip_15" = "Her tur sahip olduğun her 10 Altın (en fazla 50 Altın) için ilave altın kazanırsın."
tr "tft_loading_screen_tip_16" = "Art arda turları kazanarak veya kaybederek ilave seri altını kazan."
tr "tft_loading_screen_tip_17" = "Kaybettiğin her turun ardından minik efsanen hasar alır. Canı 0'a ulaşırsa elenirsin!"
tr "tft_loading_screen_tip_18" = "Şampiyonların konumu önemlidir. Menzilli şampiyonlarını yakın dövüşçü şampiyonların arkasına yerleştirmeye çalış!"
tr "tft_loading_screen_tip_19" = "Taktik Savaşları'nı her yamada sizin deneyimleriniz ve yorumlarınıza göre iyileştiriyoruz!"
tr "tft_loading_screen_tip_2" = "Dükkânda altın harcayarak yeni şampiyonlar kazan!"
tr "tft_loading_screen_tip_20" = "Dükkân paylaşılan bir havuzdan doldurulur. Diğer oyuncuların almadığı şampiyonları görme ihtimalin daha fazladır."
tr "tft_loading_screen_tip_21" = "Korsanlarla dolu bir takımın mı var? Minik efsanenle hazine sandıklarına koşarak altın topla!"
tr "tft_loading_screen_tip_22" = "Şampiyonlar mana göstergeleri doluyken yeteneklerini kullanır!"
tr "tft_loading_screen_tip_23" = "Seviye atlayarak azami takım boyutunu arttır ve daha güçlü şampiyonlara erişim kazan!"
tr "tft_loading_screen_tip_24" = "Fazladan 1 Altın mı lazım? Bir sonraki turu kazan!"
tr "tft_loading_screen_tip_25" = "Bazı şampiyonlar üç özelliğe sahiptir. Onları takımına katarak daha fazla özellik ilavesi etkinleştir!"
tr "tft_loading_screen_tip_26" = "Şampiyonları satarak üstlerindeki eşyaları geri alabilirsin!"
tr "tft_loading_screen_tip_27" = "Aynı şampiyonun kopyaları, özellikler etkinleştirilirken yalnızca bir defa hesaba katılır!"
tr "tft_loading_screen_tip_28" = "Saldırmak ve hasar almak şampiyonunun mana göstergesini doldurur!"
tr "tft_loading_screen_tip_3" = "XP Al düğmesine tıklayarak seviye atla ve takımına daha fazla şampiyon ekleme şansı yakala!"
tr "tft_loading_screen_tip_4" = "Bir eşyayı şampiyonlarından birinin üstüne sürükleyip bırakarak onu daha güçlü hale getir!"
tr "tft_loading_screen_tip_5" = "Azami takım büyüklüğünü evre sayacının yanında görebilirsin. Takım büyüklüğünü arttırmak için XP al!"
tr "tft_loading_screen_tip_6" = "Yenile düğmesine basıp 2 Altın harcayarak dükkânda yeni bir şampiyon seti oluştur!"
tr "tft_loading_screen_tip_7" = "Aynı şampiyonun üç kopyasını alarak onları bu şampiyonun iki yıldızlı biçimine yükselt!"
tr "tft_loading_screen_tip_8" = "Takımına aynı özelliği paylaşan farklı şampiyonlar ekleyerek güçlü ilaveler aç!"
tr "tft_loading_screen_tip_9" = "Şampiyonlara sağ tıklayarak onlar hakkında daha fazla bilgi al!"
tr "tft_mapskin_1_name" = "Rün Arenası"
tr "tft_mapskin_2_name" = "Vadi Arenası"
tr "tft_mapskin_3_name" = "Ok Başı Arenası"
tr "tft_mapskin_4_name" = "TS Harita Görünümü 4"
tr "tft_mapskin_base_name" = "Temel Arena"
tr "TFT_max_level_text" = "Azami"
tr "TFT_phase_title_arrival" = "Gelen Var"
tr "TFT_phase_title_combat" = "Savaş"
tr "TFT_phase_title_departure" = "Gidiyoruz"
tr "TFT_phase_title_shareddraft" = "Paylaşımlı Seçim"
tr "TFT_phase_title_shopping" = "Planlama"
tr "tft_RerollAction_description" = "Dükkânı yeni bir şampiyon setiyle yenile."
tr "tft_RerollAction_title" = "Yenile"
tr "tft_RerollAction_title_1key" = "Yenile @k1@"
tr "tft_RerollAction_title_2key" = "Yenile @k1@ veya @k2@"
tr "TFT_shop_action_sell" = "@GoldValue@ Altın karşılığında sat"
tr "TFT_shop_gold_tooltip_body" = "Pasif Gelir %i:goldCoins% +@PassiveGold@
Ek Birikim (En fazla 5) %i:goldCoins% +@InterestGold@
Galibiyet/Mağlubiyet Serisi %i:goldCoins% +@WinStreakGold@"
tr "TFT_shop_gold_tooltip_title" = "Toplam Gelir %i:goldCoins% @TotalGold@"
tr "TFT_shop_lock_locked_tooltip" = "Mevcut dükkân seçeneklerini aç."
tr "TFT_shop_lock_unlocked_tooltip" = "Mevcut dükkân seçeneklerini kilitle."
tr "tft_stage_entity_drake" = "Alev Ejderi"
tr "tft_stage_entity_elder_dragon" = "Kadim Ejderha"
tr "tft_stage_entity_epic_monster" = "Destansı Canavar"
tr "tft_stage_entity_krugs" = "Kayacıllar"
tr "tft_stage_entity_minions_1" = "Minyonlar"
tr "tft_stage_entity_minions_2" = "Minyonlar"
tr "tft_stage_entity_minions_3" = "Minyonlar"
tr "tft_stage_entity_murk_wolf" = "Alacakurtlar"
tr "tft_stage_entity_pvp" = "???"
tr "tft_stage_entity_raptor" = "Keskingagalar"
tr "tft_stage_entity_rift_herald" = "Vadi'nin Alameti"
tr "tft_stage_entity_shared_draft" = "Paylaşımlı Seçim"
tr "TFT_stageUI_title_prefix" = "Aşama"
tr "tft_trait_description_Assassin" = "Suikastçılar çatışmanın başında en uzaktaki rakibe sıçrar.
Suikastçılar fazladan kritik vuruş hasarı verir.
(@MinUnits@) +%@CritAmpPercent@ Kritik Vuruş Hasarı
"
tr "tft_trait_description_Blademaster" = "Kılıç Ustaları, her bir saldırılarında %@ProcChance@ ihtimalle yeniden saldırır.
(@MinUnits@) Bir İlave Saldırı
(@MinUnits@) İki İlave Saldırı
"
tr "tft_trait_description_Brawler" = "Dövüşçüler ilave azami can kazanır.
(@MinUnits@) @BonusHealth@ İlave Can
"
tr "tft_trait_description_Demon" = "İblislerin saldırılarının bir rakibin bütün manasını yakıp rakibe aynı miktarda gerçek hasar verme şansı bulunur.
(@MinUnits@) %@ProcChance@ Mana Yakma İhtimali
"
tr "tft_trait_description_Dragon" = "(@MinUnits@) Ejderhalar büyü hasarından etkilenmez.
"
tr "tft_trait_description_Elementalist" = "Elementalistler saldırılardan iki kat mana kazanır.
(@MinUnits@) Çatışmanın başında bir golem çağırır.
"
tr "tft_trait_description_Exile" = "(@MinUnits@) Çatışmanın başında yanında takım arkadaşı olmayan Sürgünler, azami canlarının %@ShieldPercent@ kadarına eşdeğer güçte kalkan kazanır.
"
tr "tft_trait_description_Glacial" = "Buzulların saldırılarının @StunDuration@ saniyeliğine sersemletme ihtimali vardır.
(@MinUnits@) %@ProcPercent@ Sersemletme İhtimali
"
tr "tft_trait_description_Guardian" = "(@MinUnits@) Tüm Muhafızlar ve yanlarındaki takım arkadaşları çatışmanın başında +@Armor@ Zırh kazanır.
"
tr "tft_trait_description_Gunslinger" = "Saldırdıktan sonra Silahşorlar %@ProcPercent@ ilave saldırı ihtimali kazanır.
(@MinUnits@) Başka bir rasgele rakibe saldırır.
(@MinUnits@) Menzil içindeki tüm rakiplere saldırır.
"
tr "tft_trait_description_Imperial" = "Seçkinler iki kat hasar verir.
(@MinUnits@) 1 Rasgele Seçkin
(@MinUnits@) Tüm Seçkinler
"
tr "tft_trait_description_Knight" = "Şövalyeler normal saldırı hasarını engeller.
(@MinUnits@) @BlockAmount@ Hasar Engelleme"
tr "tft_trait_description_Ninja" = "Ninja özelliği yalnızca tam 1 veya 4 Ninja varken etkindir.
(@MinUnits@) Ninja +%@ADPercent@ Saldırı Hasarı kazanır.
(@MinUnits@) Tüm Ninjalar +%@ADPercent@ Saldırı Hasarı kazanır."
tr "tft_trait_description_Noble" = "+@Armor@ Zırh ve saldırı başına @Heal@ Can iyileştirme
(@MinUnits@) 1 rasgele takım arkadaşı
(@MinUnits@) Tüm takım arkadaşları
"
tr "tft_trait_description_Phantom" = "(@MinUnits@) Çatışmanın başında rasgele bir rakibi lanetleyerek canını @HPToSet@ değerine çeker.
"
tr "tft_trait_description_Pirate" = "(@MinUnits@) Başka bir oyuncuya karşı savaştıktan sonra en fazla 4 İlave Altın kazanırsın.
"
tr "tft_trait_description_Ranger" = "Kolcuların her @ProcRate@ saniyede bir saldırı hızlarını sonraki @ProcRate@ saniye boyunca ikiye katlama ihtimali bulunur.
(@MinUnits@) %@ProcPercent@ İki Kat Saldırı Hızı Kazanma İhtimali
"
tr "tft_trait_description_Robot" = "(@MinUnits@) Robotlar çatışmaya manaları dolu olarak başlar."
tr "tft_trait_description_Shapeshifter" = "Şekil Değiştiriciler, şekil değiştirdiklerinde ilave azami can kazanır.
(@MinUnits@) %@HPPercent@ İlave Azami Can
"
tr "tft_trait_description_Sorcerer" = "Büyücüler, saldırdıklarında iki kat mana kazanır.
Takım arkadaşları büyü hasarı artışı kazanır.
(@MinUnits@) +%@AP@ Büyü Hasarı
"
tr "tft_trait_description_Void" = "(@MinUnits@) Tüm normal saldırılar rakibin zırhının %@PercentArmorPen@ kadarını yok sayar.
"
tr "tft_trait_description_Wild" = "Saldırılar Hiddet yükleri biriktirir (en fazla 5 defaya kadar birikir). Her bir Hiddet yükü @AttackSpeedPercent@ Saldırı Hızı verir.
(@MinUnits@) Yalnızca Vahşi takım arkadaşları için geçerli.
(@MinUnits@) Tüm takım arkadaşları için geçerli.
"
tr "tft_trait_description_Yordle" = "Yordle takım arkadaşlarına yönelik saldırıların ıskalama ihtimali bulunur.
(@MinUnits@) %@MissPercent@ Iskalama İhtimali
"
tr "tft_trait_displayname_Assassin" = "Suikastçı"
tr "tft_trait_displayname_Blademaster" = "Kılıç Ustası"
tr "tft_trait_displayname_Brawler" = "Dövüşçü"
tr "tft_trait_displayname_Demon" = "İblis"
tr "tft_trait_displayname_Dragon" = "Ejderha"
tr "tft_trait_displayname_Elementalist" = "Elementalist"
tr "tft_trait_displayname_Exile" = "Sürgün"
tr "tft_trait_displayname_Glacial" = "Buzul"
tr "tft_trait_displayname_Guardian" = "Muhafız"
tr "tft_trait_displayname_Gunslinger" = "Silahşor"
tr "tft_trait_displayname_Imperial" = "Seçkin"
tr "tft_trait_displayname_Knight" = "Şövalye"
tr "tft_trait_displayname_Ninja" = "Ninja"
tr "tft_trait_displayname_Noble" = "Soylu"
tr "tft_trait_displayname_Phantom" = "Hayalet"
tr "tft_trait_displayname_Pirate" = "Korsan"
tr "tft_trait_displayname_Ranger" = "Kolcu"
tr "tft_trait_displayname_Robot" = "Robot"
tr "tft_trait_displayname_Shapeshifter" = "Şekil Değiştirici"
tr "tft_trait_displayname_Sorcerer" = "Büyücü"
tr "tft_trait_displayname_Void" = "Hiçlik Yaratığı"
tr "tft_trait_displayname_Wild" = "Vahşi"
tr "tft_trait_displayname_Yordle" = "Yordle"
tr "TFT_winstreak_text" = "@SubA@ zafer serisinde!"
tr "tips_1" = "kullanılmıyor"
tr "tips_10" = "kullanılmıyor"
tr "tips_100" = "kullanılmıyor"
tr "tips_11" = "kullanılmıyor"
tr "tips_12" = "kullanılmıyor"
tr "tips_13" = "kullanılmıyor"
tr "tips_14" = "kullanılmıyor"
tr "tips_15" = "kullanılmıyor"
tr "tips_16" = "kullanılmıyor"
tr "tips_17" = "kullanılmıyor"
tr "tips_18" = "kullanılmıyor"
tr "tips_19" = "kullanılmıyor"
tr "tips_2" = "kullanılmıyor"
tr "tips_20" = "kullanılmıyor"
tr "tips_21" = "kullanılmıyor"
tr "tips_22" = "kullanılmıyor"
tr "tips_23" = "kullanılmıyor"
tr "tips_24" = "kullanılmıyor"
tr "tips_25" = "kullanılmıyor"
tr "tips_26" = "kullanılmıyor"
tr "tips_27" = "kullanılmıyor"
tr "tips_28" = "kullanılmıyor"
tr "tips_29" = "kullanılmıyor"
tr "tips_3" = "kullanılmıyor"
tr "tips_30" = "kullanılmıyor"
tr "tips_31" = "kullanılmıyor"
tr "tips_32" = "kullanılmıyor"
tr "tips_33" = "kullanılmıyor"
tr "tips_34" = "kullanılmıyor"
tr "tips_35" = "kullanılmıyor"
tr "tips_36" = "kullanılmıyor"
tr "tips_37" = "kullanılmıyor"
tr "tips_38" = "kullanılmıyor"
tr "tips_39" = "kullanılmıyor"
tr "tips_4" = "kullanılmıyor"
tr "tips_40" = "kullanılmıyor"
tr "tips_41" = "kullanılmıyor"
tr "tips_42" = "kullanılmıyor"
tr "tips_43" = "kullanılmıyor"
tr "tips_44" = "kullanılmıyor"
tr "tips_45" = "kullanılmıyor"
tr "tips_46" = "kullanılmıyor"
tr "tips_47" = "kullanılmıyor"
tr "tips_48" = "kullanılmıyor"
tr "tips_49" = "kullanılmıyor"
tr "tips_5" = "kullanılmıyor"
tr "tips_50" = "kullanılmıyor"
tr "tips_51" = "kullanılmıyor"
tr "tips_52" = "kullanılmıyor"
tr "tips_53" = "kullanılmıyor"
tr "tips_54" = "kullanılmıyor"
tr "tips_55" = "kullanılmıyor"
tr "tips_56" = "kullanılmıyor"
tr "tips_57" = "kullanılmıyor"
tr "tips_58" = "kullanılmıyor"
tr "tips_59" = "kullanılmıyor"
tr "tips_6" = "kullanılmıyor"
tr "tips_60" = "kullanılmıyor"
tr "tips_61" = "kullanılmıyor"
tr "tips_62" = "kullanılmıyor"
tr "tips_63" = "kullanılmıyor"
tr "tips_64" = "kullanılmıyor"
tr "tips_65" = "kullanılmıyor"
tr "tips_66" = "kullanılmıyor"
tr "tips_67" = "kullanılmıyor"
tr "tips_68" = "kullanılmıyor"
tr "tips_69" = "kullanılmıyor"
tr "tips_7" = "kullanılmıyor"
tr "tips_70" = "kullanılmıyor"
tr "tips_71" = "kullanılmıyor"
tr "tips_72" = "kullanılmıyor"
tr "tips_73" = "kullanılmıyor"
tr "tips_74" = "kullanılmıyor"
tr "tips_75" = "kullanılmıyor"
tr "tips_76" = "kullanılmıyor"
tr "tips_77" = "kullanılmıyor"
tr "tips_78" = "kullanılmıyor"
tr "tips_79" = "kullanılmıyor"
tr "tips_8" = "kullanılmıyor"
tr "tips_80" = "kullanılmıyor"
tr "tips_81" = "kullanılmıyor"
tr "tips_82" = "kullanılmıyor"
tr "tips_83" = "kullanılmıyor"
tr "tips_84" = "kullanılmıyor"
tr "tips_85" = "kullanılmıyor"
tr "tips_86" = "kullanılmıyor"
tr "tips_87" = "kullanılmıyor"
tr "tips_88" = "kullanılmıyor"
tr "tips_89" = "kullanılmıyor"
tr "tips_9" = "kullanılmıyor"
tr "tips_90" = "kullanılmıyor"
tr "tips_91" = "kullanılmıyor"
tr "tips_92" = "kullanılmıyor"
tr "tips_93" = "kullanılmıyor"
tr "tips_94" = "kullanılmıyor"
tr "tips_95" = "kullanılmıyor"
tr "tips_96" = "kullanılmıyor"
tr "tips_97" = "kullanılmıyor"
tr "tips_98" = "kullanılmıyor"
tr "tips_99" = "kullanılmıyor"
tr "tips_capture_and_hold_1" = "Bir hedef noktayı ele geçirmek için
üzerine sağ tıkla."
tr "Tips_Mordekaiser" = "- Senin için savunma, saldırı üstüne kurulu. Daha güçlü Yıkılmaz kalkanları oluşturmak için savaşmaya devam et.
- Aynı yeteneği birden fazla rakibe isabet ettirmek, Karanlık Azap'ı çabucak etkinleştirmeni sağlar.
- Ölüler Âlemi'ni canı az olan rakipler üstünde kullanarak onları katletmeyi garantile ve kazandığın nitelikleri takım savaşının geri kalanı boyunca koru.
"
tr "Tips_Mordekaiser_Enemy" = "- Mordekaiser şampiyonlara karşı savaşırken güçlü bir hasar haresi oluşturur. Ondan uzak durmaya çalış.
- Şampiyonun verdiği hasar büyük bir kalkana dönüştürülebilir ve can kazanmak için tüketilebilir.
- Ölüler Âlemi, seni takım arkadaşlarından tamamen ayırır. Hareketliliğe yönelik yeteneklerini saklayarak onları bu âlemde Mordekaiser'dan kaçmak için kullan.
"
tr "tips_sample" = "Bu örnek bir ipucu satırı.
Birden çok metin satırı da oluşturabilirim.
İşte bu yeni bir satır."
tr "tips_sample2" = "Haberin yoksa, söyleyeyim; ipuçları
devasa bir listeden gelişigüzel seçiliyor."
tr "tips_sample3" = "İpucu alanı için fon oluşturmamız gerekiyor.
Böylece metinlerin istenen alana sığıp sığmadığını görmek
estetik olarak daha güzel ve kolay olur."
tr "Tooltip_StatsUIData_NumberStyle" = "@OpeningTag@@Value@@Icon@@ClosingTag@"
tr "Tooltip_StatsUIData_NumberStyleBonus" = "@OpeningTag@(+@Value@@Icon@)@ClosingTag@"
tr "Tooltip_StatsUIData_NumberStyleBonusPercent" = "@OpeningTag@(+%@Value@@Icon@)@ClosingTag@"
tr "Tooltip_StatsUIData_NumberStylePercent" = "@OpeningTag@%@Value@@Icon@@ClosingTag@"
tr "Tooltip_StatsUIData_NumberStyleTotalAndCoefficient" = "@OpeningTag@+@Total@ (@Coefficient@@Icon@)@ClosingTag@"
tr "Tooltip_StatsUIData_NumberStyleTotalAndCoefficientPercent" = "@OpeningTag@+%@Total@ (%@Coefficient@@Icon@)@ClosingTag@"
tr "tutorial_ARURF_1_title" = "ARAM'ın yedek kulübesi RURF'e geliyor!"
tr "tutorial_ARURF_2_description" = "Üssündeki yeni mancınıkla kendini haritanın öbür ucuna fırlat!"
tr "tutorial_ARURF_2_title" = "Şampiyonların Mancınığı"
tr "tutorial_ARURF_3_description" = "Artık Kadim Ejderha bütün ejder güçlendirmelerini, Baron ise Vadi'nin Alameti'ni veriyor!"
tr "tutorial_ARURF_3_title" = "Destansı Canavarlar"
tr "tutorial_ARURF_4_description" = "En güçlü 10 şampiyonu biraz zayıflatacak ve en zayıf 10 şampiyonu biraz güçlendirecek bazı denge değişikliklerine gittik."
tr "tutorial_ARURF_4_title" = "URF'lenen Şampiyonlar"
tr "tutorial_ARURF_5_description" = "Artık yakınında katledilen minyonlar için altın kazanıyorsun. Yani son vuruşu yapmadığın durumlarda bile altın toplayabileceksin."
tr "tutorial_ARURF_5_title" = "Koridorda Daha İyi İşbirliği"
tr "tutorial_ARURF_6_description" = "Kulübe katılarak rasgele bir kostüm takviyesi, oyun başına bir ilave yeniden deneme hakkı ve çılgın bitirici efektleri kazan!"
tr "tutorial_ARURF_6_title" = "Altın Spatula Kulübü"
tr "tutorial_gamemodex_card_1_description" = "Bu küçük haritada çatışmalar hiç bitmiyor. Ayrıca zaman zaman kopan curcunalar ve kazanılan ödüller oynanışı daha da şamatalı hale getiriyor."
tr "tutorial_gamemodex_card_1_footer" = "Tahmini oyun süresi: 15 dakika"
tr "tutorial_gamemodex_card_1_title" = "İşte Bu Merkez Baskını"
tr "tutorial_gamemodex_card_2_description" = "İki ormancı halinde dolaşarak kampları birlikte temizlediğinizde altın, deneyim ve güçlendirmeleri paylaşırsınız."
tr "tutorial_gamemodex_card_2_title" = "Ormanda güçlerinizi birleştirin"
tr "tutorial_gamemodex_card_3_description" = "Skor ve asist serileri alev almanı sağlayarak seni daha güçlü ama ayrıca katledilmesi daha kolay hale getirir."
tr "tutorial_gamemodex_card_3_title" = "İyi oyna, alev al"
tr "tutorial_odyssey_card_1_description" = "Tuhaf bir gezegende mahsur kaldık! Eğer buradaki vahşi canlılardan yeterince Ora çıkarmayı başarırsak Sabah Yıldızı'nı tamir edip buradan kaçabiliriz!"
tr "tutorial_odyssey_card_1_title" = "Çakıldık!"
tr "tutorial_odyssey_card_2_description" = "Çatışma sırasında bazen takım arkadaşlarından biri düşebilir. Böyle anlarda takım arkadaşının yanında durursan çabucak ayağa kalkacaktır!"
tr "tutorial_odyssey_card_2_title" = "Kurtar Onu!"
tr "tutorial_odyssey_card_3_description" = "Uzay Serüveni: Çıkarma oynayarak eklentileri aç. Bunlar oyunlar arasında seçebileceğin güçlü geliştirmeler. Hepsini topla, yeni dizilimler oluştur ve daha büyük zorlukları aş!"
tr "tutorial_odyssey_card_3_title" = "Gücüne Güç Kat!"
tr "tutorial_panel1_body" = "Dükkândan bir şampiyon seç ve altın karşılığında onu al. Ardından şampiyonu yedek kulübesinden savaş alanına sürükle.
Aynı şampiyonun üç kopyasını birleştirerek bu şampiyonun daha güçlü olan iki yıldızlı halini oluştur."
tr "tutorial_panel1_title" = "Saflarına Kat."
tr "tutorial_panel2_body" = "Şampiyonlar bazı özelliklere sahiptir ve bu özellikleri paylaşan diğer şampiyonlarla birlikte savaşa sürüldüklerinde bazı ilaveler kazanırlar.
Konumlandırma çok önemlidir! Farklı dizilimler deneyerek en iyi sonucu almaya çalış."
tr "tutorial_panel2_title" = "Sahaya Sür."
tr "tutorial_panel3_body" = "Her tur, takımın rakibin arenasına (veya rakibinin ordusu senin arenana) ışınlanır. Şampiyonlar otomatik olarak savaşır ve eğer takımın kaybederse minik efsanen hasar alır.
Minik efsanenin canı 0'a ulaştığında oyun dışı kalırsın."
tr "tutorial_panel3_title" = "Savaş."
tr "universe_description_1" = "Uçsuz ve karanlık bir evrendeki genç savaşçılar, kader tarafından yıldızın ışığını korumaları için seçilmekte. Işıl ışıl yanmak ama ardından parıltıları kadar şiddetli şekilde çökmek alınlarının yazısı."
tr "universe_description_10" = "Her bin yılda bir defa kadim, ilahi bir varlık göklerden iner ve bunu hak eden savaşçıları yeryüzündeki iradesi olmakla görevlendirir. Bu varlıklar Işık'ın ölümsüz elçileridir."
tr "universe_description_11" = "Yüce evrim artık burada! Yaşayan beyinlere sahip makinelerden oluşan bir ordu toplayan Viktor, düşmanlarının üzerine yürümeye hazırlanıyor. Dünyayı tamamen ele geçirmesinin önündeki tek engelse insanların öncülük ettiği, bölük pörçük bir direniş."
tr "universe_description_12" = "Savaşla harap olan galaksi yeniden inşa edilmeye çalışılsa da eski yaralar hâlâ taze. Kanun kaçakları, ödül avcıları, paralı askerler ve suikastçılar oluşan otorite boşluğunu, muazzam becerilere sahip taarruz robot zırhlarına pilotluk ederek dolduruyor."
tr "universe_description_14" = "Avlanmak, bazı türler için yalnızca spor değildir; zihin ve bedenlerini tamamen ele geçirerek onları mükemmel ölüm makinelerine dönüştürür."
tr "universe_description_15" = "Kudretli muhafızlar, bir daha dünyayı tehdit edemesin diye kadim bir dehşetin kabri üzerinde nöbet tutuyor. Ancak bunun için çok geç kalmış olabilirler..."
tr "universe_description_16" = "Kurabiye Kalesi'nden Gazoz Nehri'ne; Lokum Dağları'ndan Sakızlı Orman'a, Şeker Krallığı bütün ihtişamıyla karşınızda."
tr "universe_description_17" = "Gnar'ın oyuncak sandığı paha biçilemez hazinelerle dolu; ancak evde kimse olmadığı zamanlar oyuncaklar birer birer hayat buluyor..."
tr "universe_description_18" = "Uçsuz Çöl'ün şehir devletleri tarihin tozlu sayfaları arasında kaybolsa da harabeleri ve zamanında onlara hükmeden kadim firavunlar, kumların hemen altında gizli."
tr "universe_description_2" = "Rakip imparatorluklar toprakları tek bir bayrak altında birleştirmek için çabalarken; cesur savaşçılar ve sabırlı generaller, dönemin en büyük kahramanlarına karşı yeteneklerini sınamakta. Bu, savaşların ve efsanelerin eksik olmadığı bir dönem."
tr "universe_description_20" = "Dayanılmaz bir güce ulaşmaya çalışan kadim bir tarikatın üyeleri, Kanlı Ay'ın gecelerinde ortaya çıkarak sapkın ve olağandışı ayinler gerçekleştiriyor; çok daha büyük bir karanlığın parçası haline gelmek için bedenlerini iblis ruhlarıyla birleştiriyorlar."
tr "universe_description_25" = "Devasa kaiju canavarları denizden, karadan ve havadan saldırdığında, insanlık en az onlar kadar güçlü ve bu tehditle göğüs göğse çarpışabilecek meka üniteleri geliştirir."
tr "universe_description_26" = "Şimdilerde bilim ve sanatın en tepesine yükselen Hextech, basit temellerden doğarak zamanla özgür iradeye sahip, karmaşık ve yapay yaşam formları ortaya koyan modern bir rönesansa dönüştü. Yetenekli sanatkârlar bu aracı cesur bir geleceğe doğru taşırken; hiç kimse bunun sonuçlarının ne olacağını kestiremiyor."
tr "universe_description_3" = "Sonunda ay, güneşi boğacak. İşte o umutsuz şafak vakti, dünyayı paramparça etmek için dört titan yükselecek."
tr "universe_description_30" = "Uzun zaman önce, kadim bir ülkede birçok kişi güçlerinin sınırlarını test etmek için ilahların çevresinde toplandı. Kimi zaman ahmak ve kibirli, kimi zaman cesur ve adil olan bu insanların maceraları tarihin ölümsüz sayfalarına kaydedildi..."
tr "universe_description_31" = "Sanayi devrimi zirveye ulaştığında, birçok gezgin el değmemiş batıya akın ederek gaddar ve kadim bir dünyanın bilinmez tehditleri arasında refahı aramaya koyuldu. Bu, cesur silahşorların, kokuşmuş suçluların, esrarengiz ilahların ve vahşi iblislerin çağı."
tr "universe_description_32" = "Şehirleşmenin had safhada olduğu ana dünyalardan galaksinin en uç noktalarına kadar uzanan bir macera seni bekliyor! Ne kadim Naiplerin ne de Kartel olarak tanınan suç ağının itirazlarına kulak asan büyük Demaxia İmparatorluğu, zengin Ora kaynaklarını ele geçirmek için var gücüyle çalışıyor. Bütün uygarlığın yaşam kaynağı durumundaki bu esrarengiz altın öz, ona kendileri için sahip olmak isteyenlere de daha önce görülmemiş bir güç vaat ediyor..."
tr "universe_description_33" = "Küresel şirketlerce kontrol edilen geleceğin mega yapıları ve kalabalık caddelerinin ortasında, isyancı geliştirilmiş insanlar ve yeni güçlendirilmiş yapay varlıklar arasında gizli bir savaş sürer. Bu savaşın galipleri tarihin akışını değiştirirken; mağlupları evrim geçirmek zorunda kalacak."
tr "universe_description_34" = "Uzun zaman önce bir grup tapınak şövalyesi, ay ve güneş tarafından bahşedilmiş olağandışı güçleri kullanarak eski dünyanın rezil ilahlarını yok etti. Aynı ilahların dönüş için hazırlandığı günümüzde dünya giderek karanlık ve vahşi bir hale bürünüyor. Karşılarında duran tek şeyse kara göğün ışığı."
tr "universe_description_4" = "Zamanda yolculuğun sırlarını keşfetmelerinin ardından bu şampiyonlar kendilerini uzak ve korkunç bir gelecekte buldu. Vakit muhafızları onları hiç durmadan zaman ve mekânda kovalarken, birkaçı teknolojileriyle birlikte tarihin derinliklerinde izlerini kaybettirmeyi başardı."
tr "universe_description_5" = "Uzayın uçsuz karanlığının içinde korkunç ve güzel şeyler ortaya çıkar: Muhteşem sevgiden var olmuş kozmik yaratıklar ve Sonsuz Karanlık'ın bilinmez canavarları. Bunlar, sessiz ilahların çocukları ve nihayet evlerine dönme vakitleri geldi."
tr "universe_description_6" = "Ejderha ateşi iki defa dünyayı sardı ve her ikisinde de közlerin arasından kahramanlar yükseldi."
tr "universe_description_7" = "Omega Timi, başlayan savaşı sonlandırmak için gönderilmişti. Onlardan geriye ise yalnızca, kendi savaşından başka hiçbir şeyi olmayan bir yordle kaldı..."
tr "universe_description_8" = "Heavy metalin hüküm sürdüğü topraklarda PENTAKILL, müziğiyle yeri yerinden oynatmanın tartışmasız efendisi olarak bilinir. Grup; altı üyesi, beşer kez platin ödülü almış iki albümü ve ilahların demir yumruğundan aldıkları güçle tozu dumana katmaya hazır."
tr "universe_description_9" = "Runeterra'nın her köşesi tehlikelerle sarılı! Güçlü canavarlar, hain büyücüler ve efsanevi yaratıklar etrafta kol geziyor! Arkadaşlarını topla ve 3 ila 5 oyunculuk bu macerada attığın her zarla kötülüğü yok et. Dünyayı kurtarmaya ve Vadi'nin Efendileri'nde efsane olmaya hazır mısın?"
tr "universe_name_1" = "Yıldız Muhafızı"
tr "universe_name_10" = "Işık"
tr "universe_name_11" = "Savaş Makinesi"
tr "universe_name_12" = "Çelik Kanatlar"
tr "universe_name_13" = "Mutfağın Ustaları"
tr "universe_name_14" = "Kelle Avcısı"
tr "universe_name_15" = "Kumların Muhafızı"
tr "universe_name_16" = "Şekere Hücum"
tr "universe_name_17" = "Oyuncak Kostümleri"
tr "universe_name_18" = "Kayıp İmparatorluk"
tr "universe_name_19" = "Yaban Kabilesi"
tr "universe_name_2" = "Savaş Ustası"
tr "universe_name_20" = "Kanlı Ay"
tr "universe_name_21" = "Tarih Öncesi Avcılar"
tr "universe_name_22" = "Hikâye Kitabı"
tr "universe_name_23" = "Masallar"
tr "universe_name_24" = "Efsanevi Mücadele"
tr "universe_name_25" = "Meka"
tr "universe_name_26" = "Hextech"
tr "universe_name_27" = "Karanlık Alameti"
tr "universe_name_28" = "Kartopu Savaşı"
tr "universe_name_29" = "Mafya"
tr "universe_name_3" = "Dünyalar Yıkan"
tr "universe_name_30" = "Yücelik Yolu"
tr "universe_name_31" = "Vahşi Batılı Gotik"
tr "universe_name_32" = "Uzay Serüveni"
tr "universe_name_33" = "KOD ADI"
tr "universe_name_34" = "Kara Gök"
tr "universe_name_4" = "Pulsefire"
tr "universe_name_5" = "Kara Delik"
tr "universe_name_6" = "Ejderha Dünyası"
tr "universe_name_7" = "Omega Timi"
tr "universe_name_8" = "Pentakill"
tr "universe_name_9" = "Vadi'nin Efendileri"
tr "URF_FeeneyPultTargeting" = "Hedef belirleniyor"
tr "VoiceChatPanel_Action_ConnectToVoice" = "LoL Sesli Sohbet'e bağlan"
tr "VoiceChatPanel_Action_DisconnectFromVoice" = "LoL Sesli Sohbet-bağlantıyı kes"
tr "VoiceChatPanel_Message_ConnectToUse" = "Grubunla LoL Sesli Sohbet kullanmak için bağlan!"
tr "VoiceChatPanel_Message_EmptyChannel" = "Şu anda grubundaki hiç kimse LoL Sesli Sohbet'e bağlı değil."
tr "VoiceChatPanel_Message_VoiceUnavailable" = "Üzgünüz, LoL Sesli Sohbet şu anda kullanılamıyor."
tr "VoiceChatPanel_Status_Connected" = "Bağlandı"
tr "VoiceChatPanel_Status_Disconnected" = "Bağlantı Kesildi"
tr "VoiceChatPanel_Tooltip_VoicePanelEnabled" = "Sesli Sohbet Ayarları@Key@LoL Sesli Sohbet ayarlarını açmak için tıkla."
tr "ward_115_description" = "2018 yılında Uzay Serüveni etkinliğinin parçası olarak geldi."
tr "ward_117_description" = "2018 Uzay Serüveni sırasında Galaksinin En İyi Mürettebatı görevini tamamlayarak kazanıldı."
tr "ward_description_111" = "Bu totem görünümü Runeterra haritasının çıkışı sırasındaki bütün görevleri tamamlayarak kazanıldı."
tr "Water_current_form_tooltip" = "Element Biçimi: SuLux bir elementte ustalaşmasına yetecek kadar element gücü topladı! Mevcut biçimine eklemek için bir element seç.
"Ben değilsen, dalgalara hükmedemezsin.""
tr "Water_current_meter_tooltip" = "Element Biçimi: SuLux, yetenekleriyle rakip şampiyonlara hasar verdiğinde element gücü toplar. Yeterince element gücü topladığında bir elementte ustalaşarak onu mevcut biçimine ekleyebilir.
Element Gücü: %@MotePercent@
"Ben değilsen, dalgalara hükmedemezsin.""
tr "Water_selection_button" = "Element Ustalığı: SuSu elementini Lux'ın mevcut biçimine ekle.
"Akıntı yön değiştirdi.""
trenc "Krz38+vs79FyH+5i8sk/C/SgNaekFgA/a7FySU6//hE=" = "ng+2Ldr/EV/skw4Ew2682d7s2Zc1T7IoHtQBF5rn2kYFbqlkSVU+zvq0Tp+czmIeS+3feGIZgXbPEVD5zRDBKglZTBb8T84wIEEhz9p67ynOM+35CabWs1FtM8KPWyB9Wce6yJHBvozRyr/dWDjWIgGdpU5zYiGySNgBYJ/xTC78rV66qQTVVA=="
trenc "YZH/78JBFRhLHXhdBEfH9Rsz50SxiZGQ" = "EY4DA0TR2nqHAxYujlgxeXzskBCmKTuqHvpkFPa5f024I+eCLvTavHsh/Lrb5leA+XcWXOZ0irtCTq8tFRZY+f1zALTA8W/JvtVH12JjOTsuRIPMZBMCzqyGUSs4Tr2v8jULxLDJh98="
trenc "YZH/78JBFRjpRPdK/3Obo7yFfaiw6+EO" = "Ds1u5POcgigC/kl+TZonA8635StKIZ6B90b+pkwed6+KU8dsFORgHPjqAxhDi/AmFysQ17A/kWiWn7xb5+VXMXytF00G08mPDZ45bxOmbw9AmlRXD4tzoJgNaBsa5rVmDNMjXyBpJrWhHDwzhgRG2w=="