[FontConfig "English"] fontlib "fonts_latin.swf" map "$ButtonFont" = "Gill Sans MT Pro Medium" map "$NormalFont" = "Gill Sans MT Pro Medium" map "$TitleFont" = "Gill Sans MT Pro Medium" map "$IMECandidateListFont" = "Gill Sans MT Pro Medium" tr "" = "" tr "AAS-HOUR-1" = "Jsi online už hodinu." tr "AAS-HOUR-2" = "Jsi online už dvě hodiny." tr "AAS-HOUR-3-5" = "Byl aktivován omezený herní režim doporučeného odpočinku. Odměna za zápasy byla snížena na 50 %. Odpoj se prosím ze zdravotních důvodů od hry, trochu si zacvič a věnuj se chvíli také skutečnému životu či studiu." tr "AAS-HOUR-5-ABOVE" = "Byl aktivován omezený herní režim přílišné náruživosti. Okamžitě se prosím ze zdravotních důvodů odpoj od hry. Mohlo by dojít ke zdravotním problémům. Odměna za zápasy bude snížena na nulu. Normální stav se obnoví až poté, když strávíš mimo hru alespoň 5 hodin." tr "AAS-REG" = "Tvé osobní údaje nejsou kompletní, vzhledem k podmínkám tedy nemáš povolen vstup do hry. Navštiv prosím stránky http://fcm.qq.com a doplň požadované údaje." tr "adaptive_force_full_0" = "Útočné poškození" tr "adaptive_force_full_1" = "Síla schopností" tr "adaptive_force_stat_0" = "ÚP" tr "adaptive_force_stat_1" = "SS" tr "adaptive_force_tip_bonus_0" = "Aktuální bonus: +@f1@ {{ adaptive_force_full_0 }}" tr "adaptive_force_tip_bonus_1" = "Aktuální bonus: +@f1@ {{ adaptive_force_full_1 }}" tr "Air_current_form_tooltip" = "Elementální podoba: VzduchLux získala dostatek energie živlů k ovládnutí nějakého živlu! Vyber živel a přidej jej k její současné podobě.

"Vichr se prožene vším."
" tr "Air_current_meter_tooltip" = "Elementální podoba: VzduchTím, že způsobuje nepřátelským šampionům poškození svými kouzly, získává Lux energii živlů. Až jí nashromáždí dostatek, bude moci ovládnout nějaký živel a přidat jej ke své současné podobě.

Elementální síla: @MotePercent@ %

"Vichr se prožene vším."
" tr "Air_selection_button" = "Specializace živlů: VzduchPřidej k současné Luxině podobě živel vzduchu.

"Vánku, odnes mě k novým výšinám!"
" tr "ARURF_tutorial_cards" = "asxcz" tr "boost_description_1" = "Zvyšuje zisk influenčních bodů na 200 %!" tr "boost_description_2" = "Zvyšuje zisk zkušeností na 200 %!" tr "boost_description_3" = "Zvyšuje zisk zkušeností na 200 %!" tr "boost_description_4" = "Zvyšuje zisk influenčních bodů na 200 %!" tr "boost_description_5" = "Zvyšuje zisk influenčních bodů na 200 %!" tr "boost_description_6" = "Zvyšuje zisk zkušeností na 200 %!" tr "boost_displayname_1" = "200% zrychlení IB" tr "boost_displayname_2" = "200% zrychlení Zk." tr "boost_displayname_3" = "200% zrychlení Zk." tr "boost_displayname_4" = "200% zrychlení IB" tr "boost_displayname_5" = "200% zrychlení IB" tr "boost_displayname_6" = "200% zrychlení Zk." tr "bountyHunter_bountyBoard" = "{{ bountyHunter_bountyBoard_@f16@ }}" tr "bountyHunter_bountyBoard_0" = "{{ bountyHunter_NoBountiesHeader }}" tr "bountyHunter_bountyBoard_1" = "{{ bountyHunter_UnclaimedHeader }}{{ bountyHunterTarget1_unclaimed_state_@f4@ }}{{ bountyHunterTarget2_unclaimed_state_@f6@ }}{{ bountyHunterTarget3_unclaimed_state_@f8@ }}{{ bountyHunterTarget4_unclaimed_state_@f10@ }}{{ bountyHunterTarget5_unclaimed_state_@f12@ }}{{ bountyHunterTarget6_unclaimed_state_@f14@ }}" tr "bountyHunter_bountyBoard_2" = "{{ bountyHunter_bountyBoard_1 }}

{{ bountyHunter_bountyBoard_3 }}" tr "bountyHunter_bountyBoard_3" = "{{ bountyHunter_ClaimedHeader }}{{ bountyHunterTarget1_claimed_state_@f4@ }}{{ bountyHunterTarget2_claimed_state_@f6@ }}{{ bountyHunterTarget3_claimed_state_@f8@ }}{{ bountyHunterTarget4_claimed_state_@f10@ }}{{ bountyHunterTarget5_claimed_state_@f12@ }}{{ bountyHunterTarget6_claimed_state_@f14@ }}" tr "bountyHunter_ClaimedHeader" = "Získané trofeje:" tr "bountyHunter_NoBountiesHeader" = "Nelze získat žádné trofeje" tr "bountyHunter_TT_EastAltar" = "Východní oltář" tr "bountyHunter_TT_EnemyAltar" = "Nepřátelský oltář" tr "bountyHunter_TT_Vilemaw" = "Vilemaw" tr "bountyHunter_TT_WestAltar" = "Západní oltář" tr "bountyHunter_UnclaimedHeader" = "Nevyzvednuté trofeje:" tr "bountyHunterTarget1_claimed_state_0" = "" tr "bountyHunterTarget1_claimed_state_1" = "" tr "bountyHunterTarget1_claimed_state_2" = "
@PlayerNameF5@ (@PlayerChampF5@)" tr "bountyHunterTarget1_unclaimed_state_0" = "" tr "bountyHunterTarget1_unclaimed_state_1" = "
@PlayerNameF5@ (@PlayerChampF5@)" tr "bountyHunterTarget1_unclaimed_state_2" = "" tr "bountyHunterTarget2_claimed_state_0" = "" tr "bountyHunterTarget2_claimed_state_1" = "" tr "bountyHunterTarget2_claimed_state_2" = "
@PlayerNameF7@ (@PlayerChampF7@)" tr "bountyHunterTarget2_unclaimed_state_0" = "" tr "bountyHunterTarget2_unclaimed_state_1" = "
@PlayerNameF7@ (@PlayerChampF7@)" tr "bountyHunterTarget2_unclaimed_state_2" = "" tr "bountyHunterTarget3_claimed_state_0" = "" tr "bountyHunterTarget3_claimed_state_1" = "" tr "bountyHunterTarget3_claimed_state_2" = "
@PlayerNameF9@ (@PlayerChampF9@)" tr "bountyHunterTarget3_unclaimed_state_0" = "" tr "bountyHunterTarget3_unclaimed_state_1" = "
@PlayerNameF9@ (@PlayerChampF9@)" tr "bountyHunterTarget3_unclaimed_state_2" = "" tr "bountyHunterTarget4_claimed_state_0" = "" tr "bountyHunterTarget4_claimed_state_1" = "" tr "bountyHunterTarget4_claimed_state_2" = "
@PlayerNameF11@ (@PlayerChampF11@)" tr "bountyHunterTarget4_unclaimed_state_0" = "" tr "bountyHunterTarget4_unclaimed_state_1" = "
@PlayerNameF11@ (@PlayerChampF11@)" tr "bountyHunterTarget4_unclaimed_state_2" = "" tr "bountyHunterTarget5_claimed_state_0" = "" tr "bountyHunterTarget5_claimed_state_1" = "" tr "bountyHunterTarget5_claimed_state_2" = "
@PlayerNameF13@ (@PlayerChampF13@)" tr "bountyHunterTarget5_claimed_state_3" = "" tr "bountyHunterTarget5_claimed_state_4" = "
{{ bountyHunter_TT_WestAltar }}" tr "bountyHunterTarget5_unclaimed_state_0" = "" tr "bountyHunterTarget5_unclaimed_state_1" = "
@PlayerNameF13@ (@PlayerChampF13@)" tr "bountyHunterTarget5_unclaimed_state_2" = "" tr "bountyHunterTarget5_unclaimed_state_3" = "
{{ bountyHunter_TT_WestAltar }}" tr "bountyHunterTarget5_unclaimed_state_4" = "" tr "bountyHunterTarget6_claimed_state_0" = "" tr "bountyHunterTarget6_claimed_state_1" = "" tr "bountyHunterTarget6_claimed_state_2" = "
@PlayerNameF15@ (@PlayerChampF15@)" tr "bountyHunterTarget6_claimed_state_3" = "" tr "bountyHunterTarget6_claimed_state_4" = "
{{ bountyHunter_TT_EastAltar }}" tr "bountyHunterTarget6_unclaimed_state_0" = "" tr "bountyHunterTarget6_unclaimed_state_1" = "
@PlayerNameF15@ (@PlayerChampF15@)" tr "bountyHunterTarget6_unclaimed_state_2" = "" tr "bountyHunterTarget6_unclaimed_state_3" = "
{{ bountyHunter_TT_EastAltar }}" tr "bountyHunterTarget6_unclaimed_state_4" = "" tr "Buff_AatroxE_Tooltip" = "Polostínový skokAatrox má zvýšené útočné poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "Buff_AatroxPassiveDebuff_Tooltip" = "Postoj Zkázonoše – ZohavitelTento šampion má snížené léčení a štíty.Zdroj: @SourceName@" tr "Buff_AatroxPassiveReady_Tooltip" = "Postoj ZkázonošeAatroxův příští základní útok způsobí bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "Buff_AatroxR_Tooltip" = "Konec veškerenstvaAatrox má zvýšené hodnoty rychlosti pohybu, útočného poškození a léčení. Pokud si připíše likvidaci, trvání tohoto efektu se prodlouží a po utrpění smrtelného poškození se opět oživí.Zdroj: @SourceName@" tr "Buff_AatroxRRevive_Tooltip" = "Konec veškerenstvaAatrox se oživuje.Zdroj: @SourceName@" tr "Buff_AatroxW_Tooltip" = "Pekelné řetězyTato jednotka musí opustit oblast, nebo bude vtažena zpět doprostřed.Zdroj: @SourceName@" tr "Buff_AatroxWSlow_Tooltip" = "Pekelné řetězyTato jednotka je zpomalena.Zdroj: @SourceName@" tr "Buff_AhriP_Name" = "Vastajská ladnost" tr "Buff_AhriP_Summary" = "Pokud Ahri zasáhne nějakého nepřátelského šampiona několikrát svými schopnostmi, získá krátký bonus k rychlosti pohybu." tr "Buff_AhriP_Tooltip" = "Pokaždé, když Ahri dokáže během @f2@ sek. zasáhnout nějakého šampiona @f1@x nějakou svou schopností, získá na @f5@ sek. @f3@ % k rychlosti pohybu." tr "Buff_AhriP_TooltipSimple" = "Pokud Ahri zasáhne nějakého nepřátelského šampiona několikrát svými schopnostmi, získá krátký bonus k rychlosti pohybu." tr "Buff_AkaliE_Name" = "Hod šurikenem" tr "Buff_AkaliE_Tooltip" = "Akali může popoběhnout k označenému cíli a zaútočit na něj." tr "Buff_AkaliP_Name" = "Značka zabijáka" tr "Buff_AkaliP_Tooltip" = "Když Akali způsobí nějakému šampionovi poškození kouzlem, vytvoří kolem něj kruh energie. Pokud z něj sama odejde, získá její následující automatický útok bonus k dosahu a poškození." tr "Buff_AkaliPWeapon_Name" = "Značka zabijáka" tr "Buff_AkaliPWeapon_Tooltip" = "Když Akali způsobí nějakému šampionovi poškození kouzlem, vytvoří kolem něj kruh energie. Pokud z něj sama odejde, získá její následující automatický útok bonus k dosahu a poškození." tr "Buff_AkaliW_Name" = "Zahalená" tr "Buff_AkaliW_Tooltip" = "Akali je zahalená a žádný nepřítel ji nemůže nijak spatřit." tr "Buff_BuffMePlz_DamageDealtModified_0" = "" tr "Buff_BuffMePlz_DamageDealtModified_1" = "
Tato jednotka způsobuje @f8@ % svého běžného poškození." tr "Buff_BuffMePlz_DamageTakenModified_0" = "" tr "Buff_BuffMePlz_DamageTakenModified_1" = "
Této jednotce je způsobováno @f9@ % běžného poškození." tr "Buff_DariusP_Name" = "Krvácení" tr "Buff_DariusP_Tooltip" = "Kdykoliv Darius poškodí nepřítele ostřím své sekery, způsobí mu krvácení ve výši @f1@ (+@f2@) bodů fyzického poškození rozloženého do 5 sekund, jež se může nasčítat až 5x.

Kdykoliv se na nepřátelském šampionovi nasčítá maximální počet stupňů Krvácení nebo zemře vinou Noxijské gilotiny, získá Darius na 5 sekund efekt Noxijská moc, díky čemuž se mu útočné poškození zvýší o @f3@ bodů a na zasažené nepřátele bude umisťovat maximální stupeň Krvácení." tr "Buff_DariusP_TooltipSimple" = "Zásahy ostřím sekery způsobují Dariovým nepřátelům krvácení.

Tento efekt se může nasčítávat." tr "buff_desc_%1" = "Čarovná čepelTato jednotka svým dalším útokem způsobí bonusové poškození v oblasti kolem cíle a vytvoří zpomalovací pole.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_3095_Slow" = "ZpomaleníTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_8008_Active" = "{{perk_displayname_LethalTempo}}Tato jednotka má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_8008_Active3" = "" tr "buff_desc_8008_Leadin" = "{{perk_displayname_LethalTempo}}Tato jednotka získá prudký nárůst rychlosti útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_8015Brush" = "Tvůj příští útok zpomalí cíl" tr "buff_desc_8015Cooldown" = "Hraničářova vyhlídka se přebíjí." tr "buff_desc_8015River" = "Tvůj příští útok tě vyléčí." tr "buff_desc_8015Tower" = "Máš zvýšenou rychlost útoků" tr "buff_desc_8112Cooldown" = "{{perk_displayname_Electrocute}}{{perk_displayname_Electrocute}} se přebíjí.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_8112Ready" = "{{perk_displayname_Electrocute}}Když nepřátelského šampiona rychle po sobě zasáhneš 3 útoky nebo kouzly, způsobíš mu bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_8124_Active" = "{{perk_displayname_Predator}}Tato jednotka má výrazně zvýšenou rychlost pohybu. Její příští útok nebo kouzlo způsobí bonusové poškození a ukončí působení tohoto efektu.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_8124_Almost" = "Brzy získáš prudký nárůst rychlosti pohybu" tr "buff_desc_8124_Counter" = "Tento buff sleduje, kdy tě Krvavý měsíc příště povolá." tr "buff_desc_8128_Soul_Counter" = "{{perk_displayname_DarkHarvest}}Duše získané ze slabých.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_8128Haste" = "Máš zvýšenou rychlost pohybu díky sebrání duše" tr "buff_desc_8128ONH" = "{{perk_displayname_DarkHarvest}}Šampionům s nízkou hodnotou zdraví způsobuješ zvýšené poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_8224" = "{{perk_displayname_RunicArmor}} {{perk_short_desc_8224}}Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_8225" = "Uzamčení Odrážení kouzel" tr "buff_desc_8229_Cooldown" = "{{perk_displayname_ArcaneComet}}{{perk_displayname_ArcaneComet}} se přebíjí.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_8229_Ready" = "{{perk_displayname_ArcaneComet}}Tvé příští kouzlo vrhne na zaměřeného šampiona meteor.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_8230_Buff" = "{{perk_displayname_PhaseRush}}Tato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_8230_Cooldown" = "{{perk_displayname_PhaseRush}}{{perk_displayname_PhaseRush}} se přebíjí. Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_8230_Ready" = "{{perk_displayname_PhaseRush}}Když nějakého nepřátelského šampiona zasáhneš rychle po sobě 3 kouzly či útoky, získáš velké zrychlení. Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_8436Cooldown" = "{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Tato jednotka nedávno poskytla nějakému svému spojenci štít a musí počkat, než tak bude moci učinit znovu.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_8436Ready" = "Když znehybníš nepřátelského šampiona a následně se přiblížíš ke spojenci, oba získáte štít." tr "buff_desc_8436Shield" = "{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Tato jednotka je chráněna před poškozením.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_8436WillShieldAlly" = "Nedávno se ti podařilo znehybnit nepřítele, a když se přiblížíš ke spojenci, dáš mu štít." tr "buff_desc_8437" = "{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}Tvůj příští útok vedený proti šampionovi ukradne cíli část zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_8437Counter" = "{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}Připravuješ si útok vysávající život.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_8458Cooldown" = "Předsunutá hlídka se přebíjí" tr "buff_desc_8458DamageReduction" = "Je ti způsobováno snížené poškození a tvé útoky zpomalují jednotky v oblasti kolem cíle" tr "buff_desc_8458Ready" = "Předsunutá hlídka je připravena - sesláním ultimátky získáš velký štít!" tr "buff_desc_8458Resists" = "Získáváš bonus k odolnostem, který se nasčítává sesíláním kouzel." tr "buff_desc_Aftershock_Debuff" = "{{perk_displayname_VeteranAftershock}}Tato jednotka má snížené rychlosti útoků a pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_BonePlatingBlocking" = "{{perk_displayname_BonePlating}}
Útoky a kouzla způsobují této jednotce menší poškození.
Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_BonePlatingCD" = "{{perk_displayname_BonePlating}}
{{perk_displayname_BonePlating}} se přebíjí.
Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_CoinDeathReduction" = "VyzdviženíKdyž nashromáždíš 5 stupňů, po příští smrti se okamžitě objevíš zpátky na základně.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_CoinQuestDisplay" = "Honba za zlaťákyAž pomocí tohoto předmětu nashromáždíš 500 zlaťáků, dojde k jeho přeměně.

Přeměna může proběhnout pouze mimo boj.
Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_CoinQuestDisplayTT" = "Honba za zlaťákyAž pomocí tohoto předmětu nashromáždíš 750 zlaťáků, dojde k jeho přeměně.

Přeměna může proběhnout pouze mimo boj.
Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_Conqueror_Enrage" = "{{perk_displayname_Conqueror}}Tato jednotka se léčí ve výši @f1@ % poškození způsobeného šampionům a @f2@ % poškození převádí na přímé poškození. Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_Conqueror_ONH" = "{{perk_displayname_Conqueror}}Tato jednotka si příštím útokem zvýší hodnotu útočného poškození. Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_Conqueror_Stacking" = "{{perk_displayname_Conqueror}}Tato jednotka si připravuje útoky, které jí poskytnou dodatečné léčení a budou převádět část způsobeného poškození na přímé poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_DarkHarvestCooldown" = "{{perk_displayname_DarkHarvest}}{{perk_displayname_DarkHarvest}} se přebíjí.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_DarkHarvestSoulMarked" = "{{perk_displayname_DarkHarvest}}Na tvou duši bylo umístěno znamení Temných žní a útočník ti bude způsobovat zvýšené poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_DianaVortex" = "Měsíční pádDiana má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_EyeballCollection" = "" tr "buff_desc_FleetFootwork" = "{{perk_displayname_FleetFootwork}}Máš zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_FrostQueenSpeedup" = "Dotyk Ledové královnyDostalo se ti požehnání v podobě rychlého pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_FrostQueensShred" = "Dotyk Ledové královnyTéto jednotce byla ukradena rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_FrostQueenTributeDisplay" = "Královnin příspěvekKouzla a základní útoky proti šampionům nebo budovám způsobují dodatečné poškození a poskytují zlaťáky navíc.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_FrostQuestDisplay" = "Honba za zlaťákyAž pomocí tohoto předmětu nashromáždíš 500 zlaťáků, dojde k jeho přeměně.

Přeměna může proběhnout pouze mimo boj.
Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_FrostQuestDisplayTT" = "Honba za zlaťákyAž pomocí tohoto předmětu nashromáždíš 750 zlaťáků, dojde k jeho přeměně.

Přeměna může proběhnout pouze mimo boj.
Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_GhostPoroCD" = "{{perk_displayname_GhostPoro}}Tvůj {{perk_displayname_GhostPoro}} byl vyplašen a musíš počkat, než si budeš moci přivolat nového.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_GhostPoroGainingStats" = "{{perk_displayname_GhostPoro}}Runa {{perk_displayname_GhostPoro}} ti právě poskytuje bonus k atributům.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_GlacialAugment" = "Ledovcové vylepšeníTvůj příští útok vedený proti šampionovi jej zpomalí.
Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_GlacialAugmentCooldown" = "Ledovcové vylepšení Tento cíl nemůže být znovu ovlivněn Ledovcovým vylepšením.
Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_GlacialAugmentSlow" = "Ledovcové vylepšení
Tato jednotka má sníženou rychlost pohybu.
Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_GraspOfTheUndyingSelf" = "Tenhle týpek má atributy" tr "buff_desc_Guardian" = "{{perk_displayname_Guardian}}{{perk_displayname_Guardian}} se přebíjí.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_Guardian_Ally" = "{{perk_displayname_Guardian}}
Tato jednotka je střežena.
Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_Guardian_Available" = "{{perk_displayname_Guardian}}Střež spojence, na které sešleš nějaké kouzlo nebo kteří se nacházejí v tvojí těsné blízkosti. Pokud byste ty nebo střežený spojenec měli utržit poškození, oba získáte zrychlení a štít. Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_Guardian_CD" = "" tr "buff_desc_GuardiansSoulCanCast" = "{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Tato jednotka může střežit spojeneckého šampiona a poskytnout mu štít, pokud utrpí poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_GuardiansSoulGuardCooldown" = "{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Tato jednotka nemůže chvíli střežit žádného spojence.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_GuardiansSoulGuarded" = "{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Tato jednotka je střežena a obdrží štít, pokud utrpí nějaké poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_HailOfBlades" = "{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} se přebíjí.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_HailOfBlades_Activated" = "{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} poskytuje bonus k rychlosti útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_HailOfBlades_CombatChecker" = "{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} se nemůže resetovat, protože jsi v boji.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_HailOfBlades_Ready" = "{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} je připravena.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_ItemAvalancheRallyDamageBuff" = "Úder lavinyTato jednotka svým příštím základním útokem způsobí přímé poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_ItemAvalancheRallyMvmtBuff" = "LavinaPři přesunu směrem k vlajce má tato jednotka zvýšenou rychlost pohybu a může procházet jednotkami.
Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_ItemAvalancheSheen" = "Čarovná čepelTato jednotka svým příštím útokem způsobí bonusové poškození.
Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_KleptomancySheen" = "{{perk_displayname_Kleptomancy}}Tvůj následující základní útok ti přidá zlaťáky, a pokud zasáhne šampiona, může ti poskytnout i nějaký spotřebovatelný předmět.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_KSPhiloCounter" = "Aktuální efektivita Kamene mudrců." tr "buff_desc_KSPhilosophersStone" = "Aktuální efektivita Kamene mudrců." tr "buff_desc_KSPredatorsPatienceHaste" = "Tato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu" tr "buff_desc_KSSnuggleZone_CD" = "{{perk_displayname_KSSnuggleZone}}{{perk_displayname_KSSnuggleZone}} se přebíjí.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_LeblancP" = "Zrcadlový obrazKdyž hodnota LeBlančina zdraví klesne pod 40 %, stane se na 1 sekundu neviditelnou a vytvoří Zrcadlový obraz, který nezpůsobuje žádné poškození a po 8 sekundách zmizí.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_LeblancPCooldown" = "RozvratLeBlanc nedávno vytvořila Zrcadlový obraz a po určitou dobu to nemůže zopakovat.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_LeblancQMark" = "Symbol záštiPokud této jednotce způsobí některá z LeBlančiných schopností poškození, symbol vybuchne a způsobí poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_LeblancRQMark" = "Napodobit: Symbol záštiPokud této jednotce způsobí některá z LeBlančiných schopností poškození, symbol vybuchne a způsobí poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_LethalTempoCooldown" = "{{perk_displayname_LethalTempo}}{{perk_displayname_LethalTempo}} se přebíjí.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_ManaflowBand" = "{{perk_displayname_8226}} Když zasáhneš nepřátelského šampiona nějakou schopností, maximální hodnota many se ti trvale zvýší o +@f1@.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_ManaflowBandCD" = "{{perk_displayname_8226}} Této runě se počítá přebíjecí doba.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_NimbusCloakCastBuff" = "{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} poskytuje bonus k rychlosti pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_NimbusCloakCooldownBuff" = "{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} se přebíjí." tr "buff_desc_NimbusCloakCooldownInfo" = "{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} se přebíjí.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_NimbusCloakReady" = "{{perk_displayname_NimbusCloak}}Seslání ultimátní schopnosti poskytne této jednotce krátké zvýšení rychlosti pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_NPC_Hazard_BubbleGeyser_Debuff" = "Plovoucí vězeníTato jednotka je na krátkou dobu omráčena.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_Odyssey_SuperMegaAwesomeBuff" = "Urfovo zářivé bojové šílenstvíPo určitou dobu tě nelze zranit a všechny tvé schopnosti mají výrazně zkrácené přebíjecí doby." tr "buff_desc_PhilosophersStoneDisplay" = "Pokud někdo ve tvé blízkosti zabije poskoky, získáš zlaťáky a vyléčíš se." tr "buff_desc_PressTheAttack_Amp" = "{{perk_displayname_PressTheAttack}}Této jednotce je všemi zdroji způsobováno bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_PressTheAttack_Stack" = "{{perk_displayname_PressTheAttack}}Po nasčítání @perk.PressTheAttack:HitsRequired@ stupňů bude této jednotce způsobeno bonusové adaptivní poškození a stane se zranitelnou, čímž se zvýší poškození, jež utrpí od všech zdrojů. Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_PressThreeAttacks_Amp" = "{{perk_displayname_PressThreeAttacks}}
Tato jednotka byla odhalena a je jí způsobováno zvýšené poškození.
Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_PressThreeAttacks_Stack" = "{{perk_displayname_PressThreeAttacks}}
Utrpí-li tato jednotka 3 zásahy, bude odhalena.
Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_QueensTributeDisplay" = "Královnin příspěvekKouzla a základní útoky proti šampionům nebo budovám způsobují dodatečné poškození a poskytují krátký bonus k rychlosti pohybu plus zlaťáky navíc. Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_SummonAeryAlly" = "{{perk_displayname_SummonAery}}Tato jednotka obdržela štít od Aery a zblokuje část utrpěného poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_SummonAeryReady" = "{{perk_displayname_SummonAery}}Způsob poškození nějakému nepříteli nebo sešli kouzlo na spojence a vyšli tak Aery!Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_TargonQuestDisplay" = "Honba za zlaťákyAž pomocí tohoto předmětu nashromáždíš 500 zlaťáků, dojde k jeho přeměně.

Přeměna může proběhnout pouze mimo boj.
Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_TargonQuestDisplayTT" = "Honba za zlaťákyAž pomocí tohoto předmětu nashromáždíš 750 zlaťáků, dojde k jeho přeměně.

Přeměna může proběhnout pouze mimo boj.
Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_TargonsLineShield" = "Štítová baterieKdyž nejsi v boji, zvolna se ti obnovuje štít. Popravení poskoka Válečnou kořistí nabíjení štítu urychlí.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_TunnelVision" = "{{perk_displayname_TunnelVision}}Útočením na tentýž cíl získáváš neomezeně se nasčítávající adaptivní bonus k útočnému poškození nebo síle schopností.
Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_UnsealedSpellbook_ChargeTracker" = "{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
Již brzy budeš mít k dispozici další výměnu vyvolávačových kouzel.
Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_UnsealedSpellbook_OOCTracker" = "{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
Během boje či při používání Teleportu nemůžeš vyměnit svá vyvolávačova kouzla.
Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_UnsealedSpellbook_SwapAvailable" = "{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
Když jsi mimo boj, můžeš si vyměnit svá vyvolávačova kouzla.
Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_UnsealedSpellbookBackgroundCD" = "" tr "buff_desc_VegeanceCD" = "{{perk_displayname_VeteranAftershock}}{{perk_displayname_VeteranAftershock}} se přebíjí.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_VegeanceDelay" = "{{perk_displayname_VeteranAftershock}}Tato jednotka má zvýšené odolnosti a způsobí poškození okolním jednotkám.Zdroj: @SourceName@" tr "buff_desc_ZombieWardDamageBuff" = "{{perk_displayname_ZombieWard}} – bonusové poškozeníTvůj další útok nebo útočné kouzlo proti nepřátelskému šampionovi způsobí bonusové magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "Buff_EzrealPassiveStacks_Name" = "Rostoucí magický ráz" tr "Buff_EzrealPassiveStacks_Tooltip" = "Ezreal má o @f1@ % vyšší rychlost útoků." tr "Buff_EzrealWAttach_Tooltip" = "Ezreal může kouli odpálit a způsobit bonusové poškození." tr "Buff_KayleE_Name" = "Meč hvězdného ohně" tr "Buff_KayleE_Tooltip" = "Příští útok této jednotky bude na dálku a způsobí bonusové poškození nepřátelům s nízkou hodnotou zdraví." tr "Buff_KayleEnrage_Name" = "Povznesená" tr "Buff_KayleEnrage_Tooltip" = "Tato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu směrem k nepřátelským šampionům." tr "Buff_KayleEnrageCounter_Name" = "Horlivost" tr "Buff_KayleEnrageCounter_Tooltip" = "Tato jednotka má zvýšenou rychlost útoků." tr "Buff_KayleQ_Name" = "Zářivý úder" tr "Buff_KayleQ_Tooltip" = "Tato jednotka má sníženou rychlost pohybu." tr "Buff_KayleQShred_Name" = "Roztříštěný" tr "Buff_KayleQShred_Tooltip" = "Tato jednotka má snížené hodnoty brnění a odolnosti vůči magii." tr "Buff_KayleR_Name" = "Zakročení" tr "Buff_KayleR_Tooltip" = "Tato jednotka je imunní vůči poškození." tr "Buff_KayleW_Name" = "Požehnání nebes" tr "Buff_KayleW_Tooltip" = "Tato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu." tr "Buff_LuxP_Name" = "Osvětlení" tr "Buff_LuxP_Tooltip" = "Útočná kouzla umisťují na nepřátele na dobu 6 sekund efekt Osvětlení. Lux svými základními útoky Osvětlení aktivuje, čímž způsobí @f1@ (+@f2@) bodů magického poškození." tr "Buff_LuxP_TooltipSimple" = "Útočná kouzla umisťují na nepřátele efekt Osvětlení.

Lux svými základními útoky Osvětlení aktivuje, čímž cíli způsobuje bonusové poškození." tr "Buff_MissFortuneP_Name" = "Dotyk lásky" tr "Buff_MissFortuneP_Tooltip" = "Kdykoliv Miss Fortune zaútočí na nějaký nový cíl základním útokem, způsobí mu @f1@ bodů bonusového fyzického poškození. Vůči poskokům je bonusové poškození poloviční." tr "Buff_MissFortuneP_TooltipSimple" = "První základní útok Miss Fortune vedený proti novému cíli způsobí bonusové poškození." tr "Buff_MordekaiserEPull_Name" = "Spáry smrti" tr "Buff_MordekaiserEPull_Tooltip" = "Tato jednotka je proti své vůli přesouvána." tr "Buff_MordekaiserPassive_FullStacks_Name" = "Vzestup temnoty" tr "Buff_MordekaiserPassive_FullStacks_Tooltip" = "Tato jednotka má zvýšenou rychlost a způsobuje trvalé plošné poškození." tr "Buff_MordekaiserR_StatSteal_Name" = "Ukradená duše" tr "Buff_MordekaiserR_StatSteal_Tooltip" = "Tato jednotka se zmocnila cizí duše a získala část atributů okradené jednotky." tr "Buff_MordekaiserR_StatStealEnemy_Name" = "Ukradená duše" tr "Buff_MordekaiserR_StatStealEnemy_Tooltip" = "Této jednotce byla ukradena duše a chybí jí část atributů." tr "Buff_MordekaiserW_Name" = "Nezničitelný" tr "Buff_MordekaiserW_Tooltip" = "Tato jednotka je chráněna štítem." tr "Buff_MorganaE_Name" = "Černý štít" tr "Buff_MorganaE_Tooltip" = "Tato jednotka je imunní vůči omezujícím efektům a absorbuje obdržované magické poškození." tr "Buff_MorganaQ_Name" = "Temné pouto" tr "Buff_MorganaQ_Tooltip" = "Tato jednotka se nemůže pohybovat. Efekt trvá zhruba 3 roky." tr "Buff_MorganaR_Name" = "Okovy duší" tr "Buff_MorganaR_Tooltip" = "Morgana se okovy připoutala k okolním šampionům. Při přesunu směrem k nim se pohybuje rychleji, a pokud zůstane v jejich blízkosti do chvíle, kdy schopnost přestane působit, utrpí cíle poškození a budou omráčeny.
" tr "Buff_MorganaRDebuff_Name" = "Okovy duší" tr "Buff_MorganaRDebuff_Tooltip" = "Této jednotce Morgana spoutala svými okovy duši. Má sníženou rychlost pohybu, a pokud se pout včas nezbaví, po skončení působení schopnosti utrpí poškození a bude omráčena.
" tr "Buff_NeekoPassiveBuff_Name" = "Měňavec od přírody" tr "Buff_NeekoPassiveBuff_Tooltip" = "Neeko získá bonus k průraznosti magie." tr "Buff_NocturneP_Name" = "Polostínové čepele" tr "Buff_NocturneP_Tooltip" = "Každých 10 sekund způsobí Nocturnův následující útok okolním nepřátelům 120 % fyzického poškození a jemu samotnému vyléčí @f1@ (+@f2@) zdraví za každý zasažený cíl.

Nocturnovy základní útoky zkracují tuto přebíjecí dobu o 1 sekundu (o 2 v případě použití proti šampionům)." tr "Buff_NocturneP_TooltipSimple" = "Vždy po uplynutí určité doby zasáhne Nocturnův následující základní útok všechny okolní nepřátele a jeho samotného vyléčí." tr "Buff_OrnnPAllyItemReady_Name" = "Předmět je připraven!" tr "Buff_OrnnPAllyItemReady_Tooltip" = "Ornn může vylepšit předmět svého spojence!" tr "Buff_RakanWCharm_Tooltip" = "Rakan tuto jednotku vyhodil do vzduchu." tr "Buff_StaticFieldAbility_Name" = "Statické pole" tr "Buff_StaticFieldAbility_Tooltip" = "Jednotku zasáhne Blitzcrankův výboj!" tr "Buff_SylasEShield_Name" = "Únos" tr "Buff_SylasEShield_Tooltip" = "Sylas je chráněn štítem." tr "Buff_SylasPassiveAttack_Name" = "Nespoutaný" tr "Buff_SylasPassiveAttack_Tooltip" = "Příští Sylasův útok bude posílený." tr "Buff_SylasPassiveAttackNoAnim_Name" = "Nespoutaný" tr "Buff_SylasPassiveAttackNoAnim_Tooltip" = "Příští Sylasův útok bude posílený." tr "Buff_SylasR_Description" = "Sylas ukradl tomuto nepříteli ultimátku!" tr "Buff_SylasRAbility_Name" = "Krádež kouzla" tr "Buff_SylasRBuff_Description" = "Sylas má k dispozici ukradenou ultimátku!" tr "Buff_SylasRBuff_Name" = "Krádež kouzla" tr "Buff_VarusQ_Tooltip" = "Varus si připravuje silnou střelu." tr "Buff_YuumiE_Name" = "Kočičárny" tr "Buff_YuumiE_Tooltip" = "Tato postava byla vyléčena a pohybuje se rychleji. Vžum!" tr "Buff_YuumiP_Name" = "Šťuch a štít" tr "Buff_YuumiP_Tooltip" = "Yuumi této jednotce poskytla štít, který se pohybuje společně s ní!" tr "Buff_YuumiQ_Name" = "Plíživá střela" tr "Buff_YuumiQ_Tooltip" = "Jednotka byla zpomalena Yuuminou Plíživou střelou." tr "Buff_YuumiRAbility_Name" = "Poslední kapitola" tr "Buff_YuumiRAbility_Tooltip" = "Jednotka byla znehybněna Yuuminou Poslední kapitolou." tr "Buff_YuumiRMissile_Name" = "Poslední kapitola" tr "Buff_YuumiRMissile_Tooltip" = "Pokud tuto jednotku zasáhnou tři vlny Yuuminy ultimátky, bude znehybněna!" tr "Buff_YuumiW_Name" = "Ty a já!" tr "Buff_YuumiW_Tooltip" = "Yuumi se připojila k této jednotce a nelze ji zaměřit." tr "Buff_YuumiWAlly_Name" = "Ty a já!" tr "Buff_YuumiWAlly_Tooltip" = "Yuumi se připojila k tomuto šampionovi a nelze ji zaměřit. " tr "Buff_YuumiWAttach_Name" = "Ty a já!" tr "Buff_YuumiWAttach_Tooltip" = "Yuumi nelze zaměřit a je připojena k jednomu ze svých spojenců." tr "Buff_ZacR_Name" = "Hopem!" tr "Buff_ZacR_Tooltip" = "Jednotka byla zpomalena Zacovým skokem." tr "BuffNoSource_Default_TooltipExtended" = "@keyTooltip@" tr "chaos_cat_all_chat_msg" = "Mňau mňau mňau!!!" tr "Character_Aatrox_Description" = "Čepel darkinů" tr "Character_Aatrox_Name" = "Aatrox" tr "Character_Aatrox_OpposingTips" = "" tr "Character_Aatrox_Tips" = "" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseAurelionSol" = "Ďáblík (Teemo): Po mém Rozpínání nebes uvidíš hvězdičky!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseBard" = "Ďáblík (Teemo): Brouuumm bvúúúú fvůůůům~ Zdrž se chvilku a užij si Pozměněný osud." tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseBrushfire" = "Ďáblík (Teemo): Křoví, křoví, křoví je v PLAMENECH!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseGiantDarts" = "Ďáblík (Teemo): Ani si nevšimneš, odkud tyhle Giga oslepující šipky přiletí!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseKarthus" = "Ďáblík (Teemo): Moji služebníci budou během Popření smrti nezastavitelní!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseMorde" = "Ďáblík (Teemo): Pomocí Hrobových dětí jsem vyvolal ty nejslabší šampiony, které se mi podařilo najít!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseRyze" = "Ďáblík (Teemo): Nebuď labuť a vstup do Průchodu světy. Věř mi!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseTowerCharge" = "Ďáblík (Teemo): Pořádně ty Elektrizované věže obejmi!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseYasuo" = "Ďáblík (Teemo): Kdo by uhýbal, když má Větrnou zeď?" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_NightmareBotSpiritAkali" = "Ďáblík (Teemo): Kam se poděli? Je čas na Háv soumraku!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_NightmareBotSpiritMystery" = "Ďáblík (Teemo): Víš, co je lepší než já? PĚTKRÁT JÁ! Je čas na Ďábelské duplikáty!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_NightmareBotSpiritPantheon" = "Ďáblík (Teemo): Můj Ochranný štít jen tak neprorazíš." tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_NightmareBotSpiritShaco" = "Ďáblík (Teemo): Vidíš dvojmo? Tak to máš asi Halucinace." tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_NightmareBotSpiritSinged" = "Ďáblík (Teemo): Honit se za Jedovou stopou ti přece nijak neublíží. Nebo možná ano!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_NightmareBotSpiritWarwick" = "Ďáblík (Teemo): Opatrně, moji služebníci zachytili tvou Vůni krve." tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseAurelionSol" = "Ďáblík (Teemo): ...a po mém Rozpínání nebes ti půjde hlava kolem!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseBard" = "Ďáblík (Teemo): ...a snaž se, ať tě taky nezachytí Pozměněný osud!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseBrushfire" = "Ďáblík (Teemo): ...a dej si bacha na ohnivé křoví!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseGiantDarts" = "Ďáblík (Teemo): ...a dej si pozor, ať včas uhneš těm Giga oslepujícím šipkám!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseKarthus" = "Ďáblík (Teemo): ...a během Popření smrti si na ně nikdo nepřijde!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseMorde" = "Ďáblík (Teemo): ...a během Hrobových dětí budeš bojovat přímo se sebou!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseRyze" = "Ďáblík (Teemo): ...a pošleme tě na malý výlet Průchodem světy!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseTowerCharge" = "Ďáblík (Teemo): ...a přidáme trošku šťávy Elektrizovanými věžemi!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseYasuo" = "Ďáblík (Teemo): ...a snaž se, ať tě nezblokují Větrné zdi!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_NightmareBotSpiritAkali" = "Ďáblík (Teemo): ...a mimochodem, díky Hávu soumraku budou také neviditelní." tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_NightmareBotSpiritMystery" = "Ďáblík (Teemo): ...a ty je přece od sebe nepotřebuješ rozlišit, že ne? Je čas na Ďábelské duplikáty!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_NightmareBotSpiritPantheon" = "Ďáblík (Teemo): ...a ty skrz Ochranný štít vlastně ani nezaútočíš!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_NightmareBotSpiritShaco" = "Ďáblík (Teemo): ...a zdvojnásobíme ti problémy pomocí Halucinace!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_NightmareBotSpiritSinged" = "Ďáblík (Teemo): ...a radši moc nedýchej, protože tu leží Jedové stopy!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_NightmareBotSpiritWarwick" = "Ďáblík (Teemo): ...a připrav se, že zachytí tvou Vůni krve!" tr "chat_message_DoomBotsVoting_DifficultyLocked" = "Úroveň obtížnosti byla nastavena na @SubA@." tr "chat_message_DoomBotsVoting_DuplicateInput" = "Tvůj hlas pro tuto úroveň obtížnosti už máme." tr "chat_message_DoomBotsVoting_IntroductionMessage1" = "Chceš-li hlasovat o úrovni obtížnosti, napiš "/vl ##" nebo "/votelevel ##" (místo ## dej @SubA@ až @SubB@). Můžeš hlasovat pro víc různých obtížností." tr "chat_message_DoomBotsVoting_IntroductionMessage2" = "K výběru obtížnosti jsou zapotřebí čtyři hlasy pro jednu z úrovní. Jinak Teemo určí obtížnost tvému týmu náhodně." tr "chat_message_DoomBotsVoting_InvalidInput" = "Neplatná úroveň obtížnosti. Použij prosím číslo mezi @SubA@ a @SubB@." tr "chat_message_DoomBotsVoting_MaxLevel" = "Ďáblík (Teemo): "Dáme rovnou 100, to určitě zvládneme!" Heh. Tak hodně štěstí." tr "chat_message_DoomBotsVoting_NoConsensus" = "Ďáblík Teemo Nemůžete se rozhodnout? Tak dobře, já vám něco vyberu sám!" tr "chat_message_DoomBotsVoting_Reminder" = "Hlasuj pro úroveň obtížnosti příkazem "/vl ##"" tr "chat_message_DoomBotsVoting_VoteExpired" = "Byla nastavena úroveň @SubA@." tr "chat_message_DoomBotsVoting_VoteReceived" = "Hráč @PlayerAName@ hlasoval pro úroveň @SubB@ (@SubA@/4)" tr "chat_message_Hello" = "@PlayerAName@ [@PlayerAChamp@] říká Ahoj" tr "chat_message_PerkHextechFlashtraptionAssist" = "Proveď Magiskok podržením klávesy pro vyvolávačovo kouzlo." tr "chat_message_PinkWard_Purchase" = "Hráč @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) si koupil Ovládací totem" tr "chat_message_RiftHeraldBuffExpiration_Enemy" = "Hráč @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) rozdrtil Heraldovo oko!" tr "chat_message_RiftHeraldBuffExpiration_Friendly" = "Hráč @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) rozdrtil Heraldovo oko!" tr "chat_message_RiftHeraldBuffExpiration_SpectatorChaos" = "Hráči @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) vypršel buff Nahlédnutí do Prázdnoty!" tr "chat_message_RiftHeraldBuffExpiration_SpectatorOrder" = "Hráči @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) vypršel buff Nahlédnutí do Prázdnoty!" tr "chat_message_RiftHeraldCapture_Enemy" = "Hráč @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) zajal žlebového heralda!" tr "chat_message_RiftHeraldCapture_Friendly" = "Hráč @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) zajal žlebového heralda!" tr "chat_message_RiftHeraldSpawn" = "Z Prázdnoty se vynořil žlebový herald!" tr "chat_startup_welcome_message" = "Seznam příkazů si zobrazíš zadáním povelu /help" tr "chroma_description_102007" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní kořist v roce 2018." tr "chroma_description_103018" = "Exkluzivní kořist získaná během turnaje MSI 2019." tr "chroma_description_104015" = "Odměna za dosažení zlaté úrovně v hodnocené flexibilní frontě v 7. sezóně." tr "chroma_description_104016" = "Odměna za dosažení zlaté úrovně v hodnocené sólové frontě v 7. sezóně." tr "chroma_description_104017" = "Odměna za dosažení zlaté úrovně v hodnocené frontě 3v3 v 7. sezóně." tr "chroma_description_104019" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2018." tr "chroma_description_104026" = "Exkluzivní kořist získaná během Sněhového klání 2018." tr "chroma_description_104027" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2019." tr "chroma_description_104034" = "Exkluzivní kořist získaná během festivalu Zkoušky 2019." tr "chroma_description_107016" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2019." tr "chroma_description_107020" = "Získáno jako dárek pro diváky influencera." tr "chroma_description_110008" = "Exkluzivní kořist získaná během turnaje MSI 2019." tr "chroma_description_11019" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2018." tr "chroma_description_113009" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2019." tr "chroma_description_114024" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2019." tr "chroma_description_115009" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2018." tr "chroma_description_117017" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2018." tr "chroma_description_117023" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2018." tr "chroma_description_12021" = "Exkluzivní kořist získaná během turnaje MSI 2019." tr "chroma_description_121012" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní kořist v roce 2018." tr "chroma_description_121013" = "Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu Flash Wolves během MS." tr "chroma_description_121014" = "Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu KT Rolster během MS." tr "chroma_description_121015" = "Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu Fnatic během MS." tr "chroma_description_121017" = "Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu Kaos Latin Gamers během MS." tr "chroma_description_121018" = "Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu G2 Esports během MS." tr "chroma_description_121022" = "Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu Team Vitality během MS." tr "chroma_description_121023" = "Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu Ascension Gaming během MS." tr "chroma_description_121024" = "Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu Afreeca Freecs během MS." tr "chroma_description_121025" = "Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu Gen.G Gaming během MS." tr "chroma_description_121028" = "Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu KaBuM! e-Sports během MS." tr "chroma_description_121030" = "Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu Gambit Esports během MS." tr "chroma_description_121031" = "Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu DetonatioN FocusMe během MS." tr "chroma_description_121035" = "Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu Infinity eSports během MS." tr "chroma_description_121037" = "Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu G-Rex během MS." tr "chroma_description_121041" = "Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu MAD Team během MS." tr "chroma_description_121042" = "Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu Edward Gaming během MS." tr "chroma_description_121043" = "Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu Invictus Gaming během MS." tr "chroma_description_121046" = "Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu Royal Never Give Up během MS." tr "chroma_description_121047" = "Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu 100 Thieves během MS." tr "chroma_description_121048" = "Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu Cloud9 během MS." tr "chroma_description_121051" = "Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu Team Liquid během MS." tr "chroma_description_121053" = "Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu Dire Wolves během MS." tr "chroma_description_121054" = "Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu Bahçeşehir SuperMassive během MS." tr "chroma_description_121059" = "Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu Phong Vũ Buffalo během MS." tr "chroma_description_126009" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2019." tr "chroma_description_126014" = "Exkluzivní kořist získaná během festivalu Zkoušky 2019." tr "chroma_description_127005" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2018." tr "chroma_description_127006" = "N/A" tr "chroma_description_127007" = "N/A" tr "chroma_description_127008" = "N/A" tr "chroma_description_127009" = "N/A" tr "chroma_description_127010" = "N/A" tr "chroma_description_127011" = "N/A" tr "chroma_description_136004" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2018." tr "chroma_description_15017" = "Exkluzivní kořist získaná během Sněhového klání 2018." tr "chroma_description_15018" = "Získáno jako dárek pro diváky influencera." tr "chroma_description_15023" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2019." tr "chroma_description_157011" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2018." tr "chroma_description_16010" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2018." tr "chroma_description_164003" = "N/A" tr "chroma_description_164004" = "N/A" tr "chroma_description_164005" = "N/A" tr "chroma_description_164006" = "N/A" tr "chroma_description_164007" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2018." tr "chroma_description_164008" = "N/A" tr "chroma_description_164009" = "N/A" tr "chroma_description_18018" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2018." tr "chroma_description_18027" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2019." tr "chroma_description_19011" = "Exkluzivní obsah balíku z Lunární maškarády 2018." tr "chroma_description_19015" = "Exkluzivní kořist získaná během Lunární maškarády 2019." tr "chroma_description_20009" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2019." tr "chroma_description_201012" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2018." tr "chroma_description_201020" = "Získáno splněním misí ze zakoupené fanouškovské propustky. K dispozici pouze v regionech BR, LATAM, OC, TR a JP." tr "chroma_description_201021" = "Získáno splněním misí ze zakoupené týmové propustky. K dispozici pouze v regionech LCS a LEC." tr "chroma_description_201022" = "Získáno splněním misí ze zakoupené týmové propustky. K dispozici pouze v regionech LCS a LEC." tr "chroma_description_201023" = "Tento chroma skin je k dispozici pouze v regionech LPL." tr "chroma_description_2018" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2018." tr "chroma_description_22010" = "Uděleno za žetony MS z misí mistrovství světa 2017: Následuj svou legendu." tr "chroma_description_22016" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2018." tr "chroma_description_222014" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2018." tr "chroma_description_223009" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2019." tr "chroma_description_238012" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní kořist v roce 2018." tr "chroma_description_240003" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2018." tr "chroma_description_240005" = "Získáno jako dárek pro diváky influencera." tr "chroma_description_240008" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní kořist v roce 2018." tr "chroma_description_245013" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2018." tr "chroma_description_245015" = "Získáno jako dárek pro diváky influencera." tr "chroma_description_245018" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní kořist v roce 2018." tr "chroma_description_254013" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2019." tr "chroma_description_267010" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2018." tr "chroma_description_29013" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2018." tr "chroma_description_32018" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2018." tr "chroma_description_32019" = "Získáno jako dárek pro diváky influencera." tr "chroma_description_34009" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2019." tr "chroma_description_34012" = "Získáno jako dárek pro diváky influencera." tr "chroma_description_350002" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2019." tr "chroma_description_350010" = "Exkluzivní kořist získaná během festivalu Zkoušky 2019." tr "chroma_description_35009" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2019." tr "chroma_description_35011" = "Získáno jako dárek pro diváky influencera." tr "chroma_description_36011" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2018." tr "chroma_description_37008" = "Exkluzivní kořist získaná plněním misí Lunární maškarády 2018." tr "chroma_description_39014" = "Exkluzivní kořist získaná během Sněhového klání 2018." tr "chroma_description_40014" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2018." tr "chroma_description_40016" = "Získáno jako dárek pro diváky influencera." tr "chroma_description_40019" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní kořist v roce 2018." tr "chroma_description_412012" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní kořist v roce 2018." tr "chroma_description_42017" = "Exkluzivní kořist získaná plněním misí Lunární maškarády 2018." tr "chroma_description_42021" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2019." tr "chroma_description_42022" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2019." tr "chroma_description_427003" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2019." tr "chroma_description_429004" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní kořist v roce 2018." tr "chroma_description_43010" = "Exkluzivní kořist získaná během turnaje MSI 2019." tr "chroma_description_43014" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2019." tr "chroma_description_432007" = "Exkluzivní kořist získaná během Sněhového klání 2018." tr "chroma_description_5021" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2018." tr "chroma_description_5026" = "Exkluzivní kořist získaná během Lunární maškarády 2019." tr "chroma_description_51012" = "Exkluzivní kořist získaná plněním misí Lunární maškarády 2018." tr "chroma_description_517003" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2019." tr "chroma_description_518002" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2018." tr "chroma_description_518004" = "Získáno jako dárek pro diváky influencera." tr "chroma_description_54017" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2018." tr "chroma_description_55011" = "Exkluzivní kořist získaná plněním misí Lunární maškarády 2018." tr "chroma_description_55013" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2019." tr "chroma_description_55014" = "Exkluzivní kořist získaná během festivalu Zkoušky 2019." tr "chroma_description_555010" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2019." tr "chroma_description_59010" = "Exkluzivní kořist získaná během Lunární maškarády 2019." tr "chroma_description_63010" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2019." tr "chroma_description_64021" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2018." tr "chroma_description_7013" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2018." tr "chroma_description_7018" = "Získáno jako dárek pro diváky influencera." tr "chroma_description_75012" = "Exkluzivní obsah balíku z Lunární maškarády 2018." tr "chroma_description_76010" = "Exkluzivní kořist získaná během turnaje MSI 2019." tr "chroma_description_83005" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2019." tr "chroma_description_86012" = "Exkluzivní kořist získaná plněním misí Lunární maškarády 2018." tr "chroma_description_90008" = "Exkluzivní kořist získaná během Sněhového klání 2018." tr "chroma_description_9010" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2018." tr "chroma_description_92017" = "Exkluzivní kořist získaná plněním misí Lunární maškarády 2018." tr "chroma_description_92019" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní kořist v roce 2018." tr "chroma_description_99009" = "Exkluzivní obsah balíku z Lunární maškarády 2018." tr "chroma_dexcription_37011" = "Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2018." tr "Dark_current_form_tooltip" = "Elementální podoba: TemnotaLux ovládla opačné elementy a vzala na sebe novou, dokonalejší podobu.

"Zadusím tvou jiskru."
" tr "data_dragon_category_champion" = "Šampioni" tr "data_dragon_category_item" = "Předměty" tr "data_dragon_category_mastery" = "Specializace" tr "data_dragon_category_rune" = "Runy" tr "data_dragon_category_summoner" = "Vyvolávačova kouzla" tr "data_dragon_champStats_Ability" = "Schopnosti" tr "data_dragon_champStats_Attack" = "Útok" tr "data_dragon_champStats_Defense" = "Obrana" tr "data_dragon_champStats_Difficulty" = "Obtížnost" tr "data_dragon_champStats_Utility" = "Funkčnost" tr "data_dragon_general_details_" = "Podrobnosti:" tr "data_dragon_general_language" = "Jazyk" tr "data_dragon_general_range" = "Dosah" tr "data_dragon_general_range_" = "Dosah:" tr "data_dragon_general_require_points" = "Vyžaduje {{ number }} body(ů) v kategorii {{ location }}." tr "data_dragon_item_info" = "Informace o předmětu" tr "data_dragon_language_ar" = "Arabština" tr "data_dragon_language_bg" = "Bulharština" tr "data_dragon_language_cs" = "Čeština" tr "data_dragon_language_de" = "Němčina" tr "data_dragon_language_el" = "Řečtina" tr "data_dragon_language_en" = "Angličtina" tr "data_dragon_language_es" = "Španělština" tr "data_dragon_language_fr" = "Francouzština" tr "data_dragon_language_hu" = "Maďarština" tr "data_dragon_language_it" = "Italština" tr "data_dragon_language_ja" = "Japonština" tr "data_dragon_language_ko" = "Korejština" tr "data_dragon_language_nl" = "Nizozemština" tr "data_dragon_language_pl" = "Polština" tr "data_dragon_language_pt" = "Portugalština" tr "data_dragon_language_ro" = "Rumunština" tr "data_dragon_language_ru" = "Ruština" tr "data_dragon_language_th" = "Thajština" tr "data_dragon_language_tr" = "Turečtina" tr "data_dragon_language_vn" = "Vietnamština" tr "data_dragon_language_zh" = "Čínština" tr "data_dragon_language_zh_CN" = "Čínština (zjednodušená)" tr "data_dragon_language_zh_MY" = "Čínština (zjednodušená)" tr "data_dragon_language_zh_TW" = "Čínština (tradiční)" tr "data_dragon_mastery_next_rank_" = "Další stupeň:" tr "data_dragon_mastery_rank_" = "Stupeň:" tr "data_dragon_mobile_companion" = "Společník" tr "data_dragon_mobile_forum" = "Fórum" tr "data_dragon_mobile_friends" = "Přátelé" tr "data_dragon_mobile_news" = "Novinky" tr "data_dragon_mobile_please_wait" = "Čekej, prosím..." tr "data_dragon_mode_classic" = "Klasický režim" tr "data_dragon_mode_odin" = "Dominion" tr "data_dragon_playing_against" = "Hraje proti" tr "data_dragon_playing_as" = "Hraje jako" tr "data_dragon_stats_CD_" = "Přebíjení:" tr "data_dragon_target_area" = "Oblast" tr "data_dragon_target_cone" = "Výseč" tr "data_dragon_target_direction" = "Směr" tr "data_dragon_target_global" = "Globální" tr "data_dragon_target_location" = "Lokace" tr "data_dragon_target_self" = "Na sebe" tr "data_dragon_target_selfarea" = "Oblast kolem sebe" tr "data_dragon_target_target" = "Cíl" tr "data_dragon_target_variable" = "Různorodý" tr "data_dragon_target_vector" = "Směr vektoru" tr "Disc_Pres_Map_10" = "Pokroucená alej" tr "Disc_Pres_Map_11" = "Vyvolávačův žleb" tr "Disc_Pres_Map_12" = "Kvílející propast" tr "Disc_Pres_QueueType_ARAM" = "ARAM" tr "Disc_Pres_QueueType_BOT" = "Kooperativní hra proti botům" tr "Disc_Pres_QueueType_CUSTOM" = "Vlastní" tr "Disc_Pres_QueueType_NORMAL" = "Normální" tr "Disc_Pres_QueueType_RANKED" = "Hodnocená" tr "Disc_Pres_State_championSelect" = "Ve výběru šampionů" tr "Disc_Pres_State_hosting" = "V lobby" tr "Disc_Pres_State_hosting_Custom" = "Zakládá vlastní hru" tr "Disc_Pres_State_inGame" = "Ve hře" tr "Disc_Pres_State_inQueue" = "Ve frontě" tr "Disc_Pres_State_outOfGame" = "Mimo hru" tr "Earth_current_form_tooltip" = "Elementální podoba: PřírodaLux získala dostatek energie živlů k ovládnutí nějakého živlu! Vyber živel a přidej jej k její současné podobě.

"Konflikt plodí hořké ovoce."
" tr "Earth_current_meter_tooltip" = "Elementální podoba: PřírodaTím, že způsobuje nepřátelským šampionům poškození svými kouzly, získává Lux energii živlů. Až jí nashromáždí dostatek, bude moci ovládnout nějaký živel a přidat jej ke své současné podobě.

Elementální síla: @MotePercent@ %

"Konflikt plodí hořké ovoce."
" tr "Earth_selection_button" = "Specializace živlů: PřírodaPřidej k současné Luxině podobě živel přírody.

"Semínko moci vyklíčilo!"
" tr "esports_support_icon_AllStars_2018" = "%s slaví turnaj All-Star %s!" tr "esports_support_icon_summerteampass_2019" = "%s je fanouškem %s s týmovou propustkou!" tr "esports_support_icon_summerteampass_2019_gold" = "%s je SUPERFANOUŠKEM %s s týmovou propustkou! " tr "esports_support_icon_worlds_2018" = "%s fandí na MS 2018 týmu %s!" tr "esports_support_icon_worlds_2018_gold" = "%s je ZLATÝM fanouškem %s na MS 2018!" tr "Fairy_current_form_tooltip" = "Elementální podoba: TajemnoLux ovládla živly přírody a vody a vzala na sebe novou, dokonalejší podobu.

"Tohle je splněný sen!"
" tr "Fire_current_form_tooltip" = "Elementální podoba: OheňLux získala dostatek energie živlů k ovládnutí nějakého živlu! Vyber živel a přidej jej k její současné podobě.

"Samo se to tady nepodpálí!"
" tr "Fire_current_meter_tooltip" = "Elementální podoba: OheňTím, že způsobuje nepřátelským šampionům poškození svými kouzly, získává Lux energii živlů. Až jí nashromáždí dostatek, bude moci ovládnout nějaký živel a přidat jej ke své současné podobě.

Elementální síla: @MotePercent@ %

"Samo se to tady nepodpálí!"
" tr "Fire_selection_button" = "Specializace živlů: OheňPřidej k současné Luxině podobě živel ohně.

"Někdo to rád horký. Třeba já!"
" tr "flash_balance_teams_scoreboard" = "Použít umístění z výsledkové tabulky" tr "flash_balance_teams_title" = "Vyvážit týmy?" tr "flash_character_button_abilities" = "Schopnosti" tr "flash_character_button_lore" = "Příběh" tr "flash_character_button_stats" = "Atributy" tr "flash_character_button_tips" = "Tipy" tr "flash_character_heroLevel" = "Úr. 23" tr "flash_character_lore" = "Příběh" tr "flash_character_passive_01_desc" = "PassiveDesc01" tr "flash_character_passive_01_name" = "Passive01" tr "flash_character_playerName" = "Guinsoo" tr "flash_character_spell_01_cooldown" = "Cooldown01" tr "flash_character_spell_01_desc" = "Desc01" tr "flash_character_spell_01_name" = "Spell01" tr "flash_character_spell_02_cooldown" = "Cooldown02" tr "flash_character_spell_02_desc" = "Desc02" tr "flash_character_spell_02_name" = "Spell02" tr "flash_character_spell_03_cooldown" = "Cooldown03" tr "flash_character_spell_03_desc" = "Desc03" tr "flash_character_spell_03_name" = "Spell03" tr "flash_character_spell_04_cooldown" = "Cooldown04" tr "flash_character_spell_04_desc" = "Desc04" tr "flash_character_spell_04_name" = "Spell04" tr "flash_character_stats_coolDown" = "Přebíjecí doba" tr "flash_character_stats_inventory" = "Inventář" tr "flash_character_stats_passive" = "Pasivní" tr "flash_character_stats_seconds" = "sek." tr "flash_character_stats_stat01" = "Zdraví: " tr "flash_character_stats_stat02" = "Mana: " tr "flash_character_stats_stat02_0" = "Mana: " tr "flash_character_stats_stat02_1" = "Energie: " tr "flash_character_stats_stat02_10" = "Studnice krve:" tr "flash_character_stats_stat02_11" = "Proud: " tr "flash_character_stats_stat02_12" = "Ostatní:" tr "flash_character_stats_stat02_2" = "Nic: " tr "flash_character_stats_stat02_3" = "Štíty: " tr "flash_character_stats_stat02_4" = "Hněv: " tr "flash_character_stats_stat02_5" = "Hněv: " tr "flash_character_stats_stat02_6" = "Hněv: " tr "flash_character_stats_stat02_7" = "Horko: " tr "flash_character_stats_stat02_8" = "Hněv: " tr "flash_character_stats_stat02_9" = "Zuřivost: " tr "flash_character_stats_stat02_ferocity" = "Zuřivost: " tr "flash_character_stats_stat02_fury" = "Hněv: " tr "flash_character_stats_stat02_heat" = "Horko: " tr "flash_character_stats_stat03" = "Útočné poškození: " tr "flash_character_stats_stat04" = "Dosah: " tr "flash_character_stats_stat05" = "Brnění: " tr "flash_character_stats_stat06" = "Uhýbání: " tr "flash_character_stats_stat07" = "Síla schopností: " tr "flash_character_stats_stat08" = "Odolnost vůči magii: " tr "flash_character_stats_stat09" = "Rychlost útoků: " tr "flash_character_stats_stat10" = "Rychlost pohybu: " tr "flash_character_stats_stat11" = "Kritická šance: " tr "flash_character_stats_stat12" = "Obnova zdraví za 5 s: " tr "flash_character_stats_stat13" = "Obnova many za 5 s: " tr "flash_character_stats_stat13_0" = "Regenerace many za 5 s: " tr "flash_character_stats_stat13_1" = "Obnova many za 5 s: " tr "flash_character_stats_stat13_2" = "Žádná regenerace za 5 s: " tr "flash_character_stats_stat13_3" = "Regenerace štítu za 5 s: " tr "flash_character_stats_stat13_4" = "Regenerace hněvu za 5 s: " tr "flash_character_stats_stat13_5" = "Regenerace hněvu za 5 s: " tr "flash_character_stats_stat13_6" = "Regenerace hněvu za 5 s: " tr "flash_character_stats_stat13_7" = "Regenerace horka za 5 s: " tr "flash_character_stats_stat13_8" = "Regenerace zuřivosti za 5 s: " tr "flash_character_stats_stat13_9" = "Ostatní regenerace za 5 s: " tr "flash_character_stats_stat14" = "Průraznost brněním: " tr "flash_character_stats_stat15" = "Léčení útoky: " tr "flash_character_stats_stat16" = "Průraznost magie: " tr "flash_character_stats_stat17" = "Vysávání života: " tr "flash_character_stats_stat18" = "Zkrácení přebíjecích dob: " tr "flash_character_stats_stat19" = "Houževnatost: " tr "flash_character_tips" = "Tipy" tr "flash_character_title" = "Informace o šampionovi" tr "flash_cost_unavailable" = "NENÍ K DISPOZICI" tr "flash_deathRecap_ability_title" = "SCHOPNOST" tr "flash_deathRecap_assist_title" = "ASISTENCE" tr "flash_deathRecap_basicAttack_text" = "Základní útok" tr "flash_deathRecap_damage" = "Různé poškození" tr "flash_deathRecap_damage_debuff" = "Stav" tr "flash_deathRecap_damage_magic" = "Magické poškození" tr "flash_deathRecap_damage_physical" = "Fyzické poškození" tr "flash_deathRecap_damage_true" = "Přímé poškození" tr "flash_deathRecap_damage_unit" = "poškození za " tr "flash_deathRecap_defaultTooltip" = "Více informací o výše uvedených prvcích získáš poté, co na ně ukážeš kurzorem." tr "flash_deathRecap_item_title" = "PŘEDMĚT" tr "flash_deathRecap_killer_clone" = "Klon" tr "flash_deathRecap_killer_fallen" = "Padlý" tr "flash_deathRecap_killer_minion" = "Poskok" tr "flash_deathRecap_killer_pet" = "Pomocník" tr "flash_deathRecap_killer_title" = "ZABIJÁK" tr "flash_deathRecap_killer_tower" = "Věž" tr "flash_deathRecap_time_unit" = "sekund(y)" tr "flash_deathRecap_title" = "Záznam smrti" tr "flash_deathRecap_toggleText" = "Kliknutím zobraz záznam smrti" tr "flash_endOfGame_continue" = "POKRAČOVAT" tr "flash_endOfGame_defeat" = "PROHRA" tr "flash_endOfGame_defeat_doomed" = "ODSOUZENI KE ZKÁZE" tr "flash_endOfGame_defeat_secondplace" = "2. MÍSTO" tr "flash_endOfGame_victory" = "VÍTĚZSTVÍ" tr "flash_endOfGame_victory_doomed" = "VÍTĚZSTVÍ" tr "flash_endOfGame_victory_secondplace" = "VÍTĚZSTVÍ" tr "flash_hud_AttributeTitle0" = "" tr "flash_hud_AttributeTitle1" = "" tr "flash_hud_AttributeTitle2" = "" tr "flash_hud_AttributeTitle3" = "" tr "flash_hud_AttributeTitle4" = "" tr "flash_hud_AttributeTitle5" = "" tr "flash_hud_Chat_Alert" = "POZOR - " tr "flash_hud_Chat_All" = "[Všem]" tr "flash_hud_Chat_bounty_ping" = "@SrcNameWithColon@@DstName@ má na svou hlavu vypsanou odměnu @BountyValue@ zl." tr "flash_hud_Chat_Disabled" = "Chat je po dobu vylepšování služby mimo provoz." tr "flash_hud_Chat_Disconnected" = "CHYBA - Spojení s chatovým serverem PVP.net bylo ztraceno. Až do další herní relace nebudeš moci odesílat ani přijímat soukromé zprávy." tr "flash_hud_Chat_Error_Ignore" = "CHYBA[Ignorování...]: Hráče nelze nalézt" tr "flash_hud_Chat_Error_IgnoreCheck" = "CHYBA[Ignorováno...]: Hráče nelze nalézt" tr "flash_hud_Chat_Error_Mute" = "ERROR[Umlčení...]: Hráče nelze nalézt" tr "flash_hud_Chat_Info_Add" = "INFORMACE: Přidat" tr "flash_hud_Chat_Info_AllChannelHidden" = "Chatování mezi týmy není momentálně povoleno. Chceš-li povolit chatování mezi týmy, běž na stránku Rozhraní v nabídce nastavení." tr "flash_hud_Chat_Info_Buddy_List" = "Přítel" tr "flash_hud_Chat_Info_Emote_Mute_List" = "Vypnout gesta" tr "flash_hud_Chat_Info_Ignore_Add" = "Uživatel je nyní umlčen" tr "flash_hud_Chat_Info_Ignore_List" = "Umlčet" tr "flash_hud_Chat_Info_Ignore_Message" = "Umlčení působí jen po dobu aktuální herní relace." tr "flash_hud_Chat_Info_Ignore_Remove" = "Uživatel už není umlčen" tr "flash_hud_Chat_Info_Mute_List" = "Umlčet" tr "flash_hud_Chat_Info_MuteEmote_Add" = "Uživatelova gesta byla vypnuta." tr "flash_hud_Chat_Info_MuteEmote_Remove" = "Uživatelova gesta už nejsou vypnuta." tr "flash_hud_Chat_Info_MutePing_Add" = "Uživatelovy signály byly umlčeny." tr "flash_hud_Chat_Info_MutePing_Remove" = "Uživatelovy signály už nejsou umlčeny." tr "flash_hud_Chat_Info_Ping_Mute_List" = "Umlčení signálů" tr "flash_hud_Chat_Info_Remove" = "INFORMACE: Odstranit" tr "flash_hud_Chat_Info_Spectator" = "Chat je dostupný pouze pro hráče. Můžeš však s vyvolávači komunikovat napřímo pomocí příkazů /whisper či /reply." tr "flash_hud_Chat_NeverConnected" = "CHYBA - Nepodařilo se navázat spojení s chatovým serverem PVP.net." tr "flash_hud_Chat_Not_Connected" = "Chyba - Nepřipojeno k chatu na PVP.NET -" tr "flash_hud_Chat_NotInParty" = "CHYBA - Momentálně nejsi v žádné skupině" tr "flash_hud_Chat_Party" = "[Skupina]" tr "flash_hud_Chat_PartyInviteFailure" = " nemůže být pozván do tvé skupiny." tr "flash_hud_Chat_PartyInviteSuccess" = " byl pozván do tvé skupiny." tr "flash_hud_Chat_Restricted_All_Chat" = "Komunikace v chatu /all není k dispozici." tr "flash_hud_Chat_Restricted_Label" = "Dostupné zprávy:" tr "flash_hud_Chat_Restricted_Limit" = "Byl překročen limit zpráv. Další zpráva k dispozici v %s." tr "flash_hud_Chat_Restricted_Start" = "Z důvodu negativní aktivity tohoto účtu jsou chatové zprávy momentálně limitovány (viz informace pod chatovým oknem)." tr "flash_hud_Chat_Restricted_Start2" = "Více zpráv se postupně zpřístupní během hry; komunikace v chatu /all není k dispozici." tr "flash_hud_Chat_To" = "[Pro] " tr "flash_hud_Chat_UserNotFound" = "CHYBA - Uživatel nebyl nalezen v seznamu přátel - " tr "flash_hud_Chat_UserNotFoundAnywhere" = "CHYBA - Uživatel nebyl nalezen v seznamu přátel ani ve hře - " tr "flash_hud_Chat_UserOffline" = "Chyba - Tento uživatel je offline." tr "flash_hud_Chat_Whisper_Help" = "/w [jméno] [zpráva]" tr "flash_hud_Chat_You" = "Ty" tr "flash_hud_ChatBoxClearHistory" = "Vymazat historii" tr "flash_hud_ChatBoxSendAll" = "Odeslat všem" tr "flash_hud_ChatBoxSendTeam" = "Odeslat týmu" tr "flash_hud_ExperienceBarLevelPrefix" = "Úr.: " tr "flash_hud_HealthRegen" = "za sekundu" tr "flash_hud_Level" = "Úroveň" tr "flash_hud_ManaRegen" = "za sekundu" tr "flash_hud_MaxLevel" = "Max. úroveň" tr "flash_hud_PiwArmor" = "Brnění: " tr "flash_hud_PiwDamage" = "Poškození: " tr "flash_hud_PiwSpeed" = "Rychlost: " tr "flash_hud_PiwSpellDamage" = "Poškození kouzly: " tr "flash_hud_PiwStats" = "Statistiky" tr "flash_hud_RespawnIn" = "Obnovení za:" tr "flash_hud_SideBarMenu" = "NABÍDKA" tr "flash_itemShop_broker_btnBuy_buy" = "KOUPIT" tr "flash_itemShop_broker_btnBuy_forge" = "VYTVOŘIT" tr "flash_itemShop_broker_btnSell_sell" = "PRODAT" tr "flash_itemShop_broker_btnUndo_undo" = "ZRUŠIT AKCI" tr "flash_itemShop_broker_goldTitle" = "Zlaťáky" tr "flash_itemShop_builds_buildTitle" = "Vytváří:" tr "flash_itemShop_builds_sidegradeTitle" = "Lze vyměnit za:" tr "flash_itemShop_categories_Active" = "Aktivní" tr "flash_itemShop_categories_AllItems" = "Všechny předměty" tr "flash_itemShop_categories_Armor" = "Brnění" tr "flash_itemShop_categories_ArmorPenetration" = "Průraznost brněním" tr "flash_itemShop_categories_Attack" = "Útok" tr "flash_itemShop_categories_AttackSpeed" = "Rychlost útoků" tr "flash_itemShop_categories_Aura" = "Aura" tr "flash_itemShop_categories_back" = "Zpět" tr "flash_itemShop_categories_Bilgewater" = "Černý trh" tr "flash_itemShop_categories_Boots" = "Boty" tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_Armor" = ";armour;armor;brneni;brnění" tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_AttackSpeed" = ";as;attack speed;rychlost utoku;rychlost útoků" tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_CooldownReduction" = ";cdr;přebíjení;přebití;cooldown;prebiti;prebijeni;přebíjecí;prebijeci" tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_Damage" = ";ad;damage;poskozeni;poškození" tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_GoldPer" = ";gp10;gold;zlato;zlataky;zlaťáky" tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_Health" = ";hp;health;zdravi;zivoty;zdraví;životy" tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_HealthRegen" = ";hpregen;hp5;health regen;health regeneration;regenerace zdravi;obnova zdravi;zdravi;zdraví;regenerace zdraví;obnova zdraví" tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_LifeSteal" = ";lifesteal;leceni utoky;léčení útoky" tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_Mana" = ";mp;mana" tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_ManaRegen" = ";mpregen;mp5;mana regen;mana;regeneration;regenerace many;obnova many" tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_Movement" = ";movespeed;rychlost pohybu;pohyb" tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_OnHit" = ";onhit;proc;zasah;zásah" tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_SpellBlock" = ";mr;magic resist;odolnosti vuci magii;odolnosti vůči magii" tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_SpellDamage" = ";ap;ability power;sila schopnosti;schopnosti;síla schopnosté" tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_SpellVamp" = ";spellvamp;leceni utoky;léčení útoky" tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_Stealth" = ";pink;ruzovy;totem;růžový;Stealth Detect" tr "flash_itemShop_categories_Consumable" = "Spotřebovatelné" tr "flash_itemShop_categories_Consumables" = "Spotřebovatelné" tr "flash_itemShop_categories_CooldownReduction" = "Zkrácení přebíjecích dob" tr "flash_itemShop_categories_CooldownReducton" = "Zkrácení přebíjecích dob" tr "flash_itemShop_categories_CriticalStrike" = "Kritický zásah" tr "flash_itemShop_categories_crumbHome" = "DOMŮ" tr "flash_itemShop_categories_Damage" = "Poškození" tr "flash_itemShop_categories_Defense" = "Obrana" tr "flash_itemShop_categories_Gold" = "Příjem zlaťáků" tr "flash_itemShop_categories_GoldPer" = "Příjem zlaťáků" tr "flash_itemShop_categories_Health" = "Zdraví" tr "flash_itemShop_categories_HealthRegen" = "Regenerace zdraví" tr "flash_itemShop_categories_Internal" = "Interní" tr "flash_itemShop_categories_Jungle" = "Boj v džungli" tr "flash_itemShop_categories_Lane" = "Pohyb po lajně" tr "flash_itemShop_categories_LifeSteal" = "Léčení útoky" tr "flash_itemShop_categories_Magic" = "Magie" tr "flash_itemShop_categories_MagicPenetration" = "Průraznost magie" tr "flash_itemShop_categories_Mana" = "Mana" tr "flash_itemShop_categories_ManaRegen" = "Regenerace many" tr "flash_itemShop_categories_message0" = "Vítej v obchodě s předměty. Vyber si prosím kategorii, jejíž položky si chceš prohlédnout." tr "flash_itemShop_categories_message1" = "Zvol si prosím druhou kategorii." tr "flash_itemShop_categories_message2" = "Označ nějaký předmět a prohlédni si jeho popis." tr "flash_itemShop_categories_Movement" = "Pohyb" tr "flash_itemShop_categories_NonbootsMovement" = "Další předměty pro pohyb" tr "flash_itemShop_categories_OnHit" = "Při zásahu" tr "flash_itemShop_categories_searchoverride_Vision" = "" tr "flash_itemShop_categories_Slow" = "Zpomalení" tr "flash_itemShop_categories_Special" = "Speciální" tr "flash_itemShop_categories_SpellBlock" = "Odolnost vůči magii" tr "flash_itemShop_categories_SpellDamage" = "Síla schopností" tr "flash_itemShop_categories_SpellVamp" = "Vysávání života" tr "flash_itemShop_categories_Start" = "Úvodní předměty" tr "flash_itemShop_categories_Stealth" = "Detekce maskovaných jednotek" tr "flash_itemShop_categories_Tenacity" = "Houževnatost" tr "flash_itemShop_categories_Tools" = "Nástroje" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_AllItems" = "Smazat všechny filtry a zobrazit předměty dle celkové ceny." tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Armor" = "Snižuje obdržované fyzické poškození" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Attack" = "Zlepšuje základní útoky a fyzická kouzla" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_AttackSpeed" = "Zvyšuje rychlost základních útoků (až do výše 2,5 za sekundu)" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Bilgewater" = "Černý trh" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Boots" = "Zvyšuje rychlost pohybu
Vícero bot neposkytuje vyšší bonus k rychlosti" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Consumable" = "Lze použít k získání dočasného efektu" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_CooldownReduction" = "Zkracuje dobu potřebnou pro opětovné sesílání kouzel (max. 40% zkrácení přebíjecích dob)" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_CriticalStrike" = "Zvyšuje šanci, že základní útoky způsobí 200% poškození" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Damage" = "Zvyšuje fyzické poškození" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Defense" = "Zlepšuje schopnost přežití" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_GoldPer" = "Zvyšuje příjem zlaťáků ve zvláštních situacích" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Health" = "Zvyšuje maximální výši zdraví" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_HealthRegen" = "Zvyšuje rychlost obnovy zdraví" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Jungle" = "Úvodní předměty pro džunglery" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Lane" = "Úvodní předměty pro hráče v lajnách" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_LifeSteal" = "Způsobuje, že se útočník svými základními útoky léčí" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Magic" = "Zlepšuje kouzla" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Mana" = "Zvyšuje maximální výši many" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_ManaRegen" = "Zvyšuje rychlost obnovy many" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Movement" = "Zvyšuje rychlost pohybu" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_NonbootsMovement" = "Zvyšuje rychlost pohybu" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Special" = "Předměty se zvláštními účinky týkajícími se zlata či vidění" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_SpellBlock" = "Snižuje obdržované magické poškození" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_SpellDamage" = "Zvyšuje poškození a efektivitu kouzel" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_SpellVamp" = "Způsobuje, že poškození způsobené kouzly léčí sesilatele" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Start" = "Úvodní předměty" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Tenacity" = "Snižuje dobu trvání omráčení, zpomalení, provokací, zastrašení, umlčení, oslepení a znehybnění" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Tools" = "Funkční předměty pro použití ve zvláštních případech" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Vision" = "Předměty, které poskytují či omezují vidění" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Wards" = "Lze použít k dočasnému vylepšení" tr "flash_itemShop_categories_Vision" = "Vidění a talismany" tr "flash_itemShop_categories_Wards" = "Totemy" tr "flash_itemShop_Cost_Free_Large" = "Nic" tr "flash_itemShop_debtLimit" = "Limit půjčky: " tr "flash_itemshop_disabled" = "Jakmile opustíš základnu, nebudeš moci nakupovat, dokud nezemřeš." tr "flash_itemShop_failuretip_awayFromShopkeeper" = "Jsi příliš daleko od obchodníka" tr "flash_itemShop_failuretip_cost" = "Potřebuješ víc zlaťáků" tr "flash_itemShop_failuretip_disabled" = "Tento předmět byl pro tuto hru deaktivován" tr "flash_itemShop_failuretip_footer" = "Kliknutím zavři okno" tr "flash_itemShop_failuretip_groupLimit" = "Nemůžeš u sebe mít pouze omezený počet tohoto typu předmětu" tr "flash_itemShop_failuretip_header" = "@item@ nelze zakoupit, protože:" tr "flash_itemShop_failuretip_level" = "Nejsi ještě na dostatečné úrovni" tr "flash_itemShop_failuretip_shoppingDisabled" = "Obchod s předměty není momentálně k dispozici" tr "flash_itemShop_failuretip_slotsAvailable" = "Nemáš k dispozici dostatek pozic v inventáři" tr "flash_itemShop_inventory_title" = "INVENTÁŘ" tr "flash_itemShop_item_disabled" = "PŘEDMĚT BYL ZAKÁZÁN

" tr "flash_itemshop_outofrange" = "Nyní nemůžeš nakupovat. Chceš-li nakupovat, vrať se na základnu." tr "flash_itemshop_randomcolloquialism_hat" = ";hat;klobouk" tr "flash_itemShop_recommended_ability_scaling" = "Předměty posilující schopnosti" tr "flash_itemShop_recommended_aggressive" = "Agresivní předměty" tr "flash_itemShop_recommended_assassinaggressive" = "Agresivní předměty" tr "flash_itemShop_recommended_assassindefensive" = "Obranné předměty" tr "flash_itemShop_recommended_assassinstandard" = "Běžné předměty" tr "flash_itemShop_recommended_basekaynstandard" = "Běžné předměty" tr "flash_itemShop_recommended_beginner_advanced" = "2) Vytvoř pokročilý předmět" tr "flash_itemShop_recommended_beginner_basic" = "1a) Kup si předmět pro úvodní fázi hry" tr "flash_itemShop_recommended_beginner_legendaryitem" = "4) Proveď vylepšení na legendární předmět" tr "flash_itemShop_recommended_beginner_morelegendaryitems" = "5) Prozkoumej další legendární předměty" tr "flash_itemShop_recommended_beginner_movementspeed" = "3) Vytvoř předmět zvyšující rychlost pohybu" tr "flash_itemShop_recommended_beginner_starter" = "1) Kup si úvodní předměty" tr "flash_itemShop_recommended_bw_defense" = "Obrana" tr "flash_itemShop_recommended_bw_magical" = "Magie" tr "flash_itemShop_recommended_bw_physical" = "Fyzický boj" tr "flash_itemShop_recommended_bw_utility" = "Funkčnost" tr "flash_itemShop_recommended_bwdefenseupgrades" = "Obranná vylepšení" tr "flash_itemShop_recommended_bwmercs" = "Rváči" tr "flash_itemShop_recommended_bwmercupgrades" = "Vylepšení schopností" tr "flash_itemShop_recommended_bwoffenseupgrades" = "Útočná vylepšení" tr "flash_itemShop_recommended_cdr" = "Získej až 40% zkrácení přebíjecích dob" tr "flash_itemShop_recommended_champspecific" = "Předměty specifické pro šampiony" tr "flash_itemShop_recommended_consumables" = "Spotřebovatelné" tr "flash_itemShop_recommended_defensive" = "Obranné předměty" tr "flash_itemShop_recommended_early" = "Rané předměty" tr "flash_itemShop_recommended_earlyjungle" = "Rané předměty (džungler)" tr "flash_itemShop_recommended_essential" = "Klíčové předměty" tr "flash_itemShop_recommended_essentialjungle" = "Klíčové předměty (džungler)" tr "flash_itemShop_recommended_eventspecials" = "Speciální festivalové položky" tr "flash_itemShop_recommended_KingPoroSnax" = "Poro-mňamka" tr "flash_itemShop_recommended_npe1" = "1) Kup si základní předměty a zkombinuj je do pokročilých předmětů." tr "flash_itemShop_recommended_npe2" = "2) Vyrob si epické předměty a získej tak ještě více síly." tr "flash_itemShop_recommended_npe3" = "3) Většina epických předmětů poskytuje unikátní bonusy - pořiď si tedy správnou pomůcku pro danou situaci." tr "flash_itemShop_recommended_npe4" = "4) Některé další epické předměty doporučené pro tebe." tr "flash_itemShop_recommended_odyjinx1" = "Hra na střílenou" tr "flash_itemShop_recommended_odyjinx2" = "Neříkejte to mým dalším zbraním" tr "flash_itemShop_recommended_odyjinx3" = "Pravidla se mají porušovat" tr "flash_itemShop_recommended_odymalphite1" = "Lavina" tr "flash_itemShop_recommended_odymalphite2" = "Jako kámen" tr "flash_itemShop_recommended_odymalphite3" = "Buším, jak rychle to jde" tr "flash_itemShop_recommended_odysona1" = "Uklidňující melodie" tr "flash_itemShop_recommended_odysona2" = "V zajetí rytmu" tr "flash_itemShop_recommended_odysona3" = "Neúnavný rytmus" tr "flash_itemShop_recommended_odyyasuo1" = "Ať to sviští" tr "flash_itemShop_recommended_odyyasuo2" = "Jeden meč, jeden účel" tr "flash_itemShop_recommended_odyyasuo3" = "Není léku pro pošetilé" tr "flash_itemShop_recommended_odyziggs1" = "To bude bomba" tr "flash_itemShop_recommended_odyziggs2" = "To nevypadá bezpečně" tr "flash_itemShop_recommended_odyziggs3" = "Mám to pod kontrolou!" tr "flash_itemShop_recommended_offensive" = "Útočné předměty" tr "flash_itemShop_recommended_offmeta" = "Předměty nespadající do mety" tr "flash_itemShop_recommended_ornnitems" = "Ornnovy mistrovské předměty (max. 1)" tr "flash_itemShop_recommended_ornnitemsjungle" = "Ornnovy mistrovské předměty (max. 1)" tr "flash_itemShop_recommended_ornnupgrades" = "Vylepšení Živoucí kovárny" tr "flash_itemShop_recommended_protective" = "Obranné předměty" tr "flash_itemShop_recommended_selective" = "Situační předměty" tr "flash_itemShop_recommended_siegeDefense" = "Obranné obléhací zbraně (lze zakoupit za křišťálové úlomky)" tr "flash_itemShop_recommended_siegeOffense" = "Útočné obléhací zbraně (lze zakoupit za křišťálové úlomky)" tr "flash_itemShop_recommended_situational" = "Situační předměty" tr "flash_itemShop_recommended_slayeraggressive" = "Agresivní předměty" tr "flash_itemShop_recommended_slayerdefensive" = "Obranné předměty" tr "flash_itemShop_recommended_slayerstandard" = "Běžné předměty" tr "flash_itemShop_recommended_slimenewitems" = "Předměty pro Nexus Blitz" tr "flash_itemShop_recommended_slimestartingitems" = "Nové úvodní předměty" tr "flash_itemShop_recommended_standard" = "Běžné předměty" tr "flash_itemShop_recommended_starting" = "Úvodní předměty" tr "flash_itemShop_recommended_startingjungle" = "Úvodní předměty (džungler)" tr "flash_itemShop_recommended_summoner1" = "Vyměnit kouzlo 1" tr "flash_itemShop_recommended_summoner1_1key" = "Vyměnit kouzlo 1 @k1@" tr "flash_itemShop_recommended_summoner1_2key" = "Vyměnit kouzlo 1 @k1@" tr "flash_itemShop_recommended_summoner2" = "Vyměnit kouzlo 2" tr "flash_itemShop_recommended_summoner2_1key" = "Vyměnit kouzlo 2 @k1@" tr "flash_itemShop_recommended_summoner2_2key" = "Vyměnit kouzlo 2 @k1@" tr "flash_itemShop_recommended_support" = "Podpůrné předměty" tr "flash_itemShop_recommnededItems_recommend" = "Doporučené předměty" tr "flash_itemShop_RecPageTitle_BlackMarket" = "Černý trh" tr "flash_itemShop_RecPageTitle_Deployables" = "Obléhací zbraně" tr "flash_itemShop_RecPageTitle_Mercenaries" = "Rváči" tr "flash_itemShop_RecPageTitle_riot" = "Doporučené" tr "flash_itemShop_RecPageTitle_riot-beginner" = "Doporučené" tr "flash_itemShop_RecPageTitle_riot-jungle" = "Doporučené - džungle" tr "flash_itemShop_RecPageTitle_riot-mid" = "Doporučené - středová" tr "flash_itemShop_RecPageTitle_riot-support" = "Doporučené - podpora" tr "flash_itemShop_requireGraph_requiresTitle" = "Vyžaduje:" tr "flash_itemShop_requireGraph_sidegradeTitle" = "Vyměnit:" tr "flash_itemShop_search_placeholder" = "Kliknutím sem provedeš hledání" tr "flash_itemShop_search_placeholder_1key" = "@k1@ provede hledání" tr "flash_itemShop_search_placeholder_2key" = "@k1@ nebo @k2@ provede hledání" tr "flash_itemShop_Special_Recipe_Large" = "Speciální" tr "flash_itemShop_Special_Recipe_Small" = "*" tr "flash_itemShop_tab_AllItems" = "Všechny předměty" tr "flash_itemShop_tab_Recommended" = "Doporučené" tr "flash_itemShop_titleBar_title" = "Obchod s předměty" tr "flash_itemShop_tooltip_CannotBeSold" = "Nelze odprodat" tr "flash_itemShop_tooltip_cost" = "Cena:" tr "flash_itemShop_tooltip_gridMode" = "Zobrazí všechny předměty v režimu s menší mřížkou" tr "flash_itemShop_tooltip_listMode" = "Zobrazí všechny předměty v režimu s větší mřížkou" tr "flash_itemShop_tooltip_OriginalCost" = "Původní cena:" tr "flash_itemShop_tooltip_sellsfor" = "Odprodej:" tr "flash_itemShop_tooltip_SellsFor" = "Odprodej: " tr "flash_itemShop_tooltip_undoButton" = "Zruš poslední nákup či prodej provedený v obchodě.

Pokud opustíš oblast obchodu nebo provedeš libovolnou akci, která má vliv na hru, smaže se seznam aktivit, jež lze vzít zpět.

Seznam akcí, jež lze vzít zpět, se smaže i v případě nákupu předmětu, který má okamžitý dopad na hru." tr "flash_itemShop_tooltip_upgradeCost" = "Cena vylepšení:" tr "flash_message_reconnect" = "Pokus o opětovné připojení" tr "flash_minimap_active" = "Aktivní" tr "flash_minimap_destroyed" = "Zničeno" tr "flash_minimap_inhibitor" = "Inhibitor" tr "flash_minimap_nexus" = "Nexus" tr "flash_minimap_turret" = "Věž" tr "flash_options_back" = "Zrušit" tr "flash_options_end_confirm_msg" = "Pokud odejdeš, může ti být na čas odepřen přístup do dalších zápasů." tr "flash_options_end_confirm_msg_all" = "Tvůj tým tě potřebuje!
Pokud odejdeš, může ti být na čas odepřen přístup do dalších zápasů." tr "flash_options_end_confirm_msg_spectator" = "Opravdu chceš odejít?" tr "flash_options_end_confirm_title" = "Tvůj tým tě potřebuje!" tr "flash_options_end_game_title" = "Ukončit hru" tr "flash_options_end_no" = "Hrát dál!" tr "flash_options_end_no_spectator" = "Ne" tr "flash_options_end_yes" = "Opustit hru" tr "flash_options_end_yes_spectator" = "Ano" tr "flash_options_interface_chat_scale" = "Velikost chatového HUDu" tr "flash_options_interface_damage" = "Poškození" tr "flash_options_interface_disable_minimap_movement" = "Zakázat pravé kliky na minimapě" tr "flash_options_interface_display" = "Zobrazení" tr "flash_options_interface_dodge" = "Uhýbání" tr "flash_options_interface_enemyDamage" = "Nepřátelské poškození" tr "flash_options_interface_experience" = "Zkušenosti" tr "flash_options_interface_floating" = "Poletující text" tr "flash_options_interface_gold" = "Zlaťáky" tr "flash_options_interface_heal" = "Vyléčit" tr "flash_options_interface_health" = "Ztráta zdraví" tr "flash_options_interface_hpBars" = "Zobrazovat ukazatele zdraví" tr "flash_options_interface_hud_reset" = "Resetovat HUD" tr "flash_options_interface_legacy" = "Starý text s poškozením" tr "flash_options_interface_level" = "Úroveň" tr "flash_options_interface_loss_of_control" = "Zobrazovat ukazatele ztráty kontroly" tr "flash_options_interface_mana" = "Mana" tr "flash_options_interface_minimap_scale" = "Velikost minimapy" tr "flash_options_interface_newbie" = "Zobrazovat tipy pro nováčky" tr "flash_options_interface_quest" = "Úkol" tr "flash_options_interface_scale" = "Velikost HUDu" tr "flash_options_interface_score" = "Skóre" tr "flash_options_interface_special" = "Speciální" tr "flash_options_interface_status" = "Stav" tr "flash_options_interface_title" = "Rozhraní" tr "flash_options_key_alternate" = "Alternativní klávesa" tr "flash_options_key_binding_error_message" = "požadované nastavení nelze použít" tr "flash_options_key_category_name1" = "Sesílání kouzel" tr "flash_options_key_category_name2" = "Různé" tr "flash_options_key_category_name3" = "Ovládání kamery" tr "flash_options_key_category_name4" = "Pohyb hráče" tr "flash_options_key_category_name5" = "Konzole" tr "flash_options_key_category_name6" = "Předměty v inventáři" tr "flash_options_key_category_name7" = "Posun času" tr "flash_options_key_category_replay" = "Ovládání pro diváky" tr "flash_options_key_command" = "Příkaz" tr "flash_options_key_conflict" = "Nastal konflikt s jiným přiřazením. Co chceš udělat?" tr "flash_options_key_continue" = "Pokračovat" tr "flash_options_key_key_string" = "klávesa" tr "flash_options_key_key1" = "Primární" tr "flash_options_key_key2" = "Sekundární" tr "flash_options_key_mac_system_bindings" = "Povolit nastavení systémových kláves" tr "flash_options_key_name_evntPlayerPing" = "Signál pro rychlé varování" tr "flash_options_key_name_evntPlayerPingCursor" = "Varovný signál" tr "flash_options_key_name_evntPlayerPingCursorDanger" = "Signál pro ústup" tr "flash_options_key_name_evntPlayerPingDanger" = "Rychlý signál pro ústup" tr "flash_options_key_name_evtCameraLockToggle" = "Přepnout uzamčení kamery" tr "flash_options_key_name_evtCameraSnap" = "Centrovat kameru na šampiona" tr "flash_options_key_name_evtCastAvatarSpell1" = "Vyvolávačovo kouzlo 1" tr "flash_options_key_name_evtCastAvatarSpell2" = "Vyvolávačovo kouzlo 2" tr "flash_options_key_name_evtCastSpell1" = "Kouzlo 1" tr "flash_options_key_name_evtCastSpell2" = "Kouzlo 2" tr "flash_options_key_name_evtCastSpell3" = "Kouzlo 3" tr "flash_options_key_name_evtCastSpell4" = "Kouzlo 4" tr "flash_options_key_name_evtChampionOnly" = "Zaměřovat pouze šampiony" tr "flash_options_key_name_evtChampionSpecificInteractionButton1Click" = "Interakce specifická pro šampiona 1" tr "flash_options_key_name_evtChampionSpecificInteractionButton2Click" = "Interakce specifická pro šampiona 2" tr "flash_options_key_name_evtChampionSpecificInteractionButton3Click" = "Interakce specifická pro šampiona 3" tr "flash_options_key_name_evtChampionSpecificInteractionButton4Click" = "Interakce specifická pro šampiona 4" tr "flash_options_key_name_evtChampionSpecificInteractionButton5Click" = "Interakce specifická pro šampiona 5" tr "flash_options_key_name_evtChampionSpecificInteractionButton6Click" = "Interakce specifická pro šampiona 6" tr "flash_options_key_name_evtChampMasteryDisplay" = "Mistrovská animace" tr "flash_options_key_name_evtChatConsoleReturn" = "Zobrazení chatové konzole" tr "flash_options_key_name_evtChatHistory" = "Historie chatu" tr "flash_options_key_name_evtDecreaseReplaySpeed" = "Zpomalit" tr "flash_options_key_name_evtDefaultReplaySpeed" = "Vrátit normální rychlost" tr "flash_options_key_name_evtDisableDirectedCamera" = "Manuální kamera" tr "flash_options_key_name_evtDragScrollLock" = "Zámek posunu přetažením" tr "flash_options_key_name_evtDrawHud" = "Zobrazit/skrýt HUD" tr "flash_options_key_name_evtEmoteDance" = "Tanec" tr "flash_options_key_name_evtEmoteJoke" = "Vtip" tr "flash_options_key_name_evtEmoteLaugh" = "Smích" tr "flash_options_key_name_evtEmoteTaunt" = "Provokace" tr "flash_options_key_name_evtEmoteToggle" = "Přepnout" tr "flash_options_key_name_evtEnableDirectedCamera" = "Řízená kamera" tr "flash_options_key_name_evtEnableFPSCamera" = "Pohled první osoby" tr "flash_options_key_name_evtFPSBackwards" = "Pohyb dozadu" tr "flash_options_key_name_evtFPSForward" = "Pohyb dopředu" tr "flash_options_key_name_evtFPSPitchDown" = "Náklon dolů" tr "flash_options_key_name_evtFPSPitchUp" = "Náklon nahoru" tr "flash_options_key_name_evtFPSStrafeLeft" = "Posun vlevo" tr "flash_options_key_name_evtFPSStrafeRight" = "Posun vpravo" tr "flash_options_key_name_evtFPSYawLeft" = "Otočení vlevo" tr "flash_options_key_name_evtFPSYawRight" = "Otočení vpravo" tr "flash_options_key_name_evtHideHUD" = "Skrýt HUD" tr "flash_options_key_name_evtHoldShowScoreBoard" = "Zobrazit výsledkovou tabulku (podržet)" tr "flash_options_key_name_evtHoldShowTimers" = "Zobrazit časovače (podržet)" tr "flash_options_key_name_evtIncreaseReplaySpeed" = "Zrychlit" tr "flash_options_key_name_evtJumpBack" = "Skok zpět" tr "flash_options_key_name_evtJumpForward" = "Skok dopředu" tr "flash_options_key_name_evtLevelSpell1" = "Zvýšit úroveň kouzla 1" tr "flash_options_key_name_evtLevelSpell2" = "Zvýšit úroveň kouzla 2" tr "flash_options_key_name_evtLevelSpell3" = "Zvýšit úroveň kouzla 3" tr "flash_options_key_name_evtLevelSpell4" = "Zvýšit úroveň kouzla 4" tr "flash_options_key_name_evtOnUIMouse4Pan" = "Posun přetažením" tr "flash_options_key_name_evtOpenShop" = "Otevřít obchod" tr "flash_options_key_name_evtPetMoveClick" = "Pohyb pomocníka kliknutím" tr "flash_options_key_name_evtPlayerAttackMove" = "Útočný pohyb hráče" tr "flash_options_key_name_evtPlayerAttackMoveClick" = "Útočný pohyb hráče kliknutím" tr "flash_options_key_name_evtPlayerAttackOnlyClick" = "Pouze hráčův útok kliknutím" tr "flash_options_key_name_evtPlayerHoldPosition" = "Držet hráčovu pozici" tr "flash_options_key_name_evtPlayerMoveClick" = "Pohyb hráče kliknutím" tr "flash_options_key_name_evtPlayerPingAreaIsWarded" = "Signál V oblasti je totem" tr "flash_options_key_name_evtPlayerPingComeHere" = "Signál Pomozte mi" tr "flash_options_key_name_evtPlayerPingMIA" = "Signál Nezvěstný nepřítel" tr "flash_options_key_name_evtPlayerPingOMW" = "Signál Jsem na cestě" tr "flash_options_key_name_evtPlayerPingRadialDanger" = "Signál Nebezpečí" tr "flash_options_key_name_evtPlayerSelectClick" = "Výběr hráče kliknutím" tr "flash_options_key_name_evtPlayerStopPosition" = "Zastavit pohyb hráče" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolIncGameClock" = "Skočit o 30 sek. dopředu" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolIncGold" = "Přidat zlaťáky" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolIncLevel" = "Zvýšit úroveň" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolLockLevel" = "Zamknout úroveň zkušeností" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolRemoveTargetDummy" = "Vymazat cvičné panáky" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolResetCooldown" = "Automatický reset přebíjecích dob" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolResetGame" = "Resetovat hru" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolResetHP" = "Automatické doplňování zdraví" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolResetPAR" = "Automatické doplňování many/energie" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolRevive" = "Oživit" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolSpawnAlliedTargetDummy" = "Zrodit spojeneckého panáka" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolSpawnDragonAir" = "Zrodit oblačného draka" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolSpawnDragonEarth" = "Zrodit horského draka" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolSpawnDragonElder" = "Zrodit staršího draka" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolSpawnDragonFire" = "Zrodit pekelného draka" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolSpawnDragonOcean" = "Zrodit mořského draka" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolSpawnEnemyTargetDummy" = "Zrodit nepřátelského panáka" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolSpawnJungle" = "Zrodit tábory v džungli" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolSpawnJunglePlants" = "Zrodit rostliny v džungli" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolTeleport" = "Teleportovat ke kurzoru" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolToggleMinions" = "Přepnout rození poskoků" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolToggleTurrets" = "Přepnout střelbu věží" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolTurretInv" = "Přepnout nesmrtelnost věží" tr "flash_options_key_name_evtPushToTalk" = "Aktivace klávesou" tr "flash_options_key_name_evtQC1" = "Quick Chat 1" tr "flash_options_key_name_evtQC10" = "Quick Chat 10" tr "flash_options_key_name_evtQC2" = "Quick Chat 2" tr "flash_options_key_name_evtQC3" = "Quick Chat 3" tr "flash_options_key_name_evtQC4" = "Quick Chat 4" tr "flash_options_key_name_evtQC5" = "Quick Chat 5" tr "flash_options_key_name_evtQC6" = "Quick Chat 6" tr "flash_options_key_name_evtQC7" = "Quick Chat 7" tr "flash_options_key_name_evtQC8" = "Quick Chat 8" tr "flash_options_key_name_evtQC9" = "Quick Chat 9" tr "flash_options_key_name_evtRadialEmoteInstantOpen" = "Rychle otevřít výběrové kolo gest" tr "flash_options_key_name_evtRadialEmoteOpen" = "Otevřít výběrové kolo gest" tr "flash_options_key_name_evtRadialEmotePlaySlot0" = "Rychle přehrát animaci - sever" tr "flash_options_key_name_evtRadialEmotePlaySlot1" = "Rychle přehrát animaci - východ" tr "flash_options_key_name_evtRadialEmotePlaySlot2" = "Rychle přehrát animaci - jih" tr "flash_options_key_name_evtRadialEmotePlaySlot3" = "Rychle přehrát animaci - západ" tr "flash_options_key_name_evtRadialEmotePlaySlot4" = "Rychle přehrát animaci - střed" tr "flash_options_key_name_evtScrollDown" = "Posunout dolů" tr "flash_options_key_name_evtScrollLeft" = "Posunout vlevo" tr "flash_options_key_name_evtScrollRight" = "Posunout vpravo" tr "flash_options_key_name_evtScrollUp" = "Posunout nahoru" tr "flash_options_key_name_evtSelectAlly1" = "Zvolit spoluhráče 1" tr "flash_options_key_name_evtSelectAlly2" = "Zvolit spoluhráče 2" tr "flash_options_key_name_evtSelectAlly3" = "Zvolit spoluhráče 3" tr "flash_options_key_name_evtSelectAlly4" = "Zvolit spoluhráče 4" tr "flash_options_key_name_evtSelectAlly5" = "Zvolit spoluhráče 5" tr "flash_options_key_name_evtSelectChaosPlayer1" = "Zvolit červeného hráče 1" tr "flash_options_key_name_evtSelectChaosPlayer2" = "Zvolit červeného hráče 2" tr "flash_options_key_name_evtSelectChaosPlayer3" = "Zvolit červeného hráče 3" tr "flash_options_key_name_evtSelectChaosPlayer4" = "Zvolit červeného hráče 4" tr "flash_options_key_name_evtSelectChaosPlayer5" = "Zvolit červeného hráče 5" tr "flash_options_key_name_evtSelectChaosPlayer6" = "Zvolit červeného hráče 6" tr "flash_options_key_name_evtSelectOrderPlayer1" = "Zvolit modrého hráče 1" tr "flash_options_key_name_evtSelectOrderPlayer2" = "Zvolit modrého hráče 2" tr "flash_options_key_name_evtSelectOrderPlayer3" = "Zvolit modrého hráče 3" tr "flash_options_key_name_evtSelectOrderPlayer4" = "Zvolit modrého hráče 4" tr "flash_options_key_name_evtSelectOrderPlayer5" = "Zvolit modrého hráče 5" tr "flash_options_key_name_evtSelectOrderPlayer6" = "Zvolit modrého hráče 6" tr "flash_options_key_name_evtSelectSelf" = "Zvolit sebe" tr "flash_options_key_name_evtSelfCastAvatarSpell1" = "Vyvolávačovo kouzlo 1" tr "flash_options_key_name_evtSelfCastAvatarSpell2" = "Vyvolávačovo kouzlo 2" tr "flash_options_key_name_evtSelfCastItem1" = "Předmět 1" tr "flash_options_key_name_evtSelfCastItem2" = "Předmět 2" tr "flash_options_key_name_evtSelfCastItem3" = "Předmět 3" tr "flash_options_key_name_evtSelfCastItem4" = "Předmět 4" tr "flash_options_key_name_evtSelfCastItem5" = "Předmět 5" tr "flash_options_key_name_evtSelfCastItem6" = "Předmět 6" tr "flash_options_key_name_evtSelfCastSpell1" = "Kouzlo 1" tr "flash_options_key_name_evtSelfCastSpell2" = "Kouzlo 2" tr "flash_options_key_name_evtSelfCastSpell3" = "Kouzlo 3" tr "flash_options_key_name_evtSelfCastSpell4" = "Kouzlo 4" tr "flash_options_key_name_evtSelfCastVisionItem" = "Talisman" tr "flash_options_key_name_evtSetVisibilityTeam1" = "Nastavit opar neznáma na modrý tým" tr "flash_options_key_name_evtSetVisibilityTeam2" = "Nastavit opar neznáma na červený tým" tr "flash_options_key_name_evtSetVisibilityTeamNone" = "Nastavit opar neznáma na všechny" tr "flash_options_key_name_evtShopFocusSearch" = "V obchodě zaměřit na vyhledávací okno" tr "flash_options_key_name_evtShopSwitchTabs" = "Změnit záložky v obchodě" tr "flash_options_key_name_evtShowAllConsole" = "Zobrazit všechny - konzole" tr "flash_options_key_name_evtShowCharacterMenu" = "Zobrazit pokročilé hráčovy atributy" tr "flash_options_key_name_evtShowCharacterMenuSpectator" = "Zobrazit nabídku postavy" tr "flash_options_key_name_evtShowConsole" = "Zobrazit konzoli" tr "flash_options_key_name_evtShowHealthBars" = "Zobrazovat ukazatele zdraví" tr "flash_options_key_name_evtShowHideTeamfightUI" = "Přepnout rozhraní týmového boje" tr "flash_options_key_name_evtShowScoreBoard" = "Zobrazit výsledkovou tabulku" tr "flash_options_key_name_evtShowSummonerNames" = "Zobrazovat jména vyvolávačů" tr "flash_options_key_name_evtShowTimers" = "Zobrazit časovače" tr "flash_options_key_name_evtShowVoicePanel" = "Zobrazit/skrýt panel hlasového chatu" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastAvatarSpell1" = "Vyvolávačovo kouzlo 1" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastAvatarSpell2" = "Vyvolávačovo kouzlo 2" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastItem1" = "Předmět 1" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastItem2" = "Předmět 2" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastItem3" = "Předmět 3" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastItem4" = "Předmět 4" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastItem5" = "Předmět 5" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastItem6" = "Předmět 6" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastSpell1" = "Kouzlo 1" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastSpell2" = "Kouzlo 2" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastSpell3" = "Kouzlo 3" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastSpell4" = "Kouzlo 4" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastVisionItem" = "Talisman" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastWithIndicatorAvatarSpell1" = "Vyvolávačovo kouzlo 1" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastWithIndicatorAvatarSpell2" = "Vyvolávačovo kouzlo 2" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastWithIndicatorItem1" = "Předmět 1" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastWithIndicatorItem2" = "Předmět 2" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastWithIndicatorItem3" = "Předmět 3" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastWithIndicatorItem4" = "Předmět 4" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastWithIndicatorItem5" = "Předmět 5" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastWithIndicatorItem6" = "Předmět 6" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastWithIndicatorSpell1" = "Kouzlo 1" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastWithIndicatorSpell2" = "Kouzlo 2" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastWithIndicatorSpell3" = "Kouzlo 3" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastWithIndicatorSpell4" = "Kouzlo 4" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastWithIndicatorVisionItem" = "Talisman" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastAvatarSpell1" = "Vyvolávačovo kouzlo 1" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastAvatarSpell2" = "Vyvolávačovo kouzlo 2" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastItem1" = "Předmět 1" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastItem2" = "Předmět 2" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastItem3" = "Předmět 3" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastItem4" = "Předmět 4" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastItem5" = "Předmět 5" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastItem6" = "Předmět 6" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastSpell1" = "Kouzlo 1" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastSpell2" = "Kouzlo 2" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastSpell3" = "Kouzlo 3" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastSpell4" = "Kouzlo 4" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastVisionItem" = "Talisman" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorAvatarSpell1" = "Vyvolávačovo kouzlo 1" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorAvatarSpell2" = "Vyvolávačovo kouzlo 2" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorItem1" = "Předmět 1" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorItem2" = "Předmět 2" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorItem3" = "Předmět 3" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorItem4" = "Předmět 4" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorItem5" = "Předmět 5" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorItem6" = "Předmět 6" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorSpell1" = "Kouzlo 1" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorSpell2" = "Kouzlo 2" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorSpell3" = "Kouzlo 3" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorSpell4" = "Kouzlo 4" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorVisionItem" = "Talisman" tr "flash_options_key_name_evtSysMenu" = "Systémová nabídka" tr "flash_options_key_name_evtToggleFogOfWar" = "Přepnout opar neznáma" tr "flash_options_key_name_evtToggleFPSAndLatency" = "Přepnout zobrazení FPS" tr "flash_options_key_name_evtToggleMinionHealthBars" = "Přepnout ukazatele zdraví poskoků" tr "flash_options_key_name_evtToggleMouseClip" = "Přepnout zámek pohledu myší" tr "flash_options_key_name_evtToggleObserverVisibility" = "Přepnout tým pro opar neznáma" tr "flash_options_key_name_evtTogglePlayerStats" = "Přepnout základní hráčovy atributy" tr "flash_options_key_name_evtToggleQC" = "Activate Quick Chat" tr "flash_options_key_name_evtToggleReplayNeutralTimers" = "Přepnout ukazatele času významných cílů" tr "flash_options_key_name_evtToggleReplayPause" = "Hrát/pozastavit" tr "flash_options_key_name_evtToggleReplayTimeControls" = "Přepnout ovládání času" tr "flash_options_key_name_evtToggleReplayUI" = "Přepnout HUD pro diváky" tr "flash_options_key_name_evtToggleReplayVisibilityPanel" = "Přepnout nabídku viditelnosti" tr "flash_options_key_name_evtToggleScoreboardGoldDisplay" = "Přepnout položky na výsledkové tabulce" tr "flash_options_key_name_evtToggleVC" = "Spustit/zastavit nahrávání" tr "flash_options_key_name_evtUseChampSwap" = "Prohodit šampiony" tr "flash_options_key_name_evtUseItem1" = "Předmět 1" tr "flash_options_key_name_evtUseItem2" = "Předmět 2" tr "flash_options_key_name_evtUseItem3" = "Předmět 3" tr "flash_options_key_name_evtUseItem4" = "Předmět 4" tr "flash_options_key_name_evtUseItem5" = "Předmět 5" tr "flash_options_key_name_evtUseItem6" = "Předmět 6" tr "flash_options_key_name_evtUseItem7" = "Teleportovat domů" tr "flash_options_key_name_evtUseVisionItem" = "Talisman" tr "flash_options_key_primary" = "Primární klávesa" tr "flash_options_key_reset" = "Resetovat vše" tr "flash_options_key_revert" = "Vrátit" tr "flash_options_key_reverted" = "je navráceno..." tr "flash_options_key_title" = "Nastavení kláves" tr "flash_options_key_tooltip_evtCameraLockToggle" = "evtCameraLockToggle" tr "flash_options_key_tooltip_evtCameraSnap" = "evtCameraSnap" tr "flash_options_key_tooltip_evtCastAvatarSpell1" = "CastAvatarSpell1" tr "flash_options_key_tooltip_evtCastAvatarSpell2" = "CastAvatarSpell2" tr "flash_options_key_tooltip_evtCastSpell1" = "Seslat šampionovo kouzlo na pozici 1" tr "flash_options_key_tooltip_evtCastSpell2" = "Seslat šampionovo kouzlo na pozici 2" tr "flash_options_key_tooltip_evtCastSpell3" = "Seslat šampionovo kouzlo na pozici 3" tr "flash_options_key_tooltip_evtCastSpell4" = "Seslat šampionovo kouzlo na pozici 4" tr "flash_options_key_tooltip_evtChampMasteryDisplay" = "Mistrovská animace" tr "flash_options_key_tooltip_evtChatHistory" = "evtChatHistory" tr "flash_options_key_tooltip_evtDrawHud" = "evtDrawHud" tr "flash_options_key_tooltip_evtEmoteDance" = "Přehrát animaci tance" tr "flash_options_key_tooltip_evtEmoteJoke" = "Přehrát animaci vtipu" tr "flash_options_key_tooltip_evtEmoteLaugh" = "Přehrát animaci smíchu" tr "flash_options_key_tooltip_evtEmoteTaunt" = "Přehrát animaci provokace" tr "flash_options_key_tooltip_evtEmoteToggle" = "Přehrát animaci Přepnout" tr "flash_options_key_tooltip_evtHoldShowScoreBoard" = "evtHoldShowScoreBoard" tr "flash_options_key_tooltip_evtLevelSpell1" = "evtLevelSpell1" tr "flash_options_key_tooltip_evtLevelSpell2" = "evtLevelSpell2" tr "flash_options_key_tooltip_evtLevelSpell3" = "evtLevelSpell3" tr "flash_options_key_tooltip_evtLevelSpell4" = "evtLevelSpell4" tr "flash_options_key_tooltip_evtOpenShop" = "evtOpenShop" tr "flash_options_key_tooltip_evtPlayerAttackMove" = "evtPlayerAttackMove" tr "flash_options_key_tooltip_evtPlayerAttackMoveClick" = "evtPlayerAttackMoveClick" tr "flash_options_key_tooltip_evtPlayerAttackOnlyClick" = "evtPlayerAttackOnlyClick" tr "flash_options_key_tooltip_evtPlayerHoldPosition" = "evtPlayerHoldPosition" tr "flash_options_key_tooltip_evtPlayerMoveClick" = "evtPlayerMoveClick" tr "flash_options_key_tooltip_evtPlayerStopPosition" = "evtPlayerStopPosition" tr "flash_options_key_tooltip_evtScrollDown" = "evtScrollDown" tr "flash_options_key_tooltip_evtScrollLeft" = "evtScrollLeft" tr "flash_options_key_tooltip_evtScrollRight" = "evtScrollRight" tr "flash_options_key_tooltip_evtScrollUp" = "evtScrollLeft" tr "flash_options_key_tooltip_evtShopFocusSearch" = "evtShopFocusSearch" tr "flash_options_key_tooltip_evtShopSwitchTabs" = "evtShopSwitchTabs" tr "flash_options_key_tooltip_evtShowAllConsole" = "evtShowAllConsole" tr "flash_options_key_tooltip_evtShowCharacterMenu" = "evtShowCharacterMenu" tr "flash_options_key_tooltip_evtShowConsole" = "evtShowConsole" tr "flash_options_key_tooltip_evtShowHealthBars" = "evtShowHealthBars" tr "flash_options_key_tooltip_evtShowScoreBoard" = "evtShowScoreBoard" tr "flash_options_key_tooltip_evtShowSummonerNames" = "evtShowSummonerNames" tr "flash_options_key_tooltip_evtToggleFPSAndLatency" = "Přepnout zobrazení FPS a odezvy." tr "flash_options_key_tooltip_evtToggleMinionHealthBars" = "evtToggleMinionHealthBars" tr "flash_options_key_tooltip_evtUseItem1" = "evtUseItem1" tr "flash_options_key_tooltip_evtUseItem2" = "evtUseItem2" tr "flash_options_key_tooltip_evtUseItem3" = "evtUseItem3" tr "flash_options_key_tooltip_evtUseItem4" = "evtUseItem4" tr "flash_options_key_tooltip_evtUseItem5" = "evtUseItem5" tr "flash_options_key_tooltip_evtUseItem6" = "evtUseItem6" tr "flash_options_key_tooltip_evtUseItem7" = "evtUseItem7" tr "flash_options_key_unbindKey" = "Uvolnit klávesu" tr "flash_options_key_unbound" = "je uvolněna..." tr "flash_options_key_unbound_message" = "je uvolněna" tr "flash_options_main_back" = "Zpět" tr "flash_options_main_end" = "Ukončit hru" tr "flash_options_main_interface" = "Rozhraní" tr "flash_options_main_key" = "Nastavení kláves" tr "flash_options_main_more" = "Další nastavení" tr "flash_options_main_sound" = "Zvuk" tr "flash_options_main_title" = "Nastavení" tr "flash_options_main_video" = "Obraz" tr "flash_options_more_alienware_lightfx" = "Alienware LightFX" tr "flash_options_more_auto_acquire_target" = "Automatické zaměřování cílů" tr "flash_options_more_auto_display_target" = "Automaticky zobrazovat cíl" tr "flash_options_more_camera" = "Nastavení kamery" tr "flash_options_more_cooldown_format" = "Zobrazení přebíjecí doby" tr "flash_options_more_cooldown_format_dd0" = "Žádné" tr "flash_options_more_cooldown_format_dd1" = "Sek." tr "flash_options_more_coolDownFormat_dd2" = "Min:sek" tr "flash_options_more_coolDownFormat_dd3" = "Zjednodušené" tr "flash_options_more_flash_screen_when_damaged" = "Povolit blikání okrajů obrazovky" tr "flash_options_more_flip" = "Převrátit kameru" tr "flash_options_more_flip_minimap" = "Převrátit minimapu" tr "flash_options_more_hideWall" = "Skrýt oddělovače na HUDu" tr "flash_options_more_interface" = "Možnosti rozhraní" tr "flash_options_more_linemissilevisible" = "Zobrazování čáry střely" tr "flash_options_more_map" = "Možnosti mapy" tr "flash_options_more_middleMouseScrollSpeed" = "Rychlost posunu přetažením" tr "flash_options_more_mouse_speed" = "Rychlost myši" tr "flash_options_more_neutral" = "Zobrazit neutrální tábory" tr "flash_options_more_numeric_cooldown_format" = "Formát zobrazení" tr "flash_options_more_osx_mouse_acceleration" = "Používat softwarovou myš" tr "flash_options_more_osx_mouse_acceleration_locked" = "Vertikální synchronizace znemožňuje použití softwarové myši" tr "flash_options_more_predictmovement" = "Používat předvídání pohybu" tr "flash_options_more_scroll" = "Rychlost posunu mapy" tr "flash_options_more_show_radius_on_attack" = "Zobrazovat dosah útoku" tr "flash_options_more_showallchannelchat" = "Zobrazit chat [Všem] (sestavené hry)" tr "flash_options_more_smartcast_range" = "Ukazatele dosahu pro rychlé seslání" tr "flash_options_more_smooth_scrolling" = "Plynulá kamera" tr "flash_options_more_snow_enabled" = "Povolit sníh" tr "flash_options_more_surrender" = "Kapitulovat" tr "flash_options_more_surrenderReason" = "Nelze kapitulovat, protože situace není zcela bezvýchodná." tr "flash_options_more_timestamps" = "Zobrazovat čas zpráv" tr "flash_options_more_title" = "Další nastavení" tr "flash_options_ok" = "OK" tr "flash_options_sound_announcer" = "Hlasatelka" tr "flash_options_sound_disableAllSound" = "Zakázat veškerý zvuk" tr "flash_options_sound_master" = "Celková hlasitost" tr "flash_options_sound_music" = "Hlasitost hudby" tr "flash_options_sound_note" = "*Zakázáním zvukových efektů může dojít ke zvýšení výkonu." tr "flash_options_sound_resetAll" = "Resetovat" tr "flash_options_sound_sfx" = "Hlasitost zvukových efektů" tr "flash_options_sound_title" = "Zvuk" tr "flash_options_sound_voice" = "Hlasitost řeči" tr "flash_options_theme_music_sr" = "Aktualizovaná" tr "flash_options_theme_music_sr_bilgewater" = "Bilgewater" tr "flash_options_theme_music_sr_classic" = "Klasická" tr "flash_options_video_advanced_enable_hud_animations" = "Povolit animace HUDu" tr "flash_options_video_advanced_full_scene_anti_aliasing" = "Aktivovat celoobrazový antialiasing" tr "flash_options_video_advanced_video_options" = "Pokročilá nastavení" tr "flash_options_video_character" = "Kvalita postav" tr "flash_options_video_colorblind_mode" = "Režim pro barvoslepé" tr "flash_options_video_effects" = "Kvalita efektů" tr "flash_options_video_environment" = "Kvalita prostředí" tr "flash_options_video_frameRateCap" = "Snímková frekvence" tr "flash_options_video_frameRateCap_dd0" = "Stabilní" tr "flash_options_video_frameRateCap_dd1" = "Vysoká snímková frekvence" tr "flash_options_video_frameRateCap_dd2" = "Benchmark" tr "flash_options_video_frameRateCap_dd3" = "25 FPS" tr "flash_options_video_frameRateCap_dd4" = "30 FPS" tr "flash_options_video_frameRateCap_dd5" = "60 FPS" tr "flash_options_video_frameRateCap_dd6" = "80 FPS" tr "flash_options_video_full3DMode" = "Rychlý terén" tr "flash_options_video_noShadow" = "Bez stínů" tr "flash_options_video_quality_dd0" = "Nejnižší" tr "flash_options_video_quality_dd1" = "Nižší" tr "flash_options_video_quality_dd2" = "Střední" tr "flash_options_video_quality_dd3" = "Vyšší" tr "flash_options_video_quality_dd4" = "Nejvyšší" tr "flash_options_video_quality_off" = "Vypnuto" tr "flash_options_video_resolution" = "Rozlišení" tr "flash_options_video_resolution_dd0" = "1024x768" tr "flash_options_video_resolution_dd1" = "1280x1024" tr "flash_options_video_resolution_dd2" = "1680x1050" tr "flash_options_video_resolution_dd3" = "1440x900" tr "flash_options_video_resolution_dd4" = "1280x800" tr "flash_options_video_resolution_dd5" = "1280x720" tr "flash_options_video_settings" = "Nastavení" tr "flash_options_video_settings_dd0" = "Automatické" tr "flash_options_video_settings_dd1" = "Vlastní" tr "flash_options_video_shadows" = "Stíny" tr "flash_options_video_title" = "Obraz" tr "flash_options_video_video_options" = "Nastavení obrazu" tr "flash_options_video_waitForVerticalSync" = "Čekat na vertikální synchronizaci" tr "flash_options_video_window" = "Režim v okně" tr "flash_options_video_window_borderlessWindow" = "Bez okrajů" tr "flash_options_video_window_borderlessWindow_mac_hotcorners" = "Upozornění: Režim bez okrajů je nekompatibilní s funkcí OSX Aktivní rohy" tr "flash_options_video_window_fullScreen" = "Celá obrazovka" tr "flash_options_video_window_windowedMode" = "V okně" tr "flash_optionsMenu_cancel" = "Zrušit" tr "flash_optionsMenu_defaultsLabel" = "Obnovit výchozí" tr "flash_optionsMenu_event_ActivationSensitivity" = "Práh pro aktivaci (pouze při aktivaci hlasem)" tr "flash_optionsMenu_event_AlwaysShowExtendedTooltip" = "Vždy zobrazovat rozšířené popisky" tr "flash_optionsMenu_event_AmbienceVolume" = "Hlasitost prostředí" tr "flash_optionsMenu_event_AnnouncerVolume" = "Hlasitost hlasatelky" tr "flash_optionsMenu_event_AutoAcquireTarget" = "Automatický útok" tr "flash_optionsMenu_event_AutoDisplayTarget" = "Zobrazit rámeček cíle při útoku" tr "flash_optionsMenu_event_BindSysKeys" = "Povolit přenastavování systémových kláves" tr "flash_optionsMenu_event_CharacterInking" = "Obtažení postav" tr "flash_optionsMenu_event_CharacterQuality" = "Kvalita postav" tr "flash_optionsMenu_event_ChatScale" = "Velikost chatu" tr "flash_optionsMenu_event_ColorPalette" = "Režim pro barvoslepé" tr "flash_optionsMenu_event_CursorOverride" = "Aktivovat archivní kurzor" tr "flash_optionsMenu_event_CursorScale" = "Velikost kurzoru" tr "flash_optionsMenu_event_DisableHudSpellClick" = "Vypnout kliknutí rozhraní při kouzlu" tr "flash_optionsMenu_event_Dodge_Enabled" = "Uhýbání" tr "flash_optionsMenu_event_DrawHealthBars" = "Zobrazovat ukazatele zdraví" tr "flash_optionsMenu_event_EffectsQuality" = "Kvalita efektů" tr "flash_optionsMenu_event_EnableAudio" = "Zakázat veškerý zvuk" tr "flash_optionsMenu_event_EnableCustomAnnouncer" = "Deaktivovat vlastního hlasatele" tr "flash_optionsMenu_event_EnableFXAA" = "Antialiasing" tr "flash_optionsMenu_event_EnableHUDAnimations" = "Povolit animace HUDu" tr "flash_optionsMenu_event_EnableLightFx" = "Povolit Alienware LightFX" tr "flash_optionsMenu_event_EnableLineMissileVis" = "Povolit zobrazování čáry střely" tr "flash_optionsMenu_event_EnableTargetedAttackMove" = "Útočný pohyb ke kurzoru" tr "flash_optionsMenu_event_EnemyPhysicalDamage_Enabled" = "Nepřátelské poškození" tr "flash_optionsMenu_event_EnvironmentQuality" = "Kvalita prostředí" tr "flash_optionsMenu_event_evtPushToTalk" = "Aktivace klávesou" tr "flash_optionsMenu_event_evtShowVoicePanel" = "Zobrazit/skrýt panel hlasového chatu" tr "flash_optionsMenu_event_Experience_Enabled" = "Zkušenosti" tr "flash_optionsMenu_event_FlashScreenWhenDamaged" = "Blikání obrazovky při poškození" tr "flash_optionsMenu_event_FlashScreenWhenStunned" = "Blikání obrazovky při ztrátě kontroly" tr "flash_optionsMenu_event_FlipMiniMap" = "Zobrazit minimapu vlevo" tr "flash_optionsMenu_event_FrameCapType" = "Omezení snímkové frekvence" tr "flash_optionsMenu_event_GameMouseSpeed" = "Rychlost myši" tr "flash_optionsMenu_event_GlobalScale" = "Velikost HUDu" tr "flash_optionsMenu_event_Gold_Enabled" = "Zlaťáky" tr "flash_optionsMenu_event_Heal_Enabled" = "Léčení" tr "flash_optionsMenu_event_HideEnemySummonerEmotes" = "Nezobrazovat nepřátelská gesta" tr "flash_optionsMenu_event_HideEyeCandy" = "Skrýt grafická vylepšení" tr "flash_optionsMenu_event_InputDevice" = "Vstupní zařízení" tr "flash_optionsMenu_event_InputMode" = "Vstupní režim" tr "flash_optionsMenu_event_InputVolume" = "Hlasitost vstupu (zesílení)" tr "flash_optionsMenu_event_Invulnerable_Enabled" = "Stav" tr "flash_optionsMenu_event_KeyboardScrollSpeed" = "Rychlost pohybu kamery (klávesnice)" tr "flash_optionsMenu_event_Legacy_Enabled" = "Starý text s poškozením" tr "flash_optionsMenu_event_Level_Enabled" = "Úroveň" tr "flash_optionsMenu_event_LossOfControlEnabled" = "Zobrazovat rozhraní ztráty kontroly" tr "flash_optionsMenu_event_ManaDamage_Enabled" = "Mana" tr "flash_optionsMenu_event_MapScrollSpeed" = "Rychlost pohybu kamery (myš)" tr "flash_optionsMenu_event_MapScrollSpeed_replay" = "Rychlost pohybu kamery na okraji obrazovky" tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableAprilFools2019" = "Deaktivovat aprílové prvky mapy" tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableArcade" = "Deaktivovat prvky Arkádové mapy" tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableLunarRevel" = "Deaktivovat prvky mapy Lunární maškarády" tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableMSI" = "Deaktivovat prvky mapy MSI" tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableOdyssey" = "Deaktivovat upravené prvky mapy Odysea" tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisablePoolParty" = "Deaktivovat prvky Bazénové mapy" tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisablePopstar" = "Deaktivovat prvky mapy k Popové hvězdě" tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableProject" = "Deaktivovat PROJEKT: Poskok" tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableSnowdown" = "Deaktivovat skin mapy Sněhového klání" tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableStarGuardian" = "Deaktivovat poskoky Hvězdných strážkyň" tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableTFTR" = "Deaktivovat prvky mapy k Příběhům ze Žlebu" tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableTrials" = "Deaktivovat prvky mapy Zkoušek" tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableURF" = "Deaktivovat prvky mapy URFu" tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableWorlds" = "Deaktivovat prvky mapy k MS" tr "flash_optionsMenu_event_MasterVolume" = "Celková hlasitost" tr "flash_optionsMenu_event_MiddleClickDragScrollEnabled" = "Posun přetažením s tlačítkem myši" tr "flash_optionsMenu_event_MinimapMoveSelf" = "Povolit pohyb kliknutím na minimapu" tr "flash_optionsMenu_event_MinimapScale" = "Velikost minimapy" tr "flash_optionsMenu_event_MirroredScoreboard" = "Zrcadlit výsledkovou tabulku" tr "flash_optionsMenu_event_MusicVolume" = "Hlasitost hudby" tr "flash_optionsMenu_event_NameTagDisplay" = "Zobrazení jména" tr "flash_optionsMenu_event_NewAggroIndicator" = "Nový ukazatel pro aggro" tr "flash_optionsMenu_event_NumericCooldownFormat" = "Zobrazení přebíjecích dob schopností" tr "flash_optionsMenu_event_ObjectTooltips" = "Zobrazovat popisky s informacemi k nepřátelům" tr "flash_optionsMenu_event_OSXMouseAcceleration" = "Používat softwarovou myš (vertikální synchronizace musí být vypnutá)" tr "flash_optionsMenu_event_PhysicalDamage_Enabled" = "Poškození" tr "flash_optionsMenu_event_PingsVolume" = "Hlasitost signálů" tr "flash_optionsMenu_event_PracticeToolScale" = "Měřítko tréninkového nástroje" tr "flash_optionsMenu_event_PredictMovement" = "Používat předvídání pohybu" tr "flash_optionsMenu_event_QCKeyNotifierEnabled" = "Enable Quick Chat key notifications" tr "flash_optionsMenu_event_QuestReceived_Enabled" = "Úkol" tr "flash_optionsMenu_event_RelativeTeamColors" = "Použít relativní barvy týmů" tr "flash_optionsMenu_event_ReplayMiddleMouseScrollSpeed" = "Rychlost posunu mapy tlačítkem myši" tr "flash_optionsMenu_event_ReplayScrollSmoothingEnabled" = "Vyhlazování kamery povoleno" tr "flash_optionsMenu_event_Score_Enabled" = "Skóre" tr "flash_optionsMenu_event_ScreenResolution" = "Rozlišení" tr "flash_optionsMenu_event_ScrollSmoothingEnabled" = "Povolit vyhlazování kamery" tr "flash_optionsMenu_event_SfxVolume" = "Hlasitost zvukových efektů" tr "flash_optionsMenu_event_ShadowQuality" = "Stíny" tr "flash_optionsMenu_event_ShowAllChannelChat" = "Zobrazit chat [Všem] (sestavené hry)" tr "flash_optionsMenu_event_ShowAttackRadius" = "Zobrazovat dosah útoku" tr "flash_optionsMenu_event_ShowChampionIndicator" = "Ukazatel sebeidentifikace šampiona" tr "flash_optionsMenu_event_ShowGodray" = "Zvýraznění šampiona při vycentrování kamery" tr "flash_optionsMenu_event_ShowHealthBarShake" = "Zobrazovat animace ukazatele zdraví" tr "flash_optionsMenu_event_ShowNeutralCamps" = "Zobrazit neutrální tábory" tr "flash_optionsMenu_event_ShowSlows" = "Zobrazovat zpomalení v rozhraní ztráty kontroly" tr "flash_optionsMenu_event_ShowSpellCosts" = "Zobrazovat cenu kouzel" tr "flash_optionsMenu_event_ShowSummonerNames" = "Zobrazovat jména vyvolávačů" tr "flash_optionsMenu_event_ShowSummonerNamesInScoreboard" = "Zobrazovat jména vyvolávačů" tr "flash_optionsMenu_event_ShowTeamFramesOnLeft" = "Zobrazovat týmové rámečky vlevo" tr "flash_optionsMenu_event_ShowTimestamps" = "Zobrazovat časy" tr "flash_optionsMenu_event_ShowTurretRangeIndicators" = "Zobrazovat ukazatele dostřelu věží (pouze Kooperativní hra)" tr "flash_optionsMenu_event_ShowVoiceChatHalos" = "Zobrazovat na HUDu ukazatele hovoru" tr "flash_optionsMenu_event_ShowVoicePanelWithScoreboard" = "Zobrazovat panel hlasového chatu s výsledkovou tabulkou" tr "flash_optionsMenu_event_SmartCastOnKeyRelease" = "Nahradit v rozhraní pro rychlé nastavení položku Rychlé seslání možností Rychlé sesílání s ukazatelem" tr "flash_optionsMenu_event_SmartCastWithIndicator_CastWhenNewSpellSelected" = "Seslat stisknuté kouzlo po stisknutí jiného kouzla." tr "flash_optionsMenu_event_SnapCameraOnRespawn" = "Přesuň kameru při oživení" tr "flash_optionsMenu_event_Special_Enabled" = "Speciální" tr "flash_optionsMenu_event_TargetChampionsOnlyAsToggle" = "Nakládat s funkcí ,Zaměřovat pouze šampiony' jako s přepínatelnou" tr "flash_optionsMenu_event_ThemeMusic" = "Tématická hudba" tr "flash_optionsMenu_event_VoiceVolume" = "Hlasitost řeči" tr "flash_optionsMenu_event_WaitForVerticalSync" = "Čekat na vertikální synchronizaci" tr "flash_optionsMenu_exitGame" = "Ukončit hru" tr "flash_optionsMenu_GraphicsSlider_0" = "Nejnižší" tr "flash_optionsMenu_GraphicsSlider_1" = "Nižší" tr "flash_optionsMenu_GraphicsSlider_2" = "Nižší střední" tr "flash_optionsMenu_GraphicsSlider_3" = "Střední" tr "flash_optionsMenu_GraphicsSlider_4" = "Vyšší střední" tr "flash_optionsMenu_GraphicsSlider_5" = "Vyšší" tr "flash_optionsMenu_GraphicsSlider_6" = "Nejvyšší" tr "flash_optionsMenu_GraphicsSlider_Custom" = "Vlastní" tr "flash_optionsMenu_kb_bindCancelled" = "Zrušeno" tr "flash_optionsMenu_kb_bindingFailed" = "Přiřazení se nezdařilo" tr "flash_optionsMenu_kb_bindInterrupted" = "Přerušeno" tr "flash_optionsMenu_kb_bindToInvalidKey" = "Chyba: Pokus o přiřazení neplatné klávesy: %key%" tr "flash_optionsMenu_kb_invalidType" = "Chyba: Přiřazení neplatné klávesy" tr "flash_optionsMenu_kb_isNowBoundTo" = "K akci %event% je nyní přiřazena klávesa %key%" tr "flash_optionsMenu_kb_isNowUnbound" = "K akci %event% není přiřazena žádná klávesa" tr "flash_optionsMenu_kb_pressKeyToBind" = "Stiskni požadovanou klávesu:" tr "flash_optionsMenu_kb_quickbind" = "%event% (primární)" tr "flash_optionsMenu_kb_secondary" = "%event% (sekundární)" tr "flash_optionsMenu_kb_set1" = "Sada 1" tr "flash_optionsMenu_kb_set2" = "Sada 2" tr "flash_optionsMenu_kblbl_advancedKeyOptions" = "Pokročilá nastavení kláves" tr "flash_optionsMenu_kblbl_advancedVideo" = "Pokročilé" tr "flash_optionsMenu_kblbl_CharacterInkingDescription" = "Zobrazuje kolem jednotek temnou siluetu. Vypnutím této funkce může dojít ke zvýšení výkonu." tr "flash_optionsMenu_kblbl_disableAllSoundDescription" = "Zakázání veškerých zvuků může zlepšit výkon" tr "flash_optionsMenu_kblbl_EnableFXAADescription" = "Vylepšuje kvalitu zobrazení vyhlazením hran. Může dojít ke snížení výkonu." tr "flash_optionsMenu_kblbl_enableLeftMouseButtonAttackMove" = "Nastavit pohyb s automatickým útokem na levé kliknutí" tr "flash_optionsMenu_kblbl_frameRateCapDescription" = "Zrušení omezení snímkové frekvence může na výkonnějších počítačích zvýšit vnímanou plynulost hry" tr "flash_optionsMenu_kblbl_Highlights" = "Nastavení vytváření sestřihů" tr "flash_optionsMenu_kblbl_itemNormalCast" = "Normální seslání" tr "flash_optionsMenu_kblbl_itemSelfCast" = "Seslání na sebe" tr "flash_optionsMenu_kblbl_itemSmartCast" = "Rychlé seslání" tr "flash_optionsMenu_kblbl_itemSmartCastWithIndicator" = "Rychlé seslání s ukazatelem" tr "flash_optionsMenu_kblbl_itemSmartPlusSelfCast" = "Rychlé seslání na sebe" tr "flash_optionsMenu_kblbl_itemSmartPlusSelfCastWithIndicator" = "Rychlé seslání s ukazatelem + sesl. na sebe" tr "flash_optionsMenu_kblbl_normalCast" = "Normální seslání" tr "flash_optionsMenu_kblbl_other" = "Ostatní" tr "flash_optionsMenu_kblbl_ScaleVideoDescription" = "Vertikální rozlišení videa" tr "flash_optionsMenu_kblbl_ScaleVideoTooltip" = "Výška výsledného videa v pixelech" tr "flash_optionsMenu_kblbl_selfCast" = "Seslání na sebe" tr "flash_optionsMenu_kblbl_smartCast" = "Rychlé seslání" tr "flash_optionsMenu_kblbl_smartCastWithIndicator" = "Rychlé seslání s ukazatelem" tr "flash_optionsMenu_kblbl_smartPlusSelfCast" = "Rychlé seslání na sebe" tr "flash_optionsMenu_kblbl_smartPlusSelfCastWithIndicator" = "Rychlé seslání s ukazatelem + sesl. na sebe" tr "flash_optionsMenu_kblbl_VideoAudioQuality" = "Kvalita zvuku" tr "flash_optionsMenu_kblbl_VideoFrameRate" = "Snímková frekvence výsledného videa" tr "flash_optionsMenu_kblbl_videoQualityDescription" = "Kvalita kódování obrazu" tr "flash_optionsMenu_kblbl_waitForVerticalSyncDescription" = "Zvyšuje stabilitu obrazu za cenu výkonu" tr "flash_optionsMenu_keysection_abilitiesAndSummoners" = "Schopnosti a kouzla vyvolávače" tr "flash_optionsMenu_keysection_cameraControl" = "Ovládání kamery" tr "flash_optionsMenu_keysection_communication" = "Komunikace" tr "flash_optionsMenu_keysection_display" = "Zobrazení" tr "flash_optionsMenu_keysection_fps_camera" = "Pohled první osoby" tr "flash_optionsMenu_keysection_fpsDisplay" = "Zobrazení FPS" tr "flash_optionsMenu_keysection_interface" = "Rozhraní" tr "flash_optionsMenu_keysection_items" = "Předměty" tr "flash_optionsMenu_keysection_itemShop" = "Obchod s předměty" tr "flash_optionsMenu_keysection_menus" = "Nabídky" tr "flash_optionsMenu_keysection_playerMovement" = "Hráčův pohyb" tr "flash_optionsMenu_keysection_practicetool" = "Tréninkový nástroj" tr "flash_optionsMenu_keysection_QC" = "Quick Chat" tr "flash_optionsMenu_keysection_timeshift" = "Posun času" tr "flash_optionsMenu_lbl_abilities" = "Schopnosti" tr "flash_optionsMenu_lbl_abilityAndAttackDisplay" = "Zobrazení schopností a útoků" tr "flash_optionsMenu_lbl_additionalHotkeys" = "Další klávesové zkratky" tr "flash_optionsMenu_lbl_alienwareOptions" = "Nastavení Alienware" tr "flash_optionsMenu_lbl_chat" = "Chat" tr "flash_optionsMenu_lbl_controls" = "Ovládání" tr "flash_optionsMenu_lbl_CursorOverride" = "Archivní kurzor" tr "flash_optionsMenu_lbl_disableAprilFools2019MapSkin" = "Deaktivuje prvky mapy s tematikou aprílu." tr "flash_optionsMenu_lbl_disableArcadeMapSkin" = "Deaktivuje objekty a vizuální efekty související s arkádovým skinem mapy." tr "flash_optionsMenu_lbl_disableLunarRevelMapSkin" = "Deaktivuje prvky mapy s tematikou Lunární maškarády." tr "flash_optionsMenu_lbl_disableMSIMapSkin" = "Deaktivuje tematické prvky k MSI a baronův skin." tr "flash_optionsMenu_lbl_disableOdysseyMapSkin" = "Deaktivuje poskoky a barona tematicky upravené pro Odyseu." tr "flash_optionsMenu_lbl_disablePoolPartyMapSkin" = "Deaktivuje prvky Bazénové mapy a tematicky laděné poskoky." tr "flash_optionsMenu_lbl_disablePopstarMapSkin" = "Deaktivuje prvky s tematikou Popové hvězdy." tr "flash_optionsMenu_lbl_disableProjectSkin" = "Deaktivuje tematické poskoky PROJEKTu." tr "flash_optionsMenu_lbl_disableSnowdownMapSkin" = "Deaktivuje skin mapy a vizuální efekty související se Sněhovým kláním." tr "flash_optionsMenu_lbl_disableStarGuardianMapSkin" = "Deaktivuje tematické poskoky k Hvězdným strážkyním." tr "flash_optionsMenu_lbl_disableTFTRMapSkin" = "Deaktivuje prvky s tematikou Příběhů ze Žlebu." tr "flash_optionsMenu_lbl_disableTrialsMapSkin" = "Deaktivuje prvky mapy s tematikou Zkoušek." tr "flash_optionsMenu_lbl_disableURFMapSkin" = "Deaktivuje prvky mapy s tematikou URFu." tr "flash_optionsMenu_lbl_disableWorldsMapSkin" = "Deaktivuje prvky s tematikou MS." tr "flash_optionsMenu_lbl_emotes" = "Gesta" tr "flash_optionsMenu_lbl_floatingText" = "Plovoucí text" tr "flash_optionsMenu_lbl_gameplay" = "Hra" tr "flash_optionsMenu_lbl_graphicsSlider" = "Grafika" tr "flash_optionsMenu_lbl_hardwareFeatures" = "Hardwarové funkce" tr "flash_optionsMenu_lbl_healthAndResourceBars" = "Ukazatele zdraví a zdrojů" tr "flash_optionsMenu_lbl_hideEyeCandy" = "Zakázat zobrazování malých zvířátek a efektů." tr "flash_optionsMenu_lbl_items" = "Předměty" tr "flash_optionsMenu_lbl_layoutPreferences_scoreboard" = "Výsledková tabulka" tr "flash_optionsMenu_lbl_layoutPreferences_TeamFrames" = "Týmové rámečky" tr "flash_optionsMenu_lbl_macOnlyOption" = "Nastavení pro Mac OS" tr "flash_optionsMenu_lbl_macVerticalSync" = "Čekat na vertikální synchronizaci (znemožní použití softwarové myši)" tr "flash_optionsMenu_lbl_minimap" = "Minimapa" tr "flash_optionsMenu_lbl_movementPredictionText" = "Na pomalých sítích zlepšuje vnímanou reaktivitu pohybu tvého šampiona" tr "flash_optionsMenu_lbl_normalCast" = "Normální sesílání všeho" tr "flash_optionsMenu_lbl_notifications" = "Oznámení" tr "flash_optionsMenu_lbl_performance" = "Zvýšený výkon" tr "flash_optionsMenu_lbl_quality" = "Zvýšená kvalita" tr "flash_optionsMenu_lbl_quickBinds" = "Primární klávesové zkratky" tr "flash_optionsMenu_lbl_relativeTeamColors" = "Bez ohledu na to, na jaké straně začínáš, jsou spojenečtí poskoci a budovy modří a všechny nepřátelské jednotky červené." tr "flash_optionsMenu_lbl_scale" = "Velikost rozhraní" tr "flash_optionsMenu_lbl_smartCast" = "Rychlé sesílání všeho" tr "flash_optionsMenu_lbl_smartCastRangeInd" = "Rychlé seslání s ukazatelem" tr "flash_optionsMenu_lbl_summoners" = "Vyvolávačova kouzla" tr "flash_optionsMenu_lbl_targetedAttackMoveTip" = "Aktivováno:
Při útočném pohybu bude za prioritu považován cíl, který se nachází neblíže k místu kliknutí.

Deaktivováno:
Při útočném pohybu bude za prioritu považován cíl, který je nejblíže k tvému šampionovi." tr "flash_optionsMenu_lbl_Tooltips" = "Popisky" tr "flash_optionsMenu_lbl_trinket" = "Talisman" tr "flash_optionsMenu_lbl_voiceHotkeys" = "Klávesy pro ovládání hlasového chatu" tr "flash_optionsMenu_lbl_voiceInputSettings" = "Nastavení vstupu" tr "flash_optionsMenu_mute" = "Umlčet" tr "flash_optionsMenu_option_120" = "120 FPS" tr "flash_optionsMenu_option_144" = "144 FPS" tr "flash_optionsMenu_option_200" = "200 FPS" tr "flash_optionsMenu_option_240" = "240 FPS" tr "flash_optionsMenu_option_25" = "25 FPS" tr "flash_optionsMenu_option_30" = "30 FPS" tr "flash_optionsMenu_option_80" = "80 FPS" tr "flash_optionsMenu_option_benchmark" = "Neomezené" tr "flash_optionsMenu_option_cameraLockMode" = "Režim uzamčené kamery" tr "flash_optionsMenu_option_cameraLockMode_fixed" = "Pevně daná pozice" tr "flash_optionsMenu_option_cameraLockMode_perSide" = "Pozice dle strany" tr "flash_optionsMenu_option_cameraLockMode_semiLocked" = "Polouzamčená" tr "flash_optionsMenu_option_colorblind" = "Barvoslepý" tr "flash_optionsMenu_option_default" = "Výchozí" tr "flash_optionsMenu_option_defaultSystemDevice" = "Výchozí systémové zařízení" tr "flash_optionsMenu_option_emotePopupUIDisplay" = "Zobrazování bublin gest" tr "flash_optionsMenu_option_emotePopupUIDisplayMode_muteAll" = "Vypnuto" tr "flash_optionsMenu_option_emotePopupUIDisplayMode_muteSound" = "Umlčet zvuk" tr "flash_optionsMenu_option_emotePopupUIDisplayMode_showAll" = "Zapnuto" tr "flash_optionsMenu_option_FloatingTextDefault" = "Výchozí" tr "flash_optionsMenu_option_FloatingTextLegacy" = "Starší" tr "flash_optionsMenu_option_NameTagDisplayChampionName" = "Zobrazovat jméno šampiona" tr "flash_optionsMenu_option_NameTagDisplayHideName" = "Skrýt jména" tr "flash_optionsMenu_option_NameTagDisplaySummonerName" = "Zobrazovat jméno vyvolávače" tr "flash_optionsMenu_option_NumericCooldownFormat0" = "Nic" tr "flash_optionsMenu_option_NumericCooldownFormat1" = "Sekundy" tr "flash_optionsMenu_option_NumericCooldownFormat2" = "Minuty + sekundy" tr "flash_optionsMenu_option_NumericCooldownFormat3" = "Minuty" tr "flash_optionsMenu_option_scaleVideo_1080" = "1080" tr "flash_optionsMenu_option_scaleVideo_1440" = "1440" tr "flash_optionsMenu_option_scaleVideo_360" = "360" tr "flash_optionsMenu_option_scaleVideo_480" = "480" tr "flash_optionsMenu_option_scaleVideo_720" = "720" tr "flash_optionsMenu_option_scaleVideo_window" = "Výška okna" tr "flash_optionsMenu_option_stable" = "60 FPS" tr "flash_optionsMenu_option_videoAudio_High" = "Vysoká" tr "flash_optionsMenu_option_videoAudio_Low" = "Nízká" tr "flash_optionsMenu_option_videoFR_30" = "30" tr "flash_optionsMenu_option_videoFR_60" = "60" tr "flash_optionsMenu_option_voiceInputMode_PushToTalk" = "Aktivace klávesou" tr "flash_optionsMenu_option_voiceInputMode_VoiceActivity" = "Aktivace hlasem" tr "flash_optionsMenu_page_game" = "Hra" tr "flash_optionsMenu_page_hotkeys" = "Klávesové zkratky" tr "flash_optionsMenu_page_interface" = "Rozhraní" tr "flash_optionsMenu_page_sound" = "Zvuk" tr "flash_optionsMenu_page_video" = "Obraz" tr "flash_optionsMenu_page_voice" = "Hlasový chat" tr "flash_optionsMenu_save" = "OK" tr "flash_optionsMenu_surrender" = "Kapitulovat" tr "flash_optionsMenu_tip_AlwaysShowExtendedTooltip" = "U některých popisků si můžeš stiskem klávesy [Shift] zobrazit dodatečné informace. Pokud zaškrtneš tuto možnost, budou se takovéto podrobnosti zobrazovat neustále." tr "flash_optionsMenu_title" = "NASTAVENÍ" tr "flash_optionsMenu_tooltip_enableLeftMouseButtonAttackMoveTip" = "VAROVÁNÍ: Pokud toto nastavení aktivuješ, budeš muset při používání obchodu a prvků HUDu používat Shift + levé kliknutí." tr "flash_optionsMenu_tooltip_normalCast" = "Normální sesílání
Když stiskneš klávesovou zkratku, uvidíš zaměřovací ukazatel a pro seslání schopnosti budeš muset kliknout ještě jednou." tr "flash_optionsMenu_tooltip_smartCast" = "Rychlé sesílání
Když stiskneš klávesovou zkratku, schopnost bude okamžitě seslána na stávající polohu kurzoru (nebo jeho směrem)." tr "flash_optionsMenu_tooltip_SmartCastOnKeyRelease" = "Ukazatel dosahu při rychlém sesílání
Ukazatel dosahu se zobrazí při stisknutí klávesy. Schopnost sešleš tak, že klávesu pustíš." tr "flash_optionsMenu_tooltip_SmartCastWithIndicator_CastWhenNewSpellSelected" = "Když stiskneš klávesu pro kouzlo používající funkci Rychlé seslání s ukazatelem, při stisknutí tlačítka pro jiné kouzlo dojde k okamžitému seslání onoho původně stisknutého kouzla." tr "flash_optionsMenu_unbind" = "Zrušit přiřazení" tr "flash_optionsMenu_videoQuality_high" = "Vyšší" tr "flash_optionsMenu_videoQuality_low" = "Nižší" tr "flash_optionsMenu_videoQuality_medium" = "Střední" tr "flash_panelName_SummonerSpecialist" = "Vyvolávačova kouzla" tr "flash_quickchat_category_1" = "To Everyone" tr "flash_quickchat_category_10" = "Need Assistance" tr "flash_quickchat_category_2" = "Reply" tr "flash_quickchat_category_3" = "Praise Team" tr "flash_quickchat_category_4" = "Stay Positive" tr "flash_quickchat_category_5" = "Take That Objective" tr "flash_quickchat_category_6" = "Team Strategy" tr "flash_quickchat_category_7" = "Attack!" tr "flash_quickchat_category_8" = "Need Information" tr "flash_quickchat_category_9" = "Warning!" tr "flash_quickchat_exittext" = "Drag me around the screen!" tr "flash_quickchat_text_1001" = "Is this area warded?" tr "flash_quickchat_text_1002" = "Ward here please!" tr "flash_quickchat_text_1003" = "Ready?" tr "flash_quickchat_text_1004" = "Let's group up." tr "flash_quickchat_text_1005" = "Take this objective." tr "flash_quickchat_text_1006" = "Let's focus on how we can win this." tr "flash_quickchat_text_1007" = "Sorry, that was my fault." tr "flash_quickchat_text_101" = "Good game." tr "flash_quickchat_text_102" = "Well played." tr "flash_quickchat_text_103" = "Good luck, have fun!" tr "flash_quickchat_text_104" = "Nice shot!" tr "flash_quickchat_text_105" = "Challenge accepted." tr "flash_quickchat_text_106" = "Legendary!" tr "flash_quickchat_text_107" = "DEMACIA!" tr "flash_quickchat_text_108" = "For Noxus!" tr "flash_quickchat_text_109" = "OK." tr "flash_quickchat_text_201" = "Thanks!" tr "flash_quickchat_text_202" = "Agreed." tr "flash_quickchat_text_203" = "I'm on my way." tr "flash_quickchat_text_204" = "Let's do it!" tr "flash_quickchat_text_205" = "You're welcome." tr "flash_quickchat_text_206" = "Yes." tr "flash_quickchat_text_207" = "No." tr "flash_quickchat_text_208" = "Sorry." tr "flash_quickchat_text_301" = "Placeholder 1" tr "flash_quickchat_text_302" = "Placeholder 2" tr "flash_quickchat_text_303" = "Placeholder 3" tr "flash_quickchat_text_304" = "Placeholder 4" tr "flash_quickchat_text_305" = "Placeholder 5" tr "flash_quickchat_text_306" = "Placeholder 6" tr "flash_quickchat_text_307" = "Placeholder 7" tr "flash_quickchat_text_308" = "Placeholder 8" tr "flash_quickchat_text_309" = "Placeholder 9" tr "flash_quickchat_text_310" = "Placeholder 10" tr "flash_quickchat_text_401" = "Let's play safe and recover." tr "flash_quickchat_text_402" = "We can still win this." tr "flash_quickchat_text_403" = "Don't give up!" tr "flash_quickchat_text_404" = "Stay positive!" tr "flash_quickchat_text_405" = "Never underestimate the power of the Scout's Code." tr "flash_quickchat_text_501" = "We should slay the Dragon." tr "flash_quickchat_text_502" = "Break the inhibitor!" tr "flash_quickchat_text_503" = "Crush the nexus!" tr "flash_quickchat_text_504" = "Clear the jungle." tr "flash_quickchat_text_505" = "Destroy this tower." tr "flash_quickchat_text_506" = "Let's challenge the Baron!" tr "flash_quickchat_text_601" = "Let's be aggressive." tr "flash_quickchat_text_602" = "Let's play defensively." tr "flash_quickchat_text_603" = "I'm going to surprise them." tr "flash_quickchat_text_604" = "Hold for my signal." tr "flash_quickchat_text_605" = "We should group up mid lane." tr "flash_quickchat_text_606" = "Get ready for a team fight!" tr "flash_quickchat_text_607" = "We should group up top lane." tr "flash_quickchat_text_608" = "We should group up bottom lane." tr "flash_quickchat_text_609" = "Let's invade!" tr "flash_quickchat_text_610" = "Let's guard against enemy invasion." tr "flash_quickchat_text_701" = "I'm ready to attack." tr "flash_quickchat_text_702" = "Let's gank this lane." tr "flash_quickchat_text_703" = "Let's push this lane." tr "flash_quickchat_text_704" = "I'm going to initiate! " tr "flash_quickchat_text_705" = "Focus their marksmen." tr "flash_quickchat_text_706" = "Focus their support." tr "flash_quickchat_text_707" = "Attack now!" tr "flash_quickchat_text_708" = "Focus their assassins." tr "flash_quickchat_text_709" = "Focus their initiators." tr "flash_quickchat_text_710" = "Focus their fighters." tr "flash_quickchat_text_801" = "Is top lane warded?" tr "flash_quickchat_text_802" = "Is bottom lane warded?" tr "flash_quickchat_text_803" = "Is middle lane warded?" tr "flash_quickchat_text_804" = "Is this area warded?" tr "flash_quickchat_text_805" = "Where is the enemy team?" tr "flash_quickchat_text_806" = "When does Dragon respawn?" tr "flash_quickchat_text_807" = "When does Baron respawn?" tr "flash_quickchat_text_808" = "What is the plan?" tr "flash_quickchat_text_901" = "The enemy team is heading to top lane." tr "flash_quickchat_text_902" = "The enemy team is heading to bottom lane." tr "flash_quickchat_text_903" = "The enemy team is heading to middle lane." tr "flash_quickchat_text_904" = "Beware the enemy initiators. " tr "flash_quickchat_text_905" = "Incoming enemies!" tr "flash_quickchat_text_906" = "Watch out for skill shots! " tr "flash_quickchat_text_907" = "Run away!" tr "flash_quickchat_text_908" = "Don't step on the traps!" tr "flash_quickchat_text_909" = "Be careful!" tr "flash_radial_menu_Cancel" = "Zrušit" tr "flash_radial_menu_ComeHere" = "Pomozte mi" tr "flash_radial_menu_Danger" = "Nebezpečí" tr "flash_radial_menu_MIA" = "Nezvěstný nepřítel" tr "flash_radial_menu_OMW" = "Jsem na cestě" tr "flash_scoreboard_alive" = "" tr "flash_scoreboard_enemyKills" = "Počet zabití nepřátelského týmu" tr "flash_scoreboard_icon0" = "Hráč" tr "flash_scoreboard_icon1" = "Odpočet smrti" tr "flash_scoreboard_icon2" = "Zabití" tr "flash_scoreboard_icon3" = "Smrti" tr "flash_scoreboard_icon4" = "Asistence" tr "flash_scoreboard_icon5" = "Předměty" tr "flash_scoreboard_icon6" = "Zabitých poskoků" tr "flash_scoreboard_icon7" = "Ultimátka připravena" tr "flash_scoreboard_icon8" = "Zničených budov" tr "flash_scoreboard_icon9" = "Osobní skóre" tr "flash_scoreboard_panel_title" = "Výsledková tabulka" tr "flash_scoreboard_summoner_spells" = "Vyvolávačova kouzla" tr "flash_scoreboard_teamKills" = "Počet zabití týmu" tr "flash_scoreboard_title" = "Zabití / smrti / asistence" tr "flash_scoreboard_ultimate_not_ready" = "NE" tr "flash_scoreboard_ultimate_ready" = "ANO" tr "flash_surrender_confirmNo" = "Tvůj hlas byl pro ‚ne'" tr "flash_surrender_confirmYes" = "Tvůj hlas byl pro ‚ano'." tr "flash_surrender_no" = "NE" tr "flash_surrender_title" = "Kapitulovat" tr "flash_surrender_yes" = "ANO" tr "flash_target_AttributeTitle0" = "Síla schopností" tr "flash_target_AttributeTitle1" = "Útok" tr "flash_target_AttributeTitle2" = "Rychlost pohybu" tr "flash_target_AttributeTitle3" = "Brnění" tr "flash_target_PiwStats" = "Statistiky" tr "flash_tip_dialogue_button_continue" = "Pokračovat" tr "flash_titan_ButtonBar_KDALabel" = "Zabití / smrti / asistence" tr "flash_titan_icon0" = "Zabití" tr "flash_titan_icon1" = "Smrti" tr "flash_titan_icon10" = "Nepřátelské Poro skóre" tr "flash_titan_icon2" = "Asistence" tr "flash_titan_icon3" = "Počet zabití týmu" tr "flash_titan_icon4" = "Počet zabití nepřátelského týmu" tr "flash_titan_icon5" = "Osobní skóre" tr "flash_titan_icon6" = "Zabitých poskoků" tr "flash_titan_icon7" = "Zabitých poskoků týmem" tr "flash_titan_icon8" = "Zabitých poskoků nepřátelského týmu" tr "flash_titan_icon9" = "Týmové Poro skóre" tr "float_text_PerkHextechFlashtraptionAssist" = "Podrž klávesu pro vyvolávačovo kouzlo" tr "game_ability_resource_Ammo" = "Munice" tr "game_ability_resource_Battlefury" = "Hněv" tr "game_ability_resource_BloodWell" = "Studnice krve" tr "game_ability_resource_Courage" = "Odvaha" tr "game_ability_resource_CrimsonRush" = "Šarlatový nával" tr "game_ability_resource_Dragonfury" = "Hněv" tr "game_ability_resource_Energy" = "Energie" tr "game_ability_resource_Ferocity" = "Zuřivost" tr "game_ability_resource_Gnarfury" = "Zuřivost" tr "game_ability_resource_Heat" = "Horko" tr "game_ability_resource_MP" = "Mana" tr "game_ability_resource_None" = "Nic" tr "game_ability_resource_Rage" = "Hněv" tr "game_ability_resource_Shield" = "Štít" tr "game_ability_resource_Wind" = "Proud" tr "game_ability_slot_nickname_0" = "Q" tr "game_ability_slot_nickname_1" = "W" tr "game_ability_slot_nickname_2" = "E" tr "game_ability_slot_nickname_3" = "R" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_ancient_golem" = "Poraz Modrého strážce" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_buy_boots" = "Kup si v obchodě boty" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_dragon" = "Zabij draka" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_front_turret" = "Znič nepřátelskou věž" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_inhibitor" = "Znič nepřátelský inhibitor" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_kill_minions" = "Pobij 5 nepřátelských poskoků" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_lane_turrets" = "Znič všechny nepřátelské věže v jedné lajně" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_lizard_elder" = "Poraz Rudého pařezáče" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_move_to_lane" = "Opusť základnu" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_nexus" = "Znič nepřátelský nexus" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_nexus_turrets" = "Znič věže, jež chrání nepřátelský nexus" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_primary_quests" = "Zde se ukazují hlavní úkoly" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_recall" = "Použij kouzlo Návrat" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_secondary_quests" = "Zde se ukazují vedlejší úkoly" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_slay_champion" = "Zabij nepřátelského šampiona" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_starting_item" = "Kup si nějaký úvodní předmět" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_view_quest_tooltip" = "Najeď sem kurzorem myši" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_wolves" = "Pobij šerovlky" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_wraiths" = "Pobij raptory" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_ancient_golem" = "Poraz modrého strážce
Modrý strážce se nachází v západní části džungle, jižně od řeky. Když jej zabiješ, získáš určité množství zkušeností a zlaťáků, tvůj šampion navíc dostane speciální buff.
Kliknutím si zobraz pozici modrého strážce
Odměna: 200 zlaťáků" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_buy_boots" = "Kup si v obchodě boty
Navštiv obchod vedle vyvolávací plošiny a kup si boty. Najdeš je v sekci POHYB či v seznamu doporučených předmětů.

Rychlost pohybu je důležitá pro zkrácení doby, po kterou se přesouváš z jednoho místa na druhé, pro dostižení prchajících nepřátel či pokud potřebuješ před protivníky utéct do bezpečí.
Odměna: 100 zlaťáků" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_dragon" = "Zabij draka
Drak žije jižně od jižní části řeky. Když jej zabiješ, celý tvůj tým dostane silný buff.
Kliknutím zobraz drakovu pozici
Odměna: 300 zlaťáků" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_front_turret" = "Znič nepřátelskou věž
Běž společně se svými poskoky libovolnou lajnou k první nepřátelské věži a znič ji. Než na věž zaútočíš, počkej si, dokud nezačne pálit po některém z poskoků. Až všichni tví pomocníci padnou, rychle se stáhni do bezpečí.
Kliknutím zobraz pozici věže na minimapě" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_inhibitor" = "Znič nepřátelský inhibitor
Zaútoč na nechráněný nepřátelský inhibitor a znič jej. V dané lajně se začnou rodit superposkoci. Díky tomu budeš moci zaútočit na věže střežící protivníkův nexus.
Kliknutím zobraz pozici nechráněného inhibitoru na minimapě" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_kill_minions" = "Pobij 5 nepřátelských poskoků
Uštědři smrtící úder 5 nepřátelským poskokům. Za každý smrtící úder dostaneš odměnu v podobě určitého množství zlaťáků.
Odměna: 100 zlaťáků" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_lane_turrets" = "Znič všechny nepřátelské věže v jedné lajně
Pomáhej vlnám svých poskoků ve vytváření tlaku směrem k nepřátelské základně a znič všechny soupeřovy věže v jedné lajně. Pronikneš tak k nechráněnému inhibitoru, který k dané lajně přísluší.
Kliknutím zobraz pozici věží na minimapě" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_lizard_elder" = "Poraz rudého pařezáče
Rudý pařezáč se nachází v jihovýchodní části džungle. Když jej zabiješ, získáš určité množství zkušeností a zlaťáků, tvůj šampion navíc dostane speciální buff.
Kliknutím si zobraz pozici rudého pařezáče
Odměna: 200 zlaťáků" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_move_to_lane" = "Opusť základnu
Odejdi se svým šampionem z vyvolávací plošiny a zamiř k jedné ze tří lajn za hradbami základny.
Kliknutím zobraz pozici lajn na minimapě" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_nexus" = "Znič nepřátelský nexus
Zaútoč na nechráněný nepřátelský nexus, znič jej a vyhraj tak celý zápas! Aby byl nexus zranitelný, musí mít soupeř zničený alespoň jeden inhibitor.
Kliknutím zobraz pozici nexusu na minimapě" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_nexus_turrets" = "Znič věže, jež chrání nepřátelský nexus
Pomoz vlnám svých poskoků zničit věže umístěné před nepřátelským nexusem. Jakmile budou obě zdemolovány, bude nexus zranitelný!
Kliknutím zobraz pozici věží na minimapě" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_primary_quests" = "Primární úkoly
Primární úkoly jsou takové, které musí tvůj tým splnit, aby zvítězil v bitvě.
" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_recall" = "Použij kouzlo Návrat
Pomocí kouzla Návrat se se svým šampionem rychle vrať na vyvolávací plošinu. Na ní se ti rychle obnoví zdraví i mana, a zatímco zde budeš, můžeš si koupit i nějaké nové předměty z obchodu.

Buď ale na pozoru: když tě někdo zraní, sesílání tohoto kouzla se přeruší.
Odměna: 100 zlaťáků" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_secondary_quests" = "Vedlejší úkoly
Vedlejší úkoly jsou dobrovolné, jejich dokončením se však zvýší tvá šance na vítězství. Navíc získáš i bonus v podobě zlaťáků!
" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_slay_champion" = "Zabij nepřátelského šampiona
Pokus se najít příležitost, jak zabít nepřátelského šampiona. Nezapomeň však, že když na nějakého zaútočíš v blízkosti jeho věže nebo poskoků, přijdou mu na pomoc.
Odměna: 200 zlaťáků" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_starting_item" = "Kup si nějaký úvodní předmět
Než opustíš vyvolávací plošinu, klikni na obchod a kup si jeden či více úvodních předmětů. Dobrou volbou bývá první položka na seznamu doporučených předmětů.
Kliknutím zobraz pozici obchodu na minimapě
" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_view_quest_tooltip" = "Najeď sem kurzorem myši
Výborně! Přesunutím kurzoru na ukazatel úkolů si zobrazíš podrobnosti o daných úkolech.
" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_wolves" = "Pobij šerovlky
V jihozápadní části džungle najdeš smečku šerovlků. Když je pobiješ, získáš určité množství zkušeností a zlaťáků.
Kliknutím si zobraz pozici šerovlků
Odměna: 100 zlaťáků" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_wraiths" = "Pobij raptory
Skupinu raptorů najdeš v džungli, jižně od středu mapy. Když je pobiješ, získáš určité množství zkušeností a zlaťáků.
Kliknutím si zobraz pozici raptorů
Odměna: 125 zlaťáků" tr "game_advanced_tutorial_tip_category_champion_battles" = "Bitvy šampionů" tr "game_advanced_tutorial_tip_category_death" = "Smrt" tr "game_advanced_tutorial_tip_category_items" = "Předměty" tr "game_advanced_tutorial_tip_category_jargon" = "Žargon" tr "game_advanced_tutorial_tip_category_jungling" = "Boj v džungli" tr "game_advanced_tutorial_tip_category_laning" = "Pohyb po lajně" tr "game_advanced_tutorial_tip_category_pushing" = "Vyvíjení tlaku" tr "game_advanced_tutorial_tip_category_spells" = "Kouzla" tr "game_advanced_tutorial_tip_category_user_interface" = "Uživatelské rozhraní" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_assists" = "Připisuješ si asistenci za pomoc spojenci při zabíjení nepřátelského šampiona! Tvůj šampion dostal za asistenci odměnu v podobě zlaťáků." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_baron" = "Baron Nashor je nejsilnější příšerou ve Vyvolávačově žlebu. K jeho zabití budeš potřebovat pomoc svých spolubojovníků. Když Barona porazíte, všichni šampioni z tvého týmu, kteří jsou právě naživu, získají silný buff a velkou peněžní odměnu." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_baron_warning" = "Jestliže se na barona Nashora vrhneš bez cizí pomoci, s nejvyšší pravděpodobností zemřeš. Radši se vrať na lajnu nebo prozkoumávej jiné části džungle." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_brush" = "Tohle je husté křoví. Dokud tu zůstaneš, nebude tě moci žádný nepřítel spatřit, pokud do stejného křoví sám nevstoupí. Když se k podobné oblasti blížíš, dávej si dobrý pozor. Mohl by zde číhat nějaký nepřítel a čekat na vhodnou příležitost k přepadu!" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_buff_debuff" = "Tyto ikony tě informují o pomocných a škodlivých účincích, jež působí na tvého šampiona (tzv. buffy a debuffy). Chceš-li si o nich zobrazit podrobnosti, přesuň na ně kurzor." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_chat" = "V levém dolním rohu obrazovky se zobrazuje chat spojenců i protihráčů. Pokud chceš psát pouze spojencům, stiskni Enter. Jestliže chceš psát všem, stiskni Shift + Enter. Staré zprávy si zobrazíš podržením klávesy Y." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_dangerous_push" = "Opatrně, tvůj šampion je hluboko na nepřátelském území a většina nepřátel není vidět na minimapě. Takovíto šampioni jsou často označováni jako 'nezvěstní' nebo 'ss'. Dej si pozor, ať tě někdo z nich nepřepadne!" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_death_recap" = "Zatímco čekáš na znovuzrození šampiona, můžeš kliknout na tlačítko Záznam smrti a zjistit, jak tě zabili." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_dragon_reward" = "Za zabití draka dostanou všichni šampioni z tvého týmu odměnu v podobě trvalého buffu. Buff bude nabývat na síle pokaždé, když tvůj tým zabije draka." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_dragon_tactics" = "Drak je velmi silná příšera. Se svým šampionem na něj zaútoč, až budeš mít plné zdraví i manu. Zabití draka bude mnohem snadnější, když na sobě budeš mít buff za porážku Modrého strážce a Rudého pařezáče." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_first_skill_point" = "Nezapomeň použít první získaný bod dovedností! Bitva ještě nezačala, takže si můžeš v klidu prohlédnout šampionovy dovednosti a rozhodnout se, kterou z nich se chceš naučit jako první." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_first_tip" = "Výborně! Tipy ti dávají cenné informace o mnoha herních prvcích League of Legends. Když se tedy nad minimapou objeví nějaká ikona tipu, nezapomeň na ni kliknout." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_front_turrets" = "Není to sice nezbytné, většinou však bývá rozumné nejprve zničit první věže ve všech třech lajnách, a teprve poté zbořit nějakou druhou. Tvůj tým tak získá pevnější kontrolu nad bojištěm a zároveň si tak vyděláš i nezanedbatelné množství zkušeností a zlaťáků." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_golem_buff" = "Zabitím Modrého strážce získá tvůj šampion dočasný buff. Dokud působí, tvému šampionovi se rychleji obnovuje mana a může častěji sesílat kouzla." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_golem_tactics" = "Modrý strážce je silný nepřítel. Nejprve pobij jeho poskoky a nezapomeň používat schopnosti svého šampiona." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_inhibitor_respawn" = "Zničený nepřátelský inhibitor se po několika minutách opět obnoví. Až se tak stane, v dané lajně se tvému týmu přestanou objevovat superposkoci. Jestliže jsou všechny tři inhibitory aktivní, je nepřátelský nexus nezranitelný." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_inhibitor_reward" = "Když zničíš nepřátelský inhibitor, začnou se na tvé základně v odpovídající lajně rodit superposkoci. Superposkoci jsou mnohem silnější než normální poskoci a je poměrně obtížné je zabít." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_item_reminder" = "Zatím nemáš koupený žádný předmět. Před odchodem ze základny se vrať k vyvolávací plošině a kup si v obchodě nějaký předmět." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_lane_names" = "Ve Vyvolávačově žlebu je k dispozici horní, středová a spodní lajna. Vyvolávači pro ně často používají označení 'top', 'mid' a 'bot'." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_last_hitting" = "Když tvůj šampion uštědří nějakému protivníkovi smrtící úder, získá za odměnu určité množství zlaťáků. Pečlivě své útoky načasuj a získávej tak víc a víc peněz." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_lizard_buff" = "Zabitím Rudého pařezáče získá tvůj šampion dočasný buff. Díky němu budeš svými základními útoky zpomalovat nepřátele a způsobovat jim postupné poškození." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_lizard_tactics" = "Rudý pařezáč je mocný protivník. Nejprve pobij jeho poskoky a nezapomeň používat schopnosti svého šampiona." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_low_health_warning" = "Zdraví tvého šampiona je nebezpečně nízko. Radši se stáhni na nějaké bezpečné místo a pomocí kouzla Návrat se vrať na vyvolávací plošinu, kde se vyléčíš." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_low_minion_count" = "Pozor! Poblíž této soupeřovy věže máš už jen velmi málo poskoků. Až všichni zemřou, věž zaútočí na tebe. Stáhni se tedy do bezpečné vzdálenosti a počkej, až ti dorazí na pomoc další poskoci." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_manaless_champions" = "Většina šampionů potřebuje k sesílání svých schopností manu, někteří však používají jiné zdroje. Garen může své dovednosti používat zcela zdarma, před jejich opětovným použitím však musí počkat na uplynutí „přebíjecí doby“." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_minimap" = "Minimapa poskytuje přehled o dění na bojišti. Je zde zachyceno vše, co vidí tví spolubojovníci, takže je důležité minimapu často kontrolovat." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_minimap_ping" = "Pokud potřebuješ své spoluhráče upozornit na nějaké nebezpečí či naopak dobrou příležitost, je dobré vyslat signál (tzv. ping) na minimapě. Signál pošleš kliknutím na toto tlačítko a poté na zvolenou pozici na minimapě. Ping také můžeš umístit přímo na nepřátelského šampiona či budovu a označit je tak jako cíl." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_mirrored_jungle" = "Většinu táborů neutrálních příšer najdeš na dvou různých místech v džungli. Obecně vzato je bezpečnější útočit na ty tábory, které se nacházejí na tvé straně bojiště." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_move_with_minimap" = "Svého šampiona můžeš snadno posílat na vzdálená místa pravým kliknutím na danou pozici na minimapě." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_passive_ability" = "Každý šampion má nějakou pasivní schopnost, která funguje automaticky. Chceš-li si přečíst popis pasivní schopnosti svého šampiona, umísti kurzor na její ikonu." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_proximity_xp" = "Zkušenosti za zabitého nepřítele dostaneš i v případě, že smrtící úder zasadil nějaký jiný šampion. Stačí být poblíž něj ve chvíli, kdy zemře." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_respawn_time" = "Zabili tě, ale nic si z toho nedělej - smrt je nedílnou součástí League of Legends. Za chvíli se tvůj šampion objeví zpátky na bojišti. Čím máš vyšší úroveň, tím déle musíš na znovuzrození čekat." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_scoreboard" = "Výsledková tabulka zobrazuje statistiky a informace o všech šampionech na bojišti. Zobrazíš ji podržením klávesy TAB." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_shop_while_dead" = "Zatímco čekáš na znovuzrození, můžeš si za získané zlaťáky koupit v obchodě nějaké nové vybavení." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_skill_points" = "Nezapomeň používat body dovedností, které dostáváš při dosažení nové úrovně! Zvýšením stupně vybraného kouzla posílíš jeho účinnost." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_spend_gold" = "Vydělal jsi spoustu zlaťáků! Až budeš příště poblíž vyvolávací plošiny, nezapomeň si v obchodě koupit nějaké nové předměty. Měj také na paměti, že se tam můžeš snadno vrátit použitím kouzla Návrat." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_spend_gold_reminder" = "Pořád máš spoustu zlaťáků. Nezapomeň si v obchodě u vyvolávací plošiny koupit nějaké nové předměty a vylepšit tak svého šampiona." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_turret_approach_warning" = "Pozor! Blížíš se k nepřátelské věži, ale nemáš před sebou žádné vlastní poskoky. Radši počkej, až se k tobě dostanou, a nech je, ať na věž zaútočí jako první. Teprve pak se k nim přidej i ty." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_turret_reward" = "Když tvůj tým zničí nepřátelskou věž, všichni spojenečtí šampioni dostanou odměnu v podobě zlaťáků a zkušeností. Navíc to umožní tvým poskokům proniknout hlouběji do nepřátelského území, čímž tvůj tým získá větší kontrolu nad bojištěm." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_turret_targeting" = "Pokud zaútočíš na nějakého šampiona v blízkosti nepřátelské věže, přilákáš tak na sebe její střelbu. Za žádných okolností to tedy nedělej, leda že by byl tvůj šampion dostatečně silný, aby to ustál." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_ultimate_ability_ashe" = "Na 6. úrovni se Ashe zpřístupní její ultimátní schopnost: Očarovaný křišťálový šíp. Ten lze vystřelit na libovolné místo na mapě. Když zasáhne nepřátelského šampiona, ochromí jej a způsobí mu poškození." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_ultimate_ability_garen" = "Na 6. úrovni se Garenovi zpřístupní jeho ultimátní schopnost: Demacijská spravedlnost. Tento mocný útok okamžitě způsobí zasaženému nepřátelskému šampionovi výrazné poškození. Je ideální pro zabití protivníka, kterému už zbývá jen velmi málo zdraví." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_ultimate_ability_ryze" = "Na 6. úrovni se Ryzovi zpřístupní jeho ultimátní schopnost: Zoufalá síla. Když tuto schopnost aktivuješ, zvýší se Ryzovi rychlost pohybu a jeho ostatní kouzla dočasně získají plošný efekt a vysávají nepřátelům zdraví." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_welcome" = "Začni kliknutím na tlačítko Pokračovat." tr "game_advanced_tutorial_tip_name_assists" = "Získávání asistencí" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_baron" = "Baron Nashor" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_baron_warning" = "NEBEZPEČÍ!" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_brush" = "Křoví" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_buff_debuff" = "Buffy a debuffy" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_chat" = "Chat" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_dangerous_push" = "Nebezpečný tlak" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_death_recap" = "Záznam smrti" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_dragon_reward" = "Odměna za draka" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_dragon_tactics" = "Zabití draka" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_first_skill_point" = "Vyber si schopnost" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_first_tip" = "Klikni na mě!" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_front_turrets" = "Zničení všech předních věží" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_golem_buff" = "Odznak vhledu" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_golem_tactics" = "Porážka Modrého strážce" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_inhibitor_respawn" = "Obnovení inhibitoru" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_inhibitor_reward" = "Odměna za inhibitor" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_item_reminder" = "První předmět" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_lane_names" = "Názvy lajn" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_last_hitting" = "Smrtící údery poskokům" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_lizard_buff" = "Žhnoucí odznak" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_lizard_tactics" = "Porážka Rudého pařezáče" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_low_health_warning" = "Málo zdraví" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_low_minion_count" = "NEBEZPEČÍ!" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_manaless_champions" = "Šampioni bez many" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_minimap" = "Minimapa" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_minimap_ping" = "Signály na minimapě" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_mirrored_jungle" = "Tábory neutrálních příšer" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_move_with_minimap" = "Pohyb na minimapě" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_passive_ability" = "Pasivní schopnost" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_proximity_xp" = "Získávání zkušeností" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_respawn_time" = "Doba znovuzrození" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_scoreboard" = "Zobrazení výsledkové tabulky" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_shop_while_dead" = "Vhodný čas na nákup" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_skill_points" = "Utrácej body dovedností" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_spend_gold" = "Utrácení zlaťáků" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_spend_gold_reminder" = "Utrácení zlaťáků" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_turret_approach_warning" = "NEBEZPEČÍ!" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_turret_reward" = "Odměna za věž" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_turret_targeting" = "Zaměřování věže" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_ultimate_ability" = "Ultimátní schopnost" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_welcome" = "Pokročilý výcvik - Vyvolávačův žleb" tr "game_advanced_tutorial_title" = "Bojový výcvik - Vyvolávačův žleb" tr "game_afk_kicking_cancelled" = "Ukazatel AFK byl resetován." tr "game_announcement_AssassinateAnnouncement1" = "Zjevil se démonický herald!" tr "game_announcement_AssassinateAnnouncement1_chat" = "Zjevil se démonický herald!" tr "game_announcement_Darkstar_OnChampionDoubleKillAnnouncement" = "DVOJZÁŘEZ HRÁČE @srctr name@!" tr "game_announcement_Darkstar_OnChampionPentaKillAnnouncement" = "PĚTIZÁŘEZ HRÁČE @srctr name@!" tr "game_announcement_Darkstar_OnChampionQuadraKillAnnouncement" = "ČTYŘZÁŘEZ HRÁČE @srctr name@!" tr "game_announcement_Darkstar_OnChampionShutdownAnnouncement" = "HRÁČ @srctr name@ PŘEKAZIL SÉRII HRÁČE @desttr name@!" tr "game_announcement_Darkstar_OnChampionTripleKillAnnouncement" = "TROJZÁŘEZ HRÁČE @srctr name@!" tr "game_announcement_Darkstar_OnFirstBlood" = "První prolitá krev hráče @srctr name@!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement_SurrenderDisabledForMode" = "Vzhledem ke krátké délce kola není kapitulace v tomto režimu k dispozici." tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement1_blue" = "Modrý tým vyhrál kolo!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement1_chat_blue" = "Modrý tým vyhrál kolo! Zbývá zvítězit ještě jednou!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement1_chat_EnemyTeam" = "Nepřátelský tým vyhrál kolo! Zbývá zvítězit ještě jednou!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement1_chat_red" = "Červený tým vyhrál kolo! Zbývá zvítězit ještě jednou!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement1_chat_YourTeam" = "Tvůj tým vyhrál kolo! Zbývá zvítězit ještě jednou!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement1_EnemyTeam" = "Nepřátelský tým vyhrál kolo!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement1_red" = "Červený tým vyhrál kolo!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement1_YourTeam" = "Tvůj tým vyhrál kolo!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement2_blue" = "Modrý tým je napůl cesty k vítězství!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement2_EnemyTeam" = "Nepřátelský tým je napůl cesty k vítězství!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement2_red" = "Červený tým je napůl cesty k vítězství!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement2_YourTeam" = "Tvůj tým je napůl cesty k vítězství!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement3_blue" = "Modrý tým má vítězství na dosah!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement3_EnemyTeam" = "Nepřátelský tým má vítězství na dosah!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement3_red" = "Červený tým má vítězství na dosah!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement3_YourTeam" = "Tvůj tým má vítězství na dosah!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement4" = "Byly detekovány gravitační vlny!" tr "game_announcement_DoomBotsAnnouncement1" = "Vyvolání Teemona začalo!" tr "game_announcement_DoomBotsAnnouncement1_chat" = "Ďáblík (Teemo): Všichni se mi budou klanět! Moje temnota zahalí celý svět!" tr "game_announcement_DoomBotsAnnouncement2" = "Dorazil Ďábel Teemo!" tr "game_announcement_DoomBotsAnnouncement3" = "Zbývá 10 minut do JEHO příchodu..." tr "game_announcement_DoomBotsAnnouncement4" = "5 minut... Už se blíží..." tr "game_announcement_DoomBotsAnnouncement5" = "Zbývají 2 minuty do začátku konce..." tr "game_announcement_DoomBotsAnnouncement6" = "Zbývá 1 minuta! Tvůj konec se blíží!" tr "game_announcement_DoomBotsAnnouncement7" = "Znič Ďábla Teema a zastav tak Vyvolání Teemona!" tr "game_announcement_ItemCallout" = "Hráč @NameAndChampion@ si koupil předmět: @Item@" tr "game_announcement_KingPoroDispelled_blue" = "Modrý tým zažehnal Krále porů!" tr "game_announcement_KingPoroDispelled_EnemyTeam" = "Nepřátelský tým zažehnal Krále porů!" tr "game_announcement_KingPoroDispelled_purple" = "Fialový tým zažehnal Krále porů!" tr "game_announcement_KingPoroDispelled_red" = "Červený tým zažehnal Krále porů!" tr "game_announcement_KingPoroDispelled_YourTeam" = "Tvůj tým zažehnal Krále porů!" tr "game_announcement_KingPoroSummoned_blue" = "Modrý tým vyvolal Krále porů!" tr "game_announcement_KingPoroSummoned_EnemyTeam" = "Nepřátelský tým vyvolal Krále porů!" tr "game_announcement_KingPoroSummoned_purple" = "Fialový tým vyvolal Krále porů!" tr "game_announcement_KingPoroSummoned_red" = "Červený tým vyvolal Krále porů!" tr "game_announcement_KingPoroSummoned_YourTeam" = "Tvůj tým vyvolal Krále porů!" tr "game_announcement_ODYSSEY_AllyStillDown" = "Tvůj spojenec je stále mimo boj, běž ho oživit!" tr "game_announcement_ODYSSEY_AlmostDone" = "Už to bude!" tr "game_announcement_ODYSSEY_AugEarned" = "Podařilo se ti získat vylepšení!" tr "game_announcement_ODYSSEY_ChannelToStart" = "Kup si předměty a pak společně nabijte portál" tr "game_announcement_ODYSSEY_EncounterFailed_GameOver" = "Konec hry" tr "game_announcement_ODYSSEY_EncounterFailed_OneStockLeft" = "Nevzdávej se! (Zbývá jeden pokus)" tr "game_announcement_ODYSSEY_EncounterStartBarrels" = "Sbírej ze sudů Oru!" tr "game_announcement_ODYSSEY_EncounterStartBoss" = "Kanye ti blokuje cestu!" tr "game_announcement_ODYSSEY_EncounterStartEnemies" = "Porážej příšery a sbírej jejich Oru!" tr "game_announcement_ODYSSEY_EncounterSuccess" = "Dokázali jsme to!" tr "game_announcement_ODYSSEY_KaynEnrage1" = "Kaynovi dochází trpělivost..." tr "game_announcement_ODYSSEY_KaynEnrage2" = "Kayn s tebou ztratil už dost času. Zhyň!" tr "game_announcement_ODYSSEY_ModeStart" = "Ukaž nám cestu, OraBote!" tr "game_announcement_ODYSSEY_Victory" = "Zvítězili jsme!" tr "game_announcement_OnAce" = "ESO!" tr "game_announcement_OnAce_blue" = "Modrý tým zaznamenal eso!" tr "game_announcement_OnAce_blue_chat" = "Modrý tým zaznamenal eso!" tr "game_announcement_OnAce_EnemyTeam" = "Nepřátelský tým zaznamenal eso!" tr "game_announcement_OnAce_EnemyTeam_chat" = "Nepřátelský tým zaznamenal eso!" tr "game_announcement_OnAce_purple" = "Fialový tým zaznamenal eso!" tr "game_announcement_OnAce_purple_chat" = "Fialový tým zaznamenal eso!" tr "game_announcement_OnAce_red" = "Červený tým zaznamenal eso!" tr "game_announcement_OnAce_red_chat" = "Červený tým zaznamenal eso!" tr "game_announcement_OnAce_YourTeam" = "Spojenecký tým zaznamenal eso!" tr "game_announcement_OnAce_YourTeam_chat" = "Spojenecký tým zaznamenal eso!" tr "game_announcement_OnCaptureAltar_blue_chat" = "Modrý tým zabral bouřný oltář!" tr "game_announcement_OnCaptureAltar_blue_LeftAltar" = "Modrý tým na 90 sekund uzamkl západní oltář!" tr "game_announcement_OnCaptureAltar_blue_RightAltar" = "Modrý tým na 90 sekund uzamkl východní oltář!" tr "game_announcement_OnCaptureAltar_EnemyTeam_chat" = "Nepřátelský tým zabral bouřný oltář!" tr "game_announcement_OnCaptureAltar_EnemyTeam_LeftAltar_chat" = "Nepřátelský tým na 90 sekund uzamkl západní oltář!" tr "game_announcement_OnCaptureAltar_EnemyTeam_RightAltar_chat" = "Nepřátelský tým na 90 sekund uzamkl východní oltář!" tr "game_announcement_OnCaptureAltar_purple_LeftAltar" = "Fialový tým na 90 sekund uzamkl západní oltář!" tr "game_announcement_OnCaptureAltar_purple_RightAltar" = "Fialový tým na 90 sekund uzamkl východní oltář!" tr "game_announcement_OnCaptureAltar_red_chat" = "Červený tým zabral bouřný oltář!" tr "game_announcement_OnCaptureAltar_red_LeftAltar" = "Červený tým na 90 sekund uzamkl západní oltář!" tr "game_announcement_OnCaptureAltar_red_RightAltar" = "Červený tým na 90 sekund uzamkl východní oltář!" tr "game_announcement_OnCaptureAltar_YourTeam_chat" = "Tvůj tým zabral bouřný oltář!" tr "game_announcement_OnCaptureAltar_YourTeam_LeftAltar_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) na 90 sekund uzamkl západní oltář!" tr "game_announcement_OnCaptureAltar_YourTeam_RightAltar_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) na 90 sekund uzamkl východní oltář!" tr "game_announcement_OnCaptureAltarHexakill_blue_LeftAltar" = "Modrý tým na 45 sekund uzamkl západní oltář!" tr "game_announcement_OnCaptureAltarHexakill_blue_RightAltar" = "Modrý tým na 45 sekund uzamkl východní oltář!" tr "game_announcement_OnCaptureAltarHexakill_EnemyTeam_LeftAltar_chat" = "Nepřátelský tým na 45 sekund uzamkl západní oltář!" tr "game_announcement_OnCaptureAltarHexakill_EnemyTeam_RightAltar_chat" = "Nepřátelský tým na 45 sekund uzamkl východní oltář!" tr "game_announcement_OnCaptureAltarHexakill_purple_LeftAltar" = "Fialový tým na 45 sekund uzamkl západní oltář!" tr "game_announcement_OnCaptureAltarHexakill_purple_RightAltar" = "Fialový tým na 45 sekund uzamkl východní oltář!" tr "game_announcement_OnCaptureAltarHexakill_red_LeftAltar" = "Červený tým na 45 sekund uzamkl západní oltář!" tr "game_announcement_OnCaptureAltarHexakill_red_RightAltar" = "Červený tým na 45 sekund uzamkl východní oltář!" tr "game_announcement_OnCaptureAltarHexakill_YourTeam_LeftAltar_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) na 45 sekund uzamkl západní oltář!" tr "game_announcement_OnCaptureAltarHexakill_YourTeam_RightAltar_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) na 45 sekund uzamkl východní oltář!" tr "game_announcement_OnCapturePointCaptured_blue" = "Modrý tým zabral bod na mapě: @CapturePoint@!" tr "game_announcement_OnCapturePointCaptured_EnemyTeam" = "Nepřátelský tým zabral bod na mapě: @CapturePoint@!" tr "game_announcement_OnCapturePointCaptured_purple" = "Fialový tým zabral bod na mapě: @CapturePoint@!" tr "game_announcement_OnCapturePointCaptured_red" = "Červený tým zabral bod na mapě: @CapturePoint@!" tr "game_announcement_OnCapturePointCaptured_YourTeam" = "Tvůj tým zabral bod na mapě: @CapturePoint@!" tr "game_announcement_OnCapturePointNeutralized" = "@CapturePoint@ - bod byl zneutralizován." tr "game_announcement_OnCaptureSideRelic_blue_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) zabral relikvii!" tr "game_announcement_OnCaptureSideRelic_EnemyTeam_chat" = "Nepřátelský tým zabral relikvii!" tr "game_announcement_OnCaptureSideRelic_red_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) zabral relikvii!" tr "game_announcement_OnCaptureSideRelic_YourTeam_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) zabral relikvii!" tr "game_announcement_OnChampionAscended_blue" = "Šampion z modrého týmu byl vyzdvižen!" tr "game_announcement_OnChampionAscended_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) byl vyzdvižen!" tr "game_announcement_OnChampionAscended_EnemyTeam" = "Nepřátelský šampion byl vyzdvižen!" tr "game_announcement_OnChampionAscended_purple" = "Šampion z fialového týmu byl vyzdvižen!" tr "game_announcement_OnChampionAscended_red" = "Šampion z červeného týmu byl vyzdvižen!" tr "game_announcement_OnChampionAscended_YourTeam" = "Spojenecký šampion byl vyzdvižen!" tr "game_announcement_OnChampionDoubleKill" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) zabil nepřítele: @desttr name@ (@desttr champion@). Dosáhl tak dvojzářezu!" tr "game_announcement_OnChampionDoubleKillAnnouncement" = "DVOJZÁŘEZ!" tr "game_announcement_OnChampionHexaKill" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) zabil nepřítele: @desttr name@ (@desttr champion@). Dosáhl tak šestizářezu!" tr "game_announcement_OnChampionHexaKillAnnouncement" = "ŠESTIZÁŘEZ!" tr "game_announcement_OnChampionKill_ally_hero" = "Spojenec padl" tr "game_announcement_OnChampionKill_ally_minion" = "Spojenec byl popraven" tr "game_announcement_OnChampionKill_ally_turret" = "Spojenec byl popraven" tr "game_announcement_OnChampionKill_blue_hero" = "Hráč @srctr name@ zabil nepřítele: @desttr name@!" tr "game_announcement_OnChampionKill_blue_minion" = "Poskok zabil hráče @desttr name@!" tr "game_announcement_OnChampionKill_blue_turret" = "Věž zabila hráče @desttr name@!" tr "game_announcement_OnChampionKill_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) zabil nepřítele: @desttr name@ (@desttr champion@)!" tr "game_announcement_OnChampionKill_enemy_hero" = "Nepřítel padl" tr "game_announcement_OnChampionKill_enemy_minion" = "Nepřítel byl popraven" tr "game_announcement_OnChampionKill_enemy_turret" = "Nepřítel byl popraven" tr "game_announcement_OnChampionKill_enemy_you" = "Podařilo se ti zabít nepřítele!" tr "game_announcement_OnChampionKill_minion_chat" = "Poskok zabil hráče @desttr name@ (@desttr champion@)!" tr "game_announcement_OnChampionKill_purple_hero" = "Hráč @srctr name@ zabil nepřítele: @desttr name@!" tr "game_announcement_OnChampionKill_purple_minion" = "Poskok zabil hráče @desttr name@!" tr "game_announcement_OnChampionKill_purple_turret" = "Věž zabila hráče @desttr name@!" tr "game_announcement_OnChampionKill_red_hero" = "Hráč @srctr name@ zabil nepřítele: @desttr name@!" tr "game_announcement_OnChampionKill_red_minion" = "Poskok zabil hráče @desttr name@!" tr "game_announcement_OnChampionKill_red_turret" = "Věž zabila hráče @desttr name@!" tr "game_announcement_OnChampionKill_turret_chat" = "Věž zabila hráče @desttr name@ (@desttr champion@)!" tr "game_announcement_OnChampionKill_you_hero" = "Zabili tě" tr "game_announcement_OnChampionKill_you_minion" = "Popravili tě" tr "game_announcement_OnChampionKill_you_turret" = "Popravili tě" tr "game_announcement_OnChampionPentaKill" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) zabil nepřítele: @desttr name@ (@desttr champion@). Dosáhl tak pětizářezu!" tr "game_announcement_OnChampionPentaKillAnnouncement" = "PĚTIZÁŘEZ!" tr "game_announcement_OnChampionQuadraKill" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) zabil nepřítele: @desttr name@ (@desttr champion@). Dosáhl tak čtyřzářezu!" tr "game_announcement_OnChampionQuadraKillAnnouncement" = "ČTYŘZÁŘEZ!" tr "game_announcement_OnChampionShutdownAnnouncement" = "PŘEKAŽENO!" tr "game_announcement_OnChampionTripleKill" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) zabil nepřítele: @desttr name@ (@desttr champion@). Dosáhl tak trojzářezu!" tr "game_announcement_OnChampionTripleKillAnnouncement" = "TROJZÁŘEZ!" tr "game_announcement_OnChampionUnrealKill" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) zabil nepřítele: @desttr name@ (@desttr champion@). Dosáhl tak legendárního zářezu!" tr "game_announcement_OnClearAscended" = "Vyzdvižený padl!" tr "game_announcement_OnDampenerbottomUnderAttack_YourTeam" = "Your bottom inhibitor is under attack!" tr "game_announcement_OnDampenerbottomUnderAttack_YourTeam_minion" = "Your bottom inhibitor is under attack!" tr "game_announcement_OnDampenerDie_blue" = "Hráč @desttr name@ zničil modrý inhibitor!" tr "game_announcement_OnDampenerDie_blue_minion" = "Jeden z poskoků zničil modrý inhibitor!" tr "game_announcement_OnDampenerDie_EnemyTeam" = "Tvému týmu se nyní rodí superposkoci!" tr "game_announcement_OnDampenerDie_EnemyTeam_minion" = "Tvému týmu se nyní rodí superposkoci!" tr "game_announcement_OnDampenerDie_purple" = "Hráč @desttr name@ zničil fialový inhibitor!" tr "game_announcement_OnDampenerDie_purple_minion" = "Jeden z poskoků zničil fialový inhibitor!" tr "game_announcement_OnDampenerDie_red" = "Hráč @desttr name@ zničil červený inhibitor!" tr "game_announcement_OnDampenerDie_red_minion" = "Jeden z poskoků zničil červený inhibitor!" tr "game_announcement_OnDampenerDie_YourTeam" = "Nepřátelům se nyní rodí superposkoci!" tr "game_announcement_OnDampenerDie_YourTeam_minion" = "Nepřátelům se nyní rodí superposkoci!" tr "game_announcement_OnDampenermiddleUnderAttack_YourTeam" = "Your middle inhibitor is under attack!" tr "game_announcement_OnDampenermiddleUnderAttack_YourTeam_minion" = "Your middle inhibitor is under attack!" tr "game_announcement_OnDampenerRespawn_blue" = "Modrý inhibitor byl obnoven!" tr "game_announcement_OnDampenerRespawn_EnemyTeam" = "Nepřátelský inhibitor byl obnoven" tr "game_announcement_OnDampenerRespawn_purple" = "Fialový inhibitor byl obnoven!" tr "game_announcement_OnDampenerRespawn_red" = "Červený inhibitor byl obnoven!" tr "game_announcement_OnDampenerRespawn_YourTeam" = "Inhibitor tvého týmu byl obnoven" tr "game_announcement_OnDampenerRespawnSoon_blue" = "Modrý inhibitor bude brzy obnoven!" tr "game_announcement_OnDampenerRespawnSoon_EnemyTeam" = "Nepřátelský inhibitor bude brzy obnoven" tr "game_announcement_OnDampenerRespawnSoon_purple" = "Fialový inhibitor bude brzy obnoven!" tr "game_announcement_OnDampenerRespawnSoon_red" = "Červený inhibitor bude brzy obnoven!" tr "game_announcement_OnDampenerRespawnSoon_YourTeam" = "Inhibitor tvého týmu bude brzy obnoven" tr "game_announcement_OnDampenertopUnderAttack_YourTeam" = "Your top inhibitor is under attack!" tr "game_announcement_OnDampenertopUnderAttack_YourTeam_minion" = "Your top inhibitor is under attack!" tr "game_announcement_OnDravenCashIn" = "Hráč @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) z tohoto zabití právě získal @SubA@ zlaťáků navíc! Liga Draaaaavena!" tr "game_announcement_OnDravenDeath" = "Hráč @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) touto smrtí přišel o stupně obdivu v hodnotě @SubA@ zlaťáků!" tr "game_announcement_OnDravenStackCount" = "Draven dosáhl @SubA@ stupňů obdivu!" tr "game_announcement_OnEarlySurrenderVoteStart" = "Hráč @srctr name@ vyvolal hlasování o zrušení zápasu. Napiš /remake nebo /noremake." tr "game_announcement_OnEqualizeAgreed_blue" = "Modrý tým se dohodl, že dá červenému týmu @GoldGranted@ zlaťáků, @TowersGranted@ věže a @ExpGranted@ Zk. Výsledek hlasování: @ForVotes@ pro, @AgainstVotes@ proti!" tr "game_announcement_OnEqualizeAgreed_EnemyTeam" = "Nepřátelský tým se dohodl, že dá tvému týmu @GoldGranted@ zlaťáků, @TowersGranted@ věže a @ExpGranted@ Zk. Výsledek hlasování: @ForVotes@ pro, @AgainstVotes@ proti!" tr "game_announcement_OnEqualizeAgreed_purple" = "Fialový tým se dohodl, že dá červenému týmu @GoldGranted@ zlaťáků, @TowersGranted@ věže a @ExpGranted@ Zk. Výsledek hlasování: @ForVotes@ pro, @AgainstVotes@ proti!" tr "game_announcement_OnEqualizeAgreed_red" = "Červený tým se dohodl, že dá fialovému týmu @GoldGranted@ zlaťáků, @TowersGranted@ věže a @ExpGranted@ Zk. Výsledek hlasování: @ForVotes@ pro, @AgainstVotes@ proti!" tr "game_announcement_OnEqualizeAgreed_YourTeam" = "Tvůj tým se dohodl, že dá nepřátelskému týmu @GoldGranted@ zlaťáků, @TowersGranted@ věže a @ExpGranted@ Zk. Výsledek hlasování: @ForVotes@ pro, @AgainstVotes@ proti!" tr "game_announcement_OnEqualizeCountDown" = "Zbývající čas do ukončení hlasování o vyvážení týmů: @RemainingTime@!" tr "game_announcement_OnEqualizeFailedVotes" = "Hlasování o vyvážení týmů dopadlo neúspěšně @ForVotes@ / @AgainstVotes@." tr "game_announcement_OnEqualizeFailedVotes_blue" = "Hlasování modrého týmu o vyvážení týmů dopadlo neúspěšně: @ForVotes@ pro/@AgainstVotes@ proti." tr "game_announcement_OnEqualizeFailedVotes_EnemyTeam" = "Hlasování nepřátelského týmu o vyvážení týmů dopadlo neúspěšně: @ForVotes@ pro/@AgainstVotes@ proti." tr "game_announcement_OnEqualizeFailedVotes_purple" = "Hlasování fialového týmu o vyvážení týmů dopadlo neúspěšně: @ForVotes@ pro/@AgainstVotes@ proti." tr "game_announcement_OnEqualizeFailedVotes_red" = "Hlasování červeného týmu o vyvážení týmů dopadlo neúspěšně: @ForVotes@ pro/@AgainstVotes@ proti." tr "game_announcement_OnEqualizeFailedVotes_YourTeam" = "Hlasování tvého týmu o vyvážení týmů dopadlo neúspěšně: @ForVotes@ pro/@AgainstVotes@ proti." tr "game_announcement_OnEqualizeNotEnoughGold" = "Tvůj tým nemá dostatečnou převahu zlaťáků, aby bylo možné provést vyvážení týmů." tr "game_announcement_OnEqualizeNotEnoughLevels" = "Tvůj tým nemá dostatečnou převahu úrovní, aby bylo možné provést vyvážení týmů." tr "game_announcement_OnEqualizeSpam" = "Nemůžeš vyvolat opětovné hlasování o vyvážení týmů poté, co bylo předchozí zamítnuto." tr "game_announcement_OnEqualizeTooEarly" = "Tak brzo ve hře nelze vyvážení týmů provést!" tr "game_announcement_OnEqualizeVote" = "Výsledek hlasování o vyvážení týmů: @ForVotes@ pro, @AgainstVotes@ proti." tr "game_announcement_OnEqualizeVoteAlready" = "Tvůj hlas již byl započten!" tr "game_announcement_OnEqualizeVoteStart" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) spustil hlasování o vyvážení sil s nepřátelským týmem. Nepřátelský tým dostane zhruba @GoldGranted@ zlaťáků, @TowersGranted@ věže a @ExpGranted@ Zk. Napiš /equalize nebo /noequalize." tr "game_announcement_OnFirstBlood" = "PRVNÍ PROLITÁ KREV!" tr "game_announcement_OnFirstBlood_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) prolil první krev!" tr "game_announcement_OnFirstTowerKill_Enemy" = "Hráč @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) zničil první věž! (Bonusové zlaťáky: 150 zl.)" tr "game_announcement_OnFirstTowerKill_EnemyLower" = "Hráč @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) zničil první věž! (Bonusové zlaťáky: 150 zl.)" tr "game_announcement_OnFirstTowerKill_Friendly" = "Hráč @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) zničil první věž! (Bonusové zlaťáky: 150 zl.)" tr "game_announcement_OnFirstTowerKill_FriendlyLower" = "Hráč @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) zničil první věž! (Bonusové zlaťáky: 150 zl.)" tr "game_announcement_OnHQDie" = "Hráč @desttr name@ zničil nexus nepřátelského družstva (@srctr red | blue@)!" tr "game_announcement_OnKillAirDragon_EnemyTeam_chat" = "Nepřátelský tým skolil oblačného draka!" tr "game_announcement_OnKillAirDragon_Spectator_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil oblačného draka!" tr "game_announcement_OnKillAirDragon_YourTeam_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil oblačného draka!" tr "game_announcement_OnKillAssassinModeBoss_blue" = "Modrý tým skolil démona!" tr "game_announcement_OnKillAssassinModeBoss_EnemyTeam" = "Nepřátelský tým skolil démona!" tr "game_announcement_OnKillAssassinModeBoss_EnemyTeam_chat" = "Nepřátelský tým skolil démona!" tr "game_announcement_OnKillAssassinModeBoss_purple" = "Fialový tým skolil démona!" tr "game_announcement_OnKillAssassinModeBoss_red" = "Červený tým skolil démona!" tr "game_announcement_OnKillAssassinModeBoss_Spectator_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil démona!" tr "game_announcement_OnKillAssassinModeBoss_YourTeam" = "Tvůj tým skolil démona!" tr "game_announcement_OnKillAssassinModeBoss_YourTeam_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil démona!" tr "game_announcement_OnKillDragon_blue" = "Modrý tým skolil draka!" tr "game_announcement_OnKillDragon_EnemyTeam_chat" = "Nepřátelský tým skolil draka!" tr "game_announcement_OnKillDragon_purple" = "Fialový tým skolil draka!" tr "game_announcement_OnKillDragon_red" = "Červený tým skolil draka!" tr "game_announcement_OnKillDragon_Spectator_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil draka!" tr "game_announcement_OnKillDragon_YourTeam_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil draka!" tr "game_announcement_OnKillDragonDynamic_EnemyTeam_chat" = "Nepřátelský tým skolil příšeru: @desttr dragontype@!" tr "game_announcement_OnKillDragonDynamic_Spectator_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil příšeru: @desttr dragontype@!" tr "game_announcement_OnKillDragonDynamic_YourTeam_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil příšeru: @desttr dragontype@!" tr "game_announcement_OnKillEarthDragon_EnemyTeam_chat" = "Nepřátelský tým skolil horského draka!" tr "game_announcement_OnKillEarthDragon_Spectator_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil horského draka!" tr "game_announcement_OnKillEarthDragon_YourTeam_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil horského draka!" tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpree" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukončil nekompromisnost hráče @desttr name@ (@desttr champion@)! (Odměna: @desttr bounty@ zl.)" tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpree_NoBounty" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukončil nekompromisnost hráče @desttr name@ (@desttr champion@)!" tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeDoubleKill" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukončil nekompromisnost hráče @desttr name@ (@desttr champion@) a dosáhl tak dvojzářezu! (Odměna: @srctr bounty@ zl.)" tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeDoubleKill_NoBounty" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukončil nekompromisnost hráče @desttr name@ (@desttr champion@) a dosáhl tak dvojzářezu!" tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeHexaKill" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukončil nekompromisnost hráče @desttr name@ (@desttr champion@) a dosáhl tak šestizářezu! (Odměna: @srctr bounty@ zl.)" tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeHexaKill_NoBounty" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukončil nekompromisnost hráče @desttr name@ (@desttr champion@) a dosáhl tak šestizářezu!" tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreePentaKill" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukončil nekompromisnost hráče @desttr name@ (@desttr champion@) a dosáhl tak pětizářezu! (Odměna: @srctr bounty@ zl.)" tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreePentaKill_NoBounty" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukončil nekompromisnost hráče @desttr name@ (@desttr champion@) a dosáhl tak pětizářezu!" tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeQuadraKill" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukončil nekompromisnost hráče @desttr name@ (@desttr champion@) a dosáhl tak čtyřzářezu! (Odměna: @srctr bounty@ zl.)" tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeQuadraKill_NoBounty" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukončil nekompromisnost hráče @desttr name@ (@desttr champion@) a dosáhl tak čtyřzářezu!" tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeTripleKill" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukončil nekompromisnost hráče @desttr name@ (@desttr champion@) a dosáhl tak trojzářezu! (Odměna: @srctr bounty@ zl.)" tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeTripleKill_NoBounty" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukončil nekompromisnost hráče @desttr name@ (@desttr champion@) a dosáhl tak trojzářezu!" tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeUnrealKill" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukončil nekompromisnost hráče @desttr name@ (@desttr champion@) a dosáhl tak legendárního zářezu! (Odměna: @srctr bounty@ zl.)" tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeUnrealKill_NoBounty" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukončil nekompromisnost hráče @desttr name@ (@desttr champion@) a dosáhl tak legendárního zářezu!" tr "game_announcement_OnKillElderDragon_EnemyTeam_chat" = "Nepřátelský tým skolil staršího draka!" tr "game_announcement_OnKillElderDragon_Spectator_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil staršího draka!" tr "game_announcement_OnKillElderDragon_YourTeam_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil staršího draka!" tr "game_announcement_OnKillFireDragon_EnemyTeam_chat" = "Nepřátelský tým skolil pekelného draka!" tr "game_announcement_OnKillFireDragon_Spectator_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil pekelného draka!" tr "game_announcement_OnKillFireDragon_YourTeam_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil pekelného draka!" tr "game_announcement_OnKillingSpree" = "@srctr name@ je nekompromisní!" tr "game_announcement_OnKillingSpree_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) je nekompromisní!" tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet1" = "@srctr name@ je nekompromisní!" tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet1_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) je nekompromisní!" tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet2" = "@srctr name@ běsní!" tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet2_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) běsní!" tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet3" = "@srctr name@ je k nezastavení!" tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet3_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) je k nezastavení!" tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet4" = "@srctr name@ dominuje!" tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet4_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) dominuje!" tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet5" = "@srctr name@ je boží!" tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet5_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) je boží!" tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet6" = "@srctr name@ je legendární!" tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet6_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) je legendární!" tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_blue" = "Modrý tým porazil žlebového heralda!" tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_EnemyTeam" = "Nepřátelský tým porazil žlebového heralda!" tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_EnemyTeam_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) zajal žlebového heralda!" tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_EnemyTeam_chat_TeamGold" = "Nepřátelský tým skolil žlebového heralda! (Zlaťáky pro tým: @srctr heraldgoldpool@ zl.)" tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_minion" = "Žlebový herald se vrátil do Prázdnoty." tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_purple" = "Fialový tým porazil žlebového heralda!" tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_red" = "Červený tým porazil žlebového heralda!" tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_Spectator_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil žlebového heralda!" tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_Spectator_chat_TeamGold" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil žlebového heralda! (Zlaťáky pro tým: @srctr heraldgoldpool@ zl.)" tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_YourTeam" = "Tvůj tým porazil žlebového heralda!" tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_YourTeam_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) zajal žlebového heralda!" tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_YourTeam_chat_TeamGold" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil žlebového heralda! (Zlaťáky pro tým: @srctr heraldgoldpool@ zl.)" tr "game_announcement_OnKillSpiderBoss_blue" = "Modrý tým skolil Vilemawa!" tr "game_announcement_OnKillSpiderBoss_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil Vilemawa!" tr "game_announcement_OnKillSpiderBoss_EnemyTeam_chat" = "Nepřátelský tým skolil barona Nashora!" tr "game_announcement_OnKillSpiderBoss_purple" = "Fialový tým skolil Vilemawa!" tr "game_announcement_OnKillSpiderBoss_red" = "Červený tým skolil Vilemawa!" tr "game_announcement_OnKillSpiderBoss_Spectator_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil Vilemawa!" tr "game_announcement_OnKillSpiderBoss_YourTeam_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil Vilemawa!" tr "game_announcement_OnKillWaterDragon_EnemyTeam_chat" = "Nepřátelský tým skolil mořského draka!" tr "game_announcement_OnKillWaterDragon_Spectator_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil mořského draka!" tr "game_announcement_OnKillWaterDragon_YourTeam_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil mořského draka!" tr "game_announcement_OnKillWorm_blue" = "Modrý tým skolil barona Nashora!" tr "game_announcement_OnKillWorm_EnemyTeam" = "The enemy team has slain Baron Nashor!" tr "game_announcement_OnKillWorm_EnemyTeam_chat" = "Nepřátelský tým skolil barona Nashora!" tr "game_announcement_OnKillWorm_EnemyTeam_chat_TeamGold" = "Nepřátelský tým skolil barona Nashora! (Zlaťáky pro tým: @srctr barongoldpool@ zl.)" tr "game_announcement_OnKillWorm_purple" = "Fialový tým skolil barona Nashora!" tr "game_announcement_OnKillWorm_red" = "Červený tým skolil barona Nashora!" tr "game_announcement_OnKillWorm_Spectator_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil barona Nashora!" tr "game_announcement_OnKillWorm_Spectator_chat_TeamGold" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil barona Nashora! (Zlaťáky pro tým: @srctr barongoldpool@ zl.)" tr "game_announcement_OnKillWorm_YourTeam" = "Your team has slain Baron Nashor!" tr "game_announcement_OnKillWorm_YourTeam_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil barona Nashora!" tr "game_announcement_OnKillWorm_YourTeam_chat_TeamGold" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil barona Nashora! (Zlaťáky pro tým: @srctr barongoldpool@ zl.)" tr "game_announcement_OnLeave" = "Hráč @srctr name@ odešel ze hry" tr "game_announcement_OnLoadingTimeout" = "Hráč @srctr name@ byl odpojen kvůli překročení časového limitu pro načtení" tr "game_announcement_OnMinionAscended" = "Prastarý Vyzdvižený povstal!" tr "game_announcement_OnMinionFirstTowerKill_Enemy" = "Nepřátelský tým zničil první věž! (Bonusové zlaťáky: 150 zl.)" tr "game_announcement_OnMinionFirstTowerKill_EnemyLower" = "Nepřátelský tým zničil první věž! (Bonusové zlaťáky: 150 zl.)" tr "game_announcement_OnMinionFirstTowerKill_Friendly" = "Tvůj tým zničil první věž! (Bonusové zlaťáky: 150 zl.)" tr "game_announcement_OnMinionFirstTowerKill_FriendlyLower" = "Tvůj tým zničil první věž! (Bonusové zlaťáky: 150 zl.)" tr "game_announcement_OnMinionKillVictoryThreshold1_blue" = "Modrý tým přišel o polovinu poskoků!" tr "game_announcement_OnMinionKillVictoryThreshold1_EnemyTeam" = "Tvůj nepřítel přišel o polovinu poskoků!" tr "game_announcement_OnMinionKillVictoryThreshold1_red" = "Červený tým přišel o polovinu poskoků!" tr "game_announcement_OnMinionKillVictoryThreshold1_YourTeam" = "Polovina tvých poskoků zemřela!" tr "game_announcement_OnMinionKillVictoryThreshold2_blue" = "Modrý tým přišel o téměř všechny poskoky!" tr "game_announcement_OnMinionKillVictoryThreshold2_EnemyTeam" = "Tvůj nepřítel přišel o téměř všechny poskoky!" tr "game_announcement_OnMinionKillVictoryThreshold2_red" = "Červený tým přišel o téměř všechny poskoky!" tr "game_announcement_OnMinionKillVictoryThreshold2_YourTeam" = "Téměř všichni tví poskoci už zemřeli!" tr "game_announcement_OnMinionsSpawn" = "Zrodili se poskoci" tr "game_announcement_OnPalisadeExpireSoon" = "Plátování věží se brzy rozpadne!" tr "game_announcement_OnPalisadeFall" = "Plátování věží se rozpadlo!" tr "game_announcement_OnPause" = "Hráč @srctr name@ pozastavil hru! Pokračuj ve hře pomocí příkazu '/resume'." tr "game_announcement_OnPauseEnabled" = "Pozastavení je povoleno. Příkazem '/pause' pozastavíš hru, příkazem '/resume' ji opět spustíš." tr "game_announcement_OnQuestComplete_Chaos" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) – Úkol byl splněn! Čas dokončení: @SubA@:@SubB@ " tr "game_announcement_OnQuestComplete_Order" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) – Úkol byl splněn! Čas dokončení: @SubA@:@SubB@ " tr "game_announcement_OnQuit" = "Hráč @srctr name@ odešel ze hry" tr "game_announcement_OnReconnect" = "Opětovné připojení" tr "game_announcement_OnResume" = "Hráč @srctr name@ zrušil pozastavení hry." tr "game_announcement_OnShutdown" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) překazil sérii nepřítele @desttr name@ (@desttr champion@)! (Bonusová odměna: @desttr bounty@ zl.)" tr "game_announcement_OnShutdown_NoBounty" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) překazil sérii hráče @desttr name@ (@desttr champion@)!" tr "game_announcement_OnSpawnUltraMinions_blue" = "Modrý tým zrodil ultra poskoka!" tr "game_announcement_OnSpawnUltraMinions_BothTeam" = "Oba týmy zrodily ultra poskoka!" tr "game_announcement_OnSpawnUltraMinions_EnemyTeam" = "Nepřátelský tým zrodil ultra poskoka!" tr "game_announcement_OnSpawnUltraMinions_red" = "Červený tým zrodil ultra poskoka!" tr "game_announcement_OnSpawnUltraMinions_YourTeam" = "Tvůj tým zrodil ultra poskoka!" tr "game_announcement_OnStartGameMessage1ModeSnowdowShowdown" = "Vítej ve Sněhovém klání" tr "game_announcement_OnStartMessage1" = "Vítej" tr "game_announcement_OnStartMessage1Map1" = "Vítej ve Vyvolávačově žlebu" tr "game_announcement_OnStartMessage1Map10" = "Vítej v Pokroucené aleji" tr "game_announcement_OnStartMessage1Map11" = "Vítej ve Vyvolávačově žlebu" tr "game_announcement_OnStartMessage1Map13" = "Vítej ve Vyvolávačově žlebu" tr "game_announcement_OnStartMessage1Map16" = "Vítej v Kosmických rozvalinách!" tr "game_announcement_OnStartMessage1Map2" = "Vítej ve Vyvolávačově žlebu" tr "game_announcement_OnStartMessage1Map20" = "Vítej v Odysee" tr "game_announcement_OnStartMessage1Map21" = "Vítej v režimu Nexus Blitz!" tr "game_announcement_OnStartMessage1Map3" = "Vítej ve Zkušební aréně" tr "game_announcement_OnStartMessage1Map4" = "Vítej v Pokroucené aleji" tr "game_announcement_OnStartMessage1Map6" = "Vítej ve Vyvolávačově žlebu" tr "game_announcement_OnStartMessage1Map7" = "Vítej ve Vyvolávačově žlebu" tr "game_announcement_OnStartMessage1Map8" = "Bitva začne za třicet sekund" tr "game_announcement_OnStartMessage1Map90" = "Vítej na testovací mapě pro 5. předsezónu" tr "game_announcement_OnStartMessage2" = "Třicet sekund do zrození poskoků" tr "game_announcement_OnStartMessage2Map1" = "Třicet sekund do zrození poskoků" tr "game_announcement_OnStartMessage2Map10" = "Oltáře se odemknou za třicet sekund" tr "game_announcement_OnStartMessage2Map11" = "Třicet sekund do zrození poskoků" tr "game_announcement_OnStartMessage2Map12" = "Vítej v Kvílející propasti" tr "game_announcement_OnStartMessage2Map13" = "Třicet sekund do zrození poskoků" tr "game_announcement_OnStartMessage2Map14" = "Vítej na Řeznickém mostě" tr "game_announcement_OnStartMessage2Map16" = "Připrav se na 1. kolo!" tr "game_announcement_OnStartMessage2Map2" = "Třicet sekund do zrození poskoků" tr "game_announcement_OnStartMessage2Map20" = "Kup si předměty a pak společně nabijte portál." tr "game_announcement_OnStartMessage2Map21" = "" tr "game_announcement_OnStartMessage2Map3" = "Třicet sekund do zrození poskoků" tr "game_announcement_OnStartMessage2Map4" = "Třicet sekund do zrození poskoků" tr "game_announcement_OnStartMessage2Map6" = "Třicet sekund do zrození poskoků" tr "game_announcement_OnStartMessage2Map7" = "Třicet sekund do zrození poskoků" tr "game_announcement_OnStartMessage2Map8" = "Bitva začala" tr "game_announcement_OnStartMessage2Map90" = "Pokud není uvedeno jinak, podoba jednotlivých herních prvků NENÍ finální." tr "game_announcement_OnStartMessage3Map10" = "Zrodili se poskoci" tr "game_announcement_OnStartMessage3Map16" = "Připrav se na 2. kolo!" tr "game_announcement_OnStartMessage3Map21" = "" tr "game_announcement_OnStartMessage3Map3" = "Třicet sekund do zrození poskoků" tr "game_announcement_OnStartMessage3Map8" = "Vítej v Křišťálové jizvě" tr "game_announcement_OnStartMessage4Map10" = "Oltáře byly odemčeny" tr "game_announcement_OnStartMessage4Map16" = "Připrav se na poslední kolo!" tr "game_announcement_OnStartMessage4Map21" = "" tr "game_announcement_OnStartMessageKingPoro" = "Vítej na Sněhovém klání!" tr "game_announcement_OnStealAirDragon_blue" = "Modrý tým ukradl oblačného draka!" tr "game_announcement_OnStealAirDragon_blue_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl oblačného draka!" tr "game_announcement_OnStealAirDragon_EnemyTeam" = "Nepřátelský tým ukradl oblačného draka!" tr "game_announcement_OnStealAirDragon_EnemyTeam_chat" = "Nepřátelský tým ukradl oblačného draka!" tr "game_announcement_OnStealAirDragon_purple" = "Fialový tým ukradl oblačného draka!" tr "game_announcement_OnStealAirDragon_purple_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl oblačného draka!" tr "game_announcement_OnStealAirDragon_red" = "Červený tým ukradl oblačného draka!" tr "game_announcement_OnStealAirDragon_red_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl oblačného draka!" tr "game_announcement_OnStealAirDragon_YourTeam" = "Tvůj tým ukradl oblačného draka!" tr "game_announcement_OnStealAirDragon_YourTeam_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl oblačného draka!" tr "game_announcement_OnStealEarthDragon_blue" = "Modrý tým ukradl horského draka!" tr "game_announcement_OnStealEarthDragon_blue_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl horského draka!" tr "game_announcement_OnStealEarthDragon_EnemyTeam" = "Nepřátelský tým ukradl horského draka!" tr "game_announcement_OnStealEarthDragon_EnemyTeam_chat" = "Nepřátelský tým ukradl horského draka!" tr "game_announcement_OnStealEarthDragon_purple" = "Fialový tým ukradl horského draka!" tr "game_announcement_OnStealEarthDragon_purple_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl horského draka!" tr "game_announcement_OnStealEarthDragon_red" = "Červený tým ukradl horského draka!" tr "game_announcement_OnStealEarthDragon_red_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl horského draka!" tr "game_announcement_OnStealEarthDragon_YourTeam" = "Tvůj tým ukradl horského draka!" tr "game_announcement_OnStealEarthDragon_YourTeam_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl horského draka!" tr "game_announcement_OnStealElderDragon_blue" = "Modrý tým ukradl staršího draka!" tr "game_announcement_OnStealElderDragon_blue_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl staršího draka!" tr "game_announcement_OnStealElderDragon_EnemyTeam" = "Nepřátelský tým ukradl staršího draka!" tr "game_announcement_OnStealElderDragon_EnemyTeam_chat" = "Nepřátelský tým ukradl staršího draka!" tr "game_announcement_OnStealElderDragon_purple" = "Fialový tým ukradl staršího draka!" tr "game_announcement_OnStealElderDragon_purple_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl staršího draka!" tr "game_announcement_OnStealElderDragon_red" = "Červený tým ukradl staršího draka!" tr "game_announcement_OnStealElderDragon_red_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl staršího draka!" tr "game_announcement_OnStealElderDragon_YourTeam" = "Tvůj tým ukradl staršího draka!" tr "game_announcement_OnStealElderDragon_YourTeam_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl staršího draka!" tr "game_announcement_OnStealFireDragon_blue" = "Modrý tým ukradl pekelného draka!" tr "game_announcement_OnStealFireDragon_blue_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl pekelného draka!" tr "game_announcement_OnStealFireDragon_EnemyTeam" = "Nepřátelský tým ukradl pekelného draka!" tr "game_announcement_OnStealFireDragon_EnemyTeam_chat" = "Nepřátelský tým ukradl pekelného draka!" tr "game_announcement_OnStealFireDragon_purple" = "Fialový tým ukradl pekelného draka!" tr "game_announcement_OnStealFireDragon_purple_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl pekelného draka!" tr "game_announcement_OnStealFireDragon_red" = "Červený tým ukradl pekelného draka!" tr "game_announcement_OnStealFireDragon_red_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl pekelného draka!" tr "game_announcement_OnStealFireDragon_YourTeam" = "Tvůj tým ukradl pekelného draka!" tr "game_announcement_OnStealFireDragon_YourTeam_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl pekelného draka!" tr "game_announcement_OnStealRiftHerald_blue" = "Modrý tým ukradl žlebového heralda!" tr "game_announcement_OnStealRiftHerald_blue_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl žlebového heralda!" tr "game_announcement_OnStealRiftHerald_EnemyTeam" = "Nepřátelský tým ukradl žlebového heralda!" tr "game_announcement_OnStealRiftHerald_EnemyTeam_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl žlebového heralda!" tr "game_announcement_OnStealRiftHerald_purple" = "Fialový tým ukradl žlebového heralda!" tr "game_announcement_OnStealRiftHerald_purple_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl žlebového heralda!" tr "game_announcement_OnStealRiftHerald_red" = "Červený tým ukradl žlebového heralda!" tr "game_announcement_OnStealRiftHerald_red_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl žlebového heralda!" tr "game_announcement_OnStealRiftHerald_YourTeam" = "Tvůj tým ukradl žlebového heralda!" tr "game_announcement_OnStealRiftHerald_YourTeam_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl žlebového heralda!" tr "game_announcement_OnStealWaterDragon_blue" = "Modrý tým ukradl mořského draka!" tr "game_announcement_OnStealWaterDragon_blue_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl mořského draka!" tr "game_announcement_OnStealWaterDragon_EnemyTeam" = "Nepřátelský tým ukradl mořského draka!" tr "game_announcement_OnStealWaterDragon_EnemyTeam_chat" = "Nepřátelský tým ukradl mořského draka!" tr "game_announcement_OnStealWaterDragon_purple" = "Fialový tým ukradl mořského draka!" tr "game_announcement_OnStealWaterDragon_purple_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl mořského draka!" tr "game_announcement_OnStealWaterDragon_red" = "Červený tým ukradl mořského draka!" tr "game_announcement_OnStealWaterDragon_red_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl mořského draka!" tr "game_announcement_OnStealWaterDragon_YourTeam" = "Tvůj tým ukradl mořského draka!" tr "game_announcement_OnStealWaterDragon_YourTeam_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl mořského draka!" tr "game_announcement_OnStealWorm_blue" = "Modrý tým ukradl barona Nashora!" tr "game_announcement_OnStealWorm_blue_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl barona Nashora!" tr "game_announcement_OnStealWorm_EnemyTeam" = "Nepřátelský tým ukradl barona Nashora!" tr "game_announcement_OnStealWorm_EnemyTeam_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl barona Nashora!" tr "game_announcement_OnStealWorm_purple" = "Fialový tým ukradl barona Nashora!" tr "game_announcement_OnStealWorm_purple_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl barona Nashora!" tr "game_announcement_OnStealWorm_red" = "Červený tým ukradl barona Nashora!" tr "game_announcement_OnStealWorm_red_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl barona Nashora!" tr "game_announcement_OnStealWorm_YourTeam" = "Tvůj tým ukradl barona Nashora!" tr "game_announcement_OnStealWorm_YourTeam_chat" = "Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl barona Nashora!" tr "game_announcement_OnSummonRiftHerald_blue" = "Modrý tým vyvolal žlebového heralda!" tr "game_announcement_OnSummonRiftHerald_EnemyTeam" = "Nepřátelský tým vyvolal žlebového heralda!" tr "game_announcement_OnSummonRiftHerald_purple" = "Fialový tým vyvolal žlebového heralda!" tr "game_announcement_OnSummonRiftHerald_red" = "Červený tým vyvolal žlebového heralda!" tr "game_announcement_OnSummonRiftHerald_YourTeam" = "Tvůj tým vyvolal žlebového heralda!" tr "game_announcement_OnSuperMonsterKill" = "Hráč @desttr name@ skolil epickou příšeru!" tr "game_announcement_OnSurrenderAgreed_blue" = "Modrý tým se dohodl na kapitulaci. Výsledek hlasování: @ForVotes@ pro, @AgainstVotes@ proti." tr "game_announcement_OnSurrenderAgreed_EnemyTeam" = "Nepřátelský tým se dohodl na kapitulaci. Výsledek hlasování: @ForVotes@ pro, @AgainstVotes@ proti." tr "game_announcement_OnSurrenderAgreed_purple" = "Fialový tým se dohodl na kapitulaci. Výsledek hlasování: @ForVotes@ pro, @AgainstVotes@ proti." tr "game_announcement_OnSurrenderAgreed_red" = "Červený tým se dohodl na kapitulaci. Výsledek hlasování: @ForVotes@ pro, @AgainstVotes@ proti." tr "game_announcement_OnSurrenderAgreed_YourTeam" = "Tvůj tým se dohodl na kapitulaci. Výsledek hlasování: @ForVotes@ pro, @AgainstVotes@ proti." tr "game_announcement_OnSurrenderCountDown" = "Zbývající čas do ukončení hlasování o kapitulaci: @RemainingTime@!" tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyAccomplice" = "V zájmu zachování soutěžní integrity vysokých úrovní se ti bude opakovaný zápas počítat jako prohra, jelikož odpojený hráč s tebou byl v předem sestavené skupině." tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyAllowed" = "Tvůj tým může během @EarlySurrenderWindowDurationSeconds@ sekund spustit zápas znovu, jelikož došlo k odpojení hráče dřív, než nepřítel získal nějaký zářez. Chceš-li hlasovat pro ukončení utkání, napiš do chatu /remake. Prohra se započítá pouze odpojenému hráči. Toto hlasování může proběhnout jen jednou za zápas." tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyFailed_blue" = "Hlasování modrého týmu o zrušení zápasu dopadlo neúspěšně: @ForVotes@/@AgainstVotes@." tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyFailed_EnemyTeam" = "Hlasování o zrušení zápasu dopadlo neúspěšně: @ForVotes@/@AgainstVotes@." tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyFailed_purple" = "Hlasování fialového týmu o zrušení zápasu dopadlo neúspěšně: @ForVotes@/@AgainstVotes@." tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyFailed_red" = "Hlasování červeného týmu o zrušení zápasu dopadlo neúspěšně: @ForVotes@/@AgainstVotes@." tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyFailed_YourTeam" = "Hlasování tvého týmu o zrušení zápasu dopadlo neúspěšně: @ForVotes@ pro / @AgainstVotes@ proti." tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyFailedDisabled" = "Příkaz /remake není k dispozici." tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyFailedNeverAvailable" = "Příkaz /remake je k dispozici, jen pokud se jeden nebo více hráčů nepřipojí do zápasu." tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyFailedNoLongerAvailable" = "Příkaz /remake je k dispozici jen v @EarlySurrenderWindowStartMinutes@. minutě zápasu." tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyOver" = "Časový limit pro opakované spuštění zápasu vypršel." tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyTooEarly" = "Zápas nelze zrušit tak brzy." tr "game_announcement_OnSurrenderFailedVotes_blue" = "Hlasování modrého týmu o kapitulaci dopadlo neúspěšně: @ForVotes@/@AgainstVotes@." tr "game_announcement_OnSurrenderFailedVotes_EnemyTeam" = "Hlasování nepřátelského týmu o kapitulaci dopadlo neúspěšně: @ForVotes@/@AgainstVotes@." tr "game_announcement_OnSurrenderFailedVotes_purple" = "Hlasování fialového týmu o kapitulaci dopadlo neúspěšně: @ForVotes@/@AgainstVotes@." tr "game_announcement_OnSurrenderFailedVotes_red" = "Hlasování červeného týmu o kapitulaci dopadlo neúspěšně: @ForVotes@/@AgainstVotes@." tr "game_announcement_OnSurrenderFailedVotes_YourTeam" = "Hlasování tvého týmu o kapitulaci dopadlo neúspěšně: @ForVotes@ pro / @AgainstVotes@ proti." tr "game_announcement_OnSurrenderSpam" = "Opětovné hlasování o kapitulaci nemůžeš vyvolat tak krátce po předchozím." tr "game_announcement_OnSurrenderTooEarly" = "Tak brzo ve hře nelze kapitulovat." tr "game_announcement_OnSurrenderVote" = "Výsledek hlasování o kapitulaci: @ForVotes@ pro, @AgainstVotes@ proti." tr "game_announcement_OnSurrenderVoteAlready" = "Tvůj hlas již byl započten." tr "game_announcement_OnSurrenderVoteStart" = "Hráč @srctr name@ spustil hlasování o kapitulaci. Napiš /surrender (kapitulovat) nebo /nosurrender (nekapitulovat)." tr "game_announcement_OnTurretbottomDie_EnemyTeam" = "@desttr name@ has destroyed a bottom turret!" tr "game_announcement_OnTurretbottomDie_EnemyTeam_minion" = "@desttr name@ has destroyed a bottom turret!" tr "game_announcement_OnTurretbottomDie_YourTeam" = "Your bottom turret has been destroyed!" tr "game_announcement_OnTurretbottomDie_YourTeam_minion" = "Your bottom turret has been destroyed!" tr "game_announcement_OnTurretbottomUnderAttack_YourTeam" = "Your bottom turret is under attack!" tr "game_announcement_OnTurretbottomUnderAttack_YourTeam_minion" = "Your bottom turret is under attack!" tr "game_announcement_OnTurretDie_blue" = "Modrá věž byla zničena!" tr "game_announcement_OnTurretDie_blue_minion" = "Modrá věž byla zničena!" tr "game_announcement_OnTurretDie_blue_turret" = "Modrá věž se sama zničila" tr "game_announcement_OnTurretDie_EnemyTeam" = "Nepřátelská věž byla zničena!" tr "game_announcement_OnTurretDie_EnemyTeam_minion" = "Nepřátelská věž byla zničena!" tr "game_announcement_OnTurretDie_EnemyTeam_turret" = "Nepřátelská věž se sama zničila" tr "game_announcement_OnTurretDie_purple" = "Fialová věž byla zničena!" tr "game_announcement_OnTurretDie_purple_minion" = "Fialová věž byla zničena!" tr "game_announcement_OnTurretDie_purple_turret" = "Fialová věž se sama zničila" tr "game_announcement_OnTurretDie_red" = "Červená věž byla zničena!" tr "game_announcement_OnTurretDie_red_minion" = "Červená věž byla zničena!" tr "game_announcement_OnTurretDie_red_turret" = "Červená věž se sama zničila" tr "game_announcement_OnTurretDie_YourTeam" = "Vaše věž byla zničena!" tr "game_announcement_OnTurretDie_YourTeam_minion" = "Vaše věž byla zničena!" tr "game_announcement_OnTurretDie_YourTeam_turret" = "Vaše věž se sama zničila" tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_blue" = "Červený tým zničil první věž!" tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_blue_minion" = "Červený tým zničil první věž!" tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_blue_turret" = "Červený tým zničil první věž!" tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_EnemyTeam" = "Tvůj tým zničil první věž!" tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_EnemyTeam_minion" = "Tvůj tým zničil první věž!" tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_EnemyTeam_turret" = "Tvůj tým zničil první věž!" tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_purple" = "Modrý tým zničil první věž!" tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_purple_minion" = "Modrý tým zničil první věž!" tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_purple_turret" = "Modrý tým zničil první věž!" tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_red" = "Modrý tým zničil první věž!" tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_red_minion" = "Modrý tým zničil první věž!" tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_red_turret" = "Modrý tým zničil první věž!" tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_YourTeam" = "Nepřátelský tým zničil první věž!" tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_YourTeam_minion" = "Nepřátelský tým zničil první věž!" tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_YourTeam_turret" = "Nepřátelský tým zničil první věž!" tr "game_announcement_OnTurretKillVictoryThreshold1_blue" = "Věž modrého týmu má jen polovinu zdraví!" tr "game_announcement_OnTurretKillVictoryThreshold1_EnemyTeam" = "Věž nepřátelského týmu má jen polovinu zdraví!" tr "game_announcement_OnTurretKillVictoryThreshold1_red" = "Věž červeného týmu má jen polovinu zdraví!" tr "game_announcement_OnTurretKillVictoryThreshold1_YourTeam" = "Tvoje věž má jen polovinu zdraví!" tr "game_announcement_OnTurretKillVictoryThreshold2_blue" = "Věž modrého týmu je téměř zničená!" tr "game_announcement_OnTurretKillVictoryThreshold2_EnemyTeam" = "Věž nepřátelského týmu je téměř zničená!" tr "game_announcement_OnTurretKillVictoryThreshold2_red" = "Věž červeného týmu je téměř zničená!" tr "game_announcement_OnTurretKillVictoryThreshold2_YourTeam" = "Tvoje věž je téměř zničená!" tr "game_announcement_OnTurretmiddleDie_EnemyTeam" = "@desttr name@ has destroyed a middle turret!" tr "game_announcement_OnTurretmiddleDie_EnemyTeam_minion" = "@desttr name@ has destroyed a middle turret!" tr "game_announcement_OnTurretmiddleDie_YourTeam" = "Your middle turret has been destroyed!" tr "game_announcement_OnTurretmiddleDie_YourTeam_minion" = "Your middle turret has been destroyed!" tr "game_announcement_OnTurretmiddleUnderAttack_YourTeam" = "Your middle turret is under attack!" tr "game_announcement_OnTurretmiddleUnderAttack_YourTeam_minion" = "Your middle turret is under attack!" tr "game_announcement_OnTurretnexusDie_EnemyTeam" = "@desttr name@ has destroyed a nexus turret!" tr "game_announcement_OnTurretnexusDie_EnemyTeam_minion" = "@desttr name@ has destroyed a nexus turret!" tr "game_announcement_OnTurretnexusDie_YourTeam" = "Your nexus turret has been destroyed!" tr "game_announcement_OnTurretnexusDie_YourTeam_minion" = "Your nexus turret has been destroyed!" tr "game_announcement_OnTurretnexusUnderAttack_YourTeam" = "Your nexus turret is under attack!" tr "game_announcement_OnTurretnexusUnderAttack_YourTeam_minion" = "Your nexus turret is under attack!" tr "game_announcement_OnTurrettopDie_EnemyTeam" = "@desttr name@ has destroyed a top turret!" tr "game_announcement_OnTurrettopDie_EnemyTeam_minion" = "@desttr name@ has destroyed a top turret!" tr "game_announcement_OnTurrettopDie_YourTeam" = "Your top turret has been destroyed!" tr "game_announcement_OnTurrettopDie_YourTeam_minion" = "Your top turret has been destroyed!" tr "game_announcement_OnTurrettopUnderAttack_YourTeam" = "Your top turret is under attack!" tr "game_announcement_OnTurrettopUnderAttack_YourTeam_minion" = "Your top turret is under attack!" tr "game_announcement_OnUnanimousSurrenderFailedVotes_blue" = "Hlasování modrého týmu o rychlé kapitulaci nebylo jednomyslné: @ForVotes@ pro / @AgainstVotes@ proti." tr "game_announcement_OnUnanimousSurrenderFailedVotes_red" = "Hlasování červeného týmu o rychlé kapitulaci nebylo jednomyslné: @ForVotes@ pro / @AgainstVotes@ proti." tr "game_announcement_OnUnanimousSurrenderFailedVotes_YourTeam" = "Hlasování tvého týmu o rychlé kapitulaci nebylo jednomyslné: @ForVotes@ pro / @AgainstVotes@ proti." tr "game_announcement_OnUnanimousSurrenderVoteStart" = "Hráč @srctr name@ spustil hlasování o rychlé kapitulaci. Rychlá kapitulace musí být jednomyslná. Napiš /surrender (kapitulovat) nebo /nosurrender (nekapitulovat)." tr "game_announcement_OnUnlockAltar_chat" = "Bouřný oltář se odemkl!" tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold1_blue" = "Nexusu modrého týmu zbývá 75 % zdraví!" tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold1_EnemyTeam" = "Nexusu nepřátelského týmu zbývá 75 % zdraví!" tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold1_purple" = "Nexusu fialového týmu zbývá 75 % zdraví!" tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold1_red" = "Nexusu červeného týmu zbývá 75 % zdraví!" tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold1_YourTeam" = "Nexusu tvého týmu zbývá 75 % zdraví!" tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold2_blue" = "Nexusu modrého týmu zbývá 50 % zdraví!" tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold2_EnemyTeam" = "Nexusu nepřátelského týmu zbývá 50 % zdraví!" tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold2_purple" = "Nexusu fialového týmu zbývá 50 % zdraví!" tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold2_red" = "Nexusu červeného týmu zbývá 50 % zdraví!" tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold2_YourTeam" = "Nexusu tvého týmu zbývá 50 % zdraví!" tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold3_blue" = "Nexusu modrého týmu zbývá 25 % zdraví!" tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold3_EnemyTeam" = "Nexusu nepřátelského týmu zbývá 25 % zdraví!" tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold3_purple" = "Nexusu fialového týmu zbývá 25 % zdraví!" tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold3_red" = "Nexusu červeného týmu zbývá 25 % zdraví!" tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold3_YourTeam" = "Nexusu tvého týmu zbývá 25 % zdraví!" tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold4_blue" = "Nový úkol pro zabrání bodu!" tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold4_EnemyTeam" = "Nový úkol pro zabrání bodu!" tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold4_purple" = "Nový úkol pro zabrání bodu!" tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold4_red" = "Nový úkol pro zabrání bodu!" tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold4_YourTeam" = "Nový úkol pro zabrání bodu!" tr "game_announcement_Projectmode17_AllEnemiesDisconnected" = "Celý nepřátelský tým se odpojil. Pokud se znovu nepřipojí, hra skončí za 30 sekund." tr "game_announcement_ProjectMode17_Evicting" = "Upozornění: Vypuzení z místa zrodu!" tr "game_announcement_ProjectMode17_GameStart" = "Zahájení teleportu dokončeno" tr "game_announcement_ProjectMode17_GameStart_Soon" = "Deset sekund do nabití" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeAce_blue" = "Přetížený zářez!" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeAce_EnemyTeam" = "Nepřátelský přetížený zářez" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeAce_red" = "Přetížený zářez!" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeAce_YourTeam" = "Přetížený zářez!" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeEnded_blue" = "Modrý tým již není přetížený" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeEnded_blue_chat" = "Přetížení modrého týmu skončilo." tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeEnded_EnemyTeam" = "Nepřítel již není přetížený" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeEnded_EnemyTeam_chat" = "Nepřátelské přetížení skončilo." tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeEnded_red" = "Červený tým již není přetížený" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeEnded_red_chat" = "Přetížení červeného týmu skončilo." tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeEnded_YourTeam" = "Tvůj tým již není přetížený" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeEnded_YourTeam_chat" = "Spojenecké přetížení skončilo." tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeEndingSoon" = "Úroveň přetížení klesá" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeEndingSoon_chat" = "Přetížení brzy skončí" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeKill_blue" = "Přetížený zářez!" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeKill_EnemyTeam" = "Nepřátelský přetížený zářez" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeKill_red" = "Přetížený zářez!" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeKill_YourTeam" = "Přetížený zářez!" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeStarted_blue" = "Modrý tým je přetížený!" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeStarted_blue_chat" = "Přetížení modrého týmu začalo!" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeStarted_EnemyTeam" = "Nepřátelské přetížení!" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeStarted_EnemyTeam_chat" = "Nepřátelské přetížení začalo!" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeStarted_red" = "Červený tým je přetížený!" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeStarted_red_chat" = "Přetížení červeného týmu začalo!" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeStarted_YourTeam" = "Zapínám přetížení!" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeStarted_YourTeam_chat" = "Spojenecké přetížení začalo!" tr "game_announcement_ProjectMode17_VictoryImminent_blue" = "Červený tým co nevidět zvítězí!" tr "game_announcement_ProjectMode17_VictoryImminent_EnemyTeam" = "Vítězství proběhne již brzy!" tr "game_announcement_ProjectMode17_VictoryImminent_red" = "Modrý tým co nevidět zvítězí!" tr "game_announcement_ProjectMode17_VictoryImminent_YourTeam" = "Vítězství nepřátelského týmu proběhne již brzy!" tr "game_announcement_ProjectMode17_Welcome" = "Vítej v Substruktuře 43" tr "game_announcement_replace_ally" = "spojenec" tr "game_announcement_replace_aminion" = "poskok" tr "game_announcement_replace_aturret" = "věž" tr "game_announcement_replace_blue" = "modří" tr "game_announcement_replace_blue_cap" = "Modří" tr "game_announcement_replace_center" = "střed" tr "game_announcement_replace_enemy" = "nepřítel" tr "game_announcement_replace_first" = "první" tr "game_announcement_replace_has" = "má" tr "game_announcement_replace_have" = "mají" tr "game_announcement_replace_hero" = "šampion" tr "game_announcement_replace_left" = "levý" tr "game_announcement_replace_minion" = "poskok" tr "game_announcement_replace_neutral" = "příšera" tr "game_announcement_replace_neutral_cap" = "Příšera" tr "game_announcement_replace_purple" = "fialoví" tr "game_announcement_replace_purple_cap" = "Fialoví" tr "game_announcement_replace_red" = "červení" tr "game_announcement_replace_red_cap" = "Červení" tr "game_announcement_replace_right" = "pravý" tr "game_announcement_replace_second" = "sekunda" tr "game_announcement_replace_third" = "třetí" tr "game_announcement_replace_turret" = "věž" tr "game_announcement_replace_you" = "ty" tr "game_announcement_replace_yourally" = "tvůj spojenec" tr "game_announcement_replace_yourenemy" = "tvůj nepřítel" tr "game_announcement_SiegeAttacking_blue" = "" tr "game_announcement_SiegeAttacking_EnemyTeam" = "Tvůj tým se brání!" tr "game_announcement_SiegeAttacking_red" = "" tr "game_announcement_SiegeAttacking_YourTeam" = "Tvůj tým útočí!" tr "game_announcement_SiegeDefending_blue" = "" tr "game_announcement_SiegeDefending_EnemyTeam" = "Tvůj tým útočí!" tr "game_announcement_SiegeDefending_red" = "" tr "game_announcement_SiegeDefending_YourTeam" = "Tvůj tým se brání!" tr "game_announcement_SiegeGeneratorDestroyed" = "Křišťálový generátor byl zničen!" tr "game_announcement_SiegeGeneratorPlaced" = "Křišťálový generátor byl umístěn!" tr "game_announcement_SiegeGeneratorRealized_blue" = "Křišťálový generátor modrého týmu byl plně aktivován!" tr "game_announcement_SiegeGeneratorRealized_EnemyTeam" = "Křišťálový generátor nepřátelského týmu byl plně aktivován!" tr "game_announcement_SiegeGeneratorRealized_red" = "Křišťálový generátor červeného týmu byl plně aktivován!" tr "game_announcement_SiegeGeneratorRealized_YourTeam" = "Křišťálový generátor tvého týmu byl plně aktivován!" tr "game_announcement_SiegeMegaLaserFired" = "Vyhlazovač střílí!" tr "game_announcement_SiegeRoundEndTeamSwap" = "Výměna týmů! Kdo zničí nexus rychleji, ten vyhraje!" tr "game_announcement_SiegeSixtySecondsRemaining" = "Do konce kola zbývá jedna minuta!" tr "game_announcement_SiegeSpawningTwoCannons_blue" = "Červenému týmu se nyní rodí další obléhací poskoci!" tr "game_announcement_SiegeSpawningTwoCannons_EnemyTeam" = "Tvému týmu se nyní rodí další obléhací poskoci!" tr "game_announcement_SiegeSpawningTwoCannons_red" = "Modrému týmu se nyní rodí další obléhací poskoci!" tr "game_announcement_SiegeSpawningTwoCannons_YourTeam" = "Nepřátelskému týmu se nyní rodí další obléhací poskoci!" tr "game_announcement_SiegeStart" = "Obléhání začalo!" tr "game_announcement_SiegeThirtySecondsRemaining" = "Do konce kola zbývá třicet sekund!" tr "game_announcement_SiegeWelcomeAnnouncement" = "Vítej v Obléhání nexusu!" tr "game_announcement_slime_Arena_1" = "1" tr "game_announcement_slime_Arena_2" = "2" tr "game_announcement_slime_Arena_3" = "3" tr "game_announcement_slime_enemyteam_battlesled" = "NEPŘÁTELSKÝ TÝM získal bojové sáně!" tr "game_announcement_slime_enemyteam_blitz" = "NEPŘÁTELSKÝ TÝM získal Blitzcrankovo požehnání." tr "game_announcement_slime_enemyteam_catapult" = "NEPŘÁTELSKÝ TÝM získal katapult pro šampiony." tr "game_announcement_slime_enemyteam_GA" = "NEPŘÁTELSKÝ TÝM získal Anděly strážné." tr "game_announcement_slime_enemyteam_KingPoro" = "NEPŘÁTELSKÝ TÝM získal Krále porů!" tr "game_announcement_slime_enemyteam_mobis" = "NEPŘÁTELSKÝ TÝM získal mega oblačného draka." tr "game_announcement_slime_enemyteam_regen" = "NEPŘÁTELSKÝ TÝM získal mega mořského draka." tr "game_announcement_slime_enemyteam_shield" = "NEPŘÁTELSKÝ TÝM získal K. V. štíty." tr "game_announcement_slime_enemyteam_statikk" = "NEPŘÁTELSKÝ TÝM získal Statikkův výboj." tr "game_announcement_slime_enemyteam_urfpotato" = "NEPŘÁTELSKÝ TÝM získal Urfovu horkou bramboru." tr "game_announcement_slime_eventwin_blue" = "Modrý tým vyhrál událost!" tr "game_announcement_slime_eventwin_EnemyTeam" = "NEPŘÁTELSKÝ TÝM vyhrál událost!" tr "game_announcement_slime_eventwin_red" = "Červený tým vyhrál událost!" tr "game_announcement_slime_eventwin_YourTeam" = "TVŮJ TÝM vyhrál událost!" tr "game_announcement_slime_pushcart_chaosattack" = "Útočící tým: Chaos!" tr "game_announcement_slime_pushcart_chaosdefend" = "Bránící se tým: Chaos!" tr "game_announcement_slime_pushcart_orderattack" = "Útočící tým: Řád!" tr "game_announcement_slime_pushcart_orderdefend" = "Bránící se tým: Řád!" tr "game_announcement_slime_pushcart_overtime" = "PRODLOUŽENÍ!!!" tr "game_announcement_slime_reward_bard" = "@TeamName@ nyní může cestovat magickými portály!" tr "game_announcement_slime_reward_battlesled" = "@TeamName@ nyní může vyjíždět do boje!" tr "game_announcement_slime_reward_bfshield" = "@TeamName@ má dočasnou ochranu před poškozením!" tr "game_announcement_slime_reward_blitzcrank" = "@TeamName@ má jednu ruku dlouhou!" tr "game_announcement_slime_reward_catapult" = "@TeamName@ se může katapultovat do akce!" tr "game_announcement_slime_reward_GA" = "@TeamName@ se po své příští smrti oživí!" tr "game_announcement_slime_reward_megaoceandrake" = "@TeamName@ se mimo boj rychleji regeneruje!" tr "game_announcement_slime_reward_mobis" = "@TeamName@ se mimo boj pohybuje rychleji!" tr "game_announcement_slime_reward_poroking" = "@TeamName@ má po svém boku Krále porů!" tr "game_announcement_slime_reward_statikk" = "@TeamName@ nyní může po pohybu zaútočit řetězovým bleskem!" tr "game_announcement_slime_reward_urf" = "@TeamName@ kolem sebe rozdává URFův buff!" tr "game_announcement_slime_sudden_death" = "Připrav se na NÁHLOU SMRT!" tr "game_announcement_slime_suddendeath_eventstart" = "Znič nepřátelský nexus dřív, než protivníci zničí tvůj!" tr "game_announcement_slime_yourteam_battlesled" = "TVŮJ TÝM získal bojové sáně!" tr "game_announcement_slime_yourteam_blitz" = "TVŮJ TÝM získal Blitzcrankovo požehnání." tr "game_announcement_slime_yourteam_catapult" = "TVŮJ TÝM získal katapult pro šampiony." tr "game_announcement_slime_yourteam_GA" = "TVŮJ TÝM získal Anděly strážné." tr "game_announcement_slime_yourteam_KingPoro" = "TVŮJ TÝM získal Krále porů!" tr "game_announcement_slime_yourteam_mobis" = "TVŮJ TÝM získal mega oblačného draka." tr "game_announcement_slime_yourteam_regen" = "TVŮJ TÝM získal mega mořského draka." tr "game_announcement_slime_yourteam_shield" = "TVŮJ TÝM získal K. V. štíty." tr "game_announcement_slime_yourteam_statikk" = "TVŮJ TÝM získal Statikkův výboj." tr "game_announcement_slime_yourteam_urfpotato" = "TVŮJ TÝM získal Urfovu horkou bramboru." tr "game_announcement_SpectatorFirstTowerKill_Blue" = "Modrý tým zničil první věž! (Bonusové zlaťáky: 150 zl.)" tr "game_announcement_SpectatorFirstTowerKill_BlueLower" = "Modrý tým zničil první věž! (Bonusové zlaťáky: 150 zl.)" tr "game_announcement_SpectatorFirstTowerKill_Red" = "Červený tým zničil první věž! (Bonusové zlaťáky: 150 zl.)" tr "game_announcement_SpectatorFirstTowerKill_RedLower" = "Červený tým zničil první věž! (Bonusové zlaťáky: 150 zl.)" tr "game_announcement_StarGuardian_ChannelToStart" = "Kup si předměty a pak vyvolávejte Hvězdnou záři společně!" tr "game_announcement_StarGuardian_EncounterFailed_GameOver" = "Světlo naděje pohaslo..." tr "game_announcement_StarGuardian_EncounterFailed_OneStockLeft" = "Nevzdávej se... (Zbývá jeden pokus)" tr "game_announcement_StarGuardian_EncounterFailed_TwoStockLeft" = "Nemáš dostatek Hvězdné záře. (Zbývají dva pokusy)" tr "game_announcement_StarGuardian_EncounterStartBoss" = "To je Velikán! Sejmi ji!" tr "game_announcement_StarGuardian_EncounterStartHold" = "Drž se!" tr "game_announcement_StarGuardian_EncounterStartRun" = "Dostaň se na konec cesty, měj se však na pozoru před jejich energií!" tr "game_announcement_StarGuardian_EncounterStartSurvival" = "Odraz útočící příšery!" tr "game_announcement_StarGuardian_EncounterSuccess" = "Dokázali jsme to!" tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_A" = "Známka Hvězdné strážkyně: A" tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_A_plus" = "Známka Hvězdné strážkyně: A+" tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_B" = "Známka Hvězdné strážkyně: B" tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_B_plus" = "Známka Hvězdné strážkyně: B+" tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_C" = "Známka Hvězdné strážkyně: C" tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_C_plus" = "Známka Hvězdné strážkyně: C+" tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_D" = "Známka Hvězdné strážkyně: D" tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_S" = "Známka Hvězdné strážkyně: S" tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_S_plus" = "Známka Hvězdné strážkyně: S+" tr "game_announcement_StarGuardian_ModeStart" = "Město je v ohrožení! Musíme ten útok zastavit!" tr "game_announcement_Tournaments_BandleCityClash" = "Vítej, začíná Clash Bandle City!" tr "game_announcement_Tournaments_BilgewaterClash" = "Vítej, začíná Bilgewaterský Clash!" tr "game_announcement_Tournaments_DemaciaClash" = "Vítej, začíná Demacijský Clash!" tr "game_announcement_Tournaments_FreljordClash" = "Vítej, začíná Freljordský Clash!" tr "game_announcement_Tournaments_IoniaClash" = "Vítej, začíná Ionský Clash!" tr "game_announcement_Tournaments_NoxusClash" = "Vítej, začíná Noxijský Clash!" tr "game_announcement_Tournaments_PiltoverClash" = "Vítej, začíná Piltoverský Clash!" tr "game_announcement_Tournaments_ShadowIslesClash" = "Vítej, začíná Clash Stínových ostrovů!" tr "game_announcement_Tournaments_ShurimaClash" = "Vítej, začíná Shurimský Clash!" tr "game_announcement_Tournaments_SuddenDeath" = "Začala náhlá smrt!" tr "game_announcement_Tournaments_TargonClash" = "Vítej, začíná Targonský Clash!" tr "game_announcement_Tournaments_VoidClash" = "Vítej, začíná Clash Prázdnoty!" tr "game_announcement_Tournaments_ZaunClash" = "Vítej, začíná Zaunský Clash!" tr "game_aram_tip_text_buying" = "Po opuštění základny již nemůžeš nakupovat" tr "game_aram_tip_text_noheal" = "Návratem na základnu se nevyléčíš" tr "game_aram_tip_title_buying" = "Omezené nakupování" tr "game_aram_tip_title_noheal" = "Regenerace na plošině byla deaktivována" tr "game_Asc_points_text" = "+@IntParam1@ bodů" tr "game_Asc_tip_text_01" = "Získávej body zabíjením nepřátel a obsazováním relikvií Shurimy." tr "game_Asc_tip_text_02" = "Používej Zlaté nadřazení (talisman) k teleportování na bitevní plošinu." tr "game_Asc_tip_text_03" = "Poražením Xeratha dosáhni vyzdvižení a získej ohromnou moc!" tr "game_Asc_tip_title_01" = "Získávej body" tr "game_Asc_tip_title_02" = "Teleportuj se do boje" tr "game_Asc_tip_title_03" = "Dosáhni vyzdvižení!" tr "game_Asc_warphelp_text" = "Používej Zlaté nadřazení (talisman) k teleportování na jednu z bitevních plošin." tr "game_Assassinate_tip_text_Tip1" = "Zabíjej nepřátele a získávej tak body potřebné k vítězství" tr "game_Assassinate_tip_text_Tip2" = "Zabij tři nepřátele bez jediného návratu na základnu a získej tak mocný buff" tr "game_Assassinate_tip_title_Tip1" = "Získávej vítězné body" tr "game_Assassinate_tip_title_Tip2" = "Cejch démona" tr "game_Bilgewater_quest_text_BuyMerc" = "Najmout rváče
Máš dostatek krakenů k najmutí rváče. Můžeš tak učinit v obchodě a nahradit tak jednoho ze svých poskoků v lajně.
" tr "game_Bilgewater_quest_text_UpgradeMerc" = "Vylepšit rváče
Máš dostatek krakenů k vylepšení rváče. Vylepšení si můžeš koupit v obchodě, čímž vylepšíš schopnosti svého rváče.
" tr "game_Bilgewater_quest_title_BuyMerc" = "Najmout rváče" tr "game_Bilgewater_quest_title_UpgradeMerc" = "Vylepšit rváče" tr "game_Bilgewater_tip_text_BlackMarket" = "Kupuj si jedinečné předměty z Černého trhu" tr "game_Bilgewater_tip_text_Krakens" = "Získávej krakeny a najímej si rváče" tr "game_Bilgewater_tip_text_Mercenaries" = "Najímej si rváče a nahrazuj jimi poskoky v lajně" tr "game_Bilgewater_tip_title_BlackMarket" = "Černý trh" tr "game_Bilgewater_tip_title_Krakens" = "Krakeny" tr "game_Bilgewater_tip_title_Mercenaries" = "Rváči" tr "game_bot_Aatrox" = "Aatrox bot" tr "game_bot_Ahri" = "Ahri bot" tr "game_bot_Ahri_defeated" = "Nedrž se zpátky." tr "game_bot_Ahri_greeting" = "Teď teprve začne ta pravá zábava." tr "game_bot_Ahri_victorious" = "Dobrá hra!" tr "game_bot_Akali" = "Akali bot" tr "game_bot_Akali_defeated" = "Váhavost předchází porážku." tr "game_bot_Akali_greeting" = "Našlapuj zlehka." tr "game_bot_Akali_victorious" = "Dobrá hra!" tr "game_bot_Alistar" = "Alistar bot" tr "game_bot_Alistar_defeated" = "Máš velkou sílu!" tr "game_bot_Alistar_greeting" = "Kdo je připraven pustit se se mnou do křížku?!" tr "game_bot_Alistar_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Amumu" = "Amumu bot" tr "game_bot_Amumu_defeated" = "Někdy si budeme muset zase zahrát!" tr "game_bot_Amumu_greeting" = "Chceš se se mnou kamarádit?" tr "game_bot_Amumu_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Anivia" = "Anivia bot" tr "game_bot_Annie" = "Annie bot" tr "game_bot_Annie_defeated" = "Tak pojď, Tibbersi, zahrajeme si ještě jednou." tr "game_bot_Annie_greeting" = "Ahoj! Můj kamarád Tibbers tě chce pozdravit..." tr "game_bot_Annie_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Ashe" = "Ashe bot" tr "game_bot_Ashe_defeated" = "Bitva hodná Freljordu." tr "game_bot_Ashe_greeting" = "Ať na tebe mohou být předkové hrdí." tr "game_bot_Ashe_special" = "Utkám se s tebou, sestro!" tr "game_bot_Ashe_victorious" = "GG!" tr "game_bot_AurelionSol" = "Aurelion Sol bot" tr "game_bot_Azir" = "Azir bot" tr "game_bot_Bard" = "Bard bot" tr "game_bot_Blitzcrank" = "Blitzcrank bot" tr "game_bot_Blitzcrank_defeated" = "Prosakuje mi tvář." tr "game_bot_Blitzcrank_greeting" = "Načítání. Doporučený program: Užít si to." tr "game_bot_Blitzcrank_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Brand" = "Brand bot" tr "game_bot_Brand_defeated" = "Tímhle to nekončí..." tr "game_bot_Brand_greeting" = "Celý svět pohltí plameny!" tr "game_bot_Brand_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Braum" = "Braum bot" tr "game_bot_Caitlyn" = "Caitlyn bot" tr "game_bot_Caitlyn_defeated" = "Přeju vám všem dobrou mušku." tr "game_bot_Caitlyn_greeting" = "Šerif dorazil do města." tr "game_bot_Caitlyn_special" = "Mám pro tebe koláček, yordlíku." tr "game_bot_Caitlyn_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Camille" = "Camille bot" tr "game_bot_Cassiopeia" = "Cassiopeia bot" tr "game_bot_Cassiopeia_defeated" = "Příště si na tebe budu dávat pozor." tr "game_bot_Cassiopeia_greeting" = "Nemůžu se dočkat, až proti tobě budu bojovat." tr "game_bot_Cassiopeia_special" = "Ukaž mi, co umíš, Katarino!" tr "game_bot_Cassiopeia_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Chogath" = "Cho'Gath bot" tr "game_bot_Chogath_defeated" = "Asi vím, kdo měl poslední sousto. Ty." tr "game_bot_Chogath_greeting" = "Všechny ty nechutné lidi sežeru!" tr "game_bot_Chogath_special" = "Díky za tuhle zajímavou hru!" tr "game_bot_Chogath_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Corki" = "Corki bot" tr "game_bot_Darius" = "Darius bot" tr "game_bot_Darius_defeated" = "Podařilo se ti prokázat svou sílu." tr "game_bot_Darius_greeting" = "Síla nezahyne!" tr "game_bot_Darius_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Diana" = "Diana bot" tr "game_bot_Draven" = "Draven bot" tr "game_bot_DrMundo" = "Dr. Mundo bot" tr "game_bot_DrMundo_defeated" = "Mundo vyhrát?" tr "game_bot_DrMundo_greeting" = "Mundo rád, že tě potkat!" tr "game_bot_DrMundo_special" = "Ať ten nejlepší Mundo... Mundo." tr "game_bot_DrMundo_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Ekko" = "Ekko bot" tr "game_bot_Elise" = "Elise bot" tr "game_bot_Evelynn" = "Evelynn bot" tr "game_bot_Ezreal" = "Ezreal bot" tr "game_bot_Ezreal_defeated" = "Nejel jsem naplno!" tr "game_bot_Ezreal_greeting" = "Střetneš se s tím nejlepším!" tr "game_bot_Ezreal_victorious" = "GG!" tr "game_bot_FiddleSticks" = "Fiddlesticks bot" tr "game_bot_Fiddlesticks_defeated" = "Proč se nebojíš?!" tr "game_bot_Fiddlesticks_greeting" = "Vrány už krouží..." tr "game_bot_Fiddlesticks_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Fiora" = "Fiora bot" tr "game_bot_Fizz" = "Fizz bot" tr "game_bot_Fizz_defeated" = "Cítím rybinu." tr "game_bot_Fizz_greeting" = "Uložím tě do mokrého hrobu." tr "game_bot_Fizz_victorious" = "Dobrá hra!" tr "game_bot_Galio" = "Galio bot" tr "game_bot_Galio_defeated" = "Svůj úspěch si plně zasloužíš." tr "game_bot_Galio_greeting" = "Bojovat s tebou je čest!" tr "game_bot_Galio_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Gangplank" = "Gangplank bot" tr "game_bot_Gangplank_defeated" = "Když to nemůžu mít já, klidně to spálím na popel." tr "game_bot_Gangplank_greeting" = "Pistole, nebo meče - mně je to jedno." tr "game_bot_Gangplank_victorious" = "Dobrá hra!" tr "game_bot_Garen" = "Garen bot" tr "game_bot_Garen_defeated" = "Dobrý boj!" tr "game_bot_Garen_greeting" = "Připrav se na vykonání demacijské spravedlnosti!" tr "game_bot_Garen_victorious" = "GG!" tr "game_bot_generic_defeated" = "Dobrá hra." tr "game_bot_generic_greeting" = "Hodně štěstí, užij si to!" tr "game_bot_generic_victorious" = "Dobrá hra." tr "game_bot_Gnar" = "Gnar bot" tr "game_bot_Gragas" = "Gragas bot" tr "game_bot_Graves" = "Graves bot" tr "game_bot_Graves_defeated" = "Konečná." tr "game_bot_Graves_greeting" = "Tohle si žádá starý dobrý dvouhlavňový „nazdar“." tr "game_bot_Graves_special" = "No, tentokrát si jsme kvit, Fate..." tr "game_bot_Graves_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Hecarim" = "Hecarim bot" tr "game_bot_Heimerdinger" = "Heimerdinger bot" tr "game_bot_Heimerdinger_defeated" = "To zvládnu i lépe." tr "game_bot_Heimerdinger_greeting" = "Ve jménu vědy!" tr "game_bot_Heimerdinger_victorious" = "Dobrá hra!" tr "game_bot_Illaoi" = "Illaoi bot" tr "game_bot_Irelia" = "Irelia bot" tr "game_bot_Irelia_defeated" = "Bránili jsme se až do konce!" tr "game_bot_Irelia_greeting" = "Bojuju za Ionii!" tr "game_bot_Irelia_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Ivern" = "Ivern bot" tr "game_bot_Janna" = "Janna bot" tr "game_bot_JarvanIV" = "Jarvan IV. bot" tr "game_bot_JarvanIV_defeated" = "Tentokrát připadlo vítězství tobě." tr "game_bot_JarvanIV_greeting" = "Setkáme se v bitvě... neměj žádné slitování." tr "game_bot_JarvanIV_special" = "Tady tvé intriky končí, Swaine." tr "game_bot_JarvanIV_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Jax" = "Jax bot" tr "game_bot_Jax_defeated" = "A teď si představ, že by to byla opravdová zbraň!" tr "game_bot_Jax_greeting" = "Kdo si to chce se mnou rozdat?" tr "game_bot_Jax_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Jayce" = "Jayce bot" tr "game_bot_Jhin" = "Jhin bot" tr "game_bot_Jhin_defeated" = "Proslavím tě." tr "game_bot_Jhin_greeting" = "Tvé představení právě končí." tr "game_bot_Jhin_victorious" = "Dobrá hra!" tr "game_bot_Jinx" = "Jinx bot" tr "game_bot_Jinx_defeated" = "Měla jsem ty nejlepší úmysly!" tr "game_bot_Jinx_greeting" = "Zachovejte paniku!" tr "game_bot_Jinx_victorious" = "Dobrá hra!" tr "game_bot_Kalista" = "Kalista bot" tr "game_bot_Karma" = "Karma bot" tr "game_bot_Karthus" = "Karthus bot" tr "game_bot_Karthus_defeated" = "Za tohle ti vyhradím jednu stránku ve své knize." tr "game_bot_Karthus_greeting" = "Ukážu ti alternativu k životu." tr "game_bot_Karthus_special" = "Smrt je mojí písní." tr "game_bot_Karthus_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Kassadin" = "Kassadin bot" tr "game_bot_Katarina" = "Katarina bot" tr "game_bot_Katarina_defeated" = "Lepší být mrtvý než nudný." tr "game_bot_Katarina_greeting" = "Krveprolití může začít!" tr "game_bot_Katarina_victorious" = "Dobrá hra!" tr "game_bot_Kayle" = "Kayle bot" tr "game_bot_Kayle_defeated" = "Drž se svých zásad, ať už vyhráváš, nebo prohráváš." tr "game_bot_Kayle_greeting" = "Bude nad tebou vynesen soud." tr "game_bot_Kayle_special" = "Předvedu tě před spravedlnost, Morgano!" tr "game_bot_Kayle_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Kayn" = "" tr "game_bot_Kennen" = "Kennen bot" tr "game_bot_Khazix" = "Kha'Zix bot" tr "game_bot_Kindred" = "Kindred bot" tr "game_bot_Kled" = "Kled bot" tr "game_bot_KogMaw" = "Kog'Maw bot" tr "game_bot_KogMaw_defeated" = "Pořád hlad..." tr "game_bot_KogMaw_greeting" = "Jů, dobrůtky!" tr "game_bot_KogMaw_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Leblanc" = "LeBlanc bot" tr "game_bot_LeeSin" = "Lee Sin bot" tr "game_bot_Leona" = "Leona bot" tr "game_bot_Leona_defeated" = "Běda, slunce zase zapadá." tr "game_bot_Leona_greeting" = "Nad bojištěm se probouzí rozbřesk!" tr "game_bot_Leona_special" = "Za to své kacířství zaplatíš, Diano!" tr "game_bot_Leona_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Lissandra" = "Lissandra bot" tr "game_bot_Lucian" = "Lucian bot" tr "game_bot_Lucian_defeated" = "Senno... Zklamal jsem tě..." tr "game_bot_Lucian_greeting" = "Očistím tě." tr "game_bot_Lucian_special" = "Tohle je tvůj konec, Threshi!" tr "game_bot_Lucian_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Lulu" = "Lulu bot" tr "game_bot_Lux" = "Lux bot" tr "game_bot_Lux_defeated" = "I v temnotě se dá najít nějaké světlo." tr "game_bot_Lux_greeting" = "Nechť slavná bitva započne!" tr "game_bot_Lux_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Malphite" = "Malphite bot" tr "game_bot_Malphite_defeated" = "Cože... Já prohrál?" tr "game_bot_Malphite_greeting" = "Pevný jako skála." tr "game_bot_Malphite_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Malzahar" = "Malzahar bot" tr "game_bot_Malzahar_defeated" = "Prázdnota porážku nepřijme." tr "game_bot_Malzahar_greeting" = "Tvůj osud je předurčený!" tr "game_bot_Malzahar_special" = "Své dary bys měl vložit do služby Prázdnotě, Kassadine." tr "game_bot_Malzahar_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Maokai" = "Maokai bot" tr "game_bot_Maokai_defeated" = "Tak tomuhle se říká „zadupat do země“." tr "game_bot_Maokai_greeting" = "Neprotiv se přírodě!" tr "game_bot_Maokai_victorious" = "GG!" tr "game_bot_MasterYi" = "Mistr Yi bot" tr "game_bot_MasterYi_defeated" = "Tvé schopnosti byly nad mé síly!" tr "game_bot_MasterYi_greeting" = "Uvidíme, kam naše cesty povedou." tr "game_bot_MasterYi_special" = "Ozkoušejme své schopnosti, Wukongu." tr "game_bot_MasterYi_victorious" = "GG!" tr "game_bot_MissFortune" = "Miss Fortune bot" tr "game_bot_MissFortune_defeated" = "Moc si nemysli. Já se vrátím!" tr "game_bot_MissFortune_greeting" = "Na koho se štěstěna dnes usměje?" tr "game_bot_MissFortune_special" = "Připrav si ty pomeranče, Gangplanku!" tr "game_bot_MissFortune_victorious" = "GG!" tr "game_bot_MonkeyKing" = "Wukong bot" tr "game_bot_MonkeyKing_defeated" = "Každá chyba je poučením." tr "game_bot_MonkeyKing_greeting" = "Dej do toho vše!" tr "game_bot_MonkeyKing_special" = "Jsem na tebe připraven, Yi." tr "game_bot_MonkeyKing_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Mordekaiser" = "Mordekaiser bot" tr "game_bot_Morgana" = "Morgana bot" tr "game_bot_Morgana_defeated" = "Nikdy se nevzdám..." tr "game_bot_Morgana_greeting" = "Přinesu vám všem bolest!" tr "game_bot_Morgana_special" = "Skoncujme s tím, Kayle!" tr "game_bot_Morgana_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Nami" = "Nami bot" tr "game_bot_Nami_defeated" = "To se vsákne." tr "game_bot_Nami_greeting" = "Je to jasné jako příliv." tr "game_bot_Nami_victorious" = "Dobrá hra!" tr "game_bot_Nasus" = "Nasus bot" tr "game_bot_Nasus_defeated" = "Kolo se nepřestane otáčet." tr "game_bot_Nasus_greeting" = "Začněme nový cyklus!" tr "game_bot_Nasus_special" = "Bez váhání tě zastavím, Renektone." tr "game_bot_Nasus_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Nautilus" = "Nautilus bot" tr "game_bot_Nidalee" = "Nidalee bot" tr "game_bot_Nidalee_defeated" = "Vidím, že divočina ti není cizí." tr "game_bot_Nidalee_greeting" = "Miluju hru na kočku a na myš." tr "game_bot_Nidalee_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Nocturne" = "Nocturne bot" tr "game_bot_Nocturne_defeated" = "Ty jsi moje noční můra? Nebo já tvoje?" tr "game_bot_Nocturne_greeting" = "Jejich soumrak se již blíží." tr "game_bot_Nocturne_victorious" = "Dobrá hra!" tr "game_bot_Nunu" = "Nunu bot" tr "game_bot_Nunu_defeated" = "To byla švanda." tr "game_bot_Nunu_greeting" = "Jdeme na to!" tr "game_bot_Nunu_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Olaf" = "Olaf bot" tr "game_bot_Olaf_defeated" = "Nic neopomeňte!" tr "game_bot_Olaf_greeting" = "Konečně trocha zábavy!" tr "game_bot_Olaf_victorious" = "Dobrá hra!" tr "game_bot_Orianna" = "Orianna bot" tr "game_bot_Orianna_defeated" = "Proč se vždycky rozbijí?" tr "game_bot_Orianna_greeting" = "Tahle hra mě baví." tr "game_bot_Orianna_victorious" = "Dobrá hra!" tr "game_bot_Pantheon" = "Pantheon bot" tr "game_bot_Pantheon_defeated" = "Čest mne zavazuje." tr "game_bot_Pantheon_greeting" = "Tvůj osud je zpečetěn." tr "game_bot_Pantheon_victorious" = "Dobrá hra!" tr "game_bot_Poppy" = "Poppy bot" tr "game_bot_PracticeTool_TargetDummy" = "Cvičný panák" tr "game_bot_Quinn" = "Quinn bot" tr "game_bot_Rammus" = "Rammus bot" tr "game_bot_Rammus_defeated" = "Tak jo!" tr "game_bot_Rammus_greeting" = "Tak jo." tr "game_bot_Rammus_victorious" = "GG!" tr "game_bot_RekSai" = "Rek'Sai bot" tr "game_bot_Renekton" = "Renekton bot" tr "game_bot_Renekton_defeated" = "Jednoho dne budeš trpět!" tr "game_bot_Renekton_greeting" = "Všechny vás rozsekám na kousky!" tr "game_bot_Renekton_special" = "Mně neutečeš, Nasusi!" tr "game_bot_Renekton_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Rengar" = "Rengar bot" tr "game_bot_Riven" = "Riven bot" tr "game_bot_Riven_defeated" = "Má duše není ztracená." tr "game_bot_Riven_greeting" = "Jsem probuzená." tr "game_bot_Riven_victorious" = "Dobrá hra!" tr "game_bot_Rumble" = "Rumble bot" tr "game_bot_Ryze" = "Ryze bot" tr "game_bot_Ryze_defeated" = "Něco v sobě opravdu máš!" tr "game_bot_Ryze_greeting" = "Ukážu ti, co je pravá magie." tr "game_bot_Ryze_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Sejuani" = "Sejuani bot" tr "game_bot_SG_ChoGath" = "" tr "game_bot_SG_KhaZix" = "" tr "game_bot_SG_KogMaw" = "" tr "game_bot_SG_RekSai" = "" tr "game_bot_SG_Skarner" = "" tr "game_bot_SG_VelKoz" = "" tr "game_bot_Shaco" = "Shaco bot" tr "game_bot_Shen" = "Shen bot" tr "game_bot_Shen_defeated" = "Rovnováha se kloní na tvou stranu... protentokrát." tr "game_bot_Shen_greeting" = "Bdělé Oko se na tebe upírá." tr "game_bot_Shen_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Shyvana" = "Shyvana bot" tr "game_bot_Shyvana_defeated" = "Draci neznají slitování." tr "game_bot_Shyvana_greeting" = "Miluju to ticho před bouří." tr "game_bot_Shyvana_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Singed" = "Singed bot" tr "game_bot_Sion" = "Sion bot" tr "game_bot_Sion_defeated" = "Musím si jít přebrousit sekeru." tr "game_bot_Sion_greeting" = "Budou padat hlavy..." tr "game_bot_Sion_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Sivir" = "Sivir bot" tr "game_bot_Sivir_defeated" = "Skvělá bitva!" tr "game_bot_Sivir_greeting" = "Myslíš, že dokážeš uhnout mé čepeli?" tr "game_bot_Sivir_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Skarner" = "Skarner bot" tr "game_bot_SLIME_ScuttleRacer" = "" tr "game_bot_Sona" = "Sona bot" tr "game_bot_Sona_defeated" = "... :(" tr "game_bot_Sona_greeting" = "... :)" tr "game_bot_Sona_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Soraka" = "Soraka bot" tr "game_bot_Soraka_defeated" = "Nechť si hvězdy pamatují tento den!" tr "game_bot_Soraka_greeting" = "Bojujte bez nenávisti v srdcích!" tr "game_bot_Soraka_special" = "Tvé zlé činy se ti vrátí, Warwicku." tr "game_bot_Soraka_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Swain" = "Swain bot" tr "game_bot_Swain_defeated" = "To byla prohnaná taktika!" tr "game_bot_Swain_greeting" = "Pohleď na noxijskou sílu!" tr "game_bot_Swain_special" = "Ubohý princi!" tr "game_bot_Swain_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Syndra" = "Syndra bot" tr "game_bot_TahmKench" = "Tahm Kench bot" tr "game_bot_Taliyah" = "Taliyah bot" tr "game_bot_Talon" = "Talon bot" tr "game_bot_Taric" = "Taric bot" tr "game_bot_Taric_defeated" = "Otřesné." tr "game_bot_Taric_greeting" = "Pro tuhle příležitost mám speciální krystal." tr "game_bot_Taric_special" = "Malphite, neber si kámen tam, kde se bojuje krystaly." tr "game_bot_Taric_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Teemo" = "Teemo bot" tr "game_bot_Teemo_defeated" = "Nikdy nepodceňuj sílu průzkumnického kodexu." tr "game_bot_Teemo_greeting" = "Půjdu na průzkum!" tr "game_bot_Teemo_victorious" = "Dobrá hra!" tr "game_bot_Thresh" = "Thresh bot" tr "game_bot_Tristana" = "Tristana bot" tr "game_bot_Tristana_defeated" = "No, mám vybušnou povahu!" tr "game_bot_Tristana_greeting" = "Můžeme začít s ohňostrojem?" tr "game_bot_Tristana_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Trundle" = "Trundle bot" tr "game_bot_Trundle_defeated" = "Počkej! Ještě jsem neskončil!" tr "game_bot_Trundle_greeting" = "Na tenhle boj jsem se tak vyfintil!" tr "game_bot_Trundle_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Tryndamere" = "Tryndamere bot" tr "game_bot_TwistedFate" = "Twisted Fate bot" tr "game_bot_Twitch" = "Twitch bot" tr "game_bot_Udyr" = "Udyr bot" tr "game_bot_Udyr_defeated" = "Máš úžasnou formu!" tr "game_bot_Udyr_greeting" = "Jakou techniku používáš?" tr "game_bot_Udyr_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Urgot" = "Urgot bot" tr "game_bot_Varus" = "Varus bot" tr "game_bot_Vayne" = "Vayne bot" tr "game_bot_Vayne_defeated" = "Cítím černou magii." tr "game_bot_Vayne_greeting" = "Přináším rychlou smrt." tr "game_bot_Vayne_victorious" = "Dobrá hra!" tr "game_bot_Veigar" = "Veigar bot" tr "game_bot_Veigar_defeated" = "Ne! Ne! Ne! Ještě není po všem!" tr "game_bot_Veigar_greeting" = "Tohle bude jen krátká hra! Počkej..." tr "game_bot_Veigar_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Velkoz" = "Vel'Koz bot" tr "game_bot_Vi" = "Vi bot" tr "game_bot_Viktor" = "Viktor bot" tr "game_bot_Vladimir" = "Vladimir bot" tr "game_bot_Vladimir_defeated" = "Jste ozubenými kolečky v mém stroji zkázy!" tr "game_bot_Vladimir_greeting" = "Vida, na bojiště dorazila čerstvá krev." tr "game_bot_Vladimir_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Volibear" = "Volibear bot" tr "game_bot_Volibear_defeated" = "Staniž se." tr "game_bot_Volibear_greeting" = "Síla a moudrost vedou mé kroky. " tr "game_bot_Volibear_victorious" = "Dobrá hra!" tr "game_bot_Warwick" = "Warwick bot" tr "game_bot_Warwick_defeated" = "Čas utéct!" tr "game_bot_Warwick_greeting" = "Cítím tvůj strach!" tr "game_bot_Warwick_special" = "Sežeru tvé srdce, Dítě hvězd." tr "game_bot_Warwick_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Xerath" = "Xerath bot" tr "game_bot_Xerath_defeated" = "Tvá síla je... úctyhodná..." tr "game_bot_Xerath_greeting" = "Pohleď na sílu v její nejčistší formě!" tr "game_bot_Xerath_victorious" = "GG!" tr "game_bot_XinZhao" = "Xin Zhao bot" tr "game_bot_XinZhao_defeated" = "Můj duch kráčí dál!" tr "game_bot_XinZhao_greeting" = "Praví válečníci se rodí v bitvě!" tr "game_bot_XinZhao_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Yasuo" = "Yasuo bot" tr "game_bot_Yasuo_defeated" = "Umírání je snadné." tr "game_bot_Yasuo_greeting" = "Nezačínej, co já dokončím." tr "game_bot_Yasuo_victorious" = "Dobrá hra!" tr "game_bot_Yorick" = "Yorick bot" tr "game_bot_Yorick_defeated" = "Vítězství... uniklo." tr "game_bot_Yorick_greeting" = "V téhle výzvě obstojíme." tr "game_bot_Yorick_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Zac" = "Zac bot" tr "game_bot_Zed" = "Zed bot" tr "game_bot_Ziggs" = "Ziggs bot" tr "game_bot_Ziggs_defeated" = "Ne ne ne ne, zkřížily se mi zápalný šňůry." tr "game_bot_Ziggs_greeting" = "Musíme makat, jo, tak dělej, jo, bum!" tr "game_bot_Ziggs_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Zilean" = "Zilean bot" tr "game_bot_Zilean_defeated" = "Hmmm, jestli mě paměť neklame, příště vyhrajeme." tr "game_bot_Zilean_greeting" = "Mám pocit, že tady jsem už byl." tr "game_bot_Zilean_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Zyra" = "Zyra bot" tr "game_bot_Zyra_defeated" = "Toto je tvoje sklizeň." tr "game_bot_Zyra_greeting" = "Dávej pozor, kam šlapeš. Tohle je MOJE zahrada." tr "game_bot_Zyra_victorious" = "GG!" tr "game_buff_combattext_ODYSSEY_XinZhaoR" = "Nezranitelnost!" tr "game_buff_description_KledPassive" = "Skaarl, zbabělá ještěřice" tr "game_buff_displayname_SionPassiveZombie" = "Slavná smrt" tr "game_buff_rank_DragonSlayer1" = "Drak: +posílení útoku!" tr "game_buff_rank_DragonSlayer2" = "Drak: +zapalování věží!" tr "game_buff_rank_DragonSlayer3" = "Drak: +pohyb!" tr "game_buff_rank_DragonSlayer4" = "Drak: +odolnost vůči věžím!" tr "game_buff_rank_DragonSlayer5" = "Drak: +HOŘ! a dvojnásobek!" tr "game_buff_tooltip_3907Buff" = "Lapač kouzel
Tato jednotka získá při aktivaci bonus k síle schopností a krátký nárůst rychlosti pohybu.
Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_3907Counter" = "Lapač kouzel
Při aktivaci poskytne snižující se bonus k rychlosti pohybu a nárůst síly schopností, výše bonusu se odvíjí od počtu stupňů.
Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Absolute_Zero" = "Absolutní nulaOkolním nepřátelským jednotkám se sníží rychlost pohybu. Jednotky, které se budou v oblasti nacházet, až schopnost skončí, utrpí magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Absolute_Zero_Shield" = "Absolutní nulaTato jednotka je chráněna štítem ze schopnosti Absolutní nula.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Abyssal_Scepter" = "Aura Masky z hlubinTéto jednotce je způsobováno zvýšené magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Abyssal_Scepter_Aura" = "Aura Masky z hlubinOkolním nepřátelským šampionům je způsobováno zvýšené magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Aegis_of_the_Legion" = "Aura legieOkolní spojenecké jednotky mají zvýšené hodnoty odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Aegis_of_the_Legion_Friend" = "Aura legieTato jednotka má zvýšené hodnoty odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AhriFoxFire" = "PlamínkyAhri obklopují plamínky, které vyhledávají okolní nepřátele a útočí na ně.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AhriPassive" = "Vastajská ladnostPokaždé, když Ahri dokáže během @f2@ sek. zasáhnout nějakého šampiona @f1@x svými kouzly, získá na @f5@ sek. @f3*100@ % k rychlosti pohybu (přebíjecí doba @f6@ sek.)." tr "game_buff_tooltip_AhriSeduce" = "OčarováníTato jednotka nemůže útočit, i přes když je vyprovokována, a musí kráčet směrem k Ahri.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AhriSeduceDoom" = "Osudová přitažlivostAhřiny schopnosti způsobují této jednotce zvýšené poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AhriSoulCrusher" = "Uloupení esenceNásledující Ahřino Klamavé oko, které zasáhne nepřátele, ji při každém zásahu vyléčí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AhriSoulCrusherCounter" = "Uloupení esenceKdyž Ahri nashromáždí 9 stupňů, následující Klamavé oko, které zasáhne nepřátele, ji při každém zásahu vyléčí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AhriTumble" = "Příval dušíAhri může aktivovat Příval duší.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AlistarE" = "ZadupáníAlistar se může pohybovat skrz ostatní jednotky a způsobuje poškození všem okolním nepřátelům.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AlistarEAttack" = "RozzuřeníAlistarův příští automatický útok vůči nepřátelskému šampionovi způsobí dodatečné magické poškození a omráčení.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AlistarPassive" = "Vítězoslavný řevAlistar získá stupeň triumfu, kdykoliv omráčí či odstrčí nepřátelské šampiony nebo když kolem něj zemřou nepřátelé. Na @f4@ stupních Alistar zařve, čímž sobě doplní @f1@ zdraví a všem okolním spojeneckým šampionům doplní @f2@ zdraví (přebíjecí doba @f3@ sek.).

Alistar nemůže získávat stupně triumfu, zatímco se Vítězoslavný řev přebíjí.

Smrt nepřátelských šampionů a epických příšer Alistarův řev nabije zcela.
" tr "game_buff_tooltip_AlistarPassiveStacks" = "Vítězoslavný řevAlistar získá stupeň triumfu, kdykoliv omráčí či odstrčí nepřátelské šampiony nebo když kolem něj zemřou nepřátelé. Na @f1@ stupních vyléčí sebe a všechny okolní spojenecké šampiony." tr "game_buff_tooltip_Alpha_Strike" = "Alfa úderTato jednotka za chvíli obdrží fyzické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Alpha_Striking" = "Alfa úderyMistr Yi způsobuje fyzické poškození několika jednotkám najednou.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AniviaIced" = "Uvěznění v ledu!Aniviiny Omrzliny způsobí této jednotce dvojnásobné poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AramSpeedShrineBuff" = "Svatyně rychlostiTato jednotka má o 30 % zvýšenou rychlost pohybu. Efekt trvá, dokud jednotka nedostane nějaké poškození či dokud se nepřiblíží k nepřátelskému šampionovi.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AscBuff" = "VyzdviženíTento šampion dosáhl vyzdvižení!
Spotřeba many a energie snížena o 100 %
Sesílání schopností stojí o 50 % méně zdraví
+@f1@ zdraví
+@f2@ k útočnému poškození
+@f3@ k síle schopností
+@f4@ % k průraznosti brněním
+@f4@ % k průraznosti magie
+25 % ke zkrácení přebíjecích dob

Účinnost léčení a regenerační efekty jsou menší o 50 %.
Po dobu vyzdvižení je tento šampion vždy viditelný, i když se maskuje nebo se nachází v křoví.
Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AscBuff_Xerath" = "Prastarý VyzdviženýXerathovi je způsobováno o @f1@ % menší poškození.
Xerath je nepoživatelný a nelze jej zabít schopnostmi Sežrat nebo Hodovat.

„Jsem vůle člověka nespoutaná tělem.“
Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AscWarp" = "Zlaté nadřazeníTato jednotka se právě teleportuje na bitevní plošinu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AscWarpProtection" = "Fénixův úsvitTato jednotka se právě teleportovala a je krátce chráněna.

„Šampion přetvořený na sluneční kovadlině nezná strach.“
Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AsheCritChance" = "SoustředěníKdyž právě neútočí, načítá se Ashe její hodnota soustředění. Dosáhne-li 100 stupňů, způsobí její příští útok způsobí kritický zásah.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AsheCritChanceReady" = "SoustředěníAshe může seslat Soustředěnou střelu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AshePassive" = "Ledová střelaKouzla a útoky zpomalují cíle na 2 sekundy o @f1@ %. Cílům ovlivněným Ledovou střelou způsobí útoky @f3@ % (+@f4@ %) poškození (tuto hodnotu zvyšují modifikátory kritického zásahu).

Ashiny kritické zásahy nezpůsobují žádné dodatečné poškození, místo toho zvyšují účinnost zpomalení Ledovou střelou na @f2@ %; tato hodnota se poté postupně snižuje.
" tr "game_buff_tooltip_AshePassiveNeutralDebuff" = "Ledová střelaAshe této jednotce způsobuje zvýšené poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AshePassiveSlow" = "Ledová střelaTato jednotka je zpomalena o @f1@ %.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AsheQ" = "Hraničářské soustředěníAshe se zvyšuje hodnota soustředění.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AsheQAttack" = "Hraničářské soustředěníNásledující Ashin základní útok se bude skládat z většího počtu projektilů.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AsheQCastReady" = "Hraničářské soustředěníAshe nasbírala dostatek soustředění a může použít sérii mocných útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AssassinMode_KillstreakBuff" = "Cejch démonaStal se z tebe démon a nikdo tě nemůže spatřit, dokud nezpůsobíš nějaké poškození. Bude-li tvým cílem šampion, utrpí navíc přímé poškození ve výši 20 % svého maximálního zdraví." tr "game_buff_tooltip_AssassinMode_KillstreakReady" = "Vypálení Cejchu démonaJakmile na 4 sekundy odejdeš z boje, vstoupíš do režimu démona - nikdo tě nebude moci spatřit a způsobíš bonusové poškození." tr "game_buff_tooltip_AssassinMode_Objective_Boss2_ResistantSkin" = "Pokřivené brněníÚtoky na dálku způsobují této jednotce o @f1@% menší poškození, ta je navíc i imunní vůči všem omezujícím debuffům.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AssassinMode_Objective_Boss2_Vulnerable" = "OkoDémonický herald je zranitelný útoky vedenými zezadu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AssassinMode_OutOfCombatVisualBuff" = "Krvavá smlouvaObětování tě vede na tvém lovu.
Aktivovatelné efekty tvých předmětů a vyvolávačova kouzla mají 50% zkrácení přebíjecích dob.
Když se nenacházíš v boji, máš bonus k rychlosti pohybu, vyšší regeneraci many a tvoje ultimátka se přebíjí rychleji.
" tr "game_buff_tooltip_AuraofDespair" = "Aura zoufalstvíOkolní nepřátelské jednotky jsou každou sekundu poškozovány.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AuraofDespairDamage" = "Aura zoufalstvíTato jednotka ztrácí každou sekundu část zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AurelionSolEDisplaySpeed" = "Legendární kometaAurelion Sol získal @f1@ % k rychlosti pohybu díky pohybu po přímé linii.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AurelionSolELinearFlight" = "Legendární kometaAurelion Sol letí - vidí přes terén, ale také může být viděn. Když utrpí poškození, přistane.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AurelionSolPassive" = "Střed vesmíru
Kolem Aurelion Sola obíhají tři hvězdy, které způsobují @f1@ (+@f3@) bodů magického poškození a popravují poskoky, kteří mají méně než @f4@ zdraví.

Nepřátelské efekty, které zamezují sesílání kouzel, tyto hvězdy zruší. Hvězdy jsou pro nepřátele viditelné, i když je Aurelion Sol v křoví.
" tr "game_buff_tooltip_AurelionSolQHaste" = "Hvězdopád - spěchAurelion Sol se pohybuje rychleji, když se žene za svou nově stvořenou hvězdou.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AurelionSolQStun" = "Hvězdopád - omráčeníTato jednotka je omráčená Hvězdopádem. Nemůže nic dělat.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AurelionSolRKnockback" = "Hvězdná zářeTuto jednotku vyhodil Aurelion Sol do vzduchu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AurelionSolRSlow" = "Hvězdná zářeTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AurelionSolWActive" = "Rozpínání nebesHvězdy Aureliona Sola mají větší oběžnou dráhu a působí vyšší poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AzirEShield" = "Proměnlivé pískyTento šampion je chráněn před poškozením.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AzirPassive" = "Odkaz ShurimyAzir dokáže jednou za @f1@ sek. vyvolat z trosek věže Sluneční kotouč. Tato věž získá bonus @f3@ k útočnému poškození a během @f2@ sek. se rozplyne.

Odkaz Shurimy aktivuješ kliknutím na trosky věže. Trosky věží nepřátelského nexusu a inhibitoru jsou vůči této schopnosti imunní.
" tr "game_buff_tooltip_AzirPassiveAvailable" = "Sluneční kotoučAzir je připraven vyvolat Shurimu z jejích trosek. Dokáže vyvolat Sluneční kotouč ze zničené věže." tr "game_buff_tooltip_AzirQSlow" = "Dobyvačné pískyTato jednotka je zpomalena Azirovými Dobyvačnými písky.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AzirRBump" = "Císařský kordonTato jednotka byla odhozena Císařským kordonem.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AzirRHaste" = "Rozhodný povelTato jednotka má výrazně zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Backstab" = "Bodnutí do zadShacovy základní útoky způsobují kritický zásah ve výši @f1@ % (+@f4@) poškození, když na jednotku útočí zezadu (@f3@ % vůči příšerám).

Nepřátele lze bodnout do zad vždy jen jednou za @f2@ sek. Na tuto přebíjecí dobu má vliv zkrácení přebíjecích dob.
" tr "game_buff_tooltip_Bag_of_Tea" = "Čajový sáčekTato jednotka regeneruje zdraví a manu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BansheesVeil" = "Závoj Paní smrtiDalší nepřátelská schopnost použitá proti této jednotce bude mít nulový účinek.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardEDoorMovement" = "Magická pouťTato jednotka je na magické pouti.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardPChimePickupSpeedBoost" = "Zrychlení ze zvonkoherZvonkohry poskytly Bardovi nasčítávající se bonus k rychlosti pohybu. Ztratí jej, jakmile se zapojí do boje.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardPDisplayChimeCount" = "Poutníkovo volání - sesbírané zvonkohryTento počet zvonkoher Bard do této chvíle nasbíral!Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardPDisplayRequiredChimes" = "Počet zvonkoher do dalšího vylepšeníTento počet zvonkoher musí Bard nasbírat, aby získal další vylepšení pro své mipy.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardPDisplaySpiritTimer" = "Poutníkovo volání - nabíjeníBardovo cinkání k sobě láká dalšího mipa.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardPSpiritAmmoCount" = "Poutníkovo volání - mipovští následovníciTento počet mipů Barda následuje. Jeden z nich posílí následující Bardův základní útok.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardPSpiritMissileSlow" = "Poutníkovo volání - zpomalení mipemTuto jednotku zpomalil mip, jenž podpořil Bardův útok.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardQInitialTargetDebuff" = "Kosmické pouto - zpomaleníTato jednotka je zpomalena úvodním zásahem Kosmického pouta.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardQShackleDebuff" = "Kosmické pouto - omráčeníTato jednotka byla omráčena Kosmickým poutem, které zasáhlo dva cíle nebo zeď.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardRStasis" = "Pozměněný osudTato jednotka je nezranitelná, ale nemůže provádět žádné akce.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardWActualHealing" = "" tr "game_buff_tooltip_BardWSpeedBoost" = "Zrychlení z Opatrovníkovy svatyněNávštěva Opatrovníkovy svatyně zvýšila této jednotce rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BerserkBuff" = "ZuřivostRychlost útoků této jednotky je vyšší o 50 % a útočné poškození vzrostlo o 30 %, brnění a odolnost vůči magii je však o 30 % nižší.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BilgewaterARAMAura" = "Aura Řeznického mostuTato jednotka má:
Zvýšenou regeneraci many
Pasivně přidávané zkušenosti
O 50 % snížené léčivé účinky na spojence
Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BilgewaterCutlass" = "Bodnutí šavlíTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BilgewaterMercenary11" = "BřitrybySchopnosti břitryb (úroveň @f1@):
0: Břitryby mají 100% bonus k rychlosti útoků.
1: Bonus k rychlosti pohybu a možnost procházení ostatními jednotkami, když útočí na šampiony. Jakmile se břitryby zaměří na nepřátelské šampiony, už svůj cíl nezmění.
2: Každý 3. zásah břitryby způsobí bonusové fyzické poškození.
3: V každé vlně se objeví dvě břitryby.

Bonus břitryb: +@f9@ k průraznosti brněním (úroveň @f1@)
Útočné vylepšení: +@f5@ k útočnému poškození (úroveň @f6@)
Obranné vylepšení: +@f7@ zdraví (úroveň @f8@)
Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BilgewaterMercenary11Ring" = "Břitrybí kousnutíTato jednotka má na sobě znamení břitryby. Třetí útok v řadě znamení spotřebuje a způsobí trojnásobné poškozeníZdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BilgewaterMercenary12" = "PlechozádovciSchopnosti plechozádovců (úroveň @f1@):
0: Nepřátelské věže způsobují plechozádovcům o 25@ % menší poškození.
1: Plechozádovci získávají v pravidelných intervalech štít, který blokuje další útok šampiona nebo věže.
2: Dokud mají plechozádovci štít, způsobují jim útoky poskoků menší poškození.
3: Plechozádovci získávají štít výrazně častěji.

Bonus plechozádovců: Způsobují o +@f9@ % větší poškození nepřátelským budovám (úroveň @f1@)
Útočné vylepšení: +@f5@ k útočnému poškození (úroveň @f6@)
Obranné vylepšení: +@f7@ zdraví (úroveň @f8@)
Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BilgewaterMercenary13" = "RabokrabiSchopnosti rabokrabů (úroveň @f1@):
0: Rabokrabi vystřelí druhou dělovou kouli, která způsobí poloviční poškození nedalekým šampionům.
1: Kdykoliv rabokrabi zasáhnou nějakého nepřátelského šampiona, získají nasčítávající se bonus k rychlosti útoků.
2: Rabokrabi způsobují zasaženým nepřátelským šampionům dvojnásobné poškození.
3: Zásahové efekty rabokrabů se nyní aplikují i při zásazích nepřátelských poskoků a střílejí na všechny nepřátelské šampiony v okolí.

Bonus rabokrabů: +@f9@ k dosahu útoků (úroveň @f1@)
Útočné vylepšení: +@f5@ k útočnému poškození (úroveň @f6@)
Obranné vylepšení: +@f7@ zdraví (úroveň @f8@)
Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BilgewaterMercenary14" = "OklepodySchopnosti oklepod (úroveň @f1@):
0: Oklepody pravidelně poskytují okolním spojeneckým poskokům štít, který blokuje magické poškození.
1: Oklepody pravidelně vyvolávají pohyblivý efekt Jasnovidnosti.
2: Štít poskytovaný oklepodami je silnější a získává závislost na útočném poškození.
3: Oklepody sesílají Jasnovidnost častěji. Štít oklepod je ještě silnější.

Bonus oklepod: +@f9@ k odolnosti vůči magii (úroveň @f1@)
Útočné vylepšení: +@f5@ k útočnému poškození (úroveň @f6@)
Obranné vylepšení: +@f7@ zdraví (úroveň @f8@)
Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Black_Cleaver" = "Černá sekera (@Stack@)Tato jednotka má o určité procento sníženou hodnotu brnění.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlackfireTorchBurn" = "Černá pochodeňZpůsobováno postupné poškozování!Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlackfireTorchCharges" = "Černá pochodeňKaždých 1,5 sekundy dojde k jednomu dobití Černého ohně.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlackOmen" = "Černé znameníTato jednotka má výrazně sníženou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BladeOfTheRuinedKing" = "Čepel Padlého králeTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BladeOfTheRuinedKingSelf" = "Čepel Padlého králeTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BladeWeaving" = "Čarovné ostříTato jednotka způsobuje zvýšené poškození základními útoky.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Bleeding" = "KrváceníTato jednotka krvácí a je jí způsobováno postupné poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlessingoftheLizardElder" = "Žhnoucí odznakKdyž tato jednotka nebojuje se šampiony nebo epickými příšerami, obnovuje se jí zdraví. Základní útoky této jednotky její cíl navíc na několik sekund zapalují a zpomalují.

Pokud držitel buffu padne, přejde buff na toho, kdo jej zabil.
Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Blind" = "OslepeníTato jednotka je oslepená a nemůže zasáhnout cíl.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Blinding_Dart" = "Oslepující šipkaTato jednotka skoro nevidí a svými útoky nemůže zasáhnout cíl.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlindMonkCripple" = "OchromeníTato jednotka má sníženou rychlost pohybu. Po dobu trvání debuffu se postupně vrátí do normálu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlindMonkDragonsRage" = "Dračí hněvTato jednotka poškodí a vyhodí do vzduchu každou spojeneckou jednotku, se kterou přijde do styku.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlindMonkFlurry" = "PřívalLee Sin má zvýšenou rychlost útoků a jeho útoky mu obnovují @f2@/@f3@ bodů energie.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlindMonkIronWill" = "Železná vůleLee Sin má zvýšené hodnoty léčení útoky a vysávání života.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlindMonkSafeguard" = "ZachránceAbsorbuje následujících @f1@ bodů poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlindMonkSonicWave" = "Zvuková vlnaLee Sin má na tuto jednotku pravé vidění a může na ni zaútočit Rezonujícím úderem.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlindMonkTempest" = "BouřeLee Sin sleduje tuto jednotku a může ji zasáhnout schopností Ochromit.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlinkDagger" = "Harmonická obnovaTato jednotka získává každou sekundu 6 % svého maximálního množství many.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlinkDaggerCheck" = "Bleskové dýky - přebíjeníBlesková dýka tohoto šampiona se dobíjí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlitzcrankManaBarrierCD" = "Manová bariéra - dobíjeníBlitzcrankova Manová bariéra se dobíjí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Bloodmail2" = "Vládcovo krvavé brněníTato jednotka se léčí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Boistrous_Resolve" = "Bouřlivé odhodláníBrnění tvého šampiona je o 10 bodů vyšší.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BootsDeathmarchSpeed" = "RozruchTato jednotka má výrazně vyšší rychlost pohybu, tento bonus po krátké době postupně vyprchá.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BootsHomeguardSpeed" = "StrážceTato jednotka má výrazně vyšší rychlost pohybu, tento bonus po středně dlouhé době postupně vyprchá.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BrandAblaze" = "ZapáleníTéto jednotce je každou sekundu způsobováno magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BrandAblazeBomb" = "V plamenechPlamen na této jednotce je nestabilní a brzy vybuchne!Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BrandDamageTracker" = "Monitor Brandova poškozeníCelkové poškození z Q: @f1@
Celkové poškození z W: @f2@
Celkové poškození z E: @f3@
Celkové poškození z R: @f4@
Celkové postupné poškození: @f5@
Celkové poškození z exploze: @f6@
Celkové poškození z Utrpení: @f7@

Celková závislost Q na AP: @f8@
Celková závislost W na síle schopností: @f9@
Celková závislost E na síle schopností: @f10@
Celková závislost R na síle schopností: @f11@
Celková závislost exploze na síle schopností: @f12@ %
Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BrandDamageTracker2" = "Brandovo poškození po zakoupení LiandryhoCelkové poškození z Q: @f1@
Celkové poškození z W: @f2@
Celkové poškození z E: @f3@
Celkové poškození z R: @f4@
Celkové postupné poškození: @f5@
Celkové poškození z exploze: @f6@
Celkové poškození z Utrpení: @f7@

Celková závislost Q na síle schopností: @f8@
Celková závislost W na síle schopností: @f9@
Celková závislost E na síle schopností: @f10@
Celková závislost R na síle schopností: @f11@
Celková závislost exploze na síle schopností: @f12@ %
Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BrandPassive" = "PlamenBrand svými kouzly cíl zapálí, čímž mu způsobí magické poškození ve výši 3 % jeho maximálního zdraví rozložené do 4 sekund, další Brandova kouzla proti dané jednotce budou mít navíc posílený účinek. Pokud Brand zabije nepřítele, který již hoří, získá @f5@ many. Plamen se může nasčítat až třikrát.

Když se na nějakém šampionovi nebo velké příšeře nasčítá maximální počet stupňů Plamene, stane se Plamen nestabilním. Za 2 sekundy vybuchne a způsobí magické poškození ve výši @f4@ % (+@f3@ %) maximálního zdraví každého z okolních nepřátel. Po dobu 4 sekund pak nelze na stejném šampionovi nasčítávat nové stupně Plamene.
" tr "game_buff_tooltip_BraumE" = "Nezlomný Ze směru, kterým má natočený štít, je Braumovi způsobováno zmenšené poškození. Navíc má Braum zvýšenou rychlost pohybu a ničí všechny projektily, které štít zasáhnou.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BraumMark" = "Omračující údery Braum a jeho spojenci umisťují svými základními útoky další stupně Omračujících úderů. Jakmile se na nějaké jednotce nasčítají 4 stupně, bude omráčena.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BraumMarkDamageTracker" = "Omračující údery Braum a jeho spojenci se společně snaží omráčit cíl.
Braumovy základní útoky aplikují na 4 sekundy Omračující údery. Jakmile dojde k umístění prvního stupně, mohou další Omračující údery aplikovat svými základní útoky i spojenci.

Jakmile se nahromadí 4 stupně, bude cíl na dobu @f2@ sek. omráčený a utrpí @f1@ bodů magického poškození. Během následujících @f3@ sek. na něj nelze umístit žádný další stupeň úderů, Braumovy zásahy mu však budou způsobovat @f5@ bodů bonusového magického poškození.
Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BraumMarkStunReduction" = "Imunita vůči Omračujícím úderům Tato jednotka je imunní vůči novým stupňům Omračujících úderů.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BraumPulseLineKnockup" = "Ledovcová trhlinaTato jednotka je vyhozena do vzduchu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BraumQSlow" = "Dotek zimyTato jednotka je zpomalena.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BraumStunDebuff" = "Omračující úderyTato jednotka je omráčena.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BraumWPassiveStatsDoubler" = "Stůjte za mnou Braum zvyšuje hodnotu brnění a odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Breathstealer" = "Ukradený dechTato jednotka má sníženou sílu schopností a bonusového útočného poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BuffEliseCocoon" = "KokonTato jednotka je obalena sítí a nemůže se pohybovat.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BuffEliseESlow" = "Kokon: zpomaleníTato jednotka je zpomalena Elisiným Kokonem.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BuffEliseRappel" = "SlaněníElise visí na síti. Může se snést na okolní nepřátele.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BuffEliseRappelBites" = "NeoznámenoKousnutí Elise v pavoučí podobě jsou silnější.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BuffEliseSkitter" = "Posedlé běsněníTato jednotka má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BuffEliseSpider" = "Hejno pavoukůSesíláním kouzel v lidské podobě Elise připravuje pavouky. Jakmile se změní do pavoučí podoby, tak tyto pavouky vyvolá a vyšle je na okolní nepřátele.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BuffEliseSpiderForm" = "Pavoučí podobaElise má na sobě podobu hrozivého pavouka. Při útocích způsobuje bonusové magické poškození a má přístup k pavoučím schopnostem.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BuffMePlz" = "Úžasný buff úžasně úžasného buffováníSpotřeba many a energie je snížena o 100 %
+@f1@ % ke zkrácení přebíjecích dob schopností, aktivovatelných předmětů a vyvolávačových kouzel
+@f2@ % k houževnatosti a houževnatění
+@f3@ bodů k rychlosti pohybu a pohyblivé rychlosti
Bonusy k rychlosti útoků jsou vyšší o @f4@ % (o @f5@ % u šampionů útočících na dálku)
Kritické zásahy způsobují @f6@ % základního poškození navíc
Zdraví pro seslání je sníženo o @f7@ % {{ Buff_BuffMePlz_DamageDealtModified_@f10@ }}{{ Buff_BuffMePlz_DamageTakenModified_@f11@ }}
Tvoje útoky mají malou šanci na přepracování Ryze.
Jednorožci ti způsobují o 30 % nižší poškození.
Zdroj: Hvězdný strážce Urgot" tr "game_buff_tooltip_Burning" = "V plamenechTato jednotka dostává postupné poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BurningAgony" = "Spalující mukaNepřátelé kolem Dr. Munda jsou neustále poškozováni, omezující efekty na něj působí po kratší dobu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Bushwhack" = "Nastražená pastTato past se aktivuje, když na ni někdo vstoupí. Zasažená oběť bude odhalená a utrpí poškození rozložené v čase.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BushwhackDamage" = "Poškození pastíTéto jednotce je způsobováno postupné poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Buster_Shot" = "RozbíječJednotka se vznáší ve vzduchu a nemůže nic dělat.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BWMerc14Shield" = "Štít oklepodTato jednotka absorbuje poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BWMercCurrency" = "KrakenyOblíbená měna žoldáků. Momentálně jich máš @f1@.

Získáváš 1 kraken každých @f2@ sek. a také za následujících okolností:
- zabití šampiona (přidává 2 krakeny)
- připsání asistence za zabití šampiona
- zabití velké příšery v nepřátelské džungli
- tvůj tým skolí draka
- tvůj tým skolí barona Nashora
Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CaitlynAceintheHole" = "Eso v rukávu: zaměřenoZa chvíli na tebe vystřelí Caitlyn.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CaitlynHeadshotCount" = "Mezi oči: odpočetCaitlyn se připravuje na střelu Mezi oči.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CaitlynHeadshotReady" = "Mezi oči: připravenoCaitlynin další základní útok způsobí obrovské poškození. Bum.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CaitlynYordleTrap" = "Yordlí pastV pasti! Tato jednotka se nemůže hýbat a Caitlyn ji může zasáhnout střelou Mezi oči z velké vzdálenosti.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CaitlynYordleTrapInternal" = "Yordlí past: přehledCaitlyn tuto jednotku může rychle zasáhnout střelou Mezi oči ze zvýšené vzdálenosti.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CaitlynYordleTrapSight" = "Yordlí past: přehledCaitlyn vidí tuto jednotku.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Calamitys_Grasp" = "Chaotická bouřeKoho zasáhne Chaotická bouře, ten má na výběr jen ze dvou možností: buď uhne, nebo zemře.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleEAttackSpeed" = "Naplnění energiíCamille má výrazně zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleEDash1" = "HákyCamille se přitahuje ke zdi.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleEDash2" = "OdskočeníCamille se odráží od zdi.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleEKnockback2" = "OtřeseníCamille právě narazila do této jednotky.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleEOnWall" = "Úchop na zdiCamille se může odrazit od zdi.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamillePassive" = "Přizpůsobivá obranaZákladní útoky proti šampionům vytvářejí na @f3@ sek. štít o síle @f4@ bodů (@f1@ % Camillina maximálního zdraví), jenž působí vůči tomu typu poškození (fyzické nebo magické), které daný šampion používá.

Tento účinek má přebíjecí dobu @f2@ sek.
" tr "game_buff_tooltip_CamillePassiveReady" = "Přizpůsobivá obranaPři svém dalším základním útoku proti nějakému šampionovi získá Camille štít.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamillePassiveShieldMagic" = "Magický štítCamille je chráněna před magickým poškozením.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamillePassiveShieldPhysical" = "Fyzický štítCamille je chráněna před fyzickým poškozením.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleQ" = "Protokol přesnostiPříští Camillin útok způsobí bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleQ2" = "Protokol přesnostiPříští Camillin útok způsobí bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleQPrimingComplete" = "Posílený Protokol přesnostiPříští Camillin útok Protokolu přesnosti bude posílený.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleQPrimingStart" = "Nabíjení Protokolu přesnostiCamille nabíjí svůj další útok Protokolu přesnosti.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleQSpeed" = "SetrvačnostCamille má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleRRange" = "Magitechnický zápalCamille posílá energii do Magitechnického ultimáta a způsobuje svými útoky bonusové magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleRTether" = "Magitechnické ultimátumTato jednotka nemůže opustit oblast.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleWConeSlashCharge" = "Taktické seknutíCamille nabíjí své Taktické seknutí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleWConeSlashSlow" = "ZpomaleníTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamoflagueBuff" = "Okamžik překvapeníTeemo má výhodu překvapení, což mu dočasně zvyšuje rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Camouflage" = "Partyzánská válkaPokud bude Teemo nehybně stát po dobu 1,5 sekundy, aniž by utrpěl nějaké poškození, stane se neviditelným. V křoví si může zapnout neviditelnost a udržovat si ji i během pohybu.

Když Teemo Partyzánskou válku přeruší útokem či pohybem (mimo křoví), získá na 3 sekundy @f1@ % k rychlosti útoků.

Neviditelnost: Teema mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění.
" tr "game_buff_tooltip_CamouflageStealth" = "Partyzánská válkaTeemo je neviditelný a odhalit ho mohou pouze okolní nepřátelské věže.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CardmasterSlow" = "Zpomalení červené kartyTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CardMasterStack" = "Podvodný balíčekTwisted Fate způsobuje jednou za 4 útoky bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CardMasterStackParticle" = "Podvodný balíčekPříštím základním útokem Twisted Fate způsobí bonusové magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Carnivore" = "MasožravecZabití nepřítele obnoví @f1@ bodů zdraví a @f2@ bodů many." tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaEDebuff" = "Jedové zubyTato jednotka je otrávena Jedovými zuby a je jí způsobováno postupné poškození jedem.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaPassive" = "Hadí ladnostCassiopeia získává @f2@ bodů k rychlosti pohybu (@f1@ za každou úroveň).

Cassiopeia si nemůže koupit žádné boty.
" tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaQ" = "Zrychlení z Otráveného útokuZasažení šampiona Otráveným útokem zvýšilo Cassiopeiinu rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaQDebuff" = "Smrtící jedTato jednotka je otrávená a je jí pravidelně způsobováno poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaR" = "Zpomalení Kamenným pohledemTato jednotka je zpomalena Kamenným pohledem.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaRStun" = "Omráčení Kamenným pohledemTato jednotka je omráčena, jelikož ji Kamenný pohled přeměnil na kámen.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaW" = "Jedovatý oparTato jednotka je otrávena Cassiopeiou. Má sníženou rychlost pohybu, je jí způsobováno postupné poškození a je uzemněna, takže nemůže používat pohybové schopnosti.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaWSlow" = "Zpomalení Jedovatým oparemTato jednotka je otrávena Cassiopeiou. Má sníženou rychlost pohybu, je jí způsobováno postupné poškození a je uzemněna, takže nemůže používat pohybové schopnosti.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Caster_Minion_Aura" = "Aura vlajkonošeZpůsobované poškození touto jednotkou je mírně zvýšeno.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CatalystHeal" = "Odměna za odvahuTato jednotka nedávno získala novou úroveň a je léčena.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CatalystTheProtector" = "VěčnostPři utrpění poškození získáváš manu. Při používání many získáváš zdraví.
Zdraví: @f1@
Mana: @f2@
Zdroj: Předmět" tr "game_buff_tooltip_ChaliceCheck" = "Dobíjení Poháru harmonieVoda zvolna zaplňuje pohár.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ChaliceOfHarmony" = "Harmonická obnovaTato jednotka získává každou sekundu 6 % svého maximálního množství many.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Charm" = "OčarováníTato jednotka nemůže kvůli svému očarování útočit a musí kráčet směrem ke zdrojové jednotce.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Chilled" = "ZmraženíTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ChronoRevive" = " Časový posunTato jednotka je oživována.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ChronoShift" = "Časový posunPokud bude jednotce způsobeno smrtelné poškození, vrátí se v čase před okamžik, kdy jí byla smrtící rána zasazena.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ClassicDestiny" = "Osud, přerušeníSázka naslepo. Doslova." tr "game_buff_tooltip_Cleanse" = "OčistaÚčinnost veškerých omezujících efektů (kromě potlačení a vyhození do vzduchu) je proti tomuto cíli snížena o 65 %.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Consecration_Self" = "SpásaKdyž Soraka běží směrem ke spojeneckým šampionům, kteří mají méně než 40 % zdraví, získá 70% bonus k rychlosti pohybu (spojenci musí být v okruhu 2500 jednotek od Soraky)." tr "game_buff_tooltip_CorkiLoaded" = "Zvláštní zásilka!Corki sebral balíček a má výrazně zvýšenou rychlost pohybu mimo boj.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CorkiLoadUpCD" = "PřebíjeníBalíček se připravuje.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CorkiMissileBarrageCounterBig" = "VelikáCorki si pro další Raketovou salvu připravil silnější raketu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CorkiMissileBarrageCounterNormal" = "Vypálených raket: @Stack@Corki se připravuje na vystřelení Veliké.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CorpseExplosion" = "Výbuch mrtvolyOkolní nepřátelské jednotky po smrti vybuchnou a způsobí tak ostatním protivníkům kolem sebe poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Counter_Strike_Can_Cast" = "VyhýbáníJax se vyhýbá všem útokům, které jsou na něj vedeny.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CrestofCrushingWrath" = "Znak drtivého hněvuZ tohoto šampiona se stal duch a posiluje okolní poskoky.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CrestofFlowingWater" = "Znak plynoucí vodyZvyšuje rychlost pohybu o 30 %.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CrestofNaturesFury" = "Znak hněvu přírodyZvyšuje rychlost útoků o 20 % a zkracuje přebíjecí dobu o 10 %.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CrestoftheAncientGolem" = "Odznak vhleduTato jednotka má výrazně vyšší regeneraci many a energie a +@f1@ % ke zkrácení přebíjecích dob.

Pokud držitel buffu zemře, přejde buff na toho, kdo jej zabil.
Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CrestoftheAncientGolemCooldown" = "Přebíjecí doba Odznaku vhleduTato jednotka musí počkat, než bude moci způsobit bonusové magické poškození budovám.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CrestofUnyieldingStone" = "Znak věčného kamenePo dobu vlastnictví tohoto buffu způsobují všechny spojenecké věže o @f1@ % vyšší poškození a mají o @f2@ bodů vyšší hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Cripple" = "PochroumáníTato jednotka má sníženou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Crowstorm" = "Bouře vranFiddlesticks způsobuje kolem sebe mohutné plošné poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CrystalFlask" = "Křišťálová lahvičkaTéto jednotce se postupně obnovuje malé množství many a zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CrystalFlaskCharge" = "Dávky Křišťálové lahvičkyTato jednotka nashromáždila určité množství dávek pro Křišťálovou lahvičku.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CursedTouch" = "Prokletý dotekKdykoliv je této jednotce způsobeno magické poškození, utrpí také bonusové přímé poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CursedTouchMarker" = "Prokletý dotekAmumuovy základní útoky zasažené nepřátele na 3 sekundy proklejí, veškeré utrpěné magické poškození se jim tak zvýší o @f1@ % bonusového přímého poškození." tr "game_buff_tooltip_CurseoftheSadMummy" = "Prokletí smutné mumieTato jednotka se nemůže pohybovat ani útočit.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DangerZoneLoadedTarget" = "ZapáleníTato jednotka hoří a je jí způsobováno postupné poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DariusAxeGrabArmorPen" = "Nabroušená čepelFyzické poškození způsobované touto jednotkou ignoruje @f1@ % brnění jejího cíle.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DariusESlow" = "ZadrženíSnížená rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DariusExecuteMulticast" = "KrvežíznivýDarius může znovu použít schopnost Noxijská gilotina.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DariusHemo" = "KrváceníTato jednotka krvácí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DariusHemoMarker2" = "KrváceníKdykoliv Darius poškodí nepřítele sekerou, způsobí mu krvácení ve výši @f1@ (+@f2@) bodů fyzického poškození rozloženého do 5 sekund, jež se může nasčítat až 5x.

Kdykoliv se na nepřátelském šampionovi nasčítá maximální počet stupňů Krvácení nebo zemře vinou Noxijské gilotiny, získá Darius na 5 sekund efekt Noxijská moc, díky čemuž se mu útočné poškození zvýší o @f3@ bodů a na zasažené nepřátele bude umisťovat maximální stupeň Krvácení.
" tr "game_buff_tooltip_DariusHemoMax" = "Noxijská mocDarius má výrazně zvýšené útočné poškození a svými útoky okamžitě umisťuje maximální stupeň Krvácení.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DariusHemoPassive" = "KrváceníDariovy útoky a útočné schopnosti způsobují nepřátelům krvácení, čímž jim po dobu 5 sekund vzniká fyzické poškození. Účinek se může nasčítat až 5x." tr "game_buff_tooltip_DariusHemoSpeedIcon" = "AgreseVálečná vřava vlévá Dariovi krev do žil, což zvyšuje jeho rychlost pohybu." tr "game_buff_tooltip_DariusNoxianTacticsActive" = "ZmrzačeníNásledující Dariův útok sníží protivníkovi rychlost pohybu." tr "game_buff_tooltip_DariusSlow" = "OchromeníSnížená rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DarkstarHookPostInvuln" = "Duše hvězdMomentálně jsi zpět v duchovní podobě. Nelze tě zaměřit, ale nemůžeš sesílat kouzla.Zdroj: Věčná síla Temné hvězdy" tr "game_buff_tooltip_DarkstarSpawnInvuln" = "Duše hvězdCestuješ hlubinami vesmíru - nelze tě zranit a putuješ ohromnou rychlostí, ale nemůžeš sesílat kouzla. Tento efekt zmizí, jakmile vkročíš na pevnou zem.Zdroj: Věčná síla Temné hvězdy" tr "game_buff_tooltip_Dash" = "BěhTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu a je imunní vůči zpomalení.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Death_Defied" = "Popření smrtiKdyž Karthus obdrží smrtelné poškození, vzepře se smrti a může po dobu 7 sekund zdarma sesílat kouzla." tr "game_buff_tooltip_Death_Defied_Buff" = "Popření smrtiKarthus byl zabit, jeho duch však i nadále sesílá kouzla a snaží se vzít s sebou i nepřátele.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Deathfire_Grasp" = "Spáry smrtícího ohněTato jednotka je každou sekundu popálena o určitou procentní část svého maximálního zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DeathfireGraspSpell" = "ZkázaTato jednotka obdrží ze všech zdrojů o 20 % více magického poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DeathLotusSound" = "Květ smrtiKatarina sesílá svou ultimátku. Nepřátelští šampioni se mohou zdržovat na dosah jen na vlastní nebezpečí!Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Deceive" = "OklamatShaco je neviditelný a vybírá si oběť. Útok provedený během neviditelnosti způsobí bonusové poškození, zkrátí přebíjecí dobu schopnosti Oklamat a ukončí její aktuální působení.

Tady nejde o zlaťáky, tady jde o šíření poselství.
Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DeceiveCritBonus" = "Klamavý útokShacův příští základní útok způsobí bonusové poškození a zkrátí přebíjecí dobu schopnosti Oklamat.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DecoyGuise" = "NávnadaHraješ si na volavku.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DefensiveBallCurl" = "Obranné klubkoRammus je sbalen v obranném klubku. Hodnota jeho brnění a odolnosti vůči magii je vyšší, jeho Ostnatý krunýř je efektivnější a odráží zpět poškození, které mu nepřátelé způsobují svými základními útoky, pohybuje se ovšem výrazně pomaleji.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Destealth" = "Na očíchTato jednotka se nemůže maskovat, dokud tento účinek nevyprchá.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Destiny" = "OsudTato jednotka je viditelná pro všechny hráče.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Destiny_Marker" = "OsudTwisted Fate vidí všechny nepřátelské šampiony a může se teleportovat na libovolné místo na mapě.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Detonating_Shot" = "Explozivní střelaTristaniny oběti po smrti vybouchnou a způsobí tak poškození okolním nepřátelům.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DianaMoonlight" = "Měsíční svitDiana tě vidí. Pokud Měsíční chvat zaměří tebe, nemá žádnou přebíjecí dobu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DianaOrbs" = "Bledá kaskádaDianu obklopí měsíční sféry, které při střetu s nepřáteli vybuchnou a způsobí jim magické poškození. Po zničení všech koulí se štít Bledé kaskády posílí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DianaPassive" = "Měsíční čepelKaždý třetí úder obnoví @f4@ many a způsobí okolním nepřátelům dalších @f1@ (+@f2@) bodů magického poškození.

Když Diana sešle nějaké kouzlo, na dobu @f6@ dalších útoků se jí zvýší rychlost útoků o @f5*100@ %.
" tr "game_buff_tooltip_DianaPassiveMarker" = "Měsíční čepelPo nasčítání dvou stupňů si Diana následujícím základním útokem obnoví část many a způsobí okolním nepřátelům bonusové magické poškození." tr "game_buff_tooltip_DianaShield" = "Bledá kaskádaAbsorbuje poškození a zvyšuje se, pokud všechny sféry vybuchnou.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsCurseAurelionSol" = "Kletba: Aurelion Sol (Rozpínání nebes)Kolem tohoto bota krouží dvě hvězdy, které při zásahu způsobují magické poškození.Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsCurseKarthus" = "Kletba: Karthus (Popření smrti)Tento bot náhodně vstupuje do nemrtvého stavu, ve kterém je nezranitelný a nezaměřitelný, sám se však může nadále pohybovat a sesílat kouzla!Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsCurseKarthusBuff" = "Kletba: Karthus (Popření smrti) - aktivníTento bot je nezranitelný, nezaměřitelný a ničeho se nebojí.Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsCurseMorde_MinionHandler" = "Kletba: Mordekaiser (Hrobové děti)Toto je duch jednoho z tvých spolubojovníků, kterého vytvořila Teemova Kletba Hrobových dětí.Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsCurseRyze" = "Kletba: Ryze (Průchod světy)Tento bot bude náhodně otevírat portály a teleportovat blížící se hráče za sebe.Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsCurseTowerChargeBuff" = "Kletba: Elektrizované věžeTato věž bude v určitých intervalech vysílat blesky na okolní spojenecké šampiony a způsobovat jim přímé poškození.Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsCurseYasuo" = "Kletba: Yasuo (Větrná zeď)Tento bot bude náhodně vyrážet vpřed a vytvářet Větrnou zeď, která blokuje nepřátelské projektily.Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsDifficultyIndicator" = "Zkázonosní boti zkázy: Zkouška ohněm (obtížnost @f1@)Obtížnost této hry byla nastavena na @f1@."Přece to nemůže být AŽ TAK zlé..."" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsGiantDart" = "Giga oslepující šipkaNo vidíš, Giga oslepující šipka tě giga oslepila.Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsPlayerDarkSideDebuff" = "Zkáza temné stranyTato strana je temná a plná hrůz.Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsRewardTracker" = "Ničitel zkázyČerpej moc ze skolených Botů zkázy! Čím víc Botů zkázy tvůj tým zabije, tím víc dodatečné síly získáš.

10 zabití: +@f4@ % k odolnosti vůči poškození (kontaktní šampioni +@f5@ %)
20 zabití: Okamžitě získáš +@f6@ zlaťáků
30 zabití: +@f7@ % k houževnatosti
Zdroj: Přátelství a magie" tr "game_buff_tooltip_DoubleStrikeReady" = "Dvojitý úderMistr Yi při svém další útoku provede Dvojitý úder.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DoubleStrikeStacks" = "Dvojitý úderPři každém 4. útoku udeří Mistr Yi dvakrát.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Dragon_Vision_Buff" = "Pozorné okoAž jednotka zemře, tým, který ji zabil, uvidí na 90 sekund její okolí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DragonBuff_TooltipManager" = "DrakobijecSkolení draků poskytuje buffy podle typu daného draka:

Pekelný drak: +(10/17/24) % k útočnému poškození a síle schopností
Horský drak: +(16/23/30) % k poškození epickým příšerám a věžím v podobě přímého poškození
Oblačný drak: +(3/4,5/6) % k rychlosti pohybu, mimo boj trojnásobek této hodnoty
Mořský drak: Každých @f8@ sek. si obnovíš (@f5@/@f6@/@f7@) % chybějícího zdraví a many, pokud po dobu @f9@ sek. neutržíš poškození od nepřátelského šampiona

Skolení Staršího draka tyto efekty na 2 minuty a 30 sekund umocní. Skolením většího počtu Starších draků se posílí tyto efekty i Znamení Staršího draka.
" tr "game_buff_tooltip_DragonBurning" = "Dračí plamenyTato jednotka má sníženou rychlost útoků a postupně jí je způsobováno poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Drain" = "VysátíFiddlesticks vysává ze svého cíle zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DravenDoubleBump" = "UhniDraven tuto jednotku odrazil stranou.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DravenFury" = "Nával krve: rychlost pohybuDraven má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DravenFuryBuff" = "Nával krve: rychlost útokůDraven má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DravenMinionStreak" = "Série poskokůPokud Draven zabije 6 poskoků v řadě, aniž by mu spadla sekera na zem, získá 2 stupně obdivu navíc.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DravenPassive" = "Liga DravenaPokud Draven chytí Roztočenou sekeru nebo zabije poskoka, příšeru či věž, získá jeden stupeň obdivu. Další 2 stupně také získá, jestliže zabije 6 poskoků v řadě, aniž by mu spadla sekera na zem.

Když Draven zabije nepřátelského šampiona, získá @f4@ zlaťáků navíc, spotřebuje nashromážděný obdiv a za každý odečtený stupeň dostane dalších @f1@ zlaťáků.

Pokud Draven zemře, přijde o @f5@ % nashromážděného obdivu.

Celkem získáno zlaťáků: @f2@
Nejvyšší odměna: @f3@
" tr "game_buff_tooltip_DravenPassiveStacks" = "ObdivVítej v Lize Dravena!Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DravenSpinning" = "Roztočená sekeraDravenův další útok způsobí bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Draw_a_Bead" = "Jistá muškaTristanin dosah a vzdálenost pro seslání Explozivní nálože a Rozbíječe jsou delší o @f1@ jednotek." tr "game_buff_tooltip_DreadnoughtMomentumBuff" = "HybnostTato jednotka se pohybuje rychleji. Jakmile dojde k nasčítání maximálního počtu stupňů, základní útok uvolní nashromážděnou Hybnost v jednom velkém úderu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DreadnoughtSlowDebuff" = "ZpomaleníTato jednotka se pohybuje pomaleji.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DummyPercentHealthResistance" = "Monstrózní odolnostTato jednotka je výjimečně odolná. Útočné účinky, které způsobují poškození v závislosti na výši protivníkova zdraví, mají sníženou maximální efektivitu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Eagle_Eye" = "PrůkopníkTeemo za sebou nechává stopu, která zvyšuje rychlost pohybu jeho spojenců. Zmizí po @f1@ sek.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EdgeOfNightVeil" = "Přelom nociDalší nepřátelská schopnost použitá proti této jednotce bude mít nulový účinek.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EgolasherActiveCounter" = "MasožroutZákladní útoky nabíjejí efekt Maso. Po 5 základních útocích bude k dispozici aktivovatelný efekt Masožrouta.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EgolasherActiveMarker" = "MasožroutAktivovatelný efekt Masožrouta je připraven. Nakrm jej nepřátelským poskokem!Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EkkoEAttackBuff" = "NačasováníSvým následujícím základním útokem se Ekko teleportuje ke svému cíli a způsobí mu bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EkkoPassive" = "Rezonance Z-pohonuKaždý třetí útok nebo útočné kouzlo vedené proti témuž cíli způsobí @f1@ (+@f2@) bodů bonusového magického poškození (na jednom cíli nelze tento efekt aktivovat častěji než jednou za @f4@ sek.). Pokud je cílem šampion, Ekko získá na @f9@ sek. @f8@% bonus k rychlosti pohybu.

Příšerám je způsobováno @f5@ % uvedeného poškození (max.: @f6@ bodů).
" tr "game_buff_tooltip_EkkoPassiveSlow" = "Časová rezonanceTato jednotka byla výrazně zpomalena Ekkovým Z-pohonem.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EkkoPassiveSpeed" = "Ukradený časEkko přetížil svůj Z-pohon a pohybuje se neuvěřitelně rychle.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EkkoRInvuln" = "Přerušená časová linieEkko odřízl svou časovou linii od okolí a nelze jej zaměřit.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EkkoSlow" = "Časová nemocTato jednotka byla zpomalena Časostrojem.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EkkoStacks" = "RezonancePokud Ekko zasáhne tuto jednotku 3x, způsobí jí bonusové poškození a sám se zrychlí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EkkoStunMarker" = "Stabilizovaný stavEkkovy útoky nemohou na této jednotce nasčítávat stupně Rezonance.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EkkoWShield" = "To už tu byloEkko již tuto časovou linii viděl a dokáže se vyvarovat části způsobovaného poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EkkoWStun" = "Pozastavení časuTato jednotka je zmražená v čase. VAROVÁNÍ: Měj se na pozoru před oblastí výbuchu časových anomálií.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ElderDragonBuff" = "Znamení Staršího drakaPři způsobení poškození všem cílům s výjimkou věží způsobí tato jednotka přímé poškození rozložené do 3 sekund ve výši 30 + 20 bodů za každý stupeň buffu Živelného draka. Tento buff navíc zvyšuje sílu aktuálních dračích Znamení o 50 %.Zdroj: Starší drak" tr "game_buff_tooltip_ElisePassive" = "Královna pavoukůLidská podoba: Pokaždé, když Elise svou schopností zasáhne nějakého protivníka, získá jednoho spícího pavouka (max. @f3@).

Pavoučí podoba: Základní útoky způsobují @f1@ (+@f2@) bodů bonusového magického poškození a obnovují Elise @f4@ (+@f5@) bodů zdraví.
" tr "game_buff_tooltip_EliseSpiderQSlow" = "Jedovaté kousnutí: zpomaleníTato jednotka je zpomalena Elisiným Jedovatým kousnutím.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Elixer_of_Brilliance" = "Elixír bystrostiTato jednotka má výrazné zvýšenou sílu schopností a hodnotu zkrácení přebíjecích dob.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Elixer_of_Elusiveness" = "Elixír hbitostiTato jednotka má výrazně zvýšenou rychlost útoků a šanci na kritický zásah.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Elixer_of_Fortitude" = "Elixír statečnostiTato jednotka má výrazně zvýšené množství zdraví a útočného poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ElixirOfIllumination" = "Ambrózie osvíceníTato jednotka má výrazně zvýšenou sílu schopností, zkrácené přebíjecí doby a obnovuje se jí mana i energie!Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ElixirOfIron" = "Elixír železaTato jednotka má bonus ke zdraví, houževnatosti a velikosti a svolává spojence k sobě.

(V jeden okamžik můžeš mít aktivní pouze jeden elixír.)
Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ElixirOfRage" = "Ambrózie zuřivostiTato jednotka má výrazně zvýšené útočné poškození a rychlost útoků a dokáže ničit věže!Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ElixirOfRuin" = "Elixír ničeníTato jednotka má bonus ke zdraví, způsobuje zvýšené poškození věžím a okolním poskokům poskytuje bonus k rychlosti pohybu a k poškození způsobovanému věžím.

(V jeden okamžik můžeš mít aktivní pouze jeden elixír.)
Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ElixirOfSorcery" = "Elixír - ČarodějnictvíTato jednotka má bonus k síle schopností a regeneraci many šampionům a věžím způsobuje v určitých intervalech zvýšené přímé poškození.

(V jeden okamžik můžeš mít aktivní pouze jeden elixír.)
Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ElixirOfWrath" = "Elixír - ZlobaTato jednotka má zvýšené útočné poškození a léčí se fyzickým poškozením, které způsobuje šampionům.

(V jeden okamžik můžeš mít aktivní pouze jeden elixír.)
Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Emblem_of_Valour" = "Aura odvahy - emblémTéto jednotce se rychleji obnovuje zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Emblem_of_Valour_Aura" = "Aura odvahy - emblémOkolním spojencům se rychleji obnovuje zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Empowered_Bulwark" = "V závěsuSinged se zachytí za šampiony ve svém okolí a získá na @f2@ sek. @f1@ % k rychlosti pohybu.

Každý šampion má přebíjecí dobu dlouhou @f3@ sek.
" tr "game_buff_tooltip_EmpoweredElderDragonBuff" = "Posílené Znamení Staršího drakaPři způsobení poškození všem cílům s výjimkou věží způsobí tato jednotka přímé poškození rozložené do 3 sekund ve výši 90 + 60 bodů za každý stupeň buffu Živelného draka. Tento buff navíc zvyšuje sílu aktuálních dračích Znamení o 100 %.Zdroj: Starší drak" tr "game_buff_tooltip_EmpowerTwo" = "PosíleníJaxův další útok je posílený, takže způsobí dodatečné magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EnchantedCrystalArrow" = "Očarovaný křišťálový šípTato jednotka je zmrzlá na kámen.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Enchantment_Devourer_Sated" = "Nasycený PožíračPožírač této jednotky je nasycen. Základní útoky způsobují @f1@ bodů bonusového magického poškození a každý druhý základní útok aplikuje zásahové efekty hned dvakrát." tr "game_buff_tooltip_Enchantment_Slayer_Stacks" = "Žravý duchÚtoky této jednotky jsou posíleny zabíjením velkých příšer a šampionů. Základní útoky způsobují @f1@ bodů bonusového magického poškození." tr "game_buff_tooltip_Energized" = "Naplnění energiíSvou další útočnou schopností Annie omráčí svůj cíl.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Entropy" = "EntropieTato jednotka utrpí každých 2,5 sekundy 80 bodů přímého poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EvelynnE" = "ŠvihnutíEvelynnino následující Švihnutí bude posílené - způsobí zvýšené poškození a přesune ji k cíli.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EvelynnEHaste" = "ŠvihnutíEvelynn má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EvelynnPassive" = "Démonický stínPokud během @f1@ sek. Evelynn nezaútočí ani nesešle žádné kouzlo, obklopí se Démonickým stínem. Utrpí-li poškození od šampiona, na @f9@ sek. tím o Démonický stín přijde.

Démonický stín: Když má Evelynn méně než @f5@ (+@f6@) zdraví, bude se jí obnovovat @f3@ zdraví za sekundu. Od 6. úrovně dál jí Démonický stín navíc poskytne kamufláž.

Kamufláž: Tato postava je skrytá před zraky ostatních. Odhalit ji můžou okolní nepřátelští šampioni a věže.
" tr "game_buff_tooltip_EvelynnPassiveDemonCloak" = "Démonický stínEvelynn je ukrytá v Démonickém stínu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EvelynnQ2" = "Osten nenávistiEvelynn může seslat Osten nenávisti až 3x po sobě.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EvelynnQDebuff" = "Osten nenávistiEvelynniny následující 3 kouzla nebo útoky způsobí tomuto cíli bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EvelynnStealthMarker" = "NeviditelnostEvelynn mohou spatřit pouze okolní nepřátelští šampioni nebo jednotky s pravým viděním.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EvelynnW" = "VábeníEvelynn tento cíl proklela. Evelynnin následující útok nebo kouzlo jej po krátké prodlevě očarují a sníží mu hodnotu odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EvelynnWShred" = "VábeníTento cíl má sníženou hodnotu odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ExaltedwithBaronNashor" = "Dar barona NashoraTento šampion má zvýšené útočné poškození, sílu schopností a regeneraci many.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Executioners_Calling" = "Katovo posláníTato jednotka rozdává zasaženým nepřátelům debuff Bolestivá rána.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Exhaust" = "VyčerpáníTato jednotka mine se 100 % svých fyzických útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseAurelionSol" = "Kletba: Aurelion Sol (Rozpínání nebes)Kolem botů krouží hvězdy Aurelion Sola, které při kontaktu způsobí magické poškození.Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseBard" = "Kletba: BardZ nebes náhodně padají Bardovy Pozměněné osudy! Každá zasažená jednotka nebo věž bude na 2,5 sekundy umístěna do stáze.Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseBrushfire" = "Kletba: Hořící křovíVšechna křoví na mapě hoří, a pokud v nich budeš stát, budou ti způsobovat magické poškození.Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseGiantDarts" = "Kletba: Giga oslepující šipkyVzduchem létají gigantické šipky s globálním dosahem, které každému zasaženému cíli způsobí poškození a giga oslepení.Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseKarthus" = "Kletba: Karthus (Popření smrti)Boti budou náhodně vstupovat do stavu neživota, ve kterém budou nezranitelní a nezaměřitelní. Na rozdíl Karthuse se však mohou i nadále pohybovat a sesílat kouzla, tak si na ně dej pozor!Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseMorde" = "Kletba: Mordekaiser (Hrobové děti)Zrodily se přízračné klony všech hráčů, které budou botům pomáhat v boji proti tvému týmu! A co hůř - když některý z nich zabiješ, zase se vrátí.Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseRyze" = "Kletba: Ryze (Průchod světy)Boti budou pod tebou otevírat Ryzův Průchod světy, který tě přenese někam za ně.Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseTowerCharge" = "Kletba: Elektrizované věžeTvoje věže budou v určitých intervalech sesílat blesky na okolní šampiony tvého týmu a způsobovat jim přímé poškození.Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseYasuo" = "Kletba: Yasuo (Větrná zeď)Tito boti budou náhodně vyrážet vpřed a vytvářet Větrnou zeď, která blokuje projektily tvého týmu.Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsPlayerBrandLimiter" = "Přidušený PlamenTeemo se rozhodl, že Brandův Plamen je příliš horký, a tak nastavil maximální limit poškození a zkrátil dosah výbuchu.
(Pasivní schopnost Zkázonosného bota Branda je stejně účinná jako kdykoliv předtím. Hajzlík jeden.)

"Panečku, nějak se nám tu oteplilo. Ne, nezdá se ti to."
Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsPlayerKarthusLimiter" = "Popřené Popření smrtiTeemo dospěl k názoru, že Karthusovo Popření smrti příliš popírá přírodní zákony, a tak výrazně snížil množství poškození, které Karthus způsobuje během svého pokusu vzepřít se smrti.

"Tohle platí, jen když zemřeš, tak prostě neumírej."
Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsPlayerKogMawLimiter" = "Zkažené Ikacijské překvapeníTeemo nenávidí překvapení, a to především Kog'Mawovo Ikacijské překvapení, a tak snížil poškození, které jím lze způsobit.

"Překvapení nemá nikdo rád... tedy s výjimkou houbiček, ty všichni milují."
Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsPlayerSionLimiter" = "Odepřená Slavná smrtPodle Teemova názoru je Sionova Slavná smrt příliš nabubřelá, a tak snížil poškození, které může Sion během svého nemrtvého řádění napáchat.

"Slávu si musíš zasloužit, tu nedostaneš za to, že se necháš vlastní neopatrností zabít."
Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainNightmareBotSpiritAkali" = "Kletba: Akali (Háv soumraku)Boti budou vytvářet mraky kouře, ve kterých se mohou ukrýt a zamaskovat se v nich. Pokud zaútočí nebo použijí schopnost, na chvíli se zviditelní.Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainNightmareBotSpiritMystery" = "Kletba: Ďábelské duplikátyPokud boti neutrpí během posledních 2 sekund žádné poškození od šampionů, vezmou na sebe podobu Ďáblíka Teema.Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainNightmareBotSpiritPantheon" = "Kletba: Pantheon (Ochranný štít)Boti mají štít, který absorbuje následující útok šampiona nebo věže. Tento štít se obnoví vždy po provedení 4 útoků nebo kouzel.Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainNightmareBotSpiritShaco" = "Kletba: Shaco (Halucinace)Kdykoliv zdraví tohoto bota klesne pod 40 %, vytvoří svůj klon. Ten po své smrti vybuchne a způsobí magické poškození všem nepřátelům ve svém okolí.Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainNightmareBotSpiritSinged" = "Kletba: Singed (Jedová stopa)Boti za sebou zanechávají oblaka jedovatého plynu. Když do nich vstoupíš, bude ti způsobováno postupné magické poškození.Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainNightmareBotSpiritWarwick" = "Kletba: Warwick (Vůně krve)Kdykoliv zdraví nějakého hráče klesne pod 50 %, pohybují se všichni okolní boti mnohem rychleji a vidí pozici zraněného šampiona.Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_Explosive_Shot_Debuff" = "Explozivní náložTato jednotka je postupem času poškozována.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ExplosiveCartridges" = "Výbušné nábojeTato jednotka způsobuje plošné poškození kolem svého cíle.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Eye_Of_The_Storm" = "Oko bouřeAbsorbuje následujících @f1@ bodů poškození a dává jednotce bonus k útočnému poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Fear" = "ZastrašeníTato jednotka je hrůzou bez sebe a bezhlavě pobíhá kolem. Ignoruje veškeré rozkazy.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Feast" = "Hodovat @Stack@Tato jednotka vyrostla a získala @f1@ bodů zdraví navíc.
  • Slupnutí poskoci: @f2@
  • Sežraní pomocníci: @f3@
  • Spolknuté příšery: @f4@
  • Snědení draci: @f5@
  • Strávené epické příšery: @f6@
  • Pohlcení šampioni: @f7@
  • Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Ferocious_Howl" = "Nezlomná vůleAlistar je téměř imunní vůči poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FiddlesticksDread" = "DěsKdyž se začne Fiddlesticks pohybovat, získá @f1@ % k rychlosti pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FiddlesticksDreadBuff" = "DěsFiddlesticks má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FiddlesticksPassive" = "DěsKdyž bude Fiddlesticks po dobu 1,5 sekundy nehybně stát nebo se soustředit při sesílání schopností, posílí jej Děs. Znehybňující omezující efekty tuto dobu resetují.

    Děs přidává @f1@ % k rychlosti pohybu, tento efekt však působí jen 1,5 sekundy od chvíle, kdy se dá Fiddlesticks do pohybu.
    " tr "game_buff_tooltip_FigureheadSpellShield" = "Závoj VykrvovačeDalší nepřátelská schopnost použitá proti této jednotce bude mít nulový účinek.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraE" = "Mistrovství mečeFiořin příští útok zpomalí cíl.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraE2" = "Mistrovství mečeFiořin příští útok způsobí kritický zásah.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraESlow" = "Mistrovství mečeTato jednotka byla zpomalena Fiořinou čepelí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraFlurryMS" = "Nával rychlosti: Rychlost pohybuFiora má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraPassive" = "Tanec duelistkyFiora odhalí slabiny okolních nepřátelských šampionů. Fiora odhalí novou slabinu po zasažení té poslední či po 15 sekundách.

    Když Fiora udeří na slabinu, způsobí @f5@ % (+@f3@ %) maximálního zdraví cíle coby přímé poškození, získá @f1@% zrychlení pohybu, které bude slábnout po dobu @f2@ sekund, a obnoví si @f4@ bodů zdraví.

    " tr "game_buff_tooltip_FioraPassiveManager" = "Tanec duelistkyFiora odhalí slabiny okolních nepřátelských šampionů. Když Fiora udeří na slabinu, způsobí určité procento maximálního zdraví cíle coby přímé poškození, získá zrychlení pohybu a obnoví si menší část zdraví.
    " tr "game_buff_tooltip_FioraPassiveSpeed" = "Tanec duelistkyFiora zaútočila na slabinu protivníka a získala bonus k rychlosti pohybu.
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraQ" = "PřívalDOČASNÝ TEXTZdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraQAttack" = "" tr "game_buff_tooltip_FioraQCD" = "Bodnutí: připravenoFiora může opět použít Bodnutí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraQDebuff" = "BodnutíFiora má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraR" = "Fiořina pasivní schopnostFiora způsobí poškození a získá bonus k rychlosti, když zasáhne svůj cíl.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraRBuff" = "Velká výzvaFiora vyzvala svého protivníka a má krátký čas na to, aby zasáhla jeho 4 slabiny nebo ho zabila.

    Pokud tuto výzvu splní, bude po několik příštích sekund léčit všechny své spojence v okolí cíle.
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraRBuffTracker" = "Fiořiny stupně R Mistrovský buff pro sledování stupňů. Později bude skryté, nyní je viditelné pro potřeby testování.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraRHeal" = "Velká výzvaFiora splnila svou výzvu a léčí okolní spojence.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraRMark" = "Velká výzvaFiora odhalí všechny čtyři slabiny zaměřeného šampiona a získá bonus k rychlosti pohybu, když bude poblíž cíle.

    Pokud Fiora zasáhne všechny 4 slabiny nebo pokud cíl zemře poté, co zasáhne alespoň jednu z nich, Fiora a její spojenci v okolí se budou během pár následujících sekund léčit.
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraW" = "OdvetaFiora je imunní vůči veškerému poškození a omezujícím účinkům.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraWMark" = "Zdrcující odvetaDOČASNÝ TEXTZdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraWSlow" = "Odveta Tato jednotka má sníženou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FireoftheGreatDragon" = "Oheň velkého drakaTato jednotka svým základním útokem zapálí svůj cíl, ten bude po dobu 5 sekund poškozován.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FizzEIcon" = "Hračička / PoděsHlavně klídek!Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FizzOnHitBuff" = "Mořský trojzubecFizzovy útoky způsobují bonusové magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FizzPassive" = "Hbitý bojovníkDíky své obratnosti Fizz dokáže procházet ostatními jednotkami a základní útoky mu způsobují o @f1@ bodů menší poškození." tr "game_buff_tooltip_FizzRCling" = "ČelistiFizz tě označil rybou! Blíží se něco hladového...Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FizzWActive" = "Mořský trojzubec – nabitoFizzův příští základní útok způsobí dodatečné magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FizzWDebuff" = "Mořský trojzubecFizzovy útoky způsobují cíli krvácení, takže utrpí postupné magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FizzWDOT" = "Mořský trojzubecFizzovy útoky způsobují cíli krvácení, ten tak utrpí postupné magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FizzWPassive" = "Mořský trojzubecFizzovy útoky způsobují cíli krvácení, takže utrpí postupné magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FlashFrost" = "Blesková námrazaAnivia drží úlomek ledu v mrazivém větru.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Flee" = "VyděšeníTato jednotka v hrůze prchá. Ignoruje veškeré rozkazy.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FlingBuff" = "PřehoditTuto jednotku odhodil Singed.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FlowingWaters" = "Plynoucí vodaNachází-li se tento šampion ve vodě, pohybuje se rychleji a také se mu obnovuje vyšším tempem mana.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ForceofNature" = "Síla přírodyTéto jednotce se každou sekundu obnoví 0,35 % maximálního zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ForcePulse" = "Silový impulz (@Stack@)Poté, co v Kassadinově blízkosti dojde k seslání 6 kouzel, může vyvolat Silový impulz.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ForcePulseAvailable" = "Silový impulz k dispoziciKassadin může vyvolat Silový impulz.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Fortify" = "PosíleníTato budova je dočasně posílena, díky čemuž ji nelze poškodit. Sama navíc útočí rychleji.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Frozen_Mallet_Slow" = "ZpomaleníTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FrozenHeartAura" = "Aura Ledového srdceTato jednotka má sníženou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GalioPassive" = "Úder kolosuVždy po uplynutí @f2@ sek. způsobí následující Galiův základní útok magické poškození okolním nepřátelům, které je zvýšeno o @f1@ (+@f5@) (+@f3@) bodů.

    Kdykoliv Galio zasáhne nějakým svým kouzlem šampiona, zkrátí se přebíjecí doba Úderu kolosu o @f4@ sek.
    " tr "game_buff_tooltip_GalioPassiveBuff" = "Úder kolosuPříští Galiův základní útok způsobí plošné magické poškození." tr "game_buff_tooltip_GalioRAllyBuff" = "Hrdinský vpádGalio chrání přítele v nouzi.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GalioWBuff" = "Durandův štítPoškození, které je způsobováno této jednotce, je výrazně snížené.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GalioWPassiveCD" = "DobíjeníGalio si dobíjí svůj štít, utrpěním poškození se postup vynuluje.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GalioWPassiveDefense" = "Protimagická bariéraGalio je chráněn před magickým poškozením.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GangplankBilgewaterToken" = "Stříbrní hadiZa 500 hadů můžeš v obchodě získat vylepšení Kanonové salvy.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GangplankEBarrelActive" = "Soudek s prachemGangplank může vyhodit tyto soudky do povětří, čímž zpomalí okolní nepřátele a způsobí jim poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GangplankESlow" = "OtřeseníTato jednotka je zpomalena výbuchem Gangplankova soudku s prachem.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GangplankIsPirate" = "PirátJo ho ho! Jsem mocný pirát!Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GangplankPassive" = "Zkouška ohněmKaždých @f3@ sek. následující Gangplankův základní útok zapálí svůj cíl, čímž mu způsobí @f1@ (+@f2@) bodů bonusového přímého poškození rozloženého do 2,5 sekundy (vůči věžím je poškození poloviční), Gangplank sám na 2 sekundy získá 30 % k rychlosti pohybu.

    Zničení soudku s prachem obnoví Zkoušku ohněm a poskytne mu bonus k rychlosti pohybu.

    Schopnost Vyjednávání Zkoušku ohněm neaktivuje.
    " tr "game_buff_tooltip_GangplankPassiveAttackDOT" = "Zkouška ohněmTato jednotka hoří a je jí způsobováno postupné poškození." tr "game_buff_tooltip_GangplankPassiveHaste" = "Zkouška ohněmGangplank se pohybuje rychleji." tr "game_buff_tooltip_GangplankRSlow" = "Kanonová salvaTato jednotka je zpomalena deštěm dělových koulí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GangplankRSpeed" = "Kanonová salva - Zvýšení morálkyTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GangplankRUpgradeTracker" = "Kanonová salvaPalte dle libosti: Kadence Kanonové salvy se během trvání tohoto efektu zvyšuje.
    Dcera smrti: Kanonová salva zasáhne střed oblasti obrovskou dělovou koulí.
    Zvýšení morálky: Spojenecké jednotky v zasažené oblasti získají bonus k rychlosti pohybu.
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GarenE" = "RozsudekGaren se točí jak kolo štěstí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GarenEDebuff" = "RozsudekGarenův meč odsekává kousky zbroje a snížil této jednotce o určité procento hodnotu brnění.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GarenPassive" = "VytrvalostPokud Garen během posledních @f2@ sek. neutrpěl žádné poškození, ani jej nezasáhla žádná nepřátelská schopnost, obnovuje se mu každých 5 sekund @f1@ zdraví (@f3@ % maximálního zdraví; tato hodnota se zvyšuje na @f4@ % maximálního zdraví, pokud má Garen méně než @f5@ % zdraví). Poškození od poskoků účinek Vytrvalosti nezruší.

    Od 11. úrovně účinek Vytrvalosti nepřeruší ani poškození způsobené neepickými příšerami, její síla se navíc výrazně zvýší.
    " tr "game_buff_tooltip_GarenPassiveCooldown" = "Vytrvalost není aktivníGaren nedávno utrpěl poškození a Vytrvalosti běží přebíjecí doba.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GarenPassiveEnemyStacks" = "Padoušské stupněZ Garenových protivníků se stanou Padouši, když bude zabíjet nepřátelské šampiony.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GarenPassiveEnemyTarget" = "PadouchZ Garenova nepřítele se stal Padouch, takže mu jeho útoky způsobují dodatečné přímé poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GarenPassiveHeal" = "VytrvalostGarenovi se regeneruje zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GarenQBuff" = "Rozhodný úderGarenův další útok umlčí cíl a způsobí mu bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GarenQHaste" = "Rozhodný úderGaren má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GarenW" = "OdvahaGarenovi je způsobováno snížené poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GarenWPassive" = "ObrněníGaren má hodnotu brnění a odolnosti vůči magii zvýšenou o @f1@ bodů.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Gate" = "BránaTwisted Fate se teleportuje.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Gatling_Gun" = "Rotační kulomet (@Stack@)Tato jednotka má snížené hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GatlingGunSelf" = "Rotační kulometCorki střílí ze svého rotačního kulometu na cíle před sebou.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GhostwalkersActive" = "Přízrační chodciTato jednotka má momentálně přízračnou podobu a může procházet terénními překážkami. Nachází-li se v terénu, má bonus k rychlosti pohybu, nelze ji zaměřit a je maskovaná a umlčená.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GhostWard" = "Neviditelný totemTato jednotka odhaluje okolní oblast.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GhostWardCharge" = "Neviditelné totemyTato jednotka může umístit několik totemů.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GiftOfSight" = "Pozorné okoAž jednotka zemře, tým, který ji zabil, uvidí na 90 sekund její okolí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GlacialStorm" = "Ledová bouřeKryofénix vytváří bouři, která ji každou sekundu připravuje o určité množství many.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GlobalEmptyBuff" = "GlobálníPrázdnýBuffTato jednotka používá GlobálníPrázdnýBuff.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GnarEAttackSpeed" = "NadšenýGnar je nadšením bez sebe a má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GnarFuryHigh" = "RozzuřenýGnar se hněvá a co nevidět se přemění.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GnarPassive" = "Gen zuřivostiKdykoliv je Gnar v boji nebo zaútočí, generuje se mu zuřivost. Jakmile hodnota zuřivosti dosáhne maxima, při použití další schopnosti se přemění, čímž se na 15 sekund změní jeho schopnosti i atributy.

    Mini Gnar: +@f1@ k rychlosti pohybu, +@f2@ k dosahu, +@f3@ % k rychlosti útoků.

    Mega Gnar: +@f4@ zdraví, +@f5@ brnění, +@f6@ k odolnosti vůči magii a +@f7@ k základnímu útočnému poškození.
    " tr "game_buff_tooltip_GnarQSlow" = "ZasaženýTato jednotka má sníženou rychlost pohybu v důsledku zásahu Gnarovým bumerangem nebo balvanem.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GnarRKnockback" = "Na kusyGnar se rozzuřil a vyhodil tuto jednotku do vzduchu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GnarTransform" = "Mega GnarGnar je plně rozzuřený.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GnarTransformSoon" = "Není cesty zpětGnar se přemění.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GnarTransformTired" = "UnavenýGnar je po svém řádění unavený a nemůže generovat zuřivost.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GnarWBuff" = "HyperGnar se pohybuje neuvěřitelně rychle.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GnarWProc" = "HyperPokud Gnar zasáhne tuto jednotku třikrát, způsobí jí bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Gouged" = "VydlabáníVydlabání způsobuje 10 bodů poškození za sekundu po dobu 10 sekund a znemožňuje cíli regenerovat zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GragasPassive" = "Šťastná hodinkaPokaždé, když Gragas sešle nějaké kouzlo, získá @f1@ zdraví (6 % svého maximálního zdraví). Tento účinek se může aktivovat jen jednou za 8 sekund." tr "game_buff_tooltip_GragasQ" = "Válení sudůGragas může odpálit svůj sud.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GragasWAttack" = "Opilý hněvSvým následujícím základním útokem Gragas způsobí všem okolním cílům bonusové magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GragasWSelf" = "Opilé požehnáníGragas je odolnější vůči poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GravesEGrit" = "Opravdová kurážGraves má bonus v podobě @f1@ bodů k brnění.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GravesPassive" = "Nový osudGravesova brokovnice má pár jedinečných vlastností:" tr "game_buff_tooltip_GravesPassiveGrit" = "Nový osudGravesova brokovnice má pár jedinečných vlastností:Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GravesSmokeCloud" = "Kouřová clonaTato jednotka má snížený dohled a rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GravesSteroid" = "TasitGraves má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GrievousWound" = "Vážné rányTato jednotka má postih k léčení.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Grounded" = "UzemněníTato jednotka nemůže dočasně používat pohybové schopnosti.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Guardian_Angel" = "Anděl strážnýTuto jednotku chrání anděl strážný. Pokud zemře, znovu se zrodí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Hamstring" = "FágTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HandOfBaron" = "Baronova rukaTato jednotka těží z přízně barona Nashora a má tyto bonusy:

    Posílený Návrat
    Zvýšené útočné poškození a sílu schopností
    Výrazně zvyšuje sílu okolních poskoků v lajně
    Zdroj: Získáno skolením barona Nashora" tr "game_buff_tooltip_HandOfBaronSplit" = "Baronova rukaTato jednotka má zvýšené útočné poškození a obranu za každého spojeneckého šampiona v okolí." tr "game_buff_tooltip_HandOfBaronV2" = "Baronova rukaTato jednotka těží z přízně barona Nashora a má tyto bonusy:

    Posílený Návrat
    Zvýšené útočné poškození a sílu schopností
    Okolní spojenečtí poskoci jsou vylepšeni a získávají bonus k útoku i obraně za každého nedalekého šampiona s Baronovou rukou.
    Zdroj: Získáno skolením barona Nashora" tr "game_buff_tooltip_HandOfRiftHerald" = "Nahlédnutí do PrázdnotyTato jednotka nedávno sebrala Heraldovo oko a může povolat heralda, který se zapojí do obléhání nepřátelských věží.

    Nahlédnutí do Prázdnoty navíc poskytuje Posílený Návrat.
    " tr "game_buff_tooltip_HandOfRiftHeraldMinion" = "Heraldova legieTento poskok je posílen nedalekým šampionem, jenž vlastní buff Předvečer zkázy, a má vylepšené schopnosti.Zdroj: Nedaleký spojenecký šampion s 'Předvečerem zkázy'" tr "game_buff_tooltip_Hardening" = "HouževnatostSnižuje dobu trvání omráčení, zpomalení, provokací, zastrašení, umlčení, oslepení a znehybnění o @f1@ %.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HasBeenRevived" = "Oslabená dušeTato jednotka byla nedávno oživena andělem strážným. Další oživení andělem strážným není po krátkou dobu možné.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Haste" = "DuchTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HauntingGuiseBuff" = "Děsivá maskaTato jednotka způsobuje vyšší postupné poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Headbutt" = "BeranidloJednotka letí vzduchem a nemůže nic dělat.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Headshot_Marker" = "Mezi očiCaitlyni vypálí na cíle chycené do sítě nebo pasti. Dále získá jednu střelu vždy po @f1@ základních útocích (útoky z křoví se počítají za 2).

    Mezi oči:
    " tr "game_buff_tooltip_Headshot_Marker_BackupForLocLock" = "Mezi očiNa cíle chycené do sítě nebo pasti vypálí Caitlyn střelu Mezi oči. Dále získá jednu střelu vždy po @f1@ základních útocích (útoky z křoví se počítají za 2).

    Mezi oči:
    " tr "game_buff_tooltip_HealCheck" = "Nedávné léčeníTato jednotka byla nedávno vyléčena vyvolávačem. Pokud bude léčena spojeneckým vyvolávačem, síla léčení se sníží o 50 %.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Health_Potion" = "Léčivý lektvarKaždou sekundu doplňuje zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HealthBomb" = "Smrtící falangaTato jednotka po @f4@ sek. vybuchne a zpomalí okolní nepřátele.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HealthBombTT" = "Smrtící falangaTato jednotka po @f4@ sek. vybuchne a zpomalí okolní nepřátele.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HecarimDefileLifeLeech" = "Duch hrůzyTato jednotka dostává postupné poškození. Poškození, které je této jednotce způsobováno, léčí Hecarima.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HecarimPassive" = "Válečná stezkaHecarim získává bonus k útočnému poškození ve výši @f2@ % své bonusové rychlosti pohybu.

    Aktuální bonus k útočnému poškození: @f1@
    " tr "game_buff_tooltip_HecarimRamp" = "Ničivý výpadHecarim nabírá rychlost a může procházet jednotkami. Jeho další útok způsobí bonusové poškození, jehož výše se odvíjí od uražené vzdálenosti, svůj cíl navíc odrazí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HecarimRampAttack" = "Na zteč!Svým dalším útokem se Hecarim vrhne na svůj cíl a odrazí jej zpět.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HecarimRapidSlash" = "BěsněníHecarim může seslat Běsnění.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HecarimRapidSlash2" = "BěsněníS každou verzí tohoto buffu se Hecarimovi zkracuje přebíjecí doba schopnosti Běsnění.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HecarimW" = "Duch hrůzyHecarim způsobuje poškození okolním nepřátelům, a tím se zároveň léčí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HeightenedLearning" = "Čas v láhviZilean si ukládá čas jako zkušenosti, a to rychlostí @f2@ za 5 sekund.

    Až bude mít dost zkušeností na to, aby dokončil úroveň spojence, může je kliknutím pravého tlačítka na spojence předat. Zilean obdrží stejné množství zkušeností, kolik jich předal. Přebíjecí doba 120 sekund. Nelze použít v boji.

    Celkem uděleno: @f1@ zkušeností.
    " tr "game_buff_tooltip_Heimerdinger_Turret_Ready" = "Sklad evolučních věžiček H-28GPočet souprav věžiček, které má Heimerdinger k dispozici. Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerPassive" = "Magitechnické souzněníV blízkosti spojeneckých věží a věžiček umístěných Heimerdingerem se tvoje rychlost pohybu zvýší o @f1@ %." tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerPentakill" = "Heuréka!Heimerdinger vyřešil problém s nepřáteli, kteří jsou dosud naživu. Pomocí náročných experimentů dokázal upravit jejich status ‚naživu'. SLÁVA VĚDĚ!Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerQ" = "Magitechnická věžičkaHeimerdingerovy věžičky jsou imunní vůči léčení útoky a vysávání života, ale utrpí o 40 % větší poškození od věží a kontaktních útoků šampionů.

    Věžičky se vypnou 8 sekund poté, co Heimerdinger opustí oblast. Vypnuté věžičky utrpí dvojnásobné poškození ze všech zdrojů.
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerQPower" = "Věžička aktivovánaTato věžička se nachází v dostatečné blízkosti Heimerdingera a je aktivní.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerR" = "Dám dělovou ránuHeimerdingerovo další kouzlo bude mnohem účinnější.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerSuperTurret" = "Věžička H-28Q ApexHeimerdingerova věžička Apex je funkční. Střílí paprsky dvakrát rychleji, zpomaluje cíle, má imunitu vůči omezujícím efektům, má bonusové zdraví a poškození a její útoky mají plošný účinek.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerUltTurretSlow" = "Věžička H-28Q ApexTato jednotka byla zpomalena drtivým dopadem věžičky H-28Q Apex.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HeraldMoveAway" = "Heraldův výpadTato jednotka byla odsunuta stranou žlebovým heraldem." tr "game_buff_tooltip_HexdrunkEmpowered" = "PosíleníČepel absorbuje magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HexdrunkTimerCD" = "NasyceníHlad čepele po magické energii byl utišen.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HextechGunblade" = "Bodnutí puškočepelíTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HextechSweeper" = "Magitechnický pročesávač: odhaleníNepřátelský tým tuto jednotku vidí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Highlander" = "NeúnavnýMistr Yi má zvýšenou rychlost pohybu a útoku, nelze jej zpomalit.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Howling_Gale" = "Kvílející vítrJanna může aktivovat Kvílející vítr a seslat tak tornádo.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura" = "Aura Kvílející propastiTato jednotka má:
    {{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageDealtMod_@f10@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageTakenMod_@f11@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_HealAmountMod_@f13@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_ShieldAmountMod_@f15@ }}
    O 40 % zkrácenou přebíjecí dobu vyvolávačových kouzel
    Zvýšenou regeneraci many
    Pasivní získávání zkušeností
    O 50 % snížené účinky léčení spojenců
    Smrt okolních nepřátelských poskoků přidává 5 zlaťáků
    Kontaktní šampioni získávají 10 bodů k odolnosti vůči magii
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageDealtMod_0" = "" tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageDealtMod_1" = "
    Tato jednotka způsobuje @f8@ % svého běžného poškození." tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageTakenMod_0" = "" tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageTakenMod_1" = "
    Této jednotce je způsobováno @f9@ % běžného poškození." tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_HealAmountMod_0" = "" tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_HealAmountMod_1" = "
    Léčivé efekty této jednotky mají @f12@% účinnost." tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_ShieldAmountMod_0" = "" tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_ShieldAmountMod_1" = "
    Štíty této jednotky mají @f14@% účinnost." tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssHomestart" = "Letmý startTato jednotka má výrazně zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IllaoiEVessel" = "Jsem pouhou obětinouTato jednotka je obětinou a okolní chapadla na ni budou útočit. Obětiny také v určitých intervalech vyvolávají chapadla na okolním neprůchodném terénu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IllaoiPassive" = "Kněžka starého bohaIllaoi načerpá moc z přítomnosti svého boha, a pokud v jejím okolí nejsou žádná jiná chapadla, vyvolá na nedalekém neprůchodném terénu nové chapadlo (přebíjecí doba @f1@ sek.). Chapadla sama o sobě neútočí, ale lze s nimi máchnout prostřednictvím Illaoiných schopností.

    Máchnutí způsobí @f2@ (+@f3@) bodů fyzického poškození. Jestliže máchnutí způsobí poškození alespoň jednomu nepřátelskému šampionovi, vyléčí si Illaoi @f4*100@ % svého chybějícího zdraví.

    Nepřátelé, které svým máchnutím zasáhne více chapadel najednou, utrpí od prvního z nich poškození v plné výši a od ostatních jen 50 %.
    Chapadla žijí, dokud je nepřátelé nezničí nebo dokud se od nich Illaoi nevzdálí na dobu 1 minuty.
    " tr "game_buff_tooltip_IllaoiR" = "Krakenův skokIllaoina Krutá lekce má zkrácenou přebíjecí dobu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IllaoiTentacleSlow" = "Zpomalení!Tato jednotka byla zpomalena.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IllaoiW" = "Krutá lekceIllaoin příští základní útok získá větší dosah, ona sama se vrhne k cíli a způsobí mu bonusové fyzické poškození. Pokud svůj cíl zasáhne, zaútočí na něj i okolní chapadla.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_InfectedCleaverDebuff" = "Infikovaný sekáček - zpomaleníTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Infernal_Guardian" = "Tibbersův plamenTibbers způsobuje každou sekundu magické poškození všem jednotkám kolem sebe.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_InfernalGuardianTimer" = "Rozkázat TibbersoviTibbers je povolán, aby na 45 sekund plnil rozkazy Annie.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Innervating_Locket" = "Medailon stimulaceTato jednotka regeneruje 10 bodů many za sekundu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_InnervatingLocketAuraFriend" = "Aura Medailonu stimulaceOkolní spojenečtí šampioni mají zvýšenou míru regenerace many.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_InnervatingLocketAuraSelf" = "Medailon stimulaceTato jednotka má zvýšenou míru regenerace many.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Insanity_Potion" = "Lektvar šílenstvíSinged má neuvěřitelně zvýšené atributy.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IreliaMark" = "OznačeníPokud dojde k seslání Prudkých ostří na tuto jednotku, jejich přebíjecí doba se vynuluje.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IreliaPassive" = "Ionský zápalKdyž Irelia zasáhne nepřátele svými schopnostmi, získá na @f3@ sek. jeden stupeň Ionského zápalu. Každý stupeň přidává k jejím základním útokům @f1@ bodů bonusového magického poškození.

    Při maximálním počtu stupňů (@f4@) přidává Ionský zápal také @f2@ % k rychlosti útoků a způsobuje @f6@% poškození štítům.

    Když Irelia zaútočí na nějakého šampiona nebo velkou příšeru, trvání Ionského zápalu se obnoví.
    Pokud některá schopnost zasáhne více různých šampionů, přidá hned několik stupňů najednou.
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IreliaPassiveStacks" = "Ionský zápalIrelia má zvýšenou rychlost útoků a při maximálním počtu stupňů její základní útoky způsobují bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IreliaRDisarm" = "OdzbrojeníTato jednotka nemůže používat základní útoky.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IreliaWDefense" = "Tanec vzdoruIrelia je odolnější vůči poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IronStylusAura" = "Medailónek železných SolariTento šampion má zvýšenou míru regenerace zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IronStylusBuff" = "Štít železných SolariTato jednotka absorbuje poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IronStylusCheck" = "ZastíněníTato jednotka byla nedávno chráněna Medailónkem železných Solari. Pokud ji nějaký další spojenec zaštítí stejným předmětem, síla štítu bude o 75 % nižší.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Is_Ninja" = "NindžaTato jednotka je skutečný nindža.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Is_Pirate" = "PirátJohoho! Jsem mocný pirát!Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IsPirateHunter" = "Lovec pirátůJohoho! Jsem mocný pirát... tedy, lovec pirátů!Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Item_LostChapter" = "Ztracená kapitolaTato jednotka si velmi rychle obnovuje manu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Item3193Active" = "ZkovověníTato jednotka má zvýšenou hodnotu zdraví, avšak způsobuje snížené poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Item3193Buff" = "Buff předmětu pro týmový bojTato jednotka má zvýšeny hodnoty brnění a odolnosti vůči magii o uvedený počet bodů.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemAngelHandBuff" = "ZuřivostTato jednotka má zvýšenou rychlost útoků a její útoky při zásazích způsobují dodatečné magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemAngelOfMercyDebuffAlly" = "Nadužívání OdplatyTéto jednotce se na nějakou dobu snižuje léčení z Odplaty.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemAngelOfMercyDebuffAlly2" = "Nadužívání OdplatyTéto jednotce se na nějakou dobu snižuje léčení z Odplaty.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemAngelOfMercyDebuffEnemy" = "Nadužívání OdplatyTéto jednotce bude na nějakou dobu způsobováno snížené poškození z Odplaty.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemAngelOfMercyDebuffEnemy2" = "Nadužívání OdplatyTéto jednotce bude na nějakou dobu způsobováno snížené poškození z Odplaty.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemAtmasReckoningBuff" = "Atmovo zúčtováníTato jednotka získává bonus k útočnému poškození, jehož výše se odvíjí od jejího maximálního zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemBansheesVeilRegen" = "Obnova Paní smrtiTéto jednotce bylo nedávno způsobeno poškození a obnovuje se jí zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemBlackfireTorchSpell" = "ZkázaTato jednotka obdrží ze všech zdrojů o 20 % více magického poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemBladedGauntlet" = "Břitvový strážceTato jednotka krvácí a ztrácí určité procento své aktuální hodnoty zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemBTOverhealDecay" = "Krvežíznivec hladovíKrvežíznivec touží po dalším rozsévání smrti a zkázy. Jak jeho hlad roste, štít se rychle rozplývá.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemBTOverhealDecayOdyssey" = "Krvežíznivec hladovíKrvežíznivec touží po dalším rozsévání smrti a zkázy. Jak jeho hlad roste, štít se rychle rozpadá.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemBTOverhealTimer" = "Krvežíznivec nasycenKrvežíznivec je napojen krví. Tento přebytek životní síly blokuje poškození způsobované tomuto šampionovi.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemBTOverhealTimerOdyssey" = "Krvežíznivec nasycenKrvežíznivec je napojen krví. Tento přebytek životní síly blokuje poškození způsobované tomuto šampionovi.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemChillingSmiteSpeed" = "Mrazivý úderTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemClairvoyanceSight" = "OdhaleníTato jednotka je odhalena.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemCrystalFlask" = "Křišťálová lahvičkaTato jednotka regeneruje zdraví a manu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemCrystalFlaskBase" = "Regenerace z lektvaruTéto jednotce se postupně obnovuje zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemCrystalFlaskCharge" = "Křišťálová lahvičkaLze použít Křišťálovou lahvičku.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemCrystalFlaskJungle" = "Regenerace z lektvaruTéto jednotce se postupně obnovuje zdraví a mana.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDamageAbsorber" = "Mučedníkův gambitPoškození se od této jednotky odráží jinam.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDarkCrystalFlask" = "Rozkladná regeneraceTéto jednotce se postupně obnovuje zdraví a mana. Její útoky nepřátele popálí, čímž jim způsobí mírné postupné magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDarkFlaskBurn" = "Dotyk rozkladuTéto jednotce je způsobováno postupné magické poškození, protože ji zasáhl někdo s Dotykem rozkladu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDarkFlaskBurnDesc" = "Tato jednotka dostává postupné magické poškození, protože ji zasáhl někdo s Dotykem rozkladu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDarkFlaskBurnName" = "Dotyk rozkladu" tr "game_buff_tooltip_ItemDeathsDoorBleed" = "Tanec smrtiUtrpěné poškození bylo rozloženo do 3 sekund... ovšem smrt se nakonec vždy přihlásí o to, co jí náleží.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDeathsDoorBleedOdyssey" = "Tanec smrtiUtrpěné poškození bylo rozloženo do 3 sekund... ovšem smrt se nakonec vždy přihlásí o to, co jí náleží.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDervishBlade" = "Dervišův břitTato jednotka má po krátkou dobu výrazně zvýšenou rychlost pohybu.

    Vžžžm vžžžm!
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDisable" = "VypnutoTato past byla vypnuta, takže se v tomto stavu nespustí." tr "game_buff_tooltip_ItemDoOrDieGloryStack" = "" tr "game_buff_tooltip_ItemDoransShieldPassive" = "RegeneraceTéto jednotce se obnovuje zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDuskAlert" = "VýpadekTato jednotka je zahalená stínem, a pokud ji někdo spatří, dojde k odhalení neviditelných pastí a odhalení/znefunkčnění totemů.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDuskAlertTriggered" = "VýpadekTato jednotka byla spatřena a dočasně vyřadila z provozu okolní nepřátelské totemy a pasti.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDuskNightstalkerDamageProc" = "Noční lovecTato jednotka se právě vynořila ze stínů a její příští útok způsobí bonusové fyzické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemFaithShaker" = "DeaktivovánoTato věžička byla deaktivována po krátkou dobu nemůže střílet.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemFeralFlareCounter" = "Vypuštění Dravého plamenuDravý plamen pohlcuje příšery, šampiony a poníky." tr "game_buff_tooltip_ItemFrozenFist" = "Čarovná čepelTato jednotka svým dalším útokem způsobí bonusové poškození v oblasti kolem cíle a vytvoří zpomalovací pole.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemFullBurn" = "V plamenechTato jednotka hoří." tr "game_buff_tooltip_ItemGhostWard" = "Neviditelný totemTento totem odhaluje okolní oblast.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemGhostWardCharge" = "Neviditelný totem - připravenoNeviditelný totem je k dispozici.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemGlacialSpike" = "GLP-800Tato jednotka má výrazně sníženou rychlost pohybu, ta se ovšem postupně obnovuje.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemGlacialSpikeTT" = "GLP-800Tato jednotka má výrazně sníženou rychlost pohybu, ta se ovšem postupně obnovuje.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemHurricaneBuff" = "" tr "game_buff_tooltip_ItemInnervatingLocketHeal" = "ZotaveníTomuto šampionovi se postupně obnovuje chybějící zdraví a mana.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemJuggernautInCombat" = "V plamenech!Způsobuje magické poškození každou sekundu." tr "game_buff_tooltip_ItemJungleGoldPenalty" = "Lovec příšerTato jednotka má sníženou peněžní odměnu za zabíjení lajnových poskoků." tr "game_buff_tooltip_ItemJungleStatsTracker" = "Buff pro sledování statistik džungleStatistiky 3. úrovně („první vyčištění“): @f3@ sek. se zbývajícími @f4@ % zdraví
    Zbyly nevyužité lektvary (Ano = 1 / Ne = 0)? @f5@
    4. úroveň: @f1@ sek.
    6. úroveň: @f2@ sek.
    11. úroveň: @f7@ sek.
    Zabité velké příšery (spojenci / nepřátelé): @f6@ + @f8@ = celkem @f12@

    Statistiky úvodní a střední fáze (sledování bude zastaveno po dosažení 8. úrovně)
    Počet bojů se šampiony: @f9@
    Počet přímých spatření nepřítelem: @f10@
    Počet dokončených Návratů: @f11@
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemLightBringerBleed" = "KrváceníTato jednotka krvácí, čímž jí je způsobováno postupné poškození a nepřátelé vidí její pozici.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemLiteBurn" = "V plamenechTato jednotka hoří." tr "game_buff_tooltip_ItemLudensEchoCharge" = "Ozvěna kouzelTéto jednotce se při pohybu či sesílání kouzel nasčítávají stupně. Při plném nabití způsobí zásah dalším útočným kouzlem bonusové poškození a ovlivní ostatní okolní jednotky.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemLudensEchoDeathRecap" = "Ludenova ozvěnaPři pohybu či seslání nějakého kouzla se předmět nabíjí. Dosáhne-li plného nabití, při zásahu dalšího seslaného útočného kouzla se všechny nasčítané stupně uvolní a způsobí magické poškození cíli i okolním jednotkám.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemMadredsRazorCounter" = "Vypouštění Dravého plamenuShromažďuje sílu ze zabitých šampionů, asistencí nebo zabitých velkých příšer. " tr "game_buff_tooltip_ItemMercurial" = "RtuťovitostTato jednotka má po krátkou dobu výrazně zvýšenou rychlost pohybu.

    Vžžžm vžžžm!
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemMercurialOdyssey" = "RtuťovitostTato jednotka má po krátkou dobu výrazně zvýšenou rychlost pohybu.

    Vžžžm vžžžm!
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemMiniRegenPotion" = "OsvěženíKaždou sekundu doplňuje zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemMiniWard" = "Průzkumný totemTento totem odhaluje okolní oblast.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemMonsterBurn" = "Vysátí zdravíDochází k magickému poškození s každou sekundou, protože jednotce někdo krade zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemMonsterRegen" = "RegeneraceKaždou sekundu, kdy na tebe útočí neutrální příšery, se ti obnovuje zdraví a mana.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemMorellosBane" = "Mikaelovo požehnáníTato jednotka je imunní vůči veškerým zpomalovacím efektům.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemMorellosBaneHaste" = "Mikaelova stopaÚspěšné očištění od negativních efektů této jednotce poskytlo zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemNetherstrideGrimoireSpeedBuff" = "Grimoár nicotyTato jednotka nedávno zasáhla kouzlem nějakého protivníka a pohybuje se rychleji.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemPhageMiniSpeed" = "ZuřivostTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemPhageSpeed" = "ZuřivostTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemPhantomDancerMovementPassive" = "Tančící přízrak – Přízračný valčíkTato jednotka se změnila na ducha a pohybuje se rychleji.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemPhantomDancerShield" = "Tančící přízrak – ZáchranaTato jednotka absorbuje poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemPickpocket" = "Předmět: KapsářstvíTato jednotka nedávno vybrala protivníkovy kapsy a nemůže to učinit znovu.
    Získáno zlaťáků: @f1@
    " tr "game_buff_tooltip_ItemPoachersDirkCooldown" = "Pytláctví@Effect4Amount@ sekund mezi pytláctvím.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemPrimalFlareBurn" = "V plamenechTato jednotka hoří." tr "game_buff_tooltip_ItemRighteousGlorySpeed" = "Volání bojeTato jednotka má při pohybu směrem k nepřátelům zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemRunicAegisFriend" = "Aura legie - OpevněníTato jednotka má zvýšené hodnoty brnění, odolnosti vůči magii a regenerace zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemRunicAegisSelf" = "Aura legie - OpevněníOkolní spojenecké jednotky mají zvýšené hodnoty brnění, odolnosti vůči magii a regenerace zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemSeraphsEmbrace" = "Andělská náručTato jednotka je chráněná před @f1@ body poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemSerratedDirkProcBuff" = "Lovec lebekTvoje příští útočné kouzlo způsobí bonusové fyzické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemSerratedDirkProcCD" = "Lovec lebekLovci lebek běží přebíjecí doba.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemSmiteChallenge" = "VyzváníPokud na tuto jednotku zaútočí šampion, který ji vyzval, bude jí způsobeno dodatečné přímé poškození. Vyzývajícímu šampionovi bude tato jednotka způsobovat o 20 % méně poškození." tr "game_buff_tooltip_ItemSmitePlayerStack" = "Drtivý úderDíky zabíjení velkých příšer může tato jednotka použít své kouzlo Udeřit i proti šampionům, jimž tak způsobí bonusové magické poškození.

    Poškození šampionům: @f1@
    " tr "game_buff_tooltip_ItemSmitePlayerStacked" = "Odpoutání srdceSvé kouzlo Udeřit můžeš použít i proti šampionům." tr "game_buff_tooltip_ItemSmiteSlow" = "ZpomaleníTato jednotka se pohybuje pomaleji." tr "game_buff_tooltip_ItemSpearOfShojinPrimedBuff" = "Oštěp Šódžinu – útok Probuzeného drakaPři svém dalším základním útoku získáš efekt Probuzený drak.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemSpearOfShojinUltBuff" = "Oštěp Šódžinu – Probuzený drakTato jednotka má 50% bonus k rychlosti útoků a při každém útoku se jí o @f1@ % zkrátí přebíjecí doby neultimátních schopností.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemSpectreCowlRegen" = "Přízračná obnovaTéto jednotce bylo nedávno způsobeno poškození a obnovuje se jí zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemSpiritGold" = "ŠetřeníPři zabití další velké nebo epické příšery získá tolik zlaťáků, kolik má stupňů Šetření, maximálně 40.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemStarksBindingAllyDot" = "Zekeův plamenTato jednotka hoří a každou sekundu jí je způsobováno magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemStarksBindingAllyProc" = "Zekeovo pekloZákladní útoky této jednotky způsobují bonusové magické poškození, které je rozložené v čase.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemStarksBindingBufferFireProc" = "Mrazem zkrocený oheňNičivá harmonie ohně a ledu způsobuje magické poškození okolním nepřátelům.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemStarksBindingBufferProc" = "Zekeova ledová bouřeTato jednotka zpomaluje okolní nepřátele.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemStatikkShank" = "Energetická kudlaTato jednotka se připravuje k provedení ničivého útoku.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemStatikkShivSight" = "" tr "game_buff_tooltip_ItemStatikShank" = "Energetický výbojTato jednotka shromažďuje energetický náboj. Až bude kompletně nabitý, dalším útokem způsobí až 4 nepřátelům dodatečné magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemStatikShankCharge" = "Naplnění energiíTato jednotka shromažďuje energetický náboj. Až bude kompletně nabitý, způsobí tato jednotka svým dalším útokem dodatečné efekty, jež se odvíjejí od konkrétních předmětů a run.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemTrackersKnifeSpeed" = "Zlodějský úderTato jednotka má výrazně zvýšenou rychlost pohybu, tento bonus po krátké době postupně vyprchá." tr "game_buff_tooltip_ItemVoidGatePower" = "Síla portálu Zz'rotuNacházíš-li se v blízkosti spojeneckého portálu Zz'rotu, máš zvýšené útočné poškození a sílu schopností." tr "game_buff_tooltip_ItemVoidGateTowerBuff" = "Sobecké dobývání velitele z PrázdnotyTuto jednotku si majitel stvoření z Prázdnoty nedávno označil k dobývání. Od všech ostatních stvoření z Prázdnoty, která nepatří původnímu majiteli, obdrží snížené poškození." tr "game_buff_tooltip_ItemVoidSpeed" = "Rychlý poselTato jednotka má v okolí věží zvýšenou rychlost pohybu." tr "game_buff_tooltip_ItemWraithCollar" = "Přízračná kletbaTato jednotka se pohybuje pomaleji a je viditelná pro nepřátelský tým.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemWraithCollarCS" = "Přízračná kletbaTato jednotka se pohybuje pomaleji a je viditelná pro nepřátelský tým.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemWrigglesLanternCounter" = "Vypouštění Dravého plamenuDravý plamen se z lucerny uvolní poté, co nashromáždíš 30 zabitých šampionů, asistencí nebo zabitých velkých příšer. " tr "game_buff_tooltip_ItemZekesPrimedAlly" = "Posel ohněJakmile spojenec, s nímž je tato jednotka propojená, sešle svou ultimátní schopnost, budou její základní útoky posílené ohněm.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemZekesPrimedSelf" = "Posel mrazuPokud tato jednotka sešle svou ultimátní schopnost poblíž spojence, s nímž je propojená, vyvolá ledovou bouři.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IvernE" = "Pukavé semínkoTato jednotka získala štít.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IvernP" = "Přítel lesaIvern nebude útočit na žádné neepické příšery. Když klikneš na nějakou příšeru v džungli, vznikne hájek, který roste po dobu @f6@ sek. Každý hájek stojí @f10@ zdraví a @f11@ many.

    Jakmile hájek vyroste, kliknutím na příšery je vypustíš na svobodu, za což získáš zlaťáky a zkušenosti. Pokud na hájek použiješ kouzlo Udeřit, dojde k osvobození příšer okamžitě.

    Příšery s buffem, které Ivern osvobodí po dosažení 5. úrovně, vytvoří dodatečný buff pro Ivernovy spojence. Pokud příšeru s buffem zabije některý ze spojenců, zůstane v táboře buff pro Iverna.
    " tr "game_buff_tooltip_IvernPCollection" = "Přítel lesaIvern umístil na tento tábor hájek.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IvernQ" = "ZnehybněníTato jednotka byla znehybněna.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IvernRMinionHit" = "Sedmikrásko!Na jednotku se vrhá Sedmikráska.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IvernRMissile" = "Sedmikrásčin úderTato jednotka je vyhozena do vzduchu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IvernRRecast" = "Sedmikrásko!Ivernovi pomáhá Sedmikráska.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IvernW" = "KřoviskoIvernovy útoky mají prodloužený dosah a způsobují bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Jack_In_The_Box" = "Čertík v krabičceTato jednotka útočí na nepřátele ve svém okolí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JannaEoTSBuff" = "Úder tornádaTato jednotka má zvýšené útočné poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JarvanIVCataclysm" = "PohromaJarvan proletí vzduchem. Po přistání se kolem zaměřeného nepřítele objeví neprostupná bariéra." tr "game_buff_tooltip_JarvanIVDemacianStandard" = "Demacijská standartaTato jednotka má bonus k rychlosti útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JarvanIVDragonStrikeDebuff" = "Dračí útokTato jednotka má sníženou hodnotu brnění.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JarvanIVDragonStrikePH2" = "Dračí útok: nadhozeníTato jednotka byla nadhozena.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JarvanIVGoldenAegis" = "Zlatý štítJarvan IV. má štít, který dokáže absorbovat @f1@ bodů poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JarvanIVMartialCadence" = "Válečná kadencePrvní základní útok vedený proti nepříteli mu způsobí bonusové fyzické poškození ve výši @f2@ % jeho aktuálního zdraví (max.: 400 bodů poškození). Tento efekt se může na každém protivníkovi aktivovat jen jednou za @f1@ sek." tr "game_buff_tooltip_JarvanIVMartialCadenceCheck" = "Válečná kadenceTato jednotka byla zasažena schopností Válečná kadence Jarvana IV. a po krátkou dobu ji proti němu nelze opět použít.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JarvanIVStrikeThroughDebuff" = "Dračí útokHodnota brnění této jednotky byla snížena schopností Dračí útok Jarvana IV.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JaxDuelist" = "Jax má zvýšenou hodnotu brnění a odolnosti vůči magii." tr "game_buff_tooltip_JaxEvasion" = "VyhýbáníJax se vyhýbá všem příchozím útokům, schopnosti s plošným účinkem mu způsobují menší poškození než ostatním.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JaxPassive" = "Nepolevující útokJaxovy základní útoky zvyšují jeho rychlost útoků po dobu 2,5 sek. o @f1@ %. Tento efekt se může nasčítat až 8x, nashromážděné stupně mizí postupně." tr "game_buff_tooltip_JaxRelentlessAssault" = "Nepolevující útokPokaždé, když Jax zaútočí na nějakého protivníka, získá na 2,5 sekundy @f1@% bonus k rychlosti útoků (může se nasčítat až 8x).Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JaxRelentlessAssaultAS" = "Nepolevující útokJax má o @f1@ % vyšší rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JaxRelentlessAttack" = "Nepolevující útokJaxův příští základn útok způsobí bonusové magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JayceAccelerationGate" = "Urychlovací bránaTato jednotka má výrazně zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JayceHyperCharge" = "HypervýbojNa několik dalších útoků má Jayce výrazně zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JaycePassiveMeleeAttack" = "Rtuťové kladivo: nabitoJaycův další útok způsobí dodatečné magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JaycePassiveRangedAttack" = "Rtuťové dělo: nabitoJaycův další útok sníží cíli hodnotu brnění a odolnosti vůči magii.zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JaycePassiveShred" = "Rtuťové děloTato jednotka má snížené hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JayceStanceGun" = "Rtuťové děloJayce třímá rtuťové dělo a může útočit na dálku.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JayceStanceHammer" = "Rtuťové kladivoJayce třímá rtuťové kladivo a útočí zblízka.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JayceStaticField" = "Bleskové poleJayce způsobuje všem okolním nepřátelům magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JhinETrap" = "Lotosová pastTato past se aktivuje, když na ni někdo šlápne, odhalí a zpomalí všechno okolo, načež vybuchne a vypustí mračno řezavých okvětních lístků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JhinETrapSlow" = "Řezavé lístkyTuto jednotku zpomalila jedna z Jhinových pastí, a pokud se bude držet v okolí, bude jí způsobeno obrovské poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JhinPassive" = "Šepot
    Smrt ve 4. jednání – Jhinova ručnice má fixní rychlost útoků (@f5@) a lze z ní vystřelit 4x, než ji bude třeba nabít. Čtvrtá kulka vždy způsobí kritický zásah a způsobí cíli bonusové poškození ve výši @f9@ % jeho chybějícího zdraví.

    Každý okamžik se počítá – Šance na kritický zásah a bonusová rychlost útoků mají speciální stupňování:
    " tr "game_buff_tooltip_JhinPassiveAttackBuff" = "FinálePříští útok této jednotky způsobí kritický zásah a bonusové dorážecí poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JhinPassiveHaste" = "Dokonalost!Tato jednotka nedávno způsobila kritický zásah a má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JhinRSight" = "NachytáníTuto jednotku objevila Jhinova past nebo ultimátka.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JhinRSlow" = "OchromeníTato jednotka byla výrazně zpomalena jednou z Jhinových super střel.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JhinW" = "SpatřeníTato jednotka se nemůže pohybovat.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JinxCaitAgitate" = "NervózníA pak že Vi je ta nesnesitelná...Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JinxCatchMe" = "Chyť mě, když to dokážeš!Cait a Vi tě pronásledují. To je sranda!

    Přechytračených policistů: @f1@
    " tr "game_buff_tooltip_JinxCatchMeEnemy" = "Chyť mě, když to dokážeš!Jinx už zase vyvolává chaos. Jak otravné...

    Zadržených zločinců: @f1@
    " tr "game_buff_tooltip_JinxEFireBurn" = "Hoří!Jinx tuto jednotku podpálila. Je jí způsobováno magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JinxEMine" = "Plamenný chroustačTohle je Plamenný chroustač. Nešlápni na něj.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JinxEMineSnare" = "Mám tě!Tato jednotka byla znehybněna Plamenným chroustačem a zcela určitě hoří.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JinxPassiveKillAttackSpeed" = "PosedlostJinx je nesmírně natěšená a má výrazně vyšší rychlost pohybu a útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JinxPassiveMarker" = "Rozjeď to!Kdykoliv dojde k zabití šampiona nebo zničení věže či inhibitoru, jimž Jinx v posledních 3 sekundách způsobila nějaké poškození, zvýší se jí na @f2@ sek. rychlost pohybu o 175 % (tento bonus se postupně snižuje) a celková rychlost útoků o @f1@ %.

    Když je Jinx rozjetá, může překročit limit pro maximální rychlost útoků.
    " tr "game_buff_tooltip_JinxQ" = "RakeťákJinx používá svůj raketomet. Útoky spotřebovávají manu, ale získávají bonus k dosahu a poškození a mají plošný účinek.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JinxQIcon" = "Ra-ta-taJinx používá svůj rotační kulomet. Útočením se zvyšuje rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JinxQRamp" = "RoztočeníJinxin rotační kulomet má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JinxWSight" = "Šokující!Tato jednotka byla zasažena Práskačem! Jinx a její tým ji vidí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JungleFrustration" = "NetrpělivostPokud příšeře zcela dojde trpělivost, bude ignorovat všechny nepřátele, začne regenerovat zdraví a pokusí se vrátit na počáteční místo. Příšery v džungli si obnoví trpělivost, když se vrátí na své počáteční místo.

    Příšery ztrácejí trpělivost, pokud nemůžou najít svůj cíl, pokud cíl změní nebo pokud je jejich současný cíl moc daleko od počátečního místa příšery. (Tato vzdálenost se počítá jako vzdálenost chůzí, nikoliv vzdušnou čarou.)
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JungleLichBane" = "Čarovná čepelDalší základní útok způsobí cíli magické poškození. Je-li tímto cílem příšera, bude magické poškození způsobeno i všem jednotkám v jejím okolí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KagesLuckyPickDisplay" = "PříspěvekKouzla a základní útoky proti šampionům nebo budovám způsobují dodatečné magické poškození a při každém jedinečném seslání kouzla poskytují zlaťáky navíc.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KagesLuckyPickDisplayTT" = "PříspěvekKouzla a základní útoky proti šampionům nebo budovám způsobují dodatečné magické poškození a při každém jedinečném seslání kouzla poskytují zlaťáky navíc.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaisaE" = "SupernabitíKai'Sa má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaisaEAttackSpeed" = "SupernabitíKai'Sa má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaisaEEvolved" = "Vyvinutí: SupernabitíKai'Sa se nyní při sesílání Supernabití stane neviditelnou.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaisaEStealth" = "SupernabitíKai'Sa je pro nepřátelské jednotky neviditelná.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaisaPassive" = "Druhá kůžeŽíravé rány - Kai'Siny základní útoky nasčítávají na @f4@ sek. stupně Plazmy a způsobují @f1@ (+@f7@) + (@f2@ (+@f5@) za každý stupeň) bodů bonusového magického poškození. Po nasčítání @f10@ stupňů Kai'Siny útoky Plazmu odpálí, čímž cíl utrpí bonusové poškození ve výši @f3@ (+@f6@) % svého chybějícího zdraví (příšery max. @f8@ bodů).

    Znehybňující efekty spojenců umisťují na šampiony také @f9@ stupeň Plazmy.

    Živoucí zbraň – Kai'Sin oblek se přizpůsobuje jejím volbám a vylepšuje její schopnosti v závislosti na trvalých atributech získaných z předmětů a úrovní šampiona.
    " tr "game_buff_tooltip_KaisaPassiveMarker" = "Žíravé rányKai'Sa způsobuje této jednotce bonusové magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaisaQEvolved" = "Vyvinutí: Ikacijský déšťIkacijský déšť nyní vystřeluje více projektilů.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaisaRShield" = "Instinkt zabijákaKai'Sa je chráněna před poškozením.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaisaW" = "Pátrač PrázdnotyKai'Sa má na tuto jednotku pravé vidění.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaisaWEvolved" = "Vyvinutí: Pátrač PrázdnotyPátrač Prázdnoty nyní při zásahu aktivuje další stupně pasivní schopnosti a navíc se mu zkracuje přebíjecí doba při zasažení šampiona.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaCoopStrikeAlly" = "Spoutaní přísahouKdyž ty i Kalista použijete základní útok proti stejnému cíli v rozmezí 1,5 sekundy od sebe, způsobí Kalista cíli magické poškození ve výši @Effect2Amount@ % jeho maximální hodnoty zdraví. U každého cíle je přebíjecí doba tohoto efektu @Effect7Amount@ sek.

    Svou ultimátkou tě Kalista přitáhne k sobě. Když pak klikneš jakýmkoliv tlačítkem myši, vyletíš zvoleným směrem a vyhodíš do vzduchu prvního zasaženého nepřátelského šampiona.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaCoopStrikeProtect" = "Spoutaní přísahouTato jednotka utrpěla zvýšené poškození a je na 10 sekund chráněna.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaCoopStrikeSelf" = "Spoutaní přísahouKdyž Kalista i její přísahou spoutaný spojenec použijí základní útok proti stejnému cíli, způsobí mu magické poškození ve výši @Effect2Amount@ % jeho maximálního zdraví. U každého cíle je přebíjecí doba efektu @Effect7Amount@ sek.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaExpunge" = "Vytržení z rányTvé oštěpy vězí v ranách zasažené jednotky.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaExpungeMarker" = "Vytržení z rányŠampion je probodnut oštěpem.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaPassive" = "Soustředění na bojPokud Kalista dostane příkaz k pohybu, zatímco se napřahuje k základnímu útoku nebo schopnosti Probodnutí, dokončí nejprve útok a poté skočí směrem k označenému bodu." tr "game_buff_tooltip_KalistaPassiveBuff" = "Soustředění na bojVydáš-li příkaz k pohybu, zatímco se Kalista napřahuje k základnímu útoku nebo schopnosti Probodnutí, odskočí při provedení útoku zvoleným směrem.

    Délka skoku se prodlužuje s úrovní bot.

    Kalistiny základní útoky mají jedinečné nevýhody:
    " tr "game_buff_tooltip_KalistaPassiveCoopStrike" = "Spoutaní přísahouKdyž Kalista i její přísahou spoutaný spojenec použijí během 1,5 sekundy základní útok proti stejnému cíli, způsobí mu magické poškození ve výši @f1@ % jeho maximálního zdraví. U každého cíle je přebíjecí doba efektu 10 sekund.

    Svou ultimátkou Kalista k sobě přitáhne přísahou spoutaného spojence. Když pak tento spojenec klikne jakýmkoliv tlačítkem myši, vyletí zvoleným směrem a vyhodí do vzduchu prvního zasaženého nepřátelského šampiona.
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaPassiveOn" = "Spoutaní přísahouKalistin spojenec je v dosahu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaRAllyStun" = "Vyhození do vzduchuTato jednotka letí vzduchem!Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaRInvuln" = "Volání osuduTvé kliknutí myší způsobí, že k dané pozici prudce přeletíš a vyhodíš do vzduchu zasažené nepřátelské šampiony.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaRx" = "Volání osuduTvůj přísahou spoutaný spojenec si vybírá, kam přeletí, a vyhodí do vzduchu zasažené nepřátelské šampiony.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaWSight" = "OdhaleníSpatřil tě Kalistin Strážce, tvá pozice je na 4 sekundy odhalena.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KappaBubble" = "Koule důvěryAbsorubuje poškození a sesilateli štítu generuje zlaťáky.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaMantra" = "MantraKarmina příští schopnost bude posílená, čímž získá bonusový účinek.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaMantraCharge" = "MantraKarma dokáže pomocí Mantry posílit svou další základní schopnost.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaMantraEnergized" = "Mantra připravenaKarmino další kouzlo bude posílené.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaMantraRefresh" = "Dobíjení MantryKarma sbírá novou sílu pro Mantru.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaMantraSBHaste" = "Zrychlení Duševního poutaTato jednotka se pohybuje rychleji.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaMantraSBSlow" = "ObnovaPoškození způsobované této jednotce léčí Karmu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaPassive" = "Sílící oheňZkracuje přebíjecí dobu Mantry o @f1@ sek. pokaždé, když Karma některou ze svých schopností poškodí nepřátelského šampiona (v případě základních útoků dochází ke zkrácení o @f2@ sek.)Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaQ" = "PovzbuzeníVžžžžm vžžžžm!Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaQMissile" = "Vnitřní plamenTato jednotka je zpomalena.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaQMissileMantra" = "Vzplanutí dušeZ této jednotky vyzařuje úžasná moc.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaSolKimShield" = "PovzbuzeníTato jednotka je chráněna před obdržovaným poškozením.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaSpiritBind" = "Duševní poutoTato jednotka je propojena s Karmou, a pokud nedojde k přetržení pouta, bude znehybněna.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaSpiritBindRoot" = "V okovechTato jednotka se nemůže hnout z místa.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarthusDefile" = "PoskvrnitKarthus odčerpává svou manu a zároveň způsobuje každou sekundu poškození okolním nepřátelům.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarthusFallenOne" = "RekviemTéto jednotce bude způsobeno poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KatarinaPassive" = "HamižnostKdykoliv zemře nepřátelský šampion, kterému Katarina během posledních 3 sekund způsobila poškození, zkrátí se jí přebíjecí doby o 15 sekund.

    Pokud Katarina zvedne ze země svou dýku, sekne s ní všechny okolní nepřátele a způsobí jim @f1@ (+@f2@) (+@f3@) bodů magického poškození.
    " tr "game_buff_tooltip_KatarinaWHaste" = "PřípravaKatarina má zvýšenou rychlost pohybu, dokud je její dýka ve vzduchu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaynAssReady" = "Stínový zabiják připravenKayn je připraven stát se stínovým zabijákem." tr "game_buff_tooltip_KaynE" = "Do stínůKayn může procházet terénními překážkami. Zapojí-li se do boje, trvání tohoto efektu se zkrátí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaynPassiveAssMarker" = "Kosa darkinůZpůsobením poškození nepřátelskému šampionovi posílil Kayn svou kosu stínovou magií. Na krátkou dobu tak bude způsobovat zvýšené poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaynRHost" = "Temný návštěvníkTato jednotka je dočasně Kaynovým hostitelem. Po dobu působení Temného návštěvníka nelze Kayna zaměřit.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaynRWraithform" = "Temný návštěvníkPo dobu působení Temného návštěvníka nelze Kayna zaměřit.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaynSlayReady" = "Darkin připravenKayn je připraven stát se darkinem." tr "game_buff_tooltip_KennenDoubleStrikeCounter" = "Elektrický výboj @Stack@Po získání 4 těchto efektů provede Kennen speciální útok.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KennenDoubleStrikeIndicator" = "Elektrický výboj @Stack@Kennen způsobí svému cíli při každém 5. útoku dodatečné poškození a umístí na něj Znamení bouře.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KennenDoubleStrikeLive" = "Elektrický výbojSvým dalším útokem způsobí Kennen bonusové poškození a umístí Znamení bouře.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KennenDoubleStrikeProc" = "Elektrický výbojSvým dalším útokem způsobí Kennen bonusové poškození a umístí Znamení bouře.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KennenLightningRush" = "Příval bleskůKennen nemůže útočit, má však bonus k rychlosti pohybu a poškozuje všechny nepřátele, kterých se dotkne.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KennenLightningRushBuff" = "Příval bleskůKennen má bonus k rychlosti útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KennenMarkOfStorm" = "Znamení bouře (@Stack@)Pokud tato jednotka získá 3 Znamení bouře, bude omráčena.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KennenMoSDiminish" = "Zasažení bleskemAž bude tato jednotka příště omráčena Znamením bouře, bude tento efekt mírnější.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KennenShurikenStorm" = "Šurikenová bouřeKennena obklopuje bouře, která všem okolním nepřátelům způsobuje poškození a umisťuje na ně Znamení bouře.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixEEvo" = "Vývoj: KřídlaZvyšuje dosah schopnosti Skočit o 200 jednotek. V případě zabití šampiona či při asistenci se přebíjecí doba schopnosti Skočit vynuluje.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixHunt" = "Lov začíná!Aby se mohl Kha'Zix stát nejsilnějším dravcem, musí nejprve zabít Rengara (počítá se i asistence).

    „Od chvíle, co jsem ho spatřil, jsem vyrostl a dospěl. Lev bude mou hostinou!“ - Kha'Zix
    " tr "game_buff_tooltip_KhazixHuntDefeatK" = "Poražen!„Rengar zahubil Kha'Zixe, svého úhlavního nepřítele z jiného světa, a ukázal tak celému světu, že to on je největším lovcem ze všech.“" tr "game_buff_tooltip_KhazixHuntDefeatR" = "Poražen!„Kha'Zix porazil svého úhlavního nepřítele Rengara a stal se tak nejsilnějším dravcem ze všech.“" tr "game_buff_tooltip_KhazixHuntEnemy" = "Lov začíná!Aby se mohl Rengar stát nejsilnějším lovcem, musí nejprve zabít Kha'Zixe (počítá se i asistence).

    „Tahle zvrácená příšera mi unikala už příliš dlouho. Připravím ji o hlavu!“ - Rengar
    " tr "game_buff_tooltip_KhazixHuntVictoryK" = "Vítězství!„Kha'Zix porazil svého úhlavního nepřítele Rengara a stal se tak nejsilnějším dravcem ze všech.“" tr "game_buff_tooltip_KhazixHuntVictoryR" = "Vítězství!„Rengar zahubil Kha'Zixe, svého úhlavního nepřítele z jiného světa, a ukázal tak celému světu, že to on je největším lovcem ze všech.“" tr "game_buff_tooltip_KhazixPassive" = "Neviditelná hrozbaOkolní nepřátelé, kteří jsou izolovaní od svých spojenců, jsou označeni. Kha'Zixovy schopnosti interagují s izolovanými cíli.

    Když nepřátelský tým Kha'Zixe nevidí, stává se z něj Neviditelná hrozba a jeho příští základní útok způsobí nepřátelskému šampionovi @f1@ (+@f2@) bodů bonusového magického poškození a na 2 sekundy jej zpomalí o @f3@ %.
    " tr "game_buff_tooltip_KhazixPDamage" = "Neviditelná hrozbaKha'Zixův následující základní útok vedený proti šampionovi způsobí bonusové magické poškození a zpomalení.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixQDR" = "Hoduj na jejich strachu (izolovaný)Efekt Hoduj na jejich strachu způsobuje bonusové poškození cílům izolovaných od jejich spojenců.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixQEvo" = "Vývoj: Prodloužené spáryHoduj na jejich strachu vrátí část své přebíjecí doby, když schopnost použiješ na izolované cíle. Zvyšuje dosah efektu Hoduj na jejich strachu a Kha'Zixových základních útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixR" = "Úder z Prázdnoty: nabíjí seKha'Zix se může opět zneviditelnit.Source: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixREvo" = "Vývoj: Přizpůsobivé maskováníÚder z Prázdnoty má delší trvání a možnost dodatečného použití.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixREvoStealth" = "Mimo bojKha'Zix se nachází mimo boj.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixRStealth" = "Úder z PrázdnotyKha'Zix je neviditelný a odhalit ho mohou pouze okolní nepřátelské věže.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixWEvo" = "Vývoj: Sady ostnůOsten Prázdnoty nyní vystřelí tři bodce v kuželové výseči a zpomalí zasažené nepřátele. Izolované cíle jsou zpomaleny ještě více.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixWEvoSlow" = "Vyvinutý Osten PrázdnotyTuto jednotku zpomalil Kha'Zix. Izolované jednotky jsou zpomaleny ještě více.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixWSight" = "Sady ostnůKha'Zix tě vidí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredERefresher" = "Vzrůstající hrůzaPokud bude ovečka nadále útočit na tento cíl, vlk na něj skočí a způsobí mu obrovské poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredESlow" = "Vzrůstající hrůzaTato jednotka je zpomalena.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredHitListActiveTracker0" = "" tr "game_buff_tooltip_KindredHitListActiveTracker1" = "" tr "game_buff_tooltip_KindredHitListActiveTracker2" = "" tr "game_buff_tooltip_KindredHitListMonsterActiveTracker" = "Odměna: AktivníMáš aktivní odměnu na cíli @SourceName@. Když tuto jednotku zabiješ nebo si za ni připíšeš asistenci, tuto odměnu získáš.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredHitListSuccessTracker0" = "" tr "game_buff_tooltip_KindredHitListSuccessTracker1" = "" tr "game_buff_tooltip_KindredHitListSuccessTracker2" = "" tr "game_buff_tooltip_KindredHitListTracker" = "Kindredovo znameníKindred tuto jednotku loví, a pokud se bude podílet na jejím zabití, permanentně posílí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredHitTracker" = "Kindredovo znameníTuto jednotku loví Kindred.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredLegendPassive" = "" tr "game_buff_tooltip_KindredMarkOfTheKindredStackCounter" = "Kindredovo znameníLovy, jejichž dokončením si Kindred posílil základní schopnosti: @f1@ lovů.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredMarkoftheKindredTimer" = "Kindredovo znameníKindred si tuto jednotku označil a loví ji. Po krátké době se lov aktivuje.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredPassiveManager" = "Kindredovo znameníOvečka si může vybrat šampiona, kterého chce ulovit, a to kliknutím na portrét šampiona nad inventářem.


    Vlk dostává periodicky hlad a loví příšery v nepřátelské džungli.

    Každé zabití nebo asistence u loveného cíle dokončí lov a posílí Kindredovy základní schopnosti. Prvních @f2@ úspěšných lovů prodlužuje Kindredovi dosah útoků o @f8@ jednotek. Po každých @f7@ úspěšných lovech následujících po prvních @f2@ se jeho dosah útoků prodlouží o @f9@ jednotek.

    Bonus k dosahu útoků = @f3@
    Bonus k rychlosti útoků Tance šípů = @f4@ %
    Bonus k poškození dle aktuálního zdraví Vlčím běsněním = @f5@ %
    Bonus k poškození dle chybějícího zdraví Vzrůstající hrůzou = @f6@ %
    " tr "game_buff_tooltip_KindredQASBuff" = "Tanec šípůKindred má zvýšenou bonusovou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredRNoDeathBuff" = "Oveččina záštitaŽivým věcem v dosahu Oveččiny záštity nemůže zdraví klesnout pod 10 %.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredWChargePassiveBuff" = "Lovecké nasazeníPři 100 stupních si Kindred následujícím útokem obnoví zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredWCloneBuffVisible" = "Vlčí běsněníVlk útočí na nepřátele na svém území.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredWDebuff" = "Kindredovo územíTato jednotka se nachází v Kindredově loveckém revíru, což ovečce umožňuje útočit na ni z libovolné vzdálenosti v rámci označené oblasti.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredWMaim" = "Vlčí hladTato jednotka byla napadena vlkem. Má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredWRangeBuff" = "Kindredovo územíOvečka se nachází ve vlkově území, což jí výrazně prodlužuje dosah útoků na kořist, která se v revíru nachází.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KingPoroMarker" = "Král porůPřišel král porů!

    Král porů pohlcuje všechny pory vržené nepřátelským týmem.
    Okolním spojeneckým šampionům doplňuje v pravidelných intervalech zdraví a manu.
    Král porů kolem sebe v pravidelných intervalech hází pory. Nepřátelům, kteří se nacházejí poblíž dopadu takového pora, je způsobeno magické poškození.
    Spojenečtí šampioni mohou použít kouzlo "Ke králi!", čímž se vrhnou k pozici Krále porů bez ohledu na to, kde se na mapě zrovna nacházejí.

    „Král porů je legenda. Mýtus. Sen v jiných snech. A mimochodem, stojí přímo vedle tebe.“
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KingPoroPlayerBuffMarker" = "Král porůPřišel král porů!

    Král porů pohlcuje všechny pory vržené nepřátelským týmem
    Okolním spojeneckým šampionům doplňuje v pravidelných intervalech zdraví a manu
    Král porů kolem sebe v pravidelných intervalech hází pory. Nepřátelům, kteří se nacházejí poblíž dopadu takového pora, je způsobeno magické poškození.
    Spojenečtí šampioni mohou použít kouzlo "Ke králi!", čímž se vrhnou k pozici Krále porů bez ohledu na to, kde se na mapě zrovna nacházejí.

    „Král porů je legenda. Mýtus. Sen v jiných snech. A mimochodem, stojí přímo vedle tebe.“
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledE2" = "NájezdKled se může vrhnout zpět ke svému původnímu cíli, proběhnout jím a způsobit mu znovu stejné poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledE2Target" = "NájezdTato jednotka je označena pro další kolo Nájezdu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledESpeedBuff" = "NájezdTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledMountReturn" = "Kavalérie je tuSkaarl běží!Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledPassive" = "Skaarl, zbabělá ještěřiceV sedle: Poškození je místo Kledovi způsobováno Skaarl. Když její zdraví klesne na nulu, Kled z ní seskočí. Bonusové zdraví získává pouze Skaarl.

    Pěšky: Kledovy schopnosti se změní. Získá @f3@ bodů k rychlosti pohybu, pokud míří k nepřátelským šampionům, jeho základní útoky však působí nepřátelským šampionům jen 80% poškození.

    Kled obnovuje Skaarlinu odvahu zabíjením nepřátelských šampionů a poskoků a útočením na šampiony, budovy a epické příšery. Po nashromáždění 100 bodů odvahy Kled opět naskočí na Skaarl, která bude mít @f2*100@ % zdraví.
    " tr "game_buff_tooltip_KledPassiveCooldown" = "Nervy nadrancSkaarl se bojí a nemůže si obnovovat odvahu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledQMark" = "Past na medvědyKled zasáhl tuto jednotku Pastí na medvědy. Uprchni, než k sobě tvého šampiona přitáhne a zpomalí tě!Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledQSlow" = "Past na medvědyKled zasáhl tuto jednotku Pastí na medvědy. Uprchni, než tě k sobě přitáhne a zpomalí tě!Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledRChargeAllySpeedBuff" = "Divoká jízda pana KledaKdyž spojenci běží odpovídajícím směrem podél vyznačené cesty, získávají výrazný bonus k rychlosti pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledRemountDash" = "Kled a SkaarlNejlepší tým všech dob.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledRShield" = "Na ztéééééč!!!Kled během jízdy získává štít.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledWActive" = "Výbušná povahaKled získá na dobu čtyř útoků výrazný bonus k rychlosti útoků. Čtvrtý útok způsobí větší poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KnightsVowKnight" = "Rytířský slibTato jednotka přísahala věrnost spojenci.
    Přesměrované poškození: @f1@
    Obdržené léčení: @f2@
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KnightsVowKnightOdy" = "Rytířský slibTato jednotka přísahala věrnost spojenci.
    Přesměrované poškození: @f1@
    Obdržené léčení: @f2@
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KnightsVowLiege" = "Rytířský slibTato jednotka je chráněna přísahou spojence.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KnightsVowLiegeOdy" = "Rytířský slibTato jednotka je chráněna přísahou spojence.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KogMawBioArcaneBarrage" = "Biomagická salvaKog'Maw má prodloužený dosah útoků a jeho útoky způsobují magické poškození, jehož výše je stanovena jako určité procento maximálního zdraví cíle.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KogMawBioArcaneBarrageDebuff" = "HladKog'Maw nedávno seslal Biomagickou salvu. Pokud ji použije znovu, sníží se mu rychlost pohybu a obdrží postih ke zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KogMawCausticSpittleCharged" = "RozežíráníTento cíl má snížené hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KogMawIcathianDisplay" = "Ikacijské překvapeníKdyž Kog'Maw umře, spustí ve svém těle řetězovou reakci, díky které po 4 sekundách vybuchne a všem okolním nepřátelům způsobí @f1@ bodů přímého poškození." tr "game_buff_tooltip_KogMawIcathianSurprise" = "Ikacijské překvapeníKog'Maw za chvíli vybouchne a způsobí poškození okolním nepřátelům.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KogMawIcathianSurpriseSound" = "Ikacijské překvapení: PRYČ!!!RYCHLE PRYČ!!!!!!!!!!!!Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KogMawLivingArtillery" = "Živá artilerieNásledující Kog'Mawova Živá artilerie bude stát více many.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KogMawLivingArtillerySight" = "Živá artilerieKog'Mawův tým vidí pozici této jednotky.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KogMawVoidOoze" = "Sliz PrázdnotyTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LandslideDebuff" = "Zemětřas - debuffTato jednotka má sníženou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Last_Whisper" = "Poslední zašeptáníTato jednotka způsobuje menší fyzické i magické poškození než obyčejně.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeblancEBeam" = "Nadpozemské řetězyAby se tato jednotka vymanila z řetězů a zrušila omezující efekt, musí odejít dostatečně daleko od LeBlanc.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeblancERoot" = "Nadpozemské řetězyTato jednotka se nemůže pohybovat.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeblancP" = "Zrcadlový obrazKdyž hodnota LeBlančina zdraví klesne pod 40 %, stane se na 1 sekundu neviditelnou a vytvoří Zrcadlový obraz, který nezpůsobuje žádné poškození a po 8 sekundách zmizí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeblancREBeam" = "Napodobit: Nadpozemské řetězyAby se tato jednotka vymanila z řetězů a zrušila omezující efekt, musí odejít dostatečně daleko od LeBlanc.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeblancRERoot" = "Napodobit: Nadpozemské řetězyTato jednotka se nemůže pohybovat.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeblancRW" = "Napodobit: ZakřiveníLeBlanc se může vrátit na svou fialovou značku.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeblancW" = "ZakřiveníLeBlanc se může vrátit na svou žlutou značku.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeeSinPassive" = "PřívalPoté, co Lee Sin použije nějakou schopnost, budou jeho další dva základní útoky o @f1@ % rychlejší. První útok mu navrátí @f2@ bodů energie, druhý @f3@ bodů." tr "game_buff_tooltip_LeonaShieldOfDaybreak" = "Štít rozbřeskuLeonin další útok nablízko omráčí její cíl a způsobí mu bonusové magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeonaSolarBarrier" = "Sluneční clonaLeona má zvýšené hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeonaSolarBarrierAttackBuff" = "RozžhaveníLeonin meč je nabitý silou slunce. Její další útok má bonus k dosahu a způsobí bonusové magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeonaSunlight" = "Sluneční svitLeona si tě označila. Pokud tě zasáhnou její spojenci, způsobí ti dodatečné magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeonaSunlightPassive" = "Sluneční světloKouzla umístí na nepřátele na dobu @f1@ sek. efekt Sluneční světlo. Když jim pak spojenečtí šampioni způsobí poškození, Sluneční světlo se aktivuje a způsobí dalších @f2@ bodů magického poškození." tr "game_buff_tooltip_LeonaZenithBladeRoot" = "Zenitová čepel: ZnehybněníTato jednotka byla znehybněná.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeviathanCap" = "Zbroj Leviathana @Stack@Zvyšuje zdraví o @f1@.
    Má-li tento efekt na sobě šampion 20x, utržené poškození je sníženo o 15 %.
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LiandrysBuff" = "Liandryho utrpeníTato jednotka způsobuje vyšší postupné poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LichBane" = "Zhouba lichůTato jednotka způsobí svým dalším útokem bonusové poškození, jehož výše se odvíjí od síly schopností.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Lifesteal_Attack" = "Vysávající útokyFyzické útoky tohoto přízraku vysávají zdraví z jeho cíle.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LightningRodCounter" = "Iontová jiskra: nabíjeníAutomatický útok nabíjí iontovou jiskru.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LightningRodReady" = "Iontová jiskra: připravenaIontová jiskra je připravena uvolnit řetězový blesk.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Lightslicer" = "Božské požehnáníTato jednotka má po krátkou dobu nebo po určitý počet útoků @f1@% šanci na způsobení kritického zásahu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LissandraE" = "Ledovcová stezkaLissandra se může teleportovat ke svému ledovému pařátu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LissandraPassive" = "Otroci LedorozenýchKdykoliv v blízkosti Lissandry zemře nějaký nepřátelský šampion, stane se z něj ledový služebník.

    Ledoví služebníci pátrají po živých nepřátelích, a jsou-li v jejich blízkosti, snižují jim rychlost pohybu o @f3@ %. Po uplynutí @f4@ sek. se ledoví služebníci vinou silného mrazu roztříští na kusy a způsobí @f1@ (+@f2@) bodů magického poškození.
    " tr "game_buff_tooltip_LissandraPassiveReady" = "LedorozenáPoužití následující Lissandřiny schopnosti nebude stát žádnou manu." tr "game_buff_tooltip_LissandraQ" = "Ledový střepTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LissandraR" = "Mrazivý hrobTato jednotka je omráčena.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LissandraRSelf" = "Mrazivý hrobTato jednotka je nezranitelná a nelze ji zacílit.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LissandraRSlow" = "Mrazivý hrobTato jednotka byla zpomalena.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LissandraW" = "Mrazivý kruhTato jednotka se nemůže pohybovat.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Lord_Van_Damms_Pillager" = "V prach se obrátíšSíla Plenitele je svázaná se stavem oltářů.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LucianPassive" = "Vrhač světlaKaždý první základní útok, který Lucian provede po použití nějaké své schopnosti, se bude skládat ze dvou výstřelů.

    Druhá rána způsobí nepřátelským šampionům a budovám poškození ve výši @f2@ % útočného poškození (@f1@ bodů), aplikuje zásahové efekty a kritický zásah má za následek @f3@ % bonusového poškození. Poskokům je druhým výstřelem způsobeno poškození v plné výši.
    " tr "game_buff_tooltip_LucianPassiveBuff" = "Vrhač světlaNásledující Lucianův základní útok se bude skládat ze dvou výstřelů.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LucianQ" = "Vrhač světlaDalší základní útok, který Lucian provede do 3 sekund od seslání každého kouzla, se bude skládat ze dvou výstřelů.

    Druhá rána způsobí nepřátelským šampionům a budovám @f1@ bodů poškození a aplikuje zásahové efekty. Poskokům je druhým výstřelem způsobeno poškození v plné výši.
    " tr "game_buff_tooltip_LucianR" = "Zrno od plevLucian střílí za pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LucianWBuff" = "Žhnoucí plamenLucian má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LucianWDebuff" = "Žhoucí plamenTato jednotka byla zviditelněna Žhnoucím plamenem. Když jí Lucian způsobí nějaké poškození, získá bonus k rychlosti pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LucianWSelfBuff" = "Žhnoucí plamenLucian má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuluEBurn" = "Pixova „pomoc“Pix sleduje tuto jednotku, odhaluje její pozici svým spojencům a je hrozně otravný.

    Hej! Poslouchej!
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuluEShield" = "Pixova pomocPix sleduje tuto jednotku a chrání ji před obdržovaným poškozením. Když tato jednotka zaútočí, bude pomáhat jí a ne Lulu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuluPassive" = "Pix, vílí společníkKdykoliv Lulu zaútočí, Pix vypálí salvu 3 šipek, které celkem způsobí @f1@ (+@f2@) bodů magického poškození.

    Tyto šipky jsou naváděné, ale mohou být zastaveny jinými jednotkami.
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuluQSlow" = "Blýskavý úžasTato jednotka má výrazně sníženou rychlost pohybu, postupně se však vzpamatuje.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuluR" = "RychlorůstTato jednotka má zvýšené zdraví a pravidelně zpomaluje okolní nepřátele.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuluWBuff" = "Luluina pomocTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu a útoku.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuluWDebuff" = "Lulina „pomoc“Tato jednotka je zpacifikována a nemůže útočit či sesílat kouzla.

    Navíc je naprosto neodolatelná.
    zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuxCrashingBlitzMis" = "Duhové sněníLux je nabitá silou světla.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuxCrashingBlitzTimer" = "Dobíjení zářeLux sbírá sílu světla...Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuxEEnd" = "OdpálitLux může odpálit svou Svítivou singularitu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuxIlluminatingFraulein" = "OsvětleníLuxin další normální útok zapálí cíl a způsobí mu poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuxIlluminationPassive" = "OsvětleníÚtočná kouzla umisťují na nepřátele na 6 sekund efekt Osvětlení. Lux svými základními útoky Osvětlení aktivuje, čímž způsobí @f1@ (+@f2@) bodů magického poškození." tr "game_buff_tooltip_LuxLightBindingMis" = "Duhová pečeťTato jednotka je spoutaná a nemůže se pohybovat.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuxPrismaWrapBoost" = "Duhové sněníTato jednotka je nabita zvýšenou silou schopností.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuxPrismWrap" = "Clona z hvězdného prachuTato jednotka je maskovaná.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuxShield" = "Clona z hvězdného prachuTuto jednotku chrání štít před poškozením.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MadredsRazorsCount" = "ZmrzačeníTato jednotka bude každým čtvrtým základním útokem způsobovat poskokům a příšerám bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MadredsRazorsReady" = "ZmrzačeníPříštím základním útokem způsobí tato jednotka poskokům a příšerám bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Magical_Sight" = "VěžVěže mají tyto bonusy:

    Vidí neviditelné jednotky
    30% průraznost brněním
    S každou další střelou působí bonusové poškození šampionům
    " tr "game_buff_tooltip_Magical_Sight_Ward" = "Čarovný zrakTento totem odhaluje okolní oblast a dokáže spatřit i neviditelné jednotky.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MaladySpell" = "Nouzová (@Stack@)Tato jednotka má sníženou odolnost vůči magii o @f1@.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Malphite_Shield_Cooldown" = "Žulový štít - přebíjecí dobaŽulový štít se obnovuje.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalphiteCleave" = "Brutální zásahyMalphitovy základní útoky způsobují poškození jednotkám kolem jeho cíle.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalphiteDamageBuff" = "Brutální sílaMalphite má zvýšenou hodnotu brnění.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalphiteObduracy" = "Žulový štítMalphite vyvolá kamenný štít, který absorbuje poškození ve výši 10 % jeho maximálního zdraví. Pokud Malphite neutrží žádný zásah, tento efekt se po 10 sekundách obnoví.

    Zdraví štítu: @f1@
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalphiteObduracyEffect" = "Žulový štítMalphite je obklopen kamennou stěnou, která absorbuje obdržované poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalphiteShield" = "Žulový štítPoté, co během @f2@ sek. neutrží Malphite žádné poškození, vyvolá kamenný štít, který absorbuje @f1@ bodů poškození (10 % jeho maximálního zdraví)." tr "game_buff_tooltip_MalzaharE" = "Zákeřné vidinyTéto jednotce je postupně způsobováno poškození; pokud cíl zemře s aktivním efektem, přejdou Vidiny na další nedalekou nepřátelskou jednotku a Malzahar získá manu. Stvoření z Prázdnoty s oblibou útočí na jednotky trpící Zákeřnými vidinami.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalzaharPassive" = "Posun PrázdnotyKdyž Malzahar neutrpí žádné poškození ani omezující účinek po dobu @f1@ sek., získá @f2@ % snížení poškození a imunitu vůči omezujícím efektům, což přetrvá ještě @f3@ sek. po utrpení poškození či vykrytí omezujícího efektu.

    Poškození od poskoků v lajně se tímto účinkem nevyruší, ale ani nespustí či nevynuluje jeho přebíjecí dobu.
    " tr "game_buff_tooltip_MalzaharPassiveShield" = "Posun PrázdnotyMalzahar je imunní vůči omezujícím efektům a utrpí jen snížené poškození. Poškození od poskoků v lajně tím není ovlivněno.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalzaharPassiveShieldCooldownIndicator" = "Přebíjecí doba Posunu prázdnotyUbíhá přebíjecí doba Posunu prázdnoty. Pokud utržíš poškození od kohokoliv kromě poskoků a nebo pokud budeš pod vlivem omezujícího efektu, přebíjecí doba se zresetuje.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalzaharPassiveShieldWinddown" = "Konec Posunu PrázdnotyPosun Prázdnoty odeznívá.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalzaharQMissile" = "Volání PrázdnotyTato jednotka byla umlčena. Nemůže používat schopnosti.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalzaharR" = "Spáry hlubinTato jednotka je potlačena.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalzaharRSound" = "Spáry hlubinMalzahar se soustředí, aby udržel cíl potlačený.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalzaharW" = "Shromažďování rojePři příštím seslání Roje Prázdnoty vyvolá jedno stvoření z Prázdnoty navíc.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalzaharWEnemyCounter" = "Roj PrázdnotyPočet stvoření z Prázdnoty, které může Malzahar vyvolat.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalzaharWFrenzy" = "BěsněníToto Stvoření z Prázdnoty běsní, takže má výrazně vyšší rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mana_Battery" = "Manová baterieDalší útočné kouzlo této jednotky bude mít dodatečných 100 bodů k síle schopností.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mana_Break" = "Manová přestávkaZákladní útoky této jednotky odstraňují manu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mana_Potion" = "Manový lektvarKaždou sekundu obnovuje manu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mana_Regeneration" = "Aura regenerace manyOkolním spojeneckým šampionům se rychleji regeneruje mana.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mana_Regeneration_Aura" = "Regenerace manyTomuto šampionovi se rychleji obnovuje mana.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ManaBarrier" = "Manová bariéra aktivníBlitzcrankova Manová bariéra je aktivní a absorbuje veškeré obdržované poškození, dokud není štít zničen.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ManaBarrierIcon" = "Manová bariéraBlitzcrankova Manová bariéra se může aktivovat jednou za 90 sekund, když mu klesne zdraví pod 20 %. Tím se vytvoří Manový štít o síle 30 % jeho maximální hodnoty many, který vydrží až 10 sekund." tr "game_buff_tooltip_Maniacal_Cloak" = "Plášť šílenstvíTato jednotka se neustále znovu maskuje, odčerpává jí to však manu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MaokaiEMark" = "Vrh stromkuTato jednotka se stala obětí zuřivého křovinového stromku!Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MaokaiPassive" = "Odsávání magieMaokai čerpá magickou energii z okolní přírody. Vždy po uplynutí @f1@ sek. jeho následující útok tuto energii využije a vyléčí mu @f5@ +@f2@ bodů (@f3@ % jeho maximální hodnoty zdraví).

    Kdykoliv Maokai sešle nějaké kouzlo nebo jej zasáhne kouzlo protivníka, zkrátí se přebíjecí doba Odsávání magie o @f4@ sek.
    " tr "game_buff_tooltip_MaokaiPassiveReady" = "Odsátí připravenoSvým dalším základním útokem se Maokai vyléčí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MaokaiQKnockback" = "Ostnatý úderMaokai odhodí tuto jednotku stranou.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MaokaiR" = "Maokai vyvolá obří zeď z ostnů a trnů, která bude zvolna postupovat vpřed a znehybní a poškodí všechny zasažené nepřátele." tr "game_buff_tooltip_MaokaiRRoot" = "Dotek přírodyTuto jednotku znehybnily Maokaiovy kořeny.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MaokaiWRoot" = "Nestabilní kořenyTuto jednotku znehybnily Maokaiovy kořeny.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MarchoftheDamned" = "Pochod prokletýchNasus vypustí na svůj cíl dravý proud hladových duší.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Marksmans_Rifle" = "Ostrostřelcova puškaTuto jednotku vidí nepřátelský tým, nemůže uhýbat a má sníženou hodnotu brnění.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Masochism" = "MasochismusDr. Mundo získává bonus k útočnému poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasochismAttack" = "Na stimulantechDr. Mundo má zvýšenou odolnost vůči magii.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery_Fervor" = " Specializace: Válečnická krvežíznivostTato jednotka nedávno způsobila kritický zásah, který jí vyléčil část zdraví a zvýšil jí rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@@SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery_TalentReaper" = "Válečná kořistPo zabití poskoka získá vlastník z tohoto zabití společně s nejbližším spojeneckým šampionem plnou hodnotu ve zlatě a oba se vyléčí.

    Tento účinek vyžaduje spojeneckého šampiona v okolí a jedno nabití Válečné kořisti. Pokud vlastník bojuje na dálku, je účinnost léčení jen @f1*100@ %.
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery_TalentReaperTT" = "Válečná kořistPo zabití poskoka získá vlastník z tohoto zabití společně s nejbližším spojeneckým šampionem plnou hodnotu ve zlatě a oba se vyléčí. Pokud vlastník bojuje na dálku, je účinnost léčení jen poloviční.

    Tento účinek vyžaduje spojeneckého šampiona v okolí a jedno nabití Válečné kořisti.
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery_WarlordsReady" = "Specializace: Válečnická krvežíznivostPo příštím útoku na šampiona tuto jednotku popadne Krvežíznivost, čímž získá léčení útoky.Zdroj: @SourceName@@SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6121" = "Specializace: Čerstvá krevTéto schopnosti běží přebíjecí doba.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6123" = "Specializace: Odhalit slabinuOslabí poškozené nepřátelské šampiony, takže jim tví spojenci budou způsobovat vyšší poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6124" = "Specializace: Žízeň po krviTato jednotka způsobuje zvýšené poškození šampionům, dokud nějakého z nich nezabije nebo si nepřipíše asistenci.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6141" = "Specializace: Lovec odměnTato jednotka způsobuje zvýšené poškození za každého unikátního šampiona, kterého zabije.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6161Buff" = "Specializace: Válečnická krvežíznivostTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6162DeathRecapDummy" = "Specializace: Bitevní zápalÚtočením a sesíláním útočných kouzel se nasčítávají stupně Bitevního zápalu, základní útoky tak způsobují bonusové fyzické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6164DeathRecapDummy" = "Specializace: Dotyk smrtícího ohněÚtočné schopnosti zapalují své cíle Smrtícím ohněm, jenž způsobuje dodatečné postupné magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6221" = "Specializace: PrůzkumníkTato jednotka má v křoví a v řece zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6222" = "Specializace: Mistr obléháníKdykoliv je tato jednotka poblíž jakékoliv funkční nebo zničené věže, má zvýšenou hodnotu brnění a odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6242" = "Specializace: VytrvalostJe-li tato jednotka na pokraji smrti, má zvýšenou míru regenerace zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6243" = "Specializace: NeohroženostTato jednotka má zvýšené odolnosti.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6243Cooldown" = "Specializace: NeohroženostTéto schopnosti běží přebíjecí doba.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6261" = "Specializace: Spáry nehynoucíchTato jednotka si svým následujícím základním útokem proti nepřátelskému šampionovi obnoví zdraví a způsobí cíli bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6261DeathRecapDummy" = "Specializace: Spáry nehynoucíchKaždou 4. sekundu v boji vysaje příští základní útok z cíle určitou část maximální hodnoty útočníkova zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6262" = "Specializace: Kolosova odvahaTéto schopnosti běží přebíjecí doba.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6262Shield" = "Specializace: Kolosova odvahaTato jednotka obdržela štít.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6263" = "Specializace: Kamenný závazekTato jednotka byla nedávno označena snížením pohyblivosti. Nepřátelští šampioni, kteří na ni zaútočí, obdrží léčení rozložené v čase.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6311" = "Specializace: TulákTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu mimo boj.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6323Debuff" = "Specializace: Odhalit slabinuTéto jednotce způsobují zvýšené poškození všichni nepřátelští šampioni s výjimkou toho, jenž tento debuff aplikoval.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6341" = "Specializace: Dar Otce zeleněDalší úspěšný útok nebo útočná schopnost této jednotky způsobí bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6341Cooldown" = "Specializace: Dar Otce zeleněTéto schopnosti běží přebíjecí doba.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6361Cooldown" = "Specializace: Prokletí Černé mlhyTéto schopnosti běží přebíjecí doba.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6361Nightfall" = "Specializace: Prokletí Černé mlhyTéto jednotce bude způsobeno poškození, jehož výše se odvíjí od toho, kolik zdraví jí chybí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6362DeathRecapDummy" = "Specializace: Dekret pána hromůZasažení téhož šampiona 3 útočnými kouzly nebo základními útoky vyvolá blesk, jenž způsobí magické poškození všem nepřátelům poblíž cíle.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryBigGameHunter" = "Specializace: Síla věkůTato jednotka má trvale zvýšenou hodnotu zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryBurnDebuff" = "Specializace: Dotyk smrtícího ohněTuto jednotku stravuje smrtící oheň a je jí pravidelně způsobováno magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryFeastLockout" = "Specializace: HostinaTato jednotka se nedávno dosyta najedla.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryHealResistsIncrease" = "Specializace: Požehnání zaříkávače větruTato jednotka má zvýšené odolnosti.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasterYiPassive" = "Dvojitý úderPři každém 4. základním útoku udeří Mistr Yi dvakrát. Druhý útok způsobí 50% poškození." tr "game_buff_tooltip_MasteryLordsDecreeCooldown" = "Specializace: Dekret pána hromůTéto schopnosti běží přebíjecí doba.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryOffenseBleed" = "Specializace: Ostnatá zbrojTato jednotka krvácí a je jí způsobováno postupné poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryOnHitDamageStacker" = "Specializace: Bitevní zápalÚtočné poškození této jednotky se zvyšuje s každým základním útokem vedeným proti nepřátelskému šampionovi.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryPerseverance" = "Specializace: VytrvalostJe-li tato jednotka na pokraji smrti, má zvýšenou míru regenerace zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryPickpocket" = "Specializace: BanditaTato jednotka nedávno vybrala protivníkovy kapsy a nemůže to stejnému nepříteli učinit znovu.
    Získáno zlaťáků: @f1@
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryStormradiersSurge" = "Specializace: Nával lovce bouříTato jednotka nedávno způsobila cíli mohutné poškození a má zvýšenou rychlost pohybu a odolnost vůči zpomalení.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryStormradiersSurge_Lockout" = "Specializace: Nával lovce bouříTéto schopnosti běží přebíjecí doba.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryUnrelenting" = "Specializace: Spáry nehynoucíchTato jednotka shromažďuje v boji energii. Až jí bude mít dostatek, svým následujícím základním útokem proti nepřátelskému šampionovi odsaje protivníkovi část zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryWardenOfTheDawn" = "Specializace: Kamenný závazekTato jednotka obdržela léčení rozložené v čase, jelikož zaútočila na nepřátelského šampiona, kterému byla nedávno snížena pohyblivost.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MawEnrage" = "RozzuřeníTato jednotka má po dobu boje zvýšené hodnoty útočného poškození, léčení útoky a vysávání života.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MawEnrageOdy" = "RozzuřeníTato jednotka má po dobu boje zvýšené hodnoty útočného poškození, léčení útoky a vysávání života.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Meditate" = "MeditaceMistr Yi obnovuje své zdraví, zároveň se mu snižuje utrpěné poškození, nabíjí se mu Dvojitý úder a pozastavuje působení schopností Styl wuju a Neúnavný.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MegaAdhesive" = "MegalepidloPo dobu, co tato jednotka stojí v Megalepidlu, má výrazně sníženou rychlost pohybu a je uzemněna.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MegaAdhesiveSnare" = "UvíznutíTato jednotka byla znehybněna.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MejaisCap" = "Naplnění duše @Stack@Zvyšuje sílu schopností o @f1@.
    Má-li tento efekt na sobě jednotka 20x, snižuje se jí přebíjecí doba o 15 %.
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mindream" = "Ždímání mysliTéto jednotce je způsobováno postupné magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MiniBaronVulnerable" = "Baronovo okoŽlebový herald je zranitelný útoky vedenými zezadu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MinionPushingPower" = "POUZE DEBUGOVÝ BUFF - Statistiky zatlačování věží poskokyNáskok v úrovni: @f1@
    Bonusové poškození poskokům: @f2@ %
    Bonusové snížení poškození od poskoků: @f3@
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Miss_Fortune_Strut_Cooldown" = "Ostrý krok - přebíjecí dobaMiss Fortune utrpěla poškození a Ostrému kroku plyne přebíjecí doba.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MissFortuneBulletSound" = "Salva kulekMiss Fortune pálí oblak kulek!Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MissFortunePassive" = "Dotyk láskyKdykoliv Miss Fortune zaútočí základním útokem na nový cíl, způsobí mu @f1@ bonusového fyzického poškození. Vůči poskokům je toto poškození poloviční." tr "game_buff_tooltip_MissFortunePassiveStack" = "Zásah Dotykem láskyPoslední oběť Miss Fortune.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MissFortuneStrut" = "Ostrý krokMiss Fortune má zvýšenou rychlost pohybu, dokud nebude zasažena v boji.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MissFortuneViciousStrikes" = "Zběsilá palba Miss Fortune má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MissileBarrageCheck" = "Munice pro Raketovou salvu @Stack@Corki může použít svou Raketovou salvu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MissileBarrageCheck2" = "MissileBarrageCheck2MissileBarrageCheck2Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MissileBarrageCheck3" = "Nabíjení salvyRaketová salva se nabíjí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MobilityDebuff" = "Omezení pohyblivostiBonus k rychlosti pohybu je během boje snížený.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Molten_Shield" = "Plamenný štítFyzické a magické poškození způsobované této jednotce je o určité procento nižší.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MoltenShieldTibbersBuff" = "Tibbersova rychlost z Plamenného štítuTibbers má bonus k rychlosti pohybu, jehož hodnota se postupně snižuje.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MonkeyKingDecoyStealth" = "NávnadaWukong je neviditelný a odhalit ho mohou pouze okolní nepřátelské věže.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MonkeyKingDoubleAttack" = "Drtivá ránaWukongův další útok způsobí bonusové poškození, získá větší dosah a sníží svému cíli hodnotu brnění.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MonkeyKingDoubleAttackDebuff" = "Drtivá ránaTato jednotka má sníženou hodnotu brnění.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MonkeyKingNimbusAS" = "Aureola rychlostiWukong má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MonkeyKingPassive" = "Kamenná kůžeHodnota brnění a odolnosti vůči magii je zvýšena o @f1@ bodů za každého nepřátelského šampiona v okolí." tr "game_buff_tooltip_MonkeyKingSpinToWin" = "CyklónWukong postupně získává vyšší rychlost pohybu. Svou rotací způsobuje poškození okolním nepřátelům a vyhazuje je do vzduchu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Monster_Bank_Big" = "Plné truhliceTato jednotka nashromáždila maximální množství zkušeností a zlaťáků, které lze za odměnu získat.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Monster_Bank_Small" = "Hromadění pokladuTato příšera postupně hromadí další zkušenosti a zlaťáky, které lze za její zabití získat.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MordekaiserCOTGDot" = "Hrobové dětiTato jednotka je každou sekundu poškozována, Mordekaiser se o totéž množství životů léčí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MordekaiserCOTGDragonDebuff" = "Dračí sílaPokud Mordekaiserův tým tuto jednotku zabije, Mordekaiser nad ní získá kontrolu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MordekaiserCOTGPet" = "VězeňTato jednotka se nachází pod Mordekaiserovým velením.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MordekaiserCOTGSelf" = "Hrobové děti - buffMordekaiser převzal kontrolu nad nepřítelovou duší, získává 25 % jeho bonusového zdraví (@f3@) a 30 % jeho síly schopností (@f2@).Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MordekaiserCreepingDeathBuff" = "Sklizeň žaluObalí spojence magnetickým kovem, čímž zvýší rychlost obou jednotek, pokud se budou pohybovat směrem k sobě. Když budou blízko u sebe, kov začne zuřivě vířit a bude nepřátelům způsobovat poškození každou sekundu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MordekaiserIronMan" = "Železný mužMordekaiserovy schopnosti ho stojí zdraví, ale převádí @f2@ % z magického poškození způsobeného svými schopnostmi do dočasného štítu.

  • Maximální síla štítu je @f1@ % maximálního zdraví.
    Když je síla štítu vyšší než 25 %, snižuje se jeho hodnota o 1,5 % základního zdraví za sekundu.
    Efektivita převodu na štít je při zasažení poskoků jen poloviční.
  • " tr "game_buff_tooltip_MordekaiserMaceOfSpades" = "Piková paliceMordekaiserovy příští tři útoky způsobí zvyšující se bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mourning" = "Znamení popravčíhoTato jednotka je postupem času poškozována.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Move" = "Odražení do vzduchuTato jednotka byla odražena do vzduchu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Move_Quick" = "Rychlý pohybTeemo se pohybuje velice rychle, dokud jej nezasáhne nějaká věž nebo šampion.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Move_Quick_Cooldown" = "Rychlý pohyb - přebíjecí dobaTeemo obdržel poškození a už se nepohybuje tak rychle.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Move_Quick2" = "Rychlý pohybTeemo cupitá kolem a po krátkou dobu získává nesmírně vysokou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MoveAway" = "Odražení pryčTato jednotka byla odražena do vzduchu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Muramana" = "MuramanaTvé základní útoky a neplošná kouzla ti odčerpávají manu a způsobují bonusové fyzické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MuramanaDOT" = "Prokletá manaJe ti způsobováno pravidelné fyzické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MuramasaCap" = "Krvavý hold @Stack@Zvyšuje poškození o @Effect1Amount@.
    Pokud má na sobě šampion tento buff @Effect4Amount@krát, zvyšuje se jeho rychlost pohybu o @Effect5Amount*100@ %.
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MurderBridgeBuff" = "Aura Zkušební arényTato jednotka má:
    Zvýšenou regeneraci many
    Pasivně získává zkušenosti
    Účinky léčení jsou o 50 % slabší
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mushroom_Stored" = "Sbírání hubTeemo sbírá houby, které potřebuje pro svou Jedovatou past.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NamiESlowtt" = "Požehnání Vládkyně přílivuTato jednotka je zpomalena.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NamiEtt" = "Požehnání Vládkyně přílivuÚtoky této jednotky způsobují bonusové magické poškození a na krátkou dobu zpomalují cíl.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NamiPassive" = "Prudký přílivKdyž Nami svými schopnostmi zasáhne spojenecké šampiony, zvýší se jim na 1,5 sekundy rychlost pohybu o 60 (+@f1@) bodů." tr "game_buff_tooltip_NamiPassivett" = "Prudký přílivTato jednotka má na krátkou dobu zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NamiQtt" = "Vodní vězeníTato jednotka je na krátkou dobu omráčena.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NamiRtt" = "Přívalová vlnaTato jednotka byla výrazně zpomalena.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NashorsTooth" = "Nashorova sílaPodařilo se ti zkrotit magickou esenci barona Nashora a tvá síla schopností se na 5 sekund zvýšila o 35 bodů.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NasusE" = "Oheň duše: snížené brněníTato jednotka má sníženou hodnotu brnění.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NasusQStacks" = "Vysávající úderPokud Nasusův Vysávající úder zabije nějakou jednotku, jeho síla se trvale zvýší.

    Aktuální bonusové poškození: @f1@
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NasusR" = "Rozhněvané pískyV této podobě má Nasus bonus ke zdraví, způsobuje poškození okolním nepřátelům, má zkrácenou probíjecí dobu Vysávajícího úderu a získává bonusové brnění a odolnost vůči magii (aktuální bonus +@f1@ bodů).Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NasusW" = "ZchřadnoutTéto jednotce se postupně snižuje rychlost pohybu a útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NautilusAnchorDragRoot" = "OdtaženíTuto jednotku zasáhla Nautilova kotva, nemůže se hýbat.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NautilusGrandLineTarget" = "Cíl pro Hloubkovou náložTato jednotka byla zaměřena Nautilovou schopností Hloubková nálož a pronásledují ji exploze.

    Asi by nebylo špatné držet se od ní dál.
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NautilusKnockUp" = "Hloubková náložTuto jednotku zasáhl Nautilus, vyhodil ji do vzduchu a omráčil.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NautilusMinorKnockAway" = "OdtaženíTuto jednotku zasáhla Nautilova kotva, nemůže se hýbat.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NautilusMinorKnockUp" = "Hloubková náložTuto jednotku zasáhl Nautilus a na krátkou dobu ji vyhodil do vzduchu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NautilusPassive" = "Ochromující úderNautilovy základní útoky způsobují @f1@ bodů bonusového fyzického poškození a znehybňují cíl na dobu @f2@ sek.

    Tento efekt lze na jednom a tom samém cíli aktivovat jen jednou za @f3@ sek.
    " tr "game_buff_tooltip_NautilusPassiveCheck" = "Na pevné zemiTato jednotka je po krátkou dobu imunní vůči Nautilovu Ochromujícímu úderu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NautilusPassiveRoot" = "Ochromující úderTato jednotka byla zasažena Nautilovým Ochromujícím úderem a na chvíli se nemůže pohybovat.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NautilusPiercingGazeShield" = "HněvNautilus je chráněn před obdržovaným poškozením a jeho útoky způsobují okolním nepřátelům postupné poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NautilusSplashZoneSlow" = "Plesky pleskRychlost pohybu této jednotky je snížená, postupně se však vrátí na normální úroveň.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NautilusWDoT" = "Bolest hněvuTato jednotka dostává postupné poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NearSight" = "KrátkozrakostTato jednotka má zkrácený dohled a nevidí své spojence.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NeekoPassive" = "Pasivní efektNeeko na sebe může vzít podobu libovolného spojeneckého šampiona. Sesláním útočného kouzla nebo utrpěním poškození od šampiona či příšery se maskování zruší. (Přebíjecí doba @f2@ sek.)Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NerfHealsPlz" = "Embargo na léčeníPřímé léčení je momentálně účinné jen z @f1@ %.
    Účinnost léčení se bude v průběhu utkání zvyšovat.

    „Tak pravil Urf, náš pán. Výdrž v lajně budiž méně omezující.“ -z 3. kapitoly knihy „Kapustňáci a jejich životní filozofie“
    Zdroj: Kapustňák Urf" tr "game_buff_tooltip_NerfShieldsPlz" = "Přetížení štítuTato jednotka má štít, který se nedokáže vypořádat s tou úžasností všude kolem.
    Neultimátní štíty seslané touto jednotkou mají snížené závislé zesilování (bonusový štít z útočného poškození / síly schopností / zdraví) o @f1@ %.
    Zdroj: Neboj, štíty jsou pořád super" tr "game_buff_tooltip_NetherBlade" = "Podlé ostříKassadinovy základní útoky způsobují bonusové magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NetherBladeArmorPen" = "Nabité Podlé ostříKassadinův příští základní útok způsobí bonusové magické poškození a obnoví mu část many.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Nevershade" = "Nával adrenalinuDr. Mundo si každých 5 sekund obnoví @f1@ bodů zdraví (1,5 % maximálního zdraví)." tr "game_buff_tooltip_NidaleeCougarScent" = "StopováníNidalee má výhled na všechny nepřátele, které loví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NidaleePassiveHunt" = "ČíhanáPři pohybu křovím se Nidalee na 2 sekundy zvýší rychlost pohybu o 10 %, což se zvyšuje na 30 % při pohybu směrem k viditelnému nepřátelskému šampionovi v dosahu 1400 jednotek.

    Když nějakému šampionovi nebo příšeře způsobí poškození Hodem oštěpem nebo schopností Nastražit past, bude daný cíl po dobu 4 sekund lovit. Tím na něj získá pravé vidění a Číhaná jí poskytne vyšší bonus k rychlosti pohybu, bude-li se pohybovat směrem k němu. Další použití schopností Doražení nebo Uchvátit vůči lovenému cíli je navíc účinnější.
    " tr "game_buff_tooltip_NidaleePassiveHunted" = "Cíl lovuNidalee tuto jednotku loví, Nidalee i její spojenci ji vidí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NidaleePassiveHunting" = "LovNidalee má zvýšenou rychlost pohybu, míří-li k šampionům, kteří jsou Cíl lovu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NidaleePassiveHuntStrikeCD" = "HbitostNidalee má výrazně zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotAmumuBuff" = "Zkáza Smutné mumieKromě posílených atributů má Zkázonosný Amumu také tyto bonusy:
    Sdílí své Zoufalství s okolními poskoky
    Oblast zasažená Prokletím smutné mumie je mnohem větší
    Je pořád dost smutný
    Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotAnnieBuff" = "Zkáza Temného dítěteKromě posílených atributů má Zkázonosná Annie také tyto bonusy:
    Automaticky rozprašuje okolní poskoky
    Sežehává jednotky v kruhu kolem sebe
    Po smrti vyvolá dost rozzuřeného Tibberse
    Má ráda svého medvídka
    Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotBlitzcrankBuff" = "Zkáza Velkého parního golemaKromě posílených atributů má Zkázonosný Blitzcrank také tyto bonusy:
    Sesílá trojitý Raketový úchop
    Soustavně aktivuje Turbo
    Aktivované Statické pole pokrývá mnohem větší oblast
    Má srdce...?
    Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotBrandBuff" = "Zkáza Ohnivé pomstyKromě posílených atributů má Zkázonosný Brand také tyto bonusy:
    Vyvolává kolem cílů několik Sloupů ohně zároveň
    Hoří
    Vypadá naštvaně
    Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotChogathBuff" = "Zkáza Hrůzy z PrázdnotyKromě posílených atributů má Zkázonosný Cho'gath také tyto bonusy:
    Pasivně získává stupně schopnosti Hodovat
    Vytváří vícero Protržení v závislosti na své velikosti
    Svým Divokým výkřikem odhazuje nepřátele zpět
    Má často hlad
    Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotEzrealBuff" = "Zkáza Bezstarostného průzkumníkaKromě posílených atributů má Zkázonosný Ezreal také tyto bonusy:
    Při seslání vypálí několik Mystických střel najednou
    Při seslání vystřelí několik Nestabilních esencí najednou
    Při seslání Energetické palby rozpoutá pravé peklo
    Nepotřebuje mapu
    Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotFiddlesticksBuff" = "Zkáza Zvěstovatele (zkázy)Kromě posílených atributů má Zkázonosný Fiddlesticks také tyto bonusy:
    Schopností Vysát odčerpává zdraví všem okolním nepřátelům
    V určitých intervalech vytváří přízračné klony, které sesílají Vraní bouři
    Kupodivu neumí plašit vrány
    Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotGalioBuff" = "Zkáza Smutné strážeKromě posílených atributů má Zkázonosný Galio také tyto bonusy:
    Sesílá Rázný úder v kruhu kolem sebe
    Vytváří několik Spravedlivých vírů v jedné řadě
    Opakovaně kolem sebe vytváří provokační zóny
    Létá, nebo alespoň poletuje
    Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotHeimerdingerBuff" = "Zkáza Vznešeného vynálezceKromě posílených atributů má Zkázonosný Heimerdinger také tyto bonusy:
    Pasivně ve svém okolí vyvolává Evoluční věžičky H-28G
    Způsobuje, že Evoluční věžičky H-28G střílejí ve více směrech najednou
    Způsobuje, že se Magitechnické mikrorakety vracejí stejnou cestou zpět
    Upravuje Elektronové bouřné granáty CH-2 tak, aby po svém výbuchu rozmetaly do okolí střepiny
    Je chytřejší než ty
    Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotLeonaBuff" = "Zkáza Zářného úsvituKromě posílených atributů má Zkázonosná Leona také tyto bonusy:
    Při seslání Zatmění zaštítí okolní poskoky
    Pasivně kolem sebe generuje Zatmění
    Přivolává mohutnou Sluneční záři
    Velebí slunce
    Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotLuluBuff" = "Zkáza Vílí čarodějkyKromě posílených atributů má Zkázonosná Lulu také tyto bonusy:
    Rozmístí k okolním spojencům až pět dalších Pixů, vílích společníků
    Způsobuje, že všichni okolní Pixové náhodně sesílají Rozmar společně s ní
    Kdykoliv sešle Rychlorůst, zvětší se i všichni okolní spojenečtí šampioni
    Zná chuť barev
    Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotLuxBuff" = "Zkáza Paní světlaKromě posílených atributů má Zkázonosná Lux také tyto bonusy:
    Vytváří exploze Světelného pouta
    Svými Svítivými singularitami vytváří Světelná pouta
    Vystřeluje několik Posledních jisker v kruhu kolem sebe
    Moc ráda se směje
    Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotMalzaharBuff" = "Zkáza Proroka PrázdnotyKromě posílených atributů má Zkázonosný Malzahar také tyto bonusy:
    Neustále otevírá portály do Prázdnoty
    Pasivně do lajny povolává stvoření z Prázdnoty
    Pochází ze Shurimy
    Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotMonkeyKingBuff" = "Zkáza Opičího králeKromě posílených atributů má Zkázonosný Wukong také tyto bonusy:
    Vytváří Návnady, které odhazují okolní nepřátele zpět
    Vytváří Návnady u jednotek zasažených Mračným úderem
    Při seslání Cyklónu vytvoří několik rotujících klonů
    Bude nejlepší
    Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotMorganaBuff" = "Zkáza Padlého andělaKromě posílených atributů má Zkázonosná Morgana také tyto bonusy:
    Při seslání vyvolá několik Temných pout zároveň
    Vytváří kolem sebe několik Trýzněných zemí
    Když sešle Duševní pouta, automaticky použije Skok + Stázi
    Neumí péct sušenky
    Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritAkali" = "Bonusová zkáza: Háv soumrakuTento šampion kolem sebe na krátkou dobu vytvoří oblak kouře. V tomto oblaku je šampion maskovaný a získává bonus k brnění a odolnosti vůči magii. Když zaútočí nebo použije schopnost, krátce se odhalí. Nepřátelé, kteří se nacházejí v kouři jsou zpomalení.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritMystery" = "Kletba: Ďábelské duplikátyPokud tento bot neutrpí za poslední 2 sekundy žádné poškození od nějakého šampiona, vezme na sebe podobu Ďáblíka Teema.Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritMysteryPolymorph" = "Kletba: Ďábelské duplikátyKdopak to asi může být...?Zdroj: Rozhodně ne @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritPantheon" = "Bonusová zkáza: ZáštitaPo 4 automatických útocích či použitých schopnostech tento šampion zablokuje příští útok věže nebo základní útok nepřátelského šampiona, obléhacího poskoka nebo velké příšery.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritShaco" = "Bonusová zkáza: HalucinaceKdykoliv se tento šampion dostane pod 40 % zdraví, vytvoří svůj vlastní klon, který po smrti vybuchne a způsobí magické poškození okolním nepřátelům.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritShacoCooldown" = "Bonusová zkáza: HalucinaceTento šampion nedávno vytvořil vlastní zrcadlový obraz a po určitou dobu to nemůže zopakovat.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritSinged" = "Kletba: Singed (Jedová stopa)Tento bot za sebou zanechává oblaka jedovatého plynu. Nepřátelům, kteří do nich vstoupí, bude způsobováno postupné magické poškození.Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritWarwick" = "Bonusová zkáza: Vůně krveTento šampion odhaluje nepřátelské šampiony v dosahu, kteří mají méně než 50 % zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritWarwickDebuff" = "Bonusová zkáza: Vůně krveTuto jednotku odhalil Zkázonosný bot, všichni nepřátelští hráči ji vidí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotTristanaBuff" = "Zkáza Yordlické pistolniceKromě posílených atributů má Zkázonosná Tristana také tyto bonusy:
    Útočí na dva cíle současně
    Na zasažené poskoky pasivně přidává stupně Explozivní nálože
    Při dopadu Raketového skoku odhodí nepřátele zpět
    Odhození Rozbíječem je výrazně delší
    Ve svém volném čase cvičí draky
    Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotUdyrBuff" = "Zkáza Poutníka dušíKromě posílených atributů má Zkázonosný Udyr také tyto bonusy:
    V pravidelných intervalech označuje tábory v džungli jako zabrané
    Po určité prodlevě povolává do lajny nezabité příšery ze zabraných táborů
    Stráží duše, nebo tak něco
    Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotVeigarBuff" = "Zkáza Malého pána zlaKromě posílených atributů má Zkázonosný Veigar také tyto bonusy:
    V pravidelných intervalech kolem sebe sesílá Temnou hmotu
    Zlověstný úder má prodloužený dosah a žádné omezení zásahů
    Je opravdu zlý
    Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotYasuoBuff" = "Zkáza zahanbenéhoKromě posílených atributů má Zkázonosný Yasuo také tyto bonusy:
    Kdykoliv mu skončí Odhodlání, vyvolá větrné víry, a na pokraji smrti se pohybuje rychleji
    Jeho Rozmáchlá čepel má delší dosah a nižší přebíjecí dobu pro každý cíl
    Vytváří klony, které používají Poslední dech, kdykoliv se vzdálení nepřátelé
    ocitnou ve vzduchu
    Občas je robot a občas kovboj, ale nikdy ne robotický kovboj
    Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotYorickBuff" = "Zkáza Pastýře dušíKromě posílených atributů má Zkázonosný Yorick také tyto bonusy:
    Neustále vyvolává hordy mlžných chodců, aby bojovali po jeho boku
    Hraje na kytaru
    Má i příjmení
    Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotZiggsBuff" = "Zkáza Odborníka na explozeKromě posílených atributů má Zkázonosný Ziggs také tyto bonusy:
    Skákavé bomby po sobě zanechávají miny
    Kolem oblasti výbuchu Megapekelné bomby vytváří ještě Minipekelné bomby
    Tentokrát není hlavní hvězdou
    Zdroj: Teemo" tr "game_buff_tooltip_Nimbleness" = "MrštnostRychlost pohybu tvého šampiona je zvýšena o 10 %.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Nocturne_Passive_Cooldown" = "Polostínové čepele: dobíjeníNocturnovy Polostínové čepele se dobíjejí. Kdykoliv zaútočí, zkrátí tuto přebíjecí dobu o 1 sekundu (o 2 v případě útoku proti šampionům).Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NocturneDuskbringer" = "Šiřitel soumraku: zrychleníNocturne má zvýšenou rychlost pohybu a bonusové útočné poškození. Dokud je na Stezce soumraku, může procházet ostatními jednotkami.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NocturneDuskbringerTrail" = "Šiřitel soumraku: Stezka soumrakuTato jednotka za sebou zanechává Stezku soumraku. Dokud se po ní Nocturne pohybuje, je silnější.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NocturneEHaste" = "ParanoiaNocturne se rychle přesouvá ke svému vyděšenému protivníkovi.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NocturneParanoia" = "ParanoiaNocturne může aktivovat Paranoiu a zaútočit na protivníka, který se nachází poblíž.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NocturneParanoiaTarget" = "ParanoiaTato jednotka má zkrácený dohled a nevidí své spojence.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NocturneShroudofDarkness" = "Rouška temnoty: posíleníNocturne má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NocturneShroudofDarknessShield" = "Rouška temnoty: štítNocturne odrazí následující schopnost, kterou na něj nějaký nepřítel sešle.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NocturneUmbraBlades" = "Polostínové čepele: připravenoNocturnův následující útok způsobí okolním nepřátelům 120 % fyzického poškození a jemu samotnému vyléčí @f1@ bodů zdraví za každý zasažený cíl.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NocturneUmbraBladesTooltip" = "Polostínové čepeleKaždých 10 sekund způsobí Nocturnův následující útok okolním nepřátelům 120 % fyzického poškození a jemu samotnému vyléčí @f1@ (+@f2@) zdraví za každý zasažený cíl.

    Nocturnovy základní útoky zkracují tuto přebíjecí dobu o 1 sekundu (o 2 v případě použití proti šampionům).
    " tr "game_buff_tooltip_NocturneUnspeakableHorror" = "Nepopsatelná hrůzaTato jednotka je poškozována a brzy bude vyděšena.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Non-Corporeal" = "NehmotnýFyzické útoky způsobují této jednotce menší poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Noxious_Trap" = "Jedovatá pastTato past vybouchne, jakmile na ni vstoupí nepřítel, a otráví všechny okolní protivníky.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Noxious_Trap_Target" = "Jedovatá pastTato jednotka byla otrávena houbou a je jí způsobováno poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NullLance" = "Nulující výbojTato jednotka má štít, který absorbuje magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NunuERoot" = "ZazmrzlýTato jednotka byla znehybněna Nunuovou sněhovou magií.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NunuESnowballFightBuff" = "Sněhová salvaTato jednotka po skončení tohoto kouzla znehybní okolní nepřátele označené Sněžným poutem.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NunuEStackMarker" = "Sněžné poutoTato jednotka byla označena Nunuem, a pokud se bude po skončení kouzla nacházet dostatečně blízko, Willump ji znehybní.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NunuP" = "Volání FreljorduTato jednotka má zvýšenou rychlost útoků a pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NunuPassive" = "Volání FreljorduPo způsobení poškození nepřátelským šampionům, velkým příšerám nebo budovám získá Willump a nedaleký spojenec s nevyšší hodnotou rychlosti útoků buff Volání Freljordu, který jim na 4 sekundy zvýší rychlost útoků o @f2@ % a rychlost pohybu o @f1@ %.

    Po dobu působení Volání Freljordu mají základní útoky Nunua a Willumpa plošný efekt, který způsobuje @f3@ bodů poškození.

    Trvání tohoto buffu se nasčítává, na každém cíli jej však lze aktivovat jen jednou za 10 sekund.
    " tr "game_buff_tooltip_NunuRSlow" = "ZmraženíTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NunuW" = "Největší sněhová koule!Tato jednotka válí největší sněhovou kouli!Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NunuWKnockup" = "Největší sněhová koule!Tato jednotka byla vyhozena do vzduchu Nunuovou Největší sněhovou koulí!Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NunuWStun" = "Největší sněhová koule!Tato jednotka byla zpomalena Nunuovou Největší sněhovou koulí!Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NURFBuff" = "Strategický buff strategické strategie+100 % ke spotřebě many a energie
    +200 % k prodloužení přebíjecích dob schopností, aktivovatelných předmětů a kouzel vyvolávače
    +50 % k antihouževnatosti
    +225 ke snížení rychlosti pohybu
    +200 % k prodlevě mezi základními útoky
    Kritické zásahy způsobují 50 % celkového útočného poškození
    Tato jednotka způsobuje kritické zásahy ve 150 % svých útoků
    Ochrana před nepotřebnou rozhodností
    Tato jednotka je zranitelná následky svých rozhodnutí
    Zdroj: Dívej se, kam skáčeš" tr "game_buff_tooltip_Odin_CenterAltarReveal" = "OdhaleníKdyž zabereš oltář, mohou tě nepřátelé spatřit!Zdroj: Bouřný oltář" tr "game_buff_tooltip_Odin_CenterTestChampionBuff" = "Bouřný oblakPři zásahu nepřátelského šampiona se spotřebuje jedno nabití, čímž dojde k výboji řetězového blesku, který zasáhne až tři další cíle a způsobí přímé poškození ve výši @f1@ % maximálního zdraví cíle (druhotným cílům polovinu).Zdroj: Bouřný oltář" tr "game_buff_tooltip_Odin_CenterTestChampionBuff_Empty" = "Bouřný oblak (vyčerpáno)Tvůj tým zabral bouřný oltář. Doplň si nabití Bouřného oblaku vkročením na oltář nebo zapojením do boje.Zdroj: Bouřný oltář" tr "game_buff_tooltip_OdinBloodbursterBuff" = "KrvákTato jednotka má zvýšené hodnoty útočného poškození a léčení útoky.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinCaptureChannelCooldownBuff" = "PřerušenoProces obsazování byl přerušen; znovu to budeš moci zkusit za 3 sekundy." tr "game_buff_tooltip_OdinCombatActive" = "V bojiTato jednotka je v boji a léčivé účinky již nejsou oslabené.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinDebacleCloak" = "Plášť katastrofTato jednotka má štít, který pohlcuje absorbuje poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinEntropicClaymore" = "EntropieVšechny základní útoky této jednotky snižují nepřátelům rychlost pohybu o 30 % a způsobují jim 80 bodů přímého poškození po dobu 2,5 sekundy.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinGuardianBuff" = "Tvrzená zbrojPokud na tuto jednotku útočí nepřátelé ze vzdálenosti delší než 750 jednotek, je její poškození sníženo o 50 %.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinLightbringer" = "OdhaleníNepřátelský tým tuto jednotku vidí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinMinionInitialBuff" = "Štít poskokůTento poskok byl nově zrozen a má výrazně zvýšenou hodnotu brnění a odolnosti vůči magii. Tyto bonusové atributy postupně velmi rychle vyprchají.Zdroj: Portály zrození" tr "game_buff_tooltip_OdinMinionTaunt" = "Zanícené obsazováníPři útoku na dobytelné body má tato jednotka zvýšenou hodnotu brnění a odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinPlayerBuff" = "Aura Křišťálové jizvyTato jednotka má:
    Zvýšenou regeneraci zdrojů pro sesílání schopností
    Pasivní zisk zkušeností
    Zvýšenou základní rychlost pohybu
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinQuestBuff" = "Znamení dobyvateleTato jednotka získává odměnou za splnění úkolu 10% bonus k cíle útoku.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinShrineBuff" = "Buff Odynova chrámuTato jednotka regeneruje každou sekundu 1,5 % many (či energie) a její schopnosti mají přebíjecí doby zkrácené o @f1@ %.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinShrineTimeBuff" = "Časový buffTvá ultimátka a vyvolávačova kouzla mají přebíjecí dobu kratší o 50 %. Znovu lze použít po 60 sekundách.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinSpawnUltras" = "Ultra poskokV příští vlně poskoků tvého týmu se zrodí ultra poskok.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinSpeedShrineBuff" = "Svatyně rychlostiTato jednotka má o 30 % zvýšenou rychlost pohybu. Tento bonus se postupně snižuje.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinTrinketRevive" = "Duševní kotvaOkamžitě oživí tvého šampiona na vyvolávací plošině tvého týmu a po krátkou dobu mu zvýší rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdynsVeil" = "Odynův závojMagické poškození způsobované této jednotce se snižuje o 10 %, má @f1@ bodů uschované magické energie.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Odyssey_EnemyHybridShred" = "KorozeOrou posílené útoky příšer ničí naše ochranné vybavení!" tr "game_buff_tooltip_Odyssey_KogMawBioArcaneBarrage" = "ZuřivostTato příšera je plně posílená a způsobuje ohromné poškození!" tr "game_buff_tooltip_Odyssey_SharedBuff_Elites" = "ElitaS úžasem hledíš na velikost této ohromné jednotky. Musela pohltit neobvyklé množství Ory!" tr "game_buff_tooltip_Odyssey_SkarnerImpale" = "NabodnutíCíl je paralyzovaný a vláčený kolem! Musíme tu příšeru zneškodnit!" tr "game_buff_tooltip_Odyssey_XinZhaoRangedImmunity" = "Zlatý štítTato jednotka se nachází uvnitř štítu vytvářeného nosorodonem. Bude chráněna před veškerým poškozením, které přichází zpoza štítu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OlafBerzerkerRage" = "Zběsilý hněvZa každé chybějící 1 % zdraví se Olafova rychlost útoků zvyšuje o 1 %." tr "game_buff_tooltip_OlafFrenziedStrikes" = "Zákeřné úderyOlaf má vyšší rychlost útoků, zvýšené léčení útoky a zvýšený účinek léčení ze všech zdrojů podle toho, kolik zdraví mu chybí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OlafRagnarok" = "RagnarokOlaf je imunní vůči omezujícím efektům a má zvýšenou sílu útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OlafRecklessSwingDebuff" = "Debuff Zběsilé rányPoškození způsobované Olafovi je o 20 % vyšší.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_On_The_Hunt" = "Na lovuTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OracleElixir" = "Čarovný zrakTato jednotka dokáže spatřit i neviditelné jednotky.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrianaDissonanceAlly" = "Odpudivý nábojTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrianaDissonanceEnemy" = "Přitažlivý nábojTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrianaGhost" = "Ostražitý hlídačTento šampion je střežen Koulí, což mu zlepšuje obranu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrianaGhostSelf" = "KouleOrianna má k dispozici Kouli.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrianaPowerDagger" = "Natahování mechanismuOriannin automatický útok získává na síle, pokud opakovaně útočí na stejný cíl.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrianaRedactShield" = "Příkaz: ChránitTento šampion je chráněn před poškozením.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrianaSpellSword" = "Natažený mechanismusOrianna používá při sesílání kouzel Kouli. Pokud se od ní Orianna příliš vzdálí, automaticky se k ní vrátí.

    Orianniny základní útoky způsobují bonusové magické poškození ve výši @f2@ plus @f1@ % síly schopností. Následující útoky proti stejnému cíli provedené do 4 sekund způsobují dalších 20 % magického poškození. Tento bonus se může nasčítat až 2x.

    Bonusové poškození: @f3@
    " tr "game_buff_tooltip_OrianaStun" = "Zasažení výbojemTato jednotka byla vyhozena do vzduchu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrnnE" = "Spalující výpadTato jednotka byla vyhozena do vzduchu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrnnPAllyItemReady" = "Ornn může vylepšit předmět svého spojence!Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrnnPassive" = "Živoucí kovárnaOrnn si může za zlaťáky kupovat nespotřebovatelné předměty kdekoliv na mapě.

    Ornn a jeho spolubojovníci si mohou v obchodě zakoupit dodatečná vylepšení některých předmětů.

    Ornn si může kovat předměty přímo ve své nabídce výroby nebo v obchodě.
    " tr "game_buff_tooltip_OrnnPItemCurrency" = "Živoucí kovárnaV obchodě lze zakoupit Ornnovy mistrovské předměty!Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrnnQSlow" = "Sopečná puklinaTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrnnR" = "Volání kovářského bohaTato jednotka byla vyhozena do vzduchu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrnnVulnerableDebuff" = "KřehkostTato jednotka je křehká. Následující omezující efekt na ni bude působit delší dobu a způsobí jí bonusové poškození!Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrnnW" = "Rozpálená výheňOrnn na sebe umístil štít.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Overdrive" = "TurboBlitzcrank má výrazně zvýšenou rychlost pohybu a útoku.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OverdriveSlow" = "VolnoběhBlitzcrank má výrazně sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PalisadeRushdownResists" = "Ochranný valTato věž má bonus k brnění a odolnosti vůči magii, jehož výše se odvíjí od počtu nepřátelských šampionů v její blízkosti.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PantheonEPassive" = "Jistá smrtPantheonovy základní útoky a Hod kopím mají 100 % šanci na způsobení kritického zásahu cílům, které mají méně než 15 % zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PantheonESound" = "Srdceryvný úderPantheon útočí velice rychle.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PantheonPassive" = "ZáštitaPo každých 4 útocích či seslaných kouzlech získává Pantheon ochranu před následujícím útokem.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PantheonPassiveCounter" = "Nabíjení štítu (@Stack@)Pantheonův štít se nabíjí. Po 4 dobitích se aktivuje a odrazí následující útok.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PantheonPassiveShield" = "ZáštitaPantheon odrazí poškození způsobené následujícím útokem.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PantheonR" = "Velký nebepádPantheon sbírá sílu a připravuje se na neuvěřitelně dlouhý skok.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Pendant_of_Zephiris" = "Zefýrův přívěsek+25 brnění / +30 odolnost vůči magii.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PerksTCadenceChaos" = "Transmutační kadence: Chaos" tr "game_buff_tooltip_PerksTCadenceOrder" = "Transmutační kadence: Řád" tr "game_buff_tooltip_PetCommanded" = "Dle rozkazu!Tuto jednotku ovládá nějaký šampion.Zdroj: žádný" tr "game_buff_tooltip_PhosphorusBomb" = "Fosforová bombaTato jednotka je viditelná.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Pick_A_Card_Blue" = "Modrá kartaTwisted Fateův další útok způsobí bonusové poškození a jemu samotnému obnoví manu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Pick_A_Card_Gold" = "Zlatá kartaTwisted Fatův další útok způsobí bonusové poškození a omráčí cíl.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Pick_A_Card_Red" = "Červená kartaTwisted Fatův další útok způsobí bonusové poškození a zpomalí nepřátele v oblasti.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PickACard" = "Vybrat kartuTwisted Fate míchá balíček a vybírá si kartu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PlantHawkshotBuff" = "Pyl Věštcova květuTato jednotka je pokrytá pylem, takže na ni má nepřítel pravé vidění. V případě šampionů trvá tento efekt kratší dobu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Poisoned" = "OtravaTato jednotka je otrávena a dostává postupné poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoisonTrail" = "Jedová stopaSinged vypouští jedovatý plyn.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoppyPassive" = "Železná vyslankyněPoppy při svém dalším základním útoku mrští štít, čímž získá @f6@ jednotek k dosahu útoku a @f5@ bodů k bonusovému magickému poškození (přebíjecí doba @f1@ sek.).

    Štít dopadne na nedalekou pozici. Poppy jej může opět zvednout, čímž kolem sebe vytvoří bariéru, jež během @f3@ sek. absorbuje poškození až do výše @f4@ bodů (@f2@ % jejího maximálního zdraví). Nepřátelé mohou štít zničit tím, že se na něj postaví.

    Pokud Poppyin útok cíl zabije, štít se k ní automaticky vrátí.
    " tr "game_buff_tooltip_PoppyPassiveBuff" = "VzkazPoppy při dalším základním útoku mrští svůj štít.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoppyPassiveShield" = "Chráněná štítemPoppy zblokuje utržené poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoppyQSlow" = "Zásah kladivemTato jednotka je zpomalena.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoppyR" = "Velký nápřahPoppy se připravuje k mohutnému úderu, jímž protivníka odhodí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoppyRKnockUp" = "Zapomeň na toMizí, mizí... a je pryč!Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoppyWBuffSuper" = "Neústupná tvrdohlavostPoppy získává dvojnásobný bonus k brnění a odolnosti vůči magii z Nezdolného postoje.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoppyWZone" = "Nezdolný postojPoppy se pohybuje rychleji a zastaví protivníky, kteří se v její blízkosti pokusí bleskově přesunout na jinou pozici.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing0" = "Mražená mňamkaKrál porů střílí ledové rakety, které při dopadu způsobují magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing1" = "Extra pikantní mňamkaKrál porů chrlí oheň, který všem zasaženým jednotkám a věžím způsobuje přímé poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing2" = "Espresso mňamkaKrál porů skáče, čímž odhazuje nepřátele. Sám přitom získá štít, jehož síla se postupně snižuje.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing2_Knockback" = "Espresso mňamka: OdhozeníKrál porů tě svým skokem odhodil!Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing2_Shield" = "Espresso mňamka: ŠtítKrál porů získal mohutný štít, jehož síla se postupně snižuje.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing3" = "Duhové párty balení mňamek!Král porů rozhazuje mňamky, které přitahují pory. Ti se k němu rozběhnou a strhnou s sebou i nepřátele.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing3_AlreadyHit" = "Duhové párty balení mňamek! - ImunitaTento šampion byl nedávno sražen porem a nemůže být ihned znovu zasažen.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing3_Move" = "Duhové párty balení mňamek! - SraženíRychle běžící poro tě srazil směrem ke svému králi.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoroThrowFollowupMarker" = "Poro-sprintTento šampion nedávno zasáhl jinou jednotku porem a může se k ní přesunout Poro-sprintem.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Potion_of_GiantStrength" = "Zbojnický elixírTato jednotka má dočasně zvýšenou adaptivní sílu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PounceMS" = "AgreseNidalee skočila na Cíl lovu, čímž dočasně posílila svou obranu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PowerBall" = "SilokouleRammus zrychluje a při nárazu všechny cíle kolem sebe zpomalí a odhodí pryč.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PowerballSlow" = "Zpomalení SilokoulíTato jednotka je zpomalena.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PowerballStun" = "Omráčení SilokoulíTato jednotka je omráčena.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PowerFist" = "SilopěstBlitzcrankův další útok způsobí dvojnásobné poškození a vyhodí cíl do vzduchu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PowerFistSlow" = "SilopěstTato jednotka letí vzduchem.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoxArcanaDisease" = "PříjiceTéto jednotce je způsobováno zvýšené poškození za každý stupeň Příjic umístěný nepřátelskými Tajemnými příjicemi.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Preservation" = "UchováníTato jednotka má bonusové zdraví. Tento bonus přetrvává i po smrti.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PrimalSurge" = "PravlnaTato jednotka má o @f1@ % zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PrimalTalonBleed" = "Savé krváceníTéto jednotce je působeno poškození každou sekundu. Útočníka toto poškození každou sekundu léčí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PrimalTalonCleaveBuff" = "Titánská hydraPříští útok této jednotky způsobí dodatečné poškození v kuželu před sebou.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PrimalTalonEnrage" = "Sterakův hněvTato jednotka je větší a má posílenou houževnatost.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PrimalTalonEnrageDisplay" = "RozzuřeníZobrazuje množství poškození, které tato jednotka utrpěla během posledních 5 sekund.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Prj_MoverBotNimbleness" = "Nepolapitelnost VNení-li tato jednotka omráčena nebo znehybněna, je jí způsobováno zvýšené poškození.Zdroj: Pasivní efekt příšery" tr "game_buff_tooltip_ProjectMode17_GodMode" = "PřetíženíProudí v tobě síla augmentačních fragmentů!
  • +30 % ke zkrácení přebíjecích dob
    +30 % k maximálnímu zkrácení přebíjecích dob
    +60 % k rychlosti pohybu
    Utržení poškození ti neublíží, ale zpomalí tě
    Při zabití nepřátelského šampiona se resetují všechny tvé přebíjecí doby
  • Zdroj: Augmentační fragmenty" tr "game_buff_tooltip_ProjectMode17_PlayerBuff" = "Lovec fragmentůZásilka cenných augmentačních fragmentů je během přepravy snadno napadnutelná! Získej 5 fragmentů, aby tvůj tým dosáhl na krátkou chvíli přetížení, čímž získá ohromnou sílu. Bonus k poškození kritickým zásahem je o 50 % vyšší.Zdroj: Substruktura Nula" tr "game_buff_tooltip_ProjectMode17_Revealed" = "OdhaleníViděli tě! Dokud jsi v této oblasti, nepřátelský tým tě může spatřit.Zdroj: Zóna detekce narušitelů" tr "game_buff_tooltip_PromoteAura" = "Aura sílyTato jednotka má hodnotu brnění zvýšenou o 35 bodů a způsobuje 18 bodů bonusového poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PromoteMeBuff" = "PovýšeníTato jednotka byla povýšena na protivěžové dělo. Má výrazně zvýšené atributy a když někoho zabije, její sesilatel získá zlaťáky.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Propelled" = "LetícíTato jednotka byla odhozena a letí vzduchem.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Prowl" = "ČíhanáNidalee má zvýšenou rychlost pohybu v křoví, tento bonus je ještě vyšší při pohybu směrem k nepřátelským šampionům, které vidí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Pulverize" = "RozdrtitTato jednotka je vyhozena do vzduchu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PulverizerSpeed" = "VyčerpáníTato jednotka má rychlost útoků sníženou o 30 %.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PuncturingTauntAttackSpeed" = "Zuřivá provokaceTato jednotka má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PuppeteerMark" = "Loutkářovo znameníLoutkář nemůže tuto jednotku zpomalit, může si ji však přitáhnout.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PuppeteerSlow" = "ZpomaleníTato jednotka se pohybuje pomaleji.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PykePassive" = "Dar utopenýchPokud nepřátelé nemohou Pykea spatřit, rychle si zregeneruje @f2@ % poškození, které nedávno utrpěl od šampionů, a to až do hodnoty @f3@ bodů.

    Všechno přebytečné maximální zdraví získané ze všech zdrojů si navíc Pyke přeměňuje na útočné poškození. (1 ÚP za každých @f4@ bodů zdraví - aktuálně: @f1@)
    " tr "game_buff_tooltip_Pyromania" = "Pyrománie (@Stack@)Annie nabíjí svá kouzla. Až získá 4 nabití, svým dalším kouzlem omráčí cíl.zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Pyromania_Marker" = "PyromanstvíVždy po seslání 4 kouzel následující útočné kouzlo na @f1@ sek. omráčí své cíle." tr "game_buff_tooltip_PyromaniaCount" = "Pyrománie (@Stack@)Vždy po seslání 4 kouzel následující útočná schopnost omráčí své cíle.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PyromaniaCount2" = "PyrománieVždy po seslání 4 kouzel následující útočná schopnost omráčí své cíle.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_QuinnERoot" = "VýpadQuinn této jednotce výrazně snížila rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_QuinnPassive" = "DravecValor každých @f1@ sek. označí nějakého protivníka jako zranitelného, čímž na 4 sekundy odhalí jeho pozici. Následující útok, kterým Quinn tohoto nepřítele zasáhne, způsobí @f2@ (+@f3@) (@f4@ % jejího útočného poškození) fyzického poškození.

    Přebíjecí dobu Dravce zkracuje hodnota šance na kritický zásah.
    " tr "game_buff_tooltip_QuinnPassiveAmmo" = "Rychlost dravceÚtok proti cíli označenému Dravcem poskytl Quinn dočasný bonus k rychlosti pohybu a útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_QuinnQSightReduction" = "Oslepující útokQuinn této jednotce dočasně omezila rozhled a připravila ji o sdílený týmový výhled na mapu. Pokud se nejedná o šampiona, nemůže zasažená jednotka po tuto dobu útočit.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_QuinnW" = "DravecValor tento cíl označil jako zranitelný, takže odhalil jeho pozici a následující Quinnin útok mu způsobí větší poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_QuinnWVision" = "Zbystřené smyslyTato jednotka byla odhalena Valorem.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rageblade" = "Zuřivá čepel @Stack@Tato jednotka má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RagebladeEnrage" = "RozzuřeníTato jednotka má po dobu boje zvýšené hodnoty rychlosti útoků, léčení útoky a vysávání života.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RakanERecast" = "Bojový tanecRakan může seslat Bojový tanec znovu, a to zcela zdarma.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RakanEShield" = "Bojový tanecRakan této jednotce poskytl štít.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RakanPassive" = "Načepýřená pírkaKaždých @f3@ sek. získá Rakan štít o síle @f1@ (+@f2@) bodů. Rakanovy základní útoky a kouzla sesílaná na nepřátelské šampiony zkracují tuto přebíjecí dobu o 1 sekundu.

    Skok milenců – Xayah a Rakan mohou provést Návrat společně.
    " tr "game_buff_tooltip_RakanPassiveShield" = "Načepýřená pírkaRakan získává v pravidelných intervalech štít.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RakanQMark" = "Zářivý brkRakan se chystá vyléčit sebe a okolní spojence.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RakanR" = "Poslední valčíkRakan získá bonus k rychlosti pohybu a okouzlí všechny nepřátele, jichž se dotkne.

    ,Přijdu tam. Budu tancovat. A oni budou trsat.'
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RakanRDebuff" = "Poslední valčíkRakan tuto jednotku okouzlil.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rally" = "ShromážditTato jednotka má zvýšené útočné poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rally_AP" = "ShromážditTato jednotka má zvýšené hodnoty útočného poškození a síly schopností.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rally_Aura" = "Aura shromážděníOkolní spojenečtí šampioni mají zvýšené útočné poškození. Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rally_Aura_AP" = "Aura shromážděníOkolní spojenečtí šampioni mají zvýšené hodnoty útočného poškození a síly schopností. Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rapid_Fire" = "Rapidní střelbaTristana má výrazně zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RapidReload" = "Magitechnická municeMagitechnické šrapnely
    @f4*100@ % poškození způsobeného Corkiho základními útoky je přeměněno na magické.

    Balíček
    Po uplynutí úvodních @f3@ min. zápasu dorazí k fontáně Balíček. Jakmile ho sebereš, působí až 60 sekund a během této doby ti zvýší rychlost pohybu mimo boj o @f2@ % a vylepší Valkýru na Zvláštní zásilku.

    Balíček se obnoví @f1@ min. poté, co jej Corki shodí.
    " tr "game_buff_tooltip_RazorBeakAlert" = "Oči na stopkáchPokud bude tato jednotka spatřena nepřátelským totemem, bude na to upozorněna a získá Čarovný pohled." tr "game_buff_tooltip_RazzlesPride" = "Razzlova chloubaAbsorbuje následujících @f1@ bodů poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ReadytoTantrum" = "Záchvat vzteku připravenAmumu může aktivovat Záchvat vzteku, který způsobí poškození okolním nepřátelům.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Reap_The_Whirlwind" = "Monzun Janna vyvolala magickou bouři, která každou sekundu léčí okolní spojence. Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rebirth" = "ZnovuzrozeníAnivia se vrátila do vajíčka a za chvíli se znovu vylíhne!Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rebirth_Marker" = "ZnovuzrozeníAnivia obdržela smrtelné poškození. Vrátí se do vajíčka, kde získá zpět plné zdraví a hodnota brnění a odolnosti vůči magii se jí zvýší o @f1@ bodů. Pokud přežije dalších 6 sekund, znovu se zrodí.

    Znovuzrození má přebíjecí dobu @f2@ sek.
    " tr "game_buff_tooltip_RebirthCooldown" = "Obnova vajíčkaAnivia se nedávno znovuzrodila a musí opět nabrat síly. Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RebirthReady" = "ZnovuzrozeníAnivia obdržela smrtelné poškození. Vrátí se do vajíčka, kde se jí na 6 sekund hodnota brnění a odolnosti vůči magii změní o @f1@.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Recall" = "NávratTato jednotka se teleportuje domů.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RegenerationAura" = "Pečeť regeneracePři zničení této jednotky se tomu, kdo ji zabil, obnoví část zdraví a many v závislosti na tom, kolik zdraví a many mu chybělo.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RegenerationRune" = "Runa regeneraceKaždou sekundu obnovuje zdraví (šampiony, kteří jsou vážněji zraněni, léčí více).Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Reinforce" = "PosíleníHodnota brnění této budovy je mírně zvýšena.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RejuvenationPotion" = "Osvěžující lektvarKaždou sekundu obnovuje zdraví a manu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RekSaiECooldown" = "Schopnost Provrtat není připravena Rek'Saiině schopnosti Provrtat běží přebíjecí doba.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RekSaiEReady" = "Schopnost Provrtat je připravena Rek'Sai může seslat schopnost Provrtat.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RekSaiKnockupImmune" = "Vynořit seTato jednotka je po krátkou dobu imunní vůči Rek'Saiině schopnosti Vynořit se.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RekSaiPassive" = "Hněv Xer'SaiůKdyž není Rek'Sai zahrabaná, základními útoky a kouzly si generuje 25 jednotek hněvu.

    Při zahrabání svůj hněv během 3 sekund spotřebuje a obnoví si tak až @f2@ zdraví.
    " tr "game_buff_tooltip_RekSaiPRegen" = "Hněv Xer'Saiů Rek'Sai si regeneruje zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RekSaiQ" = "Královnin hněv Rek'Saiiny 3 následující základní útoky způsobí všem okolním nepřátelům bonusové fyzické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RekSaiQBurrowedSlow" = "Vyhledat kořist Tato jednotka byla zpomalena a její pozice je odhalena pro Rek'Sain tým.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RekSaiRPrey" = "Znamení kořistiRek'Sai může na tuto jednotku použít Příval z Prázdnoty.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Relentless_Assault" = "Nepolevující útokJaxovy fyzické útoky se stále zrychlují, každý třetí úder způsobí bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RelentlessBarrier" = "RanařJax má zvýšené hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RelentlessCounter" = "Nepolevující útokKaždý Jaxův základní útok je rychlejší než ten předchozí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RelicYellowWard" = "Totem z talismanuTento totem odhaluje okolní oblast.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rending_Shot" = "Drásavá střelaTato jednotka krvácí, každou sekundu je jí způsobováno poškození a snižuje se jí rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RenektonCleaveReady" = "HněvRenekton má dostatek hněvu pro posílený útok.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RenektonExecuteReady" = "Nemilosrdný predátorRenektonův další útok zasáhne cíl několikrát po sobě a omráčí jej.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RenektonPredator" = "Nadvláda hněvuRenekton získává s každým útokem 5 jednotek hněvu. Bude-li mít 50 jednotek hněvu či více, jeho schopnosti získají bonusové efekty, při jejich použití však dojde k odčerpání 50 jednotek hněvu. Pokud není v boji, přichází každou sekundu o 4 jednotky hněvu.

    Když má Renekton méně než 50 % zdraví, je získávání hněvu o 50 % rychlejší.
    " tr "game_buff_tooltip_RenektonSliceAndDiceDelay" = "NakrájetRenekton se může znovu vrhnout na zvolenou pozici. Nepřátelům, které po cestě zasáhne, způsobí fyzické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RenektonSliceAndDiceShred" = "Oslabení brněníBrnění této jednotky bylo sníženo posílenou schopností Naporcovat.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RenektonTyrantForm" = "Tyranova podobaRenekton má zvýšené zdraví a pravidelně získává určité množství hněvu. Okolním nepřátelům je každou sekundu způsobováno magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Renewal_Shell" = "Ulita obrodyTato jednotka má zvýšenou míru regenerace zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarE" = "Zpomalení bolasemTato jednotka je zpomalená.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarEEmp" = "Znehybnění bolasemTato jednotka byla znehybněna.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarPassive" = "Neviditelný dravecKdyž je Rengar v křoví, při použití základního útoku skočí na svůj cíl. Skok s 0 body zuřivosti generuje @f5@ body zuřivosti.

    Při @f1@ bodech zuřivosti je jeho další schopnost posílená. Při seslání posílené schopnosti se Rengarova rychlost pohybu zvýší o @f3@ % na dobu @f4@ sek.

    Když Rengar zabije nepřátelského šampiona, přidá si trofej na svůj Náhrdelník ze zubů.

    Když z boje odejde, o veškerou zuřivost přijde (což se projeví jako přebíjecí doba Neviditelného dravce).
    " tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBonetoothBuff" = "Náhrdelník ze zubůRengar si schovává trofeje ze svých zářezů na svém Náhrdelníku ze zubů a permanentně si zvýší bonusové útočné poškození, když jedinečný šampion zemře do 1,5 sekundy od okamžiku, co ho Rengar zranil.

    1 zářez: @f6@ % bonusového útočného poškození
    2 zářezy: @f7@ % bonusového útočného poškození
    3 zářezy: @f8@ % bonusového útočného poškození
    4 zářezy: @f9@ % bonusového útočného poškození
    5 zářezů: @f10@ % bonusového útočného poškození
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBonetoothBuff1" = "Náhrdelník ze zubůRengar si schovává trofeje ze svých zářezů na svém Náhrdelníku ze zubů a permanentně si zvýší bonusové útočné poškození, když jedinečný šampion zemře do 1,5 sekundy od okamžiku, co ho Rengar zranil.

    1 zářez: @f6@ % bonusového útočného poškození
    2 zářezy: @f7@ % bonusového útočného poškození
    3 zářezy: @f8@ % bonusového útočného poškození
    4 zářezy: @f9@ % bonusového útočného poškození
    5 zářezů: @f10@ % bonusového útočného poškození
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBonetoothBuff2" = "Náhrdelník ze zubůRengar si schovává trofeje ze svých zářezů na svém Náhrdelníku ze zubů a permanentně si zvýší bonusové útočné poškození, když jedinečný šampion zemře do 1,5 sekundy od okamžiku, co ho Rengar zranil.

    1 zářez: @f6@ % bonusového útočného poškození
    2 zářezy: @f7@ % bonusového útočného poškození
    3 zářezy: @f8@ % bonusového útočného poškození
    4 zářezy: @f9@ % bonusového útočného poškození
    5 zářezů: @f10@ % bonusového útočného poškození
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBonetoothBuff3" = "Náhrdelník ze zubůRengar si schovává trofeje ze svých zářezů na svém Náhrdelníku ze zubů a permanentně si zvýší bonusové útočné poškození, když jedinečný šampion zemře do 1,5 sekundy od okamžiku, co ho Rengar zranil.

    1 zářez: @f6@ % bonusového útočného poškození
    2 zářezy: @f7@ % bonusového útočného poškození

    3 zářezy: @f8@ % bonusového útočného poškození
    4 zářezy: @f9@ % bonusového útočného poškození
    5 zářezů: @f10@ % bonusového útočného poškození
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBonetoothBuff4" = "Náhrdelník ze zubůRengar si schovává trofeje ze svých zářezů na svém Náhrdelníku ze zubů a permanentně si zvýší bonusové útočné poškození, když jedinečný šampion zemře do 1,5 sekundy od okamžiku, co ho Rengar zranil.

    1 zářez: @f6@ % bonusového útočného poškození
    2 zářezy: @f7@ % bonusového útočného poškození
    3 zářezy: @f8@ % bonusového útočného poškození

    4 zářezy: @f9@ % bonusového útočného poškození
    5 zářezů: @f10@ % bonusového útočného poškození
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBonetoothBuff5" = "Náhrdelník ze zubůRengar si schovává trofeje ze svých zářezů na svém Náhrdelníku ze zubů a permanentně si zvýší bonusové útočné poškození, když jedinečný šampion zemře do 1,5 sekundy od okamžiku, co ho Rengar zranil.

    1 zářez: @f6@ % bonusového útočného poškození
    2 zářezy: @f7@ % bonusového útočného poškození
    3 zářezy: @f8@ % bonusového útočného poškození
    4 zářezy: @f9@ % bonusového útočného poškození

    5 zářezů: @f10@ % bonusového útočného poškození
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBonetoothBuffKhazix" = "Kha'Zixova hlavaRengar si schovává trofeje ze svých zářezů na svém Náhrdelníku ze zubů a permanentně si zvýší bonusové útočné poškození, když jedinečný šampion zemře do 1,5 sekundy od okamžiku, co ho Rengar zranil.

    1 zářez: @f6@ % bonusového útočného poškození
    2 zářezy: @f7@ % bonusového útočného poškození
    3 zářezy: @f8@ % bonusového útočného poškození
    4 zářezy: @f9@ % bonusového útočného poškození
    5 zářezů: @f10@ % bonusového útočného poškození

    Kha'Zixova hlava: @f12@ % bonusového útočného poškození
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBuff" = "Neviditelná šelmaPři svém dalším základním útoku Rengar na svůj cíl skočí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveEmpoweredMS" = "Zuřivé zrychleníRengar spotřeboval zuřivost, čímž získal okamžitý bonus k rychlosti pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarQ" = "BrutalitaRengarův další útok způsobí bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarQEmp" = "Extrémní brutalitaRengarův další útok přenese jeho cíl do města nožů (způsobí bonusové poškození a zvýší rychlost útoků).Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarQEmpASBuff" = "AdrenalinRengar má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarR" = "Vzrušení z lovuRengar je kamuflovaný a má zvýšenou rychlost pohybu. Dokáže vidět nejbližšího nepřátelského šampiona ve velké oblasti kolem sebe.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarRShred" = "OdhaleníTato jednotka má sníženou hodnotu brnění.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarWEmp" = "Posílený Bojový řevRengar je imunní vůči omezujícím efektům.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Resistant_Skin" = "Odolná kůžeBaron Nashor je imunní vůči debuffům a jeho zdraví se každou minutu zvyšuje.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Resistant_Skin_Dragon" = "Odolná kůžeTato jednotka je imunní vůči všem omezujícím debuffům.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ResistantSkinMiniBaron" = "Pokřivené brněníTato jednotka je imunní vůči všem omezujícím debuffům.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RiftHeraldBuffCounter" = "Nahlédnutí do PrázdnotyTato jednotka se zmocnila esence žlebového heralda a může jej na krátkou dobu povolat do svých služeb.

    Nahlédnutí do Prázdnoty navíc poskytuje Posílený Návrat.
    Zdroj: Získáno skolením žlebového heralda" tr "game_buff_tooltip_RiftWalk" = "Temný skok (@Stack@)Kassadinův další Temný skok bude stát více many, ale způsobí dodatečné poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RiteOfRuin" = "Obřad zkázyTéto jednotce se nasčítávají stupně pro Obřad zkázy.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RivenDashDelay" = "Toulavý rytíř neaktivníRiven na chvíli nemůže znovu použít svůj pasivní sprint.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RivenFeint" = "ChrabrostRiven je chráněna před obdržovaným poškozením.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RivenFengShuiEngine" = "Čepel vyhnanstvíRiven má zvýšené útočné poškození a dosah útočných kouzel i útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RivenPassive" = "Runová čepelRiven si svými schopnostmi nabíjí čepel, její základní útoky tak způsobují @f1@ % dodatečného fyzického poškození. Riveninu zbraň lze nabít až @f3@krát, při každém útoku se tato hodnota o 1 nabití sníží.

    Bonusové poškození: @f2@
    " tr "game_buff_tooltip_RivenPassiveAABoost" = "Posílení Runové čepeleRivenina čepel je nabita runovou energií, při dalším útoku způsobí bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RivenTriCleaveBuff" = "K-k-k-ombo!Riven použila během krátké doby @f1@krát schopnost Zlomená křídla.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RivenWindScarReady" = "Větrné seknutí připravenoRivenina schopnost Větrné seknutí je připravena k použití.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RocketGrab" = "Raketový úchopTuto jednotku si přitahuje Blitzcrank.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RocketJump" = "Raketový skokTato jednotka byla zasažena Tristaniným Raketovým skokem a je zpomalena o 60 %.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Root" = "ZnehybněníTato jednotka se nemůže pohnout z místa, ani použít žádnou schopnost spojenou s pohybem.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RumbleCarpetBombSlow" = "V plamenechTato jednotka je zpomalena a je jí způsobováno postupné poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RumbleDangerZone" = "" tr "game_buff_tooltip_RumbleDangerZoneBuff" = "Riziková úroveňRumble se zahřívá. Všechny jeho schopnosti mají další účinky.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RumbleFlameThrower" = "Plamenomet!Rumble sežehne každého před sebou.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RumbleGrenade" = "Elektrická harpunaRumble je připraven vystřeli další harpunu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RumbleGrenadeSlow" = "Pod proudem!Cíl je zpomalen.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RumbleHeatPunch" = "Když Rumble dosáhne 50 jednotek horka, nachází se na rizikové úrovni, která všem jeho základním schopnostem přidává bonusové efekty.

    Když Rumble dosáhne 100 jednotek horka, začne se přehřívat, jeho základní útoky tak budou způsobovat @f1@ +.@f2@ bodů bonusového magického poškození. Zatímco chladne, nemůže po dobu několika sekund sesílat žádná kouzla." tr "game_buff_tooltip_RumbleHeatSystem" = "Titán ze smetištěKdyž Rumble dosáhne 50 jednotek horka, nachází se na rizikové úrovni, která všem jeho základním schopnostem přidává bonusové efekty.

    Když Rumble dosáhne 100 jednotek horka, začne se přehřívat, jeho základní útoky tak budou způsobovat @f1@ (+@f2@) bodů bonusového magického poškození, ale po dobu 6 sekund nemůže sesílat žádná kouzla.
    " tr "game_buff_tooltip_RumbleOverheat" = "Přehřátí!Rumble se přehřívá, získává ke svým útokům bonusové magické poškození, ale je umlčený.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RumbleShield" = "Štít ze šrotuRumble odráží obdržované poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RumbleShieldBuff" = "Zvýšení rychlosti!Rumble se pohybuje rychleji.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rupture" = "ProtrženíTato jednotka letí vzduchem a nemůže nic dělat.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rupture_Target" = "ProtrženíTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rylais" = "Rylaiiny omrzlinyTvůj šampion svým dalším útokem na 2 sekundy zpomalí cíl o 35 %.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RylaisDebuff" = "Rylaiiny omrzlinyTvá rychlost pohybu je na 2 sekundy snížena o 35 %.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RyzeE" = "Nestabilní kouzloRyzova kouzla mají vůči této jednotce dodatečné účinky.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RyzePassive" = "Ovládání tajuplnaRyzova kouzla způsobují dodatečné poškození, jehož výše se odvíjí od množství jeho bonusové many, a jeho maximální hodnota many se zvyšuje o @f1@ % za každých @f2@ bodů síly schopností.

    Současné navýšení: @f3@ %
    " tr "game_buff_tooltip_RyzeQMS" = "Rychlost z PřesyceníRyze má dočasně zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RyzeQShield" = "Štít z PřesyceníRyze je dočasně chráněn před obdržovaným poškozením.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RyzeRChannel" = "Příprava Průchodu světyRyze vytváří portál. Až ho dokončí, okolní spojenci se teleportují na novou pozici.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RyzeW" = "Runové vězeníTato jednotka je zpomalena.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RyzeWRoot" = "Runové vězeníTato jednotka se nemůže pohybovat.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RyzeWShield" = "Štít z Runového vězeníŠtít blokuje utrpěné poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_S5_AspectOfTheDragon" = "Aspekt drakaVšechny dračí bonusy jsou zdvojnásobeny. Aspekt draka se znovu aktivuje zabitím draka.Zdroj: Poskytnuto za zabití 5 či více draků" tr "game_buff_tooltip_S5_DragonVengeance" = "Prastará zášťDrak nenávidí ty, kteří vraždí jeho druh, při boji proti šampionům tedy jeho útoky způsobují o 20 % větší poškození a sám získává 7 % k odolnosti vůči poškození za každého draka, kterého šampionův tým zabil. Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_S5_ExaltedWithBaronNashorMinion" = "Baronova legieTento poskok je posílen nedalekým šampionem, jenž vlastní buff Baronova ruka, a má vylepšené schopnosti.Zdroj: Nedaleký spojenecký šampion s buffem 'Baronova ruka'" tr "game_buff_tooltip_S5_LaneSigilBuff" = "Klidná hladinaPo 5 sekundách strávených mimo boj poskytne 50 bodů k rychlosti pohybu.

    Budeš-li stát nehybně, uvidíš přes zdi a bude se rozšiřovat oblast, na kterou vidíš. Efekt zmizí, jakmile se znovu pohneš.
    Zdroj: Poskytnuto Symbolem řeky." tr "game_buff_tooltip_S5JungleHeavyHands" = "Dar pádných pěstíTvůj první útok a každý následující @f2@. útok omráčí příšery a poskoky. Útok na věž způsobí @f1@ bodů bonusového přímého poškození a spotřebuje Dar pádných pěstí." tr "game_buff_tooltip_S5JungleHeavyHandsCounter" = "Dar pádných pěstíKaždý @f2@. útok vůči poskokům či příšerám omráčí cíl." tr "game_buff_tooltip_S5JungleMushroomArmor" = "Dar muchomůrkyÚtočníci budou otráveni a utrpí @f1@ bodů magického poškození během @f2@ sek." tr "game_buff_tooltip_S5JungleMushroomArmorBuff" = "Jed z muchomůrkyTato jednotka zaútočila na šampiona s Darem muchomůrky a je otrávena." tr "game_buff_tooltip_S5JungleScuttleSpeed" = "Rychlé cupitáníTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu." tr "game_buff_tooltip_S5JungleTTWolfArmor" = "Kletba vlkaÚtočníci budou otráveni a utrpí @f1@ bodů magického poškození rozloženého do @f2@ sek." tr "game_buff_tooltip_S5JungleTTWolfArmorBuff" = "Vlčí kletbaTato jednotka zaútočila na šampiona s Kletbou vlka a je otrávena." tr "game_buff_tooltip_S5Test_BaseBuff" = "Výhoda domácího bojiště+10 % k rychlosti pohybu
    +10 k brnění a odolnosti vůči magii
    Zdroj: Získáno, když se šampion nachází na vlastní základně." tr "game_buff_tooltip_S5Test_DragonSlayerBuff" = "Drakobijec (@Stack@)Když zabiješ draka, ukradneš mu část jeho síly. Skolením 5 nebo více draků získáš na krátkou chvíli Aspekt draka.

    Dračí moc: +6 % k útočnému poškození a síle schopností.
    Dračí hněv: Tvé útoky na 2 sekundy zapalují zasažené věže.
    Dračí let: +5 % k rychlosti pohybu.
    Dračí nadvláda: Věže ti způsobují nižší poškození.
    Aspekt draka: Zdvojnásobuje všechny ostatní bonusy a svými útoky své nepřátele na 3 sekundy odhalíš a zapálíš, čímž jim postupně způsobíš 150 bodů přímého poškození. Trvá 180 sekund.
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_S5Test_TowerWrath" = "AgónieTato jednotka je pod přímým útokem rozzuřené věže a má snížené poškození a rychlost pohybu, dokud na ni věž nepřestane útočit.Zdroj: Způsobeno věžemi na základně" tr "game_buff_tooltip_S5TestDragonSlayerParticleBuff" = "Hoř, jen hořTato věž hoří! Dalšími útoky se efekt obnovuje, ale nenasčítává se.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_S5Tooltip_DragonSlayerBuffv1" = "Drakobijec (@Stack@)Když zabiješ draka, ukradneš mu část jeho síly. Skolením 5 nebo více draků získáš na krátkou chvíli Aspekt draka.

    Dračí moc: +6 % k útočnému poškození a síle schopností.
    Dračí hněv: Tvé útoky zapalují zasažené věže a způsobují jim @f1@ bodů magického poškození rozloženého do 2 sekund.
    Dračí let: +5 % k rychlosti pohybu.
    Dračí nadvláda: Věže ti způsobují o @f2@ % nižší poškození.
    Aspekt draka: Zdvojnásobuje všechny ostatní bonusy a svými útoky své nepřátele na 3 sekundy odhalíš a zapálíš, čímž jim způsobíš 150 bodů přímého poškození. Trvá 180 sekund.
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_S5Tooltip_DragonSlayerBuffv2" = "Drakobijec (@Stack@)Když zabiješ draka, ukradneš mu část jeho síly. Skolením 5 nebo více draků získáš na krátkou chvíli Aspekt draka.

    Dračí moc: +6 % k útočnému poškození a síle schopností.
    Dračí hněv: Tvé útoky zapalují zasažené věže a způsobují jim @f1@ bodů magického poškození rozloženého do 2 sekund.
    Dračí let: +5 % k rychlosti pohybu.
    Dračí nadvláda: Věže ti způsobují o @f2@ % nižší poškození.
    Aspekt draka: Zdvojnásobuje všechny ostatní bonusy a svými útoky své nepřátele na 3 sekundy odhalíš a zapálíš, čímž jim způsobíš 150 bodů přímého poškození. Trvá 180 sekund.
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_S5Tooltip_DragonSlayerBuffv3" = "Drakobijec (@Stack@)Když zabiješ draka, ukradneš mu část jeho síly. Skolením 5 nebo více draků získáš na krátkou chvíli Aspekt draka.

    Dračí moc: +6 % k útočnému poškození a síle schopností.
    Dračí hněv: Tvé útoky zapalují zasažené věže a způsobují jim @f1@ bodů magického poškození rozloženého do 2 sekund.
    Dračí let: +5 % k rychlosti pohybu.
    Dračí nadvláda: Věže ti způsobují o @f2@ % nižší poškození.
    Aspekt draka: Zdvojnásobuje všechny ostatní bonusy a svými útoky své nepřátele na 3 sekundy odhalíš a zapálíš, čímž jim způsobíš 150 bodů přímého poškození. Trvá 180 sekund.
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_S5Tooltip_DragonSlayerBuffv4" = "Drakobijec (@Stack@)Když zabiješ draka, ukradneš mu část jeho síly. Skolením 5 nebo více draků získáš na krátkou chvíli Aspekt draka.

    Dračí moc: +6 % k útočnému poškození a síle schopností.
    Dračí hněv: Tvé útoky zapalují zasažené věže a způsobují jim @f1@ bodů magického poškození rozloženého do 2 sekund.
    Dračí let: +5 % k rychlosti pohybu.
    Dračí nadvláda: Věže ti způsobují o @f2@ % nižší poškození.
    Aspekt draka: Zdvojnásobuje všechny ostatní bonusy a svými útoky své nepřátele na 3 sekundy odhalíš a zapálíš, čímž jim způsobíš 150 bodů přímého poškození. Trvá 180 sekund.
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_S5Tooltip_DragonSlayerBuffv5" = "Drakobijec (@Stack@)Když zabiješ draka, ukradneš mu část jeho síly. Skolením 5 nebo více draků získáš na krátkou chvíli Aspekt draka.

    Dračí moc: +6 % k útočnému poškození a síle schopností.
    Dračí hněv: Tvé útoky zapalují zasažené věže a způsobují jim @f1@ bodů magického poškození rozloženého do 2 sekund.
    Dračí let: +5 % k rychlosti pohybu.
    Dračí nadvláda: Věže ti způsobují o @f2@ % nižší poškození.
    Aspekt draka: Zdvojnásobuje všechny ostatní bonusy a svými útoky své nepřátele na 3 sekundy odhalíš a zapálíš, čímž jim způsobíš 150 bodů přímého poškození. Efekt trvá 180 sekund.
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Sadism" = "SadismusDr. Mundo obětoval část svého zdraví na úkor výrazného zvýšení rychlosti pohybu a regenerace zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SadismHeal" = "Léčení sadismemDr. Mundo každou sekundu získá zpět velkou část svého maximálního zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ScepterOfAuthorityProc" = "Žezlo autorityPříští útok této jednotky způsobí dodatečné poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Scout's_Bounty" = "Průzkumníkova kořistTeemo tuto jednotku stopuje. Hodnota jejího brnění je snížena, nepřátelé ji vidí a Teemo za ni získá větší odměnu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Second_Sight" = "Cinknuté kostkyKdyž Twisted Fate někoho zabije, hodí svými 'šťastnými' kostkami a dostane o 1 až 6 zlaťáků navíc.

    Celkem získáno zlaťáků: @f1@
    " tr "game_buff_tooltip_SeismicShard" = "Kamenný úlomekMalphite ukradl této jednotce rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SeismicShardBuff" = "Zpomalení Kamenným úlomkemMalphite ukradl této jednotce rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SejuaniECD" = "TáníNa této jednotce se nebudou hromadit stupně Mrazu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SejuaniEMarker" = "ZmrazeníJakmile se na této jednotce nasčítají 4 stupně, bude ji moci Sejuani zmrazit.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SejuaniEMarkerMax" = "ZmrazeníSejuani může tuto jednotku zmrazit.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SejuaniEPassiveBuff" = "Cejch mrazuZákladní útoky této jednotky budou umisťovat stupně efektu Mráz.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SejuaniPassive" = "Zuřivost SeveruLedová zbroj: Když Sejuani po dobu @f4@ sek. neutrží od šampionů nebo velkých příšer poškození, stane se imunní vůči zpomalení a získá @f1@ bodů k brnění a @f5@ bodů k odolnosti vůči magii. Ledová zbroj přetrvá ještě @f3@ sek. po utržení poškození od šampiona nebo velké příšery.

    Ledolam: Nepřátelé, které Sejuani omráčí, jsou zmraženi a Sejuani jim prvním útokem nebo kouzlem způsobí magické poškození ve výši @f6@ % jejich maximálního zdraví (epickým příšerám max. @f7@ bodů).
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SejuaniPassiveCD" = "Čerpání síly mrazuSejuani si připravuje Ledovou zbroj. Pokud utrpí nějaké poškození, její postup se vynuluje.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SejuaniPassiveDefense" = "Ledová zbrojSejuani je imunní vůči zpomalení a získává bonus k brnění a odolnosti vůči magii. Ledová zbroj přetrvá ještě chvíli po utržení poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SG_ChoGath_Devoured" = "V chřtánuNepřítel tě spolkl a budeš tak dlouho přicházet o životy, dokud nezemřeš nebo daného protivníka někdo neskolí.
    Jestliže nepřítel zahyne, vrátí se ti veškeré zdraví, o které tě připravil pobyt v jeho útrobách.
    Zdroj: Velká dupavá příšera" tr "game_buff_tooltip_SG_ChoGath_RuptureTarget" = "ZpomaleníTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SG_FishThingShield" = "Pod ochranouTato jednotka je chráněna štítem, nelze ji zaměřit a je nezranitelná. Štít odstraníš skolením toho, kdo jej vytvořil.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SG_KogMawBioArcaneBarrage" = "RozzuřeníTvůj nepřítel je plně rozzuřený a zdá se, že je připraven k útoku.
    Zastaví se, pokud se od něj dostatečně vzdálíš, nebo pokud bude znehybněn, omráčen či umlčen.
    Zdroj: Neznámý" tr "game_buff_tooltip_SG_RiftHerald_PowerUpSmashStun" = "Letí vzduchemTato jednotka byla vyhozena do vzduchu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SG_SkarnerImpale" = "ProbodnutíTato jednotka byla potlačena a nyní je bezmocně vlečena.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SG_VelKozQSlow" = "ZpomaleníTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShadowWalk" = "NeviditelnostTuto jednotku lze spatřit pouze prostřednictvím pravého vidění.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShadowWalkRevealedDebuff" = "OdhaleníEvelynn již není neviditelná.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Sheen" = "LeskTato jednotka svým příštím útokem způsobí bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SheenDelay" = "Přebíjení LeskuSchopnostem Lesk, Zhouba lichů a Trojsíla běží přebíjecí doba. Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenEDash" = "Stínový běhShen běží a vyprovokuje nepřátelského šampiona, se kterým se srazí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenPassive" = "Bariéra KiPo seslání kouzla získá Shen na dobu @f4@ sekund štít, který absorbuje @f1@ [+@f2@] bodů poškození (přebíjecí doba @f5@ sekund). Kouzla, která úspěšně ovlivní spojeneckého nebo nepřátelského šampiona tuto přebíjecí dobu sníží o @f6@ sek.

    Shenova moc se projeví jako přízračná čepel, kterou dokáže ovládat svými schopnostmi.
    " tr "game_buff_tooltip_ShenPassiveShield" = "Bariéra KiShen blokuje poškození štítem, který vyvolal sesíláním kouzel.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenQBuffStrong" = "Posílený Soumračný útokShenovy útoky způsobí výrazné bonusové poškození na základě maximálního zdraví cíle a mají bonus k rychlosti útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenQBuffWeak" = "Posílený Soumračný útokShenovy útoky způsobí bonusové poškození na základě maximálního zdraví cíle.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenQSlow" = "Zpomalení Soumračným útokemTato jednotka je zpomalena, když utíká od Shena.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenQTransmitter" = "Přivolání přízračné čepeleShen povolává svou přízračnou čepel, aby ji mohl tasit.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenRChannelBuffBar" = "Příprava Stůjme při soběShen se soustředí, aby se mohl teleportovat k vybranému spojenci.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenRShield" = "Štít Stůjme při soběTato jednotka je zaštítěna Shenem.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenRTargetTracker" = "Cíl Stůjme při soběShen se soustředí, aby se mohl teleportovat k této jednotce.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenWActive" = "Duchovní útočiště aktivníShenova přízračná čepel blokuje útoky, které by zasáhly okolní spojenecké šampiony.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenWBuff" = "Ochrana Duchovním útočištěmÚtoky, které by tuto jednotku zasáhly, jsou blokované.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenWDelay" = "Příprava Duchovního útočištěShenovo Duchovní útočiště se spustí, pokud se Shen nebo spojenecký šampion dostane do zóny (nebo po uplynutí dostatečně dlouhé doby).Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Shield_Marker" = "Žulový štítPoté, co během 10 sek. neutrží Malphite žádné poškození, vyvolá kamenný štít, který absorbuje poškození ve výši 10 % jeho maximálního zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShurelyasCrestHaste" = "Shurelyino sněníTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShurelyasCrestHasteTT" = "Veteránský Amulet VyzdviženíTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShyvanaDoubleAttack" = "DvojkousnutíShyvanin následující útok udeří dvakrát.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShyvanaDoubleAttackDragon" = "DvojkousnutíShyvanin následující útok udeří dvakrát všechny nepřátele, kteří před ní stojí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShyvanaDragonScales" = "Zpevněné šupinyShyvaniny hodnoty brnění a odolnosti vůči magii jsou dočasně zvýšené.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShyvanaFlameBreathDebuff" = "Řeřavé uhlíkyShyvaniny útoky rozdmýchají Řeřavé uhlíky a způsobí tak dodatečné magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShyvanaPassive" = "Hněv DrakorozenéShyvana způsobuje drakům o 20 % vyšší poškození.

    Shyvana získává 5 bodů k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii. Pokud Shyvana nebo její spojenci skolí nějakého živelného draka, získá dalších 5 bodů k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii.

    Celkový bonus k brnění a odolnosti vůči magii: @f1@
    " tr "game_buff_tooltip_ShyvanaScorchedEarth" = "VzplanutíShyvanina rychlost pohybu je zvýšena a způsobuje poškození všem nepřátelům kolem.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShyvanaScorchedEarthDragon" = "Ohnivá auraShyvanina rychlost pohybu je zvýšena, okolním nepřátelům je způsobováno postupné poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShyvanaTransform" = "Dračí podobaShyvana se přeměnila do podoby mocného draka. Dokud má v zásobě hněv, mají její schopnosti dodatečný plošný efekt.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SiegeAttackingDelayedCurrencyIndicator" = "Rezervní příjemPo vypršení tohoto efektu získá tvůj tým dodatečné křišťálové úlomky.Zdroj: Útočný rezervní fond" tr "game_buff_tooltip_SiegeAttackingTeamBuff" = "Útočící týmTvůj tým útočí! Znič co nejrychleji nepřátelský nexus.
    Hodnoty útočného poškození, síly schopností a maximálního zdraví této jednotky jsou o @f1@ % vyšší. Tento bonus postupně narůstá.
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SiegeBarracksMinionBuff" = "Za společnou věcTento poskok byl povzbuzen nedalekou Bojovou zástavou a má výrazně zvýšené hodnoty poškození a obrany.Zdroj: Bojová zástava" tr "game_buff_tooltip_SiegeBaseRestriction" = "Úvodní zdrženíTato jednotka nesmí do začátku kola opustit svou základnu." tr "game_buff_tooltip_SiegeCurrency" = "Křišťálové úlomkyKřišťálové úlomky slouží k pořizování obléhacích zbraní. Křišťálové úlomky získáváš pasivně postupem času a za zabíjení šampionů či asistence.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SiegeDefendingTeamBuff" = "Bránící se týmTvůj tým se brání! Ochraň co nejdéle svůj nexus.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SiegeFlashZoneReady" = "Fázový energetický režimNa tuto jednotku působí účinek Skokové zóny, díky čemuž se může opakovaně teleportovat.Zdroj: Skoková zóna" tr "game_buff_tooltip_SiegeGeneratorActive" = "Aktivní křišťálový generátorTato jednotka má aktivní křišťálový generátor a bude pravidelně získávat další křišťálové úlomky.Zdroj: Křišťálový generátor" tr "game_buff_tooltip_SiegeGeneratorRealized" = "Křišťálový generátor vytěženKřišťálový generátor tvého týmu spotřeboval veškerou svou energii a je nyní vypnutý.
    +@f1@ k maximálnímu zdraví.
    +@f2@ k útočnému poškození.
    +@f3@ k síle schopností.
    Zdroj: Generátor" tr "game_buff_tooltip_SiegeLaserAffix" = "Paprsek zkázy připravenTato jednotka momentálně na dálku ovládá věž s Paprskem zkázy.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SiegeLaserAffixActive" = "Paprsek zkázy aktivníTato jednotka má aktivní, dálkově ovládaný Paprsek zkázy.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SiegeLauncherHaste" = "Letmý startTato jednotka má výrazně zvýšenou rychlost pohybu. Teleportováním se tento bonus deaktivuje.Zdroj: Vyvolávací plošina" tr "game_buff_tooltip_SiegeMegaLaserCooldownIndicator" = "Přehřátí VyhlazovačeVyhlazovač nedávno vystřelil a znovu se připravuje k použití. Po tuto dobu jej dopravení poskoci nedobíjejí.Zdroj: Vyhlazovač" tr "game_buff_tooltip_SiegeShieldGeneratorBuff" = "Blízký Štítový sloupTato jednotka má štít díky nedalekému Štítovému sloupu. Mimo boj se bude štít velmi rychle obnovovat.Zdroj: Štítový sloup" tr "game_buff_tooltip_SiegeTimefieldDebuff" = "Entropické poleNa tuto jednotku působí účinek Entropického pole a má sníženou pohyblivost.Zdroj: Entropické pole" tr "game_buff_tooltip_SiegeTurretShielderVisual" = "Štít věžeTato věž má k dispozici štít. Ten se rychle obnovuje, pokud věž nedávno neutrpěla poškození. Poskoci mu však způsobují dvojnásobné poškození." tr "game_buff_tooltip_SightWard" = "Neviditelný totemTento totem odhaluje okolní oblast.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Silence" = "TichoTato jednotka nemůže používat schopnosti.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Silence_Attack" = "Umlčující útokyFyzické útoky tohoto ještěra mají na cíle umlčující účinky.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SionEShred" = "Zabijákův řevTato jednotka má sníženou hodnotu brnění.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SionESlow" = "Zabijákův řevTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SionPassive" = "Slavná smrtSion se po smrti znovu oživí, ale hodnota jeho zdraví rychle klesá.

    Během této doby se může pohybovat a útočit. Získá 100 % k léčení útoky, jeho útoky jsou nesmírně rychlé a při zásahu způsobují dodatečné fyzické poškození ve výši 10 % maximální hodnoty zdraví daného cíle. Proti příšerám nemůže toto bonusové poškození překročit 75 bodů.

    Všechny jeho schopnosti jsou nahrazeny Přívalem smrti, který mu dává výrazný, byť jen krátký bonus k rychlosti pohybu.
    " tr "game_buff_tooltip_SionPassiveSpeed" = "Příval smrtiSionův poslední útok!Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SionPassiveZombie" = "Slavná smrtSion bojuje dokonce i po smrti!Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SionQSlow" = "Ničivý úderTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SionQStun" = "Ničivý úderTato jednotka byla vyhozena do vzduchu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SionR" = "Nezastavitelný masakrSionův nezastavitelný výpad, který zasaženým nepřátelům způsobí poškození a vyhodí je do vzduchu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SionRSlow" = "Nezastavitelný masakrTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SionVOStacks" = "Sionova hodnota VOSionova hodnota VOZdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SionW" = "Výheň dušíSion kolem sebe vytvořil štít, který může po 3 sekundách odpálit a způsobit tak poškození okolním nepřátelům. Zbývající hodnota štítu je zobrazena na ukazateli.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SiphoningStrike" = "Vysávající úderNasusův následující útok uštědří bonusové poškození. Pokud cíl touto ranou zemře, zvýší se tak síla následujících Vysávajících úderů.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SivirPassive" = "Hbité nohyKdyž Sivir zasáhne nepřátelského šampiona některým svým základním útokem nebo schopností, zvýší se jí na 2 sekundy rychlost pohybu o @f1@ bodů." tr "game_buff_tooltip_SivirPassiveSpeed" = "Svižné nohyTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SivirW" = "OdráženíSiviřiny základní útoky se odrazí na další blízké cíle, kterým způsobí snížené poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SkarnerExoskeleton" = "Krystalický exoskeletonSkarnerův exoskeleton zkrystalizuje, díky čemuž získá dočasný štít. Dokud je štít aktivní, má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SkarnerFractureSlow" = "RozbítSkarner tuto jednotku zpomalil.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SkarnerImpale" = "NabodnoutSkarner potlačil svůj cíl a může ho táhnout, kam se mu zlíbí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SkarnerImpaleBuff" = "NabodnutíSkarner potlačil protivníka a táhne ho, kam se mu zlíbí. Může zároveň sesílat Křišťálové seknutí a Krystalický exoskeleton.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SkarnerPassive" = "Krystalové věžeDíky Skarnerově přítomnosti se na určených místech na mapě objevují krystaly. Krystaly může obsadit libovolný tým, který bude stát v jejich blízkosti. Když je někdo obsadí, zabrání tím nepřátelskému týmu v obsazení na 15 sekund.

    V blízkosti krystalu, který vlastní jeho tým, Skarner získá Krystalový náboj.

    Krystalový náboj - Poskytuje bonus @f3@ k rychlosti pohybu a @f4@ % k rychlosti útoků a obnovuje @f5@ % maximální many za sekundu.
    " tr "game_buff_tooltip_SkarnerPassiveBuff" = "Křišťálový jedSkarnerův příští útok tuto jednotku omráčí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SkarnerPassiveCrystalBuffCooldown" = "Obsazení krystaluTato jednotka se pokouší obsadit Krystalovou věž." tr "game_buff_tooltip_SkarnerPassiveCrystalMSMax" = "Krystalový nábojSkarner má výrazně zvýšenou rychlost pohybu, rychlost útoků a regeneraci many.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SkarnerPassiveStun" = "ZkrystalizovánoSkarner omráčil tuto jednotku.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SkarnerVirulentSlash" = "Křišťálová energieSkarner je naplněn křišťálovou energií, díky čemuž následující Křišťálová seknutí způsobí bonusové magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SLIME_AOEVulnerability" = "Obrova strastPlošné efekty kouzel způsobují této jednotce zvýšené poškození." tr "game_buff_tooltip_SLIME_CrabNimbleness" = "Nepolapitelnost VNení-li tato jednotka omráčena nebo znehybněna, je jí způsobováno zvýšené poškození.Zdroj: Pasivní efekt příšery" tr "game_buff_tooltip_SLIME_dragonbuffearth" = "Mega oblačný drakTato jednotka má výrazně zvýšenou rychlost pohybu mimo boj.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SLIME_EventShield" = "K. V. štítTato jednotka je chráněna robustním štítem, a to tak dlouho, dokud nebude zničen.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SLIME_Guardian_Angel" = "Anděl strážnýTuto jednotku chrání po dobu dalších 90 sekund anděl strážný. Pokud jednotka zemře, znovu se zrodí. Tak ať to stojí za to!Zdroj: Tvůj anděl strážný" tr "game_buff_tooltip_SLIME_HomeguardSpeed" = "DomobranaMimo boj se tato jednotka u fontány regeneruje rychleji a má výrazně zvýšenou rychlost pohybu, která se časem snižuje.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SLIME_KingPoro_Spicy" = "Extra pikantní mňamkaKrál porů chrlí oheň, který všem zasaženým jednotkám a věžím způsobuje přímé poškození.Zdroj: Král porů" tr "game_buff_tooltip_SLIME_MonsterSingleTargetSpellVulnerability" = "Cíl zaměřenKouzla zaměřovaná na jeden cíl způsobují této jednotce zvýšené poškození." tr "game_buff_tooltip_SLIME_OnFireBuff" = "Naplno!Tato jednotka způsobuje zvýšené poškození, má kratší přebíjecí doby kouzel a zvýšenou regeneraci many. Zároveň je však sama zranitelnější a štíty i léčení, které na ni působí, mají sníženou účinnost.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SLIME_PackLeader" = "Vůdce smečkyTato jednotka povzbuzuje ostatní okolní jednotky a poskytuje jim bonus k odolnostem a rychlosti pohybu. Když zemře, vybuchne a způsobí poškození okolním následovníkům." tr "game_buff_tooltip_SLIME_PlayerBuffIcon" = "Aura režimu Nexus Blitz+30 % ke zkrácení přebíjecích dob vyvolávačových kouzel
    +4 many za 5 sekund
    +5 (+0,5/úr.) k odolnosti vůči magii
    +10 % k přátelství
    " tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardDisplayEnemyHasBlitz" = "Nepřátelské Blitzcrankovo požehnáníVěže a děloví poskoci nepřátelského týmu získali vylepšení v podobě Blitzcrankova Raketového úchopu.Zdroj: Rozhodně ne Blitzcrank" tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardDisplayEnemyHasFeeney" = "Nepřátelský katapult pro šampionyNepřátelský tým má poblíž svého nexusu magický katapult, který může jeho členy vystřelit přes mapu.Zdroj: Nepřátelský Brian Feeney" tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardDisplayEnemyHasGA" = "Nepřátelský Anděl strážnýNepřátele chrání po dobu dalších 90 sekund anděl strážný. Pokud zemřou, znovu se zrodí.Zdroj: Vítězství nepřátel" tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardDisplayEnemyHasRegen" = "Nepřátelský mega mořský drakKdyž jsou nepřátelé mimo boj, rychle se jim regeneruje zdraví a mana.Zdroj: Vítězství nepřátel" tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardDisplayEnemyHasShield" = "Nepřátelský K. V. štítNepřátelé jsou chráněni robustním štítem, a to tak dlouho, dokud nebude zničen.Zdroj: Vítězství nepřátel" tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardDisplayYouHaveBlitz" = "Blitzcrankovo požehnáníVěže a děloví poskoci této jednotky získali vylepšení v podobě Blitzcrankova Raketového úchopu.Zdroj: Rozhodně ne Blitzcrank" tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardDisplayYouHaveFeeney" = "Katapult pro šampionyTvůj tým má poblíž svého nexusu magický katapult, který tě může vystřelit přes mapu.Zdroj: Brian Feeney" tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardOOCRegen" = "Mega mořský drakKdyž je tato jednotka mimo boj, rychle se jí regeneruje zdraví a mana.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SLIME_RiftHerald_HeraldMoveAway" = "Heraldův výpadTato jednotka byla odsunuta stranou žlebovým heraldem." tr "game_buff_tooltip_SLIME_RiftHerald_MiniBaronVulnerable" = "Baronovo okoŽlebový herald je zranitelný útoky vedenými zezadu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SLIME_RiftHerald_ResistantSkinMiniBaron" = "Pokřivené brněníTato jednotka je imunní vůči všem omezujícím debuffům.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SLIME_ScuttleRacerNimbleness" = "Nepolapitelnost VNení-li tato jednotka omráčena nebo znehybněna, je jí způsobováno zvýšené poškození.Zdroj: Pasivní efekt příšery" tr "game_buff_tooltip_SLIME_Statikk_Shock" = "Statikkův výbojTéto jednotce se pohybem střádají nabití, jež při základním útoku aktivují řetězové blesky.@SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SLIME_VulnerableManager" = "ZahálkaPoté, co bude tato jednotka omráčena, okouzlena, znehybněna, vyprovokována, vyhozena do vzduchu, umlčena nebo odzbrojena, jí bude po krátkou dobu způsobováno zvýšené poškození." tr "game_buff_tooltip_SLIME_WarthogExplosionKnockup" = "Přejetí bojovými sáněmiJednotku vyhodila do vzduchu srážka s bojovými sáněmi!Zdroj: Bojové sáně" tr "game_buff_tooltip_SLIME_WarthogNimbleness" = "Jezdí vážně rychle." tr "game_buff_tooltip_SlipStreamCooldown" = "V závěsuSinged nedávno využil tohoto šampiona ke zvýšení své rychlosti pohybu." tr "game_buff_tooltip_SlipStreamMoveSpeedBuff" = "V závěsuSinged si zvýšil rychlost pohybu proběhnutím kolem šampiona." tr "game_buff_tooltip_Slow" = "ZpomaleníTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SmiteDamageTracker" = "UdeřitKouzlo Udeřit způsobí @f1@ bodů poškození." tr "game_buff_tooltip_SniperRange" = "Odstřelovací vzdálenostTato jednotka má výrazně zvýšený dosah útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SnowballFollowupSelf" = "SprintTento šampion nedávno Označil jinou jednotku a může se k ní přesunout Sprintem.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaEHaste" = "Píseň rychlostiSona této jednotce zvýšila rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaESelfHaste" = "Píseň rychlostiSona má zvýšenou rychlost pohybu, dokud jí někdo nezpůsobí poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaEZone" = "Píseň rychlostiOblast kolem Sony poskytuje jejím spojencům bonus k rychlosti pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaPassive" = "SiloakordPo seslání 3 neultimátních kouzel způsobí následující Sonin základní útok @f1@(+@f2@) bodů bonusového magického poškození a má i další účinek v závislosti na tom, jakou píseň Sona naposledy aktivovala.

    Staccato: Způsobí dalších @f3@ (+@f4@) bodů magického poškození.
    Diminuendo: Cíl způsobuje po dobu @f7@ sek. o @f5*100@ % (+@f6*100@ %) nižší poškození.
    Tempo: Cíl se po dobu @f10@ sek. pohybuje o @f8*100@ % (+@f9*100@ %) pomaleji.
    " tr "game_buff_tooltip_SonaPassiveCount" = "SiloakordPoté, co Sona sešle 3 neultimátní kouzla, způsobí její další útok bonusové magické poškození. Navíc bude mít i další efekt v závislosti na tom, kterou píseň Sona naposledy aktivovala.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaPassiveDebuff" = "DiminuendoTato postava způsobuje snížené poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaPassiveReady" = "Siloakord: PřipravenoDalší Sonin útok způsobí bonusové magické poškození. Navíc bude mít i další efekt v závislosti na tom, kterou píseň Sona naposledy aktivovala.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaQProcAttacker" = "Hymna chrabrostiSona poskytla této jednotce bonusové magické poškození k jejímu dalšímu útoku.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaQZone" = "Hymna chrabrostiOblast kolem Sony poskytuje spojencům bonusové magické poškození k jejich dalšímu útoku.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaR" = "CrescendoTato jednotka tancuje; výsledek je stejný, jako by byla omráčena.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaWShield" = "Árie vytrvalostiSona této jednotce poskytla štít, který blokuje příchozí poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaWZone" = "Árie vytrvalostiOblast kolem Sony poskytuje spojencům dočasný štít.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SorakaEPacify" = "RovnodennostTato jednotka je umlčena.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SorakaESnare" = "RovnodennostTato jednotka je znehybněna a nemůže se pohybovat.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SorakaPassive" = "SpásaSoraka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SorakaQ" = "Svolání hvězd Tato jednotka je zpomalena.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SorakaQRegen" = "ObnovaTéto jednotce se postupně obnovuje zdraví a má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SorakaW" = "Astrální sílaTato jednotka má zvýšenou hodnotu brnění.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Soul_Shroud_Aura_Friend" = "Aura Duševního hávuOkolní spojenečtí šampioni mají kratší přebíjecí doby a mana se jim obnovuje rychleji.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Soul_Shroud_Aura_Self" = "Duševní hávTento šampion má kratší přebíjecí dobu a mana se mu obnovuje rychleji.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Soul_Sphere" = "Duševní sféraTato jednotka má zvýšené zdraví a sílu schopností.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SoulEater" = "Požírač dušíNasus získává @f1@ % bonus k léčení útoky." tr "game_buff_tooltip_SoulNexus" = "Nexus dušíNasusovy schopnosti jsou poháněny dušemi, používá je místo many (více duší = větší magický potenciál). Kromě toho získává Nasus 4/5/6 regenerace zdraví během 5 sekund za každou aktivní duši.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SoulNexusCounters" = "Nexus duší (duše)Počet duší, které Nasus momentálně má: @Stack@.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Sow_The_Wind" = "VánekJannina rychlost pohybu je zvýšena, může se pohybovat i skrz ostatní jednotky.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SpawnLockSpeed" = "Letmý startTato jednotka má výrazně zvýšenou rychlost pohybu. Teleportováním se tento bonus deaktivuje.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SpectralFury" = "Poltergeistův vzestupTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Spell_Immunity" = "Imunita vůči kouzlůmTato jednotka je imunní vůči účinkům kouzel a schopností.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Spell_Shield" = "Magický štítDalší nepřátelská schopnost použitá proti tomuto šampionovi bude mít nulový účinek.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Spell_Shield_Regen" = "Regenerace Magickým štítemTato jednotka má zvýšenou míru regenerace many.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Spellblade" = "Čarovná čepelPříští útok této jednotky způsobí dodatečné poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SpellthiefsPenaltyBuff" = "Postih k PříspěvkuGenerování nabití Příspěvku a získávání zlaťáků za 10 sekund je dočasně deaktivováno.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SpellWeaving" = "Spřádání kouzelTato jednotka má zvýšené poškození kouzly.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Spiked_Shell" = "Ostnatý krunýřRammus způsobuje svými základními útoky bonusové magické poškození ve výši @f3@ (+@f1@) bodů (@f2@ % své hodnoty brnění)." tr "game_buff_tooltip_Spiked_Shield" = "Ostnatý štítTato jednotka odráží poškození způsobené fyzickými útoky.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Spirit_Visage" = "Otisk dušePokud má tato jednotka méně než @Effect3Amount*100@ % zdraví, obnoví se jí každou sekundu obnoví @Effect4Amount*100@ % zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SRHomeguardSpeed" = "DomobranaMimo boj se tato jednotka u fontány regeneruje rychleji a má výrazně zvýšenou rychlost pohybu, která se časem snižuje.

    (Tento efekt získají všichni šampioni po uplynutí 20 minut herního času.)
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SRU_Baron_Corruption" = "Zkáza PrázdnotyBaron Nashor je obklopen ničivou aurou. Pokud se rozzuří, bude na okolní šampiony opakovaně umisťovat stupně Rzi a způsobovat magické poškození tomu šampionovi ve své blízkosti, který má na sobě nejmenší počet stupňů Rzi. Stupně Rzi snižují jednotce hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SRU_Baron_Debuff" = "Žravá rezTato jednotka má snížené hodnoty brnění a odolnosti vůči magii o @f1@ bodů (-0,5 za každý stupeň). Baron Nashor bude opakovaně způsobovat magické poškození tomu šampionovi ve svém okolí, který má na sobě nejmenší počet stupňů Rzi.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SRU_Baron_Target" = "Baronův pohledTato jednotka způsobuje baronu Nashorovi o 50 % menší poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Sru_CrabNimbleness" = "Nepolapitelnost VNení-li tato jednotka omráčena nebo znehybněna, je jí způsobováno zvýšené poškození.Zdroj: Pasivní efekt příšery" tr "game_buff_tooltip_Stark's_Fervor" = "Zekeův poselTato jednotka má sníženou hodnotu brnění.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Stark's_Fervor_Aura" = "Zekeův posel - spojenecTento šampion vytváří stupně spolu se svým spojencem.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Stark's_Fervor_Self" = "Zekeův posel - spojeníTento šampion vytváří stupně spolu se svým spojencem.
    Poslední kritické běsnění: @f1@
    Nejlepší kritické běsnění: @f2@
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_StaticField" = "Statické poleBlitzcrankovy útoky po chvíli zasáhnou nepřátele elektrickým výbojem.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Stealth" = "NespatřenýTuto jednotku nelze spatřit.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Stun" = "OmráčeníTato jednotka je omráčená. Nemůže nic dělat.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerBarrier" = "Za štítemTato jednotka je chráněna před obdržovaným poškozením.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerBattleCry" = "PosilněníTato jednotka má zvýšenou rychlost útoků a sílu schopností.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerClairvoyanceSight" = "OdhaleníTato jednotka byla odhalena schopností Jasnovidnost.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerExhaustDebuff" = "Debuff z kouzla VyčerpatTato jednotka způsobuje výrazně snížené poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerExhaustSlow" = "Zpomalení kouzlem VyčerpatTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerFlashHaste" = "Zakřivený SkokZvyšuje rychlost pohybu o 20 %.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerHeal" = "Vyléčení: Zvýšení rychlostiTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerIgnite" = "Vyvolávačovo VzníceníTéto jednotce je každou sekundu způsobováno poškození a je postižena Vážnými ranami.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerOdinPromote" = "PovýšeníTato jednotka byla povýšena na dělo použitelné proti velitelskému bodu. Má výrazně zvýšené atributy, a když někoho zabije, sesilatel získá zlaťáky.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerOdinSabotage" = "SabotážTato jednotka má poškození snížené o 50 %.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerOdysseyFlash" = "PřesunTato jednotka se přesouvá s využitím síly Ory. Je nezranitelná a nelze ji zacílit.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerOdysseyRevive" = "OživováníTato jednotka oživuje padlého spojence! Zůstaň uvnitř kruhu!Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerPoroThrow" = "Poro-sprintTato jednotka byla nedávno zasažena soupeřovým porem. Pozor na nepřátelského šampiona, který se k ní může vrhnout!Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerPromoteSR" = "PovýšeníTato jednotka byla povýšena na vylepšeného obléhacího poskoka. Má výrazně zvýšené atributy, a když někoho zabije, sesilatel získá zlaťáky.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerReturn" = "Za štítemTato jednotka je chráněna před obdržovaným poškozením.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerReviveSpeedBoost" = "Zrychlení po OživeníTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerSnowball" = "SprintTato jednotka byla nedávno zasažena nepřátelským Označením a nepřátelský tým na ni má pravé vidění.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerSnowURFSnowball_Mark" = "Ultra SprintTato jednotka byla nedávno zasažena nepřátelským Ultra Označením, nepřátelský tým tak na ni má pravé vidění a s ním i oprávnění chovat se k ní ošklivě.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerSnowURFSnowball_Mark_FollowupSelf" = "Ultra SprintTento šampion nedávno zasáhl jinou jednotku Ultra Označením a může se k ní přesunout Ultra Sprintem. Pokud má pory, změníš se na pora a přesuneš se sprintem, protože magie a tak vůbec.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerTeleportHaste" = "Zakřivený TeleportZvyšuje rychlost pohybu o 30 %.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Sunfire_Cape_Aura" = "Aura efektu HořeníAura efektu Hoření způsobuje každou sekundu poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Sunfire_Cape_Self" = "HořeníTento šampion způsobuje pravidelně poškození okolním nepřátelům.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SunfireVeilParticle" = "Závoj slunečního ohněTento šampion způsobuje pravidelně poškození okolním nepřátelským jednotkám.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SuperMinionAura" = "Povzbuzený poskokTato jednotka je povzbuzena přítomností nedalekého superposkoka.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SuperMinionBuff" = "Velitel poskokůTato jednotka povzbudí okolní poskoky, čímž jim poskytne 70% bonus k poškození a 70 bodů k hodnotě brnění a odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Suppression" = "PotlačeníTato jednotka se nemůže pohybovat, útočit ani sesílat kouzla. Vyvolávačova kouzla jsou nepřístupná.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SustainedMagicDamageDefense" = "NicToto je starý buff, který nic nedělá.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SwainERoot" = "Nikdy vícTato jednotka se nemůže pohybovat.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SwainPassive" = "

    Hladové hejnoVyhladovělý: Swain může kliknout pravým tlačítkem na znehybněného šampiona, čímž si ho přitáhne k sobě, vyrve z něj úlomek duše a způsobí mu @f3@ (+@f4@) bodů magického poškození (přebíjecí doba @f1@ sek.).

    Hejno: Když zemře nějaký nepřátelský šampion, uvolní se z něj úlomek duše, který může Swain sebrat a obnovit si tak @f5@ zdraví.

    Swain může mít až @f6@ úlomky duší.
    " tr "game_buff_tooltip_SwainPassivePull" = "VyhladovělýTato jednotka letí vzduchem a nemůže nic dělat.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SwainR" = "Probuzení démonaSwain probudí svého vnitřního démona, čímž zvýší své maximální zdraví a začne vysávat zdraví ze 3 nejbližších nepřátel (snaží se zacílit především šampiony).

    Po vysátí @f1@ zdraví může Swain vybuchnout v ničivém zášlehu duchovního ohně, což jeho přeměnu ukončí.
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SwainRSoulBurn" = "Popálení dušeSwain této jednotce vysává zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SwainWReveal" = "Pohled impériaTato jednotka je odhalena.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Swashbuckler" = "ŠermířCílům, které mají méně než 30 % zdraví, způsobuje Gangplank o 30 % vyšší poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SyndraPassive" = "ProstoupeníSyndřiny schopnosti získávají na nejvyšším stupni dodatečné efekty.

    Koule temnoty: Šampionům způsobuje o 15 % vyšší poškození.
    Síla vůle: Způsobuje 20% bonusové přímé poškození.
    Rozprášit slabé: Zasažená oblast je o 50 % širší.
    Uvolněná energie: Dosah je prodloužen o 75 jednotek.
    " tr "game_buff_tooltip_SyndraW" = "Síla vůleSyndra je připravena vrhnout jednotku.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TabletOfCommand" = "Aura odvahy - zástavaSpojencům se rychleji obnovuje zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TabletOfCommandAlly" = "Aura odvahy - zástavaTéto jednotce se rychleji obnovuje zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TabletOfCommandMinion" = "Velitelský praporecTato jednotka způsobuje zvýšené poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TahmKenchEShield" = "Tlustá kůžeTahm Kench je chráněn svou tlustou kůží.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TahmKenchNewR" = "Putování hlubinouTahm Kench se připravuje na putování hlubinou.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TahmKenchPassive" = "Navyknutí na chuťÚtoky a kouzla způsobují bonusové magické poškození ve výši @f1@ bodů (@f2@ % celkového zdraví Tahm Kenche), u šampionů se může tento efekt až 3x nasčítat. Jakmile se na nějakém šampionovi nacházejí 3 stupně, mají proti němu schopnosti Švihnutí jazykem a Obří sousto posílený účinek.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TahmKenchPDebuffController" = "Navyknutí na chuťTahm Kench si zvyká na chuť této jednotky. Po nasčítání 3 stupňů ji bude moci spolknout.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TahmKenchPDebuffCounter" = "Navyknutí na chuťTahm Kench si zvyká na chuť této jednotky. Po nasčítání 3 stupňů ji bude moci spolknout.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TahmKenchQSlow" = "Švihnutí jazykemTato jednotka byla zpomalena Švihnutím jazykem.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TahmKenchQStun" = "Švihnutí jazykemTato jednotka byla omráčena Švihnutím jazykem.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TahmKenchWHasDevouredTarget" = "Obří soustoTahm Kench spolkl zvolenou jednotku.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Tailwind" = "Vítr v zádechTato jednotka se při přesunu směrem k Janně pohybuje rychleji.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TailwindSelf" = "Vítr v zádechJanna pasivně získává @f1@ % k rychlosti pohybu. Tento bonus obdrží i okolní spojenečtí šampioni, kteří se přesouvají směrem k ní.

    Janniny základní útoky a kouzla sesílaná na jeden cíl navíc způsobují bonusové magické poškození ve výši @f3@ % její bonusové rychlosti pohybu.
    Aktuální bonus: @f2@
    " tr "game_buff_tooltip_Takedown" = "DoraženíNidaleein následující základní útok způsobí dodatečné poškození, jehož výše se odvíjí od toho, kolik zdraví cíli chybí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TaliyahPassive" = "Jízda na balvanuKdyž Taliyah běží poblíž zdi, získává @f1@ % k rychlosti pohybu. Tento efekt se může aktivovat jen mimo boj.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TalonPassive" = "Hrot čepeleTalonova kouzla způsobí šampionům a epickým příšerám na @f9@ sek. zranění, což se může nasčítat až 3x.

    Když Talon základními útoky zasáhne cíl se 3 stupni zranění, způsobí cíli krvácení ve výši @f1@ (+@f2@) bodů fyzického poškození rozloženého do @f8@ sek.
    " tr "game_buff_tooltip_TalonPassiveBleed" = "Hrot čepeleTato jednotka krvácí, takže jí je způsobováno značné postupné poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TalonPassiveStack" = "Hrot čepeleTato jednotka byla zasažena jednou z Talonových schopností. Když ji Talon zasáhne 3x, jeho příští útok na tuto jednotku způsobí silné krvácivé poškozeníZdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TalonRHaste" = "Zrychlení po Stínovém útokuTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TalonRStealth" = "Stínový útokTalon je neviditelný a odhalit ho mohou pouze okolní nepřátelské věže. Jeho příští kouzlo či útok neviditelnost zruší a vrátí mu zbývající čepele.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Tantrum" = "Záchvat vztekuFyzické útoky způsobují Amumuovi zmenšené poškození. Přebíjecí doba Záchvatu vzteku se zkrátí pokaždé, když je Amumu zasažen.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TantrumCounter" = "Počitadlo pro Záchvat vzteku (@Stack@)Amumu shromažďuje síly pro seslání Záchvatu vzteku.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TaricE" = "OslnitTato jednotka byla omráčena Taricem.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TaricPassive" = "UdatnostSeslání schopnosti posílí dva následující základní útoky, kterými Taric způsobí @f1@ (+@f2@) bonusového magického poškození a přebíjecí doby jeho základních schopností se zkrátí o @f3@ sek. Tyto dva útoky budou navíc provedeny v rychlém sledu." tr "game_buff_tooltip_TaricPassiveAttack" = "UdatnostSeslání schopnosti posílí dva následující základní útoky, takže Taric způsobí bonusové magické poškození, přebíjecí doby jeho základních schopností se zkrátí a tyto dva útoky budou provedeny v rychlém sledu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TaricR" = "Kosmická zářeTato jednotka je díky Taricově schopnosti dočasně nezranitelná.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TaricW" = "Štít BaštyTato jednotka je dočasně chráněna před poškozením.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TaricWAllyBuff" = "BaštaPokud je tato jednotka v blízkosti Tarica, zvýší se její hodnota brnění a budou z ní vycházet schopnosti seslané Taricem.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TaricWSelfBuff" = "BaštaTato jednotka má zvýšenou hodnotu brnění.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Taunt" = "ProvokaceTato jednotka je přinucena útočit.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TechmaturgicalRepairBots" = "Magitechnické souzněníV blízkosti spojeneckých věží a věžiček umístěných Heimerdingerem se ti zvýší rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TeemoMushroomCD" = "SběrTeemo sbírá houby.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TeemoToxicDelay" = "Pomalý jedTato jednotka je otrávena. Zakrátko jí bude způsobeno magické poškození a bude zpomalena.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Teleport" = "TeleportTento šampion se teleportuje na nějaké vzdálené místo.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Teleport_Target" = "Cíl teleportuNa pozici této jednotky se teleportuje nějaký další šampion.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_The_Black_Cleaver" = "Černá sekeraTato jednotka má sníženou hodnotu brnění.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Thornmail" = "TrnobrněníPři zásahu se 20 % způsobeného poškození vrací zpět na útočníka (přinejmenším 20 bodů poškození).Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ThreeSistersAsheDefeatedLissandra" = "Královna FreljorduPřirozený pořádek ve Freljordu byl obnoven. Ashe povede svůj lid vstříc lepší budoucnosti.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ThreeSistersAsheDefeatedSejuani" = "Královna FreljorduMír ve Freljordu byl obnoven. Ashe povede svůj lid vstříc lepší budoucnosti.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ThreeSistersLissandraDefeatedAshe" = "Královna FreljorduFreljordské kmeny ovládla Lissandra. Ledorození brzy povstanou.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ThreeSistersLissandraDefeatedSejuani" = "Královna FreljorduNikdo nemá dost síly, aby Lissandru zastavil. Ledorození brzy povstanou.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ThreeSistersSejuaniDefeatedAshe" = "Královna FreljorduFreljord byl očištěn od všech slabých. Nikdo se neodvažuje postavit proti Sejuani a její vládě.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ThreeSistersSejuaniDefeatedLissandra" = "Královna FreljorduFreljord byl očištěn. Nikdo se neodvažuje postavit proti Sejuani a její vládě.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ThreshPassive" = "ZatraceníThresh může sklízet duše nepřátel, kteří padli v jeho blízkosti. Zvyšují se mu tak hodnoty brnění a základní míra poškozování kouzly.

    Brnění, odolnost vůči magii, procentuální základní poškození: @f2@.

    Duší do dalšího navýšení: @f1@
    " tr "game_buff_tooltip_ThreshPassiveSouls" = "ZatraceníThresh sbírá duše padlých nepřátel tím, že projde kolem jejich těl. Duše mu trvale zvyšují hodnotu brnění a síly schopností. Při přestupu na novou úroveň se ovšem Threshovi hodnota brnění už samovolně nezvyšuje.

    Duše jsou zaručeny ze všech šampionů a silných poskoků, z malých poskoků je lze sebrat jen občas. Epické příšery po sobě zanechávají dvě duše.
    " tr "game_buff_tooltip_ThreshPassiveSoulsGain" = "ZatraceníPočet duší, které Thresh nasbíral: @f1@
    Bonus k brnění a síle schopností: @f2@
    Hodnota další duše: @f3@
    " tr "game_buff_tooltip_ThreshPassiveSoulsGainOver" = "Žrout dušíThreshova touha po duších nezná mezí. Za každou další duši získává bonusové brnění a sílu schopností.

    Počet duší, které Thresh zatím nasbíral: @f1@.
    " tr "game_buff_tooltip_ThreshQ" = "V okovechThresh k sobě táhne nebohou duši." tr "game_buff_tooltip_ThreshQPassive" = "MrštitDalší Threshův základní útok způsobí bonusové magické poškození." tr "game_buff_tooltip_ThreshQSelfRoot" = "OkovyThresh k sobě táhne nebohou duši." tr "game_buff_tooltip_ThreshWShield" = "Štít duchovního světlaTato jednotka je chráněna před poškozením." tr "game_buff_tooltip_TimeBomb" = "Časovaná bombaTato jednotka má k sobě připevněnou bombu. Ta za chvíli exploduje a způsobí poškození okolním jednotkám.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TimeWarp" = "Zakřivení časuTato jednotka má výrazně zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Tormented_Armor" = "Zbroj utrpeníTato jednotka má zvýšenou hodnotu brnění.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Toxic_Attack" = "Toxický útokTeemovy útoky způsobují cílům otravu, která jim udílí postupné poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Toxic_Shot" = "Toxická střelaTato jednotka je otrávena, každou sekundu jí je způsobováno poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TransmutationCrystalBank" = "KořistZ příštího zabití získáš ty i tví okolní spojenci zlaťáky navíc.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TransmutationCrystalBankTT" = "KořistZ příštího zabití získáš ty i tví okolní spojenci zlaťáky navíc.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrapLimiter" = "Limit pastíLimit pastí této jednotky je @f1@. Momentálně máš @f2@/@f1@ aktivních pastí (zbývající pasti: @f3@). Pokud dojde k překročení limitu, bude nejstarší past odstraněna." tr "game_buff_tooltip_TravelSizeElixirOfIron" = "Cestovní elixír - ŽelezoTato jednotka má bonus ke zdraví, houževnatosti a velikosti a svolává spojence k sobě.

    (Cestovní elixíry se mohou navzájem sčítat.)
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TravelSizeElixirOfSorcery" = "Cestovní Elixír - ČarodějnictvíTato jednotka má bonus k síle schopností a regeneraci many, šampionům a věžím způsobuje v pravidelných intervalech zvýšené přímé poškození.

    (Cestovní elixíry se mohou navzájem sčítat.)
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TravelSizeElixirOfWrath" = "Cestovní elixír - ZlobaTato jednotka má zvýšené útočné poškození a léčí se fyzickým poškozením, které způsobuje šampionům.

    (Cestovní elixíry se mohou navzájem sčítat.)
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TreelineLanternReveal" = "OdhaleníKdyž jsi u nepřátelského oltáře, mohou tě nepřátelé spatřit!Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TreelineMasterBuffT0" = "Žádné oltářeObsaď oltáře a zvyš tak svou sílu!
    0 oltářů obsazeno
    + Bonus k regeneraci many
    +10 % k rychlosti pohybu
    Kdykoliv zabiješ nějakého poskoka nebo příšeru, obnovíš si 1 % maximální hodnoty zdraví
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TreelineMasterBuffT0Hexakill" = "Bez oltářů (Šestizářez)Zvyšuj svou sílu obsazováním oltářů!

    0 oltářů pod kontrolou
    + Bonus k regeneraci many
    +10 % k rychlosti pohybu
    Posílený Návrat + poskoci se rodí s +@f1@ % ke zdraví a útočnému poškození
    + imunita vůči Vilemawovu pavučinovému útoku
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TreelineMasterBuffT1" = "Jeden oltářObsaď oltáře a zvyš tak svou sílu!
    1 oltář obsazen
    + Bonus k regeneraci many
    +10 % k rychlosti pohybu
    Kdykoliv zabiješ nějakého poskoka nebo příšeru, obnovíš si 1 % maximální hodnoty zdraví
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TreelineMasterBuffT1Hexakill" = "Jeden oltář (Šestizářez)Zvyšuj svou sílu obsazováním oltářů!

    1 oltář pod kontrolou
    + Bonus k regeneraci many
    +10 % k rychlosti pohybu
    Posílený Návrat + poskoci se rodí s +@f1@ % ke zdraví a útočnému poškození
    + imunita vůči Vilemawovu pavučinovému útoku
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TreelineMasterBuffT2" = "Dva oltářeObsaď oltáře a zvyš tak svou sílu!
    2 oltáře obsazeny
    + Bonus k regeneraci many
    +10 % k rychlosti pohybu
    Kdykoliv zabiješ nějakého poskoka nebo příšeru, obnovíš si 1 % maximální hodnoty zdraví
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TreelineMasterBuffT2Hexakill" = "Dva oltáře (Šestizářez)Zvyšuj svou sílu obsazováním oltářů!

    2 oltáře pod kontrolou
    + Bonus k regeneraci many
    +10 % k rychlosti pohybu
    Posílený Návrat + poskoci se rodí s +@f1@ % ke zdraví a útočnému poškození
    + imunita vůči Vilemawovu pavučinovému útoku
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Tremors2" = "OtřesyOtřesy pod Rammusem způsobují poškození okolním nepřátelům a zpomalují je. Věžím způsobují Otřesy dvojnásobné poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TremorsSlowVisual" = "Zpomalení OtřesyOtřesy na cíl umisťují nasčítávající se stupně zpomalení.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrinketSweeperLvl3" = "Pročesávač - očarování VěštecTato jednotka znefunkčňuje a odhaluje okolní neviditelné pasti a dokáže vycítit skryté objekty.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TristanaE" = "Explozivní náložTato jednotka má k sobě připevněnou bombu. Ta za chvíli exploduje a způsobí poškození okolním jednotkám.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TristanaE_Stack" = "Posilovač Explozivní náložeExplozivní nálož, jež se nachází na tomto cíli, způsobí při detonaci zvýšené poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrundleCircle" = "Sloup leduTato jednotka je tlačena Trundlovým Sloupem ledu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrundleDesecrateBuffs" = "Ledové panstvíTrundlova rychlost pohybu a rychlost útoků jsou zvýšené, veškeré druhy léčení jsou při použití na něj účinnější.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrundleDiseaseOverseer" = "Hold králiKdykoliv v Trundlově blízkosti zahyne nějaká jednotka, vyléčí se za @f2@ % jejího maximálního zdraví. " tr "game_buff_tooltip_TrundlePain" = "PodmaněníTrundle této jednotce odčerpává zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrundlePainBuff" = "PodmaněníTrundle odčerpává nepříteli hodnoty zdraví, brnění a odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrundlePainShred" = "PodmaněníTrundle této jednotce odčerpává hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrundleQ" = "KousanecTrundle má zvýšené útočné poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrundleQDebuff" = "KousanecTato jednotka má snížené útočné poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrundleTrollSmash" = "KousanecTrundlův další útok způsobí bonusové poškození a odčerpá svému cíli útočné poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrundleWallPush" = "Sloup leduTato jednotka je tlačena Trundlovým Sloupem ledu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TryndamerePassive" = "Bojový hněvTryndamere získá 5 bodů hněvu za zásah jakékoliv jednotky, 10 bodů hněvu za kritický zásah a dalších 10 bodů za zabití jednotky. Po 8 sekundách strávených mimo boj začne Tryndamere ztrácet 5 bodů hněvu za sekundu.

    Každý bod hněvu zvyšuje šanci na kritický zásah o @f1@ %.

    Aktuální bonus k šanci na kritický zásah: @f2@ %
    " tr "game_buff_tooltip_TryndamereQ" = "Krvežíznivost @Stack@Tryndamere získává @f1@ bodů k útočnému poškození a jeho kritické zásahy způsobují o @f2@ % vyšší poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TryndamereW_AttackDown" = "Posměšný křikTato jednotka se třese strachy a má snížené útočné poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TryndamereW_Slow" = "Posměšný křikTahle jednotka je zbabělá třasořitka. Má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TT_FearImmunity" = "VyděšeníTato jednotka byla vystrašena a nemůže být vystrašena znovu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TT_SpeedShrine_Buff" = "Zvýšení rychlostiTato jednotka má o 20 % zvýšenou rychlost pohybu. Tento bonus se postupně snižuje.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TT_SpiderBossMinionSwap" = "Příliš děsiváTato jednotka je příliš děsivá! Má zvýšenou rychlost pohybu, útočné poškození, rychlost útoků, hodnotu brnění, odolnost vůči magii a děsí nepřátelské poskoky, kteří se k ní přiblíží.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TTBossBuff" = "Znak drtivého hněvuZ tohoto šampiona se stal duch a posiluje okolní spojenecké poskoky.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TTSpiderbossAttack2" = "Odporné žihadloOdporné žihadloZdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TTSpiderbossAttack3" = "Odporné žihadloOdporné žihadloZdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TTSpiderbossAttackDebuff" = "RezS každým Vilemawovým útokem se této jednotce sníží hodnoty brnění, odolnosti vůči magii a rychlosti útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Turret_Decay" = "Čarovný zrakTato jednotka dokáže spatřit i neviditelné jednotky. Postupně se rozpadá a snižuje se jí hodnota brnění a odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Turret_Idle" = "VěžVěže mají tyto bonusy:

    Vidí neviditelné jednotky
    30% průraznost brněním
    S každou další střelou působí bonusové poškození šampionům
    " tr "game_buff_tooltip_Turret_Shield" = "Štít proti věžímVěže způsobují této jednotce o 30 % menší poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TurretFortification" = "ZpevněníVěže jsou opevněné, mají bonus k brnění a odolnosti vůči magii. Poskoci mohou tento bonus zrušit." tr "game_buff_tooltip_TurretInitialArmor" = "Ochranný valTato věž má bonus k brnění." tr "game_buff_tooltip_TwitchAmbushBuff" = "Útok ze zálohyTwitch má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TwitchDeadlyVenom" = "Smrtící jedTato jednotka je otrávena a je jí způsobováno postupné poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TwitchDeadlyVenomMarker" = "Smrtící jedTwitchovy základní útoky nakazí zasažený cíl a po dobu @f2@ sek. mu budou působit @f1@ b. přímého poškození za sekundu. Účinek se může nasčítat až @f3@krát. (Max. poškození za tik: @f1*6@)" tr "game_buff_tooltip_TwitchGangsterUlt" = "RatatataTwitchovy útoky mají delší dosah a procházejí skrz jednotky.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TwitchHideInShadows" = "PřepadeníTwitch je zakamuflovaný a má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TwitchHideInShadowsImproved" = "Možnost vylepšeného PřepadeníTwitch se může rychle zakamuflovat použitím Přepadení.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TwitchHideInShadowsUltDelay" = "Připravené RatatataRatatata se aktivuje, jakmile Twitch přestane být zakamuflovaný.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TwitchUlt" = "Bez míření!Twitchovy útoky mají delší dosah a procházejí skrz jednotky.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TwitchVenomCaskDebuff" = "Zpomalení Soudkem s jedemTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrBearActivation" = "Divoký útokUdyr zaútočí s medvědí silou, přičemž získá rychlost pohybu a ignoruje srážky s jednotkami.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrBearStance" = "Postoj medvědaUdyr vede své útoky s takovou silou, že svůj cíl omráčí. Tento efekt se na jednom a tomtéž cíli může objevit jen jednou za čas.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrBearStunCheck" = "PotrháníTato jednotka byla nedávno zasažena Udyrovou Formou medvěda. Svými dalšími útoky ji Udyr již neomráčí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrMonkeyAgilityBuff" = "Opičí hbitostUdyr zaujal nějaký postoj a má zvýšenou rychlost útoků a rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrPassiveBuff" = "Opičí hbitostVždy, když zaujme Udyr nějaký postoj, získá na @f7@ sek. @f4*100@ % k rychlosti útoků a @f5@ bodů k rychlosti pohybu (efekt se může nasčítat až @f6@x)." tr "game_buff_tooltip_UdyrPhoenixActivation" = "Fénixovy plamenyUdyr vysílá pulzující vlny ohně, které způsobují poškození okolním nepřátelům.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrPhoenixStance" = "Postoj fénixePři každým třetím útoku vyšle Udyr proti nepřátelům před sebou vlnu ohně.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrTigerPunch" = "Tygří rychlostUdyr má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrTigerPunchBleed" = "Poranění Tygřím útokemTato jednotka dostává postupné poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrTigerStance" = "Postoj tygraUdyr při svém prvním a poté každém třetím útoku zasáhne svůj cíl tak mocně, že mu způsobí bonusové poškození rozložené v čase.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrTurtleActivation" = "Duševní krunýřUdyr je chráněn dočasným štítem, který absorbuje obdržované poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrTurtleStance" = "Postoj želvyUdyr si svým prvním a poté každým třetím útokem vyléčí část své maximální hodnoty zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Undying_Rage" = "Neutuchající hněvTryndamerovo zdraví nemůže klesnout na 0.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UnstoppableForce" = "Nezastavitelná sílaTuto jednotku nelze zastavit, dokud nedorazí k cíli.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UnstoppableForceStun" = "Nezastavitelná sílaTato jednotka byla odražena do vzduchu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Upgrade_Buff" = "VYLEPŠENÍ!!!Heimerdingerovy evoluční věžičky H28G zpomalují nepřátele, šampion střílí Magitechnické mikrorakety a jeho Omračující granát CH-1 je rychlejší.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UpgradeSlow" = "Zpomalení z VYLEPŠENÍ!!Tato věžička střílí zpomalující projektily.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UPGRADESuperCharge" = "SuperrychlostTato jednotka má výrazně zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UrAniumRounds" = "Ur'anová municeÚtoky této jednotky snižují cíli hodnotu brnění a odolnosti vůči magii o 1 (efekt se může načítat až 50krát).Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UrAniumRoundsHit" = "Debuff z Ur'Anové municeTato jednotka má snížené hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UrgotEShield" = "Štít OpovrženíUrgot se chrání štítem před poškozením." tr "game_buff_tooltip_UrgotEStun" = "Omráčení OpovrženímTato jednotka je omráčena." tr "game_buff_tooltip_UrgotPassive" = "Plamenná ozvěnaUrgotovy základní útoky a Čistka aktivují zášlehy ohně z jeho nohou, jež způsobují fyzické poškození ve výši @f1@ bodů plus @f2@ % maximálního zdraví cíle.

    Každá noha má přebíjecí dobu @f6@ sek.

    Příšerám lze způsobit maximálně @f7@ bodů poškození.
    " tr "game_buff_tooltip_UrgotQSlow" = "Zpomalení Žíravou náložíTato jednotka je zpomalena." tr "game_buff_tooltip_UrgotR" = "Sdílej mou bolestTento nebožák je v pěkné kaši." tr "game_buff_tooltip_UrgotRFear" = "Tato bolest je jen tváPrchejte, slaboši." tr "game_buff_tooltip_UrgotRSuppress" = "MilosrdenstvíSbohem." tr "game_buff_tooltip_UrgotW" = "ČistkaUrgot se kryje a rychle střílí po nejbližší jednotce." tr "game_buff_tooltip_UrgotWTarget" = "Cíl ČistkyUrgot zaměřuje svou střelbu na tento cíl." tr "game_buff_tooltip_ValkyrieSound" = "ValkýraCorki vyletí vzhůru a za sebou zanechá dílo zkázy.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VanguardAura" = "Aura StrážeOkolní spojenečtí šampioni mají zvýšené hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VanguardBuff" = "StrážTato jednotka má hodnotu brnění a odolnosti vůči magii zvýšenou o @f1@.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VarusPassiveBuff" = "Žijící pomstaKdyž Varus zabije nějakého nepřítele, zmocní se jej pomstychtivá zuřivost a získá na @f5@ sek. bonus k rychlosti útoků.

    Zabití šampiona nebo asistence: @f1@ % (+@f2@ %) k rychlosti útoků.

    Zabití jiné jednotky než šampiona: @f3@ % (+@f4@ %) k rychlosti útoků.
    " tr "game_buff_tooltip_VarusPassiveBuffDisplay" = "Žijící pomstaVarus zabil nepřítele a má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VarusRRoot" = "Řetěz zamořeníVarus upoutal jednotku na jedno místo.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VarusRShackles" = "Řetěz zamořeníTato jednotka se musí dostat z dosahu blížícího se zamoření, jinak bude upoutána na jednom místě.Source: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VarusW" = "Morový toulecVarusovy útoky způsobují dodatečné magické poškození a roznášejí Mor.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VarusWDebuff" = "MorVarusovy schopnosti způsobují této jednotce dodatečné poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VayneCondemn" = "RozsudekTato jednotka letí zpět po zásahu jednou z Vayniných šipek z těžké kuše. Pokud narazí do terénu, bude omráčena.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VayneInquisition" = "InkviziceVayne přináší nepřátelům zaslouženou odplatu. Má zvýšené útočné poškození, bonusovou rychlost pohybu z Noční lovkyně, zkrácenou přebíjecí dobu Kotoulu a po provedení Kotoulu se stane neviditelnou.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VayneInquisitionStealth" = "NeviditelnostVayne je neviditelná a odhalit ji mohou pouze okolní nepřátelské věže.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VayneSilverDebuff" = "Stříbrné šipkyPokud Vayne zasáhne tento cíl třikrát po sobě, způsobí mu bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VayneSilveredBolts" = "Stříbrné šipkyKaždý třetí útok či schopnost vedené proti jednomu a témuž nepříteli způsobí přímé poškození, jehož výše se odvíjí od maximální hodnoty zdraví cíle.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VayneTumble" = "KotoulSvým dalším útokem způsobí Vayne zvýšené poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VeigarPassive" = "Síla Fenomenálního zlaVeigar je tím největším zlem, které kdy zaútočilo na srdce Runeterry – a pořád roste! Když Veigar zasáhne nepřátelského šampiona kouzlem, obdrží stupeň Fenomenálního zla, čímž získá +1 k síle schopností. Likvidace přidají dodatečných 5 stupňů.

    Zlo Veigarovi vysloužilo celkem @f1@ k síle schopností:
  • Zlověstný úder: @f2@
    Temná hmota: @f3@
    Horizont událostí: @f4@
    Pravýbuch: @f5@
    Likvidace: @f6@
  • " tr "game_buff_tooltip_VeigarPhenomenalEvilPower" = "Síla Fenomenálního zlaVeigar je tím největším zlem, které kdy zaútočilo na srdce Runeterry – a pořád roste! Když Veigar zasáhne nepřátelského šampiona kouzlem, obdrží stupeň Fenomenálního zla, čímž získá +1 k síle schopností. Likvidace přidají dodatečných 5 stupňů." tr "game_buff_tooltip_VeigarPhenomentalEvilPower" = "Síla Fenomenálního zlaVeigar získal celkem @f1@ síly schopností!" tr "game_buff_tooltip_VelkozEStun" = "Letí vzduchemTuto jednotku vyhodil Vel'Koz do vzduchu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VelkozPassive" = "Organická dekonstrukceVel'Kozovy schopnosti na zasažené nepřátele na @f3@ sek. aplikují Organickou dekonstrukci. Základní útoky dekonstrukci obnoví, nepřidají k ní však další stupeň. Třetí zásah vůči nepříteli jej dekonstruuje, čímž mu způsobí @f1@ (+@f2@) bodů přímého poškození." tr "game_buff_tooltip_VelkozQSlow" = "ZpomaleníTato jednotka je zpomalena Plazmovým štěpením.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VelkozR" = "Paprsek dezintegrace životních foremVel'Koz právě dezintegruje nějaké životní formy.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VelkozResearchedStack" = "VyzkoumánoVel'Koz tě vyzkoumal! Paprsek dezintegrace životních forem ti bude místo magického poškození působit poškození přímé, protože věda.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VelkozResearchStack" = "Organická dekonstrukceVel'Koz tento cíl dekonstruuje.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViCaitAgitate" = "ZnepokojeníJak znepokojující.Source: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViE" = "Přehnaná sílaVi se svým dalším útokem přežene skrz cíl.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViEPunch" = "Nabité rukaviceVi se připravuje uštědřit pořádnou ránu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorChaosStormGuide" = "Odpor je zbytečnýSměrem k této jednotce se přesouvá singularita.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorChaosStormTimer" = "VěhlasViktor ovládá singularitu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorEAug" = "Úžasná evoluceViktor vylepšil své schopnosti:

    Přenos energie: Štít z Přenosu energie je o 60 % silnější a Viktor získá po seslání 30 % k rychlosti pohybu.
    Gravitační pole: Omráčené jednotky jsou odtaženy zpět ke středu pole.
    Smrtící paprsek: Smrtící paprsek je následován explozí.
    Chaotická bouře: Pohybuje se o 20 % rychleji.
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorGravitonSlow" = "Těžká gravitaceTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorGravitonStun" = "Drtivá gravitaceTato jednotka je omráčena.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorPowerTransferReturn" = "VýbojTato jednotka svým příštím útokem způsobí bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorQAug" = "Úžasná evoluceViktor vylepšil své schopnosti:

    Přenos energie: Štít z Přenosu energie je o 60 % silnější a Viktor získá po seslání 30 % k rychlosti pohybu.
    Gravitační pole: Omráčené jednotky jsou odtaženy zpět ke středu pole.
    Smrtící paprsek: Smrtící paprsek je následován explozí.
    Chaotická bouře: Pohybuje se o 20 % rychleji.
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorQEAug" = "Úžasná evoluceViktor vylepšil své schopnosti:

    Přenos energie: Štít z Přenosu energie je o 60 % silnější a Viktor získá po seslání 30 % k rychlosti pohybu.
    Gravitační pole: Omráčené jednotky jsou odtaženy zpět ke středu pole.
    Smrtící paprsek: Smrtící paprsek je následován explozí.
    Chaotická bouře: Pohybuje se o 20 % rychleji.
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorQWAug" = "Úžasná evoluceViktor vylepšil své schopnosti:

    Přenos energie: Štít z Přenosu energie je o 60 % silnější a Viktor získá po seslání 30 % k rychlosti pohybu.
    Gravitační pole: Omráčené jednotky jsou odtaženy zpět ke středu pole.

    Smrtící paprsek: Smrtící paprsek je následován explozí.
    Chaotická bouře: Pohybuje se o 20 % rychleji.
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorQWEAug" = "Úžasná evoluceViktor vylepšil své schopnosti:

    Přenos energie: Štít z Přenosu energie je o 60 % silnější a Viktor získá po seslání 30 % k rychlosti pohybu.
    Gravitační pole: Omráčené jednotky jsou odtaženy zpět ke středu pole.
    Smrtící paprsek: Smrtící paprsek je následován explozí.
    Chaotická bouře: Pohybuje se o 20 % rychleji.
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorShield" = "VedeníTato jednotka je dočasně chráněna před obdržovaným poškozením.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorWAug" = "Úžasná evoluceViktor vylepšil své schopnosti:

    Přenos energie: Štít z Přenosu energie je o 60 % silnější a Viktor získá po seslání 30 % k rychlosti pohybu.
    Gravitační pole: Omráčené jednotky jsou odtaženy zpět ke středu pole.
    Smrtící paprsek: Smrtící paprsek je následován explozí.
    Chaotická bouře: Pohybuje se o 20 % rychleji.
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorWEAug" = "Úžasná evoluceViktor vylepšil své schopnosti:

    Přenos energie: Štít z Přenosu energie je o 60 % silnější a Viktor získá po seslání 30 % k rychlosti pohybu.
    Gravitační pole: Omráčené jednotky jsou odtaženy zpět ke středu pole.
    Smrtící paprsek: Smrtící paprsek je následován explozí.

    Chaotická bouře: Pohybuje se o 20 % rychleji.
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViOnTheCase" = "Na stopěVýkvět Piltoveru." tr "game_buff_tooltip_ViPassiveBuff" = "Ochranný štítVi se kryje štítem.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViPassiveCooldown" = "Ochranný štítVi si dobíjí štít.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViPassiveMarker" = "Ochranný štítKdyž Vi zasáhne svou aktivovanou schopností nepřítele, získá na 3 sekundy štít o síle 15 % svého maximálního zdraví (přebíjecí doba @f3@ sek.).

    Síla štítu: @f2@
    " tr "game_buff_tooltip_ViPassiveReady" = "Ochranný štítVi má nabitý štít a aktivuje jej, až příště úspěšně použije nějakou schopnost proti nepříteli.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViQ" = "Drtivý úderVi se připravuje k mocnému úderu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViQKnockback" = "Drtivý úderTato jednotka narazila na Viinu pěst.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViR" = "Odpor a napadeníVi zpracovává svůj cíl.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViRKnockback" = "Drtivý úderTato jednotka narazila na Viinu pěst.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViRTarget" = "NapadeníTato jednotka byla vyhozena do vzduchu a nemůže nic dělat.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViW" = "Průbojné úderyTato jednotka má sníženou hodnotu brnění.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViWBuff" = "Do nich!Vi někomu právě zničila brnění a je připravena se do někoho pořádně pustit.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViWMarker" = "Průbojné úderyViiny údery poškodí brnění jejího cíle.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViWProc" = "Průbojné úderyPokud Vi třikrát zasáhne tento cíl, způsobí mu bonusové poškození a sníží mu hodnotu brnění.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VladimirBloodGorged" = "Šarlatový paktZa každých @f3@ bodů bonusového zdraví Vladimir získá 1 bod síly schopností a za každý 1 bod síly schopností získá @f4@ bonusového zdraví (nelze navzájem kombinovat).

    Bonus k síle schopností: @f1@
    Bonus ke zdraví: @f2@
    " tr "game_buff_tooltip_VladimirE" = "Přívaly krveVladimir soustředí své zdraví do zásoby krve, která po vypuštění způsobí poškození v oblasti kolem něj, a pokud je plně nabitá, jednotky také zpomalí." tr "game_buff_tooltip_VladimirESlow" = "Přívaly krveTato jednotka byla zpomalena plně nabitými Přívaly krve." tr "game_buff_tooltip_VladimirHemoplagueDebuff" = "KrvemorTéto jednotce je způsobováno dodatečné poškození ze všech zdrojů, dokud Krvemor nevybuchne.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VladimirQBuild" = "TransfuzeVladimirova krvežíznivost při sesílání Transfuze roste, až ho nakonec popadne běs, který mu posílí příští Transfuzi." tr "game_buff_tooltip_VladimirQFrenzy" = "Šarlatový návalVladimir je nakrátko zrychlený, a dokud tento bonus trvá, jeho příští Transfuze způsobí zvýšené poškození i léčení." tr "game_buff_tooltip_VladimirSanguinePool" = "Rudé poleVladimira nelze zacílit. Na krátkou dobu zpomaluje nepřátele, kteří se nacházejí nad ním, a vysává jim život.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VoidStone" = "Kámen PrázdnotyMagické útoky způsobují Kassadinovi o 15 % menší poškození, Kassadin může procházet ostatními jednotkami." tr "game_buff_tooltip_VoidStoneEmpowered" = "Nabitý Kámen PrázdnotyKassadin má o @f1@ % vyšší rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VolibearE" = "Majestátní řevTato jednotka je zpomalena Volibearovým Řevem.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VolibearHatred" = "Protivník Strážce času„Ani Zilean nedokáže zabránit obrněnému medvědovi ve vstupu do Ligy legend.“" tr "game_buff_tooltip_VolibearHatredZilean" = "Protivník obrněného medvěda„Za mých dob bychom obrněného medvěda do Ligy legend nevpustili.“" tr "game_buff_tooltip_VolibearPassiveBuff" = "Vyvolený bouří Když Volibearovi klesne hodnota zdraví pod 30 %, vyléčí se během 6 sekund za @f1@ % svého maximálního zdraví.

    Schopnost Vyvolený bouří má přebíjecí dobu 2 minuty.
    " tr "game_buff_tooltip_VolibearPassiveCD" = "Vyvolený bouří: Není k dispoziciVolibear si nedávno doplnil zdraví a nyní musí nabrat nové síly.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VolibearPassiveHeal" = "Vyvolený bouří: LéčeníVolibearovi se rapidně obnovuje zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VolibearQ" = "Zuřivý výpadSvým dalším útokem vyhodí Volibear svůj cíl do vzduchu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VolibearQSpeed" = "Zuřivý výpad: rychlostVolibear se při pronásledování nepřátelského šampiona pohybuje rychleji.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VolibearRApplicator" = "HromospáryKdyž Volibear útočí, odletují od něj blesky a zasahují větší počet nepřátel.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VolibearWBuff" = "Běsnění: rychlost útokůVolibear má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VolibearWStats" = "Běsnění: rychlost útokůVolibear má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Vorpal_Spikes" = "Vorpálové bodákyCho'gathovy útoky vyvolávají bodáky, které probodnou nepřátele.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Vorpal_Spikes_debuff" = "Vorpálové bodákyTato jednotka je zpomalena.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Wall_of_Pain" = "Zeď bolestiTato jednotka má sníženou hodnotu odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Wall_of_Pain_Slow" = "Zeď bolestiTato jednotka má výrazně sníženou rychlost pohybu, ta se zvolna vrací na normální hodnotu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WardCelebration" = "Vznešený řád dlouhověkosti a zdraví totemůMožná byl tento totem dobře chráněný.

    Možná jen stál v nepoužívané lajně.

    Ať už to bylo jakkoliv, počítáno v totemových letech přetrval celé věky a byl přijat do prastarého řádu totemů, které přežily velmi velmi velmi dlouho.
    Zdroj: Čas" tr "game_buff_tooltip_WardDisable" = "VypnutoTento totem byl vypnut a neodhaluje své okolí." tr "game_buff_tooltip_WarmogsArmor" = "Warmogova zbrojTéto jednotce se každých 5 sekund obnoví 1 % maximálního zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WarpBlade" = "Znamení pískůTato jednotka byla označena Přeludovou čepelí a nepřátelé po dobu 3 sekund vidí její pozici. Vlastník příslušné Přeludové čepele může použít Přeludový krok a skokem se od jednotky opět vzdálit.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WarwickE" = "Divoké zavytíWarwickovi je způsobováno snížené poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WarwickP" = "Věčná žízeňWarwickovy základní útoky způsobují @f1@ bodů bonusového magického poškození. Pokud má Warwick méně než 50 % zdraví, o toto množství se vyléčí. Pokud má Warwick méně než 25 % zdraví, účinnost tohoto léčení se ztrojnásobí." tr "game_buff_tooltip_WarwickR" = "Nekonečný nátlakWarwick trhá na kusy svého nepřítele.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WarwickW" = "Krvavý lovWarwick loví tento cíl. Má vyšší rychlost pohybu, když se pohybuje ke svému cíli, a také má proti tomuto cíli vyšší rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WarwickWActive" = "Krvavý lovWarwick loví. Při přesunu směrem k nejbližšímu nepřátelskému šampionovi má vyšší rychlost pohybu a také má proti tomuto cíli vyšší rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WarwickWEnemy" = "Krvavý lovWarwick loví tento zraněný cíl. Má vyšší rychlost pohybu, když se pohybuje ke svému cíli, a také má proti tomuto cíli vyšší rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WarwickWP" = "Krvavý lovWarwick loví. Má vyšší rychlost pohybu, když se pohybuje ke zraněným cílům, a také má proti nim vyšší rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WaterDragonSlow" = "ZpomaleníTato jednotka se pohybuje pomaleji.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WaveStar_PlayerBuff_StatsModifier" = "Slábnoucí Hvězdná zářePadlé Strážkyně po sobě zanechávají Hvězdnou záři. Když se do ní postavíš, oživíš je a ony budou moci pokračovat v boji!
    Léčení útoky je sníženo o @f1*100@ %
    Hodnota brnění je snížena o @f2@ bodů
    Odolnost vůči magii je snížena o @f3@ bodů
    Zdroj: První hvězda" tr "game_buff_tooltip_WaveStar_ReviveInvuln" = "NezranitelnostTato jednotka nedávno někoho oživila nebo byla sama oživena a je nyní na krátkou dobu nezranitelná." tr "game_buff_tooltip_WeaponsOfLegend" = "Zbraně z legendPomoz Ornnovi dokončit jeho úkol a zpřístupnit tak v obchodě mocná vylepšení zbraní!

    K aktivaci dojde po zničení 5 význačných cílů (v buffu je zobrazen aktuální počet).
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WillOfTheAncientsFriendly" = "Vůle praotcůTato jednotka má zvýšenou hodnotu vysávání života a sílu schopností.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WindbladeBuff" = "Okraj bouřePříští základní útok tohoto šampiona způsobí kritický zásah.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WindbladeMSBuff" = "Horlivost bouřeTento šampion se pohybuje rychleji.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Winded" = "Vyražený dechTato jednotka má vyražený dech, takže bude útočit pomaleji a utrpí větší poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WitsEndBuff" = "NouzováTato jednotka má zvýšenou hodnotu odolnosti vůči magii o @f1@.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WizardsRegalia" = "Bojový mágTento šampion má zvýšenou hodnotu brnění a síly schopností.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Wooglets_Witchcap" = "Woogletův magický kloboukTato jednotka je ve stázi.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WormAttack" = "Žravá rezTato jednotka způsobuje baronu Nashorovi výrazně snížené poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Wrath_of_the_Ancients" = "Hněv praotcůTéto jednotce je způsobováno zvýšené magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WriggleLanternWard" = "Wriggleova lucernaTento totem odhaluje okolní oblast.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Wuju_Style" = "Styl wujuÚtočné poškození Mistra Yi je zvýšeno.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Wuju_Style_Active" = "Styl wuju aktivovánMistr Yi aktivoval Styl wuju a způsobuje bonusové přímé poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XayahE" = "Svolání čepelíTato jednotka se nemůže pohybovat.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XayahPassive" = "Čisté řezyPoté, co Xayah použije nějakou schopnost, její @f14@ další základní útoky zasáhnou všechny cíle v řadě a zanechají po sobě na @f12@ sek. pírka.

    Hlavní cíl jejího posíleného útoku utrpí poškození v plné výši včetně zásahových efektů, ostatním cílům je způsobeno @f16*100@% poškození. Xayah si může nastřádat až @f13@ posílených útoků.

    Skok milenců – Xayah a Rakan mohou provést Návrat společně.
    " tr "game_buff_tooltip_XayahPassiveActive" = "Čisté řezyXayin následující útok proletí cílem a zanechá po sobě na zemi pírko.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XayahR" = "Bouře perutíXayah vyskočila do vzduchu a nelze ji zaměřit.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XayahW" = "Smrtící peraTato jednotka má zvýšenou rychlost útoků a její základní útoky způsobují bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XayahWHaste" = "SpěchTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XerathArcanopulse" = "Magický výbojXerath nabíjí Magický výboj.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XerathAscended" = "Výboj manyPo každých @f3@ sek. si Xerath dalším základním útokem proti poskokovi nebo příšeře obnoví @f1@ many. Je-li útok veden proti šampionům, obnovuje Výboj many @f2@ many.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XerathAscended2OnHit" = "Výboj manyXerathův příští základní útok mu obnoví manu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XerathBarrage" = "Kosmický úderXerath může seslat Kosmický úder víckrát po sobě.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XerathMageChains" = "Ochromující kouleStunned.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XerathRShots" = "Čarovný rituálToto je počet ran, které má Xerath ještě k dispozici." tr "game_buff_tooltip_XinZhaoEBuffTooltip" = "Troufalý výpadXin Zhao má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XinZhaoPassive" = "OdhodláníKaždý třetí útok způsobí bonusové poškození ve výši @f4@ % útočného poškození a vyléčí Xin Zhaa ve výši @f1@ (+@f2@) (+@f3@) bodů." tr "game_buff_tooltip_XinZhaoPassiveIconDescription" = "OdhodláníKaždý třetí útok způsobí bonusové poškození a Xin Zhao se jím vyléčí." tr "game_buff_tooltip_XinZhaoQ" = "Útok tří drápůTři následující Xin Zhaovy útoky způsobí bonusové poškození. Jeho třetí útok navíc protivníka vyhodí do vzduchu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XinZhaoQKnockup" = "Útok tří drápůTuto jednotku vyhodil Xin Zhao do vzduchu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XinZhaoR" = "Obloukový úderXin Zhao má zvýšené hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XinZhaoRangedImmunity" = "PostřehXin Zhao má extrémně zvýšený postřeh a zcela se vyhne poškození od útočníků, kteří se od něj nacházejí dostatečně daleko.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XinZhaoW" = "Válečný pokřik aktivovánXin Zhao má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_YasuoDashScalar" = "S větrem o závodKaždý Běh zvýší poškození následujícího Běhu o 25 %, maximálně až o 50 %." tr "game_buff_tooltip_YasuoDashWrapper" = "Rozmáchlá čepelTato jednotka je na krátkou dobu imunní vůči Yasuově Rozmáchlé čepeli." tr "game_buff_tooltip_YasuoDashWrapperChaos" = "Rozmáchlá čepelTato jednotka je na krátkou dobu imunní vůči Yasuově Rozmáchlé čepeli." tr "game_buff_tooltip_YasuoPassive" = "Poutníkova cestaOdhodlání: Pohyb poskytuje Proud, který se zaznamenává na Yasuově ukazateli zdrojů. Rychlejší pohyb poskytuje více Proudu. Po dosažení maximálního Proudu poskytne poškození od šampiona či příšery na krátkou dobu štít, který absorbuje @f1@ bodů poškození (hodnota se zvyšuje s úrovní).

    Záměr: Yasuova šance na kritický zásah je dvojnásobná, ale jeho kritický zásah způsobí o 10 % nižší poškození. Aktuální bonus: @f2@ %.
    " tr "game_buff_tooltip_YasuoPassiveCounter" = "" tr "game_buff_tooltip_YasuoPassiveMSCharge" = "OdhodláníPři 100 bodech bude Yasuo zaštítěn, až příště utrpí poškození od šampiona nebo příšery." tr "game_buff_tooltip_YasuoPassiveMSShieldOn" = "OdhodláníYasuo je chráněn před poškozením." tr "game_buff_tooltip_YasuoQ" = "Sílící ocelová bouře" tr "game_buff_tooltip_YasuoQ3W" = "Ocelová bouřeYasuova příští Ocelová bouře vyhodí do vzduchu všechny nepřátele v řadě." tr "game_buff_tooltip_YasuoRArmorPen" = "Poslední dechYasuovy kritické zásahy ignorují 50 % bonusového brnění nepřítele. Bonusové brnění je brnění poskytnuté předměty, runami a buffy." tr "game_buff_tooltip_YasuoRKnockUpCombo" = "Poslední dechTento šampion bezmocně letí vzduchem a nemůže nic dělat." tr "game_buff_tooltip_YasuoRStun" = "Poslední dechTento šampion bezmocně letí vzduchem a nemůže nic dělat." tr "game_buff_tooltip_YorickEFrenzy" = "BěsněníTato jednotka je zrychlená, pokud se blíží k označenému cíli." tr "game_buff_tooltip_YorickEMark" = "ProkletíYorickovi posluhovači získají bonus k rychlosti pohybu a budou na tuto jednotku útočit." tr "game_buff_tooltip_YorickPassive" = "Pastýř dušíProkletá horda: Yorick může mít v oblasti až @f6@ mlžné chodce. Ti mají @f1@ (+@f2@) zdraví a @f3@ (+@f4@) bodů útočného poškození.

    Poslední obřad: Každý @f7@. nepřítel, který poblíž Yoricka zemře, po sobě zanechá hrob. Nepřátelští šampioni po sobě nechají hrob vždy.

    Pokud se Yorickovi posluhovači ocitnou v nějaké lajně v boji, půjdou po ní dál směrem k nepřátelské základně.
    " tr "game_buff_tooltip_YorickPassiveDeathCounter" = "Poslední obřadYorick se připravuje k vykopání hrobu." tr "game_buff_tooltip_YorickPassiveDeathReady" = "Poslední obřadDalší nepřítel, který poblíž Yoricka zemře, po sobě zanechá hrob." tr "game_buff_tooltip_YorickQBuff" = "Poslední pomazáníYorickův příští základní útok způsobí bonusové poškození a vyléčí ho. Pokud cíl zabije, zůstane po něm hrob." tr "game_buff_tooltip_YorickRBigGhoul" = "Mlžná pannaNepřátelé, kteří zemřou poblíž, povstanou jako mlžní chodci." tr "game_buff_tooltip_YorickRMark" = "Dotyk pannyYorickovy útoky vůči tomuto cíli způsobí dodatečné poškození." tr "game_buff_tooltip_ZacE" = "Elastický prakZac se připravuje k hodu." tr "game_buff_tooltip_ZacEHitStun" = "NadhozeníTato jednotka byla nadhozena Zacem." tr "game_buff_tooltip_ZacPassiveChunkDrop" = "Buněčné děleníKdykoliv Zac zasáhne nepřítele některou ze svých schopností, upadne z něj kousek slizu. Ten pak může znovu vstřebat a obnovit si tak @f1@ zdraví [4 % svého maximálního zdraví].

    Utrpí-li Zac smrtelné zranění, rozpadne se na 4 kapky, které se pokusí znovu spojit.
    Pokud po @f7@ sek. zůstane nějaká kapka, oživí se s 10–50 % zdraví podle toho, kolik zdraví mají zbývající kapky. Každá kapka má 12 % Zacova maximálního zdraví a 50 % jeho brnění a odolnosti vůči magii. [Přebíjecí doba @f2@ sek.]
    " tr "game_buff_tooltip_ZacQMissile" = "Popadnutí!Zac chytil nepřítele a hledá 'kamaráda', po kterém by jej hodil." tr "game_buff_tooltip_ZacR" = "Hopem!Zac se připravuje k odražení do vzduchu, díky čemuž je imunní vůči omezujícím efektům a zpomaluje nepřátele, kteří na něm stojí." tr "game_buff_tooltip_ZacRebirth" = "Přebíjecí doba OpravyZac se může znovuzrodit. Tato schopnost má přebíjecí dobu @f1@ sek." tr "game_buff_tooltip_ZacRebirthActive" = "Buněčné děleníZacovy kapky se snaží znovu spojit. Pokud přežijí, Zac ožije." tr "game_buff_tooltip_ZacRebirthCooldown" = "Přebíjecí doba Buněčného děleníU Zaca nedávno proběhlo Buněčné dělení, nemůže se tedy oživit." tr "game_buff_tooltip_ZacRebirthReady" = "Buněčné děleníZac se může oživit po smrtelném zranění. Tato schopnost má přebíjecí dobu @f1@ sek." tr "game_buff_tooltip_ZacRKnockup" = "Hop!Zac vyhodil tohoto nepřítele do vzduchu." tr "game_buff_tooltip_ZacRPickup" = "Únos!Tento nepřítel byl lapen v Zacových sliznatých útrobách." tr "game_buff_tooltip_ZedMarker" = "Opovržení slabýmiKdykoliv Zed zaútočí svými základními útoky na nepřítele, který má méně než 50 % zdraví, způsobí mu dodatečné magické poškození ve výši @f1@ % jeho maximálního zdraví. Tento efekt lze na jednom a tomtéž cíli aktivovat jen jednou za 10 sekund.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZedPassiveCD" = "Opovržení slabýmiTato jednotka byla nedávno zasažena účinkem schopnosti Opovržení slabými. Další Zedovy útoky jí nezpůsobí bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZedPassiveToolTip" = "Opovržení slabýmiKdykoliv Zed zaútočí svými základními útoky na nepřítele, který má méně než 50 % zdraví, způsobí mu dodatečné magické poškození ve výši @f1@ % jeho maximálního zdraví. Tento efekt lze na jednom a tomtéž cíli aktivovat jen jednou za 10 sekund.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZedR2" = "Stín znamení smrtiZed se může teleportovat ke svému stínu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZedRADBuff" = "Zapovězená technika: Stínové žněZed ukradl nepřátelskému šampionovi část stínu, díky čemuž získal @f1@ bodů útočného poškození.Zdroj stínu: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZedShadowForm" = "Živý stínZed si může vyměnit místo se svým stínem, který bude také napodobovat jeho sesílání kouzel.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZedUlt" = "Znamení smrtiAž toto znamení zmizí, utrpí jednotka opět část poškození, které jí Zed způsobil.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZedUltExecute" = "Znamení smrtiAž toto znamení zmizí, utrpí jednotka opět část poškození, které jí Zed způsobil.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZedW2" = "Živý stínZedův stín se odpoutal od jeho těla.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZedWHandler" = "Živý stínZed se může teleportovat ke svému stínu.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZedWPassiveBuff" = "Síla stínuZed získá navíc @f1@ % ke své bonusové síle útoků.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Zephyr" = "VánekJannina rychlost pohybu je zvýšena, může se pohybovat i skrz ostatní jednotky.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZephyrsLamentBurn" = "Liandryho utrpeníTato jednotka hoří a každou sekundu jí je způsobováno poškození ve výši určitého množství maximálního zdraví.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Zhonyas_Ring" = "Zhonyiny přesýpací hodinyTato jednotka je ve stázi.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZiggsESlow" = "Výbušné minové poleTato jednotka byla zpomalena minou ze Ziggsova Výbušného minového pole.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZiggsPassiveBuff" = "Krátký doutnákKaždých 12 sekund způsobí další Ziggsův základní útok @f1@ (+@f2@) bodů bonusového magického poškození. Krátký doutnák způsobuje dvojnásobné poškození budovám.

    Ziggsovy schopnosti zkracují tuto přebíjecí dobu o @f3@ sek.
    " tr "game_buff_tooltip_ZiggsShortFuse" = "Krátký doutnákZiggsův další základní útok způsobí bonusové magické poškození. Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZiggsShortFuseCooldown" = "Krátký doutnákKaždých 12 sekund způsobí další Ziggsův základní útok bonusové magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZiggsW" = "Demoliční náložZiggsova Demoliční nálož brzy vybuchne.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZileanPAmmo" = "Čas v láhviZileanovy nastřádané zkušenosti." tr "game_buff_tooltip_ZoeESleepCountdownSlow" = "OspalostJednotce se chce spát.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZoeESleepStun" = "SpánekTato jednotka spí. V případě zásahu utrpí zvýšené poškození, zároveň se tím však probudí.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZoePassive" = "Víc jiskřiček!Poté, co Zoe sešle nějaké kouzlo, způsobí její následující základní útok bonusové magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZoePassiveSheenBuff" = "Víc jiskřiček!Poté, co Zoe sešle nějaké kouzlo, způsobí její následující základní útok bonusové magické poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZoeWPassive" = "FrčíííímPoté, co Zoe sešle nějaké vyvolávačovo kouzlo, se pohybuje rychleji.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZyraEHold" = "Svíravé kořenyJednotka se nemůže pohybovat, jako by vrostla do země.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZyraEPlant" = "Šlehavé úponkyZe Zyřiných semen vyrostou Šlehavé úponky pomocí kouzla Svíravé kořeny. Napadnou její nepřátele zpomalujícím šlehnutím.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZyraP" = "Trnová zahradaKolem Zyry se opakovaně objevují semínka, jejichž výskyt se s úrovní zrychluje a která vydrží 30 sek. (max. 8 zasazených semen). Pokud na semínko šlápne nepřátelský šampion, semínko zničí. Pokud se Zyra schová v křoví, semínko nevyraší, dokud se sama neukáže.

    Když Zyra poblíž semínek sešle Smrtící ostny či Svíravé kořeny, vyraší ze země rostliny. Další rostliny, které útočí na tentýž cíl, způsobují o 50 % nižší poškození.
    Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZyraPlantEnrage" = "RozzuřeníTato rostlina je rozzuřená, má zvýšené zdraví a útočí v rychlém sledu celkem za 200 % poškození.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZyraQPlant" = "Plivač trnůZe Zyřiných semínek vyrostou Plivače trnů pomocí kouzla Smrtící ostny. Na její nepřátele vystřelují malé „kamarádské peletky“.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZyraRKnockUp" = "Letí vzduchemTuto jednotku vyhodily do vzduchu Zyřiny škrtivé trny.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZyraSeedCharge" = "SemenaPočet dostupných semen.Zdroj: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZyraSeedTrapVision" = "Oči semínkaZyřin tým tohoto šampiona vidí, jelikož šlápl na velké semínko.Zdroj: @SourceName@" tr "game_capture_point_0" = "Kamenolom" tr "game_capture_point_1" = "Rafinérie" tr "game_capture_point_2" = "Mlýn" tr "game_capture_point_3" = "Vrt" tr "game_capture_point_4" = "Pohřebiště" tr "game_capture_point_label_0" = "JZ" tr "game_capture_point_label_1" = "SZ" tr "game_capture_point_label_2" = "S" tr "game_capture_point_label_3" = "SV" tr "game_capture_point_label_4" = "JV" tr "game_capture_point_label_5" = "X" tr "game_capture_point_label_6" = "X" tr "game_champmastery_nomasterybadge" = "U tohoto šampiona nemáš zpřístupněnou mistrovskou animaci." tr "game_character_description_Ahri" = "Devítiocasá liška" tr "game_character_description_Akali" = "Odpadlá vražedkyně" tr "game_character_description_Alistar" = "Minotaurus" tr "game_character_description_AlZaharVoidling" = "Stvoření z Prázdnoty" tr "game_character_description_Amumu" = "Smutná mumie" tr "game_character_description_AncientGolem" = "Normální" tr "game_character_description_Anivia" = "Kryofénix" tr "game_character_description_AniviaEgg" = "Anivia - Kryofénix" tr "game_character_description_Annie" = "Temné dítě" tr "game_character_description_Ashe" = "Mrazivá lučištnice" tr "game_character_description_AurelionSol" = "Stvořitel hvězd" tr "game_character_description_Azir" = "Písečný císař" tr "game_character_description_Bard" = "Potulný opatrovník" tr "game_character_description_Blitzcrank" = "Velký parní golem" tr "game_character_description_Blue_Minion_Basic" = "Modrý kontaktní poskok" tr "game_character_description_Blue_Minion_MechCannon" = "Modrý kanón" tr "game_character_description_Blue_Minion_MechMelee" = "Normální" tr "game_character_description_Blue_Minion_Wizard" = "Modrý magický poskok" tr "game_character_description_blueDragon" = "Normální" tr "game_character_description_Brand" = "Ohnivá pomsta" tr "game_character_description_Braum" = "Srdce Freljordu" tr "game_character_description_Caitlyn" = "Šerifka z Piltoveru" tr "game_character_description_Camille" = "Ocelový stín" tr "game_character_description_Cassiopeia" = "Hadí objetí" tr "game_character_description_ChaosInhibitor" = "Normální" tr "game_character_description_ChaosInhibitor_D" = "Regeneruje se" tr "game_character_description_ChaosNexus" = "Normální" tr "game_character_description_ChaosShop" = "Normální" tr "game_character_description_ChaosTurretGiant" = "obr" tr "game_character_description_ChaosTurretNormal" = "lebka" tr "game_character_description_ChaosTurretShrine" = "Nexusový obelisk" tr "game_character_description_ChaosTurretWorm" = "Věžový červ" tr "game_character_description_ChaosTurretWorm2" = "Věžový červ" tr "game_character_description_Chogath" = "Hrůza z Prázdnoty" tr "game_character_description_Corki" = "Odvážný bombometčík" tr "game_character_description_Darius" = "Pěst Noxu" tr "game_character_description_Diana" = "Opovržení Měsíce" tr "game_character_description_Dragon" = "Normální" tr "game_character_description_Draven" = "Slavný popravčí" tr "game_character_description_DrMundo" = "Šílenec ze Zaunu" tr "game_character_description_Ekko" = "Mladičký pán střípků času" tr "game_character_description_Elise" = "Královna pavouků" tr "game_character_description_Evelynn" = "Náruč utrpení" tr "game_character_description_Ezreal" = "Bezstarostný průzkumník" tr "game_character_description_Fiddlesticks" = "Zvěstovatel zkázy" tr "game_character_description_FiddleSticks" = "Zvěstovatel zkázy" tr "game_character_description_Fiora" = "Mocná duelistka" tr "game_character_description_Fizz" = "Mořský poděs" tr "game_character_description_Galio" = "Kolos" tr "game_character_description_Gangplank" = "Zhouba moří" tr "game_character_description_GangplankBarrel" = "Normální" tr "game_character_description_Garen" = "Moc Demacie" tr "game_character_description_Ghast" = "Normální" tr "game_character_description_GiantWolf" = "Normální" tr "game_character_description_Gnar" = "Chybějící článek" tr "game_character_description_GnarBig" = "Gnar, Chybějící článek" tr "game_character_description_Golem" = "Normální" tr "game_character_description_Gragas" = "Podněcovač mas" tr "game_character_description_Graves" = "Psanec" tr "game_character_description_H28QApexTurret" = "Věžička H-28Q Apex" tr "game_character_description_Hecarim" = "Stín války" tr "game_character_description_Heimerdinger" = "Vznešený vynálezce" tr "game_character_description_HeimerdingerQ" = "Evoluční věžička H-28G" tr "game_character_description_Illaoi" = "Krakenova kněžka" tr "game_character_description_Irelia" = "Tanečnice s čepelemi" tr "game_character_description_Ivern" = "Otec zeleně" tr "game_character_description_Janna" = "Hněv bouře" tr "game_character_description_JarvanIV" = "Vzor Demacie" tr "game_character_description_Jax" = "Velmistr zbraní" tr "game_character_description_Jayce" = "Obránce zítřka" tr "game_character_description_Jhin" = "Virtuóz" tr "game_character_description_Jinx" = "Utržená ze řetězu" tr "game_character_description_Kaisa" = "Dcera Prázdnoty" tr "game_character_description_Kalista" = "Oštěp pomsty" tr "game_character_description_Karma" = "Osvícená" tr "game_character_description_Karthus" = "Smrtonoš" tr "game_character_description_Kassadin" = "Poutník z Prázdnoty" tr "game_character_description_Katarina" = "Zlověstná čepel" tr "game_character_description_Kayle" = "Spravedlivá" tr "game_character_description_Kayn" = "Vraždící stín" tr "game_character_description_Kennen" = "Srdce bouře" tr "game_character_description_Khazix" = "Plenitel z Prázdnoty" tr "game_character_description_Kindred" = "Věční lovci" tr "game_character_description_KingPoro" = "" tr "game_character_description_Kled" = "Hašteřivý dragoun" tr "game_character_description_KogMaw" = "Chřtán propasti" tr "game_character_description_Leblanc" = "Mistryně klamu" tr "game_character_description_LeeSin" = "Slepý mnich" tr "game_character_description_Leona" = "Zářivý úsvit" tr "game_character_description_LesserWraith" = "Normální" tr "game_character_description_Lissandra" = "Ledová čarodějka" tr "game_character_description_Lizard" = "Normální" tr "game_character_description_LizardElder" = "Normální" tr "game_character_description_Lucian" = "Očistný plamen" tr "game_character_description_Lulu" = "Vílí čarodějka" tr "game_character_description_Lux" = "Paní světla" tr "game_character_description_Malphite" = "Úlomek monolitu" tr "game_character_description_Malzahar" = "Prorok z Prázdnoty" tr "game_character_description_MalzaharVoidling" = "Stvoření z Prázdnoty" tr "game_character_description_Maokai" = "Pokroucený ent" tr "game_character_description_MasterYi" = "Šermíř wuju" tr "game_character_description_MissFortune" = "Lovkyně odměn" tr "game_character_description_MonkeyKing" = "Opičí král" tr "game_character_description_Mordekaiser" = "Železný přízrak" tr "game_character_description_Morgana" = "Padlá" tr "game_character_description_Nami" = "Vládkyně přílivu" tr "game_character_description_Nasus" = "Strážce písků" tr "game_character_description_Nautilus" = "Titán z hlubin" tr "game_character_description_Neeko" = "Zvědavá chameleonka" tr "game_character_description_Nidalee" = "Zákeřná lovkyně" tr "game_character_description_Nocturne" = "Věčná noční můra" tr "game_character_description_Nunu" = "Kluk a jeho yetti" tr "game_character_description_OdinBlueSuperminion" = "Normální" tr "game_character_description_OdinBlueUltraminion" = "Normální" tr "game_character_description_OdinNeutralGuardian" = "Dobytelný bod" tr "game_character_description_OdinRedSuperminion" = "Normální" tr "game_character_description_OdinRedUltraminion" = "Normální" tr "game_character_description_OdinShrine" = "Odinova svatyně" tr "game_character_description_Olaf" = "Nájezdník" tr "game_character_description_OrderInhibitor" = "Normální" tr "game_character_description_OrderInhibitor_D" = "Regeneruje se" tr "game_character_description_OrderNexus" = "Normální" tr "game_character_description_OrderShop" = "Normální" tr "game_character_description_OrderTurretAngel" = "Nexusová věž" tr "game_character_description_OrderTurretDragon" = "Třetí věž" tr "game_character_description_OrderTurretNormal" = "První věž" tr "game_character_description_OrderTurretNormal2" = "Druhá věž" tr "game_character_description_OrderTurretShrine" = "Nexusový obelisk" tr "game_character_description_Orianna" = "Mechanická dáma" tr "game_character_description_OriannaNoBall" = "Mechanická dáma" tr "game_character_description_Ornn" = "Oheň pod horou" tr "game_character_description_Pantheon" = "Válečný velmistr" tr "game_character_description_Poppy" = "Strážkyně kladiva" tr "game_character_description_PracticeTool_TargetDummy" = "" tr "game_character_description_Pyke" = "Rozparovač z Krvavého přístavu" tr "game_character_description_Quinn" = "Křídla Demacie" tr "game_character_description_RabidWolf" = "Normální" tr "game_character_description_Rakan" = "Miláček publika" tr "game_character_description_Rammus" = "Pancéřovec" tr "game_character_description_Red_Minion_Basic" = "Fialový kontaktní poskok" tr "game_character_description_Red_Minion_MechCannon" = "Fialový obléhací poskok" tr "game_character_description_Red_Minion_MechMelee" = "Normální" tr "game_character_description_Red_Minion_Wizard" = "Fialový magický poskok" tr "game_character_description_redDragon" = "Normální" tr "game_character_description_RekSai" = "Postrach z Prázdnoty" tr "game_character_description_Renekton" = "Písečný řezník" tr "game_character_description_Rengar" = "Hrdý lovec" tr "game_character_description_Riven" = "Vyhnankyně" tr "game_character_description_Rumble" = "Sestrojený postrach" tr "game_character_description_Ryze" = "Runový mág" tr "game_character_description_Sejuani" = "Zuřivost severu" tr "game_character_description_Shaco" = "Ďábelský šašek" tr "game_character_description_Shen" = "Oko soumraku" tr "game_character_description_Shyvana" = "Polodrak" tr "game_character_description_SightWard" = "Normální" tr "game_character_description_Singed" = "Šílený chemik" tr "game_character_description_Sion" = "Nemrtvý kolos" tr "game_character_description_Sivir" = "Mistryně boje" tr "game_character_description_Skarner" = "Křišťálový strážce" tr "game_character_description_Sona" = "Mistryně strun" tr "game_character_description_Soraka" = "Dítě hvězd" tr "game_character_description_SummonerBeacon" = "Normální" tr "game_character_description_Swain" = "Noxijský velegenerál" tr "game_character_description_Sylas" = "Nespoutaný" tr "game_character_description_Syndra" = "Temná vládkyně" tr "game_character_description_TahmKench" = "Král řeky" tr "game_character_description_Taliyah" = "Splétačka kamene" tr "game_character_description_Talon" = "Stín čepele" tr "game_character_description_Taric" = "Štít Valoranu" tr "game_character_description_Teemo" = "Rychlý zvěd" tr "game_character_description_Thresh" = "Řetězový strážce" tr "game_character_description_Tristana" = "Yordlí pistolnice" tr "game_character_description_Trundle" = "Král trollů" tr "game_character_description_Tryndamere" = "Král barbarů" tr "game_character_description_TTSpiderboss" = "Normální" tr "game_character_description_TwistedFate" = "Karetní mistr" tr "game_character_description_TwistedLizardElder" = "Normální" tr "game_character_description_Twitch" = "Morová krysa" tr "game_character_description_Udyr" = "Poutník duší" tr "game_character_description_Urf" = "Legendární" tr "game_character_description_Urgot" = "Noční můra Zaunu" tr "game_character_description_Varus" = "Šíp pomsty" tr "game_character_description_Vayne" = "Noční lovkyně" tr "game_character_description_Veigar" = "Maličký pán zla" tr "game_character_description_Velkoz" = "Oko z Prázdnoty" tr "game_character_description_Vi" = "Piltoverská strážkyně pořádku" tr "game_character_description_Viktor" = "Mechanický prorok" tr "game_character_description_Vladimir" = "Šarlatový děs" tr "game_character_description_Volibear" = "Řev hromů" tr "game_character_description_Warwick" = "Běsnící hněv Zaunu" tr "game_character_description_Wolf" = "Normální" tr "game_character_description_Worm" = "Normální" tr "game_character_description_Wraith" = "Normální" tr "game_character_description_WriggleLantern" = "Normální" tr "game_character_description_Xayah" = "Rebelka" tr "game_character_description_Xerath" = "Vyšší mág" tr "game_character_description_XinZhao" = "Demacijský senešal" tr "game_character_description_Yasuo" = "Zahanbený" tr "game_character_description_Yorick" = "Pastýř duší" tr "game_character_description_YoungLizard" = "Normální" tr "game_character_description_Yuumi" = "Kouzelná kočka" tr "game_character_description_Zac" = "Tajná zbraň" tr "game_character_description_Zed" = "Mistr stínů" tr "game_character_description_Ziggs" = "Odborník na exploze" tr "game_character_description_Zilean" = "Strážce času" tr "game_character_description_Zoe" = "Aspekt soumraku" tr "game_character_description_Zyra" = "Probuzení trnů" tr "game_character_description_ZyraGraspingPlant" = "Zpomalující kontaktní rostlina" tr "game_character_description_ZyraSeed" = "Zlověstné znamení" tr "game_character_description_ZyraThornPlant" = "Rostlina schopná boje na dálku" tr "game_character_displayname_Aatrox" = "Aatrox" tr "game_character_displayname_Ahri" = "Ahri" tr "game_character_displayname_Akali" = "Akali" tr "game_character_displayname_Alistar" = "Alistar" tr "game_character_displayname_AlZaharVoidling" = "Stvoření z Prázdnoty" tr "game_character_displayname_Amumu" = "Amumu" tr "game_character_displayname_AncientGolem" = "Prastarý golem" tr "game_character_displayname_Anivia" = "Anivia" tr "game_character_displayname_AniviaEgg" = "Vejconivia" tr "game_character_displayname_Annie" = "Annie" tr "game_character_displayname_Ashe" = "Ashe" tr "game_character_displayname_AssassinMode_Objective_Boss2" = "Démonický herald" tr "game_character_displayname_AurelionSol" = "Aurelion Sol" tr "game_character_displayname_Azir" = "Azir" tr "game_character_displayname_AzirSunDisc" = "Sluneční kotouč" tr "game_character_displayname_Bard" = "Bard" tr "game_character_displayname_Baron" = "Baron Nashor" tr "game_character_displayname_Blitzcrank" = "Blitzcrank" tr "game_character_displayname_Blue_Minion_Basic" = "Modrý kontaktní poskok" tr "game_character_displayname_Blue_Minion_BasicBasicAttack" = "Útok modrého kontaktního poskoka" tr "game_character_displayname_Blue_Minion_MechCannon" = "Modrý obléhací poskok" tr "game_character_displayname_Blue_Minion_MechCannonBasicAttack" = "Útok modrého jezdce s dělem" tr "game_character_displayname_Blue_Minion_MechMelee" = "Modrý super mech" tr "game_character_displayname_Blue_Minion_MechMeleeBasicAttack" = "Útok modrého kontaktního superposkoka" tr "game_character_displayname_Blue_Minion_Wizard" = "Modrý magický poskok" tr "game_character_displayname_Blue_Minion_WizardBasicAttack" = "Útok modrého magického poskoka" tr "game_character_displayname_Blue_NexusMinion" = "Modrý kráčející nexus" tr "game_character_displayname_blueDragon" = "Ebonmaw" tr "game_character_displayname_Brand" = "Brand" tr "game_character_displayname_Braum" = "Braum" tr "game_character_displayname_BW_Ironback" = "Plechozádovec" tr "game_character_displayname_BW_Ocklepod" = "Oklepoda" tr "game_character_displayname_BW_Plundercrab" = "Rabokrab" tr "game_character_displayname_BW_Razorfin" = "Břitryba" tr "game_character_displayname_Caitlyn" = "Caitlyn" tr "game_character_displayname_Camille" = "Camille" tr "game_character_displayname_Cassiopeia" = "Cassiopeia" tr "game_character_displayname_Cassiopeia_Death" = "Cassiopeia" tr "game_character_displayname_Chaos_Minion_Rider" = "Fialový obléhací jezdec" tr "game_character_displayname_ChaosInhibitor" = "Fialový inhibitor" tr "game_character_displayname_ChaosInhibitor_D" = "Zničený fialový inhibitor" tr "game_character_displayname_ChaosNexus" = "Fialový nexus" tr "game_character_displayname_ChaosShop" = "Fialový obchod" tr "game_character_displayname_ChaosTurretGiant" = "Inhibitorová věž" tr "game_character_displayname_ChaosTurretNormal" = "Nexusová věž" tr "game_character_displayname_ChaosTurretShrine" = "Obelisk nexusu" tr "game_character_displayname_ChaosTurretTutorial" = "Nepřátelský věž" tr "game_character_displayname_ChaosTurretWorm" = "Vnější věž" tr "game_character_displayname_ChaosTurretWorm2" = "Vnitřní věž" tr "game_character_displayname_Chogath" = "Cho'Gath" tr "game_character_displayname_Corki" = "Corki" tr "game_character_displayname_Darius" = "Darius" tr "game_character_displayname_Diana" = "Diana" tr "game_character_displayname_DoomBotsBossTeemo" = "Ďábel Teemo" tr "game_character_displayname_Dragon" = "Drak" tr "game_character_displayname_Draven" = "Draven" tr "game_character_displayname_DrMundo" = "Dr. Mundo" tr "game_character_displayname_DS_Crab" = "Hlubinný krab" tr "game_character_displayname_Ekko" = "Ekko" tr "game_character_displayname_Elise" = "Elise" tr "game_character_displayname_EliseSpider" = "Elise" tr "game_character_displayname_EliseSpiderling" = "Hejno pavouků" tr "game_character_displayname_Evelynn" = "Evelynn" tr "game_character_displayname_Ezreal" = "Ezreal" tr "game_character_displayname_Fiddlesticks" = "Fiddlesticks" tr "game_character_displayname_FiddleSticks" = "Fiddlesticks" tr "game_character_displayname_Fiora" = "Fiora" tr "game_character_displayname_Fizz" = "Fizz" tr "game_character_displayname_Galio" = "Galio" tr "game_character_displayname_Gangplank" = "Gangplank" tr "game_character_displayname_GangplankBarrel" = "Soudek s prachem" tr "game_character_displayname_Garen" = "Garen" tr "game_character_displayname_Ghast" = "Ghast" tr "game_character_displayname_GiantWolf" = "Obří vlk" tr "game_character_displayname_Gnar" = "Gnar" tr "game_character_displayname_GnarBig" = "Mega Gnar" tr "game_character_displayname_Golem" = "Golem" tr "game_character_displayname_Gragas" = "Gragas" tr "game_character_displayname_Graves" = "Graves" tr "game_character_displayname_Gromp" = "Ropušák" tr "game_character_displayname_H28QApexTurret" = "Věžička H-28Q Apex" tr "game_character_displayname_Hecarim" = "Hecarim" tr "game_character_displayname_Heimerdinger" = "Heimerdinger" tr "game_character_displayname_HeimerdingerQ" = "Evoluční věžička H-28G" tr "game_character_displayname_Illaoi" = "Illaoi" tr "game_character_displayname_Irelia" = "Irelia" tr "game_character_displayname_Ivern" = "Ivern" tr "game_character_displayname_Janna" = "Janna" tr "game_character_displayname_JarvanIV" = "Jarvan IV." tr "game_character_displayname_Jax" = "Jax" tr "game_character_displayname_Jayce" = "Jayce" tr "game_character_displayname_Jhin" = "Jhin" tr "game_character_displayname_Jinx" = "Jinx" tr "game_character_displayname_Kaisa" = "Kai'Sa" tr "game_character_displayname_Kalista" = "Kalista" tr "game_character_displayname_Karma" = "Karma" tr "game_character_displayname_Karthus" = "Karthus" tr "game_character_displayname_Kassadin" = "Kassadin" tr "game_character_displayname_Katarina" = "Katarina" tr "game_character_displayname_Kayle" = "Kayle" tr "game_character_displayname_Kayn" = "Kayn" tr "game_character_displayname_Kennen" = "Kennen" tr "game_character_displayname_Khazix" = "Kha'Zix" tr "game_character_displayname_Kindred" = "Kindred" tr "game_character_displayname_KingPoro" = "Král porů" tr "game_character_displayname_KINGPORO_HiddenUnit" = "Poro" tr "game_character_displayname_Kled" = "Kled" tr "game_character_displayname_KledRider" = "Kled" tr "game_character_displayname_KogMaw" = "Kog'Maw" tr "game_character_displayname_KogMawDead" = "Kog'Maw" tr "game_character_displayname_Leblanc" = "LeBlanc" tr "game_character_displayname_LeeSin" = "Lee Sin" tr "game_character_displayname_Leona" = "Leona" tr "game_character_displayname_LesserWraith" = "Nižší přízrak" tr "game_character_displayname_Lissandra" = "Lissandra" tr "game_character_displayname_Lizard" = "Ještěr" tr "game_character_displayname_LizardElder" = "Starší ještěr" tr "game_character_displayname_Lucian" = "Lucian" tr "game_character_displayname_Lulu" = "Lulu" tr "game_character_displayname_LuluBlob" = "Kapka" tr "game_character_displayname_LuluCupcake" = "Dortík" tr "game_character_displayname_LuluDragon" = "Drak" tr "game_character_displayname_LuluFaerie" = "Víla" tr "game_character_displayname_LuluJellyfish" = "Želatina" tr "game_character_displayname_LuluKitty" = "Kočička" tr "game_character_displayname_LuluLadybug" = "Beruška" tr "game_character_displayname_LuluPig" = "Prase" tr "game_character_displayname_LuluSeal" = "Pečeť" tr "game_character_displayname_LuluSnowman" = "Sněhulák" tr "game_character_displayname_LuluSquill" = "Veverčice" tr "game_character_displayname_Lux" = "Lux" tr "game_character_displayname_LuxAir" = "Lux" tr "game_character_displayname_LuxDark" = "Lux" tr "game_character_displayname_LuxFire" = "Lux" tr "game_character_displayname_LuxIce" = "Lux" tr "game_character_displayname_LuxMagma" = "Lux" tr "game_character_displayname_LuxMystic" = "Lux" tr "game_character_displayname_LuxNature" = "Lux" tr "game_character_displayname_LuxStorm" = "Lux" tr "game_character_displayname_LuxWater" = "Lux" tr "game_character_displayname_Malphite" = "Malphite" tr "game_character_displayname_Malzahar" = "Malzahar" tr "game_character_displayname_MalzaharVoidling" = "Stvoření z Prázdnoty" tr "game_character_displayname_Maokai" = "Maokai" tr "game_character_displayname_MasterYi" = "Mistr Yi" tr "game_character_displayname_MissFortune" = "Miss Fortune" tr "game_character_displayname_MonkeyKing" = "Wukong" tr "game_character_displayname_Mordekaiser" = "Mordekaiser" tr "game_character_displayname_Morgana" = "Morgana" tr "game_character_displayname_Nami" = "Nami" tr "game_character_displayname_Nasus" = "Nasus" tr "game_character_displayname_NasusUlt" = "Nasus" tr "game_character_displayname_Nautilus" = "Nautilus" tr "game_character_displayname_Neeko" = "Neeko" tr "game_character_displayname_Nidalee" = "Nidalee" tr "game_character_displayname_NidaleeCougar" = "Nidalee" tr "game_character_displayname_Nocturne" = "Nocturne" tr "game_character_displayname_None" = "Nic" tr "game_character_displayname_NPC_Blue_Skin0" = "Alfacyt" tr "game_character_displayname_NPC_Blue_Skin1" = "Zemělam" tr "game_character_displayname_NPC_Blue_Skin2" = "Alfacyt" tr "game_character_displayname_NPC_GROMP_Skin0" = "Jazobij" tr "game_character_displayname_NPC_GROMP_Skin1" = "Rypotlam" tr "game_character_displayname_NPC_GROMP_Skin2" = "Klovous" tr "game_character_displayname_NPC_Hazard_BubbleGeyser" = "Věštcův květ" tr "game_character_displayname_NPC_KhaZix_Skin0" = "Míhavec" tr "game_character_displayname_NPC_Kogmaw_Skin0" = "Letozobec" tr "game_character_displayname_NPC_Kogmaw_Skin1" = "Energoraptor" tr "game_character_displayname_NPC_LootBug_Skin0" = "Muška života" tr "game_character_displayname_NPC_LootBug_Skin1" = "Muška many" tr "game_character_displayname_NPC_LootBug_Skin2" = "Muška soustředění" tr "game_character_displayname_NPC_LootBug_Skin3" = "Muška zlata" tr "game_character_displayname_NPC_LootBug_Skin4" = "Muška relikvie" tr "game_character_displayname_NPC_LootBug_Skin5" = "Muška ory" tr "game_character_displayname_NPC_MiniTurtle_Skin0" = "Cyt" tr "game_character_displayname_NPC_Objective_OraCrate_Skin0" = "Orový květ" tr "game_character_displayname_NPC_Red_Skin1" = "Šviholoun" tr "game_character_displayname_NPC_Red_Skin2" = "Srdcebřit" tr "game_character_displayname_NPC_Red_Skin3" = "Nosorodon" tr "game_character_displayname_NPC_Red_Skin4" = "Zářitřas" tr "game_character_displayname_NPC_RockSpawn_Skin0" = "Vejce cyta" tr "game_character_displayname_NPC_Skarner_Skin0" = "Květospár" tr "game_character_displayname_NPC_Skarner_Skin1" = "Karmínové žihadlo" tr "game_character_displayname_NPC_VelKoz_Skin0" = "Zuboliheň" tr "game_character_displayname_NPC_VelKoz_Skin1" = "Zemoliheň" tr "game_character_displayname_Nunu" = "Nunu a Willump" tr "game_character_displayname_OdinBlueSuperminion" = "Modrý kontaktní poskok" tr "game_character_displayname_OdinBlueUltraminion" = "Modrý ultra poskok" tr "game_character_displayname_OdinNeutralGuardian" = "Dobytelný bod" tr "game_character_displayname_OdinRedSuperminion" = "Fialový kontaktní poskok" tr "game_character_displayname_OdinRedUltraminion" = "Červený ultra poskok" tr "game_character_displayname_OdinShrine" = "Odinova svatyně" tr "game_character_displayname_Olaf" = "Olaf" tr "game_character_displayname_Order_Minion_Rider" = "Modrý obléhací poskok" tr "game_character_displayname_OrderInhibitor" = "Modrý inhibitor" tr "game_character_displayname_OrderInhibitor_D" = "Zničený modrý inhibitor" tr "game_character_displayname_OrderNexus" = "Modrý nexus" tr "game_character_displayname_OrderShop" = "Modrý obchod" tr "game_character_displayname_OrderTurretAngel" = "Nexusová věž" tr "game_character_displayname_OrderTurretDragon" = "Inhibitorová věž" tr "game_character_displayname_OrderTurretNormal" = "Vnější věž" tr "game_character_displayname_OrderTurretNormal2" = "Vnitřní věž" tr "game_character_displayname_OrderTurretShrine" = "Nexusový obelisk" tr "game_character_displayname_OrderTurretTutorial" = "Spojenecká věž" tr "game_character_displayname_Orianna" = "Orianna" tr "game_character_displayname_OriannaNoBall" = "Orianna" tr "game_character_displayname_Ornn" = "Ornn" tr "game_character_displayname_Pantheon" = "Pantheon" tr "game_character_displayname_Poppy" = "Poppy" tr "game_character_displayname_Poro" = "Poro" tr "game_character_displayname_PracticeTool_TargetDummy" = "Cvičný panák" tr "game_character_displayname_Prj_MoverBot" = "Říční krab" tr "game_character_displayname_ProjectMode17_Plant_Satchel" = "Výbušná šiška" tr "game_character_displayname_Pyke" = "Pyke" tr "game_character_displayname_Quinn" = "Quinn" tr "game_character_displayname_QuinnValor" = "Quinn" tr "game_character_displayname_RabidWolf" = "Vzteklý vlk" tr "game_character_displayname_Rakan" = "Rakan" tr "game_character_displayname_Rammus" = "Rammus" tr "game_character_displayname_RammusDBC" = "Rammus" tr "game_character_displayname_RammusPB" = "Rammus" tr "game_character_displayname_Red_Minion_Basic" = "Fialový kontaktní poskok" tr "game_character_displayname_Red_Minion_BasicBasicAttack" = "Kontaktní útok fialového poskoka" tr "game_character_displayname_Red_Minion_MechCannon" = "Fialový obléhací poskok" tr "game_character_displayname_Red_Minion_MechCannonBasicAttack" = "Útok fialového jezdce s dělem" tr "game_character_displayname_Red_Minion_MechMelee" = "Červený super mech" tr "game_character_displayname_Red_Minion_MechMeleeBasicAttack" = "Kontaktní útok fialového superposkoka" tr "game_character_displayname_Red_Minion_Wizard" = "Fialový magický poskok" tr "game_character_displayname_Red_Minion_WizardBasicAttack" = "Útok fialového magického poskoka" tr "game_character_displayname_Red_NexusMinion" = "Červený kráčející nexus" tr "game_character_displayname_redPenny" = "Penny" tr "game_character_displayname_RekSai" = "Rek'Sai" tr "game_character_displayname_Renekton" = "Renekton" tr "game_character_displayname_Rengar" = "Rengar" tr "game_character_displayname_Riven" = "Riven" tr "game_character_displayname_Rumble" = "Rumble" tr "game_character_displayname_Ryze" = "Ryze" tr "game_character_displayname_S5Test_WardDebris" = "Pozůstatek (totem)" tr "game_character_displayname_Sejuani" = "Sejuani" tr "game_character_displayname_SG_ChoGath" = "Velká dupavá příšera" tr "game_character_displayname_SG_FishThing" = "Létající štítová příšera" tr "game_character_displayname_SG_KhaZix" = "Skákavá sekavá příšera" tr "game_character_displayname_SG_KogMaw" = "Děsivá plivající příšera" tr "game_character_displayname_SG_RekSai" = "Nevrlá podzemní příšera" tr "game_character_displayname_SG_RiftHerald" = "Velikán" tr "game_character_displayname_SG_Skarner" = "Příšera s ucouraným ocasem" tr "game_character_displayname_SG_VelKoz" = "Příšera se střílející bulvou" tr "game_character_displayname_Shaco" = "Shaco" tr "game_character_displayname_Shen" = "Shen" tr "game_character_displayname_Shyvana" = "Shyvana" tr "game_character_displayname_ShyvanaDragon" = "Shyvana" tr "game_character_displayname_SiegeAttackWarpPoint" = "Útok při Obléhání: Bezpečná zóna teleportačního bodu" tr "game_character_displayname_SightWard" = "Totem zraku" tr "game_character_displayname_Singed" = "Singed" tr "game_character_displayname_Sion" = "Sion" tr "game_character_displayname_Sivir" = "Sivir" tr "game_character_displayname_Skarner" = "Skarner" tr "game_character_displayname_Skeleton_Minion_Rider" = "Fialový obléhací jezdec" tr "game_character_displayname_SLIME_Crab" = "Říční krab" tr "game_character_displayname_SLIME_KingPoro" = "Král porů" tr "game_character_displayname_SLIME_LootGoblin" = "Vzácný Teemo" tr "game_character_displayname_SLIME_LootVeigar" = "Vzácný Veigar" tr "game_character_displayname_SLIME_RiftHerald" = "Žlebový herald" tr "game_character_displayname_SLIME_ScuttleRacer" = "Říční krab" tr "game_character_displayname_SLIME_Warthog" = "Bojové sáně" tr "game_character_displayname_SmallGolem" = "Minigolem" tr "game_character_displayname_Sona" = "Sona" tr "game_character_displayname_SonaDJGenre01" = "Sona" tr "game_character_displayname_SonaDJGenre02" = "Sona" tr "game_character_displayname_SonaDJGenre03" = "Sona" tr "game_character_displayname_Soraka" = "Soraka" tr "game_character_displayname_SRU_ChaosInhibitor" = "Červený inhibitor" tr "game_character_displayname_SRU_ChaosNexus" = "Červený nexus" tr "game_character_displayname_Sru_Crab" = "Říční krab" tr "game_character_displayname_SRU_OrderInhibitor" = "Modrý inhibitor" tr "game_character_displayname_SRU_OrderNexus" = "Modrý nexus" tr "game_character_displayname_SRU_Plant_Health" = "Medovka" tr "game_character_displayname_SRU_Plant_Satchel" = "Výbušná šiška" tr "game_character_displayname_SRU_Plant_Vision" = "Věštcův květ" tr "game_character_displayname_SRU_RiftHerald" = "Žlebový herald" tr "game_character_displayname_SRUBlue" = "Modrý strážce" tr "game_character_displayname_SRUBlueMini" = "Hlídka" tr "game_character_displayname_SRUDragon" = "Drak" tr "game_character_displayname_SRUDragon_Air" = "Oblačný drak" tr "game_character_displayname_SRUDragon_Earth" = "Horský drak" tr "game_character_displayname_SRUDragon_Elder" = "Starší drak" tr "game_character_displayname_SRUDragon_Fire" = "Pekelný drak" tr "game_character_displayname_SRUDragon_Water" = "Mořský drak" tr "game_character_displayname_SRUKrug" = "Prastarý kameňák" tr "game_character_displayname_SRUKrugMini" = "Kameňák" tr "game_character_displayname_SRUKrugMiniMini" = "Mini kameňák" tr "game_character_displayname_SRUMurkwolf" = "Velký šerovlk" tr "game_character_displayname_SRUMurkwolfMini" = "Šerovlk" tr "game_character_displayname_SRURazorbeak" = "Rudý raptor" tr "game_character_displayname_SRURazorbeakMini" = "Raptor" tr "game_character_displayname_SRURed" = "Rudý pařezáč" tr "game_character_displayname_SRURedMini" = "Pařízek" tr "game_character_displayname_SummonerBeacon" = "Zotavení" tr "game_character_displayname_Swain" = "Swain" tr "game_character_displayname_SwainBeam" = "Swain" tr "game_character_displayname_SwainNoBird" = "Swain" tr "game_character_displayname_SwainRaven" = "Swain" tr "game_character_displayname_Sylas" = "Sylas" tr "game_character_displayname_Syndra" = "Syndra" tr "game_character_displayname_TahmKench" = "Tahm Kench" tr "game_character_displayname_Taliyah" = "Taliyah" tr "game_character_displayname_Talon" = "Talon" tr "game_character_displayname_Taric" = "Taric" tr "game_character_displayname_Teemo" = "Teemo" tr "game_character_displayname_Thresh" = "Thresh" tr "game_character_displayname_Tristana" = "Tristana" tr "game_character_displayname_Trundle" = "Trundle" tr "game_character_displayname_Tryndamere" = "Tryndamere" tr "game_character_displayname_TTLantern" = "Stínové oltáře" tr "game_character_displayname_TTSpiderboss" = "Vilemaw" tr "game_character_displayname_TwistedFate" = "Twisted Fate" tr "game_character_displayname_TwistedLizardElder" = "Praještěr" tr "game_character_displayname_Twitch" = "Twitch" tr "game_character_displayname_Udyr" = "Udyr" tr "game_character_displayname_UdyrPhoenix" = "Udyr" tr "game_character_displayname_UdyrPhoenixUlt" = "Udyr" tr "game_character_displayname_UdyrTiger" = "Udyr" tr "game_character_displayname_UdyrTigerUlt" = "Udyr" tr "game_character_displayname_UdyrTurtle" = "Udyr" tr "game_character_displayname_UdyrTurtleUlt" = "Udyr" tr "game_character_displayname_UdyrUlt" = "Udyr" tr "game_character_displayname_upper_Aatrox" = "AATROX" tr "game_character_displayname_upper_Yasuo" = "YASUO" tr "game_character_displayname_Urf" = "Urfův duch" tr "game_character_displayname_Urgot" = "Urgot" tr "game_character_displayname_Varus" = "Varus" tr "game_character_displayname_Vayne" = "Vayne" tr "game_character_displayname_Veigar" = "Veigar" tr "game_character_displayname_Velkoz" = "Vel'Koz" tr "game_character_displayname_Vi" = "Vi" tr "game_character_displayname_Viktor" = "Viktor" tr "game_character_displayname_Vladimir" = "Vladimir" tr "game_character_displayname_Volibear" = "Volibear" tr "game_character_displayname_Warwick" = "Warwick" tr "game_character_displayname_Wight" = "Duch" tr "game_character_displayname_Wolf" = "Vlk" tr "game_character_displayname_Worm" = "Baron Nashor" tr "game_character_displayname_Wraith" = "Přízrak" tr "game_character_displayname_WriggleLantern" = "Wriggleova lucerna" tr "game_character_displayname_Xayah" = "Xayah" tr "game_character_displayname_Xerath" = "Xerath" tr "game_character_displayname_XinZhao" = "Xin Zhao" tr "game_character_displayname_Yasuo" = "Yasuo" tr "game_character_displayname_Yorick" = "Yorick" tr "game_character_displayname_YoungLizard" = "Mladý ještěr" tr "game_character_displayname_Yuumi" = "Yuumi" tr "game_character_displayname_Zac" = "Zac" tr "game_character_displayname_Zed" = "Zed" tr "game_character_displayname_Ziggs" = "Ziggs" tr "game_character_displayname_Zilean" = "Zilean" tr "game_character_displayname_Zoe" = "Zoe" tr "game_character_displayname_Zyra" = "Zyra" tr "game_character_displayname_ZyraGraspingPlant" = "Svíravá rostlina" tr "game_character_displayname_ZyraSeed" = "Semínko" tr "game_character_displayname_ZyraThornPlant" = "Plivač trnů" tr "game_character_enemyTooltip_Ahri" = "" tr "game_character_enemyTooltip_AlZaharVoidling" = "Stvoření z PrázdnotyNekontrolovatelný pomocníkStvoření z Prázdnoty po 7 sekundách narostou (+50 % k poškození/brnění), po 14 sekundách začnou běsnit (+100 % k rychlosti útoků)." tr "game_character_enemyTooltip_Amumu" = "" tr "game_character_enemyTooltip_AncientGolem" = "Starodávný golemVelká příšeraSilná příšera, která rozdává pomalé, avšak velice ničivé rány. Zabití tohoto protivníka výrazně zvýší míru regenerace many a zkrátí přebíjecí doby.

    Objeví se znovu 5 minut po zabití všech příšer v tomto táboře.
    " tr "game_character_enemyTooltip_Anivia" = "" tr "game_character_enemyTooltip_AniviaEgg" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Annie" = "" tr "game_character_enemyTooltip_AscRelic" = "Shurimská relikvieZaber tento bod a získej body pro svůj tým!" tr "game_character_enemyTooltip_AscXerath" = "XerathPrastarý VyzdviženýPoraz Xeratha a dosáhni Vyzdvižení!" tr "game_character_enemyTooltip_AssassinMode_Objective_Boss2" = "Démonický heraldObnovení po 300 sekundáchEpická příšera s buffemKontaktní bojovník, který je výjimečně odolný vůči útokům na dálku, ovšem lze jej snadno zranit zezadu. Po jeho skolení z něj vypadne relikvie, kterou může sebrat člen tvého týmu. Relikvie poskytuje buff Nahlédnutí do Prázdnoty, který ti zlepšuje bojové schopnosti, pokud v okolí nemáš žádné spojenecké šampiony." tr "game_character_enemyTooltip_AurelionSol" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Averdrian" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Azir" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Bard" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Baron" = "Baron NashorEpická příšera – týmový buffObnovení po 360 sekundáchEpická příšera s bohatou škálou útoků, které mohou ohrozit celý tým. Jejím skolením získají všichni živí členové tvého týmu buff Baronova ruka, jenž jim přidává velký bonus k útočnému poškození a síle schopností a navíc výrazně posiluje okolní spojenecké poskoky." tr "game_character_enemyTooltip_Blitzcrank" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Blue_Minion_Basic" = "Modrý kontaktní poskokNepřátelský poskok Základní nepřátelský poskok." tr "game_character_enemyTooltip_Blue_Minion_MechCannon" = "Modrý obléhací poskokNepřátelský poskok Nepřátelský obléhací poskok." tr "game_character_enemyTooltip_Blue_Minion_MechMelee" = "SuperposkokNepřátelský poskok Velice silný nepřátelský poskok s velkým množstvím zdraví a silným útokem. Věže těmto poskokům způsobují snížené poškození. Inhibitorům a nexusu uštědřují tito poskoci menší poškození." tr "game_character_enemyTooltip_Blue_Minion_Wizard" = "Modrý magický poskokNepřátelský poskok Nepřátelská jednotka pro boj z dálky, která je zranitelnější, avšak způsobuje větší poškození." tr "game_character_enemyTooltip_Blue_SuperMinion" = "OherroSuperposkokToto je velice silná nepřátelská příšera. Je nutné ji zničit stůj co stůj!" tr "game_character_enemyTooltip_blueDragon" = "Ebonmaw, postrach ZaunuEpická příšeraZabití této jednotky přidá všem hráčům v týmu zkušenosti a zlaťáky. Šampioni navíc získají buff, který jim zvýší způsobované poškození o 1 % za každou jejich úroveň." tr "game_character_enemyTooltip_Brand" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Braum" = "" tr "game_character_enemyTooltip_BubbleGeyser" = "Věštcův květDynamicky vytvářený objektRostlina, na kterou lze útočitPři svém zničení rozptýlí po mapě chmýří, které poskytuje pravé vidění na jednotky a totemy." tr "game_character_enemyTooltip_Caitlyn" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Camille" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Cassiopeia" = "" tr "game_character_enemyTooltip_ChaosInhibitor" = "" tr "game_character_enemyTooltip_ChaosInhibitor_D" = "" tr "game_character_enemyTooltip_ChaosNexus" = "" tr "game_character_enemyTooltip_ChaosShop" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Corki" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Darius" = "TIPY" tr "game_character_enemyTooltip_Diana" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Dragon" = "DrakEpická příšeraMocná a nebezpečná příšera, která na své nepřátele chrlí oheň, čímž jim způsobuje postupné poškození a snižuje účinnost jejich útoků. Zabitím tohoto protivníka získá celý tvůj tým zlaťáky.

    Objeví se znovu 5 minut po svém zabití.
    " tr "game_character_enemyTooltip_Draven" = "" tr "game_character_enemyTooltip_DS_Crab" = "Hlubinný krabObyvatel HranicePouze hlubinní krabi jsou natolik odolní, aby dokázali přežít na konci vesmíru. Nažeň je svými útoky nebo schopnostmi do Temné hvězdy a nakrm ji jejich drobnými dušičkami.

    Je známo, že gravitační poruchy jich přilákají velké množství najednou.
    " tr "game_character_enemyTooltip_Ekko" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Elise" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Ezreal" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Fiddlesticks" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Fiora" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Fizz" = "" tr "game_character_enemyTooltip_GangplankBarrel" = "Soudek s prachemGangplank může svým útokem vyhodit soudek do povětří, nepřátelé soudek útočením zneškodní." tr "game_character_enemyTooltip_Garen" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Ghast" = "GhastPříšera s odměnouOdolná příšera, jíž fyzické útoky způsobují snížené poškození a která svými údery cíli odsává zdraví. Zabitím této příšery získá tvůj šampion bonus k rychlosti pohybu." tr "game_character_enemyTooltip_GiantWolf" = "Obří vlkVelká příšeraVelice rychlá a nebezpečná příšera.

    Objeví se znovu 75 sekund po zabití všech příšer v tomto táboře.
    " tr "game_character_enemyTooltip_Gnar" = "" tr "game_character_enemyTooltip_GnarBig" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Golem" = "GolemVelká příšeraPříšera s pomalým útokem, která způsobuje velké poškození a má velkou zásobu zdraví.

    Objeví se znovu 75 sekund po zabití všech příšer v tomto táboře.
    " tr "game_character_enemyTooltip_Graves" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Gromp" = "RopušákPříšera s odměnouSkolení této příšery obnoví malé množství many a zdraví." tr "game_character_enemyTooltip_H28QApexTurret" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Heimerdinger" = "" tr "game_character_enemyTooltip_HeimerdingerQ" = "Evoluční věžička H-28GNehybný pomocníkJedna z Heimerdingerových střeleckých věžiček. Lze ji vylepšit Ur'Anovou municí a Výbušnými náboji." tr "game_character_enemyTooltip_Illaoi" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Ivern" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Janna" = "" tr "game_character_enemyTooltip_JarvanIV" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Jax" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Jayce" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Jhin" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Kaisa" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Kalista" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Karma" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Karthus" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Kassadin" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Katarina" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Kayle" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Khazix" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Kindred" = "" tr "game_character_enemyTooltip_KingPoro" = "" tr "game_character_enemyTooltip_KogMaw" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Leblanc" = "" tr "game_character_enemyTooltip_LeeSin" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Leona" = "" tr "game_character_enemyTooltip_LesserWraith" = "Nižší přízrakPříšeraVelice zranitelná příšera.

    Objeví se znovu 75 sekund po zabití všech příšer v tomto táboře.
    " tr "game_character_enemyTooltip_Lissandra" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Lizard" = "JeštěrPříšeraProstá kontaktní příšera s malým množstvím zdraví." tr "game_character_enemyTooltip_LizardElder" = "PraještěrVelká příšeraKontaktní příšera s velkým množstvím zdraví. Její zabití udělí buff, díky kterému útoky způsobují cíli zpomalení a postupné poškození.

    Objeví se znovu 5 minut po zabití všech příšer v tomto táboře.
    " tr "game_character_enemyTooltip_Lucian" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Lulu" = "Lulu je podpůrná čarodějka, jejíž kouzla mají mnoho různých účinků, díky čemuž může pomáhat široké škále rozličných cílů." tr "game_character_enemyTooltip_Lux" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Malphite" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Malzahar" = "" tr "game_character_enemyTooltip_MalzaharVoidling" = "Stvoření z PrázdnotyNekontrolovatelný pomocníkStvoření z Prázdnoty po 7 sekundách narostou (+50 % k poškození/brnění), po 14 sekundách začnou běsnit (+100 % k rychlosti útoků)." tr "game_character_enemyTooltip_MasterYi" = "" tr "game_character_enemyTooltip_MissFortune" = "" tr "game_character_enemyTooltip_MonkeyKing" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Mordekaiser" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Nami" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Nasus" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Nautilus" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Nidalee" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Nocturne" = "" tr "game_character_enemyTooltip_OdinBlueSuperminion" = "Modrý kontaktní poskokNepřátelský poskok Velice silný nepřátelský poskok s velkým množstvím zdraví a silným útokem." tr "game_character_enemyTooltip_OdinNeutralGuardian" = "Dobytelný bodKliknutím začni obsazovat neutrální či nepřátelský bod." tr "game_character_enemyTooltip_OdinRedSuperminion" = "Fialový kontaktní poskokNepřátelský poskok Velice silný nepřátelský poskok s velkým množstvím zdraví a silným útokem." tr "game_character_enemyTooltip_OdinShrine" = "Odinova svatyněŠampionům, kteří přijdou do její blízkosti, udělí Buff Odinovy svatyně." tr "game_character_enemyTooltip_Olaf" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Order_Minion_Archer" = "Střelecký poskokNepřátelský poskokTito poskoci se drží za ostatními nepřátelskými jednotkami a útočí z dálky. Pomoc s jejich likvidací ti zajistí zkušenosti, odměnou za smrtící úder dostaneš zlaťáky." tr "game_character_enemyTooltip_Order_Minion_Melee" = "Kontaktní poskokNepřátelský poskokPomoc s likvidací těchto poskoků ti zajistí zkušenosti, a odměnou za smrtící úder dostaneš zlaťáky. Buď na pozoru. O samotě jsou slabí, ve větším množství však mohou být smrtící." tr "game_character_enemyTooltip_Order_Minion_Rider" = "Jezdecký poskokNepřátelský poskokTito poskoci se drží za ostatními nepřátelskými jednotkami a zvyšují sílu svých spojenců. Pomoc s jejich likvidací ti zajistí zkušenosti, odměnou za smrtící úder dostaneš zlaťáky." tr "game_character_enemyTooltip_OrderInhibitor" = "" tr "game_character_enemyTooltip_OrderInhibitor_D" = "" tr "game_character_enemyTooltip_OrderNexus" = "" tr "game_character_enemyTooltip_OrderShop" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Orianna" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Ornn" = "TIPY" tr "game_character_enemyTooltip_Plant_Health" = "MedovkaDynamicky vytvářený objektRostlina, na kterou lze útočitPři zničení po sobě zanechá ovoce, které uživateli obnoví zdraví a manu, zároveň ho však zpomalí." tr "game_character_enemyTooltip_Plant_Satchel" = "Výbušná šiškaDynamicky vytvářený objektRostlina, na kterou lze útočitPři zničení odhodí okolní jednotky." tr "game_character_enemyTooltip_Plant_Vision" = "Věštcův květDynamicky vytvářený objektRostlina, na kterou lze útočitPři svém zničení rozptýlí po mapě chmýří, které poskytuje pravé vidění na jednotky a totemy." tr "game_character_enemyTooltip_PracticeTool_TargetDummy" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Prj_MoverBot" = "Říční krabVelká příšera - plošný buffDoba znovuzrození 180 sekundNepolapitelná a velice odolná potulná příšera, která se vyhýbá boji. Omráčení, zpomalení, provokace, zastrašení, přeměny a znehybnění jsou vůči ní dvakrát účinnější. Jejím skolením vznikne v řece Svatyně rychlosti, jež zvyšuje rychlost pohybu všem spojencům, kteří skrz ni projdou, a pasivně poskytuje výhled na okolí." tr "game_character_enemyTooltip_Pyke" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Quinn" = "" tr "game_character_enemyTooltip_RabidWolf" = "Vzteklý vlkPříšera s odměnouVelice rychlá a nebezpečná příšera, která dokáže způsobit velké množství poškození. Zabití této příšery dá tvému šampionovi dočasný buff, který zvýší jeho rychlost útoků a zkrátí mu přebíjecí doby." tr "game_character_enemyTooltip_Rakan" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Red_Minion_Basic" = "Fialový kontaktní poskokNepřátelský poskok Základní nepřátelský poskok." tr "game_character_enemyTooltip_Red_Minion_MechCannon" = "Fialový obléhací poskokNepřátelský poskok Nepřátelský obléhací poskok." tr "game_character_enemyTooltip_Red_Minion_MechMelee" = "SuperposkokNepřátelský poskok Velice silný nepřátelský poskok s velkým množstvím zdraví a silným útokem. Věže těmto poskokům způsobují snížené poškození. Inhibitorům a nexusu uštědřují tito poskoci menší poškození." tr "game_character_enemyTooltip_Red_Minion_Wizard" = "Fialový magický poskokNepřátelský poskok Nepřátelská jednotka pro boj z dálky, která je zranitelnější, avšak způsobuje větší poškození." tr "game_character_enemyTooltip_Red_SuperMinion" = "TlouštíkSuperposkokToto je velice silná nepřátelská příšera. Je nutné ji zničit stůj co stůj!" tr "game_character_enemyTooltip_redDragon" = "Penny, vševidoucí Příšera s odměnouNebezpečná příšera, která při útoku chrlí oheň. Na své údolí dohlíží dokonce i po smrti; tým, který ji zabije, získá možnost údolí vidět.
    Zvláštností je, že tato příšera se téměř denně opíjí.
    " tr "game_character_enemyTooltip_RekSai" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Renekton" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Rengar" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Riven" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Rumble" = "" tr "game_character_enemyTooltip_S2015_Gromp" = "RopušákObnovení po 150 sekundáchVelká příšeraHouževnatá příšera útočící na dálku. Ráda žere drobný hmyz, houby a lidi.

    Po chvíli útočení se unaví, čímž se jí sníží rychlost útoků.
    " tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRUBlue" = "Modrý strážceObnovení po 300 sekundáchVelká příšera s buffemSilná a odolná příšera bojující zblízka. Jejím skolením lze získat buff Odznak vhledu, který po dobu 2 minut výrazně zvyšuje regeneraci many a zkrácení přebíjecích dob." tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRUKrug" = "Prastarý kameňákObnovení po 150 sekundáchVelká příšeraOdolná příšera bojující zblízka, která se po zabití rozpadne na 2 běžné kameňáky." tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRUKrugMini" = "KameňákStřední příšeraSlabá příšera bojující zblízka. Potřebuje zubaře.

    Po zabití se rozpadne na 2 mini kameňáky.
    " tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRUKrugMiniMini" = "Mini kameňákMalá příšeraSlabá příšera bojující zblízka. Lze spatřit jen po smrti kameňáka.

    Kdo je tu skutečná příšera?
    " tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRUMurkwolf" = "Velký šerovlkObnovení po 150 sekundáchVelká příšeraRychlá a zuřivá příšera bojující zblízka." tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRUMurkwolfMini" = "ŠerovlkMalá příšeraRychlá příšera bojující zblízka." tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRURazorbeak" = "Rudý raptorObnovení po 150 sekundáchVelká příšeraPříšera útočící na dálku." tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRURazorbeakMini" = "RaptorMalá příšeraSlabá příšera bojující zblízka." tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRURed" = "Rudý pařezáčObnovení po 300 sekundáchVelká příšera s buffemSilná a odolná příšera bojující zblízka. Jejím skolením lze na 2 minuty získat buff Žhnoucí odznak, který zvyšuje regeneraci zdraví a zasažené nepřátele na 3 sekundy zpomaluje a zapaluje." tr "game_character_enemyTooltip_S5Test_WardDebris" = "Pozůstatek (totem)Pozůstatek rozpadlého totemu." tr "game_character_enemyTooltip_Shyvana" = "" tr "game_character_enemyTooltip_SightWard" = "Totem zrakuUmístitelný předmětTento nepřátelský předmět poskytuje svému týmu přehled o dění v okolí, odhaluje okolní neviditelné jednotky. " tr "game_character_enemyTooltip_Sion" = "TIPY" tr "game_character_enemyTooltip_Skarner" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Skeleton_Minion_Archer" = "Střelecký poskokNepřátelský poskokTito poskoci se drží za ostatními nepřátelskými jednotkami a útočí z dálky. Pomoc s jejich likvidací ti zajistí zkušenosti, odměnou za smrtící úder dostaneš zlaťáky." tr "game_character_enemyTooltip_Skeleton_Minion_Melee" = "Kontaktní poskokNepřátelský poskokPomoc s likvidací těchto poskoků ti zajistí zkušenosti, a odměnou za smrtící úder dostaneš zlaťáky. Buď na pozoru. O samotě jsou slabí, ve větším množství však mohou být smrtící." tr "game_character_enemyTooltip_Skeleton_Minion_Rider" = "Jezdecký poskokNepřátelský poskokTito poskoci se drží za ostatními nepřátelskými jednotkami a zvyšují sílu svých spojenců. Pomoc s jejich likvidací ti zajistí zkušenosti, odměnou za smrtící úder dostaneš zlaťáky." tr "game_character_enemyTooltip_SLIME_Crab" = "Říční krabVelká příšera – plošný buffDoba znovuzrození 150 sekundNepolapitelná a velice odolná potulná příšera, která se vyhýbá boji. Omráčení, zpomalení, provokace, zastrašení, přeměny a znehybnění jsou vůči ní dvakrát účinnější. Znehybnění trvale oslabí říčnímu krabovi jeho obranu. Jeho skolením vznikne v řece Svatyně rychlosti, jež zvyšuje rychlost pohybu všem spojencům, kteří skrz ni projdou, a pasivně poskytuje výhled na okolí." tr "game_character_enemyTooltip_SLIME_RiftHerald" = "Žlebový heraldEpická příšera s buffemKontaktní bojovník, který je velice snadno zranitelný útoky zezadu. Po jeho poražení z něj vypadne relikvie, kterou lze sebrat. Heraldovo oko poskytuje efekt Nahlédnutí do Prázdnoty, který svému majiteli posiluje Návrat a umožňuje mu vyvolat žlebového heralda, jenž se zapojí do obléhání nepřátelských věží.

    Vyvolaný žlebový herald je velká příšera, na kterou působí většina typů omezujících efektů. Zuřivě nenávidí věže.
    " tr "game_character_enemyTooltip_SLIME_ScuttleRacer" = "Říční krabVelká příšera – plošný buffDoba znovuzrození 150 sekundNepolapitelná a velice odolná potulná příšera, která se vyhýbá boji. Omráčení, zpomalení, provokace, zastrašení, přeměny a znehybnění jsou vůči ní dvakrát účinnější. Znehybnění trvale oslabí říčnímu krabovi jeho obranu. Jeho skolením vznikne v řece Svatyně rychlosti, jež zvyšuje rychlost pohybu všem spojencům, kteří skrz ni projdou, a pasivně poskytuje výhled na okolí." tr "game_character_enemyTooltip_SLIME_Warthog" = "Bojové sáněBudovaPíp píp." tr "game_character_enemyTooltip_SmallGolem" = "MinigolemStřední příšeraPříšera s pomalým útokem, která způsobuje středně velké poškození.

    Objeví se znovu 75 sekund po zabití všech příšer v tomto táboře.
    " tr "game_character_enemyTooltip_Sona" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Soraka" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Sru_Crab" = "Říční krabVelká příšera - plošný buffDoba znovuzrození 150 sekundNepolapitelná a velice odolná potulná příšera, která se vyhýbá boji. Omráčení, zpomalení, provokace, zastrašení, přeměny a znehybnění jsou vůči ní dvakrát účinnější. Znehybnění trvale oslabí říčnímu krabovi jeho obranu. Jeho skolením vznikne v řece Svatyně rychlosti, jež zvyšuje rychlost pohybu všem spojencům, kteří skrz ni projdou, a pasivně poskytuje výhled na okolí." tr "game_character_enemyTooltip_SRU_RiftHerald" = "Žlebový heraldBez obnoveníEpická příšera s buffemKontaktní bojovník, který je velice snadno zranitelný útoky zezadu. Po jeho poražení z něj vypadne relikvie, kterou lze sebrat. Heraldovo oko poskytuje efekt Nahlédnutí do Prázdnoty, který svému majiteli posiluje Návrat a umožňuje mu vyvolat žlebového heralda, jenž se zapojí do obléhání nepřátelských věží.

    Vyvolaný žlebový herald je velká příšera, na kterou působí většina typů omezujících efektů. Zuřivě nenávidí věže.
    " tr "game_character_enemyTooltip_SRUBlue" = "Modrý strážcePříšera s buffemSkolení této příšery poskytne mocný buff." tr "game_character_enemyTooltip_SRUBlueMini" = "HlídkaMalá příšeraSlabá příšera bojující na dálku." tr "game_character_enemyTooltip_SRUDragon" = "DrakObnovení po 300 sekundáchEpická příšera – týmový buffPříšera bojující na dálku, která může způsobit poškození hned několika šampionům najednou. Jejím skolením získá tvůj tým jeden stupeň buffu Drakobijec, který trvale zvyšuje sílu šampionů tím výrazněji, čím víc draků tvůj tým zabil." tr "game_character_enemyTooltip_SRUDragon_Air" = "Oblačný drakObnovení po 300 sekundáchEpická příšera – týmový buffPříšera bojující na dálku s rychlým útočným dechem. Jejím skolením získá tvůj tým jeden stupeň buffu Znamení Oblačného draka, který trvale zvyšuje rychlost pohybu. Pokud právě nebojuješ, je tento bonus ještě vyšší." tr "game_character_enemyTooltip_SRUDragon_Earth" = "Horský drakObnovení po 300 sekundáchEpická příšera – týmový buffPříšera bojující na dálku s pomalým, silným útočným dechem, která může způsobit poškození hned několika šampionům najednou. Jejím skolením získá tvůj tým jeden stupeň buffu Znamení Horského draka, který trvale zvyšuje poškození působené epickým příšerám a věžím." tr "game_character_enemyTooltip_SRUDragon_Elder" = "Starší drakObnovení po 360 sekundáchEpická příšera – týmový buffMocná příšera bojující na dálku, která může způsobit poškození hned několika šampionům najednou. Jejím skolením získá tvůj tým buff Znamení Staršího draka, který dočasně posílí tvá stávající dračí Znamení. Také tvým útokům a kouzlům propůjčí efekt popálení, působící přímé poškození. Pokud získáš více Znamení Staršího draka, síla těchto efektů se zvýší." tr "game_character_enemyTooltip_SRUDragon_Fire" = "Pekelný drakObnovení po 300 sekundáchEpická příšera – týmový buffPříšera bojující na dálku, která může způsobit poškození hned několika šampionům najednou. Jejím skolením získá tvůj tým jeden stupeň buffu Znamení Pekelného draka, který ti trvale zvyšuje útočné poškození a sílu schopností." tr "game_character_enemyTooltip_SRUDragon_Water" = "Mořský drakObnovení po 300 sekundáchEpická příšera – týmový buffPříšera bojující na dálku, která zpomaluje své cíle. Jejím skolením získá tvůj tým jeden stupeň buffu Znamení Mořského draka, který tvé postavě trvale zvyšuje regeneraci zdraví a many, když se zrovna nenachází v boji." tr "game_character_enemyTooltip_SRUKrug" = "Prastarý kameňákPříšera s odměnouSkolení této příšery obnoví malé množství many a zdraví." tr "game_character_enemyTooltip_SRUKrugMini" = "KameňákMalá příšeraSlabá příšera bojující zblízka." tr "game_character_enemyTooltip_SRUMurkwolf" = "Velký šerovlkPříšera s odměnouSkolení této příšery obnoví malé množství many a zdraví." tr "game_character_enemyTooltip_SRUMurkwolfMini" = "ŠerovlkMalá příšeraSlabá příšera bojující zblízka." tr "game_character_enemyTooltip_SRURazorbeak" = "Rudý raptorPříšera s odměnouSkolení této příšery obnoví malé množství zdraví a many." tr "game_character_enemyTooltip_SRURazorbeakMini" = "RaptorPříšeraSlabší příšera." tr "game_character_enemyTooltip_SRURed" = "Rudý pařezáčPříšera s buffemSkolení této příšery poskytne mocný buff." tr "game_character_enemyTooltip_SRURedMini" = "PařízekMalá příšeraSlabá příšera bojující na dálku." tr "game_character_enemyTooltip_SummonerBeacon" = "ShromážditVyvolávačovo kouzloTato vlajka poskytuje nepřátelům zvýšené útočné poškození a soustavně je léčí. " tr "game_character_enemyTooltip_Swain" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Sylas" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Syndra" = "" tr "game_character_enemyTooltip_TahmKench" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Taliyah" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Talon" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Taric" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Thresh" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Trundle" = "" tr "game_character_enemyTooltip_TTSpiderboss" = "VilemawEpická příšeraToto je velice silná nepřátelská příšera, měj se před ní na pozoru! Jejím zabitím získá celý tým velikou peněžní i magickou odměnu. Nesnaž se však na ni útočit bez pomoci ostatních.

    Objeví se znovu 6 minut po svém zabití.
    " tr "game_character_enemyTooltip_TwistedLizardElder" = "Grez, pán ještěrůPříšeraKontaktní příšera s velkým množstvím zdraví. Její zabití udělí buff, díky kterému útoky způsobují cíli zpomalení a postupné poškození." tr "game_character_enemyTooltip_Udyr" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Urf" = "Urfův duchLegendární šampionUrfův duch touží po pomstě." tr "game_character_enemyTooltip_Urgot" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Varus" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Veigar" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Velkoz" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Vi" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Viktor" = "TIPY" tr "game_character_enemyTooltip_Vladimir" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Volibear" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Warwick" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Wight" = "DuchVelká příšeraSilná příšera s mocným útokem.

    Objeví se znovu 50 sekund po svém zabití.
    " tr "game_character_enemyTooltip_Wolf" = "VlkPříšeraRychlá příšera.

    Objeví se znovu 75 sekund po zabití všech příšer v tomto táboře.
    " tr "game_character_enemyTooltip_Worm" = "Baron NashorVAROVÁNÍ: Epická příšeraToto je velice silná nepřátelská příšera, měj se před ní na pozoru! Jejím zabitím získá celý tým velikou peněžní i magickou odměnu. Nesnaž se však na ni útočit bez pomoci ostatních.

    Objeví se znovu 6 minut po svém zabití.
    " tr "game_character_enemyTooltip_Wraith" = "PřízrakVelká příšeraPříšera, jíž fyzické útoky způsobují zmenšené poškození.

    Objeví se znovu 75 sekund po zabití všech příšer v tomto táboře.
    " tr "game_character_enemyTooltip_WriggleLantern" = "Wriggleova lucernaUmístitelný předmětTento nepřátelský předmět poskytuje svému týmu přehled o dění v okolí a také odhaluje okolní neviditelné jednotky. " tr "game_character_enemyTooltip_Xayah" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Xerath" = "" tr "game_character_enemyTooltip_XinZhao" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Yasuo" = "" tr "game_character_enemyTooltip_YoungLizard" = "Mladý ještěrPříšeraProstá příšera schopná boje na dálku, která má velice málo zdraví.

    Objeví se znovu 5 minut po zabití všech příšer v tomto táboře.
    " tr "game_character_enemyTooltip_Yuumi" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Zac" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Zed" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Ziggs" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Zoe" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Zyra" = "" tr "game_character_enemyTooltip_ZyraGraspingPlant" = "Svíravá rostlinaPomocníkSvíravá rostlina způsobuje poškození na blízko, její útoky způsobují zpomalení o 30 %." tr "game_character_enemyTooltip_ZyraSeed" = "SemínkoPastSemínko umožňuje Zyře sledovat dění i na vzdálených místech. Může z něj vyrůst vražedná rostlina." tr "game_character_enemyTooltip_ZyraThornPlant" = "Plivač trnůPomocníkPlivače trnů způsobují poškození na dálku." tr "game_character_evolutionBarTitle_Kaisa" = "Živoucí zbraň" tr "game_character_evolutionBarTitle_Khazix" = "Vyvinout" tr "game_character_evolutionBarTitle_Viktor" = "Vylepšení" tr "game_character_friendlyTooltip_Ahri" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_AlZaharVoidling" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Amumu" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_AncientGolem" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Anivia" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_AniviaEgg" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Annie" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_AurelionSol" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Averdrian" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Azir" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Bard" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Blitzcrank" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Blue_Minion_Basic" = "Modrý kontaktní poskokSpojenecký poskok Základní spojenecký poskok." tr "game_character_friendlyTooltip_Blue_Minion_MechCannon" = "Modrý obléhací poskokSpojenecký poskok Spojenecký obléhací poskok." tr "game_character_friendlyTooltip_Blue_Minion_MechMelee" = "SuperposkokSpojenecký poskok Velice silný spojenecký poskok s velkým množstvím zdraví a silným útokem. Věže těmto poskokům způsobují snížené poškození. Inhibitorům a nexusu uštědřují tito poskoci menší poškození." tr "game_character_friendlyTooltip_Blue_Minion_Wizard" = "Modrý magický poskokSpojenecký poskok Spojenecká jednotka pro boj z dálky, která je zranitelnější, avšak způsobuje větší poškození." tr "game_character_friendlyTooltip_blueDragon" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Brand" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Braum" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Caitlyn" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Camille" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Cassiopeia" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_ChaosInhibitor" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_ChaosInhibitor_D" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_ChaosNexus" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_ChaosShop" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Corki" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Darius" = "TIPY" tr "game_character_friendlyTooltip_Diana" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Dragon" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Draven" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Ekko" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Elise" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Ezreal" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Fiddlesticks" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Fiora" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Fizz" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_GangplankBarrel" = "Soudek s prachemGangplank může svým útokem vyhodit soudek do povětří, nepřátelé soudek útočením zneškodní." tr "game_character_friendlyTooltip_Garen" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Ghast" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_GiantWolf" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Gnar" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_GnarBig" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Golem" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Graves" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_H28QApexTurret" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Heimerdinger" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_HeimerdingerQ" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Illaoi" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Ivern" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Janna" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_JarvanIV" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Jax" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Jayce" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Jhin" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Kaisa" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Kalista" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Karma" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Karthus" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Kassadin" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Katarina" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Kayle" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Khazix" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Kindred" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_KingPoro" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_KogMaw" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Leblanc" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_LeeSin" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Leona" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_LesserWraith" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Lissandra" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Lizard" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_LizardElder" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Lucian" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Lulu" = "Lulu je podpůrná čarodějka, jejíž kouzla mají mnoho různých účinků, díky čemuž může pomáhat široké škále rozličných cílů." tr "game_character_friendlyTooltip_Lux" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Malphite" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Malzahar" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_MalzaharVoidling" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_MasterYi" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_MissFortune" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_MonkeyKing" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Mordekaiser" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Nami" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Nasus" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Nautilus" = "Nautilus je obří šampion, který se dokáže držet protivníků, kterým zároveň způsobuje velké poškození." tr "game_character_friendlyTooltip_Nidalee" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Nocturne" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_OdinBlueSuperminion" = "Modrý kontaktní poskokSpojenecký poskok Velice silný spojenecký poskok s velkým množstvím zdraví a silným útokem." tr "game_character_friendlyTooltip_OdinNeutralGuardian" = "Dobytelný bodKliknutím začni obsazovat neutrální či nepřátelský bod." tr "game_character_friendlyTooltip_OdinRedSuperminion" = "Fialový kontaktní poskokSpojenecký poskok Velice silný spojenecký poskok s velkým množstvím zdraví a silným útokem." tr "game_character_friendlyTooltip_OdinShrine" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Olaf" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Order_Minion_Archer" = "Střelecký poskokSpojenecký poskokTito poskoci se drží za tvými ostatními poskoky a útočí na nepřátele z dálky." tr "game_character_friendlyTooltip_Order_Minion_Melee" = "Kontaktní poskokSpojenecký poskokTito poskoci tvoří jádro armády tvého týmu. Následuj je do bitvy a nech je, ať se na jejich hlavy snese hlavní část nepřátelských útoků." tr "game_character_friendlyTooltip_Order_Minion_Rider" = "Jezdecký poskokSpojenecký poskokTito poskoci se drží za tvými ostatními poskoky a zvyšují sílu svých spojenců." tr "game_character_friendlyTooltip_OrderInhibitor" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_OrderInhibitor_D" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_OrderNexus" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_OrderShop" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Orianna" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Ornn" = "TIPY" tr "game_character_friendlyTooltip_PracticeTool_TargetDummy" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Pyke" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Quinn" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_RabidWolf" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Rakan" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Red_Minion_Basic" = "Fialový kontaktní poskokSpojenecký poskok Základní spojenecký poskok." tr "game_character_friendlyTooltip_Red_Minion_MechCannon" = "Fialový obléhací poskokSpojenecký poskok Spojenecký obléhací poskok." tr "game_character_friendlyTooltip_Red_Minion_MechMelee" = "SuperposkokSpojenecký poskok Velice silný spojenecký poskok s velkým množstvím zdraví a silným útokem. Věže těmto poskokům způsobují snížené poškození. Inhibitorům a nexusu uštědřují tito poskoci menší poškození." tr "game_character_friendlyTooltip_Red_Minion_Wizard" = "Fialový magický poskokSpojenecký poskok Spojenecká jednotka pro boj z dálky, která je zranitelnější, avšak způsobuje větší poškození." tr "game_character_friendlyTooltip_redDragon" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_RekSai" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Renekton" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Rengar" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Riven" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Rumble" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Shyvana" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_SightWard" = "Totem zrakuUmístitelný předmětTento spojenecký předmět poskytuje tvému týmu přehled o dění ve svém okolí a také odhaluje okolní neviditelné jednotky. " tr "game_character_friendlyTooltip_Sion" = "TIPY" tr "game_character_friendlyTooltip_Skarner" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Skeleton_Minion_Archer" = "Střelecký poskokSpojenecký poskokTito poskoci se drží za tvými ostatními poskoky a útočí na nepřátele z dálky." tr "game_character_friendlyTooltip_Skeleton_Minion_Melee" = "Kontaktní poskokSpojenecký poskokTito poskoci tvoří jádro armády tvého týmu. Následuj je do bitvy a nech je, ať se na jejich hlavy snese hlavní část nepřátelských útoků." tr "game_character_friendlyTooltip_Skeleton_Minion_Rider" = "Jezdecký poskokSpojenecký poskokTito poskoci se drží za tvými ostatními poskoky a zvyšují sílu svých spojenců." tr "game_character_friendlyTooltip_Sona" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Soraka" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_SummonerBeacon" = "ZotavitVyvolávačovo kouzloV blízkosti tohoto praporu se budeš léčit a způsobovat zvýšené poškození. " tr "game_character_friendlyTooltip_Swain" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Sylas" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Syndra" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_TahmKench" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Taliyah" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Talon" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Taric" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Thresh" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Trundle" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_TwistedLizardElder" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Udyr" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Urf" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Urgot" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Varus" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Veigar" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Velkoz" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Vi" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Viktor" = "TIPY" tr "game_character_friendlyTooltip_Vladimir" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Volibear" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Warwick" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Wolf" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Worm" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Wraith" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_WriggleLantern" = "Wriggleova lucernaUmístitelný předmětTento spojenecký předmět poskytuje tvému týmu přehled o dění ve svém okolí a také odhaluje okolní neviditelné jednotky. " tr "game_character_friendlyTooltip_Xayah" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Xerath" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_XinZhao" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Yasuo" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_YoungLizard" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Yuumi" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Zac" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Zed" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Ziggs" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Zoe" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Zyra" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_ZyraGraspingPlant" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_ZyraSeed" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_ZyraThornPlant" = "" tr "game_character_Kaisa_EvolveColor_0" = "#FFFFFF" tr "game_character_Kaisa_EvolveColor_1" = "#FFFF55" tr "game_character_lore_Ahri" = "Vastajka Ahri má vrozenou schopnost čerpat dřímající sílu Runeterry a formovat magii do podoby koulí čiré energie. S oblibou si se svou kořistí pohrává a manipuluje s jejími emocemi, než na závěr pohltí její životní esenci. Navzdory své predátorské povaze má Ahri vysokou schopnost empatie, jelikož s každou pozřenou duší získá i záblesky vzpomínek jejího majitele." tr "game_character_lore_Akali" = "Akali, která opustila řád Kinkou i svůj titul Pěst stínu, nyní útočí sama a je připravena být smrtící zbraní, kterou její lid potřebuje. Přestože dodržuje vše, co ji její mistr Shen naučil, přísahala, že bude bránit Ionii před nepřáteli, zářez po zářezu. Akali sice útočí v tichosti, ale svůj vzkaz tím do světa vyšle jasně a nahlas: bojte se zabijáka, co nemá pána." tr "game_character_lore_Alistar" = "Alistar je mocný válečník s obávanou pověstí, jenž se snaží pomstít noxijské říši za vyhlazení svého kmene. Ačkoliv byl zotročen a přinucen přijmout úděl gladiátora, díky své nezlomné vůli se z něj nakonec nestalo pouhé bojující zvíře. Časem se mu podařilo zbavit okovů svých bývalých pánů a nyní bojuje jménem všech utlačovaných a umlčovaných. Jeho hněv je stejně nebezpečnou zbraní jako jeho rohy, kopyta a pěsti." tr "game_character_lore_AlZaharVoidling" = "" tr "game_character_lore_Amumu" = "Podle legend je Amumu osamělá a posmutnělá duše ze starobylé Shurimy, jež nyní putuje světem a hledá přítele. Je pod vlivem prastaré kletby, a tak je odsouzen zůstat navždy sám – jeho dotek je smrtící a jeho náklonnost ničivá. Ti, kteří tvrdí, že Amumua spatřili, jej popisují jako malou oživlou mrtvolku zabalenou do obvazů v barvě lišejníku. Vzniklo podle něj nespočetně bajek, písní a mýtů, které se předávají z generace na generaci, a tak je dnes nemožné rozlišit, co je pravda a co pohádka." tr "game_character_lore_AncientGolem" = "" tr "game_character_lore_Anivia" = "Anivia je laskavý okřídlený duch, který při ochraně Freljordu prochází neustálým koloběhem života, smrti a znovuzrození. Tato polobohyně stvořená z nelítostného ledu a mrazivých vichrů neváhá použít sílu živlů k tomu, aby zastavila každého, kdo by se snažil ublížit její zemi. Anivia je průvodkyní a ochránkyní kmenů z drsného severu, jež ji uctívají jako symbol naděje a předzvěst velké změny. Do boje vkládá všechny své síly a ví, že díky její oběti vzpomínka na ni přetrvá, a tak se bude moci znovu zrodit do nového zítřku." tr "game_character_lore_AniviaEgg" = "(Již brzy)" tr "game_character_lore_Annie" = "Annie je sice ještě dítě, ale na svůj věk je vyspělá a velice nebezpečná, vládne totiž ohromnými pyromantskými silami. Dokonce i ve stínu hor severně od Noxu vzbuzují její magické schopnosti velkou pozornost. Její silný vztah k ohni se projevil už v raném věku při různých nepředvídatelných výbuších emocí, časem se však naučila tyto „hravé kousky“ ovládat. Mezi její oblíbené triky patří vyvolání milovaného medvídka Tibberse v podobě ohnivého ochránce. Annie, ztracená v bezmezné nevinnosti dětství, se toulá temnými lesy a neustále hledá někoho, s kým by si mohla hrát." tr "game_character_lore_Ashe" = "Ashe, tato Ledorozená vojevůdkyně kmene Avarosanů, velí nejpočetnější hordě z celých severních zemí. Ačkoliv jí role vůdkyně není příliš po chuti, proslula svým klidem, inteligencí a silným vztahem k ideálům. Dokáže čerpat prastarou energii svého rodu, díky čemuž může do boje vyrážet s lukem z pravého ledu. Její lid věří, že je znovuzrozenou mytologickou hrdinkou Avarosou, a Ashe sama doufá, že když se jí podaří obsadit pradávnou zem svého kmene, opět tím sjednotí celý Freljord." tr "game_character_lore_AurelionSol" = "Aurelion Sol kdysi zaplňoval nezměrnou kosmickou prázdnotu obdivuhodnými nebeskými tělesy, které sám stvořil. Nyní je však nucen svou moc používat podle rozkazů vesmírné říše, jež ho svými pletichami uvrhla do poddanství. Aurelion Sol je připraven získat zpět svou svobodu, i kdyby to znamenalo z nebe strhnout i tu poslední hvězdu. Jediné, po čem touží, je vrátit se zpět na nebesa a vytvářet nové hvězdy." tr "game_character_lore_Averdrian" = "(Již brzy)" tr "game_character_lore_Azir" = "Azir byl kdysi smrtelníkem a vládnoucím císařem Shurimy. Byl pyšným mužem, který stál až na samotném prahu nesmrtelnosti. Byl však kvůli své pýše zrazen a zavražděn ve chvíli svého největšího triumfu. Nyní, o několik tisíciletí později, byl znovuzrozen jako Vyzdvižená bytost třímající nezměrnou moc. Jeho město nyní znovu povstalo z písku a Azir hodlá Shurimě navrátit její zašlou slávu." tr "game_character_lore_Bard" = "Bard, tento mezihvězdný poutník, je vyslancem osudu, jenž bojuje za zachování rovnováhy všude tam, kde život dokáže odolat nástrahám chaosu. Mnozí obyvatelé Runeterry zpívají písně, jež se snaží odhalit pravou podstatu jeho tajemného původu, všichni se však shodují na tom, že tohoto kosmického tuláka přitahují artefakty nabité velkou magickou silou. Činy, které Bard koná za rozjásaného doprovodu svých nápomocných mipů, lze jen těžko považovat za napomáhání zlu. Vždycky slouží výhradně většímu dobru... svým vlastním, zvláštním způsobem." tr "game_character_lore_Blitzcrank" = "Blitzcrank je obří, téměř nezničitelný automaton ze Zaunu, který byl původně stvořen k tomu, aby se staral o likvidaci nebezpečného odpadu. Svůj prvotní účel však považoval za příliš svazující, a tak sám sebe upravil tak, aby mohl co nejlépe sloužit křehkým lidem z Jímky. Blitzcrank zcela nezištně využívá svou sílu a odolnost k ochraně druhých a vystřelovací pěstí nebo výboji energie zneškodňuje každého, kdo dělá problémy." tr "game_character_lore_Blue_Minion_Basic" = "" tr "game_character_lore_Blue_Minion_MechCannon" = "" tr "game_character_lore_Blue_Minion_MechMelee" = "" tr "game_character_lore_Blue_Minion_Wizard" = "" tr "game_character_lore_blueDragon" = "" tr "game_character_lore_Brand" = "Stvoření známé jako Brand kdysi bývalo člověk, Freljorďan jménem Kegan Rodhe. Dnes je jeho existence varováním, co se lidem může stát, když podlehnou svodům nesmírné síly. Kegan pátral po legendárních runách světa. Když se svými společníky jednu nalezli, zradil je a zmocnil se jí sám – a to byl jeho konec. Jeho duše shořela a z jeho těla se stala schránka pro živoucí oheň. Nyní Brand putuje po Valoranu, hledá další runy a přísahá pomstu za křivdy, jež by jen stěží mohl vytrpět i za tucet životů." tr "game_character_lore_Braum" = "Braum je milovaným freljordským hrdinou, který je obdařen ohromnými svaly a ještě větším srdcem. V každé taverně severně od Mrazivé Tvrze oslavují hosté nad medovinou jeho legendární sílu, díky níž údajně dokázal během jediné noci pokácet dubový les a celou horu rozdrtit na štěrk. S magickými dveřmi od pokladnice, které s sebou nosí jako štít, bloumá Braum zmrzlým severem, a kam se hne, tam s ním jde i jeho kníratý úsměv, jenž si svou silou v ničem nezadá s jeho svaly. Je-li někdo skutečným přítelem lidí v nouzi, je to právě on." tr "game_character_lore_Caitlyn" = "Caitlyn je proslulá strážkyně pořádku. V celém Piltoveru se nenajde nikdo, kdo by dokázal zbavovat město zákeřných kriminálníků tak efektivně jako ona. Často spolupracuje s Vi a snaží se této své zbrklé parťačce vtlouct do hlavy alespoň trochu rozvahy. Ačkoliv nikdy neudělá ani krok bez své unikátní magitechnické pušky, nejsilnější Caitlyninou zbraní je břitký intelekt, díky kterému dokáže nastražovat záludné léčky na všechny padouchy, kteří jsou tak hloupí, že se rozhodnou porušovat zákony ve Městě pokroku." tr "game_character_lore_Camille" = "Vrchní ochránkyně klanu Ferrosů Camille je elegantní a elitní agentka, která díky své nestandardní výzbroji dokáže operovat mimo běžné hranice zákona. Jejím hlavním úkolem je zajistit, aby se soukolí Piltoveru a jeho zaunských útrob hladce otáčela. Sama je proslulá svou adaptabilitou a přesností; jakoukoliv známku nešikovnosti považuje za pohanu, kterou je zapotřebí napravit. Mysl má Camille ostrou jako čepele, jimiž je vyzbrojena, ale její snaha o dosažení dokonalosti prostřednictvím magitechnických vylepšení v mnohých vyvolává otázky, zda již není víc strojem než člověkem." tr "game_character_lore_Cassiopeia" = "Cassiopeia je smrtící tvor, jenž podrobuje ostatní své zákeřné vůli. Tato nejmladší a nejkrásnější dcera noxijského rodu Du Couteau se vydala pátrat hluboko do krypt pod shurimskou pouští po starodávné moci. Tam ji pokousal hrůzostrašný strážce hrobky, jehož jed ji přeměnil na plazího predátora. Lstivá a hbitá Cassiopeia se nyní plíží pod závojem noci a svým děsivým pohledem mění nepřátele na kámen." tr "game_character_lore_ChaosInhibitor" = "" tr "game_character_lore_ChaosInhibitor_D" = "" tr "game_character_lore_ChaosNexus" = "" tr "game_character_lore_ChaosShop" = "" tr "game_character_lore_Chogath" = "Od okamžiku, kdy se Cho'Gath poprvé zjevil pod nemilosrdným světlem runeterrského slunce, jej stravuje ryzí a zcela neukojitelný hlad. Cho'Gath je dokonalým zosobněním touhy Prázdnoty po pohlcení veškerého života – veškerou hmotu, kterou pozře, dokáže jeho komplexní metabolismus zakomponovat do vlastního těla, čímž se zvyšuje jak množství a hustota jeho svalové hmoty, tak i síla vnějšího krunýře pevného jako organický diamant. Když se tento zplozenec Prázdnoty rozhodne, že už nechce dál růst, vyzvrátí přebytečný materiál v podobě ostnů ostrých jako břitva, jimiž probodne svou oběť a připraví si ji na pozdější hostinu." tr "game_character_lore_Corki" = "Yordlí pilot Corki zbožňuje především dvě věci: létání a svůj velkolepý knír... a ne nutně v tomto pořadí. Po odchodu z Bandle City se usadil v Piltoveru a zamiloval se do báječných zařízení, které zde nalezl. Svůj život zasvětil vývoji létajících strojů a vede jednotku vzdušné obrany složenou z ostřílených veteránů, která je známá jako Ječící užovky. Corki, jenž dokáže i v té nejzběsilejší mele zachovat chladnou hlavu, střeží oblohu nad svým novým domovem a ještě nikdy se nesetkal s problémem, který by nedokázala vyřešit pořádná salva raket." tr "game_character_lore_Darius" = "Neexistuje žádný výraznější symbol noxijské moci než Darius, tento obávaný a bitvami zocelený vůdce národa. Tento muž z prosté rodiny se postupně vypracoval až k titulu Pěst Noxu a nemilosrdně si prosekává cestu řadami nepřátel své říše – mezi nimiž se často najdou i rodilí Noxijci. Nikdy nepochybuje o správnosti své věci, a jakmile jednou pozvedne svou sekeru, neváhá s ní udeřit, takže ti, kdož se postaví veliteli trifarské legie, nemohou počítat s žádným milosrdenstvím." tr "game_character_lore_Diana" = "Diana se svou půlměsícovitou čepelí bojuje jako válečník Lunari, téměř potlačeného náboženství v krajích kolem hory Targon. Je oděná ve třpytivé zbroji barvy zimního nočního sněhu a představuje živoucí ztělesnění síly stříbrného měsíce. Jelikož byla Diana prodchnuta esencí Aspektu zpoza impozantního vrcholu Targonu, není už zcela člověkem a snaží se přijít na to, jakou moc a účel má v tomto světě." tr "game_character_lore_Dragon" = "" tr "game_character_lore_Draven" = "V Noxu je zvykem, že válečníci známí jako „zúčtovači“ spolu svádějí v arénách krvavé boje, jež jsou zkouškou jejich síly – ovšem žádnému z nich se nikdy nepodařilo dosáhnout takového věhlasu jako Dravenovi. Tento bývalý voják zjistil, že davy zbožňují jeho smysl pro drama i nepřekonatelné kousky, které provádí s rotujícími sekerami. Draven si již nedovede představit život bez toho, že by stavěl na odiv svou namyšlenou dokonalost, a přísahal, že porazí každého, koho bude muset, jen aby se říší dál neslo nadšené provolávání jeho jména." tr "game_character_lore_DrMundo" = "Dr. Mundo, dokonale šílený, děsivě fialový a se zarputile vražednými sklony, je přesně ten důvod, proč mnozí občané Zaunu nevycházejí v obzvláště temných nocích na ulici. Zdá se, že tato jednoslabičná ohavnost netouží po ničem jiném než po bolesti – ať už ji má působit jiným, anebo naopak. Mundo nosí svůj obrovský sekáček na maso, jako by byl lehký jako pírko, a je nechvalně proslulý tím, že unesl a mučil desítky obyvatel Zaunu kvůli své nekalé „práci“, ačkoliv není jasné, jestli tím vůbec sleduje nějaký cíl. Je brutální. Je nepředvídatelný. Jde, kam on chce. A také to, technicky vzato, ve skutečnosti není doktor." tr "game_character_lore_Ekko" = "Zázračný mladík Ekko, jenž vyrostl v drsných ulicích Zaunu, dokáže obratným manipulováním s časem vytěžit z každé situace maximum. Pomocí vlastního vynálezu, takzvaného Z-pohonu, prozkoumává rozvětvující se možnosti reality, aby vytvořil naprosto dokonalý okamžik. Ačkoliv si nade vše cení vlastní svobody, jakmile se jeho přátelé ocitnou v nebezpečí, neváhá udělat cokoliv, jen aby je ochránil. Kdo Ekka nezná, tomu se zdá, že se mu každý z jeho zdánlivě nemožných kousků podaří hned napoprvé." tr "game_character_lore_Elise" = "Elise je vražedný dravec, který sídlí hluboko v nejstarším noxijském městě, v temném paláci, kam nepronikne ani paprsek světla. Kdysi bývala smrtelnicí, hlavou mocného rodu, ale kousnutí zákeřného pavoučího poloboha ji přeměnilo v cosi krásného, avšak zcela nelidského – pavoučí stvůru, která láká nic netušící kořist do své sítě. Aby si zachovala věčné mládí, hoduje Elise na tělech naivních lidí bez špetky víry, a jen málokdo dokáže jejím svodům odolat." tr "game_character_lore_Evelynn" = "V temných zákoutích Runeterry pátrá démonka Evelynn po své další oběti. Nejprve kořist naláká na svou svůdnou masku lidské ženy, a jakmile daný nešťastník jejímu mámení podlehne, ukáže se Evelynn ve své pravé podobě. Poté smrtelníka podrobí nevýslovnému mučení a vychutnává si jeho bolest. Sama démonka to vše považuje jen za nevinnou zábavu. Pro zbytek Runeterry to jsou děsivé příběhy o pokřiveném chtíči a hrůznou připomínkou ceny, která se platí za nezřízenou touhu." tr "game_character_lore_Ezreal" = "Ezreal, švihácký dobrodruh nevědomky obdařený magickým uměním, zkoumá dávno ztracené katakomby, zaplétá se do starověkých kleteb a snadno překonává zdánlivě nemožné. Jeho odvaha a siláctví neznají meze a on sám raději v každé situaci improvizuje, přičemž se zčásti spoléhá na svůj ostrovtip, ale většinou na svou bájnou shurimskou rukavici, ze které vysílá výboje ničivé mystické energie. Jedna věc je jistá – ať už je Ezreal kdekoliv, potíže má vždy v patách. Nebo před sebou. Nejčastěji ale všude kolem." tr "game_character_lore_Fiddlesticks" = "Děsivý strašák Fiddlesticks se plíží v temnotě, třímaje svou kosu a číhaje na nic netušící kořist. Kdysi býval osamělým mužem, jehož ostatní obvinili, že seslal na svou vesnici hladomor, a tak jej přivázali na kůl a nechali umřít hlady na jeho vlastním poli. Hejno krvežíznivých vran, jež hodovalo na jeho ostatcích, jej však přivedlo znovu k životu a s jeho pomocí teď Fiddlesticks mučí své oběti, aby je následně ve víru černého peří a krvavých zobáků připravil o život." tr "game_character_lore_FiddleSticks" = "Téměř dvacet let stojí Fiddlesticks sám v nejvýchodnější vyvolávací komnatě Válečného institutu. Tíživou temnotu jeho prachem pokrytého domova protíná pouze safírový přísvit jeho nelidských očí. Zde stojí Zvěstovatel zkázy na své tiché hlídce. Jeho příběh o síle, jež se vymkla kontrole, se učí všichni vyvolávači v Lize. Slouží jim jako odstrašující příklad. Před řadou desetiletí žil v Zaunu mocný runový mág jménem Istvaan. Na konci páté runové války byl jedním z prvních vyvolávačů Ligy. Nechal se však zlákat prastarou magií a postupně se přestal řídit veškerými pravidly Ligy. A při svém posledním utkání si ukousl příliš velké sousto. Zavřel se v nejvýchodnější vyvolávací komoře a začal provádět nejpřísněji zakázaný rituál - extraplanární vyvolávání.

    Nikdo neví, co přesně se tenkrát v té komnatě stalo. Toho dne se ve Vyvolávačově žlebu neobjevil žádný šampion, který by zastupoval zájmy Zaunu. Na opakované bušení na dveře komnaty bylo odpovědí jen mrtvé ticho. Prvnímu učedníkovi, který se dovnitř odvážil vstoupit, okamžitě sťala hlavu nadpozemsky ostrá kosa. Těch pár dalších, kteří jej následovali a přežili, přišli strachem o rozum. Změnili se v bezduché trosky blekotající stále cosi o vranách a smrti. Liga se zalekla zla, které ani Istvaan nedokázal dostat pod svou kontrolu, a všechny vchody do komnaty zapečetila. Její vedení doufalo, že když to nemohou zničit, snad se jim to alespoň podaří udržet pod zámkem. Roky plynuly a dřevěná postava uvnitř se ani nepohnula - s výjimkou případů, kdy nějaký pošetilec nedbal varování a vstoupil dovnitř. Rada se smířila se skutečností, že komnatu již nebude možné nikdy používat, a tak pro Fiddlestickse vymyslela alespoň nějaké využití: učinili z něj popravčího. Při vyvolání na Pole spravedlnosti sice ožívá a alespoň zdánlivě se řídí stejnými pravidly jako ostatní, nikdo ovšem netuší, na co ve své komnatě čeká. Tvář zůstává nehybná a jeho kosa je neustále připravená setnout každého, kdo se před ním objeví.

    Ti, kdo říkají, že ''jediné, z čeho mají strach, je strach samotný'', ještě neviděli to hejno vran." tr "game_character_lore_Fiora" = "Fiora, nejobávanější duelistka v celém Valoranu, je stejně proslulá svou úsečnou povahou a vychytralostí jako rychlostí svého rapíru z modré oceli. Narodila se v rodu Laurentů v království Demacie a správu nad rodinou převzala po svém otci po skandálu, který je málem zničil. Pověst rodu Laurentů byla v troskách, ale Fiora své veškeré úsilí napřímila k tomu, aby rodině vrátila čest a její právoplatné místo mezi velkými a dobrými rody Demacie." tr "game_character_lore_Fizz" = "Fizz je obojživelný yordl, jenž žije mezi útesy lemujícími Bilgewater. Často z moře loví obětiny, které do něj házejí pověrčiví kapitáni, a zase jim je vrací. Ovšem i ti nejzkušenější námořníci vědí, že není radno si s ním zahrávat – v přístavech se vypráví nejeden příběh o chudácích, kteří tohoto drobného, nepolapitelného taškáře podcenili. Občas bývá omylem považován za nějakého nevyzpytatelného oceánského ducha, dokáže totiž ovládat obří hladové tvory z hlubin a s radostí si utahuje ze spojenců i nepřátel." tr "game_character_lore_Galio" = "Před zářivým městem jménem Demacie stojí na bdělé stráži kamenný kolos Galio. Byl vytvořen na ochranu proti nepřátelským mágům a často stojí nehnutě celá desetiletí, dokud jej nepřivede k životu přítomnost mocných kouzel. Čas, který má k dispozici, se Galio snaží využít co nejvíce a plnými doušky si vychutnává žár bitvy a onu vzácnou poctu, že může bránit obyvatele své země. Jeho vítězství však mají vždy trpkou pachuť, jelikož magie, kterou zničí, je také zdrojem jeho života, a kdykoliv se dočká triumfu, upadne opět v bezesný spánek." tr "game_character_lore_Gangplank" = "Nevyzpytatelný a krvelačný král pirátů Gangplank, jenž nedobrovolně přišel o svůj trůn, nahání hrůzu všem široko daleko. Kdysi vládl přístavnímu městu Bilgewater, a ačkoliv jeho panování již skončilo, podle názoru některých lidí je od té doby ještě nebezpečnější než dříve. Gangplank by raději viděl Bilgewater zalitý krví, než aby se jej zmocnil někdo jiný – a nyní je odhodlán s pomocí pistole, šavle a sudů se střelným prachem získat to, co dříve ztratil." tr "game_character_lore_Garen" = "Hrdý a vznešený válečník Garen je jedním z bojovníků Neohrožené gardy. Mezi svými kolegy se těší velké oblibě a i nepřátelé k němu vzhlížejí s nemalým respektem – když už nic jiného, tak jako k potomkovi slavného rodu Korunní stráže, jehož úkolem je chránit Demacii a její ideály. Ve své zbroji odolné vůči magii a s obřím mečem v rukou je Garen připraven postavit se na bojišti všem čarodějům a černokněžníkům v ničivém víru poctivé oceli." tr "game_character_lore_Ghast" = "" tr "game_character_lore_GiantWolf" = "" tr "game_character_lore_Gnar" = "Gnar je starověký yordl, jehož hravé skopičiny se mohou během okamžiku změnit v dětinský záchvat vzteku, při kterém se přemění na ohromnou stvůru lačnící po ničení. Celá tisíciletí strávil tento zvědavý tvoreček zamrzlý v pravém ledu, ale teď se osvobodil a skotačí po světě, který se od základů změnil a jejž považuje za plný krás a divů. Když se ocitne v ohrožení, metá Gnar po nepřátelích vše, co mu přijde pod ruku, ať už to je jeho bumerang vyřezaný z obřího klu, nebo nedaleká budova." tr "game_character_lore_GnarBig" = "" tr "game_character_lore_Golem" = "" tr "game_character_lore_Gragas" = "Žoviální a zároveň impozantní Gragas je mohutný, grobiánský sládek, který putuje světem ve snaze uvařit dokonalé pivo. Nikdo neví, odkud pochází, ale nyní bloumá divokými pustinami Freljordu, hledá vzácné ingredience a při tom zkouší každý recept, který se mu dostane do rukou. Jelikož je velice impulzivní a často pod parou, proslul rozpoutáváním rvaček, jež často končí celonočními veselicemi a nezanedbatelnými škodami na majetku. Kdekoliv se Gragas objeví, tam co nevidět dorazí popíjení a zkáza – přesně v tomto pořadí." tr "game_character_lore_Graves" = "Malcolm Graves je věhlasný žoldnéř, karbaník a zloděj. Na jeho hlavu je vypsaná odměna v každém městě či říši, do kterých kdy zavítal. Navzdory své výbušné povaze má silný smysl pro zločineckou čest, kterou často vynucuje pomocí své dvouhlavňové brokovnice jménem Osud. Před několika lety obnovil těžce zkoušené partnerství s Twisted Fatem a společně se jim v bilgewaterském podsvětí podařilo najít opět slušnou obživu." tr "game_character_lore_H28QApexTurret" = "" tr "game_character_lore_Hecarim" = "Hecarim je přízračným spojením člověka a zvířete. Jeho prokletím je až do skonání světa pronásledovat duše živých. Když Požehnané ostrovy pohltil stín, zahubila drtivá energie Zničení tohoto hrdého rytíře i s celou jeho kavalerií a všemi oři. Kdykoliv se nyní rozprostře Černá mlha po Runeterře, vede ničivý výpad nehmotné jízdy a vyžívá se v krveprolití a v tom, jak pod jeho okovanými kopyty křupou kosti nepřátel." tr "game_character_lore_Heimerdinger" = "Geniální, byť poněkud výstřední yordlí profesor Cecil B. Heimerdinger je považován za jednoho z nejbrilantnějších vynálezců v dějinách Piltoveru. Ke své práci přistupuje se zápalem hraničícím až s neurotickou posedlostí a s nadšením hledá odpovědi na ty nejzapeklitější otázky vesmíru. Ačkoliv bývají Heimerdingerovy teorie složité a těžko pochopitelné, pocházejí z jeho dílny jedny z nejúžasnějších (a nejvražednějších) strojů, které Piltover kdy spatřil. Je také známý tím, že se ve svých vynálezech neustále šťourá, aby byly ještě efektivnější." tr "game_character_lore_HeimerdingerQ" = "(již brzy)" tr "game_character_lore_Illaoi" = "Illaoinu mocnou stavbu těla by dokázala překonat jen její nezdolná víra. Coby kněžka Velkého krakena pomocí obrovské zlaté modly vytrhává duše z těl svých nepřátel a drtí jejich vnímání reality. Všichni, kteří vyzvou „Pravdonošku Nagakabouros“, záhy zjistí, že Illaoi nikdy nebojuje sama – bohyně Hadích ostrovů jí vždy stojí po boku." tr "game_character_lore_Irelia" = "Během noxijské okupace se v Ionii zrodilo mnoho hrdinů, ovšem žádný z nich nebyl tak nečekaný jako mladá Irelia z Navori. Původně se cvičila v prastarém tanečním umění svého lidu, které pak přizpůsobila válce a svými ladnými a pečlivě natrénovanými pohyby ovládala sadu létajících vražedných dýk. Poté, co prokázala své bojové schopnosti, se nevolky stala vůdkyní a hlavní tváří celého odboje. A ani ubíhající roky neotupily její odhodlání chránit svou vlast." tr "game_character_lore_Ivern" = "Ivern Stromonožka, známý také jako Otec zeleně, je napůl člověkem a napůl stromem a toulá se po lesích Runeterry, kde pečuje o život všude, kudy kráčí. Zná tajemství přírodního světa a je dobrým přítelem všeho, co roste, létá a běhá. Ivern se toulá divočinou a předává podivnou moudrost každému, koho potká. Obohacuje lesy a příležitostně svěřuje upovídaným motýlům svá tajemství." tr "game_character_lore_Janna" = "Janna, ozbrojená mocí runeterrských vichřic, je záhadný duch živlu větru, který chrání nemajetné obyvatele Zaunu. Někteří se domnívají, že ji k životu přivedly prosby runeterrských námořníků, kteří se modlili za dobrý vítr, když proplouvali zrádnými vodami a drsnými bouřemi. Na její přízeň a ochranu se od té doby odvolávali lidé v hlubinách Zaunu, kde se Janna stala světélkem naděje pro lidi v nesnázích. Nikdo neví, kdy a kde se objeví, ale většinou na pomoc přijde." tr "game_character_lore_JarvanIV" = "Princ Jarvan, potomek dynastie Lightshieldů, je následníkem demacijského trůnu. Byl vychován tak, aby se stal ztělesněním těch nejcennějších ctností celého národa, a musí najít rovnováhu mezi nesmírnými očekáváními, jež jsou naložena na jeho bedra, a vlastní touhou bojovat v první linii. Jarvan povzbuzuje okolní vojáky svou hrůzu budící odvahou a nesobeckým odhodláním, s nimiž dělá čest svému rodu a jež vypovídají o jeho pravé síle a přirozené schopnosti vést lid." tr "game_character_lore_Jax" = "Jax je posledním známým mistrem zbraní z Ikacie. Nemá sobě rovného jak v dovedném nakládání s neobvyklou výzbrojí, tak v jedovatém sarkasmu. Poté, co jeho domovina na sebe přivolala ve své pýše zkázu otevřením brány do Prázdnoty, Jax a jeho společníci se zapřisáhli, že budou chránit to málo, co z jejich země zbylo. Jak ovšem nyní magie ve světě sílí, tato dřímající hrozba se opět probouzí a Jax putuje Valoranem s posledním světlem Ikacie a zkouší všechny válečníky, které potká, zda jsou dostatečně silní, aby mohli stát po jeho boku..." tr "game_character_lore_Jayce" = "Jayce je geniální vynálezce, který celý svůj život zasvětil obraně Piltoveru a jeho snaze o neustálý pokrok. Se svým modifikovatelným kladivem v rukou vynakládá veškerou svou sílu, odvahu a nezanedbatelnou inteligenci, aby bylo jeho město v bezpečí. Všeobecně je sice považován za hrdinu, ale jen s nelibostí nese pozornost, kterou tak k sobě přitahuje. Srdce má ovšem na pravém místě a i ti, kdo mu závidí jeho vrozený talent, mu jsou vděčni na to, že chrání Město pokroku." tr "game_character_lore_Jhin" = "Jhin je úzkostlivě pečlivý zločinecký psychopat, který považuje vraždění za umění. Kdysi byl ionským zajatcem, ale osvobodily ho tajemné síly z ionské vládnoucí rady, takže tento masový vrah nyní tomuto spolku slouží jako nájemný zabiják. Jhin považuje svou zbraň za štětec, s jehož pomocí vytváří brutální umělecká díla složená z nemilosrdně zmasakrovaných obětí a bezmocných přihlížejících. Z rozehrání svého zvráceného divadla čerpá kruté potěšení. Díky tomu představuje dokonalou volbu pro případy, kde je třeba vyvolat ten nejsilnější dojem: hrůzu." tr "game_character_lore_Jinx" = "Jinx, maniakální a impulzivní zločinec ze Zaunu, celý život páchá spoušť bez ohledu na následky. Díky svému arzenálu smrtících zbraní dokáže způsobit ty nejsilnější výbuchy a nejhlasitější otřesy, které v jejích šlépějích zanechávají zmatek a paniku. Jinx nesnáší nudu, a ať už kráčí kamkoliv, mileráda s sebou přináší vlastní chaotické pandemonium." tr "game_character_lore_Kaisa" = "Kai'Sa, kterou Prázdnota pohltila, když byla sotva ještě dítě, dokázala přežít díky prosté houževnatosti a síle vůle. Její zkušenosti z ní učinily smrtící lovkyni a podle některých i posla budoucnosti, které by se raději nedožili. Jelikož navázala nelehký symbiotický vztah s živoucím krunýřem z Prázdnoty, brzy nadejde čas, kdy se bude muset rozhodnout, jestli odpustí těm smrtelníkům, kteří ji považují za zrůdu, a vyrazí s nimi proti blížící se temnotě společně... anebo zda prostě zapomene a nechá Prázdnotu pohltit svět, který se k ní otočil zády." tr "game_character_lore_Kalista" = "Kalista, přízrak hněvu a odplaty, je nehynoucí duch pomsty, ozbrojená noční můra povolaná ze Stínových ostrovů, aby lovila podvodníky a zrádce. Zrazení lidé se mohou krví dovolávat pomsty, ale Kalista odpovídá pouze těm, již jsou ochotní zaplatit svou vlastní duší. Na koho Kalista zaměří svůj hněv, ten by měl urychleně vypořádat všechny své záležitosti, neboť úmluvy uzavřené s tímto pochmurným lovcem mohou skončit pouze chladnou palbou jejích přízračných oštěpů." tr "game_character_lore_Karma" = "Žádný smrtelník není lepším ztělesněním duchovních tradic Ionie než Karma. Je živoucím vtělením bezpočtukrát znovuzrozené duše, jež si do každého nového života přenáší veškeré své dřívější vzpomínky, a navíc je požehnaná mocí, kterou dokáže pochopit jen málokdo. Udělala vše, co bylo v jejích silách, aby provedla svůj lid nedávným těžkým obdobím, ale uvědomuje si, že za mír a harmonii možná bude muset zaplatit vysokou cenu – jak ona sama, tak i země, která je jejímu srdci nejdražší." tr "game_character_lore_Karthus" = "Herald zapomnění Karthus je nesmrtelným duchem, jehož děsivé písně jsou jen předehrou k hrůzám, které šíří všude, kde se objeví. Živým nahání stav neživota strach, ovšem Karthus v něm vidí pouze krásu a čistotu, dokonalé spojení života a smrti. Vydává se ze Stínových ostrovů do okolního světa a v roli apoštola smrti přináší smrtelníkům radosti záhrobí." tr "game_character_lore_Kassadin" = "Kassadin, jenž si prosekává ohnivou cestu těmi nejtemnějšími místy světa, ví, že jeho dny jsou sečteny. Jakožto velmi zcestovalý shurimský průvodce a dobrodruh se rozhodl založit rodinu mezi mírumilovnými jižními kmeny – dokud jeho vesnici nepohltila Prázdnota. Přísahal pomstu, a aby se připravil na nadcházející boj, zkombinoval celou řadu magických artefaktů a zakázaných technologií. Nakonec se Kassadin vydal do pustin Ikacie, připraven čelit každému obludnému konstruktu z Prázdnoty, na který narazí během svého pátrání po samozvaném prorokovi Malzaharovi." tr "game_character_lore_Katarina" = "Katarina, nejproslulejší noxijská vražedkyně, je rychlá ve svém soudu a naprosto smrtící v boji. Tato nejstarší dcera legendárního generála Du Couteau se proslavila bleskurychlou likvidací nic netušících nepřátel. Ve své spalující ctižádostivosti bez váhání přijímá úkoly na zneškodňování silně chráněných cílů, a to i za cenu ohrožení životů svých spolubojovníků – ovšem ať už má Katarina jakýkoliv úkol, obestře se vírem ozubených dýk a bez váhání splní svou povinnost." tr "game_character_lore_Kayle" = "Kayle se narodila jednomu z targonských Aspektů v době, kdy vrcholily runové války, a uctívá matčinu památku tím, že na křídlech z posvátného ohně bojuje za spravedlnost. Ona a její dvojče Morgana byly dlouhá léta ochránkyněmi Demacie – do doby, než Kayle zklamala opakovaná selhání smrtelníků a rozhodla se toto království nadobro opustit. Nadále se však vyprávějí legendy o tom, jak svými ohnivými meči trestá všechno zlo, a mnozí doufají, že se jednoho dne opět navrátí…" tr "game_character_lore_Kayn" = "Shieda Kayn vládne smrtící stínovou magií a snaží se naplnit svůj pravý osud – dovést Stínový řád do nové éry, ve které bude vládnout celé Ionii. V rukou třímá Rhaasta, živoucí zbraň darkinů, a nenechá se od toho zastrašit ani plíživou zhoubou, která se zvolna šíří jeho tělem i myslí. Jsou jen dva možné výsledky: Buď Kayn podrobí zbraň své vůli... nebo si nenávistí prosycená zbraň naopak podmaní jeho, čímž se otevře cesta ke zkáze celé Runeterry." tr "game_character_lore_Kennen" = "Kennen není pouze bleskově rychlým strážcem ionské rovnováhy, ale také jediným yordlím členem Kinkou. Navzdory své drobné huňaté postavičce se neváhá postavit jakékoliv hrozbě, jíž čelí s vířící bouří šurikenů a bezmezným nadšením. Se svým mistrem Shenem střeží duchovní svět a pomocí ničivé elektrické energie likviduje své nepřátele." tr "game_character_lore_Khazix" = "Prázdnota roste a přizpůsobuje se – a u žádného z jejích myriád zplozenců nejsou tyto pravdy patrnější než u Kha'Zixe. Hlavní silou této mutující hrůzy, jež byla stvořena k přežití a boji proti těm nejsilnějším, je neustálá evoluce. Narazí-li na protivníka, který je nebezpečnější než on, vyvine si účinnější zbraně, s jejichž pomocí svou kořist nakonec zabije. Kha'Zix byl původně nemyslícím zvířetem, jeho inteligence se však zdokonalila stejně jako jeho tělo. Nyní svůj lov podrobně plánuje a dokonce cíleně využívá živelnou hrůzu, kterou v myslích svých obětí vyvolává." tr "game_character_lore_Kindred" = "Kindred představuje dva aspekty smrti, jež navzdory své rozdílnosti tvoří jeden celek. Oveččin luk přináší rychlý odchod z tohoto světa těm, kteří přijmou svůj osud. Naopak ti, kdo se snaží svému konci uprchnout, přijdou o život krvavým způsobem v ocelovém sevření Vlkových čelistí. Ačkoliv se výklad Kindredovy povahy napříč Runeterrou liší, každý smrtelník si musí zvolit pravou tvář svého skonu." tr "game_character_lore_Kled" = "Yordl Kled je ztělesněním noxijské zuřivé odvahy, a jak je neohrožený, tak je otravný. Ostatní vojáci říše jej obdivují, důstojníci mu nedůvěřují a šlechtici jím opovrhují. Mnozí tvrdí, že bojoval v každém tažení noxijských legií, že „nasbíral“ všechny vojenské hodnosti a že nikdy neutekl z boje. Věrohodnost takovýchto tvrzení je často poněkud pochybná, ale o jedné části této legendy není sporu: Když jede Kled do bitvy na své nepříliš věrné Skaarl, tvrdě bojuje z plných sil, aby ochránil svůj majetek... a aby se zmocnil všeho, co patří ostatním." tr "game_character_lore_KogMaw" = "Kog'Maw, jehož vyvrhla hnijící trhlina do Prázdnoty v pustinách Ikacie, je zvídavý, byť hnilobou prolezlý tvor s obřím chřtánem plným žíravých slin. Chce-li toto stvoření z Prázdnoty něčemu ve svém okolí skutečně porozumět, musí to přežvýkat a oslintat. Kog'Maw sice není sám o sobě zlý, ovšem ve své všetečné naivitě dokáže být nebezpečný, neboť ta může vyústit ve zběsilou žravost – ne snad kvůli hladu, nýbrž aby ukojil svou bezmeznou zvědavost." tr "game_character_lore_Leblanc" = "LeBlanc je pouze jedním z mnoha jmen bledé ženy, jejíž intriky sahající až do raných dní Noxu ovlivnily již bezpočet životů a událostí. Dokonce i pro ostatní členy řádu Černé růže je záhadou. S pomocí magie dokáže tato čarodějka přemístit svůj obraz, kam se jí zlíbí, a může se objevit kdekoliv, komukoliv a dokonce i na mnoha místech zároveň. Vždy potají spřádá nějaké plány a její skutečné motivy jsou stejně tajemné jako její pravá identita." tr "game_character_lore_LeeSin" = "Lee Sin je mistrem starodávného ionského bojového umění a zásadovým bojovníkem, který za pomoci vyvolávané esence dračí duše necouvne před žádným nebezpečím. Ačkoliv tento bojový mnich přišel již před mnoha lety o zrak, zasvětil svůj život ochraně své domoviny před každým, kdo by se odvážil narušit její posvátnou rovnováhu. Pokud nepřátelé podcení jeho klid pramenící z meditace, nepříjemně je pak překvapí jeho slavné ohnivé pěsti a plamenné kopy." tr "game_character_lore_Leona" = "Leona, nabitá silou slunce, je svatou válečnicí Solari, která brání horu Targon svou Zenitovou čepelí a Štítem rozbřesku. Její kůže se třpytí jako záře hvězd a její oči planou silou božského Aspektu, kterého má v sobě. Leona, oděná ve zlaté zbroji a nesoucí strašlivé břímě prastaré znalosti, přináší některým osvícení a jiným smrt." tr "game_character_lore_LesserWraith" = "" tr "game_character_lore_Lissandra" = "Lissandřina magie přetváří čistou sílu ledu v něco temného a hrozivého. Svým černým ledem dokáže mnohem víc než jen zmrazovat – probodává jím a drtí každého, kdo se odváží postavit se jí do cesty. Vyděšeným obyvatelům severu je známá jen jako „Ledová čarodějka“. Pravda je však mnohem hrůznější: Lissandra je zkázou přírody a za cíl si klade uvěznit celý svět v ledu." tr "game_character_lore_Lizard" = "" tr "game_character_lore_LizardElder" = "" tr "game_character_lore_Lucian" = "Bývalý Strážce světla Lucian je chmurný lovec nemrtvých duší, jež bezúnavně pronásleduje a ničí dvojicí svých magických pistolí. Stravuje jej touha pomstít svou mrtvou ženu a nenajde pokoje, dokud nezlikviduje Threshe – přízrak, který vězní její duši. Nemilosrdný a cílevědomý Lucian nepřipustí, aby se jeho mstě postavilo cokoliv do cesty – a pokud se najde někdo tak pošetilý, aby se mu v ní snažil zabránit, skosí ho divoká salva magických střel." tr "game_character_lore_Lulu" = "Yordlí čarodějka Lulu, jež putuje Runeterrou se svým vílím společníkem Pixem, je proslulá vyvoláváním snových iluzí a fantastických tvorů. Dokáže dle libosti upravovat realitu, překrucovat předivo skutečnosti a upravovat omezení fyzického světa, který považuje za nesmírně nudný. Zatímco ostatní mohou považovat její magii přinejlepším za nepřirozenou a přinejhorším za nebezpečnou, ona sama se domnívá, že každému by prospělo trošku kouzel." tr "game_character_lore_Lux" = "Luxanna z Korunní stráže pochází z Demacie, odtažité říše, kde lidé pohlížejí na magické schopnosti se strachem a podezřením. Jelikož vládne schopností ohýbat světlo dle vlastní vůle, vyrostla v hrůze z odhalení a z toho, že bude muset žít ve vyhnanství. Udržovala tedy svou moc v tajnosti, aby neohrozila vznešenou pověst své rodiny. Díky nezdolnému optimismu a duševní síle se však Lux nakonec naučila svůj jedinečný dar přijmout a nyní jej potají používá ku prospěchu své vlasti." tr "game_character_lore_Malphite" = "Malphite je obřím tvorem z oživlého kamene, jenž se navzdory všem neúspěchům snaží zavést požehnaný řád v chaosem zmítaném světě. Pochází z jiného světa, ve kterém se zrodil jako úlomek sloužící obelisku známému jako Monolit. Za pomoci svých úctyhodných elementálních sil pečoval o svého stvořitele a chránil jej, ovšem nakonec selhal. Následující zkázu kromě něj už nikdo další nepřežil. Nyní se Malphite snaží najít pochopení pro měkké obyvatele Runeterry a jejich neotesanou náladovost a zároveň hledá úlohu, která by byla hodna posledního zástupce celého jeho druhu." tr "game_character_lore_Malzahar" = "Malzahar, tento zapálený jasnovidec hlásající sjednocení veškerého života, skutečně věří, že nově nalezená cesta do Prázdnoty je branou ke spasení Runeterry. V pouštních pustinách Shurimy následoval hlasy, které mu šeptaly v hlavě, až do prastaré Ikacie. V rozvalinách oné země pak nahlédl do temného srdce samotné Prázdnoty – a byl obdařen novými schopnostmi a novým účelem. Malzahar nyní sám sebe vnímá jako pastýře s úkolem zavést do trhliny i ostatní… anebo vypustit stvoření, jež se v ní ukrývají." tr "game_character_lore_MalzaharVoidling" = "" tr "game_character_lore_Maokai" = "Maokai je ohromný zuřivý ent, který bojuje proti nadpřirozeným hrůzám Stínových ostrovů. Vlna neživota jej nesmetla jen díky tomu, že měl dřevo prosycené živou vodou. Magická pohroma, jež zničila jeho domovinu, jej místo toho pokřivila do podoby tvora plného touhy po pomstě. Zatímco dříve býval Maokai mírumilovný přírodní duch, nyní se s nevídanou zběsilostí snaží vymýtit ze Stínových ostrovů veškerý neživot a navrátit své vlasti její původní krásu." tr "game_character_lore_MasterYi" = "Mistr Yi zocelil své tělo a zbystřil svou mysl tak, aby myšlenka a čin téměř splývaly v jeden celek. K násilí se sice uchyluje pouze v případě, není-li jiného zbytí, ovšem ladnost a rychlost jeho čepele zaručují, že k rozřešení sporů dojde vždy velice rychle. Jakožto jeden z posledních žijících mistrů ionského bojového umění wuju zasvětil Yi svůj život tomu, aby odkaz jeho lidu žil dál – a tak zkoumá potenciální nové učedníky Sedmi čočkami vhledu ve snaze najít mezi nimi ty nejschopnější." tr "game_character_lore_MissFortune" = "Sarah Fortune, tato bilgewaterská kapitánka, je známá pro svou krásu a obávaná pro svou bezohlednost. Výrazně se liší od otrlých kriminálníků, jichž je přístavní město plné. Když byla ještě malé děvče, král pirátů Gangplank přímo před jejíma očima povraždil celou její rodinu, za což se mu o mnoho let krvavě pomstila tím, že vyhodila do povětří jeho loď, zatímco byl na její palubě. Kdo ji podcení, ten se dočká lstí a nevypočitatelných zvratů… a pravděpodobně jedné nebo dvou kulek do břicha." tr "game_character_lore_MonkeyKing" = "Wukong je rozverný vastajský taškář, který využívá svou sílu, hbitost a inteligenci k tomu, aby zmátl své soupeře a získal nad nimi výhodu. Poté, co našel věrného přítele ve válečníkovi známém jako Mistr Yi, se stal posledním studentem prastarého bojového umění wuju. Nyní putuje Ionií ozbrojen čarovnou holí a dělá vše pro to, aby svou zemi ochránil před záhubou." tr "game_character_lore_Mordekaiser" = "Dvakrát skolený a třikrát zrozený Mordekaiser je krvelačný vládce z dávných dob, který s pomocí svých nekromantských sil spoutává duše k věčnému podrobení. Na světě zbývá už jen hrstka těch, kteří si pamatují jeho dřívější bitvy či znají skutečný rozsah jeho moci – přesto se však několik takových prastarých jedinců najde a ti se nyní děsí dne, kdy by se mohl znovu ujmout vlády nad světem živých i mrtvých." tr "game_character_lore_Morgana" = "V Morganině nitru probíhá věčný boj mezi její nebeskou a smrtelnou podstatou. Spoutala si křídla, aby tak přijala své lidství, a svou bolest a zahořklost si vybíjí na všech neupřímných a zkažených. Odmítá zákony a tradice, které považuje za nespravedlivé, a zatímco se někteří snaží pravdu potlačovat, ona za ni bojuje ze stínů Demacie sesíláním štítů a řetězů z temného ohně. Morgana je neochvějně přesvědčena, že i ti, kdož byli dříve zapuzeni a vyhnáni, mohou jednoho dne znovu hrdě pozvednout hlavu." tr "game_character_lore_Nami" = "Tvrdohlavá mladá mořská vastajka Nami byla první z kmene Marajů, která opustila rodné vlny a vydala se na suchou zem. Stalo se tak poté, co se ztratilo dávné spojení s Targoňany. Jelikož neviděla žádnou jinou možnost, vzala na svá bedra povinnost dokončit posvátný rituál, jenž by měl zajistit jejímu lidu bezpečí. V chaosu tohoto nového věku čelí Nami nejisté budoucnosti s odvahou a odhodlaností a pomocí své hole Vládkyně přílivu povolává sílu samotného oceánu." tr "game_character_lore_Nasus" = "Nasus je působivou Vyzdviženou bytostí ze starobylé Shurimy, hrdinná postava, která je obyvateli pouště oslavována jako polobůh. Když byl smrtelníkem, byl vysoce inteligentním strážcem veškerého vědění a jedinečným stratégem, jehož moudrost vedla starobylou Shurimu k velkoleposti po celá staletí. Po pádu říše odešel do exilu a z velkého hrdiny se pomalu stala jen pouhá legenda. Když nyní starobylé město Shurima opět povstalo, navrátil se plný odhodlání, že tentokrát už jej nikdy padnout nenechá." tr "game_character_lore_Nautilus" = "Obrněný obr známý jako Nautilus, osamělá legenda stará stejně jako první mola v Bilgewateru, brázdí temné vody kus od pobřeží ostrovů Modrého plamene. Kupředu ho žene zapomenutá zrada, útočí bez varování. Máchá svou obří kotvou, aby ochránil chudáky a chamtivce stáhl pod hladinu. Říká se, že si chodí pro ty, kteří zapomínají zaplatit „bilgewaterský desátek“, a stahuje je pod hladinu jako železná připomínka toho, že hlubinám neunikne nikdo." tr "game_character_lore_Neeko" = "Neeko pochází z dávno ztraceného vastajského kmene. Snadno splyne s libovolným davem, dokáže si totiž vypůjčit vzhled ostatních a dokonce pohltí i část jejich pocitů, takže okamžitě rozezná přátele od nepřátel. Nikdo si nikdy nemůže být jistý, kde nebo kým Neeko zrovna je. Ovšem ti, kdož jí hodlají ublížit, zakrátko spatří její pravou tvář a pocítí plnou sílu její pradávné duchovní magie." tr "game_character_lore_Nidalee" = "Nidalee vyrostla v té nejhlubší džungli a je špičkovou stopařkou, která se dokáže libovolně měnit do podoby krvelačné pumy. Není ani zcela člověk, ani zvíře, ale s divokou zuřivostí brání s pomocí pastí a ostrého oštěpu své území před veškerými nezvanými hosty. Svou kořist nejprve ochromí, načež se na ni vrhne ve své kočičí podobě. Ti, jimž se poštěstilo přežít, vyprávějí neuvěřitelné historky o divožence s instinkty ostrými jako břitva a ještě ostřejšími drápy..." tr "game_character_lore_Nocturne" = "Démonické stvoření probuzené z nočních můr, známé většinou jako Nocturne, se stalo původní silou čistého zla. Tento amébovitý stín ozbrojený děsivými čepelemi nemá žádný stálý tvar a tam, kde by se měla nacházet tvář, visí jen dvojice chladných očí. Poté, co se Nocturne osvobodil ze sféry duchů, sestoupil do světa bdících, kde se krmí na hrůze, jež má kořeny v pravé temnotě." tr "game_character_lore_Nunu" = "Kdysi dávno žil jeden chlapec, který chtěl dokázat, že je hrdinou, a to tak, že porazí děsivou obludu – jen aby zjistil, že tato příšera, osamělý a kouzelný yetti, akorát potřeboval kamaráda. Spjati prastarou mocí a sdílenou láskou ke koulovačkám se nyní Nunu s Willumpem divoce řítí Freljordem a vdechují život smyšleným dobrodružstvím. Doufají, že tam někde najdou Nunuovu matku. Pokud ji dokážou zachránit, možná z nich přeci jen budou hrdinové..." tr "game_character_lore_OdinBlueSuperminion" = "" tr "game_character_lore_OdinNeutralGuardian" = "" tr "game_character_lore_OdinRedSuperminion" = "" tr "game_character_lore_OdinShrine" = "" tr "game_character_lore_Olaf" = "Olaf, tento nezastavitelný živel zkázy ozbrojený sekerou, touží jen po jediném – zemřít ve velkolepém boji. Pochází z nemilosrdného freljordského poloostrovu Lokfar. Kdysi se dozvěděl o proroctví, podle kterého měl pokojně skonat... jenže to byl osud zbabělců a mezi jeho lidem obrovská urážka. Pln hněvu se tedy vypravil hledat smrt, zuřivě bojoval po celé zemi, skolil zástupy slavných válečníků a legendárních bestií, ale stále nenašel protivníka, který by jej dokázal zastavit. Nyní vstoupil do řad Zimního spáru a doufá, že najde svůj konec v blížící se válce." tr "game_character_lore_OrderInhibitor" = "" tr "game_character_lore_OrderInhibitor_D" = "" tr "game_character_lore_OrderNexus" = "" tr "game_character_lore_OrderShop" = "" tr "game_character_lore_Orianna" = "Orianna je plně mechanický zázrak techniky, dřív však bývala zvědavou dívkou z masa a kostí. Po nehodě v dolních částech Zaunu smrtelně onemocněla a její rozpadající se tělo muselo být kousek po kousku nahrazováno špičkovými přístroji. Nyní Orianna svobodně prozkoumává divy Piltoveru i města pod ním a společnost jí dělá jedinečná mosazná koule, která je jejím přítelem a ochráncem." tr "game_character_lore_OriannaNoBall" = "Kdysi žil v Piltoveru jistý Corin Reveck, který měl dceru jménem Orianna. Miloval ji víc než cokoliv na světě. Ačkoliv měla ohromné taneční vlohy, fascinovali ji především šampioni z Ligy legend. Uchvátili ji natolik, že dokonce sama začala cvičit, aby se mohla stát jednou z nich. Ve své prosté naivitě si však nedávala pozor a zbytečně riskovala, což ji nakonec stálo život. Oriannina smrt Corina zdrtila. Upadl do hluboké deprese a začal být posedlý magitechnikou. Nedokázal se smířit s prázdnotou, která po její smrti ovládla jeho život, a tak se rozhodl sestrojit si náhradu - takovou, která by splnila Oriannin sen a byla přijata do řad Ligy. Corin tedy vytvořil mechanický stroj na zabíjení, který pojmenoval po své dceři. S vědomím, že se jistě stane šampionkou a že se časy mění, jí vyrobil i kouli, která měla být jejím pomocníkem a ochráncem. Toto symbiotické stvoření je založeno na odlišném druhu magitechniky a místo mechanického hodinového stroje používá sílu elektřiny.

    Orianna a Koule nyní bojují jako šampioni v Lize legend a řídí se především vlastním morálním kodexem, který však není vždy zcela bez chyb. Orianna se usilovně snaží zapadnout mezi ostatní. I kdyby se však snažila sebevíc, člověk z ní nikdy nebude. A na své okolí stále působí poněkud znepokojivým a podivným dojmem. S jinými šampiony z Ligy legend se sice chce přátelit, jen málokdo z nich se ovšem dokáže přenést přes její nezvyklou podstatu. Pro mnohé je jen bezduchou skořápkou a mechanickou hračkou - byť nebezpečnou a smrtící. V očích svého otce je však stále dokonalou dcerou.

    „Tancuj se mnou, můj pomocníčku. Tancuj se mnou až do zapomnění.“" tr "game_character_lore_Ornn" = "Ornn je freljordský duch kovářství a řemeslnictví. Pracuje o samotě v obrovské kovárně, kterou si vykoval z lávových jeskyní pod sopkou jménem Krbdům. Tam přikládá pod bublajícími kotly s roztavenými kameny, čistí rudu a vyrábí předměty nevýslovné kvality. Když ostatní božstva – zejména Volibear – sestoupí na zem a pletou se do záležitostí smrtelníků, Ornn povstane, aby tyto neuvážené bytosti odkázal do patřičných mezí, a to buď svým kladivem, či ohnivou silou samotných hor." tr "game_character_lore_Pantheon" = "Pantheon je válečník, kterému není rovno a který je téměř nezastavitelným ideálem bitvy. Narodil se v Rakkoru, válečném národu žijícím na svazích hory Targon, a poté, co se vyšplhal na zrádný vrchol této hory a byl shledán hodným, byl vybrán, aby se stal pozemským vtělením nebeského Aspektu války. Je nabit nelidskou silou a neúnavně vyhledává nepřátele Targonu, nechávaje za sebou pouze mrtvoly." tr "game_character_lore_Poppy" = "Runeterra rozhodně nemá nouzi o chrabré šampiony, jen málokterý z nich se ovšem může svou houževnatostí měřit s Poppy. Tato odhodlaná yordlice, třímající legendární Orlonovo kladivo, strávila bezpočet let tajným pátráním po slavném „hrdinovi Demacie“, jenž má být právoplatným majitelem její zbraně. Dokud se jí to nepodaří, vyráží svědomitě do každého boje a mocnými švihy svého kladiva zahání nepřátele království." tr "game_character_lore_Pyke" = "Proslulý harpunář Pyke z bilgewaterských Vražedných doků měl najít smrt v břiše obří žravuchy… ale přesto se vrátil. Nyní se plíží vlhkými uličkami a průchody města, jež mu dříve bylo domovem, a používá své nově nabyté nadpřirozené dary k tomu, aby rychle a krvavě skoncoval s každým, kdo vydělává na zneužívání slabosti ostatních. Ve městě obývaném hrdými lovci příšer se náhle objevila příšera, která loví je." tr "game_character_lore_Quinn" = "Quinn je elitní demacijská rytířka-průzkumnice, která plní nebezpečné úkoly hluboko na nepřátelském území. Mezi ní a jejím legendárním orlem Valorem se pne nezničitelné pouto a nepřátelé často padnou skoleni k zemi dřív, než si uvědomí, že nebojují proti jednomu demacijskému hrdinovi, nýbrž dvěma. Hbitá a v případě potřeby nesmírně mrštná Quinn míří svým samostřílem, zatímco jí Valor shůry vyhledává cíle, což z nich činí na bojišti nesmírně vražedný pár." tr "game_character_lore_RabidWolf" = "" tr "game_character_lore_Rakan" = "Rakan, stejně vrtošivý jako okouzlující, je nechvalně proslulý vastajský potížista a ten nejlepší bojový tanečník v historii kmene Lhotlan. Lidé z ionské vysočiny si jeho jméno už dlouhou dobu spojují s divokými slavnostmi, nekontrolovatelnými večírky a anarchistickou hudbou. Jen málokoho by napadlo, že tento energetický potulný šoumen je zároveň druhem rebelky jménem Xayah, které pomáhá s jejím posláním." tr "game_character_lore_Rammus" = "Některými obdivován a jinými zavržen, Rammus zůstává pro mnohé záhadou. Chrání jej tvrdý krunýř posetý ostny. Ať vkročí kamkoliv, lidé spřádají rozličné teorie o tom, odkud se toto záhadné stvoření vzalo – je polobohem, posvátným věštcem či pouhým zvířetem přetvořeným magií? Ať už je pravda jakákoliv, Rammus je tajnůstkář a na svých toulkách shurimskou pouští se kvůli nikomu nezastavuje." tr "game_character_lore_Red_Minion_Basic" = "" tr "game_character_lore_Red_Minion_MechCannon" = "" tr "game_character_lore_Red_Minion_MechMelee" = "" tr "game_character_lore_Red_Minion_Wizard" = "" tr "game_character_lore_redDragon" = "" tr "game_character_lore_RekSai" = "Rek'Sai je nemilosrdné stvoření z Prázdnoty a dokonalý predátor, jenž si prohrabává tunely pod zemí a ze zálohy útočí na nic netušící kořist. Její neukojitelný hlad přeměnil v pustinu celé rozlehlé oblasti kdysi slavné Shurimské říše. Kupci, obchodníci i dokonce ozbrojené karavany si raději zajdou stovky mil, jen aby se vyhnuli oblastem, na nichž se usadili její potomci. Všichni vědí, že jakmile se na obzoru objeví Rek'Sai, smrti z hlubin země již nikdo neuteče." tr "game_character_lore_Renekton" = "Renekton je hrozivý Vyzdvižený z rozpálené shurimské pouště, kterého sžírá hněv. Kdysi byl nejváženějším bojovníkem říše; pod jeho velením dosáhla armáda jeho lidu bezpočtu vítězství. Po pádu říše byl však Renekton pohřben pod písky a zatímco se svět nad ním pomalu měnil, Renekton přišel o rozum. Nyní je opět volný, ale jeho mysl pohltila touha po tom, aby našel a zabil svého bratra Nasuse, kterému dává za vinu své šílenství i uvěznění trvající několik staletí." tr "game_character_lore_Rengar" = "Rengar je divoký vastajský lovec trofejí, který žije pro potěšení, jež mu přináší stopování a zabíjení nebezpečných tvorů. Po celém světě hledá ty nejděsivější šelmy, jaké dokáže najít, a zejména pátrá po stopách Kha'Zixe, stvoření z Prázdnoty, které ho připravilo o oko. Rengar svou kořist neloví kvůli jídlu ani slávě, nýbrž kvůli ryzí kráse lovu." tr "game_character_lore_Riven" = "Riven bývala šermířkou v noxijské armádě, dnes však žije ve vyhnanství v zemi, kterou se dříve snažila dobýt. Díky síle svého odhodlání a nemilosrdné efektivitě postupovala armádní hierarchií s překvapivou rychlostí a dokonce získala za odměnu legendární runový meč a vlastní válečnou tlupu. Ionské tažení však představovalo obtížnou zkoušku pro Riveninu víru ve vlastní zem; zkoušku, ve které nakonec neuspěla. Poté, co zpřetrhala veškeré vazby s císařstvím, se nyní snaží najít své místo v roztříštěném světě, přestože se všude proslýchá, že Noxus sám se znovu sjednotil…" tr "game_character_lore_Rumble" = "Rumble je mladý vynálezce s hodně prchlivou povahou. Vlastníma rukama vyrobil tento kurážný yordl z hromady šrotu obří mechanický oblek vybavený bohatým arzenálem elektrických harpun a zápalných raket. Ostatní sice často nad Rumblovými výrobky ze smetiště ohrnují nos a vysmívají se jim, jemu to však nevadí – je to konec konců on, kdo drží prst na spoušti plamenometu." tr "game_character_lore_Ryze" = "Ryze je životem ošlehaný prastarý arcimág, jenž je mnohými považován za jednoho z nejschopnějších čarodějů Runeterry. Na jeho bedrech spočívá obrovské břímě. Vyniká nekonečnou odolností a hlubokými znalostmi tajemných učení. Svůj život strávil pátráním po Runách světa – úlomcích surové magie, která kdysi z nicoty stvořila svět. Ryze ví o hrůzách, které by tyto artefakty mohly na Runeterře způsobit, a tak je musí nalézt dřív, než padnou do nesprávných rukou." tr "game_character_lore_Sejuani" = "Sejuani je tvrdá a nelítostná Ledorozená vojevůdkyně Zimního spáru, jednoho z nejobávanějších kmenů Freljordu. Přežití jejího lidu je vykoupeno neustálou zoufalou bitvou proti živlům, takže aby obstáli během zdejších krutých zim, musí pořádat nájezdy na osady Noxijců, Demacijců i Avarosanů. Sejuani vyráží v čele nejnebezpečnějších útoků v sedle svého drüvaského kance Bristla a svým řemdihem z pravého ledu zmrazuje nepřátele, aby je pak mohla roztříštit na kusy." tr "game_character_lore_Shaco" = "Čarovného panáčka Shaca kdysi dávno vyrobili jako hračku pro jednoho osamělého prince, nyní však nalezl potěšení ve vraždění a masakru. Býval roztomilou loutkou, ovšem od doby, co jeho srdce zasáhla temná magie a ztráta milovaného pána, mu radost činí pouze utrpení nebohých duší, které mučí. Vraždí pomocí různých hraček a jednoduchých triků a výsledky svých krvavých „her“ se nesmírně baví. Pokud někdo zaslechne uprostřed noci temný smích, znamená to, že si jej Ďábelský šašek vybral jako další oběť pro své hrátky." tr "game_character_lore_Shen" = "Shen je vůdcem – takzvaným Okem soumraku – tajnůstkářského ionského společenství válečníků známého jako Kinkou. Touží se oprostit od zmatku emocí, předsudků či ega a kráčí po neviděné cestě nezakaleného úsudku mezi říší duchů a fyzickým světem. Jeho úkolem je dohlížet na rovnováhu mezi nimi, a kdo se ji pokusí narušit, ten okusí Shenův ocelový meč a jeho magickou energii." tr "game_character_lore_Shyvana" = "Shyvana je tvorem, jemuž v srdci plane magie úlomku ohnivé runy. Přestože se často zjevuje jako člověku podobné stvoření, dokáže na sebe vzít i svou pravou podobu děsivého draka, jenž svým ohnivým dechem mění nepřátele na popel. Poté, co zachránila život korunnímu princi Jarvanovi IV., vstoupila do služby jeho královské gardy a nyní se jen stěží vyrovnává s podezřívavostí demacijského lidu." tr "game_character_lore_SightWard" = "" tr "game_character_lore_Singed" = "Singed je zaunský alchymista, jehož inteligenci se nikdo jen tak nevyrovná. Celý svůj život zasvětil posouvání hranic vědomostí, přičemž žádná cena pro něj nebyla příliš vysoká, dokonce ani vlastní příčetnost. Je snad jeho šílenství záměrné? Singedovy lektvary jen velmi zřídka nedosahují požadovaného efektu, ovšem on sám už v sobě zřejmě zahubil vše lidské a nechává za sebou jen jedovatou stopu zoufalství a hrůzy." tr "game_character_lore_Sion" = "Sion je válečný hrdina z dávných dob, který je v Noxu oslavován za to, že holýma rukama vymáčkl život z těla demacijského krále. Nebylo mu však dopřáno požehnání věčného odpočinku – místo toho byl znovu oživen, aby své říši sloužil i po smrti. Jakmile kolem sebe začne rozsévat zkázu, neohlíží se na to, zda zabíjí nepřátele, nebo spojence, což je důkazem, že o svou lidskost už nenávratně přišel. Přesto ve svém hrubém brnění, nanýtovaném přímo do hnijícího těla, vyráží bezhlavě do boje a mezi jednotlivými machy mocnou sekerou se snaží vzpomenout na své dřívější já." tr "game_character_lore_Sivir" = "Sivir je proslulou žoldáckou velitelkou a lovkyní pokladů, která své řemeslo provozuje v pouštích Shurimy. Vyzbrojena svým legendárním křížovým ostřím posázeným drahokamy, Sivir vítězně vybojovala bezpočet bitev ve jménu všech, kdo si mohli dovolit její nehoráznou cenu. Je proslulá svou odvahou, odhodláním a vysokou ctižádostivostí a pyšní se tím, že dokáže vynášet na denní světlo poklady ze shurimských hrobek plných nástrah – samozřejmě za tučné nálezné. Samotnými kostmi Shurimy teď ovšem otřásají prastaré síly a Sivir čeká nelehké rozhodnutí, jakým směrem se bude její osud dál odvíjet." tr "game_character_lore_Skarner" = "Skarner je obrovský křišťálový škorpión z ukrytého údolí v Shurimě. Je jedním z rasy brackernů, jež je známá pro svou moudrost a hluboké spojení se zemí, neboť jsou jejich duše propojeny pomocí mocných životních krystalů, ve kterých se ukrývají živoucí myšlenky a vzpomínky brackernských předků. V dávno ztraceném věku se uložili brackernové ke spánku, aby se vyhnuli obrovské kouzelné zkáze, ale byl to právě Skarner, koho probudily nedávné události. Je jediným brackernem, který nespí, a tak na sebe vzal zodpovědnost strážit svůj lid před všemi, kdo by mu chtěli uškodit." tr "game_character_lore_Sona" = "Sona je největší demacijskou mistryní ve hře na etwahl. Hovoří pouze prostřednictvím něžných akordů a živých árií. Její vybrané způsoby jí zajistily oblibu u šlechty, mnozí se však domnívají, že její čarokrásné melodie ve skutečnosti vyzařují magii – což je v Demacii přísné tabu. Cizincům se sice může zdát být němá, její blízcí společníci jí však jakýmsi způsobem rozumějí. Sona svými melodiemi dokáže nejen uklidnit raněné spojence, ale také jejich zvukem proklát srdce nic netušících nepřátel." tr "game_character_lore_Soraka" = "Soraka, tato poutnice z hvězdných dimenzí za horou Targon, se vzdala své nesmrtelnosti, aby mohla chránit smrtelné rasy před jejich vlastními násilnými instinkty. Kam vkročí, tam se snaží šířit soucit a milosrdenství – léčí dokonce i ty, kteří by jí rádi ublížili. A navzdory všem kazům tohoto světa, jež Soraka spatřila, se i nadále domnívá, že lid Runeterry má stále šanci plně rozvinout svůj pravý potenciál." tr "game_character_lore_SummonerBeacon" = "" tr "game_character_lore_Swain" = "Jericho Swain je vizionářským vládcem Noxu, rozpínavého národa, který si cení pouze síly. Ačkoliv během ionské války ztratil své postavení, utrpěl vážná zranění a přišel o levou paži, nakonec se ujal vlády nad říší, a to díky svému nemilosrdnému odhodlání... a nové démonické ruce. Nyní Swain velí svým armádám přímo z první linie a vede je do boje proti blížící se temnotě, kterou vidí pouze on v záblescích posbíraných stínovými havrany z mrtvol v jeho okolí. Ve víru obětí a intrik je největším tajemstvím to, že pravý nepřítel se ukrývá ve vlastním nitru." tr "game_character_lore_Sylas" = "Sylas ze Stokařova vyrostl v jedné z demacijských chudinských čtvrtí a stal se symbolem temnější tváře Velkého města. Ještě jako mladý hoch zaujal svou schopností odhalovat skrytou magii neblaze proslulé lovce mágů, a když pak tyto síly použil proti nim, uvrhli jej do vězení. Z něj však Sylas uprchl a stal se odhodlaným vůdcem revoluce. S pomocí magie svých následovníků se snaží zničit království, jemuž kdysi sloužil… a jak se zdá, jeho řady čarodějných vyvrhelů den ode dne rostou." tr "game_character_lore_Syndra" = "Syndra je hrozivá ionská čarodějka, jež vládne neuvěřitelně mocnými silami. Už jako malé dítě děsila stařešiny vesnice svým neuvážlivým a divokým používáním magie. Poslali ji pryč, aby se naučila svou moc ovládat, po čase však zjistila, že místo aby jí její mentor pomáhal, připravuje ji o schopnosti. Svou bolest a pocit zrady zformovala Syndra do podoby temných koulí energie a přísahala, že zničí každého, kdo by se ji pokusil ovládat." tr "game_character_lore_TahmKench" = "Démon Tahm Kench, jenž byl v dějinách znám pod mnoha různými jmény, putuje runeterrskými řekami a tiší svůj neukojitelný hlad utrpením ostatních. Ačkoliv může působit mimořádně okouzlujícím a hrdým dojmem, ve skutečnosti se potuluje fyzickým světem, aby tu hledal nic netušící kořist. Jeho předlouhý jazyk dokáže na tucet kroků omráčit i silně opancéřovaného válečníka a pád do jeho kručícího žaludku je nekonečná cesta do propasti, z níž již téměř nikdy není návratu." tr "game_character_lore_Taliyah" = "Taliyah je mladá dívka z kmene nomádů, jež se potácí mezi dětskou rozverností a zodpovědností dospělých. Vydala se za poznáním své rostoucí moci napříč téměř celým Valoranem, nedávno se však vrátila domů, aby chránila svůj lid. Někteří lidé si její soucit pletou se slabostí – a za tento omyl zaplatili nejvyšší cenu. Pod Taliyiným mladistvým zevnějškem se totiž ukrývá vůle pevná jako skála a duch neochvějný jako sama země." tr "game_character_lore_Talon" = "Talon je nožem v temnotách, nelítostný zabiják, který dokáže udeřit bez varování a uprchnout dřív, než se stačí rozeznít poplach. Svou nebezpečnou pověst si vybudoval v drsných ulicích Noxu, kde musel bojovat, zabíjet a krást, jen aby si zachránil holý život. Později byl přijat do služeb nechvalně známého rodu Du Couteau, a tak se nyní svému krvavému řemeslu věnuje na rozkaz říše – vraždí nepřátelské vůdce, kapitány a hrdiny… i každého Noxijce, který ve své pošetilosti zkříží cestu svým vládcům." tr "game_character_lore_Taric" = "Taric třímá obrovskou sílu Aspektu ochránce a je strážcem života, lásky a krásy na Runeterře. Na horu Targon se vypravil hledat rozhřešení poté, co byl s hanbou propuštěn ze služby a vyhnán z rodné Demacie, místo něj zde ale našel vyšší volání hvězd. Tělem mu nyní proudí prastará síla Targonu, stal se Štítem Valoranu a střeží svět před zákeřným zlem Prázdnoty." tr "game_character_lore_Teemo" = "Teemo se nezalekne ani těch nejnebezpečnějších a nejděsivějších překážek a prozkoumává svět s nezdolným nadšením a veselým duchem. Tento yordl s neochvějným smyslem pro morálku hrdě dodržuje Kodex průzkumníků z Bandle City, a to občas s takovým zápalem, že si ani neuvědomuje celkový dopad svých činů. Objevují se sice hlasy, podle nichž je existence Průzkumného sboru diskutabilní, jedno je však jisté: s Teemovým přesvědčením není radno si zahrávat." tr "game_character_lore_Thresh" = "Sadistický a záludný Thresh je ctižádostivý duch ze Stínových ostrovů, který nezná pokoje. Tento bývalý strážce bezpočtu magických tajemství pátral po síle, která by byla mocnější než život nebo smrt, a nyní čerpá moc tím, že láme vůli a ducha ostatních lidí pomalým, vynalézavým mučením. Jeho oběti trpí i po smrti, neboť Thresh jejich duším působí agonii uvězněním ve své lucerně, ve které mu jsou vydány na milost až do skonání světa." tr "game_character_lore_Tristana" = "Zatímco mnozí ostatní yordlové soustředí svou energii na objevování, vynalézání či prosté tropení neplechy, Tristanu vždy zajímala dobrodružství a osudy slavných válečníků. Slyšela toho spoustu o Runeterře, jejích národech a válkách a věřila, že i její lid by si zasloužil vstoupit do legend. Vypravila se tedy do světa se svým věrným dělem Bumbácem a nyní se s nezdolnou odvahou a optimismem vrhá přímo do těch nejzuřivějších bojů." tr "game_character_lore_Trundle" = "Trundle je mohutný a zákeřný troll s velice krvelačnými choutkami. Není nic, co by si nedokázal podmanit ranami svého kyje – třeba i samotný Freljord. Žárlivě si střeží svoje území a pronásleduje každého, kdo je natolik hloupý, že do jeho teritoria vstoupí. Poté se svým napřaženým kyjem z pravého ledu zmrazí nepřítele na kost, probodne jej zubatým ledovým sloupem a se smíchem pozoruje, jak mu s krví uniká do mrazivé tundry i život." tr "game_character_lore_Tryndamere" = "Tryndamera pohání nekontrolovatelný hněv a zuřivost. Kdysi putoval celým Freljordem a otevřeně vyzýval největší bojovníky severu, aby se připravil na temnotu, k níž se schylovalo. Tento vzteklý barbar dlouho hledal pomstu za zničení svého klanu, nedávno se však spojil s vůdkyní Avarosanů Ashe a našel domov u jejího lidu. Jeho téměř nadlidská síla a houževnatost jsou legendární a vysloužily jemu a jeho novým spojencům bezpočet vítězství i proti výrazné přesile." tr "game_character_lore_TwistedFate" = "Twisted Fate je nechvalně známý karbaník a falešný hráč, který procestoval většinu světa a díky svým dovednostem a šarmu si vysloužil nevraživost i uznání všech možných boháčů i pošetilců. Jen zřídkakdy bere věci vážně a každý den vítá pyšným krokem a uštěpačným úsměvem na tváři. Twisted Fate má vždy nějaké to eso v rukávu – ve všech ohledech." tr "game_character_lore_TwistedLizardElder" = "" tr "game_character_lore_Twitch" = "Zaunský morový krysák Twitch, tento gurmánský znalec hnusu všeho druhu, se nebojí ušpinit si pracky. Ze své kuše střílí šipky napuštěné různými chemikáliemi přímo do pozlaceného srdce Piltoveru a přísahal, že těm z „města nahoře“ ukáže, jak špinaví ve skutečnosti jsou. Vždy se někam plíží, a když se zrovna nepoflakuje po své rodné Jímce, přehrabuje se v cizích odpadcích ve snaze najít vyhozené poklady… nebo třeba zplesnivělý krajíc chleba." tr "game_character_lore_Udyr" = "Udyr je víc než jen obyčejný člověk – je to nositel nezkrocené síly čtyř divokých zvířecích duchů. Když se Udyr napojí na jejich živočišnou energii, poskytují mu své jedinečné schopnosti: tygr mu dává rychlost a zuřivost, želva odolnost, medvěd fyzickou sílu a fénix svůj věčný oheň. Spojením všech těchto elementů dokáže zneškodnit každého, kdo by se pokusil narušovat přirozený řád." tr "game_character_lore_Urf" = "" tr "game_character_lore_Urgot" = "Urgot býval mocným noxijským popravčím, zradila ho však přímo sama říše, jejímž jménem ukončil tolik životů. Skončil spoutaný v železných řetězech a v Kobce – vězeňském dole hluboko pod Zaunem – byl přinucen poznat pravou podstatu síly. Během katastrofy, jež rozpoutala chaos v celém městě, však uprchl a nyní vrhá svůj mohutný stín na jeho zločinecké podsvětí. Své oběti chytá do týchž řetězů, jež jej kdysi zotročily, zbavuje svůj domov všech, kteří jej nejsou hodni, a snaží se z něj učinit vroucí kotel bolesti." tr "game_character_lore_Varus" = "Varus je jedním z příslušníků prastarých darkinů. Býval to krutý zabiják, který své nepřátele mučil až na pokraj šílenství, než jim proklál srdce šípem. Na konci Velké darkinské války upadl do zajetí, ovšem po několika staletích se mu podařilo uprchnout v těle, které si sestavil ze dvou ionských lovců – ti jej nevědomky pustili na svobodu a nyní jsou nuceni nést jeho luk, k němuž je připoutána jeho životní esence. Své bývalé věznitele nyní Varus loví, aby na nich vykonal brutální pomstu. Ovšem duše smrtelníků, které v něm přebývají, s ním stále na každém kroku bojují." tr "game_character_lore_Vayne" = "Shauna Vayne je smrtící a nelítostná demacijská lovkyně příšer, jejímž životním cílem je nalézt a zabít démonku, která vyvraždila její rodinu. Vayne, vyzbrojená zápěstní kuší a srdcem plným pomsty, je skutečně šťastná pouze tehdy, když zabíjí provozovatele temného řemesla či jejich výtvory, na které útočí ze stínů za krupobití stříbrných šipek." tr "game_character_lore_Veigar" = "Veigar je nadšený mistr temné magie, jenž ovládl takové síly, k nimž by se většina smrtelníků neopovážila přiblížit. Jako volnomyšlenkářský občan Bandle City snil o tom, že posune hranice yordlovské magie, a sáhl po prastarých textech, jež byly po tisíce let ukryty před zraky lidí. Veigar je tvrdohlavý tvoreček, kterého bezmezně fascinují tajemství vesmíru. Ostatní jej často podceňují – ovšem ačkoliv se on sám považuje za naprosto zlého, řídí se určitými morálními pravidly, což vyvolává otázku o jeho hlubší motivaci." tr "game_character_lore_Velkoz" = "Není jasné, zda byl Vel'Koz prvním zplozencem Prázdnoty, jenž se na Runeterře objevil, ovšem nikdy před ním se neobjevil žádný, který by se mohl vyrovnat jeho krutému, pečlivě kalkulujícímu vědomí. Zatímco ostatní sežerou nebo poskvrní vše ve svém okolí, on místo toho prozkoumává a studuje fyzický svět – a s ním i ta podivná bojující stvoření, jež na něm žijí – ve snaze najít slabinu, kterou by mohla Prázdnota využít. Vel'Koz ovšem není ani zdaleka jen pasivním pozorovatelem. Každého, kdo jej ohrožuje, sežehne smrtící plazmou nebo narušením samotného přediva okolního světa." tr "game_character_lore_Vi" = "Vi je horkokrevná a impulzivní bývalá kriminálnice původem z nebezpečných ulic Zaunu. V ostatních vzbuzuje zasloužený respekt, sama se však před cizí autoritou jen tak neskloní. Vyrostla zcela o samotě, díky čemuž si vyvinula jedinečný instinkt pro přežití a poměrně drsný smysl pro humor. Nyní ve službách piltoverských strážců dohlíží na dodržování pořádku a svými mocnými magitechnickými rukavicemi dokáže v případě potřeby prorazit zeď nebo skrz ni prohodit podezřelého." tr "game_character_lore_Viktor" = "Viktor, zvěstovatel nové technologické éry, zasvětil svůj život rozvoji lidstva. Jakožto idealista, který usiluje o to, aby dovedl obyvatele Zaunu na novou úroveň poznání, věří, že lidstvo může celý svůj potenciál rozvinout pouze tak, že přijme úžasnou evoluci technologie. V těle vylepšeném díky oceli a vědě se Viktor neúnavně žene za zářivější budoucností." tr "game_character_lore_Vladimir" = "Krvežíznivý démon Vladimir ovlivňoval záležitosti Noxu již od raných dní této říše. Umění hemomancie mu nejen nezvykle prodloužilo život, ale navíc mu umožňuje ovládat mysli a těla ostatních tak snadno, jako by byly jeho vlastní. V okázalých saloncích noxijské šlechty tak mohl kolem sebe vybudovat fanatický kult – a v temných zadních uličkách s pomocí této magie vysává své nepřátele dosucha." tr "game_character_lore_Volibear" = "Polobůh bouře známý jako Tisíckrát probodnutý medvěd je bojovým duchem Freljordu. Tisíce let neustálých a hořkých válek, vedených v těch nejmrazivějších zimách, ukuly z Volibeara vskutku děsivého protivníka, který dokáže sesílat blesky z vrcholků nejvyšších hor – a když pak hněv sněhové bouře utichne, znamená to, že se připravuje k novému útoku. Kdokoliv se odváží mu postavit, může rozšířit řady jeho armády zuřivých medvědovců… pokud ovšem nepadne za oběť jeho krvelačným drápům." tr "game_character_lore_Warwick" = "Warwick je zrůda, jež loví v zašedlých uličkách Zaunu. Při mučivých experimentech bylo jeho tělo přeměněno, a tak je nyní jeho samotnou součástí složitý systém komor a pump, plnící jeho tepny alchymistickým hněvem. Ze stínů loví kriminálníky, kteří terorizují hlubiny města. Warwicka přitahuje krev a její vůně jej dohání k šílenství. Nikdo, kdo ji prolije, mu neunikne." tr "game_character_lore_Wolf" = "" tr "game_character_lore_Worm" = "" tr "game_character_lore_Wraith" = "" tr "game_character_lore_WriggleLantern" = "" tr "game_character_lore_Xayah" = "Xayah, smrtící a přesná, je vastajská revolucionářka, která vede svou osobní válku za záchranu svého lidu. Díky své rychlosti, lstivosti a jako břitva ostrým perutním čepelím zabije každého, kdo se jí postaví do cesty. Xayah bojuje po boku svého druha a milence Rakana, aby zachránili svůj zmenšující se kmen a obnovili svou rasu ke Xayině obrazu o její zašlé slávě." tr "game_character_lore_Xerath" = "Xerath je Vyzdviženým mágem starobylé Shurimy. Je bytostí stvořenou z čiré magické energie, jež je spoutána do úlomků kouzelného sarkofágu. Byl uvězněn pod pouštními dunami po celá tisíciletí, ale vzestup Shurimy jej ze starobylého vězení osvobodil. Jeho moc jej dohnala k šílenství. Xerath nyní prahne po tom, aby získal zpět vše, co mu podle jeho pomatené mysli náleží, a aby nahradil stávající civilizace jednou jedinou, jež by byla podle jeho vlastních představ." tr "game_character_lore_XinZhao" = "Xin Zhao je neochvějný válečník, věrný služebník vládnoucí dynastie Lightshieldů. Kdysi byl odsouzen k boji v noxijských arénách, kde přežil bezpočet gladiátorských vystoupení, ovšem když jej po čase osvobodila demacijská vojska, dal svůj život i věrnost do služeb svým statečným zachráncům. Se svým oblíbeným oštěpem tří drápů nyní Xin Zhao bojuje za své nové království a troufale vyzývá k boji všechny nepřátele bez ohledu na jejich početní převahu." tr "game_character_lore_Yasuo" = "Odhodlaný ionský bojovník Yasuo je mrštný šermíř, jenž používá proti nepřátelům sílu samotného větru. Když byl ještě pyšný mladík, byl obviněn z vraždy svého mistra – jelikož nebyl schopen prokázat svou nevinu, byl donucen v sebeobraně zabít vlastního bratra. Přestože skutečný vrah jeho mistra byl nakonec odhalen, Yasuo si nikdy nedokázal odpustit, co všechno provedl, a nyní se toulá po své domovině, přičemž jeho meč neprovází nic jiného než vítr." tr "game_character_lore_Yorick" = "Yorick je posledním žijícím členem dávno zapomenutého mnišského řádu. Jeho požehnáním a zároveň i prokletím je moc nad mrtvými. Od té doby, co je uvězněn na Stínových ostrovech, mu společnost dělají pouze rozkládající se mrtvoly a kvílející duchové, kteří se k němu stahují. Yorickovy činy mohou působit děsivě, ukrývá se za nimi však šlechetné poslání: snaží se vymanit svou domovinu z kletby Zničení." tr "game_character_lore_YoungLizard" = "" tr "game_character_lore_Yuumi" = "Yuumi, kouzelná kočka z Bandle City, bývala pomocníčkem yordlí čarodějky jménem Norra. Když její panička jednoho dne záhadně zmizela, stala se Yuumi strážkyní Norřiny Knihy horizontů, jež je nadaná vlastním rozumem, a cestovala skrze portály na jejích stránkách ve snaze kouzelnici opět najít. Yuumi nic nemiluje tolik jako láskyplné pohlazení, a tak vyhledává přátelské společníky, k nimž by se mohla na své pouti připojit, a chrání je zářivým štítem a zuřivou odvahou. Zatímco Knížka by se chtěla soustředit jen na jejich úkol, Yuumi často podlehne světským pokušením, jako jsou lenošení a ryby. Nakonec se ale stejně pokaždé vrátí k hledání své nejlepší přítelkyně." tr "game_character_lore_Zac" = "Zac vznikl coby následek prosáknutí toxického materiálu z chemotechnického ložiska, který se dostal do izolované jeskyně hluboko pod zaunskou Jímkou. Navzdory svému skromnému původu se Zac z prvotního slizu vyvinul v myslící bytost, která obývá městské potrubí a občas se vynoří, aby pomohla těm, kteří si nemohou pomoct sami, nebo aby pomohla znovuvybudovat rozbitou zaunskou infrastrukturu." tr "game_character_lore_Zed" = "Bezohledný a zcela nemilosrdný Zed je vůdcem Stínového řádu – organizace vytvořené s cílem využít tradiční ionskou magii a bojová umění k vojenským účelům a vyhnat noxijské vetřelce. Během války v nouzi odhalil tajemství stínové formy – zlovolné duchovní magie, která je stejně mocná jako nebezpečná a pokřivující. Zed všechny tyto zakázané techniky ovládl, aby mohl zničit vše, co považuje za hrozbu pro svůj národ nebo nový řád." tr "game_character_lore_Ziggs" = "Yordl Ziggs, milující velké bomby a krátké zápalné šňůry, je už od přírody sám výbušnou silou. Předvídatelný život asistenta piltoverského vynálezce jej nudil, a tak se spřátelil se šílenou modrovlasou rakeťačkou Jinx. Po divoké noci strávené ve městě si vzal Ziggs k srdci její radu a přestěhoval se do Zaunu, kde se může svobodněji věnovat svým koníčkům a terorizovat chemobarony i běžné občany ve své nekonečné touze vyhazovat věci do povětří." tr "game_character_lore_Zilean" = "Zilean býval mocným ikacijským mágem, jenž poté, co se stal svědkem zničení své vlasti Prázdnotou, propadl posedlosti tokem času. Aniž by si dovolil strávit jedinou minutu truchlením nad touto děsivou ztrátou, vyvolal prastarou časovou magii, která mu měla odhalit všechny možné výsledky. Stal se de facto nesmrtelným a nyní cestuje minulostí, přítomností i budoucností, přetváří kolem sebe tok času a neustále hledá onen nepolapitelný okamžik, který by dokázal otočit běh hodin a zrušil zkázu Ikacie." tr "game_character_lore_Zoe" = "Coby ztělesnění neplechy, fantazie a změny funguje Zoe jako kosmický posel hory Targon, který zvěstuje velké události, jež přetvářejí podobu světa. Už jen její přítomnost překrucuje mystickou matematiku, která vládne realitám, což občas vede ke katastrofám, aniž by za nimi byla vědomá snaha či zášť. Tím se možná vysvětluje ta uvolněná nonšalance, se kterou Zoe přistupuje ke svým službám a díky které má spoustu času věnovat se hrám, žertování na úkor smrtelníků či dalším podobným radovánkám. Setkání se Zoe může být veselé a plné optimismu, ale vždy je v tom víc, než se zdá, a často to je nesmírně nebezpečné." tr "game_character_lore_Zyra" = "Zyra, jež se zrodila během pradávné magické katastrofy, je ztělesněním hněvu přírody – svůdným spojením rostliny a člověka, v jehož každém kroku raší nový život. Smrtelné obyvatele Valoranu považuje za pouhou kořist pro své rostoucí potomstvo a ochotně je všechny pobíjí krupobitím smrtících trnů. Nikdo netuší, jaký cíl Zyra skutečně sleduje. Ví se o ní jen tolik, že putuje světem a naplno se oddává primitivní touze kolonizovat a ničit všechny ostatní formy života." tr "game_character_lore_ZyraGraspingPlant" = "" tr "game_character_lore_ZyraSeed" = "" tr "game_character_lore_ZyraThornPlant" = "" tr "game_character_opposing_tips_Ahri" = "" tr "game_character_opposing_tips_Akali" = "" tr "game_character_opposing_tips_Alistar" = "" tr "game_character_opposing_tips_AlZaharVoidling" = "" tr "game_character_opposing_tips_Amumu" = "" tr "game_character_opposing_tips_Anivia" = "" tr "game_character_opposing_tips_Annie" = "" tr "game_character_opposing_tips_Ashe" = "" tr "game_character_opposing_tips_AurelionSol" = "" tr "game_character_opposing_tips_Averdrian" = "TBD" tr "game_character_opposing_tips_Azir" = "" tr "game_character_opposing_tips_Bard" = "" tr "game_character_opposing_tips_Blitzcrank" = "" tr "game_character_opposing_tips_Blue_Minion_Basic" = "" tr "game_character_opposing_tips_Blue_Minion_MechCannon" = "" tr "game_character_opposing_tips_Blue_Minion_Wizard" = "" tr "game_character_opposing_tips_Brand" = "" tr "game_character_opposing_tips_Braum" = "" tr "game_character_opposing_tips_Caitlyn" = "" tr "game_character_opposing_tips_Camille" = "" tr "game_character_opposing_tips_Cassiopeia" = "" tr "game_character_opposing_tips_ChaosInhibitor_D" = "" tr "game_character_opposing_tips_Chogath" = "" tr "game_character_opposing_tips_Corki" = "" tr "game_character_opposing_tips_Darius" = "" tr "game_character_opposing_tips_Diana" = "" tr "game_character_opposing_tips_DoomBotsBossTeemo" = "" tr "game_character_opposing_tips_Draven" = "" tr "game_character_opposing_tips_DrMundo" = "" tr "game_character_opposing_tips_Ekko" = "" tr "game_character_opposing_tips_Elise" = "" tr "game_character_opposing_tips_Evelynn" = "" tr "game_character_opposing_tips_Ezreal" = "" tr "game_character_opposing_tips_Fiddlesticks" = "" tr "game_character_opposing_tips_Fiora" = "" tr "game_character_opposing_tips_Fizz" = "" tr "game_character_opposing_tips_Galio" = "" tr "game_character_opposing_tips_Gangplank" = "" tr "game_character_opposing_tips_Garen" = "" tr "game_character_opposing_tips_Gnar" = "" tr "game_character_opposing_tips_GnarBig" = "" tr "game_character_opposing_tips_Gragas" = "" tr "game_character_opposing_tips_Graves" = "" tr "game_character_opposing_tips_H28QApexTurret" = "" tr "game_character_opposing_tips_Hecarim" = "" tr "game_character_opposing_tips_Heimerdinger" = "" tr "game_character_opposing_tips_Illaoi" = "" tr "game_character_opposing_tips_Irelia" = "" tr "game_character_opposing_tips_Ivern" = "" tr "game_character_opposing_tips_Janna" = "" tr "game_character_opposing_tips_JarvanIV" = "" tr "game_character_opposing_tips_Jax" = "" tr "game_character_opposing_tips_Jayce" = "" tr "game_character_opposing_tips_Jhin" = "" tr "game_character_opposing_tips_Jinx" = "" tr "game_character_opposing_tips_Kaisa" = "" tr "game_character_opposing_tips_Kalista" = "" tr "game_character_opposing_tips_Karma" = "" tr "game_character_opposing_tips_Karthus" = "" tr "game_character_opposing_tips_Kassadin" = "" tr "game_character_opposing_tips_Katarina" = "" tr "game_character_opposing_tips_Kayle" = "" tr "game_character_opposing_tips_Kayn" = "" tr "game_character_opposing_tips_Kennen" = "" tr "game_character_opposing_tips_Khazix" = "" tr "game_character_opposing_tips_Kindred" = "" tr "game_character_opposing_tips_Kled" = "" tr "game_character_opposing_tips_KogMaw" = "" tr "game_character_opposing_tips_Leblanc" = "" tr "game_character_opposing_tips_LeeSin" = "" tr "game_character_opposing_tips_Leona" = "" tr "game_character_opposing_tips_Lissandra" = "" tr "game_character_opposing_tips_Lucian" = "" tr "game_character_opposing_tips_Lulu" = "" tr "game_character_opposing_tips_Lux" = "" tr "game_character_opposing_tips_Malphite" = "" tr "game_character_opposing_tips_Malzahar" = "" tr "game_character_opposing_tips_MalzaharVoidling" = "" tr "game_character_opposing_tips_Maokai" = "" tr "game_character_opposing_tips_MasterYi" = "" tr "game_character_opposing_tips_MissFortune" = "" tr "game_character_opposing_tips_MonkeyKing" = "" tr "game_character_opposing_tips_Mordekaiser" = "" tr "game_character_opposing_tips_Morgana" = "" tr "game_character_opposing_tips_Nami" = "" tr "game_character_opposing_tips_Nasus" = "" tr "game_character_opposing_tips_Nautilus" = "" tr "game_character_opposing_tips_Neeko" = "" tr "game_character_opposing_tips_Nidalee" = "" tr "game_character_opposing_tips_Nocturne" = "" tr "game_character_opposing_tips_Nunu" = "" tr "game_character_opposing_tips_OdinBlueSuperminion" = "" tr "game_character_opposing_tips_OdinNeutralGuardian" = "" tr "game_character_opposing_tips_OdinRedSuperminion" = "" tr "game_character_opposing_tips_OdinShrine" = "" tr "game_character_opposing_tips_Olaf" = "" tr "game_character_opposing_tips_OrderInhibitor_D" = "" tr "game_character_opposing_tips_Orianna" = "" tr "game_character_opposing_tips_Orianna_noBall" = "" tr "game_character_opposing_tips_Ornn" = "" tr "game_character_opposing_tips_Pantheon" = "" tr "game_character_opposing_tips_Poppy" = "" tr "game_character_opposing_tips_PracticeTool_TargetDummy" = "" tr "game_character_opposing_tips_Pyke" = "" tr "game_character_opposing_tips_Quinn" = "" tr "game_character_opposing_tips_Rakan" = "" tr "game_character_opposing_tips_Rammus" = "" tr "game_character_opposing_tips_Red_Minion_Basic" = "" tr "game_character_opposing_tips_Red_Minion_MechCannon" = "" tr "game_character_opposing_tips_Red_Minion_Wizard" = "" tr "game_character_opposing_tips_RekSai" = "" tr "game_character_opposing_tips_Renekton" = "" tr "game_character_opposing_tips_Rengar" = "" tr "game_character_opposing_tips_Riven" = "" tr "game_character_opposing_tips_Rumble" = "" tr "game_character_opposing_tips_Ryze" = "" tr "game_character_opposing_tips_Sejuani" = "" tr "game_character_opposing_tips_Shaco" = "" tr "game_character_opposing_tips_Shen" = "" tr "game_character_opposing_tips_Shyvana" = "" tr "game_character_opposing_tips_Singed" = "" tr "game_character_opposing_tips_Sion" = "" tr "game_character_opposing_tips_Sivir" = "" tr "game_character_opposing_tips_Skarner" = "" tr "game_character_opposing_tips_Sona" = "" tr "game_character_opposing_tips_Soraka" = "" tr "game_character_opposing_tips_Swain" = "" tr "game_character_opposing_tips_Sylas" = "" tr "game_character_opposing_tips_Syndra" = "" tr "game_character_opposing_tips_TahmKench" = "" tr "game_character_opposing_tips_Taliyah" = "" tr "game_character_opposing_tips_Talon" = "" tr "game_character_opposing_tips_Taric" = "" tr "game_character_opposing_tips_Teemo" = "" tr "game_character_opposing_tips_Thresh" = "" tr "game_character_opposing_tips_Tristana" = "" tr "game_character_opposing_tips_Trundle" = "" tr "game_character_opposing_tips_Tryndamere" = "" tr "game_character_opposing_tips_TwistedFate" = "" tr "game_character_opposing_tips_Twitch" = "" tr "game_character_opposing_tips_Udyr" = "" tr "game_character_opposing_tips_Urf" = "" tr "game_character_opposing_tips_Urgot" = "" tr "game_character_opposing_tips_Varus" = "" tr "game_character_opposing_tips_Vayne" = "" tr "game_character_opposing_tips_Veigar" = "" tr "game_character_opposing_tips_Velkoz" = "" tr "game_character_opposing_tips_Vi" = "" tr "game_character_opposing_tips_Viktor" = "" tr "game_character_opposing_tips_Vladimir" = "" tr "game_character_opposing_tips_Volibear" = "" tr "game_character_opposing_tips_Warwick" = "